JP6660534B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6660534B2
JP6660534B2 JP2017040318A JP2017040318A JP6660534B2 JP 6660534 B2 JP6660534 B2 JP 6660534B2 JP 2017040318 A JP2017040318 A JP 2017040318A JP 2017040318 A JP2017040318 A JP 2017040318A JP 6660534 B2 JP6660534 B2 JP 6660534B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
symbol
random number
jackpot
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017040318A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017124202A5 (en
JP2017124202A (en
Inventor
卓人 市原
卓人 市原
法広 河邉
法広 河邉
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2017040318A priority Critical patent/JP6660534B2/en
Publication of JP2017124202A publication Critical patent/JP2017124202A/en
Publication of JP2017124202A5 publication Critical patent/JP2017124202A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6660534B2 publication Critical patent/JP6660534B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、普通図柄及び特別図柄を表示するパチンコ機等の遊技機が種々提案されている。   Conventionally, various gaming machines such as pachinko machines that display a normal symbol and a special symbol have been proposed.

例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、遊技球がゲートを通過すると普通図柄抽選が行われる。このとき、普通図柄表示部の普通図柄が変動表示される。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて、普通図柄が停止表示される。普通図柄を普図当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(普通図柄抽選にて普図当たりに当選した場合)には、遊技機は、電動チューリップを所定期間開放する。   For example, in a gaming machine described in Patent Literature 1 below, when a game ball passes through a gate, a normal symbol lottery is performed. At this time, the ordinary symbols on the ordinary symbol display section are variably displayed. Then, after a lapse of a predetermined period, the ordinary symbol is stopped and displayed in a symbol indicating a lottery result of the ordinary symbol lottery. When the normal symbol is stopped and displayed at a predetermined symbol indicating the hit of the ordinary symbol (when the symbol is won by the ordinary symbol lottery), the gaming machine opens the electric tulip for a predetermined period.

これに対して、遊技球が第1始動口または第2始動口へ入賞すると、大当たり抽選が行われる。このとき、特別図柄表示部の特別図柄が変動表示される。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて、特別図柄が停止表示される。特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させると、遊技機は、遊技状態を大当たり状態とし、当選した大当たりの種別に応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口へ入賞すると、遊技機は、所定個数の賞球を払い出す。   On the other hand, when the game ball wins the first starting port or the second starting port, a jackpot lottery is performed. At this time, the special symbol in the special symbol display section is displayed in a variable manner. Then, after the elapse of the predetermined period, the special symbol is stopped and displayed in the symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery. When the special symbol is stopped and displayed with the predetermined symbol indicating the big hit, the gaming machine sets the gaming state to the big hit state, and opens the big winning opening for a round (for example, 15 rounds) according to the type of the big hit that has been won. During the opening, when the gaming ball wins the big winning opening, the gaming machine pays out a predetermined number of winning balls.

従って、遊技者は、普図当たりに当選したいときには、普通図柄を変動表示させるべく、遊技球をゲートに通過させようとし、遊技状態を大当たり状態としたいときには、特別図柄を変動表示させるべく、遊技球を第1始動口または第2始動口に入賞させようとする。   Therefore, when the player wants to win per ordinary symbol, the player tries to pass the game ball through the gate in order to display the normal symbol in a fluctuating manner, and when the player wants to change the gaming state to the big hit state, the player fluctuates and displays the special symbol. An attempt is made to make the ball win the first starting port or the second starting port.

特開2010−121077号公報JP 2010-121077 A

しかしながら、遊技機が大当たり状態になると、普図当たりのときよりも多くの遊技球を払い出させることができるため、遊技者は、普通図柄遊技よりも特別図柄遊技に熱中し、特別図柄の変動表示にしか興味を持たない傾向にある。   However, when the gaming machine enters the jackpot state, the player can pay out more game balls than at the time of the ordinary figure, so the player is more enthusiastic about the special symbol game than the ordinary symbol game, and the special symbol changes. They tend to be interested only in display.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技領域の略中央部で特別図柄よりも大きく表示される普通図柄の変動表示及び停止表示を行う表示手段において、特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果を示唆する画像について表示するという新たな遊技性を備えた遊技機を提供することを課題とする。
In view of the above, the present invention has been made in view of the above points, and a display means for performing a variable display and a stop display of a normal symbol displayed larger than the special symbol in a substantially central portion of the game area, for a special symbol, It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a new gaming property of displaying an image indicating the result of the determination by the determination unit .

この課題を解決するためになされた請求項1に係る発明は、普通図柄に対応した普通図柄用入賞口と、前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、特別図柄に対応した特別図柄用入賞口と、前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、遊技領域の略中央部に配置されて前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる普通図柄用表示手段と、前記普通図柄用表示手段とは別体に設けられて前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる特別図柄用表示手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを契機として遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する普通電動役物と、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特別図柄用表示手段に表示される特別図柄よりも前記普通図柄用表示手段に表示される普通図柄が大きく表示され、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合に、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始され、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である旨を示す画像要素が、当該当否判定から前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されるまでの間に、前記普通図柄用表示手段で表示され、前記画像要素は、前記普通図柄用表示手段に停止表示した普通図柄の組み合わせであることを特徴とする。 The invention according to claim 1 made in order to solve this problem performs a winning / non-principal determination when a winning ball for a normal symbol corresponding to a normal symbol and a game ball wins in the winning symbol for the normal symbol. A normal symbol hit / fail determination means, a special symbol winning port corresponding to the special symbol, and a special symbol hit / fail determination means for executing a hit / non-hit determination when a game ball wins in the special symbol winning port; The normal symbol display means, which is arranged at a substantially central portion of the area, and the variable display and the stop display of the normal symbol are performed based on the result of the hit determination by the normal symbol hit / fail determination means, and the normal symbol display means Special symbol display means provided separately and provided with a special symbol change display and stop display based on the result of the hit determination by the special symbol hit / fail determination means, and the normal symbol hit / fail determination means An ordinary electric accessory that shifts from a state in which it is difficult to win a game ball to a state in which it is easy to win a game ball when the result of the rejection determination is winning, and a jackpot game execution means that executes a jackpot game. In the equipped gaming machine, the normal symbol displayed on the normal symbol display means is displayed larger than the special symbol displayed on the special symbol display means, and the result of the hit determination by the special symbol hit determination unit is displayed. If it is elected the jackpot gaming that by the execution unit begins bonus game, the special symbol for spruce determination means results indicate to picture image elements to the effect that a prize of spruce determination by the said jackpot gaming from the spruce determination until the jackpot game is started by the execution unit, wherein are displayed in normal symbol display means, the image element is stopped and displayed on the normal symbol display means Characterized in that it is a combination of normal symbol.

請求項1に係る発明の遊技機では、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ、当該当否判定の結果が当選であることを契機として普通電動役物が遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する。これに対して、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果が当選である場合に、大当たり遊技が開始される
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, whether or not a game ball has won a winning symbol for a normal symbol is used as a trigger to judge whether the game is successful or not, and based on the result of the judgment, the variation display and the stop display of the normal symbol are performed. Then, when the result of the success / failure determination is a win, the ordinary electric auditors product shifts from a state where it is difficult to win a game ball to a state where it is easy to win a game ball. In contrast, special symbol for winning opening the gaming ball spruce determination is executed when the you win, if the propriety of the determination result is winning, large per game is started.

また、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技領域の略中央部で特別図柄よりも大きく表示される普通図柄の変動表示及び停止表示を行う表示手段において、特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果を示唆する画像について表示するという新たな遊技性を実現することが可能となる。
Further, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the display means for performing a fluctuation display and a stop display of a normal symbol displayed larger than the special symbol in a substantially central portion of the game area, and a pass / fail judgment by the special symbol hit / fail judgment means It is possible to realize a new game property of displaying an image indicating the result of the determination.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a back side of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。2 is a flowchart of main processing (main control main processing) performed by a main control board included in the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。5 is a flowchart of an interrupt process performed in the main process shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a normal operation process performed in the interrupt process shown in FIG. 図7に示した普通動作処理で行われる普通図柄待機処理のフローチャートである。8 is a flowchart of a normal symbol standby process performed in the normal operation process illustrated in FIG. 7. 図8に示した普通図柄待機処理で行われる普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a normal symbol hit determination process performed in the normal symbol standby process shown in FIG. 8. 図8に示した普通図柄待機処理で行われる普通図柄選択処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a normal symbol selection process performed in the normal symbol standby process shown in FIG. 図8に示した普通図柄待機処理で行われる普通図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a normal symbol variation pattern creation process performed in the normal symbol standby process illustrated in FIG. 8. 図8に示した普通図柄待機処理で行われる普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a normal symbol random number shift process performed in the normal symbol standby process illustrated in FIG. 8. 図7に示した普通動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。8 is a flowchart of a process during a change performed in the normal operation process shown in FIG. 7. 図7に示した普通動作処理で行われる当たり遊技開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning game start processing performed in the normal operation processing shown in FIG. 図7に示した普通動作処理で行われる普通電動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal electric process performed in the normal operation process shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a special operation process performed in the interrupt process shown in FIG. 図16に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。17 is a flowchart of a special symbol standby process performed in the special operation process shown in FIG. 図17に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol big hit determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 図17に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 図17に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 図17に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 図16に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。17 is a flowchart of a process during a change performed in the special operation process shown in FIG. 16. 図16に示した特別動作処理で行われる大当たり遊技開始処理のフローチャートである。17 is a flowchart of a jackpot game start process performed in the special operation process shown in FIG. 図16に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。17 is a flowchart of a special electric auditors product process performed in the special operation process shown in FIG. 16. 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a pending ball count process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。2 is a flowchart of main processing (sub-control main processing) performed by a sub-control board included in the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub-control board included in the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub-control board included in the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図29に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。30 is a flowchart of a command monitoring process performed in the 10 ms timer interrupt process shown in FIG. 29. 図1に示した遊技機が備える表示装置で表示されるマークの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a mark displayed on a display device included in the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備える表示装置で表示されるマークと変動表示される普通図柄の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a mark displayed on a display device provided in the gaming machine shown in FIG. 1 and an ordinary symbol variably displayed.

以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine using a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape at an edge of a game board 2. A game area 6 where game balls are fired is provided on the game board 2 in a section defined by the inner guide rail 4. In the game area 6, a guide nail (not shown) for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   On the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 composed of a decorative lamp or the like, an upper ball tray 36 for receiving game balls to be supplied to the launching device and paid out game balls, and a full of the upper ball tray 36 are provided. A lower ball receiving tray 37 for receiving a game ball sometimes, a speaker 38 for emitting a sound effect and the like, a launching device 64 for firing a game ball toward the game area 6 in response to a launch operation of the player, a game A game button switch 67 operable by a player is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be openable and closable. Hereinafter, each configuration of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には特別図柄変動開始用入賞口55が設けられ、上記表示装置10の右には風車76が設けられている。更に、特別図柄変動開始用入賞口55の下方には、電動チューリップ70が設けられ、上記電動チューリップ70には役物連続作動ゲート71が内設されている。上記電動チューリップ70の下方には特別図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, the display device 10, the starting winning opening 42, the big winning opening 45, and the out opening 48 are arranged in order from the upper portion to the lower portion on the center line. On the left and right of the starting winning opening 42 and the large winning opening 45, winning openings such as a left sleeve winning opening 51, a left down winning opening 52, a right down winning opening 53, and a right sleeve winning opening 54 are arranged. A special symbol change start winning port 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided on the right side of the display device 10. Further, an electric tulip 70 is provided below the special symbol change start winning opening 55, and an accessory continuous operation gate 71 is provided inside the electric tulip 70. Below the electric tulip 70, a special symbol display device 50 is incorporated.

上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54、電動チューリップ70等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。更に、上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   The starting winning opening 42, the big winning opening 45, the left sleeve winning opening 51, the left drop winning opening 52, the right drop winning opening 53, the right sleeve winning opening 54, the electric tulip 70, and the like are the games fired in the gaming area 6. The ball corresponds to a plurality of winning areas in which a winning (entering) can be made. Further, the start winning port 42 corresponds to a start winning area. When a game ball wins in each of the winning ports (winning areas) and a win (ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for detection of one winning ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of one winning ball is set for each winning opening.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、上記表示装置10は、後述の特別図柄表示装置50よりも格段に大きい液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In the present embodiment, the display device 10 is configured by a liquid crystal display (TFT-LCD module) that is much larger than a special symbol display device 50 described later.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、普通図柄を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する示唆演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左普通図柄と中普通図柄と右普通図柄が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄が確定停止普通図柄として停止表示される。この際、表示部11には、上記普通図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit is generally used to display a symbol or to display a predetermined effect video / image (including a suggestion effect whose details will be described later). On the display unit 11, after the left ordinary symbol, the middle ordinary symbol, and the right ordinary symbol arranged side by side are displayed for a predetermined time, the left ordinary symbol, the middle ordinary symbol, and the right ordinary symbol are determined based on a predetermined effect determination result. Stop The stop is displayed as a normal symbol. At this time, the display unit 11 may display an effect video / image (character, background, character, or the like) in addition to the above-described ordinary design.

この実施形態において変動および停止表示される左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が当たり(普通図柄当たり)の場合には、上記表示部11に当たりの普通図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで普通図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、上記電動チューリップ70を開状態に移行させる。上記表示部11は、当たりの判定を行う普通図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left ordinary symbol, the middle ordinary symbol, and the right ordinary symbol that are changed and stopped and displayed are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”, respectively. , 11 ". In the present embodiment, when the result of the game win / fail determination is a hit (a normal symbol hit), a normal symbol combination hitting the display unit 11, in this example, "1,1,1" (a so-called "1" set). Ordinary symbols are stopped and displayed in the same combination of numbers, such as "eyes" and "2, 2, 2" (so-called "2" double eyes), and a bonus is given to the player. Specifically, the electric tulip 70 is shifted to the open state. The display unit 11 also serves as a normal symbol change reserved ball count display for determining a hit (the so-called reserved ball count is displayed on the display unit 11).

上記特別図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、上記特別図柄表示装置50は、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The special symbol display device 50 includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In the present embodiment, the special symbol display device 50 is configured by a liquid crystal display (TFT-LCD module).

上記特別図柄表示装置50は、特別図柄を表示するために用いられる。上記特別図柄表示装置50には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。   The special symbol display device 50 is used for displaying a special symbol. The special symbol display device 50 includes a left special symbol (left determination symbol, left identification information), a middle special symbol (middle determination symbol, middle identification information), and a right special symbol (right determination symbol, right identification information) which are arranged side by side. Are displayed for a predetermined period of time, and then the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol, fixed stop identification information) based on a predetermined effect determination result.

この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、上記特別図柄表示装置50に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。このとき、遊技球が役物連続作動ゲート71を通過すると、遊技者に特典が付与される。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。   In the present embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are changed and stopped and displayed are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”, respectively. , 11 ". In the present embodiment, when the result of the game success / failure determination is a jackpot, the special symbol display device 50 displays a special symbol combination of a jackpot, in this example, “1,1,1” (so-called “1” double). Special symbols are stopped and displayed in the same combination of numbers, such as "2, 2, 2" (so-called "2" double eyes). At this time, when the game ball passes through the accessory continuous operation gate 71, a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. The normal game refers to a game state in which it is determined whether or not the game is a special game. In the present embodiment, there are a low probability state, a probable change state (high probability state), and a time reduction state (time reduction state).

尚、上記特別図柄表示装置50に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄と比べ、左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄は、上記表示部11に格段に大きく表示される。   Note that, compared to the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol displayed on the special symbol display device 50, the left ordinary symbol, the middle ordinary symbol, and the right ordinary symbol are displayed much larger on the display unit 11. .

上記電動チューリップ70は、2つの開閉部材70A、70Bが背面の電動チューリップ用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記電動チューリップ70の開状態への移行は、上記表示装置10の表示部11で普通図柄が変動した後、当たりを示す特定の普通図柄の組合せ(本実施形態では同一数字の組合せ)で確定停止表示された時に行われる。上記遊技盤2の背面には、電動チューリップ検出スイッチ(電動チューリップセンサ)が設けられており、上記電動チューリップ70への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。   In the electric tulip 70, the two open / close members 70A and 70B are substantially vertical due to the electric tulip solenoid on the back side, and it is difficult to win (enter) a game ball, and it is easy to win a substantially V-shaped (reverse V-shape). It is controlled to be able to change between open states. The transition of the electric tulip 70 to the open state is determined after the ordinary symbol fluctuates on the display unit 11 of the display device 10 and then stopped at a specific combination of ordinary symbols indicating a hit (in this embodiment, a combination of the same numerals). Performed when displayed. An electric tulip detection switch (electric tulip sensor) is provided on the back surface of the gaming board 2 so as to detect a winning (entering) of a game ball to the electric tulip 70.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記普通図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記普通図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が普通図柄変動保留球数として記憶される。   On the back of the game board 2, a start winning opening detection switch (start winning opening sensor) is provided in a path for a winning ball to detect a winning (ball entry) of a game ball to the starting winning opening 42. It is configured to be. In the present embodiment, the detection of the winning (entering) of a game ball into the starting winning opening 42 is attributed to the acquisition of a predetermined random number value (numerical data) and the variation symbol start of the ordinary symbol. . The random number value (numerical data) acquired due to the winning in the start winning port 42 is temporarily stored in the holding storage means (the storage means in the present invention). In other words, while the variable display of the ordinary symbols (identification information) is suspended, the number of stored random numbers (numerical data) stored in the suspension storage means (the number of reserved balls), that is, the starting winning opening (starting winning area) The number of winnings to 42 is stored as the number of ordinary symbol change pending balls.

