JP5938607B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、当否判定結果が当たりの場合の特別遊技中にラウンド数を表示可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of displaying the number of rounds during a special game when the determination result is a win.

従来、パチンコ遊技機等においては、大当たりになった際に大入賞口を閉状態から開状態に少なくとも1回変化させる1回のラウンドを1回又は複数回実行する特別遊技を実行し、ラウンド数が終了する前に通常の遊技とは異なるゲームを実行し、そのゲームに成功した場合にラウンド数を増加させることでラウンド中の趣向性を高める遊技機が提案されている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, when a big hit is made, a special game is executed in which one round or a plurality of rounds is performed to change the prize winning opening from the closed state to the open state at least once. A game machine has been proposed in which a game different from a normal game is executed before the game ends, and the number of rounds is increased when the game is successful, thereby increasing the preference during the round.

特開2004−298360号公報JP 2004-298360 A

しかしながら、従来のラウンド数を増加させる遊技機にあっては、ラウンド数の増加が決定された際に、例えば、残りラウンド数に対して増加させるラウンド数をまとめて加算するなど、増加させているときの演出に対しては単純なものとなっており、遊技者にラウンド数が増加しているときの高揚感を与えることができない場合があった。   However, in conventional gaming machines that increase the number of rounds, when an increase in the number of rounds is decided, for example, the number of rounds to be increased with respect to the remaining number of rounds is increased. There are cases where it is simple for the performance of the time, and it may not be possible to give the player a sense of excitement when the number of rounds is increasing.

また、ラウンドが進むごとに現在のラウンド数から減算(例えば15ラウンド→14ラウンド)していくラウンド数表示方法を採用している遊技機では、ラウンド数を増加させる演出の実行中にラウンドを跨いでしまった際に、増加したラウンド数と実際に行われるラウンド数とにずれが生じるなど、整合性を図ることが困難な場合があった。   In addition, in a gaming machine adopting a round number display method that subtracts from the current number of rounds (for example, 15 rounds → 14 rounds) as the round progresses, the rounds are straddled during the execution of the effect of increasing the round number. In some cases, it may be difficult to achieve consistency, such as a difference between the increased number of rounds and the actual number of rounds.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、ラウンド数表示の整合性を図りつつ、ラウンド数が増加しているように見せる演出の趣向性を高め、遊技者にラウンド数が増加しているときの高揚感を与えることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and while enhancing the consistency of the display of the number of rounds, it enhances the preference of the presentation that makes it appear that the number of rounds is increasing, and increases the number of rounds to the player The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that can give a sense of excitement when playing.

請求項1の発明は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、特別図柄を変動表示した後に停止表示した特別図柄で前記当否判定手段による判定結果を表示可能な表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞口と、前記当否判定手段の判定結果が当たりとなることに基づいて、前記大入賞口を閉状態から開状態に少なくとも1回変化させる1回のラウンドを1回又は複数回実行する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特別遊技中に、残りのラウンド数を数字とは異なる特定表示物の数で前記表示手段に表示するラウンド数表示手段を備え、前記特別遊技は、所定のラウンド数で構成された通常ラウンド数遊技と、前記通常ラウンド数遊技よりもラウンド数が少ない短ラウンド数で構成された短ラウンド数遊技とが少なくともあり、前記通常ラウンド数遊技には、前記ラウンド数表示手段によって当該通常ラウンド数遊技における残りのラウンド数が前記表示手段に前記特定表示物で表示される通常表示タイプと、前記ラウンド数表示手段によって初めに前記短ラウンド数分の残りラウンド数が前記表示手段に特定表示物で表示され、前記短ラウンド数分のラウンド数が終了する前に、当該通常ラウンド数遊技における残りのラウンド数分の前記特定表示物を所定間隔で1つずつ追加する表示が開始され、前記特定表示物の数で示される残りラウンド数があたかも増加しているように見せるラウンド数増加表示タイプがあり、前記ラウンド数表示手段は、前記通常ラウンド数遊技が前記ラウンド数増加表示タイプの場合、前記所定間隔毎における前記特定表示物の追加前に、少なくとも表示されている特定表示物の数に基づいて前記特定表示物を追加するか否かを判定するラウンド数増加判定手段を備え、前記当否判定結果の当たりには、少なくとも大当たりと小当たりがあり、前記大当たりの場合には、前記特別遊技実行手段により、前記通常ラウンド数遊技における通常表示タイプが実行され、前記小当たりの場合には、前記通常ラウンド数遊技における通常表示タイプと、前記通常ラウンド数遊技におけるラウンド数増加表示タイプと、前記短ラウンド数遊技の何れか一つがラウンド数遊技選択手段によって選択され、前記選択された特別遊技が前記特別遊技実行手段で実行されることを特徴とする。   The invention according to claim 1 is a display capable of displaying the determination result by the success / failure determination means with a special / determination means for determining whether or not the game is successful based on the establishment of the determination condition, and the special symbol that is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed. And the large winning opening which can be changed from the closed state where the game ball is difficult to win to the open state where the winning ball is easy to win, and the determination result of the success / failure determining means is a win. And a special game executing means for executing a special game for executing one or more rounds that are changed at least once to an open state, wherein the number of remaining rounds is a number during the special game. Round number display means for displaying on the display means with a number of specific display objects different from the above, the special game is a normal round number game constituted by a predetermined number of rounds, and the normal round number game There is at least a short round number game composed of a short number of rounds with a small number of rounds. In the normal round number game, the remaining round number in the normal round number game is displayed on the display means by the round number display means. The normal display type displayed by the specific display object, and the number of remaining rounds for the short round number are first displayed by the specific display object on the display means by the round number display means, and the round number for the short round number is displayed. Before the game ends, the display for adding the specific display objects for the number of remaining rounds in the normal round number game one by one at a predetermined interval is started, and the number of remaining rounds indicated by the number of the specific display objects is increased. There is a round number increase display type that makes it appear as if the round number display means has the normal round number game before. In the case of the round number increase display type, before adding the specific display object at every predetermined interval, it is determined whether to add the specific display object based on at least the number of the specific display objects being displayed. The hit determination result has at least a big hit and a small win, and in the case of the big win, the special game executing means executes the normal display type in the normal round number game, and In the case of winning, any one of the normal display type in the normal round number game, the round number increasing display type in the normal round number game, and the short round number game is selected by the round number game selecting means, The selected special game is executed by the special game execution means.

請求項2の発明は、請求項1において、前記小当たりの場合における通常ラウンド数遊技の通常表示タイプと、前記通常ラウンド数遊技のラウンド数増加表示タイプと、前記短ラウンド数遊技は、初めに前記大入賞口が1回又は前記短ラウンド数遊技のラウンド数よりも少ないラウンド数開閉し、前記大入賞口内に設けられている特定領域に遊技球が入球したことを起因に、残りのラウンド数分が前記特別遊技実行手段で実行されることを特徴とする。   The invention of claim 2 is characterized in that, in claim 1, the normal display type of the normal round number game in the case of the small hit, the round number increase display type of the normal round number game, and the short round number game are Due to the fact that the game winning ball has entered the specific area provided in the game winning opening, the number of remaining rounds is reduced by opening or closing the game winning game opening once or less than the number of rounds of the short game. Several minutes are executed by the special game executing means.

請求項1の発明によれば、残りのラウンド数が数字とは異なる特定表示物の数によって示され、さらにラウンド増加手段によって所定間隔でその特定表示物を1つずつ追加していくことで、単に数字だけでラウンド数を表したものよりも趣向性を高め、遊技者にラウンド数が増加しているときの高揚感を与えることが可能となる。
また、所定間隔毎における特定表示物の追加前に、少なくとも表示されている特定表示物の数に基づいて前記特定表示物を追加するか否かを判定するラウンド数増加判定手段を備えることにより、追加される特定表示物の数と実際のラウンド数との整合性を保つことが可能になる。
According to the first aspect of the present invention, the number of remaining rounds is indicated by the number of specific display objects different from numerals, and the specific display objects are added one by one at predetermined intervals by the round increasing means. As a result, it is possible to enhance the taste more than that representing the number of rounds, and to give the player a sense of uplift when the number of rounds is increasing.
Further, before adding the specific display object at every predetermined interval, it is added by providing round number increase determination means for determining whether or not to add the specific display object based on at least the number of the specific display objects being displayed. It is possible to maintain consistency between the number of specific display objects and the actual number of rounds.

請求項1の発明によれば、小当たりの場合には、通常ラウンド数遊技における通常表示タイプと、通常ラウンド数遊技におけるラウンド数増加表示タイプと、短ラウンド数遊技の何れか一つがラウンド数遊技選択手段によって選択され、選択された特別遊技が前記特別遊技実行手段で実行されるため、通常ラウンド数遊技におけるラウンド数増加表示タイプが実行された場合、特定表示物を追加する表示が実行されるまで、遊技者は短ラウンド数遊技と区別が付かず、特定表示物が追加されるか否かのドキドキ感を抱かせ、ラウンド数の増加に対する高揚感を高めることが可能となる。   According to the invention of claim 1, in the case of a small hit, any one of a normal display type in a normal round number game, a round number increasing display type in a normal round number game, and a short round number game is a round number game. Since the special game selected by the selection means and the selected special game is executed by the special game execution means, when the round number increase display type in the normal round number game is executed, a display for adding a specific display object is executed. Until now, the player cannot distinguish the game from the short round number game, and can have a throbbing feeling as to whether or not a specific display item is added, thereby enhancing the sense of excitement with respect to the increase in the number of rounds.

請求項2の発明によれば、小当たりの場合における通常ラウンド数遊技の通常表示タイプと、前記通常ラウンド数遊技のラウンド数増加表示タイプと、短ラウンド数遊技は、初めに大入賞口が1回又は短ラウンド数遊技のラウンド数よりも少ないラウンド数開閉し、大入賞口内に設けられている特定領域に遊技球が入球したことを起因に、残りのラウンド数分が前記特別遊技実行手段で実行されるため、ラウンド数の増加に対する高揚感をさらに高めることが可能となる。   According to the invention of claim 2, the normal display type of the normal round number game in the case of a small hit, the round number increase display type of the normal round number game, and the short round number game are initially provided with one big prize opening. The number of rounds or the number of short rounds is less than the number of rounds of the game, and the number of remaining rounds is the special game execution means due to the game balls entering the specific area provided in the big prize opening. Therefore, it is possible to further enhance the sense of excitement with respect to the increase in the number of rounds.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 特別遊技の種類に応じて表示されるメダルの数とラウンド数の関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the number of medals displayed according to the kind of special game, and the number of rounds. 特定領域への入賞による16ラウンド特別遊技におけるラウンドのタイムチャートである。It is a time chart of a round in 16 round special games by winning to a specific field. 昇格演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a promotion effect. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別遊技種類判別処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game type discrimination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第一フローチャートである。It is a first flowchart of special symbol variation pattern selection processing. 特別図柄変動パターン選択処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power interruption monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. オープニングコマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening command process. ラウンドコマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round command process. 昇格演出未実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a promotion production non-execution process. 昇格演出実行中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during promotion effect execution. 昇格演出完了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a promotion production completion process. ラウンド昇格処理の第一フローチャートである。It is a 1st flowchart of a round promotion process. ラウンド昇格処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a round promotion process.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail (not shown) for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation switch 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、第一始動入賞口41、第一大入賞口45、アウト口60が配置されている。前記表示装置10の左下部には普通図柄表示装置50が組み込まれている。前記表示装置10の左側には風車76が設けられ、また、前記第一始動入賞口41の左には左袖入賞口51と左落とし入賞口53が設けられている。一方、前記表示装置10の右側には普通図柄変動開始用ゲート55と、その下方に第二始動入賞口42が設けられ、また前記第二始動入賞口42と前記表示装置10の間に第二大入賞口47が設けられ、さらに前記第一始動入賞口41の右に右袖入賞口52と右落とし入賞口54が設けられている。   In the game area 6, a display device 10, a first start winning port 41, a first big winning port 45, and an out port 60 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A normal symbol display device 50 is incorporated in the lower left portion of the display device 10. A windmill 76 is provided on the left side of the display device 10, and a left sleeve winning opening 51 and a left dropping winning opening 53 are provided on the left of the first start winning opening 41. On the other hand, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the right side of the display device 10, and a second start winning port 42 is provided therebelow, and a second start winning port 42 and the display device 10 are provided between the second start winning port 42 and the display device 10. A big winning opening 47 is provided, and a right sleeve winning opening 52 and a right dropping winning opening 54 are further provided to the right of the first start winning opening 41.

前記第一始動入賞口41、第二始動入賞口42、第一大入賞口45、第二大入賞口47、左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記第一始動入賞口41及び第二始動入賞口42は、遊技球が入賞可能な始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The first starting winning port 41, the second starting winning port 42, the first large winning port 45, the second large winning port 47, the left sleeve winning port 51, the right sleeve winning port 52, the left dropping winning port 53, the right dropping winning port The mouth 54 corresponds to a plurality of winning holes through which game balls launched into the gaming area 6 can win. The first start winning port 41 and the second start winning port 42 correspond to start winning ports through which game balls can be won. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、特別図柄を変動表示可能な表示手段に相当し、停止表示した特別図柄で当否判定手段による判定結果を報知可能に構成されている。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成されている。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報でもある。   The display device 10 corresponds to a display unit that can display a special symbol in a variable manner, and is configured to be able to notify the determination result by the success / failure determination unit with the special symbol stopped and displayed. The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the display device 10 is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are displayed in a variable manner for a predetermined time according to a change pattern. The special symbol is a determination symbol for displaying the determination result, and is identification information that can identify the determination result.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged side by side are variably displayed according to the variation pattern, and set as the variation pattern. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol) based on the result of the determination of success or failure. A plurality of the variation patterns are provided as will be described later, and the variation display of the special symbol is performed on the display device 10 based on the variation pattern selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が当たりの場合には、前記表示装置10に当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示され、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典(遊技球を獲得し易い)を付与する特別遊技(当たり遊技)が特別遊技実行手段により実行される。前記当否判定手段による判定結果の当たりには、大当たりと小当たりがある。また前記特別遊技実行手段が実行する特別遊技には、大当たりの場合に実行される大当たり特別遊技と、小当たりの場合に実行される小当たり特別遊技がある。   In the present embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are 10 patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. It is said that. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a win, a special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a symbol combination, and a privilege (a game ball can be easily obtained) that is more advantageous to the player than when the game is missed. ) Is given by the special game execution means. There are big hits and small hits in the hits of the determination result by the hit / fail determining means. The special game executed by the special game executing means includes a big hit special game executed in the case of a big win and a special bonus game executed in the case of a big win.

大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。
また、小当たりの場合には、前記表示装置10に『1,2,3』の特別図柄で停止表示される。
In the case of a big win, the display device 10 has a big hit symbol combination, in this example “0, 0, 0” (so-called “0” roar) or “1, 1, 1” (so-called “1” A special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers.
In the case of a small hit, the display device 10 is stopped and displayed with a special symbol of “1, 2, 3”.

一方、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。なお、本実施例では、外れの場合、特別図柄がぞろ目以外の組合せで停止表示されるため、小当たりの場合と同じ特別図柄組合せの『1,2、3』で停止表示されることがあり、停止表示された特別図柄からは小当たりか外れか判別できないようになっている。   On the other hand, if the game success / failure determination result is out of place, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than a glance. In addition, in this embodiment, in the case of losing, the special symbol is stopped and displayed with a combination other than the grommet, so that it is stopped and displayed with the same special symbol combination “1, 2, 3” as in the case of the small hit. Therefore, it is impossible to determine whether it is a small hit or miss from the special symbol displayed in a stopped state.

