JP2011167535A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011167535A
JP2011167535A JP2011097836A JP2011097836A JP2011167535A JP 2011167535 A JP2011167535 A JP 2011167535A JP 2011097836 A JP2011097836 A JP 2011097836A JP 2011097836 A JP2011097836 A JP 2011097836A JP 2011167535 A JP2011167535 A JP 2011167535A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
abnormality
rank
notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2011097836A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011167535A5 (en
Inventor
Takahiro Sakai
隆宏 坂井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2011097836A priority Critical patent/JP2011167535A/en
Publication of JP2011167535A publication Critical patent/JP2011167535A/en
Publication of JP2011167535A5 publication Critical patent/JP2011167535A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, enabling a game machine body to give information by discriminating between strong likelihood of fraudulentness and small likelihood thereof to vary informing modes. <P>SOLUTION: The game machine includes: an abnormality detecting means for detecting abnormality of the game machine; a ranking means for ranking the abnormality based on the abnormality detection result of the abnormality detecting means into a plurality of grades; an information setting means for setting an information command based on the rank classified by the ranking means; and an informing means for giving information based on the information command set by the information setting means. The information setting means sets an abnormality information command based on that the rank classified by the ranking means is a predetermined rank, and the informing means informs abnormality based on the abnormality information command. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に対する不正を報知可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of reporting fraud to a gaming machine.

従来、パチンコ機等の遊技機にあっては、不正に遊技球(賞球)を得るべく、遊技機に対して不正行為が行われることがある。この不正行為は、遊技機に対してぶら下がり基板などを接続して大当たりを多く発生させるものや、ピアノ線などを用いて入賞装置に遊技球を入賞させ易くするもの等、遊技機に対して仕掛けをすることにより行われる。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, an illegal act may be performed on the gaming machine in order to obtain a gaming ball (prize ball) illegally. This fraudulent act is applied to the gaming machine, such as connecting a hanging board etc. to the gaming machine to generate a lot of jackpots, or making it easy for the winning device to win the game ball using a piano wire etc. It is done by doing.

これらの不正を防ぐため、遊技店には、遊技機から遊技機外へ出力される差玉データ、スタート入賞、大当たりの開始信号、大当たり時の賞球数、発射装置により発射された遊技球の数などのデータに基づき、各遊技機の稼働状態を管理するホールコンピュータが導入されている。このホールコンピュータは、遊技機から出力されるデータを受信し、受信したデータから各遊技機の稼働データを把握できるように構成されている。   In order to prevent these frauds, the game store has a difference ball data output from the gaming machine to the outside of the gaming machine, a start winning prize, a jackpot start signal, the number of winning balls at the jackpot, and the number of gaming balls launched by the launching device. Hall computers that manage the operating status of each gaming machine based on data such as numbers have been introduced. The hall computer is configured to receive data output from the gaming machine and to grasp operation data of each gaming machine from the received data.

各遊技機の稼働データをホールコンピュータで把握する前記の不正防止システムでは、遊技機に対して不正行為が行われると遊技機の稼働状態が変化するため、ホールコンピュータに表示される稼働データが、正当に遊技機が実行された際の稼働データとは異なってくる。遊技店側は、このホールコンピュータで算出される稼働データをチェックすることで各遊技機に対して不正行為が行われていないかを確認している。   In the above-described fraud prevention system in which the operating data of each gaming machine is grasped by the hall computer, since the operating state of the gaming machine changes when an illegal act is performed on the gaming machine, the operating data displayed on the hall computer is This is different from the operation data when the gaming machine is legitimately executed. The amusement store side checks the operation data calculated by the hall computer to confirm whether the gaming machine has been cheated.

しかし、不正行為は1台の遊技機に対して個別に実行されるものであって、ホールコンピュータの稼働データから不正行為が行われている遊技機を確認するには、遊技店の全ての遊技機に対して稼働データのチェックを行わなければならず、確認作業が繁雑になる問題がある。また、膨大な量の稼働データから異常な値を示す稼働データを探して不正行為の検証を行う作業を日に何度も行うと、確認を行う作業者にかかる負担が大きくなりすぎると共に、確認作業者が稼働データ上の異常な値を見落としてしまうと、遊技店側が不正行為を行われていることに気づかず、不利益を被る可能性があり、前記の不正防止システムでは、不正防止に対して安全性や確実性に欠けるという問題がある。   However, fraudulent acts are executed individually for a single gaming machine, and in order to confirm the gaming machines where fraudulent acts are performed from the operating data of the hall computer, Operation data must be checked against the machine, and there is a problem that the confirmation work becomes complicated. In addition, searching for operation data that shows abnormal values from an enormous amount of operation data and performing fraud verification many times a day will increase the burden on the operator who performs the check, and will If an operator overlooks an abnormal value in the operation data, the amusement store may not be aware that the cheating is being carried out and may suffer disadvantages. On the other hand, there is a problem of lack of safety and certainty.

特開2003−284857号公報JP 2003-284857 A

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、膨大な量の稼働データから異常な値を示す稼働データを探す作業を行うことなく遊技機に対する不正監視ができると共に、不正監視の信頼度を高めることがきる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and can perform unauthorized monitoring of gaming machines without performing an operation of searching for operational data indicating an abnormal value from an enormous amount of operational data, and can also reliably monitor unauthorized gaming. The purpose is to provide a gaming machine that can increase the degree.

請求項1の発明は、遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、遊技機の異常を検出する異常検出手段と、前記異常検出手段の異常検出結果に基づいて複数段階にランク分けするランク付与手段と、前記ランク付与手段によってランク分けされたランクに基づいて報知コマンドを設定する報知設定手段と、で少なくとも構成され、前記報知設定手段によって設定された報知コマンドに基づいた報知を行う報知手段を備え、前記報知設定手段は、前記ランク付与手段によってランク分けされるランクが所定ランクとなることに基づいて異常報知コマンドを設定し、前記報知手段は前記異常報知コマンドに基づいて異常報知を行うことを特徴とする。   The invention of claim 1 includes a game control means for controlling a game, a plurality of winning devices that can win game balls flowing down in a game area formed on the game board, and a gaming ball that has won the winning device. In the gaming machine provided with a winning detection means for detecting, the gaming control means includes an abnormality detecting means for detecting an abnormality of the gaming machine, and a rank for ranking in a plurality of stages based on an abnormality detection result of the abnormality detecting means. A notification unit configured to provide notification based on the notification command set by the notification setting unit, and at least a notification setting unit configured to set a notification command based on the rank ranked by the rank granting unit. And the notification setting means sets an abnormality notification command based on the fact that the rank classified by the rank assigning means is a predetermined rank. The notification means and performs the abnormality notification based on the abnormality notification command.

請求項2の発明は、請求項1において、前記異常報知コマンドには、前記ランク付与手段によってランク分けされたランクが予め設定されたランク未満である場合に設定される通常異常報知コマンドと、前記ランク分けされたランクが予め設定されたランク以上の場合に設定される特別異常報知コマンドとがあり、前記通常異常報知コマンドは前記報知手段により通常異常報知を行うコマンドであり、前記特別異常報知コマンドは前記報知手段により前記通常異常報知とは異なる特別異常報知を行うコマンドであることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, in the abnormality notification command, the normal abnormality notification command set when the rank ranked by the rank assigning unit is less than a preset rank, There is a special abnormality notification command that is set when the ranked rank is equal to or higher than a preset rank, and the normal abnormality notification command is a command for performing normal abnormality notification by the notification means, and the special abnormality notification command Is a command for performing a special abnormality notification different from the normal abnormality notification by the notification means.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記異常検出手段は、少なくとも不正検出条件が成立した不正状態で前記入賞検出手段により検出動作が行われた場合に異常検出と判断する一方、前記不正検出条件が成立していない正常状態で前記入賞検出手段により検出動作が行われた場合は異常検出とは判断しないように構成され、前記異常検出手段が検出した異常検出回数を記憶可能な記憶手段を備え、前記ランク付与手段は少なくとも前記記憶手段に記憶された異常検出回数に基づいてランク算出数値を加算し、前記ランク算出数値に応じて複数段階にランク分けすることを特徴とする。   The invention of claim 3 is characterized in that, in claim 1 or 2, the abnormality detection means determines that an abnormality has been detected when a detection operation is performed by the winning detection means in an illegal state where at least an illegal detection condition is satisfied. When the detection operation is performed by the winning detection means in a normal state where the fraud detection condition is not satisfied, it is configured not to determine that an abnormality has been detected, and the number of abnormality detections detected by the abnormality detection means can be stored Storage means is provided, wherein the rank assigning means adds a rank calculation numerical value based on at least the number of abnormality detections stored in the storage means, and ranks in a plurality of stages according to the rank calculation numerical value.

請求項4の発明は、請求項3において、前記遊技制御手段は、前記入賞装置への遊技球の入賞率を確認する入賞率確認手段を備え、前記ランク付与手段は、前記入賞率確認手段によって確認された遊技球の入賞率が、正当に遊技が実行された際に取り得る値よりも大の場合に前記異常検出回数を加算することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the game control means includes a winning rate confirmation means for confirming a winning rate of the game ball to the winning device, and the rank assigning means is determined by the winning rate confirmation means. The abnormality detection count is added when the winning rate of the confirmed game ball is larger than a value that can be taken when the game is executed properly.

請求項5の発明は、請求項3または4において、遊技球を前記遊技領域に発射可能な発射装置と、遊技球が前記遊技領域を流下していることを検知する検知手段とを備え、前記ランク付与手段は、少なくとも前記検知手段によって遊技球が前記遊技領域を流下していることを所定時間検知しないことに基づいて前記ランク算出数値を加算することを特徴とする。   The invention of claim 5 comprises, in claim 3 or 4, a launching device capable of launching a game ball into the game area, and a detecting means for detecting that the game ball is flowing down the game area, The rank assigning means adds the rank calculation numerical value based on not detecting for a predetermined time that the game ball is flowing down the game area by at least the detecting means.

請求項6の発明は、請求項5において、前記遊技制御手段は判定条件の成立に基づいて当否の判定を行う当否判定手段を有し、前記遊技盤には前記当否判定手段の判定結果を報知する判定図柄を表示可能な表示手段を備え、前記遊技領域内には、前記入賞装置の一種類として前記遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞困難な閉状態とに作動可能な可変入賞装置を備えると共に遊技球を検出可能な始動領域を備え、前記可変入賞装置には第1の可変入賞装置と第2の可変入賞装置があり、前記当否判定手段は、前記始動領域で遊技球が検出されることに基づいて前記第1の可変入賞装置を閉状態から開状態へ作動するか否かを判定する第1の判定処理と、前記第1の可変入賞装置に遊技球が入賞することに基づいて遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する第2の判定処理とで少なくとも構成され、前記始動領域における遊技球の検出回数又は前記可変入賞装置への遊技球の入賞回数であって未だに前記当否判定の当否判定処理に用いられていない検出回数または入賞回数を、それぞれ所定の上限回数の範囲内で記憶する入賞記憶手段を備え、前記検知手段は、前記当否判定手段による判定処理中でなく、かつ前記入賞記憶手段に前記始動領域における遊技球の検出回数及び前記可変入賞装置への遊技球の入賞回数の何れも記憶されていないことに基づいて遊技球が前記遊技領域を流下していないと判断することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect, the game control unit includes a determination unit for determining whether or not the game is successful based on establishment of a determination condition, and the determination result of the determination unit is notified to the game board. Display means capable of displaying a determination symbol to be operated, and in the game area, a variable that can be operated as an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game ball is difficult to win as one type of the winning device The variable winning device includes a first variable winning device and a second variable winning device, and the success / failure determining means includes a game ball in the starting region. A first determination process for determining whether to operate the first variable prize-winning device from the closed state to the open state based on the detection of the game, and the game ball wins the first variable prize-winning device That would be advantageous to the player And a second determination process for determining whether or not a big hit state is reached, and is the number of detections of the game ball in the start area or the number of game balls won in the variable winning device, and the determination of the success / failure is still made. A winning storage means for storing the number of detections or the number of winnings that are not used in the winner determination process within a range of a predetermined upper limit number, respectively, the detection means is not in the determination process by the winner determination means, and Based on the fact that neither the number of detected game balls in the start area nor the number of winning game balls to the variable winning device is stored in the winning memory means, it is determined that the game ball is not flowing down the game area. It is characterized by that.

請求項7の発明は、請求項6において、前記表示手段は前記報知手段を兼ね、前記特別異常報知コマンドに基づき特別異常報知態様を表示して前記特別異常報知を行うことを特徴とする。   The invention of claim 7 is characterized in that, in claim 6, the display means also serves as the notification means, and displays the special abnormality notification mode based on the special abnormality notification command to perform the special abnormality notification.

請求項8の発明は、請求項6または7において、前記遊技制御手段には、前記第1判定処理による判定が当たりであったことを条件として前記第1の可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ作動させる第1の駆動制御手段と、前記第2判定処理による判定が当たりであったことを条件として前記第2の可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ作動させる第2の駆動制御手段が設けられ、前記ランク付与手段は、前記第1の駆動制御手段の制御によって前記第1の可変入賞装置が閉状態であるように制御されているときに、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、前記異常検出回数を加算することを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the invention according to claim 6 or 7, wherein the game control means is configured to move the first variable prize-winning device from the closed state on condition that the determination by the first determination process is successful. A first drive control means for operating to the open state; and a second drive for operating the second variable prize-winning device from the closed state to the open state on condition that the determination by the second determination process is successful. Drive control means is provided, and the rank assigning means is controlled by the winning detection means when the first variable winning device is controlled by the control of the first drive control means to be in a closed state. The number of times of abnormality detection is added based on detection of winning of a ball.

請求項9の発明は、請求項8において、前記異常検出手段は、前記第2の駆動制御手段の制御によって前記第2の可変入賞装置が閉状態であるように制御されているときに、予め設定された時間内に当該第2の可変入賞装置への入賞が所定個数以上検出されると、前記異常検出回数を実際の異常検出回数に関わらず、前記特別異常報知コマンドが設定されるランクとなる異常検出回数に設定することを特徴とする。   According to a ninth aspect of the present invention, in the eighth aspect, when the abnormality detecting unit is controlled so that the second variable winning device is in a closed state by the control of the second drive control unit, When a predetermined number of winnings in the second variable winning device are detected within the set time, the abnormality detection count is set to the rank at which the special abnormality notification command is set regardless of the actual abnormality detection count. It sets to the frequency | count of abnormality detection which becomes.

請求項10の発明は、請求項6から9の何れか一項において、前記入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて賞球を遊技者に払い出す払出装置を備え、前記遊技制御手段は、前記ランク付与手段によって前記特別異常報知コマンドが設定されるランクにランク分けされることに基づいて、前記遊技者に賞球の払い出しを停止する払出停止処理を実行すると共に前記払い出しを停止した賞球の払出個数を記憶手段に記憶し、前記払出停止処理実行後も前記判定条件の成立に基づいて前記当否判定手段による当否判定結果を前記特別異常報知態様と共に前記表示手段に表示して、遊技を続行することを特徴とする。   The invention of claim 10 comprises a payout device for paying out a prize ball to a player based on the fact that a game ball has won the prize device according to any one of claims 6 to 9, wherein the game control means comprises: Based on the rank being assigned to the rank in which the special abnormality notification command is set by the rank assigning means, a payout stop process for stopping paying out a prize ball to the player is executed and the payout is stopped. The number of balls paid out is stored in the storage means, and after the execution of the payout stop process, the determination result by the determination means is displayed on the display means together with the special abnormality notification mode based on the establishment of the determination condition. It is characterized by continuing.

請求項11の発明は、請求項10において、前記遊技制御手段は、前記ランク付与手段によって前記特別異常報知コマンドが設定されるランクにランク分けされることに基づいて前記払出停止処理が実行されると、遊技機の電源が再投入するまで前記賞球の払い出しを再開しないことを特徴とする。   According to an eleventh aspect of the present invention, in the tenth aspect, the game control means executes the payout stop process based on being ranked by the rank assigning means into a rank in which the special abnormality notification command is set. The payout of the prize ball is not resumed until the power of the gaming machine is turned on again.

請求項12の発明は、請求項10または11において、前記遊技制御手段は、前記ランク付与手段によって前記特別異常報知コマンドが設定されるランクにランク分けされることに基づいて前記払出停止処理が実行されると、払い出されていない賞球数を前記表示手段に表示することを特徴とする。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the tenth or eleventh aspect, the game control unit executes the payout stop process based on being ranked by the rank granting unit into a rank in which the special abnormality notification command is set. Then, the number of prize balls not paid out is displayed on the display means.

請求項13の発明は、請求項5から12の何れか一項において、前記発射装置は、所定時間内に予め定められた個数までの遊技球を前記遊技領域に発射可能に構成され、前記異常検出手段は、前記入賞装置への遊技球の入賞率が、前記正常状態時での前記発射装置の発射周期により決まる一定時間当たりの入賞率よりも高く設定された異常入賞率以上の場合、前記異常検出回数を加算することを特徴とする。   In a thirteenth aspect of the present invention, in any one of the fifth to twelfth aspects, the launching device is configured to be able to launch up to a predetermined number of game balls into the game area within a predetermined time, and the abnormality The detection means, when the winning rate of the game ball to the winning device is equal to or higher than the abnormal winning rate set higher than the winning rate per fixed time determined by the firing period of the launching device in the normal state, The number of times of abnormality detection is added.

請求項14の発明は、請求項3から13の何れか一項において、前記ランク付与手段は、前記入賞装置ごとの前記ランク算出数値のうち最大値に基づいて当該遊技機全体のランク分けをすることを特徴とする。   According to a fourteenth aspect of the present invention, in any one of the third to thirteenth aspects, the rank assigning unit ranks the entire gaming machine based on the maximum value among the rank calculation numerical values for each of the winning devices. It is characterized by that.

請求項1の発明によれば、遊技機に対して不正行為が行われている可能性が高い場合と低い場合を遊技機本体で区別した上で報知コマンドに反映させて報知態様を異ならせることができるため、報知内容から不正行為の発見を早期に行うことができ、管理装置の膨大な稼働データから異常な値の稼働データを探す場合よりも、効率よく、かつ確実に不正行為を確認することができると共に、確認者の作業負担を軽減することも可能となる。   According to the first aspect of the invention, the notification mode is made different by reflecting in the notification command after discriminating between the gaming machine main body and the case where the possibility of fraudulent acts on the gaming machine is high and low. Therefore, it is possible to detect fraudulent activity early from the contents of the notification, and to confirm fraudulent activity more efficiently and reliably than searching for abnormal operating data from a huge amount of operational data of the management device. It is also possible to reduce the burden on the confirmer.

請求項2の発明によれば、ランクに応じて異常報知コマンドを変化させて報知内容(報知態様)に反映させることができるので、報知内容から不正行為の発見を早期に行うことが可能となる。   According to the invention of claim 2, since the abnormality notification command can be changed according to the rank and reflected in the notification content (notification mode), it becomes possible to discover fraud from the notification content at an early stage. .

請求項3の発明によれば、異常検出回数に応じてランク分けすることができ、不正行為が行われている可能性が高い場合にはランクを高くして報知コマンドを変化させることにより報知内容に反映させることができるので、報知内容から不正行為の発見を早期に行うことが可能となる。   According to the invention of claim 3, it is possible to rank according to the number of times of abnormality detection, and when there is a high possibility that fraud is being performed, the notification content is changed by raising the rank and changing the notification command. Therefore, it is possible to discover fraudulent activity at an early stage from the content of the notification.

請求項4の発明によれば、遊技球の入賞率が、正当に遊技が実施された際に取り得る値よりも大の場合に異常検出回数を加算する構成を有するため、遊技機に対して不正行為が行われて入賞率が高められた場合に報知内容に反映して不正行為の報知を行うことが可能となる。   According to the invention of claim 4, since it has a configuration for adding the number of times of abnormality detection when the winning rate of the game ball is larger than a value that can be taken when the game is properly executed, When cheating is performed and the winning rate is increased, it is possible to report the cheating by reflecting it in the reporting content.

