JP2001038021A - Control system for game machine and game machine using the same - Google Patents

Control system for game machine and game machine using the same

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JP2001038021A
JP2001038021A JP11212805A JP21280599A JP2001038021A JP 2001038021 A JP2001038021 A JP 2001038021A JP 11212805 A JP11212805 A JP 11212805A JP 21280599 A JP21280599 A JP 21280599A JP 2001038021 A JP2001038021 A JP 2001038021A
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JP
Japan
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control unit
peripheral control
command
signal
power supply
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Application number
JP11212805A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Masashi Sekido
正志 関戸
Masaki Aizawa
正樹 相澤
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To dissolve the complication of a signal line system and to simplify electric constitution by improving the transmission system of signals between a main control part and a peripheral control part, especially from the main control part to the peripheral control part. SOLUTION: Command signals are transmitted from the main control part 140 to the peripheral control parts 150, 160, 170 and 180 in a state capable of specifying the peripheral control part to be an operation command object. Thus, a signal transmission route 500 to the plural peripheral control parts 150, 160, 170 and 180 is made common. As a result, the number of signal lines is substantially reduced compared to the form of forming the transmission route of the command signals for each individual peripheral control part. Also, the output port of the command signals on the side of the main control part 140 is integrated. Thus, the complication of the signal line system is dissolved and the electric constitution is simplified.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技
機や、スロットマシンなどのコイン式遊技機などの遊技
機の遊技機の制御方式と、それを用いた遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control system for a game machine such as a fever machine, a blade machine such as a winged object, a right thing or an arrangement ball, and a game machine such as a coin-type game machine such as a slot machine. And a gaming machine using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機には、遊技進行の基本進行を司る
主制御部と、主制御部からの指令信号に基づいて遊技機
に備えられている各種の周辺装置を制御する周辺制御部
とがある。例えば主制御部は、主制御基板上に搭載され
たCPU等の主制御部側制御指令主体と、少なくとも特
定の入球検出器(=始動口検出器)からの入球情報を記
憶する手段や、ゲームを進行するための乱数創出用カウ
ンターから取得した数値に基づく当否判定結果を記憶す
る手段等によって構成される。但し、画像記憶手段、画
像処理手段、大入賞口開閉制御装置又はこれら以外の機
能を有する装置を主制御基板に組み込むこともできる。
2. Description of the Related Art A gaming machine has a main controller for controlling the basic progress of a game, and a peripheral controller for controlling various peripheral devices provided in the gaming machine based on a command signal from the main controller. There is. For example, the main control unit includes a main control unit-side control command entity such as a CPU mounted on a main control board and means for storing at least ball entry information from a specific ball entry detector (= starting port detector). , Means for storing a determination result based on a numerical value obtained from a random number generation counter for proceeding with the game. However, an image storage unit, an image processing unit, a special winning opening opening / closing control device, or a device having other functions may be incorporated in the main control board.

【0003】一方、周辺制御部は、主制御基板からの指
令信号に基づき、個々の周辺制御指令を発するCPU等
の周辺制御部側制御指令主体を含んで構成される。この
周辺制御部側制御指令主体は周辺制御基板上に設けられ
るが、該周辺制御基板には、周辺制御部側制御指令主体
からの制御指令に基づき作動する各種装置、例えば遊技
者に判るように遊技の進行状態を表示する装置とか、遊
技者の興趣、利益を具体的に実現する装置を制御する手
段等も合わせて搭載される。後者は例えば、画像記憶手
段、画像処理手段、大入賞口開閉制御装置、ランプ制御
手段、音声制御手段、賞球排出処理手段、球抜き処理手
段、球数管理手段(これには発射球数、戻り球数、賞球
排出数等を含む)等である。通常のパチンコ遊技機では
複数の周辺制御基板を有している。
On the other hand, the peripheral control section includes a peripheral control section-side control command entity such as a CPU that issues individual peripheral control commands based on a command signal from a main control board. The peripheral control unit-side control command main body is provided on the peripheral control board, and the peripheral control board includes various devices that operate based on control commands from the peripheral control unit-side control command main body, for example, as will be understood by a player. A device that displays the progress of the game, a device that controls a device that specifically realizes the interests and interests of the player, and the like are also mounted. The latter includes, for example, an image storage unit, an image processing unit, a winning opening opening / closing control device, a lamp control unit, a voice control unit, a prize ball discharge processing unit, a ball removal processing unit, a ball count management unit (including the number of shot balls, (Including the number of returned balls and the number of ejected prize balls). An ordinary pachinko gaming machine has a plurality of peripheral control boards.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】近年、遊技機の興趣を
高めるためにゲームの進行も複雑化し、それに伴いゲー
ムの進行を司る制御系も同様に複雑化してきている。こ
うした状況においては、不正な改造、変造、改修の防止
を図ったり、あるいは機種の設計変更を行ったりする場
合に、多大な労力と時間とを必要とするため、特定の機
能を有する装置を基板毎にまとめて各機種に共用できる
ようにし、設計変更した部分のみ新基板に切り替えるこ
とにより、設計開発の負担やコストを軽減することが行
われている。
In recent years, the progress of the game has been complicated in order to enhance the interest of the gaming machine, and accordingly, the control system for controlling the progress of the game has also been complicated. In such a situation, in order to prevent unauthorized remodeling, alteration, or remodeling, or to change the design of a model, a great deal of labor and time is required. The burden and cost of design and development have been reduced by making it possible to share each model collectively for each model, and by switching only the changed parts to new boards.

【0005】例えば、ゲームの基本進行に関する制御を
主制御部に委ねる一方、ゲームの進行に沿って遊技者に
その進行状況を表示する手段、例えば状況に対応したラ
ンプの点灯あるいはゲームの進行に関する表示を行う手
段や、遊技者の利益を具現化する手段、例えば賞球払出
し手段の制御を、複数の周辺制御部に振り分けて分散制
御を行うことが一般化してきている。この場合、主制御
部と周辺制御部とは、関連する電気装置とともに主制御
基板あるいは周辺制御基板上に形成されることとなる。
しかしながら、それら主制御基板と周辺制御基板との間
を接続する信号線や、その信号線を各基板に接続するた
めのコネクタが多数必要となるため、これらの装置、部
品を装着したパチンコ機の裏面は複雑化するため、コス
トも高額なものとなり、さらには、不正な改造がなされ
た場合の発見も困難になってきている。
[0005] For example, while the control relating to the basic progress of the game is entrusted to the main control unit, means for displaying the progress of the game to the player along with the progress of the game, for example, turning on a lamp corresponding to the situation or displaying the progress of the game It has become common practice to distribute the means for performing the game and the means for realizing the interests of the player, for example, the control of the prize ball payout means, to a plurality of peripheral control units to perform distributed control. In this case, the main control unit and the peripheral control unit are formed on the main control board or the peripheral control board together with the related electric devices.
However, since a large number of signal lines for connecting between the main control board and the peripheral control board and connectors for connecting the signal lines to each board are required, a pachinko machine equipped with these devices and components is required. The backside is complicated, so the cost is high, and it is also difficult to detect unauthorized modification.

【0006】一方、遊技機の電気的構成がこのように複
雑化しているにも拘わらず、遊技機各部への電力供給系
統の区分が十分に考慮されておらず、例えば故障時の部
品交換等を行う場合は、遊技機全体の電力供給を遮断せ
ざるを得ない構成になっていた。例えば、ランプ等の、
賞球獲得上の利害に関係ない枠部品を交換する場合も、
賞球の払出し機構などが抱き合わせで電源遮断されてし
まい、遊技客との間にトラブルが発生することもあり得
た。
On the other hand, in spite of the complexity of the electric configuration of the gaming machine, the division of the power supply system to each section of the gaming machine is not sufficiently considered. Is performed, the power supply to the entire gaming machine must be cut off. For example, such as a lamp,
When exchanging frame parts that are not related to the interest in winning prize balls,
The prize ball payout mechanism was shut off and the power was cut off, which could cause trouble with the player.

【0007】本発明の第一の課題は、この主制御部と周
辺制御部との間、特に主制御部から周辺制御部への信号
の伝達方式を改良することにより、信号線系統の煩雑化
を解消し、電気的構成の簡略化を図ることができる遊技
機の制御方式と、これを用いた遊技機とを提供すること
にある。また、第二の課題は、賞球獲得上の利害に関係
ないの制御基板の統合が可能であり、電気的構成の簡略
化を図ることができる遊技機の制御方式と、これを用い
た遊技機とを提供することにある。さらに、第三の課題
は、賞球獲得上の利害に影響を及ぼすことなく部品交換
等を行うことができるように電力供給系統を工夫した遊
技機を提供することにある。
A first object of the present invention is to improve the signal transmission system between the main control unit and the peripheral control unit, in particular, by improving the signal transmission system from the main control unit to the peripheral control unit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine control method capable of solving the above problem and simplifying the electrical configuration, and a gaming machine using the same. Further, a second problem is that a control method of a gaming machine that can integrate a control board irrespective of an interest in winning a prize ball and can simplify an electric configuration, and a game using the same. Machine to provide. Still another object of the present invention is to provide a gaming machine in which a power supply system is devised so that parts can be replaced without affecting a prize ball acquisition interest.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記第一
の課題を解決するために、本発明の遊技機の制御方式の
第一は、主制御部と、その主制御部からの指令信号を受
けることにより対応する処理動作を行う複数の周辺制御
部とを備えた遊技機の制御方式において、周辺制御部の
全て又は2以上の一部のものが、主制御部からの共通信
号伝送経路に接続されるとともに、その共通信号伝送経
路により指令信号が、作動指令対象となる周辺制御部を
特定可能な状態にて送信されるようになっており、周辺
制御部は自らを作動指令対象とする指令信号を受けた場
合にのみ、その指令信号の指令内容に基づいた処理を行
うことを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Actions / Effects In order to solve the first problem, a first control method of a gaming machine according to the present invention comprises a main control section and a command signal from the main control section. And a plurality of peripheral control units that perform corresponding processing operations by receiving the peripheral control units, wherein all or some of the peripheral control units are connected to a common signal transmission path from the main control unit. And the command signal is transmitted by the common signal transmission path in a state where the peripheral control unit as the operation command target can be specified, and the peripheral control unit sets itself as the operation command target. Only when a command signal to be received is received, processing based on the command content of the command signal is performed.

【0009】また、本発明の遊技機の第一は、上記の制
御方式の第一を採用した遊技機である。
A first aspect of the gaming machine of the present invention is a gaming machine that employs the first of the above-described control methods.

【0010】すなわち、主制御部から周辺制御部への指
令信号の伝送を、作動指令対象となる周辺制御部を特定
可能な状態にて行うことにより、複数の周辺制御部への
信号伝送経路を共通化することが可能となる。その結
果、指令信号の伝達経路を個々の周辺制御部毎に形成す
る態様と比較して信号線の数を大幅に減らすことがで
き、また、主制御部側の指令信号の出力ポートを統合で
きるので信号線系統の煩雑化を解消し、電気的構成の簡
略化を図ることができる。
That is, by transmitting a command signal from the main control unit to the peripheral control unit in a state where the peripheral control unit to be the operation command target can be specified, a signal transmission path to a plurality of peripheral control units is established. It is possible to standardize. As a result, the number of signal lines can be significantly reduced as compared with a mode in which the transmission path of the command signal is formed for each peripheral control unit, and the output port of the command signal on the main control unit side can be integrated. Therefore, complication of the signal line system can be eliminated, and the electrical configuration can be simplified.

【0011】主制御部は、例えばCPU等により構成さ
れた主制御部側制御指令主体を含むものである。この主
制御部側制御指令主体は、RAMあるいはROM等の半
導体記憶手段や、その他の補助回路等とともに主制御基
板上に設けることができる。他方、周辺制御部は、例え
ばCPU等により構成された周辺制御部側制御指令主体
を含むものである。この周辺制御部側制御指令主体は、
RAMあるいはROM等の半導体記憶手段や、その他の
補助回路等とともに周辺制御基板上に設けることができ
る。
The main control section includes a main control section-side control command entity constituted by, for example, a CPU or the like. The main control unit-side control command entity can be provided on a main control board together with a semiconductor storage means such as a RAM or a ROM, and other auxiliary circuits. On the other hand, the peripheral control section includes a peripheral control section-side control command entity constituted by, for example, a CPU or the like. The subject of the peripheral control unit-side control command is:
It can be provided on a peripheral control board together with semiconductor storage means such as RAM or ROM, and other auxiliary circuits.

【0012】周辺制御部は、共通信号伝送経路を介して
受信した指令信号が、自らを作動指令対象とするもので
なかった場合に、これを無視するか、又は共通信号伝送
経路を用いて下流側の他の周辺制御部に転送するものと
することができる。ある周辺制御部にて特に必要としな
い指令信号が共通信号伝送経路を介して送られてきた場
合、該共通信号伝送経路によりその指令信号を下流側へ
流すようにすれば、その指令信号を必要とする周辺制御
部が下流側に存在した場合に該指令信号を直ちに活用す
ることができるので、主制御部からの指令信号の再送信
が不要となり、処理が簡略化できる。なお、主制御部か
ら発せられる1つの指令信号により、複数の周辺制御部
を作動指令対象として指定することも可能である。
When the command signal received via the common signal transmission path is not the one targeted for the operation command, the peripheral control section ignores the command signal or uses the common signal transmission path to perform downstream operation. It can be forwarded to other peripheral control units on the side. When a command signal that is not particularly required by a certain peripheral control unit is sent via a common signal transmission path, the command signal is required if the command signal is caused to flow downstream by the common signal transmission path. When there is a peripheral control unit on the downstream side, the command signal can be used immediately, so that retransmission of the command signal from the main control unit becomes unnecessary, and the processing can be simplified. It should be noted that a plurality of peripheral control units can be designated as operation command targets by one command signal issued from the main control unit.

【0013】周辺制御部は、共通信号伝送経路を介して
受信した指令信号が、自らを作動指令対象とするもので
なかった場合に、該指令信号の内容を変更することな
く、下流側の他の周辺制御部に転送するようにすれば、
周辺制御部では指令信号の受信あるいは転送のみを行え
ばよいから、その処理負担が軽減される。ただし、指令
信号に何らかの加工を施して下流側に転送すること、例
えば複数の周辺制御部を作動指令対象として指定された
場合、個々の周辺制御部にて信号受信済みであることが
識別できるように、指令信号に加工を施すこと等が可能
である。これは、指令信号への新たな情報の追加であっ
ても、あるいは情報の削除であっても、さらには両者の
組み合わせであってもいずれでもよい。
When the command signal received via the common signal transmission path is not intended for the operation command, the peripheral control unit does not change the content of the command signal and transmits the command signal to the downstream side. If you transfer to the peripheral control unit of
Since the peripheral control unit only needs to receive or transfer the command signal, the processing load is reduced. However, it is possible to perform some processing on the command signal and transfer it to the downstream side, for example, when a plurality of peripheral control units are designated as operation command targets, it is possible to identify that each of the peripheral control units has already received the signal. In addition, it is possible to process the command signal. This may be the addition of new information to the command signal, the deletion of information, or a combination of both.

【0014】共通信号伝送経路は、主制御部側から周辺
制御部側への一方向の信号伝送のみに使用されるものと
することができる。このようにすれば、主制御部と周辺
制御部との間の信号伝送系統を一層簡略化することがで
き、例えば遊技機の検定作業に要する時間と労力も大幅
に削減できる。事実、現行の遊技の検査基準では、複数
の制御部が遊技機中に分散して設けられる場合、その信
号伝送経路を追跡しやすくするために、主制御部から他
の制御部(すなわち、周辺制御部)への一方向の信号伝
送しか許可されていないが、上記の方式ではこれに直ち
に対応できる利点がある。
The common signal transmission path may be used only for one-way signal transmission from the main control unit to the peripheral control unit. In this way, the signal transmission system between the main control unit and the peripheral control unit can be further simplified, and, for example, the time and labor required for the test operation of the gaming machine can be greatly reduced. In fact, according to the current game inspection standards, when a plurality of control units are provided in a game machine in a distributed manner, the main control unit may use other control units (that is, peripheral units) in order to easily track the signal transmission path. Although only one-way signal transmission to the control unit) is permitted, the above-described method has an advantage that it can cope with this immediately.

【0015】作動指令対象となる周辺制御部を特定可能
な状態にて指令信号を送信する方式としては、種々の態
様が可能である。例えば、複数の作動指令内容のそれぞ
れに対応して複数の指令信号が定められており、それら
指令信号は、該指令信号の示す処理の実行先となる周辺
制御部との間に一義的な対応関係を有するとともに、周
辺制御部は、受信した指令信号が自らに対応するもので
あるか否かを判別し、対応するものであった場合に、そ
の指令信号の指令内容に基づいた処理を行う。この方法
によれば、指令信号自体が作動指令対象となる周辺制御
部を特定するための情報を内包する形となるので、例え
ば周辺制御部を追加する設計変更を行う場合に、指令信
号の発生及び識別に関するソフトウェア内容を変更する
だけで対応できる利点が生ずる。
Various modes are possible as a method of transmitting a command signal in a state where the peripheral control unit to be the operation command target can be specified. For example, a plurality of command signals are defined corresponding to each of a plurality of operation command contents, and these command signals are uniquely associated with a peripheral control unit to which the processing indicated by the command signal is executed. Having a relationship, the peripheral control unit determines whether the received command signal corresponds to itself, and if it corresponds, performs a process based on the command content of the command signal. . According to this method, since the command signal itself includes information for specifying the peripheral control unit to be the operation command target, for example, when a design change to add the peripheral control unit is performed, the generation of the command signal is performed. In addition, there is an advantage that it can be dealt with only by changing the software content related to identification.

【0016】この場合、周辺制御部側には、自らに対応
する指令信号を識別するための参照用指令信号パターン
を記憶する参照用指令信号パターン記憶手段を設けてお
き、受けた指令信号と参照用指令信号パターンとを照合
することにより、上記の判別を行うようにすることがで
きる。この場合、複数のデータビット列(例えば配列順
の定められたもの)からなるコマンドデータが指令信号
として送信されるようにし、そのコマンドデータを構成
する特定の1又は複数のデータビットを周辺制御部選択
信号として使用し、残余のデータビットの少なくとも一
部を、指令内容を特定する指令内容特定信号として使用
するようにすれば、その特定ビットの照合のみで、その
指令信号が自らに対応するものであるか否かを容易に識
別できる。
In this case, the peripheral control section is provided with reference command signal pattern storage means for storing a reference command signal pattern for identifying a command signal corresponding to the peripheral control section. The above-described determination can be performed by collating with the use command signal pattern. In this case, command data composed of a plurality of data bit strings (for example, ones in an arrangement order) is transmitted as a command signal, and one or more specific data bits constituting the command data are selected by the peripheral control unit selection. If it is used as a signal and at least a part of the remaining data bits is used as a command content specifying signal for specifying the command content, the command signal corresponds to itself only by checking the specific bit. Whether or not there is can be easily identified.

【0017】また、主制御部から周辺制御部へ送信され
る指令信号に随伴して、作動指令対象となる周辺制御部
を選択するための周辺制御部選択信号を、共通信号伝送
経路により作動指令対象となる周辺制御部に送信するこ
とが可能である。周辺制御部選択信号の使用により、同
じ指令信号でもって異なる指令内容を指示するものとし
て、複数の周辺制御部にて共用できるようになり、少な
い種類の指令信号により、複数の周辺制御部の多様な制
御態様に対応できるようになる。
Along with the command signal transmitted from the main control unit to the peripheral control unit, a peripheral control unit selection signal for selecting a peripheral control unit to be an operation instruction target is transmitted via the common signal transmission path. It can be transmitted to the target peripheral control unit. By using the peripheral control section selection signal, the same command signal can be used by multiple peripheral control sections to indicate different command contents, and a small number of command signals can be used to multiplex multiple peripheral control sections. It can respond to various control modes.

【0018】この場合、主制御部から該信号伝送経路へ
送信される指令信号に対応して、作動指令対象となる周
辺制御部を選択するための周辺制御部選択信号を、共通
信号伝送経路とは別に設けられた周辺制御部選択信号伝
送経路により、作動指令対象となる周辺制御部に送信す
るようにすれば、指令信号を送信する共通信号伝送経路
のバス幅を一定にすることができるので、周辺制御部の
増加する設計変更にも容易に対応できる。さらに、指令
信号の伝送経路を一定バス幅(例えば8ビット)とし、
周辺制御部選択信号の伝送を別経路にて行う方が、周辺
制御部選択信号の伝送ビット数を見込んでバス幅を広げ
るよりも処理能率を高めることができる。
In this case, in response to the command signal transmitted from the main control unit to the signal transmission path, a peripheral control unit selection signal for selecting a peripheral control unit to be an operation instruction target is set to a common signal transmission path. If the signal is transmitted to the peripheral control unit to be actuated by the peripheral control unit selection signal transmission path provided separately, the bus width of the common signal transmission path for transmitting the command signal can be made constant. Also, it is possible to easily cope with an increase in design change of the peripheral control unit. Further, the transmission path of the command signal has a fixed bus width (for example, 8 bits),
When the transmission of the peripheral control unit selection signal is performed by another path, the processing efficiency can be improved as compared with the case where the bus width is increased in consideration of the number of transmission bits of the peripheral control unit selection signal.

【0019】なお、周辺制御部選択信号伝送経路は、各
周辺制御部間にて共通化することもできるし、周辺制御
部毎に別の周辺制御部選択信号伝送経路を設けてもよ
い。前者の場合、主制御部から共通信号伝送経路(例え
ばデータバス)を介して、複数のデータビット列からな
るコマンドデータが指令信号として送信される一方、周
辺制御部選択信号は、コマンドデータとは別系統の1又
は複数ビットのデータ信号(例えばアドレス信号)の形
で送信することができる。
The peripheral control section selection signal transmission path can be shared between the peripheral control sections, or another peripheral control section selection signal transmission path may be provided for each peripheral control section. In the former case, command data including a plurality of data bit strings are transmitted as command signals from the main control unit via a common signal transmission path (for example, a data bus), while the peripheral control unit selection signal is different from the command data. It can be transmitted in the form of a data signal of one or more bits of the system (for example, an address signal).

【0020】また、後者の場合は、主制御部から該信号
伝送経路へ共通信号伝送経路を介して、複数のデータビ
ット列からなるコマンドデータが指令信号として送信さ
れる一方、周辺制御部選択信号は、各周辺制御部毎に個
別に発せられるストローブ信号により、対応する周辺制
御部に送信することができる。これにより、主制御部側
には、指令信号出力のためのポートを周辺制御部間で共
通化でき、かつ周辺制御部選択信号がビット数が1のス
トローブ信号となるので、該周辺制御部選択信号出力の
ための回路構成も簡略化される。
In the latter case, command data composed of a plurality of data bit strings is transmitted from the main control unit to the signal transmission path via the common signal transmission path as a command signal, while the peripheral control unit selection signal is , Can be transmitted to the corresponding peripheral control unit by a strobe signal individually issued for each peripheral control unit. As a result, the port for command signal output can be shared between the peripheral control units on the main control unit side, and the peripheral control unit selection signal becomes a strobe signal having one bit. The circuit configuration for signal output is also simplified.

【0021】この場合、主制御部からの指令により、作
動指令対象となる周辺制御部にのみストローブ信号を発
信するストローブ信号発生手段を設けることができる。
このようにすると、主制御部側においては、ストローブ
信号作成用のポートも一本化でき、回路構成が一層簡単
なものとなる。また、周辺制御部毎に個別の経路により
指令信号を送信する場合は、周辺制御部毎に独立したア
ドレスを割り当てる必要が生ずるので、主制御部側のア
ドレスデコード回路の構成が極めて複雑なものになる
が、上記の構成では、指令信号の共通出力ポートと、ス
トローブ信号作成用のポートとを選択すれば十分となる
から、アドレスデコード回路の構成も極めて簡略化でき
る。なお、主制御部を主制御基板上に形成する場合、ス
トローブ信号発生手段もその主制御基板上に設けること
ができる。
In this case, it is possible to provide a strobe signal generating means for transmitting a strobe signal only to the peripheral control unit which is an operation command target in response to a command from the main control unit.
By doing so, the port for strobe signal generation can be unified on the main control unit side, and the circuit configuration is further simplified. Further, when the command signal is transmitted by a separate path for each peripheral control unit, it is necessary to assign an independent address to each peripheral control unit, so that the configuration of the address decoding circuit on the main control unit becomes extremely complicated. However, in the above configuration, it is sufficient to select the command signal common output port and the strobe signal generation port, so that the configuration of the address decoding circuit can be extremely simplified. When the main control section is formed on the main control board, the strobe signal generating means can be provided on the main control board.

【0022】次に、前記の第二の課題を解決するため
に、本発明の遊技機の制御方式の第二は、遊技者の賞球
獲得上の利害に関与しない制御対象である補助制御対象
の組が2以上存在し、各補助制御対象の組の作動制御を
司る補助制御手段を1つの周辺制御部に対応して2以上
設けるとともに、それら2以上の補助制御手段を、該周
辺制御部に設けられた共通の制御指令主体からの指令に
より制御作動させることを特徴とする。
Next, in order to solve the above-mentioned second problem, a second control method of the gaming machine of the present invention is an auxiliary control object which is a control object which is not related to a prize ball acquisition interest of a player. And two or more sets of auxiliary control means for controlling the operation of each set of auxiliary control objects are provided corresponding to one peripheral control unit, and the two or more auxiliary control means are provided by the peripheral control unit. The control operation is performed according to a command from a common control command entity provided in the control device.

【0023】また、本発明の遊技機の第二は、上記の制
御方式の第二を採用した遊技機である。
A second embodiment of the gaming machine of the present invention is a gaming machine employing the second of the above control methods.

