JP6168617B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技の当否判定の結果、大当たりとなった場合にラッキーナンバーを表示可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of displaying a lucky number when a big hit is made as a result of determining whether or not a game is successful.

従来、パチンコ遊技機等においては、複数の判定図柄を表示装置で変動表示した後、停止態様で遊技の当否判定結果を示し、当たりの停止態様の場合に特別遊技(大当たり遊技)を実行する遊技機がある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, after a plurality of determination symbols are variably displayed on a display device, a game success / failure determination result is displayed in a stop mode, and a special game (a jackpot game) is executed in a win stop mode There is a machine.

また、遊技の当否判定結果が大当たりと判定された場合にラッキーナンバーを表示可能な遊技機がある。   In addition, there is a gaming machine that can display a lucky number when a game success / failure determination result is determined to be a big hit.

しかし、従来においては、遊技の状態に関係なく抽選でラッキーナンバーを選択しているため、ラッキーナンバーに対する面白さに欠けるおそれがあった。   However, in the past, since the lucky number was selected by lottery regardless of the state of the game, there was a risk that the lucky number was not interesting.

特開2005−177121号公報JP-A-2005-177121

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、ラッキーナンバーの選択を判定図柄が当たり図柄で停止する前あるいは停止時の図柄表示手段の表示態様に応じて変化可能にしてラッキーナンバーに対する期待感を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and the selection of the lucky number can be changed according to the display mode of the symbol display means before or when the determination symbol is stopped by the symbol and the lucky number is selected. The purpose is to provide a gaming machine capable of enhancing expectations.

請求項1の発明は、遊技の当否を判定する当否判定手段と、複数の判定図柄を変動表示し、当たり図柄で停止表示することにより前記当否判定結果の当たりを示す図柄表示手段と、前記当否判定結果が当たりになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記複数の判定図柄とは異なる複数の情報図柄から少なくとも一つの情報図柄を選択する情報図柄選択手段と、前記情報図柄選択手段による選択結果を、前記当否判定結果が当たりになることに基づいて表示する情報図柄表示手段と、を備える遊技機において、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記当たり図柄の停止表示以前に前記当否判定結果の当たりを示唆する当たり予告演出を複数の演出の中から選択して前記判定図柄の変動表示中に前記図柄表示手段で実行する演出実行手段を備え、前記情報図柄選択手段は、前記当たり予告演出に応じて所定情報図柄の選択確率が異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記選択した当たり予告演出に応じた情報図柄選択テーブルから前記情報図柄を選択することを特徴とする。 The invention of claim 1 is a success / failure determination means for determining whether or not a game is successful, a symbol display means for variably displaying a plurality of determination symbols, and indicating the success / failure determination result by stopping display with a winning symbol; Special game executing means for executing a special game based on the determination result being won, information symbol selecting means for selecting at least one information symbol from a plurality of information symbols different from the plurality of determination symbols, and the information In a gaming machine comprising information symbol display means for displaying the selection result by the symbol selection means based on the fact that the success / failure determination result is winning, when the success / failure determination result is winning, the winning display of the winning symbol is stopped run previously in the spruce determination informational display a per suggesting per results by selecting one of a plurality of effect during variable display of the determination symbol the symbol display unit With the effect execution unit that, the information symbol selection means, information symbol selection in accordance with the predetermined information comprises a plurality of information symbols selection table selection probability is different symbol, announcement attraction per said selected according to the per announcement attraction The information symbol is selected from a table.

請求項1の発明によれば、当たりを示唆する当たり予告演出に応じて所定情報図柄が選択される確率を変化させることができ、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能である。 According to the first aspect of the present invention, the probability that the predetermined information symbol is selected can be changed in accordance with the hit announcement effect that suggests a win, and the expectation for the selection of the predetermined information symbol can be increased. It is.

請求項の発明は、請求項において、前記情報図柄表示手段は、前記情報図柄選択手段により選択された情報図柄が前記所定情報図柄であるか否かを報知することを特徴とする。 The invention of claim 2 is characterized in that, in claim 1 , the information symbol display means notifies whether or not the information symbol selected by the information symbol selection means is the predetermined information symbol.

請求項の発明によれば、選択された情報図柄が所定情報図柄であるか否かが報知されるため、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。 According to the invention of claim 2 , since it is notified whether or not the selected information symbol is the predetermined information symbol, it is possible to enhance a sense of expectation for the selection of the predetermined information symbol.

本発明によれば、判定図柄が当たり図柄で停止する前あるいは停止時の図柄表示手段の表示態様に応じて所定情報図柄の選択確率を変化させることができ、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to change the selection probability of the predetermined information symbol according to the display mode of the symbol display means before or at the time when the determination symbol is stopped by the winning symbol. It is possible to increase the sense of expectation.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機における情報図柄の作動例を示す第1の図である。It is the 1st figure which shows the example of an action | operation of the information symbol in the same gaming machine. 同遊技機における情報図柄の作動例を示す第2の図である。It is a 2nd figure which shows the example of an action | operation of the information symbol in the same gaming machine. 同遊技機における情報図柄の作動例を示す第3の図である。It is a 3rd figure which shows the operation example of the information symbol in the same gaming machine. 同遊技機における情報図柄の作動例を示す大4の図である。It is a figure of 4 which shows the example of an operation | movement of the information symbol in the same gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special electric accessory process. 特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理の第1例のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st example of a main command analysis process. 情報図柄設定処理の第1例のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st example of an information symbol setting process. メインコマンド処理の第2例のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd example of a main command process. 情報図柄設定処理の第2例のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd example of an information symbol setting process. メインコマンド処理の第3例のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd example of a main command process. 情報図柄設定処理の第3例のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd example of an information symbol setting process. メインコマンド処理の第4例のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th example of main command processing. 情報図柄設定処理の第4例のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th example of information symbol setting processing. メインコマンド処理の第5例のフローチャートである。It is a flowchart of the 5th example of main command processing. 情報図柄設定処理の第5例のフローチャートである。It is a flowchart of the 5th example of an information symbol setting process. メインコマンド処理の第6例のフローチャートである。It is a flowchart of the 6th example of main command processing. 情報図柄設定処理の第6例のフローチャートである。It is a flowchart of the 6th example of an information symbol setting process. メインコマンド処理の第7例のフローチャートである。It is a flowchart of the 7th example of main command processing. 情報図柄設定処理の第7例のフローチャートである。It is a flowchart of the 7th example of an information design setting process. メインコマンド処理の第8例のフローチャートである。It is a flowchart of the 8th example of a main command process. 情報図柄設定処理の第8例のフローチャートである。It is a flowchart of the 8th example of an information symbol setting process. メインコマンド処理の第9例のフローチャートである。It is a flowchart of the 9th example of main command processing. 情報図柄設定処理の第9例のフローチャートである。It is a flowchart of the 9th example of an information symbol setting process. 例1〜例3の情報図柄選択テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the information symbol selection table of Examples 1-3. 例4、例5の情報図柄選択テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the information symbol selection table of Example 4 and Example 5. 例6、例7の情報図柄選択テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the information symbol selection table of Example 6 and Example 7. 例8、例9の情報図柄選択テーブルを示す表である。10 is a table showing information symbol selection tables of Examples 8 and 9.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、情報図柄表示装置40、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者が操作可能な操作手段として遊技操作ボタン67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp, an information symbol display device 40, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a game ball paid out, To receive a game ball when the upper ball tray 36 is full, a lower ball tray 37 for receiving a game ball, a speaker 38 that emits sound effects, etc., and a ball for launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation. , A game operation button 67 is provided as an operation means that can be operated by the player. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is placed on the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls fired in the area 6 correspond to a plurality of winning holes that can win (win). The upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 correspond to start winning ports. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では図柄表示手段に相当する。本実施例の表示装置10は液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって遊技の当否判定結果を表示する。前記特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。   The display device 10 is capable of displaying an image such as a symbol, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device, and corresponds to a symbol display means in this embodiment. The display device 10 of the present embodiment is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module). The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed for a predetermined time according to a variation pattern, and displays a game success / failure determination result by the special symbols that are stopped and displayed. The special symbol is a determination symbol for displaying the determination result, and is identification information that can identify the determination result.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出画像が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged side by side are variably displayed according to the variation pattern, and set as the variation pattern. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol) based on the result of the determination of success or failure. In addition, the display device 10 can display an effect image composed of a background, a character, a character, etc. (sound, light emission, etc. are also included as appropriate) along with the variation display of the special symbol. A plurality of the variation patterns are provided as will be described later, and the variation display of the special symbol is performed on the display device 10 based on the variation pattern selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な(遊技球を獲得し易い)特典を付与する特別遊技(大当たり遊技とも称される)が実行される。特別遊技は特典遊技に相当する。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。また、本実施例では、前記表示装置10は後述の遊技態様を表示可能に構成されている。   In the present embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are 10 patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. It is said that. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “ A special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers such as “1, 1, 1” (so-called “1” glances). In the case of a big win, a special game (also referred to as a big hit game) is executed that gives a privilege that is more advantageous to the player (easy to acquire a game ball) than in the case of a big hit. Special games are equivalent to special games. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than a glance. In the present embodiment, the display device 10 is configured to be able to display a game mode described later.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉鎖状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) in which a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shaped. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random number value and start of variable display of the special symbol. Is set to establishment of the determination condition, and it is determined whether or not it is a big hit by the determination unit due to the establishment of the determination condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、取得乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. The number of winning balls (the number of winning balls) and the acquired random number values are stored in the order of winning as special symbol holding balls, up to a preset number, and the special symbol variation display is temporarily suspended and the special symbol variation display is started sequentially. As a result, the number of stored special symbol reserved balls is reduced, and the acquired random number data is deleted. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and for the invalid ball, a random ball value is stored, whether or not a random number is determined, and a special symbol is not changed. A predetermined number of game balls are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 that is currently changing. A maximum of four normal symbol holding balls are stored, and the number of normal symbol holding balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning port detection switch for detecting a winning ball in the left sleeve first winning port 51, and a left detecting button for detecting a winning ball in the left sleeve second winning port 52 are provided. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、遊技媒体(遊技球)が入賞(入球)可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記開閉板46は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体(遊技球)が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態(閉鎖状態)とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技時に開閉が実行される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The large winning opening 45 corresponds to a winning area where a game medium (game ball) can win (win). The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The opening / closing plate 46 corresponds to a displacement member that is displaced between an open state in which a game medium (game ball) can win a prize area and a closed state in which a prize cannot be won during a special game period. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed (closed state), and is opened and closed during a special game that is executed when the determination result is a big hit. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch, left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記情報図柄表示装置40は、情報図柄を表示する装置であり、本実施例では情報図柄表示手段に相当する。前記情報図柄は本実施例では‘0’〜‘9’の数字(ナンバー)からなり、前記情報図柄表示装置40は前記‘0’〜‘9’の数字(情報図柄)を表示するランプで構成されている。前記情報図柄表示装置40はラッキーナンバー表示装置とも称される。前記情報図柄表示装置40は、本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりになると、一旦、前記情報図柄‘0’〜‘9’の全てが点灯状態とされ、選択された情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)の場合には、選択された所定情報図柄のみを点灯した状態で残し、他の情報図柄については消灯するように制御される。選択された情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)と異なる場合には、全ての情報図柄が消灯状態とされる。なお、前記情報図柄は、数字に限られず、例えば‘A’,‘B’、‘C’、・・・等のアルファベットやその他の記号、図柄等、識別可能な図柄であればよい。   The information symbol display device 40 is a device for displaying information symbols, and corresponds to information symbol display means in this embodiment. In this embodiment, the information symbol is composed of numbers (numbers) from “0” to “9”, and the information symbol display device 40 is composed of a lamp that displays the numbers (information symbols) from “0” to “9”. Has been. The information symbol display device 40 is also referred to as a lucky number display device. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a big win, the information symbol display device 40 once turns on all the information symbols '0' to '9', and the selected information symbol is predetermined. In the case of an information symbol (lucky number), only the selected predetermined information symbol is left lit, and the other information symbols are controlled to be extinguished. When the selected information symbol is different from the predetermined information symbol (lucky number), all the information symbols are turned off. The information symbols are not limited to numerals, and may be any identifiable symbols such as alphabets such as ‘A’, ‘B’, ‘C’,.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技操作ボタン67は、操作可能な操作手段に相当し、遊技操作スイッチ(SW)で構成されている。前記遊技操作ボタン67は、各種の設定時等に前記表示装置10に表示される選択画面上における選択あるいは入力等の位置を移動させたり、入力文字や記号等を決定したりする際に使用する操作部である。前記遊技操作ボタン67は前後左右に押したり、押下(PUSH)したりすることができる。前記遊技操作ボタン67の前後左右は、前記表示装置10の画面において選択位置や入力位置の上下左右移動に対応し、また押下(PUSH)は決定に対応する。   The game operation button 67 corresponds to an operable operation means, and includes a game operation switch (SW). The game operation button 67 is used to move the position of selection or input on the selection screen displayed on the display device 10 when various settings are made, or to determine an input character or symbol. It is an operation unit. The game operation button 67 can be pushed back and forth and left and right (PUSH). The front, rear, left, and right of the game operation button 67 correspond to up / down / left / right movement of the selection position or input position on the screen of the display device 10, and pressing (PUSH) corresponds to determination.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出センサ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチ、273はリセットスイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a payout device, 283 is a ballless detection sensor, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. 271 is a RAM clear switch, 272 is a power switch, and 273 is a reset switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、停止特別図柄データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   Command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a start winning opening winning command, a jackpot opening command, a variation command, a variation stop command, a jackpot command, a jackpot round command, a jackpot ending command, and the like. . The variation command includes a variation pattern command or a symbol related command for effecting the display by varying the special symbol on the display device 10. The command signal output from the main control board 200 may include other data related to normal symbols, special symbol data for stoppage, data at the time of power-on, abnormality, big hit round, and the like. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、サブ制御基板205のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM corresponds to the storage means together with the RAM of the sub-control board 205, and the number of special symbol reservation balls of the game ball detected by the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch is acquired. Various data such as a random number storage area, a storage area for the number of normal symbol holding balls detected by the normal symbol variation start switch, a storage area for various random number values generated by the CPU, and game data necessary for the game Are temporarily stored, a storage area for storing game information, a flag, and a CPU work area.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as presentation time, etc. are written, judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)、RTC、前記主制御基板200を結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作ボタン67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, FRAM (registered trademark, ferroelectric memory), RTC, input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, and the audio. An input / output circuit that connects the control board 220 and the game operation button 67 is provided. The sub-control board 205 corresponds to game control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for controlling the display device 10 by the sub-control board 205 and data and signals for the lamp device 35, a prize command, a start prize opening prize command, a variation command, A jackpot command, a jackpot round command, etc. are included, and the game is controlled in accordance with the contents of those signals.

前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターン、情報図柄選択テーブル等が記憶されている。   The ROM of the sub-control board 205 stores a control program and data constants, a variation pattern executed by the display device 10, an information symbol selection table, and the like.

前記サブ制御基板205のRAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記FRAM(強誘電体メモリ)は、設定を記憶して遊技機の電源断中も設定を記憶する設定記憶手段に相当し、電源断状態でも書き込まれたデータが消えない機能を有する。前記RTC(リアルタイムクロック)は、電源断中も時刻を計る時刻計測手段に相当し、電源断の間も内蔵電池によって作動し時間を計時する機能を有する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35や情報図柄表示装置40が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35や情報図柄表示装置40の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The RAM of the sub-control board 205 corresponds to a holding storage means together with the RAM of the main control board 200, and has a storage area for various data and a work area for the CPU. The FRAM (ferroelectric memory) corresponds to setting storage means for storing settings and storing the settings even when the gaming machine is powered off, and has a function that does not erase the written data even when the power is turned off. The RTC (real-time clock) corresponds to time measuring means for measuring time even when the power is turned off, and has a function of operating time by the built-in battery even when the power is turned off. A lamp device 35 such as a decorative lamp and an information symbol display device 40 are connected to the lamp relay substrate, and a command signal transmitted from the sub-control substrate 205 to the lamp relay substrate is used for the lamp device 35 and the information symbol display device 40. Control the operation. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 corresponds to a game medium giving means for giving a predetermined number of game media to the player due to the game media winning in the winning area. The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘9’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘9’の場合の大当たり図柄組合せ『9,9,9』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “9”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the big hit symbol combination is “0, 0, 0”, which is “0” (all symbols are the same), and when it is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” If the number 3 is “3,3,3”, if it is “4”, if it is “4,4,4”, and so on, then the jackpot symbol is “9” The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number up to “9,9,9”.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の何れかの偶数の場合(通常大当たりの場合)に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probable change (probability change jackpot), after the end of the special game, the jackpot probability is set to the high probability state (probability change state) until it is determined next that the jackpot is determined to be a big win. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of the jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game is over until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In the present embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any odd number of '1', '3', '5', '7', '9', that is, the display device The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed at 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9”. A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of any odd combination (odd tick).
On the other hand, when the determination result is a jackpot, and the jackpot symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8” (normal jackpot), that is, The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the display device 10 are “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8”. , 8 ”is in a low probability state (normal state) in the case of an even combination (even tick).

