JP6172874B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技の進行を制御する主制御部の不正交換を高い精度で発見することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御部の第1可変データは、所定の更新条件が成立すると更新され、副制御部の第2可変データも、該所定の更新条件が成立すると更新される。そして、主制御部の第1可変データと副制御部の第2可変データとを互いに比較する第1比較処理を行い、第1比較処理の結果が第1正常結果とならない場合は、主制御部の第1不変データと副制御部の第2不変データとを互いに比較する第2比較処理を行う。そして、第2比較処理の結果が第2正常結果とならない場合は、主制御部の不正交換が行われたことを示唆する報知を行う。【選択図】図7To provide a gaming machine capable of finding an unauthorized exchange of a main control unit that controls the progress of a game with high accuracy. In the gaming machine of the present invention, first variable data of a main control unit is updated when a predetermined update condition is satisfied, and second variable data of a sub-control unit is also updated when the predetermined update condition is satisfied. Is done. If the first comparison process for comparing the first variable data of the main control unit and the second variable data of the sub-control unit with each other is performed, and the result of the first comparison process does not become the first normal result, the main control unit A second comparison process is performed in which the first invariant data and the second invariant data of the sub-control unit are compared with each other. And when the result of the 2nd comparison processing does not turn into the 2nd normal result, information which suggests that improper exchange of the main control part was performed is performed. [Selection] Figure 7
Description
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that uses a game medium such as a game ball or game medal to play a game.
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。 As a gaming machine, a pachinko machine that plays a game by launching a game ball toward a gaming area formed on the gaming board, or a spinning cylinder having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface is rotated. A slot machine that plays a game by stopping the game is known.
このような遊技機は、一般的に、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板など)と、主制御部から遊技の進行に係る情報を受信し、該遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部(例えば、サブ制御基板など)とを有している。 Such a gaming machine generally receives a main control unit (for example, a main control board) that controls the progress of the game and information on the progress of the game from the main control unit, and matches the progress of the game. And a sub-control unit (for example, a sub-control board) that controls the production.
近年では、上述した主制御部を非正規なものに交換することで不正に利益を得ようとする行為(いわゆる「不正交換」)が行われており、このような不正交換が行われると遊技ホールが多大な損失を被る虞がある。そこで、特許文献1には、遊技機と遊技機サーバーとの間で、遊技機の主制御部の識別情報を照合して、主制御部が交換されていないことを担保する技術が提案されている。 In recent years, there has been an act of illegally obtaining profits by replacing the main control unit described above with an unauthorized one (so-called “illegal exchange”). There is a risk that the hall will suffer a great loss. Therefore, Patent Document 1 proposes a technique for ensuring that the main control unit is not exchanged by checking the identification information of the main control unit of the gaming machine between the gaming machine and the gaming machine server. Yes.
しかしながら、特許文献1の技術では、遊技機と遊技機用サーバーとの間で識別情報を照合することから、主制御部の識別情報が漏洩し易い。そして、識別情報が一旦漏洩してしまうと、該識別情報を書き込んだ非正規の主制御部に交換することが可能であり、このような場合は、主制御部の不正交換を発見することができないという問題があった。 However, in the technique of Patent Document 1, since the identification information is collated between the gaming machine and the gaming machine server, the identification information of the main control unit is likely to leak. Once the identification information is leaked, it can be exchanged for an unauthorized main control unit that has written the identification information. In such a case, an unauthorized exchange of the main control unit can be found. There was a problem that I could not.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の進行を制御する主制御部の不正交換を高い精度で発見することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can detect unauthorized exchange of a main control unit that controls the progress of a game with high accuracy.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技の進行を制御する主制御部と、遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部とを備える遊技機において、
前記主制御部は、
第1不変データと、前記第1不変データに基づいて生成された第1可変データとを記憶する第1記憶手段と、
所定の更新条件が成立する毎に、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1可変データを特定態様で更新する第1更新手段と、
を備え、
前記副制御部は、
第2不変データと、前記第2不変データに基づいて生成された第2可変データとを記憶する第2記憶手段と、
前記所定の更新条件が成立する毎に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2可変データを前記特定態様で更新する第2更新手段と、
を備え、
所定の比較条件が成立すると、
前記第1記憶手段に記憶されている前記第1可変データと前記第2記憶手段に記憶されている前記第2可変データとを互いに比較する第1比較処理を行い、
前記第1比較処理の結果が第1正常結果とならない場合は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1不変データと前記第2記憶手段に記憶されている前記第2不変データとを互いに比較する第2比較処理を行い、
前記第2比較処理の結果が第2正常結果とならない場合は、前記主制御部が不正に交換されたことを示唆する報知を行う
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine comprising a main control unit that controls the progress of a game and a sub-control unit that controls the production in accordance with the progress of the game,
The main control unit
First storage means for storing first invariant data and first variable data generated based on the first invariant data;
First update means for updating the first variable data stored in the first storage means in a specific manner each time a predetermined update condition is satisfied;
With
The sub-control unit
Second storage means for storing second invariant data and second variable data generated based on the second invariant data;
Second update means for updating the second variable data stored in the second storage means in the specific manner every time the predetermined update condition is satisfied;
With
When a predetermined comparison condition is met,
Performing a first comparison process for comparing the first variable data stored in the first storage means and the second variable data stored in the second storage means with each other;
If the result of the first comparison process is not the first normal result, the first invariant data stored in the first storage means and the second invariant data stored in the second storage means Perform a second comparison process to compare with each other,
When the result of the second comparison process does not become the second normal result, a notification indicating that the main control unit has been exchanged illegally is performed.
本発明によれば、遊技の進行を制御する主制御部の不正交換を高い精度で発見することができる。 According to the present invention, unauthorized exchange of the main control unit that controls the progress of the game can be found with high accuracy.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine front is expressed as “right” and the left side is expressed as “left”.
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.不正交換を検出するための構成:
C−1.不正交換を検出するための制御回路:
C−2.不正交換を検出するための処理:
D.変形例:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game contents:
C. Configuration for detecting unauthorized exchanges:
C-1. Control circuit for detecting unauthorized exchanges:
C-2. Processing to detect unauthorized exchanges:
D. Variations:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. A
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
Further, an
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the inner frame. (Left side in FIG. 1) is pivotally supported with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island facility. A
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。
A
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the central device 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Further, a normal
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
Further, below the first start opening 24 in the
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。
In addition, a second big
第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。
Since at least a part of the front wall of the second big
第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
A second big prize opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
Around each of the gaming devices described above, there are a general entrance (not shown) through which a game ball can enter, a
上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。
Even the game ball flowing down the left area (first area) of the central device 40 (effect display apparatus 41) flows down the right area (second area) to the
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
On the lower right side of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
Further, the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
The
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
The image /
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
Connected to the
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
In addition, a
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball and a right-handed game ball can enter the
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101〜300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401〜600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。
The
そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
Then, when the
ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
Here, the
主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。
When the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
In the above-described process of selecting a variation pattern, the variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. For example, the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set gaming state, the result of judgment per special figure, the stored first special figure hold and second special figure hold The variation pattern selection table corresponding to the number is referred to. By doing so, it is possible to select variation patterns corresponding to various game progress situations, and as a result, the
また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。
Further, the
尚、特別図柄(本発明における「識別情報」)を変動表示させる主制御基板200のCPU201は、本発明における「識別情報表示手段」に相当する。
The
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
<Reservation of special design>
When a game ball enters the
詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
Specifically, when a game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
When the game ball enters the second start opening 25, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as a second special figure hold. Then, when a predetermined condition is established, determination for each special figure and variation display of the second special figure are performed for the stored second special figure hold. Such second special figure hold is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the special symbol variation display, during the special symbol fixed display, or during the big hit game, the special symbol hold is stored. Judgment and special symbol fluctuation display are not performed. In addition, when a plurality of special figure holds are stored, the special figure about the special figure hold stored first regardless of whether they are the first special figure hold or the second special figure hold. Hit determination and special symbol variation display (having a so-called special symbol sequential variation function).
<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Game state>
The
また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
Further, “non-electric support state” or “electric support state” is set as “the game state related to the frequency of entering the game ball into the second start opening 25”. The “non-electric support state” is a state in which a game ball enters the
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
The
<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
The
図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, “V short” big hit games and “V long” big hit games can be executed as the big hit games. Specifically, as shown in FIG. 5 (a), when the first special figure is stopped and displayed with the
本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, two round games are performed regardless of whether the “V short” jackpot game or the “V long” jackpot game is performed, and the first round game of the two games is performed. Then, the first
そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。
As shown in FIG. 5C, when a game ball enters the
また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。
In addition, when a game ball enters the
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。 The “high probability / electric support state” continues until the next jackpot game is played, and the “low probability / electric support state” continues until 45 symbol variation games are performed (by that time, If yes, exit).
ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
Here, when the big hit game is started, the
尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35(本発明における「可変入球口」)が開放状態(本発明における「入球可能状態」)となる大当り遊技(本発明における「特定遊技」)を実行する主制御基板200のCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」に相当する。
It should be noted that the first big winning
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
<Normal symbol variation display, games per regular symbol, normal symbol hold>
As described above with reference to FIG. 2, the normal
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
The non-electric support state and the electric support state described above are set by changing the mode for determining the normal figure, the mode for displaying the variation of the normal symbol, and the mode of the game for the normal figure. In other words, the probability of being determined to be per base map in the per-base determination is 1/100 in the non-electric support state and 99/100 in the electric support state. In addition, as the fluctuation time of normal symbols, a long time is easily selected in the non-electric support state (any one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is selected), and a short time is selected in the electric support state. (1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms is selected equally). In addition, as a game per game, a game per game where the
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
When the game ball passes through the normal
尚、上述したような遊技の進行に係る処理を行う主制御基板200は、本発明における「主制御部」に相当する。
The
<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
<Display contents of
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the
例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
For example, when receiving the variation pattern designation command, the
図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
FIG. 6A conceptually shows how the three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
As described above, the special symbol displayed on the first special
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
Further, in the lower part of the display screen of the
尚、遊技の進行合わせて上述したような演出を行うサブ制御基板220は、本発明における「副制御部」に相当する。
It should be noted that the
C.不正交換を検出するための構成 :
本実施例のパチンコ機1は、上述したように遊技が進行するが、遊技の進行を制御する主制御基板200(本発明における「主制御部」)が非正規なものに交換される(いわゆる「不正交換」が行われる)ことがある。例えば、特図当り判定の結果が「大当り」となる確率を不正に高めた主制御基板や、所定の操作を行うと大当り遊技が不正に開始される主制御基板などに交換されることがある。そして、このように主制御基板200が非正規なものに交換されると、遊技ホールが多大な損失を被ってしまう。そこで、本実施例のパチンコ機1では、このような「不正交換」を検出するための構成を有している。以下では、その構成について説明する。
C. Configuration for detecting unauthorized exchanges:
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game progresses as described above, but the main control board 200 (the “main control unit” in the present invention) that controls the progress of the game is replaced with an irregular one (so-called “so-called”). "Unauthorized exchange" may be performed). For example, it may be exchanged for a main control board that illegally increases the probability that the result of the special figure hit determination will be “big hit”, or a main control board that starts a big hit game illegally when a predetermined operation is performed. . If the
C−1.不正交換を検出するための制御回路 :
本実施例のパチンコ機1では、図3を用いて前述した構成以外にも、主制御基板200の不正交換を検出するために図7に示すような構成を有している。尚、図7では、図3を用いて前述した構成については適宜省略している。
C-1. Control circuit for detecting unauthorized exchange:
The pachinko machine 1 of this embodiment has a configuration as shown in FIG. 7 in order to detect unauthorized replacement of the
図7に示すように、主制御基板200(本発明における「主制御部」)には、CPU201やROM202等の他にも、所定の乱数範囲の中から1つの乱数を発生させる(出力する)乱数発生回路204や、不揮発性の記憶部(フラッシュメモリ)である主側フラッシュメモリ205が搭載されている。主側フラッシュメモリ205は、その記憶領域として、「記憶領域A」と「記憶領域B」と「記憶領域C」とを有しており、これらのうち「記憶領域A」には「第1不変データ」が記憶され、「記憶領域B」には「第1可変データ」が記憶され、「記憶領域C」には「書込完了フラグ」が記憶される。
As shown in FIG. 7, the main control board 200 (the “main control unit” in the present invention) generates (outputs) one random number from a predetermined random number range in addition to the
主制御基板200のCPU201は、主制御基板200の不正交換の検出に先立って(例えばパチンコ機1の出荷前にパチンコ機1に電源が供給されると)、乱数発生回路204が出力する(発生させる)所定の乱数を取得し、サブ制御基板220に向けて送信する。また、このようにサブ制御基板220に向けて送信した乱数(乱数発生回路204が出力した乱数)を、「記憶領域A」に「第1不変データ」として記憶させる(書き込む)と共に、「記憶領域B」に「第1可変データ」として記憶させる(書き込む)処理を行う。すなわち、「記憶領域A」に記憶される「第1不変データ」と、「記憶領域B」に記憶される「第1可変データ」としては、互いに同一の乱数(取得した乱数)が記憶される。詳しくは後述するが、「第1不変データ」および「第1可変データ」は、主制御基板200の不正交換の検出に利用される。尚、上述した処理、すなわち、サブ制御基板220に向けて送信した乱数(乱数発生回路204が出力する乱数)を、「記憶領域A」に「第1不変データ」として記憶させる(書き込む)と共に、「記憶領域B」に「第1可変データ」として記憶させる(書き込む)処理を、以下では、「主制御基板200における初期書込処理」ともいう。
Prior to detection of unauthorized replacement of the main control board 200 (for example, when power is supplied to the pachinko machine 1 before shipment of the pachinko machine 1), the
主側フラッシュメモリ205の「記憶領域C」に記憶される「書込完了フラグ」は、「主制御基板200における初期書込処理」が行われたことを示すフラグであり、主制御基板200のCPU201は、「主制御基板200における初期書込処理」を行ったら「書込完了フラグ」をONに設定する。このように「書込完了フラグ」がONに設定された後、すなわち、「主制御基板200における初期書込処理」が終了した後は、「記憶領域A」に記憶されている「第1不変データ」が消去されたり変更されたりすることはない。
The “write completion flag” stored in the “storage area C” of the
また、主制御基板200のCPU201は、所定の条件が成立すると(後述するように、特別図柄の変動表示開始のタイミングとなると)、「第1可変データ」を「記憶領域B」から読み出し、読み出した「第1可変データ」をROM202に記憶された更新プログラムに従って更新し、更新した「第1可変データ」を「記憶領域B」に記憶させる。
Further, the
また、サブ制御基板220(本発明における「副制御部」)には、CPU221やROM222等の他にも、不揮発性の記憶部(フラッシュメモリ)であるサブ側フラッシュメモリ224が搭載されている。サブ側フラッシュメモリ224も、その記憶領域として、「記憶領域A」と「記憶領域B」と「記憶領域C」とを有しており、これらのうち「記憶領域A」には「第2不変データ」が記憶され、「記憶領域B」には「第2可変データ」が記憶され、「記憶領域C」には「書込完了フラグ」が記憶される。
In addition to the
上述したように、主制御基板200のCPU201は、乱数発生回路204から取得した乱数を、サブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から乱数を受信すると、該乱数を「記憶領域A」に「第2不変データ」として記憶させる(書き込む)と共に、「記憶領域B」に「第2可変データ」として記憶させる(書き込む)処理を行う。すなわち、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に記憶される「第2不変データ」と、「記憶領域B」に記憶される「第2可変データ」としては、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に「第1不変データ」として記憶された乱数、および、「記憶領域B」に「第1可変データ」として記憶された乱数と同一の乱数が記憶される。詳しくは後述するが、「第2不変データ」および「第2可変データ」も、主制御基板200の不正交換の検出に利用される。尚、上述した処理、すなわち、主制御基板200から受信した乱数を「記憶領域A」に「第2不変データ」として記憶させる(書き込む)と共に、「記憶領域B」に「第2可変データ」として記憶させる(書き込む)処理を、以下では、「サブ制御基板220における初期書込処理」ともいう。
As described above, the
サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域C」に記憶される「書込完了フラグ」は、「サブ制御基板220における初期書込処理」が行われたことを示すフラグであり、サブ制御基板220のCPU221は、「サブ側フラッシュメモリ224における初期書込処理」を行ったら「書込完了フラグ」をONに設定する。このように「書込完了フラグ」がONに設定された後、すなわち、「サブ制御基板220における初期書込処理」が終了した後は、「記憶領域A」に記憶されている「第2不変データ」が消去されたり変更されたりすることはない。
The “write completion flag” stored in the “storage area C” of the
また、サブ制御基板220のCPU221は、所定の条件が成立すると(後述するように、特別図柄の変動表示開始のタイミングとなると)、「第2可変データ」を「記憶領域B」から読み出し、読み出した「第2可変データ」をROM222に記憶された更新プログラムに従って更新し、更新した「第2可変データ」を「記憶領域B」に記憶させる。
Further, the
ここで、主制御基板200のROM202に記憶されている更新プログラム(すなわち、「第1可変データ」を更新するための更新プログラム)と、サブ制御基板220のROM222に記憶されている更新プログラム(すなわち、「第2可変データ」を更新するための更新プログラム)とは、互いに同一のプログラムである。従って、「第1可変データ」と「第2可変データ」とは互いに同一の態様で更新される。例えば、更新処理が行われるたびに同一の関数に基づいて演算が行われる(例えば「1」が加算される)。
Here, the update program stored in the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、主制御基板200の不正交換の検出に先立って(例えばパチンコ機1の出荷前にパチンコ機1に電源が供給されると)、「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期書込処理」が行われる。その後、所定の条件が成立すると、主制御基板200では「第1可変データ」が更新され、サブ制御基板220では「第2可変データ」が更新される。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, prior to detection of unauthorized replacement of the main control board 200 (for example, when power is supplied to the pachinko machine 1 before shipment of the pachinko machine 1), “main control "Initial writing process in
尚、「第1可変データ」および「第1不変データ」を記憶する主側フラッシュメモリ205は、本発明における「第1記憶手段」に相当し、「第2可変データ」および「第2不変データ」を記憶するサブ側フラッシュメモリ224は、本発明における「第2記憶手段」に相当する。
The
C−2.不正交換を検出するための処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201によって実行される主側不正交換検出処理を示すフローチャートである。この主側不正交換検出処理は、主制御基板200の不正交換を検出するための処理であり、所定周期毎に(例えば100msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。主側不正交換検出処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域C」に記憶された「書込完了フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S100)。
C-2. Process to detect unauthorized exchange:
FIG. 8 is a flowchart showing main-side unauthorized exchange detection processing executed by the
上述したように、本実施例のパチンコ機1では、主制御基板200の不正交換の検出に先立って(例えばパチンコ機1の出荷前にパチンコ機1に電源が供給されると)、「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期書込処理」が行われる。S100の判断処理の対象となる「書込完了フラグ」は、「主制御基板200における初期書込処理」が既に行われたことを示すフラグである。従って、S100の判断処理では、「主制御基板200における初期書込処理」が既に行われたか否かが判断されることとなる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, prior to detection of unauthorized replacement of the main control board 200 (for example, when power is supplied to the pachinko machine 1 before shipment of the pachinko machine 1), “main control "Initial writing process in
S100の判断処理で、「書込完了フラグ」がOFFに設定されていると判断した場合、すなわち、「主制御基板200における初期書込処理」が終了していないと判断した場合は(S100:no)、「書込完了コマンド待機フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S101)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、「サブ制御基板220における初期書込処理」の終了を受けて、「主制御基板200における初期書込処理」が行われる。このため、主制御基板200のCPU201は、「主制御基板200における初期書込処理」の実行に先立って、「サブ制御基板220における初期書込処理」が行われたことを示す「書込完了コマンド」を待機する。S101の判断処理の対象となる「書込完了コマンド待機フラグ」は、このような「書込完了コマンド」を待機している状態であることを示すフラグである。従って、S101の判断処理では、「書込完了コマンド」を待機している状態であるか否かが判断されることとなる。尚、「書込完了コマンド待機フラグ」は、主制御基板200のRAM203にその記憶領域が確保されている。