【0024】この方式を採用することにより、賞球獲得
上の利害に関係ないの周辺制御部の統合が可能となり、
電気的構成の簡略化を図ることができるようになる。こ
の場合、それらの補助制御手段を、対応する周辺制御部
が搭載される周辺制御基板上に実装することができる。
なお、補助制御対象は、例えば遊技機に設けられたラン
プ点灯機構と音声出力機構とを含み、それらランプ点灯
機構と音声出力機構との作動制御を司るランプ制御用手
段と音声制御用手段とを、同一の周辺制御部に対応して
設けることができる。これにより、ランプ制御用と音声
制御用とに、別々に周辺制御部(あるいは周辺制御基
板)を設ける必要がなくなり、コスト削減に寄与する。
なお、上記本発明の遊技機の制御方式(あるいはそれを
用いた遊技機)の第二は、前記の制御方式の第一(ある
いはそれを用いた遊技機)と組み合わせることができ
る。
By adopting this method, it becomes possible to integrate peripheral control units irrespective of interest in obtaining award balls,
The electrical configuration can be simplified. In this case, those auxiliary control means can be mounted on a peripheral control board on which a corresponding peripheral control unit is mounted.
The auxiliary control target includes, for example, a lamp lighting mechanism and a sound output mechanism provided in the gaming machine, and includes a lamp control means and a sound control means for controlling the operation of the lamp lighting mechanism and the sound output mechanism. , Corresponding to the same peripheral control unit. This eliminates the need to separately provide a peripheral control unit (or a peripheral control board) for lamp control and voice control, which contributes to cost reduction.
The second control method of the gaming machine of the present invention (or the gaming machine using the same) can be combined with the first control method (or the gaming machine using the same).

【0025】次に、第三の課題を解決するために、本発
明の遊技機の第三は、遊技機の各部への電力供給系統
が、少なくとも主動制御部を含む第一種作動部への第一
電力供給系と、該主動制御部からの指令信号を受けて処
理動作をする受動制御部の一部又は全てを含む作動部で
ある第二種作動部への第二電力供給系との少なくとも2
つに区分されており、前記第一電力供給系への電力投入
状態を維持しつつ、前記第二電力供給系の電力遮断が可
能となるように構成されたことを特徴とする。例えば、
第一電力供給系は、例えば遊技者の賞球獲得上の利害に
関与する作動部への電力供給系とし、第二電力供給系
は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない作動部への
電力供給系とする区分を例示できるが、賞球獲得上の利
害の観点において必ずしも厳密に区分されている必要は
ないし、また、区分の観点もこれに限られるものではな
い。
Next, in order to solve the third problem, a third aspect of the gaming machine of the present invention is that a power supply system to each section of the gaming machine is connected to a first type operating section including at least a driving control section. A first power supply system and a second power supply system to a second-type operation unit that is an operation unit including a part or all of a passive control unit that performs a processing operation in response to a command signal from the main control unit. At least 2
The second power supply system is configured to be able to cut off the power while maintaining the state of power supply to the first power supply system. For example,
The first power supply system is, for example, a power supply system to an operating unit related to a player's interest in obtaining a prize ball, and the second power supply system is an operating unit not related to a player's interest in obtaining a prize ball. The power supply system can be exemplified, but it is not always necessary to strictly classify the system from the viewpoint of the interest in obtaining the prize balls, and the viewpoint of the classification is not limited to this.

【0026】これによれば、賞球獲得上の利害に関係な
い枠部品(第二種作動部に関連する部品)を交換する場
合等においても、賞球の払出し機構など、遊技者の賞球
獲得上の利害に関与する第一種作動部への電力投入状態
は維持できるので、第一種作動部が抱き合わせで電源遮
断されてしまい、遊技客との間にトラブルが発生したり
するトラブルを未然に回避できる。なお、第一種作動部
は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する制御情報を記
憶する第一種制御情報記憶手段を含むものとしておけ
ば、第二種制御対象の電源遮断を行っても、第一種作動
部への電力投入状態が維持されるに伴い、賞球獲得に関
与する遊技機制御に必要な情報が記憶保持されるので、
これを用いて遊技機の必要な動作を問題なく継続するが
できる。
According to this, even when exchanging frame parts (parts related to the second-type operation unit) which are not related to the interest in obtaining the prize ball, the prize ball of the player such as the payout mechanism of the prize ball is exchanged. Since the state of power supply to the first-type operating unit that is involved in the interests in acquisition can be maintained, the first-type operating unit is shut off and the power is shut off, causing troubles with the player It can be avoided beforehand. In addition, if the first-type operation unit includes first-type control information storage means for storing control information relating to a player's interest in acquiring a prize ball, the power of the second-type control object is shut off. However, as the power-on state to the first-type operating unit is maintained, information necessary for controlling the gaming machine involved in winning a prize ball is stored and held.
Using this, the required operation of the gaming machine can be continued without any problem.

【0027】なお、上記遊技機の第三の構成は、前記し
た第一ないし第二の構成と組み合わせることができる。
さらに、これら第一〜第三の構成に、下記の遊技機の第
四の構成を組み合わせることも可能である。すなわち、
該第四の構成は、入賞球を検知する入賞球検知部と、入
賞球検知信号に基づいて払い出すべき賞球個数の情報で
ある賞球個数情報を生成する賞球個数情報生成手段と、
その生成された賞球個数情報に基づいて賞球払出機構に
所定数の賞球の払い出しを行わせる賞球払出制御手段
と、賞球払出制御手段による賞球の払出しを検知する払
出賞球検知機構と、賞球個数情報生成手段が生成する賞
球個数情報と、払出賞球検知機構による払出賞球の検知
情報とに基づいて、賞球払出機構による賞球の払い出し
を管理する賞球払出管理手段とを備えたことを特徴とす
る。
The third configuration of the gaming machine can be combined with the first or second configuration.
Further, it is also possible to combine the first to third configurations with the following fourth configuration of the gaming machine. That is,
The fourth configuration is a prize ball detection unit that detects a prize ball, prize ball number information generating means that generates prize ball number information that is information on the number of prize balls to be paid out based on the prize ball detection signal,
Prize ball payout control means for causing the prize ball payout mechanism to pay out a predetermined number of prize balls based on the generated prize ball number information, and payout prize ball detection for detecting payout of prize balls by the prize ball payout control means. Prize ball payout that manages the payout of prize balls by the prize ball payout mechanism based on the mechanism, the prize ball number information generated by the prize ball count information generation means, and the payout prize ball detection information by the payout prize ball detection mechanism. Management means.

【0028】上記弾球遊技機の構成には、遊技盤には賞
球払い出しの対象となる各入賞口が配設されており、各
入賞口に対応して設けた入賞球検知部からの入賞球検知
信号に基づいて、払い出すべきそれぞれの賞球個数を情
報として生成している。この賞球個数情報によって各入
賞口に対応した所定数の賞球が払い出され、この払い出
された賞球個数を検知して、賞球個数情報と実際に払い
出された賞球個数の確認を図っている。
In the configuration of the above-mentioned ball game machine, each prize port for paying out a prize ball is provided on the gaming board, and a prize ball from a prize ball detection unit provided corresponding to each prize port is provided. Based on the ball detection signal, the number of prize balls to be paid out is generated as information. A predetermined number of prize balls corresponding to each winning opening are paid out according to the prize ball number information, and the number of the prize balls paid out is detected, and the prize ball number information and the actually paid out prize ball number are detected. I am trying to confirm.

【0029】今までの弾球遊技機においては、賞球の払
出確認を以下のようにして行っている。すなわち、前記
各入賞口にはセーフ球集合樋がそれぞれ接続されてお
り、これらのセーフ球集合樋の下端が漏斗状に形成され
たセーフ球大集合樋に集結され、このセーフ球大集合樋
の下端には、入賞球排出ソレノイド、入賞球検知レバ
ー、入賞球検知スイッチ等のユニット化された入賞再検
知処理手段が配設されている。前記各入賞口に入球した
入賞球はセーフ球大集合樋へ案内され、所定数の払出賞
球の賞球個数データが送信されるとき、賞球を払い出す
とともに、賞球払出完了に伴い払出完了信号を受けて入
賞球排出ソレノイドを消・励磁させることにより、入賞
球1個を排出するようにしている。
In conventional ball game machines, the check of payout of prize balls is performed as follows. That is, a safe ball collecting gutter is connected to each of the winning ports, and the lower ends of these safe ball collecting gutters are gathered in a safe ball large collecting gutter formed in a funnel shape. At the lower end, a unitized winning re-detection processing means such as a winning ball discharging solenoid, a winning ball detecting lever, and a winning ball detecting switch is provided. The winning balls entering each of the winning ports are guided to the safe ball large collecting gutter, and when the winning ball number data of a predetermined number of payout balls are transmitted, the winning balls are paid out, and with the completion of the winning ball payout. Upon receiving the payout completion signal, the winning ball discharge solenoid is deactivated / excited to discharge one winning ball.

【0030】これに対して、上記弾球遊技機によれば、
遊技盤に配設された入賞口に対応して設けた入賞球検知
処理手段からの入賞球検知信号の入力のみに基づいて賞
球個数が払い出せるので、上述した今までの賞球払出シ
ステムの一装置を構成していた入賞球再検知処理手段が
不要となって、部品点数を減らすことができる。そし
て、この入賞球再検知処理手段は上述したように、部品
点数の多い機械的な機構により構成されていたため、こ
れを省くことにより、故障の発生を低減させることがで
きる。また、第三者検査機関は、弾球遊技機の検査が比
較的容易となって、その検定時間を短縮することができ
る。例えば、上記弾球遊技機によれば、入賞球再検知処
理の機構が不要となるため、入賞口への入球に伴い入賞
球検知部によって入球検知された入賞球は、以降に再度
検知されることなくアウト球とともに回収することがで
きるのである。また、賞球払出管理手段は、払出賞球の
検知個数が払い出すべき賞球個数に到達した場合に、賞
球の払い出しが完了したものとして判断するものとして
構成することが、入賞球検知処理に代わる確実な賞球払
出確認処理として合理的である。
On the other hand, according to the above-mentioned ball game machine,
Since the number of prize balls can be paid out based only on the input of the prize ball detection signal from the prize ball detection processing means provided corresponding to the prize port provided on the game board, the above-described conventional prize ball payout system The winning ball re-detection processing means constituting one device becomes unnecessary, and the number of parts can be reduced. Since the winning ball re-detection processing means is constituted by a mechanical mechanism having a large number of components as described above, the occurrence of a failure can be reduced by omitting the mechanism. Further, the third-party inspection organization can relatively easily inspect the ball-and-ball game machine, and can shorten the inspection time. For example, according to the above-described ball game machine, the mechanism of the prize ball re-detection processing is not required, so that the prize ball detected by the prize ball detection unit in response to the ball entering the prize port is detected again thereafter. It can be collected with the out ball without being caught. The prize ball payout management means may be configured to determine that the payout of prize balls has been completed when the detected number of payout spheres reaches the number of prize balls to be paid out. This is reasonable as a reliable prize ball payout confirmation process in place of the above.

【0031】具体的には、賞球払出管理手段は、払い出
すべき総賞球個数を記憶する総賞球個数記憶手段と、入
賞球が検知される毎に、対応する賞球個数を総賞球個数
記憶手段に記憶されている総賞球個数に加算する賞球個
数加算手段と、払出賞球の検知情報に基づいて、払い出
された賞球数を総賞球個数記憶手段に記憶されている総
賞球個数から減算する賞球個数減算手段とを備え、総賞
球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数に基づい
て、賞球の払い出しが完了したか否かを管理するものと
することができる。
More specifically, the prize ball payout management means includes a total prize ball number storage means for storing the total number of prize balls to be paid out, and every time a prize ball is detected, a corresponding prize ball number is totaled. The prize ball number adding means for adding to the total prize ball number stored in the ball number storage means, and the paid out prize balls number is stored in the total prize ball number storage means based on the detection information of the payout prize balls. Prize ball number subtraction means for subtracting from the total prize ball number, and manages whether or not the payout of the prize ball is completed based on the total prize ball number stored in the total prize ball number storage means. Things.

【0032】実際の遊技機では、入賞球が単発的ではな
く連続的に発生することも多く(特に大当たり時な
ど)、先の入賞球に対する賞球の払い出しが完了しない
うちに、次の入賞球が発生することもしばしばである。
この場合、上記のように、賞球払い出しの完了していな
い入賞球の賞球数を総賞球個数としてプールした形にて
記憶し、新たな入賞球が発生した場合は、これに対応す
る賞球数を総賞球個数に加算する一方、払い出された賞
球に関しては、払出賞球の検知情報に基づいて総賞球個
数から減算するようにすれば、刻々変化する(払出未完
了の)総賞球個数を正確に把握することができ、球詰ま
り等のトラブルによる賞球払出の滞り等も迅速に検出で
きる。
In an actual gaming machine, a prize ball often occurs continuously instead of spontaneously (especially at the time of a big hit, etc.), and before the payout of the prize ball to the previous prize ball is completed, the next prize ball is not completed. Often occurs.
In this case, as described above, the number of prize balls of the prize balls for which the prize ball payout has not been completed is stored in a pooled form as the total number of prize balls, and when a new prize ball is generated, this is handled. While the number of awarded balls is added to the total number of awarded balls, the number of paid out award balls changes every moment if the number of awarded balls is subtracted from the total number of awarded balls based on detection information of the awarded balls. A) The total number of prize balls can be accurately grasped, and delays in paying out prize balls due to troubles such as clogged balls can be quickly detected.

【0033】上記の遊技機は、賞球個数情報生成手段及
び賞球払出管理手段として機能する主制御部と、賞球払
出制御手段として機能する枠制御部(これは、周辺制御
部の1つをなす)とを備え、主制御部からの賞球個数情
報が枠制御部に対して一方向に転送されるとともに、該
枠制御部はその賞球個数情報に基づいて賞球払出機構に
賞球の払い出しを行わせる一方、その賞球払出機構に取
り付けられた払出賞球検知機構からの払出賞球の検知情
報が主制御部に送信される構成とすることができる。
The above-mentioned gaming machine has a main control section functioning as prize ball number information generating means and a prize ball payout managing means, and a frame control section functioning as a prize ball payout control means (this is one of peripheral control sections). The prize ball number information from the main control unit is transferred to the frame control unit in one direction, and the frame control unit sends a prize ball payout mechanism to the prize ball payout mechanism based on the prize ball number information. While the payout of the ball is performed, the detection information of the payout prize ball from the payout prize ball detection mechanism attached to the prize ball payout mechanism may be transmitted to the main control unit.

【0034】従来の遊技機において、入賞検知に伴い発
生する払出賞球の発生に関し、賞球払出確認を行うため
の入賞球再検知処理が必要となっていた根本的な要因
は、以下のような背景による。すなわち、多くの遊技機
においては、入賞検知を受けることによる所定個数の入
賞球払出の指令は、遊技機全体の作動処理を統括する主
制御部が行うのに対し、その処理負担軽減のため、入賞
球払出の指令を受けて実際に賞球払出機構をして、賞球
払出の実行動作を制御するのは、上記主制御部とは別の
枠制御部が担う形となっている。すなわち、賞球払出指
令の制御主体と、賞球払出実行の制御主体とが別体に形
成されているのである。
In a conventional gaming machine, with respect to the generation of a payout prize ball generated upon detection of a prize, fundamental factors that require a prize ball re-detection process for confirming a prize ball payout are as follows. Depends on the background. In other words, in many gaming machines, a command for paying out a predetermined number of prize balls by receiving a prize detection is performed by a main control unit that controls the operation processing of the entire gaming machine, but in order to reduce the processing load, The frame control unit different from the main control unit is configured to control the execution operation of the prize ball payout by actually performing the prize ball payout mechanism in response to the instruction of the winning ball payout. That is, the control subject of the prize ball payout command and the control subject of the execution of the prize ball payout are formed separately.

【0035】この場合、指令された賞球払出が実際に実
行されたか否かを確認するためには、枠制御部が入賞球
払出が完了するに伴い、払出完了信号を主制御部に返す
方式が最も合理的でわかりやすい方式であるといえる。
ところが、このような主制御部と枠制御部との双方向通
信を行うようにすると信号伝送系統が複雑化したり、不
正な制御の発見が困難になるため、前記した通り、現行
の遊技の検査基準では、主制御部から枠制御部も含めた
周辺制御部へは、一方向の信号伝送しか許可されていな
い。従って上記のように払出完了信号を枠制御部から主
制御部に返す方式は、事実上採用できない事情がある。
In this case, in order to check whether or not the instructed prize ball payout has actually been executed, a system in which the frame control unit returns a payout completion signal to the main control unit as the prize ball payout is completed. Is the most rational and straightforward method.
However, if such a two-way communication between the main control unit and the frame control unit is performed, the signal transmission system becomes complicated, and it becomes difficult to find unauthorized control. According to the standard, only one-way signal transmission from the main control unit to the peripheral control units including the frame control unit is permitted. Therefore, the method of returning the payout completion signal from the frame control unit to the main control unit as described above may not be practically adopted.

【0036】そこで従来は、前記した入賞球再検知処理
機構に含まれる入賞球排出ソレノイドの作動を枠制御部
に制御させ、賞球払出が完了すると、枠制御部はこのソ
レノイドを作動させて、入賞球の排出を促す。そして、
入賞球が排出されると、主制御部に接続された入賞球検
知スイッチが付勢され、主制御部は賞球払出を確認す
る。すなわち、枠制御部から主制御部への直接的な信号
伝送を行うのではなく、ソレノイドの作動による入賞球
の機械的な移動を媒介として主制御部へ賞球払出完了を
認識させていたのである。しかし、この機構は入賞球再
検知処理の機構が複雑で、遊技機の価格高騰につながる
ことは既に述べた。また、賞球払出の直接的な確認は枠
制御部側で行うしかないのであるが、これがノイズ等の
影響により誤った払出確認がなされ、ソレノイドが誤動
作してしまうと、主制御部側ではこれを認識する術がな
く、結果として賞球払出が正常に行われなくなってしま
う不具合が生ずる。
Therefore, conventionally, the operation of the winning ball discharge solenoid included in the above-mentioned winning ball re-detection processing mechanism is controlled by the frame control unit, and when the payout of the winning ball is completed, the frame control unit operates the solenoid. Encourage the prize balls to be discharged. And
When the winning ball is discharged, the winning ball detection switch connected to the main control unit is activated, and the main control unit confirms the payout of the winning ball. That is, instead of performing direct signal transmission from the frame control unit to the main control unit, the main control unit was made to recognize the completion of the prize ball payout through the mechanical movement of the winning ball by the operation of the solenoid. is there. However, it has already been mentioned that this mechanism has a complicated mechanism of the re-detection processing of the winning ball, which leads to a rise in the price of the gaming machine. In addition, the direct confirmation of the prize ball payout can only be performed by the frame control unit, but this is incorrectly confirmed by the influence of noise or the like, and if the solenoid malfunctions, the main control unit There is no way of recognizing the prize ball, and as a result, there occurs a problem that the prize ball is not normally paid out.

【0037】そこで、このように主制御部と枠制御部と
に制御分担がふり分けられる場合に、前記した通り、
(枠制御部の制御を受けない)払出賞球検知機構から
の、払出賞球の検知情報が主制御部に送信されるように
するのである。払出賞球検知機構自体は、払い出しに伴
う球の空間的な移動を検知するだけでよいから、例えば
後述する通り、払出カムに設けられた賞球払出センサ
や、あるいはリミットスイッチ、近接センサあるいは光
センサ等の公知のセンサにより簡単に構成できる。そし
て、主制御部では払出賞球検知機構からの信号に基づ
き、賞球払出の流れをより直接的に検知できるので、賞
球払出を常に正確に把握することができる。また、主制
御部と、枠制御部を含めた周辺制御部との間の信号伝送
方式として、前記した本発明の第一を採用すれば、周辺
制御部の数が増大した場合でも信号線系統も含めて回路
構成を大幅に簡略化できる。
Therefore, when the control sharing is divided between the main control section and the frame control section, as described above,
The detection information of the payout prize ball from the payout prize ball detection mechanism (not controlled by the frame control unit) is transmitted to the main control unit. Since the payout prize ball detection mechanism itself only needs to detect the spatial movement of the ball accompanying the payout, for example, as described later, a prize ball payout sensor provided on the payout cam, or a limit switch, a proximity sensor, or an optical sensor. It can be easily configured by a known sensor such as a sensor. The main control unit can more directly detect the flow of the prize ball payout based on the signal from the payout prize ball detection mechanism, so that the prize ball payout can always be accurately grasped. In addition, if the first aspect of the present invention is adopted as a signal transmission method between the main control unit and the peripheral control unit including the frame control unit, even if the number of the peripheral control units increases, the signal line system And the circuit configuration can be greatly simplified.

【0038】上記弾球遊技機は、好適には、各入賞口に
対応して、各々特定の個数の賞球数が固有賞球数として
定められており、賞球払出制御手段は、入賞球検知信号
の入力順に、その入賞球検知信号に対応する賞球数設定
用信号を出力する賞球個数指令出力手段と、賞球数設定
用信号の入力順に、その賞球数設定用信号に対応する固
有賞球数データを記憶格納する固有賞球数データ記憶手
段とを備え、その固有賞球数記憶手段に記憶格納されて
いる固有賞球数データを先に格納されているものから順
に読み出し、その読み出し順に、対応する個数の賞球の
払い出しを賞球払出機構に行わせるものである。
In the above-mentioned ball game machine, preferably, a specific number of prize balls is defined as a unique prize ball number corresponding to each winning opening, and the prize ball payout control means comprises: A prize ball number command output means for outputting a prize ball number setting signal corresponding to the winning ball detection signal in the input order of the detection signal, and corresponding to the prize ball number setting signal in the input order of the prize ball number setting signal. Unique prize ball number data storage means for storing and storing the unique prize ball number data to be read, and read out the unique prize ball number data stored and stored in the unique prize ball number data means in order from the one stored first. The payout mechanism pays out a corresponding number of prize balls in the reading order.

【0039】上記構成では、賞球払出制御手段が賞球払
出手段に対し、最終的に各入賞口に入球した入賞球の検
出順に従って、対応する賞球個数(固有賞球数)を順次
払い出させる制御を行うので、遊技者にとって、何個の
賞球を獲得できたかが、容易に把握可能となる。したが
って、遊技者に対する遊技の透明性も確保できる。
In the above configuration, the prize ball payout control means sequentially determines the number of corresponding prize balls (the number of unique prize balls) to the prize ball payout means in accordance with the detection order of the winning balls finally entering each winning port. Since the payout control is performed, the player can easily know how many prize balls have been obtained. Therefore, the transparency of the game to the player can be secured.

【0040】弾球遊技機の電子制御装置においては、各
入賞口に入球すると入賞球検知部から出力される入賞球
検知信号に対応して払い出す所定数の賞球個数を主制御
部内で一旦記憶し、これを枠制御部へ賞球個数データと
して送信している。このため、主制御部においては入賞
した順に該当する賞球個数を或程度記憶するバッファが
必要となる。このとき、記憶容量の最低単位として1バ
イト(8ビット)の記憶容量を用いて、各入賞口に対応
した所定数の賞球個数データが入賞した順に、その都度
一時的に記憶され、枠制御部において賞球が払い出され
る毎に1バイト(8ビット)の記憶容量が解放されるこ
とになる。
In the electronic control device of the ball-and-ball game machine, when the ball enters each winning port, a predetermined number of prize balls to be paid out in accordance with the prize ball detection signal output from the prize ball detector is stored in the main controller. The data is temporarily stored and transmitted to the frame control unit as prize ball number data. For this reason, the main control unit needs a buffer for storing a certain number of winning balls in the order of winning. At this time, using a storage capacity of 1 byte (8 bits) as the minimum unit of the storage capacity, a predetermined number of award ball number data corresponding to each winning opening is temporarily stored in the order of winning, and each time, the frame control is performed. The storage capacity of 1 byte (8 bits) is released each time a prize ball is paid out in the section.

【0041】しかしながら、通常、主制御部では現状の
メインプログラム用に作業領域が確保されており、この
作業領域以外を緩衝域としてのバッファに供出する領域
は限られている。したがって、入賞口に入球する入賞球
の頻度が高くなった場合、例えば、大入賞口が所定時間
(例えば、約30秒)又は所定個数(例えば、10個)
の遊技球が入球するまで開放される場合など、記憶すべ
き賞球個数データ量が多くなってバッファの記憶容量が
不足する事態が発生することになる。
However, usually, the main control unit secures a work area for the current main program, and an area for supplying a buffer area other than the work area to a buffer area is limited. Therefore, when the frequency of the winning prize balls entering the winning prize increases, for example, the large prize winning prize is a predetermined time (for example, about 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10).
For example, when the game ball is released until the game ball enters, the amount of prize ball number data to be stored increases and the storage capacity of the buffer becomes insufficient.

【0042】そこで、賞球数設定用信号に対応する固有
賞球数データは、各々一定個数のデータビットを含むと
共に、そのデータビットの組み合わせが、払い出すべき
賞球数に一対一に対応する形で定められたビット組の形
で記憶されるものとすることができる。賞球数設定用信
号に対応する賞球個数データが、賞球個数データ記憶手
段に予め設定したビット単位毎で記憶格納されるので、
比較的メモリ容量を少なくして済ませることができて、
他のメモリに対する影響も最小限に抑えることが可能と
なる。
Therefore, the unique prize ball number data corresponding to the prize ball number setting signal includes a fixed number of data bits, and the combination of the data bits corresponds one-to-one with the number of prize balls to be paid out. It may be stored in the form of a set of bits. Since the prize ball number data corresponding to the prize ball number setting signal is stored and stored in the prize ball number data storage means for each preset bit unit,
You can use a relatively small amount of memory,
The effect on other memories can be minimized.

【0043】この好適な形態の一つとして、固有賞球数
データ記憶手段には、直列的に形成されたビット記憶セ
ルの列に対し、その一方の側からビット組が入力順に格
納され、その格納されているビット列の他方の側から予
め定められた個数のデータビットを取り出したときに、
これが払い出すべき固有賞球数を表すビット組となるよ
うにすることができる。
As one of the preferred embodiments, the unique prize ball number data storage means stores a set of bits from one side of a column of bit storage cells formed in series in an input order. When extracting a predetermined number of data bits from the other side of the stored bit string,
This can be a bit set indicating the number of unique prize balls to be paid out.

【0044】上記ビット組を1バイト未満、例えばビッ
ト数を8の約数である1、2、4のいずれかに設定する
ことで、1バイトのバッファに複数のビット組を無駄な
空きビットを生ずることなく格納することができる。こ
の場合、固有賞球数データ記憶手段には、直列的に形成
されたビット記憶セルの列に対し、その一方の側からビ
ット組が入力順に格納され、その格納されているビット
列の他方の側から予め定められた個数のデータビットを
取り出したときに、これが払い出すべき固有賞球数を表
すビット組となる形となる。なお、ビット組に含まれる
ビット数は、好適には2ビットであり、この2ビットを
払い出すべき賞球個数データとすることによって、1バ
イトのバッファ内の記憶容量を4倍に拡張して使用でき
ることになる。
By setting the bit set to less than 1 byte, for example, the number of bits to any one of 1, 2, and 4 which is a divisor of 8, a plurality of bit sets can be stored in a 1-byte buffer. Can be stored without occurring. In this case, the unique prize ball number data storage means stores, in the order of input, a bit set from one side of the column of bit storage cells formed in series, and the other side of the stored bit sequence. When a predetermined number of data bits are extracted from the data bits, this becomes a bit set representing the number of unique prize balls to be paid out. The number of bits included in the bit set is preferably 2 bits, and the storage capacity in the 1-byte buffer is quadrupled by using these 2 bits as the number of prize balls to be paid out. Will be usable.