請求項5の発明によれば、遊技球が遊技領域を流下していることを検知手段が所定時間検知しないことに基づいてランク算出数値を加算する構成を有するため、遊技球が発射されていないときに不正行為が行われた場合には報知内容に反映して不正行為の報知を行うことが可能となる。   According to the invention of claim 5, since the detection means adds the rank calculation numerical value based on the fact that the detection means does not detect that the game ball is flowing down the game area for a predetermined time, the game ball is not being fired. In some cases, when an illegal act is performed, it is possible to report the illegal act by reflecting the content in the notification.

請求項6の発明によれば、検知手段が、当否判定手段による判定処理中でなく、かつ入賞記憶手段に始動領域における遊技球の検出回数及び可変入賞装置への遊技球の入賞回数の何れも記憶されていないことに基づいて遊技球が遊技領域を流下していないと判断する構成を有するため、遊技球が発射されていないときに不正行為が行われた場合に報知内容に反映して不正行為の報知を行うことが可能となる。   According to the invention of claim 6, the detection means is not in the determination process by the success / failure determination means, and both the number of game balls detected in the start area and the number of game balls won in the variable prize device are stored in the prize storage means. Since it has a configuration in which it is determined that the game ball does not flow down the game area based on the fact that it is not stored, it is illegal to reflect in the notification content when an illegal act is performed when the game ball is not being fired. It is possible to notify the action.

請求項7の発明によれば、表示手段で特別異常報知態様を表示するため、不正行為の発見を容易に行うことが可能となる。   According to the seventh aspect of the present invention, since the special abnormality notification mode is displayed on the display means, it is possible to easily find an illegal act.

請求項8の発明によれば、可変入賞装置に対する駆動制御手段の制御状態に応じて可変入賞装置への遊技球の入賞が、正当に遊技が行われた場合の入賞か否か判断することができ、不正入賞に反映させて異常検出回数を加算することが可能となる。   According to the invention of claim 8, it is determined whether or not the winning of the game ball to the variable winning device is a winning when the game is properly performed according to the control state of the drive control means for the variable winning device. It is possible to add the number of times of abnormality detection reflected in the illegal winning.

請求項9の発明によれば、遊技機の稼働状態から不正行為が行われている可能性が極めて高いと判断される状況において、迅速に不正行為が行われていると判断することが可能となる。   According to the invention of claim 9, it is possible to quickly determine that an illegal act is being performed in a situation where it is determined that the possibility of an illegal act being performed is extremely high from the operating state of the gaming machine. Become.

請求項10の発明によれば、遊技機の稼働状態から不正行為が行われている可能性が極めて高いと判断される状況において、管理装置の稼働データから不正行為の検証を行う場合よりも迅速に対応できると共に、不正行為の検証作業において稼働データ上の異常な数値を見落とすことによって生じる遊技店の不利益を抑制することが可能となる。また、遊技者に払い出す払出個数を記憶手段に記憶しているため、遊技機の誤動作によって賞球の払い出しを停止した場合でも、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   According to the invention of claim 10, in a situation where it is determined that there is an extremely high possibility that fraud is being performed from the operating state of the gaming machine, it is faster than the case of verifying fraud from the operation data of the management device. In addition, it is possible to suppress the disadvantage of the amusement store caused by overlooking an abnormal value on the operation data in the verification work of fraud. Further, since the number of payouts to be paid out to the player is stored in the storage means, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage even if the payout of the prize ball is stopped due to a malfunction of the gaming machine. .

請求項11の発明によれば、遊技機の稼働状態から不正行為が行われている可能性が極めて高いと判断される状況において、確認者が遊技機の状態を確認して遊技機の電源を再投入するまで賞球の払い出しを行わないため、不正行為が行われていないと確認された状況でのみ払い出しを再開することができ、遊技店が不利益を被るおそれを抑制することが可能となる。   According to the invention of claim 11, in a situation where it is determined that there is a very high possibility that an illegal act has been performed from the operating state of the gaming machine, the confirmer confirms the state of the gaming machine and turns on the power to the gaming machine. Since the award ball is not paid out until it is re-introduced, the payout can be resumed only in a situation where it is confirmed that fraud has not been carried out, and it is possible to suppress the possibility that the amusement store suffers a disadvantage. Become.

請求項12の発明によれば、払出停止処理が実行されると、払い出されていない賞球数を表示手段に表示する構成を有するため、賞球払出が行われないことに対する遊技者の不安を抑制することが可能となる。   According to the twelfth aspect of the present invention, when the payout stop process is executed, the display unit displays the number of prize balls that have not been paid out. Can be suppressed.

請求項13の発明によれば、遊技機に対して通常の遊技とは異なる不正な方法によって入賞装置の入賞率が高くなりすぎると異常報知内容に反映させて不正行為の報知を行うことが可能となる。   According to the thirteenth aspect of the present invention, if the winning rate of the winning device becomes too high for the gaming machine by an illegal method different from the normal game, it is possible to report the illegal act by reflecting the abnormality notification contents. It becomes.

請求項14の発明によれば、各入賞装置ごとのランク算出数値のうち最大値に基づいて当該遊技機全体のランク分けをするため、特定の入賞装置に対して行われた不正行為を検知し損なうことを抑制することができ、遊技機に対する不正行為を効率よく検知することが可能となる。   According to the invention of claim 14, in order to rank the gaming machines as a whole based on the maximum value among the rank calculation values for each winning device, an illegal act performed on a specific winning device is detected. It is possible to suppress the loss, and it is possible to efficiently detect fraudulent acts on the gaming machine.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機の変動態様のテーブルである。It is a table of the change mode of the gaming machine. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. メイン処理におけるバックアップ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the backup process in the main process. メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process for main processes. 割り込み処理における賞球制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prize ball control process in an interrupt process. 割り込み処理における報知制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the alerting | reporting control process in an interruption process. 割り込み処理における扉開放報知制御処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the door opening alerting | reporting control process in an interruption process. 同扉開放報知制御処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the door opening alert | report control process. 割り込み処理における内枠開放報知制御処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the inner frame open | release notification control process in an interruption process. 同内枠開放報知制御処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the inner frame open | release notification control process. 割り込み処理における入賞エラー検出1処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning error detection 1 process in the interrupt process. 割り込み処理における入賞エラー検出2処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning error detection 2 process in the interrupt process. 割り込み処理における入賞エラー検出3処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning error detection 3 process in the interrupt process. 割り込み処理におけるランク分別処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the rank classification process in an interruption process. 同ランク分別処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the same rank classification process. 割り込み処理における出力データ設定処理のフローチャートである。5 is a flowchart of output data setting processing in interrupt processing. 割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning detection process in the interrupt process. 割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in interrupt processing. 割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol standby process in the interrupt process. 割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 割り込み処理における特別図柄変動態様選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special symbol fluctuation | variation aspect selection process in an interruption process. 同特別図柄変動態様選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special symbol fluctuation | variation aspect selection process. 割り込み処理における図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the symbol selection process in an interruption process. 割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the interrupt process. 割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in the fluctuation | variation in an interruption process. 割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the interrupt process. 割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electrically-powered object process in an interruption process. 割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electrically-powered object process in an interruption process. 割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls in the interrupt process. 割り込み処理における外部端子板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the external terminal board process in an interruption process. 割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-off monitoring process in an interruption process. 割り込み処理における第2実施例の入賞エラー検出2処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the winning error detection 2 process of 2nd Example in an interruption process. 同第2実施例の入賞エラー検出2処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of winning error detection 2 processing of the 2nd example. 異常報知ランプによる報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by an abnormality alerting lamp. 表示装置による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by a display apparatus.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a view showing the back side of the gaming machine, and FIG. 3 is a block diagram simply showing connection of a control board, a device and the like of the gaming machine. It is.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35からなるランプ装置、効果音等を発するスピーカ38、異常報知を行う異常報知ランプ39,発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。前記異常報知ランプ39は、本発明において、報知設定手段によって設定された報知コマンドに基づいた報知を行う報知手段に相当し、さらに本実施例では、スピーカ38及び表示装置10も、本発明における報知手段に相当する。なお、図1における符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail (not shown) for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. In addition, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device including a decorative lamp 35, a speaker 38 that emits sound effects, an abnormality notification lamp 39 that performs abnormality notification, a game ball supplied to the launching device, and a game ball that has been paid out The upper ball receiving tray 36 for receiving the game, the lower ball receiving tray 37 for receiving the game ball when the upper ball receiving tray 36 is full, and the ball is fired toward the game area 6 according to the player's launch operation. A launching device 64 for performing the game and a game button switch 67 that can be operated by the player are provided. The abnormality notification lamp 39 corresponds to notification means for performing notification based on the notification command set by the notification setting means in the present invention, and in this embodiment, the speaker 38 and the display device 10 are also notified by the present invention. Corresponds to means. In FIG. 1, reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。前記始動入賞口42、前記大入賞口45、前記左袖入賞口51、前記右袖入賞口52、前記左落とし入賞口53、前記右落とし入賞口54は、本発明において、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。さらに、前記左袖入賞口51、前記右袖入賞口52、前記左落とし入賞口53、前記右落とし入賞口54は、前記始動入賞口42及び前記大入賞口45と区別するために普通入賞口と称される場合がある。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the start winning port 42 and the large winning port 45, respectively. Further, normal symbol variation start gates 55 and 56 are provided on the left and right of the display device 10, lamp windmills 74 and 75 are provided above them, and windmills 76 and 77 are provided below them. In the present invention, the start winning opening 42, the large winning opening 45, the left sleeve winning opening 51, the right sleeve winning opening 52, the left dropping winning opening 53, and the right dropping winning opening 54 are formed in the game board 2. The game balls flowing down in the game area 6 correspond to a plurality of winning devices that can win (win). Further, the left sleeve winning port 51, the right sleeve winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are ordinary winning ports in order to distinguish them from the start winning port 42 and the large winning port 45. May be called. When a game ball wins (wins a ball) at each of the award ports (winning devices) and a win (ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are detected by the player for the detection of one win ball. To be paid out. The number of prize balls (game balls) to be paid out for the detection of one winning ball is set for each winning port (winning device).

前記表示装置10は、本発明において、当否判定手段の判定結果を報知する判定図柄を表示可能な表示手段に相当する。前記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   In the present invention, the display device 10 corresponds to a display unit capable of displaying a determination symbol for notifying the determination result of the success / failure determination unit. The display device 10 can display symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

前記表示装置10は、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、左側に左特別図柄(中判定図柄)が、中央に中特別図柄(中判定図柄)が、右側に右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部11の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動保留球数表示器43が設けられている。なお、この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8』の8通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果(本実施例では後述の第2の判定処理による判定)が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、遊技者にとって有利となる大当たり状態(大当たり遊技、特別遊技とも称される)に移行する。なお、大当たり状態において遊技者に有利になるとは、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。   In the display device 10, the lower left part is a normal symbol display unit 50, and the other part is a special symbol display unit 11. The special symbol display unit 11 displays a left special symbol (middle determination symbol) on the left side, a middle special symbol (middle determination symbol) on the center, and a right special symbol (right determination symbol) on the right side. After the time variation display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as fixed determination symbols based on the determination result. Further, in addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 11, and the background image changes in the special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as start. Further, on the upper left and right sides of the special symbol display unit 11, special symbol fluctuation reserved ball number displays 43 made of LEDs or the like are provided. In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are eight patterns of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”, respectively. ing. In this embodiment, when the game success / failure determination result (determination by the second determination process described later in this embodiment) is a big win (winning), the special symbol combination on the special symbol display unit 11, this example Then, "1,1,1" (so-called '1' tick eyes) and "2, 2, 2" (so-called '2' tick eyes), etc., a combination of the same numbers) special symbols (judgment symbols) Is displayed in a stopped state, and the game shifts to a jackpot state (also called a jackpot game or special game) that is advantageous to the player. In the present embodiment, the advantage to the player in the big hit state is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。本実施例では、前記普通図柄表示部50は、後述の第1の判定処理による当否判定結果を示す表示手段となっている。   The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 50 in the present embodiment are ten patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. . The normal symbol is a small hit normal symbol, which is a small hit when stopped at an odd number in this example. In the present embodiment, the normal symbol display unit 50 is a display unit that indicates a result of the determination as to whether or not the first determination process described later is performed.

前記始動入賞口42は、大入賞口45と共に本発明における可変入賞装置に相当する。さらに前記始動入賞口42は、第1の可変入賞装置に相当し、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を作動可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記始動入賞口42の開状態への移行は、当否判定手段における第1の判定処理によって小当たり(普通図柄当たり)となり、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施例では奇数)で確定停止表示された時に行われる。   The start winning opening 42 corresponds to the variable winning apparatus in the present invention together with the big winning opening 45. Further, the start winning opening 42 corresponds to a first variable winning apparatus, and the two movable pieces 42a and 42b are substantially vertical by a starting winning opening solenoid on the back and are in a closed state in which it is difficult to win (win) a game ball. It is controlled so that it can be operated between an open state in which a normal state) and a substantially V-shaped (reverse C-shaped) can be won. The space between the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 corresponds to a winning (ball-receiving) area. The transition to the open state of the start winning opening 42 is a small hit (per normal symbol) by the first determination process in the determination unit, and after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display unit 50, the small winning is shown. This is performed when a fixed stop display is made with a specific normal symbol (odd number in this embodiment).

また、前記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄(判定図柄)の変動表示開始、さらには、判定条件の成立、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の第2の判定処理の起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口42への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を前記特別図柄変動保留球数表示器43に点灯表示し、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了により当否判定の結果が表示されることによって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すると共に特別図柄変動保留球数表示器43の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は4個に設定されている。   In addition, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage on the back of the game board 2 to detect the winning (entering) of the game ball in the starting winning port 42. Is configured to do. In the present embodiment, the detection (winning) of a game ball at the start winning opening 42 is caused by the acquisition of a random number value, the start of variation display of the special symbol (determination symbol), the establishment of the determination condition, and the game This is set due to the second determination process of the right / left determination means for determining whether or not the big hit state is advantageous to the user. Further, even if a game ball wins the start winning opening 42 while the special symbol display unit 11 is displaying the variation of the special symbol, the new special symbol variation display cannot be started immediately. The number of wins to the mouth 42 is stored as a special symbol variation holding ball number, the special symbol variation display unit 11 temporarily holds the variation display of the special symbol, and the stored value of the special symbol variation retention ball number is stored in the special symbol variation. The special symbol variation holding ball number is displayed by lighting the display on the reserved ball number display 43 and displaying the result of determination of success / failure by the start of variation of the special symbol in the special symbol display unit 11 or by the end of variation. The value is subtracted and the number of displays on the special symbol variation holding ball number display 43 is reduced. In the present embodiment, the upper limit of the number of winning times stored in the start winning opening 42, that is, the upper limit of the number of special symbol variation holding balls is set to four.

前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている(すなわち最大記憶数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (that is, the maximum number is stored), even if the start winning port detection switch detects more winning game balls, the special symbol variation suspension is held. The invalid ball is not stored as the number of balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out without performing the change and determination of whether or not the invalid ball.

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、本発明における始動領域に相当し、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ(普通図柄変動開始センサ)で普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域6の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器49で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器49における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ(左袖入賞口センサ)と右袖入賞口用検出スイッチ(右袖入賞口センサ)、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ(左落とし入賞口センサ)と右落とし入賞口用検出スイッチ(右落とし入賞口センサ)が、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start gates 55 and 56 correspond to a start area in the present invention, and a normal symbol variation start gate is provided by a normal symbol variation start switch (normal symbol variation start sensor) provided on the back of the game board 2. Based on the detection of a game ball passing through 55, 56, the normal symbol display unit 50 starts the variation of the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the passing of the game ball through the normal symbol variation start gates 55 and 56 is stored as the number of normal symbol variation reserved balls up to four times. The normal symbol fluctuation holding ball number display 49 provided at the lower right position of the game area 6 displays the normal symbol fluctuation holding ball numerical value, and the normal symbol fluctuation holding ball number is reduced by starting the fluctuation of the normal symbol. The number of symbols displayed on the symbol variation holding ball number display 49 is reduced. Furthermore, a left sleeve winning opening detection switch (left sleeve winning opening sensor) and a right sleeve winning opening detection switch (right sleeve winning opening sensor) that detect the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52. , A detection switch for a left drop winning opening (a left drop winning opening sensor) and a detection switch for a right drop winning opening (a right drop winning opening sensor) that detect the winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54, Each is provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、本発明における第2の可変入賞装置に相当し、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 corresponds to the second variable winning apparatus in the present invention, and includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 has a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、本発明において、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The start winning opening detection switch, the left sleeve winning opening detection switch, the right sleeve winning opening detection switch, the left falling winning opening detection switch, the right falling winning opening detection switch, the specific winning ball detection switch, the number of winning balls In the present invention, the count switch corresponds to a winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。前記発射装置64による遊技球の発射周期は、本実施例では、100個/分に設定されている。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each device and each prize opening, or if no prize is given anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out slot 49. It is discharged to the back side. In this embodiment, the launching period of the game balls by the launching device 64 is set to 100 / min.

また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、表示制御基板210、音声制御基板220、ランプ制御基板230、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができる。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   Further, on the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided. Main control boards include a main control board 200, a display control board 210, a sound control board 220, a lamp control board 230, a payout control board 240, a power supply board 250, a launch control board 260, and the like. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a payout device, 283 is a no-ball detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. The RAM clear switch 206 can initialize only the RAM of the main control board 200. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、本発明において遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、表示制御基板210、音声制御基板220、ランプ制御基板230、払出制御基板240、開閉検知センサ等と接続されている。前記開閉検知センサは、前記前枠F2の開放を検知する内枠開放スイッチと、前記ガラス枠Gの開放を検知する扉開放スイッチとからなる。前記開閉検知センサのうち、前枠F2の開放を検知する開閉検知センサ(内枠開放スイッチ)は、前記外枠F1と前枠F2とに設けられ、一方、前記ガラス枠Gの開放を検知する開閉検知センサ(扉開放スイッチ)は、前記前枠F2と前記ガラス枠Gとに設けられている。また、前記主制御基板200は、中継回路を介して前記始動入賞口センサ、前記始動入賞口ソレノイド、前記大入賞口センサ(特定領域センサ、カウントセンサ)、大入賞口ソレノイド(大入賞口開放用ソレノイド、特定領域開放用ソレノイド)と接続されている。前記主制御基板200が前記始動入賞口ソレノイドによって前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bを開く制御は、本発明において、第1判定処理による判定が当たりであったことを条件として第1の可変入賞装置を閉状態から開状態へ作動させる第1の駆動制御手段に相当する。また、前記主制御基板200が大入賞口開放用ソレノイドによって、前記大入賞口45を開く制御は、第2判定処理による判定が当たりであったことを条件として第2の可変入賞装置を閉状態から開状態へ作動させる第2の駆動制御手段に相当する。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to game control means for controlling games in the present invention, and includes at least a microcomputer including a CPU, RAM, ROM, and a plurality of counters, a display control board 210, an audio The control board 220, the lamp control board 230, the payout control board 240, an open / close detection sensor and the like are connected. The opening / closing detection sensor includes an inner frame opening switch that detects opening of the front frame F2 and a door opening switch that detects opening of the glass frame G. Among the opening / closing detection sensors, an opening / closing detection sensor (inner frame opening switch) for detecting opening of the front frame F2 is provided in the outer frame F1 and the front frame F2, while detecting the opening of the glass frame G. Open / close detection sensors (door opening switches) are provided on the front frame F2 and the glass frame G. The main control board 200 is connected to the start winning port sensor, the starting winning port solenoid, the large winning port sensor (specific area sensor, count sensor), and the large winning port solenoid (for opening the large winning port) via a relay circuit. Solenoid, solenoid for opening specific area). The control in which the main control board 200 opens the two movable pieces 42a and 42b of the start winning port 42 by the start winning port solenoid is a condition that the determination by the first determination process is successful in the present invention. This corresponds to first drive control means for operating one variable winning device from the closed state to the open state. In addition, the control for opening the big prize opening 45 by the main prize opening opening solenoid by the main control board 200 is in a state where the second variable prize winning device is closed on condition that the determination by the second determination process is successful. This corresponds to the second drive control means for operating from to the open state. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号を接続されている各基板等へ出力(送信)可能に構成されている。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random number value, and each board to which a control signal is connected. Output (transmission) is possible.

