JP6799554B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6799554B2 JP6799554B2 JP2018045885A JP2018045885A JP6799554B2 JP 6799554 B2 JP6799554 B2 JP 6799554B2 JP 2018045885 A JP2018045885 A JP 2018045885A JP 2018045885 A JP2018045885 A JP 2018045885A JP 6799554 B2 JP6799554 B2 JP 6799554B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- effect
- state
- error
- game ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 519
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 344
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 337
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 212
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 claims description 40
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 claims description 22
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 8
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 138
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 96
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 93
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 58
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 43
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 38
- 230000004044 response Effects 0.000 description 29
- 230000008859 change Effects 0.000 description 28
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 28
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 18
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 17
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 16
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 14
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 238000009165 androgen replacement therapy Methods 0.000 description 12
- 238000011950 automated reagin test Methods 0.000 description 12
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 12
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 10
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 6
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 5
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 5
- FPIPGXGPPPQFEQ-OVSJKPMPSA-N all-trans-retinol Chemical compound OC\C=C(/C)\C=C\C=C(/C)\C=C\C1=C(C)CCCC1(C)C FPIPGXGPPPQFEQ-OVSJKPMPSA-N 0.000 description 4
- 238000013461 design Methods 0.000 description 4
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 4
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 4
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 4
- 238000009958 sewing Methods 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 235000019169 all-trans-retinol Nutrition 0.000 description 2
- 239000011717 all-trans-retinol Substances 0.000 description 2
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 239000012780 transparent material Substances 0.000 description 2
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 1
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 1
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 1
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 1
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a game such as a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機等の遊技機において、過去のデータに基づいて、誘導部材が遊技球を特別入賞口へ誘導する可能性が高いことを報知可能とする技術が提案されている(例えば特許文献1)。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a technique has been proposed that makes it possible to notify that a guiding member is likely to guide a game ball to a special winning opening based on past data (for example, Patent Document 1). ..
上記特許文献1に記載の技術によると、誘導部材などの可動部材に異常が発生した場合に、不適切な報知となる演出が実行されてしまい、遊技興趣を低下させるおそれがあった。 According to the technique described in Patent Document 1, when an abnormality occurs in a movable member such as a guide member, an effect of improper notification is executed, which may reduce the interest in the game.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切な演出の実行により遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine that enhances the game entertainment by executing an appropriate effect.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を実行可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出を実行可能な演出制御手段(例えば演出制御用CPU120など)とを備え、前記遊技制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立に基づいて初期化処理を実行する初期化手段と、遊技媒体が特定領域(例えば特定領域進入口812など)を通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与可能な特典付与手段(例えば特別図柄プロセス処理のステップS117〜S120を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、可動部材の動作状態として、遊技媒体が前記特定領域を通過する割合の異なる第1状態と第2状態とに制御可能な可動部材制御手段(例えば遊技制御用タイマ割込み処理のステップS37にてモータ制御処理を実行するCPU103など)と、前記可動部材の動作状態を検出可能な検出手段(例えば振分部原点センサ820aなど)と、前記検出手段の検出結果に基づく検出情報を送信する送信手段(例えば遊技制御用タイマ割込み処理のステップS31にてスイッチ/センサ処理を実行しステップS39にてメイン側通信制御処理を実行するCPU103など)と、を含み、前記演出制御手段は、前記検出情報によって特定される前記可動部材の動作周期が所定範囲内であるときに、遊技媒体が前記特定領域を通過することを報知する報知演出を実行可能な報知演出手段(例えば演出制御プロセス処理のステップS172にて可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記検出情報によって特定される前記可動部材の動作周期が前記所定範囲内でないときに、前記可動部材の動作異常を判定可能な異常判定手段(例えばサブ側エラー処理のステップS202、S204を実行する演出制御用CPU120など)と、前記異常判定手段により動作異常と判定された場合に、復帰条件が成立するまで前記報知演出の実行を制限する演出制限手段(例えば可変表示開始設定処理のステップS233に続いてステップS237を実行する演出制御用CPU120など)と、を含み、前記報知演出の実行を制限しているときに遊技機への電力供給が停止された後に電力供給が再開され、前記初期化手段によって前記初期化処理が実行された場合に、前記復帰条件が成立する。
このような構成によれば、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the game machine according to the present invention is a game machine capable of executing a game (for example, a pachinko game machine 1), and is a game control means for controlling the progress of the game (for example, game control). The game control means includes an effect control means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing an effect based on information from the game control means, and the game control means supplies power to the game machine. Is started, for the player , based on the initialization means for executing the initialization process based on the satisfaction of the predetermined condition and the fact that the game medium has passed through the specific area (for example, the specific area entrance 812). The game medium sets the specific area as the operating state of the movable member and the privilege giving means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes steps S117 to S120 of the special symbol process process) that can give an advantageous privilege. Movable member control means (for example, CPU 103 that executes the motor control process in step S37 of the game control timer interrupt process) that can be controlled into the first state and the second state in which the passing ratios are different, and the operation of the movable member. A switch / sensor in step S31 of a detection means capable of detecting a state (for example, a distribution unit origin sensor 820a) and a transmission means for transmitting detection information based on the detection result of the detection means (for example, game control timer interrupt processing). processing is executed such CPU103 for executing a main-side communication control processing at step S39), wherein the said presentation control unit, the operation period of the movable member thus identified to the detection information is within a predetermined range Occasionally, a notification effect means capable of executing a notification effect for notifying that the game medium passes through the specific area (for example, an effect control CPU 120 that executes a variable display effect process in step S172 of the effect control process process). If, when the operation period of the movable member is in the thus specified the detection information is not within the predetermined range, the step S202, S204 of the operation abnormality determination possible abnormality determining means (e.g., sub-side error processing of said movable member An effect limiting means (for example, a step of the variable display start setting process) that restricts the execution of the notification effect until the return condition is satisfied when the operation abnormality is determined by the effect control CPU 120 or the like to be executed. and then such effect control CPU120 for executing step S237) in S233, only contains, stopping the power supply to the gaming machine when limiting the execution of the notification effect When the power supply is restarted and the initialization process is executed by the initialization means, the return condition is satisfied.
According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment by executing an appropriate effect.
(2)上記(1)の遊技機において、前記遊技制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立に基づいて初期化処理を実行する初期化手段(例えば遊技制御メイン処理のステップS15にて初期化設定処理を実行するCPU103など)を含み、前記報知演出の実行を制限しているときに遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、少なくとも前記初期化手段によって前記初期化処理が実行されなかった場合には、前記復帰条件が成立してもよい(例えばサブ側エラー処理のステップS213を実行した後に可変表示開始設定処理のステップS236を実行することなど)。
このような構成においては、報知演出を適切に実行することができる。
(2) In the game machine of the above (1), the game control means is an initialization means (for example, a game) that executes an initialization process based on the satisfaction of a predetermined condition when power supply to the game machine is started. The power supply is restarted after the power supply to the game machine is stopped when the execution of the notification effect is restricted, including the CPU 103 that executes the initialization setting process in step S15 of the control main process, and at least If the initialization process is not executed by the initialization means, the return condition may be satisfied (for example, step S236 of the variable display start setting process is executed after step S213 of the sub-side error process is executed. To do etc.).
In such a configuration, the notification effect can be appropriately executed.
(3)上記(1)の遊技機において、前記遊技制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立に基づいて初期化処理を実行する初期化手段(例えば遊技制御メイン処理のステップS15にて初期化設定処理を実行するCPU103など)を含み、前記報知演出の実行を制限しているときに遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、前記初期化手段によって前記初期化処理が実行された場合には、前記復帰条件が成立してもよい(例えばサブ側エラー処理のステップS213を実行した後に可変表示開始設定処理のステップS236を実行することなど)。
このような構成においては、報知演出を適切に実行することができる。
(3) In the game machine of the above (1), the game control means is an initialization means (for example, a game) that executes an initialization process based on the satisfaction of a predetermined condition when power supply to the game machine is started. The power supply is restarted after the power supply to the game machine is stopped when the execution of the notification effect is restricted, including the CPU 103 that executes the initialization setting process in step S15 of the control main process. When the initialization process is executed by the initialization means, the return condition may be satisfied (for example, after executing step S213 of the sub-side error process, step S236 of the variable display start setting process is executed. Such).
In such a configuration, the notification effect can be appropriately executed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記可動部材制御手段は、複数の可動部材(例えば外リール791と振分部820など)の動作状態を制御可能であり、前記演出制限手段は、前記複数の可動部材のうち少なくとも1の可動部材に動作異常が発生した場合に、前記報知演出の実行を制限してもよい(例えばサブ側エラー処理のステップS205を実行した後に可変表示開始設定処理のステップS237を実行することなど)。
このような構成においては、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above, the movable member control means can control the operating state of a plurality of movable members (for example, the outer reel 791 and the distribution unit 820). The effect limiting means may limit the execution of the notification effect when an operation abnormality occurs in at least one of the plurality of movable members (for example, step S205 of the sub-side error processing is executed). After that, step S237 of the variable display start setting process is executed, etc.).
In such a configuration, it is possible to improve the game entertainment by executing an appropriate effect.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記演出実行手段は、可動演出装置(例えば回動表示装置300など)の動作により前記報知演出を実行可能であってもよい。
このような構成においては、報知演出を適切に実行することができる。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above, even if the effect executing means can execute the notification effect by the operation of the movable effect device (for example, the rotation display device 300). Good.
In such a configuration, the notification effect can be appropriately executed.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態に係る遊技機の主要部材の配置レイアウトを示す正面図である。図2は、本実施の形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an arrangement layout of main members of a game machine according to the present embodiment. FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the game machine according to the present embodiment. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko game machine 1, the back side is the back (rear) side, and the pachinko game machine 1 is viewed from the front side in the vertical and horizontal directions as a reference. explain. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing the player playing the game in the pachinko gaming machine 1.
(パチンコ遊技機1の構成等)
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.
遊技盤2の下方位置には、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bが設けられている。第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bは、それぞれ、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う。第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bは、それぞれ、7セグメントのLEDなどを用いて構成される。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a lower position of the game board 2. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each perform variable display (also referred to as a special symbol game) of a special symbol (also referred to as a special symbol) as a plurality of types of special identification information. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each configured by using a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.
特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである。以下、他の図柄の「可変表示」についても同様に、複数種類の図柄を変動可能に表示することである。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄の回動表示や回転表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大または縮小などがある。特別図柄や普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄が回動表示や回転表示される。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示ともいう)される。他の図柄の可変表示についても同様に、表示結果として所定の図柄が停止表示される。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。第1特別図柄表示器4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。 The "variable display" of a special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner. Hereinafter, the "variable display" of other symbols is similarly to display a plurality of types of symbols in a variable manner. Variations include update display of a plurality of symbols, rotation display and rotation display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement or reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol changes, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol, a plurality of types of decorative symbols are rotated and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result. Similarly, for the variable display of other symbols, a predetermined symbol is stopped and displayed as a display result. In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display. The special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display 4B is also referred to as "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game".
遊技盤2における遊技領域の中央付近には回動表示装置300が設けられている。回動表示装置300は、特図ゲームにおける特図の可変表示に対応して、3つのリールユニット400、500、600がそれぞれ動作することにより、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄(例えば、「1」〜「8」を示す数字などを表す図柄)を遊技者に対して変動可能に表示(可変表示)する。具体的には、リールユニット400、500、600それぞれは、回転するリール(回転ドラム)を備え、リールの外周面には複数種類の飾り図柄が配置されている。遊技者は、各リールユニット400、500、600の各リールのうちの遊技者側に向く面の飾り図柄を視認することができる。各リールユニット400、500、600の各リールが回動することで、視認される飾り図柄が順次変化していく。このとき、遊技者は、1つの飾り図柄が上から下へ移動して見え、複数種類の飾り図柄が順次上から下へ移動していくように見える。視認される飾り図柄が順次変化する回動表示により、飾り図柄が可変表示される。回動する各リールユニット400、500、600の各リールは、特図の可変表示の終了に対応して全て停止する。各リールの停止タイミングはそれぞれでずれてもよいし、同じであってもよい。全リールの停止により、飾り図柄の可変表示は終了し、可変表示結果としての飾り図柄が導出表示される。導出表示される飾り図柄は、可変表示の終了時に停止した各リールにおいて視認可能になっている飾り図柄である。可変表示の終了時に導出表示される飾り図柄は、確定飾り図柄ともいう。3つのリールユニット400、500、600は、左から順に、左リールユニット、中リールユニット、右リールユニットともいう。 A rotation display device 300 is provided near the center of the game area on the game board 2. The rotation display device 300 is a decoration which is a plurality of types of identification information capable of identifying each of the three reel units 400, 500, and 600 by operating the three reel units 400, 500, and 600 in response to the variable display of the special figure in the special figure game. A symbol (for example, a symbol representing a number indicating "1" to "8") is variably displayed (variable display) on the player. Specifically, each of the reel units 400, 500, and 600 is provided with a rotating reel (rotating drum), and a plurality of types of decorative patterns are arranged on the outer peripheral surface of the reel. The player can visually recognize the decorative pattern on the surface of each of the reels of the reel units 400, 500, and 600 facing the player. By rotating each reel of each reel unit 400, 500, 600, the visually recognized decorative pattern is sequentially changed. At this time, the player appears that one decorative symbol moves from top to bottom, and a plurality of types of decorative symbols move sequentially from top to bottom. The decorative design is variably displayed by the rotation display in which the visually recognized decorative design is sequentially changed. Each of the rotating reel units 400, 500, and 600 stops at the end of the variable display of the special figure. The stop timing of each reel may be different or the same. When all reels are stopped, the variable display of the decorative symbol ends, and the decorative symbol as the variable display result is derived and displayed. The decorative symbol that is derived and displayed is a decorative symbol that is visible on each reel that is stopped at the end of the variable display. The decorative symbol that is derived and displayed at the end of the variable display is also called a fixed decorative symbol. The three reel units 400, 500, and 600 are also referred to as a left reel unit, a middle reel unit, and a right reel unit in this order from the left.
回動表示装置300の周囲を取り囲むように、可変入賞装置200が設けられている。可変入賞装置200の中央には、回動表示装置300を視認可能とする開口が形成されている。可変入賞装置200の上部には、図5などに示すような上部大入賞口260が設けられ、可変入賞装置200の内部へと遊技球が進入可能である。上部大入賞口260に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。上部大入賞口260から進入した遊技球のうちで1個の遊技球は、図5に示すような左側のワープ流路251を通って正面のステージ上に移動する。その他の遊技球は、図5に示すような右側の排出路252を通って可変入賞装置200から排出される。可変入賞装置200には、実行が保留されている可変表示の数をLEDの点灯個数と点滅個数とによって表示する保留記憶数表示器5Uが設けられている。実行が保留されている可変表示は、遊技球が始動入賞口に進入したことに基づいて実行可能となった可変表示のうちで、未だ開始されていない可変表示である。始動入賞口は、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口と可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口とを含む。実行が保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数あるいは第1特図保留記憶数ともいい、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数あるいは第2特図保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって第2保留記憶数を表示する。 A variable winning device 200 is provided so as to surround the rotation display device 300. An opening is formed in the center of the variable winning device 200 so that the rotation display device 300 can be visually recognized. An upper large winning opening 260 as shown in FIG. 5 or the like is provided on the upper part of the variable winning device 200, and a game ball can enter the inside of the variable winning device 200. When a game ball enters the upper prize opening 260, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. One of the game balls entering from the upper prize opening 260 moves onto the front stage through the warp flow path 251 on the left side as shown in FIG. The other game balls are discharged from the variable winning device 200 through the discharge path 252 on the right side as shown in FIG. The variable winning device 200 is provided with a hold storage number indicator 5U that displays the number of variable displays whose execution is suspended by the number of LEDs lit and the number of blinks. The variable display whose execution is suspended is a variable display that has not been started yet among the variable displays that can be executed based on the game ball entering the start winning opening. The starting winning opening includes a first starting winning opening formed in the winning ball device 6A and a second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B. The number of variable displays whose execution is suspended is also called the pending memory number. The reserved memory number corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved memory number or the first special figure reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special figure game is the second reserved memory number or the second special figure. Also called the number of reserved memories. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number. At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is determined by the number of LEDs lit. The 1 hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.
可変入賞装置200の下方には入賞球装置6Aが設けられている。また、可変入賞装置200の左方には可変入賞球装置6Bが設けられている。入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームを実行するための条件である第1始動条件が成立可能となる。 A winning ball device 6A is provided below the variable winning device 200. Further, a variable winning ball device 6B is provided on the left side of the variable winning device 200. The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first start condition, which is a condition for executing the first special figure game, can be satisfied. ..
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、図2に示された普通電動役物用ソレノイド81によって遊技球が進入しやすい状態と進入しにくい状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、流下する遊技球を受け止めて第2始動入賞口に導く玉受片を有している。普通電動役物用ソレノイド81がオフ状態の場合、玉受片は引っ込んだ状態にあり、遊技球を受け止めることなくそのまま流下させる。その一方で、普通電動役物用ソレノイド81がオン状態の場合、玉受片は突出した状態にあり、遊技球を受け止めて第2始動入賞口に導く。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームを実行するための条件である第2始動条件が成立可能となる。なお、可変入賞球装置6Bは、いわゆる電動チューリップ型役物を備えるものであってもよい。可変入賞球装置6Bには、図2に示すゲートスイッチ21が設けられている。ゲートスイッチ21は、通過する遊技球を検出する。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes the state in which the game ball is easy to enter and the state in which it is difficult to enter by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. To do. The variable winning ball device 6B has, for example, a ball receiving piece that receives the flowing game ball and guides it to the second starting winning opening. When the solenoid 81 for an ordinary electric accessory is in the off state, the ball receiving piece is in the retracted state, and the game ball is allowed to flow down as it is without being received. On the other hand, when the solenoid 81 for an ordinary electric accessory is on, the ball receiving piece is in a protruding state, and receives the game ball and guides it to the second starting winning opening. When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second start condition, which is a condition for executing the second special figure game, can be satisfied. .. The variable winning ball device 6B may include a so-called electric tulip-type accessory. The variable winning ball device 6B is provided with the gate switch 21 shown in FIG. The gate switch 21 detects a passing game ball.
遊技盤2の所定位置には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。図1に示す例では、遊技領域の左下領域に3箇所と右上領域に1箇所など、複数の一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった始動口への入賞は、始動入賞ともいう。 At a predetermined position of the game board 2, a general winning opening 10 is provided, which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In the example shown in FIG. 1, a plurality of general winning openings 10 are provided, such as three locations in the lower left region of the game area and one location in the upper right region. When a game ball enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls. The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at a starting opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening is also referred to as a starting winning.
入賞球装置6Aの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示された大入賞口用ソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備える。特別可変入賞装置7が有する大入賞口は、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)の大入賞口用ソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口用ソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。特別可変入賞球装置7の大入賞口は、遊技球が進入すれば多くの賞球が払い出されるという点で、遊技者に有利な特典となる遊技価値を付与可能な特別領域となる。 Below the winning ball device 6A, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by the solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. The large winning opening of the special variable winning device 7 changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening for the large winning opening door (for special electric accessory) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening. The game ball cannot enter (pass) the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening is in the on state, the large winning opening door opens the large winning opening, so that the game ball can easily enter the large winning opening. When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10. The large winning opening of the special variable winning ball device 7 is a special area in which a large number of winning balls are paid out when a game ball enters, and a game value that is an advantageous privilege for the player can be given.
回動表示装置300の右下方には、セグメント演出表示器510が設けられている。セグメント演出表示器510は、例えば5桁分に対応する7セグメントのLEDあるいはLCDなどを用いて構成され、複数の文字や数字といった記号を表示することによる演出その他の報知を実行可能にする。例えばセグメント演出表示器510では、特図ゲームにおける可変表示の実行中に、文字列などの記号列を表示することで、可変表示の表示結果が「当り」となる可能性を予告する予告演出を実行できればよい。また、セグメント演出表示器510では、特図ゲームにおける可変表示の表示結果が「当り」となる場合に、表示結果の導出表示に対応して、文字列などの記号列を表示することで、「当り」であることを報知する報知演出を実行できればよい。あるいは、セグメント演出表示器510では、パチンコ遊技機1にエラーが発生した場合に、文字列などの記号列を表示することで、エラーの種類などを認識可能に報知するエラー報知を実行できればよい。 A segment effect display 510 is provided at the lower right of the rotation display device 300. The segment effect display 510 is configured by using, for example, a 7-segment LED or LCD corresponding to 5 digits, and enables effect and other notifications by displaying symbols such as a plurality of characters and numbers. For example, the segment effect display 510 displays a symbol string such as a character string during execution of the variable display in the special figure game, thereby foretelling the possibility that the display result of the variable display will be a "hit". I just need to be able to do it. Further, in the segment effect display 510, when the display result of the variable display in the special figure game is "hit", the symbol string such as a character string is displayed in response to the derivation display of the display result. It suffices if it is possible to execute a notification effect for notifying that it is a hit. Alternatively, in the segment effect display 510, when an error occurs in the pachinko gaming machine 1, it is sufficient that error notification can be executed to recognizable the type of error or the like by displaying a symbol string such as a character string.
遊技盤2の下方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどを用いて構成され、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数をLEDの点灯個数により表示する。実行が保留されている普図ゲームは、遊技球がゲートスイッチ21を通過したことに基づいて実行可能となった普図ゲームのうちで、未だ開始されていない普図ゲームである。実行が保留されている普図ゲームの数は、普図保留記憶数ともいう。 An ordinary symbol display 20 is provided at a lower position of the game board 2. As an example, the ordinary symbol display 20 is configured by using a 7-segment LED or the like, and performs variable display of an ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. The variable display of ordinary symbols is also called a normal symbol game. To the right of the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure games whose execution is suspended by the number of LEDs lit. The Fuzu game whose execution is suspended is a Fuzu game that has not yet been started among the Fuzu games that can be executed based on the fact that the game ball has passed through the gate switch 21. The number of Fuzu games whose execution is suspended is also called the Fuzu hold memory number.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方と右方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口69a、69bが設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Out ports 69a and 69b are provided at the bottom and to the right of the game area to take in game balls that have not entered any of the winning openings. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。上皿90の下方には、上皿90の満タン時に賞球が払い出される下皿91(賞球貯留皿)が設けられている。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. An upper plate 90 (ball hitting plate) is provided. Below the upper plate 90, a lower plate 91 (a prize ball storage plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate 90 is full. A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が可変入賞球装置6Bに設けられたゲートスイッチ21を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球がゲートスイッチ21を通過した場合(遊技球がゲートスイッチ21を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示された場合に、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示された場合に、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、可変入賞球装置6Bに遊技球が進入しやすい状態とする制御が行われる。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the gate switch 21 provided in the variable winning ball device 6B, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. When the game ball passes through the gate switch 21 during the period during which the previous normal map game is being executed (when the game ball passes through the gate switch 21 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately) , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4). In the normal symbol game, when a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, when the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". In the case of "per-figure hit", control is performed so that the game ball can easily enter the variable winning ball device 6B.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームは、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて実行可能となる。第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームは、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて実行可能となる。第1特図ゲームや第2特図ゲームといった、特図ゲームを直ちに実行できる期間では、遊技球が進入した第1始動入賞口または第2始動入賞口に対応して、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの実行が開始される。特図ゲームの実行中の期間、あるいは、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間など、特図ゲームを直ちに実行できない期間では、遊技球が始動入賞口に進入した場合に、新たな特図ゲームの実行を直ちには開始できないので、所定の上限数(例えば4)に達するまで、特図ゲームの実行が保留される。 The first special symbol game by the first special symbol display device 4A can be executed based on the fact that the game ball has entered the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A. The second special figure game by the second special symbol display device 4B can be executed based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B. During the period when the special figure game can be executed immediately, such as the first special figure game and the second special figure game, the first special figure game or the first special figure game or the second special figure game corresponds to the first start winning opening or the second starting winning opening in which the game ball has entered. Execution of the second special figure game is started. During the period when the special figure game cannot be executed immediately, such as the period during which the special figure game is being executed, or the period during which the special figure game is controlled to the big hit game state or the small hit game state, when the game ball enters the start winning opening, a new one is newly executed. Since the execution of the special figure game cannot be started immediately, the execution of the special figure game is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4) is reached.
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として当り図柄が停止表示された場合に、可変表示の表示結果が「当り」となる。当り図柄は、例えば「7」を示す特別図柄など、特定の特別図柄として予め定められている。特図ゲームによる可変表示の表示結果が「当り」となった後には、小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、図3や図4などに示す可変入賞装置200に形成された上部大入賞口260の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。例えば、小当り遊技状態では、0.15秒の開放状態と1.0秒の閉鎖状態とが繰り返される。上部大入賞口260の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される動作は、上部大入賞口開閉ともいう。上部大入賞口開閉は、0.15秒の開放状態が10回まで繰り返されるか、上部大入賞口260に遊技球が10個入賞するかのうちで、いずれかの条件が成立することにより終了する。上部大入賞口260に入賞した遊技球のうち、1個の遊技球は、図5に示すような可変入賞装置200の左側に形成されたワープ流路251を通り、図9に示すような回動表示装置300の前方まで移動してくる。回動表示装置300の前方まで移動した遊技球は、中リールユニット500の上部に運ばれ、図12に示すような通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入する。通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに遊技球が進入したことに基づいて、大当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態は、開放状態の上部大入賞口260に遊技球が進入すれば賞球が払い出されるという点で、遊技者にとって有利な有利状態に含まれ、特典となる遊技価値を付与可能である。小当り遊技状態にて開放状態の上部大入賞口260に遊技球が進入しなかった場合には、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれにも遊技球が進入しないので、大当り遊技状態に制御されることなく、小当り遊技状態が終了する。 In the special figure game, when the hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the display result of the variable display becomes "hit". The winning symbol is predetermined as a specific special symbol such as a special symbol indicating "7". After the display result of the variable display by the special figure game becomes "hit", it is controlled to the small hit game state. In the small hit game state, the open state and the closed state of the upper large winning opening 260 formed in the variable winning device 200 shown in FIGS. 3 and 4 are repeated. For example, in the small hit game state, the open state for 0.15 seconds and the closed state for 1.0 seconds are repeated. The operation in which the upper prize opening 260 is repeatedly opened and closed is also referred to as opening and closing the upper prize opening. The opening and closing of the upper prize opening is completed when either of the conditions of 0.15 seconds of opening and closing is repeated up to 10 times or 10 game balls are won in the upper prize opening 260. To do. Of the game balls that won the upper prize opening 260, one game ball passes through the warp flow path 251 formed on the left side of the variable winning device 200 as shown in FIG. 5, and the times as shown in FIG. It moves to the front of the motion display device 300. The game ball that has moved to the front of the rotation display device 300 is carried to the upper part of the middle reel unit 500, and is one of the normal region entrance 811, the specific region entrance 812, and the normal region entrance 813 as shown in FIG. Enter into. Based on the fact that the game ball has entered any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813, the jackpot game state is controlled. The small hit game state is included in an advantageous state that is advantageous for the player in that the prize ball is paid out when the game ball enters the upper large winning opening 260 in the open state, and it is possible to give a privileged game value. is there. If the game ball does not enter the upper large winning opening 260 in the small hit game state, the game ball is placed in any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813. Since it does not enter, the small hit game state ends without being controlled by the big hit game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。特別可変入賞球装置7にて大入賞口が開放状態となる遊技は、ラウンド遊技ともいう。例えば、ラウンド遊技は、29秒が経過するか、大入賞口に遊技球が9個入賞するかのうちで、いずれかの条件が成立することにより1回のラウンド遊技が終了する。例えば29秒とった、1回のラウンド遊技において大入賞口が開放状態となる上限時間は、開放上限時間ともいう。大当り遊技状態では、例えば3回または16回など、所定の上限回数に達するまで、ラウンド遊技を繰り返し実行することができる。大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数は、小当り遊技状態であるときに、通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合と、特定領域進入口812に遊技球が進入した場合とに応じて、異なる回数が設定される。例えば、小当り遊技状態であるときに通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が3回に設定される。小当り遊技状態であるときに特定領域進入口812に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が16回に設定される。特定領域進入口812は、遊技球が進入すれば大当り遊技状態で多くのラウンド遊技が実行できるという点で、遊技者に有利な特典となる遊技価値を付与可能な特定領域となる。通常領域進入口811、813は、特定領域よりも遊技者の有利度は低くなるが、遊技球が進入すれば大当り遊技状態となりラウンド遊技が実行できるという点で、遊技者に有利な特典となる遊技価値を付与可能である。大当り遊技状態は、ラウンド遊技にて開放状態の大入賞口に遊技球が進入すれば賞球が払い出されるという点で、遊技者にとって有利な有利状態に含まれ、特典となる遊技価値を付与可能である。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. A game in which the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7 is also called a round game. For example, in the round game, one round game is completed when either of the conditions of 29 seconds elapses or 9 game balls are won in the large winning opening is satisfied. For example, the upper limit time for the large winning opening to be open in one round game, which is 29 seconds, is also called the upper limit time for opening. In the jackpot game state, the round game can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times is reached, for example, 3 times or 16 times. The maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is when the game ball enters either the normal area entrance 811 or 813 in the small hit game state, and the game is played in the specific area entrance 812. A different number of times is set depending on when the ball enters. For example, when a game ball enters any of the normal area entrances 811 and 813 in the small hit game state, the upper limit of the number of round games that can be executed in the big hit game state is set to three. When the game ball enters the specific area entrance 812 in the small hit game state, the upper limit of the number of round games that can be executed in the big hit game state is set to 16. The specific area entrance 812 is a specific area to which a game value that is an advantageous privilege for the player can be given in that many round games can be executed in the big hit game state if the game ball enters. At the normal area entrances 811 and 813, the player's advantage is lower than that of the specific area, but if a game ball enters, the player will be in a big hit game state and a round game can be executed, which is an advantageous privilege for the player. It is possible to add game value. The jackpot game state is included in an advantageous state that is advantageous to the player in that the prize ball is paid out if the game ball enters the open prize opening in the round game, and it is possible to give a privileged game value. Is.
大当り遊技状態が終了した後には、時短状態や確変状態に制御されてもよい。時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させ、あるいは普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、可変表示の表示結果が「当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことや、次回の大当り遊技状態が開始されたことなど、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となる確変状態や時短状態は、回数切り確変や回数切り時短、あるいは、これらを含めた回数切りともいう。 After the jackpot game state ends, it may be controlled to a time saving state or a probability change state. In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, or the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player. In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result of the variable display becomes "hit" is higher than that in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which it is easy to become a "hit" in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol. The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions is first satisfied, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state. The probability change state or the time reduction state in which the execution of the special figure game a predetermined number of times is the end condition is also referred to as the number cut probability change or the number cut time reduction, or the number cut including these.
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態などの有利状態、時短状態、確変状態などの特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率や特図ゲームにおける可変表示の表示結果が「当り」となる確率などが、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態ともいい、確変状態は高確高ベース状態ともいい、通常状態は低確低ベース状態ともいう。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The normal state is a gaming state other than an advantageous state such as a big hit gaming state that is advantageous for the player, a time saving state, and a probability change state, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The probability and the probability that the display result of the variable display in the special figure game will be a "hit" will be the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return process is performed after the power is turned on. It is in the same controlled state as when it was not executed). The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. Combining these, the time saving state is also called a low accuracy high base state, the probability variation state is also called a high accuracy high base state, and the normal state is also called a low accuracy low base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後に、大当り遊技状態に制御されない場合には、遊技状態が変更されず、特図ゲームにおける可変表示の表示結果が「当り」となる以前の遊技状態が継続するように制御される。ただし、可変表示の表示結果が「当り」となった特図ゲームが、回数切りにおける所定回数に達した特図ゲームである場合には、時短状態や確変状態が終了するなど、遊技状態が変更される。 If the big hit game state is not controlled after the small hit game state ends, the game state is not changed and the game state before the variable display display result in the special figure game becomes "hit" is continued. Be controlled. However, if the special figure game in which the display result of the variable display is "hit" is a special figure game that has reached a predetermined number of times in the number cut, the game state is changed, such as the time saving state or the probability change state ending. Will be done.
(パチンコ遊技機1の回路構成について)
次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、表示制御基板50といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
(About the circuit configuration of pachinko game machine 1)
Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, and a display control board 50 as shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like are arranged on the back surface of the game board of the pachinko game machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール(遊技店)の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯制御や消灯制御を行い第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯制御や消灯制御や発色制御などを行い普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ/センサ回路110、ソレノイド回路111、モータ回路112などが搭載されている。主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to a management computer of a hall (game store). Further, the main board 11 controls lighting and extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and controls the lighting and extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Fluctuation display of a predetermined display symbol, such as controlling the fluctuation display of the normal symbol 20 and controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by performing lighting control, extinguishing control, color development control, etc. of the normal symbol display 20. It also has a function to control. Further, the main board 11 is equipped with, for example, a game control microcomputer 100, a switch / sensor circuit 110, a solenoid circuit 111, a motor circuit 112, and the like. The main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold display 25A, a second hold display 25B, a general figure hold display 25C, and the like. The wiring that transmits the command signal for display control is connected.
主基板11に搭載されたスイッチ/センサ回路110は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、下部カウントスイッチ23、上部カウントスイッチ250、排出カウントスイッチ256、一般入賞口スイッチ689、アウトスイッチ690、通常領域スイッチ811a、特定領域スイッチ812a、通常領域スイッチ813a、振分部原点センサ820a、外リール原点位置センサ821aからの検出信号を伝送する配線と接続されている。このように、スイッチ/センサ回路110には、各種スイッチと振分部原点センサ820a、外リール原点センサ821aからの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21は、可変入賞球装置6Bを通過した遊技球を検出する。第1始動口スイッチ22Aは、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球を検出する。下部カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7に設けられた大入賞口に進入した遊技球を検出する。上部カウントスイッチ250は、可変入賞装置200に形成された上部大入賞口260に進入した遊技球を検出する。排出カウントスイッチ256は、図5に示すような上部大入賞口260に進入した後に排出路252を通って排出される遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ689は、一般入賞口10に進入した遊技球を検出する。アウトスイッチ690は、アウト口69a、69bを通って排出される遊技球を検出する。通常領域スイッチ811aは、図9および図12に示すような中リールユニット500の上部に運ばれた後に通常領域進入口811に進入した遊技球を検出する。特定領域スイッチ812aは、図9および図12に示すような中リールユニット500の上部に運ばれた後に特定領域進入口812に進入した遊技球を検出する。通常領域スイッチ813aは、図9および図12に示すような中リールユニット500の上部に運ばれた後に通常領域進入口813に進入した遊技球を検出する。振分部原点センサ820aは、図10および図12に示すような振分部820が予め定められた振分部原点位置を通過したことを検出する。外リール原点センサ821aは、図9〜図11に示すような外リール791が予め定められた外リール原点位置を通過したことを検出する。 The switch / sensor circuit 110 mounted on the main board 11 includes a gate switch 21, a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a lower count switch 23, an upper count switch 250, an discharge count switch 256, and a general winning opening. It is connected to a wiring for transmitting a detection signal from a switch 689, an out switch 690, a normal area switch 811a, a specific area switch 812a, a normal area switch 813a, a distribution unit origin sensor 820a, and an outer reel origin position sensor 821a. In this way, the switch / sensor circuit 110 is connected to various switches and wiring for transmitting detection signals from the distribution unit origin sensor 820a and the outer reel origin sensor 821a. The gate switch 21 detects a game ball that has passed through the variable winning ball device 6B. The first start opening switch 22A detects a game ball that has entered the first start winning opening formed in the winning ball device 6A. The second start opening switch 22B detects a game ball that has entered the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B. The lower count switch 23 detects a game ball that has entered the large winning opening provided in the special variable winning ball device 7. The upper count switch 250 detects a game ball that has entered the upper large winning opening 260 formed in the variable winning device 200. The discharge count switch 256 detects a game ball that is discharged through the discharge path 252 after entering the upper prize opening 260 as shown in FIG. The general winning opening switch 689 detects a game ball that has entered the general winning opening 10. The out switch 690 detects a game ball discharged through the out ports 69a and 69b. The normal area switch 811a detects a game ball that has entered the normal area entrance 811 after being carried to the upper part of the middle reel unit 500 as shown in FIGS. 9 and 12. The specific area switch 812a detects a game ball that has entered the specific area entrance 812 after being carried to the upper part of the middle reel unit 500 as shown in FIGS. 9 and 12. The normal area switch 813a detects a game ball that has entered the normal area entrance 813 after being carried to the upper part of the middle reel unit 500 as shown in FIGS. 9 and 12. The distribution unit origin sensor 820a detects that the distribution unit 820 has passed a predetermined distribution unit origin position as shown in FIGS. 10 and 12. The outer reel origin sensor 821a detects that the outer reel 791 as shown in FIGS. 9 to 11 has passed a predetermined outer reel origin position.
