JP7158719B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on a game board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に複数の入賞口を備えているのが一般的であり、入賞口への遊技球の入球を検知して遊技者に賞球を付与するようになっている。また、所定の入賞口(始動口)への遊技球の入球に基づいて、識別情報(例えば、特別図柄)の変動表示を行い、その識別情報が特定態様で停止表示されると、可変式の特定入賞口(大入賞口)が入球不能状態から入球可能状態となる特定遊技(大当り遊技)を実行するものが普及している。 In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board, the game area is generally provided with a plurality of winning holes, and game balls are delivered to the winning holes. A prize ball is given to the player by detecting the incoming ball. Further, based on the entry of the game ball into a predetermined winning opening (starting opening), the identification information (for example, special symbols) is displayed variably, and when the identification information is stopped and displayed in a specific manner, the variable type A specific game (jackpot game) in which a specific winning opening (big winning opening) is in a state in which it is impossible to enter a ball is in a state in which it is possible to enter a ball is widespread.

このような遊技機では、遊技領域の前面を覆うガラス板等の透明板に強力な磁石を近付けて、遊技球を透明板越しに磁石に引き付けることにより、始動口などの入賞口に遊技球を不正に入球させる行為(いわゆるゴト行為)が行われることがある。そこで、こうしたゴト行為を検知するために、遊技機に磁気センサーを搭載しておくことが提案されている(例えば、特許文献1)。不正行為者が磁石を透明板に近付けた場合には、磁気センサーに作用する磁場が変化することに基づいて、ゴト行為を検知することが可能である。 In such a game machine, a strong magnet is brought close to a transparent plate such as a glass plate that covers the front of the game area, and the game ball is attracted to the magnet through the transparent plate, causing the game ball to enter a winning opening such as a starting opening. The act of illegally entering the ball (so-called goto act) may be performed. Therefore, it has been proposed to install a magnetic sensor in a game machine in order to detect such a goto act (for example, Patent Document 1). When a fraudulent person brings a magnet close to the transparent plate, it is possible to detect cheating based on a change in the magnetic field acting on the magnetic sensor.

また、遊技機の電源投入時などに行われる磁気センサー(磁場計測手段)の初期化処理で計測した磁場の強さを基準値として記憶しておき、その後の磁気センサーによる計測値と基準値とを比較することで、磁場の微妙な変化を感知可能とすることが知られている。 In addition, the strength of the magnetic field measured in the initialization process of the magnetic sensor (magnetic field measuring means) performed when the power of the game machine is turned on is stored as a reference value. It is known that subtle changes in the magnetic field can be sensed by comparing .

特開2009-66342号公報JP 2009-66342 A

しかし、上述のように磁気センサーを搭載した遊技機では、何らかの理由で磁気センサーの初期化処理が正常に行われず、基準値に狂いが生じていると、その後に磁石を用いたゴト行為が行われても検知することができないという問題があった。 However, in a game machine equipped with a magnetic sensor as described above, if for some reason the initialization process of the magnetic sensor is not performed normally and the reference value is deviated, a goto act using the magnet will be performed after that. There was a problem that it could not be detected even if it was detected.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、磁気センサーの初期化処理が正常に行われなかった場合に、異常として検知することが可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of detecting an abnormality when the initialization process of the magnetic sensor is not performed normally. .

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、該遊技領域の所定位置に作用する磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を搭載した遊技機において、
電源投入時に行われる初期化処理で前記磁場計測手段による計測値を基準値として記憶する記憶手段と、
前記初期化処理が正常に行われたか否かを検査する検査手段と、
通電することで磁場を発生させ、当該磁場が前記磁場計測手段に作用する範囲内に設置された磁場発生手段と、
前記検査手段による検査の際に前記磁場発生手段への通電を制御する通電制御手段と、
前記検査手段による検査が終了すると、前記磁場計測手段による計測値と、前記記憶手段に記憶されている前記基準値との比較に基づいて、前記遊技領域に作用する磁場の変化の有無を判定する判定手段と
を備え、
前記検査手段は、前記磁場発生手段への通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が所定の閾値よりも小さいか、あるいは前記磁場発生手段への非通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が前記閾値以上であると、異常として検知する
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
A game machine equipped with a magnetic field measuring means capable of measuring the strength of a magnetic field acting on a predetermined position of a game area formed on a game board by shooting game balls toward the game area,
a storage means for storing, as a reference value, the value measured by the magnetic field measurement means in an initialization process performed when the power is turned on;
inspection means for inspecting whether the initialization process has been performed normally;
a magnetic field generating means installed within a range where a magnetic field is generated by energization and the magnetic field acts on the magnetic field measuring means;
energization control means for controlling energization to the magnetic field generating means during inspection by the inspection means;
When the inspection by the inspection means is completed, the presence or absence of change in the magnetic field acting on the game area is determined based on the comparison between the measured value by the magnetic field measurement means and the reference value stored in the storage means. comprising determination means and
The inspection means determines whether the difference between the measured value of the magnetic field measuring means and the reference value when the magnetic field generating means is energized is smaller than a predetermined threshold, or the magnetic field when the magnetic field generating means is not energized. Abnormality is detected when the difference between the measured value of the measuring means and the reference value is equal to or greater than the threshold value.

上述した本発明の遊技機では、
前記磁場発生手段は複数設けられて、前記磁場計測手段に対して分散して配置されており、
前記通電制御手段は、前記検査手段による検査の際に複数の前記磁場発生手段に順次通電し、
前記検査手段は、複数の前記磁場発生手段の何れか1つへの通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が前記閾値よりも小さいか、あるいは全ての前記磁場発生手段への非通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が前記閾値以上であると、異常として検知する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
A plurality of the magnetic field generating means are provided and arranged dispersedly with respect to the magnetic field measuring means,
The energization control means sequentially energizes the plurality of magnetic field generation means during inspection by the inspection means,
The inspection means determines whether the difference between the measurement value of the magnetic field measurement means and the reference value when any one of the plurality of magnetic field generation means is energized is smaller than the threshold value, or all of the magnetic field generation means Abnormality may be detected when the difference between the measured value of the magnetic field measuring means and the reference value is equal to or greater than the threshold when the magnetic field is not energized.

また、上述した本発明の遊技機では、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記磁場計測手段は、前記遊技盤の裏面側における前記入賞口の後方に配置されており、
複数の前記磁場発生手段は、前記遊技盤の裏面側に前記入賞口を囲んで配置されている こととしてもよい。
Further, in the gaming machine of the present invention described above,
The game area is provided with a winning opening into which game balls can enter,
The magnetic field measuring means is arranged behind the winning opening on the back side of the game board,
The plurality of magnetic field generating means may be arranged on the back side of the game board so as to surround the winning opening.

本発明によれば、磁気センサーの初期化処理が正常に行われなかった場合に、異常として検知することができる。 According to the present invention, it is possible to detect an abnormality when the initialization process of the magnetic sensor is not performed normally.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における磁気センサーユニット50の配置を例示した斜視図である。It is a perspective view illustrating the arrangement of the magnetic sensor unit 50 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。1 is an explanatory diagram conceptually showing a network configuration of a game hall; FIG. 磁気センサーユニット50の制御部52が実行する磁気センサー初期化処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing magnetic sensor initialization processing executed by a control section 52 of the magnetic sensor unit 50. FIG. 磁気センサーユニット50の制御部52が実行する異常磁場監視処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing abnormal magnetic field monitoring processing executed by a control section 52 of the magnetic sensor unit 50. FIG.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the embodiment, "front" and "front" indicate "front with respect to the gaming machine", that is, "direction approaching the player (front side as viewed from the player)", and "back" and "front". "Back" indicates "rear side with respect to the gaming machine", that is, "direction away from the player (back side as seen from the player)". "Upper" means "upper" as seen from the player, "lower" means "lower" as seen from the player, and "left" as seen from the player. It indicates "left", and "right" indicates "right" as seen from the player.

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3 . A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, , the game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the body frame 2 . The body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1 .

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize a later-described game area of the game board 20 arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. A player can visually recognize a segment display portion, which will be described later, of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left peripheral portion of the window portion 4a. is provided. A pair of upper speakers 6a are provided on the upper left and right sides of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided on the lower front side of the body frame 2. As shown in FIG. These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図4参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. In the upper plate portion 7, game balls lent out via a card unit 242 (see FIG. 4) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball lent out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 and a game ball paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are used. A ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図4参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 that can be rotated by the player is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a firing device unit 261 (see FIG. 4) mounted on the far side of the firing handle 9 . Game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 . When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the firing device unit 261, the firing motor built in the firing device unit 261 operates, and the game is played with strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 9. A ball is launched.

