JP6777326B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6777326B2
JP6777326B2 JP2018061520A JP2018061520A JP6777326B2 JP 6777326 B2 JP6777326 B2 JP 6777326B2 JP 2018061520 A JP2018061520 A JP 2018061520A JP 2018061520 A JP2018061520 A JP 2018061520A JP 6777326 B2 JP6777326 B2 JP 6777326B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
special
display
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018061520A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019170617A (en
Inventor
山本 和弘
和弘 山本
嘉一 佐々木
嘉一 佐々木
伊藤 潤
潤 伊藤
康晃 安藤
康晃 安藤
卓人 市原
卓人 市原
西村 仁
仁 西村
崇雅 浅賀
崇雅 浅賀
井上 雄貴
雄貴 井上
海 藤原
海 藤原
雅博 上野
雅博 上野
輝彦 山田
輝彦 山田
勇輝 平
勇輝 平
敏彦 平口
敏彦 平口
貴晶 橋本
貴晶 橋本
直彦 吉田
直彦 吉田
慎也 小川
慎也 小川
法広 河邉
法広 河邉
木村 裕一
裕一 木村
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2018061520A priority Critical patent/JP6777326B2/en
Publication of JP2019170617A publication Critical patent/JP2019170617A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6777326B2 publication Critical patent/JP6777326B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報が特定態様(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。 A game machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board is known. In such a game machine, a privilege is given to the player when a predetermined grant condition is satisfied. For example, when a game ball enters a start port provided in the game area, identification information (for example, a special symbol) is variablely displayed, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode (for example, a jackpot symbol), There is a game machine that plays a specific game (for example, a big hit game) in which the variable ball entrance is in a state where the ball can be entered.

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。 In such a game machine, it is common to perform various effects. For example, in the gaming machine that performs the above-mentioned specific game, a character is displayed in order to suggest the possibility that the identification information is displayed in a specific mode during the variable display of the identification information (Patent Document 1). ..

特開2008−178756号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-178756

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, the above-mentioned conventional technique is a technique well known to general players, and has a problem that it cannot sufficiently enhance the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing an effect that further enhances the interest of the game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
所定の演出として、実行順序が予め定められた複数種類の単位演出を実行可能であり、
前記複数種類の単位演出のうち一部の単位演出しか実行されない場合は、
前記複数種類の単位演出のうち前記一部の単位演出とは別の単位演出に係る情報を表示する別表示演出を実行可能であり、
前記識別情報の変動表示が1回行われる間に、前記複数種類の単位演出のうち一部の単位演出しか実行されない場合は、
次回の前記識別情報の変動表示が開始された後であっても、該識別情報の変動表示に並行して前記別表示演出を実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
Identification information display means for variable display of identification information,
When the identification information is displayed in a specific mode, a privilege granting means for granting a privilege to the player and
With
As a predetermined effect, it is possible to execute a plurality of types of unit effects having a predetermined execution order.
If only some of the multiple types of unit effects are executed,
It is possible to execute a separate display effect that displays information related to a unit effect different from the part of the unit effect among the plurality of types of unit effect.
When only a part of the plurality of types of unit effects is executed while the variable display of the identification information is performed once,
Even after the next variation display of the identification information is started, the separate display effect can be executed in parallel with the variation display of the identification information .

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform an effect that further enhances the entertainment of the game.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of this embodiment. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of this Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of this Example. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part of this Example. 本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the number of round games in the jackpot game of this Example. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state after the big hit game of this Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device 41 of this embodiment. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing which is executed by the CPU of the main control board of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the variation pattern selection table of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the variation pattern selection table of this Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process executed by the CPU of the sub-control board of this Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the receive command of the CPU of the sub-control board of this embodiment. 本実施例のレース演出が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the race production of this Example is performed. 本実施例のステップアップ予告演出が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode that the step-up notice effect of this embodiment is performed. 本実施例のステップアップ予告演出が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode that the step-up notice effect of this embodiment is performed. 本実施例のステップアップ予告演出のレース演出期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the race production expectation degree of the step-up notice production of this embodiment. 本実施例の「別表示演出」で表示される内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content which is displayed in "separate display effect" of this Example. 本実施例の「別表示演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the "separate display effect" of this Example is performed. 本実施例の「4段階目の単位演出まで行われるステップアップ予告演出」が行われた場合の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content at the time of performing "step-up notice effect performed up to the 4th stage unit effect" of this Example. 「別表示演出」が識別図柄41a,41b,41cの変動表示に並行して行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that "separate display effect" is performed in parallel with the variation display of identification symbols 41a, 41b, 41c. サブ制御基板220のCPU221によって実行される別表示演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the separate display effect execution process which is executed by the CPU 221 of the sub control board 220. 本実施例の「選択演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the "selection effect" of this Example is performed.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called "seven machine" or "digipachi" will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.レース演出:
F.ステップアップ予告演出:
G.別表示演出:
G−1.別表示演出の概要:
G−2.別表示演出実行処理:
H.変形例:
H−1.変形例1:
H−2.変形例2:
In addition, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Contents of the game:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Race production:
F. Step-up notice production:
G. Separate display production:
G-1. Outline of separate display production:
G-2. Separate display effect execution process:
H. Modification example:
H-1. Modification 1:
H-2. Modification 2:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3. The game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided on the left and right upper sides of the window portion 4a in the front frame 4, and a lower speaker 6b is provided on the lower front surface of the lower part of the main body frame 2. These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launcher unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the launch handle 9. A game ball stored in the upper dish 7 is supplied to the launcher unit 261. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261 and the launch motor built in the launcher unit 261 rotates to launch the game ball with a strength according to the rotation angle. To.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate 7, and a pushing operation or a rotation operation (rotation operation) by the player is provided on the left side of the lower plate 8. A jog shuttle 10b capable of rotating is provided. Each of these effect buttons 10a and jog shuttle 10b is an effect operation unit (operation unit) operated by the player, and when the player operates the effect button 10a and the jog shuttle 10b when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 An effect opening 40, which is an opening decorated on the peripheral edge, is provided in the substantially center of the game area 21, and an effect display composed of a liquid crystal display is provided behind the effect opening 40. A device 41 is provided. Various images for the effect can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the entry port is unchanged (constant), and the first start port 24 is a start port into which the game ball can always enter. Is provided. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting port 24, and it is possible to detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first start port 24 in the game area 21, a second start port 25, which is a ball entry port (starting port) in which the possibility of entering the game ball changes, is provided. That is, the second starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright and the game ball cannot enter (or is difficult to enter). It is possible to change between the state and the open state in which the opening / closing door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows how the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25, and it is possible to detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 Further, in the game area 21, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41), and the passage of a game ball is detected inside the normal symbol operating gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, on the right side of the first starting opening 24 in the game area 21, a large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright and the game ball cannot enter the closed state, and the opening / closing door 29 is the pachinko machine. It is possible to change to an open state (a state in which a ball can be entered) in which a game ball can enter by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state in which the large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the grand prize opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the large winning opening 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, around each of the above-mentioned game devices, a general entry port 30 through which the game ball can enter, a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided. Has been done. Further, two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second starting port 25, and the first starting port 24 and the second starting port 25 described above are provided. The game balls that have not entered either the large winning opening 28 or the general entering opening 30 are discharged from the out opening 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。 A game ball flowing down the left region of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the right area of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the second start port 25, the normal symbol operation gate 27, and the large winning opening 28 (the effect display device 41). Or passable). In the following, firing a game ball so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, and the general ball entry port 30, three game balls are sent to the player. When the game balls are paid out and the game balls enter the large winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 At the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the “B. Game contents” column described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, a relay terminal board, and the like. Specifically, for displaying images and outputting audio under the control of a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and a sub control board 220. An image / audio control board 230 that controls the control, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, and a payout control board 240 that controls the rental and payout of the game balls. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch of the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical calculations and calculation calculations (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. A large winning opening sensor 28s that detects a game ball that has entered the large winning opening 28, a gate sensor 27s that detects a game ball that passes through a normal symbol operating gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives an input of a game ball detection signal from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the grand prize opening sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the detection signal is input. The command corresponding to the sensor is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, on the main control board 200, a start port solenoid 26m for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation (for opening / closing the second starting port 25). Also, the opening / closing door 29 provided in the large winning opening 28 is connected to the large winning opening solenoid 29m (to open and close the large winning opening 28), the segment display unit 50, and the like. Has been done. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals toward the starting port solenoid 26m, the winning opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs a game effect according to the contents. That is, an output image and a command for designating the output sound are transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter,) are transmitted to the lamp control board 226. By transmitting a command for designating the light emission pattern of "various lamps 5a to 5c"), the game is produced. Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation on the effect button 10a and the jog shuttle 10b (effect operation units 10a and 10b) via the effect operation board 228, the CPU 221 performs a game effect corresponding to the operation. Do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 236, and an audio ROM 237 in addition to the CPU 231 and ROM 232 and RAM 233. Further, an effect display device 41, an amplifier board 224 for amplifying sound, and the like are connected to the image / sound control board 230.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 236, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 237, and transmits the audio based on the audio data via the amplifier board 224. Output is performed from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like are connected to the payout control board 240. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when a payout command for instructing the payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to provide a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 one by one, and FIG. 2 is used. It is fired in the game area 21 described above. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can change the rotation angle of the launch handle 9 to allow the player to flow the game ball down to a desired region. For example, a game ball is fired (left-handed) so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41), or the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). The game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the area of the other side.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first starting port 24. When a left-handed game ball enters the first start port 24 and the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a miss based on the determination random number. Then, based on the result of this jackpot determination, the first special symbol (hereinafter, also referred to as "first special symbol") is variablely displayed and then stopped and displayed. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When a right-handed game ball enters the second start port 25 and the entered game ball is detected by the second start port sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a miss based on the determination random number. Then, based on the result of this jackpot determination, the second special symbol (hereinafter, also referred to as "second special symbol") is variablely displayed and then stopped and displayed. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Eight LEDs are arranged on each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter, when they are not particularly distinguished, collectively referred to as "special symbol") are formed by switching the LED to be lit out of the eight LEDs in each display unit. The variable display is performed, and the stop display is performed by setting a predetermined LED among the eight LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols of jackpot symbols 1 to 100 and missed symbols 101 can be stopped and displayed as the first special symbol, and jackpot symbols 201 to 300 and missed symbols can be displayed as the second special symbol. It is possible to stop and display 101 types of symbols of 301. Further, the types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs to be lit. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter, also referred to as "big hit determination for the first special figure") is a jackpot, the first special figure is the jackpot symbol 1 to If any of 100 is displayed as a stop and the result of the jackpot determination for the first special figure is out of order, the first special figure is stopped and displayed in the out-of-order symbol 101. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting port 25 (hereinafter, also referred to as "big hit determination for the second special figure") is a jackpot, the second special figure is the jackpot symbol. If any of 201 to 300 is displayed as a stop and the result of the jackpot determination for the second special figure is wrong, the second special figure is stopped and displayed with the symbol 301. In this way, when the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol, the stopped displayed symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped displayed symbol. Display to be maintained (hereinafter also referred to as "confirmed display"). In the following, a game from the start of the variable display of the special symbol to the end of the variable display after the lapse of a predetermined fluctuation time and the confirmation display of the special symbol as a jackpot symbol or a missed symbol, that is, one time. The game until the result of the variable display is obtained is also referred to as a "design variable game".

