JP6062678B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、当り抽選に当選した場合に大入賞口を開放可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can open a big winning opening when a winning lottery is won.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、始動口に遊技球が入球したことに伴って当り抽選が行われ、当該当り抽選に当選した場合に大入賞口が開放する。また、今日におけるパチンコ遊技の中には、特許文献1に記載の遊技機のように、大入賞口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域と、始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域と、を異ならせたものもある。このように、遊技球を入球させるために当該遊技球を発射させる遊技領域を異ならせることにより、遊技の面白味が高められる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning lottery is performed in association with a game ball entering the starting opening, and when the winning lottery is won, the big winning opening is opened. Also, in today's pachinko games, like the gaming machine described in Patent Document 1, a game area for launching a game ball in order to enter the game ball into the big prize opening, and a game ball to the start opening. Some game areas are different from game areas where game balls are fired to enter. In this way, by making the game area in which the game ball is launched to enter the game ball different, the fun of the game is enhanced.

特開2011−259号公報JP 2011-259 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、大入賞口が開放しているときと、大入賞口が開放していないとき(始動口へ遊技球を入球させるとき)と、で遊技球を発射させる遊技領域が異なる。このため、大入賞口の開放を遊技者が特定できない場合や、大入賞口の開放を特定するまでに時間を要した場合などは、大入賞口へ遊技球を入球させることができないまま大入賞口の開放が終了してしまうことも考えられる。すなわち、大入賞口が開放しているときと、大入賞口が開放していないときと、で遊技球を発射させる遊技領域を異ならせたときには、遊技者に対して十分な利益を付与できない虞があった。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the big prize opening is open and when the big prize opening is not open (when the game ball is put into the starting opening), Different game areas are fired. For this reason, if the player cannot identify the opening of the grand prize opening, or if it takes time to identify the opening of the big prize opening, the game ball cannot enter the big prize opening. It is also conceivable that the winning opening will end. That is, if the game area where the game ball is fired is different between when the grand prize opening is open and when the grand prize opening is not open, there is a possibility that sufficient profits cannot be given to the player. was there.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大入賞口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきであることを容易に特定することの可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily specifying that a game ball should be fired in order to enter the game ball into the grand prize opening.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段によって前記始動口への遊技球の入球が検知されたことを契機に、当りか否かの当り抽選を行うことができる当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に生起される当り遊技において特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、遊技機への電源供給の遮断時における遊技状態を記憶保持可能な記憶保持手段と、前記遊技への電源供給が再開された際に、前記記憶保持手段によって記憶保持されている遊技状態へ復帰させる復帰手段と、前記特別入賞手段の開放中に遊技機への電源供給が遮断された後に遊技機への電源供給が再開され、前記復帰手段による遊技状態の復帰に伴って前記特別入賞手段の開放が再開されるとき、当該特別入賞手段の開放状態を確認する開放状態確認手段と、前記開放状態確認手段による確認結果に応じて、前記特別入賞手段が開放されていることを遊技者に報知する報知演出の実行状態を指示する実行情報を生成する実行情報生成手段と、前記実行情報生成手段によって生成された実行情報に基づいて、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段が開放されているとき、前記報知演出の報知手段における実行状態を制御する報知演出制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第1の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第2の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記報知演出の実行状態には、少なくとも第1の実行状態と、前記第1の実行状態とは異なる第2の実行状態と、があり、前記特別入賞手段の開放状態には、前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第1時間だけ開放が維持される第1の開放状態と、前記第1時間よりも短い第2時間だけ開放が維持される第2の開放状態と、が少なくとも含まれ、前記報知演出制御手段は、前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第1の開放状態であることが確認された場合、前記報知演出の実行状態を、前記実行情報生成手段によって生成された実行情報で指示された前記第1の実行状態とし、前記実行情報生成手段は、前記報知演出の実行状態を指示する通常実行情報を生成する一方、前記復帰手段によって遊技状態が復帰されたときに限り前記報知演出の実行状態を指示する前記通常実行情報とは異なる特別実行情報を生成することを要旨とする。 In order to solve the above problems, according to claim 1 invention comprises a ball entrance detection means for detecting a game ball that ball entrance to startup port, by entering-ball detecting means of the game ball into the start hole The winning lottery means that can perform a lottery for whether or not to win, and the opening and closing of the special winning means in the winning game that occurs when the winning lottery is won. Open / close control means for controlling, memory holding means capable of storing and holding the gaming state when power supply to the gaming machine is interrupted, and memory holding by the memory holding means when power supply to the gaming machine is resumed The return means for returning to the gaming state being performed, and the power supply to the gaming machine is resumed after the power supply to the gaming machine is interrupted while the special prize winning means is opened, and the return means returns the gaming state. Accompanying the special prize When opening stage is resumed, the player and an open state confirming means for confirming opening state of the special pay means, depending on the check result by the open confirmation means, said special winning device is opened Based on the execution information generated by the execution information generating means and the execution information generating means for instructing the execution state of the notification effect to be notified to the opening / closing control means, the special winning means is released. It is time, comprising: a notification effect control means for controlling the execution state of the informing means before Symbol report known effect, the first game region and the of firing game ball in order to ball entrance of game ball into the start hole The second game area for launching the game ball to enter the special winning means is different at least in part, and at least the first game execution state is at least the first game area. There are an execution state and a second execution state that is different from the first execution state, and in the open state of the special winning means, a first easy to allow the special winning means to enter a game ball A first opening state in which the opening is maintained for a period of time; and a second opening state in which the opening is maintained for a second period shorter than the first time. When it is confirmed by the open state confirming means that the open state of the special winning means is the first open state, the execution state of the notification effect is indicated by the execution information generated by the execution information generating means. In the first execution state , the execution information generation means generates normal execution information for instructing the execution state of the notification effect, while the notification effect is generated only when the gaming state is returned by the return means. Run The gist is to generate special execution information different from the normal execution information indicating the state .

本発明によれば、大入賞口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきであることを容易に特定することができる。   According to the present invention, it is possible to easily specify that a game ball should be launched in order to enter the game ball into the big winning opening.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 大当りの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当りの種類毎の当り外部信号の出力態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the output aspect of the hit external signal for every kind of jackpot. (a)は説明画像を示す模式図、(b)は説明演出の画像表示部における演出態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows an explanatory image, (b) is a schematic diagram which shows the effect aspect in the image display part of an explanatory effect. (a)は第1の報知画像を示す模式図、(b)は第2の報知画像を示す模式図、(c)は第1の実行態様で報知演出が行われた際の画像表示部における演出態様を示す模式図、(d)は第2の実行態様で報知演出が行われた際の画像表示部における演出態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram illustrating a first notification image, (b) is a schematic diagram illustrating a second notification image, and (c) is an image display unit when a notification effect is performed in the first execution mode. The schematic diagram which shows an effect aspect, (d) is a schematic diagram which shows the effect aspect in the image display part at the time of a notification effect being performed by the 2nd execution aspect. 大当りの種類毎の説明演出の実行有無を示す模式図。The schematic diagram which shows the execution presence or absence of the description effect for every kind of jackpot. 大当りの種類毎の報知演出の実行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the execution aspect of the alerting | reporting effect for every kind of jackpot. 領域報知演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an area | region alert | report effect process. 主制御用電源投入時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of power-on for main control. (a)は2R大当り遊技付与時における説明演出の実行有無と報知演出の実行態様を示す模式図、(b)はJU大当り遊技付与時における説明演出の実行有無と報知演出の実行態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing whether or not an explanation effect is executed when a 2R jackpot game is given and an execution mode of a notification effect, and (b) is a schematic diagram showing whether or not an explanation effect is executed when a JU jackpot game is given and an execution mode of the notice effect. Figure. (a)は実質8R大当り遊技付与時における説明演出の実行有無と報知演出の実行態様を示す模式図、(b)はSU大当り遊技付与時における説明演出の実行有無と報知演出の実行態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing whether or not an explanation effect is executed and a notification effect is executed when a substantial 8R big hit game is given, and (b) shows whether or not an explanation effect is executed and a notification effect is executed when a SU big hit game is given. Pattern diagram. (a)は2R大当り遊技付与時における当り外部信号の出力態様を示す模式図、(b)はJU大当り遊技付与時における当り外部信号の出力態様を示す模式図、(c)は実質8R大当り遊技又はSU大当り遊技付与時における当り外部信号の出力態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing an output mode of a hit external signal when a 2R big hit game is given, (b) is a schematic diagram showing an output mode of a hit external signal when a JU big hit game is given, and (c) is a substantial 8R big hit game. Or the schematic diagram which shows the output mode of the hit external signal at the time of SU big hit game grant. (a)〜(d)は、電源断前の報知演出の実行態様と、その後の電源投入後の報知演出の実行態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of the notification effect before power-off, and the execution aspect of the notification effect after power-on after that. 大入賞口の開放時間に応じた報知準備期間の設定有無及び領域報知演出の実行有無を示す模式図。The schematic diagram which shows the presence or absence of the setting of the alerting | reporting preparation period according to the opening time of a special winning opening, and the execution of an area alerting | presenting effect.

以下、本発明をパチンコ遊技機10に具体化した一実施形態を図1〜図16にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の遊技機設置設備(所謂、遊技島)に設置される。パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機10の機正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is installed in a gaming machine installation facility (a so-called game island) in a game arcade. On the front side of the opening of the outer frame Y1 that forms the outer body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular middle frame Y2 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame Y3 is assembled on the front side so as to be openable and detachable. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG.

また、前枠Y3は、中央部に窓口Y3aを有するとともに、当該窓口Y3aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)Y4を一体形成した構成とされている。前枠Y3の裏側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、且つ窓口Y3aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤YBは、中枠Y2に装着される。また、前枠Y3の前面側には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプSLが設けられている。また、外枠Y1の下部には、各種音声を音声出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配置されている。   In addition, the front frame Y3 has a window Y3a at the center, and an upper plate (storage plate) Y4 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window Y3a. Has been. On the back side of the front frame Y3, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window Y3a is assembled so as to be detachable and tiltable. The game board YB is mounted on the middle frame Y2. In addition, on the front side of the front frame Y3, a decorative lamp SL is provided as a light emitting means for performing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (LED, lamp, etc.). In addition, a speaker SP is disposed below the outer frame Y1 as sound output means for outputting various sounds and performing a game effect based on the sound output.

また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿Y5(貯留皿)が装着されている。また、中枠Y2の前面側であって下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作(発射操作)される発射装置Y6が装着されている。遊技者が発射装置Y6の発射操作手段及び調節手段としての発射ハンドルY6aを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。また、発射ハンドルY6aを把持して回動操作する際、当該回動操作する回動量に応じて遊技盤YBに向けて発射される遊技球の強さを調節できる。なお、遊技盤YBに向けて発射される遊技球の強さを調節することによって、遊技盤YBに対して遊技球を転動させる方向(転動方向)を調節することができる。   In addition, a lower plate Y5 (storage plate) for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and at the lower part of the front frame Y3. Further, on the front side of the middle frame Y2 and to the right of the lower plate Y5, a launching device Y6 that is turned (launched) by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. Yes. When the player holds and turns the launching handle Y6a as the launching operation means and adjusting means of the launching device Y6, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one, and the game board YB Fired towards the. Further, when the launch handle Y6a is gripped and rotated, the strength of the game ball that is launched toward the game board YB can be adjusted according to the amount of rotation of the turn operation. In addition, the direction (rolling direction) in which a game ball rolls with respect to the game board YB can be adjusted by adjusting the strength of the game ball launched toward the game board YB.

次に、遊技盤YBの構成を図2にしたがって詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤YBの前面には、発射ハンドルY6aの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YBaを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域YBaが形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域YBa外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YBbとされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board YB, there is a guide rail YR that guides a game ball launched by the operation of the launch handle Y6a and forms a substantially circular game area YBa that is the main body of the game. It is laid in a spiral. The guide rail YR forms a guide path YRa as a launch ball for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board YB on the game board YB, and has a substantially circular shape inside the guide rail YR. A game area YBa is formed. Further, the outside of the game area YBa that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail YR is a non-game area YBb that is not directly involved in the pachinko game.

なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域YBaに発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが設けられている。逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。   In addition, on the most downstream side of the guide path YRa, a reversing prevention valve YRb that prevents a game ball launched from the guide path YRa to the game area YBa from returning to the guide path YRa is provided. The reverse return prevention valve YRb is fixed to the leading end of the guide rail YR located on the most downstream side of the guide path YRa.

パチンコ遊技機10の遊技盤YBのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の演出図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   In the center of the game board YB of the pachinko gaming machine 10, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed. The effect display device 11 includes an effect symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various displays executed in association with the effect symbol variation game. The effect is displayed as an image. In this embodiment, in the effect symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) composed of symbols of a plurality of columns (three columns in this embodiment) is derived. The effect symbol variation game of the effect display device 11 is performed using a decorative symbol (effect symbol) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special symbol display device 12 is disposed on the lower left side of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、に分類される。また、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 12 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is displayed in a fixed stop state. The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a loss. Further, when the big win symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, a big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示される。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222]や[777]など)である。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]や[543]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122]や[323]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, as a rule, the big hit symbol combination (the big hit display result) is also displayed on the final stop display. The jackpot symbol combination of this embodiment is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Further, when the special symbol display device 12 displays the stop symbol in a fixed stop state, the effect display device 11 also displays the stop symbol combination (the display error result) in a fixed stop state. The out-of-line symbol combination of this embodiment is a symbol combination ([123], [543], etc.) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one decorative symbol is different from the other two decorative symbols ([[ 122] and [323].

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11に「丸」を模した丸図柄[○](特殊演出図柄)を含む特殊図柄組み合わせ(特殊表示結果(大当り表示結果))が確定停止表示されることもある。なお、本実施形態において特殊図柄組み合わせは、2列の飾り図柄が同一の数字の飾り図柄であって1列の飾り図柄が丸図柄となる図柄組み合わせ(本実施形態では、[1○1]、[2○2]、[3○3]、[4○4]、[5○5]、[6○6]、[7○7]及び[8○8])と定めている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the circle symbol [○] (special effect symbol) simulating “circle” is displayed on the effect display device 11. Special symbol combinations (special display results (big hit display results)) may be displayed in a fixed stop state. In this embodiment, the special symbol combination is a symbol combination in which two rows of decorative symbols are the same number of decorative symbols and one row of decorative symbols is a circular symbol (in this embodiment, [1 ○ 1], [2 2], [3 3], [4 4], [5 5], [6 6], [7 7] and [8 8].

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、特別図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示される。そして、各列の飾り図柄が変動を開始すると(演出図柄変動ゲームが開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols in each column on the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the special symbol change game is started. When the decorative symbols in each column start to change (when the effect symbol variation game starts), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column as viewed from the player side in the effect display device 11 ( The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of “middle symbols”. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (in the present embodiment, the middle This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、演出表示装置11における図柄(飾り図柄)の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置11における変動表示とは、飾り図柄の種類が変化して表示されている状態(表示)である。また、演出表示装置11における一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている飾り図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置11における確定停止表示とは、確定停止表示されたこと(特別図柄変動ゲームが終了したこと)を報知するため、飾り図柄が動作を伴わずに確定停止している状態である。   In addition, the display of the design (decorative design) in the effect display device 11 includes “change display”, “temporary stop display”, and “deterministic stop display”. The variation display in the effect display device 11 is a state (display) in which the type of decorative symbol is changed and displayed. Further, the temporary stop display in the effect display device 11 is a stop with a predetermined operation (for example, up and down) of a decorative symbol stopped at a certain stop position in order to notify that the final stop has not been made. Is displayed. Further, the fixed stop display in the effect display device 11 is a state in which the decorative symbol is fixed and stopped without any action in order to notify that the fixed stop display has been made (the special symbol variation game has ended). .

また、特別図柄表示装置12における図柄(特別図柄)の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。特別図柄表示装置12における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の特別図柄表示装置12を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、特別図柄表示装置12における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の特別図柄表示装置12を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。そして、特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の飾り図柄と、特別図柄表示装置12の特別図柄が同時に確定停止表示する。   In addition, the display of symbols (special symbols) on the special symbol display device 12 includes “variation display” and “deterministic stop display”. The special symbol display on the special symbol display device 12 means that the special symbol type is changed, so that at least one of the seven light emitters forming the seven-segment special symbol display device 12 emits light. The body is blinking. The special symbol confirmation stop display in the special symbol display device 12 is a state in which a special symbol constituted by a combination of lighting and extinction of each light emitter forming the 7-segment type special symbol display device 12 is displayed. It is. Then, when the special symbol variation game ends, the decorative symbol on the effect display device 11 and the special symbol on the special symbol display device 12 are confirmed and stopped at the same time.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置11にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に飾り図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a reach effect on the effect display device 11. The reach effect is an effect performed in the effect symbol variation game after the reach symbol combination is stopped and displayed until the symbol combination (display result) composed of the decorative symbols is finally derived. . Therefore, the reach effect is an effect for expecting whether or not the special symbol variation game being executed is a big hit.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球が入球するための第1入球口15を有する始動口としての第1始動口16が配設されている。第1始動口16の奥方には、第1始動口16に入球(入賞)した遊技球を検知する入球検知手段としての第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口スイッチSW1によって第1始動口16に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。つまり、第1始動口16へ遊技球が入球することで、大当り抽選の権利が付与されることになる。更に、第1始動口スイッチSW1によって第1始動口16に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3球)の遊技球を賞球として払い出す。   Also, below the effect display device 11, a first start port 16 is provided as a start port having a first entrance 15 for a game ball to enter. Behind the first start port 16, a first start port switch SW1 (shown in FIG. 4) is disposed as a ball detection means for detecting a game ball that has entered (wins) the first start port 16. Yes. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the first start port 16 by the first start port switch SW1. That is, when a game ball enters the first start port 16, the right of big hit lottery is granted. Further, by detecting the game balls that have entered the first start port 16 by the first start port switch SW1, a predetermined number (three balls in the present embodiment) of the game balls are paid out as prize balls.

なお、遊技盤YBにおける第1転動方向TH1へ遊技球が転動するときは、遊技盤YBにおける第2転動方向TH2へ遊技球が転動するときよりも第1始動口16に遊技球が入球し易くなるように、遊技球の転動方向を変更する障害釘等の各種障害部材が遊技盤YBに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2転動方向TH2へ遊技球が転動するときには、原則、第1始動口16へ遊技球が入球し得ないように構成されている。   It should be noted that when the game ball rolls in the first rolling direction TH1 on the game board YB, the game ball at the first start port 16 is greater than when the game ball rolls in the second rolling direction TH2 on the game board YB. Various obstacle members such as obstacle nails that change the rolling direction of the game ball are arranged on the game board YB so that the player can easily enter the ball. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that, in principle, the game ball cannot enter the first start port 16 when the game ball rolls in the second rolling direction TH2.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1転動方向TH1は、遊技者から見て、遊技盤YBの略中央に配置された演出表示装置11の左側を転動する方向である。一方、第2転動方向TH2は、遊技者から見て、演出表示装置11の右側を転動する方向である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、障害部材とは、障害釘以外にも、第1始動口16や、第2始動口18、大入賞口23など遊技盤YBの遊技領域YBa内に配置されている部材をいう。更に、障害部材の配置方法としては、障害部材を配設する位置以外にも、遊技盤YBに対して障害部材が配置される角度などをいう。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first rolling direction TH1 is the direction of rolling on the left side of the effect display device 11 arranged at the approximate center of the game board YB as viewed from the player. On the other hand, the second rolling direction TH2 is a direction in which the right side of the effect display device 11 rolls when viewed from the player. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the obstacle member is not only the obstacle nail, but also in the game area YBa of the game board YB such as the first start port 16, the second start port 18, and the big prize opening 23. It refers to the member that is placed. Further, as a method for arranging the obstacle member, in addition to the position where the obstacle member is arranged, an angle at which the obstacle member is arranged with respect to the game board YB, or the like is used.

以下の説明において、第1転動方向TH1へ遊技球が発射された際に当該遊技球が転動し得る領域を「第1の遊技領域」という。一方、第2転動方向TH2へ遊技球が発射された際に当該遊技球が転動し得る遊技領域を「第2の遊技領域」という。因みに、「遊技球が転動し得る遊技領域」とは、通常の遊技を行う上で転動することが想定される遊技領域をいい、イレギュラーな転動によってのみ転動し得ることが想定される遊技領域は含まない。また、前述したように本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2転動方向TH2へ遊技球が転動するときには、原則、第1始動口16へ遊技球が入球し得ないように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において第1始動口16は、遊技領域YBaのうち第1の遊技領域に属する位置であって、第2の遊技領域に属さない位置に設けられていることになる。   In the following description, an area in which the game ball can roll when the game ball is launched in the first rolling direction TH1 is referred to as a “first game area”. On the other hand, when a game ball is fired in the second rolling direction TH2, a game area in which the game ball can roll is referred to as a “second game area”. By the way, the “game area where a game ball can roll” refers to a game area that is supposed to roll during normal game play, and is assumed to be able to roll only by irregular rolling. The game area to be played is not included. In addition, as described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that, when a game ball rolls in the second rolling direction TH2, in principle, the game ball cannot enter the first start port 16. Has been. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first start port 16 is provided at a position belonging to the first game area and not belonging to the second game area in the game area YBa. It will be.

また、演出表示装置11の右方には、遊技球が入球するための第2入球口17を有する始動口及び開閉式始動口としての第2始動口18が配設されている。第2始動口18は普通電動役物とされ、開閉爪ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉爪19を備えている。第2始動口18は、開閉爪19が開動作することにより入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態(第1の状態)とされる一方、開閉爪19が閉動作することにより入口が拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態(第2の状態)とされる。すなわち、開閉爪19は、第2始動口18の第2入球口17を、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第2始動口18の奥方には、第2始動口18に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口スイッチSW2で第2始動口18に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。つまり、第2始動口18へ遊技球が入球することで、大当り抽選の権利が付与されることになる。更に、第2始動口スイッチSW2によって第2始動口18に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3球)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, on the right side of the effect display device 11, a start port having a second entrance 17 for entering a game ball and a second start port 18 as an openable start port are arranged. The second starting port 18 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing claw 19 as an opening / closing member that performs an opening / closing operation by the operation of an opening / closing claw solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). The opening of the second starting port 18 is expanded by opening the opening / closing claw 19 so that the game ball is easily opened (first state), while the opening / closing claw 19 is closed. The closed state (second state) where the entrance is not enlarged and the game ball is difficult to enter is set. That is, the opening / closing claw 19 changes the second entrance port 17 of the second start port 18 from a closed state where a game ball is difficult to enter to an open state where a game ball is easy to enter. Further, a second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) is disposed in the back of the second start port 18 as a ball detection means for detecting a game ball that has entered the second start port 18. . In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the second start port 18 with the second start port switch SW2. In other words, when a game ball enters the second start port 18, the right of big hit lottery is granted. Further, by detecting the game balls that have entered the second start port 18 by the second start port switch SW2, a predetermined number (three balls in the present embodiment) of the game balls are paid out as prize balls.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2転動方向TH2へ遊技球が転動するときには、第1転動方向TH1へ遊技球が転動するときよりも、開閉爪19が開動作している場合に第2始動口18へ遊技球が入球し易くなるように、障害釘等の各種障害部材が遊技盤YBに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1転動方向TH1へ遊技球が転動するときには、原則、開閉爪19が開動作していたとしても第2始動口18へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において第2始動口18は、遊技領域YBaの第2の遊技領域に属する位置であって、第1の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the game ball rolls in the second rolling direction TH2, the opening / closing claw 19 opens more than when the game ball rolls in the first rolling direction TH1. In order to make it easier for the game ball to enter the second starting port 18 when the game is being performed, various obstruction members such as an obstruction nail are disposed on the game board YB. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the game ball rolls in the first rolling direction TH1, in principle, even if the opening / closing claw 19 is opened, the game ball enters the second starting port 18. It is configured not to be able to sphere. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second start port 18 is provided at a position belonging to the second game area of the game area YBa and not belonging to the first game area. become.

また、特別図柄表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特別図柄保留発光部20a,20bによって形成される特別図柄保留表示装置20が配設されている。特別図柄保留表示装置20は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特別図柄保留記憶数」という)を遊技者に報知する。特別図柄保留記憶数は、第1始動口16又は第2始動口18へ遊技球が入球することで1加算される一方で、特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に第1始動口16又は第2始動口18へ遊技球が入球すると、特別図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、本実施形態において上下に位置する2個の特別図柄保留発光部20a,20bは、特別図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、特別図柄保留記憶数は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数を示す。   Also, below the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 20 formed by a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units 20a and 20b is disposed. The special symbol hold display device 20 informs the player of the number of stored special design starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “special symbol hold memory number”). The special symbol reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the first start port 16 or the second start port 18, and is decremented by 1 when the special symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the first starting port 16 or the second starting port 18 during the special symbol variation game, the special symbol holding memory number is further added and a predetermined upper limit number (in this embodiment, “ 4 "). In the present embodiment, the two special symbol hold light emitting units 20a and 20b positioned above and below are turned on, blinking, or turned off according to the number of special symbol hold memories. Note that the number of special symbol hold memories indicates the number of special symbol variation games whose execution is suspended.

また、第2始動口18の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉22を備えた特別入賞手段としての大入賞口23が配設されている。大入賞口23の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、カウントスイッチSW3によって大入賞口23に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、15球)の遊技球を賞球として払い出す。また、大入賞口23は、大当り遊技中に大入賞口扉22の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the second start opening 18, a special winning opening 23 is provided as a special winning means provided with a special winning opening door 22 that opens and closes by the operation of a special winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). Has been. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 23. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined number (15 balls in the present embodiment) of game balls as prize balls is detected by detecting the game balls that have entered the big prize opening 23 by the count switch SW3. Pay out. Also, the big winning opening 23 is opened by opening the big winning opening door 22 during the big hit game, thereby allowing the game balls to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2転動方向TH2へ遊技球が転動するときには、第1転動方向TH1へ遊技球が転動するときよりも、大入賞口扉22が開動作している場合に大入賞口23へ遊技球が入球し易くなるように、障害釘等の各種障害部材が遊技盤YBに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1転動方向TH1へ遊技球が転動するときには、原則、大入賞口扉22が開動作していたとしても大入賞口23へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において大入賞口23は、遊技領域YBaの第2の遊技領域に属する位置であって、第1の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball rolls in the second rolling direction TH2, the grand prize opening door 22 is larger than when the game ball rolls in the first rolling direction TH1. Various obstruction members such as obstruction nails are arranged on the game board YB so that the game ball can easily enter the grand prize opening 23 when the opening operation is being performed. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the game ball rolls in the first rolling direction TH1, in principle, even if the big prize opening door 22 is opened, It is configured not to enter the ball. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big prize opening 23 is provided at a position belonging to the second game area of the game area YBa and not belonging to the first game area. Become.

また、特別図柄保留表示装置20の左下方には、複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄発光部24a,24bによって形成される普通図柄表示装置24が配設されている。普通図柄表示装置24では、各普通図柄発光部24a,24bの点灯又は消灯の組み合わせによって構成される普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通図柄当りか否かの内部抽選(普通図柄当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、第2始動口18の開閉爪19を開放状態とする普通図柄当り遊技を付与するか否かの普通図柄当り抽選の抽選結果を導出するために行われる演出である。普通図柄表示装置24には、普通図柄当り抽選に当選した場合、普通図柄当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置24には、普通図柄当り抽選に当選しなかった場合(非当選の場合)、普通図柄当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通図柄当り抽選に当選すると、普通当り図柄が普通図柄表示装置24に確定停止表示された後、開閉爪19を開放する普通図柄当り遊技を付与して、第2始動口18に遊技球を入球させ易くする。この普通図柄当り遊技の付与によって遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。   Also, on the lower left side of the special symbol hold display device 20, a normal symbol display device 24 formed by a plurality (two in this embodiment) of normal symbol light emitting portions 24a and 24b is disposed. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game is performed in which the normal symbol constituted by a combination of lighting or extinguishing of the respective normal symbol light emitting units 24a and 24b is changed and displayed. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (lottery per normal symbol) as to whether or not it is per ordinary symbol. The normal symbol variation game is an effect performed to derive a lottery result of the normal symbol lottery for determining whether or not to grant a game per normal symbol with the open / close claw 19 of the second starting port 18 being opened. . In the normal symbol display device 24, when the lottery per normal symbol is won, the normal symbol that can recognize that the lottery per normal symbol is won is displayed in a fixed stop state. In addition, the normal symbol display device 24 displays a normal off-set symbol that can be recognized that the lottery per normal symbol is not won when the lottery per normal symbol is not won (in the case of non-winning). Then, when the normal symbol lottery is won, the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 24 to be confirmed and stopped, and then the normal symbol per game for opening the opening / closing claw 19 is given to the second starting port 18 for the game ball. Makes it easier to enter. By giving the game per ordinary symbol, the player can have an opportunity to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game.

また、演出表示装置11の右方には、ゲート25が配設されている。ゲート25の奥方には、入球(通過)した遊技球を検知する普通図柄スイッチSW4(図4に示す)が配置されている。ゲート25は、入球した遊技球を普通図柄スイッチSW4にて検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2転動方向TH2へ遊技球が転動するときには、第1転動方向TH1へ遊技球が転動するときよりも、ゲート25へ遊技球が入球し易くなるように、障害釘等の各種障害部材が遊技盤YBに配置されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1転動方向TH1へ遊技球が転動するときには、原則、ゲート25へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10においてゲート25は、遊技領域YBaの第2の遊技領域に属する位置であって、第1の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。   A gate 25 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the gate 25, a normal symbol switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered (passed) is disposed. The gate 25 can give the start condition of the normal symbol variation game by detecting the entered game ball with the normal symbol switch SW4. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the game ball rolls in the second rolling direction TH2, the game ball moves to the gate 25 rather than when the game ball rolls in the first rolling direction TH1. Various obstacle members such as obstacle nails are arranged on the game board YB so as to facilitate entering the ball. Note that the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that the game ball cannot enter the gate 25 in principle when the game ball rolls in the first rolling direction TH1. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gate 25 is provided at a position belonging to the second game area of the game area YBa and not belonging to the first game area.

また、普通図柄表示装置24の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄保留発光部26a,26bによって形成される普通図柄保留表示装置26が配設されている。普通図柄保留表示装置26は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「普通図柄保留記憶数」という)を遊技者に報知する。普通図柄保留記憶数は、遊技盤YBに配設したゲート25に遊技球が入球することで1加算される一方で、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中にゲート25に遊技球が入球すると、普通図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、本実施形態における2個の普通図柄保留発光部26a,26bは、普通図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、普通図柄保留記憶数は、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの数を示す。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄変動ゲームと普通図柄変動ゲームは同時に実行可能に構成されている。   Also, below the normal symbol display device 24, a normal symbol hold display device 26 formed by a plurality of (two in this embodiment) normal symbol hold light emitting portions 26a and 26b is disposed. The normal symbol hold display device 26 notifies the player of the stored number of start reserved balls for normal symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “normal symbol hold stored number”). The normal symbol reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the gate 25 arranged on the game board YB, and is decremented by 1 when the normal symbol variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the gate 25 during the normal symbol variation game, the normal symbol holding storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Then, the two normal symbol holding light emitting units 26a and 26b in the present embodiment are turned on, blinking, or turned off according to the number of normal symbol holding memories. Note that the normal symbol hold storage number indicates the number of normal symbol variation games whose execution is suspended. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special symbol variation game and the normal symbol variation game are configured to be executed simultaneously.

また、普通図柄保留表示装置26の右方には、1個の発光体(LEDなど)によって形成される第1の報知手段としての右打ち報知ランプRLが配設されている。この右打ち報知ランプRLは、大当り遊技の付与中に点灯する。この右打ち報知ランプRLが点灯することで、遊技球を第2の遊技領域へ遊技球を発射すべきであること、つまり、第2転動方向TH2へ遊技球を転動させるべきであることが遊技者に対して報知される。   Further, on the right side of the normal symbol hold display device 26, a right-handed notification lamp RL as a first notification means formed by one light emitter (LED or the like) is disposed. This right-handed notification lamp RL is lit while a big hit game is being granted. When this right-handed notification lamp RL is turned on, the game ball should be launched into the second game area, that is, the game ball should roll in the second rolling direction TH2. Is notified to the player.

また、演出表示装置11の左下方には、遊技球が入球可能な普通入賞口27が配設されている。普通入賞口27の奥方には、普通入賞口27に入球した遊技球を検知する普通入球スイッチSW5(図4に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通入球スイッチSW5によって普通入賞口27に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、10球)の遊技球を賞球として付与する。   In addition, an ordinary winning opening 27 into which a game ball can be entered is disposed at the lower left of the effect display device 11. Behind the normal winning opening 27, a normal winning switch SW5 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the normal winning opening 27 is disposed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined number (10 balls in the present embodiment) of game balls is awarded by detecting the game balls that have entered the normal winning port 27 by the normal ball switch SW5. Grant as a sphere.