この普通図柄変動保留球数は、普通図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記普通図柄変動保留球数の記憶値(保留数)が減算され、上記表示部11で普通図柄の変動表示が開始されることに基づいて、普通図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち普通図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。   The number of ordinary symbol fluctuation reserved balls is displayed on the display unit 11 as an ordinary symbol fluctuation reserved ball number display, and based on the determination of the appropriateness by the appropriateness determination means (CPU of the main control board 200), the determination is made. Based on the fact that the random value (numerical data) corresponding to the judgment and the stored value (reserved number) of the number of ordinary symbol fluctuation reserved balls are subtracted, and the variation display of the ordinary symbol is started on the display unit 11, the ordinary symbol is displayed. The display of the number of reserved balls on the variable reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit of the stored value of the number of winnings to the starting winning opening 42, that is, the upper limit of the number of ordinary symbol change pending balls is set to four except for the storage during the change.

上記普通図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、普通図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については普通図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the ordinary symbol change reserved balls is stored up to the set upper limit number (four), even if the starting winning opening detection switch detects a winning game ball to the starting winning opening 42 any more, the ordinary symbol changing is performed. The invalid balls are not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out for the invalid balls without changing the normal symbol and determining whether or not the balls are correct.

上記特別図柄変動開始用入賞口55は、上記遊技盤2の背面に設けられた特別図柄変動開始スイッチで特別図柄変動開始用入賞口55を入賞(入球)する遊技球が検出されるように構成されている。本実施形態において上記特別図柄変動開始用入賞口55への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。   The special symbol change start winning port 55 is provided so that a game ball that wins (enters) the special symbol change start win port 55 by a special symbol change start switch provided on the back of the game board 2 is detected. It is configured. In the present embodiment, the detection (winning) of a game ball in the special symbol change start winning opening 55 is caused by obtaining a predetermined random value (numerical data) and caused by the start of change display of the special symbol. It has been. The random number value (numerical data) acquired due to the winning in the special symbol change start winning port 55 is temporarily stored in the holding storage means (the storage means in the present invention). In other words, the change display of the special symbol (identification information) is suspended, and the number of stored random numbers (numerical data) stored in the suspension storage means (the number of reserved balls), that is, the special symbol variation start winning port 55 Is stored as the number of special symbol change pending balls.

この特別図柄変動保留球数は、表示されることはなく、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留数)が減算されるようにしている。尚、本実施形態では、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。尚、上記特別図柄変動保留球数は、特別図柄表示装置50等に表示されてもよい。   The number of the special symbol change pending balls is not displayed, and a random number value (numerical data) corresponding to the hit / fail judgment based on the judgment of the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means (CPU of the main control board 200). In addition, the stored value (reserved number) of the number of the special symbol change reserved balls is subtracted. In the present embodiment, the upper limit of the number of winnings stored in the special symbol change start winning port 55, that is, the upper limit of the number of special symbol change pending balls is set to four except for the memory during the change. ing. In addition, the number of the special symbol change pending balls may be displayed on the special symbol display device 50 or the like.

上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51と右袖入賞口54の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The left sleeve winning port 51, the left drop winning port 52, the right drop winning port 53, the right sleeve winning port 54, and the like each have a ball input port at the top that allows a ball to be entered from above. Further, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 54, a winning of the left drop winning opening 52 and a right drop winning opening 53 are performed. A detection switch for a left-fall winning port and a detection switch for a right-drop winning port for detecting a ball are provided on the corresponding game board rear surfaces, respectively.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に上記電動チューリップ70内の役物連続作動ゲート71を通過する遊技球が検出されることに基づいて実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special winning opening opening solenoid provided on the back of the gaming board 2. The large winning opening 45 is normally set in a state where the open / close plate 46 is closed, and when the result of the hit determination is a big hit, a game ball passing through the accessory continuous operation gate 71 in the electric tulip 70 is detected. In the present embodiment, 15 rounds (15 times) are opened as a predetermined round at the time of the jackpot game (privilege grant) executed based on the bonus jackpot game (privilege granting) according to the present invention. Equivalent to). In the large winning opening 45, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the large winning opening 45 is provided.

電動チューリップ70の内部であって、開閉部材70A、70Bの下方には、役物連続作動ゲート71が配置されている。そして、開閉部材70A、70Bが開状態において電動チューリップ70に入賞(入球)した遊技球が、役物連続作動ゲート71へと誘導されるように電動チューリップ70の内部は構成されている。例えば、誘導路や傾斜板を電動チューリップ70の内部に設けることにより遊技球の誘導を行う。ここで、電動チューリップ70に入賞(入球)した全ての遊技球が必ず役物連続作動ゲート71を通過する必要は無いが、電動チューリップ70に入賞(入球)した遊技球のみが役物連続作動ゲート71を通過可能に構成する。一方、開閉部材70A、70Bが閉状態では、基本的に遊技球は電動チューリップ70に入賞(入球)しないように構成されている。例えば、開閉部材70A、70Bの上方に釘等を配置し、閉状態での遊技球の入賞を妨げる構成としてもよいし、開閉部材70A、70Bが閉状態での隙間を遊技球が通過可能な幅より狭くしてもよい。   Inside the electric tulip 70, below the opening / closing members 70A, 70B, an accessory continuous operation gate 71 is arranged. The inside of the electric tulip 70 is configured such that a game ball that has won (entered) the electric tulip 70 when the opening and closing members 70A and 70B are open is guided to the accessory continuous operation gate 71. For example, a game ball is guided by providing a guide path or an inclined plate inside the electric tulip 70. Here, it is not necessary for all the game balls that have won (entered) the electric tulip 70 to pass through the successive-activities gate 71, but only the game balls that have won (entered) the electric tulip 70 It is configured to be able to pass through the operation gate 71. On the other hand, when the opening and closing members 70A and 70B are in the closed state, the game ball is basically configured not to win (enter) the electric tulip 70. For example, a nail or the like may be arranged above the opening / closing members 70A, 70B to prevent a game ball from winning in a closed state, or a game ball can pass through a gap when the opening / closing members 70A, 70B are closed. It may be narrower than the width.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、電動チューリップ検出スイッチ(電動チューリップセンサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)、特別図柄変動開始スイッチは、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Above start winning opening detection switch (start winning opening sensor), electric tulip detection switch (electric tulip sensor), left sleeve winning opening detection switch, right sleeve winning opening detection switch, left drop winning opening detection switch, right drop winning switch The mouth detection switch, the winning ball count switch (count sensor), and the special symbol change start switch correspond to winning detecting means for detecting a game ball that has won a winning device (winning area).

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The above-mentioned launching device 64 has a launching motor driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and launches the game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The shooting ball fired by the shooting device 64 is guided to the game area 6 via a shooting ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls downward while rolling, and wins at each winning opening, or is discharged from the out opening 48 to the back side of the gaming board 2 from the out opening 48 if no winning is made anywhere. .

上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   On the back side of the gaming machine 1, a plurality of control boards, devices, and the like are provided as shown in FIG. The main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, a voice control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, a firing control board 260, and the like. Reference numeral 265 denotes an external terminal, 281 denotes a payout device, 283 denotes a ball absence detection switch, 289 denotes a ball storage tank, and 291 denotes a ball guiding gutter. Each control board is provided with a control circuit. In addition, each control board is disposed on the back side of the gaming machine 1 in a state of being housed alone or plurally in a case. A main control board is schematically shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、特別図柄表示装置50、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45や特別図柄変動開始用入賞口55や役物連続作動ゲート71等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 controls the game in accordance with input signals such as game information and ball entry detection, and is a control device including storage means for storing the game information. The special symbol display device 50, the sub control board 205, In addition to being connected to the payout control board 240, it is also connected to the starting winning port 42, the special winning port 45, the special symbol changing start winning port 55, and the accessory continuous operation gate 71 via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control relating to the game according to the game information. The game information includes at least game state information. The main control board 200 operates by receiving power supply from the power supply board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。尚、上記主制御基板200のCPUは、当たり(普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs arithmetic control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Is output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. In addition, the CPU of the main control board 200 also functions as a winning / failing determination unit that determines a winning / winning (usually a symbol winning) or a jackpot.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、普通図柄や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)を開始させるための変動コマンド、普通図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、後述の示唆開始コマンドや示唆終了コマンド、大当たり当否判定結果データ、当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As a control signal (command) or data output from the main control board 200, various winning commands, a variation command for starting a variation display (effect display) of a normal symbol or an effect mode based on a variation pattern, a variation command of the ordinary symbol, A fluctuation stop command for stopping the fluctuation display, a state command, a suggestion start command and a suggestion end command described later, a jackpot success / failure determination result data, a hit / failure determination result data, numerical data obtained by numerical data obtaining means, when power is turned on, The data at the time of an abnormality or a jackpot round can be cited. The state commands include a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probable change state (high probability state), a time saving state, a big hit state, and the like.

上記RAMは、本発明において、始動入賞口検出スイッチ又は特別図柄変動開始スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データの記憶領域、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)で検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、特別図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の特別図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing numerical data obtained by the numerical data obtaining unit when a winning is detected by the start winning opening detection switch or the special symbol change start switch, in the order in which the numerical data is obtained. Numerical data storage area, storage area for the number of ordinary design fluctuation holding balls of gaming balls detected by the start winning opening detection switch (starting winning opening sensor), special symbol fluctuation holding of game balls detected by the special symbol change start switch A storage area for the number of balls, a storage area for various random numbers generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, a flag, and a work area for the CPU are provided.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11又は上記特別図柄表示装置50での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび当たりの判定値等が書き込まれている。さらに、上記ROMには、表示制御用のプログラムが記憶されている。上記主制御基板200では、CPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示装置50に出力され表示される。このような、上記主制御基板200の表示制御によって、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の特別図柄の変動表示及び停止表示が特別図柄表示装置50で行われる。   The ROM stores a control program and control data for the CPU, a variation pattern and design data related to the variation display on the display unit 11 or the special symbol display device 50, and also determines a jackpot and a hit determination value. Etc. are written. Further, the ROM stores a display control program. In the main control board 200, the CPU reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in a storage area of the RAM, and outputs the control data to a VDP (not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates map data of a display image, and stores the map data in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in an output circuit, and output to the special symbol display device 50 for display. By such display control of the main control board 200, the special symbol display device 50 performs the variable display and the stop display of the special symbols of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol.

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls an electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters; An input / output circuit connecting the main control board 200 and an input / output circuit connecting the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board 220 are provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a voice control board 220. Further, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like are also examples of the electric device controlled by the sub control board 205. In this embodiment, the sub-control board 205 also functions as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub-control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub-control board 205 and an output circuit connecting the display device 10, and the like, and is output from the sub-control board 205. Based on the control signal, display control is performed on the display device 10.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。このような、上記表示制御基板210を介した上記サブ制御基板205の表示制御によって、左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄の普通図柄の変動表示及び停止表示が表示装置10の表示部11で行われる。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   The ROM of the display control board 210 stores a control program. In the display control board 210, a CPU reads predetermined display control data from a ROM based on a control signal from the sub control board 205, generates control data in a storage area of a RAM, and outputs the control data to a VDP (not shown). I do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates map data of a display image, and stores the map data in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in an output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. By such display control of the sub-control board 205 via the display control board 210, the variable display and the stop display of the normal symbol of the left ordinary symbol, the middle ordinary symbol, and the right ordinary symbol are displayed on the display unit 11 of the display device 10. Done in The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub control board 205 and outputs the synthesized audio signal to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling the payout of game balls, and has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 by electrical connection means, and receives the control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winning in various prize holes, for each payout number per detection of one prize ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a game machine power supply having a predetermined voltage suitable for the game machine 1 from a main power supply supplied from outside the game machine 1 and supplies the power to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. And corresponds to a power supply device. The main power is converted into a required voltage at the game store side, and in this embodiment, is converted into an alternating current (AC) 24 V and supplied. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、当たり乱数用カウンタ、普通図柄リーチ乱数用カウンタ、普通図柄変動パターン乱数用カウンタ、当たり図柄乱数用カウンタ、左普通図柄乱数用カウンタ、中普通図柄乱数用カウンタ、右普通図柄乱数用カウンタ、大当たり乱数用カウンタ、特別図柄リーチ乱数用カウンタ、特別図柄変動パターン乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左特別図柄乱数用カウンタ、中特別図柄乱数用カウンタ、右特別図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a random number counter, a normal symbol reach random number counter, a normal symbol variation pattern random number counter, a random symbol random number counter, a left normal symbol random number counter, a middle normal symbol random number counter, and a right normal symbol. Design random number counter, jackpot random number counter, special symbol reach random number counter, special symbol variation pattern random number counter, jackpot symbol random number counter, left special symbol random number counter, middle special symbol random number counter, right special symbol random number counter A random number counter such as a counter is provided.

当たり乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この当たり乱数値は、上記始動入賞口42を入賞した遊技球を上記始動入賞口検出スイッチで検出するごとに取得され、現在上記表示部11で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの当たり乱数値記憶領域に格納される。   The hit random number counter normally determines a symbol hit. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time a main random number updating process described later is performed. Then, it is rewritten to "0" and the above addition is repeated again. This winning random number value is obtained each time a game ball that has won the starting winning opening 42 is detected by the starting winning opening detection switch, and a maximum of four random numbers are present on the display unit 11 except for those whose ordinary symbols are changing. Up to this point, it is stored in the hit random number storage area of the RAM of the main control board 200.

また、低確率状態時には、取得された当たり乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘10’の何れかと一致すれば当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、低確率状態時の当たり確率は10/300(1/30)である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の当たり確率は60/300(1/5)である。当たり(普通図柄当たり)になると、上記電動チューリップ70の両側に設けられた開閉部材70A、70Bが拡開開放される(詳細は後述)。尚、低確率状態における当たりの場合、電動チューリップ70の開放は3秒の開放が1回行われる。一方、確変状態における当たりの場合、開閉部材70A、70Bの開放は6秒の開放が1回行われる。   In the low probability state, if the acquired random number value matches any one of "1" to "10" set as a winning value, the winning is determined (normal symbol winning). That is, the winning probability in the low probability state is 10/300 (1/30). On the other hand, at the time of the probability change state (high probability state) and the time saving state, if any one of ‘1’ to ‘60’ set as the winning value is established, the winning is achieved (normal symbol winning). That is, the hit probability in the probability change state (high probability state) and the time reduction state is 60/300 (1/5). When a hit (usually a symbol hit) occurs, the opening and closing members 70A and 70B provided on both sides of the electric tulip 70 are expanded and opened (details will be described later). In the case of a hit in the low probability state, the opening of the electric tulip 70 is performed once for three seconds. On the other hand, in the case of a hit in the positive change state, the opening and closing members 70A and 70B are opened once for 6 seconds.

普通図柄リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の普通図柄リーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左普通図柄、中普通図柄および右普通図柄のうち、最後に停止表示される普通図柄(例えば中普通図柄)を除いて他の普通図柄(例えば左普通図柄と右普通図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて当たりの普通図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The normal symbol reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state when the result of the hit determination is out of order. Become. The reach state in the present embodiment is the same as the left ordinary symbol, the middle ordinary symbol, and the right ordinary symbol which are stopped and displayed on the display unit 11, except for the last ordinary symbol (for example, the middle ordinary symbol) which is stopped and displayed last. In which the normal symbol (for example, the left normal symbol and the right normal symbol) are the same (the state is the same as the winning normal symbol combination except for the final stop symbol) State).

この普通図柄リーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。普通図柄リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   When the gaming machine 1 is powered on, the normal symbol reach random value starts from “0”, is incremented by one each time a main random number update process described below is performed, and when it reaches “126”, it is then set to “0”. The above addition is repeated again. The normal symbol reach random number value is obtained due to the fact that the winning in the starting winning opening 42 is detected by the starting winning opening detection switch, and when the result of the determination is incorrect, the numerical value is determined in advance. The presence or absence of the reach is determined by comparing with the reach establishment numerical value. In this embodiment, the reach reach numerical values are '5', '17', '28', '40', '51', '63', '74', '86', '97', '109', ' 120 '. In the present embodiment, when the result of the hit determination based on the hit random value is a hit, the game always reaches the reach. Therefore, the reach random value is not used for the presence or absence of the reach.

普通図柄変動パターン乱数用カウンタは、普通図柄変動パターンテーブルから普通図柄や演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の普通図柄変動パターン乱数値を備える。この普通図柄変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。普通図柄変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The normal symbol variation pattern random number counter is used when selecting a variation pattern of the ordinary symbol or the effect form from the ordinary symbol variation pattern table, and includes an ordinary symbol variation pattern random value of '0' to '198'. . When the gaming machine 1 is powered on, the normal symbol variation pattern random number value starts from “0”, and is incremented by one each time a main random number update process described later is performed. And the above addition is repeated again. The normal symbol variation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning in the starting winning opening 42 is detected by the starting winning opening detecting switch.

普通図柄変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。普通図柄変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The normal symbol variation pattern table includes a plurality of variation patterns displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of ordinary symbol variation pattern tables: a low-probability state medium hit table, a low-probability state reach loss table, a low-probability state loss table, a probability-change state hit table, a probability-change state reach loss table, and a probability-change state loss table. . Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記普通図柄変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。   The selection of the variation pattern from the ordinary symbol variation pattern table depends on whether the current low-probability state or the probable variation state, whether or not the result of the determination by the determination unit is correct, whether or not there is reach, and whether or not the plurality of variation patterns A corresponding table is selected from the tables, and one variation pattern is selected from the selected tables based on the variation pattern random number. The selected variation pattern is output to the sub control board 205 as a variation command.

