JP5079742B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、当否判定結果を表示するための識別情報の変動表示に先立って先演出が実行される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a pre-production is executed prior to the display of fluctuations in identification information for displaying a determination result.
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技盤の遊技領域に設けた始動入賞領域への入賞を起因に遊技の当否判定を行い、その当否判定結果を液晶表示装置等の表示手段に表示している。表示手段による当否判定結果の表示は、遊技者が識別可能な複数の識別情報を変動表示した後に停止表示した識別情報の種類によって行われる。当否判定結果が当たりの場合には、通常遊技よりも遊技者が有利な特別遊技が実行される。 Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, whether or not a game is won is determined based on winning in a start winning area provided in the game area of the game board, and the result of the determination is displayed on display means such as a liquid crystal display device. . The determination result is displayed by the display means according to the type of identification information that is stopped and displayed after variably displaying a plurality of identification information that can be identified by the player. When the determination result is a win, a special game that is more advantageous to the player than the normal game is executed.
また、始動入賞領域への入賞に起因して数値データを取得して保留記憶手段に記憶し、保留記憶手段に記憶している数値データの取得順に識別情報の変動及び停止を行って当否判定結果を表示するように構成すると共に、始動入賞領域への入賞を起因に、保留記憶手段に記憶されている当該始動入賞領域への入賞に起因して取得された数値データに対する当否判定結果が表示されるまでの間に行う先演出の実行を決定し、当該始動入賞領域への入賞に対する識別情報の変動開始に先立って先演出を開始する構成の遊技機がある。 In addition, numerical data is acquired due to winning in the start winning area and stored in the holding storage means, and the identification information is changed and stopped in the order of acquisition of the numerical data stored in the holding storage means to determine whether or not it is correct Is displayed, and the result of winning / decision determination with respect to the numerical data acquired due to winning in the starting winning area stored in the holding storage means is displayed due to winning in the starting winning area. There is a gaming machine having a configuration in which execution of a pre-stage effect is determined until the start stage, and the pre-stage effect is started prior to the start of fluctuation of the identification information for winning in the start winning area.
しかしながら、先演出を行う従来の遊技機において、識別情報の変動表示に先立つ先演出の実行が決定された状態で、先演出の決定の起因となった始動入賞領域への入賞に対する識別情報の変動開始前に、前記先演出の決定の起因となった始動入賞領域への入賞より前の入賞に対する当否判定結果が当たりとなって、特別遊技が実行された場合には、先演出の途中で特別遊技が実行されることになり、特別遊技の実行後に新たな状態や演出を設定しようとしても、先に決定された先演出の記憶が残ったままであって特別遊技の実行後に先演出の残りが実行されることになるため、新たな状態や演出を設定し難い問題がある。例えば、図41に示すタイミングチャートにおける従来例は、始動入賞領域への入賞1、入賞2、入賞3、入賞4(入賞順序は入賞1→入賞2→入賞3→入賞4の順)に対する数値データが保留記憶手段に記憶され、入賞4の入賞に起因して先演出が決定され、かつ入賞3に対して当否判定結果が当たりとなった場合であり、この場合には入賞3に対する特別遊技の終了後、入賞4に対する識別情報の変動時に先演出の残り(連続演出4)が実行されることになり、特別遊技の終了後に新たな状態や演出を設定しようとしても先演出の記憶によって邪魔されることになる。
However, in a conventional gaming machine that performs a pre-effect, the change in the identification information for winning in the start winning area that caused the determination of the pre-effect in a state where execution of the pre-effect is determined prior to the display of the change of the identification information If a special game is executed before the start and the winning / injury determination result for the winning prior to the winning in the start winning area that has caused the determination of the preceding effect is won, Even if an attempt is made to set a new state or production after the execution of the special game, the memory of the previously determined previous production remains and the remaining of the previous production remains after the execution of the special game. Since it is executed, there is a problem that it is difficult to set a new state or production. For example, the conventional example in the timing chart shown in FIG. 41 shows numerical data for winning 1, winning 2, winning 3, and winning 4 (the winning order is winning 1 → win 2 →
本発明は、前記の点に鑑み、識別情報の変動に先立つ先演出の実行が決定された状態で、先演出の決定の起因となった始動入賞領域への入賞に対する識別情報の変動開始前に、先演出の決定の起因となった始動入賞領域への入賞より前の入賞に対する当否判定結果が当たりとなって特別遊技が実行された場合に、先演出の記憶を消去するなどして、特別遊技の実行後に新たな状態や演出を設定可能な遊技機の提供を目的とする。 In view of the above, the present invention is in a state in which execution of the pre-stage effect is determined prior to the change of the identification information, and before the start of the change of the identification information for winning in the start winning area that caused the determination of the pre-stage effect. If the special game is executed based on the result of winning / decision determination for the winning prior to the winning in the start winning area that caused the determination of the first performance, the memory of the first performance is deleted, etc. An object is to provide a gaming machine capable of setting a new state or production after the game is executed.
請求項1の発明は、予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞領域と、前記複数の入賞領域の少なくとも1つとして設けられている始動入賞領域へ遊技球が入賞したことを検出する検出手段と、前記数値データ更新手段が更新した数値データを、前記検出手段が入賞を検出したことを起因に取得する数値データ取得手段と、前記数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データを用いて遊技の当否判定を行う当否判定手段と、遊技者が識別可能な複数の識別情報を前記数値データの取得順に従って変動開始し、その後停止表示した識別情報によって前記当否判定手段による当否判定結果を順次表示する表示手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して遊技状態が通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記当否判定に用いられる数値データは乱数値からなり、前記当否判定手段は、予め設定されている複数の当たり成立数値と前記保留記憶手段に記憶されている数値データの乱数値を対比し、一致する場合に当たりと判定し、一致しない場合には外れと判定するように構成され、前記始動入賞領域への遊技球の入賞を前記検出手段が検出したことを起因に、前記保留記憶手段に記憶している当該始動入賞領域への入賞分の前記数値データを用いた前記当否判定結果が前記表示手段で表示されるまでの間に当該始動入賞領域への入賞に対する先演出を当該始動入賞領域への入賞に対する識別情報の変動開始に先立って実行するか否かを決定する先演出決定手段と、前記先演出決定手段によって決定された先演出の実行有無を記憶する先演出記憶手段と、前記先演出決定手段によって先演出の実行が決定された状態で、前記保留記憶手段に記憶されている数値データの中に、前記先演出の実行決定の起因となった前記始動入賞領域への入賞よりも前の入賞に起因して取得された数値データが存在し、かつ当該前の入賞に起因して取得された数値データを用いる前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる数値データが存在する場合、当該数値データを用いる前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因にして、前記先演出記憶手段に記憶されている先演出の記憶を消去する先演出記憶消去手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを起因にして、当該当否判定に用いられた数値データより後に取得された数値データが前記保留記憶手段に記憶されているかを確認する記憶確認手段と、前記記憶確認手段によって記憶があることが確認されたことに基づいて、当該当否判定に用いられた数値データの取得後に取得された数値データを用いて前記当たり成立数値の一部の当たり成立数値のみを用いた当否判定を先に行う先当否判定手段と、を備え、前記先当否判定手段によって当たりと判定された場合に前記先演出記憶消去手段の実行を行わず、前記演出記憶手段に記憶されている先演出を実行することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range, a game board having a game area, a game ball provided in the game area and launched into the game area , A detecting means for detecting that a game ball has won a start winning area provided as at least one of the plurality of winning areas, and a numerical value updated by the numerical data updating means Numerical data acquisition means for acquiring data based on detection of winning by the detection means, hold storage means for storing numerical data acquired by the numerical data acquisition means in the order of acquisition, and storage in the hold storage means The success / failure determination means for determining whether or not the game is successful using the numerical data, and a plurality of pieces of identification information that can be identified by the player start to fluctuate according to the acquisition order of the numerical data, Display means for sequentially displaying the success / failure determination result by the success / failure determination means based on the identification information displayed after stop, and the game state is more than the normal game due to the success / failure determination result by the success / failure determination means being hit And a special game executing means for executing a special game advantageous to the user, the numerical data used for the determination of success / failure comprises a random value, and the success / failure determination means includes a plurality of hits set in advance. The established numerical value is compared with the random number value of the numerical data stored in the holding storage means, and when it matches, it is determined to be a hit, and when it does not match, it is determined to be out, and the game to the start winning area Based on the fact that the detecting means has detected a winning of a ball, the winning / notifying using the numerical data for winning in the start winning area stored in the holding storage means A destination for determining whether or not to execute a prior effect for winning in the start winning area prior to the start of fluctuation of the identification information for winning in the starting winning area until a fixed result is displayed on the display means In the state determining means, the destination effect storage means for storing the presence / absence of execution of the destination effect determined by the destination effect determination means, and the hold storage means in a state where execution of the destination effect is determined by the destination effect determination means. Among the stored numerical data, there is numerical data acquired due to the winning prior to the winning to the start winning area that caused the execution decision of the first effect, and the previous When there is numerical data on which the determination result by the determination unit using the numerical data obtained due to winning is a hit, the determination result is determined by the determination unit using the numerical data. Based on the fact that the result is a hit, the destination effect storage erasing unit for erasing the storage of the previous effect stored in the destination effect storage unit, and the success / failure determination result by the success / failure determination unit being successful As a result, it is confirmed that there is storage by the storage confirmation means for confirming whether the numerical data acquired after the numerical data used for the determination of validity is stored in the holding storage means, and the storage confirmation means. Based on the above, using the numerical data obtained after the acquisition of the numerical data used for the determination of the success / failure, the determination of the prior / preemptive determination is performed by using only a part of the winning numerical values. And the first effect stored in the effect storage means is not executed without the execution of the previous effect storage erasure means when the winning effect determination means determines that the winning is determined. Characterized in that row.
請求項2の発明は、請求項1において、前記演出記憶消去手段は、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行時あるいは終了時に実行されることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the effect memory erasure unit is executed when the special game is executed or completed by the special game execution unit.
