JP2011156050A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing design load of a program and load on a control means while driving many electric drive means with the limited number of output ports of the control means. <P>SOLUTION: The control means has drive output ports for outputting drive data, and data transmission means for relaying and transmitting the drive data are provided in a plurality of electric drive means. The data transmission means are connected by sharing the drive output ports. The drive data outputted to each data transmission means by the control means at the same opportunity is constituted to be the same, and the control means is constituted so as to output a switching control signal to the data transmission means apart from the drive data. The data transmission means includes a data output switching means for switching the data transmission means into an output inhibiting state which inhibits the output of the inputted drive data to the electric drive means according to an input of the switching control signal and into an output holding state which allows the output to the electric drive means and continues to hold the output even when the drive data is not inputted. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等の遊技機は、当否判定用の入球領域に遊技球が入球する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技(特別遊技状態)を適宜回数(所定回数のラウンド)にわたり実行している。そこで、遊技者は賞球を獲得することができる。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine is determined to be unsuccessful due to the establishment of a determination condition such as a game ball entering a ball entering area for determining whether or not the game is successful. When the determination result is a win, a predetermined win game (special game state) referred to as “big hit” is executed an appropriate number of times (a predetermined number of rounds). Therefore, the player can obtain a prize ball.

このような遊技機では、通常の遊技中や大当たり遊技中、あるいは、当否判定用の入球領域に遊技球が入球した際のリーチ予告や当たり予告等の各種遊技状態において、画像や映像を表示する表示装置、効果音や音声等を発するスピーカ等の音声手段、ランプ等を点灯させたり点滅させたりする発光手段、さらには駆動物を駆動させる駆動装置等によって、遊技者に対して遊技状態を報知したり大当たりの期待を持たせたりする等の遊技の興趣を高めるための様々な演出がなされている。   In such a gaming machine, images and videos are displayed during various game states such as a reach notice or a hit notice during a normal game, a big hit game, or when a game ball enters the entry area for determination of success or failure. The game state for the player by means of a display device for displaying, sound means such as a speaker for producing sound effects or sounds, light emitting means for lighting or blinking lamps, etc., and a drive device for driving a driven object Various productions have been made to enhance the fun of the game, such as informing the game and giving a big hit.

前記駆動物を動作させる駆動装置には、駆動手段の一つとして電気的駆動手段がある。従来の遊技機にあっては、複数の電気的駆動手段を駆動するにあたり、制御手段の出力ポートにそれぞれ独立して複数の電気的駆動手段が接続されていた。つまり、駆動物を駆動する電気的駆動手段は、制御手段の出力ポートに対して1対1の関係で接続されて制御されていた(例えば、特許文献1参照。)。   The driving device for operating the driving object includes an electric driving means as one of the driving means. In a conventional gaming machine, when driving a plurality of electrical drive means, a plurality of electrical drive means are connected independently to the output port of the control means. That is, the electric drive means for driving the driven object is connected and controlled in a one-to-one relationship with the output port of the control means (see, for example, Patent Document 1).

しかしながら、前記従来の遊技機では、遊技者に対して遊技の興趣を高めるための様々な演出を複数の電気的駆動手段により実現させようとした場合、制御手段の出力ポートの数によって設けることのできる電気的駆動手段の数も限られてしまい、遊技機の設計に制限があった。また、電気的駆動手段を動作させない時に電流を電気的駆動手段に出力することにより電気的駆動手段にブレーキをかける処理をしたい場合等には、それぞれの電気的駆動手段に対する処理が増え、制御が複雑になってしまい、プログラムの設計負荷や制御手段の制御負荷が増大してしまう不具合があった。   However, in the conventional gaming machine, when various effects for enhancing the interest of the game for the player are realized by a plurality of electric driving means, it may be provided depending on the number of output ports of the control means. The number of electrical drive means that can be used is limited, and the design of the gaming machine is limited. In addition, when it is desired to apply a brake to the electric drive means by outputting a current to the electric drive means when the electric drive means is not operated, the processing for each electric drive means is increased, and control is performed. There is a problem that the program design load and the control load of the control means increase.

特開2001−104565号公報JP 2001-104565 A

本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、限られた制御手段の出力ポートの数で多くの電気的駆動手段を駆動しつつ、プログラムの設計負荷や制御手段の負荷を低減して遊技機の制御を簡素化するものである。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to reduce the program design load and the control means load while driving a large number of electric drive means with a limited number of output ports of the control means. This simplifies the control of the machine.

すなわち、請求項1の発明は、遊技を制御する制御手段と、駆動物を駆動させる複数の電気的駆動手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段は駆動データを出力する駆動出力ポートを有し、前記複数の電気的駆動手段には前記駆動データを中継して伝達するデータ伝達手段が設けられ、前記データ伝達手段は前記駆動出力ポートを共有して接続され、前記制御手段が同一契機に前記各データ伝達手段に出力する前記駆動データは同じに構成されると共に、前記制御手段は前記駆動データとは別に前記データ伝達手段に切り替え制御信号を出力可能に構成され、前記データ伝達手段は前記切り替え制御信号が入力されることにより入力されている前記駆動データを前記電気的駆動手段に出力することを禁止する出力禁止状態と、前記電気的駆動手段に出力することを許可すると共に前記駆動データが入力されなくなっても出力を保持し続ける出力保持状態とに切り替えるデータ出力切り替え手段を備えていることを特徴とする遊技機に係る。   That is, the invention of claim 1 is a gaming machine comprising a control means for controlling a game and a plurality of electrical drive means for driving a driven object, wherein the control means has a drive output port for outputting drive data. And the plurality of electrical drive means are provided with data transmission means for relaying and transmitting the drive data, the data transmission means are connected to share the drive output port, and the control means have the same opportunity. The drive data to be output to each data transmission means is configured to be the same, and the control means is configured to output a switching control signal to the data transmission means separately from the drive data, and the data transmission means An output prohibition state for prohibiting output of the drive data input by the switching control signal being input to the electrical drive means; and the electrical According to the gaming machine, characterized in that it comprises a data output switching means for switching the output holding state continues to hold the output even no longer the driving data is input while allowed to output to the drive means.

請求項2の発明は、前記駆動データは前記電気的駆動手段が外力により駆動されることを規制するブレーキ状態となる停止状態データを有し、前記制御手段は前記停止状態データを共有接続されている全ての前記データ伝達手段に出力すると共に、駆動させない時間帯に該当する前記電気的駆動手段に接続された前記データ伝達手段が前記停止状態データを前記出力保持状態となるようにする前記切り替え信号を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機に係る。   According to a second aspect of the present invention, the drive data includes stop state data in a brake state that restricts the electric drive means from being driven by an external force, and the control means is connected to the stop state data in common. The switching signal that is output to all the data transmission means, and that causes the data transmission means connected to the electric drive means corresponding to a time zone not to be driven to cause the stop state data to be in the output holding state. The game machine according to claim 1, wherein:

請求項3の発明は、前記制御手段は所定の周期毎に予め定められた制御手順に従って遊技の制御を実行すると共に前記制御手順を実行し、前記制御手順には前記電気的駆動手段の制御を制御処理する駆動制御処理が含まれており、前記駆動制御処理は前記周期間に駆動させる前記駆動データと前記切り替え制御信号を設定する処理が実行されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機に係る。   According to a third aspect of the present invention, the control means executes control of the game according to a predetermined control procedure every predetermined period and executes the control procedure, and the control procedure includes control of the electric drive means. 3. A drive control process for performing a control process is included, and the drive control process includes a process for setting the drive data to be driven during the period and the switching control signal. According to the described gaming machine.

請求項4の発明は、前記複数の電気的駆動手段はそれぞれ電気的回転駆動体で構成され、前記駆動データは前記電気的回転駆動体を正転させる正転駆動データと前記電気的回転駆動体を反転させる反転駆動データとを有し、前記複数の電気的回転駆動体のうち一の電気的回転駆動体を正転させかつ同時期に他の電気的回転駆動体を反転させる場合、前記制御手段は前記正転駆動データを前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記一の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御と、その後の前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて前記反転駆動データを出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記他の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御とを繰り返して実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機に係る。   According to a fourth aspect of the present invention, each of the plurality of electric driving means is constituted by an electric rotation driving body, and the driving data includes normal rotation driving data for normal rotation of the electric rotation driving body and the electric rotation driving body. Inversion drive data for inverting the one of the plurality of electrical rotation drive bodies, and when the other electrical rotation drive body is reversed at the same time, the control The means outputs the forward rotation drive data based on the execution of the control procedure for each cycle and outputs the switching control signal to hold the data transmission means connected to the one electric rotational drive body. The data that is connected to the other electric rotary driving body by outputting the inversion driving data and outputting the switching control signal based on the control to make a state and the execution of the control procedure for each subsequent period Transmission Relating to a game machine according to claim 3, characterized in that repeatedly performs a control to output hold state stage.

請求項5の発明は、前記複数の電気的駆動手段はステッピングモータと前記ステッピングモータを駆動させるための駆動回路を有することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   According to a fifth aspect of the present invention, the plurality of electric driving means include a stepping motor and a driving circuit for driving the stepping motor. The gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, Concerning.

請求項6の発明は、遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果を予め定められた演出態様で遊技者に報知する報知手段と、を備え、前記制御手段は前記演出態様を選択する複数の異なる演出態様が記憶された演出態様テーブルを有し、前記制御手段は前記選択した演出態様に基づいて前記駆動手段の予め定められた一連の前記駆動データが記憶された駆動データ記憶テーブルから駆動データを設定して前記駆動手段を駆動制御することを特徴とした請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   The invention of claim 6 comprises: a determination unit for determining whether or not the game is successful; and a notifying unit for notifying the player of the determination result of the determination unit for the game in a predetermined production mode. There is an effect mode table in which a plurality of different effect modes for selecting an effect mode are stored, and the control means stores a predetermined series of the drive data of the driving means based on the selected effect mode. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein driving data is set from a driving data storage table to control driving of the driving means.

請求項7の発明は、前記駆動データ記憶テーブルには前記演出態様に対応した駆動手段の駆動態様に対応する駆動データが前記制御手段の前記周期毎に対応して設定されていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機に係る。   The invention according to claim 7 is characterized in that in the drive data storage table, drive data corresponding to the drive mode of the drive unit corresponding to the effect mode is set corresponding to each cycle of the control unit. The gaming machine according to claim 6.

請求項1の発明に係る遊技機は、遊技を制御する制御手段と、駆動物を駆動させる複数の電気的駆動手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段は駆動データを出力する駆動出力ポートを有し、前記複数の電気的駆動手段には前記駆動データを中継して伝達するデータ伝達手段が設けられ、前記データ伝達手段は前記駆動出力ポートを共有して接続され、前記制御手段が同一契機に前記各データ伝達手段に出力する前記駆動データは同じに構成されると共に、前記制御手段は前記駆動データとは別に前記データ伝達手段に切り替え制御信号を出力可能に構成され、前記データ伝達手段は前記切り替え制御信号が入力されることにより入力されている前記駆動データを前記電気的駆動手段に出力することを禁止する出力禁止状態と、前記電気的駆動手段に出力することを許可すると共に前記駆動データが入力されなくなっても出力を保持し続ける出力保持状態とに切り替えるデータ出力切り替え手段を備えていることにより、出力ポートの数が少ない場合にも出力ポート数を超える駆動手段を備えることが可能となると共に、一の電気的駆動手段の制御状態を保持したまま他の電気的駆動手段を異なる駆動データにより制御することが可能になり、電気的駆動手段の駆動制御負荷を低減することが可能となる。   The gaming machine according to the first aspect of the present invention is a gaming machine comprising control means for controlling a game and a plurality of electric drive means for driving a driven object, wherein the control means outputs drive data for outputting drive data. The plurality of electrical drive means is provided with data transmission means for relaying and transmitting the drive data, the data transmission means are connected to share the drive output port, and the control means The drive data to be output to each data transmission means at the same time is configured the same, and the control means is configured to output a switching control signal to the data transmission means separately from the drive data, and the data transmission And an output prohibiting state for prohibiting output of the input driving data to the electric driving means when the switching control signal is input; and When the number of output ports is small by providing data output switching means that permits output to the target drive means and switches to an output holding state that keeps holding the output even when the drive data is not input. It is possible to provide drive means exceeding the number of output ports, and it is possible to control other electrical drive means with different drive data while maintaining the control state of one electrical drive means. It becomes possible to reduce the drive control load of the objective drive means.

請求項2の発明は請求項1において、前記駆動データは前記電気的駆動手段が外力により駆動されることを規制するブレーキ状態となる停止状態データを有し、前記制御手段は前記停止状態データを共有接続されている全ての前記データ伝達手段に出力すると共に、駆動させない時間帯に該当する前記電気的駆動手段に接続された前記データ伝達手段が前記停止状態データを前記出力保持状態となるようにする前記切り替え信号を出力することにより、停止時の停止状態データを設定し続ける処理を制御手段が実行する必要がなくなり、電気的駆動手段を停止時ブレーキ状態とすることで駆動物の停止制御等が容易に構成できる。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the drive data includes stop state data that enters a brake state that restricts the electric drive unit from being driven by an external force, and the control unit stores the stop state data. The data transmission means connected to the electrical drive means corresponding to the time zone not to be driven is output to all the data transmission means that are shared and connected, so that the stop state data is in the output holding state. By outputting the switching signal, the control means does not need to execute the process of continuously setting the stop state data at the time of stop, and the electric drive means is set to the brake state at the time of stop, etc. Can be easily configured.

請求項3の発明は請求項1または2において、前記制御手段は所定の周期毎に予め定められた制御手順に従って遊技の制御を実行すると共に前記制御手順を実行し、前記制御手順には前記電気的駆動手段の制御を制御処理する駆動制御処理が含まれており、前記駆動制御処理は前記周期間に駆動させる前記駆動データと前記切り替え制御信号を設定する処理が実行されることにより、電気的駆動手段の制御を周期毎にすることで制御が容易になり、多彩な駆動に対応して適切に制御することが可能となる。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the control means executes control of the game in accordance with a predetermined control procedure every predetermined period, and executes the control procedure. Drive control processing for controlling the control of the automatic drive means is included, and the drive control processing is performed by executing processing for setting the drive data to be driven during the period and the switching control signal. By controlling the driving means for each cycle, the control becomes easy, and it is possible to appropriately control corresponding to various driving.

請求項4の発明は請求項3において、前記複数の電気的駆動手段はそれぞれ電気的回転駆動体で構成され、前記駆動データは前記電気的回転駆動体を正転させる正転駆動データと前記電気的回転駆動体を反転させる反転駆動データとを有し、前記複数の電気的回転駆動体のうち一の電気的回転駆動体を正転させかつ同時期に他の電気的回転駆動体を反転させる場合、前記制御手段は前記正転駆動データを前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記一の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御と、その後の前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて前記反転駆動データを出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記他の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御とを繰り返して実行することにより、同じ出力契機で同じ駆動データを複数の電気的回転駆動体に出力する構成であっても、周期毎に異なる駆動データを出力保持させて実行することが可能となり、同時期に別々の電気的回転駆動体が異なる駆動をするように遊技者に見せることが可能となる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the plurality of electric driving means are each configured by an electric rotation driving body, and the driving data includes normal rotation driving data for normal rotation of the electric rotation driving body and the electric driving data. Reversal drive data for reversing the general rotational drive body, one of the plurality of electrical rotational drive bodies is normally rotated, and the other electrical rotational drive body is reversed at the same time. In this case, the control means outputs the forward rotation drive data based on execution of the control procedure for each cycle and outputs the switching control signal to connect the data transmission connected to the one electric rotary drive body. Based on the control for setting the output to the output holding state and the execution of the control procedure for each subsequent period, the reverse drive data is output and the switching control signal is output to be connected to the other electric rotary drive body Is Even when the same drive data is output to a plurality of electric rotary drive bodies by the same output trigger by repeatedly executing the control for setting the data transmission means to the output holding state, the drive data that is different for each cycle Can be executed with the output held, and at the same time, it can be shown to the player that different electric rotation driving bodies perform different driving.

請求項5の発明は請求項1乃至4のいずれか1項において、前記複数の電気的駆動手段はステッピングモータと前記ステッピングモータを駆動させるための駆動回路を有することにより、安価に駆動手段を構成することが可能となる。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the plurality of electric driving means includes a stepping motor and a driving circuit for driving the stepping motor, so that the driving means is configured at low cost. It becomes possible to do.

請求項6の発明は請求項1乃至5のいずれか1項において、遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果を予め定められた演出態様で遊技者に報知する報知手段と、を備え、前記制御手段は前記演出態様を選択する複数の異なる演出態様が記憶された演出態様テーブルを有し、前記制御手段は前記選択した演出態様に基づいて前記駆動手段の予め定められた一連の前記駆動データが記憶された駆動データ記憶テーブルから駆動データを設定して前記駆動手段を駆動制御することにより、駆動手段の駆動データの設定をより容易に行うことが可能となる。   A sixth aspect of the present invention is the information processing apparatus according to any one of the first to fifth aspects, wherein the determination unit determines whether the game is successful or not and notifies the player of the determination result of the determination unit. And the control means has an effect mode table in which a plurality of different effect modes for selecting the effect mode are stored, and the control means determines the driving means in advance based on the selected effect mode. By setting the drive data from the drive data storage table in which the series of the drive data is stored and controlling the drive of the drive unit, the drive data of the drive unit can be set more easily.

請求項7の発明は請求項6において、前記駆動データ記憶テーブルには前記演出態様に対応した駆動手段の駆動態様に対応する駆動データが前記制御手段の前記周期毎に対応して設定されていることにより、駆動手段の駆動データの設定をより詳細に行うことが可能となる。   The invention according to claim 7 is the drive data storage table according to claim 6, wherein drive data corresponding to the drive mode of the drive unit corresponding to the effect mode is set corresponding to each cycle of the control unit. As a result, the drive data of the drive means can be set in more detail.