【0045】[0045]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは弾球遊技
機として、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第
一種パチンコ機(弾球遊技機)を例にとり、その構造を
図1〜図5を参照して説明する。パチンコ機1の前面部
は、本体枠2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、
下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。本体枠
2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着し
たものである。中枠3は、全体がプラスチック製で、枠
体部(図示略)と下板部(図示略)とを有して本体枠2
の内周側に嵌合し取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. Here, the structure of the first-type pachinko machine (ball game machine) of the so-called fever machine type will be described as an example of the ball game machine with reference to FIGS. The front part of the pachinko machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate 5,
It comprises a lower plate 6 and a locking device 7. The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic and has a frame body (not shown) and a lower plate (not shown).
Are fitted and attached to the inner peripheral side of the.

【0046】ここで枠体部は、上端から下方へ略2/3
程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面
枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応して、左側に賞
球表示LED(図示略)及び賞球表示LED基板4d
(図16参照)が、右側にストップ表示LED(図示
略)及びストップ表示LED基板4f(図16参照)が
配設されている。
In this case, the frame portion is approximately two-thirds downward from the upper end.
It is formed in a substantially rectangular frame shape, and has a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED board 4d on the left side at the upper end corresponding to the frame decoration lamp lens 4b of the front frame 4.
(See FIG. 16), a stop display LED (not shown) and a stop display LED board 4f (see FIG. 16) are provided on the right side.

【0047】また、下板部は、下端から上方へ略1/3
程度を占め、その左端には、上皿部5に形成されたスピ
ーカ面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その
他の音(以下音声情報等という)を発生させるスピーカ
400(図16参照)が配設され、略中央には、遊技球
を発射する発射装置ユニット8(図5参照)に上皿部5
に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が
設けられている。さらに、下方には下皿部6が設けら
れ、右端中央には施錠装置7が設けられている。
Further, the lower plate portion is approximately 1/3 upward from the lower end.
A speaker 400 (FIG. 16) for generating a sound effect or other sound (hereinafter referred to as audio information or the like) according to the game state in order to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5 at the left end. ) Is disposed, and approximately at the center, a firing plate unit 8 (see FIG. 5) for firing game balls is provided with an upper plate portion 5.
A supply device (not shown) for supplying the game balls stored in the game device is provided. Further, a lower plate 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end.

【0048】下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備え
て、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排
出口6cが開設され、右端に発射ユニット8を操作する
発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハン
ドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタ
ッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止
を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されて
いる。施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方
形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するための
ものである。
The lower tray portion 6 is provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like, is provided with a discharge port 6c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and has a firing handle 9 for operating the firing unit 8 at the right end. Is provided. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 9a. The locking device 7 has a substantially rectangular shape provided with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.

【0049】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に
形成された遊技領域11の形状に対応して上側が略円弧
状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを
有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じ
てガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示
略)が装着されている。また、この前面枠4は、パチン
コ機1の前面全体の2/3のサイズを占め、中枠3の左
端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端
部には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレ
ンズ4bの両側には複数個の遊技効果ランプ601〜6
04が配設されている。
The front frame 4 is entirely made of plastic, and has a substantially arc-shaped upper side corresponding to the shape of the game area 11 formed on the game board 10 so that the game board 10 can be visually recognized from the front. Has an opening 4a formed in a substantially bullet shape. A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. The front frame 4 occupies 2 of the entire front of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end, and a plurality of gaming effect lamps 601 to 6 are provided on both sides of the lens 4b.
04 is provided.

【0050】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
dには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。またパチンコ機1の内部から遊技球を
排出するための排出口5cが開設されている。左端に
は、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成され、そ
の裏面には、音量スイッチ基板12(図16参照)が設
けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイド
カードユニット13が装着されている。
The upper plate 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. Dish outer edge 5
In d, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. Further, an outlet 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is provided. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 16) is provided on the back surface. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.

【0051】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造を
図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木
製の板状体であって、後述する裏機構盤100(図5参
照)により保持され、その表面に設けられた外レール1
4と内レール15とにより略円形状に形成される遊技領
域11内に、特別図柄表示装置16と、第一種始動口
(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左上入
賞口19、右上入賞口20、左下入賞口21、右下入賞
口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車2
4、25や一対の風車26、27等が配設されて、構成
されている。
Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, held by a back mechanism board 100 (see FIG. 5) described later, and provided with an outer rail 1 provided on its surface.
In the game area 11 formed in a substantially circular shape by the 4 and the inner rail 15, a special symbol display device 16, a first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, and an upper left winning port 19, upper right winning opening 20, lower left winning opening 21, lower right winning opening 22, a large number of obstacle nails 23, and a pair of lamp windmills 2
4, 25, a pair of windmills 26, 27, etc. are arranged and configured.

【0052】特別図柄表示装置16は、遊技領域11の
略中央部に配置され、センター役物28と、液晶表示盤
29とを備えている。ここで、液晶表示盤29は、複数
種類の特別図柄(図示略)等を変動表示するもので、そ
の映像画面は略長方形状を呈している。また、この液晶
表示盤29は、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)
17に入球することにより、その映像画面に表示される
各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるもので
ある。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同
一図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置18に配
設された後述する大入賞装置30が開放される。また、
センター役物28は、液晶表示盤29の前面周辺部に額
縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置31と、翼
状部32、33とステージ34とを備えている。
The special symbol display device 16 is arranged at a substantially central portion of the game area 11 and includes a center accessory 28 and a liquid crystal display panel 29. Here, the liquid crystal display panel 29 is for variably displaying a plurality of types of special symbols (not shown) and the like, and its video screen has a substantially rectangular shape. In addition, the liquid crystal display panel 29 has a game ball having a first-class starting port (ordinary electric accessory).
By entering the ball 17, each special symbol displayed on the video screen is changed and stopped and displayed. Then, for example, when the symbols are stopped and displayed with the same three-digit symbol of “7, 7, 7”, a large winning device 30 described later provided in the variable winning device 18 is opened. Also,
The center role object 28 is mounted on the periphery of the front surface of the liquid crystal display panel 29 so as to protrude in a frame shape, and includes a normal symbol display device 31, wing portions 32 and 33, and a stage 34.

【0053】普通図柄表示装置31は、センター役物2
8上部中央に配置され、7セグメント表示器31aと、
普通図柄保留表示LED31bとを有している。また、
この普通図柄表示装置31の両側にはそれぞれ、略翼状
に延びた翼状部32、33が配設されている。さらに、
その下側には、4個の丸形の緑色LEDで構成され、横
一列状に特別図柄保留表示LED35が設けられてい
る。これは、第一種始動口(普通電動役物)17に入球
した遊技球の数を4個まで保留し、入球ごとに順次点灯
し左へシフト表示するものである。そして、液晶表示盤
29で次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回
数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED35は消
灯される。
The normal symbol display device 31 is the center accessory 2
8, a 7-segment display 31a arranged at the upper center,
And a normal symbol hold display LED 31b. Also,
On both sides of the ordinary symbol display device 31, wing portions 32, 33 extending in a substantially wing shape are provided. further,
On the lower side, special symbol holding display LEDs 35 are provided, which are constituted by four round green LEDs and are arranged horizontally in a row. In this system, the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is held up to four, and each ball is sequentially turned on and shifted to the left. Then, each time the next special symbol starts to fluctuate on the liquid crystal display panel 29, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 35 is turned off.

【0054】7セグメント表示器31aは、1〜9の奇
数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図
柄作動通過口36、37のいずれかを遊技球が通過する
ことにより、変動して所定時間経過後に1種類の奇数数
字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示
すると、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間
(例えば、0.5秒)開放される。
The 7-segment display 31a displays odd numbers 1 to 9 in a variably manner, and fluctuates when a game ball passes through one of the left and right ordinary symbol operating passages 36, 37 described later. After a lapse of a predetermined time, one kind of odd number is stopped and displayed. Then, when the stop is displayed at, for example, “7”, the first-type start port (ordinary electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 second).

【0055】普通図柄保留表示LED31bは、4個の
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器31
aの両側に2個ずつに分けて配置されている。これは、
左右の普通図柄作動通過口36、37を通過した遊技球
の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト
表示するものである。次の7セグメント表示器31aの
変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1
個の普通図柄保留表示LED31bは消灯される。
The normal symbol hold display LED 31b is composed of four round red LEDs, and is a seven-segment display 31.
The two parts are arranged on both sides of a. this is,
The number of game balls that have passed through the left and right ordinary symbol operation passage openings 36 and 37 is held up to four, and each time they pass, they are sequentially lit and shifted and displayed. Each time the next 7-segment display 31a starts to display the fluctuation, the number of times of non-start is exhausted, and 1
The ordinary symbol hold display LEDs 31b are turned off.

【0056】翼状部32、33は、上述したように、セ
ンター役物28上部から側部にかけて中空状に形成さ
れ、上部内部には、複数個の遊技効果ランプ38(図3
参照)が配設されている。また、各外側部上端には、遊
技球の普通図柄作動通過口36、37がそれぞれ左右両
側に設けられ、各内側部下端には、遊技球の通過口出口
(図示略)がそれぞれ設けられて、これらの通過口3
6、37と通過口出口間には、それぞれ図示しない通過
筒部が設けられている。そして、各通過口36、37か
ら入った遊技球は、内部に配設された左、右普通図柄作
動通過口通過検知スイッチ36s、37s(図4参照)
を通過し、各通過筒部を通過して各通過口出口から飛び
出し、ステージ34上を転動する。ステージ34はセン
ター役物28下部に配置され、各通過口出口からの遊技
球を中央寄りに集めつつ、さらに、遊技盤10面上を流
下させるべく、一部傾斜状に形成されている。なお、遊
技球の普通図柄作動通過口通過検知スイッチ36s、3
7sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置31に
おける7セグメント表示器31aが変動表示する。
As described above, the wings 32 and 33 are formed in a hollow shape from the upper part to the side part of the center role 28, and a plurality of game effect lamps 38 (FIG.
See also). In addition, at the upper end of each outer portion, there is provided a normal symbol operation passage opening 36, 37 for a game ball on each of the left and right sides. , These passages 3
A not-shown passage cylinder is provided between each of the passages 6 and 37 and the passage outlet. Then, the game balls entered from the respective passage openings 36 and 37 are left and right normal symbol operation passage opening passage detection switches 36s and 37s (see FIG. 4).
, Passes through each passage cylinder, jumps out of each passage outlet, and rolls on the stage 34. The stage 34 is disposed below the center role 28, and is formed in a partly inclined shape so that the game balls from the respective exits are gathered toward the center and flow down on the game board 10 surface. In addition, the normal symbol operation passage opening detection switch 36s of the game ball, 3s,
The 7-segment display 31a of the ordinary symbol display device 31 is variably displayed by any passage of 7s.

【0057】第一種始動口(普通電動役物)17は、特
別図柄表示装置16におけるセンター役物28に有する
ステージ34の中央直下に配設され、いわゆるチューリ
ップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されて
いる。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口
(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図4参照)
が備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、
遊技球の入球の容易な開放状態となり、一対の翼片部が
閉じると、遊技球の入球のし易さが通常状態となる。
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is disposed immediately below the center of the stage 34 of the center accessory 28 in the special symbol display device 16. Are formed to open and close. Inside, a first-class start-up port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s for detecting the passage of a game ball (see FIG. 4)
Is provided. When this pair of wing pieces open left and right,
When the game ball enters the easily opened state and the pair of wings closes, the game ball enters the normal state easily.

【0058】変動入賞装置18は、上記第一種始動口
(普通電動役物)17の下方に配設され、前面側が略逆
台形状に形成された基板41に、大入賞装置30と、左
入球口42と右入球口43とを備えている。ここで、大
入賞装置30は、略中央に形成され、帯状に開口された
大入賞口44と、この大入賞口44を開放・閉鎖する開
閉板39と、この開閉板39を開閉するための大入賞口
ソレノイド45(図4参照)と、連動杆(図示略)と、
特定領域開閉シャッター(図示略)と、この特定領域開
閉シャッターを作動させるための開閉シャッターソレノ
イド40と、特定領域(図示略)と、特定領域外領域
(図示略)とから構成されている。
The variable winning device 18 is disposed below the first type starting port (ordinary electric accessory) 17 and has a large winning device 30 and a left side on a substrate 41 having a substantially inverted trapezoidal front surface. A ball entrance 42 and a right ball entrance 43 are provided. Here, the special winning device 30 is formed substantially in the center, and has a large winning opening 44 opened in a belt shape, an opening / closing plate 39 for opening and closing the large winning opening 44, and an opening / closing plate 39 for opening and closing the opening / closing plate 39. A special winning opening solenoid 45 (see FIG. 4), an interlocking rod (not shown),
It includes a specific area opening / closing shutter (not shown), an opening / closing shutter solenoid 40 for operating the specific area opening / closing shutter, a specific area (not shown), and an area outside the specific area (not shown).

【0059】また、左入球口42は、大入賞装置30の
左斜め上方に配設されて、内部に左入球口通過検知スイ
ッチ42s(図4参照)が設けられている。さらに、右
入球口43は、大入賞装置30の右斜め上方に配設され
て、内部に右入球口通過検知スイッチ43s(図4参
照)が設けられている。アウト口46は、変動入賞装置
18における大入賞装置30の中央直下に配設されてい
る。バック球防止部材47は、アウト口46の下部に設
けられ、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再
び発射位置に戻ることを防止するものである。ファール
球防止部材48は、内レール15の先端部に取り付けら
れ、返しゴム49は、ファール球防止部材48の位置と
は略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であっ
て、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられてい
る。
The left entrance 42 is disposed diagonally above and to the left of the special winning device 30, and a left entrance passage detection switch 42s (see FIG. 4) is provided inside. Further, the right entrance 43 is disposed diagonally above and to the right of the special winning device 30, and a right entrance passage detection switch 43s (see FIG. 4) is provided inside. The out port 46 is disposed immediately below the center of the big winning device 30 in the variable winning device 18. The back ball preventing member 47 is provided below the out port 46, and prevents a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the firing position. The foul ball prevention member 48 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 49 is located on the right half side of the game board 10, substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 48, and It is attached along the rail 14 in a fitting manner.

【0060】一対のランプ風車24、25はそれぞれ、
特別図柄表示装置16から左右斜め上方に配設されてい
る。左上入賞口19及び右上入賞口20はそれぞれ、特
別図柄表示装置16から左右両側方に配設されている。
左下入賞口21及び右下入賞口22はそれぞれ、特別図
柄表示装置16から左右斜め下方に配設されている。
A pair of lamp windmills 24 and 25 are respectively
The special symbol display device 16 is disposed diagonally upward and downward from left to right. The upper left winning opening 19 and the upper right winning opening 20 are respectively disposed on the left and right sides from the special symbol display device 16.
The lower left winning opening 21 and the lower right winning opening 22 are respectively disposed diagonally below left and right from the special symbol display device 16.

【0061】一対の風車26、27はそれぞれ、特別図
柄表示装置16から左右両側方であって、特別図柄表示
装置16と左上入賞口19または右上入賞口20間に配
設されている。一対のサイドランプ50、51はそれぞ
れ、遊技領域11の左右両端部において、縦帯状で相対
称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以
上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領
域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
The pair of windmills 26 and 27 are located on both left and right sides of the special symbol display device 16 and between the special symbol display device 16 and the upper left winning opening 19 or the upper right winning opening 20. The pair of side lamps 50 and 51 are disposed at both left and right ends of the game area 11 symmetrically in a vertical band. In addition, a large number of obstacle nails 23 are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with the above-described devices.

【0062】次に、本実施例の遊技盤10上に位置する
各種LED、ランプと、これらの基板について図3を参
照して説明する。遊技盤10における遊技領域11に
は、センター役物28に備える普通図柄表示装置31
に、4個の丸形の普通図柄保留表示LED31b用の略
長方形状の基板31fが配設されている。また、この基
板31fの下側であって、左右の翼状部32、33周辺
に、4個の丸形の特別図柄保留表示LED35及び4個
の遊技効果ランプ38兼用の基板35fが配設されてい
る。また、一対のランプ風車24、25の位置には、2
個の丸形の遊技効果ランプ24r、25rを各ランプ風
車軸の両側にそれぞれ備えた略円形状の基板24f、2
5fが配設されている。また、一対のサイドランプ5
0、51の位置には、3個の丸形の遊技効果ランプ50
r、51rを縦列にそれぞれ備えた略縦帯状のサイドラ
ンプ基板50f、51fが配設されている。
Next, various LEDs and lamps located on the game board 10 of this embodiment and their substrates will be described with reference to FIG. In the game area 11 of the game board 10, a normal symbol display device 31 provided in the center character 28 is provided.
, A substantially rectangular substrate 31f for four round ordinary symbol holding display LEDs 31b is provided. Under the board 31f, around the left and right wings 32, 33, four round special symbol holding display LEDs 35 and four game effect lamps 38 board 35f are provided. I have. The position of the pair of lamp windmills 24 and 25 is 2
Substantially circular substrates 24f, 2c provided with a plurality of round game effect lamps 24r, 25r on both sides of each lamp windmill shaft, respectively.
5f is provided. Also, a pair of side lamps 5
At the positions of 0 and 51, three round game effect lamps 50 are provided.
r and 51r are arranged in a column, and side lamp substrates 50f and 51f in a substantially vertical band shape are provided.

【0063】また、左上入賞口19の位置には、1個の
丸形の遊技効果ランプ19rを略中心に備えた略V字状
の左上入賞口基板19fが、右上入賞口20の位置に
は、1個の丸形の遊技効果ランプ20rを略中心に備え
た略V字状の右上入賞口基板20fが、それぞれ配設さ
れている。また、左下入賞口21の位置には、1個の丸
形の遊技効果ランプ21rを略中心に備えた略U字状の
左下入賞口基板21fが、右下入賞口22の位置には、
1個の丸形の遊技効果ランプ22rを略中心に備えた略
U字状の右下入賞口基板22fが、それぞれ配設されて
いる。さらに、第一種始動口(普通電動役物)17の位
置には、2個の丸形の遊技効果ランプ17rを並列に備
えた略コ字状の第一種始動口(普通電動役物)基板17
fが配設されている。
At the position of the upper left winning opening 19, a substantially V-shaped upper left winning opening substrate 19 f provided with a round game effect lamp 19 r substantially at the center, and at the position of the upper right winning opening 20. A substantially V-shaped upper right winning opening board 20f having one round game effect lamp 20r substantially at the center is provided respectively. Further, at the position of the lower left winning opening 21, a substantially U-shaped lower left winning opening substrate 21 f provided substantially at the center with one round game effect lamp 21 r is located, and at the position of the lower right winning opening 22,
A substantially U-shaped lower right winning opening board 22f having a single round game effect lamp 22r substantially at the center is provided respectively. Further, at the position of the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, a substantially U-shaped first-type starting port (ordinary electric accessory) provided with two round game effect lamps 17r in parallel. Substrate 17
f is provided.

【0064】次に、本実施例の遊技盤10の裏面側の遊
技球経路及びスイッチ等の配設について図4を参照して
説明する。遊技盤10の中央部には、略横楕円形状のセ
ンター役物取付用貫設孔28hが設けられ、このセンタ
ー役物取付貫設孔28hの左右斜め上側には、円形状の
ランプ風車取付用貫設孔24h、25hが、左右側方に
は、略だるま形状の左上入賞口取付用貫設孔19h及び
右上入賞口取付用貫設孔20hが、左右斜め下側には、
略楕円形状の左下入賞口取付用貫設孔21h及び右下入
賞口取付用貫設孔22hが、中央直下には、略逆円錐台
形状の第一種始動口取付用貫設孔17hが、それぞれ設
けられている。また、左上入賞口取付用貫設孔19h及
び右上入賞口取付用貫設孔20hのそれぞれの外側に
は、縦長孔状のサイドランプ取付用貫設孔50h、51
hが設けられている。さらに、第一種始動口取付用貫設
孔17hの下側には、略逆台形状の変動入賞装置取付用
貫設孔18hが設けられている。
Next, the arrangement of a game ball path, switches, and the like on the back side of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. In the center of the game board 10, there is provided a substantially horizontal elliptical through hole 28h for attaching a center role, and a diagonally upper right and left side of the center role mounting hole 28h is provided for mounting a circular lamp windmill. On the left and right sides of the through holes 24h and 25h, a substantially Darman-shaped upper left winning opening mounting through hole 19h and an upper right winning opening mounting through hole 20h are provided diagonally below the left and right sides.
A substantially elliptical lower left winning opening mounting through hole 21h and a lower right winning opening mounting through hole 22h have a substantially inverted truncated conical first type starting opening mounting through hole 17h immediately below the center. Each is provided. In addition, outside the upper left winning opening mounting through hole 19h and the upper right winning opening mounting through hole 20h, respectively, there are vertically elongated side lamp mounting through holes 50h and 51h.
h is provided. Further, a substantially inverted trapezoid-shaped variable winning device mounting through hole 18h is provided below the first type starting port mounting through hole 17h.

【0065】また、第一種始動口(普通電動役物)17
の裏側には、第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド
52が配設され、その内部には、上述したように、第一
種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sが配
設されている。左、右普通図柄作動通過口36、37の
内部には、上述したように、普通図柄作動通過口通過検
知スイッチ36s、37sがそれぞれ配設されている。
さらに、変動入賞装置18に形成された大入賞装置30
には、左右に分かれて、開閉板39を開閉するための大
入賞口ソレノイド45と、特定領域開閉シャッターを作
動させるための開閉シャッターソレノイド40とがそれ
ぞれ配設され、大入賞口44の左右端側の特定領域外領
域内、特定領域内にもそれぞれ、カウント通過検知スイ
ッチ53とカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ
54とが配設されている。なお、上述したように、左入
球口42及び右入球口43の内部にもそれぞれ、左入球
口通過検知スイッチ42s、右入球口通過検知スイッチ
43sが配設されている。
Also, the first type starting port (ordinary electric accessory) 17
A first-type start port (normally-powered accessory) solenoid 52 is disposed on the back side of the vehicle, and a first-type start-up port (normally-powered accessory) winning detection switch 17s is disposed therein as described above. It is established. As described above, the normal symbol operation passage opening detection switches 36s and 37s are disposed inside the left and right ordinary symbol operation passage openings 36 and 37, respectively.
Furthermore, the special winning device 30 formed in the variable winning device 18
A large winning opening solenoid 45 for opening and closing the opening / closing plate 39 and an opening / closing shutter solenoid 40 for operating the specific area opening / closing shutter are respectively provided on the left and right sides of the large winning opening 44. A count passage detection switch 53 and a count detection / specific region passage detection switch 54 are also provided in the region outside the specific region and in the specific region. As described above, the left entrance opening passage switch 42s and the right entrance opening passage detection switch 43s are provided inside the left entrance opening 42 and the right entrance opening 43, respectively.

【0066】さらに、遊技盤10の裏面側には、後述す
る機構盤100において、左上入賞口19、左下入賞口
21、第一種始動口(普通電動役物)17及び左入球口
42を接続した左セーフ球集合樋55と、右上入賞口2
0、右下入賞口22及び右入球口43を接続した右セー
フ球集合樋56とが接続されている。また、アウト口4
6の裏側から漏斗状にアウト球集合樋58が配設されて
いる。
Further, on the back side of the gaming board 10, an upper left winning opening 19, a lower left winning opening 21, a first-type starting opening (ordinary electric accessory) 17, and a left entrance opening 42 are provided in a mechanical panel 100 to be described later. Connected left safe ball collecting gutter 55 and upper right winning opening 2
0, a right safe ball collecting gutter 56 connecting the lower right winning opening 22 and the right ball entrance 43 is connected. In addition, out mouth 4
6, an out-ball collecting gutter 58 is disposed in a funnel shape from the back side.

【0067】次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造
について図5を参照して説明する。前面枠4は中枠3に
あって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒ
ンジ101により、開閉可能に支持されている。機構盤
102は中枠3にあって機構盤102の上下端の位置に
設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持
されている。遊技盤10は中枠3の表面側に着脱可能に
取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設
位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ10
4をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球
タンク105に接続されるタンクレール106とが取り
付けられている。また、タンクレール106の右側に
は、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、
補給球切れ検知センサ108が、さらに、その下流側に
は、賞球払出装置109(賞球払出機構)が配設されて
いる。
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The mechanism board 102 is supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the mechanism board 102 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side, a tank ball out detection switch 10 is provided.
A prize ball tank 105 having a tank No. 4 at the tank bottom and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. A ball release lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, and on the downstream side thereof,
The supply ball exhaustion detection sensor 108 is further provided with a prize ball payout device 109 (prize ball payout mechanism) downstream thereof.

【0068】続いて、遊技球の振り分け部110が賞球
払出装置109の下流側に設けられている。タンクレー
ル106の下流側には、特別図柄表示装置16における
液晶表示盤29を格納した蓋付きの裏ケース111が、
この裏ケース111の下側には、後述する主制御部14
0(図16参照)が形成される主制御基板340を格納
した主制御基板ケース112がそれぞれ設けられてい
る。主制御基板ケース112の左側には、発射装置制御
基板(図示略)を格納した発射装置制御基板ケース11
3、タッチ感度調整つまみ114、球飛び強弱調整つま
み115及び発射制御集合中継基板116が設けられて
いる。
Subsequently, a game ball distribution unit 110 is provided downstream of the prize ball payout device 109. On the downstream side of the tank rail 106, a back case 111 with a lid storing the liquid crystal display panel 29 in the special symbol display device 16 is provided.
Below the back case 111, a main control unit 14 described later is provided.
Main control board cases 112 each storing a main control board 340 where 0 (see FIG. 16) is formed are provided. On the left side of the main control board case 112, a launcher control board case 11 containing a launcher control board (not shown) is stored.
3. A touch sensitivity adjustment knob 114, a ball flying strength adjustment knob 115, and a launch control collective relay board 116 are provided.