各変動パターンには普通図柄や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における普通図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   In each of the fluctuation patterns, a fluctuation time for variably displaying the normal symbol and the effect mode in a predetermined pattern is set, and the fluctuation time is set at the start of the fluctuation display of the normal symbol on the display unit 11.

当たり図柄乱数用カウンタは、当たり時に上記表示部11に停止表示される停止普通図柄を決定するための当たり図柄乱数値を有する。当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。   The winning symbol random number counter has a winning symbol random value for determining a stopped ordinary symbol stopped and displayed on the display unit 11 at the time of winning. The winning symbol random number value is comprised of '0' to '11', and starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' every time a random number is updated in the control of the main control board 200 described later, and reaches '11'. Is then rewritten to '0' and the above addition is repeated again. The winning symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the main control board 200.

当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止普通図柄『1,1,1』が設定され、当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止普通図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止普通図柄として設定される。   In the winning symbol random number value, a number that is approximately stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the winning symbol random number value “1” is obtained, the stop normal symbol “1,1,1” is set. When the winning symbol random value “2” is obtained, the stop normal symbol “2,2,2”. Are set, and the numbers at the end of the obtained random number are set as the stopped ordinary symbols, such as.

左普通図柄乱数用カウンタは、当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左普通図柄を決定するための左普通図柄乱数値を有する。左普通図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左普通図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。左普通図柄乱数値には表示部11で停止表示される左普通図柄が設定されている。すなわち、左普通図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左普通図柄『1』が設定され、左普通図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左普通図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左普通図柄として設定される。   The left normal symbol random number counter has a left ordinary symbol random number value for determining the left ordinary symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the hit determination result is out of order. The left normal symbol random number value is composed of '0' to '11', and starts from '0' when power is turned on, and is incremented by '1' every time a random number update process in the control of the main control board 200 described later is performed. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. The left ordinary symbol random number value is obtained at the time of symbol selection processing in the control of the main control board 200. The left normal symbol random value that is stopped and displayed on the display unit 11 is set as the left normal symbol random value. That is, when the left ordinary symbol random value "1" is obtained, the left ordinary symbol "1" is set, and when the left ordinary symbol random value "2" is acquired, the left ordinary symbol "2" is set. ..., the acquired random number value is set as the left normal symbol.

中普通図柄乱数用カウンタは、当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中普通図柄を決定するための中普通図柄乱数値を有する。中普通図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中普通図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。中普通図柄乱数値には表示部11で停止表示される中普通図柄が設定されている。すなわち、中普通図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中普通図柄『1』が設定され、中普通図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中普通図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中普通図柄として設定される。   The medium-normal symbol random number counter has a medium-normal symbol random number value for determining the medium-normal symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of the hit determination is out of order. The middle normal symbol random number value is comprised of '0' to '11', and starts from '0' at power-on and is incremented by '1' for each random number update process in the control of the main control board 200 described later, and is set to '11'. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. The medium-normal symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the main control board 200. The medium-normal symbol random value that is stopped and displayed on the display unit 11 is set as the medium-normal symbol random value. That is, when the medium-normal symbol random value "1" is obtained, the medium-normal symbol "1" is set, and when the medium-normal symbol random value "2" is obtained, the medium-normal symbol "2" is set. .., Etc., the obtained random number value is set as a middle normal symbol.

右普通図柄乱数用カウンタは、当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右普通図柄を決定するための右普通図柄乱数値を有する。右普通図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右普通図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。右普通図柄乱数値には表示部11で停止表示される右普通図柄が設定されている。すなわち、右普通図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右普通図柄『1』が設定され、右普通図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右普通図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右普通図柄として設定される。   The right ordinary symbol random number counter has a right ordinary symbol random number value for determining the right ordinary symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of the hit determination is out of order. The right normal symbol random number value is composed of '0' to '11', and starts from '0' at power-on and is incremented by '1' every time a random number is updated in the control of the main control board 200, which will be described later. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. The right normal symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the main control board 200. As the right normal symbol random number, a right ordinary symbol stopped and displayed on the display unit 11 is set. That is, when the right ordinary symbol random value '1' is acquired, the right ordinary symbol "1" is set, and when the right ordinary symbol random value '2' is acquired, the right ordinary symbol "2" is set, .., Etc., the acquired random number value is set as the right normal symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左普通図柄乱数値と右普通図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左普通図柄乱数値と右普通図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止普通図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま普通図柄として設定されないこともある(後述の普通図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the result of determination as to whether or not the result is out of order, the random number values obtained by the respective random number counters match, or even though the reach random state is determined by the reach random number counter, the left normal symbol The random number value and the right normal symbol random value may be different, or the left ordinary symbol random value and the right ordinary symbol random number may match even though the reach random counter determines that there is no reach. is there. In such a case, a random symbol obtained by each random number counter may not be set as a normal symbol as it is in order to set a stopped ordinary symbol in accordance with the result of the hit / fail determination or the presence or absence of the reach. (See symbol selection processing).

大当たり乱数用カウンタは、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞を上記特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている大当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たりとなり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used for judging the success or failure of the jackpot for the winning in the special symbol change start winning port 55, and has a jackpot random number value of '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter starts from “0” when the power of the gaming machine is turned on, and is incremented by 1 every main random number update process described later. 'And repeat the above addition again. The jackpot random number value is obtained due to the fact that the winning in the special symbol change start winning opening 55 is detected by the special symbol change start switch. The acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset jackpot established numerical value, and if they match, it is a jackpot, and if they do not match, it is out.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、特別図柄変動開始用入賞口55への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two “3” and “397” are set as the jackpot establishment numerical values, and if the acquired jackpot random number value matches any one of them, the hit / failure determination result becomes the jackpot (ie, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probable change, '3', '33', '53', '59', '113', '173', '227', '281', '337', '397', '449', ' Twelve 503 'are set as the jackpot establishment numerical values, and if the acquired jackpot random number value matches any one of them, the result of the success / failure determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of the probability change is 12/630). In this way, the winning / failing determination means (CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery by the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the special symbol change start winning port 55 is a big hit. judge.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が特別図柄表示装置50に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が特別図柄表示装置50に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, an internal lottery (a lottery by a jackpot symbol random number counter. Details will be described later), a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a probable state after the jackpot. It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”) include even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”). , 10 ") (even symbols of the same pattern) are stopped and displayed on the special symbol display device 50. In the case of a probability change jackpot, odd symbols ("1,3,5,7,9") in special symbols ("0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11") , 11 ") (odd-numbered symbols) are stopped and displayed on the special symbol display device 50.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。確変状態(高確率状態)かつ時短状態時の遊技では、上述したように、当たり抽選確率が10/300(1/30)から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材70A、70Bの拡開時間が3秒から6秒に長くなる。したがって、確変状態(高確率状態)かつ時短状態時には、電動チューリップ70へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the end of the normal jackpot game, the time saving state is set until the hit / fail determination is performed up to 100 times. After the success / failure determination is performed 100 times, the time saving is canceled and the normal state is maintained until the next big hit. In addition, after the end of the probability-change jackpot game, the state is changed to the probability-change state (high-probability state) and the time-saving state until the next jackpot. In the game in the probability change state (high probability state) and the time reduction state, as described above, the winning lottery probability is improved from 10/300 (1/30) to 60/300 (1/5), and the opening / closing member 70A is used. , 70B from 3 seconds to 6 seconds. Therefore, in the probable change state (high probability state) and the time saving state, it is easy to win the electric tulip 70, and it is possible to play the game while expecting the next big hit while suppressing the decrease in the number of possessed balls.

特別図柄リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の特別図柄リーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記特別図柄表示装置50で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The special symbol reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state in the case where the result of the judgment is out of reach. The special symbol reach random number value from '0' to '126' is used. Become. The reach state in the present embodiment is a special symbol (for example, a special middle symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are fluctuated and stopped on the special symbol display device 50. Other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are in the same state (except for the final stop symbol, which is the same as the jackpot special symbol combination). State).

この特別図柄リーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。特別図柄リーチ乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞を上記特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   The special symbol reach random number value starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, is incremented by one each time a main random number update process described later is performed, and when it reaches “126”, it is then set to “0”. The above addition is repeated again. The special symbol reach random number is obtained by detecting the winning in the special symbol variation start winning opening 55 by the special symbol variation start switch, and when the result of the determination is incorrect, the numerical value is set in advance. The presence or absence of the reach is determined by comparing the determined reach numerical value. In this embodiment, the reach reach numerical values are '5', '17', '28', '40', '51', '63', '74', '86', '97', '109', ' 120 '. In the present embodiment, when the hit determination result based on the jackpot random number value is a jackpot, the game always reaches the reach. Therefore, the reach random number value is not used for the presence or absence of the reach.

特別図柄変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別情報)の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の特別図柄変動パターン乱数値を備える。この特別図柄変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。特別図柄変動パターン乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞を上記特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得される。   The special symbol variation pattern random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (identification information) is selected from the variation pattern table, and includes special symbol variation pattern random numbers of '0' to '198'. When the gaming machine 1 is powered on, this random number value of the special symbol variation pattern starts from “0”, and is incremented by one each time a main random number update process described later is performed. And the above addition is repeated again. The special symbol change pattern random number value is obtained due to the fact that the winning in the special symbol change start winning opening 55 is detected by the special symbol change start switch.

特別図柄変動パターンテーブルは、特別図柄表示装置50に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。特別図柄変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには特別図柄変動パターン乱数値が割り当てられている。   The special symbol variation pattern table is composed of a plurality of variation patterns displayed on the special symbol display device 50 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six special symbol variation pattern tables: a low-probability state medium hit table, a low-probability state reach loss table, a low-probability state loss table, a probability-variable state hit table, a probability-change state reach loss table, and a probability-change state loss table. . Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and a special symbol variation pattern random value is assigned to each variation pattern.

上記特別図柄変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が大当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、特別図柄変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。   The selection of the variation pattern from the special symbol variation pattern table depends on whether the current low-probability state or the probable variation state, the success / failure determination result by the success / failure determination means is a big hit or a miss, or whether or not there is a reach. A corresponding table is selected from the tables, and one variation pattern is selected from the selected table based on a special symbol variation pattern random number value.

各変動パターンには特別図柄(識別情報)を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記特別図柄表示装置50における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   In each of the variation patterns, a variation time in which a special symbol (identification information) is variably displayed in a predetermined pattern is set, and the variation time is set when the special symbol display device 50 starts the variation symbol display.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記特別図柄表示装置50に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 50 at the time of a jackpot. The jackpot symbol random number value is comprised of '0' to '11', which starts from '0' when the power is turned on, is incremented by '1' for each random number update process in the control of the main control board 200 described later, and reaches '11'. Is then rewritten to '0' and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the main control board 200.

大当たり図柄乱数値には、上記特別図柄表示装置50で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。   The random number value of the jackpot symbol is set to the number that is stopped and displayed on the special symbol display device 50. When the jackpot symbol random number value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random value “2” is acquired, the special stop symbol “2,2,2” is acquired. Are set, and the numbers in the order of the acquired random number are set as a special stop symbol, such as. As described above, the jackpot where the stop special symbol is an even number is a normal jackpot, and the jackpot where the stop special symbol is an odd number is a probable variable jackpot.

左特別図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記特別図柄表示装置50で停止表示する左特別図柄を決定するための左特別図柄乱数値を有する。左特別図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左特別図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。左特別図柄乱数値には特別図柄表示装置50で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左特別図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左特別図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。   The left special symbol random number counter has a left special symbol random value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 50 when the jackpot success / failure determination result is out of order. The left special symbol random number value is composed of '0' to '11', and starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' every time a random number update process in the control of the main control board 200 described later is performed. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. The left special symbol random number value is obtained at the time of the symbol selection process in the control of the main control board 200. As the left special symbol random value, a left special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 50 is set. That is, when the left special symbol random value "1" is obtained, the left special symbol "1" is set, and when the left special symbol random value "2" is obtained, the left special symbol "2" is set. ..., the acquired random number value is set as the left special symbol.

中特別図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記特別図柄表示装置50で停止表示する中特別図柄を決定するための中特別図柄乱数値を有する。中特別図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中特別図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。中特別図柄乱数値には特別図柄表示装置50で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中特別図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中特別図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The special middle symbol random number counter has a middle special symbol random number value for determining the middle special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 50 when the jackpot success / failure determination result is out of order. The medium special symbol random number value is comprised of '0' to '11', and starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' every time a random number update process in the control of the main control board 200 described later is performed. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. The medium special symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the main control board 200. The middle special symbol which is stopped and displayed on the special symbol display device 50 is set as the middle special symbol random value. That is, when the middle special symbol random value “1” is obtained, the middle special symbol “1” is set, and when the middle special symbol random value “2” is obtained, the middle special symbol “2” is set, ..., the acquired random number value is set as a middle special symbol.

右特別図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記特別図柄表示装置50で停止表示する右特別図柄を決定するための右特別図柄乱数値を有する。右特別図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右特別図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。右特別図柄乱数値には特別図柄表示装置50で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右特別図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右特別図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right special symbol random number counter has a right special symbol random number value for determining a right special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 50 when the jackpot success / failure determination result is out of order. The right special symbol random number value is composed of '0' to '11', and starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' every time a random number is updated in the control of the main control board 200, which will be described later. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. The right special symbol random number value is acquired at the time of symbol selection processing in the control of the main control board 200. As the right special symbol random value, a right special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 50 is set. That is, when the right special symbol random value "1" is obtained, the right special symbol "1" is set, and when the right special symbol random value "2" is obtained, the right special symbol "2" is set. ..., the acquired random number value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左特別図柄乱数値と右特別図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左特別図柄乱数値と右特別図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the result of the determination of the right or wrong is out of order, the random number value obtained by each random number counter matches, or the left special symbol is determined despite the fact that the reach random number counter determines that the vehicle goes through the reach state. The random number value and the right special symbol random value may be different, or the left special symbol random value and the right special symbol random value may match even though the reach random counter determines that there is no reach. is there. In such a case, the random number value obtained by each random number counter may not be set as a special symbol as it is in order to set a special stop symbol in accordance with the result of the hit / fail determination or the presence or absence of the reach (a special symbol described later). (See symbol selection processing).

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、当たり乱数値、普通リーチ乱数値、普通変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて普通図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が普通図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls fired by the shooting device 64 toward the game area 6 win the various winning ports, a predetermined number of game balls corresponding to the winning ports are set as upper balls 36 as prize balls. Will be paid out. In addition, due to the fact that the game ball has won the starting winning opening 42, numerical data such as a random number of hits, a random number of normal reach, and a random number of normal fluctuation pattern are obtained. The acquired random number value (numerical data) is stored in a RAM (holding storage unit) of the main control board 200, and the fluctuation of the normal symbol, the determination of the success / failure and the display of the result of the success / failure determination are suspended, and the random number value (the numerical value The number of stored data), that is, the number of winnings in the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as a normal symbol change holding ball count.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、普通図柄の変動表示を開始する前に当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、普通図柄変動パターン決定用乱数値等に基づいて普通図柄変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。普通図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When a random number value (numerical data) is stored (reserved) in the RAM (reservation storage means) of the main control board 200, a hit determination and a reach determination are performed before starting the fluctuation display of the normal symbol. At the same time, a variation pattern is selected from the ordinary symbol variation pattern table based on the random number value for determining the ordinary symbol variation pattern, and the variation display of the ordinary symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The start of the variable display of the ordinary symbols is executed in accordance with the order of obtaining the random numbers (numerical data) stored in the RAM (holding storage unit), that is, the order of winning the starting winning opening 42. Further, the stored random number value (numerical data) is deleted from the RAM (reservation storage means) based on the determination of the rejection by the rejection determination means.

上記普通図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、普通図柄が変動停止して当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。当たり(普通図柄当たり)の場合には、上記表示部11に上記普通図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示され、上記電動チューリップ70の2つの開閉部材70A、70Bが背面の電動チューリップ用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記電動チューリップ70に遊技球が入球して電動チューリップ検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the ordinary symbol, the variation of the ordinary symbol is stopped, and the result of the hit determination is displayed on the display unit 11. In the case of a hit (ordinary symbol hit), the normal symbol is stopped and displayed on the display section 11 at a line of "5, 5, 5" or the like, and the two opening / closing members 70A, 70B of the electric tulip 70 are opened. The solenoid for the electric tulip on the back changes the state from a narrow and open state, which is almost vertical and hard to win, to an open and wide open state in which it is easy to win a substantially V-shape (an inverted V-shape), and the game ball becomes easy to win. When a game ball enters the electric tulip 70 and is detected (wins) by the electric tulip detection switch, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

また、上記特別図柄変動開始用入賞口55に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、特別リーチ乱数値、特別変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   In addition, due to the fact that the gaming ball has won the special symbol change start winning opening 55, numerical data such as a jackpot random number, a special reach random number, and a special change pattern random number are obtained. The acquired random number value (numerical data) is stored in a RAM (holding storage unit) of the main control board 200, and the fluctuation of the special symbol, the determination of the success / failure and the display of the result of the success / failure determination are suspended, and the random number value (numerical value) The number of stored data, that is, the number of winnings to the special symbol change start winning port 55, is stored in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 as the special symbol change holding ball count.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、特別図柄変動パターン決定用乱数値等に基づいて特別図柄変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記特別図柄表示装置50で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち特別図柄変動開始用入賞口55に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When the random number value (numerical data) is stored (held) in the RAM (hold storage means) of the main control board 200, the determination of the jackpot success and the determination of the reach or the like are performed before starting the fluctuation display of the special symbol. At the same time, a variation pattern is selected from the special symbol variation pattern table based on the random number value for determining a special symbol variation pattern, and the variation display of the special symbol is started by the special symbol display device 50 based on the selected variation pattern. You. The start of the special symbol change display is executed in accordance with the order in which the random numbers (numerical data) stored in the RAM (hold storage means) are acquired, that is, in the order in which the special symbol change start winning port 55 is won. Further, the stored random number value (numerical data) is deleted from the RAM (reservation storage means) based on the determination of the rejection by the rejection determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記特別図柄表示装置50に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped and the jackpot success / failure determination result is displayed on the special symbol display device 50.