If it is determined in the determination process of S100 that the “write completion flag” is set to OFF, that is, if it is determined that the “initial write process in the
S101の判断処理で、「書込完了コマンド待機フラグ」がOFFに設定されていると判断した場合、すなわち、「書込完了コマンド」を待機している状態ではないと判断した場合は(S101:no)、主制御基板200のCPU201は、乱数発生回路204から乱数を取得する(S102)。そして、この取得した乱数をサブ制御基板220に向けて送信する(S104)。図7を用いて前述したように、「サブ制御基板220における初期書込処理」は、主制御基板200から送信される乱数(乱数発生回路204から取得した乱数)を利用して行われる。そこで、S104の処理では、「サブ制御基板220における初期書込処理」を行わせるべく、乱数発生回路204から取得した乱数をサブ制御基板220に向けて送信する。そして、この「サブ制御基板220における初期書込処理」の終了を待機している状態とすべく、すなわち、「書込完了コマンド」を待機している状態とすべく、「書込完了待機フラグ」をONに設定する(S106)。
When it is determined in the determination process of S101 that the “write completion command standby flag” is set to OFF, that is, when it is determined that the “write completion command” is not in a standby state (S101: no), the
こうして、「書込完了コマンド」を待機している状態としたら(S106)、あるいは、S101の判断処理で、既に「書込完了コマンド」を待機している状態であると判断した場合は(S101:yes)、続いて、「書込完了コマンド」を受信しているか否かを判断する(S108)。その結果、「書込完了コマンド」を未だ受信していない場合は(S108:no)、乱数発生回路204から取得した乱数を送信してから制限時間(例えば0.5秒)が経過したか否か(いわゆるタイムアウトとなったか否か)を判断する(S116)。その結果、未だタイムアウトとなっていない場合は(S116:no)、そのまま、図8に示す主側不正交換検出処理を終了する。この場合は、次回の主側不正交換検出処理で、再度、「書込完了コマンド」を受信しているか否かの判断処理が行われ(S108)、「書込完了コマンド」を未だ受信していなければ(S108:no)、タイムアウトとなったか否かの判断処理が行われる(S116)。その結果、タイムアウトとなった場合(S116:yes)、すなわち、乱数発生回路204から取得した乱数を送信してから「書込完了コマンド」を受信することなく制限時間(例えば0.5秒)が経過した場合は(S116:yes)、「書込完了コマンド待機フラグ」をOFFに設定する(S118)。すなわち、「書込完了コマンド」を待機していない状態とする。このような状態とした場合は、次回の主側不正交換検出処理で、「書込完了コマンド」を待機していない状態であると判断されて(S101:no)、再度、乱数発生回路204から乱数を取得し(S102)、取得した乱数をサブ制御基板220に向けて送信した後(S104)、「書込完了コマンド」を待機している状態とする(S106)。こうすると、サブ制御基板220が乱数を適切に受信できていない場合(例えば、電源が供給されておらず受信できていない場合)であっても、再度、乱数を取得して送信することができるので、「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期書込処理」が滞ってしまうことを抑制することが可能となる。
In this way, when it is in the state of waiting for the “write completion command” (S106), or when it is determined in the determination process of S101 that the state is already waiting for the “write completion command” (S101). : Yes) Subsequently, it is determined whether or not a “write completion command” has been received (S108). As a result, if the “write completion command” has not been received yet (S108: no), whether or not a time limit (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the random number acquired from the random
S108の判断処理で、「書込完了コマンド」を受信していると判断した場合は(S108:yes)、先ず、「書込完了コマンド」を待機している状態を解消すべく「書込完了コマンド待機フラグ」をOFFに設定する(S110)。そして、今回「書込完了コマンド」を受信したことを受けて、すなわち、「サブ制御基板220における初期書込処理」の終了を受けて、「主制御基板200における初期書込処理」を行う。すなわち、S104の処理でサブ制御基板220に向けて送信した乱数を、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に「第1不変データ」として記憶すると共に「記憶領域B」に「第1可変データ」として記憶する(S112)。そして、「主制御基板200における初期書込処理」が終了したことを示すべく、「記憶領域C」の「書込完了フラグ」をONに設定する(S114)。
If it is determined in the determination process of S108 that the “write completion command” has been received (S108: yes), first, the “write complete command” is canceled to eliminate the state of waiting for the “write completion command”. The “command waiting flag” is set to OFF (S110). Then, in response to receiving the “write completion command” this time, that is, upon completion of the “initial write process in the
以上は、S100の判断処理で、「書込完了フラグ」がONに設定されていないと判断した場合(S100:no)、すなわち、「主制御基板200における初期書込処理」が未だ終了していないと判断した場合の処理について説明した。これに対して、「主制御基板200における初期書込処理」が既に終了していると判断した場合は(S100:yes)、図9に移り、「不変データ一致コマンド待機フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S120)。
The above is the case where it is determined in the determination process of S100 that the “write completion flag” is not set to ON (S100: no), that is, the “initial write process in the
詳しくは後述するが、主制御基板200の不正交換を検出するに際しては、先ず、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて「第1可変データ」を送信し、「第1可変データ」がサブ制御基板220の「第2可変データ」と一致しなければ、続いて、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて「第1不変データ」を送信する。そして、「第1不変データ」がサブ制御基板220の「第2不変データ」と一致しなければ、主制御基板200の不正交換が行われたと判断する。これに対して、「第1不変データ」がサブ制御基板220の「第2不変データ」と一致すれば、その旨を示す「不変データ一致コマンド」がサブ制御基板220から主制御基板200に向けて送信される。S120の判断処理の対象である「不変データ一致コマンド待機フラグ」は、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて「第1不変データ」を送信したことに対応して、上述のような「不変データ一致コマンド」を待機している状態であることを示すフラグである。従って、S120の判断処理では、「不正データ一致コマンド」を待機している状態であるか否かが判断される。
As will be described in detail later, when detecting unauthorized exchange of the
S120の判断処理の結果、「不変データ一致コマンド」を待機している状態ではないと判断した場合は(S120:no)、「不変データ要求コマンド」を受信しているか否かを判断する(S122)。上述したように、主制御基板200の不正交換を検出するに際して、主制御基板200の「第1可変データ」とサブ制御基板220の「第2可変データ」とが一致しなければ、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて「第1不変データ」を送信する。「不変データ要求コマンド」は、主制御基板200の「第1可変データ」とサブ制御基板220の「第2可変データ」とが一致しなかったことに対応して、サブ制御基板220が「第1不変データ」の送信を主制御基板200に要求するコマンドである。
As a result of the determination process in S120, when it is determined that the “invariant data matching command” is not in a waiting state (S120: no), it is determined whether or not the “invariant data request command” has been received (S122). ). As described above, if the “first variable data” of the
S122の判断処理の結果、「不変データ要求コマンド」を受信していないと判断した場合は(S122:no)、変動パターン指定コマンドの送信タイミング(特別図柄の変動表示開始のタイミング)であるか否かを判断する(S124)。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するに際してサブ制御基板220に向けて送信するコマンドである。S124の判断処理で、変動パターン指定コマンドの送信タイミング(特別図柄の変動表示開始のタイミング)であると判断された場合は(S124:yes)、主制御基板200のCPU201は、「第1可変データ」を主側フラッシュメモリ205の「記憶領域B」から読み出す。そして、読み出した「第1可変データ」をROM202に記憶された更新プログラムに従って更新し(S126)、更新した「第1可変データ」を「記憶領域B」に記憶させる。こうして「第1可変データ」を更新したら(S126)、更新された「第1可変データ」を変動パターン指定コマンドに付加する(S128)。このように「第1可変データ」が付加された変動パターン指定コマンドは、サブ制御基板220に向けて適宜(別の処理で)送信される。
As a result of the determination processing in S122, if it is determined that the “invariant data request command” has not been received (S122: no), whether or not it is the transmission timing of the variation pattern designation command (timing for starting the variation display of the special symbol) Is determined (S124). As described above, the variation pattern designation command is a command transmitted to the
以上のように、主制御基板200のCPU201は、「主制御基板200における初期書込処理」が終了した後は、「不変データ要求コマンド」を受信している状態でも、「不変データ一致コマンド」を待機している状態でもなければ、変動パターン指定コマンドの送信タイミングで、「第1可変データ」を更新し、更新した「第1可変データ」を変動パターン指定コマンドに付加して、サブ制御基板220に向けて送信する。
As described above, after the “initial writing process in the
以上は、S122の判断処理で、「不変データ要求コマンド」を受信していないと判断した場合(S122:no)の処理について説明した。これに対して、「不変データ要求コマンド」を受信している場合(S122:yes)、すなわち、サブ制御基板220に向けて送信した「第1可変データ」がサブ制御基板220の「第2可変データ」と一致しなかったことから、サブ制御基板220から「第1不変データ」を要求されている場合は、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」から「第1不変データ」を読み出して、読み出した「第1不変データ」をサブ制御基板220に向けて送信する(S130)。そして、「不変データ一致コマンド」を待機している状態とすべく、すなわち、送信した「第1不変データ」がサブ制御基板220の「第2不変データ」と一致したことを示す「不変データ一致コマンド」を待機している状態とすべく、「不変データ一致コマンド待機フラグ」をONに設定する(S132)。
The above describes the processing when it is determined in S122 that the “invariant data request command” has not been received (S122: no). On the other hand, when the “invariant data request command” is received (S122: yes), that is, the “first variable data” transmitted to the
こうして、「不変データ一致コマンド」を待機している状態としたら(S132)、あるいは、S120の判断処理で、既に「不変データ一致コマンド」を待機している状態であると判断した場合は(S120:yes)、「不変データ一致コマンド」を受信しているか否かを判断する(S134)。その結果、「不変データ一致コマンド」を受信していない場合は(S134:no)、「第1不変データ」を送信してから制限時間(例えば0.5秒)が経過したか否か(いわゆるタイムアウトとなったか否か)を判断する(S136)。その結果、未だタイムアウトとなっていない場合は(S136:no)、そのまま、図9に示す主側不正交換検出処理を終了する。この場合は、次回の主側不正交換検出処理で、再度、「不変データ一致コマンド」を受信しているか否かの判断処理が行われ(S134)、「不変データ一致コマンド」を未だ受信していなければ(S134:no)、タイムアウトとなったか否かの判断処理が行われる(S136)。その結果、タイムアウトとなった場合(S136:yes)、すなわち、「第1不変データ」を送信してから「不変データ一致コマンド」を受信することなく制限時間(例えば0.5秒)が経過した場合は(S136:yes)、タイムアウト対応処理を行う(S138)。 In this way, if it is in the state of waiting for the “invariant data matching command” (S132), or if it is determined in the determination process of S120 that it is already waiting for the “invariant data matching command” (S120). : Yes), it is determined whether or not the “invariant data matching command” has been received (S134). As a result, if the “invariant data matching command” has not been received (S134: no), whether or not a time limit (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the transmission of the “first invariant data” (so-called It is determined whether or not a timeout has occurred (S136). As a result, when the time-out has not yet occurred (S136: no), the main-side unauthorized exchange detection process shown in FIG. In this case, in the next main-side unauthorized exchange detection process, a determination process is performed again to determine whether or not the “invariant data match command” has been received (S134), and the “invariant data match command” has not yet been received. If not (S134: no), a process for determining whether or not a timeout has occurred is performed (S136). As a result, if a time-out occurs (S136: yes), that is, the time limit (for example, 0.5 seconds) has passed since the “first invariant data” was transmitted and the “invariant data matching command” was not received. In this case (S136: yes), a timeout handling process is performed (S138).
