JP2001029555A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001029555A
JP2001029555A JP11208304A JP20830499A JP2001029555A JP 2001029555 A JP2001029555 A JP 2001029555A JP 11208304 A JP11208304 A JP 11208304A JP 20830499 A JP20830499 A JP 20830499A JP 2001029555 A JP2001029555 A JP 2001029555A
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JP
Japan
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discharge
control device
game
ball
information
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JP11208304A
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Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To monitor information concerning a prize winning ball in a game controller, hold supplied information in a discharge controller and discharge the prize winning ball by decision on the basis of the information. SOLUTION: A game controller 107 sets prize winning ball data on the basis of a prize winning to each prize winning port and transmits the data to a discharge controller 106. The game controller 107 monitors the state change of indirect preliminary conditional information obtained by an incomplete sensor 224 and an overflow sensor 225 and transmits discharge conditional data to the discharge controller 106. The discharge controller 106 stores the prize winning ball data and the discharge conditional data in a backed up RAM 203 to discharge the prize winning ball by deciding the establishment of the discharge conditional data (indirect discharge preliminary condition) stored in the RAM 203 and a direct discharge preliminary condition (the discharge condition, or the like, of a ball discharge unit 105 itself).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技制御装置と排
出制御装置とが別途構成され、遊技制御装置から送信さ
れた遊技価値情報としての賞球数情報に基づいて排出制
御装置が遊技者に遊技価値を供給する遊技機(例えば、
パチンコ遊技機)に関する。
The present invention relates to a game control device and a discharge control device which are separately provided, and the discharge control device is provided to a player based on prize ball number information as game value information transmitted from the game control device. Gaming machines that supply game value (for example,
Pachinko machines).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機は、遊技盤面にお
ける遊技の進行を制御する遊技制御装置から送信された
遊技価値情報に基づいて、別途構成(別途とは、基板が
別に構成されているということを意味する)された排出
制御装置が排出装置(例えば、球排出ユニット)を駆動
制御することで、遊技者に遊技価値(例えば、賞球排出
としての遊技球)を供給していた。すなわち、遊技盤面
に形成される遊技領域に遊技球を発射し、この発射球が
遊技領域内に設けられた各種入賞口に入賞したことを条
件として、遊技者に遊技価値の供給をすべく、排出制御
装置に遊技価値情報(例えば、7個賞球や13個賞球な
どの賞球データ:賞球数情報。以下、適宜、賞球データ
という)を送信して、排出制御装置により遊技者に遊技
価値としての所定数の遊技球を供給している。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko game machine has a separate structure (a board is separately formed) based on game value information transmitted from a game control device for controlling the progress of a game on a game board. This means that the discharged control device drives and controls the discharging device (for example, a ball discharging unit) to supply a game value (for example, a game ball as award ball discharging) to the player. That is, in order to supply a game value to the player, on condition that the game ball is fired in a game area formed on the game board surface, and the fired ball has won various winning holes provided in the game area. Game value information (eg, prize ball data such as 7 prize balls or 13 prize balls: information on the number of prize balls; hereinafter, referred to as prize ball data as appropriate) is transmitted to the discharge control device, and the player controls the discharge control device. Is supplied with a predetermined number of game balls as a game value.

【0003】排出制御装置には球排出の前提条件となる
情報を検出しているセンサ(例えば、半端センサ、オー
バーフローセンサ)からの信号が入力されており、排出
制御装置は入力されたセンサ信号によって球排出の前提
条件を判断し、賞球データに対応する遊技球を払い出し
ている。また、入賞口に入賞した遊技球(入賞球:セー
フ球)は、この入賞球を1個宛検出するセーフユニット
に集合させられ、セーフユニット内に設けられた停留機
構により入賞球は一時的に停留されて、この状態におけ
る入賞球がセーフセンサによって1個宛検出される。セ
ーフセンサの出力信号は遊技制御装置にて分岐され、排
出制御装置にも入力されており、入賞球の有無は遊技制
御装置および排出制御装置の両方で把握され、賞球デー
タ送信のタイミング等に利用されている。
A signal from a sensor (for example, an odd sensor or an overflow sensor) that detects information serving as a precondition for discharging a ball is input to the discharge control device, and the discharge control device receives the signal from the input sensor signal. The precondition of the ball discharge is determined, and the game ball corresponding to the prize ball data is paid out. The game balls (winning balls: safe balls) that have won the winning opening are gathered in a safe unit that detects one winning ball, and the winning balls are temporarily stopped by a stopping mechanism provided in the safe unit. After being stopped, one winning ball in this state is detected by the safe sensor. The output signal of the safe sensor is branched by the game control device and is also input to the discharge control device.The presence or absence of a winning ball is grasped by both the game control device and the discharge control device, and the timing of transmission of the prize ball data and the like. It's being used.

【0004】そして、遊技制御装置ではセーフセンサか
らの入賞球信号に基づいて、入賞球記憶を確認し、入賞
球記憶が有る場合は、対応する賞球データ(例えば、7
個)を排出制御装置に送信し、また、入賞記憶が無い場
合は、設定された賞球データ(例えば、13個)を送信
する。次いで、排出制御装置は、送信された賞球データ
に基づいて遊技球を遊技者に供給(例えば、球排出ユニ
ットを駆動することで供給)するとともに、セーフユニ
ットの停留機構を駆動させて当該賞球排出に関わった入
賞球を遊技機外に排出して、入賞球に基づく賞球排出処
理を終了する。なお、排出制御装置における遊技球の排
出開始の条件では、以下の情報等を含めている。 賞球データがある。 半端センサが球有り状態である。 オーバーフロー中でない。 排出装置の排出センサが球有りである。 排出装置が球の排出中でない。 排出に関わるエラー中でない。 これらの各情報に関するセンサ信号は排出制御装置に入
力され、排出制御装置側だけで遊技球の排出開始の条件
が判断されている。
The game control device checks the winning ball memory based on the winning ball signal from the safe sensor, and if there is a winning ball memory, the corresponding winning ball data (for example, 7).
Are transmitted to the discharge control device, and if there is no winning storage, the set prize ball data (for example, 13) is transmitted. Next, the discharge control device supplies the game ball to the player based on the transmitted prize ball data (for example, supplies the ball by driving the ball discharge unit), and also drives the stopping mechanism of the safe unit to drive the prize. The winning balls involved in the ball ejection are ejected out of the gaming machine, and the prize ball discharging process based on the winning balls ends. The conditions for starting the discharge of the game balls in the discharge control device include the following information. There is prize ball data. The odd sensor is in a state with a ball. Not in overflow. The discharge sensor of the discharge device has a ball. Discharge device is not discharging the ball. No error related to discharge. Sensor signals relating to these pieces of information are input to the discharge control device, and only the discharge control device determines conditions for starting discharge of the game balls.

【0005】また、賞球排出を高速化するために、上記
のセーフユニットを設けることなく、すなわち、セーフ
ユニットで1個宛検出したことに基づいて遊技制御装置
から排出制御装置へ賞球データを送信する方法に代わっ
て、例えば遊技盤面に設けられた各入賞口毎にセンサを
設け、これらセンサに遊技球が入賞したことに基づい
て、遊技制御装置から排出制御装置に順次賞球データを
送信するとともに、入賞した遊技球を上記のごとく一時
停留しておくことなく遊技機外に排出する制御を行い、
一方、排出制御装置は送信された賞球データを順次記憶
していき、この記憶していった賞球データに基づいて排
出制御装置により球排出ユニットを駆動して賞球を排出
するパチンコ遊技機も既に提案されている。
In order to speed up the prize ball discharge, prize ball data is transmitted from the game control device to the discharge control device without providing the above-mentioned safe unit, that is, based on the detection of one by the safe unit. Instead of the transmission method, for example, a sensor is provided for each winning opening provided on the game board surface, and based on the fact that a game ball has won the sensor, the prize ball data is sequentially transmitted from the game control device to the discharge control device. And control to discharge the winning gaming ball outside the gaming machine without temporarily stopping it as described above,
On the other hand, the discharge control device sequentially stores the transmitted prize ball data, and based on the stored prize ball data, the discharge control device drives the ball discharge unit to discharge the prize ball by the pachinko gaming machine. Has also been proposed.

【0006】一方、本発明の出願人は、上記とは別の技
術として、遊技制御装置側で遊技球の排出可能条件を判
断して排出制御装置側へ送信する遊技機を先に提案して
いる(従来技術ではなく、あくまでも先願に係わる発
明)。先の出願に係わる発明の遊技機では、セーフユニ
ットを備えているとともに、遊技制御装置に半端センサ
やオーバーフローセンサ等からの信号を入力し、遊技制
御装置ではこれらの検出信号に基づいて遊技球の排出可
能条件情報となる排出可能条件情報の変化の有無を判定
する。そして、排出可能条件情報に変化があったと判定
した場合には、変化後の排出可能条件情報の内容を示す
状態変化データを排出制御装置に送信する。排出制御装
置は受信した状態変化データに基づいて遊技球の排出が
可能か否かを決定し、排出可能の決定に連動させて遊技
球を排出させるという制御を行う。
On the other hand, the applicant of the present invention has previously proposed, as another technique, a gaming machine in which a game control device determines a dischargeable condition of a game ball and transmits the ball to a discharge control device. (Not the prior art, but only the invention according to the earlier application). The gaming machine of the invention according to the earlier application has a safe unit and inputs signals from an odd sensor, an overflow sensor, and the like to the game control device, and the game control device detects the game ball based on these detection signals. It is determined whether or not the dischargeable condition information serving as the dischargeable condition information has changed. Then, when it is determined that the dischargeable condition information has changed, state change data indicating the contents of the changed dischargeable condition information is transmitted to the discharge control device. The discharge control device determines whether or not the game balls can be discharged based on the received state change data, and controls the discharge of the game balls in conjunction with the determination of the discharge possible.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機にあっては、以下に示すような問題点があった。 (イ)入賞口への入賞に伴う賞球排出の際には、排出制
御装置に入力されるセンサ信号(例えば、半端センサ、
オーバーフローセンサからの信号)を基に排出制御装置
だけで、遊技球の排出開始の条件を判断していたため、
賞球排出制御に関して遊技制御装置が監視できなかっ
た。したがって、遊技制御装置では遊技に直接影響が出
るオーバーフロー状態等を判断できなかった。そのた
め、遊技制御の上で賞球排出に関わる問題が生じたと
き、遊技制御では対処できず、遊技の進行がスムーズに
いかないことがあった。例えば、オーバーフロー状態に
なった場合、従来は排出制御装置から電源供給を受けて
いる発射制御装置に対する電源を断つことで、球の発射
を停止させるような対処でしかなく、遊技者にとっては
入賞口に球が入ったのになぜ賞球排出がされないのかが
わからない場合や、また、上皿と下皿とが満杯になって
いるのに、遊技球を球箱(いわゆるドル箱)へ移動させ
ることなく、遊技に熱中してしまう場合があり、賞球が
出ないことに対して猜疑心を生じさせたり、遊技に支障
を来す等の問題を有していた。
By the way, the conventional gaming machines have the following problems. (A) When a prize ball is discharged with a prize in the winning opening, a sensor signal (for example, an odd sensor,
The signal from the overflow sensor) was used to determine the conditions for starting the discharge of the game ball only with the discharge control device.
The game control device could not monitor the prize ball discharge control. Therefore, the game control device cannot determine an overflow state or the like that directly affects the game. Therefore, when a problem related to the prize ball discharge occurs in the game control, the game control may not be able to cope with the problem, and the progress of the game may not be smooth. For example, in the case of an overflow state, the power supply to the firing control device, which is conventionally supplied with power from the discharge control device, can only be stopped by stopping the firing of the ball. If you do not know why the prize ball is not ejected even though the ball has entered, or even if the upper plate and lower plate are full, move the game ball to the ball box (so-called dollar box) In some cases, the player may become enthusiastic about the game, causing suspicion that no prize ball will appear, or causing problems in the game.

【0008】(ロ)排出制御装置には遊技制御装置から
賞球データが送信されるが、この賞球データをRAMに
記憶しても、電子データの記憶に対するバックアップが
なかった。したがって、入賞発生に伴って遊技制御装置
から直に賞球データを送っても、停電等で賞球排出に関
わる情報を失っていた。そのため、停電復帰時に、上記
したセーフユニットが設けられたパチンコ遊技機の場合
には、入賞した遊技球はセーフユニットの停留装置より
上流に停留されているので、その遊技球(入賞球)に基
づき賞球は行えるものの、賞球数記憶が消去された結
果、停留されている入賞球は全て、特定の賞球数(例え
ば、全て13個賞球になってしまう等)に代わってしま
い、遊技者あるいは遊技店に損害を与えてしまうという
問題点があった。全て13個賞球になってしまった場合
には、遊技店が損害を被る。
(B) The prize ball data is transmitted from the game control device to the discharge control device. Even if the prize ball data is stored in the RAM, there is no backup for the electronic data storage. Therefore, even if the prize ball data is sent directly from the game control device in accordance with the occurrence of the prize, information related to the discharge of the prize ball has been lost due to a power failure or the like. Therefore, at the time of power recovery, in the case of a pachinko gaming machine provided with the above-described safe unit, the winning game ball is stopped upstream from the stopping device of the safe unit. Although a prize ball can be performed, as a result of erasing the memory of the number of prize balls, all the stopped prize balls are replaced with a specific number of prize balls (for example, all 13 prize balls), and the game is played. There is a problem that the player or the game store is damaged. If all 13 prize balls have been won, the game store will be damaged.

【0009】(ハ)本発明の出願人が先に出願している
遊技機(セーフユニットを備えている)では、上記
(イ)のような問題点(遊技制御装置で遊技に直接影響
が出るオーバーフロー状態等を判断できないという事
項)は生じない。したがって、遊技制御の上で賞球排出
に関わる問題が生じたとき、例えば遊技制御で対処する
ことも可能になる。ところが、これはあくまでセーフユ
ニットを備えているタイプの遊技機の場合にいえること
であり、セーフユニットを備えていないタイプの遊技機
について上記(イ)の問題点を解決する技術は、未だ示
されていない。セーフユニットを備えていないタイプの
遊技機では、遊技盤面に設けた各入賞口毎にセンサを設
け、これらセンサに遊技球が入賞したことに基づいて排
出制御装置に順次賞球データを送信する構成となってお
り、本発明の出願人が先に出願している発明(セーフユ
ニットを備えているタイプの遊技機の発明)をそのまま
適用することはできず、セーフユニットを備えていない
場合にはどのようにするのか(すなわち、遊技制御装置
側で遊技球の排出可能条件をどのように判断して遊技制
御で対処するのかという内容)が具体的な技術として示
されていない。したがって、本発明の出願人が先に出願
している発明だけでは、セーフユニットを備えていない
タイプの遊技機に対して上記(イ)の問題点についての
有効な解決策には至っていない。例えば、各入賞口毎に
センサが設けられているタイプの遊技機では、入賞した
時点で遊技制御装置は排出条件が整っていなくても賞球
データを排出制御装置に直に送信し、排出制御装置では
次々と送信されてくる賞球データを保持する(排出条件
が整っていなくても保持する)。そのとき、例えば遊技
制御装置側で排出可能条件情報を取得し、賞球データと
は別に排出可能条件情報を排出制御装置側に送信するよ
うな構成であれば、排出制御装置側で排出開始条件が判
断することも可能になるが、このような点を勘案した具
体的な技術は未だ公開されていない。未だ公開されてい
ない以上、排出制御装置側で実際に賞球を排出しようと
する時点で、排出開始条件が判断できないといった問題
が発生してしまうことも考えられ、賞球の払い出しがス
ムーズに行われなくなるおそれがある。一方、仮に、排
出制御装置自体で排出可能条件情報を取得する構成にす
ると、上記(イ)で指摘した問題点(遊技制御装置で遊
技に直接影響が出るオーバーフロー状態等を判断でき
ず、遊技制御で対処できない)を解決できない。したが
って、セーフユニットを備えていないタイプの遊技機に
対して、排出制御装置で実際に賞球を排出しようとする
時点で排出開始条件が判断可能で、かつ遊技制御装置で
遊技に直接影響が出るオーバーフロー状態等を判断で
き、遊技制御で対処可能な遊技機が望まれている。
(C) In the game machine (provided with a safe unit) filed by the applicant of the present invention, the problem (a) described above (the game is directly affected by the game control device) (The fact that the overflow state cannot be determined) does not occur. Therefore, when a problem related to the prize ball discharge occurs in the game control, it is possible to cope with the problem by, for example, the game control. However, this can only be applied to a gaming machine of a type having a safe unit, and a technology for solving the above-mentioned problem (a) for a gaming machine of a type without a safe unit has been shown. Not. In a gaming machine without a safe unit, a sensor is provided for each winning port provided on the game board surface, and prize ball data is sequentially transmitted to the discharge control device based on a game ball winning on these sensors. Therefore, the invention previously filed by the applicant of the present invention (the invention of a gaming machine having a safe unit) cannot be applied as it is, and if the safe unit is not provided, How to do it (that is, how to determine the dischargeable condition of the game ball on the game control device side and deal with the game control) is not shown as a specific technique. Therefore, the invention filed by the applicant of the present invention alone does not provide an effective solution to the above-mentioned problem (A) for a gaming machine without a safe unit. For example, in a gaming machine of a type in which a sensor is provided for each winning opening, at the time of winning, the game control device directly transmits the prize ball data to the discharge control device even if the discharge conditions are not satisfied, and controls the discharge control. The apparatus holds the prize ball data transmitted one after another (even if the discharge conditions are not satisfied). At that time, if the discharge control condition information is acquired on the game control device side, and the discharge control condition information is transmitted to the discharge control device separately from the prize ball data, the discharge control condition is determined on the discharge control device side. It is possible to judge, but a specific technology that takes such points into consideration has not yet been disclosed. Since it has not been released yet, there may be a problem that the discharge control device side cannot determine the discharge start condition when attempting to actually discharge the prize ball, and the prize ball can be paid out smoothly. May be lost. On the other hand, if the discharge control device itself is configured to acquire the dischargeable condition information, the problem pointed out in (a) above (the overflow state that directly affects the game cannot be determined by the game control device, and the game control Can not be solved). Therefore, the discharge start condition can be determined at the time when the prize ball is actually discharged by the discharge control device for a gaming machine without the safe unit, and the game is directly affected by the game control device. A gaming machine capable of determining an overflow state and the like and capable of coping with the gaming control is desired.

【0010】(ニ)排出制御装置に球排出の前提条件と
なる情報を検出しているセンサ(例えば、半端センサ、
オーバーフローセンサ)からの信号が入力されている遊
技機では、停電復帰時にメカ的にバックアップされてい
る入賞球数情報がある場合(例えば、セーフユニットが
設けられていて、その停留装置より上流に停留された入
賞球がある場合)には、停電復帰時、排出制御装置だけ
では遊技者に球が出ない際の状況(例えば、下皿のオー
バーフロー状態)を遊技の進行上有効に報知することが
できず、遊技者や店員にとって何故賞球の払い出しが行
われないかが把握困難であった。これは、遊技制御装置
側で球排出の前提条件となる情報を監視していれば、半
端センサ球無しやオーバーフロー状態で賞球の払い出し
が行われないという状況を遊技を進行させながらでも、
報知可能であるが、従来はそのような構成は考えられて
おらず、また、本発明の出願人が先に出願している発明
は、あくまでもセーフユニットを備えた遊技機への適用
であって、セーフユニットを備えていない遊技機で何故
賞球の払い出しが行われないのか遊技者等に容易に把握
させなければないない点で改善の余地があった。
(D) A sensor (eg, an irregular sensor,
In a gaming machine to which a signal from an overflow sensor is input, when there is winning ball number information that is mechanically backed up at the time of recovery from power failure (for example, a safe unit is provided and parking is performed upstream of the parking device) When there is a winning prize ball), at the time of power recovery, it is possible to effectively inform the player of the situation when the ball does not come out only with the discharge control device (for example, the overflow state of the lower plate) in the course of the game. As a result, it was difficult for a player or a store clerk to understand why the prize balls were not paid out. This means that if the game control device monitors the information that is the precondition for ball ejection, even if the game progresses in a situation where there is no odd sensor ball or the prize ball is not paid out in the overflow state,
Although it is possible to notify, such a configuration has not been considered in the past, and the invention filed by the applicant of the present invention earlier is only applied to a gaming machine having a safe unit. However, there is room for improvement in that a player or the like must easily understand why a prize ball is not paid out in a gaming machine having no safe unit.