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記先演出は、前記保留記憶手段に記憶されている数値データ分の当否判定結果が表示されるまでの間で複数回の前記識別情報の変動に亘った演出を連続して行う連続演出を含むことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the preceding effect is obtained by a plurality of times of the identification information until the result determination result for the numerical data stored in the holding storage means is displayed. It is characterized in that it includes a continuous effect that continuously produces effects over fluctuations.
請求項1の発明によれば、先演出決定手段によって先演出の実行が決定された状態で、保留記憶手段に記憶されている数値データの中に、先演出の実行決定の起因となった始動入賞領域への入賞よりも前の入賞に起因して取得された数値データが存在し、かつ当該前の入賞に起因して取得された数値データを用いる当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる数値データが存在する場合、当該数値データを用いる当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因にして、先演出記憶手段に記憶されている先演出の記憶を消去する先演出記憶消去手段を備えたことによって、識別情報の変動表示に先立って行われる先演出の実行が決定された状態であっても、特別遊技の実行後における遊技への支障を抑制して新たな状態や演出を設定することが可能になる。
また、請求項1の発明によれば、前記当否判定に用いられる数値データは乱数値からなり、前記当否判定手段は、予め設定されている複数の当たり成立数値と前記保留記憶手段に記憶されている数値データの乱数値を対比し、一致する場合に当たりと判定し、一致しない場合には外れと判定するように構成され、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを起因にして、当該当否判定に用いられた数値データより後に取得された数値データが前記保留記憶手段に記憶されているかを確認する記憶確認手段と、前記記憶確認手段によって記憶があることが確認されたことに基づいて、当該当否判定に用いられた数値データの取得後に取得された数値データを用いて前記当たり成立数値の一部の当たり成立数値のみを用いた当否判定を先に行う先当否判定手段と、を備え、前記先当否判定手段によって当たりと判定された場合に前記先演出記憶消去手段の実行を行わず、前記演出記憶手段に記憶されている先演出を実行することによって、特別遊技実行後に先演出が行われることで大当たりの期待感を持たせることが可能になる。
According to the first aspect of the present invention, in the state in which execution of the previous effect is determined by the previous effect determination means, the start that caused the execution determination of the previous effect in the numerical data stored in the holding storage means There is numerical data acquired due to the winning prior to winning in the winning area, and the determination result by the determination unit using the numerical data acquired due to the previous winning is win. If there is numerical data, delete the previous effect storage erased from the previous effect storage means stored in the previous effect storage means due to the success / failure determination result obtained by the appropriateness determination means using the numerical data By providing the means, even if the execution of the pre-stage effect that is performed prior to the change display of the identification information is determined, it is possible to suppress a trouble to the game after the execution of the special game and to create a new state or performance. It is possible to set up.
According to the first aspect of the present invention, the numerical value data used for the determination of success / failure consists of a random number value, and the determination of success / failure means is stored in a plurality of predetermined winning numerical values and the holding storage means. Compared with the random number value of the numerical data that is, it is determined to be a hit when they match, and is determined to be unmatched when they do not match, due to the fact that the success / failure determination result by the success / failure determination means is a hit, Based on the confirmation that the numerical data acquired after the numerical data used for the determination of the appropriateness is stored in the holding storage means, and that the storage confirmation means confirms that there is storage. Using only numerical data obtained after acquisition of the numerical data used for the determination of success / failure, the determination of success / failure using only a part of the winning winning values is made. A first effect stored in the effect storage means without executing the previous effect storage erasure means when the first effect determination means determines that the winning is determined. By executing, it is possible to have a big hit expectation by performing the first effect after the execution of the special game.
請求項2の発明によれば、演出記憶消去手段は、特別遊技実行手段による特別遊技の実行時あるいは終了時に実行されることによって、確実に特別遊技の実行を起因に先演出実行の記憶を消去することが可能になる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、先演出は、保留記憶手段に記憶されている数値データ分の当否判定結果が表示されるまでの間で複数回の識別情報の変動に亘った演出を連続して行う連続演出を含むことによって、先演出が行われることにより当たりへの期待感を向上させるような演出を行うことが可能になる。
According to the invention of
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。なお、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. A
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。前記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。前記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
In the
前記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
The
前記表示装置10は、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記表示装置10における特別図柄表示部11は、本発明において、遊技者が識別可能な複数の識別情報を数値データの取得順に変動開始し、その後停止表示した識別情報で当否判定手段による当否判定結果を数値データの取得順に従って表示する表示手段に相当する。また、本実施例では、前記表示装置10は後述の連続演出(先演出に相当)を表示する先演出表示手段を兼ねている。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像の少なくとも1部も特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
In the
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7』の7通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(識別情報)が停止表示され、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施例では低確率状態や高確率状態や時短状態を有している。また、遊技者に有利な内容は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。前記特別図柄表示部11の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動保留球数表示器43が設けられている。
In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are changed and stopped are displayed in seven different patterns “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7”, respectively. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special
前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0』と『1』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には小当たり普通図柄『1』で停止表示され、一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には小当たり外れ普通図柄『0』で停止表示される。
The normal
前記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施例では『1』)で確定停止表示された時に行われる。
The
また、前記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)を、一旦後述の保留記憶手段に記憶して前記特別図柄(識別情報)の変動表示を保留すると共に、前記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち前記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄変動保留球数を前記特別図柄変動保留球数表示器43に点灯表示し、前記当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、該当否判定と対応する乱数値(数値データ)及び前記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留数)を減算し、前記特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器43の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。
In addition, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage on the back of the
前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上前記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。
When the number of special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number, even if the start winning port detection switch detects more winning game balls to the
前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域6の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器49で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器49における表示個数を減らすようになっている。
The normal symbol variation start gates 55 and 56 are based on the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gates 55 and 56 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the
前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
Each of the left sleeve winning port 51, the right sleeve winning port 52, the left
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。前記大入賞口45において開放板46が開放された部分が入賞領域に相当する。
The
前記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞領域に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 Start winning port detection switch (start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball count switch The (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball that has won a winning area.
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。前記遊技情報は、遊技状態の情報を少なくとも含む。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The game control device includes a storage means for controlling the game according to the input signal and storing the game information. The game control device is connected to the
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。なお、前記主制御基板200のCPUは、小当たり(普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
The CPU in the
前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別情報)を変動態様に基づいて変動表示させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、小当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。なお、前記状態コマンドには、前記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、通常状態(低確率状態)、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。
As control signals (commands) and data output from the
前記RAMは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグ及びCPUの作業領域を備える。 In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage means capable of storing numerical data acquired by the numerical data acquisition means in the order of acquisition, and is detected by a storage area for the acquired numerical data and the number of reserved balls, or a normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved balls for normal symbols of game balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, a flag, and a CPU The work area is provided.
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation modes and symbol data related to variation display in the special
サブ制御基板205は、主制御装置から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御手段に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、前記表示制御基板210に接続されている表示装置10、前記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、前記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げることができる。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。
The
前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ及び定数、前記特別図柄表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有し、本発明における先演出記憶手段にも相当している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The ROM of the
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、前記表示装置10に対して表示の制御を行う。
The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the
前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。前記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。
A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
The launch control board 260 controls the launch motor in the
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
As the random number counter provided on the
大当たり乱数用カウンタは、前記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。前記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記大当たり乱数値は、前記始動入賞口42への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。本実施例では、当たり成立数値は‘3’,‘53’,‘100’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の10個が設定され、通常(低確率状態:確率:2/630)時には前記10個の当たり成立数値に含まれる一部(2個)の当たり成立数値である‘3’,‘397’の何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなり、一方、確変(高確率状態、確率:10/630)時には、当たり成立数値に設定されている全て(10個)の当たり数値‘3’,‘53’,‘100’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot for the winning at the
本実施例では、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで最大9回の当否判定(すなわち特別図柄の変動)の間、確変状態にされる。さらに、本実施例では、大当たり遊技終了後に当否判定が最大50回行われるまで時短遊技が実行され、その後は時短が解除され、次の大当たり遊技が開始されて終了するまで時短解除状態が続く。時短状態時の遊技(時短遊技)では、前記始動入賞口42の拡開時間が0.5秒から1.5秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える構成となっており、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりまで遊技を行える構成となっている。
In this embodiment, after the jackpot game is over, the player is put into a probabilistic state for a maximum of nine determinations (that is, changes in special symbols) until the next jackpot. Further, in this embodiment, the short-time game is executed until the determination of success / failure is made at most 50 times after the jackpot game ends, after which the short-time game is released, and the short-time release state continues until the next jackpot game is started and ended. In the game in the short-time state (short-time game), the opening time of the
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数値は、前記始動入賞口42への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special
変動態様乱数用カウンタは、変動態様テーブルから特別図柄(識別情報)の変動態様を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数値を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数値は、前記始動入賞口42への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
The variation mode random number counter is used when a variation mode of a special symbol (identification information) is selected from the variation mode table, and includes a variation mode random value of ‘0’ to ‘198’. This variation mode random number value starts from “0” when the
変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部11に表示する変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動態様テーブルには、通常状態中当たりテーブル、通常状態中リーチハズレテーブル、通常状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動態様テーブルには複数の変動態様が設けられ、さらに各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、現在通常状態か確変状態か、当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、前記複数の変動態様テーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択されるように構成されている。なお、選択された変動態様は変動態様のコマンドとしてサブ制御基板205に出力される。
The variation mode table includes a plurality of variation modes displayed on the special
各変動態様には特別図柄(識別情報)を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。なお、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値のうち少なくとも大当たり乱数値が本発明における数値データに相当し、それぞれ前記始動入賞口42への入賞に対して、現在特別図柄表示部11で特別図柄が変動中に関するものを除いて最大4個、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における該当領域に取得順に記憶され、順次取得順に使用される。
In each variation mode, a variation time for variably displaying a special symbol (identification information) in a predetermined manner is set, and the variation time is set at the start of variation display of the special symbol in the special
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘240’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is for determining the normal symbol per unit. When the
また、通常状態(低確率状態)時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘236’〜‘240’の何れかと一致すれば小当たり(普通図柄当たり)となり、一方、確変状態(高確率状態)時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘240’の何れかと一致すれば小当たり(普通図柄当たり)となる。小当たり(普通図柄当たり)になると、前記始動入賞口42が拡開開放される。なお、低確率状態における小当たりの場合、始動入賞口42の開放は1秒の開放が1回行われる。一方、高確率状態における小当たりの場合、始動入賞口42の開放は2秒の開放が3回行われる。
In the normal state (low probability state), if the acquired normal symbol random number value matches any one of '236' to '240' set as the winning value, it will be a small hit (per normal symbol). In the probability variation state (high probability state), if it matches any of '1' to '240' set as the winning establishment value, it will be a small hit (per symbol). When a small hit (per normal symbol) is reached, the
前記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、外れ図柄乱数用カウンタ、連続演出抽選乱数用カウンタ等がある。 Examples of the random number counter provided on the sub control board (sub control device) 205 include a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, an off symbol random number counter, a continuous effect lottery random number counter, and the like.
