JP2010082157A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of previously announcing report related to winning/losing to a player even when a winning probability is varied. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a main control means for outputting an establishment signal which can identify a determination result of a winning/losing determination to winning/losing determination data obtained resulting from an establishment of a determination condition to a sub-control means, and is set to be able to identify the determination result of winning/losing in a normal probability state and a high probability state regardless of a present winning probability state; the sub-control means provided with an establishment signal determination means for storing the establishment signals received from the main control means in an establishment signal storage means and determining the presence or absence of the establishment signal identified as winning of the determination result out of the establishment signals stored in the establishment signal storage means based on establishment propriety information of a high probability change condition output from the main control means resulted from an establishment of a display start condition; and a report means for reporting an announcement mode related to the determination result by the establishment signal determination means. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄の停止表示によって当否判定結果が報知される前に当否判定結果に関する予告報知を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that makes a prior notice about a result of the determination of the success / failure before the result of the determination of the success / failure is notified by a stop display of a symbol.

従来、始動入賞口への遊技球の入賞に起因して当否判定用データを取得し、前記取得した当否判定用データに対して当否判定を行うと共に、判定結果を表示する図柄を所定時間変動表示させ、その後停止表示した図柄によって当否判定結果を報知する遊技機が知られている。   Conventionally, data for determining whether or not the game ball is won due to the winning of the game ball at the start winning opening is determined, and the determination of whether or not the determination is made is performed on the acquired data for determining whether or not the winning ball is obtained. There is known a gaming machine which notifies the result of the determination of success / failure based on the symbols which are then stopped and displayed.

また、始動入賞口に遊技球が入賞した時点でその入賞に対する当否判定結果を主制御装置から副制御装置に送信して記憶し、図柄が停止表示される前に判定結果に関して事前報知する遊技機が提案されている。さらに当否判定の当たり確率が変動する遊技機も提案されている。   In addition, when a game ball is won at the start winning opening, a game machine that transmits and stores a determination result of whether or not the winning ball is received from the main control device to the sub-control device, and notifies the determination result in advance before the symbol is stopped and displayed. Has been proposed. In addition, a gaming machine in which the winning / failing hit probability varies has been proposed.

しかしながら、従来の当たり確率が変動する遊技機においては、記憶手段に記憶されている当たり情報が、停止図柄で判定結果を報知する時点の当たり確率によって当たり外れの判定結果が異なる場合があり、判定結果に関して詳細な報知を事前に遊技者に予告することが困難であった。   However, in conventional gaming machines in which the probability of winning varies, the hit information stored in the storage means may have different hit determination results depending on the hit probability at the time when the determination result is notified by the stop symbol. It was difficult to give advance notice to the player in advance regarding the results.

特開2003−275404号公報JP 2003-275404 A

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、記憶されている当否判定用データについて当たり外れに関する報知を、当たり確率が変動しても遊技者に事前に予告することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and is a game capable of notifying a player in advance of a notification regarding a hit / miss regarding stored determination data even if the hit probability varies. The purpose is to provide a machine.

請求項1の発明は、 遊技の制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段と、
前記主制御手段に設けられ判定条件が成立したことに基づいて取得した当否判定用データを記憶する始動記憶手段と、
前記主制御手段に設けられ前記始動記憶手段に記憶されている前記当否判定用データに対する表示開始条件の成立に起因して該当否判定用データの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果を表すための図柄を可変表示可能な表示手段と、
前記表示開始条件の成立に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の判定結果に基づいて前記表示手段で前記図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す図柄で停止表示させる表示制御手段と、
前記始動記憶手段に記憶されている前記当否判定用データに対応する前記表示開始条件の成立に基づいてあるいは前記当否判定用データの判定結果を表示する図柄が前記表示手段で停止表示されることに基づいて当該当否判定用データを前記始動記憶手段から消去する或いは上書きする始動記憶消去手段と、
前記始動記憶手段に記憶されている前記当否判定用データの個数を表す当否判定用データ記憶個数表示手段と、
前記表示手段に前記当否判定の判定結果が当たりであることを表す図柄が停止表示された後に実行される大当たり遊技の後に、高確率変更条件が成立していることに基づいて前記当否判定手段によって当たりと判定される当たり確率を通常確率状態から前記通常確率状態よりも当たり確率が高い高確率状態へ変更させる確率変更手段と、
を備え、
前記判定条件の成立に基づいて前記高確率変更条件の成立可否を決定し、
前記表示開始条件の成立に基づいて前記主制御手段は少なくとも前記当否判定の判定結果と前記高確率変更条件の成立可否情報を前記従制御手段に出力する遊技機において、
前記主制御手段は、前記判定条件が成立したことに起因して取得した前記当否判定用データに対する当否判定の判定結果が識別可能な成立信号を前記従制御手段に出力し、
前記成立信号は前記当否判定手段の現在の当たり確率状態に関わらず、前記通常確率状態及び前記高確率状態における当否の判定結果が識別可能に設定され、
前記従制御手段は、
前記主制御手段から出力されて受信した前記成立信号をそれぞれ記憶する成立信号記憶手段と、
前記成立信号記憶手段に記憶されている前記成立信号の基となる前記当否判定用データの前記表示開始条件の成立に基づいてあるいは前記当否判定用データの判定結果を示す特別図柄が停止表示されることに基づいて、当該成立信号を前記成立信号記憶手段から消去する或いは上書きする成立信号記憶消去手段と、
前記成立信号記憶手段に記憶されている成立信号の中に前記判定結果の当たりと前記判定図柄で表示される成立信号が有るか無いかを、前記表示開始条件の成立に基づいて前記主制御手段から出力される前記高確率変更条件の成立可否情報に基づいて判定する成立信号判定手段とを備えると共に、
前記成立信号判定手段の判定結果に関する予告態様を報知手段により報知することを特徴とする。
The invention of claim 1 includes main control means for controlling a game,
Slave control means for controlling the game according to a control signal from the main control means;
A start storage means for storing the determination data obtained based on the determination condition established in the main control means;
A determination unit for determining whether or not the data for appropriateness determination is correct or not based on establishment of a display start condition for the data for determining whether or not the result is provided in the main control unit;
Display means capable of variably displaying a symbol for representing the determination result of the success / failure determination;
A display in which the display unit is variably displayed on the display unit based on the determination result of the success / failure determination performed by the presence / absence determination unit due to the establishment of the display start condition, and then stopped and displayed on the symbol representing the determination result. Control means;
Based on the establishment of the display start condition corresponding to the success / failure determination data stored in the start storage means, or the symbol for displaying the determination result of the success / failure determination data is stopped and displayed on the display means. Starting memory erasing means for erasing or overwriting the data for determining the validity based on the starting memory means,
A data determination number storage unit for determining whether or not the data is stored in the start-up storage unit;
Based on the fact that a high probability change condition is satisfied after the jackpot game executed after the symbol indicating that the determination result of the determination of success / failure is successful on the display means, the success / failure determination means A probability changing means for changing the hit probability determined to be hit from a normal probability state to a high probability state having a higher hit probability than the normal probability state;
With
Determining whether or not the high probability change condition is satisfied based on the determination condition being satisfied;
In the gaming machine, based on the establishment of the display start condition, the main control means outputs at least the determination result of the success / failure determination and the establishment / non-permission information of the high probability change condition to the sub control means,
The main control means outputs to the sub-control means an establishment signal that can identify the determination result of the success / failure determination with respect to the data for determination of success / failure acquired due to the establishment of the determination condition,
The establishment signal is set so that the determination result of the success / failure in the normal probability state and the high probability state can be identified irrespective of the current hit probability state of the success / failure determination means,
The slave control means includes
Establishment signal storage means for storing the establishment signals output and received from the main control means;
A special symbol indicating the determination result of the success / failure determination data is stopped or displayed based on the establishment of the display start condition of the success / failure determination data that is the basis of the establishment signal stored in the establishment signal storage means. The establishment signal storage erasure means for erasing or overwriting the establishment signal from the establishment signal storage means,
Based on the establishment of the display start condition, the main control means determines whether the establishment signal stored in the establishment signal storage means includes a success signal displayed in the determination symbol and the determination symbol. A determination signal determination means for determining based on whether or not the high probability change condition is satisfied, which is output from:
A notification mode regarding the determination result of the establishment signal determination unit is notified by a notification unit.

請求項2の発明は、請求項1において、前記成立信号判定手段の判定結果に関する予告態様は前記大当たり遊技中に遊技者に報知されることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the notice mode regarding the determination result of the establishment signal determination means is notified to the player during the jackpot game.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記当否判定用データは、所定範囲内で繰り返し更新される乱数値から取得された乱数値により構成され、前記当否判定手段は、予め設定された当たり乱数値と取得された前記当否判定用データの乱数値が一致するか否かの判定処理を行い、前記通常確率状態時に設定される当たり乱数値は前記高確率状態時に設定される当たり乱数値よりも個数が少なく設定されると共に、前記通常確率状態時に設定される当たり乱数値は前記高確率状態時に設定される当たり乱数値にすべて含まれることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the validity determination data includes a random number value acquired from a random value that is repeatedly updated within a predetermined range, and the validity determination means is preset. The hit random number value and the acquired random number value of the data for determining whether or not the same match are determined, and the hit random number value set in the normal probability state is a hit value set in the high probability state. The number is set to be smaller than the numerical value, and the hit random number value set in the normal probability state is all included in the hit random number value set in the high probability state.

請求項4の発明は、請求項3において、前記成立信号は、前記通常確率状態で当たりと判定される通常当たり成立信号と、前記高確率状態で当たりと判定される高確率当たり成立信号と、何れの確率状態でもはずれと判定されるはずれ成立信号とで少なくとも構成され、前記成立信号判定手段は、前記通常当たり成立信号について前記通常確率状態時及び高確率状態時共に当たりと判定することを特徴とする。   The invention of claim 4 is the invention according to claim 3, wherein the establishment signal is a normal success establishment signal determined to be a hit in the normal probability state, and a high probability establishment signal to be determined to be a hit in the high probability state, It is composed at least of a failure establishment signal that is determined to be a failure in any probability state, and the establishment signal determination means determines that the normal success establishment signal is a success in both the normal probability state and the high probability state. And

請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、取得した前記当否判定用データが前記高確率状態時に当たりと判定され、前記高確率変更条件が成立していない場合には、前記確率変更手段により前記高確率状態から前記通常確率状態に変更されることを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention provides the information processing apparatus according to any one of the first to fourth aspects, wherein when the acquired determination data is determined to be a hit in the high probability state and the high probability change condition is not satisfied. The probability changing means changes the high probability state to the normal probability state.

請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記主制御手段は、所定範囲内で繰り返し更新される乱数値により構成される高確率変更条件用乱数と、前記高確率変更条件用乱数値が前記高確率変更条件の成立となる予め定められた高確率変更乱数値であるか否かを判定する高確率変更判定手段とを備え、前記高確率変更条件の成立可否情報は、前記判定条件の成立に基づいて取得した前記高確率変更条件用乱数値に対して前記高確率変更判定手段が行った判定結果であることを特徴とする。   The invention according to claim 6 is the high probability change condition random number constituted by a random number value repeatedly updated within a predetermined range, and the high probability according to any one of claims 1 to 5. High probability change determination means for determining whether or not the change condition random value is a predetermined high probability change random value that satisfies the high probability change condition, and information on whether or not the high probability change condition is satisfied Is a determination result performed by the high probability change determination means on the random number for high probability change condition acquired based on establishment of the determination condition.

請求項7の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記主制御手段は、所定範囲内で繰り返し更新される乱数値により構成される高確率変更条件用乱数を備え、前記従制御手段は、前記高確率変更条件用乱数値が前記高確率変更条件の成立となる予め定められた高確率変更乱数値であるか否かを判定する高確率変更判定手段を備え、前記高確率変更条件の成立可否情報は、前記判定条件の成立に基づいて取得した前記高確率変更条件用乱数値であることを特徴とする。   A seventh aspect of the present invention provides the high probability changing condition random number according to any one of the first to fifth aspects, wherein the main control means includes a random number for high probability changing conditions configured by a random number value that is repeatedly updated within a predetermined range. The control means comprises high probability change determination means for determining whether or not the high probability change condition random number value is a predetermined high probability change random value that satisfies the high probability change condition, The change condition establishment propriety information is the random number value for the high probability change condition acquired based on the establishment of the determination condition.

請求項1の発明によれば、主制御手段が遊技の当否に関する判定処理を行い、その情報を従制御手段に出力して従制御手段が当たりに関する予告報知等を行うようにして処理の負荷を分担している遊技機であっても、主制御手段の始動記憶手段に高確率状態となる当たりあるいは通常確率状態となる当たりが記憶されているかを、表示開始条件の成立に基づいて主制御手段から出力されて従制御手段で受信した高確率変更条件の成立可否情報によって判別可能となり、当否判定に関する情報を遊技者に予告報知することが可能となり、遊技者の遊技意欲を増加することが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, the main control means performs a determination process regarding whether or not the game is successful, and outputs the information to the sub control means so that the sub control means performs a notice for the hit or the like, thereby reducing the processing load. Even in the case of shared gaming machines, the main control means determines whether or not the start memory means of the main control means stores a hit that becomes a high probability state or a hit that becomes a normal probability state based on the establishment of the display start condition Can be determined based on whether or not the high probability change condition is satisfied and received by the slave control means, and it is possible to notify the player of information regarding the determination of success or failure, thereby increasing the player's willingness to play. It becomes.

請求項2の発明によれば、現在の大当たり遊技の後に、さらに大当たり遊技が保留記憶内の遊技で行われるかを遊技者が早期に知ることが可能となり、大当たり遊技中の楽しみが増し、遊技者の遊技意欲をより増加することが可能となる。   According to the invention of claim 2, after the current jackpot game, it becomes possible for the player to know at an early stage whether the jackpot game will be played in the game in the hold memory, and the fun during the jackpot game is increased. It becomes possible to further increase the player's willingness to play.

請求項3の発明によれば、乱数値を用いて当否判定を行うため、当否判定手段の当たり判定が容易となり、制御処理を容易にすることが可能となる。   According to the third aspect of the present invention, the determination of success / failure is performed using the random number value, so that it is easy to determine the success / failure determination means, and the control processing can be facilitated.

請求項4の発明によれば、成立信号が、通常確率状態で当たりと判定される通常当たり成立信号と、高確率状態で当たりと判定される高確率当たり成立信号と、何れの確率状態でもはずれと判定されるはずれ成立信号とで少なくとも構成され、成立信号判定手段は、前記通常当たり成立信号について前記通常確率状態時及び高確率状態時共に当たりと判定する構成により、成立信号を簡素化することが可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, the establishment signal is a normal success establishment signal that is determined to be successful in the normal probability state, and a high success probability establishment signal that is determined to be successful in the high probability state, and is not in any probability state. The establishment signal determination means simplifies the establishment signal with a configuration in which the establishment signal determination means determines that the normal establishment success signal is both in the normal probability state and the high probability state. Is possible.

請求項5の発明によれば、取得した当否判定用データが高確率状態時に当たりと判定され、高確率変更条件が成立していない場合には、確率変更手段により高確率状態から通常確率状態に変更される構成により、当否判定の当たり確率を高確率状態から通常確率に移行させることが可能となり、遊技の射幸性を予め調節して設定しておくことが可能となる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the acquired data for determining whether or not the hit is high probability state and the high probability changing condition is not satisfied, the probability changing means changes the high probability state to the normal probability state. With the changed configuration, it is possible to shift the hit probability for the determination of success / failure from the high probability state to the normal probability, and it is possible to adjust and set the gambling characteristics of the game in advance.

請求項6の発明によれば、主制御手段は、所定範囲内で繰り返し更新される乱数値により構成される高確率変更条件用乱数と、高確率変更条件用乱数値が高確率変更条件の成立となる予め定められた高確率変更乱数値であるか否かを判定する高確率変更判定手段とを備えるため、高確率変更条件用乱数値及び高確率変更乱数値の個数を調整することにより高確率状態となる割合を設定し易く構成することが可能となる。   According to the sixth aspect of the present invention, the main control means establishes a high probability change condition when the high probability change condition random number composed of random numbers that are repeatedly updated within a predetermined range and the high probability change condition random value. High probability change determination means for determining whether or not the predetermined high probability change random number value becomes a high probability change condition random number value and a high probability change random value by adjusting the number of high probability change random value It is possible to easily configure the ratio of the probability state.

請求項7の発明によれば、主制御手段は、所定範囲内で繰り返し更新される乱数値により構成される高確率変更条件用乱数を備え、従制御手段は、高確率変更条件用乱数値が高確率変更条件の成立となる予め定められた高確率変更乱数値であるか否かを判定する高確率変更判定手段を備え、高確率変更条件の成立可否情報は、判定条件の成立に基づいて取得した前記高確率変更条件用乱数値である構成により、主制御手段の処理を抑えることが可能となり、遊技の処理を容易に構成することが可能となる。   According to the invention of claim 7, the main control means is provided with a random number for high probability changing conditions composed of random values that are repeatedly updated within a predetermined range, and the secondary control means is provided with a random number for high probability changing conditions. High probability change determination means for determining whether or not a predetermined high probability change random number value that satisfies the high probability change condition is provided, and whether or not the high probability change condition is satisfied is based on the establishment of the determination condition With the configuration of the acquired random number value for the high probability change condition, it is possible to suppress the processing of the main control means, and it is possible to easily configure the game processing.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体について誘導釘を省略して示す正面図、図2は遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図4及び図5は大当たり遊技中における予告態様表示の表示例を示す図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention with guide nails omitted, FIG. 2 is a diagram showing the back side of the gaming machine, and FIG. 3 is a connection of control boards and devices of the gaming machine. FIG. 4 and FIG. 5 are diagrams showing a display example of a notice mode display during a jackpot game.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail (not shown) for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a decoration lamp 35, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid out game ball, and a game ball received when the upper ball receiving tray 36 is full. A lower ball tray 37 for generating sound, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in accordance with a player's launch operation, and a player operable A game button switch 67 is provided.

前記遊技ボタンスイッチ67は、前記下側球受け皿37の横に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記遊技ボタンスイッチ67は、遊技者により操作されることにより信号を従制御手段に出力することが可能な操作手段に相当し、本実施例では、押下および前後左右のスライド型のスイッチからなり、操作手段が正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、操作に対応した出力信号を出力可能にされている。接点型のリミットセンサーは、押下の検知用のものとスライド検知用のものが個別に設けられている。図1における符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   The game button switch 67 is fixed to the side of the lower ball tray 37 and can be operated by the player. The game button switch 67 corresponds to an operation means capable of outputting a signal to the slave control means when operated by a player. In this embodiment, the game button switch 67 includes a push-down and front / rear / left / right slide type switch. A contact-type limit sensor that detects that the operating means has been operated correctly is incorporated, and an output signal corresponding to the operation can be output. The contact-type limit sensor is separately provided for detecting depression and for detecting slide. In FIG. 1, reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に演出表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記演出表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方にランプ風車74、さらに下方に特図表示装置12と普通図柄表示装置50が設けられている。一方、前記演出表示装置10の右下には駆動役物61が設けられている。   In the game area 6 of the game board 2, an effect display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. ing. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the upper starting winning port 41, the lower starting winning port 42 and the large winning port 45, respectively. Yes. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left of the effect display device 10, a lamp windmill 74 is provided below the gate, and a special symbol display device 12 and a normal symbol display device 50 are provided below the effect. On the other hand, a driving accessory 61 is provided at the lower right of the effect display device 10.

前記演出表示装置10は、特図表示装置12と共に本発明における当否判定の結果を表すための図柄を可変表示可能な表示手段に相当する。また、本実施例では、前記演出表示装置10は、予告態様を報知する報知手段にも相当する。本実施例の演出表示装置10は、当否判定の結果を表すための図柄として特別図柄を所定時間変動した後に停止表示可能となっている。前記演出表示装置10は、特別図柄や文字、キャラクタ等の画像を表示可能なものであって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、遊技用の演出画像等を表示したりするものである。前記演出表示装置10は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下には後に詳述する特別図柄保留球数表示部17が設けられ、その他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄保留球数表示部17は本発明における当否判定用データ記憶個数表示手段に相当する。   The effect display device 10 corresponds to display means capable of variably displaying a symbol for representing the result of the determination of success / failure in the present invention together with the special figure display device 12. In the present embodiment, the effect display device 10 also corresponds to a notification unit that notifies the notice mode. The effect display device 10 according to the present embodiment can stop display after a special symbol is changed for a predetermined time as a symbol for representing the result of the determination. The effect display device 10 can display images such as special symbols, characters, characters, etc., and displays a result of determining whether or not the game is a big hit or a game in the process of displaying the result of determining whether or not the game is successful. A progress information image is displayed, or a game effect image or the like is displayed. The effect display device 10 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In the present embodiment, it is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module), a special symbol reserved ball number display unit 17 described in detail later is provided at the lower left, and the other part is a special symbol display unit 11. . The special symbol reserved ball number display section 17 corresponds to the data storage number display means for determining whether or not there is a hit in the present invention.

前記特別図柄表示部11には、横に並ぶ3つの判定図柄として左特別図柄(左判定図柄)、中特別図柄(中判定図柄)、右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)等が表示されることもあり、該背景画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄(判定図柄)は、それぞれ『一,二,三,四,五,六,七』の7通りの図柄とされている。本実施例では、大当たりか否かの当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『一,一,一』(いわゆる‘一’のぞろ目)や『二,二,二(いわゆる‘二’のぞろ目)等、同一数字の組合せ』で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、大当たり遊技に移行する。なお、大当たり遊技は、本実施例では、大当たり以外の通常の遊技において前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54等に入賞(遊技球が入球)した際よりも遊技者の獲得遊技球数が多くなるように設定されている。   The special symbol display unit 11 displays a left special symbol (left determination symbol), a middle special symbol (middle determination symbol), and a right special symbol (right determination symbol) as three determination symbols arranged side by side. After the display is changed for a predetermined time, the left determined special symbol, the middle determined special symbol, and the right determined special symbol are stopped and displayed as the determined determination symbols based on the determination result. In addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 11, and the background image or the like may be displayed as a special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as the start of variation. In this embodiment, the left, middle and right special symbols (judgment symbols) that are changed and stopped are displayed in seven patterns of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7”, respectively. . In the present embodiment, when the determination result of whether or not a big hit is a big hit (winning), the special symbol display unit 11 has a special jackpot confirmed special symbol combination, in this example, “one, one, one” (so-called “one” A special symbol (judgment symbol) is stopped and displayed in a combination of “Nozomi” and “2, 2, 2 (so-called“ Two ”Nozomi” etc.). In this embodiment, the jackpot game is won in the left sleeve winning port 51, the right sleeve winning port 52, the left dropping winning port 53, the right dropping winning port 54, etc. in a normal game other than the jackpot (the game ball enters). It is set so that the number of game balls acquired by the player is greater than when the ball is played.

また、本実施例では、前記特別図柄表示部11には小当たりの当否判定結果も表示される。小当たりの表示は、前記特別図柄が前記ぞろ目とはならず『一,三,五』のチャンス目となっている。   In the present embodiment, the special symbol display unit 11 also displays a result of determining whether or not the bonus has been won. The small hit display is a chance of “1, 3, 5” instead of the special symbol.