また、確変(高確率)遊技状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   Further, when the probability change (high probability) gaming state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normally) ) The state becomes longer from 1 second to 2 seconds, and the number of times the lower start winning opening 42 is opened (expanded) is increased from 1 to 3 in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol Increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

一方、前記通常大当たりになると、前記特別図柄の変動が100回行われるまで高確率遊技時と同じく前記下側始動入賞口42の拡開秒数の延長と拡開回数が増加した時短遊技状態となる。また、時短遊技中においては、確変状態と同様に前記普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から高確率状態の1/5に増加し、かつ普通図柄当たりになると前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増える。   On the other hand, when the normal jackpot is reached, the number of seconds for expansion of the lower start winning opening 42 and the number of times of expansion increase as in the high-probability game until the special symbol is changed 100 times. Become. Also, during a short-time game, the probability per normal symbol increases from 1/300 of the low probability (normal) state to 1/5 of the high probability state as in the probability variation state, and when the per symbol becomes normal The opening (expansion) time of the side start winning opening 42 is increased from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds, and the number of opening (expanding) times of the lower start winning opening 42 is low (normal) ) Increase from 1 to 3 times.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed, and the numerical value is “126”. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘9’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “9”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, Identification information including a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動パターン(演出パターンに相当する)を変動パターンテーブル(演出パターンテーブルに相当する)から選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a variation pattern (corresponding to an effect pattern) of a special symbol (determination symbol) in the display device 10 is selected from a variation pattern table (corresponding to an effect pattern table). , '0' to '198'. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The variation pattern random value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様(特別図柄の変動時間を含む)及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクター、文字等の演出態様等が定められるように構成されている。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, there are provided six types of tables including a normal hit variation pattern table, a normal reach loss variation pattern table, a normal loss variation pattern table, a probability variation variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern table. Yes. Each variation pattern table is composed of a plurality of variation patterns of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In this embodiment, the variation pattern is selected based on the variation pattern random value from the variation pattern table selected according to whether the gaming state is a certain variation state or a normal state, and whether or not the determination result is true or false. One variation pattern is selected. Normal hit fluctuation pattern from normal hit fluctuation pattern table, Normal reach loss fluctuation pattern table from normal reach loss fluctuation pattern, Normal loss fluctuation pattern table from normal loss fluctuation pattern, Probable change fluctuation pattern table from probability change fluctuation pattern table, Probability change reach loss A probability variation reach variation pattern is selected from the variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern is selected from the probability variation loss pattern table. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern random value is selected. A variation time is set for each variation pattern, and a special symbol variation / stop display mode (including the variation time of the special symbol) displayed on the display device 10 in accordance with the set variation time and the special symbol The background, characters, characters, and other effects to be displayed during or after the change are determined.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and fluctuation pattern random number value are stored in correspondence with the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200, respectively. Used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. “1” is added every time the special symbol main random number update process is performed, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記遊技機1における遊技例について説明する。各遊技店で店員等(遊技機操作者)が遊技機1の電源を投入し、所定時間以内、例えば遊技機1の電源を投入した後、30秒以内に前記遊技操作ボタン67を連続して3回押下(PUSH)すると、前記表示装置10に所定情報図柄の設定画面が表示され、所定情報図柄の設定が可能になる。前記所定情報図柄はラッキーナンバー(ラッキー情報図柄)に相当する。前記所定情報図柄(ラッキーナンバー)は、予め遊技店が前記情報図柄‘0’〜‘9’の中から選択して設定する情報図柄である。前記所定情報図柄(ラッキーナンバー)は、大当たり後に前記情報図柄‘0’〜‘9’から選択した情報図柄と対比される図柄である。   A gaming example in the gaming machine 1 will be described. At each gaming store, a store clerk or the like (gaming machine operator) turns on the gaming machine 1 and continuously turns on the gaming operation button 67 within a predetermined time, for example, within 30 seconds after the gaming machine 1 is turned on. When the button is pressed three times (PUSH), a predetermined information symbol setting screen is displayed on the display device 10 and the predetermined information symbol can be set. The predetermined information symbol corresponds to a lucky number (lucky information symbol). The predetermined information symbol (lucky number) is an information symbol that is selected and set in advance by the game store from the information symbols “0” to “9”. The predetermined information symbol (lucky number) is a symbol to be compared with the information symbol selected from the information symbols ‘0’ to ‘9’ after the big hit.

前記所定情報図柄(ラッキーナンバー)の設定画面では、まず1個目の所定情報図柄の設定を行う。1個目の設定では最初に「0」が表示され、「0」の表示状態で前記遊技操作ボタン67を上(遊技機側)へ操作すると、表示されている数字が0→1→2→3・・と変化し、逆に下(手前側)へ操作すると、0→9→8→7・・と変化する。また前記遊技操作ボタン67を押下すると、現在表示されている数字が所定情報図柄として決定される。前記所定情報図柄を1個決定すると、前記所定情報図柄(ラッキーナンバー)の設定画面には、再び「0」が表示され、同様にして2個目以降の所定情報図柄を決定する。このようにして前記所定情報図柄を所定個数設定した後、前記遊技操作ボタン67を左方へ操作し、その状態で前記遊技操作ボタン67を押下すると、所定情報図柄の設定が終了する。前記所定情報図柄(ラッキーナンバー)の設定個数は遊技店毎に決定される。なお、前記遊技機1の電源投入後、30秒以内に前記遊技操作ボタン67を連続して3回押下(PUSH)しない場合、予め遊技機1に設定されている基本の所定情報図柄が使用される。   On the predetermined information symbol (lucky number) setting screen, first, the first predetermined information symbol is set. In the first setting, “0” is displayed first, and when the game operation button 67 is operated upward (on the gaming machine side) in the display state of “0”, the displayed number is 0 → 1 → 2 → If it changes to 3 ..., and it moves down (near side) conversely, it will change to 0-> 9-> 8-> 7--. When the game operation button 67 is pressed, the currently displayed number is determined as the predetermined information symbol. When one predetermined information symbol is determined, “0” is displayed again on the predetermined information symbol (lucky number) setting screen, and the second and subsequent predetermined information symbols are similarly determined. After the predetermined number of predetermined information symbols are set in this way, the game operation button 67 is operated to the left, and when the game operation button 67 is pressed in this state, the setting of the predetermined information symbol is completed. The set number of predetermined information symbols (lucky numbers) is determined for each game store. If the gaming operation button 67 is not continuously pressed (PUSH) three times within 30 seconds after the gaming machine 1 is turned on, the basic predetermined information pattern set in advance in the gaming machine 1 is used. The

前記所定情報図柄が設定された状態での遊技について説明する。遊技者が前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により遊技球を発射し、その遊技球が前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   A game in a state where the predetermined information symbol is set will be described. When a player fires a game ball toward the game area 6 by the launching device 64 and the game ball wins the various winning holes, a predetermined number of game balls corresponding to the winning holes are given as winning balls. 281 is paid out to the upper ball receiving tray 36. Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuation for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a prize can be awarded in a substantially V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the special symbol reserved ball number is incremented by 1 to obtain a jackpot random number value, jackpot Random values such as symbol random values, reach random values, and fluctuation pattern random values are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 in the order of winning until the maximum is 4. And if the number of special symbol reservation balls memorize | stored in RAM of the said main control board 200 is one or more, while determining the success / failure of jackpot based on the previously acquired jackpot random value, One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the pattern random value. Based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol. In this embodiment, the number of the special symbol holding balls is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of the change of the special symbol, and the random number corresponding to the start of the change is deleted (erased) from the RAM of the main control board 200. ) If the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then a game ball wins the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42, and the main ball Until the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the control board 200 becomes 1 or more, the determination of whether or not the winning symbol is determined and the special symbol is not variably displayed.

また、本実施例では、図4のように前記特別図柄の変動表示が開始され、所定時間変動した後、図5に示すように特別図柄が大当たりの図柄組合せ、例えば『7,7,7』で停止表示されると、次に特別遊技状態(大当たり遊技状態)になる。特別遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started as shown in FIG. 4, and after the predetermined time variation, the special symbol is a jackpot symbol combination as shown in FIG. 5, for example, “7, 7, 7”. If it is stopped and displayed, the special game state (big hit game state) is entered next. In the special gaming state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6 so that the big prize opening 45 can be awarded. When a prize is won, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 15 seconds) or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for 15 rounds.

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When the symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot, and after the end of the special game, until the next jackpot determination is made, the probability of the jackpot is low (in this example, (2/630 (1/315)). On the other hand, a special symbol is displayed on the display device 10 by a combination of probability variation jackpot symbols composed of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the stop display is made, it becomes a probable jackpot, and the probability of jackpot is set to a high probability (in this example (12/630 (6/315)) until the next jackpot determination is made after the special game is finished. Furthermore, the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 has a low probability ( Normal) state is increased from 1 second to 2 seconds, and the number of times the lower start winning opening 42 is opened (expanded) is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state. The probability increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

また、本実施例では、大当たりになると、前記情報図柄表示装置40の情報図柄ランプの全てが一旦点灯する。そして、大当たりになった際の遊技状態等に応じた情報図柄選択テーブルを用いて‘0’〜‘9’の情報図柄から一つの情報図柄が選択される。前記情報図柄選択テーブルは遊技状態等に応じて所定情報図柄(ラッキーナンバー)の選択確率が異なる複数のテーブルが設けられており、大当たりになった際の遊技状態等に応じた情報図柄選択テーブルが使用される。選択された情報図柄が、予め設定されている前記所定情報図柄の場合、前記情報図柄表示装置40で点灯している全情報図柄ランプのうち、選択されて前記所定情報図柄と一致した情報図柄のランプのみが点灯状態で残され、他の情報図柄ランプについては消灯される。それにより、選択された情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)と一致したことが報知される。図5に示す前記情報図柄表示装置40の点灯態様は、所定情報図柄として‘1’,‘3’、‘5’、‘7’、‘9’が設定された状態において、選択された情報図柄‘7’が所定情報図柄‘7’と一致した場合であり、情報図柄‘7’のみが点灯状態で残され、他の情報図柄については消灯状態とされた例である。   Further, in this embodiment, when the jackpot is reached, all the information symbol lamps of the information symbol display device 40 are turned on once. Then, one information symbol is selected from the information symbols “0” to “9” using the information symbol selection table corresponding to the gaming state or the like when the bonus is won. The information symbol selection table is provided with a plurality of tables having different selection probabilities of predetermined information symbols (lucky numbers) depending on the gaming state and the like, and the information symbol selection table corresponding to the gaming state and the like when the jackpot is reached used. In the case where the selected information symbol is the predetermined information symbol set in advance, the information symbol selected and matched with the predetermined information symbol among all the information symbol lamps lit in the information symbol display device 40 Only the lamp is left lit, and the other information symbol lamps are turned off. Thereby, it is notified that the selected information symbol matches the predetermined information symbol (lucky number). The lighting pattern of the information symbol display device 40 shown in FIG. 5 is the information symbol selected in the state where “1”, “3”, “5”, “7”, “9” is set as the predetermined information symbol. This is an example in which “7” coincides with the predetermined information symbol “7”, only the information symbol “7” is left in the lit state, and the other information symbols are in the unlit state.

大当たりになった際の遊技状態には、大当たりの確率として前記高確率状態(確変)や低確率状態(通常状態)、大当たりとなるまでの前記特別図柄の変動表示回数等がある。   The gaming state at the time of winning a jackpot includes the high probability state (probability change), the low probability state (normal state) as the probability of jackpot, the number of times the special symbol is changed and displayed until the jackpot.

一方、選択された前記情報図柄が所定情報図柄と一致しなかった場合には、図6に示すように全て消灯する。それにより、選択された情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)と一致しなかったことが報知される。   On the other hand, if the selected information symbol does not match the predetermined information symbol, all are turned off as shown in FIG. Thereby, it is notified that the selected information symbol does not match the predetermined information symbol (lucky number).

また、選択された前記情報図柄が所定情報図柄と一致しなかったことが前記情報図柄表示装置40で報知された場合(例えば図6)、前記情報図柄の再選択を行うようにしてもよい、例えば、特別遊技中(大当たり遊技中)、すなわち大当たりラウンド中に、遊技者が前記遊技操作ボタン67を連続して3回押下(PUSH)すると、前記情報図柄が再選択され、前記情報図柄表示装置40で再び情報図柄のランプの全てが点灯し、次に選択された情報図柄が所定情報図柄と一致すると、図7に示すように、前記所定情報図柄と一致した情報図柄のランプのみが点灯状態で残され、再選択された情報図柄が所定情報図柄と一致したことが報知される。なお、再選択で外れた場合には、前記情報図柄表示装置40で一旦全点灯した情報図柄が全消灯状態になる。   Further, when the information symbol display device 40 informs that the selected information symbol does not match the predetermined information symbol (for example, FIG. 6), the information symbol may be reselected. For example, during a special game (during jackpot game), that is, during a jackpot round, if the player presses the game operation button 67 three times in succession (PUSH), the information symbol is reselected, and the information symbol display device When all of the information symbol lamps are turned on again at 40, and the next selected information symbol matches the predetermined information symbol, only the information symbol lamp that matches the predetermined information symbol is lit as shown in FIG. It is notified that the information symbol that is left and reselected matches the predetermined information symbol. In addition, when it removes by re-selection, the information symbol once fully lit in the information symbol display device 40 will be in a completely extinguished state.

また、選択された情報図柄が所定情報図柄であった場合、すなわちラッキーナンバーに当選した場合、遊技店が定めるラッキーナンバーサービスを行うようにしてもよい。ラッキーナンバーサービスの一例として、遊技機の設置されている遊技店が、遊技により獲得した遊技媒体については景品等に交換することを要求し、遊技を続行するには新たに遊技媒体を有料で借りて使用することを義務付ける場合に、獲得した遊技媒体を遊技に継続使用することを認めるサービスを挙げる。また、ラッキーナンバーサービスは、確変状態及び時短状態の終了まで提供されるようにしてもよい。例えば、確変大当たりした際にラッキーナンバーに当選し、その後にいわゆる連チャンで通常当たりになった場合に、確変終了後に時短が実行されるように構成されていると、確変終了後も時短継続中の間はラッキーナンバーサービスが提供されることになる。   In addition, when the selected information symbol is a predetermined information symbol, that is, when a lucky number is won, a lucky number service determined by an amusement store may be provided. As an example of the lucky number service, the game store where the gaming machine is installed requires that the game media acquired by the game be exchanged for prizes, etc., and a new game media is borrowed for a fee to continue the game Listed are services that permit the game media to be used continuously in the game when it is obliged to use it. Further, the lucky number service may be provided until the end of the probability change state and the time reduction state. For example, if you win a lucky number when you win a big chance and then you get a normal win in a so-called consecutive chain, if you set the time to run after the end of the chance change, Will be provided with a lucky number service.

一方、前記特別図柄が外れの図柄組合せで停止表示されると、特別遊技に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。   On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed with a deviating symbol combination, the game does not shift to the special game. If the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot random number value is acquired again in the same manner as described above, and the jackpot random number value is obtained based on the acquired jackpot random number value. In addition to the determination of whether or not, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the determination result and the variation pattern random value, and the display device 10 includes a variation display of a special symbol based on the selected variation pattern. Production is performed.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図8のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 8 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われると共に電源投入コマンドがセットされる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed and a power-on command is set. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図9に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 9, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図10に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 10, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3). The mouth detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of the normal symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the normal symbol reserved balls (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the corresponding area is performed (S104-5), and the start winning opening detection process (S104) is completed.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   If it is determined in S104-1 that a winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol reservation balls is 4 or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol reservation balls (S104-7), and special jackpot random numbers, jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring the symbol related random number and storing it in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and this start winning opening detection process (S104) is completed.

普通動作処理(S105)では、図11に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)又は時短中(時短フラグON)か確認される(S105−4)。確変中及び時短中の何れでもない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中又は時短中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態での普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 11, it is first confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The acquired normal symbol random number value is read out (S105-3), and it is confirmed whether the current probability change (probability change flag is ON) or time reduction (time reduction flag ON) (S105-4). If it is neither probabilistic nor short-running, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state, and it is confirmed whether they match. If not, it is determined that it is off (S105-5). If it is off, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened with an opening time of 1 second and the opening number of opening is once. Processing 1 is performed (S105-6), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends. On the other hand, if it is determined in S105-4 that the probability is changing or the time is short, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to confirm whether or not they match. In this case, it is per ordinary symbol, and when they do not match, it is determined that the symbol is out (S105-7). In the case of detachment, the normal operation process (S105) is completed. On the other hand, in the case of a normal symbol, the lower start prize opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and the number of times of opening three times. Processing 2 is performed (S105-8), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.