前記RAMは、前記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)で検出された遊技球の前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチ(普通図柄変動開始センサ)で検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記主制御基板200のRAMは、本発明において異常検出手段が検出した異常検出回数を記憶可能な記憶手段にも相当する。   The RAM stores the number of the special symbol variation holding balls of the game ball detected by the start winning port detection switch (start winning port sensor) and the game ball detected by the normal symbol variation start switch (normal symbol variation start sensor). It has a memory area for the number of normal symbol variation holding balls, a memory area for various random values generated by the CPU, a memory area and flags for temporarily storing various data such as game data necessary for games, and a CPU work area. . The RAM of the main control board 200 also corresponds to storage means capable of storing the number of abnormality detections detected by the abnormality detection means in the present invention.

ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation modes and symbol data relating to variation display in the special symbol display unit 11 are written, and determination values for big hits and small hits are written. Yes.

なお、前記主制御基板200のCPUは、可変入賞装置を閉状態から開状態へ作動するか否かを判定する第1の判定処理、可変入賞装置に遊技球が入賞することに基づいて遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する第2の判定処理を行う当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)には、報知手段で異常報知を行うための異常報知コマンド、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部11で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部11に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータが挙げられる。   The CPU of the main control board 200 is based on a first determination process for determining whether or not to operate the variable winning device from the closed state to the open state, based on the game ball winning in the variable winning device. It also functions as an appropriateness determination means for performing a second determination process for determining whether or not the jackpot state is advantageous to the user. In the control signal (command) output from the main control board 200, the special symbol display unit 11 variably displays the special symbol according to an abnormality notification command for performing abnormality notification by the notification means, and a mode based on the jackpot determination result. Symbol variation data for display, jackpot determination result data displayed on the special symbol display unit 11, jackpot determination result data to be displayed on the special symbol display unit 11, and the normal symbol display unit in a mode based on the small hit determination result 50 includes at least small hit determination result data to be displayed on the screen. The control signal output from the main control board 200 includes other data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記主制御基板200と電気的接続手段で接続されている。前記表示制御基板210は、前記主制御基板200から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記表示制御基板210からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the main control board 200, and an output circuit that connects the display device 10, and is electrically connected to the main control board 200. Connected by means. The display control board 210 controls display on the display device 10 based on a control signal output from the main control board 200. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the display control board 210, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the special symbol display unit 11.

音声制御基板220は、前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The voice control board 220 is connected to the main control board 200 by electrical connection means, synthesizes a voice signal by a control signal output from the main control board 200, and outputs the synthesized voice signal to an amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

ランプ制御基板230は、前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)により、前記装飾ランプ35及び異常報知ランプ39の制御を行う。   The lamp control board 230 is connected to the main control board 200 by electrical connection means, and controls the decoration lamp 35 and the abnormality notification lamp 39 by a control signal (command) output from the main control board 200.

払出制御基板240は、前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。   The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250.

電源基板250は、AC24Vが外部から入力され、入力されたAC24VをDC34Vに変換し、変換されたDC34Vを各レギュレータでDC12V、DC5Vに変換して各基板に供給している。   The power supply board 250 is supplied with AC24V from the outside, converts the input AC24V into DC34V, converts the converted DC34V into DC12V and DC5V by each regulator, and supplies them to each board.

発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. When the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of game balls corresponding to the winning holes are paid out to the upper ball receiving tray 36 as winning balls. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gates 55 and 56, the normal symbol starts to change in the normal symbol display section 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At this time, when the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a and 42b of the start winning port 42 are for the starting winning port on the back. The solenoid changes from a closed state (normal state), which is substantially vertical and difficult to win, to an open state in which a V-shaped (reverse C-shaped) can be won. When a game ball wins the start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、後述の大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、変動態様乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、前記大当たりの当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が抽選で選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示(可変表示)が開始される。   When a game ball wins the start winning opening 42, a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, a variation mode random number value, etc., which will be described later, are acquired, and whether or not the jackpot is determined based on the acquired jackpot random number value, One variation mode is selected by lottery from the variation mode table based on the jackpot determination result and the variation mode random value. Based on the selected variation mode, variation display (variable display) of the special symbol (identification information) is started in the special symbol display unit 11 of the display device 10.

選択された変動態様に設定されている変動時間経過により、前記特別図柄表示部11で特別図柄が停止表示される。その際、大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり状態(大当たり遊技または特別遊技とも称される)に移行する。一方、外れの場合には、前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり状態に移行することがない。   The special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 as the variation time set in the selected variation mode elapses. At that time, in the case of a big win, the special symbol display unit 11 stops the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol in a jackpot symbol combination (in the present embodiment, a rough eye), (Also called special games). On the other hand, in the case of losing, the special symbol display unit 11 stops the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol in a deviating symbol combination (a state other than the slotted eyes) and does not shift to the big hit state. .

大当たり状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。   When the big win state is reached, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be won. When there is a prize, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). Further, when a winning ball to the specific area winning opening 47 in the big winning opening is detected during the opening of the big winning opening 45 or within about 2 seconds after the closing of the big winning opening 45, the big hit is repeated again. A right is generated, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds).

前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、大当たり状態(大当たり遊技、特別遊技)の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たりの場合には、大当たり状態の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。   The jackpot usually has a jackpot and a probabilistic jackpot. In the case of a normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment) after the end of the jackpot state (jackpot game, special game). The probability of the next jackpot is set to a high probability (5/315 in this embodiment) after the end of the jackpot state. In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) consisting of an even number of irregularities such as “2, 2, 2”, etc. is displayed on the special symbol display unit 11, while The special symbol display unit 11 displays a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”.

さらに、本実施例において、前記高確率状態(確変状態)の遊技は、拡大時間延長状態を併有するものとされ、前記高確率状態への移行に加え、前記始動入賞口42の可動片42a、42bが拡開する拡開時間を、低確率の通常遊技状態時における拡開時間よりも長くする、拡開時間延長状態への移行も併せて行われるようになっている。すなわち、本実施例では、高確率状態中に前記小当たり(普通図柄当たり)になると、前記始動入賞口42における2つの可動片42a,42bの拡開時間が1.7秒に設定され、通常遊技状態時に小当たりとなる場合の0.5秒よりも延長される。さらにこの実施例の拡開時間延長状態では、前記始動入賞口42における可動片42a,42bの拡開回数を、通常遊技状態における1回(0.5秒×1回)から、3回(1.7秒×3回)に増加させる拡開回数増加状態も発生する。   Further, in the present embodiment, the game in the high probability state (probability variation state) is assumed to have both the extended time extended state, and in addition to the transition to the high probability state, the movable piece 42a of the start winning opening 42, The expansion time for 42b to be expanded is longer than the expansion time in the low-probability normal gaming state, and the transition to the expansion time extension state is also performed. That is, in this embodiment, when the small hit (per normal symbol) is achieved during the high probability state, the expansion time of the two movable pieces 42a and 42b at the start winning opening 42 is set to 1.7 seconds. It is longer than 0.5 seconds when it is a small hit in the gaming state. Furthermore, in the extended expansion time state of this embodiment, the number of expansions of the movable pieces 42a, 42b at the start winning opening 42 is changed from 1 (0.5 seconds × 1) in the normal gaming state to 3 (1 (7 seconds x 3 times), the number of times of expansion increases.

さらに、本実施例では、前記大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変大当たり図柄の場合に行われる前記高確率状態の遊技では、前記普通図柄(小当たり判定図柄)の変動時間を、通常遊技状態時における変動開始から変動停止までの変動時間よりも短くする時短(変動時間短縮)も行われる。すなわち、本実施例では、前記高確率状態中に前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することに起因して行われる前記普通図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が5秒に設定され、通常遊技状態時における普通図柄の変動時間50秒よりも短縮される。   Further, in this embodiment, in the high probability state game performed when the jackpot stop symbol combination when the jackpot is established is a probabilistic jackpot symbol, the variation time of the normal symbol (small jackpot determination symbol) is set as the normal gaming state. Time shortening (variation time reduction) is also made shorter than the fluctuation time from the fluctuation start to the fluctuation stop at the time. In other words, in this embodiment, the fluctuation time from the start of change of the normal symbol to the stop of change performed due to the game ball passing through the normal symbol change start gates 55 and 56 during the high probability state. It is set to 5 seconds, which is shorter than the normal symbol variation time of 50 seconds in the normal gaming state.

それに対し、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常大当たり図柄の場合には、大当たり終了後発生する特典遊技状態として、特別図柄が100回変動停止するまで、すなわち前記始動入賞口42へ100回入球し、前記特別図柄が100回変動開始して停止するまでの間、時短遊技が行われる。時短遊技では、前記高確率状態と同様に前記小当たりになると、前記始動入賞口42の可動片42a,42bが拡開する拡開時間を通常遊技状態の0.5秒から1.7秒に延長する拡開時間延長と、前記始動入賞口42の拡開回数を通常遊技状態の1回から3回に増加する拡開回数増加と、前記普通図柄の変動時間を通常遊技状態の50秒から5秒に短くする変動時間短縮が行われる。   On the other hand, when the jackpot stop symbol combination at the time of jackpot establishment is a normal jackpot symbol, as a special gaming state that occurs after the jackpot ends, until the special symbol fluctuates 100 times, that is, 100 times into the start winning opening 42 A short-time game is played until the special symbol starts to change 100 times and stops. In the short-time game, the expansion time for the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 to be expanded from the normal gaming state 0.5 seconds to 1.7 seconds when the small hit is reached as in the high probability state. Extending the extended expansion time, increasing the number of expansions of the start winning opening 42 from 1 to 3 in the normal gaming state, and increasing the normal symbol variation time from 50 seconds in the normal gaming state. The fluctuation time is shortened to 5 seconds.

また、本実施例の遊技機1においては、異常検出手段によって予め定められた通常遊技とは異なる不正な方法による入賞が検出された場合に、異常検出結果に基づいて報知手段で異常報知が行われる。報知手段は、本実施例では前記異常報知ランプ39、スピーカ38及び表示装置10とされている。本実施例の遊技中に行われる異常報知について以下に説明する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a winning by an illegal method different from the normal game determined in advance by the abnormality detecting means is detected, the abnormality notification is performed by the notifying means based on the abnormality detection result. Is called. In this embodiment, the notification means is the abnormality notification lamp 39, the speaker 38, and the display device 10. Abnormality notification performed during the game of the present embodiment will be described below.

前記発射装置64によって遊技球を発射し、遊技を行っている状態で、後述の入賞エラー検出1〜3処理などにより入賞データの異常が確認されると、異常データの内容、異常の回数などに応じてランク分別処理でランクが付与される。そして、付与されたランクに応じて出力データ設定処理によりランプや音声、表示などのコマンドがセットされ、例えば、図37のように異常報知ランプ39での報知や、前記スピーカ38による報知、あるいは図38のように表示装置10での報知が単独であるいは組み合わせて行われ、当該遊技機に対して異常があることが報知される。異常報知には、ランク分けされたランクが予め設定されたランク未満の場合に行われる通常異常報知と、予め設定されたランク以上の場合に行われる特別異常報知とがある。本実施例では、前記異常報知ランプ39による報知の場合、ランクに応じてランプの発光色が変わるようにされているが、それに限定されず、発光させる異常報知ランプ39の数や位置を変えたり、点滅パターンを変えたりしてもよく、また、同じ報知パターン(発光色、点滅パターン、ランプの数)としてもよい。また、スピーカ38による報知音もランクに応じて報知音を異ならせても、同一としてもよい。   When a game ball is fired by the launching device 64 and a game is being played, if an abnormality of the winning data is confirmed by a winning error detection 1 to 3 process described later, the contents of the abnormal data, the number of abnormalities, etc. Accordingly, a rank is given by rank classification processing. Then, commands such as lamp, voice, display, etc. are set by the output data setting process according to the assigned rank. For example, notification by the abnormality notification lamp 39 as shown in FIG. 37, notification by the speaker 38, or FIG. As shown in FIG. 38, the notification on the display device 10 is performed alone or in combination to notify the gaming machine that there is an abnormality. The abnormality notification includes a normal abnormality notification performed when the ranked rank is lower than a preset rank and a special abnormality notification performed when the rank is higher than a preset rank. In the present embodiment, in the case of notification by the abnormality notification lamp 39, the light emission color of the lamp is changed according to the rank. However, the present invention is not limited to this, and the number and position of the abnormality notification lamps 39 to emit light may be changed. The flashing pattern may be changed, or the same notification pattern (emission color, flashing pattern, number of lamps) may be used. Further, the notification sound from the speaker 38 may be the same or different depending on the rank.

さらに本実施例の遊技機では、特別異常報知を行うランクになると、入賞時に払い出される賞球の払出が停止されると共に停止された賞球の払出個数が前記主制御基板200のRAM(記憶手段)に記憶され、払出が停止された賞球の払出個数が前記表示装置10に表示される。なお、賞球の払出が停止されても遊技は停止せず、その後は、特別図柄の変動や、当否判定結果の表示、払い出されていない賞球数の表示、特別異常報知が報知手段(表示装置10や異常報知ランプ39、スピーカ38)で表示可能とされる。図38に示す異常報知態様は、前記表示装置10による特別異常報知の例であり、表示装置10に「現在○○発の払出を停止しています」と賞球払出停止に関する表示されると共に、「異常発生 係員をお呼び下さい」と特別異常報知に関する表示が行われる。また、前記特別異常報知が行われて前記賞球の払い出しが停止されると、遊技機1の電源が再投入されるまで賞球の払い出しが再開されないように構成されている。なお、特別図柄の変動やリーチ時等に行われる固有の音声発生やランプによる演出よりも異常報知が優先され、異常報知が行われている際には音声やランプによる遊技の演出は行われないように構成され、異常報知が他の演出で目立たなくなるのが抑制されている。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, when the rank for performing the special abnormality notification is reached, the payout of the prize balls that are paid out at the time of winning is stopped and the number of the prize balls that are stopped is stored in the RAM (storage means) of the main control board 200. ) And the number of award balls for which the payout has been stopped is displayed on the display device 10. The game does not stop even if the payout of the prize ball is stopped. After that, the change of the special symbol, the display of the determination result, the display of the number of the prize balls not paid out, and the special abnormality notification are informed means ( Display is possible with the display device 10, the abnormality notification lamp 39, and the speaker 38). The abnormality notification mode shown in FIG. 38 is an example of the special abnormality notification by the display device 10, and the display device 10 displays “Stopping the payout of XX now” on the stoppage of the prize ball payout, “Please call the person in charge of the abnormality” is displayed on the special abnormality notification. Further, when the special abnormality notification is made and the payout of the prize ball is stopped, the payout of the prize ball is not resumed until the game machine 1 is turned on again. It should be noted that the abnormality notification has priority over the unique sound generation and lamp effects performed during special symbol fluctuations and reach, etc., and when the abnormality notification is being performed, the effects of the sound and the game are not performed by the ramp It is comprised as mentioned above, and it is suppressed that abnormality notification becomes inconspicuous by other productions.

このように構成されていることにより、遊技機の誤動作により賞球の払い出しが停止された場合でも、RAMクリアスイッチ206を押さずに遊技機1の電源を再投入することで、それまで払出が停止されていた賞球が払い出されるため、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる。それに対して遊技機に対する不正行為で特別異常報知が行われて賞球の払い出しが停止した場合には、RAMクリアスイッチ206を押しながら遊技機1の電源を再投入すれば、払出停止されていた賞球は遊技機の電源再投入によっても払い出されないため、遊技店側の不利益を抑制することができる。   With this configuration, even when the payout of the prize ball is stopped due to a malfunction of the gaming machine, the game machine 1 can be paid out by turning on the power of the gaming machine 1 again without pressing the RAM clear switch 206. Since the stopped prize ball is paid out, it is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, when a special abnormality notification is made due to an illegal act on the gaming machine and the payout of the prize ball is stopped, if the game machine 1 is turned on again while pressing the RAM clear switch 206, the payout is stopped. The prize ball is not paid out even when the power of the gaming machine is turned on again, so that it is possible to suppress disadvantages on the game store side.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(第2の判定処理)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for jackpot determination (second determination process) by the hit determination unit, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the start winning opening 42, and if the acquired value matches either “3” or “397” set as the jackpot value in the low probability state, the jackpot On the other hand, in the case of a high probability state, “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449” are set as the jackpot value. If it matches any of ',' 503 ', it will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘7’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘1’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / bad determination result is a hit, from the random numbers from “0” to “7” Become. The jackpot symbol random number value starts from “1” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update of the normal symbol / special symbol main random number, which will be described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42. The jackpot symbol random number value is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In the present embodiment, when it is “0”, it is one grove (all the same symbols) where the jackpot symbol combination is “1,1,1”, and when it is “1”, it is “2,2,2”. 2 slots, if '2', 3 slots, '3, 3, 3'; if '3', 4 slots, '4, 4, 4' 5 for eyes, 4 for 5 and 5 for 5; 6 for 6; 6, 6 for 6; In this case, a jackpot symbol combination consisting of 7 grids of “7, 7, 7” and 8 grids of “8, 8, 8” is allocated.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination) And a case where a special symbol combination is included. The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value to determine the presence or absence of reach. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘7’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out, The special symbol data 1 random number counter for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11, the special symbol data 2 random number counter for determining the middle special symbol, and the special symbol data 3 for determining the right special symbol. Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “7”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later is reached. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “7”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Furthermore, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on or after the reset process, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”. When it reaches', then it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる   Each of the random numbers of the special symbol data 1 to 3 is “1” when “0”, “2” when “1”, and “3” when “2”. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display unit 11 is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning at the start winning opening 42, and are displayed on the special symbol display unit 11 when the special symbol data 1 to 3 is removed by a combination of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3. The judgment symbol consisting of the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol is determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数値を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記演出乱数用カウンタの乱数値(変動態様乱数値)は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when the variation mode of the special symbol in the special symbol display unit 11 is selected from the variation mode table, and includes a variation mode random value of ‘0’ to ‘198’. When the gaming machine 1 is turned on, the fluctuation mode random number value starts from “0” and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The random value (variation mode random value) of the effect random number counter is acquired due to winning at the start winning opening 42.

変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部11に表示する変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、大当たりに関する当否判定結果が当たりか外れか、通常時(低確率時)大当たりか確変時(高確率時)大当たりか、リーチ有りか無しかに応じて、前記変動態様テーブルの中から対応する変動態様のグループが選択され、さらに選択された変動態様のグループから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択されるようになっている。   The variation mode table includes a plurality of variation modes displayed on the special symbol display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. The selection of the variation mode from the variation mode table depends on whether or not the result of determining whether or not the jackpot is true or not, whether it is a normal (low probability) big hit, a probable change (high probability) big hit, or whether there is a reach. A corresponding variation mode group is selected from the variation mode table, and one variation mode is selected from the selected variation mode group based on the variation mode random value.

本実施例の変動態様テーブルは、図4の表に示すように通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜9と、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様10〜19で構成されている。さらに、通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜9は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様1〜2と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様3〜6と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様7〜9に分かれている。一方、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様10〜19は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様10〜12と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様13〜16と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様17〜19に分かれている。   As shown in the table of FIG. 4, the variation mode table of the present embodiment includes the variation modes 1 to 9 selected in the normal (low probability) gaming state and the variation modes 10 to be selected in the probability variation (high probability) gaming state. 19. Furthermore, the fluctuation modes 1 to 9 selected in the normal (low probability) gaming state are the same as the hit fluctuation modes 1 and 2 selected when the game success / failure determination result is a win (big win), and the missed reach (missed after reaching). Reach reach variation mode 3 to 6 selected at the time of reach) and loss variation modes 7 to 9 that are out of reach without reach. On the other hand, the variation modes 10 to 19 selected in the probabilistic (high probability) gaming state are different from the hit variation modes 10 to 12 selected when the game success / failure determination result is a win (big win), and the outreach (disengagement after reach). Reach reach variation modes 13 to 16 selected at the time of reach), and loss variation modes 17 to 19 that are out of reach without reaching.

