JP2001029640A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001029640A
JP2001029640A JP11204285A JP20428599A JP2001029640A JP 2001029640 A JP2001029640 A JP 2001029640A JP 11204285 A JP11204285 A JP 11204285A JP 20428599 A JP20428599 A JP 20428599A JP 2001029640 A JP2001029640 A JP 2001029640A
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JP
Japan
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ball
discharge
game
control device
prize
Prior art date
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Application number
JP11204285A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JP2001029640A publication Critical patent/JP2001029640A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of not lending balls during a game not preferable for lending ball discharge and making a player easily recognize whether or not balls can be lent. SOLUTION: A game controller monitors whether or not it is a state capable of the lending ball discharge based on a discharge precondition obtained by a fraction sensor and an overflow sensor. In a discharge controller, monitoring information sent from the game controller is obtained and lending ball discharge control is performed. Also, the generation of a ball absence state and an overflow state is reported so as to be identified by a prize ball impossible mark SN or a lending ball inhibition mark KN at a special pattern display device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技制御装置と排
出制御装置とが別途構成され、遊技制御装置から送信さ
れた遊技価値情報としての賞球数情報に基づいて排出制
御装置が遊技者に遊技価値を供給する遊技機(例えば、
パチンコ遊技機)に関する。
The present invention relates to a game control device and a discharge control device which are separately provided, and the discharge control device is provided to a player based on prize ball number information as game value information transmitted from the game control device. Gaming machines that supply game value (for example,
Pachinko machines).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機について、代表的な遊技機
であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明すると、パチン
コ遊技機は、遊技盤面における遊技の進行を制御する遊
技制御装置から送信された賞球数情報に基づいて、別途
構成(基板が別に構成されているという意味)された排
出制御装置が球排出装置(例えば、球排出ユニット)を
駆動制御することで、遊技者に遊技価値(例えば、賞球
排出としての遊技球)を供給していた。すなわち、遊技
盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射し、この発射
球が遊技領域内に設けられた各種入賞口に入賞したこと
を条件として、遊技者に遊技価値の供給をすべく、排出
制御装置に賞球数情報(賞球データ)を送信して、排出
制御装置により遊技者に遊技価値としての所定数の遊技
球(賞球)を供給している。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko gaming machine will be described by taking a typical pachinko gaming machine as an example. The pachinko gaming machine is transmitted from a game control device for controlling the progress of a game on a game board. Based on the awarded ball number information, a separately configured discharge control device (meaning that the substrate is configured separately) drives and controls a ball discharge device (for example, a ball discharge unit), thereby providing a player with a game value ( For example, a game ball as a prize ball discharge was supplied. That is, in order to supply a game value to the player, on condition that the game ball is fired in a game area formed on the game board surface, and the fired ball has won various winning holes provided in the game area. The prize ball number information (prize ball data) is transmitted to the discharge control device, and the discharge control device supplies a predetermined number of game balls (prize balls) as a game value to the player.

【0003】遊技球の排出処理について、さらに具体的
に説明すると、まず、遊技制御装置は、セーフセンサ、
あるいは、各入賞口に設けられた入賞センサからの検出
信号に基づいて、入賞した遊技球を認識すると、排出す
る賞球の数を決定する。次いで、遊技制御装置は、決定
された賞球数の情報を含む賞球数情報(例えば、7個賞
球、13個賞球というデータ)を排出制御装置に出力
し、賞球数情報を受信した排出制御装置は、賞球数情報
から排出数を取得するとともに、各種センサからの検出
信号に基づいて、オーバーフロー流路や球排出ユニット
等の監視対象部の状態を取得し、監視対象部が賞球の排
出が可能な状態にあるか否かを判定する。賞球排出可能
な状態であると判定した場合には、排出制御装置は、球
排出ユニットに駆動信号を出力して所要数の賞球を排出
させる。また、排出制御装置と球排出ユニットとにより
貸し球を排出するようにしたカード式のパチンコ遊技機
においては、遊技機に併設されているカード式球貸機か
らの球貸制御信号を排出制御装置が受信すると、上記監
視対象部の状態を取得し、監視対象部が貸し球の排出が
可能な状態になっているか否かを判定する。貸し球の排
出が可能な状態と判定した場合には、排出制御装置は、
球排出ユニットに駆動信号を出力して所要数の貸し球を
排出させる。
[0003] The process of discharging game balls will be described more specifically. First, a game control device comprises a safe sensor,
Alternatively, when a winning game ball is recognized based on a detection signal from a winning sensor provided in each winning opening, the number of prize balls to be discharged is determined. Next, the game control device outputs prize ball number information (for example, data of 7 prize balls and 13 prize balls) including information of the determined prize ball number to the discharge control device, and receives the prize ball number information. The discharge control device obtains the number of discharges from the information on the number of prize balls, and obtains the status of the monitoring target unit such as the overflow channel and the ball discharge unit based on the detection signals from various sensors. It is determined whether or not the prize ball can be discharged. If it is determined that the prize ball can be discharged, the discharge control device outputs a drive signal to the ball discharge unit to discharge a required number of prize balls. Further, in a card-type pachinko gaming machine in which a rental ball is discharged by a discharge control device and a ball discharge unit, a ball rental control signal from a card-type ball rental machine attached to the game machine is controlled by a discharge control device. Receives the status of the monitoring target unit, and determines whether or not the monitoring target unit is in a state where the lending ball can be discharged. If it is determined that the lending ball can be discharged, the discharge control device
A drive signal is output to the ball discharge unit to discharge a required number of rental balls.

【0004】ここで、上述したように、排出制御装置に
は、遊技者に供給される遊技球の排出処理が可能な状態
にあるか否かを判定するための排出前提条件を検出する
各種センサ(球抜きセンサ、排出センサ、半端センサ、
オーバーフローセンサ等)からの検知信号が入力されて
いる。例えば、上皿と下皿とが遊技球により満杯状態に
なってしまうオーバーフロー状態は、オーバーフローセ
ンサから出力される検知信号に基づいて排出制御装置に
より監視され、オーバーフロー状態が検出された場合に
は、排出制御装置により電源供給ユニットを制御して電
源を遮断し、遊技球の発射を制御する発射制御装置への
電源供給(DC30V、DC12V)を中止し、発射動
作を停止させることにより、遊技者に下皿が満杯である
ことを報知し、あるいは、それ以上のさらなる入賞をさ
せないように制御していた。なお、各種センサの詳細に
ついては、後述する。
Here, as described above, the discharge control device includes various sensors for detecting discharge preconditions for determining whether or not discharge processing of the game balls supplied to the player is possible. (Ball sensor, discharge sensor, odd sensor,
A detection signal from an overflow sensor or the like is input. For example, an overflow state in which the upper plate and the lower plate are filled with game balls is monitored by the discharge control device based on a detection signal output from the overflow sensor, and when the overflow state is detected, The discharge control device controls the power supply unit to cut off the power supply, stop the power supply (30 V DC, 12 V DC) to the launch control device that controls the launch of the game ball, and stop the launch operation, thereby giving the player It was informed that the lower plate was full, or it was controlled not to allow further prizes. The details of the various sensors will be described later.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記した従来のパチン
コ遊技機にあっては、賞球、あるいは、貸球の排出が可
能か否かの判定を排出制御装置で行っていたため、以下
に示すような問題点があった。 (イ)半端センサ球無し状態やオーバーフロー状態を検
出するための半端センサやオーバーフローセンサからの
検出信号は、排出制御装置にのみ入力される構成であっ
たため、遊技球(特に、貸球)の排出処理が不可能な状
態であることを排出制御装置側でしか把握することがで
きず、遊技制御装置ではそれらの状態を把握することが
できなかった。そのため、遊技者にしてみれば、遊技機
に併設されているカード式球貸機にプリペイドカードを
挿入して球貸ボタンを操作して貸球が排出されないこと
で、初めて貸球ができない状態であることが分かり、不
便であった。なお、球無し状態では遊技球の排出処理が
不可能な状態(エラー状態)が検出され、遊技機の枠側
に設けられて、遊技盤の背後から点灯することで、光っ
ていることが視認可能な完了ランプ(AC電源の供給や
遊技店のホールコンピュータとの信号の授受を行う中継
するターミナル基盤に配置される)が、排出制御装置に
より点灯制御されることにより、完了ランプの点灯状態
を遊技機前面から遊技店の店員が透過、視認できるよう
になっているが、遊技者にはわかりにくい。
In the above-described conventional pachinko gaming machine, the discharge control device determines whether or not a prize ball or a lending ball can be discharged. There were serious problems. (B) Irregular sensor Since the detection signal from the irregular sensor or the overflow sensor for detecting the ball absence state or the overflow state is inputted only to the discharge control device, the game ball (particularly, lending ball) is discharged. Only the discharge control device can grasp that the processing is not possible, and the game control device cannot grasp those conditions. Therefore, for the player, inserting a prepaid card into the card-type ball lending machine attached to the gaming machine and operating the ball lending button does not discharge the lending ball, so it is impossible for the player to lend a ball for the first time. It turned out to be inconvenient. In the absence of the ball, a state in which the processing of discharging the game ball is impossible (error state) is detected, and the light is lit from behind the game board provided on the frame side of the game machine, so that it is visually recognized that the light is shining. A possible completion lamp (disposed on a relay terminal board for supplying AC power and transmitting / receiving a signal to / from a hall computer of a game arcade) is controlled to be lit by a discharge control device, so that the lighting state of the completion lamp is changed. Although the clerk of the amusement store can see and see from the front of the gaming machine, it is difficult for the player to understand.

【0006】(ロ)オーバーフロー状態が発生した場合
には、球の発射操作を行ったにも拘らず球が発射されな
いことで、遊技者は下皿がオーバーフロー状態になって
いるのではと類推判断できるが、この場合には球の発射
を遊技者が継続して行っていないとすぐには分からな
い。一方、貸球時には球の発射操作を行わなければ、オ
ーバーフロー状態の発生は分からない。貸球時には球の
発射操作を行っていないことも多く、オーバーフロー状
態の発生は分かりにくい。なお、排出制御装置側の出力
に基づいて球無し状態やオーバーフロー状態を遊技者に
分かりやすく報知することも考えられるが、そのように
すると、排出制御装置側の処理負担が増加したり、ある
いは遊技中に遊技者が注視する特図と絡めた分かりやす
い表示を行うことはできず、好ましい解決方法にはなら
なかった。
(B) When an overflow state occurs, the ball is not fired even though the ball is fired, and the player makes analogy judgment that the lower plate is in an overflow state. Yes, but in this case, it is not immediately apparent unless the player has continuously fired the ball. On the other hand, when the ball is lent, unless the ball is fired, the occurrence of the overflow state cannot be known. In many cases, the ball is not fired at the time of lending, and it is difficult to understand the occurrence of the overflow state. In addition, it is conceivable to notify the player of the ball absence state or the overflow state in an easy-to-understand manner based on the output of the discharge control device. However, in such a case, the processing load on the discharge control device increases, or An easy-to-understand display entangled with a special figure watched by the player cannot be performed, and it was not a preferable solution.

【0007】(ハ)上記は何故貸球が出ないかという状
態が分かりにくいという問題点であるが、これとは別の
観点として、遊技の上で遊技者に貸球をしたくない状況
でも、貸球操作が行われると、貸球排出が行われてしま
うという問題がある。これは、排出制御装置に貸球排出
に必要な信号が直接に入力されている構成のため、遊技
制御装置に関係なく、排出制御装置だけで貸球排出制御
が可能となっていたからである。そのため、例えば大当
り中のように遊技者に貸球をしたくない遊技状況でも、
貸球操作が行われると(例えば、遊技者が誤って貸球操
作をした場合)、無駄な貸球排出が行われてしまってい
た。また、通常では有り得ない程連続的に貸球がされた
場合、不正行為のおそれもあるが、遊技制御装置では貸
球の禁止もできなかった。 (ニ)セーフユニットを用いた遊技機では、入賞口への
入賞がある度に、セーフユニットに当該セーフ球が増加
していく(溜まっていく)ので、排出制御装置側で貸球
排出を優先すると(貸球排出の間はセーフ球に基づく賞
球排出は一時停止)、セーフユニットにセーフ球が溜ま
り過ぎてしまうおそれもあった。
(C) The above is a problem that it is difficult to understand why a ball is not lent. However, as another viewpoint, even in a situation where a player does not want to rent a ball in a game. However, there is a problem that when a ball-lending operation is performed, the ball-lending operation is performed. This is because, since the signal required for discharging the ball rental is directly input to the discharge control device, the ball discharge control can be performed only by the discharge control device regardless of the game control device. Therefore, even in a gaming situation where you do not want to rent a ball to the player, for example, during a big hit,
When the ball-lending operation is performed (for example, when the player mistakenly operates the ball-lending operation), the ball-lending operation is wastefully performed. In addition, if a ball is continuously borrowed unusually normally, there is a risk of cheating, but the game control device could not prohibit ball rent. (D) In a gaming machine using a safe unit, the safe ball increases (accumulates) in the safe unit every time a winning prize is won, so the discharge control device side gives priority to ball lending discharge. Then (the safe ball-based prize ball discharge is temporarily stopped during the ball loan discharge), and there is a possibility that the safe unit may be overloaded with safe balls.

【0008】そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされ
たもので、遊技制御装置で貸球排出の情報を監視し、貸
球排出をするのに好ましくない遊技中は貸球を行わない
ことが可能であるとともに、貸球が可能かどうかを遊技
者が容易に分かる遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a game control device monitors information on the discharge of a lent ball, and does not perform the rent of a ball during a game which is not preferable to discharge the rent of a ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is possible and that allows a player to easily determine whether or not a ball can be rented.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、遊技盤面における遊
技の進行を制御するとともに、遊技において発生した遊
技価値を遊技者に供給するための賞球数情報を送信する
遊技制御装置と、遊技制御装置から送信された賞球数情
報に基づいて遊技者に遊技価値を供給する遊技価値供給
処理手段を有するとともに、遊技者の貸球操作に基づい
て貸球排出制御を行う貸球制御処理手段を有する排出制
御装置と、を備えた遊技機において、遊技価値の排出前
提条件に関わる情報を取得して遊技制御装置に出力する
排出前提条件取得手段を設け、前記遊技制御装置は、前
記排出前提条件取得手段により取得された排出前提条件
に基づいて、貸球排出が可能な状態かどうかを監視する
貸球用排出前提条件判断手段を有し、前記排出制御装置
の貸球制御処理手段は、貸球用排出前提条件判断手段の
監視情報を取得して、貸球排出制御を行うように構成し
たことを判断することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention controls the progress of a game on a game board and supplies a game value generated in the game to a player. And a game value supply processing means for supplying a game value to a player based on the prize ball number information transmitted from the game control device, and a ball lending operation of the player. And a discharge control device having a ball let-off control processing means for performing a ball let-off discharge control based on a discharge precondition for obtaining information relating to a discharge precondition of a game value and outputting the information to the game control device. Acquiring means, and the game control device, based on the emission precondition acquired by the emission precondition acquisition means, monitors whether or not the ball can be ejected. It has determining means, and the ball-lending control processing means of the discharge control device obtains monitoring information of the ball-lending discharge precondition determining means, and determines that it is configured to perform ball-lending discharge control. Features.

【0010】請求項1に従属する請求項2記載の遊技機
は、遊技盤の各入賞口のそれぞれに対応して配置され、
各入賞口に入賞した遊技球を個別に検出する複数の入賞
球検出手段を備え、前記遊技制御装置は、複数の入賞球
検出手段からの出力に基づいて遊技において発生した遊
技価値を遊技者に供給するための賞球数情報を設定し、
前記排出制御装置は、情報を記憶可能な記憶手段と、前
記遊技制御装置から送信された賞球数情報を前記記憶手
段の所定の賞球数情報記憶領域に記憶させる情報記憶処
理手段と、を備え、前記記憶手段における前記賞球数情
報の記憶内容が保持されるようにバックアップするバッ
クアップ手段を設け、前記排出制御装置の遊技価値供給
処理手段は、前記記憶手段の賞球数情報記憶領域に記憶
される賞球数情報に基づいて遊技価値を供給する制御を
行い、前記排出制御装置の貸球制御処理手段は、前記記
憶手段の賞球数情報記憶領域に賞球数情報が保持されて
いても、遊技者の貸球操作に基づく貸球排出を優先して
行うことを特徴とする。
[0010] The gaming machine according to claim 2 dependent on claim 1 is arranged corresponding to each of the winning ports of the game board,
The game control device includes a plurality of winning ball detection means for individually detecting a game ball winning each winning opening, and the game control device notifies a player of a game value generated in the game based on an output from the plurality of winning ball detection means. Set the prize ball number information to supply,
The discharge control device includes a storage unit capable of storing information, and an information storage processing unit configured to store the prize ball number information transmitted from the game control device in a predetermined prize ball number information storage area of the storage unit. A back-up means for backing up the storage content of the award ball number information in the storage means, wherein a game value supply processing means of the discharge control device is provided in a award ball number information storage area of the storage means. A control for supplying a game value based on the stored prize ball number information is performed, and the ball lending control processing means of the discharge control device stores the prize ball number information in a prize ball number information storage area of the storage means. However, the present invention is characterized in that the priority is given to the discharge of the ball rental based on the ball lending operation of the player.

【0011】請求項1又は2に従属する請求項3記載の
遊技機は、遊技状態に関わる情報を取得する遊技状態情
報取得手段を備え、前記遊技制御装置の貸球用排出前提
条件判断手段は、遊技状態情報取得手段により取得され
た遊技状態に関わる情報に基づいて貸球排出を許可する
か否かを判断し、前記排出制御装置の貸球制御処理手段
は、貸球用排出前提条件判断手段の判断に基づく貸球排
出の許可があった場合に、貸球排出を行うことを特徴と
する。請求項3に従属する請求項4記載の遊技機は、前
記遊技制御装置の貸球用排出前提条件判断手段は、大当
りが発生してから特定状態のときは貸球排出を禁止する
ことを特徴とする。ここで、特定状態とは、例えば大当
りが発生してから所定期間が経過したときから大当りが
終了する迄の間がある。請求項1乃至4のいずれかに従
属する請求項5記載の遊技機は、前記遊技制御装置に接
続され、遊技に関わる制御を行う所定の制御装置を備
え、前記所定の制御装置は、貸球用排出前提条件判断手
段から送られてくる監視情報に基づいて、貸球排出に関
わる状態の情報を報知する貸球排出情報報知手段を有す
ることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: game state information acquiring means for acquiring information relating to a game state; Determining whether or not to allow ball-ball discharge based on the information related to the game state acquired by the game-state information acquiring means; If there is a permission to discharge the ball on the basis of the judgment of the means, the ball discharge is performed. The gaming machine according to claim 4, which is dependent on claim 3, wherein the ball-emission precondition determining means of the game control device prohibits the ball-emission discharge when in a specific state after a big hit occurs. And Here, the specific state includes, for example, a period from when a predetermined period has elapsed since the occurrence of the jackpot to when the jackpot ends. A gaming machine according to claim 5, which is dependent on any one of claims 1 to 4, further comprising a predetermined control device connected to the game control device for performing control related to a game, wherein the predetermined control device includes The present invention is characterized by having a rental ball discharge information notifying unit for notifying information on a state relating to the rental ball discharge based on the monitoring information sent from the use discharge precondition determining unit.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ遊技機に適用した例について説明する。なお、本明
細書中(あるいは図面中)では遊技球を、パチンコ玉、
玉、遊技球、あるいは球というような表現で記述(ある
いは図面に表示)する場合があるが、これらは何れも基
本的にパチンコ遊技に使用されるパチンコ玉を意味する
もので、パチンコ玉の扱い方(処理の仕方)によって適
宜表現したものであり、表現が混在しているが、玉と球
は異なる概念ではなく、説明の都合に応じて使い分けて
いるに過ぎない。まず、本発明に係る遊技機の第1の実
施の形態について、図面を参照して詳しく説明する。 A.遊技機の正面構成 図1は、遊技機の正面図である。図1において、1はい
わゆるCR機と称される遊技機であり、遊技機1にはカ
ード式球貸機(以下、単に球貸機という)2が併設され
ている。球貸機2にはカードリーダー(図示を省略)が
内蔵され、球貸機2の前面パネル3にはプリペイドカー
ドが挿入されるカード挿入口4が形成されているととも
に、開閉可能な構造を有する前面パネル3を施錠する鍵
装置5が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko game machine will be described below. In this specification (or in the drawings), a game ball is a pachinko ball,
Sometimes described (or displayed on the drawing) in the form of balls, game balls, or balls, all of which basically mean pachinko balls used in pachinko games, and handling of pachinko balls In this case, the ball and the sphere are not different concepts, but are simply used depending on the convenience of explanation. First, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. A. FIG. 1 is a front view of a gaming machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine referred to as a so-called CR machine, and the gaming machine 1 is provided with a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) 2. The ball lending machine 2 has a built-in card reader (not shown), the front panel 3 of the ball lending machine 2 has a card insertion slot 4 into which a prepaid card is inserted, and has a structure that can be opened and closed. A key device 5 for locking the front panel 3 is provided.