本発明の第1実施例に係る遊技機全体の正面図である。It is a front view of the whole gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 同遊技機の正面の表示装置の拡大図である。It is an enlarged view of the display device in front of the gaming machine. 図1の遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine of FIG. 同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the system control of the game machine. 同遊技機の出力保持回路の制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply control of the output holding circuit of the gaming machine. ステッピングモータの動作をイメージした図である。It is the figure which imaged operation | movement of the stepping motor. メイン処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a main process. 割り込み処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding an interruption process. 始動入賞口スイッチ検出処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a start winning a prize mouth switch detection process. 特別動作処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special operation processing. 外れ特別図柄作成処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding an off special symbol creation process. 特別図柄待機処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special symbol jackpot determination processing. 特別図柄選択処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン作成処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special symbol variation pattern creation processing. 特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol random number shift process. 特別図柄変動処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special symbol variation processing. 特別図柄確定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding a special electric accessory processing. 特別電動役物処理に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding a special electric accessory process. 保留球数処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a reservation ball number process. モータ駆動処理に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding a motor drive process. モータ駆動処理に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding a motor drive process.

図1,2に示す一実施例の遊技機1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機である。遊技機1では、遊技枠体2の内側に遊技盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤3に遊技球(遊技媒体)の内側ガイドレール4及び外側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール4によって囲まれて遊技球が流下可能な遊技領域6に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等の役物が設けられている。なお、図1においては、遊技盤3に備えられた釘は省略している。   1 and 2 is a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the gaming machine 1, a game board 3 is accommodated inside the game frame 2 so as to be detachable and replaceable, and an inner guide rail 4 and an outer guide rail 5 of a game ball (game medium) are substantially circular on the game board 3. In the game area 6 which is erected and surrounded by the inner guide rail 4 and where the game ball can flow down, an accessory such as a prize opening which is a prize area where the game ball can be won is provided. In FIG. 1, nails provided in the game board 3 are omitted.

まず、遊技領域6の中心線上に設けられた表示装置50の下方に普通電動役物で可動片11a,11bを有する始動入賞口10、特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置(大入賞口とも称される。)15が配設されており、さらにその下方にはアウト口17が配設されている。また、表示装置9の両側には普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に風車22a,22bが設けられており、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25が配設され、さらには前記大入賞装置15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。   First of all, a start winning opening 10 having a movable piece 11a, 11b as a normal electric accessory below a display device 50 provided on the center line of the game area 6, and a special prize device as a game privilege granting device as a special electric accessory ( 15 is disposed, and an out port 17 is disposed further below. In addition, a normal symbol variation start left gate 19 and a normal symbol variation start right gate 21 are provided on both sides of the display device 9, and windmills 22a and 22b are provided below the left gate and a left sleeve winning opening 23 and a right A sleeve winning winning opening 25 is provided, and a left dropping winning opening 27 and a right dropping winning opening 29 are provided on both sides of the large winning device 15.

この実施例において、始動入賞口10は、遊技領域6を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球(入賞)に起因して特別遊技状態(大当たり状態)に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。以下実施例において、始動入賞口10を入球口の一例として説明する。   In this embodiment, the start winning opening 10 can accept a game ball flowing down the game area 6 and whether or not to shift to a special game state (hit state) due to the ball (winning). It corresponds to the entrance for starting the determination. In the following embodiment, the start winning opening 10 will be described as an example of a ball opening.

また、遊技機1の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の遊技操作によって適宜の演出等を操作可能な遊技スイッチ39、遊技者による操作ハンドルH1(操作手段)の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a frame decoration lamp 35 for notifying the game state, an upper ball receiving tray 32 for receiving the game balls that have been paid out, a mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, an upper ball A lower ball receiving tray 34 for receiving a game ball when the receiving tray 32 is saturated, a speaker 37 that emits sound and sound effects to notify the player of the gaming state, and a game capable of operating appropriate effects by the player's game operation A switch 39 and a launching device H that shoots and fires a game ball toward the game area 6 in accordance with a launch operation of the operation handle H1 (operation means) by the player are assembled.

図中の表示装置50(図柄表示手段等を兼ねる。)において、符号43は数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)等の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示装置、49はセンター飾りを有する表示装置9の窓枠部、50は図柄表示装置43の液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる表示領域である。また、表示領域50は、特別図柄の変動中(特別図柄の変動とは左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の各図柄が表示装置上で回転変動を始めて各図柄が完全に停止するまでの状態である。)に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図柄表示装置43については、表示領域50が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機EL、CRT、その他の表示手段で構成されていてもよい。   In the display device 50 (also serving as a symbol display means) in the figure, reference numeral 43 is a symbol display device capable of variably displaying symbols such as numerals, alphabets, symbols or pictures (characters), and 49 is a center ornament. A window frame portion 50 of the display device 9 has a display area including a liquid crystal display (TFT-LCD module) of the symbol display device 43 and the like. In addition, the display area 50 is in a state where the special symbol is changing (the special symbol variation is that the symbols of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol start rotating on the display device until each symbol is completely stopped. In addition to the special symbol, a decorative symbol such as a background (building, landscape, etc.), character (person, animal, plant, object, etc.), character, etc. is displayed. Variation display is possible due to a predetermined start condition such as the start of variation. As for the symbol display device 43, the display area 50 is not limited to the liquid crystal display as described above, and may be composed of organic EL, CRT, or other display means.

この実施例の表示領域50は、横に並ぶ左特別図柄表示部、中特別図柄表示部、右特別図柄表示部で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示部で判定図柄(当否判定情報)である特別図柄が変動表示及び停止表示される。加えて、表示領域50には普通図柄表示部41が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、表示領域50には、特別図柄等に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において表示領域50に表示される左、中、右特別図柄は、各々『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの数字からなる図柄である。   The display area 50 of this embodiment has a symbol display unit composed of a left special symbol display unit, a middle special symbol display unit, and a right special symbol display unit arranged side by side. The special symbol (determination information) is displayed in a variable manner and stopped. In addition, a normal symbol display unit 41 is provided in the display area 50, and the normal symbol can be displayed in a variable manner and stopped. In addition to the special symbol or the like, a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed in the display area 50. The background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of the special symbol. In some cases, variable display is possible. In this embodiment, the left, middle and right special symbols displayed in the display area 50 are 10 numbers “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. It is a pattern.

遊技機1は駆動物60と該駆動物60を駆動させる複数の電気的駆動手段65(図5参照)を備えている。駆動物60としては、回転するもの、上下左右もしくは前後に動くもの、振動するもの、または開閉動作をするもの等の適宜の役物がある。電気的駆動手段65としては一般的なDC,ACモータをはじめとして、サーボモータ,リニアモータ,超音波モータ,圧電素子等の公知の駆動機器が使用できる。実施例の電気的駆動手段65は、電気的回転駆動体65で構成され、特にステッピングモータとステッピングモータを駆動させるための駆動回路を有している。   The gaming machine 1 includes a driving object 60 and a plurality of electric driving means 65 (see FIG. 5) for driving the driving object 60. As the driving object 60, there are appropriate objects such as a rotating object, an object that moves up and down, left and right or back and forth, an object that vibrates, and an object that opens and closes. As the electric driving means 65, known driving devices such as a general DC and AC motor, a servo motor, a linear motor, an ultrasonic motor, and a piezoelectric element can be used. The electric drive means 65 of the embodiment is composed of an electric rotary drive body 65, and particularly has a stepping motor and a drive circuit for driving the stepping motor.

駆動物60は遊技機1の前面または背面もしくは側面,上面,底面、あるいは遊技機1の内部等に所定の数が設けられ、複数の電気的駆動手段65は前記駆動物60を駆動させるために前記駆動物60と適宜接続される。実施例では、図2に示すように表示装置50の上部に複数の駆動物60(実施例では、3つの回転駆動体60A,60B,60C)が配設され、それぞれ後述するモータ65A,65B,65Cに接続されている。回転駆動体60A,60B,60Cは、五角形を変形させ色彩と模様を施した回転駆動体60Bが表示装置50の上部中心に配設され、さらにその左右に回転駆動体60Bを小さくした回転駆動体60A,60Cが配設される。   A predetermined number of driving objects 60 are provided on the front or back or side surface, top surface, bottom surface, or inside of the gaming machine 1 of the gaming machine 1, and a plurality of electric driving means 65 are used to drive the driving object 60. It is appropriately connected to the driving object 60. In the embodiment, as shown in FIG. 2, a plurality of driving objects 60 (three rotating driving bodies 60A, 60B, 60C in the embodiment) are arranged on the upper portion of the display device 50, and motors 65A, 65B, which will be described later, respectively. It is connected to 65C. The rotational driving bodies 60A, 60B, and 60C are rotational driving bodies in which a pentagonal deformed rotational driving body 60B is provided at the upper center of the display device 50, and the rotational driving body 60B is further reduced to the left and right. 60A and 60C are disposed.

遊技盤3の背面(裏面)には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ(遊技球検出手段に相当する。)等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口10に入賞(入球口に入球)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置43の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口10に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)を特別図柄保留記憶数表示部44に表示し、記憶数の減少によって前記表示部内の特別図柄保留記憶数の表示個数を減らす。   On the back surface (back surface) of the game board 3, a winning port detection switch (corresponding to a game ball detecting means) for detecting the winning of the gaming ball to the winning port is provided. In this embodiment, a detection switch is provided for each winning opening. A special symbol variation start switch for detecting a game ball that has won a prize at the start winning port 10 (entered in the ball entrance) is provided in the path of the winning ball, and the symbol variation of the symbol display device 43 is started by detecting the winning ball. Is done. At that time, the number of game balls won in the start winning slot 10 during the special symbol variation, that is, the number of times the special symbol variation is started is the number of holdings (up to four in this example) except for the currently varying symbol. Is displayed on the special symbol reserved memory number display unit 44, and the display number of the special symbol reserved memory number in the display unit is reduced by decreasing the stored number.

その他、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤3背面に設けられている。   In addition, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, and the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are won. A left drop winning opening detection switch for detecting a ball and a right drop winning opening switch are provided on the back of the corresponding game board 3.

前述のとおり、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出(図柄変動条件の契機)されると、図柄表示装置43における表示領域50の左,中,右特別図柄表示部で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置15の開閉板が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置15内へ入賞可能にする。   As described above, a special symbol variation start switch (start prize port sensor) for detecting a game ball won in the start winning port 10 is provided in the winning ball passage, and the special symbol variation start switch detects the winning ball ( When the symbol change condition is triggered), each special symbol starts to change in the left, middle, and right special symbol display portions of the display area 50 in the symbol display device 43, and after a predetermined time change, the special symbols are changed in a preset order. The symbols stop fluctuating and the combination of the stopped symbols is fixedly displayed. Depending on the symbol variation pattern or the like, a so-called reach state, a reach notice, a hit notice or the like is performed before the special symbol is fixedly displayed. Then, if the combination of the stop symbol that is confirmed and displayed is a specific jackpot symbol combination that is a predetermined special symbol combination, for example, a common jackpot symbol consisting of a combination of the same special symbols, Transition to gaming state. When the big win state is reached, the open / close plate of the grand prize winning device 15 is opened and the game ball falling on the surface of the gaming area 6 is received, and the prize winning device 15 can be awarded.

ここで、リーチ状態とは、表示領域50の左,中,右特別図柄表示部において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記表示領域50の左,中,右特別図柄表示部のうち、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)を表示する表示部(ここでは中特別図柄表示部)だけを残して、残りの2つの表示部で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。   Here, the reach state refers to a stage before the display control is advanced and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the left, middle and right special symbol display portions of the display area 50. A specific display mode, that is, a display mode for making the player think that a variable display mode in which a combination of jackpot symbols (a combination of the same symbols) is easily displayed is displayed. In this embodiment, as one of the reach states, among the left, middle, and right special symbol display portions of the display area 50, a display portion (here, the middle special symbol) that displays the final stop symbol (here, the middle special symbol). Reach fluctuation display processing is performed in which only the display unit) is left and the remaining two display units temporarily stop so that the symbols become a specific combination (for example, the same symbol).

また、リーチ状態時には、表示領域50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、表示領域50における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、表示領域50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。さらに、前記リーチアクションや前記予告等には回転駆動体60A,60B,60Cの動作を加えることができる。   Further, in the reach state, the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the display area 50 is lengthened, or the symbol use effect using the special symbol in the display area 50 or the character displayed behind the special symbol is displayed. Reach action is produced by displaying and background. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that there is a high possibility of reaching the reach state or a big hit may be produced. Examples of the advance notice include character display and afterimage display on the display area 50. Furthermore, the operations of the rotary drive bodies 60A, 60B, and 60C can be added to the reach action, the advance notice, and the like.

遊技盤3の大入賞装置15の背面側には、大入賞装置15への入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板は、所定時間(例えば30秒)経過した時点で閉鎖される。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。一連の遊技は特別遊技(大当たり遊技)であり、その状態は特別遊技状態である。   A winning ball detection switch for detecting a winning ball to the big winning device 15 is provided on the back side of the big winning device 15 of the game board 3. When each detection switch detects a winning of a game ball to each winning opening, that is, when a winning condition in the game is established, a predetermined number of game balls set in advance according to the number of winning balls by the winning ball payout device Will be paid out as a prize ball. The opening / closing plate is closed when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Thereby, the player can obtain more prize balls. A series of games is a special game (a jackpot game), and its state is a special game state.

前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、回転駆動体60A,60B,60Cを駆動するためのモータ65A,65B,65Cと、始動入賞口10の可動片11a,11bを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置15の開閉板を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。   In addition to the above-described prize opening detection switch, devices provided on the back of the game board include motors 65A, 65B, 65C for driving the rotary driving bodies 60A, 60B, 60C, and a movable piece of the start prize opening 10. There are a start winning port solenoid that opens and closes 11a and 11b, a large winning port opening solenoid that opens and closes the open / close plate of the large winning device 15, and the like. Has a gate detection switch for detecting a passing game ball.

普通図柄変動開始スイッチでゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって、普通図柄表示部41における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示部41において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり(普通図柄当たり)となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口10の可動片11a,11bの拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。普通図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)を普通図柄変動数記憶領域47に表示するようになっている。   By detecting the game ball passing through the gates 19 and 21 with the normal symbol variation start switch, the variation of the normal symbol in the normal symbol display unit 41 is started. If the symbol that is confirmed and displayed in the normal symbol display unit 41 after the symbol variation is a specific symbol that is set in advance, a small hit (per normal symbol) is made, and the start prize is given by the start prize opening solenoid. The opening and closing of the movable pieces 11a and 11b of the mouth 10 is performed for a predetermined time to be described later, and a prize ball is paid out. With respect to the number of times of starting the change of the normal symbol, the number of holdings (up to four times in this example) is displayed in the normal symbol change number storage area 47 except for the currently changing one.

図3の符号240は遊技球を貯留する貯留タンク、241はタンクレール、242は枠用外部出力端子基板、243はランプ中継基板、244は受電基板、245は賞球センサ中継基板、246は盤面用外部出力端子基板、247は中継基板、248は音声制御基板、249はFG中継基板、250は主制御基板、251は電源基板、252はランプ制御基板、253は払出制御基板、254は発射装置制御基板、255はカードインターフェイス接続部、256は電源プラグ、257は遊技盤3の前面側に配設された前記表示装置9の表示領域への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板、260は制御基板収容ケース、Gは接地線である。   3, reference numeral 240 is a storage tank for storing game balls, 241 is a tank rail, 242 is a frame external output terminal board, 243 is a lamp relay board, 244 is a power receiving board, 245 is a prize ball sensor relay board, and 246 is a board surface External output terminal board, 247 is a relay board, 248 is an audio control board, 249 is an FG relay board, 250 is a main control board, 251 is a power supply board, 252 is a lamp control board, 253 is a payout control board, 254 is a launcher A control board, 255 is a card interface connection part, 256 is a power plug, 257 is a symbol control board for performing display control of symbols and the like on the display area of the display device 9 disposed on the front side of the game board 3, 260 Control board accommodation case, G is a grounding wire.

図柄表示装置43における図柄変動の制御は、図4に示す主制御回路121及び該主制御回路121と前記表示装置9とを接続する表示制御回路161によって行われる。   The control of the symbol variation in the symbol display device 43 is performed by the main control circuit 121 and the display control circuit 161 connecting the main control circuit 121 and the display device 9 shown in FIG.

主制御回路121は制御手段に相当し、CPU,RAM,ROM、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路161等を結ぶ入出力回路等で構成される。CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口10の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。当該CPUは、実施例において、記憶手段、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、特典遊技実行手段、時間設定手段、計測手段、報知制御手段、エラー報知手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路121内のRAM,ROM等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機1における遊技進行は制御されている。また、前記RAMは、記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データ(コマンドデータ)を一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報(各カウンタの取得数値)等の各種データを記憶する。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。なお、主制御回路121のCPUは所定の周期(割込み時間)毎に、ROMに書き込まれた制御手順(実施例では4ms毎に実行される割込み処理。)に従って遊技の制御を実行する。   The main control circuit 121 corresponds to control means, and includes a CPU, RAM, ROM, a computer having a plurality of counters, an input / output circuit that connects the computer and the display control circuit 161, and the like. The CPU is equipped with a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, various timers, etc., and performs calculation control, as well as the probability of occurrence of big hits and small hits (ordinary symbols for expanding and opening the start winning opening 10) Random numbers etc. that determine the probability of occurrence of hits are also generated. In the embodiment, the CPU corresponds to storage means, success / failure determination means, special game execution means, display mode selection means, privilege game execution means, time setting means, measurement means, notification control means, error notification means, etc. The progress of the game in the gaming machine 1 is controlled by appropriately calculating various processes related to the listed means in cooperation with the RAM, ROM, etc. in the main control circuit 121. The RAM corresponds to storage means, a storage area relating to the detection signal of the start winning opening detection switch and the detection signal of the gate detection switch, a storage area for various random values generated by the CPU, and various data (command data). Are temporarily stored, a work area for the CPU, and various data such as symbol information (acquired numerical value of each counter) of a determination symbol which will be described later. Further, in addition to the game control program and control data written in the ROM, determination values such as jackpots in each game state to be described later are written. The CPU of the main control circuit 121 controls the game at a predetermined cycle (interrupt time) in accordance with a control procedure written in the ROM (interrupt process executed every 4 ms in the embodiment).

