JP7054497B2 - Pachinko machine - Google Patents

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海 藤原
法広 河邉
輝彦 山田
賢二 清原
誉 小宮
憲吾 近藤
良幸 倉地
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機は、一般的に、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板など)と、主制御部から遊技の進行に係る情報を受信し、該遊技の進行に合わせて演出の制御を行う副制御部(例えば、サブ制御基板など)とを備えている。 A gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board is known. Such a gaming machine generally receives information related to the progress of a game from a main control unit (for example, a main control board) that controls the progress of the game and information related to the progress of the game from the main control unit, and adjusts to the progress of the game. It is equipped with a sub-control unit (for example, a sub-control board) that controls the effect.

近年では、遊技機に対して不正を行うことによって利益を得ようとする行為が行われている。例えば、上述した主制御部を非正規なものに交換して(いわゆる不正改造を行って)、遊技者に過度に有利な状態で遊技を進行させようとする行為が行われている。そして、このような不正が行われると、遊技ホールが多大な損失を被る虞がある。そこで、特許文献1には、遊技機と遊技機サーバーとの間で、遊技機の主制御部の識別情報を照合して、主制御部が交換されていないことを担保する技術が提案されている。 In recent years, the act of trying to make a profit by cheating on a gaming machine has been performed. For example, the above-mentioned main control unit is replaced with a non-regular one (so-called unauthorized modification is performed), and an act of trying to advance the game in a state excessively advantageous to the player is performed. If such fraud is committed, the game hall may suffer a great loss. Therefore, Patent Document 1 proposes a technique for collating the identification information of the main control unit of the gaming machine between the gaming machine and the gaming machine server to ensure that the main control unit is not exchanged. There is.

特開2005-58306号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-58306

しかしながら、特許文献1の技術を採用したとしても、遊技機に対する不正を完全に防止することは困難であるという問題があった。 However, even if the technique of Patent Document 1 is adopted, there is a problem that it is difficult to completely prevent fraud against the gaming machine.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機に対する不正が行われたか否かを検証することのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of verifying whether or not fraud has been committed against the gaming machine.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技ホールの営業時間における遊技の進行状況を遊技履歴として記憶する記憶手段と、
当該遊技機の外部の装置から送信される所定の出力指示コマンドが入力されると、前記記憶手段に記憶されている前記遊技履歴のうち、第1数の種類の情報を所定の表示部に表示する表示手段と、
遊技者が操作可能な演出操作部と、
前記演出操作部が操作されると、操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記所定の出力指示コマンドが入力されることで前記所定の表示部に前記第1数の種類の情報が表示されている場合に前記演出操作部が操作されると、前記記憶手段に記憶されている前記遊技履歴のうち、前記第1数よりも多い第2数の種類の情報を前記所定の表示部に表示する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
It is a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward the gaming area formed on the gaming board.
A storage means for storing the progress of the game during the business hours of the game hall as a game history,
When a predetermined output instruction command transmitted from a device external to the gaming machine is input , information of the first kind of the gaming history stored in the storage means is displayed on the predetermined display unit. Display means to be
A production operation unit that can be operated by the player,
When the effect operation unit is operated, the operation-compatible effect execution means capable of executing the operation-compatible effect and the operation-compatible effect execution means.
Equipped with
When the effect operation unit is operated when the information of the first number type is displayed on the predetermined display unit by inputting the predetermined output instruction command, it is stored in the storage means. Among the game histories, the information of the second kind, which is larger than the first number, is displayed on the predetermined display unit .

本発明によれば、遊技機に対する不正が行われたか否かを検証することができる。 According to the present invention, it is possible to verify whether or not the gaming machine has been fraudulently performed.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of this Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of this Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of this Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of a big hit game of this Example. 主制御基板200から送信される各種コマンドに対応するサブ制御基板220のCPU221によって行われる処理を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 corresponding to various commands transmitted from the main control board 200. 本実施例の図柄変動演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol variation effect of this Example. 本実施例の操作催促演出および操作対応演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation reminder effect and the operation correspondence effect of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される出力情報生成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output information generation processing executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment. 本実施例の第1の態様の出力情報を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output information of the 1st aspect of this Example. 本実施例の出力情報を記憶する記憶領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the storage area which stores the output information of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される出力情報生成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output information generation processing executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment. 本実施例の第2の態様の出力情報を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output information of the 2nd aspect of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される出力情報表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output information display process which is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される出力情報表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output information display process which is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される外部装置出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external device output processing executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment. 変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called a "seven machine" or a "digipachi" will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.演出制御処理
D.パチンコ機1に対する不正に対抗するための処理:
D-1.出力情報を生成する処理:
D-1-1.第1の態様の出力情報:
D-1-2.第2の態様の出力情報:
D-1-3.第3の態様の出力情報:
D-2.出力情報を表示する処理:
D-3.出力情報を外部装置に出力する処理:
E.変形例:
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Contents of the game:
C. Production control processing D. Processing to counter fraud against pachinko machine 1:
D-1. Process to generate output information:
D-1-1. Output information of the first aspect:
D-1-2. Output information of the second aspect:
D-1-3. Output information of the third aspect:
D-2. Processing to display output information:
D-3. Processing to output output information to an external device:
E. Modification example:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral portion of the window portion 4a, and a left side is provided on the left portion of the peripheral portion of the window portion 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided above the left and right of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (lower front surface of the main body frame described later). These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect on the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. In the upper dish portion 7, game balls rented out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower dish portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launch device unit mounted on the back side of the launch handle 9, and a game ball stored in the upper plate portion 7 is supplied to the launch device unit. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit, the launch motor built in the launcher unit rotates, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate 7, and a jog shuttle that can be pushed or rotated by the player is provided on the left side of the lower plate 8. 10b is provided. Further, although not shown, a direction button 10c is provided on the left side of the effect button 10a at the edge of the upper dish portion 7. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to each of the up, down, left, and right directions. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c are all operation units operated by the player, and when the player operates when a predetermined condition is satisfied, a predetermined effect is performed.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 A middle frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame, and the middle frame has one end. (Left side in FIG. 1) is rotatably supported with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island equipment. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) toward the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. It becomes a state.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後述する。 A central device 40 is provided substantially in the center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided substantially in the center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effect can be displayed on the display screen thereof. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a first start port 24 is provided, which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and the game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting port 24, and it is possible to detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, a normal symbol operating gate 27 through which the game ball can pass is provided at the lower right of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, and the game ball is inside the normal symbol operating gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided. Further, below the normal symbol actuating gate 27, a second starting port 25, which is an entry port (starting opening) in which the possibility of entering the game ball changes, is provided. That is, the second starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 (hatched portion in the figure) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that a game ball cannot enter ( It is possible to change between a closed state (or difficult to enter) and an open state in which the opening / closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows how the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25, and it is possible to detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting opening 24 in the game area 21, a first large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The first large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 (hatched portion in the figure) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The state can be changed to an open state in which the opening / closing door 29 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter (a state in which the ball can enter). FIG. 2 shows that the first large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the first large winning opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. The first big prize opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first big winning opening 28, and it is possible to detect the game ball that has entered the first big winning opening 28.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。 Further, below the second starting opening 25 in the gaming area 21 (lower right corner of the gaming area 21), a second large winning opening unit 33 projecting from the front surface of the game board 20 to the front (player side) is provided. ing. The upper surface of the second large winning opening unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and is a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). A second large winning opening 35 (variable entry opening) is provided in the middle portion of the rolling surface 34 (the middle portion in the rolling direction of the game ball). The second major winning opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the figure) that is slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 is slidable (movable) to the front side. ), It is possible to change between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the opening / closing door 36 slides (moves) to the rear side so that the game ball can enter (the ball can enter). The game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific opening 38 through the passage provided inside the second large winning opening unit 33.

第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。 Since the front wall of the second prize opening unit 33 is at least partially formed by a transparent plate (because it has light transmission), the player can pass through the front wall of the second prize opening unit 33. It is possible to visually recognize how the game ball that has entered the second large winning opening 35 is guided to the specific opening 38.

第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 A second big prize opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second big winning opening 35, and it is possible to detect a game ball that has entered the second big winning opening 35. Further, a specific mouth sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific mouth 38, and it is possible to detect a game ball that has entered the specific mouth 38.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Around each of the above-mentioned gaming devices, there are a general entrance for the game ball (not shown), a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown). It is provided. Further, an out opening 32 is provided at the lowermost portion of the game area 21, and the above-mentioned first starting opening 24, second starting opening 25, first large winning opening 28, second large winning opening 35, and general entry are made. The game ball that does not enter any of the mouths is discharged from the out mouth 32 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。 Even if the game ball flows down the left area (first area) of the central device 40 (effect display device 41), the first start port 24 described above flows down the right area (second area). Although it is possible to enter a game ball that flows down, a game ball that flows down the left area is easier to enter than a game ball that flows down the right area. On the other hand, the area to the right of the central device 40 (effect display device 41) flows down to the normal symbol operating gate 27, the second starting port 25, the first large winning opening 28, and the second large winning opening 35. The game ball can enter (or pass through). In the following, firing a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and is expressed on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball so that it flows down the area is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting port 25. In that case, two gaming balls are paid out to the player, and when the gaming ball enters the general entrance, ten gaming balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the first prize opening 28 or the second prize opening 35, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 At the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板227と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、読み込みおよび書き込みが可能なFeRAM等の不揮発性のメモリ224や、月日や時刻を刻み続けるリアルタイムクロック225(以下「RTC225」とも表現する)が搭載されている。さらに、サブ制御基板220には、パチンコ機1外部の装置(外部装置)との間で、情報を送受信するための入出力端子226が設けられている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the control related to the display of the image and the output of the sound under the control of the sub control board 220. The image / audio control board 230, the lamp control board 227, which controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, the payout control board 240, which controls the rental and payout of the game ball, and the game ball. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations (CPU 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and various other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done. Further, the sub-control board 220 is equipped with a non-volatile memory 224 such as FeRAM capable of reading and writing, and a real-time clock 225 (hereinafter, also referred to as “RTC225”) that keeps ticking the date and time. Further, the sub-control board 220 is provided with an input / output terminal 226 for transmitting / receiving information to / from a device (external device) outside the pachinko machine 1.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. The gate sensor 27s that detects the game ball that has passed through the normal symbol actuating gate 27, the first large prize opening sensor 28s that detects the game ball that has entered the first large winning opening 28, and the second large winning opening 35 have entered the ball. The second large winning opening sensor 35s for detecting the game ball, the specific opening sensor 38s for detecting the game ball entering the specific opening 38, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives an input of a detection signal of a game ball from these sensors or the like, a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input is issued to the sub control board 220, the payout control board 240, or the like. It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, the main control board 200 has a second starting port (for opening and closing the second starting port 25) for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation. The first large winning opening solenoid 28m (to open and close the first large winning opening 28) for opening and closing the solenoid 26m and the opening / closing door 29 provided in the first large winning opening 28. , 2nd prize opening solenoid 35m for opening and closing the opening / closing door 36 provided in the 2nd prize opening 35 (for opening and closing the 2nd prize opening 35), segment display The unit 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits drive signals to the second starting port solenoid 26m, the first winning opening solenoid 28m, the second winning opening solenoid 35m, and the segment display unit 50 to operate these operations. Take control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板227、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板227に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 227, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the commands and performs an effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5a, a right side lamp 5b, and a left side lamp 5c (hereinafter, “”” to the lamp control board 227. By transmitting a command for designating the light emission pattern of the various lamps 5a to 5c), the effect of driving these lamps is performed. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 operates the player with respect to the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter, also referred to as “operation units 10a, 10b, 10c”) via the effect operation board 228. When it is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, the voice based on the voice data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b") via the amplifier board 237.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper dish portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command instructing payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to drive the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.主制御基板200による制御内容 :
本実施例のパチンコ機1では、主に主制御基板200のCPU201によって、次のように遊技が進行される。先ず、パチンコ機1(主制御基板200のCPU201)に電源が投入されると、電源が投入されたことを示す電源投入コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。そして、パチンコ機1に電源が投入された後に、発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Control contents by the main control board 200:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game is mainly advanced by the CPU 201 of the main control board 200 as follows. First, when the power is turned on to the pachinko machine 1 (CPU 201 of the main control board 200), a power-on command indicating that the power is turned on is transmitted to the sub-control board 220. Then, when the launch handle 9 is rotated after the power is turned on to the pachinko machine 1, the game balls stored in the upper dish portion 7 are supplied to the launcher unit 261 one by one, and FIG. 2 is used. It is fired in the game area 21 described above. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball may be fired (left-handed) so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41), or the right area of the central device 40 (effect display device 41) may be launched. The game ball can be fired (right-handed) so that it flows down.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、大当り判定乱数や、変動パターン選択乱数などを第1特図保留として取得する。そして、大当り判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。また、変動パターン選択乱数に基づいて、第1特図の変動パターンを選択する。そして、選択された変動パターンで第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を開始する。こうして、選択された変動パターンで第1特図を変動表示させたら、大当り判定の結果に対応する図柄で第1特図を停止表示させる。すなわち、大当り判定の結果が「大当り」であった場合は大当り図柄で第1特図を停止表示させ、大当り判定の結果が「外れ」である場合は外れ図柄で第1特図を停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball and a right-handed game ball can enter the first starting port 24. When a left-handed or right-handed game ball enters the first start port 24 and the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, the CPU 201 of the main control board 200 determines a big hit determination random number. Or, the random number for selecting the fluctuation pattern is acquired as the first special figure hold. Then, a big hit determination is performed to determine whether it is a "big hit" or a "missing" based on the big hit determination random number. Further, the fluctuation pattern of the first special figure is selected based on the fluctuation pattern selection random number. Then, the variation display of the first special symbol (hereinafter, also referred to as “first special symbol”) is started with the selected variation pattern. In this way, when the first special figure is variablely displayed with the selected variation pattern, the first special figure is stopped and displayed with the symbol corresponding to the result of the jackpot determination. That is, if the result of the big hit judgment is "big hit", the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, and if the result of the big hit judgment is "off", the first special figure is stopped and displayed with the off symbol. ..

また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、大当り判定乱数や、変動パターン選択乱数などを第2特図保留として取得する。そして、大当り判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。また、変動パターン選択乱数に基づいて、第2特図の変動パターンを選択する。そして、選択された変動パターンで第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を開始する。こうして、選択された変動パターンで第2特図を変動表示させたら、大当り判定の結果に対応する図柄で第2特図を停止表示させる。すなわち、大当り判定の結果が「大当り」であった場合は大当り図柄で第2特図を停止表示させ、大当り判定の結果が「外れ」である場合は外れ図柄で第2特図を停止表示させる。 Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When the right-handed game ball enters the second start port 25 and the entered game ball is detected by the second start port sensor 25s, the CPU 201 of the main control board 200 determines a big hit determination random number or fluctuates. The pattern selection random number and the like are acquired as the second special figure hold. Then, a big hit determination is performed to determine whether it is a "big hit" or a "missing" based on the big hit determination random number. Further, the fluctuation pattern of the second special figure is selected based on the fluctuation pattern selection random number. Then, the variation display of the second special symbol (hereinafter, also referred to as “second special symbol”) is started with the selected variation pattern. In this way, when the second special figure is variablely displayed with the selected variation pattern, the second special figure is stopped and displayed with the symbol corresponding to the result of the jackpot determination. That is, if the result of the big hit judgment is "big hit", the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, and if the result of the big hit judgment is "off", the second special figure is stopped and displayed with the off symbol. ..