そして、本実施形態にかかる遊技機1では、以下の特徴を有する。大当たり乱数値の当否判定結果が大当たりの場合、上記電動チューリップ70内の役物連続作動ゲート71に遊技球が通過することを条件として、特別遊技(大当たり遊技)が開始される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。   The gaming machine 1 according to the present embodiment has the following features. If the hit determination result of the jackpot random number value is a jackpot, a special game (big hit game) is started on condition that a game ball passes through the accessory continuous operation gate 71 in the electric tulip 70. In the special game state (big hit game state), the opening / closing plate 46 of the big winning opening 45 is opened to make it easy to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 so that the big winning opening 45 can be won. When there is a winning in the special winning opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The open / close plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls has reached a predetermined number, and the open / close plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (a predetermined number of times).

本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   In the present embodiment, the round is set to 15 rounds (15R), and the opening and closing of the special winning opening 45 is repeated 15 rounds in the case of a big hit. If the jackpot is a normal jackpot (an even number of special symbols), after the end of the jackpot game, the time-saving state is set until the hit determination is performed up to 100 times. If the jackpot is a probable jackpot (an odd number of special symbols), after the end of the jackpot game, the jackpot is changed to a probable change state (high probability state) and a time saving state until the jackpot becomes next.

さらに、大当たり乱数値の当否判定結果が大当たりの場合、上記電動チューリップ70内の役物連続作動ゲート71に遊技球が通過するまで、つまり、特別遊技(大当たり遊技)が開始されるまでは、図31に示すように、当否判定結果が大当たりことを表すマーク81が上記表示部11に表示される。   Further, when the hit determination result of the jackpot random number value is a jackpot, the game is continued until a game ball passes through the accessory continuous operation gate 71 in the electric tulip 70, that is, until a special game (big hit game) is started. As shown at 31, a mark 81 indicating that the result of the hit determination is a big hit is displayed on the display unit 11.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、当たりフラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ、条件装置フラグ等が挙げられる。条件装置フラグは、特別図柄変動開始用入賞口55への入賞に対する当否判定結果が大当たりである場合、つまり、大当たりフラグがON(「1」)である場合に、ON(「1」)にセットされるものである。   Next, control processing of the gaming machine 1 will be described. The main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a hit flag, a big hit flag, a big hit end flag, a probable change flag, a time saving flag, a condition device flag, and the like. The condition device flag is set to ON ("1") when the result of determination as to whether or not the winning in the special symbol change start winning opening 55 is a big hit, that is, when the big hit flag is ON ("1"). Is what is done.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer according to a control program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of a main process performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定処理(S10)が行われる。デバイスの初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, a device initial setting process (S10) is performed. In the device initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like are performed. Note that the processing required only at the time of turning on the power is performed only in the first round, and is not performed thereafter.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and thereafter, a loop process is performed again to return to the interrupt prohibition process (S20). , An interrupt process (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is enabled. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30). When the random number reaches the set upper limit value of each random number as described above, it returns to the next minimum value and adds again. Is performed. The updated random numbers are stored in the RAM of the main control board 200. In the interruption permission process (S40), the interruption process (S100) that is entered every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interruption process (S100), as shown in FIG. 5, an output process (S110), an input process (S120), a normal symbol / special symbol main random number update process (S130), a winning detection process (S140), a normal operation process ( (S150), a special operation process (S160), a reserved ball count process (S170), and other processes (S180) are sequentially performed.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), a signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 detect. In the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S130), the same process as the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S30) performed in the loop process of the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞が検出されたか判断される(S140−1)。上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−2)、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−3)、大当たり乱数値、特別図柄リーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶される(S140−4)。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning in the special symbol change start winning opening 55 is detected (S140-1). When it is determined that the winning in the special symbol change start winning opening 55 is detected, it is determined whether the number of the special symbol change reserved balls is 4 or more (S140-2), and the number of the special symbol change reserved balls is less than 4. If it is, 1 is added to the number of special design change holding balls (S140-3), and a jackpot random number value, a special design reach random value value, a special design change pattern random number value, and the like are obtained and stored in the RAM (hold storage) of the main control board 200. (Means) is stored in the corresponding area (address) (S140-4).

その後、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断される(S140−5)。上記S140−1で特別図柄変動開始用入賞口55への入賞が検出されていない場合や、上記S140−2で特別図柄変動保留球数が4以上の場合も、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断される(S140−5)。上記始動入賞口42への入賞が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記始動入賞口42への入賞が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−7)、当たり乱数値、普通図柄リーチ乱数値、普通図柄変動パターン乱数値等が取得され、取得した当たり乱数値等が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   Thereafter, it is determined whether or not a winning in the starting winning port 42 is detected (S140-5). In the case where the winning in the special symbol change start winning opening 55 is not detected in S140-1 or in the case where the number of special symbol changing reserve balls is 4 or more in S140-2, the winning in the starting winning opening 42 is also performed. Is determined (S140-5). If the winning in the start winning opening 42 has not been detected, the winning detection process (S140) ends. On the other hand, when the winning in the starting winning opening 42 is detected, it is determined whether the number of the ordinary symbol change pending balls is 4 or more (S140-6), and when it is 4 or more, the winning detection process (S140). Ends. On the other hand, if the number of the ordinary symbol change reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the ordinary symbol change reserved balls (S140-7), and a winning random number value, an ordinary symbol reach random number value, an ordinary symbol change pattern random number value, etc. Is acquired, and the acquired random number value or the like is stored in the corresponding area (address) in the RAM of the main control board 200 (S140-8), and the winning detection processing (S140) ends.

普通動作処理(S150)では、図7に示すように、普通動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S150−1〜S150−3)。上記普通動作ステータスが1の場合には普通図柄待機処理(S150−4)が行われ、上記普通動作ステータスが2の場合には変動中処理(S150−5)が行われ、上記普通動作ステータスが3の場合には当たり遊技開始処理(S150−6)が行われ、上記普通動作ステータスが4の場合には普通電動処理(S150−7)が行われる。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, it is determined whether the normal operation status is 1 to 4 (S150-1 to S150-3). When the normal operation status is 1, a normal symbol standby process (S150-4) is performed. When the normal operation status is 2, a changing process (S150-5) is performed, and the normal operation status is changed. In the case of 3, the winning game start process (S150-6) is performed, and when the normal operation status is 4, the normal electric process (S150-7) is performed.

普通動作ステータスが1の場合に行われる普通図柄待機処理(S150−4)では、図8に示すように、普通図柄変動保留球数が0か否か判断され(S150−4−1)、普通図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が普通図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S150−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この普通図柄待機処理(S150−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S150−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S150−4−4)、その後にこの普通図柄待機処理(S150−4)が終了する。   In the ordinary symbol standby process (S150-4) performed when the ordinary operation status is 1, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not the number of ordinary symbol change pending balls is 0 (S150-4-1). If the number of balls with design fluctuations is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is on a standby screen (standby screen) in which the symbols are not normally changing (S150-4-2), and on the standby screen (standby screen). If there is, the normal symbol standby process (S150-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process (S150-4-3) for turning the display unit 11 into a standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 displays the standby screen. (S150-4-4), and then the normal symbol standby processing (S150-4) ends.

それに対して、上記S150−4−1で普通図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)が行われる。普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)では、図9に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている当たり乱数値のうち、一番目の当たり乱数値が読み出され(S150−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4−5−2)。   On the other hand, when it is determined in S150-4-1 that the number of ordinary symbol change pending balls is not 0, an ordinary symbol hit determination process (S150-4-5) is performed. In the normal symbol hit determination process (S150-4-5), as shown in FIG. 9, first, the main control acquired in the ordinary symbol-related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). The first random number value among the random number values stored in the RAM (hold storage means) of the board 200 is read out (S150-4-5-1), and it is confirmed whether the current random state (high probability state) is present. (S150-4-5-2).

S150−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された当たり乱数値が低確率状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−4−5−3)。外れの場合には、この普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)が終了し、一方、当たりの場合には、当たりフラグがONにセットされ(S150−4−5−4)、この普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)が終了する。   In the case of the low probability state that is not the probable change state in S150-4-5-2, the acquired random number value is compared with the winning number in the low probability state to confirm whether the two coincide with each other. Is a hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined to be off (S150-4-5-3). In the case of a miss, the normal symbol hit determination processing (S150-4-5) ends. On the other hand, in the case of a hit, the hit flag is set to ON (S150-4-5-4), and the normal symbol hit is set. The symbol hit determination process (S150-4-5) ends.

それに対して、S150−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された当たり乱数値が高確率状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−4−5−5)。外れの場合には、この普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)が終了し、一方、当たりの場合には、当たりフラグがONにセットされ(S150−4−5−4)、この普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)が終了する。この普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における普通図柄用当否判定手段の処理に相当する。   On the other hand, if it is determined in S150-4-5-2 that the probability is changing (high-probability state), the acquired random number is compared with the winning number in the high-probability state to determine whether the two match. It is confirmed, and when they match, it is a hit in the high probability state, and when they do not match, it is determined to be off (S150-4-5-5). In the case of a miss, the normal symbol hit determination processing (S150-4-5) ends. On the other hand, in the case of a hit, the hit flag is set to ON (S150-4-5-4), and the normal symbol hit is set. The symbol hit determination process (S150-4-5) ends. This normal symbol hit determination processing (S150-4-5) corresponds to the processing of the normal symbol hit / fail judgment means of the present invention, which makes a game hit / fail judgment based on the satisfaction of the judgment condition.

上記普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)の次に普通図柄選択処理(S150−4−6)が行われる。普通図柄選択処理(S150−4−6)では、上記表示部11で停止表示する普通図柄が決定される。先ず、普通図柄選択処理(S150−4−6)では、図10に示すように、当たりフラグがONか判断され(S150−4−6−1)、当たりフラグがON、すなわち当たりの場合には当たり図柄乱数値に基づく普通図柄が停止普通図柄としてセットされる(S150−4−6−2)。一方、当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右普通図柄乱数用カウンタによって左・中・右普通図柄乱数値(以下、左普通図柄乱数値を普通図柄データ1、中普通図柄乱数値を普通図柄データ2・右普通図柄乱数値を普通図柄データ3と称する)を取得し(S150−4−6−3)、普通図柄データ1と普通図柄データ2と普通図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S150−4−6−4)、一致している場合には普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S150−4−6−5)。   Next to the normal symbol hit determination process (S150-4-5), a normal symbol selection process (S150-4-6) is performed. In the normal symbol selection process (S150-4-6), a normal symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the normal symbol selection process (S150-4-6), as shown in FIG. 10, it is determined whether the hit flag is ON (S150-4-6-1). An ordinary symbol based on the winning symbol random number is set as a stopped ordinary symbol (S150-4-6-2). On the other hand, when the hit flag is not ON, that is, when the hit flag is off, the left, middle, and right ordinary symbol random number values (hereinafter, the left ordinary symbol random number value are converted to the ordinary symbol data 1 , And the normal symbol random number value is referred to as ordinary symbol data 2 and the right ordinary symbol random number value is referred to as ordinary symbol data 3) (S150-4-6-3), and the ordinary symbol data 1, the ordinary symbol data 2, and the ordinary symbol are acquired. It is determined whether or not all the random numbers of the data 3 match (S150-4-6-4). If they match, it is determined whether the ordinary symbol reach random number matches the reach established numerical value (S150-). 4-6-5).

普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、普通図柄データ1の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ3の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる(S150−4−6−6)。一方、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、普通図柄データ1の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ2の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる(S150−4−6−7)。   When the normal symbol reach random number value matches the reach establishment numerical value, there is reach, and the ordinary symbol assigned to the random value of the ordinary symbol data 1 is stopped. The normal symbol assigned to the added random number value is set to the stopped normal symbol, and the ordinary symbol assigned to the random value of the ordinary symbol data 3 is set to the stopped right ordinary symbol (S150-4-6-6). On the other hand, when the random number value of the normal symbol reach does not match the reach establishment numerical value, there is no reach, and the normal symbol assigned to the random number value of the normal symbol data 1 is stopped. Is set to the stopped normal symbol, and the normal symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the normal symbol data 3 is set to the stopped right normal symbol (S150-4-6-7). ).

上記S150−4−6−4で普通図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、普通図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S150−4−6−8)。普通図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S150−4−6−9)。普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、普通図柄データ1の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ2の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ3の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる(S150−4−6−10)。一方、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、普通図柄データ1の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ2の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる(S150−4−6−7)。   If it is determined in S150-4-6-4 that the random number values of the ordinary symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random number values of the ordinary symbol data 1 and 3 match. (S150-4-6-8). If the random number values of the normal symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the normal symbol reach random number value matches the reach-established numerical value (S150-4-6-9). If the normal symbol reach random number value matches the reach established numerical value, there is reach, the normal symbol assigned to the random value of the ordinary symbol data 1 is stopped, and the random symbol of the ordinary symbol data 2 is assigned to the random number value of the ordinary symbol data 2. The stopped normal symbol is set to the stopped normal symbol, and the normal symbol assigned to the random number value of the normal symbol data 3 is set to the stopped right normal symbol (S150-4-6-10). On the other hand, when the random number value of the normal symbol reach does not match the reach establishment numerical value, there is no reach, and the normal symbol assigned to the random number value of the normal symbol data 1 is stopped. Is set to the stopped normal symbol, and the normal symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the normal symbol data 3 is set to the stopped right normal symbol (S150-4-6-7). ).

上記S150−4−6−8で普通図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各普通図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S150−4−6−11)。普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、普通図柄データ1と普通図柄データ3の値が普通図柄データ1あるいは普通図柄データ3の乱数値に割り当てられている普通図柄と同一になるように停止左普通図柄と停止右普通図柄がセットされると共に、その同一にした普通図柄データ1或いは普通図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄にセットされる(S150−4−6−12)。一方、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、普通図柄データ1の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ2の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ3の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる(S150−4−6−10)。   If it is determined in S150-4-6-8 that the random numbers of the ordinary symbol data 1 and 3 do not match, that is, if it is determined that the ordinary symbol data 1, 2, and 3 are all different, the ordinary symbol reach random number value Is determined to be equal to the reach establishment numerical value (S150-4-6-11). When the normal symbol reach random number value matches the reach establishment numerical value, there is reach, and the values of the ordinary symbol data 1 and the ordinary symbol data 3 are assigned to the random number value of the ordinary symbol data 1 or the ordinary symbol data 3. The stop left normal symbol and the stop right normal symbol are set so as to be the same as the normal symbol, and are assigned to a random number value obtained by adding 1 to the random number value of the same ordinary symbol data 1 or 3. The normal symbol is set to the normal symbol while stopped (S150-4-6-12). On the other hand, when the random number value of the normal symbol reach does not match the reach establishment numerical value, there is no reach, and the normal symbol assigned to the random number value of the normal symbol data 1 is stopped. Is set to the stopped normal symbol, and the normal symbol assigned to the random number value of the normal symbol data 3 is set to the stopped right normal symbol (S150-4-6-10).

続いて、普通図柄変動パターン作成処理(S150−4−7)が行われる。普通図柄変動パターン作成処理(S150−4−7)では、図11に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S150−4−7−1)。通常状態中の場合には当たりフラグがON(当否判定結果が当たりか)か確認され(S150−4−7−2)、当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−3)。   Subsequently, a normal symbol variation pattern creation process (S150-4-7) is performed. In the normal symbol variation pattern creation process (S150-4-7), as shown in FIG. 11, it is checked whether the gaming state is in the normal state (low-probability state) or the probable change state (high-probability state) (S150-4). -7-1). If it is in the normal state, it is checked whether the hit flag is ON (whether the result of determination is a hit or not) (S150-4-7-2). The random number value of the ordinary symbol variation pattern whose reading order is stored first in the storage unit) is loaded, and the variation pattern that matches the random number value of the ordinary symbol variation pattern in the hit table in the normal state is selected (S150-4). -7-3).

一方、上記S150−4−7−2において当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S150−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−5)。また、S150−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−6)。   On the other hand, if it is determined in S150-4-7-2 that the hit flag is not ON (the result of the determination is incorrect), the first flag in the RAM (hold storage unit) of the main control board 200 is determined. Ordinarily, the symbol reach random value is loaded and compared with the reach-established numerical value. If both match, it is determined that there is reach, and if they do not match, there is no reach (S150-4-7-4). If there is a reach, the first normal symbol variation pattern random value in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation corresponding to the ordinary symbol variation pattern random value in the reach loss table in the normal state is loaded. A pattern is selected (S150-4-7-5). If it is determined in S150-4-7-4 that there is no reach, the first normal symbol variation pattern random number value in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 is loaded, and the loss table in the normal state is loaded. Is selected (S150-4-7-6).

