JP2010046400A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of suppressing damage of a fraud by magnetism by determining whether it is a state non-detecting the magnetism by a magnetic detection member or not, by a game machine itself and notifying it when being the state non-detecting the magnetism. <P>SOLUTION: A game control device recognizes magnetism by magnetic sensors 311-317; executes a notification by magnetic detection notification means, wherein the magnetic sensors have permanent magnets 301, 302 and 305 and electromagnets 303 and 304 for generating the magnetism detectable by the magnetic sensors; and includes state change means for changing over between a detectable state capable of detecting the magnetism and an undetectable state incapable of detecting it, determination means determining, as a normal condition, detection of the magnetism by the magnetic sensors during the detectable state, while determining, as an abnormal condition, detection of the magnetism by the magnetic sensors duringthe detectable state, and abnormality notification means notifying of the occurrence of the abnormality to the magnetic sensors when the determination means does not detect the magnetism when becoming the detectable state. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine or the like.

例えば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた当否判定用の入賞口に遊技球が入賞する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技(特別遊技状態)を適宜回数(所定回数のラウンド)にわたり実行している。こうして、遊技者は賞球を獲得することができる。   For example, in a ball ball game machine such as a pachinko game machine, a hit / miss is determined due to the establishment of a determination condition such that a game ball wins a winning / notifying winning opening provided on the game board. When the determination result is a win, a predetermined win game (special game state) referred to as “big hit” is executed an appropriate number of times (a predetermined number of rounds). Thus, the player can obtain a prize ball.

前記の弾球遊技機において、遊技盤面の遊技領域を通過する遊技球に対し、磁石を使って遊技球の流れを意図的に変更して入賞口への入賞を増加させ、不正に賞球を獲得する行為が報告されている。また、弾球遊技機内部の制御回路に磁石を接近させて誤作動を誘発する不正行為のおそれもある。   In the above ball game machine, for game balls passing through the game area of the game board surface, the flow of the game balls is intentionally changed by using a magnet to increase the number of winnings at the winning opening, and illegally collecting the winning balls Acquired activity has been reported. In addition, there is a risk of fraudulent behavior that causes a malfunction by bringing a magnet close to the control circuit inside the ball game machine.

前記の不正行為への対策として、遊技領域に磁気を検知するための磁気検知部材を設け、これと遊技機の制御装置とを接続した遊技機の不正防止装置が提案されている(特許文献1参照)。特許文献1の装置によると、磁気検知部材によって磁気を検知したときに光または音によって外部に不正行為の発生が報知される。   As a countermeasure against the above fraud, a gaming machine fraud prevention device in which a magnetic sensing member for sensing magnetism is provided in a gaming area and this is connected to a gaming machine control device has been proposed (Patent Document 1). reference). According to the apparatus of Patent Literature 1, when magnetism is detected by a magnetic detection member, the occurrence of an illegal act is notified to the outside by light or sound.

しかし、従来の遊技機や装置においては、磁気検知部材自体の故障あるいは磁気検知部材と制御装置間の配線の損傷により磁気を磁気検知部材が検知できない状態となることがある。このような場合、磁気検知ができない状態であることを判断できていないため、磁気を検知できない状態となったまま遊技が行われ、磁気による不正行為を発見できないおそれがあった。そのため、磁気検知部材の動作確認のため、一度遊技を止めて配線を確認したり、磁石を準備して磁気検知部材近くに当てて動作確認をする必要があった。
特開2001−714号公報
However, in conventional gaming machines and devices, the magnetism detection member may not be able to detect magnetism due to failure of the magnetism detection member itself or damage to the wiring between the magnetism detection member and the control device. In such a case, since it is not possible to determine that the magnetism cannot be detected, the game is performed in a state where the magnetism cannot be detected, and there is a possibility that an illegal act due to magnetism cannot be found. Therefore, in order to check the operation of the magnetic detection member, it is necessary to stop the game once and check the wiring, or prepare a magnet and apply it near the magnetic detection member to check the operation.
JP 2001-714 A

本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、磁気検知部材による磁気の検知ができなくなった状態であるか否かを遊技機自体が判断し、磁気の検知ができない状態であった場合に報知して磁気による不正の被害を抑制することができる弾球遊技機を提供する。   The present invention has been made in view of the above points, and when the gaming machine itself determines whether or not it is in a state where it is impossible to detect magnetism by the magnetic detection member, and when it is in a state where magnetism cannot be detected. Provided is a bullet ball machine capable of reporting and suppressing damage caused by magnetism.

すなわち、請求項1の発明は、遊技情報に従って遊技を制御する遊技制御装置と、遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤面に向けられた磁気を検知する磁気検知部材と、前記磁気検知部材が前記磁気を検知したことを報知する磁気検知報知手段とを備えた弾球遊技機において、前記遊技制御装置に前記磁気検知部材及び前記磁気検知報知手段を電気的に接続することによって前記遊技制御装置が前記磁気検知部材による磁気の検知情報を認識すると共に、当該認識した前記検知情報に基づいて前記磁気検知報知手段による報知を実行する構成とし、前記磁気検知部材が検知可能な磁気を発生させる磁気発生部材を備え、前記遊技制御装置は、前記磁気発生部材の磁気を前記磁気検知部材が検知できる検知可能状態と前記磁気検知部材が検知できない検知不可能状態に前記磁気発生部材又は前記磁気検知部材の検知状態を切り替える状態切替手段と、前記状態切替手段により前記検知可能状態となった際に前記磁気検知部材が磁気を検知した場合を正常と判断する一方、前記検知可能状態となった際に前記磁気検知部材が磁気を検知しなかった場合を異常と判断する判断手段と、前記検知可能状態となった際に前記判断手段が磁気を検知しなかった場合に前記磁気検知部材に異常が発生したことを報知する異常報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機に係る。   That is, the invention of claim 1 is a game control device that controls a game according to game information, a game board in which a game area in which a game ball is launched is formed, and a magnetic detection member that detects magnetism directed to the game board surface. And a magnetic detection notifying means for notifying that the magnetic detection member has detected the magnetism, and electrically connecting the magnetic detection member and the magnetic detection notification means to the game control device. By doing so, the game control device recognizes the magnetic detection information by the magnetic detection member, and performs notification by the magnetic detection notification means based on the recognized detection information, and the magnetic detection member detects the magnetic detection information. A magnetism generating member for generating possible magnetism, wherein the game control device is in a detectable state in which the magnetism detecting member can detect the magnetism of the magnetism generating member A state switching unit that switches the detection state of the magnetism generating member or the magnetic detection member to a non-detectable state that the magnetic detection member cannot detect, and the magnetic detection member when the state switching unit enters the detectable state When it is determined that the magnetism is detected as normal, the determination means for determining that the magnetism detection member does not detect magnetism when the magnetism detection member is detected, and when the magnetism is detected. And an abnormality notifying means for notifying that an abnormality has occurred in the magnetic detection member when the determination means does not detect magnetism.

請求項2の発明は、前記磁気発生部材は、前記検知不可能状態には磁気を発生させないように構成された電磁石であることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機に係る。   The invention according to claim 2 relates to the ball game machine according to claim 1, wherein the magnetism generating member is an electromagnet configured not to generate magnetism in the undetectable state.

請求項3の発明は、前記磁気発生部材又は前記磁気検知部材が、前記磁気発生部材の磁気を前記磁気検知部材が検知可能な第1位置と前記磁気検知部材が検知不可能な第2位置との間で変化する駆動装置に取り付けられていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機に係る。   According to a third aspect of the present invention, the magnetism generating member or the magnetism detecting member includes a first position where the magnetism detecting member can detect the magnetism of the magnetism generating member, and a second position where the magnetism detecting member cannot detect the magnetism. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is attached to a driving device that changes between the two.

請求項4の発明は、前記状態切替手段は前記検知可能状態の時間よりも前記検知不可能状態の時間を長くしていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。   The invention according to claim 4 is characterized in that the state switching means makes the time of the undetectable state longer than the time of the detectable state. Related to bullet ball machines.

請求項5の発明は、前記磁気検知報知手段と前記異常報知手段は共通の報知装置によって報知を行う一方、互いの報知の内容は異なることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。   The invention according to claim 5 is characterized in that the magnetic detection notification means and the abnormality notification means are notified by a common notification device, but the contents of the notification are different from each other. This relates to the ball game machine described in 1.

請求項6の発明は、前記判断手段は、前記状態切替手段により前記検知不可能状態となった際に前記磁気検知部材が磁気を検知した場合には不正な磁気と判断することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。   The invention according to claim 6 is characterized in that the determination means determines that the magnetism is illegal when the magnetic detection member detects magnetism when the state switching means makes the detection impossible state. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5.

請求項1の発明に係る遊技機によると、遊技情報に従って遊技を制御する遊技制御装置と、遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤面に向けられた磁気を検知する磁気検知部材と、前記磁気検知部材が前記磁気を検知したことを報知する磁気検知報知手段とを備えた弾球遊技機において、前記遊技制御装置に前記磁気検知部材及び前記磁気検知報知手段を電気的に接続することによって前記遊技制御装置が前記磁気検知部材による磁気の検知情報を認識すると共に、当該認識した前記検知情報に基づいて前記磁気検知報知手段による報知を実行する構成とし、前記磁気検知部材が検知可能な磁気を発生させる磁気発生部材を備え、前記遊技制御装置は、前記磁気発生部材の磁気を前記磁気検知部材が検知できる検知可能状態と前記磁気検知部材が検知できない検知不可能状態に前記磁気発生部材又は前記磁気検知部材の検知状態を切り替える状態切替手段と、前記状態切替手段により前記検知可能状態となった際に前記磁気検知部材が磁気を検知した場合を正常と判断する一方、前記検知可能状態となった際に前記磁気検知部材が磁気を検知しなかった場合を異常と判断する判断手段と、前記検知可能状態となった際に前記判断手段が磁気を検知しなかった場合に前記磁気検知部材に異常が発生したことを報知する異常報知手段とを備えたため、磁気検知部材による磁気の検知ができなくなった状態であるか否かを遊技機自体が判断し、磁気の検知ができない状態であった場合に報知して磁気による不正の被害を抑制することが可能となる。さらに、磁気の検知ができない状態に対して迅速な対応が可能となる。   According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, a game control device that controls a game according to game information, a game board on which a game area in which a game ball is launched is formed, and a magnetism directed to the game board surface is detected. In a ball game machine comprising a magnetic detection member and a magnetic detection notification means for notifying that the magnetic detection member has detected the magnetism, the magnetic control member and the magnetic detection notification means are electrically connected to the game control device. The game control device recognizes the magnetism detection information by the magnetism detection member and connects to the magnetism detection notification means based on the recognized detection information. The game control device includes a magnetism generating member that generates magnetism that can be detected by the member, and the game control device can detect the magnetism of the magnetism generating member. A state switching means for switching the detection state of the magnetism generating member or the magnetic detection member to a non-detectable state in which the magnetic detection member cannot be detected, and the magnetism when the state switching means makes the detection possible state. A determination unit that determines that the case where the detection member detects magnetism is normal while the detection member determines that the magnetic detection member does not detect magnetism when the detection member is in a detectable state, and the detection state When the judgment means does not detect magnetism, the abnormality detection means for notifying that an abnormality has occurred in the magnetic detection member is provided, so that the magnetism detection member can no longer detect the magnetism. It is possible for the gaming machine itself to determine whether or not it exists, and to notify when the magnetism cannot be detected, thereby preventing unauthorized damage caused by magnetism. Furthermore, it is possible to quickly respond to a state where magnetism cannot be detected.

請求項2の発明に係る遊技機によると、請求項1の発明において、前記磁気発生部材は、前記検知不可能状態には磁気を発生させないように構成された電磁石であるため、遊技に支障を来すことなく、磁気検知の必要なときにだけ検知確認を行うことができる。   According to the gaming machine according to the invention of claim 2, in the invention of claim 1, the magnetism generating member is an electromagnet configured not to generate magnetism in the non-detectable state, so that the game is hindered. Without coming, detection confirmation can be performed only when magnetic detection is necessary.

請求項3の発明に係る遊技機によると、請求項1又は2の発明において、前記磁気発生部材又は前記磁気検知部材が、前記磁気発生部材の磁気を前記磁気検知部材が検知可能な第1位置と前記磁気検知部材が検知不可能な第2位置との間で変化する駆動装置に取り付けられているため、磁気検知の必要なときにだけ検知確認を行えばよく、遊技に支障を来さないようにすることが可能となる。   According to the gaming machine of the invention of claim 3, in the invention of claim 1 or 2, the magnetism generating member or the magnetism detecting member is a first position where the magnetism detecting member can detect the magnetism of the magnetism generating member. And the magnetic detection member is attached to a drive device that changes between the second position and the second position where detection is not possible. It becomes possible to do so.

請求項4の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし3のいずれか1項に記載の発明において、前記状態切替手段は前記検知可能状態の時間よりも前記検知不可能状態の時間を長くしているため、遊技進行に影響を与えずに必要以上の無駄な磁気検知を行うことなく、不正な磁気検知を行うことができる。   According to the gaming machine of the invention of claim 4, in the invention of any one of claims 1 to 3, the state switching means makes the time of the undetectable state longer than the time of the detectable state. Therefore, unauthorized magnetic detection can be performed without affecting unnecessary game detection without affecting the game progress.

請求項5の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし4のいずれか1項に記載の発明において、前記磁気検知報知手段と前記異常報知手段は共通の報知装置によって報知を行う一方、互いの報知の内容は異なるため、弾球遊技機内の限られた報知装置を用いて効果的に互いの報知を行うことができる。   According to the gaming machine according to the invention of claim 5, in the invention of any one of claims 1 to 4, the magnetic detection notification means and the abnormality notification means are notified by a common notification device, while Since the contents of the notification are different, it is possible to effectively notify each other using a limited notification device in the ball game machine.

請求項6の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし5のいずれか1項に記載の発明において、前記判断手段は、前記状態切替手段により前記検知不可能状態となった際に前記磁気検知部材が磁気を検知した場合には不正な磁気と判断するため、磁気検知部材自身の状態を判断すると共に、磁気検知部材による本来の不正な磁気の検知も判断することが可能となる。   According to a gaming machine according to a sixth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fifth aspects, the determination means is configured to detect the magnetic field when the state switching means causes the detection impossible state. When the detection member detects magnetism, it is determined to be illegal magnetism, so that it is possible to determine the state of the magnetic detection member itself and also to detect the original illegal magnetism by the magnetic detection member.

以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図1は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図2は図1の遊技盤の正面図、図3は振り分け装置の全体斜視図、図4は駆動装置の主要部斜視図、図5は図1の背面図、図6は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図7はメイン処理に関するフローチャート、図8は割り込み処理に関するフローチャートである。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
1 is a front view of an entire ball game machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of the game board of FIG. 1, FIG. 3 is an overall perspective view of a sorting apparatus, and FIG. 5 is a rear view of FIG. 1, FIG. 6 is a block diagram schematically showing system control of the ball game machine, FIG. 7 is a flowchart relating to main processing, and FIG. 8 is a flowchart relating to interruption processing.

本実施例において、主な語句の対応は以下のとおりである。
遊技制御装置、磁気検知報知手段、状態切替手段、異常報知手段とは、図6のブロックに示す主制御回路150である。
磁気検知部材とは、図2の磁気センサ311等である。
振動検知部材とは、振動センサ411である。
磁気発生部材とは、永久磁石301、電磁石303等である。
振動発生部材とは、振動モータ401である。
請求項の語句と本実施例の語句との対応は以上のとおりであるが、本実施例は請求項の一つの実施形態であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
In the present embodiment, main word / phrase correspondence is as follows.
The game control device, the magnetic detection notification means, the state switching means, and the abnormality notification means are the main control circuit 150 shown in the block of FIG.
The magnetic detection member is the magnetic sensor 311 in FIG.
The vibration detection member is a vibration sensor 411.
The magnetism generating member is a permanent magnet 301, an electromagnet 303, or the like.
The vibration generating member is the vibration motor 401.
The correspondence between the words in the claims and the words in this example is as described above, but this example is one embodiment of the claims, and the content of the claims is not limited to the following examples. Absent.

図1及び図2に示す弾球遊技機1は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機である。弾球遊技機1では、枠体2の内側に遊技盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤3に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤3の遊技領域6に、次に説明するような複数の入賞口が設けられている。図示において釘は省略して表されている。   1 and 2 is a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. In the ball game machine 1, a game board 3 is detachably accommodated inside a frame 2, and an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of the game ball are erected in a substantially circular shape on the game board 3. The game area 6 surrounded by the inner guide rail 5 is provided with a winning opening which is a winning area where a game ball can be won. In this embodiment, a plurality of winning holes as described below are provided in the game area 6 of the game board 3. In the figure, nails are omitted.

まず、遊技領域6の中心線上に設けられた画像表示装置9の下方に、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15が配設されており、その下方にはアウト口17が配設されている。画像表示装置9の右側に普通図柄変動開始用ゲート19、左側に風車22が設けられており、同画像表示装置9の下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには大入賞口(大入賞装置)15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。画像表示装置9を形成する表示枠部91には普通電動役物の可動片11が備えられ、可動片11により表示枠部内流路95への遊技球の通過が許容、規制される。表示枠部内流路を通過した遊技球は振り分け装置70(図3参照)に誘導される。図中、符号92は振り分け装置の開口窓部である。大入賞口15に関し、符号61は開閉板である。   First, a start winning port 10 and a special winning port 15 which is a special electric accessory are arranged below the image display device 9 provided on the center line of the game area 6, and an out port 17 is provided below the starting winning port 15. It is arranged. A normal symbol variation start gate 19 is provided on the right side of the image display device 9, and a windmill 22 is provided on the left side. The left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25 are provided below the image display device 9. (Large winning device) A left dropping winning port 27 and a right dropping winning port 29 are arranged on both sides of the 15. The display frame portion 91 forming the image display device 9 is provided with a movable piece 11 of an ordinary electric accessory, and the movable piece 11 allows or restricts the passage of the game ball into the display frame portion flow path 95. The game balls that have passed through the flow path in the display frame are guided to the sorting device 70 (see FIG. 3). In the figure, reference numeral 92 denotes an opening window of the sorting device. With respect to the special winning opening 15, reference numeral 61 denotes an opening / closing plate.