また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 In addition, on the edge of the front side of the upper plate portion 7, a production button 10a that can be pressed by the player is provided. jog shuttle 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when they are operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図4参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3 . As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 4) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visible to the player through the window portion 4a (transparent plate 4b) of the front frame 4, the game ball flowing down the game area 21 can be visually recognized by the player through the window portion 4a as a matter of course. be.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上に演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として3つの識別図柄41a,41b,41cを表示可能であり、これらの識別図柄41a,41b,41cが、複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示を実行する。 A central device 40 is provided substantially in the center of the game area 21 , and the central device 40 is provided with an effect display device 41 . The production display device 41 is composed of a liquid crystal display, and can display various images for production on its display screen. For example, three identification patterns 41a, 41b, and 41c can be displayed as production patterns. , and the variable display is executed.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図4参照)によって検知されて、下方へと流下していく。 A normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41 ) in the game area 21 . When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is detected by the built-in gate sensor 27s (see FIG. 4) and flows downward.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変(一定)であって、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図4参照)によって検知される。 Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a first start port 24 is provided. The first starting port 24 is open upward, and the possibility of entering a game ball is unchanged (constant), so that a game ball can enter at all times. A game ball entering the first starting hole 24 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the first starting hole sensor 24s (see FIG. 4).

遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、いわゆるチューリップ式であり、左右に一対の翼片26を回動可能に備え、一対の翼片26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、一対の翼片26が外側に向けて回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が閉鎖状態になっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図4参照)によって検知される。 Below the first starter opening 24 in the game area 21, there is provided a second starter opening 25 in which the ball entry possibility of the game ball can be changed. The second starting port 25 of this embodiment is of a so-called tulip type, and has a pair of wing pieces 26 rotatably on the left and right sides. It can be changed to a closed state in which the ball is difficult) and an open state in which the pair of wing pieces 26 rotate outward and a game ball can be entered (or entered easily). FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is closed. A game ball entering the second starting hole 25 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the second starting hole sensor 25s (see FIG. 4).

遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図4参照)によって検知される。 On the right side of the first starting hole 24 in the game area 21, there is provided a big prize winning hole 28 that opens forward in a substantially rectangular shape. The large winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 that can rotate with the upper end side tilted forward about the lower end side. The door 29 can be rotated forward to change to an open state in which a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the big winning opening 28 is in an open state. A game ball entering the big winning hole 28 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the big winning hole sensor 28s (see FIG. 4).

遊技領域21における第1始動口24の左方には、その他入賞口30が2つ設けられている。その他入賞口30は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図4参照)によって検知される。 Two winning openings 30 are provided on the left side of the first starting opening 24 in the game area 21 . The other prize winning opening 30 is open upward, and the possibility of entering the game ball does not change, and the game ball can always enter. A game ball entered into the other winning opening 30 is guided to the back side of the game board 20 through the path and detected by the other winning opening sensor 30s (see FIG. 4).

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール32や、図2では図示を省略するが多数の遊技釘が設けられている。さらに、遊技領域21の最下部には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。 In the vicinity of each of the game devices described above, there are provided a windmill-shaped wheel 32 that influences the path along which game balls flow, and a large number of game pegs (not shown in FIG. 2). Furthermore, an out port 33 is provided at the bottom of the game area 21, and a ball enters any of the above-described first start port 24, second start port 25, big winning port 28, and other winning ports 30. The missing game balls are discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第1始動口24、その他入賞口30には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28、第2始動口25には、中央装置40の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として5個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, due to the arrangement of a plurality of game nails, etc., the above-described first starting port 24 and other prize winning ports 30 flow down the area to the left of the central device 40 (effect display device 41). A game ball can enter. On the other hand, game balls flowing down the area on the right side of the central device 40 can pass through or enter the normal symbol operation gate 27, the big winning opening 28, and the second starting opening 25. FIG. Below, shooting a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 is also expressed as "left hitting", and shooting a game ball so as to flow down the area on the right side of the central device 40 is also referred to as "right-handed". Incidentally, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any of the first start hole 24, the second start hole 25, and the winning hole 30, five game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the big winning hole 28, 13 game balls are paid out.

また、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部35が設けられている。セグメント表示部35は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。 In addition, a segment display section 35 is provided at the lower right side of the game area 21 on the game board 20 to display information related to the game by combining a plurality of LEDs. The segment display portion 35 can be visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG.

さらに、本実施例のパチンコ機1には、磁気センサーユニット50が搭載されており、遊技盤20の裏面側に設置されている。図3は、本実施例のパチンコ機1における磁気センサーユニット50の配置を例示した斜視図である。図示されるように本実施例の磁気センサーユニット50は、第1始動口24の後方に配置されている。 Further, the pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with a magnetic sensor unit 50, which is installed on the back side of the game board 20. As shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view illustrating the arrangement of the magnetic sensor unit 50 in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the magnetic sensor unit 50 of this embodiment is arranged behind the first starting port 24 .

パチンコ機1では、遊技領域21の前面を覆う透明板4bに強力な磁石を近付けて、遊技球を透明板4b越しに磁石に引き付けることにより、第1始動口24などの各種入賞口に遊技球を不正に入球させる行為(いわゆるゴト行為)が行われることがある。特に、後述のように遊技者にとって遊技上の利益が大きい第1始動口24や第2始動口25は不正の対象になり易い。 In the pachinko machine 1, a strong magnet is brought close to the transparent plate 4b covering the front surface of the game area 21, and the game balls are attracted to the magnet through the transparent plate 4b, thereby causing the game balls to enter various winning openings such as the first start opening 24. The act of illegally entering the ball (so-called goto act) may be performed. In particular, as will be described later, the first starting port 24 and the second starting port 25, which are highly profitable for the player, are likely to be the target of fraud.

そこで、磁気センサーユニット50を第1始動口24の後方に搭載しておけば、不正行為者が透明板4b越しに磁石を第1始動口24や、その直下の第2始動口25に近付けると、磁気センサーユニット50に作用する磁場が変化することに基づき、異常磁場をゴト行為として検知することが可能である。 Therefore, if the magnetic sensor unit 50 is mounted behind the first starting port 24, if a fraudulent person approaches the first starting port 24 or the second starting port 25 directly below the magnet through the transparent plate 4b, , based on the change in the magnetic field acting on the magnetic sensor unit 50, it is possible to detect an abnormal magnetic field as an act of fraud.

加えて、本実施例のパチンコ機1には、電磁石55が搭載されており、通電によって発生する磁場が磁気センサーユニット50に作用する範囲内に設置されている。図示した例では、5つの電磁石55a~55eが搭載されており、何れも遊技盤20の裏面側に設置されている。そして、遊技盤20を正面から見て第1始動口24を囲むように5つの電磁石55a~55eが分散して配置されている。尚、本実施例の電磁石55は、本発明の「磁場発生手段」に相当している。また、電磁石55の役割については、後ほど詳しく説明する。 In addition, the pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with an electromagnet 55 , which is installed within a range where a magnetic field generated by energization acts on the magnetic sensor unit 50 . In the illustrated example, five electromagnets 55a to 55e are mounted, and all of them are installed on the back side of the game board 20. FIG. Five electromagnets 55a to 55e are dispersedly arranged so as to surround the first starting port 24 when the game board 20 is viewed from the front. The electromagnet 55 of this embodiment corresponds to the "magnetic field generating means" of the present invention. Also, the role of the electromagnet 55 will be described later in detail.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図4は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図4におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図4におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図4におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards and various boards. Focusing on the functions, it can be roughly divided into a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the performance of the game, and an image under the control of the sub-control board 220. An image/audio control board 230 that controls display and sound output, a lamp control board 226 that controls lamp light emission under the control of the sub-control board 220, and a game ball rental and payout control. It is composed of a payout control board 240 and a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 4) that execute various logic operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 4) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), RAMs (RAMs 203, 223, 233, etc. in FIG. 4) in which the CPU stores temporary data when executing programs, input/output circuits, etc. Various peripheral LSIs are interconnected by buses. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball entering the second starting hole 25, A gate sensor 27s for detecting a game ball passing through the normal symbol operation gate 27, a big winning hole sensor 28s for detecting a game ball entering the big winning hole 28, and others for detecting a game ball entering the winning hole 30. A winning opening sensor 30s and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first starting sensor 24s, the second starting sensor 25s, the gate sensor 27s, the big winning sensor 28s, and the other winning sensor 30s. , and transmits a command corresponding to the sensor that has received the input of the detection signal to the sub-control board 220, the payout control board 240, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な一対の翼片26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部35などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部35に駆動信号を送信する(通電する)ことにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a starter solenoid 26m for driving a pair of winglets 26 capable of switching between the open state and the closed state of the second starter port 25, and the open state and the closed state of the big prize winning port 28. A large winning opening solenoid 29m for driving an opening/closing door 29 capable of switching between the two, a segment display section 35, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals (energizing) to the starting solenoid 26m, the big win solenoid 29m, and the segment display section 35. FIG.

