JP2001129177A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001129177A
JP2001129177A JP2000221646A JP2000221646A JP2001129177A JP 2001129177 A JP2001129177 A JP 2001129177A JP 2000221646 A JP2000221646 A JP 2000221646A JP 2000221646 A JP2000221646 A JP 2000221646A JP 2001129177 A JP2001129177 A JP 2001129177A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which it is easily judged whether or not a prize winning sensor is normally functioned (conducted). SOLUTION: A continuity inspection display unit 33 is arranged and a person in charge confirms that the prize winning sensor is connected by displaying the number of prize winning balls (1, 2, etc.), which enter prize winning ports in the unit 33 for testing in a test mode. In a game control mode, the unit 33 displays the number of bonus balls (15 bonus balls,) for discharging the bonus balls and is operated as a bonus ball number display unit. Then the continuity of the prize winning sensor is also confirmed (the confirmation of on/off). It is also adequate that reporting lamps 402-410 are independently disposed in accordance with the respective prize winning ports without arranging the unit 33 to report the continuity of the prize winning sensor.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤の遊技領域
内に入賞口を複数設け、各入賞口には入賞した遊技球を
検出する入賞球検出手段を個々に備え、これら入賞口の
入賞価値を複数種類設定し、入賞価値に対応する賞球数
情報を設定して遊技者に賞球を供給する遊技機(例え
ば、パチンコ遊技機)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a plurality of prize holes in a game area of a game board, each of which has a prize ball detecting means for detecting a prize game ball. The present invention relates to a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) that sets a plurality of values, sets prize ball number information corresponding to a winning value, and supplies a prize ball to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機について、代表的な遊技機
であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明すると、パチン
コ遊技機は、遊技盤面における遊技の進行を制御する遊
技制御装置から送信された賞球数情報に基づいて、別途
構成(別途とは、基板が別に構成されているということ
を意味する)された排出制御装置が球排出装置(例え
ば、排出ユニット)を駆動制御することで、遊技者に遊
技価値(例えば、賞球排出としての遊技球)を供給して
いた。すなわち、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技
球を発射し、この発射球が遊技領域内に設けられた各種
入賞口に入賞したことを条件として、遊技者に遊技価値
の供給をすべく、排出制御装置に賞球数情報(例えば、
7個賞球や13個賞球などの賞球データ)を送信して、
排出制御装置により遊技者に遊技価値としての所定数の
遊技球を供給している。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko gaming machine will be described by taking a typical pachinko gaming machine as an example. A pachinko gaming machine is transmitted from a game control device for controlling the progress of a game on a game board. Based on the prize ball number information, a separately configured discharge control device (separate means that the substrate is separately configured) drives and controls a ball discharge device (for example, a discharge unit), A game value (for example, a game ball as a prize ball discharge) has been supplied to a player. That is, in order to supply a game value to the player, on condition that the game ball is fired in a game area formed on the game board surface, and that the fired ball wins various winning holes provided in the game area. The award ball number information (for example,
Prize ball data such as 7 prize balls and 13 prize balls)
The discharge control device supplies a predetermined number of game balls as a game value to the player.

【0003】詳しくは、特定の入賞口にのみセンサが設
けられている遊技盤の場合、遊技性を高めるために、遊
技領域に設けられた入賞口によって賞球数を異ならせ
(例えば、始動入賞口への入賞に対しては7個賞球、他
の入賞口への入賞に対しては13個賞球など)、これら
入賞口に入賞した入賞数を記憶する(例えば、賞球数が
2種類の場合は一方を記憶し他方は記憶しないことによ
って両者を区別する)。そして、入賞した遊技球(入賞
球)は、この入賞球を1個宛検出するセーフユニットに
集合させられ、セーフユニット内に設けられた停留機構
により入賞球は一時的に停留されて、この状態における
入賞球がセーフセンサによって1個宛検出される。
More specifically, in the case of a game board in which a sensor is provided only in a specific winning opening, the number of prize balls is changed depending on the winning opening provided in the game area (for example, a starting winning) in order to enhance the playability. 7 prize balls for a prize in the mouth, 13 prize balls for a prize in another prize port, and the number of prizes won in these prize ports is stored (for example, when the number of prize balls is 2). In the case of the type, both are distinguished by storing one and not storing the other.) Then, the winning game balls (winning balls) are gathered in a safe unit for detecting one winning ball, and the winning mechanism is temporarily stopped by a stopping mechanism provided in the safe unit. Is detected by the safe sensor.

【0004】そして、遊技制御装置ではセーフセンサか
らの入賞球信号に基づいて、入賞球記憶を確認し、入賞
球記憶が有る場合は、対応する賞球数情報(例えば、7
個)を排出制御装置に送信し、また、入賞記憶が無い場
合は、設定された賞球数情報(例えば、13個)を送信
する。次いで、排出制御装置は、送信された賞球数情報
に基づいて遊技球を遊技者に供給(例えば、排出ユニッ
トを駆動することで供給)するとともに、セーフユニッ
トの停留機構を駆動させて当該賞球排出に関わった入賞
球を遊技機外に排出して、入賞球に基づく賞球排出処理
を終了する。以上の説明は遊技価値情報が2系統(例え
ば、7賞球および13賞球)の例であるが、これ以外に
も、3系統(例えば、5個賞球、7賞球および13賞
球)のような複数の賞球が設定されている場合もある。
何れにしろ遊技制御装置では、入賞口へ入賞してセーフ
センサで検出した時点で、その入賞口に対応する賞球数
情報を排出制御装置に対して送信しており、排出制御装
置では、遊技制御装置から送信されてきた賞球データの
順に賞球の排出を行っている。
Then, the game control device checks the winning ball memory based on the winning ball signal from the safe sensor, and if there is a winning ball memory, the corresponding winning ball number information (for example, 7).
Is transmitted to the discharge control device, and if there is no winning storage, the set prize ball number information (for example, 13) is transmitted. Next, the discharge control device supplies the game ball to the player based on the transmitted prize ball number information (for example, supplies the game ball by driving the discharge unit), and drives the stop mechanism of the safe unit to drive the prize. The winning balls involved in the ball ejection are ejected out of the gaming machine, and the prize ball discharging process based on the winning balls ends. The above description is an example in which the game value information has two systems (for example, a seven-prize ball and a thirteen-prize ball), but other than this, three systems (for example, five-prize ball, seven-prize ball, and thirteen-prize ball) In some cases, a plurality of prize balls are set.
In any case, the game control device transmits the winning ball number information corresponding to the winning opening to the discharge control device at the time when the winning opening is won and detected by the safe sensor. The prize balls are discharged in the order of the prize ball data transmitted from the control device.

【0005】また、賞球排出を高速化するために、上記
のセーフユニットを設けることなく、すなわち、セーフ
ユニットで1個宛検出したことに基づいて遊技制御装置
から排出制御装置へ賞球数情報を送信する方法に代わっ
て、例えば遊技盤面に設けられた各入賞口毎にセンサ
(入賞センサ)を設け、これらセンサに遊技球が入賞し
たことに基づいて、排出制御装置に順次賞球数情報を送
信するとともに、入賞した遊技球を上記のごとく一時停
留しておくことなく遊技機外に排出する制御を行い、一
方、排出制御装置は送信された賞球数情報を順次記憶し
ていき、この記憶していった賞球数情報に基づいて排出
制御装置により排出ユニットを駆動して賞球を排出する
パチンコ遊技機の提案がある。
In order to speed up the prize ball discharge, the safe control unit is not provided, that is, the prize ball number information is transmitted from the game control device to the discharge control device based on detection of one by the safe unit. In place of the method of transmitting the prize ball, for example, a sensor (prize sensor) is provided for each winning opening provided on the game board surface, and based on the fact that the game ball has won the sensor, the discharge control device sequentially transmits the prize ball number information. And controls the discharge of the winning game balls to the outside of the gaming machine without temporarily stopping as described above, while the discharge control device sequentially stores the transmitted prize ball number information, There has been proposed a pachinko gaming machine that discharges a prize ball by driving a discharge unit by a discharge control device based on the stored prize ball number information.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のパチ
ンコ遊技機や提案されているパチンコ遊技機において
は、入賞センサ(例えば、セーフセンサ、あるいは、各
入賞口毎に設けられたセンサ)が導通(正常に動作する
こと)するかどうかの確認を行う点で、以下に示すよう
な問題点があった。入賞球をセーフユニットに集合さ
せ、セーフセンサで1個宛て検出するタイプの遊技機の
場合、いわゆるセーフセンサが生きている(断線等して
いない)ことで、入賞した球に対する賞球が排出され
る。一方、セーフセンサが断線等していて正常に機能し
ないときは、セーフ流路内に球(セーフ球)が保持され
ている状況であるので、例えば遊技者からクレームがあ
ったとしても、遊技店側でセーフ流路内を確認すること
で、対応が可能であった。したがって、セーフセンサが
断線等し、いわゆる死んでいたとしても、メカ的に保持
されている球を見てトラブルを未然に防ぐことが可能で
あった。また、入賞口の一部に設けられている入賞セン
サが断線等をしていたとしても、最終的に入賞球はセー
フセンサに到達するので、賞球自体は払い出されてい
た。ところが、各入賞口毎に入賞センサが設けられて、
賞球排出に伴って1個ずつ入賞球を排出するセーフユニ
ットが無いタイプの遊技機にあっては、入賞センサが断
線等していた場合には、入賞球が検出されなくなり、せ
っかく入賞したのに遊技者に対して賞球が払い出されな
いといったことがあり得た。この場合、遊技者と遊技店
との間の信頼が無くなり、また、トラブルを発生してい
た。
In conventional pachinko gaming machines and proposed pachinko gaming machines, a winning sensor (for example, a safe sensor or a sensor provided for each winning opening) is conductive ( There is a problem as described below in confirming whether or not to operate normally. In the case of a gaming machine of a type in which a winning ball is gathered in a safe unit and one is detected by a safe sensor, the so-called safe sensor is alive (there is no disconnection or the like), and the winning ball for the winning ball is discharged. You. On the other hand, when the safe sensor does not function normally due to disconnection or the like, the ball (safe ball) is held in the safe channel, so even if a player makes a complaint, for example, It was possible to respond by checking the inside of the safe flow path on the side. Therefore, even if the safe sensor is disconnected and so-called dead, the trouble can be prevented beforehand by looking at the ball held mechanically. Further, even if the winning sensor provided in a part of the winning opening breaks, the winning ball eventually reaches the safe sensor, and the winning ball itself is paid out. However, a winning sensor is provided for each winning opening,
In the case of a gaming machine without a safe unit that discharges prize balls one by one as the prize balls are discharged, if the prize sensor is disconnected, the prize ball will not be detected and the prize ball will win. It was possible that no prize ball was paid out to the player. In this case, the trust between the player and the game store has been lost, and a trouble has occurred.

【0007】そのため、各入賞口毎に対応してたくさん
の入賞センサが設けられている遊技機においても、入賞
センサの断線等を検出(検査)することは可能である
が、その作業性等で、以下のような欠点があった。 遊技機に電源が入った状態で、係員が入賞口に球を投
入して球(賞球)が払い出されることを確認すること
で、入賞センサが正常(いわゆる導通している)とし、
球を投入しても球(賞球)の払い出しがない場合には、
断線等が考えられるとしている。ところが、この場合、
全ての入賞口に球を投入すると、その入賞球に対する賞
球が上皿へと排出され、入賞センサの導通確認はできる
ものの、上皿へ払い出された球を島に再び戻すといった
手間が生じ、極めて面倒な作業であった。 しかも、遊技店内にある全ての遊技機について、この
ような手間がかかる作業を行うとなると、手間および導
通確認のための時間がかかり、入賞センサの確認作業が
大変なものになっていた。 入賞センサの確認作業が大変なことから、それを怠る
と、遊技者に損害を与ええるおそれがあるとともに、遊
技店との間でトラブルが発生することがあった。
[0007] Therefore, even in a gaming machine provided with a number of winning sensors corresponding to each winning opening, it is possible to detect (inspection) disconnection of the winning sensor, etc., but due to its workability and the like. However, there are the following disadvantages. When the gaming machine is powered on, the attendant puts the ball into the winning opening and confirms that the ball (prize ball) is paid out, so that the winning sensor is normal (so-called conducting),
If there is no payout of balls (prize balls) even after inserting the balls,
It is said that disconnection is possible. However, in this case,
When balls are thrown into all the winning holes, the winning balls for the winning balls are ejected to the upper plate, and although the continuity of the winning sensor can be confirmed, it is necessary to return the balls paid out to the upper plate to the island again. It was extremely troublesome work. In addition, when such a troublesome work is performed for all the gaming machines in the game store, it takes time and trouble to confirm the continuity, and the work of confirming the winning sensor has become difficult. Since the task of checking the winning sensor is difficult, if neglected, there is a possibility that the player may be damaged and trouble may occur with the game store.

【0008】そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされ
たもので、入賞センサが正常に機能(例えば、導通)し
ていることの確認を簡単に行うことができる遊技機を提
供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily confirming that a winning sensor is normally functioning (for example, conducting). And

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、遊技盤の遊技領域内
に入賞口を複数設け、各入賞口には入賞した遊技球を検
出する入賞球検出手段を個々に備え、これら入賞口の入
賞価値を複数種類設定し、遊技の進行を制御する遊技制
御装置に、前記入賞球検出手段からの入賞信号を入力
し、該遊技制御装置は、入賞球検出手段からの入賞信号
に基づいて入賞価値に対応する賞球数情報を設定する遊
技機において、前記入賞球検出手段が遊技球を検出した
入賞信号に基づいて、当該入賞球検出手段が正常に機能
していることを確認可能な報知制御を行う機能報知制御
手段を備えるとともに、遊技機の所定部位に、前記機能
報知制御手段の出力に基づいて対応する入賞球検出手段
が正常に機能していることを識別可能に報知する機能検
査確認報知手段を設けたことを特徴とする。ここで、上
記機能報知制御手段は、前記入賞球検出手段が遊技球を
検出した入賞信号に基づいて、当該入賞球検出手段が正
常に機能していることを確認可能な報知制御を行うが、
「正常に機能」とは、入賞球検出手段が例えば入賞口に
入賞した遊技球を検出した場合に導通する状態になるこ
と(つまり、導通することで遊技球の検出を行い、正常
に機能する状態)を含む他、その他の状態(例えば、光
の遮断でオン)で入賞口に入賞した遊技球を検出する場
合を全て含む概念(すなわち、入賞球検出手段の出力が
遊技球を検出した状態に変化する場合の全ての物理的変
化を含む概念)であるとともに、入賞球検出手段(セン
サ)の信号が配線、コネクタを通して機能報知制御手段
の機能を実現する基盤(例えば、後述の実施の形態では
遊技制御装置107の基盤)に入力されるまでの間の信
号伝達ルートが正常であることを含む概念である。すな
わち、機能報知制御手段の機能を実現する基盤に入賞球
検出手段の信号が伝達されるまでの間の配線、コネクタ
に異常(例えば、断線、あるいは接触不良)がある場合
には「正常に機能」とはいわない。したがって、「正常
に機能」とは、入賞球検出手段(センサ)のみならず、
当該入賞球検出手段に関わる配線、コネクタも正常であ
る状態を含む。また、機能検査確認報知手段における
「識別可能に報知」とは、入賞球検出手段の出力が遊技
球を検出した状態(例えば、導通状態)に変化した瞬間
の同じタイミングだけを報知期間とする場合のみなら
ず、例えば検査を行うのが人間(例えば、ホール店員
等)であることに鑑みて、当該人間が報知状態を十分に
認識できるように、入賞球検出手段の出力が遊技球を検
出した瞬間のみならず、これに所定の時間を加えて長く
した期間を報知期間とするような場合も含む概念であ
る。例えば、入賞球検出手段の出力が遊技球を検出した
瞬間が0.1秒であれば、0.9秒を加えて1秒間だけ
機能検査確認報知手段が点灯するような制御形態を含む
ものである。このようにすると、検査を行う人間にとっ
て入賞球検出手段が正常に機能していることを十分に認
識できる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention is provided with a plurality of prize holes in a game area of a game board, and detects a prize game ball in each of the prize holes. Prize-ball detecting means for individually setting a plurality of prize-values of these prize ports, and inputting a prize signal from the prize-ball detecting means to a game control device for controlling the progress of the game. A game machine for setting prize ball number information corresponding to a prize value based on a prize signal from a prize ball detection means, wherein the prize ball detection means detects the game ball based on the prize signal detected by the prize ball detection means. A function notification control means for performing notification control capable of confirming that the means is functioning normally is provided, and a prize ball detection means corresponding to a predetermined portion of the gaming machine based on the output of the function notification control means is normally provided. Functioning Characterized in that a function test confirmation notifying unit that identifiably notifies that. Here, the function notification control means performs notification control capable of confirming that the winning ball detection means is functioning normally based on a winning signal in which the winning ball detection means has detected a game ball,
"Normal function" means that when the winning ball detecting means detects, for example, a game ball that has won a winning opening, the state becomes conductive (that is, the game ball is detected by being conductive and functions normally). State), and a concept including all cases where a game ball that has won a winning opening in another state (for example, ON when light is blocked) is detected (that is, a state in which the output of the winning ball detection means detects a game ball). And a base for realizing the function of the function notification control means through the wiring and the connector, as well as the signal (the concept including all the physical changes in the case of the change). This is a concept including that the signal transmission route until the signal is input to the base of the game control device 107 is normal. That is, if there is an abnormality (for example, disconnection or poor contact) in the wiring or connector until the signal of the winning ball detection means is transmitted to the base that realizes the function of the function notification control means, the "normally functioning" I don't say. Therefore, "normal function" means not only the winning ball detection means (sensor),
This includes the state in which the wiring and the connectors related to the winning ball detection means are also normal. In addition, the “notifying to be identifiable” in the function test confirmation notifying means means that the notification period is only the same timing at the moment when the output of the winning ball detecting means changes to a state where a game ball is detected (for example, a conduction state). Not only that, for example, in consideration of the fact that the inspection is performed by a human (for example, a hall clerk), the output of the prize-ball detecting means detects a game ball so that the human can sufficiently recognize the notification state. This concept includes not only the instant, but also a case where a period extended by adding a predetermined time is set as the notification period. For example, if the output of the prize ball detecting means detects a game ball at 0.1 second, the function test confirmation notifying means is turned on for one second by adding 0.9 seconds. In this way, the person performing the inspection can sufficiently recognize that the winning ball detection means is functioning normally.

【0010】請求項1に従属する請求項2記載の遊技機
は、前記機能検査確認報知手段は、入賞球検出手段が正
常に機能しているいることを識別可能に報知する際の、
報知内容として入賞球検出手段で検出された遊技球の数
を表示するように構成したことを特徴とする。請求項1
に従属する請求項3記載の遊技機は、前記機能検査確認
報知手段は、通常遊技時は、入賞価値に対応する賞球数
情報を表示する賞球数情報表示器として構成したことを
特徴とする。請求項1乃至3のいずれかに従属する請求
項4記載の遊技機は、テストモードと遊技制御モードと
を切り換え可能なモード切換手段を設け、前記遊技制御
装置は、前記モード切換手段によってテストモードが選
択されているときは、入賞球検出手段が遊技球を検出し
ても賞球数情報を設定しないことを特徴とする。請求項
1乃至4のいずれかに従属する請求項5記載の遊技機
は、前記機能検査確認報知手段は、遊技機前面部分に設
けられる所定の表示器であることを特徴とする。請求項
1に従属する請求項6記載の遊技機は、前記機能検査確
認報知手段は、各入賞口に対応して個別に設けられ、前
記入賞球検出手段が遊技球を検出した場合、機能報知制
御手段の出力に基づいて当該入賞球検出手段が備えられ
ている入賞口に遊技球が入賞したことを個別に報知する
ことを特徴とする。請求項7記載の遊技機は、遊技盤の
遊技領域内に入賞口を複数設け、各入賞口には入賞した
遊技球を検出する入賞球検出手段を個々に備え、これら
入賞口の入賞価値を複数種類設定し、遊技の進行を制御
する遊技制御装置に、前記入賞球検出手段からの入賞信
号を入力し、該遊技制御装置は、入賞球検出手段からの
入賞信号に基づいて入賞価値に対応する賞球数情報を設
定する遊技機において、前記各入賞口に対応する個々の
入賞球検出手段が遊技球を検出した場合、当該入賞球検
出手段が備えられている入賞口に遊技球が入賞したこと
を個別に報知可能な報知制御を行う入賞口別報知制御手
段と、前記入賞口別報知制御手段の出力に基づいて各入
賞口に遊技球が入賞したことを個別に報知する入賞口別
入賞球検出報知手段と、を備えたことを特徴とする。請
求項7に従属する請求項8記載の遊技機、遊技に関連し
て遊技盤を装飾する装飾部材を制御する装飾制御装置を
備え、前記遊技制御装置および装飾制御装置は、前記入
賞口別報知制御手段を含み、前記遊技制御装置は、前記
入賞球検出手段が遊技球を検出したとき所定のコマンド
を前記装飾制御装置に送信し、該装飾制御装置は、送信
されたコマンドに基づいて前記入賞口別入賞球検出報知
手段を駆動することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the function check confirmation notifying means is configured to identifiably notify that the winning ball detecting means is functioning normally.
The number of game balls detected by the winning ball detection means is displayed as the notification content. Claim 1
The gaming machine according to claim 3, wherein the function test confirmation notifying means is configured as a prize ball number information display for displaying prize ball number information corresponding to a winning value during a normal game. I do. The gaming machine according to claim 4, which is dependent on any one of claims 1 to 3, further comprising mode switching means capable of switching between a test mode and a game control mode, wherein the game control device is configured to perform a test mode by the mode switching means. Is selected, the prize ball number information is not set even if the winning ball detection means detects a game ball. A game machine according to claim 5, which is dependent on any one of claims 1 to 4, wherein the function test confirmation notifying means is a predetermined display provided on a front portion of the game machine. In the gaming machine according to claim 6 dependent on claim 1, the function test confirmation notifying means is provided individually corresponding to each winning opening, and when the winning ball detecting means detects a game ball, a function notification is provided. It is characterized by individually notifying that a game ball has won a winning port provided with the winning ball detecting means based on an output of the control means. According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a plurality of prize ports are provided in a game area of a game board, and each prize port is provided with a prize ball detecting means for detecting a prize game ball. A plurality of types are set, and a prize signal from the prize ball detection means is input to a game control device for controlling the progress of the game, and the game control device responds to a prize value based on the prize signal from the prize ball detection means. In the gaming machine for setting the number of prize balls to be set, when the individual prize ball detecting means corresponding to each of the prize ports detects a game ball, the game ball is prize in the prize port provided with the prize ball detection means. Winning-port-based notification control means for performing notification control capable of individually notifying that a game ball has been won in each winning port based on the output of the winning-port-specific notification control means. Winning ball detection notification means And it features. The gaming machine according to claim 8, which is dependent on claim 7, and further comprising a decoration control device for controlling a decoration member for decorating a game board in connection with a game, wherein the game control device and the decoration control device are configured to notify the winning opening. Control means, the game control device transmits a predetermined command to the decoration control device when the winning ball detection means detects a game ball, the decoration control device, based on the transmitted command, the decoration control device, It is characterized by driving the winning prize ball detection notifying means by mouth.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ遊技機に適用した例について説明する。まず、第1
の実施の形態から説明する。 A.遊技機の正面構成 図1はパチンコ遊技を行う遊技機301(図2参照)の
遊技盤を示す正面図である。図1において、1は遊技盤
であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれる
ことにより遊技領域3が形成されている。遊技盤1に
は、アウト球流入口11、可変表示装置としての特別図
柄表示装置12、普通電動役物タイプの始動入賞口1
3、変動入賞装置14(大入賞口)、普図始動ゲート1
5、16、複数の一般入賞口17〜22、特図始動記憶
表示器23、普通図柄表示装置24、普図始動記憶表示
器25、風車と呼ばれる打球方向変換部材26(一部の
み符号付けで他は煩雑になるで略)、多数の障害釘(図
示を省略)が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko game machine will be described below. First, the first
An embodiment will be described. A. FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a gaming machine 301 (see FIG. 2) for performing a pachinko game. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2. The game board 1 has an out-ball inflow port 11, a special symbol display device 12 as a variable display device, and an ordinary electric accessory type starting winning port 1
3. Variable winning device 14 (large winning opening)
5, 16, a plurality of general winning openings 17 to 22, special figure starting memory display 23, ordinary symbol display device 24, general figure starting memory display 25, hitting direction conversion member 26 called a windmill (only a part Others are omitted because they are complicated), and a number of obstacle nails (not shown) are provided.