【0011】そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされ
たもので、遊技制御装置で賞球に関わる情報の監視が可
能で、排出制御装置では送られてきた情報を保持可能で
あり、この情報を基に判断することで賞球排出を行うこ
とができる遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and enables a game control device to monitor information related to a prize ball, and a discharge control device to hold sent information. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can discharge a prize ball by making a determination based on a game machine.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、遊技盤面における遊
技の進行を制御する遊技制御装置と、排出装置を制御し
て遊技価値を排出させる排出制御装置と、を備えた遊技
機において、遊技盤の各入賞口のそれぞれに対応して配
置され、各入賞口に入賞した遊技球を個別に検出する入
賞球検出手段と、遊技価値の間接排出前提条件に関わる
情報を取得して遊技制御装置に出力する間接排出前提条
件取得手段と、を設け、前記遊技制御装置は、入賞球検
出手段からの出力に基づいて遊技において発生した遊技
価値を遊技者に供給するための遊技価値情報を送信する
遊技価値情報送信手段と、前記間接排出前提条件取得手
段により取得された間接排出前提条件情報の状態変化を
監視し、間接排出前提条件変化情報を送信する間接排出
情報送信手段と、を備え、前記排出制御装置は、情報を
記憶可能な記憶手段と、前記遊技制御装置から送信され
る遊技価値情報および間接排出前提条件変化情報を、前
記記憶手段に予め確保された所定の記憶領域に記憶させ
る情報記憶処理手段と、を備えるとともに、前記排出制
御装置の記憶手段における記憶内容が保持されるように
バックアップするバックアップ手段を設け、かつ、前記
排出制御装置は、記憶手段に記憶されている情報に基づ
いて遊技球の排出開始条件が整っているか否かを判断す
る排出開始条件監視手段を備え、少なくとも該排出開始
条件監視手段の判断結果を含めて遊技価値情報に対応し
た遊技球の排出を制御することを特徴とする。
To achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides a game control device for controlling the progress of a game on a game board, and a discharging device for discharging a game value. And a discharge control device for causing the game machine to include: a prize ball detecting means that is disposed in correspondence with each prize port of the game board and individually detects a game ball prize in each prize port; And an indirect emission precondition acquisition means for acquiring information relating to the indirect emission precondition and outputting the information to the game control device, wherein the game control device has a game value generated in the game based on the output from the winning ball detection means. A game value information transmitting means for transmitting game value information for supplying to the player, and monitoring a state change of the indirect emission precondition information acquired by the indirect emission precondition acquisition means, and Indirect emission information transmitting means for transmitting the proposed condition change information, wherein the emission control device is a storage means capable of storing information, game value information and indirect emission precondition change information transmitted from the game control device Information storage processing means for storing in a predetermined storage area previously secured in the storage means, and a backup means for backing up so that the storage content in the storage means of the emission control device is provided, Further, the discharge control device includes discharge start condition monitoring means for determining whether or not the discharge start condition of the game ball is satisfied based on information stored in the storage means, and at least the discharge start condition monitoring means It is characterized in that the discharge of the game ball corresponding to the game value information including the determination result is controlled.

【0013】請求項1に従属する請求項2記載の遊技機
は、前記遊技制御装置および排出制御装置は、これら装
置内で使用するための電源を別途構成された電源装置か
ら供給される構成とし、前記電源装置は、遊技機の外部
から供給される電源を受けて、所要の電源を生成して前
記排出制御装置に供給するものであり、前記バックアッ
プ手段は、遊技機外部からの電源供給が断たれることに
より電源装置から排出制御装置への電源供給が断たれた
場合に、前記記憶手段の記憶内容が保持されるように記
憶手段に対してバックアップ電源を供給する素子であ
り、かつバックアップ手段は、前記電源装置に設けられ
ていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the game control device and the discharge control device are configured such that a power supply for use in these devices is supplied from a separately configured power supply device. The power supply device receives power supplied from the outside of the gaming machine, generates required power and supplies the power to the discharge control device, and the backup unit controls power supply from outside the gaming machine. An element for supplying backup power to the storage means so that the storage contents of the storage means are retained when the power supply from the power supply apparatus to the emission control device is cut off due to the cutoff; The means is provided in the power supply device.

【0014】請求項1又は2に従属する請求項3記載の
遊技機は、前記排出制御装置は、遊技機の電源投入時に
前記記憶手段に遊技価値情報が保持されていた場合に
は、停電前に既に前記遊技制御装置によって監視済みで
あり、かつ記憶手段に記憶されている間接排出前提条件
情報に基づいて遊技球の排出を制御することを特徴とす
る。請求項1乃至3の何れか従属する請求項4記載の遊
技機は、前記排出装置の動作に関わる情報を取得する排
出装置情報取得手段を備え、前記排出制御装置は、前記
排出装置情報取得手段により取得された情報を含めて排
出制御装置側の直接排出前提条件の成立を監視する排出
制御装置側排出前提条件監視手段を有し、該排出制御装
置側排出前提条件監視手段の監視結果を含めて遊技球の
排出を制御することを特徴とする。請求項1乃至4の何
れか従属する請求項5記載の遊技機は、前記排出制御装
置は、遊技価値情報に対応した遊技球の排出を開始する
際の判断情報として、記憶手段に遊技価値情報の記憶が
あるか否か、遊技制御装置側の間接排出前提条件が成立
しているか否か、排出制御装置側の直接排出前提条件が
成立しているか否かの情報を含めることを特徴とする。
請求項1乃至5の何れか従属する請求項6記載の遊技機
は、前記遊技制御装置で監視した間接排出前提条件情報
を報知可能な間接排出前提条件情報報知手段を備えてい
ることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the discharge control device is provided before the power failure when the game value information is held in the storage means when the power of the gaming machine is turned on. The discharge of game balls is controlled based on indirect discharge precondition information that has already been monitored by the game control device and stored in the storage means. A gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine further comprises ejecting device information acquiring means for acquiring information relating to the operation of the ejecting device, and wherein the ejecting control device comprises the ejecting device information acquiring means. The emission control device side has a discharge precondition monitoring unit that monitors the establishment of the direct emission precondition on the emission control device side, including the information obtained by the control unit. And controlling the discharge of the game balls. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the discharge control device stores the game value information in the storage unit as determination information when starting discharge of the game ball corresponding to the game value information. Or not, whether information is stored, whether the indirect emission precondition on the game control device side is satisfied, or whether the direct emission precondition on the emission control device side is satisfied. .
The gaming machine according to claim 6, which is dependent on any one of claims 1 to 5, further comprising an indirect emission precondition information notifying unit capable of notifying the indirect emission precondition information monitored by the game control device. I do.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ遊技機に適用した例について説明する。 A.遊技機の正面構成 図1は、遊技機の正面図である。図1において、1はい
わゆる現金タイプと称される遊技機であり、遊技機1に
はカード式球貸機併設されておらず、現金によって図示
していない球貸機から遊技球を購入して遊技を行うもの
である。遊技機1は、額縁状前面枠11と、ガラスを支
持する樹脂製のガラス枠12と、遊技領域の形成された
遊技盤13と、開閉パネル14と、開閉パネル14の下
方の前面操作パネル15とを有している。額縁状前面枠
11は、木製の機枠16(図2参照)に対して上部蝶番
17および下部蝶番18によって開閉可能に支持され、
ガラス枠12は、額縁状前面枠11に開閉可能に支持さ
れるとともに、鍵装置19によって開閉可能に施錠され
る。また、ガラス枠12の裏面側には、ガラス枠12の
開閉状態を検出する金枠センサ226(図4参照)が設
けられている。金枠センサ226は、例えば、ガラス枠
12が閉止状態において接続(ON)状態を示すマイク
ロスイッチによって構成することができ、ガラス枠12
の裏面等、ガラス枠12の開閉状態を検出し得る適当な
場所に装着される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko game machine will be described below. A. FIG. 1 is a front view of a gaming machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a so-called cash type gaming machine. The gaming machine 1 is not provided with a card-type ball lending machine, and purchases game balls from a ball lending machine (not shown) with cash. A game is played. The gaming machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, a glass frame 12 made of resin for supporting glass, a game board 13 in which a game area is formed, an open / close panel 14, and a front operation panel 15 below the open / close panel 14. And The frame-shaped front frame 11 is supported on a wooden machine frame 16 (see FIG. 2) by an upper hinge 17 and a lower hinge 18 so as to be openable and closable,
The glass frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable, and is locked by the key device 19 so as to be openable and closable. Further, a metal frame sensor 226 (see FIG. 4) for detecting the open / closed state of the glass frame 12 is provided on the back side of the glass frame 12. The metal frame sensor 226 can be configured by, for example, a microswitch that indicates a connected (ON) state when the glass frame 12 is closed.
It is mounted on an appropriate place where the open / close state of the glass frame 12 can be detected.

【0016】開閉パネル14には、賞球を受ける上皿2
1が形成されるとともに、上皿21の球を後述の下皿3
2に移すために両者を接続する球流下路を開閉するため
の開閉レバー25が設けられている。なお、上皿21の
内部には遊技音等を出力するスピーカが設けられている
が、図示を省略している。前面操作パネル15には、灰
皿31および下皿32が形成されるとともに、下皿32
に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー3
3が設けられている。また、前面操作パネル15の右端
部側には発射装置の発射操作ハンドル34が設けられて
いる。上皿21は、賞球として球排出ユニット105
(図2参照)が排出した遊技球を一時的に貯留し、下皿
32は上皿21内が満杯になって入り切らなくなった遊
技球を貯留するように構成されている。そして、下皿3
2は、上皿21よりも少し上流側で球流下路から分岐さ
せたオーバーフロー流路と連通させてあり、さらに、オ
ーバーフロー流路の途中には図2に示すようにオーバー
フローセンサ225(図4参照)が設けられている。オ
ーバーフロー流路は、本発明における間接排出前提条件
に関わる情報を取得するための監視対象の一つである。
ここで、監視対象とは、球詰まりや球不足等の異常が生
じることにより遊技球の排出に支障を来たす箇所であ
る。また、オーバーフローセンサ225は、後述する半
端センサ224とともに、本発明における間接排出前提
条件取得手段を構成し、例えば、遊技球によって押圧さ
れることにより接続状態を示すマイクロスイッチによっ
て構成することができる。
The opening and closing panel 14 has an upper plate 2 for receiving a prize ball.
1 is formed, and the ball of the upper plate 21 is
An opening / closing lever 25 is provided for opening and closing a ball-down flow path connecting the two in order to transfer to step 2. Although a speaker for outputting game sounds and the like is provided inside the upper plate 21, it is not shown. An ashtray 31 and a lower tray 32 are formed on the front operation panel 15 and the lower tray 32
Pull-out lever 3 for pulling out the ball stored in
3 are provided. A firing operation handle 34 of the firing device is provided at the right end of the front operation panel 15. The upper plate 21 is a ball discharge unit 105 as a prize ball.
(See FIG. 2) temporarily stores the discharged game balls, and the lower plate 32 is configured to store the game balls that cannot be completely filled because the upper plate 21 is full. And lower plate 3
2 is communicated with an overflow flow path branched from the spherical flow path slightly upstream of the upper plate 21. Further, an overflow sensor 225 (see FIG. 4) is provided in the overflow flow path as shown in FIG. ) Is provided. The overflow channel is one of the monitoring targets for acquiring information related to the indirect emission precondition in the present invention.
Here, the monitoring target is a place where the discharge of the game ball is hindered due to an abnormality such as a clogged ball or a shortage of the ball. The overflow sensor 225, together with an odd sensor 224 to be described later, constitutes an indirect discharge precondition acquisition unit in the present invention, and can be constituted by, for example, a microswitch that is pressed by a game ball to indicate a connection state.

【0017】そして、球排出ユニット105から排出さ
れた遊技球で上皿21内が満杯になると、それ以降に排
出される遊技球は球流下路上に溜まり、この遊技球がオ
ーバーフロー流路との分岐点まで溜まると、排出された
遊技球は、分岐点からオーバーフロー流路に流入する。
この流入した遊技球は、オーバーフロー流路を流下して
下皿32に貯留される。さらに、この下皿32が遊技球
で満杯になると、遊技球はオーバーフロー流路内に溜ま
り、この遊技球がオーバーフローセンサ225の位置ま
で溜まると、オーバーフローセンサ225が継続的に接
続状態となってオーバーフロー状態を検出する。なお、
オーバーフロー状態が生じた場合には、賞球の排出を禁
止したり、遊技球の発射を禁止するとともに、後述する
ように、特別図柄表示装置43(可変表示装置)により
構成される間接排出前提条件情報報知手段を介してオー
バーフロー状態を報知する。
When the upper plate 21 is filled with the game balls discharged from the ball discharge unit 105, the game balls discharged thereafter accumulate on the ball downflow path, and the game balls branch into the overflow flow path. When the game balls accumulate to the point, the discharged game balls flow into the overflow channel from the branch point.
The flowing game balls flow down the overflow channel and are stored in the lower plate 32. Further, when the lower plate 32 is full of game balls, the game balls accumulate in the overflow channel, and when the game balls accumulate to the position of the overflow sensor 225, the overflow sensor 225 is continuously connected to overflow. Detect state. In addition,
When an overflow condition occurs, the discharge of prize balls is prohibited, the firing of game balls is prohibited, and, as will be described later, an indirect discharge precondition constituted by a special symbol display device 43 (variable display device). The overflow state is reported through the information reporting means.

【0018】次に、遊技盤13における遊技領域は、パ
チンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、い
わゆる「第1種」に属するもの、あるいは、図柄表示装
置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種
等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本
実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用い
ている。遊技盤13には、アウト球流入口41、レール
42、可変表示装置としての特別図柄表示装置43、普
通電動役物タイプの始動入賞口44、変動入賞装置45
(大入賞口)、普図始動ゲート46、47、複数の一般
入賞口48〜50、特図始動記憶表示器51、普通図柄
表示装置52、普図始動記憶表示器53、サイドランプ
54、55、間接排出前提条件報知器56、風車と呼ば
れる打球方向変換部材57(一部だけ符号を付け他は煩
雑になるので、符号を付けを省略)、多数の障害釘(図
示を省略)が設けられている。間接排出前提条件報知器
56は、間接排出前提条件の情報を表示するもので、図
1において拡大した図面に示すように、半端センサ22
4の球無し状態およびオーバーフローセンサ225によ
ってオーバーフロー状態が検出された状態を表示可能
(例えば、これらの状態になると、点灯)になってい
る。例えば、2つの部分に区画されて別々に点灯可能な
表示ランプで構成され、球無し状態、オーバーフロー状
態を識別可能に表示する。
Next, as long as the game area on the game board 13 plays a game using a pachinko ball, for example, the game area belongs to the so-called "first type" or the "third type" provided with a symbol display device. Although it is possible to take an arbitrary configuration even if it belongs to a "type" or another model, for example, in the present embodiment, a type belonging to a "first type" is used. The game board 13 has an out-ball inflow port 41, a rail 42, a special symbol display device 43 as a variable display device, a starting winning prize port 44 of an ordinary electric accessory type, and a variable prize device 45.
(Large winning prize opening), general figure starting gates 46, 47, a plurality of general winning openings 48 to 50, special figure starting memory display 51, ordinary symbol display device 52, general figure starting memory display 53, side lamps 54, 55. An indirect discharge precondition alarm 56, a hitting direction changing member 57 called a windmill (a code is omitted only for a part, and a code is omitted because other parts are complicated), and a number of obstacle nails (not shown) are provided. ing. The indirect discharge precondition notifying device 56 displays information of the indirect discharge precondition, and as shown in the enlarged view of FIG.
4 and the state where the overflow state is detected by the overflow sensor 225 can be displayed (for example, when these states are reached, the state is turned on). For example, it is composed of a display lamp that is divided into two parts and can be turned on separately, and displays a ballless state and an overflow state in a distinguishable manner.

【0019】ここで、遊技盤13に設けられた複数の全
ての入賞口、すなわち始動入賞口44(内部に特図始動
センサ172が配置)、変動入賞装置45(大入賞口:
内部に後述のカウントセンサ173が配置)、および一
般入賞口48〜50(内部に後述の入賞センサ175a
〜175bが配置)については、各入賞口毎に入賞セン
サ(例えば、近接センサ:ただし図1では略)が配置さ
れており、これらの入賞口に入賞すると、賞球数情報
(賞球データ)が遊技制御装置107(後述の図2参
照)から排出制御装置106(後述の図2参照)に送信
されるようになっている。一方、遊技機1の額縁状前面
枠11の上部には大当り時に点灯(点滅状態も含む)す
る大当り表示器61が設けられている。
Here, all of the plurality of winning ports provided on the game board 13, that is, the starting winning port 44 (the special figure starting sensor 172 is disposed inside), the variable winning device 45 (the big winning port:
A count sensor 173 to be described later is disposed therein, and general winning openings 48 to 50 (a win sensor 175a to be described later therein).
17175b), a prize sensor (for example, a proximity sensor: omitted in FIG. 1) is provided for each prize port. Is transmitted from the game control device 107 (see FIG. 2 described later) to the discharge control device 106 (see FIG. 2 described later). On the other hand, a big hit indicator 61 that lights up (including a blinking state) at the time of a big hit is provided above the frame-shaped front frame 11 of the gaming machine 1.

【0020】B.遊技機の裏機構 次に、遊技機の裏機構について、図面を参照して説明す
る。図2は、遊技機1の裏機構を示す図である。図2に
おいて、遊技機1における裏機構の主要な部品として
は、貯留タンク(上タンク)101、誘導路102、タ
ーミナル基盤(外部端子基盤)103、接続ユニット1
04、半端センサ224(図4参照)、排出装置として
機能する球排出ユニット105、排出制御装置106、
遊技制御装置107、役物中継基盤108、発射ユニッ
ト109、電源ユニット111、裏機構盤114の基枠
体(裏メカベース)112、音制御装置113、発射制
御装置115、表示制御装置116、装飾制御装置11
7、残賞球数表示器118および残賞球報知信号出力端
子119がある。
B. Next, the back mechanism of the gaming machine will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram illustrating a back mechanism of the gaming machine 1. 2, the main components of the back mechanism in the gaming machine 1 include a storage tank (upper tank) 101, a guideway 102, a terminal board (external terminal board) 103, and a connection unit 1.
04, an odd sensor 224 (see FIG. 4), a ball discharge unit 105 functioning as a discharge device, a discharge control device 106
Game control device 107, accessory relay base 108, launch unit 109, power supply unit 111, base frame (back mechanism base) 112 of back mechanism board 114, sound control device 113, launch control device 115, display control device 116, decoration control Device 11
7. There is a remaining ball number display 118 and a remaining ball notification signal output terminal 119.

【0021】ここで、本実施の形態においては、前述し
たように、遊技盤13に配置された複数の全ての入賞
口、すなわち、始動入賞口44、変動入賞装置45(大
入賞口)、一般入賞口48〜50の各々に、特図始動セ
ンサ172、カウントセンサ173、入賞センサ175
a〜175n(図4参照)が設けられており、これらの
センサ172、173、175a〜175nにより検出
された球は、従来のような停留機構(いわゆるセーフユ
ニット)により賞球排出のために一時停留されることな
く、遊技機外へ排出される。各センサ172、173、
175a〜175nは入賞球検出手段を構成する。な
お、全入賞口に入賞センサを設ける場合に限らず、例え
ば同一賞球数の入賞口より入賞した球は、樋により集合
させ、その樋にてまとめて入賞センサにより検出するよ
うにしてもよい。遊技制御装置107、役物中継基盤1
08および音制御装置113は、この場合遊技盤13の
裏側に取り付けられており、また表示制御装置116
は、センター役物(特別図柄表示装置43)の後部に配
設されている。各制御ユニットの取り付け位置は、図2
の態様に当然限られず、例えば、遊技制御装置107が
基枠体112に取り付けられる場合も有り得る。
Here, in the present embodiment, as described above, all of the plurality of winning ports arranged on the game board 13, that is, the starting winning port 44, the variable winning device 45 (large winning port), the general winning port, and the like. A special figure start sensor 172, a count sensor 173, and a prize sensor 175 are provided in each of the prize ports 48 to 50.
a to 175n (see FIG. 4) are provided, and the balls detected by these sensors 172, 173, 175a to 175n are temporarily discharged by a conventional stopping mechanism (so-called safe unit) to discharge the prize balls. It is discharged to the outside of the gaming machine without stopping. Each sensor 172, 173,
Reference numerals 175a to 175n constitute winning ball detecting means. The present invention is not limited to the case where a winning sensor is provided in all winning ports. For example, balls winning from the winning ports having the same number of winning balls may be collected by a gutter and collectively detected by the gutter by the winning sensor. . Game control device 107, character relay base 1
08 and the sound control device 113 are attached to the back side of the game board 13 in this case, and the display control device 116
Is disposed at the rear of the center accessory (special symbol display device 43). Figure 2 shows the mounting position of each control unit.
However, the game control device 107 may be attached to the base frame 112, for example.