ここで、上述の際にタイムアウトとなる場合としては、サブ制御基板220に向けて送信した「第1不変データ」がサブ制御基板220の「第2不変データ」と一致せず主制御基板200の不正交換が行われたと判断されることや、そもそもサブ制御基板220(CPU221等)が正常に動作していないことが想定される。そこで、タイムアウト対応処理としては、これらの想定されること(主制御基板200の不正交換が行われたことや、サブ制御基板220が正常に動作していないこと)を報知したり、主制御基板200のCPU201の遊技の進行に係る制御を停止したり、サブ制御基板220のCPU221の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止したりする(例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする)。
Here, as a case where a timeout occurs in the above-described case, the “first invariant data” transmitted to the
以上は、S134の判断処理で、「不変データ一致コマンド」を受信していないと判断した場合(S134:no)の処理について説明した。これに対して、「不正データ一致コマンド」を受信していると判断した場合(S134:yes)、すなわち、サブ制御基板220に向けて送信した「第1不変データ」がサブ制御基板220の「第2不変データ」と一致したことから主制御基板200の不正交換は行われていないと判断される場合は(S134:yes)、「不変データ一致コマンド」を待機している状態を解消すべく、「不変データ一致コマンド待機フラグ」をOFFに設定する(S140)。そして、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に記憶されている「第1不変データ」を、「第2可変データ」として「記憶領域B」にも記憶する(S142)。
The above describes the processing when it is determined that the “invariant data matching command” has not been received in the determination processing of S134 (S134: no). On the other hand, when it is determined that the “illegal data match command” is received (S134: yes), that is, the “first invariant data” transmitted to the
ここで、S134の判断処理で、「不変データ一致コマンド」を受信していると判断されたということは(S134:yes)、「第1不変データ」と「第2不変データ」との比較が行われたということであり、このような比較が行われたということは、それに先立って、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを比較した結果、これらが一致しなかったということである。すなわち、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが一致したことから結局のところは主制御基板200の不正交換は行われていないと判断したものの、「第1可変データ」または「第2可変データ」の少なくとも一方がノイズなどにより正常に更新されず(これらを比較しても一致しなくなってしまい)、これらのデータ(「第1可変データ」および「第2可変データ」)は、もはや不正交換の検出に利用できなくなってしまったということである。そこで、S142の処理では、「第1可変データ」を初期化(リセット)すべく、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に記憶されている「第1不変データ」を、「第1可変データ」として「記憶領域B」にも記憶する。
Here, in the determination process of S134, it is determined that the “invariant data matching command” is received (S134: yes), the comparison between “first invariant data” and “second invariant data” is performed. The fact that such a comparison has been made means that prior to that, “first variable data” and “second variable data” were compared, and as a result, they did not match. That is. That is, although the “first invariant data” and the “second invariant data” coincide with each other, it is determined that no illegal exchange of the
以上のように、主制御基板200のCPU201は、「第1可変データ」がサブ制御基板220の「第2可変データ」と一致しなければ、「第1不変データ」をサブ制御基板220に向けて送信する。そして、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが一致すれば、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に記憶されている「第1不変データ」を、「第1可変データ」として「記憶領域B」にも記憶する。
As described above, the
図10は、サブ制御基板220のCPU221によって実行されるサブ側不正交換検出処理を示すフローチャートである。このサブ側不正交換検出処理は、上述した主側不正交換検出処理に対応して、主制御基板200の不正交換を検出するための処理であり、所定周期毎に(例えば100msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。サブ側不正交換検出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、サブ側フラッシュメモリ224の記憶領域Cに記憶された「書込完了フラグ」がONに設定されているか否か、すなわち、「サブ制御基板220における初期化処理」が終了しているか否かを判断する(S200)。
FIG. 10 is a flowchart showing the sub-side unauthorized exchange detection process executed by the
その結果、「サブ制御基板220における初期化処理」が未だ終了していない場合は(S200:no)、主制御基板200から乱数(図8のS104の処理で主制御基板200から送信された乱数)を受信しているか否かを判断する(S202)。そして、主制御基板200から乱数を受信している場合は(S204:yes)、受信した乱数を利用して「サブ制御基板220における初期書込処理」を行う。すなわち、主制御基板200から受信した乱数を、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に「第2不変データ」として記憶すると共に「記憶領域B」に「第2可変データ」として記憶する(S204)。そして、「サブ制御基板220における初期書込処理」が終了したことを示すべく、「記憶領域C」の「書込完了フラグ」をONに設定する(S206)。こうして「サブ制御基板220における初期化処理」を終了したら、その旨を示す「書込完了コマンド」を主制御基板200に向けて送信する(S208)。
As a result, if the “initialization process in the
ここで、図8を用いて前述したように、「主制御基板200における初期書込処理」では、サブ制御基板220に向けて送信した乱数を、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に「第1不変データ」として記憶すると共に「記憶領域B」に「第1可変データ」として記憶する。これに対して、「サブ制御基板220における初期化処理」では、主制御基板200から受信した乱数を、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に「第2不変データ」として記憶すると共に「記憶領域B」に「第2可変データ」として記憶する。従って、「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した時点では、「第1不変データ」、「第1可変データ」、「第2不変データ」、「第2可変データ」としては、全て同一の値(乱数発生回路204が出力した乱数)が記憶されていることとなる。
Here, as described above with reference to FIG. 8, in the “initial writing process in the
以上は、S200の判断処理で、「書込完了フラグ」がONに設定されていないと判断した場合(S200:no)、すなわち、「サブ制御基板220における初期書込処理」が未だ終了していないと判断した場合の処理について説明した。これに対して、「サブ制御基板220における初期書込処理」が既に終了していると判断した場合は(S200:yes)、図11に移り、「不変データ待機フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S210)。
The above is the case where it is determined in the determination process of S200 that the “write completion flag” is not set to ON (S200: no), that is, the “initial write process in the
ここで、上述したように、サブ制御基板220は、主制御基板200から受信した「第1可変データ」が「第2可変データ」と一致しない場合は、「第1不変データ」の送信を要求する「不変データ要求コマンド」を主制御基板200に向けて送信する。「不変データ待機フラグ」は、「不変データ要求コマンド」を送信したことに対応して「第1不変データ」を待機している状態であることを示すフラグである。従って、S210の判断処理では、「第1不変データ」を待機している状態であるか否かが判断されることとなる。尚、「不変データ待機フラグ」は、サブ制御基板220のRAM223にその記憶領域が確保されている。
Here, as described above, when the “first variable data” received from the
S210の判断処理で、「第1不変データ」を待機している状態ではないと判断した場合は(S210:no)、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信しているか(特別図柄の変動表示開始のタイミングであるか)否かを判断する(S212)。その結果、変動パターン指定コマンドを受信している場合(特別図柄の変動表示開始のタイミングである場合)は(S212:yes)、サブ制御基板220のCPU221は、「第2可変データ」をサブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域B」から読み出す。そして、読み出した「第2可変データ」をROM222に記憶された更新プログラムに従って更新し(S214)、更新した「第2可変データ」を「記憶領域B」に記憶させる。こうして「第2可変データ」を更新したら(S214)、今回受信した変動パターン指定コマンドから「第1可変データ」を検出する(S216)。すなわち、図9を用いて前述したように、変動パターン指定コマンドには、「第1可変データ」が付加されている。そこで、S216の処理では、変動パターン指定コマンドに付加されている「第1可変データ」を検出する。
If it is determined in the determination process of S210 that the state is not waiting for “first invariant data” (S210: no), whether a variation pattern designation command has been received from the main control board 200 (variation of special symbols) It is determined whether or not it is a display start timing (S212). As a result, when the variation pattern designation command is received (when the variation display start timing of the special symbol is reached) (S212: yes), the
こうして、「第2可変データ」を更新すると共に(S214)、変動パターン指定コマンドに付加されている「第1可変データ」を検出したら、これらのデータ(「第2可変データ」と「第1可変データ」と)を互いに比較する(S218)。 In this way, “second variable data” is updated (S214), and when “first variable data” added to the variation pattern designation command is detected, these data (“second variable data” and “first variable data”) are detected. Data "and) are compared with each other (S218).
ここで、前述したように、主側フラッシュメモリ205に記憶される「第1可変データ」と、サブ側フラッシュメモリ224に記憶される「第2可変データ」としては、「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した時点では、同一の値(乱数発生回路204から出力された乱数)が記憶されている。そして、「第1可変データ」および「第2可変データ」は双方とも、変動パターン指定コマンドを送受信するタイミング毎に(特別図柄の変動表示開始のタイミング毎に)同一の更新プログラムに従って更新される。すなわち、「第1可変データ」および「第2可変データ」は、初期値が同一であり、同一のタイミングに基づいて(同一の回数だけ)、同一の態様(本発明における「特定態様」)で(更新プログラムに従って)更新される。
Here, as described above, the “first variable data” stored in the
このため、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1可変データ」と「第2可変データ」とは互いに一致する(本発明における「第1正常結果」となる)はずである。これに対して、主制御基板200の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ205も交換されているので、それまで更新された「第1可変データ」も別の値に置き換わっている。従って、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。
Therefore, if the
従って、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較した結果(S218)、一致すれば(本発明における「第1正常結果」となれば、S220:yes)、主制御基板200の不正交換は行われていないと判断して、そのまま、図11に示すサブ側不正交換検出処理を終了する。これに対して、一致していなければ(本発明における「第1正常結果」とならなければ、S220:no)、主制御基板200の不正交換が行われた(「第1可変データ」が正常でない)可能性があると判断できる。もっとも、「第1可変データ」および「第2可変データ」は、変動パターン指定コマンドを送受信するタイミング毎に(特別図柄の変動表示開始のタイミング毎に)更新されることから、ノイズなどの影響によって、正常に更新されない可能性がある。そして、このような場合は、主制御基板200の不正交換が行われていなくても、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致しないことが想定される。そこで、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致しない場合は(S220:no)、直ちに主制御基板200の不正交換が行われたと判断するのではなく、主制御基板200の「第1不変データ」とサブ制御基板220の「第2不変データ」とを比較する処理を行う。
Therefore, if the result of comparing the “first variable data” and the “second variable data” with each other (S218), if they match (S220: yes if the “first normal result” in the present invention), then the main control board It is determined that the
すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、「第1不変データ」を要求する「不変データ要求コマンド」を主制御基板200に向けて送信する(S222)。そして、「不変データ要求コマンド」を送信したことに対応して「第1不変データ」を待機している状態とすべく「不変データ待機フラグ」をONに設定する(S224)。
That is, the
以上のように、主制御基板200のCPU201は、「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した後は、変動パターン指定コマンドを受信すると、「第2可変データ」を更新し、更新した「第2可変データ」と、変動パターン指定コマンドに付加された「「第1可変データ」とを互いに比較する。そして、これらが互いに一致しなければ、「第1不変データ」を主制御基板200に要求する「不変データ要求コマンド」を送信する。
As described above, when the
S224の処理で、「不変データ待機フラグ」をONに設定したら、次回のサブ側不正交換検出処理のS210の処理で、「不変データ待機フラグ」がONに設定されている(「第1不変データ」を待機している状態である)と判断される(S210:yes)。この場合は(S210:yes)、図12に移り、主制御基板200から「第1不変データ」を受信しているか否かを判断する(S230)。その結果、主制御基板200から「第1不変データ」を受信している場合は(S230:yes)、受信した「第1不変データ」と「第2不変データ」とを互いに比較する(S236)。 If the “invariant data standby flag” is set to ON in the process of S224, the “invariant data standby flag” is set to ON in the process of S210 of the next sub-side unauthorized exchange detection process (“first invariant data”). (S210: yes). In this case (S210: yes), the process moves to FIG. 12, and it is determined whether or not “first invariant data” is received from the main control board 200 (S230). As a result, when “first invariant data” is received from the main control board 200 (S230: yes), the received “first invariant data” and “second invariant data” are compared with each other (S236). .
