JP6877045B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6877045B2 JP2018159886A JP2018159886A JP6877045B2 JP 6877045 B2 JP6877045 B2 JP 6877045B2 JP 2018159886 A JP2018159886 A JP 2018159886A JP 2018159886 A JP2018159886 A JP 2018159886A JP 6877045 B2 JP6877045 B2 JP 6877045B2
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努 菊地
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Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game using a gaming medium such as a gaming ball or a gaming medal.

遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。 As a game machine, a pachinko machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board, or a rotating body with a plurality of types of patterns drawn on the outer peripheral surface are rotated and the rotating body is used. Slot machines and the like that play games by stopping the game are known.

このような遊技機は、一般的に、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板など)と、主制御部から遊技の進行に係る情報を受信し、該遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部(例えば、サブ制御基板など)とを有している。 In general, such a gaming machine receives information related to the progress of the game from a main control unit (for example, a main control board or the like) that controls the progress of the game and information related to the progress of the game from the main control unit, and adjusts to the progress of the game. It has a sub-control unit (for example, a sub-control board) that controls the effect.

近年では、上述した主制御部を非正規なものに交換することで不正に利益を得ようとする行為(いわゆる「不正交換」)が行われており、このような不正交換が行われると遊技ホールが多大な損失を被る虞がある。そこで、特許文献1には、遊技機と遊技機サーバーとの間で、遊技機の主制御部の識別情報を照合して、主制御部が交換されていないことを担保する技術が提案されている。 In recent years, an act of illegally gaining profit by exchanging the above-mentioned main control unit with a non-regular one (so-called "illegal exchange") has been performed, and when such an illegal exchange is performed, a game is played. The hall may suffer a great deal of loss. Therefore, Patent Document 1 proposes a technique for collating the identification information of the main control unit of the gaming machine between the gaming machine and the gaming machine server to ensure that the main control unit is not exchanged. There is.

特開2005−58306号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-58306

しかしながら、特許文献1の技術では、遊技機と遊技機用サーバーとの間で識別情報を照合することから、主制御部の識別情報が漏洩し易い。そして、識別情報が一旦漏洩してしまうと、該識別情報を書き込んだ非正規の主制御部に交換することが可能であり、このような場合は、主制御部の不正交換を発見することができないという問題があった。 However, in the technique of Patent Document 1, since the identification information is collated between the gaming machine and the gaming machine server, the identification information of the main control unit is likely to be leaked. Then, once the identification information is leaked, it is possible to exchange it with a non-genuine main control unit in which the identification information is written. In such a case, it is possible to detect an illegal exchange of the main control unit. There was a problem that it could not be done.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の進行を制御する主制御部の不正交換を高い精度で発見することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting illegal exchange of a main control unit that controls the progress of a game with high accuracy.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
前面枠の奥側に遊技盤が設けられており、前記遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御部と、遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部とを備え
前記主制御部は、
第1承認データを記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている前記第1承認データを前記副制御部に向けて送信する第1送信手段と、
を備え、
前記副制御部は、
第2承認データを記憶する第2記憶手段と、
前記第1承認データと前記第2記憶手段に記憶されている前記第2承認データとを互いに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果が正常結果とならない場合に、不正が行われたことを示唆する報知を行う報知手段と、
を備え、
前記第1承認データおよび前記第2承認データは、同一のタイミングに基づいて同一の態様で更新されるものであり、
前記比較手段は、前記前面枠が開放された後に閉鎖された際に、前記第1承認データと前記第2承認データとを互いに比較する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
A gaming machine is provided on the back side of the front frame, and is a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on the gaming board.
It is equipped with a main control unit that controls the progress of the game and a sub control unit that controls the production according to the progress of the game .
The main control unit
The first storage means for storing the first approval data and
A first transmission means for transmitting the first approval data stored in the first storage means to the sub-control unit, and a first transmission means.
With
The sub-control unit
A second storage means for storing the second approval data,
Comparing means for comparing the second authorization data stored in said second storage means and the first authorization data each other,
When the result of the comparison by the comparison means is not a normal result, the notification means for notifying that the fraud has been performed and the notification means.
With
The first approval data and the second approval data are updated in the same manner based on the same timing .
The comparison means is characterized in that when the front frame is opened and then closed, the first approval data and the second approval data are compared with each other .

本発明によれば、遊技の進行を制御する主制御部の不正交換を高い精度で発見することができる。 According to the present invention, it is possible to detect illegal exchange of the main control unit that controls the progress of the game with high accuracy.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of this Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of this Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of this Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the jackpot game of this Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device 41 of this embodiment. 本実施例の「主制御基板200の不正交換」を検出するための構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure for detecting "illegal exchange of the main control board 200" of this Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される主側不正交換検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side fraudulent exchange detection process executed by the CPU 201 of the main control board 200 of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行されるサブ側不正交換検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-side fraudulent exchange detection process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment. 本実施例の不正交換を検出するための処理をまとめて示す説明図である。It is explanatory drawing which collectively shows the process for detecting an illegal exchange of this Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called "seven machine" or "digipachi" will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.不正交換を検出するための構成:
C−1.不正交換を検出するための制御回路:
C−2.不正交換を検出するための処理:
D.変形例:
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Configuration for detecting fraudulent exchanges:
C-1. Control circuit for detecting fraudulent exchange:
C-2. Processing to detect fraudulent exchanges:
D. Modification example:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided above the left and right of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (lower front surface of the main body frame described later). These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launch device unit mounted on the back side of the launch handle 9, and a game ball stored in the upper plate portion 7 is supplied to the launch device unit. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit, the launch motor built in the launcher unit rotates, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate 7, and a jog shuttle that can be pushed or rotated by the player is provided on the left side of the lower plate 8. 10b is provided. Although not shown, a direction button 10c is provided on the left side of the effect button 10a at the edge of the upper dish portion 7. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to each of the up, down, left, and right directions. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates when a predetermined condition is satisfied, a predetermined effect is performed.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the inner frame. (Left side in FIG. 1) is rotatably supported with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island equipment. The game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. It becomes a state.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。 A central device 40 is provided substantially in the center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided substantially in the center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effect can be displayed on the display screen thereof. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a first start port 24 is provided, which is a start port in which the size of the opening is invariant (constant) and the game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first start port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start port 24, and can detect a game ball that has entered the first start port 24.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, a normal symbol operating gate 27 through which the game ball can pass is provided at the lower right of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, and the game ball is inside the normal symbol operating gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided. Further, below the normal symbol operating gate 27, a second starting port 25, which is an entrance port (starting port) for changing the possibility of entering the game ball, is provided. That is, the second starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 (hatched portion in the drawing) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that the game ball cannot enter ( It is possible to change between a closed state (or difficult to enter) and an open state in which the opening / closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows how the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25, and can detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting port 24 in the game area 21, a first large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The first large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 (hatched portion in the figure) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The state can be changed to an open state in which the opening / closing door 29 rotates to the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter (a state in which the ball can enter). FIG. 2 shows a state in which the first large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the first large winning opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first large winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the first large winning opening 28.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。 Further, below the second starting opening 25 in the game area 21 (lower right corner of the game area 21), a second large winning opening unit 33 projecting from the front surface of the game board 20 to the front (player side) is provided. ing. The upper surface of the second large winning opening unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and is a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). A second large winning opening 35 (variable entry opening) is provided in the middle portion of the rolling surface 34 (the middle portion in the rolling direction of the game ball). The second major winning opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the drawing) that is slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 slides (moves) forward. ), It is possible to change between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the opening / closing door 36 slides (moves) to the rear side so that the game ball can enter (the ball can enter). The game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific opening 38 through the passage provided inside the second large winning opening unit 33.

第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。 Since at least a part of the front wall of the second prize opening unit 33 is formed by a transparent plate (because it has light transmission), the player can pass through the front wall of the second prize opening unit 33. It is possible to visually recognize how the game ball that has entered the second large winning opening 35 is guided to the specific opening 38.

第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 A second large winning opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second large winning opening 35, and it is possible to detect a game ball that has entered the second large winning opening 35. Further, a specific mouth sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific mouth 38, and it is possible to detect a game ball that has entered the specific mouth 38.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Around each of the above-mentioned game devices, there are a general entrance for the game ball (not shown), a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown). It is provided. Further, an out port 32 is provided at the lowermost portion of the game area 21, and the above-mentioned first start port 24, second start port 25, first big winning opening 28, second big winning opening 35, and general entry ball. The game ball that does not enter any of the mouths is discharged from the out port 32 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。 Even if the game ball flows down the left region (first region) of the central device 40 (effect display device 41) into the first start port 24 described above, it flows down the right region (second region). Although it is possible to enter a game ball that flows down, a game ball that flows down the left area is easier to enter than a game ball that flows down the right area. On the other hand, the area to the right of the central device 40 (effect display device 41) flows down to the normal symbol operating gate 27, the second starting port 25, the first large winning opening 28, and the second large winning opening 35. The game ball can enter (or pass through). In the following, firing a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and is on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball so that it flows down the area is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting port 25. In that case, two game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the general entrance, ten game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the first prize opening 28 or the second prize opening 35, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 At the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, a relay terminal board, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the control related to the display of images and the output of audio under the control of the sub control board 220. The image / voice control board 230, the lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, the payout control board 240 that controls the rental and payout of the game ball, and the game ball. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch. These control boards include a CPU that executes various logical calculations and calculation calculations (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. The gate sensor 27s that detects the game ball that has passed through the normal symbol operating gate 27, the first large winning opening sensor 28s that detects the game ball that has entered the first large winning opening 28, and the second large winning opening 35 have entered the ball. The second large winning opening sensor 35s for detecting the game ball, the specific opening sensor 38s for detecting the game ball entering the specific opening 38, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives the input of the detection signal of the game ball from these sensors or the like, the sub control board 220, the payout control board 240, etc. issue a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input. It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, the main control board 200 has a second starting port (for opening and closing the second starting port 25) for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation. The first large winning opening solenoid 28m for causing the opening / closing operation of the solenoid 26m and the opening / closing door 29 provided in the first large winning opening 28 (for opening and closing the first large winning opening 28). , 2nd prize opening solenoid 35m for opening and closing the opening / closing door 36 provided in the 2nd prize opening 35 (for opening and closing the 2nd prize opening 35), segment display The unit 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 performs these operations by transmitting a drive signal toward the second starting port solenoid 26m, the first winning opening solenoid 28m, the second winning opening solenoid 35m, and the segment display unit 50. Take control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the commands and performs an effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter, "" By transmitting a command for designating the light emission patterns of the various lamps 5a to 5c), the effect of driving these lamps is performed. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 operates the player with respect to the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter, also referred to as “effect operation units 10a, 10b, 10c”) via the effect operation board 228. Is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231 and the ROM 232 and the RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, the voice based on the voice data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b") via the amplifier board 237.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like are connected to the payout control board 240. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when a payout command for instructing the payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to provide a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launcher unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. 2 is used. Is fired at. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired (left-handed) so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41), or the right area of the central device 40 (effect display device 41) is set. The game ball can be fired (right-handed) so that it flows down.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball and a right-handed game ball can enter the first starting port 24. When a left-handed or right-handed game ball enters the first start port 24 and the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, the CPU 201 of the main control board 200 determines a predetermined value. A random number (such as a special figure hit determination random number described later) is acquired, and a special figure hit determination is performed to determine whether it is a "big hit" or a "miss" based on the determination random number. Then, based on the result of this special figure hit determination, the first special symbol (hereinafter, also referred to as "first special figure") is variablely displayed and then stopped and displayed. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When the right-handed game ball enters the second start port 25 and the entered game ball is detected by the second start port sensor 25s, the CPU 201 of the main control board 200 determines a predetermined random number (described later). The special figure hit determination random number, etc.) is acquired, and the special figure hit determination is performed to determine whether it is a "big hit" or a "miss" based on the determination random number. Then, based on the result of this special figure hit determination, the second special symbol (hereinafter, also referred to as "second special figure") is variablely displayed and then stopped and displayed.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged on each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter, when they are not particularly distinguished, collectively referred to as "special symbols") are obtained by switching the LED that lights up among the nine LEDs in each display unit. The variable display is performed, and the stop display is performed by setting a predetermined LED among the nine LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special figure, 200 types of jackpot symbols (big hit symbols 101 to 300) and one type of missed symbol (off symbol 101) can be stopped and displayed, and as the second special figure. , 200 types of jackpot symbols (big hit symbols 401-600) and one type of missed symbols (missing symbols 401) can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs that are lit.