前記特図表示装置12は、前記演出表示装置10と同様に本発明における当否判定の結果を表すための図柄を可変表示可能な表示手段に相当する。前記特図表示装置12は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の特図表示装置12は、図4及び図5に示すように、特図1表示装置13と特図2表示装置14が二列に配置されたものからなり、特図1表示装置13と特図2表示装置14の何れも7セグメントLEDからなる。前記特図1表示装置13は、後述するように前記上側始動入賞口41への入賞に起因して図柄が変動し、その後に図柄を停止表示するものであり、一方、前記特図2表示装置14は前記下側始動入賞口42への入賞に起因して図柄が変動し、その後に図柄を停止表示するものである。前記特図1表示装置13に変動表示及び停止表示される図柄として特図1図柄を有し、一方、前記特図2表示装置14に変動表示及び停止表示される図柄として特図2図柄を有する。特図1図柄及び特図2図柄は何れも、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9−』の11種類からなり、当たり(大当たり及び小当たり)の場合には『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の何れかで停止表示され、外れの場合には「−」で表示される。即ち、前記上側始動入賞口41への入賞に対して行われる特図1の当否判定結果が当たりの場合には、前記特図1表示装置13が『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の何れかの特図1図柄で停止表示され、また外れの場合には「−」の特図1図柄で停止表示される。一方、前記下側始動入賞口42への入賞に対して行われる特図2の当否判定結果が当たりの場合には、前記特図2表示装置14が『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の何れかの特図2図柄で停止表示され、また外れの場合には「−」の特図2図柄で停止表示される。なお、当たりの場合には、特図1、特図2共に大当たり種別決定乱数用カウンタの値が表示される。   Similar to the effect display device 10, the special figure display device 12 corresponds to display means capable of variably displaying symbols for representing the result of the determination of success / failure in the present invention. The special figure display device 12 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. As shown in FIGS. 4 and 5, the special figure display device 12 of the present embodiment comprises a special figure 1 display device 13 and a special figure 2 display device 14 arranged in two rows. 13 and the special figure 2 display device 14 are each composed of a 7-segment LED. As will be described later, the special figure 1 display device 13 changes the symbol due to winning in the upper start winning opening 41, and then stops and displays the symbol. On the other hand, the special figure 2 display device Reference numeral 14 is a symbol that changes due to winning in the lower start winning opening 42, and thereafter the symbol is stopped and displayed. The special figure 1 display device 13 has the special figure 1 symbol as the variable display and stop display symbols, while the special figure 2 display device 14 has the special figure 2 design symbols as the variable display and stop display symbols. . Special Figure 1 and Special Figure 2 are all 11 types of "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9-". Is stopped and displayed in any of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, and “−” is displayed in the case of detachment. In other words, when the result of the special figure 1 determination made for winning in the upper start winning opening 41 is a win, the special figure 1 display device 13 displays “0, 1, 2, 3, 4, 5”. , 6,7,8,9 "is stopped and displayed with the special symbol 1 symbol of"-". On the other hand, when the result of the determination in FIG. 2 for winning in the lower start winning opening 42 is a win, the display 2 in the special figure 2 displays “0, 1, 2, 3, 4,”. "5", "6", "7", "8", and "9" are stopped and displayed with a special symbol 2 symbol. In the case of winning, the value of the jackpot type determination random number counter is displayed in both FIG. 1 and FIG.

また、図4及び図5に示すように、前記特図表示装置12の左側には、後に詳述する特図1保留球数表示部18と特図2保留球数表示部19が設けられている。前記特図1保留球数表示部18と特図2保留球数表示部19は、前記特別図柄保留球数表示部17と共に本発明における当否判定用データ記憶個数表示手段に相当する。   As shown in FIGS. 4 and 5, a special figure 1 reserved ball number display unit 18 and a special figure 2 reserved ball number display unit 19 which will be described in detail later are provided on the left side of the special figure display device 12. Yes. The special figure 1 reserved ball number display part 18 and the special figure 2 reserved ball number display part 19 together with the special symbol reserved ball number display part 17 correspond to the data storage number display means for determination of success / failure in the present invention.

前記普通図柄表示装置50は、図4及び図5に示すように、2つのランプからなり、普通図柄当たりの判定結果を表示するものである。普通図柄当たりの場合には、両方のランプが所定時間点滅を繰り返した後に両方が常時点灯した状態となり、外れの場合には一方のランプのみが常時点灯する。また、前記普通図柄表示装置50の上方には後述する普通図柄保留球数表示部52が設けられている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the normal symbol display device 50 includes two lamps, and displays a determination result per normal symbol. In the case of a normal symbol, both lamps blink continuously for a predetermined time, and then both are always lit. In the case of detachment, only one lamp is always lit. Further, a normal symbol reserved ball number display section 52 described later is provided above the normal symbol display device 50.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。一方、下側始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示装置50でランプが点滅した後に、両方のランプが常時点灯して普通図柄当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われるようになっている。   The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above. On the other hand, the lower start winning opening 42 includes two movable pieces 42a and 42b, and a space between the tips of the two movable pieces 42a and 42b is an area where a game ball can enter, and the movable pieces 42a and 42b It is almost vertical by the solenoid for the start winning prize opening, and it is difficult to enter (winning), and it is easy to enter (winning) by narrowing the area where the entrance is possible and narrowing to a substantially V shape (reverse C shape). It is controlled so that it can change between the enlarging states of the entry possible area. The expansion of the movable pieces 42a, 42b of the lower start winning opening 42 is established after the lamps flash on the normal symbol display device 50, and then both lamps are always lit and the normal symbols (per normal symbol) are established. Sometimes it is done.

前記遊技盤2の裏側には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)が設けられている。本実施例では、前記上側始動入賞口検出スイッチあるいは下側始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、判定条件の成立に設定されている。   On the back side of the game board 2, there are an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41, and a lower start winning port 42. A lower start winning opening detection switch (lower start winning opening sensor) is provided for detecting a winning (winned) game ball. In the present embodiment, detection of a winning ball by the upper start winning port detection switch or the lower start winning port detection switch is set to satisfy the determination condition.

また、前記特別図柄、前記特図1図柄、前記特図2図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口41あるいは前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口による遊技球検出数を予め設定された設定数まで大当たり変動用保留球数として記憶し、図柄の変動表示を一旦保留して順次図柄の変動表示が開始されることにより、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する図柄が前記特別図柄表示部11、前記特図1表示装置13、前記特図2表示装置14で停止表示されることにより、記憶されている大当たり変動用保留球数の数を減らしている。   In addition, even if a game ball wins in the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 while the variation of the special symbol, the special symbol 1 symbol, or the special symbol 2 symbol is displayed, a new variation immediately occurs. Since the display cannot be started, the number of game balls detected by the upper start winning port detection switch and the lower start winning port is stored as the number of reserved balls for jackpot variation up to a preset number, and the variation display of the symbol is temporarily displayed. The special symbol display unit 11, the special figure 1 display device 13, and the special figure 2 display device 14 display the determination result of the success / failure determination result by sequentially suspending and starting the variable symbol display. By the stop display, the number of stored jackpots for jackpot variation is reduced.

本実施例では、前記大当たり変動用保留球数は、前記上側始動入賞口41への入賞に対する特図1保留球数と前記下側始動入賞口42への入賞に対する特図2保留球数で構成され、前記上側始動入賞口41への入賞に対する特図1保留球数と前記下側始動入賞口42への入賞に対する特図2保留球数は、区別して記憶される。前記上側始動入賞口41への入賞に対する特図1保留球数は、保留されている記憶と対応させて前記特図1保留球数表示部18に点灯表示され、また前記下側始動入賞口42への入賞に対する特図2保留球数は、保留されている記憶と対応させて前記特図2保留球数表示部19に点灯表示される。例えば、前記特図1保留球数表示部18及び特図2保留球数表示部19における点灯態様は、最上部の点灯が保留記憶の最も古いもの、すなわち次に図柄が変動表示されるものと対応し、下方になるに従って保留記憶が新しいものと対応している。また、記憶が消去された保留球と対応させて前記特図1保留球数表示部18及び前記特図2保留球数表示部19の点灯が消灯に変化する。   In this embodiment, the number of reserved balls for the big hit variation is composed of a special figure 1 reserved ball number for winning in the upper start winning opening 41 and a special figure 2 reserved ball number for winning in the lower starting winning opening 42. The special figure 1 retained ball number for winning in the upper start winning opening 41 and the special figure 2 retained ball number for winning in the lower starting winning opening 42 are stored separately. The special figure 1 reserved ball number for the winning to the upper start winning prize port 41 is lit and displayed on the special figure 1 reserved ball number display unit 18 in correspondence with the stored memory, and the lower start winning prize port 42 is also displayed. The special figure 2 reserved ball number corresponding to the winning is displayed on the special figure 2 reserved ball number display unit 19 in correspondence with the stored memory. For example, the lighting mode in the special figure 1 reserved ball number display unit 18 and the special figure 2 reserved ball number display unit 19 is such that the lighting at the top is the oldest in the stored storage, that is, the symbol is variably displayed next. Corresponding, the pending storage corresponds to a new one as it goes down. Further, the lighting of the special figure 1 reserved ball number display unit 18 and the special figure 2 reserved ball number display unit 19 changes to turn off in correspondence with the reserved ball whose memory has been erased.

一方、前記演出表示装置10に設けられている前記特別図柄保留球数表示部17では、前記上側始動入賞口41への入賞に対する保留球数と前記下側始動入賞口42への入賞に対する保留球数の合計からなる大当たり変動用保留球数が点灯表示され、記憶されている保留球の消去により前記特別図柄保留球数表示部17の対応する点灯も消灯に変化する。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42における前記入賞の記憶は、前記演出表示装置10の特別図柄表示部11及び前記特図表示装置12で現在変動中の記憶を含まず、それぞれ最高4個、計最高8個となっている。   On the other hand, in the special symbol reserved ball number display unit 17 provided in the effect display device 10, the number of held balls for winning in the upper start winning opening 41 and the holding ball for winning in the lower starting winning opening 42. The number of reserved balls for jackpot change consisting of the sum of the numbers is lit and displayed, and by erasing the stored spheres, the corresponding lighting of the special symbol reserved sphere number display portion 17 is also turned off. The storage of the winnings at the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42 does not include the currently changing memory in the special symbol display unit 11 and the special symbol display device 12 of the effect display device 10, and each is the highest. Four, up to a total of eight.

なお、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び前記下側始動入賞口による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については当否判定及び図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected by the upper start winning opening detection switch and the lower start winning opening is stored, the upper start winning opening detection switch and the lower start winning opening detection switch receive more prizes. Even if a game ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and for that invalid ball, a predetermined number of winning ball game balls for winning are determined without making a determination of success or failure. To be paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動(本実施例ではランプの点滅)を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示(本実施例ではランプの点滅)中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動(本実施例ではランプの点滅)を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最高4個普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。普通図柄用保留球数は、前記普通図柄保留球数表示部52で点灯表示される。本実施例の普通図柄保留球数表示部52は、最上部の桜の点灯部とその下方の円形点灯部とからなる。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol change start gate 55 is detected by the normal symbol display device 50 by detecting a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 with a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The normal symbol variation (in this embodiment, the lamp blinks) is started. Further, during the normal symbol variation display (in this embodiment, the lamp blinks), the normal symbol variation (in this embodiment, the lamp blinks) generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55. ) Is stored as the number of reserved balls for up to four normal symbols, not including the currently changing memory in the normal symbol variation device 50, and the number of reserved balls for ordinary symbols is reduced by starting the variation of the normal symbols. . The number of reserved balls for normal symbols is lit and displayed on the normal symbol reserved ball number display section 52. The normal symbol reserved ball number display section 52 of the present embodiment is composed of a top cherry lighting section and a circular lighting section below it. Furthermore, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 51 and the right sleeve winning port 52, and the left dropping winning port 53 and the right dropping winning port 54 A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 has a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by operating the operation lever 65 on the back side, and the game ball is bullet-launched by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down to win each of the devices and the winning holes, or from the out port 49 to the game board 2 if no winning is made anywhere. It is discharged to the back side.

前記駆動役物61は、駆動モータ(駆動源に相当する。図示せず)によって回転可能とされた可動体であり、本実施例では、将棋の歩駒を表す板状の可動体で構成され、通常時は表向きとされ、回転により裏返しとなることによって「と金」が表示される。前記駆動役物61は、本実施例では、後述の「と金チャンス」において、前記遊技ボタンスイッチ67の押下が成功すると駆動役物15が回転して「と金」となり、記憶されている保留について大当たりに関する予告の報知が行われる構成となっている。   The driving member 61 is a movable body that can be rotated by a driving motor (corresponding to a driving source, not shown), and in the present embodiment, is constituted by a plate-shaped movable body that represents a shogi stepping piece. In normal times, the face is turned upside down, and “to gold” is displayed by turning over by rotation. In this embodiment, in the present embodiment, when the game button switch 67 is successfully pressed in the “to gold opportunity” described later, the driving agent 15 rotates to “to gold” and is stored. It is the structure in which the notification of the notice regarding the jackpot is performed.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置(賞球と貸球の払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   On the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub control board 205, a display control board 210, a voice control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a payout device (award and lending payout device), 283 is a ballless switch board (both for winning and lending balls), 285 is a card interface connection unit, 289 Is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. The RAM clear switch 206 can initialize only the RAM of the main control board 200. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技を制御する制御手段であり、主制御手段に相当する。前記主制御基板200は、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205、払出制御基板240、特図表示装置12等と接続されている。前記マイクロコンピュータは制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 is a control means for controlling the game, and corresponds to the main control means. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, and is connected to the sub control board 205, the payout control board 240, the special figure display device 12, and the like. The microcomputer performs a main procedure related to the game by executing a control procedure. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板205等へ出力(送信)可能に構成されている。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., performs calculation control, generates a random number value, and outputs a control signal to the sub-control board 205 or the like. (Transmission) is possible.

前記主制御基板200のRAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された特図1保留球数及び特図2保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備え、ROMと共に記憶手段として機能する。また、前記主制御基板200のRAMは、本発明において、判定条件が成立したことに基づいて取得した当否判定用データを記憶する始動記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞球と対応させて、当否判定用データが記憶される。すなわち特図1保留球数及び特図2保留球数と対応させて当否判定用データが記憶される。前記当否判定用データとしては、大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値が挙げられる。前記RAM(記憶手段)に記憶された遊技データは、電源断時にバックアップされ、次の電源投入時あるいはリセット処理時に読み出されて使用される。その他RAMに逐次記憶される遊技データとしては、払出に関するデータ等がある。   The RAM of the main control board 200 is detected by the special figure 1 reserved ball number and the special figure 2 reserved ball number and the normal symbol variation start switch detected by the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch. In addition, a storage area for the number of normal symbol variation holding balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area and flags for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, and a work area for the CPU And functions as storage means together with the ROM. In addition, the RAM of the main control board 200 corresponds to a start storage unit that stores data for determination of success / failure obtained based on the determination condition being satisfied in the present invention. Corresponding to the winning ball to the start winning opening 42, the data for determining whether or not it is won is stored. That is, the data for determining whether or not the game is successful is stored in association with the number of special figure 1 reserved balls and the number of special figure 2 reserved balls. Examples of the success / failure determination data include a jackpot determination random number value, a jackpot type determination random number value, a reach random number value, and a variation mode random number value. The game data stored in the RAM (storage means) is backed up when the power is turned off, and is read and used at the next power-on or reset process. Other game data sequentially stored in the RAM includes data relating to payout.

前記主制御基板200のROMは、前記RAMと共に記憶手段として機能し、前記CPUのための制御手順(プログラムとも称される)や制御データ、前記特別図柄表示部11における変動に関するデータ、等が書き込まれている他、大当たり、小当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM of the main control board 200 functions as a storage means together with the RAM, and writes control procedures (also referred to as programs) and control data for the CPU, data relating to fluctuations in the special symbol display unit 11, and the like. In addition, judgment values for big hits, small hits, and normal symbols are written.

なお、前記主制御基板200のマイクロコンピュータは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段(本発明における当否判定手段に相当する。)や普通図柄当たりの判定を行う普通図柄当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される(すなわちマイクロコンピュータから出力される)制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための変動データ(変動コマンド)、前記特別図柄表示部11及び特図表示装置12で表示する大当たり判定結果データ、確変に関するコマンド、普通図柄当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示装置50に表示させるための普通図柄当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   Note that the microcomputer of the main control board 200 serves as a jackpot determination unit (corresponding to the determination unit in the present invention) for determining whether or not a game is successful, and as a normal symbol per unit determination unit for determining a normal symbol. Also works. The control signal (command) output from the main control board 200 (that is, output from the microcomputer) is variation data for variably displaying the special symbol on the special symbol display unit 11 according to the mode based on the jackpot determination result. (Variable command), a jackpot determination result data displayed on the special symbol display unit 11 and the special symbol display device 12, a command related to probability variation, and a normal for displaying on the normal symbol display device 50 in a mode based on the normal symbol determination result The determination result data per symbol is included at least. In addition, the control signal output from the main control board 200 can include data such as when power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round.

サブ制御基板205は、主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段に相当し、本実施例ではランプ制御基板を兼ねている。サブ制御基板205は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、遊技ボタンスイッチ(操作手段)67及び駆動役物61の駆動モータとを結ぶ入出力回路を備え、前記主制御基板200と共に遊技を制御する制御手段に相当する。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から制御信号(コマンド)を受信して他の制御基板(表示制御基板210)に制御信号を出力する。また、前記遊技ボタンスイッチ67からの信号はサブ制御基板205に入力され、前記サブ制御基板205から表示制御基板210や駆動役物61の駆動モータに制御信号が出力される。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板210からのコマンドに基づいて前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄を選択して表示制御基板210に出力する。   The sub-control board 205 corresponds to slave control means for controlling the game in accordance with a control signal from the main control means, and also serves as a lamp control board in this embodiment. The sub-control board 205 includes a CPU, a ROM, a RAM, a microcomputer including a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, a display control board 210, a lamp relay board, a game button switch (operation means). ) 67 and an input / output circuit that connects the driving motor of the driving agent 61, and corresponds to a control means that controls the game together with the main control board 200. The sub control board 205 receives a control signal (command) from the main control board 200 and outputs the control signal to another control board (display control board 210). A signal from the game button switch 67 is input to the sub-control board 205, and a control signal is output from the sub-control board 205 to the display control board 210 and the driving motor of the driving accessory 61. The sub control board 205 selects a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 based on a command from the main control board 210 and outputs it to the display control board 210.

前記サブ制御基板205が前記主制御基板200から受信する制御信号(コマンド)には、変動態様コマンドや、当否判定結果のデータ、確変コマンドの他に前記サブ制御基板205に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラム(制御手段)やデータ定数、複数の変動態様テーブル等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The control signal (command) received by the sub-control board 205 from the main control board 200 includes a control signal for the sub-control board 205 in addition to a variation mode command, data on the determination result, a probability change command, and the like. The game is controlled in accordance with the contents of the control signal. The ROM of the sub-control board 205 stores a control program (control means), data constants, a plurality of variation mode tables, and the like, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. Yes. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、表示制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータ、前記サブ制御基板(ランプ制御基板)205と結ぶ入出力回路、前記音声制御基板220と演出表示装置10及び普通図柄表示装置50と接続される入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記演出表示装置10や普通図柄表示装置50を制御する。前記表示制御基板210のCPUは、内部に制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板210のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域等を有している。前記表示制御基板210のROMは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。   The display control board 210 corresponds to display control means, a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input / output circuit connected to the sub control board (lamp control board) 205, the sound control board 220, and the effect display device 10. The effect display device 10 and the normal symbol display device 50 are controlled based on a control signal output from the sub-control board 205. The CPU of the display control board 210 includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM of the display control board 210 has a storage area for various data and a work area for the CPU. The ROM of the display control board 210 stores invariant information for display control, that is, various programs, image data, constants, and the like.

音声制御基板220は、前記表示制御基板210と電気的接続手段で接続され、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ34に出力する。   The audio control board 220 is connected to the display control board 210 by electrical connection means, synthesizes an audio signal by a signal output from the display control board 210, and outputs the synthesized audio signal to an amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 34.

払出制御基板240は、前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。   The payout control board 240 is connected to the main control board 200 by electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250.

電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。   The power supply board 250 converts the power supply AC24V supplied from the outside into various power supplies such as direct current 34V, direct current 12V, direct current 5V and the like necessary for each part of the gaming machine and supplies them to each control board and the like.

前記主制御基板200及び前記サブ制御基板(従制御手段)205に設けられる乱数用カウンタについて説明する。
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとしては、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり種別決定乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
A random number counter provided on the main control board 200 and the sub control board (sub control means) 205 will be described.
Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot determination random number counter, a jackpot type determination random number counter, a reach random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, and the like.

大当たり判定乱数用カウンタは、大当たりの当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は、本発明における当否判定用データ及び当否判定用データの乱数値に相当する。大当たり判定乱数値は、前記上側始動入賞口41及び前記始動入賞口42への入賞を前記上側始動入賞口検出スイッチ及び前記下側始動入賞口検出スイッチで検出したこと(判定条件の成立)に基づいて取得され、その取得乱数値(当否判定用データの乱数値)が通常遊技(低確率状態、確率:1/315)時には大当たり成立数値(当たり乱数値に相当)として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方、確変遊技(高確率状態、確率:5/315)時には、大当たり成立数値(当たり乱数値に相当)として設定されている‘3’,‘53’,‘100’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。本実施例では、確変遊技(高確率状態、確率:5/315)時の大当たり成立数値は、通常遊技(低確率状態、確率:1/315)時の大当たり成立数値を全て含むように設定されている。   The big hit determination random number counter is used for big hit determination by the big hit determination unit, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value corresponds to the randomness value of the data for determination of success / failure and the data for determination of success / failure in the present invention. The jackpot determination random number value is based on the fact that winnings to the upper start winning opening 41 and the starting winning opening 42 are detected by the upper start winning opening detecting switch and the lower starting winning opening detecting switch (establishment of determination condition). The acquired random number value (random number value of the success / failure determination data) is set as a jackpot value (corresponding to a hit random number value) in a normal game (low probability state, probability: 1/315) '3' , '397' is a big hit if it matches any of '397', on the other hand, in the probability variation game (high probability state, probability: 5/315) '3', ' If it matches any of 53 ',' 100 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ', and' 503 ', it is a big hit. In the present embodiment, the jackpot value in probability variation game (high probability state, probability: 5/315) is set to include all the jackpot value in normal game (low probability state, probability: 1/315). ing.

また、大当たり判定乱数用カウンタは、本実施例では、当否判定手段による小当たりの判定にも用いられる。小当たり成立数値としては101’〜‘130’が設定されており、前記上側始動入賞口41及び前記始動入賞口42への入賞を前記上側始動入賞口検出スイッチ及び前記下側始動入賞口検出スイッチで検出したこと(判定条件の成立)に基づいて取得された大当たり判定乱数値が、小当たり成立数値‘101’〜‘130’の何れかと一致すれば小当たりとなる。   In addition, the big hit determination random number counter is also used in the small hit determination by the success / failure determination means in this embodiment. The winning winning numbers 101 'to' 130 'are set, and the upper starting winning opening 41 and the starting winning opening 42 are awarded to the upper starting winning opening detection switch and the lower starting winning opening detection switch. If the jackpot determination random number value acquired based on the fact that it was detected in step (establishment of the determination condition) matches any one of the small hit determination numerical values '101' to '130', it is a small hit.

本実施例における小当たりは、特別図柄当たりの1つであり、前記特別図柄表示部11で特別図柄が変動して小当たりを示す図柄の組み合わせ、本実施例では『一、三、五』で特別図柄が停止表示されると、小当たり遊技に移行する。小当たり遊技では、前記大入賞口45における0.2秒間の開放が2回行われる。1回目に大入賞口45が0.2秒間開放して閉鎖してから2秒後に2回目の開放が0.2秒間行われる。したがって、小当たり遊技の開始から終了までは2.4秒間となっている。   The small hit in this embodiment is one per special symbol, and the special symbol is changed in the special symbol display unit 11 and the combination of symbols indicating the small hit is "1, 3, 5" in this embodiment. When the special symbol is stopped and displayed, it shifts to a small hit game. In the small hit game, the 0.2-second opening at the special winning opening 45 is performed twice. The second opening is performed for 0.2 seconds two seconds after the first prize opening 45 is opened for 0.2 seconds and closed for the first time. Therefore, it takes 2.4 seconds from the start to the end of the small hit game.

