JP2016172011A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where either a basic interruption screen that has been preliminarily set as an interruption screen or an individual interruption screen that is arbitrarily set emerges as an interruption screen, and where an emergence ratio between the basic interruption screen that has been preliminarily set and the individual interruption screen that is set by an operator of a game machine can be set, and thereby can be differentiated per each game machine or per each game hall.SOLUTION: The game machine includes: image determination means for determining an image used for each game machine by an arbitrary operation; interruption screen change means for using an individual interruption screen having the image determined by the image determination means instead of a basic interruption screen that has been preliminarily set as an interruption screen of an interruption presentation; and emergence ratio setting means for setting a ratio of using the individual interruption screen instead of the basic interruption screen as the interruption screen.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、演出中に一時的に割り込み画面を割り込ませる割り込み演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an interrupt effect that temporarily interrupts an interrupt screen during the effect.

従来、パチンコ遊技機等においては、割り込み演出が実行可の場合、操作有効期間内に演出用操作ボタンが操作されると必ず割り込み演出を行う遊技機があった。   Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, there is a gaming machine that always performs an interrupting effect when the effecting operation button is operated within the operation effective period when the interrupting effect is executable.

特開2010−69111号公報JP 2010-69111 A

しかしながら、従来の遊技機では、割り込み演出は予め設定された画像が表示されるだけであり、遊技機毎あるいは遊技店毎の差別化ができなかった。   However, in the conventional gaming machine, the interruption effect only displays a preset image, and cannot be differentiated for each gaming machine or each gaming store.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、割り込み演出を行う場合は予め設定されている画像と遊技店側が設定した画像の何れかが割り込み画面として出現すると共に、予め設定されている画像と遊技店側が設定した画像の出現割合を設定可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and when performing an interruption effect, either a preset image or an image set by the amusement store appears as an interruption screen and is preset. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can set the appearance ratio of an image set by the game store and an image set by the game store.

請求項1の発明は、演出を表示する表示手段と、前記表示手段に表示する演出のパターンを複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備えた遊技機において、前記複数の演出パターンの少なくとも1つには、演出中に一時的に割り込み画面を割り込ませる割り込み演出を有し、任意の操作によって使用する画像を決定する画像決定手段と、前記割り込み演出の割り込み画面として予め設定されている基本割り込み画面に代えて、前記画像決定手段で決定された画像を有する個別割り込み画面を使用する割り込み画面変更手段と、前記割り込み画面として前記基本割り込み画面に代えて前記個別割り込み画面を使用する割合を設定する出現割合設定手段と、を備えることを特徴とする。   The invention of claim 1 is a gaming machine comprising display means for displaying an effect and effect pattern selection means for selecting an effect pattern to be displayed on the display means from a plurality of effect patterns. At least one of the effect patterns has an interrupt effect that temporarily interrupts the interrupt screen during the effect, and is previously set as an image determination means for determining an image to be used by an arbitrary operation and the interrupt effect interrupt screen An interrupt screen changing unit that uses an individual interrupt screen having an image determined by the image determination unit in place of the basic interrupt screen, and the individual interrupt screen is used as the interrupt screen instead of the basic interrupt screen. And an appearance ratio setting means for setting a ratio to be performed.

請求項2の発明は、請求項1において、前記画像決定手段は遊技機の電源投入時のみに実行可能に構成されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the image determining means is configured to be executable only when the gaming machine is powered on.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記出現割合設定手段は遊技機の電源投入時のみに実行可能に構成されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the appearance ratio setting means is configured to be executable only when the gaming machine is powered on.

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記画像決定手段が決定する画像は、遊技機が設置される遊技店の名称を表すものであることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the image determined by the image determining means represents a name of a game store where a gaming machine is installed.

請求項1の発明によれば、予め割り込み画面として設定されている基本割り込み画面と任意に設定した個別割り込み画面の何れかが割り込み画面として出現すると共に、予め設定されている基本割り込み画面と遊技機操作者が設定した個別割り込み画面の出現割合を設定可能であり、遊技機毎あるいは遊技店毎の差別化が可能である。   According to the first aspect of the present invention, either a basic interrupt screen set in advance as an interrupt screen or an arbitrarily set individual interrupt screen appears as an interrupt screen, and a preset basic interrupt screen and game machine The appearance ratio of the individual interrupt screen set by the operator can be set, and differentiation for each gaming machine or each gaming store is possible.

請求項2の発明によれば、画像決定手段は遊技機の電源投入時のみに実行可能に構成されているため、遊技店側のみが個別割り込み画面の画像を決定することができ、個別割り込み画面の画像を遊技機毎あるいは遊技店毎に設定することが可能である。   According to the invention of claim 2, since the image determining means is configured to be executable only when the gaming machine is powered on, only the game store side can determine the image of the individual interrupt screen, and the individual interrupt screen Can be set for each gaming machine or each gaming store.

請求項3の発明によれば、出現割合設定手段は遊技機の電源投入時のみに実行可能に構成されているため、遊技店側のみが基本割り込み画面と個別割り込み画面の出現割合を設定することができ、基本割り込み画面と個別割り込み画面の出現割合を遊技機毎あるいは遊技店毎に設定することが可能である。   According to the invention of claim 3, since the appearance ratio setting means is configured to be executable only when the gaming machine is turned on, only the game shop side sets the appearance ratio of the basic interrupt screen and the individual interrupt screen. It is possible to set the appearance ratio of the basic interrupt screen and the individual interrupt screen for each gaming machine or each game store.

請求項4の発明によれば、画像決定手段が決定する画像は、遊技機が設置される遊技店の名称を表すものであるため、個別割り込み画面によって遊技店の名称を表す表示、例えばホール名ロゴやホール名が表示されることになり、遊技機毎あるいは遊技店毎の差別化が可能である。   According to the invention of claim 4, since the image determined by the image determining means represents the name of the game shop where the gaming machine is installed, the display indicating the name of the game shop on the individual interrupt screen, for example, the name of the hall A logo and a hall name will be displayed, and differentiation for each gaming machine or each gaming store is possible.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機におけるホールコード設定の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the hall code setting in the same gaming machine. 同遊技機における割り込み画面の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the interruption screen in the same gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special electric accessory process. 特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. システム初期化処理のフローチャートである。It is a flowchart of a system initialization process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 個別設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an individual setting process. ホールコード入力画面SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hall code input screen SW process. ホールコード入力処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a hall code input process. ホールコード入力処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a hall code input process. ホールコード読み込み1処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 process of hall code reading. ホールコード読み込み2処理のフローチャートである。It is a flowchart of hall code reading 2 processing. ホールコード演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hall code effect setting process. ロゴカットイン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a logo cut-in setting process. ホールコード演出確認画面1設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hall code effect confirmation screen 1 setting process. ホールコード演出確認画面2設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hall code effect confirmation screen 2 setting process. 割り込み用画面抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the screen lottery process for interruption. RTC時刻処理のフローチャートである。It is a flowchart of RTC time processing. バックアップ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a backup process.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技機操作者による操作可能な遊技操作ボタン67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation button 67 operable by a machine operator is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is placed on the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the area 6 correspond to a plurality of winning holes that can be won. The upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 correspond to start winning ports. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、当否判定手段による判定結果を図柄によって表示する表示手段、及び当否判定手段による判定結果を示唆する予告を表示する表示手段に相当する。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。   The display device 10 corresponds to a display unit that displays a determination result by the determination unit and a display unit that displays a notice that suggests a determination result by the determination unit. The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the display device 10 is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed for a predetermined time according to a variation pattern, and displays a determination result by the special symbols that are stopped. The special symbol is a determination symbol for displaying the determination result, and is identification information that can identify the determination result.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。特別図柄の変動は本発明の演出に相当し、変動パターンは本発明の演出パターンに相当する。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged side by side are variably displayed according to the variation pattern, and set as the variation pattern. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol) based on the result of the determination of success or failure. The variation of the special symbol corresponds to the effect of the present invention, and the variation pattern corresponds to the effect pattern of the present invention. In addition, the display device 10 can display an effect composed of a background, a character, a character, etc. (sound, light emission, etc. are also included as appropriate) along with the special symbol variation display. A plurality of the variation patterns are provided as will be described later, and the variation display of the special symbol is performed on the display device 10 based on the variation pattern selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な(遊技球を獲得し易い)特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “ A special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers such as “1, 1, 1” (so-called “1” glances). In the case of a big hit, a special game (a big hit game) that is more advantageous to the player (easy to acquire a game ball) than the case of a miss is executed. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than a glance.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉鎖状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) in which a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shaped. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random number value and start of variable display of the special symbol. Is set to establishment of the determination condition, and it is determined whether or not it is a big hit by the determination unit due to the establishment of the determination condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、取得乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. The number of winning balls (the number of winning balls) and the acquired random number values are stored in the order of winning as special symbol holding balls, up to a preset number, and the special symbol variation display is temporarily suspended and the special symbol variation display is started sequentially. As a result, the number of stored special symbol reserved balls is reduced, and the acquired random number data is deleted. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and for the invalid ball, a random ball value is stored, whether or not a random number is determined, and a special symbol is not changed. A predetermined number of game balls are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 that is currently changing. A maximum of four normal symbol holding balls are stored, and the number of normal symbol holding balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning port detection switch for detecting a winning ball in the left sleeve first winning port 51, and a left detecting button for detecting a winning ball in the left sleeve second winning port 52 are provided. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、遊技媒体(遊技球)が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記開閉板46は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体(遊技球)が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態(閉鎖状態)とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に開閉が実行される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The large winning opening 45 corresponds to a winning area where a game medium (game ball) can win. The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The opening / closing plate 46 corresponds to a displacement member that is displaced between an open state in which a game medium (game ball) can win a prize area and a closed state in which a prize cannot be won during a special game period. The special winning opening 45 is normally in a state where the open / close plate 46 is closed (closed state), and is opened and closed during a special game (a big win game) executed when the result of the determination is a big hit. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch, left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技操作ボタン67は、遊技操作スイッチ(SW)であり、各種の設定時等に前記表示装置10に表示される選択画面上におけるカーソル等の位置を移動させたり、決定したりする際に使用する操作部である。前記遊技操作ボタン67は前後左右に押したり、押下(PUSH)したりすることができる。前記遊技操作ボタン67の前後左右は、前記表示装置10の選択画面上における上下左右移動に対応し、また押下(PUSH)は決定に対応する。   The game operation button 67 is a game operation switch (SW), and is used to move or determine the position of a cursor or the like on the selection screen displayed on the display device 10 when various settings are made. This is an operation unit. The game operation button 67 can be pushed back and forth and left and right (PUSH). The front, back, left and right of the game operation button 67 correspond to up / down / left / right movement on the selection screen of the display device 10, and pressing (PUSH) corresponds to determination.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出センサ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a payout device, 283 is a ballless detection sensor, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control and also generates a random value, and also generates a command signal (also called a control signal or a command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   Command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a start winning opening winning command, a jackpot opening command, a variation command, a variation stop command, a jackpot command, a jackpot round command, a jackpot ending command, and the like. . The variation command includes a variation pattern command or a symbol related command for effecting the display by varying the special symbol on the display device 10. The command signal output from the main control board 200 may include other data related to normal symbols, data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、サブ制御基板205のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM corresponds to the storage means together with the RAM of the sub-control board 205, and the number of special symbol reservation balls of the game ball detected by the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch is acquired. Various data such as a random number storage area, a storage area for the number of normal symbol holding balls detected by the normal symbol variation start switch, a storage area for various random number values generated by the CPU, and game data necessary for the game Are temporarily stored, a storage area for storing game information, a flag, and a CPU work area.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as presentation time, etc. are written, judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)、RTC、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作ボタン67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, FRAM (registered trademark, ferroelectric memory), RTC, input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, An input / output circuit that connects the voice control board 220 and the game operation button 67 is provided. The sub-control board 205 corresponds to game control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for controlling the display device 10 by the sub-control board 205 and data and signals for the lamp device 35, a prize command, a start prize opening prize command, a variation command, The jackpot command is included, and the game is controlled according to the contents of those signals.