【0013】遊技機1は、額縁状前面枠11と、ガラス
を支持する樹脂製のガラス枠12と、遊技領域の形成さ
れた遊技盤13と、開閉パネル14と、開閉パネル14
の下方の前面操作パネル15とを有している。額縁状前
面枠11は、木製の機枠16(図2参照)に対して上部
蝶番17および下部蝶番18によって開閉可能に支持さ
れ、ガラス枠12は、額縁状前面枠11に開閉可能に支
持されるとともに、鍵装置19によって開閉可能に施錠
される。また、額縁状前面枠11の裏面側には、ガラス
枠12の開閉状態を検出する金枠センサ226(図4参
照)が設けられている。金枠センサ226は、例えば、
ガラス枠12が閉止状態において接続(ON)状態を示
すマイクロスイッチによって構成することができ、ガラ
ス枠12の裏面等、ガラス枠12の開閉状態を検出し得
る適当な場所に装着される。
The gaming machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, a glass frame 12 made of resin for supporting glass, a game board 13 in which a game area is formed, an opening and closing panel 14, and an opening and closing panel 14.
And a front operation panel 15 below the front panel. The frame-shaped front frame 11 is supported on a wooden machine frame 16 (see FIG. 2) by an upper hinge 17 and a lower hinge 18 so as to be openable and closable, and the glass frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable. At the same time, it is opened and closed by the key device 19. Further, a metal frame sensor 226 (see FIG. 4) for detecting the open / closed state of the glass frame 12 is provided on the back side of the frame-shaped front frame 11. The metal frame sensor 226 is, for example,
The glass frame 12 can be configured by a micro switch that indicates a connected (ON) state when the glass frame 12 is closed, and is mounted on an appropriate place where the open / closed state of the glass frame 12 can be detected, such as the back surface of the glass frame 12.

【0014】開閉パネル14には、賞球を受ける上皿2
1が形成されるとともに、遊技球を購入するときに操作
する球貸釦22、プリペイドカードの残高を表示するカ
ード度数表示器(カード残高表示器)23、プリペイド
カードを排出するときに操作するカード排出釦(返却
釦)24、および上皿21の球を後述の下皿32に移す
ために両者を接続する球流下路を開閉するための開閉レ
バー25が設けられている。なお、上皿21の内部には
遊技音等を出力するスピーカが設けられているが、図示
を省略している。前面操作パネル15には、灰皿31お
よび下皿32が形成されるとともに、下皿32に貯留さ
れた球を外部下方に抜くための球抜きレバー33が設け
られている。また、前面操作パネル15の右端部側には
発射装置の発射操作ハンドル34が設けられている。
The opening and closing panel 14 has an upper plate 2 for receiving a prize ball.
1 is formed, a ball lending button 22 operated when purchasing a game ball, a card frequency display (card balance display) 23 for displaying the balance of a prepaid card, and a card operated for discharging a prepaid card A discharge button (return button) 24 and an opening / closing lever 25 for opening / closing a ball flow path connecting the upper plate 21 to a lower plate 32 to be described later for transferring the balls to the lower plate 32 are provided. Although a speaker for outputting game sounds and the like is provided inside the upper plate 21, it is not shown. The front operation panel 15 is provided with an ashtray 31 and a lower tray 32, and a ball pulling lever 33 for pulling the balls stored in the lower tray 32 outward and downward. A firing operation handle 34 of the firing device is provided at the right end of the front operation panel 15.

【0015】上皿21は、上面が開放して遊技球を貯留
可能な球貯留部が形成されるとともに、開閉パネル14
の前面側から前方に突出し、かつ上皿21の下側部分が
開閉パネル14の下端近傍まで延在する膨出形状に形成
されている。また、下皿32は、上面が開放して遊技球
を貯留可能な球貯留部が形成されるとともに、上皿21
と比較的接近した位置において遊技機1の前面側から前
方に突出した膨出形状に形成されるとともに、下皿32
の両側に側壁部材35a、35bが配置されている。そ
して、膨出形状に形成した上皿21の下側部分におい
て、開閉パネル14の当接する当該上皿21の当接箇所
の近傍から上皿21の前端部にかけて上皿21の中央底
部を左右対象に削り取るように斜昇する斜昇壁面36が
形成され、この斜昇壁面を形成することにより、下皿3
2の上方空間を大きく確保して、遊技者が遊技盤13に
目を向けたままで下皿32の遊技球を掻き出すことが容
易で、かつ遊技機1後部の見学者に対して下皿32に貯
留された出球をアピールすることが可能になっている。
The upper plate 21 is open at the top to form a ball storage portion capable of storing game balls, and the open / close panel 14
And a lower portion of the upper plate 21 is formed in a bulging shape extending to near the lower end of the opening / closing panel 14. In addition, the lower plate 32 is formed with a ball storage portion capable of storing game balls by opening the upper surface, and the upper plate 21
Is formed in a bulging shape protruding forward from the front side of the gaming machine 1 at a position relatively close to the lower plate 32.
Side wall members 35a and 35b are arranged on both sides of the. Then, in the lower part of the upper plate 21 formed in the bulging shape, the central bottom of the upper plate 21 is symmetrically arranged from the vicinity of the contact point of the upper plate 21 with which the opening / closing panel 14 contacts to the front end of the upper plate 21. An inclined wall 36 is formed so as to be inclined so as to scrape off the lower plate 3 by forming the inclined wall 36.
2 to secure a large space above the player, it is easy for the player to scrape out the game balls of the lower plate 32 while keeping an eye on the game board 13, and the lower plate 32 is provided to a viewer at the rear of the gaming machine 1. It is possible to appeal the stored pitches.

【0016】すなわち、上皿21は、貸し球、あるい
は、賞球として球排出ユニット105(図2参照)が排
出した遊技球を一時的に貯留し、下皿32は、上皿21
内が満杯になって入り切らなくなった遊技球を貯留する
ように構成されている。そして、下皿32は、上皿21
よりも少し上流側で球流下路から分岐させたオーバーフ
ロー流路と連通させてあり、さらに、オーバーフロー流
路の途中には図2に示すようにオーバーフローセンサ2
25(図4参照)が設けられている。オーバーフロー流
路は、本発明における排出前提条件に関わる情報を取得
するための監視対象の一つである。ここで、監視対象と
は、球詰まりや球不足等の異常が生じることにより遊技
球の排出に支障を来たす箇所である。また、オーバーフ
ローセンサ225は、後述する半端センサ224ととも
に、本発明における排出前提条件取得手段の一つを構成
し、例えば、遊技球によって押圧されることにより接続
状態を示すマイクロスイッチによって構成することがで
きる。
That is, the upper plate 21 temporarily stores game balls discharged by the ball discharge unit 105 (see FIG. 2) as lending balls or prize balls, and the lower plate 32 stores the upper plate 21.
It is configured to store game balls that have become full and cannot be completely filled. And the lower plate 32 is the upper plate 21
It is communicated with an overflow flow path branched from the ball flow path slightly upstream of the overflow flow path, and an overflow sensor 2 is provided in the overflow flow path as shown in FIG.
25 (see FIG. 4). The overflow channel is one of the monitoring targets for acquiring information relating to the preconditions for discharge in the present invention. Here, the monitoring target is a place where the discharge of the game ball is hindered due to an abnormality such as a clogged ball or a shortage of the ball. The overflow sensor 225, together with an odd sensor 224 described later, constitutes one of discharge precondition acquisition means in the present invention. it can.

【0017】そして、球排出ユニット105から排出さ
れた遊技球で上皿21内が満杯になると、それ以降に排
出される遊技球は球流下路上に溜まり、この遊技球がオ
ーバーフロー流路との分岐点まで溜まると、排出された
遊技球は、分岐点からオーバーフロー流路に流入する。
この流入した遊技球は、オーバーフロー流路を流下して
下皿32に貯留される。さらに、この下皿32が遊技球
で満杯になると、遊技球はオーバーフロー流路内に溜ま
り、この遊技球がオーバーフローセンサ225の位置ま
で溜まると、オーバーフローセンサ225が継続的に接
続状態となってオーバーフロー状態を検出する。なお、
オーバーフロー状態が生じた場合には、賞球の排出を禁
止したり、遊鼓球の発射を禁止するとともに、後述する
ように、特別図柄表示装置43(可変表示装置)により
構成される貸球排出情報報知手段を介してオーバーフロ
ー状態を報知する。
When the upper plate 21 is filled with the game balls discharged from the ball discharge unit 105, the game balls discharged thereafter accumulate on the ball downflow path, and the game balls branch into the overflow flow path. When the game balls accumulate to the point, the discharged game balls flow into the overflow channel from the branch point.
The flowing game balls flow down the overflow channel and are stored in the lower plate 32. Further, when the lower plate 32 is full of game balls, the game balls accumulate in the overflow channel, and when the game balls accumulate to the position of the overflow sensor 225, the overflow sensor 225 is continuously connected to overflow. Detect state. In addition,
When the overflow state occurs, the discharge of the prize balls and the discharge of the playing balls are prohibited, and the ball discharge information provided by the special symbol display device 43 (variable display device) as described later. The overflow state is reported through the reporting means.

【0018】次に、遊技盤13における遊技領域は、パ
チンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、い
わゆる「第1種」に属するもの、あるいは、図柄表示装
置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種
等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本
実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用い
ている。遊技盤13には、アウト球流入口41、レール
42、可変表示装置としての特別図柄表示装置43、普
通電動役物タイプの始動入賞口44、変動入賞装置45
(大入賞口)、普図始動ゲート46、47、複数の一般
入賞口48〜50、特図始動記憶表示器51、普通図柄
表示装置52、普図始動記憶表示器53、サイドランプ
54、55、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示を
省略)、多数の障害釘(図示を省略)が設けられてい
る。
Next, as long as the game area on the game board 13 plays a game using a pachinko ball, for example, the game area belongs to the so-called "first type" or the "third type" provided with a symbol display device. Although it is possible to take an arbitrary configuration even if it belongs to a "type" or another model, for example, in the present embodiment, a type belonging to a "first type" is used. The game board 13 has an out-ball inflow port 41, a rail 42, a special symbol display device 43 as a variable display device, a starting winning prize port 44 of an ordinary electric accessory type, and a variable prize device 45.
(Large winning a prize mouth), general figure starting gates 46 and 47, a plurality of general winning prize ports 48 to 50, special figure starting memory display 51, ordinary symbol display device 52, general figure starting memory display 53, side lamps 54 and 55. A hitting direction changing member (not shown) called a windmill and a number of obstacle nails (not shown) are provided.

【0019】ここで、遊技盤13に設けられた複数の全
ての入賞口、すなわち始動入賞口44(内部に特図始動
センサ172が配置)、変動入賞装置45(大入賞口:
内部に後述のカウントセンサ173が配置)、および一
般入賞口48〜50(内部に後述の入賞センサ175a
〜175bが配置)については、各入賞口毎に入賞セン
サ(例えば、近接センサ:ただし図1では略)が配置さ
れており、これらの入賞口に入賞すると、賞球数情報
(賞球データ)が遊技制御装置107(後述の図2参
照)から排出制御装置106(後述の図2参照)に送信
されるようになっている。一方、遊技機1の額縁状前面
枠11の上部には大当り時に点灯(点滅状態も含む)す
る大当り表示器56が設けられているとともに、大当り
表示器56の側方には、島設備から球を補給したときに
点灯するとともにエラー発生の場合に点滅する補給ラン
プ57、また、賞球排出時および球貸し時に点灯する賞
球ランプ58が設けられている。
Here, all of the plurality of winning ports provided on the game board 13, that is, the starting winning port 44 (the special figure starting sensor 172 is disposed inside), the variable winning device 45 (the big winning port:
A count sensor 173 to be described later is disposed therein, and general winning openings 48 to 50 (a win sensor 175a to be described later therein).
17175b), a prize sensor (for example, a proximity sensor: omitted in FIG. 1) is provided for each prize port. Is transmitted from the game control device 107 (see FIG. 2 described later) to the discharge control device 106 (see FIG. 2 described later). On the other hand, a big hit indicator 56 that lights up (including a blinking state) at the time of a big hit is provided above the frame-shaped front frame 11 of the gaming machine 1, and a ball from the island equipment is provided beside the big hit indicator 56. A replenishment lamp 57 which lights up when replenishment is performed and blinks when an error occurs, and a prize ball lamp 58 which is lit when a prize ball is discharged and a ball is lent.

【0020】B.遊技機の裏機構 次に、遊技機の裏機構について、図面を参照して説明す
る。図2は、遊技機1の裏機構を示す図である。図2に
おいて、遊技機1における裏機構の主要な部品として
は、貯留タンク(上タンク)101、誘導路102、タ
ーミナル基盤(外部端子基盤)103、接続ユニット1
04、半端センサ224(図4参照)、球排出装置とし
て機能する球排出ユニット105、排出制御装置10
6、遊技制御装置107、役物中継基盤108、発射ユ
ニット109、カードユニット接続基盤110、電源ユ
ニット111、裏機構盤114の基枠体(裏メカベー
ス)112、音制御装置113、発射制御装置115、
表示制御装置116、装飾制御装置117、残賞球数表
示器118および残賞球報知信号出力端子119があ
る。
B. Next, the back mechanism of the gaming machine will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram illustrating a back mechanism of the gaming machine 1. 2, the main components of the back mechanism in the gaming machine 1 include a storage tank (upper tank) 101, a guideway 102, a terminal board (external terminal board) 103, and a connection unit 1.
04, an odd sensor 224 (see FIG. 4), a ball discharge unit 105 functioning as a ball discharge device, and a discharge control device 10.
6. Game control device 107, accessory relay base 108, launch unit 109, card unit connection base 110, power supply unit 111, base frame (back mechanical base) 112 of back mechanism board 114, sound control device 113, launch control device 115 ,
There are a display control device 116, a decoration control device 117, a remaining prize ball number display 118, and a remaining prize ball notification signal output terminal 119.

【0021】ここで、本実施の形態においては、前述し
たように、遊技盤13に配置された複数の全ての入賞
口、すなわち、始動入賞口44、変動入賞装置45(大
入賞口)、一般入賞口48〜50(なお、以下では説明
の都合上、全ての入賞口を符号を付けずに単に入賞口と
いうことがある)の各々に、特図始動センサ172、カ
ウントセンサ173、入賞センサ175a〜175n
(図4参照)が設けられており、これらのセンサ17
2、173、175a〜175n(以下、説明の都合
上、これらのセンサを符号を付けずに単に入賞センサと
いうことがある)により検出された球は、従来のような
停留機構(いわゆるセーフユニット)により賞球排出の
ために一時停留されることなく、遊技機外へ排出され
る。各センサ172、173、175a〜175nは入
賞球検出手段を構成する。なお、全入賞口に入賞センサ
を設ける場合に限らず、例えば同一賞球数の入賞口より
入賞した球は、樋により集合させ、その樋にてまとめて
入賞センサにより検出するようにしてもよい。遊技制御
装置107、役物中継基盤108および音制御装置11
3は、この場合遊技盤13の裏側に取り付けられてお
り、また表示制御装置116は、センター役物(特別図
柄表示装置43)の後部に配設されている。各制御ユニ
ットの取り付け位置は、図2の態様に当然限られず、例
えば、遊技制御装置107が基枠体112に取り付けら
れる場合も有り得る。
Here, in the present embodiment, as described above, all of the plurality of winning ports arranged on the game board 13, that is, the starting winning port 44, the variable winning device 45 (large winning port), the general winning port, and the like. The special drawing start sensor 172, the count sensor 173, and the prize sensor 175a are provided for each of the prize ports 48 to 50 (all the prize ports may be simply referred to as prize ports without adding a symbol for convenience of description below). ~ 175n
(See FIG. 4).
The balls detected by 2, 173, 175a to 175n (hereinafter, these sensors may be simply referred to as winning sensors without reference numerals for the sake of explanation) are a conventional stopping mechanism (so-called safe unit). Is discharged to the outside of the gaming machine without being temporarily stopped for discharging the prize ball. Each of the sensors 172, 173, 175a to 175n constitutes a winning ball detecting means. The present invention is not limited to the case where a winning sensor is provided in all winning ports. For example, balls winning from the winning ports having the same number of winning balls may be collected by a gutter and collectively detected by the gutter by the winning sensor. . Game control device 107, character relay base 108, and sound control device 11
3 is attached to the back side of the game board 13 in this case, and the display control device 116 is arranged at the rear of the center combination (special symbol display device 43). The mounting position of each control unit is not limited to the mode shown in FIG. 2. For example, the game control device 107 may be mounted on the base frame 112.

【0022】基枠体112は、合成樹脂製の一体成型品
から形成され、遊技機1の前面枠11の裏側に固定され
た金属フレーム121に取り付けられている。そして、
この基枠体112の上に各種の部品、例えば貯留タンク
101、誘導路102、ターミナル基盤103、接続ユ
ニット104、球排出ユニット105、排出制御装置1
06、発射ユニット109、カードユニット接続基板1
10、電源供給ユニット111、発射制御装置115、
装飾制御装置117などが取り付けられており(例え
ば、ワンタッチの保持部材によって固定される)、これ
らの各種部品と基枠体112とを総称する概念として裏
機構盤114と称している。
The base frame 112 is formed from an integrally molded product made of a synthetic resin, and is attached to a metal frame 121 fixed to the back of the front frame 11 of the gaming machine 1. And
Various components such as the storage tank 101, the guideway 102, the terminal board 103, the connection unit 104, the ball discharge unit 105, and the discharge control device 1 are provided on the base frame 112.
06, launch unit 109, card unit connection board 1
10, power supply unit 111, launch control device 115,
A decoration control device 117 and the like are attached (for example, fixed by a one-touch holding member), and these various components and the base frame 112 are collectively referred to as a back mechanism board 114.

【0023】金属フレーム121は、矩形状をなし、遊
技盤13を着脱可能に収納固定する遊技盤収納部122
が形成されている。遊技盤収納部122には図示を省略
した複数の遊技盤固定器具が配置され、それらの複数の
遊技盤固定器具によって遊技盤13を固定するようにな
っている。貯留タンク101は、排出される前の球を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の球数の
不足は、補給センサ(図示を省略)によって検出され、
不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク1
01内の球は誘導路102により誘導され、球排出ユニ
ット105によって排出される。球排出ユニット105
は、所定の球排出指令信号(排出制御装置106からの
信号)に基づいて貯留タンク101より案内される遊技
球を賞球や貸し球として、遊技者側へ所要数排出(ここ
での排出には、賞球排出および球貸し排出が含まれる)
する機能を有し、球排出機構を備えた球排出装置を構成
する。なお、球排出ユニット105は、2条の球排出通
路(図示を省略)を有しており、一方の球排出通路が賞
球用の排出を行い、他方の球排出通路が球貸し用の排出
を行うようになっている。すなわち、2条の球排出通路
を用途によって使い分ける構成になっている。賞球用の
排出は、遊技において発生した遊技価値を遊技者に供給
することに相当する。なお、2条の球排出通路を賞球排
出および球貸し排出に一括して使用してもよい。
The metal frame 121 has a rectangular shape, and a game board storage section 122 for removably storing and fixing the game board 13.
Are formed. A plurality of game board fixing devices (not shown) are arranged in the game board storage section 122, and the game board 13 is fixed by the plurality of game board fixing devices. The storage tank 101 stores balls before being discharged in advance, and a shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a supply sensor (not shown).
In case of shortage, balls are replenished from the island facilities. Storage tank 1
The ball in 01 is guided by the guide path 102 and discharged by the ball discharge unit 105. Ball discharge unit 105
The game ball guided from the storage tank 101 based on a predetermined ball discharge command signal (a signal from the discharge control device 106) is used as a prize ball or a rental ball, and a required number of balls are discharged to the player side (the discharge here). Includes prize ball discharge and ball rental discharge)
And a ball discharging device having a ball discharging mechanism. The ball discharge unit 105 has two ball discharge passages (not shown). One ball discharge passage discharges a prize ball, and the other ball discharge passage discharges a ball loan. It is supposed to do. That is, the configuration is such that the two ball discharge passages are properly used depending on the application. Ejecting for a prize ball is equivalent to supplying a game value generated in a game to a player. The two ball discharge passages may be collectively used for prize ball discharge and ball rental discharge.

【0024】誘導路102に賞球排出および球貸し排出
のための球が有るかどうかは、半端センサ224(予備
球センサ:図4参照)によってそれぞれ検出される。半
端センサ224は、2条の各通路(すなわち、賞球排出
通路(予備球流路)および球貸し排出通路(予備球流
路))に対応して一対で設けられている。半端センサ2
24は、遊技価値(遊技球)の供給条件の1つとして遊
技機1裏面側の予備球流路の所定位置に設けられ、規定
数、例えば100個程度の遊技球を排出できる位置に設
けられている。したがって、球排出ユニット105から
半端センサ224までの予備球流路を埋めている遊技球
は、予備球センサによって保証されている遊技球数に相
当する。
Whether or not there are balls for discharging the prize ball and discharging the ball on the guide path 102 is detected by the odd-end sensor 224 (spare ball sensor: see FIG. 4). The odd sensor 224 is provided in a pair corresponding to each of the two passages (ie, the prize ball discharge passage (reserve ball flow passage) and the ball lending discharge passage (reserve ball flow passage)). Irregular sensor 2
24 is provided at a predetermined position of the spare ball flow path on the back side of the gaming machine 1 as one of the supply conditions of the game value (game balls), and is provided at a position where a specified number, for example, about 100 game balls, can be discharged. ing. Therefore, the number of game balls filling the spare ball flow path from the ball discharge unit 105 to the odd sensor 224 corresponds to the number of game balls guaranteed by the spare ball sensor.