また、前記表示装置10において停止表示する図柄の組合せ種類には、リーチ状態を経て停止するリーチ成立組合せと、リーチ状態を経ないで停止するリーチ非成立組合せがある。さらにリーチ成立組合せには、前記左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄がぞろ目の大当たりの図柄組合せと、前記左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄がぞろ目とはならない外れの図柄組合せがある。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。また、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)による演出が前記表示装置10で特別図柄の変動表示と共に、あるいは特別図柄の変動表示とは別に表示可能となっている。   Further, the combination types of symbols to be stopped and displayed on the display device 10 include a reach establishment combination that stops after reaching a reach state and a reach non-establishment combination that stops without reaching a reach state. Further, in the reach formation combination, the left special symbol, middle special symbol and right special symbol are the jackpot symbol combination, and the left special symbol, middle special symbol and right special symbol are not misaligned. There is a symbol combination. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). In addition, the display device 10 can display effects such as backgrounds, characters, characters, etc. (including sound and light emission as appropriate) together with the special symbol variation display or separately from the special symbol variation display.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記第一始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記第二始動入賞口42は、いわゆるベロ式電動チューリップで構成され、上方が開口した装飾部材43内に設けられている。前記第二始動入賞口42は、遊技盤の背面に設けられている始動入賞口ソレノイドによって、前後スライド可能な開閉板が、前記第二始動入賞口42を塞いだ遊技球の入賞し難い閉状態から、遊技盤の前側へスライドして前記第二始動入賞口42へ遊技球が入賞し易い開状態間を変化可能に制御されている。前記第一始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。前記普通図柄当たりの場合における前記第二始動入賞口42の開放は、通常状態(非時短状態)では、開放時間0.088秒で1回行われ、一方、時短状態では、開放時間1.7秒で3回行われる。
The first start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the second start winning opening 42 is formed of a so-called velo-type electric tulip and is provided in a decorative member 43 having an upper opening. The second start winning opening 42 is in a closed state in which a game ball having the second start winning opening 42 is difficult to win by an open / close slidable opening / closing plate by a start winning opening solenoid provided on the back of the game board. Then, it is controlled so as to be able to change between open states where the game ball slides to the front side of the game board and the game ball is likely to win the second start winning opening 42. The first start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“◯” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when In the case of the normal symbol, the second start winning opening 42 is opened once in a normal state (non-short-time state) with an open time of 0.088 seconds, while in the short-time state, the open time 1.7. 3 times per second.

また、前記遊技盤2の背面には、前記第一始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する第一始動入賞口検出スイッチ(第一始動入賞口センサ)と、前記第二始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する第二始動入賞口検出スイッチ(第二始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記第一始動入賞口41あるいは第二始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、遊技データ(乱数値)の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されている。前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか、小当たりか、外れかが判定される。   Also, on the back of the game board 2, a first start winning port detection switch (first start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the first start winning port 41, and the second A second starting winning port detection switch (second starting winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the starting winning port 42 is provided in each winning ball passage. In the present embodiment, the detection (winning) of the game ball in the first start winning port 41 or the second start winning port 42 is caused by the acquisition of the game data (random number value) and the start of the variable symbol display of the special symbol. It is attributed to this, and further, the determination condition is established. Due to the establishment of the determination condition, it is determined by the success / failure determination means whether it is a big hit, a small win or a miss.

前記第一始動入賞口41あるいは第二始動入賞口42に入賞して前記第一始動入賞口検出スイッチ(第一始動入賞口センサ)、前記第二始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した遊技データ(乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、遊技データ(乱数値のデータ)を消去している。前記遊技データ(乱数値)の記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、前記第一始動入賞口41の入賞に対して最大4個、また前記第二始動入賞口42の入賞に対して最大4個に設定されている。   Detecting a game ball detected by the first start winning port detecting switch (first starting winning port sensor) and the second starting winning port detecting switch after winning at the first starting winning port 41 or the second starting winning port 42 Number (starting winning opening winning ball number) and acquired game data (random number value is stored as a special symbol holding ball number up to a preset number, the special symbol variation display is temporarily suspended and the special symbol variation sequentially When the display is started, the number of stored special symbol holding balls is reduced and the game data (random number data) is erased, and the game data (random number value) is stored in the display device. 10 does not include the currently changing memory, and is set to a maximum of four for the first start winning opening 41 and a maximum of four for the second starting winning opening 42.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(第一始動入賞口検出スイッチ、第二始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については遊技データの記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (first start winning port detection switch, second start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch receives more prizes. Even if a game ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and for the invalid ball, a prize for winning a prize is not performed without storing game data, determining whether or not to win, and changing special symbols. A predetermined number of game balls are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 that is currently changing. A maximum of four normal symbol holding balls are stored, and the number of normal symbol holding balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖入賞口51の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ、前記右袖入賞口52の入賞球を検出する右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve winning port detection switch for detecting a winning ball in the left sleeve winning port 51, and a right sleeve winning port detection switch for detecting a winning ball in the right sleeve winning port 52 are provided. A left-drop winning opening detection switch and a right-fall winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記第一大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた第一大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する第一大入賞口開閉板46を備えている。前記第一大入賞口45は、通常は第一大入賞口開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり特別遊技時と、小当たりの場合に実行される小当たり特別遊技において後述の第二大入賞口47内の特定領域49への入賞による特別遊技実行時に、それぞれ設定されているラウンド数開閉される。前記ラウンドは、設定されている時間内に前記第一大入賞口45が閉状態から開状態に少なくとも1回変化することが1ラウンドとなっている。また、前記第一大入賞口45内には、第一大入賞口45に入賞した入賞球を検出する第一大入口入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The first big prize opening 45 includes a first big prize opening opening / closing plate 46 which is opened and closed by a first big prize opening opening solenoid provided on the back surface of the game board 2. The first big prize opening 45 is normally in a state in which the first big prize opening opening / closing plate 46 is closed, and is executed in the case of the big hit special game that is executed when the determination result is a big win and in the case of the small win. When a special game is executed by winning a specific area 49 in a second big prize opening 47, which will be described later, in the small bonus special game, each set round number is opened and closed. The round is one round in which the first big prize opening 45 changes from the closed state to the open state within the set time. In addition, a first major entrance winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball won in the first major winning port 45 is provided in the first major winning port 45.

前記第二大入賞口47は、前記遊技盤2の背面に設けられた第二大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する第二大入賞口開閉板48を備えている。前記第二大入賞口47は、通常は第二大入賞口開閉板48が起立して閉じた状態とされ、当否判定結果が小当たりの場合に実行される小当たり遊技時に開放される。本実施例では1.6秒間、1回(1ラウンド)開放される。また、前記第二大入賞口47内には、特定領域開閉作動装置44によって作動する特定領域開閉扉により開閉可能な特定領域49が設けられている。前記特定領域49は、入球口が通常は入球(入賞)困難な閉じた状態とされ、前記小当たり遊技時において前記第二大入賞口47が開放された後に所定時間開放されて入球(入賞)可能な状態とされる。本実施例では、前記第二入賞口47の開放開始から約1秒後に、0.388秒間前記特定領域49が入球可能な開放状態とされる。前記第二大入賞口47内には、前記特定領域49に入賞した遊技球を検出する特定領域検出スイッチと、前記特定領域19に入賞しなかった遊技球を検出する第二大入賞口入賞球数カウントスイッチが設けられている。前記小当たり遊技時に、前記特定領域49に遊技球が入賞して検出されると、抽選によって特別遊技の種類が決定され、決定された特別遊技の種類に設定されているラウンド数に応じて前記第一大入賞口45が開閉する。   The second big prize opening 47 includes a second big prize opening opening / closing plate 48 which is opened and closed by a second big prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The second big prize opening 47 is normally in a state in which the second big prize opening opening / closing plate 48 is erected and closed, and is opened at the time of a small hit game executed when the determination result is a small hit. In this embodiment, it is opened once (1 round) for 1.6 seconds. Further, a specific area 49 that can be opened and closed by a specific area opening / closing door that is operated by the specific area opening / closing operation device 44 is provided in the second big prize opening 47. The specific area 49 is in a closed state where the entrance is normally difficult to enter (win), and is opened for a predetermined time after the second major entrance 47 is opened during the small hit game. (Winning) is possible. In this embodiment, about 1 second from the start of opening of the second winning opening 47, the specific area 49 is set in an open state in which a ball can be entered for 0.388 seconds. In the second grand prize opening 47, a specific area detection switch for detecting a game ball won in the specific area 49, and a second big prize opening prize ball for detecting a game ball that has not won the specific area 19. A number count switch is provided. When a game ball wins and is detected in the specific area 49 at the time of the small hit game, the type of special game is determined by lottery, and according to the number of rounds set for the determined type of special game The first grand prize opening 45 opens and closes.

前記第一始動入賞口検出スイッチ、第二始動入賞口検出スイッチ、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、第一大入口入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)、特定領域検出スイッチ、第二大入賞口入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The first start winning port detection switch, the second start winning port detection switch, the left sleeve winning port detection switch, the right sleeve winning port detection switch, the left falling winning port detection switch, the right falling winning port detection switch, the first The major entrance winning ball count switch (count sensor), the specific area detection switch, and the second major winning opening winning ball count switch correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口60から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls downward and rolls down and wins the respective devices and winning holes, or if no winning is made anywhere from the out port 60 to the game board 2. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して第一始動入賞口41、第二始動入賞口42及び第一大入賞口45、第二大入賞口47等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is connected to the sub control board 205 and the payout control board 240. 41, the second start winning opening 42, the first big winning opening 45, the second big winning opening 47 and the like. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、オープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、ラウンド開始コマンド、特別遊技エンディングコマンド等がある。前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。オープニングコマンドは第一大入賞口を開閉する特別遊技開始時のコマンドであり、後述の特別遊技種類が含まれる。前記変動コマンドは、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、ラウンド開始コマンドは、特別遊技中の各ラウンドの開始用コマンドであり、エンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、ラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   Command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a start winning opening winning command, an opening command, a variation command, a variation stop command, a round start command, a special game ending command, and the like. The start winning opening prize command includes at least jackpot determination result data for stopping and displaying the special symbol on the display device 10. The opening command is a command at the start of a special game for opening and closing the first grand prize opening, and includes a special game type described later. The variation command includes a variation pattern command for variably displaying a special symbol on the display device 10 and a command related to the symbol. The change stop command is a special symbol change stop command. The round start command is a command for starting each round during a special game, and the ending command is a display command at the end of the special game. In addition, the command signal output from the main control board 200 may include data on normal symbols, data on power-on, abnormal time, round time, and the like. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、保留記憶手段にも相当し、前記第一始動入賞口検出スイッチ及び第二始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM also corresponds to a holding storage means, the number of special symbol holding balls of the game ball detected by the first start winning port detection switch and the second start winning port detection switch, a storage area of the acquired random number value, Temporarily stores various data such as a storage area for the number of normal symbol holding balls of the game ball detected by the normal symbol variation start switch, a storage area for various random numbers generated by the CPU, and game data necessary for the game. A storage area, a storage area for storing game information, a flag, and a work area for the CPU are provided.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as presentation time, etc. are written, judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、オープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、ラウンド開始コマンド、特別遊技エンディングコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer including a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board. 220, and an input / output circuit connecting the game operation switch 67. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for the sub-control board 205 to control the display device 10 and data and signals for the lamp device 35, a winning command, an opening command, a variation command, and a variation stop command. , A round start command, a special game ending command, and the like are included, and the game is controlled in accordance with the contents of these signals. The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects by the variation pattern executed by the display device 10 and background effect information, and the RAM is a RAM of the main control board 200. At the same time, it corresponds to a holding storage means, and has a storage area for various data and a work area for the CPU. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、特別遊技種類判別乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。各カウンタは乱数値(遊技データ)を更新する。   As a random number counter provided on the main control board 200, a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a special game type discrimination random number counter, There is an ordinary symbol random number counter. Each counter updates a random value (game data).

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりと小当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記第一始動入賞口41あるいは第二始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した大当たり乱数値が、大当たり成立数値として設定されている‘0’,‘1’の何れかと一致すれば大当たりとなり(確率2/630)、特別遊技実行手段により前記第一大入賞口45が16ラウンド開閉する大当たりの特別遊技が実行される。さらに、大当たり成立数値‘0’は、通常大当たり(非時短大当たり)に設定され、一方、大当たり成立数値‘1’は時短大当たりに設定されている。すなわち取得された大当たり乱数値が‘0’の場合には通常大当たり(非時短大当たり)になるのに対し、取得された大当たり乱数値が‘1’の場合には時短大当たりになる。   The jackpot random number counter is used for determining whether or not the jackpot is big or small by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to winning at the first start winning prize port 41 or the second starting prize winning port 42, and the acquired jackpot random number value is set as a jackpot winning value “0”, “1”. If it matches any of the above, it will be a big hit (probability 2/630), and the special game execution means will execute the big game special game in which the first big winning opening 45 opens and closes 16 rounds. Furthermore, the jackpot value ‘0’ is normally set as a big jackpot (non-temporal bonus), while the jackpot value ‘1’ is set as a time bonus. In other words, when the acquired jackpot random number value is “0”, the jackpot is usually a big jackpot (non-temporal bonus hit), whereas when the acquired jackpot random number value is “1”, the jackpot random hit value is hit.

また、取得した大当たり乱数値が、小当たり成立数値と一致すれば小当たりとなり、特別遊技実行手段により前記第二大入賞口47が1ラウンド開閉し、前記特定領域49が開閉する小当たりの特別遊技が実行される。小当たり成立数値は、前記第二始動入賞口42への入賞により取得された大当たり乱数値の当否判定に対してのみ設定されており、前記第一始動入賞口41への入賞により取得された大当たり乱数値に対しては小当たりとならないように構成されている。また、前記第二始動入賞口42への入賞により取得された大当たり乱数値に対する当否判定においては、非時短状態の場合には小当たり成立数値が設定されてなく、時短状態のみに小当たり成立数値が‘2’〜‘629’に設定されている。すなわち、非時短状態では、小当たり確率が0/630に設定され、取得した大当たり乱数値が何れの値であっても小当たりにはならない。一方、時短状態時では、小当たり確率が628/630に設定され、取得した大当たり乱数値が‘2’〜‘629’の場合に小当たりとなる。さらに、小当たり成立数値は、前記特定領域49への入賞に対する特別遊技種類抽選によって決定される特別遊技の種類が、時短有りになるか非時短になるかの抽選にも用いられる。前記小当たり成立数値のうち、奇数には特定領域49への入賞に対する特別遊技種類が時短有りに設定され、一方偶数には非時短に設定されている。   Also, if the acquired big hit random number value matches the small hit value, it will be a big win, and the special game execution means opens and closes the second big prize opening 47 for one round, and the special area 49 opens and closes the special bonus for the small hit A game is executed. The small winning value is set only for the determination of the success / failure of the jackpot random number acquired by winning the second starting winning opening 42, and the jackpot acquired by winning the first starting winning opening 41 The random number value is configured not to be a small hit. In the determination of success / failure for the jackpot random value acquired by winning the second start winning opening 42, the small hit value is not set in the case of the non-short-time state, and the small hit value is set only in the short-time state. Is set to '2' to '629'. That is, in the non-time-short state, the small hit probability is set to 0/630, and the acquired big hit random number value is not a small hit regardless of the value. On the other hand, in the short-time state, the small hit probability is set to 628/630, and the small hit is obtained when the acquired big hit random number value is ‘2’ to ‘629’. Further, the small winning value is also used for the lottery of whether the special game type determined by the special game type lottery for winning in the specific area 49 is short or short. Among the small winning numbers, the odd game is set to have a special game type for winning in the specific area 49, while the even number is set to non-time.