なお、遊技盤YBにおける第1転動方向TH1へ遊技球が転動するときは、遊技盤YBにおける第2転動方向TH2へ遊技球が転動するときよりも普通入賞口27に遊技球が入球し易くなるように、遊技球の転動方向を変更する障害釘等の各種障害部材が遊技盤YBに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2転動方向TH2へ遊技球が転動するときには、原則、普通入賞口27へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において普通入賞口27は、遊技領域YBaの第1の遊技領域に属する位置であって、第2の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。   Note that when the game ball rolls in the first rolling direction TH1 on the game board YB, the game ball is placed in the normal winning opening 27 than when the game ball rolls in the second rolling direction TH2 on the game board YB. Various obstacle members such as obstacle nails that change the rolling direction of the game ball are arranged on the game board YB so as to make it easier to enter the ball. Note that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that, in principle, the game ball cannot enter the normal winning opening 27 when the game ball rolls in the second rolling direction TH2. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal winning opening 27 is provided at a position belonging to the first game area of the game area YBa and not belonging to the second game area. Become.

図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10が設置される遊技設置設備には、遊技設置設備に配置されるパチンコ遊技機10の上方に位置するように遊技情報報知装置37が配設されている。遊技情報報知装置37には、パチンコ遊技機10から出力される各種制御信号に基づき発光演出を実行可能な発光部DHが設けられている。また、遊技情報報知装置37には、所定の大当り遊技(本実施形態では、賞球の獲得を見込める大当り)が付与されるまでに実行された特別図柄変動ゲームの回数を表示(報知)するゲーム回数表示領域GKが設けられている。また、遊技情報報知装置37には、所定の大当り遊技の付与回数を表示(報知)する大当り回数表示領域AKが設けられている。また、遊技情報報知装置37には、発光部DHの発光態様や、ゲーム回数表示領域GKや大当り回数表示領域AKにおける表示態様を制御するCPUが内蔵されている。   As shown in FIG. 1, in the game installation facility in which the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is installed, a game information notification device 37 is arranged so as to be positioned above the pachinko gaming machine 10 arranged in the game installation facility. It is installed. The gaming information notification device 37 is provided with a light emitting unit DH capable of performing a light emitting effect based on various control signals output from the pachinko gaming machine 10. The game information notification device 37 displays (notifies) the number of special symbol variation games that have been executed until a predetermined jackpot game (in this embodiment, a jackpot that is expected to win a prize ball) is awarded. A number display area GK is provided. The game information notification device 37 is provided with a big hit number display area AK for displaying (notifying) a predetermined number of big hit games. Further, the game information notification device 37 has a built-in CPU for controlling the light emission mode of the light emitting unit DH and the display mode in the game number display area GK and the big hit number display area AK.

また、遊技場の管理室などには、ホールコンピュータ36(図4に示す)が設置されている。ホールコンピュータ36や遊技情報報知装置37などの外部装置には、入力端子が1又は複数備えられており、パチンコ遊技機10から出力される制御信号を前記入力端子より入力することが可能となっている。   A hall computer 36 (shown in FIG. 4) is installed in a game room management room or the like. An external device such as the hall computer 36 or the game information notification device 37 has one or more input terminals, and a control signal output from the pachinko gaming machine 10 can be input from the input terminal. Yes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選確率が、通常の低確率状態から、通常よりも高確率となる高確率状態へ変動(向上)する場合がある。大当り抽選の当選確率が低確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低確率状態であるときの大当り抽選の当選確率は「165/65536(=約1/397.19)」と定められており、高確率状態であるときの大当りの当選確率は「1650/65536(=約1/39.72)」と定めている。このように、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高くなるため、大当り遊技が付与され易くなる。すなわち、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、以下の説明において、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを「確変状態である」といい、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを「非確変状態である」又は「確変状態でない」という。また、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery may change (improve) from a normal low probability state to a high probability state where the probability is higher than usual. When the winning probability of the jackpot lottery is in a low probability state, it is more difficult to win the jackpot lottery than when the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery when in the low probability state is defined as “165/65536 (= about 1 / 397.19)”, which is a high probability state. The jackpot winning probability at that time is defined as “1650/65536 (= about 1 / 39.72)”. As described above, when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state, the winning probability of the big hit lottery increases, so that the big hit game is easily given. That is, it can be said that it is an advantageous state for the player when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state. In the following description, the winning probability of the big win lottery is a high probability state is referred to as `` probability change state '', and the winning probability of the big win lottery is a low probability state is `` non-probability change state '' or It is said that it is not probabilistic. Further, the probability variation state continues until the next jackpot game is awarded.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」という)となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき(非確変状態であるとき)と比較して、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄当り抽選の当選確率が低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)される。また、変短状態であるときは、変短状態でないときと比較して、普通図柄当り遊技における開閉爪19の開放時間が長くなる。この結果、変短状態であるときは、変短状態でないときよりも単位時間あたりの開閉爪19の開放時間が長くなり、変短状態であるときには第2始動口18へ遊技球が入球する確率(入球率)が通常よりも高確率となる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state may be in a variation time shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) that is advantageous to the player. When in the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened compared to when not in the variable state (when in the non-probable variation state), and the winning probability of the lottery per normal symbol is low ( It fluctuates (improves) from a normal probability to a high probability. Moreover, when it is in the variable state, the opening time of the opening / closing claw 19 in the game per normal symbol becomes longer than when it is not in the variable state. As a result, the opening time of the opening / closing claw 19 per unit time is longer in the variable state than in the variable state, and the game ball enters the second start port 18 in the variable state. The probability (entrance rate) is higher than usual.

したがって、第1始動口16へ遊技球が入球する確率は、遊技球が転動する転動方向が同一であれば変短状態であるか否かに関係なく一定確率である。このため、変短状態であるときには、始動口16,18へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる高入球率遊技状態(入球率向上状態)といえる。一方、非変短状態であるときは、始動口16,18へ遊技球が入球する確率が高確率でないため、低入球率遊技状態(非入球率向上状態)といえる。また、変短状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、若しくは、予め決められた変短回数(本実施形態では、50回)の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、継続する。   Therefore, the probability that a game ball enters the first start port 16 is a constant probability regardless of whether the game ball is in a variable state or not if the rolling direction in which the game ball rolls is the same. For this reason, in the variable speed state, it can be said that the probability of a game ball entering the start ports 16 and 18 is a high entrance rate game state (entrance rate improvement state) in which the probability is higher than usual. On the other hand, when it is in the non-changeable state, the probability that a game ball enters the start ports 16 and 18 is not high, so it can be said that it is a low entry rate gaming state (non-entry rate improvement state). The variable state is until the next jackpot game is awarded or until the execution of the special symbol variation game for a predetermined number of variable times (50 in this embodiment) is completed. ,continue.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変短状態であるときに、第2転動方向TH2を転動する遊技球が第2始動口18に入球する確率は、第1転動方向TH1を転動する遊技球が第1始動口16に入球する確率よりも高確率となるように構成されている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態であるときに、第2転動方向TH2を転動する遊技球が第2始動口18へ入球する確率(開閉爪19が開放する確率も含む)は、第1転動方向TH1を転動する遊技球が第1始動口16に入球する確率よりも低確率となるように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非変短状態であるときには第1転動方向TH1に遊技球を転動させる方が、第2転動方向TH2に遊技球を転動させるよりも、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなっている。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変短状態であるときには第2転動方向TH2に遊技球を転動させる方が、第1転動方向TH1に遊技球を転動させるよりも、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態であるときには第1転動方向TH1を遊技球が転動するように遊技球を発射させて遊技が行われ、変短状態であるときには第2転動方向TH2を遊技球が転動するように遊技球を発射させて遊技が行われる。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability that a game ball that rolls in the second rolling direction TH2 enters the second starting port 18 when in the variable state is the first rolling direction. The game ball rolling TH1 is configured to have a higher probability than the probability of entering the first start port 16. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability that a game ball rolling in the second rolling direction TH2 enters the second starting port 18 (the opening / closing claw 19 is opened) when in the non-variable state. Is configured to have a lower probability than the probability that a game ball rolling in the first rolling direction TH1 enters the first start port 16. For this reason, when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in the non-variable short state, rolling the game ball in the first rolling direction TH1 rolls the gaming ball in the second rolling direction TH2. However, it is easier to obtain the starting conditions for the special symbol variation game. On the other hand, when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in the variable-length state, rolling the game ball in the second rolling direction TH2 rolls the gaming ball in the first rolling direction TH1. This makes it easier to obtain the starting conditions for the special symbol variation game. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when in the non-variable state, the game ball is fired so that the game ball rolls in the first rolling direction TH1, and the game is in the variable state. Sometimes, the game ball is fired so that the game ball rolls in the second rolling direction TH2.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当りの種類について、図3に基づき説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、所定の演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技中は、所定の演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、所定の演出が行われる。
Next, the type of jackpot defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12. When the big hit game is started, a predetermined effect is performed until the time set as the opening time elapses. In addition, after the elapse of the time set as the opening time, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (16 rounds or 2 rounds in this embodiment). . During one round game, the big winning opening 23 is opened until a specified number (the upper limit number of balls entered) of game balls enter or until a specified time (round game time) elapses. . Further, during the round game, a predetermined effect is performed. Then, after the predetermined number of round games are finished, a predetermined effect is performed until the time set as the ending time elapses.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、6種類の大当りの中から1つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開放態様で大入賞口23の開放及び閉鎖が制御されることにより大当り遊技が付与される。それとともに、大当り遊技の終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた遊技状態となる。そして、6種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される複数種類の大当り図柄は、大当りの種類(特別図柄の種類)毎に分類されている。本実施形態では、複数種類の大当り図柄が特別図柄Dz1〜Dz6にそれぞれ分類されている。   As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from six types of big hits. The jackpot game is awarded by controlling the opening and closing of the big prize opening 23 in an opening manner associated with the determined type of jackpot. At the same time, after the jackpot game is over, the gaming state is associated with the determined jackpot type. Which of the six types of jackpots is determined is determined according to the type of special symbol (jacket symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the plurality of types of jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12 are classified for each jackpot type (special symbol type). In the present embodiment, a plurality of types of jackpot symbols are classified into special symbols Dz1 to Dz6, respectively.

図3に示すように、特別図柄Dz1に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技、及び特別図柄Dz2に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数として「2回」が設定された大当り遊技である。また、特別図柄Dz1が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。一方、特別図柄Dz2が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Dz1に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」という。また、特別図柄Dz2に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」という。また、以下の説明において、単に「2R大当り遊技」という場合には、2R確変大当り遊技と2R非確変大当り遊技を意味する。また、2R確変大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「2R確変大当り」といい、2R非確変大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「2R非確変大当り」という。更に、単に「2R大当り」という場合には、2R確変大当りと2R非確変大当りを意味する。   As shown in FIG. 3, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the special symbol Dz1 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and the jackpot symbol classified as the special symbol Dz2 is displayed as the special symbol. The jackpot game given when the fixed stop display is displayed on the device 12 is a jackpot game in which “2 times” is set as the prescribed number of rounds. The jackpot game that is given when the special symbol Dz1 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a jackpot game that is in a probable state after the jackpot game ends. On the other hand, the big hit game that is given when the special symbol Dz2 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a big hit game that becomes an uncertain change state after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the special symbol Dz1 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is referred to as “2R probability variable jackpot game”. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the special symbol Dz2 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is referred to as “2R non-probable variation jackpot game”. Further, in the following description, when “2R jackpot game” is simply referred to, it means 2R probability variable jackpot game and 2R non-probability variable jackpot game. The type of jackpot determined when the 2R probability variable big hit game is awarded is called “2R probability variable big hit”, and the type of jackpot determined when the 2R non-probable big hit game is awarded is “2R non-probable big hit”. " Furthermore, when simply referring to “2R big hit”, it means 2R probability variable big hit and 2R non-probable big hit.

また、非変短状態であるときに2R大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後も非変短状態となる。一方、変短状態であるときに2R大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後も変短状態となる。なお、変短状態であるときに2R確変大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで(図3では、「次回まで」と示す)変短状態が継続する。一方、変短状態であるときに2R非確変大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から変短回数として設定される50回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、若しくは、それまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。また、2R大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「1回」が設定され、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「9球」が設定されている。   Further, when a 2R jackpot game is awarded in the non-variable state, the non-variable state is entered even after the jackpot game ends. On the other hand, if a 2R jackpot game is awarded when the game is in the variable state, the variable state is entered even after the jackpot game ends. If a 2R-probable big hit game is awarded while in the shortage state, the shortage state is indicated until the next big hit game is awarded after the end of the big hit game (in FIG. 3, "until next time"). Will continue. On the other hand, if 2R non-probable big hit game is awarded in the variable state, until the execution of 50 special symbol variation games set as the number of variable times after the big hit game ends, Alternatively, the variable state continues until the big hit game is given. In the 2R jackpot game, “1” is set as the number of times the big winning opening 23 is opened in each round game, and “9 balls” is set as the upper limit number of balls entered in one round game.

また、2R大当り遊技では、オープニング時間として「0.004秒」が設定されている。また、2R大当り遊技では、エンディング時間として「0.004秒」が設定されている。また、2R大当り遊技では、全てのラウンド遊技時間として「0.04秒」が設定されている。また、2R大当り遊技における各ラウンド間のインターバル(ラウンド間インターバル)は、「1.5秒」に設定されている。   In the 2R big hit game, “0.004 seconds” is set as the opening time. In the 2R big hit game, “0.004 seconds” is set as the ending time. In the 2R jackpot game, “0.04 seconds” is set as the total round game time. In addition, the interval between rounds (inter-round interval) in the 2R jackpot game is set to “1.5 seconds”.

また、特別図柄Dz3に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されている。また、特別図柄Dz3が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Dz3が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「ジャンプアップ大当り遊技(JU大当り遊技)」という。また、JU大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「ジャンプアップ大当り(JU大当り)」という。   Also, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the special symbol Dz3 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 has the specified number of rounds set to “16”. The jackpot game that is given when the special symbol Dz3 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a jackpot game that is in a probable state after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game given when the special symbol Dz3 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is referred to as “jump-up jackpot game (JU jackpot game)”. The type of jackpot determined when a JU jackpot game is awarded is called “jump-up jackpot (JU jackpot)”.

また、JU大当り遊技が付与された場合、当該付与されるときが変短状態であるか否かに関係なく、JU大当り遊技の終了後は変短状態となる。なお、JU大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで変短状態が継続する。また、JU大当り遊技では、1ラウンド目(最初)のラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「複数回(本実施形態では、3回)」が設定され、2ラウンド目以降のラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「1回」が設定されている。また、JU大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「9球」が設定されている。   In addition, when a JU jackpot game is awarded, the game is in a shortened state after the end of the JU jackpot game, regardless of whether or not the grant time is in the altered state. When a JU jackpot game is awarded, the variable state continues after the jackpot game ends until the next jackpot game is awarded. In addition, in the JU jackpot game, “several times (in this embodiment, 3 times)” is set as the number of times of opening of the big prize opening 23 in the first round (first) round game, and in round games after the second round. “One time” is set as the number of times of opening of the big prize opening 23. In the JU jackpot game, “9 balls” is set as the upper limit number of balls for one round game.

JU大当り遊技では、オープニング時間として「0.004秒」が設定されている。また、非変短状態であるときの大当り抽選に当選して付与されるJU大当り遊技では、エンディング時間として「15秒」が設定されている。一方、変短状態であるときの大当り抽選に当選して付与されるJU大当り遊技では、エンディング時間として「0.004秒」が設定されている。   In the JU jackpot game, “0.004 seconds” is set as the opening time. In the JU jackpot game that is awarded in the jackpot lottery in the non-variable short state, “15 seconds” is set as the ending time. On the other hand, in the JU jackpot game awarded by winning the jackpot lottery in the variable state, “0.004 seconds” is set as the ending time.

また、JU大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、開放1回目と開放2回目の大入賞口23の開放時間として「0.04秒」、開放3回目の大入賞口23の開放時間として「24.92秒」が、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目のインターバル時間、及び開放2回目と開放3回目のインターバル時間として「1.5秒」が設定されている。これにより、JU大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.04秒+1.5秒+0.04秒+1.5秒+24.92秒」からなる「28秒」に設定されていることになる。   In addition, in the first round game of the JU jackpot game, “0.04 seconds” is the opening time of the first winning opening 23 and the second opening opening 23, and the opening time of the third winning opening 23 is “ "24.92 seconds" is set for each. Further, “1.5 seconds” is set as the interval time of the first opening and the second opening and the interval time of the second opening and the third opening. As a result, the round game time of the first round of the JU jackpot game is set to “28 seconds” consisting of “0.04 seconds + 1.5 seconds + 0.04 seconds + 1.5 seconds + 24.92 seconds”. become.

その一方で、JU大当り遊技における2ラウンド目以降(2ラウンド目〜16ラウンド目)のラウンド遊技では、大入賞口23の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25秒」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜16ラウンド目の各ラウンド遊技時間は、1ラウンド目の大入賞口23の合計開放時間(=0.04秒+0.04秒+24.92秒)と同一時間に設定されている。また、JU大当り遊技における各ラウンド間インターバル時間は、「1.5秒」に設定されている。   On the other hand, in round games from the second round onward in the JU jackpot game (2nd to 16th rounds), the number of times the grand prize opening 23 is opened is “1”, and the round game time is “25 seconds”. Are set respectively. Each round game time of the 2nd to 16th rounds is set to the same time as the total opening time (= 0.04 seconds + 0.04 seconds + 24.92 seconds) of the grand prize winning opening 23 of the 1st round. Further, the interval time between rounds in the JU jackpot game is set to “1.5 seconds”.

このように、2R大当り遊技における1ラウンド目の開放から2ラウンド目の閉鎖までと、JU大当り遊技の1ラウンド目における1回目の大入賞口23の開放から2回目の大入賞口23の閉鎖までと、では、大入賞口23の開放態様が同一となっている。このため、JU大当り遊技の1ラウンド目における大入賞口23の3回目の開放が開始するまでの間、大入賞口23の開放態様からは、JU大当り遊技、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかを認識できない。   Thus, from the opening of the first round in the 2R jackpot game to the closing of the second round, and from the opening of the first prize opening 23 in the first round of the JU jackpot game to the closing of the second prize opening 23 Then, the opening mode of the special winning opening 23 is the same. For this reason, until the third opening of the big prize opening 23 in the first round of the JU big hit game starts, from the opening mode of the big prize opening 23, JU big hit game, 2R probability variable big hit game and 2R non-probable big hit It is not possible to recognize which jackpot game is given among the games.

また、特別図柄Dz4に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技、及び特別図柄Dz5に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が設定された大当り遊技である。また、特別図柄Dz4が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。一方、特別図柄Dz5が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Dz4に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「実質8R確変大当り遊技」という。また、特別図柄Dz5に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「実質8R非確変大当り遊技」という。また、以下の説明において、単に「実質8R大当り遊技」という場合には、実質8R確変大当り遊技と実質8R非確変大当り遊技を意味する。また、実質8R確変大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「実質8R確変大当り」といい、実質8R非確変大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「実質8R非確変大当り」という。更に、単に「実質8R大当り」という場合には、実質8R確変大当りと実質8R非確変大当りを意味する。   In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the special symbol Dz4 is displayed on the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, and the jackpot symbol classified as the special symbol Dz5 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12. The jackpot game given when displayed is a jackpot game with “16 times” set as the prescribed number of rounds. The jackpot game that is given when the special symbol Dz4 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a jackpot game that becomes a probable state after the jackpot game ends. On the other hand, the big hit game given when the special symbol Dz5 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a big hit game that becomes indeterminate after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the special symbol Dz4 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 will be referred to as “substantially 8R probability variable jackpot game”. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the special symbol Dz5 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is referred to as a “substantially 8R non-probability variable jackpot game”. Further, in the following description, the term “substantially 8R big hit game” means a real 8R probability variable big hit game and a real 8R non-probable big hit game. The type of jackpot determined when a real 8R probability variable big hit game is awarded is referred to as “substantial 8R probability variable big hit”, and the type of jackpot determined when a real 8R non-probable big hit game is granted is “substantial”. 8R non-probable big hit. In addition, simply “substantial 8R big hit” means a real 8R positive variation big hit and a real 8R non-probable big hit.

また、実質8R大当り遊技が付与された場合、当該付与時が変短状態であるか否かに関係なく、実質8R大当りの終了後は変短状態となる。なお、実質8R確変大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで変短状態が継続する。一方、実質8R非確変大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から変短回数として設定される50回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、若しくは、それまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。また、実質8R大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「1回」が設定され、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「9球」が設定されている。   In addition, when a real 8R big hit game is awarded, it becomes a variable state after the end of the real 8R big hit regardless of whether the grant time is in the variable state or not. When a substantial 8R probability variable big hit game is awarded, the variable state continues until the next big hit game is awarded after the end of the big hit game. On the other hand, when a real 8R non-probable big hit game is awarded, after the big hit game is finished, until the end of the execution of 50 special symbol variation games set as the number of variable times, or until that time Until the game is awarded, the variable state continues. Further, in the actual 8R big hit game, “1” is set as the number of times of opening of the big winning opening 23 in each round game, and “9 balls” is set as the upper limit number of balls entered in one round game.

また、非変短状態であるときの実質8R大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が設定されている。一方、変短状態であるときの実質8R大当り遊技では、オープニング時間として「0.004秒」が設定されている。また、非変短状態であるときの実質8R大当り遊技では、エンディング時間として「15秒」が設定されている。一方、変短状態であるときの実質8R大当り遊技では、エンディング時間として「0.004秒」が設定されている。   Also, in the actual 8R big hit game in the non-variable state, “10 seconds” is set as the opening time. On the other hand, “0.004 seconds” is set as the opening time in the actual 8R big hit game in the variable state. Further, in the actual 8R big hit game in the non-variable state, “15 seconds” is set as the ending time. On the other hand, in the actual 8R big hit game in the variable state, “0.004 seconds” is set as the ending time.

また、実質8R大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目までのラウンド遊技時間として「25秒」が設定されている。また、実質8R大当り遊技では、9ラウンド目〜16ラウンド目までのラウンド遊技時間として「0.04秒」が設定されている。また、実質8R大当り遊技における各ラウンド間インターバルは、「1.5秒」に設定されている。   Further, in the real 8R big hit game, “25 seconds” is set as the round game time from the first round to the eighth round. Further, in the actual 8R big hit game, “0.04 seconds” is set as the round game time from the ninth round to the 16th round. Further, the interval between each round in the substantial 8R big hit game is set to “1.5 seconds”.

また、特別図柄Dz6に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されている。また、特別図柄Dz6が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Dz6が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「ステップアップ大当り遊技(SU大当り遊技)」という。また、SU大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「ステップアップ大当り(SU大当り)」という。   Also, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the special symbol Dz6 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 has the prescribed number of rounds set to “16”. The jackpot game that is awarded when the special symbol Dz6 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a jackpot game that is in a probable state after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game given when the special symbol Dz6 is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is referred to as “step-up jackpot game (SU jackpot game)”. The type of jackpot determined when a SU jackpot game is awarded is referred to as “step-up jackpot (SU jackpot)”.

また、SU大当り遊技が付与される場合、当該付与時が変短状態であるか否かに関係なく、SU大当りの終了後は変短状態となる。なお、SU大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで変短状態が継続する。また、SU大当りでは、9ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「複数回(本実施形態では、9回)」が設定され、9ラウンド目のラウンド遊技以外のラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「1回」が設定されている。また、SU大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「9球」が設定されている。   In addition, when a SU jackpot game is awarded, it will be in a shortened state after the SU jackpot is over, regardless of whether or not the grant time is in a varying state. When a SU jackpot game is awarded, the variable state continues after the jackpot game ends until the next jackpot game is awarded. In addition, in the SU jackpot, “several times (in this embodiment, 9 times)” is set as the number of times the grand prize opening 23 is opened in the round game of the ninth round. “One time” is set as the number of times the winning opening 23 is opened. Further, in the SU big hit game, “9 balls” is set as the upper limit number of balls for one round game.

また、非変短状態であるときのSU大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が設定されている。一方、変短状態であるときのSU大当り遊技では、オープニング時間として「0.004秒」が設定されている。また、非変短状態であるときのSU大当り遊技では、エンディング時間として「15秒」が設定されている。一方、変短状態であるときのSU大当り遊技では、エンディング時間として「0.004秒」が設定されている。   In addition, in the SU jackpot game in the non-variable state, “10 seconds” is set as the opening time. On the other hand, in the SU big hit game in the variable state, “0.004 seconds” is set as the opening time. In the SU jackpot game when in the non-variable state, “15 seconds” is set as the ending time. On the other hand, in the SU big hit game in the variable state, “0.004 seconds” is set as the ending time.

また、SU大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技において、開放1回目〜開放8回目の大入賞口23の開放時間として「0.04秒」、開放9回目の大入賞口23の開放時間として「24.68秒」が、それぞれ設定されている。また、各開放のインターバル時間として「1.5秒」が設定されている。これにより、SU大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(0.04秒+1.5秒)×8回+24.68秒」からなる「37秒」に設定されていることになる。   Also, in the 9th round game of SU jackpot game, “0.04 seconds” is the opening time of the first prize opening to the eighth opening of the big winning opening 23, and the opening time of the ninth winning prize opening 23 is “ "24.68 seconds" is set. Further, “1.5 seconds” is set as the interval time of each opening. Thus, the round game time of the ninth round of SU jackpot game is set to “37 seconds” consisting of “(0.04 seconds + 1.5 seconds) × 8 times + 24.68 seconds”.

その一方で、SU大当り遊技における9ラウンド目以外のラウンド遊技(1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技と、10ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技)では、大入賞口23の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25秒」がそれぞれ設定されている。1ラウンド目〜8ラウンド目と10ラウンド目〜16ラウンド目の各ラウンド遊技時間は、9ラウンド目の大入賞口23の合計開放時間(=0.04秒×8回+24.68秒)と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、SU大当り遊技における各ラウンド間インターバル時間は、「1.5秒」に設定されている。   On the other hand, in round games other than the ninth round in the SU jackpot game (round games from the first round to the eighth round and the round games from the tenth round to the sixteenth round), the number of times of opening the big prize opening 23 is respectively “1 time” is set, and “25 seconds” is set as the round game time. The game time of each round of the 1st to 8th rounds and the 10th to 16th rounds is the same as the total opening time (= 0.04 seconds × 8 times + 24.68 seconds) of the grand prize winning opening 23 of the 9th round. Set to time. The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. The interval time between rounds in the SU jackpot game is set to “1.5 seconds”.

このように、実質8R大当り遊技における1ラウンド目の開放から16ラウンド目の閉鎖までと、JU大当り遊技の1ラウンド目〜9ラウンド目における8回目の大入賞口23の閉鎖までと、では、大入賞口23の開放態様が同一となっている。このため、SU大当り遊技の9ラウンド目における大入賞口23の9回目の開放が開始するまでの間、大入賞口23の開放態様からは、SU大当り遊技、実質8R確変大当り遊技及び実質8R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかを認識できない。   In this way, from the opening of the first round in the 8R jackpot game to the closing of the 16th round and the closing of the eighth winning prize opening 23 in the first to ninth rounds of the JU jackpot game, The opening mode of the winning opening 23 is the same. For this reason, until the ninth opening of the big winning opening 23 in the ninth round of the SU big winning game starts, from the opening mode of the big winning opening 23, the SU big winning game, the actual 8R probability variable big hit game and the actual 8R non- It is not possible to recognize which jackpot game is given among the probable jackpot games.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10における2R大当り遊技、JU大当り遊技、実質8R大当り遊技及びSU大当り遊技における大入賞口23の開放時間について説明する。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter.
Here, the opening time of the big winning opening 23 in the 2R jackpot game, the JU jackpot game, the actual 8R jackpot game and the SU jackpot game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.

2R大当りに基づく2R大当り遊技おけるラウンド遊技時間(0.04秒)は、1回のラウンド遊技における大入賞口23に入球する遊技球の個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数が約100球に設定されている。このため、遊技球を1球発射させるために要する時間は、「0.6秒」となる。すなわち、2R大当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、大入賞口23に入球させるのは非常に困難である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10においては、実質8R大当りに基づく実質8R大当り遊技における9ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間(0.04秒)は、1回のラウンド遊技における大入賞口23に入球する遊技球の個数が入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。   The round game time (0.04 seconds) in the 2R jackpot game based on the 2R jackpot is such a time that the number of game balls entering the big winning opening 23 in one round game does not satisfy the upper limit number of balls entered. Is set. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to about 100 balls. For this reason, the time required to launch one game ball is “0.6 seconds”. In other words, in the round game of 2R big hit game, it is very difficult to launch “9 balls” as the upper limit number of balls to be entered into the big winning opening 23 within the round game time. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the round game time (0.04 seconds) of the round game of the 9th to 16th rounds in the real 8R big hit game based on the real 8R big hit is one round game. The time is set such that the number of game balls entering the big winning opening 23 does not satisfy the upper limit number of balls entered.

同様に、JU大当りに基づくJU大当り遊技の1ラウンド目における大入賞口23の開放1回目と開放2回目の開放時間(0.04秒)は、1回の大入賞口23の開放中に大入賞口23に入球する遊技球の個数が入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。また、SU大当り遊技の9ラウンド目における大入賞口23の開放1回目〜開放8回目の開放時間(0.04秒)は、1回の大入賞口23の開放中に大入賞口23に入球する遊技球の個数が入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。   Similarly, the opening time of the first winning opening 23 and the second opening time (0.04 seconds) in the first round of the JU jackpot game based on the JU jackpot is large during the opening of the first winning opening 23. The time is set such that the number of game balls entering the winning opening 23 does not satisfy the upper limit number of balls entered. Also, during the 9th round of the SU jackpot game, the opening time of the first winning opening 23 to the eighth opening (0.04 seconds) is entered into the winning opening 23 during the opening of the first winning opening 23. The time is set so that the number of game balls to be played does not satisfy the upper limit number of balls.

このように、「0.04秒」という開放時間は、大入賞口23に遊技球を入球させ難い時間となり、第2時間に相当する。そして、この第2時間だけ大入賞口23が開放される際には、当該開放に伴って1球の遊技球を入球させることも困難となる。また、第2時間は、遊技球が発射される間隔時間よりも短い時間となる。また、第2時間は、遊技球が発射されてから、当該遊技球が大入賞口23に到達する(第2転動方向TH2を転動して大入賞口23に到達する)までの到達時間の平均時間(本実施形態では、1.5秒)よりも短い時間となる。また、第2時間だけ(第2時間を上限に)大入賞口23の開放が維持される大入賞口23の開放状態が、第2の開放状態に相当する。   As described above, the opening time of “0.04 seconds” is a time during which it is difficult for a game ball to enter the big prize opening 23 and corresponds to the second time. When the big winning opening 23 is opened only for the second time, it is difficult to enter one game ball along with the opening. In addition, the second time is shorter than the interval time at which the game ball is launched. In addition, the second time is an arrival time from when the game ball is fired until the game ball reaches the special winning opening 23 (rolls in the second rolling direction TH2 to reach the special winning opening 23). The average time (in this embodiment, 1.5 seconds) is shorter. Further, the open state of the big prize opening 23 in which the opening of the big prize opening 23 is maintained only for the second time (with the second time as an upper limit) corresponds to the second open state.

一方、実質8R大当り遊技における1ラウンド目〜8ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25秒)は、第2時間よりも長い時間に設定されている。同様に、JU大当り遊技の1ラウンド目における大入賞口23の開放3回目の開放時間(24.92秒)と、JU大当り遊技における2ラウンド目〜16ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25秒)は、第2時間よりも長い時間に設定されている。また、SU大当り遊技の9ラウンド目における大入賞口23の開放9回目の開放時間(24.68秒)と、SU大当り遊技における1ラウンド目〜8ラウンド及び9ラウンド目〜16ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25秒)は、第2時間よりも長い時間に設定されている。また、「24.68秒」、「24.92秒」及び「25秒」という時間だけ大入賞口23が開放される場合には、当該開放中に入球上限個数を入球させることの容易な時間となっている。   On the other hand, each round game time (25 seconds) of the first to eighth rounds in the 8R big hit game is set to be longer than the second time. Similarly, the third opening time of the big prize opening 23 in the first round of the JU jackpot game (24.92 seconds) and the game time of each round of the second to sixteenth rounds in the JU jackpot game (25 seconds) Is set to a time longer than the second time. In addition, the 9th opening time (24.68 seconds) of the grand prize opening 23 in the 9th round of SU jackpot game, and the 1st to 8th rounds and the 9th to 16th rounds in the SU jackpot game The game time (25 seconds) is set to be longer than the second time. Further, when the big winning opening 23 is opened for the time of “24.68 seconds”, “24.92 seconds” and “25 seconds”, it is easy to enter the upper limit number of balls during the opening. It has become a time.