特別動作処理(S106)では、図12に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 12, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図13に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(客待ち中表示画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面中ではない場合には前記表示装置10を待機画面にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待機画面(客待ち中表示画面)をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1). When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is on a standby screen (customer waiting display screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9). This special symbol standby process (S106-4) is completed. On the other hand, if the standby screen is not displayed, a standby screen setting process for setting the display device 10 to the standby screen is performed (S106-4-10), and then set to standby (S106-4-11). Then, the special symbol standby process (S106-4) is finished. Note that the setting process for setting the standby screen is a standby screen (waiting for a customer) when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. This is a process for outputting a command for setting a display screen.
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図14に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 14, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether the current probability change is in progress (high probability state) (S106-4-2-2). Whether or not the probability change is in progress is determined to be in the probability change state when the probability change flag is ON, and on the other hand, when the probability change flag is OFF, it is determined to be a low probability state in which the probability change is not in progress. In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-4-2-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the probability change is high (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state to confirm whether they match. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S106-4-2-4). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a win / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる停止特別図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した停止特別図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), the combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (determination result display symbol) is determined, and the stop special symbol data that is the basis of the determined symbol is It is set here so as to be transmitted to the sub-control board 205 in the output process (S101). In the process of the sub control board 205, a combination of special symbols based on the received stop special symbol data is selected and output to the display control board 210.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。なお、前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、停止図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された停止図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で停止図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10). The special symbol selection process (S106-4-3) corresponds to stop symbol data determination means, and the stop symbol data determined here is transmitted to the sub control board 205, and the sub control board 205 performs the process. A symbol is set according to the stop symbol data. In this embodiment, the symbols to be displayed on the display device are selected by the main control board 200, but may be determined by the sub control board 205.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図16及び図17に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か確認され(S106−4−4−1)、確変中ではない場合、次に時短中か否か確認される(S106−4−4−2)。時短中の場合、時短カウンタの値が1減算され(S106−4−4−3)、減算後の時短カウンタの値が0(すなわち時短終了)か確認される(S106−4−4−4)。減算後の時短カウンタの値が0の場合には、時短フラグがOFFにされると共に時短終了コマンドがセットされ(S106−4−4−5)、次に大当たりフラグがON(大当たり)か確認される(S106−4−4−6)。一方、前記S106−4−4−2で時短中ではないと判断された場合、あるいはS106−4−4−4で時短カウンタの値が0ではないと判断された場合、次に大当たりフラグがON(大当たり)か確認される(S106−4−4−6)。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 16 and 17, it is first confirmed whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). If it is not under certainty, it is next checked whether or not the time is short (S106-4-4-2). If the time is short, the value of the time counter is decremented by 1 (S106-4-4-3), and it is confirmed whether the value of the time counter after the subtraction is 0 (that is, the time is finished) (S106-4-4-4). . If the value of the hourly counter after subtraction is 0, the hourly flag is turned OFF and the hourly end command is set (S106-4-4-5), and then it is confirmed whether the big hit flag is ON (big hit). (S106-4-4-6). On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the time is not short, or if it is determined in S106-4-4-4 that the value of the time counter is not 0, then the jackpot flag is turned on. It is confirmed whether it is (big hit) (S106-4-4-6).

S106−4−4−6で大当たりフラグON(大当たり)と判断された場合、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−7)。一方、S106−4−4−6で大当たりフラグがOFF(外れ)と判断されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判断され(S106−4−4−8)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−9)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−10)。   If it is determined in S106-4-4-6 that the big hit flag is ON (big hit), the fluctuation pattern is selected from the normal hit fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern random value (S106-4-4-7). On the other hand, if it is determined in S106-4-4-6 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read and it is determined whether or not it matches the reach establishment value (S106-4-4). -8) If they match, a variation pattern is selected from the normal reach / loss variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-9). A variation pattern is selected according to the random value (S106-4-4-10).

前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−11)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−12)。   If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-11). When the big hit flag is ON (big hit), a variation pattern is selected from the probability variation variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-12).

一方、S106−4−4−11で大当たりフラグがOFF(外れ)と判断されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか確認され(S106−4−4−13)、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−14)、一致しないと判断された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−15)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-11 that the big hit flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out and it is confirmed whether it matches the reach establishment value (S106-4-4). -13) If they match, a variation pattern is selected from the probability variation reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-14). If it is determined that they do not match, the probability variation variation pattern is determined. A variation pattern is selected from the table according to the variation pattern random value (S106-4-4-15).

前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−16)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−17)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。   After selecting the variation pattern, the variation command of the selected variation pattern is stored in the output buffer (S106-4-4-16), and then other processing is performed (S106-4-4-17), and thereafter This special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is completed.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図18に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 18, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S106-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S106-). 4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation balls (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S106-4-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図19に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図20に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図21及び図22に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(特別遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(特別遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means. In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIGS. 21 and 22, the probability variation flag is turned off (S106-7-1), and it is confirmed whether the display device 10 has performed the big hit opening effect. (S106-7-2). When the jackpot opening effect is not performed, the jackpot opening effect is executed (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (special game end) (S106-7-4). ). On the other hand, if the jackpot opening effect has been implemented, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (special game end) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち特別遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   If the jackpot end flag is not ON, that is, it is not the end of the special game, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory process (S106-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か(S106−7−8)、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される(S106−7−11)。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−12)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−13)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがONにする処理(S106−7−14)が行われた後、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, it is the big prize opening closing time (S106-7-8), or 10 game balls are won in the big prize opening 45 (S106). -7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the closing time for the big prize opening or the big prize is received. When ten game balls are won in the mouth 45, a big winning mouth closing process (S106-7-10) is executed, and then it is confirmed whether the round end time (S106-7-11). . If it is not the round end time, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and if it is the round end time, 1 is subtracted from the value of the round counter (S106-7-). 12) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-13). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, after the jackpot end process and the process of turning on the jackpot end flag (S106-7-14) are performed, the special electric accessory process (S106-7) is ended. In the jackpot end process, preparation for ending is performed.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされると共に高確率中コマンドがセットされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には時短フラグがONにされると共に時短カウンタに時短回数がセットされ、さらに時短開始コマンドと低確率中コマンドがセットされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol When the probability change flag is turned ON and the high probability medium command is set (S106-7-18), if the stop special symbol is not a probability variation symbol but a normal symbol (even numbers), a time reduction flag is set. At the same time, the time reduction counter is set to the time reduction count, the time reduction start command and the low probability medium command are set (S106-7-19), and then the special operation state is set. Scan is set to 1 (S106-7-20), this special electric auditors products processing (S106-7) is completed.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図23に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)。   Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 23, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図24に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、特別遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 24, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and special game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図25に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合(異常時)は、RAMの初期化処理(S203)が行われ、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 25, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings are made for the external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), the 2 ms timer interrupt process (S400), and the 10 ms timer interrupt process (S500). Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or the power-off signal is ON and the RAM contents are not normal, such as when the power-off signal state and the RAM contents are not normal (when abnormal), RAM initialization processing (S203) is performed, and then the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S204).

一方、前記S202で電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たすと判断された場合には、RAMの初期化(S203)を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。   On the other hand, if it is determined in S202 that both the power-off signal ON and the RAM contents are normal, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized without RAM initialization (S203). (S204). The processes of S201 to S204 are executed only in the first order when the power is turned on, and are not executed thereafter.

ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled in loop processing (S205), random number seed update (S206), command transmission processing (S207), watchdog timer counter 1 initialization (S208), Interrupt permission (S209) is performed. Also, external INT interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed during the loop processing.

割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、前記サブ制御基板205に設けられているカウンタの乱数値等について更新が行われる。前記サブ制御基板205には、例えば情報図柄用カウンタが設けられている。前記情報図柄用カウンタは、‘0’〜‘999’の情報図柄用乱数値を有する。前記情報図柄用カウンタの情報図柄用乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、乱数シード更新(S206)ごとに1ずつ加算され、数値が‘999’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), the random number value of the counter provided in the sub-control board 205 is updated. The sub control board 205 is provided with an information symbol counter, for example. The information symbol counter has random numbers for information symbols ranging from “0” to “999”. The random number value for the information symbol of the information symbol counter starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by one every time the random number seed is updated (S206). Thus, the addition is repeated again.

コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the command transmission process (S207), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding substrate, apparatus, and the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S208), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In interrupt permission (S209), execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図26に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 26, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input section. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図27に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、SW/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
SW/駆動出力処理(S402)では、遊技ボタンスイッチ67の有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 27, a lamp data output process (S401), a SW / drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed.
In the ramp data output process (S401), the ramp data created in the 10 ms timer interrupt process is output.
In the SW / drive output process (S402), the valid period and operation of the game button switch 67 are output.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created.
In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図28に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、メインコマンド解析処理(S503A〜S503I)、SW処理(S504)、ランプ処理(S505)、ウオッチドッグタイマカウンタ2初期化(S506)等が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 28, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the main command analysis process (S503A to S503I), the SW process (S504), the ramp process ( S505), watchdog timer counter 2 initialization (S506) and the like are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.

メインコマンド解析処理は、主制御基板200から受信したコマンド(データを含む)の解析を行い、受信したコマンドが電源投入コマンドの場合には所定情報図柄(ラッキーナンバー)の設定処理を行う一方、受信したコマンドが遊技状態に関するコマンドの場合には、コマンド(データを含む)に応じた情報図柄選択テーブルを選択し、該選択した情報図柄選択テーブルから情報図柄を選択する処理であり、第1例のメインコマンド解析処理(S503A)〜第9例のメインコマンド解析処理(S503I)の何れかが実行される。   In the main command analysis process, a command (including data) received from the main control board 200 is analyzed. When the received command is a power-on command, a predetermined information pattern (lucky number) is set. If the selected command is a command relating to a gaming state, the information symbol selection table corresponding to the command (including data) is selected, and the information symbol is selected from the selected information symbol selection table. Any of main command analysis processing (S503A) to main command analysis processing (S503I) of the ninth example is executed.

第1例のメインコマンド解析処理(S503A)は、前記当否判定手段が当たりと判断する当たり確率として高確率状態と低確率状態の遊技状態があり、前記複数の情報図柄選択テーブルには、前記高確率状態時に選択される高確率状態用情報図柄選択テーブルと、前記低確率状態時に選択される低確率状態用情報図柄選択テーブルとを有する場合の例である。図29に第1例のメインコマンド解析処理(S503A)のフローチャートを示す。   The main command analysis process (S503A) of the first example includes a gaming state of a high probability state and a low probability state as the hit probability determined by the success / failure determination means, and the plurality of information symbol selection tables include the high probability state. It is an example in the case of having a high probability state information symbol selection table selected in the probability state and a low probability state information symbol selection table selected in the low probability state. FIG. 29 shows a flowchart of the main command analysis process (S503A) of the first example.

第1例のメインコマンド解析処理(S503A)では、図29に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断(S503A−1)、高確率中コマンドか否かの判断(S503A−2)、低確率中コマンドか否かの判断(S503A−3)、大当たりコマンドか否かの判断(S503A−4)が行われ、それらの何れのコマンドでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S503A−10)、その後にその他の処理(S503A−11)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503A)が終了する。なお、前記電源投入コマンドは、前記電源スイッチ272を押下して電源を投入したことに起因して前記主制御基板200から送信される。   In the main command analysis process (S503A) of the first example, as shown in FIG. 29, it is determined whether or not the command received from the main control board 200 is a power-on command (S503A-1). If it is not a command (S503A-2), if it is a command with low probability (S503A-3), if it is a jackpot command (S503A-4), and it is not any of those commands, Processing according to the received command is performed (S503A-10), and then other processing (S503A-11) is performed, and this main command analysis processing (S503A) is completed. The power-on command is transmitted from the main control board 200 due to pressing the power switch 272 to turn on the power.

受信したコマンドがS503A−1で電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されたか判断され(S503A−5)、3回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理(ラッキーナンバーの設定処理)(S503A−6)が行われ、その後にその他の処理(S503A−11)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503A)が終了する。一方、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されていない場合には、その他の処理(S503A−11)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503A)が終了する。   If it is determined that the received command is a power-on command in S503A-1, it is determined whether the game operation button 67 has been pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds) (S503A-5), three times When the key is pressed, a predetermined information symbol number setting process (lucky number setting process) (S503A-6) is performed, followed by other processes (S503A-11), and this main command analysis process (S503A). Ends. On the other hand, when the game operation button 67 is not pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), other processing (S503A-11) is performed, and this main command analysis processing (S503A) Ends.

前記所定情報図柄の番号設定処理(ラッキーナンバーの設定処理)(S503A−6)では、前記のように表示装置10に所定情報図柄(ラッキーナンバー)の設定画面が表示され、予め遊技店で決められている少なくとも1個以上の所定情報図柄の設定が前記遊技操作ボタン67の操作により行われる。本実施例では、‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン67の操作により所定情報図柄(ラッキーナンバー)として設定され、一方、‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の情報図柄が通常情報図柄(外れの情報図柄)に設定される。   In the predetermined information symbol number setting process (lucky number setting process) (S503A-6), the predetermined information symbol (lucky number) setting screen is displayed on the display device 10 as described above and determined in advance at the amusement store. The setting of at least one predetermined information symbol is performed by operating the game operation button 67. In this embodiment, the information symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are set as predetermined information symbols (lucky numbers) by operating the game operation buttons 67, Information symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” are set as normal information symbols (outlier information symbols).

それに対して、受信したコマンドがS503A−2で高確率中コマンドと判断された場合には、高確率中フラグがONにセットされ(S503A−7)、その後にその他の処理(S503A−11)が行われてこのメインコマンド解析処理(S503A)が終了する。一方、受信したコマンドがS503A−3で低確率中コマンドと判断された場合には、高確率中フラグがOFFにセットされ(S503A−8)、その後にその他の処理(S503A−11)が行われてこのメインコマンド解析処理(S503A)が終了する。なお、高確率中フラグは、電源投入時にOFFに初期設定される。また受信したコマンドがS503A−4で大当たりコマンドと判断された場合には、情報図柄選択処理(S503A−9)が行われ、その後にその他の処理(S503A−11)が行われてこのメインコマンド解析処理(S503A)が終了する。情報図柄選択処理(S503A−9)は、情報図柄選択手段に相当する。   On the other hand, if the received command is determined to be a high probability command in S503A-2, the high probability flag is set to ON (S503A-7), and then other processing (S503A-11) is performed. The main command analysis process (S503A) is completed. On the other hand, if the received command is determined to be a low-probability command in S503A-3, the high-probability medium flag is set to OFF (S503A-8), and then other processing (S503A-11) is performed. The main command analysis process (S503A) ends. The high probability flag is initially set to OFF when the power is turned on. If the received command is determined to be a jackpot command in S503A-4, an information symbol selection process (S503A-9) is performed, and then other processes (S503A-11) are performed to analyze the main command. The process (S503A) ends. The information symbol selection process (S503A-9) corresponds to information symbol selection means.

情報図柄選択処理(S503A−9)では、図30に示すように、高確率中フラグがONか否か判断され(S503A−9−1)、高確率中フラグがOFFの場合には情報図柄選択テーブルとして低確率状態用情報図柄選択テーブルが選択され(S503A−9−2)、一方高確率中フラグがONの場合には情報図柄選択テーブルとして高確率状態用情報図柄選択テーブルが選択される(S503A−9−3)。図47の例1に低確率状態用情報図柄選択テーブルと高確率状態用情報図柄選択テーブルを示す。低確率状態用情報図柄選択テーブル及び高確率状態用情報図柄選択テーブルには、各情報図柄用乱数値に情報図柄が割り当てられている。すなわち、低確率状態用情報図柄選択テーブルでは、情報図柄用乱数値‘0’〜‘99’に情報図柄‘0’、情報図柄用乱数値‘100’〜‘199’に情報図柄‘1’、情報図柄用乱数値‘200’〜‘299’に情報図柄‘2’、情報図柄用乱数値‘300’〜‘399’に情報図柄‘3’、以下同様にして情報図柄用乱数値に情報図柄が割り当てられている。すなわち、低確率状態用情報図柄選択テーブルでは、情報図柄用乱数100個毎に、1個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。一方、高確率状態用情報図柄選択テーブルでは、情報図柄用乱数値‘0’〜‘199’に情報図柄‘1’、情報図柄用乱数値‘200’〜‘399’に情報図柄‘3’、情報図柄用乱数値‘400’〜‘599’に情報図柄‘5’、情報図柄用乱数値‘600’〜‘799’に情報図柄‘7’、情報図柄用乱数値‘800’〜‘999’に情報図柄‘9’が割り当てられ、情報図柄用乱数値には所定情報図柄(ラッキーナンバー)のみが割り当てられている。すなわち、高確率状態用情報図柄選択テーブルは、所定情報図柄(ラッキーナンバー)のみが選択されるように設定されている。   In the information symbol selection process (S503A-9), as shown in FIG. 30, it is determined whether or not the high probability medium flag is ON (S503A-9-1). If the high probability medium flag is OFF, the information symbol selection is performed. The low probability state information symbol selection table is selected as the table (S503A-9-2). On the other hand, when the high probability medium flag is ON, the high probability state information symbol selection table is selected as the information symbol selection table ( S503A-9-3). 47 shows an information symbol selection table for a low probability state and an information symbol selection table for a high probability state. In the low probability state information symbol selection table and the high probability state information symbol selection table, an information symbol is assigned to each information symbol random value. That is, in the low probability state information symbol selection table, information symbol random values '0' to '99' have information symbol '0', information symbol random values '100' to '199' have information symbol '1', Information design random number '200' to '299' for information design '2', information design random number '300' to '399' for information design '3', and so on for information design random value for information design Is assigned. That is, in the low probability state information symbol selection table, one information symbol is assigned with the same selection probability for every 100 information symbol random numbers. On the other hand, in the high-probability state information symbol selection table, information symbol random values '0' to '199' have information symbol '1', information symbol random values '200' to '399' have information symbol '3', Information symbol random value '400' to '599', information symbol '5', information symbol random value '600' to '799', information symbol '7', information symbol random value '800' to '999' Is assigned information symbol '9', and only a predetermined information symbol (lucky number) is assigned to the random number value for information symbol. That is, the high probability state information symbol selection table is set so that only a predetermined information symbol (lucky number) is selected.

前記のようにして選択された情報図柄選択テーブルを用いて情報図柄の選択が行われる(S503A−9−4)。前記情報図柄の選択では、前記情報図柄用乱数値を取得し、選択した情報用選択乱数値に対して前記情報図柄選択テーブルで割り当てられている情報図柄が選択される。次に、選択した情報図柄の表示処理(S503A−9−5)が行われ、その後にこの情報図柄選択処理(S503A−9)が終了する。   Information symbols are selected using the information symbol selection table selected as described above (S503A-9-4). In the selection of the information symbol, the information symbol random number value is acquired, and the information symbol assigned in the information symbol selection table is selected for the selected information random number value. Next, the display process (S503A-9-5) of the selected information symbol is performed, and then the information symbol selection process (S503A-9) ends.