前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記FRAM(強誘電体メモリ)は、設定を記憶して遊技機の電源断中も設定を記憶する設定記憶手段に相当し、電源断状態でも書き込まれたデータが消えない機能を有する。前記RTC(リアルタイムクロック)は、電源断中も時刻を計る時刻計測手段に相当し、電源断の間も内蔵電池によって作動し時間を計時する機能を有する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects by the variation pattern executed by the display device 10 and background effect information, and the RAM is reserved together with the RAM of the main control board 200. It corresponds to storage means, and has a storage area for various data and a work area for the CPU. The FRAM (ferroelectric memory) corresponds to setting storage means for storing settings and storing the settings even when the gaming machine is powered off, and has a function that does not erase the written data even when the power is turned off. The RTC (real-time clock) corresponds to time measuring means for measuring time even when the power is turned off, and has a function of operating time by the built-in battery even when the power is turned off. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 corresponds to a game medium giving means for giving a predetermined number of game media to the player due to the game media winning in the winning area. The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘11’の場合の大当たり図柄組合せ『11,11,11』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “11”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the big hit symbol combination is “0, 0, 0”, which is “0” (all symbols are the same), and when it is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” If the number 3 is “3, 3, 3”, if it is “4”, if it is “4, 4, 4”, and so on, then the jackpot symbol is “11” The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number until the jackpot symbol combination “11,11,11”.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability jackpot), the probability of jackpot is set to the high probability state (probability change state) after the special game (jackpot game) ends until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of a jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game (a jackpot game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the display device 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of an odd combination (an odd number) of any of “9, 9” and “11, 11, 11”.
On the other hand, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, that is, the display The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the device 10 are “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8”. ”And“ 10, 10, 10 ”, a low probability state (normal state) is obtained in the case of an even combination (an even number of eyes).

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
前記低確率状態(通常状態)は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態(確変状態)は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.
The low probability state (normal state) corresponds to a normal game, while the high probability state (probability change state) corresponds to a privilege game that gives a privilege more advantageous to the player than the normal game. The benefit may be any one of shortening the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 and increasing the number of times of opening, increasing the probability per ordinary symbol, or increasing the probability per jackpot.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update processing described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, Identification information including a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動パターン(演出パターンに相当する)を変動パターンテーブル(演出パターンテーブルに相当する)から選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a variation pattern (corresponding to an effect pattern) of a special symbol (determination symbol) in the display device 10 is selected from a variation pattern table (corresponding to an effect pattern table). , '0' to '198'. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The variation pattern random value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様(特別図柄の変動時間を含む)及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクター、文字等の演出態様等が定められるように構成されている。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, there are provided six types of tables including a normal hit variation pattern table, a normal reach loss variation pattern table, a normal loss variation pattern table, a probability variation variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern table. Yes. Each variation pattern table is composed of a plurality of variation patterns of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In this embodiment, the variation pattern is selected based on the variation pattern random value from the variation pattern table selected according to whether the gaming state is a certain variation state or a normal state, and whether or not the determination result is true or false. One variation pattern is selected. Normal hit fluctuation pattern from normal hit fluctuation pattern table, Normal reach loss fluctuation pattern table from normal reach loss fluctuation pattern, Normal loss fluctuation pattern table from normal loss fluctuation pattern, Probable change fluctuation pattern table from probability change fluctuation pattern table, Probability change reach loss A probability variation reach variation pattern is selected from the variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern is selected from the probability variation loss pattern table. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern random value is selected. A variation time is set for each variation pattern, and a special symbol variation / stop display mode (including the variation time of the special symbol) displayed on the display device 10 in accordance with the set variation time and the special symbol The background, characters, characters, and other effects to be displayed during or after the change are determined.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value are stored in association with the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200, respectively. Used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. “1” is added every time the special symbol main random number update process is performed, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記遊技機1の電源投入時の遊技店側の操作及び遊技について説明する。
遊技店の店員等(遊技機操作者)が遊技機1の電源を投入すると、遊技機1の初期の処理において、前回の電源断から1週間以上経過しているか否かが判断され、1週間以上経過している場合には、遊技機毎に設定されて前記FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)及びRAMに記憶されている個別設定データの記憶、本実施例ではホールコードに関する設定データの記憶が削除される。一方、前回の電源断から1週間経過していない場合には、前記FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)に記憶されているホールコードに関する設定データが維持され、設定を変更しない限り記憶されているデータに基づいた制御が行われる(自動削除手段に相当する)。
The operation and game on the game store side when the game machine 1 is turned on will be described.
When a game shop clerk or the like (game machine operator) turns on the power of the gaming machine 1, it is determined in the initial processing of the gaming machine 1 whether one week or more has passed since the previous power-off. In the case where the above has elapsed, storage of individual setting data set for each gaming machine and stored in the FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) and RAM, in this embodiment, setting data relating to the hall code is stored. Memory is deleted. On the other hand, if one week has not elapsed since the previous power-off, the setting data related to the hole code stored in the FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) is maintained and stored unless the setting is changed. Control based on existing data is performed (corresponding to automatic deletion means).

その後、所定時間以内、例えば遊技機1の電源を投入した後、30秒以内に前記遊技操作ボタン67を連続して5回押下(PUSH)すると、図4の(4−1)のように、前記表示装置10に個別設定メニュー画面が表示される。個別設定メニュー画面では、「設定画面へ」、「初期化」、「設定終了」の何れかを、前記遊技操作ボタン67の操作によって選択し、決定することができる。前記遊技ボタン67の前後(上下)左右の操作によって、前記個別設定メニュー画面上でカーソルを移動させることができ、カーソルの位置する部分が明るくなって現在選択されていることを示す。また、前記遊技ボタン67の押下(PUSH)によって、現在カーソルが位置して選択されているものに決定することができる。   Thereafter, when the gaming operation button 67 is continuously pressed 5 times (PUSH) within a predetermined time, for example, after turning on the power of the gaming machine 1 within 30 seconds, as shown in (4-1) of FIG. An individual setting menu screen is displayed on the display device 10. On the individual setting menu screen, any one of “go to setting screen”, “initialization”, and “end setting” can be selected and operated by operating the game operation button 67. The cursor can be moved on the individual setting menu screen by operating the game button 67 before and after (up and down) and left and right, and the portion where the cursor is located becomes bright and indicates that it is currently selected. Further, by pressing the game button 67 (PUSH), it can be determined that the cursor is currently positioned and selected.

[設定画面へ]に決定されると、(4−2)のようにホールコード入力画面が前記表示装置10に表示され、遊技機毎に設定が可能なデータの設定(入力)が行われる。遊技機毎に設定が可能なデータは、本実施例ではホールコードとされている。ホールコードは、遊技店を識別するために遊技店毎に割り当てられた番号や記号等からコードである。
前記ホールコード入力画面における上部には、ホールコード入力部f1が表示される。本実施例において入力するホールコードは、平仮名の8文字で構成されている。
When it is determined that [To setting screen], a hall code input screen is displayed on the display device 10 as shown in (4-2), and data setting (input) that can be set for each gaming machine is performed. Data that can be set for each gaming machine is a hall code in this embodiment. The hall code is a code from a number, a symbol, or the like assigned to each amusement store in order to identify the amusement store.
In the upper part of the hall code input screen, a hall code input part f1 is displayed. In the present embodiment, the hall code input is composed of 8 hiragana characters.

前記ホールコード入力画面における中央部には、前記ホールコード入力部f1に表示する文字を選択するための文字選択部f2が表示される。前記文字選択部f2は、本実施例では複数の平仮名文字が複数列×複数段に並んだ文字盤で構成され、前記遊技ボタン67の前後(上下)左右の操作によって、前記文字盤上のカーソルを移動させることができ、カーソルの位置する部分が明るくなって現在選択されていることを示す。また、前記遊技ボタン67の押下(PUSH)によって、現在カーソルが位置して選択されているものを前記ホールコード入力部f1に入力(表示)することができる。   A character selection unit f2 for selecting a character to be displayed on the hall code input unit f1 is displayed at the center of the hall code input screen. In this embodiment, the character selection unit f2 is composed of a dial plate in which a plurality of hiragana characters are arranged in a plurality of rows and a plurality of rows, and the cursor on the dial is operated by operating the game button 67 before and after (up and down) and left and right. Can be moved, and the part where the cursor is located becomes bright and indicates that it is currently selected. Also, by pressing (PUSH) the game button 67, the one currently selected with the cursor positioned can be input (displayed) to the hall code input unit f1.

前記ホールコード入力画面における下部には、前記ホールコード入力部f1における文字位置の選択、文字の消去、操作中止、表示したホールコードで決定するための編集操作部f3が表示される。前記編集操作部f3には、「1文字進む」、「1文字戻る」、「1文字消す」、「やめる」、「決定」の各選択アイコンが表示され、前記遊技ボタン67の左右の操作によって、何れかを選択することができ、また、前記遊技ボタン67の押下(PUSH)によって、現在カーソルが位置して選択されているものに決定することができる。なお、「1文字進む」は前記ホールコード入力部f1における入力位置を1文字右へ移動させることであり、「1文字戻る」は前記ホールコード入力部f1における入力位置を1文字左へ移動させることであり、「1文字消す」は前記ホールコード入力部f1においてカーソルが位置する入力(表示)文字を消すことであり、「やめる」はホールコードの入力をやめることであり、「決定」は前記ホールコード入力部f1に入力(表示)した内容に決定することである。
なお、前記文字選択部f2と編集操作部f3間は、前記遊技ボタン67の上下(前後)の操作によって移動することができる。
In the lower part of the hole code input screen, an edit operation part f3 for selecting a character position in the hole code input part f1, erasing characters, canceling the operation, and determining with the displayed hole code is displayed. In the editing operation unit f3, selection icons of “advance one character”, “return one character”, “erase one character”, “quit”, and “decide” are displayed. Any of these can be selected, and by pressing the game button 67 (PUSH), it can be determined that the cursor is currently positioned and selected. “Advance one character” is to move the input position in the hall code input portion f1 to the right by one character, and “Return one character” is to move the input position in the hall code input portion f1 to the left by one character. “Erase 1 character” means to erase the input (display) character where the cursor is located in the hall code input unit f1, “Stop” means to stop inputting the hall code, It is to determine the contents input (displayed) in the hall code input unit f1.
The character selection unit f2 and the editing operation unit f3 can be moved by operating the game button 67 up and down (front and back).