【0012】ここで、遊技盤1に設けられた複数の全て
の入賞口(始動入賞口13、変動入賞装置14(大入賞
口)、一般入賞口17〜22のことであり、以下説明の
都合上、符号をつけないで、単に適宜、入賞口というこ
とがある)については、各入賞口毎に入賞センサ(例え
ば、近接センサで構成)が配置されている。なお、入賞
口に配置とは、入賞口の内部に配置する場合、入賞口の
近傍の球通路(例えば、入賞口に接続される直下の球通
路)内に配置する場合等を含む意味である。具体的に
は、始動入賞口13には特図始動センサ172が配置さ
れ、変動入賞装置14(大入賞口)にはカウントセンサ
173および継続センサ171が配置され、一般入賞口
17〜22には入賞センサ175a〜175fが配置さ
れている(図4参照)。上記特図始動センサ172、カ
ウントセンサ173、継続センサ171、入賞センサ1
75a〜175fは説明の都合上、入賞センサというこ
とがある。これらの入賞センサ171、172、17
3、175a〜175fは入賞口に入賞した遊技球を検
出する入賞球検出手段を構成し、これらの入賞口に入賞
すると、入賞価値(各入賞口によって予め決定された遊
技価値:例えば、5個賞球、15個賞球等の賞球数)に
対応する賞球データ(賞球数情報)が遊技制御装置10
7(後述の図2参照)によって設定され、排出制御装置
106(後述の図2参照)に送信されるようになってい
る。なお、入賞センサ171、172、173、175
a〜175fは入賞口に入賞した遊技球を検出したと
き、導通状態になり、導通状態になるということは正常
に機能している状態に相当する。ここでは正常に機能す
ること=入賞球の検出時に導通することであるが、導通
して入賞球を検出する場合に限らず、他の状態で入賞球
を検出する構成であってもよい。例えば、常時導通して
おいて、遊技球を検出すると、オフするような構成であ
ってもよく、その場合には、オフする状態に移行するこ
とが正常に機能することとなる。また、入賞センサ17
1、172、173、175a〜175f(入賞球検出
手段)の信号は配線、コネクタを通して機能報知制御手
段の機能を実現する後述の遊技制御装置107の基盤に
入力されるが、上記の正常に機能という状態には、その
間の信号伝達ルートが正常であることを前提にした概念
である。
Here, a plurality of winning ports (starting winning port 13, variable winning device 14 (large winning port), and general winning ports 17 to 22) provided on the game board 1 are provided for convenience of the following description. In the above, a winning sensor (for example, a proximity sensor) is disposed for each winning opening for "winning opening" as appropriate, without reference numerals. Note that the arrangement at the winning opening includes a case where it is arranged inside the winning opening, a case where it is arranged in a ball passage near the winning opening (for example, a ball passage immediately below the winning opening) or the like. . Specifically, the special winning start sensor 172 is arranged in the starting winning opening 13, the count sensor 173 and the continuation sensor 171 are arranged in the variable winning device 14 (large winning opening), and the general winning openings 17 to 22 are arranged. The winning sensors 175a to 175f are arranged (see FIG. 4). The above special figure start sensor 172, count sensor 173, continuation sensor 171, winning sensor 1
75a to 175f may be referred to as winning sensors for convenience of explanation. These winning sensors 171, 172, 17
3, 175a to 175f constitute winning ball detecting means for detecting a game ball winning a winning opening, and when these winning openings are won, a winning value (a game value predetermined by each winning opening: for example, 5 pieces) The prize ball data (prize ball number information) corresponding to the prize balls, the number of prize balls such as 15 prize balls, etc.
7 (see FIG. 2 to be described later) and transmitted to the discharge control device 106 (see FIG. 2 to be described later). The winning sensors 171, 172, 173, 175
When a game ball that has won a winning opening is detected, a to 175f are in a conductive state, and to be in a conductive state corresponds to a normally functioning state. Here, the functioning normally means that the conduction is performed when the winning ball is detected. However, the present invention is not limited to the case where the conduction ball is detected and the winning ball is detected, and the configuration may be such that the winning ball is detected in another state. For example, the configuration may be such that the game ball is turned off when a game ball is detected while the game ball is always in conduction, and in this case, the transition to the state of turning off functions normally. In addition, the winning sensor 17
Signals of 1, 172, 173, 175a to 175f (winning ball detection means) are input to the base of a game control device 107, which realizes the function of the function notification control means through wiring and connectors, which will be described later. Is a concept based on the premise that the signal transmission route between them is normal.

【0013】なお、遊技盤1における遊技領域2は、パ
チンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、い
わゆる「第1種」に属するもの、あるいは、図柄表示装
置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種
等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本
実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用い
ている。遊技盤1には遊技盤装飾用ケース(ランプケー
ス)31が設けられており、遊技盤装飾用ケース31は
遊技盤1の上部から図中右側方にかけて延在するように
配置され、樹脂製で所定の色彩が施されている。遊技盤
装飾用ケース31には複数の装飾ランプ32が設けられ
ており、装飾ランプはリーチや大当りの際に点滅あるい
は点灯して遊技を装飾する。図1では、装飾ランプ32
のランプ本体は遊技盤装飾用ケース31の背面側に位置
し、ランプカバー(ランプ本体の点灯による光りを透過
させるもの)が遊技盤装飾用ケース31の表面に位置し
ている。ランプカバーは円形に形成され、一部のみ符号
付けで他は煩雑になるで略している。
The game area 2 in the game board 1 is a game area using a pachinko ball, for example, a game area belonging to the so-called "first type" or a "third type" provided with a symbol display device. Although it is possible to adopt an arbitrary configuration even if it belongs to the "type" or another model, for example, in the present embodiment, a type belonging to the "first type" is used. The game board 1 is provided with a game board decoration case (lamp case) 31. The game board decoration case 31 is disposed so as to extend from the upper portion of the game board 1 to the right side in the figure, and is made of resin. A predetermined color is given. A plurality of decorative lamps 32 are provided in the game board decoration case 31, and the decorative lamps blink or illuminate during a reach or a big hit to decorate the game. In FIG. 1, the decorative lamp 32
The lamp body is located on the back side of the game board decoration case 31, and the lamp cover (transmitting light by lighting of the lamp body) is located on the surface of the game board decoration case 31. The lamp cover is formed in a circular shape.

【0014】また、遊技盤装飾用ケース31の右側上部
には導通検査用表示器33(機能検査確認報知手段:所
定の表示器)が設けられており、導通検査用表示器33
は各入賞口に対応して配置された入賞センサ171、1
72、173、175a〜175fが導通しているか
(正確に機能するか)かどうかを表示するためのもので
ある。導通検査用表示器33は、例えば2組の7セグメ
ント表示器(7セグメントのLEDが2個配列された構
成)からなり、2桁で入賞球数(テストモード時)およ
び賞球数(遊技制御モード時)を表示可能になっている
(後述の図8参照)。なお、導通検査用表示器33はテ
ストモード時には入賞球数を表示するため、導通検査用
表示のための表示器として作動するが、遊技制御モード
時には賞球排出のための賞球数を表示し賞球数表示器
(賞球数情報表示器)として作動するように構成されて
いる(後述の図7のステップS31参照)。導通検査用
表示器33は遊技盤装飾用ケース31に配置されてお
り、これは遊技機301前面部分である遊技盤装飾用ケ
ース31に所定の表示器としての導通検査用表示器33
を配置した構成に相当する。
At the upper right side of the game board decoration case 31, there is provided a continuity inspection display 33 (function inspection confirmation notifying means: a predetermined display).
Are winning sensors 171 and 1 arranged corresponding to each winning opening.
72, 173, and 175a to 175f are displayed to indicate whether they are conductive (or function correctly). The continuity inspection display 33 is composed of, for example, two sets of 7-segment displays (a configuration in which two 7-segment LEDs are arranged). Mode) can be displayed (see FIG. 8 described later). Note that the continuity test display 33 operates as a display for continuity test display in the test mode to display the number of winning balls in the test mode, but displays the prize ball count for prize ball discharge in the game control mode. It is configured to operate as a prize ball number display (prize ball number information display) (see step S31 in FIG. 7 described later). The continuity inspection display 33 is disposed in the game board decoration case 31. The continuity inspection display 33 as a predetermined display is provided on the game board decoration case 31 which is a front portion of the gaming machine 301.
Is equivalent to the configuration in which.

【0015】B.遊技機の裏機構 次に、遊技機301の裏機構について、図面を参照して
説明する。図2は、遊技機301の裏機構を示す図であ
る。図2において、遊技機301における裏機構の主要
な部品としては、貯留タンク(上タンク)101、誘導
路102、ターミナル基盤(外部端子基盤)103、接
続ユニット104、半端センサ224(図4参照)、球
排出装置として機能する球排出ユニット105、排出制
御装置106、遊技制御装置107、役物中継基盤10
8、発射ユニット109、カードユニット接続基盤11
0、電源ユニット111、裏機構盤114の基枠体(裏
メカベース)112、音制御装置113、発射制御装置
115、表示制御装置116、装飾制御装置117、残
賞球数表示器118および残賞球報知信号出力端子11
9がある。なお、遊技機301にはカード式球貸機(以
下、単に球貸機という)302が併設されている。ま
た、遊技機301の前面枠は木製の機枠303に対して
上部蝶番および下部蝶番によって開閉可能に支持されて
いる。
B. Next, the back mechanism of the gaming machine 301 will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram showing a back mechanism of the gaming machine 301. 2, the main components of the back mechanism in the gaming machine 301 include a storage tank (upper tank) 101, a guideway 102, a terminal board (external terminal board) 103, a connection unit 104, and an odd sensor 224 (see FIG. 4). , A ball discharge unit 105 functioning as a ball discharge device, a discharge control device 106, a game control device 107, and a relay base board 10
8, launch unit 109, card unit connection board 11
0, power supply unit 111, base frame (back mechanism base) 112 of back mechanism board 114, sound control device 113, launch control device 115, display control device 116, decoration control device 117, remaining prize ball number display 118 and remaining prize Ball notification signal output terminal 11
There are nine. The gaming machine 301 is provided with a card-type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 302. The front frame of the gaming machine 301 is supported by a wooden machine frame 303 by an upper hinge and a lower hinge so as to be openable and closable.

【0016】ここで、本実施の形態においては、前述し
たように、遊技盤1に配置された複数の全ての入賞口、
すなわち、始動入賞口13、変動入賞装置14(大入賞
口)、一般入賞口17〜22の各々に、特図始動センサ
172、カウントセンサ173、継続センサ171、入
賞センサ175a〜175f(図4参照)が設けられて
おり、これらのセンサ172、173、171、175
a〜175fにより検出された球は、従来のような停留
機構(いわゆるセーフユニット)により賞球排出のため
に一時停留されることなく、遊技機外へ排出される。な
お、全入賞口に入賞センサを設ける場合に限らず、例え
ば同一賞球数の入賞口より入賞した球は、樋により集合
させ、その樋にてまとめて入賞センサにより検出するよ
うにしてもよい。遊技制御装置107、役物中継基盤1
08および音制御装置113は、この場合遊技盤1の裏
側に取り付けられており、また表示制御装置116は、
センター役物(特別図柄表示装置12)の後部に配設さ
れている。各制御ユニットの取り付け位置は、図2の態
様に当然限られず、例えば、遊技制御装置107が基枠
体112に取り付けられる場合も有り得る。
Here, in the present embodiment, as described above, all of the plurality of winning ports arranged on the game board 1,
That is, the special winning start sensor 172, the count sensor 173, the continuation sensor 171, and the winning sensors 175a to 175f (see FIG. 4) are provided for each of the starting winning opening 13, the variable winning device 14 (large winning opening), and the general winning openings 17 to 22. ) Are provided, and these sensors 172, 173, 171 and 175 are provided.
The balls detected by a to 175f are discharged to the outside of the gaming machine without being temporarily stopped for discharging the prize balls by a conventional stopping mechanism (so-called safe unit). The present invention is not limited to the case where a winning sensor is provided in all winning ports. For example, balls winning from the winning ports having the same number of winning balls may be collected by a gutter and collectively detected by the gutter by the winning sensor. . Game control device 107, character relay base 1
08 and the sound control device 113 are attached to the back side of the game board 1 in this case, and the display control device 116
It is arranged at the rear of the center accessory (special symbol display device 12). The mounting position of each control unit is not limited to the mode shown in FIG. 2. For example, the game control device 107 may be mounted on the base frame 112.

【0017】基枠体112は、合成樹脂製の一体成型品
から形成され、遊技機301の前面枠(図面所定略)の
裏側に固定された金属フレーム121に取り付けられて
いる。そして、この基枠体112の上に各種の部品、例
えば貯留タンク101、誘導路102、ターミナル基盤
103、接続ユニット104、球排出ユニット105、
排出制御装置106、発射ユニット109、カードユニ
ット接続基板110、電源供給ユニット111、発射制
御装置115、装飾制御装置117などが取り付けられ
ており(例えば、ワンタッチの保持部材によって固定さ
れる)、これらの各種部品と基枠体112とを総称する
概念として裏機構盤114と称している。
The base frame 112 is formed of an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame 121 fixed to the back of a front frame (not shown) of the gaming machine 301. Then, on the base frame 112, various components such as the storage tank 101, the taxiway 102, the terminal base 103, the connection unit 104, the ball discharge unit 105,
A discharge control device 106, a firing unit 109, a card unit connection board 110, a power supply unit 111, a firing control device 115, a decoration control device 117, and the like are attached (for example, fixed by a one-touch holding member). The various components and the base frame 112 are collectively referred to as a back mechanism board 114.

【0018】金属フレーム121は、矩形状をなし、遊
技盤1を着脱可能に収納固定する遊技盤収納部122が
形成されている。遊技盤収納部122には図示を省略し
た複数の遊技盤固定器具が配置され、それらの複数の遊
技盤固定器具によって遊技盤1を固定するようになって
いる。貯留タンク101は、排出される前の球を予め貯
留しておくもので、この貯留タンク101の球数の不足
は、補給センサ(図示を省略)によって検出され、不足
のときは島設備から球が補給される。貯留タンク101
内の球は誘導路102により誘導され、球排出ユニット
105によって排出される。球排出ユニット105は、
所定の球排出指令信号(排出制御装置106からの信
号)に基づいて貯留タンク101より案内される遊技球
を賞球や貸し球として、遊技者側へ所要数排出(ここで
の排出には、賞球排出および球貸し排出が含まれる)す
る機能を有し、球排出機構を備えた球排出装置を構成す
る。なお、球排出ユニット105は、2条の球排出通路
(図示を省略)を有しており、一方の球排出通路が賞球
用の排出を行い、他方の球排出通路が球貸し用の排出を
行うようになっている。すなわち、2条の球排出通路を
用途によって使い分ける構成になっている。賞球用の排
出は、遊技において発生した遊技価値を遊技者に供給す
ることに相当する。なお、2条の球排出通路を全て賞球
排出、あるいは貸球排出するように、一括して使用する
ような制御を行ってもよい。
The metal frame 121 has a rectangular shape, and has a game board storage section 122 for removably storing and fixing the game board 1. A plurality of game board fixing devices (not shown) are arranged in the game board storage section 122, and the game board 1 is fixed by the plurality of game board fixing devices. The storage tank 101 stores balls before being discharged beforehand. The shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. Storage tank 101
The ball inside is guided by the guide path 102 and is discharged by the ball discharge unit 105. The ball discharge unit 105
A required number of game balls guided from the storage tank 101 based on a predetermined ball discharge command signal (a signal from the discharge control device 106) as prize balls or rental balls are discharged to the player side (the discharge here is (Including prize ball discharge and ball lending discharge), and constitutes a ball discharge device provided with a ball discharge mechanism. The ball discharge unit 105 has two ball discharge passages (not shown). One ball discharge passage discharges a prize ball, and the other ball discharge passage discharges a ball loan. It is supposed to do. That is, the configuration is such that the two ball discharge passages are properly used depending on the application. Ejecting for a prize ball is equivalent to supplying a game value generated in a game to a player. Control may be performed such that all the ball discharge passages of the two articles are discharged in prize balls or discharged in a lending manner, such that they are collectively used.

【0019】誘導路102に賞球排出および球貸し排出
のための球が有るかどうかは、半端センサ224(予備
球センサ:図4参照)によってそれぞれ検出される。半
端センサ224は、2条の各通路(すなわち、賞球排出
通路(予備球流路)および球貸し排出通路(予備球流
路))に対応して一対で設けられている。半端センサ2
24は、遊技価値(遊技球)の供給条件の1つとして遊
技機裏面側の予備球流路の所定位置に設けられ、規定
数、例えば100個程度の遊技球を排出できる位置に設
けられている。したがって、球排出ユニット105から
半端センサ224までの予備球流路を埋めている遊技球
は、予備球センサによって保証されている遊技球数に相
当する。
Whether or not there are balls for discharging the prize ball and discharging the ball on the taxiway 102 is detected by an odd sensor 224 (spare ball sensor: see FIG. 4). The odd sensor 224 is provided in a pair corresponding to each of the two passages (ie, the prize ball discharge passage (reserve ball flow passage) and the ball lending discharge passage (reserve ball flow passage)). Irregular sensor 2
24 is provided at a predetermined position of a spare ball flow path on the back side of the gaming machine as one of the supply conditions of the game value (game balls), and is provided at a position where a specified number, for example, about 100 game balls can be discharged. I have. Therefore, the number of game balls filling the spare ball flow path from the ball discharge unit 105 to the odd sensor 224 corresponds to the number of game balls guaranteed by the spare ball sensor.

【0020】ターミナル基盤103は、AC電源の入力
や遊技店のホールコンピュータ(管理装置:図示を省
略)との間における信号の授受などについての中継を行
うもので、リレー部及びコネクタ部(ホールコンピュー
タとの接続を行う)に区分されており、両者はケーブル
にて接続されている。排出制御装置106は、基枠体1
12に取付けられ、球の排出に必要な各種電気部品(例
えば、球排出ユニット105の電気的駆動源)の制御を
行うもので、具体的には遊技制御装置107により設定
されて送信された賞球数情報に基づき、球排出ユニット
105(球排出装置)を駆動して遊技者に賞球(所定の
遊技価値)としての遊技球を供給する制御を行うととも
に、貸球操作信号(球貸要求信号であるBRQ信号)に
基づいて貸球排出制御を行うもので、所定のケース内に
制御基板が収納されて構成されている。遊技制御装置1
07は、役物遊技に必要な各種制御を行う(具体的に
は、遊技盤面における遊技の進行を制御するとともに、
遊技において発生した遊技価値を遊技者に供給するため
の賞球数情報を設定し、排出制御装置106に送信す
る)とともに、本実施の形態では入賞センサ172、1
73、175a〜175fが遊技球を検出した入賞信号
に基づいて当該入賞センサが導通していることを確認可
能な報知制御を行うもので、この制御機能を実現する制
御基板が所定のケース内に収納されて構成されている。
遊技制御装置107は機能報知制御手段を構成し、機能
報知制御手段は入賞球検出手段(入賞センサ172、1
73、175a〜175f)が遊技球を検出した入賞信
号に基づいて、当該入賞球検出手段が正常に機能してい
ることを確認可能な報知制御を行う。正常に機能とは、
本実施の形態では入賞センサが遊技球を検出した場合に
導通することをいうが、前述したように、導通して入賞
球を検出する例に限らず、他の状態で入賞球を検出する
構成であってもよい。なお、遊技制御装置107の基盤
に入賞センサの信号が伝達されるまでの間の配線、コネ
クタも正常(すなわち、断線、あるいは接触不良が無
い)ということを前提としている。
The terminal board 103 relays the input of AC power and the transmission and reception of signals to and from a hall computer (management device: not shown) of a game arcade, and includes a relay section and a connector section (a hall computer). The connection is made by a cable. The discharge control device 106 includes the base frame 1
12 and controls various electric components necessary for discharging the ball (for example, an electric drive source of the ball discharging unit 105). Specifically, a prize set and transmitted by the game control device 107 is transmitted. Based on the information on the number of balls, the ball discharging unit 105 (ball discharging device) is driven to control the supply of game balls as prize balls (predetermined game value) to the player, and a ball lending operation signal (ball lending request) The controller controls the ball release control based on a BRQ signal, which is a signal, and includes a control board housed in a predetermined case. Game control device 1
07 performs various controls necessary for the role play (specifically, while controlling the progress of the game on the game board surface,
The prize ball number information for supplying the game value generated in the game to the player is set and transmitted to the discharge control device 106), and in the present embodiment, the prize sensors 172, 1
73, 175a to 175f perform notification control capable of confirming that the prize sensor is conducting based on a prize signal detecting a game ball, and a control board realizing this control function is provided in a predetermined case. It is housed and configured.
The game control device 107 constitutes a function notification control unit, and the function notification control unit includes a prize ball detection unit (a prize sensor 172, 1).
73, 175a to 175f) perform notification control capable of confirming that the winning ball detection means is functioning normally, based on the winning signal detecting the game ball. What works properly is
In the present embodiment, the conduction is detected when the winning sensor detects a game ball. However, as described above, the configuration is not limited to the example in which the conduction is detected and the winning ball is detected, and the winning ball is detected in another state. It may be. Note that it is assumed that the wiring and the connector until the signal of the winning sensor are transmitted to the base of the game control device 107 are also normal (that is, there is no disconnection or poor contact).