また、弾球遊技機1の前面側には、枠飾りランプ35,36、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技演出のキャラクタの選択、決定に用いる操作スイッチ39、遊技者による操作ハンドル112(操作手段)の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置111等がそれぞれ組み付けられている。加えて、後記する磁気センサ、振動センサが正常に検出できる状態であるか、あるいは検出できない異常な状態であるかを任意に確認できる操作を行うための検出操作スイッチShが設けられている。この検出操作スイッチShは細い穴の奥に設けられており針金等の挿入により起動され、不用意に遊技者に操作されないようになっている。   Further, on the front side of the ball game machine 1, frame decoration lamps 35, 36, an upper ball receiving tray 32 for receiving paid out game balls, and a lower side for receiving game balls when the upper ball receiving tray 32 is saturated. A ball tray 34, a speaker 37 that emits voice and sound effects to inform the player of the game state, an operation switch 39 used to select and determine a character for the game effect, and a player's operation of firing the operation handle 112 (operation means) Accordingly, a launching device 111 and the like that shoots and fires a game ball toward the game area 6 are assembled. In addition, a detection operation switch Sh is provided for performing an operation for arbitrarily confirming whether a magnetic sensor and a vibration sensor, which will be described later, can be normally detected or an abnormal state that cannot be detected. This detection operation switch Sh is provided in the back of the narrow hole, and is activated by insertion of a wire or the like so that it is not inadvertently operated by the player.

発射装置111は、操作ハンドル112と、該操作ハンドル112の操作により駆動する発射モータ114と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆(図示せず)とを有している。なお、遊技者により操作ハンドル112が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ113により検知され、発射装置制御基板254(発射制御回路176)の制御を受け発射モータ114は駆動される(図5,図6を参照)。発射装置111により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導されるようになっている。発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出される。   The launching device 111 includes an operation handle 112, a launch motor 114 that is driven by the operation of the operation handle 112, and a hitting ball (not shown) that swings intermittently by the drive of the launch motor to eject a game ball. Z). When the player holds the operation handle 112, the player's bioelectric current is detected by the touch switch 113, and the firing motor 114 is driven under the control of the launcher control board 254 (launch control circuit 176). (See FIGS. 5 and 6). The game ball launched by the launching device 111 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 erected on the game board surface. Yes. The game ball guided to the game area 6 by the firing ball guide path falls while rolling and wins each winning port, or if no winning is made anywhere, the game port 3 enters the game board 3 from the out port 17. It is discharged to the back side.

図中の画像表示装置9(表示手段、磁気検知報知手段、振動検知報知手段、異常報知手段等を兼ねる。)において、符号43は数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)等の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ)可能な図柄表示装置、50は図柄表示装置43の液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部である。普通図柄保留記憶数は普通図柄変動開始用ゲート19を遊技球が通過することによって発生し、現在変動中を除いて保留回数(この例では最高4回)として記憶される。   In the image display device 9 (also serving as display means, magnetic detection notification means, vibration detection notification means, abnormality notification means, etc.) in the figure, reference numeral 43 is a variable display of symbols such as numbers, alphabets, symbols or pictures (characters). And a symbol display device 50 capable of stop display (including the temporary stop display before final display is finalized, the same applies hereinafter) 50 is an image display unit comprising a liquid crystal display (TFT-LCD module) of the symbol display device 43, etc. is there. The normal symbol hold storage number is generated when the game ball passes through the normal symbol change start gate 19 and is stored as the number of hold times (up to four times in this example) except during the current change.

この実施例の画像表示部50は、横に並ぶ3つの図柄表示領域(左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域)で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄(特別図柄)が変動表示及び停止表示可能とされている。加えて、画像表示部50には普通図柄表示領域41が設けられており、『○』と『×』の2通りの普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部50には、特別図柄等に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。実施例において画像表示部50に表示される左、中、右特別図柄は、各々『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』の12通りの数字からなる図柄である。図柄表示装置43については、画像表示部50が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機EL、CRT、その他の表示手段で構成されていてもよい。   The image display unit 50 of this embodiment has a symbol display unit configured by three symbol display regions (a left special symbol display region, a middle special symbol display region, and a right special symbol display region) arranged side by side. In the symbol display area, the determination symbol (special symbol) can be changed and stopped. In addition, a normal symbol display area 41 is provided in the image display unit 50, and two types of normal symbols “◯” and “×” can be displayed in a variable manner and stopped. The image display unit 50 may display background images (including characters, backgrounds, characters, and the like) in addition to special symbols and the like, and the background images are caused by predetermined conditions such as the start of fluctuations in special symbols. In some cases, variable display is possible. In the embodiment, the left, middle, and right special symbols displayed on the image display unit 50 are “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12”, respectively. It is a design consisting of numbers. As for the symbol display device 43, the image display unit 50 is not limited to the liquid crystal display as described above, and may be composed of organic EL, CRT, and other display means.

遊技盤3の背面(裏面)には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ(遊技球検出手段に相当する。)等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置43の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口10に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数は、特別図柄保留記憶数として、現在変動中を除いて保留回数(この例では最高4回)まで記憶される。その他、左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   On the back surface (back surface) of the game board 3, a winning port detection switch (corresponding to a game ball detecting means) for detecting the winning of the gaming ball to the winning port is provided. In this embodiment, a detection switch is provided for each winning opening. A start winning port detection switch for detecting a game ball won in the start winning port 10 is provided in the winning ball passage, and the symbol variation of the symbol display device 43 is started by detecting the winning ball. At that time, the number of game balls won in the start winning opening 10 during the special symbol variation, that is, the number of times the special symbol variation is started is the special symbol reserved memory number, except for the current variation, Memorize up to 4 times). In addition, the left sleeve winning port detection switch and the right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 winning balls A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch to be detected are provided on the corresponding back side of the game board.

前述のとおり、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、図柄表示装置43における画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組み合わせが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、いわゆるリーチ予告、当たり予告等が行われたりすることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組み合わせが、予め決められた判定図柄組み合わせである特定の大当たり図柄組み合わせ、例えば、同一図柄の組み合わせからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態になると、大入賞口15の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能にする。   As described above, the start winning port detection switch (start winning port sensor) for detecting the game ball won in the start winning port 10 is provided in the winning ball passage, and the winning ball is detected by the start winning port detection switch. And the special symbols start to fluctuate in the left, middle and right special symbol display areas of the image display unit 50 in the symbol display device 43, and after the predetermined time fluctuation, the special symbols fluctuate and stop in a preset order, The combination of stop symbols is fixedly displayed. Depending on the symbol variation pattern or the like, there may be a so-called reach state or a so-called reach notice or hit notice before the special symbol is fixedly displayed. Then, if the combination of the stop symbols that is confirmed and displayed is a specific jackpot symbol combination that is a predetermined determination symbol combination, for example, a common winning combination that includes a combination of the same symbols, ). When the big win state is reached, the open / close plate 61 of the big prize opening 15 is opened and the game ball falling on the surface of the gaming area 6 is received, and the big prize opening 15 can be won.

ここで、リーチ状態とは、画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組み合わせ(同一図柄の組み合わせ)が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)を表示する表示領域(ここでは中特別図柄表示領域)だけを残して、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組み合わせ(例えば同一図柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。   Here, the reach state is a stage before the display result is stopped and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the left, middle and right special symbol display areas of the image display unit 50. , A display mode for causing the player to think that a specific display mode, that is, a variable display mode in which a combination of jackpot symbols (a combination of the same symbols) has been easily displayed. In this embodiment, as one of the reach states, among the left, middle and right special symbol display areas of the image display unit 50, a display region (here, the middle special symbol) for displaying the final stop symbol (here, the middle special symbol). Reach fluctuation display processing is performed in which only the symbol display area) is left and temporarily stopped so that the symbols become a specific combination (for example, the same symbol) in the remaining two display areas.

また、リーチ状態時には、画像表示部50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、画像表示部50における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしてもよい。予告態様としては、画像表示部50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。   Further, in the reach state, the variation time of the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the image display unit 50 is lengthened, or the symbol use effect using the special symbol in the image display unit 50 or the special symbol is displayed behind the special symbol. Reach action is produced by displaying the character and background. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that there is a high possibility of reaching the reach state or a big hit may be produced. Examples of the notice mode include character display and afterimage display on the image display unit 50.

ここで振り分け装置70について図3の斜視図を用い説明する。画像表示装置9の表示枠部91にて開閉動作する普通電動役物の可動片11が開放したときに表示枠部91内の表示枠部内流路95へ流入してきた遊技球は、表示枠部91右下に備えられた振り分け装置70に流入する。図3(a)のとおり、振り分け装置70の球入口71から同装置内へ流入した遊技球Pは、球誘導板72上を転動し、振り分け皿部80(クルーンとも称される)の上に導かれる。図中、符号73は振り分け装置の装飾正面部、74は球出口、75は背面流路部、93は振り分け装置のベース板である。   Here, the sorting device 70 will be described with reference to the perspective view of FIG. The game ball that has flowed into the display frame portion flow passage 95 in the display frame portion 91 when the movable piece 11 of the ordinary electric accessory that opens and closes in the display frame portion 91 of the image display device 9 is opened is displayed in the display frame portion. 91 flows into the sorting device 70 provided at the lower right. As shown in FIG. 3 (a), the game ball P that has flowed into the device from the ball inlet 71 of the sorting device 70 rolls on the ball guide plate 72 and moves on the sorting plate portion 80 (also referred to as a croon). Led to. In the figure, reference numeral 73 is a decorative front portion of the sorting device, 74 is a ball outlet, 75 is a back channel portion, and 93 is a base plate of the sorting device.

特に図3(b)から理解されるように、球誘導板72に達した遊技球Pは誘導樋76上を転動し勢いをつけて振り分け皿部80上を回りながら、特定入賞口81、第1外れ口82、第2外れ口83のいずれかに入り込む。特定入賞口81直下には特定入賞口検出スイッチが設けられ、遊技球通過が検出される。そして、各口81,82,83を通過した遊技球は振り分け皿部80の下部の球出口74を通じて、また、遊技領域6に配設された入賞口に入球した遊技球も遊技盤3の背面に排出され集合板(図示せず)により集められる。   As understood from FIG. 3B in particular, the game ball P that has reached the ball guide plate 72 rolls on the guide rod 76 and vigorously moves around the sorting plate portion 80, while the specific winning opening 81, It enters either the first outlet 82 or the second outlet 83. A specific winning port detection switch is provided immediately below the specific winning port 81 to detect the passage of the game ball. The game balls that have passed through each of the mouths 81, 82, and 83 pass through the ball outlet 74 at the bottom of the sorting plate portion 80, and the game balls that have entered the winning opening provided in the game area 6 are also on the game board 3. It is discharged to the back and collected by a collecting plate (not shown).

前記の特定入賞球検出スイッチにより特定入賞口81への入賞球が検出されると、大当たりとなり、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチの場合と同様に、大当たり特別図柄組み合わせに関する乱数抽選が行われる。また、大入賞口15内の略中央には、大入賞口15に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。前記の各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出されるようになっている。開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは大入賞口15の入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。   When a winning ball to the specific winning opening 81 is detected by the specific winning ball detection switch, a big win is obtained, and as in the case of the starting winning opening detection switch for detecting the game ball that has won the starting winning opening 10, A random lottery for symbol combinations is performed. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won a prize at the grand prize opening 15 is provided in the approximate center of the big prize opening 15. When each detection switch detects the winning of a game ball in each winning opening, that is, when a winning condition in the game is satisfied, a predetermined number of game balls set in advance according to the number of winning balls are set by the winning ball payout device. It will be paid out as a prize ball. The opening / closing plate 61 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch at the big winning opening 15 reaches a predetermined number (for example, 10). Has been.

また、大入賞口15の開放中または大入賞口15が閉じてから約2秒以内カウントが有効になっており、所定最高回数として、実施例では最高15回(15ラウンド)、開閉板61(特別電動役物)の開放を繰り返すようになっている。このような所定回数の開閉板61の開放は、特別遊技(大当たり遊技)とも呼ばれる。   In addition, the count is effective within about 2 seconds while the grand prize opening 15 is open or after the grand prize opening 15 is closed. In the embodiment, the maximum number of times is 15 (15 rounds), and the open / close plate 61 ( It is designed to repeat the opening of special electric equipment. Such opening of the opening / closing plate 61 a predetermined number of times is also called a special game (big hit game).

さらに、この実施例の弾球遊技機1は特典遊技として確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり特別図柄組み合わせが確変図柄である‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’のいずれかの奇数のぞろ目(以下、当該特別図柄の組み合わせを特定図柄という。)であるときには、大当たり(特別遊技状態)の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、すなわち始動入賞口10への入賞に基づいた次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態(低確率状態:1/315)よりも高い確率変動状態(高確率状態:7/315)に移行される。当該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組み合わせが通常図柄である‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’,‘12’のいずれかの偶数のぞろ目(以下、当該特別図柄の組み合わせを非特定図柄という。)であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態(低確率状態:1/315)とされ、通常遊技状態は次回の大当たりまで継続する。なお、確率変動状態時に、再び上記確変図柄のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。   Further, the ball game machine 1 of this embodiment is a model having a probability variation function as a bonus game, and the jackpot special symbol combination when the jackpot is established is a probability variation symbol '1', '3', '5', In the case of an odd number of '7', '9', and '11' (hereinafter, the combination of the special symbols is referred to as a specific symbol), in addition to the occurrence of a jackpot (special gaming state) A probability variation occurs after the jackpot is finished, that is, a probability variation state (high probability state: the next jackpot occurrence probability based on winning at the start winning opening 10 is higher than the normal gaming state (low probability state: 1/315) in normal times. 7/315). The probability fluctuation state and the time reduction state are continued until the next jackpot. In addition, when the jackpot is established, the jackpot symbol combination is a regular symbol which is an ordinary symbol of “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, “12” When the special symbol combination is referred to as a non-specific symbol.) After the jackpot is over, the normal gaming state (low probability state: 1/315) is assumed, and the normal gaming state continues until the next jackpot. Note that when the jackpot is again established at the probability variation pattern in the probability variation state, the probability variation state is entered again after the jackpot ends.

前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられているものとしては、振り分け装置70への遊技球の侵入の可否を決める可動片11を開閉する可動片ソレノイドと、大入賞口15の開閉板61を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用ゲートには通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。   In addition to the above-described winning-port detection switch, those provided on the back of the game board include a movable piece solenoid that opens and closes a movable piece 11 that determines whether or not a game ball can enter the distribution device 70, and a large winning port 15 There is a large winning opening opening solenoid that opens and closes the open / close plate 61, and a normal symbol variation start gate has a gate detection switch for detecting a passing game ball.

ゲート検出スイッチでゲート19を通過する遊技球を検出することにより、画像表示部50の普通図柄表示領域41における普通図柄の変動を開始させるようになっている。そして、普通図柄表示領域41において図柄変動した後に確定表示された図柄が当たりである『○』であった場合には、小当たり(普通図柄当たり)となり、可動片11の拡開開放を所定時間行うようになっている。   By detecting the game ball passing through the gate 19 with the gate detection switch, the variation of the normal symbol in the normal symbol display area 41 of the image display unit 50 is started. When the symbol that is confirmed and displayed in the normal symbol display area 41 after being changed is “O” that is a win, it is a small hit (per normal symbol), and the movable piece 11 is expanded and opened for a predetermined time. To do.

本実施例の弾球遊技機1の構造から理解されるように、大当たり成立時に抽選される特別図柄組み合わせがどの図柄になるかによって特別遊技後に確率変動状態となる特典遊技が実行されるか否かが分かれる。特に振り分け装置70の特定入賞口81への入賞による大当たり成立時に抽選される特別図柄組み合わせの抽選結果も契機としても用いられている。実施例の弾球遊技機の場合、磁石を用い、遊技領域6における遊技球の流路を変更して意図的に表示枠部内流路95へ遊技球を流入させたり、振り分け皿部80上の遊技球の転動を操作して特定入賞口81へ入賞しやすくする等の不正行為の危険性がある。また、弾球遊技機の機枠、ガラス枠、ガラス窓、または遊技球の貯留皿等を対して叩いたり、揺すったりして振動や衝撃を加えて、同様に遊技領域6における遊技球の流路を変更して意図的に表示枠部内流路95へ遊技球を流入させたり、振り分け皿部80上の遊技球の転動を操作して特定入賞口81へ入賞しやすくする等の不正行為の危険性もある。この結果、本来の遊技を逸脱して特別遊技(大当たり遊技)の実行、継続が生じることとなり、遊技施設運営者側に不測の不利益を及ぼしかねず、早期に遊技機に対する不正行為を発見する必要がある。   As can be understood from the structure of the ball game machine 1 according to the present embodiment, whether or not a privilege game that is in a probability variation state after the special game is executed depending on which symbol the special symbol combination drawn when the jackpot is established becomes Is divided. In particular, a lottery result of a special symbol combination that is drawn when a jackpot is established by winning a special winning opening 81 of the distribution device 70 is also used as an opportunity. In the case of the ball game machine of the embodiment, a magnet is used to change the flow path of the game ball in the game area 6 to intentionally cause the game ball to flow into the display frame section flow path 95, or on the sorting plate section 80. There is a risk of fraud such as making it easier to win the specific winning opening 81 by operating the rolling of the game ball. In addition, the flow of game balls in the game area 6 is similarly applied by applying vibration or impact to the machine frame, glass frame, glass window, or game ball storage tray of a ball game machine, etc. Improper acts such as changing the path and intentionally allowing the game ball to flow into the flow path 95 in the display frame or operating the rolling of the game ball on the sorting tray 80 to make it easier to win the specific winning slot 81 There is also the danger of. As a result, execution and continuation of special games (big hit games) will occur outside the original game, which may cause unforeseen disadvantages to the game facility operator and detect illegal acts against gaming machines at an early stage. There is a need.

前記の不正行為を早期に発見するべく、前掲図2に示すように、実施例の弾球遊技機1には、遊技盤面に向けられた磁気を検知する磁気検知部材として、第1磁気センサ311、第2磁気センサ312、第3磁気センサ313、第4磁気センサ314、第5磁気センサ315、第6磁気センサ316、第7磁気センサ317が、画像表示装置9の表示枠部91内部に備えられている。第1磁気センサによる磁気検知が可能な領域(感度限界)は、破線表示の検知領域M1であり、以後同様に、第2ないし第7磁気センサに関しても順に検知領域M2,M3,M4,M5,M6,M7である。磁気センサの配置からわかるように、打ち出された遊技球が遊技領域6を転動して可動片11付近に到達するまでの経路が重点的に監視される。特に、第2磁気センサ312、第3磁気センサ313が設けられた遊技球1個分の流路の場合は、可動片11のような開閉部材の開始タイミングに合わせて不正が行われやすい箇所であるため、磁気センサを設ける必要性が高い場所となる。また、遊技盤面の振動を検知する振動検知部材として振動センサ411が備えられている。振動センサ411は可動片11や振り分け装置70に近接した表示枠部91内部に備えられている。そして、実施例のように操作スイッチ39を設けた弾球遊技機の場合、できるだけ、操作スイッチ39から振動センサ411を離した位置に備えた方が操作スイッチの操作による振動を検出してしまう等の誤検出を抑制することが可能となる。   As shown in FIG. 2, in order to detect the above-mentioned fraud early, the bullet ball game machine 1 of the embodiment has a first magnetic sensor 311 as a magnetic detection member for detecting magnetism directed to the game board surface. The second magnetic sensor 312, the third magnetic sensor 313, the fourth magnetic sensor 314, the fifth magnetic sensor 315, the sixth magnetic sensor 316, and the seventh magnetic sensor 317 are provided inside the display frame portion 91 of the image display device 9. It has been. The region (sensitivity limit) in which magnetic detection by the first magnetic sensor can be performed is a detection region M1 indicated by a broken line. Similarly, the detection regions M2, M3, M4, M5 are sequentially applied to the second to seventh magnetic sensors. M6 and M7. As can be seen from the arrangement of the magnetic sensors, the route from the hit game ball rolling in the game area 6 to the vicinity of the movable piece 11 is intensively monitored. In particular, in the case of the flow path for one game ball provided with the second magnetic sensor 312 and the third magnetic sensor 313, in a place where fraud is easily performed in accordance with the start timing of the opening and closing member such as the movable piece 11. Therefore, it is a place where it is highly necessary to provide a magnetic sensor. In addition, a vibration sensor 411 is provided as a vibration detection member that detects vibration of the game board surface. The vibration sensor 411 is provided inside the display frame 91 close to the movable piece 11 and the sorting device 70. In the case of a ball game machine provided with the operation switch 39 as in the embodiment, the vibration sensor 411 provided at a position separated from the operation switch 39 as much as possible detects vibrations caused by the operation of the operation switch. It is possible to suppress false detection.