【0025】ターミナル基盤103は、AC電源の入力
や遊技店のホールコンピュータ(管理装置:図示を省
略)との間における信号の授受などについての中継を行
うもので、リレー部及びコネクタ部(ホールコンピュー
タとの接続を行う)に区分されており、両者はケーブル
にて接続されている。排出制御装置106は、基枠体1
12に取付けられ、球の排出に必要な各種電気部品(例
えば、球排出ユニット105の電気的駆動源)の制御を
行うもので、具体的には遊技制御装置107により設定
されて送信された賞球数情報に基づき、球排出ユニット
105(球排出装置)を駆動して遊技者に賞球(所定の
遊技価値)としての遊技球を供給する制御を行う遊技価
値供給処理手段の機能を実現するとともに、遊技者の貸
球操作に基づいて(例えば、遊技者が球貸釦22を操作
することによって発生する貸球操作信号(球貸要求信号
であるBRQ信号)に基づいて)貸球排出制御を行う貸
球制御処理手段の機能を実現するもので、所定のケース
内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成
されている。遊技制御装置107は、役物遊技に必要な
各種制御を行う(具体的には、遊技盤面における遊技の
進行を制御するとともに、遊技において発生した遊技価
値を遊技者に供給するための賞球数情報を設定し、排出
制御装置106に送信する)とともに、本実施の形態で
は排出前提条件取得手段(詳細は後述)により取得され
た排出前提条件に基づいて貸球排出が可能な状態かどう
かを監視する貸球用排出前提条件判断手段および遊技状
態に関わる情報を取得する遊技状態情報取得手段の機能
を実現するもので、この制御機能を実現する制御基板が
所定のケース内に収納されて構成されている。
The terminal board 103 relays the input of AC power and the transmission and reception of signals to and from a hall computer (management device: not shown) of the game arcade, and includes a relay section and a connector section (hall computer). The connection is made by a cable. The discharge control device 106 includes the base frame 1
12 for controlling various electric components (for example, an electric drive source of the ball discharging unit 105) necessary for discharging the ball, and specifically, a prize set and transmitted by the game control device 107. Based on the ball number information, the function of a game value supply processing unit that controls the ball discharge unit 105 (ball discharge device) to supply a game ball as a prize ball (predetermined game value) to a player is realized. Along with the ball lending operation of the player (for example, based on a ball lending operation signal (BRQ signal which is a ball lending request signal) generated by operating the ball lending button 22 by the player), the ball lending discharge control And a control board for realizing this control function is housed in a predetermined case. The game control device 107 performs various controls necessary for the role play (specifically, while controlling the progress of the game on the game board surface, the number of prize balls for supplying the game value generated in the game to the player) Information is set and transmitted to the emission control device 106), and in the present embodiment, it is determined whether or not it is possible to discharge the ball based on the emission precondition acquired by the emission precondition acquisition means (details will be described later). This implements the functions of the monitoring and presumption condition determining means for monitoring the lending ball and the game state information acquiring means for acquiring information relating to the game state. A control board for realizing this control function is housed in a predetermined case. Have been.

【0026】役物中継基盤108は遊技盤13に配置さ
れている役物、サイドランプ54、55、変動入賞装置
45等と遊技制御装置107との間におけるケーブルの
接続中継を行うものである。発射ユニット109は、遊
技機1の前面下部に設けられた発射操作ハンドル34の
操作に応じて、球を発射するための機構である。カード
ユニット接続基板110は球貸機2から延出するケーブ
ル123を遊技機1に接続するためのもので、ケーブル
123の端部にあるコネクタを受ける装着部材(例え
ば、メス型のコネクタ)を備えている。遊技盤13の裏
面側には、入賞球が流下可能な空間が形成されて入賞球
を集合させる入賞球集合部材141が設けられており、
この入賞球集合部材141は、例えば透明の樹脂製(P
C樹脂等)で、遊技盤13の各入賞口毎に入ったセーフ
球(入賞球)で特図始動センサ172、カウントセンサ
173、入賞センサ175a〜175n(図4参照)を
通過した球を導く機能を有している。そして、この入賞
球集合部材141によって導かれたセーフ球は下方の入
賞球集合棚142によって集められ、次いで、入賞球流
下樋143を通って球排出口144から遊技機1の外部
に排出されるようになっている。因みに、従来は入賞球
流下樋143にセーフユニットが配置される構成であっ
たが、本実施の形態ではセーフユニットが設けられてい
ないため、セーフ球は入賞球流下樋143を単に通過す
るのみである。入賞球集合棚142は基枠体112に形
成され、合成樹脂部材により成形されている。また、入
賞球集合樋143も同様に基枠体112に形成され、合
成樹脂部材により成形されている。また、それぞれの入
賞センサが入賞球集合部材141に設けられていてもよ
い。
The accessory relay board 108 is used to connect and relay cables between the accessory, the side lamps 54 and 55, the variable winning device 45 and the like, which are arranged on the game board 13, and the game control device 107. The firing unit 109 is a mechanism for firing a ball in response to an operation of a firing operation handle 34 provided at a lower part on the front of the gaming machine 1. The card unit connection board 110 is for connecting the cable 123 extending from the ball rental machine 2 to the gaming machine 1 and includes a mounting member (for example, a female connector) for receiving a connector at the end of the cable 123. ing. On the back side of the game board 13, there is provided a winning ball collecting member 141 that forms a space in which the winning ball can flow down and collects the winning ball.
The winning ball collecting member 141 is made of, for example, a transparent resin (P
(C resin or the like), and guides a ball that has passed through the special figure start sensor 172, the count sensor 173, and the winning sensors 175a to 175n (see FIG. 4) with a safe ball (winning ball) entering each winning opening of the game board 13. Has a function. The safe balls guided by the prize ball collecting member 141 are collected by the lower prize ball collecting shelf 142, and then discharged through the prize ball flow gutter 143 to the outside of the gaming machine 1 from the ball discharge port 144. It has become. Incidentally, conventionally, the safe unit is arranged in the winning ball downflow gutter 143, but in the present embodiment, since the safe unit is not provided, the safe ball simply passes through the winning ball downflow gutter 143. is there. The winning ball collection shelf 142 is formed on the base frame 112 and is formed of a synthetic resin member. Further, the winning ball collecting gutter 143 is similarly formed on the base frame 112 and is formed of a synthetic resin member. Further, each winning sensor may be provided on the winning ball collecting member 141.

【0027】遊技盤13の裏面側には、アウト球流下樋
(図示を省略)が設けられており、このアウト球流下樋
は、遊技領域下部のアウト口41に流入した球(アウト
球)を流下させて、球排出口144から遊技機1の外部
に排出する(すなわち、アウト球を遊技機1の裏面側へ
流下案内する)ようになっている。なお、球排出口14
4は、前述したように入賞球流下樋143を通過してき
た入賞球11も同様に外部に排出する。電源供給ユニッ
ト111は、排出制御装置106、遊技制御装置10
7、音制御装置113等の各制御装置に電源を供給する
もので、詳細は図3で後述する。音制御装置113は、
遊技機1の前面等に配設されたスピーカ(図示を省略)
より、遊技状態に応じて各種効果音を適宜出力する制御
を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現す
る制御基板が収納されて構成されている。音制御装置1
13は、遊技制御装置107の制御基板とケーブル接続
(単方向通信用の配線で接続)されて、遊技状態を示す
信号などを受けるようになっている。発射制御装置11
5は、球の発射に必要な各種電気部品(例えば、発射ユ
ニット109の電気的駆動源)の制御を行うもので、所
定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納
されて構成されている。
On the back side of the game board 13, an out-ball down gutter (not shown) is provided. The ball is caused to flow down and is discharged from the ball discharge port 144 to the outside of the gaming machine 1 (that is, the out ball is guided to flow down to the back side of the gaming machine 1). The ball outlet 14
4 also discharges the winning ball 11 that has passed through the downflow gutter 143 of the winning ball similarly to the outside. The power supply unit 111 includes the discharge control device 106, the game control device 10
7, for supplying power to each control device such as the sound control device 113, etc., which will be described later in detail with reference to FIG. The sound control device 113
Loudspeaker (not shown) disposed on the front of gaming machine 1 or the like
Further, it controls to appropriately output various sound effects in accordance with a game state, and a control board for realizing this control function is housed in a predetermined case. Sound control device 1
Reference numeral 13 is connected to a control board of the game control device 107 by a cable (connected by wiring for one-way communication) so as to receive a signal indicating a game state and the like. Launch control device 11
Reference numeral 5 denotes a controller for controlling various electric components (for example, an electric drive source of the firing unit 109) necessary for firing the ball, and a control board for realizing this control function is housed in a predetermined case. ing.

【0028】表示制御装置116は、遊技制御装置10
7から出力される指令などに従ってセンター役物を制御
して、センター役物の前面の表示部(すなわち、特別図
柄表示装置43の表示部)に所定の画像を表示させると
ともに、遊技制御装置107から送られてきた排出前提
条件の監視情報に基づいて遊技球(賞球、貸球)の排出
に関わる状態の情報を特別図柄表示装置43に報知(画
面表示によって報知)する制御を行うもので、この制御
機能を実現する制御基板が所定のケース内に収納されて
構成されている。表示制御装置116は、遊技制御装置
107の制御基板とケーブル接続(単方向通信用の配線
で接続)されて、遊技制御装置107から出力される指
令(コマンド)を受けるようになっている。ここで、上
記表示制御装置116は、遊技制御装置107に接続さ
れ、表示制御装置116および特別図柄表示装置43は
遊技に関わる制御を行う各種制御装置を構成する。ま
た、特別図柄表示装置43は貸球排出情報報知手段を構
成する。なお、本実施の形態では貸球排出情報報知手段
の機能を有する各種制御装置として表示制御装置116
の1つに本発明を適用しているが、貸球排出情報報知手
段の機能を実現できれば、その他の音制御装置113、
装飾制御装置117、排出制御装置106等にも各種制
御装置として本発明を適用してもよい。
The display control device 116 is a game control device 10
The control unit controls the center accessory according to a command or the like output from the control unit 7 to display a predetermined image on a display unit on the front of the center accessory (that is, the display unit of the special symbol display device 43). Based on the monitoring information of the discharge preconditions sent, the control unit notifies the special symbol display device 43 of the information on the state related to the discharge of the game balls (prize balls, ball rentals) (reports by screen display), A control board for realizing this control function is housed in a predetermined case. The display control device 116 is connected to the control board of the game control device 107 by a cable (connected by one-way communication wiring) and receives a command (command) output from the game control device 107. Here, the display control device 116 is connected to the game control device 107, and the display control device 116 and the special symbol display device 43 constitute various control devices for performing control related to the game. Further, the special symbol display device 43 constitutes a ball lending discharge information informing means. In the present embodiment, the display control device 116 is used as various control devices having the function of the rental ball discharge information notifying means.
The present invention is applied to one of the above, but if the function of the ball release information informing means can be realized, other sound control devices 113,
The present invention may be applied to the decoration control device 117, the discharge control device 106, and the like as various control devices.

【0029】装飾制御装置117は、遊技機1の前面等
に配設された装飾用ランプ類の作動(点灯又は消灯)を
制御するもので、やはり、この制御機能を実現する制御
基板が所定のケース内に収納されて構成されている。残
賞球数表示器118は、例えば2組の7セグメント表示
器からなり、停電復旧時等に未払い出しの賞球(残賞
球)がある場合に、保持されている記憶賞球数(例え
ば、7個賞球および15個賞球)別に未払い出しの賞球
数を表示するものである。残賞球数表示器118は、排
出制御装置106のケース(遊技機1の裏面側)に配置
されるので、例えば、遊技店員が確認のために見たり、
あるいは、遊技者にも見せたりしてトラブルを回避する
ことが可能である。残賞球報知信号出力端子119は、
例えば、基枠体112に取付けられたコネクタで構成さ
れ、停電復旧時等に未払い出しの賞球(残賞球)がある
ことを遊技機1外部に信号として出力する場合の端子で
あり、例えば遊技店の管理装置からの配線を、この残賞
球報知信号出力端子119に接続することにより、管理
装置に残賞球があることを知らせる。
The decoration control device 117 controls the operation (lighting or extinguishing) of the decoration lamps disposed on the front of the gaming machine 1 or the like. It is housed in a case. The remaining prize ball number display 118 includes, for example, two sets of 7-segment displays, and when there is an unpaid prize ball (remaining prize ball) at the time of restoration of a power failure or the like, the stored number of stored prize balls (for example, , 7 prize balls and 15 prize balls). Since the remaining prize ball number display 118 is arranged on the case of the discharge control device 106 (on the back side of the gaming machine 1), for example, a game store clerk can see it,
Alternatively, the trouble can be avoided by showing it to the player. The remaining prize ball notification signal output terminal 119 is
For example, the terminal is configured by a connector attached to the base frame 112, and is a terminal for outputting a signal to the outside of the gaming machine 1 that there is an unpaid prize ball (remaining prize ball) at the time of restoration of power failure or the like. By connecting a wire from the management device of the game store to the remaining prize ball notification signal output terminal 119, the management device is notified that there is a prize ball.

【0030】ここで、残賞球数表示器118および残賞
球報知信号出力端子119は、遊技機1の電源投入時
に、排出制御装置106内のRAM203(記憶手段)
の所定の賞球数情報記憶領域(後述の賞球データメモリ
エリア)に賞球数情報が保持されていた場合、保持され
ていることを報知する残賞球報知手段を構成する。な
お、残賞球報知信号出力端子119は、直接的に遊技価
値の供給を行っていることを報知するものではないが、
管理装置に残賞球があることを知らせることで、間接的
に遊技価値の供給を行っていることを報知することにな
る。残賞球数表示器118および残賞球報知信号出力端
子119は遊技店側への報知を行う。
Here, the remaining prize ball number display 118 and the remaining prize ball notification signal output terminal 119 are connected to the RAM 203 (storage means) in the discharge control unit 106 when the gaming machine 1 is powered on.
If the predetermined prize ball number information storage area (prize ball data memory area described later) holds the prize ball number information, the prize ball notification means for notifying that the prize ball number information is being stored is configured. Note that the remaining prize ball notification signal output terminal 119 does not directly notify that game value is being supplied,
By informing the management device that there is a prize ball, it is informed that the game value is being supplied indirectly. The remaining prize ball number display 118 and the remaining prize ball notification signal output terminal 119 perform notification to the game store side.

【0031】C.電源供給系統 次に、遊技機の電源供給系統について、図面を参照して
説明する。図3は遊技機1における電源供給系統を示す
図である。図3において、遊技機1には、外部からAC
24Vが供給されるようになっており、外部電源である
AC24Vはターミナル基盤103を介して間接的に電
源供給ユニット111に分配される。電源供給ユニット
111は、AC24Vを直流に変換し、各種のDC電圧
を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノ
イド駆動用のDC30V、ランプ類駆動用のDC24
V、センサ駆動用およびバックライト駆動用のDC12
Vを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を
動作させるための制御装置用電源としてDC12Vを生
成する。そして、DC30VおよびDC12Vを発射制
御装置115に、DC24VおよびDC12Vを排出制
御装置106に、DC32V、DC24VおよびDC1
2Vを遊技制御装置107に、DC12Vを音制御装置
113に、DC30V、DC24VおよびDC12Vを
装飾制御装置117に、DC12Vを表示制御装置11
6に供給する。
C. Power Supply System Next, a power supply system of the gaming machine will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a diagram showing a power supply system in the gaming machine 1. In FIG. 3, the gaming machine 1
24 V is supplied, and 24 V AC, which is an external power supply, is indirectly distributed to the power supply unit 111 via the terminal board 103. The power supply unit 111 converts AC 24 V into DC, generates various DC voltages, and supplies the generated DC voltages to the respective control devices. Specifically, DC30V for driving the solenoid, DC24 for driving the lamps, etc.
V, DC12 for sensor drive and backlight drive
V is generated as a driving power source, and DC12V is generated as a control device power source for operating each control device. Then, DC30V and DC12V are applied to the emission control device 115, DC24V and DC12V are applied to the discharge control device 106, and DC32V, DC24V and DC1 are applied.
2V to the game control device 107, 12V DC to the sound control device 113, 30V DC, 24V DC and 12V DC to the decoration control device 117, and 12V DC to the display control device 11.
6

【0032】したがって、遊技制御装置107および排
出制御装置106は、これら装置内で使用するための電
源を別途構成された電源供給ユニット111(電源装置
を構成)から供給される構成となっているとともに、電
源供給ユニット111は遊技機1外部から電源(AC2
4V)の供給を受けて、所要の電源を生成して排出制御
装置106に供給する構成である。発射制御装置115
は、発射操作ハンドル34の回動量に応じて発射ユニッ
ト(発射装置)109を制御し、回動量に対応した強さ
で遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置
115には、排出制御装置106から発射イネーブル信
号が入力されるようになっており、発射イネーブル信号
は、排出制御装置106側で何らかの異常を検知した場
合に、発射ユニット109の発射動作を停止したり、あ
るいは異常が解消された場合に発射動作を可能にする信
号である。
Therefore, the game control device 107 and the discharge control device 106 are configured such that power for use in these devices is supplied from a separately provided power supply unit 111 (constituting a power supply device). , The power supply unit 111 supplies power (AC2
4V), a required power supply is generated and supplied to the emission control device 106. Launch control device 115
Controls the firing unit (firing device) 109 in accordance with the amount of rotation of the firing operation handle 34, and performs control for firing game balls with an intensity corresponding to the amount of rotation. Note that the emission control signal is input to the emission control device 115 from the emission control device 106, and the emission enable signal is transmitted to the emission unit 109 when the emission control device 106 detects any abnormality. This signal enables the firing operation when the firing operation is stopped or when the abnormality is resolved.

【0033】排出制御装置106は、遊技制御装置10
7から送信された賞球制御情報(賞球データ:賞球数情
報)に基づき、排出センサ222、223(図4参照)
からの検出信号に基づいて排出ソレノイド233、23
4(図4参照)への通電を制御し、所定数の遊技球を排
出させる制御を行う。また、球貸機2からの信号に基づ
いて貸球の排出制御も行う。ここで、球貸機2と排出制
御装置106との間で行われる球貸し制御手順について
説明する。便宜上、信号の授受は正論理で説明する。球
貸機2は、排出制御装置106(すなわち、パチンコ遊
技機1)から出力されるPRDY信号がHiの状態であ
れば、排出制御装置106が球の排出制御が行える状態
と判断する。球貸機2は、排出制御装置106が球の排
出制御を行える状態であれば、球貸釦22の操作を受け
付け、球貸釦22からの入力があれば、排出制御装置1
06にこれから球貸要求(BRQ信号)が行われる旨を
連絡するBRDY信号をHiにする。排出制御装置10
6は、BRDY信号がHiになると、球貸しのための球
の排出制御を行う準備を行い、球貸要求信号であるBR
Q信号の監視を行う。
The discharge control device 106 is a game control device 10
7 based on the prize ball control information (prize ball data: information on the number of prize balls) transmitted from the controller 7 (see FIG. 4).
Solenoids 233, 23 based on the detection signal from
4 (see FIG. 4) is controlled to discharge a predetermined number of game balls. In addition, discharge control of the rental ball is performed based on a signal from the ball rental machine 2. Here, a ball lending control procedure performed between the ball lending machine 2 and the discharge control device 106 will be described. For convenience, transmission and reception of signals will be described in positive logic. If the PRDY signal output from the discharge control device 106 (that is, the pachinko gaming machine 1) is in the Hi state, the ball rental machine 2 determines that the discharge control device 106 can perform the ball discharge control. The ball lending machine 2 accepts the operation of the ball lending button 22 when the discharge control device 106 is in a state capable of controlling the ball discharge.
A BRDY signal notifying that a ball lending request (BRQ signal) is to be made is made Hi at 06. Emission control device 10
6, when the BRDY signal becomes Hi, prepares to perform discharge control of the ball for lending the ball, and the BR lending request signal BR
Monitor the Q signal.

【0034】球貸機2は、BRDY信号をHiにしてか
ら所定時間経過後に、BRQ信号をHiにし、排出制御
装置106はこのBRQ信号のHiを受けると、球貸機
2にBRQ信号を受信したことを球貸機2に連絡するE
XS信号をHiにするとともに、所定単位(例えば、B
RQ信号1パルスで25個)の球の排出を行い、この排
出が終了すると、出力しているEXS信号をLoにして
BRQ信号に基づく球の排出が終了したことを球貸機2
に連絡し、いまだBRDY信号がHiを継続していれば
再びBRQ信号の監視を行い、BRDY信号がLoにな
った場合は球貸し排出制御処理を終了する。一方、球貸
機2はBRQ信号をHiにした後、出力されたEXS信
号のHiを確認すると、BRQ信号をLoにして、EX
S信号の監視を行う。このEXS信号のLoを確認する
と、続けて球貸要求を行う場合は、上記同様にBRQ信
号をHiにし、また、球貸要求を行わない場合はBRD
Y信号をLoにする。
The ball lending machine 2 sets the BRQ signal to Hi after a predetermined time has elapsed since the BDY signal was set to Hi. E that informs the ball rental machine 2 that it has done
While setting the XS signal to Hi, a predetermined unit (for example, B
When one ball of RQ signal is ejected, 25 balls are ejected. When the ejection is completed, the EXS signal being output is set to Lo, and it is notified that the ejection of the ball based on the BRQ signal is completed.
If the BRDY signal is still high, the BRQ signal is monitored again, and if the BRDY signal becomes Lo, the ball lending discharge control process ends. On the other hand, the ball lending machine 2 sets the BRQ signal to Hi, and then checks the Hi of the output EXS signal, sets the BRQ signal to Lo, and sets the EX to EX.
The S signal is monitored. When Lo of the EXS signal is confirmed, the BRQ signal is set to Hi when the ball lending request is made continuously, and the BRD signal is set when the ball lending request is not made.
The Y signal is set to Lo.

