JP6503551B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、複数回の変動態様による識別情報の変動表示に亘って一連の演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a series of effects over variable display of identification information according to a plurality of fluctuation modes.

従来、パチンコ遊技機等においては、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、遊技者が識別可能な複数の識別情報を変動表示後に前記当否判定手段の判定結果に基づく前記識別情報で停止表示可能な表示手段と、前記表示手段に変動表示する識別情報の変動態様を前記当否判定の結果に基づいて複数の変動態様の中から選択する変動態様選択手段とを備えると共に、前記変動態様には前記識別情報の変動時間が予め設定され、当否判定を当該変動前に行い、変動態様選択手段により選択された当該変動態様から先に判定された当否結果が当たりの場合に選択された変動態様までの複数回の変動表示によって一連の演出表示を行うものがある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, it is based on the determination result of the success or failure determination means after fluctuating display of a plurality of identification information which can be identified by the player, The display device is provided with display means capable of stopping and displaying with the identification information, and variation mode selection means for selecting a variation mode of identification information to be variably displayed on the display means from a plurality of variation modes based on the result of the judgment. The fluctuation mode of the identification information is set in advance in the fluctuation mode, and the judgment of acceptance is performed before the fluctuation, and the judgment result of the fluctuation mode selected by the fluctuation mode selection means is a win if the judgment result is a hit. There is one that performs a series of effect display by a plurality of variable displays up to the selected fluctuation mode.

特開2003−310939号公報JP 2003-310939 A

しかしながら、複数回の変動態様による識別情報の変動表示によって複数の演出を一連の演出とする場合、変動態様毎に変動時間や演出内容が定められることから、一連の演出を構成する各演出の内容を変動態様毎に決定される変動時間に合わせて構成する必要があるため、一連の演出表示に違和感を生じるおそれがある。   However, when making a plurality of effects into a series of effects by fluctuation display of identification information by a plurality of fluctuation modes, since fluctuation time and effect contents are determined for each fluctuation mode, contents of each effect constituting a series of effects Since it is necessary to configure in accordance with the fluctuation time determined for each fluctuation mode, there is a possibility that the series of effect display may cause discomfort.

本発明は、上記の点に鑑み、複数回の変動態様による識別情報の変動表示に亘って一連の演出を実行する場合に、変動態様毎に決定される変動時間に各演出の内容を無理矢理合わせることなく、自然の流れで一連の演出表示を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention, in view of the above-mentioned point, when performing a series of effects over a plurality of times of fluctuation display of identification information due to fluctuation modes, forces contents of each effect to fluctuation time determined for each fluctuation mode It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing a series of presentation effects in a natural flow.

請求項1の発明は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、遊技者が識別可能な複数の識別情報を変動表示後に前記当否判定手段の判定結果に基づく前記識別情報で停止表示可能な表示手段と、前記表示手段で識別情報を変動表示する際の変動態様を前記当否判定の結果に基づいて複数の変動態様の中から選択する変動態様選択手段と、予め設定されている最大記憶数まで前記判定条件の成立数を記憶すると共に、当該記憶されている判定条件の成立数を前記当否判定手段の判定結果に基づき前記識別情報の変動表示が行われることと対応して減じる記憶手段と、を備え、前記変動態様に対応して前記識別情報の変動時間が予め設定されている遊技機において、複数回の前記識別情報の変動表示に亘って、前記変動態様とは別に複数の演出を順次連続的に実行して一連の連続演出を前記表示手段で表示する連続演出実行手段と、前記連続演出実行手段により実行する前記演出を記憶する演出状態記憶手段と、を備え、前記複数の演出には前記変動態様における識別情報の変動時間とは別の演出時間が各々設定され、前記連続演出実行手段の実行は前記記憶手段の未使用の記憶数に関係なく前記演出状態記憶手段に記憶されている複数の演出のうち最初の演出を実行開始可能に構成され、前記連続演出実行手段は、識別情報を変動表示する際の前記変動態様選択手段によって選択された変動態様とは別に、前記演出状態記憶手段に記憶されている演出から順次演出を連続的に当該変動態様の変動時間の間実行し、当該変動態様の変動時間が終了しても実行中の前記演出の演出時間が終了しない場合には、前記記憶手段による前記判定条件の成立の記憶がある際は次の変動表示に入り込んで前記実行中の演出を当該演出時間が終了するまで継続して実行する一方、前記記憶手段による前記判定条件の成立の記憶がない際は変動表示後の画面において前記実行中の残りの演出を当該演出時間が終了するまで継続して実行し、当該演出時間の終了後は、少なくとも前記判定条件が成立するまでは、前記連続演出実行手段による前記連続演出は実行されないことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, the discrimination based on the determination result of the equivalence determination means after fluctuating display of a plurality of identification information discriminable by the player based on the determination result of the game based on establishment of the determination condition. Information display means capable of stopping and displaying, fluctuation mode selection means for selecting from among a plurality of fluctuation modes based on the result of the judgment whether the fluctuation information is displayed when the identification information is variably displayed by the display means, and preset Corresponding to the fact that the number of establishment of the determination condition is stored up to the maximum storage number being performed, and the number of establishment of the determination condition stored is changed display of the identification information based on the determination result of the validity determination means Storage means for reducing the amount of change, and in the gaming machine in which the variation time of the identification information is preset according to the variation mode, the variation is repeated over the plurality of times of variation display of the identification information Means for continuously executing a plurality of effects separately and continuously to display a series of continuous effects on the display means, and effect state storage means for storing the effects to be executed by the continuous effect executing means , And each of the plurality of effects is set with an effect time different from the fluctuation time of the identification information in the fluctuation mode, and the execution of the continuous effect executing means is independent of the number of unused memories of the memory means. Of the plurality of effects stored in the effect state storage means, it is possible to start execution of the first effect, and the continuous effect execution means is selected by the fluctuation mode selection means when fluctuating display of identification information Aside from the fluctuation mode, the effects are sequentially executed from the effects stored in the effect state storage means continuously during the fluctuation time of the fluctuation mode, and are being executed even if the fluctuation time of the fluctuation mode is ended When the effect time of the effect does not end, when there is a memory of establishment of the determination condition by the memory means, the next fluctuation display is entered and the effect under execution is continued until the effect time is over. On the other hand, when there is no storage of establishment of the determination condition by the storage means, the remaining effects under execution are continuously executed until the end of the effect time on the screen after the fluctuation display, and After completion, the continuous effect by the continuous effect execution means is not performed until at least the determination condition is satisfied.

請求項1の発明によれば、複数回の前記識別情報の変動表示に亘って、変動態様とは別に複数の演出を順次連続的に実行して一連の連続演出を前記表示手段で表示する連続演出実行手段と、前記連続演出実行手段により実行する前記演出を記憶する演出状態記憶手段と、を備え、前記複数の演出には前記変動態様における識別情報の変動時間とは別の演出時間が各々設定され、前記連続演出実行手段は、識別情報を変動表示する際の前記変動態様選択手段によって選択された変動態様とは別に、前記演出状態記憶手段に記憶されている演出から順次演出を連続的に当該変動態様の変動時間の間実行し、当該変動態様の変動時間が終了しても実行中の前記演出の演出時間が終了しない場合には、前記記憶手段による前記判定条件の成立の記憶がある際は次の変動表示に入り込んで前記実行中の演出を当該演出時間が終了するまで継続して実行する一方、前記記憶手段による前記判定条件の成立の記憶がない際は変動表示後の画面において前記実行中の残りの演出を当該演出時間が終了するまで継続して実行することによって、一連の演出表示を行う場合に変動態様毎に決定される変動時間に無理矢理演出を合わせることなく自然の流れで一連の演出表示を行うようにすることが可能になる。   According to the first aspect of the present invention, a plurality of effects are sequentially and continuously performed separately from the fluctuation mode over a plurality of times of fluctuation display of the identification information, and a series of continuous effects are displayed by the display means. The effect execution means and effect state storage means for storing the effect to be executed by the continuous effect execution means, the plurality of effects each having a time different from the fluctuation time of the identification information in the fluctuation mode The continuous effect execution means continuously sets the effects sequentially from the effects stored in the effect state storage means, separately from the change mode selected by the change mode selection means when the identification information is changed and displayed. Is executed during the fluctuation time of the fluctuation mode, and when the effect time of the effect being executed does not end even if the fluctuation time of the fluctuation mode is ended, the memory of the establishment of the determination condition by the memory means is stored. At the same time, while the next variable display is entered and the effect under execution is continuously executed until the end of the effect time, the screen after the variable display when there is no storage of establishment of the determination condition by the storage means By continuously executing the remaining effects in execution until the end of the effect time, it is possible to perform a series of effect display, and it is natural to force the effect to match the fluctuation time determined for each fluctuation mode. It becomes possible to perform a series of presentation effects in the flow.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure showing the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the game machine. キャラクターAとキャラクターVからなるシナリオ1とシナリオ2の内容を示す表である。It is a table showing the contents of Scenario 1 and Scenario 2 consisting of Character A and Character V. キャラクターBとキャラクターVからなるシナリオ1とシナリオ2の内容を示す表である。It is a table showing contents of Scenario 1 and Scenario 2 consisting of Character B and Character V. キャラクターCとキャラクターVからなるシナリオ1とシナリオ2の内容を示す表である。It is a table showing contents of Scenario 1 and Scenario 2 consisting of Character C and Character V. 変動と連続演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of fluctuation and continuous production. 特別図柄表示部における連続演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the continuous presentation in a special symbol display part. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing which the main control board in the game machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption processing for the same main processing. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of special symbol selection processing. 特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol variation mode selection processing. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol random number shift processing. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol decision processing. 特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a first flow chart of special electric role processing. 特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flow chart of special electric symbol processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of holding ball number processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub control main processing. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of external INT interrupt processing. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2 ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing. コマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of command monitoring processing. 状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a state setting process. 変動コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of change command processing. シナリオ設定処理1のフローチャートである。7 is a flowchart of scenario setting processing 1; 変動を跨ぐ連続演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the continuous rendering process across the fluctuation. 連続演出関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of a continuous presentation related process. 演出時間更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of production time update processing. シナリオ設定処理2のフローチャートである。10 is a flowchart of scenario setting processing 2;

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。なお、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described based on the attached drawings. The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine using gaming balls as gaming media, and the outer guiding rails 3 and the inner guiding rails 4 are arranged in a substantially circular shape at the edge of the game board 2. A game area 6 divided by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guiding nail (not shown) for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 comprising a decoration lamp etc., a game ball supplied to the launcher, an upper ball receptacle 36 for receiving the paid out game balls, a full of the upper ball receptacle 36 Lower ball receptacle 37 for receiving game balls at times, speakers 38 for emitting sound effects, etc., launch device 64 for firing ball balls toward the game area 6 in response to the player's shooting operation, game A game button switch 67 operable by the player is provided. Incidentally, reference numeral W1 in FIG. 1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be openable and closable. Hereinafter, the main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。前記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。   In the game area 6, the display device 10, the start winning opening 42, the big winning opening 45, and the out opening 48 are disposed in order from the top to the bottom on the center line. A left sleeve winning opening 51, a right sleeve winning opening 52, a left falling winning opening 53, and a right falling winning opening 54 are disposed on the left and right of the start winning opening 42 and the large winning opening 45. Further, normal symbol variation start gates 55, 56 are provided on the left and right sides of the display device 10, lamp windmills 74, 75 are provided above them, and windmills 76, 77 are provided below. The start winning opening 42, the big winning opening 45, the left sleeve winning opening 51, the right sleeve winning opening 52, the left falling winning opening 53, and the right falling winning opening 54 flow down the game area 6 formed in the game board 2. The game ball corresponds to a plurality of winning devices capable of winning (entering). When a game ball is won (entered) in each of the above-mentioned winning openings (winning devices) and a winning (set) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are detected by the player for detection of one winning ball. Be paid out. The payout number of prize balls (game balls) with respect to the detection of the one winning ball is set for each of the winning openings (winning devices).

前記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and comprises an image display device such as a liquid crystal, dot matrix or LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is configured.

前記表示装置10は、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(識別情報)に加えて背景画像(キャラクター,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(識別情報)の変動表示とは別に複数の演出が予め設定された順序で一連に演出表示可能になっている。前記一連の演出については後に詳述する。   The lower left portion of the display device 10 is a normal symbol display portion 50, and the other portion is a special symbol display portion 11. The special symbol display unit 11 corresponds to display means capable of variably displaying identification information for displaying the result of the pass / fail determination. The identification information is discriminable by the player, and in the present embodiment, is constituted by a determination symbol including a special symbol. In the special symbol display unit 11, left special symbols (left determination symbol, left identification information) and middle special symbols (middle determination symbol, middle identification information) and right special symbols (right determination symbol, right identification information) arranged side by side But after each variable display and display for a predetermined time, the left special symbol, the middle special symbol and the right special symbol are stopped and displayed as the fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol, fixed stop identification information) based on the judgment result . In addition to the special symbol (identification information), a background image (including a character, a background, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display portion 11, and the background image is a variation of the special symbol. The variable display may be possible due to a predetermined condition such as the start. Furthermore, in the special symbol display section 11, a plurality of effects can be displayed in series in a predetermined order in addition to the variable display of the special symbol (identification information). The series of effects will be described in detail later.

この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8,9』の9通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(識別情報)が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。前記特別図柄表示部11の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動保留球数表示器43が設けられている。   In this example, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol to be displayed as being changed and stopped are respectively nine types of symbols of "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9". ing. In the present embodiment, when the result of the game is a big hit (hit), a special symbol combination of the big symbol on the special symbol display unit 11, in this example "1, 1, 1" (so-called '1' The jackpot) to which special symbols (identification information) are stopped and displayed with a combination of the same numbers, such as “fifth eyes” and “2, 2, 2” (so-called '2' even), etc. It shifts to the game (special game). In the present embodiment, the advantage advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player. At the upper left and right of the special symbol display portion 11, a special symbol variation holding ball number indicator 43 made of an LED or the like is provided.

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には小当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a small hit determination normal symbol such as a symbol or a picture (character). The normal symbols displayed in a variable and stop display on the normal symbol display section 50 in the present embodiment consist of two types of “○” and “×”, and in the case of a small hit (per normal symbol), a small hit normal symbol “○ In the case of small hit off (normal symbol off), small hit off is usually displayed stopped in the normal symbol "x".