このように、「24.68秒」、「24.92秒」及び「25秒」という開放時間は、大入賞口23に遊技球を入球させ易い時間となり、第1時間に相当する。そして、この第1時間だけ大入賞口23が開放される際には、当該開放に伴って遊技球を入球させることが容易な時間となる。また、第1時間は、遊技球が発射される間隔時間よりも長い時間となる。また、第1時間は、遊技球が発射されてから、当該遊技球が大入賞口23に到達するまでの到達時間の平均時間よりも長い時間となる。また、第1時間は、第2時間よりも長い時間である。換言すると、第2時間は、第1時間よりも短い時間である。また、第1時間だけ(第1時間を上限に)大入賞口23の開放が維持される大入賞口23の開放状態が、第1の開放状態に相当する。   As described above, the opening times of “24.68 seconds”, “24.92 seconds”, and “25 seconds” are times when it is easy for a game ball to enter the big winning opening 23 and correspond to the first time. Then, when the big winning opening 23 is opened only for the first time, it is easy time for the game ball to enter along with the opening. Further, the first time is longer than the interval time at which the game ball is launched. The first time is longer than the average time of arrival until the game ball reaches the special winning opening 23 after the game ball is launched. The first time is longer than the second time. In other words, the second time is shorter than the first time. Further, the open state of the big prize opening 23 in which the opening of the big prize opening 23 is maintained only for the first time (up to the first time as an upper limit) corresponds to the first open state.

この結果、本実施形態において、2R大当りとJU大当りは、1回目(最初)の大入賞口23の開放時間として第2時間が設定された種類の大当りとなる。換言すると、2R大当りとJU大当りは、1回目の大入賞口23の開放状態が第2の開放状態となる種類の大当りとなる。すなわち、本実施形態における2R大当りとJU大当りは、第2の当りに相当する。一方、実質8R大当りとSU大当りは、1回目の大入賞口23の開放時間として第1時間が設定された種類の大当りとなる。換言すると、実質8R大当りとSU大当りは、1回目の大入賞口23の開放状態が第1の開放状態となる種類の大当りとなる。すなわち、本実施形態における実質8R大当りとSU大当りは、第1の当り及び特別当りに相当する。また、実質8R大当りとSU大当りでは、1回目から所定回数までの大入賞口23の開放時間は第1時間である一方、所定回数後の大入賞口23の開放時間は第2時間へ切り替わる。すなわち、本実施形態において実質8R大当りとSU大当りは、短縮前特別当りに相当する。また、本実施形態では、JU大当り、実質8R大当り及びSU大当りが特殊当りに相当する。また、本実施形態では、JU大当りが、短縮後特殊当りに相当する。また、2R大当りは、第2の開放状態のみで構成された大当りである。一方、JU大当り、実質8R大当り及びSU大当りは、第1の開放状態と第2の開放状態の組み合わせによって構成された大当りである。このため、2R大当りは、賞球の獲得を見込めない大当りといえる。一方で、JU大当り、実質8R大当り及びSU大当りは、賞球の獲得を見込める大当りといえる。また、本実施形態の2R大当りは、第2の通常当りに相当する。また、本実施形態のJU大当りは、第2の特殊当りに相当する。   As a result, in this embodiment, the 2R jackpot and the JU jackpot are jackpots of the type in which the second time is set as the opening time of the first (first) jackpot 23. In other words, the 2R jackpot and the JU jackpot are jackpots of the type in which the first open state of the big winning opening 23 becomes the second open state. That is, 2R jackpot and JU jackpot in the present embodiment correspond to the second hit. On the other hand, the 8R big hit and the SU big hit are the types of big hits in which the first time is set as the opening time of the first big winning opening 23. In other words, the substantial 8R big hit and the SU big hit are big hits of the type in which the first open state of the big winning opening 23 becomes the first open state. That is, the substantial 8R big hit and SU big hit in this embodiment correspond to the first hit and special hit. Further, in the actual 8R big hit and SU big hit, the opening time of the big winning opening 23 from the first to the predetermined number of times is the first time, while the opening time of the big winning opening 23 after the predetermined number of times is switched to the second time. That is, in this embodiment, the 8R big hit and the SU big hit are equivalent to the special hit before shortening. In the present embodiment, the JU big hit, the actual 8R big hit, and the SU big hit correspond to the special hit. In this embodiment, the JU big hit corresponds to the special hit after shortening. Moreover, 2R big hit is a big hit comprised only in the 2nd open state. On the other hand, the JU big hit, the actual 8R big hit and the SU big hit are big hits configured by a combination of the first open state and the second open state. For this reason, the 2R jackpot can be said to be a jackpot that cannot be expected to win a prize ball. On the other hand, the JU jackpot, the actual 8R jackpot, and the SU jackpot can be said to be jackpots that are expected to win prize balls. Further, the 2R big hit of the present embodiment corresponds to the second normal hit. Further, the JU jackpot of the present embodiment corresponds to a second special hit.

次に、本実施形態の大当り遊技(大当り)の有利度について、説明する。
2R確変大当り遊技と2R非確変大当り遊技を比較した場合、大当り遊技中の大入賞口23の開放態様が同一であるものの、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かが異なる。よって、2R確変大当り遊技と2R非確変大当り遊技を比較した場合、大当り遊技終了後が確変状態となる2R確変大当り遊技の方が、大当り遊技終了後が非確変状態となる2R非確変大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技といえる。また、JU大当り遊技では、2R大当り遊技と同様の開放態様で大入賞口23が開放された後、複数回のラウンド遊技に亘って遊技球を入球させることの容易な時間(第1時間)だけ大入賞口23が開放され、賞球としての遊技球を獲得することができる。このため、2R大当り遊技とJU大当り遊技を比較した場合、JU大当り遊技は、2R大当り遊技よりも大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が多くなり易いことから、2R大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技といえる。
Next, the advantage of the big hit game (big hit) of this embodiment will be described.
When the 2R probability variable big hit game is compared with the 2R non-probable big hit game, the open mode of the big winning opening 23 during the big hit game is the same, but whether or not the probability change state is reached after the big hit game is different. Therefore, when comparing 2R probable big hit games and 2R non-probable big hit games, 2R probable big hit games that become probabilistic after the big hit game end are more promising than 2R non-probable big hit games that end in a probable state after the big hit game ends. It can be said that it is a big hit game with high advantage. In addition, in the JU jackpot game, after the big winning opening 23 is opened in the same opening manner as the 2R jackpot game, it is easy time for the game ball to enter a plurality of round games (first time). Only the grand prize opening 23 is opened, and a game ball as a prize ball can be obtained. For this reason, when comparing 2R jackpot games and JU jackpot games, JU jackpot games tend to have a larger number of game balls that can be obtained as prize balls during the jackpot game than 2R jackpot games. It can be said that it is a big hit game with high advantage.

また、実質8R確変大当り遊技と実質8R非確変大当り遊技を比較した場合、大当り遊技中の大入賞口23の開放態様が同一であるものの、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かが異なる。よって、実質8R確変大当り遊技と実質8R非確変大当り遊技を比較した場合、大当り遊技終了後が確変状態となる実質8R確変大当り遊技の方が、大当り遊技終了後が非確変状態となる実質8R非確変大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技といえる。また、SU大当り遊技では、実質8R大当り遊技と同様の開放態様で大入賞口23が開放された後、複数回のラウンド遊技に亘って遊技球を入球させることの容易な時間だけ大入賞口23が開放され、賞球として獲得できる遊技球の個数が多くなり易い。このため、実質8R大当り遊技とSU大当り遊技を比較した場合、SU大当り遊技は、実質8R大当り遊技よりも大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が多くなり易いことから、実質8R大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技といえる。   Further, when a substantial 8R probability variation big hit game and a real 8R non-probability big hit game are compared, the open mode of the big winning opening 23 during the big hit game is the same, but whether or not the probability change state is reached after the big hit game ends is different. Therefore, when comparing a real 8R probability variable big hit game and a real 8R non-probable big hit game, the real 8R positive variable big hit game that is in a probabilistic state after completion of the big hit game is in a non-probable state after the big hit game ends. It can be said that it is a big hit game that has a higher advantage than the probable big hit game. Also, in the SU big hit game, after the big winning opening 23 is opened in the same opening manner as the 8R big hit game, the big winning opening is made for an easy time to enter the game ball over a plurality of round games. 23 is released, and the number of game balls that can be acquired as prize balls tends to increase. For this reason, when the real 8R big hit game and the SU big hit game are compared, since the SU big hit game has a greater number of game balls that can be obtained as a prize ball during the big hit game than the real 8R big hit game, the real 8R big hit game It can be said that it is a big hit game with a higher advantage than the game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置11にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に飾り図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されるか否か、すなわち、大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a reach effect on the effect display device 11. The reach effect is an effect performed in the effect symbol variation game after the reach symbol combination is stopped and displayed until the symbol combination (display result) composed of the decorative symbols is finally derived. . For this reason, the reach effect is an effect for expecting whether or not the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol fluctuation game being executed, that is, whether or not the big hit symbol will be a big hit.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成を図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板28が装着されている。また、パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種制御信号(制御コマンド)演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の機裏側には、統括制御基板31が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、表示制御基板32や、装飾ランプSLの発光態様及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御コマンドに基づいて、演出表示装置11の表示態様(表示内容)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a power supply board 28 that supplies a power source (for example, AC 24V) of the game hall to various components constituting the pachinko gaming machine 10 is mounted. A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals To do. A general control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The overall control board 31 controls the display control board 32, the light emission mode of the decoration lamp SL, and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display contents) of the effect display device 11 based on the control commands output by the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、電源基板28、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的な構成を説明する。
図4に示すように電源基板28には、遊技場の電源をパチンコ遊技機10への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路28aが設けられている。電源回路28aには、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32が接続されている。そして、電源回路28aは、変換処理された後の電源電圧V1を各制御基板30〜32に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V4に更に変換し、変換後の電源電圧V2を主制御基板30、変換後の電源電圧V3を統括制御基板31、変換後の電源電圧V4を表示制御基板32に供給する。
Hereinafter, specific configurations of the power supply board 28, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
As shown in FIG. 4, the power supply board 28 is provided with a power supply circuit 28 a that converts the power supply of the game hall into a power supply voltage V <b> 1 (for example, DC 30 V) as a supply voltage to the pachinko gaming machine 10. A main control board 30, an overall control board 31, and a display control board 32 are connected to the power supply circuit 28a. Then, the power supply circuit 28a further converts the converted power supply voltage V1 into predetermined power supply voltages V2 to V4 to be supplied corresponding to the control boards 30 to 32, and the converted power supply voltage V2 is subjected to main control. The board 30 supplies the converted power supply voltage V3 to the overall control board 31 and the converted power supply voltage V4 to the display control board 32.

また、電源基板28には、電源断監視回路28bが設けられている。電源断監視回路28bは、電源回路28aから供給される電源電圧V1の電圧値を監視する。すなわち、電源断監視回路28bは、電源電圧V1が所定の電圧V(例えば、20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Vは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧である。ここで、電源電圧V1が電圧Vに降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ遊技機10に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧Vに降下する。これとは逆に、電源投入(電源ON)時や復電(復旧電源)時の場合は、パチンコ遊技機10に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。   Further, the power supply board 28 is provided with a power-off monitoring circuit 28b. The power cut-off monitoring circuit 28b monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 28a. That is, the power-off monitoring circuit 28b determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V (for example, 20V). The voltage V is a minimum voltage required for operating the pachinko gaming machine 10 without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V, for example, when the power is turned off (power is turned off) or during a power failure. In this case, since no power is supplied to the pachinko gaming machine 10, the power supply voltage V1 drops to the voltage V. On the contrary, when the power is turned on (power is turned on) or when the power is restored (restored power), the power is supplied to the pachinko gaming machine 10, so that the voltage rises to the power supply voltage V1.

また、電源基板28には、リセット信号回路28cが設けられている。リセット信号回路28cは、電源断監視回路28bに接続されている。電源断監視回路28bは、その判定結果が肯定(すなわち、電源電圧V1≦電圧V)である場合に、主制御基板30及びリセット信号回路28cに対して電源電圧V1が電圧Vに降下したことを示す電源断信号を出力する。また、リセット信号回路28cは、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号の入力時に、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32に対してリセット信号を出力し、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の動作を規制する。   The power supply board 28 is provided with a reset signal circuit 28c. The reset signal circuit 28c is connected to the power-off monitoring circuit 28b. The power-off monitoring circuit 28b determines that the power supply voltage V1 has dropped to the voltage V with respect to the main control board 30 and the reset signal circuit 28c when the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V). The power-off signal shown is output. The reset signal circuit 28c outputs a reset signal to the main control board 30, the general control board 31 and the display control board 32 at the start of power supply (at power-on or power recovery) or when a power-off signal is input. Output and regulate the operations of the main control board 30, the overall control board 31 and the display control board 32.

また、電源基板28は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源を備えている。そして、バックアップ用電源は、電源回路28aに接続されており、該電源回路28aから電源電圧が当該バックアップ用電源に供給される。また、電源基板28は、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶保持され、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)消去したい場合に操作されるRAMクリアスイッチCSを備えている。そして、RAMクリアスイッチCSは、該RAMクリアスイッチCSの操作を受けて、記憶保持された記憶内容の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号を、主制御基板30に出力するためのRAMクリアスイッチ回路29に接続されている。本実施形態においてRAMクリアスイッチCSは、遊技者が操作不可能な位置となるパチンコ遊技機10の機裏側に設けられている。そして、RAMクリアスイッチCSが操作されると、RAMクリアスイッチ回路29から初期化指示信号が主制御基板30に出力される。そして、RAMクリアスイッチCSを操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路29から初期化信号が出力され、初期化処理が行われる。   Further, the power supply board 28 includes a backup power supply made of, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply is connected to the power supply circuit 28a, and the power supply voltage is supplied from the power supply circuit 28a to the backup power supply. Further, the power supply board 28 is stored and held in the main control RAM 30c of the main control board 30 and is operated when the various control information (stored contents) to be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is deleted. It has. In response to the operation of the RAM clear switch CS, the RAM clear switch CS outputs an initialization instruction signal for instructing the erasure (initialization process) of the stored memory contents to the main control board 30. The RAM clear switch circuit 29 is connected. In the present embodiment, the RAM clear switch CS is provided on the back side of the pachinko gaming machine 10 at a position where the player cannot operate. When the RAM clear switch CS is operated, an initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 29 to the main control board 30. When the power is turned on while operating the RAM clear switch CS (at the same time as the operation), an initialization signal is output from the RAM clear switch circuit 29 and an initialization process is performed.

次に、主制御基板30の構成について説明する。
図4に示すように主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、乱数生成器30d及び主制御用リセット入力回路30eが設けられている。主制御用CPU30aは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aの制御プログラム(動作用プログラム)が格納(記憶)されている。また、主制御用RAM30cは、演算処理に伴うデータを一時的に格納することができる。
Next, the configuration of the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 4, the main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, a random number generator 30d, and a main control reset input circuit 30e. The main control CPU 30a executes control operations such as arithmetic processing in a predetermined procedure. The main control ROM 30b stores (stores) a control program (operation program) for the main control CPU 30a. The main control RAM 30c can temporarily store data associated with the arithmetic processing.

また、乱数生成器30dでは、ハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、内部クロックが10MHzに設定されているため、0.1μ秒毎にハードウェア乱数の値が1更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全部で65536の整数となっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、ハードウェア乱数は、大当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)に用いる乱数である。普通図柄当り判定用乱数は、普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)に用いる乱数である。   The random number generator 30d generates a hardware random number. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, since the internal clock is set to 10 MHz, the value of the hardware random number is updated by 1 every 0.1 μsec. Also, the numerical values that can be taken by the hardware random numbers are integers of 65536 in total from 0 to 65535. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the hardware random numbers are used as the jackpot determination random number and the normal symbol determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit lottery (big hit determination). The random number for determination per ordinary symbol is a random number used for the lottery per ordinary symbol (determination per ordinary symbol).

また、主制御用リセット入力回路30eは、電源基板28のリセット信号回路28cに接続されている。そして、主制御用リセット入力回路30eは、リセット信号回路28cが出力したリセット信号を入力する。また、主制御用リセット入力回路30eは、入力したリセット信号回路28cからのリセット信号を主制御用CPU30aに出力する。   The main control reset input circuit 30 e is connected to the reset signal circuit 28 c of the power supply substrate 28. The main control reset input circuit 30e receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c. The main control reset input circuit 30e outputs the reset signal from the input reset signal circuit 28c to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW5が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、右打ち報知ランプRLが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置20、普通図柄表示装置24及び普通図柄保留表示装置26が接続されている。また、主制御用CPU30aには、開閉爪ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   Further, the main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW5 can detect a detection signal output by detecting a game ball. Further, a right-handed notification lamp RL is connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 20, a normal symbol display device 24, and a normal symbol hold display device 26 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to an opening / closing claw solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムが記憶されている。主制御用CPU30aに記憶されているメイン制御プログラムには、例えば、大入賞口23を開放させるための制御プログラムなどがある。そして、主制御用CPU30aは、制御プログラムに基づき、各種遊技かかる制御を行う。   The main control ROM 30b stores a main control program. The main control program stored in the main control CPU 30a includes, for example, a control program for opening the special winning opening 23. Then, the main control CPU 30a performs various games and controls based on the control program.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間等の変動内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、大当り演出用の変動パターンには、演出表示装置11に特殊図柄組み合わせを確定停止表示させる際に決定される特殊大当り演出用の変動パターンと、演出表示装置11に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる際に決定される通常大当り演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を実行させるはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を実行させないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify variation contents such as a variation time from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. Also, in the variation pattern for the jackpot effect, the variation pattern for the special jackpot effect determined when the special display combination is displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped, and the symbol pattern combination on the effect display device 11 is confirmed and stopped. There is a variation pattern for a normal jackpot effect determined when displaying. In addition, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the offshoot reach effect that causes the reach effect to be executed, and a variation pattern for the offshoot normal effect that does not execute the reach effect.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において「演出表示装置11に特殊図柄組み合わせを確定停止表示させる際」とは、「2R大当り又はJU大当りに基づく大当り遊技の付与が決められた際」をいう。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において「演出表示装置11に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる際」とは、「実質8R大当り又はSU大当りに基づく大当り遊技の付与が決められた際」をいう。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, “when the special display combination is confirmed and stopped on the effect display device 11” means “when a bonus game based on 2R jackpot or JU jackpot is determined”. . On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, “when the effect display device 11 displays the jackpot symbol combination in a definite stop display” means “when a bonus game based on a real 8R jackpot or SU jackpot is decided” Say.

また、主制御用RAM30cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりもない時間)毎に、主制御用CPU30aが行う処理によって値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用RAM30cでは、3種類の第1ソフトウェア乱数〜第3ソフトウェア乱数の値が更新されている。また、本実施形態において、第1ソフトウェア乱数〜第3ソフトウェア乱数が取り得る数値範囲は、それぞれ異なっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1ソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数として使用され、第2ソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数として使用される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第3ソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数として使用される。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に非当選の場合にリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   The main control RAM 30c stores software random numbers whose values are updated by processing performed by the main control CPU 30a every predetermined period (a time not longer than the time when the value of the hardware random number is updated). Yes. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, three types of first software random number to third software random number are updated in the main control RAM 30c. In the present embodiment, the numerical ranges that can be taken by the first software random number to the third software random number are different. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first software random number is used as a special symbol distribution random number, and the second software random number is used as a reach determination random number. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the third software random number is used as a random number for distribution pattern distribution. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the type of jackpot when winning the jackpot lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。また、大当り判定値は、大当り判定用乱数として取得するハードウェア乱数が取り得る値の範囲内から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときに大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The jackpot determination value is determined from a range of values that can be taken by a hardware random number acquired as a jackpot determination random number. It should be noted that the number of jackpot determination values when in the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values when in the non-probability variation state. At the same time, a value as the big hit determination value is determined so that the big hit determination value in the probability variation state includes the big hit determination value in the non-probability variation state.

また、主制御用ROM30bには、普通図柄当り判定値が記憶されている。普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値である。また、普通図柄当り判定値は、普通図柄当り判定用乱数として取得するハードウェア乱数が取り得る値の範囲内から定められている。なお、変短状態であるときの普通図柄当り判定値の個数は、非変短状態であるときの普通図柄当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、変短状態であるときの普通図柄当り判定値には、非変短状態であるときの普通図柄当り判定値が含まれるように、普通図柄当り判定値としての値が定められている。   The main control ROM 30b stores a normal symbol determination value. The judgment value per ordinary symbol is a judgment value used in the lottery per ordinary symbol. The determination value per ordinary symbol is determined from the range of values that can be taken by the hardware random number acquired as the random number for determination per ordinary symbol. Note that the number of determination values per normal symbol when in the variable state is greater than the number of determination values per normal symbol when in the non-variable state. At the same time, a value as a determination value per normal symbol is determined so that the determination value per normal symbol when in the variable state includes the determination value per normal symbol when in the non-variable state. .

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数として取得する第2ソフトウェア乱数が取り得る値の範囲内から定められている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from a range of values that can be taken by the second software random number acquired as the reach determination random number.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態であるとき「1」が設定される一方、非確変状態であるとき「0」が設定される。また、主制御用RAM30cには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。また、主制御用RAM30cには、2R非確変大当り遊技や実質8R大当り遊技の終了後からの特別図柄変動ゲームの実行回数が変短回数(本実施形態では、50回)に達するまでの回数が設定される作動リミッタが記憶されている。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a probability variation flag in which a value indicating whether or not the probability variation state is set. The probability variation flag is set to “1” when the probability variation state is set, and is set to “0” when the probability variation state is set. The main control RAM 30c stores an operation flag in which a value indicating whether or not the variable state is set. In addition, the number of times until the number of executions of the special symbol variable game after the end of the 2R non-probability variable big hit game or the actual 8R big hit game reaches the variable number of times (50 in this embodiment) is stored in the main control RAM 30c. The set operation limiter is stored.

また、主制御用RAM30cには、電源基板28のバックアップ用電源が接続されている。そして、主制御用RAM30cは、電源電圧V1が電圧Vへ降下したとき(電源の遮断時)において、バックアップ用電源から供給される電源電圧(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。このため、電源遮断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能となる。   Further, a backup power supply for the power supply board 28 is connected to the main control RAM 30c. The main control RAM 30c can store and hold various control information based on the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply when the power supply voltage V1 drops to the voltage V (when the power supply is shut off). It is configured. For this reason, it becomes possible to back up the game state and game content at the time of power-off.

また、主制御用CPU30aには、パチンコ遊技機10の機裏側に配設されている外部出力端子板35が接続されている。本実施形態における外部出力端子板35には、第1出力端子G1、第2出力端子G2及び第3出力端子G3の3つの出力端子が設けられている。それら出力端子に外部装置の入力端子を配線接続することで、主制御用CPU30aが指示する制御信号(情報)が、パチンコ遊技機10の外部へ出力される。このため、外部装置となるホールコンピュータ36や遊技情報報知装置37は、各外部装置の入力端子を外部出力端子板35の各出力端子G1〜G3に配線接続することで、パチンコ遊技機10の情報を取得できる。   The main control CPU 30 a is connected to an external output terminal plate 35 disposed on the back side of the pachinko gaming machine 10. The external output terminal plate 35 in the present embodiment is provided with three output terminals, a first output terminal G1, a second output terminal G2, and a third output terminal G3. By connecting the input terminals of the external device to these output terminals, a control signal (information) instructed by the main control CPU 30a is output to the outside of the pachinko gaming machine 10. For this reason, the hall computer 36 and the game information notification device 37 which are external devices connect the input terminals of the external devices to the output terminals G1 to G3 of the external output terminal plate 35, so that information on the pachinko gaming machine 10 is obtained. Can be obtained.

次に、統括制御基板31の構成について説明する。
図4に示すように統括制御基板31には、統括制御用CPU31a、統括制御用ROM31b、統括制御用RAM31c及び統括制御用リセット入力回路31dが設けられている。
Next, the configuration of the overall control board 31 will be described.
As shown in FIG. 4, the overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a, an overall control ROM 31b, an overall control RAM 31c, and an overall control reset input circuit 31d.

統括制御用CPU31aは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、統括制御用ROM31bには、統括制御用CPU31aの制御プログラムが格納されている。また、統括制御用RAM31cは、演算処理に伴うデータを一時的に格納することができる。また、統括制御用リセット入力回路31dは、電源基板28のリセット信号回路28cに接続されている。そして、統括制御用リセット入力回路31dは、リセット信号回路28cが出力したリセット信号を入力する。   The overall control CPU 31a executes control operations such as arithmetic processing in a predetermined procedure. The overall control ROM 31b stores a control program for the overall control CPU 31a. Further, the overall control RAM 31c can temporarily store data associated with the arithmetic processing. The overall control reset input circuit 31 d is connected to the reset signal circuit 28 c of the power supply board 28. The overall control reset input circuit 31d receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c.

また、統括制御用CPU31aには、装飾ランプSLが接続されている。また、統括制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。また、統括制御用ROM31bには、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、統括制御用RAM31cには、確変状態であるか否かを特定可能な値が設定されるサブ確変フラグが記憶されている。サブ確変フラグには、非確変状態であるときには「0」、確変状態であるときには「1」が設定される。また、統括制御用RAM31cには、変短状態であるか否かを特定可能な値が設定されるサブ作動フラグが記憶されている。サブ作動フラグには、非変短状態であるときには「0」、変短状態であるときには「1」が設定される。   In addition, a decoration lamp SL is connected to the overall control CPU 31a. A speaker SP is connected to the overall control CPU 31a. The overall control ROM 31b stores various light emission data and various audio data. The overall control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the overall control RAM 31c stores a sub-probability change flag in which a value that can specify whether or not the state is a probability change state is set. The sub-probability change flag is set to “0” when in the non-probability change state and “1” when in the probability change state. The overall control RAM 31c stores a sub operation flag in which a value that can specify whether or not the variable state is set. The sub operation flag is set to “0” when in the non-variable state, and “1” when in the variable state.

また、統括制御用RAM31cには、2R非確変大当り遊技や実質8R大当り遊技の終了後からの特別図柄変動ゲームの実行回数が変短回数に達するまでの回数が設定されるサブ作動リミッタが記憶されている。   In addition, the overall control RAM 31c stores a sub operation limiter in which the number of times until the number of executions of the special symbol variation game after the end of the 2R uncertain variation big hit game or the actual 8R big hit game reaches the number of times of change is set. ing.

また、統括制御用RAM31cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも短い時間)毎に統括制御用CPU31aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。   The overall control RAM 31c stores software random numbers whose values are updated by a random number update process performed by the overall control CPU 31a every predetermined period (a time shorter than the time when the hardware random number value is updated). Has been.

次に、表示制御基板32の構成について説明する。
図4に示すように表示制御基板32には、表示制御用CPU32a、表示制御用ROM32b、表示制御用RAM32c及び表示制御用リセット入力回路32dが設けられている。
Next, the configuration of the display control board 32 will be described.
As shown in FIG. 4, the display control board 32 is provided with a display control CPU 32a, a display control ROM 32b, a display control RAM 32c, and a display control reset input circuit 32d.

表示制御用CPU32aは、演算処理などの制御動作を所定の手順で実行する。また、表示制御用ROM32bには、表示制御用CPU32aの制御プログラムが格納されている。また、表示制御用RAM32cは、演出処理に伴うデータを一時的に格納することができる。また、表示制御用リセット入力回路32dは、電源基板28のリセット信号回路28cに接続されている。そして、表示制御用リセット入力回路32dは、リセット信号回路28cが出力したリセット信号を入力する。   The display control CPU 32a executes control operations such as arithmetic processing in a predetermined procedure. The display control ROM 32b stores a control program for the display control CPU 32a. The display control RAM 32c can temporarily store data associated with the effect process. Further, the display control reset input circuit 32 d is connected to the reset signal circuit 28 c of the power supply substrate 28. The display control reset input circuit 32d receives the reset signal output from the reset signal circuit 28c.

また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像情報としての画像データ(飾り図柄、背景画像などの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores image data (image data such as decorative designs and background images) as various image information. The display control RAM 32c stores (sets) various information (timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

ここで、主制御用CPU30a、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが行う制御について説明する。
最初に、遊技に係る制御について説明する。
Here, the control performed by the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a, and the display control CPU 32a will be described.
First, control related to the game will be described.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10の起動後、所定の周期(4m秒)毎に、タイマ割込み処理を行う。このタイマ割込み処理では、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、大当り遊技処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、普通図柄当り遊技処理、情報設定処理、賞球処理、外部情報出力処理などの各種処理が行われる。なお、「パチンコ遊技機10の起動後」とは、「パチンコ遊技機10に電源が投入されて主制御用CPU30aがタイマ割込み処理を行うことが可能な状態となった後」をいう。因みに、パチンコ遊技機10に電源が投入されて主制御用CPU30aがタイマ割込み処理を行うことが可能な状態となるまでに行われる制御(図11に示す主制御用電源投入時処理を行う制御)については、後ほど説明する。   The main control CPU 30a performs timer interrupt processing at predetermined intervals (4 milliseconds) after the pachinko gaming machine 10 is activated. In this timer interrupt processing, special symbol input processing, special symbol start processing, jackpot game processing, normal symbol input processing, normal symbol start processing, normal symbol per game processing, information setting processing, prize ball processing, external information output processing, etc. Various processes are performed. Note that “after the pachinko gaming machine 10 is started” means “after the power is turned on to the pachinko gaming machine 10 so that the main control CPU 30a can perform timer interrupt processing”. Incidentally, control performed until the main control CPU 30a becomes capable of performing timer interrupt processing after the power is turned on to the pachinko gaming machine 10 (control for performing power-on processing for main control shown in FIG. 11). Will be described later.

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、第1始動口16又は第2始動口18に遊技球が入球したか否かの始動入球判定を行う。主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、始動入球判定を行う。そして、始動入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、始動入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの特別図柄保留判定を行う。特別図柄保留判定の判定結果が否定(特別図柄保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留判定の判定結果が肯定(特別図柄保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留記憶数に1加算し、特別図柄保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置20の表示内容を変更する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start port 16 or the second start port 18 for starting start. The main control CPU 30a determines whether or not to start entering by determining whether or not a detection signal output when the start opening switches SW1 and SW2 detect a game ball is input. If the determination result of the start ball entering determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the start ball entering determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. I do. When the determination result of the special symbol hold determination is negative (special symbol hold storage number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the special symbol hold determination is affirmative (special symbol hold memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol hold memory number, and rewrites the special symbol hold memory number. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold display device 20 so as to represent the number of special symbol holds stored after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cと乱数生成器30dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(特別図柄保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する。このとき主制御用CPU30aは、乱数生成器30dから大当り判定用乱数の値を取得する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values from the main control RAM 30c and the random number generator 30d, and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (a storage area corresponding to the special symbol reserved storage number). To do. At this time, the main control CPU 30a acquires the value of the jackpot determination random number from the random number generator 30d. Further, the main control CPU 30a acquires a special symbol distribution random number value, a reach determination random number value, and a variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

また、特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1からの検知信号を入力した場合、第1始動口16へ遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。同様に、特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2からの検知信号を入力した場合、第2始動口18へ遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。   In the special symbol input process, the main control CPU 30a supervises a first incoming command indicating that a game ball has entered the first starting port 16 when a detection signal from the first starting port switch SW1 is input. Output to the control CPU 31a. Similarly, in the special symbol input process, when the detection signal from the second start port switch SW2 is input, the main control CPU 30a issues a second enter command indicating that a game ball has entered the second start port 18. The data is output to the overall control CPU 31a.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中か否かの特別図柄実行条件判定を行う。この特別図柄実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄実行条件判定の判定結果が否定(特別図柄変動ゲーム中でなく、且つ大当り遊技中でない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値が記憶されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not a special symbol is being executed during a special symbol variation game or a big hit game. When the determination result of the special symbol execution condition determination is affirmative, that is, when the special symbol variation game or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the special symbol execution condition determination is negative (not in the special symbol variation game and in the big hit game), the main control CPU 30a performs a special symbol input process in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not the values of various random numbers acquired in step S1 are stored. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。このように、本実施形態において、大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery to determine whether or not the read jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using the jackpot determination value in the probability variation state when in the probability variation state, and performs a jackpot lottery using the jackpot determination value in the non-probability variation state in the non-probability variation state. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a that performs the big hit lottery functions as the win lottery means.

そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、演出表示装置11にてリーチ演出が行われ、特別図柄表示装置12にて大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄Dz1〜特別図柄Dz6に分類される複数種類の大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。これにより、大当りの種類が決定される。このため、本実施形態において、特別図柄(大当り図柄)の種類を決定することに伴って大当り(当り)の種類を決定する主制御用CPU30aが、当り種決定手段として機能する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a special symbol variation game in which the reach display is performed on the effect display device 11 and the special symbol display device 12 is confirmed and stopped. Big hit variation processing is executed. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a, based on the value of the special symbol distribution random number stored in a predetermined storage area, out of a plurality of types of jackpot symbols classified into the special symbol Dz1 to the special symbol Dz6 To decide. As a result, the type of jackpot is determined. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of the big hit (hit) in association with the determination of the type of the special symbol (big hit symbol) functions as the hit type determining means.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、決定した大当りの種類及び所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。このとき主制御用CPU30aは、大当りの種類として2R確変大当り、2R非確変大当り及びJU大当りのうち何れかの大当りを決定している場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づき複数種類の特殊大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、大当りの種類として実質8R確変大当り、実質8R非確変大当り及びSU大当りのうち何れかの大当りを決定している場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づき複数種類の通常大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Further, in the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines a variation pattern based on the determined big hit type and the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area. At this time, if the main control CPU 30a determines a big hit of 2R probability variation big hit, 2R non-probable big hit or JU big hit as a big hit type, a plurality of types are determined based on the value of the random number for fluctuation pattern distribution. The variation pattern is determined from among the variation patterns for the special jackpot production. On the other hand, the main control CPU 30a determines whether the big hit is one of the big 8R probability variable big hit, the real 8R non-probable big hit or the SU big hit based on the random number value for the fluctuation pattern distribution. A variation pattern is determined from a plurality of types of variation patterns for a normal big hit effect. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、当該リーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致するか否かのリーチ抽選を行う。このリーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、演出表示装置11にてリーチ演出が実行され、特別図柄表示装置12にてはずれ図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うためのはずれリーチ変動処理を行う。はずれリーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動処理においてはずれリーチ演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number stored in the predetermined storage area and the value of the reach determination random number matches the reach determination value. Reach lottery of whether or not to do. When the reach lottery is won, the main control CPU 30a performs a reach effect on the effect display device 11, and loses to perform a special symbol variation game in which the special symbol display device 12 is confirmed and stopped. Perform reach variation processing. In the detachment reach variation process, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a which has determined the outlier design determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production based on the value of the variation pattern distribution random number stored in a predetermined storage area. To do. The main control CPU 30a then ends the special symbol start process when the fluctuation pattern for the deviation reach effect is determined in the deviation reach fluctuation process.

一方、上記リーチ抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、演出表示装置11にてリーチ演出が実行されず、特別図柄表示装置12にてはずれ図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うためのはずれ通常変動処理を行う。はずれ通常変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理においてはずれ通常演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the reach lottery is not won, the main control CPU 30a does not execute the reach effect on the effect display device 11, and the special symbol change game in which the special symbol display device 12 displays the final symbol in a fixed stop state. A normal fluctuation process is performed to perform the above. In the normal deviation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a, which has determined the outlier design, determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for outlier normal effect based on the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area. To do. Then, when the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern for the normal deviation effect in the normal deviation fluctuation process, the special symbol start process ends.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御用CPU31aに出力する。具体的には、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンを指定するとともに、特別図柄変動ゲームが開始することを示す変動パターン指定コマンドを最初に出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するとともに、決定した変動パターンに定められた変動時間の計測を開始する。   Further, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the overall control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first designates the decided variation pattern and first outputs a variation pattern designation command indicating that the special symbol variation game is started. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special symbols are variably displayed. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the overall control CPU 31a, and starts measuring the variation time determined in the determined variation pattern. .

そして、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、特別図柄変動ゲームが終了することを示す終了コマンドを、前記変動時間の経過に伴って統括制御用CPU31aに出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。このように、本実施形態において結果導出演出に相当する特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用CPU30aが、結果導出演出制御手段として機能する。また、特別図柄変動ゲームが行われる特別図柄表示装置12が導出手段として機能する。   Then, the main control CPU 30a sends an end command indicating that the special symbol variation game is terminated to the overall control CPU 31a as the variation time elapses when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed. Output. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to display the determined special symbol in a fixed stop state. Thus, the main control CPU 30a that controls the execution of the special symbol variation game corresponding to the result derivation effect in this embodiment functions as a result derivation effect control means. Further, the special symbol display device 12 in which the special symbol variation game is performed functions as a derivation unit.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、大当りの種類に対応するオープニング時間を設定し、当該時間の計測を開始する。それとともに、主制御用CPU30aは、オープニング時間の計測を開始したことを示すオープニングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、オープニングコマンドの出力に伴い、オープニング演出中であることを特定可能なオープニング情報を主制御用RAM30cに記憶する。
Next, the jackpot game process will be described.
In the jackpot game process, the main control CPU 30a sets an opening time corresponding to the type of jackpot and starts measuring the time. At the same time, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating that the measurement of the opening time has been started to the overall control CPU 31a. The main control CPU 30a stores opening information in the main control RAM 30c that can specify that an opening effect is being performed in response to the output of the opening command.

そして、オープニング時間の計測を終了すると、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技を制御する。つまり、主制御用CPU30aは、大当りの種類に対応する各ラウンドの開放態様で大入賞口23の開放及び閉鎖を制御する。また、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時から当該ラウンド遊技が終了するまでの時間の計測を開始する。それとともに、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が開始したことを示すラウンドコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドコマンドの出力に伴い、ラウンド遊技中であることと、当該ラウンド遊技が何回目(何ラウンド目)のラウンド遊技であるかを特定可能なラウンド情報を主制御用RAM30cに記憶する。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているオープニング情報やラウンド情報を消去し、新しいラウンド情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the measurement of the opening time is completed, the main control CPU 30a controls each round game. That is, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the big prize opening 23 in the opening mode of each round corresponding to the type of jackpot. Further, the main control CPU 30a starts measuring time from the start of each round game to the end of the round game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a round command indicating that the round game has started to the overall control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a uses the round information for main control to specify that the round game is in progress and the number of round games (the number of rounds) in accordance with the output of the round command. Store in the RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a erases the opening information and round information stored in the main control RAM 30c, and stores new round information in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当りの種類に対応するエンディング時間を設定し、当該時間の計測を開始する。それとともに、主制御用CPU30aは、エンディング時間の計測を開始したことを示すエンディングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドの出力に伴い、エンディング演出中であることを特定可能なエンディング情報を主制御用RAM30cに記憶する。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているラウンド情報を消去し、エンディング情報を主制御用RAM30cに記憶する。   Then, when the final round game is completed, the main control CPU 30a sets an ending time corresponding to the type of jackpot and starts measuring the time. At the same time, the main control CPU 30a outputs an ending command indicating that the measurement of the ending time has started to the overall control CPU 31a. The main control CPU 30a stores ending information that can specify that the ending effect is being performed in the main control RAM 30c in accordance with the output of the ending command. At this time, the main control CPU 30a erases the round information stored in the main control RAM 30c, and stores the ending information in the main control RAM 30c.

また、主制御用CPU30aは、エンディング時間の計測を終了すると、つまり、大当り遊技が終了すると、主制御用RAM30cに記憶しているエンディング情報を消去する。   The main control CPU 30a deletes the ending information stored in the main control RAM 30c when the ending time measurement ends, that is, when the big hit game ends.

このため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにオープニング情報、ラウンド情報又はエンディング情報が記憶されている場合、大当り遊技の付与中であることを認識できる。   Therefore, the main control CPU 30a can recognize that the big hit game is being granted when the opening information, round information, or ending information is stored in the main control RAM 30c.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始してから、当該大当り遊技が終了するまでの間、右打ち報知ランプRLを点灯させ続けるように右打ち報知ランプRLの点灯態様を制御する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、大当りの種類に関係なく、大当り遊技中は右打ち報知ランプRLを点灯させ続ける。   Further, the main control CPU 30a controls the lighting state of the right-handed notification lamp RL so that the right-handed notification lamp RL is continuously lit from the start of the big-hit game until the end of the big-hit game. In the present embodiment, the main control CPU 30a keeps turning on the right-handed notification lamp RL during the big hit game regardless of the type of the big hit.

本実施形態において、第1の報知手段となる右打ち報知ランプRLの点灯が、第1の報知演出の実行に相当する。このため、右打ち報知ランプRLの点灯及び消灯を制御する主制御用CPU30aが、本実施形態において第1の制御手段として機能する。また、大当り遊技の付与中に特別入賞手段としての大入賞口23の開放及び閉鎖を制御する主制御用CPU30aが、本実施形態において開閉制御手段として機能する。   In the present embodiment, lighting of the right-handed notification lamp RL serving as the first notification means corresponds to execution of the first notification effect. For this reason, the main control CPU 30a that controls turning on and off of the right-handed notification lamp RL functions as the first control means in the present embodiment. In addition, the main control CPU 30a that controls the opening and closing of the big winning opening 23 as a special winning means during the granting of the big hit game functions as an opening / closing control means in this embodiment.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用CPU30aは、ゲート25へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。主制御用CPU30aは、普通図柄スイッチSW4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、ゲート入球判定を行う。そして、ゲート入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ゲート入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留記憶数が上限の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(普通図柄保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定(普通図柄保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留記憶数を1加算し、普通図柄保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の普通図柄保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置26の表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、乱数生成器30dから普通図柄当り判定用乱数の値を取得し、取得した値を普通図柄保留記憶数に対応する主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に記憶する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the gate 25. The main control CPU 30a performs gate entry determination by determining whether or not a detection signal output when the normal symbol switch SW4 detects a game ball is input. If the determination result of the gate entry determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the determination result of the gate entry determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of 4. When this determination result is negative (normal symbol hold storage number = 4), the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the determination result is affirmative (normal symbol reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the normal symbol reserved memory number, and rewrites the normal symbol reserved memory number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol hold display device 26 so as to represent the added normal symbol hold storage number. Thereafter, the main control CPU 30a acquires the value of the random number for normal symbol determination from the random number generator 30d, and stores the acquired value in a predetermined storage area in the main control RAM 30c corresponding to the normal symbol reserved storage number. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通図柄当り遊技中であるか否かの普通図柄実行条件判定を行う。この普通図柄実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中又は普通図柄当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄実行条件判定の判定結果が否定(普通図柄変動ゲーム中でなく、且つ普通図柄当り遊技中でない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に普通図柄入力処理において取得した普通図柄当り判定用乱数の値が記憶されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通図柄当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol is executed during the normal symbol variation game or the normal symbol game. When the determination result of this normal symbol execution condition determination is affirmative, that is, when the normal symbol variation game or the normal symbol game is being played, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of the normal symbol execution condition determination is negative (not in the normal symbol variation game and in the normal game per game), the main control CPU 30a stores the normal symbol in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not the random number for determining normal symbols acquired in the input process is stored. If the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the random number for normal symbol determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、読み出した普通図柄当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かの普通図柄当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU30aは、非変短状態であるときには通常の当選確率にて普通図柄当り抽選を行い、変短状態であるときには通常よりも高い当選確率にて普通図柄当り抽選を行う。   Subsequently, the main control CPU 30a performs lottery per normal symbol as to whether or not the read random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a performs lottery per normal symbol with a normal winning probability when in the non-variable state, and performs lottery per normal symbol with a higher winning probability than normal when in the variable state.

そして、普通図柄当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄として普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄として普通はずれ図柄を決定する。また、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄を決定した主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態であるときには、非変短状態であるときよりも普通図柄変動ゲームの変動時間として短い時間を決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When the lottery per normal symbol is won, the main control CPU 30a determines the normal symbol as a normal symbol to be stopped and displayed at the end of the normal symbol variation game. On the other hand, if the normal winning lottery is not won, the main control CPU 30a determines a symbol that is not normal as a normal symbol to be stopped and displayed at the end of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a that has determined the normal symbol to be stopped and displayed at the end of the normal symbol variation game determines the variation time of the normal symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a determines a shorter time as the variation time of the normal symbol variation game when in the variable state, than when in the non-variable state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動表示させて、普通図柄変動ゲームの実行を開始するように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。それと同時に、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、決定した普通図柄変動ゲームの変動時間の経過時、決定した普通図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。   Then, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 24 so as to display the normal symbols in a variable manner and start the execution of the normal symbol change game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 24 so that the determined normal symbol is stopped and displayed when the variation time of the determined normal symbol variation game has elapsed.

次に、普通図柄当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、開閉爪19の開放及び閉鎖を制御し、普通図柄当り遊技を付与し、普通図柄当り遊技の付与にかかる普通図柄当り遊技処理を行う。なお、主制御用CPU30aは、普通当り遊技処理を行う時点での遊技状態が変短状態である場合には、非変短状態である場合と比較して、開閉爪19を開放させる時間を長くする。
Next, the game process per normal symbol will be described.
When the main control CPU 30a wins the normal symbol lottery, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the opening / closing claw 19 after the end of the normal symbol variation game to be won, and gives a game per normal symbol. A game process per normal symbol related to the granting of the winning game is performed. Note that the main control CPU 30a increases the time for opening the opening / closing claw 19 when the game state at the time of performing the normal hit game processing is the variable state, compared with the case where the game state is the non-variable state. To do.

なお、1回あたりの開放時間を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、1回の普通図柄当り抽選の当選に対して開閉爪19が開放する回数を多くすれば、開閉爪19を開放させる時間を長くすることができる。また、1回の普通図柄当り抽選の当選に対して開閉爪19が開放する回数を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、開閉爪19の1回あたりの開放時間を長くすれば、開閉爪19を開放させる時間を長くすることができる。当然、非変短状態であるときよりも1回の普通図柄当り抽選の当選に対して開閉爪19が開放する回数を多くするとともに、開閉爪19の1回あたりの開放時間を長くすれば、変短状態において開閉爪19を開放させる時間を長くすることができる。   In addition, even if it does not change according to whether or not the opening time per time is in a variable state, if the number of times the opening and closing claw 19 is opened with respect to the winning of one lottery per normal symbol, The time for opening the opening / closing claw 19 can be lengthened. Even if the number of times the opening / closing claw 19 is opened with respect to one normal symbol lottery is not changed depending on whether or not it is in a variable state, the opening time per opening / closing claw 19 can be reduced. If it is lengthened, the time for opening the opening / closing claw 19 can be lengthened. Of course, if the number of times of opening / closing claw 19 is increased with respect to one normal symbol lottery win than when it is in a non-variable short state, and the opening time per opening / closing claw 19 is lengthened, The time for opening the opening / closing claw 19 in the variable state can be lengthened.

次に、情報設定処理について説明する。
情報設定処理において主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ及び作動リミッタの記憶内容を変更し得る。情報設定処理において主制御用CPU30aは、2R確変大当り遊技、JU大当り遊技、実質8R確変大当り遊技又はSU大当り遊技の終了後には、確変フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、2R非確変大当り遊技又は実質8R非確変大当り遊技の終了後には、確変フラグに「0」を設定する。
Next, the information setting process will be described.
In the information setting process, the main control CPU 30a can change the stored contents of the probability change flag, the operation flag, and the operation limiter. In the information setting process, the main control CPU 30a sets “1” in the probability change flag after the 2R probability variable big hit game, the JU big hit game, the actual 8R probability variable big hit game, or the SU big hit game ends. On the other hand, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” after the 2R non-probability variable big hit game or the substantially 8R non-probability big hit game ends.

また、主制御用CPU30aは、JU大当り遊技、実質8R大当り遊技又はSU大当り遊技の終了後には、当該大当り遊技を付与時が変短状態であるか否かに関係なく、作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU30aは、2R大当り遊技の終了後であって、当該大当り遊技の付与時が非変短状態である場合には、作動フラグに「0」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、2R大当り遊技の終了後であって、当該大当り遊技の付与時が変短状態である場合には、作動フラグに「1」を設定する。   Further, after the end of the JU big hit game, the actual 8R big hit game, or the SU big hit game, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag regardless of whether or not the time when the big hit game is given is changed. Set. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag after the end of the 2R big hit game and when the big hit game is not changed. On the other hand, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag after the end of the 2R big hit game and when the big hit game is given in a variable state.

また、主制御用CPU30aは、2R非確変大当り遊技又は実質8R非確変大当り遊技の終了後に作動フラグに「1」を設定する場合には、作動リミッタに変短回数となる「50」を設定する。また、主制御用CPU30aは、2R確変大当り遊技、JU大当り遊技、実質8R確変大当り遊技又はSU大当り遊技の終了後に作動フラグに「1」を設定する場合には、作動リミッタに「0」を設定する。   Further, when the operation flag is set to “1” after the end of the 2R non-probability variable big hit game or the substantial 8R non-probability variable big hit game, the main control CPU 30a sets “50” as the number of times of change in the operation limiter. . In addition, the main control CPU 30a sets the operation limiter to “0” when the operation flag is set to “1” after the 2R probability variable big hit game, the JU big hit game, the actual 8R probability variable big hit game or the SU big hit game ends. To do.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了時に作動リミッタの値が1以上である場合、当該作動リミッタの値を1減算し、当該値を書き換える。また、減算後の作動リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定し、変短状態から非変短状態へと切り替える。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の付与を開始する際、大当りの種類に関係なく、確変フラグ及び変短フラグに「0」を設定する。   When the value of the operation limiter is 1 or more at the end of the special symbol variation game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the value of the operation limiter and rewrites the value. When the value of the operation limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag and switches from the variable state to the non-variable state. The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag and the variation flag regardless of the type of the big hit when starting to give the big hit game.

このように、作動フラグに「0」又は「1」を設定することで、開閉爪19が閉鎖状態(第2の状態)から開放状態(第1の状態)へ切り替わる確率(入球率向上状態又は非入球率向上状態)を設定する主制御用CPU30aが、本実施形態において入球率設定手段として機能する。   Thus, by setting “0” or “1” to the operation flag, the probability that the opening / closing claw 19 is switched from the closed state (second state) to the open state (first state) (entrance rate improvement state) Alternatively, the main control CPU 30a for setting the non-entrance rate improvement state) functions as an entrance rate setting unit in the present embodiment.

次に、賞球処理について説明する。
賞球処理において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1,SW2からの検知信号を入力した場合、「3球」の遊技球を払い出すように、パチンコ遊技機10の機裏側に装着されている球払出装置を制御する。また、主制御用CPU30aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力した場合、「15球」の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通入球スイッチSW5からの検知信号を入力した場合、「10球」の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する。
Next, prize ball processing will be described.
In the prize ball processing, the main control CPU 30a is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10 so as to pay out the “three balls” game balls when the detection signals from the start port switches SW1 and SW2 are input. Control the ball dispenser. Further, when the detection signal from the count switch SW3 is input, the main control CPU 30a controls the ball payout device so as to pay out “15 balls” game balls. The main control CPU 30a controls the ball payout device so as to pay out “10 balls” game balls when the detection signal from the normal ball entry switch SW5 is input.

次に、外部情報出力処理について説明する。
外部情報出力処理において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了に伴い、外部出力端子板35の第1出力端子G1に、1パルスの制御信号(以下、「ゲーム終了信号」という)を出力する。また、外部情報出力処理において主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」が設定されているとき、すなわち、変短状態であるとき、外部出力端子板35の第2出力端子G2に、1パルスの制御信号(以下、「変短信号」という)を出力する。
Next, the external information output process will be described.
In the external information output process, the main control CPU 30a outputs a one-pulse control signal (hereinafter referred to as a “game end signal”) to the first output terminal G1 of the external output terminal board 35 when the special symbol variation game ends. To do. In the external information output process, the main control CPU 30a applies one pulse to the second output terminal G2 of the external output terminal plate 35 when the operation flag is set to “1”, that is, in the variable state. Control signal (hereinafter referred to as "variable signal") is output.

また、主制御用CPU30aは、賞球の獲得を見込める当り遊技が付与された際には、外部出力端子板35の第3出力端子G3に、1パルスの制御信号(以下、「当り外部信号」という)を出力する。以下、大当りの種類毎の当り外部信号の出力態様(出力の有無、及び出力されるタイミング)について、図5に基づき説明する。   The main control CPU 30a gives a one-pulse control signal (hereinafter referred to as a “winning external signal”) to the third output terminal G3 of the external output terminal board 35 when a winning game that is expected to win a prize ball is given. Output). Hereinafter, the output mode (existence of output and output timing) of the hit external signal for each type of jackpot will be described with reference to FIG.

図5に示すように、外部情報出力処理において、主制御用CPU30aは、2R大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)を付与するときは、第3出力端子G3に当り外部信号を出力しない。一方、主制御用CPU30aは、JU大当り遊技、実質8R大当り遊技(実質8R確変大当り遊技、実質8R非確変大当り遊技)又はSU大当り遊技を付与するときは、外部出力端子板35の第3出力端子G3に当り外部信号を出力する。   As shown in FIG. 5, in the external information output process, when the main control CPU 30a gives a 2R big hit game (2R probability variable big hit game, 2R non-probable big hit game), it hits the third output terminal G3 and sends an external signal. Do not output. On the other hand, the main control CPU 30a provides the third output terminal of the external output terminal board 35 when providing a JU jackpot game, a substantial 8R jackpot game (substantial 8R probability variable jackpot game, substantially 8R non-probable variation jackpot game) or SU jackpot game. An external signal is output upon hitting G3.

なお、主制御用CPU30aは、実質8R大当り遊技又はSU大当り遊技を付与するときは、オープニングコマンドが出力される時と同時期、すなわち、大当り遊技開始時と同時期において、第3出力端子G3に当り外部信号を出力する。一方で、主制御用CPU30aは、JU大当り遊技を付与するときは、JU大当り遊技の1ラウンド目における大入賞口23の3回目の開放時と同時期において、第3出力端子G3に当り外部信号を出力する。つまり、主制御用CPU30aは、1ラウンド目のラウンドコマンドを出力してから1.58秒(=0.04秒+1.5秒+0.04秒)に、第3出力端子G3に当り外部信号を出力する。   When the main control CPU 30a grants a substantial 8R jackpot game or SU jackpot game, the main control CPU 30a applies the third output terminal G3 at the same time as the opening command is output, that is, at the same time as the start of the jackpot game. Output an external signal. On the other hand, when providing the JU jackpot game, the main control CPU 30a hits the third output terminal G3 at the same time as the third winning opening 23 is opened in the first round of the JU jackpot game. Is output. That is, the main control CPU 30a hits the third output terminal G3 and outputs an external signal 1.58 seconds (= 0.04 seconds + 1.5 seconds + 0.04 seconds) after outputting the first round command. Output.

このように、2R大当り遊技が付与されるときには第3出力端子G3に当り外部信号が出力されない。このため、JU大当り遊技が付与されたとしても、1ラウンド目における大入賞口23の開放3回目が開始するまでは当り外部信号の出力態様から、JU大当り遊技、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されたかを認識できない。   Thus, when a 2R big hit game is awarded, no external signal is output to the third output terminal G3. For this reason, even if a JU jackpot game is awarded, the JU jackpot game, 2R probability change big hit game, and 2R non-probability change from the output mode of the hit external signal until the third opening of the big prize opening 23 in the first round starts. It is not possible to recognize which jackpot game is awarded among the jackpot games.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10において、当り信号に相当する当り外部信号の出力態様を制御する主制御用CPU30aが、信号出力手段として機能する。
ここで、第1出力端子G1〜第3出力端子G3からの制御信号に基づく遊技情報報知装置37の演出態様について説明する。なお、本実施形態の遊技情報報知装置37には、3つの入力端子が設けられている。そして、出力端子G1〜G3からの制御信号を入力するように、各入力端子が各出力端子と配線接続されている。
Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 30a that controls the output mode of the hit external signal corresponding to the hit signal functions as a signal output means.
Here, an effect mode of the game information notification device 37 based on the control signals from the first output terminal G1 to the third output terminal G3 will be described. In addition, the game information alerting | reporting apparatus 37 of this embodiment is provided with three input terminals. Each input terminal is connected to each output terminal by wiring so that control signals from the output terminals G1 to G3 are input.

本実施形態の遊技情報報知装置37に内蔵されたCPUは、第1出力端子G1からゲーム終了信号を入力すると、大当り回数表示領域AKに表示させる回数に1を加算した回数を表示させる。また、遊技情報報知装置37に内蔵されたCPUは、第2出力端子G2から変短信号を入力すると、発光部DHを青色に発光させる。   When a game end signal is input from the first output terminal G1, the CPU built in the game information notification device 37 of this embodiment displays the number of times obtained by adding 1 to the number of times displayed in the big hit number display area AK. In addition, when the CPU incorporated in the game information notification device 37 receives the variable signal from the second output terminal G2, the light emitting unit DH emits blue light.

また、遊技情報報知装置37に内蔵されたCPUは、第3出力端子G3から当り外部信号を入力すると、所定時間(本実施形態では、変短信号を入力するまで、つまり、大当り遊技の終了時までの時間)だけ、発光部DHを赤色に発光させる。また、遊技情報報知装置37に内蔵されたCPUは、第3出力端子G3から当り外部信号を入力すると、大当り回数表示領域AKに表示させる回数をリセット(「0(零)」)する。更に、遊技情報報知装置37に内蔵されたCPUは、第3出力端子G3から当り外部信号を入力すると、ゲーム回数表示領域GKに表示させる回数に1を加算した回数を表示させる。このように構成されていることから、遊技者は、遊技情報報知装置37の演出態様を見れば、第3出力端子G3からの当り外部信号の出力態様を把握することができる。   In addition, when the CPU built in the game information notification device 37 receives a hit external signal from the third output terminal G3, a predetermined time (in this embodiment, until the variable signal is input, that is, at the end of the big hit game) The light emitting portion DH is caused to emit red light only for the time until. Further, when the CPU incorporated in the game information notification device 37 receives a hit external signal from the third output terminal G3, it resets the number of times to display in the big hit number display area AK (“0 (zero)”). Further, when the CPU incorporated in the game information notification device 37 receives an external signal from the third output terminal G3, the CPU displays the number of times obtained by adding 1 to the number of times displayed in the game number display area GK. Since it is configured in this way, the player can grasp the output mode of the hit external signal from the third output terminal G3 by looking at the effect mode of the game information notification device 37.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが、統括制御用ROM31bに記憶されている制御プログラムに基づき実行する遊技にかかる各種制御について説明する。
統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの遊技にかかる制御コマンドを入力すると、それに応じて遊技にかかる制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、終了コマンドを入力すると、当該終了コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンドや、ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。
Next, various controls related to the game executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the control program stored in the overall control ROM 31b will be described.
When the general control CPU 31a receives a control command related to the game from the main control CPU 30a, the general control CPU 31a outputs the control command related to the game at a predetermined timing. Specifically, upon input of the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a outputs the variation pattern designation command to the display control CPU 32a. Further, when the special control designating command is input, the overall control CPU 31a outputs the special design specifying command to the display control CPU 32a. Further, when the overall control CPU 31a inputs an end command, the overall control CPU 31a outputs the end command to the display control CPU 32a. When the opening control command, the round command, or the ending command is input, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control CPU 32a.

統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する内容に応じて演出表示装置11にて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ(表示結果)を決定する。   When inputting the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a determines the combination (display result) of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the content designated by the command.

具体的には、統括制御用CPU31aは、特殊大当り演出用の変動パターンが指定された場合、特殊図柄組み合わせ(例えば、[2○2]や[7○7])の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ(特殊表示結果(大当り表示結果))を決定する。また、統括制御用CPU31aは、通常大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]や[777])の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ(大当り表示結果)を決定する。   Specifically, the general control CPU 31a displays a fixed stop display from a special symbol combination (for example, [2 ○ 2] or [7 ○ 7]) when a variation pattern for special jackpot effect is designated. The combination of symbols (special display result (big hit display result)) is determined. In addition, when the variation pattern for the normal jackpot effect is designated, the overall control CPU 31a displays a combination of decorative symbols (hit display) that is determined and stopped from the jackpot symbol combinations (for example, [222] and [777]). Result).

また、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]や[565])の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ(はずれ表示結果)を決定する。また、統括制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ(はずれ表示結果)を決定する。   In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the overall control CPU 31a displays the final stop display from among the outlier symbol combinations including the reach symbol combinations (for example, [323] and [565]). The combination of symbols (out-of-line display result) is determined. In addition, when the fluctuation pattern for the off-normal effect is designated, the overall control CPU 31a displays a fixed stop display from the out-of-piece symbol combinations (for example, [426] and [211]) that do not include the reach symbol combination. A combination of decorative symbols (outlier display result) is determined.

そして、統括制御用CPU31aは、確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ(表示結果)を決定すると、当該飾り図柄の組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   When the overall control CPU 31a determines a combination of decorative symbols (display result) to be confirmed and stopped, the overall control CPU 31a outputs a decorative symbol designating command for designating the decorative symbol combination to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、装飾ランプSLの発光態様を制御する。また、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   The overall control CPU 31a controls the light emission mode of the decorative lamp SL based on the designated variation pattern. The overall control CPU 31a controls the sound output mode of the speaker SP based on the designated variation pattern.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する特別図柄を特定可能な特別図柄情報を統括制御用RAM31cに記憶する。なお、この特別図柄情報は、新たな特別図柄指定コマンドを統括制御用CPU31aが入力する毎に書き換えられる。   When the special control designating command is input, the overall control CPU 31a stores special design information that can specify the special design designated by the command in the general control RAM 31c. The special symbol information is rewritten every time the central control CPU 31a inputs a new special symbol designation command.

次に、サブ確変フラグ、サブ作動フラグ及びサブ作動リミッタに値を設定するために統括制御用CPU31aが行う制御について説明する。
統括制御用CPU31aは、特別図柄Dz1,Dz3,Dz4,Dz6のうち何れかの特別図柄が指定された場合、サブ確変フラグに「1」を設定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄Dz2又は特別図柄Dz5が指定された場合、サブ確変フラグに「0」を設定する。
Next, the control performed by the overall control CPU 31a for setting values in the sub-probability change flag, the sub-operation flag, and the sub-operation limiter will be described.
The overall control CPU 31a sets “1” to the sub probability variation flag when any of the special symbols Dz1, Dz3, Dz4, and Dz6 is designated. In addition, when the special symbol Dz2 or the special symbol Dz5 is designated, the overall control CPU 31a sets “0” in the sub probability variation flag.

また、統括制御用CPU31aは、サブ作動フラグに「0」が設定されているときに特別図柄Dz3〜Dz6のうち何れかの特別図柄が指定された場合、サブ作動フラグに「1」を設定する。また、統括制御用CPU31aは、サブ作動フラグに「0」が設定されているときに特別図柄Dz1又は特別図柄Dz2が指定された場合、サブ作動フラグに「0」を設定する。また、統括制御用CPU31aは、サブ作動フラグに「1」が設定されているときは、指定された特別図柄の種類に関係なく、サブ作動フラグに「1」を設定する。   Further, the overall control CPU 31a sets “1” to the sub operation flag when any of the special symbols Dz3 to Dz6 is designated when “0” is set to the sub operation flag. . Further, when the special symbol Dz1 or the special symbol Dz2 is designated when the sub operation flag is set to “0”, the overall control CPU 31a sets the sub operation flag to “0”. When the sub operation flag is set to “1”, the overall control CPU 31a sets the sub operation flag to “1” regardless of the designated special symbol type.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄Dz1,Dz3,Dz4,Dz6のうち何れかの特別図柄が指定されたことに伴ってサブ作動フラグに「1」を設定する際、サブ作動リミッタに「0」を設定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄Dz2又は特別図柄Dz5が指定されたことに伴ってサブ作動フラグに「1」を設定する際、サブ作動リミッタに「50」を設定する。   Further, the overall control CPU 31a sets “0” to the sub operation limiter when the sub operation flag is set to “1” when any one of the special symbols Dz1, Dz3, Dz4, Dz6 is designated. "Is set. The overall control CPU 31a sets “1” to the sub operation limiter when the sub operation flag is set to “1” when the special symbol Dz2 or the special symbol Dz5 is designated.

また、統括制御用CPU31aは、終了コマンドの入力時、サブ作動リミッタの値が1以上である場合、当該サブ作動リミッタの値を1減算し、当該値を書き換える。このとき、減算後のサブ作動リミッタの値が「0」となった場合、統括制御用CPU31aは、サブ作動リミッタに「0」を設定する。   In addition, if the value of the sub operation limiter is 1 or more when the end command is input, the overall control CPU 31a subtracts 1 from the value of the sub operation limiter and rewrites the value. At this time, when the value of the sub operation limiter after subtraction becomes “0”, the overall control CPU 31a sets “0” in the sub operation limiter.