加えて、主制御基板200には、前述した5つの電磁石55a~55eが接続されている。主制御基板200のCPU201は、電源投入時に行う初期化処理において、上述した始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29mの各々に通電して作動させることにより、これらの動作確認を行った後、5つの電磁石55a~55eの各々に順次通電していき第1始動口24の周囲に磁場を発生させるようになっている。尚、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「通電制御手段」に相当している。 In addition, the main control board 200 is connected to the five electromagnets 55a to 55e described above. In the initialization process performed when the power is turned on, the CPU 201 of the main control board 200 energizes and activates each of the start solenoid 26m and the big prize winning solenoid 29m. Each of the four electromagnets 55a to 55e is sequentially energized to generate a magnetic field around the first starting port 24. As shown in FIG. It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the "energization control means" of the present invention.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。 The sub-control board 220 is connected to an image/audio control board 230, a lamp control board 226, an effect operation board 228, and the like. When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 analyzes the contents of the commands and performs game effects according to the contents. That is, to the image/audio control board 230, a command specifying a display image and an output sound is transmitted, and to the lamp control board 226, the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter referred to as "various A game effect is performed by transmitting a command designating the light emission pattern of the lamps 5a to 5c. In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation of the effect button 10a or the jog shuttle 10b (hereinafter also referred to as "effect operation units 10a and 10b") via the effect operation board 228, A corresponding game production is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 235 and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . When the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and transmits the signal of the voice data to the amplifier board 224. Audio is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a and 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その検知信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, the detection signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240 . The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend the game balls. Further, when the payout control board 240 receives a payout command instructing the payout of game balls from the main control board 200, the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A firing control board 260 is connected to the payout control board 240 , and a firing device unit 261 is connected to the firing control board 260 . The shooting device unit 261 has a shooting motor 262 for shooting game balls, a touch switch 263 for detecting that the player is touching the shooting handle 9, and the like. When the touch switch 263 detects that the player is touching the shooting handle 9, the shooting motor 262 is activated, and the game ball is shot with a strength corresponding to the rotation angle of the shooting handle 9.例文帳に追加

これらの制御基板や各種基板などで消費される電力は、電源基板270から供給されている。電源基板270は、100Vの交流電圧の供給を受けており、規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および各種基板などに電力を供給している。 Power consumed by these control boards and various boards is supplied from the power supply board 270 . The power board 270 is supplied with an AC voltage of 100 V, converts it into a DC voltage of a specified voltage, and then supplies power to each control board and various boards.

また、本実施例のパチンコ機1には、外部に信号を送信するための外部端子板70が設けられており、主制御基板200と接続されている。主制御基板200のCPU201は、検知信号の入力のあった各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなど)に対応する信号や、パチンコ機1の状態を示す信号を、外部端子板70を介してパチンコ機1の外部に向けて送信することが可能になっている。 Also, the pachinko machine 1 of this embodiment is provided with an external terminal board 70 for transmitting signals to the outside, and is connected to the main control board 200 . The CPU 201 of the main control board 200 detects various sensors (first start sensor 24s, second start sensor 25s, gate sensor 27s, big winning sensor 28s, other winning sensor 30s, etc.) that have input detection signals. Corresponding signals and signals indicating the state of the pachinko machine 1 can be transmitted to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal board 70 .

さらに、本実施例のパチンコ機1には、前述したように磁気センサーユニット50が搭載されており、主制御基板200および外部端子板70と接続されている。磁気センサーユニット50は、磁場の強さを計測可能なセンサー素子51や、センサー素子51の計測値の変化に基づく異常磁場(ゴト行為)の検知を制御する制御部52や、磁場の基準値を記憶する記憶部53を有している。センサー素子51としては、ホール素子や、磁気抵抗素子(MR素子)など周知の各種素子を採用することができる。尚、本実施例のセンサー素子51は、本発明の「磁場計測手段」に相当している。また、本実施例の制御部52は、本発明の「判定手段」に相当し、本実施例の記憶部53は、本発明の「記憶手段」に相当している。 Furthermore, the pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with the magnetic sensor unit 50 as described above, and is connected to the main control board 200 and the external terminal board 70 . The magnetic sensor unit 50 includes a sensor element 51 that can measure the strength of the magnetic field, a control unit 52 that controls detection of an abnormal magnetic field (goto act) based on changes in the measured value of the sensor element 51, and a reference value of the magnetic field. It has a storage unit 53 for storing. As the sensor element 51, various well-known elements such as a Hall element and a magnetoresistive element (MR element) can be employed. The sensor element 51 of this embodiment corresponds to the "magnetic field measuring means" of the present invention. Further, the control section 52 of this embodiment corresponds to the "determining means" of the present invention, and the storage section 53 of the present embodiment corresponds to the "storage means" of the present invention.

制御部52は、異常磁場を検知すると、その検知信号を、外部端子板70を介してパチンコ機1の外部に向けて送信することが可能になっている。また、主制御基板200のCPU201は、前述したように初期化処理で5つの電磁石55a~55eに順次通電していく際に、各電磁石55への通電を示す通電信号を磁気センサーユニット50に向けて送信するようになっている。 When detecting an abnormal magnetic field, the control section 52 can transmit the detection signal to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal board 70 . In addition, the CPU 201 of the main control board 200 directs an energization signal indicating energization to each electromagnet 55 to the magnetic sensor unit 50 when sequentially energizing the five electromagnets 55a to 55e in the initialization process as described above. to be sent.

以上のような本実施例のパチンコ機1は、遊技ホールに複数台設置されている。図5は、遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。遊技ホールには、複数台のパチンコ機1が設置されていると共に、遊技ホール全体を管理するホールコンピュータ95が設置されている。遊技ホールの各パチンコ機1は、中継装置90を介してホールコンピュータ95と通信可能に接続されている。 A plurality of pachinko machines 1 of this embodiment as described above are installed in a game hall. FIG. 5 is an explanatory diagram conceptually showing the network configuration of the gaming hall. A plurality of pachinko machines 1 are installed in the game hall, and a hall computer 95 for managing the entire game hall is installed. Each pachinko machine 1 in the game hall is communicably connected to a hall computer 95 via a relay device 90 .

図示した例では、2台のパチンコ機1に対して1台の中継装置90が設けられており、前述したようにパチンコ機1は、外部端子板70から外部に向けて各種の信号を送信することが可能である。中継装置90は、2台のパチンコ機1からの遊技情報を示す信号を収集してホールコンピュータ95に送信するようになっており、ホールコンピュータ95は、パチンコ機1毎に遊技データを管理することが可能である。 In the illustrated example, one relay device 90 is provided for two pachinko machines 1, and as described above, the pachinko machine 1 transmits various signals from the external terminal board 70 to the outside. It is possible. The relay device 90 collects signals indicating game information from the two pachinko machines 1 and transmits them to the hall computer 95. The hall computer 95 manages the game data for each pachinko machine 1. is possible.

また、遊技ホールにおけるパチンコ機1の上方には、パチンコ機1毎にデータ表示機80が設置されている。データ表示機80は、液晶表示部81を備えており、この液晶表示部81には、パチンコ機1の遊技に関する各種の情報を表示可能である。また、液晶表示部81の左右および上方には、状態ランプ82が設けられており、この状態ランプ82は、パチンコ機1の遊技状態などに応じて色を変化させて点灯することが可能である。 A data display machine 80 is installed for each pachinko machine 1 above the pachinko machine 1 in the game hall. The data display machine 80 has a liquid crystal display section 81 on which various information relating to the game of the pachinko machine 1 can be displayed. In addition, status lamps 82 are provided on the left, right, and above the liquid crystal display section 81, and the status lamps 82 can be lit with changing colors according to the game status of the pachinko machine 1. .

データ表示機80は、中継装置90と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技に関する情報を中継装置90から取得し、その情報に基づいて液晶表示部81の表示や、状態ランプ82の点灯を実行する。また、前述したようにパチンコ機1の磁気センサーユニット50で異常磁場(ゴト行為)を検知すると、検知信号が外部端子板70を介して外部に送信されるので、その検知信号が中継装置90からホールコンピュータ95に送信されると共に、データ表示機80に送信されることによって状態ランプ82が所定の警報色(例えば赤色)で点灯する。 The data display machine 80 is communicably connected to the relay device 90, acquires information about the game of the pachinko machine 1 from the relay device 90, and displays the display of the liquid crystal display unit 81 and the status lamp 82 based on the information. Execute lighting. In addition, as described above, when the magnetic sensor unit 50 of the pachinko machine 1 detects an abnormal magnetic field (a fraudulent act), a detection signal is transmitted to the outside through the external terminal board 70, and the detection signal is sent from the relay device 90. The data is transmitted to the hall computer 95 and to the data display 80, thereby lighting the status lamp 82 in a predetermined alarm color (for example, red).

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を調節することによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game overview:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the player rotates the shooting handle 9 while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied one by one to the shooting device unit 261, and as shown in FIG. It is shot toward the game area 21 described above. Since the strength with which the game ball is shot corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can make the game ball flow down to the area desired by the player by adjusting the rotation angle of the shooting handle 9. - 特許庁For example, a game ball is shot so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41) (left hitting), or a game ball flows down the right area of the central device 40 can be fired (or hit right).