背景技術にて述べたように、磁気センサや振動センサ自体の故障、あるいは磁気センサや振動センサと制御装置(図4参照)との間の配線の損傷により異常を検知できない場合があり得る。実施例の弾球遊技機にあっては、磁気センサにより検知可能な磁気を発生させる磁気発生部材が磁気センサの近傍に配置され、磁気センサの状態切替により磁気を検知できる検知可能状態において磁気センサが磁気を検知したことによって正常と判断され、同検知可能状態において磁気センサが磁気を検知しなかったことによって異常と判断される。   As described in the background art, there may be a case where an abnormality cannot be detected due to a failure of the magnetic sensor or the vibration sensor itself or damage to the wiring between the magnetic sensor or the vibration sensor and the control device (see FIG. 4). In the ball game machine of the embodiment, the magnetic sensor that generates magnetism that can be detected by the magnetic sensor is arranged in the vicinity of the magnetic sensor, and the magnetic sensor is in a detectable state that can detect magnetism by switching the state of the magnetic sensor. Is determined to be normal by detecting magnetism, and is determined to be abnormal when the magnetic sensor has not detected magnetism in the detection possible state.

実施例において磁気発生部材は、第1永久磁石301,第2永久磁石302,第3永久磁石305と、第1電磁石303,第2電磁石304とからなる。電磁石は磁気センサが検知不可能状態であるときには通電されないことから励磁はなく、磁気を生じさせない。電磁石の場合は励磁の切替を速く行うことができる。第1ないし第3永久磁石については、磁石と磁気センサとの距離を変化できるように、永久磁石はそれぞれ順に第1,第2,第3駆動装置321,322,323に取り付けられている。図示の第3駆動装置323は画像表示装置9における役物としても作動する。   In the embodiment, the magnetism generating member includes a first permanent magnet 301, a second permanent magnet 302, a third permanent magnet 305, a first electromagnet 303, and a second electromagnet 304. Since the electromagnet is not energized when the magnetic sensor is in a non-detectable state, it is not excited and does not generate magnetism. In the case of an electromagnet, the excitation can be switched quickly. About the 1st thru | or 3rd permanent magnet, the permanent magnet is each attached to the 1st, 2nd, 3rd drive device 321,322,323 in order so that the distance of a magnet and a magnetic sensor can be changed. The illustrated third driving device 323 also operates as an accessory in the image display device 9.

図4の概略図を用い、駆動装置の動きと共に永久磁石と磁気センサとの距離関係を示す。第1永久磁石301は第1駆動装置321の先端部に埋め込まれている。図示の実線表記の第1駆動装置321にあっては、第1永久磁石301が第1磁気センサ311の検知領域M1に入っている。よって、第1磁気センサにより磁気の検知が可能となる。このときの第1駆動装置の位置は第1位置(検知可能状態)である。次に、第1駆動装置の下部のモータMoにより、第1駆動装置が回動して二点鎖線表記の位置まで移動すると、第1永久磁石301は第1磁気センサ311の感度限界である検知領域M1から外れる。よって、第1磁気センサによる磁気の検知は不可能となる。このときの第1駆動装置の位置は第2位置(検知不可能状態)である。符号stは第1駆動装置の回動軸であり、Csは第1磁気センサ311と後出の中継回路171(図6参照)を電気的に接続する信号ケーブル、CmはモータMoと中継回路171を電気的に接続する信号ケーブルである。   The schematic diagram of FIG. 4 is used to show the distance relationship between the permanent magnet and the magnetic sensor along with the movement of the driving device. The first permanent magnet 301 is embedded in the tip portion of the first drive device 321. In the illustrated first drive device 321 represented by a solid line, the first permanent magnet 301 is in the detection region M1 of the first magnetic sensor 311. Therefore, the first magnetic sensor can detect magnetism. The position of the first drive device at this time is the first position (detectable state). Next, when the first driving device is rotated by the motor Mo below the first driving device to move to the position indicated by the two-dot chain line, the first permanent magnet 301 is detected as being the sensitivity limit of the first magnetic sensor 311. Out of the region M1. Therefore, the magnetism cannot be detected by the first magnetic sensor. The position of the first drive device at this time is the second position (undetectable state). Reference numeral st is a rotation shaft of the first driving device, Cs is a signal cable for electrically connecting the first magnetic sensor 311 and the later relay circuit 171 (see FIG. 6), and Cm is a motor Mo and the relay circuit 171. Is a signal cable for electrically connecting the two.

むろん、図2に開示の第2,第3駆動装置322,323の駆動と、磁気センサの検知との関係も図4における説明と同様である。なお、図示の場合とは逆に、磁気検知部材である磁気センサを駆動装置に取り付け、永久磁石を表示枠部91に配置して磁気検知をすることもできる。駆動装置の位置状態を変化させることにより、通常時は駆動装置を検知不可能な第2位置にでき、遊技に支障を来さなくなる。実施例の弾球遊技機の磁気センサには、NECトーキン株式会社製:NRS−801等を用いることができる。   Of course, the relationship between the driving of the second and third driving devices 322 and 323 disclosed in FIG. 2 and the detection of the magnetic sensor is the same as described in FIG. Contrary to the case shown in the figure, a magnetic sensor, which is a magnetic detection member, can be attached to the drive device, and a permanent magnet can be arranged on the display frame portion 91 for magnetic detection. By changing the position state of the driving device, the driving device can be set to a second position that cannot be detected in normal times, and the game is not hindered. For example, NRS-801 manufactured by NEC TOKIN Corporation can be used as the magnetic sensor of the ball game machine of the embodiment.

加えて、実施例の振動発生部材は振動モータ401からなり、遊技盤面の振動を検知する振動検知部材として振動センサ411が備えられている。図2から理解されるように、振動モータ401は振動センサ411の近傍に取り付けられ、しかも、振動モータは振動センサが取り付けられている部材と同一部材、つまり画像表示装置9の表示枠部91の内部に取り付けられている。従って、振動発生部材の振動は確実に振動検知部材により検知され、検知感度は良くなる。実施例の弾球遊技機の振動センサには、株式会社日本アレフ製:OS−825A−N20Z等を用いることができる。   In addition, the vibration generating member of the embodiment is composed of a vibration motor 401, and a vibration sensor 411 is provided as a vibration detecting member for detecting the vibration of the game board surface. As understood from FIG. 2, the vibration motor 401 is attached in the vicinity of the vibration sensor 411, and the vibration motor is the same member as the member to which the vibration sensor is attached, that is, the display frame portion 91 of the image display device 9. Installed inside. Therefore, the vibration of the vibration generating member is reliably detected by the vibration detecting member, and the detection sensitivity is improved. For example, OS-825A-N20Z manufactured by Nippon Aleph Co., Ltd. can be used for the vibration sensor of the ball game machine of the embodiment.

図5の符号240は遊技球を貯留する貯留タンク、241はタンクレール、242は枠用外部出力端子基板、243はランプ中継基板、244は受電基板、245は賞球センサ中継基板、246は盤面用外部出力端子基板、247は中継基板、248は音声制御基板、249はFG中継基板、250は主制御基板、251は電源基板、252はランプ制御基板、253は払出制御基板、254は発射装置制御基板、255はカードインターフェイス接続部、256は電源プラグ、257は図柄制御基板、260は制御基板収容ケース、Gは接地線である。なお、サブ制御基板は主制御基板の直下に配置される。盤面用外部出力端子基板246を通じて、後出の遊技施設管理コンピュータHCに接続され、信号の送受信が行われる。   5, reference numeral 240 is a storage tank for storing game balls, 241 is a tank rail, 242 is a frame external output terminal board, 243 is a lamp relay board, 244 is a power receiving board, 245 is a prize ball sensor relay board, and 246 is a board surface External output terminal board, 247 is a relay board, 248 is an audio control board, 249 is an FG relay board, 250 is a main control board, 251 is a power supply board, 252 is a lamp control board, 253 is a payout control board, 254 is a launcher A control board, 255 is a card interface connection part, 256 is a power plug, 257 is a symbol control board, 260 is a control board housing case, and G is a ground wire. The sub control board is arranged directly below the main control board. The board is connected to a later-described game facility management computer HC through the board external output terminal board 246, and signals are transmitted and received.

図柄表示装置43における図柄変動の制御、並びに磁気や振動の検知の報知、さらにはセンサ異常の検知の報知は、図6に示す主制御回路150及びサブ制御回路170を介して該主制御回路150と前記画像表示装置9とを接続する表示制御回路160等によって行われる。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置(電源基板251内)から所定の電源供給が行われている。   Control of symbol variation, notification of detection of magnetism and vibration, and notification of detection of sensor abnormality in the symbol display device 43 are performed via the main control circuit 150 and the sub control circuit 170 shown in FIG. And the display control circuit 160 for connecting the image display device 9 to the image display device 9. Although not shown, predetermined power is supplied to each control circuit from the power supply device (within the power supply board 251).

主制御回路150は、CPU,RAM,ROM、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路170等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される中継回路171等を結ぶ入出力回路等で構成され、遊技情報に従って遊技を制御する遊技制御装置である。同回路内のCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(可動片11の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。当該CPUは、実施例において、大当たり当否判定手段、小当たり当否判定手段、設定手段、制御手段、記憶手段、特別遊技実行制御手段、特典遊技実行制御手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、遊技進行検出手段、特別図柄決定手段、図柄変動態様選択手段、継続手段、禁止手段、磁気検知報知手段、振動検知報知手段、状態切替手段、判断手段、異常報知手段、磁気センサ検知開始設定手段、振動センサ検知開始設定手段等に相当し、列記の各手段に係る処理は同主制御回路150内のRAM,ROM等と連携して適式に各種演算されることにより、弾球遊技機1における遊技進行は制御されている。また、前記RAMは、当否判定成立回数記憶手段等の各種記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データ(コマンドデータ)を一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えており、後述する特別図柄の図柄情報(各カウンタの取得数値)等の各種データを記憶する。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。   The main control circuit 150 includes a CPU, a RAM, a ROM, a computer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the computer and the sub-control circuit 170, etc., and a relay circuit connected to the computer and the special prize opening 15 The game control device is configured by an input / output circuit that connects 171 and the like, and controls the game according to the game information. The CPU in the circuit includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, various timers, etc., and performs calculation control, as well as jackpot occurrence probability and small hits (expanding and releasing the movable piece 11). Random numbers and the like that determine the probability of occurrence per ordinary symbol to be generated are also generated. In the embodiment, the CPU, in the embodiment, jackpot winning / non-winning determining means, small hitting / non-winning determining means, setting means, control means, storage means, special game execution control means, privilege game execution control means, time setting means, measurement means, game progress control Means, game progress detection means, special symbol determination means, symbol variation mode selection means, continuation means, prohibition means, magnetic detection notification means, vibration detection notification means, state switching means, determination means, abnormality notification means, magnetic sensor detection start setting Means, vibration sensor detection start setting means, etc., and the processing related to each means listed is variously calculated in cooperation with the RAM, ROM, etc. in the main control circuit 150, so that a ball game machine The game progress in 1 is controlled. The RAM corresponds to various storage means such as a success / failure determination number of times storage means, a storage area for the detection signal of the start winning opening detection switch and the detection signal of the gate detection switch, and for various random values generated by the CPU. It has a storage area, a storage area and flags for temporarily storing various data (command data), and a work area for the CPU, and stores various data such as special symbol information (acquired values of each counter) to be described later. . Further, in addition to the game control program and control data written in the ROM, determination values such as jackpots in each game state to be described later are written.

この例の弾球遊技機のサブ制御回路170は各種ランプ等の発光制御を行う発光制御回路176を内部に備え、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路150、その他の回路等を結ぶ入力回路から構成される。前記回路170内のCPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記RAMは、記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有しており、主制御回路150のRAMと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに前記ROMには、サブ制御に必要な各種データ、各報知に必要なデータが書き込まれている。サブ制御回路170は設定手段、更新された乱数値を取得する更新値取得手段、取得乱数値を判断する取得値判断手段、磁気検知報知手段、振動検知報知手段、状態切替手段、判断手段、異常報知手段等に相当する。また、サブ制御回路170内の発光制御回路176にはランプ表示器35,36及びその他の発光体、LED等が接続されている。   The sub-control circuit 170 of the ball game machine of this example includes a light emission control circuit 176 for performing light emission control of various lamps and the like, a computer having a CPU, RAM, and ROM, the computer and the main control circuit 150, and the like. It is comprised from the input circuit which connects these circuits. The CPU in the circuit 170 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM has a storage area, a work area for the CPU, and the like, and stores various data such as an acquisition value of a counter as in the RAM of the main control circuit 150. Further, various data necessary for sub-control and data necessary for each notification are written in the ROM. The sub control circuit 170 is a setting unit, an updated value acquisition unit that acquires an updated random value, an acquired value determination unit that determines an acquired random value, a magnetic detection notification unit, a vibration detection notification unit, a state switching unit, a determination unit, an abnormality It corresponds to a notification means. The light emission control circuit 176 in the sub control circuit 170 is connected to lamp indicators 35 and 36 and other light emitters, LEDs, and the like.

表示制御回路160は、表示制御手段であると共に磁気検知報知手段、振動検知報知手段、異常報知手段に相当し、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路170を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置43を結ぶ出力回路等で構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記RAMは、記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有しており、主制御回路150、サブ制御回路170のRAMと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ROMには、図柄表示装置43への表示データや各種表示プログラム等の図柄データ、検知報知に要する画像データ等が書き込まれている。表示制御回路160は、主制御回路150と共に報知装置に相当し、画像表示装置9(特には図柄表示装置43の画像表示部50)に表示される遊技画像(特別図柄、普通図柄、キャラクタ、風景等の背景画像、各種の報知の態様等)の表示制御に関する信号を主制御回路150から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。   The display control circuit 160 is a display control means and corresponds to a magnetic detection notification means, a vibration detection notification means, and an abnormality notification means. The display control circuit 160 is an input that connects the computer with the CPU, RAM, and ROM, and the sub-control circuit 170. A circuit and an output circuit for connecting the computer and the symbol display device 43 are formed. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM has a storage area, a work area for the CPU, and the like, and stores various data such as counter acquisition values as in the RAMs of the main control circuit 150 and the sub control circuit 170. Further, display data for the symbol display device 43, symbol data such as various display programs, image data required for detection notification, and the like are written in the ROM. The display control circuit 160 corresponds to a notification device together with the main control circuit 150, and game images (special symbols, normal symbols, characters, landscapes) displayed on the image display device 9 (particularly, the image display unit 50 of the symbol display device 43). Etc.) from the main control circuit 150, display data is set and display control is performed.

中継回路171には、遊技盤3に配設された始動入賞口11、大入賞口15、ゲート19、振り分け装置70の特定入賞口に係わるスイッチ類や駆動用のソレノイド、磁気センサ、磁気発生部材の電磁石や駆動部材(駆動用のモータ)、振動センサ、振動発生部材の振動モータ、検出操作スイッチSh等が電気的に接続されている。払出制御回路175には貸球払出装置116、発射制御回路176等が接続され、当該発射制御回路176には発射装置111が接続されている。また、この払出制御回路175及びフォト分配回路174には賞球払出装置115が接続されている。サブ制御回路170の出力回路には音声制御回路173が接続され、同回路173にスピーカ37が接続されている。音声制御回路173についても、それぞれに制御用CPU、制御データROM、制御データRAMが適式に備えられ(図示せず)、主制御回路150、サブ制御回路170から送信される遊技上の各種コマンド(リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中、各遊技状態の報知、磁気、振動の検知、センサ異常の検知等)を受信し、各種コマンドに対応した音声が実行される。この例においては、発光制御回路176、音声制御回路173は磁気検知報知手段、異常報知手段に相当する。   The relay circuit 171 includes a start winning port 11, a large winning port 15, a gate 19, and switches related to a specific winning port of the distribution device 70, a driving solenoid, a magnetic sensor, and a magnetism generating member. The electromagnet, the driving member (drive motor), the vibration sensor, the vibration motor of the vibration generating member, the detection operation switch Sh, and the like are electrically connected. The payout control circuit 175 is connected to the lending payout device 116, the launch control circuit 176, and the like, and the launch control circuit 176 is connected to the launch device 111. Also, a prize ball payout device 115 is connected to the payout control circuit 175 and the photo distribution circuit 174. An audio control circuit 173 is connected to the output circuit of the sub control circuit 170, and a speaker 37 is connected to the circuit 173. As for the voice control circuit 173, a control CPU, a control data ROM, and a control data RAM are appropriately provided (not shown), and various game commands transmitted from the main control circuit 150 and the sub control circuit 170 are provided. (Reach, jackpot, jackpot, special game state execution, bonus game state execution, notification of each game state, magnetism, vibration detection, sensor abnormality detection, etc.) are received and voices corresponding to various commands are executed Is done. In this example, the light emission control circuit 176 and the sound control circuit 173 correspond to magnetic detection notification means and abnormality notification means.