大当たり種別決定乱数用カウンタは、大当たりの種別が通常大当たりか確変大当たりかを決定するのに用いられ、‘0’〜‘9’の乱数からなる。大当たり種別決定乱数用カウンタは、高確率変更条件用乱数に相当し、また、大当たり種別決定乱数値は、本発明における高確率変更条件用乱数値に相当する。大当たり種別決定乱数値は、前記上側始動入賞口41への入賞に対する特図1の抽選(当否判定)の場合には、偶数の乱数値、‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’が通常大当たり(低確率大当たり)に設定されており、奇数の乱数値、‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’の場合は、‘3’,‘5’,‘7’が15ラウンド(15R)確変大当たり、‘1’,‘9’が2ラウンド(2R)確変大当たりに設定されている。この場合の奇数の乱数値が高確率変更乱数値に相当する。通常大当たりの場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技(低確率状態)になり、15ラウンド確変大当たりの場合には、15ラウンド大当たり遊技の後、遊技状態が確変遊技(高確率状態)になる。一方、2ランド確変大当たりの場合には、2ラウンド大当たり遊技の後、遊技状態が確変遊技(高確率状態)になる。なお、15ラウンド確変大当たりの場合には15ラウンド大当たり遊技の後、また2ラウンド確変大当たりの場合には2ラウンド大当たり遊技の後、少なくとも次に大当たりするまで高確率となった状態が維持される。なお、2ラウンド確変大当り遊技は小当たり遊技と同じ動作(大入賞口の開放等)が実行される。本発明では2ラウンド確変大当り遊技のことも小当たり遊技と呼ぶ。   The jackpot type determination random number counter is used to determine whether the jackpot type is a normal jackpot or a probabilistic jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “9”. The jackpot type determination random number counter corresponds to a high probability change condition random number, and the jackpot type determination random number corresponds to the high probability change condition random value in the present invention. In the case of the special drawing 1 lottery (win / no decision) for winning at the upper start winning opening 41, the jackpot type determination random number value is an even random number value, '0', '2', '4', '6 ',' 8 'is normally set to big jackpot (low probability jackpot), and if it is an odd random value,' 1 ',' 3 ',' 5 ',' 7 ',' 9 ', then' 3 ' , '5', '7' are set to 15 round (15R) probability variation jackpots, and '1', '9' are set to 2 round (2R) probability variation jackpots. In this case, the odd random number value corresponds to the high-probability changed random value. In the case of a normal jackpot, the gaming state after the jackpot game is a normal game (low probability state), and in the case of a 15 round probability variable jackpot, the game state is a probabilistic game (high probability state) after the 15 round jackpot game. become. On the other hand, in the case of a 2-land probability variable jackpot, the gaming state becomes a probability-changing game (high probability state) after the two-round jackpot game. In the case of 15 rounds probable jackpot, after 15 rounds jackpot game, and in the case of 2 rounds probabilistic jackpot, after 2 rounds jackpot game, a state with a high probability is maintained until at least the next jackpot. In addition, the same operation as the small hit game (opening of a big prize opening etc.) is executed in the two round probability variation big hit game. In the present invention, a two-round probability variable big hit game is also called a small hit game.

それに対して、前記下側始動入賞口42への入賞に対する特図2の抽選の場合には、前記大当たり種別決定乱数値は、偶数の乱数値、‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’が通常大当たり(低確率大当たり)に設定されており、奇数の乱数値、‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’は全て15ラウンド確変大当たりに設定され、2ラウンド確変大当たりは設定されていない。   On the other hand, in the case of the lottery shown in FIG. 2 for winning at the lower start winning opening 42, the jackpot type determination random number value is an even number random value, '0', '2', '4', “6” and “8” are normally set to big hits (low probability big hits), and odd random numbers, “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are all 15 rounds. The jackpot is set and the 2-round probability variable jackpot is not set.

前記大当たり種別決定乱数用カウンタにおける大当たり種別決定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり種別決定乱数値は前記上側始動入賞口41及び前記始動入賞口42への入賞を前記上側始動入賞口検出スイッチ及び前記下側始動入賞口検出スイッチで検出したこと(判定条件の成立)に基づいて取得される。   The jackpot type determination random number value in the jackpot type determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “9”. Next, it is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot type determination random number value is based on the fact that a winning at the upper starting winning port 41 and the starting winning port 42 is detected by the upper starting winning port detection switch and the lower starting winning port detection switch (establishment of determination condition). Is obtained.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41及び前記始動入賞口42への入賞を前記上側始動入賞口検出スイッチ及び前記下側始動入賞口検出スイッチで検出したこと(判定条件の成立)に基づいて取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。   The reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state when the result of the success / failure determination based on the jackpot determination random number value is out of the range, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. Other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and will eventually be out of the big jackpot State that includes cases). This reach random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. The above addition is repeated again. The reach random number is acquired based on the fact that a winning at the upper starting winning opening 41 and the starting winning opening 42 is detected by the upper starting winning opening detection switch and the lower starting winning opening detection switch (the determination condition is satisfied). When the result of the determination is wrong, the presence / absence of reach is determined by comparing the numerical value with a predetermined reach establishment value. In this embodiment, the reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot determination random number value is always a reach, so the reach random number is not used for the presence or absence of reach.

変動態様乱数用カウンタは、変動態様テーブルから変動態様を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when a variation mode is selected from the variation mode table, and includes a variation mode random number of ‘0’ to ‘198’. The random number of the fluctuation mode starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. It is set to 0 'and the addition is repeated again. The variation mode random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42.

変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部11に表示する変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、大当たり判定乱数値を用いる当否判定結果が当たりか外れか、小当たりか否か、大当たり種別決定乱数値による判定結果が通常大当たりか確変大当たりか、リーチ乱数値によるリーチの有無決定がリーチ有りか無しかに応じて、前記変動態様テーブルの中から対応するテーブル(グループ)が選択され、さらに選択されたテーブル(グループ)から、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択されるようになっている。なお、選択された変動態様のコマンドはサブ制御基板(従制御手段)205に出力される。   The variation mode table includes a plurality of variation modes displayed on the special symbol display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. The selection of the variation mode from the variation mode table can be performed by determining whether the determination result using the jackpot determination random number value is a hit or miss, whether it is a small hit, whether the determination result based on the jackpot type determination random number value is a normal big hit or a probable big hit, reach A corresponding table (group) is selected from the variation mode table according to whether or not reach determination based on a random number value is performed, and further, based on the variation mode random value from the selected table (group). One variation mode is selected. Note that the command of the selected variation mode is output to the sub control board (sub control means) 205.

本実施例の変動態様テーブルは、図6の表に示すように通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜10と、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様11〜21で構成されている。さらに、通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜10は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様1〜2と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様3〜5と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様6〜8と、小当たりの場合に選択される変動態様9と、2ラウンド確変の場合に選択される変動態様10に分かれている。一方、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様11〜20は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様11〜13と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様14〜16と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様17〜19と、小当たりの場合に選択される変動態様20と、2ラウンド確変の場合に選択される変動態様21に分かれている。   As shown in the table of FIG. 6, the variation mode table of the present embodiment includes the variation modes 1 to 10 selected in the normal (low probability) gaming state and the variation modes 11 to 11 selected in the probability variation (high probability) gaming state. 21. Furthermore, the fluctuation modes 1 to 10 selected in the normal (low probability) gaming state are the same as the hit fluctuation modes 1 to 2 selected when the game success / failure determination result is a win (big win), and the missed reach (missed after reaching). Reach reach variation mode 3 to 5 selected at the time, loss variation mode 6 to 8 that is out of reach without reach, variation mode 9 selected in the case of small hits, and 2-round probability variation The variation mode 10 is selected. On the other hand, the fluctuation modes 11 to 20 selected in the probabilistic (high probability) gaming state are different from the hit fluctuation modes 11 to 13 selected when the game success / failure determination result is a win (big hit), and the miss reach (miss after the reach). Reach loss variation modes 14 to 16 selected at the time of reach), loss variation modes 17 to 19 that do not go through reach, variation mode 20 selected in the case of small hits, and 2-round probability variation The variation mode 21 is selected.

各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が、当否判定結果が当たりか外れか、通常大当たりか確変大当たりか、小当たりか、リーチの有無、に応じて選択される。選択された変動態様は、前記主制御基板200より変動態様に関するコマンドとして前記サブ制御基板(従制御手段)205へ出力される。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。なお、取得された大当たり乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ前記上側始動入賞口41への入賞に対して最大4個、前記下側始動入賞口42への入賞に対して最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   A fluctuation mode random value is assigned to each fluctuation mode, and whether the fluctuation mode corresponding to the obtained fluctuation mode random value is a hit / miss judgment result, whether it is a normal big hit or a probable big hit, a small hit, It is selected according to the presence or absence. The selected variation mode is output from the main control board 200 to the sub control board (sub control means) 205 as a command related to the variation mode. Each variation mode is set with a variation time for variably displaying special symbols in a predetermined manner, and the variation time is determined in advance when the variation starts. In addition, with regard to the acquired jackpot random number value, jackpot type determination random number value, reach random number value, and variation mode random number value, a maximum of four for each winning to the upper starting winning opening 41, the lower starting winning opening 42 A maximum of four winnings are stored in corresponding areas in the RAM of the main control board 200 in correspondence with the number of balls to be held and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘240’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When it reaches “240”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area.

また、取得された普通図柄乱数値が通常遊技(低確率状態、大当たり確率:1/315)時には、当たり成立数値として設定されている‘236’〜‘240’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変遊技(高確率状態、大当たり確率:5/315)時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘240’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42が拡開開放される。なお、本実施例では普通図柄当たりの場合、前記普通図柄表示装置50で2つのランプが両方とも常時点灯状態となり、外れの場合には一方のランプが常時点灯となるように設定されているが、前記普通図柄表示装置50を図柄を表示可能なLED等の表示装置で構成すると共に、普通図柄乱数に普通図柄を割り当て、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄によって当たりか否かを表示してもよい。例えば、前記普通図柄表示装置50をLED等で構成して、取得した普通図柄乱数値が当たり成立数値と一致する場合には‘1’を普通図柄表示装置に表示して、前記下側始動入賞口42の開放を行い、一方、取得した普通図柄乱数値が当たり成立数値と一致しない場合には‘0’を表示して、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする構成にしてもよい。   In addition, when the acquired normal symbol random number value matches one of '236' to '240' set as the winning value when the normal game (low probability state, jackpot probability: 1/315), On the other hand, in the probability variation game (high probability state, jackpot probability: 5/315), if it matches any of '1' to '240' set as the winning value, it is per normal symbol. When the normal symbol is hit, the lower start winning opening 42 is opened and opened. In the present embodiment, in the case of the normal symbol, both the two lamps are always lit in the normal symbol display device 50, and in the case of detachment, one lamp is always lit. The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as an LED that can display symbols, and a normal symbol is assigned to a normal symbol random number, and whether or not it is hit by the normal symbol displayed on the normal symbol display device is displayed. May be. For example, when the normal symbol display device 50 is configured by an LED or the like, and the acquired normal symbol random number value matches the winning value, '1' is displayed on the normal symbol display device, and the lower start winning prize is displayed. The mouth 42 is opened. On the other hand, if the acquired normal symbol random number value does not match the winning value, “0” is displayed, and the lower start winning opening 42 remains in a difficult state for winning. It may be configured.

前記サブ制御基板(従制御手段)205に設けられる乱数用カウンタとしては、予告抽選用カウンタ、通常図柄用カウンタ、確変図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタ等がある。   Examples of the random number counter provided on the sub-control board (sub control means) 205 include a notice lottery counter, a normal symbol counter, a probability variation symbol counter, a left symbol counter, and a lost symbol selection counter.

予告抽選用カウンタは、‘0’〜‘99’の予告抽選乱数を有し、予告選択時に乱数値が取得されて使用される。予告抽選乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
The notice lottery counter has a notice lottery random number from “0” to “99”, and a random value is acquired and used when the notice is selected. The preliminary lottery random number starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a random number update process is performed in the control of the sub-control board 205 to be described later. When reaching “99”, it is rewritten to “0”. The addition is repeated again.

通常図柄用カウンタは、通常大当たり時に前記特別図柄表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための通常図柄乱数を有する。通常図柄乱数は‘0’,‘2’,‘4’,‘6’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘2’ずつ加算され、‘6’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、通常図柄乱数値には、前記特別図柄表示部11で停止表示される偶数のぞろ目の数字が設定されている。すなわち、通常図柄乱数値‘0’には、停止特別図柄『二,二,二』、通常図柄乱数値‘2’には、停止特別図柄『四,四,四』、通常図柄乱数値‘4’及び‘6’には、停止特別図柄『六,六,六』が設定されている。
The normal symbol counter has a normal symbol random number for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 at a normal jackpot. The normal symbol random number consists of “0”, “2”, “4”, “6”, and starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “2” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later. Then, when it reaches “6”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random number is set with an even number of numbers that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11. That is, the special symbol random value “0” has a special stop symbol “2, 2, 2”, the normal symbol random value “2” has a special stop symbol “four, four, four”, and a normal symbol random value “4”. The special symbols “6, 6, 6” are set for 'and' 6 '.

確変図柄用カウンタは、確変大当たり時に前記特別図柄表示部11に停止表示する停止特別図柄を決定するための確変図柄乱数を有する。確変図柄乱数は‘1’,‘3’,‘5’,‘7’からなり、電源投入時に‘1’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘2’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、確変図柄乱数値には、前記特別図柄表示部11で停止表示される奇数のぞろ目の数字が設定されている。例えば、確変図柄乱数値‘1’には、停止特別図柄『一,一,一』、確変図柄乱数値‘3’には、停止特別図柄『三,三,三』、確変図柄乱数値‘5’には、停止特別図柄『五,五,五』、確変図柄乱数値‘7’には、停止特別図柄『七,七,七』が設定されている。
The probability variation symbol counter has a probability variation symbol random number for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the probability variation is a big hit. Probability random numbers consist of '1', '3', '5', and '7'. Starting from '1' when the power is turned on, add '2' for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later. Then, when it reaches “7”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The odd-numbered numbers that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11 are set in the probability variation symbol random number value. For example, the probability variable symbol random value “1” has a special stop symbol “1, 1, 1”, the probability variable symbol random value “3” has a special stop symbol “three, three, three”, and a probability variable symbol random value “5”. The special stop symbol “5, 5, 5” is set in “7”, and the special stop symbol “7, 7, 7” is set in the random number random value “7”.

左図柄用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数を有する。左図柄乱数は‘1’〜‘7’からなり、電源投入時に‘1’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘1’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。左図柄乱数値には特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’には左特別図柄『一』、左図柄乱数値‘2’には左特別図柄『二』、左図柄乱数値‘3’には左特別図柄『三』、左図柄乱数値‘4’には左特別図柄『四』、左図柄乱数値‘5’には左特別図柄『五』、左図柄乱数値‘6’には左特別図柄『六』、左図柄乱数値‘7’には左特別図柄『七』が設定されている。
The left symbol counter has a left symbol random number for determining the left symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random number consists of “1” to “7”. When the power is turned on, it starts from “1” and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 to be described later. Then, it is rewritten to “1” and the addition is repeated again. A left special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 11 is set in the left symbol random number value. That is, the left symbol “1” has a left symbol “1”, the left symbol “2” has a left symbol “2”, the left symbol “3” has a left symbol “3”, Left symbol random number '4' has left special symbol '4', left symbol random value '5' has left special symbol '5', left symbol random number '6' has left special symbol '6', left symbol The left special symbol “7” is set to the random value “7”.

ハズレ図柄選択用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示する中特別図柄と右特別図柄を作成する際に使用する外れ図柄乱数を有する。外れ図柄乱数は‘0’〜‘13’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘13’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
The lost symbol selection counter has an out symbol random number used when creating the middle special symbol and the right special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is out. The off symbol random number consists of “0” to “13”. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later, and reaches “13”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again.

前記左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値を用いる外れ特別図柄の選択は、図46のど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて行われる。ど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルは、前記サブ制御基板205に設けられている。例えば、図46のど外れ停止特別図柄設定テーブルにおいて、左図柄乱数値が‘1’、外れ図柄乱数値が‘8’の場合には、停止特別図柄は『一,二,三』となる。一方、リーチ外れ停止特別図柄設定テーブルでは、例えば、左図柄乱数値が‘2’、外れ図柄乱数値が‘3’の場合には、停止特別図柄は『二,四,二』となる。   The selection of the special symbol for outage using the left symbol random number value and the random symbol value for outlier is performed using the special symbol setting table for stoppage stop and the special symbol setting table for stoppage of stoppage in FIG. The detachment stop special symbol setting table and the reach detachment stop special symbol setting table are provided on the sub-control board 205. For example, when the left symbol random number value is ‘1’ and the detach symbol random value is ‘8’ in the special stop symbol design table of FIG. 46, the special stop symbol is “1, 2, 3”. On the other hand, in the reach failure stop special symbol setting table, for example, when the left symbol random value is ‘2’ and the detach symbol random value is ‘3’, the stop special symbol is “2, 4, 2”.

ここで前記遊技機1の遊技について簡単に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動(本実施例では2つのランプが点滅)を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50で2つのランプが常時点灯状態となり、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are used as the upper balls. It is paid out to 36. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, the normal symbol display device 50 starts to change the normal symbol (two lamps blink in this embodiment), and stops after a predetermined time fluctuation. At this time, if the normal symbol hit determination result is per normal symbol, the two lamps are always lit in the normal symbol display device 50, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 are The solenoid for the start winning opening on the back changes from a narrow open state (normal state) that is almost vertical and difficult to win, to a substantially V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that makes it easy to win, making it easier for game balls to win. . When a game ball wins the start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

前記上側始動入賞口41または前記始動入賞口42に遊技球が入賞(本発明における判定条件の成立に相当)すると、当否判定用データとしての大当たり判定乱数値と共に、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得され、取得された大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値が前記主制御基板200のRAM(始動記憶手段)に一旦記憶され、順次大当たりの当否判定と、前記特別図柄表示部11及び特図表示装置12での変動表示に使用され、使用後にRAMから消去される。前記大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値の記憶は、前記上側始動入賞口41への入賞に基づいて取得されたものと、前記下側始動入賞口42への入賞に基づいて取得されたものとが区別して記憶される。前記上側始動入賞口41への入賞に関する記憶個数は前記特図1保留球数表示部18に特図1保留球数として表示され、前記下側始動入賞口42への入賞に関する記憶個数は前記特図2保留球数表示部19に特図2保留球数として表示される。また、前記演出表示装置10の特別図柄保留球数表示部17には、特図1保留球数と特図2保留球数の合計保留球数が表示される。   When a game ball wins in the upper start winning opening 41 or the start winning opening 42 (corresponding to the establishment of the determination condition in the present invention), the big hit type determination random number value as the success / failure determination data, the reach disturbance Numerical values, variation mode random values, etc. are acquired, and the acquired jackpot determination random number value, jackpot type determination random number value, and reach random number value are temporarily stored in the RAM (starting storage means) of the main control board 200, and the success or failure of the jackpot is sequentially determined. It is used for determination and variable display on the special symbol display unit 11 and the special symbol display device 12, and erased from the RAM after use. The storage of the jackpot determination random number value, the jackpot type determination random number value, the reach random number value, and the variation mode random number value are acquired based on winning in the upper starting winning opening 41 and to the lower starting winning opening 42. Are stored separately from those obtained based on the winnings. The stored number related to winning in the upper starting winning port 41 is displayed as the number of reserved balls in Special Fig. 1 on the special figure 1 reserved ball number display section 18, and the stored number related to winning in the lower starting winning port 42 is the above-mentioned special number. 2 is displayed as the number of reserved balls in FIG. The special symbol reserved ball number display unit 17 of the effect display device 10 displays the total reserved ball number of the special figure 1 reserved ball number and the special figure 2 reserved ball number.

大当たりの当否判定(遊技の当否判定)と、通常大当たりか確変大当たりかの判定と、リーチ有無の判定等が行われると共に、変動態様決定用乱数値等に基づいて変動態様テーブルより変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が前記特別図柄表示部11で開始される共に、前記特図表示装置12で図柄の変動表示が開始される。前記変動表示の開始は、前記下側始動入賞口42への入賞に基づく保留記憶がある場合には、前記下側始動入賞口42への入賞に基づく保留記憶が上側始動入賞口41への入賞に基づく保留記憶よりも優先して実行される。したがって、前記上側始動入賞口41への入賞に基づく保留記憶の当否判定、変動表示は、前記下側始動入賞口42への入賞に基づく保留記憶が無い場合にのみ実行される。   The jackpot determination (game success / failure determination), whether it is a normal jackpot or a probable big hit, and the presence / absence of reach, etc. are performed, and the variation mode is selected from the variation mode table based on the random number value for determining the variation mode Then, based on the selected variation mode, the variation display of the special symbol is started in the special symbol display unit 11, and the variation display of the symbol is started in the special symbol display device 12. The start of the variable display is, when there is a holding memory based on winning at the lower starting winning port 42, the holding memory based on winning at the lower starting winning port 42 is a winning to the upper starting winning port 41. It is executed in preference to the pending storage based on Therefore, the determination of whether or not the hold memory is based on the winning at the upper start winning port 41 and the change display are executed only when there is no holding memory based on the winning at the lower start winning port 42.

前記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動態様毎に設定されている変動時間)後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が前記特別図柄表示部11に表示され、それと共に前記特図表示装置12で図柄が停止表示して当否判定結果が表示される。   After a predetermined time (variation time set for each variation mode) from the start of the variation display of the special symbol, the special symbol stops varying, and the jackpot determination result is displayed on the special symbol display unit 11, together with the above The special symbol display device 12 stops and displays the determination result.

当否判定結果が大当たりの場合、前記特別図柄表示部11に前記特別図柄が『五、五、五』等のぞろ目で停止表示され、前記大当たり遊技が実行される。一方、当否判定結果が小当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に前記特別図柄が『一、三、五』のチャンス目で停止表示され、前記小当たり遊技が実行される。また、15ラウンド確変大当たりの場合の確変及び2ラウンド確変大当たりの場合の確変(2R確変)となった際には、大当たり遊技あるいは小当たり遊技の後に確変状態(高確率状態)となり、少なくとも次に大当たりとなるまで確変状態とされる。なお、前記特図表示装置12における当否判定結果の表示は、当否判定に使用された保留記憶が特図1保留球の場合には特図1表示装置13で停止表示された図柄で行われ、一方、当否判定に使用された保留記憶が特図2保留球の場合には特図2表示装置14で停止表示された図柄で行われる。また、特図1表示装置13及び特図2表示装置14では、大当たりまたは小当たりの場合に「0、1,2,3,4,5,6,7,8,9」の何れかの図柄で停止表示され、外れの場合には「−」で停止表示される。   When the determination result is a jackpot, the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 with a “5, 5, 5” or the like, and the jackpot game is executed. On the other hand, when the determination result is a small hit, the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 at the chance of “1, 3, 5”, and the small hit game is executed. In addition, when the probability change in the case of 15-round probability change jackpot and the probability change in the case of 2-round probability change jackpot (2R probability change), it becomes a probability change state (high probability state) after the jackpot game or the small hit game, at least next It will be in a promising state until it is a big hit. In addition, the display of the success / failure determination result in the special figure display device 12 is performed in a pattern stopped and displayed on the special figure 1 display device 13 when the reserved memory used for the determination of the success / failure is a special figure 1 hold ball, On the other hand, when the reserved memory used for the determination of the success / failure is a special figure 2 holding sphere, it is performed with the symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 14. Further, in the special figure 1 display device 13 and the special figure 2 display device 14, in the case of big hit or small hit, any of the symbols "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" If it is off, it is stopped and displayed with “-”.

なお、本実施例では、高確率遊技中には、大当たりの確率が高くなると共に、前記下側始動入賞口42の拡開時間が0.5秒から1.5秒に長くなり、拡開回数も1回から3回へと増えることによって、高確率遊技中は持ち球が減り難い構成となっており、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりまで遊技を行える構成となっている。また、通常図柄での大当り遊技の後は、100回の抽選変動表示がされるまでは、高確率遊技時と同じく前記下側始動入賞口42の拡開秒数の延長と拡開回数が増加した時短遊技へと移行し、その後に通常遊技へと移行する。また、2ラウンド大当たり確変では、遊技者は大当たりの確率の点だけで有利となり、確変遊技であることを報知しなければ、遊技者は小当たりか2ラウンド確変か見分けがつかず、例え、小当たりであったとしても、2ラウンド確変であったかもしれないと期待を持って遊技を続行する可能性があり、遊技者をより長く遊技させることが可能となる構成となっている。   In this embodiment, during the high probability game, the probability of jackpot increases and the expansion time of the lower start winning opening 42 increases from 0.5 seconds to 1.5 seconds. However, by increasing from 1 to 3 times, it is difficult to reduce the number of balls during high-probability games, and the game can be played until the next big hit while suppressing the decrease of balls. In addition, after the big hit game with the normal symbol, until the lottery fluctuation display is displayed 100 times, the extension time of the lower start winning opening 42 and the number of times of expansion are increased as in the case of the high probability game. When it is done, it shifts to short game, and then shifts to normal game. Also, in the 2-round jackpot probability change, the player is advantageous only in terms of the jackpot probability, and if the player is not informed that the game is a probability change game, the player cannot tell whether it is a small hit or 2-round probability change. Even if it is a win, there is a possibility that the game may be continued with the expectation that it may have been a two-round probability change, and the player can be played for a longer time.