振分部原点センサ820aから出力される検出信号は、例えば振分部820が振分部原点位置を左から右に向かって通過するといった、単一方向に沿った振分部820の通過動作を検出したときに、所定パルス幅のオン状態となるようにしてもよい。なお、単一方向に沿った振分部820の通過動作を検出可能なものに限定されず、振分部820の通過方向にかかわらず、振分部820が振分部原点位置を通過したときに、振分部原点センサ820aから出力される検出信号がオン状態となるようにしてもよい。外リール原点センサ821aから出力される検出信号は、例えば図11に示すような外リール791に取り付けられた磁性体792の位置といった、外リール基準位置が外リール原点位置を矢印Y1の方向に沿って通過するといった、単一方向に沿った外リール791の通過動作を検出したときに、所定パルス幅のオン状態となるようにしてもよい。なお、単一方向に沿った外リール791の通過動作を検出可能なものに限定されず、外リール791の通過方向にかかわらず、外リール基準位置が外リール原点位置を通過したときに、外リール原点センサ821aから出力される検出信号がオン状態となるようにしてもよい。 The detection signal output from the distribution unit origin sensor 820a performs a passing operation of the distribution unit 820 along a single direction, for example, the distribution unit 820 passes through the distribution unit origin position from left to right. When it is detected, the predetermined pulse width may be turned on. It should be noted that the passage operation of the distribution unit 820 along a single direction is not limited to the one that can be detected, and when the distribution unit 820 passes the origin position of the distribution unit regardless of the passage direction of the distribution unit 820. In addition, the detection signal output from the distribution unit origin sensor 820a may be turned on. In the detection signal output from the outer reel origin sensor 821a, the outer reel reference position is along the direction of the arrow Y1 with the outer reel origin position, for example, the position of the magnetic body 792 attached to the outer reel 791 as shown in FIG. When the passing operation of the outer reel 791 along a single direction is detected, such as passing through the reel, the predetermined pulse width may be turned on. It should be noted that the passage operation of the outer reel 791 along a single direction is not limited to the one that can be detected, and the outer reel reference position is outside when the outer reel reference position passes the outer reel origin position regardless of the passage direction of the outer reel 791. The detection signal output from the reel origin sensor 821a may be turned on.
主基板11に搭載されたソレノイド回路111には、普通電動役物用ソレノイド81、大入賞口用ソレノイド82、開閉蓋用ソレノイド261、及びステージ供給用ソレノイド255の動作制御をおこなうための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板11に搭載されたモータ回路112には、外リール用モータ793及び振分部用モータ830の動作制御をおこなうための指令信号を伝送する配線が接続されている。 The solenoid circuit 111 mounted on the main board 11 is provided with a command signal for controlling the operation of the solenoid 81 for ordinary electric accessories, the solenoid 82 for the winning opening, the solenoid 261 for the opening / closing lid, and the solenoid 255 for stage supply. The wiring to be transmitted is connected. A wiring for transmitting a command signal for controlling the operation of the outer reel motor 793 and the distribution unit motor 830 is connected to the motor circuit 112 mounted on the main board 11.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄となる飾り図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a variation pattern designation command indicating a variation pattern indicating a variation time of a decorative symbol serving as an effect symbol, a type of reach effect, and a variation mode such as the presence / absence of a pseudo-ream.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して遊技に関する制御処理を実行するCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides the above, CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a game control program to execute control processing related to the game, and update of numerical data indicating a random value independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to be performed and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、回動表示装置300、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、及び演出用LED10といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、回動表示装置300における表示動作や表示演出や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯や消灯の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。演出制御用CPU120は、演出制御用のプログラムを実行して演出に関する制御処理を実行する。ROM121は、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶する。RAM122は、演出制御用のワークエリアを提供する。乱数回路124は、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う。演出制御基板12では、主基板11からの演出制御コマンドなどに含まれる情報に基づいて、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行し、各種の制御信号や駆動信号を出力することにより、パチンコ遊技機1における演出を実行可能にする。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, and receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to receive the rotation display device 300, the speaker 8L, and the like. Various circuits for controlling the effect operation by the effect electric parts such as 8R, the game effect lamp 9, and the effect LED 10 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for all or part of the display operation and display effect of the rotation display device 300, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting and extinguishing of the game effect lamp 9. It is equipped with a function to cause an electric component for production to execute a predetermined production operation. The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a random number circuit 124, and an I / O 125. The effect control CPU 120 executes a program for effect control to execute control processing related to the effect. The ROM 121 stores a program for effect control, fixed data, and the like. The RAM 122 provides a work area for effect control. The random number circuit 124 updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120. In the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121 based on the information included in the effect control command from the main board 11, and outputs various control signals and drive signals. The effect on the pachinko gaming machine 1 is made feasible.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。表示制御基板50は、演出制御基板12とは別個に設けられた、回動表示装置300の制御用の制御基板である。表示制御基板50は、演出制御基板12からの信号に基づき、飾り図柄の可変表示など、回動表示装置300における表示動作を行うためのドライバ回路などが搭載されており、リールモータ401、リールモータ771、リールモータ601を制御する。また、表示制御基板50は、演出制御基板12からの信号に基づき、セグメント演出表示器510による表示を制御する。表示制御基板50には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されている。表示制御基板50は、演出制御基板12とは別個に設けられるものに限定されず、表示制御基板50と同様の機能を有する画像処理プロセッサなどが演出制御基板12に搭載されてもよい。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯駆動や消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and is an audio signal for outputting audio from the speakers 8L and 8R based on the signal from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes processing. The display control board 50 is a control board for controlling the rotation display device 300, which is provided separately from the effect control board 12. The display control board 50 is equipped with a driver circuit for performing display operations in the rotation display device 300, such as variable display of decorative patterns, based on a signal from the effect control board 12, and includes a reel motor 401 and a reel motor. 771, reel motor 601 is controlled. Further, the display control board 50 controls the display by the segment effect display 510 based on the signal from the effect control board 12. The display control board 50 is equipped with VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), and the like. The display control board 50 is not limited to the one provided separately from the effect control board 12, and an image processing processor or the like having the same function as the display control board 50 may be mounted on the effect control board 12. The lamp control board 14 is a control board for controlling the lamp output provided separately from the effect control board 12, and is used to drive the lighting of the game effect lamp 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that drives the lights off.
(可変入賞装置200の詳細)
次に、可変入賞装置200の詳細を図を参照しながら説明する。図3は、図1中の“III”部に着目した可変入賞装置上部の斜視図である。図4は、図3に示した可変入賞装置200上部の分解斜視図である。図5は、開閉蓋が上部大入賞口を閉鎖した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図である。また、図6は、開閉蓋が上部大入賞口を開放した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図である。図7は、可変入賞装置における遊技球の流れを説明するための図であり、図7(a)は図5中の矢視VIIa‐VIIaから見た場合を示し、図7(b)は図6中の矢視VIIb−VIIbから見た場合を示している。なお、図4において、第1前面板210及び第2前面板220は、後方の構造が理解できるように反転させた状態で図示している。
(Details of Variable Winning Device 200)
Next, the details of the variable winning device 200 will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a perspective view of the upper part of the variable winning device focusing on the “III” part in FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the upper portion of the variable winning device 200 shown in FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game ball when the opening / closing lid closes the upper winning opening. Further, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game ball when the opening / closing lid is in a state where the upper winning opening is opened. FIG. 7 is a diagram for explaining the flow of the game ball in the variable winning device, FIG. 7 (a) shows a case where it is viewed from the arrow VIIa-VIIa in FIG. 5, and FIG. 7 (b) is a diagram. The case seen from the arrow view VIIb-VIIb in 6 is shown. In FIG. 4, the first front plate 210 and the second front plate 220 are shown in an inverted state so that the rear structure can be understood.
可変入賞装置200は、遊技盤2の中央に設けられており、図3に示すように、遊技盤2に取り付けられたベース板230と、ベース板230に前方から取り付けられる第1前面板210及び第2前面板220と、ベース板230に設けられ可変入賞装置200の外観を概略構成する本体部240と、上部大入賞口260を開放状態と閉鎖状態とに変化させる開閉部材としての開閉蓋270とを備えている。ベース板230と、第1前面板210及び第2前面板220との間には、遊技球が流下する流路が形成されている。 The variable winning device 200 is provided in the center of the game board 2, and as shown in FIG. 3, the base plate 230 attached to the game board 2, the first front plate 210 attached to the base plate 230 from the front, and the variable winning device 200. The second front plate 220, the main body 240 provided on the base plate 230 and roughly forming the appearance of the variable winning device 200, and the opening / closing lid 270 as an opening / closing member that changes the upper large winning opening 260 into an open state and a closed state. And have. A flow path through which the game ball flows down is formed between the base plate 230 and the first front plate 210 and the second front plate 220.
第1前面板210は、図4に示すように、平板部211と、平板部211から突出し上方から移動してくる遊技球を左右に振り分ける振分部212と、中央に向けて下方に傾斜した傾斜面213a、214aを有する突出部213、214と、突出部213、214の上方に形成された突起部215、216と、突出部213、214の下方に形成された突起部217、218とを有している。可変入賞装置200に上方から流下してきて傾斜面213a、214aに到達した遊技球は、第1前面板210とベース板230との間で傾斜面213a、214a上を中央に向けて転動する。第1前面板210はベース板230にねじ止めされている。 As shown in FIG. 4, the first front plate 210 is inclined downward toward the center, the flat plate portion 211, the distribution portion 212 that distributes the game balls protruding from the flat plate portion 211 and moving from above to the left and right. The protrusions 213 and 214 having the inclined surfaces 213a and 214a, the protrusions 215 and 216 formed above the protrusions 213 and 214, and the protrusions 217 and 218 formed below the protrusions 213 and 214. Have. The game ball that has flowed down to the variable winning device 200 from above and has reached the inclined surfaces 213a and 214a rolls on the inclined surfaces 213a and 214a between the first front plate 210 and the base plate 230 toward the center. The first front plate 210 is screwed to the base plate 230.
第2前面板220は、図4に示すように、平板部221と、平板部221から突出した突出部222とを有している。突出部222は、中央に向けて下方に傾斜した3つの傾斜面222a、222b、222cと、中央に向けて転がった遊技球が落下する凹部223と、上部カウントスイッチ250を保持する保持部224とを有している。保持部224に差し込まれた上部カウントスイッチ250は、凹部223に落下した遊技球を検出する。また、第2前面板220には、平板部221と凹部223とを接続し、凹部223に落下した遊技球を後方へと誘導する湾曲した誘導片225が形成されている。第2前面板220はベース板230にねじ止めされる。 As shown in FIG. 4, the second front plate 220 has a flat plate portion 221 and a protruding portion 222 protruding from the flat plate portion 221. The protrusion 222 includes three inclined surfaces 222a, 222b, 222c that are inclined downward toward the center, a recess 223 on which the game ball that has rolled toward the center falls, and a holding portion 224 that holds the upper count switch 250. have. The upper count switch 250 inserted into the holding portion 224 detects a game ball that has fallen into the recess 223. Further, the second front plate 220 is formed with a curved guide piece 225 that connects the flat plate portion 221 and the recess 223 and guides the game ball that has fallen into the recess 223 backward. The second front plate 220 is screwed to the base plate 230.
本体部240は、図1に示すように概ね円形状をなしており、その外縁は内側に遊技球が進入しないように遊技盤2から立設した壁面を形成している。本体部240の上部には、図4に示すように、中央に向けて下方に傾斜した傾斜面241a、241bと、外側に向けて下方に傾斜した傾斜面242a、242bとが形成されている。傾斜面241aと傾斜面242aとの接続箇所には段差243aが形成されている。また、傾斜面241bと傾斜面242bとの接続箇所には段差243bが形成されている。このような構成のため、段差243a、243bをよりも外側に形成された傾斜面242a、242bに到達した球技球は、外側に向けて転がる。一方、段差243a、243bよりも内側に形成された傾斜面241a、241bに到達した遊技球は、中央に向けて転がるため可変入賞装置200に進入する。本実施形態では、段差243aと段差243bとによって挟まれた領域は、可変入賞装置200に進入するための開口である上部大入賞口260に設定されている。 As shown in FIG. 1, the main body portion 240 has a substantially circular shape, and its outer edge forms a wall surface erected from the game board 2 so that the game ball does not enter inside. As shown in FIG. 4, the upper portion of the main body 240 is formed with inclined surfaces 241a and 241b inclined downward toward the center and inclined surfaces 242a and 242b inclined downward toward the outside. A step 243a is formed at the connection point between the inclined surface 241a and the inclined surface 242a. Further, a step 243b is formed at the connection point between the inclined surface 241b and the inclined surface 242b. Due to such a configuration, the ball game ball that has reached the inclined surfaces 242a and 242b formed on the outer side of the steps 243a and 243b rolls outward. On the other hand, the game ball that has reached the inclined surfaces 241a and 241b formed inside the steps 243a and 243b enters the variable winning device 200 because it rolls toward the center. In the present embodiment, the region sandwiched between the step 243a and the step 243b is set in the upper large winning opening 260, which is an opening for entering the variable winning device 200.
ベース板230には、ねじ止めされた第1前面板210の突出部213、214の上方に配置される突起部231、232と、開閉蓋270の上方に配置される複数の突起部233、234と、開閉蓋270を通すための開閉蓋用開口230aと、上部大入賞口260に進入した遊技球をベース板230の後方へと通過させるための通過口230bとが形成されている。突起部231、232と、第1前面板210に形成された突起部215、216とは、図5に示すように、傾斜面213a、214aを転がる遊技球の経路上に互いに異なる位置に配置される。また、突起部233、234と、第1前面板210に形成された突起部217、218とは、図5に示すように、開閉蓋270を転がる遊技球の経路上に沿って交互に配置される。 The base plate 230 has protrusions 231 and 232 arranged above the protrusions 213 and 214 of the first front plate 210 screwed, and a plurality of protrusions 233 and 234 arranged above the opening / closing lid 270. An opening / closing lid opening 230a for passing the opening / closing lid 270 and a passing port 230b for passing the game ball that has entered the upper prize winning opening 260 to the rear of the base plate 230 are formed. As shown in FIG. 5, the protrusions 231 and 232 and the protrusions 215 and 216 formed on the first front plate 210 are arranged at different positions on the path of the game ball rolling on the inclined surfaces 213a and 214a. To. Further, the protrusions 233 and 234 and the protrusions 217 and 218 formed on the first front plate 210 are alternately arranged along the path of the game ball rolling on the opening / closing lid 270 as shown in FIG. To.
開閉蓋270は、図4に示すように、端部から中央に向けて上方に向かう山形状をなしている。開閉蓋270には、図4および図5に示すように、外側に向けて下方に傾斜した第1傾斜面271a、271bと、第1傾斜面271a、271bよりも中央に位置するとともに傾斜角度が大きい第2傾斜面272a、272bと、第2傾斜面272aと第2傾斜面272bとを接続し開閉蓋270の頂部を構成する曲面状の凸部面273とを有している。また、開閉蓋270には、両端部に下方に屈曲した屈曲部274が形成されているとともに、下面には図5に示すような断面が半円状の2つの突起部270aが形成されている。このように屈曲部274が形成されていることにより、開閉蓋270と傾斜面242a、242bとの隙間が小さくなっている。また、開閉蓋270は、ベース板230に形成された開閉蓋用開口230aに挿通されているが、開閉蓋270は、屈曲部274と突起部270aとで開閉蓋用開口230aと接触している。このように、開閉蓋270を複数箇所で開閉蓋用開口230aと接触させていることで、開閉蓋270が安定した状態で支持され、遊技球の衝突によるがたつきなどを抑制することができる。また、屈曲部274及び突起部270aの開閉蓋用開口230aと接触する部位であり下方に突出した部位の断面を半円状としている。これにより、開閉蓋270と開閉蓋用開口230aとの接触面積を小さくすることができ、開閉蓋270の移動をスムーズに実行することができる。 As shown in FIG. 4, the opening / closing lid 270 has a mountain shape extending upward from the end toward the center. As shown in FIGS. 4 and 5, the opening / closing lid 270 is located at the center of the first inclined surfaces 271a and 271b inclined downward toward the outside and the first inclined surfaces 271a and 271b, and has an inclination angle. It has a large second inclined surface 272a and 272b, and a curved convex surface 273 that connects the second inclined surface 272a and the second inclined surface 272b and forms the top of the opening / closing lid 270. Further, the opening / closing lid 270 is formed with bent portions 274 bent downward at both ends, and two protruding portions 270a having a semicircular cross section as shown in FIG. 5 are formed on the lower surface. .. Since the bent portion 274 is formed in this way, the gap between the opening / closing lid 270 and the inclined surfaces 242a and 242b is reduced. Further, the opening / closing lid 270 is inserted through the opening / closing lid opening 230a formed in the base plate 230, but the opening / closing lid 270 is in contact with the opening / closing lid opening 230a at the bent portion 274 and the protrusion 270a. .. By bringing the opening / closing lid 270 into contact with the opening / closing lid opening 230a at a plurality of locations in this way, the opening / closing lid 270 is supported in a stable state, and rattling due to the collision of the game balls can be suppressed. .. Further, the cross section of the portion of the bent portion 274 and the protruding portion 270a that comes into contact with the opening / closing lid opening 230a and protrudes downward is semicircular. As a result, the contact area between the opening / closing lid 270 and the opening / closing lid opening 230a can be reduced, and the opening / closing lid 270 can be smoothly moved.
また、開閉蓋270は、図7(a)に示すように、屈曲部274近傍の幅がその他の部分の幅よりも広く形成されている。具体的には、開閉蓋270が上部大入賞口260を閉鎖する閉鎖位置にある場合、開閉蓋270の屈曲部274のベース板230からの突出量L2は遊技球の直径よりも大きい。一方、開閉蓋270の屈曲部274近傍以外の部分のベース板230からの突出量L1は、遊技球の半径以上直径未満である。このような形状に形成された開閉蓋270は、図2に示す開閉蓋用ソレノイド261のプランジャに接続されており、開閉蓋用ソレノイド261のオン状態とオフ状態とを切り替えることにより、前後方向に移動する。前方へと移動した開閉蓋270は、図7(a)に示すように、ベース板230から大きく突出した状態にあり、上部大入賞口260の上方を覆う。このとき、上部大入賞口260は閉鎖状態にある。一方、後方へと移動した開閉蓋270は、図7(b)に示すように、ベース板230から小さく突出した状態にあり、上部大入賞口260の上方を開放する。このとき、上部大入賞口260は開放状態にある。 Further, as shown in FIG. 7A, the opening / closing lid 270 is formed so that the width in the vicinity of the bent portion 274 is wider than the width of the other portions. Specifically, when the opening / closing lid 270 is in the closed position for closing the upper winning opening 260, the protrusion amount L2 of the bent portion 274 of the opening / closing lid 270 from the base plate 230 is larger than the diameter of the game ball. On the other hand, the amount of protrusion L1 from the base plate 230 of the opening / closing lid 270 other than the vicinity of the bent portion 274 is equal to or larger than the radius of the game ball and less than the diameter. The opening / closing lid 270 formed in such a shape is connected to the plunger of the opening / closing lid solenoid 261 shown in FIG. 2, and by switching between the on state and the off state of the opening / closing lid solenoid 261, in the front-rear direction. Moving. As shown in FIG. 7A, the opening / closing lid 270 that has moved forward is in a state of being greatly projected from the base plate 230 and covers the upper part of the upper winning opening 260. At this time, the upper prize opening 260 is in a closed state. On the other hand, as shown in FIG. 7B, the opening / closing lid 270 that has moved to the rear is in a state of slightly protruding from the base plate 230, and opens the upper part of the upper winning opening 260. At this time, the upper prize opening 260 is in an open state.
開閉蓋270が前方に大きく突出して上部大入賞口260を閉鎖している状態にある場合に、可変入賞装置200に向かった遊技球の流れを図5を参照しながら説明する。なお、図5に示す遊技球の流れは一例であり、実際の遊技球の流れは様々である。可変入賞装置200に向かって突出部214の傾斜面214aに到達した遊技球P1は、傾斜面214aを中央に向けて転がり、やがて開閉蓋270へ落下する。開閉蓋270は上部大入賞口260を閉鎖しているために、遊技球P1は、上部大入賞口260に進入することができず、開閉蓋270の凸部面273に衝突して左右のいずれかの方向に振り分けられる。また、突出部213の傾斜面213aに到達した遊技球P2も同様に、傾斜面213aを中央に向けて転がり、やがて開閉蓋270へ落下する。その後、遊技球P2は、開閉蓋の凸部面273に衝突して左右のいずれかの方向に振り分けられる。左方向に振り分けられた遊技球P1、P2は、第1傾斜面271a上を左方へと転がり、本体部240の傾斜面242aに落下する。一方、右方向に振り分けられた遊技球P1、P2は、第1傾斜面271bを右方へと転がり、本体部240の傾斜面242bに落下する。このように、傾斜面242a、242bに落下した遊技球P1、P2は、遊技盤2に設けられた遊技領域を流下する。このように、開閉蓋270が上部大入賞口260を閉鎖している状態にある場合、可変入賞装置200に向かった遊技球は、上部大入賞口260に進入することなく遊技領域を流下していく。 The flow of the game ball toward the variable winning device 200 when the opening / closing lid 270 protrudes greatly forward and the upper large winning opening 260 is closed will be described with reference to FIG. The flow of the game ball shown in FIG. 5 is an example, and the actual flow of the game ball varies. The game ball P1 that has reached the inclined surface 214a of the protrusion 214 toward the variable winning device 200 rolls toward the center of the inclined surface 214a and eventually falls to the opening / closing lid 270. Since the opening / closing lid 270 closes the upper winning opening 260, the game ball P1 cannot enter the upper winning opening 260 and collides with the convex surface 273 of the opening / closing lid 270 to be left or right. It is sorted in that direction. Further, the game ball P2 that has reached the inclined surface 213a of the protruding portion 213 also rolls with the inclined surface 213a toward the center, and eventually falls to the opening / closing lid 270. After that, the game ball P2 collides with the convex surface 273 of the opening / closing lid and is distributed in either the left or right direction. The game balls P1 and P2 distributed to the left roll on the first inclined surface 271a to the left and fall on the inclined surface 242a of the main body portion 240. On the other hand, the game balls P1 and P2 distributed to the right roll on the first inclined surface 271b to the right and fall on the inclined surface 242b of the main body portion 240. In this way, the game balls P1 and P2 that have fallen on the inclined surfaces 242a and 242b flow down the game area provided on the game board 2. In this way, when the opening / closing lid 270 is in the state where the upper prize opening 260 is closed, the game ball heading for the variable winning device 200 flows down the game area without entering the upper prize opening 260. I will go.
開閉蓋270の第1傾斜面271aを流下する遊技球P1、P2は、図7(a)に示すように、流路に向けて交互に突出した突起部218と突起部233との隙間を縫いながら蛇行する。開閉蓋270の第1傾斜面271bを流下する遊技球P1、P2も同様に、突起部217と突起部234との隙間を縫いながら蛇行する。これにより、開閉蓋270上を流下する遊技球P1、P2の速度を遅くすることができる。なお、図5や図6に示す突出部214に形成された傾斜面214aを転がる遊技球P1も突起部216と突起部232との隙間を縫いながら蛇行する。同様に、突出部213に形成された傾斜面213aを転がる遊技球P2も、突起部215と突起部231との隙間を縫いながら蛇行する。 As shown in FIG. 7A, the game balls P1 and P2 flowing down the first inclined surface 271a of the opening / closing lid 270 sew a gap between the protrusions 218 and the protrusions 233 that alternately project toward the flow path. While meandering. Similarly, the game balls P1 and P2 flowing down the first inclined surface 271b of the opening / closing lid 270 meander while sewing the gap between the protrusion 217 and the protrusion 234. As a result, the speed of the game balls P1 and P2 flowing down on the opening / closing lid 270 can be slowed down. The game ball P1 rolling on the inclined surface 214a formed on the protruding portion 214 shown in FIGS. 5 and 6 also meanders while sewing the gap between the protruding portion 216 and the protruding portion 232. Similarly, the game ball P2 that rolls on the inclined surface 213a formed on the protrusion 213 also meanders while sewing the gap between the protrusion 215 and the protrusion 231.
一方、開閉蓋270が上部大入賞口260を開放した状態にある場合に、可変入賞装置200に向かった遊技球の流れを図6を参照しながら説明する。なお、図6に示す遊技球の流れは一例である。可変入賞装置200に向かって突出部214の傾斜面214aに到達した遊技球P3は、傾斜面214aを中央に向けて転がり、やがて下方へと落下する。同様に、突出部213の傾斜面213aに到達した遊技球P4は、傾斜面213aを中央に向けて転がり、やがて下方へと落下する。なお、開閉蓋270は上部大入賞口260を開放した状態にあるため、落下した遊技球P3、P4は、上部大入賞口260に進入し、第2前面板220に形成された突出部222に落下する。突出部222に落下した遊技球P3、P4は、傾斜面222a、222b、222c上を中央に向けて転がり凹部223へと落下する。このように凹部223に落下する際に、遊技球P3、P4は上部カウントスイッチ250によって検出される。凹部223へと落下した遊技球P3、P4は、図4に示す誘導片225により後方へと導かれ、図7(b)に示すように、ベース板230に形成された通過口230bを通過する。 On the other hand, when the opening / closing lid 270 is in a state where the upper large winning opening 260 is open, the flow of the game ball toward the variable winning device 200 will be described with reference to FIG. The flow of the game ball shown in FIG. 6 is an example. The game ball P3 that has reached the inclined surface 214a of the protrusion 214 toward the variable winning device 200 rolls toward the center of the inclined surface 214a and eventually falls downward. Similarly, the game ball P4 that has reached the inclined surface 213a of the protruding portion 213 rolls toward the center of the inclined surface 213a and eventually falls downward. Since the opening / closing lid 270 is in a state where the upper winning opening 260 is open, the dropped game balls P3 and P4 enter the upper winning opening 260 and reach the protruding portion 222 formed on the second front plate 220. Fall. The game balls P3 and P4 that have fallen on the protrusion 222 roll toward the center on the inclined surfaces 222a, 222b, and 222c and fall into the recess 223. When falling into the recess 223 in this way, the game balls P3 and P4 are detected by the upper count switch 250. The game balls P3 and P4 that have fallen into the recess 223 are guided backward by the guide piece 225 shown in FIG. 4 and pass through the passage port 230b formed in the base plate 230 as shown in FIG. 7 (b). ..
通過口230bの後方には、図6に示すように、左下方に向けて延びるワープ流路251と、右下方に向けて延びる排出路252とが設けられている。図8は、可変入賞装置のベース板の後方の構成を示した図であり、図6中の矢視VIII−VIIIから見た場合を示している。可変入賞装置200は、図8に示すように、略くの字状の回動片253と、オン状態とオフ状態とを切り替えることでプランジャ255aを左右方向に移動させるステージ供給用ソレノイド255とを有している。回動片253は、プランジャ255aに連結された連結突起253bを有し、ステージ供給用ソレノイド255のオン状態とオフ状態とを切り替えることにより回動軸253aを中心に回動する。 Behind the passage port 230b, as shown in FIG. 6, a warp flow path 251 extending toward the lower left and a discharge path 252 extending toward the lower right are provided. FIG. 8 is a view showing the rear configuration of the base plate of the variable winning device, and shows the case of being viewed from the arrow VIII-VIII in FIG. As shown in FIG. 8, the variable winning device 200 includes an abbreviated rotating piece 253 and a stage supply solenoid 255 that moves the plunger 255a in the left-right direction by switching between an on state and an off state. Have. The rotating piece 253 has a connecting projection 253b connected to the plunger 255a, and rotates about the rotating shaft 253a by switching between the on state and the off state of the stage supply solenoid 255.
図8(a)に示すように、ステージ供給用ソレノイド255がオン状態の場合、回動片253の屈曲面253cは前方を向く。また、ワープ流路251の下面は、排出路252の下面よりも低い位置にある。そのため、通過口230bを最初に通過した遊技球P5は、図8(a)に示すように、ワープ流路251に落ちるとともに、回動片253の屈曲面253cによってその移動が制限される。これにより、遊技球P5は、回動片253により保持される。遊技球P5に続いて通過口230bを通過した遊技球P6は、図8(b)に示すように、遊技球P5のためにワープ流路251に進入することができず右側に進行方向を変える。遊技球P6は、そのまま排出路252を流下する。なお、排出路252には、排出カウントスイッチ256が設けられており、排出路252を通った遊技球は排出カウントスイッチ256により検出される。排出路252を通った遊技球は、可変入賞装置200の外部へと排出される。回動片253が遊技球5を保持した状態で、ステージ供給用ソレノイド255をオン状態からオフ状態とすると、図8(b)から図8(c)に示すように、プランジャ255aがステージ供給用ソレノイド255本体から飛び出す。これにより、回動片253が回動軸253aを中心に回動し、遊技球P5をワープ流路251に向けてはじく。ワープ流路251を流下した遊技球P5は、図9に示す回動表示装置300の前方に形成されたステージ通路280を通って、中リールユニット500に設けられた遊技球待機部797aまで移動する。 As shown in FIG. 8A, when the stage supply solenoid 255 is in the ON state, the bent surface 253c of the rotating piece 253 faces forward. Further, the lower surface of the warp flow path 251 is located lower than the lower surface of the discharge path 252. Therefore, as shown in FIG. 8A, the game ball P5 that first passes through the passage port 230b falls into the warp flow path 251 and its movement is restricted by the bending surface 253c of the rotating piece 253. As a result, the game ball P5 is held by the rotating piece 253. As shown in FIG. 8B, the game ball P6 that has passed through the passage port 230b following the game ball P5 cannot enter the warp flow path 251 due to the game ball P5 and changes its traveling direction to the right. .. The game ball P6 flows down the discharge path 252 as it is. The discharge path 252 is provided with a discharge count switch 256, and a game ball passing through the discharge path 252 is detected by the discharge count switch 256. The game ball that has passed through the discharge path 252 is discharged to the outside of the variable winning device 200. When the stage supply solenoid 255 is changed from the on state to the off state while the rotating piece 253 holds the game ball 5, the plunger 255a is used for stage supply as shown in FIGS. 8 (b) to 8 (c). It pops out from the solenoid 255 body. As a result, the rotating piece 253 rotates about the rotating shaft 253a and repels the game ball P5 toward the warp flow path 251. The game ball P5 flowing down the warp flow path 251 moves to the game ball standby unit 797a provided in the middle reel unit 500 through the stage passage 280 formed in front of the rotation display device 300 shown in FIG. ..
(回動表示装置300の構成)
次に、回動表示装置300の詳細を図9〜図12を参照しながら説明する。回動表示装置300は、図9に示すように、左リールユニット400と、中リールユニット500と、右リールユニット600とを備えている。回動表示装置300は、可変入賞装置200の中央部に遊技者から視認できるように配置されている。図10は、中リールユニットの斜視図である。図11は、中リールユニットにおけるリール装置の分解斜視図である。また、図12は、入賞装置800に進入する遊技球の流れを説明するための図であり、図12(a)は特定領域進入口に遊技球が進入する場合を示し、図12(b)および図12(c)は通常領域進入口に遊技球が進入する場合を示している。中リールユニット500は、図10に示すように、リール装置700と、リール装置700の上部に設けられた入賞装置800とを備えている。
(Structure of rotation display device 300)
Next, the details of the rotation display device 300 will be described with reference to FIGS. 9 to 12. As shown in FIG. 9, the rotation display device 300 includes a left reel unit 400, a middle reel unit 500, and a right reel unit 600. The rotation display device 300 is arranged at the center of the variable winning device 200 so as to be visible to the player. FIG. 10 is a perspective view of the middle reel unit. FIG. 11 is an exploded perspective view of the reel device in the middle reel unit. Further, FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of the game ball entering the winning device 800, and FIG. 12A shows a case where the game ball enters the entrance to the specific area, and FIG. 12B shows the case where the game ball enters the entrance to the specific area. And FIG. 12C shows the case where the game ball enters the normal area entrance / exit. As shown in FIG. 10, the middle reel unit 500 includes a reel device 700 and a winning device 800 provided above the reel device 700.
リール装置700は、図11に示すように、中リール本体710と遊技球搬送装置790とを有している。リール装置700では、3本の間隔保持材795、796、797が、中リール本体710のベースプレート720を、遊技球搬送装置790のベースプレート794と接続することで、中リール本体710が遊技球搬送装置790と一体化される。これによりリール装置700の骨組みが構築される。なお、間隔保持材797には、ワープ流路251を流下してきた遊技球が待機する遊技球待機部797aが設けられている。遊技球搬送装置790は、透明な材料から構成された円筒状の外リール791と、外リール791の内壁の中央に取り付けられた磁性体792と、外リール791に回転駆動を与える外リール用モータ793と、遊技球を検出する非接触式の近接センサ750とを備えている。遊技球搬送装置790は、外リール用モータ793が駆動することにより矢印Y1に示す方向に外リール791を回転させる。これにより、図9に示すように、磁性体792が遊技球待機部797aで待機する遊技球P5を吸着して、外リール791の中央部で周方向に沿って遊技球P5を搬送することができる。遊技球待機部797aの下面には近接センサ750が設けられている。近接センサ750は、図9の拡大図で示すように、遊技球待機部797aの網掛け部で示した検出範囲750aの範囲内にある遊技球を検出する。なお、中リール本体710と遊技球搬送装置790とが組み合わされた状態においては、内リール770は外リール791の内部に収容されている。外リール791は透明な材料から構成されているので、外リール791を通して内リール770を視認することが可能である。また、中リール本体710には、図2に示すリールモータ771が設けられ、内リール770を回転させることができる。 As shown in FIG. 11, the reel device 700 has a middle reel main body 710 and a game ball transfer device 790. In the reel device 700, the three spacing members 795, 796, and 797 connect the base plate 720 of the middle reel body 710 to the base plate 794 of the game ball transfer device 790, so that the middle reel body 710 is the game ball transfer device. It is integrated with 790. As a result, the framework of the reel device 700 is constructed. The interval holding material 797 is provided with a game ball standby unit 797a on which the game balls flowing down the warp flow path 251 stand by. The game ball transfer device 790 includes a cylindrical outer reel 791 made of a transparent material, a magnetic body 792 attached to the center of the inner wall of the outer reel 791, and a motor for the outer reel that gives a rotational drive to the outer reel 791. It is equipped with a 793 and a non-contact proximity sensor 750 that detects a game ball. The game ball transfer device 790 rotates the outer reel 791 in the direction indicated by the arrow Y1 by driving the outer reel motor 793. As a result, as shown in FIG. 9, the magnetic body 792 attracts the game ball P5 waiting at the game ball standby unit 797a, and conveys the game ball P5 along the circumferential direction at the central portion of the outer reel 791. it can. A proximity sensor 750 is provided on the lower surface of the game ball standby unit 797a. As shown in the enlarged view of FIG. 9, the proximity sensor 750 detects the game ball within the detection range 750a indicated by the shaded portion of the game ball standby unit 797a. In the state where the middle reel main body 710 and the game ball conveying device 790 are combined, the inner reel 770 is housed inside the outer reel 791. Since the outer reel 791 is made of a transparent material, the inner reel 770 can be visually recognized through the outer reel 791. Further, the middle reel main body 710 is provided with the reel motor 771 shown in FIG. 2, and the inner reel 770 can be rotated.
入賞装置800は、リール装置700の上方に設けられている。入賞装置800は、図10に示すように、入賞装置本体810と、入賞装置本体810に設けられた振分部820と、振分部820を駆動して左右方向に沿って往復移動させる振分部用モータ830とを有している。入賞装置本体810には、図12に示すように、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813が左右方向に沿って配列されている。通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813は、いずれも外リール791と接する位置に設けられ、遊技球が進入可能な大きさを有する。入賞装置本体810には、通常領域進入口811から延びる第1排出路が形成され、通常領域進入口811から進入した遊技球は、第1排出路を通って入賞装置800から排出される。第1排出路には、図2に示す通常領域スイッチ811aが設けられ、通常領域進入口811に進入した遊技球を検出可能に構成されている。入賞装置本体810には、特定領域進入口812から延びる第2排出路が形成され、特定領域進入口812から進入した遊技球は、第2排出路を通って入賞装置800から排出される。第2排出路には、図2に示す特定領域スイッチ812aが設けられ、特定領域進入口812に進入した遊技球を検出可能に構成されている。入賞装置本体810には、通常領域進入口813から延びる第3排出路が形成され、通常領域進入口813から進入した遊技球は、第3排出路を通って入賞装置800から排出される。第3排出路には、図2に示す通常領域スイッチ813aが設けられ、通常領域進入口813に進入した遊技球を検出可能に構成されている。 The winning device 800 is provided above the reel device 700. As shown in FIG. 10, the winning device 800 drives the winning device main body 810, the distribution unit 820 provided in the winning device main body 810, and the distribution unit 820 to reciprocate in the left-right direction. It has a part motor 830. As shown in FIG. 12, the winning device main body 810 has a normal region entrance 811, a specific region entrance 812, and a normal region entrance 813 arranged along the left-right direction. The normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813 are all provided at positions in contact with the outer reel 791, and have a size that allows the game ball to enter. The winning device main body 810 is formed with a first discharge path extending from the normal area entrance 811, and the game ball entering from the normal area entrance 811 is discharged from the winning device 800 through the first discharge path. The normal area switch 811a shown in FIG. 2 is provided in the first discharge path, and is configured to be able to detect a game ball that has entered the normal area entrance 811. A second discharge path extending from the specific area entrance 812 is formed in the winning device main body 810, and the game ball entering from the specific area entrance 812 is discharged from the winning device 800 through the second discharge path. The specific area switch 812a shown in FIG. 2 is provided in the second discharge path, and is configured to be able to detect a game ball that has entered the specific area entrance 812. A third discharge path extending from the normal area entrance 813 is formed in the winning device main body 810, and the game ball entering from the normal area entrance 813 is discharged from the winning device 800 through the third discharge path. The normal area switch 813a shown in FIG. 2 is provided in the third discharge path, and is configured to be able to detect a game ball that has entered the normal area entrance 813.