選択した情報図柄の表示処理(S503A−9−5)は、本実施例では前記表示装置10で特別図柄が当たり図柄で停止表示された後、一旦前記図柄表示装置40で全情報図柄のランプを点灯表示し後、前記S503A−9−4で選択された情報図柄が前記所定情報図柄(ラッキーナンバー)の何れかと一致する場合、前記所定情報図柄(ラッキーナンバー)と一致する情報図柄のランプのみを点灯状態で残し、他の情報図柄のランプについては消灯し、それにより選択された情報図柄が所定情報(ラッキーナンバー)と一致したことを報知する。それに対して、選択された情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)の何れとも一致しない場合、全情報図柄のランプを消灯状態にし、選択された情報図柄が所定情報(ラッキーナンバー)と一致しなかったことを報知する。   In the display processing of the selected information symbol (S503A-9-5), in the present embodiment, after the special symbol is hit on the display device 10 and stopped on the symbol, the symbol display device 40 temporarily turns on the lamps of all information symbols. When the information symbol selected in S503A-9-4 matches one of the predetermined information symbols (lucky number) after the lighting display, only the lamp of the information symbol matching the predetermined information symbol (lucky number) is displayed. It remains in the lighting state, and the lamps of other information symbols are extinguished, thereby notifying that the selected information symbol matches the predetermined information (lucky number). On the other hand, if the selected information symbol does not match any of the predetermined information symbols (lucky number), the lamps of all information symbols are turned off and the selected information symbol does not match the predetermined information (lucky number). Notify that.

第2例のメインコマンド解析処理(S503B)は、前記遊技状態には、前記当否判定手段が当たりと判断する当たり確率として高確率状態と低確率状態があり、前記図柄表示手段で停止表示される当たり図柄には、特別遊技終了後に前記高確率状態にされる確変当たり図柄と、前記低確率状態にされる通常当たり図柄があり、前記複数の情報図柄選択テーブルには、前記高確率状態時に前記通常当たり図柄で前記判定図柄が停止表示される場合に選択される継続用情報図柄選択テーブルと、その他の場合に選択される基本情報図柄選択テーブルとを備え、前記継続用情報図柄選択テーブルは、前記低確率状態時に前記確変当たり図柄で前記判定図柄が停止表示された場合に前記基本情報図柄選択テーブルから選択されて前記情報図柄表示手段で選択結果が表示された情報図柄と同一の情報図柄の選択確率が、他の情報図柄の選択確率よりも大になるように設定される場合の例である。図31に第2例のメインコマンド解析処理(S503B)のフローチャートを示す。   In the main command analysis process (S503B) of the second example, the gaming state has a high probability state and a low probability state as the hit probability determined by the success / failure determination unit, and is stopped and displayed by the symbol display unit. The winning symbols include a probability variation winning symbol that is set to the high probability state after the end of the special game, and a normal winning symbol that is set to the low probability state, and the plurality of information symbol selection tables include the above-described information in the high probability state. A continuation information symbol selection table selected when the determination symbol is stopped and displayed in a normal winning symbol, and a basic information symbol selection table selected in other cases, the continuation information symbol selection table includes: When the determination symbol is stopped and displayed with the probability variation per symbol in the low probability state, the information symbol display hand selected from the basic information symbol selection table Same information symbol selection probability information selection result is displayed symbols in is an example of a case which is set to be larger than the selection probability of other information symbols. FIG. 31 shows a flowchart of the main command analysis process (S503B) of the second example.

第2例によれば、低確率状態時に確変当たり図柄で判定図柄(特別図柄)が停止表示されて高確率状態になる場合(初回確変の場合)に複数の情報図柄から選択されて情報図柄表示手段で選択結果が表示された情報図柄と同一の情報図柄が、次に通常当たり図柄で判定図柄(特別図柄)が停止表示されて低確率状態に移行する場合にも選択されて同一の選択結果が表示されやすくなるため、所定の情報図柄が選択された状態で高確率状態(初回確変状態)から低確率状態へ移行する場合に、所定の情報図柄の選択状態が維持されやすく、所定情報図柄に対する期待感を高めることが可能となる。   According to the second example, when the determination symbol (special symbol) is stopped and displayed in a high probability state (in the case of the first probability variation) in the low probability state, the information symbol display is selected from a plurality of information symbols. The same selection result is selected even when the information symbol that is the same as the information symbol for which the selection result is displayed by means is displayed next, and the judgment symbol (special symbol) is stopped and displayed in the normal winning symbol, and the state shifts to the low probability state. When the transition from the high probability state (initial probability variation state) to the low probability state with the predetermined information symbol selected, the selected state of the predetermined information symbol is easily maintained and the predetermined information symbol is displayed. It is possible to raise the expectation for

第2例のメインコマンド解析処理(S503B)では、図31に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断(S503B−1)、変動コマンドか否かの判断(S503B−2)が行われ、それらの何れのコマンドでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S503B−9)、その後にその他の処理(S503B−10)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503B)が終了する。   In the second example main command analysis processing (S503B), as shown in FIG. 31, it is determined whether or not the command received from the main control board 200 is a power-on command (S503B-1). (S503B-2) is determined, and if it is not any of those commands, processing according to the received command is performed (S503B-9), and then other processing (S503B-10) is performed. The main command analysis process (S503B) ends.

受信したコマンドがS503B−1で電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されたか判断され(S503B−3)、3回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理(ラッキーナンバーの設定処理)(S503B−4)が行われ、その後にその他の処理(S503B−10)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503B)が終了する。所定情報図柄の番号設定処理(S503B−4)の内容は第1例で説明した所定情報図柄の番号設定処理(S503A−6)と同様である。なお、本実施例では、‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン67の操作により所定情報図柄(ラッキーナンバー)として設定され、一方、‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の情報図柄が通常情報図柄(外れの情報図柄)に設定される。一方、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されていない場合には、その他の処理(S503B−10)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503B)が終了する。   If it is determined that the received command is a power-on command in S503B-1, it is determined whether the game operation button 67 has been pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds) (S503B-3), three times When the key is pressed, a predetermined information symbol number setting process (lucky number setting process) (S503B-4) is performed, followed by other processes (S503B-10), and this main command analysis process (S503B). Ends. The contents of the predetermined information symbol number setting process (S503B-4) are the same as the predetermined information symbol number setting process (S503A-6) described in the first example. In this embodiment, information symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as predetermined information symbols (lucky numbers) by operating the game operation buttons 67, On the other hand, the information symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” are set as the normal information symbols (outlier information symbols). On the other hand, when the game operation button 67 is not pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), other processing (S503B-10) is performed, and this main command analysis processing (S503B) Ends.

一方、受信したコマンドがS503B−2で変動コマンドと判断された場合、通常当たり変動パターンの変動コマンドあるいは確変当たり変動パターンの変動コマンドか確認される(S503B−5)。通常当たり変動パターンの変動コマンドあるいは確変当たり変動パターンの変動コマンドの場合、変動パターンに応じた変動表示設定(S503B−6)が行われ、次に情報図柄選択処理(S503B−7)が行われ、その後にその他の処理(S503B−10)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503B)が終了する。一方、受信した変動コマンドが前記S503B−5で通常当たり変動パターンの変動コマンド及び確変当たり変動パターンの変動コマンドの何れでもないと判断された場合、変動パターンに応じた変動表示設定(S503B−8)が行われ、その後にその他の処理(S503B−10)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503B)が終了する。前記情報図柄選択処理(S503B−7)は、情報図柄選択手段に相当する。   On the other hand, if the received command is determined to be a variation command in S503B-2, it is confirmed whether the command is a variation command of a normal variation pattern or a variation command of a certain variation pattern (S503B-5). In the case of the fluctuation command of the normal hit fluctuation pattern or the fluctuation command of the probability change fluctuation pattern, the fluctuation display setting according to the fluctuation pattern (S503B-6) is performed, and then the information symbol selection process (S503B-7) is performed. Thereafter, other processing (S503B-10) is performed, and this main command analysis processing (S503B) is completed. On the other hand, if it is determined in S503B-5 that the received fluctuation command is neither a fluctuation command of a normal variation pattern or a variation command of a certain variation pattern, a variation display setting corresponding to the variation pattern (S503B-8). After that, other processing (S503B-10) is performed, and this main command analysis processing (S503B) ends. The information symbol selection process (S503B-7) corresponds to information symbol selection means.

前記情報図柄選択処理(S503B−7)では、図32に示すように、受信した変動コマンドが確変当たり変動パターンの変動コマンドか確認される(S503B−7−1)。確変当たり変動パターンの変動コマンドの場合、確変中フラグがONか確認され(S503B−7−2)、確変中フラグがONではない場合(すなわち低確率状態中の場合)、初回フラグがONにセットされ(S503B−7−3)、さらに確変中フラグがONにセットされ(S503B−7−4)、次に基本情報図柄選択テーブルが選択される(S503B−7−6)。一方、前記S503B−7−2で確変中フラグがONと判断された場合(高確率状態中の場合)、初回フラグがOFFにセットされ(S503B−7−5)、次に基本情報図柄選択テーブルが選択される(S503B−7−6)。初回フラグは、低確率状態時に確変大当たりになったか、高確率状態時に再度確変大当たりになったかを示すフラグであり、低確率状態時に確変大当たりになった場合にONとされ、高確率状態時に再度確変大当たりになった場合あるいは低確率状態において再度通常大当たりになった場合にOFFとされる。   In the information symbol selection process (S503B-7), as shown in FIG. 32, it is confirmed whether the received variation command is a variation command of a variation pattern per probability variation (S503B-7-1). In the case of the variation command of the probability variation pattern, it is confirmed whether the probability variation flag is ON (S503B-7-2). If the probability variation flag is not ON (that is, in the low probability state), the initial flag is set to ON. (S503B-7-3), the probability changing flag is set to ON (S503B-7-4), and then the basic information symbol selection table is selected (S503B-7-6). On the other hand, if it is determined in S503B-7-2 that the probability variation flag is ON (in the high probability state), the initial flag is set to OFF (S503B-7-5), and then the basic information symbol selection table Is selected (S503B-7-6). The initial flag is a flag indicating whether or not the probability variation jackpot has been reached in the low probability state, or is again the probability variation jackpot in the high probability state. It is turned OFF when a probable big hit or a normal big win again in a low probability state.

前記基本情報図柄選択テーブルは、図47の例2に示すように、例1の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数100個毎に、1個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。   As shown in Example 2 of FIG. 47, the basic information symbol selection table selects the same information symbol for every 100 information symbol random numbers as in the low probability state information symbol selection table of Example 1. Assigned with probability.

前記S503B−7−6で情報図柄選択テーブルとして基本情報図柄選択テーブルが選択された後、前記基本情報図柄選択テーブルを用いて情報図柄の選択が行われる(S503B−7−10)。前記情報図柄の選択では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記基本情報図柄選択テーブルで割り当てられている情報図柄が選択される。次に、選択した情報図柄の表示処理(S503B−7−11)が行われ、その後にこの情報図柄選択処理(S503B−7)が終了する。なお、前記選択した情報図柄の表示処理(S503B−7−11)は、第1例の場合における選択した情報図柄の表示処理(S503A−9−5)と同様に行われる。   After the basic information symbol selection table is selected as the information symbol selection table in S503B-7-6, information symbols are selected using the basic information symbol selection table (S503B-7-10). In selecting the information symbol, the information symbol random value is acquired, and the information symbol assigned in the basic information symbol selection table is selected for the acquired information random number value. Next, the display process (S503B-7-11) of the selected information symbol is performed, and then the information symbol selection process (S503B-7) is ended. The selected information symbol display process (S503B-7-11) is performed in the same manner as the selected information symbol display process (S503A-9-5) in the first example.

一方、受信した変動コマンドが、S503B−7−1で確変当たり変動パターンの変動コマンドとは異なり通常当たり変動パターンの変動コマンドと判断された場合、初回フラグがONか確認される(S503B−7−7)。初回フラグがONとは異なるOFFと判断された場合、すなわち、確変大当たりが続いた状態あるいは低確率状態において通常大当たりになったと判断された場合、情報図柄選択テーブルとして前記基本選択テーブルが選択され(S503B−7−6)、次に前記基本情報図柄選択テーブルを用いて情報図柄の選択が行われ(S503B−7−10)、さらに前記選択した情報図柄の表示処理(S503B−7−11)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503B)が終了する。   On the other hand, if the received fluctuation command is determined to be a fluctuation command of the normal per-change pattern in step S503B-7-1, unlike the fluctuation command of the normal per-change pattern, it is confirmed whether the initial flag is ON (S503B-7-). 7). When it is determined that the initial flag is OFF, which is different from ON, that is, when it is determined that the probability variation jackpot has continued or is a normal jackpot in a low probability state, the basic selection table is selected as the information symbol selection table ( S503B-7-6), information symbols are then selected using the basic information symbol selection table (S503B-7-10), and the selected information symbols are displayed (S503B-7-11). The main command analysis process (S503B) is completed.

それに対して、前記S503B−7−7で初回フラグがONと判断された場合、すなわち、低確率状態時に確変大当たり(初回の確変大当たり)になって高確率状態となり、その高確率状態時に通常大当たりとなった場合、初回フラグがOFFにセットされる(S503B−7−8)。次に情報図柄選択テーブルとして継続用情報図柄選択テーブルが選択される(S503B−7−9)。継続用選情報図柄択テーブルは、前記基本情報図柄選択テーブルから前回選択されて前記情報図柄表示装置40で選択結果が表示された情報図柄の選択確率が、他の情報図柄の選択確率よりも高く設定されている。   On the other hand, when it is determined in S503B-7-7 that the initial flag is ON, that is, the probability variation jackpot (first probability variation jackpot) becomes a high probability state at the low probability state, and the normal jackpot at the high probability state. In this case, the initial flag is set to OFF (S503B-7-8). Next, the information symbol selection table for continuation is selected as the information symbol selection table (S503B-7-9). In the selection information symbol selection table for continuation, the selection probability of the information symbol selected last time from the basic information symbol selection table and the selection result displayed on the information symbol display device 40 is higher than the selection probability of other information symbols. Is set.

図47の例2には継続用情報図柄選択テーブルとして第1と第2の例を示す。第1の継続用情報図柄選択テーブルは、前記基本情報図柄選択テーブルから前回選択されて前記情報図柄表示装置40で選択結果が表示された情報図柄が100%の確率で選択されるように、前記情報図柄用乱数値‘0’〜‘999’の全てに対して、前回基本情報図柄選択テーブルから選択された情報図柄が割り当てられている。   Example 2 in FIG. 47 shows first and second examples as a continuation information symbol selection table. The first continuation information symbol selection table is selected so that the information symbol selected last time from the basic information symbol selection table and the selection result displayed on the information symbol display device 40 is selected with a probability of 100%. The information symbols selected from the previous basic information symbol selection table are assigned to all the random numbers for information symbols “0” to “999”.

また、第2の継続用情報図柄選択テーブルは、情報図柄乱数値‘0’〜‘99’には情報図柄‘1’、情報図柄乱数値‘100’〜‘199’には情報図柄‘3’、情報図柄乱数値‘200’〜‘299’には情報図柄‘5’、情報図柄乱数値‘300’〜‘399’には情報図柄‘7’、情報図柄乱数値‘400’〜‘499’には情報図柄‘9’、情報図柄乱数値‘500’〜‘999’には、前回基本情報図柄選択テーブルから選択された情報図柄が割り当てられている。なお、前記第1の継続用情報図柄選択テーブルと第2の継続用情報図柄選択テーブルは、何れかが使用され、抽選で何れかを使用するように構成してもよい。
また、前記第2例では、初回確変当たりの次に通常当たりとなった場合に初回確変当たり時に選択された情報図柄が、初回確変当たりの次に通常当たりになった場合にも選択されやすく構成されているが、それに限られず、確変当たりの際に所定情報図柄(ラッキーナンバー)が選択され、その後に確変当たりが続く場合に、所定情報図柄(ラッキーナンバー)が継続して選択されるようにしてもよい。
Further, the second information symbol selection table for continuation shows that the information symbol random value '0' to '99' has information symbol '1', and the information symbol random value '100' to '199' has information symbol '3'. , Information symbol random value '200' to '299' has information symbol '5', information symbol random value '300' to '399' has information symbol '7', and information symbol random value '400' to '499'. The information symbol selected from the previous basic information symbol selection table is assigned to the information symbol '9' and the information symbol random values '500' to '999'. Note that either the first continuation information symbol selection table or the second continuation information symbol selection table may be used, and either one may be used in the lottery.
Further, in the second example, the information symbol selected at the time of the first probability change when the normal probability is the next per first probability change is easily selected even when the information pattern is the next normal probability after the first probability change. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined information symbol (lucky number) is selected at the time of probability variation, and if the probability variation continues thereafter, the predetermined information symbol (lucky number) is selected continuously. May be.

