JP2010125195A - Game machine - Google Patents

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JP2010125195A
JP2010125195A JP2008305057A JP2008305057A JP2010125195A JP 2010125195 A JP2010125195 A JP 2010125195A JP 2008305057 A JP2008305057 A JP 2008305057A JP 2008305057 A JP2008305057 A JP 2008305057A JP 2010125195 A JP2010125195 A JP 2010125195A
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jackpot
opening
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winning
big hit
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Michio Nishigaya
道雄 西ヶ谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a decrease of number of times of jackpot in proportion to the prize ball in data where there is an unbalance in the jackpot mode with many prize balls, in a game machine having a plurality of jackpot modes. <P>SOLUTION: A jackpot signal 1 is output in the first jackpot, and it is also output at the time of the operation of the opening extension mechanism. When the machine is in the condition where both the accessory continuous operation device and the opening extension mechanism are not operated (normal condition), it stops the output. A jackpot signal 2 is output basically when the accessory continuous operation device is operated, but when a special prize winning happens in S101, the output is performed whenever a predetermined number of times opening (this embodiment, three times) is reached. The figure shows the prize winning in the round 9, as the result of three outputs in every three round, total of three rounds, but about prize winning in round 6 which is not shown in the figure, outputs for two rounds are output in total. In prize winning in round 15, no special jackpot is included, so only one output is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は大当り形態を複数備えた遊技機の外部出力に関する。   The present invention relates to an external output of a gaming machine having a plurality of jackpot forms.

従来の遊技機では始動口への入賞により当否判定を行い、その当否判定の結果を液晶表示装置等により図柄変動し、大当りであった場合は当り図柄(例えば777のような同一数字の三つ並び等)を表示し、大入賞口を所定時間(例えば30秒)の開放を所定ラウンド数(例えば15回)行う構成が一般的である。さらに大当りであったときの大入賞口の開放態様として様々な形態が用いられるようになってきており、大当たり遊技におけるラウンド回数を複数種類設けたり、開放時間を異ならせたり様々な大当り態様を用いる遊技機も一般的になってきている。   In a conventional gaming machine, whether or not to win is determined by winning at the start opening, and the result of the determination is changed by a liquid crystal display device or the like, and if it is a big hit, the winning symbol (for example, three of the same numbers such as 777) In general, it is configured to display a large number of winning prize openings for a predetermined time (for example, 30 seconds) for a predetermined number of rounds (for example, 15 times). In addition, various forms are used to open the big prize opening when it is a big hit, and there are multiple types of rounds in the big win game, different opening times, and various big hit forms are used. Amusement machines are also becoming common.

近年においては、ラウンド数を複数設け、ラウンド移行時に大当たりが継続するかリンクさせて報知させることで継続か終了か分からない状態として遊技者に退屈させないという遊技機もあり、従来は大当り遊技になると単調であったが楽しめるようになっている。
特開2006−26328
In recent years, there are also a number of game machines in which a number of rounds are provided, and if the jackpot continues at the time of the round transition, there is also a gaming machine that does not let the player get bored as it does not know whether it will continue or end, and conventionally it will be a jackpot game Although it was monotonous, it can be enjoyed.
JP 2006-26328 A

しかし、このような大当り態様を備えた遊技機は、連続して大当り状態が発生しているように見えても演出とリンクしているだけで実質上は一回の大当りであるため大当り回数を把握させるための大当り信号を1回分しか出力しておらず、データ上では1回分の当たりが増えたことにしかならない。このため連続して大当たりした感じが薄れてしまい通常の大当たりと価値観的にほとんど変わらなくなってしまうといった問題があった。
また開放回数の多い当りの発生に偏って出玉が平均値より大量に出た場合でも、データ上では少ない当り回数となってしまい、大量の出玉を出した遊技者が遊技を終了してしまうと、遊技店としては大量の出玉を出したにも関わらず、データ上には反映していないため、後から来た遊技者に関してはあまり出玉が出てないように見え、稼動が下がってしまうといった事態が発生しかねない。
そこで本発明は出玉が大量に出た場合でも、それ相応の大当り回数を表示することができることを特徴とした遊技機である。
However, a gaming machine having such a big hit mode is linked to the production even if it seems that the big hit state is continuously generated, so the number of big hits is reduced. The jackpot signal for grasping is output only once, and the hit on the data is only increased. For this reason, there has been a problem that the feeling of consecutive jackpots fades and the value is almost the same as a normal jackpot.
In addition, even if a large number of balls appear out of the average value due to the occurrence of hits with a large number of opening times, the number of hits in the data will be small and the player who has issued a large number of balls will end the game. As a result, despite the large number of games played as a game store, it is not reflected in the data, so it seems that there are not many games available for players who came later. It can happen that it goes down.
Therefore, the present invention is a gaming machine characterized by being able to display the corresponding number of big hits even when a large number of balls appear.

遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段1とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により所定回数のラウンドを実行する開放パターン1と該開放パターン1より多い回数のラウンドを実行する開放パターン2とが選択され、
前記大当り信号出力手段1は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン1を実行する場合は、大当り信号を一回のみ出力すると大当り信号1と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン2を実行する場合は、大当り信号を前記大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数のラウンドを実行すると出力を停止し、前記所定回数後のラウンド開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号2とを備えたことを特徴とした遊技機である。
A start opening provided in the game area;
A special prize opening that can be changed between an open state where winning is easy and a closed state where winning is difficult,
Random numbers for success / failure determination acquired by winning at the start opening,
A determination unit for determining whether or not the random number for determining whether or not the object is appropriate;
A symbol display means for variably displaying the result of the appropriateness determination means;
Effect display means for effect display in synchronization with the variation of the symbol display means;
If the result of the winning / failing determination means is a winning, a big hit gaming state in which the special winning opening is changed to an open state after displaying the winning symbol on the symbol display means;
The jackpot gaming state is configured by executing a round that is ended by winning a predetermined number of balls or releasing a predetermined time at a special winning opening multiple times,
In the gaming machine provided with the jackpot signal output means 1 for outputting a jackpot signal indicating that it is a jackpot outside the gaming machine when shifting to the jackpot gaming state,
In the big hit gaming state, an opening pattern 1 for executing a predetermined number of rounds according to at least the winning symbol and an opening pattern 2 for executing a number of rounds greater than the opening pattern 1 are selected.
The jackpot signal output means 1 includes:
When executing the opening pattern 1 as the jackpot gaming state, if the jackpot signal is output only once, the jackpot signal 1 and
When the release pattern 2 is executed as the big hit gaming state, a big hit signal is output at the start of the big hit gaming state, the output is stopped when the predetermined number of rounds are executed, and is output again at the start of the round after the predetermined number of times. And a jackpot signal 2 for stopping output at the end of the jackpot gaming state.

遊技機外部とはホールコンピュータや遊技者が閲覧可能なデータ表示装置のことである。   The outside of the gaming machine is a hall computer or a data display device that can be viewed by the player.

上記課題を解決するために請求項2記載の遊技機は、
前記演出表示手段は、前記開放パターン1による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン2による前記所定回数目のラウンドまでの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン2における前記大当り遊技状態の場合は、前記所定回数目以降のラウンドが開始するまでにラウンドが前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項1記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 2 is:
The effect display means has the same pattern as the display mode in the jackpot gaming state by the opening pattern 1 and the display mode up to the predetermined number of rounds by the opening pattern 2,
In the case of the big hit gaming state in the opening pattern 2, it is further provided with a continuation notification means for notifying that the round continues for the predetermined number of times before the round after the predetermined number of times starts. The gaming machine according to 1.

大当り遊技状態の表示態様を前記所定回数目のラウンドまで同一パターンとは、全て同じ表示態様でもよいが、これに限定されるわけではなく、同一の系統の演出であればよく、例えば同じミッションを与えてその結果により継続の有無を報知する構成等、遊技者が継続報知手段により報知されるまで開放パターン1の当りか開放パターン2による当りか判断が出来ないような表示態様であればなんでも良い。   The display mode of the big hit gaming state may be the same display mode for the same number of rounds until the predetermined number of rounds, but is not limited to this. Any display mode may be used as long as it is not possible to determine whether the player hits the opening pattern 1 or the opening pattern 2 until the player is notified by the continuation notification means, such as a configuration in which the presence / absence of the continuation is notified. .

上記課題を解決するために請求項3記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段2とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により、1回のみ開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン3と、複数回開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン4とが選択され、
前記大当り信号出力手段2は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン3を実行する場合は、大当り信号を一回のみ出力する大当り信号3と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン4を実行する場合は、大当り信号を大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数の開放終了後に出力を停止し、前記所定回数の開放終了後の開放開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号4とを備えたことを特徴とした遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 3 is:
A start opening provided in the game area;
A special prize opening that can be changed between an open state where winning is easy and a closed state where winning is difficult,
Random numbers for success / failure determination acquired by winning at the start opening,
A determination unit for determining whether or not the random number for determining whether or not the object is appropriate;
A symbol display means for variably displaying the result of the appropriateness determination means;
Effect display means for effect display in synchronization with the variation of the symbol display means;
If the result of the winning / failing determination means is a winning, a big hit gaming state in which the special winning opening is changed to an open state after displaying the winning symbol on the symbol display means;
The jackpot gaming state is configured by executing a round that is ended by winning a predetermined number of balls or releasing a predetermined time at a special winning opening multiple times,
In the gaming machine provided with the jackpot signal output means 2 for outputting a jackpot signal indicating that it is a jackpot outside the gaming machine when shifting to the jackpot gaming state,
The big hit gaming state includes an opening pattern 3 that executes a predetermined number of rounds that are configured to be released only once, and an opening pattern 4 that executes a predetermined number of rounds that are configured to be released multiple times according to at least the winning symbol. Is selected,
The jackpot signal output means 2 includes:
When executing the release pattern 3 as the jackpot gaming state, the jackpot signal 3 that outputs the jackpot signal only once,
When the opening pattern 4 is executed as the big hit gaming state, a big hit signal is output at the start of the big hit gaming state, the output is stopped after the predetermined number of opening ends, and again at the start of opening after the predetermined number of opening ends. A gaming machine comprising: a jackpot signal 4 that outputs and stops the output when the jackpot gaming state ends.