前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部35にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を表す複数の第1特図LEDを点滅させて第1特図を変動表示させた後、LEDを所定の組み合わせで点灯させて第1特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。 As described above, a left-handed game ball can enter the first starting port 24 . When the game ball enters the first starting port 24 and is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number) is acquired, and whether it is a big hit or not based on the value of the judgment random number. A big hit determination is performed to determine whether it is out. Then, based on the result of the big hit determination, the segment display unit 35 blinks a plurality of first special symbols LED representing the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") to display the first special symbol. After the variable display, LEDs are lit in a predetermined combination to stop and display the first special figure. At this time, if the result of the big hit determination is a big win, the LEDs of the combination corresponding to the big win pattern are lit up, and if the result is a loss, the LEDs of the combination corresponding to the winning pattern are lit up.

また、前述したように第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行う。そして、大当り判定結果に基づいて、セグメント表示部35にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を表す複数の第2特図LEDを点滅させて第2特図を変動表示させた後、第1特図と同様に、大当り判定の結果に応じた組み合わせでLEDを点灯させて第2特図を停止表示させる。 In addition, as described above, a game ball hit to the right can enter the second starting port 25 . When a game ball enters the second starting hole 25 and is detected by the second starting hole sensor 25s, a judgment random number is acquired and a big hit is judged. Then, based on the big hit determination result, the segment display unit 35 blinks a plurality of second special symbols LED representing the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special symbol") to change the second special symbol. After displaying, LEDs are lit in a combination according to the result of the big hit determination, and the second special figure is stopped and displayed in the same manner as the first special figure.

尚、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、特別図柄(第1特図または第2特図)の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。また、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合には、第1特図保留に優先して第2特図保留に基づく大当り判定が行われる(第2特図保留を優先消化する)ので、第1特図保留に基づく大当り判定が行われるのは、第2特図保留が記憶されていない場合である。 In addition, even if the game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, the condition for starting a new variable display is not satisfied during the variable display of the first special figure or the second special figure. In the case, the value of the judgment random number obtained by entering the first starting port 24 is stored as the first special figure reservation, and the value of the judgment random number obtained by entering the second starting port 25 is stored as the second special Store as figure pending. After that, when the condition for starting a new variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is satisfied, the big hit determination is performed based on the first special symbol reservation or the second special symbol reservation, and the corresponding special symbol Variation display of the symbol (first special figure or second special figure) is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, each of such first special figure suspension and second special figure suspension can be stored up to four. Further, when both the first special figure reservation and the second special figure reservation are stored, the big hit determination based on the second special figure reservation is performed in preference to the first special figure reservation (second special figure reservation). Since the reservation is preferentially digested), the big hit determination based on the first special figure reservation is performed when the second special figure reservation is not stored.

さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置41では識別図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。3つの識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。このため、3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Furthermore, in conjunction with the variable display of the special symbols, the identification symbols 41a, 41b, 41c in the effect display device 41 switch over a plurality of numbers (for example, nine numbers "1" to "9") one after another and display them in a variable manner. An effect (hereinafter also referred to as "symbol change effect") is performed. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stop-displayed in a combination (separate eyes) of the same numbers when the special symbols are off and stop-displayed, whereas the special symbols are the jackpot symbols. In the case of stop display, a combination of the same number (double order) is stop display. For this reason, if two of the three identification symbols are stopped and displayed with the same number, the last identification symbol that is stopped and displayed will also have the same number. You will have to pay attention to the design variation production). In this way, the production performed while the last identification pattern is variably displayed in a state where the two identification patterns are stopped and displayed with the same pattern is called "reach production", and the game interest is enhanced by generating the reach production. It is possible to increase

第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる(例えば、10回、13回、15回)。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。 When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as a big win symbol, a big win game is executed in which the big winning opening 28 is opened. In the jackpot game, a round game is repeated a plurality of times in which the opened jackpot 28 is closed when a specified number (for example, 9) of game balls enter or after a predetermined opening time (for example, 30 seconds) elapses. . In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of jackpot symbols are provided, and the number of round games performed in the jackpot game differs depending on the type of the jackpot symbols stopped and displayed (for example, 10 times, 13 times, 15 times, etc.). times). As described above, a right-handed game ball can enter the big winning hole 28, and when a game ball enters the big winning hole 28, 13 game balls are paid out as prize balls. A player can win a large amount of prize balls through the jackpot game.

また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部35にて普通図柄を表す左右2つの普通図柄LEDを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのLEDを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、本実施例のパチンコ機1では、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となる普図当り遊技が行われるので、第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。 Further, as described above, the normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41), and the game ball struck to the right can pass through the normal symbol operation gate 27. . When the game ball passing through the normal pattern operation gate 27 is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (such as a normal pattern hit judgment random number) is acquired, and whether it is a normal pattern hit or not based on the value of the judgment random number. Judgment per normal figure is performed. Subsequently, based on the result of the normal pattern hit determination, the two left and right normal pattern LEDs representing the normal pattern in the segment display unit 35 are blinked to display the normal pattern in a variable manner, and then one of the LEDs is lit. The normal pattern is stopped and displayed. At this time, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the left LED corresponding to the normal pattern hit pattern is lit, and if the result is a loss, it corresponds to the lost pattern. Turn on the right LED. When the normal pattern is stopped and displayed in the normal pattern per pattern, the normal pattern per game is performed in which the second starting port 25 is in an open state, so there is a possibility that the game ball enters the second starting port 25. (That is, the possibility that the variable display of the second special figure is performed) increases.

尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。 In addition, even if the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, if the conditions for starting a new variable display are not satisfied during the variable display of the normal symbol, the value of the acquired determination random number is reserved for the normal symbol. It is possible to store up to four items as After that, when the condition for starting a new variable display of normal symbols is satisfied, normal pattern hit determination and variable display of normal symbols are performed based on the normal pattern reservation.

普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。 The opening time of the second starting port 25 in the game per normal pattern differs depending on whether it is "electrical support state" or "non-electrical support state". In the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. In addition, in the electric sapo state, the probability that the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit is higher than in the non-electric support state (normal pattern hit probability), and the fluctuation time of the normal pattern is set short. Therefore, in the electric support state, the possibility that the game ball enters the second starting port 25 (that is, the possibility that the second special figure is displayed in a variable manner) increases compared to the non-electric support state.

本実施例のパチンコ機1では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄(第1特図または第2特図)が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a plurality of jackpot symbols provided are roughly divided into "normal winning symbols" and "variable winning symbols", and which special symbol (first special symbol or second special symbol) is selected. Even when the jackpot pattern is stopped and displayed, the power support state is set after the jackpot game ends. In the case of the normal winning pattern, the probability that the result of the jackpot determination will be a big win (jackpot probability) is set to a predetermined normal probability (low probability) after the end of the jackpot game, and the number of times the special pattern changes is a predetermined number. When it reaches (for example, 100 times), it is set to the non-electric support state. On the other hand, in the case of the probability variable winning pattern, the big winning probability is set to a high probability higher than the normal probability after the big winning game ends, and is continued until the next big winning game together with the electric support state. Below, the state in which the jackpot probability is set to a high probability may be referred to as "probability variable state". In addition, in the electric sapo state, the fluctuation time of the special symbols (first special figure and second special figure) is set shorter than in the non-electric sapo state, so it is in the electric sapo state and the jackpot probability is normal probability The state set to may be referred to as a "time saving state".

以上のような本実施例のパチンコ機1では、遊技者にとって遊技上の利益が大きい第1始動口24や第2始動口25に磁石を用いて遊技球を不正に入球させるゴト行為を検知するために、前述したように磁気センサーユニット50を搭載している。以下では、磁気センサーユニット50の制御部52が実行する処理について説明する。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment as described above, a magnet is used in the first start port 24 and the second start port 25, which are highly profitable for the player, to detect a fraudulent act of illegally entering a game ball. For this purpose, the magnetic sensor unit 50 is mounted as described above. Processing executed by the control unit 52 of the magnetic sensor unit 50 will be described below.

C.本実施例の磁気センサーユニットの制御内容 :
C-1.磁気センサー初期化処理 :
図6は、磁気センサーユニット50の制御部52が実行する磁気センサー初期化処理を示したフローチャートである。この磁気センサー初期化処理は、パチンコ機1の電源投入時に行われる主制御基板200のCPU201の初期化処理に伴って実行される。磁気センサー初期化処理を開始すると、まず、センサー素子51で磁場の強さを計測し(S100)、その計測値を基準値として記憶部53に記憶する(S101)。
C. Control contents of the magnetic sensor unit of this embodiment:
C-1. Magnetic sensor initialization processing:
FIG. 6 is a flowchart showing magnetic sensor initialization processing executed by the control section 52 of the magnetic sensor unit 50 . This magnetic sensor initialization process is executed along with the initialization process of the CPU 201 of the main control board 200 which is performed when the power of the pachinko machine 1 is turned on. When the magnetic sensor initialization process is started, first, the strength of the magnetic field is measured by the sensor element 51 (S100), and the measured value is stored in the storage unit 53 as a reference value (S101).