【0022】基枠体112は、合成樹脂製の一体成型品
から形成され、遊技機1の前面枠11の裏側に固定され
た金属フレーム121に取り付けられている。そして、
この基枠体112の上に各種の部品、例えば貯留タンク
101、誘導路102、ターミナル基盤103、接続ユ
ニット104、球排出ユニット105、排出制御装置1
06、発射ユニット109、電源供給ユニット111、
発射制御装置115、装飾制御装置117などが取り付
けられており(例えば、ワンタッチの保持部材によって
固定される)、これらの各種部品と基枠体112とを総
称する概念として裏機構盤114と称している。
The base frame 112 is formed from an integrally molded product made of a synthetic resin, and is attached to a metal frame 121 fixed to the back of the front frame 11 of the gaming machine 1. And
Various components such as the storage tank 101, the guideway 102, the terminal board 103, the connection unit 104, the ball discharge unit 105, and the discharge control device 1 are provided on the base frame 112.
06, launch unit 109, power supply unit 111,
The launch control device 115, the decoration control device 117, and the like are attached (for example, fixed by a one-touch holding member), and these various components and the base frame 112 are collectively referred to as a back mechanism board 114. I have.

【0023】金属フレーム121は、矩形状をなし、遊
技盤13を着脱可能に収納固定する遊技盤収納部122
が形成されている。遊技盤収納部122には図示を省略
した複数の遊技盤固定器具が配置され、それらの複数の
遊技盤固定器具によって遊技盤13を固定するようにな
っている。貯留タンク101は、排出される前の球を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の球数の
不足は、補給センサ(図示を省略)によって検出され、
不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク1
01内の球は誘導路102により誘導され、球排出ユニ
ット105によって排出される。球排出ユニット105
は、所定の球排出指令信号(排出制御装置106からの
信号)に基づいて貯留タンク101より案内される遊技
球を賞球として、遊技者側へ所要数排出する機能を有
し、球排出機構を備えた排出装置を構成する。なお、球
排出ユニット105は、2条の球排出通路(図示を省
略)を有している。賞球用の排出は、遊技において発生
した遊技価値を遊技者に供給することに相当する。
The metal frame 121 has a rectangular shape, and a game board storage section 122 for removably storing and fixing the game board 13.
Are formed. A plurality of game board fixing devices (not shown) are arranged in the game board storage section 122, and the game board 13 is fixed by the plurality of game board fixing devices. The storage tank 101 stores balls before being discharged in advance, and a shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a supply sensor (not shown).
In case of shortage, balls are replenished from the island facilities. Storage tank 1
The ball in 01 is guided by the guide path 102 and discharged by the ball discharge unit 105. Ball discharge unit 105
Has a function of discharging a required number of game balls guided from the storage tank 101 based on a predetermined ball discharge command signal (signal from the discharge control device 106) to the player as a prize ball, and a ball discharging mechanism. The discharging device provided with the above. The ball discharge unit 105 has two ball discharge passages (not shown). Ejecting for a prize ball is equivalent to supplying a game value generated in a game to a player.

【0024】誘導路102に賞球排出のための球が有る
かどうかは、半端センサ224(予備球センサ:図4参
照)によってそれぞれ検出される。半端センサ224
は、2条の各通路(各予備球流路)に対応して一対で設
けられている。半端センサ224は、遊技価値(遊技
球)の供給条件の1つとして遊技機1裏面側の予備球流
路の所定位置に設けられ、規定数、例えば100個程度
の遊技球を排出できる位置に設けられている。したがっ
て、球排出ユニット105から半端センサ224までの
予備球流路を埋めている遊技球は、予備球センサによっ
て保証されている遊技球数に相当する。
Whether or not there is a ball for discharging a prize ball in the taxiway 102 is detected by an odd sensor 224 (spare ball sensor: see FIG. 4). Irregular sensor 224
Are provided as a pair corresponding to each of the two passages (each spare sphere flow path). The odd sensor 224 is provided at a predetermined position of the spare ball flow path on the back side of the gaming machine 1 as one of the supply conditions of the game value (game ball), and is provided at a position where a specified number, for example, about 100 game balls can be discharged. Is provided. Therefore, the number of game balls filling the spare ball flow path from the ball discharge unit 105 to the odd sensor 224 corresponds to the number of game balls guaranteed by the spare ball sensor.

【0025】ターミナル基盤103は、AC電源の入力
や遊技店のホールコンピュータ(管理装置:図示を省
略)との間における信号の授受などについての中継を行
うもので、リレー部及びコネクタ部(ホールコンピュー
タとの接続を行う)に区分されており、両者はケーブル
にて接続されている。排出制御装置106は、基枠体1
12に取付けられ、球の排出に必要な各種電気部品(例
えば、球排出ユニット105の電気的駆動源)の制御を
行うもので、具体的には遊技制御装置107により設定
されて送信された賞球数情報に基づき、球排出ユニット
105(排出装置)を駆動して遊技者に賞球(所定の遊
技価値)としての遊技球を供給する制御を行うもので、
所定のケース内に制御基板が収納されて構成されてい
る。排出制御装置106は排出開始条件監視手段、排出
制御装置側排出前提条件監視手段を構成する。排出開始
条件監視手段は、後述のRAM203(記憶手段)に記
憶されている情報に基づいて遊技球の排出開始条件が整
っているか否かを判断し、排出制御装置106は少なく
とも排出開始条件監視手段の判断結果を含めて賞球デー
タ(遊技価値情報)に対応した遊技球の排出を制御す
る。排出制御装置側排出前提条件監視手段は後述の排出
装置情報取得手段(第1排出センサ222、第2排出セ
ンサ223および排出制御装置106)により取得され
た情報を含めて排出制御装置106側の直接排出前提条
件の成立を監視し、排出制御装置106は排出制御装置
側排出前提条件監視手段の監視結果を含めて遊技球の排
出を制御する。遊技制御装置107は、役物遊技に必要
な各種制御を行う(具体的には、遊技盤面における遊技
の進行を制御するとともに、入賞球検出手段(前述した
センサ172、173、175a〜175n)からの出
力に基づいて遊技において発生した遊技価値を遊技者に
供給するための賞球数情報を設定し、排出制御装置10
6に送信する)とともに、本実施の形態では間接排出前
提条件取得手段(詳細は後述)により取得された間接排
出前提条件取得手段により取得された間接排出前提条件
情報の状態変化を監視し、間接排出前提条件変化情報を
排出制御装106置側に送信する制御を行うもので、所
定のケース内に制御基板が収納されて構成されている。
遊技制御装置107は遊技価値情報送信手段および間接
排出情報送信手段を構成する。
The terminal board 103 relays the input of AC power and the transmission and reception of signals to and from a hall computer (management device: not shown) of the game arcade, and includes a relay section and a connector section (hall computer). The connection is made by a cable. The discharge control device 106 includes the base frame 1
12 and controls various electric components necessary for discharging the ball (for example, an electric drive source of the ball discharging unit 105). Specifically, a prize set and transmitted by the game control device 107 is transmitted. On the basis of the ball number information, the ball discharge unit 105 (discharge device) is driven to control the supply of a game ball as a prize ball (predetermined game value) to the player,
The control board is housed in a predetermined case. The discharge control device 106 constitutes discharge start condition monitoring means and discharge control device side discharge precondition monitoring means. The discharge start condition monitoring means determines whether the discharge start condition of the game ball is satisfied based on information stored in a RAM 203 (storage means) described later, and the discharge control device 106 determines at least the discharge start condition monitoring means. The control unit controls the discharge of the game ball corresponding to the prize ball data (game value information) including the determination result. The emission precondition monitoring means on the emission control device side directly controls the emission control device 106 including the information acquired by the emission device information acquisition means (first emission sensor 222, second emission sensor 223, and emission control device 106) described later. The discharge control device 106 monitors the fulfillment of the discharge precondition, and controls the discharge of the game balls including the monitoring result of the discharge control device side discharge precondition monitoring means. The game control device 107 performs various controls necessary for the accessory game (specifically, while controlling the progress of the game on the game board surface, the winning ball detection means (the sensors 172, 173, 175a to 175n described above)). Prize ball number information for supplying the game value generated in the game to the player based on the output of the
6), the present embodiment monitors the state change of the indirect emission precondition information acquired by the indirect emission precondition acquisition means acquired by the indirect emission precondition acquisition means (details will be described later). The control for transmitting the discharge precondition change information to the discharge control device 106 is performed, and the control substrate is housed in a predetermined case.
The game control device 107 constitutes a game value information transmitting unit and an indirect discharge information transmitting unit.

【0026】役物中継基盤108は遊技盤13に配置さ
れている役物、サイドランプ54、55、変動入賞装置
45等と遊技制御装置107との間におけるケーブルの
接続中継を行うものである。発射ユニット109は、遊
技機1の前面下部に設けられた発射操作ハンドル34の
操作に応じて、球を発射するための機構である。遊技盤
13の裏面側には、入賞球が流下可能な空間が形成され
て入賞球を集合させる入賞球集合部材141が設けられ
ており、この入賞球集合部材141は、例えば透明の樹
脂製(PC樹脂等)で、遊技盤13の各入賞口毎に入っ
たセーフ球(入賞球)で特図始動センサ172、カウン
トセンサ173、入賞センサ175a〜175n(図4
参照)を通過した球を導く機能を有している。そして、
この入賞球集合部材141によって導かれたセーフ球は
下方の入賞球集合棚142によって集められ、次いで、
入賞球流下樋143を通って球排出口144から遊技機
1の外部に排出されるようになっている。因みに、従来
は入賞球流下樋143にセーフユニットが配置される構
成であったが、本実施の形態ではセーフユニットが設け
られていないため、セーフ球は入賞球流下樋143を単
に通過するのみである。入賞球集合棚142は基枠体1
12に形成され、合成樹脂部材により成形されている。
また、入賞球集合樋143も同様に基枠体112に形成
され、合成樹脂部材により成形されている。また、入賞
球集合部材141に入賞センサを設けてもよい。
The accessory relay board 108 is used to connect and relay cables between the accessory, the side lamps 54 and 55, the variable winning device 45 and the like, which are arranged on the game board 13, and the game control device 107. The firing unit 109 is a mechanism for firing a ball in response to an operation of a firing operation handle 34 provided at a lower part on the front of the gaming machine 1. On the back side of the game board 13, there is provided a winning ball collecting member 141 that forms a space in which the winning balls can flow down and collects the winning balls. The winning ball collecting member 141 is made of, for example, a transparent resin ( PC resin, etc.), the special ball start sensor 172, the count sensor 173, and the winning sensors 175a to 175n (FIG. 4)
(See Reference). And
The safe balls guided by the winning ball collecting member 141 are collected by a winning ball collecting shelf 142 below, and then,
The ball is discharged to the outside of the gaming machine 1 from the ball discharge port 144 through the winning ball downflow gutter 143. Incidentally, conventionally, the safe unit is arranged in the winning ball downflow gutter 143, but in the present embodiment, since the safe unit is not provided, the safe ball simply passes through the winning ball downflow gutter 143. is there. The winning ball collection shelf 142 is the base frame 1
12 and is formed of a synthetic resin member.
Further, the winning ball collecting gutter 143 is similarly formed on the base frame 112 and is formed of a synthetic resin member. Further, a winning sensor may be provided on the winning ball collecting member 141.

【0027】遊技盤13の裏面側には、アウト球流下樋
(図示を省略)が設けられており、このアウト球流下樋
は、遊技領域下部のアウト口41に流入した球(アウト
球)を流下させて、球排出口144から遊技機1の外部
に排出する(すなわち、アウト球を遊技機1の裏面側へ
流下案内する)ようになっている。なお、球排出口14
4は、前述したように入賞球流下樋143を通過してき
た入賞球11も同様に外部に排出する。電源供給ユニッ
ト111は、排出制御装置106、遊技制御装置10
7、音制御装置113等の各制御装置に電源を供給する
もので、詳細は図3で後述する。音制御装置113は、
遊技機1の前面等に配設されたスピーカ(図示を省略)
より、遊技状態に応じて各種効果音を適宜出力する制御
を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現す
る制御基板が収納されて構成されている。音制御装置1
13は、遊技制御装置107の制御基板とケーブル接続
(単方向通信用の配線で接続)されて、遊技状態を示す
信号などを受けるようになっている。発射制御装置11
5は、球の発射に必要な各種電気部品(例えば、発射ユ
ニット109の電気的駆動源)の制御を行うもので、所
定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納
されて構成されている。
On the back side of the game board 13, an out-ball down gutter (not shown) is provided. The ball is caused to flow down and is discharged from the ball discharge port 144 to the outside of the gaming machine 1 (that is, the out ball is guided to flow down to the back side of the gaming machine 1). The ball outlet 14
4 also discharges the winning ball 11 that has passed through the downflow gutter 143 of the winning ball similarly to the outside. The power supply unit 111 includes the discharge control device 106, the game control device 10
7, for supplying power to each control device such as the sound control device 113, etc., which will be described later in detail with reference to FIG. The sound control device 113
Loudspeaker (not shown) disposed on the front of gaming machine 1 or the like
Further, it controls to appropriately output various sound effects in accordance with a game state, and a control board for realizing this control function is housed in a predetermined case. Sound control device 1
Reference numeral 13 is connected to a control board of the game control device 107 by a cable (connected by wiring for one-way communication) so as to receive a signal indicating a game state and the like. Launch control device 11
Reference numeral 5 denotes a controller for controlling various electric components (for example, an electric drive source of the firing unit 109) necessary for firing the ball, and a control board for realizing this control function is housed in a predetermined case. ing.

【0028】表示制御装置116は、遊技制御装置10
7から出力される指令などに従ってセンター役物を制御
して、センター役物の前面の表示部(すなわち、特別図
柄表示装置43の表示部)に所定の画像を表示させるも
ので、この制御機能を実現する制御基板が所定のケース
内に収納されて構成されている。表示制御装置116
は、遊技制御装置107の制御基板とケーブル接続(単
方向通信用の配線で接続)されて、遊技制御装置107
から出力される指令(コマンド)を受けるようになって
いる。ここで、上記表示制御装置116は、遊技制御装
置107に接続され、表示制御装置116および特別図
柄表示装置43は遊技に関わる制御を行う各種制御装置
を構成する。
The display control device 116 is a game control device 10
The center function is controlled in accordance with a command or the like output from 7 and a predetermined image is displayed on a display unit (i.e., a display unit of the special symbol display device 43) on the front of the center character. A control board to be realized is housed in a predetermined case. Display control device 116
Is connected to the control board of the game control device 107 by a cable (connected by wiring for one-way communication),
To receive commands output from the. Here, the display control device 116 is connected to the game control device 107, and the display control device 116 and the special symbol display device 43 constitute various control devices for performing control related to the game.

【0029】装飾制御装置117は、遊技機1の前面等
に配設された装飾用ランプ類の作動(点灯又は消灯)を
制御するもので、やはり、この制御機能を実現する制御
基板が所定のケース内に収納されて構成されている。残
賞球数表示器118は、例えば2組の7セグメント表示
器からなり、停電復旧時等に未払い出しの賞球(残賞
球)がある場合に、保持されている記憶賞球数(例え
ば、7個賞球および15個賞球)別に未払い出しの賞球
数を表示するものである。残賞球数表示器118は、排
出制御装置106のケース(遊技機1の裏面側)に配置
されるので、例えば、遊技店員が確認のために見たり、
あるいは、遊技者にも見せたりしてトラブルを回避する
ことが可能である。残賞球報知信号出力端子119は、
例えば、基枠体112に取付けられたコネクタで構成さ
れ、停電復旧時等に未払い出しの賞球(残賞球)がある
ことを遊技機1外部に信号として出力する場合の端子で
あり、例えば遊技店の管理装置からの配線を、この残賞
球報知信号出力端子119に接続することにより、管理
装置に残賞球があることを知らせる。
The decoration control device 117 controls the operation (lighting or extinguishing) of the decoration lamps disposed on the front of the gaming machine 1 or the like. It is housed in a case. The remaining prize ball number display 118 includes, for example, two sets of 7-segment displays, and when there is an unpaid prize ball (remaining prize ball) at the time of restoration of a power failure or the like, the stored number of stored prize balls (for example, , 7 prize balls and 15 prize balls). Since the remaining prize ball number display 118 is arranged on the case of the discharge control device 106 (on the back side of the gaming machine 1), for example, a game store clerk can see it,
Alternatively, the trouble can be avoided by showing it to the player. The remaining prize ball notification signal output terminal 119 is
For example, the terminal is configured by a connector attached to the base frame 112, and is a terminal for outputting a signal to the outside of the gaming machine 1 that there is an unpaid prize ball (remaining prize ball) at the time of restoration of power failure or the like. By connecting a wire from the management device of the game store to the remaining prize ball notification signal output terminal 119, the management device is notified that there is a prize ball.

【0030】ここで、残賞球数表示器118および残賞
球報知信号出力端子119は、遊技機1の電源投入時
に、排出制御装置106内のRAM203(記憶手段)
の所定の賞球数情報記憶領域(後述の賞球データメモリ
エリア)に賞球数情報が保持されていた場合、保持され
ていることを報知する残賞球報知手段を構成する。な
お、残賞球報知信号出力端子119は、直接的に遊技価
値の供給を行っていることを報知するものではないが、
管理装置に残賞球があることを知らせることで、間接的
に遊技価値の供給を行っていることを報知することにな
る。残賞球数表示器118および残賞球報知信号出力端
子119は遊技店側への報知を行う。
Here, the remaining prize ball number display 118 and the remaining prize ball notification signal output terminal 119 are connected to the RAM 203 (storage means) in the discharge control unit 106 when the gaming machine 1 is powered on.
If the predetermined prize ball number information storage area (prize ball data memory area described later) holds the prize ball number information, the prize ball notification means for notifying that the prize ball number information is being stored is configured. Note that the remaining prize ball notification signal output terminal 119 does not directly notify that game value is being supplied,
By informing the management device that there is a prize ball, it is informed that the game value is being supplied indirectly. The remaining prize ball number display 118 and the remaining prize ball notification signal output terminal 119 perform notification to the game store side.