ここで、前述したように、主側フラッシュメモリ205に記憶される「第1不変データ」と、サブ側フラッシュメモリ224に記憶される「第2不変データ」としては、「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した時点では、何れも同一の値(乱数発生回路204から出力された乱数)が記憶されており、これらの値は、その後に変更(更新)されることはない。このため、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1不変データ」と「第2不変データ」とは互いに一致する(本発明における「第2正常結果」となる)はずである。また、「第1可変データ」や「第2可変データ」と異なり、「第1不変データ」および「第2不変データ」は変更(更新)されることがないので、ノイズ等の影響を受ける可能性も低く、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、正常な値である可能性が高い。すなわち、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致する可能性よりも、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが互いに一致する可能性の方が高い。もちろん、主制御基板200の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ205も交換されているので、「第1不変データ」も別の値に置き換わっている。従って、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。
Here, as described above, the “first invariant data” stored in the
そこで、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが互いに一致している場合は(S238:yes)、主制御基板200の不正交換は行われていないと判断する。そして、この場合は(S238:yes)、先ず、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが互いに一致したことを示す「不変データ一致コマンド」を主制御基板200に向けて送信する(S240)。続いて、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に記憶されている「第2不変データ」を、「第2可変データ」として「記憶領域B」にも記憶する(S242)。
Therefore, when the “first invariant data” and the “second invariant data” match each other (S238: yes), it is determined that the unauthorized exchange of the
ここで、S236の処理で、「第1不変データ」と「第2不変データ」との比較が行われたということは、それに先立って、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを比較した結果、これらが一致しなかったということである。すなわち、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが一致したことから、結局のところは主制御基板200の不正交換は行われていないと判断したものの、「第1可変データ」または「第2可変データ」の少なくとも一方がノイズなどにより正常に更新されず(これらを比較しても一致しなくなってしまい)、これらのデータ(「第1可変データ」および「第2可変データ」)は、もはや不正交換の検出に利用できなくなってしまったということである。そこで、S242の処理では、「第2可変データ」を初期化(リセット)すべく、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に記憶されている「第2不変データ」を、「第2可変データ」として「記憶領域B」にも記憶する。
Here, in the process of S236, the comparison between “first invariant data” and “second invariant data” means that “first variable data” and “second variable data” As a result of comparing these, they did not match. That is, since the “first invariant data” and the “second invariant data” coincide with each other, it is determined that the
以上のように、サブ制御基板220のCPU221は、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致しなくても、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが一致すれば、主制御基板200の不正交換は行われていないと判断する。そして、この場合は、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に記憶されている「第2不変データ」を、「第2可変データ」として「記憶領域B」にも記憶する。
As described above, the
以上は、S238の判断処理で、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが互いに一致すると判断した場合の処理(S238:yes)について説明した。これに対して、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが互いに一致しない場合は(S238:no)、主制御基板200の不正交換が行われたと判断して、該不正交換が行われたことに対応する不正交換対応処理を行う(S234)。例えば、不正交換が行われたことを示す音声を各種スピーカー6a,6bから出力したり、不正交換が行われたことを示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示したりすることで、不正交換が行われたことを報知する。また、不正交換が行われた後は、サブ制御基板220のCPU221の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止する(例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする)。さらに、不正交換が行われたことを示すコマンドを主制御基板200に送信し、主制御基板200のCPU201は該コマンドを受信すると遊技の進行に係る制御を停止する。
The above describes the process (S238: yes) when it is determined in the determination process of S238 that the “first invariant data” and the “second invariant data” match each other. On the other hand, if the “first invariant data” and the “second invariant data” do not match each other (S238: no), it is determined that an illegal exchange of the
また、「不変データ要求コマンド」を送信してから「第1不変データ」を受信することなく制限時間(例えば0.5秒)が経過した場合、すなわち、タイムアウトとなった場合は(S232:yes)も、不正交換対応処理を行う(S234)。すなわち、「不変データ要求コマンド」を送信しているにも拘わらず、主制御基板200から「第1不変データ」が送信されないということは、主制御基板200が「第1不変データ」を記憶していないことが想定され、ひいては、主制御基板200の不正交換が行われたことが想定される。従って、この場合も、不正交換対応処理を行う(S234)。
Further, when a time limit (for example, 0.5 seconds) elapses without receiving the “first invariant data” after transmitting the “invariant data request command”, that is, when a timeout occurs (S232: yes). ) Also performs an illegal exchange handling process (S234). That is, the fact that the “first invariant data” is not transmitted from the
以上のように、サブ制御基板220のCPU221は、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが一致しない場合や、主制御基板200から「第1不変データ」が送信されない場合は、不正交換対応処理を行う。
As described above, when the “first invariant data” does not match the “second invariant data” or the “first invariant data” is not transmitted from the
図13〜図15は、上述した「主制御基板200の不正交換」を検出するための処理をまとめて示す説明図である。なかでも、図13には、「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期化処理」が示されている。図13に示すように、主制御基板200のCPU201は、主制御基板200の不正交換の検出に先立って(例えばパチンコ機1の出荷前にパチンコ機1に電源が供給されると)、乱数発生回路204が出力する(発生させる)所定の乱数を取得し、サブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から乱数を受信すると、受信した乱数を、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に「第2不変データ」として記憶させる(書き込む)と共に、「記憶領域B」に「第2可変データ」として記憶させる(書き込む)処理(サブ制御基板220における初期化処理)を行う。そして、「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した状態とすべく、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域C」に記憶されている「書込完了フラグ」をONに設定する。このように「書込完了フラグ」がONに設定された後、すなわち、「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した後は、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に記憶されている「第2不変データ」が消去されたり変更されたりすることはない。
FIG. 13 to FIG. 15 are explanatory diagrams collectively showing the processing for detecting the above-described “unauthorized replacement of the
こうして「サブ制御基板220における初期化処理」を行ったら、サブ制御基板220のCPU221は、その旨を示す「書込完了コマンド」を主制御基板200に向けて送信する。主制御基板200のCPU201は、「書込完了コマンド」を受信すると、サブ制御基板220に向けて送信した乱数(乱数発生回路204が出力した乱数)を、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に「第1不変データ」として記憶させる(書き込む)と共に、「記憶領域B」に「第1可変データ」として記憶させる(書き込む)処理(主制御基板200における初期書込処理)を行う。そして、「主制御基板200における初期書込処理」が終了した状態とすべく、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域C」に記憶されている「書込完了フラグ」をONに設定する。このように「書込完了フラグ」がONに設定された後、すなわち、「主制御基板200における初期書込処理」が終了した後は、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に記憶されている「第1不変データ」が消去されたり変更されたりすることはない。
When the “initialization process in the
以上のように、「サブ制御基板220における初期化処理」では、主制御基板200から受信した乱数(乱数発生回路204が出力した乱数)が「第2不変データ」および「第2可変データ」として記憶され、「主制御基板200における初期書込処理」では、サブ制御基板220に向けて送信した乱数(乱数発生回路204が出力した乱数)が「第1不変データ」および「第1可変データ」として記憶される。従って、「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した時点では、「第1不変データ」、「第1可変データ」、「第2不変データ」、「第2可変データ」としては、全て同一の値(乱数)が記憶されることとなる。
As described above, in the “initialization process in the
図14には、上述した「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した後に行われる処理であって、主制御基板200の「第1可変データ」を更新すると共に、サブ制御基板220の「第2可変データ」を更新し、これらを互いに比較する処理が示されている。
FIG. 14 shows a process performed after the above-described “initial writing process in the
図14に示すように、主制御基板200のCPU201は、「主制御基板200における初期書込処理」が終了した後に、変動パターン指定コマンドの送信タイミング(特別図柄の変動表示開始のタイミング)が到来すると、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域B」に記憶されている「第1可変データ」を、ROM202に記憶された更新プログラムに従って更新する。そして、更新した「第1可変データ」を変動パターン指定コマンドに付加して、サブ制御基板220に向けて送信する。
As shown in FIG. 14, the
サブ制御基板220のCPU221は、「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した後に、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信すると、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域B」に記憶されている「第2可変データ」を、ROM222に記憶された更新プログラムに従って更新する。この更新プログラムは、主制御基板200のCPU201が「第1可変データ」を更新する際の更新プログラム(主制御基板200のROM202に記憶された更新プログラム)と同一のプログラムである。また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドに付加された「第1可変データ」を検出する。そして、検出した「第1可変データ」と更新した「第2可変データ」とを互いに比較する。
When the
ここで、上述したように、主側フラッシュメモリ205に記憶される「第1可変データ」と、サブ側フラッシュメモリ224に記憶される「第2可変データ」としては、「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した時点では、同一の値(乱数発生回路204から出力された乱数)が記憶されている。そして、「第1可変データ」および「第2可変データ」は双方とも、変動パターン指定コマンドを送受信するタイミング毎に(特別図柄の変動表示開始のタイミング毎に)同一の更新プログラムに従って更新される。すなわち、「第1可変データ」および「第2可変データ」は、初期値が同一であり、同一のタイミングに基づいて(同一の回数だけ)、同一の態様(本発明における「特定態様」)で(同一の更新プログラムに従って)更新される。
Here, as described above, the “first variable data” stored in the
このため、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1可変データ」と「第2可変データ」とは互いに一致する(本発明における「第1正常結果」となる)はずである。これに対して、主制御基板200の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ205も交換されているので、それまで更新された「第1可変データ」も別の値に置き換わっている。従って、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。
Therefore, if the
従って、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較した結果、一致すれば(本発明における「第1正常結果」となれば)、主制御基板200の不正交換は行われていないと判断する。これに対して、一致しなければ(本発明における「第1正常結果」とならなければ)、主制御基板200の不正交換が行われた(「第1可変データ」が正常でない)可能性があると判断できる。もっとも、「第1可変データ」および「第2可変データ」は、変動パターン指定コマンドを送受信するタイミング毎に(特別図柄の変動表示開始のタイミング毎に)更新されることから、ノイズなどの影響によって、正常に更新されない可能性がある。そして、このような場合は、主制御基板200の不正交換が行われていなくても、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致しないことが想定される。そこで、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致しない場合は、直ちに主制御基板200の不正交換が行われたと判断するのではなく、主制御基板200の「第1不変データ」とサブ制御基板220の「第2不変データ」とを比較する処理を行う。
Therefore, if the “first variable data” and the “second variable data” are compared with each other and if they match (if the “first normal result” in the present invention), then the
図15には、主制御基板200の「第1可変データ」とサブ制御基板220の「第2可変データ」とが互いに一致しない場合の処理、すなわち、主制御基板200の「第1不変データ」とサブ制御基板220の「第2不変データ」とを比較する処理が示されている。
FIG. 15 shows a process when the “first variable data” of the
図15に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致しない場合は、「第1不変データ」の送信を要求する「不変データ要求コマンド」を主制御基板200に向けて送信する。主制御基板200のCPU201は、「不変データ要求コマンド」を受信すると、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に記憶されている「第1不変データ」をサブ制御基板220に向けて送信する。
As shown in FIG. 15, the
サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から「第1不変データ」を受信すると、受信した「第1不変データ」と、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に記憶されている「第2不変データ」とを互いに比較する。
When the
ここで、上述したように、主側フラッシュメモリ205に記憶される「第1不変データ」と、サブ側フラッシュメモリ224に記憶される「第2不変データ」としては、「主制御基板200における初期書込処理」および「サブ制御基板220における初期化処理」が終了した時点では、何れも同一の値(乱数発生回路204から出力された乱数)が記憶されており、これらの値は変更(更新)されることはない。このため、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1不変データ」と「第2不変データ」とは互いに一致する(本発明における「第2正常結果」となる)はずである。また、「第1可変データ」や「第2可変データ」と異なり、「第1不変データ」および「第2不変データ」は変更(更新)されることがないので、ノイズ等の影響を受ける可能性も低く、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、正常な値である可能性が高い。すなわち、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致する可能性よりも、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが互いに一致する可能性の方が高い。もちろん、主制御基板200の不正交換が行われていれば、自ずと主側フラッシュメモリ205も交換されているので、「第1不変データ」も別の値に置き換わっている。従って、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが互いに一致する可能性は極めて低くなる。
Here, as described above, the “first invariant data” stored in the
そこで、「第1不変データ」と「第2不変データ」とを比較した結果、互いに一致しない場合は、主制御基板200の不正交換が行われたと判断して、該不正交換が行われたことに対応する不正交換対応処理を行う。例えば、不正交換が行われたことを示す音声を各種スピーカー6a,6bから出力したり、不正交換が行われたことを示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示したりすることで、不正交換が行われたことを報知する。また、不正交換が行われた後は、サブ制御基板220のCPU221の遊技の進行に合わせた演出の制御を停止する(例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする)。さらに、不正交換が行われたことを示すコマンドを主制御基板200に送信し、主制御基板200のCPU201は該コマンドを受信すると遊技の進行に係る制御を停止する。
Therefore, when the “first invariant data” and the “second invariant data” are compared with each other and do not match each other, it is determined that the
これに対して、「第1不変データ」と「第2不変データ」とを比較した結果、互いに一致している場合は、主制御基板200の不正交換は行われていないと判断する。そして、この場合は、先ず、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが互いに一致したことを示す「不変データ一致コマンド」を主制御基板200に向けて送信する。続いて、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に記憶されている「第2不変データ」を、「第2可変データ」として「記憶領域B」にも記憶する(図中、白抜き矢印参照)。
On the other hand, if “first invariant data” and “second invariant data” are compared with each other and are consistent with each other, it is determined that the
ここで、「第1不変データ」と「第2不変データ」との比較が行われたということは、それに先立って、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを比較した結果、これらが一致しなかったということである。すなわち、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが一致したことから、結局のところは主制御基板200の不正交換は行われていないと判断したものの、「第1可変データ」または「第2可変データ」の少なくとも一方がノイズなどにより正常に更新されず(これらを比較しても一致しなくなってしまい)、これらのデータ(「第1可変データ」および「第2可変データ」)は、もはや不正交換の検出に利用できなくなってしまったということである。そこで、「第2可変データ」を初期化(リセット)すべく、サブ側フラッシュメモリ224の「記憶領域A」に記憶されている「第2不変データ」を、「第2可変データ」として「記憶領域B」にも記憶する。
Here, the comparison between the “first invariant data” and the “second invariant data” means that as a result of comparing the “first variable data” with the “second variable data” prior to that, That is, they did not match. That is, since the “first invariant data” and the “second invariant data” coincide with each other, it is determined that the
主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220から「不変データ一致コマンド」を受信すると、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に記憶されている「第1不変データ」を、「第1可変データ」として「記憶領域B」にも記憶する(図中、白抜き矢印参照)。
When the
上述したように、「第1不変データ」と「第2不変データ」との比較が行われたということは、「第1可変データ」および「第2可変データ」は、もはや不正交換の検出に利用できなくなってしまったということである。そこで、「第1可変データ」を初期化(リセット)すべく、主側フラッシュメモリ205の「記憶領域A」に記憶されている「第1不変データ」を、「第1可変データ」として「記憶領域B」にも記憶する。
As described above, the comparison between the “first invariant data” and the “second invariant data” means that the “first variable data” and the “second variable data” are no longer able to detect unauthorized exchanges. It means that it is no longer available. Therefore, in order to initialize (reset) “first variable data”, “first invariant data” stored in “storage area A” of
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、主制御基板200の「第1可変データ」とサブ制御基板220の「第2可変データ」とは、初期値が同一であり、同一のタイミングに基づいて(同一の回数だけ)、同一の態様(本発明における「特定態様」)で(更新プログラムに従って)更新される。従って、主制御基板200の不正交換が行われていなければ、「第1可変データ」と「第2可変データ」とは互いに一致する。もっとも、「第1可変データ」および「第2可変データ」は、変動パターン指定コマンドを送受信するタイミング毎に(特別図柄の変動表示開始のタイミング毎に)更新されることから、ノイズ等の影響によって、正常に更新されないことも想定される。そして、このような場合は、主制御基板200の不正交換が行われていなくても、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致しなくなる虞がある。そして、このような場合に、直ちに、主制御基板200の不正交換が行われたと判断することとすると、主制御基板200の不正交換を誤って検出してしまうこととなる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “first variable data” of the
この点、本実施例のパチンコ機1では、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが互いに一致しない場合は、主制御基板200の不正交換が行われたと直ちに判断するのではなく、変更(更新)されることのない(ノイズ等の影響を受ける可能性が低い)主制御基板200の「第1不変データ」とサブ制御基板220の「第2不変データ」との比較、すなわち、主制御基板200の不正交換が行われていなければ互いに一致する可能性の高い「第1不変データ」と「第2不変データ」との比較を行う。そして、この比較の結果、「第1不変データ」と「第2不変データ」とが互いに一致しなければ、不正交換対応処理を行う。この結果、主制御基板200の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the “first variable data” and the “second variable data” do not match each other, it is not immediately determined that the unauthorized exchange of the
ここで、最終的に「第1不変データ」と「第2不変データ」とを比較するのであれば、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを比較せず、最初から第1不変データと第2不変データとを比較することも考えられる。もっとも、「第1不変データ」は「第1可変データ」の基となる重要なデータであり、「第2不変データ」は「第2可変データ」の基となる重要なデータである。そして、このような重要な「第1不変データ」と「第2不変データ」とを頻繁に比較すると、これらの重要なデータが外部に(特に不正を企てる者に)漏洩してしまう虞(深刻な不正が行われる虞)がある。例えば、「第1不変データ」の送信時に該「第1不変データ」が漏洩したり、「第1不変データ」や「第2不変データ」の読み出し時にこれらのデータが漏洩したりする虞がある。そして、「第1不変データ」や「第2不変データ」が漏洩すると、これらのデータを記憶させた(例えばコピーして)非正規の主制御基板(例えば中古の主制御基板)を利用して、主制御基板200の不正交換が行われる虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、先ずは、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較し、これらが互いに一致しない場合のみに、「第1不変データ」と「第2不変データ」とを比較することとしている。こうすると、重要な「第1不変データ」と「第2不変データ」が外部に漏洩してしまうことを抑制することができ、ひいては、主制御基板200の不正交換を抑制することが可能となる。
Here, if the “first invariant data” and the “second invariant data” are finally compared, the “first variable data” and the “second variable data” are not compared, and the first from the beginning. It is also conceivable to compare the invariant data with the second invariant data. However, “first invariant data” is important data that is the basis of “first variable data”, and “second invariant data” is important data that is the basis of “second variable data”. Then, if such important “first invariant data” and “second invariant data” are frequently compared, these important data may be leaked to the outside (especially to those who attempt fraud) (seriousness) There is a risk of unauthorized fraud). For example, the “first invariant data” may be leaked when “first invariant data” is transmitted, or the data may be leaked when “first invariant data” or “second invariant data” is read. . When “first invariant data” and “second invariant data” are leaked, these data are stored (for example, copied) using an irregular main control board (for example, a used main control board). There is a risk that the
また、本実施例のパチンコ機1では、不正交換対応処理の一環として、サブ制御基板220のCPU221が遊技の進行に合わせた演出の制御を停止する(例えば、変動パターン指定コマンドを受信しても、図柄変動演出を行わないようにする)。大抵の遊技者は、遊技の進行に合わせた演出に基づいて遊技の進行状況を把握しており、不正交換を企てる者もその可能性が高い。従って、主制御基板200の不正交換を行った結果、遊技の進行に合わせた演出が行われなくなると、当該不正交換を行った者は遊技の進行状況を把握することができなくなり、遊技を意図的に進行させることが困難となる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。また、近年では、遊技の進行に合わせた演出として派手な演出が行われることが多いが、このような派手な演出が行われなくなったパチンコ機1は目立つこととなる。この結果、主制御基板200の不正交換を発見することが更に容易となる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as part of the illegal exchange handling process, the
また、本実施例のパチンコ機1では、不正交換対応処理の一環として、主制御基板200のCPU201が遊技の進行に係る制御を停止する。このように遊技の進行に係る制御が停止されると、その後は遊技の進行が行われず、ひいては、遊技球の払い出しが行われることもない。この結果、主制御基板200の不正交換を発見することが更に容易となり、ひいては、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the