他方、S150−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、当たりフラグがON(当否判定結果が当たりか)か確認され(S150−4−7−7)、当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−8)。一方、上記S150−4−7−7において当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S150−4−7−9)。   On the other hand, if it is determined in S150-4-7-1 that the state is in the probable change state (high probability state), it is checked whether the hit flag is ON (whether the result of the determination is a hit) (S150-4-7-7). If the flag is ON, the first normal symbol variation pattern random value in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 is loaded, and matches the ordinary symbol variation pattern random value in the winning table in the probable variation state. A change pattern is selected (S150-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S150-4-7-7 that the hit flag is not ON (the result of the determination is incorrect), the first flag in the RAM (hold storage unit) of the main control board 200 is determined. Ordinarily, the symbol reach random number value is loaded and compared with the reach establishment numerical value. If both match, it is determined that there is reach, and if not, there is no reach (S150-4-7-9).

S150−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−10)。また、S150−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S150−4−7−12)、その他必要な処理(S150−4−7−13)が行われた後、この普通図柄変動パターン作成処理(S150−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   If it is determined in S150-4-7-9 that there is a reach, the first normal symbol variation pattern random value in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 is loaded, and the reach loss table in the probable variation state is loaded. The variation pattern that matches the normal symbol variation pattern random number value in is selected (S150-4-7-10). If it is determined in S150-4-7-9 that there is no reach, the first normal symbol variation pattern random number value in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 is loaded, and the loss table in the probability variation state is loaded. Is selected (S150-4-7-11). After the selection of the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S150-4-7-12), and after other necessary processing (S150-4-7-13) is performed, the normal symbol variation is performed. The pattern creation processing (S150-4-7) ends. The change command selected here is transmitted to the sub control board 205.

尚、サブ制御基板205は、通常状態中の当たりテーブル又は確変状態中の当たりテーブルから選択された変動パターンを受信コマンドとして受信した場合には、表示制御基板210に対して制御信号を送信することにより、その変動パターンに設定された普通図柄変動表示及び当たり演出を上記表示装置10の表示部11で開始する。これに対して、サブ制御基板205は、通常状態中のリーチハズレテーブル、通常状態中のハズレテーブル、確変状態中のリーチハズレテーブル、又は確変状態中のハズレテーブルのいずれかから選択された変動パターンを受信コマンドとして受信した場合には、表示制御基板210に対して制御信号を送信することにより、その変動パターンに設定された普通図柄変動表示及びハズレ演出を上記表示装置10の表示部11で開始する。   Note that the sub-control board 205 transmits a control signal to the display control board 210 when a variation pattern selected from the hit table in the normal state or the hit table in the positive change state is received as a reception command. As a result, the normal symbol variation display and the winning effect set in the variation pattern are started on the display unit 11 of the display device 10. On the other hand, the sub control board 205 receives a variation pattern selected from any of the reach loss table in the normal state, the loss table in the normal state, the reach loss table in the positive change state, and the loss table in the positive change state. When the command is received as a command, the control signal is transmitted to the display control board 210, so that the normal symbol variation display and the loss effect set in the variation pattern are started on the display unit 11 of the display device 10.

上記普通図柄変動パターン作成処理(S150−4−7)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S150−4−8)が行われる。普通図柄乱数シフト処理(S150−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける普通図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた普通図柄主要乱数値(当たり乱数値、普通図柄リーチ乱数値、普通図柄変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている普通図柄主要乱数値(当たり乱数値、普通図柄リーチ乱数値、普通図柄変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   The normal symbol random pattern shift process (S150-4-8) is performed next to the ordinary symbol variation pattern creation process (S150-4-7). In the normal symbol random number shifting process (S150-4-8), the data is stored in the storage area of the address of the first place in the loading (reading) order in the data storage area of the number of ordinary symbol fluctuation reserved balls in the RAM of the main control board 200. Data such as normal symbol main random numbers (hit random value, normal symbol reach random value, normal symbol variation pattern random value) etc. are loaded in the previous process and become empty, so the loading rank is second. With respect to the data such as the main symbol random number of the normal symbol (hit random number, ordinary symbol reach random value, ordinary symbol variation pattern random number) stored at the subsequent addresses, the address is shifted up by one to increase the load order one by one.

具体的には、図12に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく普通図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記普通図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S150−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S150−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S150−4−8−3)。   Specifically, as shown in FIG. 12, first, the normal symbol (identification information) is fluctuated and displayed based on the determination result of the hit / fail determination means, so that the RAM stored in the main control board 200 is displayed. Normally, 1 is subtracted from the number of reserved design change balls (for example, the number of reserved balls 2 is set to 1 and the number of 3 reserved balls is set to 2) (S150-4-8-1). The corresponding data is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from the number of reserved balls (S150-4-8-2), and then the lowest (last in load order, fourth in this embodiment). 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S150-4-8-3).

上記普通図柄乱数シフト処理(S150−4−8)に次いで、普通図柄変動開始設定処理(S150−4−9)が行われる。普通図柄変動開始設定処理(S150−4−9)では、普通図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記普通図柄変動開始設定処理(S150−4−9)の次に、普通動作ステータスが2に設定され(S150−4−10)、待機中が解除され(S150−4−11)、上記普通図柄待機処理(S150−4)が終了する。   Subsequent to the ordinary symbol random number shift process (S150-4-8), an ordinary symbol variation start setting process (S150-4-9) is performed. In the normal symbol change start setting process (S150-4-9), setting such as preparation of a command necessary for starting the change of the normal symbol is performed. Subsequent to the ordinary symbol variation start setting process (S150-4-9), the ordinary operation status is set to 2 (S150-4-10), the standby state is released (S150-4-11), and the ordinary symbol is released. The standby processing (S150-4) ends.

上記普通動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S150−5)では、図13に示すように、普通動作タイマ判定処理が行われる(S150−5−1)。詳しくは、普通図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S150−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S150−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S150−5−3)。続いて普通動作ステータスが3にセットされ(S150−5−4)、その他必要な処理(S150−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S150−5)が終了する。   In the changing process (S150-5) performed when the normal operation status is 2, the normal operation timer determination process is performed as shown in FIG. 13 (S150-5-1). Specifically, it is determined whether or not the fluctuation time of the ordinary symbol (the fluctuation time of the fluctuation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S150-5-2). The processing during fluctuation (S150-5) ends. On the other hand, if the fluctuation time has ended, the fluctuation stop command is set (S150-5-3). Subsequently, the normal operation status is set to 3 (S150-5-4), and after other necessary processing (S150-5-5) is performed, the processing during fluctuation (S150-5) ends.

上記普通動作ステータスが3の場合に行われる当たり遊技開始処理(S150−6)では、図14に示すように、まず当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち当たりか否か判断される(S150−6−1)。当たりフラグがON、すなわち当たりの場合には、普通動作ステータスが4にセットされた(S150−6−2)後、この当たり遊技開始処理(S150−6)が終了する。一方、上記S150−6−1で当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、普通動作ステータスが1にセットされ(S150−6−3)、この当たり遊技開始処理(S150−6)が終了する。   In the winning game start process (S150-6) performed when the normal operation status is 3, as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not the winning flag is ON ("1"), that is, whether or not the winning is achieved. (S150-6-1). If the winning flag is ON, that is, if the winning is determined, the normal operation status is set to 4 (S150-6-2), and then the winning game start processing (S150-6) ends. On the other hand, if it is determined in S150-6-1 that the hit flag is OFF, that is, it is determined that the hit has occurred, the normal operation status is set to 1 (S150-6-3), and the hit game start process (S150-6). ) Ends.

上記普通動作ステータスが4の場合に行われる普通電動処理(S150−7)では、図15に示すように、先ず、上記電動チューリップ70の両側に設けられた開閉部材70A、70Bが開放中か確認される(S150−7−1)。上記開閉部材70A、70Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−7−2)。   In the normal electric process (S150-7) performed when the normal operation status is 4, as shown in FIG. 15, first, it is checked whether the opening and closing members 70A and 70B provided on both sides of the electric tulip 70 are open. Is performed (S150-7-1). If the opening / closing members 70A and 70B are closing (narrow opening state), it is checked whether the current state is the probable change state (high probability state) (S150-7-2).

確変状態ではない低確率状態の場合には、上記開閉部材70A、70Bを開放時間3秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−7−3)、その後にこの普通動作処理(S150−7)が終了する。   In the case of the low probability state which is not the probable change state, an opening / closing member opening process 1 for opening the opening / closing members 70A and 70B with an opening time of 3 seconds and one opening is performed (S150-7-3). The normal operation processing (S150-7) ends.

それに対して、S150−7−2で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記開閉部材70A、70Bを開放時間6秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−7−4)、その後にこの普通動作処理(S150−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S150-7-2 that the state is the probable change state (high probability state), an opening / closing member opening process 2 for opening the opening / closing members 70A and 70B with an opening time of 6 seconds and one opening is performed. (S150-7-4), and then the normal operation processing (S150-7) ends.

また、S150−7−1で開閉部材70A、70Bが開放中と判断されると、開閉部材70A、70Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−7−5)、開閉部材70A、70Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150−7)が終了し、一方、開閉部材70A、70Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材70A、70Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−7−6)、当たりフラグがOFFされ(S150−7−7)、普通動作ステータスが1にセットされ(S150−7−8)、その後にこの普通動作処理(S150−7)が終了する。   If it is determined in S150-7-1 that the opening / closing members 70A, 70B are being opened, it is checked whether the opening time of the opening / closing members 70A, 70B has elapsed (end) (S150-7-5), and the opening / closing member 70A is checked. , 70B, the normal operation process (S150-7) ends. On the other hand, when the opening times of the opening and closing members 70A, 70B have elapsed, the opening and closing members 70A, 70B are closed. The closing (narrow opening state) process is performed (S150-7-6), the hit flag is turned off (S150-7-7), and the normal operation status is set to 1 (S150-7-8). Thereafter, the normal operation processing (S150-7) ends.

特別動作処理(S160)では、図16に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には大当たり遊技開始処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 16, it is determined whether the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is set. In the case of 3, the jackpot game start process (S160-6) is performed, and when the special operation status is 4, the special electric auditors product process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図17に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には特別図柄表示装置50が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、特別図柄表示装置50を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて特別図柄表示装置50が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the number of special symbol change pending balls is 0 (S160-4-1). If the number of balls with design fluctuations is 0, it is determined whether or not the special symbol display device 50 is on the standby screen (standby screen) where the special symbols are not changing (S160-4-2), and the standby screen (standby screen) If it is middle, this special symbol standby processing (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process (S160-4-3) for changing the special symbol display device 50 to the standby screen (standby screen) is performed, and the special symbol display device is executed. 50 is set on the standby screen (S160-4-4), and then the special symbol standby processing (S160-4) ends.

それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図18に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−4)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol change pending balls is not 0, a special symbol jackpot determination process (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 18, first, the main control acquired in the special symbol relationship random value acquisition process (S140-4) of the winning detection process (S140) is performed. The first jackpot random number value among the jackpot random number values stored in the RAM (hold storage unit) of the board 200 is read out (S160-4-5-1), and it is confirmed whether the current probability change state (high probability state) is present. Is performed (S160-4-5-2).

S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、示唆表示開始処理(S160−4−5−5)が行われる。この処理では、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)を上記表示部11に表示させる示唆開始コマンドが送信バッファに格納される。尚、示唆開始コマンドはサブ制御基板205へ送信される。示唆表示開始処理(S160−4−5−5)が行われた後は、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。   In S160-4-5-2, in the case of the low probability state that is not the probable change state, the obtained jackpot random number value is compared with the jackpot success numerical value at the time of the low probability state, and it is confirmed whether or not both match. Is a jackpot in the low probability state, and if they do not match, it is determined to be off (S160-4-5-3). In the case of a miss, the special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, while in the case of a jackpot, the jackpot flag is set ON (S160-4-5-4), and a suggestion display is made. A start process (S160-4-5-5) is performed. In this process, a suggestion start command for causing the display unit 11 to display the mark 81 (see FIG. 31) indicating that the jackpot has been won is stored in the transmission buffer. The suggestion start command is transmitted to the sub control board 205. After the suggestion display start process (S160-4-5-5) is performed, the special symbol big hit determination process (S160-4-5) ends.

それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−6)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、上記示唆表示開始処理(S160−4−5−5)が行われ、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特別図柄用当否判定手段の処理に相当する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability is being changed (high probability state), the obtained jackpot random number is compared with the jackpot success numerical value in the high probability state, and whether the two values match is determined. It is confirmed, and when they match, it is a jackpot in the high probability state, and when they do not match, it is determined to be off (S160-4-5-6). In the case of a miss, the special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) ends, while in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4), and the above suggestion is made. The display start processing (S160-4-5-5) is performed, and the special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) ends. This special symbol big hit determination processing (S160-4-5) corresponds to the processing of the special symbol hit / fail judgment means in the present invention for making a hit / no-go judgment of a game based on the satisfaction of the judgment condition.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記特別図柄表示装置50で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図19に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右特別図柄乱数用カウンタによって左・中・右特別図柄乱数値(以下、左特別図柄乱数値を特別図柄データ1、中特別図柄乱数値を特別図柄データ2・右特別図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合には特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。   Next to the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 50 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 19, it is determined whether the big hit flag is ON (S160-4-6-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stopped special symbol (S160-4-6-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when the jackpot is off, the left / center / right special symbol random number counter (hereinafter, the left special symbol random number is converted to the special symbol data 1) by the left / center / right special symbol random number counter. , A special symbol random number value is referred to as special symbol data 2 and a right special symbol random number value is referred to as special symbol data 3 (S160-4-6-3), and the special symbol data 1, the special symbol data 2, and the special symbol are acquired. It is determined whether all the random numbers of the data 3 match (S160-4-6-4). If they match, it is determined whether the special symbol reach random number matches the reach establishment numerical value (S160-). 4-6-5).

特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When the special symbol reach random number value matches the reach establishment numerical value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 1 is stopped. The special symbol assigned to the added random number value is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S160-4-6-6). On the other hand, if the special symbol reach random number value does not match the reach establishment numerical value, no reach is made, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 1 is stopped. The random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 Is set to a stopped special symbol, and a special symbol assigned to a random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set to a stopped right special symbol (S160-4-6-7). ).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the special symbol reach random number matches the reach-established numerical value (S160-4-6-9). When the special symbol reach random number matches the reach established numerical value, there is reach, and the special symbol assigned to the random number value of special symbol data 1 is stopped. It is assigned to the random number value of left special symbol and special symbol data 2. The stopped special symbol is a stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as a stopped right special symbol (S160-4-6-10). On the other hand, if the special symbol reach random number value does not match the reach establishment numerical value, no reach is made, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 1 is stopped. The random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 Is set to a stopped special symbol, and a special symbol assigned to a random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set to a stopped right special symbol (S160-4-6-7). ).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。   If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match in S160-4-6-8, that is, if it is determined that all the special symbol data 1, 2, and 3 are different, the special symbol reach random number value Is determined to match the reach establishment numerical value (S160-4-6-11). When the special symbol reach random number value matches the reach establishment numerical value, there is reach, and the value of the special symbol data 1 and the special symbol data 3 is assigned to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3. The stop left special symbol and the stop right special symbol are set so as to be the same as the special symbol, and are assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the same special symbol data 1 or special symbol data 3. The special symbol is set to the special symbol while stopped (S160-4-6-12). On the other hand, if the special symbol reach random number value does not match the reach establishment numerical value, no reach is made, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 1 is stopped. The random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 Is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図20に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。   Subsequently, a special symbol variation pattern creation process (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 20, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low-probability state) or in the probable change state (high-probability state) (S160-4). -7-1). In the case of the normal state, it is checked whether the big hit flag is ON (the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (maintenance) of the main control board 200 is held. The special symbol variation pattern random value whose reading order is stored first in the storage unit) is loaded, and a variation pattern that matches the special symbol variation pattern random value in the winning table in the normal state is selected (S160-4). -7-3).

一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the result of the determination is incorrect), the first one in the RAM (hold storage unit) of the main control board 200 is determined. The special symbol reach random number value is loaded and compared with the reach establishment numerical value. If both match, it is determined that there is reach, and if they do not match, it is determined that there is no reach (S160-4-7-4). If there is a reach, the first special symbol variation pattern random value in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation corresponding to the special symbol variation pattern random value in the reach loss table in the normal state is loaded. A pattern is selected (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first special symbol variation pattern random number value in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 is loaded, and the loss table in the normal state is loaded. Is selected (S160-4-7-6).

他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-1 that the state is in the probable change state (high probability state), it is confirmed whether the jackpot flag is ON (whether or not the result of the determination is a jackpot) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first special symbol variation pattern random value in the RAM (reservation storage means) of the main control board 200 is loaded and matches the special symbol variation pattern random value in the winning table in the probability variation state. A variation pattern is selected (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the result of the determination is incorrect), the first in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 is determined. The special symbol reach random number value is loaded and compared with the reach establishment numerical value. If both match, it is determined that there is reach, and if not, there is no reach (S160-4-7-9).

S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、その他必要な処理(S160−4−7−12)が行われ、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。   If it is determined in S160-4-7-9 that there is a reach, the first special symbol variation pattern random number value in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 is loaded, and the reach loss table in the probable change state is loaded. The variation pattern that matches the random number value of the special symbol variation pattern in is selected (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first special symbol variation pattern random value in the RAM (hold storage means) of the main control board 200 is loaded, and the loss table in the probability variation state is loaded. A variation pattern that matches the random number value of the special symbol variation pattern is selected (S160-4-7-11). After the selection of the variation pattern, other necessary processes (S160-4-7-12) are performed, and the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7) ends.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、特別図柄リーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、特別図柄リーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   Following the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), a special symbol random number shift process (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shifting process (S160-4-8), the special symbol change holding ball count data storage area in the RAM of the main control board 200 is stored in the storage area of the address of the first place in the load (reading) order. The data such as special symbol main random numbers (big hit random number, special symbol reach random number, special symbol fluctuation pattern random number) etc. are loaded in the previous process and become empty, so the loading rank is second. With respect to data such as special symbol main random number values (big hit random number value, special symbol reach random number value, special symbol variation pattern random number value) and the like stored at the following addresses, the address is shifted up by one to increase the load order one by one.