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the big hit game in which the round game in which the big winning opening 28 is opened is performed a plurality of times is started. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, right-handed hitting is performed during the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄51〜90で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる6ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)、7回のラウンド遊技が行われる7ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)4ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄251〜290で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)6ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)7ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)16ラウンド大当り遊技が行われる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big hit game differs depending on the type of the big hit symbol displayed as stopped. That is, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 1 to 50 (when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol, there is a 50% probability). When a 4-round jackpot game is performed in which 4 round games are performed and the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 51 to 90 (40 when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol). If a 6-round jackpot game is played in which 6 rounds are played (with a probability of%) and the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 91 to 94 (the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol). If a 7-round jackpot game is played in which 7 rounds are played (with a probability of 4%), and the first special figure is stopped and displayed with a jackpot symbol 95 to 100 (the first special figure is There is a 6% chance that the jackpot symbol will stop and display), and a 16-round jackpot game will be played, in which 16 rounds will be played. Further, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 201 to 250 (when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol, there is a 50% probability). If a 4-round jackpot game is played and the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 251 to 290 (with a 40% probability if the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol), a 6-round jackpot game Is performed, and if the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 291 to 294 (if the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 4% probability), a 7-round jackpot game is performed. When the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 295-300 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 6% probability), a 16-round big hit game is performed.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 counts) or when 30 seconds have passed, so that one round in most cases. In the game, 117 game balls (9 counts x 13 payouts) are paid out. Therefore, as a matter of course, a large hit game with a large number of round games is paid out to the player more game balls than a big hit game with a small number of round games. Therefore, it is possible to expect the player to perform a big hit game with a larger number of round games. It should be noted that this can be regarded as being able to execute a plurality of jackpot games (specific games) having different degrees of advantage for the player.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで6ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで7ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで16ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。 During the execution of the above-mentioned jackpot game, the type (number of round games) of the jackpot game being executed is displayed on the round display unit 55 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display unit 55, and in the round display unit 55, the left LED of the three LEDs is turned on to perform a four-round jackpot game. The LED inside indicates that the 6-round jackpot game is being executed, and the LED on the right indicates that the 7-round jackpot game is being executed. By turning on all three LEDs, it is indicated that the 16-round jackpot game is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24, the jackpot determination and the variation display for the first special figure are performed as described above, but in these jackpot determination and the variation display, the game ball is the first starting port 24. The determined random number obtained is temporarily stored as the first special figure hold, instead of being performed immediately after entering the ball. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure holding display unit 53, and one of the two LEDs is arranged in the first special figure holding display unit 53. By turning on, it indicates that the number of 1st special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 1st special figure hold is 2, and 1 LED blinks. This indicates that the number of 1st special figure reservations is 3, and blinking the 2 LEDs indicates that the number of 1st special figure reservations is 4.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, when the game ball enters the second starting port 25, the jackpot determination and the variation display for the second special figure are performed as described above, but the game ball also starts the second in these jackpot determinations and the variation display. The determined random number obtained is temporarily stored as the second special figure hold, instead of being performed immediately after entering the mouth 25. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure reservation is also stored up to four. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure holding display unit 54, and in the second special figure holding display unit 54, one LED out of the two LEDs By turning on, it indicates that the number of 2nd special figure holdings is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 2nd special figure holdings is 2, and 1 LED blinks. By doing so, it is shown that the number of 2nd special figure holdings is 3, and by blinking the 2 LEDs, it is shown that the number of 2nd special figure holdings is 4.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbol hold and the second special symbol hold are stored during the variable display of any special symbol, the final display of any special symbol, or the big hit game. Even if it is done, the jackpot judgment and fluctuation display related to these holds will not be performed. In addition, when only the first special figure hold is stored out of the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination and the first special figure related to the first special figure hold that are stored first are stored. A variable display is performed, but when the second special figure hold is memorized, the jackpot judgment and the jackpot determination related to the second special figure hold memorized first are performed regardless of whether the first special figure hold is memorized. The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special figure is displayed in a variable manner in preference to the first special figure (it has a so-called priority variable function of the second special figure).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Variable display of normal symbols, games per ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the right-handed game ball can pass through the normal symbol operating gate 27. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (a judgment random number per normal figure described later) is acquired and used as the judgment random number. Based on this, the normal figure hit determination is performed to determine whether the normal figure hit or not. Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal figure display unit 56 for displaying a normal symbol, and the normal figure display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variablely displayed by switching the LED that is lit out of the two LEDs in the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the two LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as normal symbols, two types of symbols, a normal symbol with the left LED lit and a non-regular symbol with the right LED lit, are stopped. It can be displayed. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol, and if the result of the normal symbol hit judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol. Will be done. When the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol or a missed symbol in this way, a display (confirmation display) is performed in which the stopped display state of the symbol is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped display symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol game is performed in which the second start port 25 is closed after the second start port 25 is opened.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Holding ordinary symbols>
When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol hit determination and the fluctuation display of the normal symbol are performed, but these normal symbol hit determination and the variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, the normal figure hit determination and the variation display of the normal symbol are performed based on the stored normal figure hold. Such a normal figure hold is also stored up to a maximum of four. The stored number of the normal figure hold (the number of the normal figure hold) is displayed on the normal figure hold display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal figure hold display unit 57, and one of the two LEDs is turned on in the normal figure hold display unit 57. Indicates that the number of reserved figures is one, and lighting two LEDs indicates that the number of reserved figures is two, and blinking one LED indicates that the number of pending figures is two. It indicates that there are three, and blinking the two LEDs indicates that the number of reserved figures is four. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the holding of the normal symbol is stored, if it is not in the variable display of the normal symbol, the confirmed display of the normal symbol, or the game per normal symbol, it is the first. Judgment of hitting the stored normal figure and variable display of the normal symbol related to the reserved normal figure.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a gaming state related to the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination and a gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 are appropriately set. .. Of these, the gaming state related to the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is "a low probability state in which the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is low (probability of 1 / 99.9)" or "big hit judgment". It is set to a high probability state (which has a probability of 1 / 11.9) that the probability of being judged as a big hit is high. Further, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is "a non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is low" or "to the second starting port 25". It is set to the "electric support state" in which the game ball enters frequently.

上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。また、図6において、「高確回数」とは、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数であり、「電サポ回数」とは、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数である。 The setting mode of the game state described above will be described with reference to FIG. Since these game states are set after the big hit game is completed, the number of round games described above is also shown again in FIG. 5 with reference to FIG. Further, in FIG. 6, the "high probability number" is the number of symbol variation games (variation display of special symbols) that can be executed in a state where a high probability state is set, and the "electric support number" is an electric support. This is the number of symbol variation games (special symbol variation display) that can be executed while the support state is set.

本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、図6(a)(b)に示すように、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても6回に設定される。これに対して、電サポ回数については、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜45で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第1特図が大当り図柄46〜50、51〜90、91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜245で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第2特図が大当り図柄246〜250、251〜290、291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, regardless of which big hit game is played, the high probability state and the electric support state are set together after the big hit game is completed, but the number of electric support is the big hit game. It depends on the type of jackpot symbol that triggered the start. That is, as shown in FIGS. 6A and 6B, the high accuracy number of times is set to 6 times regardless of which jackpot symbol is stopped and displayed. On the other hand, regarding the number of electric support, as shown in FIG. 6A, when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 1 to 45 (the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol). If it is set to 25 times (with a probability of 45%), and if the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 46 to 50, 51 to 90, 91 to 94 (the first special symbol stops at the jackpot symbol). If it is displayed, it is set to 50 times (with a probability of 5% + 40% + 4% = 49%), and if the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol 95-100 (the first special symbol is the jackpot symbol). If it is stopped and displayed, it is set to 100 times (with a probability of 6%). Further, as shown in FIG. 6B, when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 201 to 245 (when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol, there is a 45% probability). When it is set to 25 times and the second special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbols 246 to 250, 251 to 290, and 291 to 294 (5% + 40% when the second special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol). It is set to 50 times (with a probability of + 4% = 49%), and when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol 295-300 (when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol, it is 6%. (Probability) is set to 100 times.

尚、高確回数が6回に設定された後に図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が6回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、25回、50回、100回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。 If the symbol variation game (variation display of a special symbol) is performed 6 times after the high probability number is set to 6, the high probability state ends and the electric support state is set and the low probability state is set. Is set. In addition, if the same number of symbol variation games (special symbol variation display) as the number of times of electric support is performed after the number of times of electric support is set 25 times, 50 times, and 100 times, the electric support state ends. Non-electric support state is set. For the player, since the electric support state is more advantageous than the non-electric support state, it is possible to expect the player to set a larger number of electric support times.

ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。 Here, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the above-mentioned electric support state is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged on the electric support display unit 58, and during the setting of the electric support state, the electric support state is set by turning on these three LEDs. Indicates that it is inside. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handed hitting is performed. During the setting of the electric support state, the game ball frequently enters the second starting port 25, and the right-handed game ball can enter the second starting port 25. Therefore, the electric support state is set. It is beneficial for the player to hit right inside. Further, since the game ball hit right can also enter the big winning opening 28, it is beneficial for the player to hit right during the big hit game. Therefore, during the setting of the electric support state and the big hit game, it is shown that the right-handed hit is performed by turning on the two LEDs arranged on the right-handed hit display unit 59.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various images are displayed on the effect display device 41 in accordance with the progress of the game as described above. Such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter, also referred to as “symbol variation effect”) that matches the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variation display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 starts the variation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c. To do. After that, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is performed in various modes until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a symbol in which nine numbers from "1" to "9" are designed as an identification symbol.

図7(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 7A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time elapses from the start of the variable display, for example, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above (the first). It is configured to correspond to 1 special figure or 2 special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, a symbol combination in which the three identification symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are the same symbol (hereinafter also referred to as "doublet"). It is stopped and displayed. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as an out-of-order symbol, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped at a symbol combination (hereinafter, also referred to as "separate stitch") which is not aligned with the same symbol. Is displayed. The stop-displayed identification symbols 41a, 41b, and 41c are in a stopped-displayed state (confirmed display) until the final display time of the special symbol elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄(一の識別図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41 are displayed. They correspond to each other, and when the special symbol during the variable display is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50), and displays the display. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while looking at the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 7B, the left identification symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbols. In that case, the middle identification symbol 41b, which is displayed as a stop at the end, also stops at the same symbol, and the player displays a variation display of the identification symbol (symbol variation effect), saying, "The big hit game may be started." You will be watching. In this way, the two identification symbols (identification symbols excluding one identification symbol among the plurality of identification symbols) are stopped at the same symbol (a mode that can be doublet), and the final identification symbol (one identification symbol) is used. The effect performed in the variable display state is called "reach effect", and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for showing the number of the first special figure hold and a second hold display area 41e for showing the second special figure hold number. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of the first special figure reserved (small circular symbol in the figure) is displayed in the first reserved display area 41d by displaying the same number of "held symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of the first special figure reserved. The upper limit number is 4), and the second special figure hold number is indicated by displaying the same number of “holding symbols” as the second special figure hold number (upper limit number is 4) in the second hold display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 7, it is shown that the number of the first special figure reserved is four and the number of the second special figure reserved is four. As a matter of course, the number of holds indicated by the hold symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 Matches the number of holds shown.

C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control related to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 4 ms). Hereinafter, the game progress control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in various processes described later, various commands to be transmitted to the various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer are transmitted to the various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game balls. It becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, when a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, and the general ball entry port 30, three game balls are paid out. Then, when a game ball enters the large winning opening 28, 13 game balls are paid out. Therefore, in the processing of the input process (S200), the game ball was detected for the sensors (first start port sensor 24s, second start port sensor 25s, grand prize opening sensor 28s, etc.) for detecting these balls. Judge whether or not. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100あるいは大当り図柄201〜300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the jackpot determination and the normal figure hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal figure hit determination is performed based on the "normal map hit determination random number". Further, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on the variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit determination result is a big hit, one of 100 kinds of big hit symbols (big hit symbols 1 to 100 or big hit symbols 201 to 300) is stopped and displayed. However, the type of this jackpot symbol is selected based on the "symbol selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. It should be noted that these random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). May be good. Further, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In this start port sensor detection process (S400), a process of storing the normal figure hold, the first special figure hold, and the second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, it is determined whether or not the number of reserved symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of normal figure reservations has not reached 4, the normal figure hit determination random number is acquired and the normal figure hit determination random number is stored as the normal figure hold. The normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 27, or if the number of reserved figures has already reached 4, the new reserved symbols are not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the process related to the storage of the normal drawing hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first start port 24 based on the detection result of the first start port sensor 24s. As a result, when the game ball enters the first starting port 24, it is determined whether or not the number of reserved first special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the first special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the variable pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure hold. The first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not been started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of the variation display and the effect (the symbol variation game and the symbol variation effect based on the first special figure hold) based on. For example, whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed when the variation display based on the first special figure hold is performed even before the variation display based on the first special figure hold is performed, and the reach effect It is possible to determine whether or not the above is performed. Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, a preliminary determination is made for the first special figure hold, and the preliminary determination result is obtained. Is stored in association with the first special figure hold. In this way, when the first special figure hold and the pre-determination result for the first special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. If the game ball has not entered the first starting port 24, or if the number of first special figure reservations has already reached four, the new first special figure reservation is not memorized and is prior. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the process related to the storage of the first special figure hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second starting port 25 based on the detection result of the second starting port sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second starting port 25, it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit of four. Then, if the number of the second special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the variable pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure hold in this way, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the preliminary determination result for the second special figure hold is stored, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. If the game ball has not entered the second starting port 25, or if the number of second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservation is not memorized and is prior. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S500). In this normal operation process (S500), a process of varyingly displaying a normal symbol or executing a game per normal symbol is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not it is during a game per normal symbol, during a variable display of a normal symbol, or during a definite display of a normal symbol. As a result, if it is not during the game per normal symbol, the variable display of the normal symbol, or the final display of the normal symbol, it is determined whether or not the normal symbol hold is stored in the above-mentioned normal symbol hold storage area. .. As a result, when the normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area, the first stored normal figure hold is read out from the stored normal figure hold. Then, the read normal figure hold, that is, the normal figure hit judgment is performed based on the normal figure hit judgment random number.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。 After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, when the result of the normal symbol hit determination is the normal symbol hit, the normal symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the ordinary symbol, the out-of-normal symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the right side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。 In this way, if it is memorized that the left LED of the normal symbol display unit 56 is turned on or the right LED of the normal symbol display unit 56 is turned on as a result of the fluctuation display of the normal symbol this time, the fluctuation time of the normal symbol is memorized. Is set to start the variable display of normal symbols. Then, the normal figure hold that is the target of the normal figure hit determination this time is deleted from the normal figure hold storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is displayed in a variable manner, or the normal symbol is displayed in a fixed manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, if the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit, the LED on the left of the normal figure display unit 56 is turned on (the symbol per normal figure is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit judgment is off. If it is, the LED on the right side of the normal figure display unit 56 is turned on (the off-design is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the confirmation display of the normal symbol is started, so the confirmation display time of the normal symbol is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。 The above has described the processing when the variable display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol per normal symbol (the LED on the left of the regular map display unit 56 is lit). As a result, if the stop-displayed normal symbol is a normal symbol, after setting the opening pattern (opening number, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the game per normal symbol, the normal symbol is used. Start the game per figure.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 The above has described the processing when the confirmation display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the game is being played per normal drawing, the opening / closing door 26 is operated by controlling the starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. .. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game per normal figure is ended.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is "the game ball to the second starting port 25". It is set to "a non-electric support state in which the frequency of ball entry is low" or "an electric support state in which the frequency of ball entry into the second starting port 25 is high". Such setting of the non-electric support state and the electric support state is realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。 That is, the electric support state has a higher probability that the result of the normal figure hit judgment will be the normal figure hit (probability of hitting the normal figure) and the fluctuation time of the normal symbol (normal figure fluctuation time) is shorter than that of the non-electric support state. , The opening time of the second starting port 25 in the game per normal figure is set to be long. Therefore, in the electric support state, as compared with the non-electric support state, the second starting port 25 is frequently opened and the period in which the second starting port 25 is in the open state becomes longer, so that the game ball to the second starting port 25 is opened. The frequency of ball entry increases (high frequency state). For example, when the non-electric support state is set, the probability of hitting a normal figure is set to 1/100 (a random number of 1/100 of the random numbers per judgment that can be acquired as a normal figure hold). Set the normal map fluctuation time to 20 seconds, and set the opening time of the second starting port 25 in the normal map game to 0.3 seconds (0.1 seconds x 3 times opening). On the other hand, when the electric support state is set, the probability of hitting the normal figure is set to 99/100 (99/100 of the random numbers for determining the normal figure that can be acquired as holding the normal figure). Random numbers are used per normal figure), the normal figure fluctuation time is set to 1 second, and the opening time of the second starting port 25 in the game per normal figure is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 times open). ..