また、本実施例では、保留記憶に大当たりが有るか否かに関する予告態様の報知が行われる。この報知について説明する。前記主制御基板(主制御手段)200から大当たりの変動コマンドが出力された場合、前記サブ制御基板(従制御手段)205はその変動コマンドの大当たり種別(図柄コマンド)が確変か、通常かを判断し、そのコマンドに基づいて保留記憶内にいくつ大当たりとなる記憶があるか判定する。本実施例では、確変遊技(高確率状態)時の大当たり成立数値は、通常遊技(低確率状態)時の大当たり成立数値を含むように設定されているため、例えば、出力された図柄コマンドが確変図柄の場合には、少なくとも一番先にある保留記憶内の当たり保留(高確及び低確当り)のうち、高確率状態時当たりも当たりとカウントされ、さらにそれ(少なくとも一番先にある保留記憶内の当たり保留)以降に記憶されている保留について通常状態時当たりの数がカウントされる。例を図49の表に示す。   Further, in the present embodiment, notification of a notice mode regarding whether or not there is a big hit in the hold storage is performed. This notification will be described. When a jackpot variation command is output from the main control board (main control means) 200, the sub-control board (sub control means) 205 determines whether the jackpot type (symbol command) of the variation command is definitely changed or normal. Then, based on the command, it is determined how many jackpots are in the pending memory. In the present embodiment, the jackpot value for the probability game (high probability state) is set to include the jackpot value for the normal game (low probability state). In the case of a symbol, at least the first hit in the hold memory (high probability and low probability) is counted as a hit in the high probability state, and further (at least the first hold) The number of holdings stored after the (holding in memory) is counted per normal state. An example is shown in the table of FIG.

図49の表における例1の場合では、特図1の保留記憶内に記憶(実際にはサブ制御手段の成立信号記憶手段に記憶)されている保留1に高確時当り入賞コマンド、保留2に高確時当り入賞コマンド、保留3に低確時当り入賞コマンド、保留4に高確時当り入賞コマンドが記憶されており、特図2保留は記憶個数がない状態において、受信した当り変動コマンドが確変大当りであると判断されると保留1の高確時当り入賞コマンドは当りと判断され、保留2の高確時当り入賞コマンドはハズレと判断され、保留3の通常高確時当り入賞コマンドは当りと判断され、保留4の高確時当り入賞コマンドがハズレと判断される。予告態様の報知は、本実施例では、15ラウンド大当たりの場合における大当たり中のラウンド数が3ラウンド目に、前記遊技ボタンスイッチ67を押すようにメッセージが特別図柄表示部11に表示され、前記遊技ボタンスイッチ67を遊技者が有効時間内に押下することによって、保留記憶内に大当たりがあるかを遊技者に報知する演出が前記演出表示装置10で行われる。この場合、大当りとなる個数が2つであることから図5のように、前記特別図柄表示部11に「大連荘」の文字が表示されると共に、前記駆動役物61が回転して反転した状態の「と金」で停止表示される。また、判定図柄の変動前或いは中に予告する場合には「大当りの嵐が来ます」と表示装置に表示される。   In the case of Example 1 in the table of FIG. 49, the winning command per hold time, hold 2 is stored in the hold 1 (actually stored in the establishment signal storage means of the sub-control means) in the hold memory of FIG. Is a winning command per time with high accuracy, a winning command per time with low accuracy is stored in hold 3, and a winning command per time is stored in hold 4; If it is determined that is a promising big hit, the winning command for the high accuracy time of the hold 1 is determined to be a win, the winning command for the high accuracy time of the hold 2 is determined to be lost, and the normal high accuracy time winning command of the hold 3 is determined. Is determined to be a win, and the winning command for the high accuracy time of the hold 4 is determined to be lost. In the notification of the notice mode, in the present embodiment, a message is displayed on the special symbol display unit 11 so that the game button switch 67 is pressed when the number of rounds of big hit in the case of 15 rounds is big, and the game button switch 67 is pushed. When the player presses the button switch 67 within the effective time, an effect is provided on the effect display device 10 to notify the player whether there is a big hit in the hold memory. In this case, since the number of jackpots is two, as shown in FIG. 5, the characters “Dalianzhuang” are displayed on the special symbol display unit 11, and the driving member 61 is rotated and reversed. The status is stopped and displayed with “To Gold”. In the case of making a prior notice before or during the change of the judgment symbol, “a big hit storm is coming” is displayed on the display device.

例2の場合では、例1の場合と記憶されている入賞コマンドは同一であるが、受信した当り変動コマンドが通常大当りであると判断されているため、保留1の高確時当り入賞コマンドはハズレと判断され、保留2の高確時当り入賞コマンドはハズレと判断され、保留3の低確時当り入賞コマンドは当りと判断され、保留4の高確時当り入賞コマンドがハズレと判断される。以上から例2では当りの数が1つであることから図4のように、前記特別図柄表示部11に「小連荘」の文字が表示されると共に、前記駆動役物61が回転して反転した状態の「と金」で停止表示される。また、判定図柄の変動前或いは中に予告する場合には「大当りの小雨が来ます」と表示装置に表示される。   In the case of Example 2, the stored winning command is the same as in Example 1, but since the received winning variation command is normally determined to be a big hit, It is determined that the winning command has been determined to be lost, and the winning command per hold time 2 is determined to be lost. . From the above, in Example 2, since the number of hits is one, as shown in FIG. 4, the characters “Korenso” are displayed on the special symbol display unit 11 and the driving accessory 61 is rotated. Stopped display with “To Gold” in the inverted state. In the case of making a prior notice before or during the change of the judgment symbol, “a big rain of light hits” is displayed on the display device.

例3においては、特図2に保留がある場合の例であり、本実施例では特図2の保留が特図1よりも優先して消化されるように構成されている。よって、受信した当り変動コマンドが確変大当りであると判定されて、特図2の保留1が当りと判定されて保留2から3がハズレと判定され、保留4が当りと判定された後に特図1の保留1〜4に低確時当りがあるかどうか判定される。大当りとなる個数が3つであることから図5のように、前記特別図柄表示部11に「大連荘」の文字が表示されると共に、前記駆動役物61が回転して反転した状態の「と金」で停止表示される。また、判定図柄の変動前或いは中に予告する場合には「大当りの嵐が来ます」と表示装置に表示される。   The example 3 is an example in which the special figure 2 has a holding, and in this embodiment, the holding in the special figure 2 is configured to be digested in preference to the special figure 1. Therefore, it is determined that the received hit fluctuation command is a probable big hit, the hold 1 in FIG. 2 is determined to be a win, the hold 2 to 3 are determined to be lost, and the hold 4 is determined to be a win. It is determined whether or not there is a low probability for one of the holdings 1 to 4. Since the number of jackpots is three, as shown in FIG. 5, the characters “Dalianso” are displayed on the special symbol display unit 11 and the driving accessory 61 is rotated and inverted. And money "will stop. In addition, when a notice is given before or during the change of the judgment symbol, “a big storm comes” is displayed on the display device.

それに対して、保留記憶内に当たりが無い場合、前記演出表示10に文字は表示されない。報知態様は大当り中に限らず、変動前あるいは変動中予告で前記特別図柄表示部11に、保留記憶に大当たりが1回であれば、「大当たりの小雨がまもなく来ます」、2回以上であれば「大当たりの嵐がまもなく来ます」などといった表示からなる予告を行ってもよい。なお、変動前、変動中の保留予告は、毎回必ず行ってもよいし、抽選に当選した場合に行うようにしてもよい。   On the other hand, when there is no hit in the hold storage, no character is displayed on the effect display 10. The notification mode is not limited to jackpots, but if the jackpot is once in the reserved memory on the special symbol display unit 11 before or during the change notice, “the jackpot will come soon” For example, a notice including a display such as “A big hit storm is coming soon” may be made. Note that the hold notice before and during the change may be made every time or when the lottery is won.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、本実施例では普通図柄当たりフラグ、普通図柄当たり終了フラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。   Examples of main flags provided on the main control board (main control circuit) 200 include a normal symbol hit flag, a normal symbol end flag, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, a power-off flag, and the like in this embodiment. . These flags are all turned OFF at the time of initial setting.

前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図7はメイン処理Mのフローチャートである。前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200が行う処理は主制御手順の処理に相当する。   In the main control board (main control circuit, main control means) 200, the CPU performs a main process M in accordance with a control program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 7 is a flowchart of the main process M. The processing performed by the main control board (main control circuit, main control means) 200 corresponds to the processing of the main control procedure.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化処理(S30)、割り込み禁止処理(S40)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main process M, an initial setting process (S10) of the CPU or the like, a RAM content abnormality presence / absence determination (S20), a RAM initialization process (S30), an interrupt prohibition process (S40), a normal symbol / special symbol main random number update process (S50) An interrupt permission process (S60) is performed, and an interrupt process (S100) is executed every 4 ms while the loop process is performed in the final process.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。次にRAMクリアスイッチ206がONされているか、もしくは電源断フラグがONでRAMの内容が異常か判断し(S20)、RAMクリアスイッチONあるいは電源断フラグがONでRAMの内容が異常と判断されるとRAMの初期化が行われる(S30)。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化(S30)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Next, it is determined whether the RAM clear switch 206 is ON, or whether the power supply off flag is ON and the RAM contents are abnormal (S20), and it is determined that the RAM clear switch ON or the power supply OFF flag is ON and the RAM contents are abnormal. Then, the RAM is initialized (S30). Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like, the RAM content abnormality presence / absence determination (S20), and the initialization of the RAM (S30) are the initial control procedures necessary only when the power is turned on Yes, it is executed only in the first round, and not executed after that. However, since it is well known, the details are omitted.

割り込み禁止処理(S40)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S60)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。割り込み禁止処理(S40)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)及び割り込み処理(S100)は、前記初期制御手順が実行された後に実行される通常遊技制御手順に相当し、通常の遊技の制御を行う。   In the interrupt prohibition process (S40), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S50), various random numbers are incremented by one for each normal symbol / special symbol main random number update process (S50), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S60), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted. The interrupt prohibition process (S40), the normal symbol / special symbol main random number update process (S50), the interrupt permission process (S60), and the interrupt process (S100) are executed after the initial control procedure is executed. This is equivalent to normal game control.

割り込み処理(S100)では、図8に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、変動態様、大当たり判定データ、小当たり判定データ、大当たり種別(通常大当たりか確変大当たりかの)データ等が挙げられる。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)と同様の処理が行われる。次に始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 8, first, an output process (S110) is performed. In the output process (S110), a command (control signal) or the like stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. Examples of the command (control signal) output here include variation mode, jackpot determination data, jackpot determination data, jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot) data, and the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning opening) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S50) performed in the loop process in the main process M is performed. . Next, a start winning a prize opening switch detection process (S140) is performed.

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図9に示すように、まず前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過したかどうか判断され(S140−1)、遊技球が前記普通図柄開始用ゲート55を通過していればゲート通過処理(S140−2)を行い、普通図柄開始用ゲート55を遊技球が通過していなければ、ゲート通過処理(S140−2)をジャンプして次の処理が行われる。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol variation start gate 55 (S140-1), and the game ball starts the normal symbol start. If the game ball 55 passes through the gate 55, the gate passing process (S140-2) is performed. If the game ball does not pass through the normal symbol starting gate 55, the gate passing process (S140-2) is jumped to the next. Processing is performed.

ゲート通過処理(S140−2)では、図10に示すように、ゲート保留球数(普通図柄保留球数)が4以上か判断され(S140−2−1)、4以上であればこのゲート通過処理(S140−2)を終了する。一方、4以上でなければ、ゲート保留球数(普通図柄保留球数)に1加算され(S140−2−2)、ゲート乱数値(普通図柄乱数値)が取得され(S140−2−3)、このゲート通過処理(S140−2)が終了する。   In the gate passage process (S140-2), as shown in FIG. 10, it is determined whether the number of retained gate balls (ordinary symbol retained ball number) is 4 or more (S140-2-1). The process (S140-2) is terminated. On the other hand, if it is not 4 or more, 1 is added to the number of gate reserved balls (ordinary symbol reserved balls) (S140-2-2), and a gate random number value (ordinary symbol random number value) is acquired (S140-2-3). This gate passing process (S140-2) is completed.

次に前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち下側始動入賞口42に遊技球の入球があって前記下側始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−3)、入賞していない場合には前記上側始動入賞口41に遊技球が入賞しているか判断される(S140−5)。一方、前記下側始動入賞口42に入賞している場合には、次に特図2事前判定処理(S140−4)が行われた後に、前記上側始動入賞口41に遊技球が入賞しているか判断される(S140−5)。前記S140−5で上側始動入賞口41に遊技球が入賞していると判断されると、特図1事前判定処理(S140−6)が行われた後に、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了し、一方、上側始動入賞口41に遊技球が入賞していないと判断された場合には、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。   Next, whether or not a game ball has won in the lower start winning opening 42, that is, whether or not there is a game ball in the lower start winning opening 42 and has been detected by the lower start winning opening detection switch. It is determined whether or not (S140-3), and if no winning is made, it is determined whether or not a game ball is winning in the upper start winning opening 41 (S140-5). On the other hand, if the lower start winning opening 42 has been won, then after the special figure 2 pre-determination process (S140-4) is performed, a game ball wins the upper start winning opening 41. (S140-5). If it is determined in S140-5 that a game ball has won the upper start winning opening 41, after the special figure 1 predetermination process (S140-6) is performed, this start winning opening switch detection process (S140). On the other hand, if it is determined that no game ball has been won in the upper start winning opening 41, the start winning opening switch detection process (S140) ends.

前記特図2事前判定処理(S140−4)では、図11に示すように、まず特図2保留球数が4以上か判断される(S140−4−1)。特図2保留球数が4以上であれば、オーバーフロー入賞コマンドがセットされ(S140−4−2)、その後にこの特図2事前判定処理(S140−4)が終了する。一方、特図2保留球数が4未満の場合には、特図2保留球数に1加算され(S140−4−3)、特図2関係乱数取得処理(S140−4−4)が行われる。特図2関係乱数取得処理(S140−4−4)では、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特図2関係の更新乱数値が取得され、現在の特図2保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値が記憶(セーブ)される。この記憶処理は、本発明における当否判定用データを記憶する始動記憶手段の記憶に相当する。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特図2保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数が記憶されるとは、例えば、現在の特図2保留球数が1の場合には、特図2保留球数1と対応させるRAMアドレスに取得乱数値が記憶され、また現在の特図2保留球数が2の場合には、特図2保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値が記憶されることを意味する。   In the special figure 2 preliminary determination process (S140-4), as shown in FIG. 11, it is first determined whether the number of special figure 2 reserved balls is four or more (S140-4-1). If the special figure 2 reserved ball number is 4 or more, an overflow winning command is set (S140-4-2), and then the special figure 2 preliminary determination process (S140-4) is ended. On the other hand, when the special figure 2 reserved ball number is less than 4, 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S140-4-3), and the special figure 2 related random number acquisition process (S140-4-4) is performed. Is called. In the special figure 2 related random number acquisition process (S140-4-4), an updated random number value related to the special figure 2 stored in the RAM of the main control board 200 is acquired and corresponds to the current special figure 2 reserved ball number. The acquired random number value is stored (saved) at the RAM address to be stored. This storage process corresponds to the storage of the start storage means for storing the determination data in the present invention. The random number values acquired here are a jackpot determination random number value, a jackpot type determination random number value, a reach random number value, and a variation mode random number value. Note that the acquired random number is stored in the RAM address corresponding to the current special figure 2 reserved ball number, for example, when the current special figure 2 reserved ball number is 1, the special figure 2 reserved ball number 1 The acquired random number value is stored in the corresponding RAM address, and if the current special figure 2 reserved ball number is 2, the acquired random number value is stored in the RAM address corresponding to the special figure 2 reserved ball number 2. means.

前記特図2関係乱数取得処理(S140−4−4)の後に、低確率での大当たり範囲か判断される(S140−4−5)。低確率での大当たり範囲かの判断(S140−4−5)は、前記取得した大当たり判定乱数値が、低確率時の大当たり成立数値に含まれる(低確率での大当たり成立数値と一致する)か判断される。取得した大当たり判定乱数値が低確率時の大当たり成立数値に含まれていれば、特図2低確率時当たり入賞コマンドがセットされ(S140−4−6)、その後にこの特図2事前判定処理(S140−4)が終了する。   After the special figure 2 related random number acquisition process (S140-4-4), it is determined whether the jackpot range is low probability (S140-4-5). Whether the jackpot determination random number obtained at the low probability (S140-4-5) is included in the jackpot value at low probability (matches the jackpot value at low probability) To be judged. If the acquired jackpot determination random number value is included in the jackpot formation value at the low probability, the special figure 2 low probability time-winning command is set (S140-4-6), and then this special figure 2 pre-determination process (S140-4) ends.

前記取得した大当たり判定乱数値が低確率時の大当たり成立数値に含まれていない場合には、次に高確率での大当たり成立数値に含まれる(高確率での大当たり成立数値と一致する)か判断される(S140−4−7)。取得した大当たり判定乱数値が高確率での大当たり成立数値に含まれる場合には、特図2高確率時当たり入賞コマンドがセットされ(S140−4−8)、その後にこの特図2事前判定処理(S140−4)が終了する。一方、前記取得した大当たり判定乱数値が低確率時及び高確率時の大当たり成立数値の何れにも含まれていない場合には、次にリーチか否か判断される(S140−4−9)。リーチの場合には特図2リーチ入賞コマンドがセットされ(S140−4−10)、それに対してリーチではない場合には特図2外れ入賞コマンドがセットされ(S140−4−11)、その後にこの特図2事前判定処理(S140−4)が終了する。リーチか否かの判断は、前記取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値に含まれる(一致する)か判断され、リーチ成立数値に含まれる場合にはリーチ有りとなり、リーチ成立数値に含まれない場合にはリーチ無しとなる。   If the acquired jackpot determination random number value is not included in the jackpot establishment value at the low probability, it is determined whether it is included in the jackpot formation value at the next high probability (matches the jackpot formation value at the high probability) (S140-4-7). When the acquired jackpot determination random number value is included in the jackpot formation value with high probability, a special figure 2 high probability hourly winning command is set (S140-4-8), and thereafter this special figure 2 pre-determination process (S140-4) ends. On the other hand, if the acquired jackpot determination random number value is not included in any of the jackpot value at the low probability and the high probability, it is next determined whether or not it is a reach (S140-4-9). In the case of reach, a special figure 2 reach winning command is set (S140-4-10). In contrast, when it is not reach, a special figure 2 winning winning command is set (S140-4-11), and thereafter This special figure 2 pre-determination process (S140-4) ends. In the case of reach, it is determined whether or not the acquired reach random number value is included (matched) in the reach establishment value. There will be no reach.

特図1事前判定処理(S140−6)では、図12に示すように、まず特図1保留球数が4以上か判断される(S140−6−1)。特図1保留球数が4以上であれば、オーバーフロー入賞コマンドがセットされ(S140−6−2)、その後にこの特図1事前判定処理(S140−6)が終了する。一方、特図1保留球数が4未満の場合には、特図1保留球数に1加算され(S140−6−3)、特図1関係乱数取得処理(S140−6−4)が行われる。特図1関係乱数取得処理(S140−6−4)では、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特図1関係の更新乱数が取得され、現在の特図1保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数が記憶(セーブ)される。この記憶処理は、本発明における当否判定用データを記憶する始動記憶手段の記憶に相当する。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特図1保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数が記憶されるとは、例えば、現在の特図1保留球数が1の場合には、特図1保留球数1と対応させるRAMアドレスに取得乱数値が記憶され、また現在の特図1保留球数が2の場合には、特図1保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値が記憶されることを意味する。   In the special figure 1 pre-determination process (S140-6), as shown in FIG. 12, it is first determined whether the number of special figure 1 reserved balls is four or more (S140-6-1). If the special figure 1 reserved ball number is 4 or more, an overflow winning command is set (S140-6-2), and then the special figure 1 pre-determination process (S140-6) is completed. On the other hand, when the special figure 1 reserved ball number is less than 4, 1 is added to the special figure 1 reserved ball number (S140-6-3), and the special figure 1 related random number acquisition process (S140-6-4) is performed. Is called. In the special figure 1 related random number acquisition process (S140-6-4), an updated random number related to special figure 1 stored in the RAM of the main control board 200 is acquired and corresponds to the current number of reserved balls in special figure 1 The acquired random number is stored (saved) in the RAM address. This storage process corresponds to the storage of the start storage means for storing the determination data in the present invention. The random number values acquired here are a jackpot determination random number value, a jackpot type determination random number value, a reach random number value, and a variation mode random number value. Note that the acquired random number is stored in the RAM address corresponding to the current special figure 1 reserved ball number, for example, when the current special figure 1 reserved ball number is 1, The acquired random number value is stored in the RAM address to be associated, and if the current special figure 1 reserved ball number is 2, the acquired random number value is stored in the RAM address corresponding to the special figure 1 reserved ball number 2 means.

前記特図1関係乱数取得処理(S140−6−4)の後に、低確率での大当たり範囲か判断される(S140−6−5)。低確率での大当たり範囲かの判断(S140−6−5)は、前記取得した大当たり判定乱数値が、低確率時の大当たり成立数値に含まれる(一致する)か判断される。取得した大当たり判定乱数値が低確率時の大当たり成立数値に含まれていれば、特図1低確率時当たり入賞コマンドがセットされ(S140−6−6)、その後にこの特図1事前判定処理(S140−6)が終了する。   After the special figure 1 related random number acquisition processing (S140-6-4), it is determined whether the jackpot range is low probability (S140-6-5). In the determination of the jackpot range with a low probability (S140-6-5), it is determined whether the acquired jackpot determination random number value is included (matches) in the jackpot formation value at the low probability. If the acquired jackpot determination random number value is included in the jackpot formation value at the low probability, the special figure 1 low probability time prize winning command is set (S140-6-6), and then this special figure 1 pre-determination process (S140-6) ends.

前記取得した大当たり判定乱数値が低確率時の大当たり成立数値に含まれていない場合には、次に高確率での大当たり成立数値に含まれる(一致する)か判断される(S140−6−7)。取得した大当たり判定乱数値が高確率での大当たり成立数値に含まれる場合には、特図1高確率時当たり入賞コマンドがセットされ(S140−6−8)、その後にこの特図1事前判定処理(S140−6)が終了する。一方、前記取得した大当たり判定乱数値が低確率時及び高確率時の大当たり成立数値の何れにも含まれていない場合には、次にリーチか否か判断される(S140−6−9)。リーチの場合には特図1リーチ入賞コマンドがセットされ(S140−6−10)、それに対してリーチではない場合には特図1外れ入賞コマンドがセットされ(S140−6−11)、その後にこの特図1事前判定処理(S140−6)が終了する。リーチか否かの判断は、前記取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値に含まれる(一致する)か判断され、リーチ成立数値に含まれる場合にはリーチ有りとなり、リーチ成立数値に含まれない場合にはリーチ無しとなる。   If the acquired jackpot determination random number value is not included in the jackpot value at the low probability, it is determined whether it is included (matches) in the jackpot value at the high probability (S140-6-7). ). When the acquired jackpot determination random number value is included in the high probability jackpot value, a special figure 1 high probability hourly winning command is set (S140-6-8), and thereafter this special figure 1 pre-determination process (S140-6) ends. On the other hand, if the acquired jackpot determination random number value is not included in either the jackpot value at the low probability or the high probability, it is next determined whether or not it is a reach (S140-6-9). In the case of reach, a special figure 1 reach winning command is set (S140-6-10). In contrast, when it is not reach, a special figure 1 winning winning command is set (S140-6-11), and thereafter This special figure 1 pre-determination process (S140-6) ends. In the case of reach, it is determined whether or not the acquired reach random number value is included (matched) in the reach establishment value. There will be no reach.