【0021】役物中継基盤108は遊技盤1に配置され
ている役物、遊技盤装飾用ケース31の装飾ランプ3
2、導通検査用表示器33、変動入賞装置14等と遊技
制御装置107との間におけるケーブルの接続中継を行
うものである。発射ユニット109は、遊技機301の
前面下部に設けられた発射操作ハンドル(図示略)の操
作に応じて、球を発射するための機構である。カードユ
ニット接続基板110は遊技機301に併設されている
球貸機302から延出するケーブル123を遊技機30
1に接続するためのもので、ケーブル123の端部にあ
るコネクタを受ける装着部材(例えば、メス型のコネク
タ)を備えている。遊技盤1の裏面側には、入賞球が流
下可能な空間が形成されて入賞球を集合させる入賞球集
合部材141が設けられており、この入賞球集合部材1
41は、例えば透明の樹脂製(PC樹脂等)で、遊技盤
1の各入賞口毎に入ったセーフ球(入賞球)で特図始動
センサ172、カウントセンサ173、継続センサ17
1、入賞センサ175a〜175f(図4参照)を通過
した球を導く機能を有している。そして、この入賞球集
合部材141によって導かれたセーフ球は下方の入賞球
集合棚142によって集められ、次いで、入賞球流下樋
143を通って球排出口144から遊技機301の外部
に排出されるようになっている。因みに、従来は入賞球
流下樋143にセーフユニットが配置される構成であっ
たが、本実施の形態ではセーフユニットが設けられてい
ないため、セーフ球は入賞球流下樋143を単に通過す
るのみである。入賞球集合棚142は基枠体112に形
成され、合成樹脂部材により成形されている。また、入
賞球集合樋143も同様に基枠体112に形成され、合
成樹脂部材により成形されている。なお、それぞれの入
賞センサが入賞球集合部材141に設けられていてもよ
い。
The accessory relay board 108 is a decorative lamp 3 of the accessory, the game board decoration case 31 disposed on the game board 1.
2. The relay of the cable connection between the display 33 for the continuity inspection, the variable winning device 14 and the like and the game control device 107. The firing unit 109 is a mechanism for firing a ball in response to an operation of a firing operation handle (not shown) provided at a lower portion of the front of the gaming machine 301. The card unit connection board 110 connects the cable 123 extending from the ball rental machine 302 attached to the gaming machine 301 to the gaming machine 30.
1 and is provided with a mounting member (for example, a female connector) for receiving a connector at the end of the cable 123. On the back side of the gaming board 1, there is formed a space in which a winning ball can flow down, and a winning ball collecting member 141 for collecting the winning balls is provided.
41 is, for example, a transparent resin (PC resin or the like), which is a safe ball (winning ball) entered at each winning opening of the game board 1, a special figure start sensor 172, a count sensor 173, and a continuation sensor 17.
1. It has a function of guiding a ball that has passed the winning sensors 175a to 175f (see FIG. 4). The safe balls guided by the prize ball collecting member 141 are collected by the lower prize ball collecting shelf 142, and then discharged through the prize ball flow gutter 143 to the outside of the gaming machine 301 from the ball discharge port 144. It has become. Incidentally, conventionally, the safe unit is arranged in the winning ball downflow gutter 143, but in the present embodiment, since the safe unit is not provided, the safe ball simply passes through the winning ball downflow gutter 143. is there. The winning ball collection shelf 142 is formed on the base frame 112 and is formed of a synthetic resin member. Further, the winning ball collecting gutter 143 is similarly formed on the base frame 112 and is formed of a synthetic resin member. In addition, each winning sensor may be provided in the winning ball collecting member 141.

【0022】遊技盤1の裏面側には、アウト球流下樋
(図示を省略)が設けられており、このアウト球流下樋
は、遊技領域下部のアウト口11に流入した球(アウト
球)を流下させて、球排出口144から遊技機301の
外部に排出する(すなわち、アウト球を遊技機301の
裏面側へ流下案内する)ようになっている。なお、球排
出口144は、前述したように入賞球流下樋143を通
過してきた入賞球も同様に外部に排出する。電源供給ユ
ニット111は、排出制御装置106、遊技制御装置1
07、音制御装置113等の各制御装置に電源を供給す
るもので、詳細は図3で後述する。音制御装置113
は、遊技機301の前面等に配設されたスピーカ(図示
を省略)より、遊技状態に応じて各種効果音を適宜出力
する制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能
を実現する制御基板が収納されて構成されている。音制
御装置113は、遊技制御装置107の制御基板とケー
ブル接続(単方向通信用の配線で接続)されて、遊技状
態を示す信号などを受けるようになっている。発射制御
装置115は、球の発射に必要な各種電気部品(例え
ば、発射ユニット109の電気的駆動源)の制御を行う
もので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御
基板が収納されて構成されている。
On the back side of the game board 1, an out-ball down gutter (not shown) is provided. The ball is made to flow down and is discharged from the ball discharge port 144 to the outside of the gaming machine 301 (that is, the out-ball is guided to flow down to the back side of the gaming machine 301). In addition, the ball discharge port 144 also discharges the winning ball that has passed through the winning ball flowing down gutter 143 to the outside as described above. The power supply unit 111 includes the discharge control device 106, the game control device 1,
07, a power supply to each control device such as the sound control device 113, etc., which will be described later in detail with reference to FIG. Sound control device 113
Controls the appropriate output of various sound effects according to the gaming state from a speaker (not shown) disposed on the front of the gaming machine 301 or the like, and realizes this control function in a predetermined case. The control board is housed therein. The sound control device 113 is connected to the control board of the game control device 107 by a cable (connected by one-way communication wiring) and receives a signal indicating a game state. The launch control device 115 controls various electric components (for example, an electric drive source of the launch unit 109) necessary for launching a ball, and a control board for realizing this control function is housed in a predetermined case. It is configured.

【0023】表示制御装置116は、遊技制御装置10
7から出力される指令などに従ってセンター役物を制御
して、センター役物の前面の表示部(すなわち、特別図
柄表示装置12の表示部)に所定の画像を表示させる制
御を行うもので、この制御機能を実現する制御基板が所
定のケース内に収納されて構成されている。表示制御装
置116は、遊技制御装置107の制御基板とケーブル
接続(単方向通信用の配線で接続)されて、遊技制御装
置107から出力される指令(コマンド)を受けるよう
になっている。
The display control device 116 is a game control device 10
The center item is controlled in accordance with a command output from the center item 7 and a predetermined image is displayed on a display unit on the front of the center item (that is, the display unit of the special symbol display device 12). A control board for realizing a control function is housed in a predetermined case. The display control device 116 is connected to the control board of the game control device 107 by a cable (connected by one-way communication wiring) and receives a command (command) output from the game control device 107.

【0024】装飾制御装置117は、遊技機301の前
面等に配設された装飾用ランプ32類の作動(点灯又は
消灯)を制御するもので、やはり、この制御機能を実現
する制御基板が所定のケース内に収納されて構成されて
いる。残賞球数表示器118は、例えば2組の7セグメ
ント表示器からなり、停電復旧時等に未払い出しの賞球
(残賞球)がある場合に、保持されている記憶賞球数
(例えば、7個賞球および15個賞球)別に未払い出し
の賞球数を表示するものである。残賞球数表示器118
は、排出制御装置106のケース(遊技機301の裏面
側)に配置されるので、例えば、遊技店員が確認のため
に見たり、あるいは、遊技者にも見せたりしてトラブル
を回避することが可能である。残賞球報知信号出力端子
119は、例えば、基枠体112に取付けられたコネク
タで構成され、停電復旧時等に未払い出しの賞球(残賞
球)があることを遊技機301外部に信号として出力す
る場合の端子であり、例えば遊技店の管理装置からの配
線を、この残賞球報知信号出力端子119に接続するこ
とにより、管理装置に残賞球があることを知らせる。
The decoration control device 117 controls the operation (lighting or extinguishing) of the decoration lamps 32 arranged on the front of the gaming machine 301 or the like. It is housed in a case. The remaining prize ball number display 118 includes, for example, two sets of 7-segment displays, and when there is an unpaid prize ball (remaining prize ball) at the time of restoration of a power failure or the like, the stored number of stored prize balls (for example, , 7 prize balls and 15 prize balls). Number of remaining balls display 118
Is disposed on the case of the discharge control device 106 (on the back side of the gaming machine 301), so that, for example, a game clerk can see for confirmation or show it to a player to avoid trouble. It is possible. The remaining prize ball notification signal output terminal 119 is composed of, for example, a connector attached to the base frame 112, and outputs a signal to the outside of the gaming machine 301 that there is an unpaid prize ball (remaining prize ball) at the time of restoration from power failure or the like. For example, by connecting a wire from a management device of a game store to the remaining prize ball notification signal output terminal 119, the management device is notified of the presence of a prize ball.

【0025】ここで、残賞球数表示器118および残賞
球報知信号出力端子119は、遊技機301の電源投入
時に、排出制御装置106内のRAM203(記憶手
段)の所定の賞球数情報記憶領域(後述の賞球データメ
モリエリア)に賞球数情報が保持されていた場合、保持
されていることを報知する残賞球報知手段を構成する。
なお、残賞球報知信号出力端子119は、直接的に遊技
価値の供給を行っていることを報知するものではない
が、管理装置に残賞球があることを知らせることで、間
接的に遊技価値の供給を行っていることを報知すること
になる。残賞球数表示器118および残賞球報知信号出
力端子119は遊技店側への報知を行う。
Here, the remaining prize ball number display 118 and the remaining prize ball notification signal output terminal 119 provide predetermined prize ball number information in the RAM 203 (storage means) in the discharge control device 106 when the power of the gaming machine 301 is turned on. When the storage area (prize ball data memory area to be described later) holds the information on the number of prize balls, it constitutes a remaining prize ball notification means for notifying that it is being stored.
Note that the remaining prize ball notification signal output terminal 119 does not directly notify that the game value is being supplied, but indirectly informs the management device of the presence of the remaining prize ball by playing the game. You will be informed that you are supplying value. The remaining prize ball number display 118 and the remaining prize ball notification signal output terminal 119 perform notification to the game store side.

【0026】C.電源供給系統 次に、遊技機301の電源供給系統について、図面を参
照して説明する。図3は遊技機301における電源供給
系統を示す図である。図3において、遊技機301に
は、外部からAC24Vが供給されるようになってお
り、外部電源であるAC24Vはターミナル基盤103
を介して間接的に電源供給ユニット111に分配され
る。電源供給ユニット111は、AC24Vを直流に変
換し、各種のDC電圧を生成して各制御装置に供給す
る。具体的には、ソレノイド駆動用のDC30V、ラン
プ類駆動用のDC24V、センサ駆動用およびバックラ
イト駆動用のDC12Vを駆動用電源として生成すると
ともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源
としてDC12Vを生成する。そして、DC30Vおよ
びDC12Vを発射制御装置115に、DC24Vおよ
びDC12Vを排出制御装置106に、DC32V、D
C24VおよびDC12Vを遊技制御装置107に、D
C12Vを音制御装置113に、DC30V、DC24
VおよびDC12Vを装飾制御装置117に、DC12
Vを表示制御装置116に供給する。
C. Next, a power supply system of the gaming machine 301 will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a diagram showing a power supply system in the gaming machine 301. In FIG. 3, AC 24 V is supplied from the outside to the gaming machine 301, and the external power supply AC 24 V is supplied to the terminal board 103.
Is indirectly distributed to the power supply unit 111 via the. The power supply unit 111 converts AC 24 V into DC, generates various DC voltages, and supplies the generated DC voltages to the respective control devices. Specifically, DC30V for driving a solenoid, DC24V for driving lamps, and DC12V for driving a sensor and a backlight are generated as driving power supplies, and as a power supply for a control device for operating each control device. Generate DC12V. Then, 30 V DC and 12 V DC are applied to the emission control device 115, 24 V DC and 12 V DC are applied to the emission control device 106, and 32 V DC and D
C24V and DC12V are provided to the game control device 107 by D
C12V to the sound control device 113, DC30V, DC24
V and DC12V to the decoration control device 117,
V is supplied to the display control device 116.

【0027】したがって、遊技制御装置107および排
出制御装置106は、これら装置内で使用するための電
源を別途構成された電源供給ユニット111(電源装置
を構成)から供給される構成となっているとともに、電
源供給ユニット111は遊技機301外部から電源(A
C24V)の供給を受けて、所要の電源を生成して排出
制御装置106に供給する構成である。発射制御装置1
15は、発射操作ハンドルの回動量に応じて発射ユニッ
ト(発射装置)109を制御し、回動量に対応した強さ
で遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置
115には、排出制御装置106から発射イネーブル信
号が入力されるようになっており、発射イネーブル信号
は、排出制御装置106側で何らかの異常を検知した場
合に、発射ユニット109の発射動作を停止したり、あ
るいは異常が解消された場合に発射動作を可能にする信
号である。
Therefore, the game control device 107 and the discharge control device 106 are configured such that power for use in these devices is supplied from a separately provided power supply unit 111 (constituting a power supply device). , The power supply unit 111 supplies power (A
C24V), a required power supply is generated, and supplied to the emission control device 106. Launch control device 1
Reference numeral 15 controls the firing unit (the firing device) 109 in accordance with the amount of rotation of the firing operation handle, and performs control for firing the game ball with an intensity corresponding to the amount of rotation. Note that the emission control signal is input to the emission control device 115 from the emission control device 106, and the emission enable signal is transmitted to the emission unit 109 when the emission control device 106 detects any abnormality. This signal enables the firing operation when the firing operation is stopped or when the abnormality is resolved.

【0028】排出制御装置106は、遊技制御装置10
7から送信された賞球制御情報(賞球データ:賞球数情
報)に基づき、排出センサ222、223(図4参照)
からの検出信号に基づいて排出ソレノイド233、23
4(図4参照)への通電を制御し、所定数の遊技球を排
出させる制御を行う。また、球貸機302からの信号に
基づいて貸球の排出制御も行う。ここで、球貸機302
と排出制御装置106との間で行われる球貸し制御手順
について説明する。便宜上、信号の授受は正論理で説明
する。球貸機302は、排出制御装置106(すなわ
ち、パチンコ遊技機301)から出力されるPRDY信
号がHiの状態であれば、排出制御装置106が球の排
出制御が行える状態と判断する。球貸機302は、排出
制御装置106が球の排出制御を行える状態であれば、
球貸釦(例えば、遊技機301の前面側に配置)の操作
を受け付け、球貸釦からの入力があれば、排出制御装置
106にこれから球貸要求(BRQ信号)が行われる旨
を連絡するBRDY信号をHiにする。排出制御装置1
06は、BRDY信号がHiになると、球貸しのための
球の排出制御を行う準備を行い、球貸要求信号であるB
RQ信号の監視を行う。
The discharge control device 106 includes the game control device 10
7 based on the prize ball control information (prize ball data: information on the number of prize balls) transmitted from the controller 7 (see FIG. 4).
Solenoids 233, 23 based on the detection signal from
4 (see FIG. 4) is controlled to discharge a predetermined number of game balls. In addition, discharge control of the ball rental is performed based on a signal from the ball rental machine 302. Here, the ball rental machine 302
The ball lending control procedure performed between the controller and the discharge controller 106 will be described. For convenience, transmission and reception of signals will be described in positive logic. If the PRDY signal output from the discharge control device 106 (that is, the pachinko gaming machine 301) is in the Hi state, the ball rental machine 302 determines that the discharge control device 106 can perform the discharge control of the ball. If the ball rental machine 302 is in a state where the discharge control device 106 can control the ball discharge,
An operation of a ball lending button (for example, disposed on the front side of the gaming machine 301) is accepted, and if there is an input from the ball lending button, the discharge controller 106 is notified that a ball lending request (BRQ signal) will be made. The BRDY signal is set to Hi. Emission control device 1
06, when the BRDY signal becomes Hi, prepares to perform discharge control of the ball for ball lending, and the ball lending request signal B
The RQ signal is monitored.

【0029】球貸機302は、BRDY信号をHiにし
てから所定時間経過後に、BRQ信号をHiにし、排出
制御装置106はこのBRQ信号のHiを受けると、球
貸機302にBRQ信号を受信したことを球貸機302
に連絡するEXS信号をHiにするとともに、所定単位
(例えば、BRQ信号1パルスで25個)の球の排出を
行い、この排出が終了すると、出力しているEXS信号
をLoにしてBRQ信号に基づく球の排出が終了したこ
とを球貸機302に連絡し、いまだBRDY信号がHi
を継続していれば再びBRQ信号の監視を行い、BRD
Y信号がLoになった場合は球貸し排出制御処理を終了
する。一方、球貸機302はBRQ信号をHiにした
後、出力されたEXS信号のHiを確認すると、BRQ
信号をLoにして、EXS信号の監視を行う。このEX
S信号のLoを確認すると、続けて球貸要求を行う場合
は、上記同様にBRQ信号をHiにし、また、球貸要求
を行わない場合はBRDY信号をLoにする。
The ball lending machine 302 sets the BRQ signal to Hi after a predetermined time elapses after setting the BDY signal to Hi, and the discharge control device 106 receives the BRQ signal Hi when the ball lending machine 302 receives the BRQ signal. Ball rental machine 302
The EXS signal that is sent to the device is set to Hi, and a predetermined unit (for example, 25 pulses per BRQ signal) is ejected. When the ejection is completed, the output EXS signal is set to Lo and the BRQ signal is output. The ball lending machine 302 is notified that the base ball has been ejected, and the BRDY signal is still Hi.
Is continued, the BRQ signal is monitored again, and the BRD
When the Y signal becomes Lo, the ball rental discharge control process ends. On the other hand, the ball rental machine 302 sets the BRQ signal to Hi and then checks the Hi of the output EXS signal,
The signal is set to Lo, and the EXS signal is monitored. This EX
When the Lo of the S signal is confirmed, the BRQ signal is set to Hi when the ball lending request is made continuously, and the BRDY signal is set to Lo when the ball lending request is not made.

【0030】遊技制御装置107は、遊技の総括的制御
および前述した機能報知制御手段の機能を実現する制御
装置であり、そのうち遊技球の賞球制御に関する部分で
は、遊技盤1の各入賞口毎に設けられた入賞センサ17
2、173、171、175a〜175fにより遊技球
の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予
め設定された賞球数を排出制御装置106へ送信する。
なお、各入賞口に対して遊技球が入賞した場合に、いく
らの賞球を払い出すかの入賞価値は遊技機301の製造
段階(遊技機301の仕様を決める段階)で予め決定さ
れる。表示制御装置116は、遊技制御装置107から
送信された表示データに基づき特別図柄表示装置12の
画像表示を制御するとともに、特別図柄表示装置12に
電源を供給している。装飾制御装置117は、遊技制御
装置107から送信された装飾データに基づき、遊技盤
装飾用ケース31に配置された装飾ランプ32等の発光
装飾部材の発光を制御するとともに、この発光装飾部材
に電源を供給している。音制御装置113は遊技制御装
置107から送信された音データに基づき、効果音を生
成してスピーカから出力する等、効果音に関する制御を
行う。
The game control device 107 is a control device for realizing the overall control of the game and the functions of the function notification control means described above. Among the portions related to the prize ball control of the game balls, Winning sensor 17 provided in
When the winning of the game ball is detected by 2, 173, 171, 175a to 175f, the number of the winning balls set in advance corresponding to the winning value of the winning opening is transmitted to the discharge control device 106.
It should be noted that when a game ball is won for each winning opening, the winning value of how much award ball is paid out is determined in advance in the manufacturing stage of the gaming machine 301 (the stage of determining the specifications of the gaming machine 301). The display control device 116 controls the image display of the special symbol display device 12 based on the display data transmitted from the game control device 107, and supplies power to the special symbol display device 12. The decoration control device 117 controls the light emission of the light-emitting decoration member such as the decoration lamp 32 arranged in the game board decoration case 31 based on the decoration data transmitted from the game control device 107, and supplies the power to the light-emitting decoration member. Has been supplied. Based on the sound data transmitted from the game control device 107, the sound control device 113 performs control relating to the sound effects, such as generating a sound effect and outputting the sound effect from a speaker.

【0031】D.制御系統 次に、遊技機301の制御系統について、図面を参照し
て説明する。図4は、遊技機301における制御系統を
示す図である。図4において、遊技制御装置107は、
パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイ
コンからなる遊技用演算処理装置(遊技用マイクロコン
ピュータ)160と、水晶の発振周波数を分周して所定
のクロックを得るクロック生成回路(CLK)161
と、各種センサ信号を受け入れる入力インターフェース
162と、出力インターフェース163とを含んで構成
される。遊技用演算処理装置160はCPU、ROM、
RAMを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用の
ICとして製造されている。
D. Control System Next, a control system of the gaming machine 301 will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a diagram showing a control system in the gaming machine 301. In FIG. 4, the game control device 107 includes:
A game processing unit (gaming microcomputer) 160 consisting of a one-chip microcomputer for controlling the accessory required for pachinko games and the like, and a clock generation circuit (CLK) for dividing the oscillation frequency of the crystal to obtain a predetermined clock 161
, An input interface 162 for receiving various sensor signals, and an output interface 163. The game processing unit 160 includes a CPU, a ROM,
It has a built-in RAM and is manufactured as an IC for a so-called amuse chip.