第3例のメインコマンド解析処理(S503C)は、遊技状態として前記当否判定手段による判定結果が当たりで表示されるまでの前記表示装置(図柄表示手段)10による前記判定図柄(特別図柄)の変動表示回数があり、前記複数の情報図柄選択テーブルには、前記当否判定手段による判定結果が当たりで表示されるまでの変動表示回数に応じた情報図柄選択テーブルを有する場合の例である。図33に第3例のメインコマンド解析処理(S503C)のフローチャートを示す。   The main command analysis process (S503C) of the third example is a variation of the determination symbol (special symbol) by the display device (symbol display unit) 10 until the determination result by the determination unit is displayed as a game state. This is an example in the case where there are display times, and the plurality of information symbol selection tables have an information symbol selection table corresponding to the number of variable display times until the determination result by the success / failure determination means is displayed as a win. FIG. 33 shows a flowchart of the main command analysis process (S503C) of the third example.

第3例のメインコマンド解析処理(S503C)では、図33に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断(S503C−1)、外れ変動コマンド(通常外れ、通常リーチ外れ、確変外れ、確変リーチ外れ変動パターンのコマンド)か否かの判断(S503C−2)、当たり変動コマンド(通常当たり、確変当たり変動パターンのコマンド)か否かの判断(S503C−3)が行われ、それらの何れのコマンドでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S503C−12)、その後にその他の処理(S503C−13)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503C)が終了する。   In the main command analysis process (S503C) of the third example, as shown in FIG. 33, it is determined whether or not the command received from the main control board 200 is a power-on command (S503C-1). (S503C-2), whether or not a hit variation command (ordinary hit and change pattern command per probability change) (S503C-). 3) is performed, and if it is not any of those commands, processing according to the received command is performed (S503C-12), and then other processing (S503C-13) is performed, and this main command analysis processing (S503C) ends.

受信したコマンドがS503C−1で電源投入コマンドと判断された場合、通常変動回数カウンタと確変変動回数カウンタの両変動カウンタの値が0にリセットされ(S503C−4)、次に前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されたか判断され(S503C−5)、3回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理(ラッキーナンバーの設定処理)(S503C−6)が行われ、その後にその他の処理(S503C−13)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503C)が終了する。所定情報図柄の番号設定処理(S503C−6)の内容は第1例で説明した所定情報図柄の番号設定処理(S503A−6)と同様である。なお、本実施例では、‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン67の操作により所定情報図柄(ラッキーナンバー)として設定され、一方、‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の情報図柄が通常情報図柄(外れの情報図柄)に設定される。一方、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されていない場合には、その他の処理(S503C−13)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503C)が終了する。   When it is determined that the received command is a power-on command in S503C-1, the values of both the fluctuation counters of the normal fluctuation counter and the probable fluctuation counter are reset to 0 (S503C-4), and then the game operation button 67 Is pressed three times (PUSH) within a predetermined time (for example, within 30 seconds) (S503C-5), and when it is pressed three times, a predetermined information symbol number setting process (lucky number setting process) (S503C- 6) is performed, after which other processing (S503C-13) is performed, and this main command analysis processing (S503C) is completed. The contents of the predetermined information symbol number setting process (S503C-6) are the same as the predetermined information symbol number setting process (S503A-6) described in the first example. In this embodiment, information symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as predetermined information symbols (lucky numbers) by operating the game operation buttons 67, On the other hand, the information symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” are set as the normal information symbols (outlier information symbols). On the other hand, when the game operation button 67 is not pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), other processing (S503C-13) is performed, and this main command analysis processing (S503C) Ends.

受信したコマンドがS503C−2で外れ変動コマンド(通常外れ、通常リーチ外れ、確変外れ、確変リーチ外れ変動パターンのコマンド)と判断された場合、さらに通常外れまたは通常リーチ外れパターンの変動コマンドか否か判断され(S503C−7)、通常外れまたは通常リーチ外れパターンの変動コマンドと判断された場合は通常変動回数カウンタの値が1加算され(S503C−8)、その後にその他の処理(S503C−13)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503C)が終了する。通常変動回数カウンタの値は、通常状態(低確率状態)で大当たりになるまでの特別図柄の変動表示回数である。   If it is determined in S503C-2 that the command is a deviation fluctuation command (ordinary deviation, normal deviation deviation, probability deviation deviation, or probability variation deviation deviation pattern command), whether or not the command is a normal deviation or normal reach deviation pattern fluctuation command. If it is determined (S503C-7) and it is determined that the command is a fluctuation command of a normal deviation or normal reach deviation pattern, the value of the normal fluctuation number counter is incremented by 1 (S503C-8), and then other processing (S503C-13). The main command analysis process (S503C) is terminated. The value of the normal variation number counter is the number of times of special symbol variation display until the big hit in the normal state (low probability state).

一方、前記S503C−7で通常外れ及び通常リーチ外れパターンの変動コマンドの何れでもないと判断された場合、すなわち、確変外れまたは確変リーチ外れ変動パターンのコマンドと判断された場合は、確変変動回数カウンタの値が1加算され(S503C−9)、その後にその他の処理(S503C−13)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503C)が終了する。確変変動回数カウンタの値は、確変状態(高確率状態)で大当たりになるまでの特別図柄の変動表示回数である。   On the other hand, if it is determined in S503C-7 that the command is neither a normal deviation nor a normal reach deviation pattern variation command, that is, if it is determined that the command is a probability variation deviation or a certain variation reach deviation variation pattern command, the probability variation variation counter Is incremented by 1 (S503C-9), followed by other processing (S503C-13), and the main command analysis processing (S503C) is completed. The value of the probability variation count counter is the number of times the special symbol is displayed until the big hit in the probability variation state (high probability state).

受信したコマンドがS503C−3で当たり変動コマンド(通常当たりまたは確変当たり変動パターンのコマンド)と判断された場合、情報図柄選択処理(S503C−10)が行われ、次に通常変動回数カウンタと確変変動回数カウンタの両変動カウンタの値が0にリセットされ(S503C−11)、その後にその他の処理(S503C−13)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503C)が終了する。前記情報図柄選択処理(S503C−10)は、情報図柄選択手段に相当する。   If the received command is determined to be a hit fluctuation command (command of normal hit or change per probability change pattern) in S503C-3, an information symbol selection process (S503C-10) is performed, and then a normal change count counter and a probability change change are performed. The value of both counters of the number counter is reset to 0 (S503C-11), and then other processing (S503C-13) is performed, and this main command analysis processing (S503C) is completed. The information symbol selection process (S503C-10) corresponds to information symbol selection means.

前記情報図柄選択処理(S503C−10)では、図34に示すように、確変変動回数カウンタの値が100回以上かの判断(S503C−10−1)、通常変動回数カウンタの値が1000回以上かあるいは何れとも異なるかの判断(S503C−2)が行われる。S503C−10−1で確変変動回数カウンタの値が100回以上と判断されると、情報図柄選択テーブルとして第3情報図柄選択テーブルが選択される。一方、S503C−10−2で通常変動回数カウンタの値が1000回以上と判断されると第2情報図柄選択テーブルが選択され、また、S503C−10−2で確変変動回数カウンタの値が100回以上でなく、かつ通常変動回数カウンタの値が1000回以上でないと判断された場合、第1情報図柄選択テーブルが選択される(S503C−10−5)。   In the information symbol selection process (S503C-10), as shown in FIG. 34, it is determined whether the value of the probability variation count counter is 100 times or more (S503C-10-1), and the value of the normal variation count counter is 1000 times or more. Whether or not different from each other is determined (S503C-2). When it is determined in S503C-10-1 that the value of the probability variation count counter is 100 times or more, the third information symbol selection table is selected as the information symbol selection table. On the other hand, when it is determined in S503C-10-2 that the value of the normal variation counter is 1000 times or more, the second information symbol selection table is selected, and in S503C-10-2, the value of the probability variation count counter is 100 times. If it is determined that the value of the normal variation counter is not 1000 times or more, the first information symbol selection table is selected (S503C-10-5).

図47の例3に第1情報図柄選択テーブル、第2情報図柄選択テーブル、第3情報図柄選択テーブルの例を示す。第1情報図柄選択テーブルは、例1の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数100個毎に、1個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。第2情報図柄選択テーブル及び第3情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘0’〜‘999’の何れにも所定情報図柄(ラッキーナンバー)‘7’が割り当てられている。すなわち、所定情報図柄(ラッキーナンバー)‘7’の選択確率が100%になっている。   47 shows an example of the first information symbol selection table, the second information symbol selection table, and the third information symbol selection table. In the first information symbol selection table, one information symbol is assigned with the same selection probability for every 100 information symbol random numbers as in the low probability state information symbol selection table of Example 1. In the second information symbol selection table and the third information symbol selection table, a predetermined information symbol (lucky number) “7” is assigned to any of the information symbol random values “0” to “999”. That is, the selection probability of the predetermined information symbol (lucky number) '7' is 100%.

次のS503C−10−6では情報図柄の選択が行われる。前記情報図柄の選択(S503C−10−6)では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記選択した情報図柄選択テーブルで割り当てられている情報図柄が選択される。なお、前記第2情報図柄選択テーブル及び第3情報図柄選択テーブルを使用する情報図柄の選択では、常に所定情報図柄(ラッキーナンバー)‘7’が選択される。   In the next step S503C-10-6, an information symbol is selected. In the information symbol selection (S503C-10-6), the information symbol random value is acquired, and the information symbol assigned in the selected information symbol selection table is selected for the acquired information random number value. Is done. In the selection of information symbols using the second information symbol selection table and the third information symbol selection table, the predetermined information symbol (lucky number) '7' is always selected.

次のS503C−10−7では、選択された情報図柄の表示処理が行われ、その後にこの情報図柄選択処理(S503C−10)が終了する。なお、前記選択した情報図柄の表示処理(S503C−10−7)は、第1例の場合における選択した情報図柄の表示処理(S503A−9−5)と同様に行われる。   In the next step S503C-10-7, display processing of the selected information symbol is performed, and thereafter, this information symbol selection processing (S503C-10) ends. The selected information symbol display process (S503C-10-7) is performed in the same manner as the selected information symbol display process (S503A-9-5) in the first example.

第4例のメインコマンド解析処理(S503D)は、本発明の実施例であり、図柄表示手段(表示装置10)で停止表示した当たり判定図柄(特別図柄)に応じて所定情報図柄の選択確率が異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記停止表示した当たり判定図柄(特別図柄)に応じた情報図柄選択テーブルから前記情報図柄を選択する場合の例である。図35に第4例のメインコマンド解析処理(S503D)のフローチャートを示す。   The main command analysis processing (S503D) of the fourth example is an embodiment of the present invention, and the selection probability of the predetermined information symbol is determined according to the hit determination symbol (special symbol) stopped and displayed by the symbol display means (display device 10). This is an example in which a plurality of different information symbol selection tables are provided and the information symbol is selected from the information symbol selection table corresponding to the stop-displayed hit determination symbol (special symbol). FIG. 35 shows a flowchart of the fourth example main command analysis processing (S503D).

第4例のメインコマンド解析処理(S503D)では、図35に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断(S503D−1)、通常当たりまたは確変当たりの停止特別図柄データか否かの判断(S503D−2)が行われ、それらの何れでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S503D−6)、その後にその他の処理(S503D−7)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503D)が終了する。   In the main command analysis process (S503D) of the fourth example, as shown in FIG. 35, it is determined whether the command received from the main control board 200 is a power-on command (S503D-1). Whether or not it is the stop special symbol data (S503D-2), and if none of them, processing according to the received command is performed (S503D-6), and then other processing (S503D-) 7) is performed, and the main command analysis process (S503D) is completed.

受信したコマンドがS503D−1で電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されたか判断され(S503D−3)、3回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理(ラッキーナンバーの設定処理)(S503D−4)が行われ、その後にその他の処理(S503D−7)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503D)が終了する。所定情報図柄の番号設定処理(S503D−4)の内容は第1例で説明した所定情報図柄の番号設定処理(S503A−6)と同様である。なお、本実施例では、‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン67の操作により所定情報図柄(ラッキーナンバー)として設定され、一方、‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の情報図柄が通常情報図柄(外れの情報図柄)に設定される。一方、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されていない場合には、その他の処理(S503D−7)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503D)が終了する。   If the received command is determined to be a power-on command in S503D-1, it is determined whether the game operation button 67 has been pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds) (S503D-3), three times When the button is pressed, a predetermined information symbol number setting process (lucky number setting process) (S503D-4) is performed, followed by other processes (S503D-7), and this main command analysis process (S503D). Ends. The contents of the predetermined information symbol number setting process (S503D-4) are the same as the predetermined information symbol number setting process (S503A-6) described in the first example. In this embodiment, information symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as predetermined information symbols (lucky numbers) by operating the game operation buttons 67, On the other hand, the information symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” are set as the normal information symbols (outlier information symbols). On the other hand, when the game operation button 67 is not pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), other processing (S503D-7) is performed, and this main command analysis processing (S503D) Ends.

受信したコマンドがS503D−2で通常当たりまたは確変当たりの停止特別図柄データと判断された場合、情報図柄選択処理(S503D−5)が行われ、その後にその他の処理(S503D−7)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503D)が終了する。前記情報図柄選択処理(S503D−5)は、情報図柄選択手段に相当する。   When the received command is determined to be the special symbol data for stoppage per normal or probable change in S503D-2, information symbol selection processing (S503D-5) is performed, and then other processing (S503D-7) is performed. The main command analysis process (S503D) ends. The information symbol selection process (S503D-5) corresponds to information symbol selection means.

前記情報図柄選択処理(S503D−5)では、図36に示すように、通常当たり停止図柄か否か判断される(S503D−5−1)。通常当たり停止図柄の場合には、情報図柄選択テーブルとして通常当たり図柄用情報図柄選択テーブルが選択され(S503D−5−2)、一方、確変当たり停止図柄の場合には情報図柄選択テーブルとして確変当たり図柄用情報図柄選択テーブルが選択される(S503D−5−3)。   In the information symbol selection process (S503D-5), as shown in FIG. 36, it is determined whether the symbol is a normal winning stop symbol (S503D-5-1). In the case of the normal winning stop symbol, the normal winning symbol information symbol selecting table is selected as the information symbol selecting table (S503D-5-2). The symbol information symbol selection table is selected (S503D-5-3).

図48の例4に通常当たり図柄用情報図柄選択テーブルと確変当たり図柄用情報図柄選択テーブルの例を示す。通常当たり図柄用情報図柄選択テーブルは、例1の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様に情報図柄用乱数100個毎に、1個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。確変当たり図柄用情報図柄選択テーブルは、例1の高確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数値‘0’〜‘199’に情報図柄‘1’、情報図柄用乱数値‘200’〜‘399’に情報図柄‘3’、情報図柄用乱数値‘400’〜‘599’に情報図柄‘5’、情報図柄用乱数値‘600’〜‘799’に情報図柄‘7’、情報図柄用乱数値‘800’〜‘999’に情報図柄‘9’が割り当てられ、所定情報図柄(ラッキーナンバー)のみが割り当てられている。すなわち、確変当たり図柄用情報図柄選択テーブルは、所定情報図柄(ラッキーナンバー)のみが選択されるように設定されている。   Example 4 of FIG. 48 shows an example of an information symbol selection table for a normal winning symbol and an information symbol selection table for a probability variation winning symbol. In the normal winning symbol information symbol selection table, one information symbol is assigned with the same selection probability for every 100 information symbol random numbers as in the low probability state information symbol selection table of Example 1. The information symbol selection table for probability variation per symbol is the same as the information symbol selection table for the high probability state of Example 1, the information symbol '1' and the information symbol random value '200 for information symbol random values' 0' to '199'. '~' 399 ', information symbol' 3 ', information symbol random value' 400 '-' 599 ', information symbol' 5 ', information symbol random value' 600 '-' 799 ', information symbol' 7 ', The information symbol “9” is assigned to the information symbol random values “800” to “999”, and only the predetermined information symbol (lucky number) is assigned. That is, the information symbol selection table for probability variation winning symbols is set so that only predetermined information symbols (lucky numbers) are selected.

次のS503D−5−4では情報図柄の選択が行われる。前記情報図柄の選択(S503D−5−4)では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記選択した情報図柄選択テーブルで割り当てられている情報図柄が選択される。なお、前記確変当たり図柄用情報図柄選択テーブルを使用する情報図柄の選択では、常に所定情報図柄(ラッキーナンバー)‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の何れかが選択される。   In the next S503D-5-4, an information symbol is selected. In the information symbol selection (S503D-5-4), the information symbol random value is acquired, and the information symbol assigned in the selected information symbol selection table is selected for the acquired information random number value. Is done. When selecting an information symbol using the information symbol selection table for probability variation per symbol, one of the predetermined information symbols (lucky numbers) “1”, “3”, “5”, “7”, “9” is always used. Is selected.

次に前記選択された情報図柄の表示処理(S503D−5−5)が行われ、その後にこの情報図柄選択処理(S503D−5)が終了する。なお、前記選択した情報図柄の表示処理(S503D−5−5)は、第1例で説明した情報図柄の表示処理(S503A−9−5)と同様に行われる。   Next, the selected information symbol display process (S503D-5-5) is performed, and then the information symbol selection process (S503D-5) ends. The selected information symbol display process (S503D-5-5) is performed in the same manner as the information symbol display process (S503A-9-5) described in the first example.

第5例のメインコマンド解析処理(S503E)は、本発明の実施例であり、大当たり時の停止判定図柄(特別図柄)に応じた情報図柄選択テーブルを使用する場合の例である。図37に第5例のメインコマンド解析処理(S503E)のフローチャートを示す。   The main command analysis process (S503E) of the fifth example is an example of the present invention, and is an example in the case of using an information symbol selection table corresponding to the stop determination symbol (special symbol) at the time of jackpot. FIG. 37 shows a flowchart of the main command analysis process (S503E) of the fifth example.