なお、前記特図2事前判定処理(S140−4)及び前記特図1事前判定処理(S140−6)は、後述の特別動作処理(S160)において主制御基板200のRAMに保留記憶されている各種乱数値をロードして入賞の有無、大当たりか否か、小当たりか否か、リーチか否かについて判定が行われる前に、それらの事前判定を行い、その結果に基づき各入賞コマンドとしてセットを行うための処理である。これにより、当該入賞に対する事前判定においてセットされた各入賞コマンドが、当該入賞に対する特別動作処理が行われる前にサブ制御基板(従制御手段)205側に送信されるため、例えば、保留されている入賞以前の入賞に対する変動態様に対応してサブ制御基板205が決定している特別図柄表示部11の演出を、前記サブ制御基板205が受信した前記各入賞コマンドに基づいて変更することが可能となる。具体的には、例えば、保留4個目が大当たりの場合、従来、4個目の保留球が消化されて大当たりの当否判定が行われるまではサブ制御基板205側では認識できない保留4個目の当否判定結果を、本実施例では保留4個目が保留されたことに基づいて認識できるため、4個目の保留球が消化される前に大当たりを示唆する演出を行うことが可能となる。   The special figure 2 preliminary determination process (S140-4) and the special figure 1 preliminary determination process (S140-6) are suspended and stored in the RAM of the main control board 200 in the special operation process (S160) described later. Load various random values and make a pre-determination before determining whether there is a win, whether it is a big win, whether it is a small win, reach or not, and set as each win command based on the result It is a process for performing. As a result, each winning command set in the preliminary determination for the winning is transmitted to the sub-control board (secondary control means) 205 before the special operation process for the winning is performed. It is possible to change the effect of the special symbol display unit 11 determined by the sub-control board 205 in accordance with the variation mode with respect to a prize before winning based on each winning command received by the sub-control board 205. Become. Specifically, for example, when the fourth holding ball is a big hit, conventionally, the fourth holding ball that cannot be recognized by the sub-control board 205 until the fourth winning ball is digested and the jackpot determination is made. In this embodiment, the determination result can be recognized based on the fact that the fourth reserved ball is reserved, so that it is possible to perform an effect that suggests a big hit before the fourth reserved ball is digested.

また、前記特図2低確率時当たり入賞コマンド、特図2高確率時当たり入賞コマンド、特図2リーチ入賞コマンド、特図2外れ入賞コマンド、前記特図1低確率時当たり入賞コマンド、特図1高確率時当たり入賞コマンド、特図1リーチ入賞コマンド、特図1外れ入賞コマンドは、本発明における当否判定の判定結果が識別可能な成立信号に相当する。さらに、前記特図2低確率時当たり入賞コマンド及び特図1低確率時当たり入賞コマンドは、本発明において通常確率状態で当たりと判定される通常当たり成立信号に相当し、一方、前記特図2高確率時当たり入賞コマンド及び特図1高確率時当たり入賞コマンドは、本発明において高確率状態で当たりと判定される高確率当たり成立信号に相当する。また、前記特図2リーチ入賞コマンド、特図2外れ入賞コマンド、特図1リーチ入賞コマンド及び特図1外れ入賞コマンドは、本発明において、何れの確率状態でもはずれと判定されるはずれ成立信号に相当する。前記各入賞コマンド(成立信号)は、S110の出力処理で前記サブ制御基板(従制御手段)205に出力される。   Also, the special figure 2 low probability time winning command, the special figure 2 high probability time winning command, the special figure 2 reach winning command, the special figure 2 off winning command, the special figure 1 low probability time winning command, and the special figure. The winning command per one high probability time, the special figure 1 reach winning command, and the special figure 1 losing winning command correspond to an established signal that can identify the determination result of the success / failure determination in the present invention. Furthermore, the special figure 2 low probability time winning command and the special figure 1 low probability time winning command correspond to the normal success signal determined in the normal probability state in the present invention, while the special figure 2 The high-probability time-winning command and the special figure 1 high-probability time-winning command correspond to a high-probability establishment signal determined to be a win in the high-probability state in the present invention. Also, the special figure 2 reach winning command, the special figure 2 winning prize command, the special figure 1 reach winning command and the special figure 1 winning prize command are determined to be missed signals in any probability state in the present invention. Equivalent to. Each winning command (establishment signal) is output to the sub control board (secondary control means) 205 in the output process of S110.

前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)に次いで、普通動作処理(S150)が行われる。
普通動作処理(S150)では、図13に示すように、まず、普通動作ステータスが1〜4の何れか、あるいは何れでもないかが判断される(S150−1〜S150−4)。普通動作ステータスが1の場合には普通図柄待機処理(S150−5)、普通動作ステータスが2の場合には普通図柄変動中処理(S150−6)、普通動作ステータスが3の場合には普通図柄確定処理(S150−7)、普通動作ステータスが4の場合には普通図柄電動役物処理(S150−8)が実行され、普通動作ステータスが1〜4の何れでも無い場合にはこの普通動作処理(S150)が終了する。
Following the start winning a prize opening switch detection process (S140), a normal operation process (S150) is performed.
In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 13, it is first determined whether the normal operation status is any one of 1-4 or none (S150-1 to S150-4). When the normal operation status is 1, the normal symbol standby process (S150-5), when the normal operation status is 2, the normal symbol changing process (S150-6), when the normal operation status is 3, the normal symbol The confirmation process (S150-7), when the normal operation status is 4, the normal symbol electric accessory process (S150-8) is executed, and when the normal operation status is not any of 1-4, this normal operation process (S150) ends.

普通図柄待機処理(S150−5)では、図14に示すように、普通図柄保留球数が0か判断され(S150−5−1)、普通図柄保留球数が0であればこの普通図柄待機処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が0でなければ、普通図柄当たり判定処理(S150−5−2)、普通図柄変動態様選択処理(S150−5−3)、普通図柄乱数シフト処理(S150−5−4)、普通図柄変動開始処理(S150−5−5)が順に行われる。   In the normal symbol standby process (S150-5), as shown in FIG. 14, it is determined whether the number of normal symbol reserved balls is 0 (S150-5-1). The process ends. On the other hand, if the number of retained normal symbol balls is not 0, the normal symbol hit determination process (S150-5-2), the normal symbol variation mode selection process (S150-5-3), and the normal symbol random number shift process (S150-5-5). 4) Normal symbol variation start processing (S150-5-5) is sequentially performed.

普通図柄当たり判定処理(S150−5−2)では、図15に示すように、次に変動開始する予定の普通図柄乱数値がロードされ(S150−5−2―1)、普通図柄の当たり判定値のテーブルが、通常時、確変時テーブル共にセットされる(S150−5−2―2)。次に、確変若しくは時短中か判断される(SR150−5−2−3)。確変及び時短中の何れでも無い場合には、通常時テーブルでの普通図柄当たりか否か判断され(S150−5−2−4)、普通図柄当たりで無ければこの普通図柄当たり判定処理(S150−5−2)が終了し、普通図柄当たりであれば普通図柄当たりフラグがONにセットされ(S150−5−2−5)、この普通図柄当たり判定処理(S150−5−2)が終了する。一方、前記S150−5−2−3で確変若しくは時短中と判断されると、確変時テーブルでの普通図柄当たりか否か判断され(S150−5−2−6)、普通図柄当たりで無ければこの普通図柄当たり判定処理(S150−5−2)が終了し、普通図柄当たりであれば普通図柄当たりフラグがONにセットされ(S150−5−2−5)、この普通図柄当たり判定処理(S150−5−2)が終了する。普通図柄当たり判定処理(S150−5−2)の次に普通図柄変動態様選択処理(S150−5−3)が行われる。   In the normal symbol hit determination process (S150-5-2), as shown in FIG. 15, the normal symbol random value scheduled to start the next variation is loaded (S150-5-2-1), and the normal symbol hit determination is performed. The value table is set together with the normal time and probability change time table (S150-5-2-2). Next, it is determined whether the probability is changing or the time is short (SR150-5-2-3). If there is neither probability change nor time reduction, it is determined whether or not the normal symbol per normal time table (S150-5-2-4), and if not per normal symbol, this normal symbol per determination process (S150- 5-2) ends, and if it is per normal symbol, the per normal symbol flag is set to ON (S150-5-2-5), and this normal symbol per-determination process (S150-5-2) ends. On the other hand, if it is determined in S150-5-2-3 that the probability change or the time is short, it is determined whether or not it is a normal symbol in the probability change table (S150-5-2-6). The normal symbol per-determination process (S150-5-2) is completed, and if it is per ordinary symbol, the normal symbol per-periphery flag is set to ON (S150-5-2-5), and this normal symbol per-determining process (S150 -5-2) ends. Following the normal symbol per unit determination process (S150-5-2), the normal symbol variation mode selection process (S150-5-3) is performed.

普通図柄変動態様選択処理(S150−5−3)では、普通図柄の当否判定結果及び遊技状態(通常時、確変時)に基づいて、普通図柄の変動態様が選択される。普通図柄の変動態様は、通常時当たり、通常時外れ、時短時当たり、時短時外れの4種類から選択される。なお、本実施例では、普通図柄の変動態様は、前記普通図柄表示装置50における2つのランプに関する点滅パターンである。普通図柄変動態様選択処理(S150−5−3)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S150−5−4)が行われる。   In the normal symbol variation mode selection processing (S150-5-3), the variation mode of the normal symbol is selected based on the determination result of the normal symbol and the gaming state (normal time, probability change). The variation pattern of the normal symbol is selected from the following four types: normal time, out of normal time, short time, and out of time. In the present embodiment, the variation pattern of the normal symbol is a blinking pattern related to two lamps in the normal symbol display device 50. Following the normal symbol variation mode selection processing (S150-5-3), normal symbol random number shift processing (S150-5-4) is performed.

普通図柄乱数シフト処理(S150−5−4)では、図16に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S150−5−4−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S150−5−4−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の普通図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S150−5−4−3)。なお、前記普通図柄乱数シフト処理(S150−5−4)において、ロード順位が第一位(最先頭)の保留球数のRAMアドレスに、次のロード順位の保留球数のRAMアドレスに記憶されているデータがシフトされることによって、それまでロード順位第一位(最先頭)の保留球数のRAMアドレスに記憶されていたデータが消去されるため、この普通図柄乱数シフト処理(S150−5−4)は、記憶データの消去手段に相当する。普通図柄乱数シフト(S150−5−4)の次に普通図柄変動開始処理(S150−5−5)が行われる。   In the normal symbol random number shift process (S150-5-4), as shown in FIG. 16, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for normal symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls is 2). 1 is set to 1, 3 is set to 2, etc.) (S150-5-4-1), and the number of held balls obtained by subtracting 1 from the number of held balls is then stored in the data corresponding to the number of held balls. (S150-5-4-2), and then 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for ordinary symbols (the last in the loading order, the fourth in this embodiment). (S150-5-4-3). In the normal symbol random number shift process (S150-5-4), the load order is stored in the RAM address of the number of reserved balls with the first (topmost) load order and the RAM address of the number of reserved balls with the next load order. Since the data stored in the RAM address of the number of reserved balls at the top of the loading order (the topmost) is erased by this, the normal symbol random number shift processing (S150-5) -4) corresponds to the stored data erasing means. After the normal symbol random number shift (S150-5-4), the normal symbol variation start process (S150-5-5) is performed.

普通図柄変動開始処理(S150−5−5)では、選択された変動態様で普通図柄表示装置50における変動が開始され、普通動作ステータスが2にセットされる。   In the normal symbol variation start process (S150-5-5), the variation in the normal symbol display device 50 is started in the selected variation mode, and the normal operation status is set to 2.

普通図柄変動中処理(S150−6)では、図17に示すように、普通図柄装置50の変動時間が終了したか判断され(S150−6−1)、変動時間が終了していなければこの普通図柄変動中処理(S150−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば、変動停止コマンドがセットされ(S150−6−2)、普通図柄ステータスが3にセットされ(S150−6−3)、その後にその他の処理(S150−6−4)が行われ、この普通図柄変動中処理(S150−6)が終了する。   In the normal symbol changing process (S150-6), as shown in FIG. 17, it is determined whether the fluctuation time of the normal symbol device 50 has ended (S150-6-1). The process during symbol variation (S150-6) ends. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S150-6-2), the normal symbol status is set to 3 (S150-6-3), and then other processing (S150-6). -4) is performed, and this normal symbol changing process (S150-6) ends.

普通図柄確定処理(S150−7)では、図18に示すように、普通図柄当たりフラグがONか判断され(S150−7−1)、ONではない場合、すなわち外れの場合には、普通動作ステータスが1にセットされ(S150−7−6)、この普通図柄確定処理(S150−7)が終了する。一方、普通図柄当たりフラグがONの場合、すなわち当たりの場合には、確変若しくは時短中か判断される(S150−7−2)。確変若しくは時短中であれば、確変若しくは時短中の開放動作がセットされ(S150−7−3)、他方、確変若しくは時短中でなければ、通常中開放動作がセットされる(S150−7−4)。その後に普通動作ステータスが4にセットされ(S150−7−5)、この普通図柄確定処理(S150−7)が終了する。   In the normal symbol determination process (S150-7), as shown in FIG. 18, it is determined whether the normal symbol hit flag is ON (S150-7-1). Is set to 1 (S150-7-6), and this normal symbol determination process (S150-7) is completed. On the other hand, if the normal symbol hit flag is ON, that is, if it is a win, it is determined whether the probability change or the time is short (S150-7-2). If there is a certain change or a short time, the opening operation during the certain change or short time is set (S150-7-3). ). Thereafter, the normal operation status is set to 4 (S150-7-5), and this normal symbol determination process (S150-7) is completed.

普通図柄電動役物処理(S150−8)では、図19及び図20に示すように、普通図柄当たり終了フラグがONか判断され(S150−8−1)、ONではない場合には下側始動入賞口42が開放中か判断される(S150−8−2)。下側始動入賞口42が開放中ではない場合、下側始動入賞口42の開放時間か判断される(S150−8−3)。開放時間ではない場合には、この普通図柄電動役物処理(S150−8)が終了し、開放時間の場合には下側始動入賞口42の開放処理が行われ(S150−8−4)、その後にこの普通図柄電動役物処理(S150−8)が終了する。一方、前記S150−8−2で下側始動入賞口42の開放中と判断されると、下側始動入賞口42の閉鎖時間か判断される(S150−8−5)。下側始動入賞口42の閉鎖時間ではないと判断されると、この普通図柄電動役物処理(S150−8)が終了する。他方、下側始動入賞口42の閉鎖時間と判断されると、下側始動入賞口閉鎖処理(S150−8−6)、下側始動入賞口の開放カウンタの1減算(S150−8−7)、下側始動入賞口の開放カウンタが0か否かの判断(S150−8−8)が順に行われる。下側始動入賞口の開放カウンタが0ではない場合、この普通図柄電動役物処理(S150−8)が終了し、一方、下側始動入賞口の開放カウンタが0の場合には、普通図柄当たり終了処理(S150−8−9)が行われた後、普通図柄当たり終了フラグがONにセットされ(S150−8−10)、この普通図柄電動役物処理(S150−8)が終了する。   In the normal symbol electric accessory processing (S150-8), as shown in FIG. 19 and FIG. 20, it is determined whether the normal symbol end flag is ON (S150-8-1). It is determined whether the winning opening 42 is open (S150-8-2). If the lower start winning opening 42 is not open, it is determined whether the lower start winning opening 42 is open or not (S150-8-3). If it is not the opening time, this normal symbol electric accessory processing (S150-8) is completed, and if it is the opening time, the lower start winning opening 42 is opened (S150-8-4). Thereafter, the normal symbol electric accessory processing (S150-8) is completed. On the other hand, if it is determined in S150-8-2 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is determined whether the lower start winning opening 42 is closed (S150-8-5). If it is determined that it is not the closing time of the lower start winning prize opening 42, this normal symbol electric accessory processing (S150-8) is ended. On the other hand, when it is determined that the closing time of the lower start winning opening 42 is closed, the lower starting winning opening closing process (S150-8-6), and the lower start winning opening opening counter is decremented by 1 (S150-8-7). Then, it is determined in turn whether or not the opening counter of the lower start winning opening is 0 (S150-8-8). If the opening counter of the lower start winning opening is not 0, the normal symbol electric accessory processing (S150-8) is finished. On the other hand, if the opening counter of the lower starting winning opening is 0, the normal winning symbol After the end process (S150-8-9) is performed, the end symbol per normal symbol is set to ON (S150-8-10), and the normal symbol electric accessory process (S150-8) ends.

それに対して、S150−8−1で普通図柄当たり終了フラグがONと判断されると、普通図柄当たり終了フラグがOFFにセットされる(S150−8−11)と共に、普通図柄当たりフラグがOFFにセットされ(S150−8−12)、その後に普通動作ステータスが1にセットされ(S150−8−13)、この普通図柄電動役物処理(S150−8)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S150-8-1 that the normal symbol end flag is ON, the normal symbol end flag is set to OFF (S150-8-11) and the normal symbol per flag is OFF. The normal operation status is set to 1 (S150-8-13), and this normal symbol electric accessory processing (S150-8) is completed.

特別動作処理(S160)では、図21に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜160−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。なお、特別動作処理(S160)の終了が本発明における表示開始条件の成立に相当する。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 21, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to 160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed. When the operation status is 3, a special symbol determination process (S160-6) is performed, and when the operation status is 4, a special electric accessory process (S160-7) is performed. The end of the special operation process (S160) corresponds to the establishment of the display start condition in the present invention.

前記特別図柄待機処理(S160−4)では、図22に示すように、下側始動入賞口42の現在の保留球数(特図2保留球数)が0か否か判断され(S160−4−1)、下側始動入賞口42の現在の保留球数(特図2保留球数)が0ではない場合、後述の特図2大当たり判定処理(S160−4−2)、特図2図柄選択処理(S160−4−3)、特図2変動態様選択処理(S160−4−4)、特図2乱数シフト処理(S160−4−5)、特図2変動開始設定処理(S160−4−6)が、前記下側始動入賞口42の保留球数(特図2保留球数)が0になるまで行われる。なお、特図2大当たり判定処理(S160−4−2)及び後述の特図1大当たり判定処理(S160−4−8)は、本発明における当否判定手段の処理に相当する。   In the special symbol standby process (S160-4), as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the current number of reserved balls (the number of special figure 2 reserved balls) of the lower start winning opening 42 is 0 (S160-4). -1) When the current number of reserved balls (the number of reserved balls in Special Figure 2) of the lower start winning opening 42 is not 0, a special figure 2 big hit determination process (S160-4-2) described later, and a special figure 2 pattern Selection process (S160-4-3), special figure 2 variation mode selection process (S160-4-4), special figure 2 random number shift process (S160-4-5), special figure 2 fluctuation start setting process (S160-4) -6) is performed until the number of reserved balls (the number of reserved balls in Special Figure 2) of the lower start winning opening 42 becomes zero. The special figure 2 jackpot determination process (S160-4-2) and the later-described special figure 1 big hit determination process (S160-4-8) correspond to the processing of the success / failure determination means in the present invention.

一方、前記S160−4−1で下側始動入賞口42の現在の保留球数(特図2保留球数)が0と判断されると、次に上側始動入賞口41の現在の保留球数(特図1保留球数)が0か否か判断され(S160−4−7)、上側始動入賞口41の現在の保留球数(特図1保留球数)が0ではない場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S160−4−8)、特図1図柄選択処理(S160−4−9)、特図1変動態様選択処理(S160−4−10)、特図1乱数シフト処理(S160−4−11)、特図1変動開始設定処理(S160−4−12)が行われる。また、前記S160−4−7で上側始動入賞口41の現在の保留球数(特図1保留球数)が0と判断された場合、すなわち、前記下側始動入賞口42の保留球数(特図2保留球数)が0と判断され、さらに上側始動入賞口41の保留球数(特図1保留球数)が0と判断されると、前記特別図柄表示部11が待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−13)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−4−14)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the current number of retained balls in the lower start winning opening 42 (special figure 2 number of retained balls) is 0, the current number of retained balls in the upper starting winning opening 41 is next. It is determined whether (the number of reserved balls in the special figure 1) is 0 (S160-4-7), and when the current number of held balls (the number of the reserved balls in the special figure 1) of the upper start winning opening 41 is not 0, Special Figure 1 jackpot determination process (S160-4-8), Special Figure 1 symbol selection process (S160-4-9), Special Figure 1 variation mode selection process (S160-4-10), Special Figure 1 random number shift Processing (S160-4-11) and special figure 1 fluctuation start setting processing (S160-4-12) are performed. In addition, when it is determined in S160-4-7 that the current number of retained balls (the number of reserved balls in Fig. 1) of the upper start winning opening 41 is 0, that is, the number of retained balls of the lower starting winning opening 42 ( If it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 is 0 and the number of retained balls in the upper start winning opening 41 is determined to be 0, the special symbol display unit 11 displays a standby screen (standby) Screen) (S160-4-13), and if it is in the standby screen (standby screen), the special symbol standby processing (S160-4) is terminated, while the standby screen (standby screen) is in progress. If not, a setting process for setting the special symbol display unit 11 to the standby screen (standby screen) is performed (S160-4-14), and then the special symbol standby process (S160-4) is ended.

前記S160−4−1で下側始動入賞口42の現在の保留球数(特図2保留球数)が0ではないと判断された場合に行われる特図2大当たり判定処理(S160−4−2)では、図23に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−4−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−4−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−4−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中ではない場合には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−4)、大当たりの場合には大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−2−6)、この特図2大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。一方、大当たりではない場合には小当たりか否か判断され(S160−4−2−5)、小当たりではない場合この特図2大当たり判定処理(S160−4−2)が終了し、小当たりの場合には小当たりフラグがONにセットされ(S160−4−2−7)、その後にこの特図2大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。   Special figure 2 jackpot determination processing (S160-4-) that is performed when it is determined in S160-4-1 that the current number of reserved balls (the number of special figure 2 reserved balls) of the lower start winning opening 42 is not zero. In 2), as shown in FIG. 23, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (160-4-2-1), and The address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S160-4-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-4-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). If not, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random number value (S160-4-2-4). In this case, the jackpot flag is set to ON (S160-4-2-6), and the special figure 2 jackpot determination process (S160-4-2) ends. On the other hand, if it is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S160-4-2-5). In this case, the small hit flag is set to ON (S160-4-2-7), and then the special figure 2 big hit determination process (S160-4-2) is completed.

また、S160−4−2−3で確変中と判断されると、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−8)、大当たりの場合には大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−2−6)、この特図2大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。一方、大当たりではない場合には小当たりか否か判断され(S160−4−2−9)、小当たりではない場合この特図2大当たり判定処理(S160−4−2)が終了し、小当たりの場合には小当たりフラグがONにセットされ(S160−4−10)、その後にこの特図2大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。なお、前記S160−4−2−3、S160−4−2−4、S160−4−2−6及びS160−4−2−8の処理は、確率変更手段に相当する。   If it is determined in S160-4-2-3 that the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot establishment value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number value (S160). -4-2-8) In the case of a big hit, the big hit flag is set to ON (S160-4-2-6), and this special figure 2 big hit determination process (S160-4-2) ends. On the other hand, if it is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S160-4-2-9), and if it is not a big hit, this special figure 2 big hit determination process (S160-4-2) is terminated, In this case, the small hit flag is set to ON (S160-4-10), and then the special figure 2 big hit determination process (S160-4-2) ends. Note that the processes of S160-4-2-3, S160-4-2-4, S160-4-2-6, and S160-4-2-8 correspond to probability changing means.