【0032】入力インターフェース162には、変動入
賞装置14に入った球のうち、いわゆる、継続入賞(V
入賞)した球を検出する継続センサ(スイッチ:カウン
トをする機能を含む)171、特図始動入賞口(普通電
動役物タイプの始動入賞口)13への入賞を検出する特
図始動センサ172、変動入賞装置14に入った一般の
球を検出するカウントセンサ173、普図始動ゲート1
5、16を球が通過したことを検出する普図始動ゲート
センサ174、遊技盤1の一般入賞口17〜22に入賞
した球を検出する入賞センサ175a〜175fからの
信号が入力される。なお、遊技盤1の一般入賞口がn個
ある場合には、入賞センサはn個配置される。さらに、
本実施の形態では従来と異なり、入力インターフェース
162には球排出ユニット105の上流側に貯留されて
いる遊技球が規定数量以上あるか否かを検出する半端セ
ンサ224、下皿の満杯状態(球の過剰貯留)を検出す
るオーバフローセンサ225、ガラス枠(図示略)の開
閉状態を検出する金枠センサ226、およびテストモー
ドと遊技制御モードとを切り換え可能なテストモードス
イッチ227からの信号が入力される。
The input interface 162 includes a so-called continuous winning (V)
A continuation sensor (switch: including a function of counting) 171 for detecting a winning ball, a special figure start sensor 172 for detecting a prize to a special figure start prize port (a normal electric character type start prize port) 13, Count sensor 173 for detecting a general ball entering the variable prize winning device 14, general-purpose starting gate 1
Signals are inputted from a general-purpose starting gate sensor 174 for detecting that a ball has passed through the balls 5 and 16, and a prize sensor 175a to 175f for detecting a prize ball in the general prize ports 17 to 22 of the game board 1. When the game board 1 has n general winning ports, n winning sensors are arranged. further,
In the present embodiment, unlike the related art, the input interface 162 includes an odd sensor 224 for detecting whether or not the number of game balls stored on the upstream side of the ball discharge unit 105 is equal to or more than a specified number, and a lower plate full state (ball Signal is input from an overflow sensor 225 for detecting the excessive storage of the glass frame, a metal frame sensor 226 for detecting the open / closed state of a glass frame (not shown), and a test mode switch 227 capable of switching between a test mode and a game control mode. You.

【0033】テストモードスイッチ227(モード切換
手段)は遊技店の係員が操作するもので、オンでテスト
モードに切り換え、オフで遊技制御モードに切り換える
ようになっている(例えば、スナップスイッチのような
構成)。テストモードに切り換えられると、導通検査用
表示器33が入賞球数を表示し、遊技制御モードに切り
換えられると、導通検査用表示器33が排出された賞球
数を表示する(詳細は図6参照)。なお、遊技制御装置
107はテストモードスイッチ227がテストモードに
切り換えられているとき(テストモードが選択されてい
る)には、入賞センサ172、173、171、175
a〜175fが遊技球の入賞を検出しても賞球数情報を
設定しないようになっている。テストモードスイッチ2
27は係員が操作しやすい場所であるが、遊技者が触れ
ることができない場所(例えば、遊技機301の前面枠
を開放した遊技機301の裏面側の所定位置に設けられ
る。例えば、テストモードスイッチ227は遊技制御装
置107に設けられる。なお、テストモードスイッチの
変形例として、例えば遊技機301の前面枠に穴を空
け、その穴にピンを差し込めるようにし、そのピンが挿
入されることを検出することで、テストモードに突入/
復帰するような構成にしてもよい。
The test mode switch 227 (mode switching means) is operated by a game store clerk, and switches on to the test mode when turned on, and switches to the game control mode when turned off (for example, a snap switch or the like). Constitution). When the mode is switched to the test mode, the continuity inspection display 33 displays the number of winning balls, and when the mode is switched to the game control mode, the continuity inspection display 33 displays the number of ejected balls (see FIG. 6 for details). reference). Note that when the test mode switch 227 is switched to the test mode (the test mode is selected), the game control device 107 sets the winning sensors 172, 173, 171, and 175.
Even if a to 175f detect a winning of a game ball, the award ball number information is not set. Test mode switch 2
Reference numeral 27 denotes a place where the clerk can easily operate, but a place where the player cannot touch (for example, a test mode switch provided at a predetermined position on the back side of the gaming machine 301 with the front frame of the gaming machine 301 opened. 227 is provided in the game control device 107. As a modified example of the test mode switch, for example, a hole is made in a front frame of the game machine 301, a pin can be inserted into the hole, and the pin is inserted. Detect and enter test mode /
It may be configured to return.

【0034】出力インターフェース163からは、表示
制御装置116、装飾制御装置117、音制御装置11
3、発射制御装置115、普通図柄表示器24、普通変
動入賞装置(すなわち、始動入賞口13の普通電動役
物)を駆動する普通電動役物ソレノイド181、変動入
賞装置14である大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレ
ノイド182、および導通検査用表示器33に信号が出
力されるとともに、排出制御装置106に賞球数情報が
出力される。ここで、導通検査用表示器33(図1参
照)は遊技制御装置107によって直接に表示が制御さ
れるが、これに限らず、例えば他の制御装置(例えば、
表示制御装置116、装飾制御装置117、音制御装置
113、排出制御装置106)に接続して、他の制御装
置によって導通検査用の確認表示の制御を行うようにし
てもよい。
From the output interface 163, the display control device 116, the decoration control device 117, the sound control device 11
3. The launch control device 115, the ordinary symbol display 24, the ordinary variable winning prize opening which is the variable winning prize device 14 that drives the ordinary variable winning prize device (that is, the normal electrical winning combination of the starting winning opening 13). A signal is output to the special winning opening solenoid 182 that is driven to open and close, and the continuity test display 33, and the prize ball number information is output to the discharge control device 106. Here, the display of the continuity inspection display 33 (see FIG. 1) is directly controlled by the game control device 107, but is not limited thereto, and may be, for example, another control device (for example,
The display control device 116, the decoration control device 117, the sound control device 113, and the discharge control device 106) may be connected to control the confirmation display for the continuity test by another control device.

【0035】遊技制御装置107から排出制御装置10
6に出力される賞球制御情報には、送信クロック、賞球
データ、排出条件データが含まれる。送信クロックは、
例えば8msを1周期とするクロックを刻んでおり、ク
ロックの立ち上りでデータ(賞球データ、排出条件デー
タ等)がセットされ、立ち下がりでデータリードが行わ
れる。各入賞センサ172、173、171、175a
〜175fからの入賞信号は送信クロックに同期し、入
賞球を検出した場合、“L”アクティブとなる。そし
て、この入賞センサの入賞球検出(“L”アクティブへ
の変化)に対応して送信クロックの立ち上りで賞球デー
タがデータセットされ、シリアルデータとして排出制御
装置106に送信される。
From the game control device 107 to the discharge control device 10
The prize ball control information output to 6 includes a transmission clock, prize ball data, and discharge condition data. The transmission clock is
For example, a clock having one cycle of 8 ms is ticked, and data (prize ball data, discharge condition data, etc.) is set at the rising edge of the clock, and data reading is performed at the falling edge. Each winning sensor 172, 173, 171, 175a
The winning signal from .about.175f is synchronized with the transmission clock and becomes "L" active when a winning ball is detected. Then, the prize ball data is set at the rising edge of the transmission clock in response to the detection of the prize ball (change to “L” active) by the prize sensor, and is transmitted to the ejection control device 106 as serial data.

【0036】また、遊技制御装置107では半端センサ
224およびオーバーフローセンサ225からの信号に
基づいて排出前提条件の状態を監視しており、排出前提
条件状態の変化により排出前提条件成立あるいは排出前
提条件未成立という排出条件データをシリアルデータと
して排出制御装置106に送信する。排出前提条件と
は、遊技制御装置107側で監視する条件のことであ
り、半端センサ224およびオーバーフローセンサ22
5からの信号に基づいて判断するもので、排出に関わる
前提条件のうち、球の排出を行う球排出ユニット105
に問題がないが、遊技に支障が出るために監視する条
件、言い換えればオーバーフローによる皿球詰まりや半
端センサによる保証球未払い出し防止のために監視する
条件のことである。一方、排出制御装置106側でも排
出前提条件を監視するようになっており、これは球排出
ユニット105内の2条の通路に配置された第1排出セ
ンサ222、第2排出センサ223が球有りであるか、
球排出ユニット105が球の排出中でないか、排出ウエ
イト中でないか、排出に関わるエラー中でないかという
情報(球排出ユニット105の作動に直接に関わる条件
のこと)に基づいて判断する。そして、遊技制御装置1
07側で監視した排出前提条件が成立し、かつ排出制御
装置106側で監視した球排出ユニット105の作動に
直接に関わる条件の双方が成立して賞球の排出開始条件
が整って賞球の排出が行われる。
The game control device 107 monitors the state of the discharge precondition based on signals from the odd sensor 224 and the overflow sensor 225, and the discharge precondition is satisfied or the discharge precondition is not determined depending on the change of the discharge precondition. The discharge condition data of establishment is transmitted to the discharge control device 106 as serial data. The discharge precondition is a condition monitored on the game control device 107 side, and includes the odd sensor 224 and the overflow sensor 22.
The ball discharging unit 105 that discharges the ball among the prerequisites related to the discharging, which is determined based on the signal from No. 5
This is a condition that is monitored in order to prevent a game from being hindered, in other words, a condition that is monitored in order to prevent clogging of a dish ball due to overflow or to prevent a guaranteed ball from being dispensed by an odd sensor. On the other hand, the discharge control device 106 also monitors discharge preconditions. This is because the first discharge sensor 222 and the second discharge sensor 223 disposed in two passages in the ball discharge unit 105 have balls. Or
The determination is made based on information (conditions directly related to the operation of the ball discharging unit 105) that the ball discharging unit 105 is not discharging the ball, is not discharging the ball, or is in an error related to discharging. And the game control device 1
The discharge precondition monitored on the 07 side is satisfied, and both the conditions directly related to the operation of the ball discharge unit 105 monitored on the discharge control device 106 are satisfied, and the discharge start condition of the prize ball is set and the prize ball is discharged. Discharge takes place.

【0037】次に、排出制御装置106は、CPU20
1、ROM202、RAM203、所定のクロックを得
るクロック生成回路(CLK)204、入力用インター
フェース205、出力用インターフェース206、ロジ
ック電源回路207、停電検出回路208、逆流防止用
のダイオード209を含んで構成される。なお、各素子
間は、アドレスバス、データバス、電源線等で接続され
ている。CPU201は、遊技球の排出(賞球排出およ
び貸し球排出を含む)に必要な処理を行い、ROM20
2は、排出制御に必要なプログラム等を格納している。
Next, the discharge control unit 106
1, a ROM 202, a RAM 203, a clock generation circuit (CLK) 204 for obtaining a predetermined clock, an input interface 205, an output interface 206, a logic power supply circuit 207, a power failure detection circuit 208, and a diode 209 for backflow prevention. You. The elements are connected by an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. The CPU 201 performs processing necessary for discharging game balls (including prize ball discharge and loaned ball discharge).
Reference numeral 2 stores a program and the like necessary for emission control.

【0038】RAM203は、ワークエリアとして使用
されるもので、情報を記憶可能な記憶手段の機能を有
し、CPU201とは別個の単独素子として構成されて
いる。RAM203は、賞球数情報(例えば、7個賞
球、15個賞球)を格納する賞球データメモリエリア
(賞球数情報格納領域)、遊技制御装置107から送信
されてくる排出前提条件の内容を格納する排出条件デー
タメモリエリア、各種データを格納する各種データメモ
リエリア、その他のワークメモリエリア等を有してい
る。RAM203は、遊技制御装置107から送信され
た賞球数情報を賞球データメモリエリア(所定の賞球数
情報記憶領域)に順次記憶し、この記憶された賞球数情
報に基づき、少なくとも排出条件データメモリエリアに
記憶した遊技制御装置107から送信されてきた排出前
提条件が成立しているかどうかを判断して排出制御装置
106は排出処理を行う。
The RAM 203 is used as a work area, has a function of a storage unit capable of storing information, and is configured as a single element separate from the CPU 201. The RAM 203 stores an award ball data memory area (award ball number information storage area) for storing award ball number information (for example, 7 award balls, 15 award balls), and discharge preconditions transmitted from the game control device 107. It has an ejection condition data memory area for storing contents, various data memory areas for storing various data, and other work memory areas. The RAM 203 sequentially stores the prize ball number information transmitted from the game control device 107 in a prize ball data memory area (a predetermined prize ball number information storage area), and based on the stored prize ball number information, at least discharge conditions The discharge control device 106 performs a discharge process by determining whether or not the discharge precondition transmitted from the game control device 107 stored in the data memory area is satisfied.

【0039】この場合、排出制御装置106は、遊技制
御装置107から送信されてくる排出条件データを受信
することにより、RAM203の所定の領域(排出条件
データメモリエリア)に記憶しているステータス情報を
更新する。このステータス情報は、遊技球が排出可能か
否かを決定するための情報であり、上記排出可能条件情
報と同じ項目が設定されている。本実施形態では、半端
センサ224の検出状態、オーバーフローセンサ225
のオーバーフロー球検出状態の各項目がステータス情報
として設定されている。したがって、排出条件データに
基づいて、ステータス情報における半端センサ検出状態
やオーバーフロー球検出状態の各項目が更新される。ま
た、更新の仕方として、例えば半端センサ検出状態やオ
ーバーフロー球検出状態の各項目を一括に更新してもよ
い。また、賞球データは、入賞に伴って遊技者に付与す
る賞球数に対応したデータである。排出制御装置106
は、賞球データを受信することにより現在の賞球数を取
得し、RAM203内の所定の領域(賞球データメモリ
エリア)に記憶するとともに、取得した賞球数に基づい
て排出数、即ち、賞球として排出する遊技球の数を認識
する。
In this case, the discharge control device 106 receives the discharge condition data transmitted from the game control device 107, and changes the status information stored in a predetermined area (discharge condition data memory area) of the RAM 203. Update. This status information is information for determining whether or not a game ball can be discharged, and the same items as the dischargeable condition information are set. In the present embodiment, the detection state of the odd sensor 224 and the overflow sensor 225
Are set as status information. Therefore, based on the discharge condition data, each item of the status sensor detection state and overflow ball detection state in the status information is updated. In addition, as a method of updating, for example, each item of the odd sensor detection state and the overflow sphere detection state may be updated collectively. The prize ball data is data corresponding to the number of prize balls given to the player in accordance with the winning. Emission control device 106
Obtains the current number of prize balls by receiving the prize ball data, stores the current number of prize balls in a predetermined area (prize ball data memory area) in the RAM 203, and discharges the number based on the obtained prize ball number, that is, Recognize the number of game balls to be discharged as prize balls.

【0040】ここで、RAM203の賞球データメモリ
エリアには、遊技機301を規制する風俗営業等の規制
及び業務の適正化等に関する法律で決められた最小賞球
数(最小の賞球数=1であるから最小賞球数=1とな
る)から最大賞球数(最大の賞球数=15であるから最
大賞球数=15となる)までの各賞球数(パチンコ遊技
機では1個賞球〜15個賞球の範囲内に規制されてい
る)に対応してそれぞれ1バイトの大きさを有する賞球
数加算メモリが予め確保されて15個形成されており、
本実施の形態の場合、賞球データメモリエリアは15バ
イト(1バイト×15個)の容量を有している(賞球デ
ータのビット構成については後述の図10参照)。好ま
しくは、15バイト分の連続した領域を賞球データメモ
リエリアとして確保するのがよい。なお、賞球データメ
モリエリアは15バイトに限定されるものではない。C
PU210は遊技制御装置107から送信された賞球数
情報を、当該賞球数情報に対応したRAM203の賞球
データメモリエリアの賞球数加算メモリに順次加算記憶
させる処理を行い、賞球数加算メモリに記憶された加算
記憶に基づいて排出制御装置106は排出処理を行う。
なお、排出処理に係わった賞球数情報の消去は、例えば
賞球排出が終了した時、あるいは賞球排出が開始される
時に実行される。RAM203に対して賞球数情報を賞
球データメモリエリアに順次記憶させていく処理は、C
PU201によって行われ、CPU201の該当プログ
ラムは情報記憶処理手段の機能を実現する。
Here, in the award ball data memory area of the RAM 203, the minimum number of award balls (minimum number of award balls = Each prize ball number (1 for pachinko gaming machines) from the minimum prize ball number = 1 to the maximum prize ball number (the maximum prize ball number = 15 and the maximum prize ball number = 15). The number of award ball number addition memories each having a size of 1 byte are secured in advance and formed in correspondence with the number of individual award balls to 15 award balls.
In the case of the present embodiment, the award ball data memory area has a capacity of 15 bytes (1 byte × 15) (see FIG. 10 described later for the bit configuration of the award ball data). Preferably, a continuous area of 15 bytes is secured as a prize ball data memory area. The prize ball data memory area is not limited to 15 bytes. C
The PU 210 performs a process of sequentially adding and storing the award ball number information transmitted from the game control device 107 to the award ball number addition memory in the award ball data memory area of the RAM 203 corresponding to the award ball number information. The discharge control device 106 performs a discharge process based on the addition storage stored in the memory.
The deletion of the prize ball number information related to the discharge processing is executed, for example, when the discharge of the prize ball is completed or when the discharge of the prize ball is started. The process of sequentially storing the award ball number information in the RAM 203 in the award ball data memory area is performed by C
The program is executed by the PU 201, and the corresponding program of the CPU 201 realizes the function of the information storage processing unit.

【0041】ロジック電源回路207には、電源供給ユ
ニット111(電源装置を構成)からDC12Vが供給
されており、ロジック電源回路207はDC12VをD
C5Vに変換して上記CPU201、ROM202、R
AM203等の各素子の動作に必要な電源を供給する。
RAM203には、不可逆手段として機能するダイオー
ド209を介してロジック電源回路207からDC5V
が供給される。また、電源供給ユニット111からのD
C5Vは、配線211a、211bを通して電源供給ユ
ニット111の内部に配置されたコンデンサ(スーパキ
ャパシタ)212にも供給されるようになっている。コ
ンデンサ212は、単に電源供給ユニット111の基板
上に配置されているだけで(あるいは基板上でなく別体
でもよい)、電源の供給は排出制御装置106側のロジ
ック電源回路207から受けている。配線211a、2
11bの途中には、オス/メスタイプのコネクタ(図示
を省略)が設けられており、コネクタにより配線211
a、211bは、電源供給ユニット111側と排出制御
装置106側とに分離可能である。
The logic power supply circuit 207 is supplied with 12 V DC from the power supply unit 111 (constituting a power supply device).
Converted to C5V, the CPU 201, ROM 202, R
A power supply necessary for the operation of each element such as the AM 203 is supplied.
The RAM 203 has a voltage of 5 V DC from the logic power supply circuit 207 via a diode 209 functioning as irreversible means.
Is supplied. Also, D from the power supply unit 111
The C5V is also supplied to a capacitor (super capacitor) 212 disposed inside the power supply unit 111 through the wirings 211a and 211b. The capacitor 212 is simply disposed on the substrate of the power supply unit 111 (or may be provided separately from the substrate), and power is supplied from the logic power supply circuit 207 on the discharge control device 106 side. Wiring 211a, 2
A connector of a male / female type (not shown) is provided in the middle of 11b.
a and 211b can be separated into the power supply unit 111 side and the discharge control device 106 side.

【0042】RAM203とコンデンサ212の接続状
態を詳しく説明すると、RAM203の電源端子は、排
出制御装置106内で生成されたロジック電圧をダイオ
ード209を介して受けるように接続され、この電源端
子は、更に電源供給ユニット111に配置したコンデン
サ212のプラスの電位に接続されている。一方、コン
デンサ212は、排出制御装置106のロジック電源回
路207が生成したロジック電圧であるDC5Vの供給
を受けて充電状態に維持されるとともに、コンデンサ2
12のグランドレベルは配線211bを介して排出制御
装置106のグランドに導通するようになっている。し
たがって、排出制御装置106内で生成されたロジック
電源は、RAM203の電源端子にダイオード209を
介して供給されてRAM203の作動を可能にするとと
もに、コンデンサ212も充電するようになっている。
なお、ダイオード209を介してコンデンサ212を充
電しているので、停電時はRAM203のみをバックア
ップする構成になっており、他の回路にはコンデンサ2
12の電圧は供給されない。コンデンサ212は、RA
M203(記憶手段)の記憶内容が保持されるように、
RAM203に対してバックアップ電源を供給可能なバ
ックアップ手段を構成し、このコンデンサ212は、排
出制御装置106の外部(本実施の形態では電源供給ユ
ニット111)に設けた構成になっている。
The connection state between the RAM 203 and the capacitor 212 will be described in detail. The power supply terminal of the RAM 203 is connected to receive the logic voltage generated in the discharge control device 106 via the diode 209, and the power supply terminal is further connected to the power supply terminal. It is connected to the positive potential of the capacitor 212 arranged in the power supply unit 111. On the other hand, the capacitor 212 is maintained in a charged state by receiving a supply of 5 V DC, which is a logic voltage generated by the logic power supply circuit 207 of the emission control device 106, and
The ground level 12 is electrically connected to the ground of the discharge control device 106 via the wiring 211b. Therefore, the logic power generated in the discharge control device 106 is supplied to the power terminal of the RAM 203 via the diode 209 to enable the operation of the RAM 203 and also to charge the capacitor 212.
Since the capacitor 212 is charged via the diode 209, only the RAM 203 is backed up during a power failure, and the capacitor 2 is connected to other circuits.
12 are not supplied. The capacitor 212
M203 (storage means) so that the storage content is held
A backup unit capable of supplying backup power to the RAM 203 is configured, and the capacitor 212 is provided outside the discharge control device 106 (the power supply unit 111 in the present embodiment).