続いて、主制御基板200から第1電磁石55aへの通電信号を受信したか否かを判断する(S102)。前述したように主制御基板200のCPU201は、初期化処理で5つの電磁石55a~55eに順次通電していくと共に、各電磁石55への通電を示す通電信号を磁気センサーユニット50に向けて送信するようになっている。そして、第1電磁石55aへの通電信号を受信した場合は(S102:yes)、センサー素子51で磁場の強さを計測し、その計測値と基準値との差が所定の閾値以上であるか否かを判断する(S103)。 Subsequently, it is determined whether or not an energization signal to the first electromagnet 55a has been received from the main control board 200 (S102). As described above, the CPU 201 of the main control board 200 sequentially energizes the five electromagnets 55a to 55e in the initialization process, and transmits an energization signal indicating the energization of each electromagnet 55 to the magnetic sensor unit 50. It's like When the energization signal to the first electromagnet 55a is received (S102: yes), the strength of the magnetic field is measured by the sensor element 51, and whether the difference between the measured value and the reference value is equal to or greater than a predetermined threshold value. It is determined whether or not (S103).

第1電磁石55aに通電すると、第1電磁石55aが発生させる磁場が磁気センサーユニット50に作用することにより、センサー素子51の計測値が第1電磁石55aへの通電前(基準値)とは変化することから、基準値が正常に記憶されていれば、閾値以上の差となって表れるはずである。にもかかわらず、計測値と基準値との差が閾値よりも小さく矛盾する場合は(S103:no)、磁気センサーユニット50の初期化に異常がある(基準値が正常に記憶されていない)と判断し、初期化異常の検知を示す初期化異常検知信号を、外部端子板70を介してパチンコ機1の外部に送信して(S104)、図6の磁気センサー初期化処理を終了する。この初期化異常検知信号は、中継装置90からホールコンピュータ95に送信されると共に、データ表示機80に送信されることによって状態ランプ82が警報色(例えば赤色)で点灯する。尚、本実施例の制御部52は、本発明の「検査手段」に相当している。 When the first electromagnet 55a is energized, the magnetic field generated by the first electromagnet 55a acts on the magnetic sensor unit 50, so that the measured value of the sensor element 51 changes from before the first electromagnet 55a is energized (reference value). Therefore, if the reference value is normally stored, it should appear as a difference equal to or greater than the threshold. Nevertheless, if the difference between the measured value and the reference value is smaller than the threshold and contradicts (S103: no), there is an abnormality in the initialization of the magnetic sensor unit 50 (the reference value is not stored normally). Then, an initialization abnormality detection signal indicating detection of initialization abnormality is transmitted to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal board 70 (S104), and the magnetic sensor initialization processing of FIG. 6 is terminated. This initialization abnormality detection signal is transmitted from the relay device 90 to the hall computer 95 and to the data display device 80, whereby the status lamp 82 lights in an alarm color (for example, red). The control unit 52 of this embodiment corresponds to the "inspection means" of the present invention.

これに対して、第1電磁石55aへの通電時におけるセンサー素子51の計測値と基準値との差が閾値以上であった場合は(S103:yes)、矛盾することはなく、続いて、5つの電磁石55a~55eの全てに通電が行われたか否かを判断する(S105)。未だ通電が行われていない電磁石55が残っている場合は(S105:no)、S102の処理に戻り、第1電磁石55aへの通電信号を受信したか否かを判断する。 On the other hand, if the difference between the measured value of the sensor element 51 and the reference value when the first electromagnet 55a is energized is equal to or greater than the threshold value (S103: yes), there is no contradiction, and 5 It is determined whether or not all of the electromagnets 55a to 55e are energized (S105). If there are electromagnets 55 that have not yet been energized (S105: no), the process returns to S102 to determine whether or not an energization signal to the first electromagnet 55a has been received.

既に第1電磁石55aへの通電信号を受信していれば、再度受信することはないので(S102:no)、次に、主制御基板200から第2電磁石55bへの通電信号を受信したか否かを判断する(S106)。第2電磁石55bへの通電信号を受信した場合は(S106:yes)、センサー素子51で磁場の強さを計測し、その計測値と基準値との差が閾値以上であるか否かを判断する(S103)。第1電磁石55aと同様に、第2電磁石55bに通電すると、第2電磁石55bが発生させる磁場が磁気センサーユニット50に作用する。このとき、計測値と基準値との差が閾値よりも小さい場合は(S103:no)、矛盾する結果であるため、初期化異常検知信号をパチンコ機1の外部に送信して(S104)、図6の磁気センサー初期化処理を終了する。 If the energization signal to the first electromagnet 55a has already been received, it will not be received again (S102: no). (S106). When the energization signal to the second electromagnet 55b is received (S106: yes), the strength of the magnetic field is measured by the sensor element 51, and it is determined whether or not the difference between the measured value and the reference value is equal to or greater than the threshold. (S103). As with the first electromagnet 55 a , when the second electromagnet 55 b is energized, the magnetic field generated by the second electromagnet 55 b acts on the magnetic sensor unit 50 . At this time, if the difference between the measured value and the reference value is smaller than the threshold value (S103: no), the result is contradictory, so an initialization abnormality detection signal is transmitted to the outside of the pachinko machine 1 (S104), The magnetic sensor initialization process of FIG. 6 is ended.

一方、第2電磁石55bへの通電時におけるセンサー素子51の計測値と基準値との差が閾値以上であった場合は(S103:yes)、結果が矛盾しないので、5つの電磁石55a~55eの全てに通電が行われたか否かを判断し(S105)、未だ通電が行われていない電磁石55が残っている場合は(S105:no)、S102の処理へと戻る。 On the other hand, if the difference between the measured value of the sensor element 51 and the reference value when the second electromagnet 55b is energized is equal to or greater than the threshold value (S103: yes), the results are consistent, so the five electromagnets 55a to 55e It is determined whether all the electromagnets 55 have been energized (S105), and if there are still electromagnets 55 that have not been energized (S105: no), the process returns to S102.

既に第1電磁石55aおよび第2電磁石55bへの通電信号を受信していれば(S102:no,S106:no)、次に、主制御基板200から第3電磁石55cへの通電信号を受信したか否かを判断する(S107)。第3電磁石55cへの通電信号を受信した場合は(S107:yes)、センサー素子51で磁場の強さを計測し、その計測値と基準値との差が閾値以上であるか否かを判断する(S103)。第1電磁石55aと同様に、第3電磁石55cへの通電時にも、計測値と基準値との差が閾値よりも小さい場合は(S103:no)、矛盾する結果であるため、初期化異常検知信号をパチンコ機1の外部に送信して(S104)、図6の磁気センサー初期化処理を終了する。 If the energization signal to the first electromagnet 55a and the second electromagnet 55b has already been received (S102: no, S106: no), then whether the energization signal to the third electromagnet 55c has been received from the main control board 200? It is determined whether or not (S107). When the energization signal to the third electromagnet 55c is received (S107: yes), the strength of the magnetic field is measured by the sensor element 51, and it is determined whether the difference between the measured value and the reference value is equal to or greater than the threshold. (S103). Similarly to the first electromagnet 55a, if the difference between the measured value and the reference value is smaller than the threshold when the third electromagnet 55c is energized (S103: no), the results are inconsistent. A signal is transmitted to the outside of the pachinko machine 1 (S104), and the magnetic sensor initialization process of FIG. 6 ends.

一方、第3電磁石55cへの通電時におけるセンサー素子51の計測値と基準値との差が閾値以上であった場合は(S103:yes)、結果が矛盾しないので、5つの電磁石55a~55eの全てに通電が行われたか否かを判断し(S105)、未だ通電が行われていない電磁石55が残っている場合は(S105:no)、S102の処理へと戻る。 On the other hand, if the difference between the measured value of the sensor element 51 and the reference value when the third electromagnet 55c is energized is equal to or greater than the threshold value (S103: yes), the results are consistent, so the five electromagnets 55a to 55e It is determined whether all the electromagnets 55 have been energized (S105), and if there are still electromagnets 55 that have not been energized (S105: no), the process returns to S102.

既に第1電磁石55aないし第3電磁石55cへの通電信号を受信していれば(S102:no,S106:no,S107:no)、次に、主制御基板200から第4電磁石55dへの通電信号を受信したか否かを判断する(S108)。第4電磁石55dへの通電信号を受信した場合は(S108:yes)、センサー素子51で磁場の強さを計測し、その計測値と基準値との差が閾値以上であるか否かを判断する(S103)。第1電磁石55aと同様に、第4電磁石55dへの通電時にも、計測値と基準値との差が閾値よりも小さい場合は(S103:no)、矛盾する結果であるため、初期化異常検知信号をパチンコ機1の外部に送信して(S104)、図6の磁気センサー初期化処理を終了する。 If the energization signal to the first electromagnet 55a to the third electromagnet 55c has already been received (S102: no, S106: no, S107: no), then the energization signal from the main control board 200 to the fourth electromagnet 55d. is received (S108). When the energization signal to the fourth electromagnet 55d is received (S108: yes), the strength of the magnetic field is measured by the sensor element 51, and it is determined whether or not the difference between the measured value and the reference value is equal to or greater than the threshold. (S103). Similarly to the first electromagnet 55a, if the difference between the measured value and the reference value is smaller than the threshold when the fourth electromagnet 55d is energized (S103: no), the results are inconsistent. A signal is transmitted to the outside of the pachinko machine 1 (S104), and the magnetic sensor initialization process of FIG. 6 ends.