次に、大当り遊技が付与された際に、統括制御用CPU31aが行う制御について説明する。
統括制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する表示制御用CPU32aに制御コマンドを出力する場合がある。
Next, control performed by the overall control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 31a may output the control command to the display control CPU 32a that controls the display content of the effect display device 11 so that the opening effect of the predetermined effect content is executed. .

具体的には、統括制御用CPU31aは、非変短状態であるときに特別図柄Dz4〜Dz6のうち何れかの特別図柄が特別図柄指定コマンドで指定されたときであって、オープニングコマンドを入力した際には、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、オープニング演出コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。一方、統括制御用CPU31aは、非変短状態であるときに特別図柄Dz1〜Dz3のうち何れかの特別図柄が指定されたときには、演出表示装置11の表示内容を維持することを指定するオープニング維持コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、変短状態であるときには、指定された特別図柄に関係なく、オープニング維持コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Specifically, the overall control CPU 31a inputs the opening command when any of the special symbols Dz4 to Dz6 is designated by the special symbol designation command in the non-variable state. At that time, an opening effect command is output to the display control CPU 32a so as to execute an opening effect with a predetermined effect content. On the other hand, the overall control CPU 31a specifies that the display content of the effect display device 11 is to be maintained when any one of the special symbols Dz1 to Dz3 is specified in the non-variable state. The command is output to the display control CPU 32a. Further, the overall control CPU 31a outputs an opening maintenance command to the display control CPU 32a regardless of the designated special symbol when in the variable state.

また、統括制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、指定された特別図柄と、入力したラウンドコマンドが何回目のコマンドであるか(何ラウンド目のラウンド遊技か)に応じて、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、当該演出内容を特定可能なラウンド演出コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Further, when the general control CPU 31a inputs a round command, it is determined in advance according to the designated special symbol and how many times the input round command is a command (how many round games are played). A round effect command capable of specifying the effect contents is output to the display control CPU 32a so as to execute the round effect of the effect contents.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R大当り遊技における1ラウンド目〜2ラウンド目終了までに行われるラウンド演出と、JU大当り遊技の1ラウンド目における大入賞口23の3回目の開放が開始するまでに行われるラウンド演出は、同一の演出内容となっている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、実質8R大当り遊技における1ラウンド目〜16ラウンド目終了までに行われるラウンド演出と、SU大当り遊技における1ラウンド目〜9ラウンド目における大入賞口23の9回目の開放が開始するまでに行われるラウンド演出は、同一の演出内容となっている。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the round presentation performed from the first round to the end of the second round in the 2R jackpot game and the third opening of the big prize opening 23 in the first round of the JU jackpot game are performed. The round production performed before the start has the same production content. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the round effect performed from the first round to the 16th round in the actual 8R jackpot game and the grand prize opening 23 in the first to ninth rounds in the SU jackpot game. The round effects performed before the ninth opening starts have the same effect content.

また、統括制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する表示制御用CPU32aに制御コマンドを出力する場合がある。   When the overall control CPU 31a inputs an ending command, the overall control CPU 31a outputs a control command to the display control CPU 32a that controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed. There is.

具体的には、統括制御用CPU31aは、非変短状態であるときに特別図柄Dz3〜Dz6のうち何れかの特別図柄が特別図柄指定コマンドで指定されたときであって、エンディングコマンドを入力した際には、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、エンディング演出コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。一方、統括制御用CPU31aは、非変短状態であるときに特別図柄Dz1,Dz2のうち何れかの特別図柄が指定されたときには、演出表示装置11の表示内容を維持することを指定するエンディング維持コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、変短状態であるときには、指定された特別図柄に関係なく、エンディング維持コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Specifically, the overall control CPU 31a inputs the ending command when any of the special symbols Dz3 to Dz6 is designated by the special symbol designation command when in the non-variable state. At this time, an ending effect command is output to the display control CPU 32a so as to execute an ending effect having a predetermined effect content. On the other hand, the overall control CPU 31a designates that the display content of the effect display device 11 is to be maintained when any of the special symbols Dz1 and Dz2 is designated in the non-variable state. The command is output to the display control CPU 32a. Further, when in the variable state, the overall control CPU 31a outputs an ending maintenance command to the display control CPU 32a regardless of the designated special symbol.

また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、指定された特別図柄に応じて、装飾ランプSLの発光態様やスピーカSPの音声出力態様を制御する。   In addition, when the opening control command, each round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31a controls the light emission mode of the decoration lamp SL and the sound output mode of the speaker SP according to the designated special symbol.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが、表示制御用ROM32bに記憶されている制御プログラムに基づき実行する遊技にかかる各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、終了コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指定される飾り図柄の組み合わせ(表示結果)を確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, various processes relating to the game executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the control program stored in the display control ROM 32b will be described.
When the change pattern designation command is input, the display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols of each column in a variable manner and start the effect symbol changing game. Then, when the end command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the combination of decorative symbols (display result) designated by the decorative symbol designating command is confirmed and stopped.

次に、大当り遊技が付与された際に、表示制御用CPU32aが行う制御について説明する。
表示制御用CPU32aは、オープニング演出コマンドを入力した場合、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、表示制御用CPU32aは、オープニング維持コマンドを入力した場合、当該入力時における演出表示装置11の表示内容を維持するように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the display control CPU 32a when a big hit game is awarded will be described.
When the opening effect command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect with the predetermined effect content. On the other hand, when the opening control command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to maintain the display content of the effect display device 11 at the time of input.

また、表示制御用CPU32aは、ラウンド演出コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な演出内容のラウンド演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the round effect command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the round effect having the effect content that can be specified from the command.

また、表示制御用CPU32aは、エンディング演出コマンドを入力した場合、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、表示制御用CPU32aは、エンディング維持コマンドを入力した場合、当該入力時における演出表示装置11の表示内容を維持するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, when the ending effect command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect of the effect content determined in advance. On the other hand, when the ending maintenance command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to maintain the display content of the effect display device 11 at the time of input.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2転動方向TH2へ遊技球が転動するときには、第1転動方向TH1へ遊技球が転動するときよりも、大入賞口23が開放されている場合に当該大入賞口23へ遊技球が入球し易いように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与された際、第2転動方向TH2へ遊技球を転動させるように遊技球を発射させることを遊技者に指示する内容の指示演出が行われる場合がある。つまり、指示演出は、第2の遊技領域へ遊技球を発射させることを遊技者に指示する内容で行われる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball rolls in the second rolling direction TH2, the grand prize opening 23 is opened more than when the game ball rolls in the first rolling direction TH1. The game ball is configured to easily enter the special winning opening 23 when the player is present. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit game is given, the player is instructed to fire the game ball so as to roll the game ball in the second rolling direction TH2. There is a case where an instruction effect is performed. That is, the instruction effect is performed with the content instructing the player to fire the game ball to the second game area.

この指示演出には、第2転動方向TH2へ遊技球を転動させるように遊技球を発射させるための発射ハンドルY6aの操作方法(調節手段の調節方法)を説明する内容の説明演出と、大入賞口23が開放されていることを報知する内容の報知演出と、がある。また、説明演出及び報知演出は、演出態様が異なる。なお、説明演出及び報知演出は、何れも演出表示装置11にて行われる。また、説明演出及び報知演出は、大当り遊技の付与中に行われるようになっており、大当り遊技中に行われ得る各種演出(例えば、オープニング演出やラウンド演出)に重ねて並行して行われる。   In this instruction effect, an explanation effect of contents explaining the operation method (adjustment method of the adjusting means) of the firing handle Y6a for firing the game ball so as to roll the game ball in the second rolling direction TH2, There is a notification effect of the content for notifying that the special winning opening 23 is opened. The explanation effect and the notification effect are different in effect. The explanation effect and the notification effect are both performed by the effect display device 11. Further, the explanation effect and the notification effect are performed during the grant of the jackpot game, and are performed in parallel with various effects (for example, an opening effect and a round effect) that can be performed during the jackpot game.

以下、説明演出の演出態様及び報知演出の演出態様について説明する。
まず、説明演出の演出態様について、図6(a),(b)に基づき説明する。説明演出が行われる場合には、図6(a)に示すような説明画像SGが演出表示装置11(の画像表示部GH)に表示される。
Hereinafter, an effect aspect of the explanation effect and an effect aspect of the notification effect will be described.
First, the production mode of the explanation production will be described based on FIGS. 6 (a) and 6 (b). When the explanation effect is performed, an explanation image SG as shown in FIG. 6A is displayed on the effect display device 11 (its image display unit GH).

図6(a)に示すように説明画像SGは、発射ハンドルY6aの画像と、当該発射ハンドルY6aを右に回動操作させることを指示する内容の文字画像と、で構成されている。この説明画像SGは、第2の遊技領域へ遊技球を発射させるための方法(発射ハンドルY6aの操作方法)を説明する内容の画像となっている。   As shown in FIG. 6A, the explanatory image SG is composed of an image of the firing handle Y6a and a character image that indicates that the firing handle Y6a is to be rotated to the right. The explanation image SG is an image having contents for explaining a method (operation method of the launch handle Y6a) for launching the game ball to the second game area.

そして、説明演出が演出表示装置11にて行われる際には、図6(b)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHに説明画像SGが表示される。このとき、説明画像SGは、画像表示部GHの表示領域の半分以上の大きさの表示領域を使用して表示される。この説明画像SGが演出表示装置11の画像表示部GHに表示されることにより、第2の遊技領域へ遊技球を発射させるための発射ハンドルY6aの操作方法が遊技者に報知(説明)されることになる。なお、本実施形態では、説明演出が第1の指示演出に相当する。また、説明演出が実行される演出表示装置11が、本実施形態において説明演出実行手段として機能する。   Then, when the explanation effect is performed on the effect display device 11, the explanation image SG is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11, as shown in FIG. At this time, the explanation image SG is displayed using a display area having a size that is more than half the display area of the image display unit GH. The explanation image SG is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11, so that the player is notified (explained) of the operation method of the launch handle Y6a for launching the game ball to the second game area. It will be. In the present embodiment, the explanation effect corresponds to the first instruction effect. In addition, the effect display device 11 in which the explanation effect is executed functions as an explanation effect execution unit in the present embodiment.

次に、報知演出の演出態様について、図7(a)〜(d)に基づき説明する。報知演出が行われる場合には、図7(a)に示すような第1の報知画像HG1や、図7(b)に示すような第2の報知画像HG2が演出表示装置11(の画像表示部GH)に表示され得る。   Next, an effect aspect of the notification effect will be described based on FIGS. When the notification effect is performed, the first notification image HG1 as shown in FIG. 7A and the second notification image HG2 as shown in FIG. Part GH).

図7(a)に示すように第1の報知画像HG1は、大入賞口23が開放していること報知する内容(大入賞口23に遊技球を入球させることを促す内容)の文字画像で構成されている。また、図7(b)に示すように第2の報知画像HG2は、第2転動方向TH2が演出表示装置11の右側であることを示す動作を行うキャラクタの画像で構成されている。   As shown in FIG. 7 (a), the first notification image HG1 is a character image of content that informs that the big winning opening 23 is open (content that prompts the game winning ball 23 to enter the game ball). It consists of Also, as shown in FIG. 7B, the second notification image HG2 is composed of a character image that performs an action indicating that the second rolling direction TH2 is the right side of the effect display device 11.

また、報知演出の実行態様には、第1の実行態様と第2の実行態様があり、演出表示装置11に表示される画像の種類や、表示される画像の大きさが実行態様毎に異なる。そして、報知演出が第1の実行態様で行われる際には、図7(c)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHに第1の報知画像HG1と第2の報知画像HG2が表示される。このとき、第1の報知画像HG1は、画像表示部GHの中央であって、画像表示部GHの表示領域の左端から右端に亘る大きさで表示される。更に、第2の報知画像HG2は、画像表示部GHの表示領域において左上方の位置に表示される。また、報知演出が第2の実行態様で行われる際には、図7(d)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHに第1の報知画像HG1が表示される一方で、第2の報知画像HG2は表示されない。このとき、第1の報知画像HG1は、画像表示部GHの表示領域において右下方の位置に表示されるとともに、第1の実行態様で報知演出が行われる場合よりも小さい大きさで表示される。この第1の報知画像HG1のみが表示されたり、第1の報知画像HG1と第2の報知画像HG2が表示されたりすることにより、大入賞口23が開放していることが遊技者に報知されることになる。   Moreover, there are a first execution mode and a second execution mode in the execution mode of the notification effect, and the type of the image displayed on the display device 11 and the size of the displayed image are different for each execution mode. . When the notification effect is performed in the first execution mode, as shown in FIG. 7C, the first notification image HG1 and the second notification image HG2 are displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. Is displayed. At this time, the first notification image HG1 is displayed in a size from the left end to the right end of the display area of the image display unit GH, in the center of the image display unit GH. Further, the second notification image HG2 is displayed at the upper left position in the display area of the image display unit GH. When the notification effect is performed in the second execution mode, as shown in FIG. 7D, the first notification image HG1 is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11, The second notification image HG2 is not displayed. At this time, the first notification image HG1 is displayed at a lower right position in the display area of the image display unit GH, and is displayed in a smaller size than when the notification effect is performed in the first execution mode. . By displaying only the first notification image HG1 or by displaying the first notification image HG1 and the second notification image HG2, the player is notified that the big prize opening 23 is open. Will be.

また、第1の実行態様で報知演出が行われる場合には、第2の実行態様で報知演出が行われる場合と比較して、大入賞口23が開放していることを遊技者に認識させ易い。
なお、第1の実行態様で報知演出が行われるときに第2の報知画像HG2が表示される位置(画像表示部GHの表示領域の左上方の位置)は、画像表示部GHの表示領域において、第1転動方向TH1へ遊技球が転動する際、当該遊技球を見る遊技者の視界に入り易い位置となる。このため、第1の実行態様で報知演出が行われているときに第1転動方向TH1へ遊技球が転動するように遊技球を発射させている遊技者に、大入賞口23が開放していることを認識させ易くなっている。その一方で、第2の実行態様で報知演出が行われるときに第1の報知画像HG1が表示される位置(画像表示部GHの表示領域の右下方の位置)は、第1転動方向TH1へ遊技球が転動する際、当該遊技球を見る遊技者の視界に入り難い位置となる。
Further, when the notification effect is performed in the first execution mode, the player is made to recognize that the big prize opening 23 is open compared to the case where the notification effect is performed in the second execution mode. easy.
Note that the position where the second notification image HG2 is displayed when the notification effect is performed in the first execution mode (the upper left position of the display region of the image display unit GH) is the display region of the image display unit GH. When the game ball rolls in the first rolling direction TH1, the position becomes easy to enter the field of view of the player who sees the game ball. For this reason, the big prize opening 23 is opened to the player who is firing the game ball so that the game ball rolls in the first rolling direction TH1 when the notification effect is performed in the first execution mode. It is easy to recognize that you are doing. On the other hand, when the notification effect is performed in the second execution mode, the position where the first notification image HG1 is displayed (the lower right position of the display area of the image display unit GH) is the first rolling direction TH1. When the game ball rolls to the position, it is difficult to enter the field of view of the player who sees the game ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の実行態様での報知演出が第2の指示演出に相当する。また、本実施形態において報知演出が第1の実行態様で行われることが、報知演出の実行状態が第1の実行状態であることに相当する。また、報知演出が第2の実行態様で行われることが、報知演出の実行状態が第2の実行状態であることに相当する。また、報知演出は、開放報知演出や第2の報知演出に相当する。このため、報知演出が行われる演出表示装置11が、本実施形態において報知手段、開放報知手段及び第2の報知手段として機能する。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the notification effect in the first execution mode corresponds to the second instruction effect. In addition, the fact that the notification effect is performed in the first execution mode in the present embodiment corresponds to the execution state of the notification effect being the first execution state. Moreover, performing the notification effect in the second execution mode corresponds to the execution state of the notification effect being the second execution state. The notification effect corresponds to an opening notification effect or a second notification effect. For this reason, the effect display apparatus 11 in which the notification effect is performed functions as a notification unit, an opening notification unit, and a second notification unit in the present embodiment.

ここで、説明演出及び報知演出を実行させるために統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが行う制御について説明する。
まず、説明演出を実行させるために統括制御用CPU31aが行う制御について説明する。
Here, control performed by the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a in order to execute the explanation effect and the notification effect will be described.
First, the control performed by the overall control CPU 31a to execute the explanation effect will be described.

非変短状態であるとき統括制御用CPU31aは、特別図柄Dz4〜Dz6のうち何れかの特別図柄が指定されている場合、オープニングコマンドを入力すると、説明演出を実行させることを指示する第1指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。一方、特別図柄Dz1〜Dz3のうち何れかの特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを入力している場合、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力しても第1指示コマンドを出力しない。   When in the non-variable state, the overall control CPU 31a, when any of the special symbols Dz4 to Dz6 is designated, inputs the opening command and instructs the execution of the explanation effect. The command is output to the display control CPU 32a. On the other hand, when a special symbol designation command for designating any one of the special symbols Dz1 to Dz3 is input, the overall control CPU 31a does not output the first instruction command even when the opening command is input.

また、変短状態であるとき統括制御用CPU31aは、指定されている特別図柄の種類に関係なく、オープニングコマンドを入力しても第1指示コマンドを出力しない。
次に、説明演出を実行させるために表示制御用CPU32aが行う制御について説明する。
Further, when in the variable state, the overall control CPU 31a does not output the first instruction command even if the opening command is input regardless of the type of the designated special symbol.
Next, the control performed by the display control CPU 32a to execute the explanation effect will be described.

また、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドとともに第1指示コマンドを入力すると、オープニング時間(10秒)が経過するまでの間、説明演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、第1指示コマンドを入力すると表示制御用CPU32aは、説明演出の実行を制御する。一方、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力する一方で、第1指示コマンドを入力しない場合、説明演出の実行を制御しない。因みに、このとき演出表示装置11では、ラウンドコマンドを入力するまでの間、オープニングコマンド入力時における演出表示装置11の表示内容が維持される。このように、説明演出の実行を制御する統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが、本実施形態において説明演出制御手段として機能する。   In addition, when the first instruction command is input together with the opening command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the explanation effect until the opening time (10 seconds) elapses. That is, when the first instruction command is input, the display control CPU 32a controls the execution of the explanation effect. On the other hand, the display control CPU 32a inputs the opening command, but does not control the execution of the explanatory effect when the first instruction command is not input. Incidentally, at this time, the effect display device 11 maintains the display content of the effect display device 11 when the opening command is input until the round command is input. Thus, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a that control the execution of the explanation effect function as explanation effect control means in this embodiment.

図8にも示すように、2R大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、JU大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、は同じとなっている。このため、説明演出の実行有無からは、JU大当り、2R確変大当り及び2R非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかを特定できない。同様に、実質8R大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、SU大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、は同じとなっている。このため、説明演出の実行有無からは、SU大当り、実質8R確変大当り及び実質8R非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているかを特定できない。   As shown in FIG. 8, whether or not the explanation effect is executed when the 2R jackpot game is given is the same as whether or not the explanation effect is executed when the JU jackpot game is given. For this reason, it is not possible to specify which jackpot game is awarded from among the JU jackpot, 2R probability variable jackpot, and 2R non-probable bonus jackpot from the presence / absence of the explanation effect. Similarly, whether or not the explanation effect is executed when the 8R big hit game is granted is the same as whether or not the explanation effect is executed when the SU big hit game is given. For this reason, it is not possible to specify which of the big hit games is given from the SU big hit, the real 8R probability variable big hit, and the real 8R non-probable big hit from the presence or absence of the explanation effect.

また、説明演出は、主制御用CPU30aにてオープニング時間が設定されているときに演出表示装置11にて実行され得る演出となっている。すなわち、本実施形態において、オープニング時間が演出時間に相当する。このため、本実施形態においてオープニング時間を設定する主制御用CPU30aが、演出時間設定手段として機能する。また、オープニング時間として「10秒」が設定される際には第1指示コマンドが出力(生成)される一方で、オープニング時間として「0.004秒」が設定される際には第1指示コマンドが出力されない。すなわち、本実施形態では、オープニング時間として設定される「10秒」が第1の演出時間に相当し、オープニング時間として設定される「0.004秒」が第2の演出時間に相当する。   The explanation effect is an effect that can be executed by the effect display device 11 when the opening time is set by the main control CPU 30a. That is, in this embodiment, the opening time corresponds to the production time. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 30a for setting the opening time functions as an effect time setting means. The first instruction command is output (generated) when “10 seconds” is set as the opening time, while the first instruction command is output when “0.004 seconds” is set as the opening time. Is not output. That is, in this embodiment, “10 seconds” set as the opening time corresponds to the first effect time, and “0.004 seconds” set as the opening time corresponds to the second effect time.

次に、報知演出を実行させるために統括制御用CPU31aが行う制御について説明する。
統括制御用CPU31aは、特別図柄Dz1又は特別図柄Dz2が指定されている場合、1ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンド(最初のラウンドコマンド)を入力すると、第2の実行態様で報知演出を実行させることを指示する第2特殊指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。
Next, the control performed by the overall control CPU 31a to execute the notification effect will be described.
When the special symbol Dz1 or the special symbol Dz2 is designated, the overall control CPU 31a inputs a round command (first round command) that can identify the first round game, and the notification effect is generated in the second execution mode. Is output to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄Dz3が指定されている場合、1ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドを入力すると、第2特殊指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、1ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドの入力時から3回目の大入賞口23の開放開始時までの時間(3.08秒)が経過すると、第1の実行態様で報知演出を実行させることを指示する第2通常指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Further, when the special symbol Dz3 is designated, the overall control CPU 31a outputs a second special instruction command to the display control CPU 32a when a round command capable of specifying the first round game is input. When the time (3.08 seconds) from the input of the round command that can identify the first round game to the start of the opening of the third big prize opening 23 has elapsed (3.08 seconds), the overall control CPU 31a The second normal instruction command for instructing to execute the notification effect in the execution mode is output to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄Dz4又は特別図柄Dz5が指定されている場合、1ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドを入力すると、第2通常指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。そして、統括制御用CPU31aは、9ラウンド目を特定可能なラウンドコマンド(9回目のラウンドコマンド)を入力すると、第2特殊指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   When the special symbol Dz4 or the special symbol Dz5 is designated, the overall control CPU 31a outputs a second normal instruction command to the display control CPU 32a when a round command that can identify the first round game is input. To do. Then, when the central control CPU 31a inputs a round command that can specify the ninth round (the ninth round command), it outputs a second special instruction command to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄Dz6が指定されている場合、1ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドを入力すると、第2通常指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、9ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドを入力すると、第2特殊指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、9ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンドコマンドの入力時から9回目の大入賞口23の開放開始時までの時間(12.32秒)が経過すると、第2通常指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   In addition, when the special symbol Dz6 is specified, the overall control CPU 31a outputs a second normal instruction command to the display control CPU 32a when a round command that can identify the first round game is input. In addition, when the round control CPU 31a inputs a round command capable of specifying the ninth round game, the overall control CPU 31a outputs a second special instruction command to the display control CPU 32a. When the time (12.32 seconds) from the input of the round command that can identify the round game of the ninth round to the start of opening of the ninth big prize opening 23 has elapsed, the overall control CPU 31a The normal instruction command is output to the display control CPU 32a.

次に、報知演出を実行させるために表示制御用CPU32aが行う制御について説明する。
表示制御用CPU32aは、特別図柄Dz1又は特別図柄Dz2が指定されている場合、第2特殊指示コマンドを入力すると、2ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、第2の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、2ラウンド目のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドの入力によって認識する。
Next, the control performed by the display control CPU 32a to execute the notification effect will be described.
When the special symbol Dz1 or the special symbol Dz2 is designated, the display control CPU 32a executes the notification effect in the second execution mode until the second round game is finished when the second special instruction command is input. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. At this time, the display control CPU 32a recognizes the end of the second round game by inputting the ending command.

また、表示制御用CPU32aは、特別図柄Dz3が指定されている場合、第2特殊指示コマンドを入力すると、第2通常指示コマンドを入力するまで、第2の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、特別図柄Dz3が指定されている場合における第2通常指示コマンドの入力時は、前述したように、1ラウンド目における大入賞口23の3回目の開放時をいう。また、表示制御用CPU32aは、特別図柄Dz3が指定されている場合、第2通常指示コマンドを入力すると、16ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、第1の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、16ラウンド目のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドの入力によって認識する。   Further, when the special symbol Dz3 is designated, the display control CPU 32a executes the notification effect in the second execution mode until the second normal instruction command is input when the second special instruction command is input. The display content of the effect display device 11 is controlled. When the special symbol Dz3 is designated, the second normal instruction command is input when the third winning opening 23 is opened in the first round as described above. In addition, when the special symbol Dz3 is designated, the display control CPU 32a, when the second normal instruction command is input, executes the notification effect in the first execution mode until the round game of the 16th round ends. The display content of the effect display device 11 is controlled. At this time, the display control CPU 32a recognizes the end of the 16th round game by inputting the ending command.

図9にも示すように、2R大当り遊技の付与中における報知演出の実行態様と、JU大当り遊技の1ラウンド目における大入賞口23の3回目の開放が開始するまでの報知演出の実行態様と、は同じとなっている。このため、報知演出の実行態様からは、JU大当り遊技、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかを特定できない。   As shown in FIG. 9, the execution mode of the notification effect during the granting of the 2R jackpot game, and the execution mode of the notification effect until the third opening of the big prize opening 23 in the first round of the JU jackpot game are started. Is the same. For this reason, from the execution mode of the notification effect, it is not possible to specify which of the JU jackpot game, the 2R probability variable jackpot game, and the 2R non-probability variable jackpot game is given.

また、表示制御用CPU32aは、特別図柄Dz4又は特別図柄Dz5が指定されている場合、第2通常指示コマンドを入力すると、第2特殊指示コマンドを入力するまで、第1の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、特別図柄Dz4又は特別図柄Dz5が指定されている場合における第2特殊指示コマンドの入力時は、前述したように、9ラウンド目のラウンド遊技開始時をいう。また、表示制御用CPU32aは、特別図柄Dz4又は特別図柄Dz5が指定されている場合、第2特殊指示コマンドを入力すると、16ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、第2の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、16ラウンド目のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドの入力によって認識する。   Further, when the special symbol Dz4 or the special symbol Dz5 is designated, the display control CPU 32a, when the second normal instruction command is input, performs the notification effect in the first execution mode until the second special instruction command is input. The display content of the effect display device 11 is controlled to be executed. In addition, when the special symbol Dz4 or the special symbol Dz5 is designated, when the second special instruction command is input, as described above, it means the start of the ninth round game. In addition, when the special symbol Dz4 or the special symbol Dz5 is designated, the display control CPU 32a inputs the second special instruction command, and the notification effect is generated in the second execution mode until the round game of the sixteenth round is completed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute. At this time, the display control CPU 32a recognizes the end of the 16th round game by inputting the ending command.

また、表示制御用CPU32aは、特別図柄Dz6が指定されている場合、1回目の第2通常指示コマンドを入力すると、第2特殊指示コマンド入力するまで、第1の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、特別図柄Dz6が指定されている場合における第2特殊指示コマンドの入力時は、前述したように、9ラウンド目のラウンド遊技開始時をいう。また、表示制御用CPU32aは、特別図柄Dz6が指定されている場合、第2特殊指示コマンドを入力すると、2回目の第2通常指示コマンドを入力するまで、第2の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、特別図柄Dz6が指定されている場合における2回目の第2通常指示コマンドの入力時は、前述したように、9ラウンド目における大入賞口23の9回目の開放時をいう。また、表示制御用CPU32aは、2回目の第2通常指示コマンドを入力すると、16ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、第1の実行態様で報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、16ラウンド目のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドの入力によって認識する。   In addition, when the special symbol Dz6 is designated, the display control CPU 32a executes the notification effect in the first execution mode until the second special instruction command is input when the first second normal instruction command is input. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. In addition, when the special symbol Dz6 is designated, when the second special instruction command is input, as described above, it means the start of the ninth round game. Further, when the special symbol Dz6 is designated, the display control CPU 32a executes the notification effect in the second execution mode until the second second normal instruction command is input when the second special instruction command is input. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. In addition, when the special symbol Dz6 is designated, the second second normal instruction command is input when the ninth winning opening 23 is opened in the ninth round, as described above. Further, when the display control CPU 32a inputs the second second normal instruction command, the display of the effect display device 11 is performed so that the notification effect is executed in the first execution mode until the round game of the 16th round is completed. Control the content. At this time, the display control CPU 32a recognizes the end of the 16th round game by inputting the ending command.

図9にも示すように、実質8R大当り遊技の付与中における報知演出の実行態様と、SU大当り遊技の9ラウンド目における大入賞口23の9回目の開放が開始するまでの報知演出の実行態様と、は同じとなっている。このため、報知演出の実行態様からは、SU大当り遊技、実質8R確変大当り遊技及び実質8R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかを特定できない。   As shown also in FIG. 9, the execution mode of the notification effect during the grant of the substantial 8R jackpot game and the execution mode of the notification effect until the ninth opening of the big winning opening 23 in the ninth round of the SU jackpot game is started. Is the same. For this reason, from the execution mode of the notification effect, it is not possible to specify which of the big hit games is given among the SU big hit game, the real 8R probability variable big hit game, and the real 8R non-probable big hit game.

このように、報知演出の実行状態を制御する統括制御用CPU31aと表示制御用CPU32aが、本実施形態において報知演出制御手段、開放報知演出制御手段及び第2の制御手段として機能する。   In this way, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a that control the execution state of the notification effect function as the notification effect control means, the open notification effect control means, and the second control means in the present embodiment.

また、第1の指示演出としての説明演出の実行や、第2の指示演出としての第1の実行態様の報知演出の実行を制御する統括制御用CPU31aと表示制御用CPU32aが、本実施形態において指示演出制御手段として機能する。更に、説明演出や第1の実行態様の報知演出が行われる演出表示装置11が、本実施形態において指示演出実行手段として機能する。   Further, in the present embodiment, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a that control the execution of the explanation effect as the first instruction effect and the execution of the notification effect of the first execution mode as the second instruction effect are provided in this embodiment. It functions as an instruction effect control means. Furthermore, the effect display device 11 in which the explanation effect and the notification effect of the first execution mode are performed functions as an instruction effect executing means in the present embodiment.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、賞球の獲得を見込める大当り遊技中であるにもかかわらず第1の遊技領域へ遊技球が発射されている場合には、発射すべき遊技領域に遊技球が発射されていないことを遊技者に報知する領域報知演出をスピーカSPにて行う。領域報知演出が行われると、スピーカSPから、「ハンドルを右に回しなさい」という音声が音声出力される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball is being fired to the first game area even though a big hit game is expected to win a prize ball, the game area to be fired is The speaker SP performs an area notification effect for notifying the player that the game ball is not being fired. When the area notification effect is performed, a voice “Turn the handle to the right” is output from the speaker SP.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1転動方向TH1へ遊技球が転動する際には第1始動口16へ遊技球が入球し得る一方で、第2転動方向TH2へ遊技球が転動する際には第1始動口16へ遊技球が入球しないように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、賞球の獲得を見込める大当り遊技の付与中に、第1始動口16へ遊技球が入球したことを認識すると、第1の遊技領域へ遊技球が発射されていると判断する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball rolls in the first rolling direction TH1, the game ball can enter the first starting port 16, while the second rolling direction TH2 The game ball is configured not to enter the first start port 16 when the game ball rolls. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when it is recognized that a game ball has entered the first start port 16 during the granting of a big hit game that is expected to win a prize ball, the game is entered into the first game area. Judge that a ball is fired.

以下、領域報知演出を実行させるために統括制御用CPU31aが行う制御について説明する。
統括制御用CPU31aは、大当り遊技中、図10に示す領域報知演出処理を行う。
Hereinafter, the control performed by the overall control CPU 31a to execute the area notification effect will be described.
The overall control CPU 31a performs the area notification effect process shown in FIG. 10 during the big hit game.

図10に示すように領域報知演出処理において統括制御用CPU31aは、賞球の獲得を見込める状態であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において統括制御用CPU31aは、実質8R大当り遊技又はSU大当り遊技の付与中であるか否かを判定するとともに、JU大当り遊技の付与中であって1ラウンド目における3回目の開放が終了した後であるかを判定する。すなわち、ステップS11において統括制御用CPU31aは、大入賞口23が第1時間だけ開放され得る状況にあるか否かを判定する。   As shown in FIG. 10, in the area notification effect process, the overall control CPU 31a determines whether or not the player can expect to win a prize ball (step S11). In step S11, the overall control CPU 31a determines whether or not the 8R jackpot game or SU jackpot game is currently being granted, and the JU jackpot game is being granted and the third release in the first round is completed. Determine if it is later. That is, in step S11, the overall control CPU 31a determines whether or not the special winning opening 23 can be opened only for the first time.