前記ホールコードを入力して決定すると、(4−3)のようにホールコード演出設定画面が表示される。前記ホールコード演出設定画面では、前記ホールコード入力画面で入力・決定したホールコード(パスワード)に対して割り当てられているホール名(遊技店名)の確認と、ホール名を登場させる画面(場面)の選択と、ロゴカットイン(割り込み画面)におけるホール名(本実施例ではホール名ロゴ)の出現割合の設定が行われる。   When the hall code is entered and determined, a hall code effect setting screen is displayed as shown in (4-3). On the hall code production setting screen, confirmation of the hall name (amusement store name) assigned to the hall code (password) entered / determined on the hall code input screen, and the screen (scene) for making the hall name appear Selection and setting of the appearance ratio of the hole name (hole name logo in this embodiment) in the logo cut-in (interrupt screen) are performed.

前記ホールコード演出設定画面では、上部に前記ホールコード入力画面で入力・決定したホールコード(パスワード)に対して割り当てられているホール名(遊技店名)が表示される。
前記ホールコード演出設定画面における中央部には、ホール名及びホール名ロゴの表示を登場(出現)させる画面として「客待ち中表示」と「ロゴカットイン」の何れか又は両方を選択するための表示箇所選択部h1が表示される。ホール名ロゴは、ホール名をロゴ化(図案化)したものであり、前記ホールコードに対してホール名と共にホール名ロゴが割り当てられている。本実施例では、客待ち中表示画面についてはホール名が表示可能に構成されている。客待ち中表示画面は待機画面とも称される。一方、特別図柄の変動中の演出におけるロゴカットイン(割り込み画面)についてはホール名ロゴからなる個別割り込み画面が、予め設定されている基本割り込み画面に代えて表示可能に構成されている。「客待ち中表示」と「ロゴカットイン」の何れか一方あるいは両方の選択は、前記遊技操作ボタン67の前後(上下)操作によって「客待ち中表示」あるいは「ロゴカットイン」を反転させ、その状態で前記遊技操作ボタン67を押下(PUSH)することによって、チェックが入り、選択される。なお、チェックを入れた状態で前記遊技操作ボタン67を押下(PUSH)するとチェックが消えて選択が解除される。
On the hall code effect setting screen, a hall name (amusement store name) assigned to the hall code (password) entered and determined on the hall code input screen is displayed at the top.
In the center of the hall code effect setting screen, for selecting either or both of “Waiting for customer display” and “Logo cut-in” as a screen for making the appearance of the hall name and hall name logo appear (appear) The display location selection part h1 is displayed. The hall name logo is a logo (designed) of the hall name, and the hall name logo is assigned to the hole code together with the hall name. In the present embodiment, the hall name can be displayed on the customer waiting display screen. The customer waiting display screen is also referred to as a standby screen. On the other hand, for the logo cut-in (interrupt screen) in the production of changing special symbols, an individual interrupt screen consisting of a hall name logo can be displayed instead of the preset basic interrupt screen. The selection of one or both of “waiting for customer display” and “logo cut-in” is performed by inverting “display for waiting for customer” or “logo cut-in” by operating the game operation button 67 before and after (up and down), When the game operation button 67 is pressed (PUSH) in this state, a check is made and the game operation button 67 is selected. If the game operation button 67 is pressed (PUSH) with the check mark on, the check disappears and the selection is cancelled.

前記表示箇所選択部h1の右下部には、ロゴカットインにおける個別割り込み画面(ホール名ロゴマーク)の出現割合設定部h2が表示される。出現割合は、特別図柄の変動中の演出における割り込み画面(カットイン)にホール名ロゴを有する個別設定割り込み画面を基本割り込み画面に代えて出現させる割合であり、前記遊技操作ボタン67を右方向又は左方向を押すことにより100%〜0%まで設定することができ、前記遊技操作ボタン67を押下(PUSH)すると設定出現率が決定される。   In the lower right part of the display location selection part h1, an appearance ratio setting part h2 of an individual interruption screen (hole name logo mark) in logo cut-in is displayed. The appearance ratio is a ratio in which the individual setting interrupt screen having the hall name logo appears instead of the basic interrupt screen on the interrupt screen (cut-in) in the effect during the variation of the special symbol, and the game operation button 67 is moved to the right or By pressing the left direction, it can be set from 100% to 0%. When the game operation button 67 is pressed (PUSH), the set appearance rate is determined.

前記ロゴカットイン出現割合設定部h2の下方には、「決定」と「もどる」の選択アイコンが表示される。「決定」は、(4−3)のホールコード演出設定画面で設定した内容に決定することである。一方、「戻る」は設定をやり直すことである。前記遊技操作ボタン67の左右によってアイコンを選択し、選択した状態で押下(PUSH)することにより選択アイコンの内容に決定される。   Below the logo cut-in appearance ratio setting part h2, selection icons for “decision” and “return” are displayed. “Determine” is to determine the content set on the hall code effect setting screen of (4-3). On the other hand, “return” is to redo the setting. An icon is selected by the left and right of the game operation button 67, and the selected icon is determined by pressing (PUSH) in the selected state.

前記ホールコード演出設定画面の設定が終了すると、次に(4−4)のようにホール名を含む客待ち画面の確認表示が行われる。客待ち画面の確認表示では、「決定」と「もどる」の選択アイコンが表示され、正しければ「決定」を前記遊技操作ボタン67の左右によって選択し、押下(PUSH)する。一方、正しくない場合には「もどる」を前記遊技操作ボタン67の左右によって選択し、押下(PUSH)する。   When the setting of the hall code effect setting screen is completed, a confirmation display of the customer waiting screen including the hall name is performed as in (4-4). In the confirmation display on the customer waiting screen, selection icons of “decision” and “return” are displayed. If correct, “decision” is selected by the left and right of the game operation button 67 and pressed (PUSH). On the other hand, if it is not correct, “Return” is selected by the left and right of the game operation button 67 and pressed (PUSH).

前記客待ち画面が正しい場合、次に(4−5)のようにホール名ロゴを有するカットイン画面(個別割り込み画面)及び出現割合の確認表示が行われる。カットイン画面の確認表示では、「決定」と「もどる」の選択アイコンが表示され、正しければ「決定」を前記遊技操作ボタン67の左右によって選択し、押下(PUSH)する。確認表示において「決定」を押下(PUSH)することで設定画面中に設定された情報が少なくともFRAM(登録商標、強誘電体メモリ)に記憶(保存)される。一方、正しくない場合には「もどる」を前記遊技操作ボタン67の左右によって選択し、押下(PUSH)する。   If the customer waiting screen is correct, then a cut-in screen (individual interrupt screen) having a hall name logo and an appearance ratio confirmation display are performed as in (4-5). In the confirmation display on the cut-in screen, selection icons of “decision” and “return” are displayed. If correct, “decision” is selected by the left and right of the game operation button 67 and pressed (PUSH). By pressing (push) “OK” in the confirmation display, at least information set in the setting screen is stored (saved) in at least FRAM (registered trademark, ferroelectric memory). On the other hand, if it is not correct, “Return” is selected by the left and right of the game operation button 67 and pressed (PUSH).

前記ロゴカットイン画面が正しい場合(設定の確認が終了した場合)、次に(4−6)のように、再び、前記(4−1)と同様の個別設定メニューが表示され、前記個別設定メニューで「設定終了」を選択して押下(PUSH)すると、個別設定メニューが終了し、遊技が開始される。   When the logo cut-in screen is correct (when the setting confirmation is completed), the individual setting menu similar to (4-1) is displayed again as in (4-6), and the individual setting is performed. When “setting end” is selected and pressed (PUSH) in the menu, the individual setting menu is ended and the game is started.

一方、図4の(4−1)で示した個別設定メニューにおいて、「初期化」を選択して押下(PUSH)すると、記憶されている個別設定の記憶、本実施例ではホールコードに関する記憶が初期化(削除)される。なお、「初期化」を選択して押下(PUSH)すると、次に「初期化完了」が表示され、再び(4−1)の個別設定メニューが表示される。   On the other hand, when “Initialize” is selected and pressed (PUSH) in the individual setting menu shown in FIG. 4 (4-1), the stored individual settings are stored, and in this embodiment, the memory related to the hall code is stored. Initialized (deleted). If “initialization” is selected and pressed (PUSH), then “initialization complete” is displayed, and the individual setting menu (4-1) is displayed again.

図4の(4−1)の前記個別設定メニューにおいて「設定終了」を選択して押下すると、遊技者による遊技が可能になる。そして、遊技者が前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により遊技球を発射し、その遊技球が前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   When “end setting” is selected and pressed in the individual setting menu of (4-1) in FIG. 4, the player can play the game. Then, when a player launches a game ball toward the game area 6 by the launching device 64, and the game ball wins the various winning holes, a predetermined number of game balls corresponding to the winning holes become the winning balls. It is paid out from the payout device 281 to the upper ball receiving tray 36. Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a prize can be awarded in a substantially V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the special symbol reserved ball number is incremented by 1 to obtain a jackpot random number value, jackpot Random values such as symbol random values, reach random values, and fluctuation pattern random values are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 in the order of winning until the maximum is 4. And if the number of special symbol reservation balls memorize | stored in RAM of the said main control board 200 is one or more, while determining the success / failure of jackpot based on the previously acquired jackpot random value, One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the pattern random value. Based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol. In this embodiment, the number of the special symbol holding balls is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of the change of the special symbol, and the random number corresponding to the start of the change is deleted (erased) from the RAM of the main control board 200. ) If the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then a game ball wins the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42, and the main ball Until the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the control board 200 becomes 1 or more, the determination of whether or not the winning symbol is determined and the special symbol is not variably displayed.

また、本実施例では前記特別図柄の変動がリーチを経て停止する変動パターン(演出パターン)、すなわち大当たりの変動パターンやリーチ有りの外れの変動パターンは、割り込み演出を実行可能な変動パターンを有する構成に設定されており、抽選で割り込み画面(カットイン)有りの変動パターンに当選すると、特別図柄の変動時の変動中(演出中)に割り込み画面(カットイン)が表示される。前記割り込み画面は、前記個別設定メニュー画面で設定した出現割合に応じて乱数等を使用した演算に基づいて予め設定されている基本割り込み画面か、前記個別設定メニュー画面で設定したホール名ロゴかが表示されるように構成されている。また、設定したホール名ロゴが表示される場合は、予め設定されている基本割り込み画面が出現するタイミングで基本割り込み画面に代えて前記個別設定メニュー画面で設定したホール名ロゴが登場する。   Also, in this embodiment, the variation pattern (effect pattern) in which the variation of the special symbol stops after reaching, that is, the variation pattern of jackpot variation or the variation pattern with the reach having a variation pattern capable of executing an interrupt effect. If a variation pattern with an interruption screen (cut-in) is selected in the lottery, the interruption screen (cut-in) is displayed while the special symbol is changing (during production). The interrupt screen may be a basic interrupt screen set in advance based on a calculation using a random number or the like according to the appearance ratio set on the individual setting menu screen, or a hall name logo set on the individual setting menu screen. It is configured to be displayed. When the set hall name logo is displayed, the hall name logo set on the individual setting menu screen appears instead of the basic interrupt screen at the timing when the preset basic interrupt screen appears.