【0043】また、本実施形態においては、バックアッ
プ手段としてのコンデンサ212は、遊技機301外部
からの間接的な電源供給が断たれることにより電源供給
ユニット111から排出制御装置106への電源供給が
断たれた場合に、RAM203の記憶内容が保持される
ように、RAM203に対してバックアップ電源を供給
する素子となっており、かつ、バックアップ手段は、電
源供給ユニット111に設けられている構成となってい
る。なお、バックアップ手段は、コンデンサに限らず、
例えば電池でもよい。また、電源によるバックアップで
はなく、例えばRAM(記憶手段)を不揮発性素子(例
えば、EEPROM、フラッシュメモリ等)で構成する
ことにより、自らが賞球数情報をバックアップ可能なよ
うに構成してもよく、その場合はRAM自身がバックア
ップ手段を含むものになる。
In the present embodiment, the capacitor 212 serving as a backup means supplies power from the power supply unit 111 to the discharge control device 106 when indirect power supply from outside the gaming machine 301 is cut off. An element for supplying backup power to the RAM 203 so that the stored content of the RAM 203 is retained when the power is cut off, and the backup means is provided in the power supply unit 111. ing. In addition, the backup means is not limited to the capacitor,
For example, a battery may be used. Further, instead of the backup by the power supply, for example, the RAM (storage means) may be configured by a non-volatile element (for example, an EEPROM, a flash memory, or the like) so that the information on the number of award balls can be backed up by itself. In that case, the RAM itself includes backup means.

【0044】停電検出回路208は、電源供給ユニット
111からロジック電源回路207への電源供給が断た
れたことを検出(例えば、DC12Vが所定の電圧まで
低下したとき停電として検出)するもので、停電になる
と、CPU210に強制的に割り込みがかかってCPU
210の動作を停止させる。排出制御装置106の入力
用インターフェース205には、遊技球を外部に抜き取
る球抜き通路の切り替え状態を検出する球抜きセンサ2
21、賞球排出用の第1排出センサ222、および球貸
し用の第2排出センサ223からの信号が入力されてい
るとともに、遊技制御装置107から賞球制御情報(送
信クロック、賞球データ、排出条件データを含む)が入
力されている。また、出力用インターフェース206か
らは、残賞球がある場合に、未払い出しの賞球数を表示
する残賞球数表示器118、残賞球があることを遊技機
301外部に信号として出力する残賞球報知信号出力端
子119、賞球数を表示する7セグメント表示器23
1、遊技機301にある遊技球を外部に抜き取る球抜き
通路を切り替えるための球抜きソレノイド232、賞球
排出用の第1排出ソレノイド233、球貸し用の第2排
出ソレノイド234に制御信号が出力される。7セグメ
ント表示器231は、RAM203の賞球数情報記憶領
域に記憶されている現在の賞球数情報の記憶数を表示す
る7セグメントタイプのLED表示器であり、例えば
「7」、「13」という2つの賞球数情報がいくつある
かを表示する。例えば、「7」賞球数が2つ、「13」
賞球数が1つという具合に7セグメントのLEDで表示
する。これは、RAM203に記憶された現在の賞球数
情報を表示することで、未排出分の賞球数がいくつある
かを判断可能にして、遊技者と遊技店との間のトラブル
発生を回避できるようにしている。
The power failure detection circuit 208 detects that the power supply from the power supply unit 111 to the logic power supply circuit 207 has been cut off (for example, when the DC 12 V drops to a predetermined voltage, the power failure is detected). , The CPU 210 is forcibly interrupted and the CPU 210
The operation of 210 is stopped. The input interface 205 of the discharge control device 106 includes a ball removal sensor 2 for detecting a switching state of a ball removal passage for extracting game balls to the outside.
21, signals from the first discharge sensor 222 for discharging prize balls and the second discharge sensor 223 for renting balls are input, and prize ball control information (transmission clock, prize ball data, (Including emission condition data). In addition, from the output interface 206, when there is a remaining prize ball, a remaining prize ball number display 118 for displaying the number of unpaid prize balls, and the presence of the remaining prize ball is output as a signal to the outside of the gaming machine 301. Remaining prize ball notification signal output terminal 119, 7-segment display 23 for displaying the number of prize balls
1. Control signals are output to a ball-pulling solenoid 232 for switching a ball-pulling passage for extracting game balls in the gaming machine 301 to the outside, a first discharge solenoid 233 for discharging prize balls, and a second discharge solenoid 234 for lending balls. Is done. The 7-segment display 231 is a 7-segment type LED display that displays the current storage number of the prize-ball count information stored in the prize-ball count information storage area of the RAM 203, for example, “7”, “13”. The number of award ball number information is displayed. For example, “7” has two award balls, “13”
The number of prize balls is one, and a seven-segment LED is displayed. This is because by displaying the current prize ball number information stored in the RAM 203, it is possible to determine the number of prize balls that have not been discharged, thereby avoiding trouble between the player and the game store. I can do it.

【0045】E.制御系の動作 次に、前述した制御系により行われる遊技機301の制
御について、図5〜図7に示すフローチャートにより説
明する。 「遊技制御装置のメインルーチン(遊技プログラム)」
図5は、遊技制御装置107(遊技用マイクロコンピュ
ータ160)により行われるメイン制御処理(メインル
ーチン)のフローチャートを示す図である。この制御処
理は、図4のクロック生成回路(CLK)161により
作り出される基準時間(例えば、2ms)毎に1シーケ
ンスずつ行われる。すなわち、最終ステップ終了後のリ
セット待ち処理において、遊技用マイクロコンピュータ
160にクロック生成回路(CLK)161からリセッ
ト信号が入るたびに、ステップS1から実行される。な
お、遊技制御装置107は遊技機301の電源投入時に
は初期化処理を行ってROMの正常判定処理、RAMに
おけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタ
の設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグの
イニシャライズ等を行う(図示略)。図5の処理が開始
されると、ステップS1においてテストモード処理を行
う。これは、テストモードスイッチ227の切り換えモ
ードに応じて導通検査用表示器33の表示内容を変える
もので、詳細はサブルーチンで後述する。
E. Operation of Control System Next, control of the gaming machine 301 performed by the above-described control system will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. "Main routine of the game control device (game program)"
FIG. 5 is a view showing a flowchart of a main control process (main routine) performed by the game control device 107 (game microcomputer 160). This control process is performed one sequence at a time for each reference time (for example, 2 ms) created by the clock generation circuit (CLK) 161 in FIG. That is, in the reset waiting process after the end of the final step, the process is executed from step S1 every time a reset signal is input from the clock generation circuit (CLK) 161 to the gaming microcomputer 160. When the gaming machine 301 is powered on, the game control device 107 performs an initialization process to determine whether the ROM is normal, initialize a work area in the RAM, set an I / O register, set a register in the system, and set a flag. Initialization is performed (not shown). When the process of FIG. 5 is started, a test mode process is performed in step S1. This changes the display contents of the continuity inspection display 33 in accordance with the switching mode of the test mode switch 227, and will be described later in detail in a subroutine.

【0046】次いで、ステップS2でテストモード中で
あるか否かを判別する。テストモード中とは、遊技盤1
の入賞センサ172、173、171、175a〜17
5fをテスト(導通しているか否かの確認)を行ってい
る状態のことである。テストモード中であれば、遊技に
伴う賞球排出は行わないので、ステップS3、ステップ
S4をジャンプしてステップS5に進む(すなわち、今
回のルーチンでの遊技制御は行わない)。テストモード
中でなければ(遊技制御モードのとき)、ステップS3
に進んで賞球制御処理を行う。これは、遊技盤13の入
賞口(すなわち、始動入賞口13、変動入賞装置14
(大入賞口)、一般入賞口17〜22)への入賞に伴っ
て賞球データを編集して排出制御装置106へ送信する
処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。次いで、
ステップS4で遊技制御メイン処理を行う。遊技制御メ
イン処理では、遊技盤1における普段遊技(特図、普
図)、大当り遊技(特図)、普図当たり遊技、遊技盤1
上の各器具の駆動(例えば、装飾、音出力)等を行い、
役物を主とするパチンコ遊技の制御を行う。次いで、ス
テップS5で残余時間処理を行う。残余時間処理では、
ルーチンを繰り返すとき、次回のルーチンに致る前の余
った時間だけ待機する。ステップS5を経ると、メイン
ルーチンの1シーケンスが終了する。
Next, in step S2, it is determined whether or not the test mode is being performed. During the test mode, the game board 1
Winning sensors 172, 173, 171, 175a-17
5f is a state in which a test (confirmation of conduction) is being performed. During the test mode, the prize balls are not discharged according to the game, so that the steps S3 and S4 are jumped to the step S5 (that is, the game control in this routine is not performed). If not in the test mode (in the game control mode), step S3
To perform prize ball control processing. This corresponds to a winning opening of the game board 13 (that is, the starting winning opening 13, the variable winning device 14).
(Large winning opening) and general winning openings 17 to 22) in accordance with a prize, and edits the prize ball data and transmits it to the discharge control device 106. The details will be described later in a subroutine. Then
In step S4, a game control main process is performed. In the game control main process, the regular game (special figure, regular figure), the big hit game (special figure), the regular figure per game, the game board 1
Driving each device above (for example, decoration, sound output), etc.,
It controls the pachinko game, which is mainly a role-playing game. Next, the remaining time process is performed in step S5. In the remaining time processing,
When repeating a routine, wait for the extra time before the next routine. After step S5, one sequence of the main routine ends.

【0047】「テストモード処理」次に、図6を参照し
て遊技制御処理におけるテストモード処理のサブルーチ
ンを説明する。ここでは遊技店の係員が入賞センサの導
通をテストする場合について説明する。このサブルーチ
ンでは、まずステップS11でテストモード中であるか
否かを判別する。これは、前のルーチンでテストモード
スイッチ227がテストモードに切り換えられてそのま
ま維持されていて、テストモードに入っているかどうか
を判断するものである。 (a)遊技制御モード 遊技制御モードを維持するとき、係員はテストモードス
イッチ227をオフしておく。このときの処理は、以下
のようになる。テストモード中でなければ、ステップS
12に分岐してテストモードスイッチ227はオンされ
たか(テストモードに切り換えられたか)否かを判別
し、テストモードスイッチ227がオンされていない場
合には、ルーチンを終了して遊技制御処理にリターンす
る。したがって、このときは遊技制御モードが継続し、
後述するように、導通検査用表示器33は遊技の進行に
応じて賞球データに対応する賞球数を表示することにな
る。
[Test Mode Processing] Next, a subroutine of the test mode processing in the game control processing will be described with reference to FIG. Here, a case will be described in which a game store clerk tests the conduction of the winning sensor. In this subroutine, first, in a step S11, it is determined whether or not a test mode is being performed. This is to determine whether or not the test mode switch 227 has been switched to the test mode in the previous routine and is maintained as it is, and the test mode has been entered. (A) Game Control Mode When maintaining the game control mode, the attendant turns off the test mode switch 227. The processing at this time is as follows. If not in the test mode, step S
The process branches to 12 to determine whether or not the test mode switch 227 has been turned on (switched to the test mode). If the test mode switch 227 has not been turned on, the routine ends and returns to the game control process. I do. Therefore, at this time, the game control mode continues,
As described later, the continuity inspection display 33 displays the number of prize balls corresponding to the prize ball data in accordance with the progress of the game.

【0048】(b)遊技制御モードからテストモードへ
の切り換え 遊技制御モードからテストモードへ切り換えるとき、係
員はテストモードスイッチ227をオンする。このとき
の処理は、以下のようになる。ステップS11でテスト
モード中でないときは、ステップS12に分岐するが、
ステップS12でテストモードスイッチ227がオンさ
れた場合には、ステップS13に進んでテストモードス
イッチ227がオフされたか否かを判別する。これは、
例えば遊技店の係員が入賞口に配置された入賞センサの
導通を確認するために、テストモードスイッチ227を
オンしたような場合である。なお、入賞センサの導通を
テストする場合、係員は遊技機301のガラス枠を開放
して、手で球(例えば、複数の球)を該当する入賞口に
入れる(あるいは、例えば棒の先に球を固定したテスト
球を入れてもよい)。テストモードスイッチ227がオ
フされていないときは、テストモードスイッチ227の
オンが維持されているので、遊技制御モードからテスト
モードへ切り換えるときと判断し、ステップS14に進
む。
(B) Switching from Game Control Mode to Test Mode When switching from the game control mode to the test mode, the attendant turns on the test mode switch 227. The processing at this time is as follows. If it is not in the test mode in step S11, the process branches to step S12.
If the test mode switch 227 is turned on in step S12, the process proceeds to step S13 to determine whether the test mode switch 227 is turned off. this is,
For example, there is a case where a clerk of a game arcade turns on the test mode switch 227 in order to check the conduction of the winning sensor arranged in the winning opening. When testing the continuity of the winning sensor, the attendant opens the glass frame of the gaming machine 301 and manually inserts a ball (for example, a plurality of balls) into the corresponding winning opening (or, for example, inserts a ball in front of a stick). May be inserted.) When the test mode switch 227 is not turned off, the test mode switch 227 is kept on, so it is determined that the game control mode is to be switched to the test mode, and the process proceeds to step S14.

【0049】ステップS14では入賞センサ172、1
73、171、175a〜175fで球の検出があるか
否かを判別し、検出があればステップS15で該当する
入賞センサに対応するカウンタを設定する。カウンタは
各入賞センサ172、173、171、175a〜17
5f毎に1個ずつ設けられており、例えば遊技用マイク
ロコンピュータ160のRAMのワークエリアに各入賞
センサ172、173、171、175a〜175fに
対応して所定のカウンタエリアがそれぞれ予め設定され
る。カウンタは、該当する入賞センサに球が入賞した場
合に、[1]ずつカウントアップされていく整数カウン
タであり、入賞センサへの球の入賞を確認するために入
賞した球数の累積値をカウントするものである。次い
で、ステップS17で今回の入賞球に応じて該当するカ
ウンタ値を更新(+1だけカウントアップ)する。次い
で、ステップS18でカウンタ値をテストのための賞球
データとして(入賞球として)、導通検査用表示器33
で表示する。係員は遊技機301のガラス枠を開放し
て、手で球を該当する入賞口に入れるが、そのとき1個
でなく、複数の球を入れた場合に、導通検査用表示器3
3にはカウンタの累積値が表示される。ステップS18
を経ると、今回のルーチンを終了してリターンする。
In step S14, the winning sensors 172, 1
At 73, 171, 175a to 175f, it is determined whether or not a ball is detected. If a ball is detected, a counter corresponding to the corresponding winning sensor is set at step S15. The counter is provided for each of the winning sensors 172, 173, 171, 175a to 17
One counter is provided for each 5f. For example, a predetermined counter area is set in advance in the work area of the RAM of the gaming microcomputer 160 in correspondence with each of the winning sensors 172, 173, 171, 175a to 175f. The counter is an integer counter that is incremented by [1] when a ball wins the corresponding winning sensor, and counts the accumulated value of the number of winning balls to confirm the winning of the ball to the winning sensor. Is what you do. Next, in step S17, the corresponding counter value is updated (counts up by +1) according to the current winning ball. Next, in step S18, the continuity check display 33 sets the counter value as prize ball data for a test (as a winning ball).
To display. The attendant opens the glass frame of the gaming machine 301 and manually inserts the ball into the corresponding winning opening. At this time, when a plurality of balls are inserted instead of one ball, the continuity inspection display 3 is displayed.
3 displays the accumulated value of the counter. Step S18
After this, the current routine is terminated and the routine returns.

【0050】図8(a)、(b)はテストモードのとき
の導通検査用表示器33の表示例を示している。図8
(a)は該当の入賞センサに球を1個入れた場合であ
り、導通検査用表示器33に「1」と表示される。そし
て、同じ入賞センサに立て続けに球をテストのために入
れると、図8(b)に示すように、導通検査用表示器3
3には入賞の累積値「2」が表示される。このように、
導通検査用表示器33にはテストのために入れた球の入
賞球数(累積値)が表示されるので、係員は該当の入賞
センサが導通していることを確認することができる。一
方、ステップS14で入賞センサで球の検出がなけれ
ば、ルーチンを終了してリターンする。したがって、こ
のときは導通検査用表示器33の表示は「0」あるいは
何も表示されない。例えば、球を2個入れても、導通検
査用表示器33の表示が「0」である場合(あるいは何
も表示されない場合)であり、このときは係員は該当の
入賞センサが故障していることを確認できる。該当の入
賞センサの導通テストが終了すると、次の入賞センサに
球を入れて、その入賞センサのテストに移行する。この
ようにして、順次遊技盤1の入賞センサの導通テストを
行う。入賞センサのテストを全て行う必要がないとき、
例えば故障のおそれのある特定の入賞センサがある場合
には、その入賞センサについてのみ、上記のような導通
テストを行えばよい。
FIGS. 8A and 8B show display examples of the continuity inspection display 33 in the test mode. FIG.
(A) is a case where one ball is put in the corresponding winning sensor, and “1” is displayed on the continuity inspection display 33. Then, when a ball is put into the same winning sensor in succession for a test, as shown in FIG.
In 3, the accumulated value “2” of the winning is displayed. in this way,
The continuity check display 33 displays the number of winning balls (cumulative value) of the balls put in for the test, so that the attendant can confirm that the corresponding prize sensor is conducting. On the other hand, if no ball is detected by the winning sensor in step S14, the routine ends and the routine returns. Therefore, at this time, the display of the continuity inspection display 33 is "0" or nothing is displayed. For example, this is a case where the display of the continuity inspection display 33 is "0" (or nothing is displayed) even when two balls are inserted, and at this time, the attendant has a failure of the corresponding winning sensor. You can confirm that. When the continuity test of the winning sensor is completed, the ball is put into the next winning sensor, and the process goes to the test of the winning sensor. In this way, the conduction test of the winning sensor of the game board 1 is sequentially performed. If you do n’t need to test all the winning sensors,
For example, when there is a specific winning sensor that may cause a failure, the continuity test as described above may be performed only on the winning sensor.

【0051】なお、本実施の形態では、入賞センサが導
通していることか否かの確認テストを行うにあたり、入
賞センサに接続される配線、コネクタ等の入賞センサか
ら遊技制御装置107までの信号伝達経路は良好である
ことを前提にしている。そのため、導通検査用表示器3
3の表示を見ることにより、純粋に入賞センサの正常/
異常を確認可能である。一方、入賞センサに接続される
配線、コネクタ等の入賞センサから遊技制御装置107
までの信号伝達経路を含めてテストを行うことも可能で
あるが、その場合には、例えば導通検査用表示器33の
表示が異常の場合、入賞センサを含めて配線、コネクタ
等の入賞センサから遊技制御装置107までの信号伝達
経路を該当する入賞センサ毎に点検すればよい。
In this embodiment, when conducting a test for confirming whether or not the winning sensor is conducting, a signal from the winning sensor such as a wiring and a connector connected to the winning sensor to the game control device 107 is provided. It is assumed that the transmission path is good. Therefore, the continuity inspection display 3
By looking at the display of No. 3, it is possible to determine whether the winning sensor is normal or not.
Abnormality can be confirmed. On the other hand, the game control device 107 is connected to a winning sensor such as a wiring and a connector connected to the winning sensor.
It is also possible to perform a test including the signal transmission path up to, but in that case, for example, if the display of the continuity check display 33 is abnormal, the wiring including the winning sensor, from the winning sensor such as a connector The signal transmission path to the game control device 107 may be checked for each corresponding winning sensor.

【0052】(c)テストモードから遊技制御モードへ
の切り換え テストモードから遊技制御モードへ切り換えるとき、係
員はテストモードスイッチ227をオフする。このとき
の処理は、以下のようになる。遊技制御モードへ切り換
える前は、前回のルーチンでテストモード中であるか
ら、ステップS11の判別結果はYESとなり、ステッ
プS13へ進む。次いで、ステップS13でテストモー
ドスイッチ227がオフされたか否かを判別し、オフさ
れたのであるから、YESに分岐してステップS19に
進む。ステップS19では該当のカウンタ値をクリア
し、ステップS20で導通検査用表示器33の表示をク
リアしてリターンする。このように、テストモードスイ
ッチ227をオフすると、導通検査用表示器33の表示
がクリアされてテストモードが終了し、遊技制御モード
に移行する。なお、遊技制御モードに移行すると、後述
するように、導通検査用表示器33は賞球データに該当
する賞球数を表示するようになる。本実施の形態では、
ステップS14〜ステップS18の処理で導通検査用表
示器33に入賞球数のカウント値を表示して導通テスト
を確認可能(すなわち、カウンタを各入賞センサ毎に1
個ずつ設けた構成)にしているが、これに限らず、例え
ば、カウンタは各入賞センサ共通に1個だけ設け、各入
賞センサ毎のテストを行う際には、該当する入賞センサ
のテストが終了したら、カウンタを「0」クリアし、次
いで、別の入賞センサのテストに移行するようにしても
よい。また、導通検査用表示器33における入賞球数の
カウント値を累計値の表示にして、導通テストを確認可
能としてもよい。さらに、入賞したことが確認できれ
ば、このような構成に限るものではなく、他の構成であ
ってもよい。
(C) Switching from Test Mode to Game Control Mode When switching from the test mode to the game control mode, the attendant turns off the test mode switch 227. The processing at this time is as follows. Before switching to the game control mode, since the test mode is in the previous routine, the determination result of step S11 is YES, and the process proceeds to step S13. Next, in step S13, it is determined whether or not the test mode switch 227 has been turned off. Since the test mode switch 227 has been turned off, the process branches to YES and proceeds to step S19. In step S19, the corresponding counter value is cleared, and in step S20, the display on the continuity inspection display 33 is cleared, and the routine returns. As described above, when the test mode switch 227 is turned off, the display on the continuity inspection display 33 is cleared, the test mode ends, and the game control mode is entered. When the game control mode is entered, the display 33 for continuity test displays the number of prize balls corresponding to the prize ball data, as described later. In the present embodiment,
In the processing of steps S14 to S18, the continuity test can be confirmed by displaying the count value of the number of winning balls on the continuity inspection display 33 (that is, the counter is set to 1 for each winning sensor).
However, the present invention is not limited to this. For example, only one counter is provided in common for each of the winning sensors, and when a test is performed for each of the winning sensors, the test of the corresponding winning sensor is completed. Then, the counter may be cleared to "0" and then the test may proceed to another winning sensor. Further, the continuity test may be confirmed by displaying the count value of the number of winning balls on the continuity inspection display 33 as a cumulative value. Further, as long as it can be confirmed that a prize has been won, the present invention is not limited to such a configuration, but may be another configuration.