この弾球遊技機1において、磁気検知部材(磁気センサ)により磁気を検知したときの報知、磁気センサが検知可能状態となった際に磁気を検知しなかったときの検知異常の報知、振動検知部材(振動センサ)により振動を検知したときの報知、振動センサが振動状態となった際に振動を検知しなかったときの検知異常の報知等の各報知状態とは、各種の報知内容に関する情報が当該遊技機の外部に出力されて遊技者の知覚を通じて認識される状態である。例えば、表示制御回路160を介して図柄表示装置43(画像表示部50)に画像、映像、文字等として表示される。これに加えて、音声制御回路173を介してスピーカ37に音声、効果音として表され、発光制御回路176を介してランプ表示器35,36等に発光色の変化として表現される。さらには、弾球遊技機の主制御回路150から遊技施設管理コンピュータHCに送信されて施設管理者側にも当該弾球遊技機の磁気、振動の検知、またはセンサの異常検出が把握される状態である。   In this ball game machine 1, a notification when magnetism is detected by a magnetic detection member (magnetic sensor), a notification of detection abnormality when the magnetism is not detected when the magnetic sensor is in a detectable state, a vibration detection Each notification state, such as notification when vibration is detected by a member (vibration sensor) and notification of abnormal detection when vibration is not detected when the vibration sensor is in a vibration state, is information regarding various notification contents. Is output to the outside of the gaming machine and recognized through the player's perception. For example, the image is displayed on the symbol display device 43 (image display unit 50) via the display control circuit 160 as an image, video, text, or the like. In addition to this, sound and sound effects are displayed on the speaker 37 via the sound control circuit 173, and are expressed as changes in emission color on the lamp indicators 35 and 36, etc. via the light emission control circuit 176. Furthermore, the state is transmitted from the main control circuit 150 of the ball game machine to the game facility management computer HC, and the facility manager also grasps the detection of magnetism and vibration of the ball game machine or sensor abnormality detection. It is.

各制御回路の説明のとおり、磁気検知報知手段、振動検知報知手段、及び異常報知手段は、主制御回路150、表示制御回路160と画像表示装置9(特には図柄表示装置43の画像表示部50)、音声制御回路173(スピーカ37)、発光制御回路176(ランプ表示器35,36等)の少なくとも1つであり、これらのうち、少なくとも1つを共通の報知装置として用いて報知を実行してもよい。   As described for each control circuit, the magnetic detection notification means, the vibration detection notification means, and the abnormality notification means are the main control circuit 150, the display control circuit 160, and the image display device 9 (in particular, the image display unit 50 of the symbol display device 43). ), At least one of a sound control circuit 173 (speaker 37) and a light emission control circuit 176 (lamp indicators 35, 36, etc.), and at least one of them is used as a common notification device to execute notification. May be.

実施例における主制御回路150のCPUの主なカウンタとしては、C1カウンタをはじめ複数種のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路150のRAMに最高4個まで格納される。なお、前記RAMに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。   As main counters of the CPU of the main control circuit 150 in the embodiment, there are a plurality of types of counters including a C1 counter. Up to four numerical values acquired at predetermined times for each counter are stored in the RAM of the main control circuit 150. The numerical value of each counter stored in the RAM is cleared after a series of game operation processes based on the counter. The operation of each counter is shown below.

C1カウンタは乱数:Q1、乱数範囲:0〜314である。このカウンタは、当該弾球遊技機1における当否判定手段に相当し、、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。これは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘314’に至ると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組み合わせである平時(低確率状態時)には‘3’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時(高確率状態時)には‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘331’との対比により大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)してC1カウンタの乱数値が再び取得されることがあるため、C1カウンタの記憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個が、主制御回路150のRAMに一旦格納され、順次判定に供される。   The C1 counter has a random number: Q1 and a random number range: 0-314. This counter corresponds to the success / failure determination means in the ball game machine 1, is a random number counter for determining jackpot and miss, and is a counter for lottery determination based on detection of game balls. This starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each special symbol main random number update process described later. When the numerical value reaches “314”, it returns to “0” again and is incremented. repeat. The value of the counter is acquired when the game ball wins (enters) the start winning opening 10 and is detected by the start winning opening detection switch, and is a predetermined jackpot value, which is a normal symbol combination in this embodiment. It is contrasted with '3' during normal times (low probability state), and '3', '53', '113', '173' when the probability variation state (high probability state) is a probability variable symbol combination. , '227', '281', and '331', it is determined whether or not it is a big hit. In addition, since the game ball may win (enter a ball) at the start winning opening 10 and the random number value of the C1 counter may be acquired again until the determination of whether or not is completed, the stored acquisition value ( The updated acquisition numerical value) is temporarily stored in the RAM of the main control circuit 150 for each entry of the start winning opening 10 without including the acquisition value currently being determined, and is sequentially subjected to determination.

C2カウンタは乱数:Q2、乱数範囲:0〜11である。C2カウンタは、大当たり成立時、画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域に確定停止して揃う確定大当たり特別図柄組み合わせを決定する。C2カウンタは、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、‘11’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。C2カウンタの乱数値は、始動入賞口10への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入賞毎に最大4個が、主制御回路150のRAMに一旦格納され、順次判定に供される。また、振り分け装置70の特定入賞口81への入賞が特定入賞口検出スイッチによって検出されたときにも取得され主制御回路150のRAMに一旦格納される。C2カウンタの数値には、各乱数値に対応する確定大当たり停止特別図柄組み合わせが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表1のとおり、C2カウンタの取得乱数値‘0’〜‘11’に対応した特別図柄のぞろ目を確定大当たり停止図柄組み合わせとして最終的に確定停止表示する。本実施例において、大当たり図柄乱数用のC2カウンタは、その取得数値により、当たり特別図柄が設定される他、確率変動状態になるか否かの設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の遊技機が演出する遊技を主制御回路150内にて遊技制御手段として作用する。   The C2 counter has a random number: Q2 and a random number range: 0-11. When the jackpot is established, the C2 counter determines a confirmed jackpot special symbol combination that is confirmed and stopped in the left, middle, and right special symbol display areas of the image display unit 50. The C2 counter starts from “0” when the power of the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the special symbol main random number update process described later is performed. When it reaches “11”, it repeats returning to “0” again. . The random value of the C2 counter is acquired when a winning ball to the starting winning port 10 is detected by the starting winning port detecting switch, and does not include the currently determined acquired value, and is the maximum for each winning of the starting winning port 10. Four of them are temporarily stored in the RAM of the main control circuit 150 and used for sequential determination. It is also acquired when a winning to the specific winning opening 81 of the distribution device 70 is detected by the specific winning opening detecting switch and is temporarily stored in the RAM of the main control circuit 150. To the numerical value of the C2 counter, a definite jackpot stop special symbol combination corresponding to each random value is assigned in advance. In the embodiment, as shown in Table 1 below, the special symbol corresponding to the acquired random number values “0” to “11” of the C2 counter is finally displayed as a confirmed big hit stop symbol combination. In this embodiment, the C2 counter for the jackpot symbol random number is determined based on the obtained numerical value, in addition to setting the bonus special symbol, whether or not the probability variation state is set, etc. A game produced by the gaming machine acts as a game control means in the main control circuit 150.

Figure 2010046400
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C3,C4,C5カウンタは、前記C1カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部50の各画像表示領域に確定停止表示する外れ特別図柄組み合わせの決定に用いられる。C3カウンタ(乱数:Q3、乱数範囲:0〜11)は左特別図柄表示領域における左特別図柄、C4カウンタ(乱数:Q4、乱数範囲:0〜11)は右特別図柄表示領域における右特別図柄、C5カウンタ(乱数:Q5、乱数範囲:0〜11)は中特別図柄表示領域(最終停止図柄表示領域)における中特別図柄にそれぞれ対応する。   The C3, C4, and C5 counters are used for determining a special symbol combination that is to be confirmed and stopped and displayed in each image display area of the image display unit 50 when the result of the big hit determination by the C1 counter is out. The C3 counter (random number: Q3, random number range: 0-11) is the left special symbol in the left special symbol display area, the C4 counter (random number: Q4, random number range: 0-11) is the right special symbol in the right special symbol display area, The C5 counter (random number: Q5, random number range: 0 to 11) corresponds to the middle special symbol in the middle special symbol display area (final stop symbol display area).

C3カウンタは、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。また、C4カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって、前記C3カウンタの数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。さらに、C5カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって、前記C4カウンタの数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。これによって、C3〜C5カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該C3〜C5カウンタが同期(同一の組み合わせで加算)するのを避けることができる。   The C3 counter starts from '0' when the power of the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the special symbol main random number update process described later is reached. After reaching '11', it starts again from '0' The addition is repeated. The C4 counter starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the value of the C3 counter returns to “0” again. After reaching “11”, the C4 counter starts from “0” again. Begins and repeats addition. Further, the C5 counter starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the C4 counter returns to “0” again. Begins and repeats addition. Thereby, even if each random number range of the C3 to C5 counter is the same, it is possible to avoid the C3 to C5 counter from being synchronized (added in the same combination).

C3〜C5カウンタの乱数値には、各乱数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表2のとおり、C3〜C5カウンタの各取得乱数値‘0’〜‘11’に対応した特別図柄が割り当てられている。そして、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出される毎にC3〜C5カウンタから取得される乱数値の組み合わせによって、外れ時に画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域に表示される確定停止特別図柄が定まる。また、C3〜C5カウンタの取得乱数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入賞毎に最大4個が、主制御回路150のRAMに一旦格納される。   Symbols corresponding to the random number values are assigned in advance to the random number values of the C3 to C5 counters. In this embodiment, as shown in Table 2 below, special symbols corresponding to the obtained random numbers “0” to “11” of the C3 to C5 counter are assigned. Each time a winning ball is detected by the start winning port detection switch, a combination of random numbers acquired from the C3 to C5 counter is displayed in the left, middle, and right special symbol display areas of the image display unit 50 at the time of detachment. The fixed stop special symbol is determined. Further, the acquired random number values of the C3 to C5 counters are temporarily stored in the RAM of the main control circuit 150 for each winning prize of the start winning opening 10 without including the currently determined acquired value.

Figure 2010046400
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C6カウンタは、下記の表3ないし表6の第1テーブルパターンないし第4テーブルパターンより特別図柄変動の変動パターンを選択する演出乱数用カウンタであり、乱数範囲:0〜198である。演出乱数用カウンタは、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘198’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。この演出乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路150のRAMに所定数、実施例では、決定中の数値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個まで格納される。通常遊技状態(低確率)における大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が当たりの場合、第1テーブルパターンの変動パターン11,12,13が用いられ、同当否判定結果が外れの場合、第2テーブルパターンより、リーチ有りならば変動パターン21,22,23が用いられ、リーチ無しならば変動パターン24,25,26が用いられる。確率変動状態(高確率、確変中)における大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が当たりの場合、第3テーブルパターンの変動パターン31,32,33が用いられ、同当否判定結果が外れの場合、第4テーブルパターンより、リーチ有りならば変動パターン41,42,43が用いられ、リーチ無しならば変動パターン44,45,46が用いられる。この例によると、演出の変動時間も併せて選択される。   The C6 counter is an effect random number counter for selecting a variation pattern of special symbol variation from the first table pattern to the fourth table pattern in Tables 3 to 6 below, and the random number range is 0 to 198. The effect random number counter starts from “0” when the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the special symbol main random number update process described later is performed. When the numerical value becomes “198”, it is reset to “0” again. Return and repeat addition. The number obtained by the counter for the effect random number is stored in the RAM of the main control circuit 150 in a predetermined number, and in the embodiment, up to four numbers are stored for each of the starting winning holes 10 without including the numerical value being determined. When the jackpot winning determination result by the jackpot winning determination random number in the normal gaming state (low probability) is a win, the variation patterns 11, 12, 13 of the first table pattern are used, and when the same winning determination result is out, the second table From the pattern, if there is a reach, the variation patterns 21, 22, 23 are used, and if there is no reach, the variation patterns 24, 25, 26 are used. When the jackpot winning determination result by the jackpot winning determination random number in the probability fluctuation state (high probability, probability changing) is winning, the variation patterns 31, 32, 33 of the third table pattern are used, and when the same winning determination result is out, From the fourth table pattern, if the reach is present, the variation patterns 41, 42 and 43 are used, and if there is no reach, the variation patterns 44, 45 and 46 are used. According to this example, the production variation time is also selected.

Figure 2010046400
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C7カウンタは乱数:Q7、乱数範囲:0〜49である。C7カウンタは前記のC1カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定し、具体的には画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域のうち最終停止図柄表示領域(この例では中特別図柄表示領域)だけを残して、残りの2つの表示領域において特別図柄が特定の組み合わせ(この例では同一図柄)で仮停止表示(停止表示)されるか否かを決定する。   The C7 counter has a random number: Q7 and a random number range: 0-49. The C7 counter determines whether or not the reach state is reached when the result of determining whether or not the big hit is determined by the C1 counter. Only the final stop symbol display area (medium special symbol display area in this example) is left, and the special symbols are temporarily stopped (stop-displayed) in a specific combination (the same symbol in this example) in the remaining two display areas. Determine whether or not.

このC7カウンタは、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、乱数値が‘49’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返す。当該C7カウンタの乱数値は、始動入賞口10への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘24’又は‘49’となっており、C7カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、特別図柄においてリーチ状態が成立する。当該C7カウンタの取得乱数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入賞毎に最大4個が、主制御回路150のRAMに一旦格納され、順次判定に供される。なお、この実施例では、前記C1カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合、必ず特別図柄にはリーチ状態が成立するようになっているので、C7カウンタは使用されない。   This C7 counter starts from “0” when the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the special symbol main random number update process described later is performed. When the random number value becomes “49”, it is reset to “0” again. Return and repeat the addition. The random value of the C7 counter is acquired when a winning ball to the starting winning port 10 is detected by the starting winning port detection switch, and when the jackpot determination result is out, the numerical value is determined in advance. It is judged whether or not the reach state is established by comparing with the established value. In this embodiment, the reach establishment value is ‘24’ or ‘49’, and when the acquisition value of the C7 counter becomes the reach establishment value, the reach state is established in the special symbol. The acquired random number value of the C7 counter is temporarily stored in the RAM of the main control circuit 150 for each winning of the start winning opening 10 without including the currently determined acquired value, and is sequentially used for determination. . In this embodiment, when the big hit determination result by the C1 counter is a big win, the reach state is always established for the special symbol, so the C7 counter is not used.

C8カウンタは乱数:Q8、乱数範囲:0〜3である。C8カウンタは、画像表示部50の普通図柄表示領域41に停止表示する普通図柄を決定すると共にその当否の判定にも用いられる。弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、乱数値が‘3’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返す。当該C8カウンタの乱数値は、普通図柄変動開始用ゲート19を通過した遊技球がゲート検出スイッチによって検出されたときに取得され、表示中の普通図柄当たりを除いて最大4個が、主制御回路150のRAMに一旦格納され、順次判定に供される。   The C8 counter has a random number: Q8 and a random number range: 0-3. The C8 counter is used to determine a normal symbol to be stopped and displayed in the normal symbol display area 41 of the image display unit 50 and to determine whether or not it is correct. When the ball game machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When the random number value becomes “3”, it returns to “0” again. The addition is repeated. The random number value of the C8 counter is acquired when a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 19 is detected by the gate detection switch, and a maximum of four except for the normal symbol being displayed is the main control circuit. The data is temporarily stored in 150 RAMs and used for sequential determination.

実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2であり、C8カウンタの取得数値が‘0’,‘3’である場合、普通図柄当たりとなり『○』が表示され、同取得数値が‘1’,‘2’である場合、普通図柄外れとなり『×』が表示される。通常遊技状態(低確率状態)の普通図柄当たりにおいては、1秒間の可動片11(図1,2参照)の開放が1回行われ、確率変動状態(高確率状態)の普通図柄当たりにおいては、2秒間の可動片11の開放が3回行われる。なお、普通図柄外れの場合には可動片11の開放は行われない。   In the embodiment, when the winning probability of the normal symbol is ½, and the acquired numerical value of the C8 counter is “0”, “3”, “○” is displayed per normal symbol, and the acquired numerical value is “1”. In the case of ',' 2 ', the symbol is out of normal and “×” is displayed. In the normal game state (low probability state) per normal symbol, the movable piece 11 (see FIGS. 1 and 2) is released once per second, and in the probability variation state (high probability state) per normal symbol. The movable piece 11 is released three times for 2 seconds. Note that the movable piece 11 is not opened in the case of the normal symbol deviating.

これらのカウンタに加えてその他遊技に必要な各種のカウンタが備えられる。主制御回路150に設けられる複数のフラグとしては、大当たりフラグ、始動入賞口入賞フラグ、大当たり終了フラグ、リーチフラグ、確率変動設定フラグ、特定入賞口入賞フラグ、磁気センサ検知テストフラグ、振動センサ検知テストフラグ等が挙げられ、その他、普通図柄当たり(小当たり)フラグ、待機中フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされている。また、特別遊技中に行われるラウンドの回数カウンタ、時間の計測、磁気センサ、振動センサによる検出時間の計測タイマ等も備えらる。   In addition to these counters, various other counters necessary for the game are provided. The plurality of flags provided in the main control circuit 150 include a jackpot flag, a start winning prize winning flag, a jackpot end flag, a reach flag, a probability variation setting flag, a specific winning prize winning flag, a magnetic sensor detection test flag, and a vibration sensor detection test. Other examples include a normal symbol per unit (small hit) flag, a waiting flag, and the like. These flags are all set to 0 at the initial setting. In addition, a counter for the number of rounds performed during the special game, a time measurement, a magnetic sensor, a detection time measurement timer by a vibration sensor, and the like are also provided.

実施例の弾球遊技機1の主制御回路150が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路150のCPUは同回路のROM内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Mを実行する。メイン処理Mにおいては、図7のフローチャートから理解されるように、初期設定(S1)、センサの動作確認として磁気センサ検知テスト開始設定(S2)、振動センサ検知テスト開始設定(S3)、割り込み禁止処理(S4)、特別図柄主要乱数更新処理(S5)、割り込み許可処理(S6)、割り込み処理(S10)が行われる。   Processing executed by the main control circuit 150 of the ball game machine 1 according to the embodiment will be described with reference to the following flowchart. The CPU of the main control circuit 150 executes the main process M according to various programs stored in the ROM of the same circuit. In the main process M, as understood from the flowchart of FIG. 7, initial setting (S1), magnetic sensor detection test start setting (S2), vibration sensor detection test start setting (S3), interrupt prohibition as sensor operation confirmation Processing (S4), special symbol main random number update processing (S5), interrupt permission processing (S6), and interrupt processing (S10) are performed.