【0035】遊技制御装置107は、遊技の総括的制御
および前述した排出前提条件取得手段(詳細は後述)に
より取得された排出前提条件の監視を行う制御装置であ
り、そのうち遊技球の賞球制御に関する部分では、遊技
盤13の各入賞口44、45、48〜50毎に設けられ
た入賞センサ特図始動センサ172、カウントセンサ1
73、入賞センサ175a〜175nにより遊技球の入
賞が検出されると、予め設定された賞球数を排出制御装
置106へ送信する。表示制御装置116は、遊技制御
装置107から送信された表示データに基づき特別図柄
表示装置43の画像表示を制御するとともに、特別図柄
表示装置43に電源を供給している。また、表示制御装
置116は前述したように、遊技制御装置107から送
られてきた排出前提条件の監視情報に基づいて遊技球
(賞球、貸球)の排出に関わる状態の情報を特別図柄表
示装置43を通して報知(画面表示によって報知)す
る。装飾制御装置117は、遊技制御装置107から送
信された装飾データに基づき、サイドランプ54、55
等の発光装飾部材の発光を制御するとともに、この発光
装飾部材に電源を供給している。音制御装置113は遊
技制御装置107から送信された音データに基づき、効
果音を生成してスピーカから出力する等、効果音に関す
る制御を行う。
The game control device 107 is a control device for performing overall control of the game and monitoring the discharge precondition acquired by the above-described discharge precondition acquisition means (details will be described later). In the part related to the game, the winning sensor special map start sensor 172 and the count sensor 1 provided for each of the winning ports 44, 45, 48 to 50 of the game board 13 are provided.
73: When a winning of a game ball is detected by the winning sensors 175a to 175n, a preset number of winning balls is transmitted to the discharge control device 106. The display control device 116 controls the image display of the special symbol display device 43 based on the display data transmitted from the game control device 107, and supplies power to the special symbol display device 43. In addition, as described above, the display control device 116 displays the information on the state related to the discharge of the game balls (prize balls, rental balls) based on the discharge precondition monitoring information sent from the game control device 107 as a special symbol display. Notification is made through the device 43 (notification by screen display). The decoration control device 117 determines the side lamps 54 and 55 based on the decoration data transmitted from the game control device 107.
In addition to controlling the light emission of the light emitting decorative member, power is supplied to the light emitting decorative member. Based on the sound data transmitted from the game control device 107, the sound control device 113 performs control relating to the sound effects, such as generating a sound effect and outputting the sound effect from a speaker.

【0036】D.制御系統 次に、遊技機1の制御系統について、図面を参照して説
明する。図4は、遊技機1における制御系統を示す図で
ある。図4において、遊技制御装置107は、パチンコ
遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンから
なる遊技用演算処理装置(遊技用マイクロコンピュー
タ)160と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロ
ックを得るクロック生成回路(CLK)161と、各種
センサ信号を受け入れる入力インターフェース162
と、出力インターフェース163とを含んで構成され
る。遊技用演算処理装置160はCPU、ROM、RA
Mを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のIC
として製造されている。
D. Control System Next, a control system of the gaming machine 1 will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a diagram illustrating a control system in the gaming machine 1. In FIG. 4, a game control device 107 includes a one-chip microcomputer for controlling an accessory required for a pachinko game or the like, a game operation processing device (game microcomputer) 160, and a predetermined frequency-divided oscillation frequency of a crystal. Clock generation circuit (CLK) 161 for obtaining the clock of the above, and input interface 162 for receiving various sensor signals
And an output interface 163. The game processing unit 160 includes a CPU, ROM, RA
IC with built-in M for so-called amuse chip
It is manufactured as.

【0037】入力インターフェース162には、変動入
賞装置45に入った球のうち、いわゆる、継続入賞(V
入賞)した球を検出する継続センサ(スイッチ)17
1、特図始動入賞口(普通電動役物タイプの始動入賞
口)44への入賞を検出する特図始動センサ172、変
動入賞装置45に入った全ての球を検出するカウントセ
ンサ173、普図始動ゲート46、47を球が通過した
ことを検出する普図始動ゲートセンサ174、遊技盤1
3の一般入賞口48〜50に入賞した球を検出する入賞
センサ175a〜175nからの信号が入力される。な
お、遊技盤13の一般入賞口がn個ある場合には、入賞
センサはn個配置される。さらに、本実施の形態では従
来と異なり、入力インターフェース162には球排出ユ
ニット105の上流側に貯留されている遊技球が規定数
量以上あるか否かを検出する半端センサ224、下皿3
2の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバフロー
センサ225、およびガラス枠12の開閉状態を検出す
る金枠センサ226からの信号が入力される。
The input interface 162 includes a so-called continuous winning (V)
Continuation sensor (switch) 17 for detecting a winning ball
1. Toku-zu start prize port (ordinary electric accessory type start prize port) 44 Toku-zu start sensor 172 for detecting a prize, count sensor 173 for detecting all balls entering the variable prize device 45, General-purpose starting gate sensor 174 for detecting that a ball has passed through starting gates 46 and 47, game board 1
Signals from the winning sensors 175a to 175n for detecting the winning ball in the third general winning ports 48 to 50 are input. When the game board 13 has n general winning ports, n winning sensors are arranged. Further, in the present embodiment, unlike the related art, the input interface 162 includes an odd sensor 224 for detecting whether or not the number of game balls stored on the upstream side of the ball discharge unit 105 is equal to or more than a specified number, and the lower plate 3.
Signals from an overflow sensor 225 for detecting the full state (excessive storage of spheres) and a metal frame sensor 226 for detecting the open / closed state of the glass frame 12 are input.

【0038】出力インターフェース163からは、表示
制御装置116、装飾制御装置117、音制御装置11
3、発射制御装置115、普通図柄表示器52、普通変
動入賞装置(すなわち、始動入賞口44の普通電動役
物)を駆動する普通電動役物ソレノイド181、変動入
賞装置45である大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレ
ノイド182、および排出制御装置106に賞球数情報
(送信クロック、賞球データ、排出条件データを含む)
に信号が出力される。次に、排出制御装置106は、C
PU201、ROM202、RAM203、所定のクロ
ックを得るクロック生成回路(CLK)204、入力用
インターフェース205、出力用インターフェース20
6、ロジック電源回路207、停電検出回路208、逆
流防止用のダイオード209を含んで構成される。な
お、各素子間は、アドレスバス、データバス、電源線等
で接続されている。CPU201は、遊技球の排出(賞
球排出および貸し球排出を含む)に必要な処理を行い、
ROM202は、排出制御に必要なプログラム等を格納
している。
From the output interface 163, the display control device 116, the decoration control device 117, the sound control device 11
3. The launch control unit 115, the ordinary symbol display 52, the ordinary variable winning prize opening that is the ordinary winning prize opening that is the ordinary winning prize opening which is the ordinary winning prize opening device 44 (that is, the ordinary winning prize opening 44). The winning opening solenoid 182 that is driven to open and close and the prize ball number information (including the transmission clock, the prize ball data, and the discharge condition data) are stored in the discharge control device 106.
The signal is output to. Next, the discharge control device 106
PU 201, ROM 202, RAM 203, clock generation circuit (CLK) 204 for obtaining a predetermined clock, input interface 205, output interface 20
6, a logic power supply circuit 207, a power failure detection circuit 208, and a diode 209 for preventing backflow. The elements are connected by an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. The CPU 201 performs processing necessary for discharging the game ball (including the prize ball discharge and the lending ball discharge),
The ROM 202 stores a program and the like necessary for discharge control.

【0039】RAM203は、ワークエリアとして使用
されるもので、情報を記憶可能な記憶手段の機能を有
し、CPU201とは別個の単独素子として構成されて
いる。RAM203は、賞球数情報(例えば、7個賞
球、15個賞球)を格納する賞球データメモリエリア
(賞球数情報格納領域)、遊技制御装置107から送信
されてくる排出前提条件の内容を格納する排出条件デー
タメモリエリア、各種データを格納する各種データメモ
リエリア、その他のワークメモリエリア等を有してい
る。RAM203は、遊技制御装置107から送信され
た賞球数情報を賞球データメモリエリア(所定の賞球数
情報記憶領域)に順次記憶し、この記憶された賞球数情
報に基づき、少なくとも排出条件データメモリエリアに
記憶した遊技制御装置107から送信されてきた排出前
提条件が成立しているかどうかを判断して排出制御装置
106は排出処理を行う。
The RAM 203 is used as a work area, has a function of storage means capable of storing information, and is configured as a single element separate from the CPU 201. The RAM 203 stores an award ball data memory area (award ball number information storage area) for storing award ball number information (for example, 7 award balls, 15 award balls), and discharge preconditions transmitted from the game control device 107. It has an ejection condition data memory area for storing contents, various data memory areas for storing various data, and other work memory areas. The RAM 203 sequentially stores the prize ball number information transmitted from the game control device 107 in a prize ball data memory area (a predetermined prize ball number information storage area), and based on the stored prize ball number information, at least discharge conditions The discharge control device 106 performs a discharge process by determining whether or not the discharge precondition transmitted from the game control device 107 stored in the data memory area is satisfied.

【0040】ここで、RAM203の賞球データメモリ
エリアには、遊技機1を規制する風俗営業等の規制及び
業務の適正化等に関する法律で決められた最小賞球数
(最小の賞球数=1であるから最小賞球数=1となる)
から最大賞球数(最大の賞球数=15であるから最大賞
球数=15なる)までの各賞球数(パチンコ遊技機では
1個賞球〜15個賞球の範囲内に規制されている)に対
応してそれぞれ1バイトの大きさを有する賞球数加算メ
モリが予め確保されて15個形成されており、本実施の
形態の場合、賞球データメモリエリアは15バイト(1
バイト×15個)の容量を有している(賞球データのビ
ット構成については後述の図10参照)。好ましくは、
15バイト分の連続した領域を賞球データメモリエリア
として確保するのがよい。なお、賞球データメモリエリ
アは15バイトに限定されるものではない。CPU21
0は遊技制御装置107から送信された賞球数情報を、
当該賞球数情報に対応したRAM203の賞球データメ
モリエリアの賞球数加算メモリに順次加算記憶させる処
理を行い、賞球数加算メモリに記憶された加算記憶に基
づいて排出制御装置106は排出処理を行う。なお、排
出処理に係わった賞球数情報の消去は、例えば賞球排出
が終了した時、あるいは賞球排出が開始される時に実行
される。RAM203に対して賞球数情報を賞球データ
メモリエリアに順次記憶させていく処理は、CPU20
1によって行われ、CPU201の該当プログラムは情
報記憶処理手段の機能を実現する。
Here, the prize ball data memory area of the RAM 203 has a minimum prize ball number (minimum prize ball = (Because it is 1, the minimum award ball number = 1)
From the maximum prize ball number (the maximum prize ball number = 15 to the maximum prize ball number = 15) (for pachinko gaming machines, the number of prize balls is regulated within the range of 1 to 15 prize balls) ), 15 prize ball number addition memories each having a size of 1 byte are secured in advance and formed, and in the case of the present embodiment, the prize sphere data memory area has 15 bytes (1 byte).
It has a capacity of (byte × 15) (for the bit configuration of the award ball data, see FIG. 10 described later). Preferably,
It is preferable to secure a continuous area of 15 bytes as a prize ball data memory area. The prize ball data memory area is not limited to 15 bytes. CPU 21
0 is the prize ball number information transmitted from the game control device 107,
A process of sequentially adding and storing the numbers in the award ball number addition memory in the award ball number data memory area of the RAM 203 corresponding to the award ball number information is performed. Perform processing. The deletion of the prize ball number information related to the discharge processing is executed, for example, when the discharge of the prize ball is completed or when the discharge of the prize ball is started. The process of sequentially storing the award ball number information in the award ball data memory area in the RAM 203 is performed by the CPU 20.
1 and the program of the CPU 201 implements the function of the information storage processing means.

【0041】ロジック電源回路207には、電源供給ユ
ニット111(電源装置を構成)からDC12Vが供給
されており、ロジック電源回路207はDC12VをD
C5Vに変換して上記CPU201、ROM202、R
AM203等の各素子の動作に必要な電源を供給する。
RAM203には、不可逆手段として機能するダイオー
ド209を介してロジック電源回路207からDC5V
が供給される。また、電源供給ユニット111からのD
C5Vは、配線211a、211bを通して電源供給ユ
ニット111の内部に配置されたコンデンサ(スーパキ
ャパシタ)212にも供給されるようになっている。コ
ンデンサ212は、単に電源供給ユニット111の基板
上に配置されているだけで(あるいは基板上でなく別体
でもよい)、電源の供給は排出制御装置106側のロジ
ック電源回路207から受けている。配線211a、2
11bの途中には、オス/メスタイプのコネクタ(図示
を省略)が設けられており、コネクタにより配線211
a、211bは、電源供給ユニット111側と排出制御
装置106側とに分離可能である。
The logic power supply circuit 207 is supplied with 12 V DC from the power supply unit 111 (constituting a power supply device).
Converted to C5V, the CPU 201, ROM 202, R
A power supply necessary for the operation of each element such as the AM 203 is supplied.
The RAM 203 has a voltage of 5 V DC from the logic power supply circuit 207 via a diode 209 functioning as irreversible means.
Is supplied. Also, D from the power supply unit 111
The C5V is also supplied to a capacitor (super capacitor) 212 disposed inside the power supply unit 111 through the wirings 211a and 211b. The capacitor 212 is simply disposed on the substrate of the power supply unit 111 (or may be provided separately from the substrate), and power is supplied from the logic power supply circuit 207 on the discharge control device 106 side. Wiring 211a, 2
A connector of a male / female type (not shown) is provided in the middle of 11b.
a and 211b can be separated into the power supply unit 111 side and the discharge control device 106 side.

【0042】RAM203とコンデンサ212の接続状
態を詳しく説明すると、RAM203の電源端子は、排
出制御装置106内で生成されたロジック電圧をダイオ
ード209を介して受けるように接続され、この電源端
子は、更に電源供給ユニット111に配置したコンデン
サ212のプラスの電位に接続されている。一方、コン
デンサ212は、排出制御装置106のロジック電源回
路207が生成したロジック電圧であるDC5Vの供給
を受けて充電状態に維持されるとともに、コンデンサ2
12のグランドレベルは配線211bを介して排出制御
装置106のグランドに導通するようになっている。し
たがって、排出制御装置106内で生成されたロジック
電源は、RAM203の電源端子にダイオード209を
介して供給されてRAM203の作動を可能にするとと
もに、コンデンサ212も充電するようになっている。
なお、ダイオード209を介してコンデンサ212を充
電しているので、停電時はRAM203のみをバックア
ップする構成になっており、他の回路にはコンデンサ2
12の電圧は供給されない。コンデンサ212は、RA
M203(記憶手段)の記憶内容が保持されるように、
RAM203に対してバックアップ電源を供給可能なバ
ックアップ手段を構成し、このコンデンサ212は、排
出制御装置106の外部(本実施の形態では電源供給ユ
ニット111)に設けた構成になっている。
The connection state between the RAM 203 and the capacitor 212 will be described in detail. The power supply terminal of the RAM 203 is connected to receive the logic voltage generated in the discharge control device 106 via the diode 209, and the power supply terminal is further connected to the power supply terminal. It is connected to the positive potential of the capacitor 212 arranged in the power supply unit 111. On the other hand, the capacitor 212 is maintained in a charged state by receiving a supply of 5 V DC, which is a logic voltage generated by the logic power supply circuit 207 of the emission control device 106, and
The ground level 12 is electrically connected to the ground of the discharge control device 106 via the wiring 211b. Therefore, the logic power generated in the discharge control device 106 is supplied to the power terminal of the RAM 203 via the diode 209 to enable the operation of the RAM 203 and also to charge the capacitor 212.
Since the capacitor 212 is charged via the diode 209, only the RAM 203 is backed up during a power failure, and the capacitor 2 is connected to other circuits.
12 are not supplied. The capacitor 212
M203 (storage means) so that the storage content is held
A backup unit capable of supplying backup power to the RAM 203 is configured, and the capacitor 212 is provided outside the discharge control device 106 (the power supply unit 111 in the present embodiment).

【0043】また、本実施形態においては、バックアッ
プ手段としてのコンデンサ212は、遊技機1外部から
の間接的な電源供給が断たれることにより電源供給ユニ
ット111から排出制御装置106への電源供給が断た
れた場合に、RAM203の記憶内容が保持されるよう
に、RAM203に対してバックアップ電源を供給する
素子となっており、かつ、バックアップ手段は、電源供
給ユニット111に設けられている構成となっている。
なお、バックアップ手段は、コンデンサに限らず、例え
ば電池でもよい。また、電源によるバックアップではな
く、例えばRAM(記憶手段)を不揮発性素子(例え
ば、EEPROM、フラッシュメモリ等)で構成するこ
とにより、自らが賞球数情報をバックアップ可能なよう
に構成してもよく、その場合はRAM自身がバックアッ
プ手段を含むものになる。
In the present embodiment, the capacitor 212 serving as a backup means supplies power from the power supply unit 111 to the discharge control device 106 when indirect power supply from outside the gaming machine 1 is cut off. An element for supplying backup power to the RAM 203 so that the stored content of the RAM 203 is retained when the power is cut off, and the backup means is provided in the power supply unit 111. ing.
The backup means is not limited to a capacitor, but may be, for example, a battery. Further, instead of the backup by the power supply, for example, the RAM (storage means) may be configured by a non-volatile element (for example, an EEPROM, a flash memory, or the like) so that the information on the number of award balls can be backed up by itself. In that case, the RAM itself includes backup means.

【0044】停電検出回路208は、電源供給ユニット
111からロジック電源回路207への電源供給が断た
れたことを検出(例えば、DC12Vが所定の電圧まで
低下したとき停電として検出)するもので、停電になる
と、CPU210に強制的に割り込みがかかってCPU
210の動作を停止させる。排出制御装置106の入力
用インターフェース205には、遊技機1にある遊技球
を外部に抜き取る球抜き通路の切り替え状態を検出する
球抜きセンサ221、賞球排出用の第1排出センサ22
2、および球貸し用の第2排出センサ223からの信号
が入力されている。また、出力用インターフェース20
6からは、残賞球がある場合に、未払い出しの賞球数を
表示する残賞球数表示器118、残賞球があることを遊
技機1外部に信号として出力する残賞球報知信号出力端
子119、賞球数を表示する7セグメント表示器23
1、遊技機1にある遊技球を外部に抜き取る球抜き通路
を切り替えるための球抜きソレノイド232、賞球排出
用の第1排出ソレノイド233、球貸し用の第2排出ソ
レノイド234に制御信号が出力される。7セグメント
表示器231は、RAM203の賞球数情報記憶領域に
記憶されている現在の賞球数情報の記憶数を表示する7
セグメントタイプのLED表示器であり、例えば
「7」、「13」という2つの賞球数情報がいくつある
かを表示する。例えば、「7」賞球数が2つ、「13」
賞球数が1つという具合に7セグメントのLEDで表示
する。これは、RAM203に記憶された現在の賞球数
情報を表示することで、未排出分の賞球数がいくつある
かを判断可能にして、遊技者と遊技店との間のトラブル
発生を回避できるようにしている。
The power failure detection circuit 208 detects that the power supply from the power supply unit 111 to the logic power supply circuit 207 has been cut off (for example, when the DC 12 V drops to a predetermined voltage, the power failure is detected). , The CPU 210 is forcibly interrupted and the CPU 210
The operation of 210 is stopped. The input interface 205 of the ejection control device 106 includes a ball ejection sensor 221 for detecting a switching state of a ball ejection passage for extracting game balls in the gaming machine 1 to the outside, and a first ejection sensor 22 for award ball ejection.
2 and a signal from the second discharge sensor 223 for lending a ball. The output interface 20
From 6, when there is a remaining prize ball, a remaining prize ball number indicator 118 for displaying the number of unpaid prize balls, a remaining prize ball notification signal for outputting a signal to the outside of the gaming machine 1 that there is a remaining prize ball. Output terminal 119, 7-segment display 23 for displaying the number of award balls
1. Control signals are output to a ball-pulling solenoid 232 for switching a ball-pulling path for drawing game balls out of the gaming machine 1 to the outside, a first discharge solenoid 233 for discharging prize balls, and a second discharge solenoid 234 for lending balls. Is done. The seven-segment display 231 displays the current storage number of the prize ball number information stored in the prize ball number information storage area of the RAM 203.
It is a segment type LED display, and displays how many pieces of prize ball number information, for example, "7" and "13". For example, “7” has two award balls, “13”
The number of prize balls is one, and a seven-segment LED is displayed. This is because by displaying the current prize ball number information stored in the RAM 203, it is possible to determine the number of prize balls that have not been discharged, thereby avoiding trouble between the player and the game store. I can do it.

【0045】次に、遊技制御装置107から排出制御装
置106に送信する賞球制御情報(賞球データ、排出条
件データを含む)について説明する。まず、遊技制御装
置107側に記憶、保持される記憶データについて説明
する。この記憶データは、各種センサから入力される検
知信号に基づく、遊技球の排出前提条件に関わる情報を
含み、例えば特図始動センサ172、カウントセンサ1
73、入賞センサ175a〜175nからの信号に基づ
いて設定した賞球データ(賞球数)、オーバーフローセ
ンサ状態、半端センサ状態、金枠センサ状態の各項目を
遊技用マイクロコンピュータ160内のRAMに記憶す
る。この中で、オーバーフローセンサ状態および半端セ
ンサ状態は、排出前提条件情報を構成する。オーバーフ
ローセンサ状態には、オーバーフローセンサ225から
の検出信号に基づいて、「球無し発生」、「球無し維
持」、「球有り異常発生」、「球有り異常維持」の何れ
かの情報が設定される。ここで、「球無し発生」は、球
有り確定の状態から球無し確定の状態に遷移したときに
設定される。「球無し維持」は、球無しの状態が継続し
ている場合に設定される。「球有り異常発生」は、球無
し確定の状態から球有り確定の状態に遷移したときに設
定される。「球有り異常維持」は、球有り異常の状態が
継続している場合に設定される。
Next, prize ball control information (including prize ball data and discharge condition data) transmitted from the game control device 107 to the discharge control device 106 will be described. First, storage data stored and held in the game control device 107 will be described. This storage data includes information relating to the preconditions for discharging game balls based on detection signals input from various sensors. For example, the special figure starting sensor 172, the count sensor 1
73. The prize ball data (the number of prize balls) set based on the signals from the winning sensors 175a to 175n, the overflow sensor state, the odd sensor state, and the metal frame sensor state are stored in the RAM in the gaming microcomputer 160. I do. Among them, the overflow sensor state and the irregular sensor state constitute emission precondition information. In the overflow sensor state, any one of information of “occurrence of no sphere”, “maintain of no sphere”, “occurrence of abnormal sphere”, and “maintain of abnormal sphere” is set based on the detection signal from the overflow sensor 225. You. Here, “occurrence of a sphere” is set when the state transitions from the state where the sphere is confirmed to the state where the sphere is confirmed. “Maintain no ball” is set when the state of no ball continues. The “abnormal existence with ball” is set when the state transitions from the state without the ball to the state with the ball confirmed. The “ball-abnormality maintenance” is set when the state of the ball-abnormality continues.