振分部820は、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813の前方に配置されている。振分部820には、右斜め前方を向いた右側傾斜面820aと、左斜め前方を向いた左側傾斜面820bと、遊技球が通過可能な通過口820cとが形成されている。振分部820は、振分部用モータ830により駆動され、図12(b)に示す右側に寄った右端位置と、図12(c)に示す左側に寄った左端位置との間で往復移動する。振分部820が、図12(a)に示すような入賞装置800の中央に位置する場合、外リール791の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球P7は、振分部820に形成された通過口820cを通過して特定領域進入口812に進入する。特定領域進入口812に進入した遊技球は、図2に示す特定領域スイッチ812aにより検出され、入賞装置800の外部へ排出される。振分部820が、図12(b)に示すような入賞装置800の右側に寄った右端位置にある場合、外リール791の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球P8は、振分部820に形成された左側傾斜面820bにぶつかり、傾斜方向に沿って左側に移動して、入賞装置800の左側に形成された通常領域進入口811に進入する。通常領域進入口811に進入した遊技球P8は、図2に示す通常領域スイッチ811aにより検出され、入賞装置800の外部へ排出される。振分部820が、図12(c)に示すように入賞装置800の左側に寄った左端位置にある場合、外リール791の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球P9は、振分部820に形成された右側傾斜面820aにぶつかり、傾斜方向に沿って右側に移動して、入賞装置800の右側に形成された通常領域進入口813に進入する。通常領域進入口813に進入した遊技球P9は、図2に示す通常領域スイッチ813aに検出され、入賞装置800の外部へ排出される。 The distribution unit 820 is arranged in front of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813. The distribution portion 820 is formed with a right inclined surface 820a facing diagonally forward to the right, a left inclined surface 820b facing diagonally forward to the left, and a passage port 820c through which a game ball can pass. The distribution unit 820 is driven by the distribution unit motor 830 and reciprocates between the right end position closer to the right side shown in FIG. 12 (b) and the left end position closer to the left side shown in FIG. 12 (c). To do. When the distribution unit 820 is located at the center of the winning device 800 as shown in FIG. 12A, the game ball P7 that has been attracted to the center of the outer reel 791 and conveyed upward is transferred to the distribution unit 820. It passes through the formed passage port 820c and enters the specific area entrance 812. The game ball that has entered the specific area entrance 812 is detected by the specific area switch 812a shown in FIG. 2, and is discharged to the outside of the winning device 800. When the distribution unit 820 is located at the right end position closer to the right side of the winning device 800 as shown in FIG. 12B, the game ball P8 attracted to the center of the outer reel 791 and transported upward is shaken. It collides with the left inclined surface 820b formed in the branch portion 820, moves to the left along the inclined direction, and enters the normal region entrance 811 formed on the left side of the winning device 800. The game ball P8 that has entered the normal area entrance 811 is detected by the normal area switch 811a shown in FIG. 2 and discharged to the outside of the winning device 800. When the distribution unit 820 is located at the left end position closer to the left side of the winning device 800 as shown in FIG. 12 (c), the game ball P9 sucked to the center of the outer reel 791 and conveyed upward is shaken. It collides with the right inclined surface 820a formed in the branch portion 820, moves to the right along the inclined direction, and enters the normal region entrance 813 formed on the right side of the winning device 800. The game ball P9 that has entered the normal area entrance 813 is detected by the normal area switch 813a shown in FIG. 2 and discharged to the outside of the winning device 800.
図13は、経過時間に応じた振分部位置と進入期間を示している。図13(A)は、振分部820の位置である振分部位置を示している。図13(B)は、遊技球が進入する領域に応じた進入期間を示している。図13(A)に示す振分部位置では、振分部820が図12(a)に示す中央の位置P0から右側の方向へと移動し、図12(b)に示す右端の位置P3に達するまで、一定の速度で振分部位置が変化する。中央の位置P0から右端の位置P3に達するまでの所要時間は、中右移動時間(例えば480ミリ秒)として予め定められていればよい。右端の位置P3に達した振分部820は、その位置P3にて右端待機時間(例えば140ミリ秒)が経過するまで停止する。続いて、振分部820は、右端の位置P3から左側の方向へと移動し、中央の位置P0の位置に達するまで、一定の速度で振分部位置が変化する。右端の位置P3から中央の位置P0に達するまでの所要時間は、右中移動時間(例えば480ミリ秒)として予め定められていればよい。中央の位置P0に達した振分部820は、その位置P0にて中央待機時間(例えば100ミリ秒)が経過するまで停止する。次に、振分部820は、中央の位置P0から左側の方向へと移動し、左端の位置P6に達するまで、一定の速度で振分部位置が変化する。中央の位置P0から左側の位置P6に達するまでの所要時間は、中左移動時間(例えば480ミリ秒)として予め定められていればよい。左端の位置P6に達した振分部820は、その位置P6にて左端待機時間(例えば140ミリ秒)が経過するまで停止する。その後、振分部820は、左端の位置P6から右側の方向へと移動し、中央の位置P0の位置に達するまで、一定の速度で振分部位置が変化する。左端の位置P6から中央の位置P0に達するまでの所要時間は、左中移動時間(例えば480ミリ秒)として予め定められていればよい。中央の位置P0に達した振分部820は、その位置P0にて中央待機時間が経過するまで停止し、再び右側の方向へと移動する動作を繰り返す。振分部820が中央の位置P0から右側の方向へと移動する場合には、その移動を開始したときに、振分部原点センサ820aにより、振分部820が振分部原点位置に達したことが検出される。この例では、振分部820が2400ミリ秒すなわち2.4秒の周期で、位置P0〜P6の区間を往復移動する。 FIG. 13 shows the distribution part position and the approach period according to the elapsed time. FIG. 13A shows the distribution unit position, which is the position of the distribution unit 820. FIG. 13B shows an approach period according to the area where the game ball enters. At the distribution unit position shown in FIG. 13 (A), the distribution unit 820 moves from the central position P0 shown in FIG. 12 (a) toward the right side, and moves to the rightmost position P3 shown in FIG. 12 (b). Until it reaches, the distribution part position changes at a constant speed. The time required from the center position P0 to the rightmost position P3 may be predetermined as the middle-right movement time (for example, 480 milliseconds). The distribution unit 820 that has reached the rightmost position P3 stops until the rightmost standby time (for example, 140 milliseconds) elapses at that position P3. Subsequently, the distribution unit 820 moves from the rightmost position P3 to the left side, and the distribution unit position changes at a constant speed until it reaches the position of the central position P0. The time required to reach the center position P0 from the rightmost position P3 may be predetermined as the right middle movement time (for example, 480 milliseconds). The distribution unit 820 that has reached the central position P0 stops until the central standby time (for example, 100 milliseconds) elapses at that position P0. Next, the distribution unit 820 moves from the central position P0 to the left side, and the distribution unit position changes at a constant speed until it reaches the leftmost position P6. The time required from the central position P0 to the left side position P6 may be predetermined as the middle-left movement time (for example, 480 milliseconds). The distribution unit 820 that has reached the leftmost position P6 stops until the leftmost standby time (for example, 140 milliseconds) elapses at that position P6. After that, the distribution unit 820 moves from the leftmost position P6 to the right side, and the distribution unit position changes at a constant speed until it reaches the position of the central position P0. The time required to reach the center position P0 from the leftmost position P6 may be predetermined as the left middle movement time (for example, 480 milliseconds). The distribution unit 820 that has reached the central position P0 stops at that position P0 until the central standby time elapses, and repeats the operation of moving in the right direction again. When the distribution unit 820 moves from the central position P0 to the right side, the distribution unit 820 reaches the distribution unit origin position by the distribution unit origin sensor 820a when the movement is started. Is detected. In this example, the distribution unit 820 reciprocates in the section between positions P0 to P6 in a cycle of 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds.
このような振分部820の移動による位置の変化に応じて、通常領域進入口811、特定領域812、通常領域813のいずれに遊技球が進入するかも変化する。例えば振分部820が中央の位置P0から右端の位置P3に達するまで、右側の方向へと移動する場合に、中央の位置P0から右側の位置P1に達するまでの期間では、遊技球が特定領域進入口812に進入することが確定する特定進入確定期間SK1となる。位置P1よりも右側の位置P2に達するまでの期間では、遊技球が特定領域進入口812に進入するか通常領域進入口811、813に進入するかが確定しない進入口不確定期間SK3となる。位置P2から右端の位置P3に達するまでの期間では、遊技球が通常領域進入口811、813に進入することが確定する通常進入確定期間SK2となる。振分部820が右端の位置P3に停止している期間も、通常進入確定期間SK2となる。振分部820が右端の位置P3から中央の位置P0の位置に達するまで、左側の方向へと移動する場合に、右端の位置P3から位置P2に達するまでの期間では、通常進入確定期間SK2となる。位置P2から位置P1に達するまでの期間では、進入口不確定期間SK3となる。位置P1から中央の位置P0に達するまでの期間では、特定進入確定期間SK1となる。振分部820が中央の位置P0と左端の位置P6との間で移動する場合も同様に、中央の位置P0から左側の位置P4に達するまでの期間では特定進入確定期間SK1となり、位置P4よりも左側の位置P5に達するまでの期間では進入口不確定期間SK3となり、位置P5から右端の位置P6に達して停止した後で位置P5に戻るまでの期間では通常進入確定期間SK2となり、位置P5から位置P4に達するまでの期間では進入口不確定期間SK3となり、位置P4から中央の位置P0に達するまでの期間では特定進入確定期間SK1となる。 Depending on the change in the position due to the movement of the distribution unit 820, which of the normal area entrance 811, the specific area 812, and the normal area 813 the game ball enters also changes. For example, when the distribution unit 820 moves in the right direction from the central position P0 to the rightmost position P3, the game ball is in a specific area during the period from the central position P0 to the right position P1. It will be the specific approach confirmation period SK1 where it is confirmed to enter the entrance 812. In the period until the game ball reaches the position P2 on the right side of the position P1, the entrance uncertain period SK3 is determined whether the game ball enters the specific area entrance 812 or the normal area entrances 811 and 813. The period from the position P2 to the rightmost position P3 is the normal approach confirmation period SK2 in which it is confirmed that the game ball enters the normal area entrances 811 and 813. The period during which the distribution unit 820 is stopped at the rightmost position P3 is also the normal approach confirmation period SK2. When the distribution unit 820 moves in the left direction from the rightmost position P3 to the center position P0, the period from the rightmost position P3 to the position P2 is the normal approach confirmation period SK2. Become. In the period from the position P2 to the position P1, the entrance / exit uncertain period is SK3. The period from the position P1 to the center position P0 is the specific approach confirmation period SK1. Similarly, when the distribution unit 820 moves between the central position P0 and the leftmost position P6, the period from the central position P0 to the left side position P4 is the specific approach confirmation period SK1 and is from the position P4. In the period until reaching the position P5 on the left side, the entrance / exit uncertain period is SK3, and in the period from the position P5 to the position P6 at the right end and returning to the position P5, the normal approach confirmation period is SK2, and the position P5 The period from to reach the position P4 is the entrance / exit uncertain period SK3, and the period from the position P4 to the center position P0 is the specific entry confirmation period SK1.
小当り遊技状態であるときに通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が3回に設定される。これに対し、小当り遊技状態であるときに特定領域進入口812に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が16回に設定されるので、通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合よりも、遊技者にとって有利な特典を付与可能となる。小当り遊技状態であるときに、通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合と、特定領域進入口812に遊技球が進入した場合とでは、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が異なるので、大当り遊技状態における遊技者にとっての有利度が異なる。振分部810の動作状態は、特定進入確定期間SK1のように遊技球が特定領域進入口812に進入することが確定する状態と、進入口不確定期間SK2のように遊技球が進入する進入口を確定できない状態と、通常進入確定期間SK3のように遊技球が通常領域進入口811、813に進入することが確定する状態とに、分けることができる。ここで、特定進入確定期間SK1では遊技球が特定領域進入口812に進入する割合は最も高くなり、進入口不確定期間SK2では遊技球が特定領域進入口812に進入する割合は特定進入確定期間SK1よりも低くなり、通常進入確定期間SK3では遊技球が特定領域進入口812に進入する割合は最も低くなる。このように、振分部820の動作状態は、遊技球が特定領域進入口812に進入する割合の異なる複数の状態に制御可能であればよい。例えば、特定進入確定期間SK1における振分部820は遊技球が特定領域進入口812に進入する割合が高い第1状態であり、進入口不確定期間SK2や通常進入確定期間SK3における振分部820は遊技球が特定領域進入口812に進入する割合が低い第2状態であればよい。 When the game ball enters any of the normal area entrances 811 and 813 in the small hit game state, the upper limit of the number of round games that can be executed in the big hit game state is set to three. On the other hand, when the game ball enters the specific area entrance 812 in the small hit game state, the maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is set to 16 times, so that the normal area It is possible to give a privilege that is more advantageous to the player than when the game ball enters any of the entrances 811 and 813. In the small hit game state, it is possible to execute in the big hit game state when the game ball enters either the normal area entrance 811 or 813 and when the game ball enters the specific area entrance 812. Since the maximum number of round games is different, the advantage for the player in the jackpot game state is different. The operating state of the distribution unit 810 is a state in which it is confirmed that the game ball enters the specific area entrance 812 as in the specific approach confirmation period SK1, and an approach in which the game ball enters as in the entrance indeterminate period SK2. It can be divided into a state in which the mouth cannot be determined and a state in which it is confirmed that the game ball enters the normal area entrances 811 and 813 as in the normal approach confirmation period SK3. Here, in the specific approach confirmation period SK1, the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 is the highest, and in the entrance indeterminate period SK2, the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 is the specific entry confirmation period. It is lower than SK1, and the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 is the lowest in the normal approach confirmation period SK3. As described above, the operating state of the distribution unit 820 may be controlled to a plurality of states having different ratios of the game balls entering the specific area entrance 812. For example, the distribution unit 820 in the specific approach confirmation period SK1 is the first state in which the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 is high, and the distribution unit 820 in the entrance indeterminate period SK2 or the normal entry confirmation period SK3. Is a second state in which the rate at which the game ball enters the specific area entrance 812 is low.
(主基板11の主要な動作)
主基板11における主要な動作を説明する。主基板11では、パチンコ遊技機1の電源投入により所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。このときには、ROM101に記憶されたユーザプログラムを構成する制御コードの先頭から遊技制御の実行が開始される。ユーザプログラムの実行が開始される前に、所定のセキュリティチェックプログラムに基づくセキュリティチェック処理が実行されてもよい。なお、主基板11における各処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103により実行される。CPU103による処理の実行に応じて、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御することができる。
(Main operation of main board 11)
The main operation in the main board 11 will be described. On the main board 11, when the power supply from the predetermined power supply board is started by turning on the power of the pachinko gaming machine 1, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. Will be done. At this time, the execution of the game control is started from the beginning of the control code that constitutes the user program stored in the ROM 101. A security check process based on a predetermined security check program may be executed before the execution of the user program is started. Each process on the main board 11 is executed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100. It is possible to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to the execution of the process by the CPU 103.
図14は、遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、電源投入時設定を行う(ステップS11)。電源投入時設定には、割込みモードの設定、スタックポインタの設定、内蔵レジスタの初期設定などが含まれていればよい。ステップS11の後には、RAM102に対するアクセスを許可する(ステップS12)。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 makes a power-on setting (step S11). The power-on setting may include interrupt mode setting, stack pointer setting, internal register initial setting, and the like. After step S11, access to the RAM 102 is permitted (step S12).
ステップS12に続いて、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS13)。復旧条件は、前回の電力供給停止時における状態に戻すための条件として、予め定められていればよい。例えば、ステップS13では、RAMクリア信号がオフであること、RAM102のチェックサムを算出した結果が正常であること、バックアップフラグがオンであることという、3つの条件がすべて満たされた場合に、復旧条件が成立したと判定すればよい。RAMクリア信号は、RAMクリアスイッチから伝送され、ホール(遊技店)の従業員などによる操作に応じてオン状態となる。RAM102のチェックサムは、特定領域における記憶データを用いて算出し、記憶されているチェックサムと比較することにより、正常か異常かを判定可能であればよい。バックアップフラグは、前回の電力供給停止時にバックアップが正常に行われた場合ことに対応して、オン状態であることを示す設定情報が記憶される。 Following step S12, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S13). The recovery conditions may be predetermined as conditions for returning to the state at the time of the previous power supply stop. For example, in step S13, recovery is performed when all three conditions of the RAM clear signal being off, the result of calculating the checksum of the RAM 102 being normal, and the backup flag being on are satisfied. It may be determined that the condition is satisfied. The RAM clear signal is transmitted from the RAM clear switch, and is turned on according to an operation by an employee of the hall (game store) or the like. The checksum of the RAM 102 may be calculated using the stored data in the specific area and compared with the stored checksum to determine whether it is normal or abnormal. The backup flag stores setting information indicating that it is in the ON state in response to the case where the backup was normally performed when the power supply was stopped last time.
復旧条件が成立した場合には(ステップS13;Yes)、復旧設定処理が実行される(ステップS14)。復旧設定処理を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態などを、前回の電力供給停止時における状態に戻すことができる。復旧設定処理では、停電復旧指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われてもよい。復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS13;No)、初期化設定処理が実行される(ステップS15)。初期化設定処理を実行することにより、RAM102の初期化(クリア)や作業領域に対する初期設定などが行われる。初期化設定処理は、例えばRAM102における作業領域の先頭から、ブロック転送により作業領域全体にわたってクリアデータをセットする処理を含んでいればよい。初期化設定処理では、初期化指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われてもよい。初期化設定処理では、例えば外リール791や振分部820といった、主基板11の側において動作を制御する可動部材について、初期動作を実行する制御が行われてもよい。これに対し、ステップS14の復旧設定処理では、初期動作を実行する制御が行われないようにしてもよい。 When the recovery condition is satisfied (step S13; Yes), the recovery setting process is executed (step S14). By executing the recovery setting process, the internal state of the game control microcomputer 100 and the like can be returned to the state at the time when the power supply was stopped last time. In the recovery setting process, a setting for transmitting the power failure recovery designation command to the effect control board 12 may be made. If the recovery condition is not satisfied (step S13; No), the initialization setting process is executed (step S15). By executing the initialization setting process, the RAM 102 is initialized (cleared), initial settings for the work area, and the like are performed. The initialization setting process may include, for example, a process of setting clear data over the entire work area by block transfer from the beginning of the work area in the RAM 102. In the initialization setting process, a setting for transmitting the initialization designation command to the effect control board 12 may be made. In the initialization setting process, control for executing the initial operation may be performed on the movable member whose operation is controlled on the side of the main board 11, such as the outer reel 791 and the distribution unit 820. On the other hand, in the recovery setting process of step S14, the control to execute the initial operation may not be performed.
その後、遊技制御開始設定が行われる(ステップS16)。遊技制御開始設定として、タイマ割込みの発生間隔を指定する内部設定や乱数回路104による乱数値の生成を開始させる設定、シリアル通信回路の初期設定、割込み処理に関する初期設定(例えば優先度)などが行われてもよい。遊技制御開始設定は、振分部用モータ830の駆動を開始させる制御を行うための振分動作開始設定を含んでいる。例えば、振分動作開始設定では、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたことに基づいて、振分部用モータ830の駆動制御パターンを使用パターンに設定し、モータ回路112に対して、振分部用モータ830に応じた指令信号(モータ駆動信号)を出力可能にする。その後、割込み許可とし(ステップS17)、遊技用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行するループ処理に移行する。遊技用乱数更新処理では、例えばRAM102の遊技制御カウンタ設定部に設けられた遊技用ランダムカウンタなどを用いて、ソフトウェアにより遊技用乱数の一部または全部を更新する。 After that, the game control start setting is performed (step S16). As game control start settings, internal settings for specifying the timer interrupt generation interval, settings for starting the generation of random number values by the random number circuit 104, initial settings for the serial communication circuit, initial settings for interrupt processing (for example, priority), etc. are performed. You may be interrupted. The game control start setting includes a distribution operation start setting for controlling the start of driving of the distribution unit motor 830. For example, in the distribution operation start setting, the drive control pattern of the distribution unit motor 830 is set as the usage pattern based on the start of power supply to the pachinko gaming machine 1, and the motor circuit 112 is set to the usage pattern. A command signal (motor drive signal) corresponding to the distribution unit motor 830 can be output. After that, the interrupt is enabled (step S17), and the process shifts to the loop process in which the game random number update process (step S18) is repeatedly executed. In the game random number update process, for example, a game random counter provided in the game control counter setting unit of the RAM 102 is used, and a part or all of the game random numbers are updated by software.
図15は、遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば割込みコントローラがタイマ回路からの割込み要求を受け付けたことなどに基づき、CPU103による遊技制御用タイマ割込み処理が実行される。遊技制御用タイマ割込み処理では、スイッチ/センサ処理(ステップS31)、メイン側エラー処理(ステップS32)、情報出力処理(ステップS33)、遊技用乱数更新処理(ステップS34)、特別図柄プロセス処理(ステップS35)、普通図柄プロセス処理(ステップS36)、モータ制御処理(ステップS37)、賞球処理(ステップS38)、メイン側通信制御処理(ステップS39)が、順次に実行される。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of game control timer interrupt processing. In the game control microcomputer 100, the game control timer interrupt process is executed by the CPU 103 based on, for example, the interrupt controller receiving an interrupt request from the timer circuit. In the game control timer interrupt processing, switch / sensor processing (step S31), main side error processing (step S32), information output processing (step S33), game random number update processing (step S34), special symbol process processing (step). S35), the normal symbol process process (step S36), the motor control process (step S37), the prize ball process (step S38), and the main side communication control process (step S39) are sequentially executed.
ステップS31のスイッチ/センサ処理では、遊技球検出用の各スイッチから入力される検出信号(入賞検出信号)、あるいは、操作検出用の各スイッチから入力される検出信号(操作検出信号)、各種検出用のセンサから入力される検出信号(センサ検出信号)など、それぞれの検出信号における状態を判定し、判定結果に応じた設定を行う。スイッチ/センサ処理では、振分部原点センサ820aからの検出信号に基づいて、振分部原点検出指定コマンドを演出制御基板12に対して送信可能とする設定が行われる。例えば、スイッチ/センサ処理は、振分部820の動作状態を検出可能な振分部原点センサ820aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する処理を含んでいる。スイッチ/センサ処理では、振分部原点センサ820aからの検出信号がオン状態であると判定された場合に、振分部原点検出フラグをオン状態にセットする。ステップS39のメイン側通信制御処理は、振分部原点検出フラグがオンである場合に対応して、演出制御基板12に対し振分部原点検出指定コマンドを送信する制御が行われる処理を含んでいればよい。また、スイッチ/センサ処理では、外リール原点センサ821aからの検出信号に基づいて、外リール原点検出指定コマンドを演出制御基板12に対して送信可能とする設定が行われる。例えば、スイッチ/センサ処理は、外リール原点センサ821aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する処理を含んでいる。スイッチ/センサ処理では、外リール原点センサ821aからの検出信号がオン状態であると判定された場合に、外リール原点検出フラグをオン状態にセットする。ステップS39のメイン側通信制御処理は、外リール原点検出フラグがオン状態である場合に対応して、演出制御基板12に対し外リール原点検出指定コマンドを送信する制御が行われる処理を含んでいればよい。スイッチ/センサ処理では、通常領域スイッチ811a、特定領域スイッチ812a、通常領域スイッチ813aからの検出信号に基づいて、進入口通過指定コマンドを演出制御基板12に対して送信可能とする設定が行われる。例えば、スイッチ/センサ処理は、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813を通過した遊技球を検出可能な通常領域スイッチ811a、特定領域スイッチ812a、通常領域スイッチ813aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する処理を含んでいる。スイッチ/センサ処理では、通常領域スイッチ811a、特定領域スイッチ812a、通常領域スイッチ813aからの検出信号のうちで、いずれかの検出信号がオン状態であると判定された場合に、オン状態の検出信号に応じた進入口通過フラグをオン状態にセットする。ステップS39のメイン側通信制御処理は、オン状態である進入口通過フラグに応じて、演出制御基板12に対し進入口通過指定コマンドを送信する制御が行われる処理を含んでいればよい。 In the switch / sensor processing in step S31, the detection signal (winning detection signal) input from each switch for game ball detection, the detection signal (operation detection signal) input from each switch for operation detection, and various detections. The state of each detection signal such as the detection signal (sensor detection signal) input from the sensor is determined, and the setting is made according to the determination result. In the switch / sensor processing, a setting is made so that the distribution unit origin detection designation command can be transmitted to the effect control board 12 based on the detection signal from the distribution unit origin sensor 820a. For example, the switch / sensor process includes a process of determining whether or not the detection signal from the distribution unit origin sensor 820a capable of detecting the operating state of the distribution unit 820 is in the ON state. In the switch / sensor processing, when the detection signal from the distribution unit origin sensor 820a is determined to be in the ON state, the distribution unit origin detection flag is set to the ON state. The main side communication control process in step S39 includes a process in which control is performed to send a distribution unit origin detection designation command to the effect control board 12 in response to the case where the distribution unit origin detection flag is on. I just need to be there. Further, in the switch / sensor processing, a setting is made so that the outer reel origin detection designation command can be transmitted to the effect control board 12 based on the detection signal from the outer reel origin sensor 821a. For example, the switch / sensor process includes a process of determining whether or not the detection signal from the outer reel origin sensor 821a is in the ON state. In the switch / sensor processing, when the detection signal from the outer reel origin sensor 821a is determined to be in the on state, the outer reel origin detection flag is set to the on state. The main side communication control process in step S39 includes a process in which control is performed to transmit an outer reel origin detection designation command to the effect control board 12 in response to the case where the outer reel origin detection flag is on. Just do it. In the switch / sensor processing, a setting is made so that the entrance / exit passage designation command can be transmitted to the effect control board 12 based on the detection signals from the normal area switch 811a, the specific area switch 812a, and the normal area switch 813a. For example, the switch / sensor processing is performed from the normal area switch 811a, the specific area switch 812a, and the normal area switch 813a that can detect the game ball that has passed through the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813. It includes a process of determining whether or not the detection signal is in the ON state. In the switch / sensor processing, when it is determined that any of the detection signals from the normal area switch 811a, the specific area switch 812a, and the normal area switch 813a is in the on state, the detection signal in the on state is detected. Set the entrance / exit passing flag to the on state according to. The main-side communication control process in step S39 may include a process in which a control for transmitting an entrance / exit passage designation command to the effect control board 12 is performed according to the entrance / exit passage flag in the ON state.
ステップS32のメイン側エラー処理では、異常動作が発生したか否かを判定し、異常動作の発生を報知する設定を行う。例えば、メイン側エラー処理は、払出エラー、異常検知エラー、不正検知エラーといった、異常が発生したか否かを判定する処理を含んでいる。払出エラーは、遊技球の払出しに関するエラーであり、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラーを含んでいればよい。賞球エラーは、賞球払出動作が正常に行えない異常状態となるエラーである。満タンエラーは、下皿91が満タンであることによるエラーである。球切れエラーは、払出用の遊技球が不足することによるエラーである。払出個数異常エラーは、遊技球の払出数における個数異常によるエラーである。異常検知エラーは、各種スイッチやセンサによる検出結果に関するエラーであり、不正入賞エラー、始動入賞異常エラー、モータ異常エラーを含んでいればよい。不正入賞エラーは、特定の入賞口に進入した遊技球の異常な検出結果によるエラーである。始動入賞異常エラーは、始動入賞口に進入した遊技球の異常な検出結果によるエラーである。モータ異常エラーは、モータ回路112により駆動される各種モータの異常な検出結果によるエラーである。例えば振分部820の原点通過を検出する振分部原点センサ820aからの検出信号や、外リール791の原点通過を検出する外リール原点センサ821aからの検出信号に基づいて、振分部用モータ830や外リール用モータ793の異常動作が検出されてもよい。不正検知エラーは、不正行為の検出結果によるエラーであり、振動エラー、スイッチ短絡エラー、磁石エラー、フォトセンサエラー、電波エラーを含んでいればよい。振動エラーは、パチンコ遊技機1の振動量の異常な検出結果によるエラーである。スイッチ短絡エラーは、スイッチがオン状態となる期間の異常な検出結果によるエラーである。磁石エラーは、磁気の異常な検出結果によるエラーである。フォトセンサエラーは、異常光の検出結果によるエラーである。電波エラーは、電波の異常な検出結果によるエラーである。メイン側エラー処理では、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給されるエラー情報のデータを出力するための設定が行われてもよい。エラー情報のデータは、セキュリティ信号として予め定められた外部出力信号を、所定期間が経過するまでオン状態とすることにより、ホール管理用コンピュータが検出可能に出力されてもよい。メイン側エラー処理では、発生したエラーに応じて、パチンコ遊技機1における遊技の実行を停止させる制御が行われてもよい。例えば、不正検知エラーが発生した場合には、遊技の実行を停止させる制御を行うようにしてもよい。 In the error processing on the main side in step S32, it is determined whether or not an abnormal operation has occurred, and a setting is made to notify the occurrence of the abnormal operation. For example, the main side error processing includes processing for determining whether or not an abnormality has occurred, such as a payout error, an abnormality detection error, and a fraud detection error. The payout error is an error related to the payout of the game ball, and may include a prize ball error, a full tank error, a ball out error, and a payout number abnormality error. The prize ball error is an error that causes an abnormal state in which the prize ball payout operation cannot be performed normally. The full tank error is an error caused by the lower plate 91 being full. The ball-out error is an error caused by a shortage of game balls for payout. The payout number abnormality error is an error due to the number abnormality in the payout number of game balls. The abnormality detection error is an error related to the detection result by various switches and sensors, and may include an illegal winning error, a starting winning abnormality error, and a motor abnormality error. The illegal winning error is an error due to an abnormal detection result of a game ball that has entered a specific winning opening. The start winning error is an error due to an abnormal detection result of the game ball that has entered the start winning opening. The motor abnormality error is an error due to an abnormality detection result of various motors driven by the motor circuit 112. For example, the distribution unit motor is based on the detection signal from the distribution unit origin sensor 820a that detects the origin passage of the distribution unit 820 and the detection signal from the outer reel origin sensor 821a that detects the origin passage of the outer reel 791. Abnormal operation of the 830 or the outer reel motor 793 may be detected. The fraud detection error is an error due to the detection result of fraudulent activity, and may include a vibration error, a switch short circuit error, a magnet error, a photosensor error, and a radio wave error. The vibration error is an error caused by an abnormal detection result of the vibration amount of the pachinko gaming machine 1. A switch short-circuit error is an error caused by an abnormal detection result during the period in which the switch is turned on. A magnet error is an error caused by an abnormal detection result of magnetism. The photo sensor error is an error due to the detection result of abnormal light. A radio wave error is an error caused by an abnormal detection result of radio waves. In the error processing on the main side, for example, a setting may be made to output error information data supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. The error information data may be output so that the hall management computer can detect it by turning on an external output signal predetermined as a security signal until a predetermined period elapses. In the error processing on the main side, control may be performed to stop the execution of the game in the pachinko gaming machine 1 according to the generated error. For example, when a fraud detection error occurs, control may be performed to stop the execution of the game.
ステップS33の情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報、エラー情報などのデータを出力するための処理である。ステップS34の遊技用乱数更新処理は、遊技制御メイン処理のステップS18と同様に、遊技用乱数をソフトウェアによって更新する処理である。ステップS35の特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御、可変入賞装置200における上部大入賞口260の開閉動作制御、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作制御など、特図ゲームに基づく遊技の進行を所定の手順で制御するための処理である。ステップS36の普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作の制御、可変入賞球装置6Bにおける玉受片の状態制御など、普図ゲームに基づく遊技の進行を所定の手順で制御するための処理である。 The information output process in step S33 is a process for outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information, and error information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. .. The game random number update process in step S34 is a process of updating the game random numbers by software, as in step S18 of the game control main process. The special symbol process processing in step S35 includes control of display operation in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, control of opening / closing operation of the upper large winning opening 260 in the variable winning device 200, and special variable winning ball device. This is a process for controlling the progress of the game based on the special figure game in a predetermined procedure, such as the opening / closing operation control of the big winning opening in 7. The normal symbol process process in step S36 is for controlling the progress of the game based on the normal symbol game, such as control of the display operation on the normal symbol display 20 and state control of the ball receiving piece on the variable winning ball device 6B, in a predetermined procedure. Is the process of.
ステップS37のモータ制御処理は、モータ回路112により駆動される各種モータの動作を制御するための処理である。例えば、モータ制御処理では、振分部用モータ830の駆動制御パターンから制御データを読み出し、モータ回路112に対して、振分部用モータ830に応じた指令信号(モータ駆動信号)を出力可能にすればよい。これにより、振分部820は、図13(A)に示すような位置P0〜P6の区間を、2400ミリ秒すなわち2.4秒といった特定周期で往復移動するように制御される。また、モータ制御処理では、小当り遊技状態であるときに、外リール用モータ793の駆動制御パターンから制御データを読み出し、モータ回路112に対して、外リール用モータ793に応じた指令信号(モータ駆動信号)を出力可能にすればよい。これにより、外リール791は、小当り遊技状態であるときに、1回転することによる遊技球の搬送や演出などを実行可能に制御される。ステップS38の賞球処理は、入賞検出信号の入力に応じて賞球個数の設定などを行うための処理である。ステップS39のメイン側通信制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に向けて制御コマンドを送信するための通信制御などを行う処理である。 The motor control process in step S37 is a process for controlling the operation of various motors driven by the motor circuit 112. For example, in the motor control process, control data can be read from the drive control pattern of the distribution unit motor 830, and a command signal (motor drive signal) corresponding to the distribution unit motor 830 can be output to the motor circuit 112. do it. As a result, the distribution unit 820 is controlled to reciprocate in the section of positions P0 to P6 as shown in FIG. 13A at a specific cycle of 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds. Further, in the motor control process, in the small hit game state, control data is read from the drive control pattern of the outer reel motor 793, and a command signal (motor) corresponding to the outer reel motor 793 is sent to the motor circuit 112. The drive signal) may be output. As a result, when the outer reel 791 is in the small hit game state, it is controlled so that the game ball can be conveyed and produced by rotating once. The prize ball processing in step S38 is a process for setting the number of prize balls in response to the input of the winning detection signal. The main-side communication control process in step S39 is a process for performing communication control for transmitting control commands from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12.
図16は、主基板11から演出制御基板12に対して送信される演出制御コマンドの一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技の進行状況や各種制御の実行状況に応じて、各種の演出制御コマンドが演出制御基板12に向けて送信される。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はコマンドの分類を示すMODEデータであり、2バイト目はコマンドの種類を表すEXTデータである。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、演出制御コマンドその他の制御コマンドは、2バイト構成であるものに限定されず、1バイトで構成されてもよいし、3バイト以上の複数バイトで構成されてもよい。演出制御コマンドは1バイト(8ビット)のコマンドデータであるMODEデータまたはEXTデータを単位とし、演出制御INT信号に同期して出力されてもよい。あるいは、演出制御コマンドはシリアル信号形式で、主基板11から中継基板15を介して、演出制御基板12へと伝送されてもよい。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of an effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the game control microcomputer 100, various effect control commands are transmitted to the effect control board 12 according to the progress state of the game and the execution status of various controls. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte is MODE data indicating the classification of the command, and the second byte is EXT data indicating the type of the command. The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The effect control command and other control commands are not limited to those having a 2-byte structure, and may be composed of 1 byte or a plurality of bytes of 3 bytes or more. The effect control command may be output in synchronization with the effect control INT signal in units of MODE data or EXT data which are 1-byte (8-bit) command data. Alternatively, the effect control command may be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 in the form of a serial signal.
コマンド80XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始に対応して、特図ゲームにおける特別図柄や回動表示装置300における飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。変動パターン指定コマンドは、可変表示における変動開始を指定するための演出制御コマンドでもある。添字Hは、16進数表示であることを示している。XXHは、不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指定内容や通知内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに応じて、特図ゲームで特別図柄の変動(可変表示)を開始してから表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの特図変動時間も指定される。 The command 80XXH is a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the special symbol in the special symbol game and the decorative symbol in the rotation display device 300 in response to the start of variation of the special symbol in the special symbol game. The fluctuation pattern specification command is also an effect control command for designating the fluctuation start in the variable display. The subscript H indicates that the display is in hexadecimal. XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content specified by the effect control command or the content of the notification. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified. Depending on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command, the special symbol fluctuation time from the start of fluctuation (variable display) of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the confirmed special symbol that is the display result is also It is specified.
コマンド8CXXHは、特図ゲームにおける特別図柄や回動表示装置300における飾り図柄の可変表示における表示結果を指定する表示結果指定コマンドである。表示結果指定コマンドでは、指定する表示結果などに応じて、異なるEXTデータが設定される。例えば、コマンド8C00Hは可変表示の表示結果が「ハズレ」であることを指定する第1表示結果指定コマンドであり、コマンド8C01Hは可変表示の表示結果が「当り」であることを指定する第2表示結果指定コマンドであればい。コマンド8F00Hは、特図ゲームにおける特別図柄や回動表示装置300における飾り図柄の可変表示を終了して、表示結果となる特別図柄や飾り図柄の停止表示による確定を指定する図柄確定指定コマンドである。 The command 8CXXXH is a display result designation command for designating the display result in the variable display of the special symbol in the special symbol game and the decorative symbol in the rotation display device 300. In the display result specification command, different EXT data is set according to the specified display result and the like. For example, the command 8C00H is the first display result specification command that specifies that the display result of the variable display is "missing", and the command 8C01H is the second display that specifies that the display result of the variable display is "hit". If it is a result specification command. The command 8F00H is a symbol confirmation designation command that terminates the variable display of the special symbol in the special symbol game and the decorative symbol in the rotation display device 300, and specifies the confirmation by the stop display of the special symbol or the decorative symbol that is the display result. ..
コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1の電源投入に伴う電力供給の開始に対応して、遊技制御メイン処理のステップS15にて初期化設定処理が実行されたことを指定する初期化指定コマンドである。コマンド9200Hは、パチンコ遊技機1の電源投入に伴う電力供給の開始に対応して、遊技制御メイン処理のステップS14にて復旧設定処理が実行されたことを指定する復旧指定コマンドである。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーション表示を指定する客待ちデモ指定コマンドである。 The command 9000H is an initialization specification command that specifies that the initialization setting process has been executed in step S15 of the game control main process in response to the start of power supply accompanying the power-on of the pachinko game machine 1. The command 9200H is a recovery designation command that specifies that the recovery setting process has been executed in step S14 of the game control main process in response to the start of power supply accompanying the power-on of the pachinko game machine 1. The command 9F00H is a customer waiting demo designation command for designating the customer waiting demonstration display.
コマンドA000Hは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態における各回のラウンド遊技が開始される場合に対応して、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放開始となることを指定する大当り開放開始指定コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態における各回のラウンド遊技が終了する場合に対応して、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放終了となることを指定する大当り開放終了指定コマンドである。大当り開放開始指定コマンドや大当り開放終了指定コマンドでは、ラウンド遊技の実行回数に応じて、異なるEXTデータが設定される。コマンドA300Hは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A000H is a jackpot start designation command for designating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a jackpot opening start designation command that specifies that the jackpot of the special variable winning ball device 7 is to be opened in response to the start of each round game in the jackpot gaming state. The command A2XXH is a jackpot opening end designation command that specifies that the jackpot of the special variable winning ball device 7 ends opening corresponding to the case where each round game in the jackpot gaming state ends. In the jackpot opening start designation command and the jackpot opening end designation command, different EXT data is set according to the number of times the round game is executed. The command A300H is a jackpot end designation command for designating the end of the jackpot gaming state.
コマンドA600Hは、小当り遊技状態において可変入賞装置200の上部大入賞口260が開閉される動作の開始を指定する小当り開閉開始指定コマンドである。コマンドA700Hは、小当り遊技状態において可変入賞装置200の上部大入賞口260が開閉される動作の終了を指定する小当り開閉終了指定コマンドである。コマンドAC00Hは、振分部820の原点通過検出を指定する振分部原点検出指定コマンドである。例えば、振分部820は2400ミリ秒すなわち2.4秒の周期で、位置P0〜P6の区間を往復移動する。この場合、2.4秒といった特定周期で、振分部原点センサ820aにより振分部820の原点通過が検出され、主基板11から演出制御基板12に対して振分部原点検出指定コマンドが送信される。コマンドAD00Hは、外リール791の原点通過検出を指定する外リール原点検出指定コマンドである。コマンドAEXXHは、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813の各進入口における遊技球の通過検出を指定する進入口通過指定コマンドである。進入口通過指定コマンドでは、いずれの進入口を遊技球が通過したかに応じて、異なるEXTデータが設定される。例えば、コマンドAE01Hは通常領域進入口811における遊技球の通過検出を指定する第1進入口通過指定コマンドであり、コマンドAE02Hは特定領域進入口812における遊技球の通過検出を指定する第2進入口通過指定コマンドであり、コマンドAE03Hは通常領域進入口813における遊技球の通過検出を指定する第3進入口通過指定コマンドである。 The command A600H is a small hit opening / closing start designation command for designating the start of the operation of opening / closing the upper large winning opening 260 of the variable winning device 200 in the small hit gaming state. The command A700H is a small hit opening / closing end designation command for designating the end of the operation of opening / closing the upper large winning opening 260 of the variable winning device 200 in the small hit gaming state. The command AC00H is a distribution unit origin detection designation command that specifies the origin passage detection of the distribution unit 820. For example, the distribution unit 820 reciprocates in the section between positions P0 to P6 in a cycle of 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds. In this case, the distribution unit origin sensor 820a detects the passage of the distribution unit 820 from the origin at a specific cycle of 2.4 seconds, and the distribution unit origin detection designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Will be done. The command AD00H is an outer reel origin detection designation command that specifies the origin passage detection of the outer reel 791. The command AEXXH is an entrance / exit passage designation command for designating the passage detection of the game ball at each entrance of the normal area entrance / exit 811, the specific area entrance / exit 812, and the normal area entrance / exit 813. In the entrance passage designation command, different EXT data is set depending on which entrance the game ball has passed through. For example, the command AE01H is a first entrance passage designation command that specifies the passage detection of the game ball at the normal area entrance 811, and the command AE02H is the second entrance that specifies the passage detection of the game ball at the specific area entrance 812. It is a passage designation command, and the command AE03H is a third entrance passage designation command for designating the passage detection of the game ball at the normal area entrance 813.
コマンドB100Hは、遊技球が第1始動入賞口に進入したことによる第1始動入賞となる始動入賞を指定する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、遊技球が第2始動入賞口に進入したことによる第2始動入賞となる始動入賞を指定する第2始動口入賞指定コマンドである。コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数としての保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数としての保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドでは、それぞれの保留記憶数に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command B100H is a first start opening prize designation command for designating a start winning, which is the first start winning when the game ball enters the first start winning opening. The command B200H is a second start opening prize designation command for designating a start winning, which is a second start winning due to the game ball entering the second start winning opening. The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the hold storage number as the first special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the hold storage number as the second special figure hold storage number. In the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, different EXT data is set according to each hold storage number.
コマンドC700Hは、大当り遊技状態において開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口に遊技球が進入したことによる入賞を指定する大入賞口入賞指定コマンドである。コマンドFFXXHは、各種エラーの発生に対応したエラー報知、またはエラー解除を指定するエラー報知/解除指定コマンドである。エラー報知/解除指定コマンドでは、エラー報知やエラー解除の内容などに応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command C700H is a large winning opening winning designation command for designating a winning due to the game ball entering the large winning opening of the special variable winning ball device 7 which is in the open state in the big hit game state. The command FFXXXH is an error notification / cancellation designation command that specifies error notification or error cancellation corresponding to the occurrence of various errors. In the error notification / cancellation designation command, different EXT data is set according to the content of error notification and error cancellation.
図17は、特別図柄プロセス処理として、遊技制御用タイマ割込み処理のステップS35にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、特図ゲームの保留記憶数である特図保留記憶数を更新するための始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、始動入賞処理が行われる。始動入賞処理では、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値に達していれば、始動入賞処理を終了する。一方、特図保留記憶数が上限値未満であれば、ROM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた特図保留記憶数カウンタの格納値である特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して特図ゲームの始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)などに設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in step S35 of the game control timer interrupt process as the special symbol process process. In the special symbol process process, first, the start winning prize determination process is executed (step S101). In the start winning prize determination process, it is determined whether or not the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is on, the number of reserved memories of the special figure game is based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed in the winning ball device 6A. A start winning process is performed to update a certain number of reserved special figures. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the start winning process is performed based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B. In the start winning process, it is determined whether or not the number of reserved special figures is a predetermined upper limit value (for example, "4"). At this time, if the number of special figure reservations has reached the upper limit, the start winning process is terminated. On the other hand, if the number of special figure hold storage is less than the upper limit value, the special figure hold memory count value which is the stored value of the special figure hold memory counter provided in the predetermined area of the ROM 102 (for example, the game control counter setting unit) is set. Add 1 In this way, the special figure hold memory count value is incremented by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and the starting condition of the special figure game is satisfied. Will be updated as After that, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning prize is extracted and stored as hold data in a predetermined area (for example, a special figure hold storage unit) of the RAM 102. After executing the start winning determination process in step S101, any of the processes of steps S110 to S120 is performed according to the value of the special figure process flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit). Select and execute.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部といったRAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、特別図柄表示装置による特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果を「当り」とするか否かを、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、表示結果が「当り」に決定されたことに対応して、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた当りフラグをオン状態にセットする。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の表示結果に対応して、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄とハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device based on the presence or absence of the reserved data stored in the predetermined area of the RAM 102 such as the special symbol holding storage unit. .. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the display result in the variable display of the special symbol or the decorative symbol is "hit" is determined as the display result. Is determined (predetermined) before it is derived and displayed. At this time, in response to the display result being determined to be "hit", the hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is set to the on state. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a jackpot symbol or a lost symbol) in the special symbol game by the special symbol display device 4 is set corresponding to the display result of the special symbol in the special symbol game. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの特図変動時間といった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a preliminary determination result of whether or not the variable display result is a "hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset according to the variable pattern. Therefore, by determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process, the special symbol or decorative symbol such as the special symbol fluctuation time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the finalized special symbol that is the variable display result is obtained. Variable display time is determined. Further, the variable pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to "reach" when the variable display result is "missing". Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is set to "reach" by determining the variation pattern when the variable display result is "missing" in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B to start the variation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change process, the process of setting the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol are performed. It includes processing to measure. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。当りフラグがオンである場合には、可変表示の表示結果が「当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンドとして、小当り開閉開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the fluctuation of the special symbol, and stops and displays the confirmed special symbol that is the variable display result of the special symbol. The process of making settings is included. Then, it is determined whether or not the hit flag provided in the predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the hit flag is on, the transmission setting of the small hit open / close start specification command is set as an effect control command for specifying the start of the small hit game state based on the display result of the variable display being "hit". , Update the value of the special figure process flag to "4". If the hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".
ステップS114の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態の開始に対応して、ステージ供給用ソレノイド255をオフ状態からオン状態に切り替えるための設定を行う処理が含まれていればよい。また、小当り開放前処理には、小当り遊技状態において可変入賞装置200の上部大入賞口260を開放状態と閉鎖状態とに繰り返し制御する上部大入賞口開閉を実行するための設定を行う処理などが含まれている。さらに、小当り開放前処理には、小当り遊技状態への制御が開始されることに基づいて、外リール用モータ793の駆動制御パターンを使用パターンに設定する処理が含まれていればよい。このとき設定された駆動制御パターンに基づいて、遊技制御用タイマ割込み処理のステップS37にてモータ制御処理が実行されることにより、モータ回路112に対して、外リール用モータ793に応じた指令信号(モータ駆動信号)を出力可能になる。こうして、例えば上部大入賞口開閉を実行する前に、外リール791を1回転させるように、外リール用モータ793が駆動される。小当り開放前処理では、小当り報知待機時間が設定され、この小当り報知待機時間が経過するまで待機した後に、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。 The small hit release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this small hit opening pre-processing, the stage supply solenoid 255 is switched from the off state to the on state in response to the start of the small hit game state based on the fact that the variable display result is "hit". It suffices if the processing for setting is included. Further, in the small hit opening pre-processing, a process for performing setting for opening and closing the upper large winning opening that repeatedly controls the upper large winning opening 260 of the variable winning device 200 into an open state and a closed state in the small hit gaming state is performed. Etc. are included. Further, the small hit opening pre-processing may include a process of setting a drive control pattern of the outer reel motor 793 as a usage pattern based on the start of control to the small hit gaming state. Based on the drive control pattern set at this time, the motor control process is executed in step S37 of the game control timer interrupt process, so that the motor circuit 112 is given a command signal corresponding to the outer reel motor 793. (Motor drive signal) can be output. In this way, for example, the outer reel motor 793 is driven so as to rotate the outer reel 791 once before opening and closing the upper winning opening. In the small hit release pre-processing, the small hit notification standby time is set, and after waiting until the small hit notification standby time elapses, the value of the special figure process flag is updated to "4".
ステップS115の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この小当り開放中処理には、小当り開放前処理での設定に基づいて、可変入賞装置200の上部大入賞口開閉を実行する処理などが含まれている。また、小当り開放中処理には、上部大入賞口開閉の終了に対応して、ステージ供給用ソレノイド255をオン状態からオフ状態に切り替えるための設定を行う処理が含まれていればよい。加えて、小当り開放中処理には、遊技球が遊技球待機部797aに到達可能な到達待機時間が経過するまで待機した後、外リール791を1回転させるように、外リール用モータ793の駆動制御パターンを設定する処理が含まれていればよい。このとき設定された駆動制御パターンに基づいて、遊技制御用タイマ割込み処理のステップS37にてモータ制御処理が実行されることにより、モータ回路112に対して、外リール用モータ793に応じた指令信号(モータ駆動信号)を出力可能になる。こうして、例えば遊技球が遊技球待機部797aに到達した後に、外リール791を1回転させるように、外リール用モータ793が駆動される。小当り開放中処理では、遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかを通過するまでの待機時間である遊技球進入待機時間が設定され、この遊技球進入待機時間が経過するまで待機した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The small hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The small hit opening processing includes a process of opening and closing the upper large winning opening of the variable winning device 200 based on the setting in the small hit opening pre-processing. Further, the processing during opening of the small hit may include a processing for setting the stage supply solenoid 255 from the on state to the off state in response to the end of opening and closing of the upper large winning opening. In addition, in the processing during the opening of the small hit, the motor 793 for the outer reel waits until the arrival waiting time for the game ball to reach the game ball standby unit 797a elapses, and then the outer reel 791 is rotated once. It suffices if the process of setting the drive control pattern is included. Based on the drive control pattern set at this time, the motor control process is executed in step S37 of the game control timer interrupt process, so that the motor circuit 112 is given a command signal corresponding to the outer reel motor 793. (Motor drive signal) can be output. In this way, for example, the outer reel motor 793 is driven so as to rotate the outer reel 791 once after the game ball reaches the game ball standby unit 797a. In the small hit opening process, the game ball approach waiting time, which is the waiting time until the game ball passes through any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813, is set, and this game After waiting until the ball approach waiting time elapses, the value of the special figure process flag is updated to "6".
ステップS116の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態にて遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入したか否かに応じて、大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立したか否かを判定する処理が含まれている。そして、特定遊技条件が成立して大当り遊技状態となる場合には、進入報知待機時間が経過するまで待機した後、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。一方、特定遊技条件が成立せずに小当り遊技状態を終了する場合には、特図プロセスフラグが“0”に更新される。 The small hit end process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this small hit end process, a big hit game state is performed depending on whether or not the game ball has entered any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813 in the small hit game state. It includes a process of determining whether or not a specific game condition is satisfied. Then, when the specific game condition is satisfied and the game is in the big hit game state, the value of the special figure process flag is updated to "7" after waiting until the approach notification waiting time elapses. On the other hand, when the small hit game state is terminated without satisfying the specific game condition, the special figure process flag is updated to "0".
ステップS117の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り開放前処理には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して特別可変入賞球装置7の大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。ラウンド遊技の実行を開始するために、小当り遊技状態で遊技球が通常領域進入口811、813のいずれかに進入した場合と特定領域進入口812に進入した場合とに応じて、異なるラウンド遊技の上限回数が設定される。小当り遊技状態で遊技球が通常領域進入口811、813のいずれかに進入した場合には、ラウンド遊技の上限回数が3回に設定される。小当り遊技状態で遊技状態が特定領域進入口812に進入した場合には、ラウンド遊技の上限回数が16回に設定される。このように、小当り遊技状態にて遊技球が特定領域進入口812を通過した場合には、通常領域進入口811、813のいずれかを通過した場合よりも、ラウンド遊技の上限回数に応じた実行回数が多くなる。ラウンド遊技の実行回数が多い大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数が少ない大当り遊技状態よりも、遊技者が多くの賞球を獲得できる可能性が高くなる。したがって、小当り遊技状態にて遊技球が特定領域進入口812を通過した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、小当り遊技状態にて遊技球が通常領域進入口811、813のいずれかを通過した場合よりも、遊技者にとって有利な特典を付与することができる。大当り開放前処理では、大当り報知待機時間が設定され、この大当り報知待機時間が経過するまで待機した後、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。 The jackpot release preprocessing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot opening pre-processing includes a process of starting execution of a round game in the jackpot game state and setting the jackpot of the special variable winning ball device 7 to be in the open state. In order to start the execution of the round game, different round games are used depending on whether the game ball enters either the normal area entrance 811 or 813 or the specific area entrance 812 in the small hit game state. The maximum number of times is set. When the game ball enters any of the normal area entrances 811 and 813 in the small hit game state, the upper limit of the number of round games is set to three. When the game state enters the specific area entrance 812 in the small hit game state, the upper limit of the number of round games is set to 16. In this way, when the game ball passes through the specific area entrance 812 in the small hit game state, it corresponds to the upper limit number of round games than when it passes through any of the normal area entrances 811 and 813. The number of executions increases. In the jackpot game state in which the number of round games executed is large, the player is more likely to win a large number of prize balls than in the jackpot game state in which the number of round games executed is small. Therefore, when the game ball passes through the specific area entrance 812 in the small hit game state, the number of executions of the round game in the big hit game state increases, so that the game ball enters the normal area in the small hit game state. It is possible to give a privilege that is more advantageous to the player than when passing through either of the mouths 811 and 813. In the jackpot opening pre-processing, the jackpot notification standby time is set, and after waiting until the jackpot notification standby time elapses, the value of the special figure process flag is updated to "8".
ステップS118の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この大当り開放中処理には、特別可変入賞球装置7の大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や下部カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The process of opening the jackpot in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In this big hit opening process, a process of measuring the elapsed time since the big winning opening of the special variable winning ball device 7 is opened, the measured elapsed time, and the number of game balls detected by the lower count switch 23 Based on the above, it includes a process of determining whether or not it is time to return the big winning opening from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "9".
ステップS119の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この大当り開放後処理には、特別可変入賞球装置7の大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。 The jackpot release post-processing in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening of the special variable winning ball device 7 is opened has reached the upper limit, or when the upper limit has not been reached. Includes processing to wait until the next round game starts. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "7", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is "10". Is updated to.
ステップS120の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応したエンディング演出待機時間を設定し、このエンディング演出待機時間が経過するまで待機する処理が含まれていればよい。また、大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理が含まれてもよい。大当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態といった、特別遊技状態に制御することができればよい。いずれの特別遊技状態に制御するか、または特別遊技状態に制御しないかは、大当り遊技状態を予め用意された複数種類のいずれとするかの決定結果に対応して決定されてもよい。あるいは、大当り遊技状態の種類にかかわらず、いずれの特別遊技状態に制御するか、または特別遊技状態に制御しないかが、所定割合で決定されてもよい。遊技状態を確変状態とする場合には、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。また、遊技状態を時短状態とする場合には、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた時短回数カウンタに、時短中変動上限回数と対応して予め定められたカウント初期値(例えば「50」など)をセットすればよい。こうした大当り遊技状態の終了後における遊技状態の設定とともに、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this jackpot end processing, the ending corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp 9. It suffices if the process of setting the effect waiting time and waiting until the ending effect waiting time elapses is included. In addition, the jackpot end process may include a process of setting the game state after the end of the jackpot game state. After the jackpot game state ends, it suffices if it can be controlled to a special game state such as a probability change state or a time saving state. Which special gaming state to control or not to control may be determined according to the determination result of which of a plurality of types of jackpot gaming states are prepared in advance. Alternatively, regardless of the type of jackpot gaming state, which special gaming state to control or not to control may be determined at a predetermined ratio. When the game state is set to the probability change state, the probability change flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is set to the on state. When the game state is set to the time saving state, the time saving flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is set to the ON state, and the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit) is set. ) May be set to a predetermined count initial value (for example, "50") corresponding to the upper limit number of fluctuations during the time reduction. The value of the special figure process flag is updated to "0" together with the setting of the gaming state after the end of the jackpot gaming state.
図18は、変動パターンの一例を示す説明図である。この実施の形態では、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示の表示結果が「当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンあるいは非リーチハズレ変動パターンともいう。可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンあるいはリーチハズレ変動パターンともいう。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示の表示結果が「当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンともいう。当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the fluctuation pattern. In this embodiment, among the cases where the display result of the variable display is "missing", the variable display state of the decorative symbol is "non-reach" which does not become the reach state and "reach" which becomes the reach state. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to each of the cases and in the case where the display result of the variable display is "hit". The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is also referred to as a non-reach fluctuation pattern or a non-reach loss fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" is also referred to as a reach fluctuation pattern or a reach loss fluctuation pattern. The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the display result of the variable display is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the display result of the variable display is "hit" is also referred to as a hit fluctuation pattern. The hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which the reach effect in the normal reach is executed and a super reach variation pattern in which the reach effect in the super reach is executed.
当り変動パターンのうち、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されてスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されないノーマルリーチ変動パターンには、変動パターンPA3−1−1〜PA3−1−5が含まれている。変動パターンPA3−1−1は、特図変動時間が17600ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−1−2は、特図変動時間が18200ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−1−3は、特図変動時間が18800ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−1−4は、特図変動時間が19400ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−1−5は、特図変動時間が20000ミリ秒すなわち20秒に設定されている。当り変動パターンのうち、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された後にスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンには、変動パターンPA3−2−1〜PA3−2−5が含まれている。変動パターンPA3−2−1は、特図変動時間が57600ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−2−2は、特図変動時間が58200ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−2−3は、特図変動時間が58800ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−2−4は、特図変動時間が59400ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−2−5は、特図変動時間が60000ミリ秒に設定されている。 Among the hit variation patterns, the normal reach variation patterns in which the reach effect in the normal reach is executed and the reach effect in the super reach is not executed include the variation patterns PA3-1 to PA3-1-5. In the fluctuation pattern PA3-1-1, the special figure fluctuation time is set to 17,600 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-1-2, the special figure fluctuation time is set to 18200 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-1-3, the special figure fluctuation time is set to 18800 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-1-4, the special figure fluctuation time is set to 19,400 milliseconds. In the variation pattern PA3-1-5, the special figure variation time is set to 20000 milliseconds, that is, 20 seconds. Among the hit variation patterns, the super reach variation pattern in which the reach effect in the super reach is executed after the reach effect in the normal reach is executed includes the variation patterns PA3-2-1 to PA3-2-5. In the fluctuation pattern PA3-2-1, the special figure fluctuation time is set to 57,600 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-2-2, the special figure fluctuation time is set to 58,200 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-2-3, the special figure fluctuation time is set to 58,800 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-2-4, the special figure fluctuation time is set to 59,400 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-2-5, the special figure fluctuation time is set to 60,000 milliseconds.
このように、変動パターンPA3−1−1〜PA3−1−5は、特図変動時間が17600ミリ秒から20000ミリ秒までの2400ミリ秒すなわち2.4秒の範囲に含まれるように設定されている。変動パターンPA3−2−1〜PA3−2−5は、特図変動時間が57600ミリ秒から60000ミリ秒までの2400ミリ秒すなわち2.4秒の範囲に含まれるように設定されている。2400ミリ秒すなわち2.4秒は、振分部820が位置P0〜P6の区間を往復移動する周期と等しい。振分部820が往復移動する周期よりも短い間隔で特図変動時間が相違する複数の変動パターンを用意することにより、小当り遊技状態にて遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入する割合が偏る可能性を低減して、公平な遊技を確保することができればよい。なお、変動パターンの決定割合により、小当り遊技状態にて遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれに進入するかの割合を異ならせるようにしてもよい。 In this way, the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-1-5 are set so that the special figure fluctuation time is included in the range of 2400 ms, that is, 2.4 seconds from 17600 ms to 20000 ms. ing. The variation patterns PA3-2-1 to PA3-2-5 are set so that the special figure variation time is included in the range of 2400 ms, that is, 2.4 seconds from 57600 ms to 60,000 ms. 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds, is equal to the cycle in which the distribution unit 820 reciprocates in the section between positions P0 to P6. By preparing a plurality of fluctuation patterns in which the special figure fluctuation time differs at intervals shorter than the cycle in which the distribution unit 820 reciprocates, the game ball enters the normal region entrance 811 and the specific region entrance in the small hit game state. It suffices to reduce the possibility that the ratio of entering either 812 or the normal area entrance 813 is biased, and to secure a fair game. It should be noted that, depending on the determination ratio of the fluctuation pattern, the ratio of whether the game ball enters the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, or the normal area entrance 813 in the small hit game state may be different. Good.
特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、変動パターン決定用の乱数値を、変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている判定値と比較することにより、使用パターンとなる変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルは、可変表示の表示結果が「当り」となる場合に用いられる当り変動パターン決定テーブルと、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に用いられるハズレ変動パターン決定テーブルとを含んでいる。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値と比較される判定値が、単一または複数の変動パターンに割り当てられていればよい。CPU103は、変動パターン決定用の乱数値を判定値と比較し、いずれの判定値の範囲に乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンを決定すればよい。 In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, the variation that becomes the usage pattern is obtained by comparing the random number value for determining the variation pattern with the determination value preset in the variation pattern determination table. The pattern is determined. The variation pattern determination table includes a hit variation pattern determination table used when the display result of the variable display is "hit" and a loss variation pattern determination table used when the display result of the variable display is "miss". Includes. In the variation pattern determination table, a determination value to be compared with a random number value for determining the variation pattern may be assigned to a single or a plurality of variation patterns. The CPU 103 may compare the random number value for determining the fluctuation pattern with the determination value, and determine the variation pattern to be used according to the determination result of which determination value range includes the random number value.
(演出制御基板12の主要な動作)
演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、パチンコ遊技機1の電源投入により所定の電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用CPU120が起動し、演出制御メイン処理となる所定の処理が実行される。演出制御基板12における各処理は、演出制御用CPU120により実行される。演出制御用CPU120による処理の実行に応じて、パチンコ遊技機1における演出の進行を制御することができる。
(Main operation of the effect control board 12)
The main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply from the predetermined power supply board is started by turning on the power of the pachinko gaming machine 1, the effect control CPU 120 is activated and a predetermined process that is the effect control main process is executed. Each process on the effect control board 12 is executed by the effect control CPU 120. It is possible to control the progress of the effect in the pachinko gaming machine 1 according to the execution of the process by the effect control CPU 120.
図19は、演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、初期化処理を実行する(ステップS51)。ステップS51の初期化処理では、例えばRAM122における記憶領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御用のタイマ割込みを発生させるCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定などが行われる。初期化処理を実行した後には、タイマ割込みフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS52)。タイマ割込みフラグは、演出制御用のタイマ割込みが発生するとオン状態にセットされる。タイマ割込みフラグがオンであると判定された場合には(ステップS52;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS53)、コマンド解析処理(ステップS54)、サブ側エラー処理(ステップS55)、演出制御プロセス処理(ステップS56)、演出用乱数更新処理(ステップS57)とを順次に実行してから、ステップS52に戻る。ステップS54〜S57にて実行される各処理は、演出制御用のタイマ割込み処理に含まれる。タイマ割込みフラグがオフであると判定された場合には(ステップS52;No)、ステップS53〜S57の処理を実行せずに、ステップS52に戻って待機する。演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込み処理の他に、コマンド受信用の割込み処理を実行可能であり、主基板11から中継基板15を介して伝送される演出制御コマンドを、I/O125の入力ポートから取得できればよい。このとき取得した演出制御コマンドは、例えばRAM122の所定領域などに設けられた受信コマンドバッファに一時記憶させればよい。ステップS54のコマンド解析処理では、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。ステップS51の初期化処理では、例えば回動表示装置300の左リールユニット400、中リールユニット500、右リールユニット600といった、演出制御基板12の側において動作を制御する可動部材について、初期動作を実行する演出用初期動作制御が行われてもよい。演出用初期動作制御は、主基板11からの初期化指定コマンドと復旧指定コマンドのいずれを受信したかにかかわらず、ステップS51の初期化処理にて実行されるようにすればよい。なお、演出制御基板12のRAM122がバックアップ電源によりバックアップされる場合には、主基板11からの初期化指定コマンドを受信した場合には演出用初期動作制御を実行する一方で、主基板11からの復旧指定コマンドを受信した場合には演出用初期動作制御を実行しなくてもよい。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of the effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 executes the initialization process (step S51). In the initialization process of step S51, for example, the storage area in the RAM 122 is cleared, various initial values are set, and the CTC (counter / timer circuit) register setting for generating a timer interrupt for effect control is performed. After executing the initialization process, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S52). The timer interrupt flag is set to the ON state when a timer interrupt for effect control occurs. When it is determined that the timer interrupt flag is on (step S52; Yes), after clearing the timer interrupt flag to turn it off (step S53), command analysis processing (step S54), sub-side error processing (Step S55), the effect control process process (step S56), and the effect random number update process (step S57) are sequentially executed, and then the process returns to step S52. Each process executed in steps S54 to S57 is included in the timer interrupt process for effect control. If it is determined that the timer interrupt flag is off (step S52; No), the process returns to step S52 and waits without executing the processes of steps S53 to S57. The effect control CPU 120 can execute an interrupt process for command reception in addition to the timer interrupt process for effect control, and sends an effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to the I / O 125. It suffices if it can be obtained from the input port of. The effect control command acquired at this time may be temporarily stored in a reception command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122, for example. In the command analysis process of step S54, it is determined whether or not the effect control command has been received, and if it is received, the setting and control corresponding to the received command are performed. In the initialization process of step S51, the initial operation is executed for the movable members that control the operation on the effect control board 12 side, such as the left reel unit 400, the middle reel unit 500, and the right reel unit 600 of the rotation display device 300. Initial operation control for effect may be performed. The initial operation control for production may be executed in the initialization process of step S51 regardless of whether the initialization designation command or the recovery designation command from the main board 11 is received. When the RAM 122 of the effect control board 12 is backed up by the backup power supply, when the initialization designation command from the main board 11 is received, the initial operation control for effect is executed, while the effect control board 11 is used. When the recovery specification command is received, it is not necessary to execute the initial operation control for production.
図20は、サブ側エラー処理として、演出制御メイン処理のステップS55にて実行可能な処理の一例を示すフローチャートである。サブ側エラー処理では、振分部原点検出の有無を判定する(ステップS201)。ステップS201では、主基板11からの演出制御コマンドとして、振分部原点検出指定コマンドの受信があった場合に「振分部原点検出あり」と判定し、受信がない場合には「振分部原点検出なし」と判定すればよい。「振分部原点検出あり」と判定された場合には(ステップS201;Yes)、原点検出タイマによる計測値である原点検出タイマ値が、予め定められた正常範囲の範囲内であるか否かを判定する(ステップS202)。例えば、振分部820は2400ミリ秒すなわち2.4秒の周期で、位置P0〜P6の区間を往復移動する。この場合、2.4秒といった特定周期で、振分部原点センサ820aにより振分部820の原点通過が検出され、主基板11から演出制御基板12に対して振分部原点検出指定コマンドが送信される。そこで、例えば2.3秒から2.5秒までに対応する原点検出タイマ値の範囲などを、正常範囲として予め設定しておく。ステップS202では、原点検出タイマ値がこのような正常範囲の範囲内である場合に「正常範囲内」と判定し、正常範囲の範囲外である場合に「正常範囲外」と判定すればよい。サブ側エラー処理にて「振分部原点検出なし」と判定された場合には(ステップS201;No)、原点検出タイマのタイムアウトが発生したか否かを判定する(ステップS204)。例えば、ステップS204では、原点検出タイマ値が2.5秒に対応するタイムアウト判定値に達した場合に「タイムアウト発生あり」と判定し、タイムアウト判定値に達していない場合に「タイムアウト発生なし」と判定すればよい。 FIG. 20 is a flowchart showing an example of processing that can be executed in step S55 of the effect control main processing as the sub-side error processing. In the sub-side error processing, it is determined whether or not the origin of the distribution unit is detected (step S201). In step S201, when the distribution unit origin detection designation command is received as the effect control command from the main board 11, it is determined that "the distribution unit origin is detected", and when there is no reception, "the distribution unit origin detection is present". It may be determined that "the origin is not detected". If it is determined that "the origin is detected in the distribution section" (step S201; Yes), whether or not the origin detection timer value, which is the value measured by the origin detection timer, is within the predetermined normal range. Is determined (step S202). For example, the distribution unit 820 reciprocates in the section between positions P0 to P6 in a cycle of 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds. In this case, the distribution unit origin sensor 820a detects the passage of the distribution unit 820 from the origin at a specific cycle of 2.4 seconds, and the distribution unit origin detection designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Will be done. Therefore, for example, the range of the origin detection timer value corresponding to 2.3 seconds to 2.5 seconds is set in advance as a normal range. In step S202, when the origin detection timer value is within such a normal range, it may be determined as “within the normal range”, and when it is outside the normal range, it may be determined as “outside the normal range”. When it is determined in the sub-side error processing that "the origin of the distribution unit is not detected" (step S201; No), it is determined whether or not the origin detection timer has timed out (step S204). For example, in step S204, when the origin detection timer value reaches the timeout determination value corresponding to 2.5 seconds, it is determined that "timeout has occurred", and when the timeout determination value has not been reached, "timeout has not occurred". You just have to judge.
ステップS202にて「正常範囲内」と判定された場合には(ステップS202;Yes)、原点検出タイマ再スタート設定を行う(ステップS203)。原点検出タイマ再スタート設定は、原点検出タイマをクリアしてタイマ初期値とし、原点検出タイマによる経過時間の計測を再び開始させる設定であればよい。ステップS202にて「正常範囲外」と判定された場合や(ステップS202;No)、ステップS204にて「タイムアウト発生あり」と判定された場合には(ステップS204;Yes)、原点検出エラー設定を行う(ステップS205)。ステップS205の原点検出エラー設定は、振分部原点検出エラーフラグをオン状態とする設定を含んでいればよい。振分部原点検出エラーフラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)などに設けられ、振分部820の原点通過が正常に検出できなかったことを、演出制御基板12の側において特定可能に示すものであればよい。また、原点検出エラー設定は、遊技効果ランプ9の全点灯または全点滅を行うための設定、原点検出エラーに対応するエラーコードを示す文字や数字その他の記号、または、これらの組合せを含む文字列や記号列を、セグメント演出表示器510の表示により報知するための設定、スピーカ8L、8Rから警報音を出力するための設定のうち、一部または全部の設定を含んでいてもよい。 If it is determined in step S202 that it is within the normal range (step S202; Yes), the origin detection timer restart setting is performed (step S203). The origin detection timer restart setting may be a setting that clears the origin detection timer, sets the timer as the initial value, and restarts the measurement of the elapsed time by the origin detection timer. If it is determined in step S202 that it is "out of normal range" (step S202; No), or if it is determined in step S204 that "timeout has occurred" (step S204; Yes), the origin detection error setting is set. (Step S205). The origin detection error setting in step S205 may include a setting for turning on the distribution unit origin detection error flag. The distribution unit origin detection error flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit), and the effect control board 12 indicates that the origin passage of the distribution unit 820 could not be detected normally. Anything that can be specified may be used. Further, the origin detection error setting is a setting for fully lighting or blinking the game effect lamp 9, characters, numbers and other symbols indicating an error code corresponding to the origin detection error, or a character string including a combination thereof. Or a symbol string may be included in some or all of the settings for notifying the display of the segment effect display 510 and the settings for outputting the alarm sound from the speakers 8L and 8R.
ステップS203、S205のいずれかにて設定を行った後や、ステップS204にて「タイムアウト発生なし」と判定された場合には(ステップS204;No)、進入口通過の有無を判定する(ステップS206)。ステップS206では、主基板11からの演出制御コマンドとして、進入口通過指定コマンドの受信があった場合に「進入口通過あり」と判定し、受信がない場合には「進入口通過なし」と判定すればよい。「進入口通過あり」と判定された場合には(ステップS206;Yes)、進入口通過指定コマンドの受信タイミングに基づいて、予め定められた正常通過の範囲内であるか否かを判定する(ステップS207)。例えば、可変入賞装置200において、遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかを通過可能になるのは、小当り遊技状態のときである。ステップS207では、小当り遊技状態である場合に「正常通過」と判定し、小当り遊技状態ではない場合に「異常通過」と判定すればよい。あるいは、小当り遊技状態のうちでも、遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかを通過可能になる期間を、正常通過期間として予め設定してもよい。この場合、ステップS207では、正常通過期間である場合に「正常通過」と判定し、正常通過期間ではない場合に「異常通過」と判定すればよい。 After making the setting in any of steps S203 and S205, or when it is determined in step S204 that "no timeout occurs" (step S204; No), it is determined whether or not the entrance / exit has passed (step S206). ). In step S206, as an effect control command from the main board 11, when the entrance / exit passage designation command is received, it is determined that "the entrance / exit has passed", and when there is no reception, it is determined that "the entrance / exit has not passed". do it. When it is determined that "the entrance / exit has passed" (step S206; Yes), it is determined whether or not the passage is within the predetermined normal passage range based on the reception timing of the entrance / exit designation command (step S206; Yes). Step S207). For example, in the variable winning device 200, the game ball can pass through any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813 in the small hit game state. In step S207, it may be determined that "normal passage" is made when the player is in the small hit game state, and "abnormal passage" is determined when the player is not in the small hit game state. Alternatively, even in the small hit game state, the period during which the game ball can pass through any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813 may be set in advance as the normal passage period. Good. In this case, in step S207, it may be determined that "normal passage" is made when the passage period is normal, and "abnormal passage" may be determined when the passage period is not normal.