各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が、当否判定結果が当たりか外れか、通常時大当たりか確変時大当たりか、リーチの有無、に応じて選択される。選択された変動態様は、前記主制御基板200より変動態様に関するコマンドとして前記表示御基板210へ出力される。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   A variation mode random value is assigned to each variation mode, and whether the variation mode corresponding to the acquired variation mode random value is a hit / miss determination result, whether it is a normal hit or a probable change hit, whether there is a reach, It is selected according to. The selected variation mode is output from the main control board 200 to the display control board 210 as a command related to the variation mode. Each variation mode is set with a variation time for variably displaying special symbols in a predetermined manner, and the variation time is determined in advance when the variation starts. The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation mode random number value are a maximum of four each, corresponding to the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、当否判定手段の第1の判定処理により小当たりを判定する際に用いられるもので、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート(始動領域)55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used when determining the small hit by the first determination process of the success / failure determination means. When the gaming machine 1 is turned on, the normal symbol / special symbol, which will be described later, starts from “0”. “1” is added for each main random number update process, and when it reaches “9”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gates (starting areas) 55 and 56, and up to four main control board 200 can be obtained. Are stored in the normal symbol random value storage area of the RAM.

また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が入賞困難な閉状態のままとされる。   In addition, a normal symbol is assigned to the normal symbol random value. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the acquired random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the start winning opening 42 is expanded. It is designed to open and open. In addition, when the obtained random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the start winning opening 42 is kept in a closed state in which it is difficult to win a prize.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、本実施例では、賞球払出停止フラグ、普通図柄当たりフラグ(小当たりフラグ)、普通図柄当たり終了フラグ(小当たり終了フラグ)、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。   As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a prize ball payout stop flag, a normal symbol per flag (small hit flag), a normal symbol end flag (small hit end flag) , Jackpot flag, jackpot end flag, probability change flag, power-off flag, and the like. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.

前記主制御基板(主制御回路)200は、前記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのCPUがメイン処理Mを行う。図5は前記主制御基板200におけるメイン処理Mのフローチャートである。   In the main control board (main control circuit) 200, the CPU of the microcomputer performs a main process M in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 5 is a flowchart of the main process M in the main control board 200.

メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、バックアップ処理(S20)、割り込み禁止処理(S30)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)、割り込み許可処理(S50)が行われる。   In the main process M, an initial setting process (S10), a backup process (S20), an interrupt prohibition process (S30), a normal symbol / special symbol main random number update process (S40), and an interrupt permission process (S50) are performed.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。   In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed.

バックアップ処理(S20)では、図6に示すように、まず、RAMクリアスイッチ206がONか判断され(S20−1)、RAMクリアスイッチがONと判断されるとRAMの初期化が行われ(S20−1)、その後にこのバックアップ処理(S20)が終了する。一方、RAMクリアスイッチがONではないと判断されると、RAMの初期化を行うことなくこのバックアップ処理(S20)が終了する。   In the backup process (S20), as shown in FIG. 6, it is first determined whether or not the RAM clear switch 206 is ON (S20-1), and if the RAM clear switch is determined to be ON, the RAM is initialized (S20). -1), and then the backup process (S20) ends. On the other hand, if it is determined that the RAM clear switch is not ON, the backup process (S20) ends without initializing the RAM.

割り込み禁止処理(S30)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S50)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。その後、前記割り込み禁止処理(S30)、前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)、前記割り込み許可処理(S50)を順に行うループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理(S100)が4ms毎に実行される。なお、前記初期設定処理(S10)及び前記バックアップ処理(S20)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されない。   In the interrupt prohibition process (S30), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S40), various random numbers are incremented by one for each normal symbol / special symbol main random number update process (S40), and the set upper limit value of each random number is reached as described above. Then, it returns to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S50), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted. Thereafter, a loop process for sequentially performing the interrupt disable process (S30), the normal symbol / special symbol main random number update process (S40), and the interrupt enable process (S50) is performed, and the interrupt process (S100) is performed during the loop process. ) Is executed every 4 ms. The initial setting process (S10) and the backup process (S20) are initial control procedures that are necessary only when the power is turned on, and are executed only in the first round and not thereafter.

割り込み処理(S100)では、図7に示すように、まず、入力処理(S101)が行われる。入力処理(S101)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞装置の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。次に賞球制御処理(S102)が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, first, an input process (S101) is performed. In the input processing (S101), signal input is performed when various sensors (such as detection switches of the winning devices) provided in the gaming machine 1 are detected. Next, a prize ball control process (S102) is performed.

賞球制御処理(S102)では、入賞装置への入賞に対する賞球払出のコマンドセット、及び特別異常報知のコマンドが設定される(すなわち特別異常報知が行われる)最高ランクの異常になった場合の賞球払出停止時における、払出停止賞球数の記憶及び表示等に関する処理が行われる。図8に示すように、まず、賞球払出停止フラグがONか判断される(S102−1)。賞球払出停止フラグがONではない場合には、遊技球の入賞を検出した検出スイッチ(センサ)毎のスイッチ入賞有効データに応じた賞球払出コマンドが設定され(S102−4)、その後にこの賞球制御処理(S102)が終了する。設定された賞球払出コマンドは、その後のコマンド出力処理(S112)で前記払出制御基板240へ出力される。   In the prize ball control processing (S102), a prize ball payout command set for winning a prize to the prize winning device and a special abnormality notification command are set (that is, a special abnormality notification is performed). Processing related to storage and display of the number of paid-out award balls at the time of award ball payout stop is performed. As shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not a prize ball payout stop flag is ON (S102-1). If the winning ball payout stop flag is not ON, a winning ball payout command corresponding to the switch winning valid data for each detection switch (sensor) that has detected the winning of the game ball is set (S102-4), and thereafter The winning ball control process (S102) ends. The set prize ball payout command is output to the payout control board 240 in the subsequent command output process (S112).

一方、賞球払出停止フラグがONの場合には、スイッチ入賞有効データに応じて賞球払出数(賞球払出コマンド)が前記主制御基板100のRAMに記憶され(S102−2)、前記表示装置10に払い出されていない賞球数を表示させるための賞球払出停止球数表示コマンドがセットされ(S102−3)、この賞球制御処理(S102)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶された賞球払出コマンドは、遊技機1の電源再投入時にRAMクリアが実行されなかった場合に、前記払出制基板240へ出力されて、賞球払出コマンドに応じた賞球が払出装置281から払い出される。したがって、もし、機械の誤動作によって賞球の払い出しが停止された場合でも、RAMクリアを実行しないことにより、遊技者が不利益を被ることを抑制することができる構成となっている。また、払い出しを停止している賞球数を表示装置10に表示させることにより、賞球が払い出されないことに対する遊技者の不安を抑制することができる構成となっている。前記賞球制御処理(S102)の次に動作タイマ減算処理(S103)が行われる。   On the other hand, when the winning ball payout stop flag is ON, the winning ball payout number (prize ball paying command) is stored in the RAM of the main control board 100 according to the switch winning valid data (S102-2), and the display A prize ball payout stop ball number display command for displaying the number of prize balls not paid out to the apparatus 10 is set (S102-3), and this prize ball control process (S102) ends. The prize ball payout command stored in the RAM of the main control board 200 is output to the payout control board 240 when the RAM clear is not executed when the power of the gaming machine 1 is turned on again. A prize ball corresponding to the command is paid out from the payout device 281. Therefore, even if the payout of the prize ball is stopped due to a malfunction of the machine, the player can be prevented from suffering a disadvantage by not executing the RAM clear. Further, by displaying on the display device 10 the number of prize balls that have been paid out, it is possible to suppress the player's anxiety about the prize balls not being paid out. Subsequent to the prize ball control process (S102), an operation timer subtraction process (S103) is performed.

動作タイマ減算処理(S103)では、各種タイマや、後述する扉開放報知制御処理(S104−2)で設定される報知タイマに関して減算処理が行われる。前記動作タイマ減算処理(S103)の次に報知制御処理(S104)が行われる。   In the operation timer subtraction process (S103), a subtraction process is performed for various timers and a notification timer set in a door opening notification control process (S104-2) described later. Following the operation timer subtraction process (S103), a notification control process (S104) is performed.

報知制御処理(S104)では、図9に示すように、まずRAMクリア報知制御処理(S104−1)が行われる。RAMクリア報知制御処理(S104−1)では、電源投入時に前記スピーカ38から発声するRAMクリア報知音の設定が行われる。次に扉開放報知制御処理(S104−2)が行われる。   In the notification control process (S104), as shown in FIG. 9, a RAM clear notification control process (S104-1) is first performed. In the RAM clear notification control process (S104-1), a RAM clear notification sound uttered from the speaker 38 when the power is turned on is set. Next, door opening notification control processing (S104-2) is performed.

扉開放報知制御処理(S104−2)では、扉(ガラス枠G)の開放に関する報知の設定が行われる。扉開放報知は、扉(ガラス枠G)が開放中の場合に前記スピーカ38から音声を発することにより行われる。扉開放報知制御処理(S104−2)では、図10及び図11に示すように、まずRAMクリア報知中か確認され(S104−2−1)、RAMクリア報知中でない場合には扉開放報知中か確認される(S104−2−2)。   In the door opening notification control process (S104-2), notification regarding opening of the door (glass frame G) is set. The door opening notification is performed by emitting sound from the speaker 38 when the door (glass frame G) is open. In the door opening notification control process (S104-2), as shown in FIGS. 10 and 11, it is first confirmed whether the RAM clear notification is being performed (S104-2-1). If the RAM clear notification is not being performed, the door opening notification is being performed. (S104-2-2).

S104−2−2で扉開放報知中ではないと判断されると、前記ガラス枠Gの扉開放スイッチがON(ガラス枠開放中)か確認される(S104−2−3)。扉開放スイッチがON(ガラス開放中)ではない場合、あるいは前記S104−2−1でRAMクリア報知中と判断された場合、タイマ設定値としてディレイタイマ値に250(=1秒)がセットされる(S104−2−4)。   If it is determined in S104-2-2 that the door opening notification is not being performed, it is confirmed whether the door opening switch of the glass frame G is ON (the glass frame is being opened) (S104-2-3). When the door open switch is not ON (when the glass is open), or when it is determined in S104-2-1 that RAM clear is being notified, 250 (= 1 second) is set as the timer setting value. (S104-2-4).

一方、S104−2−3で扉開放スイッチがON(ガラス枠G開放中)と判断されると、タイマ設定値としてディレイタイマ値がロードされ(S104−2−5)、ロードされたディレイタイマ値からなるタイマ設定値から1減算され(S104−2−6)、減算後のタイマ設定値が0か判断される(S104−2−7)。減算後のタイマ設定値が0ではない場合、あるいはS104−2−4でタイマ設定値としてディレイタイマ値250(=1秒)がセットされた場合には、タイマ設定値がディレイタイマにセーブされ(S104−2−8)、その後にこの扉開放報知制御処理(S104−2)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S104-2-3 that the door opening switch is ON (the glass frame G is open), the delay timer value is loaded as the timer setting value (S104-2-5), and the loaded delay timer value is set. 1 is subtracted from the timer set value consisting of (S104-2-6), and it is determined whether the timer set value after subtraction is 0 (S104-2-7). If the timer setting value after subtraction is not 0, or if the delay timer value 250 (= 1 second) is set as the timer setting value in S104-2-4, the timer setting value is saved in the delay timer ( S104-2-8), and thereafter the door opening notification control process (S104-2) ends.

それに対し、S104−2−7でタイマ設定値が0と判断されると、扉開放報知コマンドのセット、報知タイマとして扉報知タイマ値に7500(=30秒)がセーブされ(S104−2−9)、その後にこの扉開放報知制御処理(S104−2)が終了する。   On the other hand, when the timer set value is determined to be 0 in S104-2-7, 7500 (= 30 seconds) is saved in the door notification timer value as a door opening notification command set and notification timer (S104-2-9). Thereafter, the door opening notification control process (S104-2) is completed.

一方、S104−2−2で扉開放報知中と判断されると、タイマ設定値としてディレイタイマ値に250(=1秒)がセットされ(S104−2−10)、タイマ設定値がディレイタイマにセーブされる(S104−2−11)。その後、報知タイマが0か判断される(S104−2−12)。報知タイマが0ではない場合には、この扉開放報知制御処理(S104−2)が終了し、それに対して報知タイマが0の場合には、扉開放報知の解除コマンドがセットされ(S104−2−13)、その後にこの扉開放報知制御処理(S104−2)が終了する。なお、前記報知タイマは前記動作タイマ減算処理(S103)において更新されている。   On the other hand, if it is determined in S104-2-2 that the door opening is being notified, the delay timer value is set to 250 (= 1 second) as the timer setting value (S104-2-10), and the timer setting value is set to the delay timer. It is saved (S104-2-11). Thereafter, it is determined whether the notification timer is 0 (S104-2-12). When the notification timer is not 0, the door opening notification control process (S104-2) is terminated. On the other hand, when the notification timer is 0, a door opening notification release command is set (S104-2). -13) Then, this door opening notification control process (S104-2) is completed. The notification timer is updated in the operation timer subtraction process (S103).

このように、扉開放報知は、扉(ガラス枠G)の開放が検出されると、1秒後に扉開放の報知が30秒間前記スピーカ38で行われる構成となっている。また、30秒間扉開放の報知を行った後に、まだ扉(ガラス枠G)が開放されている場合には、前記30秒間の報知終了から1秒後に再度扉開放の報知が30秒間行われる。ただし、S104−2−1でRAMクリア報知中と判断された場合には、扉(ガラス枠G)が開放していても扉開放の報知は行われない構成とされている。   As described above, the door opening notification is configured such that when the opening of the door (glass frame G) is detected, the door opening notification is performed by the speaker 38 after 30 seconds. In addition, when the door (glass frame G) is still opened after the notification of the door opening for 30 seconds, the door opening notification is performed again for 30 seconds one second after the end of the notification for 30 seconds. However, if it is determined in S104-2-1 that RAM clear notification is being performed, the door opening notification is not performed even if the door (glass frame G) is open.

前記扉開放報知制御処理(S104−2)の次に内枠開放報知制御処理(S104−3)が行われる。内枠開放報知制御処理(S104−3)では、内枠(前枠F2)の開放に関する報知の設定が行われる。なお、内枠開放報知は内枠(前枠F2)開放中の場合に前記スピーカ38からの音声発声によって行われるように構成されている。内枠開放報知制御処理(S104−3)では、図12及び図13に示すように、まずRAMクリア報知中または扉開放報知中か確認され(S104−3−1)RAMクリア報知中及び扉開放報知中の何れでもない場合には内枠開放報知中か確認される(S104−3−2)。   Following the door opening notification control process (S104-2), an inner frame opening notification control process (S104-3) is performed. In the inner frame release notification control process (S104-3), notification related to opening of the inner frame (front frame F2) is set. The inner frame release notification is configured to be performed by voice utterance from the speaker 38 when the inner frame (front frame F2) is open. In the inner frame opening notification control process (S104-3), as shown in FIGS. 12 and 13, it is first confirmed whether the RAM clear notification is being performed or the door opening notification is being performed (S104-3-1). If it is not in any of the notifications, it is confirmed whether the inner frame release notification is in progress (S104-3-2).

S104−3−2で内枠開放報知中ではないと判断されると、前記前枠F2の内枠開放スイッチがON(前枠開放中)か確認される(S104−3−3)。内枠開放スイッチがON(前枠開放中)ではない場合、あるいは前記S104−3−1でRAMクリア報知中または扉開放報知中と判断された場合、タイマ設定値としてディレイタイマ値に250(=1秒)がセットされる(S104−3−4)。   If it is determined in S104-3-2 that the inner frame release notification is not in progress, it is confirmed whether the inner frame release switch of the front frame F2 is ON (the front frame is open) (S104-3-3). If the inner frame opening switch is not ON (the front frame is being opened), or if it is determined in S104-3-1 that the RAM clear notification or the door opening notification is being performed, the delay timer value is set to 250 (= 1 second) is set (S104-3-4).

一方、S104−3−3で内枠開放スイッチがON(前枠F2開放中)と判断されると、タイマ設定値としてディレイタイマ値がロードされ(S104−3−5)、ロードされたディレイタイマ値からなるタイマ設定値から1減算され(S104−3−6)、減算後のタイマ設定値が0か判断される(S104−3−7)。減算後のタイマ設定値が0ではない場合、あるいはS104−3−4でタイマ設定値としてディレイタイマ値250(=1秒)がセットされた場合には、タイマ設定値がディレイタイマにセーブされ(S104−3−8)、その後にこの内枠開放報知制御処理(S104−3)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S104-3-3 that the inner frame release switch is ON (the front frame F2 is open), the delay timer value is loaded as the timer setting value (S104-3-5), and the loaded delay timer is loaded. 1 is subtracted from the timer set value consisting of the value (S104-3-6), and it is determined whether the timer set value after subtraction is 0 (S104-3-7). If the timer setting value after subtraction is not 0, or if the delay timer value 250 (= 1 second) is set as the timer setting value in S104-3-4, the timer setting value is saved in the delay timer ( S104-3-8), and then the inner frame release notification control process (S104-3) ends.

それに対し、S104−3−7でタイマ設定値が0と判断されると、内枠開放報知コマンドがセットされると共に、報知タイマとして内枠報知タイマ値に7500(=30秒)がセーブされ(S104−3−9)、その後にこの内枠開放報知制御処理(S104−3)が終了する。   On the other hand, if the timer set value is determined to be 0 in S104-3-7, the inner frame release notification command is set, and 7500 (= 30 seconds) is saved as the notification timer in the inner frame notification timer value ( S104-3-9), and then the inner frame release notification control process (S104-3) ends.

一方、S104−3−2で内枠開放報知中と判断されると、タイマ設定値としてディレイタイマ値に250(=1秒)がセットされ(S104−3−10)、タイマ設定値がディレイタイマにセーブされる(S104−3−11)。その後、報知タイマが0か判断される(S104−3−12)。報知タイマが0ではない場合には、この内枠開放報知制御処理(S104−3)が終了し、それに対して報知タイマが0の場合には、内枠開放報知の解除コマンドがセットされ(S104−3−13)、その後にこの内枠開放報知制御処理(S104−3)が終了する。なお、前記報知タイマは前記動作タイマ減算処理(S103)において更新されている。   On the other hand, if it is determined in S104-3-2 that the inner frame release notification is being made, 250 (= 1 second) is set as the timer setting value to the delay timer value (S104-3-10), and the timer setting value is set to the delay timer. (S104-3-11). Thereafter, it is determined whether the notification timer is 0 (S104-3-12). When the notification timer is not 0, the inner frame release notification control process (S104-3) ends. When the notification timer is 0, the inner frame release notification release command is set (S104). -3-13), and then the inner frame release notification control process (S104-3) ends. The notification timer is updated in the operation timer subtraction process (S103).

このように、内枠開放報知は、内枠(前枠F2)の開放が検出されると、1秒後に内枠開放の報知が30秒間前記スピーカ38で行われる構成となっている。また、30秒間内枠開放の報知を行った後に、まだ内枠(ガラス枠G)が開放されている場合には、前記30秒間の報知終了から1秒後に再度内枠開放の報知が30秒間行われる。ただし、S104−3−1でRAMクリア報知中または扉開放報知中と判断された場合には、内枠(前枠F2)が開放していても内枠開放の報知は行われない構成とされている。なお、前記扉開放報知の態様(本実施例では報知音声)と、前記内枠開放報知の態様(本実施例では報知音声)とは、異なる態様(音声)に設定されているが、同一の態様(音声)であってもよい。   As described above, the inner frame release notification is configured such that when the release of the inner frame (front frame F2) is detected, the notification of the inner frame release is performed by the speaker 38 for 30 seconds after one second. In addition, when the inner frame (glass frame G) is still opened after the notification of opening the inner frame for 30 seconds, the notification of opening the inner frame is again performed for 30 seconds after 1 second from the end of the notification for 30 seconds. Done. However, when it is determined in S104-3-1 that the RAM clear notification is being performed or the door opening notification is being performed, the inner frame opening notification is not performed even if the inner frame (front frame F2) is open. ing. The door opening notification mode (notification sound in the present embodiment) and the inner frame opening notification mode (notification sound in the present embodiment) are set to different modes (sounds), but are the same. It may be an aspect (voice).