【0031】C.電源供給系統 次に、遊技機の電源供給系統について、図面を参照して
説明する。図3は遊技機1における電源供給系統を示す
図である。図3において、遊技機1には、外部からAC
24Vが供給されるようになっており、外部電源である
AC24Vはターミナル基盤103を介して間接的に電
源供給ユニット111に分配される。電源供給ユニット
111は、AC24Vを直流に変換し、各種のDC電圧
を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノ
イド駆動用のDC30V、ランプ類駆動用のDC24
V、センサ駆動用およびバックライト駆動用のDC12
Vを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を
動作させるための制御装置用電源としてDC12Vを生
成する。そして、DC30VおよびDC12Vを発射制
御装置115に、DC24VおよびDC12Vを排出制
御装置106に、DC32V、DC24VおよびDC1
2Vを遊技制御装置107に、DC12Vを音制御装置
113に、DC30V、DC24VおよびDC12Vを
装飾制御装置117に、DC12Vを表示制御装置11
6に供給する。
C. Power Supply System Next, a power supply system of the gaming machine will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a diagram showing a power supply system in the gaming machine 1. In FIG. 3, the gaming machine 1
24 V is supplied, and 24 V AC, which is an external power supply, is indirectly distributed to the power supply unit 111 via the terminal board 103. The power supply unit 111 converts AC 24 V into DC, generates various DC voltages, and supplies the generated DC voltages to the respective control devices. Specifically, DC30V for driving the solenoid, DC24 for driving the lamps, etc.
V, DC12 for sensor drive and backlight drive
V is generated as a driving power source, and DC12V is generated as a control device power source for operating each control device. Then, DC30V and DC12V are applied to the emission control device 115, DC24V and DC12V are applied to the discharge control device 106, and DC32V, DC24V and DC1 are applied.
2V to the game control device 107, 12V DC to the sound control device 113, 30V DC, 24V DC and 12V DC to the decoration control device 117, and 12V DC to the display control device 11.
6

【0032】したがって、遊技制御装置107および排
出制御装置106は、これら装置内で使用するための電
源を別途構成された電源供給ユニット111(電源装置
を構成)から供給される構成となっているとともに、電
源供給ユニット111は遊技機1外部から電源(AC2
4V)の供給を受けて、所要の電源を生成して排出制御
装置106に供給する構成である。発射制御装置115
は、発射操作ハンドル34の回動量に応じて発射ユニッ
ト(発射装置)109を制御し、回動量に対応した強さ
で遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置
115には、排出制御装置106から発射イネーブル信
号が入力されるようになっており、発射イネーブル信号
は、排出制御装置106側で何らかの異常を検知した場
合に、発射ユニット109の発射動作を停止したり、あ
るいは異常が解消された場合に発射動作を可能にする信
号である。
Therefore, the game control device 107 and the discharge control device 106 are configured such that power for use in these devices is supplied from a separately provided power supply unit 111 (constituting a power supply device). , The power supply unit 111 supplies power (AC2
4V), a required power supply is generated and supplied to the emission control device 106. Launch control device 115
Controls the firing unit (firing device) 109 in accordance with the amount of rotation of the firing operation handle 34, and performs control for firing game balls with an intensity corresponding to the amount of rotation. Note that the emission control signal is input to the emission control device 115 from the emission control device 106, and the emission enable signal is transmitted to the emission unit 109 when the emission control device 106 detects any abnormality. This signal enables the firing operation when the firing operation is stopped or when the abnormality is resolved.

【0033】排出制御装置106は、遊技制御装置10
7から送信された賞球制御情報(賞球データ:賞球数情
報)に基づき、遊技球の排出開始条件が整っているか否
等を判断し、排出センサ222、223(図4参照)か
らの検出信号に基づいて排出ソレノイド233、234
(図4参照)への通電を制御し、所定数の遊技球を排出
させる制御を行う。遊技制御装置107は、遊技の総括
的制御および前述した遊技価値情報送信手段および間接
排出情報送信手段の機能を実現する制御装置であり、そ
のうち遊技球の賞球制御に関する部分では、遊技盤13
の各入賞口44、45、48〜50毎に設けられた入賞
センサ、特図始動センサ172、カウントセンサ17
3、入賞センサ175a〜175nにより遊技球の入賞
が検出されると、予め設定された賞球数を排出制御装置
106へ送信する。表示制御装置116は、遊技制御装
置107から送信された表示データに基づき特別図柄表
示装置43の画像表示を制御するとともに、特別図柄表
示装置43に電源を供給している。装飾制御装置117
は、遊技制御装置107から送信された装飾データに基
づき、サイドランプ54、55等の発光装飾部材の発光
を制御するとともに、この発光装飾部材に電源を供給し
ている。音制御装置113は遊技制御装置107から送
信された音データに基づき、効果音を生成してスピーカ
から出力する等、効果音に関する制御を行う。
The discharge control device 106 is a game control device 10
Based on the prize ball control information (prize ball data: information on the number of prize balls) transmitted from 7, it is determined whether or not the discharge start condition of the game ball is satisfied, and the like. Discharge solenoids 233, 234 based on the detection signal
(See FIG. 4) to control the energization to discharge a predetermined number of game balls. The game control device 107 is a control device that implements the overall control of the game and the functions of the game value information transmitting means and the indirect discharge information transmitting means described above.
Winning sensors, special figure starting sensors 172, count sensors 17 provided for each of the winning ports 44, 45, 48 to 50
3. When a winning of a game ball is detected by the winning sensors 175a to 175n, a preset number of winning balls is transmitted to the discharge control device 106. The display control device 116 controls the image display of the special symbol display device 43 based on the display data transmitted from the game control device 107, and supplies power to the special symbol display device 43. Decoration control device 117
Controls the light emission of the light-emitting decoration members such as the side lamps 54 and 55 based on the decoration data transmitted from the game control device 107, and supplies power to the light-emitting decoration members. Based on the sound data transmitted from the game control device 107, the sound control device 113 performs control relating to the sound effects, such as generating a sound effect and outputting the sound effect from a speaker.

【0034】D.制御系統 次に、遊技機1の制御系統について、図面を参照して説
明する。図4は、遊技機1における制御系統を示す図で
ある。図4において、遊技制御装置107は、パチンコ
遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンから
なる遊技用演算処理装置(遊技用マイクロコンピュー
タ)160と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロ
ックを得るクロック生成回路(CLK)161と、各種
センサ信号を受け入れる入力インターフェース162
と、出力インターフェース163とを含んで構成され
る。遊技用演算処理装置160はCPU、ROM、RA
Mを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のIC
として製造されている。
D. Control System Next, a control system of the gaming machine 1 will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a diagram illustrating a control system in the gaming machine 1. In FIG. 4, a game control device 107 includes a one-chip microcomputer for controlling an accessory required for a pachinko game or the like, a game operation processing device (game microcomputer) 160, and a predetermined frequency-divided oscillation frequency of a crystal. Clock generation circuit (CLK) 161 for obtaining the clock of the above, and input interface 162 for receiving various sensor signals
And an output interface 163. The game processing unit 160 includes a CPU, ROM, RA
IC with built-in M for so-called amuse chip
It is manufactured as.

【0035】入力インターフェース162には、変動入
賞装置45に入った球のうち、いわゆる、継続入賞(V
入賞)した球を検出する継続センサ(スイッチ)17
1、特図始動入賞口(普通電動役物タイプの始動入賞
口)44への入賞を検出する特図始動センサ172、変
動入賞装置45に入った全ての球を検出するカウントセ
ンサ173、普図始動ゲート46、47を球が通過した
ことを検出する普図始動ゲートセンサ174、遊技盤1
3の一般入賞口48〜50に入賞した球を検出する入賞
センサ175a〜175nからの信号が入力される。な
お、遊技盤13の一般入賞口がn個ある場合には、入賞
センサはn個配置される。さらに、本実施の形態では従
来と異なり、入力インターフェース162には球排出ユ
ニット105の上流側に貯留されている遊技球が規定数
量以上あるか否かを検出する半端センサ224、下皿3
2の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバフロー
センサ225、および金枠の開閉状態を検出する金枠セ
ンサ226からの信号が入力される。すなわち、これら
の信号は遊技制御装置107側に入力される。
The input interface 162 includes a so-called continuous winning (V) of the balls that have entered the variable winning device 45.
Continuation sensor (switch) 17 for detecting a winning ball
1. Toku-zu start prize port (ordinary electric accessory type start prize port) 44 Toku-zu start sensor 172 for detecting a prize, count sensor 173 for detecting all balls entering the variable prize device 45, General-purpose starting gate sensor 174 for detecting that a ball has passed through starting gates 46 and 47, game board 1
Signals from the winning sensors 175a to 175n for detecting the winning ball in the third general winning ports 48 to 50 are input. When the game board 13 has n general winning ports, n winning sensors are arranged. Further, in the present embodiment, unlike the related art, the input interface 162 includes an odd sensor 224 for detecting whether or not the number of game balls stored on the upstream side of the ball discharge unit 105 is equal to or more than a specified number, and the lower plate 3.
Signals are input from an overflow sensor 225 for detecting the full state (excessive storage of balls) of the second and a metal frame sensor 226 for detecting the open / closed state of the metal frame. That is, these signals are input to the game control device 107 side.

【0036】出力インターフェース163からは、表示
制御装置116、装飾制御装置117、音制御装置11
3、発射制御装置115、普通図柄表示器52、普通変
動入賞装置(すなわち、始動入賞口44の普通電動役
物)を駆動する普通電動役物ソレノイド181、変動入
賞装置45である大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレ
ノイド182に信号が出力される。次に、排出制御装置
106は、CPU201、ROM202、RAM20
3、所定のクロックを得るクロック生成回路(CLK)
204、入力用インターフェース205、出力用インタ
ーフェース206、ロジック電源回路207、停電検出
回路208、逆流防止用のダイオード209を含んで構
成される。なお、各素子間は、アドレスバス、データバ
ス、電源線等で接続されている。CPU201は、遊技
球の排出(賞球排出だけで、貸し球排出はない)に必要
な処理を行い、ROM202は、排出制御に必要なプロ
グラム等を格納している。
From the output interface 163, the display control device 116, the decoration control device 117, the sound control device 11
3. The launch control device 115, the normal symbol display 52, the normal variable winning prize opening that is the variable winning prize device 45, that is, the ordinary electric accessory solenoid 181 for driving the variable winning prize device (that is, the normal electrical winning portion of the starting winning opening 44). A signal is output to the special winning opening solenoid 182 that is driven to open and close. Next, the discharge control device 106 includes the CPU 201, the ROM 202, the RAM 20
3. A clock generation circuit (CLK) for obtaining a predetermined clock
204, an input interface 205, an output interface 206, a logic power supply circuit 207, a power failure detection circuit 208, and a diode 209 for backflow prevention. The elements are connected by an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. The CPU 201 performs processing necessary for discharging the game balls (only the prize ball discharge and no lending ball discharge), and the ROM 202 stores a program and the like necessary for discharge control.

【0037】RAM203は、ワークエリアとして使用
されるもので、情報を記憶可能な記憶手段の機能を有
し、CPU201とは別個の単独素子として構成されて
いる。RAM203は、賞球数情報(例えば、7個賞
球、15個賞球)を格納する賞球データメモリエリア
(賞球数情報格納領域)、遊技制御装置107から送信
されてくる間接排出前提条件の内容を格納する排出条件
データメモリエリア、各種データを格納する各種データ
メモリエリア、その他のワークメモリエリア等を有して
いる。RAM203は、遊技制御装置107から送信さ
れた賞球数情報を賞球データメモリエリア(所定の賞球
数情報記憶領域)に順次記憶し、この記憶された賞球数
情報に基づき、排出条件データメモリエリアに記憶した
遊技制御装置107から送信されてきた間接排出前提条
件および排出制御装置106側で監視している直接排出
前提条件が成立しているかどうかを判断して排出制御装
置106は排出処理を行う。
The RAM 203 is used as a work area, has a function of storage means capable of storing information, and is configured as a single element separate from the CPU 201. The RAM 203 stores an award ball data memory area (award ball number information storage area) for storing award ball number information (for example, 7 award balls, 15 award balls), and an indirect discharge precondition transmitted from the game control device 107. , An ejection condition data memory area for storing the contents of the data, various data memory areas for storing various data, and other work memory areas. The RAM 203 sequentially stores the prize ball number information transmitted from the game control device 107 in a prize ball data memory area (a predetermined prize ball number information storage area), and discharge condition data is stored based on the stored prize ball number information. The discharge control device 106 determines whether or not the indirect discharge precondition transmitted from the game control device 107 stored in the memory area and the direct discharge precondition monitored by the discharge control device 106 are satisfied. I do.

【0038】ここで、RAM203の賞球データメモリ
エリアには、遊技機1を規制する風俗営業等の規制及び
業務の適正化等に関する法律で決められた最小賞球数
(最小の賞球数=1であるから最小賞球数=1となる)
から最大賞球数(最大の賞球数=15であるから最大賞
球数=15なる)までの各賞球数(パチンコ遊技機では
1個賞球〜15個賞球の範囲内に規制されている)に対
応してそれぞれ1バイトの大きさを有する賞球数加算メ
モリが予め確保されて15個形成されており、本実施の
形態の場合、賞球データメモリエリアは15バイト(1
バイト×15個)の容量を有している(賞球データのビ
ット構成については後述の図9参照)。好ましくは、1
5バイト分の連続した領域を賞球データメモリエリアと
して確保するのがよい。なお、賞球データメモリエリア
は15バイトに限定されなくてもよい。CPU210は
遊技制御装置107から送信された賞球数情報を、当該
賞球数情報に対応したRAM203の賞球データメモリ
エリアの賞球数加算メモリに順次加算記憶させる処理を
行い、賞球数加算メモリに記憶された加算記憶に基づい
て排出制御装置106は排出処理を行う。なお、排出処
理に係わった賞球数情報の消去は、例えば賞球排出が終
了した時、あるいは賞球排出が開始される時に実行され
る。RAM203に対して賞球数情報を賞球データメモ
リエリアに順次記憶させていく処理は、CPU201に
よって行われ、CPU201の該当プログラムは情報記
憶処理手段の機能を実現する。
Here, the prize ball data memory area of the RAM 203 has a minimum prize ball number (minimum prize ball = (Because it is 1, the minimum award ball number = 1)
From the maximum prize ball number (the maximum prize ball number = 15 to the maximum prize ball number = 15) (for pachinko gaming machines, the number of prize balls is regulated within the range of 1 to 15 prize balls) ), 15 prize ball number addition memories each having a size of 1 byte are secured in advance and formed, and in the case of the present embodiment, the prize sphere data memory area has 15 bytes (1 byte).
It has a capacity of (byte × 15) (see FIG. 9 described later for the bit configuration of the award ball data). Preferably, 1
It is preferable to secure a continuous area of 5 bytes as a prize ball data memory area. Note that the award ball data memory area is not limited to 15 bytes. The CPU 210 performs processing for sequentially adding and storing the prize ball number information transmitted from the game control device 107 in the prize ball number addition memory in the prize ball data memory area of the RAM 203 corresponding to the prize ball number information. The discharge control device 106 performs a discharge process based on the addition storage stored in the memory. The deletion of the prize ball number information related to the discharge processing is executed, for example, when the discharge of the prize ball is completed or when the discharge of the prize ball is started. The process of sequentially storing the number-of-prize-ball information in the RAM 203 in the prize-ball data memory area is performed by the CPU 201, and the corresponding program of the CPU 201 implements the function of an information storage processing unit.

【0039】ロジック電源回路207には、電源供給ユ
ニット111(電源装置を構成)からDC12Vが供給
されており、ロジック電源回路207はDC12VをD
C5Vに変換して上記CPU201、ROM202、R
AM203等の各素子の動作に必要な電源を供給する。
RAM203には、不可逆手段として機能するダイオー
ド209を介してロジック電源回路207からDC5V
が供給される。また、電源供給ユニット111からのD
C5Vは、配線211a、211bを通して電源供給ユ
ニット111の内部に配置されたコンデンサ(スーパキ
ャパシタ)212にも供給されるようになっている。コ
ンデンサ212は、単に電源供給ユニット111の基板
上に配置されているだけで(あるいは基板上でなく別体
でもよい)、電源の供給は排出制御装置106側のロジ
ック電源回路207から受けている。配線211a、2
11bの途中には、オス/メスタイプのコネクタ(図示
を省略)が設けられており、コネクタにより配線211
a、211bは、電源供給ユニット111側と排出制御
装置106側とに分離可能である。
The logic power supply circuit 207 is supplied with 12 V DC from the power supply unit 111 (constituting the power supply device).
Converted to C5V, the CPU 201, ROM 202, R
A power supply necessary for the operation of each element such as the AM 203 is supplied.
The RAM 203 has a voltage of 5 V DC from the logic power supply circuit 207 via a diode 209 functioning as irreversible means.
Is supplied. Also, D from the power supply unit 111
The C5V is also supplied to a capacitor (super capacitor) 212 disposed inside the power supply unit 111 through the wirings 211a and 211b. The capacitor 212 is simply disposed on the substrate of the power supply unit 111 (or may be provided separately from the substrate), and power is supplied from the logic power supply circuit 207 on the discharge control device 106 side. Wiring 211a, 2
A connector of a male / female type (not shown) is provided in the middle of 11b.
a and 211b can be separated into the power supply unit 111 side and the discharge control device 106 side.

【0040】RAM203とコンデンサ212の接続状
態を詳しく説明すると、RAM203の電源端子は、排
出制御装置106内で生成されたロジック電圧をダイオ
ード209を介して受けるように接続され、この電源端
子は、更に電源供給ユニット111に配置したコンデン
サ212のプラスの電位に接続されている。一方、コン
デンサ212は、排出制御装置106のロジック電源回
路207が生成したロジック電圧であるDC5Vの供給
を受けて充電状態に維持されるとともに、コンデンサ2
12のグランドレベルは配線211bを介して排出制御
装置106のグランドに導通するようになっている。し
たがって、排出制御装置106内で生成されたロジック
電源は、RAM203の電源端子にダイオード209を
介して供給されてRAM203の作動を可能にするとと
もに、コンデンサ212も充電するようになっている。
なお、ダイオード209を介してコンデンサ212を充
電しているので、停電時はRAM203のみをバックア
ップする構成になっており、他の回路にはコンデンサ2
12の電圧は供給されない。コンデンサ212は、RA
M203(記憶手段)の記憶内容が保持されるように、
RAM203(記憶手段)に対してバックアップ電源を
供給可能なバックアップ電源手段によってバックアップ
手段が構成されている。このコンデンサ212(バック
アップ電源手段)は排出制御装置106の外部(本実施
の形態では電源供給ユニット111)に設けた構成にな
っている。
The connection state between the RAM 203 and the capacitor 212 will be described in detail. The power supply terminal of the RAM 203 is connected to receive the logic voltage generated in the discharge control device 106 via the diode 209, and the power supply terminal is further connected to the power supply terminal. It is connected to the positive potential of the capacitor 212 arranged in the power supply unit 111. On the other hand, the capacitor 212 is maintained in a charged state by receiving a supply of 5 V DC, which is a logic voltage generated by the logic power supply circuit 207 of the emission control device 106, and
The ground level 12 is electrically connected to the ground of the discharge control device 106 via the wiring 211b. Therefore, the logic power generated in the discharge control device 106 is supplied to the power terminal of the RAM 203 via the diode 209 to enable the operation of the RAM 203 and also to charge the capacitor 212.
Since the capacitor 212 is charged via the diode 209, only the RAM 203 is backed up during a power failure, and the capacitor 2 is connected to other circuits.
12 are not supplied. The capacitor 212
M203 (storage means) so that the storage content is held
A backup power supply means capable of supplying a backup power supply to the RAM 203 (storage means) constitutes a backup means. The capacitor 212 (backup power supply means) is provided outside the discharge control device 106 (the power supply unit 111 in the present embodiment).

【0041】また、本実施の形態ではバックアップ電源
手段(バックアップ手段)としてのコンデンサ212
は、遊技機1外部からの間接的な電源供給が断たれるこ
とにより電源供給ユニット111(電源装置)から排出
制御装置106への電源供給が断たれた場合に、RAM
203(記憶手段)の記憶内容が保持されるようにRA
M203(記憶手段)に対してバックアップ電源を供給
する素子となっており、かつバックアップ電源手段(バ
ックアップ手段)は電源供給ユニット111(電源装
置)に設けられている構成となっている。なお、バック
アップ電源手段(バックアップ手段)はコンデンサに限
らず、例えば電池でもよい。本実施の形態では、バック
アップ電源手段(バックアップ手段)を電源供給ユニッ
ト111(電源装置)に設けた構成であるが、バックア
ップ電源手段は他の場所に設けてもよい。また、電源に
よるバックアップではなく、例えばRAM(記憶手段)
を不揮発性素子(例えば、EEPROM、フラッシュメ
モリ等)で構成することにより、自らが記憶内容をバッ
クアップ可能なように構成してもよく、その場合はRA
M自身がバックアップ手段を含むものになる。
In this embodiment, the capacitor 212 as a backup power supply means (backup means) is used.
RAM is used when power supply from the power supply unit 111 (power supply device) to the discharge control device 106 is cut off due to cutoff of indirect power supply from outside the gaming machine 1.
203 (storage means) so that the stored contents are retained.
M203 (storage means) serves as an element for supplying backup power, and the backup power supply means (backup means) is provided in the power supply unit 111 (power supply device). The backup power supply means (backup means) is not limited to a capacitor, but may be a battery, for example. In the present embodiment, the backup power supply means (backup means) is provided in the power supply unit 111 (power supply device). However, the backup power supply means may be provided in another place. In addition, instead of backup by a power supply, for example, RAM (storage means)
By a non-volatile element (for example, an EEPROM, a flash memory, etc.) so that the storage contents can be backed up by itself.
M itself includes backup means.