複数回開放されるラウンドとは、例えば1回のラウンド間に2回開放することであり、この1回の開放時間は、開放パターン3の開放時間とほぼ同一時間であるのが好ましい。
なお、複数回開放するといっても一回目の開放時に規定数の入賞があった場合は、一回のみの開放である。
The round that is opened a plurality of times is, for example, opening twice in one round, and this one opening time is preferably substantially the same as the opening time of the opening pattern 3.
Even if it is opened multiple times, if there is a prescribed number of winnings at the time of the first opening, it will be opened only once.

開放パターン4における所定回数とは、例えば1回のラウンド間で2回開放する構成とすると1回目の開放で規定数入賞していない場合の回数であり、ラウンドの一回目の開放時に規定数入賞した場合は変更する構成でもよく、所定回数の開放を実質はラウンド数で判断して大当り信号4の出力を停止する構成でもかまわない。   The predetermined number of times in the opening pattern 4 is, for example, the number of times when a prescribed number is not won in the first opening if it is configured to open twice in one round, and the prescribed number is won at the first opening of the round. In such a case, the configuration may be changed, or the configuration may be such that the output of the jackpot signal 4 is stopped by actually determining the predetermined number of releases by the number of rounds.

大当り信号4は所定回数の開放毎に出力される構成でも良く、例えば1ラウンド間に2回の開放する大当り遊技状態である場合は2回出力され、1ラウンド間に3回の開放する大当り遊技状態である場合は3回出力するといった構成としても良い。   The jackpot signal 4 may be output every predetermined number of releases. For example, in the case of a jackpot game state that is released twice during one round, the jackpot signal is output twice and is released three times during one round. In the state, it may be configured to output three times.

上記課題を解決するために請求項4記載の遊技機は、
前記演出表示手段は、前記開放パターン3による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン4による前記所定回数目の開放までの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン4における大当り遊技状態の場合は、前記所定回数以降の開放が開始するまでに大当り遊技における開放が前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項3記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 4 is:
The effect display means has the same pattern as the display mode during the jackpot gaming state by the opening pattern 3 and the display mode until the predetermined number of times opening by the opening pattern 4,
In the big hit gaming state in the release pattern 4, there is provided a continuation notification means for notifying that the release in the big hit game continues for the predetermined number of times or more until the predetermined number of times or later is started. Item 4. The gaming machine according to Item 3.

大当り遊技状態の表示態様を前記所定回数の開放まで同一パターンとはすべて同じ表示でもよいが、これに限定されるわけではなく、同一の系統の演出であればよく、例えば同じミッションを与えてその結果により継続の有無を報知する構成等、遊技者が継続報知手段により報知されるまで開放パターン3の当りか開放パターン4による当りか判断が出来ないような表示態様であればなんでも良い。   The display mode of the big hit gaming state may be the same display as the same pattern until the predetermined number of times is released, but it is not limited to this, and it may be an effect of the same system, for example, by giving the same mission Any display mode may be used as long as it is not possible to determine whether the player hits the opening pattern 3 or the opening pattern 4 until the player is notified by the continuation notification means, such as a configuration that notifies the presence / absence of continuation based on the result.

上記課題を解決するために請求項5記載の遊技機は、
前記ラウンド終了から次のラウンド開始までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン2における前記所定回数目のラウンド終了後から次のラウンド開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項1、2記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 5 is:
An interval period of a predetermined time is provided from the end of the round to the start of the next round,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein an interval period from the end of the predetermined number of rounds in the release pattern 2 to the start of the next round is set longer than the predetermined time.

上記課題を解決するために請求項6記載の遊技機は、
前記大当り遊技状態における特別入賞口の閉鎖から開放までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン4における前記所定回数の開放終了後から次の開放開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項3,4記載の遊技機である。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to claim 6 is:
With a predetermined time interval from closing to opening of the special prize opening in the jackpot gaming state,
5. The gaming machine according to claim 3, wherein an interval period from the end of the predetermined number of times of opening in the opening pattern 4 to the start of the next opening is made longer than the predetermined time.

上記課題を解決するために請求項7記載の遊技機は、
前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号5を出力する大当り信号出力手段3とを備え、
前記大当り信号出力手段1と前記大当り信号出力手段3のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項1、2、5記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 7 is:
A jackpot signal output means 3 for outputting a jackpot signal 5 for executing the jackpot signal output only once regardless of the type of the jackpot gaming state;
6. The gaming machine according to claim 1, further comprising a jackpot signal switching means that can select which of the jackpot signal output means 1 and the jackpot signal output means 3 is output.

上記課題を解決するために請求項8記載の遊技機は、
前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号5を出力する大当り信号出力手段3とを備え、
前記大当り信号出力手段2と前記大当り信号出力手段3のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項3、4、6記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 8 is:
A jackpot signal output means 3 for outputting a jackpot signal 5 for executing the jackpot signal output only once regardless of the type of the jackpot gaming state;
7. The game machine according to claim 3, further comprising a jackpot signal switching means that can select which of the jackpot signal output means 2 and the jackpot signal output means 3 is output.

請求項1記載の発明によれば、当り図柄により、所定回数のラウンドを実行する開放パターン1と開放パターン1より多い回数のラウンドを実行する開放パターン2とが選択され、大当り信号出力手段は開放パターン2を実行する場合に、大当り信号を大当り遊技状態開始時に出力し所定回数目のラウンド終了後に出力を停止し、且つ所定回数目のラウンド終了後から次のラウンド開始時に再び出力し大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号2を備えるので、大当り価値の高いものが連続して偏った場合でも出玉に伴った大当り回数を遊技機外部の装置に出力することができる。その情報をもとに遊技者が閲覧可能なデータ表示装置に表示させることができるため、遊技店としては大量の出玉を出しているにも関わらず、後から来た遊技者にあまり出ていないといった印象を与えることがなくなる。   According to the first aspect of the present invention, the opening pattern 1 for executing the predetermined number of rounds and the opening pattern 2 for executing the rounds more than the opening pattern 1 are selected according to the winning symbol, and the jackpot signal output means is opened. When pattern 2 is executed, a big hit signal is output at the start of the big hit gaming state, the output is stopped after the end of the predetermined number of rounds, and is output again at the start of the next round after the end of the predetermined number of rounds. Since the jackpot signal 2 that stops the output at the end is provided, even when the jackpot value is continuously biased, the number of jackpots associated with the balls can be output to a device outside the gaming machine. Based on this information, it can be displayed on a data display device that can be viewed by the player, so the game store has a large number of players, but it is not often seen by players who come later. No impression is given.

請求項2記載の発明によれば、請求項1の効果を奏すると共に、演出表示手段にて開放パターン1と開放パターン2の所定回数目のラウンドまでは表示態様を同一パターンとし、開放パターン2の場合は所定回数以降のラウンドが開始するまでにラウンドが所定回数以上継続することを報知するため、遊技者に大当りが連続して発生しているように見せることができる。また継続報知手段による報知とデータ表示装置がリンクして大当り回数が増えていくことになるので、実質上一回の大当りであっても大当りが連続して発生しているかのように感じさせることができる。   According to the second aspect of the present invention, the effect of the first aspect is achieved, and the display mode is the same pattern until the predetermined number of rounds of the opening pattern 1 and the opening pattern 2 by the effect display means. In such a case, since it is notified that the round continues for a predetermined number of times or more before the round after the predetermined number starts, it is possible to make it appear to the player that the big hits are continuously generated. In addition, since the number of jackpots is increased by linking the notification by the continuous notification means and the data display device, it makes it feel as if the jackpots are continuously generated even if it is a single jackpot. Can do.

請求項3記載の発明によれば、当り図柄により、1回のみ開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン3と、複数回開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン4とが選択され、大当り信号出力手段2は開放パターン4を実行する場合に、大当り信号を大当り遊技状態開始時に出力し所定回数の開放終了後に出力を停止し、且つ所定回数の開放終了から次の開放時に再び出力し、大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号4を備えるので大当り価値の高いものが連続して偏った場合でも出玉に伴った大当り回数を遊技機外部の装置に出力することができる。その情報をもとに遊技者が閲覧可能なデータ表示装置に表示させることができるため、遊技店としては大量の出玉を出しているにも関わらず、後から来た遊技者にあまり出ていないといった印象を与えることがなくなる。   According to the third aspect of the present invention, an opening pattern 3 that executes a predetermined number of rounds that are configured to be released only once by a winning symbol, and an opening pattern that executes a predetermined number of rounds that are configured to be opened multiple times. 4 is selected, and the jackpot signal output means 2 outputs the jackpot signal at the start of the jackpot gaming state when the opening pattern 4 is executed, stops the output after the predetermined number of times of opening, and continues from the end of the predetermined number of times of opening. It is output again when the jackpot is released, and the jackpot signal 4 that stops the output when the jackpot gaming state ends is provided, so even if the one with a big jackpot value is continuously biased, the number of jackpots associated with the ball is output to a device outside the gaming machine can do. Based on this information, it can be displayed on a data display device that can be viewed by the player, so the game store has a large number of players, but it is not often seen by players who come later. No impression is given.

請求項4記載の発明によれば、請求項3の効果を奏すると共に、演出表示手段にて開放パターン3と開放パターン4の所定回数の開放までの表示態様を同一パターンとし、開放パターン4の場合は所定回数以降の開放が開始するまでに開放回数が所定回数以上継続することを報知するするようにしたので、遊技者に大当りが連続して発生しているように見せることができる。また継続報知手段による報知とデータ表示装置がリンクして大当り回数が増えていくことになるので、実質上一回の大当りであっても大当りが連続して発生しているかのように感じさせることができる。   According to the invention of claim 4, the effect of claim 3 is achieved, and the display pattern of the opening pattern 3 and the opening pattern 4 until the predetermined number of times of opening is the same pattern in the effect display means. Is informed that the number of times of opening continues for a predetermined number of times or more until the opening after the predetermined number of times starts, so that it can be shown to the player that the big hits are continuously generated. In addition, since the number of jackpots is increased by linking the notification by the continuous notification means and the data display device, it makes it feel as if the jackpots are continuously generated even if it is a single jackpot. Can do.