また、主制御回路121は、複数の電気的駆動手段65を駆動するための駆動データを出力する駆動出力ポート、出力保持回路300を制御するための切り替え制御信号を出力する出力ポートを有する入出力回路を有している。   The main control circuit 121 has an input / output having a drive output port for outputting drive data for driving the plurality of electrical drive means 65 and an output port for outputting a switching control signal for controlling the output holding circuit 300. It has a circuit.

駆動データは電気的駆動手段65を駆動するための電気信号であり、実施例において駆動データは、停止状態データ,正転駆動データ,反転駆動データ等を有する。停止状態データとは、電気的駆動手段65が外力により駆動されることを規制するブレーキ状態となる駆動データである。正転駆動データとは、電気的駆動手段65である電気的回転駆動体を一の方向に回転させる駆動データである。反転駆動データとは、前記電気的回転駆動体を前記正転駆動データの回転方向と反対の方向に回転させる駆動データである。   The drive data is an electrical signal for driving the electrical drive means 65. In the embodiment, the drive data includes stop state data, normal rotation drive data, inversion drive data, and the like. The stop state data is drive data for a brake state that restricts the electric drive means 65 from being driven by an external force. The forward rotation drive data is drive data for rotating an electrical rotation drive body that is the electrical drive means 65 in one direction. The reverse drive data is drive data for rotating the electrical rotation drive body in a direction opposite to the rotation direction of the normal rotation drive data.

表示制御回路161は、表示制御手段であると共に報知手段、エラー報知手段に相当し、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路121を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置43を結ぶ出力回路等で構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記RAMは、記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有しており、主制御回路121のRAMと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ROMには、図柄表示装置43の表示領域50への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路161は、主制御回路121と共に図柄表示装置に相当し、表示装置9(特には図柄表示装置43の表示領域50)に表示される遊技画像(特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等)の表示制御に関する信号を主制御回路121から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。   The display control circuit 161 is a display control means and corresponds to a notification means and an error notification means. The computer includes a CPU, a RAM, and a ROM, an input circuit connecting the computer and the main control circuit 121, the computer and the design. An output circuit connecting the display device 43 is used. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM has a storage area, a work area for the CPU, and the like, and stores various data such as an acquired value of a counter as in the RAM of the main control circuit 121. Furthermore, symbol data such as display data on the display area 50 of the symbol display device 43 and various display programs are written in the ROM. The display control circuit 161 corresponds to a symbol display device together with the main control circuit 121, and a game image (special symbol, normal symbol, not shown) displayed on the display device 9 (particularly, the display area 50 of the symbol display device 43). A signal related to display control of a character, a background image such as a landscape) is received from the main control circuit 121, display data is set, and display control is performed.

中継回路141には遊技盤3に配設された大入賞装置15に係わるスイッチ、発光制御回路115には右,左サイドランプ35、その他の発光体、LED等が接続されている。加えて、払出制御回路118には貸球払出装置96、発射制御回路119等が接続され、当該発射制御回路119には発射装置Hが接続されている。また、この払出制御回路118及びフォト分配回路146には賞球払出装置95が接続されており、音声制御回路112にはスピーカ37が接続されている。音声制御回路112及び発光制御回路115についても、それぞれに制御用CPU、制御データROM、制御データRAMが適式に備えられ(図示せず)、主制御回路121から送信される各種コマンド(リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中等)を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置(電源基板)から所定の電源供給が行われている。   The relay circuit 141 is connected to a switch related to the big prize device 15 disposed on the game board 3, and the light emission control circuit 115 is connected to the right and left side lamps 35, other light emitters, LEDs, and the like. In addition, the payout control circuit 118 is connected to a ball lending device 96, a launch control circuit 119, and the like, and the launch control circuit 119 is connected to a launch device H. Further, a prize ball payout device 95 is connected to the payout control circuit 118 and the photo distribution circuit 146, and a speaker 37 is connected to the sound control circuit 112. Each of the sound control circuit 112 and the light emission control circuit 115 is also appropriately provided with a control CPU, a control data ROM, and a control data RAM (not shown), and various commands (reach, A big hit, a small win, a special game state being executed, a special game state being executed, etc.) and voice and light emission in response to various commands are executed. Although not shown, predetermined power is supplied from the power supply device (power supply board) to each control circuit.

出力保持回路300は、図5に示すデータ伝達手段310(310A,310B,310C)を備えると共に主制御回路121からデータ伝達手段310を介して出力される駆動データを増幅する増幅手段320(320A,320B,320C)を備える。   The output holding circuit 300 includes data transmission means 310 (310A, 310B, 310C) shown in FIG. 5 and amplifying means 320 (320A, 320A) that amplifies drive data output from the main control circuit 121 via the data transmission means 310. 320B, 320C).

データ伝達手段310は、切り替え制御信号が入力されることにより出力禁止状態と出力保持状態に切り替えるデータ出力切り替え手段等を備える。データ伝達手段310としてはラッチ回路,フリップフロップ回路やリレーによる自己保持回路等が使用でき、実施例ではラッチ回路を使用する。なお、切り替え制御信号は主制御回路121から任意のデータ伝達手段310A,310B,310Cに出力される。   The data transmission unit 310 includes a data output switching unit that switches between an output prohibited state and an output holding state when a switching control signal is input. As the data transmission means 310, a latch circuit, a flip-flop circuit, a self-holding circuit using a relay, or the like can be used. In the embodiment, a latch circuit is used. The switching control signal is output from the main control circuit 121 to any data transmission means 310A, 310B, 310C.

出力禁止状態とは、データ伝達手段310A,310B,310Cに駆動データが入力されていても、該駆動データを後段の増幅手段320(320A,320B,320C)及び電気的駆動手段65A,65B,65Cに出力しない状態をいう。   The output prohibited state means that even if drive data is input to the data transmission means 310A, 310B, 310C, the drive data is amplified by the subsequent amplification means 320 (320A, 320B, 320C) and the electrical drive means 65A, 65B, 65C. The state that does not output to.

出力保持状態とは、データ伝達手段310A,310B,310Cは入力されている駆動データを、後段の増幅手段320(320A,320B,320C)及び電気的駆動手段65A,65B,65Cに出力すると共に、該駆動データがデータ伝達手段310A,310B,310Cに入力されなくなっても、該駆動データを出力し続ける状態をいう。   In the output holding state, the data transmission means 310A, 310B, 310C output the input drive data to the subsequent amplification means 320 (320A, 320B, 320C) and the electrical drive means 65A, 65B, 65C, This means that the drive data continues to be output even if the drive data is no longer input to the data transmission means 310A, 310B, 310C.

データ伝達手段310は複数の電気的駆動手段65に駆動データを中継するために個別に設けられている。各データ伝達手段310A,310B,310Cは前記駆動出力ポートを共有して接続されている。図5に示すように実施例では、複数のデータ伝達手段310A,310B,310Cの一方が主制御回路121の駆動出力ポートである入出力回路を共有して駆動データ線330で接続される。駆動データ線330は駆動データに適した数の信号線が設けられる(図5ではA,B,C,D,COMの5本。一部省略して記載。)。また、駆動出力ポートと各データ伝達手段310A,310B,310Cは、駆動データ線330とは別に指定信号線340A,340B,340Cによって個別に接続されている。   The data transmission means 310 is individually provided for relaying drive data to the plurality of electric drive means 65. Each data transmission means 310A, 310B, 310C is connected to share the drive output port. As shown in FIG. 5, in the embodiment, one of the plurality of data transmission means 310 </ b> A, 310 </ b> B, 310 </ b> C shares an input / output circuit that is a drive output port of the main control circuit 121 and is connected by a drive data line 330. The drive data lines 330 are provided with a number of signal lines suitable for the drive data (in FIG. 5, five lines A, B, C, D, and COM, which are partially omitted). Further, the drive output port and each data transmission means 310A, 310B, 310C are individually connected by the designation signal lines 340A, 340B, 340C separately from the drive data line 330.

また、データ伝達手段310の後段には増幅手段320が設けられる。増幅手段320は、データ伝達手段310から出力される駆動データを増幅、または後段の電気的駆動手段65を駆動するのに適した電気信号に変換して出力する。データ伝達手段310と増幅手段320との間の信号線も、駆動データに適した数の線が設けられる。実施例では、増幅手段320として複数のドライバ320A,320B,320Cを使用する。なお、増幅手段320は他のスイッチ回路等でも良く、電気的駆動手段65に流れる電流をデータ伝達手段310の出力電流で補えれば省略も可能である。   Further, an amplifying means 320 is provided after the data transmitting means 310. The amplifying unit 320 amplifies the driving data output from the data transmission unit 310 or converts the driving data into an electrical signal suitable for driving the electrical driving unit 65 in the subsequent stage and outputs the electrical signal. The signal lines between the data transmission unit 310 and the amplification unit 320 are also provided with a number of lines suitable for driving data. In the embodiment, a plurality of drivers 320A, 320B, and 320C are used as the amplifying means 320. The amplifying unit 320 may be another switch circuit or the like, and may be omitted if the current flowing through the electrical driving unit 65 is supplemented by the output current of the data transmission unit 310.

図示はしないが、データ伝達手段310A,310B,310C及びドライバ320A,320B,320Cに対し電源装置(電源基板)から所定の電源供給が行われている。なお、出力保持回路300は主制御回路121に搭載しても当然よい。   Although not shown, predetermined power is supplied from the power supply device (power supply board) to the data transmission means 310A, 310B, 310C and the drivers 320A, 320B, 320C. Of course, the output holding circuit 300 may be mounted on the main control circuit 121.

主制御回路121の出力保持回路300の制御について説明する。前記のように、データ伝達手段310A,310B,310Cは、主制御回路121の入出力回路に共通して接続されている。つまり、主制御回路121から出力される駆動データは共通の駆動データ信号線330を通じ、同じ駆動データが複数のデータ伝達手段310A,310B,310Cに同一契機に送られる。一方、切り替え制御信号は個々の指定信号線340A,340B,340Cによって、任意のデータ伝達手段310A,310B,310Cに出力される。   Control of the output holding circuit 300 of the main control circuit 121 will be described. As described above, the data transmission means 310A, 310B, and 310C are commonly connected to the input / output circuit of the main control circuit 121. That is, the drive data output from the main control circuit 121 is sent to the plurality of data transmission units 310A, 310B, and 310C at the same time through the common drive data signal line 330. On the other hand, the switching control signal is output to any data transmission means 310A, 310B, 310C through the individual designation signal lines 340A, 340B, 340C.

主制御回路121からデータ伝達手段310A,310B,310Cに同一契機に同じ駆動データが出力されていても、任意のデータ伝達手段310A,310B,310Cに前記駆動データと同時に出力禁止を指示する切り替え制御信号(指定信号)が出力されていれば、前記任意のデータ伝達手段310A,310B,310Cは対応するドライバ320A,320B,320Cに駆動データを出力しない。   Even if the same drive data is output from the main control circuit 121 to the data transmission means 310A, 310B, 310C at the same time, switching control that instructs the arbitrary data transmission means 310A, 310B, 310C to prohibit output simultaneously with the drive data If a signal (designation signal) is output, the arbitrary data transmission means 310A, 310B, 310C does not output drive data to the corresponding drivers 320A, 320B, 320C.

また、主制御回路121からデータ伝達手段310A,310B,310Cに同一契機に同じ駆動データが出力されていて、かつ任意のデータ伝達手段310A,310B,310Cに前記駆動データと同時に出力許可を指示する切り替え制御信号(指定信号)が出力されていれば、前記任意のデータ伝達手段310A,310B,310Cは対応するドライバ320A,320B,320Cに駆動データを出力すると共に、前記駆動データが主制御回路121から入力されなくなっても前記任意のデータ伝達手段310A,310B,310Cは前記出力した駆動データを出力保持状態とする。   Further, the same drive data is output from the main control circuit 121 to the data transmission means 310A, 310B, 310C at the same time, and the output permission is instructed to the arbitrary data transmission means 310A, 310B, 310C simultaneously with the drive data. If a switching control signal (designation signal) is output, the arbitrary data transmission means 310A, 310B, 310C outputs drive data to the corresponding drivers 320A, 320B, 320C, and the drive data is sent to the main control circuit 121. The arbitrary data transmission means 310A, 310B, 310C sets the output drive data to the output holding state even if it is not input from the input.

前記出力禁止を指示する切り替え制御信号(指定信号)及び前記出力許可を指示する切り替え制御信号(指定信号)のいずれか一方の切り替え制御信号は、主制御回路121から何も切り替え制御信号が出力されていない状態とすることができる。例えば、主制御回路121から何も信号が出力されていない状態を出力禁止状態、主制御回路121から何らかの信号が出力されている状態を出力許可及び出力保持状態とすることが可能である。   As for any one of the switching control signal (designation signal) for instructing the output prohibition and the switching control signal (designation signal) for instructing the output authorization, no switching control signal is output from the main control circuit 121. It can be in a state that is not. For example, a state where no signal is output from the main control circuit 121 can be set as an output prohibited state, and a state where any signal is output from the main control circuit 121 can be set as an output permission and output hold state.

主制御回路121が前記駆動データのうち停止状態データを出力すると共に、駆動させない時間帯に該当するモータ(65A,65B,65C)に対応するデータ伝達手段(310A,310B,310C)に出力を許可する切り替え制御信号(指定信号)を出力した場合、前記駆動させない時間帯のモータ(65A,65B,65C)は主制御回路121から停止状態データが出力されなくなっても、前記対応するデータ伝達手段(310A,310B,310C)によって前記停止状態データが出力保持状態とされる。これにより任意の回転駆動体60A,60B,60Cを、外力により駆動されることを規制するブレーキ状態とすることが可能である。   The main control circuit 121 outputs stop state data out of the drive data, and permits output to the data transmission means (310A, 310B, 310C) corresponding to the motors (65A, 65B, 65C) corresponding to the time period during which the main control circuit 121 is not driven. When the switching control signal (designation signal) to be output is output, even if the motors (65A, 65B, 65C) in the non-driven time zone no longer output stop state data from the main control circuit 121, the corresponding data transmission means ( 310A, 310B, 310C) sets the stop state data to the output holding state. Thereby, it is possible to set the arbitrary rotational driving bodies 60A, 60B, and 60C to a brake state that restricts driving by an external force.

また、主制御回路121が前記駆動データのうち正転駆動データまたは反転駆動データを出力すると共に、駆動させる時間帯に該当するモータ(65A,65B,65C)に対応するデータ伝達手段(310A,310B,310C)に出力を許可する切り替え制御信号(指定信号)を出力した場合、前記駆動させる時間帯のモータ(65A,65B,65C)は主制御回路121から正転駆動データまたは反転駆動データが出力されなくなっても、前記対応するデータ伝達手段(310A,310B,310C)によって前記正転駆動データまたは反転駆動データが出力保持状態とされる。   In addition, the main control circuit 121 outputs forward drive data or reverse drive data among the drive data, and data transmission means (310A, 310B) corresponding to the motors (65A, 65B, 65C) corresponding to the drive time zone. , 310C), when the switching control signal (designation signal) permitting the output is output, the motor (65A, 65B, 65C) in the driving time zone outputs the normal rotation driving data or the reverse driving data from the main control circuit 121. Even if it is not performed, the corresponding data transmission means (310A, 310B, 310C) sets the forward rotation drive data or the reverse drive data to the output holding state.

データ伝達手段310A,310B,310Cは主制御回路121の出力ポートに共有して接続されることにより、出力ポート数に限りがある場合にも出力ポート数を超える電気的駆動手段65を備えることが可能となる。また、データ伝達手段310A,310B,310Cは駆動データ(停止状態データ,正転駆動データ,反転駆動データ等)の出力を禁止、または出力保持に切り替え可能なことから、一の電気的駆動手段65の制御状態を保持したまま他の電気的駆動手段65を異なる駆動データで制御することが可能となり、主制御回路121の制御負荷を低減できる。   The data transmission means 310A, 310B, 310C are provided with the electric drive means 65 exceeding the number of output ports even when the number of output ports is limited by being connected to the output ports of the main control circuit 121 in common. It becomes possible. Further, since the data transmission means 310A, 310B, 310C can inhibit or switch the output of the drive data (stop state data, normal rotation drive data, reverse drive data, etc.) to the output holding, the one electric drive means 65 The other electric drive means 65 can be controlled with different drive data while maintaining this control state, and the control load of the main control circuit 121 can be reduced.

次に、遊技機1の主制御回路121における制御システムを説明する。図4に示す主制御回路121のCPUの主なカウンタとしては、下記表1に示すように、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様決定用カウンタ等のカウンタがある。主制御回路121は、当否判定手段の実行と共に変動態様決定用カウンタより選択された演出態様テーブルに基づいて遊技者に予め定められた演出態様を報知する処理を実行する。報知する手段としては回転駆動体60A,60B,60C、表示装置50の他にサイドランプ35,スピーカ37等がある。この報知は、いわゆる保留球に係る当否判定結果に基づいて実行しても良い。   Next, a control system in the main control circuit 121 of the gaming machine 1 will be described. As the main counter of the CPU of the main control circuit 121 shown in FIG. 4, as shown in Table 1 below, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, There are counters such as a variation mode determination counter. The main control circuit 121 executes a process of notifying the player of a predetermined effect mode based on the effect mode table selected from the variation mode determination counter along with the execution of the success / failure determination means. As a means for notification, there are a side lamp 35, a speaker 37, and the like in addition to the rotary drive bodies 60A, 60B, 60C and the display device 50. This notification may be executed based on the determination result of the so-called holding ball.

Figure 2011156050
Figure 2011156050

各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路121のRAM内に最高4個まで格納され、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理がされた後にクリアされる。各カウンタの動作については以下に示す。   Up to four numerical values acquired at a predetermined time of each counter are stored in the RAM of the main control circuit 121, and are cleared after a series of game operation processes based on the counter. The operation of each counter is shown below.