ステップS206にて「進入口通過なし」と判定された場合には(ステップS206;No)、小当り時通過エラー条件成立の有無を判定する(ステップS208)。ステップS208では、小当り遊技状態にて上部大入賞口260に進入した遊技球が検出された後に、遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれも通過することなく小当り遊技状態が終了するときに「小当り時通過エラー条件成立あり」と判定すればよい。ステップS207にて「異常通過」と判定された場合や(ステップS207;No)、ステップS208にて「小当り時通過エラー条件成立あり」と判定された場合には(ステップS208;Yes)、進入口通過エラー設定を行う(ステップS209)。ステップS209の進入口通過エラー設定は、進入口通過エラーフラグをオン状態とする設定を含んでいればよい。進入口通過エラーフラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)などに設けられ、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかにて遊技球の異常通過が検出されたことを、演出制御基板12の側において特定可能に示すものであればよい。また、進入口通過エラー設定は、遊技効果ランプ9の全点灯または全点滅を行うための設定、進入口通過エラーに対応するエラーコードを示す文字や数字その他の記号、または、これらの組合せを含む文字列や記号列を、セグメント演出表示器510の表示により報知するための設定、スピーカ8L、8Rから警報音を出力するための設定のうち、一部または全部の設定を含んでいてもよい。 When it is determined in step S206 that "the entrance / exit has not passed" (step S206; No), it is determined whether or not the small hit passing error condition is satisfied (step S208). In step S208, after the game ball that has entered the upper large winning opening 260 in the small hit game state is detected, the game ball passes through all of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813. When the small hit game state ends without doing so, it may be determined that "the small hit passing error condition is satisfied". If it is determined in step S207 that "abnormal passage" (step S207; No), or if it is determined in step S208 that "a small hit passing error condition is satisfied" (step S208; Yes), the player enters. The mouth passage error is set (step S209). The entrance / exit passage error setting in step S209 may include a setting for turning on the entrance / exit passage error flag. The entrance / exit passage error flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control flag setting unit), and the game ball is abnormal at any of the normal area entrance / exit 811, the specific area entrance / exit 812, and the normal area entrance / exit 813. It suffices if the passage is detected so as to be identifiable on the side of the effect control board 12. In addition, the entrance / exit error setting includes a setting for fully lighting or blinking the game effect lamp 9, characters, numbers, and other symbols indicating an error code corresponding to the entrance / exit passage error, or a combination thereof. It may include a part or all of the setting for notifying the character string or the symbol string by the display of the segment effect display 510 and the setting for outputting the alarm sound from the speakers 8L and 8R.
ステップS207にて「正常通過」と判定された場合や(ステップS207;Yes)、ステップS208にて「小当り時通過エラー条件成立なし」と判定された場合(ステップS208;No)、あるいは、ステップS209にて設定を行った後には、残留球監視処理を実行する(ステップS210)。また、その他のサブ側エラー判定と設定を行う(ステップS211)。サブ側エラー判定は、主基板11から送信されたエラー報知/解除指定コマンドに基づいて、各種エラーの有無やエラー内容などを判定できればよい。サブ側エラー設定は、発生したエラーに対応するエラーコードの表示による報知や、遊技効果ランプ9の点灯または点滅による報知、スピーカ8L、8Rによる警報音の出力による報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生したエラーを認識可能に報知するための設定を含んでいればよい。 When it is determined in step S207 that "normal passage" (step S207; Yes), or when it is determined in step S208 that "the small hit passing error condition is not satisfied" (step S208; No), or step. After making the settings in S209, the residual ball monitoring process is executed (step S210). In addition, other sub-side error determinations and settings are performed (step S211). The sub-side error determination may determine the presence / absence of various errors and the content of the error based on the error notification / cancellation designation command transmitted from the main board 11. The sub-side error setting is notification by displaying an error code corresponding to the generated error, notification by lighting or blinking of the game effect lamp 9, notification by output of an alarm sound by speakers 8L, 8R, or a part of these or All combinations may include settings for recognizable notification of the error that has occurred.
ステップS211にて判定や設定を行った後には、エラー解除条件成立の有無を判定する(ステップS212)。ステップS212では、例えば発生したエラーの解除を指定するエラー報知/解除指定コマンドを受信した場合に、「エラー解除条件成立あり」と判定すればよい。あるいは、パチンコ遊技機1の電源遮断により電力供給が停止された後、再度の電源投入である電源再投入により電力供給が開始されたときに、主基板11から初期化指定コマンドを受信した場合に、「エラー解除条件成立あり」と判定してもよい。「エラー解除条件成立なし」と判定された場合には(ステップS212;No)、サブ側エラー処理を終了する。「エラー解除条件成立あり」と判定された場合には(ステップS212;Yes)、エラー解除設定を行ってから(ステップS213)、サブ側エラー処理を終了する。ステップS213のエラー解除設定は、エラー報知/解除指定コマンドにより解除が指定されたエラーに対応するエラーフラグをクリアして、オフ状態とする設定を含んでいればよい。また、エラー解除設定は、解除が指定されたエラーに対応するエラー報知を終了するための設定を含んでいてもよい。なお、演出制御基板12のRAM122がバックアップ電源によりバックアップされない場合には、パチンコ遊技機1の電源再投入によりRAM122の記憶内容が消去されることで、主基板11から送信された演出制御コマンドにかかわらず、エラー状態が解除されてもよい。原点検出エラーと進入口通過エラーの一方または双方は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、遊技制御メイン処理にてステップS15の初期化設定処理が実行されず、主基板11から送信される初期化指定コマンドを受信しなかった場合に、エラー状態が解除されてもよい。あるいは、原点検出エラーと進入口通過エラーの一方または双方は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、遊技制御メイン処理にてステップS15の初期化設定処理が実行されたことに対応して、主基板11から送信された初期化指定コマンドを受信した場合に、エラー状態が解除されてもよい。原点検出エラーのエラー状態が解除された場合には、振分部原点検出エラーフラグをクリアしてオフ状態とすればよい。進入口通過エラーのエラー状態が解除された場合には、進入口通過エラーフラグをクリアしてオフ状態とすればよい。 After making the determination and setting in step S211, it is determined whether or not the error canceling condition is satisfied (step S212). In step S212, for example, when an error notification / cancellation specification command for specifying the cancellation of the generated error is received, it may be determined that "the error cancellation condition is satisfied". Alternatively, when the power supply is stopped due to the power cutoff of the pachinko gaming machine 1, and then the power supply is started by turning on the power again, and the initialization designation command is received from the main board 11. , "There is an error cancellation condition satisfied" may be determined. If it is determined that "the error release condition is not satisfied" (step S212; No), the sub-side error processing is terminated. If it is determined that "the error release condition is satisfied" (step S212; Yes), the error release setting is made (step S213), and then the sub-side error processing is terminated. The error release setting in step S213 may include a setting for clearing the error flag corresponding to the error specified to be released by the error notification / release designation command and turning it off. Further, the error release setting may include a setting for terminating the error notification corresponding to the error for which the release is specified. If the RAM 122 of the effect control board 12 is not backed up by the backup power supply, the stored contents of the RAM 122 are erased by turning on the power of the pachinko gaming machine 1 again, so that the effect control command transmitted from the main board 11 is involved. Instead, the error state may be cleared. For one or both of the origin detection error and the entrance / exit passage error, the power supply is restarted after the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, and the initialization setting process of step S15 is not executed in the game control main process. The error state may be canceled when the initialization designation command transmitted from the main board 11 is not received. Alternatively, for one or both of the origin detection error and the entrance / exit passage error, the power supply is restarted after the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, and the initialization setting process of step S15 is executed in the game control main process. Correspondingly, the error state may be canceled when the initialization designation command transmitted from the main board 11 is received. When the error state of the origin detection error is cleared, the origin detection error flag of the distribution unit may be cleared to turn it off. When the error state of the entrance / exit passage error is cleared, the entrance / exit passage error flag may be cleared to turn it off.
図21は、残留球監視処理として、サブ側エラー処理のステップS210にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。残留球監視処理は、可変入賞装置200の内部に残っているはずのない遊技球である残留球を検出しエラーを報知するための処理である。演出制御基板12では、残留球を監視するための残留球監視モードと、残留球を監視しない残留球非監視モードとのうち、いずれかに設定される。残留球監視モードでは、近接センサ750により遊技球が検出された場合に、残留球エラーが発生する。残留球非監視モードでは、近接センサ750により遊技球が検出されても、残留球エラーが発生しない。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S210 of the sub-side error process as the residual ball monitoring process. The residual ball monitoring process is a process for detecting a residual ball, which is a game ball that should not remain inside the variable winning device 200, and notifying an error. The effect control board 12 is set to either a residual sphere monitoring mode for monitoring residual spheres or a residual sphere non-monitoring mode in which residual spheres are not monitored. In the residual ball monitoring mode, a residual ball error occurs when a game ball is detected by the proximity sensor 750. In the residual ball non-monitoring mode, even if the game ball is detected by the proximity sensor 750, the residual ball error does not occur.
残留球監視処理では、現在の設定が残留球監視モードであるか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301では、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)などに設けられた監視モードフラグに応じて、残留球監視モードであるか残留球非監視モードであるかを判定すればよい。残留球監視モードではなく残留球非監視モードと判定された場合には(ステップS301;No)、近接センサ750によって遊技球待機部797aで待機する遊技球を検出したか否かを判定する(ステップS302)。この残留球非監視モードである場合には、近接センサ750が遊技球を検出したか(ステップS302;Yes)、あるいは近接センサ750が遊技球を検出しなかったかにかかわらず(ステップS302;No)、残留球監視開始条件成立の有無を判定する(ステップS303)。残留球監視開始条件は、主基板11から送信された特定の演出制御コマンドに基づいて、成立可能であればよい。例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合に、残留球監視開始条件が成立すればよい。あるいは、大当り開始指定コマンドを受信した場合に、残留球監視開始条件が成立すればよい。あるいは、変動パターン指定コマンドを受信した場合に、残留球監視開始条件が成立すればよい。こうして、小当り遊技状態の終了に対応して、残留球監視開始条件が成立することにより、残留球監視モードを開始できればよい。なお、残留球監視モードの開始を指定する専用の演出制御コマンドを用いて、残留球監視開始条件を成立可能にしてもよい。残留球監視開始条件の成立がない場合には(ステップS303;No)、残留球監視処理を終了する。これに対し、残留球監視開始条件の成立があった場合には(ステップS303;Yes)、残留球監視モード開始設定を行い(ステップS304)、残留球監視処理を終了する。ステップS304の残留球監視モード開始設定は、監視モードフラグの値を、残留球監視モードに対応する値に更新する設定を含んでいればよい。 In the residual ball monitoring process, it is determined whether or not the current setting is the residual ball monitoring mode (step S301). In step S301, it may be determined whether the mode is the residual ball monitoring mode or the residual ball non-monitoring mode according to the monitoring mode flag provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit). When it is determined that the residual ball non-monitoring mode is not the residual ball monitoring mode (step S301; No), it is determined whether or not the game ball waiting unit 797a is detected by the proximity sensor 750 (step). S302). In this residual ball non-monitoring mode, regardless of whether the proximity sensor 750 has detected the game ball (step S302; Yes) or the proximity sensor 750 has not detected the game ball (step S302; No). , It is determined whether or not the residual ball monitoring start condition is satisfied (step S303). The residual ball monitoring start condition may be satisfied as long as it can be satisfied based on the specific effect control command transmitted from the main board 11. For example, when the customer waiting demo designation command is received, the residual ball monitoring start condition may be satisfied. Alternatively, the residual ball monitoring start condition may be satisfied when the jackpot start designation command is received. Alternatively, the residual ball monitoring start condition may be satisfied when the fluctuation pattern specification command is received. In this way, it suffices if the residual ball monitoring mode can be started by satisfying the residual ball monitoring start condition in response to the end of the small hit game state. The residual ball monitoring start condition may be satisfied by using a dedicated effect control command that specifies the start of the residual ball monitoring mode. If the residual ball monitoring start condition is not satisfied (step S303; No), the residual ball monitoring process is terminated. On the other hand, when the residual ball monitoring start condition is satisfied (step S303; Yes), the residual ball monitoring mode start setting is performed (step S304), and the residual ball monitoring process is terminated. The residual ball monitoring mode start setting in step S304 may include a setting for updating the value of the monitoring mode flag to a value corresponding to the residual ball monitoring mode.
ステップS301にて残留球監視モードであると判定された場合には(ステップS301;Yes)、近接センサ750によって遊技球待機部797aで待機する遊技球を検出したか否かを判定する(ステップS305)。残留球監視モードであるときに、近接センサ750が遊技球を検出したと判定された場合には(ステップS305;Yes)、残留球エラー設定が行われる(ステップS306)。ステップS306の残留球エラー設定は、残留球エラーフラグをオン状態とする設定を含んでいればよい。残留球エラーフラグは、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)などに設けられ、近接センサ750による遊技球の異常検出があったことを、演出制御基板12の側において特定可能に示すものであればよい。また、残留球エラー設定は、遊技効果ランプ9の全点灯または全点滅を行うための設定、残留球エラーに対応するエラーコードを示す文字や数字その他の記号、または、これらの組合せを含む文字列や記号列を、セグメント演出表示器510の表示により報知するための設定、スピーカ8L、8Rから警報音を出力するための設定のうち、一部または全部の設定を含んでいてもよい。さらに、残留球エラー設定は、パチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給されるエラー情報のデータを出力するための設定を含んでいてもよい。 When it is determined in step S301 that the residual ball monitoring mode is set (step S301; Yes), it is determined whether or not the proximity sensor 750 has detected the game ball waiting in the game ball standby unit 797a (step S305). ). If it is determined that the proximity sensor 750 has detected the game ball in the residual ball monitoring mode (step S305; Yes), the residual ball error setting is performed (step S306). The residual ball error setting in step S306 may include a setting for turning on the residual ball error flag. The residual ball error flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control flag setting unit), and indicates that the proximity sensor 750 has detected an abnormality in the game ball on the effect control board 12 side. It should be. Further, the residual ball error setting is a setting for fully lighting or blinking the game effect lamp 9, characters, numbers and other symbols indicating an error code corresponding to the residual ball error, or a character string including a combination thereof. Or a symbol string may be included in some or all of the settings for notifying the display of the segment effect display 510 and the settings for outputting the alarm sound from the speakers 8L and 8R. Further, the residual ball error setting may include a setting for outputting error information data supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1.
ステップS305にて近接センサ750が遊技球を検出しなかったと判定された場合や(ステップS305;No)、ステップS306にて設定を行った後には、残留球監視終了条件成立の有無を判定する(ステップS307)。残留球監視終了条件は、主基板11から送信された特定の演出制御コマンドに基づいて、成立可能であればよい。例えば、小当り開閉終了指定コマンドを受信した場合に、残留球監視終了条件が成立すればよい。このように、小当り遊技状態にて上部大入賞口260の開閉動作である上部大入賞口開閉が開始されることに対応して、残留球監視終了条件が成立することにより、残留球監視モードを終了して残留球非監視モードを開始できればよい。なお、残留球監視モードの終了を指定する専用の演出制御コマンドを用いて、残留球監視終了条件を成立可能にしてもよい。残留球監視終了条件の成立がない場合には(ステップS307;No)、残留球監視処理を終了する。これに対し、残留球監視終了条件の成立があった場合には(ステップS307;Yes)、残留球非監視モード開始設定を行い(ステップS308)、残留球監視処理を終了する。ステップS308の残留球非監視モード開始設定は、監視モードフラグの値を、残留球非監視モードに対応する値に更新する設定を含んでいればよい。 When it is determined in step S305 that the proximity sensor 750 did not detect the game ball (step S305; No), or after the setting is made in step S306, it is determined whether or not the residual ball monitoring end condition is satisfied (step S305; No). Step S307). The residual ball monitoring end condition may be satisfied as long as it can be satisfied based on the specific effect control command transmitted from the main board 11. For example, when the small hit open / close end designation command is received, the residual ball monitoring end condition may be satisfied. In this way, the residual ball monitoring mode is established by satisfying the residual ball monitoring end condition in response to the start of opening and closing of the upper large winning opening 260, which is the opening / closing operation of the upper large winning opening 260 in the small hit game state. It suffices if the residual ball non-monitoring mode can be started by terminating. The residual ball monitoring end condition may be satisfied by using a dedicated effect control command that specifies the end of the residual ball monitoring mode. If the residual ball monitoring end condition is not satisfied (step S307; No), the residual ball monitoring process is terminated. On the other hand, when the residual ball monitoring end condition is satisfied (step S307; Yes), the residual ball non-monitoring mode start setting is performed (step S308), and the residual ball monitoring process is terminated. The residual ball non-monitoring mode start setting in step S308 may include a setting for updating the value of the monitoring mode flag to a value corresponding to the residual ball non-monitoring mode.
図22は、演出制御プロセス処理として、演出制御メイン処理のステップS56にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、ステップS170〜S178の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S56 of the effect control main process as the effect control process process. In the effect control main process, any of the processes of steps S170 to S178 is selected and executed according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit).
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理は、主基板11から送信される変動パターン指定コマンドなどを受信したか否かに基づき、回動表示装置300における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理を含んでいればよい。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the rotation display device 300 based on whether or not a variation pattern designation command or the like transmitted from the main board 11 is received. It may be included.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。可変表示開始設定処理は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、回動表示装置300における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、変動パターンや表示結果に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理を含んでいればよい。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. The variable display start setting process is varied in order to perform variable display of the decorative symbol on the rotation display device 300 and various other effect operations in response to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game. It suffices to include a process of determining a fixed decorative pattern and various effect control patterns according to the pattern and the display result.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。可変表示中演出処理は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理を含んでいればよい。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれていればよい。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. The effect processing during variable display reads various control data from the effect control pattern in response to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control timer setting unit), and changes the decorative symbol. It suffices to include processing for performing various effect controls during display. In addition, in the variable display effect processing, the final stop symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11. It suffices if the process of (derivative display) is included. In addition, in response to the fact that the end code is read from the predetermined effect control pattern, the final decoration symbol may be displayed as a complete stop display (derivative display). In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command elapses, the effect control board 12 is autonomous even if the effect control command from the main board 11 is not used. The variable display result can be confirmed by deriving and displaying the fixed decorative symbol. After performing such effect control and the like, the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。特図当り待ち処理は、表示結果通知コマンドにより通知された可変表示の表示結果やなどに基づいて、小当り遊技状態に制御されるか否かを判定する処理を含んでいればよい。そして、可変表示の表示結果が「当り」に対応して小当り遊技状態に制御される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して小当り遊技状態に制御されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされ、その値が“0”に初期化される。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The special figure hit waiting process may include a process of determining whether or not the small hit game state is controlled based on the display result of the variable display notified by the display result notification command and the like. Then, when the display result of the variable display is controlled to the small hit game state corresponding to the "hit", the value of the effect process flag is updated to "4", while the display result of the variable display is "4". If the small hit game state is not controlled in response to "loss", the effect process flag is cleared and the value is initialized to "0".
ステップS174の小当り報知演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。小当り報知演出処理は、小当り遊技状態の開始時における各種の演出制御を行うための処理を含んでいればよい。例えば、小当り遊技状態の開始時における演出内容に対応した演出制御パターンを設定し、その演出制御パターンから読み出した各種の制御データに基づいて、表示制御基板50に対する指令(セグメント表示信号)の出力によりセグメント演出表示器510の表示を更新させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9を点灯または消灯または点滅させることなどにより、小当り報知演出の演出制御を実行可能にすればよい。小当り報知演出の演出制御を行った後に、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The small hit notification effect processing in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The small hit notification effect processing may include processing for performing various effect controls at the start of the small hit game state. For example, an effect control pattern corresponding to the effect content at the start of the small hit game state is set, and a command (segment display signal) is output to the display control board 50 based on various control data read from the effect control pattern. To update the display of the segment effect display 510, to output voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and to output a command (electricity) to the lamp control board 14. By turning on, turning off, or blinking the game effect lamp 9 by the output of the decoration signal), it is sufficient to enable the effect control of the small hit notification effect. After performing the effect control of the small hit notification effect, the value of the effect process flag is updated to "5".
ステップS175の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。小当り中演出処理は、小当り遊技状態の制御中における各種の演出制御を行うための処理を含んでいればよい。例えば、小当り遊技状態の制御中における演出内容に対応した演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、小当り中演出の演出制御を実行可能にすればよい。そして、主基板11から送信される大当り開始指定コマンドに対応して大当り遊技状態に制御される場合には、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される一方で、大当り開始指定コマンドを受信せずに小当り遊技状態が終了する場合には、演出プロセスフラグがクリアされ、その値が“0”に初期化される。 The small hit medium effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. The small hit medium effect process may include a process for performing various effect controls during the control of the small hit game state. For example, various control data may be read from the effect control pattern corresponding to the effect content during the control of the small hit game state, and the effect control of the small hit medium effect may be executed. Then, when the jackpot game state is controlled in response to the jackpot start designation command transmitted from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to "6", while the jackpot start designation command is received. If the small hit game state ends without doing so, the effect process flag is cleared and the value is initialized to "0".
ステップS176の大当り報知演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。大当り報知演出処理は、大当り遊技状態の開始時における各種の演出制御を行うための処理を含んでいればよい。例えば、大当り遊技状態の開始時における演出内容に対応した演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、大当り報知演出の演出制御を実行可能にすればよい。大当り報知演出の演出制御を行った後に、演出プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The jackpot notification effect processing in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. The jackpot notification effect processing may include processing for performing various effect controls at the start of the jackpot gaming state. For example, various control data may be read from the effect control pattern corresponding to the effect content at the start of the jackpot game state, and the effect control of the jackpot notification effect may be executed. After performing the effect control of the jackpot notification effect, the value of the effect process flag is updated to "7".
ステップS177の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。大当り中演出処理は、大当り遊技状態の制御中における各種の演出制御を行うための処理を含んでいればよい。例えば、大当り遊技状態の制御中における演出内容に対応した演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、大当り中演出の演出制御を実行可能にすればよい。そして、主基板11から送信される大当り終了指定コマンドに対応して大当り遊技状態が終了する場合には、演出プロセスフラグの値が“8”に更新される。 The jackpot effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. The jackpot effect processing may include processing for performing various effect control during control of the jackpot gaming state. For example, various control data may be read from the effect control pattern corresponding to the effect content during the control of the jackpot game state, and the effect control of the jackpot effect may be executed. Then, when the jackpot game state ends in response to the jackpot end designation command transmitted from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to "8".
ステップS178のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“8”のときに実行される処理である。エンディング演出処理は、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を行うための処理を含んでいればよい。例えば、大当り遊技状態の終了時における演出内容に対応した演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、大当り終了演出となるエンディング演出の演出制御を実行可能にすればよい。エンディング演出の演出制御を行った後には、演出プロセスフラグがクリアされ、その値が“0”に初期化される。 The ending effect process of step S178 is a process executed when the value of the effect process flag is “8”. The ending effect processing may include processing for performing various effect controls at the end of the jackpot game state. For example, various control data may be read from the effect control pattern corresponding to the effect content at the end of the jackpot game state, and the effect control of the ending effect that is the jackpot end effect may be executed. After performing the effect control of the ending effect, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".
図23は、可変表示の表示結果が「当り」となった場合に、小当り遊技状態の制御に対応した演出制御の実行例を示すタイミング図である。特別図柄の可変表示が停止し、時刻t1で可変表示の表示結果が「当り」に対応する当り表示結果が表示されると、演出制御プロセス処理にてステップS174の小当り報知演出処理が実行され、時刻t1からt2までの期間Iで小当り報知演出における小当り用ファンファーレを実行する。小当り用ファンファーレでは、例えば、小当りしたことをスピーカ8L、8Rで報知したり、打ち出す遊技球の狙い位置を可変入賞装置200の上部とすべきであることをスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等で知らせる。ステージ供給用ソレノイド255は、時刻t1でオフ状態からオン状態へと変化する。これにより、回動片253は、屈曲面253cで1個の遊技球を保持できる方向に向けられ、上部大入賞口260に進入した1個の遊技球を保持可能となる。小当り報知演出の実行中には、外リール用モータ793をオフ状態からオン状態へと変化させる。期間Iでは通常、可変入賞装置200の内部に遊技球は存在しない。しかしながら、何らかの理由で遊技球が残っている場合に備えて、開閉蓋270が開閉し始める時刻t2になる前までに、外リール791を1回転させればよい。また、外リール791の外周面には小当り報知用の絵柄が描かれていてもよい。外リール791が1回転することで、遊技者は小当り報知用の絵柄を視認できればよい。このように、小当り報知演出の実行中に外リール791を1回転させることで、可変入賞装置200の内部に残留する遊技球を除去可能にするとともに、小当り報知演出に含まれる絵柄の回転演出を実行できればよい。小当り報知演出の実行中における外リール791の回転動作は、可変入賞装置200の内部に残った遊技球を排除するための動作なので、この期間に遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入したとしても大当り遊技状態に移行することはない。 FIG. 23 is a timing diagram showing an execution example of effect control corresponding to the control of the small hit game state when the display result of the variable display is “hit”. When the variable display of the special symbol is stopped and the hit display result corresponding to the "hit" of the variable display display result is displayed at time t1, the small hit notification effect process of step S174 is executed in the effect control process process. , The small hit fanfare in the small hit notification effect is executed in the period I from time t1 to t2. In the fanfare for small hits, for example, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp indicate that the small hit should be notified by the speakers 8L, 8R, and that the aiming position of the game ball to be launched should be the upper part of the variable winning device 200. Notify by 9 mag. The stage supply solenoid 255 changes from the off state to the on state at time t1. As a result, the rotating piece 253 is directed in a direction in which one game ball can be held on the bent surface 253c, and one game ball that has entered the upper winning opening 260 can be held. During the execution of the small hit notification effect, the outer reel motor 793 is changed from the off state to the on state. In period I, there are usually no game balls inside the variable winning device 200. However, in case the game ball remains for some reason, the outer reel 791 may be rotated once before the time t2 at which the opening / closing lid 270 starts to open / close. Further, a pattern for small hit notification may be drawn on the outer peripheral surface of the outer reel 791. It suffices for the player to be able to visually recognize the pattern for small hit notification by rotating the outer reel 791 once. In this way, by rotating the outer reel 791 once during the execution of the small hit notification effect, it is possible to remove the game ball remaining inside the variable winning device 200, and the rotation of the pattern included in the small hit notification effect. It suffices if the production can be executed. Since the rotation operation of the outer reel 791 during the execution of the small hit notification effect is an operation for eliminating the game ball remaining inside the variable winning device 200, the game ball enters the normal area entrance 811 and the specific area during this period. Even if it enters either the mouth 812 or the normal area entrance 813, it does not shift to the jackpot game state.
小当り報知演出の終了に対応して、時刻t2から時刻t3までの期間IIでは、可変入賞装置200に形成された上部大入賞口260を開放状態と閉鎖状態とに繰り返し変化させる上部大入賞口開閉が実行される。具体的には、開閉蓋用ソレノイド261のオン状態とオフ状態とを交互に繰り返すことで、開閉蓋270が大きく突出した閉鎖位置と、開閉蓋270を引っ込めた開放位置との間で移動させる。例えば、小当り遊技状態では、0.15秒の開放状態と1.0秒の閉鎖状態とが繰り返される。この繰り返しは、0.15秒の開放状態が10回実現されるか、上部大入賞口260に遊技球が10個入賞するかのうち、いずれか早いタイミングまで継続される。なお、上部大入賞口260に入賞した遊技球の個数は、上部カウントスイッチ250からの検出信号に基づいてカウントすることができる。上部大入賞口260の1回当たりの開放時間は0.15秒間という短期間である。しかしながら、このような短期間の開放時間であっても、上部大入賞口260に遊技球を進入させる構成を可変入賞装置200は有している。可変入賞装置200にて開閉蓋270上を転がる遊技球は、ベース板230に形成された突起部233、234と、第1前面板210に形成された突起部217、218との隙間を縫いながら蛇行する。そのため、遊技球が開閉蓋270上から転がり落ちるまでに多くの時間を要し、開閉蓋270を開放する際により多くの遊技球を開閉蓋270上に留まらせておくことができる。また、閉鎖位置にある開閉蓋270の突出量L1を遊技球の直径未満としている。これにより、開閉蓋270を閉鎖位置から開放位置まで移動させる際の移動量を小さくすることができ、素早く上部大入賞口260を開放状態とすることができる。したがって、上部大入賞口260の開放時間が短かったとしても、遊技球を上部大入賞口260へ進入させやすい。 In the period II from time t2 to time t3, in response to the end of the small hit notification effect, the upper large winning opening 260 formed in the variable winning device 200 is repeatedly changed into an open state and a closed state. Opening and closing is performed. Specifically, by alternately repeating the on state and the off state of the opening / closing lid solenoid 261, the opening / closing lid 270 is moved between the closed position where the opening / closing lid 270 protrudes greatly and the opening position where the opening / closing lid 270 is retracted. For example, in the small hit game state, the open state for 0.15 seconds and the closed state for 1.0 seconds are repeated. This repetition is continued until the earlier timing of whether the open state of 0.15 seconds is realized 10 times or 10 game balls are won in the upper prize opening 260. The number of game balls that have won the upper prize opening 260 can be counted based on the detection signal from the upper count switch 250. The opening time of the upper prize opening 260 is as short as 0.15 seconds. However, the variable winning device 200 has a configuration in which the game ball is allowed to enter the upper large winning opening 260 even during such a short opening time. The game ball rolling on the opening / closing lid 270 by the variable winning device 200 is sewn with a gap between the protrusions 233 and 234 formed on the base plate 230 and the protrusions 217 and 218 formed on the first front plate 210. Meander. Therefore, it takes a lot of time for the game ball to roll down from the opening / closing lid 270, and more game balls can be kept on the opening / closing lid 270 when the opening / closing lid 270 is opened. Further, the protruding amount L1 of the opening / closing lid 270 in the closed position is set to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, the amount of movement when the opening / closing lid 270 is moved from the closed position to the open position can be reduced, and the upper large winning opening 260 can be quickly opened. Therefore, even if the opening time of the upper prize opening 260 is short, it is easy for the game ball to enter the upper prize opening 260.
上部大入賞口開閉の終了に対応して、時刻t3からt4までの期間IIIでは、遊技球進入待ちの状態となる。遊技球進入待ちの状態は、上部大入賞口260から可変入賞装置200の内部へと進入した遊技球が、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入することを待機する状態である。期間IIIが開始される時刻t3では、上部大入賞口開閉の終了に対応して、ステージ供給用ソレノイド255がオン状態からオフ状態に移行する。その後、外リール用モータ793がオフ状態からオン状態に移行する。ステージ供給用ソレノイド255がオフ状態となることにより、回動片253が回動軸253aを中心に回動し、屈曲面253cで保持していた1個の遊技球がワープ流路251へと誘導される。ワープ流路251を流下した遊技球は、遊技球待機部797aに到達することで、近接センサ750がオン状態になる。こうして、小当り遊技状態にて開放状態となった上部大入賞口260に進入した1個の遊技球を、遊技球待機部797aへと誘導することができる。例えば、残留球監視処理のステップS307では、小当り開閉終了指定コマンドを受信した場合に、残留球監視終了条件が成立したと判定する。この場合には、期間IIIの開始に対応する時刻t3にて、残留球監視モードを終了してオン状態からオフ状態へと移行させ、残留球非監視モードを開始させる。これにより、小当り遊技状態における上部大入賞口開閉にて開放状態となった上部大入賞口260に進入した遊技球が遊技球待機部797aへと誘導された場合に、近接センサ750が正常な遊技球を検出したことに対応して、残留球エラーが発生しないように制御できる。残留球監視モードのオフ状態に対応する残留球非監視モードは、小当り遊技状態が終了するまで継続すればよい。 Corresponding to the end of opening and closing of the upper prize opening, in the period III from the time t3 to t4, the game ball is waiting to enter. In the state of waiting for the game ball to enter, the game ball that has entered the inside of the variable winning device 200 from the upper large winning opening 260 enters any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813. It is in a state of waiting to do. At the time t3 when the period III starts, the stage supply solenoid 255 shifts from the on state to the off state in response to the end of opening and closing of the upper winning opening. After that, the outer reel motor 793 shifts from the off state to the on state. When the stage supply solenoid 255 is turned off, the rotating piece 253 rotates about the rotating shaft 253a, and one game ball held by the bent surface 253c is guided to the warp flow path 251. Will be done. When the game ball flowing down the warp flow path 251 reaches the game ball standby unit 797a, the proximity sensor 750 is turned on. In this way, one game ball that has entered the upper large winning opening 260 that has been opened in the small hit game state can be guided to the game ball standby unit 797a. For example, in step S307 of the residual ball monitoring process, it is determined that the residual ball monitoring end condition is satisfied when the small hit opening / closing end designation command is received. In this case, at the time t3 corresponding to the start of the period III, the residual ball monitoring mode is ended, the state is changed from the on state to the off state, and the residual ball non-monitoring mode is started. As a result, when the game ball that has entered the upper large winning opening 260 that has been opened by opening and closing the upper large winning opening in the small hit game state is guided to the game ball standby unit 797a, the proximity sensor 750 is normal. Corresponding to the detection of the game ball, it is possible to control so that the residual ball error does not occur. The residual ball non-monitoring mode corresponding to the off state of the residual ball monitoring mode may be continued until the small hit game state ends.
期間IIIでは、ステージ供給用ソレノイド255をオン状態からオフ状態へと移行させた後、予め定められたリール駆動待機時間が経過するまで待機してから、外リール用モータ793を駆動してオフ状態からオン状態に移行させればよい。これにより、ワープ流路251を流下した遊技球が確実に遊技球待機部797aへと到達してから、外リール791を回転させ、磁性体792の吸着により、外リール791の周方向に沿って上方に搬送することができる。遊技球が遊技球待機部797aから上方へと搬送されることにより、近接センサ750との距離が離れて、近接センサ750はオフ状態となる。時刻t4では、外リール791により搬送された遊技球が、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入して、通常領域スイッチ811a、特定領域スイッチ812a、通常領域スイッチ813aのいずれかで検出される進入検出となる。外リール791は、1回転して外リール原点センサ821aにより原点通過が検出されるまでオン状態となり、1回転するとオン状態からオフ状態に移行させればよい。時刻t4での進入検出に対応して、時刻t5までの期間IVでは、小当り中演出における進入報知を実行する。進入報知では、例えば、いずれかの進入口を遊技球が通過したことをセグメント演出表示器510やスピーカ8L、8Rで報知したり、遊技効果ランプ9の一部または全部を点灯させたり点滅させたりすればよい。時刻t5において、進入報知の終了とともに小当り中演出が終了し、大当り遊技状態への移行に対応して、大当り報知演出などが開始される。 In period III, the stage supply solenoid 255 is shifted from the on state to the off state, waits until a predetermined reel drive standby time elapses, and then the outer reel motor 793 is driven to the off state. It is sufficient to shift from to the on state. As a result, after the game ball flowing down the warp flow path 251 surely reaches the game ball standby portion 797a, the outer reel 791 is rotated, and the magnetic body 792 attracts the game ball along the circumferential direction of the outer reel 791. Can be transported upwards. When the game ball is conveyed upward from the game ball standby unit 797a, the distance from the proximity sensor 750 is increased, and the proximity sensor 750 is turned off. At time t4, the game ball conveyed by the outer reel 791 enters any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813, and the normal area switch 811a, the specific area switch 812a, The approach detection is detected by any of the normal region switches 813a. The outer reel 791 may be turned on once until the outer reel origin sensor 821a detects the passage of the origin, and after one rotation, the outer reel may be changed from the on state to the off state. Corresponding to the approach detection at the time t4, in the period IV up to the time t5, the approach notification in the small hit medium effect is executed. In the approach notification, for example, the segment effect display 510, the speakers 8L, and 8R notify that the game ball has passed through any of the entrances, and a part or all of the game effect lamp 9 is turned on or blinked. do it. At time t5, the small hit middle effect ends with the end of the approach notification, and the big hit notification effect and the like are started in response to the transition to the big hit gaming state.
可変入賞装置200から遊技球が排出されたか否かの判断は、次のようにして行われる。可変入賞装置200に進入した遊技球の個数は、上部カウントスイッチ250によってカウントされる。そして、可変入賞装置200に進入した遊技球のうち、回動片253によって保持された1個の遊技球を除いた全ての遊技球は、右側の排出路252を流下し排出カウントスイッチ256によりカウントされる。すなわち、排出カウントスイッチ256でカウントされる遊技球の数は、上部カウントスイッチ250でカウントされた遊技球の数よりも1少ない。このため、排出カウントスイッチ256が、上部カウントスイッチ250での遊技球のカウント数よりも1少ない数の遊技球をカウントしたことが、可変入賞装置200から遊技球が排出されたことの1つの条件になる。さらに、回動片253で保持された遊技球は、ワープ流路251を通り、やがて外リール791の周方向に沿って上方へと搬送される。このように上方へと搬送された遊技球は、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入して検出スイッチにて検出される。このように、入賞装置800に入賞したことが検出されることが、可変入賞装置200から遊技球が排出されたことのもう1つの条件になる。これら2つの条件を満たすことにより、可変入賞装置200からの遊技球の排出が完了したと判断する。 Whether or not the game ball has been ejected from the variable winning device 200 is determined as follows. The number of game balls that have entered the variable winning device 200 is counted by the upper count switch 250. Then, among the game balls that have entered the variable winning device 200, all the game balls except for one game ball held by the rotating piece 253 flow down the discharge path 252 on the right side and are counted by the discharge count switch 256. Will be done. That is, the number of game balls counted by the discharge count switch 256 is one less than the number of game balls counted by the upper count switch 250. Therefore, one condition that the game balls are discharged from the variable winning device 200 is that the discharge count switch 256 counts a number of game balls that is one less than the number of game balls counted by the upper count switch 250. become. Further, the game ball held by the rotating piece 253 passes through the warp flow path 251 and is eventually conveyed upward along the circumferential direction of the outer reel 791. The game ball conveyed upward in this way enters any of the normal region entrance 811, the specific region entrance 812, and the normal region entrance 813, and is detected by the detection switch. The detection that the winning device 800 has been won in this way is another condition that the game ball is discharged from the variable winning device 200. By satisfying these two conditions, it is determined that the ejection of the game ball from the variable winning device 200 is completed.