割り込み画面が表示される場合の特別図柄の変動表示例について図5に示す。前記上側始動入賞口41あるいは上側始動入賞口42へ入賞すると、(5−1)及び(5−2)のように、前記表示装置10で特別図柄Tが変動表示を開始し、選択された変動パターンに設定されている変動時間変動表示を続け、(5−3)〜(5−5)に示すように演出が開始される。図示の例の演出では敵1キャラクターと主人公が対戦する表示が行われる。また、選択された変動パターンが割り込み画面(カットイン)ありの場合、(5−6)あるいは(5−7)のように演出の途中で割り込み画面(カットイン)が表示される。選択された変動パターンの中には割り込み画面(カットイン)が出る演出と同様の演出があり、その同様の演出は割り込み画面(カットイン)が出ない演出となっており、演出の途中で割り込み画面が出ることで遊技者に当りへの期待感を向上させることが可能となる。その際、予め設定されている基本割り込み画面(5−6)か、基本割り込み画面(5−6)に代えて、前記個別設定メニュー画面で決定されたホール名ロゴ(ホールマークとも称される)を有する個別割り込み画面(5−7)が、設定された出現割合に基づいて出現する。その後、割り込み画面が終了し、(5−8)のように演出が続行され、その後に(5−9)の例では主人公キャラクターが勝利し、変動時間の終了により、(5−10)のように前記特別図柄Tが当否判定結果に応じた組合せで停止表示される。なお、(5−9)及び(5−10)では、当否判定結果が大当たりのため、主人公キャラクターが勝利する場面を表示し、その後に特別図柄が大当たりの組合せで停止表示される。一方、当否判定結果が外れの場合には、敵1キャラクターが勝利する場面を表示した後、特別図柄が外れの組合せで停止表示される。   FIG. 5 shows an example of variation display of special symbols when the interrupt screen is displayed. When winning at the upper start winning opening 41 or the upper start winning opening 42, as shown in (5-1) and (5-2), the special symbol T starts to be displayed on the display device 10 in a variable manner, and the selected variation is selected. The variation time variation display set in the pattern is continued, and an effect is started as shown in (5-3) to (5-5). In the production of the example shown in the figure, a display in which one enemy character and the main character battle each other is performed. When the selected variation pattern has an interrupt screen (cut-in), an interrupt screen (cut-in) is displayed during the production as shown in (5-6) or (5-7). Within the selected variation pattern, there is an effect similar to the effect that the interrupt screen (cut-in) appears, and the same effect is an effect that the interrupt screen (cut-in) does not appear, and interrupts in the middle of the effect When the screen appears, it is possible to improve the player's sense of expectation. At that time, instead of the basic interrupt screen (5-6) set in advance or the basic interrupt screen (5-6), a hall name logo (also referred to as a hole mark) determined on the individual setting menu screen. The individual interruption screen (5-7) having “” appears based on the set appearance ratio. After that, the interruption screen is ended, and the production is continued as shown in (5-8). After that, in the example of (5-9), the main character wins, and as shown in (5-10) by the end of the variable time. The special symbol T is stopped and displayed in a combination corresponding to the determination result. Note that in (5-9) and (5-10), because the result of the determination is a big hit, a scene where the main character wins is displayed, and then a special symbol is stopped and displayed in a combination of big hits. On the other hand, if the result of the determination is wrong, the scene where one enemy character wins is displayed, and then the special symbol is stopped and displayed in a combination of removal.

大当たりの図柄組合せで特別図柄が停止表示されると、次に特別遊技(大当たり遊技)状態になる。大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。   When the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol combination, a special game (jackpot game) state is entered next. In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6, and the prize winning hole 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 15 seconds) or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for 15 rounds.

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When the symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot. After the special game (jackpot game) is finished, the jackpot probability is low (in this embodiment, (2/630 (1 / 315)) On the other hand, the display device 10 has a probability variation jackpot combination consisting of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the special symbol is stopped and displayed, it becomes a probable jackpot, and the probability of jackpot is high (in this example, (12/630 ( 6/315)) and the lower start winning opening 4 The opening (expansion) time of the engine is increased from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds, and the number of opening (expansion) of the lower start winning opening 42 is one in the low probability (normal) state. And the probability per normal symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

一方、外れの図柄組合せで特別図柄が停止表示されると、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。   On the other hand, when a special symbol is stopped and displayed with a deviating symbol combination, there is no transition to a special game (a jackpot game). If the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot random number value is acquired again in the same manner as described above, and the jackpot random number value is obtained based on the acquired jackpot random number value. In addition to the determination of whether or not, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the determination result and the variation pattern random value, and the display device 10 includes a variation display of a special symbol based on the selected variation pattern. Production is performed.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図6のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 6 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われると共に電源投入コマンドがセットされる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed and a power-on command is set. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図7に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図8に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 8, it is determined whether a winning to the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3). The mouth detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of the normal symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the normal symbol reserved balls (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the corresponding area is performed (S104-5), and the start winning opening detection process (S104) is completed.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   If it is determined in S104-1 that a winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol reservation balls is 4 or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol reservation balls (S104-7), and special jackpot random numbers, jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring the symbol related random number and storing it in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and this start winning opening detection process (S104) is completed.

普通動作処理(S105)では、図9に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 9, it is first confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The acquired normal symbol random value is read (S105-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag is ON) (S105-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match, and if they match, it corresponds to the normal symbol in the low probability state and matches If not, it is determined that it is off (S105-5). If it is off, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened with an opening time of 1 second and the opening number of opening is once. Processing 1 is performed (S105-6), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends. On the other hand, if it is determined in S105-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the probability state, and if it does not match, it is determined that it is off (S105-7). In the case of detachment, the normal operation process (S105) is completed. On the other hand, in the case of a normal symbol, the lower start prize opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and the number of times of opening three times. Processing 2 is performed (S105-8), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.

特別動作処理(S106)では、図10に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 10, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図11に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(客待ち中表示画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面中ではない場合には前記表示装置10を待機画面にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待機画面(客待ち中表示画面)をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1). When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is on a standby screen (customer waiting display screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9). This special symbol standby process (S106-4) is completed. On the other hand, if the standby screen is not displayed, a standby screen setting process for setting the display device 10 to the standby screen is performed (S106-4-10), and then set to standby (S106-4-11). Then, the special symbol standby process (S106-4) is finished. Note that the setting process for setting the standby screen is a standby screen (waiting for a customer) when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. This is a process for outputting a command for setting a display screen.
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図12に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 12, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether the current probability change is in progress (high probability state) (S106-4-2-2). Whether or not the probability change is in progress is determined to be in the probability change state when the probability change flag is ON, and on the other hand, when the probability change flag is OFF, it is determined to be a low probability state in which the probability change is not in progress. In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-4-2-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the probability change is high (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state to confirm whether they match. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S106-4-2-4). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a win / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (display symbol of the determination result) is determined, and the symbol data that is the basis of the determined symbol is the output It is set here so as to be transmitted to the sub-control board 205 in the process (S101). In the process of the sub-control board 205, a special symbol combination based on the received symbol data is selected and output to the display control board 210.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図13に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 13, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。なお、前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10). The special symbol selection process (S106-4-3) corresponds to symbol data determining means. The symbol data determined here is transmitted to the sub-control board 205, and the symbol data is processed by the sub-control board 205. The symbol is set according to In this embodiment, the symbols to be displayed on the display device are selected by the main control board 200, but may be determined by the sub control board 205. Further, the symbols determined on the main control board 200 are displayed on another display device different from the display device, and the symbols to be displayed on the display device are determined on the sub control board 205 based on the symbol data of the symbols determined on the main control board 200. You can do it. In that case, the display method by the main control board 200 and the sub control board 205 is different, but if the sub control board 205 determines the design based on the data of the main control board 200, the recognition of the mutual design is different. Also good.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段(本発明の演出パターン選択手段)に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(演出パターン)が選択される。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection processing (S106-4-4) corresponds to variation pattern selection means (effect pattern selection means of the present invention), and one table (variation pattern table) is selected from a plurality of variation pattern tables based on the determination result. ) Is selected, and one variation pattern (effect pattern) is selected from the selected variation pattern table by the variation pattern random value.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図14及び図15に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−3)。   In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 14 and 15, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). . In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation pattern is selected from the normal hit fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern random value (S106-4-4-3).

一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−5)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−6)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value (S106-4-4). -4) If they match, the variation pattern is selected from the normal reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-5). If they do not match, the variation pattern is selected from the normal variation pattern table. A variation pattern is selected according to the random value (S106-4-4-6).

前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−8)。   If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-7). When the big hit flag is ON (big hit), a variation pattern is selected from the variation pattern table for probability variation according to the variation pattern random value (S106-4-4-8).

一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−10)、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−11)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-7 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value. A variation pattern is selected from the probability variation reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-10), and if it is determined that they do not match, the probability variation from the variation pattern table according to the variation pattern random value is determined. A variation pattern is selected (S106-4-4-11).

前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。   After selecting the variation pattern, the variation command of the selected variation pattern is stored in the output buffer (S106-4-4-12), and then other processing is performed (S106-4-4-13). This special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is completed.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図16に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 16, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reservation balls of 2 is set to 1 and 3 (S106-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S106-). 4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation balls (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S106-4-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図17に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図18に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技期間実行手段(大当たり遊技実行手段)に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図19及び図20に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric accessory process (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game period execution means (big hit game execution means). In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIG. 19 and FIG. 20, the probability variation flag is turned off (S106-7-1), and it is confirmed whether the display device 10 has performed the big hit opening effect. (S106-7-2). When the jackpot opening effect is not performed, the jackpot opening effect is executed (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S106-7-4). ). On the other hand, if the jackpot opening effect has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory process (S106-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か(S106−7−8)、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される(S106−7−11)。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−12)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−13)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがONにする処理(S106−7−14)が行われた後、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, it is the big prize opening closing time (S106-7-8), or 10 game balls are won in the big prize opening 45 (S106). -7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the closing time for the big prize opening or the big prize is received. When ten game balls are won in the mouth 45, a big winning mouth closing process (S106-7-10) is executed, and then it is confirmed whether the round end time (S106-7-11). . If it is not the round end time, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and if it is the round end time, 1 is subtracted from the value of the round counter (S106-7-). 12) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-13). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, after the jackpot end process and the process of turning on the jackpot end flag (S106-7-14) are performed, the special electric accessory process (S106-7) is ended. In the jackpot end process, preparation for ending is performed.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図21に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)。   Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 21, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図22に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 22, it is determined whether a power-off signal is input (S108-1). If no power-off signal is input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図23に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、1msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合(異常時)は、RAMの初期化処理(S203)とシステム初期化処理(S204)が行われ、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S205)。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 23, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings for external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), 1 ms timer interrupt process (S400), and 10 ms timer interrupt process (S500) are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or the power-off signal is ON and the RAM contents are not normal, such as when the power-off signal state and the RAM contents are not normal (when abnormal), RAM initialization processing (S203) and system initialization processing (S204) are performed, and then watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S205).