一方、第4電磁石55dへの通電時におけるセンサー素子51の計測値と基準値との差が閾値以上であった場合は(S103:yes)、結果が矛盾しないので、5つの電磁石55a~55eの全てに通電が行われたか否かを判断し(S105)、未だ通電が行われていない電磁石55が残っている場合は(S105:no)、S102の処理へと戻る。 On the other hand, if the difference between the measured value of the sensor element 51 and the reference value when the fourth electromagnet 55d is energized is equal to or greater than the threshold value (S103: yes), the results are consistent, so the five electromagnets 55a to 55e It is determined whether all the electromagnets 55 have been energized (S105), and if there are still electromagnets 55 that have not been energized (S105: no), the process returns to S102.

既に第1電磁石55aないし第4電磁石55dへの通電信号を受信していれば(S102:no,S106:no,S107:no,S108:no)、次に、主制御基板200から第5電磁石55eへの通電信号を受信したか否かを判断する(S109)。第5電磁石55eへの通電信号を受信した場合は(S109:yes)、センサー素子51で磁場の強さを計測し、その計測値と基準値との差が閾値以上であるか否かを判断する(S103)。第1電磁石55aと同様に、第5電磁石55eへの通電時にも、計測値と基準値との差が閾値よりも小さい場合は(S103:no)、矛盾する結果であるため、初期化異常検知信号をパチンコ機1の外部に送信して(S104)、図6の磁気センサー初期化処理を終了する。 If the energization signal to the first electromagnet 55a to the fourth electromagnet 55d has already been received (S102: no, S106: no, S107: no, S108: no), then the fifth electromagnet 55e from the main control board 200 It is determined whether or not an energization signal to the has been received (S109). When the energization signal to the fifth electromagnet 55e is received (S109: yes), the strength of the magnetic field is measured by the sensor element 51, and it is determined whether or not the difference between the measured value and the reference value is equal to or greater than the threshold. (S103). Similarly to the first electromagnet 55a, if the difference between the measured value and the reference value is smaller than the threshold when the fifth electromagnet 55e is energized (S103: no), the results are inconsistent. A signal is transmitted to the outside of the pachinko machine 1 (S104), and the magnetic sensor initialization process of FIG. 6 ends.

一方、第5電磁石55eへの通電時におけるセンサー素子51の計測値と基準値との差が閾値以上であった場合は(S103:yes)、結果が矛盾しないので、5つの電磁石55a~55eの全てに通電が行われたか否かを判断する(S105)。こうして全ての電磁石55a~55eに通電が行われた場合は(S105:yes)、5つの電磁石55a~55eの何れにも通電していない非通電時に、センサー素子51で磁場の強さを再び計測し、その計測値と基準値との差が閾値よりも小さいか否かを判断する(S110)。 On the other hand, if the difference between the measured value of the sensor element 51 and the reference value when the fifth electromagnet 55e is energized is equal to or greater than the threshold value (S103: yes), the results are consistent, so the five electromagnets 55a to 55e It is determined whether or not all are energized (S105). When all the electromagnets 55a to 55e are energized in this manner (S105: yes), the strength of the magnetic field is measured again by the sensor element 51 when none of the five electromagnets 55a to 55e is energized. Then, it is determined whether or not the difference between the measured value and the reference value is smaller than the threshold (S110).

非通電時には、5つの電磁石55a~55eの何れの磁場も磁気センサーユニット50に作用しないので、センサー素子51の計測値が電磁石55a~55eへの通電前(基準値)と大きく異なることはなく、基準値が正常に記憶されていれば、計測値と基準値との差はほとんどないはずである。尚、本実施例の閾値は、センサー素子51の計測誤差を想定し、その誤差を許容するように設定されている。にもかかわらず、計測値と基準値との差が閾値以上である場合は(S110:no)、矛盾する結果であるため、磁気センサーユニット50の初期化に異常がある(基準値が正常に記憶されていない)と判断し、初期化異常検知信号をパチンコ機1の外部に送信して(S104)、図6の磁気センサー初期化処理を終了する。 Since none of the magnetic fields of the five electromagnets 55a to 55e act on the magnetic sensor unit 50 when power is not supplied, the measured value of the sensor element 51 does not differ significantly from the value before the power is supplied to the electromagnets 55a to 55e (reference value). If the reference value is stored normally, there should be almost no difference between the measured value and the reference value. Note that the threshold in this embodiment is set so as to allow for the measurement error of the sensor element 51 . Nevertheless, if the difference between the measured value and the reference value is equal to or greater than the threshold (S110: no), the results are inconsistent, indicating that there is an abnormality in the initialization of the magnetic sensor unit 50 (the reference value is normal). is not stored), an initialization abnormality detection signal is transmitted to the outside of the pachinko machine 1 (S104), and the magnetic sensor initialization processing of FIG. 6 ends.

これに対して、非通電時におけるセンサー素子51の計測値と基準値との差が閾値よりも小さい場合は(S110:yes)、矛盾することはないため、磁気センサーユニット50の初期化が正常に行われたと判断し、そのまま図6の磁気センサー初期化処理を終了する。 On the other hand, if the difference between the measured value of the sensor element 51 and the reference value when the current is not supplied is smaller than the threshold (S110: yes), there is no contradiction, so the initialization of the magnetic sensor unit 50 is normal. 6, and terminates the magnetic sensor initialization process of FIG.

C-2.異常磁場監視処理 :
図7は、磁気センサーユニット50の制御部52が実行する異常磁場監視処理を示したフローチャートである。この異常磁場監視処理は、上述した図6の磁気センサー初期化処理が終了した後、所定の周期で(例えば、5分毎に)実行される。異常磁場監視処理を開始すると、まず、センサー素子51で磁場の強さを計測する(S200)。
C-2. Abnormal magnetic field monitoring process:
FIG. 7 is a flowchart showing abnormal magnetic field monitoring processing executed by the control section 52 of the magnetic sensor unit 50. As shown in FIG. This abnormal magnetic field monitoring process is executed at a predetermined cycle (for example, every 5 minutes) after the magnetic sensor initialization process of FIG. 6 described above is completed. When the abnormal magnetic field monitoring process is started, first, the strength of the magnetic field is measured by the sensor element 51 (S200).

続いて、磁場の基準値を記憶部53から読み出し(S201)、磁場の計測値と基準値との差が所定の判定値以上であるか否かを判断する(S202)。そして、磁場の計測値と基準値との差が判定値よりも小さい場合は(S202:no)、磁場に異常な変化はない(磁石を用いたゴト行為が行われていない)と判断し、そのまま図7の異常磁場監視処理を一旦終了する。その後、所定の周期で再び図7の異常磁場監視処理を実行する。 Subsequently, the reference value of the magnetic field is read from the storage unit 53 (S201), and it is determined whether or not the difference between the measured value of the magnetic field and the reference value is equal to or greater than a predetermined determination value (S202). Then, if the difference between the measured value of the magnetic field and the reference value is smaller than the judgment value (S202: no), it is determined that there is no abnormal change in the magnetic field (the act of using the magnet is not performed), The abnormal magnetic field monitoring process of FIG. 7 is temporarily ended as it is. After that, the abnormal magnetic field monitoring process of FIG. 7 is executed again at predetermined intervals.

これに対して、磁場の計測値と基準値との差が判定値以上である(すなわち、磁場の計測値が基準値から判定値以上外れている)場合は(S202:yes)、磁場に異常な変化がある(磁石を用いたゴト行為が行われている)と判断し、異常磁場の検知を示す異常磁場検知信号を、外部端子板70を介してパチンコ機1の外部に送信して(S203)、図7の異常磁場監視処理を終了する。前述したように異常磁場検知信号は、中継装置90からホールコンピュータ95に送信されると共に、データ表示機80に送信されることによって状態ランプ82が警報色で点灯する。 On the other hand, if the difference between the measured value of the magnetic field and the reference value is greater than or equal to the judgment value (that is, the measured value of the magnetic field deviates from the reference value by the judgment value or more) (S202: yes), the magnetic field is abnormal. It is determined that there is a change (a goto act using a magnet is being performed), and an abnormal magnetic field detection signal indicating detection of an abnormal magnetic field is transmitted to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal board 70 ( S203), the abnormal magnetic field monitoring process of FIG. 7 is terminated. As described above, the abnormal magnetic field detection signal is transmitted from the relay device 90 to the hall computer 95 and to the data display device 80, thereby lighting the status lamp 82 in an alarm color.