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure are variablely displayed by switching the LED to be lit out of the nine LEDs in each display unit, and the predetermined LED out of the nine LEDs is set to be lit. Is displayed as a stop. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special figure, 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 101 to 300) and one kind of out-of-order symbols (out-of-order symbols 101) can be stopped and displayed, and as the second special figure. , 200 types of jackpot symbols (big hit symbols 401 to 600) and one type of missed symbols (missing symbols 401) can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs to be lit.

主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101~300の何れかで停止表示し、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401~600の何れかで停止表示し、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。 When the CPU 201 of the main control board 200 is a "big hit" as a result of the big hit determination (hereinafter, also referred to as "big hit determination for the first special figure") based on the game ball entering the first starting port 24. , The first special figure is stopped and displayed at any of the jackpot symbols 101 to 300, and if the result of the jackpot determination for the first special figure is "off", the first special figure is stopped and displayed at the missed symbol 101. .. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting port 25 (hereinafter, also referred to as "big hit determination for the second special figure") is "big hit", the second special figure is referred to. The jackpot symbol 401 to 600 is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination for the second special symbol is "off", the second special symbol is stopped and displayed by the missed symbol 401.

そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する確定表示を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 Then, when the CPU 201 of the main control board 200 stops and displays the special symbol (first special symbol or second special symbol) with either the jackpot symbol or the off symbol, the symbol is stopped in order to confirm the stopped displayed symbol. A definite display is performed to maintain the displayed state until a predetermined time has elapsed. In the following, the game from the start of the variable display to the final display of the special symbol, that is, the game from the time when the result of one variable display is obtained is also referred to as a “design variable game”.

上述したように、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。 As described above, the CPU 201 of the main control board 200 selects the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) when performing the variation display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol). .. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display of the special symbol to the stop display, and each fluctuation pattern is accompanied by information (variation pattern ID) for distinguishing it from other fluctuation patterns. Has been done. In the process of selecting a variation pattern, a "variation pattern selection table" in which a variation pattern selection random number is assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time) is referred to. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is selected as the current variation pattern. The special symbol is displayed in a variable manner based on the variable pattern selected in this way.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。 When starting the variation display of the special symbol, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a variation pattern designation command indicating the variation pattern of the variation display to the sub control board 220. As a result, the variation pattern of the variation display of the special symbol started this time is transmitted to the sub control board 220. Upon receiving the variation pattern designation command, the CPU 221 of the sub-control board 220 recognizes the variation pattern of the variation display of the special symbol started this time based on the variation pattern designation command, and is based on the recognized variation pattern (corresponding). An effect (hereinafter also referred to as "design variation effect") corresponding to a special symbol variation display (symbol variation game) is executed in the effect pattern.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。 In the process of selecting the variation pattern described above, the variation pattern selection table corresponding to various game progress states is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. For example, the type of special symbol (1st special figure or 2nd special figure), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the number of stored 1st special figure hold and 2nd special figure hold, etc. Refer to the variation pattern selection table corresponding to. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the CPU 221 of the sub control board 220 can execute the effect with the effect pattern corresponding to various game progress states.

また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。 Further, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a fluctuation stop command to the sub control board 220 when stopping the fluctuation display of the special symbol. Upon receiving this fluctuation stop command, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits to the CPU 221 of the sub control board 220 the timing at which the variation display of the special symbol (symbol variation game) ends.

尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、特別図柄(識別情報)を変動表示させ、特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で表示されることに基づいて大当り遊技を実行する主制御基板200は「識別情報表示手段」、「主制御部」として捉えることもできる。 The special symbol can be regarded as "identification information", and the jackpot symbol can be regarded as "specific mode". Further, the main control board 200 that variablely displays the special symbol (identification information) and executes the jackpot game based on the special symbol (identification information) being displayed in the jackpot symbol (specific mode) is "identification information display means". , Can also be regarded as a "main control unit".

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25, the big hit determination and the variation display for the special symbol are performed as described above, but the game ball is the first in these jackpot determination and the variation display. The CPU 201 of the main control board 200 temporarily stores the acquired determination random number as a special symbol hold (special figure hold) in the RAM 203, instead of being performed immediately after entering the first start port 24 or the second start port 25. ..

詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 Specifically, when the game ball enters the first starting port 24, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed for the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure holding display unit 53, and in the first special figure holding display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 1st special figure hold is 0, and lighting 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 1, and lighting 2 LEDs indicates that the number of 1st special figure hold is 1. It indicates that the number of 1st special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 1st. Indicates that the number of special figures reserved is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, when the game ball enters the second starting port 25, a determination random number is acquired, and the acquired determination random number is temporarily stored as the second special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed for the stored second special figure hold. Such a second special figure hold is also stored up to four. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure holding display unit 54, and in the second special figure holding display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 2nd special figure hold is 0, and lighting 1 LED indicates that the number of 2nd special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 2nd special figure hold is 1. The second special figure holding number indicates that there are two, and blinking one LED indicates that the second special figure holding number is three, and blinking the two LEDs indicates that the second LED is held. Indicates that the number of special figures reserved is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、大当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての大当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the special symbol hold is stored, the jackpot determination can be made during the variable display of any special symbol, the final display of any special symbol, or the jackpot game. No variable display of special symbols is performed. In addition, when a plurality of special figure reservations are stored, the jackpot determination for the special figure reservation stored first is determined regardless of whether they are the first special figure reservation or the second special figure reservation. And the variable display of the special symbol (has a so-called sequential variable function of the special symbol).

<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定可能である。「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が低い(約300分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が高い(約60分の1の確率である)状態である。
<Game state>
The CPU 201 of the main control board 200 has, as the game state of the pachinko machine 1 of this embodiment, "a game state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination" and "the frequency of entering the game ball into the second starting port 25". "Game state related to" is set as appropriate. Of these, a "low probability state" or a "high probability state" can be set as the "gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination". The "low probability state" is a state in which the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is low (the probability is about 1/300), and the "high probability state" is the state in which the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is low. It is in a high state (probability of about 1/60).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。 Further, as the "game state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25", a "non-electric support state" or a "electric support state" is set. The "non-electric support state" is a state in which the frequency of entry of the game ball into the second starting port 25 is low, and the "electric support state" is a state in which the frequency of entry of the game ball into the second starting port 25 is high. Is. By doing so, in the "non-electric support state", the game ball is more likely to enter the first start port 24 than in the second start port 25, and in the "electric support state", the second start port 24 is easier than the first start port 24. It is easy for the game ball to enter the starting port 25. Therefore, in the "non-electric support state", the player can be made to hit left (aiming to enter the first starting port 24), and in the "electric support state", the player can be made to hit right. It can be done (aiming at the ball entering the second starting port 25).

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。 The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the above-mentioned electric support state is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display unit 58, and during the electric support state, the three LEDs are turned on to be in the electric support state. Is shown to the player. Further, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 that urges the player to perform a right-handed hit. Since the game ball frequently enters the second starting port 25 during the electric support state, and the game ball hit right can enter the second starting port 25, the game ball can be hit right during the electric support state. Is beneficial to the player. Therefore, during the electric support state, the player is urged to perform right-handed striking by turning on the two LEDs arranged on the right-handed striking display unit 59.

<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the CPU 201 of the main control board 200 stops and displays the first special figure or the second special figure with any of the big hit symbols, there are a plurality of round games in which the first big winning opening 28 or the second big winning opening 35 is opened. Start the big hit game that is performed once. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35, right-handed hitting is performed during the big hit game. Become.

図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート6R」、「Vロング6R」、「Vロング12R」の3種類の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101~200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「Vショート6R」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄201~300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「Vロング6R」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401~460で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は30%の確率で)、「Vショート6R」の大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄461~560で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、「Vロング6R」の大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄561~600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、「Vロング12R」の大当り遊技が行われる。 As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, three types of big hit games, "V short 6R", "V long 6R", and "V long 12R", can be executed as big hit games. Specifically, as shown in FIG. 5A, when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 101 to 200 (when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 50% probability. ), When the big hit game of "V short 6R" is performed and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 201 to 300 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability is 50%. ), The big hit game of "V Long 6R" is performed. Further, as shown in FIG. 5 (b), when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 401 to 460 (when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 30% probability). , When the big hit game of "V short 6R" is performed and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 461 to 560 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 50% probability. ), When the big hit game of "V Long 6R" is performed and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 561 to 600 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability is 20%. ), The big hit game of "V long 12R" is performed.

上述した3種類の大当り遊技のうち、「6R」が付された大当り遊技は、6回のラウンド遊技が行われ、「12R」が付された大当り遊技は、12回のラウンド遊技が行われる。そして、何れの大当り遊技が行われる場合であっても、2回目のラウンド遊技のみ第2大入賞口35が開放状態となり、その他のラウンド遊技は第1大入賞口28が開放状態となる。また、何れの大当り遊技が行われる場合であっても、2回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技では30秒間(あるいは遊技球が10個入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技では、「Vショート」が付された大当り遊技と、「Vロング」が付された大当り遊技とでは、第2大入賞口35の開放時間が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」が付された大当り遊技の2回目のラウンド遊技では、第2大入賞口35が0.2秒間開放状態となり、「Vロング」が付された大当り遊技の2回目のラウンド遊技では、第2大入賞口35が30秒間(あるいは遊技球が10個入球するまで)開放状態となる。その結果、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なることとなる。すなわち、「Vショート」が付された大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」が付された大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは10個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。 Of the above-mentioned three types of jackpot games, the jackpot game with "6R" is played 6 times, and the jackpot game with "12R" is played 12 times. Regardless of which jackpot game is played, the second big winning opening 35 is open only in the second round game, and the first big winning opening 28 is open in the other round games. In addition, regardless of which big hit game is played, in the round game other than the second round game, the first big winning opening 28 is opened for 30 seconds (or until 10 game balls are inserted). However, in the second round game, the opening time of the second big winning opening 35 is different between the big hit game with "V short" and the big hit game with "V long". That is, in the second round game of the big hit game with "V short", the second big winning opening 35 is open for 0.2 seconds, and the second round of the big hit game with "V long" is attached. In the game, the second big winning opening 35 is open for 30 seconds (or until 10 game balls are inserted). As a result, the "possibility of entering the game ball into the specific mouth 38" differs between the "V short" jackpot game and the "V long" jackpot game. That is, in the big hit game with "V short", since the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 0.2 seconds, it is difficult for the game ball to enter the specific opening 38. In the big hit game with "V long", the opening time of the second big winning opening 35 in the second round game is 10 seconds (or until 10 game balls enter), so the game ball is It is easy to enter the specific mouth 38.

そして、本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技中であっても、遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。従って、「Vロング」が付された大当り遊技の終了後はほとんどの場合、「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vショート」が付された大当り遊技の終了後はほとんどの場合、「低確率・非電サポ状態」に設定される。尚、「高確率・電サポ状態」、「低確率・非電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続する。 Then, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the specific opening 38 regardless of the big hit game, the game state after the big hit game is "high probability state and electric support state". If it is set to "(high probability / electric support state)" and the game ball does not enter the specific opening 38, the game state after the big hit game is "low probability state and non-electric support state (low probability / non-electric support state)". Electric support status) ”is set. Therefore, in most cases after the end of the big hit game with "V long", it is set to "high probability / electric support state", and in most cases after the end of the big hit game with "V short". It is set to "low probability / non-electric support state". The "high probability / electric support state" and "low probability / non-electric support state" will continue until the next big hit game is performed.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信し、大当り遊技を終了する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が終了されることを示す大当り遊技終了コマンドを送信する。 When the jackpot game is started, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a jackpot game start command indicating that the jackpot game is started toward the sub control board 220, and when the jackpot game is ended, the sub-control A jackpot game end command indicating that the jackpot game is terminated is transmitted to the board 220.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する確定表示を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
<Variable display of ordinary symbols, games per ordinary symbols, hold of ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuating gate 27 allows a right-handed game ball to pass through. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, the CPU 201 of the main control board 200 uses a predetermined determination random number (a random number for determining a normal symbol, which will be described later). Is acquired, and a normal figure hit determination is performed to determine whether the normal figure hits or misses based on the determination random number. Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is variablely displayed and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal map display unit 56 for displaying a normal symbol, and the general map display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variablely displayed by switching the LED that is lit among the two LEDs in the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the two LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of normal symbols, a normal symbol with the left LED turned on and a non-normal symbol with the right LED turned on, are stopped. It can be displayed. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol hit symbol, and if the normal symbol hit judgment result is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol. Will be done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol or a missed symbol, a definite display is performed in which the stopped and displayed state of the symbol is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped and displayed symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol hit game is performed in which the second starting port 25 is closed after the second start opening 25 is opened.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 The non-electric support state and the electric support state described above are set by different aspects of the normal map hit determination mode, the normal symbol variation display mode, and the normal map hit game mode. That is, the probability of being determined to be a normal map hit in the normal map hit determination is 1/100 in the non-electric support state and 99/100 in the electric support state. In addition, as the fluctuation time of the normal symbol, a long time is easily selected in the non-electric support state (any of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is evenly selected), and a short time is selected in the electric support state. (One of 1000 msec, 1252 msec, and 1500 msec is evenly selected). In addition, as a game per game, a game per game is performed in which the second starting port 25 is opened for a short time (16 ms x 1 time) in the non-electric support state, and the second game is performed in the electric support state. A game per game is performed in which the starting port 25 is open for a long time (840 msec x 2 times). As a result, during the non-electric support state, the frequency with which the second starting port 25 is opened is low, and the frequency with which the game ball enters the second starting port 25 is also low. On the other hand, during the electric support state, the frequency of opening the second starting port 25 increases, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 also increases.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol hit determination and the fluctuation display of the normal symbol are performed, but these normal symbol hit determination and the variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, the normal figure hit determination and the variation display of the normal symbol are performed based on the stored normal figure hold. Such a normal figure hold is also stored up to a maximum of four. The stored number of the normal figure hold (the number of the normal figure hold) is displayed on the normal figure hold display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal figure hold display unit 57, and in this normal figure hold display unit 57, both of the two LEDs are turned off to turn off the normal figure. It indicates that the number of holdings is 0, and by turning on one of the two LEDs, it indicates that the number of holdings is 1, and by turning on the two LEDs, it indicates that the number of holdings is 1. It indicates that the number of holdings is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of holdings is 3, and blinking 2 LEDs indicates that the number of holdings is 4. Indicates that there is. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the holding of the normal symbol is stored, if it is not in the variable display of the normal symbol, the definite display of the normal symbol, or the game per normal symbol, it is the first. Judgment of hitting a normal figure related to the stored normal figure hold and variable display of a normal symbol are performed.