第5例のメインコマンド解析処理(S503E)は、情報図柄選択処理(S503E−5)を除き、第4例のメイン解析処理(S503D)と同様の処理である。前記情報図柄選択処理(S503E−5)は、情報図柄選択手段に相当する。   The main command analysis process (S503E) of the fifth example is the same process as the main analysis process (S503D) of the fourth example, except for the information symbol selection process (S503E-5). The information symbol selection process (S503E-5) corresponds to information symbol selection means.

前記情報図柄選択処理(S503E−5)では、図38に示すように、当たり停止図柄用情報図柄選択テーブルが選択され(S503E−5−1)、選択した当たり停止図柄用情報図柄選択テーブルを用いて情報図柄が選択され(S503E−5−2)、選択した情報図柄の表示処理(S503E−5−3)が行われる。   In the information symbol selection process (S503E-5), as shown in FIG. 38, an information symbol selection table for winning stop symbols is selected (S503E-5-1), and the selected symbol information table for winning stop symbols is used. The information symbol is selected (S503E-5-2), and the display processing (S503E-5-3) of the selected information symbol is performed.

前記当たり停止図柄用情報図柄選択テーブルは、図48の例5に示すように、当たり停止特別図柄(判定図柄)に対して情報図柄が割り当てられている。例えば、当たり停止特別図柄『0,0,0』には情報図柄‘2’、当たり停止特別図柄『1,1,1』には情報図柄‘3’が割り当てられており、当たり停止特別図柄によって情報図柄が選択される。なお、当たり停止図柄用情報図柄選択テーブルを複数設けて、当たり停止特別図柄に応じて1つの当たり停止図柄用情報図柄選択テーブル選択したり、抽選で一つの当たり停止図柄用情報図柄選択テーブル選択するように構成してもよい。また、選択した情報図柄の表示処理(S503E−5−4)は、第1例で説明した情報図柄の表示処理(S503A−9−5)と同様に行われる。   In the information symbol selection table for winning stop symbols, as shown in Example 5 of FIG. 48, information symbols are assigned to the winning stop special symbols (determination symbols). For example, the information symbol '2' is assigned to the winning stop special symbol "0, 0, 0", and the information symbol '3' is assigned to the winning stop special symbol "1, 1, 1". An information design is selected. It is to be noted that a plurality of winning stop symbol information symbol selection tables are provided, and one winning stop symbol information symbol selection table is selected according to the special symbol for winning stop, or one winning stop symbol information symbol selection table is selected by lottery. You may comprise as follows. The selected information symbol display process (S503E-5-4) is performed in the same manner as the information symbol display process (S503A-9-5) described in the first example.

第6例のメインコマンド解析処理(S503F)は、本発明の実施例であり、当否判定結果が当たりの場合に前記当否判定結果の当たりを示唆する当たり演出を複数の演出の中から選択して前記判定図柄(特別図柄)の変動表示中に前記図柄表示手段で実行する演出実行手段を備え、前記情報図柄選択手段は、前記当たり演出に応じて所定情報図柄の選択確率が異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記当たり演出に応じた情報図柄選択テーブルから前記情報図柄を選択する場合の例である。図39に第6例のメインコマンド解析処理(S503F)のフローチャートを示す。   The main command analysis process (S503F) of the sixth example is an embodiment of the present invention, and when the determination result is successful, the winning effect suggesting the hit of the success / failure determination result is selected from a plurality of effects. It includes an effect execution means that is executed by the symbol display means during the variation display of the determination symbol (special symbol), and the information symbol selection means has a plurality of information symbols with different selection probabilities of predetermined information symbols depending on the winning effect It is an example in the case of providing a selection table and selecting the information symbol from the information symbol selection table corresponding to the winning effect. FIG. 39 shows a flowchart of the main command analysis process (S503F) of the sixth example.

図39に示すように、第6例のメインコマンド解析処理(S503F)では、前記主制御基板200から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断(S503F−1)、変動コマンドか否かの判断(S503F−2)が行われ、それらの何れでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S503F−10)、その後にその他の処理(S503F−11)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503F)が終了する。   As shown in FIG. 39, in the main command analysis process (S503F) of the sixth example, it is determined whether or not the command received from the main control board 200 is a power-on command (S503F-1). (S503F-2) is determined, and if none of them is determined, processing according to the received command is performed (S503F-10), and then other processing (S503F-11) is performed. The command analysis process (S503F) ends.

受信したコマンドがS503F−1で電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されたか判断され(S503F−3)、3回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理(ラッキーナンバーの設定処理)(S503F−4)が行われ、その後にその他の処理(S503F−11)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503F)が終了する。所定情報図柄の番号設定処理(S503F−4)の内容は第1例で説明した所定情報図柄の番号設定処理(S503A−6)と同様である。なお、本実施例では、‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン67の操作により所定情報図柄(ラッキーナンバー)として設定され、一方、‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の情報図柄が通常情報図柄(外れの情報図柄)に設定される。一方、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されていない場合には、その他の処理(S503F−11)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503F)が終了する。   When it is determined that the received command is a power-on command in S503F-1, it is determined whether the game operation button 67 has been pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds) (S503F-3), three times When the button is pressed, a predetermined information symbol number setting process (lucky number setting process) (S503F-4) is performed, followed by other processes (S503F-11), and this main command analysis process (S503F). Ends. The contents of the predetermined information symbol number setting process (S503F-4) are the same as the predetermined information symbol number setting process (S503A-6) described in the first example. In this embodiment, information symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as predetermined information symbols (lucky numbers) by operating the game operation buttons 67, On the other hand, the information symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” are set as the normal information symbols (outlier information symbols). On the other hand, when the game operation button 67 is not pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), other processing (S503F-11) is performed, and this main command analysis processing (S503F) Ends.

受信したコマンドがS503F−2で変動コマンドと判断された場合、変動コマンドの内容が通常当たり変動パターンのコマンド又は確変当たり変動パターンのコマンドが確認され(S503F−5)、通常当たり変動パターンのコマンド及び確変当たり変動パターンのコマンドの何れでも無い場合には受信した変動パターンのコマンドに応じた変動表示設定が行われ(S503F−6)、その後にその他の処理(S503F−11)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503F)が終了する。   If the received command is determined to be a fluctuation command in S503F-2, the contents of the fluctuation command are confirmed as a normal per-variation fluctuation pattern command or a probable per-variation fluctuation pattern command (S503F-5). When none of the commands of the variation pattern per probability variation is present, the variation display setting according to the received variation pattern command is performed (S503F-6), and then other processing (S503F-11) is performed, and this main The command analysis process (S503F) ends.

一方、S503F−5で通常当たり変動パターンのコマンド又は確変当たり変動パターンのコマンドと判断されると、予告演出抽選処理(S503F−7)が行われ、その後に予告演出抽選結果に応じた変動表示設定(S503F−8)が行われる。前記予告演出抽選処理(S503F−7)では、予告演出乱数を用いて複数の予告演出から一つの予告演出あるいは予告演出無が選択される。例えば予告演出乱数‘0’〜‘999’に予告演出あるいは予告演出無が割り当てられておりており、S503F−7で予告演出乱数値を取得し、その取得した予告演出乱数値に割り当てられている予告演出あるいは予告演出無が選択される。前記予告演出乱数は、前記サブ制御メイン処理における乱数シード更新(S206)で加算更新される。また、本例における予告演出には、プレミア予告演出、激熱予告演出1〜4がある。プレミア演出は複数種類設けられ、大当たりの場合に選択される。一方、前記激熱予告演出1〜4は、大当たりの場合に限られず、外れの場合にも選択される。なお、前記予告演出抽選処理(S503F−7)及び前記予告演出抽選結果に応じた変動表示設定(S503F−8)は、演出実行手段に相当する。   On the other hand, if it is determined in S503F-5 that the command is a normal per-variation variation pattern command or a probable per-variation variation pattern command, a notice effect lottery process (S503F-7) is performed, and then a change display setting according to the notice effect lottery result (S503F-8) is performed. In the notice effect lottery process (S503F-7), one notice effect or no notice effect is selected from a plurality of notice effects using a notice effect random number. For example, the notice effect random numbers “0” to “999” are assigned with the notice effect or no notice effect, and the notice effect random number is acquired in S503F-7 and assigned to the acquired notice effect random number. A notice effect or no notice effect is selected. The notice effect random number is added and updated by the random number seed update (S206) in the sub-control main process. In addition, the notice effect in this example includes a premier notice effect and intense heat notice effects 1 to 4. There are multiple types of premier performances, which are selected for big wins. On the other hand, the intense heat notice effects 1 to 4 are not limited to the big hit but are also selected in the case of a loss. Note that the notice effect lottery process (S503F-7) and the variable display setting (S503F-8) corresponding to the result of the notice effect lottery correspond to effect executing means.

前記予告演出抽選結果に応じた変動表示設定(S503F−8)の次に情報図柄選択処理(S503F−9)が行われ、その後にその他の処理(S503F−11)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503F)が終了する。前記情報図柄選択処理(S503F−9)は、情報図柄選択手段に相当する。   The information symbol selection process (S503F-9) is performed next to the variable display setting (S503F-8) according to the notice effect lottery result, and then other processes (S503F-11) are performed, and this main command analysis is performed. The process (S503F) ends. The information symbol selection process (S503F-9) corresponds to an information symbol selection means.

前記情報図柄選択処理(S503F−9)では、図40に示すように、まず、前記予告演出抽選処理(S503F−7)で選択された予告演出がプレミア予告演出か否か(S503F−9−1)、激熱予告演出1又は2か否か(S503F−9−2)、激熱予告演出3又は4か否か(S503F−9−3)またはそれらの何れでもない予告演出無か判断される。   In the information symbol selection process (S503F-9), as shown in FIG. 40, first, whether the notice effect selected in the notice effect lottery process (S503F-7) is a premier notice effect (S503F-9-1). ), Whether or not it is intense heat announcement effect 1 or 2 (S503F-9-2), whether or not it is intense heat announcement effect 3 or 4 (S503F-9-3), or any of them is not determined. .

S503F−9−1でプレミア予告演出と判断された場合には、プレミア予告演出用情報図柄選択テーブルが選択され(S503F−9−4)、S503F−9−2で激熱予告演出1又は2と判断された場合には激熱予告演出1、2用情報図柄選択テーブルが選択され(S503F−9−5)、S503F−9−3で激熱予告演出3又は4と判断された場合には激熱予告演出3、4用情報図柄選択テーブルが選択され(S503F−9−6)、また、S503F−9−3でそれらの予告演出テーブルの何れとも異なり予告演出無と判断された場合には予告演出無用情報図柄選択テーブルが選択される(S503F−9−7)。   If it is determined in S503F-9-1 that it is a premier notice effect, a premier notice effect information symbol selection table is selected (S503F-9-4), and a hot heat notice effect 1 or 2 is selected in S503F-9-2. If it is determined, the information design selection table for the intense heat announcement effect 1 or 2 is selected (S503F-9-5), and if it is determined that the intense heat announcement effect 3 or 4 is determined in S503F-9-3, it is intense. The information design selection table for the heat announcement effects 3 and 4 is selected (S503F-9-6), and if it is determined in S503F-9-3 that there is no announcement effect unlike any of those announcement effect tables, a notice is given. An effect useless information symbol selection table is selected (S503F-9-7).

図49の例6にプレミア予告演出用情報図柄選択テーブル、激熱予告演出1、2用情報図柄選択テーブル、激熱予告演出3、4用情報図柄選択テーブル、予告演出無用情報図柄選択テーブルの例を示す。
前記プレミア予告演出用情報図柄選択テーブルは、全情報図柄用乱数値‘0’〜‘999’に所定情報図柄(ラッキーナンバー)‘7’が割り当てられている。前記激熱予告演出1、2用情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘0’〜‘49’に情報図柄‘0’、情報図柄用乱数値‘50’〜‘199’に情報図柄‘1’、情報図柄用乱数値‘200’〜‘249’に情報図柄‘2’(以下省略)のように情報図柄用乱数値に情報図柄‘0’〜‘9’が割り当てられている。前記激熱予告演出3、4用情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘0’〜‘199’に情報図柄‘1’、情報図柄用乱数値‘200’〜‘399’に情報図柄‘3’、情報図柄用乱数値‘400’〜‘599’に情報図柄‘5’、情報図柄用乱数値‘600’〜‘799’に情報図柄‘7’、情報図柄用乱数値‘800’〜‘999’に情報図柄‘9’が割り当てられており、所定情報図柄(ラッキーナンバー)のみが選択されるように割り当てられている。また、前記予告演出無用情報図柄選択テーブルは、例1の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数100個毎に、1個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。
Example 6 of FIG. 49 is an example of a premier notice effect information symbol selection table, an intense heat notice effect 1, 2 information symbol selection table, an intense heat notice effect 3, 4 information symbol selection table, and a notice effect useless information symbol selection table. Indicates.
In the information symbol selection table for the premier notice effect, a predetermined information symbol (lucky number) “7” is assigned to all random numbers “0” to “999” for information symbols. In the information design selection table for the intense heat announcement effects 1 and 2, the information design random number values “0” to “49” are information symbols “0”, and the information design random numbers “50” to “199” are information symbols. Information symbols “0” to “9” are assigned to information symbol random values as shown in information symbol “2” (hereinafter omitted) to information symbol random values “200” to “249”. The information symbol selection table for the intense heat announcement effects 3 and 4 includes the information symbol '1' for the information symbol random values '0' to '199' and the information symbol '1' for the information symbol random values '200' to '399'. 3 ', information symbol random value' 400 'to' 599 ', information symbol' 5 ', information symbol random value' 600 'to' 799 ', information symbol' 7 ', information symbol random value' 800 'to An information symbol “9” is assigned to “999”, and only a predetermined information symbol (lucky number) is assigned. Also, in the notice effect useless information symbol selection table, as with the low probability state information symbol selection table of Example 1, one information symbol is assigned with the same selection probability for every 100 information symbol random numbers. .

前記S503F−9−4〜S503F−9−7で選択した情報図柄選択テーブルを用いて情報図柄の選択(S503F−9−8)が行われる。前記情報図柄の選択(S503F−9−8)では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記選択した情報図柄選択テーブルに割り当てられている情報図柄が選択される。   Information symbol selection (S503F-9-8) is performed using the information symbol selection table selected in S503F-9-4 to S503F-9-7. In the information symbol selection (S503F-9-8), the information symbol random value is acquired, and the information symbol assigned to the selected information symbol selection table is selected for the acquired information random number value. Is done.

次に前記選択された情報図柄の表示処理(S503F−9−9)が行われ、その後にこの情報図柄選択処理(S503F−9)が終了する。なお、前記選択した情報図柄の表示処理(S503F−9−9)は、第1例で説明した情報図柄の表示処理(S503A−9−5)と同様に行われる。
なお、前記第6例において、複数の予告演出が絡んで実行される場合に選択される情報図柄選択テーブルを設けてもよい。例えば、激熱予告演出1と2と3が絡んで実行される場合に選択される情報図柄選択テーブルを設ける等である。
Next, the selected information symbol display process (S503F-9-9) is performed, and then the information symbol selection process (S503F-9) ends. The selected information symbol display process (S503F-9-9) is performed in the same manner as the information symbol display process (S503A-9-5) described in the first example.
In the sixth example, an information symbol selection table that is selected when a plurality of notice effects are executed may be provided. For example, an information symbol selection table to be selected when the intense heat announcement effects 1, 2, and 3 are executed is provided.

第7例のメインコマンド解析処理(S503G)は、大当たりになった際の時刻に応じた情報図柄選択テーブルを有する場合の例である。なお、大当たりになった際とは、この例では当否判定手段で当たりと判断された時点であるが、前記表示装置10で特別図柄が当たりの停止図柄で停止表示した時点や、特別遊技(大当たり遊技)が終了した時点等であってもよい。図41に第7例のメインコマンド解析処理(S503G)のフローチャートを示す。   The main command analysis process (S503G) of the seventh example is an example in the case of having an information symbol selection table corresponding to the time when the big hit. In this example, the big win is the time when the winning / non-judgment means determines that the big win has occurred. However, when the special symbol is stopped and displayed with the winning stop symbol on the display device 10, It may be the time when (game) is completed. FIG. 41 shows a flowchart of the main command analysis process (S503G) of the seventh example.

第7例のメインコマンド解析処理(S503G)では、図41に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断(S503G−1)、大当たりコマンドか否かの判断(S503G−2)が行われ、それらの何れでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S503G−6)、その後にその他の処理(S503G−7)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503G)が終了する。   In the main command analysis process (S503G) of the seventh example, as shown in FIG. 41, it is determined whether or not the command received from the main control board 200 is a power-on command (S503G-1). (S503G-2) is determined, and if none of them is determined, processing according to the received command is performed (S503G-6), and then other processing (S503G-7) is performed. The command analysis process (S503G) ends.

受信したコマンドがS503G−1で電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されたか判断され(S503G−3)、3回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理(ラッキーナンバーの設定処理)(S503G−4)が行われ、その後にその他の処理(S503G−7)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503G)が終了する。所定情報図柄の番号設定処理(S503G−4)の内容は第1例で説明した所定情報図柄の番号設定処理(S503A−6)と同様である。なお、本実施例では、‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン67の操作により所定情報図柄(ラッキーナンバー)として設定され、一方、‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の情報図柄が通常情報図柄(外れの情報図柄)に設定される。一方、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されていない場合には、その他の処理(S503G−7)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503G)が終了する。   When it is determined that the received command is a power-on command in S503G-1, it is determined whether the game operation button 67 has been pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds) (S503G-3), three times When the key is pressed, a predetermined information symbol number setting process (lucky number setting process) (S503G-4) is performed, followed by other processes (S503G-7), and this main command analysis process (S503G). Ends. The contents of the predetermined information symbol number setting process (S503G-4) are the same as the predetermined information symbol number setting process (S503A-6) described in the first example. In this embodiment, information symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as predetermined information symbols (lucky numbers) by operating the game operation buttons 67, On the other hand, the information symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” are set as the normal information symbols (outlier information symbols). On the other hand, when the game operation button 67 is not pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), other processing (S503G-7) is performed, and this main command analysis processing (S503G) Ends.