前記始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。   In the start winning opening 42, the two movable pieces 42a and 42b are substantially vertical by the starting winning opening solenoid on the back, and the game ball can not be won (entered) in a difficult closed state (normal state) and substantially V-shaped (reverse C) Is controlled variably between possible open states of the character shape). A space between the movable pieces 42a and 42b of the start winning hole 42 corresponds to a winning (entering) area. The transition to the open state of the start winning opening 42, after the normal symbol has been changed in the normal symbol display unit 50, was decided and stopped and displayed with a specific normal symbol ("O" in this embodiment) showing a small hit Sometimes done.

また、前記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄(識別情報)の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄(識別情報)の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口42への入賞回数(本発明における判定条件の成立数)を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留球数の記憶値(判定条件の成立数の記憶値)を前記特別図柄変動保留球数表示器43に点灯表示し、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄(識別情報)の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値(判定条件の成立数の記憶値)を減算すると共に特別図柄変動保留球数表示器43の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値(本発明における成立数の記憶可能な最大記憶数)、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。   In addition, on the back of the game board 2, a start winning hole detection switch (start winning hole sensor) is provided in the winning ball passage, and the winning of the game ball to the starting winning hole 42 is detected. It is configured to In the present embodiment, the winning (entering) detection of the gaming ball to the starting winning opening 42 is attributed to the acquisition of the random number value and to the start of the variable display of the special symbol (identification information), and further to the player It is set to the satisfaction of the judgment condition for making the judgment of the validity judgment means to judge whether or not it becomes the jackpot state that is advantageous for the case, and the judgment of validity is performed based on the judgment of the judgment condition. In addition, even if the game ball is won in the start winning opening 42 during the variable display of the special symbol (identification information) in the special symbol display unit 11, the variable display of a new special symbol (identification information) immediately starts Therefore, the number of winnings on the start winning opening 42 (the number of establishment of the determination condition in the present invention) is stored as the number of special symbol variation holding balls, and temporary variation indication of the special symbol in the special symbol display portion 11 is temporarily suspended. At the same time, the special symbol variation suspension number of balls is stored and displayed on the special symbol variation suspension number indicator 43 and the special symbol (in the special symbol display section 11) At the start of fluctuation of identification information) or by displaying the result of judgment of acceptance by the end of fluctuation, the stored value of the number of special symbol fluctuation holding balls (memory value of the number of establishment of judgment conditions) is subtracted and special symbol And to reduce the display number of dynamic hold cell count indicator 43. In the present embodiment, the upper limit of the number-of-winnings storage value to the start winning opening 42 (the maximum number of storable numbers stored in the present invention can be stored), that is, the upper limit of the special symbol variation holding ball number It is set to 4 except the memory of.

前記特別図柄変動保留球数が設定上限数(成立数の最大記憶数と同一)まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the special symbol variation holding ball number is stored up to the set upper limit number (the same as the maximum stored number of formation number), even if the start winning opening detection switch detects a winning game ball any more, the special symbol variation holding is A predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning is paid out without making a change and a judgment on the ineffective ball, which is not stored as the ball number.

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域6の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器49で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器49における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start gate 55, 56 is a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2 based on detection of gaming balls passing through the normal symbol variation start gate 55, 56. The normal symbol display unit 50 starts to change the normal symbol. In addition, during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol fluctuation start gate 55, 56 is stored as the maximum number of normal symbol fluctuation holding balls number four times. The normal symbol variation retention ball number indicator 49 is lit on the normal symbol variation retention ball number indicator 49 provided at the lower right position of the game area 6, and the normal symbol variation retention sphere number is reduced by the start of variation of the normal symbol. The number of symbols displayed on the symbol variation holding ball number indicator 49 is reduced. Furthermore, the detection switch for the left sleeve winning opening and the detection switch for the right sleeve winning opening for detecting the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52, the left falling winning opening 53 and the right falling winning opening 54 A detection switch for the left falling winning opening and a detection switch for the right falling winning opening for detecting winning balls are provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening and closing plate 46 opened and closed by a special winning opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The large winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round during a big hit game (special game) to be executed when the result of the determination is a big hit. It is released. Further, in the special winning opening 45, a winning ball number count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the special winning opening 45 is provided.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The start winning opening detection switch (start winning opening sensor), detection switch for left sleeve winning opening, detection switch for right sleeve winning opening, detection switch for left falling winning opening, detection switch for right falling winning opening, detection switch for right falling winning opening, number of winning balls The count switch (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a gaming ball that has won a winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launch device 64 has a launch motor on the back side which is driven by the operation of the control lever 65, and is adapted to eject the gaming ball in a resilient manner by driving the launch motor. The launch balls fired by the launch device 64 are guided to the game area 6 via a launch ball guiding path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. Ru. The game balls guided to the game area 6 roll down and fall downward, and if they do not win any of the above-mentioned devices and the respective winning openings, or if they do not win anywhere, It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   On the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices and the like are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, a emission control board 260, and the like. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guiding rod. Each control board is provided with a control circuit. In addition, each control board is disposed on the back side of the gaming machine 1 in a state of being housed alone or collectively in a case. The main control board is briefly shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205、払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態等、遊技の進行に必要な情報である。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a game control device that controls a game according to game information and has storage means for storing game information, and is a micro controller having a CPU, a RAM, a ROM and a plurality of counters. It has at least a computer, is connected to the sub control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the start winning hole 42, the big winning hole 45 and the like via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program to perform main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as winning information on the winning device, payout information, round status, and the like. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号を接続されている各基板等へ出力(送信)可能に構成されている。なお、前記主制御基板200のCPUは、小当たり(始普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, etc., performs arithmetic control, generates random number values, and also each board to which control signals are connected, etc. Output (transmission) is possible. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a pass / fail determination unit that performs a pass / fail determination of a small hit (per-normal symbol) or a hit / fail determination of a big hit.

前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)として、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)を停止表示させる大当たり判定結果データ、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データや、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   Design fluctuation data for changing and displaying special symbols (identification information) on the special symbol display unit 11 as a control signal (command) output from the main control board 200 in a mode based on a big hit determination result, the special symbol display Big hit judgment result data to stop and display special symbols (identification information) in part 11, small hit judgment result data to be displayed on the normal symbol display unit 50 in the mode based on the small hit judgment result, power on, abnormal The data of the big hit round time etc. can be mentioned.

前記RAMは、前記始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の前記特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数に相当する)の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記主制御基板200のRAMは、本発明において前記成立数を記憶する記憶手段にも相当する。   The RAM is a storage area of the special symbol variation holding ball number (corresponding to the number of determination conditions established) of the gaming ball detected by the start winning opening detection switch, and of the gaming ball detected by the normal symbol fluctuation start switch Storage area for normal symbol variation holding balls, storage area for various random numbers generated by the CPU, storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for playing, and storage area for storing gaming information And flags, work area of CPU. The RAM of the main control board 200 also corresponds to storage means for storing the number of occurrences in the present invention.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, fluctuation modes regarding variable display on the special symbol display unit 11, pattern data, etc. are written, and judgment values etc. of big hit and small hit are written. ing.

サブ制御基板205は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ制御信号を出力している。前記主制御基板200からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記ランプ装置35に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。   The sub control board 205 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, a display control board 210, a lamp relay board, and an audio control board 220. It has an input / output circuit to connect. The sub control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board, and controls the game in accordance with the control signal outputted from the main control board 200. In the present embodiment, the sub control board 205 doubles as a lamp control board, receives the control signal output from the main control board 200, and controls the lamp relay board and the display control board 210 based on the received control signal. It is outputting a signal. The control signal from the main control board 200 includes variation data for the special symbol display unit 11, a control signal for the lamp unit 35, and the like, and controls the game according to the contents of the control signal.

前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部(表示手段)11で連続演出される複数の演出のデータ等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。さらに、前記サブ制御基板205のRAMは、本発明において、連続演出実行手段により実行する演出を記憶する演出状態記憶手段にも相当する。なお、前記演出状態記憶手段は、後述の連続演出実行手段が次に実行する(すなわち前記特別図柄表示部(表示手段で)11で表示する)演出を演出状態記憶手段が決定し、前記決定した演出を当該演出の実行終了まで記憶するように構成されている。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs and data constants, data of a plurality of effects continuously produced by the special symbol display unit (display means) 11, etc. The RAM also stores various data. And work area by CPU. Furthermore, in the present invention, the RAM of the sub control board 205 also corresponds to effect state storage means for storing effects to be executed by the continuous effect execution means. In addition, the effect state storage means determines the effect state which is to be executed next by the continuous effect execution means described later (that is, the special symbol display unit (display means) 11) to be executed next. The effect is configured to be stored until the end of the effect execution. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay substrate, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal transmitted from the sub control substrate 205 to the lamp relay substrate. The sub control board 205 receives power from the power board 250 and operates.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an output circuit connecting an input circuit connecting the sub control board 205, and the display device 10, and is output from the sub control board 205. Control of display on the display device 10 is performed based on the control signal. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to VDP (not shown). Do. The VDP reads necessary data from the ROM based on an instruction from the CPU, creates map data of a display image, and stores the map data in the VRAM. The image data stored in the VRAM is converted into an RGB signal by a D / A conversion circuit provided in an output circuit and output to the special symbol display unit 11.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The voice control board 220 synthesizes a voice signal according to the signal outputted from the sub control board 205, and outputs it to an amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling the payout of gaming balls, and includes a microcomputer provided with a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is electrically connected to the main control board 200, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. In the RAM of the payout control board 240, the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winning on various winning openings (winning devices), for each number of payout for the detection of one winning ball. Can be stored in

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply substrate 250 generates a power supply for a gaming machine of a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1, and a main control substrate (game control device) 200, a sub control substrate 205, and a payout control. It supplies the substrate 240 and the like, and corresponds to a power supply device. The main power supply is supplied after being converted to a required voltage on the game arcade side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、連続演出乱数用カウンタ等がある。   As a random number counter provided on the main control board 200, a large hit random number counter, a large hit symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, continuous effect There is a counter for random numbers, etc.

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for judging the jackpot by the pass / fail judgment means, and consists of random numbers from '0' to '629'. The random number of the big hit random number counter (big hit random number) starts from '0' when the power of the gaming machine is turned on, 1 is added for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and reaches 629 next Is set to '0' to repeat the addition again. The jackpot random number value is acquired due to the winning of the start winning combination opening 42, and if the acquired value matches any of '3' and '397' set as the jackpot formation value in the low probability state, the jackpot On the other hand, in the high probability state, '3', '33' '53', '59', '113', '173', '227', '281', '337' are set as the jackpot success numerical value. , '397', '449', or '503', it becomes a jackpot.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘8’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘8’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目、‘8’の場合には‘9,9,9’となる9のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter is for determining a jackpot symbol combination to be fixedly stopped on the special symbol display unit 11 and aligned when the jackpot success / failure determination result is a hit, and from the random numbers '0' to '8' Become. This jackpot symbol random number value starts from '0' when the power is turned on and is incremented by one for each of the ordinary symbol / special symbol main random number update processing described later, and when it reaches '8', it becomes '0' next time It is supposed to repeat the addition. The jackpot symbol random number value is acquired due to the winning of the start winning combination opening 42. A jackpot symbol combination stop-displayed on the special symbol display unit 11 is assigned to the jackpot symbol random number value when the jackpot determination result is a win. In the present embodiment, in the case of '0', the jackpot symbol combination is '1, 1, 1' with only one (all symbols the same) and '2, 2, 2' in the case of '1'. 2, 2 in the case of 2, 3, 3 in the case of 3, 3, 3 ', 4 in the case of 3', 4, 4, 4 In the case of '4', in the case of '5', in the case of '5', in the case of '5', in the case of '5', in the case of '6, 6' In the case of '7,7,7' in the case of '7', in the case of '7' in the case of '8', in the case of '8', in the case of '8' A jackpot symbol combination consisting of 9 sets of 9 and 9 'is assigned.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is for determining whether or not to go through the reach state, when the judgment result of the big hit by the big hit random number value is out, and the random number for '0' to '126' It consists of The reach state in this embodiment excludes the special symbol (for example, special symbol in middle) which is finally displayed in stop among the left special symbol, the middle special symbol and the right special symbol displayed on the special symbol display unit 11 in the variable stop display. When other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) become identical (except for the final stop symbol, it becomes equal to the special symbol combination of the jackpot, and finally it becomes the jackpot special symbol combination The case where it becomes the special symbol combination of and out of the state is included). The random number (reach random number) of this reach random number counter starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by one each for the ordinary symbol / special symbol main random number update processing described later. Then, it is set to '0' to repeat the addition again. The reach random number is acquired due to the winning of the start winning combination opening 42, and when the result of determination of acceptance is out, reach numerical value is compared with the reach establishment numerical value determined in advance, and the presence or absence of reach is judged. In the present embodiment, the reach establishment numerical values are '5', '17', '28', '40', '51', '63', '74', '86', '97', '109', ' It is set to 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘8’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used to determine the special symbol combination of the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result due to the jackpot random number value is out, and the special symbol Counter for random number of special symbol data 1 which decides left special symbol to be stopped and displayed on display 11, counter for random number of special symbol data 2 which decides inside special symbol, and special symbol data 3 which decides right special symbol Each special symbol data random number counter is composed of random number counters of '0' to '8'.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts at '0' when the power is turned on and is incremented by '1' for each of the ordinary symbol / special symbol main random number update processing described later, and reaches '8' 'And the addition is repeated again. In addition, the random numbers of the special symbol data 2 start from '0' when the power is turned on, and when the random numbers of the special symbol data 1 are rewritten to '0', '1' is added to reach '8' Then, it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Furthermore, the random number of the special symbol data 3 starts from '0' at power-on or after reset processing, and is incremented by '1' when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to '0', '8 When it reaches', it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. By this, even if the random number range of the special symbol data 1 to 3 is the same, it is possible to avoid that the random numbers of the special symbol data 1 to 3 are synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   The special symbol data 1 to 3 each have a random number of 1 in the case of '0', 2 in the case of '1', 3 in the case of '2', etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol and a right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired on the basis of the winning on the start winning opening 42, and are displayed on the special symbol display unit 11 when the special symbol data 1 to 3 is removed by the combination of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3. Identification information consisting of the left special symbol, the middle special symbol and the right special symbol is determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数値を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの乱数値(変動態様乱数値)は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。具体的には、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)が1以上の場合に取得される。   The variation mode random number counter is used to select the variation mode of the special symbol in the special symbol display unit 11 from the variation mode table, and includes variation mode random number values of '0' to '198'. This fluctuation mode random number value starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by one for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and when the value reaches '198', It is set to '0' and repeats the addition again. The random number value (the variation mode random number value) of the variation mode random number counter is obtained due to the winning on the start winning hole 42. Specifically, it is acquired when the number of special symbol variation holding balls (the number of establishment of the determination conditions) stored in the RAM of the main control board 200 is one or more.