【0069】機構盤102の左下方部には、上述した発
射装置ユニット8が、同じく右下方部には、補給球詰ま
り、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御
基板通信異常、賞球モータ異常などを7セグメントLE
Dで表示する枠状態表示器117を備えた枠制御基板ケ
ース118が設けられている。ここに、枠制御部150
(図16参照:第一周辺制御基部)が形成される枠制御
基板350(第一周辺制御基板)が格納される。また、
特別図柄表示装置16の液晶表示盤29の作動制御を行
う、特別図柄制御部160(図16参照:第二周辺制御
部)が形成される特別図柄制御基板360(第二周辺制
御基板)、各種ランプ類の制御を統括して行う、ランプ
制御部170(図16参照:第三周辺制御部)が形成さ
れるランプ制御基板370(第三周辺制御基板)、スピ
ーカ400からの音声出力制御を司る音声制御部180
(図16参照:第四周辺制御部)が形成されるランプ音
声基板380(第三周辺制御基板)もそれぞれ取り付け
られている。
In the lower left portion of the mechanism panel 102, the above-described firing device unit 8 is also provided. 7-segment LE for abnormalities, prize ball motor abnormalities, etc.
A frame control board case 118 provided with a frame status indicator 117 for displaying D is provided. Here, the frame control unit 150
A frame control board 350 (first peripheral control board) on which a first peripheral control base (see FIG. 16) is formed is stored. Also,
A special symbol control board 360 (second peripheral control board) on which a special symbol control section 160 (see FIG. 16: second peripheral control section) for controlling the operation of the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16 is provided. A lamp control board 370 (third peripheral control board) on which a lamp control section 170 (see FIG. 16: third peripheral control section) is formed, which controls the lamps, and controls sound output control from the speaker 400. Voice control unit 180
A lamp audio board 380 (third peripheral control board) on which a fourth peripheral control section (see FIG. 16) is formed is also attached.

【0070】一方、機構盤102の右上端部には、ヒュ
ーズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミ
ナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板122が設けられている。また、外部から
の電力の供給を受けるための主電源ケーブル123も端
子基板122の下側に配設されている。枠制御基板を格
納した枠制御基板ケース118からは接続ケーブル12
4が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペ
イドカードユニット13に接続されている。また、機構
盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材12
6が設けられている。
On the other hand, at the upper right end of the mechanical panel 102, there are a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a gaming machine such as a jackpot, a launch device control, a ball out, a door open, a prize ball, and a ball rental. A terminal board 122 provided with a frame external connection terminal is provided. Further, a main power cable 123 for receiving supply of electric power from the outside is also provided below the terminal board 122. The connection cable 12 is connected to the frame control board case 118 in which the frame control board is stored.
4 extends upward and is connected to a prepaid card unit 13 having a power cable 125. A ball passage member 12 for the lower plate portion is provided at a substantially central lower end portion of the mechanism panel 102.
6 are provided.

【0071】次に、本実施例のパチンコ機1の裏機構盤
100について、上記と重複する部分はあるが、図6を
参照して説明する。裏機構盤100の上部には、タンク
球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タ
ンク105と、この賞球タンク105に接続されるタン
クレール106とが取り付けられている。また、タンク
レール106の中間位置には、補給球切れ検知スイッチ
108が、さらに、その下流側には、賞球払出装置10
9が配設されている。続いて、遊技球の振り分け部11
0が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タ
ンクレール106の下流側には、下皿部満タンスイッチ
127が設けられ、ガイドレール131は、裏機構盤1
00の略中央下端部に設けられた下皿部用球通路部材1
26に連通している。また、裏機構盤100の右下部に
はアンプ基板128が取り付けられ、その外側にはリセ
ットスイッチ129が設けられている。
Next, the back mechanism board 100 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. At the upper part of the back mechanism panel 100, a winning ball tank 105 provided with a tank ball detecting switch 104 at the bottom of the tank, and a tank rail 106 connected to the winning ball tank 105 are mounted. Further, a supply ball exhaustion detection switch 108 is provided at an intermediate position of the tank rail 106, and a prize ball payout device 10 is provided downstream thereof.
9 are provided. Subsequently, the game ball distribution unit 11
0 is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. A lower plate full switch 127 is provided on the downstream side of the tank rail 106, and the guide rail 131 is
Ball passage member 1 for the lower plate portion provided substantially at the lower end of the center of the ball 00
26. An amplifier board 128 is attached to the lower right part of the back mechanism panel 100, and a reset switch 129 is provided outside the amplifier board 128.

【0072】次に、本実施例のパチンコ機1のセーフ球
の流下経路について図7〜図9を参照して説明する。図
7に示すように、前記左セーフ球集合樋55及び前記右
セーフ球集合樋56はそれぞれその下端部分が、なだら
かな下向勾配あるいは階段形状に形成されたセーフ球の
流下経路を有し、さらにそれらの下部がそれぞれ開口状
態とされて、アウト口46の裏側から漏斗状に配設され
たアウト球集合樋58にそれぞれ連通されている。図8
には、右セーフ球集合樋56の下端に階段状に区画形成
された通路57上を、右上入賞口20、右下入賞口22
及び右入球口43に入球したセーフ球が転動しながらア
ウト球集合樋58へ流下している形態を表している。ま
た、図9には、アウト球集合樋58に形成された通路5
7上をセーフ球が流下している形態を表している。
Next, the flow path of the safe ball of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7, each of the left safe ball collecting gutter 55 and the right safe ball collecting gutter 56 has a flow path of a safe ball whose lower end portion is formed in a gentle downward slope or a step shape, Further, their lower portions are opened, and are communicated from the back side of the out port 46 to out ball collecting gutters 58 arranged in a funnel shape. FIG.
The upper right winning opening 20 and the lower right winning opening 22 are formed on a passage 57 formed in a stepwise manner at the lower end of the right safe ball collecting gutter 56.
And the safe ball that has entered the right entry opening 43 is flowing down to the out ball collecting gutter 58 while rolling. FIG. 9 shows the passage 5 formed in the out ball collecting gutter 58.
7 shows a form in which a safe sphere flows down.

【0073】次に、本実施例のパチンコ機1の賞球払出
装置109について、図10〜図14を参照して説明す
る。図10に示すように、賞球払出装置109は、ガイ
ドレール223上を流下される賞球を受け止め、この賞
球を1個宛払い出すカム210と、このカム210のカ
ム軸211を駆動させるモータ212と、このカム軸2
11にカム210と並列して取り付けられ、複数のスリ
ットが形成された回転円板213と、この回転円板21
3に近接して配置され、カム210の回転角を検知する
賞球払出センサ214と、この賞球払出センサ214が
取り付けられている賞球払出装置センサ基板215と、
これらの部品を格納するケース本体217とそのケース
蓋216とから構成されている。
Next, the prize ball payout device 109 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 10, the prize ball payout device 109 receives a prize ball flowing down on the guide rail 223, and drives a cam 210 for paying out one prize ball and a cam shaft 211 of the cam 210. The motor 212 and the camshaft 2
11, a rotating disk 213 having a plurality of slits formed in parallel with the cam 210;
3, a prize ball payout sensor 214 that detects the rotation angle of the cam 210, a prize ball payout device sensor board 215 to which the prize ball payout sensor 214 is attached,
It is composed of a case main body 217 for storing these parts and a case lid 216 thereof.

【0074】本実施例において前記カム210は、カム
軸211と直交する方向に凸部210aが所定角度間
隔、例えば90度毎に4個設けられており、図12
(c)に示すように、賞球は各凸部210a間に形成さ
れる凹所内に一旦乗せられ、カム軸211が90度回転
されるとき、カム210の凸部210a間の凹所内の賞
球が払い出されることになる。本実施例においては賞球
の払出能力を高めるため、図11に示すように、ガイド
レール223に隔壁を設けて賞球を流下させる2列の球
通路218を並列状態に配置している。したがって、カ
ム軸211には、払い出すべき賞球を受け止め、この賞
球を1個宛払い出すために2個のカム210が、カム軸
211と直交する方向に取付角度を変えて(本実施例で
は90度)、並列状態で取り付けられている。
In this embodiment, the cam 210 is provided with four convex portions 210a at predetermined angular intervals, for example, every 90 degrees in a direction perpendicular to the cam shaft 211, and FIG.
As shown in (c), the prize sphere is temporarily placed in the recess formed between the convex portions 210a, and when the camshaft 211 is rotated 90 degrees, the prize ball in the concave portion between the convex portions 210a of the cam 210 is formed. The ball will be paid out. In the present embodiment, as shown in FIG. 11, two rows of ball passages 218 are provided in parallel so that the guide rail 223 is provided with a partition wall to allow the prize balls to flow down in order to enhance the payout ability of the prize balls. Therefore, the camshaft 211 receives a winning ball to be paid out, and two cams 210 change the mounting angle in a direction orthogonal to the camshaft 211 in order to pay out one winning ball (this embodiment). (In the example, 90 degrees).

【0075】各球通路218は、図12、図13に示す
ように、カム軸211の手前において蛇行状態に形成さ
れており、これによって形成された球通路218の突起
部219とカム210との間隔において、1個宛の賞球
の払い出しを規制している。本実施例においてカム軸2
11には、上述したように、並列して2個のカム210
が取付角度を変えて取り付けられているので、カム軸2
11が90度回転されれば、各球通路218においてそ
れぞれ1個、合計2個の賞球が、またカム軸211が1
回転されれば、それぞれ4個、合計8個の賞球が払い出
されることになる。
Each of the ball passages 218 is formed in a meandering state in front of the camshaft 211 as shown in FIGS. 12 and 13, and is formed between the projection 219 of the ball passage 218 and the cam 210 formed thereby. At intervals, the payout of one prize ball is regulated. In this embodiment, the camshaft 2
11 includes two cams 210 in parallel as described above.
Are mounted at different mounting angles, so that the camshaft 2
11 is rotated by 90 degrees, two prize balls, one in each ball passage 218, and one camshaft 211
If rotated, a total of eight prize balls will be paid out, four each.

【0076】モータ212は払い出すべき賞球に応じて
駆動され、この駆動に基づいてカム軸211は回転制御
される。このカム軸211の回転数は、賞球払出センサ
214において、その回転円板213に所定角度間隔
(例えば45度)毎に形成されたスリット位置を光電的
に検知することによって求められる。求められた回転数
はモータ212にフィードバックされるとともに、上述
したように、賞球の払出数としてカウントされる。例え
ば、15球の賞球払出であれば、図13(a)に示す一
方の球通路218においては斜線を付した7個の賞球
が、また図13(b)に示す他方の球通路218におい
ては斜線を付した8個の賞球がそれぞれ、払い出しの対
象となり、カム軸211は1回転と7/8だけ回転し、
このとき賞球払出センサ214はスリットを15回カウ
ントしている。カム軸211の回転後、図14(a)に
示す一方の球通路218においては7個の賞球が払い出
され、次に払い出される賞球はカム210の凸部と球通
路218の突起部219との間隔において規制されてい
る。また、図14(b)に示す他方の球通路218にお
いては8個の賞球が払い出され、次に払い出される賞球
はカム210の凸部210a間に形成される凹所内に乗
せられる(図12も参照)。
The motor 212 is driven according to the winning ball to be paid out, and the rotation of the camshaft 211 is controlled based on this driving. The number of rotations of the cam shaft 211 is determined by the prize ball payout sensor 214 photoelectrically detecting slit positions formed on the rotating disk 213 at predetermined angular intervals (for example, 45 degrees). The obtained number of rotations is fed back to the motor 212 and counted as the number of payouts of the prize balls as described above. For example, in the case of paying out 15 prize balls, seven prize balls shaded in one ball path 218 shown in FIG. 13A and the other ball path 218 shown in FIG. In, the eight awarded balls with diagonal lines are to be paid out, and the camshaft 211 rotates by one rotation and 7/8,
At this time, the prize ball payout sensor 214 has counted the slit 15 times. After the rotation of the camshaft 211, seven prize balls are paid out in one ball passage 218 shown in FIG. 14A, and the next prize ball to be paid out is a projection of the cam 210 and a protrusion of the ball passage 218. 219 is regulated. In the other ball passage 218 shown in FIG. 14B, eight prize balls are paid out, and the next prize ball is put in a recess formed between the convex portions 210a of the cam 210 (see FIG. 14B). See also FIG. 12).

【0077】なお、賞球払出センサ214としては、上
述のようなスリットを光電的に検知する態様のほか、図
15(a)に示すように、回転円板213の円周上に溝
220を設け、この溝220を近接スイッチ221によ
って非接触状態で検知したり、あるいは図15(b)に
示すように、溝220をマイクロスイッチ222によっ
て接触状態で検知することも可能である。また、カム軸
211の回転を検知す方式に代えて、払い出される賞球
を、賞球通路に設けられたリミットスイッチ、近接セン
サあるいは光電管等で直接検知することも可能である。
As the prize ball payout sensor 214, in addition to the above-described mode of photoelectrically detecting the slit, a groove 220 is formed on the circumference of the rotating disk 213 as shown in FIG. It is also possible to detect the groove 220 in a non-contact state by the proximity switch 221 or to detect the groove 220 in a contact state by the micro switch 222 as shown in FIG. Instead of detecting the rotation of the camshaft 211, the prize ball to be paid out can be directly detected by a limit switch, a proximity sensor, a photoelectric tube, or the like provided in the prize ball passage.

【0078】次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御
装置130について、図16を参照して説明する。ま
ず、電子制御装置130は、主制御部140と、共通信
号伝送経路である共有バス500により、その主制御部
140に直列的に接続された枠制御部150、特別図柄
制御部160、ランプ制御部170及び音声制御部18
0とを含んで構成されている。主制御部以外の4つの制
御部150,160,170,180は前述の通り、第
一〜第四の周辺制御部をなすものである。
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140 and a frame control unit 150, a special symbol control unit 160, and a lamp control unit serially connected to the main control unit 140 by a shared bus 500 that is a common signal transmission path. Unit 170 and voice control unit 18
0 is included. The four control units 150, 160, 170, 180 other than the main control unit constitute first to fourth peripheral control units as described above.

【0079】主制御部140は、CPU141と、RA
M142と、ROM143と、入出力ポート144とを
バス145により相互に接続したものである。そして、
CPU141はROM143に格納された制御プログラ
ムにより、RAM142をワークエリアとしてパチンコ
機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)
を司る。また、ROM143に記憶された当否判定プロ
グラムにより、CPU141が主体となって第1種始動
口の入賞検知スイッチ17sからの信号に基づき当否判
断制御を行う。また、入出力ポート144には前記した
共有バス500が接続され、後述する通り入出力ポート
144からその共有バス500へ、各周辺制御部15
0,160,170,180へ処理内容を指示する指令
信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部1
40から各周辺制御部150,160,170,180
へは、一方向形式でデータが伝送される。また、該主制
御部140には、電源ターミナル基板121が接続され
ている。なお、主制御部140は、それ自体が遊技者の
賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっている
ことは明らかである。
The main control unit 140 is provided with the CPU 141 and the RA
The M142, the ROM 143, and the input / output port 144 are mutually connected by a bus 145. And
The CPU 141 uses the control program stored in the ROM 143 to control the operation of the entire pachinko machine 1 using the RAM 142 as a work area (that is, the basic progress control of the game).
Govern In addition, the CPU 141 plays a leading role in performing a win / fail determination control based on a signal from the winning detection switch 17 s of the first type start-up port by a win / fail determination program stored in the ROM 143. The above-mentioned shared bus 500 is connected to the input / output port 144, and the peripheral control unit 15 is connected to the shared bus 500 from the input / output port 144 as described later.
Command data as command signals for instructing processing contents are transmitted to 0, 160, 170, and 180. The main control unit 1
From 40, each peripheral control unit 150, 160, 170, 180
Is transmitted in a one-way format. The power supply terminal board 121 is connected to the main control unit 140. It is apparent that the main control unit 140 is itself a first-type operation unit that is concerned with a player's interest in acquiring prize balls.

【0080】中継基板200には、右普通図柄作動通過
口通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動通過口通過
検知スイッチ36s、カウント検知スイッチ53、カウ
ント検知及び特定領域通過検知スイッチ54、左入球口
通過検知スイッチ42s、右入球口通過検知スイッチ4
3s等が接続され、中継基板200の出力端子は、入出
力ポート144と接続されている。また、第一種始動口
(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sも、入出力ポ
ート144に接続されている。また、タッチスイッチ9
a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ20
2、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れス
イッチ108等は枠用端子基板200aに接続され、そ
の出入力端子が枠制御部150に接続されている。
On the relay board 200, a right normal symbol operation passage opening detection switch 37s, a left normal symbol operation passage opening detection switch 36s, a count detection switch 53, a count detection and specific area passage detection switch 54, a left ball entrance Passage detection switch 42s, right entrance opening detection switch 4
3s and the like are connected, and the output terminal of the relay board 200 is connected to the input / output port 144. In addition, a first-type start-up port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17 s is also connected to the input / output port 144. Touch switch 9
a, firing stop switch 9b, volume switch 20
2. The tank out-of-ball detection switch 104, the supply ball out switch 108, and the like are connected to the frame terminal board 200a, and the input / output terminals thereof are connected to the frame controller 150.

【0081】枠制御部150は、主制御部140と同様
の演算回路構成要素151〜155を含んで構成され、
入出力ポート154において共有バス500に接続され
ている。また、入出力ポート154には、普通図柄表示
装置基板31f、役物作動を司る各種ソレノイド40,
45、賞球払出装置109、発射装置制御基板201等
が接続されている。なお、枠制御部150と普通図柄表
示装置基板31f(及びこれに接続される普通図柄表示
装置31)、役物作動を司る各種ソレノイド45、5
2、賞球払出装置109、発射装置制御基板201(及
びこれに接続される発射装置)等は受動制御部を構成す
る。また、RAM152は、遊技者の賞球獲得上の利害
に関与する制御情報を記憶する第一種制御情報記憶手段
をなす。
The frame control unit 150 includes the same arithmetic circuit components 151 to 155 as the main control unit 140.
The input / output port 154 is connected to the shared bus 500. In addition, the input / output port 154 includes a normal symbol display device substrate 31f, various solenoids 40 for controlling the operation of the accessory,
45, the prize ball payout device 109, the launching device control board 201, and the like are connected. The frame control unit 150, the normal symbol display device board 31f (and the ordinary symbol display device 31 connected thereto), various solenoids 45, 5
2. The prize ball payout device 109, the launching device control board 201 (and the launching device connected thereto) and the like constitute a passive control unit. In addition, the RAM 152 forms a first-type control information storage unit that stores control information related to a player's interest in acquiring a prize ball.

【0082】特別図柄制御部160は、主制御部140
と同様の演算回路構成要素161〜165を含んで構成
され、入出力ポート164において共有バス500に接
続されている。入出力ポート164には、液晶表示盤2
9が接続されている。
The special symbol control unit 160 includes a main control unit 140
, And are connected to the shared bus 500 at the input / output port 164. The input / output port 164 has a liquid crystal display panel 2
9 is connected.

【0083】ランプ制御部170は、主制御部140と
同様の演算回路構成要素171〜175を含んで構成さ
れ、入出力ポート174において共有バス500に接続
されている。入出力ポート174には、枠飾りランプ基
板4g、各種ランプ基板17f、20f、21f、22
f、24f、25f、50f、51f、各種LED基板
4d、4f、35fが接続されている。これら各基板に
ランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。本実
施例では遊技機の正面にランプ及びLED(以下、これ
らを総称する場合は単にランプといい、符号410によ
り代表させる)が例えば32個配置してある(これに
は、図1の遊技制御ランプ601〜604も含まれ
る)。これらランプのうちの幾つかは、複数個のランプ
を常に同時に点灯し消灯するものであるが、ここではこ
れらの複数個からなるランプの組を夫々1個とみなす。
これら32個のランプはゲームの進行に対応して点灯・
消灯または点滅する。なお、ランプ制御部170とこれ
に接続される各種基板類(ひいてはランプ等)は、いず
れも遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動
部となっている。
The lamp control unit 170 includes the same arithmetic circuit components 171 to 175 as the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 174. The input / output port 174 includes a frame decoration lamp board 4g, various lamp boards 17f, 20f, 21f, and 22.
f, 24f, 25f, 50f, and 51f, and various LED boards 4d, 4f, and 35f are connected. One or more lamps or LEDs are connected to each of these boards. In the present embodiment, for example, 32 lamps and LEDs (hereinafter, simply referred to as lamps and represented by reference numeral 410) are arranged in front of the gaming machine (for example, the game control shown in FIG. 1). Lamps 601 to 604 are also included). Some of these lamps always turn on and turn off a plurality of lamps at the same time, but here, a set of these lamps is regarded as one each.
These 32 lamps will light up as the game progresses.
Turns off or flashes. In addition, the lamp control unit 170 and various boards (and, by extension, lamps) connected to the lamp control unit 170 are all second-type operation units that do not contribute to the player's interest in acquiring prize balls.

【0084】音声制御部180は、主制御部140と同
様の演算回路構成要素181〜185を含んで構成さ
れ、入出力ポート184において共有バス500に接続
されている。入出力ポート184には、サウンドジェネ
レーター203、音量スイッチ基板12が接続されてい
る。サウンドジェネレーター203は、図示しないLS
I等に格納された音声データと音声出力モジュールとに
基づいて、これに接続されたスピーカ400より、ゲー
ムの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量スイッ
チ基板12は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、
サウンドジェネレーター203に対して出力音量の設定
を行うものである。なお、音声制御部180とこれに接
続されるサウンドジェネレーター203等は、いずれも
遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部と
なっている。なお、上記以外にも、前記の発射装置制御
基板上に形成される発射装置制御部等が周辺制御部に該
当する。
The audio control unit 180 includes the same arithmetic circuit components 181 to 185 as the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 184. The sound generator 203 and the volume switch board 12 are connected to the input / output port 184. The sound generator 203 includes an LS (not shown).
Based on the audio data and the audio output module stored in the I or the like, various audio outputs corresponding to the progress of the game are performed from the speaker 400 connected thereto. The volume switch board 12 is operated by operating a volume switch (not shown).
The output volume is set for the sound generator 203. Note that the sound control unit 180 and the sound generator 203 and the like connected thereto are all second-type operation units that do not contribute to the player's interest in acquiring prize balls. Note that, in addition to the above, the launching device control unit and the like formed on the launching device control board correspond to the peripheral control unit.

【0085】次に、賞球動作は、以下の順序で実行され
る。主制御部140は、遊技球がカウント検知スイッチ
53またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ
54を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始
動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過し
たら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例え
ば、左右入球口42、43の通過検知スイッチ42s、
43sの通過を検知した場合などにおいては、10個の
賞球個数データを、枠制御部150に対してその検知順
に、枠制御部150を作動指令対象とする指令信号とし
て、前記した共有バス500を介して送信する(すなわ
ち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15
個である)。その送信形態については後に詳しく説明す
る。枠制御部150は、主制御部140からの賞球個数
データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出
装置109を作動させる。
Next, the prize ball operation is executed in the following order. When the game ball passes the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54, the main control unit 140 outputs the fifteen prize ball number data to the first-class start-up port (normal electric accessory) prize detection switch 17s. When the ball has passed, six pieces of prize ball number data, otherwise, for example, the passage detection switches 42s of the left and right entrances 42, 43,
For example, when the passage of 43s is detected, the 10th winning ball number data is sent to the frame control unit 150 in the order of detection as a command signal for setting the frame control unit 150 as an operation command target, and the shared bus 500 is used. (That is, the number of unique prize balls is 6, 10, or 15 here).
Individual). The transmission form will be described later in detail. The frame control unit 150 receives the winning ball number data from the main control unit 140 and operates the winning ball payout device 109 by transmitting a winning ball payout signal.

【0086】また、主制御部140は、上述の各種検知
スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、そ
の遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内
容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行う
ためのデータを作成する。例えば、主制御部140は、
第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17
s、カウント検知スイッチ53、カウント検知及び特定
領域通過検知スイッチ54等の検知結果や、特別図柄当
否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われてい
ない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がな
い状態(変動準備状態)、始動口入賞があった状態、及
び、特別遊技状態なども判断する。また、始動口入賞が
検知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その
判定結果に基づいて特別図柄の変動、または確定などの
表示態様制御のためのデータが作成される。このデータ
は、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信
号として、前記した共有バス500を介して送信され
る。
The main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is valid based on the game state, and displays a corresponding symbol according to the content of the determination. Data for performing image display control in an aspect is created. For example, the main control unit 140
First-class starter (ordinary electric accessory) winning detection switch 17
s, using the detection results of the count detection switch 53, the count detection and specific area passage detection switch 54, etc., and the acquired value of the special symbol pass / fail judgment random number, etc. It is also determined that there is no start prize (variable preparation state), a start prize has been won, a special game state, and the like. In addition, when the start opening winning is detected, a win / no-go determination is made based on the random number value, and based on the determination result, data for controlling a display mode such as a change or confirmation of a special symbol is created. This data is transmitted via the above-described shared bus 500 as a command signal for setting the special symbol control unit 160 as an operation command target.

【0087】さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ラ
ンプやサウンドジェネレーター203は、特別図柄制御
部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、
リーチ発生の有無、リーチ表示態様(全回転、コマ送
り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技態様、及
び、遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその
態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ
制御部170あるいは音声制御部180を作動指令対象
とする指令信号として、前記した共有バス500を介し
て送信される。
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 203 are provided with a special symbol change / stop display mode controlled by the special symbol control unit 160,
The mode is controlled according to the presence / absence of reach, the reach display mode (full rotation, frame advance, reversal, pattern enlargement / reduction, etc.), the special game mode, and the game mode (probability fluctuation, time saving, etc.). You. The command signal of the control command is transmitted via the above-described shared bus 500 as a command signal for setting the lamp control unit 170 or the voice control unit 180 as an operation command target.

【0088】次に、主制御部140と特別図柄制御部1
60とにより実行される各種ジョブのうち、主要なジョ
ブについて以下に説明する。まず、主制御部140によ
り実行されるメインジョブについて図17を参照して説
明する。これは、主制御部140のROM143に格納
されたプログラムに基づき、CPU141により実行さ
れるものである。すなわち、スタックポインタをRAM
142の所定のアドレスに設定した後(S10)、初期
化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了して
いれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)か
らスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行され
る。また、初期化が終了していなければ(S20:N
O)、初期化ジョブ(190)が実行される。
Next, the main controller 140 and the special symbol controller 1
The main jobs among the various jobs executed by the processes 60 and 60 will be described below. First, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is executed by the CPU 141 based on a program stored in the ROM 143 of the main control unit 140. That is, the stack pointer is stored in RAM
After setting to the predetermined address of 142 (S10), the end of initialization is determined (S20). If the initialization is completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20: N
O), an initialization job (190) is executed.