受信したコマンドがS503G−2で大当たりコマンドと判断された場合、情報図柄選択処理(S503G−5)が行われ、その後にその他の処理(S503G−7)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503G)が終了する。前記情報図柄選択処理(S503G−5)は、情報図柄選択手段に相当する。   If the received command is determined to be a jackpot command in S503G-2, an information symbol selection process (S503G-5) is performed, followed by other processes (S503G-7), and this main command analysis process (S503G). ) Ends. The information symbol selection process (S503G-5) corresponds to information symbol selection means.

前記情報図柄選択処理(S503G−5)では、図42に示すように、現在の時刻が9時〜10時又は18時〜20時か否か判断される(S503G−5−1)。現在の時刻は前記RTCの時刻が利用される。現在の時刻が9時〜10時又は18時〜20時の場合、情報図柄選択テーブルとして9時〜10時又は18時〜20時用情報図柄選択テーブルが選択され(S503G−5−2)、一方、現在の時刻が他の時刻の場合、他の時刻用情報図柄選択テーブルが選択される(S503G−5−3)。   In the information symbol selection process (S503G-5), as shown in FIG. 42, it is determined whether the current time is 9:00 to 10:00 or 18:00 to 20:00 (S503G-5-1). The RTC time is used as the current time. When the current time is from 9:00 to 10:00 or from 18:00 to 20:00, an information symbol selection table for 9:00 to 10:00 or 18:00 to 20:00 is selected as the information symbol selection table (S503G-5-2). On the other hand, if the current time is another time, another time information symbol selection table is selected (S503G-5-3).

図49の例7に9時〜10時又は18時〜20時用情報図柄選択テーブルと他の時刻用情報図柄選択テーブルの例を示す。前記9時〜10時又は18時〜20時用情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘0’〜‘199’に情報図柄‘1’、情報図柄用乱数値‘200’〜‘399’に情報図柄‘3’、情報図柄用乱数値‘400’〜‘599’に情報図柄‘5’、情報図柄用乱数値‘600’〜‘799’に情報図柄‘7’、情報図柄用乱数値‘800’〜‘999’に情報図柄‘9’が割り当てられており、所定情報図柄(ラッキーナンバー)のみが選択されるように情報図柄用乱数値に割り当てられている。また、前記他の時刻用情報図柄選択テーブルは、例1の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数100個毎に、1個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。   49 shows an example of an information symbol selection table for 9 o'clock to 10 o'clock or 18 o'clock to 20 o'clock and another information symbol selection table for time. The information symbol selection table for 9 o'clock to 10 o'clock or 18 o'clock to 20 o'clock is information symbol random value '0' to '199', information symbol '1', information symbol random value '200' to '399'. Information symbol '3', information symbol random value '400' to '599', information symbol '5', information symbol random value '600' to '799', information symbol '7', information symbol random value Information symbols “9” are assigned to “800” to “999”, and are assigned to random numbers for information symbols so that only predetermined information symbols (lucky numbers) are selected. In addition, the information symbol selection table for the other time is similar to the information symbol selection table for the low probability state of Example 1, in which one information symbol is assigned with the same selection probability for every 100 information symbol random numbers. Yes.

次のS503G−5−4では情報図柄の選択が行われる。前記情報図柄の選択では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記選択した情報図柄選択テーブルに割り当てられている情報図柄が選択される。   In the next S503G-5-4, an information symbol is selected. In the selection of the information symbol, the information symbol random value is acquired, and the information symbol assigned to the selected information symbol selection table is selected with respect to the acquired information random number value.

次に選択された情報図柄の表示処理(S503G−5−5)が行われ、その後にこの情報図柄選択処理(S503G−5)が終了する。なお、選択した情報図柄の表示処理(S503G−5−5)は、第1例で説明した情報図柄の表示処理(S503A−9−5)と同様に行われる。   Next, display processing (S503G-5-5) of the selected information symbol is performed, and thereafter, this information symbol selection processing (S503G-5) ends. The selected information symbol display process (S503G-5-5) is performed in the same manner as the information symbol display process (S503A-9-5) described in the first example.

第8例のメインコマンド解析処理(S503F)は、遊技機の電源投入から大当たりになった際までの経過時間に応じた情報図柄選択テーブルを有する場合の例である。なお、大当たりになった際とは、この例では当否判定手段で当たりと判断された時点であるが、前記表示装置10で特別図柄が当たりの停止図柄で停止した時点や、特別遊技(大当たり遊技)が終了した時点等であってもよい。図43に第8例のメインコマンド解析処理(S503H)のフローチャートを示す。   The main command analysis process (S503F) of the eighth example is an example in the case of having an information symbol selection table corresponding to the elapsed time from when the gaming machine is turned on until the big hit. In this example, the big win is the time when the winning / non-judging means is determined to be a big win. However, when the special symbol is stopped at the winning stop symbol on the display device 10, ) May be completed. FIG. 43 shows a flowchart of the main command analysis process (S503H) of the eighth example.

第8例のメインコマンド解析処理(S503H)では、図43に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断が行われる(S503H−1)。   In the main command analysis process (S503H) of the eighth example, as shown in FIG. 43, it is determined whether or not the command received from the main control board 200 is a power-on command (S503H-1).

受信したコマンドが電源投入コマンドと判断された場合、経過時間タイマが0にリセットされる(S503H−2)。前記経過時間タイマは、電源投入時からの経過時間を計るタイマである。次に前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されたか判断される(S503H−3)。前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下された場合には、所定情報図柄の番号設定処理(ラッキーナンバーの設定処理)(S503H−4)が行われ、その後にその他の処理(S503H−9)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503H)が終了する。所定情報図柄の番号設定処理(S503H−4)の内容は第1例で説明した所定情報図柄の番号設定処理(S503A−6)と同様である。なお、本実施例では、‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン67の操作により所定情報図柄(ラッキーナンバー)として設定され、一方、‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の情報図柄が通常情報図柄(外れの情報図柄)に設定される。一方、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されていない場合には、その他の処理(S503H−9)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503H)が終了する。   If it is determined that the received command is a power-on command, the elapsed time timer is reset to 0 (S503H-2). The elapsed time timer is a timer for measuring an elapsed time since the power was turned on. Next, it is determined whether or not the game operation button 67 has been pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds) (S503H-3). When the game operation button 67 is pressed three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), a predetermined information symbol number setting process (lucky number setting process) (S503H-4) is performed, and thereafter (S503H-9) is performed, and the main command analysis process (S503H) is completed. The contents of the predetermined information symbol number setting process (S503H-4) are the same as the predetermined information symbol number setting process (S503A-6) described in the first example. In this embodiment, information symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as predetermined information symbols (lucky numbers) by operating the game operation buttons 67, On the other hand, the information symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” are set as the normal information symbols (outlier information symbols). On the other hand, when the game operation button 67 is not pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), other processing (S503H-9) is performed, and this main command analysis processing (S503H) Ends.

受信したコマンドがS503H−1で電源投入コマンドとは異なると判断された場合、前記経過時間タイマに1加算して更新され(S503H−5)、次に受信コマンドが大当たりコマンドか確認される(S503H−6)。大当たりコマンドとは異なると判断された場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S503H−8)、その後にその他の処理(S503H−9)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503H)が終了する。   If it is determined in S503H-1 that the received command is different from the power-on command, the elapsed time timer is updated by adding 1 (S503H-5), and then it is confirmed whether the received command is a jackpot command (S503H). -6). If it is determined that the command is different from the jackpot command, processing according to the received command is performed (S503H-8), and then other processing (S503H-9) is performed, and this main command analysis processing (S503H) is performed. finish.

前記S503H−6で受信コマンドが大当たりコマンドと判断された場合、情報図柄選択処理(S503H−7)が行われ、その後にその他の処理(S503H−9)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503H)が終了する。前記情報図柄選択処理(S503H−7)は、情報図柄選択手段に相当する。   If it is determined in S503H-6 that the received command is a jackpot command, an information symbol selection process (S503H-7) is performed, followed by other processes (S503H-9), and this main command analysis process (S503H). ) Ends. The information symbol selection process (S503H-7) corresponds to information symbol selection means.

前記情報図柄選択処理(S503H−7)では、図44に示すように、前記経過時間タイマの値が2時間未満に相当する値か否か判断される(S503H−7−1)。前記経過時間タイマの値が2時間未満に相当する値と判断された場合、すなわち遊技機1の電源投入からの経過時間が2時間未満と判断された場合には、情報図柄選択テーブルとして2時間未満用情報図柄選択テーブルが選択される(S503H−7−2)。一方、前記経過時間タイマの値が2時間以上に相当する値と判断された場合、すなわち遊技機1の電源投入からの経過時間が2時間以上と判断された場合には、情報図柄選択テーブルとして2時間以上用情報図柄選択テーブルが選択される(S503H−7−3)。   In the information symbol selection process (S503H-7), as shown in FIG. 44, it is determined whether or not the value of the elapsed time timer is a value corresponding to less than 2 hours (S503H-7-1). When it is determined that the value of the elapsed time timer is a value corresponding to less than 2 hours, that is, when it is determined that the elapsed time from power-on of the gaming machine 1 is less than 2 hours, the information symbol selection table is 2 hours The information symbol selection table for less than is selected (S503H-7-2). On the other hand, when it is determined that the value of the elapsed time timer is equivalent to 2 hours or more, that is, when it is determined that the elapsed time from turning on the gaming machine 1 is 2 hours or more, an information symbol selection table is used. An information symbol selection table for two hours or more is selected (S503H-7-3).

図50の例8に2時間未満用情報図柄選択テーブルと2時間以上用情報図柄選択テーブルの例を示す。2時間未満用情報図柄選択テーブルは、例1の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数100個毎に、1個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。一方、2時間以上用情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘0’〜‘199’に情報図柄‘1’、情報図柄用乱数値‘200’〜‘399’に情報図柄‘3’、情報図柄用乱数値‘400’〜‘599’に情報図柄‘5’、情報図柄用乱数値‘600’〜‘799’に情報図柄‘7’、情報図柄用乱数値‘800’〜‘999’に情報図柄‘9’が割り当てられており、所定情報図柄(ラッキーナンバー)のみが選択されるように情報図柄用乱数値に割り当てられている。   Example 8 in FIG. 50 shows an example of an information symbol selection table for less than 2 hours and an information symbol selection table for more than 2 hours. In the information symbol selection table for less than 2 hours, like the information symbol selection table for the low probability state of Example 1, one information symbol is assigned with the same selection probability for every 100 information symbol random numbers. On the other hand, the information symbol selection table for two hours or more includes information symbol '1' for information symbol random values '0' to '199', information symbol '3' for information symbol random values '200' to '399', Information symbol random value '400' to '599', information symbol '5', information symbol random value '600' to '799', information symbol '7', information symbol random value '800' to '999' Is assigned to the information design random number value so that only a predetermined information design (lucky number) is selected.

次のS503H−7−4では情報図柄の選択が行われる。前記情報図柄の選択では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記選択した情報図柄選択テーブルで割り当てられている情報図柄が選択される。   In the next S503H-7-4, an information symbol is selected. In the selection of the information symbol, the information symbol random value is acquired, and the information symbol assigned in the selected information symbol selection table is selected for the acquired information random number value.

次に選択された情報図柄の表示処理(S503H−7−5)が行われ、その後にこの情報図柄選択処理(S503H−7)が終了する。なお、選択した情報図柄の表示処理(S503H−7−5)は、第1例で説明した情報図柄の表示処理(S503A−9−5)と同様に行われる。   Next, display processing (S503H-7-5) of the selected information symbol is performed, and thereafter, this information symbol selection processing (S503H-7) ends. The selected information symbol display process (S503H-7-5) is performed in the same manner as the information symbol display process (S503A-9-5) described in the first example.

第9例のメインコマンド解析処理(S503I)は、情報図柄の選択結果を前記情報図柄表示手段で表示中に、再選択条件の成立に起因して前記情報図柄の再選択を実行する情報図柄再選択手段を備え、前記情報図柄表示手段が前記再選択の結果を表示する場合の例である。なお、一例して示す第9例では、大当たり時に前記情報図柄の選択結果が前記所定情報図柄(ラッキーナンバー)とは異なる情報図柄になった場合に、前記特別遊技中(大当たりラウンド中)に前記遊技操作ボタン67を操作することにより前記情報図柄の再選択を行うように構成されている。再選択条件の成立は、前記別遊技中(大当たりラウンド中)に前記遊技操作ボタン67を操作することに設定されている。なお、再選択のために遊技者が操作可能な操作手段は、前記構成の遊技操作ボタン67に限定されず、スライド式のものや複数のボタンからなるもの等であってもよい。   The main command analysis process (S503I) of the ninth example performs information symbol re-selection in which re-selection of the information symbol is performed when the re-selection condition is satisfied while the information symbol selection result is displayed on the information symbol display means. This is an example in which a selection unit is provided and the information symbol display unit displays the result of the reselection. In the ninth example shown as an example, when the selection result of the information symbol is an information symbol different from the predetermined information symbol (lucky number) at the time of the big hit, the special game (during the big hit round) By operating the game operation button 67, the information symbol is reselected. The establishment of the reselection condition is set to operate the game operation button 67 during the separate game (during the big hit round). The operation means that can be operated by the player for reselection is not limited to the game operation button 67 having the above-described configuration, and may be a slide type or a plurality of buttons.

また、第9例では情報図柄選択テーブルとして、初回用情報図柄選択テーブルと再選択用情報図柄選択テーブル(情報図柄再選択テーブルに相当)が設けられ、初回用情報図柄選択テーブルよりも再選択用情報図柄選択テーブルの方が所定情報図柄(ラッキーナンバー)の選択確率が大にされている。なお、初回時と再選択時とで同一の選択テーブルを使用する構成としてもよい。図45に第9例のメインコマンド解析処理(S503I)のフローチャートを示す。   In the ninth example, the information symbol selection table for the first time and the information symbol selection table for reselection (corresponding to the information symbol reselection table) are provided as the information symbol selection table. In the information symbol selection table, the selection probability of the predetermined information symbol (lucky number) is increased. Note that the same selection table may be used at the first time and at the time of reselection. FIG. 45 shows a flowchart of the main command analysis process (S503I) of the ninth example.

第9例のメインコマンド解析処理(S503I)では、図45に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断(S503I−1)、大当たりコマンドか否かの判断(S503I−2)、大当たりラウンドコマンドか否かの判断(S503I−3)が行われ、それらの何れのコマンドとも異なると判断された場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S503I−13)、その後にその他の処理(S503I−14)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503I)が終了する。   In the main command analysis process (S503I) of the ninth example, as shown in FIG. 45, it is determined whether or not the command received from the main control board 200 is a power-on command (S503I-1). (S503I-2) and whether or not the command is a jackpot round command (S503I-3). If it is determined that the command is different from any of these commands, processing according to the received command is performed (S503I). -13) After that, other processing (S503I-14) is performed, and this main command analysis processing (S503I) ends.

受信したコマンドが電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されたか判断される(S503I−4)。前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下された場合には、所定情報図柄の番号設定処理(ラッキーナンバーの設定処理)(S503I−5)が行われ、その後にその他の処理(S503H−9)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503I)が終了する。所定情報図柄の番号設定処理(S503I−5)の内容は第1例で説明した所定情報図柄の番号設定処理(S503A−6)と同様である。なお、本実施例では、‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン67の操作により所定情報図柄(ラッキーナンバー)として設定され、一方、‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の情報図柄が通常情報図柄(外れの情報図柄)に設定される。一方、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されていない場合には、その他の処理(S503I−14)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503I)が終了する。   If it is determined that the received command is a power-on command, it is determined whether the game operation button 67 has been pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds) (S503I-4). When the game operation button 67 is pressed three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), a predetermined information symbol number setting process (lucky number setting process) (S503I-5) is performed, and thereafter (S503H-9) is performed, and this main command analysis process (S503I) is completed. The contents of the predetermined information symbol number setting process (S503I-5) are the same as the predetermined information symbol number setting process (S503A-6) described in the first example. In this embodiment, information symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as predetermined information symbols (lucky numbers) by operating the game operation buttons 67, On the other hand, the information symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” are set as the normal information symbols (outlier information symbols). On the other hand, when the game operation button 67 is not pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), other processing (S503I-14) is performed, and this main command analysis processing (S503I) Ends.

受信したコマンドがS503I−2で大当たりコマンドと判断された場合、再選択フラグと再選択済フラグが共にOFFに設定され(S503I−6)、次に情報図柄選択処理(S503I−12)が行われ、その後にその他の処理(S503I−14)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503I)が終了する。なお、前記再選択フラグは、後述のように大当たりラウンド中に前記遊技操作ボタン67を操作することによりONに設定される。また、前記再選択済フラグは後述のように再選択用情報図柄選択テーブルが選択されるとONに設定される。前記再選択フラグと再選択済フラグは何れも電源投入時にOFFに設定される。   If the received command is determined to be a jackpot command in S503I-2, both the reselection flag and the reselected flag are set to OFF (S503I-6), and then the information symbol selection process (S503I-12) is performed. Thereafter, other processing (S503I-14) is performed, and the main command analysis processing (S503I) is completed. The reselection flag is set to ON by operating the game operation button 67 during the jackpot round as will be described later. The reselected flag is set to ON when a reselection information symbol selection table is selected as will be described later. Both the reselection flag and the reselected flag are set to OFF when the power is turned on.