以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、磁気センサーユニット50を搭載しているだけでなく、その磁気センサーユニット50に磁場が作用する範囲内に電磁石55を搭載している。そして、電源投入時に行われる磁気センサー初期化処理においてセンサー素子51の計測値を基準値として記憶部53に記憶した後、電磁石55への通電を行って、電磁石55への通電時におけるセンサー素子51の計測値と基準値との差が所定の閾値よりも小さい、あるいは電磁石55への非通電時におけるセンサー素子51の計測値と基準値との差が閾値以上であれば、初期化異常として検知するようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, not only is the magnetic sensor unit 50 mounted, but also the electromagnet 55 is mounted within the range where the magnetic field acts on the magnetic sensor unit 50 . Then, after storing the measured value of the sensor element 51 as a reference value in the storage unit 53 in the magnetic sensor initialization process performed when the power is turned on, the electromagnet 55 is energized, and the sensor element 51 when the electromagnet 55 is energized is measured. If the difference between the measured value and the reference value is smaller than a predetermined threshold, or if the difference between the measured value of the sensor element 51 and the reference value when the electromagnet 55 is not energized is greater than or equal to the threshold, it is detected as initialization abnormality. It is designed to

磁気センサーユニット50の初期化で正常に基準値が記憶されていれば、電磁石55への非通電時にはセンサー素子51の計測値が基準値とほぼ一致するはずであり、電磁石55への通電時にはセンサー素子51の計測値が基準値から閾値以上外れるはずであるから、磁気センサーユニット50の初期化が正常に行われなかった場合には、これと矛盾する結果となることにより、初期化異常として検知が可能となる。 If the reference value is normally stored in the initialization of the magnetic sensor unit 50, the measured value of the sensor element 51 should approximately match the reference value when the electromagnet 55 is not energized. Since the measured value of the element 51 should deviate from the reference value by more than the threshold value, if the initialization of the magnetic sensor unit 50 is not performed normally, a result contradicting this will be detected as an initialization abnormality. becomes possible.

また、本実施例のパチンコ機1には、5つの電磁石55a~55eが搭載されており、磁気センサーユニット50に対して分散して配置されている。これにより、磁気センサーユニット50に異なる方向から電磁石55の磁場を作用させて(磁場が作用する方向を変えながら)、矛盾する結果の有無を確認する回数を増やすことができるので、初期化異常を検知する精度を高めることが可能となる。さらに、磁気センサー初期化処理の終了後に不正行為者が磁石を透明板4bに近付けることで磁気センサーユニット50に対して様々な方向から不正な磁場が作用する場合を想定し、基準値と比較して異常な磁場を捉えられるか否か(ゴト行為を検知できるか否か)を、事前に電磁石55a~55eへの通電で模擬的に検査することが可能となる。 In addition, the pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with five electromagnets 55a to 55e, which are arranged dispersedly with respect to the magnetic sensor unit 50. FIG. As a result, the magnetic field of the electromagnet 55 can be applied to the magnetic sensor unit 50 from different directions (while changing the direction in which the magnetic field is applied) to increase the number of checks for contradictory results. It is possible to improve detection accuracy. Furthermore, assuming a case where an illegal acter brings a magnet close to the transparent plate 4b after the completion of the magnetic sensor initialization processing, and an illegal magnetic field acts on the magnetic sensor unit 50 from various directions, comparison with the reference value is performed. It is possible to simulate whether or not an abnormal magnetic field can be detected (whether or not a goto act can be detected) by energizing the electromagnets 55a to 55e in advance.

特に、本実施例のパチンコ機1では、遊技者にとって遊技上の利益が大きい第1始動口24の後方(遊技盤20の裏面側)に磁気センサーユニット50が配置されていると共に、5つの電磁石55a~55eが遊技盤20の裏面側に第1始動口24を囲んで配置されている。これにより、第1始動口24や、その直下の第2始動口25に対して様々な方向から不正に磁石を近付けて行われるゴト行為を想定し、基準値と比較して異常な磁場を捉えられるか否か(ゴト行為を検知できるか否か)を、事前に電磁石55a~55eへの通電で模擬的に検査することが可能となる。 In particular, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the magnetic sensor unit 50 is arranged behind the first starting port 24 (on the back side of the game board 20), which is highly profitable for the player, and five electromagnets are provided. 55 a to 55 e are arranged on the back side of the game board 20 so as to surround the first starting port 24 . As a result, it is assumed that a magnet is illegally approached from various directions to the first starting port 24 and the second starting port 25 directly below it, and an abnormal magnetic field is detected by comparing with the reference value. It is possible to simulate whether or not the electromagnets 55a to 55e are energized in advance to check whether or not they can be detected (whether or not they can detect the act of cheating).

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. Improvements can also be added as appropriate based on the knowledge that those skilled in the art generally have, as well as the range that can be easily replaced from them.

例えば、前述した実施例では、5つの電磁石55a~55eを搭載していたが、電磁石55は必ずしも複数である必要はなく、少なくとも1つ搭載していればよい。また、電磁石55を複数とする場合の個数は、5つに限られず任意であり、個数を増やすことによって磁気センサーユニット50に対して様々な方向に分散して配置することが可能となる。 For example, in the above embodiment, five electromagnets 55a to 55e were mounted, but the number of electromagnets 55 does not necessarily have to be plural, and at least one may be mounted. Further, when the number of electromagnets 55 is plural, the number is not limited to five, and it is possible to disperse and arrange them in various directions with respect to the magnetic sensor unit 50 by increasing the number.

また、前述した実施例では、磁気センサーユニット50を中心として周囲の検知範囲が何れの方向にも等価であるものとして、複数の電磁石55を均等に配置していた。しかし、磁気センサーユニット50の周囲の検知範囲が等価ではない場合には、検知範囲の外縁に沿って複数の電磁石55を配置しておけばよい。 In the above-described embodiment, the plurality of electromagnets 55 are evenly arranged on the assumption that the detection range around the magnetic sensor unit 50 is equivalent in any direction. However, if the detection ranges around the magnetic sensor unit 50 are not equivalent, a plurality of electromagnets 55 may be arranged along the outer edge of the detection range.

また、前述した実施例では、磁気センサーユニット50が第1始動口24の後方に配置されていた。しかし、磁気センサーユニット50の配置は、遊技領域21の所定位置に作用する磁場の強さを計測可能であれば特に限定されず、例えば、大入賞口28の後方や、その他入賞口30の後方であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the magnetic sensor unit 50 is arranged behind the first starting port 24 . However, the arrangement of the magnetic sensor unit 50 is not particularly limited as long as it is possible to measure the strength of the magnetic field acting on a predetermined position in the game area 21. may be

また、前述した実施例では、電源投入時に磁気センサーユニット50の初期化処理を行うようになっていた。しかし、磁気センサーユニット50の初期化処理は、電源投入時に限られず、さらに電源投入後の任意のタイミング(例えば、遊技球の発射が所定時間にわたって行われていない場合)でも行えるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the magnetic sensor unit 50 is initialized when the power is turned on. However, the initialization process of the magnetic sensor unit 50 is not limited to when the power is turned on, and may be performed at any timing after the power is turned on (for example, when game balls are not fired for a predetermined period of time). .

また、前述した実施例では、磁気センサーユニット50がセンサー素子51と制御部52と記憶部53とを有していた。しかし、センサー素子51を主制御基板200に接続しておくこととして、前述した図6の磁気センサー初期化処理や図7の異常磁場監視処理を主制御基板200のCPU201が実行してもよい。また、磁気センサー初期化処理におけるセンサー素子51の計測値を基準値としてRAM203に記憶しておいてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the magnetic sensor unit 50 has the sensor element 51 , the control section 52 and the storage section 53 . However, by connecting the sensor element 51 to the main control board 200, the CPU 201 of the main control board 200 may execute the magnetic sensor initialization process of FIG. 6 and the abnormal magnetic field monitoring process of FIG. Also, the measurement value of the sensor element 51 in the magnetic sensor initialization process may be stored in the RAM 203 as a reference value.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. I explained an example. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Pachinko machines that convert game profits (game values) into data and give them to players include machines that circulate and use a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A3>
上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A3として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A3 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the embodiment and modification described above can be regarded as gaming machines A1 to A3 as follows.