図24は、可変表示の表示結果が「当り」となる場合に、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される変動開始から、小当り遊技状態が終了するまでの期間にて、可変表示や各種演出の実行期間などを示している。スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対応して、時刻t0では、特別図柄や飾り図柄の可変表示(全図柄変動)が開始され、その後、リーチ成立により飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。続いて、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されてから、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行され、時刻t1では、特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果が導出表示され、変動終了となる。時刻t1にて可変表示の表示結果が「当り」となり、図23で示したように、期間I〜期間IVでは、小当り遊技状態の制御に対応した演出制御が実行される。変動終了の時刻t1から進入検出の時刻t4までの期間TI10は、小当り遊技状態における制御に伴い、特図変動時間や可変表示の表示結果にかかわらず、一定の時間に対応している。変動開始の時刻t0から変動終了の時刻t1までの期間TI11は、変動パターンに応じた特図変動時間に対応している。 FIG. 24 shows the variable display during the period from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the end of the small hit game state when the display result of the variable display is “hit”. It shows the execution period of various effects. In response to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the super reach, the variable display of the special symbol and the decorative symbol (all symbol variation) is started at time t0, and then the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state when the reach is established. Become. Subsequently, after the reach effect in the normal reach is executed, the reach effect in the super reach is executed, and at time t1, the display result in the variable display of the special symbol or the decorative symbol is derived and displayed, and the variation ends. At time t1, the display result of the variable display becomes "hit", and as shown in FIG. 23, in the period I to the period IV, the effect control corresponding to the control of the small hit game state is executed. The period TI10 from the variation end time t1 to the approach detection time t4 corresponds to a fixed time regardless of the special figure variation time or the display result of the variable display due to the control in the small hit game state. The period TI11 from the fluctuation start time t0 to the fluctuation end time t1 corresponds to the special figure fluctuation time according to the fluctuation pattern.
進入検出の時刻t4は、特定進入確定期間SK1、通常進入確定期間SK2、進入口不確定期間SK3のいずれに含まれるかに応じて、遊技球が特定領域進入口812に進入する割合が異なる。遊技球が特定領域進入口812に進入した場合には、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が16回に設定される。これに対し、遊技球が通常領域進入口811、813のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態において実行可能なラウンドの上限回数が3回に設定される。したがって、遊技球が特定領域進入口812を通過した場合には、遊技球が通常領域進入口811、813のいずれかを通過した場合よりも、大当り遊技状態における遊技者にとっての有利度が高くなる。期間TI10は一定の時間に対応しているので、変動開始の時刻t0では、振分部原点検出指定コマンドを受信してからの経過時間と、変動パターンに対応する特図変動時間とにより、進入検出の時刻t4が特定進入確定期間SK1に含まれるか否かを判定することができる。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応した特図変動時間により、変動開始の時刻t0から変動終了の時刻t1までの期間TI11を特定する。この期間T11に、変動終了の時刻t1から進入検出の時刻t4までの一定の期間TI10を加算することで、変動開始の時刻t0から進入検出の時刻t4までの期間TI20を特定する。期間TI20を特定できれば、振分部原点検出指定コマンドの受信タイミングからの経過時間に応じて、進入検出の時刻t4が特定進入確定期間SK1に含まれるか否かを判定することができる。ただし、演出制御コマンドの送受信にタイミングの誤差が生じることなどにより、実際に特定進入期間SK1となる期間と、演出制御基板12において特定進入確定期間SK1になると推測される期間とが相違する場合がある。そこで、演出制御基板12では、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理のステップS171にて可変表示開始設定処理を実行したときに、主基板11から送信された振分部原点検出指定コマンドの受信タイミングからの経過時間に応じて、タイミングの誤差も考慮しつつ、時刻t4が特定進入確定期間SK1に含まれるか否かに対応して、特定進入確定の有無が判定されればよい。例えば、演出制御用CPU120は、実際の特定進入確定期間SK1よりも短い期間として予め定められた特定進入判定期間にて、特定進入確定ありと判定すればよい。 The rate at which the game ball enters the specific area entrance 812 differs depending on whether the approach detection time t4 is included in the specific approach confirmation period SK1, the normal approach confirmation period SK2, or the entrance indeterminate period SK3. When the game ball enters the specific area entrance 812, the maximum number of round games that can be executed in the jackpot game state is set to 16. On the other hand, when the game ball enters any of the normal area entrances 811 and 813, the upper limit of the number of rounds that can be executed in the jackpot game state is set to three. Therefore, when the game ball passes through the specific area entrance 812, the advantage for the player in the jackpot game state is higher than when the game ball passes through any of the normal area entrances 811 and 813. .. Since the period TI10 corresponds to a certain time, at the fluctuation start time t0, the entry is made by the elapsed time after receiving the distribution part origin detection designation command and the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. It can be determined whether or not the detection time t4 is included in the specific approach confirmation period SK1. For example, the effect control CPU 120 specifies the period TI11 from the fluctuation start time t0 to the fluctuation end time t1 by the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. By adding a fixed period TI10 from the fluctuation end time t1 to the approach detection time t4 to this period T11, the period TI20 from the fluctuation start time t0 to the approach detection time t4 is specified. If the period TI20 can be specified, it can be determined whether or not the approach detection time t4 is included in the specific approach confirmation period SK1 according to the elapsed time from the reception timing of the distribution unit origin detection designation command. However, there are cases where the period during which the specific approach period SK1 is actually obtained and the period estimated to be the specific approach confirmation period SK1 on the effect control board 12 are different due to a timing error in the transmission / reception of the effect control command. is there. Therefore, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the variable display start setting process in step S171 of the effect control process process, the reception timing of the distribution unit origin detection designation command transmitted from the main board 11 It suffices to determine whether or not the specific approach is confirmed according to whether or not the time t4 is included in the specific approach confirmation period SK1 in consideration of the timing error according to the elapsed time from. For example, the effect control CPU 120 may determine that the specific approach is confirmed in the specific approach determination period predetermined as a period shorter than the actual specific approach confirmation period SK1.
図25は、変動パターンPA3−2−1〜PA3−2−5に対応して、特定進入確定の有無を判定する場合の制御例などを示すタイミング図である。この制御例において、変動開始の時刻t0は、変動パターンPA3−2−1〜PA3−2−5のいずれに対しても同一の時刻となる。図18に示したように、変動パターンPA3−2−1〜PA3−2−5は、特図変動時間が600ミリ秒ずつ相違するように設定されている。振分部820は、2400ミリ秒すなわち2.4秒の周期で、位置P0〜P6の区間を往復移動する。したがって、振分部原点検出指定コマンドは、およそ2400ミリ秒すなわち2.4秒の周期で、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPA3−2−1〜PA3−2−5のいずれかが指定された場合に、指定された変動パターンに対応する特図変動時間に応じて、変動開始の時刻t0から変動終了の時刻t1までの期間TI11と、変動終了の時刻t1から進入検出の時刻t4までの期間TI10とを含めて、時刻t0から時刻t4までの期間TI20を特定する。また、振分部原点検出コマンドの受信タイミングからの経過時間に応じて、時刻t4が特定進入判定期間に含まれるか否かを判定する。この制御例では、変動パターンPA3−2−1に対応して時刻t41が進入検出の時刻t4となり、変動パターンPA3−2−2に対応して時刻t42が進入検出の時刻t4となり、変動パターンPA3−2−3に対応して時刻t43が進入検出の時刻t4となり、変動パターンPA3−2−4に対応して時刻t44が進入検出の時刻t4となり、変動パターンPA3−2−5に対応して実行t45が進入検出の時刻t4となる。 FIG. 25 is a timing diagram showing a control example and the like in the case of determining the presence / absence of a specific approach confirmation corresponding to the fluctuation patterns PA3-2-1 to PA3-2-5. In this control example, the fluctuation start time t0 is the same time for all of the fluctuation patterns PA3-2-1 to PA3-2-5. As shown in FIG. 18, the fluctuation patterns PA3-2-1 to PA3-2-5 are set so that the special figure fluctuation time differs by 600 milliseconds. The distribution unit 820 reciprocates in the section between positions P0 to P6 in a cycle of 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds. Therefore, the distribution unit origin detection designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 at a cycle of about 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds. When any of the fluctuation patterns PA3-2-1 to PA3-2-5 is specified by the fluctuation pattern designation command, the effect control CPU 120 responds to the special figure fluctuation time corresponding to the designated fluctuation pattern. The period TI20 from time t0 to time t4 is specified, including the period TI11 from the fluctuation start time t0 to the fluctuation end time t1 and the period TI10 from the fluctuation end time t1 to the approach detection time t4. Further, it is determined whether or not the time t4 is included in the specific approach determination period according to the elapsed time from the reception timing of the distribution unit origin detection command. In this control example, the time t41 corresponds to the variation pattern PA3-2-1 and the time t41 becomes the approach detection time t4, and the time t42 corresponds to the variation pattern PA3-2-2 and becomes the approach detection time t4, and the variation pattern PA3 Corresponding to -2-3, the time t43 becomes the time t4 of the approach detection, and corresponding to the fluctuation pattern PA3-2-4, the time t44 becomes the time t4 of the approach detection, corresponding to the fluctuation pattern PA3-2-5. Execution t45 is the time t4 for approach detection.
図25(B1)に示す変動パターンPA3−2−1に対応した時刻t41、図25(B3)に示す変動パターンPA3−2−3に対応した時刻t43、図25(B5)に示す変動パターンPA3−2−5に対応した時刻t45は、特定進入判定期間に含まれない。したがって、これらの場合には、特定進入確定なしと判定される。図25(B2)に示す変動パターンPA3−2−2に対応した時刻t42、図25(B4)に示す変動パターンPA3−2−4に対応した時刻t44は、特定進入判定期間に含まれる。したがって、これらの場合には、特定進入判定ありと判定される。このように、変動パターンに対応する特図変動時間と、振分部原点検出指定コマンドを受信したタイミングからの経過時間とに応じて、特定進入確定の有無を判定すればよい。飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特定進入確定の有無を判定した結果に基づいて、リーチ演出内容や確定飾り図柄などを決定することができる。 The time t41 corresponding to the fluctuation pattern PA3-2-1 shown in FIG. 25 (B1), the time t43 corresponding to the fluctuation pattern PA3-2-3 shown in FIG. 25 (B3), and the fluctuation pattern PA3 shown in FIG. 25 (B5). The time t45 corresponding to -2-5 is not included in the specific approach determination period. Therefore, in these cases, it is determined that the specific approach is not confirmed. The time t42 corresponding to the fluctuation pattern PA3-2-2 shown in FIG. 25 (B2) and the time t44 corresponding to the fluctuation pattern PA3-2-4 shown in FIG. 25 (B4) are included in the specific approach determination period. Therefore, in these cases, it is determined that there is a specific approach determination. In this way, it is sufficient to determine whether or not the specific approach is confirmed according to the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern and the elapsed time from the timing when the distribution unit origin detection designation command is received. When the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect content, the confirmed decorative symbol, and the like can be determined based on the result of determining whether or not the specific approach is confirmed.
図26は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、可変表示の表示結果が「当り」であるか否かを判定する(ステップS231)。ステップS231では、主基板11から送信された表示結果指定コマンドに基づいて、可変表示の表示結果が「当り」か「ハズレ」かを判定すればよい。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり「当り」ではないと判定された場合には(ステップS231;No)、ハズレ可変表示演出を決定する(ステップS232)。ステップS232では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、可変表示中の演出内容や確定飾り図柄を決定すればよい。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process. In the variable display start setting process, it is determined whether or not the display result of the variable display is "hit" (step S231). In step S231, it may be determined whether the display result of the variable display is "hit" or "miss" based on the display result designation command transmitted from the main board 11. When it is determined that the display result of the variable display is "loss" and not "hit" (step S231; No), the loss variable display effect is determined (step S232). In step S232, the effect content and the final decoration symbol during the variable display may be determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command.
可変表示の表示結果が「当り」であると判定された場合には(ステップS231;Yes)、原点検出エラーの有無を判定する(ステップS233)。ステップS233では、振分部原点検出エラーフラグの状態に応じて、原点検出エラーの有無を判定すればよい。例えば、振分部原点検出エラーフラグがオンである場合には原点検出エラーありと判定し、振分部原点検出エラーフラグがオフである場合には原点検出エラーなしと判定すればよい。原点検出エラーなしと判定された場合には(ステップS233;No)、進入口通過エラーの有無を判定する(ステップS234)。ステップS234では、進入口通過エラーフラグの状態に応じて、進入口通過エラーの有無を判定すればよい。例えば、進入口通過エラーフラグがオンである場合には進入口通過エラーありと判定し、進入口通過エラーフラグがオフである場合には進入口通過エラーなしと判定すればよい。進入口通過エラーなしと判定された場合には(ステップS234;No)、特定進入確定の有無を判定し(ステップS235)、正常時の当り可変表示演出を決定する(ステップS236)。ステップS235にて特定進入確定の有無を判定する場合には、図24および図25に示したように、変動パターンに対応した特図変動時間や、振分部原点検出指定コマンドの受信タイミングなどに応じて、進入検出の時刻t4が特定進入確定期間SK1に含まれるか否かを判定すればよい。なお、進入検出の時刻t4が特定進入確定期間SK1と同一の期間に含まれる場合に、特定進入確定ありと判定してもよい。あるいは、各種コマンドの受信タイミングなどによる誤差を考慮して、特定進入確定期間SK1よりも短い特定進入判定期間を予め設定しておき、進入検出の時刻t4が特定進入判定期間に含まれる場合に、特定進入確定ありと判定してもよい。原点検出エラーありと判定された場合や(ステップS233;Yes)、進入口通過エラーありと判定された場合には(ステップS234;Yes)、エラー時の当り可変表示演出を決定する(ステップS237)。ステップS236、S237では、当り可変表示演出として、リーチ演出内容や確定飾り図柄を決定すればよい。 When it is determined that the display result of the variable display is "hit" (step S231; Yes), it is determined whether or not there is an origin detection error (step S233). In step S233, it may be determined whether or not there is an origin detection error according to the state of the distribution portion origin detection error flag. For example, if the distribution unit origin detection error flag is on, it may be determined that there is an origin detection error, and if the distribution unit origin detection error flag is off, it may be determined that there is no origin detection error. If it is determined that there is no origin detection error (step S233; No), it is determined whether or not there is an entrance / exit passage error (step S234). In step S234, it may be determined whether or not there is an entrance / exit passage error according to the state of the entrance / exit passage error flag. For example, if the entrance / exit passage error flag is on, it may be determined that there is an entrance / exit passage error, and if the entrance / exit passage error flag is off, it may be determined that there is no entrance / exit passage error. When it is determined that there is no entry / exit passage error (step S234; No), it is determined whether or not the specific approach is confirmed (step S235), and the normal hit variable display effect is determined (step S236). When determining whether or not the specific approach is confirmed in step S235, as shown in FIGS. 24 and 25, the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern, the reception timing of the distribution unit origin detection designation command, and the like are set. Correspondingly, it may be determined whether or not the approach detection time t4 is included in the specific approach confirmation period SK1. When the time t4 of the approach detection is included in the same period as the specific approach confirmation period SK1, it may be determined that the specific approach is confirmed. Alternatively, when the specific approach determination period shorter than the specific approach confirmation period SK1 is set in advance in consideration of the error due to the reception timing of various commands and the like, and the approach detection time t4 is included in the specific approach determination period, It may be determined that there is a specific approach confirmed. When it is determined that there is an origin detection error (step S233; Yes), or when it is determined that there is an entrance / exit passage error (step S234; Yes), the hit variable display effect at the time of error is determined (step S237). .. In steps S236 and S237, the reach effect content and the final decorative pattern may be determined as the hit variable display effect.
ステップS232、S236、S237のいずれかによる演出決定に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS238)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとして設定する。また、演出制御用CPU120は、ステップS232、S236、S237にて決定された可変表示演出の内容となる演出態様に対応して、複数用意された演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとして設定してもよい。なお、特図変動時演出制御パターンとは別個の演出制御パターンを決定するものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンを決定するものであってもよい。 Following the effect determination by any one of steps S232, S236, and S237, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step S238). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (special figure variation effect control pattern) in response to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and uses it as a usage pattern. Set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns as the pattern to be used, corresponding to the effect mode that is the content of the variable display effect determined in steps S232, S236, and S237. It may be set. It should be noted that the effect control pattern is not limited to the one that determines the effect control pattern when the special figure fluctuates, and one effect control pattern corresponding to the combination of the execution settings of each effect may be determined.
ステップS238により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS239)。そして、回動表示装置300における3つのリールユニット400、500、600を回転させることにより、飾り図柄の変動となる可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS240)。このときには、例えばステップS238にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御基板50のVDPに対して伝送させることなどにより、回動表示装置300のリールモータ401、リールモータ771、リールモータ601をオフ状態からオン状態へと変化させ、飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS241)、可変表示開始設定処理を終了する。 When the effect control pattern is determined in step S238, for example, the initial stage of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control timer setting unit) corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Set the value (step S239). Then, by rotating the three reel units 400, 500, and 600 in the rotation display device 300, a setting is made to start a variable display in which the decorative symbol changes (step S240). At this time, for example, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step S238 to the VDP of the display control board 50. , The reel motor 401, the reel motor 771, and the reel motor 601 of the rotation display device 300 may be changed from the off state to the on state to start the variation of the decorative symbol. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S241), and then the variable display start setting process ends.
回動表示装置300では、飾り図柄の可変表示において表示結果が停止表示される有効ラインとして、いわゆる「5ライン」となる5つの有効ラインが設けられている。例えば、第1有効ラインは、左リールユニット400、中リールユニット500、右リールユニット600における中段のみからなる水平方向の有効ラインである。第2有効ラインは、左リールユニット400、中リールユニット500、右リールユニット600における上段のみからなる水平方向の有効ラインである。第3有効ラインは、左リールユニット400、中リールユニット500、右リールユニット600における下段のみからなる水平方向の有効ラインである。第4有効ラインは、左リールユニット400における下段と、中リールユニット500における中段と、右リールユニット600における上段とからなる斜め方向の有効ラインである。第5有効ラインは、左リールユニット400における上段と、中リールユニット500における中段と、右リールユニット600における下段とからなる斜め方向の有効ラインである。 The rotation display device 300 is provided with five effective lines, which are so-called "5 lines", as effective lines in which the display result is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol. For example, the first effective line is a horizontal effective line consisting of only the middle stage of the left reel unit 400, the middle reel unit 500, and the right reel unit 600. The second effective line is a horizontal effective line consisting of only the upper stage of the left reel unit 400, the middle reel unit 500, and the right reel unit 600. The third effective line is a horizontal effective line consisting of only the lower stage of the left reel unit 400, the middle reel unit 500, and the right reel unit 600. The fourth effective line is an oblique effective line including a lower stage in the left reel unit 400, a middle stage in the middle reel unit 500, and an upper stage in the right reel unit 600. The fifth effective line is an oblique effective line including an upper stage in the left reel unit 400, a middle stage in the middle reel unit 500, and a lower stage in the right reel unit 600.
可変表示の表示結果が「当り」となる場合に対応して表示可能な確定飾り図柄は、青7シングル、青7ダブル、赤7シングル、赤7ダブル、赤7オールを含んでいればよい。青7シングルは、1つの有効ライン上に、青色の数字「7」を示す飾り図柄が揃って停止表示される場合の確定飾り図柄である。青7ダブルは、2つの有効ライン上に、青色の数字「7」を示す飾り図柄が揃って停止表示される場合の確定飾り図柄である。赤7シングルは、1つの有効ライン上に、赤色の数字「7」を示す飾り図柄が揃って停止表示される場合の確定飾り図柄である。赤7ダブルは、2つの有効ライン上に、赤色の数字「7」を示す飾り図柄が揃って停止表示される場合の確定飾り図柄である。赤7オールは、5つの有効ライン上すべてに、赤色の数字「7」を示す飾り図柄が揃って停止表示される場合の確定飾り図柄である。 The definite decorative symbol that can be displayed corresponding to the case where the display result of the variable display is "hit" may include blue 7 single, blue 7 double, red 7 single, red 7 double, and red 7 oar. The blue 7 single is a definite decorative symbol when the decorative symbols indicating the blue number "7" are aligned and stopped and displayed on one effective line. The blue 7 double is a definite decorative symbol when the decorative symbols indicating the blue number "7" are aligned and stopped and displayed on the two effective lines. The red 7 single is a definite decorative symbol when the decorative symbols indicating the red number "7" are aligned and stopped and displayed on one effective line. The red 7 double is a definite decorative symbol when the decorative symbols indicating the red number "7" are aligned and stopped and displayed on the two effective lines. The red 7 oar is a definite decorative symbol when the decorative symbols indicating the red number "7" are aligned and stopped and displayed on all five effective lines.
図27は、可変表示開始設定処理のステップS236にて正常時の当り可変表示演出を決定する場合の決定例を示している。図27(A)は、当り可変表示演出のうち、リーチ演出内容を決定する場合の決定割合を示している。図27(B)は、当り可変表示演出のうち、確定飾り図柄を決定する場合の決定割合を示している。 FIG. 27 shows a determination example in which the hit variable display effect in the normal state is determined in step S236 of the variable display start setting process. FIG. 27 (A) shows the determination ratio when determining the reach effect content among the hit variable display effects. FIG. 27 (B) shows the determination ratio when the fixed decorative symbol is determined among the hit variable display effects.
リーチ演出内容は、変動パターン内容や特定進入確定の有無に応じて、リーチ演出決定テーブルのテーブルデータなどで設定された決定割合により決定される。変動パターン内容は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、「ノーマルのみ」と「スーパー含む」とがあればよい。変動パターン内容が「ノーマルのみ」の場合は、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されてスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されない。変動パターン内容が「スーパー含む」の場合は、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された後にスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される。変動パターン内容が「ノーマルのみ」である場合には、特定進入確定の有無にかかわらず、リーチ演出内容が「ノーマル」に決定される。変動パターン内容が「スーパー含む」である場合には、特定進入確定の有無に応じて異なる割合により、リーチ演出内容が「スーパーA」、「スーパーB」、「スーパーC」のいずれかに決定される。リーチ演出決定テーブルでは、リーチ演出決定用の乱数値と比較される判定値が、変動パターン内容および特定進入確定の有無に応じて、リーチ演出内容の決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、リーチ演出決定用の乱数値を抽出して判定値と比較し、いずれの判定値の範囲に乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、リーチ演出内容を決定すればよい。 The content of the reach effect is determined by the determination ratio set in the table data of the reach effect determination table, depending on the content of the fluctuation pattern and the presence or absence of the specific approach confirmation. The content of the fluctuation pattern may be "normal only" or "including super" according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. When the content of the variation pattern is "normal only", the reach effect in the normal reach is executed and the reach effect in the super reach is not executed. When the content of the variation pattern is "including super", the reach effect in the super reach is executed after the reach effect in the normal reach is executed. When the fluctuation pattern content is "normal only", the reach effect content is determined to be "normal" regardless of whether or not the specific approach is confirmed. When the fluctuation pattern content is "including super", the reach production content is determined to be "super A", "super B", or "super C" by a different ratio depending on whether or not a specific approach is confirmed. To. In the reach effect determination table, the determination value to be compared with the random value for the reach effect determination may be assigned to the determination result of the reach effect content according to the fluctuation pattern content and the presence or absence of the specific approach confirmation. The effect control CPU 120 extracts a random number value for determining the reach effect, compares it with the determination value, and determines the reach effect content according to the determination result of which determination value range includes the random number value. Good.
図27(A)に示す決定例において、変動パターン内容が「スーパー含む」で特定進入確定なしの場合には、「スーパーA」の決定割合が最も高くなり、「スーパーB」、「スーパーC」の順に決定割合が低くなる。変動パターン内容が「スーパー含む」で特定進入確定ありの場合には、「スーパーC」の決定割合が最も高くなり、「スーパーB」、「スーパーC」の順に決定割合が低くなる。このような決定割合の設定により、リーチ演出内容が「スーパーC」となるリーチ演出が実行された場合には、遊技球が特定領域進入口812に進入する割合が最も高くなる。リーチ演出内容が「スーパーB」となるリーチ演出が実行された場合には、遊技球が特定領域進入口812に進入する割合が「スーパーC」の場合よりも低くなる。リーチ演出内容が「スーパーA」となるリーチ演出が実行された場合には、遊技球が特定領域進入口812に進入する割合が最も低くなる。このように、リーチ演出内容に応じて、遊技球が特定領域進入口812に進入する割合を異ならせることにより、遊技者にとって有利な特典が付与される期待感を異ならせることができる。 In the determination example shown in FIG. 27 (A), when the fluctuation pattern content is "including super" and no specific approach is confirmed, the determination ratio of "super A" is the highest, and "super B" and "super C" The decision rate decreases in the order of. When the content of the fluctuation pattern is "including super" and the specific entry is confirmed, the decision rate of "super C" is the highest, and the decision rate is lower in the order of "super B" and "super C". By setting the determination ratio in this way, when the reach effect in which the reach effect content is "Super C" is executed, the rate at which the game ball enters the specific area entrance 812 is the highest. When the reach effect in which the reach effect content is "Super B" is executed, the rate at which the game ball enters the specific area entrance 812 is lower than in the case of "Super C". When the reach effect in which the reach effect content is "Super A" is executed, the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 is the lowest. In this way, by making the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 different according to the content of the reach effect, it is possible to make the expectation that a privilege advantageous to the player is given different.
確定飾り図柄は、特定進入確定の有無に応じて、確定図柄決定テーブルのテーブルデータなどで設定された決定割合により決定される。確定図柄決定テーブルでは、確定図柄決定用の乱数値と比較される判定値が、特定進入確定の有無に応じて、確定飾り図柄の決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、確定図柄決定用の乱数値を抽出して判定値と比較し、いずれの判定値の範囲に乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、確定飾り図柄を決定すればよい。 The final decoration symbol is determined by the determination ratio set in the table data of the final symbol determination table, etc., depending on whether or not the specific entry is confirmed. In the finalized symbol determination table, the determination value to be compared with the random number value for determining the finalized symbol may be assigned to the finalized decorative symbol determination result according to the presence or absence of the specific entry confirmation. The effect control CPU 120 extracts a random number value for determining a definite symbol, compares it with a determination value, and determines a definite decorative symbol according to a determination result of which determination value range includes the random number value. Good.
図27(B)に示す決定例において、特定進入確定なしの場合には、青7シングルや赤7シングルの決定割合が、青7ダブルや赤7ダブルの決定割合よりも高くなる。また、特定進入確定なしの場合には、赤7オールの決定割合が0であり、赤7オールには決定されない。特定進入確定ありの場合には、青7ダブルや赤7ダブルの決定割合が、青7シングルや赤7シングルの決定割合よりも高くなる。また、特定進入確定ありの場合には、赤7オールの決定割合が20/100であり、赤7オールに決定可能となる。このような決定割合の設定により、確定飾り図柄が青7ダブルや赤7ダブルとなった場合には、確定飾り図柄が青7シングルや赤7シングルとなった場合よりも、遊技球が特定領域進入口812に進入する割合が高くなる。また、確定飾り図柄が赤7オールとなった場合には、遊技球が特定領域進入口812に進入することが確定する。このように、確定飾り図柄に応じて、遊技球が特定領域進入口812に進入する割合を異ならせることにより、遊技者にとって有利な特典が付与される期待感を異ならせることができる。 In the determination example shown in FIG. 27 (B), when the specific approach is not confirmed, the determination ratio of the blue 7 single or the red 7 single is higher than the determination ratio of the blue 7 double or the red 7 double. In addition, when the specific approach is not confirmed, the determination ratio of red 7 oars is 0, and red 7 oars are not determined. When the specific entry is confirmed, the decision rate of the blue 7 double and the red 7 double is higher than the decision rate of the blue 7 single and the red 7 single. Further, when the specific approach is confirmed, the determination ratio of red 7 oars is 20/100, and it is possible to determine red 7 oars. By setting the determination ratio in this way, when the final decoration symbol is blue 7 double or red 7 double, the game ball is in a specific area than when the final decoration symbol is blue 7 single or red 7 single. The rate of entering the entrance 812 increases. Further, when the confirmed decorative symbol is red 7 oar, it is confirmed that the game ball enters the specific area entrance 812. In this way, by making the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 different according to the fixed decoration symbol, it is possible to make the expectation that the privilege given advantageous to the player is given different.
回動表示装置300による飾り図柄の可変表示において、確定飾り図柄として赤7オールが導出表示された場合には、特定進入確定ありに対応して、進入検出の時刻t4が特定進入確定期間SK1に含まれる。このように、回動表示装置300において、確定飾り図柄として赤7オールが導出表示される飾り図柄の可変表示は、小当り遊技状態において開放状態となった上部大入賞口260から可変入賞装置200の内部に進入した1個の遊技球が特定領域進入口812を通過することを報知する報知演出となる。回動表示装置300による飾り図柄の可変表示において、確定飾り図柄として青7ダブルや赤7ダブルが導出表示された場合には、青7シングルや赤7シングルが導出表示された場合よりも高い割合で、特定進入確定ありとなって、進入検出の時刻t4が特定進入確定期間SK1に含まれる。この場合に、回動表示装置300において、確定飾り図柄として青7ダブルや赤7ダブルが導出表示される飾り図柄の可変表示は、確定飾り図柄として青7ダブルや赤7ダブルが導出表示される飾り図柄の可変表示よりも、小当り遊技状態において遊技球が特定領域進入口812を通過する可能性が高いことを示唆する示唆演出となる。また、回動表示装置300による飾り図柄の可変表示において、「スーパーC」のリーチ演出内容となるスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、「スーパーB」や「スーパーA」のリーチ演出内容となるスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合よりも高い割合で、特定進入確定ありとなって、進入検出の時刻t4が特定進入確定期間SK1に含まれる。したがって、回動表示装置300において、「スーパーC」のリーチ演出内容となるスーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う飾り図柄の可変表示は、「スーパーB」や「スーパーA」のリーチ演出内容となるスーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う飾り図柄の可変表示よりも、小当り遊技状態において遊技球が特定領域進入口812を通過する可能性が高いことを示唆する示唆演出となる。報知演出が実行される場合を除いて、示唆演出が実行された場合には、示唆演出が実行されない場合よりも、遊技球が特定領域進入口812を通過する割合が高い。 In the variable display of the decorative symbol by the rotation display device 300, when the red 7 oar is derived and displayed as the confirmed decorative symbol, the approach detection time t4 is set to the specific approach confirmed period SK1 in response to the presence of the specific approach confirmed. included. In this way, in the rotation display device 300, the variable display of the decorative symbol in which the red 7 oar is derived and displayed as the final decorative symbol is the variable winning device 200 from the upper large winning opening 260 which is in the open state in the small hit game state. It is a notification effect that notifies that one game ball that has entered the inside of the player passes through the specific area entrance 812. In the variable display of the decorative symbol by the rotation display device 300, when the blue 7 double or the red 7 double is derived and displayed as the final decorative symbol, the ratio is higher than when the blue 7 single or the red 7 single is derived and displayed. Then, the specific approach is confirmed, and the time t4 of the approach detection is included in the specific approach confirmation period SK1. In this case, in the rotation display device 300, the variable display of the decorative symbol in which the blue 7 double or the red 7 double is derived and displayed as the final decorative symbol is derived and displayed as the blue 7 double or the red 7 double as the final decorative symbol. It is a suggestion effect that suggests that the game ball is more likely to pass through the specific area entrance 812 in the small hit game state than the variable display of the decorative symbol. Further, in the variable display of the decorative pattern by the rotation display device 300, when the reach effect in the super reach, which is the reach effect content of "Super C", is executed, the reach effect of "Super B" or "Super A" is performed. The specific approach is confirmed at a higher rate than when the reach effect in the super reach, which is the content, is executed, and the approach detection time t4 is included in the specific approach confirmation period SK1. Therefore, in the rotation display device 300, the variable display of the decorative pattern accompanied by the reach effect in the super reach, which is the reach effect content of "Super C", is the super reach effect content of "Super B" and "Super A". It is a suggestion effect that suggests that the game ball is more likely to pass through the specific area entrance 812 in the small hit game state than the variable display of the decorative pattern accompanied by the reach effect in. Except when the notification effect is executed, when the suggestion effect is executed, the ratio of the game ball passing through the specific area entrance 812 is higher than when the suggestion effect is not executed.
特定進入確定の有無は、可変表示開始設定処理のステップS235にて、変動パターンに対応する特図変動時間と、振分部原点検出指定コマンドを受信したタイミングからの経過時間とに応じて、判定することができる。これに対し、可変表示開始設定処理のステップS233にて原点検出エラーありと判定された場合には、振分部原点検出指定コマンドの受信に異常が発生しているので、特定進入確定の有無を正確に判定することができない。そのため、ステップS233にて原点検出エラーありと判定された場合には、ステップS235による特定進入確定の有無を判定することなく、ステップS237に進み、エラー時の当り可変表示演出が決定される。また、可変表示開始設定処理のステップS234にて進入口通過エラーありと判定された場合にも、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813を含めた入賞装置本体810や振分部820といった、入賞装置800の一部または全部に異常が発生している可能性が高いので、たとえ振分部原点検出指定コマンドは正常に受信できていたとしても、特定進入確定の有無を正確に判定できないおそれがある。そこで、ステップS234にて進入口通過エラーありと判定された場合にも、ステップS235による特定進入確定の有無を判定することなく、ステップS237に進み、エラー時の当り可変表示演出が決定される。 Whether or not the specific approach is confirmed is determined in step S235 of the variable display start setting process according to the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern and the elapsed time from the timing when the distribution part origin detection designation command is received. can do. On the other hand, when it is determined in step S233 of the variable display start setting process that there is an origin detection error, an abnormality has occurred in the reception of the distribution part origin detection designation command. It cannot be determined accurately. Therefore, when it is determined in step S233 that there is an origin detection error, the process proceeds to step S237 without determining whether or not the specific approach is confirmed in step S235, and the hit variable display effect at the time of the error is determined. Further, even when it is determined in step S234 of the variable display start setting process that there is an entrance / exit passage error, the winning device main body 810 including the normal area entrance / exit 811, the specific area entrance / exit 812, and the normal area entrance / exit 813 Since there is a high possibility that an abnormality has occurred in a part or all of the winning device 800 such as the distribution unit 820, even if the distribution unit origin detection designation command can be received normally, whether or not the specific approach is confirmed. May not be accurately determined. Therefore, even if it is determined in step S234 that there is an entrance / exit passage error, the process proceeds to step S237 without determining whether or not the specific approach is confirmed in step S235, and the hit variable display effect at the time of the error is determined.
図28は、可変表示開始設定処理のステップS237にてエラー時の当り可変表示演出を決定する場合の決定例を示している。図28(A)は、当り可変表示演出のうち、リーチ演出内容を決定する場合の決定割合を示している。図28(B)は、当り可変表示演出のうち、確定飾り図柄を決定する場合の決定割合を示している。 FIG. 28 shows a determination example in which the hit variable display effect at the time of an error is determined in step S237 of the variable display start setting process. FIG. 28A shows a determination ratio when determining the reach effect content among the hit variable display effects. FIG. 28B shows the determination ratio when the fixed decorative symbol is determined among the hit variable display effects.
図28(A)に示す決定例において、変動パターン内容が「スーパー含む」の場合には、特定進入確定の有無にかかわらず、図27(A)に示す決定例で特定進入確定なしの場合と同様の割合により、リーチ演出内容が「スーパーA」、「スーパーB」、「スーパーC」のいずれかに決定される。例えば、可変表示開始設定処理のステップS233にて原点検出エラーありと判定された場合には、振分部820の原点検出に異常が発生しているので、振分部820が原点位置を通過するタイミングは正確に特定することができない。この場合、小当り遊技状態にて開放状態となった上部大入賞口260から可変入賞装置200の内部に進入した遊技球は、特定領域進入口812に進入するか否かを、可変表示の開始時には正確に判定することが不可能あるいは困難になる。また、可変表示開始設定処理のステップS234にて進入口通過エラーありと判定された場合には、入賞装置800の一部または全部に異常が発生しているおそれがあるので、小当り遊技状態にて遊技球が特定領域進入口812を通過するか否かを、可変表示の開始時には正確に判定することが不可能あるいは困難になる。そこで、可変表示開始設定処理のステップS237では、リーチ演出内容の決定割合を図28(A)に示すような決定割合とすることにより、遊技球が特定領域進入口812に進入することに対する遊技者の期待感が不適切に高められてしまうことを防止する。 In the decision example shown in FIG. 28 (A), when the fluctuation pattern content is "including super", there is a case where the specific approach is not confirmed in the decision example shown in FIG. 27 (A) regardless of whether or not the specific approach is confirmed. With the same ratio, the reach production content is determined to be one of "Super A", "Super B", and "Super C". For example, when it is determined in step S233 of the variable display start setting process that there is an origin detection error, an abnormality has occurred in the origin detection of the distribution unit 820, so that the distribution unit 820 passes through the origin position. The timing cannot be specified accurately. In this case, the start of variable display indicating whether or not the game ball that has entered the inside of the variable winning device 200 from the upper large winning opening 260 that has been opened in the small hit game state enters the specific area entrance 812. Sometimes it becomes impossible or difficult to make an accurate judgment. Further, if it is determined in step S234 of the variable display start setting process that there is an entrance / exit passage error, there is a possibility that an abnormality has occurred in a part or all of the winning device 800, so that the small hit game state is entered. It becomes impossible or difficult to accurately determine whether or not the game ball passes through the specific area entrance 812 at the start of the variable display. Therefore, in step S237 of the variable display start setting process, the player determines the reach effect content by setting the determination ratio as shown in FIG. 28 (A) so that the game ball enters the specific area entrance 812. Prevents the expectation of the person from being raised inappropriately.