C.サブ制御基板220による制御内容 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が各種処理を行うことによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板220のCPU221が各種処理を行うことによって実現される。
C. Control contents by the sub control board 220:
As described above, the progress of the game is realized by the CPU 201 of the main control board 200 performing various processes, but the effect according to the progress of the game is achieved by the CPU 221 of the sub control board 220 performing various processes. It will be realized.

すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信する毎に、あるいは、各種基板から検知信号を受信する毎に、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶しており、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定する。そして、この決定した演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板227等に各種コマンドを送信する。 That is, the CPU 221 of the sub control board 220 receives the received command or detection signal in the RAM 223 as an external interrupt process every time a command is received from the main control board 200 or every time a detection signal is received from various boards. It is stored in the command storage area, and the command or detection signal stored in this received command storage area, that is, the effect corresponding to the received command or detection signal is determined. Then, various commands are transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 227, and the like in order to perform this determined effect.

サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板227は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。 When a command is received from the sub control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs a sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. do. Further, the lamp control board 227 causes various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板227等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 executes various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 227, etc., but in the present specification, for convenience of explanation, such various effects are executed. This is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects".

図6には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図6に示すように、主制御基板200から電源投入コマンドを受信すると、各種初期化処理を行う。例えば、パチンコ機1に電源が投入された直後に行う演出用のプログラムをRAM233に読み込む処理を行う。 FIG. 6 shows the processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to various commands and the like. As shown in FIG. 6, when a power-on command is received from the main control board 200, various initialization processes are performed. For example, the process of reading the effect program to be performed immediately after the power of the pachinko machine 1 is turned on into the RAM 233 is performed.

また、図6に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 Further, as shown in FIG. 6, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the fluctuation pattern designation command from the main control board 200, the CPU 221 is matched with the fluctuation display of the special symbol (first special figure or second special figure). The symbol variation effect (including the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c) corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern specification command is started. That is, in synchronization with the start timing of the variation display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 starts the variation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c. do. After that, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is performed in various modes until the variation time of the special symbol elapses. Then, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the fluctuation stop command, the symbol variation effect ends. That is, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a symbol in which nine numbers from "1" to "9" are designed as an identification symbol.

図7(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、大当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、大当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 7A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above (the first). It is configured to correspond to 1 special figure or 2 special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (that is, when the variation pattern selected when the result of the big hit determination is "big hit" is received), the effect display is displayed. The three identification symbols 41a, 41b, 41c of the device 41 are stopped and displayed in a symbol combination (hereinafter, also referred to as “doublet”) having the same symbol. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with an out-of-order symbol (that is, when the variation pattern selected when the result of the big hit determination is "big hit" is received), there are three. The identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with a combination of symbols that are not aligned with the same symbol (hereinafter, also referred to as “separate eyes”). The stop-displayed identification symbols 41a, 41b, and 41c are in a stopped-displayed state (confirmed display) until the final display time of the special symbol has elapsed.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41 are displayed. They correspond to each other, and when the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position more easily visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50), and displays the display. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 7B, for example, the left identification symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. If there is, the middle identification symbol 41b, which is stopped and displayed at the end, also stops at the same symbol, and the player says, "I think the big hit game will start." ) Will be watched. In this way, the effect performed in a state where the identification symbols excluding one of the plurality of identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be doublet) and the one identification symbol is displayed in a variable manner is ". It is called "reach production", and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach production.

本実施例のパチンコ機1では、リーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of reach effects can be executed as reach effects. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, the reach effect, which is a part of the symbol variation effect, is also performed when the variation pattern corresponding to each is selected. Specifically, when the result of the jackpot determination is "big hit" and the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, and then the identification symbols 41a, 41b, 41c are performed. The pattern variation effect that stops and displays doublet is performed. Further, when the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the jackpot determination is "off", the identification symbols 41a, 41b, 41c are displayed after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed. A symbol variation effect is performed to stop and display at different eyes.

各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、リーチ演出が行われる場合の大当り判定結果が「大当り」である確率(大当り遊技が行われる確率)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、該確率のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, is set by the ratio of the variation pattern selection random numbers assigned to each variation pattern in the above-mentioned variation pattern selection table. As a result, the probability that the jackpot determination result when the reach effect is performed is "big hit" (probability that the jackpot game is performed) is different among the plurality of types of reach effects. As a result, the player can be expected to perform the reach effect with a higher probability.

リーチ演出の態様としては、複数種類のリーチ演出間の相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る識別図柄(左識別図柄41a,右識別図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。 The mode of the reach effect may be any mode in which the player can identify the difference between the plurality of types of reach effects. For example, the displayed character images are different from each other and the background to be displayed between the reach effects. A mode in which the images are different from each other, a mode in which the displayed colors are different from each other, a mode in which the identification symbols (left identification symbol 41a, right identification symbol 41c, etc.) that can be doublet displayed at the start of the reach effect are different from each other are adopted. To be.

上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。 When the fluctuation stop command is received during the execution of the symbol variation effect as described above, the CPU 221 of the sub control board 220 stops and displays the identification symbols 41a, 41b, 41c in either doublet or doublet.

また、サブ制御基板220のCPU221は、操作部10a,10b,10cが操作されたことを示す操作信号を受信すると、該操作に対応する演出を行うことがある。例えば、本実施例のパチンコ機1では図柄変動演出の一環として、図8(a)に示すように、遊技者にジョグシャトル10bを操作することを促す操作催促画像を表示する操作催促演出を行うことがある。このような操作催促演出の実行中に、ジョグシャトル10bが操作されたことを示す操作信号を受信すると、図8(b)に示すように、該操作に対応する操作対応画像を表示する操作対応演出を行う。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives an operation signal indicating that the operation units 10a, 10b, and 10c have been operated, the CPU 221 may perform an effect corresponding to the operation. For example, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 8A, an operation reminder image for displaying an operation reminder image for urging the player to operate the jog shuttle 10b is performed as a part of the symbol variation effect. Sometimes. When an operation signal indicating that the jog shuttle 10b has been operated is received during the execution of such an operation reminder effect, as shown in FIG. 8B, an operation corresponding image corresponding to the operation is displayed. Perform the production.

また、図6に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。 Further, as shown in FIG. 6, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the big hit game start command from the main control board 200, the big hit game effect indicating that the big hit game is in progress is started. For example, at the timing when the big hit game is started, a fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is in progress is started. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such a big hit game effect, it is possible to execute a plurality of big hit game effects having different modes (for example, a moving image to be displayed), and which big hit game effect is to be executed is determined. , Determined according to the predetermined lottery result and the type of big hit game.

そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2Rを表示する演出など)を開始する。また、2回目のラウンド遊技中であれば、特定口38へ遊技球を入球させることを遊技者に促す演出などを実行する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Then, when the round game start command is received during the big hit game, the CPU 221 of the sub control board 220 starts the round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that the round game is in progress. For example, an effect indicating the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, etc.) is started. Further, during the second round game, an effect of urging the player to insert the game ball into the specific mouth 38 is executed. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

尚、演出表示装置41の表示画面(表示部)に所定の画像を表示する図柄変動演出や大当り遊技演出など(表示演出)を行うサブ制御基板220は「副制御部」として捉えることもできる。また、大当り遊技開始コマンドや大当り遊技終了コマンドは「特定遊技実行コマンド」として捉えることもできる。 The sub-control board 220 that performs a symbol variation effect or a big hit game effect (display effect) that displays a predetermined image on the display screen (display unit) of the effect display device 41 can also be regarded as a “sub-control unit”. In addition, the jackpot game start command and the jackpot game end command can be regarded as "specific game execution commands".

D.パチンコ機1に対する不正に対抗するための処理 :
サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理に加えて、パチンコ機1に対する不正に対抗するための処理を行う。すなわち、パチンコ機1に対しては、いわゆる不正改造などの不正が行われることも考えられるところ、不正が行われると、所定の期間における大当り遊技の頻度が高くなる傾向にある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技に係る情報を出力情報として生成することとし、当該出力情報に基づいて、パチンコ機1に対して不正が行われたか否かを検証できるようにしている。尚、以下では、種々の態様の出力情報について説明する。尚、大当り遊技に係る情報(出力情報)は、遊技の進行状況であることから「遊技履歴」として捉えることもできる。
D. Processing to counter fraud against pachinko machine 1:
In addition to the above-mentioned processing, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a processing for countering the illegality of the pachinko machine 1. That is, it is conceivable that fraud such as so-called fraudulent modification is performed on the pachinko machine 1, but if fraud is performed, the frequency of big hit games in a predetermined period tends to increase. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, information related to the jackpot game is generated as output information, and it is possible to verify whether or not the pachinko machine 1 has been fraudulent based on the output information. ing. In the following, various forms of output information will be described. Since the information (output information) related to the jackpot game is the progress of the game, it can also be regarded as a "game history".

D-1.出力情報を生成する処理 :
D-1-1.第1の態様の出力情報 :
図9には、大当り遊技に係る情報を出力情報(第1の態様の出力情報)として生成する処理(出力情報生成処理)のフローチャートが示されている。この出力情報生成処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込み処理として(例えば、10msec毎に)行われる。出力情報生成処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、電源投入コマンドを受信しているか否かを判断する(S100)。この電源投入コマンドは、パチンコ機1に電源が投入された際に主制御基板200から送信されるコマンドであることから、S100の判断処理では、パチンコ機1に電源が投入されたか否かが判断される。その結果、パチンコ機1に電源が投入された場合は(S100:yes)、RTC225が出力する情報に基づいて、現在の月日および時刻、すなわち、パチンコ機1に電源が投入された「月日および時刻」を検出する(S102)。そして、検出した「月日および時刻」と「電源が投入されたこと」を対応付けて、サブ制御基板220に搭載された不揮発性のメモリ224に記憶する(S104)。
D-1. Process to generate output information:
D-1-1. Output information of the first aspect:
FIG. 9 shows a flowchart of a process (output information generation process) for generating information related to the jackpot game as output information (output information of the first aspect). This output information generation process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as a timer interrupt process (for example, every 10 msec). When the output information generation process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first determines whether or not the power-on command has been received (S100). Since this power-on command is a command transmitted from the main control board 200 when the power is turned on to the pachinko machine 1, it is determined in the determination process of S100 whether or not the power is turned on to the pachinko machine 1. Will be done. As a result, when the power is turned on to the pachinko machine 1 (S100: yes), the current date and time, that is, the "month and day" when the power is turned on to the pachinko machine 1 is based on the information output by the RTC225. And time ”is detected (S102). Then, the detected "month, day and time" and "power is turned on" are associated with each other and stored in the non-volatile memory 224 mounted on the sub-control board 220 (S104).

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断する(S106)。大当り遊技開始コマンドは、大当り遊技が開始された際に主制御基板200から送信されるコマンドであることから、S106の判断処理では、大当り遊技が開始されたか否かが判断される。その結果、大当り遊技が開始された場合は(S106:yes)、RTC225が出力する情報に基づいて、現在の「月日および時刻」を検出する(S108)。そして、検出した「月日および時刻」と「大当り遊技が開始されたこと」を対応付けて、サブ制御基板220に搭載された不揮発性のメモリ224に記憶する(S110)。 Further, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not the jackpot game start command has been received (S106). Since the jackpot game start command is a command transmitted from the main control board 200 when the jackpot game is started, the determination process of S106 determines whether or not the jackpot game has been started. As a result, when the jackpot game is started (S106: yes), the current "month, day and time" is detected based on the information output by the RTC225 (S108). Then, the detected "month, day and time" and "the start of the big hit game" are associated with each other and stored in the non-volatile memory 224 mounted on the sub control board 220 (S110).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、電源投入コマンドを受信する毎、すなわち、パチンコ機1に電源が投入される毎に、そのときの「月日および時刻」と「電源が投入されたこと」とを対応付けて不揮発性のメモリ224に記憶し、大当り遊技開始コマンドを受信する毎、すなわち、大当り遊技が開始される毎に、そのときの「月日および時刻」と「大当り遊技が開始されたこと」とを対応付けて不揮発性のメモリ224に記憶することで、出力情報を生成する。その結果、出力情報は、図10に示すように、「電源投入」と「大当り遊技開始」とがそれぞれの発生時期に対応付けられると共に、発生順に羅列された情報となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, each time a power-on command is received, that is, each time the power is turned on to the pachinko machine 1, the "month, day and time" and "power is turned on" at that time. It is stored in the non-volatile memory 224 in association with "what was done", and every time a big hit game start command is received, that is, every time a big hit game is started, the "month, day and time" and "big hit" at that time are received. Output information is generated by storing in the non-volatile memory 224 in association with "the game has started". As a result, as shown in FIG. 10, the output information is information in which "power on" and "big hit game start" are associated with each occurrence time and are listed in the order of occurrence.

ここで、不正が行われる場合は、所定の期間における大当り遊技の実行頻度が高くなる傾向にある。この点、本実施例のパチンコ機1のように、「月日および時刻」と「電源が投入されたこと」とを対応付けた情報、および、「月日および時刻」と「大当り遊技が開始されたこと」とを対応付けた情報を出力情報とすると、パチンコ機1に電源が投入されてから次に電源が投入されるまでの期間、すなわち、通常であれば遊技ホールにおける1日の営業時間において、大当り遊技の実行頻度が高くなっているか否かを確認することができ、この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。また、出力情報を生成するに際しては、「月日および時刻」と「電源が投入されたこと」とを対応付けると共に、「月日および時刻」と「大当り遊技が開始されたこと」とを対応付けるだけで良く、特別な演算を必要としないため、サブ制御基板220のCPU221にかかる負荷を軽減することができる。 Here, when fraud is performed, the frequency of executing the jackpot game in a predetermined period tends to be high. In this regard, as in the pachinko machine 1 of the present embodiment, information relating "month / day and time" and "power is turned on", and "month / day and time" and "big hit game start". If the information associated with "has been done" is used as the output information, the period from when the power is turned on to the pachinko machine 1 until the next power is turned on, that is, normally, one day's business in the game hall It is possible to confirm whether or not the execution frequency of the jackpot game is high in time, and as a result, it is possible to verify whether or not the fraud has been performed with high accuracy. Also, when generating output information, just associate "month, day and time" with "power was turned on", and also associate "month, day and time" with "big hit game started". Since no special calculation is required, the load on the CPU 221 of the sub control board 220 can be reduced.

また、本実施例のパチンコ機1では、出力情報は、不揮発性のメモリ224に記憶されており、電源投入コマンドを受信する毎(パチンコ機1に電源が投入される毎)、および、大当り遊技開始コマンドを受信する毎(大当り遊技が開始される毎)、すなわち、リアルタイムで更新されることとなる。このため、パチンコ機1の電源が切断される直前に大当り遊技が開始されたとしても、当該大当り遊技に係る情報(大当り遊技が開始されたこと)も出力情報に含めることができる。この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the output information is stored in the non-volatile memory 224, and each time a power-on command is received (every time the power is turned on to the pachinko machine 1), and a big hit game. Every time a start command is received (every time a big hit game is started), that is, it is updated in real time. Therefore, even if the big hit game is started immediately before the power of the pachinko machine 1 is turned off, the information related to the big hit game (that the big hit game is started) can be included in the output information. As a result, it becomes possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been performed.