初期設定(S1)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、割り込み時間の設定、SIO,PIO,CTCの設定等が行われる。磁気センサ検知テスト開始設定(S2)では、磁気センサ検知テストフラグがONにセットされ、磁気センサ検知までのセンサ検知開始タイマが予め定められた時間として例えば1秒に、磁気センサによる検知時間が予め定められた時間として例えば5秒間に設定される。振動センサ検知テスト開始設定(S3)では、振動センサ検知テストフラグがONにセットされ、振動センサ検知までのセンサ検知開始タイマが予め定められた時間として例えば1秒に、振動センサによる検知時間が予め定められた時間として例えば5秒間に設定される。メイン処理Mは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定(S1)、磁気センサ検知テスト開始設定(S2)、及び振動センサ検知テスト開始設定(S3)は電源投入時のみ必要となるため最初の1順目のみ実行され、以降は実行されない。   In the initial setting (S1), stack setting, constant setting, CPU setting, interrupt time setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. In the magnetic sensor detection test start setting (S2), the magnetic sensor detection test flag is set to ON, and the sensor detection start timer until the magnetic sensor detection is set in advance as, for example, 1 second, and the detection time by the magnetic sensor is set in advance. The predetermined time is set to 5 seconds, for example. In the vibration sensor detection test start setting (S3), the vibration sensor detection test flag is set to ON, and the sensor detection start timer until the vibration sensor detection is set in advance as, for example, 1 second, and the detection time by the vibration sensor is set in advance. The predetermined time is set to 5 seconds, for example. The main process M is repeated every interruption time, but the initial setting (S1), the magnetic sensor detection test start setting (S2), and the vibration sensor detection test start setting (S3) are necessary only when the power is turned on. It is executed only in the first order and is not executed thereafter.

割り込み禁止処理(S4)では、実施例では4msec毎に割り込み処理(S10)が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。特別図柄主要乱数更新処理(S5)では、前記の特別図柄に関する各カウンタの乱数値が同更新処理(S5)を経る毎に1ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘0’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路150のRAM内に記憶される。割り込み許可処理(S6)では、4msec毎に入ってくる割り込み処理(S10)に許可を与える。   In the interrupt prohibition process (S4), in the embodiment, even if the interrupt process (S10) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until a predetermined interrupt permission condition is satisfied. In the special symbol main random number update process (S5), the random number value of each counter related to the special symbol is incremented by 1 every time the update process (S5) is performed, and when the upper limit value of the corresponding random number is reached, Returning to 0 ', addition starts again. Each updated random number is stored in the RAM of the main control circuit 150. In the interrupt permission process (S6), permission is given to the interrupt process (S10) that enters every 4 msec.

割り込み処理(S10)においては、図8のフローチャートから理解されるように、出力処理(S100)、入力処理(S200)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S300)、入賞スイッチ検出処理(S400)、普通動作処理(S500)、特別動作処理(S1000)、保留球数処理(S1500)、磁気センサ処理(S1600)、振動センサ処理(S1700)、その他の処理(S1800)が行われる。   In the interrupt process (S10), as understood from the flowchart of FIG. 8, the output process (S100), the input process (S200), the normal symbol / special symbol main random number update process (S300), the winning switch detection process (S400). ), Normal operation processing (S500), special operation processing (S1000), reserved ball number processing (S1500), magnetic sensor processing (S1600), vibration sensor processing (S1700), and other processing (S1800).

出力処理(S100)では、各処理により主制御回路150のRAMのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態のコマンド等がある。また、磁気センサによる検知、振動センサによる検知、センサの異常に関するコマンド等もあり、これらのコマンドは、主制御回路150から各制御回路に出力される検知情報も出力データの1つである。従って、当該出力処理(S100)は検知情報の出力処理に相当する。   In the output process (S100), the presence or absence of output data is confirmed in the command buffer of the RAM of the main control circuit 150 by each process, and if there is output data, the output data in the output buffer is sent to each control circuit. Is output. If there is no output data, no data is output and the process ends. The output data includes commands for various game states such as a special game state, a privilege game state, and a probability variation state. In addition, there are also commands relating to detection by a magnetic sensor, detection by a vibration sensor, sensor abnormality, and the like. Detection information output from the main control circuit 150 to each control circuit is one of the output data. Therefore, the output process (S100) corresponds to a detection information output process.

入力処理(S200)では、弾球遊技機1に備えられている各種の検出スイッチ、図2等にて開示の磁気センサ、振動センサによる検出情報がある場合、これらの検知情報を認識して遊技制御装置である主制御回路150への信号入力が行われる。   In the input process (S200), when there are various detection switches provided in the ball and ball game machine 1, detection information by the magnetic sensor and vibration sensor disclosed in FIG. A signal is input to the main control circuit 150 which is a control device.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S300)では、前記のメイン処理Mにて行われている特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同様に普通図柄や特別図柄に関連する各種乱数の更新処理が行われる。   In the normal symbol / special symbol main random number update process (S300), similar to the special symbol main random number update process (S3) performed in the main process M, various random numbers related to normal symbols and special symbols are updated. Is done.

入賞スイッチ検出処理(S400)では、図9のフローチャートから理解されるように、始動入賞口10へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口10への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される(S401)。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路150のRAM(検出数記憶手段に相当)に記憶されている特別図柄用の保留球数が4以上であるか否か確認される(S402)。ここで、保留球数が4以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該入賞スイッチ検出処理(S400)は終了する。保留球数が4以上でない(4未満)場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が1加算される(S403)。続いて、主制御回路150のRAM内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブ(記憶、保存)され(S404)、当該処理を終了する。S404にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数等である。現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が1の場合、この保留球数1に対応するRAMアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。   In the winning switch detection process (S400), as can be understood from the flowchart of FIG. 9, whether the game ball has won the start winning opening 10, that is, the game ball has entered the starting winning opening 10 is detected as the start winning opening. It is confirmed whether it was detected by the switch (S401). When there is a game ball winning at the start winning opening, it is confirmed whether or not the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM (corresponding to the detection number storage means) of the main control circuit 150 is 4 or more. (S402). Here, when the number of reserved balls is 4 or more, since the set limit of the number of reserved balls is exceeded, the winning switch detection process (S400) ends. When the number of reserved balls is not 4 or more (less than 4), the number of game balls detected by the start winning port detection switch is added to the number of reserved balls for the special symbol (S403). Subsequently, a random number value related to the special symbol stored in the RAM of the main control circuit 150 is acquired, and the acquired random number is saved (stored) in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls (S404). ), The process ends. The random numbers acquired in S404 are jackpot winning / no-go determining random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, special symbol data random numbers, production random numbers, and the like. The acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls. For example, when the current number of reserved balls is 1, the random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls 1 It is saved in the same manner according to the number of reserved balls.

S401にて始動入賞口への入賞確認がない場合、普通図柄変動開始用ゲート19への遊技球の通過がゲート検出スイッチにより確認され(S405)、同ゲート通過の場合、主制御回路150のRAMに記憶されている普通図柄用の保留球数が4以上であるか否か確認される(S406)。ここで、保留球数が4以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該入賞スイッチ検出処理(S400)は終了する。保留球数が4以上でない(4未満)場合、普通図柄用の保留球数に、ゲート検出スイッチにて検出した遊技球検出数が1加算される(S407)。続いて、主制御回路150のRAM内に記憶されている普通図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブ(記憶、保存)され(S408)、当該処理は終了する。S408にて取得される乱数とは、小当たり(普通図柄当たり)当否判定乱数等である。   If there is no confirmation of winning at the start winning opening in S401, the passage of the game ball to the normal symbol variation start gate 19 is confirmed by the gate detection switch (S405), and if the gate passes, the RAM of the main control circuit 150 It is confirmed whether or not the number of reserved balls for the normal symbol stored in is 4 or more (S406). Here, when the number of reserved balls is 4 or more, since the set limit of the number of reserved balls is exceeded, the winning switch detection process (S400) ends. If the number of reserved balls is not 4 or more (less than 4), the number of detected game balls detected by the gate detection switch is added to the number of reserved balls for the normal symbol (S407). Subsequently, a random number value related to the normal symbol stored in the RAM of the main control circuit 150 is acquired, and the acquired random number is saved (stored) at the RAM address corresponding to the current number of reserved balls (S408). ), The process ends. The random number acquired in S408 is a small hit (per normal symbol) determination random number or the like.

S405にて普通図柄変動開始用ゲート19への遊技球の通過検出がない場合、振り分け装置70内部の特定入賞口81への入賞が特定入賞口検出スイッチによって確認され(S409)、主制御回路150のRAMに記憶されている特別図柄用の保留球数が0であるか否か確認される(S410)。特定入賞口検出スイッチの検出がない場合、あるいは特別図柄用の保留球数が0でない(1以上)場合には当該入賞スイッチ検出処理(S400)は終了する。特定入賞口検出スイッチの検出があり、特別図柄用の保留球数が0である場合、特定入賞フラグがONにセットされ(S411)、主制御回路150のRAM内に記憶されている確定大当たり特別図柄組み合わせの乱数値Q2(表1等参照)が取得されRAMアドレスに当該取得乱数がセーブ(記憶、保存)され(S412)、当該処理S400は終了する。   If there is no passage detection of the game ball to the normal symbol variation start gate 19 in S405, winning in the specific winning port 81 in the distribution device 70 is confirmed by the specific winning port detection switch (S409), and the main control circuit 150 It is confirmed whether or not the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM is zero (S410). If there is no detection of the specific winning opening detection switch, or if the number of reserved balls for special symbols is not 0 (1 or more), the winning switch detection process (S400) ends. If there is a detection of the specific winning opening detection switch and the number of reserved balls for the special symbol is 0, the specific winning flag is set to ON (S411), and the confirmed big hit special stored in the RAM of the main control circuit 150 The random number value Q2 (see Table 1 and the like) of the symbol combination is acquired, and the acquired random number is saved (stored) in the RAM address (S412), and the process S400 ends.

普通動作処理(S500)では、図10のフローチャートから理解されるように、可動片11が現在拡開開放中であるか否か確認され(S501)、可動片が開放中でなければ、主制御回路のRAM内に記憶されている普通図柄用の保留球数が0であるか否か確認され、保留球数が0であればそのまま当該処理を終了する。普通図柄用の保留球数が0でない場合、取得された小当たり(普通図柄当たり)の乱数値がロード(読み出し)され(S503)、確率変動状態(確変中:高確率状態中)であるか否か、つまり確率変動設定フラグがON状態であるか否か確認される(S504)。同確率変動設定フラグの状態より、確率変動状態でない場合、通常遊技状態(低確率状態)における小当たりの有無がC8カウンタの記憶取得値Q8が‘0’又は‘3’であるか否かにより確認され(S505)、取得値Q8が該値でない場合、Q8が‘1’又は‘2’である場合は当該S500の処理は終了する。低確率時の小当たりがある場合、取得値Q8が該値と一致の場合には可動片11の開放処理Iが実行され(S506)、当該S500の処理は終了する。可動片開放処理Iでは、1秒間の可動片の開放が1回行われる。   In the normal operation process (S500), as understood from the flowchart of FIG. 10, it is confirmed whether or not the movable piece 11 is currently being opened and opened (S501). If the movable piece is not opened, the main control is performed. It is confirmed whether or not the number of reserved balls for normal symbols stored in the RAM of the circuit is 0. If the number of reserved balls is 0, the processing is terminated as it is. If the number of reserved balls for the normal symbol is not 0, the acquired random number value for the small hit (per normal symbol) is loaded (read) (S503), and is the probability variation state (probability variation: high probability state)? It is confirmed whether or not the probability variation setting flag is ON (S504). If the probability variation state is not the state, the presence / absence of a small hit in the normal gaming state (low probability state) depends on whether the stored acquisition value Q8 of the C8 counter is “0” or “3”. If it is confirmed (S505) and the acquired value Q8 is not the value, and if Q8 is '1' or '2', the processing of S500 ends. When there is a small hit at the low probability, when the acquired value Q8 matches the value, the opening process I of the movable piece 11 is executed (S506), and the process of S500 ends. In the movable piece release process I, the movable piece is released once for one second.

S504にて確率変動状態である場合、確率変動状態(高確率状態)における小当たりの有無がC8カウンタの記憶取得値Q8が‘0’又は‘3’であるか否かにより確認され(S507)、取得値Q8が該値でない場合、Q8が‘1’又は‘2’である場合は当該S500の処理は終了する。低確率時の小当たりがある場合、取得値Q8が該値と一致の場合には可動片11の開放処理IIが実行され(S508)、当該S500の処理は終了する。可動片開放処理IIでは、2秒間の可動片11の開放が3回行われる。   In the case of the probability variation state in S504, the presence / absence of a small hit in the probability variation state (high probability state) is confirmed by whether or not the stored acquisition value Q8 of the C8 counter is “0” or “3” (S507). If the acquired value Q8 is not the value, and if Q8 is “1” or “2”, the process of S500 ends. When there is a small hit at the time of low probability, if the acquired value Q8 matches the value, the opening process II of the movable piece 11 is executed (S508), and the process of S500 ends. In the movable piece release process II, the movable piece 11 is released three times for 2 seconds.

S501にて可動片11が現在拡開開放中である場合、可動片の所定の開放時間が経過したか否か確認される(S509)。開放時間が経過の場合には可動片の閉鎖が行われて(S510)当該S500の処理は終了、開放時間が経過前の場合にはそのまま当該S500の処理は終了する。   If the movable piece 11 is currently being opened and opened in S501, it is confirmed whether or not a predetermined opening time of the movable piece has passed (S509). When the opening time has elapsed, the movable piece is closed (S510), and the processing of S500 ends. When the opening time has not elapsed, the processing of S500 ends.

特別動作処理(S1000)においては、図11のフローチャートから理解されるように、特別動作ステータスが1か否か(S1010)、特別動作ステータスが2か否か(S1020)、特別動作ステータスが3か否か(S1030)確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理(S1100)、特別図柄変動処理(S1200)、特別図柄確定処理(S1300)に進む。特別動作ステータスが1,2,3のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが4である場合には、特別電動役物処理(S1400)が行われる。   In the special operation process (S1000), as understood from the flowchart of FIG. 11, whether the special operation status is 1 (S1010), whether the special operation status is 2 (S1020), or whether the special operation status is 3 or not. It is confirmed whether or not (S1030). When the special operation status corresponds to each predetermined value, the process proceeds to a special symbol standby process (S1100), a special symbol variation process (S1200), and a special symbol confirmation process (S1300). When the special operation status does not correspond to any one of 1, 2, and 3, that is, when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S1400) is performed.

S1010において特別動作ステータスが1である場合の特別図柄待機処理(S1100)は、図12,13のフローチャートから理解されるように、特別図柄保留球数の有無が確認され(S1101)、保留球数が0でない場合、特別図柄大当たり判定処理(S1130)、特別図柄選択処理(S1140)、特別図柄変動パターン作成処理(S1160)、特別図柄乱数シフト処理(S1170)、特別図柄の変動開始等に関する必要な処理として特別図柄変動開始設定処理(S1180)が実行され、特別動作ステータスは2にセットされ(S1113)、待機中であれば待機中が解除(待機中フラグがOFFにセット)され(S1114)、当該S1100の処理は終了する。   In the special symbol standby process (S1100) when the special action status is 1 in S1010, as understood from the flowcharts of FIGS. Is not 0, it is necessary for special symbol jackpot determination processing (S1130), special symbol selection processing (S1140), special symbol variation pattern creation processing (S1160), special symbol random number shift processing (S1170), special symbol variation start, etc. As a process, a special symbol variation start setting process (S1180) is executed, the special operation status is set to 2 (S1113), and if waiting, the waiting is canceled (waiting flag is set to OFF) (S1114). The process of S1100 ends.

S1101にて特別図柄保留球数が0の場合、特定入賞口への入賞の有無について特定入賞口入賞フラグがON状態であるか否か確認され(S1102)、特定入賞口への入賞がある場合には特別遊技の継続可能となり、大当たりフラグはONにセットされ(S1103)、特定入賞口入賞フラグがOFFにセットされ(S1104)、実施例では15回のラウンドカウンタがセットされ(S1105)、特別動作ステータスは4にセットされる(S1106)。そして、待機中であれば待機中が解除(待機中フラグがOFFにセット)され(S1114)、当該S1100の処理は終了する。   If the number of special symbol reserve balls is 0 in S1101, it is confirmed whether or not the specific winning award winning flag is ON for the presence / absence of a special winning award (S1102). The special game can be continued, the jackpot flag is set to ON (S1103), the special winning opening prize flag is set to OFF (S1104), and the round counter is set 15 times in the embodiment (S1105). The operation status is set to 4 (S1106). If it is waiting, the waiting is canceled (the waiting flag is set to OFF) (S1114), and the processing of S1100 ends.

S1102にて特定入賞口への入賞がない場合、画像表示部50が特別図柄の変動中であるか否か(待機画面中であるか否か)確認される(S1107)。待機画面中の場合、SW処理(図18で詳述する検出操作スイッチによる処理)が行われ(S1120)、当該S1100の処理は終了する。待機画面中でなければ、画像表示部50を待機画面にする待機画面設定処理が行われ(S1108)、待機中画面とするべく待機中フラグがONにセットされる(S1109)。そして、磁気センサ、振動センサの動作確認のための磁気センサ検知テスト開始設定、振動センサ検知テスト開始設定が行われ(S1110,S1111)、当該S1100の処理は終了する。磁気センサ検知開始設定では、磁気センサ検知テストフラグがONにセットされ、実施例では開始までの準備時間としてセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として1秒に、磁気検出時間を予め定められた時間として5秒とするセットが行われる。振動センサ検知開始設定では、振動センサ検知テストフラグがONにセットされ、実施例では開始までの準備時間としてセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として1秒に、振動検出時間を予め定められた時間として5秒とするセットが行われる。   If there is no winning in the specific winning slot in S1102, it is confirmed whether or not the image display unit 50 is changing the special symbol (whether it is in the standby screen) (S1107). When the standby screen is displayed, SW processing (processing by the detection operation switch described in detail in FIG. 18) is performed (S1120), and the processing of S1100 ends. If it is not in the standby screen, standby screen setting processing for setting the image display unit 50 to the standby screen is performed (S1108), and the standby flag is set to ON to set the standby screen (S1109). Then, a magnetic sensor detection test start setting and a vibration sensor detection test start setting for confirming the operation of the magnetic sensor and the vibration sensor are performed (S1110, S1111), and the processing of S1100 ends. In the magnetic sensor detection start setting, the magnetic sensor detection test flag is set to ON, and in the embodiment, the sensor detection start timer is set to 1 second as a predetermined time as a preparation time until the start, and the magnetic detection time is set in advance. A time setting of 5 seconds is performed. In the vibration sensor detection start setting, the vibration sensor detection test flag is set to ON, and in the embodiment, the sensor detection start timer is set to 1 second as a predetermined time as a preparation time until the start, and the vibration detection time is predetermined. A time setting of 5 seconds is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S1130)では、図14のフローチャートから理解されるように、主制御回路150のRAM内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ(S1131)、確率変動状態時(高確率状態時)及び通常遊技状態時(低確率状態時)における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S1132)。続いて、現在確率変動状態(高確率状態:確変中)か否かが確率変動設定フラグがON状態であるか否かにより確認される(S1133)。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記S1131にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される(S1134)。また、S1133にて確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記S1131にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される(S1135)。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがONにセットされる(S1136)。前記のS1134、S1135において大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理(S1130)は終了する。   In the special symbol jackpot determination process (S1130), as understood from the flowchart of FIG. 14, the jackpot determination random number stored in the RAM of the main control circuit 150 is loaded as a determination value (S1131), and the probability variation state The address of the RAM in which the jackpot determination value table that defines the jackpot value in the time (in the high probability state) and the normal gaming state (in the low probability state) is stored is set (S1132). Subsequently, whether or not the current probability variation state (high probability state: during certain variation) is determined by whether or not the probability variation setting flag is in the ON state (S1133). When the probability change is in progress, whether or not the jackpot is established is confirmed based on whether or not the jackpot winning value in the high probability state matches the jackpot winning determination random number loaded in S1131 (S1134). If the probability is not changed in S1133, it is confirmed whether or not the jackpot is established based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the jackpot determination random number loaded in S1131 (S1135). In any case, when the match of the jackpot determination random number is confirmed, the jackpot is established, and the jackpot flag is set to ON (S1136). When the jackpot is not established in S1134 and S1135, the special symbol jackpot determination process (S1130) ends.