大当たり図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘9’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記第一始動入賞口41又は第二始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘9’の場合の大当たり図柄組合せ『9,9,9』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from '0' to '9'. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the first starting winning port 41 or the second starting winning port 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the big hit symbol combination is “0, 0, 0”, which is “0” (all symbols are the same), and when it is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” If the number 3 is “3,3,3”, if it is “4”, if it is “4,4,4”, and so on, then the jackpot symbol is “9” The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number up to “9,9,9”.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記第一始動入賞口41あるいは第二始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state when the determination result of the jackpot random number value is out of reach, and is composed of random numbers from “0” to “126”. . The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The presence / absence of reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘9’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the success / failure determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “9”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記第一始動入賞口41又は第二始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the first starting winning port 41 or the second starting winning port 42, and are deviated by a combination of the acquired random numbers of the special symbol data 1 to 3. Occasionally, identification information including a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記第一始動入賞口41あるいは第二始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (determination symbol) in the display device 10 is selected from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from ‘0’ to ‘198’. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The variation pattern random value is acquired due to winning in the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、第一変動パターンテーブル、第二変動パターンテーブル、第三変動パターンテーブル、第四変動パターンテーブル、第五変動パターンテーブル、第六変動パターンテーブルからなる六種類の変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が時短状態あるいは非時短状態(通常状態)の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れか、さらにはリーチ状態の有無に応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様(特別図柄の変動時間を含む)が定められるように構成されている。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, six types of variation pattern tables including a first variation pattern table, a second variation pattern table, a third variation pattern table, a fourth variation pattern table, a fifth variation pattern table, and a sixth variation pattern table are provided. It has been. Each variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In the present embodiment, the selection of the variation pattern from the variation pattern table is performed according to whether the gaming state is a short-time state or a non-short-time state (normal state), whether or not the determination result is true or bad, and whether there is a reach state One fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern table selected in accordance with the fluctuation pattern random number value. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern random value is selected. A variation time is set for each variation pattern, and the display mode (including the variation time of the special symbol) of the special symbol to be displayed on the display device 10 is determined according to the set variation time. It is configured.

特別遊技種類判別乱数用カウンタは、小当たり遊技時における特別遊技種類の決定に用いられる。特別遊技種類の決定(抽選)は、遊技球が前記特定領域49に入賞したことにより実行される。特別遊技種類判別乱数用カウンタは、‘0’〜‘8’の特別遊技種類判別乱数を有する。特定領域に入賞したことにより決定される特別遊技種類には、本実施例では図4に示すように、昇格なし6ラウンド(特別遊技No.0)と、昇格なし16ラウンド(No.1)と、昇格あり16ラウンド(No.2)とがある。図4における「内部ラウンド値」は前記サブ制御基板205の処理におけるラウンド値である。また、図4における「表示なし」は、前記表示装置10で残りラウンド数を表示しないことを示し、一方、「メダル○枚」は、前記表示装置10で残りラウンド数を示すメダルを○枚表示することを示す。「メダル」は、数字とは異なる特定表示物であり、メダル(特定表示物)の数によって残りラウンド数が示される。   The special game type discrimination random number counter is used to determine the special game type at the time of the small hit game. The determination (lottery) of the special game type is executed when the game ball wins the specific area 49. The special game type discrimination random number counter has special game type discrimination random numbers from “0” to “8”. As shown in FIG. 4, in this embodiment, the special game type determined by winning the specific area includes 6 rounds without promotion (special game No. 0) and 16 rounds without promotion (No. 1). There are 16 rounds (No. 2) with promotion. The “internal round value” in FIG. 4 is a round value in the processing of the sub control board 205. Further, “No display” in FIG. 4 indicates that the remaining number of rounds is not displayed on the display device 10, while “○ medal” indicates that ○ medal indicating the remaining number of rounds is displayed on the display device 10. Indicates to do. The “medal” is a specific display item different from the number, and the number of remaining rounds is indicated by the number of medals (specific display items).

昇格なし6ラウンドは、短ラウンド数遊技に相当し、小当たり遊技開始により実行される第二大入賞口47の開閉を1ラウンドとし、その後の第一大入賞口45の開閉5ラウンドを含む合計6ラウンドからなる。前記昇格なし6ラウンドは、合計6ラウンドに対する残りのラウンド数が、ラウンド消化(実行)にしたがって前記表示装置10で減少表示され、途中で増加表示されることがない通常表示タイプである。   Six rounds without promotion are equivalent to short round games, and the opening and closing of the second big prize opening 47 executed by the start of the small hit game is one round, and the total including the subsequent five rounds of opening and closing of the first big prize opening 45 It consists of 6 rounds. The 6 rounds without promotion is a normal display type in which the remaining number of rounds with respect to a total of 6 rounds is reduced and displayed on the display device 10 according to round digestion (execution) and is not displayed on the way.

昇格なし16ラウンドは、通常ラウンド数遊技の1つに相当し、小当たり遊技開始により実行される第二大入賞口47の開閉を1ラウンドとし、その後の第一大入賞口45の開閉15ラウンドを含む合計16ラウンドからなる。前記昇格なし16ラウンドは、合計16ラウンドに対する残りのラウンド数が、ラウンド消化(実行)にしたがって前記表示装置10で減少表示され、途中で増加表示されることがない通常表示タイプである。   The 16 rounds without promotion are equivalent to one of the normal number of round games, and the opening and closing of the second big prize opening 47 executed by the start of the small hit game is one round, and then the first big prize opening 45 is opened and closed 15 rounds. A total of 16 rounds including The 16 rounds without promotion is a normal display type in which the remaining number of rounds with respect to a total of 16 rounds is reduced and displayed on the display device 10 according to rounding (execution), and is not displayed on the way.

昇格あり16ラウンドは、通常ラウンド数遊技の1つに相当し、小当たり遊技開始により実行される第二大入賞口47の開閉を1ラウンドとし、その後の第一大入賞口45の開閉15ラウンドを含む合計16ラウンドからなる。前記昇格あり16ラウンドは、始めに短ラウンド数遊技分のラウンド数(実施例では6ラウンド)に対する残りのラウンド数が、ラウンド消化(実行)にしたがって前記表示装置10で減少表示される。次に前記短ラウンド数遊技分のラウンドが全て消化(実行)される前に、前記表示装置10に表示される残りのラウンド数を1つのラウンド中に、或いは短ラウンド数遊技を含む複数のラウンド遊技を跨いで1つずつ増加させるラウンド数増加表示が開始され、合計16ラウンド分に対する残りのラウンド数分の値まで前記表示装置に表示される残りのラウンド数が1つずつ増加し、増加完了後にラウンド消化(実行)にしたがって前記表示装置10で減少表示されるラウンド数増加表示タイプである。例えば図4においては6ラウンド目に、前記合計16ラウンド分に対する残りのラウンド数分の値まで、前記表示装置10に表示される残りのラウンド数が1つずつ増加し、増加完了後にラウンド消化(実行)にしたがって前記表示装置10で減少表示される。   The 16 rounds with promotion are equivalent to one of the normal number of round games, and the opening and closing of the second big prize opening 47 executed by the start of the small hit game is one round, and the subsequent 15 rounds of opening and closing of the first big prize opening 45 A total of 16 rounds including In the 16 rounds with promotion, the remaining number of rounds for the number of short round games (6 rounds in the embodiment) is reduced and displayed on the display device 10 in accordance with rounding (execution). Next, before all the rounds for the short round game are consumed (executed), the remaining rounds displayed on the display device 10 are displayed in one round or a plurality of rounds including the short round game. The display of increasing the number of rounds that increase one by one across the game is started, and the number of remaining rounds displayed on the display device increases by one to the value of the remaining number of rounds for the total of 16 rounds, and the increase is completed This is a display type for increasing the number of rounds, which is displayed in a reduced manner on the display device 10 in accordance with round digestion (execution) later. For example, in FIG. 4, in the sixth round, the remaining number of rounds displayed on the display device 10 is incremented by one up to the value of the remaining number of rounds with respect to the total of 16 rounds. Execution), the display device 10 reduces the display.

なお、前記短ラウンド数遊技及び通常ラウンド数遊技は、特別遊技開始直後の1ラウンド目が、それ以降のラウンドよりも前記第一大入賞口45あるいは前記第二大入賞口47への遊技球の進入が難しい特別ラウンドで構成されている。実施例では、昇格なし6ラウンド遊技、昇格なし16ラウンド遊技及び昇格あり16ラウンド遊技における1ラウンド目における第二大入賞口47の開放時間が、2ラウンド目以降の前記第一大入賞口45の開放時間よりも短くされている。   Note that in the short round number game and the normal round number game, the first round immediately after the start of the special game, the game balls to the first big winning port 45 or the second big winning port 47 are more than the subsequent rounds. It consists of special rounds that are difficult to enter. In the embodiment, the opening time of the second big winning opening 47 in the first round in the 6 round game without promotion, the 16 round game without promotion and the 16 round game with promotion is the opening time of the first big winning opening 45 after the second round. The opening time is shorter.

前記特別遊技種類判別乱数用カウンタの乱数(特別遊技種類判別乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘8’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算が繰り返される。特別遊技種類判別乱数値は前記第二始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得された特別遊技種類判別乱数値が‘0’〜‘2’の場合には昇格なし6ラウンドに決定され、‘3’〜‘5’の場合には昇格なし16ラウンドに決定され、‘6’〜‘8’の場合には昇格あり16ラウンドに決定されるように構成されている。   The random number (special game type discrimination random number) of the special game type discrimination random number counter is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on. When it reaches', then it is set to '0' and the addition is repeated again. The special game type discriminating random number value is acquired due to winning at the second start winning opening 42, and when the acquired special game type discriminating random number value is “0” to “2”, the promotion is made into 6 rounds. In the case of “3” to “5”, it is determined to be 16 rounds without promotion, and in the case of “6” to “8”, it is determined to be 16 rounds with promotion.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、前記第一始動入賞口41と第二始動入賞口42の入賞に対してそれぞれ最大4個、一方、前記特別遊技種類判別乱数値については、前記第二始動入賞口42の入賞に対して最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   With respect to the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value, a maximum of four each for the winning of the first starting winning port 41 and the second starting winning port 42, The special game type discrimination random number is stored in correspondence with the number of reserved balls in a corresponding area in the RAM of the main control board 200 for a maximum of 4 winning prizes in the second start winning opening 42 and sequentially used. The

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられるものであり、‘0’〜‘99’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、普通図柄当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘99’(99/100の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第二始動入賞口42を時短中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記第二始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used for determination per ordinary symbol, has a normal symbol random number of “0” to “99”, and starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on. “1” is added for each normal symbol / special symbol main random number update process, and when it reaches “99”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number obtained as a result of the game ball passing through the normal symbol variation starting gate 55 is set as a numerical value established per normal symbol from “1” to “99” (99/100 If it matches the probability), it will be per symbol. In the case of a normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the number of times and the opening time corresponding to whether the second start winning opening 42 is short or short are opened, while the acquired normal symbol is displayed. When the random number value does not match the established value per normal symbol, the normal symbol is off and “x” is displayed on the normal symbol display device 50, and the second start winning opening 42 remains in a state where it is difficult to win. To do.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記第一始動入賞口41に遊技球が入賞すると、前記第一始動入賞口41に対する特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. Further, when a game ball wins the first start winning opening 41, if the number of special symbol reserved balls for the first start winning opening 41 is less than 4, the special symbol reserved ball count is incremented by 1 and a jackpot random value Random values such as jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation pattern random values, etc. are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 in the order of winning until the maximum is four. And if the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the success / failure determination is performed based on the previously obtained jackpot random number value, and the success / failure determination result and the fluctuation pattern fluctuation are determined. One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the numerical value. Based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol. In this embodiment, the number of the special symbol holding balls is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of the change of the special symbol, and the random number corresponding to the start of the change is deleted (erased) from the RAM of the main control board 200. )

選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で当否判定結果に基づく特別図柄で停止表示される。当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たりの特別遊技に移行することがない。   When the variation time set for the selected variation pattern elapses (end of variation time), the display device 10 is stopped and displayed with a special symbol based on the determination result. If the result of the determination is wrong, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol may be disengaged on the display device 10 and stop in a combination of symbols (other than the slotted state), and the game may proceed to a special bonus game. Absent.

本実施例では、前記第一始動入賞口41の入賞に基づく当否判定結果の当たりは、大当たりのみであり、小当たりは設けられていない。前記当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり特別遊技に移行する。前記第一始動入賞口41に入賞した場合の大当たりによる大当たりの特別遊技は、前記表示装置10でラウンド数の残りを表示しない昇格なし16ラウンド遊技に設定されている。   In the present embodiment, the success / failure determination result based on the winning of the first start winning opening 41 is only a jackpot and no jackpot is provided. When the determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 at the big hit symbol combination (in the present embodiment, it is a rough eye) and the game proceeds to the big hit special game. . The jackpot special game by the jackpot when winning at the first start winning opening 41 is set to a 16 round game without promotion that does not display the remaining number of rounds on the display device 10.

大当たりの特別遊技状態になると、前記第一大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、第一大入賞口45へ入賞可能にし、該第一大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記第一大入賞口開閉板46は、所定時間(例えば30秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、16ラウンド、前記第一大入賞口開閉板46の開閉を繰り返す。   In the special winning state of jackpot, the opening / closing plate 46 of the first grand prize opening 45 is opened so that the game ball falling on the surface of the gaming area 6 can be easily received and the first big prize opening 45 can be awarded. When there is a winning at the first big winning opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. The first grand prize opening opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). The opening / closing of the winning opening opening / closing plate 46 is repeated.

また、本実施例では、通常大当たりになると、特別遊技の終了後、次に時短に設定されるまで、通常状態(非時短状態)とされる。一方、時短大当たりの場合、特別遊技の終了後、次に通常状態(非時短状態)に設定されるまで時短状態とされ、後述する普通図柄当たりとなった場合の前記第二始動入賞口42の開放(拡開)時間が、通常状態(非時短状態)の0.088秒から1.7秒に長くなり、かつ前記第二始動入賞口42の開放(拡開)回数が通常状態(非時短状態)の1回から3回に増える。   Further, in this embodiment, when the big hit is made, the normal state (non-short-time state) is set until the next short time is set after the special game ends. On the other hand, in the case of time-saving hit, after the end of the special game, the time-saving state is set until the next normal state (non-time-saving state) is set, and the second start winning opening 42 in the case of hitting the normal symbol described later. The opening (expanding) time is increased from 0.088 seconds in the normal state (non-short-time state) to 1.7 seconds, and the number of times of opening (expanding) of the second start winning opening 42 is in the normal state (non-short-time state). State) increases from 1 to 3 times.