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S600). In this special operation process (S600), a process of variablely displaying a special symbol (first special figure or second special figure) or executing a big hit game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 is first in the big hit game, in the variable display of the special symbol (first special figure or second special figure), and in the final display of the special symbol (first special figure or second special figure). Judge whether or not it is one of the above. As a result, if it is neither during the jackpot game, during the variable display of the special symbol, or during the final display of the special symbol, it is determined whether or not the second special symbol hold is stored in the second special symbol hold storage area. .. As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored second special figure hold is stored. , Variable pattern selection random number, symbol selection random number) is read. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 On the other hand, when the second special figure hold is not stored in the second special figure hold storage area, this time, whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored first special figure hold is stored. , Symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number) is read. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち99.9分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち11.9分の1の乱数を大当りとする。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is "the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is low (99). It is set to "a low probability state (with a probability of 1/9)" or "a high probability state with a high probability of being judged as a big hit (with a probability of 1/1.9)". The setting of such a low-probability state or a high-probability state is realized as follows. That is, when the low probability state is set, the random number of 1 / 99.9 of the big hit judgment random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as the big hit, and the high probability state is set. If so, a random number of 1/11.9 of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as the jackpot.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 When the jackpot determination is made for the first special figure hold or the second special figure hold in this way, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot. As a result, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the variation display of the special symbol this time (symbol variation game) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed with. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 201 to 300 are displayed as the second special figure. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol hold is read, the symbol selection random number read as the first special symbol hold is used with reference to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 1 to 100. Select the corresponding jackpot symbol as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number read as the second special symbol hold is referred to by referring to the symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 201 to 300. Is selected as the symbol to be stopped and displayed. The symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is out of order, when the first special figure hold is read, the off symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the off symbol 301 is selected. Select as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol and the missed symbol selected as the symbol to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol is selected. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (variation pattern ID) for this is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the variation pattern, in such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out as the first special figure hold or the second special figure hold this time is determined as the current variation pattern. .. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and executes the symbol variation effect with the effect pattern based on the variation pattern. ..

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the fluctuation pattern described above, the type of special symbol (first special figure or second special figure) and the current setting are set as shown in FIG. 10 instead of always referring to the same fluctuation pattern selection table. Refer to the variation pattern selection table corresponding to various game progress states such as the game state, the result of the jackpot determination, and the number of stored first special figure hold and second special figure hold. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute the symbol variation effect with the effect pattern corresponding to various game progress states. For example, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect of stopping and displaying the identification symbols 41a, 41b, 41c with doublet after the reach effect, and the result of the jackpot determination. If is out of the range, a symbol variation effect is executed in which the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in doublets. Further, when the result of the jackpot determination is wrong and a predetermined fluctuation pattern is selected, a reach effect is performed. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol this time is selected and the variation pattern of the variation display of the special symbol this time is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern specification command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the jackpot determination this time, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing when neither of the big hit game, the variable display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol), or the final display of the special symbol is displayed. On the other hand, when the special symbol is being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol in the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol is started, so the final display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確回数を1回減算する。その結果、高確回数が0回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol. As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is an out-of-order symbol, it is determined whether or not the high probability state is set, and if the high probability state is set, the high probability number is subtracted once. To do. As a result, when the high probability number becomes 0, the low probability state is set instead of the high probability state. It is also determined whether or not the electric support state is set, and if the electric support state is set, the number of electric support is subtracted once. As a result, when the number of times of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. When the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the jackpot 28 in the jackpot game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games during the big hit game differs depending on the type of the big hit symbol displayed as stopped. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, the big hit game is started. Then, the jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the number of round games in the jackpot game to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the big hit game is in progress, the opening / closing door 29 is operated by controlling the big winning opening solenoid 29m so that the big winning opening 28 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. Then, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. Will be done. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も6回に設定されるが、電サポ回数は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、25回、50回、100回の何れかに設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(高確回数や電サポ回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, when the control (operation of the opening / closing door 29) of the large winning opening solenoid 29m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the big hit game is ended. Then, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the jackpot game is completed, the game state is set to the high probability state and the electric support state as described above with reference to FIG. At this time, the high accuracy number is set to 6 times regardless of which jackpot symbol is stopped and displayed, but the number of electric support is 25 times, 50 times, depending on the type of the jackpot symbol displayed stopped. It is set to any of 100 times. When the game state is set in this way, a game state specification command indicating the set game state (including the number of high accuracy times and the number of electric support times) is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

尚、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を記憶するRAM203は「取得情報記憶手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する(遊技者に特典を付与する)主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」および「高確率状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」および「高確率状態」を設定可能な主制御基板200のCPU201は「有利状態設定手段」として捉えることもできる。 The first special figure hold and the second special figure hold can be regarded as "acquired information", and the RAM 203 for storing the first special figure hold and the second special figure hold can be regarded as "acquisition information storage means". it can. Further, the special symbol can be regarded as "identification information", the CPU 201 of the main control board 200 for variable display of the special symbol can be regarded as "identification information display means", and the jackpot symbol can be regarded as "specific mode". You can also. In addition, the big winning opening 28 can be regarded as a "variable entry opening", the big hit game can be regarded as a "specific game", and when the special symbol is stopped and displayed as the big hit symbol (when a predetermined grant condition is satisfied). The CPU 201 of the main control board 200 that executes the jackpot game (giving a privilege to the player) can also be regarded as a "specific game execution means" or a "privilege giving means". Further, the "electric support state" and the "high probability state" can be regarded as the "advantageous state", and the CPU 201 of the main control board 200 capable of setting the "electric support state" and the "high probability state" as the game state is " It can also be regarded as an "advantageous state setting means".

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs the hold number processing (S700). In this hold number processing (S700), the number of the first special figure hold stored in the first special figure hold storage area and the number of the second special figure hold stored in the second special figure hold storage area. Is read and the hold number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41, and various other effects based on these numbers. Can be executed.

D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as the control related to the effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 10 ms). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, the CPU 221 of the sub-control board 220 stores this command in the reception command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process each time a command is received from the main control board 200. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / sound control board 230 or the lamp is used to perform this effect. The command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 subsequently performs an output process (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. To do. Further, the lamp control board 226 causes various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emitting pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub control board 220 executes various effects in cooperation with the image / sound control board 230, the lamp control board 226, and the like. However, for convenience of explanation in the present specification, the sub control board 220 controls the image / sound. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, and the like is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects".

図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 12 shows the processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, it performs a pre-effect which is an effect based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the hold symbol to be displayed in the first hold display area 41d or the second hold display area 41f of the effect display device 41 is pre-determined. The mode corresponds to the result. It should be noted that the pre-determination effect does not have to be performed all the time when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the CPU 221 of the sub-control board 220 displays the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command on the first effect display device 41. It is displayed in the hold display area 41d or the second hold display area 41f. It is not necessary to always display both the number of 1st special figure hold and the 2nd special figure hold number. For example, a non-electric support state in which left-handed strike is performed, that is, a state in which a game mainly composed of the 1st special figure is performed. In, the number of 1st special figure hold is displayed, and in the non-electric support state where right-handed hitting is performed, that is, in the state where the 2nd special figure-based game is performed, the 2nd special figure hold number is displayed. May be good.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図7(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 corresponds to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command in accordance with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). The variation effect (including the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c) is started. Since the symbol variation effect is performed in response to the variation pattern, the reach effect (see FIG. 7B) performed as a part of the symbol variation effect is also performed when the corresponding variation pattern is selected. Specifically, if the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot, the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in doublets after the reach effect is performed. The production is done. Further, if the variation pattern corresponding to the reach effect is selected when the result of the jackpot determination is incorrect, the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at random after the reach effect is performed. Is done. Then, when the fluctuation stop command is received during the execution of the symbol variation effect, the CPU 221 of the sub control board 220 stops and displays the identification symbols 41a, 41b, 41c in doublet or doublet.

尚、識別図柄41a,41b,41cは「識別情報」として捉えることもでき、識別図柄41a,41b,41cを変動表示させるサブ制御基板220のCPU221は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、ゾロ目は「特定態様」として捉えることもできる。 The identification symbols 41a, 41b, 41c can be regarded as "identification information", and the CPU 221 of the sub-control board 220 for variablely displaying the identification symbols 41a, 41b, 41c can be regarded as "identification information display means". Doublet can also be regarded as a "specific mode".

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4ラウンド大当り遊技、6ラウンド大当り遊技、7ラウンド大当り遊技、16ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態や、高確回数(6回)、電サポ回数(25回、50回、100回の何れか)を示唆する演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot game start command, the jackpot game effect indicating that the jackpot game is in progress is started. For example, at the timing when the big hit game is started, a fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is in progress is started. In addition, a production that suggests the number of round games of the started big hit game (any of 4 round big hit game, 6 round big hit game, 7 round big hit game, 16 round big hit game) and is set after the started big hit game is completed. An effect that suggests the game state, the number of times of high accuracy (6 times), and the number of times of electric support (any of 25 times, 50 times, and 100 times) is executed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the round game start command during the big hit game, it starts a round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that the round game is in progress. For example, an effect indicating the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R ...) Is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the game state designation command, the CPU 221 starts the effect corresponding to the set game state. For example, the identification symbols 41a, 41b, 41c and their background images are displayed in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or when a high probability state is set, the remaining high probability number is displayed. The effect to be performed is started, and when the electric support state is set, the effect of displaying the remaining number of electric support is started.

E.レース演出 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として「レース演出」を実行することがある。レース演出とは、複数の競走馬が出走するレース(競走)の様子を演出表示装置41の表示画面に表示する演出である。
E. Race production:
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "race effect" may be executed as a part of the above-mentioned symbol variation effect. The race effect is an effect of displaying the state of a race (race) in which a plurality of racehorses run on the display screen of the effect display device 41.

詳しくは、レース演出を開始すると、先ず、図13(a)に示すように、変動表示中の識別図柄41a,41b,41cを縮小して演出表示装置41の表示画面右上部に移動させる。そして、表示画面中央部に、遊技者が注目すべき特定の競走馬を表示する。すなわち、1番目にゴールに到達すれば識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される競走馬(以下、単に「注目馬」ともいう)を表示する。こうして注目馬を表示した後は、図13(b)に示すように、注目馬が出走するレースが行われる様子を表示する。このようなレースが行われる様子の表示は、予め記憶されている動画を再生することで行うこととしてもよいし、スプライト画像や3次元データ等を利用してリアルタイムで(逐次)レースの様子を生成して表示することで行うこととしてもよい。 Specifically, when the race effect is started, first, as shown in FIG. 13A, the identification symbols 41a, 41b, 41c in the variable display are reduced and moved to the upper right part of the display screen of the effect display device 41. Then, a specific racehorse that the player should pay attention to is displayed in the center of the display screen. That is, when the goal is reached first, the racehorses (hereinafter, also simply referred to as “attention horses”) whose identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in doublet are displayed. After displaying the attention horse in this way, as shown in FIG. 13B, the state in which the attention horse runs is displayed. The state of such a race may be displayed by playing back a video stored in advance, or the state of the race may be displayed in real time (sequentially) by using a sprite image, three-dimensional data, or the like. It may be performed by generating and displaying it.

レース演出で注目馬が1番目にゴールに到達した場合は、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で(特別図柄が大当り図柄で)停止表示され、注目馬が1番目にゴールに到達しなかった場合は、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で(特別図柄が外れ図柄で)停止表示される。 When the attention horse reaches the goal first in the race production, the identification symbols 41a, 41b, 41c are displayed as doublets (the special symbol is the jackpot symbol), and the attention horse does not reach the goal first. If this is the case, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed as doublet (the special symbol is out of order) and stopped.

本実施例のパチンコ機1では、上述したようなレース演出が行われる場合の方が行われない場合よりも「大当り期待度」が高くなるように設定されている。「大当り期待度」とは、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(大当り遊技が行われる可能性)である。このように「大当り期待度」を設定すると、遊技者に対して、レース演出が行われることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “big hit expectation” is set to be higher when the race effect as described above is performed than when it is not performed. The “big hit expectation” is the possibility that the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in doublets (the possibility that a big hit game is performed). By setting the "big hit expectation" in this way, it is possible to make the player expect the race to be performed, and it is possible to enhance the interest of the game.

尚、レース演出は、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(大当り遊技が行われる可能性、特典が付与される可能性)を示唆する演出(レース演出が行われない場合よりも大当り期待度が高いことを示唆する演出)であることから、「付与示唆演出」として捉えることもできる。 In addition, the race effect is an effect (race effect is performed) that suggests the possibility that the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with doublet (the possibility that a big hit game is performed, the possibility that a privilege is given). Since it is a production that suggests that the expectation of a big hit is higher than that without it, it can be regarded as a “giving suggestion production”.

F.ステップアップ予告演出 :
また、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として「ステップアップ予告演出」を実行することがある。「ステップアップ予告演出」は、識別図柄41a,41b,41cの変動表示が1回行われる間に実行されるが、レース演出が該変動表示で行われる可能性(以下「レース演出期待度」ともいう)を示唆する演出である。このようなレース演出期待度を示唆すべく、「ステップアップ予告演出」では、4種類の「単位演出」を予め定められた順序で実行可能である。
F. Step-up notice production:
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a "step-up notice effect" may be executed as a part of the above-mentioned symbol variation effect. The "step-up notice effect" is executed while the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is performed once, but there is a possibility that the race effect is performed with the variation display (hereinafter, also referred to as "race effect expectation degree"). It is a production that suggests. In order to suggest such a degree of expectation for a race effect, four types of "unit effect" can be executed in a predetermined order in the "step-up notice effect".

詳しくは、ステップアップ予告演出においては、1段階目の単位演出として、図14(a)に示すように、変動表示中の識別図柄41a,41b,41cに重ねて『楕円形に「???」の文字が付された画像』が表示される。また、2段階目の単位演出として、図14(b)に示すように、変動表示中の識別図柄41a,41b,41cに重ねて『三角形に「チャンス」の文字が付された画像』が表示される。また、3段階目の単位演出として、図15(a)に示すように、変動表示中の識別図柄41a,41b,41cに重ねて『四角形に「熱い」の文字が付された画像』が表示される。また、4段階目の単位演出として、図15(b)に示すように、変動表示中の識別図柄41a,41b,41cに重ねて『星形に「激アツ」の文字が付された画像』が表示される。 Specifically, in the step-up notice effect, as the unit effect of the first stage, as shown in FIG. 14A, the identification symbols 41a, 41b, 41c being displayed in a variable manner are superimposed on the "oval" ??? " "Image with the characters" is displayed. Further, as the second stage unit effect, as shown in FIG. 14 (b), "an image in which the characters" chance "are added to the triangle" is displayed on the identification symbols 41a, 41b, 41c being displayed in a variable manner. Will be done. Further, as the unit effect of the third stage, as shown in FIG. 15A, "an image in which the characters" hot "are added to the quadrangle" is displayed on the identification symbols 41a, 41b, 41c being displayed in a variable manner. Will be done. In addition, as a unit effect of the fourth stage, as shown in FIG. 15 (b), "an image in which the characters" super hot "are added to the star shape" are superimposed on the identification symbols 41a, 41b, 41c being displayed in a variable manner. Is displayed.

ステップアップ予告演出では、上述した1段階目から4段階目までの単位演出を予め定められた順序、すなわち、1段階目の単位演出→2段階目の単位演出→3段階目の単位演出→4段階目の単位演出の順序で実行可能である。もっとも、ステップアップ予告演出が開始されたら必ず4段階目の単位演出まで行われるわけではなく、1段階目の単位演出しか行われない場合や、2段階目の単位演出までしか行われない場合、3段階目の単位演出までしか行われない場合もある。ステップアップ予告演出では、何れの段階までの単位演出が行われるかによって、レース演出が行われる可能性(レース演出期待度)を示唆する。 In the step-up notice production, the unit production from the first stage to the fourth stage described above is performed in a predetermined order, that is, the unit production of the first stage → the unit production of the second stage → the unit production of the third stage → 4 It can be executed in the order of unit production of the stage. However, when the step-up notice production is started, the unit production of the 4th stage is not always performed, and when only the unit production of the 1st stage is performed or only the unit production of the 2nd stage is performed. In some cases, only the third stage of unit production is performed. In the step-up notice production, the possibility that the race production will be performed (the degree of expectation of the race production) is suggested depending on the stage to which the unit production is performed.

尚、レース演出期待度を示唆するステップアップ予告演出は、大当り期待度を示唆する演出(付与示唆演出)として捉えることもできる。すなわち、レース演出が行われる場合は行われない場合よりも大当り期待度が高いので、このようなレース演出が行われる可能性(レース演出期待度)を示唆するステップアップ予告演出は、大当り期待度も示唆しているということができる。 The step-up notice production that suggests the race production expectation can also be regarded as a production that suggests the jackpot expectation (granting suggestion production). That is, when the race production is performed, the jackpot expectation is higher than when it is not performed. Therefore, the step-up notice effect suggesting the possibility of such a race production (race production expectation) is the jackpot expectation. Can also be suggested.

図16には、ステップアップ予告演出のレース演出期待度が示されている。図16に示すように、ステップアップ予告演出が行われない場合よりも行われる場合の方がレース演出期待度は高く設定されている。そして、ステップアップ予告演出が行われる場合のレース演出期待度(大当り期待度)は、4段階目の単位演出まで行われる場合が最も高く、3段階目の単位演出まで行われる場合、2段階目の単位演出まで行われる場合の順に低くなり、1段階目の単位演出しか行われない場合が最も低くなるように設定されている。従って、遊技者に対して、レース演出期待度のより高いステップアップ予告演出、すなわち、ステップアップ予告演出でより多くの段階までの単位演出が行われることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 FIG. 16 shows the expectation of the race effect of the step-up notice effect. As shown in FIG. 16, the expectation of the race effect is set higher when the step-up notice effect is performed than when it is not performed. The race production expectation (big hit expectation) when the step-up notice production is performed is highest when the unit production of the fourth stage is performed, and when the unit production of the third stage is performed, the second stage. It is set to be the lowest in the order in which the unit effect of is performed, and the case where only the unit effect of the first stage is performed is the lowest. Therefore, it is possible to make the player expect the step-up notice production with a higher expectation of the race production, that is, the unit production up to more stages in the step-up notice production, and enhance the game interest. It becomes possible.

尚、上述したレース演出やステップアップ予告演出は、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に実行される。従って、これらの演出に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述した大当り期待度やレース演出期待度を実現することができる。例えば、レース演出を行う変動パターンが選択される確率(レース演出を行う確率)は、大当り判定の結果が外れである場合(識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)よりも大当り判定の結果が大当りである場合(識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合)の方が高くなるように設定する。 The above-mentioned race effect and step-up notice effect are executed when the corresponding variation patterns are selected. Therefore, by appropriately setting the probability that the fluctuation pattern corresponding to these effects is selected, the above-mentioned jackpot expectation and race effect expectations can be realized. For example, the probability that a variable pattern for performing a race effect is selected (probability for performing a race effect) is higher than when the result of the jackpot determination is incorrect (when the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in doublets). Is set to be higher when the result of the jackpot determination is a jackpot (when the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in doublets).

また、レース演出を行う変動パターンが選択される場合は(レース演出を行う場合は)、ステップアップ予告演出で4段階目の単位演出まで行う変動パターンが選択される確率(4段階目の単位演出まで行う確率)が最も高く、3段階目の単位演出まで行う変動パターンが選択される確率(3段階目の単位演出まで行う確率)、2段階目の単位演出まで行う変動パターンが選択される確率(2段階目の単位演出まで行う確率)の順に低くなり、1段階目の単位演出しか行わない変動パターンが選択される確率(1段階目の単位演出しか行わない確率)が最も低くなるように設定する。 In addition, when a variable pattern for performing a race effect is selected (when performing a race effect), the probability that a variable pattern for performing up to the fourth stage unit effect is selected in the step-up notice effect (fourth stage unit effect). Probability of selecting the fluctuation pattern to be performed up to the 3rd stage unit production (probability of performing up to the 3rd stage unit production) The probability is lower in the order of (probability of performing the unit production of the second stage), and the probability of selecting a variation pattern in which only the unit production of the first stage is performed (probability of performing only the unit production of the first stage) is the lowest. Set.

これに対して、レース演出を行わない変動パターンが選択される場合は(レース演出を行わない場合は)、ステップアップ予告演出で1段階目の単位演出しか行わない変動パターンが選択される確率(1段階目の単位演出しか行わない確率)が最も高く、2段階目の単位演出まで行う変動パターンが選択される確率(2段階目の単位演出まで行う確率)、3段階目の単位演出まで行う変動パターンが選択される確率(3段階目の単位演出まで行う確率)の順に低くなり、4段階目の単位演出まで行う変動パターンが選択される確率(4段階目の単位演出まで行う確率)が最も低くなるように設定する。 On the other hand, if a variation pattern that does not perform a race effect is selected (if no race effect is performed), the probability that a variation pattern that performs only the first stage unit effect in the step-up notice effect is selected (probability). The probability that only the unit production of the first stage is performed) is the highest, and the probability that the variation pattern to be performed up to the unit production of the second stage is selected (probability of performing the unit production of the second stage) is performed until the unit production of the third stage. The probability that the fluctuation pattern is selected (probability of performing up to the 3rd stage unit production) decreases in order, and the probability of selecting the fluctuation pattern that performs up to the 4th stage unit production (probability of performing up to the 4th stage unit production) decreases. Set to the lowest.

G.別表示演出 :
G−1.別表示演出の概要 :
上述したように、本実施例のパチンコ機1では、レース演出期待度のより高いステップアップ予告演出、すなわち、ステップアップ予告演出でより多くの段階までの単位演出が行われることを遊技者に期待させることができる。もっとも、遊技者の中には、「ステップアップ予告演出で何れの段階までの単位演出が行われればレース演出期待度が高くなるのか」を認識していない者も存在する可能性がある。例えば、ステップアップ予告演出では4段階目の単位演出まで行われる可能性があることを知らない遊技者は、3段階目の単位演出まで行われたとしても、それによって示唆されるレース演出期待度を予測することが困難になってしまう。
G. Separate display production:
G-1. Outline of separate display production:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player is expected to perform a step-up notice production with a higher expectation for the race effect, that is, a unit effect up to more stages in the step-up notice effect. Can be made to. However, there is a possibility that some players are not aware of "what stage of unit production should be performed in the step-up notice production to increase the expectation of race production". For example, a player who does not know that the step-up notice production may be performed up to the 4th stage unit production, even if the 3rd stage unit production is performed, the race production expectation level suggested by it. It becomes difficult to predict.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、ステップアップ予告演出が行われたものの、4段階目の単位演出まで行われなかった場合は、行われなかった単位演出に係る情報を表示する「別表示演出」を実行することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, although the step-up notice effect is performed, if the unit effect of the fourth stage is not performed, the information related to the unit effect that is not performed is displayed as "separate display". "Direction" is to be executed.

詳しくは、図17に示すように、ステップアップ予告演出で1段階目の単位演出しか行われなかった場合は、2段階目の単位演出、3段階目の単位演出、4段階目の単位演出に係る情報を表示する「別表示演出」を実行する。また、ステップアップ予告演出で2段階目の単位演出までしか行われなかった場合は、3段階目の単位演出、4段階目の単位演出に係る情報を表示する「別表示演出」を実行する。また、ステップアップ予告演出で3段階目の単位演出までしか行われなかった場合は、4段階目の単位演出に係る情報を表示する「別表示演出」を実行する。尚、ステップアップ予告演出で4段階目の単位演出まで行われた場合は「別表示演出」は実行しない。 For details, as shown in FIG. 17, when only the first stage unit production is performed in the step-up notice production, the second stage unit production, the third stage unit production, and the fourth stage unit production are performed. Execute "separate display effect" to display the relevant information. Further, when the step-up notice effect is performed only up to the second stage unit effect, the "separate display effect" for displaying the information related to the third stage unit effect and the fourth stage unit effect is executed. In addition, when the step-up notice effect is performed only up to the third stage unit effect, the "separate display effect" that displays the information related to the fourth stage unit effect is executed. If the step-up notice effect is performed up to the fourth stage unit effect, the "separate display effect" is not executed.