請求項5記載の発明によれば、請求項1、2記載の遊技機において大当り遊技状態におけるラウンド終了から次回のラウンド開始までに所定時間のインターバル期間を備え、開放パターン2における所定回数目のラウンド終了後から次のラウンド開始までのインターバル期間を所定時間よりも長くしたので、別の大当りが発生したかのように感じさせることができ、より一層大当りが連続したように見せることができる。   According to a fifth aspect of the present invention, the gaming machine according to the first and second aspects has an interval period of a predetermined time from the end of the round in the big hit gaming state to the start of the next round, and the predetermined number of rounds in the opening pattern 2 Since the interval period from the end to the start of the next round is made longer than the predetermined time, it can be made to feel as if another big hit has occurred, and it can appear as if the big hits continue.

請求項6記載の発明によれば、請求項3、4記載の遊技機において、大当り遊技状態における特別入賞口の閉鎖から開放までに所定時間のインターバル期間を備え、開放パターン4における所定回数の開放終了後から次の開放開始までのインターバル期間を所定時間よりも長くしたので、別の大当りが発生したかのように感じさせることができ、より一層大当りが連続したように見せることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third and fourth aspects, the predetermined number of times of opening in the opening pattern 4 is provided with a predetermined time interval from closing to opening of the special winning opening in the big hit gaming state. Since the interval period from the end to the start of the next opening is made longer than the predetermined time, it can be made to feel as if another big hit has occurred, and it can appear as if the big hits continue.

請求項7記載の発明によれば、請求項1,2,5記載の遊技機において、遊技店としては正確な大当り回数を知りたい可能性もあるため、大当り信号の出力を大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号5を出力する大当り信号出力手段3とを備え、大当り信号出力手段1と大当り信号出力手段3のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたので、遊技店にとって欲しい情報を選択することができる。   According to the invention described in claim 7, in the gaming machine according to claims 1, 2 and 5, there is a possibility that the game store may want to know the exact number of big hits, so the output of the big hit signal is the type of the big hit gaming state. A jackpot signal output means 3 that outputs a jackpot signal 5 that is executed only once regardless of whether the jackpot signal output means 1 or the jackpot signal output means 3 is output. Therefore, you can select the information you want for the amusement store.

請求項8記載の発明によれば、請求項3,4,6記載の遊技機において、遊技店としては正確な大当り回数を知りたい可能性もあるため、大当り信号の出力を大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号5を出力する大当り信号出力手段3とを備え、大当り信号出力手段2と大当り信号出力手段3のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたので、遊技店にとって欲しい情報を選択することができる。   According to the invention of claim 8, in the gaming machine of claims 3, 4 and 6, there is a possibility that the game store may want to know the exact number of big hits, so the output of the big hit signal is the type of the big hit gaming state. The jackpot signal output means 3 for outputting the jackpot signal 5 that is executed only once regardless of whether the jackpot signal output means 2 or the jackpot signal output means 3 is output is provided. Therefore, you can select the information you want for the amusement store.

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame.
A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launching device (not shown) is moved by rotating the firing handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.
On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The player operates the effect button 67 during a predetermined period and is displayed on the effect symbol display device 6 described later. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a window 5a and the like for facing a screen 6a of a warp entrance, a warp passage, a stage, and an effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol) as in the known case. Yes.
Above the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment special symbol display device 9 and a normal symbol hold memory display device 8 consisting of four LEDs are installed, and below the special symbol hold memory display. A device 10 is installed.
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5.
Below the center case 5, there is disposed a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized.
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.
An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning device 13, and an out hole 15 is provided therebelow.
In addition, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 are provided on the left side of the composite winning device 13, and a first right winning port 33 and a second right winning port 34 are provided along the guide rail 2b on the right side. It has been. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が遊技機外部にあるホールコンピュータ101に送られる。なお、従来はホールコンピュータ101へ信号を出力するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ101へ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ101へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータ101へ遊技状態や遊技結果を示す信号を出力している。
なお、ホールコンピュータとはパチンコ・パチスロ台とLAN接続され、各台がどの程度の出玉を出したか(いわゆる「差玉情報」)に関する統計情報をリアルタイムに収集等をし、パチンコ店の経営管理に利用されるものである。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. .
Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), there are a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, an integrated sound / lamp control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85. Is provided. The production symbol control device 82 and the voice / lamp integrated control device 83 correspond to sub-control devices.
The main control device 80, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. . In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81.
In addition, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a gaming state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to the hall computer 101 outside the gaming machine. Conventionally, the external connection terminal 78 for outputting a signal to the hall computer 101 includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer 101) and a frame ((frame side). Two terminals (terminals for outputting signals output from the front frame 52, the inner frame 70, and the outer frame 51) to the hall computer 101 are used. In this embodiment, one external connection terminal 78 is provided. The game computer 101 outputs a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 101.
The hall computer is connected to a pachinko / pachislot machine via a LAN and collects statistical information on how much of each machine has been played (so-called “difference information”) in real time to manage the management of pachinko parlors. Is used.

本実施例における外部接続端子78からホールコンピュータ101に出力する信号は、払い出した賞球数を示すための賞球信号、枠が開放したことを示すための枠開放信号、第1始動口11に入賞したことを示すための始動口信号1、第2始動口12に入賞したことを示すための始動口信号2、特別図柄が確定表示したことを示すための図柄確定信号があり、更に図10〜13で詳細に説明する大当り信号1と大当り信号2の合計7種類を備える。   In this embodiment, the signal output from the external connection terminal 78 to the hall computer 101 includes a prize ball signal for indicating the number of prize balls that have been paid out, a frame opening signal for indicating that the frame has been opened, and the first start port 11. There are a start port signal 1 for indicating that a prize has been won, a start port signal 2 for indicating that a prize has been won in the second start port 12, and a symbol confirmation signal for indicating that a special symbol has been finalized. A total of seven types of jackpot signal 1 and jackpot signal 2 are described in detail in -13.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31に入球した遊技球を検出する第1左入賞口スイッチ31a、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する第2左入賞口スイッチ32a、第1右入賞口33に入球した遊技球を検出する第1右入賞口スイッチ33a、第2右入賞口34に入球した遊技球を検出する第2右入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and a game ball that has entered the first left winning port 31 First left winning port switch 31a to be detected, second left winning port switch 32a to detect a game ball that has entered the second left winning port 32, and first game ball to be detected that has entered the first right winning port 33 Detection signals such as a right winning port switch 33a and a second right winning port switch 34a for detecting a game ball that has entered the second right winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及び音声・ランプ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、上述した図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78を介してホールコンピュータ101に送られる。
ホールコンピュータ101は受信した管理用の信号をもとに、データ表示装置102に情報を送信し、データ表示装置102は大当り回数や回転数の表示をし遊技者に閲覧させる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the voice / lamp integrated control device 83. .
The main controller 80 also displays the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the special symbol hold storage display device 10 and the normal symbol hold storage display device 8. Control the lighting of.
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary accessory solenoid 12b.
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as the above-described symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 101 via the external connection terminal plate 78.
The hall computer 101 transmits information to the data display device 102 based on the received management signal, and the data display device 102 displays the number of jackpots and the number of rotations to allow the player to browse.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23、扉開放スイッチ24からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子91を介してプリペイドカードユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出センサ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子91は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための返却ボタン58、残高表示器59が接続されている。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.
The payout control device 81 receives signals from the full switch 22, the ball-out switch 23, and the door opening switch 24, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22 and the ball When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the cut switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.
Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit 56 via the game ball lending device connection terminal 91 and discharges the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the payout sensor 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The game ball lending device connection terminal 91 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display board 25 requests a checkout button 57 for requesting a game ball to be rented, and a checkout. A return button 58 and a balance display 59 are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ101に出力するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
In addition, the payout control device 81 outputs information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), and the like to the hall computer 101 via the external connection terminal 78, as well as the launch control device 84. A firing stop signal is transmitted to.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される。
The voice / lamp integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control. The command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. To do. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and various lamps are controlled.
In addition, an effect button 67 is connected to the sound / lamp integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, the signal is input to the sound / lamp integrated control device 83.

音声・ランプ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
The voice / lamp integrated control device 83 and the production symbol control device 82 are capable of bidirectional communication.
The production symbol control device 82 is based on the data and commands received from the voice / lamp integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the voice / lamp integrated control device 83). Then, the effect symbol display device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the main controller 80 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, each process from S10 to S21 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S22 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S11), and the process proceeds to a residual process.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S12). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S13)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The jackpot determination random number update process (S13) subsequent to S12 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S14)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S14) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.

S14に続く当り決定用乱数更新処理(S15)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。 なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S15) following S14 is configured as a counter that repeatedly generates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning decision random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S16)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S17)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S18)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S18), confirmation of winning of the first start port 11 and second start port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to four, and when the reserved memory is full, even if the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, the prize ball is paid out. The plurality of random numbers are simply not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S19)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S19)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S20)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S19) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S19) ends, each output process (S20) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S20)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、音声・ランプ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S18)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S20), as the game progresses, the main control device 80 sends to the effect symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the voice / lamp integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S18) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. The process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the voice / lamp integrated control device 83 is an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each of the processes for outputting is executed.

続く不正監視処理(S21)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S21) monitors whether or not fraud has been made to the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, the second right winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S22)から構成されるが、前述したS12と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S21までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S22), which is exactly the same process as S12 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S21 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In the present embodiment, since the update of the big hit determination random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S15) described above may also be executed in the remaining process.