【0042】停電検出回路208は、電源供給ユニット
111からロジック電源回路207への電源供給が断た
れたことを検出(例えば、DC12Vが所定の電圧まで
低下したとき停電として検出)するもので、停電になる
と、CPU210に強制的に割り込みがかかってCPU
210の動作を停止させる。排出制御装置106の入力
用インターフェース205には、遊技機1にある遊技球
を外部に抜き取る球抜き通路の切り替え状態を検出する
球抜きセンサ221、球排出ユニット105内の2条の
通路に配置された第1排出センサ222、第2排出セン
サ223からの信号が入力されている。また、出力用イ
ンターフェース206からは、残賞球がある場合に、未
払い出しの賞球数を表示する残賞球数表示器118、残
賞球があることを遊技機1外部に信号として出力する残
賞球報知信号出力端子119、間接排出前提条件の情報
を表示する間接排出前提条件報知器56、賞球数を表示
する7セグメント表示器231、遊技機1にある遊技球
を外部に抜き取る球抜き通路を切り替えるための球抜き
ソレノイド232、球排出ユニット105内の2条の通
路に配置された第1排出ソレノイド233、第2排出ソ
レノイド234に制御信号が出力される。
The power failure detection circuit 208 detects that the power supply from the power supply unit 111 to the logic power supply circuit 207 has been cut off (for example, when DC12V drops to a predetermined voltage, the power failure is detected). , The CPU 210 is forcibly interrupted and the CPU 210
The operation of 210 is stopped. In the input interface 205 of the ejection control device 106, a ball ejection sensor 221 for detecting a switching state of a ball ejection passage for extracting game balls in the gaming machine 1 to the outside, and two ball passages in the ball ejection unit 105 are arranged. Signals from the first discharge sensor 222 and the second discharge sensor 223 are input. Also, from the output interface 206, when there is a remaining prize ball, a remaining prize ball number display 118 for displaying the number of unpaid prize balls, and the presence of the remaining prize ball is output to the outside of the gaming machine 1 as a signal. Remaining prize ball notification signal output terminal 119, indirect discharge precondition alarm 56 for displaying information on indirect discharge preconditions, 7-segment display 231 for displaying the number of prize balls, ball for extracting game balls in gaming machine 1 to the outside A control signal is output to a ball-pulling solenoid 232 for switching the ball-pulling path, a first discharge solenoid 233 and a second discharge solenoid 234 arranged in two paths in the ball discharge unit 105.

【0043】残賞球数表示器118はRAM203の賞
球データメモリに記憶されている現在の賞球数の総記憶
数(以下、残総賞球数)を表示する7セグメントタイプ
のLED表示器であり、例えば2個のLEDを併設した
構成で、残総賞球数を2桁で表示可能である。7セグメ
ント表示器231は、RAM203の賞球数情報記憶領
域に記憶されている現在の賞球数情報の記憶数を表示す
る7セグメントタイプのLED表示器であり、例えば
「7」、「13」という2つの賞球数情報がいくつある
かを表示する。例えば、「7」賞球数が2つ、「13」
賞球数が1つという具合に7セグメントのLEDで表示
する。これは、RAM203に記憶された現在の賞球数
情報を表示することで、未排出分の賞球数がいくつある
かを判断可能にして、遊技者と遊技店との間のトラブル
発生を回避できるようにしている。
The remaining prize ball number display 118 is a 7-segment type LED display that displays the total number of prize balls currently stored in the prize ball data memory of the RAM 203 (hereinafter, the total number of remaining prize balls). For example, in a configuration in which two LEDs are provided in parallel, the total number of remaining prize balls can be displayed in two digits. The 7-segment display 231 is a 7-segment type LED display that displays the current storage number of the prize-ball count information stored in the prize-ball count information storage area of the RAM 203, for example, “7”, “13”. The number of award ball number information is displayed. For example, “7” has two award balls, “13”
The number of prize balls is one, and a seven-segment LED is displayed. This is because by displaying the current prize ball number information stored in the RAM 203, it is possible to determine the number of prize balls that have not been discharged, thereby avoiding trouble between the player and the game store. I can do it.

【0044】次に、遊技制御装置107から排出制御装
置106に送信する賞球制御情報(賞球データ、排出条
件データを含む)について説明する。まず、遊技制御装
置107側に記憶、保持される記憶データについて説明
する。この記憶データは、各種センサから入力される検
知信号に基づく、遊技球の排出前提条件に関わる情報を
含み、例えば特図始動センサ172、カウントセンサ1
73、入賞センサ175a〜175nからの信号に基づ
いて設定した賞球データ(賞球数)、オーバーフローセ
ンサ状態、半端センサ状態、金枠センサ状態の各項目を
遊技用マイクロコンピュータ160内のRAMに記憶す
る。この中で、オーバーフローセンサ状態および半端セ
ンサ状態は、間接排出前提条件情報を構成する。オーバ
ーフローセンサ状態には、オーバーフローセンサ225
からの検出信号に基づいて、「球無し発生」、「球無し
維持」、「球有り異常発生」、「球有り異常維持」の何
れかの情報が設定される。ここで、「球無し発生」は、
球有り確定の状態から球無し確定の状態に遷移したとき
に設定される。「球無し維持」は、球無しの状態が継続
している場合に設定される。「球有り異常発生」は、球
無し確定の状態から球有り確定の状態に遷移したときに
設定される。「球有り異常維持」は、球有り異常の状態
が継続している場合に設定される。
Next, prize ball control information (including prize ball data and discharge condition data) transmitted from the game control device 107 to the discharge control device 106 will be described. First, storage data stored and held in the game control device 107 will be described. This storage data includes information relating to the preconditions for discharging game balls based on detection signals input from various sensors. For example, the special figure starting sensor 172, the count sensor 1
73. The prize ball data (the number of prize balls) set based on the signals from the winning sensors 175a to 175n, the overflow sensor state, the odd sensor state, and the metal frame sensor state are stored in the RAM in the gaming microcomputer 160. I do. Among them, the overflow sensor state and the odd sensor state constitute indirect emission precondition information. The overflow sensor 225 indicates the overflow sensor state.
Any of the information of "occurrence of ball absence", "maintainment of absence of ball", "occurrence of abnormality with ball", and "maintenance of existence with ball" is set based on the detection signal from the above. Here, "occurrence of no ball"
It is set when the state transitions from the state with the ball determined to the state without the ball. “Maintain no ball” is set when the state of no ball continues. The “abnormal existence with ball” is set when the state transitions from the state without the ball to the state with the ball confirmed. The “ball-abnormality maintenance” is set when the state of the ball-abnormality continues.

【0045】半端センサ状態には、半端センサ224か
らの検出信号に基づいて、遊技制御装置107のマイク
ロコンピュータ160が判断した「球有り維持」、「球
有り発生」、「球無し異常発生」、あるいは、「球無し
異常維持」の何れかの状態が設定される。ここで、「球
有り維持」は、球有りの状態が継続している場合に設定
される。「球有り発生」は、球無し確定の状態から球有
り確定の状態に遷移したときに設定される。「球無し異
常維持」は、球無し異常の状態が継続している場合に設
定される。「球無し異常発生」は、球有り確定の状態か
ら球無し確定の状態に遷移したときに設定される。
In the odd sensor state, based on the detection signal from the odd sensor 224, the microcomputer 160 of the game control device 107 determines “ball stay”, “ball present”, “ball abnormal”, Alternatively, any state of “ball-abnormality maintenance” is set. Here, “maintain with ball” is set when the state with the ball continues. The “occurrence with ball” is set when the state transitions from the state without ball confirmation to the state with ball confirmation. The “ball-abnormality maintenance” is set when the state of the ball-abnormality continues. The “ball-abnormality occurrence” is set when a transition is made from the ball-confirmed state to the ball-confirmed state.

【0046】金枠センサ状態には、金枠センサ226か
らの検出信号に基づいて、遊技制御装置107のマイク
ロコンピュータ160が判断した「閉止発生」、「閉止
維持」、「開放異常発生」、あるいは、「開放異常維
持」の何れかの状態が設定される。ここで、「閉止発
生」は、ガラス枠12が開放状態から閉止状態に遷移し
たときに設定される。「閉止維持」は、ガラス枠12の
閉止状態が継続している場合に設定される。「開放異常
発生」は、ガラス枠12が閉止状態から開放状態に蓬移
したときに設定される。「開放異常維持」は、ガラス枠
12の開放状態が継続している場合に設定される。
In the state of the metal frame sensor, based on the detection signal from the metal frame sensor 226, the microcomputer 160 of the game control device 107 determines "close occurrence", "maintain close", "open abnormality", or , "Open abnormality maintenance" is set. Here, “closed occurrence” is set when the glass frame 12 transitions from the open state to the closed state. “Closed maintenance” is set when the closed state of the glass frame 12 is continued. “Opening abnormality occurrence” is set when the glass frame 12 moves from the closed state to the open state. “Maintenance of opening abnormality” is set when the open state of the glass frame 12 is continued.

【0047】そして、遊技制御装置107は、上記各項
目の記憶データに基づいて、「賞球データ」および「排
出条件データ」を賞球制御情報として排出制御装置10
6に送信する(図4参照)。賞球データのビット構成に
ついて説明すると、図9(a)に示すように、賞球デー
タには1個賞球〜15個賞球までの15個のデータがあ
り、それぞれスタートビットS、データビット(パラメ
ータ)D0〜D3、パリティビットPを有している。ス
タートビットSは賞球データのスタート位置を示し、デ
ータビットD0〜D3によって賞球数が区別される。パ
リティビットPは賞球データの後部に付属し、例えば各
ビットの合計値を偶数にするように設定され、偶数にな
っているかどうかを判断することで、データの信頼性を
高めるようになっている。そして、このような構成の賞
球データがRAM203の賞球データメモリエリアに記
憶されるようになっており、詳しくは賞球データメモリ
エリアに形成された1バイトの大きさを有する賞球数加
算メモリに、1個賞球〜15個賞球に対応する15個の
賞球データがそれぞれ記憶される。
Then, based on the stored data of each of the above items, the game control device 107 uses the “winning ball data” and the “ejection condition data” as the winning ball control information as the emission control device 10.
6 (see FIG. 4). The bit configuration of the prize ball data will be described. As shown in FIG. 9A, the prize ball data includes 15 data from 1 prize ball to 15 prize balls. (Parameters) D0 to D3 and parity bits P are provided. The start bit S indicates the start position of the award ball data, and the number of award balls is distinguished by the data bits D0 to D3. The parity bit P is attached to the rear part of the prize ball data, and is set, for example, so that the total value of each bit is an even number. I have. The award ball data having such a configuration is stored in the award ball data memory area of the RAM 203. More specifically, the number of award ball numbers having a size of 1 byte formed in the award ball data memory area is added. 15 pieces of prize ball data corresponding to 1 to 15 prize balls are respectively stored in the memory.

【0048】次に、排出条件データは、本発明における
間接排出前提条件に関わる情報の状態変化を示す情報で
あり、状態変化後の間接排出前提条件情報の内容を含む
データである。この排出条件データは、間接排出前提条
件情報に変化があった場合、すなわち、半端センサ22
4により検出される「球なし状態」やオーバーフローセ
ンサ225により検出される「オーバーフロー状態」等
のエラー状態が検出された場合に、その状態変化後の内
容とともに、遊技制御装置107から排出制御装置10
6に送信される。排出制御装置106では間接排出前提
条件報知器56により、半端センサ球なし状態、あるい
はオーバーフロー状態を報知する制御を行う。なお、間
接排出前提条件報知器56は排出制御装置106に接続
されているが、遊技制御装置107の方の装飾制御装置
117に接続、あるいは直接に遊技制御装置107に接
続して半端センサ球なし状態、あるいはオーバーフロー
状態を遊技制御装置107側の制御によって報知できる
ようにしてもよい。また、このとき、検出されたエラー
状態に応じて、遊技制御装置107から表示制御装置1
16にエラー内容に応じたコマンドデータをそれぞれ送
信して特別図柄表示装置43からエラー情報を報知して
画面に表示する制御を実行する(ただし、図示略)。
Next, the discharge condition data is information indicating a state change of information relating to the indirect discharge precondition in the present invention, and is data including the contents of the indirect discharge precondition information after the state change. This emission condition data is obtained when there is a change in the indirect emission prerequisite information,
When an error state such as a “ball no state” detected by the control unit 4 or an “overflow state” detected by the overflow sensor 225 is detected, the contents of the state change and the discharge control unit 10 are transmitted from the game control unit 107.
6 is sent. In the discharge control device 106, the indirect discharge prerequisite condition notifying device 56 performs control for notifying the state in which there is no odd sensor ball or the overflow state. Note that the indirect discharge precondition notifying device 56 is connected to the discharge control device 106, but is connected to the decoration control device 117 of the game control device 107 or directly connected to the game control device 107 and has no odd sensor ball. The state or the overflow state may be notified by control on the game control device 107 side. At this time, the game control device 107 changes the display control device 1 according to the detected error state.
Then, control is performed to transmit command data corresponding to the content of the error to the corresponding symbol information 16 and to notify the error information from the special symbol display device 43 and display the error information on the screen (not shown).

【0049】排出条件データのビット構成について説明
すると、図9(b)に示すように、排出条件データには
以下の2つの状態を示すデータがあり、それぞれスター
トビットS、データビット(パラメータ)D0、D2を
有している。 (1)排出前提条件成立時に対応する排出条件データ 賞球に対する間接排出前提条件が成立した状態である。 (2)排出前提条件不成立時に対応する排出条件データ 賞球に対する間接排出前提条件が不成立の状態である。
なお、図9(b)では間接を省いて、単に排出前提条件
としているが、これは間接排出前提条件のことである。
図9(b)の例では排出条件データにはパリティビット
Pを付けていないが、パリティビットPを付けるように
してもよい。
The bit configuration of the discharge condition data will be described. As shown in FIG. 9B, the discharge condition data includes data indicating the following two states, a start bit S and a data bit (parameter) D0. , D2. (1) Emission condition data corresponding to when the emission precondition is satisfied This is the state where the indirect emission precondition for the winning ball is satisfied. (2) Emission condition data corresponding to when the emission precondition is not satisfied The indirect emission precondition for the prize ball is not satisfied.
In FIG. 9B, the indirect is omitted and the emission precondition is simply used, but this is the indirect emission precondition.
In the example of FIG. 9B, the parity bit P is not added to the ejection condition data, but the parity bit P may be added.

【0050】ここで、賞球制御情報(賞球データ、排出
条件データ)は図10に示すような送信タイミングにて
遊技制御装置107から排出制御装置106に送信され
る。図10(a)はクロック生成回路(CLK)161
の送信クロックを示し、8msを1周期とするクロック
を刻んでいる。そして、クロックの立ち上りでデータが
セットされ、立ち下がりでデータリードが行われる。各
入賞センサ(特図始動センサ172、カウントセンサ1
73、入賞センサ175a〜175n)からの入賞信号
は送信クロックに同期し、入賞球を検出した場合、
“L”アクティブとなる(図10(b))。そして、こ
の入賞センサの入賞球検出(“L”アクティブへの変
化)に対応してクロックの立ち上りで賞球データがデー
タセットされ(図10(c))、そのビット構成は図9
(a)に示すような内容のシリアルデータとなる。遊技
制御装置107側の排出前提条件状態の変化は排出条件
データの内容に反映されており、半端センサ224およ
びオーバーフローセンサ225により検出される間接排
出前提条件の取得情報に応じて、図10(d)に示すよ
うに、排出前提条件(ここでは間接排出前提条件)成
立、排出前提条件未成立、排出前提条件成立というよう
に変化し、この変化状態は図10(e)に示すように、
排出条件データの内容を変えることになり、排出条件デ
ータのビット構成は図9(b)に示すような内容のシリ
アルデータとして遊技制御装置107から排出制御装置
106に送信される。
Here, the prize ball control information (prize ball data, discharge condition data) is transmitted from the game control device 107 to the discharge control device 106 at transmission timing as shown in FIG. FIG. 10A shows a clock generation circuit (CLK) 161.
, And a clock having 8 ms as one cycle is shown. Then, data is set at the rising edge of the clock, and data reading is performed at the falling edge. Each winning sensor (special figure start sensor 172, count sensor 1
73, the winning signal from the winning sensors 175a to 175n) is synchronized with the transmission clock, and when a winning ball is detected,
"L" becomes active (FIG. 10B). Then, the prize ball data is set at the rising edge of the clock in response to the detection of the prize ball (change to "L" active) of the prize sensor (FIG. 10C), and its bit configuration is shown in FIG.
The serial data has the contents shown in FIG. The change in the discharge precondition state on the game control device 107 side is reflected in the contents of the discharge condition data. ), The emission precondition (here, the indirect emission precondition) is satisfied, the emission precondition is not satisfied, and the emission precondition is satisfied. This change state is as shown in FIG.
The content of the discharge condition data is changed, and the bit configuration of the discharge condition data is transmitted from the game control device 107 to the discharge control device 106 as serial data having the content as shown in FIG. 9B.

【0051】排出制御装置106は、上述したような排
出条件データを受信することにより、RAM203の所
定の領域(排出条件データメモリエリア)に記憶してい
るステータス情報を更新する。このステータス情報は、
間接排出前提条件によって遊技球が排出可能か否かを決
定するための情報(ただし、後述のように排出制御装置
106側が直接排出前提条件を判断して最終的に遊技球
の排出を決定する)であり、上記排出可能条件情報と同
じ項目が設定されている。本実施形態では、半端センサ
224の検出状態、オーバーフローセンサ225のオー
バーフロー球検出状態が一括した状態でステータス情報
として設定されている。したがって、排出条件データに
基づいて、ステータス情報における半端センサ検出状態
やオーバーフロー球検出状態は一括して更新される。ま
た、賞球データは、入賞に伴って遊技者に付与する賞球
数に対応したデータである。排出制御装置106は、賞
球データを受信することにより現在の賞球数を取得し、
RAM203内の所定の領域(賞球データメモリエリ
ア)に記憶するとともに、取得した賞球数に基づいて排
出数、即ち、賞球として排出する遊技球の数を認識す
る。
Upon receiving the above-described discharge condition data, the discharge control device 106 updates the status information stored in a predetermined area (discharge condition data memory area) of the RAM 203. This status information
Information for determining whether a game ball can be discharged based on the indirect discharge precondition (however, the discharge control device 106 determines the direct discharge precondition and finally determines the discharge of the game ball as described later). And the same items as the above-mentioned dischargeable condition information are set. In the present embodiment, the detection state of the odd sensor 224 and the overflow sphere detection state of the overflow sensor 225 are collectively set as status information. Therefore, based on the discharge condition data, the detection state of the odd sensor and the detection state of the overflow sphere in the status information are collectively updated. The prize ball data is data corresponding to the number of prize balls given to the player in accordance with the winning. The discharge control device 106 obtains the current number of prize balls by receiving the prize ball data,
The number of discharged balls, that is, the number of game balls to be discharged as prize balls, is stored in a predetermined area (prize ball data memory area) in the RAM 203 and recognized based on the obtained number of prize balls.