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に前記特別図柄表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘1’〜‘7’からなり、電源投入時に‘1’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘1’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。大当たり図柄乱数値には、前記特別図柄表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’には、停止特別図柄『1,1,1』、大当たり図柄乱数値‘2’には、停止特別図柄『2,2,2』、大当たり図柄乱数値‘3’には、停止特別図柄『3,3,3』、大当たり図柄乱数値‘4’には、停止特別図柄『4,4,4』、大当たり図柄乱数値‘5’には、停止特別図柄『5,5,5』、大当たり図柄乱数値‘6’には、停止特別図柄『6,6,6』、大当たり図柄乱数値‘7’には、停止特別図柄『7,7,7』が設定されている。
The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the special
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に前記特別図柄表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘1’〜‘7’からなり、電源投入時に‘1’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘7’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’には左特別図柄『1』、左図柄乱数値‘2’には左特別図柄『2』、左図柄乱数値‘3’には左特別図柄『3』、左図柄乱数値‘4’には左特別図柄『4』、左図柄乱数値‘5’には左特別図柄『5』、左図柄乱数値‘6’には左特別図柄『6』、左図柄乱数値‘7’には左特別図柄『7』が設定されている。
The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the special
外れ図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ(リーチなし外れ)の時に前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄と右特別図柄を作成する際に使用される外れ図柄乱数値を有する。外れ図柄乱数値は‘0’〜‘13’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘13’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。外れ図柄乱数値は、サブ制御基板205の制御における図柄選択処理の際に取得される。外れ図柄乱数値には、図39の外れ停止特別図柄設定テーブルに示すように、左図柄乱数値と対応させて中特別図柄と右特別図柄が割り当てられている。例えば、左図柄乱数値‘1’の場合における外れ図柄及乱数値‘0’には、中特別図柄『1』、右特別図柄『2』が割り当てられ、一方、左図柄乱数値‘1’の場合における外れ図柄乱数値‘1’には中特別図柄『2』、右特別図柄『2』が割り当てられている。
The off symbol random number counter is used to create a middle special symbol and a right special symbol which are stopped and displayed on the special
連続演出抽選乱数用カウンタは、‘0’〜‘99’の連続演出抽選乱数値を有し、連続演出(先演出)の実行有無及び演出態様としての連続演出回数を決定する際に使用される。連続演出回数は、連続演出が行われる間の特別図柄の変動表示回数と一致する。連続演出抽選乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。連続演出抽選乱数値は、サブ制御基板205の制御における特図連続演出抽選処理で取得されて連続演出の決定に使用される。
The continuous effect lottery random number counter has a continuous effect lottery random number value of “0” to “99”, and is used when determining whether or not to execute the continuous effect (first effect) and the number of continuous effects as the effect mode. . The number of continuous performances coincides with the number of times the special symbol is changed during the continuous performance. The continuous effect lottery random value is incremented by “1” every time a random number update process starts from “0” when the power is turned on and is controlled by the
連続演出は、前記特別図柄表示部(表示手段)11で行われる特別図柄(識別情報)の複数回の変動表示に亘って行われる演出であり、前記特別図柄の変動表示とは別に行われる演出である。本実施例では、前記特別図柄表示部11における一部(例えば特別図柄表示部内の左上部)で特別図柄が変動表示され、他の部分(例えば特別図柄表示部内の中央部)で連続演出が表示される。連続演出の演出内容は、例えば人物や動物等のキャラクタが登場して一連のストーリーを構成する等である。なお、特別図柄(識別情報)の1回の変動表示(または1回の変動)とは、1回の当否判定の結果と対応する特別図柄の変動開始から変動終了までの変動表示であり、複数回の変動表示(または複数回の変動)とは、1回の当否判定の結果と対応する変動開始から変動終了までの変動表示が、当否判定結果の回数と対応して複数回行われることである。 The continuous effect is an effect performed over a plurality of variable displays of the special symbol (identification information) performed by the special symbol display unit (display unit) 11 and is performed separately from the variable symbol display of the special symbol. It is. In the present embodiment, a special symbol is variably displayed in a part of the special symbol display unit 11 (for example, the upper left part in the special symbol display unit), and a continuous effect is displayed in another part (for example, the central part in the special symbol display unit). Is done. The production contents of the continuous production include, for example, characters such as people and animals appearing to form a series of stories. Note that one variation display (or one variation) of the special symbol (identification information) is a variation display from the variation start to the variation end of the special symbol corresponding to the result of the single determination of success / failure. Time variation display (or multiple times variation) means that the variation display from the start of variation to the end of variation corresponding to the result of one pass / fail determination is performed a plurality of times corresponding to the number of the determination results. is there.
ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。前記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、前記普通図柄表示部50で『1』が表示され、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Here, the game of the
また、前記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定及び当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち前記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。
Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation mode random number value, and the like are acquired due to the winning of the game ball in the
前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動態様決定用乱数値等に基づいて変動態様テーブルより変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が前記特別図柄表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、前記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。
When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the
前記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動態様毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が前記特別図柄表示部11に表示される。
After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation mode) from the start of the variation display of the special symbol, the special symbol stops variably and the jackpot determination result is displayed on the special
当否判定結果が大当たりの場合、前記特別図柄表示部11に前記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間経過後、或いは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)前記開閉板46の開閉を繰り返す。本実施例では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に前記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで最大9回の当否判定(すなわち特別図柄の変動)の間、確変状態(高確率状態)にされると共に、次に大当たりとなるまで最大50回の当否判定(すなわち特別図柄の変動)の間、前記時短遊技が行われる。
When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the special
大当たり遊技(特別遊技)の終了後、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の記憶数(保留数)が1以上であれば、再び前記と同様にRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が抽選で選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示が開始される。一方、前記RAM(保留記憶手段)の記憶数(保留数)が0の場合には、その後に前記始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記RAM(保留記憶手段)の記憶数(保留数)が一旦1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄(識別情報)の変動表示が行われない。
After the big hit game (special game) is over, if the number of stored RAM (holding storage means) of the
また、本実施例では、前記特別図柄(識別情報)の変動表示の際に、前記特別図柄の変動表示とは別に連続演出が前記特別図柄表示部(先演出表示手段)11で行われる場合がある。連続演出の実行有無は、前記始動入賞口42への入賞に起因して決定される。本実施例では、前記連続演出抽選乱数値及び後記の連続演出抽選テーブルを用いて抽選によって連続演出回数と共に決定される。連続演出抽選テーブルは、前記サブ制御基板205のROMに記憶されている。連続演出回数は、前記サブ制御基板205のRAMに記憶されている保留球数の範囲内で決定される。例えば、保留球数が4の場合には連続演出回数0回,1回,2回,3回,4回の何れかが選択可能である。なお、決定された連続演出回数が0回の場合には、連続演出が行われない。一方、連続演出を行う場合、連続演出は連続演出を決定する起因となる入賞検出前に検出された入賞に対する変動表示において連続演出を行うように構成され、連続演出回数1回の場合には、連続演出を決定した後でその時変動表示されていた変動表示の後で、かつ保留されている特別図柄の変動表示の1回目の際に行われ、連続演出回数2回の場合には、保留されている特別図柄の変動表示が1回目と2回目の際に行われ、連続演出回数3回の場合には、保留されている特別図柄の変動表示が1回目、2回目、3回目の際に行われ、連続演出回数4回の場合には、保留されている特別図柄の変動表示が1回目、2回目、3回目、4回目の際に行われる。
Further, in the present embodiment, when the special symbol (identification information) is displayed in a variable manner, a continuous effect may be performed by the special symbol display unit (first effect display means) 11 separately from the special symbol variable display. is there. Whether or not the continuous effect is executed is determined based on winning at the
また、決定された連続演出の実行は、前記サブ制御基板205のRAM(先演出記憶手段)の該当記憶領域に記憶され、決定された連続演出回数分の連続演出が実行されることにより記憶が消去される。さらに、前記連続演出の実行決定の起因となった始動入賞口42への入賞よりも前に始動入賞口42へ入賞したことに起因して取得されて前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値(数値データ)に対する当否判定結果が当たりとなった場合には、当該当たりに対する特別遊技(大当たり遊技)の実行時あるいは終了時に、前記連続演出の記憶(先演出の記憶)が消去され(先演出記憶消去手段による消去に相当)、当該当たりに対する特別遊技の終了後に、連続演出の残りが実行されないように構成されている。
Further, the execution of the determined continuous effect is stored in a corresponding storage area of the RAM (first effect storage means) of the
この場合の一例を図41の例1を用いて説明する。例1のように、例えば始動入賞口42への入賞が、入賞1、入賞2、入賞3、入賞4(入賞順序は入賞1→入賞2→入賞3→入賞4の順)の4個あり、この入賞4個に対する大当たり乱数値(数値データ)が保留記憶手段に記憶され、さらに入賞4の入賞に起因して連続演出(先演出)の実行が決定され、連続演出の実行が記憶された場合、入賞1に対する特別図柄の変動表示の時から連続演出(先演出)が開始される。そして、入賞3に対する当否判定結果が当たりとなった場合には、入賞3の大当たりに対する特別遊技(大当たり遊技)の実行時あるいは終了時に連続演出(先演出)の記憶が消去され、入賞3に対する特別遊技(大当たり遊技)終了後に、連続演出(先演出)の残りが実行されないようになっている。
An example of this case will be described with reference to Example 1 in FIG. As in Example 1, for example, there are four winning prizes at the start winning opening 42: winning 1, winning 2, winning 3, and winning 4 (the winning order is winning 1 →
また、当否判定結果が当たりであることを起因にして、当該当否判定に用いられた大当たり乱数値(数値データ)より後に取得された大当たり乱数値(数値データ)が主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されていることが記憶確認手段で確認され、前記後に取得された大当たり乱数値が主制御基板200のRAMに記憶されている場合、前記後に取得された大当たり乱数値(数値データ)に対して、当否判定手段による当否判定に先立ち、先当否判定手段による当否判定が行われる。先当否判定手段により行われる当否判定は、前記当たり成立数値の一部の当たり成立数値のみを用いて行われる。本実施例では、前記低確率状態:確率:2/630)時に対して設定されている2個の当たり成立数値‘3’,‘397’が用いられる。先当否判定手段によって当たりと判定された場合には、前記連続演出の記憶(先演出の記憶)が消去されず、当該当たりに対する特別遊技の終了後に、連続演出の残りが実行される。