図6に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S30)。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S31)。
保留記憶が満杯でなければ(S31:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S32)。既に4個の保留記憶があれば(S31:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。 なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ(S33)、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 6, the main control device 80 plays a game ball on the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. It is determined whether or not a ball has entered (S30).
If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters, and check whether the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S31).
If the reserved memory is not full (S31: NO), the above random numbers are stored as special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S32). If there are already four reserved memories (S31: YES), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased. The increase / decrease in the number of special symbols reserved memory is transmitted to the effect symbol control device 82 via the voice / lamp integrated control device 83 (S33), and the special symbol hold memory display is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. The same number of pseudo hold displays as the number of lighting of the device 10 is displayed. Of course, the pseudo hold display is not necessarily required.

図7に示す当否判定処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中か否かを判断する(S40)。
S40の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S41:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S42:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S32による保留記憶)があるか否かを判断する(S43)。
この保留記憶があれば(S43:NO)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S44)。
肯定判断であれば(S44:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S45)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S46)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 7, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (S <b> 40).
If the determination in S40 is negative, the special symbol is not changing (S41: NO), and the confirmed symbol is not being displayed (S42: NO), whether or not there is a special symbol hold memory (the hold memory in S32 above). Is determined (S43).
If there is this reserved memory (S43: NO), the oldest special symbol reserved memory is read (the special symbol reserved memory is erased from the reserved memory), and the probability variation flag is set (high probability state) It is determined whether or not (S44).
If the determination is affirmative (S44: YES), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S45). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S46).
In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.

S45又はS46の判定で大当りなら(S47:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S48)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S49)。
また、外れのときは(S47:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S50)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If the big hit is determined in S45 or S46 (S47: YES), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S48), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determining random number (S49).
On the other hand, if it is off (S47: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S50). In the case of the present embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol does not need to be determined.

S49又はS50に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)を音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S51)。
従って、音声・ランプ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。 変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S49 or S50, data indicating the above-mentioned lottery results, specifically, data indicating any one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), or out of with no reach display. A variation start command (display control command) including variation pattern data for designating the variation time is output to the voice / lamp integrated control device 83, and the special symbol display device 9 is controlled to start the variation display of the special symbol. (S51).
Therefore, based on the change start command, the voice / lamp integrated control device 83 can determine the jackpot symbol or the missed symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of reach, and the variation time. The voice / lamp integrated control device 83 that has received the fluctuation start command performs voice and lamp production control in response to the special symbol fluctuation display, and also sends a fluctuation start command to the production symbol control device 82.

主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S41:YES)、図8(a)に示すように図柄変動時間(S49又はS50の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S52)。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S53)。 図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S41: YES), main controller 80 determines whether the symbol change time (based on the change pattern of S49 or S50) has elapsed as shown in FIG. 8A. (S52).
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the voice / lamp integrated control device 83, and the special symbol display device 9 is controlled to display the final symbol (S53). Receiving the symbol stop command, the voice / lamp integrated control device 83 ends the voice and lamp presentation in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the presentation symbol control device 82.

主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば(S54:YES)、確定図柄表示設定処理(S55)を行い、条件装置作動開始処理(S56)により、条件装置を作動させ、役物連続作動装置の作動を開始させる処理を行う。 続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S57)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S58)。否定判断なら(S57:NO)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S59)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S60)。   If the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S54: YES), main controller 80 performs a confirmed symbol display setting process (S55), and the condition device is activated by a condition device operation start process (S56). The process which makes it operate | move and starts the action | operation of an accessory continuous action | operation apparatus is performed. Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S57). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S58). If the determination is negative (S57: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S59), and if the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S60).

確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示(つまり外れ)のときは(S54:NO)、確定図柄表示設定処理(S61)を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する(S62)。開放延長フラグが立っていれば(S62:YES)記憶されている開放延長回数カウンタの値を−1して(S63)、このカウンタの値が0になったなら(S64:YES)、確変フラグをクリアし(S65)、時短フラグ及び開放延長フラグが立っていればクリアする(S69)。なお、開放延長フラグは時間短縮状態中に立っている。すなわち開放延長フラグがクリアされると時間短縮状態も終了する。   When the special symbol that is confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S54: NO), a confirmed symbol display setting process (S61) is performed, and it is determined whether or not an open extension flag is set (S62). . If the release extension flag is set (S62: YES), the stored release extension number counter value is decremented by -1 (S63), and if this counter value becomes 0 (S64: YES), the probability change flag is set. Is cleared (S65), and if the time reduction flag and the release extension flag are set, they are cleared (S69). Note that the open extension flag stands in the time reduction state. That is, when the release extension flag is cleared, the time reduction state is also ended.

S42で確定図柄の表示中であれば(S42:YES)、図8(b)に示すように、確定図柄表示設定(S55又はS61)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S66)、経過していれば(S66:YES)、確定図柄表示終了処理(S67)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。   If the confirmed symbol is being displayed in S42 (S42: YES), as shown in FIG. 8B, whether or not the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S55 or S61) has elapsed. If it is judged (S66) and has elapsed (S66: YES), the special symbol display device 9 is controlled by the final symbol display end processing (S67) to end the final display of the special symbol, and the voice / lamp integrated control is performed. An instruction is given to the production symbol control device 82 via the device 83, and the fixed display of the pseudo symbol is ended.

図9に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中か否かを判断する(S70)。役物連続作動装置の作動中なら(S70:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S71)。大入賞口14の開放中でなく(S71:NO)、大当り開始演出中でなく(S72:NO)、インターバル中でもなく(S73:NO)、大当り終了演出中でもなければ(S74:NO)、大当り図柄及び大当りした状態を記憶し(S75)、図柄をみて大当り遊技の内容をセットする大当り遊技決定処理をし(S76)、大当り開始演出処理(S77)により、音声・ランプ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。
なお、本実施例では大当り図柄によって大当り遊技の内容がことなるが、種類として3ラウンド当り、6ラウンド当り、9ラウンド当り、15ラウンド当りを備えており、後述するがこの大当り内容により出力する大当り信号2の回数が異なる。
In the special game process shown in FIG. 9, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (S70). If the accessory continuous operation device is operating (S70: YES), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S71). The jackpot symbol is not being opened (S71: NO), not being the big hit start effect (S72: NO), not being in the interval (S73: NO), and not being the big hit end effect (S74: NO) Then, the state of the big hit is memorized (S75), the big hit game decision processing for setting the contents of the big hit game by looking at the design is performed (S76), and the big hit start is performed in the voice / lamp integrated control device 83 by the big hit start effect processing (S77). A command is transmitted and the special winning opening 14 is opened.
In this embodiment, the contents of the jackpot game differ depending on the jackpot design, but the types are provided for 3 rounds, 6 rounds, 9 rounds, and 15 rounds, which will be described later. The number of times of signal 2 is different.

音声・ランプ統合制御装置83は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当り開始コマンドを送る。大当りコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。   The voice / lamp integrated control device 83 starts a jackpot voice and lamp effect, and sends a jackpot start command to the performance symbol control device 82. Receiving the jackpot command, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (so-called fanfare screen). The big winning opening 14 is opened after waiting for the big hit start effect.

S72、S73又はS74で肯定判断のときはリターンする。S71で肯定判断のときは大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S78)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S79)。S79で否定判断ならリターンし、S78又はS79で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S80)。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S81)、否定判断なら大当りインターバル処理(S82)により、音声・ランプ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、インターバル時間の経過後に大入賞口14を開放させる。
なお本実施例における大当りインターバル処理では6ラウンド当りと9ラウンド当りにおける3の倍数のラウンド後のインターバル時間を他のインターバル時間よりも長めにするように処理する。詳しい処理は図10で説明する。
If an affirmative determination is made in S72, S73, or S74, the process returns. If an affirmative determination is made in S71, it is determined based on the detection signal of the count switch 14a whether or not there are 10 winning balls for the special winning opening 14 (S78). It is determined whether or not (S79). If a negative determination is made in S79, the process returns. If a positive determination is made in S78 or S79, the special winning opening 14 is closed (S80).
Subsequently, it is determined whether or not it was the final round (S81). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 by a jackpot interval process (S82). To release.
In the big hit interval processing in this embodiment, the processing is performed so that the interval time after rounds of multiples of 3 per 6 rounds and 9 rounds is longer than the other interval times. Detailed processing will be described with reference to FIG.

S81で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理(S83)により、音声・ランプ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、役物連続作動装置停止処理(S84)により役物連続作動装置を停止させる。
そして、S55で特別図柄表示装置9に確定表示させS75で記憶した大当りした図柄が確変図柄であれば(S85:YES)、高確率状態処理1により確変フラグ=1、時短フラグ=1にセットし(S86)、確変図柄ではないときは(S85:NO)、時短短縮状態処理として開放延長カウンタの値を100にセットし、確変フラグ=0、時短フラグ=1、開放延長フラグ=1にセットする(S87)。
S86、S87の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S88)。この大当り終了コマンドにはセットした各フラグの情報も含まれる。音声・ランプ統合制御装置83は、これを記憶するため、遊技状態を把握することができる。
When the affirmative determination is made in S81, the big hit operation is not continued, so the big hit end command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 by the big hit end effect processing (S83), and the winning combination continuous operation device stop processing (S84) is used. Stop the continuous object actuator.
If the big hit symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device 9 in S55 and stored in S75 is a probability variation symbol (S85: YES), the probability variation flag = 1 and the time reduction flag = 1 are set by the high probability state processing 1. (S86) When the symbol is not a probability variable symbol (S85: NO), the value of the open / extended counter is set to 100 as the time-shortening state process, and the probability variable flag = 0, the time-shortening flag = 1, and the open / extended flag = 1. (S87).
After the processing of S86 and S87, a jackpot end command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 (S88). This jackpot end command includes information on each flag set. Since the voice / lamp integrated control device 83 stores this information, it can grasp the gaming state.

図10に示す図はS82で行う大当りインターバル処理である。
主制御装置80は、大当り図柄により特定大当りであるか判断し(S150)、特定大当りであれば(S150:YES)、3ラウンド目が終了したのか判断し(S151)、否定判断であれば、6ラウンド目が終了したのか判断する(S152)。3ラウンド目又は6ラウンド目の終了であった場合は(S151:YES、S152:YES)、特定インターバル設定処理によりインターバル時間を設定する(S153)。特定大当りではない場合(S150:NO)と6ラウンド目ではなかった場合(S152:NO)は通常インターバル設定処理によりインターバル時間が設定される(S154)。
なお、特定インターバル設定処理のほうが通常インターバル設定処理より長い時間のインターバルが設定される。
The diagram shown in FIG. 10 is the big hit interval process performed in S82.
The main controller 80 determines whether or not it is a specific jackpot based on the jackpot symbol (S150), if it is a specific jackpot (S150: YES), determines whether the third round has ended (S151), and if a negative determination, It is determined whether the sixth round is completed (S152). If it is the end of the third or sixth round (S151: YES, S152: YES), an interval time is set by the specific interval setting process (S153). When it is not the special big hit (S150: NO) and when it is not the sixth round (S152: NO), the interval time is set by the normal interval setting process (S154).
The specific interval setting process sets a longer time interval than the normal interval setting process.

図11、図12に主制御装置80が大当りに関する情報を外部に出力するための大当り信号における処理の説明を行う。   FIG. 11 and FIG. 12 explain the processing in the big hit signal for the main controller 80 to output information related to the big hit to the outside.

図11に示す図は、大当り信号1の出力処理である。
なお、大当り信号1とは大当り遊技中及び開放延長中に出力する信号である。
主制御装置80は役物連続作動装置が作動中であるか判断し(S90)、役物連続作動装置が作動中であれば大当り信号1が出力されていないか判断する(S91)。出力されていなければ(S91:YES)、大当り信号1の出力を実行する(S92)。出力されていれば(S91:YES)リターンする。
役物連続作動装置が作動中でなければ(S90:NO)大当り信号1が出力されているか判断し(S93)、出力されていなければ(S93:YES)リターンする。出力されていれば(S93:NO)、開放延長フラグ=0であるか判断し(S94)、開放延長フラグが0であれば大当り信号の出力をやめる(S95)。
The diagram shown in FIG. 11 shows the output process of the jackpot signal 1.
Note that the jackpot signal 1 is a signal that is output during the jackpot game and during the opening extension.
The main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S90). If the accessory continuous operation device is in operation, it determines whether or not the big hit signal 1 is output (S91). If it is not output (S91: YES), the output of the big hit signal 1 is executed (S92). If output (S91: YES), the process returns.
If the accessory continuous operation device is not operating (S90: NO), it is determined whether the jackpot signal 1 is output (S93), and if not (S93: YES), the process returns. If it is output (S93: NO), it is determined whether the release extension flag = 0 (S94). If the release extension flag is 0, the output of the big hit signal is stopped (S95).

図12に示す図は、大当り信号2の出力処理である。
なお、大当り信号2とは基本的には役物連続作動装置の作動中に出力するものであるがS76の処理により決定された大当り遊技によっては一回の大当り遊技中に複数回出力する信号である。
主制御装置80は役物連続作動装置の作動中であるか判断し(S100)、作動中であれば特定の大当りであるか判断する(S101)。特定の当りであれば(S101:YES)、大当り信号2が出力されていないか判断し(S102)、出力されていなければ(S102:YES)、開始インターバル中であるか判断する(S103)。開始インターバル中でなければ(S103:NO)、ラウンド中であるか判断し(S104)、開始インターバル中である場合(S103:YES)とラウンド中である場合(S104:YES)は大当り信号2を出力し(S105)、ラウンドカウンタの値を3にセットする(S106)。なお、ラウンドカウンタとは各ラウンドが終了する毎に減算するものである。
S102で大当り信号2が出力されていると判断された場合は(S102:NO)、S106でセットしたラウンドカウンタの値を減算するかの処理を行い(S107)、ラウンドカウンタの値が0になったか判断する(S108)。ラウンドカウンタの値が0になっていれば(S108:YES)、大当り信号2の出力を停止しリターンする(S109)。
S101で特定大当りではないと判断された場合は(S101:NO)、大当り信号2が出力されていないか判断し(S110)、出力されていなければ大当り信号2を出力し(S111)、リターンする。
S100の処理で役物連続作動装置が作動中ではなければ大当り信号2が出力されているか判断し(S112)、されていれば(S112:YES)、大当り信号2の出力をやめる。出力されていなければリターンする。
The diagram shown in FIG. 12 shows the output process of the jackpot signal 2.
The jackpot signal 2 is basically output during operation of the accessory continuous operation device, but depending on the jackpot game determined by the processing of S76, it is a signal that is output a plurality of times during one jackpot game. is there.
The main controller 80 determines whether the accessory continuous operation device is in operation (S100), and if it is in operation, determines whether it is a specific big hit (S101). If it is a specific hit (S101: YES), it is determined whether the big hit signal 2 is not output (S102), and if it is not output (S102: YES), it is determined whether it is in the start interval (S103). If it is not in the start interval (S103: NO), it is determined whether it is in the round (S104). If it is in the start interval (S103: YES) and in the round (S104: YES), the jackpot signal 2 is Output (S105), and set the value of the round counter to 3 (S106). The round counter is decremented every time each round is completed.
When it is determined in S102 that the big hit signal 2 is output (S102: NO), the round counter value set in S106 is subtracted (S107), and the round counter value becomes 0. (S108). If the value of the round counter is 0 (S108: YES), the output of the big hit signal 2 is stopped and the process returns (S109).
If it is determined in S101 that it is not a specific big hit (S101: NO), it is judged whether the big hit signal 2 is output (S110), and if not, the big hit signal 2 is output (S111), and the process returns. .
If it is determined in step S100 that the accessory continuous operation device is not operating, it is determined whether or not the big hit signal 2 is output (S112). If yes (S112: YES), the output of the big hit signal 2 is stopped. Returns if not output.

本実施例における特定大当りとは6ラウンド当り、9ラウンド当りのことであり、3回のラウンド毎に区切ることで3ラウンド当りが複数回発生したように見せているものであるが、遊技者に大当りが連続して発生しているように見えるものであれば特にどのような対応でもかまわない。
なお、大当り遊技中における演出表示の態様として、どの大当りか分からないようにするのがよく、3ラウンド当りと6ラウンド当りと9ラウンド当りの3ラウンド目までと、6ラウンド当りと9ラウンド当りの6ラウンド目までの演出態様を同一系統の演出表示とするのが好ましい。例えば3ラウンド間にバトル演出を行い勝ったら継続表示をし、まだ次のラウンドがあることを報知する構成や、3ラウンド目(3の倍数のラウンド)にミッションのようなものを与え達成できたらまだ次のラウンドがあることを報知する構成等を行うことで、より連続して大当りが発生しているように見せることができる。
In the present embodiment, the specific big win is per 6 rounds and 9 rounds, and it is shown that multiple occurrences of 3 rounds are generated by dividing every 3 rounds. Any measures can be used as long as the jackpots appear to be continuously generated.
In addition, it is better not to know which jackpot as the mode of effect display during jackpot games, up to the third round of 3 rounds, 6 rounds and 9 rounds, 6 rounds and 9 rounds It is preferable that the effect mode up to the sixth round is the effect display of the same system. For example, if you have achieved a battle effect during 3 rounds, if you can achieve it by giving a continuation display and notifying that there is still the next round, or giving something like a mission to the 3rd round (a multiple of 3) By performing a configuration for notifying that there is still a next round, etc., it is possible to make it appear that the big hits are continuously generated.

図13に示す図は、大当り信号1,2の出力タイミングを示すタイミングチャートである。   The diagram shown in FIG. 13 is a timing chart showing the output timing of the jackpot signals 1 and 2.

大当り信号1は最初の大当り遊技開始時(役物連続作動装置作動時)に出力され、開放延長機能の作動時にも出力される。そして役物連続作動装置と開放延長機能が両方作動していない状態(通常状態)になると出力をやめる。   The jackpot signal 1 is output when the first jackpot game is started (when the accessory continuous operation device is activated), and is also output when the opening extension function is activated. Then, when both of the accessory continuous operation device and the open extension function are not operated (normal state), the output is stopped.

大当り信号2は基本的には役物連続作動装置の作動状態時に出力されるが、S101で特定の当りであると判断すると所定回数開放(本実施例では3回)する毎に出力するようになっている。
図では9ラウンド当りが発生しており、3ラウンド毎に出力をし合計3回分出力しているが、図示していない6ラウンド当りでは合計2回分出力される。15ラウンド当りにおいては特定大当りには含まれないので1回の出力のみ行われる。
The jackpot signal 2 is basically output when the accessory continuous operating device is in an operating state, but when it is determined that the hit is a specific hit in S101, the jackpot signal 2 is output every time a predetermined number of times is released (three times in this embodiment). It has become.
In the figure, there are 9 rounds, and every 3 rounds are output for a total of 3 times, but for 6 rounds not shown, a total of 2 times is output. Since it is not included in the specific big hit in 15 rounds, only one output is performed.

以上が本実施の形態であるが、仮に通常の当り(本実施例では3ラウンド当り)より価値の大きい特定の大当りが偏って発生した場合でも、当り回数のデータとしては出玉的に通常の当りが発生して得た回数分の大当り信号2をホールコンピュータ101に出力し、ホールコンピュータ101が大当り信号2をもとにデータ表示装置102に出力すれば、表示される大当り回数は出玉分に見合ったものとすることができ、後から来た遊技者にたくさん出た台ということを認識させることが可能である。
また特定の大当りが発生したときに大入賞口14の開放と演出図柄表示装置6による演出を連携させることで複数回大当りが発生したように見えるため、実質は一回の大当りであるがデータ表示装置102上で複数のカウントをおこなっても遊技者が違和感を感じることがない。
The above is the present embodiment, but even if a specific big hit having a larger value than the normal hit (per 3 rounds in the present embodiment) is biased, the hit count data is usually normal. If the jackpot signal 2 for the number of hits generated is output to the hall computer 101, and the hall computer 101 outputs the jackpot signal 2 to the data display device 102 based on the jackpot signal 2, the number of jackpots displayed is equal to the number of balls. It is possible to make the player who came later recognize that it is a stand that has appeared a lot.
In addition, when a specific big hit occurs, it seems that a big hit has occurred a plurality of times by linking the opening of the big winning opening 14 and the effect by the effect symbol display device 6, so the data display is actually a single big hit. Even if a plurality of counts are performed on the device 102, the player does not feel uncomfortable.

本実施例では特定大当りを3回の開放を複数回繰り返す特別遊技状態としたが、これに限定されることはなく、見た目上、1回の特別遊技で周知である短時間の開放を行う2ラウンド当りの開放を実行した後に従来の大当り(15ラウンド当り)の開放を実行する構成とし、2ラウンド当りの開放を実行するときに当たり信号2を出力して2ラウンド当りの開放が終わると出力をやめ、再び従来の開放を実行するときに出力するような構成でも良く、1回の大当り遊技時に複数の特別遊技が実行しているように見える開放パターンであれば良い。   In this embodiment, a special game state in which a specific big hit is released three times in a plurality of times is used. However, the present invention is not limited to this, and a short-time release that is well known in one special game is performed. After executing the opening per round, the conventional big hit (per 15 rounds) opening is executed, and when the opening per 2 rounds is executed, the hit signal 2 is output and the output is output when the opening per 2 rounds ends. The configuration may be such that it is output when the conventional opening is executed again, as long as it is an opening pattern in which a plurality of special games appear to be executed in one big hit game.

また演出図柄表示装置6と連動して行うと連続して大当りが発生した感じが強くなるため、従来の一定時間の開放を15回実行する15ラウンドによる大当り遊技であっても、一定時間の開放を5回実行する5ラウンドの特別遊技を備えている遊技機であれば、5ラウンド終了時等に継続演出を実行することにより、15ラウンドの特別遊技の場合に大当りが連続して発生したように見せられるため、この場合も複数回大当り信号2の出力をするようにしてもよい。   In addition, since it feels like a big hit has been continuously generated in conjunction with the production symbol display device 6, even if it is a 15-hit big hit game with 15 rounds of opening for a certain period of time, it is released for a certain period of time. If a gaming machine has 5 rounds of special games that will be executed 5 times, it will seem that big hits have been continuously generated in the case of 15 rounds of special games by executing a continuous effect at the end of the 5th round, etc. In this case, the big hit signal 2 may be output a plurality of times.

本実施例では大当り信号1と大当り信号2だけ備えた構成であったが、役物連続作動装置の正確な作動回数を示すための信号を設けても良いし、これ以外にも複数設けても良い。   In this embodiment, only the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 are provided. However, a signal for indicating the exact number of operations of the accessory continuous actuating device may be provided, or a plurality of other signals may be provided. good.

なお、極めて短い時間の開放を所定回数行い終了後に確変状態に移行しない大当り(以下突然通常大当り)を備えた遊技機において、突然通常大当りを引いても出玉を得る事ができず確変状態にも移行しないため遊技者にとっては大当りとは言い難く、これを大当りとして加算すると不満が残る可能性があるため、突然通常大当りの場合は大当り信号2を出力しない構成であっても構わない。   It should be noted that in a gaming machine with a big hit (hereinafter suddenly a normal big hit) that does not shift to a probabilistic state after a predetermined number of times of opening for a very short time, even if suddenly a big hit is suddenly drawn, it is not possible to get a ball and it is in a probable state However, it is difficult for a player to say that it is a big hit, and if this is added as a big hit, there is a possibility that dissatisfaction may remain. Therefore, a configuration in which the big hit signal 2 is not suddenly output may be used.

[実施例2]
次に第2実施例について図14、図15を用いて説明する。
第1実施例では特定の大当りを6ラウンドと9ラウンドにし3ラウンドが連続して発生しているように見せたが、第2実施例では特定の大当りを同一ラウンド(3ラウンド)のものとする。
詳しくは一回の開放時間を短くし(例えば5秒)、大入賞口14をラウンド間に1回のみ開放するものと複数回開放を実行する当りを設け、ラウンド間に複数の開放を実行することにより1回のみ開放する当りが連続して発生しているように見せる当りを特定の大当りとする。このため大当り信号2の出力タイミングも第1実施例とは異なる。また、大当りインターバルについては全て同一時間とする。これ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため第1実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Example 2]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, the specific big hits are 6 rounds and 9 rounds, and it appears that three rounds are generated continuously. In the second embodiment, the specific big hits are of the same round (3 rounds). .
Specifically, the opening time for one time is shortened (for example, 5 seconds), and the winning opening 14 is opened only once between rounds and the opening for performing multiple times is provided, and multiple opening is performed between rounds. Therefore, the hit that makes it seem that the hits that are released only once are continuously generated is defined as a specific big hit. For this reason, the output timing of the big hit signal 2 is also different from that of the first embodiment. The jackpot intervals are all the same time. Other than this, the configuration is substantially the same as in the first embodiment. For this reason, the same reference numerals as those in the first embodiment are assigned and the description thereof is omitted, and different points are described.

図14に示す図は、大当り信号2の出力処理である。
なお、大当り信号2とは基本的には役物連続作動装置の作動中に出力するものであるがS76の処理により決定された大当り遊技によっては一回の大当り遊技中に複数回出力する信号である。
主制御装置は役物連続作動装置の作動中であるか判断し(S120)、作動中であれば特定大当り1であるか判断する(S121)。特定大当り1であれば(S121:YES)、大当り信号2が出力されていないか判断し(S122)、出力されていなければ(S122:YES)、開始インターバル中であるか判断する(S123)。開始インターバル中でなければ(S123:NO)、ラウンド中であるか判断し(S124)、開始インターバル中である場合(S123:YES)とラウンド中である場合(S124:YES)は大当り信号2を出力し(S125)、ラウンドカウンタの値を1にセットする(S126)。なお、ラウンドカウンタとは各ラウンドが終了する毎に減算するものである。
S121で特定大当り1ではないと判断された場合は(S121:NO)、特定大当り2であるか判断する(S130)。特定大当り2であれば(S130:YES)、大当り信号2が出力されていないか判断し(S131)、出力されていなければ(S131:YES)、開始インターバル中であるか判断する(S132)。開始インターバル中でなければ(S132:NO)、ラウンド中であるか判断し(S133)、開始インターバル中である場合(S132:YES)とラウンド中である場合(S133:YES)は大当り信号2を出力し(S134)、ラウンドカウンタの値を2にセットする(S135)。
S122、S131で大当り信号2が出力されていると判断された場合は(S122:NO、S131:NO)、S126、S135でセットしたラウンドカウンタの値を減算するかの処理を行い(S127)、ラウンドカウンタの値が0になったか判断する(S128)。ラウンドカウンタの値が0になっていれば(S128:YES)、大当り信号の出力をやめリターンする(S129)。
S130で特定大当り2ではないと判断された場合は(S130:NO)、大当り信号2が出力されていないか判断し(S136)、出力されていなければ大当り信号2を出力し(S137)、リターンする。
S120の処理で役物連続作動装置が作動中ではなければ大当り信号2が出力されているか判断し(S138)、されていれば(S138:YES)、大当り信号2の出力をやめる(S139)。出力されていなければリターンする。
The diagram shown in FIG. 14 shows the output processing of the jackpot signal 2.
The jackpot signal 2 is basically output during operation of the accessory continuous operation device, but depending on the jackpot game determined by the processing of S76, it is a signal that is output a plurality of times during one jackpot game. is there.
The main control device determines whether the accessory continuous operation device is in operation (S120), and if it is in operation, determines whether the specific jackpot is 1 (S121). If the specific big hit is 1 (S121: YES), it is determined whether the big hit signal 2 is output (S122), and if not (S122: YES), it is determined whether it is during the start interval (S123). If it is not in the start interval (S123: NO), it is determined whether it is in the round (S124). If it is in the start interval (S123: YES) and in the round (S124: YES), the big hit signal 2 is The round counter is set to 1 (S126). The round counter is decremented every time each round is completed.
If it is determined in S121 that the specific big hit is not 1 (S121: NO), it is determined whether the specific big hit is 2 (S130). If it is a specific jackpot 2 (S130: YES), it is determined whether the jackpot signal 2 is not output (S131). If it is not output (S131: YES), it is determined whether it is during the start interval (S132). If it is not in the start interval (S132: NO), it is determined whether it is in the round (S133). When it is in the start interval (S132: YES) and in the round (S133: YES), the jackpot signal 2 is set. The round counter is set to 2 (S135).
If it is determined in S122 or S131 that the big hit signal 2 is output (S122: NO, S131: NO), the process of subtracting the value of the round counter set in S126 or S135 is performed (S127). It is determined whether the value of the round counter has become 0 (S128). If the value of the round counter is 0 (S128: YES), the output of the big hit signal is stopped and the process returns (S129).
When it is determined that the specific big hit 2 is not determined in S130 (S130: NO), it is determined whether the big hit signal 2 is output (S136). If not, the big hit signal 2 is output (S137), and the return. To do.
If the accessory continuous operation device is not in operation in S120, it is determined whether or not the big hit signal 2 is output (S138), and if so (S138: YES), the output of the big hit signal 2 is stopped (S139). Returns if not output.

本実施例における特定大当り1とは、3ラウンド当りでラウンド間に3回開放するものであり、特定大当り2とは3ラウンド当りでラウンド間に2回開放するものである。この特定大当り1,2は一回の開放時間を3ラウンド当りの開放時間と同一にすることにより特定大当り1では3回、特定大当り2では2回の大当りが連続して発生しているように見せている。
なお、いずれの特定当りにおいてもラウンド間に規定入賞数が定められているため(本実施例では10個)、ラウンド間に規定入賞数の入賞があった場合は開放回数が定められている回数実行していなくても次のラウンドに移行することになる。
In the present embodiment, the specific big hit 1 is opened three times between rounds per three rounds, and the specific big hit 2 is opened two times between rounds per three rounds. The special big hits 1 and 2 are such that one big open time is the same as the open time per three rounds, so that the special big hit 1 has three consecutive big hits and the special big hit 2 has two big hits in succession. Showing.
In addition, since there is a prescribed number of winnings between rounds in any specific case (10 in this embodiment), the number of times that the number of opening is defined when there is a prescribed winning number between rounds Even if it is not running, it will move to the next round.