特図2図柄選択処理(S160−4−3)では、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特図2保留球(下側始動入賞口42の入賞に対する保留球)に関して前記大当たり種別決定乱数値がロードされ、通常大当たり種別の乱数値に設定されている‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の何れかと一致するか、15ラウンド確変大当たり種別の乱数値に設定されている ‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’の何れかと一致するか判断される。通常大当たり種別の乱数値と一致する場合には確変フラグがOFFに設定されると共に通常遊技(低確率状態)のコマンドがセットされる。一方、15ラウンド確変大当たり種別の乱数値と一致する場合には確変フラグがONに設定されると共に、15ラウンド確変コマンドがセットされる。また、前記特図2表示装置に停止表示する図柄として、前記大当たりフラグがONあるいは小当たりフラグがONの場合には、前記ロードした大当たり種別決定乱数値がセットされる。例えば、前記大当たりフラグがONあるいは小当たりフラグがONの場合に、前記ロードした大当たり種別決定乱数値が‘2’であれば、前記特図2表示装置の停止表示図柄として‘2’がセットされる。一方、大当たりフラグ及び小当たりフラグが何れもOFFの場合には、特図2表示装置の停止表示図柄として「−」がセットされる。   In the special figure 2 symbol selection process (S160-4-3), the jackpot type determination is made with respect to the special figure 2 holding ball (holding ball for winning of the lower start winning opening 42) stored in the RAM of the main control board 200. Random value is loaded and it is consistent with any one of '0', '2', '4', '6', '8' that is normally set to the jackpot type random number value, or 15 round probability variation jackpot type disorder It is judged whether it matches any of “1”, “3”, “5”, “7”, “9” set in the numerical value. When it matches the random number of the normal jackpot type, the probability variation flag is set to OFF and a normal game (low probability state) command is set. On the other hand, if it matches the random number value of the 15 round probability variation jackpot type, the probability variation flag is set ON and a 15 round probability variation command is set. When the jackpot flag is ON or the jackpot flag is ON as a symbol to be stopped and displayed on the special figure 2 display device, the loaded jackpot type determination random number value is set. For example, when the jackpot flag is ON or the jackpot flag is ON, if the loaded jackpot type determination random number is “2”, “2” is set as the stop display symbol of the special figure 2 display device. The On the other hand, when both the big hit flag and the small hit flag are OFF, "-" is set as the stop display symbol of the special figure 2 display device.

なお、前記ロードされた前記大当たり種別決定乱数値が15ラウンド確変大当たり種別の乱数値に設定されている ‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’の何れかと一致することは、特図2の保留記憶に関する高確率変更条件の成立に相当する。また、通常遊技(低確率状態)のコマンドと15ラウンド確変コマンドは、特図2の保留球に関する高確率変更条件の成立可否情報に相当する。また、特図2図柄選択処理(S160−4−3)は、本発明における高確率変更判定手段に相当する。   The loaded jackpot type determination random number value coincides with any one of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” set to the random number value of 15 round probability variable jackpot type. This corresponds to the establishment of the high probability change condition regarding the reserved storage in FIG. In addition, the normal game (low probability state) command and the 15-round probability change command correspond to information indicating whether or not the high probability change condition regarding the holding ball in FIG. The special figure 2 symbol selection process (S160-4-3) corresponds to the high probability change determination means in the present invention.

特図2変動態様選択処理(S160−4−4)では、特図2保留球(下側始動入賞口42の入賞に対する保留球)に関して前記特別図柄表示部11で行う特別図柄の変動態様を選択する処理が行われる。この特図2変動態様選択処理(S160−4−4)では、図24及び図25に示すように、まず通常状態中(定格率状態中)か判断され(S160−4−4−1)、通常状態中であれば時短中か判断される(S160−4−4−2)。時短中であれば時短カウンタが1減算され(S160−4−4−3)、その後に時短カウンタが0か判断される(S160−4−4−4)。時短カウンタが0であれば時短フラグがOFFにセットされ(S160−4−4−5)、さらに大当たりフラグがONか判断される(S160−4−4−6)。一方、前記S160−4−4−2で時短中ではないと判断された場合、あるいはS160−4−4−4で時短カウンタが0ではないと判断された場合には、大当たりフラグがONか判断される(S160−4−4−6)。大当たりフラグがONの場合には、図6に示した変動態様テーブルにおける通常状態の当たりテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−4−7)。他方、大当たりフラグがONではないと判断された場合には、小当たりフラグがONか判断され(S160−4−4−8)、小当たりフラグがONの場合には、図6に示した変動態様テーブルにおける通常状態の小当たりテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−4−12)。また、S160−4−4−8で小当たりフラグがONではないと判断されると、次にリーチ乱数値が前記リーチ成立乱数値と一致するか判断される(S160−4−4−9)。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致すれば、図6に示した変動態様テーブルにおける通常状態のリーチ外れテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−4−10)。他方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致しなければ、図6に示した変動態様テーブルにおける通常状態の外れテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−4−11)。   In the special symbol 2 variation mode selection process (S160-4-4), the special symbol variation mode to be performed in the special symbol display unit 11 is selected for the special symbol 2 reserved ball (the retained ball for the winning of the lower start winning opening 42). Processing is performed. In this special figure 2 variation mode selection process (S160-4-4), as shown in FIGS. 24 and 25, it is first determined whether it is in the normal state (in the rated rate state) (S160-4-4-1), If it is in the normal state, it is determined whether the time is short or not (S160-4-4-2). If the time is short, the time counter is decremented by 1 (S160-4-4-3), and then it is determined whether the time counter is 0 (S160-4-4-4). If the hour / hour counter is 0, the hour / hour flag is set to OFF (S160-4-4-5), and it is further determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-4-6). On the other hand, if it is determined in S160-4-4-2 that the time is not short, or if it is determined in S160-4-4-4 that the time counter is not 0, it is determined whether the jackpot flag is ON. (S160-4-4-6). When the big hit flag is ON, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random value from the normal state hit table in the variation mode table shown in FIG. A command of variation mode is set (S160-4-4-7). On the other hand, if it is determined that the big hit flag is not ON, it is determined whether the small hit flag is ON (S160-4-4-8). If the small hit flag is ON, the fluctuation shown in FIG. A variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on a random number value of a variation mode from a normal small hit table in the mode table, and a command of the selected variation mode is set (S160-4-4). -12). If it is determined in S160-4-4-8 that the small hit flag is not ON, it is next determined whether the reach random number value matches the reach establishment random number value (S160-4-4-9). . If the reach random number value coincides with the reach establishment random number value, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random value from the normal reach detachment table in the variation mode table shown in FIG. Then, the command of the selected variation mode is set (S160-4-4-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment random number value, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is based on the variation mode random value from the normal state deviation table in the variation mode table shown in FIG. The command of the selected variation mode is selected and set (S160-4-4-11).

それに対して、S160−4−4−1で通常状態中ではない、すなわち確変中(高確率状態中)であると判断された場合には、次に大当たりフラグがONか判断される(S160−4−4−13)。大当たりフラグがONの場合には、図6に示した変動態様テーブルにおける確変状態の当たりテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−4−14)。他方、大当たりフラグがONではないと判断された場合には、小当たりフラグがONか判断され(S160−4−4−15)、小当たりフラグがONの場合には、図6に示した変動態様テーブルにおける確変状態の小当たりテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−4−19)。また、S160−4−4−15で小当たりフラグがONではないと判断されると、次にリーチ乱数値が前記リーチ成立乱数値と一致するか判断される(S160−4−4−16)。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致すれば、図6に示した変動態様テーブルにおける確変状態のリーチ外れテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−4−17)。他方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致しなければ、図6に示した変動態様テーブルにおける確変状態の外れテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−4−18)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-4-1 that the normal state is not in effect, that is, the probability change is in progress (high probability state), it is next determined whether the jackpot flag is ON (S160-). 4-4-13). When the jackpot flag is ON, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random value from the probability variation state hit table in the variation mode table shown in FIG. The command of the variation mode is set (S160-4-4-14). On the other hand, if it is determined that the big hit flag is not ON, it is determined whether the small hit flag is ON (S160-4-4-15). If the small hit flag is ON, the fluctuation shown in FIG. A variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on a random number value of a variation mode from the small hit table of the probability variation state in the mode table, and a command of the selected variation mode is set (S160-4-4). -19). If it is determined in S160-4-4-15 that the small hit flag is not ON, it is next determined whether the reach random number value matches the reach establishment random number value (S160-4-4-16). . If the reach random number value coincides with the reach random number value, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random value from the reach deviation table in the probability variation state in the variation mode table shown in FIG. Then, the command of the selected variation mode is set (S160-4-4-17). On the other hand, if the reach random number value does not coincide with the reach random number value, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is based on the variation mode random value from the probability variation state outlier table in the variation mode table shown in FIG. The selected variation mode command is set (S160-4-4-18).

前記変動態様が選択された後にその他の処理(S160−4−4−20)が行われ、この特図2変動態様選択処理(S160−4−4)が終了する。   After the variation mode is selected, other processing (S160-4-4-20) is performed, and this special figure 2 variation mode selection process (S160-4-4) is completed.

特図2乱数シフト処理(S160−4−5)では、前記RAMの特図2保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図26に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特図2保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特図2保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−5−3)。なお、最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特図2保留球数に対応するRAMアドレスの内容を上書き可能に設定するようにしても当然良い。   In the special figure 2 random number shift process (S160-4-5), in the data storage area of the special figure 2 reserved balls in the RAM, the number of reserved balls stored in the storage area of the load (reading) rank first place address. Due to the fact that this data is loaded by the previous process and becomes vacant, the data of the number of reserved balls stored in the second and subsequent addresses will be shifted up by one. Is done. Specifically, as shown in FIG. 26, first, 1 is subtracted from the number of reserved balls in the special figure 2 stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of balls having 2 held balls is set to 1 and 3 (S160-4-5-1), and then the data corresponding to the number of balls held is shifted to the RAM address of the number of balls held by subtracting 1 from the number of balls held (S160). -4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved figure 2 reserved balls at the top (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S160-4-5). -3). It should be noted that the contents of the RAM address corresponding to the special figure 2 reserved ball number at the top (load order last, fourth in this embodiment) may be set so as to be overwritten.

なお、前記特図2乱数シフト処理(S160−4−5)において、ロード順位が第一位(最先頭)の保留球数のRAMアドレスに、次のロード順位の保留球数のRAMアドレスに記憶されているデータがシフトされることによって、それまでロード順位第一位(最先頭)の保留球数のRAMアドレスに記憶されていたデータが消去されるため、この特図2乱数シフト処理(S160−4−5)は、特図2保留球に関して、本発明における当否判定用データを始動記憶手段から消去する始動記憶消去手段に相当する。   In the special figure 2 random number shift processing (S160-4-5), the RAM address of the number of reserved balls with the first load order (first head) is stored in the RAM address of the number of reserved balls with the next load order. Since the stored data is shifted, the data stored in the RAM address of the number of reserved balls at the top of the load order (topmost) is erased, so this special figure 2 random number shift process (S160) -4-5) corresponds to the start memory erasure means for erasing the determination data in the present invention from the start memory means for the special figure 2 holding ball.

特図2乱数シフト処理(S160−4−5)の次に特図2変動開始設定処理(S160−4−6)が行われる。特図2変動開始設定処理(S160−4−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特図2変動開始設定処理(S160−4−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Following the special figure 2 random number shift process (S160-4-5), a special figure 2 fluctuation start setting process (S160-4-6) is performed. In the special figure 2 fluctuation start setting process (S160-4-6), the special operation status is set to 2 and other processes necessary for starting the fluctuation of the special symbol are performed. After the special figure 2 fluctuation start setting process (S160-4-6), the special symbol standby process (S160-4) is completed.

一方、前記下側始動入賞口42の現在の保留球数(特図2保留球数)が0であって、かつ前記上側始動入賞口41の保留球数(特図1保留球数)が0ではないと判断された場合に行われる特図1大当たり判定処理(S160−4−8)では、図27に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−4−8−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−4−8−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否か判断される(S160−4−8−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中ではない場合には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−8−4)、大当たりの場合には大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−8−6)、この特図1大当たり判定処理(S160−4−8)が終了する。一方、大当たりではない場合には小当たりか否か判断され(S160−4−8−5)、小当たりではない場合この特図1大当たり判定処理(S160−4−8)が終了し、小当たりの場合には小当たりフラグがONにセットされ(S160−4−8−7)、その後にこの特図1大当たり判定処理(S160−4−8)が終了する。   On the other hand, the current number of reserved balls (the number of reserved balls in the special figure 2) of the lower start winning opening 42 is 0, and the number of retained balls (the number of reserved balls in the special figure 1) of the upper starting winning opening 41 is 0. In the special figure 1 jackpot determination process (S160-4-8) that is performed when it is determined that it is not, as shown in FIG. 27, first, the jackpot determination disorder stored in the RAM of the main control board 200 is determined. A numerical value is loaded as a determination value (160-4-8-1), and the address of the RAM in which the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is stored is set. (S160-4-8-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-4-8-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). If not, the jackpot is determined based on whether the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random number value (S160-4-8-4). In this case, the jackpot flag is set to ON (S160-4-8-6), and this special figure 1 jackpot determination process (S160-4-8) ends. On the other hand, if it is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S160-4-8-5). If it is not a big hit, the special figure 1 big hit determination process (S160-4-8) is terminated, In this case, the small hit flag is set to ON (S160-4-8-7), and thereafter, the special figure 1 big hit determination process (S160-4-8) ends.

また、S160−4−8−3で確変中と判断されると、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−8−8)、大当たりの場合には大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−8−6)、この特図1大当たり判定処理(S160−4−8)が終了する。一方、大当たりではない場合には小当たりか否か判断され(S160−4−8−9)、小当たりではない場合この特図1大当たり判定処理(S160−4−8)が終了し、小当たりの場合には小当たりフラグがONにセットされ(S160−4−10)、その後にこの特図1大当たり判定処理(S160−4−8)が終了する。なお、前記S160−4−8−3、S160−4−8−4、S160−4−8−6及びS160−4−8−8の処理は、確率変更手段に相当する。   If it is determined in S160-4-8-3 that the probability change is underway, it is determined whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot establishment value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number value (S160). -4-8-8) In the case of a big hit, the big hit flag is set to ON (S160-4-8-6), and this special figure 1 big hit determination process (S160-4-8) ends. On the other hand, if it is not a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S160-4-8-9), and if it is not a big hit, the special figure 1 big hit determination process (S160-4-8) is completed, In this case, the small hit flag is set to ON (S160-4-10), and then the special figure 1 big hit determination process (S160-4-8) is ended. The processes of S160-4-8-3, S160-4-8-4, S160-4-8-6, and S160-4-8-8 correspond to probability changing means.

特図1図柄選択処理(S160−4−9)では、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特図1保留球(上側始動入賞口41の入賞に対する保留球)に関して前記更新大当たり種別決定乱数値がロードされ、通常大当たり種別の乱数値に設定されている‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の何れかと一致するか、15ラウンド確変大当たり種別の乱数値に設定されている ‘3’,‘5’,‘7’の何れかと一致するか、あるいは2ラウンド確変大当たり種別の乱数値に設定されている ‘1’,‘9’の何れかと一致するか判断される。通常大当たり種別の乱数値と一致する場合には確変フラグがOFFに設定されると共に通常遊技(低確率状態)のコマンドがセットされる。一方、15ラウンド確変大当たり種別の乱数値と一致する場合には確変フラグがONに設定されると共に15ラウンド確変コマンドがセットされ、また、2ラウンド確変大当たり種別の乱数値と一致する場合には確変フラグがONに設定されると共に2ラウンドコマンドがセットされる。また、前記特図1表示装置に停止表示する図柄として、前記大当たりフラグがONあるいは小当たりフラグがONの場合には、前記ロードした大当たり種別決定乱数値がセットされる。例えば、前記大当たりフラグがONあるいは小当たりフラグがONの場合に、前記ロードした大当たり種別決定乱数値が‘2’であれば、前記特図1表示装置の停止表示図柄として‘2’がセットされる。一方、大当たりフラグ及び小当たりフラグが何れもOFFの場合には、特図1表示装置の停止表示図柄として「−」がセットされる。   In the special figure 1 symbol selection process (S160-4-9), the updated jackpot type determination is made for the special figure 1 holding ball (holding ball for winning in the upper start winning opening 41) stored in the RAM of the main control board 200. Random value is loaded and it is consistent with any one of '0', '2', '4', '6', '8' set to random number value of normal jackpot type, or 15 round probability variation jackpot type disorder It matches any of '3', '5', '7' set in the numerical value, or matches '1', '9' set in the random number value of 2 round probability variation jackpot type Is judged. When it matches the random number of the normal jackpot type, the probability variation flag is set to OFF and a normal game (low probability state) command is set. On the other hand, if it matches the random number value of 15 round probability variation jackpot type, the probability variation flag is set to ON and the 15 round probability variation command is set, and if it matches the random number value of 2 round probability variation jackpot type, the probability variation The flag is set ON and a two round command is set. When the jackpot flag is ON or the jackpot flag is ON as a symbol to be stopped and displayed on the special figure 1 display device, the loaded jackpot type determination random number value is set. For example, when the jackpot flag is ON or the jackpot flag is ON, if the loaded jackpot type determination random number is “2”, “2” is set as the stop display symbol of the special figure 1 display device. The On the other hand, when both the big hit flag and the small hit flag are OFF, "-" is set as the stop display symbol of the special figure 1 display device.

なお、前記ロードされた前記大当たり種別決定乱数値が15ラウンド確変大当たり種別の乱数値に設定されている ‘3’,‘5’,‘7’の何れかと一致することあるいは2ラウンド確変大当たり種別の乱数値に設定されている ‘1’,‘9’,‘の何れかと一致することは、特図1の保留記憶に関する高確率変更条件の成立に相当する。また、通常遊技(低確率状態)のコマンドと15ラウンド確変コマンド及び2ラウンド確変コマンドは、特図1の保留球に関する高確率変更条件の成立可否情報に相当する。また、特図1図柄選択処理(S160−4−9)は、本発明における高確率変更判定手段に相当する。   The loaded jackpot type determination random number value coincides with any one of '3', '5', and '7' set in the random value of 15 round probability variable jackpot type, or the two round probability variable jackpot type The coincidence with any of “1”, “9”, “” set in the random value corresponds to the establishment of the high probability change condition regarding the reserved storage in FIG. Further, the normal game (low probability state) command, the 15-round probability change command, and the 2-round probability change command correspond to information on whether or not the high probability change condition regarding the holding ball in FIG. Further, the special figure 1 symbol selection process (S160-4-9) corresponds to the high probability change determination means in the present invention.

特図1変動態様選択処理(S160−4−10)では、特図1保留球(下側始動入賞口42の入賞に対する保留球)に関して前記特別図柄表示部11で行う特別図柄の変動態様を選択する処理が行われる。この特図1変動態様選択処理(S160−4−10)では、図28及び図29に示すように、まず通常状態中(低確率状態中)か判断され(S160−4−10−1)、通常状態中であれば時短中か判断される(S160−4−10−2)。時短中であれば時短カウンタが1減算され(S160−4−10−3)、その後に時短カウンタが0か判断される(S160−4−10−4)。時短カウンタが0であれば時短フラグがOFFにセットされ(S160−4−10−5)、大当たりフラグがONか判断される(S160−4−10−6)。一方、前記S160−4−10−2で時短中ではないと判断された場合、あるいはS160−4−10−4で時短カウンタが0ではないと判断された場合には、大当たりフラグがONか判断される(S160−4−10−6)。大当たりフラグがONの場合には、大当たり種別決定乱数値は2R確変か判断され(S160−4−10−7)、2R確変ではない場合には図6に示した変動態様テーブルにおける通常状態当たりテーブル(15R当たりテーブル)から、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−10−8)。それに対して2R確変の場合には、図6に示した変動態様テーブルにおける通常状態2R確変当たりテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−10−9)。他方、S160−4−10−6で大当たりフラグがONではないと判断された場合には、小当たりフラグがONか判断され(S160−4−10−10)、小当たりフラグがONの場合には、図6に示した変動態様テーブルにおける通常状態の小当たりテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−10−11)。また、S160−4−10−10で小当たりフラグがONではないと判断されると、次にリーチ乱数値が前記リーチ成立乱数値と一致するか判断される(S160−4−10−12)。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致すれば、図6に示した変動態様テーブルにおける通常状態のリーチ外れテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−10−13)。他方、一致しなければ、図6に示した変動態様テーブルにおける通常状態の外れテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−10−14)。   In the special figure 1 variation mode selection process (S160-4-10), a special symbol variation mode to be performed in the special symbol display unit 11 is selected for the special figure 1 reservation ball (the reserved ball for the winning of the lower start winning opening 42). Processing is performed. In this special figure 1 variation mode selection process (S160-4-10), as shown in FIGS. 28 and 29, it is first determined whether the normal state (low probability state) or not (S160-4-10-1). If it is in the normal state, it is determined whether the time is short (S160-4-10-2). If the time is short, the time counter is decremented by 1 (S160-4-10-3), and then it is determined whether the time counter is 0 (S160-4-10-4). If the hour / hour counter is 0, the hour / hour flag is set to OFF (S160-4-10-5), and it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-10-6). On the other hand, if it is determined in S160-4-10-2 that the time is not short, or if it is determined in S160-4-10-4 that the time counter is not 0, it is determined whether the jackpot flag is ON. (S160-4-10-6). When the jackpot flag is ON, it is determined whether the jackpot type determination random number value is 2R-probable (S160-4-10-7). When the jackpot flag is not 2R-probable, the normal state per table in the variation mode table shown in FIG. From the (per 15R table), the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random value, and the command of the selected variation mode is set (S160-4-10-8). On the other hand, in the case of 2R probability variation, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random value from the normal state 2R probability variation hit table in the variation mode table shown in FIG. The command of the changed variation mode is set (S160-4-10-9). On the other hand, if it is determined in S160-4-10-6 that the big hit flag is not ON, it is determined whether the small hit flag is ON (S160-4-10-10). Is selected from the small hit table in the normal state in the variation mode table shown in FIG. 6 based on the variation mode random number value, and the command of the selected variation mode is set. (S160-4-10-11). If it is determined in S160-4-10-10 that the small hit flag is not ON, it is next determined whether the reach random number value matches the reach establishment random value (S160-4-10-12). . If the reach random number value coincides with the reach establishment random number value, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random value from the reach outlier table in the normal state in the variation mode table shown in FIG. Then, the command of the selected variation mode is set (S160-4-10-13). On the other hand, if they do not match, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random number value from the normal state deviation table in the variation mode table shown in FIG. 6, and the selected variation mode is selected. Is set (S160-4-10-14).

それに対して、S160−4−10−1で通常状態中ではない、すなわち確変中(高確率状態中)であると判断された場合には、次に大当たりフラグがONか判断される(S160−4−10−15)。大当たりフラグがONの場合には、次に大当たり種別決定乱数値は2R確変か判断され(S160−4−10−16)、2R確変ではない場合には図6に示した変動態様テーブルにおける確変状態当たりテーブル(15R確変当たりテーブル)から、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−10−17)。それに対して2R確変の場合には、図6に示した変動態様テーブルにおける確変状態2R確変当たりテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−10−18)。他方、S160−4−10−15で大当たりフラグがONではないと判断された場合には、小当たりフラグがONか判断され(S160−4−10−19)、小当たりフラグがONの場合には、図6に示した変動態様テーブルにおける確変状態の小当たりテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−10−20)。また、S160−4−10−19で小当たりフラグがONではないと判断されると、次にリーチ乱数値が前記リーチ成立乱数値と一致するか判断される(S160−4−10−21)。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致すれば、図6に示した変動態様テーブルにおける確変状態のリーチ外れテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−10−22)。他方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値一致しなければ、図6に示した変動態様テーブルにおける確変状態の外れテーブルから、前記特別図柄表示部11で行う変動態様が変動態様乱数値に基づいて選択され、該選択された変動態様のコマンドがセットされる(S160−4−10−23)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-10-1 that the normal state is not in effect, that is, the probability change is in progress (high probability state), it is next determined whether the jackpot flag is ON (S160-). 4-10-15). If the jackpot flag is ON, it is next determined whether the jackpot type determination random number value is 2R probability variation (S160-4-10-16). If it is not 2R probability variation, the probability variation state in the variation mode table shown in FIG. A variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected from a hit table (15R probability variation hit table) based on a variation mode random value, and a command of the selected variation mode is set (S160-4-10-). 17). On the other hand, in the case of 2R probability variation, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random value from the probability variation state 2R probability variation hit table in the variation mode table shown in FIG. The command of the changed variation mode is set (S160-4-10-18). On the other hand, if it is determined in S160-4-10-15 that the big hit flag is not ON, it is determined whether the small hit flag is ON (S160-4-10-19). Is selected from the small variation table of the probability variation state in the variation mode table shown in FIG. 6 based on the variation mode random number value, and the command of the selected variation mode is set. (S160-4-10-20). If it is determined in S160-4-10-19 that the small hit flag is not ON, it is next determined whether the reach random number value matches the reach establishment random value (S160-4-10-21). . If the reach random number value coincides with the reach random number value, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random value from the reach variation table in the probability variation state in the variation mode table shown in FIG. Then, the command of the selected variation mode is set (S160-4-10-22). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach random number value, the variation mode performed in the special symbol display unit 11 is selected based on the variation mode random value from the probability variation state deviation table in the variation mode table shown in FIG. Then, the command of the selected variation mode is set (S160-4-10-23).