図18には、本実施例の「別表示演出」が行われる様子が示されている。図18に示すように、本実施例の「別表示演出」では、「別表示演出」の文字が付された枠画像41w(別表示演出が行われていることを示す画像)を表示し、枠画像41wの内側の表示領域に、ステップアップ予告演出で行われなかった単位演出に係る情報を表示する。詳しくは、枠画像41wの内側の表示領域のうち、上側の表示領域に「ステップアップ予告演出で行われなかった単位演出が実際に行われる様子」を表示し、下側の表示領域に「上側の表示領域に表示されている単位演出について説明する文字」を表示する「別表示演出」を行う。 FIG. 18 shows how the “separate display effect” of this embodiment is performed. As shown in FIG. 18, in the "separate display effect" of this embodiment, a frame image 41w (an image indicating that the separate display effect is being performed) with the characters "separate display effect" is displayed. In the display area inside the frame image 41w, information related to the unit effect that was not performed in the step-up notice effect is displayed. Specifically, of the inner display area of the frame image 41w, "a state in which a unit effect that was not performed in the step-up notice effect is actually performed" is displayed in the upper display area, and "upper side" is displayed in the lower display area. Perform "separate display effect" to display "characters explaining the unit effect displayed in the display area of."

図18(a)に示す例では、ステップアップ予告演出で2段階目の単位演出までしか行われなかった場合の「別表示演出」が行われている。この場合の「別表示演出」では、先ず、3段階目の単位演出に係る情報として、上側の表示領域に、変動表示中の識別図柄41a,41b,41cに重ねて『四角形に「熱い」の文字が付された画像』が表示される単位演出(3段階目の単位演出)が行われる様子を表示する。また、これに併せて、下側の表示領域に、上側の表示領域に表示されている単位演出について説明する「3段階目の単位演出」という文字を表示する。続いて、所定の時間が経過したら、4段階目の単位演出に係る情報として、上側の表示領域に、変動表示中の識別図柄41a,41b,41cに重ねて『星形に「激アツ」の文字が付された画像』が表示される単位演出(4段階目の単位演出)が行われる様子を表示する。また、これに併せて、下側の表示領域に、上側の表示領域に表示されている単位演出を説明する「4段階目の単位演出」という文字を表示する。 In the example shown in FIG. 18A, the “separate display effect” is performed when only the second stage unit effect is performed in the step-up notice effect. In the "separate display effect" in this case, first, as information related to the unit effect of the third stage, the identification symbols 41a, 41b, 41c being displayed in the variable display are superimposed on the upper display area, and the "square is" hot "". A unit effect (third stage unit effect) in which "an image with characters" is displayed is displayed. At the same time, in the lower display area, the characters "third stage unit effect" for explaining the unit effect displayed in the upper display area are displayed. Then, when a predetermined time elapses, as information related to the unit production of the fourth stage, the identification symbols 41a, 41b, 41c being displayed in the variable display are superimposed on the upper display area, and the "star-shaped" super hot "" is displayed. A state in which a unit effect (fourth stage unit effect) in which "an image with characters" is displayed is performed is displayed. At the same time, in the lower display area, the characters "fourth stage unit effect" for explaining the unit effect displayed in the upper display area are displayed.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、ステップアップ予告演出が行われたものの4段階目の単位演出まで行われなかった場合は、行われなかった単位演出に係る情報を表示する「別表示演出」を実行することとした。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the step-up notice effect is performed but the unit effect of the fourth stage is not performed, the information related to the unit effect that is not performed is displayed. It was decided to execute "separate display effect".

こうすると、ステップアップ予告演出が行われたものの4段階目の単位演出まで行われなかったタイミング、すなわち、ステップアップ予告演出の内容を遊技者がより明確に覚えているタイミングで、「レース演出期待度のより高い単位演出も行われる」ことを遊技者に認識させることができる。この結果、ステップアップ予告演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, at the timing when the step-up notice production is performed but not until the fourth stage unit production, that is, when the player remembers the content of the step-up notice production more clearly, "Race production expectation". It is possible to make the player recognize that "a higher degree of unit production is also performed". As a result, it is possible to make the player understand the contents of the step-up notice effect more deeply, and it is possible to enhance the game interest.

また、「別表示演出」において、枠画像41wの内側の表示領域のうち上側の表示領域には、「ステップアップ予告演出で行われなかった単位演出が実際に行われる様子」を表示することとした(図18参照)。このため、レース演出期待度のより高い単位演出が実際に行われる様子を遊技者に視認させることができる。このことによっても、ステップアップ予告演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the "separate display effect", "a state in which a unit effect that was not performed in the step-up notice effect is actually performed" is displayed in the upper display area of the inner display area of the frame image 41w. (See FIG. 18). For this reason, it is possible for the player to visually recognize how the unit production with a higher expectation for the race production is actually performed. This also makes it possible for the player to understand the content of the step-up notice effect more deeply, and it is possible to enhance the interest of the game.

ここで、ステップアップ予告演出はあくまでもレース演出期待度を示唆する演出であるので、ステップアップ予告演出で4段階目の単位演出まで行われない場合(例えば、1段階目の単位演出しか行われない場合、複数種類の単位演出のうち一部の単位演出しか実行されない場合)であっても、レース演出が行われることがある。このようにレース演出が行われる場合にも「別表示演出」を行うこととすると、「別表示演出」がレース演出の妨げになって、遊技者がレース演出を視認し難くなってしまうという問題が生じる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、ステップアップ予告演出に続いてレース演出が行われない場合に「別表示演出」を行うこととし、ステップアップ予告演出に続いてレース演出が行われる場合は「別表示演出」を行わないこととしている。こうすると、上述の問題が生じることを防止できる。 Here, since the step-up notice production is a production that suggests the degree of expectation of the race production, if the step-up notice production is not performed up to the fourth stage unit production (for example, only the first stage unit production is performed). In that case, the race effect may be performed even if only a part of the unit effects of a plurality of types is executed). Even when the race effect is performed in this way, if the "separate display effect" is performed, the "separate display effect" interferes with the race effect, making it difficult for the player to visually recognize the race effect. Occurs. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the race effect is not performed following the step-up notice effect, the "separate display effect" is performed, and when the race effect is performed following the step-up notice effect. It is decided not to perform "separate display production". By doing so, it is possible to prevent the above-mentioned problems from occurring.

逆に、ステップアップ予告演出で4段階目の単位演出まで行われた場合(複数種類の単位演出の全てが実行された場合)であっても、レース演出が行われない場合がある。このような場合は、遊技者に対して、「4段階目の単位演出まで行われたにも拘わらずレース演出が行われないということは更にレース演出期待度の高い単位演出が存在するのか」という勘違いをさせてしまう可能性がある。そこで、このような勘違いをさせないために、4段階目の単位演出まで行われた(複数種類の単位演出の全てが実行された)にも拘わらずレース演出が行われなかった場合は、4段階目の単位演出まで行われることが最もレース演出期待度の高いステップアップ予告演出であること(複数種類の単位演出の全てが実行されたこと)を示唆する情報を表示する演出を行うこととしている。例えば、図19に示すように、「レース演出期待度は最高だったけど残念」という文字を表示する演出を行う。こうすると、遊技者に上述の勘違いをさせてしまうことを防止できる。 On the contrary, even if the step-up notice effect is performed up to the fourth stage unit effect (when all of a plurality of types of unit effects are executed), the race effect may not be performed. In such a case, the player is asked, "Is there a unit production with a higher expectation for the race production that the race production is not performed even though the unit production of the fourth stage is performed?" There is a possibility of misunderstanding. Therefore, in order not to make such a misunderstanding, if the race production is not performed even though the unit production of the fourth stage is performed (all of the multiple types of unit production are executed), the four stages are performed. It is decided to perform a production that displays information suggesting that the step-up notice production with the highest expectation for the race production is performed up to the unit production of the eyes (all of the multiple types of unit production have been executed). .. For example, as shown in FIG. 19, the effect of displaying the characters "I was disappointed with the highest expectation for the race effect" is performed. By doing so, it is possible to prevent the player from making the above-mentioned misunderstanding.

また、ステップアップ予告演出は、当然ながら、1回の識別図柄41a,41b,41cの変動表示の実行中に行われるものであり、ステップアップ予告演出に続いてレース演出が行われない場合は、ステップアップ予告演出が終了すると、識別図柄41a,41b,41cの変動表示も終了する。このため、ステップアップ予告演出の後に「別表示演出」を開始したとしても、この「別表示演出」が終了する前に、次回の識別図柄41a,41b,41cの変動表示が開始されてしまうことがある。 Further, the step-up notice effect is, of course, performed during the execution of the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c once, and if the race effect is not performed following the step-up notice effect, When the step-up notice effect is completed, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is also completed. Therefore, even if the "separate display effect" is started after the step-up notice effect, the next variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is started before the end of the "separate display effect". There is.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、図20(a)に示すように、ステップアップ予告演出の終了後に開始される「識別図柄41a,41b,41cの変動表示」に並行して、「別表示演出」を実行可能であることとしている。こうすると、「別表示演出」の時間的制限を抑えることができ、ひいては、長い時間に亘って「別表示演出」を行うことができる。また、本実施例のパチンコ機1は、図20(b)に示すように、ステップアップ予告演出の終了後に開始される複数回の「識別図柄41a,41b,41cの変動表示」に並行して、「別表示演出」を実行することも可能である。こうすると、「別表示演出」の時間的制限を更に抑えることができ、ひいては、更に長い時間に亘って「別表示演出」を行うことができる。これらの結果、ステップアップ予告演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 20A, in parallel with the "variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c" started after the end of the step-up notice effect, "another It is supposed that "display effect" can be executed. In this way, the time limit of the "separate display effect" can be suppressed, and by extension, the "separate display effect" can be performed over a long period of time. Further, as shown in FIG. 20B, the pachinko machine 1 of the present embodiment parallels a plurality of “variation display of identification symbols 41a, 41b, 41c” started after the end of the step-up notice effect. , It is also possible to execute "separate display effect". In this way, the time limit of the "separate display effect" can be further suppressed, and by extension, the "separate display effect" can be performed for a longer period of time. As a result, it is possible to make the player understand the contents of the step-up notice effect more deeply, and it is possible to enhance the game interest.

また、上述したように、ステップアップ予告演出の終了後に開始される「識別図柄41a,41b,41cの変動表示」に並行して「別表示演出」を行う場合は、図18に示すように、識別図柄41a,41b,41cを(レース演出が行われていない場合よりも)縮小して表示することとしている。こうすると、識別図柄41a,41b,41cの表示が「別表示演出」の妨げにならないので、遊技者が「別表示演出」を認識し易くすることができる。この結果、ステップアップ予告演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, as described above, when the "separate display effect" is performed in parallel with the "variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c" started after the end of the step-up notice effect, as shown in FIG. The identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a reduced size (compared to the case where the race effect is not performed). In this way, the display of the identification symbols 41a, 41b, 41c does not interfere with the "separate display effect", so that the player can easily recognize the "separate display effect". As a result, it is possible to make the player understand the contents of the step-up notice effect more deeply, and it is possible to enhance the game interest.

G−2.別表示演出実行処理 :
図21には、上述した「別表示演出」を行うための別表示演出実行処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、図11を用いて前述した演出制御処理の一環として行われる。
G-2. Separate display effect execution processing:
FIG. 21 is a flowchart showing a separate display effect execution process for performing the above-mentioned “separate display effect”. This process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as a part of the effect control process described above with reference to FIG.

別表示演出実行処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、実際に行われるステップアップ予告演出の内容(何れの段階までの単位演出が行われるか)を記憶する処理を行う(S1000〜S1002)。詳しくは、先ず、ステップアップ予告演出が開始されたか否かを判断する(S1000:yes)。その結果、ステップアップ予告演出が開始された場合は(S1000:yes)、そのステップアップ予告演出の内容(そのステップアップ予告演出では何れの段階までの単位演出が行われるか)を、RAM223の「実行内容記憶領域」に記憶する(S1002)。 When the separate display effect execution process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs a process of storing the content of the step-up notice effect (to which stage the unit effect is performed) that is actually performed (S1000 to S1002). Specifically, first, it is determined whether or not the step-up notice effect has been started (S1000: yes). As a result, when the step-up notice effect is started (S1000: yes), the content of the step-up notice effect (which stage the unit effect is performed in the step-up notice effect) is described in the RAM 223 ". It is stored in the "execution content storage area" (S1002).