大当たり当否判定乱数用カウンタは、遊技の大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、乱数範囲:0〜629である。このカウンタは、当該遊技機1における当否判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。これは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時(低確率状態時)には‘77’,‘78’の2つの値と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時(高確率状態時)には‘77’〜‘96’の20の値との対比により大当たりか否か判断される。   The jackpot determination random number counter is a random number counter for determining whether or not a game is a big hit, and has a random number range of 0 to 629. This counter corresponds to the determination unit for the winning and failing in the gaming machine 1, and is a counter for lottery determination based on the detection of the game ball. This starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “629”, it returns to “0” again and repeats the addition. The numerical value of the counter is acquired when the game ball wins (enters) the starting winning opening 10 and is detected by the starting winning opening detecting switch, and is a jackpot value determined in advance, which is a normal symbol combination in this embodiment. It is compared with two values of '77' and '78' during normal time (low probability state), and '77' to '96' in the probability variation state (high probability state) that is a probability variable symbol combination. Whether or not a big hit is determined by comparison with the value of 20.

また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)してカウンタの数値が再び取得されることがあるため、カウンタの記憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個が、主制御回路121のRAMにいったん格納され、順次判定に供される。   In addition, since the game ball may win (enter a ball) at the start winning opening 10 and the counter value may be acquired again until the determination of whether or not is completed, the stored value of the counter (updated acquisition value) ) Is temporarily stored in the RAM of the main control circuit 121 for each of the starting winning openings 10 without including the acquired value currently being determined, and is used for sequential determination.

大当たり図柄乱数用カウンタは、前記の当否判定結果が当たりの場合に表示領域50に確定停止して揃う確定停止大当たり特別図柄組合せを決定するカウンタであり、乱数範囲:0〜9である。このカウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘9’に至ると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個まで主制御回路121のRAMの特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記大当たり図柄乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、同カウンタの取得数値が‘0’の場合、左,中,右特別図柄は順に『0,0,0』、以下同様に‘1’の場合に『1,1,1』、‘2’の場合に『2,2,2』、‘3’の場合に『3,3,3』、‘4’の場合に『4,4,4』、‘5’の場合に『5,5,5』、‘6’の場合に『6,6,6』、‘7’の場合に『7,7,7』、‘8’の場合に『8,8,8』、‘9’の場合に『9,9,9』のぞろ目(全特別図柄同一)を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。   The jackpot symbol random number counter is a counter that determines a special symbol combination for final stoppage jackpots that is finalized and stopped in the display area 50 when the above-described determination result is a hit, and the random number range is 0-9. This counter starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “9”, it returns to “0” again and repeats addition. . The value of the counter is acquired when a game ball wins (enters) the start winning opening 10 and is detected by the start winning opening detecting switch, and does not include the symbol for the variable display and the start winning opening 10 A maximum of four for each ball is stored in the special symbol random number storage area of the RAM of the main control circuit 121. The jackpot symbol random number counter is assigned a predetermined jackpot stop symbol combination corresponding to each number in advance. In the embodiment, when the obtained numerical value of the counter is “0”, the left, middle, and right special symbols are “0, 0, 0” in order, and similarly when the value is “1, 1, 1”. , '2, 2, 2' for '2', '3, 3, 3' for '3', '4, 4, 4' for '4', '5' for '5' “5, 5, 5”, “6”, “6, 6, 6”, “7”, “7, 7, 7”, “8”, “8, 8, 8”, “ In the case of 9 ′, the “9, 9, 9” tick (all the same symbols are the same) is finally displayed as a confirmed stoppage as a confirmed jackpot stop symbol combination.

なお、実施例において、大当たり図柄乱数用カウンタは、その取得数値により、当たり特別図柄が設定される他、確率変動状態になるか否か及び大当たりのラウンド数の設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の遊技機が演出する遊技を主制御回路121内において、遊技制御手段として作用する。   In the embodiment, the jackpot symbol random number counter is set with a bonus special symbol depending on the obtained numerical value, and whether or not the probability variation state is set and the number of jackpot rounds are determined. In the main control circuit 121, the game produced by the gaming machine after the display of the symbol acts as a game control means.

リーチ乱数用カウンタは、大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するカウンタであり、乱数範囲:0〜126である。このカウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘126’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、当否判定結果が外れの場合、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。   The reach random number counter is a counter that determines whether or not the reach state is reached when the jackpot determination result by the jackpot determination random number is out of reach, and the random number range is 0 to 126. This counter starts from ‘0’ when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the value reaches ‘126’, it returns to ‘0’ again and repeats the addition. The value of the counter is acquired when the game ball wins (enters) the start winning opening 10 and is detected by the start winning opening detection switch. If the result of the determination is wrong, the numerical value is determined in advance. Whether or not the reach state is established is determined by comparing with the reach establishment value.

この実施例では、リーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’となっており、リーチ乱数用カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該リーチ乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路121のRAMに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個まで格納される。実施例では、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するため、リーチ乱数用カウンタは使用されない。   In this embodiment, the reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, When the obtained value of the reach random number counter becomes “120”, the reach state is established. A predetermined number of numerical values acquired by the reach random number counter is stored in the RAM of the main control circuit 121, and in this example, a maximum of four numerical values are stored for each of the starting winning holes 10 without including the numerical value being determined. In the embodiment, when the jackpot winning determination result by the jackpot determination random number counter is a jackpot, the reach state is always established, and therefore the reach random number counter is not used.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、表示領域50に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。この特別図柄データ乱数用カウンタは、表示領域50に確定停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタより構成され、いずれの特別図柄データ乱数用カウンタとも、乱数範囲:0〜9である。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination for losing and displaying a fixed stop display in the display area 50 when the result of the jackpot winning / non-winning determination by the jackpot determining random number counter is unacceptable. This special symbol data random number counter includes a random number counter for special symbol data 1 for determining a left special symbol to be confirmed and stopped displayed in the display area 50, a random number counter for special symbol data 2 for determining a middle special symbol, It is composed of a random number counter for special symbol data 3 for determining a special symbol, and any special symbol data random number counter has a random number range: 0-9.

特別図柄データ1の乱数用カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘9’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ2の乱数用カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、特別図柄データ1の乱数用カウンタが‘0’に更新された際に1ずつ加算され、数値が‘9’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ3の乱数用カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、特別図柄データ2の乱数用カウンタが‘0’に更新された際に1ずつ加算され、数値が‘9’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。このため、各特別図柄データの乱数用カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該各カウンタが同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。各カウンタの取得数値は、主制御回路121のRAMに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個まで格納される。   The random number counter of the special symbol data 1 starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value becomes “9”, it is set to “0” again. Return and repeat addition. The random number counter for special symbol data 2 starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by one when the random number counter for special symbol data 1 is updated to “0”. When it reaches 9, it returns to “0” again and repeats addition. The random number counter of special symbol data 3 starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 when the random number counter of special symbol data 2 is updated to “0”. When it reaches 9, it returns to “0” again and repeats addition. For this reason, even if each random number range of the random number counter of each special symbol data is the same, it is possible to avoid that each counter is synchronized (added in the same combination). The number acquired by each counter is stored in a predetermined number in the RAM of the main control circuit 121. In this example, up to four numbers are stored for each ball of the start winning opening 10 without including the numerical value being determined.

各特別図柄データの乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施例では、それぞれのカウンタの各取得数値に対し、当該取得数値が‘0’の場合に『0』、‘1’の場合に『1』、‘2’の場合に『2』、‘3’の場合に『3』、‘4’の場合に『4』、‘5’の場合に『5』、‘6’の場合に『6』、‘7’の場合に『7』、‘8’の場合に『8』、‘9’の場合に『9』とする特別図柄が割り当てられている。こうして、外れ時の表示領域50に確定停止表示する左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄組合せが決まる。   A symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the random number counter of each special symbol data. In the embodiment, for each acquired numerical value of each counter, “0” when the acquired numerical value is “0”, “1” when “1”, “2” when “2”, “3” “3” for “4”, “4” for “4”, “5” for “5”, “6” for “6”, “7” for “7”, “8” A special symbol “8” is assigned in the case of “9” and “9” in the case of “9”. In this way, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol combination to be confirmed and stopped in the display area 50 at the time of detachment is determined.

変動態様決定用カウンタは、演出態様を選択する複数の異なる演出態様が記憶された変動パターンテーブルと称す演出態様テーブルから、一の演出態様テーブルを選択する処理に用いる。実施例の変動態様決定用カウンタは、後述する変動パターンテーブル(演出態様テーブル)より表示装置9に表示される表示態様や各種役物の動作等の遊技等による演出の変動パターンを選択するカウンタであり、乱数範囲:0〜198である。変動態様決定用カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘198’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。この変動態様決定用カウンタの取得数値は、主制御回路121のRAMに所定数、実施例では、決定中の数値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個まで格納される。   The variation mode determination counter is used for a process of selecting one production mode table from a production mode table called a variation pattern table in which a plurality of different production modes for selecting a production mode are stored. The variation mode determination counter according to the embodiment is a counter that selects a variation pattern of an effect due to a game such as a display mode displayed on the display device 9 and operations of various accessories from a later-described variation pattern table (effect mode table). Yes, random number range: 0-198. The variation mode determination counter starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value becomes “198”, it returns to “0” again and is added. repeat. The obtained numerical values of the variation mode determination counter are stored in a predetermined number in the RAM of the main control circuit 121, and in the embodiment, a maximum of four numbers are stored for each of the starting winning holes 10 without including the numerical value being determined. .

ここで、大当たり当否判定乱数用カウンタによる当否判定の結果が当たりの場合は下記表2の第1変動パターンテーブルより変動パターン(表示態様)が選択される。表示態様群に含まれる複数の表示態様は、回転駆動体60A,60B,60Cを後述するAパターンと称す所定の動作に駆動させ、かつ表示領域50にキャラクタ等の各種図柄を65000ms間変動表示させる第1表示態様、回転駆動体60A,60B,60Cを後述するBパターンと称す所定の動作に駆動させ、かつ各種図柄を65000ms間変動表示させる第2表示態様、回転駆動体60A,60B,60Cは動作させず、各種図柄を30000ms間変動表示させる第3表示態様、回転駆動体60A,60B,60Cは動作させず、各種図柄を18000ms間変動表示させる第4表示態様である。   Here, when the result of the success / failure determination by the big hit / failure determination random number counter is a win, the variation pattern (display mode) is selected from the first variation pattern table of Table 2 below. The plurality of display modes included in the display mode group drive the rotational driving bodies 60A, 60B, and 60C to a predetermined operation referred to as an A pattern described later, and display various symbols such as characters in the display area 50 for 65000 ms. The first display mode, the second driving mode for driving the rotary driving bodies 60A, 60B, 60C to a predetermined operation referred to as a B pattern described later, and displaying various symbols for 65000 ms, the rotary driving units 60A, 60B, 60C A third display mode in which various symbols are variably displayed for 30000 ms without operation, and a fourth display mode in which the various driving symbols 60A, 60B, and 60C are variably displayed for 18000 ms without being operated.

Figure 2011156050
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また、ハズレの場合は下記表3の第2変動パターンテーブルより変動パターン(表示態様)が選択される。表示態様群に含まれる複数の表示態様は、回転駆動体60A,60B,60Cを後述するAパターンと称す所定の動作に駆動させ、かつ表示領域50にキャラクタ等の各種図柄を50000ms間変動表示させる第11表示態様、回転駆動体60A,60B,60Cを後述するBパターンと称す所定の動作に駆動させ、かつ各種図柄を50000ms間変動表示させる第12表示態様、回転駆動体60A,60B,60Cは動作させず、各種図柄を30000ms間変動表示させる第13表示態様、回転駆動体60A,60B,60Cは動作させず、各種図柄を18000ms間変動表示させる第14表示態様である。   In the case of loss, a variation pattern (display mode) is selected from the second variation pattern table in Table 3 below. The plurality of display modes included in the display mode group drive the rotational driving bodies 60A, 60B, and 60C to a predetermined operation referred to as an A pattern described later, and display various symbols such as characters in the display area 50 for 50000 ms. The eleventh display mode, the rotary drive bodies 60A, 60B, and 60C are driven to a predetermined operation referred to as a B pattern described later, and the various display patterns are variably displayed for 50000 ms, and the rotary drive bodies 60A, 60B, and 60C are A thirteenth display mode in which various symbols are variably displayed for 30000 ms without operation, and a fourteenth display mode in which the various driving symbols 60A, 60B and 60C are variably displayed for 18000 ms without being operated.

Figure 2011156050
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主制御回路121が行う制御に使用されるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別遊技実行中フラグ、確変(確率変動)フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、普通図柄当たり(小当たり)フラグ、動作フラグ、等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにセットされている。   Flags used for the control performed by the main control circuit 121 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a start winning slot prize flag, a special game running flag, a probability change (probability fluctuation) flag, a reach flag, a time flag, and a normal symbol Various flags such as a (small hit) flag, an operation flag, and the like can be given. These flags are all set to OFF at the time of initial setting.

さらに、主制御回路121が行う制御に使用される為に設定されている構成として、出力保持回路300を制御するための励磁タイマ,励磁カウンタ、ステップカウンタ,設定ステップ数,動作フラグ等を有する。以下にそれらを説明する。   Furthermore, as a configuration set to be used for control performed by the main control circuit 121, an excitation timer, an excitation counter, a step counter, a set step number, an operation flag, and the like for controlling the output holding circuit 300 are provided. These are described below.

励磁タイマとは、ステッピングモータであるモータ65A,65B,65Cに送る駆動データである励磁パルスの変化の速さを決定するカウンタである。例えば励磁タイマの設定値が1であれば4ms毎になされる後述する割込み処理1回毎に出力保持回路300に駆動データ、すなわち励磁パルスを送り、励磁タイマの設定値2であれば割込み処理2回に1回モータに励磁パルスを送る。つまり、設定励磁タイマの数が増えるほどモータ65A,65B,65Cの回転速度は遅くなり、トルクは大きくなる。   The excitation timer is a counter that determines the speed of change of excitation pulses that are drive data sent to the motors 65A, 65B, and 65C that are stepping motors. For example, if the setting value of the excitation timer is 1, drive data, that is, an excitation pulse is sent to the output holding circuit 300 every interrupt processing to be described later performed every 4 ms. If the setting value of the excitation timer is 2, interrupt processing 2 Send an excitation pulse to the motor once a time. That is, as the number of set excitation timers increases, the rotational speeds of the motors 65A, 65B, and 65C become slower and the torque becomes larger.

励磁カウンタとは、ステッピングモータを駆動させる際に出力保持回路300に出力する駆動データである励磁パルスを表す。下記表4を用い、励磁カウンタを説明する。励磁カウンタには‘0’,‘1’,‘2’,‘3’の4つがあり、‘3’から1加算されると‘0’に戻り、‘0’から1減算されると‘3’に戻る。実施例では、2相ステッピングモータを2相励磁で駆動させており、図5に示すA,B,C,D,COMの5本の駆動データ線330のうちA,B,C,Dのいずれか2本に駆動データを出力することによりモータ65A,65B,65Cの相を決定している。図6に示すように、モータ65A,65B,65Cの正転はA相→B相→C相→D相に設定しており、モータ65A,65B,65Cの逆転はD相→C相→B相→A相の順になる。また、COMの駆動データ線により制御されるコモンは、A相,B相,C相,D相のコイルX,Y,X’,Y’に共通して接続されており、本願発明では図示されてはいないが12Vの電源ラインからコイル側に比較的大きい電流(モータの動作に必要な大きさの電流)を流すかモータ停止時にコイルに流す比較的小さい微弱電流を流すかを設定する回路であり、スイッチング用のトランジスタと該トランジスタに並列に接続された比較的抵抗値の大きい抵抗を備える。COMの駆動データ信号がONされる事によりコモンに設けてあるトランジスタがコイル側に電流を流すように制御され、COMの駆動データ信号がOFFされる事によりトランジスタがコイル側に電流を流さないように制御される。つまり、モータを動作させる際には励磁カウンタで設定される駆動データとCOMの駆動データ(ON信号)を出力される事となる。トランジスタがコイル側に電流を流さない状態ではコイル側には微弱電流が流れるようにトランジスタと並列に比較的抵抗値の大きい抵抗が接続された回路がコイル側と接続されており微弱電流が流れる構成になっている。また、励磁カウンタが‘0’に設定されコモンがON(信号がON、制御(プログラム)では1にセットされる)にセットされるとA相とB相のコイルXとYが励磁される事となりコイルがN極となることでロータのS極と引き合いロータのS極がコイルXとコイルYの約中間地点に位置する点で釣り合い、さらに励磁カウンタが‘1’に設定されると同様にしてコイルYとコイルX’が励磁してロータのS極がコイルYとコイルX’の中間地点に位置する点まで回転して釣り合う事となる。このようにして励磁カウンタで順に励磁する事によりロータが正転方向に回転する。また、反転方向にロータを回転させる場合には励磁カウンタを正転時とは逆の順番に励磁させていけばよい。   The excitation counter represents an excitation pulse which is drive data output to the output holding circuit 300 when driving the stepping motor. The excitation counter will be described using Table 4 below. There are four excitation counters, “0”, “1”, “2”, and “3”. When 1 is added from “3”, it returns to “0”, and when 1 is subtracted from “0”, “3”. Return to '. In the embodiment, the two-phase stepping motor is driven by two-phase excitation, and any of A, B, C, and D among the five drive data lines 330 of A, B, C, D, and COM shown in FIG. The phases of the motors 65A, 65B, and 65C are determined by outputting drive data to these two. As shown in FIG. 6, the forward rotation of the motors 65A, 65B, 65C is set in the A phase → B phase → C phase → D phase, and the reverse rotation of the motors 65A, 65B, 65C is the D phase → C phase → B. Phase → A phase. The common controlled by the COM drive data line is commonly connected to the A-phase, B-phase, C-phase, and D-phase coils X, Y, X ′, and Y ′, and is illustrated in the present invention. It is a circuit that sets whether a relatively large current (current required for motor operation) is supplied from the 12V power line to the coil side or a relatively small weak current that is supplied to the coil when the motor is stopped. A switching transistor and a resistor having a relatively large resistance value connected in parallel to the transistor. When the COM drive data signal is turned ON, the transistor provided in the common is controlled to flow current to the coil side, and when the COM drive data signal is turned OFF, the transistor does not flow current to the coil side. Controlled. That is, when the motor is operated, drive data set by the excitation counter and COM drive data (ON signal) are output. A configuration in which a circuit having a relatively large resistance connected in parallel with the transistor is connected to the coil side so that a weak current flows in such a state that a current does not flow through the coil side of the transistor. It has become. Also, if the excitation counter is set to '0' and the common is set to ON (signal is ON, set to 1 in control (program)), the A-phase and B-phase coils X and Y are excited. When the coil becomes N pole, the rotor S pole and the rotor are counterbalanced so that the rotor S pole is located at about the middle point between the coil X and coil Y, and when the excitation counter is set to '1' Thus, the coil Y and the coil X ′ are excited, and the S pole of the rotor rotates and balances to a point located at an intermediate point between the coil Y and the coil X ′. In this way, the rotor is rotated in the forward direction by sequentially exciting with the excitation counter. Further, when the rotor is rotated in the reverse direction, the excitation counter may be excited in the reverse order to that during forward rotation.