Further, the big hit random number value (numerical data) acquired after the big hit random number value (numerical data) used for the success / failure determination is stored in the RAM (reserved) of the
この場合の一例を図41の例2を用いて説明する。例2のように、例えば始動入賞口42への入賞が、入賞1、入賞2、入賞3、入賞4(入賞順序は入賞1→入賞2→入賞3→入賞4の順)の4個あり、この入賞4個に対する大当たり乱数値(数値データ)が保留記憶手段に記憶され、さらに入賞4の入賞に起因して連続演出(先演出)の実行が決定され、連続演出の実行が記憶された場合、入賞1に対する特別図柄の変動表示の時から連続演出(先演出)が開始される。そして、入賞3に対する当否判定結果が当たりとなり、さらに入賞4に対する先当否判定手段による当否判定結果が当たりにとなった場合、連続演出(先演出)の記憶が消去されず、入賞3に対する特別遊技(大当たり遊技)の終了後、入賞4に対する特別図柄の変動表示と共に連続演出(先演出)の残りが実行される。
An example of this case will be described with reference to Example 2 in FIG. As in Example 2, for example, there are four winning prizes, such as winning
また、本実施例では、前記始動入賞口42への入賞に起因して大当たり乱数値(数値データ)を取得した際に、当該取得した大当たり乱数値に対して後述の特図事前判定処理1によって低確率状態での当否を事前判定し、事前判定結果が当たりの場合には、外れやリーチ(リーチを経る外れ)の場合よりも連続演出の抽選確率が高い連続演出抽選テーブル(抽選グループ2)を選択して連続演出の抽選に使用している。従って、連続演出が実行された場合には、連続演出が実行されない場合よりもその後に大当たりとなる確率が高くなるため、遊技者は連続演出が実行されることを期待し、また連続演出の実行によって大当たりに対する期待感が更に増大し、遊技の興趣が高まる構成となっている。
Further, in this embodiment, when a jackpot random value (numerical data) is acquired due to winning at the
次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
Next, the control process of the
前記主制御基板200は、前記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は前記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。
The
メイン処理では、まずデバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the main process, device initial setting (S10) is first performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round and is not executed after that, but is well known and will not be described in detail.
次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。 Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.
前記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。前記主要乱数更新処理(S30)は、本発明において予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段に相当する。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the
割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、主要乱数更新処理(S130)、始動入賞口検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、電源断監視処理(S180)、その他の処理(S190)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, an output process (S110), an input process (S120), a main random number update process (S130), a start winning opening detection process (S140), and a normal operation process (S150). The special operation process (S160), the reserved ball number process (S170), the power-off monitoring process (S180), and other processes (S190) are sequentially performed.
出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。
入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。ここでの主要乱数更新処理(S130)も、本発明において予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段に相当する。
In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board.
In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
In the main random number update process (S130), the same process as the main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed. The main random number updating process (S130) here also corresponds to numerical data updating means for updating numerical data within a numerical range preset in the present invention.
始動入賞口検出処理(S140)では、図6に示すように、前記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55,56への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。ゲート55,56への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S140)が終了する。一方、ゲート55,56への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S140)が終了する。一方、前記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算され(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶され(S140−5)、この始動入賞口検出処理(S140)が終了する。
In the start winning opening detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning to the start winning
一方、前記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S140)が終了する。一方、前記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域に記憶され(S140−8)、特図事前判定処理1(S140−9)が行われた後に、この始動入賞口検出処理(S140)が終了する。なお、前記始動入賞口検出処理(S140)は、本発明における数値データ取得手段に相当する。
On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning at the
特図事前判定処理1(S140−9)では、前記始動入賞口検出処理(S140)において取得した乱数値(数値データ)に対し、後述の特図大当たり判定処理(S160−4−2)における当否判定手段による当否判定に先立って低確率状態での大当たりやリーチ等が確認され、該当する種類の入賞コマンドがセットされる。具体的には図7に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S140)で取得した大当たり乱数値(数値データ)に対して低確率状態での大当たりか否か判断される(S140−9−1)。すなわち、前記始動入賞口検出処理(S140)で取得した大当たり乱数値(数値データ)を、低確率状態での当たり成立数値と対比し、一致すれば大当たりと判断され、一致しなければ外れと判断される。大当たりと判断された場合、特図大当たり入賞コマンドがセットされ(S140−9−2)、この特図事前判定処理1(S140−9)が終了する。一方、S140−9−1で外れと判断された場合には、前記始動入賞口検出処理(S140)で取得されたリーチ乱数値を前記リーチ成立数値と対比し、一致すればリーチ有りと判断され、一致しなければリーチなしと判断される(S140−9−3)。リーチ有りと判断された場合、特図リーチ入賞コマンドがセットされ(S140−9−4)、一方、リーチなしと判断された場合、特図外れ入賞コマンドがセットされ(S140−9−5)、その後にこの特図事前判定処理1(S140−9)が終了する。ここでセットされた入賞コマンドは、その後サブ制御基板(サブ制御装置)205へ送信され、サブ制御における特図連続演出抽選処理(S503−6)で使用される。 In the special figure pre-determination process 1 (S140-9), the random number value (numerical data) acquired in the start winning opening detection process (S140) is determined in the special figure jackpot determination process (S160-4-2) described later. Prior to the determination of success / failure by the determining means, a jackpot or reach in a low probability state is confirmed, and a corresponding type of winning command is set. Specifically, as shown in FIG. 7, first, it is determined whether or not the jackpot random number value (numerical data) acquired in the start winning port detection process (S140) is a jackpot in a low probability state (S140-). 9-1). In other words, the jackpot random number value (numerical data) acquired in the start winning opening detection process (S140) is compared with the winning value in the low probability state. Is done. If it is determined that the game is a jackpot, a special figure jackpot winning command is set (S140-9-2), and the special figure predetermination process 1 (S140-9) is completed. On the other hand, if it is determined in S140-9-1 that it is out of place, the reach random number value acquired in the start winning opening detection process (S140) is compared with the reach establishment value, and if they match, it is determined that there is a reach. If they do not match, it is determined that there is no reach (S140-9-3). When it is determined that there is a reach, a special figure reach winning command is set (S140-9-4). On the other hand, when it is determined that there is no reach, a special figure winning winning command is set (S140-9-5). Thereafter, the special figure predetermination process 1 (S140-9) ends. The winning command set here is then transmitted to the sub-control board (sub-control device) 205 and used in the special drawing continuous effect lottery process (S503-6) in the sub-control.
普通動作処理(S150)では、図8に示すように、まず前記始動入賞口42が開放中か確認される(S150−1)。前記始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄変動保留球数が0か確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変中(高確率状態)か確認される(S150−4)。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、小当たりの場合には、前記始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。それに対して、S150−4で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、小当たりの場合には、前記始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 8, it is first confirmed whether the
また、S150−1で始動入賞口42が開放中と判断されると、前記始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
When it is determined in S150-1 that the
特別動作処理(S160)では、図9に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。特別電動役物処理(S160−7)は特別遊技実行手段に相当する。 In the special operation process (S160), as shown in FIG. 9, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S160-7) is performed. The special electric accessory processing (S160-7) corresponds to special game execution means.
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図10に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−8)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための客待ちコマンドが送信バッファに格納され(S160−4−9)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the number of special symbol fluctuation hold balls is 0 (S160-4-1), If the number of reserved symbols for the symbol variation is 0, it is determined whether or not the special
それに対して前記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が行われる。
特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)では、図11に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、1番目の順番の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−2−1)、現在確変中(高確率状態)か確認される(S160−4−2−2)。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−2−5)、特図事前判定処理2(S160−4−2−6)が行われた後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。それに対して、S160−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−2−5)、特図事前判定処理2(S160−4−2−6)が行われた後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)は、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
On the other hand, when it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-2) is performed.