具体的には、図21に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。   More specifically, as shown in FIG. 21, first, a special symbol (identification information) is fluctuated and displayed based on the determination result of the hit / fail determination unit, so that the RAM stored on the main control board 200 is displayed. One is subtracted from the number of special design-changed reserved balls (for example, the reserved ball number of 2 is set to 1 and the reserved ball number of 2 is set to 2) (S160-4-8-1), and then each reserved ball number is reduced. The corresponding data is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from the number of reserved balls (S160-4-8-2), and then the lowest (last in the loading order, fourth in this embodiment). 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S160-4-8-3).

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−4−9)では、上記S160−4−7において選択された変動パターンに従って、上記S160−4−6において選択された左・中・右特別図柄の変動表示が特別図柄表示装置50で行われる。上記特別図柄変動開始処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start process (S160-4-9) is performed. In the special symbol change start process (S160-4-9), the change display of the left / middle / right special symbol selected in S160-4-6 is special according to the change pattern selected in S160-4-7. This is performed by the symbol display device 50. Subsequent to the special symbol change start process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is released (S160-4-11), and the special symbol standby is performed. The process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図22に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば特別図柄変動停止処理が行われる(S160−5−3)。特別図柄変動停止処理では、特別図柄表示装置50で変動表示されている左・中・右特別図柄の停止表示が行われる。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 22, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol (the fluctuation time of the fluctuation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The processing during fluctuation (S160-5) ends. On the other hand, if the fluctuation time has ended, the special symbol fluctuation stop processing is performed (S160-5-3). In the special symbol change stop processing, stop display of the left / middle / right special symbol variably displayed on the special symbol display device 50 is performed. Subsequently, the special operation status is set to 3 (S160-5-4), and after other necessary processing (S160-5-5) is performed, the processing during fluctuation (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる大当たり遊技開始処理(S160−6)では、図23に示すように、まず条件装置フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−6−1)。つまり、役物連続作動ゲート71への通過検出を行うか否かが判断される。条件装置フラグがOFFの場合には、大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−2)。大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−3)、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−2で大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりの場合には、条件装置フラグがONにセットされ(S160−6−4)、その後に、役物連続作動ゲートセンサ(役物連続作動開始スイッチ)がONか否か、すなわち役物連続作動ゲート71を遊技球が通過したか否か判断される(S160−6−5)。一方、上記S160−6−1で条件装置フラグがONの場合には、役物連続作動ゲートセンサ(役物連続作動開始スイッチ)がONか否か、すなわち役物連続作動ゲート71を遊技球が通過したか否か判断される(S160−6−5)。役物連続作動ゲート71を遊技球が通過した場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−6)、示唆表示終了処理(S160−6−7)が行われる。この処理では、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)を上記表示部11から消去させる示唆終了コマンドが送信バッファに格納される。尚、示唆終了コマンドはサブ制御基板205へ送信され、後述のように、表示部11に表示されているマーク81が消去される。示唆表示終了処理(S160−6−7)が行われた後は、特別動作ステータスが4にセットされ(S160−6−8)、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−5で役物連続作動ゲート71を遊技球が通過していない場合には、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する。   In the jackpot game start process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 23, it is first determined whether or not the condition device flag is ON ("1") (S160-6). -1). That is, it is determined whether or not to detect passage to the accessory continuous operation gate 71. When the condition device flag is OFF, it is determined whether or not the big hit flag is ON ("1"), that is, whether or not it is a big hit (S160-6-2). When the big hit flag is OFF, that is, when it is determined that the big hit is released, the special operation status is set to 1 (S160-6-3), and the big hit game start processing (S160-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is ON in S160-6-2, that is, if the jackpot is a jackpot, the condition device flag is set ON (S160-6-4), and thereafter, the accessory continuous operation gate sensor ( It is determined whether or not the accessory continuous operation start switch) is ON, that is, whether or not the game ball has passed through the accessory continuous operation gate 71 (S160-6-5). On the other hand, when the condition device flag is ON in S160-6-1, whether or not the accessory continuous operation gate sensor (the accessory continuous operation start switch) is ON, that is, the game ball is passed through the accessory continuous operation gate 71. It is determined whether the vehicle has passed (S160-6-5). When the game ball has passed through the role item continuous operation gate 71, a round counter is set per 15R (S160-6-6), and a suggestion display end process (S160-6-7) is performed. In this process, a suggestion end command for deleting the mark 81 (see FIG. 31) indicating that the jackpot has been won from the display unit 11 is stored in the transmission buffer. The suggestion end command is transmitted to the sub-control board 205, and the mark 81 displayed on the display unit 11 is deleted as described later. After the suggestion display end processing (S160-6-7) is performed, the special operation status is set to 4 (S160-6-8), and the big hit game start processing (S160-6) ends. On the other hand, if the game ball has not passed through the accessory continuous operation gate 71 in S160-6-5, the big hit game start process (S160-6) ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図24に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が特別図柄表示装置50に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。   In the special electric auditors product process (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 24, the probability change flag is turned off (S160-7-1), and a jackpot opening is performed. No (eg, whether or not a video indicating that the jackpot is about to be started is displayed on the special symbol display device 50) is confirmed (S160-7-2). If the jackpot opening has not been performed, the jackpot opening has been performed, or if it has been confirmed that the jackpot opening has been performed, then the jackpot end flag is ON (“1”). It is determined (S160-7-3).

そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the special winning opening 45 is currently open (S160-7-4). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (S160-7-5). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the opening processing of the special winning opening is performed (S160-7-6), and thereafter, the special electric accessory processing (S160-7) ends. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 45 has not come, the special electric auditors product process (S160-7) ends.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the special winning opening 45 is being opened, ten game balls are won in the special winning opening 45 (S160-7-7), or the round end time has elapsed (S160-7). It is determined whether it is any one of -8), and if it is not any, the special electric auditors product process (S160-7) is ended as it is. On the other hand, if 10 game balls have been won in the special winning opening 45 or the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S160-7-9) and 1 is subtracted from the value of the round counter. (S160-7-10) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in the present embodiment, the subtraction is started from 15). In the special winning opening closing process (S160-7-9), a special winning opening closing command is set in the output buffer.

続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric auditors product process (S160-7) is terminated as it is. If the round counter is 0, a jackpot ending process (S160-7-12) is performed. Then, the big hit end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) ends.

それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにセットする処理(S160−7−15)と、条件装置フラグをOFFにセットする処理(S160−7−16)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−17)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−18)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−19)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−17において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−19)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, if the jackpot end flag is ON ("1") in S160-7-3, that is, if it is determined that the jackpot is ended, a process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14) and a jackpot flag Is set to OFF (S160-7-15), and the process of setting the condition device flag to OFF (S160-7-16) is performed. It is confirmed whether or not (odd numbers are aligned) (S160-7-17). If the stopped special symbol is a probable change symbol, the probabilistic change flag is turned on again (S160-7-18). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-19), and the special electric accessory processing (S160-7) ends. On the other hand, in S160-7-17, if the stopped special symbol is not a probable variable symbol, the special operation status is set to 1 without turning on the probable variable flag (remaining OFF) (S160-17). 7-19), the special electric accessory processing (S160-7) ends.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図25に示すように、現在の普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Subsequent to the special operation process (S160), a reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 25, the reserved ball number of the current ordinary symbol is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer as a general figure reserved command (S170). -2). By this reserved ball count processing (S170), the storage of the retained ball count in the RAM (reserved storage means) of the main control board 200 is set so as to be output to the sub control board 205.

保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In other processes (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図26に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのまま、後述のS300の受信割り込み処理、S400の2msタイマ割り込み処理、S500の10msタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、後述のS300の受信割り込み処理、S400の2msタイマ割り込み処理、S500の10msタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。   Next, a process performed by the sub-control board 205 will be described. In the sub-control main process (S200) performed by the sub-control board 205, first, as shown in FIG. 26, a CPU initialization process is performed (S201). More specifically, stack settings, CPU settings, SIO, CTC settings, and the like are performed. Then, when the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the contents stored in the RAM of the sub-control board 205 are normal (S202). The 2 ms timer interrupt process of S400 and the 10 ms timer interrupt process of S500 are repeatedly executed indefinitely at a predetermined cycle. On the other hand, if the contents stored in the RAM are not normal, after the RAM is initialized (S203), the reception interrupt processing of S300, the 2 ms timer interrupt processing of S400, and the 10 ms timer interrupt processing of S500 described below are performed. It is performed repeatedly indefinitely at a predetermined cycle.

このようなメイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図27に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、示唆開始コマンド、示唆終了コマンド、大当たり当否判定結果データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub-control board 205 that performs such a main process (S200) performs a reception interrupt process (S300) as shown in FIG. The reception interruption process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt processing (S300), first, it is checked whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a fluctuation command, a fluctuation stop command, a suggestion start command, a suggestion end command, jackpot success / failure determination result data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal has not been turned ON, the reception interrupt processing (S300) ends at that point.

また、サブ制御基板205は、図28に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動役物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   The sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process of creating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driving accessory are created. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a process of resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図29に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、ループシナリオ再設定処理(S502)、コマンド監視処理(S503)、スイッチ処理(S504)等が行われる。   The sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), a switch status acquisition process (S501), a loop scenario reset process (S502), a command monitoring process (S503), a switch process (S504), and the like are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。ループシナリオ再設定処理(S502)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process. In the loop scenario resetting process (S502), effects set at regular intervals, such as a customer waiting effect, are set.

コマンド監視処理(S503)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図30に示すように、コマンド監視処理(S503)では、まず主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S503−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S503)は終了する。   In the command monitoring process (S503), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 30, in the command monitoring process (S503), it is first determined whether a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S503-1). When the command has not been received from the main control board 200, the command monitoring process (S503) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S503−2)、変動コマンドでない場合には、示唆開始コマンドか否かが判断される(S503−3)。示唆開始コマンドでない場合には、示唆終了コマンドか否かが判断される(S503−4)。示唆終了コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S503−5)。変動コマンドでもなく、示唆開始コマンドでもなく、示唆終了コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S503−6)、コマンド監視処理(S503)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S503-2). If not, it is determined whether or not it is a suggestion start command (S503). -3). If the command is not a suggestion start command, it is determined whether or not the command is a suggestion end command (S503-4). If the command is not the suggestion end command, it is determined whether the command is a customer waiting command (S503-5). If it is neither a change command, a suggestion start command, a suggestion end command, nor a customer waiting command, other command processing is performed (S503-6), and the command monitoring processing (S503) ends.

それに対して、上記S503−5において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S503−7)、コマンド監視処理(S503)は終了する。客待ちコマンド処理(S503−7)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S503-5, a customer waiting command process is performed (S503-7), and the command monitoring process (S503) ends. The customer waiting command process (S503-7) includes, for example, a process of causing the voice control board 220 to control the volume of the song to fade out if the song is in the middle of a song. In the above main processing, when there is no hold for judging the success or failure of the jackpot (when all the holds are exhausted), the special symbol and the ordinary symbol are stopped, and the main control board 200 The command to be sent.

上記S503−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、変動コマンド処理(S503−8)を行う。変動コマンド処理(S503−8)は、上記普通図柄変動パターン作成処理(S150−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、表示装置10でのより具体的な演出を選択・実行する処理である。変動コマンド処理(S503−8)の実施後は、このコマンド監視処理(S503)は終了する。   In S503-2, if the received command is a variable command, variable command processing (S503-8) is performed. The variation command process (S503-8) selects and executes a more specific effect on the display device 10 based on the variation pattern set in the ordinary symbol variation pattern creation process (S150-4-7). This is the processing to be performed. After the execution of the variable command processing (S503-8), the command monitoring processing (S503) ends.

上記S503−3において、受信されたコマンドが示唆開始コマンドである場合には、示唆演出開始処理(S503−9)を行い、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)を上記表示部11に表示させる演出を実行する。示唆演出開始処理(S503−9)の後は、このコマンド監視処理(S503)は終了する。   In S503-3, if the received command is the suggestion start command, a suggestion effect start process (S503-9) is performed, and the mark 81 (see FIG. 31) indicating that the jackpot has been won is displayed on the display unit 11. Perform the effect to be displayed on. After the suggested effect start processing (S503-9), the command monitoring processing (S503) ends.

この示唆演出開始処理(S503−9)が行われることによって、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞に対する当否判定で大当たりの結果が出たときに、つまり、大当たりフラグがONにセットされたときに、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)が上記表示部11に表示される。   By performing the suggested effect start processing (S503-9), when a jackpot result is obtained in the determination as to whether or not a winning is made to the special symbol change start winning port 55, that is, the jackpot flag is set to ON. In this case, a mark 81 (see FIG. 31) indicating that the jackpot has been won is displayed on the display unit 11.

上記S503−4において、受信されたコマンドが示唆終了コマンドである場合には、示唆演出終了処理(S503−10)を行い、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)を上記表示部11から消去させる演出を実行する。示唆演出終了処理(S503−10)の後は、このコマンド監視処理(S503)は終了する。   In S503-4, if the received command is a suggestion end command, a suggestion effect end process (S503-10) is performed, and a mark 81 (see FIG. 31) indicating that the jackpot has been won is displayed on the display unit 11. Perform the effect to erase from. After the suggested effect ending process (S503-10), the command monitoring process (S503) ends.

この示唆演出終了処理(S503−10)が行われることによって、15R当たりラウンドカウンタがセットされたときに、つまり、大当たりが開始されたときに、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)が上記表示部11から消去される。   By performing the suggested effect ending process (S503-10), when the round counter per 15R is set, that is, when the jackpot is started, the mark 81 indicating that the jackpot has been won (see FIG. 31). Is deleted from the display unit 11.

従って、例えば、図32に示すケースが発生し得る。図32に示すケースとは、大当たりフラグがONにセットされたときに、大当たりに当選した旨のマーク81が上記表示部11に表示され、その後、上記表示部11で行われる普通図柄の第1回変動表示、第2回変動表示、第3回変動表示、第4回変動表示、第5回変動表示…に跨がって、マーク81が上記表示部11に表示され続けるケースである。つまり、上記表示部11で継続又は断続して行われる普通図柄の変動表示回数が普通図柄変動保留球数の上限値である4つを超える5つ以上となる場合でも、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)を上記表示部11に表示させ続けることが可能となる。   Therefore, for example, the case shown in FIG. 32 may occur. The case shown in FIG. 32 is that when the jackpot flag is set to ON, a mark 81 indicating that the jackpot has been won is displayed on the display unit 11, and thereafter, the first symbol of the ordinary symbol performed on the display unit 11 is displayed. In this case, the mark 81 continues to be displayed on the display unit 11 across the first variation display, the second variation display, the third variation display, the fourth variation display, the fifth variation display, and so on. In other words, even if the number of times of display of the normal symbol that is continuously or intermittently performed on the display unit 11 is five or more, which exceeds the upper limit value of the number of ordinary symbol change-holding balls, that is five or more, the jackpot is won. The mark 81 (see FIG. 31) can be continuously displayed on the display unit 11.

尚、図32では、普通図柄のハズレ表示又はリーチハズレ表示が連続しているが、当たり表示(普通図柄の数字のぞろ目表示)が含まれる場合であってもよい。   In addition, in FIG. 32, the loss display or the reach loss display of the normal symbol is continuous, but a case where the hit display (the display of the number of the normal symbol as a grid) may be included.

このような示唆演出開始処理(S503−9)や示唆演出終了処理(S503−10)を含むコマンド監視処理(S503)の後、スイッチ処理(S504)において、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ処理(S504)では、上記スイッチ状態取得処理(S501)で格納したデータに基づく処理を行う。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   After the command monitoring process (S503) including the suggested effect start process (S503-9) and the suggested effect end process (S503-10), in the switch process (S504), the management of the switch valid time and the setting of the operation are performed. Do. In the switch process (S504), a process based on the data stored in the switch status acquisition process (S501) is performed. Thus, the 10 ms timer interrupt processing (S500) ends. In addition, other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

以上、詳細に説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを契機として当たりの当否判定が実行され(S150−4−5)、当該当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が上記表示部11で行われ(S150−4−9、S503−8)、当該当否判定の結果が当選であることを契機として上記電動チューリップ70の開閉部材70A、70Bが遊技球の入賞が困難な狭小開放状態から遊技球の入賞が容易な拡開開放状態に移行する(S150−7)。これに対して、上記特別図柄変動開始用入賞口55に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの当否判定が実行され(S160−4−5)、当該当否判定の結果が当選である場合に(S160−6−1、S160−6−2、S160−6−4)、上記役物連続作動ゲート71を遊技球が通過すると(S160−6−5)、大当たり遊技が開始される(S160−6−6、S160−6−8、S160−7)。この点、上記役物連続作動ゲート71では上記電動チューリップ70に入賞した遊技球が通過可能である。 As described above in detail, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the winning or non-winning determination is performed when the gaming ball has won the starting winning opening 42 (S150-4-5). Based on the result of the success / failure determination, the display and the change of the normal symbol are displayed on the display unit 11 (S150-4-9, S503-8). The opening and closing members 70A and 70B of the tulip 70 shift from the narrow and open state where it is difficult to win a game ball to the open and expanded state where it is easy to win a game ball (S150-7). On the other hand, the jackpot winning / non-winning determination is executed in response to the winning of the game ball in the special symbol change starting winning opening 55 (S160-4-5), and when the result of the winning / non-winning determination is a winning. (S160-6-1, S160-6-2, S160-6-4), when the game ball passes through the above-described accessory continuous operation gate 71 (S160-6-5), the big hit game is started (S160-). 6-6, S160-6-8, S160-7). In this regard, the gaming ball that has won the electric tulip 70 can pass through the accessory continuous operation gate 71.