前記内枠開放報知制御処理(S104−3)の次に入賞エラー検出1処理(S104−4)が行われる。
入賞エラー検出1処理(S104−4)は、本発明における異常検出手段に相当し、前記始動入賞口42に対する異常検出の処理が行われる。入賞エラー検出1処理(S104−4)では、図14に示すように、まず、前記始動入賞口42の作動(開放)後から一定時間(本実施例では1100ms)経過したか確認され(S104−4−1)、一定時間(1100ms)経過していない場合には、この入賞エラー検出1処理(S104−4)が終了する。一方、前記始動入賞口42の作動後から一定時間(1100ms)経過している場合には、前記時短中か確認され(S104−4−2)、時短中であればこの入賞エラー検出1処理(S104−4)が終了する。一方、時短中でない場合、前記始動入賞口42が作動(開放)中か確認され(S104−4−3)、始動入賞口42が作動(開放)中であれば、この入賞エラー検出1処理(S104−4)が終了する。一方、始動入賞口42が作動(開放)中でない場合、前記始動入賞口42への入賞があったか確認され(S104−4−4)、入賞がなければこの入賞エラー検出1処理(S104−4)が終了する。一方、始動入賞口42への入賞があった場合には、異常入賞報知情報カウンタを1加算する処理(S104−4−5)、始動入賞口入賞エラーコマンドをセットする処理(S104−4−6)、始動入賞口入賞エラーカウンタを1加算して前記主制御基板200のRAMに記憶する処理(S104−4−7)が行われ、その後にこの入賞エラー検出1処理(S104−4)が終了する。前記異常入賞報知情報カウンタは遊技球の入賞に関して不正の可能性があることを、遊技機1と接続される外部出力装置(外部報知手段)で報知するためのカウンタであり、一方、始動入賞口入賞エラーコマンドと始動入賞口入賞エラーカウンタは、後述のランク分別処理(S140−7)で用いられる。
Next to the inner frame release notification control process (S104-3), a winning error detection 1 process (S104-4) is performed.
The winning error detection 1 process (S104-4) corresponds to an abnormality detecting means in the present invention, and an abnormality detecting process for the start winning opening 42 is performed. In the winning error detection 1 process (S104-4), as shown in FIG. 14, first, it is confirmed whether or not a predetermined time (1100 ms in this embodiment) has elapsed since the start winning opening 42 is activated (opened) (S104-). 4-1) If the predetermined time (1100 ms) has not elapsed, the winning error detection 1 process (S104-4) ends. On the other hand, if a predetermined time (1100 ms) has elapsed since the start winning opening 42 is operated, it is confirmed whether the time is short (S104-4-2). S104-4) ends. On the other hand, when the time is not short, it is confirmed whether the start winning opening 42 is operating (opening) (S104-4-3). If the starting winning opening 42 is operating (opening), this winning error detection 1 process ( S104-4) ends. On the other hand, if the start winning opening 42 is not in operation (opening), it is confirmed whether or not there is a winning at the starting winning opening 42 (S104-4-4). If there is no winning, this winning error detection 1 process (S104-4). Ends. On the other hand, if there is a winning at the start winning opening 42, a process of adding 1 to the abnormal winning notification information counter (S104-4-5) and a process of setting a start winning opening winning error command (S104-4-6). ), A process of adding 1 to the start winning opening prize error counter and storing it in the RAM of the main control board 200 (S104-4-7) is performed, and then this prize error detection 1 process (S104-4) is completed. To do. The abnormal winning notification information counter is a counter for notifying that there is a possibility of illegality with respect to winning of a game ball by an external output device (external notification means) connected to the gaming machine 1, The winning error command and the start winning opening winning error counter are used in rank classification processing (S140-7) described later.

このように、前記入賞エラー検出1処理(S104−4)では、前記始動入賞口(第1の可変入賞装置)42の作動後から一定時間経過しており、さらに前記始動入賞口42が作動(開放)中ではない閉状態にも関わらず前記始動入賞口42への入賞が検出された場合には、何らかの不正行為によって始動入賞口42が無理矢理開けられている可能性があるため、異常入賞報知情報カウンタを1加算し、始動入賞口入賞エラーコマンドをセットし、始動入賞口入賞エラーカウンタを1加算している。なお、前記入賞エラー検出1処理(S104−4)では、不正条件の成立は、前記始動入賞口42の作動後から一定時間経過しており、さらに時短中ではなく、かつ前記始動入賞口(第1の可変入賞装置)42が作動(開放)中ではない閉状態とされている。また、前記始動入賞口入賞エラーカウンタの値は異常検出回数である。   As described above, in the winning error detection 1 process (S104-4), a predetermined time has elapsed after the start winning opening (first variable winning apparatus) 42 is operated, and the starting winning opening 42 is further operated ( When the winning to the starting winning opening 42 is detected in the closed state that is not open), the starting winning opening 42 may be forcibly opened due to some fraudulent act, so that an abnormal winning notification is made. The information counter is incremented by 1, the start prize opening prize error command is set, and the start prize opening prize error counter is incremented by 1. Note that in the winning error detection 1 process (S104-4), the establishment of the illegal condition has passed for a certain period of time after the start winning opening 42 has been operated, and it is not too short. 1 (variable winning device 1) 42 is not in operation (opening). Further, the value of the start winning opening prize error counter is the number of times of abnormality detection.

前記入賞エラー検出1処理(S104−4)の次に行われる入賞エラー検出2処理(S104−5)は、本発明における異常検出手段に相当し、前記大入賞口452に対する異常検出の処理が行われる。入賞エラー検出2処理(S104−5)では、図15に示すように、まず、大当たりラウンド動作中(ラウンド中)か確認され(S104−5−1)、大当たりラウンド動作中であればこの入賞エラー検出2処理(S104−5)が終了する。一方、大当たりラウンド動作中でなければ、大入賞口45への入賞が大入賞口スイッチ(前記特定入賞球検出スイッチ、前記入賞球数カウントスイッチ)で検知されたか確認され(S104−5−2)、大入賞口スイッチ(前記特定入賞球検出スイッチ、前記入賞球数カウントスイッチ)で検知されていない場合、この入賞エラー検出2処理(S104−5)が終了する。一方、大入賞口45への入賞が大入賞口スイッチ(前記特定入賞球検出スイッチ、前記入賞球数カウントスイッチ)で検知されていた場合には、カウント入賞を無効とする処理、すなわち当該入賞による賞品球の払出を無効にする処理(S104−5−3)が行われると共に、異常入賞報知情報カウンタを1加算する処理(S104−5−4)が行われ、その後に扉(ガラス枠G)開放報知中か確認される(S104−5−5)。扉開放報知中でなければこの入賞エラー検出2処理(S104−5)が終了する。一方、扉開放報知中であれば、カウント入賞エラーコマンドがセットされる(S104−5−6)と共に、カウント入賞エラーカウンタが1加算されて前記主制御基板200のRAMに記憶する処理が行われ(S104−5−7)、その後にこの入賞エラー検出2処理(S104−5)が終了する。前記カウント入賞エラーコマンドとカウント入賞エラーカウンタは、後述のランク分別処理(S140−7)で用いられる。   The winning error detection 2 process (S104-5) performed next to the winning error detection 1 process (S104-4) corresponds to an abnormality detecting means in the present invention, and an abnormality detection process is performed for the big prize opening 452. Is called. In the winning error detection 2 process (S104-5), as shown in FIG. 15, first, it is confirmed whether or not a big hit round operation (during round) is performed (S104-5-1). The detection 2 process (S104-5) ends. On the other hand, if it is not during the big hit round operation, it is confirmed whether or not a winning to the big winning opening 45 is detected by the big winning opening switch (the specific winning ball detection switch or the winning ball count switch) (S104-5-2). If not detected by the big winning opening switch (the specific winning ball detection switch, the winning ball count switch), the winning error detection 2 process (S104-5) is ended. On the other hand, when a winning at the big winning opening 45 is detected by the big winning opening switch (the specific winning ball detection switch, the winning ball count switch), a process of invalidating the count winning, that is, by the winning A process of invalidating the payout of prize balls (S104-5-3) is performed, and a process of adding 1 to the abnormal prize notification information counter (S104-5-4) is performed, and then the door (glass frame G). It is confirmed whether release notification is being performed (S104-5-5). If the door opening notification is not in progress, the winning error detection 2 process (S104-5) ends. On the other hand, if the door opening notification is in progress, a count winning error command is set (S104-5-6), and the count winning error counter is incremented by 1 and stored in the RAM of the main control board 200. (S104-5-7), and thereafter, the winning error detection 2 process (S104-5) ends. The count winning error command and the count winning error counter are used in rank classification processing (S140-7) described later.

このように、前記入賞エラー検出2処理(S104−5)では、大当たりラウンド中ではないにも関わらず、大入賞口スイッチ(前記特定入賞球検出スイッチ、前記入賞球数カウントスイッチ)で遊技球が検出されると不正の可能性があるため、当該入賞を無効とし、異常入賞報知情報カウンタを1加算している。さらに扉(ガラス枠G)開放報知中の場合には、何らかの不正行為を行うために扉(ガラス枠G)が開放された可能性があるため、カウント入賞エラーコマンドをセットし、カウント入賞エラーカウンタを1加算している。このような構成とすることで、扉(ガラス枠G)開放報知中であるか否かによっても異なる報知内容とすることができる。なお、前記エラー検出2処理(S104−5)では、不正条件の成立は、大当たりラウンド中ではない状態とされている。また、前記カウント入賞エラーカウンタの値は、異常検出回数である。   In this way, in the winning error detection 2 process (S104-5), the game ball is played by the big winning opening switch (the specific winning ball detection switch, the winning ball count switch) even though it is not in the big hit round. If it is detected, there is a possibility of fraud. Therefore, the winning is invalidated and 1 is added to the abnormal winning notification information counter. Further, when the door (glass frame G) opening notification is in progress, there is a possibility that the door (glass frame G) has been opened in order to perform some illegal act. Therefore, a count winning error command is set and a count winning error counter is set. 1 is added. By setting it as such a structure, it can be set as different alerting | reporting content also whether it is during door (glass frame G) opening alerting | reporting. In the error detection 2 process (S104-5), the establishment of the illegal condition is not in the big hit round. Further, the value of the count prize winning error counter is the number of times of abnormality detection.

前記入賞エラー検出2処理(S104−5)の次に行われる入賞エラー検出3処理(S104−6)は、本発明における異常検出手段に相当し、前記始動入賞口42及び大入賞口45以外の普通入賞口、すなわち前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54に対する異常検出の処理が行われる。   The winning error detection 3 process (S104-6) performed next to the winning error detection 2 process (S104-5) corresponds to the abnormality detecting means in the present invention, and is other than the start winning hole 42 and the big winning hole 45. An abnormality detection process is performed on the normal winning opening, that is, the left sleeve winning opening 51, the right sleeve winning opening 52, the left dropping winning opening 53, and the right dropping winning opening 54.

入賞エラー検出3処理(S104−6)では、図16に示すように、まず、後述の連続入賞タイマの値が0でない場合に連続入賞タイマの値が1減算され(S104−6−1)、普通入賞口スイッチ、すなわち前記左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチで入賞が検知されたか確認される(S104−6−2)。前記普通入賞口スイッチで入賞が検知されていない場合には、この入賞エラー検出3処理(S104−6)が終了する。一方、前記普通入賞口スイッチで入賞が検知された場合には、今回入賞が検出された普通入賞口が、前回入賞が検知された普通入賞口と同一か確認され(S104−6−3)、前回入賞が検知された普通入賞口と異なる場合には、連続入賞カウンタの値が0にリセットされ(S104−6−6)、この入賞エラー検出3処理(S104−6)が終了する。一方、前回入賞が検知された普通入賞口と同一の場合には、連続入賞タイマが0か確認され(S104−6−4)、0の場合には連続入賞タイマに判定タイマ値として4000(16秒)がセーブされる(S104−6−5)と共に、連続入賞カウンタが0にリセットされ(S104−6−6)、この入賞エラー検出3処理(S104−6)が終了する。一方、連続入賞タイマが0とは異なる場合には、連続入賞タイマに判定タイマ値として4000(16秒)がセーブされ(S104−6−7)、連続入賞カウンタに1加算される(S104−6−8)。その後、連続入賞カウンタの値が8以上(すなわち同一の普通入賞口に連続して8個以上入賞した)か確認され(S104−6−9)、連続入賞カウンタの値が8未満であれば、この入賞エラー検出3処理(S104−6)が終了する。一方、連続入賞カウンタの値が8以上であれば、普通入賞口入賞エラーコマンドのセット(S104−6−10)、連続入賞カウンタのリセット(S104−6−11)、普通入賞エラーカウンタを1加算して前記主制御基板200のRAMに記憶する処理(S104−6−12)が行われ、その後にこの入賞エラー検出3処理(S104−6)が終了する。前記普通入賞口入賞エラーコマンドと普通入賞エラーカウンタは後述のランク分別処理(S140−7)で用いられる。   In the winning error detection 3 process (S104-6), as shown in FIG. 16, first, when the value of the continuous winning timer described later is not 0, the value of the continuous winning timer is decremented by 1 (S104-6-1). It is confirmed whether a winning is detected by the normal winning opening switch, that is, the left sleeve winning opening detection switch, the right sleeve winning opening detection switch, the left dropping winning opening detection switch, and the right dropping winning opening detection switch (S104-). 6-2). If no winning is detected by the normal winning opening switch, the winning error detection 3 process (S104-6) ends. On the other hand, when a winning is detected by the normal winning opening switch, it is confirmed whether the normal winning opening from which the current winning is detected is the same as the normal winning opening from which the previous winning was detected (S104-6-3). If it is different from the normal winning slot from which the previous winning is detected, the value of the continuous winning counter is reset to 0 (S104-6-6), and this winning error detection 3 process (S104-6) ends. On the other hand, if it is the same as the normal winning slot from which the previous winning is detected, it is confirmed whether the continuous winning timer is 0 (S104-6-4). If it is 0, the continuous winning timer is set to 4000 (16 Second) is saved (S104-6-5), and the continuous winning counter is reset to 0 (S104-6-6), and this winning error detection 3 process (S104-6) is completed. On the other hand, if the continuous winning timer is different from 0, 4000 (16 seconds) is saved as the determination timer value in the continuous winning timer (S104-6-7), and 1 is added to the continuous winning counter (S104-6). -8). Thereafter, it is confirmed whether or not the value of the consecutive winning counter is 8 or more (that is, eight or more winnings are continuously made in the same ordinary winning opening) (S104-6-9). This winning error detection 3 process (S104-6) ends. On the other hand, if the value of the continuous winning counter is 8 or more, the normal winning opening winning error command set (S104-6-10), the continuous winning counter reset (S104-6-11), and the normal winning error counter are incremented by one. Then, the process of storing in the RAM of the main control board 200 (S104-6-12) is performed, and then the winning error detection 3 process (S104-6) is completed. The normal winning opening winning error command and the normal winning error counter are used in rank classification processing (S140-7) described later.

このように、前記入賞エラー検出3処理(S104−6)では、一定時間(16秒)以上の間隔を空けずに連続して同じ普通入賞口に8個以上の遊技球が入賞した場合、すなわち、不正が行われていない正常状態時に前記発射装置64の発射周期により決まる一定時間当たりの入賞率よりも高く設定された異常入賞率以上となる場合、何らかの不正行為によって当該普通入賞口に遊技球が入賞し易くさせられている可能性があるため、普通入賞口入賞エラーコマンドをセットし、普通入賞エラーカウンタの値を1加算している。なお、前記エラー検出3処理(S104−5)において、16秒以上の間隔を空けずに連続して同じ普通入賞口に8個の遊技球が入賞する入賞率が、本発明における異常入賞率に設定されている。また、前記普通入賞エラーカウンタの値は、異常検出回数である。   As described above, in the winning error detection 3 process (S104-6), when eight or more game balls are continuously won in the same normal winning opening without a predetermined time (16 seconds) or more, that is, In the normal state in which fraud is not performed, if the prize winning rate is higher than the winning rate set per fixed time determined by the firing cycle of the launching device 64, a game ball is placed in the normal winning a prize by some illegal act. Since there is a possibility that it is made easy to win a prize, a normal prize opening prize error command is set, and the value of the normal prize error counter is incremented by one. In the error detection 3 process (S104-5), the winning rate at which eight game balls win continuously in the same normal winning opening without an interval of 16 seconds or more is the abnormal winning rate in the present invention. Is set. The value of the normal winning error counter is the number of times of abnormality detection.

前記入賞エラー検出3処理(S104−6)の次に行われるランク分別処理(S104−7)は、本発明におけるランク付与手段と報知設定手段に相当する。ランク分別処理(S104−7)では、図17及び図18に示すように、まず本発明におけるランク算出数値に相当する設定値に0がセットされ(S104−7−1)、次に前記始動入賞口入賞エラーコマンドが設定中か確認される(S104−7−2)。始動入賞口入賞エラーコマンドが設定中でない場合、設定値(ランク算出数値)がランクバッファ1にセーブされる(S104−7−9)。一方、始動入賞口入賞エラーコマンドが設定中であれば設定値に1加算され(S104−7−3)、前記普通図柄表示部50で普通図柄が未作動(未変動)または普通図柄の保留球数が0か確認される(S104−7−4)。普通図柄が未作動または普通図柄の保留球数が0であれば、前記特別図柄表示部11で特別図柄が未作動(未変動)または特別図柄の保留球数が0か確認され(S104−7−5)、特別図柄が未作動または特別図柄の保留球数が0であれば、設定値に1加算される(S104−7−6)。   The rank classification process (S104-7) performed after the winning error detection 3 process (S104-6) corresponds to the rank assigning means and the notification setting means in the present invention. In the rank classification process (S104-7), as shown in FIGS. 17 and 18, first, 0 is set to the set value corresponding to the rank calculation numerical value in the present invention (S104-7-1), and then the start prize is received. It is confirmed whether the mouth winning error command is being set (S104-7-2). When the start winning opening prize error command is not being set, the set value (rank calculation numerical value) is saved in the rank buffer 1 (S104-7-9). On the other hand, if the start winning award winning error command is being set, 1 is added to the set value (S104-7-3), and the normal symbol display unit 50 does not operate the normal symbol (not changed) or holds the normal symbol. It is confirmed whether the number is 0 (S104-7-4). If the normal symbol is not activated or the number of reserved balls of the normal symbol is 0, the special symbol display unit 11 confirms whether the special symbol is not activated (unchanged) or the number of reserved balls of the special symbol is 0 (S104-7). -5) If the special symbol is not activated or the number of reserved balls of the special symbol is 0, 1 is added to the set value (S104-7-6).

一方、S104−7−4で普通図柄が作動中(変動中)で普通図柄の保留球数が0より大と判断された場合、あるいはS104−7−5で特別図柄が作動中(変動中)で特別図柄の保留球数が0より大と判断された場合には、設定値に1加算することなく、前記始動入賞口入賞エラーカウンタの値が100以上か確認され(S104−7−7)、100以上であれば設定値に1加算される(S104−7−8)。それに対して、前記始動入賞口入賞エラーカウンタの値が100未満の場合には、設定値に1加算することなく、設定値がランクバッファ1にセーブされる(S104−7−9)。ランクバッファ1は、前記始動入賞口42に関する設定値(ランク算出数値)を記憶する記憶手段であり、前記主制御基板200のRAMにランクバッファ1用の記憶領域が設けられている   On the other hand, if it is determined in S104-7-4 that the normal symbol is in operation (fluctuating) and the number of reserved balls of the normal symbol is greater than 0, or the special symbol is in operation (in fluctuation) in S104-7-5. If it is determined that the number of reserved balls of the special symbol is greater than 0, it is confirmed that the value of the start winning opening prize error counter is 100 or more without adding 1 to the set value (S104-7-7). If it is 100 or more, 1 is added to the set value (S104-7-8). On the other hand, when the value of the start prize opening prize error counter is less than 100, the set value is saved in the rank buffer 1 without adding 1 to the set value (S104-7-9). The rank buffer 1 is a storage means for storing a set value (rank calculation numerical value) related to the start winning opening 42, and a storage area for the rank buffer 1 is provided in the RAM of the main control board 200.