前記変動態様が選択された後にその他の処理(S160−4−10−24)が行われ、この特図2変動態様選択処理(S160−4−10)が終了する。   After the variation mode is selected, other processing (S160-4-10-24) is performed, and this special figure 2 variation mode selection process (S160-4-10) is completed.

特図1乱数シフト処理(S160−4−11)では、前記RAMの特図1保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図30に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特図1保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−11−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−11−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特図1保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−11−3)。   In the special figure 1 random number shift process (S160-4-11), in the data storage area of the special figure 1 reserved ball number in the RAM, the number of reserved balls stored in the storage area of the load (reading) rank first place address. Due to the fact that this data is loaded by the previous process and becomes vacant, the data of the number of reserved balls stored in the second and subsequent addresses will be shifted up by one. Is done. Specifically, as shown in FIG. 30, first, 1 is subtracted from the number of reserved balls in the special figure 1 stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of balls having 2 held balls is set to 1 and 3 (S160-4-11-1), and then the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -4-11-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved figure 1 reserved balls at the top (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S160-4-11). -3).

なお、前記特図1乱数シフト処理(S160−4−11において、ロード順位が第一位(最先頭)の保留球数のRAMアドレスに、次のロード順位の保留球数のRAMアドレスに記憶されているデータがシフトされることによって、それまでロード順位第一位(最先頭)の保留球数のRAMアドレスに記憶されていたデータが消去されるため、この特図1乱数シフト処理(S160−4−11)は、特図1保留球に関して、本発明における当否判定用データを始動記憶手段から消去する始動記憶消去手段に相当する。   In addition, in the special figure 1 random number shift process (in S160-4-11, the load order is stored in the RAM address of the number of reserved balls with the first (topmost) load order, and the RAM address of the number of reserved balls with the next load order. Since the data stored in the RAM address of the number of reserved balls in the first load order (topmost) is erased by this, the special figure 1 random number shift process (S160- 4-11) corresponds to the start memory erasure means for erasing the determination data in the present invention from the start memory means for the special figure 1 holding ball.

特図1変動開始設定処理(S160−4−12)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特図1変動開始設定処理(S160−4−12)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special figure 1 fluctuation start setting process (S160-4-12), the special operation status is set to 2 and other processes necessary for starting the fluctuation of the special symbol are performed. After the special figure 1 fluctuation start setting process (S160-4-12), the special symbol standby process (S160-4) is completed.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図31に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S160−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば表示制御基板210へ出力される変動停止コマンドがセットされ(S160−5−2)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−3)、その他必要な処理(S160−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 31, first, whether or not the change time of the special symbol, that is, the change time of the selected change mode has ended. If it is determined (S160-5-1) and the variation time has not expired, the mid-variation processing (S160-5) is terminated. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command output to the display control board 210 is set (S160-5-2), and then the special operation status is set to 3 (S160-5-3). After the other necessary processing (S160-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では図32に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、前記大当たり種別決定乱数値により15R大当たりか否か判断される(S160−6−2)。15R大当たりの場合には15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−3)、また、15R大当たりではない場合には2R確変ラウンドカウンタがセットされ(S160−6−4)、その後に特別動作ステータスが4にセットされ(S160−6−5)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、大当たりフラグがONではない場合、すなわち外れの場合には、小当たりフラグがONか判断される(S160−6−6)。小当たりフラグがONの場合には、小当たり用ラウンドカウンタがセットされ(S160−6−7)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−8)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。また、S160−6−6で小当たりフラグがONではないと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−8)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 32, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-6). 1). If the jackpot flag is ON, that is, the jackpot, it is determined whether or not the 15R jackpot is determined based on the jackpot type determination random number value (S160-6-2). In the case of 15R jackpot, a round counter per 15R is set (S160-6-3), and in the case of no 15R jackpot, a 2R probability variable round counter is set (S160-6-4), and then a special operation status is set. Is set to 4 (S160-6-5), and the special symbol confirmation process (S160-6) is completed. On the other hand, if the big hit flag is not ON, that is, if the big hit flag is off, it is determined whether the small hit flag is ON (S160-6-6). When the small hit flag is ON, a small counter for small hits is set (S160-6-7), and then the special operation status is set to 1 (S160-6-8). S160-6) ends. If it is determined in S160-6-6 that the small hit flag is not ON, the special operation status is set to 1 (S160-6-8), and the special symbol confirmation process (S160-6) is performed. finish.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図33及び図34に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−7−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−7−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−7−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−7−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−7−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 33 and 34, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-7-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S160-7-2). If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-7-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-7-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the special winning opening process is performed (S160-7-5), and then the special electric accessory process (S160-7) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S160-7) ends.

一方、前記S160−7−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−7−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−7−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−7−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−11)が行われ、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−12)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-7-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-7-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-7-7), and if it is not, the special electric accessory processing (S160-7) is finished as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls are won in 15 or the end of the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S160-7-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-7-) 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-7-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S160-7-11) is performed, and then the jackpot end flag is turned ON (S160-7-12), and this special electric accessory process (S160-7) Ends.

一方、前記S160−7−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−14)が行われ、その後に小当たりか否か判断される(S160−7−15)。小当たりの場合には小当たりフラグがOFFにされ(S160−7−16)、他方小当たりではない場合には当たり図柄は確変図柄か判断される(S160−7−17)。当たり図柄が確変図柄の場合には、確変フラグONにされ(S160−7−18)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−20)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、当たり図柄が確変図柄ではない場合、時短カウンタがセットされると共に時短フラグがONにされ(S160−7−19)、その後にこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-7-2 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined to end, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-13) and the process of setting the jackpot flag to OFF (S160-7-2) S160-7-14) is performed, and then it is determined whether or not a small hit is made (S160-7-15). In the case of a small hit, the small hit flag is turned off (S160-7-16). On the other hand, if it is not a small hit, it is determined whether the winning symbol is a probable change symbol (S160-7-17). If the winning symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-7-18), and then the special operation status is set to 1 (S160-7-20). 7) ends. On the other hand, if the winning symbol is not a probability variation symbol, the hour / hour counter is set and the hour / hour flag is turned ON (S160-7-19), and then the special electric accessory processing (S160-7) is terminated.

保留球数処理(S170)では、図35に示すように特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 35, the number of reserved balls of special and normal symbols is loaded (S170-1), and the number of reserved balls is set in the output buffer (S170-2).

電源断監視処理(S180)では、図36に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。   In the power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 36, it is determined whether a power-off signal has been input (S180-1). If not input, the power-off monitoring process (S180) is terminated. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S180-2), and then the power-off flag is turned on (S180-3). Thereafter, loop processing is performed.

その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly related to the present invention is omitted.

前記サブ制御基板(従制御手段)205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行う処理は従制御手順の処理に相当する。   Processing performed by the sub control board (sub control means) 205 will be described. The process performed by the sub control board 205 corresponds to the process of the sub control procedure.

前記サブ制御基板(従制御手段)205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図37に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に乱数値更新処理(S204)が行われる。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく乱数値更新処理(S204)が行われる。   In the sub control main process J performed by the sub control board (sub control means) 205, as shown in FIG. 37, the CPU initialization process is performed in the sub control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are not satisfied, the RAM is initialized (S203), and then a random number value update process (S204) is performed. On the other hand, when both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the random number value update process (S204) is performed without initializing the RAM.

乱数値更新処理(S204)では、サブ制御基板205に設けられている予告抽選用カウンタ、通常図柄用カウンタ、確変図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数値更新処理が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に初期値に戻り、再び更新処理(加算処理)が行われる。   In the random number value update process (S204), the random number value update process of the notice lottery counter, the normal symbol counter, the probability variation symbol counter, the left symbol counter, and the lost symbol selection counter provided on the sub-control board 205 is performed. Is called. When the random value reaches the set maximum value, the random value returns to the initial value, and update processing (addition processing) is performed again.

前記乱数値更新処理(S204)の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。   After the random value update process (S204), a loop process is performed. While this loop processing is performed, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) is received from the main control board 200, and 2 ms timer interrupt processing (S400) every 10 ms, 10 ms. Every 10 ms timer interrupt processing (S500) is performed.

外部INT割り込み処理(S300)では、図38に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動態様乱数値、大当たり種別データ、大当たり判定データ等が含まれる。また、前記当否判定の判定結果が識別可能な成立信号(通常確率状態で当たりと判定される通常当たり成立信号、高確率状態で当たりと判定される高確率当たり成立信号、何れの確率状態でもはずれと判定されるはずれ成立信号)も含まれる。なお、前記当否判定の判定結果が識別可能な成立信号等の具体的な入賞コマンド名は既に述べた通りである。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 38, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input section. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the command (control signal) received from the main control board 200 includes a variation mode random value, jackpot type data, jackpot determination data, and the like. In addition, the determination result of the determination of success / failure is identifiable (a normal success determination signal determined to be a hit in a normal probability state, a high probability output signal determined to be a hit in a high probability state, and any probability state is off. Is also included. It should be noted that the specific winning command names such as the establishment signal that can identify the determination result of the success / failure determination are as described above. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)は、図39に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。また、入力処理(S402)では、遊技ボタンスイッチ(操作手段)67からの信号の受信が行われ、ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマのリセット処理が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 39, a ramp data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later is output. In the input process (S402), a signal is received from the game button switch (operation means) 67, and in the watchdog timer process (S403), a watchdog timer reset process is performed.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図40に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、SW処理(S507)、コマンド送信処理(S508)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 40, the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), and the loop scenario resetting process (S504) Then, command monitoring processing (S505), lamp processing (S506), SW processing (S507), and command transmission processing (S508) are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、前記2msタイマ割り込み処理(S400)の入力処理(S402)で作成されたスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして記憶される。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時などの演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、前記下側球受け皿37の満杯報知用タイマの設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出などの一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the input process (S402) of the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), an effect prohibition period such as when the RAM is cleared is determined. In the lower tray state confirmation process (S503), a full notification timer for the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S505)は、前記受信したコマンドの解析処理及び動作の設定を行なう。図41及び図42に示すように、受信コマンドが図柄指定コマンド(確変(15R確変)、通常、小当たり、2R確変)か判断され(S505−1)、図柄指定コマンドの場合には受信した図柄指定コマンドがサブ制御基板205のRAMに記憶され(S505−2)、その後にこのコマンド監視処理(S505)が終了する。   In the command monitoring process (S505), the received command is analyzed and an operation is set. As shown in FIGS. 41 and 42, it is determined whether the received command is a symbol designation command (probability change (15R probability variation), normal, small hit, 2R probability variation) (S505-1). The designated command is stored in the RAM of the sub-control board 205 (S505-2), and then this command monitoring process (S505) ends.

一方、受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合、受信コマンドが変動態様に関するコマンドか、すなわち主制御基板200の処理で選択された変動態様を示すコマンドか判断される(S505−3)。受信コマンドが変動態様に関するコマンドの場合、変動態様選択処理が行われる(S505−4)。変動態様選択処理(S505−4)では、前記主制御基板200から出力された変動態様のコマンドに基づき、前記特別図柄表示部11で行う変動態様の演出内容が選択される。   On the other hand, if the received command is not a symbol designation command, it is determined whether the received command is a command related to a variation mode, that is, a command indicating the variation mode selected in the process of the main control board 200 (S505-3). If the received command is a command related to a variation mode, a variation mode selection process is performed (S505-4). In the variation mode selection process (S505-4), based on the variation mode command output from the main control board 200, the contents of the variation mode performed by the special symbol display unit 11 are selected.

次に図柄選択処理が行われる(S505−5)。図柄選択処理(S505−5)では、前記主制御基板200から受信した変動態様のコマンドと、前記サブ制御基板205が有する乱数とにより停止特別図柄の選択が行われる。例えば、変動態様がリーチなし外れに対しては、左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値を取得し、該取得した左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値に基づいて図46のど外れ図柄設定テーブルから停止特別図柄が選択され、またリーチ外れの変動態様に対しては、図46のリーチ外れ図柄設定テーブルから停止特別図柄が選択される。なお、図46のテーブルを用いる外れ図柄の選択方法は、既に左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値の説明の箇所で詳述したとおりである。一方、当たりの変動態様に対しては、大当り種別データのコマンド(確変か通常)当たりの変動態様の種別に応じた停止特別図柄が、前記通常図柄乱数値、前記確変図柄乱数値に基づき選択される。前記通常図柄乱数値、前記確変図柄乱数値には、前記のように停止特別図柄が設定されており、取得した通常図柄乱数値あるいは確変図柄乱数値によって停止特別図柄が定まる。   Next, a symbol selection process is performed (S505-5). In the symbol selection process (S505-5), a special symbol for stoppage is selected based on the variation mode command received from the main control board 200 and the random number of the sub-control board 205. For example, when the variation mode is unreachable, the left symbol random value and the deviating symbol random value are acquired, and based on the acquired left symbol random value and the deviating symbol random value, stop from the losing symbol setting table of FIG. A special symbol is selected, and a special stop symbol is selected from the reach out symbol setting table of FIG. Note that the method for selecting an out symbol using the table in FIG. 46 is as already described in detail in the description of the left symbol random value and the out symbol random value. On the other hand, for the winning variation mode, a stop special symbol corresponding to the variation mode type per command (probable variation or normal) of the jackpot type data is selected based on the normal symbol random value and the certain variation symbol random value. The A special stop symbol is set for the normal symbol random value and the probability variable symbol random value as described above, and the special stop symbol is determined by the acquired normal symbol random value or the probability variable symbol random value.

前記図柄選択処理(S505−5)の次に変動態様が大当たり変動か否か判断される(S505−6)。変動態様が大当たり変動の場合、サブ制御基板205のRAMに記憶されている前記図柄指定コマンド、すなわち変動開始予定の図柄指定コマンドが確認され(S505−7)、次変動以降の状態が低確率か判断される(S505−8)。次変動以降の状態が低確率であれば、入賞コマンドバッファ(前記S505−2で図柄指定コマンドが格納されたRAMの領域)に大当たりとなる情報があるか判断され(S505−9)、大当たりとなる情報が無い場合にはこのコマンド監視処理(S505)が終了し、一方、大当たりとなる情報が有る場合には大当たりの入賞個数に合わせて保留連告知演出コマンドがセットされ(S505−10)、その後にこのコマンド監視処理(S505)が終了する。それに対してS505−8で次変動以降の状態が低確率ではないと判断されると、入賞コマンドバッファに大当たりとなる情報があるか判断され(S505−11)、大当たりとなる情報が無い場合にはこのコマンド監視処理(S505)が終了し、一方、大当たりとなる情報が有る場合には大当たりの入賞個数に合わせて保留連告知演出コマンドがセットされ(S505−12)、その後にこのコマンド監視処理(S505)が終了する。   After the symbol selection process (S505-5), it is determined whether the variation mode is a big hit variation (S505-6). When the variation mode is jackpot variation, the symbol designation command stored in the RAM of the sub control board 205, that is, the symbol designation command scheduled to start variation is confirmed (S505-7), and the state after the next variation is low probability. It is judged (S505-8). If the state after the next change is low probability, it is determined whether there is information that is a big hit in the winning command buffer (the RAM area in which the symbol designation command is stored in S505-2) (S505-9). If there is no information, the command monitoring process (S505) ends. On the other hand, if there is information that is a big hit, a pending notification effect command is set according to the number of winning big wins (S505-10). Thereafter, the command monitoring process (S505) ends. On the other hand, if it is determined in S505-8 that the state after the next change is not low probability, it is determined whether there is information that is a big hit in the winning command buffer (S505-11). This command monitoring process (S505) is completed. On the other hand, if there is information that is a big hit, a pending notification effect command is set according to the number of winning prizes (S505-12), and then this command monitoring process (S505) ends.

また、S505−6で変動態様が大当たり変動ではないと判断されると、次変動以降の状態が低確率か判断される(S505−13)。低確率であれば、入賞コマンドバッファに大当たりとなる情報があるか判断され(S505−14)、大当たりとなる情報が有る場合には大当たりの入賞個数に合わせて保留連告知演出コマンドがセットされ(S505−15)、その後にこのコマンド監視処理(S505)が終了する。一方、S505−13で低確率ではないと判断された場合、あるいはS505−14で入賞コマンドバッファに大当たりとなる情報が無いと判断されると、このコマンド監視処理(S505)が終了する。   If it is determined in S505-6 that the variation mode is not a big hit variation, it is determined whether the state after the next variation is low probability (S505-13). If the probability is low, it is determined whether or not there is information on the winning command buffer in the winning command buffer (S505-14). If there is information on winning the jackpot, a pending notification effect command is set according to the number of winning jackpots ( Thereafter, the command monitoring process (S505) ends. On the other hand, if it is determined in S505-13 that the probability is not low, or if it is determined in S505-14 that there is no information that is a big hit in the winning command buffer, the command monitoring process (S505) is terminated.

また、S505−3で受信コマンドが変動態様に関するものではないと判断されると、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか判断される(S505−16)。大当たりに関するコマンドの場合には後述の大当たり処理(S505−17)が行われ、その後にこのコマンド監視処理(S505)が終了する。それに対して、大当たりに関するコマンドではないと判断されると、受信コマンドが入賞コマンドか判断される(S505−18)。受信コマンドが入賞コマンドの場合には、後述の入賞コマンド時受信処理(S505−19)が行われた後にこのコマンド監視処理(S505)が終了し、他方、受信コマンドが入賞コマンドとは異なる場合にはその他の処理(S505−20)が行われた後にこのコマンド監視処理(S505)が終了する。   If it is determined in S505-3 that the received command is not related to the variation mode, it is determined whether the received command is a command related to jackpot (S505-16). In the case of a command related to a jackpot, a jackpot process (S505-17) described later is performed, and then the command monitoring process (S505) ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a jackpot, it is determined whether the received command is a winning command (S505-18). When the received command is a winning command, the command monitoring process (S505) is terminated after a receiving command receiving process (S505-19) described later is performed. On the other hand, when the received command is different from the winning command. After the other process (S505-20) is performed, the command monitoring process (S505) ends.

前記大当たり処理(S505−17)では、図43に示すように、大当たり3ラウンド目開始のコマンドか判断され(S505−17−1)、大当たり3ラウンド目コマンドである場合には保留連告知演出がセットされているか判断される(S505−17−2)。保留連告知演出がセットされている場合には、大当たり入賞は2個以上演出か判断される(S505−17−3)。大当たり入賞が2個以上演出ではない場合には、と金チャンスとなり、ランプ装置35での予告報知設定、SW設定、成功シナリオ設定が行われ(S505−17−4)、一方、大当たり入賞が2個以上演出の場合には、と金チャンスとなり、ランプ装置35での予告報知設定、SW設定、2回成功シナリオ設定(画面赤に設定)が行われ(S505−17−5)、その後にこの大当たり判定処理(S505)が終了する。前記SW設定は遊技ボタンスイッチ67の操作有効時間が設定される。前記成功シナリオ設定及び2回成功シナリオ設定は、遊技ボタンスイッチ67の押下成功によって行われる予告態様の内容(大連荘、小連荘の表示等)が設定される。   In the jackpot process (S505-17), as shown in FIG. 43, it is determined whether the command is a third jackpot start command (S505-17-1). It is determined whether it is set (S505-17-2). If the pending notice notification effect is set, it is determined whether there are two or more jackpot winning effects (S505-17-3). If two or more jackpot winning prizes are not produced, it becomes a gold opportunity, and a notice notification setting, SW setting, and successful scenario setting are performed in the lamp device 35 (S505-17-4), while the jackpot winning prize is 2 In the case of more than one production, it becomes a money opportunity, the notice setting on the lamp device 35, SW setting, twice successful scenario setting (set to screen red) is performed (S505-17-5), and then this The jackpot determination process (S505) ends. In the SW setting, the effective operation time of the game button switch 67 is set. In the successful scenario setting and the two-time successful scenario setting, the content of a notice mode (display of Dalian Zhuang, Shoren Zhuang, etc.) performed by the successful depression of the game button switch 67 is set.

また、S505−17−2で保留連告知演出がセットされていないと判断されると、と金チャンスとなり、前記3ラウンド中に行う予告態様報知のための設定として、ランプ装置35での予告報知設定、SW設定が行われ(S505−17−6)、その後にこの大当たり処理(S505−17)が終了する。なお、S505−17−1で大当たり3ラウンド目ではないと判断されると、その他の処理(S505−17−7)が行われ、この大当たり処理(S505−17)が終了する。   Further, if it is determined in S505-17-2 that the hold notification effect is not set, a gold chance is given, and the notification by the lamp device 35 is set as a notification mode notification during the three rounds. Setting and SW setting are performed (S505-17-6), and then the jackpot processing (S505-17) is completed. If it is determined in S505-17-1 that it is not the third round of jackpot, other processing (S505-17-7) is performed, and the jackpot processing (S505-17) ends.

前記入賞コマンド受信時処理(S505−19)では、図44に示すように、オーバーフロー入賞(最大保留球数を超える入賞)以外か判断され(S505−19−1)、オーバーフロー入賞であれば、この入賞コマンド受信時処理(S505−19)が終了し、一方、オーバーフロー入賞以外であれば、入賞コマンド情報が前記サブ制御基板205のRAMにおける入賞コマンドバッファに格納される(S505−19−2)。なお、受信コマンド情報には、前記特図2低確率時当たり入賞コマンド、特図2高確率時当たり入賞コマンド、特図2リーチ入賞コマンド、特図2外れ入賞コマンド、前記特図1低確率時当たり入賞コマンド、特図1高確率時当たり入賞コマンド、特図1リーチ入賞コマンド、特図1外れ入賞コマンド、オーバーフロー入賞コマンドがある。また、前記受信コマンド情報を入賞コマンドバッファに格納する処理(S505−19−2)は、本発明において、主制御手段から出力されて受信した成立信号をそれぞれ記憶する成立記憶手段の処理に相当する。なお、入賞コマンドバッファ(成立信号記憶手段)に格納された入賞コマンド情報(成立信号)は、前記入賞コマンド情報(成立信号)の基となる前記当否判定用データの前記表示開始条件の成立に基づいて、あるいは前記当否判定用データの当否判定結果を示す特別図柄が停止表示されることに基づいて、前記入賞コマンドバッファ(成立信号記憶手段)から削除される(成立信号記憶手段に相当)ように構成されている。   In the winning command reception process (S505-19), as shown in FIG. 44, it is determined whether it is other than an overflow winning (a winning exceeding the maximum number of reserved balls) (S505-19-1). When the winning command reception process (S505-19) ends, and if it is not an overflow winning prize, the winning command information is stored in the winning command buffer in the RAM of the sub-control board 205 (S505-19-2). The received command information includes the special figure 2 low probability winning command, the special figure 2 high probability winning command, the special figure 2 reach winning command, the special figure 2 off winning command, and the special figure 1 low probability prize. There are a win prize command, a special figure 1 high probability win prize command, a special figure 1 reach prize command, a special figure 1 off prize command, and an overflow prize command. The process of storing the received command information in the winning command buffer (S505-19-2) corresponds to the process of the establishment storage means for storing the establishment signals output from the main control means and received in the present invention. . The winning command information (establishment signal) stored in the winning command buffer (establishment signal storage means) is based on the establishment of the display start condition of the success / failure determination data that is the basis of the winning command information (establishment signal). Or on the basis of the fact that the special symbol indicating the success / failure determination result of the success / failure determination data is stopped and displayed, the winning command buffer (establishment signal storage means) is deleted (corresponding to the establishment signal storage means). It is configured.