確定停止特別図柄決定処理(S1140)では、画像表示部50に確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。図15のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理(S1140)では、まず、大当たりフラグがON状態であるか否か確認される(S1141)。当該フラグがON状態である場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記のC2カウンタの記憶取得数値Q2が読み出され、その取得数値Q2に対し、前記した予め決められている図柄の組み合わせ(表1参照)が、画像表示部50に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組み合わせとして決定される(S1142)。   In the fixed stop special symbol determination process (S1140), a special symbol to be fixed (final) stopped and displayed on the image display unit 50 is determined. As understood from the flowchart of FIG. 15, in this fixed stop special symbol determination process (S1140), it is first confirmed whether or not the jackpot flag is in the ON state (S1141). When the flag is in an ON state, that is, when the jackpot (special game execution is possible), the stored acquired numerical value Q2 of the C2 counter is read, and the predetermined symbol described above is obtained for the acquired numerical value Q2. (See Table 1) is determined as a confirmed jackpot stop symbol combination to be confirmed and stopped on the image display unit 50 (S1142).

S1141にて大当たりフラグがON状態でない、すなわち外れと判定された場合には、前記C3〜C5カウンタの乱数値Q3〜Q5が取得され(S1143)、取得された全数値Q3〜Q5が一致するか否か確認される(S1144)。全数値Q3〜Q5が一致する場合、続いてリーチ有りか否か、ここでは前記C7カウンタの記憶取得数値Q7が‘24’又は‘49’か否か判断される(S1145)。そして、リーチ無し(リーチフラグがOFF状態)と確認された場合、前記C4カウンタ(右特別図柄用)の取得数値Q4を1加算し、その値とC3,C5カウンタの取得数値Q3,Q5に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される(S1146)。一方、前記S1145で、リーチ有り(リーチフラグがON状態)と確認された場合、前記C5カウンタ(中特別図柄用)の取得数値Q5を1加算し、その値とC3,C4カウンタの取得数値Q3,Q4に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される(S1147)。   If it is determined in S1141 that the jackpot flag is not in an ON state, that is, it is determined that the jackpot flag is off, random numbers Q3 to Q5 of the C3 to C5 counter are acquired (S1143), and all the acquired numerical values Q3 to Q5 match. It is confirmed whether or not (S1144). If all the numerical values Q3 to Q5 match, it is subsequently determined whether or not there is a reach, here, whether or not the stored and acquired numerical value Q7 of the C7 counter is '24' or '49' (S1145). If it is confirmed that there is no reach (the reach flag is in the OFF state), the obtained numerical value Q4 of the C4 counter (for the right special symbol) is incremented by 1, and the obtained value and the obtained numerical values Q3 and Q5 of the C3 and C5 counters are added. Then, the predetermined symbol is determined as a special symbol combination to be confirmed and stopped (S1146). On the other hand, if it is confirmed in S1145 that the reach is present (the reach flag is in the ON state), the acquired numerical value Q5 of the C5 counter (for medium special symbol) is incremented by 1, and the acquired value and the acquired numerical value Q3 of the C3 and C4 counters. , Q4 is determined as a special symbol combination for which a special symbol predetermined for Q4 is displayed to be confirmed and stopped (S1147).

S1144にて、C3〜C5カウンタの取得数値Q3〜Q5のうち、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、C3カウンタの取得数値Q3とC4カウンタの取得数値Q4が一致するか否か確認され(S1148)、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か確認される(S1149)。そして、リーチ無しと判断された場合、前記C4カウンタの取得数値Q4を1加算し、その値とC3,C5カウンタの取得数値Q3,Q5に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される(S1146)。一方、前記S1149において、リーチ有りと判断された場合、C3〜C5カウンタの取得数値Q3〜Q5に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される(S1150)。   In S1144, if at least one of the acquired numerical values Q3 to Q5 of the C3 to C5 counter is different, it is confirmed whether or not the acquired numerical value Q3 of the C3 counter matches the acquired numerical value Q4 of the C4 counter ( S1148) If both values match, it is further confirmed whether or not there is a reach (S1149). When it is determined that there is no reach, the acquired numerical value Q4 of the C4 counter is incremented by 1, and a special symbol predetermined for the value and the acquired numerical values Q3 and Q5 of the C3 and C5 counters is confirmed and stopped. To be determined as a special symbol combination (S1146). On the other hand, if it is determined in S1149 that there is a reach, the special symbol predetermined for the acquired numerical values Q3 to Q5 of the C3 to C5 counter is determined as a special symbol combination that is fixedly stopped and displayed (S1150). ).

S1148にて、C3カウンタの取得数値Q3とC4カウンタの取得数値Q4が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か確認される(S1151)。そして、リーチ有りと確認された場合、C4カウンタの取得数値Q4をC3カウンタの取得数値Q3と同一数値に変更し、かつC5カウンタの取得数値Q5を前記C3カウンタの取得数値Q3に1加算した数値に変更し、それらの数値とC3カウンタの取得数値Q3に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される(S1152)。一方、前記S1151において、リーチ無しと確認された場合、C3〜C5カウンタの取得数値Q3〜Q5に対し、前出の予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される(S1150)。   If the acquired numerical value Q3 of the C3 counter does not match the acquired numerical value Q4 of the C4 counter in S1148, it is subsequently confirmed whether or not there is a reach (S1151). When it is confirmed that there is a reach, a numerical value obtained by changing the acquired numerical value Q4 of the C4 counter to the same numerical value as the acquired numerical value Q3 of the C3 counter, and adding 1 to the acquired numerical value Q3 of the C3 counter. The special symbols determined in advance for these numerical values and the obtained numerical value Q3 of the C3 counter are determined as the special symbol combinations to be displayed in a fixed stop state (S1152). On the other hand, if it is confirmed in S1151 that there is no reach, the predetermined special symbol is determined as a special symbol combination that is fixedly stopped and displayed for the obtained numerical values Q3 to Q5 of the C3 to C5 counter. (S1150).

特別図柄変動パターン作成処理(S1160)では、図16のフローチャートから理解されるように、確率変動状態(高確率状態:確変中)か否かが確率変動設定フラグがON状態であるか否かにより確認される(S1161)。確変中でない場合、大当たりフラグがON状態であるか否か確認され(S1162)、同大当たりフラグがON状態(大当たり成立)である場合、通常遊技状態(低確率状態)の大当たりとして前掲表3の第1テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される(S1163)。また、大当たりフラグがON状態でない場合(つまり外れの場合)、通常遊技状態(低確率状態)の外れとして前掲表3の第2テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される(S1164)。S1161にて確変中である場合には、確率変動状態(高確率状態)の大当たりとして前掲表5の第3テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される(S1167)。また、大当たりフラグがON状態でない場合(つまり外れの場合)、確率変動状態(高確率状態)の外れとして前掲表6の第4テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される(S1168)。いずれにおいても変動パターンの選択が行われた後、その他の必要な処理が行われ(S1165)、当該特別図柄変動パターン作成処理(S1160)は終了する。   In the special symbol variation pattern creation process (S1160), as understood from the flowchart of FIG. 16, whether or not the probability variation state (high probability state: probabilistic variation is in progress) depends on whether or not the probability variation setting flag is ON. Confirmed (S1161). If it is not under certainty, it is confirmed whether or not the jackpot flag is in the ON state (S1162). If the jackpot flag is in the ON state (the jackpot is established), the jackpot of the normal gaming state (low probability state) is shown in Table 3 above. Any variation pattern is selected from the first table pattern (S1163). When the jackpot flag is not in the ON state (that is, in the case of losing), any variation pattern is selected from the second table pattern in Table 3 as losing from the normal gaming state (low probability state) (S1164). If the probability change is in S1161, one of the change patterns is selected from the third table pattern of Table 5 as a jackpot of the probability change state (high probability state) (S1167). When the jackpot flag is not in the ON state (that is, when it is off), one of the variation patterns is selected from the fourth table pattern of Table 6 above as a failure of the probability variation state (high probability state) (S1168). In any case, after the variation pattern is selected, other necessary processing is performed (S1165), and the special symbol variation pattern creation processing (S1160) ends.

特別図柄変動パターン作成処理における各テーブルパターン内の変動パターンの選択では、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されている演出乱数がロードされる。この乱数値と、各テーブルパターンの変動パターン毎に設定されている演出乱数値との対比により変動パターンの選択が行われる。   In selecting the variation pattern in each table pattern in the special symbol variation pattern creation process, the effect random number acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is loaded. The variation pattern is selected by comparing this random number value with the effect random number value set for each variation pattern of each table pattern.

特別図柄乱数シフト処理(S1170)では、主制御回路内RAMの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位(読み出し順位)1位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位2位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を1ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図17のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のRAMに記憶されている保留球数から1減算される(S1171)。具体的には保留球数が3ならば2となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされる(S1172)。続いて、最上位(ロード順位が最後、実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S1173)。   In the special symbol random number shift process (S1170), in the data storage area of the reserved ball number in the RAM in the main control circuit, the data of the reserved ball number stored in the storage area of the load rank (reading rank) first address is Due to the fact that the seats are loaded and vacant due to the above-described processing, the data of the number of reserved balls stored in the address of the second or lower load order is shifted by one to increase the load order by one. As can be understood from the flowchart of FIG. 17, first, 1 is subtracted from the number of held balls stored in the RAM of the main control circuit (S1171). Specifically, if the number of reserved balls is 3, it becomes 2. Next, the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S1172). Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the highest number of balls held (the last in the loading order, the fourth in the embodiment) (S1173).

画像表示部50が待機画面中である場合に実行されるSW処理(S1120)は、弾球遊技機1の検出操作スイッチShが遊技施設の管理者により操作された際、任意に磁気センサ、振動センサの動作確認の準備に入るための処理である。図18のフローチャートから理解されるように、検出操作スイッチShの操作がなければそのまま当該SW処理は終了する。検出操作スイッチShの操作があれば、センサの動作確認を行うため、センサ磁気センサ検知テスト開始設定、振動センサ検知テスト開始設定が行われ(S1122,S1123)、当該SW処理は終了する。磁気センサ検知開始設定では、磁気センサ検知テストフラグがONにセットされ、実施例では開始までの準備時間としてセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として1秒に、磁気検出時間を予め定められた時間として5秒とするセットが行われる。振動センサ検知開始設定では、振動センサ検知テストフラグがONにセットされ、実施例では開始までの準備時間としてセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として1秒に、振動検出時間を予め定められた時間として5秒とするセットが行われる。   The SW process (S1120) that is executed when the image display unit 50 is in the standby screen is an optional magnetic sensor, vibration when the detection operation switch Sh of the ball game machine 1 is operated by the administrator of the game facility. This is a process for preparing for the sensor operation check. As understood from the flowchart of FIG. 18, if there is no operation of the detection operation switch Sh, the SW process is finished as it is. If there is an operation of the detection operation switch Sh, the sensor magnetic sensor detection test start setting and the vibration sensor detection test start setting are performed in order to check the operation of the sensor (S1122, S1123), and the SW process ends. In the magnetic sensor detection start setting, the magnetic sensor detection test flag is set to ON, and in the embodiment, the sensor detection start timer is set to 1 second as a predetermined time as a preparation time until the start, and the magnetic detection time is set in advance. A time setting of 5 seconds is performed. In the vibration sensor detection start setting, the vibration sensor detection test flag is set to ON, and in the embodiment, the sensor detection start timer is set to 1 second as a predetermined time as a preparation time until the start, and the vibration detection time is predetermined. A time setting of 5 seconds is performed.

前記の図11の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1020にて特別動作ステータスが2である場合に行われる特別図柄変動処理(S1200)では、図19のフローチャートから理解されるように、まず、特別動作タイマ判定処理(S1201)が行われる。同処理においては、各テーブルパターン(表3ないし表6参照)内より選択された変動パターンの変動時間(msec)に対応する特別動作タイマが設定されると共にこのタイマの減算が行われる。そこで、特別動作タイマ=0か否か、つまり変動パターンの変動時間終了か否か確認され(S1202)、特別動作タイマが0でない場合、すなわち変動時間の残余がある場合には特別図柄変動処理(S1200)は終了する。特別動作タイマが0である場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止コマンドがセットされ(S1203)、変動停止図柄のデータの格納(S1204)、特別動作ステータスの3へのセット(S1205)、その他の必要な処理(S1206)が実行され、当該特別図柄変動処理(S1200)は終了する。   As understood from the special operation process (S1000) of FIG. 11, the special symbol variation process (S1200) performed when the special operation status is 2 in S1020, as understood from the flowchart of FIG. First, special operation timer determination processing (S1201) is performed. In this process, a special operation timer corresponding to the variation time (msec) of the variation pattern selected from each table pattern (see Tables 3 to 6) is set and the timer is subtracted. Therefore, it is confirmed whether or not the special operation timer = 0, that is, whether or not the variation time of the variation pattern has ended (S1202). If the special operation timer is not 0, that is, if there is a remaining variation time, the special symbol variation processing ( S1200) ends. When the special operation timer is 0, that is, when the variable time is over, the variable stop command is set (S1203), the variable stop symbol data is stored (S1204), the special operation status is set to 3 (S1205), etc. Required processing (S1206) is executed, and the special symbol variation processing (S1200) ends.

同じく図11の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1030にて特別動作ステータスが3である場合に行われる特別図柄確定処理(S1300)では、図20のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがONであるか否か確認され(S1301)、同大当たりフラグがON(大当たり成立)である場合、ラウンドカウンタがセットされ(S1302)、特別動作ステータスが4にセットされる(S1303)。また、大当たりフラグがONでない場合(つまり外れの場合)、特別動作ステータスが1にセットされる(S1304)。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理(S1300)は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは15回にセットされる。   Similarly, as understood from the special operation process (S1000) of FIG. 11, in the special symbol confirmation process (S1300) performed when the special operation status is 3 in S1030, as understood from the flowchart of FIG. It is confirmed whether or not the jackpot flag is ON (S1301). If the jackpot flag is ON (successful jackpot is established), the round counter is set (S1302) and the special operation status is set to 4 (S1303). When the jackpot flag is not ON (that is, when it is off), the special operation status is set to 1 (S1304). After each special operation status is set, the special symbol confirmation process (S1300) ends. In the embodiment, the round counter is set to 15 times.

さらに図11の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1010,S1020,S1030にて特別動作ステータスが1,2,3のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが4である場合に行われる特別電動役物処理(S1400)では、図21及び図22のフローチャートから理解されるように、確変フラグがOFFにセットされ(S1401)、大当たりを報知する大当たりオープニングが実施されたか否か確認される(S1402)。大当たりオープニングの演出が実施済みでなければ、センサの動作確認としての磁気センサ検知テスト開始設定、振動センサ検知テスト開始設定に続いて大当たりオープニングが実行される(S1403,S1404,S1405)。ここでの磁気センサ検知開始設定では、磁気センサ検知テストフラグがONにセットされ、実施例ではセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として0秒に、磁気検出時間を予め定められた時間として1秒とするセットが行われる。振動センサ検知開始設定では、振動センサ検知テストフラグがONにセットされ、実施例ではセンサ検知開始タイマは予め定められた時間として0秒に、振動検出時間も予め定められた時間として1秒とするセットが行われる。大当たりオープニングの演出が実施済みの場合には、前記S1403,S1404,S1405の処理は省略される。ここではセンサ検知開始タイマを0秒にしている理由として、大当たりの実行に支障がでないようにすばやくセンサのテストを行う必要上できるだけ短い時間の設定とするためである。   Further, as understood from the special operation processing (S1000) in FIG. 11, when the special operation status does not correspond to any of 1, 2, 3 in S1010, S1020, S1030, that is, when the special operation status is 4. In the special electric accessory processing (S1400) to be performed, as understood from the flowcharts of FIGS. 21 and 22, the probability variation flag is set to OFF (S1401), and it is confirmed whether or not the jackpot opening for notifying the jackpot has been performed. (S1402). If the jackpot opening presentation has not been performed, the jackpot opening is executed following the magnetic sensor detection test start setting and the vibration sensor detection test start setting as the sensor operation check (S1403, S1404, S1405). In this magnetic sensor detection start setting, the magnetic sensor detection test flag is set to ON. In the embodiment, the sensor detection start timer is set to 0 seconds as a predetermined time, and the magnetic detection time is set to 1 as a predetermined time. Set to seconds. In the vibration sensor detection start setting, the vibration sensor detection test flag is set to ON. In the embodiment, the sensor detection start timer is set to 0 seconds as a predetermined time, and the vibration detection time is set to 1 second as a predetermined time. A set is made. When the jackpot opening effect has been performed, the processing of S1403, S1404, and S1405 is omitted. Here, the reason for setting the sensor detection start timer to 0 second is to set the time as short as possible in order to perform a sensor test quickly so as not to hinder the execution of the jackpot.

S1405の大当たりオープニング実行後、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)であるか否か確認される(S1406)。大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞口15の開閉板61が開放中か否か確認され(S1407)、大入賞口15が開放中でない(閉鎖中)場合、大入賞口15の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが0であるか否か確認される(S1408)。ここで、大当たり動作タイマが0である場合には大入賞口15の開放処理が行われ(S1409)、大当たり動作タイマが0でない場合にはそのまま特別電動役物処理(S1400)は終了する。   After the jackpot opening in S1405, it is confirmed whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S1406). If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is confirmed whether or not the open / close plate 61 of the big prize opening 15 is currently open (S1407), and the big prize opening 15 is not open (closed). In this case, it is confirmed whether or not it is the opening time of the big winning opening 15, that is, whether or not the big hit operation timer is 0 (S1408). Here, when the jackpot operation timer is 0, the opening process of the big winning opening 15 is performed (S1409), and when the jackpot operation timer is not 0, the special electric accessory process (S1400) is ended as it is.