【0053】「賞球制御処理」次に、図7を参照して遊
技制御処理における賞球制御処理のサブルーチンを説明
する。このサブルーチンでは、まずステップS21で遊
技制御装置側排出前提条件監視処理を行う。この処理で
は、遊技制御装置107側で排出前提条件に関わる情
報、すなわち半端センサ224およびオーバーフローセ
ンサ225により取得される排出前提条件情報を監視す
る。次いで、ステップS22で排出前提条件の変化時で
あるか否かを判別し、変化時でなければ(前回のルーチ
ンの排出前提条件のまま進めるため)排出前提条件の内
容に変化がないから、ステップS27にジャンプする。
一方、排出前提条件に変化があれば、新たに今回のルー
チンで排出前提条件が成立しているかどうかを判断する
必要があるため、ステップS23に進んで排出前提条件
が成立しているか否かを判別する。排出前提条件とは、
前述したようにオーバーフローセンサ225および半端
センサ224により取得される条件のことで、オーバー
フローセンサ225によりオーバーフロー状態でないこ
と、および半端センサ224により「球有り維持」状態
が維持されているという2つの条件が満たされると、排
出前提条件が成立していることになる。
[Award Ball Control Process] Next, a subroutine of the award ball control process in the game control process will be described with reference to FIG. In this subroutine, first, in step S21, a game control device side discharge precondition monitoring process is performed. In this process, the game control device 107 monitors the information related to the discharge precondition, that is, the discharge precondition information acquired by the odd sensor 224 and the overflow sensor 225. Next, in step S22, it is determined whether or not the emission precondition changes. If not, the content of the emission precondition does not change. Jump to S27.
On the other hand, if there is a change in the emission precondition, it is necessary to newly determine whether or not the emission precondition is satisfied in this routine. Therefore, the process proceeds to step S23 to determine whether or not the emission precondition is satisfied. Determine. Emission preconditions are:
As described above, the conditions acquired by the overflow sensor 225 and the irregular sensor 224 include two conditions that the overflow sensor 225 does not cause an overflow state and that the irregular sensor 224 maintains the “ball-maintained” state. When satisfied, the emission precondition is satisfied.

【0054】排出前提条件が成立していればステップS
24に進んで遊技制御装置107側の排出前提条件成立
を示す排出前提条件データを編集してステップS25に
進む。これにより、排出前提条件成立に対応して排出制
御装置106へ送信される排出条件データが編集され
る。一方、排出前提条件が成立していない場合には、ス
テップS26に進んで遊技制御装置107側の排出前提
条件が未成立であることを示す排出条件データを編集し
てステップS25に進む。これにより、排出前提条件が
成立しない状態に対応して排出制御装置106へ送信さ
れる排出条件データが編集される。ステップS25では
編集した排出条件データを遊技制御装置107から排出
制御装置106へ送信する。次いで、ステップS27で
遊技盤1の入賞口に入賞があるか否かを判別する。入賞
口への入賞は特図始動センサ172、カウントセンサ1
73、継続センサ171、入賞センサ175a〜175
fによって検出される。入賞口に入賞がなければルーチ
ンを終了する。一方、入賞口に入賞があれば、ステップ
S28に進んで各入賞口に対応する賞球数を決定(例え
ば、特定入賞数として5個又は15個、あるいは他穴
(デフォルト)として10個を決定)する。次いで、ス
テップS29で賞球データを編集し(上記で決定した賞
球数に対応して、排出制御装置106へ送信可能な賞球
データの形態にする)、ステップS30で賞球データを
排出制御装置106へ送信する。このように遊技制御装
置107側で排出前提条件の成立を判断して排出条件デ
ータを編集するとともに、各入賞口に対応する賞球数を
決定し賞球データを編集し、それらを排出制御装置10
6へ送信する。
If the discharge precondition is satisfied, step S
The process proceeds to 24, where the emission precondition data indicating the establishment of the emission precondition on the game control device 107 side is edited, and the flow proceeds to step S25. As a result, the emission condition data transmitted to the emission control device 106 in response to establishment of the emission precondition is edited. On the other hand, when the discharge precondition is not satisfied, the process proceeds to step S26, edits the discharge condition data indicating that the discharge precondition on the game control device 107 side is not satisfied, and proceeds to step S25. As a result, the emission condition data transmitted to the emission control device 106 is edited according to the state where the emission precondition is not satisfied. In step S25, the edited discharge condition data is transmitted from the game control device 107 to the discharge control device 106. Next, in a step S27, it is determined whether or not there is a winning in the winning opening of the gaming board 1. The winning in the winning opening is the special map start sensor 172, the count sensor 1
73, continuation sensor 171, winning sensors 175a to 175
f. If there is no winning in the winning opening, the routine ends. On the other hand, if there is a winning in the winning opening, the process proceeds to step S28 to determine the number of winning balls corresponding to each winning opening (for example, 5 or 15 as the specific winning number, or 10 as the other hole (default)). ). Next, in step S29, the prize ball data is edited (in accordance with the number of prize balls determined as described above, the prize ball data can be transmitted to the discharge control device 106), and in step S30, the prize ball data is discharged. Send to device 106. As described above, the game control device 107 determines whether the emission precondition is satisfied, edits the emission condition data, determines the number of prize balls corresponding to each winning opening, edits the prize ball data, and edits the prize ball data. 10
Send to 6.

【0055】次いで、ステップS31で賞球データに該
当する賞球数を所定期間(例えば、1秒等)賞球数表示
器に表示し(導通検査用表示器33が賞球数表示器とし
て作動)、今回のルーチンを終了する。ここで、前述し
たように、導通検査用表示器33はテストモード時には
入賞球数を表示し導通検査用表示のための表示器として
作動するが、遊技制御モード時には賞球排出のための賞
球数を表示するので、賞球数表示器として作動する。こ
れにより、遊技者は該当する入賞口に遊技球が入賞した
場合に、その賞球数を簡単に確認することができる。ま
た、この確認は該当する入賞口の入賞センサが導通して
いることの確認(オン/オフの確認)にもなる(遊技者
および係員)。
Next, in step S31, the number of award balls corresponding to the award ball data is displayed on the award ball number display for a predetermined period (for example, 1 second) (the continuity inspection display 33 operates as the award ball number display). ), End this routine. Here, as described above, the continuity test display 33 displays the number of winning balls in the test mode and operates as a display for the continuity test display. Since the number is displayed, it operates as a prize ball number indicator. This allows the player to easily confirm the number of award balls when a game ball wins the corresponding winning opening. This confirmation also serves as confirmation (confirmation of ON / OFF) that the winning sensor of the corresponding winning opening is conductive (player and attendant).

【0056】図8(c)、(d)は遊技制御モードのと
きの導通検査用表示器33が賞球数表示器として作動し
ている場合の表示例を示している。図8(c)は入賞口
に入賞した場合に該当の入賞センサが作動して賞球数=
「15」個の賞球排出がある状態を表示しており、同様
に図8(d)は入賞口に入賞した場合に該当の入賞セン
サが作動して賞球数=「7」個の賞球排出がある状態を
表示している。一方、入賞口に入賞したにもかかわら
ず、図8(c)、(d)のように導通検査用表示器33
が賞球数表示器として作動しなければ、当該入賞口に配
置されている入賞センサが故障の可能性があることが容
易に分かる。なお、本実施の形態では、例えば図8
(a)、(b)のようにテストモードで導通検査用表示
器33が賞球球数を表示する場合、および図8(c)、
(d)のように遊技制御モードで導通検査用表示器33
が賞球数表示器として賞球数を表示する場合にも、何れ
も同じ色(例えば、赤色)で表示される。
FIGS. 8C and 8D show display examples when the continuity check display 33 is operating as a prize ball number display in the game control mode. FIG. 8C shows that when a winning port is won, the corresponding winning sensor is activated and the number of winning balls =
FIG. 8D shows a state in which there are “15” prize balls discharged. Similarly, FIG. 8D shows that when a prize hole is won, the corresponding prize sensor is activated and the number of prize balls = “7” prizes. The state where the ball is discharged is displayed. On the other hand, despite the winning opening, the continuity inspection display 33 as shown in FIGS.
If does not operate as the prize ball number indicator, it can be easily understood that the winning sensor arranged in the winning opening may have a failure. In this embodiment, for example, FIG.
8A and 8B, when the continuity inspection display 33 displays the number of award balls in the test mode as shown in FIG.
In the game control mode as shown in FIG.
Are displayed in the same color (for example, red) when the prize ball number is displayed as the prize ball number display.

【0057】ここで、導通検査用表示器33の変形実施
態様について説明する。 図8(a)、(b)のようにテストモードで導通検査
用表示器33が賞球球数を表示する場合には緑色で表示
し、図8(c)、(d)のように遊技制御モードで導通
検査用表示器33が賞球数表示器として賞球数を表示す
る場合には赤色で表示するようにしてもよい。そのよう
にすると、テストモードでの表示なのか、あるいは遊技
制御モードでの表示なのかが容易に分かり、識別しやす
く(つまり、モード状態が識別容易)、便利である。 導通検査用表示器33の7セグメントLEDは多色表
示(例えば、3色)が可能であるので、赤、緑、橙とい
う3色を適当に使い分けるようなスイッチを設けて切り
換え可能な表示形態にしてもよい。例えば、緑で正常、
赤でテストモード、橙で監視モード(例えば、特定の入
賞口を監視したい場合)にしてもよい。 導通検査用表示器33の表示に加えて、例えば音声合
成音、あるいはテスト音によって導通検査用の報知を行
うようにしてもよい。 表示制御装置116が遊技制御装置107から送られ
てきた導通検査用表示/賞球数表示のコマンドデータに
基づいて、それらの情報を特別図柄表示装置12を通し
て報知(画面表示)するような構成にしてもよい。 本実施の形態では、導通検査用表示器33として7セ
グメントLEDを2組み使用して数表示で入賞センサの
導通の確認をしているが、別の構成として、例えば『導
通OK』、『断線』等の文字情報の下(背面側)にLE
D等を設置して、入賞センサが球を検出したら該当する
LEDを光らせて報知するようにしてもよい。
Here, a modified embodiment of the continuity inspection display 33 will be described. When the continuity test display 33 displays the number of winning balls in the test mode as shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b), it is displayed in green, and the game is performed as shown in FIGS. 8 (c) and 8 (d). When the continuity test display 33 displays the number of prize balls as the prize ball number display in the control mode, it may be displayed in red. By doing so, it is easy to see whether the display is in the test mode or the game control mode, and it is easy to identify (that is, the mode state is easy to identify), which is convenient. Since the 7-segment LED of the continuity inspection display 33 can perform multi-color display (for example, three colors), a switch is provided that appropriately uses three colors of red, green, and orange to provide a switchable display form. You may. For example, green and normal,
The test mode may be red and the monitor mode may be orange (for example, when a specific winning opening is to be monitored). In addition to the display of the continuity inspection display 33, the continuity inspection notification may be performed by, for example, a voice synthesis sound or a test sound. Based on the command data of the display for continuity inspection / display of the number of awarded balls sent from the game control device 107, the display control device 116 informs (displays) such information through the special symbol display device 12. You may. In the present embodiment, two sets of 7-segment LEDs are used as the continuity inspection indicator 33 to check the continuity of the winning sensor by numerical display, but as another configuration, for example, “continuity OK”, “disconnection” LE under character information (back side)
D and the like may be installed, and when the winning sensor detects a ball, the corresponding LED may be illuminated to notify.

【0058】このように本実施の形態では、遊技盤1の
各入賞口毎に入賞センサ172、172、173、17
5a〜175f(入賞球検出手段)を設け、各入賞口へ
の遊技球の入賞の検出に基づいて入賞価値(賞球数)に
対応する賞球データを賞球数情報として設定して排出制
御装置106に送信し、入賞センサ172、172、1
73、175a〜175fが遊技球を検出した入賞信号
に基づいて当該入賞センサが導通(正常に機能している
ことに相当:導通確認とは正常に機能していることの確
認、以下同様)していることを識別可能に報知する導通
検査用表示器33(機能検査確認報知手段)を遊技盤装
飾用ケース31(遊技機301の所定部位)に設けてい
るので、以下の効果が得られる。入賞センサが導通して
いるか否かを導通検査用表示器33を見ることで、きわ
めて容易に確認することができる。したがって、近時の
ように遊技盤に配置される数の増加した入賞センサが断
線等してしまっても、直に発見することが可能である。
その結果、遊技者に損害を与えることを極力抑えること
ができ、遊技店との間で起こりえるトラブルも未然に防
ぐことができる。また、全ての入賞口の検査を行う場合
でも、従来のように上皿へ払い出された球を島に再び戻
すといった手間がなく(テストモードでは入賞があって
も賞球が排出されない)、該当する入賞口に球を入れた
後、あとは導通検査用表示器33を見て確認するという
極めて簡単な作業で容易に導通検査を行うことができ
る。仮に、遊技店内にある全ての遊技機について、入賞
センサの導通確認を行う場合でも、時間が少なくて済
み、作業性もよい。入賞センサの導通確認作業が簡単で
あることから、導通確認を怠ることもなくなると考えら
れ、この面でも、上述のように遊技者に損害を与えるこ
とを極力抑えることができ、遊技店との間で起こりえる
トラブルも未然に防ぐことができる。
As described above, in this embodiment, the winning sensors 172, 172, 173, and 17 are provided for each winning opening of the gaming board 1.
5a to 175f (winning ball detecting means) are provided, and based on the detection of a winning of a game ball to each winning opening, prize ball data corresponding to a winning value (the number of prize balls) is set as prize ball number information and discharge control is performed. To the device 106 and the winning sensors 172, 172, 1
73, 175a to 175f conduct the conduction of the winning sensor based on the winning signal detected by detecting the game ball (corresponding to functioning normally: confirmation of conduction is confirmation of normal functioning, and so on). Since the continuity check indicator 33 (function check confirmation notifying means) for identifiably notifying that the game is running is provided in the game board decoration case 31 (a predetermined portion of the game machine 301), the following effects can be obtained. Whether or not the winning sensor is conductive can be checked very easily by looking at the continuity inspection display 33. Therefore, even if the number of prize sensors arranged on the game board and the number of prize sensors increased recently becomes disconnected or the like, it is possible to find out immediately.
As a result, it is possible to minimize damage to the player, and it is possible to prevent troubles that can occur with the game store. In addition, even when inspecting all winning openings, there is no need to return the ball paid out to the upper plate to the island again as in the past (the prize ball is not discharged even if there is a prize in the test mode), After putting the ball into the winning port, the continuity test can be easily performed by a very simple operation of checking the continuity test indicator 33 thereafter. Even if the continuity check of the winning sensor is performed for all the gaming machines in the gaming shop, the time is short and the workability is good. Since the continuity check work of the winning sensor is easy, it is considered that the continuity check will not be neglected.In this respect, it is possible to minimize the damage to the player as described above, and Troubles that can occur between them can also be prevented.

【0059】導通検査用表示器33は、テストモードの
ときには表示内容として入賞センサで検出された球数
(入賞球数:累積値)を表示するので、検査のとき入賞
口に球を1つずつ投入する毎に、投入した数(加算した
数)がリアルタイムで表示される。したがって、遊技機
301の設置者(例えば、新規開店、あるいは台入替え
の新装開店時の設置者)、遊技店の店員(係員)等が入
賞センサがいわゆる生きているのか(導通しているの
か)、いわゆる死んでいるのか(断線等の異常状態であ
るのか)を容易に識別することができる。また、加算す
るという最も識別しやすい表示方法であるので、不慣れ
な検査者(例えば、不慣れな店員)でも作業がしやすい
という効果がある。導通検査用表示器33は、遊技制御
モードのとき(通常遊技時)には入賞球に対する賞球数
表示器として使用するので、賞球数表示器を本来の目的
として配置して導通検査用の表示器として兼用すれば、
コストを増加することなく、導通確認を表示することが
可能である。例えば、従来は入賞球に対する賞球数表示
器としては、単に賞球排出時に点灯するランプが主であ
るが、賞球数を表示して遊技者に分かりやすくする表示
器を設置した場合に、本効果が有効に発揮される。遊技
者は入賞した時点で入賞した入賞口の情報が確認できる
(つまり、賞球の排出前に賞球数表示器が表示状態にな
って確認可能)ので、入賞したことの確認にもなるし、
また、通常はあまり遊技者は把握しきれない一般入賞口
17〜22の賞球数(例えば、10個賞球)の確認もで
き、遊技に幅が出る。
The continuity inspection display 33 displays the number of balls detected by the winning sensor (the number of winning balls: cumulative value) as a display content in the test mode. Every time it is inserted, the number of inputs (added number) is displayed in real time. Therefore, the installer of the gaming machine 301 (for example, an installer at the time of opening a new store or reopening a new store), a clerk of a game store (clerk), or the like, is whether the winning sensor is alive (whether it is conducting). In other words, it is possible to easily identify whether the user is dead (whether it is in an abnormal state such as disconnection). In addition, since addition is the most easily distinguishable display method, there is an effect that even an unskilled inspector (for example, an unskilled clerk) can easily work. Since the continuity test indicator 33 is used as a prize ball indicator for a winning ball in the game control mode (at the time of a normal game), the prize ball indicator is arranged for its original purpose and is used for the continuity test. If it is also used as a display,
It is possible to display the conduction confirmation without increasing the cost. For example, conventionally, as a prize ball number indicator for a winning ball, a lamp that is simply lit when a prize ball is discharged is mainly used, but when a display device that displays the number of prize balls and makes it easy for a player to understand is installed, This effect is effectively exhibited. The player can check the information of the winning opening at the time of winning (that is, the prize ball display is displayed before the prize balls are ejected, so that the player can confirm that the prize has been won). ,
In addition, the number of prize balls (for example, 10 prize balls) in the general prize holes 17 to 22 which cannot be generally grasped by the player can be confirmed, and the game has a wider range.

【0060】テストモードと遊技制御モードとがテスト
モードスイッチ227によって切り換え可能であり、遊
技制御装置107はテストモードの際には入賞センサで
球を検出しても賞球を排出しない制御(賞球データを設
定しない)を行うので、入賞センサの導通確認の作業で
は、入賞口に入賞させても対応する賞球が払い出されな
いので、作業者(例えば、店員、あるいは第3者検査機
関の係員等)が導通検査用表示器33の確認後に、上皿
の球を島設備に戻す必要がなく、作業性が格段に良くな
る。導通検査用表示器33は遊技機301の前面部分で
あって、遊技盤1の球が通らない箇所(遊技盤装飾用ケ
ース31)に設けられるので、球を入れながらでも表示
の確認がしやすく、また、兼用する賞球数表示器として
使用する際にも何も邪魔されることなく、遊技をしなが
らでの入賞センサの導通確認がしやすい効果がある。遊
技盤装飾用ケース31は、遊技機301が島設備に装着
されている状態で、作業者が床に立った状態でも見やす
い位置にあり、導通確認の作業がしやすいという効果が
ある。導通検査用表示器33は遊技盤装飾用ケース31
に配置(すなわち、遊技機301前面側の所定部位)さ
れているが、作業者が見やすい位置であれば、遊技盤装
飾用ケース31に配置する構成に限らず、他の箇所に配
置してもよい。なお、入賞口毎に設けられた入賞センサ
の導通確認テストは、遊技店で行う場合、遊技機製造メ
ーカで製品試験として行う場合、第3者機関で遊技機の
試験として行う場合等があり、何れの場合も上記の効果
が得られる。
The test mode and the game control mode can be switched by a test mode switch 227. In the test mode, the game control device 107 controls the prize ball not to be discharged even if the prize sensor detects a ball (prize ball). (Data is not set), and therefore, in the operation of checking the conduction of the winning sensor, the corresponding prize ball is not paid out even if the player wins the prize hole, so that the worker (for example, a clerk or a staff member of a third party inspection organization) Etc.) after confirmation of the continuity inspection indicator 33, there is no need to return the ball of the upper plate to the island facility, and the workability is significantly improved. Since the continuity inspection display 33 is provided on the front portion of the gaming machine 301 and at a place where the ball of the game board 1 does not pass (the game board decoration case 31), it is easy to check the display even when the ball is inserted. Also, there is an effect that it is easy to confirm conduction of the winning sensor while playing a game without any hindrance even when used as a prize ball number display that is also used as a prize ball number display. The gaming board decoration case 31 is located at a position where the operator can easily see even if the worker stands on the floor in a state where the gaming machine 301 is mounted on the island facility, and has an effect that the operation of checking the conduction is easy. The continuity inspection display 33 is a game board decoration case 31.
(I.e., a predetermined portion on the front side of the gaming machine 301), but is not limited to the configuration of being disposed in the game board decoration case 31 as long as the position is easy for an operator to see. Good. In addition, the conduction confirmation test of the winning sensor provided for each winning opening may be performed at a game store, as a product test at a gaming machine manufacturer, or as a testing of a gaming machine at a third party organization, and the like. In each case, the above effects can be obtained.