尚、S1002の処理で「実行内容記憶領域」に記憶されるステップアップ予告演出の内容は、「別表示演出」を行うための情報であるので、「別表示演出」を行わない場合は、ステップアップ予告演出の内容は記憶しない。すなわち、ステップアップ予告演出に続いてレース演出が行われる場合や、4段階目の単位演出まで行われるステップアップ予告演出が開始される場合は、「別表示演出」を行わないので、これらの場合は、ステップアップ予告演出の内容は記憶しない。 The content of the step-up notice effect stored in the "execution content storage area" in the process of S1002 is information for performing the "separate display effect". Therefore, if the "separate display effect" is not performed, the step I don't remember the contents of the up notice production. That is, when the race effect is performed following the step-up notice effect, or when the step-up notice effect that is performed up to the fourth stage unit effect is started, the "separate display effect" is not performed. Does not remember the contents of the step-up notice production.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「選択演出」を開始するための処理(S1004〜S1008)を行う。「選択演出」とは、「別表示演出」を行うか否かを遊技者に選択させるための演出である。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「別表示演出」を行うか否かを遊技者に選択させることが可能であり、遊技者が「選択演出」で「別表示演出」を行うことを選択した場合に、「別表示演出」を実行することとしている。 Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a process (S1004 to S1008) for starting the “selection effect”. The "selection effect" is an effect for allowing the player to select whether or not to perform the "separate display effect". That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to let the player select whether or not to perform the "separate display effect", and the player can perform the "separate display effect" in the "selective effect". When selected, "separate display effect" is to be executed.

図22には、本実施例の「選択演出」が行われる様子が示されている。図22に示すように、本実施例の「選択演出」では、「選択演出」の文字が付された枠画像41x(選択演出が行われていることを示す画像)を表示し、枠画像41xの内側の表示領域に、「別表示演出」を行うか否かを遊技者に選択させるための画像を表示する。詳しくは、「別表示演出を行いますか?」という「別表示演出」を行うか否かを遊技者に問い掛ける文字と、この問い掛けに答えるための選択肢である「はい」、「いいえ」の文字とが表示される。また、「はい」、「いいえ」のうち何れかの選択肢(文字)には、当該選択肢が選択されていることを示す三角形の選択画像が付されて表示される。 FIG. 22 shows how the “selection effect” of this embodiment is performed. As shown in FIG. 22, in the "selection effect" of the present embodiment, a frame image 41x (an image indicating that the selection effect is being performed) with the characters "selection effect" is displayed, and the frame image 41x An image for allowing the player to select whether or not to perform the "separate display effect" is displayed in the display area inside the. For details, the characters that ask the player whether or not to perform the "separate display effect" such as "Do you want to perform another display effect?" And the characters "yes" and "no" that are options for answering this question. Is displayed. Further, any option (character) of "Yes" and "No" is displayed with a triangular selection image indicating that the option is selected.

「選択演出」の実行中は、遊技者が演出ボタン10aを操作する都度、三角形の選択画像が「はい」、「いいえ」の選択肢間を移動して表示される。すなわち、選択画像が「はい」の選択肢に付されて表示されている場合に演出ボタン10aが操作されると、「いいえ」の選択肢に付されて表示され、選択画像が「いいえ」の選択肢に付されて表示されている場合に演出ボタン10aが操作されると、「はい」の選択肢に付されて表示される。 During the execution of the "selection effect", each time the player operates the effect button 10a, the triangle selection image is displayed by moving between the "yes" and "no" options. That is, if the effect button 10a is operated when the selected image is displayed with the "Yes" option, it is displayed with the "No" option and the selected image is displayed with the "No" option. If the effect button 10a is operated when the image is displayed with the image attached, the image is displayed with the option of "Yes".

「選択演出」を開始するための処理(S1004〜S1010)では、先ず、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示されたタイミングであるか否かを判断する(S1004)。その結果、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示されたタイミングである場合は(S1004:yes)、ステップアップ予告演出の内容がRAM223の「実行内容記憶領域」に記憶されているか否かを判断する(S1006)。その結果、ステップアップ予告演出の内容が「実行内容記憶領域」に記憶されている場合は(S1006:yes)、図22を用いて上述した「選択演出」を開始する(S1008)。 In the process (S1004 to S1010) for starting the "selection effect", first, it is determined whether or not the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at different intervals (S1004). As a result, when the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at different intervals (S1004: yes), whether or not the content of the step-up notice effect is stored in the "execution content storage area" of the RAM 223. Is determined (S1006). As a result, when the content of the step-up notice effect is stored in the "execution content storage area" (S1006: yes), the above-mentioned "selection effect" is started using FIG. 22 (S1008).

このように、本実施例のパチンコ機1では、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示されたタイミングで(S1004:yes)、「実行内容記憶領域」にステップアップ予告演出の内容が記憶されている場合に(S1006:yes)、「選択演出」を開始する。こうすると、「選択演出」は自ずと、「ステップアップ予告演出が行われた識別図柄41a,41b,41cの変動表示でバラケ目が停止表示された場合」に開始されることとなる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, at the timing when the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at different intervals (S1004: yes), the content of the step-up notice effect is displayed in the "execution content storage area". If it is stored (S1006: yes), the "selection effect" is started. In this way, the "selection effect" is naturally started "when the disparity is stopped and displayed in the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c in which the step-up notice effect is performed".

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、ステップアップ予告演出が開始される際に「実行内容記憶領域」に記憶されたステップアップ予告演出の内容は、「選択演出」が終了する際に消去される(後述のS1018の処理を参照)。そして、この「選択演出」の実行時間(所要時間)は、識別図柄41a,41b,41cの変動表示時間よりも短く設定されている。このため、「選択演出」が開始された後は、次に識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示されるよりも前に、「選択演出」は終了し、「実行内容記憶領域」に記憶されたステップアップ予告演出の内容も消去される。従って、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示されたタイミングで(S1004:yes)、「実行内容記憶領域」にステップアップ予告演出の内容が記憶されている(S1006:yes)のは、「ステップアップ予告演出が行われた識別図柄41a,41b,41cの変動表示でバラケ目が停止表示された場合」である。そして、本実施例のパチンコ機1では、このような場合に「選択演出」を開始することとしている(S1008)。 That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the content of the step-up notice effect stored in the "execution content storage area" when the step-up notice effect is started is deleted when the "selection effect" ends. (See the process of S1018 described later). The execution time (required time) of this "selection effect" is set shorter than the variable display time of the identification symbols 41a, 41b, 41c. Therefore, after the "selection effect" is started, the "selection effect" is finished and the "execution content storage area" is before the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at different intervals. The content of the step-up notice effect stored in is also deleted. Therefore, at the timing when the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at different intervals (S1004: yes), the content of the step-up notice effect is stored in the "execution content storage area" (S1006: yes). , "When the disparity is stopped and displayed in the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c in which the step-up notice effect is performed". Then, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "selection effect" is started in such a case (S1008).

ここで、識別図柄41a,41b,41cの変動表示が終了した際に「選択演出」を開始すると、この「選択演出」が終了する前に、次回の識別図柄41a,41b,41cの変動表示が開始されてしまうことがある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「識別図柄41a,41b,41cの変動表示」に並行して、「選択演出」を実行可能であることとしている。こうすると、「選択演出」の時間的制限を抑えることができ、ひいては、長い時間に亘って「選択演出」を行うことができる。そして、「識別図柄41a,41b,41cの変動表示」に並行して「選択演出」を行う場合は、図22に示すように、識別図柄41a,41b,41cを(レース演出や選択演出が行われていない場合よりも)縮小して表示することとしている。こうすると、識別図柄41a,41b,41cの表示が「選択演出」の妨げにならないので、遊技者が「選択演出」を認識し易くすることができる。 Here, if the "selection effect" is started when the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is completed, the variation display of the next identification symbols 41a, 41b, 41c is displayed before the end of the "selection effect". It may be started. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "selection effect" can be executed in parallel with the "variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c". In this way, the time limit of the "selective effect" can be suppressed, and by extension, the "selective effect" can be performed over a long period of time. Then, when performing the "selection effect" in parallel with the "variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c", as shown in FIG. 22, the identification symbols 41a, 41b, 41c are performed (the race effect or the selection effect is performed). It is supposed to be displayed in a reduced size (than if it is not shown). By doing so, the display of the identification symbols 41a, 41b, 41c does not interfere with the "selection effect", so that the player can easily recognize the "selection effect".

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、「別表示演出」を開始するための処理(S1010〜S1018)を行う。詳しくは、先ず、「選択演出」の終了タイミングであるか否かを判断する(S1010)。その結果、「選択演出」の終了タイミングである場合は(S1010:yes)、「別表示演出」を実行するか否かを判断する(S1012)。このS1012の判断処理では、「選択演出」で「はい」、「いいえ」のうち何れの選択肢が選択されているか(三角形の選択画像が何れの選択肢に付されて表示されているか)に基づいて行われる。すなわち、「選択演出」で、「はい」が選択されていれば「別表示演出」を実行すると判断し、「いいえ」が選択されていれば「別表示演出」を実行しないと判断する。 Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a process (S101 to S1018) for starting the "separate display effect". Specifically, first, it is determined whether or not it is the end timing of the "selection effect" (S1010). As a result, when it is the end timing of the "selection effect" (S1010: yes), it is determined whether or not to execute the "separate display effect" (S1012). In the determination process of S1012, it is based on which option of "Yes" and "No" is selected in "Selection effect" (which option the triangle selection image is attached to and displayed). Will be done. That is, in the "selection effect", if "Yes" is selected, it is determined that the "separate display effect" is executed, and if "No" is selected, it is determined that the "separate display effect" is not executed.

S1012の判断処理の結果、「別表示演出」を実行しないと判断された場合は(S1012:no)、「別表示演出」は実行しないまま、「実行内容記憶領域」に記憶されているステップアップ予告演出の内容を消去する(S1018)。これに対して、「別表示演出」を実行すると判断された場合は(S1012:yes)、「実行内容記憶領域」に記憶されているステップアップ予告演出の内容に基づいて(実際に行われたステップアップ予告演出の内容に基づいて)、「別表示演出」の内容を決定する(S1014)。すなわち、図17を用いて前述したように、「ステップアップ予告演出で行われなかった単位演出に係る情報」を表示するように、「別表示演出」の内容を決定する。そして、S1014で決定した内容の「別表示演出」を開始した後(S1016)、「実行内容記憶領域」に記憶されたステップアップ予告演出の内容を消去する(S1018)。 If it is determined not to execute the "separate display effect" as a result of the determination process in S1012 (S1012: no), the step-up stored in the "execution content storage area" is performed without executing the "separate display effect". The content of the notice effect is deleted (S1018). On the other hand, when it is determined to execute the "separate display effect" (S1012: yes), it is based on the content of the step-up notice effect stored in the "execution content storage area" (actually performed). (Based on the content of the step-up notice effect), the content of the "separate display effect" is determined (S1014). That is, as described above with reference to FIG. 17, the content of the "separate display effect" is determined so as to display "information related to the unit effect that was not performed in the step-up notice effect". Then, after starting the "separate display effect" of the content determined in S1014 (S1016), the content of the step-up notice effect stored in the "execution content storage area" is deleted (S1018).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「別表示演出」を行うか否かを遊技者に選択させることが可能である。ここで、ステップアップ予告演出の内容を理解している遊技者の中には、「別表示演出」を煩わしく感じる者も存在する可能性がある。この点、本実施例のパチンコ機1では、「別表示演出」を行うか否かを遊技者に選択させることができるので、遊技者が「別表示演出」を煩わしく感じることを抑制することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to let the player select whether or not to perform the "separate display effect". Here, among the players who understand the content of the step-up notice effect, there may be a person who finds the "separate display effect" annoying. In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the player can select whether or not to perform the "separate display effect", it is possible to prevent the player from feeling annoyed by the "separate display effect". It will be possible.

また、遊技者の中には、ステップアップ予告演出が行われた状況(例えば、何れの段階までの単位演出が行われたかなど)に応じて「別表示演出」の実行を所望する者も存在する可能性がある。この点、本実施例のパチンコ機1では、ステップアップ予告演出が行われた直後のタイミング、すなわち、「ステップアップ予告演出が行われた識別図柄41a,41b,41cの変動表示でバラケ目が停止表示されたタイミング」で、「別表示演出」を行うか否かを選択させることができるので、遊技者の要求に応じた「別表示演出」を実行することが可能となる。 In addition, there are some players who desire to execute the "separate display effect" according to the situation in which the step-up notice effect is performed (for example, to what stage the unit effect is performed). there's a possibility that. In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the disparity stops at the timing immediately after the step-up notice effect is performed, that is, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c in which the step-up notice effect is performed. Since it is possible to select whether or not to perform the "separate display effect" at the "displayed timing", it is possible to execute the "separate display effect" according to the player's request.

H.変形例 :
次に本発明の変形例について説明する。
H−1.変形例1 :
上述した実施例においては、「別表示演出」を行った場合は、所定の解除条件が成立するまでは、「選択演出」や、該「別表示演出」と内容が同一の「別表示演出」は行わないこととしてもよい。
H. Modification example:
Next, a modification of the present invention will be described.
H-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, when the "separate display effect" is performed, the "selective effect" or the "separate display effect" having the same content as the "separate display effect" is performed until a predetermined cancellation condition is satisfied. May not be done.