<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、該遊技領域の所定位置に作用する磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を搭載した遊技機において、
電源投入時に行われる初期化処理で前記磁場計測手段による計測値を基準値として記憶する記憶手段と、
前記初期化処理が正常に行われたか否かを検査する検査手段と、
通電することで磁場を発生させ、当該磁場が前記磁場計測手段に作用する範囲内に設置された磁場発生手段と、
前記検査手段による検査の際に前記磁場発生手段への通電を制御する通電制御手段と、
前記検査手段による検査が終了すると、前記磁場計測手段による計測値と、前記記憶手段に記憶されている前記基準値との比較に基づいて、前記遊技領域に作用する磁場の変化の有無を判定する判定手段と
を備え、
前記検査手段は、前記磁場発生手段への通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が所定の閾値よりも小さいか、あるいは前記磁場発生手段への非通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が前記閾値以上であると、異常として検知する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
A game machine equipped with a magnetic field measuring means capable of measuring the strength of a magnetic field acting on a predetermined position of a game area formed on a game board by shooting game balls toward the game area,
a storage means for storing, as a reference value, the value measured by the magnetic field measurement means in an initialization process performed when the power is turned on;
inspection means for inspecting whether the initialization process has been performed normally;
a magnetic field generating means installed within a range where a magnetic field is generated by energization and the magnetic field acts on the magnetic field measuring means;
energization control means for controlling energization to the magnetic field generating means during inspection by the inspection means;
When the inspection by the inspection means is completed, the presence or absence of change in the magnetic field acting on the game area is determined based on the comparison between the measured value by the magnetic field measurement means and the reference value stored in the storage means. comprising determination means and
The inspection means determines whether the difference between the measured value of the magnetic field measuring means and the reference value when the magnetic field generating means is energized is smaller than a predetermined threshold, or the magnetic field when the magnetic field generating means is not energized. A gaming machine characterized in that when the difference between the measured value of the measuring means and the reference value is equal to or greater than the threshold value, it is detected as an abnormality.

このような遊技機A1では、初期化処理で正常に基準値が記憶されていれば、磁場発生手段への非通電時には磁場計測手段の計測値が基準値とほぼ一致するはずであり、磁場発生手段への通電時には磁場発生手段の磁場が作用する磁場計測手段の計測値が基準値から閾値以上大きく外れるはずであるから、初期化処理が正常に行われなかった場合には、これと矛盾する検査結果となることにより、異常として検知が可能となる。 In such a game machine A1, if the reference value is normally stored in the initialization process, the measured value of the magnetic field measuring means should substantially match the reference value when the magnetic field generating means is not energized. When the means is energized, the measured value of the magnetic field measuring means on which the magnetic field of the magnetic field generating means acts should deviate greatly from the reference value by more than the threshold value. An inspection result can be detected as an abnormality.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記磁場発生手段は複数設けられて、前記磁場計測手段に対して分散して配置されており、
前記通電制御手段は、前記検査手段による検査の際に複数の前記磁場発生手段に順次通電し、
前記検査手段は、複数の前記磁場発生手段の何れか1つへの通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が前記閾値よりも小さいか、あるいは全ての前記磁場発生手段への非通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が前記閾値以上であると、異常として検知する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In gaming machine A1,
A plurality of the magnetic field generating means are provided and arranged dispersedly with respect to the magnetic field measuring means,
The energization control means sequentially energizes the plurality of magnetic field generation means during inspection by the inspection means,
The inspection means determines whether the difference between the measurement value of the magnetic field measurement means and the reference value when any one of the plurality of magnetic field generation means is energized is smaller than the threshold value, or all of the magnetic field generation means a game machine, wherein an abnormality is detected when a difference between the measurement value of the magnetic field measuring means and the reference value is equal to or greater than the threshold value when the magnet is not energized.

このような遊技機A2では、磁場計測手段に対して異なる方向から磁場発生手段の磁場を作用させて(磁場が作用する方向を変えながら)、矛盾する検査結果の有無を確認する回数を増やすことができるので、異常を検知する精度を高めることが可能となる。 In such a game machine A2, the magnetic field of the magnetic field generating means is applied to the magnetic field measuring means from different directions (while changing the direction in which the magnetic field acts), and the number of times of checking the presence or absence of contradictory test results is increased. Therefore, it is possible to improve the accuracy of detecting anomalies.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記磁場計測手段は、前記遊技盤の裏面側における前記入賞口の後方に配置されており、
複数の前記磁場発生手段は、前記遊技盤の裏面側に前記入賞口を囲んで配置されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A2,
The game area is provided with a winning opening into which game balls can enter,
The magnetic field measuring means is arranged behind the winning opening on the back side of the game board,
A gaming machine, wherein the plurality of magnetic field generating means are arranged on the back side of the gaming board so as to surround the winning opening.

このような遊技機A3では、入賞口に対して様々な方向から不正に磁石を近付けて遊技球を入球させるゴト行為を想定して、基準値と比較して異常な磁場の変化を捉えられるか否か(磁石を用いたゴト行為を検知できるか否か)を、事前に磁場発生手段への通電で模擬的に検査することが可能となる。 In such a game machine A3, it is possible to detect an abnormal change in the magnetic field compared with the reference value, assuming that a game ball is entered by illegally approaching a magnet from various directions to the prize winning opening. It is possible to simulate whether or not (whether or not the act of using a magnet can be detected) by energizing the magnetic field generating means in advance.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、 4…前面枠、 4a…窓部、
4b…透明板、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口(入賞口)、 25…第2始動口、 26…翼片、
27…普通図柄作動ゲート、 28…大入賞口、 29…開閉扉、
30…その他入賞口、 50…磁気センサーユニット、
51…センサー素子(磁場計測手段)、 52…制御部(検査手段、判定手段)、
53…記憶部(記憶手段)、 55…電磁石(磁場発生手段)、
200…主制御基板、 201…CPU(通電制御手段)、
203…RAM。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine (gaming machine), 4... Front frame, 4a... Window part,
4b... transparent plate, 20... game board, 21... game area,
24... First starting opening (winning opening), 25... Second starting opening, 26... Wing piece,
27... normal pattern operation gate, 28... big winning opening, 29... open/close door,
30...Other winning openings, 50...Magnetic sensor unit,
51...Sensor element (magnetic field measuring means), 52...Control section (inspection means, determination means),
53... Storage unit (storage means), 55... Electromagnet (magnetic field generation means),
200... main control board, 201... CPU (energization control means),
203 RAM.

Claims (3)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、該遊技領域の所定位置に作用する磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を搭載した遊技機において、
電源投入時に行われる初期化処理で前記磁場計測手段による計測値を基準値として記憶する記憶手段と、
前記初期化処理が正常に行われたか否かを検査する検査手段と、
通電することで磁場を発生させ、当該磁場が前記磁場計測手段に作用する範囲内に設置された磁場発生手段と、
前記検査手段による検査の際に前記磁場発生手段への通電を制御する通電制御手段と、
前記検査手段による検査が終了すると、前記磁場計測手段による計測値と、前記記憶手段に記憶されている前記基準値との比較に基づいて、前記遊技領域に作用する磁場の変化の有無を判定する判定手段と
を備え、
前記検査手段は、前記磁場発生手段への通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が所定の閾値よりも小さいか、あるいは前記磁場発生手段への非通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が前記閾値以上であると、異常として検知する
ことを特徴とする遊技機。
A game machine equipped with a magnetic field measuring means capable of measuring the strength of a magnetic field acting on a predetermined position of a game area formed on a game board by shooting game balls toward the game area,
a storage means for storing, as a reference value, the value measured by the magnetic field measurement means in an initialization process performed when the power is turned on;
inspection means for inspecting whether the initialization process has been performed normally;
a magnetic field generating means installed within a range where a magnetic field is generated by energization and the magnetic field acts on the magnetic field measuring means;
energization control means for controlling energization to the magnetic field generating means during inspection by the inspection means;
When the inspection by the inspection means is completed, the presence or absence of change in the magnetic field acting on the game area is determined based on the comparison between the measured value by the magnetic field measurement means and the reference value stored in the storage means. comprising determination means and
The inspection means determines whether the difference between the measured value of the magnetic field measuring means and the reference value when the magnetic field generating means is energized is smaller than a predetermined threshold, or the magnetic field when the magnetic field generating means is not energized. A gaming machine characterized in that when the difference between the measured value of the measuring means and the reference value is equal to or greater than the threshold value, it is detected as an abnormality.
請求項1に記載の遊技機において、
前記磁場発生手段は複数設けられて、前記磁場計測手段に対して分散して配置されており、
前記通電制御手段は、前記検査手段による検査の際に複数の前記磁場発生手段に順次通電し、
前記検査手段は、複数の前記磁場発生手段の何れか1つへの通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が前記閾値よりも小さいか、あるいは全ての前記磁場発生手段への非通電時における前記磁場計測手段の計測値と前記基準値との差が前記閾値以上であると、異常として検知する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A plurality of the magnetic field generating means are provided and arranged dispersedly with respect to the magnetic field measuring means,
The energization control means sequentially energizes the plurality of magnetic field generation means during inspection by the inspection means,
The inspection means determines whether the difference between the measurement value of the magnetic field measurement means and the reference value when any one of the plurality of magnetic field generation means is energized is smaller than the threshold value, or all of the magnetic field generation means a game machine, wherein an abnormality is detected when a difference between the measurement value of the magnetic field measuring means and the reference value is equal to or greater than the threshold value when the magnet is not energized.
請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記磁場計測手段は、前記遊技盤の裏面側における前記入賞口の後方に配置されており、
複数の前記磁場発生手段は、前記遊技盤の裏面側に前記入賞口を囲んで配置されている
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The game area is provided with a winning opening into which game balls can enter,
The magnetic field measuring means is arranged behind the winning opening on the back side of the game board,
A gaming machine, wherein the plurality of magnetic field generating means are arranged on the back side of the gaming board so as to surround the winning opening.
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