【0061】次に、本発明の第2の実施の形態について
説明する。図9、図10は本発明の第2の実施の形態を
示す図である。図9は遊技盤401を示し、この図に示
す遊技盤401が第1の実施の形態と異なるのは、遊技
盤装飾用ケース31に導通検査用表示器33が配置され
ておらず、各入賞口に対応して個別に報知用ランプが設
けられている点である。すなわち、遊技盤401に設け
られた複数の全ての入賞口、始動入賞口13、変動入賞
装置14(大入賞口)、一般入賞口17〜22には、各
入賞口に遊技球が入賞したことを個別に報知する報知用
ランプ402〜410が設けられている。詳細には、以
下のような構成である。 ・始動入賞口13 特図始動センサ172が配置され、特図始動センサ17
2により遊技球が検出される(始動入賞口13に入賞す
る)と、特図始動センサ報知用ランプ402により個別
に報知されるようになっている。 ・変動入賞装置14 カウントセンサ173および継続センサ171が配置さ
れ、カウントセンサ173により遊技球が検出される
(変動入賞装置14に入賞する)と、カウントセンサ報
知用ランプ403により個別に報知されるようになって
いる。また、継続センサ171により遊技球が検出され
る(変動入賞装置14にて大当りラウンドの継続入賞が
行われる)と、継続センサ報知用ランプ404により個
別に報知されるようになっている。 ・一般入賞口17〜22 一般入賞センサ175a〜175fがそれぞれ配置さ
れ、一般入賞センサ175a〜175fにより遊技球が
検出される(一般入賞口17〜22に入賞する)と、一
般入賞センサ報知用ランプ405〜410によりそれぞ
れ個別に報知されるようになっている。その他の構成は
第1の実施の形態と同様であり、同一符号を付してい
る。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 9 and FIG. 10 are views showing a second embodiment of the present invention. FIG. 9 shows a game board 401. The difference between the game board 401 shown in FIG. 9 and the first embodiment is that the continuity check display 33 is not arranged in the game board decoration case 31 and each prize is won. The point is that a notification lamp is provided individually corresponding to the mouth. That is, a plurality of all winning ports, a starting winning port 13, a variable winning device 14 (large winning port), and general winning ports 17 to 22 provided on the gaming board 401 have a gaming ball in each of the winning ports. Are provided individually. Specifically, the configuration is as follows.・ Start winning a prize opening 13 Special figure starting sensor 172 is arranged, special figure starting sensor 17
When the game ball is detected by 2 (the winning prize port 13 is won), the special figure start sensor notification lamp 402 is individually notified. -Variable winning device 14 A count sensor 173 and a continuation sensor 171 are arranged, and when a game ball is detected by the count sensor 173 (wins the variable winning device 14), it is individually notified by the count sensor notification lamp 403. It has become. Further, when a game ball is detected by the continuation sensor 171 (continuous prize of the big hit round is performed by the variable prize winning device 14), the continuation sensor notification lamp 404 is individually notified.・ General winning ports 17 to 22 General winning sensors 175a to 175f are arranged, respectively, and when a game ball is detected by the general winning sensors 175a to 175f (the general winning ports 17 to 22 are won), a general winning sensor notification lamp. 405 to 410 are individually notified. Other configurations are the same as those of the first embodiment, and are denoted by the same reference numerals.

【0062】図10は遊技機における制御系統のうち、
特に遊技制御装置421に関連する部分を示す図であ
る。図10において、遊技制御装置421は遊技用演算
処理装置(遊技用マイクロコンピュータ)422と、ク
ロック生成回路(CLK)423と、入力インターフェ
ース424と、出力インターフェース425とを含んで
構成され、遊技用演算処理装置421はCPU、RO
M、RAMを内蔵したいわゆるアミューズチップ用のI
Cとして製造されている。入力インターフェース424
には、第1の実施の形態と同様に各種センサからの信号
が入力される。なお、図10における各種センサの構成
が同じ部分は、同一符号を付している。また、一般入賞
センサ175a〜175fは個別に図示している。さら
に、図10では、一般入賞センサとして一般入賞センサ
a〜一般入賞センサfのように図示しており、これは遊
技盤401の一般入賞口がn個ある場合(ここではf
個)には、入賞センサがn個配置されるので、分かりや
すくするためにa〜fの符号を付けているものである。
なお、テストモードスイッチ227はテストモードと遊
技制御モードとを切り換え可能であり、遊技制御装置4
21はテストモードの際には入賞センサ(特図始動セン
サ172、カウントセンサ173、継続センサ171お
よび一般入賞センサ175a〜175fのこと、以下同
様)が球を検出しても賞球を排出しない制御(賞球デー
タを設定しない)を行うようになっている。
FIG. 10 shows a control system of the gaming machine.
It is a figure showing especially a part related to game control device 421. In FIG. 10, a game control device 421 is configured to include a game processing unit (game microcomputer) 422, a clock generation circuit (CLK) 423, an input interface 424, and an output interface 425. The processing device 421 is a CPU, RO
M, I for Amuse chip with built-in RAM
It is manufactured as C. Input interface 424
, Signals from various sensors are input as in the first embodiment. Note that the same reference numerals are given to portions where the configurations of various sensors in FIG. The general winning sensors 175a to 175f are individually illustrated. Further, in FIG. 10, general winning sensors a to general winning sensors f are illustrated as general winning sensors, which is the case where the gaming board 401 has n general winning ports (here, f
), N prize sensors are arranged, and therefore, symbols a to f are attached for easy understanding.
The test mode switch 227 can switch between a test mode and a game control mode.
Reference numeral 21 denotes a control that does not discharge a prize ball even when a prize sensor (special figure start sensor 172, count sensor 173, continuation sensor 171 and general prize sensor 175a to 175f) detects a ball in the test mode. (No prize ball data is set).

【0063】出力インターフェース425からは、第1
の実施の形態と同様に各装置(図10に図示した装置)
に信号が出力されるとともに、排出制御装置106に賞
球制御情報が出力されるが、第1の実施の形態と異な
り、導通検査用表示器33は設けられていないので、そ
れに該当する信号は出力されていない。また、第2の実
施の形態では出力インターフェース425から特図始動
センサ報知用ランプ402、カウントセンサ報知用ラン
プ403、継続センサ報知用ランプ404、一般入賞セ
ンサ報知用ランプ405〜410に対して個別に報知信
号が出力されるようになっている。なお、図10では、
一般入賞センサ報知用ランプとして一般入賞センサa報
知用ランプ〜一般入賞センサf報知用ランプのように図
示しており、これは遊技盤401の一般入賞口がn個あ
る場合(ここではf個)には、入賞センサ報知用ランプ
がn個配置されるので、分かりやすくするためにa〜f
の符号を付けているものである。遊技制御装置421は
機能報知制御手段および入賞口別報知制御手段の機能を
有し、特図始動センサ172、カウントセンサ173、
継続センサ171、一般入賞センサ175a〜175f
(すなわち、入賞球検出手段)が遊技球を検出した場
合、当該入賞球検出手段が備えられている入賞口に遊技
球が入賞したことを個別に報知可能なように報知用ラン
プ402〜410を駆動する構成である。報知用ランプ
402〜410は機能検査確認報知手段および入賞口別
入賞球検出報知手段を構成する。報知用ランプ402〜
410は、本実施の形態の場合ランプによって構成され
るが、ランプに限らず他の構成でもよい(例えば、LE
Dであってもよい)。また、報知用ランプ402〜41
1は入賞口自身や入賞口近傍に配置される。要は、各入
賞口に対応して遊技球が入賞したことを個別に報知可能
なように配置すればよい。
From the output interface 425, the first
Each device (the device shown in FIG. 10) as in the first embodiment.
And the prize ball control information is output to the discharge control device 106. However, unlike the first embodiment, since the continuity check display 33 is not provided, the corresponding signal is Not output. In the second embodiment, the output interface 425 controls the special figure start sensor notification lamp 402, the count sensor notification lamp 403, the continuation sensor notification lamp 404, and the general prize sensor notification lamps 405 to 410 individually. A notification signal is output. In FIG. 10,
The general prize sensor notification lamps are illustrated as a general prize sensor a notification lamp to a general prize sensor f notification lamp. This is the case where the game board 401 has n general prize openings (f in this case). , There are n prize sensor notification lamps, so that a to f
Is attached. The game control device 421 has functions of a function notification control unit and a winning-port-specific notification control unit.
Continuation sensor 171, general winning sensors 175a to 175f
When the game ball is detected by the winning ball detection means, the notification lamps 402 to 410 are set so that the game balls can be individually notified to the winning port provided with the winning ball detection means. It is a configuration for driving. The notification lamps 402 to 410 constitute a function test confirmation notification unit and a winning ball detection notification unit for each winning opening. Notification lamp 402 ~
410 is configured by a lamp in the present embodiment, but is not limited to a lamp and may have another configuration (for example, LE
D). In addition, notification lamps 402 to 41
Numeral 1 is arranged at the winning opening itself or near the winning opening. In short, it may be arranged so as to be able to individually notify that a game ball has won, corresponding to each winning opening.

【0064】以上の構成において、テストモードスイッ
チ227を遊技制御モードに切り換えているとき、特図
始動センサ172、カウントセンサ173、継続センサ
171、一般入賞センサ175a〜175f(入賞球検
出手段)の何れかが遊技球を検出すると、遊技制御装置
421は当該入賞球検出手段が備えられている入賞口
(始動入賞口13、変動入賞装置14、一般入賞口17
〜22)に対応して配置されている何れかの報知用ラン
プ402〜410を駆動する。これにより、駆動された
何れかの報知用ランプ402〜410は遊技球が入賞し
たことを点灯して個別に報知する。報知タイミングとし
ては、例えば入賞を検出したら直に報知(点灯状態で報
知)するようにし、ここで点灯後直に消してしまうと遊
技者が認識できないことがあるので、例えば2秒間点灯
したり、あるいは2秒間点滅を繰り返すような形態にす
る。
In the above configuration, when the test mode switch 227 is switched to the game control mode, any one of the special figure starting sensor 172, the count sensor 173, the continuation sensor 171, and the general winning sensors 175a to 175f (winning ball detecting means). When the game ball is detected, the game control device 421 sets a winning port (starting winning port 13, variable winning device 14, general winning port 17) provided with the winning ball detecting means.
To 22) are driven. Accordingly, any of the driven notification lamps 402 to 410 is lit to notify that the game ball has won, and individually notifies. As the notification timing, for example, when a winning is detected, the notification is immediately performed (notified in a lighting state). If the light is turned off immediately after being turned on, the player may not be able to recognize it. Alternatively, the flashing is repeated for 2 seconds.

【0065】例えば、始動入賞口13に遊技球が入賞し
た場合、この入賞球は特図始動センサ172により検出
されて遊技制御装置421に入力され、遊技制御装置4
21では当該特図始動センサ172が備えられている始
動入賞口13に対応して配置されている特図始動センサ
報知用ランプ402を駆動する。これにより、駆動され
た特図始動センサ報知用ランプ402が例えば2秒間点
灯して遊技者に遊技球が入賞したことを報知する。ま
た、このとき始動入賞口13への遊技球の入賞に伴い所
定数の遊技球が排出される。他の入賞口への入賞につい
ても同様である。一方、テストモードスイッチ227を
テストモードに切り換えているときは、入賞センサ(特
図始動センサ172、カウントセンサ173、継続セン
サ171、一般入賞センサ175a〜175f)の何れ
かが球を検出しても賞球を排出せず、単に該当する報知
用ランプ402〜410の何れかが点灯するだけであ
る。これにより、係員は入賞センサのテストを行うこと
ができる。
For example, when a game ball wins in the starting winning opening 13, the winning ball is detected by the special figure starting sensor 172 and input to the game control device 421, and the game control device 4
In 21, the special figure start sensor informing lamp 402 arranged corresponding to the start winning port 13 provided with the special figure start sensor 172 is driven. As a result, the driven special figure start sensor notification lamp 402 is lit, for example, for two seconds to notify the player that the game ball has won. Also, at this time, a predetermined number of game balls are ejected in accordance with the winning of the game balls into the start winning port 13. The same applies to winning in other winning openings. On the other hand, when the test mode switch 227 is switched to the test mode, even if any of the winning sensors (special figure start sensor 172, count sensor 173, continuation sensor 171, general winning sensors 175a to 175f) detects a ball. No prize ball is discharged, and only one of the corresponding notification lamps 402 to 410 is turned on. This allows the attendant to test the winning sensor.

【0066】このように第2の実施の形態では、各入賞
口(始動入賞口13、変動入賞装置14(大入賞口)、
一般入賞口17〜22)に対応して設けられている報知
用ランプ402〜410(入賞口別入賞球検出報知手
段)が入賞に応じて個別に点灯して報知するので、該当
する入賞口の入賞球検出手段が正常に機能していること
(すなわち、導通していること)が直に分かる。したが
って、遊技店側にとっては入賞球検出手段の故障判別を
直にすることができ、便利である。また、報知用ランプ
402〜410(入賞口別入賞球検出報知手段)が入賞
に応じて個別に点灯することにより、各入賞口に遊技球
が入賞したことを個別に容易に認識できる。一方、遊技
者にとっても、入賞口に遊技球が入賞した場合、該当す
る入賞口自身あるいは近傍に設けられている報知用ラン
プ402〜410のうちの該当するランプが点灯するの
で、入賞センサが正常であることが分かり、安心して遊
技を行うことができる。また、どの入賞口に入賞したの
かも簡単に分かり、遊技者へのサービスを高めることが
できる。報知用ランプ402〜410は2秒間点灯する
ので、仮に一瞬だけ点灯するような場合には本当に入賞
したのか、あるいはどの入賞口に入ったのかが分かりに
くいが、本実施の形態では入賞を確実に判断することが
可能になる。
As described above, in the second embodiment, each winning opening (start winning opening 13, variable winning device 14 (large winning opening),
The notification lamps 402 to 410 (prize-hole-specific prize-ball detecting and notifying means) provided corresponding to the general prize ports 17 to 22 are individually lit and notified according to the prize. It can be immediately recognized that the winning ball detecting means is functioning normally (that is, conducting). Therefore, it is convenient for the gaming store to immediately determine the failure of the winning ball detecting means. In addition, since the notification lamps 402 to 410 (winning-ball-based prize-ball detecting and notifying means) are individually turned on in accordance with the prize, it is possible to easily recognize that the game ball has won each prize-winning port. On the other hand, for a player, when a game ball wins a winning opening, the corresponding one of the notification lamps 402 to 410 provided near the winning opening itself or in the vicinity is turned on. It is possible to play the game with confidence. Further, it is easy to know which winning opening has been won, and the service to the player can be enhanced. Since the notification lamps 402 to 410 are lit for two seconds, it is difficult to know whether a prize has actually been won or which prize port has been entered if the light is only lit for a moment. It will be possible to judge.

【0067】次に、本発明の第3の実施の形態について
説明する。図11は本発明の第3の実施の形態を示す図
であり、この図に示す制御系統が第2の実施の形態と異
なるのは、遊技制御装置501および装飾制御装置50
2が入賞口別報知制御手段の機能を実現するようになっ
ており、遊技制御装置501は入賞球検出手段が遊技球
を検出したとき所定のコマンドを装飾制御装置502に
送信し、装飾制御装置502は送信されたコマンドに基
づいて入賞口別入賞球検出報知手段を駆動するという点
である。すなわち、図11に示すように遊技制御装置5
01は遊技用演算処理装置(遊技用マイクロコンピュー
タ)503と、クロック生成回路(CLK)504と、
入力インターフェース505と、出力インターフェース
506とを含んで構成され、遊技用演算処理装置503
はCPU、ROM、RAMを内蔵したいわゆるアミュー
ズチップ用のICとして製造されている。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIG. 11 is a diagram showing a third embodiment of the present invention. The difference between the control system shown in FIG. 11 and the second embodiment is that the game control device 501 and the decoration control device 50
The game control device 501 transmits a predetermined command to the decoration control device 502 when the winning ball detection device detects a game ball, and the decoration control device Reference numeral 502 denotes driving the winning ball detection notification means for each winning port based on the transmitted command. That is, as shown in FIG.
01 is a game processing unit (game microcomputer) 503, a clock generation circuit (CLK) 504,
A game processing unit 503 which includes an input interface 505 and an output interface 506
Is manufactured as an IC for a so-called amuse chip having a built-in CPU, ROM and RAM.

【0068】入力インターフェース505には、第2の
実施の形態と同様に各種センサからの信号が入力され
る。なお、図11における各種センサの構成が同じ部分
は、同一符号を付している。また、一般入賞センサ17
5a〜175fは個別に図示している。さらに、図11
でその他の機器507として示すものには、図10に示
すテストモードスイッチ227、半端センサ224、オ
ーバーフローセンサ225、金枠スイッチ226が含ま
れる。テストモードスイッチ227の機能とテストモー
ドスイッチ227をテストモードと遊技制御モードとに
切り換えた場合の制御内容は第2の実施の形態と同様で
ある。出力インターフェース506からは、その他の機
器508(第2の実施の形態で示したものと同様の各装
置および排出制御装置106を含むもの、ただし装飾制
御装置502は除く)に信号が出力されるとともに、装
飾制御装置502に装飾制御情報(所定のコマンドを含
む)が出力されるが、この第3の実施の形態においても
第1の実施の形態と異なり、導通検査用表示器33は設
けられていないので、それに該当する信号は出力されて
いない。
Signals from various sensors are input to the input interface 505 as in the second embodiment. In FIG. 11, the same reference numerals are given to parts having the same configuration of various sensors. In addition, the general winning sensor 17
5a to 175f are individually illustrated. Further, FIG.
The other devices 507 include a test mode switch 227, an odd sensor 224, an overflow sensor 225, and a metal frame switch 226 shown in FIG. The function of the test mode switch 227 and the control contents when the test mode switch 227 is switched between the test mode and the game control mode are the same as those in the second embodiment. A signal is output from the output interface 506 to other devices 508 (including the same devices as those described in the second embodiment and those including the discharge control device 106, except for the decoration control device 502), and The decoration control information (including a predetermined command) is output to the decoration control device 502. However, unlike the first embodiment, the continuity inspection display 33 is provided in the third embodiment. Therefore, no corresponding signal is output.

【0069】装飾制御装置502は装飾用演算処理装置
(遊技用マイクロコンピュータ)511と、クロック生
成回路(CLK)512と、入力インターフェース51
3と、出力インターフェース514とを含んで構成さ
れ、装飾用演算処理装置511はCPU、ROM、RA
Mを内蔵したいわゆるアミューズチップ用のICとして
製造されている。入力インターフェース513には遊技
制御装置501から装飾制御情報が入力されている。出
力インターフェース514からは報知用ランプ402〜
410(入賞口別入賞球検出報知手段)に駆動信号が出
力されるとともに、その他のランプ・LED515に信
号が出力される。その他のランプ・LED515は、遊
技盤に配置されて各種の装飾を行う(つまり、遊技盤を
装飾する)装飾用のランプ・LED(装飾部材に相当)
を含むものである。装飾用演算処理装置511は遊技制
御装置501から送信された装飾制御情報に基づいてそ
の他のランプ・LED515を駆動して遊技盤に配置さ
れた装飾用のランプ・LEDを点灯(あるいは点滅)等
させるとともに、装飾制御情報のうちの所定のコマンド
(該当する報知用ランプ402〜410を駆動するコマ
ンド)に基づいて報知用ランプ402〜410を駆動す
る。
The decoration control device 502 includes a decoration arithmetic processing device (game microcomputer) 511, a clock generation circuit (CLK) 512, and an input interface 51.
3 and an output interface 514. The decoration arithmetic processing unit 511 includes a CPU, ROM, RA
It is manufactured as a so-called amuse chip IC incorporating M. Decoration control information is input to the input interface 513 from the game control device 501. From the output interface 514, the notification lamp 402 to
A drive signal is output to 410 (winning ball detection notification means for each winning opening), and a signal is output to other lamps / LEDs 515. Other lamps / LEDs 515 are arranged on the game board to perform various decorations (that is, decorate the game board).
Is included. The decoration arithmetic processing device 511 drives the other lamps / LEDs 515 based on the decoration control information transmitted from the game control device 501 to light (or blink) the decoration lamps / LEDs arranged on the game board. At the same time, the notification lamps 402 to 410 are driven based on a predetermined command (command for driving the corresponding notification lamps 402 to 410) in the decoration control information.

【0070】以上の構成において、テストモードスイッ
チ227を遊技制御モードに切り換えているとき、遊技
制御装置501にて入賞球の有無を監視し、特図始動セ
ンサ172、カウントセンサ173、継続センサ17
1、一般入賞センサ175a〜175f(入賞球検出手
段)の何れかが遊技球を検出すると、その検出信号は遊
技制御装置501に入力され、遊技制御装置501は当
該入賞球検出手段が備えられている入賞口(始動入賞口
13、変動入賞装置14、一般入賞口17〜22)に対
応して配置されている該当する報知用ランプ402〜4
10を駆動するコマンドを装飾制御装置502に出力す
る。装飾制御装置502では、遊技制御装置501から
送信されたコマンドを受けると、コマンドに基づいて該
当する報知用ランプ402〜410に駆動信号を出力し
て2秒間点灯させる。これにより、該当する報知用ラン
プ402〜410は2秒間点灯し、遊技球が入賞したこ
とを個別に報知する。報知の点灯形態は第2の実施の形
態と同様である。また、このとき入賞口への遊技球の入
賞に伴い排出制御装置106の制御により所定数の遊技
球が排出される。一方、テストモードスイッチ227を
テストモードに切り換えているときは、入賞センサ(特
図始動センサ172、カウントセンサ173、継続セン
サ171、一般入賞センサ175a〜175f)の何れ
かが球を検出しても賞球を排出せず、装飾制御装置50
2からの駆動信号に基づいて単に該当する報知用ランプ
402〜410の何れかが点灯するだけである。これに
より、係員は入賞センサのテストを行うことができる。
In the above configuration, when the test mode switch 227 is switched to the game control mode, the presence or absence of a winning ball is monitored by the game control device 501, and the special figure start sensor 172, the count sensor 173, the continuation sensor 17 are monitored.
1. When any of the general winning sensors 175a to 175f (winning ball detecting means) detects a game ball, a detection signal is input to the game control device 501, and the game control device 501 is provided with the winning ball detecting means. Corresponding notification lamps 402 to 4 arranged corresponding to the winning prize openings (starting prize opening 13, variable winning prize device 14, and general prize opening 17 to 22).
A command for driving the device 10 is output to the decoration control device 502. Upon receiving the command transmitted from the game control device 501, the decoration control device 502 outputs a drive signal to the corresponding notification lamps 402 to 410 based on the command, and lights it for 2 seconds. As a result, the corresponding notification lamps 402 to 410 are turned on for 2 seconds to individually notify that the game ball has won. The lighting mode of the notification is the same as that of the second embodiment. At this time, a predetermined number of game balls are discharged by the control of the discharge control device 106 in accordance with the winning of the game balls into the winning opening. On the other hand, when the test mode switch 227 is switched to the test mode, even if any of the winning sensors (special figure start sensor 172, count sensor 173, continuation sensor 171, general winning sensors 175a to 175f) detects a ball. The decoration control device 50 does not discharge the prize ball.
Only one of the corresponding notification lamps 402 to 410 is simply turned on based on the drive signal from the second. This allows the attendant to test the winning sensor.