図15に示す図は、大当り信号1,2の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
大当り信号1は役物連続装置の作動及び開放延長機能の作動をホールコンピュータ101に出力するために使用するもので大当り時に出力され、開放延長機能の作動時にも出力される。そして役物連続作動装置と開放延長機能の両方作動していない状態(通常状態)になると出力を停止する。
The diagram shown in FIG. 15 is a timing chart showing the output timing of the jackpot signals 1 and 2.
The jackpot signal 1 is used to output the operation of the accessory continuous device and the operation of the opening extension function to the hall computer 101, and is output at the time of the jackpot, and is also output when the opening extension function is operated. And when it becomes the state (normal state) where both the accessory continuous operation device and the open extension function are not operated, the output is stopped.

大当り信号2は基本的には役物連続作動装置の作動状態時に出力されるが、S121で特定大当り1であると1ラウンド毎に出力され、S130で特定大当り2であると2ラウンド毎に出力される。本実施例では特定大当り1は1ラウンド毎に3回の開放が実行され、特定大当り2は1ラウンド毎に2回の開放が実行されている。   The jackpot signal 2 is basically output when the accessory continuous operating device is in an operating state, but is output every round when the specific jackpot is 1 at S121, and is output every two rounds when the specific jackpot is 2 at S130. Is done. In the present embodiment, the specific big hit 1 is executed three times per round, and the specific big hit 2 is executed twice per round.

なお本実施例では、特定大当りは3ラウンド当りと大入賞口14の開放回数に対応して演出パターンを同一のものとしており、3回の開放が1セットとして用いられる。大当り信号2は1セットの開放中か次のセット開放開始時に継続が報知されて同期して大当り信号2が出力される構成となっているが、特定大当り2は4回目の開放時はまだラウンドの途中であるため、3ラウンド目(5回目の開放時)に出力する構成となっている。しかしこれに限定されることはなくラウンドの途中であっても出力する構成でも良い。この場合開放回数で判断し大当り信号2を出力する構成とすればよく、この場合開放回数が残っていても規定数大入賞口14に入賞するとラウンドが終了するため、開放回数が合わなくなってしまうが、同時にラウンド数でも判断するような構成とすればその問題を解決できる。   In the present embodiment, the specific big hit is the same for every three rounds and the number of times the big prize opening 14 is opened, and the three open times are used as one set. The jackpot signal 2 is configured to notify the continuation when one set is opened or when the next set opening is started, and the jackpot signal 2 is output synchronously, but the specific jackpot signal 2 is still round when the fourth set is released. Since it is in the middle of this, it is the structure which outputs in the 3rd round (at the time of the 5th opening). However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to output even during the round. In this case, the jackpot signal 2 may be output based on the number of times of opening. In this case, even if the number of times of opening remains, the round will end when winning the prescribed number large winning opening 14, so that the number of times of opening will not match. However, the problem can be solved if the configuration is such that the number of rounds is judged at the same time.

以上が第2実施例における実施の形態であるが、同一ラウンドの大当りだとしてもラウンド間に大入賞口14が開放する回数を大当りの種類により異ならせることで大当りが連続して発生しているように見え、その連続して発生して見える回数分の大当り信号2をホールコンピュータ101に出力することができるので、大当り信号2をもとにデータ表示装置102に出力すれば複数回の当りが発生したかの用に反映させることができるため、表示される大当り回数は出玉分に見合ったものとなり、後から来た遊技者にたくさん出た台ということを認識させることが可能である。   The above is the embodiment in the second embodiment, but even if it is a big hit of the same round, the big hits are continuously generated by changing the number of times the big winning opening 14 is opened between rounds depending on the type of the big win. The jackpot signal 2 can be output to the hall computer 101 as many times as the number of times it appears to be generated, so that if the jackpot signal 2 is output to the data display device 102 based on the jackpot signal 2, multiple hits can be made. Since it can be reflected for whether it occurred, the number of displayed big hits is commensurate with the number of balls, and it is possible to make it possible for players coming later to recognize that there are many stands.

本実施例では特定大当りを3ラウンド当りでラウンド間に2回開放するものと3回開放するものが該当したが、これに限定されることはなく、ラウンド数や開放回数を基準とする大当りに応じて適宜設定可能である。   In this embodiment, the specific big hits are three rounds that are opened twice between rounds and those that are opened three times between rounds. However, the present invention is not limited to this, and it is not limited to this. It can be set accordingly.

[実施例3]
次に第3実施例について図16〜図18を用いて説明する。
第1実施例では大当り信号として、大当り信号1と大当り信号2を備えた構成であったが第3実施例では更に大当り信号3と大当り信号4を設け、出力する大当り信号として大当り信号2と大当り信号3と大当り信号4を選択できるようにした。これ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため第1実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Example 3]
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, the jackpot signal 1 and jackpot signal 2 are provided as jackpot signals. In the third embodiment, the jackpot signal 3 and jackpot signal 4 are further provided, and the jackpot signal 2 and jackpot are output as jackpot signals. Signal 3 and jackpot signal 4 can be selected. Other than this, the configuration is substantially the same as in the first embodiment. For this reason, the same reference numerals as those in the first embodiment are assigned and the description thereof is omitted, and different points are described.

図16に示す図は、大当り信号3の出力処理である。なお大当り信号3は役物連続作動装置の作動時に出力されるものである。
主制御装置80は役物連続作動装置が作動中であるか判断し(S140)、役物連続作動装置が作動中であれば(S140:YES)、大当り信号3が出力されていないか判断する(S141)。出力されていなければ(S141:YES)、大当り信号3を出力する(S142)。S140の処理で役物連続作動装置の作動中ではないと判断された場合は、大当り信号3が出力されているか判断し(S143)、出力されていなければリターンし、出力されていれば大当り信号3の出力を停止する(S144)。
The diagram shown in FIG. 16 shows the output processing of the big hit signal 3. The jackpot signal 3 is output when the accessory continuous operation device is operated.
The main controller 80 determines whether the accessory continuous operation device is operating (S140). If the accessory continuous operation device is operating (S140: YES), it determines whether the big hit signal 3 is output. (S141). If not output (S141: YES), the big hit signal 3 is output (S142). If it is determined in the process of S140 that the accessory continuous operation device is not in operation, it is determined whether the big hit signal 3 is output (S143). 3 is stopped (S144).

図17に示す図は、第3実施例における外部接続端子78に関する配線図である。なお、外部接続端子78に関する配線以外は割愛する。
ホールコンピュータ101に出力するための外部出力信号として、主制御装置80からは第2始動口12に入賞したことを示す始動口信号2、第1始動口11に入賞したことを示す始動口信号1、特別図柄が確定表示されていることを示す図柄確定信号、上述した大当り信号1、2、3、4が出力され、払出制御装置81からは払出した賞球数を把握させるための賞球信号、扉開放スイッチ24が枠(内枠70、前枠52)の開放を検出すると出力する枠開放信号が出力される。これらの外部出力信号はを外部接続端子板78を介してホールコンピュータ101に出力される。ホールコンピュータ101は入力された外部出力信号に基づき、データを管理したり、遊技者が見ることが可能な大当り回数等を表示するためのデータ表示装置102に信号を送信する。
本実施例では外部接続端子板78にロータリスイッチにより構成された切替スイッチ103が設けられ、大当り信号2、3、4のどれかをホールコンピュータ101に出力するか選択することができる。なお切替スイッチ103はロータリスイッチとしたがディップスイッチ等配線を切り替えられるものであればなんでも良い。
The diagram shown in FIG. 17 is a wiring diagram related to the external connection terminal 78 in the third embodiment. Note that the wiring other than the wiring related to the external connection terminal 78 is omitted.
As an external output signal to be output to the hall computer 101, a start port signal 2 indicating that the main controller 80 has won the second start port 12 and a start port signal 1 indicating that the first start port 11 has been won. The symbol confirmation signal indicating that the special symbol is confirmed and displayed, and the above-mentioned jackpot signals 1, 2, 3, and 4 are output, and the prize control signal for allowing the payout control device 81 to know the number of prize balls that have been paid out. When the door opening switch 24 detects the opening of the frame (the inner frame 70, the front frame 52), a frame opening signal is output. These external output signals are output to the hall computer 101 via the external connection terminal board 78. The hall computer 101 transmits data to the data display device 102 for managing the data and displaying the number of jackpots that the player can see based on the input external output signal.
In this embodiment, the external connection terminal board 78 is provided with a changeover switch 103 constituted by a rotary switch, and it is possible to select which of the big hit signals 2, 3, and 4 is output to the hall computer 101. Although the changeover switch 103 is a rotary switch, any switch may be used as long as the wiring can be changed, such as a dip switch.

図18に示す図は第3実施例におけるタイムチャートである。大当り信号3と大当り信号4以外は第1実施例と略同一であるため説明は割愛する。大当り信号3は役物連続作動装置の作動時に出力されるため、これに基づけば正確な大当り回数を把握することが可能である。大当り信号4は大入賞口14の開放中のみ出力されるため、これに基づけば大入賞口14が何回開放することが把握でき、ホールコンピュータ101のほうで所定回数の開放毎にデータ表示装置102に大当り回数に関する信号を出力するといったように設定することができれば、遊技施設側で自由に設定することが可能となる。なお、大当り信号4の出力処理は大入賞口14の開放中に出力され閉鎖時は出力を停止される構成であり詳細な説明は割愛する。   FIG. 18 is a time chart in the third embodiment. Other than the big hit signal 3 and the big hit signal 4 are substantially the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. Since the big hit signal 3 is output when the accessory continuous operation device is operated, it is possible to grasp the exact number of big hits based on this. Since the big hit signal 4 is output only when the grand prize winning opening 14 is opened, it is possible to grasp how many times the big winning prize opening 14 is opened based on this, and the data display device is provided every time the hall computer 101 is opened. If it can be set such that a signal relating to the number of big hits is output to 102, it can be set freely on the gaming facility side. The output process of the big hit signal 4 is configured so that the output is stopped when the big winning opening 14 is opened and the output is stopped when the big winning opening 14 is closed.