【0089】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別
図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等
速乱数ジョブ(S40)では、RAM142の特別図柄
当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ(図示略)な
どが更新される。非等速乱数更新処理(S50)では、
外れ普通図柄決定乱数メモリ(図示略)が更新される。
なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、ユーザーリセ
ットごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンド
ジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。また、音
楽作成ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデー
タの作成が行われ、スイッチジョブ(S70)では、各
種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射
停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信
号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図
柄作動通過口通過検知信号、左右入球口通過検知信号な
どの各種信号が中継基板200を介して主制御部140
に取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入
賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号が
取り込まれる。
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol hit / failure random number memory and a general-purpose count memory (not shown) in the RAM 142 are updated. In the non-constant-speed random number updating process (S50),
The out-of-ordinary symbol determining random number memory (not shown) is updated.
The general-purpose count memory (not shown) is used for creating values of “0” to “255” for each user reset, executing a command job, a decoration job, and the like. In the music creation job (S60), data relating to music and voice is created, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal, a normal symbol operation passage opening detection signal, and a left and right entrance opening passage detection signal are transmitted through the relay board 200. Via the main control unit 140
In addition, a first-type starting port winning detection signal is received from the first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s.

【0090】さらに、カウント検知スイッチ53または
カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54に異常
があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ
(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)
から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行され
る。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S8
0:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
Further, it is determined whether or not the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54 has an abnormality (S80). If there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main job (S90)
To the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S8
0: NO), an error job (S130) is executed.

【0091】特別図柄メインジョブ(S90)において
は、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調し
て動作するために必要なデータに関するジョブが実行さ
れる。このジョブについては後述する。また、普通図柄
メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄
未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジ
ョブ(S110)では、遊技状態に応じた音声のデータ
が出力される。
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. This job will be described later. In the ordinary symbol main job (S100), display mode data of the ordinary symbol and the number of times the ordinary symbol has not been started is created. In the voice job (S110), voice data corresponding to the game state is output.

【0092】この後、再び、カウント検知スイッチ53
またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54
に異常があるか否かが判定され(S120)、異常がな
ければ(S120:YES)、各フラグ状態がバックア
ップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ
(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンド
ジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)
が実行される。各種スイッチに異常がある場合には(S
120:NO)、エラージョブ(S130)が実行され
る。
Thereafter, the count detection switch 53 is again activated.
Or count detection and specific area passage detection switch 54
It is determined whether or not there is an abnormality (S120). If there is no abnormality (S120: YES), each flag state is set in the backup memory (S140), a prize ball signal job (S150), and an information signal job (S160). ), Command job (S170), and remaining time job (S180)
Is executed. If any of the switches are abnormal (S
120: NO), an error job (S130) is executed.

【0093】賞球信号ジョブ(S150)においては、
賞球払い出しに関するデータの作成や出力が行われ、情
報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出
力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンド
ジョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマン
ドの入出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)で
は、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ(図示略)
の更新が行われる。
In the prize ball signal job (S150),
Data relating to payout of award balls is created and output. In the information signal job (S160), data necessary for outputting information to another control unit is created. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management is input and output. In the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called and a general-purpose random number memory (not shown) is used.
Is updated.

【0094】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、賞球総数記憶ジョブの流れを図18を参
照して説明する。S200において各入賞口に入賞球が
あったか否かを確認し、肯定判断(YES)であれば、
S210において入賞した入賞口の賞球払出個数が15
個用か否かを判断する。肯定判断(YES)であれば、
S220に進んで残球数カウンタに賞球個数として「1
5」を加算し、S270へスキップする。また、S21
0において否定判断(NO)であれば、S230に進
み、入賞した入賞口の賞球払出個数が6個用か否かを判
断する。肯定判断(YES)であれば、S240に進ん
で残球数カウンタに賞球個数として「6」を加算し、S
270へスキップする。さらに、S230において否定
判断(NO)であれば、S250に進み、入賞した入賞
口の賞球払出個数が10個用か否かを判断する。肯定判
断(YES)であれば、S260に進んで残球数カウン
タに賞球個数として「10」を加算する。
Next, the flow of the award ball total number storage job, which is executed in a series of the main job, will be described with reference to FIG. In S200, it is checked whether or not there is a winning ball in each winning opening, and if a positive determination is made (YES),
The winning prize ball payout number of the winning prize in S210 is 15
It is determined whether it is for individual use. If the determination is affirmative (YES),
Proceeding to S220, the remaining ball number counter indicates "1" as the number of prize balls.
5 "and skip to S270. Also, S21
If a negative determination is made at 0 (NO), the process proceeds to S230, and it is determined whether or not the number of prize balls to be paid out for the winning prize port is six. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S240, and “6” is added to the remaining ball number counter as the number of prize balls.
Skip to 270. Further, if a negative determination (NO) is made in S230, the process proceeds to S250, and it is determined whether or not the number of prize balls to be paid out of the winning prize port is ten. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S260, and "10" is added to the remaining ball counter as the number of winning balls.

【0095】次いで、S270において、賞球個数信号
を主制御部140側から枠制御部150側へ送信する。
なお、S200、あるいはS250において、否定判断
(NO)であれば、S280へスキップする。S280
に進んで、賞球払出装置109において賞球が賞球払出
センサ214により検出されたか否かを確認する。肯定
判断(YES)であれば、S290に進んで、主制御部
140の残球数カウンタから「1」だけ減算する。
Next, in S270, a prize ball number signal is transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150.
If a negative determination (NO) is made in S200 or S250, the process skips to S280. S280
Then, it is confirmed whether or not the prize ball is detected by the prize ball payout sensor 214 in the prize ball payout device 109. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S290, and “1” is subtracted from the remaining ball counter of the main control unit 140.

【0096】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、賞球個数データ記憶ジョブの好適な態様
について説明する。通常、パチンコ機1の電子制御装置
130においては、各入賞口に入球すると入賞球検知部
から出力される入賞球検知信号に対応して払い出す所定
数の賞球個数を主制御部140内で一旦記憶し、これを
枠制御150部側へ送信していた。このため、主制御部
140側においては入賞した順に該当する賞球個数を或
程度記憶するバッファが必要となる。このとき、記憶容
量の最低単位として1バイト(8ビット)の記憶容量を
用いて、各入賞口に対応した所定数の賞球個数データが
入賞した順に、その都度一時的に記憶され、枠制御部に
おいて賞球が払い出される毎に1バイト(8ビット)の
記憶容量が解放されることになる。
Next, a description will be given of a preferred embodiment of the prize ball number data storage job which is executed in a series of flows of the main job. Normally, in the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1, when the ball enters each winning port, a predetermined number of prize balls to be paid out in accordance with the prize ball detection signal output from the prize ball detection unit is stored in the main control unit 140. , And send it to the frame control 150 side. For this reason, the main control unit 140 needs a buffer for storing a certain number of winning balls in the order of winning. At this time, using a storage capacity of 1 byte (8 bits) as the minimum unit of the storage capacity, a predetermined number of award ball number data corresponding to each winning opening is temporarily stored in the order of winning, and each time, the frame control is performed. The storage capacity of 1 byte (8 bits) is released each time a prize ball is paid out in the section.

【0097】各入賞口に入球した入賞球の入賞順が、例
えば、6個払い入賞→15個払い入賞→15個払い入賞
→6個払い入賞→6個払い入賞の場合、図22に示すよ
うに、払い出すべき賞球個数の記憶が順次積み立てられ
ていく。また、枠制御部150側においては、賞球個数
が記憶された順に賞球の払い出しが行われる。バッファ
内に記憶される賞球個数と賞球の払い出しに伴って解放
される記憶容量が、バランス良く処理されていれば、バ
ッファの記憶容量が不足することはないが、入賞口に入
球する入賞球の頻度が高くなった場合、例えば、大入賞
口44が所定時間(例えば、約30秒)又は所定個数
(例えば、10個)の遊技球が入球するまで開放される
場合など、記憶すべき賞球個数データ量が多くなってバ
ッファの記憶容量が不足する事態が発生することにな
る。
FIG. 22 shows a case where the winning order of the winning balls that have entered each winning opening is, for example, 6 paying wins → 15 paying wins → 15 paying wins → 6 paying wins → 6 paying wins. Thus, the storage of the number of prize balls to be paid out is sequentially accumulated. On the frame control unit 150 side, payout of prize balls is performed in the order in which the number of prize balls is stored. If the number of prize balls stored in the buffer and the storage capacity released along with the payout of the prize balls are processed in a well-balanced manner, the storage capacity of the buffer does not become insufficient, but the ball enters the winning opening. When the frequency of the winning balls increases, for example, when the large winning opening 44 is opened for a predetermined time (for example, about 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls, the memory is stored. A situation occurs in which the amount of prize ball number data to be increased becomes large and the storage capacity of the buffer becomes insufficient.

【0098】以下に、大入賞口44に入賞した場合を想
定して、具体的な数値に基づいて必要とされるバッファ
の記憶容量を求める。遊技球の発射間隔を、例えば0.
6秒/1回、1ラウンドを8秒(10カウント+2秒の
インターバル)とすれば、大当り中の時間は16ラウン
ドの場合で128秒となる。一方、賞球の払い出し速度
を15個賞球の払い出しで1秒/1回として、128個
分の賞球の払い出しが可能となる。大当り中の賞球数
は、160個(16ラウンド×10個)であるので、大
当り終了時、32個(160個−128個)の賞球分が
バッファの記憶容量として必要となる。ただし、この計
算は正常に賞球が払い出された場合を想定しており、実
際には、球切れ、球詰まり、球貸し処理等で、賞球の払
い出しが遅れる可能性もあり、さらに多くのバッファが
必要となる。
In the following, assuming that the large winning opening 44 has been won, the required storage capacity of the buffer is calculated based on specific numerical values. For example, the firing interval of the game balls is set to 0.
If 6 seconds / 1 time, one round is 8 seconds (10 counts + 2 seconds interval), the time during the big hit is 128 seconds for 16 rounds. On the other hand, the payout speed of the prize balls is set to 1 second per 15 payouts of the prize balls, so that 128 prize balls can be paid out. Since the number of prize balls during the big hit is 160 (16 rounds × 10), at the end of the big hit, 32 (160-128) prize balls are required as the storage capacity of the buffer. However, this calculation assumes that the prize balls are paid out normally, and in actuality, there is a possibility that the payout of the prize balls may be delayed due to ball exhaustion, ball clogging, ball lending processing, etc. Buffer is required.

【0099】しかしながら、主制御部140の作業領域
が合計256バイト程度の場合、現状のメインプログラ
ム用に作業領域を確保する必要上、この作業領域以外を
緩衝域としてのバッファに供出する領域は、30〜50
バイト程度の範囲に限られている。したがって、各入賞
口への入賞順に賞球の払い出しを行えば、上述した方法
ではバッファのオーバーフローが頻繁に発生すると思わ
れる。
However, when the work area of the main control unit 140 is about 256 bytes in total, it is necessary to secure a work area for the current main program. 30-50
Limited to a range of bytes. Accordingly, if payout balls are paid out in the winning order to each winning opening, it is considered that a buffer overflow frequently occurs in the above-described method.

【0100】そこで、バッファ内において記憶される記
憶容量の最低単位が1バイトであるという概念を払拭
し、賞球個数データの記憶手段として予め設定した2ビ
ット単位を記憶容量の最低単位として用い、限られた緩
衝域の記憶容量を大幅に増加した状態で使用させれば、
記憶すべき賞球個数データ量が一時的に増加しても記憶
容量の不足とならない。すなわち、2ビットを払い出す
べき賞球個数データとすることによって、バッファ内の
記憶容量を4倍に拡張して使用できることになる。この
2ビットを記憶容量の最低単位とした場合には、所定数
の賞球個数データを2ビットによって表すことになる。
例えば、払出賞球個数が6個であれば「01b」、払出
賞球個数が10個であれば「10b」、払出賞球個数が
15個であれば「11b」、入賞なしの場合であれば
「00b」となる。
Therefore, the concept that the minimum unit of the storage capacity stored in the buffer is 1 byte is wiped out, and a 2-bit unit set in advance as storage means for the award ball number data is used as the minimum unit of the storage capacity. If you use it with the storage capacity of the limited buffer area greatly increased,
Even if the award ball number data amount to be stored temporarily increases, the storage capacity does not become insufficient. In other words, by using 2 bits as the number data of prize balls to be paid out, the storage capacity in the buffer can be expanded and used four times. If these two bits are the minimum unit of the storage capacity, a predetermined number of prize ball number data is represented by two bits.
For example, if the number of payout balls is 6, "01b"; if the number of payout balls is 10, "10b"; if the number of payout balls is 15, "11b"; In this case, it becomes “00b”.

【0101】例えば、各入賞口に入球した入賞球の入賞
順が、上述と同様、6個払い入賞→15個払い入賞→1
5個払い入賞→6個払い入賞→6個払い入賞であれば、
バッファの記憶容量としては10ビットで済むことにな
る。図23には、これら入賞球の入賞順を時系列に示し
ており、この時系列にて示した態様は、図19に示す賞
球個数データ記憶ジョブの好適な実施例を模式的に表す
ものである。すなわち、賞球の払い出し個数はバッファ
内に2ビット単位で記憶され、次の払出個数データを記
憶する毎に左へシフトされる。このシフトされたビット
列は8ビット(1バイト)毎に桁上がりされて蓄積され
ることになる。
For example, the winning order of the winning balls entered into each winning opening is, as described above, 6 pay winnings → 15 paying winnings → 1
5 pay prize → 6 pay prize → 6 pay prize,
The buffer requires only 10 bits of storage capacity. FIG. 23 shows the winning order of these winning balls in chronological order, and the mode shown in this chronological order schematically represents a preferred embodiment of the prize ball number data storage job shown in FIG. It is. That is, the payout number of the prize balls is stored in the buffer in units of 2 bits, and is shifted to the left each time the next payout number data is stored. The shifted bit string is carried and stored every 8 bits (1 byte).

【0102】バッファの記憶容量としては、上述したよ
うに緩衝域として供出し得る領域が40バイトをほぼ上
限とされているので、バッファ0〜49となり、最大2
00個(50バイト×8ビット/2ビット)の賞球個数
データを書き込むことができる。図24(a)、(b)
は、図20に示す賞球個数データ記憶取出しジョブの流
れを模式的に示している。図24(a)は記憶時の様子
を表すもので、賞球個数データが、すでに記憶されてい
る賞球個数データのメモリシフトを行うことなく、デー
タ列の先頭側に順次付け加わる形で上述した入賞球の入
賞順に記憶されてゆく。
As described above, the storage capacity of the buffer is limited to 40 bytes as the area that can be provided as the buffer area is almost 40 bytes.
00 (50 bytes × 8 bits / 2 bits) award ball number data can be written. FIG. 24 (a), (b)
20 schematically shows the flow of the award ball number data storage and retrieval job shown in FIG. FIG. 24 (a) shows a state at the time of storage, in which the prize ball number data is sequentially added to the head of the data string without performing memory shift of the already stored prize ball number data. The winning order of the winning balls is stored.

【0103】一方、図24(b)は記憶取出時の様子を
表すもので、先頭の(すなわち、最も古い)賞球個数デ
ータが、常にバッファ0の先頭位置(すなわち、オフ
セット0=0、オフセット1=0)にて取り出され、そ
の2ビット取り出し後の残るビット列は、2ビット単位
で右詰めにメモリシフトされる。これにより、入賞順位
の賞球個数データ(「11」:15個払い入賞)がバ
ッファ0の記憶取り出し位置に移り、再び2ビット単位
で払い出すべき賞球個数の情報が隙間なく配列した形と
なる。なお、このようにビット列を2ビット毎に転送す
る方式に代えて、バッファ内に記憶領域を別途設定し、
この領域へ残るビット列を一旦退避させ、これをブロッ
ク毎転送することも可能である。
On the other hand, FIG. 24 (b) shows the state at the time of memory retrieval, and the head (ie, the oldest) prize ball number data is always the head position of the buffer 0 (ie, offset 0 = 0, offset 0). 1 = 0), and the remaining bit string after extracting the two bits is right-justified memory-shifted in 2-bit units. As a result, the prize ball number data (“11”: 15 payouts) of the winning order is moved to the storage and retrieval position of the buffer 0, and the information on the number of prize balls to be paid out in 2-bit units is again arranged without gaps. Become. Instead of transferring the bit string every two bits, a storage area is separately set in the buffer,
It is also possible to temporarily save the bit string remaining in this area and transfer it for each block.

【0104】以下、図23及び図24の具体的な処理の
流れを、図19を参照して説明する。なお、この賞球個
数データ記憶ジョブ及び図20に示す賞球個数データ記
憶取出しジョブの説明中のオフセットは下記のことを意
味する。主制御部140において、RAM141中の、
メインプログラム用に確保された作業領域以外の領域を
緩衝域とし、この緩衝域に記憶バッファを割り当てる
(あるいは、RAM141とは別に、バッファメモリを
設けてもよい)。この記憶バッファは、図21に示すよ
うに、1バイト(8ビット)毎に0〜49の記憶容量で
構成され、この記憶バッファのビット列中のメモリセル
の配列方向をオフセット0とし、また、ビット列の配列
方向をオフセット1として、マトリックス状のオフセッ
トテーブルとして表している。記憶容量の最低単位を2
ビットとすれば、オフセット0は「0」〜「3」で表さ
れる。オフセットカウンタは、データの書き込まれてい
る先頭の次の空きになっているセル位置をオフセット番
号となるようにルーチンが組まれている。
Hereinafter, a specific processing flow in FIGS. 23 and 24 will be described with reference to FIG. The offset in the description of the prize ball number data storage job and the prize ball number data storage and retrieval job shown in FIG. 20 means the following. In the main control unit 140,
An area other than the work area secured for the main program is used as a buffer area, and a storage buffer is allocated to this buffer area (or a buffer memory may be provided separately from the RAM 141). As shown in FIG. 21, this storage buffer has a storage capacity of 0 to 49 for each byte (8 bits). Are represented as a matrix-like offset table, with the arrangement direction of the offsets as offset 1. The minimum unit of storage capacity is 2
If it is a bit, the offset 0 is represented by “0” to “3”. The offset counter has a routine so that the position of the next vacant cell at the head where data is written becomes the offset number.

【0105】まず、図19のS700において賞球個数
信号を受信したか否かを確認し、肯定判断(YES)で
あれば、S710に進む。S710に進みオフセット1
の値は「50」か否かを確認する。すなわち、オフセッ
ト1の値が記憶バッファ0〜49の領域外であるか否か
を確認して、否定判断(NO)であれば、S720へ進
む。また、肯定判断(YES)であれば、記憶バッファ
0〜49の全てに書き込みがあると判断され、その入賞
賞球は無効となり、スキップする。S720において、
記憶バッファ0のアドレスにオフセット1の値を加算し
記憶バッファ0〜49のいずれかを選択し、データを書
き込みたい記憶バッファのアドレスを選択する。
First, in S700 of FIG. 19, it is confirmed whether or not the prize ball number signal has been received. If the determination is affirmative (YES), the flow proceeds to S710. Proceed to S710 and offset 1
Is checked to see if the value is “50”. That is, it is confirmed whether or not the value of offset 1 is out of the area of the storage buffers 0 to 49. If the determination is negative (NO), the process proceeds to S720. If the determination is affirmative (YES), it is determined that there is data written in all of the storage buffers 0 to 49, and the winning prize ball is invalidated and skipped. In S720,
The value of offset 1 is added to the address of storage buffer 0, any one of storage buffers 0 to 49 is selected, and the address of the storage buffer to which data is to be written is selected.

【0106】続くS730において、選択した記憶バッ
ファにオフセット0の値を加算し、記憶a〜dのいずれ
かのエリアを選択する。続くS740において、賞球個
数信号は「15」か否かを確認し、肯定判断(YES)
であればS750に進み、選択したエリアに「03h」
をセットする。すなわち、選択した記憶エリアに、賞球
個数信号「15」に対応するデータ「03h」を書き込
む。S760において、オフセット0の値に「1」を加
算し、続くS770においてオフセット0の値は「4」
以上か否かを確認し、肯定判断(YES)であれば、S
780に進む。S780において、オフセット0に
「0」をセットしオフセット1に「1」を加算する。す
なわち、記憶バッファの桁上げを行う。
In subsequent S730, the value of offset 0 is added to the selected storage buffer, and any one of the storages a to d is selected. In subsequent S740, it is determined whether or not the award ball number signal is “15”, and an affirmative determination (YES) is made.
If so, the process proceeds to S750, and “03h” is displayed in the selected area.
Is set. That is, data “03h” corresponding to the prize ball number signal “15” is written in the selected storage area. In S760, “1” is added to the value of offset 0, and in S770, the value of offset 0 is “4”.
It is determined whether or not the above is true. If the determination is affirmative (YES), S
Proceed to 780. In S780, “0” is set to offset 0, and “1” is added to offset 1. That is, carry of the storage buffer is performed.

【0107】なお、S740において否定判断(NO)
であれば、S790に進んで賞球個数信号は「6」か否
かを確認する。肯定判断(YES)であればS800に
進み、選択したエリアに「01h」をセットし、S76
0へスキップする。すなわち、選択した記憶エリアに、
賞球個数信号「6」に対応するデータ「01h」(16
進数、2進数の「01b」に相当)を書き込む。また、
否定判断(NO)であれば、S810に進む。S810
において賞球個数信号は「10」か否かを確認し、肯定
判断(YES)であればS820に進み、選択したエリ
アに「02h」をセットし、S820へスキップする。
すなわち、選択した記憶エリアに、賞球個数信号「1
0」に対応するデータ「02h」(16進数、2進数の
「10b」に相当)を書き込む。
A negative determination (NO) in S740
If so, the process proceeds to S790 to check whether or not the award ball number signal is "6". If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S800, where “01h” is set in the selected area, and S76.
Skip to 0. That is, in the selected storage area,
Data “01h” (16) corresponding to the prize ball number signal “6”
(Corresponding to a binary number "01b"). Also,
If the determination is negative (NO), the process proceeds to S810. S810
It is checked whether the prize ball number signal is "10" or not, and if affirmative (YES), the process proceeds to S820, where "02h" is set in the selected area, and the process skips to S820.
That is, the prize ball number signal “1” is stored in the selected storage area.
Data “02h” (corresponding to hexadecimal number and binary number “10b”) corresponding to “0” is written.

【0108】また、賞球個数データ記憶取出しジョブ
は、図20のようになる。S900において記憶バッフ
ァ0の値は「0」か否かを確認し、否定判断(NO)で
あれば、S910に進む。S910において、記憶バッ
ファ0の記憶aの値を取得し、続くS920において、
記憶バッファ49〜0の順に値を2ビット右シフトす
る。S930に進んで、オフセット0の値は「0」か否
かを確認する。すなわち、オフセットカウンタを参照す
ることによってオフセット番号のセル位置、すなわちオ
フセットポインタの位置を求めるとともに、そのオフセ
ットポインタの位置が記憶バッファの先頭か否かを確認
する。肯定判断(YES)であれば、S940に進み、
オフセット1を「1」減算する。すなわち、データの書
き込みがある先頭のセル位置へ戻るため、記憶バッファ
の桁下げを行う。S950に進み、オフセット0に
「3」をセットし、桁下げした記憶バッファの先頭セル
位置にオフセットポインタを移動させる。なお、S93
0において否定判断(NO)であれば、S960に進
み、データの書き込みがある先頭のセル位置へ戻るた
め、オフセット0を「1」減算する。
FIG. 20 shows an award ball number data storage and retrieval job. In S900, it is checked whether or not the value of the storage buffer 0 is "0". If the determination is negative (NO), the process proceeds to S910. In S910, the value of the storage a in the storage buffer 0 is obtained, and in S920,
The value is shifted right by 2 bits in the order of the storage buffers 49-0. Proceeding to S930, it is determined whether or not the value of the offset 0 is “0”. That is, the cell position of the offset number, that is, the position of the offset pointer is obtained by referring to the offset counter, and it is confirmed whether the position of the offset pointer is the head of the storage buffer. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S940,
"1" is subtracted from offset 1. That is, in order to return to the head cell position where data is written, the carry buffer is digitized. Proceeding to S950, "3" is set for offset 0, and the offset pointer is moved to the leading cell position of the storage buffer that has been shifted down. Note that S93
If the determination is 0 (NO), the process proceeds to S960, and the offset 0 is subtracted by "1" to return to the top cell position where data is written.

【0109】次に、賞球個数データ記憶ジョブは、上記
と逆の態様、すなわち図27に示すように、記憶時にメ
モリシフトを行って、データ列の先頭に空白のメモリセ
ルを作り、常に同じメモリセル位置にて新規データの書
込みを行う一方、図28に示すように、記憶取出時は、
先頭側のものから順にメモリセル位置を後退させながら
データ読出しを行う態様としてもよい。この流れを図2
5及び図26のフローチャートを参照して説明する。S
300において賞球個数信号を受信したか否かを確認
し、肯定判断(YES)であれば、S310に進む。S
310において、オフセット0の値は「0」か否かを確
認する。すなわち、オフセットカウンタを参照すること
によってオフセット番号(データの書き込まれている先
頭の次)のセル位置を求める。オフセットテーブルの先
頭列の縦方向(記憶バッファ0〜49にわたって)のセ
ル位置がデータの空き領域となっているか否かを確認し
て、否定判断(NO)であれば(書き込みがあれば)S
320に進み、オフセット0の値は「3」か否かを確認
する。すなわち、オフセットテーブルのビット列の最後
尾(第4番目)の縦方向(記憶バッファ0〜49にわた
って)のセル位置が空き領域であるか否かを確認して、
肯定判断(YES)であればS330に進む。
Next, in the award ball number data storage job, a memory shift is performed at the time of storage to create a blank memory cell at the head of the data string as shown in FIG. While new data is written at the memory cell position, as shown in FIG.
The data may be read while the memory cell position is moved backward in order from the head side. This flow is shown in FIG.
5 and the flowchart of FIG. S
At 300, it is confirmed whether or not the prize ball number signal has been received. S
At 310, it is determined whether the value of the offset 0 is “0”. That is, the cell position of the offset number (next to the head where data is written) is obtained by referring to the offset counter. It is checked whether or not the cell position in the head column of the offset table in the vertical direction (across the storage buffers 0 to 49) is an empty area of data.
Proceeding to 320, it is checked whether the value of the offset 0 is "3". That is, it is determined whether or not the last (fourth) cell position in the vertical direction (across the storage buffers 0 to 49) of the bit string of the offset table is an empty area.
If the determination is affirmative (YES), the flow proceeds to S330.