S1407にて、現在大入賞口15の開閉板61が開放中である場合、大入賞口15内(入賞球数カウントスイッチ)で検出された入賞球数が10個に達したか(S1410)、ラウンド時間(実施例では29.5秒)を経過したか(S1411)のいずれかであるか否か確認され、いずれでもない場合には当該特別電動役物処理(S1400)を終了する。これに対し、10個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞口15の開閉板61の閉鎖処理が行われ(S1412)、ラウンドカウンタの値から1ずつ減算が行われる(S1413)。なお、S1412の大入賞口閉鎖処理では、大入賞口の閉鎖のコマンドがサブ制御回路170(表示制御回路160)にも送信可能に出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0であるか否か、つまり特別遊技(大当たり遊技)状態の終了が確認され(S1414)、同ラウンドカウンタが0でなければそのまま特別電動役物処理(S1400)は終了する。ラウンドカウンタが0である場合には、大当たり終了処理が行われ(S1415)、主制御回路RAM内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共にサブ制御回路170(表示制御回路160)へ送信可能に出力バッファにセットされる。   In S1407, if the open / close plate 61 of the big prize opening 15 is currently open, has the number of winning balls detected in the big prize opening 15 (winning ball count switch) reached 10 (S1410)? It is confirmed whether or not the round time (29.5 seconds in the embodiment) has passed (S1411), and if not, the special electric accessory processing (S1400) is terminated. On the other hand, if any of the ten winnings or the round time has been satisfied, the closing process of the opening / closing plate 61 of the big winning opening 15 is performed (S1412), and one is subtracted from the value of the round counter. (S1413). In the special winning opening closing process of S1412, the special winning opening closing command is set in the output buffer so as to be transmitted to the sub-control circuit 170 (display control circuit 160). Subsequently, whether or not the round counter is 0, that is, the end of the special game (big hit game) state is confirmed (S1414), and if the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S1400) is ended as it is. . When the round counter is 0, the jackpot end process is performed (S1415), and the jackpot random number data stored in the reserved symbol number storage area for the special symbol in the main control circuit RAM is sub-controlled together with the jackpot end command. It is set in the output buffer so that it can be transmitted to the circuit 170 (display control circuit 160).

S1415の大当たり終了処理後、センサの動作確認としての磁気センサ検知テスト開始設定、振動センサ検知テスト開始設定が行われ(S1416,S1417)、大当たり終了フラグはONにセットされ(S1412)、特別電動役物処理(S1400)は終了する。ここでの磁気センサ検知開始設定では、磁気センサ検知テストフラグがONにセットされ、実施例ではセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として0秒に、磁気検出時間を予め定められた時間として1秒とするセットが行われる。振動センサ検知開始設定では、振動センサ検知テストフラグがONにセットされ、実施例ではセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として0秒に、振動検出時間を予め定められた時間として1秒とするセットが行われる。   After the jackpot end processing in S1415, the magnetic sensor detection test start setting and the vibration sensor detection test start setting are performed as the sensor operation check (S1416, S1417), the jackpot end flag is set to ON (S1412), and the special electric combination The object processing (S1400) ends. In this magnetic sensor detection start setting, the magnetic sensor detection test flag is set to ON. In the embodiment, the sensor detection start timer is set to 0 seconds as a predetermined time, and the magnetic detection time is set to 1 as a predetermined time. Set to seconds. In the vibration sensor detection start setting, the vibration sensor detection test flag is set to ON. In the embodiment, the sensor detection start timer is set to 0 seconds as a predetermined time, and the vibration detection time is set to 1 second as a predetermined time. A set is made.

S1406にて、大当たり終了フラグがON状態(すなわち大当たり遊技終了)である場合、大当たり終了フラグがOFFにセットされ(S1419)、大当たりフラグもOFFにセットされる(S1420)。次に確定停止図柄が確変図柄(実施例では奇数のぞろ目)であるか否か確認され(S1421)、確変図柄である場合、確率変動設定フラグがONにセットされ(S1422)、特別動作ステータスが1にセットされ(S1423)、特別電動役物処理(S1400)は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、そのまま特別動作ステータスが1にセットされ(S1423)、特別電動役物処理(S1400)は終了する。   In S1406, when the jackpot end flag is in the ON state (that is, the jackpot game end), the jackpot end flag is set to OFF (S1419), and the jackpot flag is also set to OFF (S1420). Next, it is confirmed whether or not the confirmed stop symbol is a probability variation symbol (an odd number in the embodiment) (S1421), and if it is a probability variation symbol, the probability variation setting flag is set to ON (S1422) and a special operation is performed. The status is set to 1 (S1423), and the special electric accessory process (S1400) ends. If the confirmed stop symbol is a symbol different from the probability variation symbol, the special operation status is set to 1 as it is (S1423), and the special electric accessory processing (S1400) ends.

図8に開示の割り込み処理(S10)において、上記の特別動作処理(S1000)に続く保留球数処理(S1500)では、図23のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ(S1501)、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ(S1502)、当該保留球数処理(S1500)は終わる。   In the interrupt processing (S10) disclosed in FIG. 8, in the reserved ball number processing (S1500) following the special operation processing (S1000), as is understood from the flowchart of FIG. Loaded (S1501), the loaded number of reserved balls is set in the output buffer (S1502), and the number of reserved balls (S1500) ends.

続く磁気センサ処理(S1600)では、図24のフローチャートから理解されるように、磁気センサ検知テストフラグがONであるか否か、つまり現在磁気センサによる磁気検知テストが行われているか否かが確認され(S1601)、磁気センサによる磁気検知テストが行われている場合には、センサ検知開始タイマに残り時間があるか否かも確認される(S1604)。S1601にて磁気センサの検知テスト中でない場合、またはS1604にてセンサ検知開始タイマに残り時間がある場合、磁気センサ(磁気検知部材)が作動したか否か(磁気センサON信号受信)が確認され(S1602)、磁気センサの作動がない場合(磁気センサはOFFのまま)には磁気センサ処理(S1600)はそのまま終了し、磁気センサが磁気に反応して作動した場合(磁気センサON信号受信)には、磁気センサ異常検出処理が実行され(S1603)、磁気センサ処理(S1600)は終了する。   In the subsequent magnetic sensor processing (S1600), as understood from the flowchart of FIG. 24, it is confirmed whether or not the magnetic sensor detection test flag is ON, that is, whether or not the magnetic detection test is currently being performed by the magnetic sensor. (S1601) When the magnetic detection test by the magnetic sensor is performed, it is also confirmed whether or not there is remaining time in the sensor detection start timer (S1604). If the detection test of the magnetic sensor is not being performed in S1601, or if there is remaining time in the sensor detection start timer in S1604, it is confirmed whether or not the magnetic sensor (magnetic detection member) has been activated (magnetic sensor ON signal reception). (S1602) If the magnetic sensor is not activated (the magnetic sensor is OFF), the magnetic sensor processing (S1600) is terminated as it is, and the magnetic sensor is activated in response to magnetism (magnetic sensor ON signal reception). The magnetic sensor abnormality detection process is executed (S1603), and the magnetic sensor process (S1600) ends.

前記の磁気センサ異常検出処理(S1603)に至る過程において磁気センサが磁気の異常を検知したときとは、磁気センサの検知テスト中でないときに磁気を検知したことである。つまり、本来存在しない磁気が遊技盤面に向けられたことであり、磁気を用いた不正行為が行われたことである。よって、当該構成では、遊技制御装置である主制御回路150により磁気センサの検知情報が認識、判断され、その報知が実行される磁気検知報知手段に相当する。この場合、画像表示装置9(画像表示部50)に『磁気検知異常発生』の文字を表示し、スピーカ37から『ビー〜(bi〜)』の音声を鳴らし、ランプ表示器35,36を『赤色』に点滅させる異常報知のコマンドが主制御回路150からサブ制御回路170に送信され、ここから表示、音声、発光の各制御回路、遊技施設管理コンピュータHCに送信され、磁気検知異常発生の検知情報の報知が行われる。さらに、メイン処理Mの停止や、遊技球の弾発発射の停止等もしてもよい。   When the magnetic sensor detects a magnetic abnormality in the process leading to the magnetic sensor abnormality detection process (S1603), it means that the magnetism is detected when the magnetic sensor is not being detected. That is, magnetism that does not exist originally is directed to the game board surface, and improper acts using magnetism are performed. Therefore, in the said structure, it corresponds to the magnetic detection alerting | reporting means by which the detection information of a magnetic sensor is recognized and judged by the main control circuit 150 which is a game control apparatus, and the notification is performed. In this case, the characters “Magnetic detection abnormality occurred” are displayed on the image display device 9 (image display unit 50), the sound of “Bee (bi)” is sounded from the speaker 37, and the lamp indicators 35 and 36 are displayed as “ An abnormality notification command for flashing “red” is transmitted from the main control circuit 150 to the sub-control circuit 170, and is transmitted to the display, sound and light emission control circuits and the game facility management computer HC to detect the occurrence of the magnetic detection abnormality. Information is notified. Further, the main process M may be stopped, or the ballistic launch of the game ball may be stopped.

S1604にてセンサ検知開始タイマに残り時間がない場合、磁気センサを作動させるための検知駆動準備が完了したか否かが確認される(S1605)。この検知駆動準備では、磁気の検知可能状態とするべく電磁石の励磁の確認や永久磁石を備えた駆動装置の第1位置側への移動の確認である。S1605にて検知駆動準備完了の場合、磁気センサ(磁気検知部材)が作動したか否か(磁気センサON信号受信)が確認され(S1606)、磁気センサの作動がある場合(磁気センサON信号受信)、磁気センサによる検知時間の経過が確認され(S1607)、検知時間が経過していない場合には磁気センサ処理(S1600)は終了する。実施例では、既述の説明のとおり検知時間は1秒間もしくは5秒間である。   If there is no remaining time in the sensor detection start timer in S1604, it is confirmed whether detection drive preparation for operating the magnetic sensor is completed (S1605). In this detection drive preparation, confirmation of excitation of the electromagnet and confirmation of movement of the drive device including the permanent magnet to the first position side are made so that the magnetism can be detected. When the detection drive preparation is completed in S1605, it is confirmed whether or not the magnetic sensor (magnetic detection member) has been operated (magnetic sensor ON signal reception) (S1606), and if the magnetic sensor is in operation (magnetic sensor ON signal reception). ), The passage of the detection time by the magnetic sensor is confirmed (S1607), and when the detection time has not passed, the magnetic sensor processing (S1600) ends. In the embodiment, as described above, the detection time is 1 second or 5 seconds.

S1605にて検知駆動準備が完了していない場合、検知駆動準備処理が実行される(S1610)。この検知駆動準備処理では、前記のように電磁石の励磁、永久磁石を備えた駆動装置を第1位置側へ移動する処理となる。S1606にて磁気センサが作動しなかった場合(磁気センサはOFFのまま)には磁気センサ異常検出処理が実行され(S1608)、当該磁気センサ処理(S1600)は終了する。S1607にて検出時間経過の場合には正常と判断して検知終了処理が実行され(S1609)、磁気センサ検知中フラグがOFFにセットされ、当該磁気センサ処理(S1600)は終了する。   If the detection drive preparation is not completed in S1605, detection drive preparation processing is executed (S1610). In the detection drive preparation process, as described above, the excitation of the electromagnet and the drive device including the permanent magnet are moved to the first position side. If the magnetic sensor does not operate in S1606 (the magnetic sensor remains OFF), a magnetic sensor abnormality detection process is executed (S1608), and the magnetic sensor process (S1600) ends. If the detection time has elapsed in S1607, it is determined as normal and detection end processing is executed (S1609), the magnetic sensor detection flag is set to OFF, and the magnetic sensor processing (S1600) ends.

前記の磁気センサ異常検出処理(S1608)に至る過程において磁気センサが磁気を検知しなかったとは、磁気センサの検知テスト中であるにも関わらず磁気を検知できなかった異常状態のことである。つまり、弾球遊技機の磁気センサ及びその配線、回路等いずれかに故障が生じた可能性が高く、機器の異常を報知する必要がある。この場合、画像表示装置9(画像表示部50)に『磁気センサ異常発生』の文字を表示し、スピーカ37から『ブ〜(bu〜)』の音声を鳴らし、ランプ表示器35,36を『青色』に点滅させる磁気センサ異常報知のコマンドが主制御回路150からサブ制御回路170に送信され、ここから表示、音声、発光の各制御回路、遊技施設管理コンピュータに送信され、磁気検知異常発生の検知情報の報知が行われる。さらに、メイン処理Mの停止や、遊技球の弾発発射の停止等もしてもよい。こうして、磁気センサの異常に対し、修理等の対応を迅速に行うことができる。   The fact that the magnetic sensor did not detect magnetism in the process leading to the magnetic sensor abnormality detection process (S1608) means an abnormal state in which magnetism could not be detected despite the magnetic sensor detection test. That is, there is a high possibility that a failure has occurred in any of the magnetic sensor of the ball game machine and its wiring, circuit, etc., and it is necessary to notify the abnormality of the device. In this case, the characters “magnetic sensor abnormality occurred” are displayed on the image display device 9 (image display unit 50), the sound “bu (bu)” is sounded from the speaker 37, and the lamp indicators 35 and 36 are switched to “ A magnetic sensor abnormality notification command blinking in blue is transmitted from the main control circuit 150 to the sub-control circuit 170, and is transmitted from here to the display, sound and light emission control circuits, and the amusement facility management computer. Detection information is notified. Further, the main process M may be stopped, or the ballistic launch of the game ball may be stopped. In this way, it is possible to quickly deal with an abnormality of the magnetic sensor such as repair.

S1601のフラグの状態確認ないしS1610の検知駆動準備処理は、磁気発生部材の磁気を磁気検知部材である磁気センサが検知できる検知可能状態と同センサが検知できない検知不可能状態に検知状態を切り替える状態切替手段に相当する。また、S1601のフラグの状態確認と合わせてS1606の磁気センサ作動時の処理は状態切替手段により検知可能状態となった際に磁気センサが磁気を検知した場合を正常(磁気による不正を検知)と判断する処理である。これに対し、S1606,S1608の磁気センサ作動が磁気を検出しないときの処理は、検知可能状態となった際に磁気センサが磁気を検知しなかった場合を異常と判断する処理であり、一連の処理により判断手段が構成される。なお、S1608の磁気センサ異常検出処理の説明からわかるように、検知可能状態となった際に判断手段が磁気を検知しなかった場合に磁気検知部材である磁気センサに異常が発生したことを報知する異常報知手段に相当する。   The state confirmation of the flag in S1601 or the detection drive preparation process in S1610 is a state in which the detection state is switched between a detectable state in which the magnetic sensor that is the magnetic detection member can detect the magnetism of the magnetism generating member and a non-detectable state in which the sensor cannot be detected. This corresponds to the switching means. In addition to the state confirmation of the flag in S1601, the processing when the magnetic sensor is activated in S1606 is normal when the magnetic sensor detects magnetism when the state switching means is able to detect it (detection of fraud due to magnetism). It is a process to judge. On the other hand, the processing when the magnetic sensor operation of S1606 and S1608 does not detect magnetism is processing that determines that the magnetic sensor does not detect magnetism when it is in a detectable state, and is a series of processes. A determination means is constituted by the processing. As can be seen from the description of the magnetic sensor abnormality detection process in S1608, if the determination means does not detect magnetism when the detection becomes possible, an error has occurred in the magnetic sensor that is a magnetic detection member. It corresponds to the abnormality notification means.

詳述の各図のフローチャートから理解されるように、実施例の弾球遊技機1にあっては、磁気センサ検知テスト開始設定(S2,S1110,S1122,S1403,S1416)及び磁気センサ処理(S1600)が実行される検知可能状態の時間は、検知不可能状態の時間よりも短くされている。よって、遊技進行に影響を与えずに必要以上の無駄な磁気検知を行うことなく、不正な磁気検知を行うことができる。   As can be understood from the flowcharts of the detailed drawings, in the ball game machine 1 of the embodiment, the magnetic sensor detection test start setting (S2, S1110, S1122, S1403, S1416) and the magnetic sensor processing (S1600) ) Is executed in a detectable state time is shorter than a non-detectable state time. Therefore, unauthorized magnetic detection can be performed without affecting unnecessary progress of the game without affecting the progress of the game.

実施例の磁気を用いた不正行為の検知の場合と磁気センサの故障の場合では、いずれも共通の報知装置(画像表示装置9、スピーカ37、ランプ表示器35,36)を用いて報知が行われるものの、互いの報知の内容(表示、音声、発光)は異なる設定である。これは、弾球遊技機内の限られた報知装置を用い、どのような内容の報知であるかを速やかに認識させることができる。   In both cases of detecting illegal acts using magnetism and failure of the magnetic sensor in the embodiment, notification is performed using a common notification device (image display device 9, speaker 37, lamp indicators 35, 36). However, the contents of notifications (display, sound, light emission) are different settings. This can be quickly recognized as to what kind of content is notified by using a limited notification device in the ball game machine.

続く振動センサ処理(S1700)では、図25のフローチャートから理解されるように、振動センサ検知テストフラグがONであるか否か、つまり現在振動センサによる振動検知テストが行われているか否かが確認され(S1701)、振動センサによる振動検知テストが行われている場合には、センサ検知開始タイマに残り時間があるか否かも確認される(S1704)。S1701にて振動センサの検知テスト中でない場合、またはS1704にてセンサ検知開始タイマに残り時間がある場合、振動センサ(振動検知部材)が作動したか否か(振動センサON信号受信)が確認され(S1702)、振動センサの作動がない場合(振動センサはOFFのまま)には振動センサ処理(S1700)はそのまま終了し、振動センサが振動に反応して作動した場合(振動センサON信号受信)には、振動センサ異常検出処理が実行され(S1703)、振動センサ処理(S1700)は終了する。   In the subsequent vibration sensor process (S1700), as understood from the flowchart of FIG. 25, it is confirmed whether or not the vibration sensor detection test flag is ON, that is, whether or not a vibration detection test is currently being performed by the vibration sensor. If the vibration detection test by the vibration sensor is performed (S1701), it is also checked whether or not there is remaining time in the sensor detection start timer (S1704). If the vibration sensor detection test is not underway in S1701, or if there is remaining time in the sensor detection start timer in S1704, it is confirmed whether the vibration sensor (vibration detection member) has been activated (reception of vibration sensor ON signal). (S1702) If the vibration sensor is not activated (vibration sensor remains OFF), the vibration sensor process (S1700) is terminated as it is, and the vibration sensor is activated in response to vibration (reception of vibration sensor ON signal). First, the vibration sensor abnormality detection process is executed (S1703), and the vibration sensor process (S1700) ends.