図28(B)に示す決定例において、確定飾り図柄は、赤7オールや赤7ダブルに決定されないように、決定割合が設定されている。確定飾り図柄として赤7オールが導出表示される飾り図柄の可変表示は、小当り遊技状態において遊技球が特定領域進入口812を通過することを報知する報知演出である。原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合には、小当り遊技状態にて遊技球が特定領域進入口812を通過するか否かを、可変表示の開始時には正確に判定することが不可能あるいは困難になる。そこで、可変表示開始設定処理のステップS237では、確定飾り図柄が赤7オールや赤7ダブルに決定されないような決定割合とすることにより、遊技球が特定領域進入口812に進入することに対する遊技者の期待感が不適切に高められてしまうことを防止する。確定飾り図柄として赤7オールが導出表示される飾り図柄の可変表示は、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生していない場合に、特定進入確定ありの判定結果に基づいて、図27(B)に示された20/100の割合で決定可能となる。その一方で、確定飾り図柄として赤7オールが導出表示される飾り図柄の可変表示は、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合という範囲や限界を定めて、決定割合が0となることで、実行されないように制限が設けられている。確定飾り図柄として赤7ダブルが導出表示される飾り図柄の可変表示は、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生していない場合に、図27(B)に示された特定進入確定なしの判定結果に基づいて5/100の割合で決定可能となり、特定進入確定ありの判定結果に基づいて35/100の割合で決定可能となる。他方において、確定飾り図柄として赤7ダブルが導出表示される飾り図柄の可変表示は、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合という範囲や限界を定めて、決定割合が0となることで、実行されないように制限が設けられている。 In the determination example shown in FIG. 28B, the determination ratio is set so that the final decoration symbol is not determined to be red 7 oar or red 7 double. The variable display of the decorative symbol in which the red 7 oar is derived and displayed as the final decorative symbol is a notification effect for notifying that the game ball passes through the specific area entrance 812 in the small hit game state. When an origin detection error or an entrance / exit passage error occurs, it is impossible to accurately determine whether or not the game ball passes through the specific area entrance / exit 812 in the small hit game state at the start of the variable display. Or it becomes difficult. Therefore, in step S237 of the variable display start setting process, the player is set to a determination ratio so that the final decoration symbol is not determined to be red 7 oar or red 7 double so that the game ball enters the specific area entrance 812. Prevents the feeling of expectation from being raised inappropriately. The variable display of the decorative symbol in which the red 7 oar is derived and displayed as the confirmed decorative symbol is shown in FIG. 27 (B) based on the determination result of the specific entry confirmation when the origin detection error and the entrance / exit passage error have not occurred. ) Can be determined at a ratio of 20/100. On the other hand, in the variable display of the decorative symbol in which the red 7 oar is derived and displayed as the final decorative symbol, the determination ratio becomes 0 by defining the range and the limit when the origin detection error or the entrance / exit passage error occurs. So, there is a limit so that it will not be executed. The variable display of the decorative symbol, in which the red 7 double is derived and displayed as the confirmed decorative symbol, determines that the specific approach is not confirmed as shown in FIG. 27 (B) when no origin detection error or entrance / exit passage error has occurred. It is possible to determine at a ratio of 5/100 based on the result, and it is possible to determine at a ratio of 35/100 based on the determination result with the specific entry confirmed. On the other hand, the variable display of the decorative symbol in which the red 7 double is derived and displayed as the final decorative symbol defines the range and limit when the origin detection error or the entrance / exit passage error occurs, and the determination ratio becomes 0. , There are restrictions to prevent it from being executed.
確定飾り図柄として赤7オールが導出表示される飾り図柄の可変表示は、小当り遊技状態において遊技球が特定領域進入口812を通過することを報知する報知演出となる。図28(B)に示すような決定割合でエラー時の当り可変表示演出に含まれる確定飾り図柄が決定されることにより、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合という範囲や限界を定めて、報知演出が実行されないという制限を設けることができる。確定飾り図柄として赤7ダブルが導出表示される飾り図柄の可変表示は、確定飾り図柄として青7ダブルが導出表示される飾り図柄の可変表示とともに、小当り遊技状態において遊技球が特定領域進入口812を通過する割合が、青7シングルや赤7シングルの確定飾り図柄となる場合よりも高いことを示唆する示唆演出に含まれる。図28(B)に示すような決定割合でエラー時の当り可変表示演出に含まれる確定飾り図柄が決定されることにより、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合という範囲や限界を定めて、示唆演出の一部が実行されないという制限を設けることができる。 The variable display of the decorative symbol in which the red 7 oar is derived and displayed as the final decorative symbol is a notification effect for notifying that the game ball passes through the specific area entrance 812 in the small hit game state. By determining the fixed decorative symbol included in the variable display effect at the time of an error at the determination ratio as shown in FIG. 28 (B), the range and limit when an origin detection error or an entrance / exit passage error occurs are determined. Therefore, it is possible to set a restriction that the notification effect is not executed. The variable display of the decorative symbol in which the red 7 double is derived and displayed as the confirmed decorative symbol is the variable display of the decorative symbol in which the blue 7 double is derived and displayed as the confirmed decorative symbol, and the game ball enters a specific area in the small hit game state. It is included in the suggestion effect suggesting that the ratio of passing through 812 is higher than that of the case where the blue 7 single or the red 7 single is a definite decorative pattern. By determining the definite decorative symbol included in the variable display effect at the time of an error at the determination ratio as shown in FIG. 28 (B), the range and limit when an origin detection error or an entrance / exit passage error occurs are determined. Therefore, it is possible to set a restriction that a part of the suggestion effect is not executed.
演出制御メイン処理のステップS55にて実行されるサブ側エラー処理では、ステップS212にてエラー解除条件が成立したと判定された場合に、ステップS213によるエラー解除設定が行われる。演出制御基板12のRAM122がバックアップ電源によりバックアップされない場合には、パチンコ遊技機1の電源再投入によりRAM122の記憶内容が消去されることで、エラー状態が解除されてもよい。原点検出エラーと進入口通過エラーの一方または双方は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、遊技制御メイン処理にてステップS15の初期化設定処理が実行されず、主基板11から送信される初期化指定コマンドを受信しなかった場合に、エラー状態が解除されてもよい。この場合には、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生すると、例えば一旦はパチンコ遊技機1の電源を遮断した後に、入賞装置本体810や振分部820といった入賞装置800の内部で、異物の除去などにより異常の原因を解消してから、再びパチンコ遊技機1の電源を投入すれば、原点検出エラーや進入口通過エラーを解除できる。原点検出エラーや進入口通過エラーを解除すれば、可変表示開始設定処理のステップS236にて正常時の当り可変表示演出を決定でき、報知演出を実行しないようにした制限も解除することができる。こうして、異常の原因が解消された場合には、報知演出の制限を確実に解除可能にして、報知演出の実行による遊技興趣を向上させることができる。 In the sub-side error processing executed in step S55 of the effect control main processing, when it is determined in step S212 that the error cancellation condition is satisfied, the error cancellation setting is performed in step S213. When the RAM 122 of the effect control board 12 is not backed up by the backup power supply, the error state may be canceled by erasing the stored contents of the RAM 122 by turning on the power of the pachinko gaming machine 1 again. For one or both of the origin detection error and the entrance / exit passage error, the power supply is restarted after the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, and the initialization setting process of step S15 is not executed in the game control main process. The error state may be canceled when the initialization designation command transmitted from the main board 11 is not received. In this case, if an origin detection error or an entrance / exit passage error occurs, for example, after the power of the pachinko gaming machine 1 is temporarily cut off, foreign matter is introduced inside the winning device 800 such as the winning device main body 810 or the distribution unit 820. If the cause of the abnormality is eliminated by removal or the like and then the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on again, the origin detection error and the entrance / exit passage error can be eliminated. If the origin detection error and the entrance / exit passage error are canceled, the hit variable display effect at the normal time can be determined in step S236 of the variable display start setting process, and the restriction that the notification effect is not executed can also be released. In this way, when the cause of the abnormality is eliminated, the restriction of the notification effect can be surely released, and the game entertainment by executing the notification effect can be improved.
あるいは、原点検出エラーと進入口通過エラーの一方または双方は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、遊技制御メイン処理にてステップS15の初期化設定処理が実行されたことに対応して、主基板11から送信された初期化指定コマンドを受信した場合に、エラー状態が解除されてもよい。原点検出エラーに対応する振分部820の動作異常や、進入口通過エラーに対応する外リール791の動作異常などは、振分部用モータ830や外リール用モータ793といったモータの動作異常や、入賞装置800を含めた可変入賞装置200や回動表示装置300の配置誤差といった、パチンコ遊技機1の構成が原因となって発生する場合がある。このような場合には、パチンコ遊技機1の電源再投入だけでは、異常の原因が解消されない状況となることもある。そこで、遊技制御メイン処理にてステップS15の初期化設定処理が実行されたことを条件に、原点検出エラーや進入口通過エラーを解除可能とする。こうして、異常の原因が確実に解消されるまでは、報知演出の実行を制限して、不適切な報知演出の実行による遊技興趣の低下を防止することができる。 Alternatively, for one or both of the origin detection error and the entrance / exit passage error, the power supply is restarted after the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, and the initialization setting process of step S15 is executed in the game control main process. Correspondingly, the error state may be canceled when the initialization designation command transmitted from the main board 11 is received. The operation abnormality of the distribution unit 820 corresponding to the origin detection error and the operation abnormality of the outer reel 791 corresponding to the entrance / exit passage error are the operation abnormality of the motors such as the distribution unit motor 830 and the outer reel motor 793, and It may occur due to the configuration of the pachinko gaming machine 1, such as an arrangement error of the variable winning device 200 including the winning device 800 and the rotation display device 300. In such a case, the cause of the abnormality may not be eliminated only by turning on the power of the pachinko gaming machine 1 again. Therefore, the origin detection error and the entrance / exit passage error can be canceled on condition that the initialization setting process of step S15 is executed in the game control main process. In this way, until the cause of the abnormality is surely eliminated, the execution of the notification effect can be restricted, and the deterioration of the game interest due to the execution of the inappropriate notification effect can be prevented.
(効果等について)
以上説明したように、パチンコ遊技機1では、可変表示開始設定処理のステップS233にて原点検出エラーありと判定された場合に、ステップS237にてエラー時の当り可変表示演出を決定することで、確定飾り図柄として赤7オールが導出表示される飾り図柄の可変表示といった、報知演出の実行を制限する。これにより、遊技球が特定領域進入口812を通過することが確定する特定進入確定の有無を判定できない場合に、報知演出が不適切に実行されてしまわないように制限されるので、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(About effects, etc.)
As described above, in the pachinko gaming machine 1, when it is determined in step S233 of the variable display start setting process that there is an origin detection error, the hit variable display effect at the time of error is determined in step S237. The execution of the notification effect such as the variable display of the decorative symbol in which the red 7 oar is derived and displayed as the final decorative symbol is restricted. As a result, when it is not possible to determine whether or not the game ball has been confirmed to pass the specific area entrance 812, the notification effect is restricted so as not to be improperly executed. It is possible to improve the game entertainment by executing.
また、パチンコ遊技機1では、可変表示開始設定処理のステップS234にて進入口通過エラーありと判定された場合に、ステップS237にてエラー時の当り可変表示演出を決定することで、確定飾り図柄として赤7オールが導出表示される飾り図柄の可変表示といった、報知演出の実行を制限する。これにより、遊技球が特定領域進入口812を通過することが確定する特定進入確定の有無を判定することが不可能または困難な場合に、報知演出が不適切に実行されてしまわないように制限されるので、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1, when it is determined in step S234 of the variable display start setting process that there is an entrance / exit passage error, the fixed decorative symbol is determined by determining the hit variable display effect at the time of error in step S237. As a result, the execution of the notification effect such as the variable display of the decorative pattern in which the red 7 oar is derived and displayed is restricted. As a result, when it is impossible or difficult to determine whether or not the game ball is confirmed to pass the specific area entrance 812, the notification effect is restricted from being improperly executed. Therefore, it is possible to improve the game entertainment by performing an appropriate production.
原点検出エラーや進入口通過エラーは、パチンコ遊技機1への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、遊技制御メイン処理にてステップS15の初期化設定処理が実行されず、主基板11から送信される初期化指定コマンドを受信しなかった場合に、エラー状態が解除されてもよい。このような電源遮断からの復旧により原点検出エラーや進入口通過エラーが解除されることで、可変表示開始設定処理のステップS236にて正常時の当り可変表示演出を決定して報知演出を実行可能とするための復帰条件が成立する。報知演出の実行を制限しているときにパチンコ遊技機1への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、少なくとも初期化設定処理が実行されなかった場合に復帰条件が成立するので、異常の原因を解消すれば確実に制限を解除して、報知演出を適切に実行でき、報知演出の実行による遊技興趣を向上させることができる。 For the origin detection error and the entrance / exit passage error, the power supply is restarted after the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the initialization setting process of step S15 is not executed in the game control main process, and the main board 11 The error state may be cleared when the initialization specification command to be sent is not received. By recovering from such a power cutoff, the origin detection error and the entrance / exit passage error are canceled, so that the normal hit variable display effect can be determined and the notification effect can be executed in step S236 of the variable display start setting process. The return condition for the above is satisfied. When the execution of the notification effect is restricted, the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped and then the power supply is restarted, and at least the recovery condition is satisfied when the initialization setting process is not executed. If the cause is eliminated, the restriction can be surely released, the notification effect can be appropriately executed, and the game entertainment by executing the notification effect can be improved.
あるいは、原点検出エラーや進入口通過エラーは、パチンコ遊技機1への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、遊技制御メイン処理にてステップS15の初期化設定処理が実行されたことに対応して、主基板11から送信された初期化指定コマンドを受信した場合に、エラー状態が解除されてもよい。このような初期化設定処理の実行に基づいて原点検出エラーや進入口通過エラーが解除されることで、可変表示開始設定処理のステップS236にて正常時の当り可変表示演出を決定して報知演出を実行可能とするための復帰条件が成立する。報知演出の実行を制限しているときにパチンコ遊技機1への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、初期化設定処理が実行された場合に復帰条件が成立するので、異常の原因が確実に解消されてから、報知演出を適切に実行でき、報知演出の実行による遊技興趣を向上させることができる。 Alternatively, the origin detection error and the entrance / exit passage error correspond to the fact that the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped and then the power supply is restarted, and the initialization setting process of step S15 is executed in the game control main process. Then, when the initialization designation command transmitted from the main board 11 is received, the error state may be canceled. By canceling the origin detection error and the entrance / exit passage error based on the execution of such initialization setting processing, the hit variable display effect at the normal time is determined in step S236 of the variable display start setting process, and the notification effect is produced. The return condition for making the above possible is satisfied. When the execution of the notification effect is restricted, the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped and then the power supply is restarted, and when the initialization setting process is executed, the return condition is satisfied, so that the cause of the abnormality is After it is surely resolved, the notification effect can be appropriately executed, and the game entertainment can be improved by executing the notification effect.
パチンコ遊技機1では、例えば外リール791と振分部820といった、複数の可動部材の動作状態を制御可能であり、サブ側エラー処理のステップS205では、振分部820に異常が発生したことに基づいて原点検出エラー設定が行われる。その後、可変表示開始設定処理のステップS233にて原点検出エラーありと判定された場合に、ステップS237にてエラー時の当り可変表示演出を決定することで、報知演出の実行を制限する。これにより、複数の可動部材のうちでも、特に報知演出の実行と関連性が高い振分部820の異常が発生した場合に、報知演出の実行を制限するので、報知演出が不適切に実行されることを防止して、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。 In the pachinko gaming machine 1, it is possible to control the operating states of a plurality of movable members such as the outer reel 791 and the distribution unit 820, and in step S205 of the sub-side error processing, an abnormality has occurred in the distribution unit 820. The origin detection error is set based on this. After that, when it is determined in step S233 of the variable display start setting process that there is an origin detection error, the execution of the notification effect is restricted by determining the hit variable display effect at the time of the error in step S237. As a result, the execution of the notification effect is restricted when an abnormality occurs in the distribution unit 820, which is particularly closely related to the execution of the notification effect among the plurality of movable members, so that the notification effect is improperly executed. It is possible to improve the game entertainment by preventing this from happening and performing an appropriate production.
パチンコ遊技機1では、例えば回動表示装置300といった、可動演出装置の動作により報知演出を実行可能である。これにより、報知演出を適切に実行でき、報知演出の実行による遊技興趣を向上させることができる。 In the pachinko gaming machine 1, the notification effect can be executed by the operation of a movable effect device such as the rotation display device 300. As a result, the notification effect can be appropriately executed, and the game entertainment by executing the notification effect can be improved.
(変形および応用等について)
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
(About deformation and application)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and is a part described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have the structure of.
上記実施の形態では、小当り遊技状態であるときに、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに遊技球が進入したことに基づいて、大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。これに対し、特定領域進入口812に遊技球が進入した場合には大当り遊技状態に制御可能となる一方で、通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態に制御されずに、小当り遊技状態が終了してもよい。この場合、遊技球が特定領域進入口812を通過した場合には、大当り遊技状態に制御されてラウンド遊技が実行可能になることで、遊技者にとって有利な特典が付与される。また、遊技球が通常領域進入口811、813を通過した場合には大当り遊技状態に制御されずに小当り遊技状態が終了するのに対し、特定領域進入口812を通過した場合には大当り遊技状態に制御されるので、遊技者にとっての有利度が高くなる。 In the above embodiment, when the game is in the small hit game state, the game ball enters any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813, and the game ball enters the big hit game state. Explained as being controlled. On the other hand, when the game ball enters the specific area entrance 812, the big hit game state can be controlled, while when the game ball enters any of the normal area entrances 811 and 813, the big hit is achieved. The small hit game state may end without being controlled by the game state. In this case, when the game ball passes through the specific area entrance 812, it is controlled to the jackpot game state and the round game can be executed, so that a privilege advantageous to the player is given. Further, when the game ball passes through the normal area entrances 811 and 813, the small hit game state ends without being controlled by the big hit game state, whereas when the game ball passes through the specific area entrance 812, the big hit game ends. Since it is controlled by the state, the advantage for the player is high.
可変表示の表示結果が「当り」となる場合には、表示結果が「大当り」になる場合と、表示結果が「小当り」になる場合とが含まれてもよい。可変表示の表示結果が「大当り」となった場合には、上記実施の形態における大当り遊技状態に制御されるのに対し、可変表示の表示結果が「小当り」となった場合には、上記実施の形態における小当り遊技状態に制御されてもよい。この場合に、遊技盤2の裏面に設けられた設定キーと設定切替スイッチを用いて、パチンコ遊技機1における大当りの当選確率(出玉率)に関する設定値を切替可能にしてもよい。例えば、設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるに従って出玉率が高くなる。このような出玉率の相違により、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるに従って有利度が段階的に高くなる。設定値が1である場合に対応する表示結果判定テーブルを用いるときには、設定値が2、3である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が2である場合に対応する表示結果判定テーブルを用いるときには、設定値が1である場合よりも高く設定値が3である場合よりも低い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が3である場合に対応する表示結果判定テーブルを用いるときには、設定値が1、2である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。あるいは、確変状態に制御された後、可変表示の実行回数が確変終了回数に達するまで確変状態に制御されるパチンコ遊技機1の場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値が1の場合に最も確変継続率(連チャン率)が低く、1、2、3の順に値が大きくなるに従って確変継続率(連チャン率)が高くなるものであってもよい。 When the display result of the variable display is "hit", the case where the display result is "big hit" and the case where the display result is "small hit" may be included. When the display result of the variable display is "big hit", it is controlled to the big hit game state in the above embodiment, whereas when the display result of the variable display is "small hit", the above It may be controlled to the small hit game state in the embodiment. In this case, the setting value related to the jackpot winning probability (ball output rate) in the pachinko gaming machine 1 may be switched by using the setting key and the setting changeover switch provided on the back surface of the game board 2. For example, the set value is composed of three stages of 1 to 3, with 1 having the lowest payout rate and increasing the payout rate in the order of 1, 2 and 3. Due to such a difference in the payout rate, when 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and as the value increases in the order of 2, 3 the advantage increases stepwise. When using the display result judgment table corresponding to the case where the set value is 1, the jackpot is hit with a lower probability (1/320 at the time of non-probability change, 1/32 at the time of probability change) than when the set value is 2 or 3. Win. When using the display result judgment table corresponding to the case where the set value is 2, the probability is higher than when the set value is 1 and lower than when the set value is 3 (1/300 at the time of non-probability change, at the time of probability change). Is 1/30) and wins a big hit. When using the display result judgment table corresponding to the case where the set value is 3, the jackpot is higher with a higher probability (1/280 at the time of non-probability change, 1/28 at the time of probability change) than when the set value is 1 or 2. Win. Alternatively, in the case of the pachinko gaming machine 1 which is controlled to the probability change state and then controlled to the probability change state until the number of executions of the variable display reaches the probability change end number, if the same probability change end number is used, the set value is 1. The probability variation continuation rate (continuous chan rate) may be the lowest, and the probability variation continuation rate (continuous chan rate) may increase as the value increases in the order of 1, 2, and 3.
あるいは、遊技盤2の裏面に設けられた設定キーと設定切替スイッチを用いて、上記実施の形態における可変表示の表示結果が「当り」となる当選確率に関する設定値を切替可能にしてもよい。この場合に、設定値が1であれば可変表示の表示結果が「当り」となる当選確率が最も低く、1、2、3の順に値が大きくなるに従って当選確率が高くなるものであってもよい。設定値に応じて、上部大入賞口開閉における開閉パターンの有利度が異なるものであってもよい。設定値に応じて、可変入賞装置200の内部に設けられた可動部材(例えば外リール791、振分部820など)による動作パターンの有利度が異なるものであってもよい。設定値に応じて、例えば確定飾り図柄として赤7オールが導出表示される飾り図柄の可変表示といった、遊技球が特定領域進入口812を通過することを報知する報知演出の実行割合が異なるものであってもよい。設定値が1である場合には、大当りに当選する確率が最も低くなる一方で報知演出の実行割合が最も高くなり、1、2、3の順に設定値が大きくなるに従って、大当りに当選する確率が高くなる一方で報知演出の実行割合が低くなるようにしてもよい。遊技者にとっての有利度を変更可能な複数の遊技要素や演出要素がある場合に、設定値に応じた有利度の相違は、複数の遊技要素や演出要素に応じて任意の組合せとなるものであればよい。 Alternatively, the setting key and the setting changeover switch provided on the back surface of the game board 2 may be used to switch the setting value related to the winning probability that the display result of the variable display in the above embodiment is "hit". In this case, if the set value is 1, the winning probability that the display result of the variable display is "hit" is the lowest, and the winning probability increases as the value increases in the order of 1, 2, and 3. Good. Depending on the set value, the advantage of the opening / closing pattern in opening / closing the upper prize opening may be different. Depending on the set value, the advantage of the operation pattern by the movable member (for example, the outer reel 791, the distribution unit 820, etc.) provided inside the variable winning device 200 may be different. Depending on the set value, the execution rate of the notification effect that notifies that the game ball passes through the specific area entrance 812, such as the variable display of the decorative symbol in which the red 7 oar is derived and displayed as the final decorative symbol, is different. There may be. When the set value is 1, the probability of winning the jackpot is the lowest, while the execution rate of the notification effect is the highest, and the probability of winning the jackpot increases as the set value increases in the order of 1, 2, and 3. May be high, while the execution rate of the notification effect may be low. When there are a plurality of game elements and effect elements that can change the advantage for the player, the difference in the advantage according to the set value is an arbitrary combination according to the plurality of game elements and effect elements. All you need is.
原点検出エラーは振分部原点検出指定コマンドを正常に受信できなかった場合に発生するものに限定されず、外リール原点検出指定コマンドを正常に受信できなかった場合にも発生するものとしてもよい。その他、例えば開閉蓋270あるいは回動片253といった、可変入賞装置200の内部または外部に設けられた任意の可動部材について原点位置の通過検出を可能とし、対応する原点検出指定コマンドを正常に受信できなかった場合に、原点検出エラーが発生するものとしてもよい。このように、原点検出エラーを発生させる可動部材は、振分部820や外リール791に限定されず、回動片253その他の可変入賞装置200の内部に設けられて遊技球の誘導や搬送、振分などを可能にする任意の可動部材であればよい。振分部820は位置P0〜P6の区間を往復移動するものに限定されず、例えば回転や回動の動作により遊技球の振分を可能にするものであってもよい。 The origin detection error is not limited to the one that occurs when the distribution part origin detection specification command cannot be received normally, and may also occur when the outer reel origin detection specification command cannot be normally received. .. In addition, it is possible to detect the passage of the origin position of any movable member provided inside or outside the variable winning device 200, for example, the opening / closing lid 270 or the rotating piece 253, and the corresponding origin detection designation command can be normally received. If not, an origin detection error may occur. As described above, the movable member that causes the origin detection error is not limited to the distribution unit 820 and the outer reel 791, but is provided inside the rotating piece 253 and other variable winning devices 200 to guide and convey the game ball. Any movable member that enables distribution and the like may be used. The distribution unit 820 is not limited to the one that reciprocates in the section between positions P0 to P6, and may be one that enables distribution of the game ball by, for example, rotation or rotation.
上記実施の形態では、確定飾り図柄として赤7オールが導出表示される飾り図柄の可変表示は、遊技球が特定領域進入口812を通過することを報知する報知演出となるものとして説明した。これに対し、報知演出は、飾り図柄の可変表示により実行されるものに限定されず、例えばセグメント演出表示器510による表示、スピーカ8L、8Rによる音声、遊技効果ランプ9の点灯、演出用可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、各種の演出装置を用いて実行可能な演出であってもよい。 In the above embodiment, the variable display of the decorative symbol in which the red 7 oar is derived and displayed as the final decorative symbol is described as a notification effect for notifying that the game ball passes through the specific area entrance 812. On the other hand, the notification effect is not limited to the one executed by the variable display of the decorative pattern, for example, the display by the segment effect display 510, the sound by the speakers 8L and 8R, the lighting of the game effect lamp 9, and the movable member for the effect. It may be an effect that can be performed by using various effect devices by the operation of, or a combination of a part or all of them.
遊技効果ランプ9は、回動表示装置300の周囲に配置された演出用報知ランプを含んでいてもよい。演出用報知ランプは、例えば遊技球待機部797aで待機する遊技球が近接センサ750により検出されたときに、特定進入確定の有無に応じた割合で決定された発光色で、点灯するものであればよい。演出用報知ランプの発光色は、例えば図27(B)や図28(B)に示した確定飾り図柄の場合と同様に、特定進入確定の有無に応じて異なる割合で決定すればよい。より具体的に、図27(B)や図28(B)に示す青7シングルを白色の発光色に置換し、青7ダブルを青色の発光色に置換し、赤7シングルを緑色の発光色に置換し、赤7ダブルを黄色の発光色に置換し、赤7オールを赤色の発光色に置換した発光色決定テーブルを用意すればよい。可変表示開始設定処理のステップS236、S237では、当り可変表示演出として、あるいは、当り可変表示演出とは異なる演出として、演出用報知ランプの発光色を決定すればよい。なお、可変表示開始設定処理のステップS236、S237にて演出用報知ランプの発光色を決定するものに限定されず、例えば演出制御プロセス処理のステップS175にて実行される小当り中演出処理は、特定進入確定の有無などに応じて演出用報知ランプの発光色を決定する処理を含んでいてもよい。このような演出用報知ランプの発光色が赤色となる演出は、小当り遊技状態において遊技球が特定領域進入口812を通過することを報知する報知演出となる。この場合にも、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合という範囲や限界を定めて、演出用報知ランプの発光色が赤色となる報知演出が実行されないという制限を設けることができる。演出用報知ランプの発光色が黄色となる演出は、演出用報知ランプの発光色が緑色となる演出とともに、小当り遊技状態において遊技球が特定領域進入口812を通過する割合が、演出用報知ランプを白色や青色で発光させる場合よりも高いことを示唆する示唆演出に含まれる。この場合にも、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生したことにより、演出用報知ランプの発光色が黄色となる演出の決定割合を0とすることで、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合という範囲や限界を定めて、示唆演出の一部が実行されないという制限を設けることができる。 The game effect lamp 9 may include an effect notification lamp arranged around the rotation display device 300. The effect notification lamp may be lit with a light emitting color determined at a ratio according to the presence or absence of a specific approach confirmation when, for example, a game ball waiting on the game ball standby unit 797a is detected by the proximity sensor 750. Just do it. The emission color of the effect notification lamp may be determined at a different ratio depending on whether or not a specific approach is confirmed, as in the case of the fixed decorative pattern shown in FIGS. 27 (B) and 28 (B), for example. More specifically, the blue 7 single shown in FIGS. 27 (B) and 28 (B) is replaced with a white emission color, the blue 7 double is replaced with a blue emission color, and the red 7 single is replaced with a green emission color. , Red 7 double is replaced with yellow emission color, and red 7 oar is replaced with red emission color to prepare an emission color determination table. In steps S236 and S237 of the variable display start setting process, the emission color of the effect notification lamp may be determined as a hit variable display effect or as an effect different from the hit variable display effect. The variable display start setting process is not limited to determining the emission color of the effect notification lamp in steps S236 and S237. For example, the small hit medium effect process executed in step S175 of the effect control process process is It may include a process of determining the emission color of the effect notification lamp depending on whether or not a specific approach is confirmed. The effect that the emission color of the effect notification lamp is red is an effect that notifies that the game ball passes through the specific area entrance 812 in the small hit game state. Also in this case, it is possible to set a range and a limit when an origin detection error or an entrance / exit passage error occurs, and set a limit that the notification effect in which the emission color of the effect notification lamp is red is not executed. The effect that the emission color of the effect notification lamp is yellow is the effect that the emission color of the effect notification lamp is green, and the ratio of the game ball passing through the specific area entrance 812 in the small hit game state is the effect notification. It is included in the suggestion effect that suggests that the lamp is higher than the case where the lamp emits light in white or blue. In this case as well, the origin detection error and the entrance / exit passage error are caused by setting the determination ratio of the production in which the emission color of the effect notification lamp is yellow to 0 due to the origin detection error and the entrance / exit passage error. It is possible to set a range and a limit when it occurs, and set a limit that a part of the suggestion effect is not executed.
回動表示装置300に代えて、あるいは、回動表示装置300とともに、演出用可動部材の動作により、大当り遊技状態に制御されることを報知可能にしてもよい。演出用可動部材は、例えば遊技球待機部797aで待機する遊技球が近接センサ750により検出されたときに、特定進入確定の有無に応じた割合で決定された動作パターンに従って、動作するものであればよい。演出用可動部材の動作パターンは、例えば図27(B)や図28(B)に示した確定飾り図柄の場合と同様に、特定進入確定の有無に応じて異なる割合で決定すればよい。このような演出用可動部材の動作パターンは、小当り遊技状態において遊技球が特定領域進入口812を通過することを報知する報知演出に対応した特定動作パターンを含んでいてもよい。この場合にも、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合という範囲や限界を定めて、演出用可動部材が特定動作パターンに従って動作する報知演出が実行されないという制限を設けることができればよい。また、演出用可動部材の動作パターンは、第1動作パターンや第2動作パターンとなる場合に、小当り遊技状態において遊技球が特定領域進入口812を通過する割合が、第3動作パターンや第4動作パターンとなる場合よりも高いことを示唆する示唆演出に対応した動作パターンを含んでいてもよい。この場合にも、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生したことにより、第1動作パターンの決定割合を0とすることで、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合という範囲や限界を定めて、示唆演出の一部が実行されないという制限を設けることができればよい。 Instead of the rotation display device 300, or together with the rotation display device 300, it may be possible to notify that the jackpot game state is controlled by the operation of the effect movable member. The movable member for production may, for example, operate according to an operation pattern determined at a ratio according to the presence or absence of a specific approach confirmation when a game ball waiting on the game ball standby unit 797a is detected by the proximity sensor 750. Just do it. The operation pattern of the movable member for effect may be determined at a different ratio depending on whether or not the specific approach is confirmed, as in the case of the fixed decorative symbol shown in FIGS. 27 (B) and 28 (B), for example. Such an operation pattern of the movable member for effect may include a specific operation pattern corresponding to a notification effect for notifying that the game ball passes through the specific area entrance 812 in the small hit game state. Also in this case, it suffices to set a range and a limit when an origin detection error or an entrance / exit passage error occurs, and to set a limit that the notification effect in which the effect movable member operates according to a specific operation pattern is not executed. Further, when the motion pattern of the movable member for production is the first motion pattern or the second motion pattern, the ratio of the game ball passing through the specific region entrance 812 in the small hit game state is the third motion pattern or the third motion pattern. 4 The motion pattern corresponding to the suggestion effect suggesting that the motion pattern is higher than that of the motion pattern may be included. In this case as well, by setting the determination ratio of the first operation pattern to 0 due to the occurrence of the origin detection error or the entrance / exit passage error, the range or limit of the case where the origin detection error or the entrance / exit passage error occurs can be set. It is only necessary to set a restriction that a part of the suggestion effect is not executed.
上記実施の形態では、図20に示されたサブ側エラー処理において、ステップS201〜S205により原点検出エラーを設定可能とし、ステップS206〜S209により進入口通過エラーを設定可能にするものとして説明した。これに対し、ステップS201〜S205により原点検出エラーを設定可能とする処理や、ステップS206〜S209により進入口通過エラーを設定可能とする処理は、一方または双方が、図15に示された遊技制御用タイマ割込み処理のステップS32にて実行されるメイン側エラー処理に含まれてもよい。例えば、ステップS201〜S205により原点検出エラーを設定可能とする処理がメイン側エラー処理に含まれる場合に、ステップS205の原点検出エラー設定は、主基板11から演出制御基板12に対して、原点検出エラーに対応したエラー報知/解除指定コマンドを送信するためのコマンド送信設定を含んでいればよい。また、ステップS206〜S209により進入口通過エラーを設定可能とする処理がメイン側エラー処理に含まれる場合に、ステップS209の進入口通過エラー設定は、主基板11から演出制御基板12に対して、進入口通過エラーに対応したエラー報知/解除指定コマンドを送信するためのコマンド送信設定を含んでいればよい。演出制御基板12の側では、原点検出エラーに対応したエラー報知/解除指定コマンドを受信した場合に、原点検出エラーフラグをオン状態に設定するといった、原点検出エラーの発生に対応した設定ができればよい。また、演出制御基板12の側では、進入口通過エラーに対応したエラー報知/解除指定コマンドを受信した場合に、進入口通過エラーフラグをオン状態に設定するといった、進入口通過エラーの発生に対応した設定ができればよい。 In the above embodiment, in the sub-side error processing shown in FIG. 20, the origin detection error can be set in steps S201 to S205, and the entrance / exit passage error can be set in steps S206 to S209. On the other hand, one or both of the processes for setting the origin detection error in steps S201 to S205 and the process for setting the entrance / exit passage error in steps S206 to S209 are the game controls shown in FIG. It may be included in the main side error processing executed in step S32 of the timer interrupt processing. For example, when the main side error processing includes a process that enables the origin detection error to be set in steps S201 to S205, the origin detection error setting in step S205 is the origin detection from the main board 11 to the effect control board 12. It suffices to include the command transmission setting for transmitting the error notification / cancellation specification command corresponding to the error. Further, when the processing for enabling the entrance / exit passage error to be set in steps S206 to S209 is included in the main side error processing, the entrance / exit passage error setting in step S209 is performed from the main board 11 to the effect control board 12. It suffices to include the command transmission setting for transmitting the error notification / cancellation designation command corresponding to the entrance / exit passage error. On the side of the effect control board 12, it is sufficient to be able to make settings corresponding to the occurrence of the origin detection error, such as setting the origin detection error flag to the ON state when the error notification / cancellation designation command corresponding to the origin detection error is received. .. Further, on the side of the effect control board 12, when an error notification / cancellation designation command corresponding to the entrance / exit passage error is received, the entrance / exit passage error flag is set to the ON state to cope with the occurrence of the entrance / exit passage error. It is only necessary to be able to make the settings.