【0071】このように第3の実施の形態では、入賞球
検出手段より入賞球を検出すると、遊技制御装置501
から送信される所定のコマンドにより装飾制御装置50
2が当該入賞球検出手段が備えられている入賞口に対応
して配置されている該当する報知用ランプ402〜41
0を駆動して報知制御することが行われる。したがっ
て、第2の実施の形態と同様の効果を得ることができる
とともに、特に遊技制御装置501の制御負担を軽減す
ることができる。また、近時の傾向である各制御装置に
制御を分けるという方向にも沿わせて、制御内容を高め
ることができる。なお、第2、第3の実施の形態におい
ては、テストモードスイッチを設けて、モードを切り換
える例を示したが、遊技者に対するサービスを高めるこ
とを主に考えた場合、テストモードスイッチを設けない
構成であってもよい。
As described above, in the third embodiment, when a winning ball is detected by the winning ball detecting means, the game control device 501
Decoration control device 50 according to a predetermined command transmitted from
2 are the corresponding notification lamps 402 to 41 arranged corresponding to the winning opening provided with the winning ball detecting means.
The notification control is performed by driving 0. Therefore, the same effects as those of the second embodiment can be obtained, and the control load of the game control device 501 can be reduced. In addition, the content of control can be enhanced in accordance with the recent trend of dividing control into control devices. In the second and third embodiments, an example in which the test mode switch is provided to switch the mode has been described. However, the test mode switch is not provided when mainly considering enhancing the service for the player. It may be a configuration.

【0072】なお、本発明の適用は、上記の各実施形態
のような例のパチンコ遊技機に限らず、他の遊技機であ
ってもよいこともいうまでもない。例えば、他の機種タ
イプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等に
も適用することができ、各種の変形実施が可能である。
また、本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようなものにも適用できる。
It is needless to say that the application of the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the respective embodiments described above, but may be applied to other gaming machines. For example, the present invention can be applied to other types of pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball game machines, and the like, and various modifications can be made.
Further, the present invention can be applied not only to a pachinko game machine but also to, for example, a video game machine.

【0073】[0073]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、入賞球検
出手段(例えば、入賞センサ172、172、173、
175a〜175f)が遊技球を検出した入賞信号に基
づいて当該入賞球検出手段が正常に機能していることを
確認可能な報知制御を行う機能報知制御手段(例えば、
遊技制御装置107)を備え、遊技機の所定部位に、機
能報知制御手段の出力に基づいて対応する入賞球検出手
段が正常に機能している(例えば、導通している、以
下、説明の都合上、導通という。また、正常機能検査を
導通検査、正常機能確認を導通確認という)ことを識別
可能に報知する機能検査確認報知手段(例えば、導通検
査用表示器33)を設けたので、入賞球検出手段が導通
しているか否かを機能検査確認報知手段を見ることで、
きわめて容易に確認することができる。したがって、近
時のように遊技盤に配置される数の増加した入賞球検出
手段が断線等してしまっても、直に発見することが可能
である。その結果、遊技者に損害を与えることを極力抑
えることができ、遊技店との間で起こりえるトラブルも
未然に防ぐことができる。また、全ての入賞口の検査を
行う場合でも、従来のように上皿へ払い出された球を島
に再び戻すといった手間がなく、該当する入賞口に球を
入れた後、あとは機能検査確認報知手段を見て確認する
という極めて簡単な作業で容易に正常機能検査(例え
ば、導通検査)を行うことができる。仮に、遊技店内に
ある全ての遊技機について、入賞球検出手段の導通確認
を行う場合でも、時間が少なくて済み、作業性もよい。
入賞球検出手段の導通確認作業が簡単であることから、
導通確認を怠ることもなくなると考えられ、この面で
も、上述のように遊技者に損害を与えることを極力抑え
ることができ、遊技店との間で起こりえるトラブルも未
然に防ぐことができる。
According to the first aspect of the present invention, winning ball detecting means (for example, winning sensors 172, 172, 173,
175a to 175f) function notification control means (for example, a function notification control means for performing notification control capable of confirming that the winning ball detection means is functioning normally based on a winning signal detecting a game ball.
The game control device 107) is provided, and the corresponding winning ball detecting means is functioning normally at a predetermined portion of the gaming machine based on the output of the function notification control means (for example, it is conductive, the following description is convenient). In addition, a function test confirmation notifying means (for example, a continuity check display 33) for identifiably notifying that a normal function test is a continuity test and a normal function check is a continuity check is provided. By looking at the function test confirmation informing means whether the ball detecting means is conducting,
It can be checked very easily. Therefore, even if the prize-ball detecting means, the number of which has been increased on the game board recently, has recently become disconnected, it is possible to find it immediately. As a result, it is possible to minimize damage to the player, and it is possible to prevent troubles that can occur with the game store. In addition, even if all the winning holes are inspected, there is no need to return the balls paid out to the upper plate to the island again as in the past, and after putting the balls in the corresponding winning holes, the function inspection is performed It is possible to easily perform a normal function test (for example, a continuity test) by a very simple operation of checking and checking the confirmation notifying means. Even if the continuity check of the prize-ball detecting means is performed for all the gaming machines in the gaming shop, the time is short and the workability is good.
Because it is easy to check the conduction of the winning ball detection means,
It is considered that the continuity check will not be neglected. In this aspect as well, it is possible to minimize damage to the player as described above, and to prevent troubles that may occur with the game store.

【0074】請求項2記載の発明によれば、機能検査確
認報知手段(例えば、導通検査用表示器33)は、入賞
球検出手段が正常に機能していることを識別可能に報知
する際の、報知内容として入賞球検出手段で検出された
遊技球の数を表示するように構成したので、検査のとき
入賞口に球を1つずつ投入する毎に、投入した数(加算
した数)がリアルタイムで機能検査確認報知手段に表示
される。したがって、遊技機の設置者)、遊技店の店員
等が入賞球検出手段が導通しているのか、断線等の異常
状態であるのかを容易に識別することができる。また、
加算するという最も識別しやすい表示方法であるので、
不慣れな検査者(例えば、不慣れな店員)でも作業がし
やすいという効果がある。
According to the second aspect of the present invention, the function check confirmation notifying means (for example, the continuity check display 33) is used to identifiably notify that the winning ball detecting means is functioning normally. Since the number of game balls detected by the winning ball detecting means is displayed as the notification content, the number of thrown balls (added number) is increased every time one ball is thrown into the winning hole at the time of inspection. It is displayed in real time on the function test confirmation notifying means. Therefore, a game machine installer), a clerk of a game store, or the like can easily determine whether the winning ball detection means is conducting or is in an abnormal state such as disconnection. Also,
Since this is the most obvious display method of adding,
There is an effect that even an unskilled inspector (for example, an unskilled clerk) can easily work.

【0075】請求項3記載の発明によれば、機能検査確
認報知手段は、通常遊技時は、入賞価値に対応する賞球
数情報を表示する賞球数情報表示器として構成したの
で、機能検査確認報知手段は賞球数情報表示器を本来の
目的として配置して導通検査用の表示器として兼用すれ
ば、コストを増加することなく、導通確認を表示するこ
とが可能である。例えば、従来は入賞球に対する賞球数
情報表示器としては、単に賞球排出時に点灯するランプ
が主であるが、賞球数を表示して遊技者に分かりやすく
する表示器を設置した場合に、本効果が有効に発揮され
る。遊技者は入賞した時点で入賞した入賞口の情報が確
認できる(つまり、賞球の排出前に賞球数情報表示器が
表示状態になって確認可能)ので、入賞したことの確認
にもなるし、また、通常はあまり遊技者は把握しきれな
い一般入賞口の賞球数(例えば、10個賞球)の確認も
でき、遊技に幅が出る。
According to the third aspect of the present invention, the function test confirmation notifying means is configured as a prize ball number information display for displaying prize ball number information corresponding to a winning value during a normal game. The confirmation notifying means can display the continuity confirmation without increasing the cost by arranging the prize ball number information display for the original purpose and also serving as the continuity inspection display. For example, conventionally, as a prize ball number information display for a prize ball, a lamp that is simply lit when a prize ball is discharged is mainly used. This effect is effectively exhibited. The player can confirm the information of the winning opening at the time of winning (that is, the prize ball number information display is displayed before the prize ball is discharged), so that the player can also confirm that the prize has been won. In addition, the number of prize balls (eg, 10 prize balls) in a general winning opening that cannot be generally grasped by a player can be confirmed, and the game has a wider range.

【0076】請求項4記載の発明によれば、テストモー
ドと遊技制御モードとを切り換え可能なモード切換手段
(例えば、テストモードスイッチ227)を設け、遊技
制御装置はモード切換手段によってテストモードが選択
されているときは入賞球検出手段が遊技球を検出しても
賞球数情報を設定しない構成にしたので、入賞球検出手
段の導通確認の作業では、入賞口に入賞させても対応す
る賞球が払い出されないので、作業者が機能検査確認報
知手段の確認後に、上皿の球を島設備に戻す必要がな
く、作業性が格段に良くなる。
According to the fourth aspect of the invention, there is provided a mode switching means (for example, a test mode switch 227) capable of switching between the test mode and the game control mode, and the game control device selects the test mode by the mode switching means. When the prize-ball detecting means detects the game ball, the prize-ball number information is not set even when the prize-ball detecting means detects the game ball. Since the balls are not paid out, there is no need for the operator to return the balls of the upper plate to the island equipment after confirming the function inspection confirmation informing means, and the workability is significantly improved.

【0077】請求項5記載の発明によれば、機能検査確
認報知手段は、遊技機前面部分(例えば、遊技盤装飾用
ケース31)に設けられる所定の表示器であるようにし
たので、遊技盤の球が通らない箇所に設ければ、球を入
れながらでも機能検査確認報知手段の表示の確認がしや
すく、また、兼用する機能検査確認報知手段を賞球数情
報表示器として使用する際にも何も邪魔されることな
く、遊技をしながらでの入賞センサの導通確認がしやす
い効果がある。遊技機前面部分として、例えば遊技盤装
飾用ケースを利用した場合には、遊技機が島設備に装着
されている状態で、作業者が床に立った状態でも見やす
い位置にあり、導通確認の作業がしやすいという効果が
ある。
According to the fifth aspect of the present invention, the function inspection confirmation notifying means is a predetermined display provided on the front portion of the gaming machine (for example, the gaming board decoration case 31). If it is provided in a place where the ball does not pass, it is easy to confirm the display of the function test confirmation notifying means even if the ball is inserted, and when the function test confirmation notifying means that is also used as a prize ball number information display is used. Also, there is an effect that it is easy to confirm conduction of the winning sensor while playing a game without any interruption. For example, when a gaming board decoration case is used as the front part of the gaming machine, when the gaming machine is mounted on the island facility, the worker is at a position where it is easy to see even when the worker is standing on the floor, and the work of checking continuity. There is an effect that it is easy to remove.

【0078】請求項6記載の発明によれば、機能検査確
認報知手段は、各入賞口に対応して個別に設けられ、入
賞球検出手段が遊技球を検出したとき、機能報知制御手
段の出力に基づいて当該入賞球検出手段が備えられてい
る入賞口に遊技球が入賞したことを個別に報知するよう
にしているので、各入賞口に対応して個別に設けられて
いる入賞球検出手段が正常に機能していることを個別に
判断することができる。したがって、遊技店側にとって
は入賞球検出手段の故障判別を直にすることができ、便
利である。また、遊技者にとっても、入賞口に遊技球が
入賞した場合、入賞口自身あるいは近傍に設けられてい
る該当する機能検査確認報知手段が入賞を報知するの
で、入賞球検出手段が正常であることが分かり、安心し
て遊技を行うことができる。また、どの入賞口に入賞し
たのかも簡単に分かり、遊技者へのサービスを高めるこ
とができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the function test confirmation notifying means is provided individually for each winning opening, and when the winning ball detecting means detects a game ball, the output of the function notifying control means is provided. On the basis of the prize ball detecting means, it is individually notified that the game ball has won the prize hole provided with the prize ball detecting means. Can be individually determined to be functioning properly. Therefore, it is convenient for the gaming store to immediately determine the failure of the winning ball detecting means. Also, for a player, when a game ball wins in the winning opening, the corresponding function inspection confirmation notifying means provided in or near the winning opening itself notifies the winning, so that the winning ball detecting means is normal. You can play with confidence. Further, it is easy to know which winning opening has been won, and the service to the player can be enhanced.

【0079】請求項7記載の発明によれば、入賞口に遊
技球が入賞したことを個別に報知可能な報知制御を行う
入賞口別報知制御手段と、入賞口別報知制御手段の出力
に基づいて各入賞口に遊技球が入賞したことを個別に報
知する入賞口別入賞球検出報知手段と、を備えているの
で、入賞口別入賞球検出報知手段が入賞に応じて個別に
点灯することにより、各入賞口に遊技球が入賞したこと
を個別に容易に認識できる。したがって、遊技者は安心
して遊技を行うことができるとともに、遊技者へのサー
ビスを高めることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, a notification control means for each prize port for performing notification control capable of individually notifying that a game ball has won a prize port, and a notification control means for each prize port, based on an output of the notification control means for each prize port. Prize ball detection and notification means for each prize port that individually notifies that a game ball has won a prize port, so that the prize ball detection and notification means for each prize port lights up individually according to the prize. Thereby, it can be easily and individually recognized that the game ball has won each winning opening. Therefore, the player can play the game with peace of mind, and can enhance the service to the player.

【0080】請求項8記載の発明によれば、遊技制御装
置は、入賞球検出手段が遊技球を検出したとき所定のコ
マンドを装飾制御装置に送信し、該装飾制御装置は、送
信されたコマンドに基づいて入賞口別入賞球検出報知手
段を駆動するので、特に遊技制御装置の制御負担を軽減
することができる。また、近時の傾向である各制御装置
に制御を分けるという方向にも沿わせて、制御内容を高
めることができる。
According to the eighth aspect of the present invention, the game control device transmits a predetermined command to the decoration control device when the winning ball detection means detects a game ball, and the decoration control device transmits the transmitted command. Is driven based on the prize port, so that the control load on the game control device can be particularly reduced. In addition, the content of control can be enhanced in accordance with the recent trend of dividing control into control devices.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.

【図2】遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】遊技機の電源供給系統を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a power supply system of the gaming machine.

【図4】遊技機の制御系統を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a control system of the gaming machine.

【図5】遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a game control process.

【図6】テストモード処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart illustrating test mode processing.

【図7】賞球制御処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a prize ball control process.

【図8】導通検査用表示器の表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of a continuity inspection display device.

【図9】遊技盤の正面図である。FIG. 9 is a front view of the game board.

【図10】遊技機の制御系統を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a control system of the gaming machine.

【図11】遊技機の制御系統を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a control system of the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、401 遊技盤 13 始動入賞口 14 変動入賞装置(大入賞口) 17〜22 一般入賞口 31 遊技盤装飾用ケース 33 導通検査用表示器(機能検査確認報知手段、所定
の表示器、賞球数情報表示器) 107、421、501 遊技制御装置(機能報知制御
手段、入賞口別報知制御手段) 171、172、173、175a〜175f 入賞セ
ンサ(入賞球検出手段) 227 テストモードスイッチ(モード切換手段) 301 遊技機 402 特図始動センサ報知用ランプ(機能検査確認報
知手段、入賞口別入賞球検出報知手段) 404 カウントセンサ報知用ランプ(機能検査確認報
知手段、入賞口別入賞球検出報知手段) 405 継続センサ報知用ランプ(機能検査確認報知手
段、入賞口別入賞球検出報知手段) 406〜411 一般入賞センサ報知用ランプ(機能検
査確認報知手段、入賞口別入賞球検出報知手段) 502 装飾制御装置(入賞口別報知制御手段)
1, 401 game board 13 starting winning port 14 variable winning device (large winning port) 17-22 general winning port 31 gaming board decoration case 33 continuity inspection display (function inspection confirmation notification means, predetermined display, prize ball) Number information display) 107, 421, 501 Game control device (function notification control means, notification control means for each winning opening) 171, 172, 173, 175a to 175f Winning sensor (winning ball detection means) 227 Test mode switch (mode switching) Means) 301 Gaming machine 402 Special figure start sensor informing lamp (functional inspection confirmation informing means, winning ball detection informing means by winning opening) 404 Count sensor informing lamp (functional inspection confirming informing means, winning ball detecting informing means by winning opening) 405 continuation sensor notification lamp (function check confirmation notification means, prize ball detection notification means for each prize mouth) 406-411 General prize Capacitors notification lamp (function test confirmation notification means, winning hole by winning ball detection notifying means) 502 decoration controller (winning opening by the notification control means)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の遊技領域内に入賞口を複数設
け、各入賞口には入賞した遊技球を検出する入賞球検出
手段を個々に備え、これら入賞口の入賞価値を複数種類
設定し、 遊技の進行を制御する遊技制御装置に、前記入賞球検出
手段からの入賞信号を入力し、該遊技制御装置は、入賞
球検出手段からの入賞信号に基づいて入賞価値に対応す
る賞球数情報を設定する遊技機において、 前記入賞球検出手段が遊技球を検出した入賞信号に基づ
いて、当該入賞球検出手段が正常に機能していることを
確認可能な報知制御を行う機能報知制御手段を備えると
ともに、 遊技機の所定部位に、前記機能報知制御手段の出力に基
づいて対応する入賞球検出手段が正常に機能しているこ
とを識別可能に報知する機能検査確認報知手段を設けた
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of prize holes are provided in a game area of a game board, and each prize hole is provided with a prize ball detecting means for detecting a prize game ball, and a plurality of types of prize values of these prize holes are set. The game control device for controlling the progress of the game, the winning signal from the winning ball detection means is input, the game control device, based on the winning signal from the winning ball detection means, the number of prize balls corresponding to the winning value In a gaming machine for setting information, based on a winning signal in which the prize ball detecting means detects a game ball, a function notification control means for performing a notification control capable of confirming that the prize ball detecting means is functioning normally. And a function inspection confirmation notifying means for identifiably notifying that the corresponding winning ball detecting means is functioning normally based on the output of the function notifying control means at a predetermined portion of the gaming machine. Characterized by Gaming machine.
【請求項2】 前記機能検査確認報知手段は、 入賞球検出手段が正常に機能していることを識別可能に
報知する際の、報知内容として入賞球検出手段で検出さ
れた遊技球の数を表示するように構成したことを特徴と
する請求項1記載の遊技機。
2. The function test confirmation notifying means, when notifying that the winning ball detecting means is functioning normally, identifies the number of game balls detected by the winning ball detecting means as the content of the notification. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to display the information.
【請求項3】 前記機能検査確認報知手段は、 通常遊技時は、入賞価値に対応する賞球数情報を表示す
る賞球数情報表示器として構成したことを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
3. The game according to claim 1, wherein the function check confirmation informing means is configured as a prize ball number information display for displaying prize ball number information corresponding to a winning value during a normal game. Machine.
【請求項4】 テストモードと遊技制御モードとを切り
換え可能なモード切換手段を設け、 前記遊技制御装置は、前記モード切換手段によってテス
トモードが選択されているときは、入賞球検出手段が遊
技球を検出しても賞球数情報を設定しないことを特徴と
する請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
4. A game control device, comprising: a mode switching unit capable of switching between a test mode and a game control mode, wherein the game control device includes a game ball detecting unit when the test mode is selected by the mode switching unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the award ball number information is not set even when (i) is detected.
【請求項5】 前記機能検査確認報知手段は、 遊技機前面部分に設けられる所定の表示器であることを
特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the function inspection confirmation notifying means is a predetermined display provided on a front portion of the gaming machine.
【請求項6】 前記機能検査確認報知手段は、 各入賞口に対応して個別に設けられ、前記入賞球検出手
段が遊技球を検出した場合、機能報知制御手段の出力に
基づいて当該入賞球検出手段が備えられている入賞口に
遊技球が入賞したことを個別に報知することを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
6. The function inspection confirmation notifying means is provided individually corresponding to each winning opening, and when the winning ball detecting means detects a game ball, the winning ball is determined based on an output of the function notifying control means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine individually notifies that a gaming ball has won a winning opening provided with a detecting means.
【請求項7】 遊技盤の遊技領域内に入賞口を複数設
け、各入賞口には入賞した遊技球を検出する入賞球検出
手段を個々に備え、これら入賞口の入賞価値を複数種類
設定し、 遊技の進行を制御する遊技制御装置に、前記入賞球検出
手段からの入賞信号を入力し、該遊技制御装置は、入賞
球検出手段からの入賞信号に基づいて入賞価値に対応す
る賞球数情報を設定する遊技機において、 前記各入賞口に対応する個々の入賞球検出手段が遊技球
を検出した場合、当該入賞球検出手段が備えられている
入賞口に遊技球が入賞したことを個別に報知可能な報知
制御を行う入賞口別報知制御手段と、 前記入賞口別報知制御手段の出力に基づいて各入賞口に
遊技球が入賞したことを個別に報知する入賞口別入賞球
検出報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
7. A plurality of prize holes are provided in a game area of a game board, and each prize port is provided with a prize ball detecting means for detecting a winning game ball, and a plurality of types of prize values of these prize ports are set. The game control device for controlling the progress of the game, the winning signal from the winning ball detection means is input, the game control device, based on the winning signal from the winning ball detection means, the number of winning balls corresponding to the winning value In the gaming machine for setting the information, when the individual winning ball detecting means corresponding to each winning port detects a gaming ball, it is individually notified that the gaming ball has won the winning port provided with the winning ball detecting means. A prize port-based notification control means for performing notification control capable of notifying the prize port, and a prize port-specific prize ball detection notification for individually notifying that a game ball has won a prize hole based on an output of the prize port-specific notification control means. Means. Gaming machine.
【請求項8】 遊技に関連して遊技盤を装飾する装飾部
材を制御する装飾制御装置を備え、 前記遊技制御装置および装飾制御装置は、前記入賞口別
報知制御手段を含み、 前記遊技制御装置は、前記入賞球検出手段が遊技球を検
出したとき所定のコマンドを前記装飾制御装置に送信
し、 該装飾制御装置は、送信されたコマンドに基づいて前記
入賞口別入賞球検出報知手段を駆動することを特徴とす
る請求項7記載の遊技機。
8. A game control device for controlling a decoration member for decorating a game board in connection with a game, wherein the game control device and the decoration control device include the winning-port-specific notification control means, and the game control device Transmits a predetermined command to the decoration control device when the prize ball detecting means detects a game ball, and the decoration control device drives the prize ball-specific prize ball detection notification means based on the transmitted command. The gaming machine according to claim 7, wherein
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