すなわち、遊技者の中には、同一の内容の「別表示演出」が何回も行われると、「別表示演出」を煩わしく感じる者も存在する可能性がある。そこで、変形例1では、「別表示演出」を行った場合は、所定の解除条件が成立するまでは、「選択演出」や、該「別表示演出」と内容が同一の「別表示演出」は行わないこととする。 That is, there is a possibility that some players may find the "separate display effect" annoying when the "separate display effect" having the same content is performed many times. Therefore, in the modified example 1, when the "separate display effect" is performed, the "selection effect" or the "separate display effect" having the same content as the "separate display effect" is performed until the predetermined cancellation condition is satisfied. Will not be done.

所定の解除条件としては、パチンコ機1が待機状態(第1始動口24および第2始動口25の何れにも所定の時間に亘って遊技球が入球しない状態、所定の時間に亘って遊技球が発射されていない状態)となることや、内容が同一の「別表示演出」を実行してから所定の時間が経過することや、遊技者が交代したことなどを例示することができる。 As a predetermined release condition, the pachinko machine 1 is in a standby state (a state in which the game ball does not enter any of the first start port 24 and the second start port 25 for a predetermined time, and the game is played for a predetermined time. It is possible to exemplify that the ball is not fired), that a predetermined time has passed since the execution of the “separate display effect” having the same content, that the player has been replaced, and the like.

変形例1のような構成とすると、「選択演出」や「別表示演出」を遊技者が煩わしく感じることを抑制することが可能となる。 With the configuration as in the first modification, it is possible to suppress the player from feeling annoyed by the "selection effect" and the "separate display effect".

H−2.変形例2 :
上述した実施例においては、ステップアップ予告演出が行われた識別図柄41a,41b,41cの変動表示でバラケ目が停止表示されたら、その後に行われる識別図柄41a,41b,41cの変動表示(以下「後続変動」ともいう)の内容に拘わらず、「選択演出」や「別表示演出」を行うこととした。これに限らず、「後続変動」が所定の内容の「禁止変動」であり、「選択演出」や「別表示演出」を行うと「禁止変動」に並行して「選択演出」や「別表示演出」が実行されてしまう場合は、「選択演出」や「別表示演出」を行わないこととしてもよいし、「禁止変動」が終了した後に「選択演出」や「別表示演出」を行うこととしてもよい。
H-2. Modification 2:
In the above-described embodiment, when the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c in which the step-up notice effect is performed is displayed as a stop, the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is performed thereafter (hereinafter, Regardless of the content of "following fluctuation"), it was decided to perform "selection effect" and "separate display effect". Not limited to this, the "subsequent variation" is the "prohibited variation" of the predetermined content, and when the "selective effect" or "separate display effect" is performed, the "selective effect" or "separate display" is performed in parallel with the "prohibited variation". If the "effect" is executed, the "selection effect" or "separate display effect" may not be performed, or the "selection effect" or "separate display effect" may be performed after the "prohibition change" is completed. May be.

例えば、「選択演出」および「別表示演出」を行う際に(ステップアップ予告演出が行われた識別図柄41a,41b,41cの変動表示でバラケ目が停止表示されたタイミングで)、事前判定結果に基づいて、「後続変動」が「禁止変動」であるか否かを判断する。その結果、「後続変動」が「禁止変動」でない場合は、実施例と同様に「選択演出」や「別表示演出」を行うこととする。 For example, when performing the "selection effect" and the "separate display effect" (at the timing when the disparity is stopped and displayed in the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c in which the step-up notice effect is performed), the pre-judgment result Based on, it is determined whether or not the "subsequent fluctuation" is a "prohibited fluctuation". As a result, when the "subsequent variation" is not the "prohibited variation", the "selection effect" or the "separate display effect" is performed as in the embodiment.

一方、「後続変動」が「禁止変動」である場合は、事前判定結果に基づいて、「選択演出」や「別表示演出」を行うと「禁止変動」に並行して「選択演出」や「別表示演出」が実行されるか否かを判断する。その結果、「禁止変動」に並行して「選択演出」や「別表示演出」が実行されない場合も、実施例と同様に「選択演出」や「別表示演出」を行うこととする。これに対して、「禁止変動」に並行して「選択演出」や「別表示演出」が実行される場合は、「選択演出」や「別表示演出」を行わない、あるいは、「禁止変動」が終了した後に「選択演出」や「別表示演出」を行うこととする。 On the other hand, when the "subsequent fluctuation" is the "prohibited fluctuation", if the "selection effect" or the "separate display effect" is performed based on the preliminary judgment result, the "selection effect" or "selection effect" or "selection effect" is performed in parallel with the "prohibited variation". It is determined whether or not the "separate display effect" is executed. As a result, even when the "selection effect" or the "separate display effect" is not executed in parallel with the "prohibition change", the "selection effect" or the "separate display effect" is performed as in the embodiment. On the other hand, when "selection effect" or "separate display effect" is executed in parallel with "prohibition change", "selection effect" or "separate display effect" is not performed, or "prohibition change" After the end of, "selection effect" and "separate display effect" will be performed.

「禁止変動」としては、「ゾロ目が停止表示される識別図柄41a,41b,41cの変動表示」や、「ステップアップ予告演出が行われる識別図柄41a,41b,41cの変動表示」、「レース演出が行われる識別図柄41a,41b,41cの変動表示」、「直前に行われたステップアップ予告演出よりもレース演出期待度のより高いステップアップ予告演出が行われる識別図柄41a,41b,41cの変動表示」、「所定の演出が行われる識別図柄41a,41b,41cの変動表示」などを例示することができる。 "Prohibited fluctuations" include "variation display of identification symbols 41a, 41b, 41c in which doublet is stopped and displayed", "variation display of identification symbols 41a, 41b, 41c in which step-up notice effect is performed", and "race". "Variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c in which the effect is performed", "The identification symbols 41a, 41b, 41c in which the step-up advance notice effect having a higher expectation of the race effect than the step-up advance notice effect performed immediately before is performed" Examples include "variable display" and "variable display of identification symbols 41a, 41b, 41c on which a predetermined effect is performed".

変形例2のような構成とすると、「選択演出」や「別表示演出」が、上述したような「禁止変動」の妨げにならず、遊技者が「禁止変動」の内容を視認し易くなるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 With the configuration as in the second modification, the "selection effect" and the "separate display effect" do not interfere with the "prohibited variation" as described above, and the player can easily see the content of the "prohibited variation". Therefore, it is possible to enhance the game entertainment.

尚、「禁止変動」は、「識別情報の変動表示のうちの特定の変動表示」として捉えることもできる。 The "prohibited variation" can also be regarded as "a specific variation display among the variation displays of the identification information".

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the examples and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. It extends to the extent that those skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例において、「別表示演出」では、ステップアップ予告演出で行われなかった単位演出に係る情報を表示することとしたが、この単位演出に係る情報としては、実施例で挙げた情報以外にも、該単位演出が行われた場合におけるレース演出が行われる確率や、大当り遊技が行われる確率などを採用してもよい。 For example, in the above-described embodiment, in the "separate display effect", the information related to the unit effect that was not performed in the step-up notice effect is displayed, but the information related to this unit effect is given in the embodiment. In addition to the above information, the probability that the race effect will be performed when the unit effect is performed, the probability that the jackpot game will be performed, and the like may be adopted.

また、上述した実施例および変形例においては、行われなかった単位演出のうち一部の単位演出に係る情報を表示することとしてもよい。例えば、ステップアップ予告演出で1段階目の単位演出しか行われなかった場合は、行われなかった単位演出である2〜4段階目の単位演出のうち、一部の単位演出(例えば、2段階目の単位演出)に係る情報を表示することとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment and modification, information related to a part of the unit effects that have not been performed may be displayed. For example, if only the first stage unit production is performed in the step-up notice production, some of the unit productions of the second to fourth stages (for example, the second stage) that are not performed are performed. Information related to the unit effect of the eyes) may be displayed.

また、上述した実施例および変形例においては、「選択演出」の実行中に「禁止変動」が開始されたら「選択演出」を終了させることとしてもよい。また、「別表示演出」の実行中に「禁止変動」が開始されたら「別表示演出」を終了させることとしてもよい。こうすることによっても、「選択演出」や「別表示演出」が、「禁止変動」の妨げにならず、遊技者が「禁止変動」の内容を視認し易くなるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the above-described embodiment and modification, the "selection effect" may be terminated when the "prohibition variation" is started during the execution of the "selection effect". Further, if the "prohibited fluctuation" is started during the execution of the "separate display effect", the "separate display effect" may be terminated. By doing so, the "selection effect" and the "separate display effect" do not interfere with the "prohibition change", and the player can easily see the content of the "prohibition change", so that the game interest can be enhanced. It will be possible.

また、所定の特図保留(以下「判定対象保留」ともいう)について事前判定を行い、該事前判定結果に基づいてステップアップ演出を行うこととしてもよい。この場合は、判定対象保留に基づく図柄変動遊技よりも前に行われる図柄変動遊技の実行中にステップアップ演出を開始し、判定対象保留に基づく図柄変動遊技の実行中に該ステップアップ演出を終了させることとしてもよい。換言すると、ステップアップ予告演出は、複数回の図柄変動遊技(図柄変動演出)に亘って行われることしてもよい。 In addition, a predetermined special figure hold (hereinafter, also referred to as “judgment target hold”) may be preliminarily determined, and a step-up effect may be performed based on the predetermination result. In this case, the step-up effect is started during the execution of the symbol variation game performed before the symbol variation game based on the determination target hold, and the step-up effect is ended during the execution of the symbol variation game based on the determination target hold. You may let it. In other words, the step-up notice effect may be performed over a plurality of symbol variation games (symbol variation effect).

また、上述した実施例において、「別表示演出」では、ステップアップ予告演出で行われなかった単位演出に係る情報を表示することとしたが、これに限らない。例えば、複数のキャラクターを表示可能な特定の演出(所定の演出、例えば、特定のリーチ演出)を実行可能であることとし、特定の演出が行われた結果、表示可能な複数のキャラクターのうち一部のキャラクターしか表示されなかった場合は、複数のキャラクターのうち当該一部のキャラクターとは別のキャラクター(表示されなかったキャラクター)に係る情報を表示する「別表示演出」を行うこととしてもよい。例えば、特定の演出の終了後に、表示されなかったキャラクターを表示する「別表示演出」を行うこととしてもよい。こうすると、特定の演出が行われたものの一部のキャラクターしか表示されなかったタイミング、すなわち、特定の演出の内容を遊技者がより明確に覚えているタイミングで、「特定の演出では別のキャラクターも表示されることがある」ことを遊技者に認識させることができる。この結果、特定の演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, in the "separate display effect", the information related to the unit effect that was not performed in the step-up notice effect is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, it is assumed that a specific effect (a predetermined effect, for example, a specific reach effect) capable of displaying a plurality of characters can be executed, and as a result of the specific effect being performed, one of the plurality of characters that can be displayed. If only the characters of the department are displayed, it is possible to perform a "separate display effect" that displays information related to a character (character that was not displayed) different from some of the characters among the plurality of characters. .. For example, after the end of a specific effect, a "separate display effect" may be performed to display a character that has not been displayed. By doing this, at the timing when only a part of the characters are displayed even though the specific effect is performed, that is, the timing when the player remembers the content of the specific effect more clearly, "another character in the specific effect". Can also be displayed "to make the player aware. As a result, it is possible to make the player understand the content of the specific production more deeply, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island facility of the game hall. An example was explained. Not limited to this, the present invention can also be applied to a game machine of a type that gives a game benefit in a form different from the “payment of game balls”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is stored, thereby providing a profit (game) in the game. The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and fire it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A10>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A10として捉えることができる。
<Game machines A1 to A10 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can be regarded as the following game machines A1 to A10.

<遊技機A1>
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
所定の演出を実行可能であり、
前記所定の演出のうち一部の演出しか実行されない場合は、前記所定の演出のうち前記一部の演出とは別の演出に係る情報を表示する別表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
Identification information display means for variable display of identification information,
When the identification information is displayed in a specific mode, a privilege granting means for granting a privilege to the player and
With
It is possible to perform a predetermined effect,
When only a part of the predetermined effects is executed, it is possible to execute another display effect that displays information related to the effects different from the part of the predetermined effects. A game machine to play.

このような遊技機では、所定の演出のうち一部の単位演出しか実行されない場合は、「所定の演出のうち当該一部の演出とは別の演出」に係る情報を表示する「別表示演出」を実行することとしている。こうすると、所定の演出のうち一部の演出しか実行されないタイミング、すなわち、所定の演出のうち一部の演出の内容を遊技者がより明確に覚えているタイミングで、「所定の演出では別の演出も行われる」ことを遊技者に認識させることができる。この結果、所定の演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when only a part of the unit effects of the predetermined effect is executed, the information related to "the effect different from the part of the predetermined effect" is displayed in the "separate display effect". Is to be executed. In this way, at the timing when only a part of the predetermined effects is executed, that is, when the player remembers the contents of some of the predetermined effects more clearly, "the predetermined effect is different. It is possible to make the player recognize that "the production is also performed". As a result, it is possible to make the player understand the content of the predetermined production more deeply, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記所定の演出として、実行順序が予め定められた複数種類の単位演出を実行可能であり、
前記複数種類の単位演出のうち一部の単位演出しか実行されない場合は、
前記複数種類の単位演出のうち前記一部の単位演出とは別の単位演出に係る情報を表示する前記別表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the game machine A1
As the predetermined effect, it is possible to execute a plurality of types of unit effects in which the execution order is predetermined.
If only some of the multiple types of unit effects are executed,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute the separate display effect that displays information related to a unit effect different from the partial unit effect among the plurality of types of unit effect.