また、主制御基板200の不正交換が行われた場合は、特定遊技が不正に行われることによって、遊技ホールが損失を被ることが多い。この点、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で表示されると大当り遊技が行われるが、このような特別図柄の変動表示が行われる際に(特別図柄の変動表示の開始タイミングで)、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較する。すなわち、大当り遊技が行われる可能性が高まった際に、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較して、主制御基板200の不正交換が行われたか否かを判断する(主制御部の不正交換を発見する)。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
In addition, when the
また、図柄変動遊技中は、種々の演出(図柄変動演出)を行う可能性が高いため、主制御基板200のCPU201は図柄変動演出に係るコマンドを送信することがあり、サブ制御基板220のCPU221は図柄変動演出に係る処理を実行することがある。このため、図柄変動遊技中は、主制御基板200−サブ制御基板220間の通信負荷や、主制御基板200のCPU201やサブ制御基板220のCPU221の処理負荷が高まっている可能性がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動遊技中は「第1可変データ」を送信しない構成(すなわち、主制御基板200の不正交換を検出するための処理を開始しない構成)とすることによって、主制御基板200−サブ制御基板220間の通信負荷や、主制御基板200のCPU201の処理負荷、サブ制御基板220のCPU221の処理負荷(これらの負荷のうち少なくとも1つ)が過度に高まることを抑制している。
In addition, during the symbol variation game, there is a high possibility of performing various effects (symbol variation effects), so the
尚、変動パターン指定コマンドの送信タイミング(特別図柄の変動表示の開始タイミング)が到来することが、本発明における「所定の更新条件が成立すること」および「所定の比較条件が成立すること」に相当する。また、主側フラッシュメモリ205(第1記憶手段)に記憶されている「第1可変データ」を更新プログラムに従って(特定態様で)更新する主制御基板200のCPU201は、本発明における「第1更新手段」に相当する。また、サブ側フラッシュメモリ224(第2記憶手段)に記憶されている「第2可変データ」を更新プログラムに従って(特定態様で)更新するサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「第2更新手段」に相当する。また、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較する処理が、本発明における「第1比較処理」に相当し、「第1不変データ」と「第2不変データ」とを互いに比較する処理が、本発明における「第2比較処理」に相当する。
It should be noted that the arrival of the variation pattern designation command transmission timing (start timing of special symbol variation display) means that “predetermined update conditions are met” and “predetermined comparison conditions are met” in the present invention. Equivalent to. Further, the
D.変形例 :
上述した実施例においては、主制御基板200が「第1可変データ」をサブ制御基板220に向けて送信するタイミング、すなわち、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較するタイミングは、次のようなタイミングとしてもよい。例えば、前面枠4が開放された後に閉鎖された場合や、中枠が開放された後に閉鎖された場合に(所定の比較条件が成立した場合に)、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較することとしてもよい。ここで、主制御基板200の不正交換は、前面枠4や中枠を開放して行われることが多い。そこで、前面枠4が開放された後に閉鎖された場合や、中枠が開放された後に閉鎖された場合に、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較することとすると、主制御基板200の不正交換が行われたタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
D. Modified example:
In the embodiment described above, the timing at which the
また、大当り遊技(特定遊技)が開始される場合、すわなち、大当り遊技開始コマンドがサブ制御基板220に向けて送信される場合(所定の比較条件が成立した場合)に、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較することとしてもよい。ここで、主制御基板200の不正交換は、不正に遊技球を払い出させることを目的として行われる。このような遊技球の払い出しは、大当り遊技を介して行われる。そこで、大当り遊技が開始される場合に、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較することとすると、主制御基板200の不正交換によって遊技球が不正に払い出されるタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
Further, when a big hit game (specific game) is started, that is, when a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 220 (when a predetermined comparison condition is satisfied), the “first variable The “data” and the “second variable data” may be compared with each other. Here, the illegal exchange of the
また、遊技球が払い出される場合、すなわち、払出コマンドが払出制御基板240に向けて送信される場合(所定の比較条件が成立した場合)に、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較することとしてもよい。ここで、主制御基板200の不正交換は、不正に遊技球を払い出させることを目的として行われる。そこで、遊技球が払い出される場合に、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較することとすると、主制御基板200の不正交換によって遊技球が不正に払い出されるタイミングで該不正交換が行われたか否かを判断することができ、ひいては、このタイミングで実施例と同様の不正交換対応処理を行うことができる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
Further, when the game ball is paid out, that is, when a payout command is transmitted toward the payout control board 240 (when a predetermined comparison condition is satisfied), “first variable data” and “second variable data” May be compared with each other. Here, the illegal exchange of the
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した実施例および変形例においては、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが(あるいは「第1不変データ」と「第2不変データ」とが)互いに一致した場合に、主制御基板200の不正交換が行われていないと判断することとした。すなわち、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが(あるいは「第1不変データ」と「第2不変データ」とが)互いに一致する結果を本発明における「第1正常結果」(あるいは「第2正常結果」)とした。これに限らず、「第1可変データ」と「第2可変データ」とが(あるいは「第1不変データ」と「第2不変データ」とが)互いに一致しない場合も、主制御基板200の不正交換が行われていないと判断する(本発明における「第1正常結果」あるいは「第2正常結果」とする)ことがあってもよい。例えば、「第1可変データ」と「第2可変データ」とで(あるいは「第1不変データ」と「第2不変データ」とで)初期値が互いに異なる場合は、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを(あるいは「第1不変データ」と「第2不変データ」とを)互いに比較した結果が初期値の差を考慮した結果となった場合に不正交換が行われていないと判断する(本発明における「第1正常結果」あるいは「第2正常結果」)。例えば、「第1可変データ」の初期値が「0」であり、「第2可変データ」の初期値が「10」であり、「第1可変データ」と「第2可変データ」の更新処理が1ずつ加算する態様である場合は、「第1可変データ」と「第2可変データ」とを互いに比較した結果が「第1可変データ」より「第2可変データ」が「10」だけ大きい結果となった場合に、主制御基板200の不正交換が行われていないと判断する(本発明における「第1正常結果」とする)。
For example, in the above-described embodiments and modifications, when “first variable data” and “second variable data” (or “first invariant data” and “second invariant data”) match each other. Therefore, it is determined that the unauthorized replacement of the
また、上述した実施例および変形例では、遊技盤20に形成された遊技領域21に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機1に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン(回胴式遊技機)に本発明を適用することとしてもよい。
Further, in the above-described embodiment and modification, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that plays a game by firing a game ball toward the
また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
<把握例1>
遊技の進行を制御する主制御部と、遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部とを備える遊技機において、
前記主制御部は、
第1不変データと、前記第1不変データに基づいて生成された第1可変データとを記憶する第1記憶手段と、
所定の更新条件が成立する毎に、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1可変データを特定態様で更新する第1更新手段と、
を備え、
前記副制御部は、
第2不変データと、前記第2不変データに基づいて生成された第2可変データとを記憶する第2記憶手段と、
前記所定の更新条件が成立する毎に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2可変データを前記特定態様で更新する第2更新手段と、
を備え、
所定の比較条件が成立すると、
前記第1記憶手段に記憶されている前記第1可変データと前記第2記憶手段に記憶されている前記第2可変データとを互いに比較する第1比較処理を行い、
前記第1比較処理の結果が第1正常結果とならない場合は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1不変データと前記第2記憶手段に記憶されている前記第2不変データとを互いに比較する第2比較処理を行い、
前記第2比較処理の結果が第2正常結果とならない場合は、前記主制御部が不正に交換されたことを示唆する報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、主制御部の第1可変データは、所定の更新条件が成立すると更新され、副制御部の第2可変データも、該所定の更新条件が成立すると更新される。すなわち、第1可変データと第2可変データとは同じタイミングで更新されるので、主制御部が不正に交換されていなければ(主制御部の不正交換が行われていなければ)、第1可変データと第2可変データとの比較結果は第1正常結果(予定された結果、例えば、同じ値)となる。もっとも、第1可変データおよび第2可変データは適宜更新されるデータであることから、ノイズ等の影響によって正常に更新されないことも想定される。そして、このような場合は、主制御部の不正交換が行われていなくても、第1可変データと第2可変データとの比較結果は第1正常結果とならない虞がある。そして、このような場合に、直ちに、主制御部の不正交換が行われたと判断すると、主制御部の不正交換を誤って検出してしまうこととなる。この点、本発明では、第1可変データと第2可変データとの比較結果が第1正常結果とならない場合は、更新(変更)されることのない(ノイズ等の影響を受ける可能性の低い)主制御部の第1不変データと副制御部の第2不変データとの比較、すなわち、主制御部の不正交換が行われていなければ第2正常結果となる可能性の高い第1不変データと第2不変データとの比較を行う。そして、第1不変データと第2不変データとの比較結果が第2正常結果とならなければ、主制御部の不正交換が行われたと判断して、その旨を報知する。この結果、主制御部の不正交換を高い精度で発見することが可能となる。
ここで、最終的に第1不変データと第2不変データとを比較するのであれば、第1可変データと第2可変データとを比較せず、最初から第1不変データと第2不変データとを比較することも考えられる。もっとも、第1不変データは第1可変データの基となる重要なデータであり、第2不変データは第2可変データの基となる重要なデータである。そして、このような重要な第1不変データと第2不変データとを頻繁に比較すると、これらの重要なデータが外部に漏洩してしまう虞がある。そこで、本発明では、先ずは、第1可変データと第2可変データとを互いに比較し、その結果が第1正常結果とならない場合に、第1不変データと第2不変データとを比較することとしている。こうすると、重要な第1不変データや第2不変データが外部に漏洩してしまうことを抑制することができ、ひいては、主制御部の不正交換を抑制することができる。
<把握例2>
また、こうした遊技機では、
前記主制御部は、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記所定の比較条件は、前記識別情報の変動表示が行われることである
こととしてもよい。
主制御部の不正交換が行われた場合は、特定遊技が不正に行われることによって、遊技ホールが損失を被ることが多い。この点、本発明では、識別情報が特定態様で表示されると特定遊技が行われるが、このような識別情報の変動表示が行われる際に、第1可変データと第2可変データとを互いに比較する。すなわち、特定遊技が行われる可能性が高まった際に、第1可変データと第2可変データとを互いに比較して、主制御部の不正交換が行われたか否かを判断する(主制御部の不正交換を発見する)。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
<把握例3>
また、こうした遊技機では、
前記第2比較処理の結果が前記第2正常結果とならない場合は、前記主制御部は前記遊技の進行の制御を停止する
こととしてもよい。
このような遊技機では、主制御部の不正交換が行われたと判断されると、その後は遊技の進行が行われず、ひいては、遊技媒体の払い出しが行われることもない。この結果、主制御部の不正交換を発見することが更に容易となり、ひいては、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。
<把握例4>
また、こうした遊技機では、
前記第2比較処理の結果が前記第2正常結果とならない場合は、前記副制御部は前記演出の制御を停止する
こととしてもよい。
このような遊技機では、主制御部の不正交換が行われたと判断されると、その後は遊技の進行に合わせた演出が行われない。大抵の遊技者は、遊技の進行に合わせた演出に基づいて遊技の進行状況を把握しており、不正交換を企てる者もその可能性が高い。従って、主制御部の不正交換を行った結果、遊技の進行に合わせた演出が行われなくなると、当該不正交換を行った者は遊技の進行状況を把握することができなくなり、遊技を意図的に進行させることが困難となる。この結果、遊技ホールが損失を被ることを抑制することが可能となる。また、近年では、遊技の進行に合わせた演出として派手な演出が行われることが多いが、このような派手な演出が行われなくなった遊技機は目立つこととなる。この結果、主制御部の不正交換を発見することが更に容易となる。
Further, in the above-described embodiments and modifications, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example in which is applied has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.