S104−7−9で設定値がランクバッファ1にセーブされた後、設定値に0がセットされ(S104−7−10)、前記カウント入賞エラーコマンドが設定中か確認される(S104−7−11)。カウント入賞エラーコマンドが設定中でなければ、設定値がランクバッファ2にセーブされる(S104−7−18)。一方、カウント入賞エラーコマンドが設定中であれば、設定値に1加算され(S104−7−12)、普通図柄が未作動または普通図柄の保留球数が0か確認される(S104−7−13)。普通図柄が未作動または普通図柄の保留球数が0であれば、特別図柄が未作動または特別図柄の保留球数が0か確認され(S104−7−14)、特別図柄が未作動または特別図柄の保留球数が0であれば、設定値に1加算される(S104−7−15)。次に、カウント入賞エラーカウンタの値が135以上か確認される(S104−7−16)。一方、S104−7−13で普通図柄が作動中(変動中)で普通図柄の保留球数が0より大と判断された場合、あるいは、S104−7−14で特別図柄が作動中(変動中)で特別図柄の保留球数が0より大と判断された場合には、設定値に1加算することなく、カウント入賞エラーカウンタの値が135以上か確認される(S104−7−16)。前記カウント入賞エラーカウンタの値が135以上の場合には、設定値に1加算され(S104−7−17)、設定値がランクバッファ2にセーブされる(S104−7−18)。一方、前記カウント入賞エラーカウンタの値が135未満の場合には、設定値に1加算することなく、設定値がランクバッファ2にセーブされる(S104−7−18)。ランクバッファ2は、前記大入賞口45に関する設定値(ランク算出数値)を記憶する記憶手段であり、前記主制御基板200のRAMにランクバッファ2用の記憶領域が設けられている   After the set value is saved in the rank buffer 1 in S104-7-9, 0 is set in the set value (S104-7-10), and it is confirmed whether the count prize winning error command is being set (S104-7-). 11). If the count winning error command is not being set, the set value is saved in the rank buffer 2 (S104-7-18). On the other hand, if the count winning error command is being set, 1 is added to the set value (S104-7-12), and it is confirmed whether the normal symbol is not activated or the number of reserved balls of the normal symbol is 0 (S104-7-). 13). If the normal symbol is not activated or the number of reserved balls of the normal symbol is 0, it is confirmed whether the special symbol is not activated or the number of reserved balls of the special symbol is 0 (S104-7-14), and the special symbol is not activated or special. If the number of reserved balls in the symbol is 0, 1 is added to the set value (S104-7-15). Next, it is confirmed whether the value of the count prize winning error counter is 135 or more (S104-7-16). On the other hand, if it is determined in S104-7-13 that the normal symbol is in operation (fluctuating) and the number of reserved balls in the normal symbol is greater than 0, or the special symbol is in operation (in fluctuation) in S104-7-14. ), It is determined that the value of the count winning error counter is 135 or more without adding 1 to the set value (S104-7-16). When the value of the count prize winning error counter is 135 or more, 1 is added to the set value (S104-7-17), and the set value is saved in the rank buffer 2 (S104-7-18). On the other hand, if the value of the count winning error counter is less than 135, the set value is saved in the rank buffer 2 without adding 1 to the set value (S104-7-18). The rank buffer 2 is a storage means for storing a set value (rank calculation numerical value) related to the special winning opening 45, and a storage area for the rank buffer 2 is provided in the RAM of the main control board 200.

設定値がランクバッファ2にセーブされた後、設定値に0がセットされ(S104−7−19)、前記普通入賞口入賞エラーコマンドが設定中か確認される(S104−7−20)。前記普通入賞口入賞エラーコマンドが設定中でなければ、普通入賞エラーカウンタの値が200以上か確認される(S104−7−25)。一方、前記普通入賞口入賞エラーコマンドが設定中であれば、設定値に1加算され(S104−7−21)、普通図柄が未作動または普通図柄の保留球数が0か確認される(S104−7−22)。普通図柄が未作動または普通図柄の保留球数が0であれば、特別図柄が未作動または特別図柄の保留球数が0か確認され(S104−7−23)、特別図柄が未作動または特別図柄の保留球数が0であれば、設定値に1加算される(S104−7−24)。次に、前記普通入賞エラーカウンタの値が200以上か確認される(S104−7−25)。また、S104−7−22で普通図柄が作動中(変動中)で普通図柄の保留球数が0より大と判断された場合、あるいは、S104−7−23で特別図柄が作動中(変動中)でかつ特別図柄の保留球数が0より大と判断された場合には、設定値に1加算することなく、前記普通入賞エラーカウンタの値が200以上か確認される(S104−7−25)。   After the set value is saved in the rank buffer 2, 0 is set to the set value (S104-7-19), and it is confirmed whether the above-mentioned normal winning opening prize error command is being set (S104-7-20). If the normal winning award winning error command is not being set, it is confirmed whether the value of the normal winning error counter is 200 or more (S104-7-25). On the other hand, if the normal winning award winning error command is being set, 1 is added to the set value (S104-7-21), and it is confirmed whether the normal symbol is not activated or the number of held balls of the normal symbol is 0 (S104). -7-22). If the normal symbol is not activated or the number of reserved balls of the normal symbol is 0, it is confirmed whether the special symbol is not activated or the number of reserved balls of the special symbol is 0 (S104-7-23), and the special symbol is not activated or special. If the number of reserved balls in the symbol is 0, 1 is added to the set value (S104-7-24). Next, it is confirmed whether the value of the normal winning error counter is 200 or more (S104-7-25). In S104-7-22, when the normal symbol is in operation (fluctuating) and the number of reserved balls of the normal symbol is determined to be greater than 0, or in S104-7-23, the special symbol is in operation (fluctuating). ) And the number of reserved balls of the special symbol is determined to be greater than 0, it is confirmed whether the value of the normal winning error counter is 200 or more without adding 1 to the set value (S104-7-25). ).

前記普通入賞エラーカウンタの値が200以上であれば設定値に1加算され(S104−7−26)、設定値がランクバッファ3にセーブされ(S104−7−27)、一方、前記普通入賞エラーカウンタの値が200未満であれば設定値に1加算されることなく、設定値がランクバッファ3にセーブされる(S104−7−27)。その後に出力データ設定処理(S104−7−28)が行われ、このランク分別処理(S104−7)が終了する。ランクバッファ3は、前記始動入賞口42及び大入賞口45以外の普通入賞口(すなわち前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54)に関する設定値(ランク算出数値)を記憶する記憶手段であり、前記主制御基板200のRAMにランクバッファ3用の記憶領域が設けられている。なお、前記入賞エラー検出3処理(S104−6)を普通入賞口毎に行い、普通入賞口毎に設定値(ランク算出数値)の設定を行うと共に、前記ランクバッファ3を普通入賞口毎のランクバッファに分けて、各普通入賞口の設定値をそれぞれのランクバッファへセーブするようにしてもよい。   If the value of the normal winning error counter is 200 or more, 1 is added to the set value (S104-7-26), and the set value is saved in the rank buffer 3 (S104-7-27). If the counter value is less than 200, the set value is saved in the rank buffer 3 without adding 1 to the set value (S104-7-27). Thereafter, an output data setting process (S104-7-28) is performed, and the rank classification process (S104-7) ends. The rank buffer 3 is a set value related to a normal winning port other than the starting winning port 42 and the big winning port 45 (that is, the left sleeve winning port 51, the right sleeve winning port 52, the left dropping winning port 53, the right dropping winning port 54). This is a storage means for storing (rank calculation numerical value), and a storage area for the rank buffer 3 is provided in the RAM of the main control board 200. The winning error detection 3 process (S104-6) is performed for each normal winning opening, a set value (rank calculation numerical value) is set for each normal winning opening, and the rank buffer 3 is set for each ordinary winning opening. It is also possible to divide into buffers and save the set values of each normal winning slot in the respective rank buffers.

このように、前記ランク分別処理(S104−7)では、前記入賞エラー検出1処理(S104−4)、前記入賞エラー検出2処理(S104−5)及び前記入賞エラー検出3処理(S104−6)により検出されたデータから、不正行為が行われている可能性を判断している。また、遊技者が遊技球を遊技領域6に打ち出している通常遊技中であれば、普通図柄または特別図柄の何れかが作動(変動)している当否判定手段による判定処理中の確率が高いことから、遊技者が遊技球を遊技領域6に打ち出しているか否かの判断を行うために、普通図柄と特別図柄が未作動(未変動)または保留(普通図柄変動開始用ゲート55,56での遊技球検出回数の保留記憶及び始動入賞口42への入賞回数の保留記憶)が無い状態であるかを確認し、普通図柄が未作動または普通図柄の保留が無い状態であって、かつ特別図柄が未作動または特別図柄の保留が無い状態の場合には、遊技者が遊技球を遊技領域6に打ち出していない、すなわち不正行為を行っている可能性が有ると判断して設定値(ランク算出数値)を1加算している。   Thus, in the rank classification process (S104-7), the winning error detection 1 process (S104-4), the winning error detection 2 process (S104-5), and the winning error detection 3 process (S104-6). The possibility of fraudulent acts being determined from the data detected by. In addition, if the player is in a normal game in which a game ball is launched into the game area 6, there is a high probability that the normal determination or the special symbol is operating (fluctuating) during the determination process by the determination unit. Therefore, in order to determine whether or not the player has launched a game ball in the game area 6, the normal symbol and the special symbol are not activated (not changed) or held (normal symbol change start gates 55, 56 Whether or not the normal symbol is not activated or the normal symbol is not held, and the special symbol is checked. Is not activated or there is no special symbol hold, it is determined that there is a possibility that the player has not launched a game ball into the game area 6, that is, an illegal act is performed (rank calculation) 1) is added There.

出力データ設定処理(S104−7−28)では、図19に示すように、まず全体の設定値(ランク算出数値)として0がセットされ(S104−7−28−1)、前記ランクバッファ1〜3に記憶されている設定値(ランク算出数値)の最大値が、全体の設定値とされる(S104−7−28−2)。次に全体の設定値が2または3あるいはそれ以外であるか確認される(S104−7−28−3、S104−7−28−4)。全体の設定値が2であれば、ランクB時用コマンドがセットされ(S140−7−28−5)、この出力データ設定処理(S104−7−28)が終了する。前記ランクB時用コマンドは、報知手段としての前記スピーカ38のための音声出力データと、報知手段としての前記異常報知ランプ39のためのランプ出力データを設定するものである。一方、全体の設定値が3であれば、ランクA時用コマンドがセットされ(S140−7−28−6)、賞球停止フラグがONとされ(S140−7−28−7)、この出力データ設定処理(S104−7−28)が終了する。前記ランクA時用コマンドは、報知手段としての前記スピーカ38のための音声出力データと、報知手段としての前記異常報知ランプ39のためのランプ出力データと、報知手段としての前記表示装置10のための表示出力データを設定するものである。前記ランクB時用コマンドとランクA時用コマンドは、本発明における特別異常報知を行うための特別異常報知コマンドに相当する。それに対して、前記全体の設定値が2及び3の何れでもない場合には、この出力データ設定処理(S104−7−28)が終了する。   In the output data setting process (S104-7-28), as shown in FIG. 19, first, 0 is set as the overall setting value (rank calculation numerical value) (S104-7-28-1), and the rank buffers 1 to The maximum value of the setting value (rank calculation numerical value) stored in 3 is set as the entire setting value (S104-7-28-2). Next, it is confirmed whether the entire set value is 2 or 3 or other (S104-7-28-3, S104-7-28-4). If the entire set value is 2, the rank B time command is set (S140-7-28-5), and the output data setting process (S104-7-28) is completed. The rank B time command is used to set sound output data for the speaker 38 as notification means and lamp output data for the abnormality notification lamp 39 as notification means. On the other hand, if the overall set value is 3, the rank A command is set (S140-7-28-6), the prize ball stop flag is turned ON (S140-7-28-7), and this output is output. The data setting process (S104-7-28) ends. The rank A command is for voice output data for the speaker 38 as notification means, lamp output data for the abnormality notification lamp 39 as notification means, and for the display device 10 as notification means. Display output data is set. The rank B time command and the rank A time command correspond to a special abnormality notification command for performing a special abnormality notification in the present invention. On the other hand, if the overall set value is neither 2 nor 3, this output data setting process (S104-7-28) is terminated.

このように、前記出力データ設定処理(S104−7−28)では、前記ランク分別処理(S104−7)のS104−7−9、S104−7−18、S104−7−27においてランクバッファ1〜3にセーブした設定値(ランク算出数値)のうち最大の設定値を全体の設定値として、全体の設定値(ランク算出数値)に応じて、異常報知用の音声データやランプデータ及び表示データを設定する異常報知コマンドをセットすることにより、不正の可能性を、各入賞装置における最も不正の可能性が高い場合の異常報知態様でランプや、音声、表示を用いて報知できるようにする。さらに、全体の設定値が3の場合のランクAからなる特別異常状態のときは、極めて不正の可能性が高いとして、賞球の払い出しが停止される。   As described above, in the output data setting process (S104-7-28), the rank buffer 1 to S104-7-9, S104-7-18, and S104-7-27 in the rank classification process (S104-7). The maximum set value among the set values (rank calculated numerical values) saved in 3 is set as the overall set value, and the audio data, lamp data, and display data for anomaly notification are displayed according to the overall set values (rank calculated numerical values). By setting the abnormality notification command to be set, the possibility of fraud can be reported using a lamp, voice, and display in the abnormality notification mode when the possibility of fraud is highest in each winning device. Further, in a special abnormal state consisting of rank A when the entire set value is 3, the payout of the prize ball is stopped because the possibility of fraud is extremely high.

全体の設定値が2の場合のランクBからなるコマンドで設定される音声出力データ及びランプ出力データと、全体の設定値が3の場合のランクAからなるコマンドで設定される音声出力データ及びランプ出力データは、同一の報知内容にしてもよいし、異なる報知内容としてもよい。なお、ランクBからなるコマンドで設定される音声出力データ及びランプ出力データと、ランクAからなるコマンドで設定される音声出力データとランプ出力データを同一にしても、ランクBからなるコマンドでは設定されない表示データをランクAからなるコマンドでは設定しているため、ランクBからなる異常報知態様とランクAからなる異常報知態様が異なるものとなり、両者の報知を区別して認識することができる。   Audio output data and lamp output data set with a command consisting of rank B when the overall set value is 2, and audio output data and lamp set with a command consisting of rank A when the overall set value is 3 The output data may be the same notification content or different notification content. Even if the audio output data and lamp output data set by the command consisting of rank B and the audio output data and lamp output data set by the command consisting of rank A are the same, they are not set by the command consisting of rank B. Since the display data is set by the command consisting of rank A, the abnormality notification mode consisting of rank B and the abnormality notification mode consisting of rank A are different, and the notifications of both can be distinguished and recognized.

また、ランクBからなるコマンド及びランクAからなるコマンドで設定されるランプ、音声、表示による報知を、特別図柄の変動態様やリーチの内容などによるランプ、音声、表示の制御よりも優先させることにより、異常報知を遊技の演出に埋もれることなく認識可能とされている。   Also, by giving priority to the lamp, voice, and display notifications set by the command of rank B and the command of rank A over the control of lamp, voice, and display based on the variation of special symbols and the contents of reach, etc. It is possible to recognize the abnormality notification without being buried in the game effect.

なお、前記出力データ設定処理(S140−7−28)における、S140−7−28−3〜S140−7−28−6は、本発明における報知設定手段に相当し、前記ランク分別処理(S104−7)における他の処理がランク付与手段に相当する。   Note that S140-7-28-3 to S140-7-28-6 in the output data setting process (S140-7-28) correspond to notification setting means in the present invention, and the rank classification process (S104- The other processing in 7) corresponds to rank assigning means.

前記報知制御処理(S104)の次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S105)が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S105)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)と同様の処理が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S105)の次に入賞検出処理(S106)が行われる。   After the notification control process (S104), a normal symbol / special symbol main random number update process (S105) is performed. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S105), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S40) performed in the loop process in the main process M is performed. Next to the normal symbol / special symbol main random number update process (S105), a winning detection process (S106) is performed.

入賞検出処理(S106)では、図20に示すように、前記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S106−1)、入賞が検出されていない場合にはこの入賞検出処理(S106)が終了する。前記始動入賞口42への入賞が検出された場合には、特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S106−2)、4以上であればこの入賞検出処理(S106)が終了し、4未満であれば特別図柄変動保留球数に1加算され(S106−3)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値等が取得されてRAMの対応する領域に記憶され(S106−4)、この入賞検出処理(S106)が終了する。前記入賞検出処理(S106)の次に普通動作処理(S107)が行われる。   In the winning detection process (S106), as shown in FIG. 20, it is determined whether or not a winning to the start winning opening 42 has been detected (S106-1), and if no winning is detected, this winning detection process (S106). ) Ends. If a winning at the start winning opening 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S106-2), and if it is 4 or more, the winning detection process (S106) is terminated. If it is less than 4, 1 is added to the number of special symbol variation holding balls (S106-3), and a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, a special symbol data random number value, a variation mode random number value, etc. are acquired and stored in the RAM. (S106-4), and this winning detection process (S106) ends. Following the winning detection process (S106), a normal operation process (S107) is performed.

普通動作処理(S107)では、前記普通図柄変動開始用ゲート55、56を遊技球が通過し、かつ前記普通図柄変動保留球数が4未満の場合における普通図柄乱数値の取得、普通図柄の停止表示、始動入賞口の開閉処理等の普通図柄に関する処理が行われる。   In normal operation processing (S107), when a game ball passes through the normal symbol variation start gates 55 and 56 and the number of normal symbol variation hold balls is less than 4, acquisition of a normal symbol random number value, stop of the normal symbol Processing related to normal symbols such as display and opening / closing processing of the start winning opening is performed.

特別動作処理(S108)では、図21に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S108−1〜108−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S108−4)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S108−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S108−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S108−7)が行われる。   In the special operation process (S108), as shown in FIG. 21, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S108-1 to 108-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S108-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S108-5) is performed. When the operation status is 3, a special symbol confirmation process (S108-6) is performed, and when the operation status is 4, a special electric accessory process (S108-7) is performed.

前記特別図柄待機処理(S108−4)では、図22に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S108−4−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S108−4−7)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S108−4)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S108−4−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S108−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせるコマンドが表示制御基板210に出力されるようにする処理である。   In the special symbol standby process (S108-4), as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S108-4-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is on a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S108-4-7). When the symbol standby process (S108-4) is completed, but the standby screen (standby screen) is not in progress, a setting process for setting the special symbol display unit 11 to the standby screen (standby screen) is performed (S108-4). -8) After that, this special symbol standby process (S108-4) is completed. In the setting process for setting the standby screen, a command for setting the standby screen is output to the display control board 210 when a game ball does not win the start winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. It is a process to make it.

それに対して前記S108−4−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S108−4−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S108−4−2)では、図23に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(S108−4−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S108−4−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S108−4−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S108−4−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S108−4−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S108−4−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S108−4−2)が終了する。なお、前記S108−4−2−4あるいはS108−4−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S108−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S108−4−2)は、当否判定手段の処理に相当する。   On the other hand, if it is determined in S108-4-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S108-4-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S108-4-2), as shown in FIG. 23, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (S108). Along with -4-2-1, the address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S108-4-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S108-4-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number (S108-4-2-4), When the probability is not changing, that is, in the low probability state, it is determined whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random value (S108-4-2-5). If they coincide with each other, it is determined that the game is a big hit, and the big win flag provided on the main control board 200 is set to ON (S108-4-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S108-4-2) is completed. If it is determined in S108-4-2-4 or S108-4-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S108-4-2) without turning on the big hit flag. Ends. The special symbol jackpot determination process (S108-4-2) corresponds to the process of the determination unit.