一方、受信したコマンドがS503I−3で大当たりラウンドコマンド(すなわち特別遊技中)と判断された場合、前記再選択済フラグがOFFか否か判断され(S503I−7)、再選択済フラグがOFFと判断された場合には、初回選択情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)の何れかと一致するか否か判断される(S503I−8)。前記初回選択情報図柄は、大当たりになった際に、後述の情報図柄選択処理(S503I−12)で選択された情報図柄である。S503I−8で初回選択情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)と一致しないと判断された場合、再選択可能表示が行われる(S503I−9)。再選択可能表示では、前記表示装置10において、前記遊技操作ボタン67を所定時間内に3回押下するように示唆する表示が行われる。次に前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されたか判断され(S503I−10)、所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)された場合には、再選択フラグがONにされる(S503I−11)。次に情報図柄選択処理(S503I−12)が行われ、その後にその他の処理(S503I−14)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503I)が終了する。   On the other hand, if it is determined that the received command is a jackpot round command (ie during special game) in S503I-3, it is determined whether or not the reselected flag is OFF (S503I-7), and the reselected flag is OFF. If it is determined, it is determined whether or not the initial selection information symbol matches any of the predetermined information symbols (lucky number) (S503I-8). The first selection information symbol is an information symbol selected in the information symbol selection process (S503I-12) described later when the big hit is won. When it is determined in S503I-8 that the initial selection information symbol does not match the predetermined information symbol (lucky number), a reselectable display is performed (S503I-9). In the reselectable display, the display device 10 performs a display suggesting that the game operation button 67 is pressed three times within a predetermined time. Next, it is determined whether or not the game operation button 67 has been pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds) (S503I-10), and has been pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds). In this case, the reselection flag is turned on (S503I-11). Next, an information symbol selection process (S503I-12) is performed, followed by other processes (S503I-14), and the main command analysis process (S503I) ends.

一方、前記S503I−7で再選択フラグがOFFではないと判断された場合、あるいは前記S503I−8で初回選択情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)と一致すると判断された場合、または前記S503I−10で前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に3回押下(PUSH)されていないと判断された場合には、その他の処理(S503I−14)が行われ、このメインコマンド解析処理(S503I)が終了する。前記情報図柄選択処理(S503I−12)は、情報図柄選択手段に相当する。   On the other hand, if it is determined in S503I-7 that the reselection flag is not OFF, or if it is determined in S503I-8 that the initial selection information symbol matches a predetermined information symbol (lucky number), or S503I- 10, if it is determined that the game operation button 67 has not been pressed (PUSH) three times within a predetermined time (for example, within 30 seconds), other processing (S503I-14) is performed, and this main command analysis is performed. The process (S503I) ends. The information symbol selection process (S503I-12) corresponds to information symbol selection means.

前記情報図柄選択処理(S503I−12)では、図46に示すように、まず再選択フラグがONか否か判断され(S503I−12−1)、再選択フラグがONとは異なる場合には初回用情報図柄選択テーブルが情報図柄選択テーブルとして選択される(S503I−12−2)。一方、再選択フラグがONの場合には再選択用情報図柄選択テーブルが選択され(S503I−12−3)、次に前記再選択済フラグがONに設定される(S503I−12−4)。   In the information symbol selection process (S503I-12), as shown in FIG. 46, it is first determined whether or not the reselection flag is ON (S503I-12-1). The information symbol selection table is selected as the information symbol selection table (S503I-12-2). On the other hand, when the reselection flag is ON, the reselection information symbol selection table is selected (S503I-12-3), and then the reselected flag is set to ON (S503I-12-4).

図50の例9に初回用情報図柄選択テーブルと再選択用情報図柄選択テーブルの例を示す。初回用情報図柄選択テーブルは、例1の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数100個毎に、1個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。一方、再選択用情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘0’〜‘49’に情報図柄‘0’、情報図柄用乱数値‘50’〜‘199’に情報図柄‘1’、情報図柄用乱数値‘200’〜‘249’に情報図柄‘2’、情報図柄用乱数値‘250’〜‘399’に情報図柄‘3’(以下省略)等のように情報図柄が割り当てられており、初回用情報図柄選択テーブルよりも所定情報図柄の選択確率が大に設定されている。   Example 9 in FIG. 50 shows an example of the initial information symbol selection table and the reselection information symbol selection table. In the first time information symbol selection table, like the low probability state information symbol selection table in Example 1, one information symbol is assigned with the same selection probability for every 100 information symbol random numbers. On the other hand, the information symbol selection table for reselection includes information symbol '0' for information symbol random values '0' to '49', information symbol '1' for information symbol random values '50' to '199', information Information symbols such as information symbol “2” are assigned to symbol random values “200” to “249”, and information symbols “3” (hereinafter omitted) are assigned to random numbers “250” to “399” for information symbols. The selection probability of the predetermined information symbol is set to be larger than that of the first time information symbol selection table.

次のS503I−12−5では情報図柄の選択が行われる。前記情報図柄の選択では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記S503I−12−2またはS503I−12−3において選択した情報図柄選択テーブルに割り当てられている情報図柄が選択される。   In the next S503I-12-5, an information symbol is selected. In the selection of the information symbol, the information symbol random number value is acquired and assigned to the information symbol selection table selected in S503I-12-2 or S503I-12-3 with respect to the acquired information random number value. The information symbol is selected.

次に選択された情報図柄の表示処理(S503I−12−6)が行われ、その後にこの情報図柄選択処理(S503I−12)が終了する。なお、選択した情報図柄の表示処理(S503I−12−6)は、第1例で説明した情報図柄の表示処理(S503A−9−5)と同様に行われる。   Next, the display process (S503I-12-6) of the selected information symbol is performed, and then the information symbol selection process (S503I-12) is ended. The selected information symbol display process (S503I-12-6) is performed in the same manner as the information symbol display process (S503A-9-5) described in the first example.

このように、第9例では、初回に所定情報図柄が選択された場合には再選択を行えず、また再選択は1回のみに限定されているが、再選択を複数回認めるようにしてもよい。
なお、第9例では、初回時に使用する情報図柄選択テーブルと再選択時に使用する情報図柄選択テーブルを異ならせているが、前記のように同一の情報図柄選択テーブルを使用したり、再選択時に使用する情報図柄選択テーブルは所定情報図柄のみが選択されるようにしたりしてもよい。
また、情報図柄の再選択時における遊技操作ボタンの操作は、前記の例に限られるものではなく他の操作でもよい。
さらに、再選択条件の成立は、前記遊技操作ボタンの操作に限られず、例えば、初回に選択された情報図柄がラッキーナンバー以外の予め設定した特定の情報図柄(‘2’等)になることとし、その場合には自動的に再選択が行われるようにしてもよい。
As described above, in the ninth example, when a predetermined information symbol is selected for the first time, reselection cannot be performed, and reselection is limited to one time. Also good.
In the ninth example, the information symbol selection table used at the first time is different from the information symbol selection table used at the time of reselection. However, as described above, the same information symbol selection table can be used or In the information symbol selection table to be used, only predetermined information symbols may be selected.
Further, the operation of the game operation button at the time of re-selecting the information symbol is not limited to the above example, and may be another operation.
Furthermore, the establishment of the reselection condition is not limited to the operation of the game operation button. For example, the information symbol selected for the first time becomes a specific information symbol (such as “2”) set in advance other than the lucky number. In that case, reselection may be automatically performed.

前記メインコマンド解析処理(S503A〜S503I)の次に行われるSW処理(S504)では、遊技操作ボタン67の有効時間(操作有効期間)及び動作の管理が行われる。前記SW処理(S504)の次に行われるランプ処理(S505)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。ランプ処理(S505)の次にウオッチドッグタイマ2の初期化(S506)が行われ、この10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。   In the SW process (S504) performed after the main command analysis process (S503A to S503I), the effective time (operation effective period) and operation of the game operation button 67 are managed. In the lamp process (S505) performed after the SW process (S504), the output lamp data is created and the production time is managed. Following the ramp process (S505), the watchdog timer 2 is initialized (S506), and the 10 ms timer interrupt process (S500) ends.

本実施例を概念的にまとめると次の通りである。
(1):遊技の当否を判定する当否判定手段と、複数の判定図柄を変動表示し、当たり図柄で停止表示することにより前記当否判定結果の当たりを示す図柄表示手段と、前記当否判定結果が当たりになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記複数の判定図柄とは異なる複数の情報図柄から少なくとも一つの情報図柄を選択する情報図柄選択手段と、前記情報図柄選択手段による選択結果を、前記当否判定結果が当たりになることに基づいて表示する情報図柄表示手段と、を備える遊技機において、前記情報図柄選択手段は、前記判定図柄が当たり図柄で停止する前あるいは停止時の前記図柄表示手段の表示態様に応じて所定情報図柄の選択確率が異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記判定図柄が当たり図柄で停止する前あるいは停止時の前記図柄表示手段の表示態様に応じた情報図柄選択テーブルから前記情報図柄を選択することを特徴とする。
(1)によれば、判定図柄が当たり図柄で停止する前あるいは停止時の図柄表示手段の表示態様に応じて所定情報図柄の選択確率を変化させることができ、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。
(2):(1)において、前記情報図柄選択手段は、前記図柄表示手段で停止表示した当たり判定図柄に応じて所定情報図柄の選択確率が異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記停止表示した当たり判定図柄に応じた情報図柄選択テーブルから前記情報図柄を選択することを特徴とする。
(2)によれば、停止表示した当たり判定図柄に応じて所定情報図柄の選択確率を異ならせることができるため、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能である。
(3):(1)において、前記当否判定結果が当たりの場合に前記当否判定結果の当たりを示唆する当たり演出を複数の演出の中から選択して前記判定図柄の変動表示中に前記図柄表示手段で実行する演出実行手段を備え、前記情報図柄選択手段は、前記当たり演出に応じて所定情報図柄の選択確率が異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記当たり演出に応じた情報図柄選択テーブルから前記情報図柄を選択することを特徴とする。
(3)によれば、当たり演出に応じて所定情報図柄が選択される確率を変化させることができ、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能である。
(4):(1)から(3)の何れか一項において、前記情報図柄表示手段は、前記情報図柄選択手段により選択された情報図柄が前記所定情報図柄であるか否かを報知することを特徴とする。
(4)によれば、選択された情報図柄が所定情報図柄であるか否かが報知されるため、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。
このように、本発明によれば、特別図柄(判定図柄)が当たり図柄で停止する前あるいは停止時の表示装置10の表示態様に応じて所定情報図柄(ラッキーナンバー)の選択確率を変化させることができ、所定情報図柄(ラッキーナンバー)が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。
The present embodiment is conceptually summarized as follows.
(1): A determination unit for determining whether or not the game is successful, a symbol display unit for displaying a plurality of determination symbols in a variable manner, and displaying the winning determination result by stopping display with a winning symbol; Special game executing means for executing a special game based on winning, information symbol selecting means for selecting at least one information symbol from a plurality of information symbols different from the plurality of determination symbols, and the information symbol selecting means An information symbol display means for displaying a selection result based on whether or not the determination result is a win, and the information symbol selection means is configured to stop the information symbol selection means before or after the determination symbol stops at the winning symbol. A plurality of information symbol selection tables having different selection probabilities of predetermined information symbols according to the display mode of the symbol display means at the time, and the determination symbol is a winning symbol And wherein the information symbol selection table corresponding to the display mode of the symbol display means before or stop to stop selecting the information symbol.
According to (1), the selection probability of the predetermined information symbol can be changed according to the display mode of the symbol display means before or when the determination symbol stops at the symbol, and the predetermined information symbol is selected. It is possible to raise the expectation for
(2): In (1), the information symbol selection means includes a plurality of information symbol selection tables having different selection probabilities of predetermined information symbols according to the hit determination symbols stopped and displayed by the symbol display means, and the stop display The information symbol is selected from the information symbol selection table corresponding to the winning determination symbol.
According to (2), since the selection probability of the predetermined information symbol can be made different according to the stop-displayed hit determination symbol, it is possible to enhance expectation for the selection of the predetermined information symbol.
(3): In (1), when the success / failure determination result is a win, the winning display suggesting that the winning / failure determination result is hit is selected from a plurality of effects, and the symbol display is performed during the variation display of the determination symbol. The information design selection means includes a plurality of information symbol selection tables having different selection probabilities of predetermined information symbols according to the winning effect, and the information symbol selecting table according to the winning effect. The information design is selected from the above.
According to (3), it is possible to change the probability that the predetermined information symbol is selected according to the winning effect, and it is possible to increase the expectation for the selection of the predetermined information symbol.
(4): In any one of (1) to (3), the information symbol display means notifies whether or not the information symbol selected by the information symbol selection means is the predetermined information symbol. It is characterized by.
According to (4), since it is notified whether or not the selected information symbol is the predetermined information symbol, it is possible to increase a sense of expectation for the selection of the predetermined information symbol.
As described above, according to the present invention, the selection probability of the predetermined information symbol (lucky number) is changed according to the display mode of the display device 10 before or when the special symbol (determination symbol) is stopped by the symbol. It is possible to increase the expectation for selecting a predetermined information pattern (lucky number).

なお、選択された情報図柄の表示は、本実施例では、一旦全情報図柄のランプを点灯させた後、選択された情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)と一致した場合に、選択された情報図柄のランプを点灯状態として残し、他の情報図柄のランプについては消灯する構成にしているが、それに限られず、例えば、選択された情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)と一致している場合には点滅点灯させ、一致しない場合には点滅させない点灯にする、あるいはその逆などでもよい。また、選択された情報図柄が所定情報図柄(ラッキーナンバー)か否の報知を「当たり」や「外れ」を示すランプで行ったり、文字等で表示したりしてもよい。
本実施例では図柄表示手段を表示装置10とし、かつ情報図柄表示手段を図柄表示装置40とする例を示したが、本発明はそれに限定されるものではなく、例えば、判定図柄の変動及び停止表示と情報図柄の選択結果表示を同一の液晶表示装置等で行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the display of the selected information symbol is selected when the selected information symbol matches the predetermined information symbol (lucky number) after the lamps of all the information symbols are once turned on. The information design lamp is left in the lit state, and the other information design lamps are turned off. However, the present invention is not limited to this. For example, the selected information design matches the predetermined information design (lucky number). In some cases, it may be turned on and off, and if they do not match, it may be turned on so that it does not blink, or vice versa. In addition, notification of whether or not the selected information symbol is a predetermined information symbol (lucky number) may be performed with a lamp indicating “win” or “out”, or may be displayed with characters or the like.
In this embodiment, the symbol display means is the display device 10 and the information symbol display means is the symbol display device 40. However, the present invention is not limited to this example. You may make it perform a display and the selection result display of an information symbol by the same liquid crystal display device.

さらに、本発明は前記の実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
40 情報図柄表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
67 遊技操作ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 40 Information symbol display apparatus 41 Upper start winning opening 42 Lower start winning opening 64 Launching apparatus 67 Game operation button

Claims (2)

遊技の当否を判定する当否判定手段と、
複数の判定図柄を変動表示し、当たり図柄で停止表示することにより前記当否判定結果の当たりを示す図柄表示手段と、
前記当否判定結果が当たりになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記複数の判定図柄とは異なる複数の情報図柄から少なくとも一つの情報図柄を選択する情報図柄選択手段と、
前記情報図柄選択手段による選択結果を、前記当否判定結果が当たりになることに基づいて表示する情報図柄表示手段と、
を備える遊技機において、
前記当否判定結果が当たりの場合に、前記当たり図柄の停止表示以前に前記当否判定結果の当たりを示唆する当たり予告演出を複数の演出の中から選択して前記判定図柄の変動表示中に前記図柄表示手段で実行する演出実行手段を備え、
前記情報図柄選択手段は、前記当たり予告演出に応じて所定情報図柄の選択確率が異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記選択した当たり予告演出に応じた情報図柄選択テーブルから前記情報図柄を選択することを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not the game is successful;
A symbol display means for variably displaying a plurality of judgment symbols, and indicating the success / failure determination result by stopping display with a winning symbol;
Special game execution means for executing a special game based on the winning / failed determination result;
Information symbol selecting means for selecting at least one information symbol from a plurality of information symbols different from the plurality of determination symbols;
An information symbol display means for displaying a selection result by the information symbol selection means based on the result of the determination as to whether or not the winning / bad determination is successful;
In a gaming machine comprising
When the winning / notifying determination result is winning, the winning notice effect suggesting that the winning / notifying determination result is hit before the stop display of the winning symbol is selected from a plurality of effects and the symbol is displayed during the variation display of the determining symbol. Providing production execution means to be executed by the display means,
The information symbol selection means selects the information symbol from the information symbol selection table corresponding to the predetermined information comprises a plurality of information symbols selection table selection probability is different symbol, announcement attraction per said selected according to the per announcement attraction A gaming machine characterized by that.
前記情報図柄表示手段は、前記情報図柄選択手段により選択された情報図柄が前記所定情報図柄であるか否かを報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the information symbol display means notifies whether or not the information symbol selected by the information symbol selection means is the predetermined information symbol.
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