従って、本実施形態にかかる遊技機1では、上記始動入賞口42に遊技球が入賞して普通図柄の変動表示及び停止表示が上記表示部11で行われると、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、上記電動チューリップ70の開閉部材70A、70Bが遊技球の入賞が困難な狭小開放状態から遊技球の入賞が容易な拡開開放状態に移行することがある。さらに、上記特別図柄変動開始用入賞口55に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、上記電動チューリップ70に入賞した遊技球が上記役物連続作動ゲート71を通過すると、大当たり遊技が開始されることがある。そのため、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる。   Therefore, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball wins in the starting winning opening 42 and the fluctuation display and the stop display of the ordinary symbol are performed on the display unit 11, the gaming ball is started in the starting winning opening 42. Depending on the result of the determination as to whether or not the winning is made, the opening / closing members 70A and 70B of the electric tulip 70 are in the wide open state where it is difficult to win the game ball from the narrow open state where the game ball is difficult to win. It may shift to. Furthermore, depending on the result of the success / failure judgment executed when the game ball wins in the special symbol change start winning opening 55, the game ball winning in the electric tulip 70 passes through the accessory continuous operation gate 71. Then, a jackpot game may be started. Therefore, it is possible to make the player feel that the big hit game has been started in conjunction with the change display and the stop display of the normal symbol.

本実施形態にかかる遊技機1では、上記特別図柄変動開始用入賞口55に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示及び停止表示が特別図柄表示装置50で行われる(S160−4−9、S160−5−3)。もっとも、上記特別図柄表示装置50で表示される特別図柄よりも、上記表示部11で表示される普通図柄が格段に大きく、しかも、普通図柄が表示される上記表示部11が遊技領域6の中央に位置するので(図1参照)、特別図柄よりも普通図柄の変動表示及び停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the special symbol change display and the stop display are specially performed based on the result of the determination as to whether or not the game ball has won the special symbol change start winning port 55. This is performed by the symbol display device 50 (S160-4-9, S160-5-3). However, the normal symbol displayed on the display unit 11 is much larger than the special symbol displayed on the special symbol display device 50, and the display unit 11 on which the normal symbol is displayed is located at the center of the game area 6. (See FIG. 1), the player's attention can be directed to the fluctuation display and the stop display of the normal symbol rather than the special symbol.

本実施形態にかかる遊技機1では、上記特別図柄変動開始用入賞口55に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たりの当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出(図31参照)が、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまで行われる(S160−4−5−5、S160−6−7、S503−9、S503−10)。よって、普通図柄の変動表示の回数に制限されることなく示唆演出を行わせることができる(図32参照)。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a suggestion effect indicating that the result of the jackpot success / failure determination executed when the gaming ball has won the special symbol change start winning port 55 is a win (FIG. 31). (Refer to S160-4-5-5, S160-6-7, S503-9, S503-10). Therefore, a suggestive effect can be performed without being limited to the number of times of the variable display of the normal symbol (see FIG. 32).

尚、本発明は上記実施形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、特別図柄表示装置50では、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、1つ又は2つの特別図柄に限って表示してもよい。また、特別図柄に替えて、記号、ランプの点灯パターン、又は7セグメントの表示パターンで表示してもよい。
Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention.
For example, the special symbol display device 50 may display only one or two special symbols among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol. Further, instead of the special symbol, a symbol, a lighting pattern of a lamp, or a display pattern of 7 segments may be displayed.

また、特別図柄表示装置50は、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)に替えて、1個の7セグメントLED又は7個のLEDランプ等で構成してもよい。そして、主制御基板200には、当たり乱数用カウンタ、普通図柄リーチ乱数用カウンタ、普通図柄変動パターン乱数用カウンタ、当たり図柄乱数用カウンタ、左普通図柄乱数用カウンタ、中普通図柄乱数用カウンタ、右普通図柄乱数用カウンタ、大当たり乱数用カウンタ、確変乱数用カウンタ等を備えるようにしてもよい。   In addition, the special symbol display device 50 may be configured with one 7-segment LED or seven LED lamps instead of the liquid crystal display (TFT-LCD module). Then, the main control board 200 includes a counter for random numbers per hit, a counter for random numbers for design symbol reach, a counter for random numbers for random pattern fluctuation pattern, a counter for random numbers for symbol hit, a counter for random numbers for normal symbol left, a counter for random numbers for normal medium symbol, right A normal symbol random number counter, jackpot random number counter, probable variable random number counter, or the like may be provided.

ここで、確変乱数用カウンタは、確変大当たりか否かを決定する際に使用され、‘0’〜‘99’の確変乱数値を有する。確変乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって上記主要乱数更新処理(S30)ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。確変乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞を特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得され、主制御基板200のRAMに記憶される。   Here, the probability-variable random number counter is used when determining whether or not a probability-variable big hit has a probability-variable random number value of '0' to '99'. The probability-variable random number counter starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” each time the main random number updating process (S30) is performed. When the counter reaches “99”, it is rewritten to “0” and is rewritten again. The addition is repeated. The probability variable random number value is obtained due to the fact that the winning in the special symbol variation start winning port 55 is detected by the special symbol variation start switch, and is stored in the RAM of the main control board 200.

そして、上記特別図柄選択処理(S160−4−6)において、大当たりフラグがON、即ち大当たりの場合には(S160−4−6−1)、特別図柄変動開始用入賞口55への入賞時に取得された確変乱数値がRAMから読み出され、‘0’〜‘39’のときには、確変大当たりに設定され、つまり、確変フラグがONに設定され、‘40’〜‘99’のときには、通常大当たりに設定され、つまり、確変フラグがOFFに設定されるようにしてもよい。   In the special symbol selection process (S160-4-6), if the big hit flag is ON, that is, if the big hit is (S160-4-6-1), the special symbol change start winning port 55 is acquired at the time of winning. Is read from the RAM and is set to a jackpot when the value is between '0' and '39', that is, the probability variable flag is set to ON, and when the value is between '40' and '99', a normal jackpot is set. , That is, the probability change flag may be set to OFF.

そして、上記S160−4−6−2において、確変大当たりの場合には、確変大当たり図柄が停止特別図柄として設定されるようにしてもよい。また、通常大当たりの場合には、通常大当たり図柄が停止特別図柄として設定されるようにしてもよい。具体的には、特別図柄表示装置50が1個の7セグメントLEDで構成されている場合には、例えば、「F」が確変大当たり図柄として設定され、「L」が通常大当たり図柄として設定されるようにしてもよい。   Then, in the above-mentioned S160-4-6-2, in the case of the probability change big hit, the probability change big hit symbol may be set as the stop special symbol. Also, in the case of a normal jackpot, a normal jackpot symbol may be set as a special stop symbol. Specifically, when the special symbol display device 50 is configured with one 7-segment LED, for example, “F” is set as the probability variable jackpot symbol and “L” is set as the normal jackpot symbol. You may do so.

一方、大当たりフラグがOFF、即ちリーチ外れ、若しくは、通常外れの場合には(S160−4−6−1)、S160−4−6−3〜S1604−6−12の処理に替えて、外れ図柄が停止特別図柄として設定されるようにしてもよい。具体的には、特別図柄表示装置50が1個の7セグメントLEDで構成されている場合には、例えば、「H」が外れ図柄として設定されるようにしてもよい。   On the other hand, when the jackpot flag is OFF, that is, when the reach is out of reach or in the normal case (S160-4-6-1), in place of the processing of S160-4-6-3 to S1604-6-12, the outdated symbol is used. May be set as a special stop symbol. Specifically, when the special symbol display device 50 is configured with one 7-segment LED, for example, “H” may be set as a departure symbol.

そして、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、S160−4−7−1〜S160−4−7−11の処理に替えて、1個の7セグメントLED又は7個のLEDランプが所定時間、例えば、約10秒間、点滅表示する点灯パターンが選択されるようにしてもよい。また、上記変動中処理(S160−5)において、特別動作タイマに1個の7セグメントLED又は7個のLEDランプが点滅表示される所定時間、例えば、約10秒間が設定されるようにしてもよい(S160−5−1)。   In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), one 7-segment LED or seven LEDs is used instead of the processes of S160-4-7-1 to S160-4-7-11. A lighting pattern in which the lamp blinks for a predetermined time, for example, about 10 seconds, may be selected. In addition, in the above-described processing during fluctuation (S160-5), a predetermined time during which one 7-segment LED or seven LED lamps are blinkingly displayed on the special operation timer, for example, about 10 seconds may be set. Good (S160-5-1).

従って、特別図柄表示装置50を構成する1個の7セグメントLED又は7個のLEDランプが点滅表示される所定時間が経過した場合には(S160−5−2)、確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、若しくは、外れ図柄が停止表示される(S160−5−3)。これにより、特別図柄表示装置50を1個の7セグメントLED又は7個のLEDランプ等で構成することができ、主制御基板200の特別図柄の変動表示処理における処理負担を軽減することが可能となる。   Therefore, when a predetermined time during which one 7-segment LED or seven LED lamps configuring the special symbol display device 50 blinks has elapsed (S160-5-2), the probability-variable jackpot symbol, the normal jackpot symbol. Alternatively, the off symbol is stopped and displayed (S160-5-3). As a result, the special symbol display device 50 can be composed of one 7-segment LED or seven LED lamps, and the processing load in the special symbol variable display process of the main control board 200 can be reduced. Become.

あるいは、全ての特別図柄を表示しなくてもよい。このような場合には、大当たりに当選したことを特別図柄で判断することができないため、大当たり遊技が突然に実行された印象を遊技者に与えることがある。   Alternatively, not all special symbols need be displayed. In such a case, the winning of the jackpot cannot be determined by the special symbol, so that the player may be given an impression that the jackpot game is suddenly executed.

あるいは、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の特別図柄に関する制御信号(コマンド)を主制御基板200から送信させると共にサブ制御基板205に受信させ、サブ制御基板205が表示制御基板210を介して上記表示部11を表示制御することにより、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の変動表示及び停止表示を、左普通図柄、中普通図柄及び右普通図柄の変動表示及び停止表示と一緒に上記表示部11で行ってもよい。これにより、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の特別図柄は、主制御基板200の表示制御によって特別図柄表示装置50に変動表示及び停止表示されると共に、表示制御基板210を介したサブ制御基板205の表示制御によって上記表示部11に変動表示及び停止表示される。但し、上記表示部11においては、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の表示サイズを、左普通図柄、中普通図柄及び右普通図柄の表示サイズよりも格段に小さくすることにより、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることを保持する。   Alternatively, the control signal (command) relating to the special symbols of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol is transmitted from the main control board 200 and received by the sub control board 205, and the sub control board 205 is transmitted via the display control board 210. By controlling the display of the display unit 11 in this manner, the variable display and the stop display of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are displayed together with the variable display and the stop display of the left ordinary symbol, the middle ordinary symbol, and the right ordinary symbol. May be performed on the display unit 11. Thereby, the special symbols of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are displayed on the special symbol display device 50 by the display control of the main control board 200 while being changed and stopped, and the sub symbol via the display control board 210 is also displayed. The display control of the control board 205 causes the display unit 11 to perform a variable display and a stop display. However, in the display unit 11, the display size of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol is much smaller than the display size of the left ordinary symbol, the middle ordinary symbol, and the right ordinary symbol. And the player is made to feel as if the big hit game has been started in conjunction with the fluctuation display and the stop display of the game.

大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11に停止表示される普通図柄の組合せで行ってもよい。具体的には、大当たりに当選している場合に、当たりに当選したときは、上記表示部11に特定のぞろ目(『7,7,7』)で普通図柄を停止表示させる。また、大当たりに当選している場合に、当たりに当選しなかったときは、上記表示部11に特定の組合せ(『9,8,7』)で普通図柄を停止表示させる。一方、大当たりに当選していない場合に、当たりに当選したときは、上記表示部11に上記特定のぞろ目以外のぞろ目(例えば、『3,3,3』等)で普通図柄を停止表示させる。また、大当たりに当選していない場合に、当たりに当選しなかったときは、上記表示部11に上記特定の組合せ以外の組合せ(例えば、『5,2,6』等)で普通図柄を停止表示させる。   The suggestion that the jackpot has been won may be indicated by a combination of ordinary symbols stopped and displayed on the display unit 11. More specifically, when a big hit is won, when a hit is won, the display unit 11 normally stops and displays the symbol with a specific alignment ("7, 7, 7"). If a big hit has been won and no hit has been won, the display unit 11 normally stops and displays the symbol in a specific combination ("9, 8, 7"). On the other hand, if the jackpot has not been won, and the player has won the jackpot, the display unit 11 displays a normal symbol on the display unit 11 with a line other than the specific line (for example, “3, 3, 3”). Stop display. If the jackpot has not been won, and if the jackpot has not been won, a normal symbol is stopped and displayed on the display unit 11 in a combination other than the specific combination (for example, “5, 2, 6”, etc.). Let it.

さらに、大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11に変動表示・停止表示される普通図柄の演出パターンで行ってもよい。このような場合には、サブ制御基板205は、主制御基板200から受信した大当たり当否判定結果データに基づいて、大当たりに当選したときに限り特定の演出パターンを選択する。尚、ランプ点灯パターン、音声パターン又は駆動役物の制御パターン等によって大当たりに当選した旨の示唆を行ってもよく、これらの場合も同様である。   Further, the suggestion that the jackpot has been won may be made by an effect pattern of an ordinary symbol which is displayed on the display unit 11 in a variable display / stop display. In such a case, the sub-control board 205 selects a specific effect pattern based on the jackpot success / failure determination result data received from the main control board 200 only when the jackpot is won. It should be noted that it may be possible to suggest that a jackpot has been won by a lamp lighting pattern, a voice pattern, a control pattern of a driving accessory, or the like, and the same applies to these cases.

また、大当たりに当選した旨の示唆は、特別図柄表示装置50に停止表示される特別図柄の特定の組合せ、つまり、チャンス目によって行ってもよい。チャンス目の例としては、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の順で数字が1ずつ上がる組合せ(例えば、『1,2,3』等)や、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の順で数字が1ずつ下がる組合せ(例えば、『9,8,7』等)や、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の順で表される語呂合わせの組合せ(例えば、『最高』の語呂合わせである『3,1,5』等)がある。   The suggestion that the jackpot has been won may be indicated by a specific combination of special symbols stopped and displayed on the special symbol display device 50, that is, a chance. Examples of chances are combinations in which the numbers are increased by one in the order of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol (for example, “1, 2, 3”, etc.), a left special symbol, a middle special symbol, and a right symbol. A combination in which the numbers are decreased by one in the order of special symbols (for example, “9, 8, 7”, etc.), or a combination of word combinations represented in the order of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol (eg, “highest” "3,1,5" etc.).

あるいは、特別図柄変動開始用入賞口55への入賞が検出された際に取得した大当たり乱数値を、主制御基板200のRAMに記憶するとともに主制御基板200からサブ制御基板205に送信し、サブ制御基板205側で大当たりに当選したか否かを判定してもよい。このような場合には、サブ制御基板205は、大当たりに当選したと判定したときに限り、例えば、特定の演出パターンを選択することによって、大当たりに当選した旨の示唆を行う。このように構成すれば、大当たりに当選した旨の示唆を、当該大当たりと判定された大当たり乱数値が保留中であっても、当該大当たりと判定された大当たり乱数値を取得したタイミングで行うことができる。よって、大当たりに当選した旨の示唆を、当該大当たりと判定された大当たり乱数値の保留時間分長く行うことができる。   Alternatively, the jackpot random number value acquired when the winning in the special symbol change start winning opening 55 is detected is stored in the RAM of the main control board 200 and transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 205. The control board 205 may determine whether a jackpot has been won. In such a case, only when it is determined that the jackpot has been won, the sub control board 205 suggests that the jackpot has been won, for example, by selecting a specific effect pattern. With this configuration, even if the jackpot random number value determined to be the jackpot is pending, the suggestion that the jackpot has been won can be made at the timing when the jackpot random number value determined to be the jackpot is acquired. it can. Therefore, it is possible to indicate that the jackpot has been won for a longer time corresponding to the hold time of the jackpot random number value determined to be the jackpot.