【0052】ここで、間接、直接排出前提条件の区分に
ついて説明する。 (a)間接排出前提条件 遊技制御装置107側で監視する排出前提条件のことで
あり、半端センサ224およびオーバーフローセンサ2
25からの信号に基づいて判断する。すなわち、間接的
な排出前提条件とは、排出に関わる前提条件のうち、球
の排出を行う球排出ユニット105に問題がないが、遊
技に支障が出るために監視する条件、言い換えればオー
バーフローによる皿球詰まりや半端センサによる保証球
未払い出し防止のために監視する条件のことである。 (b)直接排出前提条件 排出制御装置106側で監視する排出前提条件のことで
あり、球排出ユニット105内の2条の通路に配置され
た第1排出センサ222、第2排出センサ223が球有
りであるか、球排出ユニット105が球の排出中でない
か、排出ウエイト中でないか、排出に関わるエラー中で
ないかという情報に基づいて判断する。すなわち、直接
的な排出前提条件とは、球排出ユニット105の作動に
直接に関わる条件のことである。球排出ユニット105
内の2条の通路に配置された第1排出センサ222、第
2排出センサ223および排出制御装置106は、全体
として球排出ユニット105(排出装置)の動作に関わ
る情報を取得する排出装置情報取得手段を構成する。な
お、図面中(例えば、図6、図8)では説明の都合上、
間接排出前提条件を遊技制御装置側排出前提条件とし、
直接排出前提条件を排出制御装置側排出前提条件として
表示しており、明細書中でも図面を参照するフローチャ
ートの説明では、各排出前提条件を遊技制御装置側排出
前提条件、排出制御装置側排出前提条件の表現で述べ
る。
Here, the classification of indirect and direct emission preconditions will be described. (A) Prerequisites for indirect discharge The preconditions for discharge monitored on the game control device 107 side.
The determination is made based on the signal from 25. In other words, the indirect discharge preconditions are, among the prerequisites related to discharge, a condition that the ball discharge unit 105 that discharges the ball does not have any problem, but is a condition that is monitored to hinder the game, in other words, a condition due to overflow. This is the condition to be monitored to prevent the clogging of the ball and the unpaid guarantee ball by the odd sensor. (B) Direct discharge preconditions These are discharge preconditions monitored on the discharge control device 106 side, and the first discharge sensor 222 and the second discharge sensor 223 disposed in the two passages in the ball discharge unit 105 are ball discharge units. It is determined based on information indicating whether the ball is present, whether the ball discharging unit 105 is discharging the ball, whether the ball is being discharged, or whether there is an error related to discharging. That is, the direct discharge precondition is a condition directly related to the operation of the ball discharge unit 105. Ball discharge unit 105
The first discharge sensor 222, the second discharge sensor 223, and the discharge control device 106, which are disposed in two passages in the inside, obtain discharge device information for obtaining information related to the operation of the ball discharge unit 105 (discharge device) as a whole. Configure means. In the drawings (for example, FIGS. 6 and 8), for convenience of explanation,
The indirect emission precondition is set as the game control device side emission precondition,
Direct emission preconditions are displayed as emission control device-side emission preconditions, and in the description of the flowchart with reference to the drawings in the specification, each emission precondition is referred to as a game control device-side emission precondition and an emission control device-side emission precondition. It is described in the expression.

【0053】E.制御系の動作 次に、前述した制御系により行われる遊技機1の制御に
ついて、図5〜図8に示すフローチャートにより説明す
る。 「遊技制御装置のメインルーチン(遊技プログラム)」
図5は、遊技制御装置107(遊技用マイクロコンピュ
ータ160)により行われるメイン制御処理(メインル
ーチン)のフローチャートを示す図である。この制御処
理は、図4のクロック生成回路(CLK)161により
作り出される基準時間(例えば、2ms)毎に1シーケ
ンスずつ行われる。すなわち、最終ステップ終了後のリ
セット待ち処理において、遊技用マイクロコンピュータ
160にクロック生成回路(CLK)161からリセッ
ト信号が入るたびに、ステップS1から実行される。処
理が開始されると、ステップS1において電源投入判定
処理を行う。ここでは、電源の投入時であるか否かを判
定し、電源投入時であれば初期化処理を行い、ROMの
正常判定処理、RAMにおけるワークエリアのイニシャ
ライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジス
タの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
また、電源投入時(例えば、電源投入後のとき)でなけ
れば、スルーすることになる。
E. Operation of Control System Next, control of the gaming machine 1 performed by the above-described control system will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. "Main routine of the game control device (game program)"
FIG. 5 is a view showing a flowchart of a main control process (main routine) performed by the game control device 107 (game microcomputer 160). This control process is performed one sequence at a time for each reference time (for example, 2 ms) created by the clock generation circuit (CLK) 161 in FIG. That is, in the reset waiting process after the end of the final step, the process is executed from step S1 every time a reset signal is input from the clock generation circuit (CLK) 161 to the gaming microcomputer 160. When the process is started, a power-on determination process is performed in step S1. Here, it is determined whether or not the power is turned on. If the power is turned on, an initialization process is performed. The normality determination process of the ROM, the initialization of the work area in the RAM, the setting of the I / O register, the internal , Register initialization, flag initialization, and the like.
Unless the power is turned on (for example, after the power is turned on), the through operation is performed.

【0054】次いで、ステップS2で賞球制御処理を行
う。これは、遊技盤13の入賞口への入賞に伴って賞球
データを編集したり、間接排出前提条件を監視したりし
て、必要な情報を排出制御装置106へ送信する処理で
あり、詳細はサブルーチンで後述する。次いで、ステッ
プS3で遊技制御メイン処理を行う。遊技制御メイン処
理では、遊技盤13における普段遊技(特図、普図)、
大当り遊技(特図)、普図当たり遊技、遊技盤1上の各
器具の駆動(例えば、装飾、音出力)等を行い、役物を
主とするパチンコ遊技の制御を行う。次いで、ステップ
S4で残余時間処理を行う。残余時間処理では、ルーチ
ンを繰り返すとき、次回のルーチンに致る前の余った時
間だけ待機する。ステップS4を経ると、メインルーチ
ンの1シーケンスが終了する。
Next, in step S2, a prize ball control process is performed. This is a process of editing prize ball data, monitoring indirect discharge preconditions, and transmitting necessary information to the discharge control device 106 in accordance with a prize at the winning opening of the game board 13. Is a subroutine described later. Next, a game control main process is performed in step S3. In the game control main process, the regular game (special figure, regular figure) on the game board 13,
A big hit game (special figure), a regular hit game, a drive of each device on the game board 1 (for example, decoration, sound output) and the like are controlled, and a pachinko game mainly including an accessory is controlled. Next, the remaining time process is performed in step S4. In the remaining time process, when the routine is repeated, the process waits for the remaining time before the next routine is executed. After step S4, one sequence of the main routine ends.

【0055】「賞球制御処理」次に、図6を参照して遊
技制御処理における賞球制御処理のサブルーチンを説明
する。このサブルーチンでは、まずステップS11で遊
技制御装置側排出前提条件監視処理を行う。この処理で
は、遊技制御装置107側で間接排出前提条件に関わる
情報、すなわち半端センサ224およびオーバーフロー
センサ225により取得される排出前提条件情報を監視
する。次いで、ステップS12で排出前提条件(図6で
は遊技制御装置側排出前提条件:間接排出前提条件のこ
と。以下、同様)の変化時であるか否かを判別し、変化
時でなければ(前回のルーチンの排出前提条件のまま進
めるため)排出前提条件の内容に変化がないから、ステ
ップS17にジャンプする。一方、排出前提条件に変化
があれば、新たに今回のルーチンで排出前提条件が成立
しているかどうかを判断する必要があるため、ステップ
S13に進んで排出前提条件が成立しているか否かを判
別する。排出前提条件とは、前述したようにオーバーフ
ローセンサ225および半端センサ224により取得さ
れる条件のことで、オーバーフローセンサ225により
オーバーフロー状態でないこと、および半端センサ22
4により「球有り維持」状態が維持されているという2
つの条件が満たされると、排出前提条件が成立している
ことになる。
[Award Ball Control Process] Next, a subroutine of the award ball control process in the game control process will be described with reference to FIG. In this subroutine, first, in step S11, a game control device side discharge precondition monitoring process is performed. In this processing, the game control device 107 monitors information related to the indirect emission precondition, that is, the emission precondition information acquired by the odd sensor 224 and the overflow sensor 225. Next, in step S12, it is determined whether or not the discharge precondition (in FIG. 6, the game control device side discharge precondition: indirect discharge precondition; the same applies hereinafter) changes. Because the contents of the discharge preconditions do not change, the process jumps to step S17. On the other hand, if there is a change in the emission precondition, it is necessary to newly determine whether or not the emission precondition is satisfied in this routine. Therefore, the process proceeds to step S13 to determine whether or not the emission precondition is satisfied. Determine. The discharge prerequisite is a condition acquired by the overflow sensor 225 and the odd sensor 224 as described above.
It is said that the state "maintained with ball" is maintained by 4
When these two conditions are satisfied, the emission precondition is satisfied.

【0056】排出前提条件が成立していればステップS
14に進んで遊技制御装置107側の排出前提条件成立
を示す排出前提条件データを編集してステップS15に
進む。これにより、排出前提条件成立に対応して排出制
御装置106へ送信される排出条件データが編集され
る。一方、排出前提条件が成立していない場合には、ス
テップS16に進んで遊技制御装置107側の排出前提
条件が未成立であることを示す排出条件データを編集し
てステップS15に進む。これにより、排出前提条件が
成立しない状態に対応して排出制御装置106へ送信さ
れる排出条件データが編集される。ステップS15では
編集した排出条件データを遊技制御装置107から排出
制御装置106へ送信する。次いで、ステップS17で
遊技盤13の入賞口に入賞があるか否か、又は入賞記憶
があるか否かを判別する。入賞口への入賞は特図始動セ
ンサ172、カウントセンサ173、入賞センサ175
a〜175nによって検出される。入賞口に入賞がなけ
ればルーチンを終了する。一方、入賞口に入賞があれ
ば、ステップS18に進んで各入賞口に対応する賞球数
を決定(例えば、特定入賞数として5個又は15個、あ
るいは他穴(デフォルト)として10個を決定)する。
次いで、ステップS19で賞球データを編集し(上記で
決定した賞球数に対応して、排出制御装置106へ送信
可能な賞球データの形態にする)、ステップS20で賞
球データを排出制御装置106へ送信してルーチンを終
了する。このように遊技制御装置107側で間接排出前
提条件の成立を判断して排出条件データを編集するとと
もに、各入賞口に対応する賞球数を決定し賞球データを
編集し、それらを排出制御装置106へ送信する。
If the discharge precondition is satisfied, step S
The process proceeds to step S14, where the emission precondition data indicating the establishment of the emission precondition on the game control device 107 side is edited, and the process proceeds to step S15. As a result, the emission condition data transmitted to the emission control device 106 in response to establishment of the emission precondition is edited. On the other hand, when the discharge precondition is not satisfied, the process proceeds to step S16, the discharge control unit 107 edits the discharge condition data indicating that the discharge precondition is not satisfied, and then proceeds to step S15. As a result, the emission condition data transmitted to the emission control device 106 is edited according to the state where the emission precondition is not satisfied. In step S15, the edited discharge condition data is transmitted from the game control device 107 to the discharge control device 106. Next, in step S17, it is determined whether or not there is a winning in the winning opening of the game board 13, or whether or not there is a winning memory. The prize to the winning opening is a special map start sensor 172, a count sensor 173, a prize sensor 175.
a to 175n. If there is no winning in the winning opening, the routine ends. On the other hand, if there is a winning in the winning opening, the process proceeds to step S18 to determine the number of winning balls corresponding to each winning opening (for example, 5 or 15 as a specific winning number, or 10 as another hole (default)). ).
Next, the prize ball data is edited in step S19 (in the form of prize ball data that can be transmitted to the discharge control device 106 in accordance with the number of prize balls determined above), and in step S20 the prize ball data is controlled to be discharged. The data is transmitted to the device 106 and the routine ends. In this way, the game control device 107 determines the establishment of the indirect discharge precondition and edits the discharge condition data, determines the number of prize balls corresponding to each winning opening, edits the prize ball data, and controls the discharge control. Send to device 106.

【0057】「排出制御処理」図7は排出制御装置10
6により行われる排出制御処理のプログラムを示すフロ
ーチャートである。排出制御装置106は、まずステッ
プS31で電源投入時であるか否かを判別する。ここで
の電源投入時の判断には、停電からの復旧も含まれる。
電源投入時のときはステップS32に進んでRAM20
3の賞球データメモリエリア(賞球数情報記憶領域)に
賞球データ(賞球数情報)が有るか否かを判別し、記憶
がなければステップS33で初期化処理を行い、ステッ
プS37に移行する。初期化処理では、フラグのイニシ
ャライズ、各種初期設定等を行う。一方、ステップS3
2で賞球データメモリエリアに賞球データがある場合
(例えば、未払いの賞球に対応する電子データがある場
合)には、ステップS34に進んで残賞球報知処理を行
う。残賞球報知処理では、残っている賞球数情報(残総
賞球数)を排出制御装置106に設けられた残賞球数表
示器118で表示(未払いの賞球が残総賞球数として分
かる)したり、さらには残賞球報知信号出力端子119
を介して未払いの賞球がある旨を知らせる信号を遊技機
1外部に出力したりする。なお、残賞球数表示器118
は停電復帰時に、例えば店員が遊技機1の裏面側を開い
て確認する。未払いの賞球が排出されている間は、残賞
球数表示器118の値は減算表示されていくので、これ
を視認することで、未払いの賞球が確実に排出されてい
ることを確認できる。また、残賞球数表示器118に賞
球数情報が表示されることにより、未排出分の賞球数が
いくつあるかを遊技店員へ報知したり、トラブル時に遊
技店員による遊技者への確認を行うことができる。さら
に、残賞球報知信号出力端子119から未払いの賞球が
ある旨を知らせる信号が遊技機1外部の管理装置に出力
されることにより、管理装置側でも未払いの賞球がある
ことの確認をすることができる。また、残賞球報知処理
では、RAM203の排出条件データメモリエリアの排
出条件データから遊技制御装置107側から送信されて
きて記憶されている間接排出前提条件の状態に基づき、
間接排出前提条件報知器56により、半端センサ球無し
/球有り状態、あるいはオーバーフロー状態/オーバー
フローでない状態の何れを報知する。
[Ejection Control Process] FIG.
6 is a flowchart illustrating a program of an emission control process performed by the control unit 6. The discharge control device 106 first determines in step S31 whether or not the power has been turned on. The determination at the time of power-on here includes recovery from a power failure.
When the power is turned on, the process proceeds to step S32 and the RAM 20
It is determined whether or not there is prize ball data (prize ball number information) in the prize ball data memory area (prize ball number information storage area). If not, initialization processing is performed in step S33, and the process proceeds to step S37. Transition. In the initialization processing, initialization of flags, various initial settings, and the like are performed. On the other hand, step S3
If there is prize ball data in the prize ball data memory area in 2 (for example, if there is electronic data corresponding to an unpaid prize ball), the flow proceeds to step S34 to perform a remaining prize ball notification process. In the remaining prize ball notification processing, the remaining prize ball number information (remaining total prize ball number) is displayed on the remaining prize ball number indicator 118 provided in the discharge control device 106 (unpaid prize balls are the remaining total prize ball number). As well as the remaining prize ball notification signal output terminal 119
For example, a signal notifying that there is an unpaid prize ball is output to the outside of the gaming machine 1 via the game device 1. In addition, the remaining prize ball number display 118
When a power failure is recovered, for example, a store clerk opens the back side of the gaming machine 1 to check the situation. While the unpaid prize balls are being discharged, the value of the remaining prize ball number indicator 118 is subtracted and displayed. By visually checking this, it is confirmed that the unpaid prize balls are surely discharged. it can. Further, by displaying the prize ball number information on the remaining prize ball number display 118, the number of undischarged prize balls is notified to the game store clerk, and the game store clerk checks with the player in case of trouble. It can be performed. Further, a signal indicating that there is an unpaid prize ball is output from the remaining prize ball notification signal output terminal 119 to the management device outside the gaming machine 1, so that the management device also confirms that there is an unpaid prize ball. can do. Further, in the remaining prize ball notification processing, based on the state of the indirect discharge precondition transmitted from the game control device 107 and stored from the discharge condition data in the discharge condition data memory area of the RAM 203,
The indirect discharge prerequisite condition notifying device 56 notifies any of a state without the odd sensor ball / a state with the ball, and an overflow state / a state without the overflow.

【0058】次いで、ステップS35で排出開始条件が
成立しているか否かを判別する。排出開始条件とは、R
AM203の排出条件データ記憶領域(排出条件データ
メモリエリア)に記憶している遊技制御装置107側の
排出前提条件の内容(排出条件データ)から遊技制御装
置側排出前提条件が成立していることに加えて、排出制
御装置106で遊技球を排出する準備が整っているかど
うかの条件(直接排出前提条件)を含めたものである。
すなわち、半端センサ224に球があり、下皿32がオ
ーバーフローではなく(オーバフローセンサ225がオ
フ)であれば、遊技制御装置側排出前提条件が成立す
る。その他に、さらに第1排出センサ222および第1
排出センサ223に球があるとき、球排出ユニット10
5が球の排出中でないとき、排出ウエイト中でないと
き、排出に関わるエラー中でないときに、直接排出前提
条件が成立する。このことに加え、さらに賞球データが
記憶されていることで、排出開始条件の成立とする。な
お、遊技制御装置側排出前提条件が成立しているかどう
かは前述したように、間接排出前提条件報知器56の表
示状態を見ることにより、遊技者等は容易に認識でき
る。
Next, it is determined in step S35 whether or not the discharge start condition is satisfied. The discharge start condition is R
From the contents (discharge condition data) of the discharge preconditions on the game control device 107 side stored in the discharge condition data storage area (discharge condition data memory area) of the AM 203, the game control device side discharge precondition is satisfied. In addition, it includes a condition (direct discharge precondition) as to whether or not the discharge control device 106 is ready to discharge the game ball.
That is, if there is a ball in the odd sensor 224 and the lower plate 32 is not overflow (the overflow sensor 225 is off), the game control device side discharge precondition is satisfied. In addition, the first discharge sensor 222 and the first
When the discharge sensor 223 has a ball, the ball discharge unit 10
When the ball 5 is not discharging the ball, when the ball is not being discharged, or when there is no error relating to the discharging, the discharge precondition is directly established. In addition to this, since the prize ball data is further stored, the discharge start condition is satisfied. As described above, the player or the like can easily recognize whether or not the game control device-side discharge precondition is satisfied by looking at the display state of the indirect discharge precondition alarm 56.

【0059】ステップS35で排出開始条件が成立して
いなければ、ステップS32に戻ってループを繰り返
す。排出開始条件が成立すれば、ステップS36に進ん
で賞球排出処理を行い、ステップS32に戻ってループ
を繰り返す。賞球排出処理では、賞球データメモリエリ
アに書き込まれたデータに従って球排出ユニット105
(第1排出ソレノイド233、第1排出センサ222、
アクチュエータ等を含むユニット)を駆動制御して賞球
排出を行う。これにより、電源投入時(例えば、停電復
帰時)には未排出分の賞球データがある場合に、各賞球
データに対応して賞球排出が行われ、賞球データが無く
なると、ステップS32からステップS33に分岐する
ことになる。次に、ステップS31で電源投入時でなけ
れば、通常時における排出処理を行う。まず、ステップ
S37に進み、賞球排出条件監視処理を行う。これは、
賞球排出に必要な条件が整っているかどうかを監視する
もので、詳細はサブルーチンで後述する。次いで、ステ
ップS38で賞球排出条件が成立しているか否かを判別
し、成立していればステップS39に進んで賞球排出処
理(ステップS36と同様)を行い、その後、ステップ
S31に戻ってループを繰り返す。一方、ステップS3
8で賞球排出条件が成立していなければ、ステップS3
1に戻ってループを繰り返す。
If the discharge start condition is not satisfied in step S35, the flow returns to step S32 to repeat the loop. If the discharge start condition is satisfied, the process proceeds to step S36 to perform the prize ball discharge process, and returns to step S32 to repeat the loop. In the prize ball discharge processing, the sphere discharge unit 105 according to the data written in the prize ball data memory area.
(The first discharge solenoid 233, the first discharge sensor 222,
(A unit including an actuator) is driven to discharge a prize ball. Thus, when there is undischarged prize ball data when the power is turned on (for example, at the time of restoration from power failure), prize ball discharge is performed in accordance with each prize ball data. The process branches from step S32 to step S33. Next, if the power is not turned on in step S31, the discharge processing in the normal state is performed. First, the process proceeds to step S37, in which a prize ball discharge condition monitoring process is performed. this is,
It monitors whether or not conditions necessary for prize ball discharge are satisfied, and details will be described later in a subroutine. Next, in step S38, it is determined whether or not the prize ball discharge condition is satisfied. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S39 to perform a prize ball discharge process (similar to step S36), and then returns to step S31. Repeat the loop. On the other hand, step S3
If the prize ball discharge condition is not satisfied in step 8, the process proceeds to step S3.
Return to 1 and repeat the loop.