このような遊技機では、「実行順序が予め定められた複数種類の単位演出を実行可能である」こととしているが、遊技者の中には、このことを認識していない者も存在する可能性がある。そこで、本遊技機では、複数種類の単位演出のうち一部の単位演出しか実行されない場合は、「複数種類の単位演出のうち一部の単位演出とは別の単位演出」に係る情報を表示する「別表示演出」を実行することとしている。こうすると、複数種類の単位演出のうち一部の単位演出しか実行されないタイミング、すなわち、複数種類の単位演出のうち一部の単位演出の内容を遊技者がより明確に覚えているタイミングで、「複数種類の単位演出として別の単位演出も行われる」ことを遊技者に認識させることができる。この結果、複数種類の単位演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, it is stated that "a plurality of types of unit effects having a predetermined execution order can be executed", but there may be some players who are not aware of this. There is sex. Therefore, in this game machine, when only a part of the multiple types of unit effects is executed, the information related to "a unit effect different from some of the multiple types of unit effects" is displayed. It is decided to execute "separate display effect". By doing so, at the timing when only a part of the unit effects of the plurality of types is executed, that is, at the timing when the player remembers the contents of some of the unit effects of the multiple types of unit effects more clearly, " It is possible to make the player recognize that "another unit effect is also performed as a plurality of types of unit effect". As a result, it is possible to make the player understand the contents of the plurality of types of unit effects more deeply, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記別表示演出では、予め定められた前記実行順序が前記一部の単位演出よりも後である前記別の単位演出に係る情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In the game machine A2
The separate display effect is a gaming machine characterized in that information relating to the other unit effect whose execution order is predetermined after the part of the unit effect is displayed.

このような遊技機では一般的に、「予め定められた実行順序がより後の単位演出」が行われた場合の方が、識別情報が特定態様で表示される可能性が高くなり易い。もっとも、遊技者の中には、「予め定められた実行順序がより後の単位演出」の内容を理解しておらず、該単位演出が実際に行われても、その単位演出が「予め定められた実行順序がより後の単位演出」であるのか否かを認識していない者も存在する可能性がある。そこで、本遊技機では、別表示演出において、「予め定められた実行順序がより後の単位演出」、すなわち、実際に行われた単位演出よりも実行順序が後の単位演出に係る情報を表示することとした。こうすると、「予め定められた実行順序がより後の単位演出」を遊技者に認識させることができ、ひいては、複数種類の単位演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, in general, it is more likely that the identification information will be displayed in a specific mode when the "unit effect after the predetermined execution order is performed" is performed. However, some players do not understand the content of "a unit effect having a predetermined execution order later", and even if the unit effect is actually performed, the unit effect is "predetermined". There may be some who do not recognize whether or not the execution order is "later unit production". Therefore, in this game machine, in the separate display effect, "a unit effect whose execution order is later than the predetermined execution order", that is, information related to the unit effect whose execution order is later than the actually performed unit effect is displayed. It was decided to. By doing so, it is possible to make the player recognize "a unit effect having a predetermined execution order later", and by extension, to make the player understand the contents of a plurality of types of unit effects more deeply. Can be increased.

<遊技機A4>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記別表示演出では、前記別の単位演出が行われる様子を表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In the game machine A2 or the game machine A3
The separate display effect is a gaming machine characterized in that the state in which the other unit effect is performed is displayed.

このような遊技機では、別表示演出では、別の単位演出が行われる様子を表示するので、別の単位演出を遊技者が認識し易くなり、ひいては、複数種類の単位演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, in the separate display effect, the state in which another unit effect is performed is displayed, so that the player can easily recognize the different unit effect, and by extension, the contents of the plurality of types of unit effect can be deepened. It is possible to make the player understand and enhance the game interest.

<遊技機A5>
遊技機A2乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記識別情報の変動表示が1回行われる間に、前記複数種類の単位演出のうち一部の単位演出しか実行されない場合は、
次回の前記識別情報の変動表示が開始された後であっても、該識別情報の変動表示に並行して前記別表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In any one of the game machines A2 to the game machine A4
When only a part of the plurality of types of unit effects is executed while the variable display of the identification information is performed once,
A gaming machine characterized in that the separate display effect can be executed in parallel with the variable display of the identification information even after the next variable display of the identification information is started.

このような遊技機では、次回の識別情報の変動表示が開始された後であっても、別表示演出を行うことができるので、別表示演出の時間的制限を抑えることができる。このため、長い時間に亘って別表示演出を行うことができるので、複数種類の単位演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, the separate display effect can be performed even after the next variable display of the identification information is started, so that the time limit of the separate display effect can be suppressed. For this reason, since the separate display effect can be performed over a long period of time, the content of the plurality of types of unit effect can be deeply understood by the player, and the game interest can be enhanced.

<遊技機A6>
遊技機A5において、
複数回の前記識別情報の変動表示に並行して、前記別表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In the game machine A5
A gaming machine characterized in that the separate display effect can be executed in parallel with a plurality of variable displays of the identification information.

このような遊技機では、複数回の識別情報の変動表示に並行して、別表示演出を行うことができるので、別表示演出の時間的制限を更に抑えることができる。このため、更に長い時間に亘って別表示演出を行うことができるので、演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, since the separate display effect can be performed in parallel with the variable display of the identification information a plurality of times, the time limit of the separate display effect can be further suppressed. For this reason, since the separate display effect can be performed over a longer period of time, the content of the effect can be deeply understood by the player, and the game entertainment can be enhanced.

<遊技機A7>
遊技機A5または遊技機A6において、
前記別表示演出の実行中は、前記別表示演出の実行中でない場合よりも前記識別情報を小さく表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In the game machine A5 or the game machine A6
A gaming machine characterized in that it is possible to display the identification information smaller during the execution of the separate display effect than when the separate display effect is not being executed.

このような遊技機では、別表示演出の実行中は、別表示演出の実行中でない場合よりも識別情報を小さく表示するので、遊技者が別表示演出を認識し易くすることができる。このため、演出の内容をより深く遊技者に理解させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, the identification information is displayed smaller during the execution of the separate display effect than when the separate display effect is not being executed, so that the player can easily recognize the separate display effect. For this reason, it is possible to make the player understand the content of the production more deeply, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A8>
遊技機A2乃至遊技機A7の何れか1つの遊技機において、
前記別表示演出を実行するか否かを遊技者に選択させることが可能であり、
前記別表示演出を実行することを遊技者が選択した場合に、前記別表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
In any one of the game machines A2 to the game machine A7,
It is possible to let the player select whether or not to execute the separate display effect.
A gaming machine characterized in that, when the player selects to execute the separate display effect, the separate display effect can be executed.

複数種類の単位演出の内容を理解している遊技者の中には、別表示演出を煩わしく感じる者も存在する可能性がある。この点、本遊技機では、別表示演出を実行するか否かを遊技者に選択させることができるので、遊技者が別表示演出を煩わしく感じることを抑制することが可能となる。 Among the players who understand the contents of multiple types of unit effects, there may be some who find the separate display effects annoying. In this respect, in this game machine, since the player can select whether or not to execute the separate display effect, it is possible to prevent the player from feeling annoyed by the separate display effect.

<遊技機A9>
遊技機A8において、
前記識別情報の変動表示が1回行われる間に、前記複数種類の単位演出のうち一部の単位演出しか実行されない場合に、
前記別表示演出を実行するか否かを遊技者に選択させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
In the game machine A8
When only a part of the plurality of types of unit effects is executed while the variable display of the identification information is performed once.
A gaming machine characterized in that it is possible for a player to select whether or not to execute the separate display effect.

遊技者の中には、単位演出が行われた状況(例えば、実行された単位演出の種類など)に応じて別表示演出の実行を所望する者も存在する可能性がある。この点、本遊技機では、一部の単位演出が行われたタイミングで、別表示演出を実行するか否かを選択させることができるので、遊技者の要求に応じた別表示演出を実行することが可能となる。 There may be a player who desires to execute a separate display effect depending on the situation in which the unit effect is performed (for example, the type of unit effect executed). In this regard, in this game machine, it is possible to select whether or not to execute the separate display effect at the timing when a part of the unit effect is performed, so that the separate display effect is executed according to the player's request. It becomes possible.

<遊技機A10>
遊技機A2乃至遊技機A9の何れか1つの遊技機において、
前記別表示演出を実行した場合は、所定の解除条件が成立するまでは、該別表示演出と内容が同一の前記別表示演出は実行しない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A10>
In any one of the game machines A2 to the game machine A9
When the separate display effect is executed, the game machine is characterized in that the separate display effect having the same content as the separate display effect is not executed until a predetermined cancellation condition is satisfied.

遊技者の中には、同一内容の別表示演出が何回も行われると、別表示演出を煩わしく感じる者も存在する可能性がある。この点、本遊技機では、別表示演出を実行した場合は、所定の解除条件が成立するまでは、該別表示演出と内容が同一の別表示演出は実行しないこととした。このため、別表示演出を遊技者が煩わしく感じることを抑制することが可能となる。 There is a possibility that some players may find the different display effect annoying when the different display effect of the same content is performed many times. In this regard, in this game machine, when the separate display effect is executed, the separate display effect having the same content as the separate display effect is not executed until a predetermined cancellation condition is satisfied. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling annoyed by the separate display effect.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(特典付与手段、識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(識別情報表示手段)、223…RAM(実行記憶手段)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Game board, 28 ... Grand prize opening (variable ball entry port), 40 ... Production opening, 41 ... Production display device, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (privilege) Grant means, identification information display means, specific game execution means), 220 ... sub-control board, 221 ... CPU (identification information display means), 223 ... RAM (execution storage means).

Claims (1)

識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
所定の演出として、実行順序が予め定められた複数種類の単位演出を実行可能であり、
前記複数種類の単位演出のうち一部の単位演出しか実行されない場合は、
前記複数種類の単位演出のうち前記一部の単位演出とは別の単位演出に係る情報を表示する別表示演出を実行可能であり、
前記識別情報の変動表示が1回行われる間に、前記複数種類の単位演出のうち一部の単位演出しか実行されない場合は、
次回の前記識別情報の変動表示が開始された後であっても、該識別情報の変動表示に並行して前記別表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機
Identification information display means for variable display of identification information,
When the identification information is displayed in a specific mode, a privilege granting means for granting a privilege to the player and
With
As a predetermined effect, it is possible to execute a plurality of types of unit effects having a predetermined execution order.
If only some of the multiple types of unit effects are executed,
It is possible to execute a separate display effect that displays information related to a unit effect different from the part of the unit effect among the plurality of types of unit effect.
When only a part of the plurality of types of unit effects is executed while the variable display of the identification information is performed once,
A gaming machine characterized in that the separate display effect can be executed in parallel with the variable display of the identification information even after the next variable display of the identification information is started .
JP2018061520A 2018-03-28 2018-03-28 Game machine Active JP6777326B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018061520A JP6777326B2 (en) 2018-03-28 2018-03-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018061520A JP6777326B2 (en) 2018-03-28 2018-03-28 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020166863A Division JP7064790B2 (en) 2020-10-01 2020-10-01 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019170617A JP2019170617A (en) 2019-10-10
JP6777326B2 true JP6777326B2 (en) 2020-10-28

Family

ID=68168883

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018061520A Active JP6777326B2 (en) 2018-03-28 2018-03-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6777326B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7302870B2 (en) * 2019-12-24 2023-07-04 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005102729A (en) * 2003-09-26 2005-04-21 Olympia:Kk Game machine, program for game machine, and recording medium
JP2005287886A (en) * 2004-04-01 2005-10-20 Samii Kk Pachinko machine
JP6062678B2 (en) * 2012-07-30 2017-01-18 株式会社ニューギン Game machine
JP2017104320A (en) * 2015-12-10 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019170617A (en) 2019-10-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6941340B2 (en) Pachinko machine
JP6168569B2 (en) Game machine
JP7156664B2 (en) game machine
JP6872799B2 (en) Pachinko machine
JP2021122618A (en) Game machine
JP6777326B2 (en) Game machine
JP7082792B2 (en) Pachinko machine
JP7076128B2 (en) Pachinko machine
JP6842774B2 (en) Game machine
JP7064790B2 (en) Pachinko machine
JP7084600B2 (en) Pachinko machine
JP7030330B2 (en) Pachinko machine
JP2019162375A (en) Game machine
JP7180910B2 (en) game machine
JP7219945B2 (en) game machine
JP7236159B2 (en) game machine
JP7282360B2 (en) game machine
JP7054162B2 (en) Pachinko machine
JP7189595B2 (en) game machine
JP6987387B2 (en) Pachinko machine
JP7006916B2 (en) Pachinko machine
JP7109775B2 (en) game machine
JP6871615B2 (en) Game machine
JP2022026966A (en) Game machine
JP6354999B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190718

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200319

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200331

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200528

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200908

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201001

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6777326

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250