また、主制御基板200から送信された示唆開始コマンドをサブ制御基板205が受信した場合には、上記表示部11で普通図柄の変動表示が開始される度に抽選を行い、その抽選結果に当選したときに大当たりに当選した旨の示唆を上記表示部11で開始し、それ以降は、上記表示部11で開始された大当たりに当選した旨の示唆を、大当たり遊技が開始されるまでの間、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよい。また、上記場合において、上記表示部11で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11で普通図柄の変動表示が開始されることにより行われる抽選で当選してから大当たり遊技が開始されるまでの間の、途中の或る時だけ行ってもよい。あるいは、上記場合において、上記表示部11で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11で普通図柄の変動表示が開始されることにより行われる抽選で当選する度に開始し、上記表示部11で普通図柄の変動表示が再び開始されて次回の抽選が実行される時点、又は、大当たり遊技が開始される時点のいずれかの時点が到達するまで、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよいし、途中のある時だけ行ってもよい。これらのような場合には、大当たりに当選した旨の示唆が抽選の結果に基づいて実行されるので、大当たりに当選した旨の示唆が思い掛けずに開始されたように遊技者に感じさせることができる。   In addition, when the sub-control board 205 receives the suggestion start command transmitted from the main control board 200, a lottery is performed every time the display of the ordinary symbols is started to be changed on the display unit 11, and the lottery result is won. When the jackpot has been won, the indication that the jackpot has been won is started on the display unit 11, and thereafter, the indication that the jackpot has been won on the display unit 11 is given until the jackpot game is started. It may be performed without interruption or may be performed with interruption. In the above case, the suggestion that the jackpot has been won on the display unit 11 is indicated by the fact that the jackpot game is started after being won by a lottery performed by the start of the variable display of the ordinary symbols on the display unit 11. It may be performed only at a certain time on the way until it is performed. Alternatively, in the above case, the suggestion that the jackpot has been won on the display unit 11 is started each time a lottery is won by a lottery performed by the start of the variable display of the ordinary symbols on the display unit 11, The display may be performed without interruption until the display of the normal symbol on the display unit 11 is started again and the next lottery is executed, or the time when the big hit game is started is reached. It may be performed with a break, or may be performed only in the middle of the course. In such cases, the suggestion that the jackpot has been won is performed based on the result of the lottery, so that the player feels that the suggestion that the jackpot has been won was started unexpectedly. Can be.

また、大当たりに当選している場合に、上記表示部11に普通図柄の特定の組合せが停止表示されるときは、その停止表示が行われたときに大当たりに当選した旨の示唆を上記表示部11で開始し、それ以降は、上記表示部11で開始された大当たりに当選した旨の示唆を、大当たり遊技が開始されるまでの間、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよい。また、上記場合において、上記表示部11で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11に普通図柄の特定の組合せが停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの間の、途中の或る時だけ行ってもよい。あるいは、上記場合において、上記表示部11で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11に普通図柄の特定の組合せが停止表示される度に開始し、上記表示部11に普通図柄の組合せ(上記特定の組合せを含む全ての組合せ)が再び停止表示される時点、又は、大当たり遊技が開始される時点のいずれかの時点が到達するまで、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよいし、途中のある時だけ行ってもよい。これらのような場合には、停止表示される普通図柄の組合せにより大当たりに当選した旨の示唆を行うか否かが決定されるので、殊に、普通図柄の停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。   When a specific combination of ordinary symbols is stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot has been won, the display unit indicates that the jackpot has been won when the stop display is performed. 11 and thereafter, the suggestion that the jackpot started on the display unit 11 has been won may be made without interruption until the jackpot game is started, or may be done while being interrupted. Good. Further, in the above case, the suggestion that the jackpot has been won on the display unit 11 is indicated during the period from when the specific combination of the ordinary symbols is stopped and displayed on the display unit 11 until the jackpot game is started. It may be performed only at a certain time on the way. Alternatively, in the above case, the indication that the jackpot has been won on the display unit 11 is started each time a specific combination of ordinary symbols is stopped and displayed on the display unit 11, and the ordinary symbol is displayed on the display unit 11. May be performed without interruption until a time point at which the combination (all combinations including the specific combination described above) is stopped and displayed again or a time point at which the jackpot game is started is reached. It may be performed while doing, or may be performed only when there is some way along the way. In such cases, it is determined whether or not to suggest that the jackpot has been won based on the combination of the ordinary symbols that are stopped and displayed. Can be done.

また、上述した大当たりに当選した旨の示唆については、大当たりに当選したときに必ず実行されるように構成されているが、大当たりに当選したときに100%未満の第1確率で実行されるように構成されてもよいし、大当たりに当選しなかったときに100%未満の第2確率で実行されるように構成されてもよい。   In addition, the above-described suggestion that the jackpot has been won is configured to be always executed when the jackpot is won. However, it is executed with a first probability of less than 100% when the jackpot is won. Or may be configured to be executed with a second probability of less than 100% when a jackpot is not won.

役物連続作動ゲート71は、電動チューリップ70の下方に外設してもよい。このような場合には、電動チューリップ70に入賞した遊技球が電動チューリップ70の下側から放出されるようにする。もっとも、電動チューリップ70の下方に外設された役物連続作動ゲート71に対して、電動チューリップ70の下側から放出された遊技球を必ず通過させるような構成にする必要はない。尚、電動チューリップ70の下方に外設される役物連続作動ゲート71は入賞口にしてもよい。
(付記)
また、本発明に係る遊技機を具体化した実施例について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には以下の効果を奏する。
例えば、第1の構成は以下のとおりである。
普通図柄に対応した普通図柄用入賞口と、前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、特別図柄に対応した特別図柄用入賞口と、前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる普通図柄用表示手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを契機として遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する普通電動役物と、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記普通電動役物に入賞した遊技球が入球可能な役物連続作動口を有し、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合に、前記役物連続作動口に遊技球が入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ、当該当否判定の結果が当選であることを契機として普通電動役物が遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する。これに対して、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果が当選である場合に、役物連続作動口に遊技球が入球すると、大当たり遊技が開始される。この点、役物連続作動口には普通電動役物に入賞した遊技球が入球可能である。従って、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞して普通図柄の変動表示及び停止表示が行われると、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、普通電動役物が遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行することがあり、さらに、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、普通電動役物に入賞した遊技球が役物連続作動口に入球すると、大当たり遊技が開始されることがある。そのため、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる。
また、第2の構成は以下のとおりである。
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる特別図柄用表示手段を有し、前記特別図柄用表示手段に表示される特別図柄よりも前記普通図柄用表示手段に表示される普通図柄が大きいことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示及び停止表示が行われるが、特別図柄よりも普通図柄が大きく表示されるので、特別図柄よりも普通図柄の変動表示及び停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。
また、第3の構成は以下のとおりである。
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出が、当該当否判定から前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されるまでの間に、前記普通図柄用表示手段で行われることを特徴とする。尚、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまでの間において、示唆演出が継続的に行われてもよいし、断続的に行われてもよいし、一時的に行われてもよい。
上記構成を有する遊技機によれば、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出が行われるが、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が行われるので、普通図柄の変動表示の回数に制限されることなく示唆演出を行わせることができる。
また、第4の構成は以下のとおりである。
前記普通図柄用表示手段で示唆演出を行うか否かを決定するための抽選が実行される抽選手段を有することを特徴とする。尚、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまでの間において複数回の抽選が予定される場合には、各抽選で示唆演出を行うと決定される度に示唆演出が開始されてもよいし、或る抽選で示唆演出を行うと一度決定された以降は大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が継続的に行われてもよいし、断続的に行われてもよいし、一時的に行われてもよい。
上記構成を有する遊技機によれば、示唆演出が抽選の結果に基づいて実行されるので、思い掛けずに示唆演出が開始されたように遊技者に感じさせることができる。
また、第5の構成は以下のとおりである。
前記普通図柄用表示手段に停止表示される普通図柄の組合せにより前記普通図柄用表示手段で示唆演出を行うか否かを決定すること特徴とする。尚、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまでの間において普通図柄の停止表示が複数回行われる場合には、各停止表示で示唆演出を行うと決定される度に示唆演出が開始されてもよいし、或る停止表示で示唆演出を行うと一度決定された以降は大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が継続的に行われてもよいし、断続的に行われてもよいし、一時的に行われてもよい。
上記構成を有する遊技機によれば、停止表示される普通図柄の組合せにより示唆演出を行うか否かが決定されるので、殊に、普通図柄の停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。
The accessory continuous operation gate 71 may be externally provided below the electric tulip 70. In such a case, the game ball that has won the electric tulip 70 is released from below the electric tulip 70. Needless to say, it is not necessary to provide a configuration in which the game ball discharged from the lower side of the electric tulip 70 always passes through the accessory continuous operation gate 71 provided below the electric tulip 70. Note that the accessory continuous operation gate 71 provided outside the electric tulip 70 may be a winning opening.
(Note)
Further, although the embodiment embodying the gaming machine according to the present invention has been described above, the gaming machine can also have the following configuration, and in that case, the following effects can be obtained.
For example, the first configuration is as follows.
A winning symbol for a normal symbol corresponding to a normal symbol, a winning symbol for a normal symbol for executing a winning / losing determination in response to a game ball winning the winning port for a normal symbol, and a winning symbol for a special symbol corresponding to a special symbol. Mouth, a special symbol hit / fail determination means for executing a hit / fail determination in response to a gaming ball winning the special symbol winning port, and a normal symbol based on the result of the hit determination by the normal symbol hit / fail determination means. It is easy to win a game ball from a state in which it is difficult to win a game ball when the result of the determination of success or failure by the normal symbol display means for performing the fluctuation display and the stop display and the result of the success / failure determination by the normal pattern success / failure determination means is a win. In a game machine equipped with a normal electric auditorium which shifts to a normal state, and a jackpot game executing means for executing a jackpot game, in a continuous game in which a game ball having won the ordinary electric auditorium can enter the ball. In the case where the game has a mouth and the result of the winning / failing determination by the special symbol success / failure determining means is a winning, when a gaming ball enters the continuous operation opening of the accessory, the big hitting game is started by the big hitting game executing means. It is characterized by the following.
According to the gaming machine having the above-described configuration, a win / fail determination is executed in response to a game ball winning a winning symbol for a normal symbol, and a fluctuation display and a stop display of the normal symbol are performed based on the result of the win / fail determination. When the result of the success / failure determination is a winning, the ordinary electric auditors product shifts from a state in which it is difficult to win a game ball to a state in which it is easy to win a game ball. On the other hand, when the game ball is entered in the special symbol winning opening, the winning / non-winning determination is executed in response to the winning of the gaming ball in the special symbol winning opening. , A jackpot game is started. In this regard, a game ball that has won a normal electric accessory can enter the accessory continuous operation port. Therefore, when the game ball wins the winning symbol for the normal symbol and the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are performed, depending on the result of the win / fail determination executed when the gaming ball wins the winning symbol for the normal symbol. May be changed from a state in which it is difficult for the electric ball to win the game ball to a state in which it is easy to win the game ball, and is executed when the game ball wins in the special symbol winning opening. Depending on the result of the right / wrong judgment, when the game ball that has won the ordinary electric auditorium enters the auditorium continuous operation port, a jackpot game may be started. Therefore, it is possible to make the player feel that the big hit game has been started in conjunction with the change display and the stop display of the normal symbol.
The second configuration is as follows.
The special symbol display unit has a special symbol display unit in which a special symbol change display and a stop display are performed based on the result of the collision determination by the special symbol collision determination unit, and the special symbol is displayed more than the special symbol displayed on the special symbol display unit. It is characterized in that the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display means is large.
According to the gaming machine having the above-described configuration, the special symbol change display and the stop display are performed based on the result of the determination as to whether or not the game ball has won the special symbol winning port, and the special symbol is displayed. Since the normal symbol is displayed larger than the normal symbol, the player's attention can be directed to the fluctuation display and the stop display of the normal symbol than to the special symbol.
The third configuration is as follows.
The suggestion effect indicating that the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination means is a winning, from the success / failure determination to the start of the big hit game by the big hit game execution means, the normal symbol display means It is characterized by being performed in. The suggested effect may be continuously performed, may be performed intermittently, or may be temporarily performed during the period from the determination of the success or failure to the start of the jackpot game.
According to the gaming machine having the above configuration, a suggestion effect indicating that the result of the success / failure judgment executed in response to the winning of the game ball in the special symbol prize hole indicates that the winning is achieved is performed. Since the suggestion effect is performed until the jackpot game is started, the suggestion effect can be performed without being limited to the number of times of the variable display of the normal symbol.
The fourth configuration is as follows.
It is characterized by having a lottery means for performing a lottery for deciding whether or not to perform a suggestion effect on the ordinary symbol display means. In addition, when a plurality of lotteries are scheduled from the determination of the success or failure to the start of the jackpot game, the suggestion effect may be started each time it is determined to perform the suggestion effect in each lottery. Once it is determined that a suggestion effect is to be performed in a certain lottery, the suggestion effect may be continuously performed until the jackpot game is started, may be performed intermittently, or may be temporarily performed. May be.
According to the gaming machine having the above configuration, the suggested effect is executed based on the result of the lottery, so that the player can be made to feel as if the suggested effect has been started unexpectedly.
The fifth configuration is as follows.
It is characterized in that it is determined whether or not a suggestion effect is to be performed on the ordinary symbol display means based on a combination of ordinary symbols stopped and displayed on the ordinary symbol display means. In addition, when the stop display of the ordinary symbol is performed a plurality of times during the period from the determination of the success or failure to the start of the jackpot game, the suggestion effect is started each time it is determined that the suggestion effect is performed at each stop display. Also, once it is determined to perform the suggested effect at a certain stop display, the suggested effect may be continuously performed until the jackpot game is started, or may be performed intermittently, It may be performed temporarily.
According to the gaming machine having the above configuration, whether or not to perform the suggestion effect is determined based on the combination of the normal symbols that are stopped and displayed, and in particular, it is possible to direct the player's attention to the stop display of the normal symbols. it can.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
42 始動入賞口
45 大入賞口
50 特別図柄表示装置
55 特別図柄変動開始用入賞口
70 電動チューリップ
70A 開閉部材
70B 開閉部材
71 役物連続作動ゲート
81 マーク
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 10 Display device 11 Display part 42 Starting winning opening 45 Big winning opening 50 Special symbol display device 55 Special symbol change starting winning opening 70 Electric tulip 70A Opening / closing member 70B Opening / closing member 71 Accessory continuous operation gate 81 Mark 200 Main control Substrate 205 Sub-control board 210 Display control board

Claims (1)

普通図柄に対応した普通図柄用入賞口と、
前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、
特別図柄に対応した特別図柄用入賞口と、
前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、
遊技領域の略中央部に配置されて前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる普通図柄用表示手段と、
前記普通図柄用表示手段とは別体に設けられて前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる特別図柄用表示手段と、
前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを契機として遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する普通電動役物と、
大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記特別図柄用表示手段に表示される特別図柄よりも前記普通図柄用表示手段に表示される普通図柄が大きく表示され、
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合に、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始され、
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である旨を示す画像要素が、当該当否判定から前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されるまでの間に、前記普通図柄用表示手段で表示され
前記画像要素は、前記普通図柄用表示手段に停止表示した普通図柄の組み合わせであることを特徴とする遊技機。
A winning symbol for ordinary symbols corresponding to ordinary symbols,
A normal symbol hit / fail determination means for executing a hit / false determination in response to a gaming ball winning the winning symbol for the normal symbol,
A special design winning opening corresponding to the special design,
A special symbol hit / fail determination unit that executes the hit / fail determination in response to the game ball winning the winning symbol for the special symbol,
Normal symbol display means which is arranged at a substantially central portion of the game area, and which performs normal symbol fluctuation display and stop display based on the result of the hit determination by the normal symbol hit / fail determination means,
The special symbol display means is provided separately from the normal symbol display means, and the special symbol change display and the stop display are performed based on the result of the hit determination by the special symbol hit determination unit,
A normal electric accessory that shifts from a state in which it is difficult to win a game ball to a state in which a game ball can be easily won, as a result of the result of the success / failure determination by the normal pattern success / failure determination means being a winning,
Jackpot game execution means for executing jackpot games,
In a gaming machine equipped with
Normal symbols displayed on the normal symbol display means are displayed larger than the special symbols displayed on the special symbol display means,
When the result of the hit determination by the special symbol hit determination unit is a win, a jackpot game is started by the jackpot game execution unit,
The result is shown to picture image elements to the effect that a prize of spruce determination by the special symbol for spruce determination means, during the period from the spruce determination until the jackpot game is started by the jackpot game execution means, wherein a normal symbol Displayed on the display means ,
The gaming machine , wherein the image element is a combination of ordinary symbols stopped and displayed on the ordinary symbol display means .
JP2017040318A 2017-03-03 2017-03-03 Gaming machine Active JP6660534B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017040318A JP6660534B2 (en) 2017-03-03 2017-03-03 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017040318A JP6660534B2 (en) 2017-03-03 2017-03-03 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015176581A Division JP6124224B2 (en) 2015-09-08 2015-09-08 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017124202A JP2017124202A (en) 2017-07-20
JP2017124202A5 JP2017124202A5 (en) 2018-10-18
JP6660534B2 true JP6660534B2 (en) 2020-03-11

Family

ID=59363467

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017040318A Active JP6660534B2 (en) 2017-03-03 2017-03-03 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6660534B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017124202A (en) 2017-07-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5156852B1 (en) Game machine
JP4750172B2 (en) Game machine
JP6311157B2 (en) Game machine
JP5079742B2 (en) Game machine
JP4540683B2 (en) Bullet ball machine
JP6660534B2 (en) Gaming machine
JP2017018704A (en) Game machine
JP5764816B2 (en) Game machine
JP6381089B2 (en) Game machine
JP6344697B2 (en) Game machine
JP6041327B2 (en) Game machine
JP6201267B2 (en) Game machine
JP6124224B2 (en) Game machine
JP5315423B2 (en) Game machine
JP5712395B2 (en) Game machine
JP4972216B2 (en) Game machine
JP6856837B2 (en) Game machine
JP6312066B2 (en) Game machine
JP6503551B2 (en) Gaming machine
JP6312065B2 (en) Game machine
JP6391178B2 (en) Game machine
JP6192180B2 (en) Game machine
JP6119071B2 (en) Game machine
JP6086404B1 (en) Game machine
JP2016136991A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180907

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180907

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190522

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190528

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190722

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191217

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200110

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6660534

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250