主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101〜300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401〜600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。 The CPU 201 of the main control board 200 has a "big hit" as a result of a special figure hit determination (hereinafter, also referred to as "special figure hit determination for the first special figure") based on the game ball entering the first starting port 24. If, the first special figure is stopped and displayed by any of the jackpot symbols 101 to 300, and if the result of the special figure hit determination for the first special figure is "missing", the first special figure is missed. Stop display with symbol 101. In addition, when the result of the special figure hit determination based on the game ball entering the second starting port 25 (hereinafter, also referred to as "special figure hit determination for the second special figure") is "big hit", the first 2 The special figure is stopped and displayed by any of the jackpot symbols 401 to 600, and when the result of the special figure hit determination for the second special figure is "off", the second special figure is stopped and displayed by the off symbol 401.

そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 Then, when the CPU 201 of the main control board 200 stops and displays the special symbol (first special symbol or second special symbol) as either the jackpot symbol or the off symbol, the symbol is stopped in order to confirm the stopped displayed symbol. A display that maintains the displayed state until a predetermined time elapses (hereinafter, also referred to as “confirmed display”) is performed. In the following, the game from the start of the variable display to the final display of the special symbol, that is, the game from the time when the result of one variable display is obtained is also referred to as the “symbol variable game”.

ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。 Here, the CPU 201 of the main control board 200 selects the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) when performing the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol, and each fluctuation pattern is accompanied by information (variation pattern ID) for distinguishing it from other fluctuation patterns. Has been done. In the process of selecting the variation pattern, the "variation pattern selection table" in which the variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time) is referred to. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is selected as the current variation pattern. The special symbol is variably displayed based on the variability pattern selected in this way.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。 When starting the variation display of the special symbol, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a variation pattern designation command indicating the variation pattern of the variation display to the sub control board 220. As a result, the variation pattern of the variation display of the special symbol started this time is transmitted to the sub-control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the variation display of the special symbol started this time based on the variation pattern designation command, and is based on (corresponds to) the recognized variation pattern. An effect (hereinafter, also referred to as "design variation effect") corresponding to a special symbol variation display (symbol variation game) is executed in the effect pattern.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。 In the process of selecting the variation pattern described above, the variation pattern selection table corresponding to various game progress states is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. For example, the type of special symbol (1st special figure or 2nd special figure), the currently set game state, the result of the special figure hit determination, and the stored 1st special figure hold and 2nd special figure hold Refer to the variation pattern selection table corresponding to the number. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute the effect with the effect patterns corresponding to various game progress states.

また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。 Further, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a fluctuation stop command to the sub control board 220 when stopping the fluctuation display of the special symbol. Upon receiving this fluctuation stop command, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits the timing at which the variation display of the special symbol (symbol variation game) ends to the CPU 221 of the sub control board 220.

尚、特別図柄(本発明における「識別情報」)を変動表示させる主制御基板200のCPU201は、本発明における「識別情報表示手段」に相当する。 The CPU 201 of the main control board 200 that variablely displays a special symbol (“identification information” in the present invention) corresponds to the “identification information display means” in the present invention.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25, the special symbol hit determination and the variation display are performed as described above, but these special symbol hit determinations and the variation display are performed. Rather than the game ball being played immediately after entering the first start port 24 or the second start port 25, the CPU 201 of the main control board 200 uses the acquired determination random number as a hold of a special symbol (special figure hold) in the RAM 203. I remember it once.

詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 Specifically, when the game ball enters the first starting port 24, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the special figure hit determination and the variation display of the first special figure are performed for the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure holding display unit 53, and in the first special figure holding display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 1st special figure hold is 0, and lighting 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 1st special figure hold is 1. It indicates that the number of 1st special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 1st. Indicates that the number of special figures on hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, when the game ball enters the second starting port 25, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as the second special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the special figure hit determination and the variation display of the second special figure are performed for the stored second special figure hold. Such second special figure reservation is also stored up to four. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure holding display unit 54, and in the second special figure holding display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 2nd special figure reservations is 0, and by turning on 1 LED, it indicates that the number of 2nd special figure reservations is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 2nd special figure reservations is 1. It indicates that the number of 2nd special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 2nd special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 2nd. Indicates that the number of special figures on hold is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the special symbol hold is stored, the special symbol hits during the variable display of any special symbol, the final display of any special symbol, or the big hit game. Judgment and fluctuation display of special symbols are not performed. In addition, when a plurality of special figure reservations are stored, regardless of whether they are the first special figure hold or the second special figure hold, the special figure regarding the special figure hold that is stored first is stored. Performs hit determination and variation display of special symbols (has a so-called sequential variation function of special symbols).

<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Game state>
The CPU 201 of the main control board 200 has, as the gaming state of the pachinko machine 1 of this embodiment, "a gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the special figure hit determination" and "entering the gaming ball into the second starting port 25". The "game state related to the ball frequency" is appropriately set. Of these, a "low probability state" or a "high probability state" is set as the "game state related to the probability of being determined to be a big hit in the special figure hit determination". The "low probability state" is a state in which the probability of being judged as a big hit in the special figure hit judgment is low (the probability is about 1/100), and the "high probability state" is determined as a big hit in the special figure hit judgment. It is a state in which the probability of being done is high (the probability is about 1/10).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。 Further, as the "game state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25", a "non-electric support state" or an "electric support state" is set. The "non-electric support state" is a state in which the game ball enters the second starting port 25 infrequently, and the "electric support state" is a state in which the game ball enters the second starting port 25 in a high frequency. Is. By doing so, in the "non-electric support state", the game ball is more likely to enter the first start port 24 than in the second start port 25, and in the "electric support state", the second start port 24 is easier than the first start port 24. It is easy for the game ball to enter the starting port 25. Therefore, in the "non-electric support state", the player can be made to hit left (to aim at entering the first starting port 24), and in the "electric support state", the player can be made to hit right. It can be done (aiming at the ball entering the second starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。 The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the segment display unit 50 is in the electric support state described above. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display unit 58, and during the electric support state, the three LEDs are turned on to be in the electric support state. Is shown to the player. Further, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 that urges the player to perform a right-handed stroke. During the electric support state, the game ball frequently enters the second starting port 25, and the right-handed game ball can enter the second starting port 25. Therefore, the right-handed game ball can enter the second starting port 25. Is beneficial to the player. Therefore, during the electric support state, the player is urged to perform right-handed striking by turning on the two LEDs arranged on the right-handed striking display unit 59.

<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the CPU 201 of the main control board 200 stops and displays the first special figure or the second special figure with any of the big hit symbols, there are a plurality of round games in which the first special winning opening 28 or the second special winning opening 35 is opened. Start the big hit game that is performed once. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35, right-handed hitting is performed during the big hit game. Become.

図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。 As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit game of "V short" and the big hit game of "V long" can be executed as the big hit game. Specifically, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 101 to 280 (when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol, there is a 90% probability. ), When the big hit game of "V short" is performed and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 281 to 300 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 10% probability. ), "V long" jackpot game is performed. Further, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 401 to 600 (when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol, there is a 100% probability). , "V long" jackpot game is performed.

本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, regardless of whether the “V short” jackpot game or the “V long” jackpot game is performed, two round games are performed, and the first round game is performed. Then, the first large winning opening 28 is in the open state, and in the second round game, the second large winning opening 35 is in the open state. However, the "V short" jackpot game and the "V long" jackpot game have different "possibility of entering the game ball into the specific mouth 38". That is, in both the "V short" jackpot game and the "V long" jackpot game, the first big winning opening 28 is opened for 10 seconds (or until four game balls enter) in the first round game. Although it is in a state, the opening times of the second large winning opening 35 in the second round game are different from each other. Specifically, in the big hit game of "V short", since the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 0.2 seconds, it is difficult for the game ball to enter the specific opening 38, and "V". In the "long" jackpot game, since the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 10 seconds (or until four game balls enter), the game ball enters the specific opening 38. Easy to ball.

そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。 Then, as shown in FIG. 5 (c), when the game ball enters the specific mouth 38 during the big hit game of "V short", the game state after the big hit game is "high probability state and electric support state". (High probability / electric support state) ”is set, and if the game ball does not enter the specific mouth 38 during the big hit game of“ V short ”, the game state after the big hit game is“ low probability state and It is set to "non-electric support state (low probability, non-electric support state)".

また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。 In addition, when the game ball enters the specific mouth 38 during the big hit game of "V long", the game state after the big hit game is set to "high probability / electric support state", and the big hit of "V long" If the game ball does not enter the specific opening 38 during the game, the game state after the jackpot game ends is set to the "low probability state and electric support state (low probability / electric support state)".

尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。 In addition, the "high probability / electric support state" continues until the next big hit game is performed, and the "low probability / electric support state" continues until the symbol variation game is performed 45 times (by then, the big hit game has been performed). If done, it ends).

ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。 Here, when starting the big hit game, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a big hit game start command indicating that the big hit game is started toward the sub control board 220. Upon receiving the jackpot game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the jackpot game effect corresponding to the jackpot game.

尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35(本発明における「可変入球口」)が開放状態(本発明における「入球可能状態」)となる大当り遊技(本発明における「特定遊技」)を実行する主制御基板200のCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」に相当する。 It should be noted that the big hit game (“specification” in the present invention) in which the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 (“variable ball entry opening” in the present invention) are in an open state (“entry possible state” in the present invention). The CPU 201 of the main control board 200 that executes the "game") corresponds to the "specific game execution means" in the present invention.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
<Variable display of ordinary symbols, games per ordinary symbols, hold of ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuating gate 27 allows a right-handed game ball to pass through. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, the CPU 201 of the main control board 200 determines a predetermined determination random number (a random number for determining a normal symbol, which will be described later). Is acquired, and based on the determination random number, a normal map hit determination is performed to determine whether the normal figure is a hit or not. Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal figure display unit 56 for displaying a normal symbol, and the normal figure display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variablely displayed by switching the LED that is lit among the two LEDs in the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the two LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of normal symbols, a normal symbol with the left LED lit and a non-regular symbol with the right LED lit, are stopped. It can be displayed. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol, and if the result of the normal symbol hit judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol. Will be done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol or a missed symbol, a display (confirmation display) is performed in which the stopped display state of the symbol is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped display symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol hit game is performed in which the second start port 25 is closed after the second start port 25 is opened.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 The non-electric support state and the electric support state described above are set by different aspects of the normal figure hit determination mode, the normal symbol variation display mode, and the normal figure hit game mode. That is, the probability of being determined to be a normal figure hit in the normal figure hit determination is 1/100 in the non-electric support state and 99/100 in the electric support state. In addition, as the fluctuation time of the normal symbol, a long time is easily selected in the non-electric support state (any of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is evenly selected), and a short time is selected in the electric support state. (1000 msec, 1252 msec, 1500 msec is evenly selected). In addition, as a game per normal figure, a game per normal figure is performed in which the second starting port 25 is opened for a short time (16 ms x 1 time) in the non-electric support state, and the second game is performed in the electric support state. A game per game is performed in which the starting port 25 is open for a long time (840 msec x 2 times). As a result, during the non-electric support state, the frequency with which the second starting port 25 is opened is reduced, and the frequency with which the game ball enters the second starting port 25 is also reduced. On the other hand, during the electric support state, the frequency with which the second starting port 25 is opened increases, and the frequency with which the game ball enters the second starting port 25 also increases.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol hit determination and the fluctuation display of the normal symbol are performed, but these normal symbol hit determination and the variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, the normal figure hit determination and the variation display of the normal symbol are performed based on the stored normal figure hold. Such a normal figure hold is also stored up to a maximum of four. The stored number of the normal figure hold (the number of the normal figure hold) is displayed on the normal figure hold display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal figure hold display unit 57, and in the normal figure hold display unit 57, both of the two LEDs are turned off to turn off the normal figure. It indicates that the number of holdings is 0, and by turning on one of the two LEDs, it indicates that the number of holdings is 1, and by turning on the two LEDs, it indicates that the number of holdings is 1. It indicates that the number of holdings is 2, and blinking one LED indicates that the number of holdings is 3, and blinking 2 LEDs indicates that the number of holdings is 4. Indicates that there is. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the holding of the normal symbol is stored, if it is not in the variable display of the normal symbol, the confirmed display of the normal symbol, or the game per normal symbol, it is the first. Judgment of hitting the stored normal figure related to the reserved normal figure and variable display of the normal symbol are performed.

尚、上述したような遊技の進行に係る処理を行う主制御基板200は、本発明における「主制御部」に相当する。 The main control board 200 that performs the processing related to the progress of the game as described above corresponds to the "main control unit" in the present invention.

<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
<Display contents of the effect display device 41>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various images are displayed on the effect display device 41 in accordance with the progress of the game as described above. The processing for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. That is, the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command indicating the progress of the game (for example, the above-mentioned fluctuation pattern designation command, the jackpot game start command, etc.) from the CPU 201 of the main control board 200. The progress is grasped, and the production is performed according to the progress of this game.

例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 performs a symbol variation effect according to the variation display (variation pattern) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronization with the start timing of the variation display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 starts the variation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c. To do. After that, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is performed in various modes until the variation time of the special symbol elapses. Then, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the fluctuation stop command, the symbol variation effect ends. That is, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a symbol in which nine numbers from "1" to "9" are designed as an identification symbol.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time elapses from the start of the variable display, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above (the first). It is configured to correspond to 1 special figure or 2 special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (that is, when the variation pattern selected when the result of the special figure hit determination is "big hit" is received), The three identification symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are stopped and displayed in a symbol combination (hereinafter, also referred to as “doublet”) having the same symbol. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with an out-of-order symbol (that is, when the variation pattern selected when the result of the special figure hit determination is "big hit" is received), The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a combination of symbols that are not aligned with the same symbol (hereinafter, also referred to as “separate eyes”). The stop-displayed identification symbols 41a, 41b, and 41c are in a stopped display state (confirmed display) until the final display time of the special symbol elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41 are displayed. They correspond to each other, and when the special symbol in the variable display is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50), and displays the display. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6B, for example, the left identification symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. If there is, the middle identification symbol 41b, which is stopped and displayed at the end, also stops at the same symbol, and the player says, "I think the big hit game will start." ) Will be watched. In this way, the effect performed in a state where the identification symbols other than one of the plurality of identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be doublet) and the one identification symbol is displayed in a variable manner is ". It is called "reach production", and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach production.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for showing the number of the first special figure hold and a second hold display area 41e for showing the second special figure hold number. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of the first special figure reserved (small circular symbol in the figure) is displayed in the first reserved display area 41d by displaying the same number of "held symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of the first special figure reserved. The upper limit number is 4), and the second special figure hold number is indicated by displaying the same number of "holding symbols" as the second special figure hold number (upper limit number is 4) in the second hold display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of the first special figure reserved is four and the number of the second special figure reserved is four. As a matter of course, the number of holds indicated by the hold symbols displayed on the display screen of the effect display device 41, and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 Matches the number of holds shown.

尚、遊技の進行合わせて上述したような演出を行うサブ制御基板220は、本発明における「副制御部」に相当する。 The sub-control board 220 that produces the above-mentioned effects according to the progress of the game corresponds to the "sub-control unit" in the present invention.

C.不正交換を検出するための構成 :
本実施例のパチンコ機1は、上述したように遊技が進行するが、遊技の進行を制御する主制御基板200(本発明における「主制御部」)が非正規なものに交換される(いわゆる「不正交換」が行われる)ことがある。例えば、特図当り判定の結果が「大当り」となる確率を不正に高めた主制御基板や、所定の操作を行うと大当り遊技が不正に開始される主制御基板などに交換されることがある。そして、このように主制御基板200が非正規なものに交換されると、遊技ホールが多大な損失を被ってしまう。そこで、本実施例のパチンコ機1では、このような「不正交換」を検出するための構成を有している。以下では、その構成について説明する。
C. Configuration for detecting fraudulent exchanges:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game progresses as described above, but the main control board 200 (“main control unit” in the present invention) that controls the progress of the game is replaced with a non-regular one (so-called). "Unauthorized exchange" may occur). For example, it may be replaced with a main control board that illegally increases the probability that the result of the special figure hit determination will be a "big hit", or a main control board that illegally starts the big hit game when a predetermined operation is performed. .. Then, when the main control board 200 is replaced with a non-regular one in this way, the game hall suffers a great loss. Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a configuration for detecting such "illegal exchange". The configuration will be described below.

C−1.不正交換を検出するための制御回路 :
本実施例のパチンコ機1では、図3を用いて前述した構成以外にも、主制御基板200の不正交換を検出するために図7に示すような構成を有している。尚、図7では、図3を用いて前述した構成については適宜省略している。
C-1. Control circuit for detecting unauthorized exchange:
In addition to the configuration described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a configuration as shown in FIG. 7 for detecting unauthorized replacement of the main control board 200. In FIG. 7, the configuration described above with reference to FIG. 3 is omitted as appropriate.

図7に示すように、主制御基板200(本発明における「主制御部」)には、CPU201やROM202等の他にも、不揮発性の記憶部(フラッシュメモリ)である主側フラッシュメモリ204が搭載されている。主側フラッシュメモリ204には、主制御基板200の不正交換の検出に利用される4バイト(byte)の「第1承認データ」が記憶されており、ROM202には、この「第1承認データ」を更新するための更新プログラムが記憶されている。CPU201は、「第1承認データ」を主側フラッシュメモリ204から読み出し、読み出した「第1承認データ」を更新プログラムに従って更新し、更新した「第1承認データ」を主側フラッシュメモリ204に記憶させる。 As shown in FIG. 7, the main control board 200 (“main control unit” in the present invention) includes a main flash memory 204 which is a non-volatile storage unit (flash memory) in addition to the CPU 201 and ROM 202. It is installed. The main flash memory 204 stores 4-byte (byte) "first approval data" used for detecting unauthorized replacement of the main control board 200, and the ROM 202 stores the "first approval data". The update program for updating is stored. The CPU 201 reads the "first approval data" from the main flash memory 204, updates the read "first approval data" according to the update program, and stores the updated "first approval data" in the main flash memory 204. ..

また、サブ制御基板220(本発明における「副制御部」)には、CPU221やROM222等の他にも、不揮発性の記憶部(フラッシュメモリ)であるサブ側フラッシュメモリ224が搭載されている。サブ側フラッシュメモリ224には、主制御基板200の不正交換の検出に利用される4バイト(byte)の「第2承認データ」が記憶されており、ROM222には、この「第2承認データ」を更新するための更新プログラムが記憶されている。CPU221は、「第2承認データ」をサブ側フラッシュメモリ224から読み出し、読み出した「第2承認データ」を更新プログラムに従って更新し、更新した「第2承認データ」をサブ側フラッシュメモリ224に記憶させる。 Further, the sub-control board 220 (“sub-control unit” in the present invention) is equipped with a sub-side flash memory 224, which is a non-volatile storage unit (flash memory), in addition to the CPU 221 and ROM 222. The sub-side flash memory 224 stores 4-byte (byte) "second approval data" used for detecting unauthorized replacement of the main control board 200, and the ROM 222 stores this "second approval data". The update program for updating is stored. The CPU 221 reads the "second approval data" from the sub-side flash memory 224, updates the read "second approval data" according to the update program, and stores the updated "second approval data" in the sub-side flash memory 224. ..

ここで、主制御基板200のROM202に記憶されている更新プログラム(すなわち、「第1承認データ」を更新するための更新プログラム)と、サブ制御基板220のROM222に記憶されている更新プログラム(すなわち、「第2承認データ」を更新するための更新プログラム)とは、互いに同一のプログラムである。従って、「第1承認データ」と「第2承認データ」とは互いに同一の態様で更新される。例えば、更新処理が行われるたびに同一の関数に基づいて演算が行われる(例えば「1」が加算される)。 Here, the update program stored in the ROM 202 of the main control board 200 (that is, the update program for updating the "first approval data") and the update program stored in the ROM 222 of the sub control board 220 (that is, the update program). , The update program for updating the "second approval data") is the same program as each other. Therefore, the "first approval data" and the "second approval data" are updated in the same manner as each other. For example, each time the update process is performed, an operation is performed based on the same function (for example, "1" is added).