【0060】「賞球排出条件監視処理」図8は排出制御
処理における賞球排出条件監視処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。このサブルーチンでは、まず
ステップS41およびステップS42において間接およ
び直接の排出前提条件が成立しているか否かを判別す
る。すなわち、ステップS41では、RAM203の排
出条件データ記憶領域(排出条件データメモリエリア)
に記憶されている遊技制御装置107側の排出前提条件
(すなわち、間接排出前提条件)の内容(排出条件デー
タ)を取得する。これは、遊技制御装置107側に入力
されるオーバーフローセンサ225および半端センサ2
24からの取得情報を監視した結果としての排出条件デ
ータであり、図9(b)のように示される。次いで、ス
テップS42で排出制御装置106側の排出前提条件
(すなわち、直接排出前提条件)の情報を取得する。こ
れは、球排出ユニット105における第1排出センサ2
22および第2排出センサ223に球があるか、球排出
ユニット105が球の排出中でないか、球排出ユニット
105が排出ウエイト中でないか、排出エラー中でない
かという各情報である。次いで、ステップS43で間接
および直接の排出前提条件は共に成立しているか否かを
判別する。間接および直接の排出前提条件が共に成立し
ていなければ、ステップS44に進んで賞球排出条件の
不成立としてリターンする。この場合は、賞球排出が行
われない。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of the prize ball discharge condition monitoring process in the discharge control process. In this subroutine, it is first determined in steps S41 and S42 whether indirect and direct emission preconditions are satisfied. That is, in step S41, the discharge condition data storage area (discharge condition data memory area) of the RAM 203
Is acquired (discharge condition data) of the discharge precondition (that is, the indirect discharge precondition) of the game control device 107 stored in the game control device 107. This is because the overflow sensor 225 and the odd sensor 2 input to the game control device 107 side.
This is emission condition data as a result of monitoring the information acquired from 24, and is shown in FIG. 9B. Next, in step S42, information on the emission precondition (that is, direct emission precondition) on the emission control device 106 side is acquired. This is the first discharge sensor 2 in the ball discharge unit 105.
The information indicates whether there is a ball in the second and second discharge sensors 223, whether the ball discharge unit 105 is discharging a ball, whether the ball discharge unit 105 is in a discharge weight, or whether a discharge error is occurring. Next, in step S43, it is determined whether the indirect and direct emission preconditions are satisfied. If both the indirect and direct discharge preconditions are not satisfied, the process proceeds to step S44 and returns as the prize ball discharge condition is not satisfied. In this case, the prize ball is not discharged.

【0061】一方、間接および直接の排出前提条件が共
に成立していれば、ステップS45に進んで賞球データ
の記憶内容を取得(RAM203の賞球データメモリエ
リアから取得)する。次いで、ステップS46で賞球デ
ータがあるか否かを判別し、賞球データがなければステ
ップS44に進んで賞球排出条件の不成立としてリター
ンする。ステップS46で賞球データがあれば、ステッ
プS47に進んで賞球排出条件の成立を確定してリター
ンする。したがって、このときは賞球排出が行われるこ
とになる。このように、賞球排出監視処理ではステップ
S41〜ステップS43において球自体が排出できる状
態になっているか否かをチェックし、なっていれば賞球
データの内容を取得して賞球排出を行う。
On the other hand, if both the indirect and direct discharge preconditions are satisfied, the flow advances to step S45 to acquire the stored contents of the award ball data (obtain from the award ball data memory area of the RAM 203). Next, in step S46, it is determined whether or not there is prize ball data. If there is no prize ball data, the process proceeds to step S44 and returns as the prize ball discharge condition is not satisfied. If there is prize ball data in step S46, the process proceeds to step S47 to determine the establishment of the prize ball discharge condition and returns. Therefore, at this time, the prize ball is discharged. As described above, in the prize ball discharge monitoring processing, in steps S41 to S43, it is checked whether or not the ball itself can be discharged, and if so, the contents of the prize ball data are obtained and the prize ball is discharged. .

【0062】このように本実施の形態では、遊技盤13
の各入賞口に入賞センサ172、173、175a〜1
75n(入賞球検出手段)を設け、遊技制御装置107
は各入賞口への遊技球の入賞の検出に基づいて設定した
賞球データを賞球制御情報として排出制御装置106に
送信するとともに、遊技制御装置107は間接排出前提
条件取得手段(半端センサ224およびオーバーフロー
センサ225)により取得された間接排出前提条件情報
の状態変化を監視して排出条件データを排出制御装置1
06に送信し、排出制御装置106では賞球データおよ
び排出条件データをRAM203に記憶しておき、かつ
RAM203はバックアップされており、RAM203
に記憶している排出条件データ(間接排出前提条件)お
よび直接排出前提条件の成立を判断してRAM203に
記憶している賞球データに対応する賞球排出を行ってい
るので、以下の効果が得られる。遊技制御装置107側
で賞球に関わる情報(賞球データおよび間接排出前提条
件情報の状態変化を含めたもの(排出条件データ))を
監視して排出制御装置106に対して送信するので、遊
技制御装置107で賞球排出制御の管理(監視)を行う
ことができるともに、排出制御装置106では送られて
きた情報から賞球排出を判断すれば済み(ただし、排出
制御装置106自体の内部条件等は含まない:直接排出
前提条件の成立)、排出制御装置106での処理負担を
軽減することができる。
As described above, in this embodiment, the game board 13
Winning sensors 172, 173, 175a-1
75n (winning ball detecting means), and the game control device 107
Transmits the prize ball data set based on the detection of the winning of the game ball to each winning opening as the prize ball control information to the discharge control device 106, and the game control device 107 transmits the indirect discharge precondition acquisition means (the irregular sensor 224). And monitors the state change of the indirect emission precondition information acquired by the overflow sensor 225) to output the emission condition data to the emission control device 1.
06, the discharge control device 106 stores the prize ball data and the discharge condition data in the RAM 203, and the RAM 203 is backed up.
Since the discharge condition data (indirect discharge precondition) and the direct discharge precondition stored in the RAM 203 are determined and the prize ball discharge corresponding to the prize ball data stored in the RAM 203 is performed, the following effects are obtained. can get. Since the game control device 107 monitors information related to the prize ball (including the change in the status of the prize ball data and the indirect discharge precondition information (discharge condition data)) and transmits it to the discharge control device 106, The control device 107 can manage (monitor) the prize ball discharge control, and the discharge control device 106 can determine the prize ball discharge based on the transmitted information (however, the internal condition of the discharge control device 106 itself). Etc. are not included: the direct discharge precondition is satisfied), and the processing load on the discharge control device 106 can be reduced.

【0063】遊技制御装置107側で賞球排出に関わる
情報(賞球データおよび間接排出前提条件情報の状態変
化を含めたもの(排出条件データ))を監視できるの
で、例えば遊技制御の上で賞球排出に関わる問題が生じ
たときに、遊技制御で対処可能となる。例えば、オーバ
ーフロー状態になったとき、従来は排出制御装置による
管理で球の発射を停止させる等の対処をしていたが、本
実施の形態では遊技制御装置107にて遊技自体を一時
停止する等を行うことが可能になる。また、遊技制御装
置107から発射制御装置115へ制御信号を出力すれ
ば、遊技制御装置107側の管理で球の発射停止も可能
になる。例えば、オーバーフロー状態あるいは半端セン
サ球無しになったときは排出条件データに基づき、排出
制御装置106からの信号で間接排出前提条件報知器5
6が点灯するので、遊技者に対してなぜ賞球排出がされ
ないのかを容易に認識させることができ、賞球が出ない
ことに対して猜疑心を生じさせたり、遊技に支障を来す
等の問題を解消することができる。
The game control device 107 can monitor information relating to the discharge of prize balls (discharge condition data including the state change of the prize ball data and the indirect discharge prerequisite information). When a problem relating to ball discharge occurs, it can be dealt with by game control. For example, when the overflow state occurs, conventionally, measures such as stopping the launching of a ball under the control of the discharge control device have been taken. In the present embodiment, the game control device 107 temporarily stops the game itself. Can be performed. Further, if a control signal is output from the game control device 107 to the launch control device 115, the launch of the ball can be stopped under the management of the game control device 107. For example, when the overflow state or the absence of the odd sensor ball is reached, the signal from the discharge control device 106 is used as a signal from the discharge control device 106 to transmit the indirect discharge precondition alarm 5
Since 6 lights up, the player can easily recognize why the prize ball is not ejected, causing suspicion of the absence of the prize ball, hindering the game, etc. Can be solved.

【0064】排出制御装置106側で賞球データをRA
M203に加算保持することが可能であり、かつ排出制
御装置106側では、保持されている賞球データと、同
じくRAM203に保持されている間接排出前提条件情
報の変化に対応している排出条件データとに基づいて排
出するか否かを判断するので、セーフ球と絡んだ従来の
賞球排出と比べて連続賞球排出等で球の排出速度が向上
し、直に遊技者に対して賞球を払い出すことが可能にな
る。また、RAM203に保持する情報(賞球データお
よび排出条件データ)だけで賞球排出を行う(ただし、
球排出ユニット105自体の排出条件が整うのは除く)
ので、賞球排出制御が簡略化する。遊技制御装置107
で判断した賞球排出に関わる情報(賞球データおよび間
接排出前提条件情報の状態変化を含めたもの(排出条件
データ))を排出制御装置106に対して一度送るだけ
で、賞球排出制御が済む。したがって、例えば遊技機1
の検査時(例えば、工場での完成検査、あるいは第3者
機関による検査)に、検査データを把握することが容易
で、検査も容易になる。RAM203に記憶された賞球
データは停電でもバックアップされるので、停電等から
の復帰時であっても、入賞に対する賞球数に応じた賞球
の払い出しを正確に行うことができ、遊技者あるいは遊
技店に損害を与えてしまうことがなくなる。
The prize ball data is converted to RA
The emission control data can be added to and held in M203, and the emission control device 106 side stores the winning prize ball data and the emission condition data corresponding to the change of the indirect emission precondition information also stored in the RAM 203. It is determined whether or not to discharge based on the above, so that the discharge speed of the ball is improved by continuous prize ball discharge, etc., compared to the conventional prize ball discharge involving the safe ball, and the prize ball is directly given to the player. Can be paid out. In addition, prize ball discharge is performed only with information (prize ball data and discharge condition data) held in the RAM 203 (however,
Except that the discharge condition of the ball discharge unit 105 itself is satisfied)
Therefore, the prize ball discharge control is simplified. Game control device 107
The information relating to the prize ball discharge (discharge condition data including the state change of the indirect discharge precondition information) (discharge condition data) determined only in step (1) is sent only once to the discharge control device 106. I'm done. Therefore, for example, the gaming machine 1
(E.g., completion inspection at a factory or inspection by a third party organization), the inspection data can be easily grasped, and the inspection becomes easy. Since the prize ball data stored in the RAM 203 is backed up even in the event of a power failure, even when returning from a power failure or the like, it is possible to accurately pay out prize balls in accordance with the number of prize balls for winning, and The game store will not be damaged.

【0065】停電復帰時に、排出制御装置106のRA
M203に賞球データが保持されている場合は、停電前
に既に遊技制御装置107にて監視済みの賞球排出に関
わる情報(排出条件データ)に基づいて、排出制御装置
106で賞球排出を行うので、実際に賞球(例えば、残
賞球)を排出しようとする時点で直に排出開始条件を判
断でき、賞球の払い出しをスムーズに行うことができ
る。排出制御装置106が制御する球排出ユニット10
5の監視(賞球排出に直接に関わる排出前提条件の監
視)だけを排出制御装置106側で行い、その他の排出
の条件(間接的な排出前提条件)を遊技制御装置107
側で監視することで、排出制御の処理が適切に分散さ
れ、最も効率的に賞球排出を管理することができる。ま
た、排出制御装置106では、球排出ユニット105の
作動に影響が出る前提条件のみの最小限の監視をするだ
けであるので、排出制御装置106側の制御上の負担が
一層軽減される。排出制御装置106で賞球の排出を開
始する条件の判断は、RAM203に賞球データの記憶
があるか否か、遊技制御装置107側の間接排出前提条
件が成立しているか否か、排出制御装置106側の直接
排出前提条件が成立しているか否かの情報のみで判断可
能であるので、排出制御装置106にて記憶あるいは管
理(直接排出前提条件の成立についての監視を管理)さ
れる情報のみで賞球排出が可能となり、球の排出動作を
速くでき、また、排出の制御も簡素化することができ
る。
When the power is restored, the discharge control device 106
When prize ball data is held in M203, the discharge control device 106 controls the discharge control device 106 based on information (discharge condition data) related to prize ball discharge already monitored by the game control device 107 before the power failure. Therefore, the discharge start condition can be determined immediately at the time of actually discharging the prize ball (for example, the remaining prize ball), and the prize ball can be paid out smoothly. Ball discharge unit 10 controlled by the discharge control device 106
Only the monitoring of No. 5 (monitoring of emission preconditions directly related to the prize ball emission) is performed by the emission control device 106 side, and other emission conditions (indirect emission preconditions) are determined by the game control device 107.
By monitoring on the side, the discharge control process is appropriately distributed, and the prize ball discharge can be managed most efficiently. Further, the discharge control device 106 only monitors the minimum condition of only the preconditions that affect the operation of the ball discharge unit 105, so that the control load on the discharge control device 106 side is further reduced. The discharge control device 106 determines the condition for starting the discharge of the prize ball by determining whether or not prize ball data is stored in the RAM 203, whether or not the indirect discharge precondition on the game control device 107 side is satisfied, and the discharge control. Since the determination can be made only by the information on whether or not the direct emission precondition on the device 106 side is satisfied, the information stored or managed (management of the monitoring of the establishment of the direct emission precondition) by the emission control device 106 is performed. It is possible to discharge the prize ball only by itself, to speed up the discharging operation of the ball, and to simplify the control of the discharging.

【0066】遊技制御装置107側で監視した間接排出
前提条件情報を報知可能な間接排出前提条件報知器56
(間接排出前提条件情報報知手段)を備えているので、
半端センサ224の球無し状態やオーバーフローセンサ
225によってオーバーフロー状態が検出された状態を
遊技機1の前面側の見やすい位置で、遊技者、店員等に
即座にかつ容易に把握させることができる。したがっ
て、遊技者や店員にとって何故賞球の払い出しが行われ
ないかを確実に認識することができる。また、間接排出
前提条件情報を遊技盤13(例えば、特別図柄表示装置
43の画面)にて報知するように構成してもよく、その
ようにすると、遊技盤13を注視しながらでも、簡単に
半端センサ球無し、オーバーフロー状態を把握できる。
ホールの管理装置(管理コンピュータ)にも間接排出前
提条件情報を送信すれば、管理装置側でも簡単に半端セ
ンサ球無し、オーバーフロー状態を監視できる。遊技制
御装置107では入賞センサ172、173、175a
〜175n(入賞球検出手段)からの信号が入力される
と直に賞球データを設定し、直に排出制御装置106に
送信しているので、停電等でも入賞数を排出制御装置1
06側でRAM203に保持できる。したがって、排出
制御装置106では直に賞球排出を行うことが可能にな
る。例えば、直に賞球データを送信しない構成である
と、停電発生時に排出制御装置106側で賞球データを
RAM203に保持できないタイミングが生じるおそれ
がある。
The indirect emission precondition notifying device 56 capable of notifying the indirect emission precondition information monitored on the game control device 107 side.
(Indirect emission prerequisite information notification means)
A player, a store clerk, or the like can immediately and easily grasp a state in which the odd sensor 224 has no ball or a state in which the overflow sensor 225 detects the overflow state at an easily viewable position on the front side of the gaming machine 1. Therefore, it is possible to surely recognize why the prize ball is not paid out for the player or the clerk. Further, the indirect discharge precondition information may be notified on the game board 13 (for example, the screen of the special symbol display device 43). In such a case, the game board 13 can be easily watched while being watched. There is no odd sensor ball and the overflow state can be grasped.
If the indirect emission prerequisite information is also transmitted to the hall management device (management computer), the management device can easily monitor the absence of the odd sensor ball and the overflow state. In the game control device 107, the winning sensors 172, 173, 175a
-175n (prize-ball detecting means), the prize-ball data is set immediately and transmitted directly to the discharge control device 106. Therefore, even if a power failure or the like occurs, the number of winnings can be determined by the discharge control device 1.
06 can be stored in the RAM 203. Therefore, the discharge control device 106 can directly discharge the prize ball. For example, if the configuration is such that the prize ball data is not transmitted directly, there is a possibility that the emission control device 106 may not be able to hold the prize ball data in the RAM 203 when a power failure occurs.

【0067】なお、本発明の適用は、上記の実施形態の
ようなパチンコ遊技機に限らず、他の遊技機であっても
よいこともいうまでもない。例えば、他の機種タイプの
パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等にも適用
することができ、各種の変形実施が可能である。また、
パチンコ球を遊技盤で使用して、遊技価値としてコイン
が払い出されるタイプの遊技機にも適用可能である。
It is needless to say that the application of the present invention is not limited to the pachinko gaming machines as in the above embodiments, but may be applied to other gaming machines. For example, the present invention can be applied to other types of pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball game machines, and the like, and various modifications can be made. Also,
The present invention can also be applied to a gaming machine of a type in which a pachinko ball is used on a gaming board and coins are paid out as a gaming value.

【0068】[0068]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、遊技盤の
各入賞口に入賞球検出手段(例えば、入賞センサ17
2、173、175a〜175n)を設け、遊技制御装
置は各入賞口への遊技球の入賞の検出に基づいて設定し
た遊技価値情報(例えば、賞球数情報:賞球データ)を
排出制御装置に送信するとともに、遊技制御装置は間接
排出前提条件取得手段(例えば、半端センサ224およ
びオーバーフローセンサ225)により取得された遊技
価値の間接排出前提条件情報の状態変化を監視して間接
排出前提条件変化情報(例えば、排出条件データ)を排
出制御装置に送信し、排出制御装置では遊技価値情報
(以下、賞球データ)および間接排出前提条件変化情報
を記憶手段(例えば、RAM203)に記憶しておき、
かつ記憶手段はバックアップされており、少なくとも記
憶手段に記憶している間接排出前提条件変化情報(排出
条件データ)の判断結果を含めて記憶手段に記憶してい
る賞球データに対応する賞球排出を行っているので、以
下の効果が得られる。遊技制御装置側で賞球に関わる情
報(例えば、賞球データおよび間接排出前提条件情報の
状態変化を含めたもの(排出条件データ))を監視して
排出制御装置に対して送信するので、遊技制御装置で賞
球排出制御の管理(監視)を行うことができるともに、
排出制御装置では送られてきた情報から賞球排出を判断
すれば済み(ただし、排出制御装置自体の内部条件等は
含まない:直接排出前提条件の成立)、排出制御装置で
の処理負担を軽減することができる。
According to the first aspect of the present invention, a prize ball detecting means (for example, a prize sensor 17) is provided at each prize port of the game board.
2, 173, 175a to 175n), and the game control device discharges game value information (for example, information on the number of prize balls: prize ball data) set based on detection of winning of a game ball to each winning opening. And the game control device monitors the state change of the indirect emission precondition information of the game value acquired by the indirect emission precondition acquisition means (for example, the odd sensor 224 and the overflow sensor 225), and Information (for example, discharge condition data) is transmitted to the discharge control device, and the discharge control device stores game value information (hereinafter, prize ball data) and indirect discharge precondition change information in storage means (for example, RAM 203). ,
The storage means is backed up and includes at least the indirect discharge precondition change information (discharge condition data) stored in the storage means and the prize ball discharge data corresponding to the prize ball data stored in the storage means. Therefore, the following effects can be obtained. The game control device monitors information related to the prize ball (for example, data including a change in the status of the prize ball data and the indirect discharge precondition information (discharge condition data)) and transmits the information to the discharge control device. The control device can manage (monitor) the prize ball discharge control,
The discharge control device only needs to determine the prize ball discharge from the sent information (however, the internal conditions of the discharge control device itself are not included: the direct discharge precondition is satisfied), and the processing load on the discharge control device is reduced. can do.