以上が第3実施例における実施の形態だが外部接続端子板78に切替スイッチ103を設けたので大当り信号2と大当り信号3と大当り信号4を切り替えかえることができる。このため遊技施設によっては欲しい情報が異なる可能性もあるが欲しい情報を得ることができる   Although the above is the embodiment in the third embodiment, since the changeover switch 103 is provided on the external connection terminal board 78, the big hit signal 2, the big hit signal 3, and the big hit signal 4 can be switched. Therefore, the information you want may be different depending on the game facility, but you can get the information you want.

本実施例では、大当り信号2と大当り信号3と大当り信号4の3つの中から切り替えられるようにしたが、これ以外にももっと複数種類の信号の中から選択できるようにしても良い。大当り信号として複数のパターンを備える場合は、ホールコンピュータ101に接続する配線が複雑になるが、切替スイッチ103を設けると配線が減らすことができる。   In this embodiment, the jackpot signal 2, the jackpot signal 3, and the jackpot signal 4 can be switched, but other than this, it may be possible to select from a plurality of types of signals. When a plurality of patterns are provided as a big hit signal, the wiring connected to the hall computer 101 is complicated, but the wiring can be reduced by providing the changeover switch 103.

パチンコ遊技機50の正面図。The front view of the pachinko gaming machine 50. 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ遊技機50の背面図。The rear view of the pachinko gaming machine 50. パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko gaming machine 50. 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャート。The flowchart of the main process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. (a)主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。 (b)主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。(A) Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by the main controller 80. (B) Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート。The flowchart of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する大当りインターバル処理のフローチャート。The flowchart of the big hit interval process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する大当り信号1出力処理のフローチャート。The flowchart of the jackpot signal 1 output process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する大当り信号2出力処理のフローチャート。The flowchart of the big hit signal 2 output process which the main controller 80 performs. 各大当り信号出力のタイミングを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the timing of each jackpot signal output. 第2実施例における主制御装置80が実行する大当り信号2出力処理のフローチャート。The flowchart of the jackpot signal 2 output process which the main controller 80 in 2nd Example performs. 第2実施例における各大当り信号出力のタイミングを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the timing of each jackpot signal output in 2nd Example. 第3実施例における主制御装置が実行する大当り信号3出力処理のフローチャート。The flowchart of the jackpot signal 3 output process which the main controller in 3rd Example performs. 第3実施例における外部接続端子78に関する配線図。The wiring diagram regarding the external connection terminal 78 in 3rd Example. 第3実施例における各大当り信号出力のタイミングを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the timing of each jackpot signal output in 3rd Example.

符号の説明Explanation of symbols

3 : 遊技領域
6 : 演出図柄表示装置
10 : 特別図柄保留記憶表示装置
11 : 第1始動口
12 : 第2始動口
14 : 大入賞口
17 : 普通図柄作動ゲート
50 : パチンコ遊技機
78 : 外部接続端子板
80 : 主制御装置
101: ホールコンピュータ
103: 切替スイッチ
3: Game area 6: Production symbol display device 10: Special symbol hold memory display device 11: First start port 12: Second start port 14: Big prize opening 17: Normal symbol operation gate 50: Pachinko gaming machine 78: External connection Terminal board 80: Main controller 101: Hall computer 103: Changeover switch

Claims (8)

遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段1とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により所定回数のラウンドを実行する開放パターン1と該開放パターン1より多い回数のラウンドを実行する開放パターン2とが選択され、
前記大当り信号出力手段1は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン1を実行する場合は、前記大当り信号を一回のみ出力する大当り信号1と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン2を実行する場合は、大当り信号を前記大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数のラウンドを実行すると出力を停止し、前記所定回数後のラウンド開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号2とを備えたことを特徴とした遊技機。
A start opening provided in the game area;
A special prize opening that can be changed between an open state where winning is easy and a closed state where winning is difficult,
Random numbers for success / failure determination acquired by winning at the start opening,
A determination unit for determining whether or not the random number for determining whether or not the object is appropriate;
A symbol display means for variably displaying the result of the appropriateness determination means;
Effect display means for effect display in synchronization with the variation of the symbol display means;
If the result of the winning / failing determination means is a winning, a big hit gaming state in which the special winning opening is changed to an open state after displaying the winning symbol on the symbol display means;
The jackpot gaming state is configured by executing a round that is ended by winning a predetermined number of balls or releasing a predetermined time at a special winning opening multiple times,
In the gaming machine provided with the jackpot signal output means 1 for outputting a jackpot signal indicating that it is a jackpot outside the gaming machine when shifting to the jackpot gaming state,
In the big hit gaming state, an opening pattern 1 for executing a predetermined number of rounds according to at least the winning symbol and an opening pattern 2 for executing a number of rounds greater than the opening pattern 1 are selected.
The jackpot signal output means 1 includes:
When executing the opening pattern 1 as the jackpot gaming state, the jackpot signal 1 that outputs the jackpot signal only once,
When the release pattern 2 is executed as the jackpot gaming state, a jackpot signal is output at the start of the jackpot gaming state, the output is stopped when the predetermined number of rounds are executed, and is output again at the start of the round after the predetermined number of times. And a jackpot signal 2 for stopping output at the end of the jackpot gaming state.
前記演出表示手段は、前記開放パターン1による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン2による前記所定回数目のラウンドまでの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン2における前記大当り遊技状態の場合は、前記所定回数目以降のラウンドが開始するまでにラウンドが前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項1記載の遊技機。
The effect display means has the same pattern as the display mode in the jackpot gaming state by the opening pattern 1 and the display mode up to the predetermined number of rounds by the opening pattern 2,
In the case of the big hit gaming state in the opening pattern 2, it is further provided with a continuation notification means for notifying that the round continues for the predetermined number of times before the round after the predetermined number of times starts. The gaming machine according to 1.
遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段2とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により、1回のみ開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン3と、複数回開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン4とが選択され、
前記大当り信号出力手段2は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン3を実行する場合は、大当り信号を一回のみ出力する大当り信号3と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン4を実行する場合は、大当り信号を大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数の開放終了後に出力を停止し、前記所定回数の開放終了後の開放開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号4とを備えたことを特徴とした遊技機。
A start opening provided in the game area;
A special prize opening that can be changed between an open state where winning is easy and a closed state where winning is difficult,
Random numbers for success / failure determination acquired by winning at the start opening,
A determination unit for determining whether or not the random number for determining whether or not the object is appropriate;
A symbol display means for variably displaying the result of the appropriateness determination means;
Effect display means for effect display in synchronization with the variation of the symbol display means;
If the result of the winning / failing determination means is a winning, a big hit gaming state in which the special winning opening is changed to an open state after displaying the winning symbol on the symbol display means;
The jackpot gaming state is configured by executing a round that is ended by winning a predetermined number of balls or releasing a predetermined time at a special winning opening multiple times,
In the gaming machine provided with the jackpot signal output means 2 for outputting a jackpot signal indicating that it is a jackpot outside the gaming machine when shifting to the jackpot gaming state,
The big hit gaming state includes an opening pattern 3 that executes a predetermined number of rounds that are configured to be released only once, and an opening pattern 4 that executes a predetermined number of rounds that are configured to be released multiple times according to at least the winning symbol. Is selected,
The jackpot signal output means 2 includes:
When executing the release pattern 3 as the jackpot gaming state, the jackpot signal 3 that outputs the jackpot signal only once,
When the opening pattern 4 is executed as the big hit gaming state, a big hit signal is output at the start of the big hit gaming state, the output is stopped after the predetermined number of opening ends, and again at the start of opening after the predetermined number of opening ends. A gaming machine comprising: a jackpot signal 4 for outputting and stopping the output at the end of the jackpot gaming state.
前記演出表示手段は、前記開放パターン3による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン4による前記所定回数目の開放までの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン4における大当り遊技状態の場合は、前記所定回数以降の開放が開始するまでに大当り遊技における開放が前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項3記載の遊技機。
The effect display means has the same pattern as the display mode during the jackpot gaming state by the opening pattern 3 and the display mode until the predetermined number of times opening by the opening pattern 4,
In the big hit gaming state in the release pattern 4, there is provided a continuation notification means for notifying that the release in the big hit game continues for the predetermined number of times or more until the predetermined number of times or later is started. Item 3. The gaming machine according to item 3.
前記ラウンド終了から次のラウンド開始までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン2における前記所定回数目のラウンド終了後から次のラウンド開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項1、2記載の遊技機。
An interval period of a predetermined time is provided from the end of the round to the start of the next round,
The gaming machine according to claim 1, wherein an interval period from the end of the predetermined number of rounds in the release pattern 2 to the start of the next round is set longer than the predetermined time.
前記大当り遊技状態における特別入賞口の閉鎖から開放までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン4における前記所定回数の開放終了後から次の開放開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項3,4記載の遊技機。
With a predetermined time interval from closing to opening of the special prize opening in the jackpot gaming state,
5. The gaming machine according to claim 3, wherein an interval period from the end of the predetermined number of times of opening in the opening pattern 4 to the start of the next opening is made longer than the predetermined time.
前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号5を出力する大当り信号出力手段3とを備え、
前記大当り信号出力手段1と前記大当り信号出力手段3のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項1、2、5記載の遊技機。
A jackpot signal output means 3 for outputting a jackpot signal 5 for executing the jackpot signal output only once regardless of the type of the jackpot gaming state;
6. A gaming machine according to claim 1, further comprising a jackpot signal switching means capable of selecting which of the jackpot signal output means 1 and the jackpot signal output means 3 is output.
前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号5を出力する大当り信号出力手段3とを備え、
前記大当り信号出力手段2と前記大当り信号出力手段3のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項3、4、6記載の遊技機。
A jackpot signal output means 3 for outputting a jackpot signal 5 for executing the jackpot signal output only once regardless of the type of the jackpot gaming state;
7. A game machine according to claim 3, further comprising a jackpot signal switching means that can select which of the jackpot signal output means 2 and the jackpot signal output means 3 is output.
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