前記特別図柄大当たり判定処理(S108−4−2)の後、特別図柄変動態様選択処理(S108−4−3)が行われる。特別図柄変動態様選択処理(S108−4−3)は、変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理(S108−4−3)では、図24及び図25に示すように、高確率状態(確変中)か否かが前記確変フラグにより判断され(S108−4−3−1)、高確率状態ではない(確変フラグOFF)、すなわち低確率状態の場合には前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S108−4−3−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、図4に示した前記変動態様テーブルにおける低確率(通常)状態の当たりテーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択される(S108−4−3−3)。それに対し、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致するか確認され(S108−4−3−4)、一致する場合は前記変動態様テーブルにおける低確率状態のリーチ外れテーブルから変動態様乱数値に基づいてリーチ外れの変動態様が選択され(S108−4−3−5)、一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合は前記変動態様テーブルにおける低確率状態の外れテーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択される(S108−4−3−6)。   After the special symbol jackpot determination process (S108-4-2), a special symbol variation mode selection process (S108-4-3) is performed. The special symbol variation mode selection process (S108-4-3) corresponds to variation mode selection means. In the special symbol variation mode selection process (S108-4-3), as shown in FIGS. 24 and 25, it is determined by the probability variation flag whether or not the state is a high probability state (probability variation is in progress) (S108-4-3-1). ) If not in the high probability state (probability variation flag OFF), that is, in the case of a low probability state, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (jacket) (S108-4-3-2). When the big hit flag is ON (big hit), the winning variation mode is selected based on the variation mode random value from the low probability (normal) state hit table in the variation mode table shown in FIG. 4 (S108-). 4-3-3). On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), it is confirmed whether the reach random number matches the reach establishment value (S108-4-3-4). If they match, the low probability state in the variation mode table is confirmed. On the other hand, if the reach random number does not coincide with the reach establishment value, the low probability state in the change mode table is selected (S108-4-3-5). A deviation variation mode is selected from the variation table based on the variation mode random value (S108-4-3-6).

また、前記S108−4−3−1で高確率状態(確変フラグON)と判断されると、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S108−4−3−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける高確率(確変)状態の当たりテーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択され(S108−4−3−8)、それに対し、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致するか確認され(S108−4−3−9)、一致する場合は前記変動態様テーブルにおける高確率状態のリーチ外れテーブルから変動態様乱数値に基づいてリーチ外れの変動態様が選択され(S108−4−3−10)、一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合は前記変動態様テーブルにおける高確率状態の外れテーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択される(S108−4−3−11)。   If it is determined in S108-4-3-1 that the state is a high probability state (probability change flag ON), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S108-4-3-7). When the jackpot flag is ON (big hit), the winning variation mode is selected based on the variation mode random value from the high probability (probability variation) hit table in the variation mode table (S108-4-3-8). On the other hand, if the jackpot flag is OFF (disconnected), it is confirmed whether the reach random number matches the reach establishment value (S108-4-3-9). If they match, the high probability state in the variation mode table is confirmed. If the reach random number does not coincide with the reach establishment value, a high probability in the change mode table is selected (step S108-4-3-10). An out-of-range variation mode is selected from the out-of-state table based on the random number value of the variation mode (S108-4-3-11).

前記変動態様の選択後、その他の処理(S108−4−3−12)が行われ、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S108−4−3)が終了する。   After selecting the variation mode, other processing (S108-4-3-12) is performed, and then the special symbol variation mode selection processing (S108-4-3) is terminated.

前記特別図柄変動態様選択処理(S108−4−3)に次いで図柄選択処理(S108−4−4)が行われる。前記図柄選択処理(S108−4−4)では、前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。前記図柄選択処理(S108−4−4)では、図26に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S108−4−4−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S108−4−4−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S108−4−4−3)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S108−4−4−4)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S108−4−4−5)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S108−4−4−6)。   Following the special symbol variation mode selection process (S108-4-3), a symbol selection process (S108-4-4) is performed. In the symbol selection process (S108-4-4), a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 is determined. In the symbol selection process (S108-4-4), as shown in FIG. 26, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S108-4-4-1). If the jackpot flag is ON, that is, if the jackpot flag is ON, A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S108-4-4-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, it is determined whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2, and the special symbol data 3 all match (S108-4-4-3). In the case of coincidence, it is determined whether the reach random number value coincides with the reach establishment value (S108-4-4-4). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S108-4-4-5). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S108-4-4-6). .

前記S108−4−3で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S108−4−4−7)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S108−4−4−8)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S108−4−4−9)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S108−4−4−6)。   If it is determined in S108-4-3 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match (S108). -4-4-7). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S108-4-4-8). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S108-4-4-9). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S108-4-4-6). .

前記S108−4−4−7で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S108−4−4−10)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S108−4−4−11)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S108−4−4−9)。   If it is determined in S108-4-4-7 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S108-4-4-10). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S108-4-4-11). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S108-4-4-9).

前記図柄選択処理(S108−4−4)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S108−4−5)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S108−4−5)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図27に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S108−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S108−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S108−4−5−3)。   Following the symbol selection process (S108-4-4), a special symbol random number shift process (S108-4-5) is performed. In this special symbol random number shift process (S108-4-5), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, for special symbols stored in the storage area of the load (read) rank first place address. Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 27, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S108-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S108). -4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols at the top (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S108-4-5). -3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S108−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S108−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S108−4−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S108−4−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S108−4)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S108-4-5), a special symbol variation start process (S108-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S108-4-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S108-4-6), the special symbol standby process (S108-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S108−5)では図28に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S108−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S108−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S108−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S108−5−3)、その他必要な処理(S108−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S108−5)が終了する。   In the changing process (S108-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 28, it is first determined whether or not the changing time of the special symbol has ended (S108-5-1). If the time has not ended, the changing process (S108-5) ends. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S108-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S108-5-3) and other necessary processing (S108-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S108-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S108−6)では図29に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S108−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S108−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S108−6−3)後、この特別図柄確定処理(S108−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S108−6−4)後、この特別図柄確定処理(S108−6)が終了する。   In the special symbol confirmation process (S108-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 29, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S108-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the round counter is set (S108-6-2), and the special operation status is set to 4 (S108-6-3). -6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S108-6-4), and then the special symbol confirmation process (S108-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S108−7)では、図30及び図31に示すように、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S108−7−1)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S108−7−2)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(SS108−7−3)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S108−7−4)、その後にこの特別電動役物処理(S108−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S108−7)が終了する。   In the special electric accessory process (S108-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 30 and 31, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (the big hit game end) ( S108-7-1). If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize winning opening 45 is currently open (S108-7-2). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (SS108-7-3). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening is performed (S108-7-4), and then the special electric accessory processing (S108-7) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S108-7) is ended.

一方、前記S108−7−2で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S108−7−5)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S108−7−6)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S108−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S108−7−7)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S108−7−8)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S108−7−7)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S108−7−9)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S108−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S108−7−10)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S108−7−11)、この特別電動役物処理(S108−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S108-7-2 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S108-7-5) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S108-7-6), and if it is none, the special electric accessory processing (S108-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S108-7-7) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S108-7- 8) is performed. In the special winning opening closing process (S108-7-7), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S108-7-9). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S108-7) is terminated as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S108-7-10) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S108-7-11), and the special electric accessory processing (S108-7) is ended.

それに対し、前記S108−7−1で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S108−7−12)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S108−7−13)が行われ、その後に停止図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)であるか判断される(S108−7−14)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされ(S108−7−15)、一方、確変図柄ではない(本実施例では偶数のぞろ目)の場合には確変フラグがOFFにされる(S108−7−16)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S108−7−17)、この特別電動役物処理(S108−7)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S108-7-1 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined to end, the process for setting the jackpot end flag to OFF (S108-7-12) and the process for turning the jackpot flag off. (S108-7-13) is performed, and then it is determined whether the stop symbol is a probable variation symbol (an odd-numbered tick in this embodiment) (S108-7-14). In the case of the probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S108-7-15), while in the case of not the probability variation symbol (even numbers in this embodiment), the probability variation flag is turned OFF. (S108-7-16). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S108-7-17), and this special electric accessory processing (S108-7) is completed.

前記特別動作処理(S108)の次に保留球数処理(S109)が行われる。保留球数処理(S109)では、図32に示すように保留球数がロードされ(S109−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S109−2)。   Following the special operation process (S108), the reserved ball number process (S109) is performed. In the reserved ball number processing (S109), as shown in FIG. 32, the reserved ball number is loaded (S109-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S109-2).

前記保留球数処理(S109)の次に外部端子板処理(S110)が行われる。外部端子板処理(S110)では、異常報知を遊技機内の報知手段(前記スピーカ38や異常報知ランプ39及び表示装置10等)で行う他に、前記遊技機背面の外部端子265に接続される遊技機外の報知手段でも行うようにするための処理が行われる。図33に示すように、外部端子板処理(S110)では、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか確認され(S110−1)、始動入賞口42に入賞していれば始動入賞口カウンタが1加算され(S110−2)、外部端子板情報タイマが1加算される(S110−3)。一方、始動入賞口42に入賞していなければ始動入賞口カウンタの加算を行うことなく外部端子板情報タイマが1加算して加算後の値に更新される(S110−3)。   After the reserved ball number process (S109), an external terminal board process (S110) is performed. In the external terminal board processing (S110), in addition to notifying abnormality notification in the gaming machine (the speaker 38, the abnormality notification lamp 39, the display device 10, etc.), a game connected to the external terminal 265 on the back of the gaming machine. Processing is also performed so that the notification means outside the machine is used. As shown in FIG. 33, in the external terminal board process (S110), it is first confirmed whether or not a game ball has won the start winning opening 42 (S110-1). The counter is incremented by 1 (S110-2), and the external terminal board information timer is incremented by 1 (S110-3). On the other hand, if the winning prize opening 42 has not been won, the external terminal board information timer is incremented by 1 and updated to the value after addition without adding the starting prize counter (S110-3).

その後、外部端子板情報タイマの値が1周したか確認され(S110−4)、1周していない場合には外部端子板情報タイマの更新値が50(200ms)未満か確認される(S110−5)。本実施例の遊技機1では、始動入賞口等の入賞装置(入賞口)に遊技球の入賞したことが検出されると、パルス波を200ms間出力した後、パルス波を出力しない時間を200ms設けている(1周期で400ms)。パルス波を出力している200ms間及びパルス波を出力していない200ms間に新しく他の遊技球の入賞を検出しても、パルス波の1周期が終了するまでは別のパルス波を出力せずに、1周期経過後に次のパルス波を出力する。そのため、前記S110−4でパルス波の周期が1周期(外部端子板情報タイマの値が1周期)経過したかを確認し、1周期経過していない場合にはS110−5でパルス波を出力中(外部端子板情報タイマの更新値<50)か、パルス波を出力していない時間(50≦外部端子板情報タイマ)か確認している。   Thereafter, it is confirmed whether the value of the external terminal board information timer has made one round (S110-4). If it has not made one round, it is confirmed whether the updated value of the external terminal board information timer is less than 50 (200 ms) (S110). -5). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when it is detected that a game ball has won a winning device (winning port) such as a start winning port, a pulse wave is output for 200 ms, and then a time during which the pulse wave is not output is set to 200 ms. Provided (400 ms in one cycle). Even if another winning game ball is detected for 200 ms during which a pulse wave is output and 200 ms during which no pulse wave is output, another pulse wave must be output until one cycle of the pulse wave is completed. Instead, the next pulse wave is output after one cycle has elapsed. Therefore, in S110-4, it is checked whether one cycle of the pulse wave has passed (the value of the external terminal board information timer is one cycle). If one cycle has not passed, a pulse wave is output in S110-5. It is confirmed whether it is medium (update value of external terminal board information timer <50) or a time during which no pulse wave is output (50 ≦ external terminal board information timer).

前記外部端子板情報タイマの更新値が50未満の場合には、各情報バッファ(すなわちランク情報バッファと外部端子板情報バッファ)にセーブされている内容の最大値が外部端子板情報データにセーブされ(S110−10)、この外部端子板処理(S110)が終了する。前記外部端子板情報タイマの更新値が50以上の場合には、外部端子板情報用設定値として0がセットされ(S110−6)、設定値が外部端子板情報バッファにセーブされ(S110−9)、各情報バッファ(すなわちランク情報バッファと外部端子板情報バッファ)にセーブされている内容の最大値が外部端子板情報データにセーブされ(S110−10)、この外部端子板処理(S110)が終了する。   When the update value of the external terminal board information timer is less than 50, the maximum value saved in each information buffer (that is, the rank information buffer and the external terminal board information buffer) is saved in the external terminal board information data. (S110-10), this external terminal board process (S110) is completed. When the update value of the external terminal board information timer is 50 or more, 0 is set as the external terminal board information setting value (S110-6), and the setting value is saved in the external terminal board information buffer (S110-9). ), The maximum value saved in each information buffer (ie, rank information buffer and external terminal board information buffer) is saved in the external terminal board information data (S110-10), and this external terminal board processing (S110) is performed. finish.

一方、S110−4において外部端子板情報タイマの値が1周している場合、各情報カウンタ(すなわち始動入賞口情報カウンタと異常入賞報知情報カウンタ)の値≠0であれば、各情報カウンタ(始動入賞口情報カウンタと異常入賞報知情報カウンタ)における最大値をとって外部端子板情報用設定値にされると共に各情報カウンタの値が1減算され、一方、各情報カウンタ(始動入賞口情報カウンタと異常入賞報知情報カウンタ)の値が0であれば、外部端子板情報用設定値が0にされる(S110−7)。次に、前記ランクバッファ1〜3の値の最大値をとり、ランク情報バッファにセーブされる(S110−8)。その後、外部端子板情報用設定値が外部端子板情報バッファにセーブされ(S110−9)、各情報バッファ(すなわちランク情報バッファ及び外部端子板情報バッファ)の内容の最大値が外部端子板情報データにセーブされ(S110−10)、この外部端子板処理(S110)が終了する。前記ランク情報バッファの値が1の時、後述するコマンド出力処理(S112)によって出力されるコマンドは、本発明における通常異常報知を行うための通常異常報知コマンドに相当し、外部報知手段、例えば遊技店の管理装置のためのデータを設定するものである。   On the other hand, if the value of the external terminal board information timer has made one round in S110-4, if the value of each information counter (that is, the starting prize opening information counter and the abnormal prize notification information counter) is not 0, each information counter ( The maximum value in the starting prize opening information counter and the abnormal winning notification information counter) is taken as the external terminal board information setting value and the value of each information counter is decremented by 1, while each information counter (starting prize opening information counter) If the value of the abnormal winning notification information counter) is 0, the external terminal board information setting value is set to 0 (S110-7). Next, the maximum value of the rank buffers 1 to 3 is taken and saved in the rank information buffer (S110-8). Thereafter, the set value for external terminal board information is saved in the external terminal board information buffer (S110-9), and the maximum value of the contents of each information buffer (that is, rank information buffer and external terminal board information buffer) is the external terminal board information data. (S110-10), and this external terminal board processing (S110) ends. When the value of the rank information buffer is 1, a command output by a command output process (S112) described later corresponds to a normal abnormality notification command for performing normal abnormality notification in the present invention. Data for the store management device is set.

前記外部端子板処理(S110)によって外部報知手段、例えば遊技店の管理装置においても異常報知が行われるようになるため、管理装置における遊技機の稼働データの確認と遊技機内の報知手段による異常報知との両方によって遊技機の異常を確認できるため、管理装置のデータだけで不正行為の検証を行うよりも迅速に判断できると共に、確認の信頼度も向上する。   Because the external terminal board process (S110) causes the external notification means, for example, the management device of the game store to notify the abnormality, the operation data of the gaming machine in the management device is confirmed and the abnormality notification by the notification means in the gaming machine. Therefore, the abnormality of the gaming machine can be confirmed by both of them, so that it is possible to make a judgment more quickly than the verification of the illegal act only by the data of the management device and the reliability of the confirmation is improved.

前記外部端子板処理(S110)の次に電源断監視処理(S111)が行われる。電源断監視処理(S111)では、図34に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S111−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S111)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S111−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S111−3)、その後ループ処理が行われる。   Following the external terminal board process (S110), a power-off monitoring process (S111) is performed. In the power-off monitoring process (S111), as shown in FIG. 34, it is determined whether a power-off signal has been input (S111-1). If not input, the power-off monitoring process (S111) is terminated. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S111-2), and then the power-off flag is turned on (S111-3). Thereafter, loop processing is performed.

前記電源断監視処理(S111)の次にコマンド出力処理(S112)が行われる。コマンド出力処理(S112)では、各処理で設定されたコマンドが、対応する制御基板及び装置に出力される。   A command output process (S112) is performed after the power-off monitoring process (S111). In the command output process (S112), the command set in each process is output to the corresponding control board and apparatus.

前記コマンド出力処理(S112)の次に行われるその他の処理(S113)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other processing (S113) performed after the command output processing (S112), various other processing necessary for the game is performed, but the description of the processing not particularly related to the present invention is omitted.

前記大入賞口の入賞に関するエラー(異常)検出について第2実施例を示す。第2実施例では、図35及び図36に示す入賞エラー検出2処理(S104−5A)が、図15の入賞エラー検出2処理(S104−5)に代えて実行される。他の処理は前記実施例と同様である。   A second embodiment of error (abnormality) detection related to winning of the big winning opening will be described. In the second embodiment, the winning error detection 2 process (S104-5A) shown in FIGS. 35 and 36 is executed instead of the winning error detection 2 process (S104-5) of FIG. Other processes are the same as those in the above embodiment.

第2実施例の入賞エラー検出2処理(S104−5A)では、前記主制御基板200に設けられた時間外入賞タイマの値が0でなければ、時間外入賞タイマの値が1減算される(S104−5A−1)。次に大当たりラウンド動作中か判断され(S104−5A−2)、大当たりラウンド動作中であればこの入賞エラー検出2処理(S104−5A)が終了する。一方、大当たりラウンド動作中でなければ、前記大入賞口45へ入賞したか、すなわち前記大入賞口45へ入球した遊技球が前記特定入賞球検出スイッチあるいは入賞球数カウントスイッチで検出されたかが確認され(S104−5A−3)、前記大入賞口45へ入賞していない場合には、この入賞エラー検出2処理(S104−5A)が終了する。それに対して、前記大入賞口45に入賞していた場合には、カウント入賞が無効(すなわちこの入賞による払出が無効)とされ(S104−5A−4)、異常入賞報知情報カウンタが1加算される(S104−5A−5)。   In the winning error detection 2 process (S104-5A) of the second embodiment, if the value of the overtime winning timer provided on the main control board 200 is not 0, the value of the overtime winning timer is decremented by 1 ( S104-5A-1). Next, it is determined whether the big hit round operation is being performed (S104-5A-2). If the big hit round operation is being performed, this winning error detection 2 process (S104-5A) is ended. On the other hand, if it is not in the big hit round operation, it is confirmed whether the winning ball 45 is won, that is, whether the game ball that has entered the winning ball 45 is detected by the specific winning ball detection switch or the winning ball count switch. (S104-5A-3), and when the prize winning opening 45 is not won, the winning error detection 2 process (S104-5A) is ended. On the other hand, if the prize winning slot 45 has been won, the count prize is invalidated (that is, the payout by this prize is invalid) (S104-5A-4), and the abnormal prize notification information counter is incremented by one. (S104-5A-5).