そして、ステップS11の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、領域報知演出処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、第1入球コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12において統括制御用CPU31aは、発射すべき遊技領域である第2の遊技領域ではなく、第1の遊技領域に遊技球が発射されていることを検知したか否かを判定している。このため、本実施形態では、始動口スイッチSW1が始動用発射検知手段として機能する。   If the determination result in step S11 is negative, the overall control CPU 31a ends the area notification effect process. On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the overall control CPU 31a determines whether or not a first entering command has been input (step S12). In step S12, the overall control CPU 31a determines whether or not it is detected that a game ball is being fired in the first game area, not in the second game area that is to be fired. For this reason, in the present embodiment, the start port switch SW1 functions as a start firing detection means.

そして、このステップS12の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、領域報知演出処理を終了する。一方、ステップS12の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにて報知準備期間が設定されているか否かを判定する(ステップS13)。報知準備期間とは、第1入球コマンドを既に検知している状態であって、領域報知演出が実行されていないときに設定される期間である。なお、本実施形態における報知準備期間は、始動用の報知準備期間に相当する。   If the determination result in step S12 is negative, the overall control CPU 31a ends the area notification effect process. On the other hand, if the determination result of step S12 is affirmative, the overall control CPU 31a determines whether or not a notification preparation period is set in the overall control RAM 31c (step S13). The notification preparation period is a period set when the first incoming command is already detected and the area notification effect is not executed. Note that the notification preparation period in the present embodiment corresponds to a start notification preparation period.

そして、ステップS13の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、報知準備期間の設定を終了する(ステップS14)。その後、統括制御用CPU31aは、領域報知情報を統括制御用RAM31c記憶し(ステップS15)、領域報知演出処理を終了する。   If the determination result of step S13 is affirmative, the overall control CPU 31a ends the setting of the notification preparation period (step S14). Thereafter, the overall control CPU 31a stores the area notification information in the overall control RAM 31c (step S15), and ends the area notification effect process.

一方、ステップS13の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに領域報知情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS16)。そして、ステップS16の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、領域報知演出処理を終了する。一方、ステップS16の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、報知準備期間を統括制御用RAM31cに設定し(ステップS17)、領域報知演出処理を終了する。なお、統括制御用CPU31aは、報知準備期間を設定してから所定時間(本実施形態では、10秒)が経過したときに、報知準備期間が設定されているときには、当該報知準備期間の設定を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S13 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not the area notification information is stored in the overall control RAM 31c (step S16). If the determination result of step S16 is affirmative, the overall control CPU 31a ends the area notification effect process. On the other hand, if the determination result of step S16 is negative, the overall control CPU 31a sets the notification preparation period in the overall control RAM 31c (step S17), and ends the area notification effect process. The overall control CPU 31a sets the notification preparation period when the notification preparation period is set when a predetermined time (10 seconds in this embodiment) has elapsed since the notification preparation period was set. finish.

また、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに領域報知情報を記憶すると、予め決められた報知時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでの間、領域報知演出を実行するようにスピーカSPの音声出力態様を制御する。また、統括制御用CPU31aは、報知時間が経過すると、統括制御用RAM31cに記憶されている領域報知情報を消去する。   In addition, when the area control information is stored in the overall control RAM 31c, the overall control CPU 31a executes the area notification effect until a predetermined notification time (15 seconds in the present embodiment) elapses. The sound output mode of the speaker SP is controlled. Further, the overall control CPU 31a deletes the area notification information stored in the overall control RAM 31c when the notification time has elapsed.

このように、本実施形態において領域報知演出を実行するスピーカSPが領域報知手段として機能する。また、領域報知演出の実行を制御する統括制御用CPU31aが、本実施形態において領域報知演出制御手段として機能する。   Thus, in this embodiment, the speaker SP that executes the area notification effect functions as the area notification means. Further, the overall control CPU 31a that controls the execution of the area notification effect functions as an area notification effect control means in the present embodiment.

次に、電源断された際に主制御用CPU30aが行う各種処理について説明する。
主制御用CPU30aは電源断監視回路28bからの電源断信号を入力すると、主制御用ROM30bに記憶された制御プログラムのうち主制御用電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 30a when the power is turned off will be described.
When the main control CPU 30a receives the power-off signal from the power-off monitoring circuit 28b, the main control CPU 30a executes the power-off processing based on the main control power-off processing program among the control programs stored in the main control ROM 30b.

電源断処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されている確変フラグに設定されている値やオープニング情報などの各種制御情報を主制御用RAM30cに記憶保持させる。その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cのチェックサムを算出して、当該算出したチェックサムを主制御用RAM30cに記憶保持させる。   In the power-off process, the main control CPU 30a stores and holds various control information such as the value set in the probability change flag stored in the main control RAM 30c and the opening information and the opening information in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a calculates a checksum of the main control RAM 30c and stores the calculated checksum in the main control RAM 30c.

その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cへのアクセスを禁止し、主制御用リセット入力回路30eがリセット信号回路28cによって出力されるリセット信号を入力するまで待機する。そして、主制御用CPU30aは、リセット信号を入力すると、主制御用CPU30aの動作を規制する。電源断後は、電源基板28のバックアップ用電源から主制御用RAM30cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM30cの記憶内容がバックアップデータとして記憶保持される。   Thereafter, the main control CPU 30a prohibits access to the main control RAM 30c and waits until the main control reset input circuit 30e inputs a reset signal output by the reset signal circuit 28c. When the reset signal is input, the main control CPU 30a regulates the operation of the main control CPU 30a. After the power is turned off, the power is supplied from the backup power supply of the power supply board 28 to the main control RAM 30c, and the stored contents of the main control RAM 30c at the time of the power cut are stored and held as backup data.

このように、電源断されたときの制御情報(遊技状態)を記憶保持する主制御用RAM30cが、本実施形態において記憶保持手段として機能する。なお、「電源断されたとき」とは、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたときをいう。   As described above, the main control RAM 30c that stores and holds the control information (game state) when the power is turned off functions as a storage holding unit in this embodiment. Note that “when power is cut off” refers to when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off.

次に、パチンコ遊技機10へ電源投入された際に、主制御用CPU30aや統括制御用CPU31a、表示制御用CPU32aが行う処理について説明する。
まず、パチンコ遊技機10へ電源投入された際に、主制御用CPU30aが行う主制御用電源投入時処理について、図11に基づき説明する。
Next, processing performed by the main control CPU 30a, the overall control CPU 31a, and the display control CPU 32a when the power to the pachinko gaming machine 10 is turned on will be described.
First, the main control power-on process performed by the main control CPU 30a when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

主制御基板30の主制御用リセット入力回路30eは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路28cから出力されたリセット信号を入力すると、主制御用CPU30aに対して所定の規制時間(Kt1)の間、リセット信号を継続出力する。そして、リセット信号回路28cからのリセット信号の出力が停止されて、主制御用CPU30aへのリセット信号の出力が停止すると、主制御用CPU30aは起動し、メイン制御プログラムに基づく主制御用電源投入時処理を行う。   When the reset signal output from the reset signal circuit 28c with the start of power supply is input to the main control reset input circuit 30e of the main control board 30, the main control CPU 30a receives the reset signal for a predetermined regulation time (Kt1). The reset signal is continuously output. When the output of the reset signal from the reset signal circuit 28c is stopped and the output of the reset signal to the main control CPU 30a is stopped, the main control CPU 30a is activated and the main control power is turned on based on the main control program. Process.

図11に示すように、主制御用電源投入時処理において主制御用CPU30aは、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに、RAMクリアスイッチCSが操作されているか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において主制御用CPU30aは、初期化指示信号を入力したか否かを判定する。なお、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチCSが操作されているか否かの判定を、電源投入時にのみ行う。そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS26の処理へと移行する。   As shown in FIG. 11, in the main control power-on process, the main control CPU 30a prohibits interruption of the timer interrupt process and determines whether or not the RAM clear switch CS is operated (step S21). In step S21, the main control CPU 30a determines whether or not an initialization instruction signal has been input. The main control CPU 30a determines whether or not the RAM clear switch CS is operated only when the power is turned on. If the determination result of step S21 is affirmative, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S26.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されている各種制御情報に基づきチェックサムを算出する(ステップS22)。ステップS22において主制御用CPU30aは、電源断処理と同じ演算処理にてチェックサムを算出する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS22で算出したチェックサムと、主制御用RAM30cに記憶保持されているチェックサムが一致するか否かを判定する(ステップS23)。そして、ステップS23の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS26の処理へと移行する。   On the other hand, if the determination result of step S21 is negative, the main control CPU 30a calculates a checksum based on various control information stored and held in the main control RAM 30c (step S22). In step S22, the main control CPU 30a calculates a checksum by the same calculation process as the power-off process. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the checksum calculated in step S22 matches the checksum stored in the main control RAM 30c (step S23). If the determination result of step S23 is negative, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S26.

なお、ステップS23の判定結果が否定となる要因としては、電源断時に電源断処理が正常に行われなかった場合や、電源断処理後にノイズ等によって記憶内容に以上が発生した場合などがある。このような場合には、ステップS22にて算出されるチェックサムが異常(異常値)を示すことになる。その他にも、電源断されていない時に、主制御用CPU30aがリセット信号を入力し、各種制御を最初から実行した場合、すなわち、主制御用CPU30aが再起動した場合などがある。この場合には、電源断処理が行われていないことから、主制御用RAM30cにチェックサムが記憶保持されていない。主制御用CPU30aが再起動する要因としては、電源基板28のリセット信号回路28cの誤動作又はリセット信号と同様の機能(役割)を果たす類似の制御信号(不正リセット信号)が出力されることが考えられる。なお、この不正リセット信号は、不正に取り付けられた不正基板から出力される制御信号をいう。   Note that the negative result of the determination in step S23 includes a case where the power-off process is not normally performed when the power is turned off, or a case where the stored contents are generated due to noise or the like after the power-off process. In such a case, the checksum calculated in step S22 indicates an abnormality (abnormal value). In addition, there is a case where the main control CPU 30a inputs a reset signal and executes various controls from the beginning when the power is not turned off, that is, the main control CPU 30a is restarted. In this case, since the power-off process is not performed, the checksum is not stored in the main control RAM 30c. As a factor for restarting the main control CPU 30a, a malfunction of the reset signal circuit 28c of the power supply board 28 or a similar control signal (an illegal reset signal) that performs the same function (role) as the reset signal is considered. It is done. The illegal reset signal is a control signal output from an illegally attached illegal board.

また、ステップS23の判定結果が肯定の場合、つまり、バックアップされていた各種制御情報が正しい場合、主制御用CPU30aは、記憶保持されている各種制御情報に基づきパチンコ遊技機10を起動させる(ステップS24)。すなわち、タイマ割込み処理(特別図柄入力処理などの各種処理を行う処理)の割込みを許可する。   If the determination result in step S23 is affirmative, that is, if the various backed up control information is correct, the main control CPU 30a activates the pachinko gaming machine 10 based on the various stored control information (step S23). S24). That is, an interrupt of a timer interrupt process (a process for performing various processes such as a special symbol input process) is permitted.

その後、主制御用CPU30aは、電源断前の状態に復帰させたことを示す復帰コマンドと、主制御用RAM30cにて記憶管理される制御情報を指定する復帰情報コマンドと、を統括制御用CPU31aに出力する(ステップS25)。そして、主制御用CPU30aは、主制御用電源投入時処理を終了するとともに、電源断前の状態に復帰させる。   Thereafter, the main control CPU 30a sends to the overall control CPU 31a a return command indicating that the power has been restored to the state before the power-off and a return information command designating control information stored and managed in the main control RAM 30c. Output (step S25). Then, the main control CPU 30a ends the main control power-on process and returns to the state before the power is turned off.

このように、主制御用RAM30cに記憶保持されている制御情報を復帰させる(電源断時の遊技状態へ復帰させる)処理を行う主制御用CPU30aが、本実施形態において復帰手段として機能する。また、復帰情報となる復帰コマンドを生成する主制御用CPU30aが、本実施形態において復帰情報生成手段として機能する。   Thus, the main control CPU 30a that performs the process of returning the control information stored and held in the main control RAM 30c (returning to the gaming state when the power is turned off) functions as a return means in the present embodiment. Further, the main control CPU 30a that generates a return command serving as return information functions as return information generation means in the present embodiment.

なお、ステップS25において復帰情報コマンドとして統括制御用CPU31aに出力される制御コマンドには、確変フラグや、作動フラグ、作動リミッタなどに設定されている値を特定可能な制御コマンド等がある。また、ステップS25において主制御用RAM30cにオープニング情報、ラウンド情報又はエンディング情報が記憶されている場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技の続きから実行されることを指示する大当り中の復帰情報コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。   The control command output to the overall control CPU 31a as the return information command in step S25 includes a control command that can specify a value set in a probability change flag, an operation flag, an operation limiter, or the like. Further, when opening information, round information or ending information is stored in the main control RAM 30c in step S25, the main control CPU 30a issues a return information command during a big hit that instructs execution from the continuation of the big hit game. The data is output to the overall control CPU 31a.

なお、大当り中の復帰情報コマンドには、オープニング情報が記憶されているときに出力されるオープニング復帰コマンドと、ラウンド情報が記憶されているときに出力されるラウンド復帰コマンドと、エンディング情報が記憶されているときに出力されるエンディング復帰コマンドと、がある。また、主制御用CPU30aは、オープニング復帰コマンドを出力する際には、オープニングコマンドを出力してから経過している時間を特定可能なオープニング経過時間情報を統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド復帰コマンドを出力する際には、何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを特定可能なラウンド回数情報と、当該ラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを出力してから経過している時間を特定可能なラウンド経過時間情報を統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、エンディング復帰コマンドを出力する際には、エンディングコマンドを出力してから経過している時間を特定可能なエンディング経過時間情報を統括制御用CPU31aに出力する。   Note that, in the big hit return information command, an opening return command that is output when opening information is stored, a round return command that is output when round information is stored, and ending information are stored. There is an ending return command that is output when Further, when outputting the opening return command, the main control CPU 30a outputs opening elapsed time information that can specify the time elapsed since the opening command was output to the overall control CPU 31a. Further, when outputting the round return command, the main control CPU 30a outputs round number information that can specify the round game in which the game is being played, and a round command that indicates the start of the round game. Is output to the overall control CPU 31a. Further, when outputting the ending return command, the main control CPU 30a outputs ending elapsed time information capable of specifying the time elapsed since the output of the ending command to the overall control CPU 31a.

また、主制御用電源投入時処理のステップS26において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。その後、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30bに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ遊技機10を起動させる(ステップS27)。そして、主制御用CPU30aは、初期情報に基づきパチンコ遊技機10を起動させたことを示す初期情報制御コマンドを統括制御用CPU31aに出力し(ステップS28)、主制御用電源投入時処理を終了する。   In step S26 of the main control power-on process, the main control CPU 30a erases (clears RAM) various control information stored and held in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a sets initial information stored in the main control ROM 30b, and starts the pachinko gaming machine 10 based on the initial information (step S27). Then, the main control CPU 30a outputs an initial information control command indicating that the pachinko gaming machine 10 has been activated based on the initial information to the overall control CPU 31a (step S28), and ends the main control power-on process. .

次に、パチンコ遊技機10へ電源投入された際に、統括制御用CPU31aが行う処理について説明する。
統括制御基板31の統括制御用リセット入力回路31dは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路28cから出力されたリセット信号を入力すると、統括制御用CPU31aに対して所定の規制時間(Kt1+Kt2)の間、リセット信号を継続出力する。そして、リセット信号回路28cからのリセット信号の出力が停止されて、統括制御用CPU31aへのリセット信号の出力が停止すると、統括制御用CPU31aは起動し、統括制御用電源投入時処理を行う。
Next, processing performed by the overall control CPU 31a when the power to the pachinko gaming machine 10 is turned on will be described.
When the reset signal output from the reset signal circuit 28c with the start of power supply is input to the overall control reset input circuit 31d of the overall control board 31, the overall control CPU 31a is subjected to a predetermined regulation time (Kt1 + Kt2). The reset signal is continuously output. When the output of the reset signal from the reset signal circuit 28c is stopped and the output of the reset signal to the overall control CPU 31a is stopped, the overall control CPU 31a is activated and performs processing for turning on the overall control power.

統括制御用電源投入時処理において統括制御用CPU31aは、初期情報制御コマンドを入力すると、当該初期情報制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、初期情報制御コマンドを入力すると、統括制御用ROM31bに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ遊技機10を起動させる。   In the overall control power-on process, when the overall control CPU 31a inputs an initial information control command, the overall control CPU 31a outputs the initial information control command to the display control CPU 32a. In addition, when the initial control command is input, the overall control CPU 31a sets initial information stored in the overall control ROM 31b, and activates the pachinko gaming machine 10 based on the initial information.

一方、統括制御用電源投入時処理において統括制御用CPU31aは、復帰コマンドを入力すると、当該復帰コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、復帰コマンドを入力すると、当該コマンドと同時に入力した復帰情報制御コマンドから特定可能な各種制御情報に基づきパチンコ遊技機10を起動させる。このとき、統括制御用CPU31aは、例えば、作動フラグに「1」が設定されていることを特定可能な復帰情報コマンドを入力した場合、サブ作動フラグに「1」を設定する。また、統括制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10を起動させると、電源断時における演出表示装置11における演出内容を特定し、当該特定した内容を特定可能な復帰表示内容情報を表示制御用CPU32aに出力する。   On the other hand, in the overall control power-on process, when the overall control CPU 31a inputs a return command, the overall control CPU 31a outputs the return command to the display control CPU 32a. When the overall control CPU 31a inputs a return command, the overall control CPU 31a activates the pachinko gaming machine 10 based on various control information that can be specified from the return information control command that is input simultaneously with the command. At this time, for example, when the return information command that can specify that “1” is set in the operation flag is input, the overall control CPU 31 a sets “1” in the sub operation flag. Further, when the overall control CPU 31a activates the pachinko gaming machine 10, it specifies the content of the effect in the effect display device 11 when the power is turned off, and returns display content information that can specify the specified content to the display control CPU 32a. Output.

また、統括制御用CPU31aは、大当り中の復帰制御コマンドを入力した際には、当該大当り中の復帰制御コマンドと、当該コマンドとともに入力するオープニング経過時間情報、ラウンド経過時間情報又はエンディング経過時間情報を表示制御用CPU32aに出力する。   In addition, when the central control CPU 31a inputs the return control command during the big hit, the central control return control command and the opening elapsed time information, the round elapsed time information or the ending elapsed time information input together with the command are received. The data is output to the display control CPU 32a.

ここで、復帰コマンドとともに、オープニング復帰コマンド又はラウンド復帰コマンドを入力した場合に統括制御用CPU31aが行う制御について詳しく説明する。
まず、オープニング復帰コマンドを入力した際に統括制御用CPU31aが行う制御について説明する。
Here, the control performed by the overall control CPU 31a when an opening return command or a round return command is input together with the return command will be described in detail.
First, the control performed by the overall control CPU 31a when an opening return command is input will be described.

統括制御用CPU31aは、オープニング復帰コマンドを入力した際、サブ作動フラグに「0」が設定されているときであって、実質8R大当り遊技又はSU大当り遊技の付与中からの復帰時であるときには、説明演出の実行を復帰させることを指示する復帰時第1指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。一方、統括制御用CPU31aは、オープニング復帰コマンドを入力した際、2R大当り遊技又はJU大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、或いはサブ作動フラグに「1」を設定しているとき(変短状態であるとき)は、復帰時第1指示コマンドを出力しない。   The overall control CPU 31a, when the opening return command is input, is when the sub operation flag is set to “0”, and when it is substantially a return from being granted the 8R big hit game or SU big hit game, A return first instruction command for instructing to return the execution of the explanation effect is output to the display control CPU 32a. On the other hand, when the opening control command is input, the overall control CPU 31a is at the time of return from the granting of the 2R jackpot game or the JU jackpot game, or when the sub operation flag is set to “1” (change). In the short state), the first instruction command is not output at the time of return.

なお、統括制御用CPU31aは、復帰情報コマンドに基づき設定された特別図柄情報を参照することで、どの種類の大当りの付与中からの復帰時であるかを特定することができる。   The overall control CPU 31a can identify which kind of jackpot is being returned from when it is being granted by referring to the special symbol information set based on the return information command.

次に、ラウンド復帰コマンドを入力した際に統括制御用CPU31aが行う制御について説明する。
統括制御用CPU31aは、2R大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、ラウンド復帰コマンドを入力した際には、第2の実行態様での報知演出の実行を復帰させることを指示する復帰時第2特殊指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。
Next, the control performed by the overall control CPU 31a when a round return command is input will be described.
When the overall control CPU 31a is at the time of return from during the granting of the 2R big hit game, when the round return command is input, at the time of return instructing to return the execution of the notification effect in the second execution mode The second special instruction command is output to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、JU大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、1ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、ラウンド経過時間情報から特定可能な時間に応じて報知演出の実行を復帰させる制御コマンドを出力する。具体的には、このときラウンド経過時間情報から特定可能な時間が「3.08秒未満」である場合、つまり、1ラウンド目における大入賞口23の3回目の開放前である場合、統括制御用CPU31aは、復帰時第2特殊指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。一方、このときラウンド経過時間情報から特定可能な時間が「3.08秒以上」である場合、つまり、1ラウンド目における大入賞口23の3回目の開放後である場合、統括制御用CPU31aは、第1の実行態様での報知演出の実行を復帰させることを指示する復帰時第2通常指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、JU大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、1ラウンド目以外(2ラウンド目〜16ラウンド目のうち何れか)のラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、復帰時第2通常指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Further, the central control CPU 31a can specify from the round elapsed time information when a round return command capable of specifying the first round game is input when returning from the granting of the JU jackpot game. A control command for returning execution of the notification effect according to the time is output. Specifically, when the time that can be specified from the round elapsed time information is “less than 3.08 seconds”, that is, before the third opening of the big winning opening 23 in the first round, the overall control The CPU 31a outputs a second special instruction command upon return to the display control CPU 32a. On the other hand, when the time that can be specified from the round elapsed time information is “3.08 seconds or more”, that is, after the third opening of the big winning opening 23 in the first round, the overall control CPU 31a Then, a return-time second normal instruction command for instructing to return the execution of the notification effect in the first execution mode is output to the display control CPU 32a. In addition, the central control CPU 31a provides a round return command that can specify a round game other than the first round (any one of the second to sixteenth rounds) when returning from the granting of a JU jackpot game. When input, the second normal instruction command at the time of return is output to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、実質8R大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、1ラウンド目〜8ラウンド目のうち何れかのラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、復帰時第2通常指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。一方、統括制御用CPU31aは、実質8R大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、9ラウンド目〜16ラウンド目のうち何れかのラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、復帰時第2特殊指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Also, when the overall control CPU 31a is in a return state from the time when the 8R big hit game is being granted, when the round return command that can specify any one of the first to eighth rounds is input, At the time of return, the second normal instruction command is output to the display control CPU 32a. On the other hand, when the overall control CPU 31a is at the time of return from the grant of the 8R big hit game, when the round return command that can specify any of the 9th to 16th round games is input, The second special instruction command at the time of return is output to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、SU大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、9ラウンド目のラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、ラウンド経過時間情報から特定可能な時間に応じて報知演出の実行を復帰させる制御コマンドを出力する。具体的には、このときラウンド経過時間情報から特定可能な時間が「12.32秒未満」である場合、つまり、9ラウンド目における大入賞口23の9回目の開放前である場合、統括制御用CPU31aは、復帰時第2特殊指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。一方、このときラウンド経過時間情報から特定可能な時間が「12.32秒以上」である場合、つまり、9ラウンド目における大入賞口23の9回目の開放後である場合、統括制御用CPU31aは、復帰時第2通常指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、SU大当り遊技の付与中からの復帰時であるとき、9ラウンド目以外(1ラウンド目〜8ラウンド目、10ラウンド目〜16ラウンド目のうち何れか)のラウンド遊技を特定可能なラウンド復帰コマンドを入力した際には、復帰時第2通常指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   In addition, the general control CPU 31a can specify from the round elapsed time information when a round return command that can specify the round game of the ninth round is input at the time of return from granting of the SU jackpot game. A control command for returning execution of the notification effect according to the time is output. Specifically, when the time that can be specified from the round elapsed time information is “less than 12.32 seconds”, that is, before the ninth opening of the big winning opening 23 in the ninth round, the overall control The CPU 31a outputs a second special instruction command upon return to the display control CPU 32a. On the other hand, when the time that can be specified from the round elapsed time information is “12.32 seconds or more”, that is, after the ninth opening of the big prize opening 23 in the ninth round, the overall control CPU 31a At the time of return, the second normal instruction command is output to the display control CPU 32a. In addition, when the overall control CPU 31a is at the time of return from the granting of the SU big hit game, the round game other than the ninth round (any one of the first round to the eighth round, the tenth round to the sixteenth round) Is input, a second normal instruction command at the time of return is output to the display control CPU 32a.

このように、統括制御用CPU31aは、大当りの種類や、ラウンド復帰コマンド、ラウンド経過時間情報に基づき、大入賞口23の開放時間が第1時間と第2時間のうち何れであるかを確認する。そして、統括制御用CPU31aは、ラウンド復帰コマンド入力時における大入賞口23の開放時間が第1時間であると確認したとき(大入賞口23の開放状態が第1の開放状態であるとき)には、復帰時第2通常指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。一方、統括制御用CPU31aは、ラウンド復帰コマンド入力時における大入賞口23の開放時間が第2時間であると確認したとき(大入賞口23の開放状態が第2の開放状態であるとき)には、復帰時第2特殊指示コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   As described above, the overall control CPU 31a confirms whether the opening time of the big winning opening 23 is the first time or the second time based on the type of jackpot, the round return command, and the round elapsed time information. . When the overall control CPU 31a confirms that the opening time of the big prize opening 23 at the time of the round return command input is the first time (when the open state of the big prize opening 23 is the first open state). Outputs a second normal instruction command upon return to the display control CPU 32a. On the other hand, the overall control CPU 31a confirms that the opening time of the big prize opening 23 at the time of the round return command input is the second time (when the open state of the big prize opening 23 is the second open state). Outputs a second special instruction command to the display control CPU 32a upon return.

すなわち、復電時における大入賞口23の開放時間を確認する統括制御用CPU31aが、本実施形態において開放状態確認手段として機能する。報知演出の実行状態を指示する第2通常指示コマンド、第2特殊指示コマンド、復帰時第2通常指示コマンド及び復帰時第2特殊指示コマンドが実行情報に相当する。更に、通常時(復電時でない時)において、第1の実行態様の報知演出の実行を指示する第2通常指示コマンドが第1の通常実行情報に相当し、第2の実行態様の報知演出の実行を指示する第2特殊指示コマンドが第2の通常実行情報に相当する。一方、復電時において、第1の実行態様の報知演出の実行を指示する復帰時第2通常指示コマンドが第1の特別実行情報に相当し、第2の実行態様の報知演出の実行を指示する復帰時第2特殊指示コマンドが第2の特別実行情報に相当する。そして、各種実行情報を生成する統括制御用CPU31aが、本実施形態において実行情報生成手段として機能する。   That is, the overall control CPU 31a for confirming the opening time of the special winning opening 23 at the time of power recovery functions as an open state confirmation unit in the present embodiment. The second normal instruction command, the second special instruction command, the second normal instruction command upon return, and the second special instruction command upon return correspond to the execution information. Furthermore, the second normal instruction command for instructing the execution of the notification effect of the first execution mode corresponds to the first normal execution information at the normal time (when the power is not restored), and the notification effect of the second execution mode is displayed. The second special instruction command for instructing the execution corresponds to the second normal execution information. On the other hand, at the time of power recovery, the return-time second normal instruction command for instructing execution of the notification effect in the first execution mode corresponds to the first special execution information, and the execution of the notification effect in the second execution mode is instructed. The returning second special instruction command corresponds to the second special execution information. The overall control CPU 31a that generates various execution information functions as an execution information generation unit in the present embodiment.

なお、統括制御用CPU31aは、復帰コマンドを表示制御用CPU32aに出力するのと同時に、各種経過時間情報や復帰時第1指示コマンド、復帰時第2通常指示コマンド、復帰時第2特殊指示コマンド等を表示制御用CPU32aに出力する。   The overall control CPU 31a outputs a return command to the display control CPU 32a, and at the same time, various elapsed time information, a return first instruction command, a return second normal instruction command, a return second special instruction command, etc. Is output to the display control CPU 32a.

次に、パチンコ遊技機10へ電源投入された際に、表示制御用CPU32aが行う処理について説明する。
表示制御基板32の表示制御用リセット入力回路32dは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路28cから出力されたリセット信号を入力すると、表示制御用CPU32aに対して所定の規制時間(Kt1+Kt2+Kt3)の間、リセット信号を継続出力する。そして、リセット信号回路28cからのリセット信号の出力が停止されて、表示制御用CPU32aへのリセット信号の出力が停止すると、表示制御用CPU32aは起動し、表示制御用電源投入時処理を行う。
Next, a process performed by the display control CPU 32a when the power to the pachinko gaming machine 10 is turned on will be described.
The display control reset input circuit 32d of the display control board 32 receives a reset signal output from the reset signal circuit 28c in response to the start of power supply, during a predetermined regulation time (Kt1 + Kt2 + Kt3) with respect to the display control CPU 32a. The reset signal is continuously output. When the output of the reset signal from the reset signal circuit 28c is stopped and the output of the reset signal to the display control CPU 32a is stopped, the display control CPU 32a is activated and performs a process for turning on the display control power.

表示制御用電源投入時処理において表示制御用CPU32aは、初期情報制御コマンドを入力すると、表示制御用ROM32bに記憶されている初期情報の設定を行い、当該初期情報に基づきパチンコ遊技機10を起動させる。   In the power-on processing for display control, when an initial information control command is input, the display control CPU 32a sets initial information stored in the display control ROM 32b and starts the pachinko gaming machine 10 based on the initial information. .

一方、表示制御用電源投入時処理において表示制御用CPU32aは、復帰コマンドを入力すると、当該コマンドと同時に入力する復帰表示内容情報に基づきパチンコ遊技機10を起動させる。更に、表示制御用CPU32aは、復帰表示内容情報から特定可能な表示内容に演出表示装置11の表示内容を制御する。   On the other hand, in the display control power-on process, when the display control CPU 32a inputs a return command, the display control CPU 32a activates the pachinko gaming machine 10 based on the return display content information input simultaneously with the command. Further, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 to display content that can be specified from the return display content information.

また、表示制御用電源投入処理において表示制御用CPU32aは、復帰コマンドとともに復帰時第1指示コマンドを入力した場合、説明演出の実行を復帰するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In the display control power-on process, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to return the execution of the explanation effect when the return first command is input together with the return command.

また、表示制御用電源投入処理において表示制御用CPU32aは、復帰コマンドとともに復帰時第2通常指示コマンドを入力した場合、第1の実行態様での報知演出の実行を復帰するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用電源投入処理において表示制御用CPU32aは、復帰コマンドとともに復帰時第2特殊指示コマンドを入力した場合、第2の実行態様での報知演出の実行を復帰するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In the display control power-on process, when the display control CPU 32a inputs the return normal command command together with the return command, the effect display device 11 returns the execution of the notification effect in the first execution mode. Controls the display content of. In the display control power-on process, when the display control CPU 32a inputs the second special instruction command at the time of return together with the return command, the effect display device 11 returns the execution of the notification effect in the second execution mode. Controls the display content of.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、復帰コマンドを生成して出力する主制御用CPU30aと、復帰時第2通常指示コマンドなどの実行情報を生成して出力する統括制御用CPU31aが、制御情報出力手段及び主制御手段として機能する。また、主制御用CPU30aが出力した復帰コマンド及び統括制御用CPU31aが出力した実行情報を入力する表示制御用CPU32aが、本実施形態において制御情報入力手段及び副制御手段として機能する。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 30a that generates and outputs a return command, and the overall control CPU 31a that generates and outputs execution information such as a second normal instruction command at the time of return. , Function as control information output means and main control means. Further, the display control CPU 32a for inputting the return command output from the main control CPU 30a and the execution information output from the overall control CPU 31a functions as a control information input unit and a sub control unit in the present embodiment.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、報知演出の実行態様について、図12(a),(b)及び図13(a),(b)に基づき作用とともに説明する。   Here, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, with respect to the presence / absence of the explanation effect when the jackpot game is given and the execution mode of the notification effect, FIGS. , (B) and the operation will be described.

まず、2R大当り遊技(2R確変大当りに基づく大当り遊技や2R非確変大当りに基づく2R非確変大当り遊技)が付与された際の説明演出の実行有無と、報知演出の実行態様について、図12(a)に基づき説明する。   First, with regard to whether or not the explanation effect is executed when a 2R jackpot game (a jackpot game based on 2R probability variation jackpot or a 2R non-probability variation jackpot game based on 2R non-probability variation jackpot) is given, and an execution mode of the notification effect are shown in FIG. ).

図12(a)に示すように、2R大当り遊技が付与される際には、オープニング時間として「0.004秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置11では、説明演出は実行されない。また、2R大当り遊技が付与されている際には、1ラウンド目のラウンド遊技の開始から、2ラウンド目のラウンド遊技が終了(2ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む)するまでの間、報知演出が第2の実行態様で行われる。その後、エンディング時間として「0.004秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が設定されたときの演出表示装置11の表示内容が維持される。因みに、エンディング時間が設定されているときには、説明演出及び報知演出は実行されない。なお、2R大当り遊技が付与されるとき、右打ち報知ランプRLは、オープニング時間の設定開始とともに点灯し、設定されたエンディング時間が経過することに伴って消灯する。   As shown in FIG. 12A, when a 2R big hit game is awarded, “0.004 seconds” is set as the opening time. When this opening time is set, the effect display device 11 does not execute the explanation effect. In addition, when 2R jackpot game is granted, from the start of the first round game to the end of the second round game (including the interval between rounds after the second round game) Meanwhile, the notification effect is performed in the second execution mode. Thereafter, “0.004 seconds” is set as the ending time. When the ending time is set, the display content of the effect display device 11 when the ending effect is set is maintained until the ending time elapses. Incidentally, when the ending time is set, the explanation effect and the notification effect are not executed. When the 2R big hit game is awarded, the right-handed notification lamp RL is turned on when the opening time setting is started, and is turned off as the set ending time elapses.

次に、JU大当り遊技(JU大当りに基づく大当り遊技)が付与された際の説明演出の実行有無と、報知演出の実行態様について、図12(b)に基づき説明する。
図12(b)に示すように、JU大当り遊技が付与される際には、オープニング時間として「0.004秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置11では、説明演出は実行されない。また、JU大当り遊技が付与されている際には、1ラウンド目のラウンド遊技の開始から、当該1ラウンド目の大入賞口23の3回目の開放が開始するまでの間、報知演出が第2の実行態様で行われる。また、JU大当り遊技が付与されているとき、1ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口23の3回目の開放が開始すると、報知演出が第1の実行態様で行われる。すなわち、報知演出の実行態様が、第2の実行態様から第1の実行態様へと切り替わる。その後、JU大当り遊技における16ラウンド目のラウンド遊技が終了する(16ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む)と、第1の実行態様の報知演出は終了する。また、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間として「0.004秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が設定されたときの演出表示装置11の表示内容が維持される。因みに、エンディング時間が設定されているときには、説明演出及び報知演出は実行されない。なお、JU大当り遊技が付与されるとき、右打ち報知ランプRLは、オープニング時間の設定開始とともに点灯し、設定されたエンディング時間が経過することに伴って消灯する。
Next, the presence / absence of the explanation effect when the JU jackpot game (the jackpot game based on the JU jackpot) is given and the execution mode of the notification effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12B, when a JU jackpot game is awarded, “0.004 seconds” is set as the opening time. When this opening time is set, the effect display device 11 does not execute the explanation effect. Further, when the JU jackpot game is awarded, the notification effect is the second from the start of the first round game until the third opening of the first round big winning opening 23 starts. It is performed in the execution mode. Further, when the JU jackpot game is awarded, when the third opening of the big winning opening 23 in the first round game is started, the notification effect is performed in the first execution mode. That is, the notification effect execution mode is switched from the second execution mode to the first execution mode. Thereafter, when the round game of the 16th round in the JU jackpot game ends (including the interval between rounds after the round game of the 16th round), the notification effect of the first execution mode ends. When the 16th round game ends, “0.004 seconds” is set as the ending time. When the ending time is set, the display content of the effect display device 11 when the ending effect is set is maintained until the ending time elapses. Incidentally, when the ending time is set, the explanation effect and the notification effect are not executed. When a JU jackpot game is awarded, the right-handed notification lamp RL is turned on when the opening time setting is started, and is turned off as the set ending time elapses.

このように、2R大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、JU大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、は同一である。このため、演出表示装置11における説明演出の実行有無から、2R大当り遊技とJU大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できない。   As described above, whether or not the explanation effect is executed when the 2R jackpot game is awarded is the same as whether or not the explanation effect is executed when the JU jackpot game is awarded. For this reason, it cannot be specified from the presence / absence of execution of the explanation effect in the effect display device 11 which of the 2R jackpot game or the JU jackpot game is given.

同様に、2R大当り遊技が付与されてから大入賞口23が2回開放するまでの演出表示装置11における報知演出の実行態様と、JU大当り遊技が付与されてから大入賞口23が2回開放するまでの演出表示装置11における報知演出の実行態様と、は同一である。このため、演出表示装置11における報知演出の実行態様から2R大当り遊技とJU大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できない。   Similarly, the execution mode of the notification effect in the effect display device 11 from when the 2R jackpot game is awarded until the jackpot 23 is opened twice and the jackpot 23 is opened twice after the JU jackpot game is awarded. The execution manner of the notification effect in the effect display device 11 up to is the same. For this reason, it cannot be specified from the execution mode of the notification effect in the effect display device 11 which of the 2R jackpot game or the JU jackpot game is given.

また、大入賞口23の開放時間が第2時間(0.04秒)であるとき、当該大入賞口23の開放中に遊技球を入球させることは非常に困難となっている。このため、2R大当り遊技のように大入賞口23の全ての開放が第2時間だけの開放である大当り遊技が付与された場合、大入賞口23へ入球させるために第2転動方向TH2を遊技球が転動するように遊技球を発射させたとしても、大入賞口23に遊技球が入球しない場合が十分に考えられる。このようなときには、説明演出を実行しないように構成することで、大入賞口23へ遊技球を入球させ難いにもかかわらず遊技球を発射させて損をしたかのような印象を遊技者に与えてしまうようなことを抑制することができる。   Further, when the opening time of the special winning opening 23 is the second time (0.04 seconds), it is very difficult to enter the game ball while the special winning opening 23 is opened. For this reason, in the case where a big hit game in which all the opening of the big winning opening 23 is open only for the second time is given as in the 2R big winning game, in order to enter the big winning opening 23, the second rolling direction TH2 Even if the game ball is fired so that the game ball rolls, it is sufficiently conceivable that the game ball does not enter the big prize opening 23. In such a case, it is configured so that the explanation effect is not executed, so that it is difficult for the game ball to enter the big prize opening 23, but the player has the impression that the game ball is shot and lost. Can be suppressed.

更に、報知演出を第2の実行態様にて行うことにより、報知演出を第1の実行態様で行う場合と比較して、大入賞口23が開放していることを遊技者に気付かせ難い。このように、大入賞口23が第2時間だけ開放しているときに報知演出を第2の実行態様で行うことにより、大入賞口23へ遊技球を入球させ難いにもかかわらず遊技球を発射させて損をしたかのような印象を遊技者に与えてしまうようなことを抑制することができる。   Furthermore, by performing the notification effect in the second execution mode, it is difficult for the player to notice that the big prize opening 23 is open as compared with the case where the notification effect is performed in the first execution mode. In this way, by performing the notification effect in the second execution mode when the special winning opening 23 is open for the second time, the gaming ball is difficult to enter the special winning opening 23. It is possible to prevent the player from giving the player an impression that the player has lost the game.

ただ、遊技者の中には、大入賞口23が第2時間だけ開放しているときであっても、当該第2時間の開放時に大入賞口23へ遊技球を入球させたいと考える遊技者もいる。このような遊技者は、大入賞口23が開放されていることを気付けなかった場合に遊技に対する興趣を低下させてしまう虞がある。よって、大入賞口23が第2時間だけ開放しているときであっても報知演出を実行することによって、大入賞口23が開放していることが報知されなかったことによる興趣の低下を防ぐことができる。   However, some players may want to enter a game ball into the grand prize opening 23 when the second winning period is open, even when the grand prize opening 23 is open only for the second hour. Some people. If such a player does not notice that the special winning opening 23 is open, there is a possibility that the interest in the game is reduced. Therefore, even if the grand prize opening 23 is open only for the second time, by performing the notification effect, it is possible to prevent a decrease in interest due to the fact that the big prize opening 23 is not informed. be able to.

次に、実質8R大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、報知演出の実行態様について、図13(a)に基づき説明する。
図13(a)に示すように、実質8R大当り遊技が付与される際、非変短状態であるときにはオープニング時間として「10秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置11では、説明演出が実行される。一方で、図示しないが、実質8R大当り遊技が付与される際、変短状態であるときにはオープニング時間として「0.004秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置11では、説明演出は実行されない。
Next, the presence / absence of execution of the explanation effect when the substantial 8R big hit game is given and the execution mode of the notification effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13 (a), when a substantial 8R big hit game is awarded, “10 seconds” is set as the opening time when the game is in the non-changeable state. When this opening time is set, the effect display device 11 executes the explanation effect. On the other hand, although not shown in the figure, when the game is substantially in the 8R big hit game, “0.004 seconds” is set as the opening time in the variable state. When this opening time is set, the effect display device 11 does not execute the explanation effect.

また、実質8R大当り遊技が付与されている際には、1ラウンド目のラウンド遊技の開始から、8ラウンド目のラウンド遊技が終了する(8ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む)までの間、報知演出が第1の実行態様で行われる。また、実質8R大当り遊技が付与されているとき、9ラウンド目のラウンド遊技の開始から、16ラウンド目のラウンド遊技が終了する(16ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む)までの間、報知演出が第2の実行態様で行われる。すなわち、報知演出の実行態様が、第1の実行態様から第2の実行態様へと切り替わる。その後、実質8Rにおける16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、第1の実行態様の報知演出は終了する。   Also, when the 8R big hit game is granted, from the start of the first round game to the end of the eighth round game (including the interval between rounds after the eighth round game) In the meantime, the notification effect is performed in the first execution mode. In addition, when the 8R big hit game is granted, it is from the start of the 9th round game to the end of the 16th round game (including the interval between rounds after the 16th round game) The notification effect is performed in the second execution mode. That is, the notification effect execution mode is switched from the first execution mode to the second execution mode. Thereafter, when the 16th round game in the actual 8R is finished, the notification effect of the first execution mode is finished.

また、非変短状態であるときに付与された実質8R大当り遊技における16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間として「15秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、予め決められたエンディング演出が実行される。一方で、変短状態であるときに付与された実質8R大当り遊技における16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間として「0.004秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が設定されたときの演出表示装置11の表示内容が維持される。因みに、エンディング時間が設定されているときには、説明演出及び報知演出は実行されない。なお、実質8R大当り遊技が付与されるとき、右打ち報知ランプRLは、オープニング時間の設定開始とともに点灯し、設定されたエンディング時間が経過することに伴って消灯する。   Also, when the round game of the 16th round in the real 8R jackpot game given in the non-variable state is completed, “15 seconds” is set as the ending time. When the ending time is set, a predetermined ending effect is executed until the ending time elapses. On the other hand, when the round game of the 16th round in the substantial 8R jackpot game given in the variable state is completed, “0.004 seconds” is set as the ending time. When the ending time is set, the display content of the effect display device 11 when the ending effect is set is maintained until the ending time elapses. Incidentally, when the ending time is set, the explanation effect and the notification effect are not executed. In addition, when a substantial 8R big hit game is awarded, the right-handed notification lamp RL is turned on when the opening time is set and turned off as the set ending time elapses.

次に、SU大当り遊技が付与された際の説明演出の実行有無と、報知演出の実行態様について、図13(b)に基づき説明する。
図13(b)に示すように、SU大当り遊技が付与される際、非変短状態であるときにはオープニング時間として「10秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置11では、説明演出が実行される。一方で、図示しないが、SU大当り遊技が付与される際、変短状態であるときにはオープニング時間として「0.004秒」が設定される。このオープニング時間が設定されているとき、演出表示装置11では、説明演出は実行されない。
Next, the presence / absence of execution of the explanation effect when the SU jackpot game is given and the execution mode of the notification effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13 (b), when the SU jackpot game is awarded, the opening time is set to “10 seconds” in the non-changeable state. When this opening time is set, the effect display device 11 executes the explanation effect. On the other hand, although not shown, when the SU big hit game is awarded, “0.004 seconds” is set as the opening time in the variable state. When this opening time is set, the effect display device 11 does not execute the explanation effect.

また、SU大当り遊技が付与されている際には、1ラウンド目のラウンド遊技の開始から、8ラウンド目のラウンド遊技が終了する(8ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む)までの間、報知演出が第1の実行態様で行われる。また、SU大当り遊技が付与されているとき、9ラウンド目のラウンド遊技の開始から、当該9ラウンド目の大入賞口23の9回目の開放が開始するまでの間、報知演出が第2の実行態様で行われる。すなわち、報知演出の実行態様が、第1の実行態様から第2の実行態様へと切り替わる。また、SU大当り遊技が付与されているとき、9ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口23の9回目の開放が開始すると、報知演出が第1の実行態様で行われる。すなわち、報知演出の実行態様が、第2の実行態様から第1の実行態様へと切り替わる。その後、SU大当りにおける16ラウンド目のラウンド遊技が終了する(16ラウンド目のラウンド遊技後のラウンド間インターバルも含む)と、第1の実行態様の報知演出は終了する。   Also, when the SU jackpot game is given, from the start of the first round game to the end of the eighth round game (including the interval between rounds after the eighth round game) Meanwhile, the notification effect is performed in the first execution mode. In addition, when the SU jackpot game is awarded, the notification effect is executed for the second time from the start of the ninth round game until the ninth opening of the ninth round big winning opening 23 starts. Done in a manner. That is, the notification effect execution mode is switched from the first execution mode to the second execution mode. Further, when the SU jackpot game is awarded, when the ninth opening of the big winning opening 23 in the ninth round game is started, the notification effect is performed in the first execution mode. That is, the notification effect execution mode is switched from the second execution mode to the first execution mode. Thereafter, when the round game of the 16th round in the SU jackpot ends (including the interval between rounds after the round game of the 16th round), the notification effect of the first execution mode ends.

また、非変短状態であるときに付与されたSU大当り遊技における16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間として「15秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、予め決められたエンディング演出が実行される。一方で、変短状態であるときに付与されたSU大当り遊技における16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間として「0.004秒」が設定される。このエンディング時間が設定されているときには、当該エンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が設定されたときの演出表示装置11の表示内容が維持される。因みに、エンディング時間が設定されているときには、説明演出及び報知演出は実行されない。なお、SU大当り遊技が付与されるとき、右打ち報知ランプRLは、オープニング時間の設定開始とともに点灯し、設定されたエンディング時間が経過することに伴って消灯する。   Further, when the round game of the 16th round in the SU jackpot game given in the non-variable state is completed, “15 seconds” is set as the ending time. When the ending time is set, a predetermined ending effect is executed until the ending time elapses. On the other hand, when the round game of the 16th round in the SU jackpot game given in the variable state is completed, “0.004 seconds” is set as the ending time. When the ending time is set, the display content of the effect display device 11 when the ending effect is set is maintained until the ending time elapses. Incidentally, when the ending time is set, the explanation effect and the notification effect are not executed. When the SU jackpot game is awarded, the right-handed notification lamp RL is turned on when the opening time setting is started, and is turned off as the set ending time elapses.

このように、非変短状態のときに実質8R大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、非変短状態のときにSU大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、は同一である。更に、変短状態のときに実質8R大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、変短状態のときにSU大当り遊技が付与されたときの説明演出の実行有無と、は同一である。このため、演出表示装置11における説明演出の実行有無から、実質8R大当り遊技とSU大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できない。   As described above, whether or not the explanation effect is executed when the substantial 8R big hit game is given in the non-variable state, and whether or not the explanation effect is executed when the SU big hit game is given in the non-variable state. Are the same. Furthermore, the execution presence / absence of the explanation effect when the 8R jackpot game is substantially granted in the variable speed state and the execution presence / absence of the explanation effect when the SU big hit game is awarded in the variable speed state are the same. is there. For this reason, it is not possible to specify which of the big hit games of the 8R big hit game and the SU big hit game is given from the presence / absence of the explanation effect in the effect display device 11.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において変短状態は遊技者にとって有利な状態であるため、変短状態であるときに遊技を止めてしまうようなことは、基本的には考えられない。よって、遊技者が遊技を開始する時点では非変短状態であることが想定される。このようなことから、非変短状態において実質8R大当り遊技又はSU大当りのように、大当り遊技における1回目の大入賞口23の開放時から大入賞口23へ遊技球を入球させやすい状態であるときには、オープニング時間として変短状態のときよりも長い時間を設定し、当該設定中には説明演出が行われる。この結果、大当り遊技の付与が始めての遊技者であっても、説明演出の実行を見ることにより、第2の遊技領域へ遊技球を発射させるために発射ハンドルY6aをどのように操作すべきであるかを認識することができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, since the variable state is an advantageous state for the player, it is basically impossible to stop the game when the variable state is set. Therefore, it is assumed that the player is in the non-changeable state at the time of starting the game. For this reason, in a state where it is easy to enter a game ball into the big prize opening 23 from the time of opening the first big prize opening 23 in the big hit game, such as an actual 8R big hit game or SU big hit in the non-variable short state. In some cases, a longer time is set as the opening time than in the variable state, and an explanation effect is performed during the setting. As a result, even if the player is the first to give the jackpot game, how to operate the launch handle Y6a to launch the game ball to the second game area by watching the execution of the explanation effect Can recognize if there is.

また、大当り遊技の付与を契機として変短状態となり得る。よって、変短状態であるとき、遊技者は、少なくとも1回は大当り遊技の付与を経験していることが想定される。すなわち、説明演出を実行しなくても、第2の遊技領域へ遊技球を発射させるための発射ハンドルY6aの操作方法を遊技者が認識していることになる。このため、変短状態であるときには、オープニング演出として設定する時間を短くした。この結果、単位時間あたりに付与される大当り遊技の数が多くなり易いように構成した(遊技効率を高めた)。更に、変短状態であるときにはオープニング時間の設定中に説明演出が実行されないため、何度も同じ演出(説明演出)が実行されることに対して、説明演出の実行が煩わしいと感じさせてしまうようなことを抑制することができる。   Moreover, it can be in a variable state when the jackpot game is given. Therefore, it is assumed that when in the variable state, the player has experienced a big hit game at least once. That is, even if the explanation effect is not executed, the player recognizes the operation method of the firing handle Y6a for firing the game ball to the second game area. For this reason, the time set as the opening effect was shortened in the variable state. As a result, the number of jackpot games given per unit time is likely to increase (game efficiency is increased). Furthermore, since the explanation effect is not executed during the opening time setting in the variable time state, the same effect (explanation effect) is executed many times. Such a thing can be suppressed.

また、実質8R大当り遊技が付与されてから大入賞口が16回開放するまでの演出表示装置11における報知演出の実行態様と、SU大当り遊技が付与されてから大入賞口23が16回開放するまでの演出表示装置11における報知演出の実行態様と、は同一である。このため、演出表示装置11における報知演出の実行態様から実質8R大当り遊技とSU大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できない。   Moreover, the execution mode of the notification effect in the effect display device 11 from when the 8R big hit game is granted until the big prize opening is opened 16 times, and the big prize opening 23 is opened 16 times after the SU big hit game is given. The execution mode of the notification effect in the effect display device 11 is the same. For this reason, it cannot be specified from the execution mode of the notification effect in the effect display device 11 which of the big hit games of the 8R big hit game and the SU big hit game is given.

また、実質8R大当り遊技やSU大当り遊技が付与された際には、2R大当り遊技やJU大当り遊技が付与されたときと同様に、大入賞口23の開放時間が第2時間であるときには、第2の実行態様で報知演出が行われる。一方で、大入賞口23の開放時間が第1時間であるときには、第1の実行態様で報知演出が行われる。このため、報知演出の実行態様を把握することで、現時点が大入賞口23へ遊技球を入球させるために発射ハンドルY6aを操作すべきであるか否かを容易に特定することができる。   In addition, when a substantial 8R jackpot game or SU jackpot game is awarded, as in the case of a 2R jackpot game or JU jackpot game, when the opening time of the big prize opening 23 is the second time, The notification effect is performed in the second execution mode. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 23 is the first time, the notification effect is performed in the first execution mode. For this reason, by grasping | ascertaining the execution aspect of alerting | reporting production | presentation, it can be easily specified whether the launch handle Y6a should be operated in order to make a game ball enter the big winning opening 23 at the present time.

次に、第3出力端子G3からの当り外部信号の出力態様と、報知演出の実行態様について、図14(a)〜(c)に基づき作用とともに説明する。
図14(a)に示すように、2R大当り遊技が付与される際には、第3出力端子G3から当り外部信号を出力されない。このとき、演出表示装置11では、第2の実行態様で報知演出が行われる。
Next, the output mode of the hit external signal from the third output terminal G3 and the execution mode of the notification effect will be described together with the action based on FIGS. 14 (a) to (c).
As shown in FIG. 14A, when the 2R big hit game is awarded, no external signal is output from the third output terminal G3. At this time, the effect display device 11 performs the notification effect in the second execution mode.

また、図14(b)に示すように、JU大当り遊技が付与される際には、1ラウンド目における大入賞口23の3回目の開放時に第3出力端子G3から当り外部信号が出力される。なお、このJU大当り遊技が付与された際に第3出力端子G3から当り外部信号が出力されるタイミングは、1ラウンド目のラウンド遊技において、報知演出の実行態様が第2の実行態様から第1の実行態様へと切り替わるタイミングと同時期となる。   Further, as shown in FIG. 14B, when a JU big hit game is awarded, an external signal is outputted from the third output terminal G3 when the big winning opening 23 is opened for the third time in the first round. . Note that the timing at which an external signal is output from the third output terminal G3 when this JU jackpot game is awarded is that the notification effect execution mode is the first execution mode from the second execution mode in the first round game. This is the same time as the timing of switching to the execution mode.

また、図14(c)に示すように、実質8R大当り遊技やSU大当り遊技が付与される際には、オープニング時間が設定されたとき、すなわち、大当り遊技の開始時に、第3出力端子G3から当り外部信号が出力される。   Further, as shown in FIG. 14 (c), when the 8R jackpot game or the SU jackpot game is provided, when the opening time is set, that is, at the start of the jackpot game, the third output terminal G3 A hit external signal is output.

次に、大当り遊技の付与中に電源断となった場合であって、その後、遊技機に電源投入されて電源断時の続きから遊技が再開される際の報知演出の演出態様について、図15(a)〜(d)に基づき作用とともに説明する。なお、図15(a)〜(d)では、JU大当り遊技中に電源断が行われた場合における報知演出の演出態様を示す。   Next, FIG. 15 shows an effect aspect of the notification effect when the power is cut off during the granting of the big hit game, and then the game machine is turned on and the game is resumed from the continuation after the power is turned off. It demonstrates with an effect | action based on (a)-(d). In addition, in FIG. 15 (a)-(d), the production | presentation aspect of the alerting | reporting effect in the case where a power failure is performed during JU big hit game is shown.

図15(a)に示すように、大入賞口23が第2時間だけ開放されているときには、演出表示装置11の画像表示部GHでは第2の実行態様で報知演出が行われている。ここで、電源断が行われ、その後、再びパチンコ遊技機10へ電源投入されたとする。なお、この電源投入時にRAMクリアスイッチCSは操作されていないものとする。この場合、パチンコ遊技機10が起動すると、演出表示装置11では、電源断時の続きから各種演出が再開されるため、図15(b)に示すように演出表示装置11の画像表示部GHでは第2の実行態様での報知演出の実行が復帰(再開)する。   As shown to Fig.15 (a), when the special winning opening 23 is open | released only for 2nd time, in the image display part GH of the effect display apparatus 11, the notification effect is performed by the 2nd execution aspect. Here, it is assumed that the power is cut off and then the pachinko gaming machine 10 is turned on again. It is assumed that the RAM clear switch CS is not operated when the power is turned on. In this case, when the pachinko gaming machine 10 is activated, the effect display device 11 resumes various effects from the continuation after the power is turned off, so that the image display unit GH of the effect display device 11 as shown in FIG. The execution of the notification effect in the second execution mode returns (restarts).

同様に、図15(c)に示すように、大入賞口23が第1時間だけ開放されているときには、演出表示装置11の画像表示部GHでは第1の実行態様で報知演出が行われている。ここで、電源断が行われ、その後、再びパチンコ遊技機10へ電源投入されたとする。なお、この電源投入時にRAMクリアスイッチCSは操作されていないものとする。この場合、パチンコ遊技機10が起動すると、演出表示装置11では、電源断時の続きから各種演出が再開されるため、図15(d)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHでは第1の実行態様での報知演出が行われる。   Similarly, as shown in FIG. 15 (c), when the special winning opening 23 is opened for the first time, the image display unit GH of the effect display device 11 performs the notification effect in the first execution mode. Yes. Here, it is assumed that the power is cut off and then the pachinko gaming machine 10 is turned on again. It is assumed that the RAM clear switch CS is not operated when the power is turned on. In this case, when the pachinko gaming machine 10 is activated, the effect display device 11 resumes various effects from the continuation when the power is turned off, so that the image display unit GH of the effect display device 11 is shown in FIG. Then, the notification effect in the first execution mode is performed.

次に、領域報知演出の実行態様について、図16に基づき説明する。なお、図16では、JU大当り遊技中において、第1の遊技領域へ遊技球が発射されていることが検知された際の領域報知演出の実行有無と、報知準備期間の設定有無を示す。   Next, the execution mode of the area notification effect will be described based on FIG. FIG. 16 shows whether or not the area notification effect is executed and whether or not the notification preparation period is set when it is detected that a game ball is being launched into the first game area during the JU jackpot game.

図16に示すように、大入賞口23の開放時間が第2時間であるときのタイミングT1,T2にて、第1の遊技領域へ遊技球が発射されていることを検知したとする。この大入賞口23の開放時間が第2時間であるときに第1の遊技領域へ遊技球が発射されていることが何度検知されたとしても、報知準備期間が設定されることはない。   As shown in FIG. 16, it is assumed that it is detected that a game ball is being launched into the first game area at timings T1 and T2 when the opening time of the special winning opening 23 is the second time. No matter how many times it is detected that a game ball is being launched into the first game area when the opening time of the special winning opening 23 is the second time, the notification preparation period is not set.

一方、同じJU大当り遊技の付与中において大入賞口23の開放時間が第1時間であるときであって、報知準備期間が設定されていないときのタイミングT3にて、第1の遊技領域へ遊技球が発射されていることを検知した場合、報知準備期間が設定される。但し、このとき(タイミングT3)、領域報知演出は実行されない。そして、大入賞口23の開放時間が第1時間であるときであって、報知準備期間が設定されているときのタイミングT4にて、再び第1の遊技領域へ遊技球が発射されていることを検知した場合、領域報知演出が実行される。このとき、報知準備期間の設定は終了し、領域報知情報が記憶されることになる。   On the other hand, during the granting of the same JU jackpot game, the game is entered to the first game area at the timing T3 when the opening time of the big prize opening 23 is the first time and the notification preparation period is not set. When it is detected that a ball is being fired, a notification preparation period is set. However, at this time (timing T3), the area notification effect is not executed. And, when the opening time of the special winning opening 23 is the first time, and the timing T4 when the notification preparation period is set, the game ball is again launched into the first game area. When detecting, the area notification effect is executed. At this time, the setting of the notification preparation period ends, and the region notification information is stored.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大入賞口23へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域と、第1始動口16へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域と、を異ならせた遊技機として、例えば、特開2011−259号公報に記載の遊技機(以下「第1の従来遊技機」という)がある。第1の従来遊技機では、遊技球を入球させるための当該遊技球を発射させる遊技領域を異ならせることで、遊技の面白味を高めている。ところで、第1の従来遊技機では、大入賞口23が開放しているときと、大入賞口が開放していないとき(第1始動口16へ遊技球を入球させるとき)と、で遊技球を発射させる遊技領域が異なる。このため、大入賞口23の開放を遊技者が特定できない場合や、大入賞口の開放と特定するまでに時間を要した場合などは、大入賞口へ遊技球を入球させることができないまま大入賞口の開放が終了してしまうことも考えられる。すなわち、大入賞口が開放しているときと、大入賞口が開放していないときと、で遊技球を発射させる遊技領域を異ならせたときには、遊技者に対して十分な利益を付与できない虞があった。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A game area in which a game ball is launched in order to enter a game ball into the grand prize winning opening 23 is different from a game area in which a game ball is launched in order to cause the game ball to enter into the first start opening 16. An example of such a gaming machine is a gaming machine described in JP 2011-259 A (hereinafter referred to as “first conventional gaming machine”). In the first conventional gaming machine, the game area for launching the game ball for entering the game ball is made different to enhance the fun of the game. By the way, in the first conventional gaming machine, the game is performed when the grand prize opening 23 is opened and when the grand prize opening is not opened (when a game ball is entered into the first start port 16). The game area where the ball is fired is different. For this reason, when the player cannot identify the opening of the grand prize opening 23, or when it takes time to identify the opening of the big prize opening, the game ball cannot enter the grand prize opening. It is also conceivable that the opening of the grand prize opening will end. That is, if the game area where the game ball is fired is different between when the grand prize opening is open and when the grand prize opening is not open, there is a possibility that sufficient profits cannot be given to the player. was there.

そこで、復電時において、大入賞口23(特別入賞手段)が第1時間だけ大入賞口23が開放可能なとき(大入賞口23の開放状態が第1の開放状態であるとき)、演出表示装置11(報知手段)における報知演出が第1の実行態様(第1の実行状態)となる。この結果、復電時であっても、報知演出の実行態様が第1の実行態様となることにより、大入賞口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきことを遊技者に容易に特定させることができる。すなわち、大入賞口の開放状態に応じて報知演出の実行態様(実行状態)が変化し得るため、大入賞口23へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきであることを遊技者が容易に特定することができる。   Therefore, when power is restored, the special winning opening 23 (special winning means) can open the special winning opening 23 for the first time (when the open state of the special winning opening 23 is the first open state). The notification effect on the display device 11 (notification means) is the first execution mode (first execution state). As a result, even when the power is restored, the player is informed that the game ball should be fired in order to make the game ball enter the big winning opening by the execution mode of the notification effect being the first execution mode. It can be easily specified. That is, since the execution mode (execution state) of the notification effect can be changed according to the open state of the big prize opening, it is determined that the game ball should be fired in order to enter the game ball into the big prize opening 23. Can be easily identified.

(2)大入賞口23(特別入賞手段)の開放時間が長いとき(第1時間のとき)、つまり、報知演出を第1の実行態様(第1の実行状態)で行うときには、報知演出を第2の実行態様(第2の実行状態)で行う場合と比較して、報知演出を実行するための表示画像を表示する表示領域を大きくした。これにより、大入賞口23へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきであることを遊技者に特定させ易くすることができる。なお、報知演出を実行するための表示画像とは、本実施形態における第1の報知画像HG1や第2の報知画像HG2をいう。   (2) When the opening time of the special winning opening 23 (special winning means) is long (in the first time), that is, when the notification effect is performed in the first execution mode (first execution state), the notification effect is displayed. Compared with the case of performing in the second execution mode (second execution state), the display area for displaying the display image for executing the notification effect is enlarged. Thereby, it is possible to make it easier for the player to specify that the game ball should be launched in order to enter the game ball into the special winning opening 23. The display image for executing the notification effect refers to the first notification image HG1 or the second notification image HG2 in the present embodiment.

(3)復電時において大当り遊技中から復帰する際、復帰情報生成手段としての主制御用CPU30aは、復帰コマンド(復帰情報)を生成する。更に、実行情報生成手段としての統括制御用CPU31a、は報知演出の実行態様(実行状態)を指示する復帰時第2通常指示コマンドや復帰時第2特殊指示コマンド(実行情報)を生成する。このため、復帰コマンドや復帰時第2通常指示コマンドなどの制御コマンドを生成しない表示制御基板32の制御によって、報知演出の実行が制御される場合でも、生成された各種情報(復帰情報や実行情報)を出力すれば、復電時における大入賞口23(特別入賞手段)の開放状態に応じた実行態様(実行状態)で報知演出を実行させることができる。   (3) When returning from the big hit game at the time of power recovery, the main control CPU 30a as the return information generating means generates a return command (return information). Further, the overall control CPU 31a as the execution information generating means generates a return-time second normal instruction command and a return-time second special instruction command (execution information) instructing the execution mode (execution state) of the notification effect. Therefore, even when the execution of the notification effect is controlled by the control of the display control board 32 that does not generate the control command such as the return command or the return second normal instruction command, the generated various information (return information and execution information). ) Is output, the notification effect can be executed in an execution mode (execution state) according to the open state of the special winning opening 23 (special winning means) at the time of power recovery.