前記の振動センサ異常検出処理(S1703)に至る過程において振動センサが振動の異常を検知したときとは、振動センサの検知テスト中でないときに異常な振動や衝撃を検知したことである。つまり、本来存在しない振動や衝撃が遊技盤に生じたことであり、振動を伴った不正行為が行われたことである。よって、当該構成では、遊技制御装置である主制御回路150により振動センサの検知情報が認識、判断され、その報知が実行される振動検知報知手段に相当する。この場合、画像表示装置9(画像表示部50)に『振動検知異常発生』の文字を表示し、スピーカ37から『ピー〜(pi〜)』の音声を鳴らし、ランプ表示器35,36を『赤色』に点滅させる異常報知のコマンドが主制御回路150からサブ制御回路170に送信され、ここから表示、音声、発光の各制御回路、遊技施設管理コンピュータHCに送信され、振動検知異常発生の検知情報の報知が行われる。さらに、メイン処理Mの停止や、遊技球の弾発発射の停止等もしてもよい。   When the vibration sensor detects a vibration abnormality in the process leading to the vibration sensor abnormality detection process (S1703), it means that an abnormal vibration or impact is detected when the vibration sensor is not being detected. That is, vibrations and impacts that do not exist originally have occurred in the game board, and fraudulent actions involving vibrations have been performed. Therefore, in the said structure, it corresponds to the vibration detection alerting | reporting means by which the detection information of a vibration sensor is recognized and judged by the main control circuit 150 which is a game control apparatus, and the notification is performed. In this case, the characters “vibration detection abnormality occurred” are displayed on the image display device 9 (image display unit 50), the sound of “pea (pi)” is sounded from the speaker 37, and the lamp indicators 35 and 36 are switched to “ An abnormality notification command to be flashed in red is transmitted from the main control circuit 150 to the sub-control circuit 170, and is transmitted from here to the display, sound and light emission control circuits and the game facility management computer HC to detect occurrence of vibration detection abnormality. Information is notified. Further, the main process M may be stopped, or the ballistic launch of the game ball may be stopped.

S1704にてセンサ検知開始タイマに残り時間がない場合、振動センサを作動させるための検知駆動準備が完了したか否かが確認される(S1705)。この検知駆動準備では、振動の検知可能状態とするべく振動モータへの通電、駆動の確認である。S1705にて検知駆動準備完了の場合、振動センサ(振動検知部材)が作動したか否か(振動センサON信号受信)が確認され(S1706)、振動センサの作動がある場合(振動センサON信号受信)、振動センサによる検知時間の経過が確認され(S1707)、検知時間が経過していない場合には振動センサ処理(S1700)は終了する。実施例では、既述の説明のとおり検知時間は1秒間もしくは5秒間である。   If there is no remaining time in the sensor detection start timer in S1704, it is confirmed whether detection drive preparation for operating the vibration sensor is completed (S1705). In this detection drive preparation, energization and drive of the vibration motor are confirmed to make the vibration detectable state. When the detection drive preparation is completed in S1705, it is confirmed whether or not the vibration sensor (vibration detection member) is activated (vibration sensor ON signal reception) (S1706), and if the vibration sensor is activated (vibration sensor ON signal reception). ), The passage of the detection time by the vibration sensor is confirmed (S1707), and if the detection time has not passed, the vibration sensor processing (S1700) ends. In the embodiment, as described above, the detection time is 1 second or 5 seconds.

S1705にて検知駆動準備が完了していない場合、検知駆動準備処理が実行される(S1710)。この検知駆動準備処理では、前記のように振動発生部材である振動モータへの通電、駆動の確認の処理となる。S1706にて振動センサが作動しなかった場合(振動センサはOFFのまま)には振動センサ異常検出処理が実行され(S1708)、当該振動センサ処理(S1700)は終了する。S1707にて検出時間経過の場合には正常と判断して検知終了処理が実行され(S1709)、振動センサ検知中フラグがOFFにセットされ、当該振動センサ処理(S1700)は終了する。   If the detection drive preparation is not completed in S1705, the detection drive preparation process is executed (S1710). In this detection drive preparation process, as described above, the process of energizing and driving the vibration motor that is the vibration generating member is performed. If the vibration sensor does not operate in S1706 (the vibration sensor remains OFF), vibration sensor abnormality detection processing is executed (S1708), and the vibration sensor processing (S1700) ends. If the detection time has elapsed in S1707, it is determined to be normal and a detection end process is executed (S1709), the vibration sensor detection flag is set to OFF, and the vibration sensor process (S1700) ends.

前記の振動センサ異常検出処理(S1708)に至る過程において振動センサが振動を検知しなかったとは、振動センサの検知テスト中であるにも関わらず振動を検知できなかった異常状態のことである。つまり、弾球遊技機の振動センサ及びその配線、回路等いずれかに故障が生じた可能性が高く、機器の異常を報知する必要がある。この場合、画像表示装置9(画像表示部50)に『振動センサ異常発生』の文字を表示し、スピーカ37から『プー〜(pu〜)』の音声を鳴らし、ランプ表示器35,36を『青色』に点滅させる振動センサ異常報知のコマンドが主制御回路150からサブ制御回路170に送信され、ここから表示、音声、発光の各制御回路、遊技施設管理コンピュータに送信され、振動検知異常発生の検知情報の報知が行われる。さらに、メイン処理Mの停止や、遊技球の弾発発射の停止等もしてもよい。こうして、振動センサの異常に対し、修理等の対応を迅速に行うことができる。   The fact that the vibration sensor did not detect vibration in the process leading to the vibration sensor abnormality detection process (S1708) means an abnormal state in which vibration was not detected despite the vibration sensor detection test. In other words, there is a high possibility that a failure has occurred in any of the vibration sensor of the ball game machine and its wiring, circuit, etc., and it is necessary to notify the abnormality of the device. In this case, the characters “vibration sensor abnormality occurred” are displayed on the image display device 9 (image display unit 50), the sound of “pu ~” is played from the speaker 37, and the lamp indicators 35 and 36 are set to “ The vibration sensor abnormality notification command to be blinked in blue is transmitted from the main control circuit 150 to the sub-control circuit 170, and is transmitted from here to the display, sound and light emission control circuits and the game facility management computer, and the vibration detection abnormality occurs. Detection information is notified. Further, the main process M may be stopped, or the ballistic launch of the game ball may be stopped. In this way, it is possible to quickly deal with a repair or the like with respect to the abnormality of the vibration sensor.

S1701のフラグの状態確認ないしS1710の検知駆動準備処理は、振動発生部材の振動を振動検知部材である振動センサが検知できる検知可能状態と同センサが検知できない検知不可能状態に検知状態を切り替える状態切替手段に相当する。また、S1701のフラグの状態確認と合わせてS1706の振動センサ作動時の処理は状態切替手段により検知可能状態となった際に振動センサが異常振動を検知した場合を正常(振動による不正を検知)と判断する処理である。これに対し、S1706,S1708の振動センサ作動が振動を検出しないときの処理は、検知可能状態となった際に振動センサが振動を検知しなかった場合を異常と判断する処理であり、一連の処理により判断手段が構成される。なお、S1708の振動センサ異常検出処理の説明からわかるように、検知可能状態となった際に判断手段が振動を検知しなかった場合に振動検知部材である振動センサに異常が発生したことを報知する異常報知手段に相当する。   The state confirmation of the flag in S1701 or the detection drive preparation process in S1710 is a state in which the detection state is switched between a detectable state where the vibration sensor as the vibration detecting member can detect the vibration of the vibration generating member and a non-detectable state where the sensor cannot detect This corresponds to the switching means. In addition to the flag status confirmation in S1701, the processing at the time of operation of the vibration sensor in S1706 is normal when the vibration sensor detects abnormal vibration when the state switching means enters a detectable state (detects fraud due to vibration). It is a process to judge. On the other hand, the processing when the vibration sensor operation of S1706 and S1708 does not detect vibration is processing that determines that the vibration sensor does not detect vibration when it becomes a detectable state, and is a series of processes. A judgment means is constituted by the processing. As can be seen from the description of the vibration sensor abnormality detection process in S1708, when the determination means does not detect vibration when the detection becomes possible, the fact that an abnormality has occurred in the vibration sensor that is the vibration detection member is notified. It corresponds to the abnormality notification means.

詳述の各図のフローチャートから理解されるように、実施例の弾球遊技機1にあっては、振動センサ検知テスト開始設定(S2,S1110,S1122,S1403,S1416)及び振動センサ処理(S1700)が実行される検知可能状態の時間は、当該検知可能状態の時間以外の検知不可能状態の時間よりも短くされている。よって、遊技進行に影響を与えずに必要以上の無駄な振動検知を行うことなく、不正な振動検知を行うことができる。   As can be understood from the flowcharts of the detailed drawings, in the ball game machine 1 of the embodiment, the vibration sensor detection test start setting (S2, S1110, S1122, S1403, S1416) and the vibration sensor process (S1700) The time in the detectable state in which () is executed is shorter than the time in the undetectable state other than the time in the detectable state. Therefore, unauthorized vibration detection can be performed without performing unnecessary unnecessary vibration detection without affecting the game progress.

実施例の振動を用いた不正行為の検知の場合と振動センサの故障の場合では、いずれも共通の報知装置(画像表示装置9、スピーカ37、ランプ表示器35,36)を用いて報知が行われるものの、互いの報知の内容(表示、音声、発光)は異なる設定である。これについても、弾球遊技機内の限られた報知装置を用い、どのような内容の報知であるかを速やかに認識させることができる。   In the case of the detection of fraud using vibration of the embodiment and the failure of the vibration sensor, the notification is performed using a common notification device (image display device 9, speaker 37, lamp indicators 35, 36). However, the contents of notifications (display, sound, light emission) are different settings. With regard to this as well, it is possible to promptly recognize what kind of notification is made using a limited notification device in the ball game machine.

本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。この実施例では、磁気センサ検知テスト開始設定及び振動センサ検知テスト開始設定は、電源投入時(Mのメイン処理参照)、遊技者待ちの待機画面中(S1110,S1111参照)、任意操作時(S1120のSW処理参照)、特別遊技開始時(S1403,S1404参照)、特別遊技終了時(S1416,S1417参照)において実行される。この代わりに、少なくともいずれかの時点で実行させることもできる。また、磁気センサと振動センサの開始タイミングや開始設定の実行頻度を互いに変えることもできる。そして実施例では磁気センサと振動センサを共に設けているが、いずれか一方でもよい。ただし、磁気センサと振動センサを共に設けたほうが不正対策をより強固にすることが可能になる。加えて、磁気センサと振動センサによる不正検知や磁気センサと振動センサの状態異常検知のタイミングによって(遊技状態によって)報知態様を各々異ならせてもよい。例えば、大当たり中以外(つまり通常遊技状態時)では表示のみで報知し、大当たり中は表示やランプや音声等により報知したり弾球遊技機を停止状態にする等遊技状態に応じて報知を組み合わせて行うことである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and a part of the configuration can be changed as appropriate without departing from the spirit of the invention. In this embodiment, the magnetic sensor detection test start setting and the vibration sensor detection test start setting are set when the power is turned on (see the main process of M), during the waiting screen for waiting for the player (see S1110 and S1111), and at any operation (S1120). This is executed when the special game starts (see S1403 and S1404) and at the end of the special game (see S1416 and S1417). Alternatively, it can be executed at least at some point. In addition, the start timing of the magnetic sensor and the vibration sensor and the execution frequency of the start setting can be changed. In the embodiment, both the magnetic sensor and the vibration sensor are provided, but either one may be used. However, providing both a magnetic sensor and a vibration sensor makes it possible to further strengthen countermeasures against fraud. In addition, the notification mode may be varied depending on the timing of fraud detection by the magnetic sensor and the vibration sensor and the state abnormality detection of the magnetic sensor and the vibration sensor (depending on the gaming state). For example, notifications are made only on display except during jackpots (that is, in the normal gaming state), and notifications are combined according to the gaming state, such as notifications by display, lamps, voices, etc., or stopping the ball game machine during jackpots. To do.

また、永久磁石を備えた駆動部材を図4の回動する部材とする他に、磁気遮蔽用の筒部材(図示せず)を動かすこともできる。なお、遊技盤に備えられる磁気発生部材、磁気検知部材、振動発生部材、振動検知部材の位置は図示のとおりに限定されない。この他に、磁気発生部材、振動発生部材を遊技盤内から駆動装置により出し入れして検知確認に供することもできる。ただし、遊技球が通過する箇所、特には始動入賞口や特定入賞口に至る経路に重点的に備えられる。むろん、磁気や振動の検知に当たり、弾球遊技機自体から生じる磁気や振動の影響を受けないように、適度な遮蔽、防振も行われ、ノイズ除去の処理等も行われる。   In addition to the driving member having a permanent magnet as the rotating member of FIG. 4, a magnetic shielding cylinder member (not shown) can be moved. The positions of the magnetism generating member, magnetism detecting member, vibration generating member, and vibration detecting member provided in the game board are not limited as illustrated. In addition, the magnetism generating member and the vibration generating member can be taken in and out of the game board by a driving device and used for detection confirmation. However, it is preferentially provided in a place where a game ball passes, in particular, a route to a start winning opening or a specific winning opening. Of course, in detecting magnetism and vibration, moderate shielding and vibration isolation are performed and noise removal processing is performed so as not to be affected by the magnetism and vibration generated from the ball game machine itself.

本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。It is a front view of the whole bullet ball game machine concerning one example of the present invention. 同遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the same gaming machine. 振り分け装置の全体斜視図である。It is the whole sorter perspective view. 駆動装置の主要部斜視図である。It is a principal part perspective view of a drive device. 同弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the same ball game machine. 同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the system control of the same ball game machine. メイン処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a main process. 割り込み処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding an interruption process. 入賞スイッチ検出処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a winning switch detection process. 普通動作処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding normal operation processing. 特別動作処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special operation processing. 特別図柄待機処理に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding a special symbol standby process. 特別図柄待機処理に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special symbol jackpot determination processing. 確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a fixed stop special symbol determination process. 特別図柄変動パターン作成処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special symbol variation pattern creation processing. 特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol random number shift process. SW処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding SW processing. 特別図柄変動処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special symbol variation processing. 特別図柄確定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding a special electric accessory processing. 特別電動役物処理に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding a special electric accessory process. 保留球数処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a reservation ball number process. 磁気センサ処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a magnetic sensor process. 振動センサ処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a vibration sensor process.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機
6 遊技領域
10 始動入賞口
11 可動片
15 大入賞口
35,36 枠飾りランプ
37 スピーカ
43 画像表示装置
50 画像表示部
70 振り分け装置
91 表示枠部
150 主制御回路
301,302,305 永久磁石(磁気発生部材)
303,304 電磁石(磁気発生部材)
311,312,313,314,315,316,317 磁気センサ(磁気検知部材)
321,322,323 駆動装置
401 振動モータ(振動発生部材)
411 振動センサ(振動検知部材)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 6 Game area 10 Start winning opening 11 Movable piece 15 Large winning opening 35,36 Frame decoration lamp 37 Speaker 43 Image display apparatus 50 Image display part 70 Sorting apparatus 91 Display frame part 150 Main control circuit 301,302, 305 Permanent magnet (magnetic generating member)
303,304 Electromagnet (Magnetic member)
311, 312, 313, 314, 315, 316, 317 Magnetic sensor (magnetic detection member)
321, 322, 323 Drive device 401 Vibration motor (vibration generating member)
411 Vibration sensor (vibration detection member)

Claims (6)

遊技情報に従って遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤面に向けられた磁気を検知する磁気検知部材と、
前記磁気検知部材が前記磁気を検知したことを報知する磁気検知報知手段とを備えた弾球遊技機において、
前記遊技制御装置に前記磁気検知部材及び前記磁気検知報知手段を電気的に接続することによって前記遊技制御装置が前記磁気検知部材による磁気の検知情報を認識すると共に、当該認識した前記検知情報に基づいて前記磁気検知報知手段による報知を実行する構成とし、
前記磁気検知部材が検知可能な磁気を発生させる磁気発生部材を備え、
前記遊技制御装置は、前記磁気発生部材の磁気を前記磁気検知部材が検知できる検知可能状態と前記磁気検知部材が検知できない検知不可能状態に前記磁気発生部材又は前記磁気検知部材の検知状態を切り替える状態切替手段と、
前記状態切替手段により前記検知可能状態となった際に前記磁気検知部材が磁気を検知した場合を正常と判断する一方、前記検知可能状態となった際に前記磁気検知部材が磁気を検知しなかった場合を異常と判断する判断手段と、
前記検知可能状態となった際に前記判断手段が磁気を検知しなかった場合に前記磁気検知部材に異常が発生したことを報知する異常報知手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A game control device for controlling the game according to the game information;
A game board in which a game area in which game balls are launched is formed;
A magnetic detection member for detecting magnetism directed to the game board surface;
In a ball game machine comprising magnetic detection notification means for notifying that the magnetic detection member has detected the magnetism,
The game control device recognizes magnetic detection information by the magnetic detection member by electrically connecting the magnetic detection member and the magnetic detection notification means to the game control device, and based on the recognized detection information. And performing the notification by the magnetic detection notification means,
A magnetism generating member that generates magnetism that can be detected by the magnetism detecting member;
The game control device switches the detection state of the magnetism generating member or the magnetism detection member to a detectable state where the magnetism detecting member can detect magnetism of the magnetism generating member and an undetectable state where the magnetism detecting member cannot detect State switching means;
When the magnetism detection member detects magnetism when it becomes the detectable state by the state switching means, it is determined as normal, and when the magnetism detection member enters the detectable state, the magnetism detection member does not detect magnetism. Means for judging that the case is abnormal,
A bullet ball game machine comprising: abnormality notification means for notifying that an abnormality has occurred in the magnetic detection member when the determination means does not detect magnetism when the detection is possible .
前記磁気発生部材は、前記検知不可能状態には磁気を発生させないように構成された電磁石であることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the magnetism generating member is an electromagnet configured not to generate magnetism in the undetectable state. 前記磁気発生部材又は前記磁気検知部材が、前記磁気発生部材の磁気を前記磁気検知部材が検知可能な第1位置と前記磁気検知部材が検知不可能な第2位置との間で変化する駆動装置に取り付けられていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。   The drive device in which the magnetism generating member or the magnetism detecting member changes between a first position where the magnetism detecting member can detect the magnetism of the magnetism generating member and a second position where the magnetism detecting member cannot detect The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is attached to the ball game machine. 前記状態切替手段は前記検知可能状態の時間よりも前記検知不可能状態の時間を長くしていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the state switching means makes the time in the undetectable state longer than the time in the detectable state. 前記磁気検知報知手段と前記異常報知手段は共通の報知装置によって報知を行う一方、互いの報知の内容は異なることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the magnetic detection notification means and the abnormality notification means are notified by a common notification device, but the contents of the notification are different from each other. . 前記判断手段は、前記状態切替手段により前記検知不可能状態となった際に前記磁気検知部材が磁気を検知した場合には不正な磁気と判断することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   6. The determination unit according to claim 1, wherein the determination unit determines that the magnetism is illegal when the magnetic detection member detects magnetism when the state switching unit enters the non-detectable state. A bullet ball game machine according to claim 1.
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