【0069】遊技制御装置側で賞球排出に関わる情報
(例えば、賞球データおよび間接排出前提条件情報の状
態変化を含めたもの(排出条件データ))を監視できる
ので、例えば遊技制御の上で賞球排出に関わる問題が生
じたときに、遊技制御で対処可能となる。例えば、オー
バーフロー状態になったとき、従来は排出制御装置によ
る管理で球の発射を停止させる等の対処をしていたが、
本発明では遊技制御装置にて遊技自体を一時停止する等
を行うことが可能になる。また、遊技制御装置から発射
制御装置へ制御信号を出力すれば、遊技制御装置側の管
理で球の発射停止も可能になる。例えば、オーバーフロ
ー状態あるいは半端センサ球無しになったときは間接排
出前提条件情報(排出条件データ)に基づき、排出制御
装置からの信号で間接排出前提条件情報報知手段(例え
ば、間接排出前提条件報知器56)が点灯するので、遊
技者に対してなぜ賞球排出がされないのかを容易に認識
させることができ、賞球が出ないことに対して猜疑心を
生じさせたり、遊技に支障を来す等の問題を解消するこ
とができる。
Since the game control device can monitor information relating to the prize ball discharge (for example, information including a change in the state of the prize ball data and the indirect discharge precondition information (discharge condition data)), for example, the game control can be performed. When a problem related to prize ball discharge occurs, it can be dealt with by game control. For example, when an overflow condition occurs, conventionally, measures such as stopping the launch of a ball under management by the discharge control device have been taken.
In the present invention, the game control device can temporarily stop the game itself. Also, if a control signal is output from the game control device to the launch control device, the launch of the ball can be stopped by the management of the game control device. For example, in the case of an overflow state or the absence of an odd sensor ball, based on indirect emission precondition information (emission condition data), an indirect emission precondition information notifying means (for example, an indirect emission precondition alarm) is provided by a signal from the emission control device. Since 56) is lit, the player can easily recognize why the prize ball is not ejected, causing suspicion that the prize ball does not appear or hindering the game. And the like can be solved.

【0070】排出制御装置側で賞球データを記憶手段に
保持(例えば、加算保持)することが可能であり、かつ
排出制御装置側では、保持されている賞球データと、同
じく記憶手段に保持されている間接排出前提条件情報
(排出条件データ)とに基づいて排出するか否かを判断
するので、セーフ球と絡んだ従来の賞球排出と比べて連
続賞球排出等で球の排出速度が向上し、直に遊技者に対
して賞球を払い出すことが可能になる。また、記憶手段
に保持する情報(例えば、賞球データおよび排出条件デ
ータ)だけで賞球排出を行う(ただし、例えば球排出ユ
ニット105自体の排出条件が整う等は除く)ので、賞
球排出制御が簡略化する。遊技制御装置で判断した賞球
排出に関わる情報(例えば、賞球データおよび間接排出
前提条件情報の状態変化を含めたもの(排出条件デー
タ))を排出制御装置に対して一度送るだけで、賞球排
出制御が済む。したがって、例えば遊技機の検査時(例
えば、工場での完成検査、あるいは第3者機関による検
査)に、検査データを把握することが容易で、検査も容
易になる。記憶手段に記憶された賞球データは停電でも
バックアップされるので、停電等からの復帰時であって
も、入賞に対する賞球数に応じた賞球の払い出しを正確
に行うことができ、遊技者あるいは遊技店に損害を与え
てしまうことがなくなる。
It is possible for the discharge control device to hold the prize ball data in the storage means (for example, to add and hold), and the discharge control device side stores the prize ball data in the storage device in the same manner. Since it is determined whether or not to discharge based on the indirect discharge precondition information (discharge condition data), the discharge speed of the ball in continuous prize ball discharge and the like is compared with the conventional prize ball discharge involving safe balls. Is improved, and a prize ball can be directly paid out to the player. In addition, since the prize ball is discharged only with the information (for example, the prize ball data and the discharge condition data) held in the storage means (excluding, for example, the discharge condition of the ball discharge unit 105 itself is satisfied), the prize ball discharge control is performed. Is simplified. Information relating to prize ball discharge determined by the game control device (for example, information including a change in the state of prize ball data and indirect discharge precondition information (discharge condition data)) is sent to the discharge control device only once, and the prize is transmitted. Ball discharge control is completed. Therefore, for example, at the time of inspection of a gaming machine (for example, completion inspection at a factory or inspection by a third party organization), it is easy to grasp inspection data, and inspection becomes easy. Since the prize ball data stored in the storage means is backed up even in the event of a power failure, even when returning from a power failure or the like, it is possible to accurately pay out prize balls in accordance with the number of prize balls for winning a prize, and Alternatively, damage to the game store will not be caused.

【0071】請求項2記載の発明によれば、記憶手段
(例えば、RAM203)の記憶内容が保持されるよう
に記憶手段に対してバックアップ電源を供給する素子を
外部の電源装置に設けることにより、通常のRAMを使
用して記憶内容をバックアップすることができ、例えば
EEPROMのような特別な電子部品を用いる必要がな
い。したがって、コスト低減が可能であり、またEEP
ROMのように書き込み限度数を気にする必要がないと
いう効果がある。さらに、電源装置(例えば、電源供給
ユニット111)を排出制御装置の外部に設け、そのう
え、排出制御装置の記憶手段をバックアップさせる機能
を電源装置に設けることにより、排出制御装置の回路を
小型化することができる。したがって、遊技機の裏面空
間のスペースを大きくとらずに済み、遊技機裏面をすっ
きりとした視認性の良いものとすることができるととも
に、不正の抑止も可能になる。
According to the second aspect of the present invention, an element for supplying backup power to the storage means is provided in the external power supply device so that the storage contents of the storage means (for example, the RAM 203) are retained. The stored contents can be backed up using a normal RAM, and there is no need to use special electronic components such as an EEPROM. Therefore, cost reduction is possible, and EEP
There is an effect that it is not necessary to worry about the write limit number unlike the ROM. Further, the power supply device (for example, the power supply unit 111) is provided outside the emission control device, and further, the function of backing up the storage unit of the emission control device is provided in the power supply device, so that the circuit of the emission control device is downsized. be able to. Therefore, it is not necessary to increase the space of the back surface space of the gaming machine, and it is possible to make the back surface of the gaming machine clear and have good visibility, and it is also possible to prevent fraud.

【0072】請求項3記載の発明によれば、停電復帰時
に、排出制御装置の記憶手段(例えば、RAM203)
に賞球データが保持されている場合は、停電前に既に遊
技制御装置にて監視済みの賞球排出に関わる情報(例え
ば、排出条件データ)に基づいて、排出制御装置で賞球
排出を行うので、実際に賞球(例えば、残賞球)を排出
しようとする時点で直に排出開始条件を判断でき、賞球
の払い出しをスムーズに行うことができる。
According to the third aspect of the present invention, at the time of recovery from power failure, the storage means (for example, RAM 203) of the discharge control device.
If the prize ball data is held in the game controller, the discharge control device performs prize ball discharge based on information (for example, discharge condition data) related to prize ball discharge already monitored by the game control device before the power failure. Therefore, the discharge start condition can be determined immediately at the time when the prize ball (for example, the remaining prize ball) is actually discharged, and the payout of the prize ball can be performed smoothly.

【0073】請求項4記載の発明によれば、排出制御装
置が制御する排出装置(例えば、球排出ユニット10
5)の監視(賞球排出に直接に関わる排出前提条件の監
視)だけを排出制御装置側で行い、その他の排出の条件
(間接的な排出前提条件)を遊技制御装置側で監視する
ことにより、排出制御の処理が適切に分散され、最も効
率的に賞球排出を管理することができる。また、排出制
御装置では、排出装置(例えば、球排出ユニット10
5)の作動に影響が出る前提条件のみの最小限の監視を
するだけであるので、排出制御装置側の制御上の負担が
一層軽減される。
According to the fourth aspect of the present invention, the discharge device controlled by the discharge control device (for example, the ball discharge unit 10)
Only the monitoring of 5) (monitoring of emission preconditions directly related to prize ball emission) is performed by the emission control device, and other emission conditions (indirect emission preconditions) are monitored by the game control device. In addition, the discharge control process is appropriately distributed, and the prize ball discharge can be managed most efficiently. In the discharge control device, a discharge device (for example, a ball discharge unit 10) is used.
Since only the minimum prerequisites that affect the operation of 5) are monitored, the control burden on the emission control device side is further reduced.

【0074】請求項5記載の発明によれば、排出制御装
置で賞球の排出を開始する条件の判断は、記憶手段に賞
球データの記憶があるか否か、遊技制御装置側の間接排
出前提条件が成立しているか否か、排出制御装置側の直
接排出前提条件が成立しているか否かの情報のみで判断
可能であるので、排出制御装置にて記憶あるいは管理
(直接排出前提条件の成立についての監視を管理)され
る情報のみで賞球排出が可能となり、球の排出動作を速
くでき、また、排出の制御も簡素化することができる。
According to the fifth aspect of the invention, the condition for starting the discharge of the prize ball by the discharge control device is determined by determining whether or not the storage means stores the prize ball data or not, by the indirect discharge on the game control device side. Since it is possible to judge whether or not the precondition is satisfied and whether or not the direct emission precondition on the side of the emission control device is satisfied, the emission control device stores or manages (direct emission precondition). It is possible to discharge a prize ball only with information that is managed (monitoring of the establishment of the ball), thereby speeding up the discharging operation of the ball and simplifying the control of discharging.

【0075】請求項6記載の発明によれば、遊技制御装
置側で監視した間接排出前提条件情報を報知可能な間接
排出前提条件情報報知手段(例えば、間接排出前提条件
報知器56)を備えているので、例えば半端センサの球
無し状態やオーバーフロー状態である状況を遊技機の前
面側の見やすい位置で、遊技者、店員等に即座にかつ容
易に把握させることができる。したがって、遊技者や店
員にとって何故賞球の払い出しが行われないかを確実に
認識することができる。
According to the invention of claim 6, there is provided an indirect emission precondition information notifying means (for example, an indirect emission precondition notifying device 56) capable of notifying the indirect emission precondition information monitored by the game control device. Therefore, for example, it is possible for a player, a clerk, or the like to immediately and easily grasp a situation in which the odd sensor is in a ballless state or an overflow state at an easily viewable position on the front side of the gaming machine. Therefore, it is possible to surely recognize why the prize ball is not paid out for the player or the clerk.

【0076】請求項7記載の発明によれば、遊技制御装
置では入賞球検出手段(例えば、入賞センサ172、1
73、175a〜175n)からの信号が入力されると
直に賞球データを設定し、直に排出制御装置に送信して
いるので、停電直前の賞球データも送信することがで
き、停電等でも入賞数を排出制御装置側で記憶手段に保
持できる。したがって、排出制御装置では直に賞球排出
を行うことが可能になる。
According to the seventh aspect of the present invention, in the game control device, the winning ball detecting means (for example, the winning sensors 172,
73, 175a to 175n), the prize-ball data is set directly and transmitted directly to the discharge control device, so that the prize-ball data immediately before the power failure can be transmitted. However, the winning number can be stored in the storage means on the discharge control device side. Therefore, the discharge control device can directly discharge the prize ball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】遊技機の電源供給系統を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a power supply system of the gaming machine.

【図4】遊技機の制御系統を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a control system of the gaming machine.

【図5】遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a game control process.

【図6】賞球制御処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a prize ball control process.

【図7】排出制御処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a discharge control process.

【図8】賞球排出条件監視処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing a prize ball discharge condition monitoring process.

【図9】賞球データと排出条件データを説明する図であ
る。
FIG. 9 is a diagram illustrating award ball data and discharge condition data.

【図10】排出条件データの送信タイミングを説明する
図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating transmission timing of emission condition data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 13 遊技盤 56 間接排出前提条件報知器(間接排出前提条件報知
手段) 105 球排出ユニット(排出装置) 106 排出制御装置(情報記憶処理手段、排出開始条
件監視手段、排出制御装置側排出前提条件監視手段、排
出装置情報取得手段) 107 遊技制御装置(遊技価値情報送信手段、間接排
出情報送信手段) 172、173、175a〜175n 入賞センサ(入
賞球検出手段) 203 RAM(記憶手段) 212 コンデンサ(バックアップ電源手段、バックア
ップ手段) 222 第1排出センサ(排出装置情報取得手段) 223 第2排出センサ(排出装置情報取得手段) 224 半端センサ(間接排出前提条件取得手段) 225 オーバーフローセンサ(間接排出前提条件取得
手段)
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 gaming machine 13 game board 56 indirect discharge precondition notifier (indirect discharge precondition notification means) 105 ball discharge unit (discharge device) 106 discharge control device (information storage processing means, discharge start condition monitoring means, discharge control device side discharge) Precondition monitoring means, discharge device information acquisition means) 107 Game control device (game value information transmission means, indirect discharge information transmission means) 172, 173, 175a to 175n Win sensor (win ball detection means) 203 RAM (storage means) 212 Capacitor (backup power supply means, backup means) 222 First discharge sensor (discharge device information acquisition means) 223 Second discharge sensor (discharge device information acquisition means) 224 Incomplete sensor (indirect discharge precondition acquisition means) 225 Overflow sensor (indirect discharge) Precondition acquisition means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面における遊技の進行を制御する
遊技制御装置と、排出装置を制御して遊技価値を排出さ
せる排出制御装置と、を備えた遊技機において、 遊技盤の各入賞口のそれぞれに対応して配置され、各入
賞口に入賞した遊技球を個別に検出する入賞球検出手段
と、 遊技価値の間接排出前提条件に関わる情報を取得して遊
技制御装置に出力する間接排出前提条件取得手段と、を
設け、 前記遊技制御装置は、 入賞球検出手段からの出力に基づいて遊技において発生
した遊技価値を遊技者に供給するための遊技価値情報を
送信する遊技価値情報送信手段と、 前記間接排出前提条件取得手段により取得された間接排
出前提条件情報の状態変化を監視し、間接排出前提条件
変化情報を送信する間接排出情報送信手段と、を備え、 前記排出制御装置は、 情報を記憶可能な記憶手段と、 前記遊技制御装置から送信される遊技価値情報および間
接排出前提条件変化情報を、前記記憶手段に予め確保さ
れた所定の記憶領域に記憶させる情報記憶処理手段と、
を備えるとともに、 前記排出制御装置の記憶手段における記憶内容が保持さ
れるようにバックアップするバックアップ手段を設け、 かつ、前記排出制御装置は、記憶手段に記憶されている
情報に基づいて遊技球の排出開始条件が整っているか否
かを判断する排出開始条件監視手段を備え、少なくとも
該排出開始条件監視手段の判断結果を含めて遊技価値情
報に対応した遊技球の排出を制御することを特徴とする
遊技機。
1. A gaming machine comprising: a game control device for controlling a progress of a game on a game board surface; and a discharge control device for controlling a discharge device to discharge a game value. Prize ball detecting means for individually detecting game balls that have won each prize port, and indirect discharge preconditions for acquiring information relating to indirect discharge preconditions of game values and outputting the information to the game control device. Acquisition means, and the game control device, the game value information transmission means for transmitting game value information for supplying a game value generated in the game to the player based on the output from the winning ball detection means, An indirect emission information transmitting unit that monitors a state change of the indirect emission precondition information acquired by the indirect emission precondition acquisition unit, and transmits indirect emission precondition change information. The control device includes: a storage unit capable of storing information; and an information storage for storing the game value information and the indirect emission precondition change information transmitted from the game control device in a predetermined storage area secured in advance in the storage unit. Processing means;
And a backup unit for backing up the storage contents of the storage unit of the discharge control device so as to be retained, and the discharge control device discharges the game ball based on the information stored in the storage unit. Discharge start condition monitoring means for judging whether the start condition is satisfied is provided, and discharge of the game ball corresponding to the game value information is controlled at least including the judgment result of the discharge start condition monitor means. Gaming machine.
【請求項2】 前記遊技制御装置および排出制御装置
は、これら装置内で使用するための電源を別途構成され
た電源装置から供給される構成とし、 前記電源装置は、 遊技機の外部から供給される電源を受けて、所要の電源
を生成して前記排出制御装置に供給するものであり、 前記バックアップ手段は、 遊技機外部からの電源供給が断たれることにより電源装
置から排出制御装置への電源供給が断たれた場合に、前
記記憶手段の記憶内容が保持されるように記憶手段に対
してバックアップ電源を供給する素子であり、 かつバックアップ手段は、前記電源装置に設けられてい
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game control device and the discharge control device are configured such that power for use in these devices is supplied from a separately configured power supply device, and the power supply device is supplied from outside the gaming machine. Receiving power from the gaming machine and generating the required power and supplying the generated power to the discharge control device. An element for supplying backup power to the storage means so that the storage content of the storage means is retained when power supply is cut off, and that the backup means is provided in the power supply device. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記排出制御装置は、 遊技機の電源投入時に前記記憶手段に遊技価値情報が保
持されていた場合には、停電前に既に前記遊技制御装置
によって監視済みであり、かつ記憶手段に記憶されてい
る間接排出前提条件情報に基づいて遊技球の排出を制御
することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The game control apparatus according to claim 1, wherein when the power of the gaming machine is turned on, if the game value information is held in the storage means, the game control apparatus has already monitored the game value information before the power failure, and 3. The gaming machine according to claim 1, wherein discharging of the game ball is controlled based on indirect discharge precondition information stored in the game machine.
【請求項4】 前記排出装置の動作に関わる情報を取得
する排出装置情報取得手段を備え、 前記排出制御装置は、 前記排出装置情報取得手段により取得された情報を含め
て排出制御装置側の直接排出前提条件の成立を監視する
排出制御装置側排出前提条件監視手段を有し、 該排出制御装置側排出前提条件監視手段の監視結果を含
めて遊技球の排出を制御することを特徴とする請求項1
乃至3の何れかに記載の遊技機。
4. An ejection device information acquisition unit for acquiring information relating to an operation of the ejection device, wherein the ejection control device includes a device directly connected to the ejection control device including information acquired by the ejection device information acquisition device. A discharge control device-side discharge precondition monitoring unit that monitors the fulfillment of the discharge precondition, and controls discharge of the game ball including a monitoring result of the discharge control device-side discharge precondition monitoring unit. Item 1
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記排出制御装置は、 遊技価値情報に対応した遊技球の排出を開始する際の判
断情報として、記憶手段に遊技価値情報の記憶があるか
否か、遊技制御装置側の間接排出前提条件が成立してい
るか否か、排出制御装置側の直接排出前提条件が成立し
ているか否かの情報を含めることを特徴とする請求項1
乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. The discharge control device according to claim 1, further comprising: determining whether or not the storage means stores the game value information as determination information when starting to discharge the game ball corresponding to the game value information; 2. The apparatus according to claim 1, further comprising information on whether the emission precondition is satisfied and whether the direct emission precondition on the emission control device side is satisfied.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記遊技制御装置で監視した間接排出前
提条件情報を報知可能な間接排出前提条件情報報知手段
を備えていることを特徴とする請求項1乃至5の何れか
に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, further comprising an indirect emission precondition information notifying unit capable of notifying the indirect emission precondition information monitored by the game control device. .
【請求項7】 前記遊技制御装置の遊技価値情報送信手
段は、 入賞球検出手段からの信号が入力されると直に遊技価値
を設定し、直に遊技価値情報を排出制御装置に送信する
ことを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技
機。
7. A game value information transmitting means of the game control device, wherein a game value is set immediately when a signal from the winning ball detection means is inputted, and the game value information is transmitted directly to the discharge control device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
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