【0046】半端センサ状態には、半端センサ224か
らの検出信号に基づいて、遊技制御装置107のマイク
ロコンピュータ160が判断した「球有り維持」、「球
有り発生」、「球無し異常発生」、あるいは、「球無し
異常維持」の何れかの状態が設定される。ここで、「球
有り維持」は、球有りの状態が継続している場合に設定
される。「球有り発生」は、球無し確定の状態から球有
り確定の状態に遷移したときに設定される。「球無し異
常維持」は、球無し異常の状態が継続している場合に設
定される。「球無し異常発生」は、球有り確定の状態か
ら球無し確定の状態に遷移したときに設定される。
In the odd sensor state, based on the detection signal from the odd sensor 224, the microcomputer 160 of the game control device 107 determines “maintained ball”, “occurs with ball”, “occurs without ball”, Alternatively, any state of “ball-abnormality maintenance” is set. Here, “maintain with ball” is set when the state with the ball continues. The “occurrence with ball” is set when the state transitions from the state without ball confirmation to the state with ball confirmation. The “ball-abnormality maintenance” is set when the state of the ball-abnormality continues. The “ball-abnormality occurrence” is set when a transition is made from the ball-confirmed state to the ball-confirmed state.

【0047】金枠センサ状態には、金枠センサ226か
らの検出信号に基づいて、遊技制御装置107のマイク
ロコンピュータ160が判断した「閉止発生」、「閉止
維持」、「開放異常発生」、あるいは、「開放異常維
持」の何れかの状態が設定される。ここで、「閉止発
生」は、ガラス枠12が開放状態から閉止状態に遷移し
たときに設定される。「閉止維持」は、ガラス枠12の
閉止状態が継続している場合に設定される。「開放異常
発生」は、ガラス枠12が閉止状態から開放状態に蓬移
したときに設定される。「開放異常維持」は、開放状態
が継続している場合に設定される。
In the state of the metal frame sensor, the microcomputer 160 of the game control device 107 determines “closed occurrence”, “closed maintenance”, “opening abnormality generated”, or , "Open abnormality maintenance" is set. Here, “closed occurrence” is set when the glass frame 12 transitions from the open state to the closed state. “Closed maintenance” is set when the closed state of the glass frame 12 is continued. “Opening abnormality occurrence” is set when the glass frame 12 moves from the closed state to the open state. “Maintenance of open state” is set when the open state is continued.

【0048】そして、遊技制御装置107は、上記各項
目の記憶データに基づいて、「賞球データ」および「排
出条件データ」を賞球制御情報として排出制御装置10
6に送信する。賞球データのビット構成について説明す
ると、図10(a)に示すように、賞球データには1個
賞球〜15個賞球までの15個のデータがあり、それぞ
れスタートビットS、データビット(パラメータ)D0
〜D3、パリティビットPを有している。スタートビッ
トSは賞球データのスタート位置を示し、データビット
D0〜D3によって賞球数が区別される。パリティビッ
トPは賞球データの後部に付属し、例えば各ビットの合
計値を偶数にするように設定され、偶数になっているか
どうかを判断することで、データの信頼性を高めるよう
になっている。そして、このような構成の賞球データが
RAM203の賞球データメモリエリアに記憶されるよ
うになっており、詳しくは賞球データメモリエリアに形
成された1バイトの大きさを有する賞球数加算メモリ
に、1個賞球〜15個賞球に対応する15個の賞球デー
タがそれぞれ記憶される。
Then, based on the stored data of each of the above items, the game control device 107 uses the “winning ball data” and the “ejection condition data” as the winning ball control information as the emission control device 10.
Send to 6. The bit configuration of the award ball data will be described. As shown in FIG. 10A, the award ball data includes fifteen data from one award ball to fifteen award balls. (Parameter) D0
To D3 and a parity bit P. The start bit S indicates the start position of the award ball data, and the number of award balls is distinguished by the data bits D0 to D3. The parity bit P is attached to the rear part of the prize ball data, and is set, for example, so that the total value of each bit is an even number. I have. The award ball data having such a configuration is stored in the award ball data memory area of the RAM 203. More specifically, the number of award ball numbers having a size of 1 byte formed in the award ball data memory area is added. 15 pieces of prize ball data corresponding to 1 to 15 prize balls are respectively stored in the memory.

【0049】次に、排出条件データは、本発明における
排出前提条件に関わる情報(排出前提条件情報)の状態
変化を示す情報であり、状態変化後の排出前提条件情報
の内容を含むデータである。この排出条件データは、排
出前提条件情報に変化があった場合、すなわち、半端セ
ンサ224により検出される「球なし状態」やオーバー
フローセンサ225により検出される「オーバーフロー
状態」等のエラー状態が検出された場合や、また、エラ
ー状態から通常状態になった場合に、その状態変化後の
内容とともに、遊技制御装置107から排出制御装置1
06に送信される。また、このとき、検出されたエラー
状態に応じて、遊技制御装置107から表示制御装置1
16にエラー内容に応じたコマンドデータをそれぞれ送
信して特別図柄表示装置43からエラー情報を報知する
制御(後述するエラー状態報知制御)を実行する。
Next, the discharge condition data is information indicating the state change of the information (discharge precondition information) relating to the discharge precondition in the present invention, and is data including the contents of the discharge precondition information after the state change. . In the discharge condition data, when there is a change in the discharge precondition information, that is, an error state such as a “ballless state” detected by the odd sensor 224 or an “overflow state” detected by the overflow sensor 225 is detected. In the case where the state has changed from the error state to the normal state, the game control device 107 sends the discharge control device 1
06. At this time, the game control device 107 changes the display control device 1 according to the detected error state.
16, a control (error state notification control, which will be described later) for transmitting command data corresponding to the content of the error and reporting error information from the special symbol display device 43 is executed.

【0050】排出条件データのビット構成について説明
すると、図10(b)に示すように、排出条件データに
は以下の3つの状態を示すデータがあり、それぞれスタ
ートビットS、データビット(パラメータ)D0、D2
を有している。 (1)排出前提条件成立時に対応する排出条件データ 賞球および貸球に対して共に排出前提条件が成立した状
態である。 (2)排出前提条件成立時に対応する排出条件データ 賞球に対してのみ排出前提条件が成立した状態である。 (3)排出前提条件不成立時に対応する排出条件データ 賞球、貸球共に排出前提条件が不成立の状態である。 なお、図10(b)の例では排出条件データにはパリテ
ィビットPを付けていないが、パリティビットPを付け
るようにしてもよい。
The bit configuration of the discharge condition data will be described. As shown in FIG. 10B, the discharge condition data includes data indicating the following three states, a start bit S and a data bit (parameter) D0. , D2
have. (1) Emission Condition Data Corresponding to When Emission Preconditions Are Satisfied The emission preconditions are satisfied for both the prize ball and the lending ball. (2) Emission condition data corresponding to when the emission precondition is satisfied The emission precondition is satisfied only for the winning ball. (3) Emission condition data corresponding to when the emission precondition is not satisfied The emission precondition is not satisfied for both the prize ball and the lending ball. In the example of FIG. 10B, the parity bit P is not added to the ejection condition data, but the parity bit P may be added.

【0051】排出制御装置106は、上述したような排
出条件データを受信することにより、RAM203の所
定の領域(排出条件データメモリエリア)に記憶してい
るステータス情報を更新する。このステータス情報は、
遊技球が排出可能か否かを決定するための情報であり、
上記排出可能条件情報と同じ項目が設定されている。本
実施形態では、半端センサ224の検出状態、オーバー
フローセンサ225のオーバーフロー球検出状態が一括
した形態でステータス情報として設定されている。した
がって、排出条件データに基づいて、ステータス情報に
おける半端センサ検出状態やオーバーフロー球検出状態
は一括して更新される。また、賞球データは、入賞に伴
って遊技者に付与する賞球数に対応したデータである。
排出制御装置106は、賞球データを受信することによ
り現在の賞球数を取得し、RAM203内の所定の領域
(賞球データメモリエリア)に記憶するとともに、取得
した賞球数に基づいて排出数、即ち、賞球として排出す
る遊技球の数を認識する。
Upon receiving the above-described discharge condition data, the discharge control device 106 updates the status information stored in a predetermined area (discharge condition data memory area) of the RAM 203. This status information
Information for determining whether or not the game ball can be discharged,
The same items as the above-mentioned dischargeable condition information are set. In the present embodiment, the detection state of the odd sensor 224 and the overflow ball detection state of the overflow sensor 225 are set as status information in a collective form. Therefore, based on the discharge condition data, the detection state of the odd sensor and the detection state of the overflow sphere in the status information are collectively updated. The prize ball data is data corresponding to the number of prize balls given to the player in accordance with the winning.
The discharge control device 106 acquires the current number of award balls by receiving the award ball data, stores the current number of award balls in a predetermined area (award ball data memory area) in the RAM 203, and discharges the number of award balls based on the acquired number of award balls. The number, that is, the number of game balls to be discharged as prize balls is recognized.

【0052】E.制御系の動作 次に、前述した制御系により行われる遊技機の制御につ
いて、図5〜図9に示すフローチャートにより説明す
る。 「遊技制御装置のメインルーチン(遊技プログラム)」 図5は、遊技制御装置107(遊技用マイクロコンピュ
ータ160)により行われるメイン制御処理(メインル
ーチン)のフローチャートを示す図である。この制御処
理は、図4のクロック生成回路(CLK)161により
作り出される基準時間(例えば、2ms)毎に1シーケ
ンスずつ行われる。すなわち、最終ステップ終了後のリ
セット待ち処理において、遊技用マイクロコンピュータ
160にクロック生成回路(CLK)161からリセッ
ト信号が入るたびに、ステップS1から実行される。処
理が開始されると、ステップS1において電源投入判定
処理を行う。ここでは、電源の投入時であるか否かを判
定し、電源投入時であれば初期化処理を行い、ROMの
正常判定処理、RAMにおけるワークエリアのイニシャ
ライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジス
タの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
また、電源投入時(例えば、電源投入後のとき)でなけ
れば、スルーすることになる。
E. Operation of Control System Next, control of the gaming machine performed by the above-described control system will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. "Main Routine of Game Control Device (Game Program)" FIG. 5 is a view showing a flowchart of a main control process (main routine) performed by the game control device 107 (game microcomputer 160). This control process is performed one sequence at a time for each reference time (for example, 2 ms) created by the clock generation circuit (CLK) 161 in FIG. That is, in the reset waiting process after the end of the final step, the process is executed from step S1 every time a reset signal is input from the clock generation circuit (CLK) 161 to the gaming microcomputer 160. When the process is started, a power-on determination process is performed in step S1. Here, it is determined whether or not the power is turned on. If the power is turned on, an initialization process is performed. The normality determination process of the ROM, the initialization of the work area in the RAM, the setting of the I / O register, the internal , Register initialization, flag initialization, and the like.
Unless the power is turned on (for example, after the power is turned on), the through operation is performed.

【0053】次いで、ステップS2で賞球制御処理を行
う。これは、遊技盤13の入賞口への入賞に伴って賞球
データを編集して排出制御装置106へ送信する処理で
あり、詳細はサブルーチンで後述する。次いで、ステッ
プS3で遊技制御メイン処理を行う。遊技制御メイン処
理では、遊技盤13における普段遊技(特図、普図)、
大当り遊技(特図)、普図当たり遊技、遊技盤1上の各
器具の駆動(例えば、装飾、音出力)等を行い、役物を
主とするパチンコ遊技の制御を行う。次いで、ステップ
S4で残余時間処理を行う。残余時間処理では、ルーチ
ンを繰り返すとき、次回のルーチンに致る前の余った時
間だけ待機する。ステップS4を経ると、メインルーチ
ンの1シーケンスが終了する。
Next, in step S2, a prize ball control process is performed. This is a process of editing the prize ball data and transmitting the prize ball data to the discharge control device 106 in accordance with the winning of the winning opening of the game board 13, and will be described later in detail in a subroutine. Next, a game control main process is performed in step S3. In the game control main process, the regular game (special figure, regular figure) on the game board 13,
A big hit game (special figure), a regular hit game, a drive of each device on the game board 1 (for example, decoration, sound output) and the like are controlled, and a pachinko game mainly including an accessory is controlled. Next, the remaining time process is performed in step S4. In the remaining time process, when the routine is repeated, the process waits for the remaining time before the next routine is executed. After step S4, one sequence of the main routine ends.

【0054】「賞球制御処理」次に、図6を参照して遊
技制御処理における賞球制御処理のサブルーチンを説明
する。このサブルーチンでは、まずステップS11で遊
技制御装置側排出前提条件監視処理を行う。この処理
は、遊技制御装置107側で排出前提条件に関わる情報
を監視して排出前提条件が成立したか否かを判断するも
ので、詳細はサブルーチンで後述する。次いで、ステッ
プS12で排出前提条件の変化時であるか否かを判別
し、変化時でなければ(前回のルーチンの排出前提条件
のまま進めるため)排出前提条件の内容に変化がないか
ら、ステップS17にジャンプする。一方、排出前提条
件に変化があれば、新たに今回のルーチンで排出前提条
件が成立しているかどうかを判断する必要があるため、
ステップS13に進んで排出前提条件が成立しているか
否かを判別する。排出前提条件とは、前述したようにオ
ーバーフローセンサ225および半端センサ224によ
り取得される条件のことで、オーバーフローセンサ22
5によりオーバーフロー状態でないこと、および半端セ
ンサ224により「球有り維持」状態が維持されている
という2つの条件が満たされると、排出前提条件が成立
していることになる。
[Award Ball Control Process] Next, a subroutine of the award ball control process in the game control process will be described with reference to FIG. In this subroutine, first, in step S11, a game control device side discharge precondition monitoring process is performed. In this process, the game control device 107 monitors information relating to the discharge precondition and determines whether the discharge precondition is satisfied. The details will be described later in a subroutine. Next, in step S12, it is determined whether or not the emission precondition changes. If not, the content of the emission precondition does not change. Jump to S17. On the other hand, if there is a change in emission preconditions, it is necessary to determine whether the emission preconditions are satisfied in this routine.
Proceeding to step S13, it is determined whether the emission precondition is satisfied. The discharge precondition is a condition acquired by the overflow sensor 225 and the irregular sensor 224 as described above.
If the two conditions of not being in the overflow state by 5 and that the "maintained with ball" state is maintained by the odd end sensor 224 are satisfied, the discharge precondition is satisfied.

【0055】排出前提条件が成立していればステップS
14に進んで遊技制御装置107側の排出前提条件成立
を示す排出前提条件データを編集してステップS15に
進む。これにより、排出前提条件成立に対応して排出制
御装置106へ送信される排出条件データが編集され
る。一方、排出前提条件が成立していない場合には、ス
テップS16に進んで遊技制御装置107側の排出前提
条件が未成立であることを示す排出条件データを編集し
てステップS15に進む。これにより、排出前提条件が
成立しない状態に対応して排出制御装置106へ送信さ
れる排出条件データが編集される。ステップS15では
編集した排出条件データを遊技制御装置107から排出
制御装置106へ送信する。次いで、ステップS17で
遊技盤13の入賞口に入賞があるか否かを判別する。入
賞口への入賞は特図始動センサ172、カウントセンサ
173、入賞センサ175a〜175nによって検出さ
れる。入賞口に入賞がなければルーチンを終了する。一
方、入賞口に入賞があれば、ステップS18に進んで各
入賞口に対応する賞球数を決定(例えば、特定入賞数と
して5個又は15個、あるいは他穴(デフォルト)とし
て10個を決定)する。次いで、ステップS19で賞球
データを編集し(上記で決定した賞球数に対応して、排
出制御装置106へ送信可能な賞球データの形態にす
る)、ステップS20で賞球データを排出制御装置10
6へ送信してルーチンを終了する。このように遊技制御
装置107側で排出前提条件の成立を判断して排出条件
データを編集するとともに、各入賞口に対応する賞球数
を決定し賞球データを編集し、それらを排出制御装置1
06へ送信する。
If the discharge precondition is satisfied, step S
The process proceeds to step S14, where the emission precondition data indicating the establishment of the emission precondition on the game control device 107 side is edited, and the process proceeds to step S15. As a result, the emission condition data transmitted to the emission control device 106 in response to establishment of the emission precondition is edited. On the other hand, when the discharge precondition is not satisfied, the process proceeds to step S16, the discharge control unit 107 edits the discharge condition data indicating that the discharge precondition is not satisfied, and then proceeds to step S15. As a result, the emission condition data transmitted to the emission control device 106 is edited according to the state where the emission precondition is not satisfied. In step S15, the edited discharge condition data is transmitted from the game control device 107 to the discharge control device 106. Next, in step S17, it is determined whether or not there is a winning in the winning opening of the game board 13. The winning in the winning opening is detected by the special figure start sensor 172, the count sensor 173, and the winning sensors 175a to 175n. If there is no winning in the winning opening, the routine ends. On the other hand, if there is a winning in the winning opening, the process proceeds to step S18 to determine the number of winning balls corresponding to each winning opening (for example, 5 or 15 as a specific winning number, or 10 as another hole (default)). ). Next, the prize ball data is edited in step S19 (in the form of prize ball data that can be transmitted to the discharge control device 106 in accordance with the number of prize balls determined above), and in step S20 the prize ball data is controlled to be discharged. Apparatus 10
6 and the routine ends. As described above, the game control device 107 determines whether the emission precondition is satisfied, edits the emission condition data, determines the number of prize balls corresponding to each winning opening, edits the prize ball data, and edits the prize ball data. 1
06.

【0056】「遊技制御装置側排出前提条件監視処理」
図7は賞球制御処理における遊技制御装置側排出前提条
件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンでは、まずステップS21で排出
前提条件に関わる遊技状態情報および入力情報を収集す
る。排出前提条件に関わる遊技状態情報とは、例えば大
当りに関する情報(例えば、大当りの開始、大当り中、
大当り終了時、大当りからの経過時間等)であるが、排
出前提条件の成立要素に含めるのであれば、大当り以外
の遊技情報を収集して排出前提条件に加えてもよい。排
出前提条件に関わる入力情報とは、オーバーフローセン
サ225および半端センサ224により取得される入力
情報である。この場合、半端センサ224は誘導路10
2における2条の各通路(すなわち、賞球排出通路(予
備球流路)および球貸し排出通路(予備球流路))に対
応して一対で設けられているため、半端センサ224を
賞球用および貸球用(後述の貸球許可の判断要素とは異
なる)の排出前提条件の判断要素の1つとしている。ス
テップS21を経ると、次いで、ステップS22で半端
センサ224が「球有り状態」であるか否かを判別す
る。「球有り状態」でなければステップS23に進んで
排出前提条件の不成立を設定し、ルーチンを終了する。
一方、「球有り状態」であればステップS24に進んで
「オーバーフロー状態」か否かを判別する。「オーバー
フロー状態」であれば同様にステップS23に進んで排
出前提条件の不成立を設定し、ルーチンを終了する。
[Gaming control device side emission precondition monitoring process]
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the game control device side discharge precondition monitoring process in the prize ball control process. In this subroutine, first, in step S21, game state information and input information relating to a discharge precondition are collected. The game state information related to the emission preconditions includes, for example, information on a big hit (for example, a big hit start, a big hit,
At the end of the big hit, the elapsed time from the big hit, etc.), game information other than the big hit may be collected and added to the discharge precondition if it is included in the fulfillment element of the discharge precondition. The input information related to the discharge precondition is input information acquired by the overflow sensor 225 and the odd sensor 224. In this case, the odd sensor 224 is connected to the taxiway 10
2 is provided in a pair corresponding to each of the two passages (i.e., the prize ball discharge passage (spare ball flow passage) and the ball leasing discharge passage (spare ball flow passage)). This is one of the determination factors for the emission preconditions for the use of the ball and the ball rental (different from the determination factor of the ball lending described later). After step S21, next, in step S22, it is determined whether or not the odd sensor 224 is in the "ball presence state". If it is not the "ball present state", the process proceeds to step S23, where the discharge precondition is not satisfied, and the routine ends.
On the other hand, if it is in the "ball presence state", the process proceeds to step S24, and it is determined whether or not it is in the "overflow state". If it is "overflow state", the process similarly proceeds to step S23 to set the discharge precondition not to be satisfied, and ends the routine.