変動態様テーブルは複数設けられ、各変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部11に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択されるようになっている。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。また、各変動態様には特別図柄(識別情報)を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。さらに、特定の状態用に設定された前記変動態様における変動時間内には、特別図柄(識別情報)の変動表示とは異なる連続演出を実行可能な連続演出可能時間が予め設定されている。   A plurality of variation mode tables are provided, and each variation mode table is composed of a plurality of variation modes of the special symbol displayed on the special symbol display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. In the selection of the variation mode from the variation mode table, in the present embodiment, one variation mode is selected based on the variation mode random number value from the variation mode table selected according to whether the success or failure determination result is hit or missed. It has become so. In addition, the fluctuation mode random number value is allocated to each fluctuation mode in the fluctuation mode table, and the fluctuation mode corresponding to the acquired fluctuation mode random value is selected. In addition, the fluctuation time for displaying the special symbol (identification information) in the predetermined manner is set in each fluctuation mode, and the fluctuation time is determined in advance at the start of the fluctuation. Furthermore, within the fluctuation time in the fluctuation mode set for the specific state, a continuous performance enable time capable of executing continuous effects different from the fluctuation display of the special symbol (identification information) is set in advance.

また、変動態様には変動時間と連続演出可能時間が一致する通常変動態様と、変動時間と連続演出可能時間が異なる特別変動態様がある。本実施例における特別変動態様は、変動時間と連続演出可能時間の開始時点が一致すると共に連続演出可能時間の終了時点が変動時間の終了時点よりも早く設定されたものであり、連続演出可能時間終了後の変動時間においては、特別図柄の変動表示が行われ、連続演出については実行されない。さらに、本実施例の特別変動態様は、リーチ状態を経るものであって、リーチ後の変動がそれまでの変動とは異なる内容で行われ、変動開始からリーチとなるまでの時間が連続演出可能時間に設定されている。   The variation modes include a normal variation mode in which the variation time and the continuous production enable time coincide with each other, and a special variation mode in which the variation time and the continuous production available time are different. In the special variation mode in this embodiment, the start time of the changeable time and the continuous playable time coincide with each other and the end time of the continuous playable time is set earlier than the end time of the changeable time. In the variation time after the end, the variation display of the special symbol is performed, and the continuous effect is not executed. Furthermore, the special variation mode of the present embodiment is through the reach state, and the variation after the reach is performed with contents different from the variation until then, and the time from the start of the variation to the reach can be continuously presented The time is set.

なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The maximum jackpot random number value, the jackpot symbol random number value, the reach random number value, and the variation aspect random number value obtained correspond to the number of holding balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 at a maximum of four each. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、小当たり(普通図柄当たり)を判定するもので、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数値が、低確率状態時には小当たり成立数値として設定されている‘5’と一致すれば小当たり(普通図柄当たり)となり、一方高確率状態時には小当たり成立数値として設定されている‘5’〜‘24’、‘105’〜‘124’、‘205’〜‘224’と一致すれば、小当たり(普通図柄当たり)となる。   The normal symbol random number counter is for determining a small hit (normal symbol hit), and when the power of the gaming machine 1 is turned on, it starts from '0' and is '1' for each normal symbol / special symbol main random number updating process described later. Is added one by one, and when it reaches '299', it is then rewritten to '0' and the addition is repeated again. This normal symbol random number value is acquired every time the game symbol having passed through the normal symbol variation start gates 55 and 56 is detected by the normal symbol variation start switch, and a maximum of four RAMs of the main control board 200 are commonly used. It is stored in the symbol random number storage area. If the normal symbol random number value acquired due to the game ball passing through the normal symbol variation start gates 55, 56 matches the '5' set as the small hit establishment number in the low probability state If it matches with '5' to '24', '105' to '124', and '205' to '224', which will be small hits (normal symbols) and set as small hits establishment value in high probability state , It will be a small hit (per normal symbol).

連続演出乱数用カウンタは、連続演出の実行可否を選択するもので、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’加算され、‘1’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この連続演出乱数値は、後述の特別電動役物処理(S106−7)で取得され、取得された連続演出乱数値が‘0’の場合に連続演出不可とされ、一方、取得された連続演出乱数値が‘1’の場合に連続演出可能とされる。   The continuous effect random number counter is used to select whether or not the continuous effect can be performed. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from '0' and is incremented by '1' for each of the ordinary symbol and special symbol main random number update processing described later. When it reaches '1', it is then rewritten to '0' and the addition is repeated again. The continuous effect random number value is acquired by the special electric character processing (S106-7) described later, and when the acquired continuous effect random number value is '0', continuous effect is not possible, while the acquired continuous effect is When the random number value is '1', continuous rendering is enabled.

前記サブ制御基板205に設けられる乱数用カウンタとして、キャラクター選択乱数用カウンタがある。キャラクター選択乱数用カウンタは、後述の演出においてキャラクターVの相手となるキャラクターA〜Cを選択するために用いられるものであり、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述のサブ制御処理における乱数更新処理ごとに‘1’加算され、2に至ると‘0’に書き換えられ再び加算が繰り返される。このキャラクター選択乱数値は、後述のサブ制御処理における状態設定処理で取得され、取得乱数値によってキャラクターが設定される。取得されたキャラクター選択乱数値が‘0’の場合にはキャラクターA、‘1’の場合にはキャラクターB、‘2’の場合にはキャラクターCが選択される。   As a random number counter provided on the sub control board 205, there is a character selection random number counter. The character selection random number counter is used to select the characters A to C which are opponents of the character V in the effect to be described later, and starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on. “1” is added for each random number updating process in the process, and when it reaches 2, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The character selection random number value is acquired by state setting processing in the sub control processing described later, and the character is set by the acquired random number value. When the acquired character selection random number value is '0', the character A is selected, when '1', the character B is selected, and when '2', the character C is selected.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. When the game balls fired by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning openings, a predetermined number of game balls corresponding to the winning openings are paid out to the upper ball receiving tray 36 as winning balls. When the game ball passes through the normal symbol variation start gates 55 and 56, the normal symbol starts to vary in the normal symbol display section 50 and stops after a predetermined time variation. At that time, if the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example "*" stop in this example, the two movable pieces 42a, 42b of the start winning opening 42 is a starting winning combination on the back The mouth solenoid changes from a substantially vertical and hard-to-win close state (normal state) to a substantially V-shaped (reverse-C shape) openable state. When a game ball is won in the start winning hole 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

前記小当たりの確率及び小当たり時における始動入賞口42の開放時間及び開放回数は、小当たり時における大当たりに対する確率状態によって異なる。大当たりに対する確率が、1/315の通常確率(低確率)状態の場合には、小当たりの確率が1/300、始動入賞口42の開放時間1秒、始動入賞口42の開放回数1回に設定され、一方、大当たりに対する確率が、6/315の確変(高確率)状態の場合には、小当たりの確率が1/5、始動入賞口42の開放時間2秒、始動入賞口42の開放回数3回に設定されている。大当たりに対する確率は、後述のように、前記特別図柄表示部11で停止表示された特別図柄が奇数のぞろ目の場合に確変(高確率)状態となり、一方、停止表示された特別図柄が偶数のぞろ目の場合に通常(低確率)状態に設定され、その確率が次の大当たりまで維持される。   The probability of the small hit and the opening time and opening number of the start winning opening 42 at the time of small hit differ depending on the probability state for the jackpot at the time of small hit. If the probability for the jackpot is 1/315 normal probability (low probability), then the probability of the small hit is 1/300, the opening time of the start winning opening 42 is 1 second, and the opening number of the starting winning opening 42 is one. On the other hand, if the probability for jackpot is a probability change (high probability) state of 6/315, the probability of small hit is 1/5, the opening time of the start winning opening 42, 2 seconds, the opening of the starting winning opening 42 It is set to 3 times. As described later, the probability for the jackpot becomes a definite change (high probability) when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 11 is odd even, while the special symbol stopped and displayed is even In the case of an eyelid, it is set to the normal (low probability) state, and the probability is maintained until the next jackpot.

また、前記始動入賞口42に遊技球が入賞(判定条件が成立)すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、等の乱数値を取得し、入賞回数(判定条件の成立数)が1加算されて、すなわち本実施例では特別図柄変動保留球数が1加算されて、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)が1以上であれば変動態様乱数値等を取得し、先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が抽選で選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示(可変表示)が開始される。前記特別図柄変動保留球数(成立数)は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより前記主制御基板200のRAMから1減算される。   In addition, when the game ball wins in the start winning opening 42 (determination conditions are satisfied), random numbers such as the big hit random number value and the big hit symbol random number value, reach random number value, etc. Is incremented by one, that is, in the present embodiment, the special symbol variation suspension ball number is incremented by one and stored in the RAM of the main control board 200 up to a maximum of four. Then, if the number of special symbol fluctuation holding balls (the number of establishment of the judgment conditions) stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the fluctuation mode random number value etc. is acquired, and the jackpot random number value acquired earlier On the basis of the success or failure judgment of the jackpot, one fluctuation mode is randomly selected from the fluctuation mode table on the basis of the judgment result and the fluctuation mode random value. Then, based on the selected variation mode, the variation display (variable display) of the special symbol (identification information) is started on the special symbol display unit 11 of the display device 10. In the present embodiment, the special symbol variation suspension number of balls (number of formations) is decremented by 1 from the RAM of the main control board 200 by performing variation display of the special symbol (identification information) based on the result of the determination of the qualification.

選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記特別図柄表示部11で特別図柄が停止表示される。その際、外れの場合には前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数(成立数)が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が抽選で選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示(可変表示)が開始される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数(成立数)が0の場合には、その後に前記始動入賞口42に遊技球が入賞(判定条件が成立)して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数(成立数)が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄(識別情報)の変動表示が行われない。   The special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the variation time set in the selected variation mode is elapsed (end of the variation time). In that case, in the case of detachment, the special symbol display unit 11 left special symbol, special symbol in the middle, special symbol right off, stop in the symbol combination (in a state other than the eyes) and stop in the big hit game (special game) There is nothing to do. Then, if the number of special symbol variation holding balls (the number of establishment) stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the big hit random number value etc is acquired again as above, and the obtained big hit random number value On the basis of the success / failure judgment result and the fluctuation mode random number value, one fluctuation mode is randomly selected from the fluctuation mode table, and the display device 10 is selected based on the selected fluctuation mode. The special symbol display unit 11 starts variable display (variable display) of the special symbol (identification information). In addition, when the number of special symbol variation holding balls (the number of establishment) stored in the RAM of the main control board 200 is 0, the game ball is subsequently won in the start winning opening 42 (determination condition is satisfied). Until the number of special symbol variation holding balls (the number of establishment) stored in the RAM of the main control board 200 becomes 1 or more, the variation display of the judgment and the special symbol (identification information) is not performed.

一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。   On the other hand, when the success or failure judgment result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol and the right special symbol in the special symbol display section 11 stop with a big hit symbol combination (in the present embodiment not only eyes), a big hit game ( Transition to special game).

大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。   In the jackpot game (special game) state, the opening / closing plate 46 of the big winning opening 45 is opened to facilitate reception of the game balls falling on the surface of the gaming area 6, enabling winning to the big winning opening 45, When there is a winning on the special winning opening 45, a predetermined number of gaming balls are paid out as winning balls. The opening and closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening and closing of the opening and closing plate 46 is repeated for 15 rounds.

前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たりの場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では6/315)に設定される。前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり識別情報)が表示されると通常大当たりとなり、一方、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり識別情報)が表示されると確変大当たりとなる。   The jackpot usually has a jackpot and a definite variation jackpot. Usually, in the case of jackpot, after the end of the jackpot game (special game), the probability of the next jackpot is considered to be a low probability (1/315 in this embodiment), whereas in the case of a probability variation jackpot, the jackpot After the end of the game (special game), the probability of the next jackpot is set to the high probability (6/315 in the present embodiment). If a normal jackpot symbol (usually a jackpot identification information) consisting of even numbers of "2, 2, 2", etc. is displayed on the special symbol display unit 11, it usually becomes a big hit, while on the special symbol display unit 11 When the odd variation big hit symbol (special big hit identification information) consisting of an odd number of "1, 1, 1" etc. is displayed, it becomes a positive variation big hit.

大当たり遊技(特別遊技)の終了後、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数(成立数)が1以上であれば、再び前記と同様に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が抽選で選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示(可変表示)が開始される。一方、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数(成立数)が0の場合には、その後に前記始動入賞口42に遊技球が入賞(判定条件が成立)して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)が一旦1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄(識別情報)の変動表示が行われない。   After the end of the jackpot game (special game), if the number of special symbol variation holding balls (the number of establishment) stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot random number value obtained again as described above On the basis of the success / failure judgment result and the fluctuation mode random number value, one fluctuation mode is randomly selected from the fluctuation mode table, and the display device 10 is selected based on the selected fluctuation mode. The special symbol display unit 11 starts variable display (variable display) of the special symbol (identification information). On the other hand, if the number of special symbol variation holding balls (the number of establishment) stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then the game ball is won in the start winning opening 42 (determination condition is satisfied) Until the number of special symbol variation holding balls (number of decision conditions) stored in the RAM of the main control board 200 temporarily reaches 1 or more, the variation display of the above-mentioned yes / no determination and special symbols (identification information) is performed. I can not do it.