Figure 2011156050
Figure 2011156050

主制御回路121が、励磁カウンタ値0に相当する駆動データ(1,1,0,0)と共に、データ伝達手段310A,310B,310Cが出力を許可する切り替え制御信号(指定信号)を出力保持回路300に出力する処理を実行すると、出力保持回路300はモータ65A,65B,65CのコイルXとコイルYを励磁する電流を出力する。同様に励磁カウンタ値1の場合(0,1,1,0)はコイルYとコイルX’を、励磁カウンタ2の場合(0,0,1,1)はコイルX’とコイルY’を、励磁カウンタ3の場合(1,0,0,1)はコイルY’とコイルXを励磁する電流を出力保持回路300は出力する。   The main control circuit 121 outputs a switching control signal (designation signal) that allows the data transmission means 310A, 310B, 310C to output together with drive data (1, 1, 0, 0) corresponding to the excitation counter value 0. When the process of outputting to 300 is executed, the output holding circuit 300 outputs a current for exciting the coils X and Y of the motors 65A, 65B, and 65C. Similarly, in the case of the excitation counter value 1 (0, 1, 1, 0), the coil Y and the coil X ′ are used. In the case of the excitation counter 2 (0, 0, 1, 1), the coil X ′ and the coil Y ′ are used. In the case of the excitation counter 3 (1, 0, 0, 1), the output holding circuit 300 outputs a current for exciting the coil Y ′ and the coil X.

ステップカウンタとは、モータ65A,65B,65Cそれぞれに設けられたカウンタで、モータ65A,65B,65Cが何ステップ動作したかをカウントする。モータ65A,65B,65Cが前記励磁カウンタによって1ステップ正転する度に1加算され、1ステップ反転する度に1減算される。   The step counter is a counter provided in each of the motors 65A, 65B, and 65C, and counts how many steps the motors 65A, 65B, and 65C have operated. Each time the motors 65A, 65B, 65C are rotated forward by one step by the excitation counter, 1 is added, and 1 is subtracted every time the motor 65A, 65B, 65C is rotated one step.

設定ステップ数とは第1,第2変動パターンテーブルのモータ動作シナリオ内にモータ65A,65B,65Cそれぞれにつき設けられた値で、モータ65A,65B,65Cが何ステップ駆動するかを設定している。該設定ステップ数が正の値ならモータ65A,65B,65Cは正転し、負の値ならモータ65A,65B,65Cは反転する。ステップカウンタの値と設定ステップ数を比較することによって、モータ65A,65B,65Cの動作が完了したか否かが確認される。   The set number of steps is a value provided for each of the motors 65A, 65B, and 65C in the motor operation scenarios of the first and second variation pattern tables, and sets how many steps the motors 65A, 65B, and 65C drive. . If the set step number is a positive value, the motors 65A, 65B, 65C rotate forward, and if the set step number is a negative value, the motors 65A, 65B, 65C reverse. By comparing the value of the step counter with the set number of steps, it is confirmed whether or not the operation of the motors 65A, 65B, 65C has been completed.

動作フラグとは、表2,表3に示す第1,第2変動パターンテーブルの変動パターンのうち、動作シナリオがある変動パターンに設定されるフラグである(実施例では変動パターン1,2,11,12)。そして、変動パターン内の初期設定では割込み処理毎に動作フラグがONにされており、制御処理の中でモータ65A,65B,65Cのステップカウンタと設定ステップ数の比較により動作完了か否かを確認し、動作が完了したことに基づいて動作フラグをOFFにする。動作フラグがOFFになることでモータ65A,65B,65Cに後述する停止状態データを出力する処理を行う。   The operation flag is a flag that is set to a variation pattern having an operation scenario among the variation patterns of the first and second variation pattern tables shown in Tables 2 and 3 (in the embodiment, variation patterns 1, 2, and 11). , 12). In the initial setting within the fluctuation pattern, the operation flag is turned ON for each interrupt process, and in the control process, it is confirmed whether the operation is completed by comparing the step counters of the motors 65A, 65B, and 65C with the set number of steps. The operation flag is turned OFF based on the completion of the operation. When the operation flag is turned off, processing for outputting stop state data to be described later to the motors 65A, 65B, and 65C is performed.

次に、主制御回路121による駆動手段65の駆動制御について説明する。主制御回路121は、前記演出態様テーブル(変動パターンテーブル)より選択した演出態様(変動パターン)に基づいて、遊技機1の駆動手段65の予め定められた一連の駆動データが記憶された駆動データ記憶テーブル(動作シナリオ)から駆動データを設定して、前記駆動手段65を駆動制御する。   Next, drive control of the drive means 65 by the main control circuit 121 will be described. The main control circuit 121 stores drive data in which a predetermined series of drive data of the drive means 65 of the gaming machine 1 is stored based on the effect mode (variation pattern) selected from the effect mode table (variation pattern table). Drive data is set from a storage table (operation scenario), and the drive means 65 is drive-controlled.

以下動作シナリオの実施例を下記表5〜表8を用いて説明する。動作シナリオには動作態様,出力時間,指定モータ及び回転方向,各モータ65A,65B,65Cの設定ステップ数,励磁タイマ設定値が設定してある。動作態様は動作シナリオを細分化したもので、それぞれに1〜4,11〜14の番号を割り付けてある。出力時間は前記動作態様1〜4,11〜14のそれぞれの時間である。指定モータと方向は、回転駆動体60A,60B,60Cをそれぞれ駆動するモータ65A,65B,65Cのうち、駆動させるモータ65A,65B,65Cとその回転方向を指定するものである。設定ステップ数及び励磁タイマは、前述の通りである。   Examples of operation scenarios will be described below using Tables 5 to 8. In the operation scenario, the operation mode, output time, designated motor and rotation direction, the set number of steps of each motor 65A, 65B, 65C, and the excitation timer set value are set. The operation modes are subdivided operation scenarios, and numbers 1 to 4 and 11 to 14 are assigned to the operation scenarios. The output time is the time of each of the operation modes 1 to 4 and 11 to 14. The designated motor and direction designate motors 65A, 65B, and 65C to be driven and their rotational directions among the motors 65A, 65B, and 65C that respectively drive the rotational driving bodies 60A, 60B, and 60C. The number of setting steps and the excitation timer are as described above.

Figure 2011156050
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表5は表2の第1変動パターンテーブルの動作シナリオAパターンを動作態様毎に表した駆動データ記憶テーブルである。まず動作態様1が実行される。動作態様1は1000msの時間を持ち、励磁タイマ設定値2の速度でモータ65Aを100ステップ正転駆動させる。モータ65Aの駆動が完了した後は動作態様1が開始されてから1000ms経過するまで待機する。次の動作態様2も1000msの時間を持ち、励磁タイマ設定値2の速度でモータ65Bを100ステップ正転駆動させた後に待機する。その次の動作態様3でも1000msの持ち時間で、励磁タイマ設定値2の速度でモータ65Cを100ステップ正転駆動させた後に待機する。最後の動作態様4では1000msの持ち時間で、励磁タイマ設定値2の速度でモータ65A,65B,65Cを同時に100ステップ反転駆動させた後に待機する。   Table 5 is a drive data storage table showing the operation scenario A pattern of the first variation pattern table of Table 2 for each operation mode. First, the operation mode 1 is executed. The operation mode 1 has a time of 1000 ms and drives the motor 65A to rotate forward 100 steps at the speed of the excitation timer set value 2. After the driving of the motor 65A is completed, the operation waits until 1000 ms elapses after the operation mode 1 is started. The next operation mode 2 also has a time of 1000 ms, and waits after the motor 65B is driven to rotate forward 100 steps at the speed of the excitation timer set value 2. In the next operation mode 3, the motor 65C is driven forward at 100 steps at a speed of the excitation timer set value 2 with a time of 1000 ms, and then waits. In the last operation mode 4, the motors 65A, 65B, 65C are simultaneously driven in reverse by 100 steps at the speed of the excitation timer set value 2 with a time of 1000 ms, and then stand by.

Figure 2011156050
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表6は表5のモータ動作シナリオAパターンの動作態様1を割込み処理毎の動作に細分化して示したものである。表5の動作シナリオの動作態様1ではモータ65A設定ステップ数が100に、そして、励磁タイマは2に設定してある。該動作シナリオはモータ動作が設定してあるので、表6に示すように動作フラグは初期状態でONに設定してある。また、主制御回路121のRAMが動作シナリオの各動作態様の内容を抽出する際に、モータ65A,65B,65Cのステップカウンタを0にセットする。次に表6の最初の動作ステップ1で、指定モータであるモータ65Aの設定ステップ数とステップカウンタの値を比較する。この場合、モータ65A設定ステップ数が100でありモータ65Aステップカウンタが0のため動作フラグはONのままである。そして、励磁タイマの設定値と現在値が異なるため、モータは動作することなく動作ステップ1は終了する。   Table 6 shows operation mode 1 of the motor operation scenario A pattern in Table 5 subdivided into operations for each interrupt process. In the operation mode 1 of the operation scenario of Table 5, the motor 65A setting step number is set to 100, and the excitation timer is set to 2. Since the motor scenario is set in the operation scenario, the operation flag is set to ON in the initial state as shown in Table 6. Further, when the RAM of the main control circuit 121 extracts the contents of each operation mode of the operation scenario, the step counters of the motors 65A, 65B, 65C are set to 0. Next, in the first operation step 1 in Table 6, the set number of steps of the motor 65A as the designated motor is compared with the value of the step counter. In this case, since the motor 65A setting step number is 100 and the motor 65A step counter is 0, the operation flag remains ON. Since the set value of the excitation timer is different from the current value, the operation step 1 ends without the motor operating.

次の割込み処理で実行される動作ステップ2でも、モータ65A設定ステップ数の値とモータ65Aステップカウンタの値は異なり、動作フラグはONのままである。次に、励磁タイマの設定値と現在値が比較される。この場合両者共に2であるため励磁タイマの現在値は0にセットされると共に、モータ65Aの回転方向の判断がなされる。モータ65Aの回転方向の判断では、設定ステップ数の値が正であれば正転、負であれば反転と判断され、モータ励磁準備に進む。   Also in the operation step 2 executed in the next interrupt process, the value of the motor 65A setting step number and the value of the motor 65A step counter are different, and the operation flag remains ON. Next, the set value of the excitation timer is compared with the current value. In this case, since both are 2, the current value of the excitation timer is set to 0, and the rotation direction of the motor 65A is determined. In the determination of the rotation direction of the motor 65A, if the value of the set step number is positive, it is determined to be normal rotation, and if it is negative, it is determined to be reverse rotation, and the process proceeds to motor excitation preparation.

モータ励磁準備では、この場合モータ65Aの正転なので、モータ65Aのステップカウンタに1加算する。また、動作シナリオに対応するモータの励磁カウンタ(前回モータ65Aに出力した励磁カウンタ)に1加算し主制御回路121のRAMにセットすると共に、モータ65Aを指定する指定信号を主制御回路121のRAMにセットする。主制御回路121のRAMにセットされた励磁カウンタと指定信号は、主制御回路121の出力処理で励磁パルスと指定信号として出力保持回路300に出力され、該出力保持回路300はモータ65Aに増幅した励磁パルスを出力すると共に、次にモータ65Aに指定信号が入るまで該励磁パルスを出力保持する。   In the motor excitation preparation, since the motor 65A is rotating forward in this case, 1 is added to the step counter of the motor 65A. In addition, 1 is added to the motor excitation counter (excitation counter output to the motor 65A last time) corresponding to the operation scenario and set in the RAM of the main control circuit 121, and a designation signal for designating the motor 65A is set in the RAM of the main control circuit 121. Set to. The excitation counter and the designation signal set in the RAM of the main control circuit 121 are output to the output holding circuit 300 as the excitation pulse and the designation signal in the output processing of the main control circuit 121, and the output holding circuit 300 is amplified to the motor 65A. An excitation pulse is output, and the excitation pulse is output and held until a designation signal is next input to the motor 65A.

前記動作ステップをモータ65A設定ステップ数とモータ65Aステップカウンタ値が同じになるまで、表6では動作ステップ200まで繰り返し、設定ステップ数とステップカウンタ値が同じになる次の動作ステップ201から動作フラグをOFFにする。動作フラグがOFFになれば、主制御回路121と出力保持回路300はモータ65Aに停止状態データ(例えば、本願発明では停止する前に励磁した相に対応するデータ(例えば、励磁カウンタ1で動作させたならば(1,1,0,0)のデータとCOMのデータを(0)に設定したデータである(1,1,0,0,0)を出力する事で、コモンからは微弱電流がA相,B相のコイルに流れる事となりロータはコイルX,Yの中間地点の位置にロータのS極が位置した状態で保持される事となる))を出力してモータ65Aをブレーキ状態にする。そして、動作ステップが250になり、動作態様1が終了するまでモータ65Aの新たな駆動処理は実行されない。動作態様1が終了すれば、次に動作態様2,3,4が順次実行される。   Until the motor 65A setting step number and the motor 65A step counter value are the same, the operation step is repeated until the operation step 200 in Table 6, and the operation flag is set from the next operation step 201 where the setting step number and the step counter value are the same. Turn off. When the operation flag is turned off, the main control circuit 121 and the output holding circuit 300 cause the motor 65A to operate the stop state data (for example, data corresponding to the phase excited before stopping in the present invention (for example, the excitation counter 1). If (1, 1, 0, 0) data and COM data are set to (0), (1, 1, 0, 0, 0) is output, so that a weak current is output from the common. Will flow into the A-phase and B-phase coils, and the rotor will be held with the S pole of the rotor positioned at the midpoint between the coils X and Y). To. Then, until the operation step becomes 250 and the operation mode 1 is completed, a new driving process for the motor 65A is not executed. When the operation mode 1 is completed, the operation modes 2, 3, and 4 are sequentially executed.

Figure 2011156050
Figure 2011156050

表7は表3の第2変動パターンテーブルの動作シナリオBパターンを動作態様毎に表した駆動データ記憶テーブルである。ここでもまず動作態様11が実行される。動作態様11は1000msの時間を持ち、励磁タイマ設定値2の速度でモータ65Aを40ステップ正転駆動させ、かつ同時期にモータ65Bを同じ速度で40ステップ反転させる。これは、所定の周期毎(割込み処理毎)にモータ65Aとモータ65Bの駆動制御を交互に実行することで実現される。モータ65A,65Bの駆動が完了した後は動作態様11が開始されてから1000ms経過するまで待機する。次の動作態様12も1000msの時間を持ち、励磁タイマ設定値2の速度でモータ65A,65Cを20ステップ正転駆動させ、かつ同時期にモータ65Bを励磁タイマ設定値2の速度で20ステップ反転駆動させた後に待機する。その次の動作態様13でも1000msの持ち時間を有し、励磁タイマ設定値2の速度でモータ65Aを100ステップ正転駆動させた後に待機する。最後の動作態様14では1000msの持ち時間で、励磁タイマ設定値2の速度でモータ65Bを100ステップ正転駆動させた後に待機する。   Table 7 is a drive data storage table showing the operation scenario B pattern of the second variation pattern table of Table 3 for each operation mode. Here again, the operation mode 11 is executed first. The operation mode 11 has a time of 1000 ms, causes the motor 65A to rotate forward by 40 steps at the speed of the excitation timer set value 2, and simultaneously reverses the motor 65B by 40 steps at the same speed. This is realized by alternately executing drive control of the motor 65A and the motor 65B at every predetermined cycle (every interrupt processing). After the driving of the motors 65A and 65B is completed, the operation waits until 1000 ms elapses after the operation mode 11 is started. The next operation mode 12 also has a time of 1000 ms, drives the motors 65A and 65C to rotate forward 20 steps at the speed of the excitation timer set value 2, and reverses the motor 65B by 20 steps at the speed of the excitation timer set value 2 at the same time. Wait after driving. The next operation mode 13 also has a holding time of 1000 ms and waits after the motor 65A is driven to rotate forward 100 steps at the speed of the excitation timer set value 2. In the last operation mode 14, the motor 65B is driven forward by 100 steps at a speed of the excitation timer set value 2 with a time of 1000 ms, and then waits.

表8は表7のモータ動作シナリオBパターンの動作態様12を割込み処理毎の動作に細分化して示したものである。   Table 8 shows the operation mode 12 of the motor operation scenario B pattern in Table 7 subdivided into operations for each interrupt process.

Figure 2011156050
Figure 2011156050

表7の動作シナリオの動作態様12ではモータ65A,65C設定ステップ数が20に、モータ65Bの設定ステップ数が−20に、そして、励磁タイマは2に設定してある。該動作シナリオはモータ動作が設定してあるので、動作フラグは初期状態でONに設定してある。また、主制御回路121のRAMが動作シナリオの各動作態様の内容を抽出する際に、モータ65A,65B,65Cのステップカウンタを0にセットする。表8の動作ステップ1ではモータ65A,65Cが指定されている。この場合、モータ65A,65Cの設定ステップ数とそれぞれの設定カウンタの値が比較される。モータ65A,65C設定ステップ数が20でありモータ65A,65Cステップカウンタの値が0のため動作フラグはONのままである。そして、励磁タイマの設定値と現在値が異なるため、モータは動作することなく動作ステップ1は終了する。   In the operation mode 12 of the operation scenario of Table 7, the motor 65A, 65C setting step number is set to 20, the motor 65B setting step number is set to -20, and the excitation timer is set to 2. Since the motor scenario is set in the operation scenario, the operation flag is set to ON in the initial state. Further, when the RAM of the main control circuit 121 extracts the contents of each operation mode of the operation scenario, the step counters of the motors 65A, 65B, 65C are set to 0. In operation step 1 of Table 8, motors 65A and 65C are designated. In this case, the number of setting steps of the motors 65A and 65C is compared with the value of each setting counter. Since the motor 65A, 65C set step number is 20 and the motor 65A, 65C step counter value is 0, the operation flag remains ON. Since the set value of the excitation timer is different from the current value, the operation step 1 ends without the motor operating.