【0057】半端センサ224が「球有り状態」であ
り、かつ「オーバーフロー状態」でなければステップS
25に進んで賞球用排出前提条件(ただし、貸球用排出
前提条件の成立は更に後述の別の要素が必要)の成立を
設定する。これにより、賞球用については、その排出前
提条件が成立したことになる。次いで、ステップS26
で遊技状態が大当りの特定状態のときか否かを判別す
る。特定状態とは、例えば大当りが発生して所定期間が
経過したときから大当りが終了する迄の間をいう。ここ
での所定期間とは、大当りの開始から最初の30秒間
(例えば、1ラウンドの開始前、開始後のある期間)を
いう。したがって、大当りの特定状態でないときとは、
大当りの発生開始から所定時間が経過してしない状態の
ことである。これは、大当りの開始から最初の30秒間
(例えば、1ラウンドの開始前、開始後のある期間)程
度は、遊技者が貸球を必要とする場合(例えば、貯留皿
に球が無いことが有り得る)があるから、その便宜を考
慮し、その間は貸球操作を有効にするものである。ま
た、大当りの発生開始から所定時間が経過すると(これ
以後は特定状態となる)、もはや貸球を必要とする場合
は通常ないので、その期間(すなわち、特定状態の間)
は貸球操作を禁止ことにしている(詳細後述)。
If the odd sensor 224 is in the "ball presence state" and not in the "overflow state", step S
Proceeding to 25, the establishment of the prerequisite for prize ball discharge (however, the establishment of the discharge prerequisite for ball rental requires another element to be described later) is set. As a result, for the prize ball, the discharge precondition is satisfied. Next, step S26
It is determined whether or not the game state is the specific state of the big hit. The specific state refers to, for example, a period from when a predetermined period elapses after a big hit occurs to when the big hit ends. Here, the predetermined period refers to the first 30 seconds (for example, a period before the start of one round and a certain period after the start) from the start of the big hit. Therefore, when it is not the specific state of the jackpot,
This is a state in which the predetermined time has not elapsed from the start of the occurrence of the big hit. This means that for the first 30 seconds from the start of the jackpot (for example, before the start of a round or for a certain period after the start), when the player needs to rent a ball (for example, there is no ball in the storage dish). Therefore, considering the convenience, the ball lending operation is enabled during that time. In addition, when a predetermined time has elapsed from the start of the jackpot occurrence (hereinafter, a specific state), it is not usually necessary to rent a ball anymore, so that period (that is, during the specific state)
Bans the ball-lending operation (details will be described later).

【0058】ステップS26で遊技状態が大当りの特定
状態でなければ、ステップS27に進んで貸球許可(有
効)状態であると判断し、貸球用排出前提条件の成立を
設定してルーチンを終了する。したがって、貸球用排出
前提条件が成立するには、賞球用排出前提条件の成立に
加えて貸球許可(有効)状態という別の要素の成立を必
要とする。すなわち、ここでは排出前提条件は成立して
いるが、さらに細かく貸球を許可できる状態か否かを判
断している。一方、ステップS26で遊技状態が大当り
の特定状態であれば、ステップS28に進んで貸球不許
可(禁止)状態であると判断し、貸球用排出前提条件の
不成立を設定してルーチンを終了する。したがって、こ
の場合には遊技者が貸球操作をしても、貸球排出が行わ
れないことになる(すなわち、貸球禁止)。このよう
に、賞球用排出前提条件が成立していても、遊技状態を
判断し、きめ細かく賞球排出と、貸球排出とを区別して
貸球を許可するようにしている。
If the gaming state is not the big hit specific state in step S26, the process proceeds to step S27, where it is determined that the ball lending is permitted (valid), the ball lending discharge precondition is satisfied, and the routine ends. I do. Therefore, in order to satisfy the discharge precondition for the ball-lending, it is necessary to establish another element of the ball-lending permission (valid) state in addition to the discharge precondition for the prize ball. That is, here, the emission precondition is satisfied, but it is determined whether or not the ball lending can be permitted more finely. On the other hand, if the gaming state is the big hit specific state in step S26, the process proceeds to step S28, in which it is determined that the ball-lending is not permitted (prohibited), the ball-lending discharge precondition is not satisfied, and the routine ends. I do. Therefore, in this case, even if the player operates the ball-lending operation, the ball-lending operation is not performed (that is, the ball-lending operation is prohibited). In this way, even if the prize ball discharge precondition is satisfied, the game state is determined, and the lent ball discharge is allowed to be finely distinguished from the prize ball discharge and the ball rental discharge.

【0059】「排出制御処理」図8は排出制御装置10
6により行われる排出制御処理のプログラムを示すフロ
ーチャートである。排出制御装置106は、まずステッ
プS31で電源投入であるか否かを判別する。ここでの
電源投入の判断には、停電からの復旧も含まれる。電源
投入のときはステップS32に進んでRAM203に記
憶している賞球データを除くデータについて初期化を行
う。このとき、RAM203に記憶している過去の排出
条件データもクリアする。したがって、賞球データ以外
は全てクリアされることになる。次いで、ステップS3
3で賞球データメモリエリア(賞球数情報記憶領域)に
賞球数情報(賞球データ)が有るか否かを確認し、記憶
がなければステップS34で初期化処理を行い、ステッ
プS40に移行する。初期化処理では、フラグのイニシ
ャライズ、各種初期設定等を行う。
[Ejection Control Process] FIG.
6 is a flowchart illustrating a program of an emission control process performed by the control unit 6. The discharge control device 106 first determines in step S31 whether or not the power has been turned on. The determination of power-on here includes recovery from a power failure. When the power is turned on, the process proceeds to step S32, at which data other than the award ball data stored in the RAM 203 is initialized. At this time, the past discharge condition data stored in the RAM 203 is also cleared. Therefore, all data other than the award ball data is cleared. Next, step S3
In step 3, it is checked whether or not there is prize ball information (prize ball data) in the prize ball data memory area (prize ball information storage area). Transition. In the initialization processing, initialization of flags, various initial settings, and the like are performed.

【0060】一方、ステップS32で賞球データメモリ
エリアに賞球数情報(賞球データ)がある場合(例え
ば、未払いの賞球がある場合)には、ステップS35に
進んで残賞球報知処理を行う。残賞球報知処理では、残
っている賞球数情報を排出制御装置106に設けられた
残賞球数表示器118で表示(未払いの賞球があること
が分かる)したり、さらには残賞球報知信号出力端子1
19を介して未払いの賞球がある旨を知らせる信号を遊
技機1外部に出力したりする。なお、残賞球数表示器1
18は停電復帰時に、例えば店員が遊技機1の裏面側を
開いて確認する。未払いの賞球が排出されている間は、
残賞球数表示器118の値は減算表示されていくので、
これを視認することで、未払いの賞球が確実に排出され
ていることを確認できる。また、残賞球数表示器118
に賞球数情報が表示されることにより、未排出分の賞球
数がいくつあるかを遊技店員へ報知したり、トラブル時
に遊技店員による遊技者への確認を行うことができる。
さらに、残賞球報知信号出力端子119から未払いの賞
球がある旨を知らせる信号が遊技機1外部の管理装置に
出力されることにより、管理装置側でも未払いの賞球が
あることの確認をすることができる。
On the other hand, if there is prize ball number information (prize ball data) in the prize ball data memory area in step S32 (for example, if there is an unpaid prize ball), the process proceeds to step S35 to execute a remaining prize ball notification process. I do. In the remaining prize ball notification processing, the remaining prize ball number information is displayed on the remaining prize ball number indicator 118 provided in the discharge control device 106 (it indicates that there is an unpaid prize ball), and further, the remaining prize ball is displayed. Ball notification signal output terminal 1
For example, a signal notifying that there is an unpaid prize ball is output to the outside of the gaming machine 1 through 19. In addition, the remaining prize ball number display 1
At the time of power recovery from a power failure, for example, a store clerk opens the back side of the gaming machine 1 to check the situation. While unpaid prize balls are being ejected,
Since the value of the remaining prize ball number indicator 118 is subtracted and displayed,
By visually recognizing this, it can be confirmed that unpaid prize balls have been reliably discharged. Also, the remaining prize ball number indicator 118
The number of prize balls is displayed on the display, so that the number of undischarged prize balls is notified to the game clerk, and the game clerk can confirm the player in the event of a trouble.
Further, a signal indicating that there is an unpaid prize ball is output from the remaining prize ball notification signal output terminal 119 to the management device outside the gaming machine 1, so that the management device also confirms that there is an unpaid prize ball. can do.

【0061】次いで、ステップS36で遊技制御装置1
07からの排出条件データの受信があるか否かを判別
し、受信があれば、ステップS37に進み、今回のルー
チンで受信した排出条件データの内容をRAM203の
排出条件データ記憶領域(排出条件データメモリエリ
ア)に記憶してステップS38に進む。一方、排出条件
データの受信がなければ、ステップS37をジャンプし
てステップS38に進む。ステップS38では排出開始
条件が成立しているか否かを判別する。排出開始条件と
は、排出前提条件に加えて、排出制御装置106で遊技
球を排出する準備が整っているかどうかの条件を含めた
ものである。排出前提条件の成立は、遊技制御装置10
7から受信した排出条件データの内容に基づいて判断す
る。すなわち、半端センサ224に球があり、下皿32
がオーバーフローではなく(オーバフローセンサ225
がオフ)であれば、排出前提条件が成立する。その他
に、さらに賞球排出用の第1排出センサ222に球があ
るとき、排出開始条件の成立とする(当然、賞球データ
があるという前提も含まれる)。したがって、半端セン
サ224に球があり、下皿32がオーバーフローではな
く(オーバフローセンサ225がオフ)、賞球排出用の
第1排出センサ222に球があるとき、排出準備ができ
ており、賞球データがさらにあることで、排出開始条件
が成立することになる。ステップS38で排出開始条件
が成立していなければ、ステップS33に戻ってループ
を繰り返す。排出開始条件が成立していれば、ステップ
S39に進んで賞球排出処理を行い、ステップS33に
戻ってループを繰り返す。賞球排出処理では、賞球デー
タメモリエリアに書き込まれたデータに従って排出ユニ
ット105(第1排出ソレノイド233、第1排出セン
サ222、アクチュエータ等を含むユニット)を駆動制
御して賞球排出を行う。これにより、電源投入時(例え
ば、停電復帰時)には未排出分の賞球データがある場合
に、各賞球データに対応して賞球排出が行われ、賞球デ
ータが無くなると、ステップS33からステップS34
に分岐することになる。
Next, at step S36, the game control device 1
It is determined whether or not the discharge condition data has been received from step S07. If received, the process proceeds to step S37, and the contents of the discharge condition data received in this routine are stored in the discharge condition data storage area (discharge condition data) of the RAM 203. And the process proceeds to step S38. On the other hand, if the ejection condition data has not been received, the process jumps from step S37 and proceeds to step S38. In step S38, it is determined whether a discharge start condition is satisfied. The discharge start condition includes, in addition to the discharge precondition, a condition as to whether or not the discharge control device 106 is ready to discharge the game ball. The satisfaction of the discharge precondition is determined by the game control device 10
The determination is made based on the contents of the discharge condition data received from Step 7. That is, there is a ball in the odd sensor 224 and the lower plate 32
Is not an overflow (overflow sensor 225
Is off), the emission precondition is satisfied. In addition, when there is a ball in the first discharge sensor 222 for discharging the prize ball, it is assumed that the discharge start condition is satisfied (naturally, it is assumed that there is prize ball data). Therefore, when there is a ball in the odd sensor 224 and the lower plate 32 is not overflowing (the overflow sensor 225 is off) and there is a ball in the first discharge sensor 222 for discharging the prize ball, the prize ball is ready to be discharged. The presence of more data will satisfy the discharge start condition. If the discharge start condition is not satisfied in step S38, the process returns to step S33 and repeats the loop. If the discharge start condition is satisfied, the process proceeds to step S39 to perform the prize ball discharge process, and returns to step S33 to repeat the loop. In the prize ball discharging process, the discharge unit 105 (a unit including the first discharge solenoid 233, the first discharge sensor 222, the actuator, and the like) is drive-controlled in accordance with the data written in the prize ball data memory area to discharge the prize ball. Thus, when there is undischarged prize ball data when the power is turned on (for example, when power is restored), prize ball discharge is performed in accordance with each prize ball data. From S33 to S34
Will be branched to.

【0062】次に、ステップS31で電源投入時でなけ
れば、通常時における排出処理を行う。まず、ステップ
S40に進み、球排出条件監視処理を行う。これは、排
出制御装置106にて賞球用の球排出、貸球用の球排出
の条件が整っているかどうかを監視するもので、詳細は
サブルーチンで後述する。次いで、ステップS41で貸
球排出条件(図9にして詳述)が成立しているか否かを
判別し、成立していればステップS42に進んで貸球排
出処理を行い、その後、ステップS31に戻ってループ
を繰り返す。貸球排出処理では、球貸機2からの球貸し
指令に基づいて排出制御装置106が貸し球の排出を行
う。すなわち、貸球排出条件の成立を前提にして、プリ
ペイドカードに基づく球貸しを遊技者にすべく、球貸機
2と間でやり取りされる球貸制御情報に基づく貸し球排
出制御を行う。なお、貸し球排出処理は、後述の賞球排
出処理に優先して行われる。一方、ステップS41で貸
球排出条件が成立していなければ、ステップS43に分
岐して賞球排出条件(図9にして詳述)が成立している
か否かを判別する。賞球排出条件が成立していればステ
ップS44に進んで賞球排出処理を行い、その後、ステ
ップS31に戻ってループを繰り返す。
Next, if the power is not turned on in step S31, the discharging process in the normal state is performed. First, the process proceeds to step S40 to perform a ball discharge condition monitoring process. This is to monitor whether or not the conditions for discharging balls for prize balls and discharging balls for lending by the discharge control device 106 are satisfied. The details will be described later in a subroutine. Next, in step S41, it is determined whether or not the ball rental ball discharge condition (detailed in FIG. 9) is satisfied. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S42 to perform a ball rental ball discharge process. Go back and repeat the loop. In the ball lending discharge process, the discharge control device 106 discharges the ball for lending based on a ball lending command from the ball lending machine 2. That is, on the premise that the ball lending discharge condition is satisfied, the lending ball discharge control based on the ball lending control information exchanged with the ball lending machine 2 is performed in order to make the ball lending based on the prepaid card available to the player. Note that the loaned ball discharge processing is performed in preference to the prize ball discharge processing described later. On the other hand, if the ball lending discharge condition is not satisfied in step S41, the process branches to step S43 to determine whether or not the prize ball discharge condition (detailed in FIG. 9) is satisfied. If the prize ball discharge condition is satisfied, the process proceeds to step S44 to perform a prize ball discharge process, and then returns to step S31 to repeat the loop.

【0063】「球排出条件監視処理」図9は排出制御処
理における球排出条件監視処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。このサブルーチンでは、まずステ
ップS51およびステップS52において球自体が賞球
および貸球で排出可能な状態になっているかどうかをチ
ェックする。すなわち、ステップS51では、RAM2
03の排出条件データ記憶領域(排出条件データメモリ
エリア)に記憶されている遊技制御装置107側の排出
前提条件の内容(排出条件データ)を取得する。これに
は、遊技制御装置107側に入力されるオーバーフロー
センサ225および半端センサ224からの取得情報が
ある。次いで、ステップS52で排出制御装置106側
の排出前提条件の情報を取得する。これには、賞球排出
用の第1排出センサ222に球があるか、貸球排出用の
第2排出センサ223に球があるか、球排出ユニット1
05が球の排出中でないか、球排出ユニット105が排
出ウエイト中でないか、排出エラー中でないかという各
取得情報がある。次いで、ステップS53で排出前提条
件は共に成立しているか否かを判別する。排出前提条件
が共に成立していなければルーチンを終了してリターン
する。
[Sphere Discharge Condition Monitoring Process] FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of the ball discharge condition monitoring process in the discharge control process. In this subroutine, first, in steps S51 and S52, it is checked whether or not the ball itself is in a state in which the ball can be discharged with a prize ball and a lending ball. That is, in step S51, the RAM 2
The content (discharge condition data) of the discharge precondition on the game control device 107 side stored in the discharge condition data storage area (discharge condition data memory area) 03 is acquired. This includes information obtained from the overflow sensor 225 and the odd sensor 224 input to the game control device 107 side. Next, in step S52, information on the discharge precondition on the discharge control device 106 side is obtained. For example, whether the first discharge sensor 222 for discharging the prize ball has a ball, the second discharge sensor 223 for discharging a ball has a ball, or the ball discharge unit 1
There are pieces of acquired information indicating whether the ball 05 is not discharging a ball, the ball discharging unit 105 is not discharging weight, or is not discharging error. Next, in step S53, it is determined whether or not the emission preconditions are satisfied. If both of the discharge preconditions are not satisfied, the routine ends and returns.

【0064】一方、排出前提条件が共に成立していれ
ば、ステップS54に進んで貸球排出前提条件の情報を
取得する。ここでの貸球排出前提条件の情報とは、前述
した貸球許可(有効)、あるいは貸球不許可(禁止)と
いう情報である。次いで、ステップS55で貸球排出前
提条件が成立しているか否かを判別する。貸球排出前提
条件が成立していれば、ステップS56に進んで球貸S
W操作(貸球要望)がある否かを判別する。なお、貸球
排出前提条件が成立している場合、排出制御装置106
から球貸機2へ出力されるPRDY信号がHiとなり、
球貸機2はPRDY信号がHiの状態であれば、排出制
御装置106が球の排出制御が行える状態と判断する。
球貸SW操作がある否かは、遊技球を購入するときに操
作する球貸釦22の操作が行われたかどうかで判断す
る。なお、球貸機2は、排出制御装置106が球の排出
制御を行える状態であれば、球貸釦22の操作を受け付
け、球貸釦22からの入力があれば(球貸SW操作があ
る場合)、排出制御装置106にこれから球貸要求(B
RQ信号)が行われる旨を連絡するBRDY信号をHi
にし、排出制御装置106は、BRDY信号がHiにな
ると、球貸しのための球の排出制御を行う準備を行い、
球貸要求信号であるBRQ信号の監視を行う。そして、
球貸釦22の操作が行われると、球貸機2は、BRDY
信号をHiにしてから所定時間経過後に、BRQ信号を
Hiにする。これにより、排出制御装置106では球貸
SW操作があったと判断する。
On the other hand, if both the discharge preconditions are satisfied, the flow advances to step S54 to acquire information on the ball rental discharge precondition. Here, the information on the preconditions for discharging the lent ball is the information of permitting the rented ball (valid) or not permitting the rented ball (prohibited). Next, in step S55, it is determined whether or not the precondition for discharging a ball is satisfied. If the rental ball discharge precondition is satisfied, the process proceeds to step S56 and the rental ball S
It is determined whether there is a W operation (request for lending). In addition, when the precondition for discharge of the ball rental is satisfied, the discharge control device 106
The PRDY signal output from the to the ball rental machine 2 becomes Hi,
If the PRDY signal is in the Hi state, the ball lending machine 2 determines that the discharge control device 106 can control the discharge of the ball.
Whether or not there is a ball lending SW operation is determined based on whether or not the ball lending button 22 operated when purchasing a game ball is operated. Note that the ball lending machine 2 accepts the operation of the ball lending button 22 when the discharge control device 106 is in a state capable of controlling the ball discharge, and receives an input from the ball lending button 22 (the ball lending SW operation is performed). Case), a ball lending request (B
RQ signal), the BRDY signal notifying that the
When the BRDY signal becomes Hi, the discharge control device 106 prepares to perform discharge control of the ball for lending the ball,
The BRQ signal, which is a ball lending request signal, is monitored. And
When the operation of the ball lending button 22 is performed, the ball lending machine 2
After a predetermined time has passed since the signal was set to Hi, the BRQ signal is set to Hi. As a result, the discharge control device 106 determines that the ball lending SW operation has been performed.

【0065】ステップS56で球貸SW操作(貸球要
望)がある場合には、ステップS57に進んで貸球排出
条件の成立を確定して排出制御処理にリターンする。ス
テップS56で球貸SW操作(貸球要望)がない場合に
は、ステップS58に進んで貸球排出条件の不成立とす
る。一方、ステップS55で貸球排出前提条件が成立し
ていない場合には、ステップS56をジャンプしてステ
ップS58に進み、貸球排出条件の不成立とする。上記
の処理までで明らかなように、貸球排出条件の成立の有
無についての処理を優先して行う。そして、以下の処理
では賞球データについての判断を行う。すなわち、ステ
ップS58を経ると、次いでステップS59に進み、賞
球データの記憶内容を取得(RAM203の賞球データ
メモリエリアから取得)する。次いで、ステップS60
で賞球データがあるか否かを判別し、賞球データがなけ
ればステップS61に進んで賞球排出条件の不成立とし
てリターンする。ステップS60で賞球データがあれ
ば、ステップS62に進んで賞球排出条件の成立を確定
してリターンする。このように、球排出監視処理では貸
球排出条件の方の監視を優先して行い、貸球排出条件の
成立を判断し、その後に賞球排出条件の成立を判断す
る。
If there is a ball lending SW operation (ball lending request) in step S56, the flow advances to step S57 to determine the establishment of the ball lending discharge condition, and returns to the discharge control processing. If there is no ball lending SW operation (ball lending request) in step S56, the process proceeds to step S58, and it is determined that the ball lending discharge condition is not satisfied. If, on the other hand, the condition for discharging a ball-launch is not satisfied in step S55, the process jumps from step S56 to step S58, where it is determined that the condition for discharging a ball-lending is not satisfied. As is clear from the above processing, the processing regarding whether or not the rental ball discharge condition is satisfied is performed with priority. Then, in the following processing, a judgment is made on the prize ball data. That is, after step S58, the process proceeds to step S59 to acquire the storage contents of the prize ball data (obtain from the prize ball data memory area of the RAM 203). Next, step S60
It is determined whether or not there is prize ball data. If there is no prize ball data, the process proceeds to step S61 and returns as the prize ball discharge condition is not satisfied. If there is prize ball data in step S60, the process proceeds to step S62 to determine the establishment of the prize ball discharge condition and returns. As described above, in the ball discharge monitoring process, the priority is given to the monitoring of the ball lending discharge condition, the satisfaction of the ball lending discharge condition is determined, and then the determination of the prize ball discharge condition is determined.