【0110】S330において、オフセット1に「1」
を加算し、オフセット0の値をクリアする。すなわち、
オフセット1の桁上げを行い、オフセット0の「3」の
値をクリアすることになる。続くS340において、記
憶バッファ0〜記憶バッファ49を左に2ビットシフト
する。これにより、記憶バッファ0の先頭列に書き込み
領域を設ける。S350において、賞球個数信号は「1
5」か否かを確認し、肯定判断(YES)であればS3
60に進み、記憶バッファ0と「03h」とを論理和す
る。すなわち、記憶バッファ0の先頭列の書き込み領域
に、賞球個数信号「15」に対応するデータ「03h」
(16進数表示:2進数の「11b」に相当)を書き込
む。また、否定判断(NO)であれば、S370に進
む。
In S330, "1" is set for offset 1.
Is added to clear the value of offset 0. That is,
The carry of offset 1 is performed, and the value of “3” of offset 0 is cleared. In subsequent S340, the storage buffers 0 to 49 are shifted to the left by 2 bits. Thus, a write area is provided in the first column of the storage buffer 0. In S350, the prize ball number signal is “1”.
5 ”, and if affirmative (YES), S3
Proceeding to 60, OR the storage buffer 0 with "03h". That is, the data “03h” corresponding to the prize ball number signal “15” is stored in the write area of the first column of the storage buffer 0.
(Hexadecimal notation: equivalent to "11b" in binary). If the determination is negative (NO), the process proceeds to S370.

【0111】S370において賞球個数信号が「6」か
否かを確認し、肯定判断(YES)であればS380に
進み、記憶バッファ0と「01h」とを論理和する。す
なわち、記憶バッファ0の先頭列の書き込み領域に、賞
球個数信号「6」に対応するデータ「01h」(16進
数表示:2進数の「01b」に相当)を書き込む。ま
た、否定判断(NO)であれば、S390に進む。
In S370, it is confirmed whether or not the prize ball number signal is "6". If the judgment is affirmative (YES), the flow proceeds to S380, where the logical sum of the storage buffer 0 and "01h" is obtained. That is, data “01h” (hexadecimal notation: equivalent to binary “01b”) corresponding to the winning ball number signal “6” is written into the write area of the first column of the storage buffer 0. If the determination is negative (NO), the process proceeds to S390.

【0112】S390において賞球個数信号は「10」
か否かを確認し、肯定判断(YES)であればS400
に進み、記憶バッファ0と「02h」とを論理和する。
すなわち、記憶バッファ0の先頭列の書き込み領域に、
賞球個数信号「10」に対応するデータ「02h」(1
6進数表示:2進数の「10b」に相当)を書き込む。
In S390, the prize ball number signal is “10”.
It is confirmed whether or not the determination is affirmative.
And OR the storage buffer 0 with "02h".
That is, in the write area of the first column of the storage buffer 0,
Data “02h” (1) corresponding to the prize ball number signal “10”
Hexadecimal notation: Equivalent to binary "10b").

【0113】なお、S310において肯定判断(YE
S)であれば(すなわち、記憶バッファ先頭のセル位置
が空き領域でなければ)、S410に進みオフセット1
の値は「50」か否かを確認する。すなわち、オフセッ
ト1の値が記憶バッファ0〜49の領域外であるか否か
を確認して、否定判断(NO)であれば、S420へ進
む。また、肯定判断(YES)であれば、記憶バッファ
0〜49の全てに書き込みがあると判断され、その入賞
賞球は無効となりスキップする。また、S320におい
て否定判断(NO)であれば記憶バッファの先頭のセル
位置が空き領域であることを意味するから、S420に
おいてオフセット0の値に「1」を加算し、次のセルに
オフセットポインタを設定する。
It should be noted that a positive determination is made in S310 (YE
If S) (that is, if the cell position at the head of the storage buffer is not an empty area), the process proceeds to S410 and offset 1
Is checked to see if the value is “50”. That is, it is confirmed whether or not the value of the offset 1 is outside the area of the storage buffers 0 to 49, and if the determination is negative (NO), the process proceeds to S420. If the determination is affirmative (YES), it is determined that there is data written in all of the storage buffers 0 to 49, and the winning prize ball is invalidated and skipped. If a negative determination (NO) is made in S320, it means that the head cell position of the storage buffer is an empty area, so "1" is added to the value of offset 0 in S420, and the offset pointer is set to the next cell. Set.

【0114】また、賞球個数データ記憶取出しジョブの
流れは図26のようになる。S500において記憶バッ
ファ0の値は「0」か否かを確認し、肯定判断(YE
S)であれば、S510に進む。S510において、オ
フセット0の値は「0」か否かを確認する。すなわち、
オフセットカウンタを参照することによってオフセット
番号(データの書き込まれている先頭の次)のセル位置
を求める。まず、オフセット0の値が「0」か否かを確
認し、否定判断(NO)であればS520に進み、オフ
セット1を「1」減算する。すなわち、データの書き込
みがある先頭のセル位置へ戻るため、記憶バッファの桁
下げを行う。そして、S530に進み、オフセット0に
「3」をセットして、桁下げした記憶バッファの最後尾
(第4番目)のセル位置にオフセットポインタを設定す
る。
FIG. 26 shows the flow of the job of storing and taking out award ball number data. In S500, it is checked whether the value of the storage buffer 0 is "0", and an affirmative determination (YE
If S), the process proceeds to S510. In S510, it is checked whether the value of the offset 0 is “0”. That is,
The cell position of the offset number (next to the head where the data is written) is obtained by referring to the offset counter. First, it is determined whether or not the value of the offset 0 is “0”. If the determination is negative (NO), the process proceeds to S520, and the offset 1 is subtracted by “1”. That is, in order to return to the head cell position where data is written, the carry buffer is digitized. Then, the process proceeds to S530, where "3" is set to offset 0, and an offset pointer is set to the last (fourth) cell position of the storage buffer after the digit shift.

【0115】S540に進んで、記憶バッファ0のアド
レスにオフセット1の値を加算し、記憶バッファ0〜4
9のいずれかを選択し、その中の記憶データを取得す
る。すなわち、読み出すべきデータのある記憶バッファ
のアドレスに戻って記憶データを取得する。S550に
おいて、オフセット0は「0」か否かを確認して、肯定
判断(YES)であれば、S560に進んで対応する記
憶データの記憶値a(図21参照)を取得し、続くS5
70にて該当する記憶領域を「0」にクリアする。ま
た、S550にて否定判断(NO)であれば、S580
に進んで、オフセット0は「1」か否かを確認して、肯
定判断(YES)であれば、S590に進んで対応する
記憶データの記憶bを取得し、S570へスキップす
る。S580において否定判断(NO)であれば、S6
00に進んで、オフセット0は「2」か否かを確認し
て、肯定判断(YES)であれば、S610に進んで対
応する記憶データの記憶cを取得し、S570へスキッ
プする。また、否定判断(NO)であれば、S620に
進んで対応する記憶データの記憶dを取得し、S570
へスキップする。
In S540, the value of the offset 1 is added to the address of the storage buffer 0, and the storage buffers 0 to 4 are added.
9 is selected, and the stored data therein is obtained. That is, the process returns to the address of the storage buffer having the data to be read and acquires the storage data. In S550, it is confirmed whether or not the offset 0 is “0”. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S560 to acquire the storage value a (see FIG. 21) of the corresponding storage data, and then proceeds to S5.
At 70, the corresponding storage area is cleared to "0". If a negative determination (NO) is made in S550, S580
Then, the process proceeds to step S590 to confirm whether the offset 0 is “1”. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to step S590 to acquire the storage b of the corresponding storage data, and skips to step S570. If a negative determination (NO) is made in S580, S6
Proceeding to 00, it is determined whether or not the offset 0 is “2”. If the determination is affirmative (YES), the process proceeds to S610 to acquire the storage c of the corresponding storage data, and skips to S570. If the determination is negative (NO), the process proceeds to step S620 to acquire the storage d of the corresponding storage data, and proceeds to step S570.
Skip to.

【0116】なお、S510において否定判断(NO)
であれば、S630に進み、データの書き込みがある先
頭のセル位置へ戻るため、オフセット0を「1」減算す
る。
A negative judgment (NO) in S510
If so, the process proceeds to S630, and the offset 0 is subtracted by “1” to return to the top cell position where data is written.

【0117】以下、共有バス500を介した、主制御部
140から、各周辺制御部150,160,170,1
80への指令信号の送信形態について、遊技機1の作動
の流れと関連付けて詳しく説明する。例えば、遊技機1
の電源が入っている状態で発射ハンドル9に遊技者が触
れていないときは、音声の出力はなく、図1の遊技効果
ランプ601,604と遊技効果ランプ602,603
とが交互に点灯、消灯を繰返している(この点灯パター
ンを点灯パターン1という)。この時はモード2なる指
令信号が主制御部140からランプ制御部170(第三
周辺制御部)に送信される。
Hereinafter, the peripheral control units 150, 160, 170, and 1 are sent from the main control unit 140 via the shared bus 500.
The transmission form of the command signal to 80 will be described in detail in relation to the operation flow of the gaming machine 1. For example, a gaming machine 1
When the player is not touching the firing handle 9 while the power is on, no sound is output, and the game effect lamps 601 and 604 and the game effect lamps 602 and 603 in FIG.
Are alternately turned on and off (this lighting pattern is called lighting pattern 1). At this time, the command signal for the mode 2 is transmitted from the main control unit 140 to the lamp control unit 170 (third peripheral control unit).

【0118】遊技者が発射ハンドル9に手を触れると、
発射ハンドル9に装着されているタッチスイッチ9bが
働き、その信号が周辺制御部の1つである発射装置制御
部へ送信される。発射ハンドル9のレバーを回して遊技
を始めると、回転量に応じた信号が発射装置制御部へ送
信される。発射装置制御部はこれを受けて発射装置を作
動させ、その槌により球が打撃されて遊技領域へ打ち込
まれる。
When the player touches the firing handle 9,
The touch switch 9b mounted on the firing handle 9 is activated, and the signal is transmitted to the firing device control unit which is one of the peripheral control units. When the game is started by turning the lever of the firing handle 9, a signal corresponding to the rotation amount is transmitted to the firing device control unit. In response to this, the launching device control unit activates the launching device, and the hammer hits the ball and strikes the ball in the game area.

【0119】発射された遊技球が始動口17に入球する
と、入賞検知スイッチ17s(図4)により、遊技球が
始動口17に入球したことが検出され、その検出信号が
主制御部140に送信される。主制御部140に組み込
まれているCPU141はその検出信号を受けて乱数取
得を行い、それにより取得した数値が所定の条件に合う
か否か(すなわち、当選の有無)を判定し、その判定結
果に基づいたコマンドデータを各周辺制御基板150,
160,170,180へ、共有バス500により送信
する。
When the launched game ball enters the starting port 17, it is detected by the winning detection switch 17 s (FIG. 4) that the game ball has entered the starting port 17. Sent to. The CPU 141 incorporated in the main control unit 140 receives the detection signal and obtains a random number, determines whether or not the obtained numerical value satisfies a predetermined condition (that is, whether or not there is a winning). Command data based on the peripheral control boards 150,
160, 170, and 180 via the shared bus 500.

【0120】なお、主制御部140から複数の周辺制御
部150,160,170,180へのコマンドデータ
(指令信号)は、主制御基板340上に設けられるとと
もに共有バス(共通信号伝送経路)500の基端部を形
成する単一のコネクタ341から出力される。他方、周
辺制御基板350,360,370,380上には、主
制御部340又は共有バス500上にて自身よりも上流
側に配置される他の周辺制御部からの指令信号を受け入
れる入力側コネクタ342と、その入力側コネクタ34
2で受け入れたコマンドデータを、自身よりも下流側の
他の周辺制御部へ中継出力する出力側コネクタ343と
が設けられている。そして、それらコネクタ342,3
43を介して周辺制御部150,160,170,18
0が共有バス500に接続されている。これによれば、
いわゆるデイジーチェーン接続と類似の原理により、主
制御部140に対する共有バス(共通信号伝送経路)5
00を介した周辺制御部の接続を簡略に実現することが
可能となる。そして、周辺制御部の個数の多寡に関わら
ず、主制御基板には少なくとも1個のコネクタ341
を、周辺制御基板には少なくとも2個のコネクタ34
2,343を配置することにより、コマンドデータを主
制御部140からすべての周辺制御部150,160,
170,180へ同一バスにより送信することができ、
例えばバス指定のための煩瑣な処理が不要になるととも
に、周辺制御部(基板)数の増減を伴う遊技機の設計変
更にも極めて簡単に対応できる。
The command data (command signal) from the main control unit 140 to the plurality of peripheral control units 150, 160, 170, 180 is provided on the main control board 340 and shared bus (common signal transmission path) 500. Are output from a single connector 341 that forms the base end of. On the other hand, on the peripheral control boards 350, 360, 370, and 380, an input connector for receiving a command signal from the main control section 340 or another peripheral control section disposed on the shared bus 500 on the upstream side of itself is provided. 342 and its input side connector 34
And an output connector 343 for relaying the command data received in 2 to another peripheral control unit downstream of the own device. Then, the connectors 342, 3
43, the peripheral control units 150, 160, 170, 18
0 is connected to the shared bus 500. According to this,
The shared bus (common signal transmission path) 5 for the main control unit 140 is based on a principle similar to the so-called daisy chain connection.
It is possible to simply realize connection of the peripheral control unit via the 00. And, regardless of the number of peripheral control units, at least one connector 341 is provided on the main control board.
And at least two connectors 34 on the peripheral control board.
2,343, the command data is transmitted from the main control unit 140 to all the peripheral control units 150, 160,
170, 180 can be transmitted by the same bus,
For example, a complicated process for specifying a bus is not required, and a design change of a gaming machine accompanying an increase or decrease in the number of peripheral control units (substrates) can be handled very easily.

【0121】なお、図29(b)に示す例では、各コネ
クタ341,342,343は、バスケーブル500e
側の第一コネクタ要素(例えばピンプラグ)341a,
342a,343aと、これらにそれぞれ係合する基板
側の第二コネクタ要素(例えばピンソケット)341
b,342b,343bとからなり、第一コネクタ要素
を両端に形成したバスケーブル500eにより、各第二
コネクタ要素を接続するようにしている。他方、図29
(c)に示す例では、基板片側のコネクタ342を基板
と分離不能なターミナル342cにより、バスケーブル
500eを基板と一体化して基板ユニットとした例を示
している。また、図29(e)では、複数の第一コネク
タ要素341c,342c,343cを備えたバスケー
ブル500fにより、基板側の第二コネクタ要素341
e,342e,343eを接続する例を示している。
In the example shown in FIG. 29B, the connectors 341, 342 and 343 are connected to the bus cable 500e.
Side first connector element (for example, a pin plug) 341a,
342a, 343a, and a second connector element (for example, a pin socket) 341 on the board side that engages with each of them.
b, 342b, and 343b, and each second connector element is connected by a bus cable 500e having a first connector element formed at both ends. On the other hand, FIG.
In the example shown in (c), the connector 342 on one side of the board is integrated with the board by a terminal 342c that cannot be separated from the board, and the bus cable 500e is integrated with the board to form a board unit. In FIG. 29 (e), the second connector element 341 on the board side is provided by a bus cable 500f including a plurality of first connector elements 341c, 342c, 343c.
e, 342e, and 343e are connected.

【0122】ここで、周辺制御部150,160,17
0,180毎に、指令すべき動作内容(あるいは処理内
容)は異なるわけであるから、指令信号も各周辺制御部
に対し、互いに異なる指令信号を個別に送信しなければ
ならない。そして、それら複数の指令信号が共有バス
(共通信号伝送経路)500を介して送信できるよう、
指令信号の内容には以下のような工夫がなされている。
すなわち、図30は、指令信号を8ビットのコマンドデ
ータ信号にてパラレル送信する場合の例を示している
(なお、本実施例ではデータ信号に関し、閾電圧との大
小によりH(High)及びL(Low)の信号レベルを設定
したときに、Lレベルをアクティブ(「1」)、Hレベ
ルをノンアクティブ(「0」)として定めている)。こ
の8ビットのデータの特定の2ビット、ここでは上位の
2ビットが、周辺制御部を特定するための周辺制御部特
定情報として機能している。この例では、「00b」が
ランプ制御部170、「01b」が枠制御部150、
「10b」が音声制御部180、「11b」が特別図柄
制御部160を特定するものとして定められている。
Here, the peripheral control units 150, 160, 17
Since the operation content (or processing content) to be instructed is different for each of 0 and 180, a different command signal must also be individually transmitted to each peripheral control unit. Then, the plurality of command signals can be transmitted through the shared bus (common signal transmission path) 500,
The content of the command signal is devised as follows.
That is, FIG. 30 shows an example in which a command signal is transmitted in parallel by using an 8-bit command data signal. (When the (Low) signal level is set, the L level is defined as active ("1") and the H level is defined as non-active ("0").) Two specific bits of the 8-bit data, here the upper two bits, function as peripheral control unit specifying information for specifying the peripheral control unit. In this example, “00b” is the lamp control unit 170, “01b” is the frame control unit 150,
“10b” specifies the voice control unit 180 and “11b” specifies the special symbol control unit 160.

【0123】始動口17への入賞の場合、枠制御部15
0が分担する動作は前述の通り6個賞球の払出しである
から、図30において、コマンドデータとして固有賞球
数データ、すなわちモードq1:「01000001
b」(41h)が出力される。このデータは供給バス5
00を介して全ての周辺制御部に分配されるが、各周辺
制御部では、そのデータの前記した特定ビットである上
位2ビットをチェックし、その内容が自身に対応するも
のであった場合に限りそのデータを取り込む一方、自身
に対応しないものであった場合は、例えばこれを無視す
るように処理が行われる。前記のモードq1のデータ
は、上位2ビットが「01b」であるから、枠制御部1
50のみが該データの取込みを行う。
In the case of winning in the starting port 17, the frame control unit 15
Since the operation shared by 0 is the payout of six prize balls as described above, in FIG. 30, the unique prize ball number data as the command data, that is, the mode q1: “01000001”
b "(41h) is output. This data is supplied on supply bus 5
00, the peripheral control units check the upper 2 bits which are the above-mentioned specific bits of the data, and if the contents correspond to their own, As long as the data is fetched as long as it does not correspond to itself, for example, processing is performed to ignore this. Since the upper two bits of the data of the mode q1 are “01b”, the frame control unit 1
Only 50 will capture the data.

【0124】例えば、図29(a)に示すように、各周
辺制御基板上の共有バス500aから分岐バス500b
を用いて信号を制御部に導く場合は、共有バス500a
上はデータの流れが遮断されることなく、いわば垂れ流
しの状態となる。そして、周辺制御部は、そのCPU
が、分岐バス500bの接続されるデータ入出力端子を
書込み可能状態に設定することで、共有バス500a上
のデータが取り込まれることとなる。一方、周辺制御部
において、コマンドデータが自身に対応しないものであ
った場合も、該データの取込みのみは行い、何もせずに
共有バス500を介して下流側の周辺制御部に転送する
ようにしてもよい。この場合は、図29(d)のよう
に、周辺制御部への入力側のバス500cと、出力側の
バス500dとを別ポートとしておく。
For example, as shown in FIG. 29A, the shared bus 500a on each peripheral control board is connected to the branch bus 500b.
When the signal is guided to the control unit by using the shared bus 500a
In the upper part, the flow of data is not interrupted, and so to speak, it is in a state of flowing. Then, the peripheral control unit uses the CPU
However, by setting the data input / output terminal connected to the branch bus 500b to a writable state, the data on the shared bus 500a is fetched. On the other hand, even if the command data does not correspond to itself, the peripheral control unit only takes in the data and transfers it to the downstream peripheral control unit via the shared bus 500 without doing anything. You may. In this case, as shown in FIG. 29D, the input side bus 500c to the peripheral control unit and the output side bus 500d are set as different ports.

【0125】なお、各周辺制御部において、主制御部1
40からの受信コマンドデータの上位2ビットが、自身
を特定するものでるか否かの特定は、各々がROM(図
16:153,163,173,183)に記憶した参
照ビットパターンとの照合により、周辺制御部のCPU
が主体となるソフトウェア処理にて行うことができる。
すなわち、周辺制御部特定情報となるビットの存在によ
り、指令信号たるコマンドデータと、そのコマンドデー
タの取込み先となる周辺制御部との間には、一義的な対
応関係が形成されている。
In each peripheral control unit, the main control unit 1
Whether the upper two bits of the received command data from the H.40 identify itself or not is determined by comparing each with the reference bit pattern stored in the ROM (153: 163, 173, 173, 183). , CPU of peripheral control unit
Can be performed by software processing mainly performed by the user.
That is, due to the presence of the bit serving as the peripheral control unit specifying information, a unique correspondence is formed between the command data as the command signal and the peripheral control unit from which the command data is taken.

【0126】特定のビットを周辺制御部特定用に使用す
ることで、周辺制御部のCPUにおける照合処理を簡略
化できること、コマンドデータの種別が特定ビットの参
照により特定できるので、検定やデバッグを行う際にも
有利である等の利点が生ずる。また、後述するように、
主制御部140による周辺制御部の選択をストローブ信
号の送信により行うこともできるのであるが、この場
合、図32に示すように、上記特定ビットを入力として
使用し、これが予め定められた組み合わせの場合にのみ
ストローブ信号を出力するストローブ信号生成回路50
3を設けておくことで、周辺制御部の選択をハード的に
行うことも可能である。なお、図32は枠制御部150
における例を示し、共有バス500のビット7の出力が
そのまま入力され、ビット6の出力が反転入力される2
入力AND回路501を用いることにより、上位2ビッ
トが「01b」の場合にのみストローブ信号STBが出
力されるように構成している。
By using a specific bit for specifying the peripheral control unit, the collation processing in the CPU of the peripheral control unit can be simplified, and since the type of command data can be specified by referring to the specific bit, verification and debugging are performed. In this case, advantages such as an advantage arise. Also, as described below,
The selection of the peripheral control unit by the main control unit 140 can be performed by transmitting a strobe signal. In this case, as shown in FIG. 32, the specific bit is used as an input, and Strobe signal generation circuit 50 that outputs a strobe signal only when
By providing 3, the peripheral control unit can be selected in a hardware manner. FIG. 32 shows the frame control unit 150.
, The output of bit 7 of the shared bus 500 is input as it is, and the output of bit 6 is inverted and input.
By using the input AND circuit 501, the strobe signal STB is output only when the upper two bits are “01b”.

【0127】なお、固有賞球数データは前述の通り下位
2ビットにより固有賞球数を特定するものであり、図2
3等に示すように、記憶バッファへの8ビットパラレル
入力を前提とすれば、先に格納されている固有賞球数デ
ータと干渉しないよう、下位2ビット以外のビットが全
て「0」になっている必要がある。この場合、受けたコ
マンドデータの上位2ビットを、ソフトウェア処理(あ
るいは等価な処理結果が得られるハードウェア処理でも
よい)により強制的に「00b」としてから、記憶バッ
ファに取り込むようにすればよい。
The unique prize ball number data specifies the unique prize ball number using the lower two bits as described above.
As shown in FIG. 3 and the like, assuming an 8-bit parallel input to the storage buffer, all bits except the lower two bits become “0” so as not to interfere with the previously stored unique prize ball number data. Need to be. In this case, the upper two bits of the received command data may be forcibly set to “00b” by software processing (or hardware processing capable of obtaining an equivalent processing result) and then loaded into the storage buffer.

【0128】図29に戻り、主制御部140は、特別図
柄制御部160用、ランプ制御基板170用及び音声制
御部180用にも、それぞれ所定のモードのコマンドデ
ータ(指令信号)を送信する。ランプ制御部170へ
は、図30においてモード1〜nのいずれか、例えば所
定の点灯パターンを表すモード3なるコマンドデータを
送信する。コマンドの上位2ビットが「00b」である
から、複数の周辺制御部のうちランプ制御部170のみ
がこのコマンドデータを取り込み、対応する点灯パター
ン制御の処理を行なう。引き続き、音声制御部180へ
は、図30においてモードm1〜mnのいずれか、すな
わち特定の音声パターンを表す例えばモードm3なるコ
マンドデータを送信する。上位2ビットが「10b」で
あるから、複数の周辺制御部のうち音声制御部180の
みがこのコマンドデータを取り込み、対応する音声パタ
ーンをスピーカ400から出力させる処理を行なう。さ
らに、特別図柄制御部160へは、図30においてモー
ドp1〜pnのいずれか、すなわち特定の特別図柄変動
パターンを表す例えばモードp2なるコマンドデータを
送信する。上位2ビットが「11b」であるから、複数
の周辺制御部のうち特別図柄制御部160のみがこのコ
マンドデータを取り込み、対応する特別図柄変動パター
ンを液晶表示板29に出力される処理を行なう。
Returning to FIG. 29, the main control section 140 also transmits command data (command signal) in a predetermined mode to the special symbol control section 160, the lamp control board 170, and the voice control section 180, respectively. 30 is transmitted to the lamp control unit 170 in any one of modes 1 to n, for example, mode 3 representing a predetermined lighting pattern. Since the upper two bits of the command are “00b”, only the lamp control unit 170 among the plurality of peripheral control units fetches the command data and performs the corresponding lighting pattern control processing. Subsequently, any one of modes m1 to mn in FIG. 30, that is, command data representing a specific voice pattern, for example, mode m3, is transmitted to the voice control unit 180. Since the upper two bits are “10b”, only the voice control unit 180 among the plurality of peripheral control units fetches the command data and performs a process of outputting the corresponding voice pattern from the speaker 400. Further, command data in one of the modes p1 to pn in FIG. 30, that is, for example, a mode p2 representing a specific special symbol variation pattern is transmitted to the special symbol control unit 160. Since the upper two bits are “11b”, only the special symbol control unit 160 among the plurality of peripheral control units fetches this command data and performs a process of outputting the corresponding special symbol variation pattern to the liquid crystal display panel 29.