次の割込み処理で実行される動作ステップ2でもモータ65A,65Cが指定されている。ここでも、モータ65A,65C設定ステップ数の値とモータ65A,65Cステップカウンタの値は異なり、動作フラグはONのままである。次に、励磁タイマの設定値と現在値が比較される。この場合、両者共に2であるため励磁タイマの現在値は0にセットされ、モータの回転方向の判断に進み、モータ65A,65Cの正転なので、モータ65A,65Cのステップカウンタに1加算する。また、動作シナリオに対応するモータの励磁カウンタ(前回モータ65A,65Cに出力した励磁カウンタ)に1加算し主制御回路121のRAMにセットする。さらに、モータ65A,65Cを指定する指定信号を主制御回路121のRAMにセットする。主制御回路121のRAMにセットされた励磁カウンタと指定信号は、主制御回路121の出力処理で励磁パルスと指定信号として出力保持回路300に出力され、該出力保持回路300はモータ65A,65Cに増幅した励磁パルスを出力すると共に、次にモータ65A,65Cに指定信号が入るまで該励磁パルスを出力保持する。   The motor 65A, 65C is also designated in the operation step 2 executed in the next interrupt process. Again, the motor 65A, 65C set step number value is different from the motor 65A, 65C step counter value, and the operation flag remains ON. Next, the set value of the excitation timer is compared with the current value. In this case, since both are two, the current value of the excitation timer is set to 0, and the process proceeds to the determination of the direction of rotation of the motor. Since the motors 65A and 65C are rotating forward, 1 is added to the step counters of the motors 65A and 65C. Further, 1 is added to the motor excitation counter (excitation counter output to the motors 65A and 65C last time) corresponding to the operation scenario, and the result is set in the RAM of the main control circuit 121. Further, a designation signal for designating the motors 65A and 65C is set in the RAM of the main control circuit 121. The excitation counter and the designation signal set in the RAM of the main control circuit 121 are output to the output holding circuit 300 as an excitation pulse and a designation signal in the output processing of the main control circuit 121, and the output holding circuit 300 is supplied to the motors 65A and 65C. The amplified excitation pulse is output and the excitation pulse is output and held until a designation signal is next input to the motors 65A and 65C.

次の動作ステップ3ではモータ65Bが指定されている。この場合、モータ65B設定ステップ数が−20でありモータ65Bステップカウンタが0のため動作フラグはONのままである。そして、励磁タイマの設定値と現在値が異なるため、モータ65Bは動作することなく動作ステップ3は終了する。   In the next operation step 3, the motor 65B is designated. In this case, since the motor 65B setting step number is -20 and the motor 65B step counter is 0, the operation flag remains ON. Since the setting value of the excitation timer is different from the current value, the operation step 3 ends without the motor 65B operating.

次の割込み処理で実行される動作ステップ4でもモータ65Bが指定されている。ここでも、モータ65B設定ステップ数の値とモータ65Bのステップカウンタの値は異なり、動作フラグはONのままである。次に、励磁タイマの設定値と現在値が比較される。この場合両者共に2であるため励磁タイマの現在値は0にセットされ、モータの回転方向の判断に進み、モータ65Bの反転なのでモータ65Bのステップカウンタを1減算する。また、動作シナリオに対応するモータの励磁カウンタ(前回モータ65Bに出力した励磁カウンタ)を1減算し主制御回路121のRAMにセットする。さらに、モータ65Bを指定する指定信号を主制御回路121のRAMにセットする。主制御回路121のRAMにセットされた励磁カウンタと指定信号は、主制御回路121の出力処理で励磁パルスと指定信号として出力保持回路300に出力され、該出力保持回路300はモータ65Bに増幅した励磁パルスを出力すると共に、次にモータ65Bに指定信号が入るまで該励磁パルスを出力保持する。   The motor 65B is also designated in the operation step 4 executed in the next interrupt process. Also here, the value of the motor 65B setting step number and the value of the step counter of the motor 65B are different, and the operation flag remains ON. Next, the set value of the excitation timer is compared with the current value. In this case, since both are two, the current value of the excitation timer is set to 0, and the process proceeds to the determination of the rotation direction of the motor. Since the motor 65B is reversed, the step counter of the motor 65B is decremented by 1. Also, the motor excitation counter (excitation counter output to the motor 65B last time) corresponding to the operation scenario is decremented by 1 and set in the RAM of the main control circuit 121. Further, a designation signal for designating the motor 65B is set in the RAM of the main control circuit 121. The excitation counter and the designation signal set in the RAM of the main control circuit 121 are output to the output holding circuit 300 as the excitation pulse and the designation signal in the output processing of the main control circuit 121, and the output holding circuit 300 is amplified to the motor 65B. An excitation pulse is output, and the excitation pulse is output and held until a designation signal is next input to the motor 65B.

前記動作ステップをモータ65A,65B,65C設定ステップ数とモータ65A,65B,65Cステップカウンタ値が同じになるまで、表8では動作ステップ40まで繰り返し、該設定ステップ数とステップカウンタ値が同じになる次の動作ステップ41からは動作フラグをOFFにする。動作フラグがOFFになれば、主制御回路121と出力保持回路300はモータ65A,65B,65Cに停止状態データを出力してモータ65A,65B,65Cをブレーキ状態にする。そして、動作ステップが250になり、動作態様12が終了するまでモータ65A,65B,65Cの新たな駆動処理は実行されない。動作態様12が終了すれば、以後、順次動作態様13,14が実行される。なお、この動作態様12では励磁タイマの設定値は2であるが、ステップごとに異なるモータ65を制御し2ステップで一のモータ65の制御の1サイクルが完了するため、モータ65に出力する励磁パルスは割込み処理4回に1回となる。   The operation steps are repeated until operation step 40 in Table 8 until the motor 65A, 65B, 65C set step number and the motor 65A, 65B, 65C step counter value are the same, and the set step number and step counter value are the same. From the next operation step 41, the operation flag is turned OFF. When the operation flag is turned OFF, the main control circuit 121 and the output holding circuit 300 output stop state data to the motors 65A, 65B, and 65C to put the motors 65A, 65B, and 65C into a brake state. Then, until the operation step becomes 250 and the operation mode 12 is completed, the new drive processing of the motors 65A, 65B, and 65C is not executed. When the operation mode 12 ends, the operation modes 13 and 14 are sequentially executed thereafter. In this operation mode 12, the set value of the excitation timer is 2, but the motor 65 that is different for each step is controlled, and one cycle of control of one motor 65 is completed in two steps. The pulse is once every four interrupt processes.

このようにモータ65A,65B,65Cは所定の周期毎(割込み処理毎)に繰り返し実行される制御により、遊技者から見た場合あたかも同時期(複数回の割り込み周期にまたがった所定の時期。実施例では表5,表7の各動作態様の時間。)に独立した動作(停止動作を含む)が実行されているように認識させることが可能であり、モータ65A,65B,65Cに接続された回転駆動体60A,60B,60Cの動作により遊技機1は多彩な演出をすることができる。遊技者から見た同時期とは言い換えれば、実際には異なる時間に順にモータ65A,65B,65Cを動作させているにも関わらず非常に短時間に設定された割り込み周期毎、或いは複数割込み周期毎に制御するモータを変えて連続的に制御させている事で遊技者の見た目上では同時期に動作しているように見える事を指している。   Thus, the motors 65A, 65B, and 65C are repeatedly executed at predetermined intervals (every interrupt processing), as if viewed from the player, as if they were at the same time (predetermined time spanning a plurality of interrupt cycles). In the example, it is possible to make it recognize that an independent operation (including a stop operation) is being executed in the time of each operation mode of Table 5 and Table 7. It is connected to the motors 65A, 65B, and 65C. The gaming machine 1 can perform various effects by the operations of the rotary driving bodies 60A, 60B, and 60C. In other words, in the same period as viewed by the player, in practice, the motors 65A, 65B, and 65C are sequentially operated at different times, but each interrupt cycle is set to a very short time or a plurality of interrupt cycles. By changing the motor to be controlled every time and continuously controlling it, it means that the player seems to be operating at the same time.

なお、前述の電気的駆動手段65の制御をするにあたり、初期設定時において主制御回路121は、出力保持回路300を介して接続されるモータ65A,65B,65Cの原点位置出しを行うことが好ましい。これは、周知のエンコーダやフォトセンサ等でモータ65A,65B,65Cの現在位置の測定を行い、または、前回駆動させた位置の記憶情報を基にモータ65A,65B,65Cの原点位置の確認もしくは位置出しをする動作である。該原点位置出しにより、回転駆動体60A,60B,60Cの回転方向の角度とモータ65A,65B,65Cの相を揃えることができる。原点位置出しが完了した後、主制御回路121はモータ65A,65B,65Cに停止状態データを出力保持回路300に出力すると共に、モータ65A,65B,65C全てに対応する指定信号を出力する。出力保持回路300は前記駆動データと指定信号に対応した電流をモータ65A,65B,65Cに出力すると共に出力保持状態とする。これによりモータ65A,65B,65Cはブレーキ保持状態となる。このため、主制御回路121からの出力信号がなくなっても、外力によって回転駆動体60A,60B,60Cが動くことが防止される。   In controlling the electric drive means 65 described above, it is preferable that the main control circuit 121 determines the origin positions of the motors 65A, 65B, and 65C connected via the output holding circuit 300 at the time of initial setting. . This is done by measuring the current positions of the motors 65A, 65B, 65C with a known encoder, photo sensor, etc., or confirming the origin positions of the motors 65A, 65B, 65C based on the stored information of the previously driven positions. This is a positioning operation. By determining the origin position, it is possible to align the rotational direction angles of the rotary drive bodies 60A, 60B, and 60C with the phases of the motors 65A, 65B, and 65C. After the origin position is completed, the main control circuit 121 outputs stop state data to the motors 65A, 65B, and 65C to the output holding circuit 300, and outputs designation signals corresponding to all the motors 65A, 65B, and 65C. The output holding circuit 300 outputs a current corresponding to the drive data and the designation signal to the motors 65A, 65B, 65C and sets the output holding state. As a result, the motors 65A, 65B, and 65C are in the brake holding state. For this reason, even if there is no output signal from the main control circuit 121, the rotational driving bodies 60A, 60B, and 60C are prevented from moving by an external force.

実施例の遊技機1の主制御回路121が実行する制御手順の一例を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路121のCPUは同回路のROM内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Mを実行する。メイン処理Mにおいては、図7のフローチャートから理解されるように、初期設定(S1)、割り込み禁止処理(S2)、主要乱数更新処理(S3)、割り込み許可処理(S4)、割り込み処理(S10)が行われる。   An example of a control procedure executed by the main control circuit 121 of the gaming machine 1 according to the embodiment will be described with reference to the following flowchart. The CPU of the main control circuit 121 executes the main process M according to various programs stored in the ROM of the same circuit. In the main process M, as understood from the flowchart of FIG. 7, initialization (S1), interrupt prohibition process (S2), main random number update process (S3), interrupt permission process (S4), interrupt process (S10) Is done.

初期設定(S1)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、割り込み時間の設定、SIO,PIO,CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定(S1)は電源投入時のみ必要となるため最初の1順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理(S2)では、実施例の場合、4msec毎に割り込み処理(S10)が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。主要乱数更新処理(S3)では、前記の各カウンタの乱数値が同更新処理(S3)を経る毎に1ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘0’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路121のRAM内に記憶される。割り込み許可処理(S4)では、4msec毎に入ってくる割り込み処理(S10)に許可を与える。   In the initial setting (S1), stack setting, constant setting, CPU setting, interrupt time setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. The main process M is repeatedly performed at every interruption time, but the initial setting (S1) is required only when the power is turned on, so only the first order is executed, and not thereafter. In the interrupt prohibition process (S2), in the case of the embodiment, even if the interrupt process (S10) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until a predetermined interrupt permission condition is satisfied. In the main random number update process (S3), the random number value of each counter is incremented and updated by 1 every time the update process (S3) is performed, and returns to '0' when reaching the upper limit value of the corresponding random number, The addition starts again. Each updated random number is stored in the RAM of the main control circuit 121. In the interrupt permission process (S4), permission is given to the interrupt process (S10) that enters every 4 msec.

割り込み処理(S10)においては、図8のフローチャートから理解されるように、出力処理(S100)、入力処理(S200)、主要乱数更新処理(S300)、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)、普通動作処理(S500)、特別動作処理(S1000)、保留球数処理(S1500)、モータ駆動処理(駆動制御処理)(S2000)、その他の処理(S1600)が行われる。   In the interrupt process (S10), as understood from the flowchart of FIG. 8, the output process (S100), the input process (S200), the main random number update process (S300), the start winning a prize opening switch detection process (S400), normal Operation processing (S500), special operation processing (S1000), reserved ball number processing (S1500), motor drive processing (drive control processing) (S2000), and other processing (S1600) are performed.

出力処理(S100)では、各処理により主制御回路121のRAMのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態(確変状態)等の各種遊技状態のコマンド、エラー報知のコマンド等がある。   In the output process (S100), the presence or absence of output data is confirmed in the RAM command buffer of the main control circuit 121 by each process. If there is output data, the output data in the output buffer is sent to each control circuit. Is output. If there is no output data, no data is output and the process ends. The output data includes commands for various gaming states such as a special gaming state, a privilege gaming state, a probability variation state (probability variation state), an error notification command, and the like.

入力処理(S200)では、遊技機1に備えられている各種のセンサ(検出スイッチ)による検出信号がある場合の信号入力が行われる。   In the input process (S200), signal input is performed when there are detection signals from various sensors (detection switches) provided in the gaming machine 1.

主要乱数更新処理(S300)では、前記のメイン処理Mにて行われている主要乱数更新処理(S3)と同様の処理が行われる。   In the main random number update process (S300), the same process as the main random number update process (S3) performed in the main process M is performed.

始動入賞口スイッチ検出処理(S400)では、図9のフローチャートから理解されるように、始動入賞口10へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口10への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される(S401)。始動入賞口への入賞確認が無ければ当該始動入賞口スイッチ検出処理(S400)は終了する。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路121のRAM(検出数記憶手段に相当)に記憶されている特別図柄用の保留球数が4以上であるか否か確認される(S402)。ここで、保留球数が4以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該始動入賞口スイッチ検出処理(S400)は終了する。   In the start winning opening switch detection process (S400), as understood from the flowchart of FIG. 9, whether the game ball has won the start winning opening 10, that is, the game ball has entered the start winning opening 10 is the start winning prize. It is confirmed whether or not it has been detected by the mouth detection switch (S401). If there is no confirmation of winning at the start winning opening, the start winning end switch detection process (S400) ends. When there is a winning game ball at the start winning opening, it is confirmed whether or not the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM (corresponding to the detected number storage means) of the main control circuit 121 is 4 or more. (S402). Here, when the number of reserved balls is four or more, since the set limit of the number of reserved balls is exceeded, the start winning a prize opening switch detection process (S400) ends.

保留球数が4以上でない(4未満)場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が1加算される(S403)。続いて、主制御回路121のRAM内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブ(記憶、保存)される(S404)。S404にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数等である。現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が1の場合、この保留球数1に対応するRAMアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。   When the number of reserved balls is not 4 or more (less than 4), the number of game balls detected by the start winning port detection switch is added to the number of reserved balls for the special symbol (S403). Subsequently, a random number value related to a special symbol stored in the RAM of the main control circuit 121 is acquired, and the acquired random number is saved (stored) in a RAM address corresponding to the current number of reserved balls ( S404). The random numbers acquired in S404 are jackpot winning / no-go determining random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, special symbol data random numbers, production random numbers, and the like. The acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls. For example, when the current number of reserved balls is 1, the random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls 1 It is saved in the same manner according to the number of reserved balls.

普通動作処理(S500)では、普通図柄の当否判定、図柄設定に関連する乱数の取得が行われ、普通図柄当たり(小当たり)の判定、普通図柄の変動や停止、始動入賞口10の開閉等の普通図柄に関連する処理が行われる。本発明の説明にあたり、普通図柄の処理の詳細については省略する。   In the normal operation process (S500), whether or not the normal symbol is determined and random numbers related to the symbol setting are acquired, the normal symbol per unit (small hit) is determined, the normal symbol fluctuates or stops, and the start winning opening 10 is opened and closed. The process related to the normal symbol is performed. In the description of the present invention, the details of the normal symbol processing are omitted.

特別動作処理(S1000)においては、図10のフローチャートから理解されるように、外れ特別図柄作成処理(S1010)が行われる。次に、特別動作ステータスが1か否か(S1020)、特別動作ステータスが2か否か(S1030)、特別動作ステータスが3か否か(S1040)確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理(S1100)、特別図柄変動処理(S1200)、特別図柄確定処理(S1300)に進む。特別動作ステータスが1,2,3のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが4である場合には、特別電動役物処理(S1400)が行われる。なお、初期設定(S1)で予め特別動作ステータスが1にセットされている。   In the special operation process (S1000), as will be understood from the flowchart of FIG. 10, a special symbol creation process (S1010) is performed. Next, it is checked whether the special operation status is 1 (S1020), the special operation status is 2 (S1030), and the special operation status is 3 (S1040). When the special operation status corresponds to each predetermined value, the process proceeds to a special symbol standby process (S1100), a special symbol change process (S1200), and a special symbol confirmation process (S1300). When the special operation status does not correspond to any one of 1, 2, and 3, that is, when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S1400) is performed. The special operation status is set to 1 in advance in the initial setting (S1).

外れ特別図柄作成処理(S1010)では、図11のフローチャートから理解されるように、前記の始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得されRAM内に記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S1011)、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得されRAM内に記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロード(読み出し)される(S1012)。次に、前出の判定値としての特別図柄データ3の乱数と、格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数が互いに一致しているか否か確認される(S1013)。両乱数値が一致の場合、本処理(S1010)は終了する。すなわち外れ特別図柄のデータ格納先の外れ特別図柄1(左特別図柄),2(中特別図柄),3(右特別図柄)は更新されず、前回セットされた外れ特別図柄1,2,3を使用する。なお、初期設定(S1)で外れ特別図柄のデータ格納先に予め所定の外れ特別図柄1,2,3がセットされている。両乱数値が一致しなければ、そのまま、主制御回路121のRAMにおける外れ特別図柄のデータ格納先アドレス値と、外れ特別図柄として転送される特別図柄データ1,2,3のアドレス値がセットされる(S1014)。特別図柄データ1,2,3の乱数値が外れ特別図柄のデータ格納先に転送され、外れ特別図柄1,2,3として格納され(S1015)、本処理(S1010)は終わる。前記の特別図柄1,2,3とは、表示領域50に確定停止表示される外れ特別図柄である。   In the off special symbol creation process (S1010), as can be understood from the flowchart of FIG. 11, the address value of the special symbol data 1 acquired in the start winning opening switch detection process (S400) and stored in the RAM. Is set as the storage source address value (S1011), and the special symbol data 3 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S400) and stored in the RAM is loaded (read out) as a determination value (S1012). Next, it is confirmed whether or not the random number of the special symbol data 3 as the determination value and the random number of the special symbol data 1 stored in the storage source address value match each other (S1013). If both random number values match, this process (S1010) ends. In other words, the special symbol 1 (left special symbol), 2 (middle special symbol), and 3 (right special symbol) of the data storage destination of the special symbol for outage are not updated, and the special symbols 1, 2, and 3 that were set last time are not updated. use. In the initial setting (S1), predetermined special symbols 1, 2, and 3 are set in advance in the data storage destination of special symbols. If the two random numbers do not match, the data storage destination address value of the off special symbol in the RAM of the main control circuit 121 and the address values of the special symbol data 1, 2, 3 transferred as the off special symbol are set as they are. (S1014). The random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 are transferred to the special symbol data storage destination and stored as the removed special symbols 1, 2 and 3 (S1015), and this processing (S1010) is completed. The special symbols 1, 2, and 3 are detachable special symbols that are confirmed and stopped in the display area 50.

S1020において特別動作ステータスが1である場合の特別図柄待機処理(S1100)は、図12のフローチャートから理解されるように、保留球数の有無が確認され(S1101)、保留球数が0である場合、表示領域50が特別図柄の変動中であるか否か(待機画面中であるか否か)確認される(S1102)。待機画面中でなければ、表示領域50を待機画面にする待機画面設定処理が行われ(S1103)、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理(S1100)を終了する。前記の保留球数有無の確認(S1101)にて保留球数が0ではない場合、特別図柄大当たり判定処理(S1110)、特別図柄選択処理(S1120)、特別図柄変動パターン作成処理(S1130)、特別図柄乱数シフト処理(S1150)、特別図柄変動開始設定処理(S1160)が実行される。   In the special symbol standby process (S1100) when the special operation status is 1 in S1020, as understood from the flowchart of FIG. 12, the presence / absence of the number of held balls is confirmed (S1101), and the number of held balls is 0. In this case, it is confirmed whether or not the display area 50 is changing the special symbol (whether or not it is in the standby screen) (S1102). If it is not in the standby screen, a standby screen setting process for setting the display area 50 to the standby screen is performed (S1103), and if it is in the standby screen, the special symbol standby process (S1100) is ended as it is. When the number of reserved balls is not 0 in the confirmation of the number of reserved balls (S1101), a special symbol jackpot determination process (S1110), a special symbol selection process (S1120), a special symbol variation pattern creation process (S1130), a special symbol A symbol random number shift process (S1150) and a special symbol variation start setting process (S1160) are executed.

特別図柄大当たり判定処理(S1110)では、図13のフローチャートから理解されるように、主制御回路121のRAM内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ(S1111)、確率変動状態時(高確率状態時)及び通常遊技状態時(低確率状態時)における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S1112)。続いて、現在確率変動状態時(高確率状態時)か否か、つまり確変中であるか否か確認される(S1113)。確変中の確認は、主制御回路121内に備えられている確変フラグがON(高確率状態)またはOFF(低確率状態)のいずれかであるかによって行われる。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記S1111にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される(S1114)。また、確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記S1111にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される(S1115)。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがONにセットされる(S1116)。前記のS1114、S1115において大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理(S1110)は終了する。   In the special symbol jackpot determination process (S1110), as understood from the flowchart of FIG. 13, the jackpot determination random number stored in the RAM of the main control circuit 121 is loaded as a determination value (S1111), and the probability variation state The address of the RAM in which the jackpot determination value table that defines the jackpot value in the time (high probability state) and the normal gaming state (low probability state) is stored is set (S1112). Subsequently, it is confirmed whether or not the current probability change state (high probability state), that is, whether or not the probability change is in progress (S1113). The confirmation during the probability change is performed depending on whether the probability change flag provided in the main control circuit 121 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, whether or not the jackpot is established is confirmed based on whether or not the jackpot winning value in the high probability state matches the jackpot winning determination random number loaded in S1111 (S1114). If it is not under certainty, whether or not the jackpot is established is confirmed based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the jackpot determination random number loaded in S1111 (S1115). In any case, when the match of the jackpot determination random number is confirmed, the jackpot is established, and the jackpot flag is set to ON (S1116). When the jackpot is not established in S1114 and S1115, the special symbol jackpot determination process (S1110) ends.

特別図柄選択処理(S1120)では、図14のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがONであるか否か確認され(S1121)、同大当たりフラグがON(大当たり成立)である場合、大当たり図柄乱数に基づく図柄が表示領域50に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとしてセットされる(S1122)。   In the special symbol selection process (S1120), as understood from the flowchart of FIG. 14, it is confirmed whether or not the jackpot flag is ON (S1121), and if the jackpot flag is ON (the jackpot is established), the jackpot symbol A symbol based on the random number is set as a special jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the display area 50 (S1122).

S1121において大当たりフラグがONでない場合(つまり外れの場合)、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されているリーチ乱数がロードされ、前出のリーチ成立数値と一致するか否か確認される(S1123)。両数値が一致の場合、リーチは成立となり、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得されRAM内に記憶されている特別図柄データ1が表示領域50に確定停止表示される左,右特別図柄としてセットされ(S1124)、当該特別図柄データ1に1が加算され(S1125)、この加算後のデータが表示領域50に確定停止表示される中特別図柄としてセットされる(S1126)。   If the jackpot flag is not ON in S1121 (that is, if it is off), the reach random number obtained in the start winning opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is loaded, and the above reach is established. It is confirmed whether or not it matches the numerical value (S1123). If the two values match, the reach is established, and the special symbol data 1 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S400) and stored in the RAM is fixedly stopped and displayed in the display area 50. It is set as a symbol (S1124), 1 is added to the special symbol data 1 (S1125), and the data after the addition is set as a middle special symbol displayed in a fixed stop display in the display area 50 (S1126).

S1123においてロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しの場合、外れ特別図柄作成処理(S1010)にて作成された外れ特別図柄1,2,3の格納(セット)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S1127)、続いて格納先アドレス値として停止特別図柄1,2,3のアドレスがセットされる(S1128)。そして、それぞれの格納元アドレスから格納先アドレスにデータの転送が行われる(S1129)。以上の各処理を伴い、特別図柄選択処理(S1120)は終了する。停止特別図柄1,2,3とは、表示領域50に確定停止表示される停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄である。   When the reach random number loaded in S1123 does not coincide with the reach establishment value, that is, when there is no reach, the extra special symbols 1, 2, and 3 created in the extra special symbol creation processing (S1010) are stored (set). The address value is set as the storage source address value (S1127), and then the addresses of the stop special symbols 1, 2, and 3 are set as the storage destination address value (S1128). Then, data is transferred from each storage source address to the storage destination address (S1129). The special symbol selection process (S1120) ends with the above processes. The stop special symbols 1, 2, and 3 are a stop left special symbol, a stopped special symbol, and a stop right special symbol that are fixedly stopped and displayed in the display area 50.

特別図柄変動パターン作成処理(S1130)では、図15のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがONであるか否か確認される(S1131)。同大当たりフラグがON(大当たり成立)である場合、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されている変動態様決定用カウンタの乱数値がロードされ、表2に示す第1変動パターンテーブルの変動パターン1,2,3,4よりいずれかの変動パターンが選択される(S1133)。変動パターン1は演出乱数値が0〜100の場合に選択されその出現率は101/199、変動パターン2は同乱数値が101〜160の場合に選択されその出現率は60/199、変動パターン3は同乱数値が161〜180の場合に選択されその出現率は20/199、変動パターン4は同乱数値が181〜198の場合に選択されその出現率は18/199である。   In the special symbol variation pattern creation process (S1130), as understood from the flowchart of FIG. 15, it is confirmed whether or not the jackpot flag is ON (S1131). When the jackpot flag is ON (successful jackpot established), the random number value of the variation mode determination counter acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is loaded, and the table One of the variation patterns is selected from the variation patterns 1, 2, 3, and 4 of the first variation pattern table shown in FIG. 2 (S1133). Fluctuation pattern 1 is selected when the production random number value is 0 to 100, and its appearance rate is 101/199. Fluctuation pattern 2 is selected when the random number value is 101 to 160, and its appearance rate is 60/199. 3 is selected when the random number value is 161 to 180, and its appearance rate is 20/199, and the variation pattern 4 is selected when the random number value is 181 to 198, and its appearance rate is 18/199.

S1132において、同大当たりフラグがONでない、すなわち、大当たりフラグがOFF(大当たり不成立)である場合、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されている変動態様決定用カウンタの乱数値がロードされ、表3に示す第2変動パターンテーブルの変動パターン1,2,3,4よりいずれかの変動パターンが選択される(S1134)。各変動パターンの出現率は前記第1変動パターンと同一である。   In S1132, if the jackpot flag is not ON, that is, if the jackpot flag is OFF (no jackpot is established), the variation mode acquired in the start winning port switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit The random number value of the determination counter is loaded, and one of the variation patterns is selected from the variation patterns 1, 2, 3, and 4 of the second variation pattern table shown in Table 3 (S1134). The appearance rate of each variation pattern is the same as that of the first variation pattern.

各変動パターンの選択が行われた後、その他の処理が行われ(S1142)、当該特別図柄変動パターン作成処理(S1130)は終了する。   After each variation pattern is selected, other processing is performed (S1142), and the special symbol variation pattern creation processing (S1130) is terminated.

特別図柄乱数シフト処理(S1150)では、主制御回路内RAMの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位(読み出し順位)1位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位2位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を1ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図16のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のRAMに記憶されている保留球数から1減算される(S1151)。具体的には保留球数が3ならば2となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされる(S1152)。続いて、最上位(ロード順位が最後、実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S1153)。   In the special symbol random number shift process (S1150), in the data storage area of the number of reserved balls in the RAM in the main control circuit, the data of the number of reserved balls stored in the storage area of the load rank (reading rank) first address is Due to the fact that the seats are loaded and vacant due to the above-described processing, the data of the number of reserved balls stored in the address of the second or lower load order is shifted by one to increase the load order by one. As can be understood from the flowchart of FIG. 16, first, 1 is subtracted from the number of held balls stored in the RAM of the main control circuit (S1151). Specifically, if the number of reserved balls is 3, it becomes 2. Next, the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S1152). Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the highest number of balls held (the last in the loading order, the fourth in the embodiment) (S1153).

特別図柄変動開始設定処理(S1160)では、特別動作ステータスが2に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。この処理(S1160)の後、特別図柄待機処理(S1100)は終了する。   In the special symbol variation start setting process (S1160), the special operation status is set to 2, and at the same time, necessary processing relating to the special symbol variation start is performed. After this process (S1160), the special symbol standby process (S1100) ends.

図9の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1030にて特別動作ステータスが2である場合に行われる特別図柄変動処理(S1200)では、図17のフローチャートから理解されるように、まず、特別動作タイマ判定処理(S1201)が行われる。同処理においては、特別動作タイマ=0か否か、つまり変動パターンテーブル(表1参照)内より選択された変動パターンの変動時間(msec)に対応する特別動作タイマが設定されると共にこの減算が行われる。そこで、特別動作タイマ=0か否か、つまり変動パターンの変動時間終了か否か確認され(S1202)、特別動作タイマが0でない場合、すなわち変動時間の残余がある場合には特別図柄変動処理(S1200)は終了する。特別動作タイマが0である場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止図柄用のテーブルのアドレスがセットされ(S1203)、変動停止図柄のデータの格納(S1204)、特別動作ステータスの3へのセット(S1205)、その他の必要な処理(S1206)が実行され、当該特別図柄変動処理(S1200)は終了する。   As understood from the special operation process (S1000) in FIG. 9, in the special symbol variation process (S1200) performed when the special operation status is 2 in S1030, as understood from the flowchart in FIG. Then, a special operation timer determination process (S1201) is performed. In this process, a special operation timer corresponding to the variation time (msec) of the variation pattern selected from the variation pattern table (see Table 1) is set and whether or not this special operation timer = 0 is set and this subtraction is performed. Done. Therefore, it is confirmed whether or not the special operation timer = 0, that is, whether or not the variation time of the variation pattern has ended (S1202). If the special operation timer is not 0, that is, if there is a remaining variation time, the special symbol variation processing ( S1200) ends. When the special operation timer is 0, that is, when the variable time is over, the address of the variable stop symbol table is set (S1203), the variable stop symbol data is stored (S1204), and the special operation status is set to 3. (S1205), other necessary processing (S1206) is executed, and the special symbol variation processing (S1200) ends.

同じく図10の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1040にて特別動作ステータスが3である場合に行われる特別図柄確定処理(S1300)では、図18のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがONであるか否か確認され(S1301)、同大当たりフラグがON(大当たり成立)である場合、ラウンドカウンタがセットされ(S1302)、特別動作ステータスが4にセットされる(S1303)。また、大当たりフラグがONでない場合(つまり外れの場合)、特別動作ステータスが1にセットされる(S1304)。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理(S1300)は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは15回にセットされる。   Similarly, as understood from the special operation process (S1000) of FIG. 10, in the special symbol confirmation process (S1300) performed when the special operation status is 3 in S1040, as understood from the flowchart of FIG. It is confirmed whether or not the jackpot flag is ON (S1301). If the jackpot flag is ON (successful jackpot is established), the round counter is set (S1302) and the special operation status is set to 4 (S1303). When the jackpot flag is not ON (that is, when it is off), the special operation status is set to 1 (S1304). After each special operation status is set, the special symbol confirmation process (S1300) ends. In the embodiment, the round counter is set to 15 times.

さらに図10の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1020,S1030,S1040にて特別動作ステータスが1,2,3のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが4である場合に行われる特別電動役物処理(S1400)では、図19、図20のフローチャートから理解されるように、確変フラグがOFFにセットされ(S1401)、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)であるか否か確認される(S1402)。大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞装置15の開閉板が開放中か否か確認され(S1403)、大入賞装置15が開放中でない(閉鎖中)場合、大入賞装置15の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが0であるか否か確認される(S1404)。ここで、大当たり動作タイマが0である場合には大入賞装置15の開放処理が行われ(S1405)、大当たり動作タイマが0でない場合にはそのまま特別電動役物処理(S1400)を終了する。   Further, as understood from the special operation process (S1000) in FIG. 10, when the special operation status does not correspond to any of 1, 2, 3 in S1020, S1030, S1040, that is, when the special operation status is 4. In the special electric accessory processing (S1400) to be performed, as is understood from the flowcharts of FIGS. 19 and 20, is the probability variation flag set to OFF (S1401) and whether the big hit end flag is ON (big hit game end)? It is confirmed whether or not (S1402). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is confirmed whether or not the open / close plate of the big winning device 15 is currently open (S1403), and the big winning device 15 is not open (closed). Then, it is confirmed whether or not it is the opening time of the big winning device 15, that is, whether or not the big hit operation timer is 0 (S1404). Here, when the jackpot operation timer is 0, the winning device 15 is released (S1405), and when the jackpot operation timer is not 0, the special electric accessory processing (S1400) is terminated.

S1403において、現在大入賞装置15の開閉板が開放中である場合、大入賞装置15内(入賞球数カウントスイッチ)で検出された入賞球数が10個に達したか(S1406)、ラウンド時間(実施例では30秒)を経過したか(S1407)のいずれかであるか否か(つまりラウンド終了条件を満たしているか否か)確認され、いずれでもない場合、当該特別電動役物処理(S1400)を終了する。これに対し、10個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置15の開閉板の閉鎖処理が行われ(S1408)、ラウンドカウンタの値から1ずつ減算が行われる(S1410)。大入賞装置閉鎖処理(S1408)では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路161にも送信可能に出力バッファにセットされる。   In S1403, if the open / close plate of the grand prize winning device 15 is currently open, whether the number of winning balls detected in the big prize winning device 15 (winning ball count switch) has reached 10 (S1406), round time (30 seconds in the embodiment) has passed (S1407) or not (that is, whether or not the round end condition is satisfied), and if not, the special electric accessory processing (S1400) ) Ends. On the other hand, when any of the ten winnings and the round time has been satisfied, the closing process of the open / close plate of the big winning device 15 is performed (S1408), and one is subtracted from the value of the round counter. (S1410). In the big winning device closing process (S1408), a command for closing the big winning device is set in the output buffer so as to be transmitted to the display control circuit 161 as well.

続いて、ラウンドカウンタが0であるか否か、つまり特別遊技(大当たり遊技)状態の終了が確認され(S1410)、同ラウンドカウンタが0でなければそのまま特別電動役物処理(S1400)は終了する。ラウンドカウンタが0である場合には、大当たり終了処理が行われ(S1411)、主制御回路RAM内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路161へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグはONにセットされ(S1412)、特別電動役物処理(S1400)は終了する。   Subsequently, whether or not the round counter is 0, that is, the end of the special game (big hit game) state is confirmed (S1410), and if the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S1400) is ended as it is. . When the round counter is 0, the jackpot end process is performed (S1411), and the jackpot random number data stored in the reserved symbol number storage area for the special symbol in the main control circuit RAM is displayed together with the jackpot end command. It is set in the output buffer so that it can be transmitted to the circuit 161. Thereafter, the jackpot end flag is set to ON (S1412), and the special electric accessory processing (S1400) ends.