【0066】次に、表示制御装置116が遊技制御装置
107から送られてきた排出前提条件の監視情報(例え
ば、コマンドデータ)に基づいて遊技球(賞球、貸球)
の排出に関わる状態の情報を特別図柄表示装置43を通
して報知(画面表示)する具体例について図11を参照
して説明する。ここでは、特別図柄表示装置43本来の
役物表示に付加して、球排出情報が表示される場合につ
いて示す。図11(a)〜(c)は特別図柄表示装置4
3の画面を示し、各画面中央の3桁の特図(例えば、3
桁の数字)部分は、特別図柄表示装置43本来の遊技情
報(役物)の表示領域であり、特別図柄表示装置43の
背景の上方領域は、上記監視情報(コマンドデータ)に
基づく球排出情報(エラー情報も含む)が表示される領
域である。図11(a)に示すものは、特図が「3、
2、1」(例えば、特図停止時)と表示され、通常状態
(普段遊技)である場合を示している。このとき、排出
前提条件が成立しており、特別図柄表示装置43の背景
の上方領域には賞球が排出可能なマークSA(球の排出
をイメージしたマーク)が表示されるとともに、貸球が
排出可能なマークKA(遊技者が球貸しボタンを操作可
能とする状態をイメージしたマーク)が表示される。こ
れにより、遊技者は賞球および貸球ともに排出可能であ
ることをマークSA、KAから遊技をしながら(特に、
特図を注視しながらでも)容易に把握することができ
る。
Next, the display control device 116 uses the game balls (prize balls, ball lending) based on the monitoring information (for example, command data) of the discharge precondition sent from the game control device 107.
A specific example of informing (screen display) of the information on the state related to the discharge of the waste through the special symbol display device 43 will be described with reference to FIG. Here, a case is shown in which the ball discharge information is displayed in addition to the special symbol display device 43's original accessory display. 11A to 11C show the special symbol display device 4.
3 screen, and a three-digit special map (for example, 3
The part (digit number) is a display area of the special game display device 43 original game information (accessory), and a region above the background of the special design display device 43 is ball discharge information based on the monitoring information (command data). (Including error information). FIG. 11A shows that the special figure is “3,
"2, 1" (for example, when a special map is stopped) is displayed to indicate a normal state (usual game). At this time, the discharge precondition is satisfied, a mark SA (a mark representing the discharge of the ball) that allows the prize ball to be discharged is displayed in an area above the background of the special symbol display device 43, and the ball lending is performed. A dischargeable mark KA (a mark representing a state in which the player can operate the ball lending button) is displayed. This allows the player to play a game from the SA and KA indicating that both the prize ball and the rental ball can be discharged (in particular,
It can be easily grasped (while watching the special map).

【0067】図11(b)に示すものは、特図が「7、
7、7」と表示されて大当り中である場合(ただし、大
当り発生から所定期間が経過したとき)を示している。
このとき、賞球用排出前提条件は成立しているが、貸球
不許可の状態であり、貸球用排出前提条件は不成立であ
る。そのため、特別図柄表示装置43の背景の上方領域
には賞球が排出可能なマークSAは表示されるが、貸球
が排出可能なマークKAに×印を付けた貸球禁止マーク
KNが表示される。これにより、遊技者は賞球は排出可
能であることをマークSAから把握し、貸球禁止マーク
KNから貸球は禁止状態であることを容易に把握するこ
とができる。図11(c)に示すものは、特図が「3、
2、1」と表示されて通常状態(普段遊技)であるもの
の、下皿32がオーバフロー状態や排出する球が無い状
態を示している。このとき、排出前提条件が不成立であ
り、賞球排出および貸球排出もできない状態である。そ
のため、特別図柄表示装置43の背景の上方領域には賞
球不可能状態を示す賞球不可能マークSNが表示される
とともに、貸球不可能状態を示す貸球禁止マークKN
(貸球不可能マークは貸球禁止マークKNと同じにして
いる)が表示される。これにより、遊技者は賞球排出お
よび貸球排出ともに不可能であることを各マークSN、
KNから認識し、例えば下皿32を覗いたりしてオーバ
フロー状態を解消したり、あるいは球が排出されない状
態(半端センサ224に球が無い)であることを店員に
告げたりして、その後の有効な処置を速やかにとること
ができる。なお、特別図柄表示装置43に球排出情報を
表示する例に限らず、例えば音制御装置113を使用し
てスピーカから同様の球排出情報を報知するようにして
もよく、あるいは両者を組合せてもよい。
FIG. 11B shows that the special figure is “7,
7, 7 "is displayed to indicate that a big hit is in progress (however, when a predetermined period has elapsed since the occurrence of the big hit).
At this time, the prize ball discharge precondition is satisfied, but the ball rental is not permitted, and the ball rental discharge precondition is not satisfied. Therefore, the mark SA capable of discharging prize balls is displayed in the area above the background of the special symbol display device 43, but the ball-for-lending prohibition mark KN in which the mark KA capable of discharging ball-for-sale is marked with an X is displayed. You. Thereby, the player can grasp from the mark SA that the prize ball can be discharged, and can easily grasp from the ball lending prohibition mark KN that the lending is prohibited. FIG. 11C shows that the special figure is “3,
"2, 1" is displayed to indicate a normal state (usually a game), but a state in which the lower plate 32 overflows or there is no ball to be ejected. At this time, the discharge precondition is not satisfied, and the prize ball discharge and the lending ball discharge cannot be performed. Therefore, the prize-ball impossible mark SN indicating the prize-ball impossible state is displayed in the upper area of the background of the special symbol display device 43, and the ball-ball-forbidden mark KN indicating the ball-ball-impossible state.
(The ball lending impossible mark is the same as the ball lending prohibition mark KN) is displayed. With this, the player can make each mark SN,
Recognizing from the KN, the overflow state is resolved by, for example, looking into the lower plate 32, or a clerk is notified that the ball is not discharged (there is no ball in the odd sensor 224), and the validity after that is notified. Swift action can be taken promptly. It should be noted that the present invention is not limited to an example in which the ball discharge information is displayed on the special symbol display device 43. For example, the same ball discharge information may be notified from a speaker using the sound control device 113, or a combination of both may be used. Good.

【0068】このように本実施の形態では、遊技制御装
置107は排出前提条件取得手段(半端センサ224お
よびオーバーフローセンサ225)により取得された排
出前提条件に基づいて貸球排出が可能な状態かどうかを
監視し、排出制御装置106では遊技制御装置107か
ら送られてくる監視情報を取得して貸球排出制御を行う
ようにしているので、遊技制御装置107で貸球ができ
るかどうかの判断が可能になり、遊技制御装置107側
の処理により貸球が可能かどうかを遊技者に容易に知ら
せる制御を行うことが可能になる。例えば、遊技中に特
別図柄表示装置43を利用して貸球排出可能/不可能情
報を表示することも可能になる。また、遊技制御装置1
07で既に監視された情報によって排出制御装置106
により貸球排出を行うので、排出制御装置106側の処
理が簡素化され、処理の負担を軽減することができる。
As described above, in the present embodiment, the game control device 107 determines whether or not it is possible to discharge the ball based on the discharge precondition acquired by the discharge precondition acquisition means (the irregular sensor 224 and the overflow sensor 225). And the discharge control device 106 obtains the monitoring information sent from the game control device 107 to perform the ball lending discharge control. Therefore, the game control device 107 determines whether or not a ball can be lent. It becomes possible, and it becomes possible to perform control for easily notifying a player whether or not a ball can be lent by processing on the game control device 107 side. For example, during the game, it is possible to display information on whether or not the ball can be discharged using the special symbol display device 43. In addition, the game control device 1
07, the emission control device 106 according to the information already monitored.
Is performed, the processing on the discharge control device 106 side is simplified, and the processing load can be reduced.

【0069】遊技盤13の各入賞口に入賞センサ175
a〜175nを設け、各入賞口への遊技球の入賞の検出
に基づいて設定した賞球データを賞球制御情報として排
出制御装置106に送信し、RAM203の所定の領域
に記憶しておき、かつRAM203をバックアップする
とともに、貸球操作の際には排出制御装置106に賞球
データが保持してあっても貸球排出を優先して行うの
で、具体的にはRAM203に賞球データを複数記憶し
ている状態で、連続的に賞球排出を行っている最中で排
出動作の合間の賞球排出条件を監視しているときに、貸
球操作があったら、そのときは貸球排出を優先する。し
たがって、以下の効果を得ることができる。遊技者がま
とまった単位、例えば500円分の球を直に欲しい場合
等に、その要求に速やかに応えることができる。また、
上皿21に残りの球が少なくなったときに特図のリーチ
がかかって始動入賞に伴って排出される少ない賞球より
も、とにかく急いで貸球が欲しいようなときにも、貸球
排出が優先されるので、そのような遊技者の要求を満た
すことができる。貸球排出を賞球排出よりも優先して行
っても、排出制御装置106のRAM203に賞球デー
タを保持しておくことが可能な構成であるので、入賞球
(セーフ球)が連続的に発生して賞球データを次々に加
算しても、入賞球に基づく賞球データはRAM203に
電子的に保持しているだけであり、従来のセーフユニッ
トのように物理的にセーフ球を保持をおくのではない。
したがって、RAM203の賞球データ(電子データ)
が溜まっていくだけであり、入賞球がセーフ流路に溜ま
る等の不具合を避けることができる。また、入賞球がセ
ーフ流路に溜まるというようなことがないので、入賞球
が溜まり過ぎたために、例えば発射制御装置115への
電源供給を中止して発射動作を停止させるというような
必要もなく、入賞が連続的に発生しても遊技を継続する
ことができる。
A winning sensor 175 is provided at each winning opening of the game board 13.
a to 175n are provided, prize ball data set based on the detection of a game ball winning to each winning port is transmitted to the discharge control device 106 as prize ball control information, and stored in a predetermined area of the RAM 203, In addition, the RAM 203 is backed up, and at the time of a ball-lending operation, even if the emission control device 106 holds the prize-ball data, priority is given to the emission of the ball-lending. If the ball-lending operation is performed while the prize-ball discharge condition is being monitored during the discharge operation while the prize-ball discharge is being performed continuously, if the ball-lending operation is performed, Priority. Therefore, the following effects can be obtained. When the player wants a united ball, for example, a ball for 500 yen directly, the request can be promptly met. Also,
When the ball on the upper plate 21 becomes low and the ball is to be rushed anyway than when a special prize ball is reached due to the reach of the special map and the ball is discharged with the starting prize, the ball is released. Is given priority, so that such a player's request can be satisfied. Even if the lending ball discharge is performed with a higher priority than the prize ball discharge, the prize ball data can be stored in the RAM 203 of the discharge control device 106. Even if the prize ball data is generated and added one after another, the prize ball data based on the winning sphere is only stored electronically in the RAM 203, and the safe sphere is physically stored like a conventional safe unit. I do not keep it.
Therefore, the prize ball data (electronic data) in the RAM 203
Only accumulates, and it is possible to avoid problems such as prize balls accumulating in the safe channel. In addition, since the winning balls do not accumulate in the safe channel, there is no need to stop the power supply to the firing control device 115 and stop the firing operation, for example, because the winning balls have accumulated too much. The game can be continued even if prizes are continuously generated.

【0070】遊技制御装置107にて遊技状態に関わる
情報を取得し、遊技状態に関わる情報に基づいて貸球排
出を許可するか否かを判断し、その判断結果に基づいて
排出制御装置106では貸球排出制御を行うので、貸球
排出をするのに好ましくない遊技状態のときは貸球を行
わないようにすることができる。すなわち、遊技の内容
に関係なく貸球を認めてしまうと、遊技者が貸球を必要
としていないときに誤って貸球操作をしてしまって無駄
な貸球排出をする場合があるが、本実施の形態では遊技
制御装置107側で設定した特定状態(例えば、大当り
開始から所定期間を経過した後〜大当り終了まで)では
貸球できないようにしている。したがって、遊技者が誤
って貸球排出するのを防止することができ、無駄な貸球
排出をなくすことができる。
The game control device 107 obtains information related to the game state, determines whether or not to permit the discharge of the rented ball based on the information related to the game state. Based on the determination result, the discharge control device 106 determines Since the ball lending discharge control is performed, it is possible to prevent the ball lending from being performed in a game state that is not preferable to discharge the ball lending. That is, if the player accepts the ball lending irrespective of the content of the game, the player may mistakenly operate the ball lending when he does not need the ball lending, and may wastefully discharge the ball. In the embodiment, the ball cannot be lent in a specific state set on the game control device 107 side (for example, after a predetermined period has elapsed from the start of the big hit to the end of the big hit). Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously discharging the ball, and it is possible to eliminate unnecessary discharge of the ball.

【0071】特に、遊技を行う上で、大当り中は大入賞
口(変動入賞装置45)に大量に入賞するので、貸球操
作をする必要がないが、誤って大当り中に球貸釦22を
押してしまうと、必要もないのに貸球排出されてしま
う。これに対して本実施の形態では、遊技者が誤って大
当り中に球貸釦22を押しても、反応しないので、無駄
な貸球を排出することがなくなる。また、大当り中は入
賞球が大量に発生するので、それに付随して排出制御装
置106にて入賞球の記憶(RAM203による賞球デ
ータの保持数)が増加する。その上、貸球操作をされた
場合に、例えば貸球排出を可能にすると、貸球の方が優
先されてしまうので、RAM203に記憶している賞球
データの消化(賞球データに応じた球の払い出し)が遅
くなってしまい、大当り終了後の賞球排出待ち時間が長
くなる。これに対して本実施の形態では、このようなケ
ースでは貸球操作を受け付けないので、RAM203に
記憶保持している賞球データを一層早く消化することが
できる。一方、大当り発生の最初から全く貸球操作を受
け付けないと、大当りになったときに上皿21に球がな
い遊技者が貸球操作をした場合に、貸球が出なくて大当
りをパンクさせてしまったりする危険性が生じるが、本
実施の形態では貸球操作の禁止を大当り中の特定状態
(例えば、大当り開始から所定期間を経過した後〜大当
り終了まで)としているので、大当り発生の初期段階で
のパンクの危険性をなくすことができる。
In particular, in playing a game, a large winning prize port (variable winning device 45) is won in large amounts during a big hit, so that there is no need to perform a ball-lending operation. If pushed, the ball will be ejected without need. On the other hand, in the present embodiment, even if the player accidentally presses the ball lending button 22 during the big hit, there is no reaction, so that there is no wasteful lending. In addition, since a large amount of winning balls are generated during the big hit, the storage of the winning balls (the number of holding of the winning ball data in the RAM 203) is increased in the discharge control device 106 in association with the occurrence. In addition, if the ball-lending operation is performed, for example, if the ball-lending operation is enabled, priority is given to the ball-lending, so that the prize-ball data stored in the RAM 203 is digested (according to the prize-ball data). Ball payout) is delayed, and the waiting time for prize ball discharge after the end of the big hit is lengthened. On the other hand, in the present embodiment, the ball-lending operation is not accepted in such a case, so that the prize-ball data stored and held in the RAM 203 can be consumed more quickly. On the other hand, if the ball-lending operation is not accepted at all from the beginning of the jackpot, if a player who does not have a ball on the upper plate 21 at the time of the jackpot performs the ball-lending operation, the ball-lending does not appear and the jackpot is punctured. However, in this embodiment, the ball-lending operation is prohibited in a specific state during the big hit (for example, after a predetermined period has elapsed from the start of the big hit to the end of the big hit). The risk of puncture at the initial stage can be eliminated.

【0072】また、本実施の形態では排出制御装置10
6だけで貸球排出制御が可能ではなく、遊技制御装置1
07にて監視した情報を排出制御装置106に送信し、
排出制御装置106では遊技制御装置107にて監視さ
れた情報に基づいて貸球排出を行う構成であるから、そ
の構成に加えて例えば通常では有り得ない程連続的に貸
球(例えば、2000円以上の貸球排出)がされるよう
な場合の情報を遊技制御装置107にて取得可能な構成
にすれば、通常では有り得ない程連続的に貸球がされた
場合であれば、不正行為のおそれがあるとして遊技制御
装置106では貸球の禁止コマンドを排出制御装置10
6に送信すれば、この種の不正を有効に防止することが
可能になる。
In the present embodiment, the discharge control device 10
6 alone can not control the discharge of the ball, the game control device 1
07 is transmitted to the emission control device 106,
The discharge control device 106 is configured to discharge balls on the basis of the information monitored by the game control device 107. In addition to the structure, for example, a ball rental (continuously, for example, 2,000 yen or more) which is impossible in usual cases In such a case, information can be acquired by the game control device 107 in a case where the ball is continually unusually lent. In the game control device 106, there is a command to prohibit lending, and the discharge control device 10
6, it is possible to effectively prevent this kind of fraud.

【0073】遊技制御装置107から送られてくる監視
情報に基づき表示制御装置116では排出前提条件に関
わる情報(例えば、球なし状態やオーバーフロー状態の
発生)を特別図柄表示装置43にて識別可能に報知して
いるので、貸球が可能な状態か否かを遊技盤13に設け
られる特別図柄表示装置43の画面で容易に把握するこ
とができる。すなわち、遊技者が貸球操作をする前に、
貸球できるかどうかを識別できるようになるので、無駄
な操作をすることがなくなるとともに、遊技者にとって
は何故貸球されないのかが容易に分かり、混乱すること
もなくなる。特に、初心の遊技者は何故貸球できないの
かが、全然分からないことがあるので、そのような場合
であっても、容易に識別させることで遊技に集中でき
る。
Based on the monitoring information sent from the game control device 107, the display control device 116 makes it possible for the special symbol display device 43 to identify information relating to the discharge precondition (for example, occurrence of a ballless state or overflow state). Since the notification is made, whether or not the ball can be rented can be easily grasped on the screen of the special symbol display device 43 provided on the game board 13. That is, before the player performs the ball lending operation,
Since it is possible to determine whether or not a ball can be lent, it is possible to avoid unnecessary operations, and it is easy for a player to understand why a ball is not lent, and confusion is not caused. In particular, since a novice player may not know at all why he or she cannot lend a ball, even in such a case, it is possible to concentrate on the game by easily identifying it.

【0074】また、従来のように遊技機に併設されてい
るカード式球貸機にプリペイドカードを挿入して球貸ボ
タンを操作して貸球が排出されないことで、初めて貸球
ができない状態であることが分かるという不便な状態を
解消することができる。従来のような完了ランプの点灯
状態で球無し状態(排出不可能状態)を遊技店の店員が
透過、視認する構成に比べて、本実施の形態では遊技盤
13の最も視認性の良い特別図柄表示装置43の表示領
域の一部に排出前提条件に関わる情報を表示するので、
極めて分かりやすい。オーバーフロー状態が発生した場
合でも、従来は球の発射操作を行ったにも拘らず球が発
射されないことで、遊技者はオーバーフロー状態を類推
判断しており、かつ球の発射を遊技者が継続して行って
いないとすぐには分からなかったが、本実施の形態では
特別図柄表示装置43を見るだけで迅速にオーバーフロ
ー状態であることが分かる。特に、貸球時には球の発射
操作を行わなければオーバーフロー状態の発生は分から
ず不便であったが、貸球時には球の発射操作を行ってみ
なくても、容易にオーバーフロー状態を把握できる。
In addition, since a prepaid card is inserted into a card-type ball lending machine attached to a gaming machine and a ball lending button is not operated to discharge a ball lending as in the prior art, the ball lending cannot be performed for the first time. The inconvenient state of knowing that there is is eliminated. In this embodiment, the special design of the game board 13 having the best visibility is compared with the conventional configuration in which the clerk of the game store transmits and sees the ball-free state (discharge-disabled state) when the completion lamp is lit. Since information relating to emission preconditions is displayed in a part of the display area of the display device 43,
Extremely easy to understand. Even if an overflow condition occurs, the ball is not fired despite the fact that the ball was fired in the past, so the player analogously judges the overflow condition, and the player continues firing the ball. Although it was not immediately known that the operation was not performed, in this embodiment, it can be seen that the overflow state quickly occurs only by looking at the special symbol display device 43. In particular, the occurrence of an overflow state is inconvenient if the ball is not fired unless the ball is fired, but the overflow state can be easily grasped without trying to fire the ball when the ball is lent.

【0075】なお、本発明の実施の形態は、上記の各実
施形態のような例のパチンコ遊技機に限らず、他の遊技
機であってもよいこともいうまでもない。例えば、他の
機種タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技
機、スロットマシン等にも適用することができ、各種の
変形実施が可能である。また、本発明はパチンコ遊技機
でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用で
きる。
It should be noted that the embodiment of the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above-described embodiments, but may be other gaming machines. For example, the present invention can be applied to other types of pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball game machines, slot machines, and the like, and various modifications can be made. Further, the present invention can be applied not only to a pachinko game machine but also to, for example, a video game machine.