【0129】なお、上記の実施例では、周辺制御部特定
のためのビットは上位2ビット(7,6)であるが、こ
の形式に限られることはなく、他のビットを周辺制御部
特定用として設定してもよいし、5個以上の周辺制御基
板へ指示を出力するときには3つ以上のビットを周辺制
御部特定用として設定すればよく、また、特定のモード
毎に特定の周辺制御基板へのコマンドデータを定めるよ
うにしてもよい。具体的には、図31に示すように、受
信コマンドデータの全体(全ビット)を参照用コマンド
データ(ビットパターン)と照合して、上記の特定を行
うようにしてもよい。この場合は、例えば、同一のコマ
ンドデータが複数の周辺制御部に割りふられないように
しておくことで、周辺制御部特定専用のビットを定める
必要はなくなる。
In the above embodiment, the bits for specifying the peripheral control unit are the upper two bits (7, 6). However, the present invention is not limited to this format. When outputting an instruction to five or more peripheral control boards, three or more bits may be set for identifying the peripheral control unit, and a specific peripheral control board may be set for each specific mode. May be determined. Specifically, as shown in FIG. 31, the above-mentioned identification may be performed by comparing the entirety (all bits) of the received command data with the reference command data (bit pattern). In this case, for example, by setting the same command data so as not to be allocated to a plurality of peripheral control units, it is not necessary to determine a bit dedicated to specifying the peripheral control unit.

【0130】また、上記の実施例では8ビットパラレル
送信としているが、この場合、全ての周辺制御基板への
1回の発信で情報量が最大256通りに限られるため、
送信する情報量を多く必要とするときは、1コマンドで
の発信回数を複数回とするパラレル・シリアル方式とし
てもよく、例えば、1コマンド当り2回の発信で送信す
ることにより256×256種類(16ビット幅と等
価)の発信をすることができ、送信する情報量を飛躍的
に増加することもできる。
In the above embodiment, 8-bit parallel transmission is used. In this case, the amount of information is limited to a maximum of 256 in one transmission to all the peripheral control boards.
When a large amount of information to be transmitted is required, a parallel / serial system in which the number of transmissions per command is a plurality of times may be used. For example, by transmitting two times per command, 256 × 256 types ( (Equivalent to a 16-bit width), and the amount of information to be transmitted can be dramatically increased.

【0131】また、図33(a)に示すように、コマン
ドデータを所定ビット数のパルス列にて構成すること
で、シリアル方式のコマンドデータ送信を行うことがで
きる(つまり、1ビット幅のシリアル)。この場合、各
制御部のコマンドデータの入出力ポートとしてシリアル
ポートが使用され、共有バス500もシリアルバスを使
用する。この方式は、共有バスを構成する信号線の数を
大幅に減少することができるほか、データビット長の設
計変更にも極めて容易に対応できる利点がある。この場
合、コマンドデータとしては、図33(b)に示すよう
に、開始識別部をデータの先頭に付与することにより、
データパルス列の先頭を識別できるようにしておく。そ
して、データの本体は、周辺制御部特定部(例えば、前
記したパラレル方式と同じ2ビット)と、コマンド部
(前記したパラレル方式と同じ6ビットでもよいが、さ
らに多くしてもよい)とを含むものとしておく。なお、
データパルス列の終わりは終了識別部により識別させる
ことができるが、データ長を一定とすることで終了識別
部は省略できる。
As shown in FIG. 33 (a), by composing the command data with a pulse train of a predetermined number of bits, it is possible to transmit command data in a serial system (that is, 1-bit serial). . In this case, a serial port is used as an input / output port for command data of each control unit, and the shared bus 500 also uses a serial bus. This method has the advantages that the number of signal lines constituting the shared bus can be greatly reduced and that the design change of the data bit length can be very easily handled. In this case, as shown in FIG. 33 (b), by adding a start identification unit to the beginning of the data as command data,
The head of the data pulse train should be identified. The main body of the data includes a peripheral control unit specifying unit (for example, the same 2 bits as in the above-described parallel system) and a command unit (6 bits as in the above-described parallel system, but may include more). Include it. In addition,
The end of the data pulse train can be identified by the end identification unit, but the end identification unit can be omitted by keeping the data length constant.

【0132】なお、図33の実施例では、周辺制御部特
定部は単一の周辺制御部のみを指定するものとしていた
が、図34に示すように、複数の周辺制御部を指定でき
るようにしてもよい。この場合、指定された複数の周辺
制御部にて同じコマンド(以下、共通コマンドという)
がそれぞれ取り込まれるが、同一であるのはコマンドの
記述内容だけであり、対応する処理は周辺制御部毎に異
なる。このようにすることで、共通コマンドにて指定さ
れるそれら複数の周辺制御部の処理を互いに連動させる
こと(例えば同期させること)が可能となる。例えば、
図34では、ランプ制御部と音声制御部とで、共通コマ
ンドに対して点灯パターン内容と音声パターン内容とが
互いに対応付けられた形で設定されており、例えば周辺
制御部特定部によりランプ制御部と音声制御部とを指定
して、ある共通コマンドを送信すると、これがランプ制
御部と音声制御部とに取り込まれ、対応する点灯パター
ンと音声パターンとを同期的に実行させることが可能と
なる。
In the embodiment shown in FIG. 33, the peripheral control unit specifying unit designates only a single peripheral control unit. However, as shown in FIG. 34, a plurality of peripheral control units can be specified. You may. In this case, the same command (hereinafter, referred to as a common command) in a plurality of designated peripheral control units.
, Respectively, but the only thing that is the same is the description content of the command, and the corresponding processing differs for each peripheral control unit. By doing so, it becomes possible to link (eg, synchronize) the processes of the plurality of peripheral control units specified by the common command to each other. For example,
In FIG. 34, the lighting control unit and the voice control unit set the lighting pattern content and the voice pattern content in association with each other with respect to the common command. For example, the lamp control unit is specified by the peripheral control unit specifying unit. When a certain common command is transmitted by designating the lamp control unit and the voice control unit, the command is taken into the lamp control unit and the voice control unit, and the corresponding lighting pattern and voice pattern can be synchronously executed.

【0133】次に、図35(a)は、主制御部140か
らの共通バス500(共通信号伝送経路)に対し、コマ
ンドデータ(指令信号)の信号線とは別系統の信号線か
らなる周辺制御部選択信号線を組み入れた例を示してい
る。各周辺制御部150,160,170,180は、
共通バス500中の周辺制御部選択信号線の出力を参照
し、これが自身を指定するものであった場合にのみコマ
ンドデータの取込みを行う。
Next, FIG. 35 (a) shows the periphery of the common bus 500 (common signal transmission path) from the main control unit 140, which is composed of a signal line of a different system from the signal line of the command data (command signal). An example in which a control unit selection signal line is incorporated is shown. Each of the peripheral control units 150, 160, 170, 180
The output of the peripheral control unit selection signal line in the common bus 500 is referred to, and the command data is taken in only when the output specifies the self.

【0134】周辺制御部選択信号線としては、図35
(b)に示すように、例えば主制御部140からのアド
レスバスの信号線のうち、必要なビット数を分岐させて
共有バス500に組入れることができるが、データバス
及びアドレスバス以外の信号線系統を、周辺制御部選択
用に別途形成してもよい。なお、主制御部140は、ア
ドレスバスを構成する信号線(例えば16ビット)のう
ち、共通バス500に組み入れられるアドレス線の出力
を、後述する図37のように、選択すべき周辺制御部を
特定するものとなるように設定する。他方、他のアドレ
ス線については、共通バス500へのデータ送信を行う
場合には、周辺制御部150,160,170,180
に割りふられたアドレス空間が選択されるよう、固定的
に出力設定されることとなる。
FIG. 35 shows a peripheral control section selection signal line.
As shown in (b), for example, of the signal lines of the address bus from the main control unit 140, the required number of bits can be branched and incorporated into the shared bus 500. However, signal lines other than the data bus and the address bus are used. A system may be separately formed for selecting a peripheral control unit. In addition, the main control unit 140 outputs, from among signal lines (for example, 16 bits) constituting the address bus, an address line incorporated in the common bus 500 to a peripheral control unit to be selected as shown in FIG. Set to be specific. On the other hand, for data transmission to the common bus 500 for the other address lines, the peripheral control units 150, 160, 170, 180
The output is fixedly set so that the address space allocated to is selected.

【0135】図36は、この場合の共有バスの構成例を
示すものであり、データ信号として8ビットパラレル・
1バイト信号を発信し、周辺制御部選択用信号は2ビッ
トのアドレス信号とした。2ビットの信号により、4個
の周辺制御部を選択可能となり、周辺制御部の数が8個
あるいはそれを超える場合は3ないし4ビットとする
等、周辺制御部の数量に応じて適切なビット数とすれば
よい。すなわち、3ビット、4ビット、5ビット、6ビ
ット、7ビット、8ビットで各々8個、16個、32
個、64個、128個、256個の基板を指定できる。
なお、送信すべきデータ量が大きい場合はデータバス幅
を8ビットから16ビットあるいは32ビット等に変更
したり、1コマンドに発信する回数を増加したパラレル
・シリアル方式を用いればよい。
FIG. 36 shows an example of the configuration of a shared bus in this case, and an 8-bit parallel bus is used as a data signal.
A 1-byte signal was transmitted, and the peripheral control section selection signal was a 2-bit address signal. With the 2-bit signal, four peripheral control units can be selected, and when the number of peripheral control units is eight or more, three or four bits are used. It can be a number. That is, 8, 16, 32 bits each having 3 bits, 4 bits, 5 bits, 6 bits, 7 bits, and 8 bits
, 64, 128, and 256 substrates can be specified.
When the amount of data to be transmitted is large, the data bus width may be changed from 8 bits to 16 bits or 32 bits, or a parallel-serial system in which the number of times of transmission in one command is increased may be used.

【0136】なお、この方式の場合、図35の方式と比
較して、少なくとも周辺制御部選択信号を組み入れる分
だけ共有バス500の幅は増加する。例えば、共有バス
500の接続コネクタのピン数は、図36では、コマン
ドデータ8ビット、周辺制御部選択信号2ビット、さら
に別目的で使用されるストローブ信号1ビット、接地線
1ビットの計12ピンとなっている。それ以外は、基本
的に図35と同じコネクタ341〜343が使用でき
る。
In the case of this system, the width of the shared bus 500 is increased by at least the amount of incorporating the peripheral control unit selection signal, as compared with the system of FIG. For example, in FIG. 36, the number of pins of the connection connector of the shared bus 500 is 12 bits for command data of 8 bits, peripheral control section selection signal of 2 bits, 1 bit of strobe signal used for another purpose, and 1 bit of ground line. Has become. Otherwise, basically the same connectors 341 to 343 as in FIG. 35 can be used.

【0137】図37は、ランプ制御部170、音声制御
部180及び特別図柄制御部160をそれぞれ選択する
るモード及び周辺制御部選択信号の組み合わせの例を示
している。また、図38は、ランプ制御部170が選択
された場合の、各作動指令のモードと対応するコマンド
データの内容例を示す。ここでは、図30と異なり、8
ビットのデータ幅をフルに利用してコマンドデータを送
信できるから、実質的に送信できる情報量を増やすこと
が可能となっている。
FIG. 37 shows an example of a mode for selecting the lamp control unit 170, the voice control unit 180, and the special symbol control unit 160, and a combination of peripheral control unit selection signals. FIG. 38 shows an example of the content of command data corresponding to each operation command mode when the lamp control unit 170 is selected. Here, unlike FIG. 30, 8
Since the command data can be transmitted by making full use of the bit data width, it is possible to substantially increase the amount of information that can be transmitted.

【0138】次に、図39は、周辺制御部を個別のスト
ローブ信号により選択する、さらに別の例を示してい
る。ここでは、主制御部140(のCPU141)に対
し、コマンドデータ(指令信号)の出力ポート回路51
0と、ストローブ信号生成回路512(ストローブ信号
発生手段)とが接続されている。なお、これらの回路5
10,512のデバイスアドレスは、CPU141のア
ドレス空間に組み入れられ、CPU141のアドレス端
子から、選択すべきデバイスのアドレスが出力されると
ともに、これがアドレスデコード回路511に入力さ
れ、入力されたアドレスに対応するデバイスを選択する
ための選択信号が出力される。
FIG. 39 shows still another example in which the peripheral controller is selected by an individual strobe signal. Here, the output port circuit 51 of the command data (command signal) is sent to (the CPU 141 of) the main control unit 140.
0 and a strobe signal generation circuit 512 (strobe signal generation means). Note that these circuits 5
The device addresses of 10, 512 are incorporated in the address space of the CPU 141, and the address of the device to be selected is output from the address terminal of the CPU 141, and is input to the address decode circuit 511, which corresponds to the input address. A selection signal for selecting a device is output.

【0139】コマンドデータ出力ポート回路510に
は、CPU141からの、例えば8ビットデータバスと
して構成された共有バス500が入力側に接続される一
方、出力側からは、共有バス500から分岐する分岐バ
ス500kが、それぞれ個別のドライバーIC513
(ただし、ICの代わりに個別部品で構成した回路とし
てもよい)を経て、各周辺制御部の入力ポート515に
つながる形で延びている。一方、ストローブ信号生成回
路512の入力側には、共有バス500からの別の分岐
バス500jが接続され、出力側からは、該回路512
にて生成されたストローブ信号の信号線550が、ドラ
イバーIC513を経て各周辺制御部の入力ポート51
5につながる形で延びている。
The command data output port circuit 510 is connected to the input side of the shared bus 500, for example, configured as an 8-bit data bus from the CPU 141, and is connected to the branch bus branched from the shared bus 500 from the output side. 500k are individual driver ICs 513
(However, a circuit constituted by individual components may be used instead of the IC), and the connection extends to the input port 515 of each peripheral control unit. On the other hand, another branch bus 500j from the shared bus 500 is connected to the input side of the strobe signal generation circuit 512, and the circuit 512
The signal line 550 of the strobe signal generated by the above is connected to the input port 51 of each peripheral control unit via the driver IC 513.
It extends in a way that leads to 5.

【0140】上記図39の回路は以下のように作動す
る。CPU141は、コマンドデータの送信先となる周
辺制御部を決定するために、まず、ストローブ信号生成
回路512を選択する。すなわち、ストローブ信号生成
回路512のデバイスアドレスがCPU141から出力
され、アドレスデコード回路511ではこのデバイスア
ドレスの信号入力を元にストローブ信号生成回路512
の選択信号を作り、対応する端子から出力する。アドレ
スデコード回路511は周知の通り、論理IC群あるい
はPLD(Programmable Logic Device)にて構成さ
れ、アドレス信号を入力として、予め定められたシーケ
ンスにより論理演算を行い、入力アドレスに応じた選択
信号を、選択可能なデバイスに一対一に対応して形成さ
れた出力ポートから個別出力するものである。
The circuit shown in FIG. 39 operates as follows. The CPU 141 first selects the strobe signal generation circuit 512 to determine the peripheral control unit to which the command data is to be transmitted. That is, the device address of the strobe signal generation circuit 512 is output from the CPU 141, and the address decode circuit 511 outputs the strobe signal generation circuit 512 based on the signal input of the device address.
And outputs it from the corresponding terminal. As is well known, the address decode circuit 511 is constituted by a group of logic ICs or a PLD (Programmable Logic Device), receives an address signal, performs a logical operation according to a predetermined sequence, and outputs a selection signal corresponding to the input address. Individual output is performed from output ports formed in one-to-one correspondence with selectable devices.

【0141】ストローブ信号生成回路512が選択され
たら、続いてCPU141は、データ端子からコマンド
データ(特定ビット(例えば上位の2ビット)が周辺制
御部の種別を反映した情報となっている必要がある)、
あるいはコマンドデータとは別の周辺制御部選択用のデ
ータ(以下、両者を総称して選択用データという)を出
力する。ストローブ信号生成回路512は、アドレスデ
コード回路511と同様に、論理IC群あるいはPLD
にて構成され、選択用データを入力として、予め定めら
れたシーケンスにより論理演算を行い、入力データ内容
に応じて、対応する周辺制御部への出力ポートからスト
ローブ信号を出力するものである。ストローブ信号の出
力ポートは、アサートエッジが表れるように、ストロー
ブ信号出力に伴いノンアクティブ(この実施例ではHレ
ベル:ハイインピーダンス(オープン)ではない)から
アクティブ(この実施例ではLレベル)に切り替わもの
となるようにしておく。こうしてストローブ信号生成回
路512は、選択用データを受けることにより、対応す
る周辺制御部へドライバーIC513を介してストロー
ブ信号を送信する。周辺制御部のCPUは、受けたスト
ローブ信号のアサートエッジを検出し、コマンドデータ
の受け入れ待機状態となる。
When the strobe signal generation circuit 512 is selected, the CPU 141 needs to send command data (specific bits (for example, upper 2 bits)) from the data terminal as information reflecting the type of the peripheral control unit. ),
Alternatively, it outputs data for selecting a peripheral control unit different from the command data (hereinafter, both are collectively referred to as selection data). The strobe signal generation circuit 512 is, like the address decode circuit 511, a logic IC group or a PLD.
And performs a logical operation according to a predetermined sequence with selection data as an input, and outputs a strobe signal from an output port to a corresponding peripheral control unit in accordance with the content of the input data. The strobe signal output port is switched from non-active (H level in this embodiment: not high impedance (open)) to active (L level in this embodiment) in accordance with the strobe signal output so that an assert edge appears. To be something. Thus, the strobe signal generation circuit 512 transmits the strobe signal to the corresponding peripheral control unit via the driver IC 513 by receiving the selection data. The CPU of the peripheral control unit detects the asserted edge of the received strobe signal and enters a command data reception waiting state.

【0142】次に、主制御部140のCPU141は、
コマンドデータ出力ポート回路510のデバイスアドレ
スを出力する。アドレスデコード回路511ではこのデ
バイスアドレスの信号入力を元に、コマンドデータ出力
ポート回路510の選択信号を作り、対応するポートか
ら出力する。こうしてコマンドデータ出力ポート回路5
10が選択されたら、続いてCPU141は、データ端
子からコマンドデータを出力する。このコマンドデータ
は、分岐バス500kによりドライバーIC513を介
して全ての周辺制御部に送信・分配されるが、複数の周
辺制御部のうち、先にストローブ信号を受けているもの
のみが、このコマンドデータを取り込こととなる。
Next, the CPU 141 of the main control unit 140
The device address of the command data output port circuit 510 is output. The address decode circuit 511 generates a selection signal for the command data output port circuit 510 based on the signal input of the device address, and outputs it from the corresponding port. Thus, the command data output port circuit 5
When 10 is selected, the CPU 141 outputs command data from the data terminal. This command data is transmitted / distributed to all the peripheral control units via the driver IC 513 by the branch bus 500k, and among the plurality of peripheral control units, only the one which has received the strobe signal first has the command data. Will be taken.

【0143】この方式によれば、例えば周辺制御部に個
別にコマンドデータを送信する方式と比べて次の利点が
ある。すなわち、個別送信の場合、主制御部側では周辺
制御部の全てが選択対象デバイスとなるため、アドレス
デコード回路の出力ポート数は周辺制御部の数だけ必要
となる。例えば図39のように周辺制御部が8個存在す
ると、8個のデバイスを選択・決定し、個別のポートに
選択信号を出力するロジックが必要となる。その結果、
デバイス選択信号を作るための論理回路構成が急速に複
雑化する。しかしながら、上記の構成では、周辺制御部
の数に関係なく、CPU141の選択するデバイス数
は、コマンドデータ出力ポート回路510とストローブ
信号生成回路512との2つに削減されるので、アドレ
スデコード回路の構成を大幅に簡略化することが可能と
なる。
According to this method, there are the following advantages as compared with a method of individually transmitting command data to the peripheral control unit, for example. That is, in the case of individual transmission, since all of the peripheral control units are selected devices on the main control unit side, the number of output ports of the address decoding circuit is required by the number of peripheral control units. For example, when there are eight peripheral control units as shown in FIG. 39, logic for selecting and determining eight devices and outputting a selection signal to individual ports is required. as a result,
A logic circuit configuration for generating a device selection signal rapidly becomes complicated. However, in the above configuration, the number of devices selected by the CPU 141 is reduced to two, the command data output port circuit 510 and the strobe signal generation circuit 512, regardless of the number of peripheral control units. The configuration can be greatly simplified.

【0144】上記の実施例においては、図29によれ
ば、賞球獲得上の利害に関係ない制御対象の組(補助制
御対象の組)が、各種ランプやLED群からなるランプ
410(後述するランプ制御回路とともにランプ点灯機
構を形成する)と、音声出力機構(図16のサウンドジ
ェネレータ203と、これに接続されたスピーカ40
0)との、少なくとも2つ存在している。そして、これ
ら補助制御対象の組についても、それぞれ個別にCPU
を有する周辺制御部(170,180)が形成されてい
た。各周辺制御部が例えば独立した基板の形で配置され
ていれば、各基板毎に容易に外観検査や機能検査ができ
る利点がある。
In the above embodiment, as shown in FIG. 29, a set of control objects (a set of auxiliary control objects) irrelevant to the interest in obtaining award balls is a lamp 410 composed of various lamps and LED groups (described later). A lamp lighting mechanism is formed together with the lamp control circuit), a sound output mechanism (sound generator 203 in FIG. 16 and a speaker 40 connected thereto).
0). Also, each of these sets of auxiliary control objects is individually
Is formed. If each peripheral control unit is arranged in the form of, for example, an independent board, there is an advantage that the appearance inspection and the function inspection can be easily performed for each board.

【0145】一方、最近はCPUの性能向上に伴い、一
つのCPUで各種の役割をも果たせることができるよう
になってきている。また、遊技機においても各種の機能
を付加するようになり、遊技機に取付ける電機部品が数
多くなってきている。従って、ある程度似通っている機
能や遊技者にとり、賞球獲得上の有利・不利を直接もた
らさない機能については、これを一つの制御部に統合す
ることが好ましいともいえる(遊技者にとり直接有利・
不利をもたらさない部品であれば、不正行為の対象にな
ることもない、ということもある)。
On the other hand, recently, with the improvement of the performance of the CPU, it has become possible for one CPU to fulfill various roles. In addition, various functions have been added to gaming machines, and the number of electric components attached to gaming machines has increased. Therefore, it can be said that it is preferable to integrate functions that are somewhat similar to each other and that do not directly bring advantages / disadvantages in obtaining a prize ball to a single control unit (for players who have direct advantages / advantages).
In some cases, components that do not cause disadvantages are not subject to fraud.)

【0146】具体例を図40に示す。ここでは、ランプ
制御部と音制御部とを、CPU391を制御指令主体と
する単一の周辺制御基板390に統合している。なお、
図16では表れていないが、ランプ410の直接的な作
動制御は、基板390上に搭載されたランプ制御回路4
09(ランプ制御用手段)が、CPU391からの指示
を受けてハードウェアシーケンスにより司る。図40で
は、このランプ制御回路409が基板390上に搭載さ
れている。また、スピーカ400は音声制御回路203
(音声制御用手段)に接続されているが、この音声制御
回路203は前述のサウンドジェネレータであり、これ
も基板390上に搭載されている。通常ランプ制御と音
声制御は機種毎に変更されることが多く、この両者を同
一基板に載せることにより機種変更に対して適切に対応
できるようになる。また、遊技者にとり、これらの機能
は興趣の盛り上げ等には関係するが、実利に関しては殆
ど何らの関与もしていないため不正に改造されることも
なく、さらに、この両者の制御に対応できる性能の汎用
CPUの使用により、コストダウンの効果も図ることが
できる。
A specific example is shown in FIG. Here, the lamp control unit and the sound control unit are integrated into a single peripheral control board 390 whose main control command is the CPU 391. In addition,
Although not shown in FIG. 16, the direct operation control of the lamp 410 is performed by the lamp control circuit 4 mounted on the substrate 390.
09 (lamp control means) is controlled by a hardware sequence in response to an instruction from the CPU 391. In FIG. 40, the lamp control circuit 409 is mounted on a substrate 390. Further, the speaker 400 is a voice control circuit 203.
The audio control circuit 203 is the above-described sound generator, which is also mounted on the board 390. Normally, the lamp control and the voice control are often changed for each model. By mounting both on the same board, it becomes possible to appropriately cope with the model change. In addition, for the player, these functions are related to the excitement of the entertainment, etc., but have little involvement in practicality, so that they are not illegally remodeled, and furthermore, the performance that can cope with the control of both. By using the general-purpose CPU, the effect of cost reduction can be achieved.

【0147】最後に、上記のように複数の周辺制御部が
設けられる遊技機の電源系統の望ましい構成態様につい
て説明する。すなわち、図41に示す例では、遊技機の
各部への電力供給系統が、遊技球が特定の入賞口に入球
又は通過ゲートを通過したことに基づき行われる遊技の
進行を主宰する主動制御部を含む第一種作動部、ここで
は主制御基板340に電力供給する第一電力供給系61
0と、前記主動制御部からの指令信号を受けて処理動作
する受動制御部の一部又は全てを含む、主動制御部以外
の制御部である第二種作動部、例えば枠制御基板35
0、特別図柄制御基板360、ランプ制御基板370及
び音声制御基板380(ないしそのその周辺)に電力供
給する第二電力供給系620との少なくとも2つに区分
されている。ここで、前記主動制御部は、遊技球が特定
の入賞口に入球又は通過ゲート通過したことに基づき行
われる遊技の進行を司るCPU、及びそのCPUを作動
させるプログラムを記憶するROMや、そのプログラム
のワークエリアとしての機能のほか前記遊技の進行状況
等を一時的に記憶するRAM等から構成されたものであ
り、前記主制御部140は概ねこれに該当するものであ
る。他方、前記周辺制御部150〜180は概ね受動制
御部に該当する。そして、第一電力供給系610への電
力投入状態を維持しつつ、第二電力供給系620の電力
遮断が可能となるように構成されている。なお、いずれ
の電力供給系も主電源600(例えばAC24V)から
直接、又は必要に応じて設けられた降圧回路により降圧
された形にて受電する。なお、主電源600は、外部交
流電源(例えばAC100V)からの交流入力を受け
て、これを所定電圧出力に変換する公知の電源回路にて
構成される。
Lastly, a description will be given of a desirable configuration of the power supply system of the gaming machine in which the plurality of peripheral control units are provided as described above. That is, in the example shown in FIG. 41, the power supply system to each part of the gaming machine has a driving control unit that presides over the progress of the game that is performed based on a game ball entering a specific winning opening or passing through a passing gate. Power supply system 61 for supplying power to main control board 340
0, and a second-type operation unit that is a control unit other than the main control unit, including a part or all of the passive control unit that performs a processing operation in response to a command signal from the main control unit, for example, the frame control board 35
0, a special symbol control board 360, a lamp control board 370, and a second power supply system 620 for supplying power to the voice control board 380 (or its vicinity). Here, the driving control unit includes a CPU that controls the progress of a game that is performed based on a game ball entering a specific winning opening or passing through a pass gate, and a ROM that stores a program for operating the CPU, In addition to the function as a work area of the program, the main control unit 140 generally includes a RAM for temporarily storing the progress of the game and the like, and the main control unit 140 generally corresponds to this. On the other hand, the peripheral control units 150 to 180 generally correspond to passive control units. Then, the power supply to the first power supply system 610 is maintained, and the power supply to the second power supply system 620 can be cut off. Note that any of the power supply systems receives power directly from the main power supply 600 (for example, 24 VAC) or in a form of being stepped down by a step-down circuit provided as necessary. The main power supply 600 is configured by a known power supply circuit that receives an AC input from an external AC power supply (for example, AC 100 V) and converts this into a predetermined voltage output.