次に時間外入賞カウンタの値が0か確認され(S104−5A−6)、時間外入賞カウンタの値が0でない場合、時間外入賞カウンタの値が1加算され(S104−5A−7)、時間外入賞カウンタの値が10以上か確認される(S104−5A−8)。時間外入賞カウンタの値が10以上であれば、カウント入賞エラーコマンドがセットされ(S104−5A−9)、カウント入賞エラーカウントが135加算され(S104−5A−10)、その後にこの入賞エラー検出2処理(S104−5A)が終了する。一方、時間外入賞カウンタの値が10未満であれば、扉開放報知中か確認され(S104−5A−13)、扉開放報知中でなければこの入賞エラー検出2処理(S104−5A)が終了する。それに対して、扉開放報知中であれば、カウント入賞エラーコマンドがセットされ(S104−5A−14)、カウント入賞エラーカウントが1加算され(S104−5A−15)、その後にこの入賞エラー検出2処理(S104−5A)が終了する。   Next, it is confirmed whether the value of the overtime prize counter is 0 (S104-5A-6). If the value of the overtime prize counter is not 0, the value of the overtime prize counter is incremented by 1 (S104-5A-7). It is confirmed whether the value of the overtime winning counter is 10 or more (S104-5A-8). If the value of the overtime prize counter is 10 or more, a count prize error command is set (S104-5A-9), the count prize error count is added to 135 (S104-5A-10), and then this prize error detection is performed. 2 process (S104-5A) is complete | finished. On the other hand, if the value of the overtime winning counter is less than 10, it is confirmed whether the door opening notification is being made (S104-5A-13), and if the door opening notification is not being made, this winning error detection 2 process (S104-5A) ends. To do. On the other hand, if the door opening notification is in progress, a count prize error command is set (S104-5A-14), the count prize error count is incremented by 1 (S104-5A-15), and then this prize error detection 2 is performed. The process (S104-5A) ends.

一方、S104−5A−6において、時間外入賞タイマの値が0と確認されると、時間外入賞カウンタが0にリセットされ(S104−5A−11)、時間外入賞タイマに、判定タイマ値として6250(25秒)がセーブされる(S104−5A−12)。その後に、扉開放報知中か確認され(S104−5A−13)、扉開放報知中でなければこの入賞エラー検出2処理(S104−5A)が終了する。それに対して、扉開放報知中であれば、カウント入賞エラーコマンドがセットされ(S104−5A−14)、カウント入賞エラーカウントが1加算され(S104−5A−15)、その後にこの入賞エラー検出2処理(S104−5A)が終了する。   On the other hand, when the value of the overtime prize timer is confirmed to be 0 in S104-5A-6, the overtime prize counter is reset to 0 (S104-5A-11), and the overtime prize timer is set as a determination timer value. 6250 (25 seconds) is saved (S104-5A-12). Thereafter, it is confirmed whether the door opening notification is being made (S104-5A-13), and if the door opening notification is not being made, the winning error detection 2 process (S104-5A) is ended. On the other hand, if the door opening notification is in progress, a count prize error command is set (S104-5A-14), the count prize error count is incremented by 1 (S104-5A-15), and then this prize error detection 2 is performed. The process (S104-5A) ends.

第2実施例の前記入賞エラー検出2処理(S104−5A)では、大当たりラウンド中ではない(すなわち大入賞口(第2の可変入賞装置)45が閉状態)にもかかわらず大入賞口(第2の可変入賞装置)45で入賞が検出されると、不正の可能性があるため、当該入賞を無効とし、異常入賞報知情報カウンタを1加算している。さらに、大当たりラウンド中ではないにもかかわらず25秒以内に大入賞口(第2の可変入賞装置)45で10個以上の入賞が検出されると、エラー不正の可能性が高いため、前記ランク分別処理(S104−7)で特別異常報知コマンドが設定されるランクとなるように、実際のカウント入賞エラーカウンタの値に関わらず、カウント入賞エラーカウンタの値を135加算している。このような構成とすることで、カウント入賞エラーカウンタの値に関わらず迅速に不正行為が行われていると判断して報知内容に反映して不正行為の報知を行うことができる。   In the winning error detection 2 process (S104-5A) of the second embodiment, the big winning opening (the second winning winning device (second variable winning device) 45 is closed) although it is not in the big hit round (that is, the closed state). If a winning is detected by the second variable winning device (45), there is a possibility of fraud, so the winning is invalidated and the abnormal winning notification information counter is incremented by one. Further, if 10 or more winnings are detected in the big winning opening (second variable winning device) 45 within 25 seconds even though the big hit round is not in progress, there is a high possibility of error fraud. Regardless of the actual count prize error counter value, 135 is added to the count prize error counter value so that the special abnormality notification command is set in the classification process (S104-7). By adopting such a configuration, it is possible to determine that an illegal act has been performed promptly regardless of the value of the count prize error counter, and to reflect the information in the notification to notify the illegal action.

このように本実施例の遊技機は、不正行為が行われている可能性が高い場合と低い場合を区別して報知内容(報知態様)を異ならせて遊技機本体で報知させることができるため、報知内容から不正行為の発見を早期に行うことが可能となる。さらに、本実施例では、前記外部端子板処理によって、遊技機本体外の遊技店側管理装置等でも異常を報知することができるため、遊技機本体の報知手段と遊技機本体外の報知手段の両方による異常報知で迅速に不正の可能性を判断することができる。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment can be made to notify the gaming machine main body by differentiating the notification content (notification mode) by distinguishing between cases where the possibility of fraud is high and low cases. It becomes possible to detect an illegal act at an early stage from the content of the notification. Further, in the present embodiment, the external terminal board process can also notify the abnormality in the game store side management device etc. outside the gaming machine main body, so the notification means of the gaming machine main body and the notification means outside the gaming machine main body The possibility of fraud can be quickly determined by the abnormality notification by both.

なお、本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   In addition, this invention is not limited to the said Example, It can change in the range which does not deviate from the meaning of invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 11 Special symbol display part 64 Launching apparatus

Claims (14)

遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、
前記入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
遊技機の異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段の異常検出結果に基づいて複数段階にランク分けするランク付与手段と、
前記ランク付与手段によってランク分けされたランクに基づいて報知コマンドを設定する報知設定手段と、
で少なくとも構成され、
前記報知設定手段によって設定された報知コマンドに基づいた報知を行う報知手段を備え、
前記報知設定手段は、前記ランク付与手段によってランク分けされるランクが所定ランクとなることに基づいて異常報知コマンドを設定し、
前記報知手段は前記異常報知コマンドに基づいて異常報知を行うことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the game;
A plurality of winning devices capable of winning a game ball flowing down in a game area formed on the game board;
A winning detection means for detecting a game ball won in the winning device;
In a gaming machine equipped with
The game control means includes
An abnormality detecting means for detecting an abnormality of the gaming machine;
Rank assigning means for ranking in a plurality of stages based on the abnormality detection result of the abnormality detecting means;
Notification setting means for setting a notification command based on the rank ranked by the rank assigning means;
Consisting of at least
A notification unit that performs notification based on the notification command set by the notification setting unit;
The notification setting means sets an abnormality notification command based on the rank ranked by the rank assigning means being a predetermined rank,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means performs abnormality notification based on the abnormality notification command.
前記異常報知コマンドには、前記ランク付与手段によってランク分けされたランクが予め設定されたランク未満である場合に設定される通常異常報知コマンドと、前記ランク分けされたランクが予め設定されたランク以上の場合に設定される特別異常報知コマンドとがあり、
前記通常異常報知コマンドは前記報知手段により通常異常報知を行うコマンドであり、
前記特別異常報知コマンドは前記報知手段により前記通常異常報知とは異なる特別異常報知を行うコマンドであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The abnormality notification command includes a normal abnormality notification command that is set when the rank that is ranked by the rank assigning unit is less than a preset rank, and the rank that is ranked is equal to or higher than a preset rank. There is a special abnormality notification command set in the case of
The normal abnormality notification command is a command for performing normal abnormality notification by the notification means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special abnormality notification command is a command for performing special abnormality notification different from the normal abnormality notification by the notification means.
前記異常検出手段は、少なくとも不正検出条件が成立した不正状態で前記入賞検出手段により検出動作が行われた場合に異常検出と判断する一方、前記不正検出条件が成立していない正常状態で前記入賞検出手段により検出動作が行われた場合は異常検出とは判断しないように構成され、
前記異常検出手段が検出した異常検出回数を記憶可能な記憶手段を備え、
前記ランク付与手段は少なくとも前記記憶手段に記憶された異常検出回数に基づいてランク算出数値を加算し、前記ランク算出数値に応じて複数段階にランク分けすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The abnormality detection means determines that an abnormality has been detected when a detection operation is performed by the winning detection means in at least an illegal state in which the fraud detection condition is satisfied, while the winning in a normal state in which the fraud detection condition is not satisfied. When the detection operation is performed by the detection means, it is configured not to determine that the abnormality is detected,
Storage means capable of storing the number of abnormality detections detected by the abnormality detection means;
The rank assigning means adds a rank calculation numerical value based on at least the number of abnormality detections stored in the storage means, and ranks in a plurality of stages according to the rank calculation numerical value. The gaming machine described.
前記遊技制御手段は、前記入賞装置への遊技球の入賞率を確認する入賞率確認手段を備え、
前記異常検出手段は、前記入賞率確認手段によって確認された遊技球の入賞率が、正当に遊技が実行された際に取り得る値よりも大の場合に前記異常検出回数を加算することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The game control means includes a winning rate confirmation means for confirming a winning rate of the game ball to the winning device,
The abnormality detection means adds the number of times of abnormality detection when the winning percentage of the game ball confirmed by the winning percentage confirmation means is larger than a value that can be taken when the game is executed properly. The gaming machine according to claim 3.
遊技球を前記遊技領域に発射可能な発射装置と、遊技球が前記遊技領域を流下していることを検知する検知手段とを備え、
前記ランク付与手段は、少なくとも前記検知手段によって遊技球が前記遊技領域を流下していることを所定時間検知しないことに基づいて前記ランク算出数値を加算することを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
A launcher capable of launching a game ball into the game area, and a detecting means for detecting that the game ball is flowing down the game area,
The rank assigning means adds the rank calculation numerical value based on not detecting for a predetermined time that a game ball is flowing down the game area by at least the detecting means. The gaming machine described.
前記遊技制御手段は判定条件の成立に基づいて当否の判定を行う当否判定手段を有し、
前記遊技盤には前記当否判定手段の判定結果を報知する判定図柄を表示可能な表示手段を備え、
前記遊技領域内には、前記入賞装置の一種類として前記遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞困難な閉状態とに作動可能な可変入賞装置を備えると共に遊技球を検出可能な始動領域を備え、
前記可変入賞装置には第1の可変入賞装置と第2の可変入賞装置があり、
前記当否判定手段は、前記始動領域で遊技球が検出されることに基づいて前記第1の可変入賞装置を閉状態から開状態へ作動するか否かを判定する第1の判定処理と、前記第1の可変入賞装置に遊技球が入賞することに基づいて遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する第2の判定処理とで少なくとも構成され、
前記始動領域における遊技球の検出回数又は前記可変入賞装置への遊技球の入賞回数であって未だに前記当否判定の当否判定処理に用いられていない検出回数または入賞回数を、それぞれ所定の上限回数の範囲内で記憶する入賞記憶手段を備え、
前記検知手段は、前記当否判定手段による判定処理中でなく、かつ前記入賞記憶手段に前記始動領域における遊技球の検出回数及び前記可変入賞装置への遊技球の入賞回数の何れも記憶されていないことに基づいて遊技球が前記遊技領域を流下していないと判断することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The game control means has a go / no-go decision means for making a go / no-go decision based on establishment of a decision condition,
The game board includes display means capable of displaying a determination symbol for notifying the determination result of the success / failure determination means,
The game area includes a variable winning device that can be operated in an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game ball is difficult to win as a type of the winning device, and that can detect the game ball With areas,
The variable winning device includes a first variable winning device and a second variable winning device,
The first determination process for determining whether or not to operate the first variable winning device from a closed state to an open state based on detection of a game ball in the start area; And at least a second determination process for determining whether or not a jackpot state that is advantageous for the player based on the winning of the game ball to the first variable winning device is achieved,
The number of detections of a game ball in the starting area or the number of game balls won in the variable prize winning device, which has not yet been used in the success / failure determination process of the determination of success / failure, is a predetermined upper limit number of times. It has a prize storage means for storing within
The detection means is not in the determination process by the success / failure determination means, and neither the number of game balls detected in the start area nor the number of game balls won in the variable winning device is stored in the prize storage means. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein it is determined that a game ball does not flow down the game area based on the above.
前記表示手段は前記報知手段を兼ね、前記特別異常報知コマンドに基づき特別異常報知態様を表示して前記特別異常報知を行うことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the display unit also serves as the notification unit and displays the special abnormality notification mode based on the special abnormality notification command to perform the special abnormality notification. 前記遊技制御手段には、前記第1判定処理による判定が当たりであったことを条件として前記第1の可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ作動させる第1の駆動制御手段と、前記第2判定処理による判定が当たりであったことを条件として前記第2の可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ作動させる第2の駆動制御手段が設けられ、
前記異常検出手段は、前記第1の駆動制御手段の制御によって前記第1の可変入賞装置が閉状態であるように制御されているときに、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、前記異常検出回数を加算することを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機。
The game control means includes a first drive control means for operating the first variable prize-winning device from the closed state to the open state on condition that the determination by the first determination process is successful; Provided is a second drive control means for operating the second variable prize-winning device from the closed state to the open state on condition that the determination by the second determination process is successful;
The abnormality detecting means detects the winning of the game ball by the winning detection means when the first variable winning device is controlled by the control of the first drive control means to be in a closed state. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the abnormality detection count is added based on the above.
前記異常検出手段は、前記第2の駆動制御手段の制御によって前記第2の可変入賞装置が閉状態であるように制御されているときに、予め設定された時間内に当該第2の可変入賞装置への入賞が所定個数以上検出されると、前記異常検出回数を実際の異常検出回数に関わらず、前記特別異常報知コマンドが設定されるランクとなる異常検出回数に設定することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   The abnormality detecting means is configured to control the second variable winning device within a preset time when the second variable winning device is controlled by the control of the second drive control means to be in a closed state. When a predetermined number or more prizes are detected in the apparatus, the number of abnormality detections is set to the number of abnormality detections corresponding to the rank in which the special abnormality notification command is set regardless of the actual number of abnormality detections. The gaming machine according to claim 8. 前記入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいて賞球を遊技者に払い出す払出装置を備え、
前記遊技制御手段は、前記ランク付与手段によって前記特別異常報知コマンドが設定されるランクにランク分けされることに基づいて、前記遊技者に賞球の払い出しを停止する払出停止処理を実行すると共に前記払い出しを停止した賞球の払出個数を記憶手段に記憶し、前記払出停止処理実行後も前記判定条件の成立に基づいて前記当否判定手段による当否判定結果を前記特別異常報知態様と共に前記表示手段に表示して、遊技を続行することを特徴とする請求項6から9の何れか一項に記載の遊技機。
A payout device for paying out a prize ball to a player based on the winning of a game ball in the prize winning device;
The game control means executes a payout stop process for stopping paying out a prize ball to the player based on being ranked into ranks for which the special abnormality notification command is set by the rank giving means. The number of award balls that have been paid out is stored in the storage means, and after the execution of the payout stop process, the result of the determination by the determination means based on the establishment of the determination condition is displayed on the display means together with the special abnormality notification mode. The game machine according to any one of claims 6 to 9, wherein the game is displayed and the game is continued.
前記遊技制御手段は、前記ランク付与手段によって前記特別異常報知コマンドが設定されるランクにランク分けされることに基づいて前記払出停止処理が実行されると、遊技機の電源が再投入するまで前記賞球の払い出しを再開しないことを特徴とする請求項10に記載の弾球遊技機。   The game control means, when the payout stop process is executed based on ranking by the rank granting means set to the special abnormality notification command, until the gaming machine power is turned on again. 11. The ball game machine according to claim 10, wherein the payout of the prize ball is not resumed. 前記遊技制御手段は、前記ランク付与手段によって前記特別異常報知コマンドが設定されるランクにランク分けされることに基づいて前記払出停止処理が実行されると、払い出されていない賞球数を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項10または11に記載の弾球遊技機。   The game control means, when the payout stop process is executed based on ranking by the rank granting means to be set to the special abnormality notification command, the number of prize balls that have not been paid out The bullet ball game machine according to claim 10 or 11, wherein the bullet ball game machine is displayed on a display means. 前記発射装置は、所定時間内に予め定められた個数までの遊技球を前記遊技領域に発射可能に構成され、
前記異常検出手段は、前記入賞装置への遊技球の入賞率が、前記正常状態時での前記発射装置の発射周期により決まる一定時間当たりの入賞率よりも高く設定された異常入賞率以上の場合、前記異常検出回数を加算することを特徴とする請求項5から12の何れか一項に記載の遊技機。
The launcher is configured to be able to launch up to a predetermined number of game balls into the game area within a predetermined time,
The abnormality detecting means, when the winning rate of the game ball to the winning device is equal to or higher than the abnormal winning rate set higher than the winning rate per fixed time determined by the firing cycle of the launching device in the normal state The gaming machine according to any one of claims 5 to 12, wherein the number of times of abnormality detection is added.
前記ランク付与手段は、前記入賞装置ごとの前記ランク算出数値のうち最大値に基づいて当該遊技機全体のランク分けをすることを特徴とする請求項3から13の何れか一項に記載の遊技機。   The game according to any one of claims 3 to 13, wherein the rank assigning means ranks the gaming machines as a whole based on a maximum value among the rank calculation values for each winning device. Machine.
JP2011097836A 2011-04-26 2011-04-26 Game machine Pending JP2011167535A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011097836A JP2011167535A (en) 2011-04-26 2011-04-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011097836A JP2011167535A (en) 2011-04-26 2011-04-26 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008281721A Division JP4907633B2 (en) 2008-10-31 2008-10-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011167535A true JP2011167535A (en) 2011-09-01
JP2011167535A5 JP2011167535A5 (en) 2012-05-24

Family

ID=44682233

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011097836A Pending JP2011167535A (en) 2011-04-26 2011-04-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011167535A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013106791A (en) * 2011-11-21 2013-06-06 Takeya Co Ltd Game machine
JP2013192619A (en) * 2012-03-16 2013-09-30 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2016013385A (en) * 2014-07-03 2016-01-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017029866A (en) * 2016-11-17 2017-02-09 株式会社平和 Game machine
JP2018047379A (en) * 2018-01-05 2018-03-29 株式会社ニューギン Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10174766A (en) * 1997-11-21 1998-06-30 Toyomaru Sangyo Kk Pachinko machine
JP2001129177A (en) * 1999-08-25 2001-05-15 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003135816A (en) * 2001-10-31 2003-05-13 Heiwa Corp Game machine
JP2004057664A (en) * 2002-07-31 2004-02-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006006983A (en) * 2005-09-22 2006-01-12 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10174766A (en) * 1997-11-21 1998-06-30 Toyomaru Sangyo Kk Pachinko machine
JP2001129177A (en) * 1999-08-25 2001-05-15 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003135816A (en) * 2001-10-31 2003-05-13 Heiwa Corp Game machine
JP2004057664A (en) * 2002-07-31 2004-02-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006006983A (en) * 2005-09-22 2006-01-12 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013106791A (en) * 2011-11-21 2013-06-06 Takeya Co Ltd Game machine
JP2013192619A (en) * 2012-03-16 2013-09-30 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2016013385A (en) * 2014-07-03 2016-01-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017029866A (en) * 2016-11-17 2017-02-09 株式会社平和 Game machine
JP2018047379A (en) * 2018-01-05 2018-03-29 株式会社ニューギン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5560388B2 (en) Bullet ball machine
JP4750172B2 (en) Game machine
JP5425145B2 (en) Game machine
JP2011167535A (en) Game machine
JP2010125195A (en) Game machine
JP2010227367A (en) Game machine
JP5000614B2 (en) Game machine
JP4907633B2 (en) Game machine
JP5404994B2 (en) Game machine
JP2018183664A (en) Game machine
JP2006174865A (en) Game machine
JP6481131B2 (en) Game machine
JP2007282801A (en) Game machine
JP5712395B2 (en) Game machine
JP2004223185A (en) Pinball game machine
JP4920025B2 (en) Game machine
JP6019346B2 (en) Game machine
JP6168617B2 (en) Game machine
JP4671669B2 (en) Bullet ball machine
JP5938606B2 (en) Game machine
JP6331107B2 (en) Game machine
JP5938607B2 (en) Game machine
JP6172815B2 (en) Game machine
JP4531527B2 (en) Bullet ball machine
JP5392952B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20111028

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120402

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130108

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130301

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20131224