次に現在の遊技状態が高確率状態か判断される(S505−19−3)。高確率状態の場合には高確率状態での連続予告抽選が行われ、抽選結果に応じて連続予告(連告知)有りまたは無しが入賞コマンドバッファに格納され、その後にこの入賞コマンド受信時処理(S505−19)が終了する。一方、高確率状態ではない場合には低確率状態での連続予告抽選が行われ、抽選結果に応じて連続予告(連告知)有りまたは無しが入賞コマンドバッファに格納され、その後にこの入賞コマンド受信時処理(S505−19)が終了する。なお、連続予告抽選は、前記予告抽選乱数値を取得し、取得した乱数値が予め設定されている予告成立乱数値と一致すれば当たりとなっていれば連続予告有りに決定され、一方、取得した乱数値が予告成立乱数値と一致しなければ外れとなって連続予告(連告知)無しに決定される。前記連続予告抽選の当たり確率は、図47及び図48に示す前記連続予告抽選の当たり確率テーブルのように、特図1(上側始動入賞口41への入賞)と特図2(下側始動入賞口42への入賞)とで異なっており、さらに特図1については低確率と高確率で等しくされているのに対して特図2については低確率と高確率で異なっている。   Next, it is determined whether the current gaming state is a high probability state (S505-19-3). In the case of a high probability state, a continuous notice lottery in a high probability state is performed, and whether or not there is a continuous notice (success notice) is stored in the winning command buffer according to the lottery result, and thereafter processing upon receiving this winning command ( S505-19) ends. On the other hand, if it is not a high probability state, a continuous notice lottery is performed in a low probability state, and the presence or absence of continuous notice (success notice) is stored in the winning command buffer according to the lottery result, and then this winning command is received. The time process (S505-19) ends. In addition, the continuous notice lottery acquires the notice lottery random number value, and if the obtained random number value matches the preset notice random number value, it is determined that there is a continuous notice if it is a hit, on the other hand, If the random number value does not match the random number value for which the advance notice is made, it is determined that there is no continuous advance notice (continuous notice). The winning probability of the continuous notice lottery is as shown in FIG. 47 and FIG. 48, as shown in the winning probability table of the consecutive notice lottery. The special figure 1 is equalized with a low probability and a high probability, whereas the special figure 2 is different with a low probability and a high probability.

図47は特図1(上側始動入賞口41への入賞)に対するものであり、一方、図48は特図2(下側始動入賞口42への入賞)に対するものである。図47及び図48において、「保留1」はロード順位一位に記憶されている保留がある場合、「保留2」はロード順位二位に記憶されている保留がある場合、「保留3」はロード順位三位に記憶されている保留がある場合、「保留4」はロード順位四位に記憶されている保留がある場合を示す。また「なし」は予告を行わない場合、「×1回」は1個の保留球)に対して予告を行う場合、「×2回」は2個の保留球に対して予告を行う場合、「×3回」3個の保留球に対して予告を行う場合、「×4回」は4個の保留球に対して予告を行う場合を示す。また、各場合の数字は%を示す。例えば、図48の特図2通常において「あたり」の保留1の行と「なし」の列が交差する欄に記載されている「10」は、予告無しの確率が10%であうことを示し、一方、「あたり」の保留1の行と「×1回」の列が交差する欄に記載されている「90」は1回の予告を行う当たり確率が「90%」であることを示す。また、図48の特図2確変において「あたり」の保留4の行と「×4回」の列が交差する欄に記載されている「50」は4回の予告を行う確率が「50%」であることを示す。なお、図47及び図48のテーブルにおける「はずれ」、「リーチ」、「あたり」は各保留球の図柄指定コマンドを示す。また、各確率に合わせて当たりの予告成立乱数値の個数が決められている。   FIG. 47 is for Special Figure 1 (winning to the upper start winning opening 41), while FIG. 48 is for Special Figure 2 (winning to the lower starting winning opening 42). 47 and FIG. 48, “hold 1” has a hold stored in the first load order, “hold 2” has a hold stored in the second load order, “hold 3” has When there is a hold stored at the third load order, “hold 4” indicates that there is a hold stored at the fourth load order. Also, “None” means no notification, “× 1” means one holding ball), “× 2” means two holding balls, “× 3 times” indicates a case where a notice is made for three reserved balls, and “× 4 times” indicates a case where a notice is given for four held balls. The numbers in each case indicate%. For example, in the special figure 2 normal of FIG. 48, “10” described in the column where the row of “Hold” hold 1 and the column of “None” intersect indicates that the probability of no notice is 10%, On the other hand, “90” described in the column where the row of “Hold” hold 1 and the column of “× 1” intersects indicates that the probability of hitting one notification is “90%”. Further, in the special figure 2 probability change in FIG. 48, “50” described in the column where the row of “hold” 4 and the column “× 4 times” intersect is “50%”. ". Note that “out”, “reach”, and “hit” in the tables of FIG. 47 and FIG. 48 indicate symbol designation commands for each reserved ball. In addition, the number of random numbers for which advance notice is established is determined according to each probability.

なお、連続予告の報知態様は特別図柄の変動開始に「パキューン」という効果音が出力され、駆動役物61が180度の反転、正転を高速で繰り返す。駆動役物の動作は特別図柄の変動停止と共に停止する。連続予告は回数にあわせて毎回同様の予告がされる。例えば、選択された連続予告が3回であれば、保留1、保留2、保留3の変動開始時に毎回上記の予告報知がされる。図49からも明らかなように回数の多い連続予告は判定結果が当りのほうがハズレの場合よりも選択されやすく構成されており、4回については当りの場合のみ選択されるように構成されている。よって、遊技者は連続予告が開始されると、次の保留でも連続予告が続かないかとあたりへの期待感をより維持して遊技をする事が可能となる。   In the notification mode of the continuous notice, a sound effect “Pakun” is output at the start of the fluctuation of the special symbol, and the driving agent 61 repeats 180 degree inversion and normal rotation at high speed. The operation of the driving agent stops when the special symbol changes. The same notice is given every time according to the number of continuous notices. For example, if the selected continuous notice is three times, the above notice is notified every time the change of hold 1, hold 2, and hold 3 starts. As is clear from FIG. 49, the continuous notice with a large number of times is configured so that the determination result is more easily selected than the case of losing, and the fourth time is configured to be selected only in the case of winning. . Therefore, when the continuous notice is started, the player can play a game while maintaining a sense of expectation as to whether or not the continuous notice will continue even at the next hold.

ランプ処理(S506)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。   In the lamp process (S506), the output lamp data is created and the production time is managed.

SW処理(S507)では、図45に示すように、まずSW有効時間より10ms分削除され(S507−1)、その後にSW有効時間内か判断される(S507−2)。SW有効時間外であると判断されると、このSW処理(S507)が終了し、一方、SW有効時間内であると判断されると、次にSW(遊技ボタンスイッチ67)が前記大当たり処理(S505−17)のSW設定(S505−17−4〜S505−17−4−6)で設定されている方法で押下されたか判断される(S507−3)。SWが押下されていないと判断されると、このSW処理(S507)が終了し、一方SWが押下されていると判断されると、前記大当たり処理(S505−17)で設定されているシナリオ(S505−17−4〜S505−17−6で設定されている予告報知態様)で予告報知が行われ(S507−4)、その後にこのSW処理(S507)が終了する。   In the SW process (S507), as shown in FIG. 45, first, 10 ms is deleted from the SW valid time (S507-1), and then it is determined whether it is within the SW valid time (S507-2). If it is determined that it is outside the SW valid time, this SW process (S507) is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the SW valid time, the SW (game button switch 67) is then processed by the jackpot process ( It is determined whether or not it has been pressed by the method set in the SW setting (S505-17-4 to S505-17-4-6) in S505-17) (S507-3). If it is determined that the SW has not been pressed, the SW process (S507) ends. If it is determined that the SW has been pressed, the scenario (S505-17) set in the jackpot process (S505-17) is determined. The advance notice is performed in the advance notice form set in S505-17-4 to S505-17-6 (S507-4), and then the SW process (S507) ends.

コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合にはコマンドが送信されてこのコマンド送信処理(S508)が終了する。なお、送信コマンドがない場合には、ただちにこのコマンド送信処理(S509)が終了する。   In the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted and the command transmission process (S508) is terminated. If there is no transmission command, the command transmission process (S509) is immediately terminated.

前記構成からなる本実施例の遊技機においては、表示開始条件の成立に基づいて主制御基板(主制御手段)から出力されてサブ制御基板(従制御手段)で受信した高確率変更条件の成立可否情報(低確率か高確率か)の情報によって、保留球についての当否判定の情報を予告報知することが可能であるため、記憶されている当否判定用データについて当たり外れに関する報知を、当たり確率が変動しても遊技者に事前に予告することが可能となり、遊技者の遊技意欲を増加させることができる。   In the gaming machine of the present embodiment configured as described above, the high probability change condition output from the main control board (main control means) and received by the sub control board (sub control means) based on the establishment of the display start condition is satisfied. Since it is possible to notify the information on the determination of the success / failure of the holding ball by the information on the availability information (whether the probability is low or high), it is possible to notify the hit / failure notification about the stored determination data. Even if fluctuates, it becomes possible to notify the player in advance, and the player's willingness to play can be increased.

また、本発明では、成立信号判定手段は、主制御基板から出力された当り変動コマンドに対する大当り種別のコマンド(当り変動コマンドに付された大当り種別でもよい)に基づいて次変動以降の確率設定(高確率に設定されるか低確率に設定されるか)を判断する。成立信号判定手段は判断した確率設定情報を基に成立信号記憶手段に記憶している成立信号の中に記憶されている順序が早いものから順に表示開始条件が成立した場合に大当りとして判定図柄(特別図柄)が変動表示されるものが少なくともいくつあるか計数する構成であると共に、受信したコマンドより次変動以降の確率設定が高確率の場合には成立信号記憶手段に記憶されている成立信号のうち一番記憶順序の早い当り入賞コマンドにおいてのみ高確率時当り入賞コマンドも大当りに計数し、計数した高確率時入賞コマンド以降に記憶されている入賞コマンドについては低確率時当り入賞コマンドのみを大当りとして計数し、受信したコマンドより次変動以降の確率設定が低確率の場合には成立信号記憶手段に記憶されている低確率時当り入賞コマンドのみを大当りとして計数する構成となっている。よって、サブ制御基板に大当り種別の情報を変動開始まで送信しないように構成することでよりサブ制御基板から情報を抽出する等の不正を防ぐ構成にした遊技機においても、遊技者により多くの大当り情報を事前に報知することが可能となり遊技者が遊技に飽きさせることを防止することが可能となる。   Further, in the present invention, the establishment signal determination means sets the probability after the next fluctuation based on a big hit type command (or a big hit type attached to the hit fluctuation command) for the hit fluctuation command output from the main control board ( Whether it is set to high probability or low probability). Based on the determined probability setting information, the establishment signal determination means determines that the winning symbol is a big hit when the display start conditions are established in order from the first stored in the establishment signal stored in the establishment signal storage means. When the probability setting after the next change is higher than the received command, the establishment signal stored in the establishment signal storage means is counted. Of the winning commands with the earliest memory order, the winning commands per time with high probability are counted as big hits. For the winning commands stored after the counted high probability winning commands, only the winning commands with low probability are won. If the probability setting after the next change is lower than the received command, the low probability time stored in the establishment signal storage means And it has a configuration for counting the only winning command as a big hit. Therefore, even in a gaming machine configured to prevent fraud such as extracting information from the sub-control board by configuring so as not to transmit the jackpot type information to the sub-control board until the start of fluctuation, more jackpots are given to the player. Information can be notified in advance, and the player can be prevented from getting bored with the game.

また、前記実施例では、高確率変更判定手段は前記主制御基板(主制御手段)に設けられているが、それに限られるものではなく、サブ制御基板(従制御手段)に高確率変更判定手段を設け、主制御基板の処理で取得した高確率変更用条件用乱数値を、サブ制御基板に設けた高確率変更乱数値と一致するかをサブ制御基板側で判定するようにしてもよい。すなわち、前記主制御手段は、所定範囲内で繰り返し更新される乱数値により構成される高確率変更条件用乱数を備え、前記従制御手段は、前記高確率変更条件用乱数値が前記高確率変更条件の成立となる予め定められた高確率変更乱数値であるか否かを判定する高確率変更判定手段を備え、前記高確率変更条件の成立可否情報は、前記判定条件の成立に基づいて取得した前記高確率変更条件用乱数値である構成としてもよい。   In the embodiment, the high probability change determination means is provided in the main control board (main control means), but is not limited thereto, and the high probability change determination means is provided in the sub control board (sub control means). And the sub-control board side may determine whether the high-probability changing condition random number value acquired in the processing of the main control board matches the high-probability changing random number value provided in the sub-control board. That is, the main control means is provided with a random number for high probability change conditions composed of random values that are repeatedly updated within a predetermined range, and the secondary control means is that the random number value for high probability change conditions is changed to the high probability change High probability change determination means for determining whether or not a predetermined high probability change random number value that satisfies the condition is satisfied, and whether or not the high probability change condition is satisfied is acquired based on the determination condition being satisfied The high probability changing condition random value may be used.

また、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。例えば、予告報知のタイミングは、大当たりラウンドの3ラウンド目や変動開始前に限定されず、他の時点でもよい。さらに、予告報知態様は、音声におる報知を含むものであってもよい。また、遊技ボタンスイッチは、リミットセンサーを有するものとしたが、タッチセンサーを有するタッチ式のスイッチとしてもよい。さらに本発明はパチンコ遊技機以外の遊技機であっても、入賞に対する保留が行われる遊技機であれば適用可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified without departing from the spirit of the present invention. For example, the notice notification timing is not limited to the third round of the jackpot round or before the start of fluctuation, and may be at another time point. Furthermore, the advance notice mode may include a voice notice. The game button switch has a limit sensor, but may be a touch switch having a touch sensor. Furthermore, the present invention can be applied to a gaming machine other than a pachinko gaming machine as long as it is a gaming machine on which a prize is held.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機における大当たり遊技中の予告演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the notice effect display during the jackpot game in the same gaming machine. 同遊技機における大当たり遊技中の予告演出表示の他例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the notification effect display during the jackpot game in the gaming machine. 変動態様テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation mode table. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol hit determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a normal electric accessory process. 普通電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a normal electric accessory process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 big hit determination processing. 特図2変動態様選択処理の第1フローチャートである。It is the 1st flowchart of special figure 2 change mode selection processing. 特図2変動態様選択処理の第2フローチャートである。It is the 2nd flowchart of special figure 2 change mode selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 big hit determination processing. 特図1変動態様選択処理の第1フローチャートである。It is the 1st flowchart of special figure 1 change mode selection processing. 特図1変動態様選択処理の第2フローチャートである。It is the 2nd flowchart of special figure 1 change mode selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special electric accessory process. 特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. コマンド監視処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of command monitoring processing. コマンド監視処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of command monitoring processing. 大当たり処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot processing. 入賞コマンド受信時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of receiving a winning command. SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of SW processing. どはずれ図柄設定テーブル及びリーチ外れ図柄設定テーブルである。It is a losing symbol setting table and a reach-removing symbol setting table. 特図1の保留球に関する予告抽選の確率を示すテーブルである。It is a table which shows the probability of the notice lottery regarding the reservation ball of special figure 1. 特図2の保留球に関する予告抽選の確率を示すテーブルである。It is a table which shows the probability of the notice lottery regarding the reserved ball of special figure 2. 予告態様の報知を保留記憶内容との関係で示す表である。It is a table | surface which shows the alerting | reporting of an alerting | reporting aspect in relation to the content of pending storage.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技盤
10 演出表示装置
11 特別図柄表示部
12 特図表示装置
50 普通図柄表示装置
64 発射装置
67 遊技ボタンスイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Effect display apparatus 11 Special symbol display part 12 Special figure display apparatus 50 Normal symbol display apparatus 64 Launching apparatus 67 Game button switch

Claims (7)

遊技の制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段と、
前記主制御手段に設けられ判定条件が成立したことに基づいて取得した当否判定用データを記憶する始動記憶手段と、
前記主制御手段に設けられ前記始動記憶手段に記憶されている前記当否判定用データに対する表示開始条件の成立に起因して該当否判定用データの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の判定結果を表すための図柄を可変表示可能な表示手段と、
前記表示開始条件の成立に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の判定結果に基づいて前記表示手段で前記図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す図柄で停止表示させる表示制御手段と、
前記始動記憶手段に記憶されている前記当否判定用データに対応する前記表示開始条件の成立に基づいてあるいは前記当否判定用データの判定結果を表示する図柄が前記表示手段で停止表示されることに基づいて当該当否判定用データを前記始動記憶手段から消去する或いは上書きする始動記憶消去手段と、
前記始動記憶手段に記憶されている前記当否判定用データの個数を表す当否判定用データ記憶個数表示手段と、
前記表示手段に前記当否判定の判定結果が当たりであることを表す図柄が停止表示された後に実行される大当たり遊技の後に、高確率変更条件が成立していることに基づいて前記当否判定手段によって当たりと判定される当たり確率を通常確率状態から前記通常確率状態よりも当たり確率が高い高確率状態へ変更させる確率変更手段と、
を備え、
前記判定条件の成立に基づいて前記高確率変更条件の成立可否を決定し、
前記表示開始条件の成立に基づいて前記主制御手段は少なくとも前記当否判定の判定結果と前記高確率変更条件の成立可否情報を前記従制御手段に出力する遊技機において、
前記主制御手段は、前記判定条件が成立したことに起因して取得した前記当否判定用データに対する当否判定の判定結果が識別可能な成立信号を前記従制御手段に出力し、
前記成立信号は前記当否判定手段の現在の当たり確率状態に関わらず、前記通常確率状態及び前記高確率状態における当否の判定結果が識別可能に設定され、
前記従制御手段は、
前記主制御手段から出力されて受信した前記成立信号をそれぞれ記憶する成立信号記憶手段と、
前記成立信号記憶手段に記憶されている前記成立信号の基となる前記当否判定用データの前記表示開始条件の成立に基づいてあるいは前記当否判定用データの判定結果を示す特別図柄が停止表示されることに基づいて、当該成立信号を前記成立信号記憶手段から消去する或いは上書きする成立信号記憶消去手段と、
前記成立信号記憶手段に記憶されている成立信号の中に前記判定結果の当たりと前記判定図柄で表示される成立信号が有るか無いかを、前記表示開始条件の成立に基づいて前記主制御手段から出力される前記高確率変更条件の成立可否情報に基づいて判定する成立信号判定手段とを備えると共に、
前記成立信号判定手段の判定結果に関する予告態様を報知手段により報知することを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the game;
Slave control means for controlling the game according to a control signal from the main control means;
A start storage means for storing the determination data obtained based on the determination condition established in the main control means;
A determination unit for determining whether or not the data for appropriateness determination is correct or not based on establishment of a display start condition for the data for determining whether or not the result is provided in the main control unit;
Display means capable of variably displaying a symbol for representing the determination result of the success / failure determination;
A display in which the display unit is variably displayed on the display unit based on the determination result of the success / failure determination performed by the determination unit on the basis of the establishment of the display start condition, and then stopped and displayed on the symbol representing the determination result. Control means;
Based on the establishment of the display start condition corresponding to the success / failure determination data stored in the start storage means, or the symbol for displaying the determination result of the success / failure determination data is stopped and displayed on the display means. Starting memory erasing means for erasing or overwriting the data for determining the validity based on the starting memory means,
A data determination number storage unit for determining whether or not the data is stored in the start-up storage unit;
Based on the fact that a high probability change condition is satisfied after the jackpot game executed after the symbol indicating that the determination result of the determination of success / failure is successful on the display means, the success / failure determination means A probability changing means for changing the hit probability determined to be hit from a normal probability state to a high probability state having a higher hit probability than the normal probability state;
With
Determining whether or not the high probability change condition is satisfied based on the determination condition being satisfied;
In the gaming machine, based on the establishment of the display start condition, the main control means outputs at least the determination result of the success / failure determination and information on whether or not the high probability change condition is satisfied to the sub control means,
The main control means outputs to the sub-control means an established signal that can identify the determination result of the success / failure determination for the data for determination of success / failure obtained due to the establishment of the determination condition,
The establishment signal is set so that the determination result of the success / failure in the normal probability state and the high probability state can be identified irrespective of the current hit probability state of the success / failure determination means,
The slave control means includes
Establishment signal storage means for storing the establishment signals output and received from the main control means;
A special symbol indicating the determination result of the success / failure determination data is stopped or displayed based on the establishment of the display start condition of the success / failure determination data that is the basis of the establishment signal stored in the establishment signal storage means. The establishment signal storage erasure means for erasing or overwriting the establishment signal from the establishment signal storage means,
Based on the establishment of the display start condition, the main control means determines whether or not the establishment signal stored in the establishment signal storage means includes a hit of the determination result and an establishment signal displayed by the determination symbol. A determination signal determination means for determining based on whether or not the high probability change condition is satisfied, which is output from:
A gaming machine characterized in that a notification mode regarding a determination result of the establishment signal determination unit is notified by a notification unit.
前記成立信号判定手段の判定結果に関する予告態様は前記大当たり遊技中に遊技者に報知されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a notice mode regarding a determination result of the establishment signal determination unit is notified to a player during the jackpot game. 前記当否判定用データは、所定範囲内で繰り返し更新される乱数値から取得された乱数値により構成され、
前記当否判定手段は、予め設定された当たり乱数値と取得された前記当否判定用データの乱数値が一致するか否かの判定処理を行い、
前記通常確率状態時に設定される当たり乱数値は前記高確率状態時に設定される当たり乱数値よりも個数が少なく設定されると共に、前記通常確率状態時に設定される当たり乱数値は前記高確率状態時に設定される当たり乱数値にすべて含まれることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The validity determination data is composed of random values acquired from random values that are repeatedly updated within a predetermined range,
The success / failure determination means performs a determination process as to whether or not the hit random number value set in advance matches the random number value of the acquired determination data.
The hit random number value set in the normal probability state is set to be smaller in number than the hit random number value set in the high probability state, and the hit random number value set in the normal probability state is set in the high probability state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is all included in the set hit random number value.
前記成立信号は、前記通常確率状態で当たりと判定される通常当たり成立信号と、前記高確率状態で当たりと判定される高確率当たり成立信号と、何れの確率状態でもはずれと判定されるはずれ成立信号とで少なくとも構成され、
前記成立信号判定手段は、前記通常当たり成立信号について前記通常確率状態時及び高確率状態時共に当たりと判定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The establishment signal is a normal success establishment signal that is determined to be a hit in the normal probability state, a high success probability signal that is determined to be a success in the high probability state, and a failure establishment that is determined to be a failure in any probability state. Consisting of at least a signal,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the establishment signal determination means determines that the normal success establishment signal is a success in both the normal probability state and the high probability state.
取得した前記当否判定用データが前記高確率状態時に当たりと判定され、前記高確率変更条件が成立していない場合には、前記確率変更手段により前記高確率状態から前記通常確率状態に変更されることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。   When the acquired determination data is determined to be a hit in the high probability state and the high probability changing condition is not satisfied, the probability changing means changes the high probability state to the normal probability state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that: 前記主制御手段は、
所定範囲内で繰り返し更新される乱数値により構成される高確率変更条件用乱数と、
前記高確率変更条件用乱数値が前記高確率変更条件の成立となる予め定められた高確率変更乱数値であるか否かを判定する高確率変更判定手段とを備え、
前記高確率変更条件の成立可否情報は、前記判定条件の成立に基づいて取得した前記高確率変更条件用乱数値に対して前記高確率変更判定手段が行った判定結果であることを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。
The main control means includes
A random number for high probability changing conditions composed of random values that are repeatedly updated within a predetermined range; and
High probability change determination means for determining whether or not the high probability change condition random value is a predetermined high probability change random value that satisfies the high probability change condition;
The high probability change condition establishment propriety information is a determination result performed by the high probability change determination means on the high probability change condition random value acquired based on establishment of the determination condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
前記主制御手段は、所定範囲内で繰り返し更新される乱数値により構成される高確率変更条件用乱数を備え、
前記従制御手段は、前記高確率変更条件用乱数値が前記高確率変更条件の成立となる予め定められた高確率変更乱数値であるか否かを判定する高確率変更判定手段を備え、
前記高確率変更条件の成立可否情報は、前記判定条件の成立に基づいて取得した前記高確率変更条件用乱数値であることを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。
The main control means comprises a random number for high probability change conditions composed of random number values that are repeatedly updated within a predetermined range,
The slave control means includes high probability change determination means for determining whether the high probability change condition random value is a predetermined high probability change random value that satisfies the high probability change condition,
6. The game according to claim 1, wherein the high probability change condition establishment propriety information is the random number value for the high probability change condition acquired based on the establishment of the determination condition. Machine.
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