尚、「第1承認データ」を記憶する主側フラッシュメモリ204は、本発明における「第1記憶手段」に相当し、「第2承認データ」を記憶するサブ側フラッシュメモリ224は、本発明における「第2記憶手段」に相当する。 The main flash memory 204 that stores the "first approved data" corresponds to the "first storage means" in the present invention, and the sub flash memory 224 that stores the "second approved data" corresponds to the "first storage means" in the present invention. Corresponds to "second storage means".

C−2.不正交換を検出するための処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201によって実行される主側不正交換検出処理を示すフローチャートである。この主側不正交換検出処理は、主制御基板200の不正交換を検出するための処理であり、所定周期毎に(例えば100msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。主側不正交換検出処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、「正常コマンド待機フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S100)。
C-2. Processing to detect fraudulent exchange:
FIG. 8 is a flowchart showing a main-side fraudulent exchange detection process executed by the CPU 201 of the main control board 200. This main control illegal exchange detection process is a process for detecting an illegal exchange of the main control board 200, and is performed at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 100 msec). When the main side illegal exchange detection process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the "normal command standby flag" is set to ON (S100).

詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、主制御基板200の不正交換を検出するに際して、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて「第1承認データ」を送信し、サブ制御基板220において該「第1承認データ」が正常であるか否かを判断する。そして、「第1承認データ」が正常であれば、サブ制御基板220から主制御基板200に向けて「正常コマンド」が送信される。「正常コマンド待機フラグ」は、このような「正常コマンド」を待機している状態であること、すなわち、「第1承認データ」をサブ制御基板220に向けて送信したものの、該「第1承認データ」に対応する「正常コマンド」を未だ受信していない状態であることを示すフラグである。従って、S100の判断処理では、「正常コマンド待機フラグ」がONに設定されているか否かを判断することによって、「正常コマンド」を待機している状態であるか否かが判断されることとなる。尚、「正常コマンド待機フラグ」は、RAM203にその記憶領域が確保されている。 As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when detecting an illegal replacement of the main control board 200, the "first approval data" is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220, and the sub The control board 220 determines whether or not the "first approval data" is normal. Then, if the "first approval data" is normal, the "normal command" is transmitted from the sub control board 220 to the main control board 200. The "normal command standby flag" is in a state of waiting for such a "normal command", that is, although the "first approval data" is transmitted to the sub control board 220, the "first approval" is obtained. This flag indicates that the "normal command" corresponding to "data" has not yet been received. Therefore, in the determination process of S100, it is determined whether or not the "normal command" is waiting by determining whether or not the "normal command standby flag" is set to ON. Become. The storage area of the "normal command standby flag" is secured in the RAM 203.

S100の判断処理の結果、「正常コマンド待機フラグ」がOFFであると判断された場合、すなわち、「正常コマンド」を待機している状態でないと判断された場合は(S100:no)、図柄変動遊技中(特別図柄の変動表示中)であるか否かを判断する(S112)。その結果、図柄変動遊技中でない場合は(S112:no)、主制御基板200のCPU201は、主側フラッシュメモリ204から「第1承認データ」を読み出し、読み出した「第1承認データ」をサブ制御基板220に向けて送信する(S114)。そして、送信した「第1承認データ」に対応する「正常コマンド」を待機している状態とすべく、「正常コマンド待機フラグ」をONに設定する(S116)。一方、S114の判断処理で、図柄変動遊技中であると判断された場合は(S114:yes)、「第1承認データ」を送信することなく(すなわち、不正交換に係る処理を行うことなく)、そのまま図8に示す主側不正交換検出処理を終了する。ここで、図柄変動遊技中は、種々の演出(図柄変動演出)を行う可能性が高いため、主制御基板200のCPU201は図柄変動演出に係るコマンドを送信することがあり、サブ制御基板220のCPU221は図柄変動演出に係る処理を実行することがある。このため、図柄変動遊技中は、主制御基板200−サブ制御基板220間の通信負荷や、主制御基板200のCPU201やサブ制御基板220のCPU221の処理負荷が高まっている可能性がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動遊技中は「第1承認データ」を送信しない構成(すなわち、主制御基板200の不正交換を検出するための処理を開始しない構成)とすることによって、主制御基板200−サブ制御基板220間の通信負荷や、主制御基板200のCPU201の処理負荷、サブ制御基板220のCPU221の処理負荷(これらの負荷のうち少なくとも1つ)が過度に高まることを抑制している。 As a result of the determination process of S100, when it is determined that the "normal command wait flag" is OFF, that is, when it is determined that the state is not waiting for the "normal command" (S100: no), the symbol changes. It is determined whether or not the game is being played (during the variable display of the special symbol) (S112). As a result, when the symbol variation game is not in progress (S112: no), the CPU 201 of the main control board 200 reads the "first approval data" from the main flash memory 204 and sub-controls the read "first approval data". It is transmitted toward the substrate 220 (S114). Then, the "normal command standby flag" is set to ON so that the "normal command" corresponding to the transmitted "first approval data" is in the standby state (S116). On the other hand, if it is determined in the determination process of S114 that the symbol variation game is in progress (S114: yes), the "first approval data" is not transmitted (that is, without performing the process related to the illegal exchange). , The main side fraudulent exchange detection process shown in FIG. 8 is terminated as it is. Here, since there is a high possibility that various effects (symbol variation effects) are performed during the symbol variation game, the CPU 201 of the main control board 200 may transmit a command related to the symbol variation effects, and the sub control board 220 may perform a command. The CPU 221 may execute a process related to the symbol variation effect. Therefore, during the symbol variation game, the communication load between the main control board 200 and the sub control board 220 and the processing load of the CPU 201 of the main control board 200 and the CPU 221 of the sub control board 220 may increase. Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the "first approval data" is not transmitted during the symbol variation game (that is, a configuration in which the process for detecting unauthorized replacement of the main control board 200 is not started). As a result, the communication load between the main control board 200 and the sub control board 220, the processing load of the CPU 201 of the main control board 200, and the processing load of the CPU 221 of the sub control board 220 (at least one of these loads) are excessively increased. It suppresses that.

S114の処理で「第1承認データ」を送信すると共に、S116の処理で「正常コマンド待機フラグ」をONに設定したら、次回の主側不正交換検出処理のS100の処理では、「正常コマンド待機フラグ」がONに設定された状態、すなわち、「正常コマンド」を待機している状態であると判断される。このように「正常コマンド」を待機している状態である場合は(S100:yes)、サブ制御基板220から「正常コマンド」を受信しているか否かを判断する(S102)。その結果、「正常コマンド」を未だ受信していない場合は(S102:no)、「第1承認データ」を送信してから制限時間(例えば0.5秒)が経過したか否か(いわゆるタイムアウトとなったか否か)を判断する(S104)。その結果、未だタイムアウトとなっていない場合は(S104:no)、そのまま図8に示す主側不正交換検出処理を終了する。この場合は、次回の主側不正交換検出処理で、再度、「正常コマンド」を受信しているか否の判断処理が行われ(S104)、「正常コマンド」を受信していなければ(S104:no)、タイムアウトとなったか否かの判断処理が行われる(S106)。 If the "first approval data" is transmitted in the process of S114 and the "normal command wait flag" is set to ON in the process of S116, the "normal command wait flag" is set in the next process of S100 of the main side unauthorized exchange detection process. Is set to ON, that is, it is determined that the state is waiting for a "normal command". When the state is waiting for the "normal command" in this way (S100: yes), it is determined whether or not the "normal command" is received from the sub-control board 220 (S102). As a result, if the "normal command" has not yet been received (S102: no), whether or not the time limit (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the "first approval data" was transmitted (so-called timeout). Whether or not it became) is determined (S104). As a result, if the time-out has not yet occurred (S104: no), the main-side unauthorized exchange detection process shown in FIG. 8 is terminated as it is. In this case, in the next main side unauthorized exchange detection process, the process of determining whether or not the "normal command" is received is performed again (S104), and if the "normal command" is not received (S104: no). ), A process of determining whether or not a timeout has occurred is performed (S106).

その結果、タイムアウトとなった場合(S104:yes)、すなわち、「第1承認データ」を送信してから「正常コマンド」を受信することなく制限時間(例えば0.5秒)が経過した場合は(S104:yes)、タイムアウトとなった場合用のタイムアウト対応処理を行う(S106)。 As a result, when a time-out occurs (S104: yes), that is, when the time limit (for example, 0.5 seconds) elapses without receiving the "normal command" after transmitting the "first approval data". (S104: yes), a time-out handling process for a time-out occurs (S106).

ここで、タイムアウトとなる場合としては、サブ制御基板220に向けて送信した「第1承認データ」が正常でないこと(例えば、主制御基板200の不正交換が行われたこと)や、そもそもサブ制御基板220(CPU221等)が正常に動作していないことが想定される。そこで、タイムアウト対応処理としては、主制御基板200のCPU201の遊技の進行に係る制御を停止したり、サブ制御基板220のCPU221の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止したりする(例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする)。 Here, when the time-out occurs, the "first approval data" transmitted to the sub-control board 220 is not normal (for example, the main control board 200 has been illegally replaced), or the sub-control is in the first place. It is assumed that the board 220 (CPU 221 or the like) is not operating normally. Therefore, as the time-out handling process, the control related to the progress of the game of the CPU 201 of the main control board 200 is stopped, or the control of the effect according to the progress of the game of the CPU 221 of the sub control board 220 is stopped (for example). Even if the variation pattern specification command is received, the symbol variation effect is not performed).

もっとも、パチンコ機1に電源が投入されてから直ぐは、サブ制御基板220のCPU221の初期化等に時間を要してしまい、「第1承認データ」が正常であるか否かに拘わらず「正常コマンド」を送信することができないことも想定される。このような場合にまで、主制御基板200のCPU201の遊技の進行に係る制御を停止したり、サブ制御基板220のCPU221の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止したりすると、パチンコ機1が正常に動作しなくなってしまう。そこで、パチンコ機1の電源が投入されてから最初に「第1承認データ」を送信した場合は、タイムアウトと判断するまでの時間を上述の制限時間(第1時間)よりも長い時間(第2時間)とする構成としてもよいし、そもそもタイムアウトとなったか否かの判断を行わないこととしてもよい。こうすると、パチンコ機1が上述のように正常に動作しなくなってしまうことを防止することができる。 However, immediately after the power is turned on to the pachinko machine 1, it takes time to initialize the CPU 221 of the sub-control board 220, and regardless of whether the "first approval data" is normal or not, " It is also assumed that the "normal command" cannot be sent. Until such a case, if the control related to the progress of the game of the CPU 201 of the main control board 200 is stopped, or the control of the effect according to the progress of the game of the CPU 221 of the sub control board 220 is stopped, the pachinko machine 1 Does not work properly. Therefore, when the "first approval data" is transmitted for the first time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the time until the time-out is determined is longer than the above-mentioned time limit (first time) (second time). It may be configured as time), or it may not be determined whether or not the timeout has occurred in the first place. By doing so, it is possible to prevent the pachinko machine 1 from not operating normally as described above.

また、遊技者以外の関係者(例えば開発者)が意図的に、主制御基板200だけに(例えば、動作試験を行うために)電源を投入し、サブ制御基板220には電源を投入しないことも想定される。このような場合にまで、主制御基板200のCPU201の遊技の進行に係る制御を停止したり、サブ制御基板220のCPU221の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止したりすると、パチンコ機1が正常に動作しなくなってしまう。そこで、関係者が意図的に主制御基板200だけに(例えば、動作試験を行うために)電源を投入する試験モード(第1モード)と、それとは異なる通常モード(第2モード)とを設け、遊技者以外の関係者の操作に基づいて試験モードと通常モードとを選択的に設定可能にしてもよい。そして、試験モードが設定されている場合はタイムアウトとなったか否かの判断を行わないこととしてもよい。こうすると、パチンコ機1が上述のように正常に動作しなくなってしまうことを防止することができる。 Further, a person other than the player (for example, a developer) intentionally turns on the power only to the main control board 200 (for example, for performing an operation test), and does not turn on the power to the sub control board 220. Is also assumed. Until such a case, if the control related to the progress of the game of the CPU 201 of the main control board 200 is stopped, or the control of the effect according to the progress of the game of the CPU 221 of the sub control board 220 is stopped, the pachinko machine 1 Does not work properly. Therefore, a test mode (first mode) in which the person concerned intentionally turns on the power only to the main control board 200 (for example, to perform an operation test) and a normal mode (second mode) different from the test mode are provided. , The test mode and the normal mode may be selectively set based on the operation of a person other than the player. Then, when the test mode is set, it may not be determined whether or not the timeout has occurred. By doing so, it is possible to prevent the pachinko machine 1 from not operating normally as described above.

以上は、S102の判断処理で、「正常コマンド」を受信していないと判断した場合(S102:no)の処理について説明した。これに対して、「正常コマンド」を受信していると判断した場合は(S102:yes)、先ず、「正常コマンド」を待機している状態を解消すべく「正常コマンド待機フラグ」をOFFに設定する(S108)。そして、「第1承認データ」を主側フラッシュメモリ204から読み出し、読み出した「第1承認データ」をROM202に記憶された更新プログラムに従って更新し(S110)、更新した「第1承認データ」を主側フラッシュメモリ204に記憶させる。 The above has described the process when it is determined that the "normal command" has not been received in the determination process of S102 (S102: no). On the other hand, when it is determined that the "normal command" is being received (S102: yes), first, the "normal command waiting flag" is turned off in order to eliminate the state of waiting for the "normal command". Set (S108). Then, the "first approval data" is read from the main flash memory 204, the read "first approval data" is updated according to the update program stored in the ROM 202 (S110), and the updated "first approval data" is mainly used. Stored in the side flash memory 204.

以上のように、主制御基板200では、「第1承認データ」を送信し、該「第1承認データ」が正常であることを示す「正常コマンド」をサブ制御基板220から受信したら(「正常コマンド」受信する毎に)、「第1承認データ」を更新プログラムに従って更新する。 As described above, when the main control board 200 transmits the "first approval data" and receives the "normal command" indicating that the "first approval data" is normal from the sub control board 220 ("normal"). (Every time a command "is received), the" first approval data "is updated according to the update program.

図9は、サブ制御基板220のCPU221によって実行されるサブ側不正交換検出処理を示すフローチャートである。このサブ側不正交換検出処理は、上述した主側不正交換検出処理に対応して、主制御基板200の不正交換を検出するための処理であり、所定周期毎に(例えば100msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。サブ側不正交換検出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、「第1承認データ」を受信しているか否かを判断する(S200)。その結果、「第1承認データ」を受信している場合は(S200:yes)、「第2承認データ」をサブ側フラッシュメモリ224から読み出して、受信した「第1承認データ」と比較する(S202)。その結果、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致していれば(S204:yes)、「第1承認データ」は正常であると判断して、「正常コマンド」を主制御基板200に向けて送信する(S206)。そして、S202の処理で「第1承認データ」と比較した「第2承認データ」をROM222に記憶された更新プログラムに従って更新し(S208)、更新した「第2承認データ」をサブ側フラッシュメモリ224に記憶させる。 FIG. 9 is a flowchart showing a sub-side fraudulent exchange detection process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220. This sub-side illicit exchange detection process is a process for detecting an illicit exchange of the main control board 200 in response to the above-mentioned main side illicit exchange detection process, and is a timer that occurs every predetermined cycle (for example, every 100 msec). (Based on interrupts). When the sub-side fraudulent exchange detection process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not the "first approval data" has been received (S200). As a result, when the "first approval data" is received (S200: yes), the "second approval data" is read from the sub-side flash memory 224 and compared with the received "first approval data" ( S202). As a result, if the "first approval data" and the "second approval data" match each other (S204: yes), it is determined that the "first approval data" is normal, and the "normal command" is issued. The data is transmitted to the main control board 200 (S206). Then, the "second approval data" compared with the "first approval data" in the process of S202 is updated according to the update program stored in the ROM 222 (S208), and the updated "second approval data" is updated in the sub-side flash memory 224. To memorize.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、主側フラッシュメモリ204に記憶される「第1承認データ」と、サブ側フラッシュメモリ224に記憶される「第2承認データ」としては、パチンコ機1が出荷される時点では(すなわち初期値としては)、何れも同一の値(例えば「0」)が記憶されている。そして、図7を用いて前述したように、「第1承認データ」は、主制御基板200が「正常コマンド」を受信する毎に更新プログラムに従って更新され、図8を用いて上述したように、「第2承認データ」は、サブ制御基板220が「正常コマンド」を送信する毎に更新プログラムに従って更新される。つまり、「第1承認データ」および「第2承認データ」は双方とも、「正常コマンド」の送受信が行われる毎に(「第1承認データ」が正常であると判断される毎に)更新されるものであり、換言すると、「第1承認データ」および「第2承認データ」は、同一のタイミングに基づいて(同一の回数だけ)更新される。そして、これらの更新プログラムは互いに同一のプログラム(同一の態様で更新処理を行うためプログラム)である。例えば、「第1承認データ」および「第2承認データ」は更新が行われる毎に「1」ずつ加算(インクリメント)される。すわなち、「第1承認データ」および「第2承認データ」は、初期値が同一であり、同一のタイミングに基づいて(同一の回数だけ)、同一の態様(本発明における「特定態様」)で(更新プログラムに従って)更新される。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "first approval data" stored in the main flash memory 204 and the "second approval data" stored in the sub-side flash memory 224 include the pachinko machine 1. At the time of shipment (that is, as an initial value), the same value (for example, "0") is stored in each case. Then, as described above with reference to FIG. 7, the “first approval data” is updated according to the update program each time the main control board 200 receives the “normal command”, and as described above with reference to FIG. The "second approval data" is updated according to the update program every time the sub control board 220 transmits a "normal command". That is, both the "first approval data" and the "second approval data" are updated every time the "normal command" is transmitted / received (every time the "first approval data" is judged to be normal). In other words, the "first approval data" and the "second approval data" are updated based on the same timing (the same number of times). Then, these update programs are the same programs (programs for performing update processing in the same mode). For example, the "first approval data" and the "second approval data" are added (incremented) by "1" each time the update is performed. That is, the "first approval data" and the "second approval data" have the same initial value, and are based on the same timing (the same number of times) and have the same aspect (the "specific aspect" in the present invention. ) Will be updated (according to the update).

このため、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1承認データ」と「第2承認データ」とは互いに一致する(本発明における「正常結果」となる)はずである。これに対して、主制御基板200の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ204も交換されているので、それまで更新された「第1承認データ」も別の値に置き換わっている。従って、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。 Therefore, if the main control board 200 is not illegally replaced, the "first approval data" and the "second approval data" should match each other (the "normal result" in the present invention). On the other hand, if the main control board 200 is illegally replaced, the main flash memory 204 is also replaced naturally, so that the updated "first approval data" is replaced with another value. There is. Therefore, the possibility that the "first approval data" and the "second approval data" match each other is extremely low.

そこで、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較した結果(S202)、一致しなければ(本発明における「正常結果」とならなければ、S204:no)、不正交換が行われた(「第1承認データ」が正常でない)と判断できるので、該不正交換が行われたことに対応する不正交換対応処理を行う(S210)。例えば、不正交換が行われたことを示す音声を各種スピーカー6a,6bから出力したり、不正交換が行われたことを示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示したりすることで、不正交換が行われてことを報知する。また、不正交換が行われた後は、サブ制御基板220のCPU221の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止する(例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする)。さらに、不正交換が行われたことを示すコマンドを主制御基板200に送信し、主制御基板200のCPU201は該コマンドを受信すると遊技の進行に係る制御を停止する。 Therefore, as a result of comparing the "first approval data" and the "second approval data" with each other (S202), if they do not match (if the "normal result" in the present invention is not obtained, S204: no), an illegal exchange occurs. Since it can be determined that the data has been performed (the "first approval data" is not normal), the fraudulent exchange handling process corresponding to the fraudulent exchange is performed (S210). For example, the sound indicating that the illegal exchange has been performed is output from various speakers 6a and 6b, and the image indicating that the illegal exchange has been performed is displayed on the display screen of the effect display device 41. Notify that the exchange is taking place. Further, after the illegal exchange is performed, the control of the effect according to the progress of the game of the CPU 221 of the sub control board 220 is stopped (for example, even if the variation pattern designation command is received, the symbol variation effect is not performed. To). Further, a command indicating that the illegal exchange has been performed is transmitted to the main control board 200, and when the CPU 201 of the main control board 200 receives the command, the control related to the progress of the game is stopped.

以上のように、サブ制御基板220では、「第2承認データ」として、パチンコ機1が出荷される時点では(すなわち初期値としては)、「第1承認データ」と同一の値(例えば「0」)が記憶されている。そして、「第2承認データ」の更新は、「第1承認データ」の更新と同様に「正常コマンド」が送受信される毎に(「第1承認データ」の更新と同一のタイミングに基づいて)、「第2承認データ」の更新と同一の態様(本発明における「特定態様」)で行われる。このため、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1承認データ」と「第2承認データ」とは互いに一致する(本発明における「正常結果」となる)はずである。これに対して、主制御基板200の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ204も交換されているので、それまで更新された「第1承認データ」も別の値に置き換わっている。従って、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。そこで、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致しなければ、主制御基板200の不正交換が行われたと判断して、不正交換対応処理を行う。この結果、主制御基板200の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。 As described above, in the sub-control board 220, as the "second approval data", when the pachinko machine 1 is shipped (that is, as an initial value), the same value as the "first approval data" (for example, "0"). ") Is remembered. Then, the update of the "second approval data" is performed every time a "normal command" is transmitted / received (based on the same timing as the update of the "first approval data"), similar to the update of the "first approval data". , The update of the "second approval data" is performed in the same manner ("specific mode" in the present invention). Therefore, if the main control board 200 is not illegally replaced, the "first approval data" and the "second approval data" should match each other (the "normal result" in the present invention). On the other hand, if the main control board 200 is illegally replaced, the main flash memory 204 is also replaced naturally, so that the updated "first approval data" is replaced with another value. There is. Therefore, the possibility that the "first approval data" and the "second approval data" match each other is extremely low. Therefore, if the "first approval data" and the "second approval data" do not match each other, it is determined that the main control board 200 has been illegally exchanged, and the illegal exchange response process is performed. As a result, it becomes possible to detect an illegal replacement of the main control board 200 with high accuracy.

図10は、上述した不正交換を検出するための処理をまとめて示す説明図である。図10に示すように、主制御基板200のCPU201は、主側フラッシュメモリ204に記憶されている「第1承認データ」を、サブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、「第1承認データ」を受信すると、該「第1承認データ」とサブ側フラッシュメモリ224に記憶されている「第2承認データ」とを比較する。その結果、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致する場合は、主制御基板200の不正交換は行われていない(「第1承認データ」は正常である)と判断して、「正常コマンド」を主制御基板200に向けて送信する。そして、「第1承認データ」と比較した「第2承認データ」を更新プログラムに従って更新し、サブ側フラッシュメモリ224に記憶する。主制御基板200のCPU201は、「正常コマンド」を受信すると、主側フラッシュメモリ204に記憶されている「第1承認データ」(サブ制御基板220に向けて送信した「第1承認データ」)を更新プログラムに従って更新する。そして、主制御基板200のCPU201およびサブ制御基板220のCPU221は、上述したような処理(図8および図9を用いて上述した処理)を繰り返す。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing collectively the processes for detecting the above-mentioned unauthorized exchange. As shown in FIG. 10, the CPU 201 of the main control board 200 transmits the “first approval data” stored in the main flash memory 204 toward the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the "first approval data", the CPU 221 compares the "first approval data" with the "second approval data" stored in the sub-side flash memory 224. As a result, when the "first approval data" and the "second approval data" match each other, it is determined that the main control board 200 has not been illegally exchanged (the "first approval data" is normal). Then, a "normal command" is transmitted to the main control board 200. Then, the "second approval data" compared with the "first approval data" is updated according to the update program and stored in the sub-side flash memory 224. When the CPU 201 of the main control board 200 receives the "normal command", the CPU 201 receives the "first approval data" stored in the main flash memory 204 (the "first approval data" transmitted to the sub control board 220). Update according to the update program. Then, the CPU 201 of the main control board 200 and the CPU 221 of the sub control board 220 repeat the above-described processing (the above-mentioned processing using FIGS. 8 and 9).

以上のように、「第1承認データ」および「第2承認データ」は、初期値が同一であり、同一のタイミングに基づいて(同一の回数だけ)、同一の態様(本発明における「特定態様」)で(更新プログラムに従って)更新される。このため、主制御基板200が不正交換されていなければ、「第1承認データ」と「第2承認データ」とは互いに一致する(本発明における「正常結果」となる)はずである。これに対して、主制御基板200が不正交換されていれば、自ずと主側フラッシュメモリ204も交換されているので、それまで更新された「第1承認データ」も別の値に置き換わっている。従って、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。そこで、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致しなければ、主制御基板200の不正交換が行われたと判断して、不正交換対応処理を行う。この結果、主制御基板200の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。 As described above, the "first approval data" and the "second approval data" have the same initial value, and are based on the same timing (the same number of times) and have the same aspect (the "specific aspect" in the present invention. ") Will be updated (according to the update). Therefore, if the main control board 200 is not illicitly exchanged, the "first approval data" and the "second approval data" should match each other (the "normal result" in the present invention is obtained). On the other hand, if the main control board 200 is illegally replaced, the main flash memory 204 is also replaced naturally, so that the "first approval data" updated up to that point is also replaced with another value. Therefore, the possibility that the "first approval data" and the "second approval data" match each other is extremely low. Therefore, if the "first approval data" and the "second approval data" do not match each other, it is determined that the main control board 200 has been illegally exchanged, and the illegal exchange response process is performed. As a result, it becomes possible to detect an illegal replacement of the main control board 200 with high accuracy.

ここで、主制御基板200の不正交換は、パチンコ機1の電源が落とされた後(パチンコ機1に電源が供給されていない場合)に行われることも想定される。この点、本実施例のパチンコ機1は、「第1承認データ」は不揮発性の記憶部である主側フラッシュメモリ204に記憶されており、「第2承認データ」は不揮発性の記憶部であるサブ側フラッシュメモリ224に記憶されている。このため、パチンコ機1の電源が落とされても、「第1承認データ」および「第2承認データ」としては、パチンコ機1の電源が落とされる前の値が保持されることとなる。そして、その後にパチンコ機1の電源が投入されると、「第1承認データ」および「第2承認データ」として保持された値が更新されていくことによって、不正交換を検出するための上述の処理が行われることとなる。そして、主制御基板200の不正交換がパチンコ機1の電源が落とされた後に行われた場合は、自ずと主側フラッシュメモリ204も交換されているので、「第1承認データ」として保持された値も別の値に置き換わることとなり、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致しなくなる可能性が高くなる。この結果、主制御基板200の不正交換がパチンコ機1の電源が落とされた後に行われる場合であっても、該不正交換を高い精度で発見することが可能となる。 Here, it is assumed that the illegal replacement of the main control board 200 is performed after the power of the pachinko machine 1 is turned off (when the power is not supplied to the pachinko machine 1). In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "first approved data" is stored in the main flash memory 204 which is the non-volatile storage unit, and the "second approved data" is stored in the non-volatile storage unit. It is stored in a certain sub-side flash memory 224. Therefore, even if the power of the pachinko machine 1 is turned off, the values of the "first approval data" and the "second approval data" before the power of the pachinko machine 1 is turned off are retained. Then, when the power of the pachinko machine 1 is turned on after that, the values held as the "first approval data" and the "second approval data" are updated to detect the illegal exchange described above. Processing will be performed. When the main control board 200 is illegally replaced after the power of the pachinko machine 1 is turned off, the main flash memory 204 is also replaced naturally, so that the value held as the "first approval data" is obtained. Will be replaced with another value, and there is a high possibility that the "first approval data" and the "second approval data" will not match each other. As a result, even when the illicit replacement of the main control board 200 is performed after the power of the pachinko machine 1 is turned off, the illicit replacement can be detected with high accuracy.

また、本実施例のパチンコ機1では、不正交換対応処理の一環として、サブ制御基板220のCPU221が遊技の進行に合わせた演出の制御を停止する(例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする)。大抵の遊技者は、遊技の進行に合わせた演出に基づいて遊技の進行状況を把握しており、不正交換を企てる者もその可能性が高い。従って、主制御基板200の不正交換を行った結果、遊技の進行に合わせた演出が行われなくなると、当該不正交換を行った者は遊技の進行状況を把握することができなくなり、遊技を意図的に進行させることが困難となる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。また、近年では、遊技の進行に合わせた演出として派手な演出が行われることが多いが、このような派手な演出が行われなくなったパチンコ機1は目立つこととなる。この結果、主制御基板200の不正交換を発見することが更に容易となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a part of the illegal exchange handling process, the CPU 221 of the sub control board 220 stops the control of the effect according to the progress of the game (for example, even if a variation pattern designation command is received). , Do not perform pattern fluctuation production). Most players keep track of the progress of the game based on the production that matches the progress of the game, and there is a high possibility that those who attempt fraudulent exchange will do so. Therefore, as a result of illegally exchanging the main control board 200, if the effect according to the progress of the game is not performed, the person who performed the illegal exchange cannot grasp the progress of the game and intends to play the game. It becomes difficult to proceed in a targeted manner. As a result, it is possible to prevent the game hole from suffering a loss. Further, in recent years, a flashy production is often performed as a production according to the progress of the game, but the pachinko machine 1 in which such a flashy production is no longer performed becomes conspicuous. As a result, it becomes easier to detect unauthorized replacement of the main control board 200.

また、本実施例のパチンコ機1では、不正交換対応処理の一環として、主制御基板200のCPU201が遊技の進行に係る制御を停止する。このように遊技の進行に係る制御が停止されると、その後は遊技の進行が行われず、ひいては、遊技球の払い出しが行われることもない。この結果、主制御基板200の不正交換を発見することが更に容易となり、ひいては、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 stops the control related to the progress of the game as a part of the illegal exchange handling process. When the control related to the progress of the game is stopped in this way, the progress of the game is not performed thereafter, and by extension, the game ball is not paid out. As a result, it becomes easier to detect an illegal replacement of the main control board 200, and by extension, it becomes possible to suppress the game hole from suffering a loss.

また、主制御基板200の不正交換が行われた場合は、特定遊技が不正に行われることによって、遊技ホールが損失を被ることが多い。この点、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で表示されると大当り遊技が行われるが、このような特別図柄の変動表示が行われる際に(特別図柄の変動表示の開始タイミングで)、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較する。すなわち、大当り遊技が行われる可能性が高まった際に、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較して、主制御基板200の不正交換が行われたか否かを判断する(主制御部の不正交換を発見する)。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。 Further, when the main control board 200 is illegally replaced, the game hall often suffers a loss due to the illegal performance of the specific game. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the special symbol is displayed as the jackpot symbol, the jackpot game is performed, but when such a variable display of the special symbol is performed (start of the variable display of the special symbol). (At the timing), the "first approval data" and the "second approval data" are compared with each other. That is, when the possibility that the big hit game is performed increases, the "first approval data" and the "second approval data" are compared with each other to determine whether or not the main control board 200 has been illegally exchanged. (Discover unauthorized replacement of the main control unit). As a result, it is possible to prevent the game hole from suffering a loss.

尚、「正常コマンド」は本発明における「正常信号」に相当し、主側フラッシュメモリ204(第1記憶手段)に記憶されている「第1承認データ」を更新プログラムに従って(特定態様で)更新する主制御基板200のCPU201は、本発明における「第1更新手段」に相当する。また、主側フラッシュメモリ204(第1記憶手段)に記憶されている「第1承認データ」をサブ制御基板220(副制御部)に向けて送信する主制御基板200のCPU201は、本発明における「第1送信手段」に相当する。また、「第1承認データ」とサブ側フラッシュメモリ224(第2記憶手段)に記憶されている「第2承認データ」とを互いに比較する主制御基板200のCPU201は、本発明における「比較手段」に相当する。また、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致する場合に(正常結果となる場合に)、「正常コマンド(正常信号)」を主制御基板200(主制御部)に向けて送信するサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「第2送信手段」に相当する。また、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致する場合に(正常結果となる場合に)、サブ側フラッシュメモリ224(第2記憶手段)に記憶されている「第2承認データ」を更新プログラムに従って(特定態様で)更新するサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「第2更新手段」に相当する。また、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致しない場合に(正常結果とならない場合に)、主制御基板200の不正交換が行われたことを報知するサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「報知手段」に相当する。 The "normal command" corresponds to the "normal signal" in the present invention, and the "first approved data" stored in the main flash memory 204 (first storage means) is updated (in a specific mode) according to the update program. The CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the "first updating means" in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 that transmits the "first approval data" stored in the main flash memory 204 (first storage means) to the sub control board 220 (sub control unit) is in the present invention. Corresponds to the "first transmission means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 that compares the "first approval data" with the "second approval data" stored in the sub-side flash memory 224 (second storage means) is the "comparison means" in the present invention. Corresponds to. Further, when the "first approval data" and the "second approval data" match each other (when a normal result is obtained), a "normal command (normal signal)" is sent to the main control board 200 (main control unit). The CPU 221 of the sub-control board 220 that transmits toward the sub-control board 220 corresponds to the "second transmission means" in the present invention. Further, when the "first approval data" and the "second approval data" match each other (when a normal result is obtained), the "second" stored in the sub-side flash memory 224 (second storage means). The CPU 221 of the sub-control board 220 that updates the "approval data" according to the update program (in a specific mode) corresponds to the "second update means" in the present invention. Further, when the "first approval data" and the "second approval data" do not match each other (when the normal result is not obtained), the sub control board 220 notifies that the main control board 200 has been illegally replaced. CPU 221 corresponds to the "notifying means" in the present invention.

D.変形例 :
上述した実施例においては、主制御基板200が「第1承認データ」をサブ制御基板220に向けて送信するタイミング、すなわち、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較するタイミングは、次のようなタイミングとしてもよい。例えば、前面枠4が開放された後に閉鎖された場合や、中枠が開放された後に閉鎖された場合に(所定の比較条件が成立した場合に)、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較することとしてもよい。ここで、主制御基板200の不正交換は、前面枠4や中枠を開放して行われることが多い。そこで、前面枠4が開放された後に閉鎖された場合や、中枠が開放された後に閉鎖された場合に、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較することとすると、主制御基板200の不正交換が行われたタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
D. Modification example:
In the above-described embodiment, the timing at which the main control board 200 transmits the “first approval data” to the sub control board 220, that is, the “first approval data” and the “second approval data” are compared with each other. The timing may be as follows. For example, when the front frame 4 is closed after being opened, or when the middle frame is closed after being opened (when a predetermined comparison condition is satisfied), the "first approval data" and the "second" Approval data may be compared with each other. Here, the illegal replacement of the main control board 200 is often performed by opening the front frame 4 and the middle frame. Therefore, when the front frame 4 is closed after being opened, or when the middle frame is closed after being opened, the "first approval data" and the "second approval data" are compared with each other. It is possible to determine whether or not the illicit exchange has been performed at the timing when the illicit exchange of the main control board 200 has been performed, and by extension, the same illicit exchange response process as in the embodiment can be performed at this timing. As a result, it is possible to prevent the game hole from suffering a loss.

また、大当り遊技(特定遊技)が開始される場合、すわなち、大当り遊技開始コマンドがサブ制御基板220に向けて送信される場合(所定の比較条件が成立した場合)に、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較することとしてもよい。ここで、主制御基板200の不正交換は、不正に遊技球を払い出させることを目的として行われる。このような遊技球の払い出しは、大当り遊技を介して行われる。そこで、大当り遊技が開始される場合に、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較することとすると、主制御基板200の不正交換によって遊技球が不正に払い出されるタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。 Further, when the jackpot game (specific game) is started, that is, when the jackpot game start command is transmitted to the sub control board 220 (when a predetermined comparison condition is satisfied), "first approval". The "data" and the "second approval data" may be compared with each other. Here, the illegal exchange of the main control board 200 is performed for the purpose of illegally paying out the game ball. The payout of such a game ball is performed through a jackpot game. Therefore, when the big hit game is started, if the "first approval data" and the "second approval data" are compared with each other, at the timing when the game ball is illegally paid out due to the illegal exchange of the main control board 200. It is possible to determine whether or not the fraudulent exchange has been performed, and by extension, the fraudulent exchange handling process similar to that of the embodiment can be performed at this timing. As a result, it is possible to prevent the game hole from suffering a loss.

また、遊技球が払い出される場合、すなわち、払出コマンドが払出制御基板240に向けて送信される場合(所定の比較条件が成立した場合)に、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較することとしてもよい。ここで、主制御基板200の不正交換は、不正に遊技球を払い出させることを目的として行われる。そこで、遊技球が払い出される場合に、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較することとすると、主制御基板200の不正交換によって遊技球が不正に払い出されるタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。 Further, when the game ball is paid out, that is, when the payout command is transmitted to the payout control board 240 (when a predetermined comparison condition is satisfied), the "first approval data" and the "second approval data" And may be compared with each other. Here, the illegal exchange of the main control board 200 is performed for the purpose of illegally paying out the game ball. Therefore, when the game ball is paid out, if the "first approval data" and the "second approval data" are compared with each other, the game ball is illegally paid out at the timing when the main control board 200 is illegally exchanged. It is possible to determine whether or not the fraudulent exchange has been performed, and by extension, the fraudulent exchange handling process similar to that of the embodiment can be performed at this timing. As a result, it is possible to prevent the game hole from suffering a loss.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although examples and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. It extends to the extent that those skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例および変形例においては、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致した場合に、主制御基板200の不正交換が行われていないと判断することとした。すなわち、「第1承認データ」と「第2承認データ」とが互いに一致する結果を本発明における「正常結果」とした。これに限らず、「第1承認データ」と「第2承認データ」が互いに一致しない場合も、主制御基板200の不正交換が行われていないと判断する(本発明における「正常結果」とする)ことがあってもよい。例えば、「第1承認データ」と「第2承認データ」とで初期値が互いに異なる場合は、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較した結果が初期値の差を考慮した結果となった場合に不正交換が行われていないと判断する(本発明における「正常結果」とする)。例えば、「第1承認データ」の初期値が「0」であり、「第2承認データ」の初期値が「10」であり、「第1承認データ」と「第2承認データ」の更新処理が1ずつ加算する態様である場合は、「第1承認データ」と「第2承認データ」とを互いに比較した結果が「第1承認データ」より「第2承認データ」が「10」だけ大きい結果となった場合に、主制御基板200の不正交換が行われていないと判断する(本発明における「正常結果」とする)。 For example, in the above-described examples and modifications, when the "first approval data" and the "second approval data" match each other, it is determined that the main control board 200 has not been illegally replaced. did. That is, the result in which the "first approval data" and the "second approval data" match each other is defined as the "normal result" in the present invention. Not limited to this, when the "first approval data" and the "second approval data" do not match each other, it is determined that the main control board 200 has not been illegally replaced (the "normal result" in the present invention is used. ) May occur. For example, when the initial values of the "first approval data" and the "second approval data" are different from each other, the result of comparing the "first approval data" and the "second approval data" with each other is the difference between the initial values. When the result is considered, it is determined that the illegal exchange has not been performed (referred to as the "normal result" in the present invention). For example, the initial value of the "first approval data" is "0", the initial value of the "second approval data" is "10", and the update processing of the "first approval data" and the "second approval data". When is a mode in which is added one by one, the result of comparing the "first approval data" and the "second approval data" with each other is that the "second approval data" is "10" larger than the "first approval data". When the result is obtained, it is determined that the main control board 200 has not been illegally replaced (referred to as the "normal result" in the present invention).

上述した実施例および変形例では、「第1承認データ」を送信してから「正常コマンド」を受信することなく制限時間(例えば0.5秒)が経過した場合は、タイムアウト対応処理を行うこととしたが、これに限らず、「第1承認データ」を送信してから「正常コマンド」を受信することなく制限時間(例えば0.5秒)が経過した場合は、再度、同一の「第1承認データ」を送信することとしてもよい。こうすると、主制御基板200とサブ制御基板220との間の通信線(例えばハーネス)が接続されておらず、その後に該通信線が接続された場合であっても、該通信線が接続された後にサブ制御基板220が「第1承認データ」を受信して、上述したような不正交換を検出するための処理が行われるので、主制御基板200の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。また、サブ制御基板220に電源が供給されておらず、その後に該電源が供給された場合などであっても、該電源が供給された後にサブ制御基板220が「第1承認データ」を受信して、上述したような不正交換を検出するための処理が行われるので、主制御基板200の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。 In the above-described embodiment and modification, if the time limit (for example, 0.5 seconds) elapses without receiving the "normal command" after the "first approval data" is transmitted, the timeout handling process is performed. However, not limited to this, if the time limit (for example, 0.5 seconds) elapses without receiving the "normal command" after sending the "first approval data", the same "first approval data" is sent again. 1 Approval data ”may be transmitted. In this way, even if the communication line (for example, harness) between the main control board 200 and the sub control board 220 is not connected and the communication line is connected after that, the communication line is connected. After that, the sub control board 220 receives the "first approval data" and performs the process for detecting the illegal exchange as described above, so that the illegal exchange of the main control board 200 can be detected with high accuracy. It will be possible. Further, even when the power is not supplied to the sub control board 220 and the power is supplied after that, the sub control board 220 receives the "first approval data" after the power is supplied. Then, since the process for detecting the illegal exchange as described above is performed, it is possible to detect the illegal exchange of the main control board 200 with high accuracy.

また、上述した実施例および変形例では、遊技盤20に形成された遊技領域21に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機1に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン(回胴式遊技機)に本発明を適用することとしてもよい。 Further, in the above-described examples and modifications, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that plays a game by firing a game ball toward the game area 21 formed on the game board 20, but there are a plurality of types on the outer peripheral surface. The present invention may be applied to a slot machine (rotating machine) in which a game is performed by rotating a rotating cylinder on which the pattern of the above pattern is drawn and stopping the rotating cylinder.