また、本実施例では、前記特別図柄(識別情報)の変動表示の際に、前記特別図柄表示部(表示手段)11において、前記特別図柄の変動表示とは別に複数の演出が予め定められた順に順次実行されることにより一連の連続演出が行われる場合がある。一連の連続演出は、複数回の特別図柄(識別情報)の変動表示に亘って行われる。本実施例では、複数の演出で構成される一連の連続演出として、シナリオ1(第1連続演出)とシナリオ2(第2連続演出)の2種類ある。シナリオ1は、シナリオ番号1〜24からなる24個の演出で構成され、シナリオ2はシナリオ番号1〜30の30個の演出で構成されている。各演出には、前記変動態様の変動時間とは別の演出時間が設定されている。演出時間は、前記特別図柄表示部(表示手段)11で演出が表示される時間である。さらに、前記シナリオ1とシナリオ2には、それぞれ登場人物(キャラクター)がキャラクターAとキャラクターVからなる第1の組み合わせと、登場人物(キャラクター)がキャラクターBとキャラクターVからなる第2の組み合わせと、登場人物(キャラクター)がキャラクターCとキャラクターVからなる第3の組み合わせの合計3組の組み合わせがある。各シナリオの内容(演出の内容)は、キャラクター(登場物)の対話形式で構成されている。また、シナリオの数は特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)の最大記憶数に制限を受けることなく(関係なく)設定できるため、最大記憶数を超える多数のシナリオ内容を構成することが可能となっている。   In addition, in the present embodiment, at the time of the variable display of the special symbol (identification information), in the special symbol display portion (display means) 11, a plurality of effects are predetermined in addition to the variable display of the special symbol. A series of continuous effects may be performed by being sequentially performed in order. A series of continuous renditions are performed over the variable display of a plurality of special symbols (identification information). In this embodiment, there are two types of a series of continuous effects configured with a plurality of effects, scenario 1 (first continuous effect) and scenario 2 (second continuous effect). Scenario 1 is composed of 24 effects consisting of scenario numbers 1 to 24, and scenario 2 is composed of 30 effects of scenario numbers 1 to 30. In each of the effects, an effect time different from the fluctuation time of the fluctuation mode is set. The effect time is the time when the special symbol display unit (display means) 11 displays the effect. Further, in the scenario 1 and the scenario 2, a first combination in which the characters (characters) are composed of the character A and the character V, and a second combination in which the characters (characters) are composed of the characters B and the character V; There are a total of three combinations of the third combination in which the character (character) is character C and character V. The content of each scenario (content of the presentation) is configured in the form of dialogue of the character (appearance). In addition, since the number of scenarios can be set without limitation (regardless of the maximum number of stored special symbol fluctuation holding balls (the number of establishment of the judgment conditions), it is necessary to configure many scenario contents exceeding the maximum stored number. Is possible.

図4は、登場人物(キャラクター)がキャラクターAとキャラクターVの組み合わせからなるシナリオ1(第1連続演出)とシナリオ2(第2連続演出)を構成する各演出の再生時間と各キャラクターによるセリフの内容を示す表である。図5は、登場人物(キャラクター)がキャラクターBとキャラクターVの組み合わせからなるシナリオ1(第1連続演出)とシナリオ2(第2連続演出)を構成する各演出の再生時間と各キャラクターによるセリフの内容を示す表である。図6は、登場人物(キャラクター)がキャラクターCとキャラクターVの組み合わせからなるシナリオ1(第1連続演出)とシナリオ2(第2連続演出)を構成する各演出の再生時間と各キャラクターによるセリフの内容を示す表である。   FIG. 4 shows the reproduction time of each effect forming the scenario 1 (first continuous effect) and the scenario 2 (second continuous effect) in which the character (character) is a combination of the character A and the character V, and the dialogue by each character It is a table showing the contents. FIG. 5 shows the reproduction time of each effect forming the scenario 1 (first continuous effect) and the scenario 2 (second continuous effect) in which the character (character) is a combination of the character B and the character V, and the dialogue by the character It is a table showing the contents. FIG. 6 shows the reproduction time of each effect forming the scenario 1 (first continuous effect) and the scenario 2 (second continuous effect) in which the character (character) is a combination of the character C and the character V, and the dialogue by each character It is a table showing the contents.

前記シナリオ1及びシナリオ2の連続演出は、前記特別図柄の変動表示とは別に前記特別図柄表示部11の一部に、複数回の特別図柄の変動表示に亘ってキャラクターと共に対話形式で連続的に一連に表示される。図7の(7B)に示す実施例1のタイミングチャートでは、特別図柄の1変動目(第1回目)の変動表示開始と共に、シナリオ1(第1の連続演出)の演出がシナリオ番号1の演出から順次連続的に実行される。1変動目(第1回目)の変動態様として選択された第1変動態様は、変動時間と連続演出可能時間が同一の通常変動態様であり、また、シナリオ番号1の演出時間は第1変動態様の変動時間よりも長いものであり、1変動目の変動時間終了後、2変動目(第2回目)の変動表示期間に入り込んで演出が続く。2変動目(第2回目)の変動態様として選択された第2変動態様は、変動時間と連続演出可能時間が同一の通常変動態様である。   The continuous effects of the scenario 1 and the scenario 2 are continuously and interactively with the character over a part of the special symbol display portion 11 separately from the variation display of the special symbol over a plurality of times of the variation display of the special symbol Displayed in series. In the timing chart of the embodiment 1 shown in (7B) of FIG. 7, the effect of the scenario 1 (first continuous effect) is the effect of the scenario number 1 together with the start of the change display of the first variation (first time) of the special symbol. Are sequentially executed sequentially. The first variation mode selected as the first variation (first) variation mode is the normal variation mode in which the variation time and the continuous production enable time are the same, and the staging time of scenario number 1 is the first variation mode After the end of the fluctuation time of the first fluctuation, it enters the fluctuation display period of the second fluctuation (the second time), and the presentation continues. The second variation mode selected as the second variation (second time) variation mode is the normal variation mode in which the variation time and the continuous playable time are the same.

シナリオ番号1の演出は、2変動目(第2回目)の特別図柄の変動表示途中で演出が終了し、続いてシナリオ番号2の演出が、第2変動態様の連続演出可能時間の残り時間において実行される。図示の例では、シナリオ番号2の演出時間は、第2変動態様の連続演出可能時間の残り時間よりも短いものであり、2変動目の変動表示終了前にシナリオ番号2の演出が終了し、続いてシナリオ番号3の演出が2変動目の変動表示途中から開始され、3変動目及び4変動目を経て5変動目の変動表示途中までシナリオ番号3の演出が実行される。3変動目の変動態様として選択された第3変動態様と、4変動目の変動態様として選択された第4変動態様は、何れの変動時間と連続演出可能時間が同一の通常変動態様である。   The effect of scenario No. 1 is terminated during the change display of the special symbol of the second change (second time), and then the effect of scenario No. 2 is in the remaining time of the continuous effect possible time of the second change mode. To be executed. In the illustrated example, the effect time of scenario number 2 is shorter than the remaining time of the continuous effectable time of the second variation mode, and the effect of scenario number 2 ends before the end of the variation display of the second variation, Subsequently, the effect of scenario number 3 is started in the middle of the fluctuation display of the second fluctuation, and after the third fluctuation and the fourth fluctuation, the demonstration of scenario number 3 is executed until the fluctuation display of the fifth fluctuation. The third variation mode selected as the variation mode of the third variation and the fourth variation mode selected as the variation mode of the fourth variation are normal variation modes in which any of the variation times and the continuous playable time are the same.

一方、5変動目の変動態様として選択された第5変動態様は、特別図柄の変動時間よりも連続演出可能時間が短い特別変動態様であり、シナリオ番号3の演出終了後に第5変動態様の連続演出可能時間が終了し、特別図柄がリーチ状態となった後にさらに変動して最終的に当否判定結果に基づく停止特別図柄の組み合わせで停止表示される。また、6変動目の変動表示開始と共に次のシナリオ番号4の演出が実行される。6変動目の変動態様として選択された第6変動態様は、変動時間と連続演出可能時間が同一の通常変動態様である。シナリオ番号4の演出時間は、第6変動態様の連続演出可能時間(変動時間と同一)よりも長いものであり、6変動目の変動終了後も演出が継続される。   On the other hand, the fifth variation mode selected as the variation mode of the fifth variation is the special variation mode in which the continuous production enable time is shorter than the variation time of the special symbol, and the fifth variation mode is continuous after completion of the scenario number 3 The effectable time is over, and after the special symbol is in the reach state, the symbol is further changed and finally stopped and displayed by the combination of the stop special symbol based on the result of the judgment of the success or failure. Further, the effect of the next scenario number 4 is executed with the start of the change display of the sixth change. The sixth variation mode selected as the variation mode of the sixth variation is the normal variation mode in which the variation time and the continuous playable time are the same. The effect time of the scenario number 4 is longer than the continuous effectable time (the same as the change time) of the sixth variation mode, and the effect is continued even after the end of the change of the sixth variation.

また、本実施例では、6変動目の変動までは、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)の値が1以上であり、順次変動態様が選択されているのに対し、6変動目の変動終了後しばらくの間は前記始動入賞口42に入賞が無く、前記特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)が0の状態で維持されて変動態様が選択されない状態となる。そして、前記表示装置10の特別図柄表示部11は、デモンストレーション画面が表示される待ち受け画面となる。前記待ち受け画面において前記シナリオ番号4の残りの演出が継続して実行される。なお、シナリオ番号4の演出が終了した後は、次に前記始動入賞口42に遊技球が入賞することにより前記特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)の値が1以上となって変動態様が選択され、当該選択された変動態様に基づいて特別図柄(識別情報)の変動表示が特別図柄表示部11で開始されるまで、次の演出は行われない。そして、次に特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されることによって、次のシナリオ番号5から連続演出が開始される。図8は、図7の(7B)のタイミングチャートに従って連続演出が行われる場合の前記特別図柄表示部11における演出例である。   Moreover, in the present embodiment, the value of the special symbol variation suspension ball number (the number of establishment of the determination conditions) stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more until the sixth variation. The variation mode is selected, but for a while after the end of the variation of the 6th variation, there is no winning on the starting winning opening 42, and the special symbol variation suspension ball number (the number of establishment of the determination conditions) is 0 And the variation mode is not selected. Then, the special symbol display unit 11 of the display device 10 becomes a standby screen on which a demonstration screen is displayed. The remaining effects of the scenario number 4 are continuously executed on the standby screen. In addition, after the effect of scenario No. 4 is over, the value of the special symbol variation suspension ball number (the number of establishment of the judgment conditions) becomes 1 or more by the game ball next winning in the start winning opening 42 The next effect is not performed until the variation mode is selected and the variation display of the special symbol (identification information) is started by the special symbol display unit 11 based on the selected variation mode. Then, next, the variable display of the special symbol (identification information) is started, whereby the continuous effect is started from the next scenario number 5. FIG. 8 is an example of effect in the special symbol display unit 11 when continuous effect is performed according to the timing chart of (7B) in FIG.

なお、前記シナリオ1の演出が全て実行された後、すなわちシナリオ番号24まで演出された後、シナリオ2の演出がシナリオ番号1〜30まで順次演出される。そして、シナリオ2の演出が全て実行された後はスピーカ38から楽曲(音楽)が次回の大当たりが実行されるまで流される。そして、次の大当たりが実行された場合には、キャラクターが選択されて再びシナリオ1から順次演出される。ここでの楽曲は次の大当たりまで流れるが所定時間経過後にシナリオ1から設定し直してもよいとする。   In addition, after the effects of the scenario 1 are all executed, that is, after the effects of the scenario number 24 are performed, the effects of the scenario 2 are sequentially produced to scenario numbers 1 to 30. Then, after the effects of scenario 2 are all executed, music (music) is played from the speaker 38 until the next jackpot is executed. Then, when the next jackpot is executed, a character is selected, and effects are again produced sequentially from scenario 1. The music here flows to the next jackpot, but may be reset from scenario 1 after a predetermined time has elapsed.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。   Next, control processing of the gaming machine 1 will be described. As main flags provided in the main control board (main control circuit) 200, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, etc. may be mentioned.

前記主制御基板(主制御回路)200は、前記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図9は前記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board (main control circuit) 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer according to a control program stored in the ROM. FIG. 9 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、まずデバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main processing, first, device initialization (S10) is performed. In the initial setting of the device (S10), setting of stack, setting of interrupt time, setting of CPU, setting of SIO, PIO, CTC and the like are performed. The processing necessary only when the power is turned on is performed only in the first round, and is not performed thereafter, but is not described in detail because it is well known.

次に、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、この間に割込処理(S100)が行われる。   Next, interrupt prohibition processing (S20), normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), and interrupt permission processing (S40) are performed, and thereafter, loop processing returning to the interrupt prohibition processing (S20) is performed again, During this time, interrupt processing (S100) is performed.

前記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt disabling process (S20), even if the interrupt process (S100) is input every 4 msec, the interrupt is disabled until the interrupt becomes enabled. In the next normal symbol / special symbol main random number updating process (S30), various random numbers are incremented by 1 for each normal symbol / special symbol main random number updating process (S30), and as described above, reach the upper limit of setting of each random number And then return again to the minimum value. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permitting process (S40), the interrupt process (S100) which comes in every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図10に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、その他の処理(S108)が順に行われる。   In interrupt processing (S100), as shown in FIG. 10, output processing (S101), input processing (S102), normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), start winning opening detection processing (S104), normal The operation process (S105), the special operation process (S106), the number-of-reserved balls process (S107), and the other processes (S108) are sequentially performed.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (control signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected is performed.
In the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図11に示すように、前記始動入賞口42への入賞が検出された(判定条件が成立した)か判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55,56への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。ゲート55,56への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、ゲート55,56への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶され(S104−5)。この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the starting winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 11, it is determined whether a winning on the starting winning opening 42 has been detected (the determination condition is satisfied) (S104-1), and the winning is detected. If not, it is determined whether the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55, 56 has been detected (S104-2). When the game ball passing to the gates 55 and 56 is not detected, the start winning hole detection process (S104) is ended. On the other hand, when the game ball passing to the gates 55 and 56 is detected, it is judged whether or not the number of normal symbol variation holding balls is 4 or more (S104-3). (S104) ends. On the other hand, if the normal symbol variation suspension ball number is less than 4, one is added to the normal symbol variation suspension ball number (S104-4), the ordinary symbol random number value is acquired, and the acquired ordinary symbol random number value is the main control board Are stored in the corresponding area in the RAM (S104-5). The start winning opening detection process (S104) ends.

前記S104−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)が4未満であれば、特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等が取得されて主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶され(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   If it is determined that the winning a prize winning opening 42 has been detected in S104-1, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls (number of determination conditions satisfied) is 4 or more (S104-6), 4 or more In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the special symbol variation suspension ball number (the number of establishment of the determination condition) is less than 4, 1 is added to the special symbol variation suspension number of balls (the number of establishment of the determination condition) (S104-7). The jackpot symbol random number value, the reach random number value and the like are acquired and stored in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 (S104-8), and the start winning opening detection process (S104) is ended.