また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第二始動入賞口42が閉状態から開状態に変化する。なお、前記時短状態の場合に普通図柄当たりになると、前記第二始動入賞口42について1.7秒の開放が3回行われ、一方、通常状態の場合に普通図柄当たりになると、0.088秒の開放が1回行われる。前記第二始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At this time, if the determination result per normal symbol is a win, the determination is stopped at the normal symbol, “◯” in this example, and the second start winning opening 42 changes from the closed state to the open state. In the case of the short time state, when the normal symbol is hit, the second start winning opening 42 is opened for 1.7 seconds three times. On the other hand, in the normal state, the normal symbol is 0.088. The seconds are released once. When a game ball wins the second start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記第二始動入賞口42に遊技球が入賞すると、第二始動入賞口42に対する特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、特別遊技種類判別乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。   Further, when a game ball wins the second start winning opening 42, if the number of special symbol reservation balls for the second start winning opening 42 is less than 4, the special symbol reservation number of balls is incremented by 1 and a jackpot random number value, Random values such as jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random values, special game type discrimination random values, etc. are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 in the order of winning until the maximum is four. And if the number of special symbol reservation balls memorize | stored in RAM of the said main control board 200 is one or more, while determining the success / failure of jackpot based on the previously acquired jackpot random value, One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the pattern random value. Based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol. In this embodiment, the number of the special symbol holding balls is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of the change of the special symbol, and the random number corresponding to the start of the change is deleted (erased) from the RAM of the main control board 200. )

選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技に移行することがない。   The special symbol is stopped and displayed on the display device 10 when the variation time set for the selected variation pattern elapses (end of the variation time). When the game success / failure determination result is out of place, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are disengaged on the display device 10 and stopped in a combination of symbols (a state other than a glance), and the game can be shifted to a special game. Absent.

本実施例では、前記第二始動入賞口41への入賞に基づく当否判定結果の当たりには、大当たりと小当たりがある。大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たりの特別遊技に移行する。前記第二始動入賞口42に入賞した場合の当否判定結果が大当たりによる特別遊技は、前記第一始動入賞口41に入賞して大当たりになった場合と同様であり、前記表示装置10でラウンド数の残りを表示しない昇格なし16ラウンド遊技に設定されている。また、前記第二始動入賞口41への入賞に基づく当否判定結果の当たりが通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に時短に設定されるまで、通常状態(非時短状態)とされ、一方、時短大当たりの場合、特別遊技の終了後、次に通常状態(非時短状態)に設定されるまで時短状態とされる。   In the present embodiment, the winning / failing determination result based on the winning to the second start winning opening 41 has a big hit and a small win. In the case of a jackpot, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped on the display device 10 in a jackpot symbol combination (in the present embodiment, a slotted pattern), and the game shifts to a jackpot special game. The special game based on whether or not the winning decision is made when winning the second start winning opening 42 is the same as the case where the first starting winning opening 41 is won and a big win is obtained. It is set to 16 round games without promotion that does not display the rest of the game. In addition, when the winning / failing determination result based on the winning at the second start winning opening 41 is a normal jackpot, the normal state (non-short-time state) is set until the next short time is set after the special game ends. On the other hand, in the case of a time-saving hit, after the special game is over, the time-saving state is set until the next normal state (non-time-saving state) is set.

当否判定結果が小当たりの場合には、前記表示装置10に小当たり特別図柄『1,2,3』が停止表示され、小当たり特別遊技状態に移行する。
小当たり特別遊技状態になると、前記第二大入賞口開閉板48が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、前記第二大入賞口47へ入賞可能にする。前記第二大入賞口47への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記第二大入賞口開閉板48は、所定時間(例えば3秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。前記小当たり特別遊技における第二大入賞口47の開閉は1ラウンドのみ実行される。
When the determination result is a small hit, the small special symbol “1, 2, 3” is stopped and displayed on the display device 10, and the state shifts to the special bonus game state.
In the special game state of small hit, the second big prize opening / closing plate 48 is opened to make it easy to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 so that the second big prize opening 47 can be awarded. . When there is a winning at the second major winning opening 47, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. The second large prize opening opening / closing plate 48 is closed after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). The opening / closing of the second big prize opening 47 in the small bonus special game is executed only for one round.

また、前記小当たり特別遊技における前記第二大入賞口47の開放時、前記第二大入賞口47内の特定領域開閉扉がスライドして前記特定領域49が1.6秒間開放し、特定領域49への入賞が可能になる。前記特定領域49に遊技球が入賞すると、特別遊技種類が抽選され、抽選で決定された特別遊技が実行される。前記特定領域49への入賞により選択される特別遊技種類には、図4に示したように昇格なし6ラウンド、昇格なし16ラウンド、昇格あり16ラウンドがある。なお、前記昇格なし6ラウンド、昇格なし16ラウンド及び昇格あり16ラウンドにおけるラウンド数には、前記小当たり特別遊技時における前記第二大入賞口47の1ラウンドが含まれる。さらに、前記特定領域49への入賞により選択される特別遊技種類が通常状態(非時短状態)であるか時短状態であるかは、前記小当たり時の抽選で通常状態(非時短)が選択されている場合には通常状態(非時短状態)に決定され、一方、前記小当たり時の抽選で時短状態が選択されている場合には、時短状態に決定される。   In addition, when the second big prize opening 47 is opened in the special bonus game, the specific area opening / closing door in the second big prize opening 47 slides to open the specific area 49 for 1.6 seconds. You can win 49. When a game ball wins in the specific area 49, a special game type is selected by lottery, and the special game determined by the lottery is executed. As shown in FIG. 4, there are 6 rounds with no promotion, 16 rounds without promotion, and 16 rounds with promotion, as shown in FIG. The number of rounds in the 6 rounds without promotion, 16 rounds without promotion, and 16 rounds with promotion includes one round of the second big prize opening 47 at the time of the special game for small hits. Further, whether the special game type selected by winning in the specific area 49 is a normal state (non-short-time state) or a short-time state, the normal state (non-short-time) is selected by the lottery at the small hitting time. If the time-short state is selected in the lottery at the time of small hitting, the time-short state is determined.

昇格なし6ラウンド特別遊技では、前記小当たりによる前記第二大入賞口47の1ラウンドの開閉後、前記第一大入賞口45の開閉が残りの5ラウンド分実行され、前記第一大入賞口45に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記第一大入賞口45は、前記第一大入賞口開閉板46による開放が所定時間(例えば30秒)経過した後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、前記開閉板46の開閉が合計6ラウンドになるまで繰り返される。また、前記昇格なし6ラウンド特別遊技実行中には、前記表示装置10に残りラウンド数分のメダル(特定表示物)が表示され、ラウンドの消化(実行)により、表示されているメダルの数が減少する。本実施例の昇格なし6ラウンド特別遊技では、図4に示すように1ラウンド目に相当する前記小当たり時の第二大入賞口47の開放中は残りのラウンド数が表示されず、2ラウンド目から6ラウンド目に相当する前記第一大入賞口45の開閉に対して前記表示装置10で残りのラウンド数分メダルが表示される。   In the 6-round special game without promotion, after the first round opening / closing of the second big prize opening 47 by the small hit, the first big prize opening 45 is opened and closed for the remaining five rounds, and the first big prize opening When a game ball wins at 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The first grand prize opening 45 is closed after a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the first grand prize opening opening / closing plate 46 is opened or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, ten). The opening / closing of the opening / closing plate 46 is repeated until a total of 6 rounds. Further, during the execution of the 6 round special game without promotion, the display device 10 displays the remaining number of medals (specific display objects), and the number of displayed medals is determined by the rounding (execution) of the round. Decrease. In the 6-round special game without promotion of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the number of remaining rounds is not displayed during the opening of the second big winning opening 47 corresponding to the first round, as shown in FIG. Medals for the remaining number of rounds are displayed on the display device 10 with respect to opening and closing of the first grand prize opening 45 corresponding to the sixth round from the eye.

昇格なし16ラウンド特別遊技では、前記小当たりによる前記第二大入賞口47の1ラウンド開閉後、前記第一大入賞口45の開閉が残りの15ラウンド分実行される。前記第一大入賞口45に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。図5には、特定領域へ入賞することにより実行される昇格なしあるいは昇格ありの16ラウンドにおける一部のタイムチャートを示す。図5に示すように、本実施例では、1ラウンド目に前記小当たりによる第二大入賞口47の開放が3秒間実行され、前記第二大入賞口47の閉鎖後、5秒間のオープニング期間が設けられ、このオープニング期間でオープニング演出が実行される。その後、2ラウンド目から16ラウンド目まで、前記第一大入賞口45の30秒間開放と、2秒間の閉鎖(インターバル)が交互に実行される。なお、図5における1ラウンド目は、2ラウンド目以降よりも大入賞口の開放時間が短くされて大入賞口へ遊技球が進入し難くされた特別ラウンドである。   In the 16-round special game without promotion, after opening and closing the second big prize opening 47 by the small hit, the first big prize opening 45 is opened and closed for the remaining 15 rounds. When a game ball wins the first grand prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. FIG. 5 shows a partial time chart in 16 rounds with or without promotion executed by winning a specific area. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the second big prize opening 47 is opened for 3 seconds by the small hit in the first round, and after the second big prize opening 47 is closed, the opening period is 5 seconds. Is provided, and the opening effect is executed during this opening period. Thereafter, from the second round to the sixteenth round, the first big prize opening 45 is opened alternately for 30 seconds and closed for 2 seconds (interval). Note that the first round in FIG. 5 is a special round in which the opening time of the grand prize opening is made shorter than in the second and subsequent rounds, making it difficult for game balls to enter the big prize opening.

前記2ラウンド目から16ラウンド目において、前記第一大入賞口45は、前記第一大入賞口開閉板46による開放が所定時間(例えば30秒)経過した後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、前記第一大入賞口開閉板46の開閉が合計16ラウンドになるまで繰り返される。また、前記昇格なし16ラウンド特別遊技実行中には、前記表示装置10に残りラウンド数分のメダル(特定表示物)が表示され、ラウンドの消化(実行)により、表示されているメダルの数が減少する。本実施例の昇格なし16ラウンド特別遊技では、図4に示すように1ラウンド目に相当する前記小当たり時の第二大入賞口47の開放中は入賞球が所定個数となる前に所定時間が経過してラウンド遊技が終了し、すなわち、遊技球が侵入し難く遊技球が十分に払い出されないため、遊技者にラウンド遊技が実行されていることを認識させないように残りのラウンド数が表示されず、2ラウンド目から16ラウンド目に相当する前記第一大入賞口45の開放は所定時間が経過する前に入賞球数が所定個数になる可能性が高い、すなわち遊技球が所定個数分すべて払い出すことが可能なため、これらのラウンドに対して前記表示装置10で残りのラウンド数分メダルが表示される   In the second to sixteenth rounds, the first grand prize opening 45 is opened after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed by opening the first grand prize opening opening / closing plate 46, or a predetermined number of winning balls ( For example, the number of the first prize winning opening opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed until 16 rounds in total. Further, during the execution of the 16-round special game without promotion, the display device 10 displays medals (specific display objects) corresponding to the number of remaining rounds, and the number of displayed medals is determined by rounding (execution) of the rounds. Decrease. In the 16-round special game without promotion of this embodiment, as shown in FIG. 4, a predetermined time is passed before the number of winning balls reaches a predetermined number while the second big winning opening 47 corresponding to the first round is opened. The round game ends after the game has passed, that is, the game ball is difficult to enter and the game ball is not paid out sufficiently, so the remaining number of rounds is displayed so that the player does not recognize that the round game is being executed The opening of the first grand prize opening 45 corresponding to the 2nd to 16th rounds is likely to reach a predetermined number of winning balls before a predetermined time elapses, that is, a predetermined number of gaming balls. Since all the payouts can be made, medals are displayed for the remaining rounds on the display device 10 for these rounds.

昇格あり16ラウンド特別遊技では、前記小当たりによる前記第二大入賞口47の1ラウンドの開閉後、前記第一大入賞口45の開閉が残りの15ラウンド分実行され、前記第一大入賞口45に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。その際、前記表示装置10には、図4に示すように、2ラウンド目から、短ラウンド数遊技分(実施例では6ラウンド分)における残りのラウンド数分のメダルが表示される。そして、例えば3ラウンド目から6ラウンド目において前記表示装置10で昇格演出が開始され、昇格演出の開始を起因に残りのラウンド数分までメダルを1つずつ増加させるラウンド増加表示が前記表示装置10で行われる。図4の例では、6ラウンド目に昇格演出の実行とラウンド数増加表示が行われる。   In the 16-round special game with promotion, after the first round opening / closing of the second big prize opening 47 by the small hit, the first big prize opening 45 is opened and closed for the remaining 15 rounds, and the first big prize opening When a game ball wins at 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. At that time, as shown in FIG. 4, the display device 10 displays medals for the remaining number of rounds in the short round number of games (6 rounds in the embodiment) from the second round. For example, in the third to sixth rounds, a promotion effect is started on the display device 10, and a round increase display for increasing medals one by one up to the remaining number of rounds due to the start of the promotion effect is displayed on the display device 10. Done in In the example of FIG. 4, the promotion effect is executed and the number of rounds is increased in the sixth round.

前記ラウンド数増加表示の開始は、6ラウンド目に限られず、6ラウンド目までに行われる。図6に、昇格演出及びラウンド増加表示開始の具体例として、4ラウンド目に昇格演出とラウンド増加表示開始を行う例を示す。例えば、昇格あり16ラウンドにおける4ラウンド目になると、図6の(6−1)に示すように、前記遊技操作スイッチ67をPUSH(押下)することを促す表示が現れる。また、前記表示装置10には、短ラウンド数遊技のラウンド数(6ラウンド)分における残りラウンド数がメダル(特定表示物)81の数によって示される。図6の(6−1)では、表示されているメダル2枚によって残りラウンド数が2ラウンドであることが示されている。   The start of the display of increasing the number of rounds is not limited to the sixth round, but is performed by the sixth round. FIG. 6 shows an example of performing the promotion effect and the start of round increase display in the fourth round as a specific example of the promotion effect and the start of round increase display. For example, at the fourth round of the 16th round with promotion, as shown in (6-1) of FIG. 6, a display prompting to push (press) the game operation switch 67 appears. Further, the display device 10 indicates the number of remaining rounds in the number of short round games (6 rounds) by the number of medals (specific display objects) 81. In (6-1) of FIG. 6, it is shown that the number of remaining rounds is 2 rounds by two displayed medals.

前記遊技操作スイッチ67をPUSHする指示に従って、遊技者が前記遊技操作スイッチ67をプッシュ(押下)すると、図6の(6−2)に示すように、前記表示装置10には「昇格成功」のメッセージが表示され、メダル(特定表示物)81が画面の外から飛んできて、1つずつ追加表示され、図6の(6−3)に示すように、16ラウンド分の残りラウンド数になるまでメダル(特定表示物)81が1つずつ追加表示される。そのため、遊技者は、ラウンド数が増加したと思い、遊技の興趣が向上する。なお、実施例の昇格演出では、前記遊技操作スイッチ67をPUSH(押下)することによって昇格(ラウンド数の増加)が成功するような演出が行われるが、遊技者が実際に前記遊技操作スイッチ67をPUSH(押下)しなくても、前記昇格成功の表示及びメダル(特定表示物)81の増加表示が行われる。前記メダル(特定表示物)81の増加表示終了後は、ラウンド数の消化(実行)にしたがい、メダル(特定表示物)81が前記表示装置10の画面で1つずつ減少表示される。   When a player pushes (presses down) the game operation switch 67 in accordance with an instruction to push the game operation switch 67, the display device 10 displays “promotion successful” as shown in (6-2) of FIG. A message is displayed, and medals (specific display objects) 81 fly from the outside of the screen and are additionally displayed one by one. As shown in (6-3) of FIG. 6, the number of remaining rounds is 16 rounds. Until then, medals (specific display objects) 81 are additionally displayed one by one. Therefore, the player thinks that the number of rounds has increased, and the interest of the game is improved. In the promotion effect of the embodiment, an effect that promotion (increase in the number of rounds) is successful is performed by pushing (pressing) the game operation switch 67, but the player actually performs the game operation switch 67. Even if the push button is not pressed (pressed), the display of the promotion success and the increase display of the medal (specific display object) 81 are performed. After the increase display of the medals (specific display objects) 81 is completed, the medals (specific display objects) 81 are reduced and displayed one by one on the screen of the display device 10 as the number of rounds is exhausted (executed).