また、本実施例のパチンコ機1では、上述したような出力情報を、図11に示すように不揮発性のメモリ224の3箇所の記憶領域に記憶している。すなわち、図9のS104の処理で「月日および時刻」と「電源が投入されたこと」とを対応付けて記憶するに際して、同じ内容を3箇所の記憶領域にそれぞれ記憶している。また、図9のS110の処理で「月日および時刻」と「大当り遊技が開始されたこと」とを対応付けて記憶するに際しても、同じ内容を3箇所の記憶領域にそれぞれ記憶している。従って、3箇所の記憶領域に記憶された出力情報の一部に不具合が生じても、出力情報の正確性を担保することができる。この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the output information as described above is stored in three storage areas of the non-volatile memory 224 as shown in FIG. That is, when the "month / day and time" and the "power is turned on" are stored in association with each other in the process of S104 in FIG. 9, the same contents are stored in each of the three storage areas. Further, when the "month / day and time" and the "big hit game has started" are stored in association with each other in the process of S110 in FIG. 9, the same contents are stored in each of the three storage areas. Therefore, even if a defect occurs in a part of the output information stored in the three storage areas, the accuracy of the output information can be ensured. As a result, it becomes possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been performed.

また、本実施例のパチンコ機1では、本来であれば大当り遊技演出を実行するためのコマンド(大当り遊技演出の実行契機となるコマンド)を利用して、出力情報(大当り遊技が開始されたこと)を記憶している。このため、別途、出力情報を記憶するためのコマンドを送信する必要がないので、出力情報を効率良く記憶することが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the output information (the big hit game is started) is originally used by using the command for executing the big hit game effect (the command that triggers the execution of the big hit game effect). ) Is remembered. Therefore, it is not necessary to separately send a command for storing the output information, so that the output information can be efficiently stored.

尚、上述した実施例では、大当り遊技開始コマンドを受信したことに基づいて「大当り遊技が開始されたこと」を記憶することとしたが、大当り遊技終了コマンドを受信したことに基づいて「大当り遊技が終了されたこと(あるいは大当り遊技が行われたこと)」を記憶することとしてもよい。 In the above-described embodiment, it is decided to memorize "the jackpot game has started" based on the reception of the jackpot game start command, but "the jackpot game" based on the reception of the jackpot game end command. It may be memorized that "has been completed (or a big hit game has been performed)".

D-1-2.第2の態様の出力情報 :
上述した実施例では、「電源投入」と「大当り遊技開始」とがそれぞれの発生時期に対応付けられると共に、発生順に羅列された出力情報(第1の態様の出力情報)を生成することとしたが、次のような第2の態様の出力情報を生成することとしてもよい。
D-1-2. Output information of the second aspect:
In the above-described embodiment, it is decided that "power on" and "big hit game start" are associated with each occurrence time, and output information (output information of the first aspect) listed in the order of occurrence is generated. However, the output information of the second aspect as follows may be generated.

図12には、第2の態様の出力情報を生成する処理(出力情報生成処理)のフローチャートが示されている。この出力情報生成処理も、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込み処理として(例えば、10msec毎に)行われる。出力情報生成処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、電源投入コマンドを受信しているか否か、すなわち、パチンコ機1に電源が投入されたか否か判断する(S200)。その結果、パチンコ機1に電源が投入された場合は(S200:yes)、RTC225が出力する情報に基づいて、現在の「月日および時刻」、すなわち、パチンコ機1に電源が投入された「月日および時刻」を検出する(S202)。そして、検出した「月日および時刻」と「電源が投入されたこと」を対応付けて、サブ制御基板220に搭載された不揮発性のメモリ224に記憶する(S204)。 FIG. 12 shows a flowchart of a process (output information generation process) for generating output information according to the second aspect. This output information generation process is also performed as a timer interrupt process (for example, every 10 msec) by the CPU 221 of the sub control board 220. When the output information generation process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a power-on command has been received, that is, whether or not the pachinko machine 1 has been powered on (S200). As a result, when the power is turned on to the pachinko machine 1 (S200: yes), the current "month, day and time", that is, the power is turned on to the pachinko machine 1 based on the information output by the RTC225. "Month, day and time" is detected (S202). Then, the detected "month, day and time" and "power is turned on" are associated with each other and stored in the non-volatile memory 224 mounted on the sub-control board 220 (S204).

また、サブ制御基板220は、変動停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S206)。変動停止コマンドは、図柄変動遊技が終了した際に主制御基板200から送信されるコマンドであることから、S206の判断処理では、1回の図柄変動遊技が行われたか否かが判断される。その結果、1回の図柄変動遊技が行われた場合は(S206:yes)、変動回数カウンタの値に「1」を加算する(S208)。変動回数カウンタは、大当り遊技が終了してから次に大当り遊技が開始するまでの図柄変動遊技の実行回数(以下「大当り遊技間の変動回数」ともいう)を計数するためのカウンタであり、サブ制御基板220のRAM233にその記憶領域が確保されている。S208の処理では、1回の図柄変動遊技が行われたことに対応して、「大当り遊技間の変動回数」を1回加算すべく、変動回数カウンタの値に「1」を加算する。 Further, the sub-control board 220 determines whether or not the fluctuation stop command has been received (S206). Since the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control board 200 when the symbol variation game is completed, it is determined in the determination process of S206 whether or not one symbol variation game has been performed. As a result, when one symbol variation game is performed (S206: yes), "1" is added to the value of the variation number counter (S208). The fluctuation number counter is a counter for counting the number of executions of the symbol variation game (hereinafter, also referred to as "variation number between big hit games") from the end of the big hit game to the start of the next big hit game, and is a sub. The storage area is secured in the RAM 233 of the control board 220. In the process of S208, "1" is added to the value of the fluctuation number counter in order to add "the number of fluctuations between big hit games" once in response to one symbol variation game being performed.

さらに、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否か、すなわち、大当り遊技が開始されたか否かを判断する(S210)。その結果、大当り遊技が開始された場合は(S210:yes)、そのときの変動回数カウンタの値、すなわち、今回の大当り遊技が開始されるまでの「大当り遊技間の変動回数」を、出力情報として不揮発性のメモリ224に記憶する(S212)。そして、次回の「大当り遊技間の変動回数」の計数に備えて、変動回数カウンタの値に「0」を設定(クリア)する(S214)。続いて、RTC225が出力する情報に基づいて、現在の「月日および時刻」を検出する(S216)。そして、検出した「月日および時刻」と「大当り遊技が開始されたこと」を対応付けて、サブ制御基板220に搭載された不揮発性のメモリ224に記憶する(S218)。 Further, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not the jackpot game start command has been received, that is, whether or not the jackpot game has started (S210). As a result, when the big hit game is started (S210: yes), the value of the fluctuation number counter at that time, that is, the "number of fluctuations between the big hit games" until the current big hit game is started is output information. It is stored in the non-volatile memory 224 (S212). Then, in preparation for the next counting of the "number of fluctuations between big hit games", "0" is set (cleared) in the value of the number of fluctuation counters (S214). Subsequently, the current "month, day, and time" is detected based on the information output by the RTC225 (S216). Then, the detected "month, day and time" and "the start of the big hit game" are associated with each other and stored in the non-volatile memory 224 mounted on the sub control board 220 (S218).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、電源投入コマンドを受信する毎、すなわち、パチンコ機1に電源が投入される毎に、そのときの「月日および時刻」と「電源が投入されたこと」とを対応付けて不揮発性のメモリ224に記憶し、大当り遊技開始コマンドを受信する毎、すなわち、大当り遊技が開始される毎に、そのときの「月日および時刻」と「大当り遊技が開始されたこと」とを対応付けて不揮発性のメモリ224に記憶し、さらに、「大当り遊技間の変動回数」を記憶することで、出力情報を生成する。その結果、出力情報は、図13に示すように、「電源投入」、「大当り遊技開始」、「大当り遊技間の変動回数」がそれぞれの発生時期に対応付けられると共に、発生順に羅列された情報となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, each time a power-on command is received, that is, each time the power is turned on to the pachinko machine 1, the "month, day and time" and "power is turned on" at that time. It is stored in the non-volatile memory 224 in association with "what was done", and every time a big hit game start command is received, that is, every time a big hit game is started, the "month, day and time" and "big hit" at that time are received. Output information is generated by storing in the non-volatile memory 224 in association with "the game has started" and further storing "the number of fluctuations between big hit games". As a result, as shown in FIG. 13, the output information is information in which "power on", "big hit game start", and "number of fluctuations between big hit games" are associated with each occurrence time and are listed in the order of occurrence. Will be.

ここで、不正が行われる場合は、所定の期間における大当り遊技の実行頻度が高くなる傾向にあり、ひいては、「大当り遊技間の変動回数」が少なくなる傾向にある。この点、本実施例のパチンコ機1のように、出力情報に「大当り遊技間の変動回数」を含めることとすると、特定遊技の実行頻度が高くなっているか否かの確認が容易になり、この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 Here, when fraud is performed, the frequency of executing the big hit game in a predetermined period tends to be high, and the "number of fluctuations between the big hit games" tends to be small. In this respect, if the output information includes the "number of fluctuations between big hit games" as in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it becomes easy to confirm whether or not the execution frequency of the specific game is high. As a result, it becomes possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been performed.

また、本実施例のパチンコ機1では、本来であれば図柄変動演出を終了するための変動停止コマンドを利用して、「大当り遊技間の変動回数」を計数している。このため、別途、「大当り遊技間の変動回数」を計数するためのコマンドを送信する必要がないので、出力情報を効率良く記憶することが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "number of fluctuations between big hit games" is counted by using the fluctuation stop command for ending the symbol variation effect. Therefore, it is not necessary to separately send a command for counting the "number of fluctuations between big hit games", so that the output information can be efficiently stored.

尚、上述した実施例では、変動停止コマンドを受信すると「大当り遊技間の変動回数」を1回加算することとしたが、変動パターン指定コマンドを受信すると「大当り遊技間の変動回数」を1回加算することとしてもよい。この場合は、本来であれば図柄変動演出を開始するための変動パターン指定コマンド(図柄変動演出の実行契機となるコマンド)を利用して、「大当り遊技間の変動回数」を計数することとなる。このため、別途、「大当り遊技間の変動回数」を計数するためのコマンドを送信する必要がないので、出力情報を効率良く記憶することが可能となる。 In the above-described embodiment, when the fluctuation stop command is received, the "number of fluctuations between big hit games" is added once, but when the fluctuation pattern specification command is received, the "number of fluctuations between big hit games" is incremented once. It may be added. In this case, the "number of fluctuations between big hit games" is counted by using the variation pattern specification command (command that triggers the execution of the symbol variation effect) for starting the symbol variation effect. .. Therefore, it is not necessary to separately send a command for counting the "number of fluctuations between big hit games", so that the output information can be efficiently stored.

D-1-3.第3の態様の出力情報 :
上述した第1の態様の出力情報または第2の態様の出力情報に、実行された大当り遊技の種類を示す情報を加えて、第3の態様の出力情報としてもよい。例えば、大当り遊技開始コマンドあるいは大当り遊技終了コマンドに大当り遊技の種類を示す情報を含ませることとし、受信した大当り遊技開始コマンドあるいは大当り遊技終了コマンドに基づいて、大当り遊技の種類を特定して出力情報に含めることとしてもよい。
D-1-3. Output information of the third aspect:
The output information of the third aspect may be obtained by adding the information indicating the type of the executed jackpot game to the output information of the first aspect or the output information of the second aspect described above. For example, the jackpot game start command or jackpot game end command includes information indicating the type of jackpot game, and the type of jackpot game is specified and output information based on the received jackpot game start command or jackpot game end command. It may be included in.

また、大当り遊技開始コマンドを受信してから大当り遊技終了コマンドを受信するまでの時間を大当り遊技の実行時間として検出し、該大当り遊技の実行時間に基づいて大当り遊技の種類を特定して出力情報に含めることとしてもよい。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、12回のラウンド遊技が行われる大当り遊技(Vロング12R)と6回のラウンド遊技が行われる大当り遊技(Vロング6R、Vショート6R)とを実行可能であるところ、6回のラウンド遊技が行われる大当り遊技よりも12回のラウンド遊技が行われる大当り遊技の方が大当り遊技の実行時間が長くなる。そこで、大当り遊技の実行時間に基づいて、6回のラウンド遊技が行われる大当り遊技であるか、12回のラウンド遊技が行われる大当り遊技であるかを特定して出力情報に含めることとしてもよい。 Further, the time from the reception of the jackpot game start command to the reception of the jackpot game end command is detected as the execution time of the jackpot game, and the type of the jackpot game is specified based on the execution time of the jackpot game and output information. It may be included in. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a big hit game (V long 12R) in which 12 round games are performed and a big hit game (V long 6R, V short 6R) in which 6 round games are performed. However, the execution time of the jackpot game is longer in the jackpot game in which the 12 round games are performed than in the jackpot game in which the 6 round games are performed. Therefore, based on the execution time of the big hit game, it may be specified in the output information whether it is a big hit game in which 6 round games are performed or a big hit game in which 12 round games are performed. ..

ここで、不正が行われる場合は、遊技者にとってより有利な大当り遊技の実行頻度が高くなる傾向にある。本実施例のパチンコ機1であれば、図5に示す大当り遊技のうち、Vショートが付された大当り遊技よりもVロングが付された大当り遊技の実行頻度が高くなる傾向、あるいは、6Rが付された大当り遊技よりも12Rが付された大当り遊技の実行頻度が高くなる傾向にある。この点、本実施例のパチンコ機1のように、大当り遊技の種類を出力情報に含めることとすると、遊技者にとってより有利な大当り遊技の実行頻度を確認することができ、この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 Here, when fraud is performed, the frequency of executing the jackpot game, which is more advantageous for the player, tends to increase. In the case of the pachinko machine 1 of the present embodiment, among the big hit games shown in FIG. 5, the big hit game with V long tends to be executed more frequently than the big hit game with V short, or 6R is There is a tendency that the execution frequency of the jackpot game with 12R is higher than that of the jackpot game with 12R. In this regard, if the type of the jackpot game is included in the output information as in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to confirm the execution frequency of the jackpot game that is more advantageous for the player, and as a result, fraud is caused. It is possible to verify whether or not it has been performed with high accuracy.

D-2.出力情報を表示する処理 :
次に、上述したような出力情報を出力する処理について説明する。図14には、出力情報を演出表示装置41の表示画面に表示する処理(出力情報表示処理)のフローチャートが示されている。この出力情報表示処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込み処理として(例えば、10msec毎に)行われる。出力情報表示処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、パチンコ機1の外部から出力指示コマンドを受信したか否かを判断する(S300)。
D-2. Processing to display output information:
Next, the process of outputting the output information as described above will be described. FIG. 14 shows a flowchart of a process (output information display process) for displaying output information on the display screen of the effect display device 41. This output information display process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as a timer interrupt process (for example, every 10 msec). When the output information display process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not an output instruction command has been received from the outside of the pachinko machine 1 (S300).

ここで、図3を用いて前述したように、サブ制御基板220には入出力端子226が搭載されており、該入出力端子226には、携帯端末などの外部装置(パチンコ機1の外部の装置)を、情報の送受信ができるように接続することが可能である。このため、この入出力端子226に外部装置を接続すると、外部装置からサブ制御基板220に向けて、関係者(特定の者)しか知ることのできない出力指示コマンドを送信することができる。 Here, as described above with reference to FIG. 3, the input / output terminal 226 is mounted on the sub control board 220, and the input / output terminal 226 is connected to an external device such as a mobile terminal (external to the pachinko machine 1). The device) can be connected so that information can be transmitted and received. Therefore, when an external device is connected to the input / output terminal 226, an output instruction command that only a related person (specific person) can know can be transmitted from the external device to the sub control board 220.

サブ制御基板220のCPU221は、この出力指示コマンドを受信すると(S300:yes)、図11を用いて前述したように、不揮発性のメモリ224の3箇所に記憶された出力情報(3つの出力情報)を読み出し(S302)、3つの出力情報が互いに一致するか(全てが同じ内容であるか)否かを判断する比較処理を行う(S304)。この比較処理の結果、3つの出力情報全てが互いに一致した場合(全てが同じ内容である場合)は(S304:yes)、3つの出力情報は全て同じであるので、これらのうち何れか1つの出力情報を演出表示装置41の表示画面に表示する(S306)。これに対して、3つの出力情報が互いに一致しない(一部または全部の内容が異なっている)場合は(S304:no)、3つの出力情報を演出表示装置41の表示画面に表示する(S308)。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives this output instruction command (S300: yes), as described above with reference to FIG. 11, the output information (three output information) stored in the three locations of the non-volatile memory 224. ) Is read out (S302), and a comparison process is performed to determine whether or not the three output information match each other (all have the same contents) (S304). As a result of this comparison processing, when all three output information match each other (all have the same contents) (S304: yes), all three output information are the same, so one of these is one of them. The output information is displayed on the display screen of the effect display device 41 (S306). On the other hand, when the three output information do not match each other (part or all of the contents are different) (S304: no), the three output information is displayed on the display screen of the effect display device 41 (S308). ).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、外部装置から出力指示コマンドを入力すると、演出表示装置41の表示画面に出力情報を表示させることができる。このため、出力指示コマンドを入力できる者であれば、出力情報を確認することができ、不正が行われたか否かを検証することが可能となる。また、本来であれば図柄変動演出や大当り遊技演出など(表示演出)を行うための演出表示装置41の表示画面を利用して、出力情報を表示するので、別途、出力情報用の表示部を設ける必要がなく、生産性に優れる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when an output instruction command is input from an external device, output information can be displayed on the display screen of the effect display device 41. Therefore, anyone who can input the output instruction command can check the output information and verify whether or not the fraud has been performed. In addition, since the output information is displayed by using the display screen of the effect display device 41 for performing the pattern variation effect, the big hit game effect, etc. (display effect), the display unit for the output information is separately provided. There is no need to provide it, and it is excellent in productivity.

また、本実施例のパチンコ機1では、3つの出力情報が互いに一致しない(一部または全部の内容が異なっている)場合は、3つの出力情報を演出表示装置41の表示画面に表示する。こうすると、出力情報の一部に不具合が生じても、出力情報の正確性を担保することができる。この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the three output information do not match each other (partially or all the contents are different), the three output information is displayed on the display screen of the effect display device 41. By doing so, even if a defect occurs in a part of the output information, the accuracy of the output information can be guaranteed. As a result, it becomes possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been performed.

また、出力情報は、次のような別態様の出力情報表示処理を行うことによって、演出表示装置41の表示画面に表示することとしてもよい。図15には、別態様の出力情報表示処理のフローチャートが示されている。この出力情報表示処理も、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込み処理として(例えば、10msec毎に)行われる。この出力情報表示処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、パチンコ機1の外部から出力指示コマンドを受信したか否かを判断する(S400)。そして、出力指示コマンドを受信すると(S400:yes)、不揮発性のメモリ224の3箇所に記憶された出力情報(3つの出力情報)を読み出し(S402)、3つの出力情報が互いに一致するか(全てが同じ内容であるか)否かを判断する比較処理を行う(S404)。この比較処理の結果、3つの出力情報全てが互いに一致した場合(全てが同じ内容である場合)は(S404:yes)、3つの出力情報は全て同じであるので、これらのうち何れか1つの出力情報を演出表示装置41の表示画面に表示する(S406)。これに対して、3つの出力情報が互いに一致しない(一部または全部の内容が異なっている)場合は(S404:no)、3つの出力情報のうち互いに一致する出力情報(一致数の多い出力情報)を演出表示装置41の表示画面に表示する(S408)。尚、3つ出力情報全てが互いに異なっている場合は、3つの出力情報を演出表示装置41の表示画面に表示する。 Further, the output information may be displayed on the display screen of the effect display device 41 by performing the output information display processing of another aspect as follows. FIG. 15 shows a flowchart of the output information display process of another aspect. This output information display process is also performed as a timer interrupt process (for example, every 10 msec) by the CPU 221 of the sub control board 220. When this output information display process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not an output instruction command has been received from the outside of the pachinko machine 1 (S400). Then, when the output instruction command is received (S400: yes), the output information (three output information) stored in the three locations of the non-volatile memory 224 is read out (S402), and whether the three output information match each other (S402). A comparison process is performed to determine whether or not all the contents are the same (S404). As a result of this comparison processing, when all three output information match each other (all have the same contents) (S404: yes), all three output information are the same, so one of these is one of them. The output information is displayed on the display screen of the effect display device 41 (S406). On the other hand, when the three output information do not match each other (part or all of the contents are different) (S404: no), the output information that matches each other among the three output information (output with a large number of matches). Information) is displayed on the display screen of the effect display device 41 (S408). If all three output information are different from each other, the three output information is displayed on the display screen of the effect display device 41.

以上のように、別態様の出力情報表示処理では、3つの出力情報が互いに一致しない(一部または全部の内容が異なっている)場合は、3つの出力情報のうち互いに一致する出力情報(一致数の多い出力情報)を演出表示装置41の表示画面に表示する。こうすると、3つの出力情報の一部に不具合が生じても、正確である可能性の高い出力情報を演出表示装置41の表示画面に表示することができる。この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 As described above, in the output information display processing of another aspect, when the three output information do not match each other (part or all the contents are different), the output information (match) among the three output information matches each other. A large number of output information) is displayed on the display screen of the effect display device 41. By doing so, even if a defect occurs in a part of the three output information, the output information having a high possibility of being accurate can be displayed on the display screen of the effect display device 41. As a result, it becomes possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been performed.

尚、出力指示コマンドは、主制御基板200が出力することのないコマンドである。このため、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの種々のコマンドを受信しても、演出表示装置41の表示画面に出力情報を表示することがなく、ひいては、遊技中に出力情報が表示されることを防止することができる。 The output instruction command is a command that the main control board 200 does not output. Therefore, even if the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, the output information is not displayed on the display screen of the effect display device 41, and by extension, the output information during the game. Can be prevented from being displayed.

D-3.出力情報を外部装置に出力する処理 :
次に、上述したような出力情報を、入出力端子226に接続された外部装置に向けて出力する処理について説明する。図16には、出力情報を携帯端末などの外部装置に出力する処理(外部装置出力処理)のフローチャートが示されている。この外部装置出力処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込み処理として(例えば、10msec毎に)行われる。外部装置出力処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、演出表示装置41の表示画面に出力情報が表示された状態であるか否かを判断する(S500)。すなわち、図14あるいは図15を用いて前述した出力情報処理が行われることによって、演出表示装置41の表示画面に出力情報が表示された状態となっているか否かを判断する。
D-3. Processing to output output information to an external device:
Next, a process of outputting the output information as described above to the external device connected to the input / output terminal 226 will be described. FIG. 16 shows a flowchart of a process (external device output process) for outputting output information to an external device such as a mobile terminal. This external device output process is performed as a timer interrupt process (for example, every 10 msec) by the CPU 221 of the sub control board 220. When the external device output process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first determines whether or not the output information is displayed on the display screen of the effect display device 41 (S500). That is, it is determined whether or not the output information is displayed on the display screen of the effect display device 41 by performing the above-mentioned output information processing using FIGS. 14 or 15.

その結果、演出表示装置41の表示画面に出力情報が表示された状態である場合は(S500:yes)、ジョグシャトル10bが操作されたことを示す操作信号を受信したか否かを判断する(S502)。その結果、操作信号を受信した場合(S502:yes)、すなわち、ジョグシャトル10bが操作された場合は、出力情報を外部装置に向けて出力(送信)する(S504)。 As a result, when the output information is displayed on the display screen of the effect display device 41 (S500: yes), it is determined whether or not the operation signal indicating that the jog shuttle 10b has been operated has been received (S500: yes). S502). As a result, when the operation signal is received (S502: yes), that is, when the jog shuttle 10b is operated, the output information is output (transmitted) to the external device (S504).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置41の表示画面に出力情報が表示されている状態で、ジョグシャトル10bが操作されると、出力情報を外部装置に向けて出力(送信)する。こうすると、不正が行われたか否かを外部装置で検証することができる。また、本来であれば操作対応演出を行わせるためのジョグシャトル10bを利用して、出力情報を外部装置に出力する。このため、別途、出力情報を外部装置に出力させるための操作部を設ける必要がないので生産性に優れ、且つ、容易な操作で出力情報を外部装置に出力させることができる。ここで、容易な操作(ジョグシャトル10bの操作)で出力情報を外部装置に出力できることとすると、本来であれば権限のない第三者も出力情報を閲覧可能になってしまう虞がある。この点、本実施例のパチンコ機1では、出力指示コマンドを入力することで出力情報を演出表示装置41の表示画面に表示させた状態でなければ、ジョグシャトル10bが操作されても、出力情報を外部装置に出力しないので、上述の虞を防止することができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jog shuttle 10b is operated while the output information is displayed on the display screen of the effect display device 41, the output information is output to the external device. (Send. By doing so, it is possible to verify with an external device whether or not the fraud has been performed. Further, the output information is output to the external device by using the jog shuttle 10b which is normally used to perform the operation corresponding effect. Therefore, since it is not necessary to separately provide an operation unit for outputting the output information to the external device, the productivity is excellent and the output information can be output to the external device with a simple operation. Here, if the output information can be output to the external device by a simple operation (operation of the jog shuttle 10b), there is a possibility that the output information can be viewed by a third party who is not originally authorized. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the output information is not displayed on the display screen of the effect display device 41 by inputting the output instruction command, even if the jog shuttle 10b is operated. Is not output to an external device, so that the above-mentioned fear can be prevented.

尚、サブ制御基板220のCPU221は、出力情報(遊技履歴)を演出表示装置41の表示画面に表示したり、外部装置に出力したりする出力処理を行うところ、このような出力処理を行うサブ制御基板220のCPU221は「出力手段」として捉えることもできる。また、出力情報(遊技履歴)を記憶する不揮発性のメモリ224は「記憶手段」として捉えることもできる。 The CPU 221 of the sub control board 220 performs output processing such as displaying output information (game history) on the display screen of the effect display device 41 or outputting it to an external device, and the sub that performs such output processing. The CPU 221 of the control board 220 can also be regarded as an "output means". Further, the non-volatile memory 224 that stores the output information (game history) can also be regarded as a "storage means".

E.変形例 :
上述した実施例では、演出表示装置41の表示画面に出力情報が表示されている場合にジョグシャトル10bが操作されると、出力情報を外部装置に出力することとした。これに限らず、演出表示装置41の表示画面に出力情報が表示されている場合にジョグシャトル10bが操作される(変更入力が行われると)と、出力情報(遊技履歴)の表示態様を変更することとしてもよい。
E. Modification example:
In the above-described embodiment, when the jog shuttle 10b is operated when the output information is displayed on the display screen of the effect display device 41, the output information is output to the external device. Not limited to this, when the jog shuttle 10b is operated (when a change input is made) when the output information is displayed on the display screen of the effect display device 41, the display mode of the output information (game history) is changed. You may do it.

例えば、出力指示コマンドが入力されると、第1期間に行われた特定遊技に係る情報を出力情報として演出表示装置41の表示画面に表示し、該出力情報が表示されている場合にジョグシャトル10bが操作されると、第1期間よりも長い第2期間に行われた特定遊技に係る情報を出力情報として演出表示装置41の表示画面に表示することとしてもよい。具体例を示すと、図17(a)に示すように、出力指示コマンドが入力されると、1日分の「大当り遊技開始」を演出表示装置41の表示画面に出力情報として表示し、該出力情報が表示されている場合にジョグシャトル10bが操作されると、3ヶ月分の「大当り遊技開始」を演出表示装置41の表示画面に表示することとしてもよい。 For example, when an output instruction command is input, information related to the specific game performed in the first period is displayed as output information on the display screen of the effect display device 41, and when the output information is displayed, the jog shuttle is displayed. When 10b is operated, information related to the specific game played in the second period, which is longer than the first period, may be displayed as output information on the display screen of the effect display device 41. As a specific example, as shown in FIG. 17A, when an output instruction command is input, one day's worth of "big hit game start" is displayed as output information on the display screen of the effect display device 41. If the jog shuttle 10b is operated while the output information is displayed, the "big hit game start" for three months may be displayed on the display screen of the effect display device 41.

また、出力指示コマンドが入力されると、特定遊技に係る情報のうち第1数の種類の情報(あるいは第1の種類の情報)を出力情報として演出表示装置41の表示画面に表示し、該出力情報が表示されている場合にジョグシャトル10bが操作されると、特定遊技に係る情報のうち第1数よりも多い第2数の種類の情報(あるいは第1の種類とは異なる第2の種類の情報)を出力情報として演出表示装置41の表示画面に表示することとしてもよい。具体例を示すと、図17(b)に示すように、出力指示コマンドが入力されると、「大当り遊技開始」(1種類の情報)を演出表示装置41の表示画面に出力情報として表示し、該出力情報が表示されている場合にジョグシャトル10bが操作されると、「大当り遊技開始」、「大当り遊技の種類」、「大当り遊技間の変動回数」(3種類の情報)を演出表示装置41の表示画面に表示することとしてもよい。 Further, when the output instruction command is input, the first kind of information (or the first kind of information) among the information related to the specific game is displayed as output information on the display screen of the effect display device 41. When the jog shuttle 10b is operated while the output information is displayed, the second type of information (or the second type different from the first type), which is larger than the first number among the information related to the specific game, is used. (Type of information) may be displayed as output information on the display screen of the effect display device 41. As a specific example, as shown in FIG. 17B, when an output instruction command is input, "big hit game start" (one type of information) is displayed as output information on the display screen of the effect display device 41. When the jog shuttle 10b is operated while the output information is displayed, "big hit game start", "big hit game type", and "number of fluctuations between big hit games" (three types of information) are displayed. It may be displayed on the display screen of the device 41.

こうすると、演出表示装置41の表示画面上で複数の態様の出力情報を確認することができ、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。また、本来であれば操作対応演出を行わせるためのジョグシャトル10bを利用して、表示中の出力情報とは異なる態様の出力情報を表示させる。このため、別途、異なる態様の出力情報を表示させるための操作部を設ける必要がないので生産性に優れ、且つ、容易な操作で、異なる態様の出力情報を表示させることができる。ここで、容易な操作(ジョグシャトル10bの操作)で、異なる態様の出力情報を表示させることができることとすると、本来であれば権限のない第三者も、複数の態様の出力情報を閲覧可能になってしまう虞がある。この点、変形例では、出力指示コマンドを入力することで出力情報を表示させた状態でなければ、操作部が操作されても、異なる態様の出力情報を表示させることができないので、上述の虞を防止することができる。 By doing so, it is possible to confirm the output information of a plurality of modes on the display screen of the effect display device 41, and it is possible to verify with high accuracy whether or not the fraud has been performed. In addition, the jog shuttle 10b, which is normally used to produce an operation-compatible effect, is used to display output information in a mode different from the output information being displayed. Therefore, since it is not necessary to separately provide an operation unit for displaying the output information of different modes, it is possible to display the output information of different modes with excellent productivity and easy operation. Here, assuming that the output information of different modes can be displayed by a simple operation (operation of the jog shuttle 10b), even a third party who is not originally authorized can view the output information of a plurality of modes. There is a risk of becoming. In this regard, in the modified example, the output information in a different mode cannot be displayed even if the operation unit is operated unless the output information is displayed by inputting the output instruction command. Can be prevented.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although examples and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art can be appropriately added to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例および変形例では、所定の期間(1日の営業時間や、営業時間のうちの1時間など)における大当り遊技の実行回数を計数して、出力情報としてもよい。こうした場合も、所定の期間において特定遊技の実行頻度が高くなっているか否かを確認することができ、この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 For example, in the above-described embodiment and modification, the number of executions of the jackpot game in a predetermined period (business hours of one day, one hour of business hours, etc.) may be counted and used as output information. Even in such a case, it is possible to confirm whether or not the execution frequency of the specific game is high in a predetermined period, and as a result, it is possible to verify whether or not the fraud has been performed with high accuracy.

また、上述した実施例および変形例では、外部装置からサブ制御基板220に出力指示コマンドが入力されると、出力情報を演出表示装置41の表示画面に表示することとした。これに限らず、外部装置からサブ制御基板220に出力指示コマンドが入力されると、出力情報を外部装置に出力することとしてもよい。こうすると、出力指示コマンドを入力できる者であれば、不正が行われたか否かを外部装置で検証することができる。 Further, in the above-described embodiment and modification, when an output instruction command is input from the external device to the sub-control board 220, the output information is displayed on the display screen of the effect display device 41. Not limited to this, when an output instruction command is input from the external device to the sub control board 220, the output information may be output to the external device. By doing so, anyone who can input the output instruction command can verify whether or not the fraud has been performed by the external device.

また、上述した実施例においては、出力情報を外部装置に出力するに際して、不揮発性のメモリ224の3箇所に記憶された出力情報(3つの出力情報)を読み出し、3つの出力情報が互いに一致するか(全てが同じ内容であるか)否かを判断する比較処理を行うこととしてもよい。そして、この比較処理の結果、3つの出力情報全てが互いに一致した場合は、これらのうち何れか1つの出力情報を外部装置に出力し、3つの出力情報が互いに一致しない(一部または全部の内容が異なっている)場合は、3つの出力情報のうち互いに一致する出力情報(一致数の多い出力情報)を外部装置に出力することとしてもよい。こうすると、3つの出力情報の一部に不具合が生じても、正確である可能性の高い出力情報を外部装置に出力することができる。この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, when the output information is output to the external device, the output information (three output information) stored in the three locations of the non-volatile memory 224 is read out, and the three output information match each other. It may be possible to perform a comparison process for determining whether or not (all have the same content). Then, as a result of this comparison processing, when all three output information match each other, one of these output information is output to the external device, and the three output information do not match each other (part or all). If the contents are different), the output information (output information having a large number of matches) that matches each other among the three output information may be output to the external device. By doing so, even if a defect occurs in a part of the three output information, the output information having a high possibility of being accurate can be output to the external device. As a result, it becomes possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been performed.

また、上述した実施例および変形例では、ジョグシャトル10bを操作すると、外部装置に出力情報を出力する(あるいは異なる態様の出力情報を表示する)こととした。これに限らず、パチンコ機1に係る情報(音量調整を行うための画像など)を表示させるための操作部、すなわち、出力情報が演出表示装置41の表示画面に表示されていない場合に操作されるとパチンコ機1に係る情報(音量調整を行うための画像など)が表示される操作部を設け、出力情報が演出表示装置41の表示画面に表示されている場合に、該操作部が操作されると外部装置に出力情報を出力する(あるいは異なる態様の出力情報を表示する)こととしてもよい。 Further, in the above-described embodiment and modification, when the jog shuttle 10b is operated, the output information is output to the external device (or the output information in a different mode is displayed). Not limited to this, it is operated when the operation unit for displaying information related to the pachinko machine 1 (image for adjusting the volume, etc.), that is, the output information is not displayed on the display screen of the effect display device 41. Then, an operation unit for displaying information related to the pachinko machine 1 (such as an image for adjusting the volume) is provided, and when the output information is displayed on the display screen of the effect display device 41, the operation unit operates. Then, the output information may be output to the external device (or the output information in a different mode may be displayed).

また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment and modification, the present invention relates to a pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a game ball supplied from the island equipment of the game hall. I explained an example of applying. Not limited to this, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that imparts a game benefit in a form different from that of “paining a gaming ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit corresponding to the entry (magnitude of the game value) is stored to store a game profit (game). The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and launch it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A9>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A9として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A9 that can be extracted from the above-mentioned examples>
Further, the pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following gaming machines A1 to A9.

<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技の進行状況を遊技履歴として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記遊技履歴を出力する出力処理を行う出力手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
It is a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward the gaming area formed on the gaming board.
A storage means for storing the progress of the game as a game history,
An output means for performing an output process for outputting the game history stored in the storage means, and an output means.
A gaming machine characterized by being equipped with.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記出力手段は、当該遊技機の外部から所定の出力指示コマンドが入力されると、前記出力処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1
The output means is a gaming machine characterized in that when a predetermined output instruction command is input from the outside of the gaming machine, the output processing is performed.

このような遊技機では、当該遊技機の外部から所定の出力指示コマンドを入力すると、遊技履歴(遊技の進行状況)を出力させることができる。このため、出力指示コマンドを入力できる者であれば、遊技履歴(遊技の進行状況)を確認することができ、不正が行われたか否かを検証することが可能となる。 In such a gaming machine, a gaming history (progress of a game) can be output by inputting a predetermined output instruction command from the outside of the gaming machine. Therefore, a person who can input an output instruction command can check the game history (progress of the game) and can verify whether or not the fraud has been performed.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
外部装置を接続可能な端子を備え、
前記所定の出力指示コマンドは、前記端子を介して前記外部装置から当該遊技機に入力されるコマンドである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In the gaming machine A2
Equipped with terminals to which external devices can be connected
The predetermined output instruction command is a command input to the gaming machine from the external device via the terminal.

このような遊技機では、当該遊技機に設けられた端子に外部装置を接続して、外部装置から出力指示コマンドを入力する。このため、別途、出力指示コマンドを入力するための操作部等を設ける必要がなく、生産性に優れる。 In such a gaming machine, an external device is connected to a terminal provided in the gaming machine, and an output instruction command is input from the external device. Therefore, it is not necessary to separately provide an operation unit or the like for inputting an output instruction command, which is excellent in productivity.

<遊技機A4>
遊技機A3において、
前記出力手段は、前記出力処理として、前記端子を介して前記外部装置に前記遊技履歴を送信する処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In the gaming machine A3
The output means is a gaming machine characterized in that, as the output process, a process of transmitting the game history to the external device via the terminal is performed.

このような遊技機では、出力指示コマンドを入力すると、遊技履歴(遊技の進行状況)が外部装置に出力される。このため、不正が行われたか否かを外部装置で検証することができる。 In such a gaming machine, when an output instruction command is input, the gaming history (progress of the game) is output to an external device. Therefore, it is possible to verify with an external device whether or not the fraud has been performed.

<遊技機A5>
遊技機A2乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記出力手段は、前記出力処理として、所定の表示部に前記遊技履歴を表示する処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In any one of the gaming machines A2 to the gaming machine A4,
The output means is a gaming machine characterized in that, as the output process, a process of displaying the game history on a predetermined display unit is performed.

このような遊技機では、出力指示コマンドを入力すると、遊技履歴(遊技の進行状況)が表示部に表示される。このため、不正が行われたか否かを表示部で確認することができる。 In such a gaming machine, when an output instruction command is input, the gaming history (progress of the game) is displayed on the display unit. Therefore, it is possible to confirm on the display unit whether or not the fraud has been performed.

<遊技機A6>
遊技機A5に記載の遊技機において、
前記出力手段は、前記出力処理が行われることによって前記所定の表示部に前記遊技履歴が表示されている場合に所定の変更入力が行われると、前記遊技履歴の表示態様を変更する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In the gaming machine described in the gaming machine A5,
The output means is characterized in that when a predetermined change input is made when the game history is displayed on the predetermined display unit by performing the output process, the display mode of the game history is changed. A gaming machine.

このような遊技機では、遊技履歴(遊技の進行状況)が表示部に表示されている場合に、所定の変更入力が行われると、遊技履歴の表示態様が変更される。このため、複数の態様の遊技履歴を確認することができ、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 In such a gaming machine, when the game history (progress of the game) is displayed on the display unit and a predetermined change input is made, the display mode of the game history is changed. Therefore, it is possible to confirm the game history of a plurality of modes, and it is possible to verify whether or not the fraud has been performed with high accuracy.

<遊技機A7>
遊技機A6に記載の遊技機において、
前記出力手段は、前記出力処理が行われることによって前記所定の表示部に第1期間の前記遊技履歴が表示されている場合に前記所定の変更入力が行われると、前記第1期間より長い第2期間の前記遊技履歴を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In the gaming machine described in the gaming machine A6,
The output means is longer than the first period when the predetermined change input is performed when the game history of the first period is displayed on the predetermined display unit by performing the output process. A gaming machine characterized by displaying the gaming history for two periods.

このような遊技機では、第1期間の遊技履歴(遊技の進行状況)が表示部に表示されている場合に、所定の変更入力が行われると、第1期間より長い第2期間の遊技履歴(遊技の進行状況)が表示される。このため、異なる期間の遊技履歴を確認することができ、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 In such a gaming machine, when the game history (progress of the game) of the first period is displayed on the display unit and a predetermined change input is made, the game history of the second period, which is longer than the first period. (Progress of the game) is displayed. Therefore, it is possible to confirm the game history for different periods, and it is possible to verify whether or not fraud has been performed with high accuracy.

<遊技機A8>
遊技機A6に記載の遊技機において、
前記出力手段は、前記出力処理が行われることによって前記所定の表示部に第1数の種類の前記遊技履歴が表示されている場合に前記所定の変更入力が行われると、前記第1数よりも多い第2数の種類の前記遊技履歴を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
In the gaming machine described in the gaming machine A6,
When the predetermined change input is performed when the game history of the first number type is displayed on the predetermined display unit by performing the output process, the output means is subjected to the first number. A gaming machine characterized by displaying the gaming history of the second type, which is often the second number.

このような遊技機では、第1数の種類の遊技履歴(遊技の進行状況)が表示部に表示されている場合に、所定の変更入力が行われると、第1数より多い第2数の種類の遊技履歴(遊技の進行状況)が表示される。このため、種類数の異なる遊技履歴を確認することができ、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 In such a gaming machine, when a game history (progress of a game) of the first number type is displayed on the display unit and a predetermined change input is made, the second number is larger than the first number. The type of game history (game progress) is displayed. Therefore, it is possible to confirm the game histories having different numbers of types, and it is possible to verify whether or not the fraud has been performed with high accuracy.

<遊技機A9>
遊技機A6乃至遊技機A8の何れか1つの遊技機において、
遊技者が操作可能な演出操作部と、
前記演出操作部が操作されると、操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記出力処理が行われることによって前記所定の表示部に前記遊技履歴が表示されている場合に前記演出操作部が操作されると、前記所定の変更入力が行われる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
In any one of the gaming machines A6 to the gaming machine A8,
A production operation unit that can be operated by the player,
When the effect operation unit is operated, the operation-compatible effect execution means capable of executing the operation-compatible effect and the operation-compatible effect execution means.
Equipped with
A gaming machine characterized in that when the effect operation unit is operated when the game history is displayed on the predetermined display unit by performing the output process, the predetermined change input is performed.

このような遊技機では、遊技履歴(遊技の進行状況)が表示部に表示されている場合に、演出操作部が操作されると、遊技履歴の表示態様が変更される。すなわち、本来であれば、操作対応演出を行わせるための演出操作部を利用して、遊技履歴の表示態様を変更させる。このため、別途、遊技履歴の表示態様を変更するための操作部等を設ける必要がないので生産性に優れ、且つ、容易な操作で、遊技履歴の表示態様を変更することができる。ここで、容易な操作(操作部の操作)で、遊技履歴の表示態様を変更可能にすると、本来であれば権限のない第三者も、複数の態様の遊技履歴を確認可能になってしまう虞がある。この点、遊技機A9は、そもそも出力指示コマンドを入力することで遊技履歴が表示された状態でなければ、演出操作部が操作されても、遊技履歴の表示態様を変化させることはできないので、上述の虞を防止することができる。 In such a gaming machine, when the game history (progress of the game) is displayed on the display unit and the effect operation unit is operated, the display mode of the game history is changed. That is, originally, the display mode of the game history is changed by using the effect operation unit for performing the operation corresponding effect. Therefore, since it is not necessary to separately provide an operation unit or the like for changing the display mode of the game history, the display mode of the game history can be changed with excellent productivity and easy operation. Here, if the display mode of the game history can be changed by a simple operation (operation of the operation unit), even a third party who is not originally authorized can check the game history of a plurality of modes. There is a risk. In this respect, the gaming machine A9 cannot change the display mode of the gaming history even if the production operation unit is operated, unless the gaming history is displayed by inputting the output instruction command in the first place. The above-mentioned fear can be prevented.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1~B9>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1~B9として捉えることもできる。
<Game machines B1 to B9 that can be extracted from the above-mentioned examples>
Further, the pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following gaming machines B1 to B9.

<遊技機B1>
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機であって、
遊技の進行状況を遊技履歴として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記遊技履歴を出力する出力処理を行う出力手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
A gaming machine provided with identification information display means for variablely displaying identification information, and based on the identification information being displayed in a specific manner, a gaming machine that executes a specific game in which a variable entry port is in a state where the ball can enter.
A storage means for storing the progress of the game as a game history,
An output means for performing an output process for outputting the game history stored in the storage means, and an output means.
A gaming machine characterized by being equipped with.

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記出力手段は、当該遊技機の外部から所定の出力指示コマンドが入力されると、前記出力処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In the gaming machine B1
The output means is a gaming machine characterized in that when a predetermined output instruction command is input from the outside of the gaming machine, the output processing is performed.

このような遊技機では、当該遊技機の外部から所定の出力指示コマンドを入力すると、遊技履歴(遊技の進行状況)を出力させることができる。このため、出力指示コマンドを入力できる者であれば、遊技履歴(遊技の進行状況)を確認することができ、不正が行われたか否かを検証することが可能となる。 In such a gaming machine, a gaming history (progress of a game) can be output by inputting a predetermined output instruction command from the outside of the gaming machine. Therefore, a person who can input an output instruction command can check the game history (progress of the game) and can verify whether or not the fraud has been performed.

<遊技機B3>
遊技機B2において、
外部装置を接続可能な端子を備え、
前記所定の出力指示コマンドは、前記端子を介して前記外部装置から当該遊技機に入力されるコマンドである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In the gaming machine B2
Equipped with terminals to which external devices can be connected
The predetermined output instruction command is a command input to the gaming machine from the external device via the terminal.

このような遊技機では、当該遊技機に設けられた端子に外部装置を接続して、外部装置から出力指示コマンドを入力する。このため、別途、出力指示コマンドを入力するための操作部等を設ける必要がなく、生産性に優れる。 In such a gaming machine, an external device is connected to a terminal provided in the gaming machine, and an output instruction command is input from the external device. Therefore, it is not necessary to separately provide an operation unit or the like for inputting an output instruction command, which is excellent in productivity.

<遊技機B4>
遊技機B3において、
前記出力手段は、前記出力処理として、前記端子を介して前記外部装置に前記遊技履歴を送信する処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In the gaming machine B3
The output means is a gaming machine characterized in that, as the output process, a process of transmitting the game history to the external device via the terminal is performed.

このような遊技機では、出力指示コマンドを入力すると、遊技履歴(遊技の進行状況)が外部装置に出力される。このため、不正が行われたか否かを外部装置で検証することができる。 In such a gaming machine, when an output instruction command is input, the gaming history (progress of the game) is output to an external device. Therefore, it is possible to verify with an external device whether or not the fraud has been performed.

<遊技機B5>
遊技機B2乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記出力手段は、前記出力処理として、所定の表示部に前記遊技履歴を表示する処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
In any one of the gaming machines B2 to the gaming machine B4,
The output means is a gaming machine characterized in that, as the output process, a process of displaying the game history on a predetermined display unit is performed.

このような遊技機では、出力指示コマンドを入力すると、遊技履歴(遊技の進行状況)が表示部に表示される。このため、不正が行われたか否かを表示部で確認することができる。 In such a gaming machine, when an output instruction command is input, the gaming history (progress of the game) is displayed on the display unit. Therefore, it is possible to confirm on the display unit whether or not the fraud has been performed.

<遊技機B6>
遊技機B5に記載の遊技機において、
前記出力手段は、前記出力処理が行われることによって前記所定の表示部に前記遊技履歴が表示されている場合に所定の変更入力が行われると、前記遊技履歴の表示態様を変更する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B6>
In the gaming machine described in the gaming machine B5,
The output means is characterized in that when a predetermined change input is made when the game history is displayed on the predetermined display unit by performing the output process, the display mode of the game history is changed. A gaming machine.

このような遊技機では、遊技履歴(遊技の進行状況)が表示部に表示されている場合に、所定の変更入力が行われると、遊技履歴の表示態様が変更される。このため、複数の態様の遊技履歴を確認することができ、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 In such a gaming machine, when the game history (progress of the game) is displayed on the display unit and a predetermined change input is made, the display mode of the game history is changed. Therefore, it is possible to confirm the game history of a plurality of modes, and it is possible to verify whether or not the fraud has been performed with high accuracy.

<遊技機B7>
遊技機B6に記載の遊技機において、
前記出力手段は、前記出力処理が行われることによって前記所定の表示部に第1期間の前記遊技履歴が表示されている場合に前記所定の変更入力が行われると、前記第1期間より長い第2期間の前記遊技履歴を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B7>
In the gaming machine described in the gaming machine B6,
The output means is longer than the first period when the predetermined change input is performed when the game history of the first period is displayed on the predetermined display unit by performing the output process. A gaming machine characterized by displaying the gaming history for two periods.

このような遊技機では、第1期間の遊技履歴(遊技の進行状況)が表示部に表示されている場合に、所定の変更入力が行われると、第1期間より長い第2期間の遊技履歴(遊技の進行状況)が表示される。このため、異なる期間の遊技履歴を確認することができ、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 In such a gaming machine, when the game history (progress of the game) of the first period is displayed on the display unit and a predetermined change input is made, the game history of the second period, which is longer than the first period. (Progress of the game) is displayed. Therefore, it is possible to confirm the game history for different periods, and it is possible to verify whether or not fraud has been performed with high accuracy.

<遊技機B8>
遊技機B6に記載の遊技機において、
前記出力手段は、前記出力処理が行われることによって前記所定の表示部に第1数の種類の前記遊技履歴が表示されている場合に前記所定の変更入力が行われると、前記第1数よりも多い第2数の種類の前記遊技履歴を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
In the gaming machine described in the gaming machine B6,
When the predetermined change input is performed when the game history of the first number type is displayed on the predetermined display unit by performing the output process, the output means is subjected to the first number. A gaming machine characterized by displaying the gaming history of the second type, which is often the second number.

このような遊技機では、第1数の種類の遊技履歴(遊技の進行状況)が表示部に表示されている場合に、所定の変更入力が行われると、第1数より多い第2数の種類の遊技履歴(遊技の進行状況)が表示される。このため、種類数の異なる遊技履歴を確認することができ、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 In such a gaming machine, when a game history (progress of a game) of the first number type is displayed on the display unit and a predetermined change input is made, the second number is larger than the first number. The type of game history (game progress) is displayed. Therefore, it is possible to confirm the game histories having different numbers of types, and it is possible to verify whether or not the fraud has been performed with high accuracy.

<遊技機B9>
遊技機B6乃至遊技機B8の何れか1つの遊技機において、
遊技者が操作可能な演出操作部と、
前記演出操作部が操作されると、操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記出力処理が行われることによって前記所定の表示部に前記遊技履歴が表示されている場合に前記演出操作部が操作されると、前記所定の変更入力が行われる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B9>
In any one of the gaming machines B6 to the gaming machine B8,
A production operation unit that can be operated by the player,
When the effect operation unit is operated, the operation-compatible effect execution means capable of executing the operation-compatible effect and the operation-compatible effect execution means.
Equipped with
A gaming machine characterized in that when the effect operation unit is operated when the game history is displayed on the predetermined display unit by performing the output process, the predetermined change input is performed.

このような遊技機では、遊技履歴(遊技の進行状況)が表示部に表示されている場合に、演出操作部が操作されると、遊技履歴の表示態様が変更される。すなわち、本来であれば、操作対応演出を行わせるための演出操作部を利用して、遊技履歴の表示態様を変更させる。このため、別途、遊技履歴の表示態様を変更するための操作部等を設ける必要がないので生産性に優れ、且つ、容易な操作で、遊技履歴の表示態様を変更することができる。ここで、容易な操作(操作部の操作)で、遊技履歴の表示態様を変更可能にすると、本来であれば権限のない第三者も、複数の態様の遊技履歴を確認可能になってしまう虞がある。この点、遊技機B9は、そもそも出力指示コマンドを入力することで遊技履歴が表示された状態でなければ、演出操作部が操作されても、遊技履歴の表示態様を変化させることはできないので、上述の虞を防止することができる。 In such a gaming machine, when the game history (progress of the game) is displayed on the display unit and the effect operation unit is operated, the display mode of the game history is changed. That is, originally, the display mode of the game history is changed by using the effect operation unit for performing the operation corresponding effect. Therefore, since it is not necessary to separately provide an operation unit or the like for changing the display mode of the game history, the display mode of the game history can be changed with excellent productivity and easy operation. Here, if the display mode of the game history can be changed by a simple operation (operation of the operation unit), even a third party who is not originally authorized can check the game history of a plurality of modes. There is a risk. In this respect, the gaming machine B9 cannot change the display mode of the gaming history even if the production operation unit is operated, unless the gaming history is displayed by inputting the output instruction command in the first place. The above-mentioned fear can be prevented.

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1~C14>
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1~C14として捉えることもできる。
<Game machines C1 to C14 that can be extracted from the above-mentioned examples>
Further, the pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following gaming machines C1 to C14.

<遊技機C1>
識別情報を変動表示させ、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する主制御部と、
表示部に所定の画像を表示する表示演出を行う副制御部と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
A main control unit that executes a specific game in which the identification information is variablely displayed and the variable entry port is in a state where the ball can enter based on the identification information being displayed in a specific mode.
A sub-control unit that performs a display effect to display a predetermined image on the display unit,
A gaming machine characterized by being equipped with.

<遊技機C2>
遊技機C1において、
前記主制御部は、前記特定遊技の実行に際して、当該特定遊技の実行を示す特定遊技実行コマンドを前記副制御部に向けて送信し、
前記副制御部は、
前記主制御部から受信する前記特定遊技実行コマンドに基づいて、前記特定遊技に係る情報を出力情報として記憶し、
所定の出力指示コマンドが当該遊技機の外部から入力されると、前記出力情報を前記表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C2>
In the gaming machine C1
When the specific game is executed, the main control unit transmits a specific game execution command indicating the execution of the specific game to the sub control unit.
The sub-control unit
Based on the specific game execution command received from the main control unit, information related to the specific game is stored as output information.
A gaming machine characterized in that when a predetermined output instruction command is input from the outside of the gaming machine, the output information is displayed on the display unit.

このような遊技機では、当該遊技機の外部から出力指示コマンドを入力すると、表示部に出力情報(特定遊技に係る情報)を表示させることができる。このため、所定の出力指示コマンドを入力できる者であれば、特定遊技に係る情報を確認することができ、不正が行われたか否かを検証することが可能となる。また、本来であれば表示演出を表示するための表示部を利用して、出力情報を表示するので、別途、出力情報用の表示部を設ける必要がなく、生産性に優れる。 In such a gaming machine, when an output instruction command is input from the outside of the gaming machine, output information (information related to a specific game) can be displayed on the display unit. Therefore, a person who can input a predetermined output instruction command can confirm the information related to the specific game and can verify whether or not the fraud has been performed. Further, since the output information is normally displayed by using the display unit for displaying the display effect, it is not necessary to separately provide the display unit for the output information, and the productivity is excellent.

<遊技機C3>
遊技機C2において、
操作することが可能な操作部を備え、
前記副制御部は、
前記出力情報が前記表示部に表示されていない場合に、前記操作部が操作されたことを検出すると、前記出力情報とは異なる内容を前記表示部に表示可能であり、
前記出力情報が前記表示部に表示されている場合に、前記操作部が操作されたことを検出すると、当該出力情報とは異なる態様の前記出力情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C3>
In the gaming machine C2
Equipped with an operation unit that can be operated
The sub-control unit
When it is detected that the operation unit has been operated when the output information is not displayed on the display unit, contents different from the output information can be displayed on the display unit.
A gaming machine characterized in that when it is detected that the operation unit has been operated when the output information is displayed on the display unit, the output information in an aspect different from the output information is displayed.

このような遊技機では、出力情報が表示部に表示されている場合に、操作部が操作されると、表示中の出力情報(特定遊技に係る情報)とは異なる態様の出力情報を表示する。このため、複数の態様の出力情報を確認することができ、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。また、本来であれば(出力情報が表示部に表示されていない場合であれば)、出力情報とは異なる内容を表示部に表示させるための操作部を利用して、表示中の出力情報とは異なる態様の出力情報を表示させる。このため、別途、異なる態様の出力情報を表示させるための操作部を設ける必要がないので生産性に優れ、且つ、容易な操作で、異なる態様の出力情報を表示させることができる。ここで、容易な操作(操作部の操作)で、異なる態様の出力情報を表示させることができることとすると、本来であれば権限のない第三者も、複数の態様の出力情報を閲覧可能になってしまう虞がある。この点、遊技機C3は、出力指示コマンドを入力することで出力情報を表示させた状態でなければ、操作部が操作されても、異なる態様の出力情報を表示させることができないので、上述の虞を防止することができる。 In such a gaming machine, when the output information is displayed on the display unit and the operation unit is operated, the output information in a mode different from the output information (information related to the specific game) being displayed is displayed. .. Therefore, it is possible to confirm the output information in a plurality of modes, and it is possible to verify whether or not the fraud has been performed with high accuracy. In addition, normally (when the output information is not displayed on the display unit), the operation unit for displaying the content different from the output information on the display unit is used to display the output information being displayed. Displays output information in different aspects. Therefore, since it is not necessary to separately provide an operation unit for displaying the output information of different modes, it is possible to display the output information of different modes with excellent productivity and easy operation. Here, assuming that the output information of different modes can be displayed by a simple operation (operation of the operation unit), the output information of a plurality of modes can be viewed even by a third party who is not originally authorized. There is a risk that it will become. In this respect, the gaming machine C3 cannot display the output information in a different mode even if the operation unit is operated unless the output information is displayed by inputting the output instruction command. The fear can be prevented.

<遊技機C4>
遊技機C2において、
操作することが可能な操作部を備え、
前記副制御部は、
前記出力情報が前記表示部に表示されていない場合に、前記操作部が操作されたことを検出すると、前記出力情報とは異なる内容を前記表示部に表示可能であり、
前記出力情報が前記表示部に表示されている場合に、前記操作部が操作されたことを検出すると、外部装置に向けて前記出力情報を出力する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C4>
In the gaming machine C2
Equipped with an operation unit that can be operated
The sub-control unit
When it is detected that the operation unit has been operated when the output information is not displayed on the display unit, contents different from the output information can be displayed on the display unit.
A gaming machine characterized in that when it is detected that the operation unit has been operated when the output information is displayed on the display unit, the output information is output to an external device.

このような遊技機では、出力情報が表示部に表示されている場合に、操作部が操作されると、外部装置(当該遊技機の外部の装置)に向けて出力情報(特定遊技に係る情報)を出力する。このため、不正が行われたか否かを外部装置で検証することができる。また、本来であれば(出力情報が表示部に表示されていない場合であれば)、出力情報とは異なる内容を表示部に表示させるための操作部を利用して、出力情報を外部装置に出力する。このため、別途、出力情報を外部装置に出力させるための操作部を設ける必要がないので生産性に優れ、且つ、容易な操作で出力情報を外部装置に出力させることができる。ここで、容易な操作(操作部の操作)で出力情報を外部装置に出力できることとすると、本来であれば権限のない第三者も出力情報を閲覧可能になってしまう虞がある。この点、遊技機C4は、出力指示コマンドを入力することで出力情報を表示させた状態でなければ、操作部が操作されても、出力情報を外部装置に出力しないので、上述の虞を防止することができる。 In such a gaming machine, when the output information is displayed on the display unit and the operation unit is operated, the output information (information related to the specific game) is directed to an external device (a device external to the gaming machine). ) Is output. Therefore, it is possible to verify with an external device whether or not the fraud has been performed. In addition, normally (when the output information is not displayed on the display unit), the output information is sent to the external device by using the operation unit for displaying the contents different from the output information on the display unit. Output. Therefore, since it is not necessary to separately provide an operation unit for outputting the output information to the external device, the productivity is excellent and the output information can be output to the external device with a simple operation. Here, if the output information can be output to the external device by a simple operation (operation of the operation unit), there is a possibility that the output information can be viewed by a third party who is not originally authorized. In this respect, the gaming machine C4 does not output the output information to the external device even if the operation unit is operated unless the output information is displayed by inputting the output instruction command, so that the above-mentioned fear is prevented. can do.