普通動作処理(S105)では、図12に示すように、まず前記始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄変動保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(高確率状態)か確認される(S105−4)。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、小当たりの場合には、始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、小当たりの場合には、始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 12, it is first confirmed whether the start winning opening 42 is open (S105-1). If the start winning opening 42 is closed, it is confirmed whether the number of normal symbol variation holding balls is 0 (S105-2), and if 0, the normal operation processing (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol variation holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition processing (S104-5) of the start winning opening detection processing (S104) and stored in the RAM of the main control board 200 The acquired normal symbol random number value is read out (S105-3), and it is checked whether it is currently in a positive condition (high probability state) (S105-4). In the case of low probability state which is not definite variation, it is checked whether the acquired normal symbol random number value is compared with the small hitting establishment numerical value in the low probability state to see if both match or not. If they do not coincide with each other, it is determined that they are out of step (S105-5). In the case of removal, this normal operation processing (S105) ends, while, in the case of small hits, the start winning opening opening processing 1 which opens the starting winning opening 42 with an opening time of 1 second and opening once is The normal operation process (S105) ends after that (S105-6). On the other hand, if it is determined in S105-4 that the variation is high (probability state), it is checked whether the acquired common symbol random number value is compared with the small hitting establishment value in the high probability state and both match each other. If it does, it will be a small hit in the high probability state, and if it does not match, it will be judged to be out (S105-7). In the case of disengaging, this normal operation processing (S105) ends, while in the case of small hitting, there is a starting winning opening opening processing 2 in which the starting winning opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and three times of opening. The normal operation process (S105) ends after that (S105-8).

また、S105−1で始動入賞口42が開放中と判断されると、始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In addition, when it is determined that the start winning opening 42 is open in S105-1, it is confirmed whether the opening time of the starting winning opening 42 has elapsed (finished) (S105-9), and the start winning opening opening time has elapsed If not, the normal operation processing (S105) is ended, and if the start winning opening opening time has elapsed, processing for closing the starting winning opening 42 is performed (S105-10), and this processing is subsequently performed. The normal operation process (S105) ends.

特別動作処理(S106)では、図13に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 13, it is determined whether the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, special symbol standby processing (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, processing during variation (S106-5) is performed, the special operation status is In the case of 3, special symbol determination processing (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, special electric combination processing (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図14に示すように、特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。   In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 14, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls (the number of establishment of the determination condition) is 0 (S106) -4-1), when the number of special symbol variation holding balls is 0, it is judged whether or not the special symbol display part 11 is in the standby screen (waiting screen) which is not during the variation of the special symbol (S106-4-9) ), During the standby screen (standby screen), the special symbol standby process (S106-4) ends. On the other hand, when the standby screen (standby screen) is not on, standby screen setting processing for setting the special symbol display unit 11 to the standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and the next standby state The special symbol waiting process (S106-4) is ended after that. The setting process for setting the standby screen is a process for outputting a command for setting the standby screen when the game ball does not win in the start winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. It is.

それに対して前記S106−4−1で特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図15に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。
On the other hand, when it is determined that the number of special symbol variation holding balls (the number of establishment of the determination conditions) is not 0 in S106-4-1, the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) is performed. .
In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 15, first, the special symbol related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) is acquired and the main control The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read out (S106-4-2-1), and it is confirmed whether it is currently in the process of high probability (high probability state) (S106-4-2-2). In the case of a low probability state which is not definite, the obtained jackpot random number value is compared with the jackpot numerical value in the low probability state to check whether the two match or not. If not, it is determined that it is out (S106-4-2-3). In the case of out-of-order, the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) is ended, while in the case of jackpot, the jackpot flag is set ON (S106-4-2-5), and then The special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the change is a definite change (high probability state), it is confirmed whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation number in the high probability state and both match. If the two match, the jackpot in the high probability state is determined, and if the two do not match, it is determined that the jack is out (S106-4-2-4). In the case of out-of-order, the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) is ended, while in the case of jackpot, the jackpot flag is set ON (S106-4-2-5), and then The special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. The special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a pass / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図16に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
Next to the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 is determined. In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 16, it is first determined whether the big hit flag is ON (S106-4-3-1), and the big hit flag is ON, that is, in the case of big hit. A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-2). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is out, the special symbol data random number value (special symbol data 1 · special symbol data 2 · special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is determined whether the random symbol values of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 all match (S106-4-3-4), and if they match, the reach random number is the reach establishment numeric value It is judged whether it corresponds with (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is stopped by the left special symbol, and the random number value of the special symbol data 2 is incremented by one. The special symbol assigned to the random number value being set is stopped while the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S106-4-3-6). On the other hand, when the reach random number value does not match the reach formation value, no reach is given, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is the stop left special symbol, the random value of the special symbol data 2 The special symbol assigned to the special symbol being stopped, the special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S106-4-3-7) .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1 and 2 and 3 do not match, it is determined whether the random symbol values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). When the random number values of the special symbol data 1 and 3 coincide with each other, it is judged whether the reach random number value coincides with the reach formation numerical value (S106-4-3-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is selected, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the stop left special symbol and the random value of the special symbol data 2 The special symbol being stopped is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, when the reach random number value does not match the reach formation value, no reach is given, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is the stop left special symbol, the random value of the special symbol data 2 The special symbol assigned to the special symbol being stopped, the special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S106-4-3-7) .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, it is determined that the special symbol data 1, 2 and 3 are all different, the reach random number value is reached It is judged whether it agrees with a numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol while stopped (S106-4-3-12). On the other hand, when the reach random number value does not match the reach formation value, no reach is given, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is the stop left special symbol, the random value of the special symbol data 2 The special symbol assigned to the special symbol being stopped, the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol to stop right (S106-4-3-10).

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)は、変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)では、図17に示すように、まず、変動態様乱数値を取得し(S106−4−4−1)、確変中(高確率状態)か確認され(S106−4−4−2)、通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−3)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第1変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択される(S106−4−4−4)。それに対し、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、第2変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択される(S106−4−4−5)。一方、S106−4−4−2で確変中(高確率状態)と判断されると、次に大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−6)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第3変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択され(S106−4−4−7)、それに対し、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、第4変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択される(S106−4−4−8)。前記変動態様の選択後、その他の処理(S106−4−4−9)が行われ、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が終了する。
Next to the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation mode selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation mode selection process (S106-4-4) corresponds to a variation mode selection means. In the special symbol variation mode selection process (S106-4-4), first, as shown in FIG. 17, the variation mode random number value is acquired (S106-4-4-1), and it is confirmed whether or not the probability variation is in progress (high probability state) In the case of the normal state (low probability state), it is determined whether the jackpot flag is ON (jackpot) (S106-4-4-3). When the jackpot flag is ON (jackpot), the fluctuation mode of the winning is selected based on the fluctuation mode random number value from the first fluctuation mode table (S106-4-4-4). On the other hand, if the jackpot flag is OFF (out), the out-of-out fluctuation mode is selected based on the fluctuation mode random number value from the second fluctuation mode table (S106-4-4-5). On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the change is in the definite state (high probability state), then it is determined whether the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-6). When the jackpot flag is ON (jackpot), the fluctuation mode is selected based on the fluctuation mode random number value from the third fluctuation mode table (S106-4-4-7), whereas the jackpot flag is OFF ( In the case of the deviation), the deviation fluctuation mode is selected from the fourth fluctuation mode table based on the fluctuation mode random number value (S106-4-4-8). After the selection of the variation mode, another process (S106-4-4-9) is performed, and thereafter this special symbol variation mode selection process (S106-4-4) ends.

前記特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図18に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、前記主制御基板200のRAMに記憶されていた前記特別図柄変動保留球数(判定条件の成立数)から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留に対応するデータが各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
Next to the special symbol variation mode selection processing (S106-4-4), special symbol random number shift processing (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol variation holding sphere number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the load (readout) first place address. For the special symbol variation pending data stored in the address after the second rank, because the special symbol variation pending data is loaded in the previous process and becomes vacant, the loading order is one Address shifting is carried out one by one. Specifically, as shown in FIG. 18, first, the variation display of the special symbol (identification information) based on the determination result of the propriety determination means is performed, whereby the above-mentioned stored in the RAM of the main control board 200 is performed. Special symbol variation suspension number of balls (number of establishment of the judgment condition) is subtracted by 1 (for example, the number of balls with 2 is set to 1 and 3 is set to 2 etc.) (S106-4-5-1), Next, the data corresponding to each hold is shifted to the hold RAM address obtained by subtracting 1 from each hold (S 106-4-5-2), and then the highest rank (the load order is the last, the fourth in this embodiment) 0 is set to the RAM address corresponding to the suspension of the address (S106-4-5-3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Next to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), the process necessary for the start of variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), and the standby state is released (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図19に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動態様の変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the during-variation process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 19, it is first determined whether the variation time of the special symbol (variation time of variation mode) has ended (S106) -5-1), If the fluctuation time has not ended, the fluctuation processing (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time is over, the fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, the special operation status is set to 3 (S106-5-3), and the other necessary processing (S106-5-4) is performed, after which the fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図20に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S106−6−4)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON, that is, the jackpot (S106-6). 1). If the jackpot flag is ON, that is, the jackpot, the round counter is set (S106-6-2) and the special operation status is set to 4 (S106-6-3), and this special symbol determination process (S106) -6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is out, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and the special symbol determination process (S106-6) is ended.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)では、図21及び図22に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記特別図柄表示部11で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)0一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   In the special electric symbol processing (S106-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 21 and 22, the probability change flag is turned OFF (S106-7-1), the special symbol Whether or not the jackpot opening has been carried out is confirmed on the display unit 11 (S106-7-2). If the jackpot opening is not carried out, the jackpot opening is carried out (S106-7-3), and then it is judged whether or not the jackpot end flag is ON (jackpot game end) (S106-7-4) 0 If the jackpot opening has been carried out, it is next determined whether the jackpot end flag is ON (jackpot game end) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(SS106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   If the jackpot end flag is not ON, that is, if it is not the jackpot game end, it is determined whether or not the large winning opening 45 is currently open (S106-7-5), if not open but not closed It is judged whether it is the open time of the mouth 45 (SS106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the opening processing of the special winning opening is performed (S106-7-7), and thereafter this special electric combination processing (S106-7) is ended. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 45 has not come, this special electric combination processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big winning opening 45 is open, 10 gaming balls are winning in the big winning opening 45 (S106-7-8), or the round end time (in this embodiment) 30 seconds) It is judged whether it is any of progress (S106-7-9), and when it is not any, this special electric combination processing (S106-7) is finished, and the special winning opening When 10 game balls in 45 are either winning or the round end time elapsed, processing to subtract 1 from the value of the large winning a prize opening closing processing (S106-7-10) and the value of the round counter (S106-7- 11) will be done. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether the round counter is 0 or not (S106-7-12), and when the round counter is not 0, the special electric role processing (S106-7) is finished, and the round is executed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and the special electric symbol processing (S106-7) is ended.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、その後に停止特別図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)であるか判断される(S106−7−17)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされ(S106−7−18)、連続演出乱数値を取得する連続演出状態選択処理が行われ(S106−7−19)、取得した連続演出乱数値が0か判断される(S106−7−20)。取得した連続演出乱数値が0の場合には状態0コマンド(連続演出を行わないコマンド)がセットされ(S106−7−21)、一方、取得した連続演出乱数値が0ではない、すなわち1の場合には状態1コマンド(連続演出を行うコマンド)がセットされる(S106−7−22)。状態コマンドのセット後、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−23)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対し、S106−7−17で停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)ではないと判断されると、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−23)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。なお、前記S106−7−19〜S106−7−22の処理は、本発明において、遊技状態判断手段に相当する。   On the contrary, if it is determined that the big hit end flag is ON in S106-7-4, that is, the big hit end, the process of setting the big hit end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the big hit flag OFF (S106-7-16) is performed, and then it is determined whether the stop special symbol is a probability variation symbol (in the present embodiment, it is an odd number only) (S106-7-17). Then, in the case of a probability variation symbol, a probability variation flag is turned ON (S106-7-18), and a continuous effect state selection process for acquiring a continuous effect random number value is performed (S106-7-19), and the obtained continuous effect It is determined whether the random number is 0 (S106-7-20). If the obtained continuous effect random number value is 0, a state 0 command (command not to perform continuous effect) is set (S106-7-21), while the obtained continuous effect random value is not 0, that is, 1 In this case, the state 1 command (command to perform continuous rendering) is set (S106-7-22). After setting of the status command, the special operation status is set to 1 (S106-7-23), and the special electric symbol processing (S106-7) is ended. On the other hand, if it is determined in S106-7-17 that the stop special symbol is not a definite symbol (even number of odd numbers), the special operation status is set to 1 (S106-7-23), and this special motor role is The object processing (S106-7) ends. In the present invention, the processes of S106-7-19 to S106-7-22 correspond to gaming state determination means.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図23に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)。   Next to the special operation process (S106), a holding ball number process (S107) is performed. In the holding ball number process (S107), as shown in FIG. 23, the current holding ball number is loaded (S107-1), and the holding ball number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留球数処理(S107)の次にその他の処理(S108)が行われる。その他の処理(S108)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Other processes (S108) are performed after the above-mentioned processing of holding balls number (S107). In the other processing (S108), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(従制御手段)205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板(従制御手段)205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図24に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号が入力(ON)された際にRAMの内容が正常か判断される(S202)。RAMの内容が正常でない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に乱数更新処理(S204)が行われる。一方、RAMの内容が正常である場合には、RAMの初期化を行うことなく乱数更新処理(S204)が行われる。   A process performed by the sub control board (follow control means) 205 will be described. In the sub control main processing J performed by the sub control substrate (sub control unit) 205, as shown in FIG. 24, CPU initialization processing is performed in the sub control substrate 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), setting of stack, setting of CPU, setting of SIO, CTC and the like are performed. Next, when the power-off signal is input (ON), it is determined whether the content of the RAM is normal (S202). If the contents of the RAM are not normal, the RAM is initialized (S203), and then the random number update process (S204) is performed. On the other hand, when the content of the RAM is normal, the random number updating process (S204) is performed without initializing the RAM.

乱数更新処理(S204)では、サブ制御基板205に設けられているキャラクター選択乱数用カウンタの乱数更新処理が行われる。更新乱数値は設定最大値に至ると次に初期値に戻り、再び更新処理(加算処理)が行われる。   In the random number updating process (S204), the random number updating process of the character selection random number counter provided on the sub control board 205 is performed. When the updated random number reaches the set maximum value, it is returned to the initial value, and the update process (addition process) is performed again.

前記乱数更新処理(S204)の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。   After the random number update process (S204), a loop process is performed. While this loop processing is being performed, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) from the main control board 200 is received, and 2 ms timer interrupt processing (S400), 10 ms every 2 ms. A 10 ms timer interrupt process (S500) is performed each time.

外部INT割り込み処理(S300)では、図25に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動コマンド(変動態様データ、停止図柄データを含む)、大当たり判定データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 25, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal at the external INT input section. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the command (control signal) received from the main control board 200 includes a fluctuation command (including fluctuation mode data and stop symbol data), jackpot determination data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, this external INT interrupt processing (S300) ends at that point.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図26に示すように、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドックタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを2ms毎に作成して出力する処理が行われる。入力処理(S402)では、例えば前記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドックタイマ処理(S403)では、ウォッチドックタイマのリセット処理が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 26, data output process (S401), input process (S402), and watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process of creating and outputting a lamp lighting pattern, an audio pattern, and the like every 2 ms is performed. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a reset process of the watchdog timer is performed.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図27に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、SW処理(S507)、変動を跨ぐ連続演出処理(S508)、コマンド送信処理(S509)が行われる。なお、コマンド監視処理(S505)及び変動を跨ぐ連続演出処理(S508)は、本発明における連続演出実行手段に相当する。   In 10 ms timer interrupt processing (S500), as shown in FIG. 27, switch status acquisition processing (S501), command reception permission confirmation processing (S502), lower tray status confirmation processing (S503), loop scenario reset processing (S504) The command monitoring process (S505), the lamp process (S506), the SW process (S507), the continuous rendering process across the variation (S508), and the command transmission process (S509) are performed. The command monitoring process (S505) and the continuous effect process across the variation (S508) correspond to continuous effect executing means in the present invention.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時などの演出禁止期間の判定が行われる。
下皿状態確認処理(S503)では、下皿満杯報知用のタイマ設定が行われる。
ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出などの一定間隔で行う一定間隔演出(前記連続演出とは異なる演出)の設定が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), switch data created by the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for 10 ms timer interrupt process.
In the command reception permission confirmation process (S502), determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed.
In the lower tray condition confirmation process (S503), a timer setting for lower plate full notification is performed.
In the loop scenario re-setting process (S504), setting of fixed interval effects (effects different from the continuous effects) performed at fixed intervals such as customer waiting effects is performed.

コマンド監視処理(S505)では、前記主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理(S505)では図28に示すように、まず、前記主制御基板200からコマンドを受信したか確認され(S505−1)、受信していない場合にはこのコマンド監視処理(S505)が終了し、一方、コマンドを受信している場合には、受信したコマンドが、状態を変えるコマンド(例えば大当たり遊技実行後のコマンド)か確認される(S505−2)。受信したコマンドが状態を変えるコマンドの場合には状態設定処理(S505−5)が行われ、一方、受信したコマンドが、状態を変えるコマンドではない場合には変動コマンドか確認される(S505−3)。受信したコマンドが変動コマンドの場合には、変動コマンド処理(S505−6)が行われ、一方、受信したコマンドが変動コマンドではない場合には、受信したコマンドが客待ちコマンドか確認される(S505−4)。受信したコマンドが客待ちコマンドの場合には客待ちコマンド処理(S505−7)が行われ、一方、受信したコマンドが客待ちコマンドではない場合には、その他のコマンド処理(S505−8)が行われ、その後にこのコマンド監視処理(S505)が終了する。   In the command monitoring process (S505), the command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and the corresponding process is performed. In the command monitoring process (S505), as shown in FIG. 28, it is first confirmed whether a command has been received from the main control board 200 (S505-1), and if not received, this command monitoring process (S505) When the command is received, it is confirmed whether the received command is a command to change the state (for example, a command after the jackpot game is executed) (S505-2). If the received command is a command to change the state, the state setting process (S505-5) is performed, while if the received command is not a command to change the state, it is confirmed whether it is a variable command (S505-3) ). If the received command is a fluctuation command, fluctuation command processing (S505-6) is performed, while if the received command is not a fluctuation command, it is confirmed whether the received command is a customer waiting command (S505) -4). If the received command is a customer waiting command, customer waiting command processing (S505-7) is performed. On the other hand, if the received command is not a customer waiting command, other command processing (S505-8) is performed. After that, the command monitoring process (S505) ends.

状態設定処理(S505−5)は、主に、キャラクター毎の対話シナリオに沿った内容を選択する処理(例えば、遊技状態の設定と、シナリオ種別(シナリオの種類)やシナリオ番号を管理する処理)が行われる。前記状態設定処理(S505−5)では、図29に示すように、まず、受信したコマンドが連続演出を実行させる状態1のコマンドか確認され(S505−5−1)、状態1のコマンドではない場合には、連続演出実行可能状態フラグF0が、連続演出実行可能状態を解除するF0=0にセットされて連続演出を行わないようにされ(S505−2)、その後にこの状態設定処理(S505−5)が終了する。なお、本実施例では、状態0のコマンド及び状態1のコマンドは、大当たり遊技終了後にサブ制御基板205で受信される。   The state setting process (S505-5) is mainly a process of selecting the content according to the dialogue scenario for each character (for example, the setting of the gaming state, and the process of managing the scenario type (the type of scenario) and the scenario number) Is done. In the state setting process (S505-5), as shown in FIG. 29, first, it is confirmed whether the received command is a command of state 1 for executing the continuous effect (S505-5-1), not a command of state 1 In this case, the continuous effect executable state flag F0 is set to F0 = 0 for canceling the continuous effect executable state, and the continuous effect is not performed (S505-2), and then this state setting process (S505) -5) ends. In the present embodiment, the state 0 command and the state 1 command are received by the sub control board 205 after the end of the jackpot game.

一方、受信したコマンドが、連続演出を実行させる状態1のコマンドであると判断された場合には、連続演出実行可能状態フラグF0が、連続演出実行可能状態にするF0=1にセットされて連続演出を行うようにされ(S505−3)、次にキャラクター選択乱数値を取得するキャラクター選択処理(S505−5−4)が行われる。取得したキャラクター選択乱数値が0(キャラクターA)、キャラクター選択乱数値が1(キャラクターB)、あるいはャラクター選択乱数値が2(キャラクターC)か確認される(S505−5−5、S505−5−6)。なお、前記S505−5−1〜S505−5−3の処理は、本発明において、シナリオ種別選択手段に相当する。   On the other hand, when it is determined that the received command is a command of state 1 for executing continuous effect, the continuous effect executable state flag F0 is set to F0 = 1 to make the continuous effect executable state and continuously An effect is set to be performed (S505-3), and then a character selection process (S505-5-4) for acquiring a character selection random value is performed. It is confirmed whether the acquired character selection random number value is 0 (character A), the character selection random number value is 1 (character B), or the character selection random number value is 2 (character C) (S505-5-5, S505-5-5 6). In the present invention, the processes of S505-5-1 to S505-5-3 correspond to scenario type selection means.

取得したキャラクター選択乱数値が0(キャラクターA)の場合にはシナリオ種別がキャラクターAのシナリオ1−A(シナリオ1の第1連続演出であって、かつキャラクターAとキャラクターVの組み合わせからなる連続演出)が設定されると共に、シナリオ番号Nに1が設定される(S505−7)、その後、この状態設定処理(S505−5)が終了する。   When the acquired character selection random number value is 0 (character A), scenario type is scenario 1 character A scenario 1-A (the first continuous effect of scenario 1 and a continuous effect consisting of a combination of character A and character V Is set and the scenario number N is set to 1 (S505-7), after which the state setting process (S505-5) is ended.

取得したキャラクター選択乱数値が1(キャラクターB)の場合にはシナリオ種別がキャラクターBのシナリオ1−B(シナリオ1の第1連続演出であって、かつキャラクターBとキャラクターVの組み合わせからなる連続演出)が設定されると共に、シナリオ番号Nに1が設定される(S505−8)、その後、この状態設定処理(S505−5)が終了する。   If the acquired character selection random number value is 1 (character B), scenario type is scenario 1 of character B scenario 1-B (the first continuous effect of scenario 1 and a continuous effect consisting of a combination of character B and character V Is set, and 1 is set to the scenario number N (S505-8), after which the state setting process (S505-5) is completed.

取得したキャラクター選択乱数値が2(キャラクターC)の場合にはシナリオ種別がキャラクターCのシナリオ1−C(シナリオ1の第1連続演出であって、かつキャラクターCとキャラクターVの組み合わせからなる連続演出)が設定されると共に、シナリオ番号Nに1が設定される(S505−9)、その後、この状態設定処理(S505−5)が終了する。   When the acquired character selection random number value is 2 (character C), scenario type is scenario 1-C of character C (the first continuous effect of scenario 1 and a continuous effect consisting of a combination of character C and character V Is set and the scenario number N is set to 1 (S505-9), after which the state setting process (S505-5) ends.

変動コマンド処理(S505−6)では、図30に示すように、まず連続演出実行可能な状態(F0=1)であるか確認される(S505−6−1)。連続演出実行可能な状態ではない(F0=0)場合には、その他の変動処理、すなわち受信した変動コマンドに対する変動処理が行われ(S505−6−6)、この変動コマンド処理(S505−6)が終了する。一方、連続演出実行可能な状態(F0=1)である場合には、楽曲処理中か確認され(S505−6―2)、楽曲処理中の場合には、その他の変動処理が行われ(S505−6−6)、この変動コマンド処理(S505−6)が終了する。それに対して、楽曲処理中ではない場合には、受信した変動コマンドの変動時間(すなわち変動態様の変動時間)に対応する連続演出可能時間(対話再生可能時間)が設定され(S505−6−3)、現在の演出に設定されている演出時間が残り0(更新演出時間が0)になったか確認される(S505−6−4)。演出時間が残り0ではない場合、すなわち連続演出が実行中の場合にはその他の変動処理が行われ(S505−6−6)、この変動コマンド処理(S505−6)が終了する。一方、演出時間の残りが0の場合、すなわち現在の演出が終了した場合にはシナリオ設定処理1が行われ(S505−6−5)、その後にその他の変動処理が行われ(S505−6−6)、この変動コマンド処理(S505−6)が終了する。   In the variation command process (S505-6), as shown in FIG. 30, it is first confirmed whether or not the continuous rendering executable state (F0 = 1) is possible (S505-6-1). If it is not in the continuous production executable state (F0 = 0), other fluctuation processing, that is, fluctuation processing for the received fluctuation command is performed (S505-6-6), and this fluctuation command processing (S505-6) Ends. On the other hand, if it is in the continuous effect executable state (F0 = 1), it is confirmed whether the music processing is in progress (S505-6-2). If the music processing is in progress, the other variation processing is performed (S505) -6-6) The variation command process (S505-6) ends. On the other hand, when the music processing is not in progress, the continuous playable time (dialogue playable time) corresponding to the fluctuation time of the received fluctuation command (that is, the fluctuation time of fluctuation mode) is set (S505-6-3 ), It is confirmed whether the effect time set in the current effect has become 0 (the update effect time is 0) (S505-6-4). If the effect time is not 0, that is, if the continuous effect is being executed, another change process is performed (S505-6-6), and the change command process (S505-6) is ended. On the other hand, if the remainder of the rendering time is 0, that is, if the current rendering has ended, scenario setting processing 1 is performed (S505-6-5), and then other variation processing is performed (S505-6- 6) The variation command process (S505-6) is completed.

シナリオ設定処理1(S505−6−5)は、選択された変動態様に基づく特別図柄(識別情報)の変動開始時における連続演出の設定が行われる。図31に示すように、シナリオ設定処理1(S505−6―5)では、選択された変動態様が、変動時間と連続演出可能時間の異なる特別変動態様か確認される(S505−6−5−1)。このS505−6−5−1の処理は、本発明において、変動態様選択手段によって選択された変動態様が、当該変動態様の変動時間と予め設定された連続演出可能時間が異なっている特別変動態様かを判定する変動態様判定手段に相当する。選択された変動態様が特別変動態様態様の場合には、記憶されているシナリオ番号の演出の演出時間が、前記選択された変動態様の連続演出可能時間以下か確認される(S505−6−5−2)。このS505−6−5−2の処理は、本発明において、演出状態記憶手段に記憶されている演出の演出時間が、変動態様選択手段によって選択された変動態様の連続演出可能時間以下かを確認する演出確認手段に相当する。記憶されているシナリオ番号の演出の演出時間が、選択された特別変動態様に設定されている連続演出可能時間以下の場合には、記憶されているシナリオ番号の演出が実行可能なため、後述の演出時間更新処理(S508−2−4)で記憶されたシナリオ番号の演出内容(シナリオや演出時間等)が設定され(S505−6―5−3)、その後にこのシナリオ設定処理1(S505−6−5)が終了する。一方、選択された特別変動態様に設定されている連続演出可能時間よりも記憶されているシナリオ番号の演出の演出時間が長い場合には、連続演出(シナリオ演出)を実行すると特別変動態様の変動に影響が出るため、記憶されているシナリオ番号の演出内容を設定することなく、このシナリオ設定処理1(S505−6−5)が終了する。また、選択された変動態様が特別変動態様ではない場合には、変動態様に設定されている変動時間と連続演出可能時間が同じであるため、演出が実行可能であることから、後述の演出時間更新処理(S508−2−4)で記憶されたシナリオ番号の演出内容(シナリオや演出時間等)が設定され(S505−6−5−3)、その後にこのシナリオ設定処理1(S505−6−5)が終了する。   In the scenario setting process 1 (S505-6-5), the setting of the continuous effect at the start of fluctuation of the special symbol (identification information) based on the selected fluctuation mode is performed. As shown in FIG. 31, in the scenario setting process 1 (S505-6-5), it is confirmed whether the selected variation mode is a special variation mode in which the variation time and the continuous presentation possible time are different (S505-6-5-5). 1). In the process of S505-6-5-1, in the present invention, the variation mode selected by the variation mode selection means is a special variation mode in which the variation time of the variation mode and the continuous playable time set in advance are different. It corresponds to the fluctuation mode judging means which judges whether or not. If the selected variation mode is the special variation aspect mode, it is checked whether the effect time of the stored scenario number is less than or equal to the continuous effect time of the selected variation mode (S505-6-5 -2). In the process of S505-6-5-2, in the present invention, it is confirmed whether the effect time of the effect stored in the effect state storage means is less than or equal to the continuous effectable time of the fluctuation mode selected by the fluctuation mode selection means Corresponds to the effect confirmation means. If the effect time of the effect of the stored scenario number is equal to or less than the continuous effect possible time set in the selected special variation mode, since the effect of the stored scenario number can be executed, it will be described later The effect content (scenario, effect time, etc.) of the scenario number stored in the effect time update process (S508-2-4) is set (S505-6-5-3), and then this scenario setting process 1 (S505−) 6-5) ends. On the other hand, when the effect time of the stored scenario number is longer than the continuous effectable time set in the selected special variation mode, if the continuous effect (scenario effect) is executed, the variation of the special variation mode is performed This scenario setting process 1 (S505-6-5) is ended without setting the contents of the effect of the stored scenario number. In addition, when the selected fluctuation mode is not the special fluctuation mode, since the fluctuation time set in the fluctuation mode and the continuous presentation possible time are the same, the presentation can be performed, so the presentation time described later The effect contents (scenario, effect time, etc.) of the scenario number stored in the update process (S508-2-4) is set (S505-6-5-3), and then this scenario setting process 1 (S505-6-) 5) ends.

なお、前記シナリオ設定処理1(S505−6−5)は、本発明において、演出時間が、選択された変動態様の連続演出可能時間より長いと演出時間確認手段によって判断された場合に、前記変動態様選択手段によって選択された当該変動態様による識別情報の変動表示内での演出の実行を中止する連続演出中止手段に相当する。   In the scenario setting process 1 (S505-6-5), in the present invention, when the effect time is determined by the effect time check means to be longer than the continuous effect possible time of the selected fluctuation mode, the fluctuation It corresponds to a continuous effect stopping means for stopping the execution of the effect in the fluctuation display of the identification information according to the fluctuation mode selected by the mode selecting means.

客待ちコマンド処理(S505−7)では、客待ち演出のための処理が行われ、その後にこのコマンド監視処理(S505)が終了する。
その他のコマンド処理(S505−8)では、受信したその他のコマンドによる処理が行われ、その後にこのコマンド監視処理(S505)が終了する。
In the customer waiting command process (S505-7), a process for customer waiting effect is performed, and thereafter this command monitoring process (S505) ends.
In the other command process (S505-8), a process according to the received other command is performed, and thereafter this command monitoring process (S505) ends.

ランプ処理(S506)では、出力するランプデータの作成が行われる。
また、SW処理(S507)では、前記スイッチ状態取得処理(S501)で格納したデータを元に、遊技操作スイッチ(操作入力手段)67の有効期間の管理及び作動の設定が行われる。
In the lamp processing (S506), generation of lamp data to be output is performed.
Also, in the SW process (S507), management and operation setting of the effective period of the game operation switch (operation input means) 67 are performed based on the data stored in the switch state acquisition process (S501).

変動を跨ぐ連続演出処理(S508)では、図32に示すように、連続演出実行可能な状態(F0=1)か確認され(S508−1)、連続演出実行可能な状態とは異なる場合には、この変動を跨ぐ連続演出処理(S508)が終了する。一方、連続演出実行可能な状態の場合には、連続演出関連処理(S508−2)が実行され、その後にこの変動を跨ぐ連続演出処理(S508)が終了する。   In the continuous rendering process (S508) across the variation, as shown in FIG. 32, it is confirmed whether the continuous rendering is possible (F0 = 1) (S508-1), and if different from the continuous rendering possible state Then, the continuous rendering process (S508) straddling this fluctuation ends. On the other hand, in the case where the continuous rendering execution is possible, the continuous rendering related processing (S508-2) is executed, and thereafter, the continuous rendering processing (S508) straddling this fluctuation ends.

連続演出関連処理(S508−2)では、図33に示すように、現在楽曲処理中か確認され(S508−2−1)、楽曲処理中の場合には楽曲処理が継続され(S508−2−8)、この連続演出関連処理(S508−2)が終了する。一方、楽曲処理中ではない場合、特別図柄(識別情報)の変動表示中か確認され(S508−2−2)、変動表示中ではない場合、演出時間更新処理(S508−2−4)が行われ、その後にこの連続演出関連処理(S508−2)が終了する。それに対して、特別図柄(識別情報)の変動表示中である場合、連続演出可能時間が0(変動態様に設定されている連続演出可能時間の残りが0、すなわち更新された連続演出可能時間が0)か確認され(S508−2−3)、0の場合には演出時間更新処理(S508−2−4)が行われ、その後にこの連続演出関連処理(S508−2)が終了する。一方、連続演出可能時間が0ではない場合、実行されている演出の演出時間が0(演出に設定されている演出時間の残りが0、すなわち更新された演出時間が0)か確認され、演出時間が0ではない場合、連続演出可能時間を更新(連続演出可能時間を減算)する処理(S508−2−7)が行われ、それに対して演出時間が0の場合にはシナリオ設定処理2(S508−2−6)が行われた後に、前記連続演出可能時間を更新(連続演出可能時間を減算)する処理(S508−2−7)が行われ、その後に演出時間更新処理(S508−2−4)が行われ、その後にこの連続演出関連処理(S508−2)が終了する。なお、S508−2−7の処理は、本発明における連続演出可能時間更新手段に相当する。   In the continuous effect related process (S508-2), as shown in FIG. 33, it is confirmed whether the music process is currently in progress (S508-2-1), and the music process is continued if the music process is in progress (S508-2-2) 8) This continuous effect related process (S508-2) ends. On the other hand, when the music processing is not in progress, it is confirmed whether the variation display of the special symbol (identification information) is in progress (S508-2-2). When the variation display is not in progress, the effect time updating process (S508-2-4) is performed. After that, the continuous effect related process (S508-2) ends. On the other hand, when the special symbol (identification information) is being changed and displayed, the continuous playable time is 0 (the rest of the continuous playable time set in the fluctuation mode is 0, that is, the updated continuous playable time is 0) is confirmed (S508-2-3), and in the case of 0, a rendering time updating process (S508-2-4) is performed, and thereafter this continuous rendering related process (S508-2) is ended. On the other hand, if the continuous effect possible time is not 0, it is confirmed whether the effect time of the effect being executed is 0 (the remainder of the effect time set in the effect is 0, ie, the updated effect time is 0). If the time is not 0, a process (S508-2-7) of updating the continuous production available time (subtracting the continuous production available time) is performed, and if the production time is 0, the scenario setting process 2 ( After S508-2-6) is performed, processing (S508-2-7) of updating (subtracting the continuous production possible time) the continuous production possible time is performed, and then production time updating processing (S508-2) -4) is performed, and thereafter this continuous effect related process (S508-2) is ended. The process of S508-2-7 corresponds to the continuous effect possible time updating unit in the present invention.

演出時間更新処理(S508−2−4)では、図34に示すように、演出(連続演出)が実行中か確認され(S508−2−4−1)、演出が実行中ではない場合、この演出時間更新処理(S508−2−4)が終了する。一方、演出実行中の場合には、実行中の演出に設定されている演出時間を減算する演出時間の更新処理が行われ(S508−2−4−2)、更新された演出時間(減算された演出時間、すなわち実行中の演出に設定されていた演出時間の残り)が0になったか(演出時間が終了したか)確認される(S508−2−4−3)。更新された演出時間が0(演出時間終了)ではない場合には、この演出時間更新処理(S508−2−4)が終了し、一方、更新された演出時間が0(演出時間終了)の場合には、現在のシナリオ種別がシナリオ1か判断される(S508−2−4−4)。現在のシナリオ種別がシナリオ1の場合、シナリオ1の最終シナリオ(すなわち実行順序が最後の演出であるシナリオ番号24)か確認され、最終シナリオの場合にはシナリオ種別がシナリオ2に更新されると共にシナリオ番号Nが1に設定される(S508−2−4−6)。なお、キャラクターに合ったシナリオ種別が設定されている場合には、キャラクターに合わせたシナリオ2が設定される。すなわり、キャラクターAの場合にはシナリオ2−Aに設定され、キャラクターBの場合にはシナリオ2−Bに設定され、キャラクターCの場合にはシナリオ2−Cに設定される。その後にこの演出時間更新処理(S508−2−4)が終了する。それに対して、シナリオ1における最終シナリオ(シナリオ番号24)ではないと判断されると、シナリオ種別の更新を行うことなく、シナリオ番号Nを1加算するシナリオ番号更新処理が行われ(S508−2−4−7)、その後にこの演出時間更新処理(S508−2−4)が終了する。   In the effect time update process (S508-2-4), as shown in FIG. 34, whether or not the effect (continuous effect) is being executed is confirmed (S508-2-4-1), and when the effect is not under execution, this is The effect time update process (S508-2-4) ends. On the other hand, when the effect is being executed, the effect time update process of subtracting the effect time set for the effect being executed is performed (S508-2-4-2), and the updated effect time (subtracted It is confirmed whether the remaining rendering time, that is, the remainder of the rendering time set for the rendering in progress, has become 0 (whether the rendering time has ended) (S508-2-4-3). If the updated presentation time is not 0 (the presentation time is ended), the presentation time updating process (S 508-2-4) ends, and on the other hand, the updated presentation time is 0 (the presentation time is ended) It is determined whether the current scenario type is scenario 1 (S508-2-4-4). If the current scenario type is scenario 1, the final scenario of scenario 1 (that is, the scenario number 24 which is the final stage of execution is confirmed) is confirmed, and if the final scenario, the scenario type is updated to scenario 2 and the scenario is The number N is set to 1 (S508-2-4-6). If a scenario type that matches the character is set, then scenario 2 that matches the character is set. That is, in the case of character A, it is set to scenario 2-A, in the case of character B it is set to scenario 2-B, and in the case of character C it is set to scenario 2-C. Thereafter, the effect time update process (S508-2-4) ends. On the other hand, if it is determined that the scenario is not the final scenario (scenario number 24) in scenario 1, scenario number update processing is performed to add scenario number N by one without updating the scenario type (S508-2-) 4-7) Thereafter, the effect time update process (S508-2-4) ends.

一方、S508−2−4−4で現在のシナリオ種別がシナリオ1ではないと判断された場合、すなわち現在のシナリオ種別がシナリオ2の場合には、シナリオ2の最終シナリオ番号(すなわち実行順序が最後の演出であるシナリオ番号30)か確認され(S508−2−4−8)、最終シナリオの場合にはシナリオ種別が楽曲に更新され(S508−2−4−9)、その後にこの演出時間更新処理(S508−2−4)が終了する。それに対して、シナリオ2における最終シナリオ(シナリオ番号30)ではないと判断されると、シナリオ種別の更新を行うことなく、シナリオ番号Nを1加算するシナリオ番号更新処理が行われ(S508−2−4−7)、その後にこの演出時間更新処理(S508−2−4)が終了する。なお、前記演出時間更新処理(S508−2−4)におけるシナリオ種別更新処理(S508−2−4−6)、シナリ番号の更新処理(S508−2−4−7)及びシナリオ種別更新処理(S508−2−4−9)は、次に実行する演出を決定し、前記決定した演出を当該演出の実行終了まで記憶する演出状態記憶手段の処理に相当する。また、シナリオの最大数はキャラクター毎に異なる構成にしてもよいとする。   On the other hand, if it is determined in S508-2-4-4 that the current scenario type is not Scenario 1, that is, if the current scenario type is Scenario 2, the final scenario number of Scenario 2 (that is, the execution order is the last Scenario number 30) which is the effect of (S508-2-4-8), and in the case of the final scenario, the scenario type is updated to music (S508-2-4-9), and then the effect time is updated. The process (S508-2-4) ends. On the other hand, when it is determined that the scenario is not the final scenario (scenario number 30) in scenario 2, scenario number update processing is performed to add scenario number N by one without updating the scenario type (S508-2-) 4-7) Thereafter, the effect time update process (S508-2-4) ends. The scenario type update process (S508-2-4-6) in the effect time update process (S508-2-4), the scenario number update process (S508-2-4-7), and the scenario type update process (S508). -2-4-9) determines the effect to be executed next, and corresponds to processing of effect state storage means for storing the determined effect until the end of the effect execution. Also, the maximum number of scenarios may be different for each character.

シナリオ設定処理2(S508−2−6)では特別図柄の変動中における演出の設定が行われる。図35に示すように、シナリオ設定処理2では、選択された変動態様が前記変動時間と連続演出時間の異なる特別変動態様か確認される(S508−2−6−1)。S508−2−6−1の処理は、本発明において、変動態様選択手段によって選択された変動態様が、当該変動態様の変動時間と予め設定された連続演出時間が異なっている特別変動態様かを判定する変動態様判定手段に相当する。選択された変動態様が特別変動態様態様の場合には、記憶されているシナリオ番号の演出の演出時間が、前記選択された変動態様の連続演出可能時間以下か確認される(S508−2−6−2)。S508−2−6−2の処理は、本発明において、演出状態記憶手段に記憶されている演出の演出時間が、変動態様選択手段によって選択された変動態様の連続演出可能時間以下かを確認する演出確認手段に相当する。記憶されているシナリオ番号の演出の演出時間が、選択された特別変動態様に設定されている連続演出可能時間以下の場合には、記憶されているシナリオ番号の演出が実行可能なため、記憶されているシナリオ番号の演出内容(シナリオや演出時間等)が設定され(S508−2−6−3)、その後にこのシナリオ設定処理2(S508−2−6)が終了する。一方、選択された特別変動態様に設定されている連続演出可能時間よりも記憶されているシナリオ番号の演出の演出時間が長い場合には、連続演出(シナリオ演出)を実行すると特別変動態様の変動に影響が出るため、記憶されているシナリオ番号の演出内容を設定することなく、このシナリオ設定処理2(S508−2−6)が終了する。また、選択された変動態様が特別変動態様ではない場合には、変動態様に設定されている変動時間と連続演出可能時間が同じため、演出が実行可能であることから、記憶されているシナリオ番号の演出内容(シナリオや演出時間等)が設定され(S508−2−6−3)、その後にこのシナリオ設定処理2(S508−2−6−3)が終了する。   In the scenario setting process 2 (S508-2-6), the setting of the effect during the change of the special symbol is performed. As shown in FIG. 35, in the scenario setting process 2, it is confirmed whether the selected variation mode is a special variation mode in which the variation time and the continuous rendering time are different (S508-2-6-1). In the process of S508-2-6-1, in the present invention, whether the variation mode selected by the variation mode selection means is a special variation mode in which the variation time of the variation mode and the continuous effect time set in advance are different. It corresponds to the variation mode determination means to determine. If the selected variation mode is the special variation aspect mode, it is checked whether the effect time of the stored scenario number is less than or equal to the continuous effect time of the selected variation mode (S508-2-6 -2). In the process of S508-2-6-2, in the present invention, it is checked whether the effect time of the effect stored in the effect state storage means is equal to or less than the continuous effectable time of the fluctuation mode selected by the fluctuation mode selection means. It corresponds to the effect confirmation means. If the effect time of the effect of the stored scenario number is equal to or less than the continuous effect possible time set in the selected special variation mode, since the effect of the stored scenario number can be executed, it is stored The effect contents (scenario, effect time, etc.) of the scenario number being set are set (S508-2-6-3), and then the scenario setting process 2 (S508-2-6) is ended. On the other hand, when the effect time of the stored scenario number is longer than the continuous effectable time set in the selected special variation mode, if the continuous effect (scenario effect) is executed, the variation of the special variation mode is performed The scenario setting process 2 (S508-2-6) is ended without setting the contents of the effect of the stored scenario number. In addition, when the selected fluctuation mode is not the special fluctuation mode, the fluctuation time set in the fluctuation mode is the same as the continuous playable time, so that the effect can be executed, so the stored scenario number The contents of the presentation (scenario, presentation time, etc.) are set (S508-2-6-3), and then the scenario setting process 2 (S508-2-6-3) is ended.

なお、前記シナリオ設定処理2(S508−2−6)は、本発明において、演出時間が、選択された変動態様の連続演出可能時間より長いと演出時間確認手段によって判断された場合に、前記変動態様選択手段によって選択された当該変動態様による識別情報の変動表示内での実行を中止する連続演出中止手段に相当する。また、シナリオ設定処理1と2は変動時か変動中かが異なるだけで処理自体は同じである。   In the scenario setting process 2 (S 508-2-6), in the present invention, when the effect time is determined by the effect time confirmation unit to be longer than the continuous effect possible time of the selected change aspect, the change It corresponds to a continuous effect stopping means for stopping the execution of the identification information according to the variation mode selected by the mode selecting means within the variation display of the mode. Also, the scenario setting processes 1 and 2 are the same as the process itself except that they are changing or changing.

コマンド送信処理(S509)では、送信コマンドがある場合にコマンドが送信されてこのコマンド送信処理(S509)が終了する。なお、送信コマンドがない場合には、ただちにこのコマンド送信処理(S509)が終了する。   In the command transmission process (S509), when there is a transmission command, the command is transmitted, and the command transmission process (S509) ends. If there is no transmission command, this command transmission process (S509) is immediately terminated.

ここで、本実施例における連続演出について、従来と対比して説明する。先に図7の7Bのタイミングチャートを用いて説明したように、本実施例では、特別図柄表示部11(表示手段)における特別図柄の複数回の変動表示に亘って、特別図柄(識別情報)の変動表示(その変動に合わせた背景パターンなどの変動態様)とは別に複数の演出が連続的に実行され、特別図柄の一変動(1回の変動)中に実行されていた演出は、変動態様の変動時間が終了しても演出時間が終了するまで継続して実行されるため、一連の演出表示を行う場合に、変動態様毎に決定される変動時間に無理矢理演出内容を合わせることなく自然の流れで一連の演出表示を行うことが可能になる。例えば、図7の(7B)における1変動目(1回目の変動)の変動表示中に実行されていたシナリオ番号1の演出は、1変動目の変動時間が終了しても演出が継続され、2変動目(2回目の変動)の変動表示期間に入り込んで演出が続けられる。そして、2変動目の途中でシナリオ番号1の演出時間が終了すると、シナリオ番号2の演出が開始される。   Here, the continuous effects in the present embodiment will be described in comparison with the prior art. As described above with reference to the timing chart of 7B in FIG. 7, in the present embodiment, the special symbol (identification information) is displayed over the plurality of times of variable display of the special symbol in the special symbol display portion 11 (display means). A plurality of effects are continuously executed separately from the fluctuation display of (the fluctuation pattern such as the background pattern matched to the fluctuation), and the effects executed during one fluctuation (one fluctuation) of the special symbol are fluctuation. Even if the variation time of the mode is over, it is continuously executed until the rendering time is over. Therefore, when a series of effect display is performed, it is natural that the content of the rendering is not matched with the fluctuation time determined for each variation mode. It becomes possible to perform a series of effect display by the flow of. For example, the effect of scenario No. 1 being executed during the fluctuation display of the first fluctuation (the first fluctuation) in (7B) of FIG. 7 is continued even after the fluctuation time of the first fluctuation ends. The presentation is continued by entering the fluctuation display period of the second fluctuation (the second fluctuation). Then, when the effect time of scenario number 1 ends in the middle of the second change, the effect of scenario number 2 is started.

それに対して、従来の遊技機においては、特別図柄(識別情報)の変動態様毎に演出の内容が定められることから、図7の(7A)のように、一連の演出を構成する複数の演出(シナリオ番号1,2,3・・・)について、各演出の内容を各変動態様の変動時間に合わせて構成する必要があり、一連の演出表示に違和感を生じるおそれがある。例えば、図7の(7A)における1変動目(1回目の変動)の変動表示中に実行されるシナリオ番号1の演出は、1変動目の変動態様の変動時間終了に合わせて演出が終了するように演出内容を定め、また次に行われる2変動目(2回目の変動)の変動表示中に表示されるシナリオ番号2の演出は、2変動目の変動態様の変動時間終了に合わせて演出が終了するように演出内容を定める必要があり、各演出内容に制約を受け、特に連続演出が対話式の会話で構成された連続演出の場合、会話を成立させるのが難しくなることから、一連の連続した演出を構成するのが難しいことがある。   On the other hand, in the conventional gaming machine, since the content of the effect is determined for each variation mode of the special symbol (identification information), a plurality of effects constituting a series of effects as shown in FIG. 7 (7A) (Scenario number 1, 2, 3 ...), it is necessary to configure the contents of each effect in accordance with the fluctuation time of each fluctuation mode, which may cause a sense of discomfort in a series of effect display. For example, the effect of scenario No. 1 executed during the fluctuation display of the first fluctuation (the first fluctuation) in (7A) of FIG. 7 is terminated at the end of the fluctuation time of the fluctuation pattern of the first fluctuation. Thus, the effect content is determined, and the effect of scenario No. 2 displayed during the second fluctuation (second fluctuation) display performed next is the rendering according to the end of the fluctuation time of the second fluctuation fluctuation mode. It is necessary to determine the content of the effect so that the game ends, and it is difficult to establish a conversation, especially in the case of the continuous effect in which the continuous effects consist of interactive conversations, because the effects of the effects are restricted. It can be difficult to construct a continuous rendition of

なお、前記実施例では、判定条件の成立数が0になることなく特別図柄(識別情報)の変動が続いている場合、すなわち待ち受け画面となることなく変動が行われている場合は、前記特別変動態様の変動が実行されている場合を除いて、変動中の変動時間終了よりも演出時間が早く終了しても、休憩時間を設けることなく次の演出を開始しているが、それに限られるものではない。すなわち、変動中の変動時間終了よりも演出時間が早く終了した場合、一連の演出内容によっては、例えば演出内容の場面が大きく変わる節目等の時点では、次の変動態様の変動が開始されるまの時間を演出休憩時間として演出を休み、次の回の変動開始と共に次の演出を開始してもよい。例えば、図7の(7B)では、2変動目の変動時間が終了するよりも早くシナリオ番号2の演出時間が終了し、次に演出休憩時間を設けることなく、シナリオ番号3の演出が2変動目の変動途中から開始しているが、図7の実施例2(7−C)のように、2変動目の変動時間終了よりもシナリオ番号2の演出時間が早く終了し、シナリオ番号2の終了から3変動目の変動開始まで演出休憩時間を設けて演出を休み(次の演出を延期し)、3変動目の変動開始により次のシナリオ番号3の演出を開始するようにしてもよい。また、連続演出可能時間の残時間と記憶されているシナリオ番号に対する演出時間の関係で次のシナリオを実行するかを決定する場合は、図35のシナリオ設定処理2における(S508−2−6−1)の処理を除いた形の処理としてもよい。


In the above embodiment, when the variation of the special symbol (identification information) continues without the number of determination conditions becoming zero becoming zero, that is, when the variation is performed without becoming a standby screen, the above special Even if the variation time of the variation mode is executed, even if the presentation time ends earlier than the end of the variation time during variation, the next production is started without providing a rest time, but it is limited to that It is not a thing. That is, when the rendering time ends earlier than the end of the fluctuation time during fluctuation, depending on a series of effects, the fluctuation of the next fluctuation mode is started, for example, at the time of a turning point or the like where the scene of the effects changes greatly. rest of the production as director break time to time in the, may start the next production with the next round of change start. For example, in (7B) in FIG. 7, the effect time of scenario number 2 ends earlier than the change time of the second change ends, and then the effect of scenario number 3 changes 2 changes without providing a presentation break time Although it has been started from the middle of the eye movement, as shown in Example 2 (7-C) of FIG. The effect may be provided from the end to the start of the change of the third change, and the effect may be paused (the next effect is postponed), and the effect of the next scenario number 3 may be started by the start of the change of the third change. Also, in the case of determining whether to execute the next scenario based on the relation between the remaining time of the continuous production possible time and the production time with respect to the stored scenario number, (S508-2-6 in the scenario setting process 2 of FIG. 35) It is good also as processing of the form except processing of 1).


また、本実施例では演出のキャラクターを選択しているが、遊技時間などの遊技状態に応じてキャラクターが増加していくようにしてもよい。また、キャラクターを固定してキャラクターを選択しないように構成してもよい。さらにまた、本実施例では複数の演出を予め設定された順に実行しているが、演出内容によっては複数の演出をランダムな順番で行うようにしてもよい。例えばシナリオ1は予め設定された順に実行し、シナリオ2はランダムに行い、所定数のシナリオが終了したら楽曲に移行する構成でもよい。   Further, although the character of the effect is selected in this embodiment, the character may be increased according to the game state such as the game time. Alternatively, the character may be fixed and not selected. Furthermore, in the present embodiment, a plurality of effects are performed in a preset order, but depending on the contents of the effects, a plurality of effects may be performed in a random order. For example, scenario 1 may be executed in the order set in advance, scenario 2 may be performed randomly, and a predetermined number of scenarios may be transferred to music.

なお、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、また、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and is not limited to the above-described embodiment, and can be changed without departing from the scope of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
50 普通図柄表示部
64 発射装置
1 game machine 2 game board 10 display device 11 special symbol display section 50 normal symbol display section 64 launcher

Claims (1)

判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
遊技者が識別可能な複数の識別情報を変動表示後に前記当否判定手段の判定結果に基づく前記識別情報で停止表示可能な表示手段と、
前記表示手段で識別情報を変動表示する際の変動態様を前記当否判定の結果に基づいて複数の変動態様の中から選択する変動態様選択手段と、
予め設定されている最大記憶数まで前記判定条件の成立数を記憶すると共に、当該記憶されている判定条件の成立数を前記当否判定手段の判定結果に基づき前記識別情報の変動表示が行われることと対応して減じる記憶手段と、
を備え、
前記変動態様に対応して前記識別情報の変動時間が予め設定されている遊技機において、
複数回の前記識別情報の変動表示に亘って、前記変動態様とは別に複数の演出を順次連続的に実行して一連の連続演出を前記表示手段で表示する連続演出実行手段と、
前記連続演出実行手段により実行する前記演出を記憶する演出状態記憶手段と、
を備え、
前記複数の演出には前記変動態様における識別情報の変動時間とは別の演出時間が各々設定され、
前記連続演出実行手段の実行は前記記憶手段の未使用の記憶数に関係なく前記演出状態記憶手段に記憶されている複数の演出のうち最初の演出を実行開始可能に構成され、
前記連続演出実行手段は、識別情報を変動表示する際の前記変動態様選択手段によって選択された変動態様とは別に、前記演出状態記憶手段に記憶されている演出から順次演出を連続的に当該変動態様の変動時間の間実行し、当該変動態様の変動時間が終了しても実行中の前記演出の演出時間が終了しない場合には、前記記憶手段による前記判定条件の成立の記憶がある際は次の変動表示に入り込んで前記実行中の演出を当該演出時間が終了するまで継続して実行する一方、前記記憶手段による前記判定条件の成立の記憶がない際は変動表示後の画面において前記実行中の残りの演出を当該演出時間が終了するまで継続して実行し、
当該演出時間の終了後は、少なくとも前記判定条件が成立するまでは、前記連続演出実行手段による前記連続演出は実行されないことを特徴とする遊技機。
Compliance judgment means for judging the success or failure of the game based on the establishment of the judgment condition;
And display means capable of stopping and displaying the plurality of pieces of identification information that can be identified by the player after the variation information is displayed based on the determination result of the pass / fail determination means.
Variation mode selection means for selecting one of a plurality of variation modes based on the result of the determination on the basis of the result of the determination whether the variation information is displayed by the display means.
The number of establishments of the determination conditions is stored up to a preset maximum number of storages, and the number of establishments of the stored determination conditions is subjected to variation display of the identification information based on the determination result of the validity determination means. Storage means corresponding to
Equipped with
In the gaming machine, the fluctuation time of the identification information is set in advance corresponding to the fluctuation mode,
Continuous effect execution means for sequentially executing a plurality of effects sequentially and separately from the fluctuation mode over a plurality of times of fluctuation display of the identification information, and displaying a series of continuous effects on the display means;
Effect state storage means for storing the effect to be executed by the continuous effect execution means;
Equipped with
For each of the plurality of effects, an effect time different from the fluctuation time of the identification information in the fluctuation mode is set,
The execution of the continuous effect execution means is configured to be able to start execution of the first effect among the plurality of effects stored in the effect state storage means regardless of the number of unused memories of the storage means,
The continuous effect execution means sequentially changes the effects sequentially from the effects stored in the effect state storage means, separately from the change mode selected by the change mode selection means when the identification information is changed and displayed. It is executed during the fluctuation time of the aspect, and when the effect time of the effect being executed does not end even if the fluctuation time of the fluctuation aspect ends, when there is a memory of satisfaction of the judgment condition by the memory means While the next variable display is entered and the effect under execution is continuously executed until the corresponding effect time is over, when there is no storage of establishment of the determination condition by the storage means, the execution is performed on the screen after the variable display Continue executing the remaining effects in the middle of the time until the end of the effect time,
After the end of the effect time, the continuous effect by the continuous effect execution means is not executed until at least the determination condition is satisfied.
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