原点検出エラーや進入口検出エラーの解除により報知演出を実行可能にする復帰条件について、原点検出エラーや進入口検出エラーが発生した後には、いかなる場合にも復帰条件を成立させず、報知演出の実行を制限した状態が継続されてもよい。あるいは、演出リセット用のスイッチを設け、この演出リセット用のスイッチが操作された場合に、復帰条件が成立して、報知演出を実行可能となるようにしてもよい。複数の可動部材に応じて、異なる復帰条件が設定されてもよい。例えば原点検出エラーが発生した後には、パチンコ遊技機1の電源再投入によりエラー状態が解除されて、復帰条件が成立可能であるのに対し、進入口検出エラーが発生した後には、演出リセット用スイッチの操作によりエラー状態が解除されて、復帰条件が成立可能であってもよい。 Regarding the return condition that enables the notification effect to be executed by canceling the origin detection error or the entrance / exit detection error, after the origin detection error or the entrance / exit detection error occurs, the return condition is not satisfied in any case, and the notification effect is displayed. The restricted state may continue. Alternatively, a switch for resetting the effect may be provided so that when the switch for resetting the effect is operated, the return condition is satisfied and the notification effect can be executed. Different return conditions may be set according to the plurality of movable members. For example, after the origin detection error occurs, the error state is canceled by turning on the power of the pachinko game machine 1 again, and the return condition can be satisfied. On the other hand, after the entrance / exit detection error occurs, the effect is reset. The error state may be canceled by operating the switch, and the return condition may be satisfied.
上記実施の形態では、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合に、報知演出を実行しない制限を設けたり、示唆演出の一部を実行しない制限を設けるものとして説明した。これに対し、報知演出や示唆演出の制限は、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合という範囲や限界に対応して、任意の制限が設けられるものであってもよい。例えば、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合には、これらのエラーが発生していない場合よりも、報知演出や示唆演出の実行割合が低くなる制限を設けてもよい。あるいは、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合には、これらのエラーが発生していない場合よりも、報知演出や示唆演出を認識困難になる制限を設けてもよい。具体的な一例として、原点検出エラーや進入口通過エラーが発生した場合には、回動表示装置300の内部に設けられたリールランプを消灯したり、リールランプの点灯量(輝度)を低下させたりすることで、飾り図柄の可変表示において導出表示される確定飾り図柄を視認しにくくする制限が設けられてもよい。その他、スピーカ8L、8Rから出力される音声の音量を低下させること、遊技効果ランプ9の点灯量(輝度)を低下させること、演出用可動部材の動作量を低下させること、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、報知演出や示唆演出を認識困難になる制限を設けてもよい。 In the above embodiment, when an origin detection error or an entrance / exit passage error occurs, a restriction is provided for not executing the notification effect or a restriction for not executing a part of the suggestion effect is provided. On the other hand, the limitation of the notification effect and the suggestion effect may be an arbitrary limit corresponding to the range or limit when the origin detection error or the entrance / exit passage error occurs. For example, when an origin detection error or an entrance / exit passage error occurs, a limit may be provided in which the execution rate of the notification effect or the suggestion effect is lower than when these errors do not occur. Alternatively, when an origin detection error or an entrance / exit passage error occurs, a restriction may be provided that makes it more difficult to recognize the notification effect or the suggestion effect than when these errors do not occur. As a specific example, when an origin detection error or an entrance / exit passage error occurs, the reel lamp provided inside the rotation display device 300 is turned off, or the lighting amount (luminance) of the reel lamp is reduced. By doing so, a restriction may be provided that makes it difficult to visually recognize the definite decorative symbol that is derived and displayed in the variable display of the decorative symbol. In addition, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is lowered, the lighting amount (luminance) of the game effect lamp 9 is lowered, the operating amount of the movable member for production is lowered, or one of these. Depending on the combination of parts or all, there may be a limit that makes it difficult to recognize the notification effect and the suggestion effect.
上記実施の形態では、凸部面273を開閉蓋270の中央に設けていた。しかしながら、凸部面273の開閉蓋における位置は、任意とすることができる。凸部面の形成位置が開閉蓋の中央に位置しない遊技機について、図29を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る遊技機の構成の大部分は、上記実施の形態の遊技機の構成と同様である。そのため、両実施形態で異なる構成を中心に説明するものとし、同一の構成あるいは自明の構成については説明を省略する。図29は、凸部面の形成位置が開閉蓋を示し、図29(a)は正面図、図29(b)は上方からみた図である。 In the above embodiment, the convex surface 273 is provided at the center of the opening / closing lid 270. However, the position of the convex surface 273 on the opening / closing lid can be arbitrary. A game machine whose convex surface is not located at the center of the opening / closing lid will be described with reference to FIG. 29. Most of the configurations of the gaming machines according to the present embodiment are the same as the configurations of the gaming machines of the above-described embodiment. Therefore, different configurations will be mainly described in both embodiments, and the same configuration or the self-evident configuration will be omitted. 29A and 29B show an opening / closing lid at a position where the convex surface is formed, FIG. 29A is a front view, and FIG. 29B is a view from above.
この構成例において、遊技機の開閉蓋370は、図29(a)に示すように、凸部面373の形成位置が開閉蓋370の中央ではなく右側に寄っている。そのため、第1傾斜面371aは、第1傾斜面371bより長い。また、開閉蓋370は、傾斜角度が大きい第2傾斜面372a、372bと、第2傾斜面372aと第2傾斜面372bとを接続し開閉蓋370の頂部を構成する曲面状の凸部面373とを有している。 In this configuration example, as shown in FIG. 29A, the opening / closing lid 370 of the game machine has the convex surface 373 formed on the right side of the opening / closing lid 370 instead of the center. Therefore, the first inclined surface 371a is longer than the first inclined surface 371b. Further, the opening / closing lid 370 has a curved convex surface 373 that connects the second inclined surfaces 372a and 372b having a large inclination angle and the second inclined surface 372a and the second inclined surface 372b to form the top of the opening / closing lid 370. And have.
図29(b)に示すように、凸部面373によって左側に振り分けられた遊技球P10は、流路に向けて交互に突出したベース板330に形成された突起部333と第1前面板310に形成された突起部318との隙間を縫いながら蛇行する。また、右側に振り分けられた遊技球P10も、流路に向けて交互に突出したベース板330に形成された突起部334と第1前面板310に形成された突起部317との隙間を縫いながら蛇行する。なお、第1傾斜面371aは第1傾斜面371bよりも長いため、対応する突起部もより多く配置されている。 As shown in FIG. 29B, the game balls P10 distributed to the left side by the convex surface 373 are the protrusions 333 and the first front plate 310 formed on the base plate 330 that alternately protrudes toward the flow path. It meanders while sewing the gap with the protrusion 318 formed in. Further, the game ball P10 distributed to the right side also sews the gap between the protrusions 334 formed on the base plate 330 and the protrusions 317 formed on the first front plate 310, which alternately project toward the flow path. Meander. Since the first inclined surface 371a is longer than the first inclined surface 371b, more corresponding protrusions are arranged.
このような可変入賞装置は、例えば、遊技盤2の右側に配置し、左側に振り分けられて遊技盤の中央に戻る遊技球は入賞口に進入する可能性を残させ、右側に振り分けられた遊技球はアウト口に進入するように構成してもよい。これにより、可変入賞装置で左右どちらに遊技球が振り分けられるかについて遊技者に注目させることができる。 Such a variable winning device is arranged on the right side of the game board 2, for example, and the game balls distributed to the left side and returned to the center of the game board leave the possibility of entering the winning opening, and the game distributed to the right side. The ball may be configured to enter the out port. As a result, the player can be made to pay attention to whether the game ball is distributed to the left or right by the variable winning device.
上記実施の形態では、上部大入賞口260を有する可変入賞装置200を遊技領域の上部中央に設ける場合について説明した。しかしながら、可変入賞装置200は任意の位置に配置することができる。例えば図30に示すように、可変入賞装置900を、入賞球装置6Aの下方に設け、大入賞口を有する特別可変入賞球装置として用いている。可変入賞装置900は、大当り遊技状態で図示しない開閉蓋を開放位置にして大入賞口を開放状態とする。開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続する。可変入賞装置900は、大当たり遊技状態以外では、開閉蓋を閉鎖位置にして大入賞口を閉鎖状態とする。なお可変入賞装置900においては、図4に示す通過口230a以降のワープ流路251、排出路252の構成は不要であり、通過口を通過した遊技球をそのまま回収するようにすればよい。また、開放状態の期間は、例えば29秒間と上記実施の形態よりも長いため、開閉蓋上に多くの遊技球を留めておくための突起部217、218、233、234は設けなくてもよい。 In the above embodiment, the case where the variable winning device 200 having the upper large winning opening 260 is provided in the upper center of the game area has been described. However, the variable winning device 200 can be arranged at any position. For example, as shown in FIG. 30, a variable winning device 900 is provided below the winning ball device 6A and is used as a special variable winning ball device having a large winning opening. The variable winning device 900 sets the opening / closing lid (not shown) in the open position in the big hit game state to open the big winning opening. The open state continues until the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds) or the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9), whichever is earlier. To do. The variable winning device 900 sets the opening / closing lid in the closed position and closes the big winning opening except in the big hit game state. In the variable winning device 900, it is not necessary to configure the warp flow path 251 and the discharge path 252 after the passage port 230a shown in FIG. 4, and the game ball that has passed through the passage port may be collected as it is. Further, since the period of the open state is, for example, 29 seconds, which is longer than that of the above embodiment, it is not necessary to provide the protrusions 217, 218, 233, and 234 for holding many game balls on the opening / closing lid. ..
また、可変入賞装置は、遊技球が所定のゲートを通過したことにより開閉蓋を開放する入賞球装置として遊技盤に配置してもよい。このような可変入賞装置を遊技領域の下部に設けることで、何れの入賞口に進入せずにアウト口に取り込まれてしまうと思われた遊技球が、突然開放状態となった可変入賞装置に進入させることができる。これにより、最後まで遊技領域を流下する遊技球の動きに注目させることができる。 Further, the variable winning device may be arranged on the game board as a winning ball device that opens the opening / closing lid when the game ball passes through a predetermined gate. By providing such a variable winning device at the lower part of the game area, a game ball that is thought to be taken into the out opening without entering any winning opening becomes a variable winning device that suddenly becomes open. Can be entered. As a result, it is possible to pay attention to the movement of the game ball flowing down the game area until the end.
開閉蓋270は、傾斜角度の小さな第1傾斜面271a、271bと、傾斜角度の大きな第2傾斜面272a、272bとを有し、傾斜角度の異なる傾斜面271a、271b、272a、272bを隣接させていた。しかしながら、開閉蓋の傾斜面を中央に向けて徐々に傾斜角度が大きくなるように構成して、遊技球の逆流を防止するようにしてもよい。開閉蓋270の両端部に形成された屈曲部274の下方に突出した部位の断面形状は半円状であるとしたが、開閉蓋用開口230aとの接触範囲を小さくできるのであれば、その断面形状は限定されない。例えば、三角形状として、その頂点で開閉蓋用開口230aと接触するようにしてもよい。開閉蓋270の頂部を構成する凸部面273は曲面状であるとしたが、遊技球が衝突することにより局所的に高い力が作用しない形状であればよく、例えば平面状であってもよい。開閉蓋270の両端に屈曲部274を形成することで、開閉蓋270端部の補強と、可変入賞装置200に対する不正の抑制とを実現していたが、その他の方法で実現するようにしてもよい。例えば、両端に向かうにつれて開閉蓋270の厚みを厚くするようにして、開閉蓋270端部の補強と、可変入賞装置200に対する不正の抑制とを実現してもよい。 The opening / closing lid 270 has first inclined surfaces 271a and 271b having a small inclination angle and second inclined surfaces 272a and 272b having a large inclination angle, and the inclined surfaces 271a, 271b, 272a and 272b having different inclination angles are adjacent to each other. Was there. However, the tilting surface of the opening / closing lid may be configured to gradually increase toward the center to prevent backflow of the game ball. It is assumed that the cross-sectional shape of the portion of the bent portion 274 formed at both ends of the opening / closing lid 270 protruding downward is semicircular, but if the contact range with the opening / closing lid opening 230a can be reduced, the cross section thereof. The shape is not limited. For example, it may be formed in a triangular shape so that it comes into contact with the opening / closing lid opening 230a at its apex. The convex surface 273 forming the top of the opening / closing lid 270 is said to be curved, but it may be flat as long as it does not exert a high force locally due to the collision of the game balls. .. By forming bent portions 274 at both ends of the opening / closing lid 270, reinforcement of the opening / closing lid 270 end portion and suppression of fraud against the variable winning device 200 have been realized, but even if it is realized by other methods. Good. For example, the thickness of the opening / closing lid 270 may be increased toward both ends to reinforce the end of the opening / closing lid 270 and suppress fraudulent activity against the variable winning device 200.
上記実施の形態では、遊技者にとって有利な特典が付与される有利状態として、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が3回よりも多い16回になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り遊技状態などの特定遊技状態に制御されることで特典が付与される有利状態となってもよいし、確変状態などの特別遊技状態に制御されることで特典が付与される有利状態となってもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態に制御されることで特典が付与される有利状態となってもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態に制御されることで特典が付与される有利状態となってもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態に制御されることで特典が付与される有利状態となるものであればよい。 In the above-described embodiment, as an advantageous state in which a privilege advantageous to the player is given, the number of executions of the round game in the jackpot game state is 16 times, which is more than 3 times. However, the present invention is not limited to this, and it may be an advantageous state in which a privilege is given by being controlled to a specific gaming state such as a jackpot gaming state, or it is controlled to a special gaming state such as a probability variation state. This may result in an advantageous state in which benefits are granted. Alternatively, it is a privilege that the upper limit of the variable display that can be executed among the plurality of time saving states is controlled to the first number (for example, "100"), which is larger than the second number (for example, "50"). May be an advantageous state in which is given, or is controlled to a probability change state in which the jackpot probability is the first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/50) among the plurality of probability change states. By doing so, it may be in an advantageous state in which the privilege is given. In addition, any game state that is advantageous to the player may be controlled so that the privilege is given.
特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。その他にも、本願発明は、任意の可変表示を行う遊技機にも適用することができる。 The special symbol and the decorative symbol are not limited to those that are variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a plurality of LEDs, and during the variable display of the special symbol, only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is used. Repeats turning on and off, and the other LEDs remain off. Then, when the variable display result is "missing", the LED that repeats turning on and off is maintained in a state of emitting (lighting) with a predetermined emission color, or by maintaining a state of being turned off. Stop and display the special symbol. At this time, the other LEDs are kept off. On the other hand, when the variable display result is a "big hit", the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are lit. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol can be switched between display and non-display, while other symbols can be kept hidden. Good. Then, as the final stop symbol (fixed special symbol or final decorative symbol) that results in the variable display of the special symbol or decorative symbol, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display). Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating "-" is displayed (lit). It may be hidden (turned off) repeatedly so that other numbers and symbols are not displayed. Then, as a variable display result of the special symbol, the symbol indicating "-" is not stopped and displayed, and a predetermined lighting pattern including the numbers indicating "1" to "9" and other symbols is obtained. By doing so, the special symbol is stopped and displayed. That is, during the variable display of a special symbol or a decorative symbol, the symbol that is not stopped and displayed as a variable display result can be switched between display and non-display, while the other symbols are maintained in the hidden state. Good. In addition, the present invention can also be applied to a game machine that performs an arbitrary variable display.
パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、振分部820と同様の可動部材を移動可能とし、可動部材の動作異常と判定された場合に、復帰条件が成立するまで報知演出の実行を制限してもよい。 The pachinko gaming machine 1 may not perform variable display of a special symbol or a decorative symbol. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) the starting winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is opened from the closed state (second state) (second state). When the game ball that has changed to the first state) and entered the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) among a plurality of areas, it is controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. It may be configured to be. In such a configuration, the movable member similar to the distribution unit 820 may be movable, and when it is determined that the operation of the movable member is abnormal, the execution of the notification effect may be restricted until the return condition is satisfied.
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above embodiment, the "ratio" and "probability" at which various decisions are made are 0% (never determined) or 100% (always), for example, 70:30. It may be set so that it does not become (determined), or at least the probability of one of the determination results is 0% (never determined) or 100% (always determined). It may be set. For example, in the case of making various decisions, if the ratio of one of a plurality of decision results to be a decision result is higher than the ratio of other decision results, the ratio of one decision result is It may be included that it is 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of 1 as the determination result is 100%, the ratio of other determination results is 0%. Further, when the ratio of other decision results is 0%, if the ratio of 1 decision result is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio of 1 decision result is the other decision result. It will be higher than the ratio.
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the audio output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the game machine of the present invention is not limited to a pay-out type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a prize by enclosing the game medium. It can also be applied to an enclosed game machine that grants.
本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。例えば、内部抽選により所定の役に内部当選したことに基づく可変表示が、内部当選していない場合の可変表示よりも遊技者にとって有利度の高い有利遊技となるものにおいて、内部当選に関連する可動部材の動作異常と判定された場合に、復帰条件が成立するまで報知演出の実行を制限してもよい。 The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. A slot machine is an arbitrary game machine capable of performing a predetermined game such as a variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information and imparting a predetermined game value based on the game result. A variable display device (a variable display device) that can start a game by setting a predetermined number of bets (number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. One game ends when the display results of (for example, multiple reels, etc.) are derived and displayed, and prizes are awarded according to the display results (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.). Is a game machine that can generate. In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine and the software that performs a predetermined process cooperate with each other to perform the pachinko machine shown in the above embodiment. It suffices that it is configured to have all or part of the features of the game machine 1. For example, in a variable display based on an internal winning of a predetermined role by an internal lottery, which is an advantageous game having a higher advantage for the player than the variable display when the internal winning is not performed, the movable display related to the internal winning is performed. When it is determined that the operation of the member is abnormal, the execution of the notification effect may be restricted until the return condition is satisfied.
あるいは、複数種類の特別役のうちに、入賞の発生に基づいて移行した遊技状態を終了させる条件の1つとなる遊技媒体(例えばメダルなど)の付与数量が第1数量(例えば「200」)となる第1特別役(例えば青7が揃うことによるビッグボーナス)と、第1数量よりも多い第2数量(例えば「300」)となる第2特別役(例えば赤7が揃うことによるビッグボーナス)とがあり、第2特別役に内部当選してから入賞が発生するまでの可変表示が、第1特別役に内部当選してから入賞が発生するまでの可変表示よりも遊技者にとって有利度の高い有利遊技となるものにおいて、第2特別役の内部当選に関連する可動部材の動作異常と判定された場合に、復帰条件が成立するまで報知演出の実行を制限してもよい。 Alternatively, among a plurality of types of special roles, the number of game media (for example, medals) granted, which is one of the conditions for ending the game state shifted based on the occurrence of winning, is the first quantity (for example, "200"). 1st special role (for example, big bonus by having blue 7) and 2nd special role (for example, big bonus by having red 7) which is more than the 1st quantity (for example, "300") Therefore, the variable display from the internal winning of the second special role to the occurrence of a prize is more advantageous for the player than the variable display from the internal winning of the first special role to the occurrence of a prize. In a highly advantageous game, when it is determined that the movable member is operating abnormally related to the internal winning of the second special role, the execution of the notification effect may be restricted until the return condition is satisfied.
あるいは、可変表示を実行可能な上限回数が第1回数(例えば「50」)となる第1ARTと、その上限回数が第1回数よりも多い第2回数(例えば「150」)となる第2ARTのいずれかに制御可能とし、第2ARTに制御すると決定されたことに基づく可変表示が、第1ARTに制御すると決定されたことに基づく可変表示よりも遊技者にとって有利度の高い有利遊技となるものにおいて、第2ARTへの制御に関連する可動部材の動作異常と判定された場合に、復帰条件が成立するまで報知演出の実行を制限してもよい。 Alternatively, the first ART in which the upper limit of the variable display can be executed is the first number (for example, "50"), and the second ART in which the upper limit is greater than the first number (for example, "150"). In a game in which the variable display based on the decision to control the second ART is a more advantageous game for the player than the variable display based on the decision to control the first ART. , When it is determined that the operation of the movable member related to the control to the second ART is abnormal, the execution of the notification effect may be restricted until the return condition is satisfied.
あるいは、ART中における所定当選役(例えば再遊技役)などに基づく継続抽選確率が第1確率(例えば50%)となる第1ARTと、その継続抽選確率が第1確率よりも高い第2確率(例えば80%)となる第2ARTのいずれかに制御可能とし、第2ARTに制御すると決定されたことに基づく可変表示が、第1ARTに制御すると決定されたことに基づく可変表示よりも遊技者にとって有利度の高い有利遊技となるものにおいて、第2ARTへの制御に関連する可動部材の動作異常と判定された場合に、復帰条件が成立するまで報知演出の実行を制限してもよい。 Alternatively, the first ART in which the continuous lottery probability based on a predetermined winning combination (for example, a replaying combination) during ART is the first probability (for example, 50%) and the second probability (for example, the continuous lottery probability is higher than the first probability). For example, 80%) can be controlled by any of the second ARTs, and the variable display based on the decision to control the second ART is more advantageous to the player than the variable display based on the decision to control the first ART. In a highly advantageous game, when it is determined that the operation of the movable member is abnormal in relation to the control to the second ART, the execution of the notification effect may be restricted until the return condition is satisfied.
あるいは、ART中において情報報知が可能になる可変表示のセット数(例えば1セットは50ゲームや150ゲームなどから抽選)を示す貯留数(ストック数)が第1貯留数(例えば「5」)である場合と、第1貯留数よりも多い第2貯留数(例えば「10」)である場合とがあり、第2貯留数に決定されたことに基づく可変表示が、第1貯留数に決定されたことに基づく可変表示よりも遊技者にとって有利度の高い有利遊技となるものにおいて、第2貯留数の決定に関連する可動部材の動作異常と判定された場合に、復帰条件が成立するまで報知演出の実行を制限してもよい。 Alternatively, the storage number (stock number) indicating the number of variable display sets (for example, one set is a lottery from 50 games, 150 games, etc.) that enables information notification during ART is the first storage number (for example, "5"). In some cases, the number of second storages is larger than the number of first storages (for example, "10"), and the variable display based on the determination of the number of second storages is determined as the number of first storages. In an advantageous game that is more advantageous to the player than the variable display based on the fact, when it is determined that the operation of the movable member is abnormal related to the determination of the second storage number, the player is notified until the return condition is satisfied. The execution of the effect may be restricted.
スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as the game value, but only slot machines that set the number of bets using game balls as the game value and credits as the game value. It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when setting 3 as the number of bets, 15 game balls are used for the number of bets. Corresponds to the one that sets. The pachinko game machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types such as medals and game balls. It may be one that can be used in combination with a gaming value. For example, a slot machine can set a bet number and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of medals, game balls, etc. are generated by winning a prize. Any of the types of gaming value may be payable.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. It may be distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
(課題解決手段等について)
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100など、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、例えば演出制御用CPU120など、遊技制御手段からの情報に基づいて演出を実行可能な演出制御手段とを備え、遊技制御手段は、遊技媒体が例えば特定領域進入口812などの特定領域を通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与可能な、例えば特別図柄プロセス処理のステップS117〜S120を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などの特典付与手段と、例えば振分部820などの可動部材の動作状態として、遊技媒体が特定領域を通過する割合の異なる第1状態と第2状態とに制御可能な、例えば遊技制御用タイマ割込み処理のステップS37にてモータ制御処理を実行するCPU103などの可動部材制御手段と、例えば振分部原点センサ820aなど、可動部材の動作状態を検出可能な検出手段と、検出手段の検出結果に基づく検出情報を送信する、例えば遊技制御用タイマ割込み処理のステップS31にてスイッチ/センサ処理を実行しステップS39にてメイン側通信制御処理を実行するCPU103などの送信手段とを含み、演出制御手段は、検出情報に基づいて、遊技媒体が特定領域を通過することを報知する報知演出を実行可能な、例えば演出制御プロセス処理のステップS172にて可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などの報知演出手段と、検出情報に基づいて、可動部材の動作異常を判定可能な、例えばサブ側エラー処理のステップS202、S204を実行する演出制御用CPU120などの異常判定手段と、異常判定手段により動作異常と判定された場合に、復帰条件が成立するまで報知演出の実行を制限する、例えば可変表示開始設定処理のステップS233に続いてステップS237を実行する演出制御用CPU120などの演出制限手段とを含む。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
(About problem solving means)
From a game machine capable of executing a game, for example, a pachinko game machine 1, a game control means for controlling the progress of a game, such as a game control microcomputer 100, and a game control means, for example, a production control CPU 120. The game control means is provided with the effect control means capable of executing the effect based on the information of the above, and the game control means provides a privilege advantageous to the player based on the fact that the game medium has passed through a specific area such as the specific area entrance 812. The game medium is specified as the operating state of the privilege giving means such as the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the steps S117 to S120 of the special symbol process processing that can be given, and the movable member such as the distribution unit 820. A movable member control means such as a CPU 103 that executes a motor control process in step S37 of a game control timer interrupt process, which can be controlled into a first state and a second state having different ratios of passing through the region, and, for example, distribution. The switch / sensor process is executed in step S31 of the game control timer interrupt process, for example, transmitting detection information based on the detection result of the detection means and the detection means capable of detecting the operating state of the movable member such as the part origin sensor 820a. Including a transmission means such as the CPU 103 that executes the main side communication control process in step S39, the effect control means can execute a notification effect that notifies that the game medium passes through the specific area based on the detection information. For example, it is possible to determine an operation abnormality of a movable member based on a notification effect means such as an effect control CPU 120 that executes a variable display effect process in step S172 of the effect control process process and detection information, for example, a sub side. When an abnormality determination means such as the effect control CPU 120 that executes the error processing steps S202 and S204 and the abnormality determination means determine an operation abnormality, the execution of the notification effect is restricted until the return condition is satisfied, for example, variable. It includes an effect limiting means such as an effect control CPU 120 that executes step S237 following step S233 of the display start setting process. As a result, it is possible to improve the game entertainment by executing an appropriate effect.
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100など、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、例えば演出制御用CPU120など、遊技制御手段からの情報に基づいて演出を実行可能な演出制御手段とを備え、遊技制御手段は、遊技媒体が例えば通常領域進入口811、813、特定領域進入口812などの特定領域を通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与可能な、、例えば特別図柄プロセス処理のステップS117〜S120を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などの特典付与手段と、例えば振分部820などの可動部材の動作状態として、遊技媒体が特定領域を通過する割合の異なる第1状態と第2状態とに制御可能な、例えば遊技制御用タイマ割込み処理のステップS37にてモータ制御処理を実行するCPU103などの可動部材制御手段と、例えば振分部原点センサ820aなど、可動部材の動作状態を検出可能な第1検出手段と、例えば通常領域スイッチ811a、813a、特定領域スイッチ812aなど、遊技媒体が特定領域を通過したことを検出可能な第2検出手段と、第1検出手段の検出結果に基づく第1検出情報と、第2検出手段の検出結果に基づく第2検出情報とを送信する、例えば遊技制御用タイマ割込み処理のステップS31にてスイッチ/センサ処理を実行しステップS39にてメイン側通信制御処理を実行するCPU103などの送信手段とを含み、演出制御手段は、第1検出情報に基づいて、遊技媒体が特定領域を通過することを報知する報知演出を実行可能な、例えば演出制御プロセス処理のステップS172にて可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などの演出実行手段と、第2検出情報に基づいて、特定領域の通過異常を判定可能な、例えばサブ側エラー処理のステップS207、S208を実行する演出制御用CPU120などの異常判定手段と、異常判定手段により通過異常と判定された場合に、復帰条件が成立するまで報知演出の実行を制限する、例えば可変表示開始設定処理のステップS234に続いてステップS237を実行する演出制御用CPU120などの演出制限手段とを含む。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。 From a game machine capable of executing a game, for example, a pachinko game machine 1, a game control means for controlling the progress of a game, for example, a game control microcomputer 100, and a game control means, for example, a production control CPU 120. The game control means is provided with the effect control means capable of executing the effect based on the information of the above, and the game control means is based on the fact that the game medium has passed through a specific area such as the normal area entrances 811 and 813 and the specific area entrance 812. , A privilege giving means such as the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes steps S117 to S120 of the special symbol process processing, and a movable member such as the distribution unit 820, which can give a privilege advantageous to the player. The operating state of the game can be controlled into a first state and a second state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is different. For example, the CPU 103 that executes the motor control process in step S37 of the game control timer interrupt process. A game medium such as a movable member control means, a first detection means capable of detecting an operating state of a movable member such as a distribution unit origin sensor 820a, and a specific area switch 811a, 813a, a specific area switch 812a, etc. The second detection means capable of detecting the passage, the first detection information based on the detection result of the first detection means, and the second detection information based on the detection result of the second detection means are transmitted, for example, for game control. The effect control means includes a transmission means such as a CPU 103 that executes the switch / sensor process in step S31 of the timer interrupt process and executes the main side communication control process in step S39, and the effect control means is based on the first detection information. An effect execution means such as an effect control CPU 120 that executes a variable display effect process in step S172 of the effect control process process, which can execute a notification effect for notifying that the medium passes through a specific area, and a second detection When a passage abnormality is determined by an abnormality determination means such as an effect control CPU 120 that executes steps S207 and S208 of sub-side error processing, which can determine a passage abnormality in a specific area based on the information, and an abnormality determination means. Including, for example, an effect limiting means such as an effect control CPU 120 that executes step S237 following step S234 of the variable display start setting process, which restricts the execution of the notification effect until the return condition is satisfied. As a result, it is possible to improve the game entertainment by executing an appropriate effect.
遊技制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立に基づいて初期化処理を実行する、例えば遊技制御メイン処理のステップS15にて初期化設定処理を実行するCPU103などの初期化手段を含み、例えばサブ側エラー処理のステップS213を実行した後に可変表示開始設定処理のステップS236を実行することなど、報知演出の実行を制限しているときに遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、少なくとも初期化手段によって初期化処理が実行されなかった場合には、復帰条件が成立してもよい。これにより、報知演出を適切に実行することができる。 The game control means executes the initialization process based on the establishment of a predetermined condition when the power supply to the game machine is started. For example, the CPU 103 that executes the initialization setting process in step S15 of the game control main process. The power to the game machine when the execution of the notification effect is restricted, for example, by executing the variable display start setting process step S236 after executing the sub-side error processing step S213. The recovery condition may be satisfied when the power supply is restarted after the supply is stopped and at least the initialization process is not executed by the initialization means. As a result, the notification effect can be appropriately executed.
遊技制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立に基づいて初期化処理を実行する、例えば遊技制御メイン処理のステップS15にて初期化設定処理を実行するCPU103などの初期化手段を含み、例えばサブ側エラー処理のステップS213を実行した後に可変表示開始設定処理のステップS236を実行することなど、報知演出の実行を制限しているときに遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開され、初期化手段によって初期化処理が実行された場合には、復帰条件が成立してもよい。これにより、報知演出を適切に実行することができる。 The game control means executes the initialization process based on the establishment of a predetermined condition when the power supply to the game machine is started. For example, the CPU 103 that executes the initialization setting process in step S15 of the game control main process. The power to the game machine when the execution of the notification effect is restricted, for example, by executing the variable display start setting process step S236 after executing the sub-side error processing step S213. When the power supply is restarted after the supply is stopped and the initialization process is executed by the initialization means, the return condition may be satisfied. As a result, the notification effect can be appropriately executed.
可動部材制御手段は、例えば外リール791と振分部820など、複数の可動部材の動作状態を制御可能であり、演出制限手段は、例えばサブ側エラー処理のステップS205を実行した後に可変表示開始設定処理のステップS237を実行することなど、複数の可動部材のうち少なくとも1の可動部材に動作異常が発生した場合に、報知演出の実行を制限してもよい。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。 The movable member control means can control the operating states of a plurality of movable members such as the outer reel 791 and the distribution unit 820, and the effect limiting means starts variable display after executing step S205 of, for example, sub-side error processing. When an operation abnormality occurs in at least one of the plurality of movable members, such as by executing step S237 of the setting process, the execution of the notification effect may be restricted. As a result, it is possible to improve the game entertainment by executing an appropriate effect.
演出実行手段は、例えば回動表示装置300など、可動演出装置の動作により前記報知演出を実行可能であってもよい。これにより、報知演出を適切に実行することができる。 The effect executing means may be capable of executing the notification effect by the operation of a movable effect device such as the rotation display device 300. As a result, the notification effect can be appropriately executed.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
11 主基板
12 演出制御基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 CPU
120 演出制御用CPU
200 可変入賞装置
260 上部大入賞口
300 回動表示装置
791 外リール
793 外リール用モータ
811、813 通常領域進入口
812 特定領域進入口
811a、813a 通常領域スイッチ
812a 特定領域スイッチ
820 振分部
820 振分部原点センサ
830 振分部用モータ
1 Pachinko game machine 2 Game board 11 Main board 12 Production control board 100 Game control microcomputer 103 CPU
120 Production control CPU
200 Variable winning device 260 Upper large winning opening 300 Rotating display device 791 Outer reel 793 Outer reel motor 811, 813 Normal area entrance 812 Specific area entrance 811a, 813a Normal area switch 812a Specific area switch 820 Distribution part 820 Separation origin sensor 830 Distribution motor
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立に基づいて初期化処理を実行する初期化手段と、
遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
可動部材の動作状態として、遊技媒体が前記特定領域を通過する割合の異なる第1状態と第2状態とに制御可能な可動部材制御手段と、
前記可動部材の動作状態を検出可能な検出手段と、
前記検出手段の検出結果に基づく検出情報を送信する送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記検出情報によって特定される前記可動部材の動作周期が所定範囲内であるときに、遊技媒体が前記特定領域を通過することを報知する報知演出を実行可能な報知演出手段と、
前記検出情報によって特定される前記可動部材の動作周期が前記所定範囲内でないときに、前記可動部材の動作異常を判定可能な異常判定手段と、
前記異常判定手段により動作異常と判定された場合に、復帰条件が成立するまで前記報知演出の実行を制限する演出制限手段と、を含み、
前記報知演出の実行を制限しているときに遊技機への電力供給が停止された後に電力供給が再開され、前記初期化手段によって前記初期化処理が実行された場合に、前記復帰条件が成立する、
ことを特徴とする遊技機。 It is a game machine that can execute games,
A game control means that controls the progress of the game,
It is provided with an effect control means capable of executing an effect based on the information from the game control means.
The game control means
An initialization means that executes an initialization process based on the satisfaction of a predetermined condition when the power supply to the game machine is started.
A privilege granting means that can grant a privilege that is advantageous to the player based on the fact that the game medium has passed through a specific area.
As the operating state of the movable member, a movable member control means capable of controlling the first state and the second state in which the ratio of the game medium passing through the specific region is different.
A detecting means capable of detecting the operating state of the movable member, and
A transmission means for transmitting detection information based on the detection result of the detection means , and the like.
The effect control means
When the operation cycle of the movable member is in the thus specified the detection information is within a predetermined range, and viable notification effect means notification effect for notifying that the game media passes through the specific region,
When the operation cycle of the movable member thus identified on the detection information is not within the predetermined range, and determinable abnormality determining means abnormal operation of the movable member,
If it is determined that the operation anomaly by the anomaly determination unit, seen including and a presentation restricting means for restricting execution of the notification effect until the return condition is satisfied,
When the power supply to the game machine is stopped while the execution of the notification effect is restricted, the power supply is restarted, and the initialization process is executed by the initialization means, the return condition is satisfied. To do,
A game machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018045885A JP6799554B2 (en) | 2018-03-13 | 2018-03-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018045885A JP6799554B2 (en) | 2018-03-13 | 2018-03-13 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019154812A JP2019154812A (en) | 2019-09-19 |
JP6799554B2 true JP6799554B2 (en) | 2020-12-16 |
Family
ID=67992125
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018045885A Active JP6799554B2 (en) | 2018-03-13 | 2018-03-13 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6799554B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023030767A (en) * | 2021-08-24 | 2023-03-08 | 株式会社平和 | game machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4805334B2 (en) * | 2008-12-09 | 2011-11-02 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP6280695B2 (en) * | 2013-04-08 | 2018-02-14 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP2015181619A (en) * | 2014-03-21 | 2015-10-22 | タイヨーエレック株式会社 | Pinball game machine |
JP6448255B2 (en) * | 2014-08-20 | 2019-01-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6401132B2 (en) * | 2015-08-27 | 2018-10-03 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
2018
- 2018-03-13 JP JP2018045885A patent/JP6799554B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019154812A (en) | 2019-09-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7096206B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6669791B2 (en) | Gaming machine | |
JP6669792B2 (en) | Gaming machine | |
JP2020048741A (en) | Game machine | |
JP2019217202A (en) | Game machine | |
JP6799554B2 (en) | Game machine | |
JP6669793B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019187892A (en) | Game machine | |
JP2020048743A (en) | Game machine | |
JP6799555B2 (en) | Game machine | |
JP2020028356A (en) | Game machine | |
JP2019217201A (en) | Game machine | |
JP7096207B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7063851B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7063852B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6630756B2 (en) | Gaming machine | |
JP7104672B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019205497A (en) | Game machine | |
JP2019166172A (en) | Game machine | |
JP2020048744A (en) | Game machine | |
JP2020028355A (en) | Game machine | |
JP2019166173A (en) | Game machine | |
JP2020065819A (en) | Game machine | |
JP7252091B2 (en) | game machine | |
JP7096205B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190415 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200407 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200602 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201117 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201120 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6799554 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |