JP2022073222A - Game machine - Google Patents

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JP2022073222A
JP2022073222A JP2020183071A JP2020183071A JP2022073222A JP 2022073222 A JP2022073222 A JP 2022073222A JP 2020183071 A JP2020183071 A JP 2020183071A JP 2020183071 A JP2020183071 A JP 2020183071A JP 2022073222 A JP2022073222 A JP 2022073222A
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Japan
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game
special
performance
symbol
gaming machine
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Pending
Application number
JP2020183071A
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Japanese (ja)
Inventor
和宏 古橋
Kazuhiro Furuhashi
秀城 伊東
Hideki Ito
孝夫 龍孫
Takao Ryuson
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a game in a game machine capable of setting an electric tulip supported state.SOLUTION: In a game machine, since an electric tulip supported state is set (instead of a non-electric tulip supported state) when "trapping frequency" (the number of non-big-win variations during a specific period) reaches a prescribed number of times, a player is allowed to feel an element of surprise, thus enhancing interest in a game. The "trapping frequency" in the game machine is "the number of times of non-big-win variations during a specific period", and the specific period is started when a specific condition is satisfied (when a fall lottery is won). Therefore, satisfaction timing of a specific condition naturally becomes an addition starting timing of the "trapping frequency". As a result, novel game properties of varying the addition starting timing of the "trapping frequency" can be realized in accordance with satisfaction timing of the specific condition, thus enhancing interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine having a first starting port and a second starting port, and displaying a special symbol in a variable manner when a gaming ball enters the first starting port or the second starting port is known. In such a gaming machine, when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game advantageous to the player is executed.

そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Then, among the gaming machines capable of executing the jackpot game as described above, a gaming machine capable of setting an electric support state in which the frequency of entering the gaming ball into the second starting port becomes high after the jackpot game is completed. Exists (Patent Document 1).

特開2019-170421号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-170421

しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, a gaming machine capable of setting an electric support state has been widely recognized by players in recent years, and there is a problem that it cannot be said that the gaming interest is sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting an electric support state and capable of enhancing a gaming interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
特定期間における前記非大当り変動の回数であるハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能であり、
前記特定期間は、特定条件が成立した場合に開始される
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
A special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variation display of the special symbol, based on the game ball entering the starting port.
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot fluctuation in which the jackpot symbol is stopped and displayed is performed as the special symbol variation.
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, a non-big hit variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed can be executed.
The electric support state can be set based on the number of times of harmony, which is the number of times of the non-big hit fluctuation in a specific period, reaches a specified number of times.
The specific period is characterized in that it starts when a specific condition is satisfied.

また、本発明の遊技機は、
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態または前記電サポ状態に併せて、低確率状態と、前記大当り変動が行われる確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態とを設定可能であり、
前記高確率状態において転落抽選に当選すると、当該高確率状態に代えて前記低確率状態が設定されるものであり、
前記特定条件は、前記転落抽選に当選することであり、
前記特定期間は、前記低確率状態が設定された期間である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The game state setting means can set a low-probability state and a high-probability state in which the probability that the jackpot fluctuation is performed is higher than the low-probability state in accordance with the non-electric support state or the electric support state. ,
If the fall lottery is won in the high probability state, the low probability state is set in place of the high probability state.
The specific condition is to win the fall lottery.
The specific period may be a period in which the low probability state is set.

また、本発明の遊技機は、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定期間と異なる期間である非特定期間よりも、前記特定期間の方が、前記特定演出が実行され易い
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
Equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect
The specific effect may be more likely to be executed in the specific period than in the non-specific period, which is a period different from the specific period.

また、本発明の遊技機は、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定期間においては、前記ハマリ回数が前記規定回数に達するまでの前記非大当り変動の回数が第1回数である場合よりも、前記第1回数よりも少ない第2回数である場合の方が、前記特定演出が実行され易い
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
Equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect
In the specific period, the number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number is the second number, which is less than the first number, than the first number. The specific effect may be easily executed.

また、本発明の遊技機は、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定期間と異なる期間である非特定期間よりも、前記特定期間の方が、前記特定演出が実行され易く、
前記特定期間中においては、前記ハマリ回数が前記規定回数に達するまでの前記非大当り変動の回数が第1回数である場合よりも、前記第1回数よりも少ない第2回数である場合の方が、前記特定演出が実行され易い
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
Equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect
The specific effect is more likely to be executed in the specific period than in the non-specific period, which is a period different from the specific period.
During the specific period, the number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number is the second number, which is less than the first number, than the first number. , The specific effect may be easily executed.

また、本発明の遊技機は、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能に対応する条件が成立すると、前記特定演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
When the conditions corresponding to the performance set by the performance setting means are satisfied, the specific effect may be executed.

また、本発明の遊技機は、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能を、前記特定演出の実行態様を利用して示唆可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
The performance set by the performance setting means may be suggested by using the execution mode of the specific effect.

本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, in a gaming machine capable of setting an electric support state, it is possible to enhance the gaming interest.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of this embodiment. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of this Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of this embodiment. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part of this Example. 本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the number of round games in the jackpot game of this Example. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state after the big hit game of this Example. 本実施例の演出表示装置の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the staging display device of this embodiment. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which is executed by the CPU of the main control board of this embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the variation pattern selection table of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the variation pattern selection table of this Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging control process which is executed by the CPU of the sub-control board of this embodiment. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the receive command of the CPU of the sub-control board of this embodiment. 外れ変動の連続回数が400回に達することで「低確率状態」が設定されることを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that the "low probability state" is set when the continuous number of deviation fluctuations reaches 400 times. 転落抽選に当選することで「低確率状態」が設定されることを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that the "low probability state" is set by winning a fall lottery. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される天井到達処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ceiling reaching process executed by the CPU of the main control board of this embodiment. 外れ変動の連続回数が400回に達することで「低確率状態」が設定される場合において、ハマリ回数の計数が開始される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the counting of the number of times of hamari is started when the "low probability state" is set when the continuous number of deviation fluctuations reaches 400 times. 転落抽選に当選することで「低確率状態」が設定される場合において、ハマリ回数の計数が開始される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the counting of the number of times of hamari is started when the "low probability state" is set by winning a fall lottery. 外れ変動の連続回数が400回に達することで「低確率状態」が設定される場合において、「風景画像演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the "landscape image effect" is performed when the "low probability state" is set when the continuous number of deviation fluctuations reaches 400 times. 転落抽選に当選することで「低確率状態」が設定される場合において、「風景画像演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that "landscape image production" is performed when "low probability state" is set by winning a fall lottery. 本実施例の設定可能な性能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configurable performance of this Example. 変形例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 1. FIG. 変形例2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 2.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called a "seven machine" or a "digipachi" will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了:
E-1.特別図柄の変動表示回数が400回となった場合:
E-2.転落抽選に当選した場合:
F.天井到達時の電サポ状態:
G.風景画像演出:
G-1.概要:
G-2.変更演出:
H.変形例:
H-1.変形例1:
H-2.変形例2:
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. End of "high probability state" and "electric support state":
E-1. When the number of times the special symbol changes is displayed 400 times:
E-2. If you win the fall lottery:
F. Electric support status when reaching the ceiling:
G. Landscape image production:
G-1. overview:
G-2. Change production:
H. Modification example:
H-1. Modification 1: Modification 1:
H-2. Modification 2:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3. The game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral portion of the window portion 4a, and a left side is provided on the left portion of the peripheral portion of the window portion 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided above the left and right of the window portion 4a in the front frame 4, and a lower speaker 6b is provided on the front surface of the lower portion of the main body frame 2. These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower dish 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launcher unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the launch handle 9. The game ball stored in the upper dish 7 is supplied to the launcher unit 261. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261 and the launch motor built in the launcher unit 261 rotates to launch the game ball with a strength according to the rotation angle. To.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate portion 7, and a push operation or rotation operation (rotation operation) by the player is provided on the left side of the lower plate portion 8. There is a jog shuttle 10b that can be used. Both the effect button 10a and the jog shuttle 10b are effect operation units (operation units) operated by the player, and when the player operates the effect button 10a and the jog shuttle 10b when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 A staging opening 40, which is an opening decorated at the peripheral portion, is provided in the substantially center of the game area 21, and a staging display configured by a liquid crystal display is provided behind the staging opening 40. The device 41 is provided. Various images for staging can be displayed on the display screen of the staging display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the staging display device 41 through the staging opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the staging opening 40 (staging display device 41) in the game area 21, the size of the ball entry port is unchanged (constant), and the first starting port 24 is a starting port where the game ball can always enter. Is provided. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting port 24, and it is possible to detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting opening 24 in the game area 21, a second starting opening 25, which is an entry opening (starting opening) in which the possibility of entering the game ball changes, is provided. That is, the second starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. It is possible to change between the state and the open state in which the opening / closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows how the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25, and it is possible to detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 Further, in the game area 21, a normal symbol actuating gate 27 is provided on the right side of the staging opening 40 (staging display device 41), and the passage of a game ball is detected inside the normal symbol actuating gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, on the right side of the first starting opening 24 in the game area 21, a large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright and the game ball cannot enter the closed state, and the opening / closing door 29 is the pachinko machine. It is possible to change to an open state (a state in which a game ball can enter) in which a game ball can enter by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows that the large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the large winning opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the large winning opening 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, around each of the above-mentioned game devices, a general entry port 30 through which the game ball can enter, a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided. Has been done. Further, two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second starting port 25, and the first starting port 24 and the second starting port 25 described above are provided. The game balls that have not entered either the large winning opening 28 or the general entry opening 30 are discharged from the out opening 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。 A game ball flowing down the left region of the staging opening 40 (staging display device 41) can enter the first starting port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the right area of the staging opening 40 (staging display device 41) can enter the second starting port 25, the normal symbol operating gate 27, and the large winning opening 28 (the staging display device 41). Or passable). In the following, firing a game ball so as to flow down the left area of the staging opening 40 (staging display device 41) is also referred to as “left-handed”, and the staging opening 40 (staging display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, and the general ball entry port 30, three game balls become the player. When the game balls are paid out and the game balls enter the large winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 At the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the “B. Game contents” column described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, for displaying images and outputting audio under the control of the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the sub control board 220. An image / audio control board 230 that controls the control, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, and a payout control board 240 that controls the rental and payout of the game ball. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch of the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations (CPU 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and various other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. A large winning opening sensor 28s for detecting a game ball entering the large winning opening 28, a gate sensor 27s for detecting a game ball passing through a normal symbol operating gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives an input of a game ball detection signal from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the grand prize opening sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the detection signal is input. The command corresponding to the sensor is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, on the main control board 200, a starting port solenoid 26m for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation (for opening / closing the second starting port 25). Also, the opening / closing door 29 provided in the large winning opening 28 is connected to the large winning opening solenoid 29m (to open and close the large winning opening 28), the segment display unit 50, and the like. Has been done. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting a drive signal toward the starting port solenoid 26m, the winning opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the staging operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the commands and performs a game effect according to the contents. That is, an output image and a command for designating the output sound are transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter,) to the lamp control board 226. By transmitting a command for designating the light emission pattern of "various lamps 5a to 5c"), the game is produced. Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 detects the player's operation on the effect button 10a and the jog shuttle 10b (effect operation units 10a and 10b) via the effect operation board 228, the CPU 221 performs a game effect corresponding to the operation. conduct.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 236, and an audio ROM 237 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. Further, an effect display device 41, an amplifier board 224 for amplifying sound, and the like are connected to the image / sound control board 230.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 236, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Further, when the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the audio data corresponding to the command is read from the audio ROM 237, and the audio based on the audio data is transmitted via the amplifier board 224. Output is performed from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper dish portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command instructing payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to drive the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated with the game balls stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 one by one, and FIG. 2 is used. It is fired in the game area 21 described above. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can change the rotation angle of the launch handle 9 to allow the player to flow the game ball down to a desired region. For example, a game ball may be fired (left-handed) so as to flow down the left area of the staging opening 40 (staging display device 41), or the right side of the staging opening 40 (staging display device 41). The game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the area of the other side.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first starting port 24. When a left-struck game ball enters the first start port 24 and the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a miss based on the determination random number. Then, based on the result of this jackpot determination, the first special symbol (hereinafter, also referred to as "first special symbol") is variablely displayed and then stopped and displayed. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When the right-handed game ball enters the second start opening 25 and the entered game ball is detected by the second start opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a miss based on the determination random number. Then, based on the result of this jackpot determination, the second special symbol (hereinafter, also referred to as "second special symbol") is variablely displayed and then stopped and displayed. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1~100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201~300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1~100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201~300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち、1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player can display the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Eight LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter, when they are not particularly distinguished, collectively referred to as "special symbol") are obtained by switching the LED to be lit out of the eight LEDs in each display unit. It is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the eight LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols of jackpot symbols 1 to 100 and missed symbols 101 can be stopped and displayed as the first special symbol, and jackpot symbols 201 to 300 and missed symbols can be displayed as the second special symbol. It is possible to stop and display 101 kinds of symbols of 301. Further, the types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs to be lit. If the result of the big hit determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter, also referred to as "big hit determination for the first special figure") is a big hit, the first special figure is the big hit symbol 1 to If it is stopped and displayed at any of 100 and the result of the jackpot determination for the first special figure is out of order, the first special figure is stopped and displayed by the out-of-order symbol 101. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting port 25 (hereinafter, also referred to as “big hit determination for the second special figure”) is a jackpot, the second special figure is the jackpot symbol. The stop display is made by any of 201 to 300, and if the result of the jackpot determination for the second special figure is out of order, the second special figure is out of order and the stop display is made by the symbol 301. In this way, when the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol, the stopped display state of the symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped displayed symbol. Display to be maintained (hereinafter also referred to as "confirmed display"). In the following, a game from the start of the variable display of the special symbol to the end of the variable display after the lapse of a predetermined variable time and the confirmation display of the special symbol as a big hit symbol or a missed symbol, that is, once. The game until the result of the variable display of is obtained is also referred to as "design variable game".

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the big hit game in which the round game in which the big winning opening 28 is opened is performed a plurality of times is started. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, right-handed hitting is performed during the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1~60で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で)、12回のラウンド遊技が行われる12ラウンド大当り遊技が行われる。これに対して、第1特図が大当り図柄61~100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、13回のラウンド遊技が行われる13ラウンド大当り遊技が行われる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big hit game differs depending on the type of the big hit symbol displayed as stopped. That is, as shown in FIG. 5A, when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 1 to 60 (when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 60% probability). , 12 rounds of big hit games are played. On the other hand, if the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 61 to 100 (when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 40% probability), 13 round games are played. A 13-round jackpot game will be held.

また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201~300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、12ラウンド大当り遊技が行われる。 Further, as shown in FIG. 5 (b), when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 201 to 300 (when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 100% probability). , 12 rounds of jackpot games are played.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 counts) or when 30 seconds have passed, so that one round is almost always performed. In the game, 117 game balls (9 counts x 13 payouts) are paid out.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで12ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで13ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。 During the execution of the above-mentioned jackpot game, the type (number of round games) of the jackpot game being executed is displayed on the round display unit 55 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display unit 55, and in this round display unit 55, the left LED of the three LEDs is turned on to play a 12-round jackpot game. Indicates that the game is being executed, and by turning on all three LEDs, it is indicated that the 13-round jackpot game is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24, the jackpot determination and the variation display for the first special figure are performed as described above, but in these jackpot determination and the variation display, the game ball is the first starting port 24. It is not performed immediately after entering the ball, but the acquired determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure holding display unit 53, and in the first special figure holding display unit 53, one LED out of the two LEDs is arranged. By turning on, it indicates that the number of 1st special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 1st special figure hold is 2, and 1 LED blinks. This indicates that the number of 1st special figure reservations is 3, and blinking the 2 LEDs indicates that the number of 1st special figure reservations is 4.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, when the game ball enters the second starting port 25, the jackpot determination and the variation display for the second special figure are performed as described above, but the game ball also starts the second in these jackpot determinations and the variation display. It is not performed immediately after entering the mouth 25, but the acquired determination random number is temporarily stored as the second special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such a second special figure hold is also stored up to four. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure holding display unit 54, and in the second special figure holding display unit 54, one LED out of the two LEDs is arranged. By turning on, it indicates that the number of 2nd special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 2nd special figure hold is 2, and 1 LED blinks. By doing so, it is shown that the number of 2nd special figure holdings is 3, and by blinking the 2 LEDs, it is shown that the number of 2nd special figure holdings is 4.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbol hold and the second special symbol hold are stored during the variable display of any special symbol, the final display of any special symbol, and the big hit game. Even if it is done, the jackpot judgment and fluctuation display related to these holds will not be performed. In addition, when only the first special figure hold is stored among the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination and the first special figure related to the first special figure hold stored first are stored. A variable display is performed, but if the second special figure hold is memorized, the jackpot judgment and the jackpot determination related to the second special figure hold memorized first are performed regardless of whether the first special figure hold is memorized. The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special figure is displayed in a variable manner in preference to the first special figure (it has a so-called priority variable function of the second special figure).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Variable display of normal symbols, games per ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the right-handed game ball can pass through the normal symbol actuating gate 27. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (a judgment random number for hitting a normal figure described later) is acquired and used as the judgment random number. Based on this, the normal figure hit determination is performed to determine whether the normal figure hits or misses. Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is variablely displayed and then stopped and displayed. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal map display unit 56 for displaying a normal symbol, and the general map display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variablely displayed by switching the LED that is lit among the two LEDs in the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the two LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of normal symbols, a normal symbol with the left LED turned on and a non-normal symbol with the right LED turned on, are stopped. It can be displayed. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol hit symbol, and if the normal symbol hit judgment result is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol. Will be done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol or a missed symbol, a display (confirmation display) is performed in which the stopped display state of the symbol is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped display symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol hit game is performed in which the second start port 25 is closed after the second start opening 25 is opened.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Holding ordinary symbols>
When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol hit determination and the fluctuation display of the normal symbol are performed, but these normal symbol hit determination and the variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a hold on the map. Then, when a predetermined condition is satisfied, the normal figure hit determination and the variation display of the normal symbol are performed based on the stored normal figure hold. Such a normal figure hold is also stored up to a maximum of four. The stored number of the normal figure hold (the number of the normal figure hold) is displayed on the normal figure hold display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal figure hold display unit 57, and one of the two LEDs is turned on in the normal figure hold display unit 57. Indicates that the number of reserved figures is one, lighting two LEDs indicates that the number of pending figures is two, and blinking one LED indicates that the number of pending figures is two. It indicates that there are three, and blinking the two LEDs indicates that the number of reserved figures is four. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the holding of the normal symbol is stored, if it is not in the variable display of the normal symbol, the definite display of the normal symbol, or the game per normal symbol, it is the first. Judgment of hitting a normal figure related to the stored normal figure hold and variable display of a normal symbol are performed.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(300分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(50分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a gaming state related to the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination and a gaming state related to the frequency of entering the gaming ball into the second starting port 25 are appropriately set. .. Of these, the gaming state related to the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is "a low probability state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is low (1/300 probability)" or "a jackpot in the jackpot determination". It is set to a high probability state (which is a probability of 1/50) with a high probability of being determined. Further, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is "a non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is low" or "to the second starting port 25". It is set to "electric support state where the frequency of entering the game ball is high".

上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。 The setting mode of the game state described above will be described with reference to FIG. Since these game states are set after the big hit game is completed, FIG. 6 also reprints the number of round games described above with reference to FIG.

本実施例のパチンコ機1では、12ラウンド大当り遊技の終了後は「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定され、13ラウンド大当り遊技の終了後は「低確率状態」且つ「日電サポ状態」が設定される。詳しくは、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1~60で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で)、12ラウンド大当り遊技の終了後に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定される。これに対して、第1特図が大当り図柄41~100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、13ラウンド大当り遊技の終了後に「低確率状態」且つ「非電サポ状態」が設定される。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a "high probability state" and a "electric support state" are set after the end of the 12-round jackpot game, and a "low probability state" and a "Nichiden support state" are set after the end of the 13-round jackpot game. Is set. Specifically, as shown in FIG. 6A, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 1 to 60 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 60% probability. ), "High probability state" and "electric support state" are set after the end of the 12-round jackpot game. On the other hand, if the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 41 to 100 (with a probability of 40% if the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol), the 13-round jackpot game ends. Later, a "low probability state" and a "non-electric support state" are set.

また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201~300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、13ラウンド大当り遊技の終了後に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定される。 Further, as shown in FIG. 6 (b), when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 201 to 300 (when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 100% probability). , "High probability state" and "electric support state" are set after the end of the 13-round jackpot game.

ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。 Here, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the above-mentioned electric support state is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display unit 58, and the electric support state is set by turning on these three LEDs while the electric support state is being set. Indicates that it is inside. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handed operation is performed. During the setting of the electric support state, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is high, and the right-handed game ball can enter the second starting port 25, so that the electric support state is set. It is beneficial for the player to hit right inside. Further, since the game ball hit right can also enter the big winning opening 28, it is beneficial for the player to hit right during the big hit game. Therefore, during the setting of the electric support state and the big hit game, it is shown that the right-handed hitting is performed by turning on the two LEDs arranged on the right-handed hitting display unit 59.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the staging display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various images are displayed on the effect display device 41 in accordance with the progress of the game as described above. Such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter, also referred to as “design variation effect”) is performed according to the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronization with the start timing of the variation display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 starts the variation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c. do. After that, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is performed in various modes until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a symbol in which nine numbers from "1" to "9" are designed as an identification symbol.

図7(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 7A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above (the first). It is configured to correspond to 1 special figure or 2 special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, a symbol combination in which the three identification symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are the same symbol (hereinafter also referred to as “doublet”). It is stopped and displayed. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as an out-of-order symbol, the three identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped at a symbol combination (hereinafter, also referred to as "separate stitch") that does not have the same symbol. Is displayed. The stop-displayed identification symbols 41a, 41b, and 41c are in a stopped-displayed state (confirmed display) until the final display time of the special symbol has elapsed.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄(一の識別図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, 41c displayed on the staging display device 41 are displayed. They correspond to each other, and when the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50), and displays the effect display device 41. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while looking at the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 7B, the left identification symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbols. In that case, the middle identification symbol 41b, which is stopped and displayed at the end, also stops at the same symbol, and the player displays a variation of the identification symbol (symbol variation effect), saying, "I think the big hit game will start." You will be watching. In this way, the two identification symbols (identification symbols excluding one of the plurality of identification symbols) are stopped at the same symbol (a mode that can be doublet), and the final identification symbol (one identification symbol) is used. The effect performed in a variable display state is called "reach effect", and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for showing the first special figure hold number and a second hold display area 41e for showing the second special figure hold number. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold (small circular symbol in the figure)) is displayed in the first hold display area 41d by displaying the same number of "hold symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of the first special figure hold. The upper limit number is 4), and the second special figure hold number is shown by displaying the same number of "holding symbols" as the second special figure hold number (upper limit number is 4) in the second hold display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 7, it is shown that the number of reserved first special figures is four and the number of reserved second special figures is four. As a matter of course, the number of holds indicated by the hold symbols displayed on the display screen of the effect display device 41, and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. Matches the number of holds shown.

C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 as a control related to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 4 ms). Hereinafter, the game progress control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in various processes described later, various commands to be transmitted to various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), the various commands stored in the output buffer are transmitted to the various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game ball. Will be.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, when a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, and the general ball entry port 30, three game balls are paid out. Then, when a game ball enters the large winning opening 28, 13 game balls are paid out. Therefore, in the processing of the input process (S200), the game ball was detected for the sensors (first start port sensor 24s, second start port sensor 25s, big winning port sensor 28s, etc.) for detecting these balls. Judge whether or not. As a result, when the game ball is detected, the payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1~100あるいは大当り図柄201~300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal figure hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal figure hit determination is performed based on the "normal figure hit determination random number". Further, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on the variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit determination result is a big hit, one of 100 kinds of big hit symbols (big hit symbols 1 to 100 or big hit symbols 201 to 300) is stopped and displayed. However, the type of this jackpot symbol is selected based on the "symbol selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. It should be noted that these random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). May be good. Further, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In this start port sensor detection process (S400), a process of storing a normal figure hold, a first special figure hold, and a second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, it is determined whether or not the number of reserved symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of holdings of the normal figure has not reached 4, the random number determined to be hit by the normal figure is acquired and the random number determined to be hit by the normal figure is stored as the holding of the normal figure. The normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 27, or if the number of reserved figures has already reached four, the new reserved symbols are not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the processing related to the storage of the normal drawing hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first starting port 24 based on the detection result of the first starting port sensor 24s. As a result, when the game ball enters the first starting port 24, it is determined whether or not the number of reserved first special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the first special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure hold. The first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed according to the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special symbol hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not been started (even if the change start condition is not satisfied), the first special figure hold is performed. It is possible to determine the mode of the variation display and the effect (the symbol variation game and the symbol variation effect based on the first special figure hold) based on the above. For example, whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed even before the variable display based on the first special figure hold is performed, and the reach effect. It is possible to determine whether or not the above is performed. Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, a preliminary determination is made for the first special figure hold, and the preliminary determination result is obtained. Is stored in association with the first special figure hold. In this way, when the first special figure hold and the pre-determination result for the first special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. If the game ball has not entered the first starting port 24, or if the number of first special figure reservations has already reached four, the new first special figure reservation is not memorized and is advanced in advance. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the process related to the storage of the first special figure hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start opening 25 based on the detection result of the second start opening sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second starting port 25, it is determined whether or not the number of reserved second special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the second special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure hold in this way, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold and the pre-determination result for the second special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. If the game ball has not entered the second starting port 25, or if the number of second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservation is not memorized and is advanced in advance. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S500). In this normal operation process (S500), a process of variablely displaying a normal symbol or executing a game per normal figure is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not it is during a game per normal symbol, during a variable display of a normal symbol, or during a definite display of a normal symbol. As a result, if it is not during the game per normal figure, the variable display of the normal symbol, or the definite display of the normal symbol, it is determined whether or not the normal figure hold is stored in the above-mentioned normal figure hold storage area. .. As a result, when the fuzu hold is stored in the fuzu hold storage area, the earliest stored fuzu hold is read out. Then, the read normal map hold, that is, the normal map hit determination random number is used to perform the normal map hit determination.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。 After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, when the result of the normal symbol hit determination is the normal symbol hit, the normal symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the ordinary symbol, the out-of-normal symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the right side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。 In this way, if it is memorized that the LED on the left of the normal symbol display unit 56 is turned on or the LED on the right side of the normal symbol display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time, the fluctuation time of the normal symbol is memorized. Is set to start the variable display of normal symbols. Then, the normal map hold, which is the target of the normal map hit determination this time, is deleted from the normal map hold storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed in a definite manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, if the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit, the LED on the left of the normal figure display unit 56 is turned on (the normal figure hit symbol is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit judgment is off. If it is, the LED on the right side of the normal figure display unit 56 is turned on (the off-designed symbol is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the confirmation display of the normal symbol is started, so the final display time of the normal symbol is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。 The above has described the processing when the variable display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is the normal symbol per symbol (the LED on the left of the normal map display unit 56 is lit). As a result, if the normal symbol that is stopped and displayed is a normal symbol, after setting the opening pattern (opening number, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the normal symbol game, the normal symbol is used. Start the game per figure.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 The above has described the processing when the confirmation display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the game is being played per game, the opening / closing door 26 is operated by controlling the starting opening solenoid 26m so that the second starting opening 25 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. .. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game per hit is ended.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is “the game ball to the second starting port 25”. It is set to "a non-electric support state in which the frequency of ball entry is low" or "an electric support state in which the frequency of ball entry into the second starting port 25 is high". Such setting of the non-electric support state and the electric support state is realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。 That is, the electric support state has a higher probability that the result of the normal figure hit judgment will be a normal figure hit (probability of normal figure hit) and the fluctuation time of the normal symbol (normal figure fluctuation time) is shorter than that of the non-electric support state. , The opening time of the second starting port 25 in the game per normal figure is set to be long. Therefore, in the electric support state, the second starting port 25 is opened more frequently and the period in which the second starting port 25 is in the open state becomes longer as compared with the non-electric support state. The frequency of ball entry increases (high frequency state). For example, when the non-electric support state is set, the probability of hitting a normal figure is set to 1/100 (a random number of 1/100 of the random numbers determined to hit a normal figure that can be acquired as a normal figure hold). (As per a normal figure), the normal figure fluctuation time is set to 20 seconds, and the opening time of the second starting port 25 in the game per normal figure is set to 0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times opening). On the other hand, when the electric support state is set, the probability of hitting a normal figure is set to 99/100 (99/100 of the random numbers for determining a normal figure that can be acquired as a hold of a normal figure). Random numbers are set as per normal figure), the normal figure fluctuation time is set to 1 second, and the opening time of the second starting port 25 in the game per normal figure is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 times open). ..

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S600). In this special operation process (S600), a process of variablely displaying a special symbol (first special figure or second special figure) or executing a big hit game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 is first during the big hit game, during the variable display of the special symbol (first special figure or second special figure), and during the definite display of the special symbol (first special figure or second special figure). Judge whether it is one of the above. As a result, if it is not in the jackpot game, the variable display of the special symbol, or the final display of the special symbol, it is determined whether or not the second special symbol hold is stored in the second special symbol hold storage area. .. As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored second special figure hold is stored. , Fluctuating pattern selection random number, symbol selection random number) is read. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure hold is not stored in the second special figure hold storage area, this time, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored first special figure hold is stored. , Symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(300分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(50分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち300分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち50分の1の乱数を大当りとする。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is "the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is low (300). It is set to "a low probability state (with a probability of 1/50)" or "a high probability state (with a probability of 1/50) with a high probability of being determined as a big hit in the big hit determination". The setting of such a low-probability state or a high-probability state is realized as follows. That is, when the low probability state is set, the random number of 1/300 of the big hit determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as the big hit, and the high probability state is set. If so, the random number of 1/50 of the big hit determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as the big hit.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1~100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201~300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1~100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201~300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブル、大当り図柄1~100、201~300は、主制御基板200のROM202に予め記憶(設定)されている。 When the big hit determination is made for the first special figure hold or the second special figure hold in this way, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit. As a result, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the variation display of this special symbol (symbol variation game) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed with. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 201 to 300 are displayed as the second special figure. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol hold is read, the symbol selection random number read as the first special symbol hold is used with reference to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 1 to 100. Select the corresponding jackpot symbol as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number read as the second special symbol hold is referred to by referring to the symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 201 to 300. Is selected as the symbol to be stopped and displayed. The symbol selection table, jackpot symbols 1 to 100, and 201 to 300 are stored (set) in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the big hit determination is out of order, the out-of-order symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and displayed when the first special figure hold is read, and the out-of-symbol symbol 301 is selected when the second special figure hold is read out. Select as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol and the off symbol selected as the symbol to be stopped and displayed are stored in the stopped symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol is selected. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a variation pattern, in such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out as the first special figure hold or the second special figure hold this time is determined as the current variation pattern. .. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the available variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command described later. Upon receiving the variation pattern designation command, the CPU 221 of the sub-control board 220 recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and executes the symbol variation effect with the effect pattern based on the variation pattern. ..

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the fluctuation pattern described above, the type of special symbol (first special figure or second special figure) and the current setting are set as shown in FIG. 10 instead of always referring to the same fluctuation pattern selection table. Refer to the variation pattern selection table corresponding to various game progress states such as the game state, the result of the jackpot determination, and the number of stored first special figure hold and second special figure hold. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the CPU 221 of the sub control board 220 can execute the symbol variation effect with the effect pattern corresponding to various game progress states. For example, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the CPU 221 of the sub control board 220 executes a symbol variation effect of stopping and displaying the identification symbols 41a, 41b, 41c with doublet after the reach effect, and the result of the jackpot determination. If is out of alignment, the symbol variation effect of stopping and displaying the identification symbols 41a, 41b, 41c with doublets is executed. Further, when the result of the jackpot determination is wrong and a predetermined fluctuation pattern is selected, the reach effect is performed. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol is selected and the variation pattern of the variation display of the special symbol is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern specification command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the jackpot determination this time, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing when neither of the big hit game, the variable display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol), or the definite display of the special symbol is displayed. On the other hand, when the variable display of the special symbol is being displayed, it is determined whether or not the variable time of the special symbol being displayed in the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (the confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol is started, so the final display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol. As a result, if the stop-displayed special symbol is an out-of-order symbol, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the jackpot 28 in the jackpot game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games during the big hit game differs depending on the type of the big hit symbol displayed as stopped. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, the big hit game is started. Then, the jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the number of round games in the jackpot game to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the big hit game is in progress, the opening / closing door 29 is operated by controlling the big winning opening solenoid 29m so that the big winning opening 28 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. Then, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. Will be done. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, when the control (operation of the opening / closing door 29) of the large winning opening solenoid 29m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the big hit game is ended. Then, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). After finishing the jackpot game, the game state is set to the high probability state and the electric support state as described above with reference to FIG. When the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

尚、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「特別図柄変動手段」として捉えることもでき、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもでき、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。 The "CPU 201 of the main control board 200" that executes the special symbol variation that is the variation display of the special symbol can be regarded as the "special symbol variation means", and the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the jackpot game is It can be regarded as a "big hit game execution means", and the "CPU 201 of the main control board 200" capable of setting a non-electric support state and an electric support state can also be regarded as a "game state setting means".

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs the hold number processing (S700). In this hold number processing (S700), the number of the first special figure hold stored in the first special figure hold storage area and the number of the second special figure hold stored in the second special figure hold storage area. Is read and the hold number transfer command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various effects such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41, and various effects based on these numbers. Can be executed.

D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Direction control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of the staging control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as the control related to the staging. The staging control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 10 ms). Hereinafter, the staging control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, each time the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command from the main control board 200, this command is stored in the reception command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / sound control board 230 or the lamp is used to perform this effect. The command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub control board 220 subsequently performs an output process (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub control board 220, the image / sound control board 230 displays the image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs the sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. do. Further, the lamp control board 226 causes various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub control board 220 executes various effects in cooperation with the image / sound control board 230, the lamp control board 226, etc., but for convenience of explanation in the present specification, the sub control board 220 controls the image / sound. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, and the like is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects".

図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 12 shows the processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the pre-determination result command, it performs a pre-effect which is an effect based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result may be displayed on the effect display device 41, or the mode of the hold symbol to be displayed in the first hold display area 41d or the second hold display area 41f of the effect display device 41 may be pre-determined. The mode corresponds to the result. It should be noted that the pre-determination effect does not have to be performed all the time when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the hold number transmission command, the CPU 221 of the sub-control board 220 displays the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command in the first effect display device 41. It is displayed in the hold display area 41d or the second hold display area 41f. It is not necessary to always display both the number of reserved 1st special figures and the number of reserved 2nd special figures. In, the number of 1st special figure hold is displayed, and the 2nd special figure hold number is displayed in the non-electric support state where right-handed hitting is performed, that is, in the state where the game of the 2nd special figure is performed. May be good.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図7(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the symbol corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is matched with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). The variation effect (including the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c) is started. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, the reach effect (see FIG. 7B) performed as a part of the symbol variation effect is also performed when the corresponding variation pattern is selected. Specifically, when the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot, the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with doublets after the reach effect is performed. The production is done. Further, if the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the jackpot determination is wrong, the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at random after the reach effect is performed. Is done. Then, when the fluctuation stop command is received during the execution of the symbol variation effect, the CPU 221 of the sub control board 220 stops and displays the identification symbols 41a, 41b, 41c in doublet or doublet.

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(12ラウンド大当り遊技、13ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態を示唆する演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the jackpot game start command, the jackpot game effect indicating that the jackpot game is in progress is started. For example, at the timing when the big hit game is started, a fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is in progress is started. In addition, an effect suggesting the number of rounds of the started big hit game (either a 12-round big hit game or a 13-round big hit game) and an effect suggesting a game state set after the started big hit game is executed are executed. ..

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the round game start command during the big hit game, the CPU 221 starts the round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that the round game is in progress. For example, an effect indicating the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R ...) is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する場合がある。この場合は、例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したりする。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the game state designation command, the CPU 221 may start the effect corresponding to the set game state. In this case, for example, an effect is executed in which the identification symbols 41a, 41b, 41c and their background images are set to the mode (color, shape, etc.) corresponding to the gaming state.

E.「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了 :
図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄1~61で停止表示された場合、および、第2特図が大当り図柄201~300で停止表示された場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として「高確率状態」且つ「電サポ状態」を設定する。本実施例のパチンコ機1では、このように設定された「高確率状態」且つ「電サポ状態」は、大当り遊技が行われなくても、次のような2つの場合に終了される。
E. End of "high probability state" and "electric support state":
As described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure is stopped and displayed at the big hit symbols 1 to 61, and the second special figure is stopped at the big hit symbols 201 to 300. When it is displayed, the "high probability state" and the "electric support state" are set as the game state after the big hit game is completed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "high probability state" and the "electric support state" set in this way are terminated in the following two cases even if the big hit game is not performed.

E-1.特別図柄の変動表示回数が400回となった場合 :
すなわち、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動表示として、『外れ図柄が停止表示される特別図柄の変動表示(本明細書では「外れ変動」ともいう)』と、『大当り図柄が停止表示される特別図柄の変動表示(本明細書では「大当り変動」ともいう)』とを実行可能である。本実施例のパチンコ機1では、図13に示すように、「高確率状態」且つ「電サポ状態」は、途中で大当り変動(大当り遊技)が行われることなく、外れ変動が連続で400回行われたら終了する。
E-1. When the number of times the special symbol changes is displayed 400 times:
That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the variation display of the special symbol, "variation display of the special symbol in which the missed symbol is stopped and displayed (also referred to as" deviation variation "in this specification)" and "big hit symbol" are displayed. It is possible to execute the variable display of the special symbol that is stopped and displayed (also referred to as "big hit fluctuation" in this specification). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 13, in the "high probability state" and the "electric support state", the big hit fluctuation (big hit game) is not performed in the middle, and the deviation fluctuation is continuously 400 times. It ends when it is done.

詳しくは、12ラウンド大当り遊技の終了に伴って「高確率状態」且つ「電サポ状態」を設定したら、外れ変動の連続回数(途中で大当り変動が行われることなく連続で実行された回数)の計数を開始する。そして、外れ変動の連続回数が400回に達したら、「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定し、「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」を設定する。すなわち、「高確率状態」且つ「電サポ状態」に代えて、「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定する。 For details, if the "high probability state" and "electric support state" are set with the end of the 12-round jackpot game, the number of consecutive missed fluctuations (the number of consecutive executions without jackpot fluctuations occurring in the middle) Start counting. Then, when the number of consecutive deviation fluctuations reaches 400, the "low probability state" is set instead of the "high probability state", and the "non-electric support state" is set instead of the "electric support state". That is, instead of the "high probability state" and the "electric support state", the "low probability state" and the "non-electric support state" are set.

E-2.転落抽選に当選した場合 :
また、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」且つ「電サポ状態」においては(外れ変動の連続回数が400回になる前に)「転落抽選」を実行可能である。そして、図14に示すように、この「転落抽選」に当選すると、「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定する(高確率状態を終了させる)。もっとも、この「転落抽選」に当選しても、「電サポ状態」は設定したままにする(「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」を設定する処理は行わない)。
E-2. If you win the fall lottery:
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "high probability state" and the "electric support state" (before the number of consecutive deviation fluctuations reaches 400 times), the "fall lottery" can be executed. Then, as shown in FIG. 14, when this "fall lottery" is won, a "low probability state" is set instead of the "high probability state" (the high probability state is terminated). However, even if this "fall lottery" is won, the "electric support state" remains set (the process of setting the "non-electric support state" instead of the "electric support state" is not performed).

すなわち、「高確率状態」且つ「電サポ状態」において「転落抽選」に当選した場合は、当該「高確率状態」且つ「電サポ状態」に代えて、「低確率状態」且つ「電サポ状態」を設定する。そして、この場合も、大当り遊技終了後の外れ変動の連続回数が400回に達したら、「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」を設定する。すなわち、この場合は、「低確率状態」且つ「電サポ状態」に代えて「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定する。 That is, when the "fall lottery" is won in the "high probability state" and the "electric support state", the "low probability state" and the "electric support state" are replaced with the "high probability state" and the "electric support state". "Is set. In this case as well, when the number of consecutive deviation fluctuations after the end of the big hit game reaches 400 times, the "non-electric support state" is set instead of the "electric support state". That is, in this case, the "low probability state" and the "non-electric support state" are set instead of the "low probability state" and the "electric support state".

以上のように、「転落抽選」は、「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定するための抽選である。このような「転落抽選」は、1回の特別図柄の変動表示が行われる毎に実行される。詳しくは、図8を用いて前述した特別動作処理(S600)において、大当り判定を行うに際して(特別図柄の変動表示を開始するに際して)、当該大当り判定が行われる前に実行する。そして、「転落抽選」に当選した場合は、大当り判定が行われる前に、「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定する。 As described above, the "fall lottery" is a lottery for setting a "low probability state" instead of the "high probability state". Such a "fall lottery" is executed every time a change display of a special symbol is performed. More specifically, in the special operation process (S600) described above with reference to FIG. 8, when the jackpot determination is performed (when the variation display of the special symbol is started), the jackpot determination is executed before the jackpot determination is performed. Then, when the "fall lottery" is won, the "low probability state" is set instead of the "high probability state" before the big hit determination is performed.

このような「転落抽選」では、「転落抽選」用の乱数を取得して、この取得した乱数が「当選(転落)」に対応付けられた乱数であるか否かを判定する。そして、取得した乱数が「当選(転落)」に対応付けられた乱数である場合に、「転落抽選」に当選したと判定して、「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定する。尚、「転落抽選」用の乱数として取得可能な乱数のうち、50分の1の乱数に「当選(転落)」が対応付けられている。このため、「転落抽選」が行われる場合は、50分の1の確率で「高確率状態」に代えて「低確率状態」が設定される(転落する)こととなる。 In such a "fall lottery", a random number for the "fall lottery" is acquired, and it is determined whether or not the acquired random number is a random number associated with the "winning (fall)". Then, when the acquired random number is a random number associated with "winning (falling)", it is determined that the "falling lottery" has been won, and a "low probability state" is set instead of the "high probability state". do. Of the random numbers that can be acquired as random numbers for the "fall lottery", 1/50 of the random numbers are associated with "winning (falling)". Therefore, when the "fall lottery" is performed, the "low probability state" is set (falls) instead of the "high probability state" with a probability of 1/50.

F.天井到達時の電サポ状態 :
また、本実施例のパチンコ機1では、図6を用いて前述したように、「12ラウンド大当り遊技」の終了後に「電サポ状態」を設定することとしたが、これ以外にも、次のような場合に「電サポ状態」を設定することとしている。
F. Electric support state when reaching the ceiling:
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above using FIG. 6, it was decided to set the "electric support state" after the end of the "12 round big hit game", but in addition to this, the following In such a case, the "electric support state" is set.

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、『低確率状態における外れ変動の連続回数』が「天井回数」に達したら、「非電サポ状態」に代えて「電サポ状態」を設定することとしている。本実施例のパチンコ機1では、「天井回数」として800回が設定されている。従って、本実施例のパチンコ機1では、『低確率状態における外れ変動の連続回数』が800回に達したら「非電サポ状態」に代えて「電サポ状態」を設定する。尚、本明細書では、『低確率状態における外れ変動の連続回数』を「ハマリ回数」とも表現する。 That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "continuous number of deviation fluctuations in the low probability state" reaches the "ceiling number", the "electric support state" is set instead of the "non-electric support state". There is. In the pachinko machine 1 of this embodiment, 800 times is set as the "ceiling number". Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "continuous number of deviation fluctuations in the low probability state" reaches 800 times, the "electric support state" is set instead of the "non-electric support state". In addition, in this specification, "the number of consecutive deviation fluctuations in a low probability state" is also expressed as "the number of times of hamari".

上述したような「電サポ状態」の設定を実現するために、主制御基板200のCPU201は、次のような「天井到達処理」を「特別動作処理(図8のS600)」の一環として実行する。 In order to realize the setting of the "electric support state" as described above, the CPU 201 of the main control board 200 executes the following "ceiling arrival process" as a part of the "special operation process (S600 in FIG. 8)". do.

図15には、「天井到達処理」を示すフローチャートが示されている。主制御基板200のCPU201は、天井到達処理を開始すると先ず、「高確率状態」が新たに設定されるタイミングであるか否かを判断する(S1000)。図6を用いて前述したように、「高確率状態」は12ラウンド大当り遊技の終了に伴って設定されるので、S1000の判断処理では、そのタイミングであるか否かが判断される。 FIG. 15 shows a flowchart showing the “ceiling arrival process”. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the ceiling arrival process, it first determines whether or not it is the timing when the "high probability state" is newly set (S1000). As described above with reference to FIG. 6, since the “high probability state” is set at the end of the 12-round jackpot game, the determination process of S1000 determines whether or not it is the timing.

その結果、「高確率状態」が新たに設定されるタイミングである場合は(S1000:yes)、「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)(S1002)。すなわち、「ハマリ回数」は、『低確率状態における外れ変動の連続回数』であることから、「高確率状態」が新たに設定される場合は、「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)。 As a result, when the "high probability state" is newly set timing (S1000: yes), the "number of times of hamari" is set (reset) to "0 times" (S1002). That is, since the "number of times of hamari" is "the number of consecutive deviation fluctuations in the low probability state", when the "high probability state" is newly set, the "number of times of hamari" is set to "0 times". (Reset).

S1000の判断処理の結果、「高確率状態」が新たに設定されるタイミングでない場合は(S1000:no)、「低確率状態」の設定中であるか否かを判断する(S1004)。そして、「低確率状態」の設定中であれば(S1004:yes)、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判断する(S1006)。 As a result of the determination process of S1000, if it is not the timing when the "high probability state" is newly set (S1000: no), it is determined whether or not the "low probability state" is being set (S1004). Then, if the "low probability state" is being set (S1004: yes), it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the special symbol (first special figure or second special figure) is completed (S1006). ..

その結果、特別図柄の変動表示が終了したタイミングである場合は(S1006:yes)、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」であるか否かを判断する(S1008)。その結果、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」でない場合(S1008:no)、すなわち、「大当り変動」である場合は、「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)(S1002)。すなわち、「ハマリ回数」は、『低確率状態における外れ変動の連続回数』であることから、「大当り変動」が行われた場合(大当り遊技が行われる場合)は、「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)。 As a result, when it is the timing when the variation display of the special symbol is completed (S1006: yes), it is determined whether or not the variation display of the special symbol terminated this time is "off variation" (S1008). As a result, if the variation display of the special symbol that has ended this time is not "off variation" (S1008: no), that is, if it is "big hit variation", the "number of hits" is set to "0" (reset). ) (S1002). That is, since the "number of hamaris" is the "continuous number of deviation fluctuations in the low probability state", when the "big hit fluctuation" is performed (when the jackpot game is performed), the "number of hamaris" is set to "0". Set to "times" (reset).

これに対して、今回終了した特別図柄の変動表示が「外れ変動」である場合は(S1008:yes)、「ハマリ回数」に「1回」を加算する(S1010)。こうすることで、『低確率状態における外れ変動の連続回数』である「ハマリ回数」が計数される(加算されていく)。尚、「ハマリ回数(低確率状態における外れ変動の連続回数)」は、低確率状態であれば、電サポ状態であるか非電サポ状態であるかに拘わらず(電サポ状態および非電サポ状態の何れの設定中であっても)、「外れ変動」が行われる毎に加算される。 On the other hand, when the variation display of the special symbol finished this time is "off variation" (S1008: yes), "1 time" is added to the "number of hamari" (S1010). By doing so, the "number of times of hamari", which is the "number of consecutive deviation fluctuations in the low probability state", is counted (added). In addition, the "number of times of hamari (number of consecutive deviation fluctuations in the low probability state)" is, in the case of the low probability state, regardless of whether it is in the electric support state or the non-electric support state (electric support state and non-electric support state). It is added every time "off-the-shelf fluctuation" is performed (regardless of which state is being set).

そして、「ハマリ回数」に「1回」を加算した場合は(S1010)、その結果、「ハマリ回数」が「800回(天井回数)」に達したか否かを判断する(S1012)。その結果、「ハマリ回数」が「800回(天井回数)」に達した場合は(S1012:yes)、「電サポ状態」を設定すると共に(S1014)、次回の「ハマリ回数」の計数に備えて「ハマリ回数」を「0回」に設定する(リセットする)(S1016)。 Then, when "1 time" is added to the "number of times of hamari" (S1010), as a result, it is determined whether or not the "number of times of hamari" has reached "800 times (number of ceilings)" (S1012). As a result, when the "number of times of hamari" reaches "800 times (number of times of ceiling)" (S1012: yes), the "electric support state" is set (S1014) and the next "number of times of hamari" is counted. And set (reset) the "number of times" to "0 times" (S1016).

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」が「800回(天井回数)」に達したら「電サポ状態」を設定することとしており、この「ハマリ回数」は『低確率状態における外れ変動の連続回数』である。従って、結局のところ、「低確率状態」の設定タイミングが「ハマリ回数(低確率状態における外れ変動の連続回数)」の計数開始タイミング(加算開始タイミング)となる。このため、「低確率状態」の設定タイミングに応じて、「ハマリ回数(低確率状態における外れ変動の連続回数)」が「800回(天井回数)」に達するタイミング(電サポ状態が設定されるタイミング)が変動することとなる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the "number of times of hamari" reaches "800 times (number of ceilings)", the "electric support state" is set, and this "number of times of hamari" is "low probability". The number of consecutive deviation fluctuations in the state ”. Therefore, in the end, the setting timing of the "low probability state" is the counting start timing (addition start timing) of the "number of times of hamari (the number of consecutive deviation fluctuations in the low probability state)". Therefore, the timing (electric support state) when the "number of times of hamari (the number of consecutive deviation fluctuations in the low probability state)" reaches "800 times (number of ceilings)" is set according to the setting timing of the "low probability state". Timing) will fluctuate.

この点、本実施例のパチンコ機1において、「低確率状態」は、図6を用いて前述したように、13ラウンド大当り遊技が行われた場合の他に、次のようなタイミングで設定される。すなわち、図13を用いて前述したように、「低確率状態」は、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定されてから(12ラウンド大当り遊技が終了してから)の外れ変動の連続回数が400回に達した場合にも設定される。また、図14を用いて前述したように、「低確率状態」は、「転落抽選」に当選した場合にも設定される。 In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "low probability state" is set at the following timing in addition to the case where the 13-round jackpot game is performed as described above with reference to FIG. To. That is, as described above with reference to FIG. 13, the "low probability state" is the deviation fluctuation after the "high probability state" and the "electric support state" are set (after the 12-round jackpot game is completed). It is also set when the number of consecutive times reaches 400 times. Further, as described above with reference to FIG. 14, the "low probability state" is also set when the "fall lottery" is won.

このように本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」を多様なタイミングで設定可能であるため、「ハマリ回数(低確率状態における外れ変動の連続回数)」の計数開始タイミング(加算開始タイミング)を多様にする(変動させる)ことができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the "low probability state" can be set at various timings, the counting start timing (addition start) of the "number of times of hamari (the number of consecutive deviation fluctuations in the low probability state)" is started. (Timing) can be diversified (variable).

例えば、13ラウンド大当り遊技の終了に伴って「低確率状態」が設定される場合は、13ラウンド大当り遊技の終了タイミングが「ハマリ回数(低確率状態における外れ変動の連続回数)」の計数開始タイミング(加算開始タイミング)となる。 For example, when the "low probability state" is set with the end of the 13-round jackpot game, the end timing of the 13-round jackpot game is the counting start timing of "the number of hits (the number of consecutive deviation fluctuations in the low probability state)". (Addition start timing).

また、図16に示すように、12ラウンド大当り遊技の終了に伴って「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定されてからの外れ変動の連続回数が400回に達したことで「低確率状態」が設定される場合は、この外れ変動の連続回数が400回に達したタイミングが「ハマリ回数(低確率状態における外れ変動の連続回数)」の計数開始タイミング(加算開始タイミング)となる。 Further, as shown in FIG. 16, the number of continuous deviation fluctuations after the "high probability state" and "electric support state" are set with the end of the 12-round jackpot game has reached 400 times, which is "low". When the "probability state" is set, the timing at which the number of consecutive deviation fluctuations reaches 400 is the counting start timing (addition start timing) of the "number of hamaris (the number of consecutive deviation fluctuations in the low probability state)". ..

また、図17に示すように、「転落抽選」に当選することで「低確率状態」が設定される場合は、この「転落抽選」に当選したタイミングが「ハマリ回数(低確率状態における外れ変動の連続回数)」の計数開始タイミング(加算開始タイミング)となる。 Further, as shown in FIG. 17, when the "low probability state" is set by winning the "fall lottery", the timing of winning the "fall lottery" is the "number of times of hamari (displacement fluctuation in the low probability state)". (Number of consecutive times) ”is the counting start timing (addition start timing).

このように「ハマリ回数(低確率状態における外れ変動の連続回数)」の計数開始タイミング(加算開始タイミング)を多様にする(変動させる)と、結果的に、「ハマリ回数(低確率状態における外れ変動の連続回数)」が「800回(天井回数)」に達するタイミング(電サポ状態が設定されるタイミング)も多様にする(変動させる)ことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, when the counting start timing (addition start timing) of the "number of hamaris (the number of consecutive deviations in the low probability state)" is diversified (variable), the result is "the number of hamaris (the number of deviations in the low probability state). The timing (timing when the electric support state is set) when "the number of continuous fluctuations" reaches "800 times (number of ceilings)" can also be diversified (variable), and it is possible to enhance the interest of the game.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」が「800回(天井回数)」に達した場合も、「電サポ状態」が設定される。このため、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "electric support state" is set even when the "number of times of hamari" reaches "800 times (number of ceilings)". For this reason, it is possible to make the player feel unexpected, and it is possible to enhance the hobby of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」は、『低確率状態における外れ変動の連続回数』であり、この「低確率状態」は、「転落抽選」に当選した場合にも設定される。このため、自ずと、「転落抽選」の当選タイミングが「ハマリ回数」の計数開始タイミング(加算開始タイミング)となる。この結果、「転落抽選」の当選タイミングに対応させて「ハマリ回数」の計数開始タイミング(加算開始タイミング)を変動させる(多様にする)という斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "number of times of hamari" is "the number of consecutive deviation fluctuations in the low probability state", and this "low probability state" is also set when the "fall lottery" is won. Will be done. Therefore, naturally, the winning timing of the "fall lottery" becomes the counting start timing (addition start timing) of the "number of times of hamari". As a result, it is possible to realize a novel game property of changing (diversifying) the counting start timing (addition start timing) of the "number of times of hamari" in accordance with the winning timing of the "fall lottery". It will be possible to increase.

G.風景画像演出 :
G-1.概要 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図7を用いて前述したように、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることがあるところ、これらの装飾図柄41a,41b,41cは、背景画像に重ねて表示される。
G. Landscape image production:
G-1. overview :
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above with reference to FIG. 7, the decorative symbols 41a, 41b, 41c may be variablely displayed, and these decorative symbols 41a, 41b, 41c are the background. It is displayed overlaid on the image.

本実施例のパチンコ機1では、この背景画像として、季節特有の風景を示す風景画像を表示する「風景画像演出」を実行可能である。詳しくは、「風景画像演出」では、背景画像として、春の風景を示す風景画像である「春風景画像」と、夏の風景を示す風景画像である「夏風景画像」と、秋の風景を示す風景画像である「秋風景画像」と、冬の風景を示す風景画像である「冬風景画像」とを表示可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as this background image, it is possible to execute a "landscape image effect" that displays a landscape image showing a landscape peculiar to the season. Specifically, in the "landscape image production", as background images, a "spring landscape image" which is a landscape image showing a spring landscape, a "summer landscape image" which is a landscape image showing a summer landscape, and an autumn landscape are shown. It is possible to display an "autumn landscape image" which is a landscape image and a "winter landscape image" which is a landscape image showing a winter landscape.

このような「風景画像演出」は、12ラウンド大当り遊技の終了に伴って「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定されるに際して開始される。また、このような「風景画像演出」は、新たに大当り遊技が開始される際に終了される。また、このような「風景画像演出」は、「ハマリ回数」が「800回(天井回数)」に達することで「電サポ状態」が設定される際に終了される。 Such a "landscape image effect" is started when a "high probability state" and an "electric support state" are set with the end of the 12-round jackpot game. Further, such "landscape image production" is terminated when a new big hit game is started. Further, such a "landscape image effect" is terminated when the "electric support state" is set when the "number of times of hamari" reaches "800 times (number of ceilings)".

従って、12ラウンド大当り遊技の終了に伴って「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定されるに際して開始された「風景画像演出」は、図18に示すように、外れ変動の連続回数が400回に達したことで「低確率状態」が設定された場合も(低確率状態且つ非電サポ状態が設定された場合も)、継続して実行されることとなる。同様に、このような「風景画像演出」は、図19に示すように、「転落抽選」に当選することで「低確率状態」が設定された場合も(低確率状態且つ電サポ状態が設定された場合も)、継続して実行されることとなる。すなわち、図18に示す場合および図19に示す場合の何れの場合であっても、「ハマリ回数」の計数(加算)が開始される前に「風景画像演出」を開始して、「ハマリ回数」の計数(加算)が開始された後も「風景画像演出」は継続して実行されることとなる。 Therefore, as shown in FIG. 18, the "landscape image effect" started when the "high probability state" and the "electric support state" are set with the end of the 12-round jackpot game has a continuous number of deviation fluctuations. Even when the "low probability state" is set by reaching 400 times (even when the low probability state and the non-electric support state are set), the execution is continued. Similarly, as shown in FIG. 19, such a "landscape image effect" is set even when a "low probability state" is set by winning the "fall lottery" (a low probability state and an electric support state are set). Even if it is done), it will continue to be executed. That is, in both the case shown in FIG. 18 and the case shown in FIG. 19, the "landscape image effect" is started before the counting (addition) of the "number of hamari" is started, and the "number of hamari" is started. "Landscape image production" will continue to be executed even after the counting (addition) of "" is started.

G-2.変更演出 :
このような「風景画像演出」では、表示中の風景画像を変更する「変更演出」を実行可能である。詳しくは、図18および図19に示すように、「風景画像演出」では、先ず「春風景画像」が表示される。そして、その後、表示中の風景画像を「春風景画像」から「夏風景画像」に変更する「変更演出」を実行可能であり、更にその後、表示中の風景画像を「夏風景画像」から「秋風景画像」に変更する「変更演出」を実行可能であり、更にその後、表示中の風景画像を「秋風景画像」から「冬風景画像」に変更する「変更演出」を実行可能である。尚、これらの風景画像は、予め表示順序が定められた風景画像であり、その表示順序は、「春風景画像」→「夏風景画像」→「秋風景画像」→「冬風景画像」の順序であると捉えることもできる。
G-2. Change production:
In such a "landscape image effect", it is possible to execute a "change effect" to change the displayed landscape image. Specifically, as shown in FIGS. 18 and 19, in the "landscape image effect", the "spring landscape image" is first displayed. After that, it is possible to execute a "change effect" to change the displayed landscape image from "spring landscape image" to "summer landscape image", and then change the displayed landscape image from "summer landscape image" to "summer landscape image". It is possible to execute a "change effect" to change to an "autumn landscape image", and then to execute a "change effect" to change the displayed landscape image from an "autumn landscape image" to a "winter landscape image". These landscape images are landscape images whose display order is predetermined, and the display order is "spring landscape image"->"summer landscape image"->"autumn landscape image"->"winter landscape image". It can also be regarded as.

上述した「変更演出」は、変更抽選に当選すると実行される。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「風景画像演出」の実行中は、特別図柄の変動表示が行われる毎に変更抽選を実行することとしている。そして、この変更抽選に当選すると「変更演出」を実行する。このような「変更演出」では、当然ながら、「春風景画像」の表示中であれば当該「春風景画像」に代えて「夏風景画像」を表示し、「夏風景画像」の表示中であれば当該「夏風景画像」に代えて「秋風景画像」を表示し、「秋風景画像」の表示中であれば当該「秋風景画像」に代えて「冬風景画像」を表示する。尚、「冬風景画像」の表示中である場合は、変更先の風景画像が無いので、変更抽選を実行しないこととしている。 The above-mentioned "change effect" is executed when the change lottery is won. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the execution of the "landscape image effect", the change lottery is executed every time the variable display of the special symbol is performed. Then, when the change lottery is won, the "change effect" is executed. In such a "change effect", of course, if the "spring landscape image" is being displayed, the "summer landscape image" is displayed instead of the "spring landscape image", and the "summer landscape image" is being displayed. If there is, the "autumn landscape image" is displayed instead of the "summer landscape image", and if the "autumn landscape image" is being displayed, the "winter landscape image" is displayed instead of the "autumn landscape image". When the "winter landscape image" is being displayed, the change lottery is not executed because there is no landscape image to be changed.

また、変更抽選の当選確率は、「高確率状態」が設定されている場合(ハマリ回数の計数が開始される前)と、「低確率状態」が設定されている場合(ハマリ回数の計数が開始された後)とで、互いに異なっている。すなわち、変更抽選の当選確率は、「ハマリ回数」の計数(加算)が開始される前後で互いに異なっている。詳しくは、変更抽選の当選確率は、「高確率状態」が設定されている場合(ハマリ回数の計数が開始される前)は400分の1であり、「低確率状態」が設定されている場合(ハマリ回数の計数が開始された後)は200分の1である。 In addition, the winning probability of the change lottery is when the "high probability state" is set (before the counting of the number of hamaris is started) and when the "low probability state" is set (the counting of the number of hamaris is). After being started) and, they are different from each other. That is, the winning probabilities of the change lottery are different from each other before and after the counting (addition) of the "number of times of hamari" is started. Specifically, the winning probability of the change lottery is 1/400 when the "high probability state" is set (before the counting of the number of hamaris is started), and the "low probability state" is set. The case (after the counting of the number of hamaris is started) is 1/200.

従って、例えば、図18に示すように、外れ変動の連続回数が400回に達したことで「低確率状態」が設定される(ハマリ回数の計数が開始される)場合においては、当該外れ変動の連続回数が400回に達するまでは、変更抽選の当選確率は400分の1であり、当該外れ変動の連続回数が400回に達した後は、変更抽選の当選確率は200分の1となる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 18, when the "low probability state" is set (counting of the number of times of harm is started) when the number of consecutive deviation fluctuations reaches 400, the deviation fluctuation is concerned. Until the number of consecutive times of the change lottery reaches 400 times, the winning probability of the change lottery is 1/400, and after the number of consecutive times of the deviation fluctuation reaches 400 times, the winning probability of the change lottery is 1/200. Become.

また、図19に示すように、「転落抽選」に当選することで「低確率状態」が設定される(ハマリ回数の計数が開始される)場合においては、当該「転落抽選」に当選するまでは、変更抽選の当選確率は400分の1であり、当該「転落抽選」に当選した後は、変更抽選の当選確率は200分の1となる。 Further, as shown in FIG. 19, when the "low probability state" is set by winning the "fall lottery" (counting of the number of hits is started), until the "fall lottery" is won. The winning probability of the changed lottery is 1/400, and after winning the "falling lottery", the winning probability of the changed lottery is 1/200.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」の計数(加算)が開始された後の方が、ハマリ回数の計数が開始される前よりも、高い確率で「変更演出」が行われることとなる。すなわち、「ハマリ回数」の計数(加算)が開始された後の方が、ハマリ回数の計数が開始される前よりも、「変更演出」が行われ易い。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, there is a higher probability that the "change effect" is performed after the counting (addition) of the "number of hamaris" is started than before the counting of the number of hamaris is started. Will be done. That is, after the counting (addition) of the "number of times of harmony" is started, the "change effect" is more likely to be performed than before the counting of the number of times of harmony is started.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」の計数(加算)が開始されていなければ、当然ながら、「ハマリ回数が800回(天井回数)に達するタイミング(電サポ状態の設定タイミング)」は近づかない。このため、遊技者は、「ハマリ回数」の計数(加算)が開始されているか否かに注目することとなる。この点、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数」の計数(加算)が開始された後の方が、ハマリ回数の計数が開始される前よりも、より多くの「変更演出」が行われ易く、ひいては、より表示順序の後の(変更後の)風景画像が表示される演出が行われ易いこととなる。このため、「ハマリ回数の計数(加算)が開始されているか否か」に注目している遊技者に対して、「より表示順序の後の(変更後の)風景画像が表示される演出が実行されるか否か」に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the counting (addition) of the "number of times of hamari" is not started, of course, the timing (setting of the electric support state) when the number of times of hamari reaches 800 times (number of ceilings) is set. Timing) ”is not approaching. Therefore, the player pays attention to whether or not the counting (addition) of the "number of times of hamari" is started. In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, more "change effects" are produced after the counting (addition) of the "number of hamaris" is started than before the counting of the number of hamaris is started. It is easy to perform, and by extension, it is easy to perform an effect of displaying the (changed) landscape image after the display order. For this reason, for the player who is paying attention to "whether or not the counting (addition) of the number of hobbies has been started", "the effect that the landscape image after the display order (changed) is displayed" is displayed. It is possible to realize a novel gameplay that pays attention to "whether or not it is executed", and it is possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、当然ながら、「ハマリ回数が天井回数に達するまでの外れ変動の回数」がより少ない方が、「ハマリ回数が天井回数に達するタイミング(電サポ状態の設定タイミング)」が近いこととなる。このため、「ハマリ回数」の計数(加算)が開始された後(低確率状態)において、遊技者は、「ハマリ回数が天井回数に達するまでの外れ変動の回数」に注目することとなる。この点、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動表示が行われる毎に「変更抽選」を実行するので、「ハマリ回数」の計数(加算)が開始された後(低確率状態)においては、「ハマリ回数が天井回数に達するまでの外れ変動の回数」がより少ない場合の方が(より多くの外れ変動が行われている場合の方が)、より多くの「変更演出」が行われ易く、ひいては、より表示順序の後の(変更後の)風景画像が表示される演出が行われ易いこととなる。このため、「ハマリ回数が天井回数に達するまでの外れ変動の回数」に注目している遊技者に対して、「より表示順序の後の(変更後の)風景画像が表示される演出が実行されるか否か」に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a matter of course, the smaller the "number of deviation fluctuations until the number of hammers reaches the number of ceilings", the better the "timing when the number of hammers reaches the number of ceilings (setting of the electric support state). Timing) ”will be near. Therefore, after the counting (addition) of the "number of hamari" is started (low probability state), the player pays attention to "the number of deviation fluctuations until the number of hamari reaches the ceiling number". In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the "change lottery" is executed every time the variation display of the special symbol is performed, after the counting (addition) of the "number of times of hamari" is started (low probability state). In, the case where the "number of deviation fluctuations until the number of times of hamari reaches the number of ceilings" is smaller (when more deviation fluctuations are performed), the more "change effect" is. It is easy to perform, and by extension, it is easy to perform an effect in which the landscape image (after the change) after the display order is displayed. For this reason, for the player who is paying attention to "the number of deviation fluctuations until the number of hobbies reaches the number of ceilings", "the effect of displaying the (changed) landscape image after the display order is executed. It is possible to realize a novel gameplay that pays attention to "whether or not it is done", and it is possible to enhance the game interest.

これらの結果、本実施例のパチンコ機1では、「ハマリ回数の計数(加算)が開始されているか否か」に注目している遊技者に対しても、「ハマリ回数が天井回数に達するまでの外れ変動の回数」に注目している遊技者に対しても、「より表示順序の後の(変更後の)風景画像が表示される演出が実行されるか否か」に注目させることとなる。ここで、遊技者が注目する「ハマリ回数の計数(加算)が開始されているか否か」と「ハマリ回数が天井回数に達するまでの外れ変動の回数」とは、互いに質の異なる情報である。そして、本実施例のパチンコ機1では、このような互いに質の異なる情報に注目している遊技者に対して、「より表示順序の後の(変更後の)風景画像が表示される演出が実行されるか否か」に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even for the player who is paying attention to "whether or not the counting (addition) of the number of times of hamari has been started", "until the number of times of hamari reaches the number of ceilings". Even for the player who is paying attention to "the number of deviation fluctuations", it is important to pay attention to "whether or not the effect of displaying the (changed) landscape image after the display order is executed". Become. Here, "whether or not the counting (addition) of the number of hamaris has been started" and "the number of deviation fluctuations until the number of hamaris reaches the number of ceilings", which the player pays attention to, are information of different qualities. .. Then, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player who is paying attention to such information of different qualities is given an effect that "a landscape image after the display order (changed) is displayed". It is possible to realize a novel playability of paying attention to "whether or not it is executed", and it is possible to enhance the game interest.

尚、「天井回数」は「規定回数」として捉えることもできる。また、「低確率状態が設定されている期間」は「特定期間」として捉えることもでき、「高確率状態が設定されている期間」は「非特定期間」として捉えることもできる。また、「外れ変動」は「非大当り変動」として捉えることもできる。また、「ハマリ回数が天井回数に達するまでの外れ変動の回数」のうち、より多い回数は「第1回数」として捉えることもでき、より少ない回数は「第2回数」として捉えることもできる。また、「変更演出」や「より表示順序の後の(変更後の)風景画像が表示される演出」は、「特定演出」として捉えることもでき、これらの演出を実行する「サブ制御基板220のCPU221」は、「特定演出実行手段」として捉えることもできる。 The "number of ceilings" can also be regarded as the "specified number of times". Further, the "period in which the low probability state is set" can be regarded as a "specific period", and the "period in which the high probability state is set" can be regarded as a "non-specific period". In addition, "off-the-shelf fluctuation" can be regarded as "non-big hit fluctuation". Further, among the "number of deviation fluctuations until the number of times of hamari reaches the number of ceilings", the larger number can be regarded as the "first number", and the smaller number can be regarded as the "second number". Further, the "change effect" and the "effect in which the landscape image (after the change) is displayed after the display order" can be regarded as the "specific effect", and the "sub-control board 220" that executes these effects. The "CPU 221" can also be regarded as a "specific effect execution means".

H.変形例 :
H-1.変形例1 :
上述した実施例においては、「設定中の性能」に対応する態様でタイミング示唆演出を実行することとしてもよい。
H. Modification example:
H-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, the timing suggestion effect may be executed in a mode corresponding to the “performance during setting”.

すなわち、上述した実施例のパチンコ機1は、遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、当該パチンコ機1の性能を設定する「性能設定機能(いわゆる設定変更機能)」を有している。詳しくは、本実施例のパチンコ機1には、当該パチンコ機1の性能として、性能1~性能6の6種類の性能が予め記憶されている。そして、遊技ホールの係員によって設定操作が行われると、6種類の性能の中から1つの性能が設定され、この設定された性能に基づいて遊技が進行される。以下では、この性能設定機能について詳しく説明する。 That is, the pachinko machine 1 of the above-described embodiment has a "performance setting function (so-called setting change function)" for setting the performance of the pachinko machine 1 based on a setting operation by a staff member of the game hall. Specifically, in the pachinko machine 1 of this embodiment, six types of performances 1 to 6 are stored in advance as the performance of the pachinko machine 1. Then, when the setting operation is performed by the staff of the game hall, one of the six types of performance is set, and the game is advanced based on the set performance. The performance setting function will be described in detail below.

図20に示すように、本実施例のパチンコ機1には、当該パチンコ機1の性能として、性能1~性能6の6種類の性能が予め記憶されている。これらのうち、性能1としては、『第1特図または第2特図についての大当り判定で大当りと判定される確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)』が300分の1の確率であることが記憶され、性能2としては、大当り確率が290分の1であることが記憶され、性能3としては、大当り確率が280分の1であることが記憶され、性能4としては、大当り確率が270分の1であることが記憶され、性能5としては、大当り確率が260分の1であることが記憶され、
性能6としては、大当り確率が240分の1であることが記憶されている。
As shown in FIG. 20, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, six types of performances 1 to 6 are stored in advance as the performance of the pachinko machine 1. Of these, as performance 1, the "probability of being determined to be a big hit in the big hit determination for the first special figure or the second special figure (also referred to as" big hit probability "in this specification)" is a probability of 1/300. As for performance 2, it is memorized that the jackpot probability is 1/290, as for performance 3, it is memorized that the jackpot probability is 1/280, and as performance 4, it is memorized. It is memorized that the jackpot probability is 1/270, and as the performance 5, it is memorized that the jackpot probability is 1/260.
As the performance 6, it is stored that the jackpot probability is 1/240.

性能1~性能6は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数(本明細書では「取得可能乱数」ともいう)のうち大当りとする乱数(本明細書では「大当り乱数」ともいう)の数を互いに異ならせることによって設定される。例えば、性能1が設定されている場合は、大当り確率を300分の1とすべく、取得可能乱数のうちの300分の1の乱数を大当り乱数とする。このような大当り乱数については、主制御基板200のROM202の「大当り乱数記憶領域」に性能1~性能6に対応させて(性能1~性能6毎に)予め記憶されている。 Performances 1 to 6 are random numbers (also referred to as “acquirable random numbers” in the present specification) that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold (also referred to as “acquirable random numbers”) as big hits (in the present specification, “performance 1 to performance 6”. It is set by making the numbers of "big hit random numbers" different from each other. For example, when the performance 1 is set, a random number of 1/300 of the acquireable random numbers is set as a big hit random number in order to reduce the jackpot probability to 1/300. Such a big hit random number is stored in advance in the "big hit random number storage area" of the ROM 202 of the main control board 200 in correspondence with the performances 1 to 6 (for each of the performances 1 to 6).

遊技ホールの係員によって設定操作が行われると、主制御基板200のCPU201は、性能1~性能6のうち、何れかの性能(設定操作に対応する性能)をRAM203の「設定性能記憶領域」に記憶し、これによって性能(設定操作に対応する性能)が設定される。 When the setting operation is performed by the staff of the game hall, the CPU 201 of the main control board 200 puts any performance (performance corresponding to the setting operation) of the performances 1 to 6 into the "setting performance storage area" of the RAM 203. It is memorized, and the performance (performance corresponding to the setting operation) is set by this.

遊技ホールの係員によって行われる設定操作としては、種々の方法を採用することができる。例えば、パチンコ機1の電源が投入されていない状態で、設定キー用の鍵穴に設定キーを差し込んで所定の位置(性能を設定することが可能となる位置)まで回転させる。そして、この状態でパチンコ機1に電源を投入し、性能設定用のボタンを押して設定候補の性能を順次変更していく。その際、設定候補の性能は所定の表示部(例えば、ナナセグなど)に表示される。そして、確定ボタンが押されると、そのときの設定候補である性能が設定される。この際、設定された性能(本明細書では「設定中の性能」ともいう)は主制御基板200のCPU201によってRAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」に記憶される。また、この「設定中の性能」は、サブ制御基板220のRAM223(あるいは図示しないフラッシュメモリ)にも記憶される。このサブ制御基板220のRAM223に記憶された「設定中の性能」は、「設定中の性能」を遊技者に示唆するに際して、サブ制御基板220のCPU221によって参照される。 Various methods can be adopted as the setting operation performed by the staff of the game hall. For example, when the power of the pachinko machine 1 is not turned on, the setting key is inserted into the keyhole for the setting key and rotated to a predetermined position (a position where the performance can be set). Then, in this state, the power is turned on to the pachinko machine 1, and the performance setting button is pressed to sequentially change the performance of the setting candidates. At that time, the performance of the setting candidate is displayed on a predetermined display unit (for example, Nanasegu). Then, when the confirm button is pressed, the performance that is a setting candidate at that time is set. At this time, the set performance (also referred to as “performance being set” in the present specification) is stored in the “set performance storage area” of the RAM 203 (or a flash memory (not shown)) by the CPU 201 of the main control board 200. Further, this "performance during setting" is also stored in the RAM 223 (or a flash memory (not shown) of the sub control board 220). The "performance being set" stored in the RAM 223 of the sub-control board 220 is referred to by the CPU 221 of the sub-control board 220 when suggesting the "performance being set" to the player.

主制御基板200のCPU201は、こうして設定された性能(設定中の性能)に基づいて、遊技を進行させる。すなわち、大当り判定を行うに際しては、RAM203の「設定性能記憶領域」を参照することで「設定中の性能」を判別する。そして、今回取得した大当り判定乱数を、ROM202の「大当り乱数記憶領域」に記憶された「設定中の性能」に対応する大当り乱数と比較する。その結果、今回取得した大当り判定乱数が「設定中の性能」に対応する大当り乱数の何れかと一致していれば大当りと判定し、一致していなければ外れと判定する。 The CPU 201 of the main control board 200 advances the game based on the performance thus set (performance being set). That is, when making a big hit determination, the "performance being set" is determined by referring to the "set performance storage area" of the RAM 203. Then, the jackpot determination random number acquired this time is compared with the jackpot random number corresponding to the "performance during setting" stored in the "big hit random number storage area" of the ROM 202. As a result, if the jackpot determination random number acquired this time matches any of the jackpot random numbers corresponding to the "performance being set", it is determined to be a jackpot, and if they do not match, it is determined to be out of order.

尚、当然ながら、性能1~性能6のうち大当り確率がより高い性能が遊技者にとってより有利な性能である。従って、より有利な性能が設定されていることを遊技者に期待させることとなる。 As a matter of course, among the performances 1 to 6, the performance having a higher jackpot probability is the more advantageous performance for the player. Therefore, it is expected that the player is expected to have more advantageous performance.

また、主制御基板200のROM202は、複数種類の性能(性能1~性能6)を記憶しているので、「性能記憶手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、遊技ホールの係員による設定操作に対応する性能をRAM203の「設定性能記憶領域」に記憶することで、該性能を設定する。従って、主制御基板200のCPU201は「性能設定手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、「設定中の性能」に基づいて遊技を進行させる。従って、主制御基板200のCPU201は「遊技進行手段」として捉えることもできる。 Further, since the ROM 202 of the main control board 200 stores a plurality of types of performance (performance 1 to performance 6), it can be regarded as a "performance storage means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 sets the performance by storing the performance corresponding to the setting operation by the staff of the game hall in the “setting performance storage area” of the RAM 203. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as a "performance setting means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 advances the game based on the "performance during setting". Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as a "game progress means".

以上のように本実施例のパチンコ機1では、性能1~性能6の中から1つの性能を設定する(設定中の性能を切り換える)ことが可能であるところ、「設定中の性能」に対応する態様で、「変更演出」、「表示順序の後の(変更後の)風景画像を表示する演出」を実行することとしてもよい。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, one performance can be set (switching the performance being set) from the performances 1 to 6, but the "performance being set" is supported. In this mode, the "change effect" and the "effect of displaying the (changed) landscape image after the display order" may be executed.

詳しくは、上述した「変更抽選」の当選確率を「設定中の性能」に対応する確率にすることで、「設定中の性能」に対応する確率で「変更演出」を実行する。例えば、図21に示すように、「設定中の性能」が「性能1」であれば、「ハマリ回数の計数が開始される前(高確率状態)」における「変更抽選」の当選確率を400分の1として、「ハマリ回数の計数が開始された後(低確率状態)」を200分の1とする。また、「設定中の性能」が「性能2」であれば、「ハマリ回数の計数が開始される前(高確率状態)」における「変更抽選」の当選確率を390分の1として、「ハマリ回数の計数が開始された後(低確率状態)」を190分の1とする。また、「設定中の性能」が「性能3」であれば、「ハマリ回数の計数が開始される前(高確率状態)」における「変更抽選」の当選確率を380分の1として、「ハマリ回数の計数が開始された後(低確率状態)」を180分の1とする。また、「設定中の性能」が「性能4」であれば、「ハマリ回数の計数が開始される前(高確率状態)」における「変更抽選」の当選確率を370分の1として、「ハマリ回数の計数が開始された後(低確率状態)」を170分の1とする。また、「設定中の性能」が「性能5」であれば、「ハマリ回数の計数が開始される前(高確率状態)」における「変更抽選」の当選確率を360分の1として、「ハマリ回数の計数が開始された後(低確率状態)」を160分の1とする。また、「設定中の性能」が「性能6」であれば、「ハマリ回数の計数が開始される前(高確率状態)」における「変更抽選」の当選確率を350分の1として、「ハマリ回数の計数が開始された後(低確率状態)」を150分の1とする。 Specifically, by setting the winning probability of the above-mentioned "change lottery" to the probability corresponding to the "performance being set", the "change effect" is executed with the probability corresponding to the "performance being set". For example, as shown in FIG. 21, if the "performance being set" is "performance 1", the winning probability of the "change lottery" in "before the counting of the number of times of hamari starts (high probability state)" is 400. As one-third, "after the counting of the number of times of harmony is started (low probability state)" is set to one-200th. If the "performance being set" is "performance 2", the winning probability of the "change lottery" in "before the counting of the number of hamaris is started (high probability state)" is set to 1/390, and the "hamari" is set. "After the counting of the number of times is started (low probability state)" is set to 1/190. If the "performance being set" is "performance 3", the winning probability of the "change lottery" in "before the counting of the number of hamaris is started (high probability state)" is set to 1/380, and the "hamari" is set. "After the counting of the number of times is started (low probability state)" is set to 1/180. If the "performance being set" is "performance 4", the winning probability of the "change lottery" in "before the counting of the number of hamaris is started (high probability state)" is set to 1/370, and the "hamari" is set. "After the counting of the number of times is started (low probability state)" is set to 1/170. If the "performance being set" is "performance 5", the winning probability of the "change lottery" in "before the counting of the number of hamaris is started (high probability state)" is set to 1/360, and the "hamari" is set. "After the counting of the number of times is started (low probability state)" is set to 1/160. If the "performance being set" is "performance 6", the winning probability of the "change lottery" in "before the counting of the number of hamaris is started (high probability state)" is set to 1/350, and the "hamari" is set. "After the counting of the number of times is started (low probability state)" is set to 1/150.

こうすると、「ハマリ回数の計数(加算)が開始されているか否か」や「ハマリ回数が天井回数に達するまでの外れ変動の回数」に注目している遊技者に対してだけでなく、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対しても、「変更演出」の実行タイミング(実行頻度)や「より表示順序の後の(変更後の)風景画像が表示される演出が実行されるか否か」に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 By doing this, not only for the player who is paying attention to "whether or not the counting (addition) of the number of hamaris has started" and "the number of deviation fluctuations until the number of hamaris reaches the number of ceilings", but also " Even for the player who tries to determine the "performance being set", the execution timing (execution frequency) of the "change effect" and the effect of displaying the (changed) landscape image after the display order is executed. It is possible to realize a novel playability of paying attention to "whether or not it is done", and it is possible to enhance the game interest.

尚、「設定中の性能」に対応する当選確率の「変更抽選」に当選することは、「性能設定手段によって設定された性能に対応する条件」として捉えることもできる。 It should be noted that winning the "change lottery" of the winning probability corresponding to the "performance being set" can be regarded as "a condition corresponding to the performance set by the performance setting means".

H-2.変形例2 :
また、上述した実施例においては、「設定中の性能」に対応する表示態様で「変更演出」や「表示順序の後の(変更後の)風景画像を表示する演出」を実行することとしてもよい。例えば、各風景画像(春風景画像、夏風景画像、秋風景画像、冬風景画像)としては、昼または夜の風景を示す画像を表示可能であることとする。そして、各風景画像を表示するに際しては、「設定中の性能」に対応する確率で昼の風景画像を表示するか、夜の風景画像を表示するかを決定することとしてもよい。
H-2. Modification 2:
Further, in the above-described embodiment, the "change effect" and the "effect of displaying the (changed) landscape image after the display order" may be executed in the display mode corresponding to the "performance during setting". good. For example, as each landscape image (spring landscape image, summer landscape image, autumn landscape image, winter landscape image), it is possible to display an image showing a daytime or nighttime landscape. Then, when displaying each landscape image, it may be determined whether to display the daytime landscape image or the night landscape image with a probability corresponding to the "performance being set".

詳しくは、図22に示すように、「変更抽選」に当選した場合の変更後の風景画像として、「設定中の性能」が「性能1」であれば70%の確率で昼の風景画像を表示し、30%の確率で夜の風景画像を表示する。また、「設定中の性能」が「性能2」であれば60%の確率で昼の風景画像を表示し、40%の確率で夜の風景画像を表示する。また、「設定中の性能」が「性能3」であれば50%の確率で昼の風景画像を表示し、50%の確率で夜の風景画像を表示する。また、「設定中の性能」が「性能4」であれば40%の確率で昼の風景画像を表示し、60%の確率で夜の風景画像を表示する。また、「設定中の性能」が「性能5」であれば30%の確率で昼の風景画像を表示し、70%の確率で夜の風景画像を表示する。また、「設定中の性能」が「性能6」であれば20%の確率で昼の風景画像を表示し、80%の確率で夜の風景画像を表示する。 Specifically, as shown in FIG. 22, as the landscape image after the change when the "change lottery" is won, if the "performance being set" is "performance 1", there is a 70% probability that the daytime landscape image will be displayed. Display and display the night landscape image with a probability of 30%. If the "performance being set" is "performance 2", the daytime landscape image is displayed with a probability of 60%, and the nighttime landscape image is displayed with a probability of 40%. If the "performance being set" is "performance 3", the daytime landscape image is displayed with a 50% probability, and the nighttime landscape image is displayed with a 50% probability. If the "performance being set" is "performance 4", the daytime landscape image is displayed with a 40% probability, and the nighttime landscape image is displayed with a 60% probability. If the "performance being set" is "performance 5", the daytime landscape image is displayed with a 30% probability, and the nighttime landscape image is displayed with a 70% probability. If the "performance being set" is "performance 6", the daytime landscape image is displayed with a 20% probability, and the nighttime landscape image is displayed with an 80% probability.

こうすると、「ハマリ回数の計数(加算)が開始されているか否か」や「ハマリ回数が天井回数に達するまでの外れ変動の回数」に注目している遊技者に対してだけでなく、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対しても、「変更演出」や「表示順序の後の(変更後の)風景画像を表示する演出」に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 By doing this, not only for the player who is paying attention to "whether or not the counting (addition) of the number of hobbies has started" and "the number of deviation fluctuations until the number of hobbies reaches the ceiling number", " Achieves a novel gameplay that draws attention to the "change effect" and the "effect of displaying the (changed) landscape image after the display order" even for the player who tries to determine the "performance during setting". It is possible to enhance the entertainment of the game.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although examples and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art can be appropriately added to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall. I explained the example. Not limited to this, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that imparts a game benefit in a form different from that of “paining a gaming ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit corresponding to the entry (magnitude of the game value) is stored to store a game profit (game). The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and launch it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A7として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A7 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following gaming machines A1 to A7.

<遊技機A1>
<概要>
ハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、電サポ状態を設定可能。ハマリ回数は、特定期間における非大当り変動の回数。特定期間は、特定条件が成立した場合に開始される。このため、自ずと、特定条件の成立タイミングがハマリ回数の加算開始タイミングとなる。
<請求項形式>
始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
特定期間における前記非大当り変動の回数であるハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能であり、
前記特定期間は、特定条件が成立した場合に開始される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
The electric support status can be set based on the number of times the number of hits reaches the specified number. The number of hits is the number of non-big hit fluctuations in a specific period. The specific period starts when the specific conditions are met. Therefore, naturally, the timing at which the specific condition is satisfied becomes the timing at which the addition of the number of times of harmony starts.
<Claim format>
A special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variation display of the special symbol, based on the game ball entering the starting port.
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot fluctuation in which the jackpot symbol is stopped and displayed is performed as the special symbol variation.
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, a non-big hit variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed can be executed.
The electric support state can be set based on the number of times of harmony, which is the number of times of the non-big hit fluctuation in a specific period, reaches a specified number of times.
A gaming machine characterized in that the specific period is started when a specific condition is satisfied.

通常であれば、電サポ状態は、大当り遊技の終了に伴って(非電サポ状態に代えて)設定される。この点、本遊技機では、「ハマリ回数(特定期間における非大当り変動の回数)」が規定回数に達すると電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定されるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、本遊技機における「ハマリ回数」は、「特定期間における非大当り変動の回数」であり、この特定期間は、特定条件が成立した場合に開始される。このため、自ずと、特定条件の成立タイミングが「ハマリ回数」の加算開始タイミングとなる。この結果、特定条件の成立タイミングに対応させて「ハマリ回数」の加算開始タイミングを変動させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Normally, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) at the end of the jackpot game. In this regard, in this gaming machine, when the "number of times of hobby (number of non-big hit fluctuations in a specific period)" reaches the specified number of times, the electric support state is set (instead of the non-electric support state), which is surprising to the player. You can feel the sexuality, and it is possible to enhance the entertainment of the game. Further, the "number of hits" in this gaming machine is "the number of non-big hit fluctuations in a specific period", and this specific period is started when a specific condition is satisfied. Therefore, naturally, the timing at which the specific condition is satisfied is the timing at which the addition of the "number of times of hamari" is started. As a result, it is possible to realize a novel game property in which the addition start timing of the "number of times of hamari" is changed according to the timing at which a specific condition is satisfied, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A2>
<概要>
遊技機A1に従属。
高確率状態において転落抽選に当選すると低確率状態が設定される。特定条件は、転落抽選に当選すること。特定期間は、低確率状態が設定された期間。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態または前記電サポ状態に併せて、低確率状態と、前記大当り変動が行われる確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態とを設定可能であり、
前記高確率状態において転落抽選に当選すると、当該高確率状態に代えて前記低確率状態が設定されるものであり、
前記特定条件は、前記転落抽選に当選することであり、
前記特定期間は、前記低確率状態が設定された期間である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
Subordinate to the gaming machine A1.
If you win the fall lottery in the high probability state, the low probability state is set. The specific condition is to win the fall lottery. The specific period is the period for which the low probability state is set.
<Claim format>
In the gaming machine A1
The game state setting means can set a low-probability state and a high-probability state in which the probability that the jackpot fluctuation is performed is higher than the low-probability state in accordance with the non-electric support state or the electric support state. ,
If the fall lottery is won in the high probability state, the low probability state is set in place of the high probability state.
The specific condition is to win the fall lottery.
The specific period is a gaming machine characterized in that the low probability state is set.

このような遊技機では、「ハマリ回数」は、「低確率状態における非大当り変動の回数」であり、この低確率状態は、転落抽選に当選した場合に設定される。このため、自ずと、転落抽選の当選タイミングが「ハマリ回数」の加算開始タイミングとなる。この結果、転落抽選の当選タイミングに対応させて「ハマリ回数」の加算開始タイミングを変動させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the "number of hits" is the "number of non-big hit fluctuations in the low probability state", and this low probability state is set when the fall lottery is won. Therefore, naturally, the winning timing of the fall lottery becomes the addition start timing of the "number of times of hamari". As a result, it is possible to realize a novel game property in which the addition start timing of the "number of times of hamari" is changed according to the winning timing of the fall lottery, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A3>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
特定演出を実行可能。非特定期間よりも、特定期間の方が、特定演出が実行され易い。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定期間と異なる期間である非特定期間よりも、前記特定期間の方が、前記特定演出が実行され易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
Subordinate to gaming machine A1 and gaming machine A2.
Specific effects can be executed. The specific effect is more likely to be executed in the specific period than in the non-specific period.
<Claim format>
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2
Equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect
A gaming machine characterized in that the specific effect is more likely to be executed in the specific period than in the non-specific period, which is a period different from the specific period.

このような遊技機では、特定期間は「ハマリ回数の加算が行われる期間」であり、非特定期間は「ハマリ回数の加算が行われない期間」である。そして、「ハマリ回数」の加算が行われなければ、当然ながら、「ハマリ回数が規定回数に達するタイミング(電サポ状態の設定タイミング)」は近づかない。このため、遊技者は、「ハマリ回数の加算が行われているか否か」に注目することとなる。この点、本遊技機では、特定演出を実行可能であるところ、この特定演出は、「ハマリ回数の加算が行われる非特定期間」よりも「ハマリ回数の加算が行われる特定期間」の方が実行され易いこととしている。この結果、「ハマリ回数の加算が行われているか否か」に注目している遊技者に対して、特定演出が実行されるか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the specific period is the "period in which the number of hamaris is added", and the non-specific period is the "period in which the number of hamaris is not added". Then, unless the "number of times of harmony" is added, the "timing when the number of times of harmony reaches the specified number of times (setting timing of the electric support state)" does not approach. For this reason, the player pays attention to "whether or not the number of times of harmony is added". In this respect, in this gaming machine, a specific effect can be executed, but in this specific effect, the "specific period in which the number of hamaris is added" is better than the "non-specific period in which the number of hamaris is added". It is supposed to be easy to execute. As a result, it is possible to realize a novel playability in which a player who is paying attention to "whether or not the number of times of hamari is added" is made to pay attention to whether or not a specific effect is executed. , It is possible to enhance the game entertainment.

<遊技機A4>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
特定演出を実行可能。特定期間においては、ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数が第1回数である場合よりも、前記第1回数よりも少ない第2回数である場合の方が、特定演出が実行され易い。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定期間においては、前記ハマリ回数が前記規定回数に達するまでの前記非大当り変動の回数が第1回数である場合よりも、前記第1回数よりも少ない第2回数である場合の方が、前記特定演出が実行され易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
Subordinate to gaming machine A1 and gaming machine A2.
Specific effects can be executed. In the specific period, the specific effect is executed when the number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number is the second number, which is less than the first number, than when the number of non-big hit fluctuations is the first number. Easy to do.
<Claim format>
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2
Equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect
In the specific period, the number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number is the second number, which is less than the first number, than the first number. A gaming machine characterized in that the specific effect is easily executed.

このような遊技機では当然ながら、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」がより少ない方が、「ハマリ回数が規定回数に達するタイミング(電サポ状態の設定タイミング)」が近いこととなる。このため、特定期間において遊技者は、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」に注目することとなる。この点、本遊技機では、特定演出を実行可能であるところ、この特定演出は、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」がより少ない場合の方が実行され易い。この結果、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」に注目している遊技者に対して、特定演出が実行されるか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As a matter of course, in such a gaming machine, the smaller the "number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number", the "timing when the number of hits reaches the specified number (setting timing of the electric support state)". It will be close. Therefore, in a specific period, the player pays attention to "the number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number of times". In this respect, although the specific effect can be executed in this gaming machine, this specific effect is more likely to be executed when the "number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number of times" is smaller. As a result, a novel playability is realized in which a player who is paying attention to "the number of non-big hit fluctuations until the number of times of hamari reaches a specified number of times" is made to pay attention to whether or not a specific effect is executed. It is possible to enhance the entertainment of the game.

<遊技機A5>
<概要>
遊技機A1、遊技機A2に従属。
遊技機A3+遊技機A4。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定期間と異なる期間である非特定期間よりも、前記特定期間の方が、前記特定演出が実行され易く、
前記特定期間中においては、前記ハマリ回数が前記規定回数に達するまでの前記非大当り変動の回数が第1回数である場合よりも、前記第1回数よりも少ない第2回数である場合の方が、前記特定演出が実行され易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
Subordinate to gaming machine A1 and gaming machine A2.
Game machine A3 + game machine A4.
<Claim format>
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2
Equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect
The specific effect is more likely to be executed in the specific period than in the non-specific period, which is a period different from the specific period.
During the specific period, the number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number is the second number, which is less than the first number, than the first number. , A gaming machine characterized in that the specific effect is easily executed.

このような遊技機では、特定期間は「ハマリ回数の加算が行われる期間」であり、非特定期間は「ハマリ回数の加算が行われない期間」である。そして、「ハマリ回数」の加算が行われなければ、当然ながら、「ハマリ回数が規定回数に達するタイミング(電サポ状態の設定タイミング)」は近づかない。このため、遊技者は、「ハマリ回数の加算が行われているか否か」に注目することとなる。この点、本遊技機では、特定演出を実行可能であるところ、この特定演出は、「ハマリ回数の加算が行われる非特定期間」よりも「ハマリ回数の加算が行われる特定期間」の方が実行され易いこととしている。この結果、「ハマリ回数の加算が行われているか否か」に注目している遊技者に対して、特定演出が実行されるか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the specific period is the "period in which the number of hamaris is added", and the non-specific period is the "period in which the number of hamaris is not added". Then, unless the "number of times of harmony" is added, the "timing when the number of times of harmony reaches the specified number of times (setting timing of the electric support state)" does not approach. For this reason, the player pays attention to "whether or not the number of times of harmony is added". In this respect, in this gaming machine, a specific effect can be executed, but in this specific effect, the "specific period in which the number of hamaris is added" is better than the "non-specific period in which the number of hamaris is added". It is supposed to be easy to execute. As a result, it is possible to realize a novel playability in which a player who is paying attention to "whether or not the number of times of hamari is added" is made to pay attention to whether or not a specific effect is executed. , It is possible to enhance the game entertainment.

また、このような遊技機では当然ながら、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」がより少ない方が、「ハマリ回数が規定回数に達するタイミング(電サポ状態の設定タイミング)」が近いこととなる。このため、特定期間において遊技者は、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」に注目することとなる。この点、本遊技機では、特定演出を実行可能であるところ、この特定演出は、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」がより少ない場合の方が実行され易い。この結果、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」に注目している遊技者に対して、特定演出が実行されるか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, as a matter of course, in such a gaming machine, the smaller the "number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number of times", the "timing when the number of times of harmony reaches the specified number of times (setting timing of the electric support state)". Will be close. Therefore, in a specific period, the player pays attention to "the number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number of times". In this respect, although the specific effect can be executed in this gaming machine, this specific effect is more likely to be executed when the "number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number of times" is smaller. As a result, a novel playability is realized in which a player who is paying attention to "the number of non-big hit fluctuations until the number of times of hamari reaches a specified number of times" is made to pay attention to whether or not a specific effect is executed. It is possible to enhance the entertainment of the game.

以上のように本遊技機では、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」に注目している遊技者に対しても、「ハマリ回数の加算が行われているか否か」に注目している遊技者に対しても、特定演出が実行されるか否かに注目させることとなる。ここで、遊技者が注目する「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」と「ハマリ回数の加算が行われているか否か」とは、互いに質の異なる情報である。そして、本遊技機では、このような互いに質の異なる情報に注目している遊技者に対して、特定演出という同一の演出が実行されるか否かに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in this gaming machine, "whether or not the number of hamaris is added" even for the player who is paying attention to "the number of non-big hit fluctuations until the number of hamaris reaches the specified number". The player who is paying attention to the above will also be made to pay attention to whether or not the specific effect is executed. Here, the "number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches a predetermined number of hits" and "whether or not the number of hits is added", which the player pays attention to, are information of different qualities. Then, in this gaming machine, a novel game property is realized in which a player who pays attention to such information of different qualities is made to pay attention to whether or not the same effect called a specific effect is executed. It is possible to enhance the entertainment of the game.

<遊技機A6>
<概要>
遊技機A3~遊技機A5に従属
「設定中の性能」に対応する条件が成立すると、特定演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A3乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能に対応する条件が成立すると、前記特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
Dependent on game machines A3 to game machine A5 When the conditions corresponding to the "performance being set" are satisfied, a specific effect can be executed.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A3 to the gaming machine A5,
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
A gaming machine characterized in that the specific effect can be executed when the conditions corresponding to the performance set by the performance setting means are satisfied.

このような遊技機では、『性能設定手段によって設定された性能(設定中の性能)』に対応する条件が成立すると、特定演出を実行する。このため、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」や「現在が特定期間であるか非特定期間であるか」に注目している遊技者に対してだけでなく、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対しても、特定演出の実行タイミングに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the condition corresponding to the "performance set by the performance setting means (performance being set)" is satisfied, the specific effect is executed. For this reason, not only for players who are paying attention to "the number of non-big hit fluctuations until the number of hobbies reaches the specified number of times" and "whether the present is a specific period or a non-specific period", " Even for a player who tries to determine "performance during setting", it is possible to realize a novel game property of paying attention to the execution timing of a specific effect, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A7>
<概要>
遊技機A3~遊技機A5に従属
特定演出の実行態様を利用して「設定中の性能」を示唆可能。
<請求項形式>
遊技機A3乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能を、前記特定演出の実行態様を利用して示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
It is possible to suggest "performance during setting" by using the execution mode of the specific effect subordinate to the gaming machines A3 to A5.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A3 to the gaming machine A5,
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
A gaming machine characterized in that the performance set by the performance setting means can be suggested by using the execution mode of the specific effect.

このような遊技機では、特定演出の実行態様を利用して『性能設定手段によって設定された性能(設定中の性能)』を示唆可能である。このため、「ハマリ回数が規定回数に達するまでの非大当り変動の回数」や「現在が特定期間であるか非特定期間であるか」に注目している遊技者に対してだけでなく、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対しても、特定演出の実行態様に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to suggest "performance set by the performance setting means (performance being set)" by using the execution mode of the specific effect. For this reason, not only for players who are paying attention to "the number of non-big hit fluctuations until the number of hobbies reaches the specified number of times" and "whether the present is a specific period or a non-specific period", " Even for a player who tries to determine "performance during setting", it is possible to realize a novel game property of paying attention to the execution mode of a specific effect, and it is possible to enhance the game interest.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄変動手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段、性能設定手段、遊技進行手段)、202…ROM(性能記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(特定演出実行手段)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Game board, 24 ... 1st start port, 25 ... 2nd start port, 28 ... Grand prize opening (variable ball entry port), 40 ... Directional opening, 41 ... Direction Display device, 200 ... main control board, 201 ... CPU (special symbol changing means, jackpot game executing means, game state setting means, performance setting means, game progress means), 202 ... ROM (performance storage means), 220 ... sub control Board, 221 ... CPU (specific effect execution means).

Claims (7)

始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の変動表示である特別図柄変動を実行可能な特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動として大当り図柄が停止表示される大当り変動が行われた場合に、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記特別図柄変動としては、前記大当り変動以外に、大当り図柄とは異なる図柄が停止表示される非大当り変動を実行可能であり、
特定期間における前記非大当り変動の回数であるハマリ回数が規定回数に達することに基づいて、前記電サポ状態を設定可能であり、
前記特定期間は、特定条件が成立した場合に開始される
ことを特徴とする遊技機。
A special symbol variation means capable of executing a special symbol variation, which is a variation display of the special symbol, based on the game ball entering the starting port.
A jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when a jackpot fluctuation in which the jackpot symbol is stopped and displayed is performed as the special symbol variation.
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
As the special symbol variation, in addition to the jackpot variation, a non-big hit variation in which a symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed can be executed.
The electric support state can be set based on the number of times of harmony, which is the number of times of the non-big hit fluctuation in a specific period, reaches a specified number of times.
A gaming machine characterized in that the specific period is started when a specific condition is satisfied.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態または前記電サポ状態に併せて、低確率状態と、前記大当り変動が行われる確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態とを設定可能であり、
前記高確率状態において転落抽選に当選すると、当該高確率状態に代えて前記低確率状態が設定されるものであり、
前記特定条件は、前記転落抽選に当選することであり、
前記特定期間は、前記低確率状態が設定された期間である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game state setting means can set a low-probability state and a high-probability state in which the probability that the jackpot fluctuation is performed is higher than the low-probability state in accordance with the non-electric support state or the electric support state. ,
If the fall lottery is won in the high probability state, the low probability state is set in place of the high probability state.
The specific condition is to win the fall lottery.
The specific period is a gaming machine characterized in that the low probability state is set.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定期間と異なる期間である非特定期間よりも、前記特定期間の方が、前記特定演出が実行され易い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2.
Equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect
A gaming machine characterized in that the specific effect is more likely to be executed in the specific period than in the non-specific period, which is a period different from the specific period.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定期間においては、前記ハマリ回数が前記規定回数に達するまでの前記非大当り変動の回数が第1回数である場合よりも、前記第1回数よりも少ない第2回数である場合の方が、前記特定演出が実行され易い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2.
Equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect
In the specific period, the number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number is the second number, which is less than the first number, than the first number. A gaming machine characterized in that the specific effect is easily executed.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定期間と異なる期間である非特定期間よりも、前記特定期間の方が、前記特定演出が実行され易く、
前記特定期間中においては、前記ハマリ回数が前記規定回数に達するまでの前記非大当り変動の回数が第1回数である場合よりも、前記第1回数よりも少ない第2回数である場合の方が、前記特定演出が実行され易い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2.
Equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect
The specific effect is more likely to be executed in the specific period than in the non-specific period, which is a period different from the specific period.
During the specific period, the number of non-big hit fluctuations until the number of hits reaches the specified number is the second number, which is less than the first number, than the first number. , A gaming machine characterized in that the specific effect is easily executed.
請求項3乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能に対応する条件が成立すると、前記特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 3 to 5.
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
A gaming machine characterized in that the specific effect can be executed when the conditions corresponding to the performance set by the performance setting means are satisfied.
請求項3乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
を備え、
前記性能設定手段によって設定された前記性能を、前記特定演出の実行態様を利用して示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 3 to 5.
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the gaming machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
Equipped with
A gaming machine characterized in that the performance set by the performance setting means can be suggested by using the execution mode of the specific effect.
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