In the special symbol jackpot determination process (S160-4-2), as shown in FIG. 11, first, it is acquired in the special symbol related random number value acquisition process (S140-8) of the start winning opening detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the
特図事前判定処理2(S160−4−2−6)では、図12に示すように、特別図柄変動保留球数が2以上か確認される(S160−4−2−6−1)。S160−4−2−6−1の処理は、本発明における記憶確認手段に相当する処理であり、前記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)におけるS160−4−2−1で読み出されて当否判定に用いられた大当たり乱数値(数値データ)よりも後に数値データ取得手段で取得された大当たり乱数値(数値データ)が、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されているかを確認する処理である。S160−4−2−6−1で特別図柄変動保留球数が2未満である、すなわち前記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)におけるS160−4−2−1で読み出されて当否判定に用いられた大当たり乱数値(数値データ)より後に取得されて前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値(数値データ)が存在しないと判断された場合、この特図事前判定処理2(S160−4−2−6)が終了する。
In the special figure pre-determination process 2 (S160-4-2-6), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the number of special symbol variation reservation balls is 2 or more (S160-4-2-6-1). The process of S160-4-2-6-1 is a process corresponding to the storage confirmation unit in the present invention, and is read out in S160-4-2-1 in the special symbol jackpot determination process (S160-4-2). The jackpot random number value (numerical data) acquired by the numerical data acquisition means after the jackpot random number value (numerical data) used for the determination is stored in the RAM (holding storage means) of the
一方、S160−4−2−6−1で特別図柄変動保留球数が2以上である、すなわち前記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)におけるS160−4−2−1で読み出されて当否判定に用いられた大当たり乱数値(数値データ)より後に取得されて前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値(数値データ)が存在すると判断された場合には、前記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)におけるS160−4−2−1で読み出されて当否判定に用いられた大当たり乱数値(数値データ)の次に数値取得手段で取得されて前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値(数値データ)がロードされ(S160−4−2−6−2)、低確率状態での大当たりか否か判断される(SS160−4−2−6−3)。S160−4−2−6−2及びS160−4−2−6−3は、本発明における先当否判定手段に相当する。S160−4−2−6−3における低確率状態での大当たりか否かの判断は、S160−4−2−6−2でロードされた(読み出された)大当たり乱数値が、前記当たり成立数値のうちの一部の当たり成立数値に設定されている低確率状態時の当たり成立数値‘3’,‘397’の何れかと一致するかを判断し、一致すれば当否判定結果が大当たりとされ、一致しなければ外れとされる。S160−4−2−6−3で大当たりと判断された場合には、次回大当たりコマンドがセットされ(S160−4−2−6−4)、その後にこの特図事前判定処理2が終了する。一方、S160−4−2−6−3で外れと判断された場合には、この特図事前判定処理2が終了する。
On the other hand, in S160-4-2-6-1, the number of special symbol variation holding balls is 2 or more, that is, read in S160-4-2-1 in the special symbol jackpot determination process (S160-4-2). When it is determined that there is a jackpot random number value (numerical data) acquired after the jackpot random number value (numerical data) used in the determination of success / failure and stored in the RAM (holding storage means) of the
前記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)の次に特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)では、図13及び図14に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−3−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−3−2)、大当たりフラグがONの場合には、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が1番目に記憶されている変動態様乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される(S160−4−3−3)。一方、前記S160−4−3−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における1番目の順番のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−3−4)。リーチ有りの場合には、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における1番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される(S160−4−3−5)。また、S160−4−3−4でリーチ無しと判断された場合、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における1番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される(S160−4−3−6)。
Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-2), a special symbol variation mode selection process (S160-4-3) is performed.
In the special symbol variation mode selection process (S160-4-3), as shown in FIGS. 13 and 14, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) ( S160-4-3-1). In the normal state, it is confirmed whether the jackpot flag is ON (whether the determination result is a big hit) (S160-4-3-3). If the jackpot flag is ON, the RAM (holding) of the
一方、S160−4−3−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−3−7)、大当たりフラグがONの場合には、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における1番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される(S160−4−3−8)。一方、前記S160−4−3−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における1番目の順番のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−3−9)。リーチ有りの場合には、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における1番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される(S160−4−3−10)。また、S160−4−3−9でリーチ無しと判断された場合、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における1番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される(S160−4−3−11)。前記変動態様の選択後、その他必要な処理(S160−4−3−12)が行われた後、この特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)が終了する。なお、選択された変動態様は、特図変動態様コマンドとしてサブ制御基板205へ出力される。
On the other hand, if it is determined in S160-4-3-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether the jackpot flag is ON (whether the determination result is a jackpot) (S160-4-3-7), and the jackpot When the flag is ON, the variation mode random value in the first order in the RAM (holding storage means) of the
前記特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)では、前記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図15に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、前記主制御基板200のRAMに記憶されていた前記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−4−1)、次に各保留に対応するデータが各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−4−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−4−3)。
Subsequent to the special symbol variation mode selection process (S160-4-3), a special symbol random number shift process (S160-4-4) is performed.
In the special symbol random number shift process (S160-4-4), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the
前記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−4−5)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備などの設定が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S160−4−5)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−6)、待機中が解除され(S160−4−7)、前記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-4-4), a special symbol variation start process (S160-4-5) is performed. In the special symbol fluctuation start process (S160-4-5), settings such as preparation of a command necessary for starting the special symbol fluctuation are performed.
After the special symbol variation start process (S160-4-5), the special operation status is set to 2 (S160-4-6), the waiting state is canceled (S160-4-7), and the special symbol standby is performed. The process (S160-4) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では図16に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動態様の変動時間)が終了したか否か判断され(S160−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−3)、その他必要な処理(S160−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。 In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the change time of the special symbol (change time of the change mode) has ended (S160). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S160-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-3) and other necessary processing (S160-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では図17に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。 In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON, that is, whether or not the jackpot flag is set (S160-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends.
一方、前記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、すなわち外れと判断された場合には、現在の遊技状態が確変中(高確率状態中)か確認され(S160−6−4)、確変中(確変フラグON)の場合には、確変カウンタが1減算され(S160−6−5)、減算後の確変カウンタが0か確認される(S160−6−6)。確変カウンタが0の場合には確変フラグがOFFにセットされ(S160−6−7)、現在時短中か確認される(S160−6−8)。それに対して、S160−6−4で確変中ではないと判断されたり、S160−6−6で確変カウンタが0ではないと判断されたりすると、次に時短中か確認される(S160−6−8)。 On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is determined that the game is out, it is confirmed whether or not the current gaming state is in the probability change state (in the high probability state) (S160-6-4). In the case of (probability variation flag ON), the probability variation counter is decremented by 1 (S160-6-5), and it is confirmed whether the probability variation counter after the subtraction is 0 (S160-6-6). When the probability variation counter is 0, the probability variation flag is set to OFF (S160-6-7), and it is confirmed whether the current time is short (S160-6-8). On the other hand, if it is determined in S160-6-4 that the probability variation is not being performed, or if it is determined in S160-6-6 that the probability variation counter is not 0, it is confirmed whether the time is shorter (S160-6-6). 8).
S160−6−8で時短中(時短フラグON)と判断されると時短カウンタが1減算され(S160−6−9)、時短カウンタが0か確認され(S160−6−10)、時短カウンタが0の場合には時短フラグがOFFにセットされ(S160−6−11)、その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−12)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。それに対して、S160−6−8で時短中ではないと判断されたり、S160−6−10で時短カウンタが0ではないと判断されたりすると、次に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−12)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。 If it is determined in S160-6-8 that the time is short (the time flag is ON), the time counter is decremented by 1 (S160-6-9), and it is confirmed whether the time counter is 0 (S160-6-10). If it is 0, the time reduction flag is set to OFF (S160-6-11), then the special operation status is set to 1 (S160-6-12), and this special symbol confirmation process (S160-6) is completed. To do. On the other hand, if it is determined in S160-6-8 that the time is not short, or if it is determined that the time counter is not 0 in S160-6-10, then the special operation status is set to 1 (S160). -6-12), the special symbol determination process (S160-6) is completed.
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図18及び図19に示すように、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断され(S160−7−1)、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−2)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(SS160−7−3)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−4)、その後にこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 18 and 19, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160). -7-1) If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big
一方、前記S160−7−2で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−5)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−6)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−7)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−8)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−7−7)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−9)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−10)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−11)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S160-7-2 that the
それに対し、前記S160−7−1で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−12)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−13)が行われ、その後に確変フラグがONにされると共に確変カウンタが9にセットされる(S160−7−14)。さらに、時短フラグがONにされると共に時短カウンタが50にセットされる(S160−7−15)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−16)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 On the other hand, when the jackpot end flag is turned on in S160-7-1, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process for setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-12) and the process for turning the jackpot flag off. (S160-7-13) is performed, and then the probability variation flag is turned ON and the probability variation counter is set to 9 (S160-7-14). Further, the hour / hour flag is turned ON and the hour / hour counter is set to 50 (S160-7-15). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-16), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed.
前記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。
保留球数処理(S170)では、図20に示すように現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、前記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。
Following the special operation process (S160), a reserved ball number process (S170) is performed.
In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 20, the current special figure and ordinary symbol held ball number are loaded (S170-1), and the held ball number is output as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory relating to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the
電源断監視処理(S180)では、図21に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。 In the power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 21, it is determined whether a power-off signal has been input (S180-1). If not input, the power-off monitoring process (S180) is terminated. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S180-2), and then the power-off flag is turned on (S180-3). Thereafter, loop processing is performed.
その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。 In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.
前記サブ制御基板205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図22に示すように、遊技機1の電源投入時に割り込み処理の禁止(S201)が行われる。割り込み処理の禁止(S201)では、割り込み処理の実行が禁止される。次に、CPU初期化処理が行われる(S202)。CPU初期化処理(S202)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号が入力(ON)された際にRAMの内容が正常か判断される(S203)。RAMの内容が正常でない場合は、RAMの初期化が行われ(S204)、その後に割り込み処理の許可(S205)と乱数更新処理(S206)が行われる。一方、RAMの内容が正常である場合には、RAMの初期化を行うことなく乱数更新処理(S206)が行われる。
Processing performed by the
乱数更新処理(S206)では、サブ制御基板205に設けられている大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、外れ図柄乱数用カウンタ、連続演出抽選乱数用カウンタ等の乱数更新処理が行われる。更新乱数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理(加算処理)が行われる。
In the random number update process (S206), random number update processes such as a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, an off symbol random number counter, a continuous effect lottery random number counter, and the like provided on the
前記乱数更新処理(S206)の後、ループ処理が行われることにより、前記乱数更新処理(S206)が繰り返される。また、このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。
After the random number update process (S206), the random number update process (S206) is repeated by performing a loop process. Further, during this loop processing, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) is received from the
外部INT割り込み処理(S300)は受信割り込み処理とも称される。前記外部INT割り込み処理(S300)では、図23に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
The external INT interrupt process (S300) is also referred to as a reception interrupt process. In the external INT interrupt process (S300), as shown in FIG. 23, it is confirmed whether or not the strobe (STB) signal from the
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図24に示すように、出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば前記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、図25に示すように、ウォッチドッグタイマをクリアする処理(S403−1)が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 24, an output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図26に示すように、下皿状態確認処理(S501)、ループシナリオ再設定処理(S502)、コマンド監視処理(S503)、ランプ処理(S504)、カウンタ処理(S505)、コマンド送信処理(S506)、その他の処理(S507)が行われる。 In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 26, the lower plate state confirmation process (S501), the loop scenario resetting process (S502), the command monitoring process (S503), the lamp process (S504), and the counter process ( S505), command transmission processing (S506), and other processing (S507) are performed.