<遊技機C5>
遊技機C3または遊技機C4において、
前記副制御部は、前記出力情報が前記表示部に表示されていない場合に、前記操作部が操作されたことを検出すると、前記表示演出として、当該操作に対応する操作対応演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C5>
In the gaming machine C3 or the gaming machine C4
When the sub-control unit detects that the operation unit has been operated when the output information is not displayed on the display unit, the sub-control unit can execute an operation-corresponding effect corresponding to the operation as the display effect. A gaming machine characterized by being.

このような遊技機では、本来であれば操作対応演出を行わせるための操作部を利用して、出力情報を外部装置に出力する。このため、別途、出力情報を外部装置に出力させるための操作部を設ける必要がないので生産性に優れ、且つ、容易な操作で出力情報を外部装置に出力させることができる。 In such a gaming machine, output information is output to an external device by using an operation unit for producing an operation-compatible effect. Therefore, since it is not necessary to separately provide an operation unit for outputting the output information to the external device, the productivity is excellent and the output information can be output to the external device with a simple operation.

<遊技機C6>
遊技機C1において、
前記主制御部は、前記特定遊技の実行に際して、当該特定遊技の実行を示す特定遊技実行コマンドを前記副制御部に向けて送信し、
前記副制御部は、
前記主制御部から受信する前記特定遊技実行コマンドに基づいて、前記特定遊技に係る情報を出力情報として記憶し、
所定の出力指示コマンドが当該遊技機の外部から入力されると、当該遊技機の外部の所定の装置に向けて前記出力情報を出力する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C6>
In the gaming machine C1
When the specific game is executed, the main control unit transmits a specific game execution command indicating the execution of the specific game to the sub control unit.
The sub-control unit
Based on the specific game execution command received from the main control unit, information related to the specific game is stored as output information.
A gaming machine characterized in that when a predetermined output instruction command is input from the outside of the gaming machine, the output information is output to a predetermined device outside the gaming machine.

このような遊技機では、当該遊技機の外部から出力指示コマンドを入力すると、外部装置に向けて出力情報(特定遊技に係る情報)を出力させることができる。このため、所定の出力指示コマンドを入力できる者であれば、不正が行われたか否かを外部装置で検証することができる。 In such a gaming machine, when an output instruction command is input from the outside of the gaming machine, output information (information related to a specific game) can be output to an external device. Therefore, a person who can input a predetermined output instruction command can verify whether or not the fraud has been performed by an external device.

<遊技機C7>
遊技機C2乃至遊技機C6の何れか1つの遊技機において、
前記副制御部は、複数の記憶領域のそれぞれに前記出力情報を記憶する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C7>
In any one of the gaming machines C2 to the gaming machine C6,
The sub-control unit is a gaming machine characterized in that the output information is stored in each of a plurality of storage areas.

このような遊技機では、複数の記憶領域のそれぞれに出力情報を記憶するので、これらの一部に不具合が生じても、出力情報の正確性を担保することができる。この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 In such a gaming machine, output information is stored in each of a plurality of storage areas, so that the accuracy of the output information can be ensured even if a problem occurs in a part of these storage areas. As a result, it becomes possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been performed.

<遊技機C8>
遊技機C2乃至遊技機C5の何れか1つの遊技機において、
前記副制御部は、
3以上の記憶領域のそれぞれに前記出力情報を記憶し、
前記出力情報を前記表示部に表示するに際しては、3以上の前記記憶領域のそれぞれに記憶された前記出力情報同士を互いに比較する比較処理を行い、前記比較処理の結果、一部が一致しなかった場合は、前記比較処理で最も一致数の多かった内容の前記出力情報を前記表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C8>
In any one of the gaming machines C2 to the gaming machine C5,
The sub-control unit
The output information is stored in each of the three or more storage areas, and the output information is stored.
When displaying the output information on the display unit, a comparison process is performed in which the output information stored in each of the three or more storage areas is compared with each other, and as a result of the comparison process, some of the output information do not match. If this is the case, the gaming machine is characterized in that the output information of the content having the largest number of matches in the comparison process is displayed on the display unit.

このような遊技機では、3以上の記憶領域のそれぞれに記憶された出力情報同士を互いに比較する比較処理を行う。そして、この比較処理の結果、一部が一致しなかった場合は、比較処理で最も一致数の多かった内容の出力情報を表示部に表示する。従って、3以上の記憶領域のそれぞれに記憶された出力情報の一部に不具合が生じても、正確である可能性の高い出力情報を表示部に表示することができる。この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 In such a gaming machine, a comparison process is performed in which the output information stored in each of the three or more storage areas is compared with each other. Then, if a part does not match as a result of this comparison process, the output information of the content having the largest number of matches in the comparison process is displayed on the display unit. Therefore, even if a defect occurs in a part of the output information stored in each of the three or more storage areas, the output information having a high possibility of being accurate can be displayed on the display unit. As a result, it becomes possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been performed.

<遊技機C9>
遊技機C4乃至遊技機C6の何れか1つの遊技機において、
前記副制御部は、
3以上の記憶領域のそれぞれに前記出力情報を記憶し、
前記出力情報を当該遊技機の外部の前記所定の装置に向けて出力するに際しては、3以上の前記記憶領域のそれぞれに記憶された前記出力情報同士を互いに比較する比較処理を行い、前記比較処理の結果、一部が一致しなかった場合は、前記比較処理で最も一致数の多かった内容の前記出力情報を当該遊技機の外部の前記所定の装置に向けて出力する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C9>
In any one of the gaming machines C4 to the gaming machine C6,
The sub-control unit
The output information is stored in each of the three or more storage areas, and the output information is stored.
When the output information is output to the predetermined device outside the gaming machine, a comparison process is performed in which the output information stored in each of the three or more storage areas is compared with each other, and the comparison process is performed. As a result of the above, if some of the matches do not match, the output information having the largest number of matches in the comparison process is output to the predetermined device outside the gaming machine. Machine.

このような遊技機では、3以上の記憶領域のそれぞれに記憶された出力情報同士を互いに比較する比較処理を行う。そして、この比較処理の結果、一部が一致しなかった場合は、比較処理で最も一致数の多かった内容の出力情報を外部装置に出力する。従って、3以上の記憶領域のそれぞれに記憶された出力情報の一部に不具合が生じても、正確である可能性の高い出力情報を外部装置に出力することができる。この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 In such a gaming machine, a comparison process is performed in which the output information stored in each of the three or more storage areas is compared with each other. Then, if a part does not match as a result of this comparison process, the output information of the content having the largest number of matches in the comparison process is output to the external device. Therefore, even if a defect occurs in a part of the output information stored in each of the three or more storage areas, the output information with high possibility of being accurate can be output to the external device. As a result, it becomes possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been performed.

<遊技機C10>
遊技機C2乃至遊技機C9の何れか1つの遊技機において、
前記副制御部は、前記表示演出として、前記特定遊技の実行中であることを示す特定遊技演出を実行可能であり、
前記特定遊技実行コマンドは、前記特定遊技演出の実行契機となるコマンドである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C10>
In any one of the gaming machines C2 to the gaming machine C9,
The sub-control unit can execute the specific game effect indicating that the specific game is being executed as the display effect.
The specific game execution command is a gaming machine characterized in that it is a command that triggers the execution of the specific game effect.

このような遊技機では、本来であれば特定遊技演出を実行するためのコマンドを利用して、出力情報(特定遊技に係る情報)を記憶することができる。このため、別途、出力情報を記憶するためのコマンドを送信する必要がないので、出力情報を効率良く記憶することが可能となる。 In such a gaming machine, output information (information related to the specific gaming) can be stored by using a command for executing a specific gaming effect. Therefore, it is not necessary to separately send a command for storing the output information, so that the output information can be efficiently stored.

<遊技機C11>
遊技機C2乃至遊技機C10の何れか1つの遊技機において、
前記出力情報は不揮発性の記憶部に記憶されており、
前記副制御部は、前記特定遊技実行コマンドを受信する毎に、記憶している前記出力情報を更新する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C11>
In any one of the gaming machines C2 and the gaming machine C10,
The output information is stored in a non-volatile storage unit, and is stored in the non-volatile storage unit.
The sub-control unit is a gaming machine characterized in that the stored output information is updated each time the specific game execution command is received.

このような遊技機では、出力情報は不揮発性の記憶部に記憶されており、特定遊技が行われるタイミングで、すなわち、リアルタイムで、記憶している出力情報が更新される。このため、電源が突然切断されても、直前に行われた特定遊技に係る情報も出力情報に含めることができる。この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 In such a gaming machine, the output information is stored in the non-volatile storage unit, and the stored output information is updated at the timing when the specific game is performed, that is, in real time. Therefore, even if the power is suddenly turned off, the information related to the specific game performed immediately before can be included in the output information. As a result, it becomes possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been performed.

<遊技機C12>
遊技機C2乃至遊技機C11の何れか1つの遊技機において、
前記出力情報は、所定の期間における前記特定遊技の実行回数である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C12>
In any one of the gaming machines C2 to the gaming machine C11,
The output information is a gaming machine characterized in that it is the number of times the specific game is executed in a predetermined period.

不正が行われる場合は、所定の期間における特定遊技の実行頻度が高くなる傾向にある。この点、遊技機C12のように、所定の期間における特定遊技の実行回数を出力情報とすると、所定の期間において特定遊技の実行頻度が高くなっているか否かを確認することができ、この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。 When fraud is committed, the frequency of executing specific games in a predetermined period tends to increase. In this regard, if the number of executions of the specific game in a predetermined period is used as the output information as in the game machine C12, it is possible to confirm whether or not the execution frequency of the specific game is high in the predetermined period, and this result. , It is possible to verify with high accuracy whether or not fraud has been committed.

<遊技機C13>
遊技機C2乃至遊技機C11の何れか1つの遊技機において、
前記出力情報は、前記特定遊技と当該特定遊技が行われた時期に係る情報とを対応付けた情報である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C13>
In any one of the gaming machines C2 to the gaming machine C11,
The output information is a gaming machine characterized in that the output information is information in which the specific game is associated with information related to the time when the specific game is performed.

不正が行われる場合は、所定の期間における特定遊技の実行頻度が高くなる傾向にある。この点、遊技機C13のように、特定遊技と当該特定遊技が行われた時期に係る情報とを対応付けた情報を出力情報とすると、所定の期間において特定遊技の実行頻度が高くなっているか否かを確認することができ、この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。また、出力情報を生成するに際しては、特定遊技と当該特定遊技が行われた時期とを対応付けるだけで良く、特別な演算を必要としないため、副制御部にかかる負荷を軽減することができる。 When fraud is committed, the frequency of executing specific games in a predetermined period tends to increase. In this regard, if the output information is information in which the specific game is associated with the information related to the time when the specific game is performed, as in the game machine C13, is the execution frequency of the specific game high in a predetermined period? Whether or not it can be confirmed, and as a result, it becomes possible to verify whether or not fraud has been performed with high accuracy. Further, when generating the output information, it is only necessary to associate the specific game with the time when the specific game is performed, and since no special calculation is required, the load on the sub-control unit can be reduced.

<遊技機C14>
遊技機C2乃至遊技機C11の何れか1つの遊技機において、
前記出力情報は、当該遊技機への電源の投入と前記特定遊技とを、発生順で羅列した情報である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C14>
In any one of the gaming machines C2 to the gaming machine C11,
The output information is a gaming machine characterized in that the power is turned on to the gaming machine and the specific game is listed in the order of occurrence.

不正が行われる場合は、所定の期間における特定遊技の実行頻度が高くなる傾向にある。この点、遊技機C14のように、「遊技機への電源の投入」と「特定遊技」とを発生順に羅列した情報を出力情報とすると、遊技機へ電源が投入されて後の期間において特定遊技の実行頻度が高くなっているか否かを確認することができ、この結果、不正が行われたか否かの検証を高い精度で行うことが可能となる。また、出力情報を生成するに際しては、「遊技機への電源の投入」と「特定遊技」とを発生順に羅列するだけで良く、特別な演算を必要としないので、副制御部にかかる負荷を軽減することができる。 When fraud is committed, the frequency of executing specific games in a predetermined period tends to increase. In this regard, if the output information is information in which "power on to the gaming machine" and "specific game" are listed in the order of occurrence, as in the gaming machine C14, the information will be specified in a later period after the power is turned on to the gaming machine. It is possible to confirm whether or not the game is executed frequently, and as a result, it is possible to verify whether or not the fraud has been performed with high accuracy. In addition, when generating output information, it is only necessary to list "power on to the gaming machine" and "specific game" in the order of occurrence, and no special calculation is required, so the load on the sub-control unit is increased. Can be mitigated.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、10b…ジョグシャトル(操作部)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、200…主制御基板(主制御部、識別情報表示手段)、201…CPU、220…サブ制御基板(副制御部、出力手段)、224…不揮発性のメモリ(記憶手段)、225…RTC、226…入出力端子。 1 ... Pachinko machine (game machine), 10b ... Jog shuttle (operation unit), 24 ... 1st start port, 25 ... 2nd start port, 28 ... 1st big prize opening (variable ball entry port), 35 ... 2nd Large winning slot (variable ball slot), 200 ... Main control board (main control unit, identification information display means), 201 ... CPU, 220 ... Sub control board (sub control unit, output means), 224 ... Non-volatile memory (Storage means) 225 ... RTC, 226 ... Input / output terminal.

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技ホールの営業時間における遊技の進行状況を遊技履歴として記憶する記憶手段と、
当該遊技機の外部の装置から送信される所定の出力指示コマンドが入力されると、前記記憶手段に記憶されている前記遊技履歴のうち、第1数の種類の情報を所定の表示部に表示する表示手段と、
遊技者が操作可能な演出操作部と、
前記演出操作部が操作されると、操作対応演出を実行可能な操作対応演出実行手段と、
を備え、
前記所定の出力指示コマンドが入力されることで前記所定の表示部に前記第1数の種類の情報が表示されている場合に前記演出操作部が操作されると、前記記憶手段に記憶されている前記遊技履歴のうち、前記第1数よりも多い第2数の種類の情報を前記所定の表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward the gaming area formed on the gaming board.
A storage means for storing the progress of the game during the business hours of the game hall as a game history,
When a predetermined output instruction command transmitted from a device external to the gaming machine is input , information of the first kind of the gaming history stored in the storage means is displayed on the predetermined display unit. Display means to be
A production operation unit that can be operated by the player,
When the effect operation unit is operated, the operation-compatible effect execution means capable of executing the operation-compatible effect and the operation-compatible effect execution means.
Equipped with
When the effect operation unit is operated when the information of the first number type is displayed on the predetermined display unit by inputting the predetermined output instruction command, it is stored in the storage means. A gaming machine characterized in that information of a second number of types, which is larger than that of the first number, is displayed on the predetermined display unit among the game histories .
JP2017045047A 2017-03-09 2017-03-09 Pachinko machine Active JP7054497B2 (en)

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