なお、前記短ラウンド数遊技分のラウンド数(実施例では6ラウンド)が終了するまでに、残りのラウンド数分のメダル(特定表示物)81を追加できなかった場合、前記短ラウンド数遊技分の次のラウンド(実施例では7ラウンド目)で残りのラウンド数分のメダル(特定表示物)81が追加される。   In the case where medals (specific display objects) 81 for the remaining number of rounds cannot be added before the number of rounds for the number of short round games (6 rounds in the embodiment) is finished, In the next round (the seventh round in the embodiment), medals (specific display objects) 81 for the remaining number of rounds are added.

また、本実施例では、図6に示した昇格演出は、前記昇格なし6ラウンド及び昇格なし16ラウンドにおいても実行され、その場合には図6の(6−1)で遊技操作スイッチ67のPUSHを指示する画面に従って遊技者が遊技操作スイッチ67をPUSH(押下)しても、あるいはPUSH(押下)しなくても、図6の(6−3)のように「昇格失敗」のメッセージが前記表示装置10の画面に表示され、前記メダル(特定表示物)81の追加表示が行われず、昇格なし6ラウンドの場合は短ラウンド数遊技分のラウンドが終了した時点で特別遊技が終了し、一方昇格なし16ラウンドの場合は通常ラウンド数遊技分のラウンド(16ラウンド)が終了した時点で特別遊技が終了する。   Further, in this embodiment, the promotion effect shown in FIG. 6 is also executed in the 6 rounds without promotion and 16 rounds without promotion. In this case, the push operation of the game operation switch 67 in (6-1) of FIG. Even if the player pushes (presses) or does not push the game operation switch 67 in accordance with the screen for instructing, the message “Promotion failure” is displayed as shown in (6-3) of FIG. If the medal (specific display object) 81 is not additionally displayed on the screen of the display device 10 and there are 6 rounds without promotion, the special game ends when the round for the short number of games is completed. In the case of 16 rounds without promotion, the special game ends at the time when the number of rounds corresponding to the number of normal round games (16 rounds) ends.

以下に前記遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、小当たりフラグ、時短フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図7のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the gaming machine 1 will be described below. As main flags provided in the control circuit of the main control board 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a small hit flag, a time reduction flag, and the like can be cited. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 7 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図8に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 8, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図9に示すように、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−1)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には後述のゲート通過処理(S104−2)が実行された後に、前記第一始動入賞口41あるいは第二始動入賞口42への入賞が検出されたか判断される(S104−3)。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されなかった場合には、ゲート通過処理(S104−2)をジャンプし、前記第一始動入賞口41あるいは第二始動入賞口42への入賞が検出されたか判断される(S104−3)。   In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-1). When a game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected, a gate passage process (S104-2) described later is executed, and then the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42 is performed. It is determined whether or not a winning is detected (S104-3). On the other hand, if the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the gate passage process (S104-2) is jumped, and the first start winning port 41 or the second starting winning port 42 is jumped. It is determined whether or not a winning is detected (S104-3).

前記S104−3で前記第一始動入賞口41あるいは第二始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、各始動入賞口への入賞に対する前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−4)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−6)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。なお、前記第二始動入賞口42への入賞に対する特別遊技種類判別乱数値は、前記第二始動入賞口42への入賞により取得されて記憶される。   If it is determined in S104-3 that a winning at the first starting winning port 41 or the second starting winning port 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol reserved balls for winning at each starting winning port is four or more. (S104-4), in the case of 4 or more, the start winning opening detection process (S104) is completed. On the other hand, if the number of special symbol reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol reservation balls (S104-6), and special jackpot random numbers, jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. A special symbol-related random number acquisition process for acquiring the symbol-related random number and storing it in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-5), and this start winning opening detection process (S104) is completed. The special game type determination random number value for winning in the second start winning opening 42 is acquired and stored by winning in the second starting winning opening 42.

前記ゲート通過処理(S104−2)では、図10に示すように、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−2−1)、4以上の場合にはこのゲート通過処理(S104−2)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−2−2)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−2−3)、このゲート通過処理(S104−2)が終了する。   In the gate passage process (S104-2), as shown in FIG. 10, it is determined whether the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (S104-2-1). -2) ends. On the other hand, if the number of retained ordinary symbol balls is less than 4, 1 is added to the number of retained ordinary symbol balls (S104-2-2), the ordinary symbol random number value is acquired, and the acquired ordinary symbol random number value is the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the corresponding area of the RAM is performed (S104-2-3), and the gate passing process (S104-2) is completed.

普通動作処理(S105)では、図11に示すように、まず前記第二始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記第二始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0ではない場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、前記取得普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される(S105−4)。一致しない場合には普通図柄外れと判断され、この普通動作処理(S105)が終了する。一方、前記取得普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致する場合、さらに現在時短中か確認される(S105−5)。時短中ではない場合には非時短普通図柄当たりとなり、前記第二始動入賞口42を開放時間0.008秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−5で時短中と判断されると、時短普通図柄当たりとなり、第二始動入賞口42を開放時間1.7秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 11, it is first confirmed whether or not the second start winning opening 42 is open (S105-1). If the second start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired in the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The acquired normal symbol random number value is read (S105-3), and the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol to confirm whether or not they match (S105-4). If they do not match, it is determined that the symbol is out of normal, and the normal operation process (S105) is terminated. On the other hand, if the acquired normal symbol random number value matches the established numerical value per normal symbol, it is further confirmed whether the current time is short or not (S105-5). When the time is not short, it is per non-short time normal symbol, and the opening and closing member opening process 1 is performed to open the second start winning opening 42 with an opening time of 0.008 seconds and a single opening (S105-6). Thereafter, the normal operation process (S105) is completed. On the other hand, when it is determined that the time is short in S105-5, the opening / closing member opening process 2 is performed in which the second start winning opening 42 is opened for 1.7 seconds and the number of times of opening is 3 times. (S105-8), and thereafter, the normal operation process (S105) ends.

また、S105−1で第二始動入賞口42が開放中と判断されると、第二始動入賞口42の開放処理時間が経過(終了)したか確認され(S105−8)、始動入賞口開放処理時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放処理時間が経過した場合には、第二始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−9)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   If it is determined in S105-1 that the second start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether the opening processing time of the second start winning opening 42 has elapsed (finished) (S105-8), and the starting winning opening is opened. If the processing time has not elapsed, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, if the start winning port opening processing time has elapsed, a process for closing the second starting winning port 42 is performed. (S105-9), and thereafter, the normal operation process (S105) ends.

特別動作処理(S106)では、図12に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 12, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図13に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記第一始動入賞口41あるいは第二始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1). When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9). Then, the special symbol standby process (S106-4) ends. On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process for making the display device 10 a standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then set in standby. (S106-4-11), and then the special symbol standby process (S106-4) is completed. The setting process for setting the standby screen sets the standby screen when a game ball does not win the first start winning opening 41 or the second starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. This is a process to output a command.
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed. The special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to an appropriateness determination unit.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図14に示すように、まず、前記第二大入賞口47内の特定領域49に入球(入賞)したか確認される(S106−4−2−1)。特定領域49に入球していない場合、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−6)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−2)、読み出された大当たり乱数値が大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され(S106−4−2−3)。取得大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致しない場合、前記読み出された大当たり乱数値が小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され(S106−4−2−4)、一致しない場合外れコマンドがセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。なお、前記のように、小当たり成立数値は、前記第二始動入賞口42への入賞によし取得された大当たり乱数値の当否判定に対してのみ対して設定されており、前記第一始動入賞口41への入賞に対して取得された大当たり乱数値の当否判定に対しては設定されてないため、前記第一始動入賞口41への入賞に対して取得された大当たり乱数値の当否判定においては、取得された大当たり乱数値が何れの値でも小当たりについては外れとなる。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 14, first, it is confirmed whether or not a specific area 49 in the second big winning opening 47 is entered (winning) (S106-4). 2-1). When the player does not enter the specific area 49, the jackpot random number value acquired in the special symbol related random number acquisition process (S104-6) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200 Is read (S106-4-2-2), and the read jackpot random number value is compared with the jackpot value to confirm whether they match (S106-4-2-3). When the acquired jackpot random number value does not match the jackpot value, the read jackpot random number value is compared with the jackpot value and it is confirmed whether or not they match (S106-4-2-4). The off command is set (S106-4-2-5), and then the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) is completed. Note that, as described above, the small hit value is set only for the determination of whether or not the big hit random number value acquired by winning the prize at the second start winning opening 42 is the first start winning prize. In the determination of the success / failure of the jackpot random number value acquired for the winning to the first start winning port 41, since it is not set for the determination of the success / failure of the jackpot random number value acquired for the winning to the mouth 41 No matter what the acquired jackpot random value is, the jackpot will be missed.

一方、前記取得大当たり乱数値が小当たり成立数値と一致する場合、小当たりフラグがONにセットされると共に小当たりコマンドがセットされ(S106−4−2−6)、次に前記特定領域49への遊技球の入球に対する時短・非時短の抽選が予め行われる(S106−4−2−7)。前記特定領域49への遊技球の入球に対する時短・非時短の抽選は、前記取得大当たり乱数値が、奇数の小当たり成立数値と一致した場合に時短に決定され、一方偶数の小当たり成立数値と一致した場合に非時短に決定される。その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。   On the other hand, if the acquired jackpot random number value matches the small hit value, the jackpot flag is set to ON and a jackpot command is set (S106-4-2-6), and then to the specific area 49. A lottery with a short time and a short time with respect to an incoming game ball is preliminarily performed (S106-4-2-7). The time-slot / non-time-slot lottery for the game balls entering the specific area 49 is determined in a short time when the acquired jackpot random number value coincides with the odd-numbered small hit value, while the even-numbered small-number value is set. Is determined in a non-time-saving manner. Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends.

S106−4−2−3で取得大当たり乱数値と大当たり成立数値が一致すると判断されると、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−8)、次に取得大当たり乱数値に基づき時短大当たりか、非時短大当たりか判断され、昇格なし16ラウンド大当たりコマンドがセットされる(S106−4−2−9)。時短大当たりか非時短大当たりかの判断は、取得大当たり乱数値が‘0’の場合には非時短大当たり、一方、取得大当たり乱数値が‘1’の場合には時短大当たりと判断される。その後に、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。   If it is determined in S106-4-2-3 that the acquired jackpot random number value matches the jackpot establishment value, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-8), and the time is shortened based on the acquired jackpot random number value. It is determined whether the jackpot or non-time bonus jackpot, and a 16 round jackpot command without promotion is set (S106-4-2-9). Judgment as to whether the winning jackpot or non-temporal bonus is made when the acquired jackpot random number is “0”, and when the acquired jackpot random number is “1”, it is determined that the jackpot is hit. Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends.

S106−4−2−1で特定領域に入球と判断されると、特別遊技種類判別処理(S106−4−2−10)が行われる。特別遊技種類判別処理(S106−4−2−10)については後述する。次に大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−11)、前記小当たり時の時短・非時短の抽選に基づき時短当たりか非時短当たりが判断され、判断に基づく大当たりコマンドがセットされ(S106−4−2−12)、その後に特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。   If it is determined in S106-4-2-1 that the ball enters the specific area, a special game type determination process (S106-4-2-10) is performed. The special game type determination process (S106-4-2-10) will be described later. Next, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-11), and whether the jackpot or non-short-time hit is judged based on the lottery of the short-time / non-time-short lottery, the jackpot command based on the judgment is set. (S106-4-2-12), and then the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends.

前記特別遊技種類判別処理(S106−4−2−10)では、前記特定領域49へ遊技球が入球(入賞)した場合の特別遊技の種類を決定する。前記特別遊技種類判別処理(S106−4−2−10)では、図15に示すように、取得して記憶されている特別遊技種類判別乱数値が読み出され(S106−4−2−10−1)、取得特別遊技種類判別乱数値が、‘0’〜‘2’、‘3’〜‘5’、‘6’〜‘8’の何れか判断される(S106−4−2−10−2、S106−4−2−10−3)。‘0’〜‘2’の場合には、昇格なし6ラウンド当たりのコマンドがセットされ(S106−4−2−10−4)、‘3’〜‘5’の場合には、昇格なし16ラウンド当たりコマンドがセットされ(S106−4−2−10−5)、‘6’〜‘8’の場合には、昇格あり16ラウンド当たりコマンドがセットされ(S106−4−2−10−6)、その後に特別遊技種類判別処理(S106−4−2−10)が終了する。   In the special game type discrimination process (S106-4-2-10), the type of special game when a game ball enters (wins) the specific area 49 is determined. In the special game type discrimination process (S106-4-2-10), as shown in FIG. 15, the special game type discrimination random number value acquired and stored is read (S106-4-2-10-). 1) The acquired special game type determination random number value is determined to be any one of “0” to “2”, “3” to “5”, and “6” to “8” (S106-4-2-10-). 2, S106-4-2-10-3). In the case of “0” to “2”, a command for 6 rounds without promotion is set (S106-4-2-10-4), and in the case of “3” to “5”, 16 rounds without promotion. A win command is set (S106-4-2-10-5), and in the case of “6” to “8”, a command is set for 16 rounds with promotion (S106-4-2-10-6), Thereafter, the special game type discrimination process (S106-4-2-10) is ended.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)で大当たり又は外れとなった場合に、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), when the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) results in a big hit or miss, the combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (determination) The resulting display symbol) is determined, and the symbol data that is the basis of the determined symbol is set so that it is transmitted to the sub-control board 205 in the output process (S101). In the process of the sub-control board 205, a special symbol combination based on the received symbol data is selected and output to the display control board 210.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図16に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って表示装置10に表示する図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10). The special symbol selection process (S106-4-3) corresponds to symbol data determining means, and the symbol data determined here is transmitted to the sub-control board 205 and displayed according to the symbol data in the process of the sub-control board 205. A symbol to be displayed on the device 10 is set. In this embodiment, the symbols to be displayed on the display device are selected by the main control board 200, but may be determined by the sub control board 205. Further, the symbols determined on the main control board 200 are displayed on another display device different from the display device, and the symbols to be displayed on the display device are determined on the sub control board 205 based on the symbol data of the symbols determined on the main control board 200. You can do it. In that case, the display method by the main control board 200 and the sub control board 205 is different, but if the sub control board 205 determines the design based on the data of the main control board 200, the recognition of the mutual design is different. Also good.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つの変動パターンテーブルが選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(変動コマンド)が選択される。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to a variation pattern selection means, and one variation pattern table is selected from a plurality of variation pattern tables based on the determination result, and the above variation pattern table is selected from the selected variation pattern table. One variation pattern (variation command) is selected by the variation pattern random value.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図17及び図18に示すように、まず、時短中か否か判断される(S106−4−4−1)。時短中ではない通常状態(非時短状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第一変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターン1の変動コマンドが選択される(S106−4−4−3)。一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、取得リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか確認され(S106−4−4−4)、一致する場合には第三変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターン3の変動コマンドが選択される(S106−4−4−5)。また、S106−4−4−4で取得リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しないと判断された場合、第四変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターン4の変動コマンドが選択される(S106−4−4−6)。   In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 17 and 18, it is first determined whether the time is short or not (S106-4-4-1). In the case of a normal state (non-time-short state) that is not short of time, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the jackpot flag is ON (big hit), a variation command for one variation pattern 1 is selected from the first variation pattern table based on the variation pattern random value (S106-4-4-3). On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), it is confirmed whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-4-4). A variation command of one variation pattern 3 is selected based on the variation pattern random value (S106-4-4-5). If it is determined in S106-4-4-4 that the acquired reach random number value does not match the reach establishment value, a change command for one change pattern 4 is obtained from the fourth change pattern table based on the change pattern random value. It is selected (S106-4-4-6).

一方、前記S106−4−4−1で時短中と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第二変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターン2の変動コマンドが選択される(S106−4−4−8)。また、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、取得リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか確認され(S106−4−4−9)、一致する場合には、第五変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターン5の変動コマンドが選択される(S106−4−4−10)。一方、S106−4−4−9で取得リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しないと判断された場合、第六変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターン6の変動コマンドが選択される(S106−4−4−11)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-1 that the time is short, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-7). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation command of one fluctuation pattern 2 is selected from the second fluctuation pattern table based on the fluctuation pattern random number value (S106-4-4-8). If the jackpot flag is OFF (disconnected), it is confirmed whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-4-9). If they match, from the fifth variation pattern table. A variation command of one variation pattern 5 is selected based on the variation pattern random value (S106-4-4-10). On the other hand, if it is determined in S106-4-4-9 that the acquired reach random number value does not coincide with the reach establishment value, a change command for one change pattern 6 is issued based on the change pattern random number value from the sixth change pattern table. It is selected (S106-4-4-11).

前記変動パターンの変動コマンド選択後、選択した変動コマンドが送信バッファに格納され(S106−4−4−12)、その他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。   After selecting the variation command of the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S106-4-4-12), and other processing is performed (S106-4-4-13). The variation pattern selection process (S106-4-4) ends.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図19に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 19, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S106-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S106-). 4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation balls (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S106-4-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図20に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図21に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりフラグがOFFにセットされ(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 21, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot flag is set, the jackpot flag is set to OFF (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図22に示すように、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−1)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングを実施させるためのオープニングコマンドがセットされ(S106−7−2)、次に大入賞口(第一大入賞口45或いは第二大入賞口47)の開放中か否か判断される(S106−7−3)。S106−7−2でセットされるオープニングコマンドは、昇格6ラウンド、昇格なし16ラウンド、昇格あり16ラウンドの種類がある。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大入賞口の開放中か否か判断される(S106−7−3)。   The special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means. In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIG. 22, it is confirmed whether or not the big hit opening has been performed on the display device 10 (S106-7-1). If the jackpot opening has not been carried out, an opening command for performing the jackpot opening is set (S106-7-2), and then the big prize opening (the first big prize opening 45 or the second big prize opening 47). ) Is being released (S106-7-3). The opening command set in S106-7-2 has six rounds of promotion, 16 rounds without promotion, and 16 rounds with promotion. On the other hand, if the jackpot opening has been performed, it is next determined whether or not the big winning opening is being opened (S106-7-3).

大入賞口の開放中ではない場合、次に大入賞口の開放時間か否か判断される(S106−7−4)。大入賞口の開放時間の場合には大入賞口の開放処理(ラウンド開始コマンドのセット等)が行われ(S106−7−5)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   If the special winning opening is not being opened, it is next determined whether or not it is the opening time of the special winning opening (S106-7-4). In the case of the opening time of the big winning opening, the opening process of the big winning opening (setting of a round start command, etc.) is performed (S106-7-5), and then this special electric accessory processing (S106-7) is completed. To do. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−3で大入賞口が開放中と判断されると、大入賞口に10個遊技球が入賞(S106−7−6)、若しくはラウンド終了時間経過(S106−7−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了(特別遊技終了)処理(S106−7−11)が行われる。大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われ、大当たりエンディングコマンドがセットされる。前記大当たり終了処理(S106−7−11)の次に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−12)、その後、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-3 that the big prize opening is open, ten game balls are won in the big prize opening (S106-7-6), or the round end time has elapsed (S106-7-7). ), The special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and 10 game balls are won in the big prize opening or rounded. If the end time has elapsed, a special winning opening closing process (S106-7-8) and a process of subtracting 1 from the value of the round counter (S106-7-9) are performed. In the special winning opening closing process (S106-7-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, a jackpot end (special game end) process (S106-7-11) is performed. In the jackpot end process, preparation for ending is performed and a jackpot ending command is set. After the jackpot end process (S106-7-11), the special operation status is set to 1 (S106-7-12), and then the special electric accessory process (S106-7) ends.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図23に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)   Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 23, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図24に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、特別遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 24, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and special game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図25に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に割り込み禁止処理が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく割り込み禁止処理が行われる(S204)。S201〜S203の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 25, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings are made for the external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), the 2 ms timer interrupt process (S400), and the 10 ms timer interrupt process (S500). Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). Thereafter, an interrupt prohibition process is performed (S204). On the other hand, when both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the interrupt prohibition process is performed without initializing the RAM (S204). The processing of S201 to S203 is executed only in the first order when the power is turned on, and is not executed thereafter.

割り込み禁止処理(S204)の後、乱数シード更新処理(S205)、割り込み許可処理(S206)がループ処理で行われ、このループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After the interrupt prohibition process (S204), the random number seed update process (S205) and the interrupt permission process (S206) are performed in a loop process. During this loop process, the external INT interrupt process (S300), the 2 ms timer interrupt process ( (S400) A 10 ms timer interrupt process (S500) is performed.

割り込み禁止処理(S204)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新処理(S205)では、サブ制御基板205に設けられている予告選択乱数、分割乱数等の乱数更新が行われる。
割り込み許可(S206)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition process (S204), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update process (S205), random numbers such as a notice selection random number and a divided random number provided in the sub-control board 205 are updated.
In the interrupt permission (S206), the execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図26に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 26, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input section. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図27に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、Sw/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。Sw/駆動出力処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマの処理が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 27, a lamp data output process (S401), a Sw / drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed. In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later is output. In the Sw / drive output process (S402), drive data is created and output. In the input process (S403), switch edge data and level data are created. In the watchdog timer process (S404), a watchdog timer process is performed.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図28に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、報知タイマ判定処理(S503)、受信コマンド解析処理(S504)、ラウンド昇格処理(S505)、Sw処理(S506)、ランプ処理(S507)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 28, the switch state acquisition process (S501), voice control process (S502), notification timer determination process (S503), received command analysis process (S504), round promotion process (S505), Sw processing (S506), and ramp processing (S507) are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
報知タイマ判定処理(S503)では、RAMクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.
In notification timer determination processing (S503), processing for time management for performing notification release after a certain period of time has elapsed from notification start and notification cancellation, such as RAM clear and door opening notification.

受信コマンド解析処理(S504)では、図29に示すように、まず、受信コマンドがオープニングコマンドか確認され(S504−1)、受信コマンドがオープニングコマンドの場合、すなわち特別遊技開始時の場合、オープニングコマンド処理(S504−2)が実行され、その後にこの受信コマンド解析処理(S504)が終了する。一方、受信コマンドがオープニングコマンドとは異なる場合、次に受信コマンドがラウンド開始コマンドか確認される(S504−3)。受信コマンドがラウンド開始コマンドの場合、すなわち特別遊技実行中の個々のラウンド開始時の場合、ラウンドコマンド処理(S504−4)が実行され、その後にこの受信コマンド解析処理(S504)が終了する。また、受信コマンドがオープニングコマンド及びラウンド開始コマンドの何れとも異なる場合には、その他のコマンド処理(S504−5)が行われ、その後にこの受信コマンド解析処理(S504)が終了する。   In the received command analysis process (S504), as shown in FIG. 29, first, it is confirmed whether the received command is an opening command (S504-1). When the received command is an opening command, that is, when a special game starts, the opening command The process (S504-2) is executed, and thereafter, this received command analysis process (S504) ends. On the other hand, if the received command is different from the opening command, it is next confirmed whether the received command is a round start command (S504-3). When the received command is a round start command, that is, when an individual round is started during execution of a special game, the round command processing (S504-4) is executed, and thereafter, this received command analysis processing (S504) ends. If the received command is different from either the opening command or the round start command, other command processing (S504-5) is performed, and thereafter, this received command analysis processing (S504) is ended.

前記オープニングコマンド処理(S504−2)では、図30に示すように、オープニングコマンドが昇格なし6ラウンドか(S504−2−1)、オープニングコマンドが昇格なし16ラウンドか昇格あり16ラウンドか(S504−2−2)確認される。   In the opening command process (S504-2), as shown in FIG. 30, the opening command is 6 rounds without promotion (S504-2-1), or the opening command is 16 rounds without promotion or 16 rounds with promotion (S504-4). 2-2) Confirmed.

オープニングコマンドが昇格なし6ラウンドの場合には、特別遊技種類としてNo.0が設定され(S504−2−3)、昇格演出フラグに未実行が設定され(S504−2−4)、さらに昇格結果フラグに失敗が設定され(S504−2−5)、その後に特別遊技種類に対応するその他の設定処理(S504−2−12)が行われ、このオープニングコマンド処理(S504−2)が終了する。一方、オープニングコマンドが昇格なし16ラウンドの場合には、特別遊技種類としてNo.1が設定され(S504−2−6)、昇格演出フラグに完了が設定され(S504−2−7)、さらに昇格結果フラグに成功が設定され(S504−2−8)、その後に特別遊技種類に対応するその他の設定処理(S504−2−12)が行われ、このオープニングコマンド処理(S504−2)が終了する。また、オープニングコマンドが昇格あり16ラウンドの場合には、特別遊技種類としてNo.2が設定され(S504−2−9)、昇格演出フラグに未実行が設定され(S504−2−10)、さらに昇格結果フラグに成功が設定され(S504−2−11)、その後に特別遊技種類に対応するその他の設定処理(S504−2−12)が行われ、このオープニングコマンド処理(S504−2)が終了する。   When the opening command is 6 rounds without promotion, No. is selected as the special game type. 0 is set (S504-2-3), non-execution is set in the promotion effect flag (S504-2-4), failure is further set in the promotion result flag (S504-2-5), and then the special game Other setting processing (S504-2-12) corresponding to the type is performed, and the opening command processing (S504-2) is completed. On the other hand, when the opening command is 16 rounds without promotion, No. is selected as the special game type. 1 is set (S504-2-6), completion is set in the promotion effect flag (S504-2-7), success is set in the promotion result flag (S504-2-8), and then the special game type The other setting process (S504-2-12) corresponding to is performed, and this opening command process (S504-2) is completed. When the opening command is promoted and 16 rounds, the special game type is No. 2 is set (S504-2-9), non-execution is set in the promotion effect flag (S504-2-10), success is set in the promotion result flag (S504-2-11), and then the special game Other setting processing (S504-2-12) corresponding to the type is performed, and the opening command processing (S504-2) is completed.

前記ラウンドコマンド処理(S504−4)では、図31に示すように、内部ラウンド値がラウンド開始コマンドに対応して更新されて設定される(S504−4−1)。なお「内部ラウンド値」とは、前記サブ制御基板205における制御処理における「ラウンド値」であり、本実施例の特別遊技は内部ラウンド値が2ラウンド目となるラウンド遊技からラウンド数の表示が行われるため(図4参照)表示装置10に表示されたラウンド値とは値が異なる場合がある。また、ラウンド開始コマンドはラウンド毎の開始コマンドである。次に、現在の内部ラウンド値が6ラウンド以下か確認され(S504−4−2)、6ラウンドより大の場合、昇格演出フラグが完了か確認される(S504−4−3)。昇格演出フラグが完了とは異なる場合、昇格演出フラグに完了が設定され(S504−4−4)、次に昇格演出タイマが0にクリアされ(S504−4−5)、特別遊技種類としてNo.1が設定される(S504−4−6)。その後、昇格演出フラグが未実行か確認される(S504−4−7)。一方、S504−4−2で内部ラウンド値が6ラウンド以下と判断された場合、あるいはS504−4−3で昇格演出フラグが完了と判断された場合、次に昇格演出フラグが未実行か確認される(S504−4−7)。   In the round command process (S504-4), as shown in FIG. 31, the internal round value is updated and set corresponding to the round start command (S504-4-1). The “internal round value” is the “round value” in the control processing in the sub-control board 205, and the special game of this embodiment displays the number of rounds from the round game in which the internal round value is the second round. (See FIG. 4), the round value displayed on the display device 10 may be different. The round start command is a start command for each round. Next, it is confirmed whether the current internal round value is 6 rounds or less (S504-4-2), and if it is larger than 6 rounds, it is confirmed whether the promotion effect flag is completed (S504-4-3). If the promotion effect flag is different from completion, completion is set in the promotion effect flag (S504-4-4), and then the promotion effect timer is cleared to 0 (S504-4-5). 1 is set (S504-4-6). Thereafter, it is confirmed whether the promotion effect flag is not executed (S504-4-7). On the other hand, if it is determined in S504-4-2 that the internal round value is 6 rounds or less, or if it is determined in S504-4-3 that the promotion effect flag is completed, it is confirmed whether or not the promotion effect flag is not executed next. (S504-4-7).

S504−4−7で昇格演出フラグが未実行と判断された場合には昇格演出未実行処理(S504−4−8)が実行され、その後にこのラウンドコマンド処理(S504−4)が終了する。一方、昇格演出フラグが未実行とは異なると判断された場合、次に昇格演出フラグが実行中か確認される(S504−4−9)。昇格演出フラグが実行中の場合には昇格演出実行中処理(S504−4−10)が実行され、それに対して昇格演出フラグが実行中とは異なる場合、昇格演出完了処理(S504−4−11)が実行され、その後にこのラウンドコマンド処理(S504−4)が終了する。昇格演出未実行処理(S504−4−8)、昇格演出実行処理(S504−4−10)、昇格演出完了処理(S504−4−11)、ラウンド昇格処理(S505)はラウンド数表示手段に相当する。   If it is determined in S504-4-7 that the promotion effect flag has not been executed, the promotion effect non-execution process (S504-4-8) is executed, and then this round command process (S504-4) ends. On the other hand, if it is determined that the promotion effect flag is different from non-execution, it is next checked whether the promotion effect flag is being executed (S504-4-9). When the promotion effect flag is being executed, the promotion effect execution process (S504-4-10) is executed. When the promotion effect flag is different from that being executed, the promotion effect completion process (S504-4-11) is executed. ) Is executed, and thereafter, this round command processing (S504-4) ends. The promotion effect non-execution process (S504-4-8), the promotion effect execution process (S504-4-10), the promotion effect completion process (S504-4-11), and the round promotion process (S505) correspond to round number display means. To do.

前記昇格演出未実行処理(S504−4−8)では、図32に示すように、現在の内部ラウンド値が3ラウンドか確認され(S504−4−8−1)、現在の内部ラウンド値が3ラウンドの場合、本実施例では3ラウンド目から昇格演出が開始されるため、昇格演出フラグに実行中が設定され(S504−4−8−2)、昇格状態フラグに待機中が設定され(S504−4−8−3)、昇格演出タイマに5000msが設定され(S504−4−8−4)、特別遊技種類に対応する昇格演出開始が設定される(S504−4−8−5)。   In the promotion effect non-execution process (S504-4-8), as shown in FIG. 32, it is confirmed whether the current internal round value is 3 rounds (S504-4-8-1), and the current internal round value is 3 In the case of a round, in this embodiment, since the promotion effect is started from the third round, “in progress” is set in the promotion effect flag (S504-4-8-2), and “waiting” is set in the promotion state flag (S504). -4-8-3), 5000 ms is set in the promotion effect timer (S504-4-8-4), and the promotion effect start corresponding to the special game type is set (S504-4-8-5).

次に特別遊技種類と内部ラウンド値に対応する外部表示値の表示(図4参照)が特定表示物(外部表示値分のメダル)によって行われる(S504−4−8−6)。「外部表示値」は、前記表示装置10に表示される残りラウンド数の値である。その後に特別遊技種類に対応するその他の設定処理(S504−4−8−7)が行われ、この昇格演出未実行処理(S504−4−8)が終了する。   Next, the display of the external display value corresponding to the special game type and the internal round value (see FIG. 4) is performed by the specific display object (medals for the external display value) (S504-4-8-6). The “external display value” is a value of the remaining number of rounds displayed on the display device 10. Thereafter, other setting processing (S504-4-8-7) corresponding to the special game type is performed, and this promotion effect non-execution processing (S504-4-8) is ended.

また、S504−4−8−1で現在の内部ラウンド値が3ラウンドではないと判断されると、前記S504−4−8−2〜S504−4−8−5の処理をジャンプし、次に特別遊技種類と内部ラウンド値に対応する外部表示の表示が行われ(S504−4−8−6)、その後に特別遊技種類に対応するその他の設定処理(S504−4−8−7)が行われ、この昇格演出未実行処理(S504−4−8)が終了する。   If it is determined in S504-4-8-1 that the current internal round value is not 3 rounds, the processing of S504-4-8-2 to S504-4-8-5 is jumped to, and then An external display corresponding to the special game type and the internal round value is displayed (S504-4-8-6), and then other setting processing (S504-4-8-7) corresponding to the special game type is performed. This promotion effect non-execution process (S504-4-8) ends.

前記昇格演出実行中処理(S504−4−10)では、図33に示すように、演出状態フラグが増加中か、すなわち表示装置10上にメダル(特定表示物)を追加している最中か確認される(S504−4−10−1)。演出状態フラグが増加中ではない場合、特別遊技種類と内部ラウンド値に対応する外部表示値の表示が行われ(S504−4−10−8)、次に特別遊技種類に対応するその他の設定処理(S504−4−10−9)が行われ、その後にこの昇格演出実行中処理(S504−4−10)が終了する。   In the promotion effect execution process (S504-4-10), as shown in FIG. 33, whether the effect state flag is increasing, that is, whether a medal (specific display object) is being added on the display device 10 or not. It is confirmed (S504-4-10-1). If the performance state flag is not increasing, an external display value corresponding to the special game type and the internal round value is displayed (S504-4-10-8), and then other setting processes corresponding to the special game type (S504-4-10-9) is performed, and then the promotion effect executing process (S504-4-10) is ended.

一方、S504−4−10−1で演出状態フラグが増加中と判断されると、特別遊技種類に対応する上限判定値の設定が行われる(S504−4−10−2)。ここで設定される上限判定値は、内部ラウンド値における残りラウンド数の値である。次に外部表示値が上限判定値よりも大か確認され、大ではない場合にはこの昇格演出実行中処理(S504−4−10)が終了する。一方、外部表示値が上限判定値より大の場合には、外部表示値を現在の残りラウンド数の表示値から−1する設定が行われ(S504−4−10−4)、昇格演出フラグに完了が設定され(S504−4−10−5)、また演出状態フラグに待機中が設定され(S504−4−10−6)、さらに昇格演出タイマが0にクリアされ(S504−4−10−7)、次に特別遊技種類に対応するその他の設定処理(S504−4−10−9)が行われ、その後にこの昇格演出実行中処理(S504−4−10)が終了する。以上のように、メダル(特定表示物)を追加している最中にラウンドを跨いだことで残りのラウンド数が変化し、すでに追加したメダル(特定表示物)の数が残りのラウンド数(上限判定値)を超えて、表示されているラウンド数と実際のラウンド数とに齟齬が生じた場合であっても、現在表示されているラウンド数(外部表示値)とラウンドが進むたびに変化する残りのラウンド数(上限判定値)を比較して調整することで、表示されている特定表示物の数と実際のラウンド数との整合性を保つことが可能となる。   On the other hand, if it is determined in S504-4-10-1 that the effect state flag is increasing, an upper limit determination value corresponding to the special game type is set (S504-4-10-2). The upper limit determination value set here is the value of the remaining number of rounds in the internal round value. Next, it is confirmed whether the external display value is larger than the upper limit determination value. If it is not larger, the promotion effect executing process (S504-4-10) is ended. On the other hand, when the external display value is larger than the upper limit determination value, the external display value is set to -1 from the display value of the current remaining number of rounds (S504-4-10-4), and the promotion effect flag is set. Completion is set (S504-4-10-5), standby is set in the effect state flag (S504-4-10-6), and the promotion effect timer is cleared to 0 (S504-4-10-). 7) Next, other setting processing (S504-4-10-9) corresponding to the special game type is performed, and thereafter, this promotion effect execution processing (S504-4-10) is ended. As described above, the number of remaining medals (specific display objects) has changed to the number of remaining rounds (the number of remaining rounds (specific display objects) is changed by straddling rounds while adding medals (specific display objects). Even if there is a discrepancy between the number of displayed rounds and the actual number of rounds exceeding the upper limit judgment value), the number of currently displayed rounds (external display value) and changes each time the round progresses By comparing and adjusting the number of remaining rounds (upper limit determination value), it is possible to maintain consistency between the number of displayed specific display objects and the actual number of rounds.

前記昇格演出完了処理(S504−4−11)では、図34に示すように、特別遊技種類と内部ラウンド値に対応する外部表示値の表示が行われ(S504−4−11−1)、次に特別遊技種類に対応するその他の設定処理が行われ(S504−4−11−2)、その後にこの昇格演出完了処理(S504−4−11)が終了する。   In the promotion effect completion process (S504-4-11), as shown in FIG. 34, the display of the external display value corresponding to the special game type and the internal round value is performed (S504-4-11-1). Then, other setting processing corresponding to the special game type is performed (S504-4-11-2), and thereafter, the promotion effect completion processing (S504-4-11) ends.

前記ラウンド昇格処理(S505)では、図35及び図36に示すように、昇格演出フラグが実行中か確認され(S505−1)、昇格演出フラグが実行中ではない場合、このラウンド昇格処理(S505)が終了する。一方、昇格演出フラグが実行中の場合、昇格演出タイマが0か確認され(S505−2)、昇格演出タイマが0ではない場合、昇格演出タイマが減算され(S505−3)、その後にこのラウンド昇格処理(S505)が終了する。   In the round promotion process (S505), as shown in FIGS. 35 and 36, it is confirmed whether the promotion effect flag is being executed (S505-1). If the promotion effect flag is not being executed, this round promotion process (S505) is performed. ) Ends. On the other hand, if the promotion effect flag is being executed, it is confirmed whether the promotion effect timer is 0 (S505-2). If the promotion effect timer is not 0, the promotion effect timer is subtracted (S505-3), and then this round The promotion process (S505) ends.

S505−2で昇格演出タイマが0と判断されると、演出状態フラグが待機中か確認され(S505−4)、演出状態フラグが待機中ではない場合、特別遊技種類に対応する上限判定値が設定され(S505−8)、次に外部表示値が上限判定値以上か確認される(S505−9)。外部表示値が上限判定値未満の場合、外部表示値を1加算する設定が行われ(S505−10)、昇格演出タイマに500msが設定され(S505−11)、その後にこのラウンド昇格処理(S505)が終了する。一方、S505−9で外部表示値が上限判定値以上と判断されると、昇格演出フラグに完了が設定され(S505−12)、演出状態フラグに待機中が設定され(S505−13)、昇格演出タイマが0にクリアされ(S505−14)、その後にこのラウンド昇格処理(S505)が終了する。以上のように、昇格演出タイマに設定された時間が経過する毎(所定間隔毎における特定表示物の追加前)に現在表示されているラウンド数(外部表示値)とラウンドが進むたびに変化する残りのラウンド数(上限判定値)を比較してメダル(特定表示物)を追加するか否かを判定することで、メダル(特定表示物)を追加している最中にラウンドを跨いだとしても、残りのラウンド数を超えるメダル(特定表示物)の表示を抑制することが可能となる。   When the promotion effect timer is determined to be 0 in S505-2, it is confirmed whether the effect state flag is in standby (S505-4). If the effect state flag is not in standby, an upper limit determination value corresponding to the special game type is set. It is set (S505-8), and then it is confirmed whether the external display value is equal to or higher than the upper limit determination value (S505-9). If the external display value is less than the upper limit determination value, a setting is made to add 1 to the external display value (S505-10), 500 ms is set to the promotion effect timer (S505-11), and then this round promotion process (S505) ) Ends. On the other hand, if it is determined in S505-9 that the external display value is greater than or equal to the upper limit determination value, completion is set in the promotion effect flag (S505-12), standby is set in the effect state flag (S505-13), and promotion is performed. The effect timer is cleared to 0 (S505-14), and then this round promotion process (S505) ends. As described above, the number of currently displayed rounds (external display value) and the number of rounds that progress each time the time set in the promotion effect timer elapses (before the addition of a specific display object at every predetermined interval). By comparing the remaining number of rounds (upper limit judgment value) and determining whether or not to add a medal (specific display object), it is assumed that the player has straddled a round while adding a medal (specific display object) It is also possible to suppress the display of medals (specific display objects) exceeding the remaining number of rounds.

S505−2で昇格演出タイマが0と判断されると、演出状態フラグが待機中か確認され(S505−4)、演出状態フラグが待機中ではない場合、特別遊技種類に対応する上限判定値が設定され(S505−8)、次に外部表示値が上限判定値以上か確認される(S505−9)。外部表示値が上限判定値未満の場合、外部表示値を1加算する設定が行われ(S505−10)、昇格演出タイマに500msが設定され(S505−11)、その後にこのラウンド昇格処理(S505)が終了する。一方、S505−9で外部表示値が上限判定値以上と判断されると、昇格演出フラグに完了が設定され(S505−12)、演出状態フラグに待機中が設定され(S505−13)、昇格演出タイマが0にクリアされ(S505−14)、その後にこのラウンド昇格処理(S505)が終了する。   When the promotion effect timer is determined to be 0 in S505-2, it is confirmed whether the effect state flag is in standby (S505-4). If the effect state flag is not in standby, an upper limit determination value corresponding to the special game type is set. It is set (S505-8), and then it is confirmed whether the external display value is equal to or higher than the upper limit determination value (S505-9). If the external display value is less than the upper limit determination value, a setting is made to add 1 to the external display value (S505-10), 500 ms is set to the promotion effect timer (S505-11), and then this round promotion process (S505) ) Ends. On the other hand, if it is determined in S505-9 that the external display value is greater than or equal to the upper limit determination value, completion is set in the promotion effect flag (S505-12), standby is set in the effect state flag (S505-13), and promotion is performed. The effect timer is cleared to 0 (S505-14), and then this round promotion process (S505) ends.

また、S505−4で演出状態フラグが待機中と判断された場合、昇格結果フラグが成功か確認される(S505−5)。昇格結果フラグが成功ではないと判断されると、昇格演出フラグに完了が設定され(S505−12)、演出状態フラグに待機中が設定され(S505−13)、昇格演出タイマが0にクリアされ(S505−14)、その後にこのラウンド昇格処理(S505)が終了する。一方、S505−5で昇格結果フラグが成功と判断された場合、演出状態フラグに増加中が設定され(S505−6)、メダル(特定表示物)を1つ増加表示させる間隔として昇格演出タイマに500msが設定され(S505−7)、その後にこのラウンド昇格処理(S505)が終了する。前記ラウンド数昇格処理(S505)におけるS505−4〜S505−11は、ラウンド数増加判定手段に相当する。   If it is determined in S505-4 that the effect state flag is on standby, it is confirmed whether the promotion result flag is successful (S505-5). If it is determined that the promotion result flag is not successful, completion is set in the promotion effect flag (S505-12), standby is set in the effect state flag (S505-13), and the promotion effect timer is cleared to 0. (S505-14), then, this round promotion process (S505) ends. On the other hand, when the promotion result flag is determined to be successful in S505-5, increasing is set in the effect state flag (S505-6), and the promotion effect timer is set as an interval for displaying one medal (specific display object). 500 ms is set (S505-7), and then this round promotion process (S505) ends. S505-4 to S505-11 in the round number promotion process (S505) correspond to round number increase determination means.

前記ラウンド昇格処理(S505)の終了後に行われる前記Sw処理(S506)では、遊技操作スイッチ67の有効時間(操作有効期間)及び動作の管理が行われる
前記ランプ処理(S507)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
In the Sw process (S506) performed after the round promotion process (S505) is completed, the game operation switch 67 is managed for the effective time (operation valid period) and the operation is performed. In the ramp process (S507), the output lamp is output. Data creation and production time management are performed.

このように、本実施例では、特別遊技の昇格あり16ラウンド遊技中に、残りのラウンド数が数字とは異なる特定表示物の数によって示され、さらにラウンド増加手段によって所定間隔でその特定表示物が1つずつ追加表示されることで、単に数字だけでラウンド数を表したものよりも趣向性を高め、遊技者にラウンド数が増加しているときの高揚感を与えることが可能となる。また、本実施例では、所定間隔毎における特定表示物の追加前に、少なくとも表示されている特定表示物の数に基づいて前記特定表示物を追加するか否かを判定するラウンド数増加判定手段を備えることにより、追加される特定表示物の数と実際のラウンド数との整合性を保つことが可能になる。
本実施例を概念的にまとめると次の通りである。
(1)判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
特別図柄を変動表示した後に停止表示した特別図柄で前記当否判定手段による判定結果を表示可能な表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞口と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりとなることに基づいて、前記大入賞口を閉状態から開状態に少なくとも1回変化させる1回のラウンドを1回又は複数回実行する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技中に、残りのラウンド数を数字とは異なる特定表示物の数で前記表示手段に表示するラウンド数表示手段を備え、
前記特別遊技は、所定のラウンド数で構成された通常ラウンド数遊技と、前記通常ラウンド数遊技よりもラウンド数が少ない短ラウンド数で構成された短ラウンド数遊技とが少なくともあり、
前記通常ラウンド数遊技には、前記ラウンド数表示手段によって当該通常ラウンド数遊技における残りのラウンド数が前記表示手段に前記特定表示物で表示される通常表示タイプと、前記ラウンド数表示手段によって初めに前記短ラウンド数分の残りラウンド数が前記表示手段に特定表示物で表示され、前記短ラウンド数分のラウンド数が終了する前に、当該通常ラウンド数遊技における残りのラウンド数分の前記特定表示物を所定間隔で1つずつ追加する表示が開始され、前記特定表示物の数で示される残りラウンド数があたかも増加しているように見せるラウンド数増加表示タイプがあり、
前記ラウンド数表示手段は、前記通常ラウンド数遊技が前記ラウンド数増加表示タイプの場合、前記所定間隔毎における前記特定表示物の追加前に、少なくとも表示されている特定表示物の数に基づいて前記特定表示物を追加するか否かを判定するラウンド数増加判定手段を備えることを特徴とする遊技機。
(2)前記ラウンド数増加判定手段は、前記通常ラウンド数遊技が前記ラウンド数増加表示タイプの場合、前記短ラウンド数遊技分のラウンド数が終了するまであるいは、前記短ラウンド数遊技終了後のラウンド遊技が開始するまでに、当該通常ラウンド数遊技全体の残りのラウンド数分の前記特定表示物を追加できなかった場合、表示されている前記特定表示物の数と残りのラウンド数を比較して表示する特定表示物の数を調整し、前記短ラウンド数遊技分の次のラウンドで前記特定表示物を追加することを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(3)前記通常ラウンド数遊技と前記短ラウンド数遊技は、複数回のラウンドで構成されると共に、特別遊技開始直後のラウンドがそれ以降のラウンドよりも前記大入賞口に遊技球が進入し難い特別ラウンドで構成され、
前記ラウンド数表示手段は、前記特別ラウンド中に前記ラウンド数を表示しないで、前記特別ラウンドの次のラウンドから表示することを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記当否判定結果の当たりには、少なくとも大当たりと小当たりがあり、
前記大当たりの場合には、前記特別遊技実行手段により、前記通常ラウンド数遊技における通常表示タイプが実行され、
前記小当たりの場合には、前記通常ラウンド数遊技における通常表示タイプと、前記通常ラウンド数遊技におけるラウンド数増加表示タイプと、前記短ラウンド数遊技の何れか一つがラウンド数遊技選択手段によって選択され、前記選択された特別遊技が前記特別遊技実行手段で実行されることを特徴とする(1)から(3)の何れか一項に記載の遊技機。
(5)前記小当たりの場合における通常ラウンド数遊技の通常表示タイプと、前記通常ラウンド数遊技のラウンド数増加表示タイプと、前記短ラウンド数遊技は、初めに前記大入賞口が1回又は前記短ラウンド数遊技のラウンド数よりも少ないラウンド数開閉し、前記大入賞口内に設けられている特定領域に遊技球が入球したことを起因に、残りのラウンド数分が前記特別遊技実行手段で実行されることを特徴とする(4)に記載の遊技機。
前記(1)〜(5)の構成の効果は以下の通りである。
(1)によれば、残りのラウンド数が数字とは異なる特定表示物の数によって示され、さらにラウンド増加手段によって所定間隔でその特定表示物を1つずつ追加していくことで、単に数字だけでラウンド数を表したものよりも趣向性を高め、遊技者にラウンド数が増加しているときの高揚感を与えることが可能となる。
また、所定間隔毎における特定表示物の追加前に、少なくとも表示されている特定表示物の数に基づいて前記特定表示物を追加するか否かを判定するラウンド数増加判定手段を備えることにより、追加される特定表示物の数と実際のラウンド数との整合性を保つことが可能になる。
(2)によれば、万一短ラウンド数遊技中に特定表示物を追加表示しきれなかったとしても、現在表示されている特定表示物の数と残りのラウンド数を比較して表示する特定表示物の数を調整するため、特定表示物の増加中にラウンドが切り替わったとしても残りのラウンド数と表示される特定表示物の数の整合性を保つことが可能となる。
(3)によれば、特別ラウンドが含まれるラウンド構成であったとしても、特別ラウンド中には残りラウンド数を表示しないことで、遊技者にそのラウンドを意識させないようにすることが可能となる。
(4)によれば、小当たりの場合には、通常ラウンド数遊技における通常表示タイプと、通常ラウンド数遊技におけるラウンド数増加表示タイプと、短ラウンド数遊技の何れか一つがラウンド数遊技選択手段によって選択され、選択された特別遊技が前記特別遊技実行手段で実行されるため、通常ラウンド数遊技におけるラウンド数増加表示タイプが実行された場合、特定表示物を追加する表示が実行されるまで、遊技者は短ラウンド数遊技と区別が付かず、特定表示物が追加されるか否かのドキドキ感を抱かせ、ラウンド数の増加に対する高揚感を高めることが可能となる。
(5)によれば、小当たりの場合における通常ラウンド数遊技の通常表示タイプと、前記通常ラウンド数遊技のラウンド数増加表示タイプと、短ラウンド数遊技は、初めに大入賞口が1回又は短ラウンド数遊技のラウンド数よりも少ないラウンド数開閉し、大入賞口内に設けられている特定領域に遊技球が入球したことを起因に、残りのラウンド数分が前記特別遊技実行手段で実行されるため、ラウンド数の増加に対する高揚感をさらに高めることが可能となる。
Thus, in this embodiment, during the 16-round game with the promotion of special games, the number of remaining rounds is indicated by the number of specific display objects different from the numbers, and the specific display objects are set to 1 at predetermined intervals by the round increasing means. By additionally displaying each one, it is possible to enhance the preference compared to simply representing the number of rounds only by numbers, and to give the player a sense of excitement when the number of rounds is increasing. Further, in the present embodiment, a round number increase determination unit is provided for determining whether or not to add the specific display object based on at least the number of the specific display objects displayed before adding the specific display object at every predetermined interval. This makes it possible to maintain consistency between the number of specific display objects added and the actual number of rounds.
The present embodiment is conceptually summarized as follows.
(1) a success / failure determination means for determining whether or not a game is successful based on establishment of a determination condition;
Display means capable of displaying the determination result by the success / failure determination means with the special symbol stopped and displayed after variably displaying the special symbol;
A large winning opening that allows the game ball to change from a closed state that is difficult to win to an open state that is easy to win,
A special game for executing a special game that executes one round or a plurality of rounds for changing the prize winning opening from the closed state to the open state at least once based on the determination result of the success / failure determination means. Game execution means;
In a gaming machine equipped with
During the special game, comprising a round number display means for displaying the remaining number of rounds on the display means with the number of specific display objects different from the numbers,
The special game has at least a normal round number game configured with a predetermined number of rounds and a short round number game configured with a short round number less than the normal round number game,
In the normal round number game, a normal display type in which the number of remaining rounds in the normal round number game is displayed on the display means by the specific display object by the round number display means, and first by the round number display means. The number of remaining rounds corresponding to the number of short rounds is displayed as a specific display on the display means, and the specific display corresponding to the number of remaining rounds in the normal round number game before the number of rounds corresponding to the number of short rounds ends. There is a round number increasing display type in which the display of adding objects one by one at a predetermined interval is started, and the number of remaining rounds indicated by the number of the specific display objects is increased as if it is increased.
The round number display means is configured to display the specific display based on at least the number of the specific display objects displayed before the addition of the specific display objects at the predetermined intervals when the normal round number game is the round number increase display type. A gaming machine comprising a round number increase determination unit for determining whether or not to add an object.
(2) The round number increase judging means, when the normal round number game is the round number increase display type, until the round number for the short round number game ends or after the short round number game ends. If the specific display object for the remaining number of rounds in the entire normal round number game cannot be added before the game starts, the number of the specific display object displayed and the remaining round number are compared and displayed. (1) The gaming machine according to (1), wherein the number of specific display objects is adjusted, and the specific display objects are added in the next round corresponding to the number of short round games.
(3) The normal round number game and the short round number game are composed of a plurality of rounds, and the round immediately after the start of the special game is less likely to enter the big prize opening than the subsequent rounds. Consists of special rounds
The game machine according to (1) or (2), wherein the round number display means displays the round number after the special round without displaying the round number during the special round.
(4) There are at least big hits and small hits in the success / failure determination results,
In the case of the big hit, the normal display type in the normal round number game is executed by the special game execution means,
In the case of the small hit, any one of the normal display type in the normal round number game, the round number increasing display type in the normal round number game, and the short round number game is selected by the round number game selecting means. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the selected special game is executed by the special game execution means.
(5) The normal display type of the normal round number game in the case of the small win, the round number increase display type of the normal round number game, and the short round number game are initially set to the one big winning opening once or the The number of short rounds is less than the number of rounds of the game, and the number of remaining rounds is the special game execution means due to the game balls entering the specific area provided in the big prize opening. The gaming machine according to (4), which is executed.
The effects of the configurations (1) to (5) are as follows.
According to (1), the number of remaining rounds is indicated by the number of specific display objects different from the numbers, and the specific display objects are added one by one at a predetermined interval by the round increasing means, so that only the numbers are displayed. It is possible to enhance the preference over those representing the number of rounds and to give the player a sense of uplift when the number of rounds is increasing.
Further, before adding the specific display object at every predetermined interval, it is added by providing round number increase determination means for determining whether or not to add the specific display object based on at least the number of the specific display objects being displayed. It is possible to maintain consistency between the number of specific display objects and the actual number of rounds.
According to (2), even if it is not possible to additionally display a specific display item in the short round number game, the number of the specific display items to be displayed by comparing the number of the specific display items currently displayed with the remaining number of rounds. Therefore, even if rounds are switched while the number of specific display objects is increased, it is possible to maintain consistency between the number of remaining rounds and the number of specific display objects displayed.
According to (3), even if the round configuration includes a special round, it is possible to prevent the player from being aware of the round by not displaying the number of remaining rounds during the special round. .
According to (4), in the case of a small hit, any one of the normal display type in the normal round number game, the round number increase display type in the normal round number game, and the short round number game is round number game selection means. Since the selected special game is executed by the special game execution means, when the round number increase display type in the normal round number game is executed, until the display for adding the specific display object is executed, The player cannot distinguish the game from the short round number game, and has a throbbing feeling as to whether or not a specific display item is added, and can increase the sense of excitement with respect to the increase in the number of rounds.
According to (5), the normal display type of the normal round number game in the case of small hits, the round number increase display type of the normal round number game, and the short round number game, the first big winning mouth or The number of short rounds is less than the number of rounds of the game, and the number of remaining rounds is executed by the special game execution means due to the game balls entering the specific area provided in the big prize opening. Therefore, it is possible to further enhance the feeling of exaltation with respect to the increase in the number of rounds.

本実施例では特定表示物をメダルで構成したが、メダルに限られるものではない。また、本実施例では始動入賞口を2つ設けたが、それに限られず例えば1つでもよい。さらに、本実施例では大入賞口を2つ設けたが1つでもよく、1つのみの大入賞口内に特定領域を設けてもよい。また、本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   In the present embodiment, the specific display object is composed of medals, but is not limited to medals. Further, in the present embodiment, two start winning openings are provided, but the present invention is not limited thereto, and for example, one may be used. Further, in this embodiment, two large winning openings are provided, but one may be provided, and a specific area may be provided in only one large winning opening. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 第一始動入賞口
42 第二始動入賞口
45 第一大入賞口
47 第二大入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 1st start winning opening 42 2nd starting winning opening 45 1st grand prize opening 47 2nd big prize opening 64 Launching device

Claims (2)

判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
特別図柄を変動表示した後に停止表示した特別図柄で前記当否判定手段による判定結果を表示可能な表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な大入賞口と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりとなることに基づいて、前記大入賞口を閉状態から開状態に少なくとも1回変化させる1回のラウンドを1回又は複数回実行する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技中に、残りのラウンド数を数字とは異なる特定表示物の数で前記表示手段に表示するラウンド数表示手段を備え、
前記特別遊技は、所定のラウンド数で構成された通常ラウンド数遊技と、前記通常ラウンド数遊技よりもラウンド数が少ない短ラウンド数で構成された短ラウンド数遊技とが少なくともあり、
前記通常ラウンド数遊技には、前記ラウンド数表示手段によって当該通常ラウンド数遊技における残りのラウンド数が前記表示手段に前記特定表示物で表示される通常表示タイプと、前記ラウンド数表示手段によって初めに前記短ラウンド数分の残りラウンド数が前記表示手段に特定表示物で表示され、前記短ラウンド数分のラウンド数が終了する前に、当該通常ラウンド数遊技における残りのラウンド数分の前記特定表示物を所定間隔で1つずつ追加する表示が開始され、前記特定表示物の数で示される残りラウンド数があたかも増加しているように見せるラウンド数増加表示タイプがあり、
前記ラウンド数表示手段は、前記通常ラウンド数遊技が前記ラウンド数増加表示タイプの場合、前記所定間隔毎における前記特定表示物の追加前に、少なくとも表示されている特定表示物の数に基づいて前記特定表示物を追加するか否かを判定するラウンド数増加判定手段を備え、
前記当否判定結果の当たりには、少なくとも大当たりと小当たりがあり、
前記大当たりの場合には、前記特別遊技実行手段により、前記通常ラウンド数遊技における通常表示タイプが実行され、
前記小当たりの場合には、前記通常ラウンド数遊技における通常表示タイプと、前記通常ラウンド数遊技におけるラウンド数増加表示タイプと、前記短ラウンド数遊技の何れか一つがラウンド数遊技選択手段によって選択され、前記選択された特別遊技が前記特別遊技実行手段で実行されることを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not the game is successful based on the establishment of the determination condition;
Display means capable of displaying the determination result by the success / failure determination means with the special symbol stopped and displayed after variably displaying the special symbol;
A large winning opening that allows the game ball to change from a closed state that is difficult to win to an open state that is easy to win,
A special game for executing a special game that executes one round or a plurality of rounds for changing the prize winning opening from the closed state to the open state at least once based on the determination result of the success / failure determination means. Game execution means;
In a gaming machine equipped with
During the special game, comprising a round number display means for displaying the remaining number of rounds on the display means with the number of specific display objects different from the numbers,
The special game has at least a normal round number game configured with a predetermined number of rounds and a short round number game configured with a short round number less than the normal round number game,
In the normal round number game, a normal display type in which the number of remaining rounds in the normal round number game is displayed on the display means by the specific display object by the round number display means, and first by the round number display means. The number of remaining rounds corresponding to the number of short rounds is displayed as a specific display on the display means, and the specific display corresponding to the number of remaining rounds in the normal round number game before the number of rounds corresponding to the number of short rounds ends. There is a round number increasing display type in which the display of adding objects one by one at a predetermined interval is started, and the number of remaining rounds indicated by the number of the specific display objects is increased as if it is increased.
The round number display means is configured to display the specific display based on at least the number of the specific display objects displayed before the addition of the specific display objects at the predetermined intervals when the normal round number game is the round number increase display type. Comprising round number increase determination means for determining whether or not to add an object,
There are at least big hits and small hits in the hit / decision result,
In the case of the big hit, the normal display type in the normal round number game is executed by the special game execution means,
In the case of the small hit, any one of the normal display type in the normal round number game, the round number increasing display type in the normal round number game, and the short round number game is selected by the round number game selecting means. The gaming machine is characterized in that the selected special game is executed by the special game execution means.
前記小当たりの場合における通常ラウンド数遊技の通常表示タイプと、前記通常ラウンド数遊技のラウンド数増加表示タイプと、前記短ラウンド数遊技は、初めに前記大入賞口が1回又は前記短ラウンド数遊技のラウンド数よりも少ないラウンド数開閉し、前記大入賞口内に設けられている特定領域に遊技球が入球したことを起因に、残りのラウンド数分が前記特別遊技実行手段で実行されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The normal display type of the normal round number game in the case of the small hit, the round number increasing display type of the normal round number game, and the short round number game are initially the one big winning opening or the short round number The number of rounds smaller than the number of game rounds is opened and closed, and the remaining number of rounds is executed by the special game execution means due to the game balls entering a specific area provided in the big prize opening. The gaming machine according to claim 1.
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