下皿状態確認処理(S501)では、下皿満杯報知用のタイマ設定が行われる。
ループシナリオ再設定処理(S502)では、客待ち演出などの一定間隔で行う一定間隔演出(前記連続演出とは異なる演出)の設定が行われる。
In the lower pan state confirmation process (S501), a timer setting for lower pan full notification is performed.
In the loop scenario resetting process (S502), the setting of a regular interval effect (an effect different from the continuous effect) such as a customer waiting effect is performed.
コマンド監視処理(S503)では、前記主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理(S503)では図27及び図28に示すように、まず、前記主制御基板200から受信したコマンドが特図入賞コマンドか(S503−1)、特図変動態様コマンドか(S503−2)、次回大当たりコマンドか(S503−3)、特図保留コマンドか(S503−4)、状態コマンドか(S503−5)確認される。なお、受信コマンドが特図入賞コマンド、特図変動態様コマンド、次回大当たりコマンド、特図保留コマンド、状態コマンドの何れでもない場合、その他の処理(S503−15)が行われる。
In the command monitoring process (S503), a command (control signal) received from the
S503−1で受信コマンドが特図入賞コマンドと判断された場合には、特図連続演出抽選処理(S503−6)と特図異常保留数確認処理(S503−7)が行われ、その後にこのコマンド監視処理(S503)が終了する。 When it is determined in S503-1 that the received command is a special figure winning command, a special figure continuous effect lottery process (S503-6) and a special figure abnormality pending number confirmation process (S503-7) are performed, and thereafter The command monitoring process (S503) ends.
特図連続演出抽選処理(S503−6)は、本発明における先演出決定手段に相当する。特図連続演出抽選処理(S503−6)では、図29に示すように、連続演出フラグONか確認され(S503−6−1)、連続演出フラグがONの場合(連続演出実行が記憶されている場合)、この特図連続演出抽選処理(S503−6)が終了する。一方、連続演出フラグがONではない場合(連続演出実行が記憶されていない場合)、連続演出抽選テーブルが指定される(S503−6−2)。 The special figure continuous effect lottery process (S503-6) corresponds to the previous effect determining means in the present invention. In the special figure continuous effect lottery process (S503-6), as shown in FIG. 29, it is confirmed whether or not the continuous effect flag is ON (S503-6-1). If the continuous effect flag is ON (continuous effect execution is stored). The special figure continuous effect lottery process (S503-6) ends. On the other hand, when the continuous effect flag is not ON (when the continuous effect execution is not stored), the continuous effect lottery table is designated (S503-6-2).
連続演出抽選テーブルは図40に示すように、サブ制御基板205で受信した特図入賞コマンドがはずれ(リーチなしはずれ)の場合に選択される抽選グループ0と、リーチ(リーチはずれ)の場合に選択される抽選グループ1と、大当たりの場合に選択される抽選グループ2との3種類のグループを有する。各グループは、サブ制御基板205のRAMにおける特図始動入賞口入賞バッファに記憶されている保留球数の値0〜4に対して、それぞれ連続演出回数0〜4回の選択割合(%)が設定されている。連続演出回数0回は連続演出無しの場合である。連続演出回数は、特別図柄の変動表示回数間に亘って行われる。例えば、連続演出回数4回は、図41の例2のように、特別図柄の変動が4回行われる間に亘って4回行われる。また、連続演出回数におけるn回目は特別図柄の変動におけるn回目と対応している。連続演出の内容は、連続演出手段として駆動役物を設けて駆動役物を動かす演出をしたり、連続演出手段として発光手段を設けて発光間隔や発光位置等を変化させることにより演出を行ったり、本実施例のように連続演出手段を前記特別図柄表示部11で兼ねる場合は、キャラクタ等によりストーリーを構成する演出をしたりしてもよい。
As shown in FIG. 40, the continuous effect lottery table is selected when the special drawing winning command received by the
図40の連続演出抽選テーブルにおける演出回数の「なし」、「×1回」、「×2回」、「×3回」、「×4回」の欄に記載されている数字は、選択割合(%)であり、本実施例では、連続演出乱数値が‘0’〜‘99’の100個であるため、連続演出乱数値の個数と一致している。例えば、はずれ(リーチなしはずれ)時に選択される抽選グループ0の保留0において、演出回数「なし」の欄の「100」は、選択割合が100%であることを示し、100個全ての連続演出乱数値が割り当てられている。また、同抽選グループ0について、演出回数「×1回」の欄における「0」は、選択割合が0%であることを示し、連続演出乱数値が割り当てられていないことを示す。一方、大当たり時に選択される抽選グループ2の保留2の演出回数「なし」の欄における「50」は、選択割合が50%であることを示し、100個の連続演出乱数値のうち50個の連続演出乱数値が割り当てられていることを示す。連続演出抽選テーブルは、前記サブ制御基板205のROMに記憶されている。
The numbers described in the “None”, “× 1”, “× 2”, “× 3”, and “× 4” column numbers in the continuous effect lottery table in FIG. In this embodiment, since the continuous effect random number values are 100 from “0” to “99”, the number matches the number of continuous effect random number values. For example, in the
S503−6−2で連続演出抽選テーブルを指定した後、受信した特図入賞コマンドが特図リーチ入賞コマンドか(S503−6−3)、特図大当たり入賞コマンドか(S503−6−3)、その他(すなわち特図はずれ入賞コマンド)であるか判断される。受信した特図入賞コマンドが特図リーチ入賞コマンドの場合には前記連続演出抽選テーブルにおける抽選グループ1がセットされ(S503−6−5)、前記特図入賞コマンドが特図大当たり入賞コマンドの場合には前記連続演出抽選テーブルにおける抽選グループ2がセットされ(S503−6−6)、一方、前記特図入賞コマンドがその他(特図はずれ入賞コマンド)の場合には前記連続演出抽選テーブルにおける抽選グループ0がセットされる(S503−6−7)。
After the continuous production lottery table is designated in S503-6-2, whether the received special figure winning command is a special figure reach winning command (S503-6-3) or a special figure jackpot winning command (S503-6-3), It is determined whether it is other (that is, a special command with no special figure). When the received special figure winning command is a special figure reach winning command,
次に内部保留個数(保留球数)が確認される(S503−6−8)。内部保留個数(保留球数)は、サブ制御基板205のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数である。前記内部保留個数(保留球数)の確認(S503−6−8)と共に連続演出抽選乱数値が取得され(S503−6−9)、内部保留個数(保留球数)及び連続演出抽選乱数値を用いて連続演出の抽選が行われる(S503−6−10)。前記連続演出の抽選は、前記特図入賞コマンドに応じてセットされた抽選グループにおいて、保留球数毎に演出回数に対して割り当てられている連続演出乱数値と取得した連続演出乱数値を対比し、両者が一致する演出回数に決定される。その後、連続演出抽選結果及び連続演出フラグがONにセットされ(S503−6−11)、その後にこの特図連続演出抽選処理(S503−6)が終了する。
Next, the number of internally reserved (the number of reserved balls) is confirmed (S503-6-8). The internal reserved number (the number of reserved balls) is the number of special symbol fluctuation reserved balls stored in the RAM of the
特図異常保留数確認処理(S503−7)では、図30に示すように、サブ制御基板205のRAMにおける特図始動入賞口入賞バッファ位置が4以上か判断され(S503−7−1)、4以上であれば特図始動入賞口入賞バッファ位置に4がセットされ(S503−7−2)、一方、4未満であれば特図始動入賞口入賞バッファ位置を1加算し(S503−7−3)、その後にこの特図異常保留数確認処理(S503−7)が終了する。
In the special figure abnormal reservation number confirmation process (S503-7), as shown in FIG. 30, it is determined whether the special figure start winning opening winning buffer position in the RAM of the
S503−2で受信コマンドが特図変動態様コマンドであると判断された場合には、図柄選択処理(S503−8)、特図変動前処理(S503−9)、変動態様処理(S503−10)、連続演出カウンタ更新処理(S503−11)が行われる。 When it is determined in S503-2 that the received command is a special symbol variation mode command, the symbol selection process (S503-8), the special symbol variation pre-processing (S503-9), and the variation mode process (S503-10) Then, a continuous effect counter update process (S503-11) is performed.
図柄選択処理(S503−8)では、図31に示すように、受信した特図変動態様コマンドが当たり変動コマンドか否か(S503−8−1)、リーチ変動コマンドか否か(S503−8−2)確認される。当たり変動コマンドの場合には、前記大当たり図柄乱数値が取得され、取得した大当たり図柄乱数値に割り当てられている特別図柄が停止図柄としてセットされ(S503−8−3)、この図柄選択処理(S503−8)が終了する。一方、リーチ変動コマンドの場合には、前記左図柄乱数値が取得され、取得した左図柄乱数値に割り当てられている特別図柄が左特別図柄と右特別図柄にセットされると共に、取得した左図柄乱数値に+1加算した値と対応する特別図柄が中特別図柄にセットされ(S503−8−4)、この図柄選択処理(S503−8)が終了する。一方、受信した特図変動態様コマンドが当たり変動コマンド及びリーチ変動コマンドの何れとも異なる場合、すなわちリーチなし外れの場合には、前記左図柄乱数値と外れ図柄乱数値が取得され、取得した左図柄乱数値に割り当てられている特別図柄が左特別図柄にセットされると共に取得した外れ図柄乱数値と図39に示した外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて中特別図柄と右特別図柄がセットされ(S503−8−5)、この図柄選択処理(S503−8)が終了する。 In the symbol selection process (S503-8), as shown in FIG. 31, whether the received special figure variation mode command is a hit variation command (S503-8-1), whether it is a reach variation command (S503-8-). 2) Confirmed. In the case of a hit variation command, the jackpot symbol random number value is acquired, a special symbol assigned to the acquired jackpot symbol random number value is set as a stop symbol (S503-8-3), and this symbol selection process (S503) -8) ends. On the other hand, in the case of the reach variation command, the left symbol random value is acquired, and the special symbol assigned to the acquired left symbol random value is set in the left special symbol and the right special symbol, and the acquired left symbol The special symbol corresponding to the value obtained by adding +1 to the random number value is set as the middle special symbol (S503-8-4), and the symbol selecting process (S503-8) is ended. On the other hand, when the received special figure variation mode command is different from both the hit variation command and the reach variation command, that is, when the reach is out of reach, the left symbol random value and the deviating symbol random value are acquired, and the acquired left symbol is acquired. The special symbol assigned to the random number is set to the left special symbol, and the middle special symbol and the right special symbol are set using the acquired random symbol value and the special symbol setting table shown in FIG. S503-8-5), the symbol selection process (S503-8) is completed.
特図変動前処理(S503−9)では、図32に示すように、サブ制御基板205のRAMにおける特図始動入賞口入賞バッファ位置が0より大か確認され(S503−9−1)、0より大の場合には特図始動入賞口入賞バッファ位置が1シフト(順番が先頭側へ1つシフト)され(S503−9−2)、この特図変動前処理(S503−9)が終了する。一方、S503−9−1で特図始動入賞口入賞バッファ位置が0であると判断された場合には、S503−9−2の特図始動入賞口入賞バッファ位置のシフト処理を行うことなく、この特図変動前処理(S503−9)が終了する。
In the special figure change pre-process (S503-9), as shown in FIG. 32, it is confirmed whether the special figure start winning opening winning buffer position in the RAM of the
変動態様処理(S503−10)では、図33に示すように、連続演出有無が確認され(S503−10−1)、連続演出あり(連続演出フラグON)の場合には、受信した変動態様に基づいた演出を設定すると共に連続演出がセットされる(S503−10−2)。その際、前記連続演出回数が連続演出カウンタにセットされる。一方、連続演出なし(連続演出フラグOFF)の場合には受信した変動態様に基づいてその他の演出が抽選され、該抽選により選択された演出がセットされ(S503−10−3)、その後にこの変動態様処理(S503−10)が終了する。 In the variation mode process (S503-10), as shown in FIG. 33, the presence / absence of continuous performance is confirmed (S503-10-1), and when there is a continuous performance (continuous performance flag ON), the received variation mode is changed. While setting the production based on, the continuous production is set (S503-10-2). At that time, the number of continuous effects is set in the continuous effect counter. On the other hand, when there is no continuous effect (continuous effect flag OFF), other effects are drawn based on the received variation mode, and the effect selected by the lottery is set (S503-10-3). The variation mode process (S503-10) ends.
連続演出カウンタ更新処理(S503−11)では、図34に示すように、連続演出カウンタの値が0より大か確認され(S503−11−1)、連続演出カウンタの値が0より大の場合には連続演出カウンタの値が1減算され(S503−11−2)、その後に連続演出カウンタの値が0(連続演出終了)か確認される(S503−11−3)。一方、S503−11−1で連続演出カウンタの値が0より大ではないと判断された場合には、S503−11−2で連続演出カウンタの減算処理を行うことなく、S503−11−3で連続演出カウンタの値が0か確認される。連続演出カウンタの値が0の場合には連続演出フラグがOFFにされて連続演出状態がクリアされ(S503−11−4)、その後に特図内部保留状態のシフト処理(S503−11−5)が行われる。一方、S503−11−3で連続演出カウンタの値が0ではないと判断されると、S503−11−4の連続演出状態クリア処理を行うことなく、S503−11−5で特図内部保留状態のシフト処理(S503−11−5)が行われる。 In the continuous effect counter update process (S503-11), as shown in FIG. 34, it is confirmed whether the value of the continuous effect counter is greater than 0 (S503-11-1), and the value of the continuous effect counter is greater than 0. 1 is subtracted from the value of the continuous effect counter (S503-11-2), and then it is confirmed whether the value of the continuous effect counter is 0 (continuous effect end) (S503-11-3). On the other hand, if it is determined in S503-11-1 that the value of the continuous effect counter is not greater than 0, in S503-11-3, the subtraction process of the continuous effect counter is not performed in S503-11-2. It is confirmed whether the value of the continuous effect counter is 0. When the value of the continuous effect counter is 0, the continuous effect flag is turned off and the continuous effect state is cleared (S503-11-4), and then the special figure internal hold state shift process (S503-11-5). Is done. On the other hand, if it is determined in S503-11-3 that the value of the continuous performance counter is not 0, the special drawing internal hold state is performed in S503-11-5 without performing the continuous performance state clear process in S503-11-4. Shift processing (S503-11-5) is performed.
特図内部保留状態のシフト処理(S503−11−5)では、前記サブ制御基板205のRAMにおける始動入賞口入賞バッファにおける特別図柄の変動に関する保留状態(各保留に対応する数値データ)を先頭側の順番へ1つシフトさせる処理が行われる。例えば始動入賞口入賞バッファの保留1個(1番目)〜保留4個(4番目)まで記憶されている場合について説明する。この場合、特別図柄(識別情報)の変動表示により、特図始動入賞口入賞バッファにおける保留1個目(1番目)の記憶がクリアされ、クリア後の保留1個目(1番目)に保留2個目(2番目)の数値データをシフトし、順次保留3個目(3番目)以降の数値データを先頭側へシフトし、最後に保留4個目(4番目)の記憶を0にクリアする。
In the special figure internal hold state shift process (S503-11-5), the hold state (numerical data corresponding to each hold) related to the variation of the special symbol in the start winning opening winning buffer in the RAM of the
S503−3で受信コマンドが次回大当たりコマンドであると判断された場合には、次回大当たり設定処理(S503−12)が行われる。
次回大当たり設定処理(S503−12)では、図35に示すように、次回大当たりフラグがONにセットされているか確認され(S503−12−1)、次回大当たりフラグがONの場合にはこの次回大当たり設定処理(S503−12)が終了する。一方、次回大当たりフラグがOFFの場合には、次回大当たりフラグがONにセットされ(S503−12−2)、その後にこの次回大当たり設定処理(S503−12)が終了する。
If it is determined in S503-3 that the received command is the next jackpot command, the next jackpot setting process (S503-12) is performed.
In the next jackpot setting process (S503-12), as shown in FIG. 35, it is confirmed whether or not the next jackpot flag is set to ON (S503-12-1). The setting process (S503-12) ends. On the other hand, if the next jackpot flag is OFF, the next jackpot flag is set to ON (S503-12-2), and then the next jackpot setting process (S503-12) ends.
S503−4で受信コマンドが特図保留コマンドであると判断された場合には、特図保留球処理(S503−13)が行われる。
特図保留球処理(S503−13)では、特図内部保留状態(サブ制御基板205において入賞コマンドにより特別図柄の変動に関して保留球数を管理しているRAMのバッファ)の保留球数と、受信コマンド(特図保留コマンド)の保留球数が一致しているかが判断され、判断結果に応じた処理が行われる。具体的には、図36に示すように、内部保留状態が受信コマンドの保留球数と一致するか確認され(S503−13−1)、一致しない場合にはエラー処理として、エラーフラグがONにセットされ(S503−13−2)、内部保留状態(始動入賞口入賞バッファ)が初期化され、内部保留状態位置(始動入賞口入賞バッファ位置)が受信コマンドの保留球数に合わせられる(S503−13−3)。その後、エラーフラグがOFFにセットされると共に保留状態がサブ制御基板205のRAMに格納され(S503−13−4)、その後に保留コマンドが送信され(S503−13−5)、この特図保留球処理(S503−13)が終了する。一方、内部保留状態が受信コマンドの保留球数と一致する場合には、エラーフラグがOFFにセットされると共に保留状態がサブ制御基板205のRAMに格納され(S503−13−4)、その後に保留コマンドが送信され(S503−13−5)、この特図保留球処理(S503−13)が終了する。
If it is determined in S503-4 that the received command is a special figure hold command, special figure hold ball processing (S503-13) is performed.
In the special figure holding ball process (S503-13), the number of held balls in the special figure internal holding state (the buffer of the RAM that manages the number of held balls with respect to the variation of special symbols by the winning command in the sub control board 205) and the reception It is determined whether the number of held balls in the command (special figure hold command) matches, and processing according to the determination result is performed. Specifically, as shown in FIG. 36, it is confirmed whether or not the internal hold state matches the number of held balls of the received command (S503-13-1). If they do not match, the error flag is set to ON as error processing. It is set (S503-13-2), the internal hold state (starting prize opening winning buffer) is initialized, and the internal holding state position (starting prize opening winning buffer position) is adjusted to the number of balls held in the received command (S503). 13-3). Thereafter, the error flag is set to OFF and the hold state is stored in the RAM of the sub-control board 205 (S503-13-4), and then a hold command is transmitted (S503-13-5). The ball processing (S503-13) ends. On the other hand, when the internal hold state matches the number of held balls of the received command, the error flag is set to OFF and the hold state is stored in the RAM of the sub control board 205 (S503-13-4), and thereafter A hold command is transmitted (S503-13-5), and this special figure hold ball process (S503-13) is completed.
S503−5で受信コマンドが状態コマンドであると判断された場合には、状態コマンド処理(S503−14)が行われる。状態コマンドには、例えば客待ちコマンド、通常状態コマンド、確変状態コマンド、時短状態コマンド、大当たり状態コマンド等がある。
状態コマンド処理(S503−14)は、本発明における先演出記憶消去手段に相当し、本実施例では特別遊技の実行時に先演出記憶消去手段が実行される。なお、先演出記憶消去手段は特別遊技の終了時に実行される構成としてもよい。状態コマンド処理(S503−14)では、図37に示すように、状態コマンドが時短状態に移行するコマンド(時短状態コマンド)か否か判断される(S503−14−1)。時短状態に移行するコマンド(時短状態コマンド)は、特別遊技(大当たり遊技)終了後に前記時短状態に移行させるコマンドであって、当否判定結果が大当たりの場合を前提としてサブ制御基板205に出力されるコマンドである。そのため、サブ制御では、時短状態に移行するコマンド(時短状態コマンド)の受信により、当否判定結果が大当たりであったことを確認することができる。受信した状態コマンドが、時短状態に移行するコマンド(時短状態コマンド)ではない場合、この状態コマンド処理(S503−14)が終了する。一方、受信した状態コマンドが時短状態に移行するコマンド(時短状態コマンド)の場合、すなわち大当たりであった場合には、連続演出が選択されている(連続演出フラグON)か確認され(S503−14−2)、連続演出が選択されていない場合(連続演出フラグOFFの場合)、この状態コマンド処理(S503−14)が終了する。一方、連続演出が選択されている場合、次回大当たりフラグがON(次回の当否判定が結果が当たり)か確認され(S503−14−3)、次回大当たりフラグがOFFの場合(次回の当否判定が結果が外れの場合)には、既に決定されて前記サブ制御基板205のRAM(先演出記憶手段)に記憶されている連続演出の記憶がクリア(消去)され、すなわち前記RAMに記憶されていた連続演出における演出回数のうち次回以降の連続演出が行われないようにされ(S503−14−4)、この状態コマンド処理(S503−14)が終了する。一方、S503−14−3で次回大当たりフラグがON(次回の当否判定が結果が当たり)であると判断された場合、連続演出の記憶がクリアされることなく残され、すなわち前記RAMに記憶されていた連続演出における演出回数のうち次回以降の連続演出が行われる状態とされると共に、次回大当たりフラグがOFFにセットされ(S503−14−5)、この状態コマンド処理(S503−14)が終了する。
If it is determined in S503-5 that the received command is a status command, status command processing (S503-14) is performed. The status command includes, for example, a customer waiting command, a normal status command, a probability change status command, a time reduction status command, a jackpot status command, and the like.
The state command process (S503-14) corresponds to the pre-effects memory erasure means in the present invention, and in this embodiment, the pre-effects memory erasure means is executed when the special game is executed. It should be noted that the pre-effect storage erasure unit may be executed at the end of the special game. In the status command process (S503-14), as shown in FIG. 37, it is determined whether or not the status command is a command for shifting to the time-short state (time-short state command) (S503-14-1). The command for shifting to the short-time state (time-short state command) is a command for shifting to the short-time state after the end of the special game (big hit game), and is output to the
ランプ処理(S504)では、図38に示すように、ランプ用のタイマーが0か確認され(S504−1)、タイマーが0であればランプデータがセットされ(S504−2)、一方、タイマーが0ではない場合、タイマ−の値から1減算されると共にランプデータが全消灯でセットされ(S504−3)、このランプ処理(S504)が終了する。 In the ramp process (S504), as shown in FIG. 38, it is confirmed whether the timer for the lamp is 0 (S504-1). If the timer is 0, the ramp data is set (S504-2), while the timer is If it is not 0, 1 is subtracted from the value of the timer and the lamp data is set to be completely extinguished (S504-3), and this lamp process (S504) is completed.
カウンタ処理(S505)では、カウンタの更新処理が行われる。また、コマンド送信処理(S506)では、サブ制御でセットされたコマンドが送信される。その他の処理(S507)では、この10msタイマ割り込み処理(S500)で必要なその他の処理が行われる。 In the counter process (S505), a counter update process is performed. In the command transmission process (S506), the command set by the sub control is transmitted. In other processing (S507), other processing required in the 10 ms timer interrupt processing (S500) is performed.
前記実施例の遊技機によれば、連続演出(先演出)の実行が決定された状態で、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値(数値データ)の中に、連続演出(先演出)の実行決定の起因となった前記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞よりも前に始動入賞口42に入賞したことに起因して取得された大当たり乱数値(数値データ)が存在し、かつ当該前の入賞に起因して取得された大当たり乱数値(数値データ)を用いる当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる大当たり乱数値(数値データ)が存在する場合、当該大当たり乱数値(数値データ)を用いる当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因にして、サブ制御基板205のRAM(先演出記憶手段)に記憶されている連続演出(先演出)の記憶を消去するため、連続演出(先演出)の実行が決定された状態であっても、特別遊技の実行後に連続演出(先演出)が行われないことになり、遊技への支障を抑制して新たな状態や演出を設定することが可能になる。
According to the gaming machine of the embodiment, in the state where execution of the continuous effect (first effect) is determined, among the big hit random numbers (numerical data) stored in the RAM (holding storage means) of the
また、本実施例では特別遊技終了後は必ず確変遊技(確変状態)となり、しかも確変遊技(確変状態)が大当たり遊技終了後最大9回まで実行される構成となっているが、大当たり遊技後に確変遊技(確変状態)にならない場合があったり、次回大当たりまで確変遊技(確変状態)が継続するように構成してもよいとする。
In this embodiment, the probability change game (probability change state) is always executed after the end of the special game, and the probability change game (probability change state) is executed up to nine times after the jackpot game ends. or in some cases not be in the game (probability variation state), it shall be the may be configured so as to probability variation game until the next big hit (probability variation state) continues.
なお、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、また、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。 The present invention is not limited to the pachinko gaming machine, is not limited to the above-described embodiment, and can be modified without departing from the spirit of the invention.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
50 普通図柄表示部
64 発射装置
DESCRIPTION OF
Claims (3)
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞領域と、
前記複数の入賞領域の少なくとも1つとして設けられている始動入賞領域へ遊技球が入賞したことを検出する検出手段と、
前記数値データ更新手段が更新した数値データを、前記検出手段が入賞を検出したことを起因に取得する数値データ取得手段と、
前記数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データを用いて遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
遊技者が識別可能な複数の識別情報を前記数値データの取得順に従って変動開始し、その後停止表示した識別情報によって前記当否判定手段による当否判定結果を順次表示する表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して遊技状態が通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記当否判定に用いられる数値データは乱数値からなり、
前記当否判定手段は、予め設定されている複数の当たり成立数値と前記保留記憶手段に記憶されている数値データの乱数値を対比し、一致する場合に当たりと判定し、一致しない場合には外れと判定するように構成され、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞を前記検出手段が検出したことを起因に、前記保留記憶手段に記憶している当該始動入賞領域への入賞分の前記数値データを用いた前記当否判定結果が前記表示手段で表示されるまでの間に当該始動入賞領域への入賞に対する先演出を当該始動入賞領域への入賞に対する識別情報の変動開始に先立って実行するか否かを決定する先演出決定手段と、
前記先演出決定手段によって決定された先演出の実行有無を記憶する先演出記憶手段と、
前記先演出決定手段によって先演出の実行が決定された状態で、前記保留記憶手段に記憶されている数値データの中に、前記先演出の実行決定の起因となった前記始動入賞領域への入賞よりも前の入賞に起因して取得された数値データが存在し、かつ当該前の入賞に起因して取得された数値データを用いる前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる数値データが存在する場合、当該数値データを用いる前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことを起因にして、前記先演出記憶手段に記憶されている先演出の記憶を消去する先演出記憶消去手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを起因にして、当該当否判定に用いられた数値データより後に取得された数値データが前記保留記憶手段に記憶されているかを確認する記憶確認手段と、
前記記憶確認手段によって記憶があることが確認されたことに基づいて、当該当否判定に用いられた数値データの取得後に取得された数値データを用いて前記当たり成立数値の一部の当たり成立数値のみを用いた当否判定を先に行う先当否判定手段と、
を備え、
前記先当否判定手段によって当たりと判定された場合に前記先演出記憶消去手段の実行を行わず、前記演出記憶手段に記憶されている先演出を実行することを特徴とする遊技機。 Numeric data updating means for updating numeric data within a preset numeric range;
A game board having a game area;
A plurality of winning areas provided in the gaming area and capable of winning a game ball launched into the gaming area;
Detecting means for detecting that a game ball has won a start winning area provided as at least one of the plurality of winning areas;
Numerical data acquisition means for acquiring numerical data updated by the numerical data update means based on the fact that the detection means has detected a winning;
Reservation storage means capable of storing numerical data acquired by the numerical data acquisition means in the order of acquisition;
A determination unit for determining whether or not the game is successful using the numerical data stored in the holding storage unit;
Display means for sequentially displaying a plurality of pieces of identification information that can be identified by the player according to the numerical data acquisition order, and then sequentially displaying the result of the determination by the determination unit according to the identification information that is stopped and displayed;
Special game execution means for executing a special game in which the game state is more advantageous to the player than the normal game due to the success / failure determination result by the success / failure determination means;
In a gaming machine equipped with
The numerical data used for the success / failure determination is a random value,
The success / failure determination means compares a plurality of preset winning numerical values with random number values of numerical data stored in the holding storage means, determines that it is a match, and determines that it is a match, and if it does not match, Configured to determine,
The success / failure determination result using the numerical data for winning in the start winning area stored in the holding storage means due to the detection means detecting the winning of the game ball in the starting winning area Until a display is displayed on the display means, it is determined whether or not to execute a prior effect for winning in the start winning area prior to the start of fluctuation of identification information for winning in the start winning area Means,
A destination effect storage means for storing the presence / absence of execution of the destination effect determined by the destination effect determination means;
In the state in which execution of the previous effect is determined by the previous effect determination means, a prize is awarded to the start winning area that causes the determination of execution of the previous effect in the numerical data stored in the holding storage means. There is numerical data acquired due to the previous winning, and numerical data on which the determination result by the determination means using the numerical data acquired based on the previous winning is win In this case, the previous effect storage erasure unit for erasing the storage of the previous effect stored in the previous effect storage unit due to the fact that the determination result by the determination unit using the numerical data is a hit. ,
Storage confirmation means for confirming whether the numerical data acquired after the numerical data used for the determination of the success / failure is stored in the holding storage means due to the fact that the determination result is correct When,
Based on the fact that the storage confirmation means confirms that there is a memory, using only numerical data acquired after the acquisition of numerical data used for the determination of success / failure, only a part of the winning value is the winning value A first-ahead determination unit for performing first-ahead determination using
With
A gaming machine characterized in that, when it is determined to be a winning by the first-ahead determination unit, the first effect storage erasing unit is not executed but the first effect stored in the effect storage unit is executed .
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