【0076】[0076]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、遊技制御
装置は排出前提条件取得手段(例えば、半端センサ22
4およびオーバーフローセンサ225)により取得され
た排出前提条件に基づいて貸球排出が可能な状態かどう
かを監視し、排出制御装置では遊技制御装置から送られ
てくる監視情報を取得して貸球排出制御を行うようにし
ているので、遊技制御装置で貸球ができるかどうかの判
断が可能になり、遊技制御装置側の処理により貸球が可
能かどうかを遊技者に容易に知らせる制御を行うことが
可能になる。例えば、遊技中に役物である可変表示装置
(例えば、特別図柄表示装置43)を利用して貸球排出
可能/不可能情報を表示することも可能になる。また、
遊技制御装置で既に監視された情報によって排出制御装
置により貸球排出を行うので、排出制御装置側の処理が
簡素化され、処理の負担を軽減することができる。
According to the first aspect of the present invention, the game control device is provided with a discharge precondition acquisition unit (for example, an odd sensor 22).
4 and the overflow sensor 225), based on the discharge precondition acquired, to determine whether or not the ball can be discharged. The discharge control device obtains monitoring information sent from the game control device and discharges the ball. Since the control is performed, it is possible to determine whether or not a ball can be rented by the game control device, and to perform a control for easily notifying the player whether or not the ball can be lent by the processing of the game control device side Becomes possible. For example, a variable display device (for example, the special symbol display device 43) serving as an accessory during a game can be used to display information on whether or not the ball can be discharged. Also,
Since the let-off control device discharges balls using the information already monitored by the game control device, the processing on the discharge control device side is simplified, and the processing load can be reduced.

【0077】請求項2記載の発明によれば、遊技盤の各
入賞口に入賞球検出手段(例えば、入賞センサ175a
〜175n)を設け、各入賞口への遊技球の入賞に基づ
いて設定される賞球制御情報(例えば、賞球データ)を
排出制御装置に送信し、記憶手段(例えば、RAM20
3)の所定の領域に記憶しておき、かつ記憶手段をバッ
クアップするとともに、貸球操作の際には排出制御装置
に賞球制御情報が保持してあっても貸球排出を優先して
行うので、以下の効果を得ることができる。遊技者がま
とまった単位、例えば500円分の球を直に欲しい場合
等に、その要求に速やかに応えることができる。また、
上皿に残りの球が少なくなったときに可変表示装置の図
柄(例えば、特図)にリーチがかかって始動入賞に伴っ
て排出される少ない賞球よりも、とにかく急いで貸球が
欲しいようなときにも、貸球排出が優先されるので、そ
のような遊技者の要求を満たすことができる。貸球排出
を賞球排出よりも優先して行っても、排出制御装置の記
憶手段(例えば、RAM203)に賞球数情報(例え
ば、賞球データ)を保持しておくことが可能な構成であ
るので、入賞球(セーフ球)が連続的に発生して賞球数
情報を次々に加算しても、入賞球に基づく賞球数情報は
記憶手段に電子的に保持しているだけであり、従来のセ
ーフユニットのように物理的にセーフ球を保持をおくの
ではない。したがって、記憶手段の賞球数情報(すなわ
ち、電子データ)が溜まっていくだけであり、入賞球が
セーフ流路に溜まる等の不具合を避けることができる。
また、入賞球がセーフ流路に溜まるというようなことが
ないので、入賞球が溜まり過ぎたために、例えば発射制
御装置への電源供給を中止して発射動作を停止させると
いうような必要もなく、入賞が連続的に発生しても遊技
を継続することができる。
According to the second aspect of the present invention, a prize ball detecting means (for example, a prize sensor 175a) is provided at each prize port of the game board.
To 175n), to transmit prize ball control information (for example, prize ball data) set based on the winning of the game ball to each winning port to the discharge control device, and to a storage means (for example, RAM 20).
3) It is stored in a predetermined area and the storage means is backed up, and in the case of a ball-lending operation, even if the prize-ball control information is held in the discharge control device, the ball-lending discharge is performed with priority. Therefore, the following effects can be obtained. When the player wants a united ball, for example, a ball for 500 yen directly, the request can be promptly met. Also,
When the remaining balls on the upper plate are low, the design of the variable display device (for example, special map) is reached, and you want to rent a ball more quickly than the small prize balls that are discharged with starting winning. In any case, the priority is given to the discharge of the rented ball, so that such a demand of the player can be satisfied. Even if the lending ball discharge is performed prior to the prize ball discharge, the storage means (for example, the RAM 203) of the discharge control device can hold prize ball number information (for example, prize ball data). Therefore, even if prize balls (safe balls) are continuously generated and the prize ball number information is added one after another, the prize ball number information based on the prize balls is only electronically stored in the storage means. It does not physically hold the safe sphere unlike the conventional safe unit. Therefore, only the prize ball number information (that is, electronic data) in the storage means is accumulated, and it is possible to avoid such a problem that prize balls are accumulated in the safe channel.
In addition, since the winning balls do not accumulate in the safe channel, there is no need to stop power supply to the firing control device and stop the firing operation, for example, because the winning balls have accumulated too much, The game can be continued even if winnings occur continuously.

【0078】請求項3記載の発明によれば、遊技制御装
置にて遊技状態に関わる情報を取得し、遊技状態に関わ
る情報に基づいて貸球排出を許可するか否かを判断し、
その判断結果に基づいて排出制御装置では貸球排出制御
を行うので、貸球排出をするのに好ましくない遊技状態
のときは貸球を行わないようにすることができる。すな
わち、遊技の内容に関係なく貸球を認めてしまうと、遊
技者が貸球を必要としていないときに誤って貸球操作を
してしまって無駄な貸球排出をする場合があるが、本発
明では遊技制御装置側で設定した特定状態(例えば、大
当り開始から所定期間を経過した後〜大当り終了まで)
では貸球できないようにしている。したがって、遊技者
が誤って貸球排出するのを防止することができ、無駄な
貸球排出をなくすことができる。また、本発明では排出
制御装置だけで貸球排出制御が可能ではなく、遊技制御
装置にて監視した情報を排出制御装置に送信し、排出制
御装置では遊技制御装置にて監視された情報に基づいて
貸球排出を行う構成であるから、その構成に加えて例え
ば通常では有り得ない程連続的に貸球(例えば、200
0円以上の貸球排出)がされるような場合の情報を遊技
制御装置にて取得可能な構成にすれば、通常では有り得
ない程連続的に貸球がされた場合であれば、不正行為の
おそれがあるとして遊技制御装置では貸球の禁止コマン
ドを排出制御装置に送信すれば、この種の不正を有効に
防止することが可能になる。
According to the third aspect of the present invention, the game control device acquires information relating to the game state, and determines whether or not to permit the discharge of the lent ball based on the information relating to the game state,
Since the discharge control device performs the ball release control based on the determination result, it is possible not to perform the ball rental in a game state in which it is not preferable to discharge the ball. That is, if the player accepts the ball lending irrespective of the content of the game, the player may mistakenly operate the ball lending when he does not need the ball lending, and may wastefully discharge the ball. In the present invention, a specific state set on the game control device side (for example, after a predetermined period has elapsed from the start of the big hit to the end of the big hit)
So we can not rent a ball. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously discharging the ball, and it is possible to eliminate unnecessary discharge of the ball. In addition, in the present invention, ball discharge control is not possible only with the discharge control device, the information monitored by the game control device is transmitted to the discharge control device, the discharge control device based on the information monitored by the game control device In addition to the configuration, for example, in addition to the configuration, the ball lending is continuously performed so as not to be possible.
If the game control device is configured to be able to acquire information in the case where the ball is more than 0 yen (discharged ball is more than 0 yen), if the ball is continuously borrowed unusually, illegal act If the game control device transmits a ball lending prohibition command to the discharge control device on the assumption that there is a risk of this, it is possible to effectively prevent this kind of fraud.

【0079】請求項4記載の発明によれば、貸球排出を
禁止する特定状態として、大当り開始から所定期間を経
過した後〜大当り終了までの期間としている。遊技を行
う上で、大当り中は大入賞口(例えば、変動入賞装置4
5)に大量に入賞するので、貸球操作をする必要がない
が、誤って大当り中に球貸釦を押してしまうと、必要も
ないのに貸球排出されてしまう。これに対して本発明で
は、遊技者が誤って大当り中に球貸釦を押しても、反応
しないので、無駄な貸球を排出することがなくなる。ま
た、大当り中は入賞球が大量に発生するので、それに付
随して排出制御装置にて入賞球の記憶(例えば、記憶手
段による賞球データの保持数)が増加する。その上、貸
球操作をされた場合に、例えば貸球排出を可能にする
と、貸球の方が優先されてしまうので、記憶手段に記憶
している賞球数情報の消化(例えば、賞球データに応じ
た球の払い出し)が遅くなってしまい、大当り終了後の
賞球排出待ち時間が長くなる。これに対して本発明で
は、このようなケースでは貸球操作を受け付けないの
で、記憶手段に記憶保持している賞球数情報を一層早く
消化することができる。一方、大当り発生の最初から全
く貸球操作を受け付けないと、大当りになったときに上
皿に球がない遊技者が貸球操作をした場合に、貸球が出
なくて大当りをパンクさせてしまったりする危険性が生
じるが、本発明では貸球操作の禁止を大当り発生後の所
定期間後にしているので、大当り発生の初期段階でのパ
ンクの危険性をなくすことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the specific state for prohibiting the emission of lent balls is a period from the start of the big hit to the end of the big hit to the end of the big hit. In playing the game, during the big hit, a big winning opening (for example, the variable winning device 4)
There is no need to perform a ball-lending operation because a large amount of prizes are won in 5), but if the ball lending button is accidentally pressed during a big hit, the ball-lending will be discharged without necessity. On the other hand, according to the present invention, even if the player accidentally presses the ball lending button during the big hit, there is no reaction, so that there is no wasteful ball lending. In addition, since a large amount of winning balls are generated during the big hit, the storage of the winning balls (for example, the number of holding of the winning ball data by the storage means) is increased in the discharge control device. In addition, when the ball-lending operation is performed, for example, if the ball-lending operation is enabled, priority is given to the ball-lending operation. Therefore, the prize-ball count information stored in the storage means is digested (for example, the prize-ball operation). The payout of the ball according to the data) is delayed, and the waiting time for discharging the prize ball after the end of the big hit becomes long. On the other hand, in the present invention, the ball-lending operation is not accepted in such a case, so that the prize-ball number information stored and held in the storage means can be consumed more quickly. On the other hand, if a ball-lending operation is not accepted at all from the beginning of the jackpot, if a player who does not have a ball on the upper plate at the time of the jackpot performs a ball-lending operation, the ball-lending does not appear and the jackpot is punctured. Although there is a risk that the big hit occurs, the present invention prohibits the ball-lending operation for a predetermined period after the occurrence of the big hit, so that the risk of puncturing at the initial stage of the big hit occurrence can be eliminated.

【0080】請求項5記載の発明によれば、遊技制御装
置から送られてくる監視情報に基づき所定の制御装置
(例えば、表示制御装置116)では排出前提条件に関
わる情報(例えば、球なし状態やオーバーフロー状態の
発生)を貸球排出情報報知手段(例えば、特別図柄表示
装置43)にて識別可能に報知しているので、貸球が可
能な状態か否かを貸球排出情報報知手段(例えば、遊技
盤13に設けられる特別図柄表示装置43の画面)によ
り容易に把握することができる。すなわち、遊技者が貸
球操作をする前に、貸球できるかどうかを識別できるよ
うになるので、無駄な操作をすることがなくなるととも
に、遊技者にとっては何故貸球されないのかが容易に分
かり、混乱することもなくなる。特に、初心の遊技者は
何故貸球できないのかが、全然分からないことがあるの
で、そのような場合であっても、容易に識別させること
で遊技に集中できる。
According to the fifth aspect of the present invention, based on the monitoring information sent from the game control device, the predetermined control device (for example, the display control device 116) uses the information relating to the discharge precondition (for example, the ballless state). And the occurrence of an overflow state) are notified so as to be identifiable by the ball-released-ball-emission-information notifying means (for example, the special symbol display device 43). For example, it can be easily grasped by the special symbol display device 43 provided on the game board 13). That is, before the player performs the ball lending operation, it becomes possible to identify whether or not the ball can be lent, so that the player does not needlessly operate, and the player can easily understand why the ball is not lent, No more confusion. In particular, since a novice player may not know at all why he or she cannot lend a ball, even in such a case, it is possible to concentrate on the game by easily identifying it.

【0081】また、従来のように遊技機に併設されてい
るカード式球貸機にプリペイドカードを挿入して球貸ボ
タンを操作して貸球が排出されないことで、初めて貸球
ができない状態であることが分かるという不便な状態を
解消することができる。従来のような完了ランプの点灯
状態で球無し状態(排出不可能状態)を遊技店の店員が
透過、視認する構成に比べて、本発明では貸球排出情報
報知手段として例えば、遊技盤13に設けられる特別図
柄表示装置43の画面を使用すれば、遊技盤の最も視認
性の良い特別図柄表示装置43の表示領域の一部に排出
前提条件に関わる情報を表示するので、極めて分かりや
すい。オーバーフロー状態が発生した場合でも、従来は
球の発射操作を行ったにも拘らず球が発射されないこと
で、遊技者はオーバーフロー状態を類推判断しており、
かつ球の発射を遊技者が継続して行っていないとすぐに
は分からなかったが、本発明では貸球排出情報報知手段
(例えば、遊技盤13に設けられる特別図柄表示装置4
3)を見るだけで迅速にオーバーフロー状態であること
が分かる。特に、貸球時には球の発射操作を行わなけれ
ばオーバーフロー状態の発生は分からず不便であった
が、貸球時には球の発射操作を行ってみなくても、容易
にオーバーフロー状態を把握できる。
Further, as in the prior art, a prepaid card is inserted into a card-type ball lending machine attached to a game machine, and a ball lending button is operated to prevent the ball lending from being discharged. The inconvenient state of knowing that there is can be eliminated. Compared with the conventional configuration in which the clerk of the game store transmits and visually recognizes the absence of a ball (discharge impossible state) in the lighting state of the completion lamp, the present invention provides, for example, If the screen of the special symbol display device 43 provided is used, information relating to the discharge precondition is displayed in a part of the display area of the special symbol display device 43 having the highest visibility on the game board, so that it is very easy to understand. Even if an overflow condition occurs, the player does not fire the ball in spite of performing the ball firing operation in the past, so the player has analogously determined the overflow condition,
Although it was not immediately understood that the player did not continuously launch the ball, in the present invention, the ball lending discharge information informing means (for example, the special symbol display device 4 provided on the game board 13)
Just by looking at 3), it can be quickly understood that the overflow state has occurred. In particular, the occurrence of an overflow state is inconvenient if the ball is not fired unless the ball is fired, but the overflow state can be easily grasped without trying to fire the ball when the ball is lent.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】遊技機の電源供給系統を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a power supply system of the gaming machine.

【図4】遊技機の制御系統を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a control system of the gaming machine.

【図5】遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a game control process.

【図6】賞球制御処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a prize ball control process.

【図7】遊技制御装置側排出前提条件監視処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a game control device side discharge precondition monitoring process.

【図8】排出制御装置のプログラムを示すフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart showing a program of the discharge control device.

【図9】球排出条件監視処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a ball discharge condition monitoring process.

【図10】賞球データと排出条件データを説明する図で
ある。
FIG. 10 is a diagram illustrating award ball data and discharge condition data.

【図11】特別図柄表示装置を用いて排出に関わる情報
を報知する例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example in which information related to discharge is notified using a special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 13 遊技盤 43 特別図柄表示装置(貸球排出情報報知手段) 106 排出制御装置(情報記憶処理手段、遊技価値供
給処理手段、貸球制御処理手段) 107 遊技制御装置(貸球用排出前提条件判断手段、
遊技状態情報取得手段) 116 表示制御回路(所定の制御装置) 175 入賞センサ(入賞球検出手段) 203 RAM(記憶手段) 212 コンデンサ(バックアップ手段) 224 半端センサ(排出前提条件取得手段) 225 オーバーフローセンサ(排出前提条件取得手
段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 13 Game board 43 Special symbol display device (ball lending discharge information notification means) 106 Discharge control device (information storage processing means, game value supply processing means, ball lending control processing means) 107 Game control device (discharge for ball lending) Precondition determination means,
Gaming state information acquisition means) 116 Display control circuit (predetermined control device) 175 Winning sensor (winning ball detection means) 203 RAM (storage means) 212 Capacitor (backup means) 224 Incomplete sensor (emission precondition acquisition means) 225 Overflow sensor (Emission precondition acquisition means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面における遊技の進行を制御する
とともに、遊技において発生した遊技価値を遊技者に供
給するための賞球数情報を送信する遊技制御装置と、 遊技制御装置から送信された賞球数情報に基づいて遊技
者に遊技価値を供給する遊技価値供給処理手段を有する
とともに、遊技者の貸球操作に基づいて貸球排出制御を
行う貸球制御処理手段を有する排出制御装置と、を備え
た遊技機において、 遊技価値の排出前提条件に関わる情報を取得して遊技制
御装置に出力する排出前提条件取得手段を設け、 前記遊技制御装置は、 前記排出前提条件取得手段により取得された排出前提条
件に基づいて、貸球排出が可能な状態かどうかを監視す
る貸球用排出前提条件判断手段を有し、 前記排出制御装置の貸球制御処理手段は、 貸球用排出前提条件判断手段の監視情報を取得して、貸
球排出制御を行うように構成したことを特徴とする遊技
機。
1. A game control device for controlling progress of a game on a game board surface and transmitting prize ball number information for supplying a game value generated in the game to a player, and a prize transmitted from the game control device. An emission control device having game value supply processing means for supplying a game value to the player based on the ball count information, and having a ball lending control processing means for performing a ball lending discharge control based on the ball lending operation of the player, In the gaming machine provided with, a discharge precondition acquisition unit that obtains information related to a discharge precondition of a game value and outputs the information to a game control device, wherein the game control device is obtained by the discharge precondition acquisition unit A ball-emission precondition determining means for monitoring whether or not ball-emission is possible based on the discharge precondition, wherein the ball-emission control processing means of the discharge control device comprises: A gaming machine characterized in that monitoring information of a precondition determination means is obtained and ball-emission control is performed.
【請求項2】 遊技盤の各入賞口のそれぞれに対応して
配置され、各入賞口に入賞した遊技球を個別に検出する
複数の入賞球検出手段を備え、 前記遊技制御装置は、複数の入賞球検出手段からの出力
に基づいて遊技において発生した遊技価値を遊技者に供
給するための賞球数情報を設定し、 前記排出制御装置は、 情報を記憶可能な記憶手段と、 前記遊技制御装置から送信された賞球数情報を前記記憶
手段の所定の賞球数情報記憶領域に記憶させる情報記憶
処理手段と、を備え、 前記記憶手段における前記賞球数情報の記憶内容が保持
されるようにバックアップするバックアップ手段を設
け、 前記排出制御装置の遊技価値供給処理手段は、 前記記憶手段の賞球数情報記憶領域に記憶される賞球数
情報に基づいて遊技価値を供給する制御を行い、 前記排出制御装置の貸球制御処理手段は、 前記記憶手段の賞球数情報記憶領域に賞球数情報が保持
されていても、遊技者の貸球操作に基づく貸球排出を優
先して行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. A game control device comprising: a plurality of prize ball detecting means arranged to correspond to each of the prize ports of the game board and individually detecting game balls that have won the prize ports; Based on the output from the winning ball detection means, sets the prize ball number information for supplying the game value generated in the game to the player, the discharge control device, a storage means capable of storing information, the game control Information storage processing means for storing the prize ball number information transmitted from the device in a predetermined prize ball number information storage area of the storage means, wherein the storage content of the prize ball number information in the storage means is held The game value supply processing means of the discharge control device controls the supply of the game value based on the prize ball number information stored in the prize ball number information storage area of the storage means. The ball-lending control processing means of the discharge control device, even if prize-ball number information is held in the prize-ball number information storage area of the storage means, preferentially gives a ball-lending discharge based on a ball-lending operation of the player. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed.
【請求項3】 遊技状態に関わる情報を取得する遊技状
態情報取得手段を備え、 前記遊技制御装置の貸球用排出前提条件判断手段は、 遊技状態情報取得手段により取得された遊技状態に関わ
る情報に基づいて貸球排出を許可するか否かを判断し、 前記排出制御装置の貸球制御処理手段は、 貸球用排出前提条件判断手段の判断に基づく貸球排出の
許可があった場合に、貸球排出を行うことを特徴とする
請求項1又は2記載の遊技機。
3. A game status information acquiring unit for acquiring information relating to a game state, wherein the ball-emission precondition determining unit of the game control device includes information relating to a game state acquired by the game state information acquiring unit. It is determined whether or not to allow ball-bending discharge based on The gaming machine according to claim 1, wherein the rental game is discharged.
【請求項4】 前記遊技制御装置の貸球用排出前提条件
判断手段は、 大当りが発生してから特定状態のときは貸球排出を禁止
することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein said ball-emission precondition determining means of said game control device prohibits ball-emission discharge in a specific state after a big hit occurs.
【請求項5】 前記遊技制御装置に接続され、遊技に関
わる制御を行う所定の制御装置を備え、 前記所定の制御装置は、 貸球用排出前提条件判断手段から送られてくる監視情報
に基づいて、貸球排出に関わる状態の情報を報知する貸
球排出情報報知手段を有することを特徴とする請求項1
乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. A predetermined control device connected to the game control device for performing control related to a game, wherein the predetermined control device is based on monitoring information sent from a lending ball discharge precondition determination unit. 2. The apparatus according to claim 1, further comprising a rental ball discharge information notifying unit for notifying information on a state related to the rental ball discharge.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008104642A (en) * 2006-10-25 2008-05-08 Glory Ltd Game medium dispensing system, game machine, dispensing machine and game medium dispensing method
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JP2015112417A (en) * 2013-12-13 2015-06-22 株式会社三共 Game machine and game frame
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