【0148】具体的には、第一電力供給系610に向か
う第一電力供給路611と、第二電力供給系620に向
かう第二電力供給路621との各基端位置に、それら電
力供給系610,620への電力供給を独立にオン・オ
フする第一及び第二の電源スイッチ601,602が設
けられている。これにより、第一電力供給系610(す
なわち、第一種作動部)と第二電力供給系620(すな
わち、第二種作動部)とを互いに独立に電源遮断できる
ようになる。
More specifically, the power supply systems are located at the base positions of a first power supply path 611 toward the first power supply system 610 and a second power supply path 621 toward the second power supply system 620. First and second power switches 601 and 602 for independently turning on and off the power supply to 610 and 620 are provided. Thus, the first power supply system 610 (that is, the first type operating unit) and the second power supply system 620 (that is, the second type operating unit) can be powered off independently of each other.

【0149】すなわち、ゲームの進行状態について遊技
者にとり利益のある状態が電源を切断することにより取
り消されてしまうことになる基板、即ち、ゲームの進行
状態について遊技者にとり利益のある情報を記憶する手
段を有する基板(=第1種作動部)の電源をONとした
まま、第1種作動部以外の電気装置の電源を切って点
検、修理、交換等を行なうことができるようになる。従
来は全電源をオフにして、電気装置の点検、部品の交換
をすることが多く、その度に、高確率中とか時短中等の
遊技者にとり利益のある状態が解消されてしまい、遊技
者に大きな不利益をもたらしてしまっていた。しかし、
上記の構成では、遊技機の第二の電源スイッチ602を
オフとして第二電力供給系620への電力を遮断して
も、第一の電源スイッチ601をオフとしない限り第一
電力供給系610(第一種作動部)は受電状態であり、
この状態で第二電力供給系620(第二種作動部)の電
気装置の点検、修理、交換等を行なうことができる。な
お、実際上、第一種作動部に係わる主制御部140や枠
制御部150、あるいは、賞球払出装置109等が故障
することは殆どなく、故障を起こすのは第一種作動部以
外の部品であり、これらの点検、修理の機会は多く、現
実上の効果は大きなものである。
That is, a board in which a state that is profitable for the player regarding the progress of the game is canceled by turning off the power, that is, information that is profitable for the player regarding the progress of the game is stored. It is possible to perform inspection, repair, replacement, and the like by turning off the power of the electric devices other than the first-type operation unit while the power supply of the substrate (= the first-type operation unit) having the means is kept ON. Conventionally, all power supplies are turned off, inspection of electrical equipment and replacement of parts are often performed, and each time a state that is profitable for players such as during high probability or during working hours is eliminated, Had a great disadvantage. But,
In the above configuration, even if the second power switch 602 of the gaming machine is turned off to cut off the power to the second power supply system 620, the first power supply system 610 (unless the first power switch 601 is turned off). Type 1 operating section) is in the power receiving state,
In this state, inspection, repair, replacement, and the like of the electric device of the second power supply system 620 (second-type operating unit) can be performed. Actually, the main control unit 140, the frame control unit 150, the prize ball payout device 109, and the like related to the first-type operating unit rarely break down, and the failures are caused by other than the first-type operating unit. They are parts, and there are many opportunities for inspection and repair, and the actual effect is great.

【0150】一方、図42に示すように、第一電力供給
系610に向かう第一電力供給路611に、第一電力供
給系610への電力供給をオン・オフする第一の電源ス
イッチ601を設ける一方、第一電力供給路611から
分岐して第二電力供給系620に向かう第二電力供給路
621に、第一の電源スイッチ601よりも下流側にお
いて、第二電力供給系620への電力供給をオン・オフ
する第二の電源スイッチ602設ける構成とすることも
できる。これによっても、第一種作動部の作動継続を確
保しつつ、第二種作動部のみ電源遮断する目的を同様に
達成することができる。ただし、この場合、第一の電源
スイッチ601をオフにすれば、第一電力供給系610
とともに第二電力供給系620も電力供給が遮断され
る。さらに、図43に示すように、遊技機の電力供給系
統を、3以上のスイッチにより、第一種作動部と第二種
作動部とにまたがらない形でさらに細分化することもで
きる。ここでは、各制御基板340,350,360,
370,380毎に、対応するスイッチ603により、
電力供給を独立にオン・オフできるようにしている。
On the other hand, as shown in FIG. 42, a first power switch 601 for turning on / off the power supply to the first power supply system 610 is provided in a first power supply path 611 toward the first power supply system 610. On the other hand, on the second power supply path 621 that branches off from the first power supply path 611 toward the second power supply system 620, the power supplied to the second power supply system 620 downstream of the first power switch 601 is provided. A configuration in which a second power switch 602 for turning on / off the supply may be provided. This also achieves the purpose of shutting off the power supply of only the second-type operation unit while ensuring the continuation of the operation of the first-type operation unit. However, in this case, if the first power switch 601 is turned off, the first power supply system 610
At the same time, the power supply to the second power supply system 620 is also cut off. Further, as shown in FIG. 43, the power supply system of the gaming machine can be further subdivided by three or more switches so as not to extend over the first-type operation unit and the second-type operation unit. Here, the control boards 340, 350, 360,
For each of 370 and 380, by the corresponding switch 603,
The power supply can be turned on and off independently.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】その遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the gaming board.

【図3】遊技盤上における各役物の基板の配置を示す説
明図。
FIG. 3 is an explanatory view showing an arrangement of substrates of each accessory on a game board.

【図4】遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ等取付配置
を示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory view showing a game ball path on the back of the game board and a mounting arrangement of switches and the like.

【図5】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図6】図1のパチンコ機の裏機構盤の説明図。FIG. 6 is an explanatory view of a back mechanism board of the pachinko machine of FIG. 1;

【図7】セーフ球の流下経路の構造の一部の説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a part of a structure of a flow path of a safe sphere.

【図8】図7のセーフ球の流下経路の一部の拡大斜視
図。
FIG. 8 is an enlarged perspective view of a part of a flow path of the safe sphere of FIG. 7;

【図9】図7のセーフ球の流下経路の一部の断面図。FIG. 9 is a cross-sectional view of a part of the flow path of the safe sphere of FIG. 7;

【図10】賞球払出装置の説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram of a prize ball payout device.

【図11】賞球払出装置の構造説明図。FIG. 11 is a structural explanatory view of a prize ball payout device.

【図12】図11の矢視断面図。FIG. 12 is a sectional view taken in the direction of the arrow in FIG. 11;

【図13】賞球払出装置の作動説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram of the operation of the prize ball payout device.

【図14】賞球払出装置の作動説明図。FIG. 14 is a diagram illustrating the operation of the prize ball payout device.

【図15】賞球払出センサの他の態様を示す説明図。FIG. 15 is an explanatory view showing another mode of the winning ball payout sensor.

【図16】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示
すブロック図。
FIG. 16 is a block diagram showing an example of the electronic control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図17】図16の電子制御装置におけるメインジョブ
の流れを示すフローチャート。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of a main job in the electronic control device of FIG. 16;

【図18】賞球総数記憶ジョブの流れを示すフローチャ
ート。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of a prize ball total storage job.

【図19】賞球個数データ記憶ジョブの流れを示すフロ
ーチャート。
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of a prize ball number data storage job.

【図20】賞球個数データ記憶取出しジョブの流れを示
すフローチャート。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of a winning ball number data storage and retrieval job.

【図21】賞球個数データ記憶バッファの説明図。FIG. 21 is an explanatory diagram of a winning ball number data storage buffer.

【図22】従来において払い出すべき賞球個数の記憶と
記憶の取出しを示す説明図。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing storage of the number of award balls to be paid out and retrieval of the storage in the related art.

【図23】本発明における払い出すべき賞球個数の記憶
状態を示す説明図。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a storage state of the number of prize balls to be paid out in the present invention.

【図24】記憶された賞球個数の取り出しを示す説明
図。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the retrieval of the stored number of prize balls.

【図25】賞球個数データ記憶ジョブの他の態様の流れ
を示すフローチャート。
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of another mode of the award ball number data storage job.

【図26】賞球個数データ記憶取出しジョブの他の態様
の流れを示すフローチャート。
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of another mode of the award ball number data storage and retrieval job.

【図27】図25に対応する賞球個数の記憶状態を示す
説明図。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing the storage state of the number of winning balls corresponding to FIG. 25.

【図28】図26に対応する記憶された賞球個数の取り
出しを示す説明図。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing extraction of the stored number of winning balls corresponding to FIG. 26;

【図29】図18におけるコマンドデータの送信形態
と、各基板のいくつかの接続態様を示す模式図。
FIG. 29 is a schematic diagram showing a transmission form of command data in FIG. 18 and some connection forms of each board.

【図30】コマンドデータの例を示す説明図。FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of command data.

【図31】周辺制御部におけるコマンドデータの照合処
理の内容を概念的に示す図。
FIG. 31 is a diagram conceptually showing the contents of a collation process of command data in a peripheral control unit.

【図32】コマンドデータの周辺制御部を特定するデー
タビットから、周辺制御部を選択するストローブ信号を
生成する態様を示す回路図。
FIG. 32 is a circuit diagram showing a mode of generating a strobe signal for selecting a peripheral control unit from data bits specifying the peripheral control unit of command data.

【図33】コマンドデータをシリアル伝送する概念を説
明する図。
FIG. 33 is a view for explaining the concept of serial transmission of command data.

【図34】その変形例を示す図。FIG. 34 is a view showing a modified example thereof.

【図35】コマンドデータに随伴させて周辺制御部選択
信号を、共有バスにて送信する態様の一例を示す説明
図。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of a mode in which a peripheral control unit selection signal is transmitted via a shared bus in association with command data.

【図36】図35に対応するコネクタピンは位置の一例
を示す模式図。
FIG. 36 is a schematic diagram showing an example of a position of a connector pin corresponding to FIG. 35;

【図37】周辺制御部選択信号の例を示す説明図。FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of a peripheral control unit selection signal.

【図38】図38の周辺制御部選択信号の1つの対応す
るコマンドデータの例を示す説明図。
FIG. 38 is an explanatory view showing an example of one corresponding command data of the peripheral control unit selection signal of FIG. 38;

【図39】コマンドデータに随伴させて周辺制御部選択
信号を、個別のストローブ信号にて送信する態様を示す
回路図。
FIG. 39 is a circuit diagram showing a mode in which a peripheral control unit selection signal is transmitted as an individual strobe signal in association with command data.

【図40】ランプ制御部と音声制御部とを統合する周辺
制御基板の構成例を示す模式図。
FIG. 40 is a schematic diagram showing a configuration example of a peripheral control board that integrates a lamp control unit and a voice control unit.

【図41】遊技機の第一電力供給系と第二電力供給系と
の電力供給を、独立にオン・オフできるようにした回路
構成例を示す模式図。
FIG. 41 is a schematic diagram showing a circuit configuration example in which power supply to a first power supply system and a second power supply system of a gaming machine can be turned on and off independently.

【図42】遊技機の第二電力供給系への電力供給のオン
・オフを、第一電力供給系系への電力供給のオン・オフ
に従属させた回路構成例を示す模式図。
FIG. 42 is a schematic diagram showing a circuit configuration example in which on / off of power supply to a second power supply system of a gaming machine is dependent on on / off of power supply to a first power supply system.

【図43】各制御基板毎に電力供給のオン・オフを独立
に行えるようにした回路構成例を示す模式図。
FIG. 43 is a schematic diagram showing a circuit configuration example in which power supply can be turned on / off independently for each control board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 140 主制御部 141 CPU(主制御部側制御指令主体) 150 枠制御部(周辺制御部) 151 CPU(周辺制御部側制御指令主体) 160 特別図柄制御部(周辺制御部) 161 CPU(周辺制御部側制御指令主体) 170 ランプ制御部(周辺制御部) 171 CPU(周辺制御部側制御指令主体) 180 音声制御部(周辺制御部) 181 CPU(周辺制御部側制御指令主体) 203 音声制御回路(音声制御用手段) 340 主制御基板 350 枠制御基板(周辺制御基板) 360 特別図柄制御基板(周辺制御基板) 370 ランプ制御基板(周辺制御基板) 380 音声制御基板(周辺制御基板) 409 ランプ制御回路(ランプ制御用手段) 500 共有バス(共通信号伝送経路) 512 ストローブ信号生成回路(ストローブ信号発生
手段) 610 第一電力供給系 620 第二電力供給系
1 Pachinko machine (gaming machine) 140 Main control unit 141 CPU (main control unit-side control command) 150 Frame control unit (peripheral control unit) 151 CPU (peripheral control unit-side control command main unit) 160 Special symbol control unit (peripheral control) Unit) 161 CPU (mainly for control commands on the peripheral control unit side) 170 Lamp control unit (peripheral control unit) 171 CPU (mainly for control commands on the peripheral control unit side) 180 Voice control unit (peripheral control unit) 181 CPU (control on the peripheral control unit side) 203) Voice control circuit (voice control means) 340 Main control board 350 Frame control board (peripheral control board) 360 Special design control board (peripheral control board) 370 Lamp control board (peripheral control board) 380 Voice control board ( Peripheral control board) 409 Lamp control circuit (lamp control means) 500 Shared bus (common signal transmission path) 512 Strobe No. generating circuit (strobe signal generating means) 610 first power supply system 620 second power supply system

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 相澤 正樹 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 Fターム(参考) 2C088 CA02 CA13 CA31  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Masaki Aizawa 125-Yoryocho, Nishi-ku, Nagoya-shi, Aichi F-term in Yoelek Co., Ltd. (reference) 2C088 CA02 CA13 CA31

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 主制御部と、その主制御部からの指令信
号を受けることにより対応する処理動作を行う複数の周
辺制御部とを備えた遊技機の制御方式であって、 前記周辺制御部の全て又は2以上の一部のものが、前記
主制御部からの共通信号伝送経路に接続されるととも
に、その共通信号伝送経路により前記指令信号が、作動
指令対象となる周辺制御部を特定可能な状態にて送信さ
れるようになっており、 前記周辺制御部は自らを作動指令対象とする指令信号を
受けた場合にのみ、その指令信号の指令内容に基づいた
処理を行うことを特徴とする遊技機の制御方式。
1. A gaming machine control method comprising: a main control unit; and a plurality of peripheral control units that perform a corresponding processing operation by receiving a command signal from the main control unit. All or a part of two or more are connected to a common signal transmission path from the main control section, and the command signal can specify a peripheral control section to be an operation command target by the common signal transmission path. The peripheral control unit performs a process based on the command content of the command signal only when receiving a command signal for itself as an operation command target. Game machine control system.
【請求項2】 前記周辺制御部は、前記共通信号伝送経
路を介して受信した指令信号が、自らを作動指令対象と
するものでなかった場合に、これを無視するか、又は前
記共通信号伝送経路を用いて下流側の他の周辺制御部に
転送する請求項1記載の遊技機の制御方式。
2. The peripheral control unit ignores a command signal received via the common signal transmission path when the command signal is not an operation command target of the command signal or ignores the command signal. 2. The control system for a gaming machine according to claim 1, wherein the information is transferred to another peripheral control unit on the downstream side using a route.
【請求項3】 前記周辺制御部は、前記共通信号伝送経
路を介して受信した指令信号が、自らを作動指令対象と
するものでなかった場合に、該指令信号の内容を変更す
ることなく、下流側の他の周辺制御部に転送する請求項
1又は2に記載の遊技機の制御方式。
3. When the command signal received via the common signal transmission path is not intended to be an operation command target, the peripheral control unit does not change the content of the command signal. 3. The control method for a gaming machine according to claim 1, wherein the control information is transferred to another peripheral control unit on the downstream side.
【請求項4】 前記共通信号伝送経路は、前記主制御部
側から前記周辺制御部側への一方向の信号伝送のみに使
用されるものである請求項1ないし3のいずれかに記載
の遊技機の制御方式。
4. The game according to claim 1, wherein the common signal transmission path is used only for one-way signal transmission from the main control unit to the peripheral control unit. Machine control method.
【請求項5】 前記主制御部は主制御基板上に形成され
るとともに、その主制御部から複数の前記周辺制御部へ
の指令信号は、前記主制御基板上に設けられるとともに
前記共通信号伝送経路の基端部を形成する単一のコネク
タから出力される一方、 前記周辺制御部は周辺制御基板上に形成されるととも
に、その周辺基板上には、前記主制御部又は前記共通信
号伝送経路上にて自身よりも上流側に配置される他の周
辺制御部からの指令信号を受け入れる入力側コネクタ
と、その入力側コネクタで受け入れた前記指令信号を、
自身よりも下流側の他の周辺制御部へ中継出力する出力
側コネクタとが設けられている請求項1ないし4のいず
れかに記載の遊技機の制御方式。
5. The main control section is formed on a main control board, and a command signal from the main control section to the plurality of peripheral control sections is provided on the main control board and transmits the common signal. While being output from a single connector forming the base end of the path, the peripheral control section is formed on a peripheral control board, and the main control section or the common signal transmission path is provided on the peripheral board. An input connector for receiving a command signal from another peripheral control unit disposed on the upstream side of the input connector, and the command signal received by the input connector,
The control method for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising: an output-side connector for relay-outputting the signal to another peripheral control section downstream of the game apparatus.
【請求項6】 複数の作動指令内容のそれぞれに対応し
て複数の指令信号が定められており、それら指令信号
は、該指令信号の示す処理の実行先となる周辺制御部と
の間に一義的な対応関係を有するとともに、 前記周辺制御部は、受信した指令信号が自らに対応する
ものであるか否かを判別し、対応するものであった場合
に、その指令信号の指令内容に基づいた処理を行う請求
項1ないし5のいずれかに記載の遊技機の制御方式。
6. A plurality of command signals are defined corresponding to each of a plurality of operation command contents, and the command signals are unambiguous between the command signal and a peripheral control unit to which a process indicated by the command signal is executed. The peripheral control unit determines whether the received command signal corresponds to itself, and if the received command signal corresponds to the received command signal, based on the command content of the command signal. The control method for a gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the processing method performs a process.
【請求項7】 前記主制御部から前記周辺制御部へ前記
共通信号伝送経路を介して、複数のデータビット列から
なるコマンドデータが前記指令信号として送信されると
ともに、そのコマンドデータを構成する特定の1又は複
数のデータビットが、周辺制御部選択信号として使用さ
れ、残余のデータビットの少なくとも一部が、指令内容
を特定する指令内容特定信号として使用される請求項6
記載の信号伝送方式。
7. A command data composed of a plurality of data bit strings is transmitted as the command signal from the main control unit to the peripheral control unit via the common signal transmission path, and a specific data constituting the command data is transmitted. 7. The one or more data bits are used as a peripheral control unit selection signal, and at least a part of the remaining data bits is used as a command content specifying signal for specifying a command content.
The described signal transmission method.
【請求項8】 前記主制御部から前記周辺制御部へ送信
される前記指令信号に随伴して、作動指令対象となる周
辺制御部を選択するための周辺制御部選択信号を、前記
共通信号伝送経路により前記作動指令対象となる周辺制
御部に送信する請求項1ないし6のいずれかに記載の遊
技機の制御方式。
8. A peripheral control unit selection signal for selecting a peripheral control unit to be an operation instruction target is transmitted along with the common signal transmission along with the command signal transmitted from the main control unit to the peripheral control unit. 7. The control system for a gaming machine according to claim 1, wherein the control is transmitted to a peripheral control unit to be the operation instruction target by a route.
【請求項9】 前記主制御部から前記周辺制御部へ送信
される前記指令信号に対応して、作動指令対象となる周
辺制御部を選択するための周辺制御部選択信号を、前記
共通信号伝送経路とは別に設けられた周辺制御部選択信
号伝送経路により、前記作動指令対象となる周辺制御部
に送信する請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技機
の制御方式。
9. A peripheral control unit selection signal for selecting a peripheral control unit to be an operation instruction target in response to the command signal transmitted from the main control unit to the peripheral control unit, and transmitting the peripheral control unit selection signal to the common signal transmission unit. The control method for a gaming machine according to claim 1, wherein the operation command is transmitted to a peripheral control unit to be an operation instruction target by a peripheral control unit selection signal transmission path provided separately from the path.
【請求項10】 前記主制御部から前記周辺制御部へ前
記共通信号伝送経路を介して、複数のデータビット列か
らなるコマンドデータが前記指令信号として送信される
一方、 前記周辺制御部選択信号は、前記コマンドデータとは別
系統の、1又は複数ビットのデータ信号の形で送信され
る請求項9記載の信号伝送方式。
10. While the command data including a plurality of data bit strings is transmitted as the command signal from the main control unit to the peripheral control unit via the common signal transmission path, the peripheral control unit selection signal is The signal transmission method according to claim 9, wherein the command data is transmitted in the form of a data signal of one or more bits different from that of the command data.
【請求項11】 前記主制御部から前記周辺制御部へ前
記共通信号伝送経路を介して、複数のデータビット列か
らなるコマンドデータが前記指令信号として送信される
一方、 前記周辺制御部選択信号は、各周辺制御部毎に個別に発
せられるストローブ信号により、対応する前記周辺制御
部に送信される請求項10記載の遊技機の制御方式。
11. The command data including a plurality of data bit strings is transmitted as the command signal from the main control unit to the peripheral control unit via the common signal transmission path, while the peripheral control unit selection signal is 11. The control system for a gaming machine according to claim 10, wherein the strobe signal is individually transmitted to each peripheral control unit and transmitted to the corresponding peripheral control unit.
【請求項12】 前記主制御部は主制御基板上に形成さ
れ、前記ストローブ信号発生手段がその主制御基板上に
設けられる請求項11記載の遊技機の制御方式。
12. The control system according to claim 11, wherein said main control section is formed on a main control board, and said strobe signal generating means is provided on said main control board.
【請求項13】 主制御部と、その主制御部からの指令
信号を受けることにより対応する処理動作を行う複数の
周辺制御部とを備えた遊技機の制御方式であって、遊技
者の賞球獲得上の利害に関与しない制御対象である補助
制御対象の組が2以上存在し、各補助制御対象の組の作
動制御を司る補助制御手段を1つの周辺制御部に対応し
て2以上設けるとともに、それら2以上の補助制御手段
を、該周辺制御部に設けられた共通の制御指令主体から
の指令により制御作動させることを特徴とする遊技機の
制御方式。
13. A game machine control system comprising a main control unit and a plurality of peripheral control units that perform a corresponding processing operation by receiving a command signal from the main control unit. There are two or more sets of auxiliary control objects, which are control objects not involved in the interest in obtaining the ball, and two or more auxiliary control means for controlling the operation of each set of auxiliary control objects are provided in correspondence with one peripheral control unit. A control method for a gaming machine, wherein the two or more auxiliary control means are controlled and operated by a command from a common control command entity provided in the peripheral control unit.
【請求項14】 前記補助制御対象は、遊技機に設けら
れたランプ点灯機構と音声出力機構とを含み、それらラ
ンプ点灯機構と音声出力機構との作動制御を司る、ラン
プ制御用手段と音声制御用手段とが、同一の周辺制御部
に対応して設けられている請求項13記載の制御方式。
14. The auxiliary control object includes a lamp lighting mechanism and a sound output mechanism provided in the gaming machine, and a lamp control means and a sound control mechanism for controlling the operation of the lamp lighting mechanism and the sound output mechanism. 14. The control method according to claim 13, wherein the use means are provided corresponding to the same peripheral control unit.
【請求項15】 請求項1ないし14のいずれかに記載
の信号伝送方式を採用したことを特徴とする遊技機。
15. A gaming machine employing the signal transmission method according to claim 1.
【請求項16】 遊技機の各部への電力供給系統が、少
なくとも主動制御部を含む第一種作動部への第一電力供
給系と、該主動制御部からの指令信号を受けて処理動作
をする受動制御部の一部又は全てを含む作動部である第
二種作動部への第二電力供給系との少なくとも2つに区
分されており、前記第一電力供給系への電力投入状態を
維持しつつ、前記第二電力供給系の電力遮断が可能とな
るように構成されたことを特徴とする遊技機。
16. A power supply system to each part of a gaming machine, comprising: a first power supply system to at least a first-type operation unit including a driving control unit; and a processing operation in response to a command signal from the driving control unit. And a second power supply system to a second type operation unit, which is an operation unit including a part or all of the passive control unit that performs the power supply state to the first power supply system. A gaming machine characterized in that the power supply of the second power supply system can be interrupted while maintaining the same.
【請求項17】 前記第一電力供給系に向かう第一電力
供給路と、前記第二電力供給系に向かう第二電力供給路
との各基端位置に、それら電力供給系への電力供給を独
立にオン・オフする第一及び第二の電源スイッチが設け
られている請求項16記載の遊技機。
17. Supplying power to the power supply systems at base positions of a first power supply path toward the first power supply system and a second power supply path toward the second power supply system. 17. The gaming machine according to claim 16, further comprising first and second power switches that are independently turned on and off.
【請求項18】 前記第一電力供給系に向かう第一電力
供給路に、前記第一電力供給系への電力供給をオン・オ
フする第一の電源スイッチが設けられる一方、前記第一
電力供給路から分岐して前記第二電力供給系に向かう第
二電力供給路には、前記第一の電源スイッチよりも下流
側において、前記第二電力供給系への電力供給をオン・
オフする第二の電源スイッチが設けられている請求項1
6記載の遊技機。
18. A first power supply path for turning on / off the power supply to the first power supply system is provided in a first power supply path toward the first power supply system, while the first power supply is provided. In a second power supply path that branches off from the road and heads toward the second power supply system, power supply to the second power supply system is turned on downstream of the first power switch.
2. A power switch according to claim 1, further comprising a second power switch that is turned off.
6. The gaming machine according to 6.
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