前記システム初期化処理(S204)では、RAMの記憶が初期化されていることからFRAM(登録商標、強誘電体メモリ)の情報等を取得して再設定するため、図24に示すように、前記FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)に格納されているホールコードの取得(S204−1)、前記FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)に格納されている演出設定情報の取得(S204−2)が行われ、またRTC電源投入フラグがONに設定されると共にバックアップ完了フラグがOFFに設定され(S204−3)、その後にこのシステム初期化処理(S204)が終了する。   In the system initialization process (S204), since the RAM storage has been initialized, information such as FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) is acquired and reset, as shown in FIG. Acquisition of hall code stored in the FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) (S204-1), acquisition of effect setting information stored in the FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) (S204-) 2) is performed, the RTC power-on flag is set to ON, and the backup completion flag is set to OFF (S204-3). Thereafter, the system initialization process (S204) is terminated.

一方、前記S202で電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たすと判断された場合には、RAMの初期化(S203)及びシステム初期化処理(S204)を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S205)。S201〜S205の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。   On the other hand, if it is determined in S202 that both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the watchdog timer counter 1 does not perform the RAM initialization (S203) and the system initialization process (S204). 2 is performed (S205). The processes of S201 to S205 are executed only in the first order when the power is turned on, and are not executed thereafter.

ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S205)の後、ループ処理で割り込み禁止(S206)、乱数シード更新(S207)、コマンド送信処理(S208)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S209)、割り込み許可(S210)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、1msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S205), interrupt is disabled in loop processing (S206), random number seed update (S207), command transmission processing (S208), initialization of watchdog timer counter 1 (S209), Interrupt permission (S210) is performed. Also, external INT interrupt processing (S300), 1 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed during the loop processing.

割り込み禁止(S206)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S207)では、サブ制御基板205に設けられている乱数等について更新が行われる。
コマンド送信処理(S208)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S209)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S210)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S206), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S207), the random numbers and the like provided in the sub control board 205 are updated.
In the command transmission process (S208), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding substrate, device, and the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S209), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In the interrupt permission (S210), the execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図25に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt process (S300), as shown in FIG. 25, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input unit. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

1msタイマ割り込み処理(S400)では、図26に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、SW/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
SW/駆動出力処理(S402)では、遊技ボタンスイッチ67の有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
In the 1 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 26, a lamp data output process (S401), a SW / drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed.
In the ramp data output process (S401), the ramp data created in the 10 ms timer interrupt process is output.
In the SW / drive output process (S402), the valid period and operation of the game button switch 67 are output.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created.
In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図27に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、メインコマンド解析処理(S503)、SW処理(S504)、ランプ処理(S505)、RTC時刻処理(S506)等が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 27, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the main command analysis process (S503), the SW process (S504), and the lamp process (S505). RTC time processing (S506) is performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、1msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 1 ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.

メインコマンド解析処理(S503)では、図28に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが客待ち待期コマンド(待期画面コマンド)、電源投入コマンド、変動コマンド、その他のコマンドの何れか判断され(S503−2〜S503−4)、何れでもない場合にはこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。   In the main command analysis process (S503), as shown in FIG. 28, the command received from the main control board 200 is any of the customer waiting command (waiting screen command), power-on command, variation command, and other commands. Is determined (S503-2 to S503-4), and if not, the main command analysis process (S503) is terminated.

受信したコマンドが客待ち待期コマンドの場合、客待ち用画面処理が行われ(S503−5)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。前記客待ち用画面処理(S503−5)では、客待ち用画面のシナリオ設定等が行われる。また、個別設定メニュー画面において「客待ち中表示」にホール名及びホール名ロゴの表示を登場(出現)させると設定している場合は、シナリオ設定内において設定されたホール名或いはホール名ロゴが表示されるように構成されている。
また、受信したコマンドが電源投入コマンドの場合、前記遊技操作ボタン67が所定時間(例えば30秒以内)に5回押下(PUSH)したか判断され(S503−6)、5回押下した場合には個別設定処理(S520)が行われ、それに対して5回押下していない場合には、このメインコマンド解析処理(S503)が終了する。
If the received command is a customer waiting period command, a customer waiting screen process is performed (S503-5), and then the main command analysis process (S503) ends. In the customer waiting screen process (S503-5), scenario setting for the customer waiting screen is performed. In addition, if it is set that the display of the hall name and hall name logo appears (appears) in the “Waiting for customer display” on the individual setting menu screen, the hall name or hall name logo set in the scenario settings will be displayed. It is configured to be displayed.
If the received command is a power-on command, it is determined whether the game operation button 67 has been pressed (PUSH) five times within a predetermined time (for example, within 30 seconds) (S503-6). When the individual setting process (S520) is performed and the individual setting process is not pressed five times, the main command analysis process (S503) ends.

前記個別設定処理(S520)は、遊技機毎に使用する画像を任意の操作によって決定する画像決定手段と、前記割り込み画面として前記基本割り込み画面に代えて前記個別割り込み画面を使用する割合を設定する出現割合設定手段に相当し、また、遊技機毎に設定が可能なデータを遊技機操作者の任意の操作によって設定するデータ設定手段に相当する。前記個別設定処理(S520)では、図4の(4−1)で示した個別設定メニューに対する処理が行われる。前記個別設定処理(S520)では、図29に示すように、カーソルによる選択が「設定画面へ」、「初期化」、「設定終了」の何れか判断され(S520−1〜S502−3)、何れでもない場合には、前記カーソルによる選択が何れかを判断する処理(S520−1〜S502−3)が繰り返される。   The individual setting process (S520) sets an image determining means for determining an image to be used for each gaming machine by an arbitrary operation, and a ratio of using the individual interrupt screen instead of the basic interrupt screen as the interrupt screen. It corresponds to appearance ratio setting means, and corresponds to data setting means for setting data that can be set for each gaming machine by an arbitrary operation of the gaming machine operator. In the individual setting process (S520), the process for the individual setting menu shown in (4-1) of FIG. 4 is performed. In the individual setting process (S520), as shown in FIG. 29, it is determined whether the selection by the cursor is “to setting screen”, “initialization”, or “setting end” (S520-1 to S502-3). If it is neither, the process (S520-1 to S502-3) for determining which one is selected by the cursor is repeated.

カーソルによる選択が「設定画面へ」の場合、ホールコード入力画面処理(S520−4)が行われる。ホールコード入力画面処理(S520−4)では、カーソル情報(上下方向、横方向)のセット、図4の(4−2)に示したホールコード入力画面を表示させるためのコマンドセット、ホールコード入力画面のSWコマンドセット格納が行われる。前記ホールコード入力画面処理(S520−4)の次にホールコード入力画面処理(S520−5)が行われ、その後にこの個別設定処理(S520)が終了する。前記ホールコード入力画面処理(S520−5)については後述する。   When the selection by the cursor is “go to setting screen”, hall code input screen processing (S520-4) is performed. In the hall code input screen processing (S520-4), a set of cursor information (vertical and horizontal directions), a command set for displaying the hall code input screen shown in (4-2) of FIG. The SW command set is stored on the screen. Following the hall code input screen process (S520-4), a hall code input screen process (S520-5) is performed, and thereafter, the individual setting process (S520) ends. The hall code input screen process (S520-5) will be described later.

カーソルによる選択が「初期化」の場合、前記サブ制御基板205のFRAM(登録商標、強誘電体メモリ)とRAMに格納されているホールコードの初期化が行われる(S520−6)と共に、前記サブ制御基板205のFRAM(登録商標、強誘電体メモリ)とRAMに格納されている演出設定情報の初期化が行われ(S520−7)、その後にこの個別設定情報(S520)が終了する。前記S520−2、S520−6及びS520−7の処理は、設定記憶手段から設定を削除するか否かを遊技機操作者の任意の操作によって選択し、削除が選択された場合に削除を実行する通常削除手段に相当する。
一方、カーソルによる選択が「設定終了」の場合、この個別設定情報(S520)が終了する。
When the selection by the cursor is “initialization”, the FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) of the sub-control board 205 and the hole code stored in the RAM are initialized (S520-6), and The FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) of the sub control board 205 and the effect setting information stored in the RAM are initialized (S520-7), and then the individual setting information (S520) is ended. In the processing of S520-2, S520-6, and S520-7, whether or not to delete the setting from the setting storage means is selected by an arbitrary operation of the gaming machine operator, and is deleted when deletion is selected. This corresponds to normal deletion means.
On the other hand, when the selection by the cursor is “setting end”, the individual setting information (S520) is ended.

前記カーソルによる選択が「設定画面へ」の場合に行われるホールコード入力画面SW処理(S520−5)では、図4の(4−2)に示したホールコード入力画面における前記遊技操作ボタン67によるカーソル位置の情報や文字の入力に関する処理等が行われる。
前記ホールコード入力画面SW処理(S520−5)では、図30に示すように、前記遊技操作ボタン67が左右上下(前後)の何れの方向へ操作されたか(S520−5−1〜S520−5−4)、あるいは中(押下)の操作が行われたか(S520−5−5)が判断される。前記遊技操作ボタン67が左右上下(前後)の何れかに操作された場合には、前記遊技操作ボタン67の操作によるカーソル位置に関する情報のコマンドがセットされる(S520−5−6〜S520−5−9)。一方、前記遊技操作ボタン67の操作が中(押下)の操作である場合には、ホールコード入力処理(S530)が行われる。
In the hall code input screen SW process (S520-5) performed when the selection by the cursor is “to setting screen”, the game operation button 67 in the hall code input screen shown in (4-2) of FIG. Processing related to cursor position information and character input is performed.
In the hall code input screen SW process (S520-5), as shown in FIG. 30, the game operation button 67 has been operated in the left, right, up or down (front / back) direction (S520-5-1-S520-5). -4) or whether a middle (pressing) operation has been performed (S520-5-5). When the game operation button 67 is operated in any of left, right, up, down (front and back), a command of information on the cursor position by the operation of the game operation button 67 is set (S520-5-6 to S520-5). -9). On the other hand, when the operation of the game operation button 67 is an intermediate (pressed) operation, a hall code input process (S530) is performed.

ホールコード入力処理(S530)では、図4の(4−2)の遊技コード入力画面において、ホールコード入力部f1、文字選択部f2、編集操作部f3の何れの操作部で操作が行われたか判断され、各操作部における操作に対する処理が行われる。前記遊技コード入力画面における各操作部の位置情報として、前記文字選択部f2には「1」、編集操作部f3の「1文字進む」には「2」、「1文字戻る」には「3」、「1文字消す」には「4」、「やめる」には「5」、「決定」には「6」が割り当てられている。   In the hall code input process (S530), in the game code input screen of (4-2) in FIG. 4, which of the operation sections of the hall code input section f1, the character selection section f2, and the editing operation section f3 has been operated. A determination is made and a process for an operation in each operation unit is performed. As position information of each operation unit on the game code input screen, “1” is input to the character selection unit f2, “2” is set to “forward one character”, and “3” is set to “return one character”. "4" is assigned to "Delete one character", "5" is assigned to "Stop", and "6" is assigned to "Determine".

ホールコード入力処理(S530)では、図31及び図32に示すように、入力画面位置情報が「1」(文字選択部f2)、入力画面位置情報が「4」(1文字消す)、入力画面位置情報が「3」(1文字戻る)、入力画面位置情報が「2」(1文字進む)、入力画面位置情報が「5」(やめる)、入力画面位置情報が「6」(決定)の何れか判断され(S530−1〜S530−6)、何れの位置でもない場合には、このホールコード入力処理(S530)が終了する。   In the hall code input process (S530), as shown in FIGS. 31 and 32, the input screen position information is “1” (character selection unit f2), the input screen position information is “4” (one character is deleted), and the input screen is displayed. The position information is “3” (return one character), the input screen position information is “2” (advance one character), the input screen position information is “5” (stop), and the input screen position information is “6” (decision). If any one of them is determined (S530-1 to S530-6) and the position is not any, this hall code input process (S530) is terminated.

前記入力画面位置情報が「1」の場合、ホールコード入力文字の格納する処理(S530−7)、ホールコード入力位置とホールコード入力文字をこの順にコマンド送信する処理(S530−8)、ホールコード入力用テーブルからカーソルの位置を抽出し代入する処理(S530−9)、再度ホールコード入力位置をコマンド送信する処理(S530−10)が行われ、その後にこのホールコード入力処理(S530)が終了する。   When the input screen position information is “1”, a process for storing the hall code input character (S530-7), a process for transmitting the hall code input position and the hall code input character in this order (S530-8), a hall code A process of extracting and substituting the cursor position from the input table (S530-9), a process of transmitting a command of the hall code input position again (S530-10) is performed, and then the hall code input process (S530) is completed. To do.

前記入力画面位置情報が「4」の場合、8文字目に空白が挿入され(S530−11)、現在のホールコード入力位置がiに代入され(S530−12)、入力文字[i]=入力文字[i+1]とされ、iが8になるまでiに1を加算して繰り返す処理が行われ(S530−13〜S530−16)、次にiに0が代入され(S530−17)、ホールコード入力位置とホールコード入力文字の順にコマンド送信された後にiに1加算され、iが8になるまでホールコード入力位置とホールコード入力文字の順にコマンドを送信する処理が繰り返され(S530−18〜S530−21)、その後にこのホールコード入力処理(S530)が終了する。   When the input screen position information is “4”, a blank is inserted as the eighth character (S530-11), the current hall code input position is substituted for i (S530-12), and input character [i] = input The character [i + 1] is set, i is incremented by 1 until i becomes 8 (S530-13 to S530-16), and 0 is substituted for i (S530-17). After the command is transmitted in the order of the code input position and the hall code input character, 1 is added to i, and the process of transmitting the command in the order of the hall code input position and the hall code input character is repeated until i becomes 8 (S530-18). To S530-21), and thereafter, the hall code input processing (S530) is completed.

前記入力画面位置情報が「3」の場合、SW入力もどる用のテーブルからホールコード入力位置の値さ抽出されて代入され(S530−22)、ホールコード入力位置の値からカーソル情報のコマンドがセットされ(S530−23)、その後にこのホールコード入力処理(S530)が終了する。   When the input screen position information is “3”, the value of the hole code input position is extracted from the SW input return table and substituted (S530-22), and the cursor information command is set from the value of the hole code input position. (S530-23), and then the hall code input process (S530) ends.

前記入力画面位置情報が「2」の場合、SW入力すすむ用のテーブルからホールコード入力位置の値が抽出されて代入され(S530−24)、ホールコード入力位置の値からカーソル情報のコマンドがセットされ(S530−25)、その後にこのホールコード入力処理(S530)が終了する。   When the input screen position information is “2”, the value of the hole code input position is extracted from the SW input table and substituted (S530-24), and the cursor information command is set from the value of the hole code input position. (S530-25), and then the hall code input process (S530) ends.

前記入力画面位置情報が「5」の場合、前記個別設定処理(S520)の初めに戻って再び処理が行われる。
前記入力画面位置情報が「6」の場合、ホールコード読み込み1処理(S540)が行われる。
When the input screen position information is “5”, the process returns to the beginning of the individual setting process (S520) and is performed again.
When the input screen position information is “6”, a hall code reading 1 process (S540) is performed.

ホールコード読み込み1処理(S540)では、図33に示すように、ホールコード判定フラグがON(OK)に設定され(S540−1)、SWコマンドが格納され(S540−2)、ホールコード作成の為のデータ全チェックが行われ(S540−3)、iに0が格納され(S540−4)、次にiが8になるまでの繰り返し処理(S540−5〜S540−8)において、入力された文字(i)が空白か否かの判断、次にiに1加算する処理、再び前記入力された文字(i)が空白か否かの判断処理が繰り返され、その際に前記入力された文字(i)の判断が空白とされた場合、ホール判定フラグがOFF(NG)に設定され(S540−9)、その後にこのホールコード読み込み1処理(S540)が終了する。一方、iが8となるまで前記入力された文字(i)が空白と判断されなかった場合、ホールコード読み込み2処理(S550)が行われる。   In the hall code reading 1 process (S540), as shown in FIG. 33, the hall code determination flag is set to ON (OK) (S540-1), the SW command is stored (S540-2), and the hall code is created. Data is checked (S540-3), 0 is stored in i (S540-4), and then input in repeated processing (S540-5 to S540-8) until i becomes 8. The process of determining whether or not the character (i) is blank, the process of adding 1 to i, and the process of determining whether or not the input character (i) is blank are repeated. When the determination of the character (i) is blank, the hole determination flag is set to OFF (NG) (S540-9), and then this hole code reading 1 process (S540) is terminated. On the other hand, if the input character (i) is not determined to be blank until i becomes 8, a hole code reading 2 process (S550) is performed.

ホールコード読み込み2処理(S550)では、図34に示すように、ホールコード判定フラグがOFF(NG)か判断され(S550−1)、OFF(NG)の場合、このホールコード読み込み2処理(S550)が終了する。
一方、ホールコード判定フラグがOFF(NG)ではない、すなわちON(OK)の場合、ホールコードの複合化が行われる(S550−2)。ホールコードの複合化では、前記遊技操作ボタン67の操作によって入力された8桁のひらがな文字のホールコードが、5桁数字のホールコードに変換される。次に前記複合化が正常(OK)か否か判断される(S550−3)。正常の場合、図4の(4−3)に示したホールコード演出設定画面を前記表示装置10に表示させるためのコマンドが複合化時のホールコードの情報に基づいて設定されて格納される(S550−4)。なお、図4の(4−3)に示したように、前記ホールコード演出設定画面にはホールコードに割り当てられているホール名が表示される。次にホールコード演出設定処理(S560)が行われ、その後にこのホールコード読み込み2処理(S550)が終了する。前記ホールコード演出設定処理(S560)は後述する。一方、前記複合化が異常の場合、「ホールコード間違い」を表示するためのコマンドが格納され(S550−5)、その後に前記個別設定処理(S520)の最初に戻る。
In the hall code reading 2 process (S550), as shown in FIG. 34, it is determined whether or not the hall code determination flag is OFF (NG) (S550-1). If it is OFF (NG), this hall code reading 2 process (S550) is performed. ) Ends.
On the other hand, if the hall code determination flag is not OFF (NG), that is, if it is ON (OK), the hall code is combined (S550-2). In the combination of the hall codes, the hall code of 8-digit hiragana characters input by operating the game operation button 67 is converted into a hall code of 5 digits. Next, it is determined whether or not the composite is normal (OK) (S550-3). In the normal case, a command for displaying the hall code effect setting screen shown in (4-3) of FIG. 4 on the display device 10 is set and stored based on the hall code information at the time of combination (see FIG. 4). S550-4). As shown in (4-3) of FIG. 4, the hall code assigned to the hall code is displayed on the hall code effect setting screen. Next, a hall code effect setting process (S560) is performed, and thereafter this hall code reading 2 process (S550) ends. The hall code effect setting process (S560) will be described later. On the other hand, if the combination is abnormal, a command for displaying “Hall code error” is stored (S550-5), and then the process returns to the beginning of the individual setting process (S520).

ホールコード演出設定処理(S560)では、図4の(4−3)に示したホールコード演出設定画面における遊技操作ボタン67の操作に対する処理が行われる。前記ホールコード演出設定処理(S560)では、図35に示すように、カーソル選択が「客待ち中表示」、「ロゴカットイン」、「決定」、「戻る」の何れか判断され(S560−1〜S560−4)、何れでもない場合にはこのホールコード演出設定処理(560)が終了する。   In the hall code effect setting process (S560), a process for the operation of the game operation button 67 on the hall code effect setting screen shown in (4-3) of FIG. 4 is performed. In the hall code effect setting process (S560), as shown in FIG. 35, it is determined whether the cursor selection is “waiting for customer display”, “logo cut-in”, “decision”, or “return” (S560-1). ~ S560-4), if it is neither, the hall code effect setting process (560) is completed.

前記カーソル選択が「客待ち中表示」の場合、前記遊技操作ボタン67がPUSH(押下)されたか判断される(S560−5)。PUSH(押下)されていない場合には、前記ホールコード演出設定処理(S560)の最初に戻る。一方、PUSH(押下)された場合には、客待ち中表示のチェックが現在ONのときはOFFに切り替えられ、逆にOFFのときはONに切り替えられ(S560−6)、その後に前記ホールコード演出設定処理(S560)の最初に戻る。   When the cursor selection is “display waiting for customer”, it is determined whether or not the game operation button 67 is pushed (pressed) (S560-5). If it is not pushed (depressed), the process returns to the beginning of the hall code effect setting process (S560). On the other hand, when it is pushed (pressed), it is switched to OFF when the check for the waiting display is currently ON, and conversely when it is OFF (S560-6), the hall code is subsequently switched. Return to the beginning of the effect setting process (S560).

前記カーソル選択が「ロゴカットイン」の場合、前記遊技操作ボタン67がPUSH(押下)されたか判断される(S560−7)。PUSH(押下)されていない場合には、前記ホールコード演出設定処理(S560)の最初に戻る。一方、PUSH(押下)された場合には、ロゴカットインのチェックが現在ONのときはOFFに切り替えられ、逆にOFFのときはONに切り替えられ(S560−8)、次にチェックがONか判断される(S560−9)。チェックがOFFの場合には前記ホールコード演出設定処理(S560)の最初に戻る。一方、チェックがONの場合には、ロゴカットイン設定処理(S570)が行われ、その後に前記ホールコード演出設定処理(S560)の最初に戻る。前記ロゴカットイン設定処理(S570)は後述する。   If the cursor selection is “logo cut-in”, it is determined whether or not the game operation button 67 has been pushed (pressed) (S560-7). If it is not pushed (depressed), the process returns to the beginning of the hall code effect setting process (S560). On the other hand, when it is pushed (pressed), it is switched off when the logo cut-in check is currently on, and conversely when it is off (S560-8), whether the check is on next. It is judged (S560-9). If the check is OFF, the process returns to the beginning of the hall code effect setting process (S560). On the other hand, if the check is ON, a logo cut-in setting process (S570) is performed, and then the process returns to the beginning of the hall code effect setting process (S560). The logo cut-in setting process (S570) will be described later.

前記カーソル選択が「決定」の場合、ホールコード演出確認画面1処理(S580)が行われ、その後に前記ホールコード演出設定処理(S560)が終了する。前記ホールコード演出確認画面1処理(S580)は後述する。
前記カーソル選択が「戻る」の場合、図4の(4−2)に示したホールコード入力画面を表示させるための処理が行われ(S560−10)、その後に前記ホールコード演出設定処理(S560)が終了する。
When the cursor selection is “determine”, the hall code effect confirmation screen 1 process (S580) is performed, and then the hall code effect setting process (S560) ends. The hall code effect confirmation screen 1 process (S580) will be described later.
When the cursor selection is “return”, the process for displaying the hall code input screen shown in (4-2) of FIG. 4 is performed (S560-10), and then the hall code effect setting process (S560). ) Ends.

前記ロゴカットイン設定処理(S570)では、図4の(4−3)に示したホールコード演出設定画面における出現割合設定部b2の設定処理が行われる。前記ロゴカットイン設定処理(S570)では、図36のように、前記遊技操作ボタン67によりカーソルが左右上下(前後)の何れの方向へ操作されたか(S570−1〜S570−4)が判断される。   In the logo cut-in setting process (S570), the setting process of the appearance ratio setting unit b2 in the hall code effect setting screen shown in (4-3) of FIG. 4 is performed. In the logo cut-in setting process (S570), as shown in FIG. 36, it is determined in which direction the cursor is operated by the game operation button 67 in the left, right, up, down (front and back) directions (S570-1 to S570-4). The

左へ操作された場合には、前記出現割合設定部b2に表示されている出現率が100%か判断される(S570−5)。100%の場合には、出現率が0%にされ(S570−6)、その後に前記ロゴカットイン設定処理(S570)の最初に戻る。一方、前記出現割合設定部b2に表示されている出現率が100%ではないと判断されると、現在表示されている出現率に5%加算され(S570−7)、その後に前記ロゴカットイン設定処理(S570)の最初に戻る。   If it is operated to the left, it is determined whether the appearance rate displayed in the appearance rate setting part b2 is 100% (S570-5). In the case of 100%, the appearance rate is set to 0% (S570-6), and then the process returns to the beginning of the logo cut-in setting process (S570). On the other hand, if it is determined that the appearance rate displayed in the appearance rate setting part b2 is not 100%, 5% is added to the currently displayed appearance rate (S570-7), and then the logo cut-in is performed. The process returns to the beginning of the setting process (S570).

右へ操作された場合には、前記出現割合設定部b2に表示されている出現率が0%か判断される(S570−8)。0%の場合には、出現率が100%にされ(S570−9)、その後に前記ロゴカットイン設定処理(S570)の最初に戻る。一方、前記出現割合設定部b2に表示されている出現率が0%ではないと判断されると、現在表示されている出現率から5%減算され(S570−10)、その後に前記ロゴカットイン設定処理(S570)の最初に戻る。   If it is operated to the right, it is determined whether the appearance rate displayed in the appearance rate setting part b2 is 0% (S570-8). In the case of 0%, the appearance rate is set to 100% (S570-9), and then the process returns to the beginning of the logo cut-in setting process (S570). On the other hand, if it is determined that the appearance rate displayed in the appearance rate setting part b2 is not 0%, 5% is subtracted from the currently displayed appearance rate (S570-10), and then the logo cut-in is performed. The process returns to the beginning of the setting process (S570).

上(前)又は下(後)へ操作された場合には、前記ホールコード演出設定処理(S560)が行われる。   When operated up (front) or down (rear), the hall code effect setting process (S560) is performed.

前記ホールコード演出確認画面1設定処理(S580)では、図4の(4−4)〜(4−5)のように表示される決定内容の確認画面に対する処理が行われる。前記ホールコード演出確認画面1設定処理(S580)では、図37のように、まず図4の(4−4)の確認画面において、前記遊技操作ボタン67の操作によるカーソル位置が「決定」にあるか「もどる」にあるか判断され(S580−1、S580−2)、何れでもない場合には前記ホールコード演出確認画面1設定処理(S580)の最初に戻る。   In the hall code effect confirmation screen 1 setting process (S580), the confirmation content confirmation screen displayed as shown in (4-4) to (4-5) of FIG. 4 is performed. In the hall code effect confirmation screen 1 setting process (S580), as shown in FIG. 37, first, in the confirmation screen of (4-4) in FIG. Or “return” is determined (S580-1, S580-2), and if not, the process returns to the beginning of the hall code effect confirmation screen 1 setting process (S580).

カーソルが「決定」にある場合、前記遊技操作ボタン67がPUSH(押下)されたか判断される(S580−3)。PUSH(押下)されていない場合にはPUSH(押下)されたかの判断(S580−3)が繰り返される。一方、PUSH(押下)された場合、ホールコード演出確認画面2処理(S590)が行われる。前記ホールコード演出確認画面2処理(S590)は後述する。
カーソルが「もどる」にある場合、前記遊技操作ボタン67がPUSH(押下)されたか判断される(S580−4)。PUSH(押下)されていない場合にはPUSH(押下)されたかの判断(S580−4)が繰り返される。一方、PUSH(押下)された場合、前記ホールコード演出設定処理(S560)が行われる。
If the cursor is at “OK”, it is determined whether the game operation button 67 has been pushed (pressed) (S580-3). If it has not been pushed (pressed), the determination of whether it has been pushed (S580-3) is repeated. On the other hand, when it is pushed (pressed), hall code effect confirmation screen 2 processing (S590) is performed. The hall code effect confirmation screen 2 process (S590) will be described later.
When the cursor is on “return”, it is determined whether the game operation button 67 has been pushed (pressed) (S580-4). If it has not been pushed (pressed), the determination of whether it has been pushed (S580-4) is repeated. On the other hand, when it is pushed (pressed), the hall code effect setting process (S560) is performed.

前記ホールコード演出確認画面2設定処理(S590)では、図4の(4−5)の確認画面に対する処理が行われる。前記ホールコード演出確認画面2設定処理S590)では、図38のように、前記遊技操作ボタン67によりカーソルが「決定」にあるか「もどる」の何れにあるか判断され(S590−1、S590−2)、何れでもない場合には前記ホールコード演出確認画面2設定処理(S590)の最初に戻る。   In the hall code effect confirmation screen 2 setting process (S590), the process for the confirmation screen of (4-5) in FIG. 4 is performed. In the hall code effect confirmation screen 2 setting process S590), as shown in FIG. 38, it is determined by the game operation button 67 whether the cursor is at "OK" or "Return" (S590-1, S590-). 2) If not, return to the beginning of the hall code effect confirmation screen 2 setting process (S590).

カーソルが「決定」にある場合、前記遊技操作ボタン67がPUSH(押下)されたか判断される(S590−3)。PUSH(押下)されていない場合にはPUSH(押下)されたかの判断(S590−3)が繰り返される。一方、PUSH(押下)された場合、前記個別設定処理(S520)が行われる。
カーソルが「もどる」にある場合、前記遊技操作ボタン67がPUSH(押下)されたか判断される(S590−4)。PUSH(押下)されていない場合にはPUSH(押下)されたかの判断(S590−4)が繰り返される。一方、PUSH(押下)された場合、前記ホールコード演出設定処理(S560)が行われる。
If the cursor is at “OK”, it is determined whether the game operation button 67 has been pushed (pressed) (S590-3). If it has not been pushed (pressed), the determination of whether it has been pushed (S590-3) is repeated. On the other hand, when it is pushed (pressed), the individual setting process (S520) is performed.
When the cursor is on “return”, it is determined whether the game operation button 67 has been pushed (pressed) (S590-4). If it has not been pushed (pressed), the determination of whether it has been pushed (S590-4) is repeated. On the other hand, when it is pushed (pressed), the hall code effect setting process (S560) is performed.

前記メインコマンド解析処理(S503)において、受信コマンドが変動コマンドと判断された場合、割り込み用画面(カットイン)抽選処理(S525)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。前記割り込み用画面(カットイン)抽選処理(S525)は割り込み画面変更手段に相当する。前記割り込み用画面抽選処理(S525)では、図39に示すように、割り込み画面(カットイン)が出現可能な変動ではない場合、この割り込み用画面抽選処理(S525)が終了する。一方、割り込み画面(カットイン)が出現可能な変動の場合、前記個別設定メニュー画面で設定した出現割合に応じて乱数等を使用した演算に基づいて予め設定されている基本割り込み画面か、或いは前記個別設定メニュー画面で設定したホール名ロゴ等による個別割り込み画面にするかが抽選される(S525−2)。次に割り込み画面(カットイン)有りに当選したか確認され(S525−3)、外れの場合には、この割り込み用画面(カットイン)抽選処理(S525)が終了する。一方、当選した場合には抽選によって選ばれた基本割り込み画面か個別割り込み画面の割り込み画面(カットイン)コマンドが設定され(S525−4)、この割り込み用画面(カットイン)抽選処理(S525)が終了する。   If it is determined in the main command analysis process (S503) that the received command is a variation command, an interruption screen (cut-in) lottery process (S525) is performed, and then the main command analysis process (S503) ends. . The interruption screen (cut-in) lottery process (S525) corresponds to interruption screen changing means. In the interrupt screen lottery process (S525), as shown in FIG. 39, when the interrupt screen (cut-in) is not a change that can appear, the interrupt screen lottery process (S525) ends. On the other hand, if the interrupt screen (cut-in) is a change that can appear, the basic interrupt screen set in advance based on a calculation using a random number or the like according to the appearance ratio set on the individual setting menu screen, Whether to use the individual interrupt screen based on the hall name logo set on the individual setting menu screen is selected (S525-2). Next, it is confirmed whether or not the winning of the interruption screen (cut-in) is made (S525-3), and when it is not, the interruption screen (cut-in) lottery process (S525) is ended. On the other hand, when winning, an interrupt screen (cut-in) command for the basic interrupt screen or individual interrupt screen selected by lottery is set (S525-4), and this interrupt screen (cut-in) lottery process (S525) is executed. finish.

また、メインコマンド解析処理(S503)において、受信コマンドがその他のコマンドと判断された場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S503−7)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。   If the received command is determined to be another command in the main command analysis process (S503), a process corresponding to the received command is performed (S503-7), and then the main command analysis process (S503) is performed. finish.

図27に示したように前記メインコマンド解析処理(S503)の次にSW処理(S504)が行われる。SW処理(S504)では、遊技操作ボタン67の有効時間(操作有効期間)及び動作の管理が行われる。前記SW処理(S504)の次にランプ処理(S505)が行われる。
ランプ処理(S505)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。ランプ処理(S505)の次にRTC時刻処理(S506)が行われる。
As shown in FIG. 27, SW processing (S504) is performed after the main command analysis processing (S503). In the SW process (S504), the effective time (operation effective period) and operation of the game operation button 67 are managed. Following the SW process (S504), a ramp process (S505) is performed.
In the ramp process (S505), the output ramp data is created and the production time is managed. Following the ramp process (S505), an RTC time process (S506) is performed.

RTC時刻処理(S506)は、電源断期間判定手段及び電源投入開始時削除手段に相当し、図40に示すように、RTC電源投入フラグがONか判断され(S506−1)、RTC電源投入フラグがOFFの場合には、このRTC時刻処理(S506)が終了する。一方、RTC電源投入フラグがONの場合には、前記FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)から取得した時計データ(電源断時の時刻データ)と前記RTCのデータ(現在の時刻データ)を比較し、電源断(FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)から取得した時計データ)から1週間以上経過しているか判断される(S506−2)。1週間以上経過していない場合はRTC電源投入フラグがOFFに設定され(S506−5)、その後にこのRTC時刻処理(S506)が終了する。1週間以上経過している場合は、前記FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)とRAMに格納されているホールコードの初期化が行われ(S506−3)、それと共に前記FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)とRAMに格納されている演出設定情報の初期化が行われ(S506−4)、次にRTC電源投入フラグがOFFに設定された(S506−5)後、このRTC時刻処理(S506)が終了する(この処理が自動削除手段に相当する)。尚、本実施例における自動削除手段は、サブ制御基板205が主制御基板(遊技制御装置)200よりも先に動作可能状態になるように構成(主制御基板(遊技制御装置)200からのコマンドを受信できるように構成)されているため、電源投入コマンドを受信する前に実行可能に構成されている。その為、電源断(FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)から取得した時計データ)から1週間以上経過している場合は、一旦前記FRAM(登録商標、強誘電体メモリ)とRAMに格納されている演出設定情報の初期化された状態で、個別設定処理が実行可能になるように構成されている。   The RTC time processing (S506) corresponds to a power-off period determination means and a power-on start time deletion means, and as shown in FIG. 40, it is determined whether the RTC power-on flag is ON (S506-1), and the RTC power-on flag If is OFF, this RTC time processing (S506) ends. On the other hand, when the RTC power-on flag is ON, the clock data (time data when the power is turned off) acquired from the FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) and the RTC data (current time data) are compared. Then, it is determined whether one week or more has elapsed since the power-off (clock data acquired from FRAM (registered trademark, ferroelectric memory)) (S506-2). If one week or more has not elapsed, the RTC power-on flag is set to OFF (S506-5), and thereafter, this RTC time processing (S506) ends. When one week or more has elapsed, the FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) and the hole code stored in the RAM are initialized (S506-3), and the FRAM (registered trademark, The effect setting information stored in the ferroelectric memory) and RAM is initialized (S506-4), and then the RTC power-on flag is set to OFF (S506-5), and then the RTC time processing is performed. (S506) ends (this process corresponds to automatic deletion means). It should be noted that the automatic deletion means in this embodiment is configured so that the sub control board 205 is operable before the main control board (game control apparatus) 200 (command from the main control board (game control apparatus) 200). Therefore, it is configured to be executable before receiving a power-on command. Therefore, if more than one week has passed since power-off (clock data acquired from FRAM (registered trademark, ferroelectric memory)), it is temporarily stored in the FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) and RAM. The individual setting process can be executed in the state in which the production setting information is initialized.

前記RTC時刻処理(S506)の次に電源断信号がONか判断される(S507)。電源断信号がOFFの場合、ウオッチドッグタイマ2の初期化(S510)が行われ、この10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。一方、電源断信号がONの場合、バックアップ完了フラグがONか判断される(S508)。バックアップ完了フラグONの場合、前記ウオッチドッグタイマ2の初期化(S510)が行われ、この10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。一方、バックアップ完了フラグOFFの場合、バックアップ処理(509)が行われる。   Following the RTC time processing (S506), it is determined whether the power-off signal is ON (S507). When the power-off signal is OFF, the watchdog timer 2 is initialized (S510), and the 10 ms timer interrupt process (S500) is completed. On the other hand, if the power-off signal is ON, it is determined whether the backup completion flag is ON (S508). When the backup completion flag is ON, the watchdog timer 2 is initialized (S510), and the 10 ms timer interrupt process (S500) is terminated. On the other hand, when the backup completion flag is OFF, backup processing (509) is performed.

前記バックアップ処理(S509)は電源断発生時刻記憶手段に相当し、図41に示すように、前記RTCから取得した現在の時刻データがFRAM(登録商標、強誘電体メモリ)に記憶されてバックアップされ(S509−1)、次にバックアップ完了フラグがONに設定され(S509−2)、その後にこのバックアップ処理(S509)が終了する。   The backup process (S509) corresponds to power-off occurrence time storage means, and as shown in FIG. 41, the current time data acquired from the RTC is stored in the FRAM (registered trademark, ferroelectric memory) and backed up. (S509-1) Next, the backup completion flag is set to ON (S509-2), and then this backup processing (S509) ends.

前記バックアップ処理(S509)の次に前記ウオッチドッグタイマ2の初期化(S510)が行われ、この10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。   Following the backup process (S509), the watchdog timer 2 is initialized (S510), and the 10 ms timer interrupt process (S500) ends.

このように、本実施例によれば、遊技機毎に設定したホールコード(データ)を任意に削除することが可能であると共に、設定・記憶したホールコード(データ)を、遊技機の電源が所定期間投入されていない場合に遊技機の電源投入によって自動的に削除することが可能である。
また、本実施例によれば、任意の操作によって遊技機毎に設定したホール名ロゴの画像を有する個別割り込み画面(カットイン)を、予め設定されている基本割り込み画面に代えて割り込み画面として出現させることができ、かつその出現割合を設定することができ、遊技機毎あるいは遊技店毎の差別化が可能である。
Thus, according to the present embodiment, it is possible to arbitrarily delete the hole code (data) set for each gaming machine, and the set / stored hole code (data) is stored in the power source of the gaming machine. If the game machine has not been turned on for a predetermined period, it can be automatically deleted by turning on the gaming machine.
In addition, according to the present embodiment, an individual interrupt screen (cut-in) having an image of a hall name logo set for each gaming machine by an arbitrary operation appears as an interrupt screen instead of the preset basic interrupt screen. And the appearance ratio can be set, and differentiation for each gaming machine or each gaming store is possible.

なお、本実施例では、個別割り込み画面はホール名ロゴを有するものとしたがホール名でもよい。さらに、本実施例では任意の操作によって入力するデータとしてひらがなのホールコードを入力しているが、入力するホールコードは数字や記号を一部に有したり、数字や記号のみで構成されるものであってもよく、あるいはホール名を直接入力したり、複数のホールコードやホール名等を予め遊技機に記憶しておき、個別設定画面で選択して遊技機毎に設定するようにしてもよい。
また、抽選によって割り込み演出を行う場合を決定しているが、特定の演出パターン(変動パターン)については、常に割り込み演出を行うものとしてもよい。また、割り込み演出を行う場合はリーチを行う場合だけでなく、単なる外れ変動でも行ってもよい。
また、本実施例では割り込み演出を行う際に基本割り込み画面に代えて個別割り込み画面が出現するように構成されているが、その際に割り込み画面だけ代えるように制御してもよいし、一連の割り込み演出を別々に有して代えてよいとする。
また基本割り込み画面や個別割り込み画面が複数有しても良いとする。
さらに、本発明は本実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
In the present embodiment, the individual interrupt screen has a hall name logo, but it may be a hall name. Furthermore, in this embodiment, a hiragana hole code is input as data to be input by an arbitrary operation. However, the input hole code has a number or a symbol in part or is composed only of a number or a symbol. Or you may enter the hole name directly, or store a plurality of hole codes, hole names, etc. in the gaming machine in advance and select them on the individual setting screen to set for each gaming machine. Good.
Moreover, although the case where the interruption effect is performed by the lottery is determined, the interruption effect may be always performed for a specific effect pattern (variation pattern). Further, when performing an interrupting effect, not only when performing reach, but also by mere fluctuation of deviation.
Further, in this embodiment, when performing an interrupt effect, it is configured so that an individual interrupt screen appears instead of the basic interrupt screen. However, in this case, control may be performed so that only the interrupt screen is replaced. Assume that an interrupting effect may be provided separately.
Further, it is assumed that a plurality of basic interrupt screens and individual interrupt screens may be provided.
Furthermore, the present invention is not limited to the present embodiment, and can be changed without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

Claims (4)

演出を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示する演出のパターンを複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
を備えた遊技機において、
前記複数の演出パターンの少なくとも1つには、演出中に一時的に割り込み画面を割り込ませる割り込み演出を有し、
任意の操作によって使用する画像を決定する画像決定手段と、
前記割り込み演出の割り込み画面として予め設定されている基本割り込み画面に代えて、前記画像決定手段で決定された画像を有する個別割り込み画面を使用する割り込み画面変更手段と、
前記割り込み画面として前記基本割り込み画面に代えて前記個別割り込み画面を使用する割合を設定する出現割合設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying the effect;
An effect pattern selecting means for selecting an effect pattern to be displayed on the display means from a plurality of effect patterns;
In a gaming machine equipped with
At least one of the plurality of effect patterns has an interrupt effect that temporarily interrupts an interrupt screen during the effect,
Image determining means for determining an image to be used by an arbitrary operation;
In place of the basic interruption screen preset as the interruption screen of the interruption effect, an interruption screen changing means using an individual interruption screen having an image determined by the image determination means,
A game machine comprising: an appearance ratio setting means for setting a ratio of using the individual interrupt screen instead of the basic interrupt screen as the interrupt screen.
前記画像決定手段は遊技機の電源投入時のみに実行可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the image determining means is configured to be executable only when the gaming machine is powered on. 前記出現割合設定手段は遊技機の電源投入時のみに実行可能に構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the appearance ratio setting means is configured to be executable only when the gaming machine is powered on. 前記画像決定手段が決定する画像は、遊技機が設置される遊技店の名称を表すものであることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the image determined by the image determining unit represents a name of a gaming store where the gaming machine is installed.
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