前記のS1402において、大当たり終了フラグがON(すなわち大当たり遊技終了)である場合、大当たり終了フラグがOFFにセットされ(S1413)、大当たりフラグもOFFにセットされる(S1414)。次に確定停止図柄が確変図柄(実施例では奇数のぞろ目)であるか否か確認され(S1415)、確変図柄である場合、確変フラグがONにセットされ(S1416)、特別動作ステータスが1にセットされ(S1417)、特別電動役物処理(S1400)は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、そのまま特別動作ステータスが1にセットされ(S1417)、特別電動役物処理(S1400)は終了する。   If the jackpot end flag is ON (that is, the jackpot game end) in S1402, the jackpot end flag is set to OFF (S1413), and the jackpot flag is also set to OFF (S1414). Next, it is confirmed whether or not the confirmed stop symbol is a probability variation symbol (an odd number in the embodiment) (S1415). If the symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is set to ON (S1416) and the special operation status is set. 1 is set (S1417), and the special electric accessory processing (S1400) is completed. If the confirmed stop symbol is a symbol different from the probability variation symbol, the special operation status is set to 1 as it is (S1417), and the special electric accessory processing (S1400) ends.

図8に開示の割り込み処理(S10)において、上記の特別動作処理(S1000)に続く保留球数処理(S1500)では、図21のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ(S1501)、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ(S1502)、本処理(S1500)は終わる。   In the interrupt process (S10) disclosed in FIG. 8, in the reserved ball number process (S1500) following the special operation process (S1000), as is understood from the flowchart of FIG. Loaded (S1501), the loaded number of reserved balls is set in the output buffer (S1502), and this process (S1500) ends.

モータ駆動処理(駆動制御処理)(S2000)では、図22,図23のフローチャートから理解されるように、図15の特別図柄変動パターン作成処理(S1130)で選択された変動パターンに動作シナリオが格納されているか否かが確認される(S2010)。動作シナリオが格納されていない場合は、当該モータ駆動処理(S2000)は終了する。動作シナリオが格納されている場合、主制御回路121のRAM内にその動作シナリオを抽出する処理が実行される(S2020)。この動作シナリオの抽出処理は動作シナリオ内の変動態様毎に行われ、抽出処理と同時にステップカウンタを0にセットする処理を行う。   In the motor drive process (drive control process) (S2000), as is understood from the flowcharts of FIGS. 22 and 23, the operation scenario is stored in the variation pattern selected in the special symbol variation pattern creation process (S1130) of FIG. It is confirmed whether it has been done (S2010). When the operation scenario is not stored, the motor driving process (S2000) ends. When the operation scenario is stored, a process for extracting the operation scenario in the RAM of the main control circuit 121 is executed (S2020). This operation scenario extraction process is performed for each variation mode in the operation scenario, and a process of setting the step counter to 0 is performed simultaneously with the extraction process.

次に、抽出した動作シナリオ内の動作フラグがONか否かを確認する(S2040)。動作フラグがOFFの場合は、次のステップカウンタ確認動作(S2050)をスキップし図23に進む。動作フラグがONの場合は、現在のステップカウンタが動作シナリオ内の設定ステップ数と同じか否かを確認する(S2050)。現在のステップカウンタが動作シナリオ内の設定ステップ数と同じであれば動作シナリオ内の動作フラグをOFFにし(S2060)、異なれば動作フラグはONのままにして図23に進む。   Next, it is confirmed whether or not the operation flag in the extracted operation scenario is ON (S2040). If the operation flag is OFF, the next step counter confirmation operation (S2050) is skipped and the process proceeds to FIG. If the operation flag is ON, it is confirmed whether or not the current step counter is the same as the set number of steps in the operation scenario (S2050). If the current step counter is the same as the number of steps set in the operation scenario, the operation flag in the operation scenario is turned OFF (S2060), and if different, the operation flag remains ON and the process proceeds to FIG.

図23の処理では、動作シナリオ内の動作フラグがONか否かが確認され(S2100,S2400)、ONでなければ後述するモータ65の停止処理(S2410)に進む。S2100の動作フラグの確認において動作フラグがONであれば励磁タイマの現在値を1加算し、励磁タイマの設定値と現在値が同じか否かを確認する(S2110)。励磁タイマの設定値と現在値とが異なれば動作フラグの確認処理(S2400)に進み、励磁タイマの設定値と現在値が同じであれば励磁タイマの現在値に0をセットし(S2110)、モータ65の回転方向の確認処理(S2200,S2300)に進む。   In the process of FIG. 23, it is confirmed whether or not the operation flag in the operation scenario is ON (S2100, S2400). If it is not ON, the process proceeds to a motor 65 stop process (S2410) described later. If the operation flag is ON in the confirmation of the operation flag in S2100, the current value of the excitation timer is incremented by 1, and it is confirmed whether or not the set value of the excitation timer is the same as the current value (S2110). If the setting value of the excitation timer is different from the current value, the process proceeds to operation flag confirmation processing (S2400). If the setting value of the excitation timer is the same as the current value, 0 is set to the current value of the excitation timer (S2110). The process proceeds to the confirmation process (S2200, S2300) of the rotation direction of the motor 65.

モータ65の回転方向の確認処理(S2200,S2300)では、まずモータ65の回転方向が正転か否かを確認する(S2200)。該回転方向の判断には、例えばモータ65の設定ステップ数が正か負か等を用いることができる。モータ65の回転方向が正転ならステップカウンタの値を1加算し(S2210)、動作シナリオに対応するモータ65の励磁カウンタを1加算して主制御回路121のRAMにセットし(S2220)、動作シナリオに対応するモータ65の指定信号を主制御回路121のRAMにセットする(S2230)。モータ65の回転方向が正転でなければ、モータ65の回転方向が反転か否かが判断される(S2300)。モータ65の回転方向が反転でなければ、動作フラグの確認処理(S2400)を行う。モータ65の回転方向が反転ならステップカウンタの値を1減算し(S2310)、動作シナリオに対応するモータ65の励磁カウンタを1減算して主制御回路121のRAMにセットし(S2320)、動作シナリオに対応するモータ65の指定信号を主制御回路121のRAMにセットする(S2330)。   In the confirmation process (S2200, S2300) of the rotation direction of the motor 65, it is first confirmed whether or not the rotation direction of the motor 65 is normal rotation (S2200). For the determination of the rotation direction, for example, whether the set number of steps of the motor 65 is positive or negative can be used. If the rotation direction of the motor 65 is normal rotation, the step counter value is incremented by 1 (S2210), and the motor 65 excitation counter corresponding to the operation scenario is incremented by 1 and set in the RAM of the main control circuit 121 (S2220). A designation signal for the motor 65 corresponding to the scenario is set in the RAM of the main control circuit 121 (S2230). If the rotation direction of the motor 65 is not normal, it is determined whether or not the rotation direction of the motor 65 is reversed (S2300). If the rotation direction of the motor 65 is not reversed, an operation flag confirmation process (S2400) is performed. If the rotation direction of the motor 65 is reversed, the value of the step counter is decremented by 1 (S2310), and the excitation counter of the motor 65 corresponding to the operation scenario is decremented by 1 and set in the RAM of the main control circuit 121 (S2320). The designation signal of the motor 65 corresponding to is set in the RAM of the main control circuit 121 (S2330).

そして、動作フラグの確認処理(S2400)で動作フラグがONの場合はそのままモータ駆動処理(S2000)は終了し、OFFの場合はモータ65の停止処理(S2410)に進む。モータ65の停止処理(S2410)では、モータ65の停止状態データを主制御回路121のRAMにセットし、動作シナリオに対応するモータ65の指定信号を主制御回路121のRAMにセットする(S2410)。その後、モータ駆動処理(S2000)は終了する。   If the operation flag is ON in the operation flag confirmation process (S2400), the motor drive process (S2000) is terminated as it is, and if it is OFF, the process proceeds to the motor 65 stop process (S2410). In the stop process of the motor 65 (S2410), the stop state data of the motor 65 is set in the RAM of the main control circuit 121, and the designation signal of the motor 65 corresponding to the operation scenario is set in the RAM of the main control circuit 121 (S2410). . Thereafter, the motor driving process (S2000) ends.

モータ駆動処理(S2000)で主制御回路121のRAMにセットされた駆動データ(励磁カウンタに対応する駆動データまたは停止状態データ)と指定信号は、出力処理(S100)で駆動データと指定信号として出力保持回路300に出力され、出力保持回路300によって動作シナリオに対応するモータ65に出力される。一旦出力された駆動データは、次回以降の割込み処理(S10)で駆動データが出力されなくても、出力保持回路300によって保持される。   The drive data (drive data or stop state data corresponding to the excitation counter) and the designation signal set in the RAM of the main control circuit 121 in the motor drive process (S2000) and the designation signal are output as the drive data and the designation signal in the output process (S100). It is output to the holding circuit 300, and is output to the motor 65 corresponding to the operation scenario by the output holding circuit 300. The drive data once output is held by the output holding circuit 300 even if the drive data is not output in the subsequent interrupt processing (S10).

割込み処理(S10)毎に実行されるモータ駆動処理(S2000)により、周期毎に電気的回転駆動体65を正転させる制御を繰り返して実行すれば、表6のように連続的に電気的回転駆動体65を正転させる制御を容易に実現できる。また、同様に電気的回転駆動体65の反転制御も容易に実現できる。さらに、ある周期には一の電気的回転駆動体65を正転させ、その次の周期には他の電気的回転駆動体65を反転させる制御を繰り返して実行すれば、表8のような同時期に異なる電気的回転駆動体65を別々に連続して正転あるいは反転させる制御を容易に実現できる。なお、正転も反転もさせない電気的回転駆動体65は出力保持回路300により停止状態を保持することが可能である。   If the motor driving process (S2000) executed every interrupt process (S10) is repeatedly executed to rotate the electric rotation driving body 65 forward every cycle, the electric rotation is continuously performed as shown in Table 6. Control for causing the drive body 65 to rotate forward can be easily realized. Similarly, the reversal control of the electric rotational driving body 65 can be easily realized. Furthermore, if the control of rotating one electrical rotation driving body 65 in a certain period and rotating the other electric rotation driving body 65 in the next period is repeated, the same as shown in Table 8 is performed. It is possible to easily realize the control of rotating or reversing the electric rotation driving bodies 65 that differ in time separately and continuously. Note that the electric rotation driver 65 that does not rotate forward or reverse can be held in the stopped state by the output holding circuit 300.

その他の処理(S1600)では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理(S10)は終了する。   In other processing (S1600), processing necessary for other games is properly performed. As described above, the interrupt process (S10) is completed through the disclosed processes.

なお、本発明の遊技機は前述の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲においての構成の一部を適宜変更して実施することができる。実施例において、モータ駆動処理(S2000)は、図22,図23に開示する制御に限られない。例えば、実施例では同一の動作ステップ内で複数のモータを駆動させる場合には予め初期設定等で各モータの相を合わせている。これは、複数のモータを駆動させる場合に各モータの相を確認し各モータの相を合わせる処理を取り入れることでモータごとに相が異なっていても問題なく駆動できる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. In the embodiment, the motor driving process (S2000) is not limited to the control disclosed in FIGS. For example, in the embodiment, when a plurality of motors are driven in the same operation step, the phases of the motors are matched in advance by initial setting or the like. In this case, when a plurality of motors are driven, a process for confirming the phases of the motors and matching the phases of the motors can be adopted to drive the motors without problems even if the phases are different for each motor.

実施例における回転駆動体の形態,配設場所や個数等は実施例に限定されるものではなく、どんな形態でも良く、遊技機1のどの場所に何個あってもよい。また、回転駆動体に限られず、上下左右前後に動作するもの、振動するもの、または開閉動作等をするものでもよい。また、本実施例ではステッピングモータを用いて説明したが、例えば、DCモータ等を複数用いて、制御させるようにしても当然よい。   The form, arrangement location, number, and the like of the rotary drive body in the embodiment are not limited to those in the embodiment, and any form may be used, and any number may exist in any place of the gaming machine 1. Moreover, it is not restricted to a rotational drive body, You may operate | move what vibrates or opens / closes etc. which operate | moves up and down, right and left, and back and forth. In the present embodiment, the stepping motor has been described. However, for example, a plurality of DC motors may be used for control.

1 遊技機
2 遊技枠体
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
10 始動入賞口
50 表示領域
60 駆動体
65 電気的駆動手段
310 データ伝達手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game frame body 3 Game board 6 Game area | region 9 Display apparatus 10 Start winning opening 50 Display area 60 Driver 65 Electric drive means 310 Data transmission means

Claims (7)

遊技を制御する制御手段と、
駆動物を駆動させる複数の電気的駆動手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は駆動データを出力する駆動出力ポートを有し、
前記複数の電気的駆動手段には前記駆動データを中継して伝達するデータ伝達手段が設けられ、
前記データ伝達手段は前記駆動出力ポートを共有して接続され、
前記制御手段が同一契機に前記各データ伝達手段に出力する前記駆動データは同じに構成されると共に、前記制御手段は前記駆動データとは別に前記データ伝達手段に切り替え制御信号を出力可能に構成され、
前記データ伝達手段は前記切り替え制御信号が入力されることにより入力されている前記駆動データを前記電気的駆動手段に出力することを禁止する出力禁止状態と、前記電気的駆動手段に出力することを許可すると共に前記駆動データが入力されなくなっても出力を保持し続ける出力保持状態とに切り替えるデータ出力切り替え手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the game;
In a gaming machine comprising a plurality of electric driving means for driving a driven object,
The control means has a drive output port for outputting drive data,
The plurality of electrical drive means is provided with data transmission means for relaying and transmitting the drive data,
The data transmission means is connected to share the drive output port,
The drive data output to the data transmission means by the control means at the same time is configured the same, and the control means is configured to output a switching control signal to the data transmission means separately from the drive data. ,
The data transmission means outputs to the electric drive means an output prohibition state in which the drive data inputted by the switching control signal being inputted is prohibited from being outputted to the electric drive means. A gaming machine comprising data output switching means for switching to an output holding state that permits and maintains the output even when the drive data is no longer input.
前記駆動データは前記電気的駆動手段が外力により駆動されることを規制するブレーキ状態となる停止状態データを有し、
前記制御手段は前記停止状態データを共有接続されている全ての前記データ伝達手段に出力すると共に、駆動させない時間帯に該当する前記電気的駆動手段に接続された前記データ伝達手段が前記停止状態データを前記出力保持状態となるようにする前記切り替え信号を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The drive data has stop state data that becomes a brake state that restricts the electric drive means from being driven by an external force,
The control means outputs the stop state data to all the data transmission means that are shared and connected, and the data transmission means connected to the electrical drive means corresponding to a time zone during which the control is not driven is configured to output the stop state data. The gaming machine according to claim 1, wherein the switching signal is set so as to make the output hold state.
前記制御手段は所定の周期毎に予め定められた制御手順に従って遊技の制御を実行すると共に前記制御手順を実行し、
前記制御手順には前記電気的駆動手段の制御を制御処理する駆動制御処理が含まれており、
前記駆動制御処理は前記周期間に駆動させる前記駆動データと前記切り替え制御信号を設定する処理が実行されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The control means executes control of the game according to a predetermined control procedure every predetermined period and executes the control procedure,
The control procedure includes a drive control process for controlling the control of the electric drive means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the drive control process includes a process of setting the drive data to be driven during the period and the switching control signal.
前記複数の電気的駆動手段はそれぞれ電気的回転駆動体で構成され、
前記駆動データは前記電気的回転駆動体を正転させる正転駆動データと前記電気的回転駆動体を反転させる反転駆動データとを有し、
前記複数の電気的回転駆動体のうち一の電気的回転駆動体を正転させかつ同時期に他の電気的回転駆動体を反転させる場合、前記制御手段は前記正転駆動データを前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記一の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御と、その後の前記周期毎の前記制御手順の実行に基づいて前記反転駆動データを出力しかつ前記切り替え制御信号を出力して前記他の電気的回転駆動体に接続された前記データ伝達手段を出力保持状態にする制御とを繰り返して実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Each of the plurality of electric driving means is composed of an electric rotation driving body,
The drive data includes normal rotation drive data for normal rotation of the electric rotation drive body and inversion drive data for reversing the electric rotation drive body,
In the case where one of the plurality of electric rotation driving bodies is rotated forward and the other electric rotation driving body is reversed at the same time, the control means transfers the normal rotation driving data for each cycle. Output based on the execution of the control procedure and output the switching control signal to place the data transmission means connected to the one electric rotary driving body in an output holding state, and for each subsequent period Control to output the inversion driving data and output the switching control signal based on the execution of the control procedure to put the data transmission means connected to the other electric rotary driving body into an output holding state. The game machine according to claim 3, wherein the game machine is repeatedly executed.
前記複数の電気的駆動手段はステッピングモータと前記ステッピングモータを駆動させるための駆動回路を有することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of electric driving units include a stepping motor and a driving circuit for driving the stepping motor. 6. 遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を予め定められた演出態様で遊技者に報知する報知手段と、を備え、
前記制御手段は前記演出態様を選択する複数の異なる演出態様が記憶された演出態様テーブルを有し、
前記制御手段は前記選択した演出態様に基づいて前記駆動手段の予め定められた一連の前記駆動データが記憶された駆動データ記憶テーブルから駆動データを設定して前記駆動手段を駆動制御することを特徴とした請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
A determination unit for determining whether or not the game is successful;
An informing means for informing the player of the determination result of the success / failure determining means in a predetermined effect mode;
The control means has an effect mode table in which a plurality of different effect modes for selecting the effect mode are stored,
The control means sets drive data from a drive data storage table in which a predetermined series of the drive data of the drive means is stored based on the selected effect mode, and controls the drive of the drive means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
前記駆動データ記憶テーブルには前記演出態様に対応した駆動手段の駆動態様に対応する駆動データが前記制御手段の前記周期毎に対応して設定されていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   7. The drive data storage table is set with drive data corresponding to the drive mode of the drive unit corresponding to the effect mode corresponding to each cycle of the control unit. Gaming machine.
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