また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
<把握例1>
遊技の進行を制御する主制御部と、遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部とを備える遊技機において、
前記主制御部は、
第1承認データを記憶する第1記憶手段と、
副制御部から正常信号を受信する毎に、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1承認データを特定態様で更新する第1更新手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている前記第1承認データを前記副制御部に向けて送信する第1送信手段と、
を備え、
前記副制御部は、
第2承認データを記憶する第2記憶手段と、
前記主制御部から前記第1承認データを受信する毎に、当該第1承認データと前記第2記憶手段に記憶されている前記第2承認データとを互いに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果が正常結果となる場合に、前記正常信号を前記主制御部に向けて送信する第2送信手段と、
前記比較手段による比較の結果が正常結果となる場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2承認データを前記特定態様で更新する第2更新手段と、
前記比較手段による比較の結果が前記正常結果とならない場合に、不正が行われたことを示唆する報知を行う報知手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、第1承認データと第2承認データとの比較結果が正常結果となる場合に(正常信号を送受信する場合に)、主制御部は第1承認データを更新し、副制御部は第2承認データを更新するので、第1承認データおよび第2承認データのうち一方のみが更新されることはない。例えば、主制御部および副制御部の一方のみに電源が投入された場合や、電源ハーネスが接続されていない場合などに、第1承認データおよび第2承認データのうち一方のみが更新されることはない。つまり、第1承認データと第2承認データとは同じタイミングに基づいてしか更新されないので、主制御部が不正に交換されていなければ(いわゆる不正交換が行われていなければ)、第1承認データと第2承認データとの比較結果は正常結果(予定された結果、例えば、同じ値)となる。一方、主制御部の不正交換が行われていれば、第1承認データは、不正交換された主制御部の第1記憶手段に記憶されたデータとなる。すなわち、不正交換前まで継続して更新されてきた正常な第1承認データとは異なったデータとなる。このため、第1承認データと第2承認データとの比較結果が正常結果とならず、不正が行われたことを示唆する報知が行われることとなる。この結果、主制御部の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
<把握例2>
また、こうした遊技機では、
前記主制御部は、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段によって前記識別情報が変動表示されている間は、前記第1送信手段は前記第1承認データの前記副制御部への送信を行わない
こととしてもよい。
このような遊技機では、識別情報の変動表示中は、主制御部から副制御部へ第1承認データを送信する処理を行わないので、この処理に続く上述の処理も行われない。すなわち、識別情報の変動表示中は、上述した主制御部の不正交換を検出するための処理が開始されない。ここで、一般的な遊技機では、識別情報の変動表示中は、種々の演出を行う可能性が高いため、主制御部と副制御部との間では種々の信号が送受信される可能性が高まり、ひいては、主制御部や副制御部において種々の処理が実行される可能性が高まる。この点、本発明の遊技機は、識別情報の変動表示中は、上述した主制御部の不正交換を検出するための処理を開始しないので、主制御部−副制御部間の通信負荷や、主制御部の処理負荷、副制御部の処理負荷(これらの負荷のうち少なくとも1つ)が過度に高まることを抑制することができる。
<把握例3>
また、こうした遊技機では、
前記比較手段による比較の結果が前記正常結果とならない場合は、前記主制御部は前記遊技の進行の制御を停止する
こととしてもよい。
このような遊技機では、主制御部の不正交換が行われたと判断されると、その後は遊技の進行が行われず、ひいては、遊技媒体の払い出しが行われることもない。この結果、主制御部の不正交換を発見することが更に容易となり、ひいては、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
<把握例4>
また、こうした遊技機では、
前記比較手段による比較の結果が前記正常結果とならない場合は、前記副制御部は前記演出の制御を停止する
こととしてもよい。
このような遊技機では、主制御部の不正交換が行われたと判断されると、その後は遊技の進行に合わせた演出が行われない。大抵の遊技者は、遊技の進行に合わせた演出に基づいて遊技の進行状況を把握しており、不正交換を企てる者もその可能性が高い。従って、主制御部の不正交換を行った結果、遊技の進行に合わせた演出が行われなくなると、当該不正交換を行った者は遊技の進行状況を把握することができなくなり、遊技を意図的に進行させることが困難となる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。また、近年では、遊技の進行に合わせた演出として派手な演出が行われることが多いが、このような派手な演出が行われなくなった遊技機は目立つこととなる。この結果、主制御部の不正交換を発見することが更に容易となる。
Further, in the above-described embodiment and modification, the present invention relates to the pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall. An example of applying The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a game machine of a type in which a game benefit is given in a form different from the “painment of game balls”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is stored, thereby providing a profit (game) in the game. The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and fire it again.
Further, the pachinko machine of the above-described embodiment or modified example can be grasped as the following gaming machine. That is,
<Grasp example 1>
In a gaming machine including a main control unit that controls the progress of a game and a sub control unit that controls an effect according to the progress of the game.
The main control unit
The first storage means for storing the first approval data and
Each time a normal signal is received from the sub-control unit, the first update means for updating the first approval data stored in the first storage means in a specific mode, and
A first transmission means for transmitting the first approval data stored in the first storage means to the sub-control unit, and a first transmission means.
With
The sub-control unit
A second storage means for storing the second approval data,
Each time the first approval data is received from the main control unit, a comparison means for comparing the first approval data with the second approval data stored in the second storage means, and a comparison means.
When the result of the comparison by the comparison means is a normal result, the second transmission means for transmitting the normal signal toward the main control unit and the second transmission means.
When the result of the comparison by the comparison means becomes a normal result, the second update means for updating the second approval data stored in the second storage means in the specific mode, and the second update means.
When the result of the comparison by the comparison means is not the normal result, the notification means for notifying that the fraud has been performed and the notification means.
A gaming machine characterized by being equipped with.
In such a gaming machine, when the comparison result between the first approval data and the second approval data is a normal result (when transmitting and receiving a normal signal), the main control unit updates the first approval data and subordinates it. Since the control unit updates the second approval data, only one of the first approval data and the second approval data is not updated. For example, when the power is turned on to only one of the main control unit and the sub control unit, or when the power harness is not connected, only one of the first approval data and the second approval data is updated. There is no. That is, since the first approval data and the second approval data are updated only based on the same timing, the first approval data unless the main control unit is illegally exchanged (so-called illegal exchange is not performed). The comparison result between the second approval data and the second approval data is a normal result (planned result, for example, the same value). On the other hand, if the main control unit is illegally exchanged, the first approval data becomes the data stored in the first storage means of the main control unit that has been illegally exchanged. That is, the data is different from the normal first approval data that has been continuously updated before the unauthorized exchange. Therefore, the comparison result between the first approval data and the second approval data is not a normal result, and a notification suggesting that fraud has been performed is performed. As a result, it becomes possible to detect an illegal exchange of the main control unit with high accuracy.
<Grasp example 2>
Also, with these gaming machines,
The main control unit
Identification information display means for variable display of identification information,
Based on the identification information being displayed in a specific mode, a specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a ball-entry state, and a specific game execution means.
With
While the identification information is displayed in a variable manner by the identification information display means, the first transmission means may not transmit the first approval data to the sub-control unit.
In such a gaming machine, since the process of transmitting the first approval data from the main control unit to the sub control unit is not performed during the variable display of the identification information, the above-mentioned process following this process is not performed. That is, during the variable display of the identification information, the process for detecting the illegal exchange of the main control unit described above is not started. Here, in a general gaming machine, there is a high possibility that various effects will be performed during the variable display of the identification information, so that various signals may be transmitted and received between the main control unit and the sub control unit. As a result, the possibility that various processes are executed in the main control unit and the sub control unit increases. In this respect, the gaming machine of the present invention does not start the process for detecting the illegal exchange of the main control unit described above during the variable display of the identification information, so that the communication load between the main control unit and the sub control unit and the communication load between the main control unit and the sub control unit are increased. It is possible to suppress an excessive increase in the processing load of the main control unit and the processing load of the sub control unit (at least one of these loads).
<Grasp example 3>
Also, with these gaming machines,
If the result of the comparison by the comparison means is not the normal result, the main control unit may stop the control of the progress of the game.
In such a gaming machine, if it is determined that the main control unit has been illegally exchanged, the game does not proceed thereafter, and the gaming medium is not paid out. As a result, it becomes easier to detect unauthorized replacement of the main control unit, and by extension, it becomes possible to suppress the game hall from suffering a loss.
<Grasp example 4>
Also, with these gaming machines,
If the result of the comparison by the comparison means is not the normal result, the sub-control unit may stop the control of the effect.
In such a gaming machine, if it is determined that the main control unit has been illegally exchanged, the production is not performed according to the progress of the gaming thereafter. Most players keep track of the progress of the game based on the production that matches the progress of the game, and there is a high possibility that those who attempt fraudulent exchange will do so. Therefore, as a result of the illegal exchange of the main control unit, if the production according to the progress of the game is not performed, the person who performed the illegal exchange cannot grasp the progress of the game, and the game is intentionally performed. It becomes difficult to proceed to. As a result, it is possible to prevent the game hole from suffering a loss. Further, in recent years, flashy productions are often performed as productions that match the progress of the game, but gaming machines that do not perform such flashy productions are conspicuous. As a result, it becomes easier to detect an illegal exchange of the main control unit.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、200…主制御基板(主制御部)、201…CPU(第1更新手段、第1送信手段、識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、204…主側フラッシュメモリ(第1記憶手段)、220…サブ制御基板(副制御部)、221…CPU(比較手段、第2送信手段、第2更新手段、報知手段)、224…サブ側フラッシュメモリ(第2記憶手段)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st starting port, 25 ... 2nd starting port, 28 ... 1st big winning opening (variable ball entry), 35 ... 2nd big winning opening (variable entry) , 200 ... Main control board (main control unit), 201 ... CPU (first update means, first transmission means, identification information display means, specific game execution means), 204 ... main flash memory (first storage means), 220 ... Sub-control board (sub-control unit), 221 ... CPU (comparison means, second transmission means, second update means, notification means), 224 ... Sub-side flash memory (second storage means).

Claims (1)

前面枠の奥側に遊技盤が設けられており、前記遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御部と、遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部とを備え
前記主制御部は、
第1承認データを記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている前記第1承認データを前記副制御部に向けて送信する第1送信手段と、
を備え、
前記副制御部は、
第2承認データを記憶する第2記憶手段と、
前記第1承認データと前記第2記憶手段に記憶されている前記第2承認データとを互いに比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果が正常結果とならない場合に、不正が行われたことを示唆する報知を行う報知手段と、
を備え、
前記第1承認データおよび前記第2承認データは、同一のタイミングに基づいて同一の態様で更新されるものであり、
前記比較手段は、前記前面枠が開放された後に閉鎖された際に、前記第1承認データと前記第2承認データとを互いに比較する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine is provided on the back side of the front frame, and is a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on the gaming board.
It is equipped with a main control unit that controls the progress of the game and a sub control unit that controls the production according to the progress of the game .
The main control unit
The first storage means for storing the first approval data and
A first transmission means for transmitting the first approval data stored in the first storage means to the sub-control unit, and a first transmission means.
With
The sub-control unit
A second storage means for storing the second approval data,
Comparing means for comparing the second authorization data stored in said second storage means and the first authorization data each other,
When the result of the comparison by the comparison means is not a normal result, the notification means for notifying that the fraud has been performed and the notification means.
With
The first approval data and the second approval data are updated in the same manner based on the same timing .
The comparison means is a gaming machine characterized in that when the front frame is opened and then closed, the first approval data and the second approval data are compared with each other.
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