Moreover, the pachinko machine of the Example or modification mentioned above can also be grasped | ascertained as the following gaming machines. That is,
<Example 1>
In a gaming machine comprising a main control unit that controls the progress of a game and a sub-control unit that controls the production in accordance with the progress of the game,
The main control unit
First storage means for storing first invariant data and first variable data generated based on the first invariant data;
First update means for updating the first variable data stored in the first storage means in a specific manner each time a predetermined update condition is satisfied;
With
The sub-control unit
Second storage means for storing second invariant data and second variable data generated based on the second invariant data;
Second update means for updating the second variable data stored in the second storage means in the specific manner every time the predetermined update condition is satisfied;
With
When a predetermined comparison condition is met,
Performing a first comparison process for comparing the first variable data stored in the first storage means and the second variable data stored in the second storage means with each other;
If the result of the first comparison process is not the first normal result, the first invariant data stored in the first storage means and the second invariant data stored in the second storage means Perform a second comparison process to compare with each other,
When the result of the second comparison process does not become the second normal result, a notification indicating that the main control unit has been exchanged illegally is performed.
A gaming machine characterized by that.
In such a gaming machine, the first variable data of the main control unit is updated when a predetermined update condition is satisfied, and the second variable data of the sub-control unit is also updated when the predetermined update condition is satisfied. That is, since the first variable data and the second variable data are updated at the same timing, if the main control unit is not exchanged illegally (unless the main control unit is exchanged illegally), the first variable data is updated. The comparison result between the data and the second variable data is the first normal result (scheduled result, for example, the same value). However, since the first variable data and the second variable data are data that is appropriately updated, it is assumed that the first variable data and the second variable data are not normally updated due to the influence of noise or the like. In such a case, the comparison result between the first variable data and the second variable data may not be the first normal result even if the main control unit is not illegally exchanged. In such a case, if it is immediately determined that an unauthorized exchange of the main control unit has been performed, an unauthorized exchange of the main control unit will be erroneously detected. In this regard, in the present invention, when the comparison result between the first variable data and the second variable data is not the first normal result, it is not updated (changed) (the possibility of being affected by noise or the like is low). ) Comparison between the first invariant data of the main control unit and the second invariant data of the sub control unit, that is, the first invariant data that is likely to be the second normal result if the main control unit is not illegally exchanged And the second invariant data are compared. If the comparison result between the first invariant data and the second invariant data does not become the second normal result, it is determined that the main control unit has been illegally exchanged, and the fact is notified. As a result, it is possible to detect unauthorized exchange of the main control unit with high accuracy.
Here, if the first invariant data and the second invariant data are finally compared, the first invariant data and the second invariant data are not compared with each other from the beginning without comparing the first variable data and the second variable data. It is also possible to compare the two. However, the first invariant data is important data that is the basis of the first variable data, and the second invariant data is the important data that is the basis of the second variable data. And if such important first invariant data and second invariant data are frequently compared, there is a risk that these important data will be leaked to the outside. Therefore, in the present invention, first, the first variable data and the second variable data are compared with each other, and when the result does not become the first normal result, the first invariant data and the second invariant data are compared. It is said. If it carries out like this, it can suppress that important 1st invariant data and 2nd invariant data leak outside, and can also suppress unauthorized exchange of a main control part by extension.
<Example 2>
Also, with these gaming machines,
The main control unit
Identification information display means for variably displaying the identification information;
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter based on the fact that the identification information is displayed in a specific manner;
With
The predetermined comparison condition is that a variation display of the identification information is performed.
It is good as well.
When the main control unit is illegally exchanged, the game hall often suffers loss due to the specific game being illegally performed. In this regard, in the present invention, when the identification information is displayed in a specific manner, a specific game is performed. When such a variation display of the identification information is performed, the first variable data and the second variable data are mutually connected. Compare. That is, when the possibility that a specific game is performed is increased, the first variable data and the second variable data are compared with each other to determine whether or not an illegal exchange of the main control unit has been performed (the main control unit). To find fraudulent exchanges). As a result, it is possible to suppress the loss of the game hall.
<Example 3>
Also, with these gaming machines,
When the result of the second comparison process does not become the second normal result, the main control unit stops the progress control of the game
It is good as well.
In such a gaming machine, when it is determined that the main control unit has been illegally exchanged, the game does not proceed thereafter, and the gaming medium is not paid out. As a result, it becomes easier to find an unauthorized exchange of the main control unit, and as a result, it is possible to suppress the loss of the game hall.
<Example 4>
Also, with these gaming machines,
If the result of the second comparison process does not become the second normal result, the sub control unit stops the control of the effect.
It is good as well.
In such a gaming machine, if it is determined that an illegal exchange of the main control unit has been performed, then an effect in accordance with the progress of the game is not performed. Most players know the progress of the game based on the performance in line with the progress of the game, and those who attempt to exchange illegally are also likely. Therefore, if the main control unit performs an illegal exchange and no effect is produced according to the progress of the game, the person who has performed the illegal exchange cannot grasp the progress of the game and intentionally plays the game. It becomes difficult to make it progress. As a result, it is possible to suppress the loss of the game hall. Further, in recent years, flashy effects are often performed as effects in accordance with the progress of the game, but gaming machines in which such flashy effects are no longer performed are conspicuous. As a result, it becomes easier to find an unauthorized exchange of the main control unit.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.
1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、200…主制御基板(主制御部)、201…CPU(第1更新手段、識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、204…主側フラッシュメモリ(第1記憶手段)、220…サブ制御基板(副制御部)、221…CPU(第2更新手段)、224…サブ側フラッシュメモリ(第2記憶手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st start opening, 25 ... 2nd start opening, 28 ... 1st grand prize opening (variable entrance), 35 ... 2nd big prize opening (variable entrance) , 200 ... main control board (main control unit), 201 ... CPU (first update means, identification information display means, specific game execution means), 204 ... main flash memory (first storage means), 220 ... sub-control board (Sub-control unit), 221... CPU (second update means), 224... Sub-side flash memory (second storage means).
Claims (4)
前記主制御部は、
第1不変データと、前記第1不変データに基づいて生成された第1可変データとを記憶する第1記憶手段と、
所定の更新条件が成立する毎に、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1可変データを特定態様で更新する第1更新手段と、
を備え、
前記副制御部は、
第2不変データと、前記第2不変データに基づいて生成された第2可変データとを記憶する第2記憶手段と、
前記所定の更新条件が成立する毎に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2可変データを前記特定態様で更新する第2更新手段と、
を備え、
所定の比較条件が成立すると、
前記第1記憶手段に記憶されている前記第1可変データと前記第2記憶手段に記憶されている前記第2可変データとを互いに比較する第1比較処理を行い、
前記第1比較処理の結果が第1正常結果とならない場合は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1不変データと前記第2記憶手段に記憶されている前記第2不変データとを互いに比較する第2比較処理を行い、
前記第2比較処理の結果が第2正常結果とならない場合は、前記主制御部が不正に交換されたことを示唆する報知を行う
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a main control unit that controls the progress of a game and a sub-control unit that controls the production in accordance with the progress of the game,
The main control unit
First storage means for storing first invariant data and first variable data generated based on the first invariant data;
First update means for updating the first variable data stored in the first storage means in a specific manner each time a predetermined update condition is satisfied;
With
The sub-control unit
Second storage means for storing second invariant data and second variable data generated based on the second invariant data;
Second update means for updating the second variable data stored in the second storage means in the specific manner every time the predetermined update condition is satisfied;
With
When a predetermined comparison condition is met,
Performing a first comparison process for comparing the first variable data stored in the first storage means and the second variable data stored in the second storage means with each other;
If the result of the first comparison process is not the first normal result, the first invariant data stored in the first storage means and the second invariant data stored in the second storage means Perform a second comparison process to compare with each other,
When the result of the second comparison process does not become a second normal result, a notification indicating that the main control unit has been illegally exchanged is performed.
前記主制御部は、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記所定の比較条件は、前記識別情報の変動表示が行われることである
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The main control unit
Identification information display means for variably displaying the identification information;
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter based on the fact that the identification information is displayed in a specific manner;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined comparison condition is that a change display of the identification information is performed.
前記第2比較処理の結果が前記第2正常結果とならない場合は、前記主制御部は前記遊技の進行の制御を停止する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
When the result of the second comparison process does not become the second normal result, the main control unit stops the progress control of the game.
前記第2比較処理の結果が前記第2正常結果とならない場合は、前記副制御部は前記演出の制御を停止する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When said second comparison processing result does not become a second normal result, the sub control unit gaming machine, characterized in that the stop control of the presentation.
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