(4)実行情報生成手段としての統括制御用CPU31aは、通常時(復電時でないとき)、第2通常指示コマンドや第2特殊指示コマンドなどの特別実行情報を生成する。一方、統括制御用CPU31aは、復電時、復帰時第2通常指示コマンドや復帰時第2特殊指示コマンドなどの通常実行情報を生成する。すなわち、同じ実行態様(実行状態)を指示する場合であっても、復電時であるときと、復電時でないときと、で生成する制御コマンドを異ならせた。このように構成することで、復電時であるか否かに応じて報知演出の実行態様を変更することもできる。   (4) The overall control CPU 31a as the execution information generation means generates special execution information such as a second normal instruction command and a second special instruction command during normal time (when power is not restored). On the other hand, the overall control CPU 31a generates normal execution information such as a second normal instruction command at the time of power recovery and a second special instruction command at the time of return. That is, even when the same execution mode (execution state) is instructed, the control commands generated are different depending on whether the power is restored or not. By comprising in this way, the execution aspect of alerting | presentation effect can also be changed according to whether it is at the time of a power recovery.

(5)大入賞口23(特別入賞手段)の開放時間が長いとき(第1時間のとき)と、大入賞口23の開放時間が短いとき(第2時間のとき)と、で報知演出の実行態様(実行状態)を異ならせた。これにより、報知演出の実行態様を把握すれば、大入賞口23へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきであるか否かを、容易に特定することができる。   (5) When the opening time of the special winning opening 23 (special winning means) is long (first time) and when the opening time of the special winning opening 23 is short (second time) The execution mode (execution state) was varied. Thereby, if the execution mode of the notification effect is grasped, it is possible to easily specify whether or not the game ball should be launched in order to make the game ball enter the big winning opening 23.

(6)復電時において、大入賞口23(特別入賞手段)が第2時間だけ大入賞口23が開放可能なとき(大入賞口23の開放状態が第2の開放状態であるとき)、演出表示装置11(報知手段)における報知演出が第2の実行態様(第2の実行状態)となる。この結果、復電時であっても、報知演出の実行態様が第2の実行態様となることにより、大入賞口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきでないことを遊技者に容易に特定させることができる。すなわち、大入賞口の開放状態に応じて報知演出の実行態様(実行状態)が変化し得るため、大入賞口23へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきでないことを遊技者が容易に特定することができる。   (6) When power is restored, the special winning opening 23 (special winning means) can open the special winning opening 23 for the second time (when the open state of the special winning opening 23 is the second open state). The notification effect in the effect display device 11 (notification means) is the second execution mode (second execution state). As a result, even when the power is restored, the player is informed that the game ball should not be fired in order to make the game ball enter the winning prize opening by the execution mode of the notification effect being the second mode of execution. Can be easily identified. That is, since the execution mode (execution state) of the notification effect can be changed according to the open state of the special winning opening, the player should not fire the game ball in order to enter the special winning opening 23. Can be easily identified.

(7)大入賞口23(特別入賞手段)の開放時間が短いとき(第2時間のとき)、つまり、報知演出を第2の実行態様(第2の実行状態)で行うときには、報知演出を第1の実行態様(第1の実行状態)で行う場合と比較して、報知演出を実行するための表示画像を表示する表示領域を小さくした。これにより、大入賞口23へ遊技球を入球させるために遊技球を発射して、当該遊技球が大入賞口23に入球しなかったことによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。その一方で、大入賞口23が開放していれば、遊技球を入球させるために遊技球を発射させたいと考える遊技者にとっては、大入賞口23が開放していることだけは特定することができる。すなわち、大入賞口23が開放していることを特定できなかったことに対して興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。   (7) When the opening time of the special winning opening 23 (special winning means) is short (second time), that is, when the notification effect is performed in the second execution mode (second execution state), the notification effect is displayed. Compared with the case of performing in the first execution mode (first execution state), the display area for displaying the display image for executing the notification effect is reduced. As a result, a game ball is fired in order to enter a game ball into the grand prize opening 23, and it is possible to prevent the game ball from deteriorating due to the fact that the game ball has not entered the big prize opening 23. can do. On the other hand, if the grand prize opening 23 is open, the player who wants to fire the game ball to enter the game ball only specifies that the big prize opening 23 is open. be able to. In other words, it is possible to suppress a decrease in interest for the fact that the special winning opening 23 cannot be specified.

(8)特別図柄変動ゲームの終了後から大入賞口23が開放するまでに予め決められた演出(所謂、オープニング演出)を行う遊技機として、例えば、特開2011−156293号公報に記載の遊技機(以下、「第2の従来遊技機」という)がある。第2の従来遊技機では、このオープニング演出を行うことにより、遊技者に、大入賞口23が開放されることを認識させる。ところで、第2の従来遊技機のように特別図柄変動ゲームの終了後から大入賞口23が開放するまでの時間にてオープニング演出を行う場合には、単位時間あたりに当り(大当り)となる回数が少なくなりやすい。その結果、遊技効率が低くなってしまう可能性があった。   (8) As a gaming machine that performs a predetermined effect (so-called opening effect) from the end of the special symbol variation game to the opening of the special winning opening 23, for example, a game described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-156293 Machines (hereinafter referred to as “second conventional gaming machines”). In the second conventional gaming machine, by performing this opening effect, the player is made aware that the special winning opening 23 is opened. By the way, when performing the opening effect in the time from the end of the special symbol variation game to the opening of the special winning opening 23 as in the second conventional gaming machine, the number of hits per unit time (big hit) Tends to decrease. As a result, game efficiency may be reduced.

そこで、大当り抽選(当り抽選)に当選した後、最初(1回目)の大入賞口23(特別入賞手段)の開放時間に応じて、大入賞口23が開放するまでの時間(演出時間)の長さを変化させた。更に、大当り抽選に当選した後の最初の特別入賞手段の開放時間に応じて、説明演出(第1の指示演出)の実行有無を異ならせた。具体的には、最初の大入賞口23の開放時間が短い第2時間となる2R大当り遊技やJU大当り遊技では、大入賞口23が開放するまでの時間を短くした。その一方で、最初の大入賞口23の開放時間が長い第1時間となる実質8R大当り遊技やSU大当り遊技では、大入賞口23が開放するまでの時間を長くし得るようにした。   Therefore, after winning the big winning lottery (winning lottery), the time (production time) until the big winning opening 23 is opened according to the opening time of the first (first) big winning opening 23 (special winning means). The length was changed. Furthermore, the execution or non-execution of the explanation effect (first instruction effect) is varied according to the opening time of the first special winning means after winning the big hit lottery. Specifically, in the 2R jackpot game or the JU jackpot game in which the opening time of the first big winning opening 23 is the second short time, the time until the big winning opening 23 is opened is shortened. On the other hand, in the actual 8R jackpot game or SU jackpot game where the opening time of the first big winning opening 23 is the first time which is long, the time until the big winning opening 23 is opened can be made longer.

このように、最初の大入賞口23の開放時間に応じて説明演出を実行させるべきときには、大入賞口23が開放されるまでの時間(演出時間)を長くして説明演出を実行させる。一方で、最初の大入賞口23の開放時間に応じて説明演出を実行させなくても良いときには、大入賞口23が開放されるまでの時間を短くして、遊技の効率化を行うことができる。また、説明演出の実行有無と、遊技の効率化の両方をバランスよく行うことができる。   As described above, when the explanation effect is to be executed in accordance with the opening time of the first big winning opening 23, the explanation effect is executed by extending the time (effect time) until the special winning opening 23 is opened. On the other hand, when it is not necessary to execute the explanation effect according to the opening time of the first big winning opening 23, the time until the big winning opening 23 is opened can be shortened to improve the efficiency of the game. it can. Further, it is possible to perform both the presence / absence of the explanation effect and the efficiency of the game in a balanced manner.

また、最初の大入賞口23の開放時間が短いときには第1の説明演出が行われないようにするとともに、最初の大入賞口23の開放時間が長いときには第1の説明演出が行われ得る。これにより、大入賞口23に遊技球を入球させることが可能なときには第1の説明演出を行うことで、大入賞口23の開放時間が長いことを遊技者に報知することもできる。この結果、大入賞口23が第1時間だけ開放され得るにも関わらず、大入賞口23に遊技球を入球させることなく、大入賞口23が閉鎖してしまうようなことを防止できる。また、大入賞口23の開放時間が第2時間のときには、大入賞口23に遊技球を入球させるために遊技球を発射させたとしても、当該遊技球が大入賞口に入球しない可能性が高い。このため、説明演出を行わないことで、無駄な遊技球の発射によって遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防止できる。   Further, the first explanation effect is not performed when the opening time of the first big winning opening 23 is short, and the first explanation effect can be performed when the opening time of the first big winning opening 23 is long. Thereby, when it is possible to make a game ball enter the big winning opening 23, it is possible to notify the player that the opening time of the big winning opening 23 is long by performing the first explanatory effect. As a result, it is possible to prevent the grand prize winning port 23 from being closed without allowing the game winning ball 23 to enter the grand prize winning port 23 even though the grand prize winning opening 23 can be opened only for the first time. Further, when the opening time of the grand prize opening 23 is the second time, even if the game ball is fired to enter the big prize opening 23, the game ball may not enter the big prize opening. High nature. For this reason, it can prevent that the interest with respect to a game falls by the launch of a useless game ball by not performing description production.

(9)2R大当り(第2の通常当り)は、全ての大入賞口23(特別入賞手段)の開放時間が第2時間となっている。一方、JU大当り(第2の特殊当り)は、最初の大入賞口23の開放時間が第2時間である一方、その後の大入賞口23の開放時間として第1時間が設定された開放がある。そして、JU大当りが付与される場合であって、大入賞口23の開放時間が第2時間から第1時間へ切り替わるとき(第2の開放状態から第1の開放状態へ切り替わるとき)、第1の実行態様での報知演出(第2の指示演出)が行われる。このため、大入賞口23の第1時間だけ開放されるまでの間は、2R大当り遊技とJU大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかについて特定できない。すなわち、JU大当り遊技が付与されていることを秘匿することができるため、2R大当りが付与されている場合であっても、2R大当りよりも有利なJU大当り遊技が付与されていることを遊技者に期待させることができる。   (9) In the 2R big hit (second normal hit), the opening time of all the big winning openings 23 (special winning means) is the second time. On the other hand, in the JU big hit (second special hit), the opening time of the first big winning opening 23 is the second time, while the opening time of the next big winning opening 23 is set as the first time. . When the JU jackpot is awarded and the opening time of the big prize opening 23 is switched from the second time to the first time (when switching from the second opening state to the first opening state), the first A notification effect (second instruction effect) in the execution mode is performed. For this reason, it is not possible to specify which of the 2R jackpot games and the JU jackpot game is awarded until the jackpot 23 is opened for the first time. In other words, since it is possible to conceal that the JU jackpot game has been awarded, even if the 2R jackpot is awarded, the player is informed that the JU jackpot game is more advantageous than the 2R jackpot. Can make you expect.

また、実質8R大当り遊技やSU大当り遊技のように、最初の大入賞口23の開放時間が第1時間である場合には、最初の大入賞口23の開放及び閉鎖が制御されることに伴って、第1の実行態様での報知演出(第2の指示演出)が行われる。このため、第1の実行態様での報知演出の実行により、大入賞口23が賞球の獲得を見込める時間だけ開放されていることを遊技者に報知することができる。   Further, when the opening time of the first big winning opening 23 is the first time as in the case of the 8R big winning game or the SU big winning game, the opening and closing of the first big winning opening 23 is controlled. Thus, a notification effect (second instruction effect) in the first execution mode is performed. For this reason, by executing the notification effect in the first execution mode, it is possible to notify the player that the special winning opening 23 is open only for a time during which the winning ball can be expected.

(10)変短状態(入球率向上状態)であるときには、第2始動口18へ遊技球を入球させ易く遊技効率が高い。このような変短状態において、最初の大入賞口23が開放されるまでの時間(演出時間)を長くしては変短状態による遊技効率の高まりが抑制されることになる。このため、変短状態であるときには、最初の大入賞口23の開放時間が長くても、大入賞口23が開放されるまでの時間を短くすることで、遊技の効率化を図ることができる。   (10) When in the variable speed state (increase in the entrance rate), it is easy to enter the game ball into the second starting port 18 and the game efficiency is high. In such a variable state, the increase in game efficiency due to the variable state is suppressed by lengthening the time until the first big winning opening 23 is opened (effect time). For this reason, in the variable state, even if the opening time of the first big winning opening 23 is long, it is possible to improve the efficiency of the game by shortening the time until the big winning opening 23 is opened. .

一方で、非変短状態においては、変短状態であるときよりも遊技効率が低いため、演出時間が多少長くとも、遊技効率が低下したことを遊技者に感じさせ難い。このため、非変短状態においては、大入賞口23が開放するまでの時間として長い時間(第1の演出時間)が設定され得るように構成することで、遊技効率の低下を感じさせることなく、説明演出を行うことができる。   On the other hand, in the non-changed state, the game efficiency is lower than that in the changed state, and therefore it is difficult for the player to feel that the game efficiency has decreased even if the performance time is somewhat longer. For this reason, in the non-variable state, it is configured so that a long time (first effect time) can be set as the time until the special winning opening 23 is opened, without causing a decrease in gaming efficiency. , An explanation effect can be performed.

(11)第1の従来遊技機のように、遊技球を発射させる遊技領域を遊技状況に応じて変化するような遊技機においては、遊技球が正しい遊技領域に発射されるようにするための各種演出(例えば、遊技球を発射させるべき遊技領域を遊技者に報知する演出)を行うことが考えられる。このような演出を遊技球が正しい遊技領域に発射されていないときに行うように構成する場合には、間違った遊技領域に遊技球が発射されたことを検知するためのセンサ等を設ける必要がある。しかしながら、例えば、大入賞口へ遊技球を入球させるための遊技領域に遊技球を発射させたとしても、稀に第1始動口16へ遊技球を入球させるための遊技領域に遊技球が発射されてしまうことも考えられる。この意図しない遊技球の発射が先のセンサによって検知された場合、当該検知を契機として、遊技球を発射させるべき遊技領域を遊技者に報知する演出などが行われることになる。このように、遊技球が正しい遊技領域に発射されているにもかかわらず、遊技球が正しく発射されていないかのような演出が行われた場合、当該演出の実行に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。   (11) In a gaming machine in which the gaming area for launching a game ball changes according to the gaming situation, as in the first conventional gaming machine, the gaming ball is launched into the correct gaming area. It is conceivable to perform various effects (for example, an effect of notifying a player of a game area where a game ball should be fired). When such an effect is configured to be performed when the game ball is not fired in the correct game area, it is necessary to provide a sensor or the like for detecting that the game ball has been fired in the wrong game area. is there. However, for example, even if a game ball is fired into the game area for entering the game ball into the big winning opening, the game ball rarely enters the game area for entering the first start port 16. It can also be fired. When the unintended release of the game ball is detected by the previous sensor, an effect of notifying the player of the game area where the game ball is to be launched is triggered by the detection. As described above, when an effect is performed as if the game ball is not correctly fired even though the game ball is fired in the correct game area, it is bothersome to execute the effect. There is a risk of letting you.

そこで、第1始動口16へ遊技球を入球させるために遊技球が発射されたことを検知する始動口スイッチSW1(始動用発射検知手段)を設け、大当り遊技の付与中に始動口スイッチSW1が遊技球を検知した場合、報知準備期間が設定されるように構成した。更に、報知準備期間が設定されているときに、始動口スイッチSW1が再び遊技球を検知した場合には、領域報知演出が行われるように構成した。すなわち、大当り遊技中に始動口スイッチSW1が遊技球を一度検知したからといってすぐに領域報知演出が行われるわけではない。このため、意図しない方向や領域に遊技球が転動したとしても、領域報知演出が行われ難く、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうようなことを抑制できる。   Therefore, a start port switch SW1 (starting start detecting means) for detecting that a game ball has been fired to enter the first start port 16 is provided, and the start port switch SW1 is provided while the big hit game is being given. When the game ball is detected, the notification preparation period is set. Furthermore, when the notification preparation period is set, when the start port switch SW1 detects a game ball again, an area notification effect is performed. That is, the area notification effect is not performed immediately after the start opening switch SW1 detects the game ball once during the big hit game. For this reason, even if the game ball rolls in an unintended direction or area, it is difficult for the area notification effect to be performed, and it can be suppressed that the player feels bothersome.

また、大入賞口23(特別入賞手段)が第2時間だけ開放されるとき(大入賞口23の開放状態が第2の開放状態であるとき)は、第1始動口16への入球を狙って遊技球を発射する場合と、大入賞口23への入球を狙って遊技球を発射する場合のうち、何れが正しい遊技球の発射であるかについては遊技者毎に異なる。一方で、大入賞口23が第1時間だけ開放されるとき(大入賞口23の開放状態が第1の開放状態であるとき)は、大入賞口23への入球を狙って遊技球を発射する場合が確実に正しい遊技球の発射であるといえる。このため、第2の開放状態で大入賞口23が開放する場合には、どのように遊技球が発射されていたとしても領域報知演出を行わないことで、遊技者が正しいと考える遊技球の発射が間違いであるかのような誤解を招く演出の実行を避けることができる。更に、第1の開放状態で大入賞口23が開放する場合に大入賞口23への入球を狙って遊技球を発射していない遊技者に対しては、領域報知演出を実行することで、遊技者が利益(賞球)を獲得することなく大入賞口23が閉鎖してしまうようなことを抑制することができる。   Further, when the special winning opening 23 (special winning means) is opened for the second time (when the open state of the special winning opening 23 is the second open state), the player enters the first start opening 16 with a ball. Which of the game balls is launched correctly is different for each player, between the case where the game balls are aimed at and the case where the game balls are launched aiming at the big winning opening 23. On the other hand, when the special winning opening 23 is opened for the first time (when the open state of the special winning opening 23 is the first open state), the game ball is aimed to enter the special winning opening 23. It can be said that the case of firing is certainly the launch of the correct game ball. For this reason, when the grand prize opening 23 is opened in the second open state, the area notification effect is not performed no matter how the game ball is fired, so that the game ball that the player thinks is correct It is possible to avoid performing a production that causes misunderstanding as if the launch was wrong. Further, when the grand prize opening 23 is opened in the first open state, an area notification effect is executed for a player who has not fired a game ball aiming for entering the big prize opening 23. , It is possible to prevent the player from closing the special winning opening 23 without acquiring a profit (prize ball).

(12)復電時において、大入賞口23(特別入賞手段)の開放状態が第1の開放状態であるとき、演出表示装置11(開放報知手段)における報知演出(開放報知演出)が第1の実行態様(第1の実行状態)となる。この結果、第1の実行態様で報知演出が行われることで、大入賞口23への入球を狙って遊技球を発射すべきことを遊技者に容易に特定させることができる。また、復電時において、大入賞口23の開放状態が第2の開放状態であるとき、報知演出が第2の実行態様(第2の実行状態)となる。この結果、報知演出の第2の実行態様となれば、大入賞口23へ遊技球を発射すべきでないことを特定させることができる。このように、大入賞口23の開放状態に応じて報知演出の実行態様が変化するので、大入賞口23への入球を狙って遊技球を発射すべきか否かを容易に特定させることができる。   (12) When power is restored, when the open state of the special winning opening 23 (special winning means) is the first open state, the notification effect (open notification effect) in the effect display device 11 (open notification means) is the first. Execution mode (first execution state). As a result, the notification effect is performed in the first execution mode, so that the player can easily specify that the game ball should be launched aiming at entering the big winning opening 23. Further, when the power is restored, when the open state of the special winning opening 23 is the second open state, the notification effect becomes the second execution mode (second execution state). As a result, if it becomes the 2nd execution aspect of alerting | reporting effect, it can be made to specify that a game ball should not be discharged to the big winning opening 23. FIG. In this way, since the execution mode of the notification effect changes according to the open state of the special winning opening 23, it is possible to easily specify whether or not the game ball should be launched aiming at entering the special winning opening 23. it can.

(13)JU大当り遊技、実質8R大当り遊技及びSU大当り遊技は、大入賞口23(特別入賞手段)が開放される時間が第1時間となる第1の開放状態と、大入賞口23が開放される時間が第2時間となる第2の開放状態の組み合わせによって大当り遊技が構成されている。そして、大入賞口23の開放状態が第1の開放状態であるときの領域報知演出の実行制御と、大入賞口23の開放状態が第2の開放状態であるときの領域報知演出の実行制御と、を異ならせた。すなわち、大入賞口23の開放状態に応じて領域報知演出の実行制御が異なる。この結果、大入賞口23の開放状態に合わせて、適宜領域報知演出が行われるため、同じ種類の大当り遊技中であっても必要なときにだけ領域報知演出を行うことで、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうようなことを抑制することができる。   (13) In the JU jackpot game, the actual 8R jackpot game, and the SU jackpot game, the first opening state in which the time for opening the big winning opening 23 (special winning means) is the first time and the big winning opening 23 is opened. The big hit game is constituted by the combination of the second open state in which the time spent is the second time. Then, execution control of the area notification effect when the open state of the special winning opening 23 is the first open state, and execution control of the area notification effect when the open state of the special winning opening 23 is the second open state. And different. That is, the execution control of the area notification effect differs depending on the open state of the special winning opening 23. As a result, since the area notification effect is appropriately performed according to the open state of the big winning opening 23, even if it is during the same type of big hit game, the area notification effect is performed only when necessary, and the player is bothered. It is possible to suppress such a feeling.

(14)第2の従来遊技機のようにオープニング演出を行う場合、当該オープニング演出の実行開始に伴って、大入賞口へ入球させるための遊技球の発射を遊技者が開始する可能性も考えられる。オープニング演出が行われているときは大入賞口23が開放されることはないため、オープニング演出中に発射された遊技球は原則として大入賞口23に入球することがない。このため、オープニング演出の実行開始に伴って遊技球の発射を開始させる遊技者は、当該オープニング演出の演出時間が長いほど失う遊技球の個数が多くなる。その結果、大入賞口23に入球する見込みのない遊技球の発射を行ってしまったことや、当該発射によって遊技球を失ったことで遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。   (14) When performing an opening effect as in the case of the second conventional gaming machine, the player may start launching a game ball for entering the big winning opening with the start of execution of the opening effect. Conceivable. Since the grand prize opening 23 is not opened when the opening effect is being performed, the game balls launched during the opening effect do not enter the grand prize opening 23 in principle. For this reason, the player who starts launching the game ball with the start of the opening effect increases the number of game balls to be lost as the effect time of the opening effect increases. As a result, there is a possibility that the game balls that are not expected to enter the big prize opening 23 have been fired, or that the game balls are lost due to the launch, so that the interest in the game is reduced.

そこで、右打ち報知ランプRLの点灯制御(第1の報知演出の実行状態の制御)が開始されるタイミングは、大入賞口23(特別入賞手段)の1回目の開放よりも前のタイミングとした。その一方で、報知演出の実行制御(第2の報知演出の実行状態の制御)が開始されるタイミングは、大入賞口23が開放されるタイミングに合ったタイミングとなる。この結果、報知演出の実行に応じて、大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射させるべきタイミングを容易に特定することができる。その結果、オープニング時間の設定開始(オープニング演出の実行開始)に伴って遊技球の発射を開始する場合と比較して、大入賞口23へ入球しない遊技球の個数を少なくでき、遊技に対する興趣の低下を抑制することもできる。   Therefore, the timing at which the lighting control of the right-handed notification lamp RL (control of the execution state of the first notification effect) is started is the timing before the first opening of the special winning opening 23 (special winning means). . On the other hand, the timing at which the notification effect execution control (control of the execution state of the second notification effect) is started coincides with the timing at which the special winning opening 23 is opened. As a result, according to the execution of the notification effect, it is possible to easily specify the timing at which the game ball should be fired in order to enter the big winning opening 23. As a result, the number of game balls that do not enter the big prize opening 23 can be reduced as compared with the case where the launch of game balls is started with the start of setting the opening time (starting execution of the opening effect), and the game is more interesting. Can also be suppressed.

(15)大入賞口23(特別入賞手段)が開放されるタイミングに合わせて当り外部信号(当り信号)が、遊技機外部へ出力されるように構成した。この結果、報知演出でなくとも、当り外部信号の出力態様によって、大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射させるべきタイミングを特定することも可能となる。そのため、報知演出の実行態様で大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射させるタイミングを特定する遊技者と、当り信号の出力態様で大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射させるタイミングを特定する遊技者のうち何れの遊技者であっても、大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射させるタイミングも容易に特定することができる。   (15) A winning external signal (winning signal) is output to the outside of the gaming machine in accordance with the timing when the special winning opening 23 (special winning means) is opened. As a result, even if it is not a notification effect, it is possible to specify the timing at which a game ball should be launched in order to enter the big winning opening 23 by the output mode of the hit external signal. Therefore, a player who specifies the timing of launching a game ball to enter the grand prize opening 23 in the execution mode of the notification effect, and the game ball to enter the big prize opening 23 in the output mode of the hit signal Any player out of the players who specify the timing for launching can easily identify the timing for launching the game ball in order to enter the big prize opening 23.

(16)大入賞口23(特別入賞手段)の開放時間が第1時間である場合、報知演出は第1の実行態様で行われる。一方、大入賞口23の開放時間が第2時間である場合、報知演出は第2の実行態様で行われる。このため、大入賞口23の開放時間に応じて大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射させるか否かを異ならせる場合であっても、報知演出の実行態様に応じて遊技球を発射させるタイミングを容易に特定することができる。   (16) When the opening time of the special winning opening 23 (special winning means) is the first time, the notification effect is performed in the first execution mode. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 23 is the second time, the notification effect is performed in the second execution mode. For this reason, even if it is a case where it is made different whether or not to launch a game ball in order to enter the grand prize opening 23 according to the opening time of the big prize opening 23, the game ball according to the execution mode of the notification effect Can be easily specified.

(17)大入賞口23の1回の開放時間が短い場合と、大入賞口23の1回の開放時間が長い場合の組み合わせで、大入賞口23を複数回開放させる遊技機として、例えば、特開2009−261613号公報(以下、「第3の従来遊技機」という)がある。第3の従来遊技機のように、大入賞口23が開放される時間が様々あることにより、大入賞口23の開放時間について注目させることができる。ところで、第3の従来遊技機では、大入賞口23の1回の開放時間が短い場合には、大入賞口23の開放中に遊技球を入球させることが困難な仕様となっている。このため、大入賞口23の開放時間が短い場合には、遊技球を発射しないようにして、大入賞口23へ入球しない遊技球の発射を抑制する遊技者もいる。その結果、遊技者の中には、大入賞口23の開放時間が短いものだと思い込んでしまい、大入賞口23の開放時間が長いにもかかわらず、遊技球を発射させない遊技者や、遊技球の発射が遅れてしまう遊技者もいる可能性がある。このため、大入賞口の開放時間が長いにもかかわらず十分な利益(賞球)を獲得できない遊技者がいる虞があった。   (17) As a gaming machine that opens the grand prize opening 23 a plurality of times in combination with a case where the opening time of the big prize opening 23 is short and a case where the opening time of the single prize opening 23 is long, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2009-261613 (hereinafter referred to as “third conventional gaming machine”). As in the third conventional gaming machine, there are various times when the special winning opening 23 is opened, so that attention can be paid to the opening time of the special winning opening 23. By the way, in the third conventional gaming machine, it is difficult to allow a game ball to enter during the opening of the big winning opening 23 when the opening time of the big winning opening 23 is short. For this reason, when the opening time of the big winning opening 23 is short, there is a player who does not fire a game ball and suppresses the launch of a gaming ball that does not enter the big winning opening 23. As a result, some players assume that the opening time of the grand prize opening 23 is short, and a player who does not fire a game ball even though the opening time of the big winning opening 23 is long, Some players may delay the launch of the ball. For this reason, there is a possibility that there may be a player who cannot obtain a sufficient profit (prize ball) even though the opening time of the big prize opening is long.

そこで、大入賞口23の開放時間が第1時間であるとき(特別入賞手段の開放状態が第1の開放状態であるとき)には、報知演出が第1の実行態様で行われる(第2の報知演出が第1の実行状態となる)。その後、大入賞口23の開放時間が第2時間に切り替わると、当該切り替わりに伴って、報知演出の実行態様が第1の実行態様から第2の実行態様へと切り替わる。このため、大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射すべきときから、大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射すべきでないときへの切り替わりを報知演出の実行態様(第2の報知演出の実行状態)から容易に特定させることができる。   Therefore, when the opening time of the special winning opening 23 is the first time (when the open state of the special winning means is the first open state), the notification effect is performed in the first execution mode (second). Is in the first execution state). Thereafter, when the opening time of the special winning opening 23 is switched to the second time, the execution mode of the notification effect is switched from the first execution mode to the second execution mode along with the switching. Therefore, a notification effect execution mode (from when the game ball should be launched to enter the grand prize opening 23 to when the game ball should not be launched to enter the big prize opening 23 ( It can be easily specified from the execution state of the second notification effect).

(18)大入賞口23の開放時間が第2時間であるとき(特別入賞手段の開放状態が第2の開放状態であるとき)には、報知演出が第2の実行態様で行われる(第2の報知演出が第2の実行状態となる)。その後、大入賞口23の開放時間が第1時間に切り替わると、当該切り替わりに伴って、報知演出の実行態様が第2の実行態様から第1の実行態様へと切り替わる。このため、大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射すべきでないときから、大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射すべきであるときへの切り替わりを報知演出の実行態様(第2の報知演出の実行状態)から容易に特定させることができる。   (18) When the opening time of the special winning opening 23 is the second time (when the open state of the special winning means is the second open state), the notification effect is performed in the second execution mode (the first execution mode) No. 2 notification effect is in the second execution state). Thereafter, when the opening time of the special winning opening 23 is switched to the first time, the execution mode of the notification effect is switched from the second execution mode to the first execution mode along with the switching. For this reason, the notification effect is executed when the game ball should not be launched to enter the grand prize opening 23 to when the game ball should be launched to enter the big prize opening 23. It can be easily specified from the mode (execution state of the second notification effect).

(19)大当り遊技における大入賞口23の最初の開放時間が第2時間となる大当り遊技(特別入賞手段の開放状態が、第2の開放状態から始まる大当り遊技)となるJU大当り遊技が付与される場合、大入賞口23の開放状態が第2の開放状態から第1の開放状態へ切り替わることに伴い、当り外部信号(当り信号)が遊技機外部へ出力される。このため、報知演出の実行態様(第2の報知演出の実行状態)に限らず、当り外部信号の出力態様からも、大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射させるべきタイミングを容易に特定することができる。   (19) In the jackpot game, a JU jackpot game is awarded, which is a jackpot game in which the first opening time of the jackpot 23 is the second time (a jackpot game in which the open state of the special winning means starts from the second opened state). When the open state of the special winning opening 23 is switched from the second open state to the first open state, a winning external signal (winning signal) is output to the outside of the gaming machine. For this reason, the timing at which a game ball should be fired in order to enter the big winning opening 23 is easy not only from the execution mode of the notification effect (execution state of the second notification effect) but also from the output mode of the hit external signal. Can be specified.

(20)JU大当り(短縮後特殊当り)に基づき大入賞口23(特別入賞手段)が開放される際には、最初に第2時間だけ大入賞口23が開放される(第2の開放状態で特別入賞手段が開放及び閉鎖される)。この間、報知演出は第2の実行態様(第2の実行状態)で行われ、当り外部信号(当り信号)も出力されない。その後、大入賞口23の開放時間が第1時間へ切り替わる(特別入賞手段の開放状態が第1の開放状態へ切り替わる)と、当該切り替わるタイミングに合わせて、報知演出の実行態様は第2の実行態様から第1の実行態様(第1の実行状態)へと切り替わる。そして、このタイミングで、当り外部信号も遊技機外部へと出力される。このため、報知演出の実行態様に応じて大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射すべきであるか否かを判断する遊技者と、当り外部信号の出力態様に応じて大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射すべきであるか否かを判断する遊技者の何れの遊技者も容易に大入賞口へ入球させるために遊技球を発射させるべきであるか否かを特定できる。更には、大入賞口23へ入球させるために遊技球を発射させるタイミングも容易に特定することができる。   (20) When the big winning opening 23 (special winning means) is opened based on the JU big hit (special winning after shortening), the big winning opening 23 is first opened for the second time (second open state). The special prize-winning means will be opened and closed. During this time, the notification effect is performed in the second execution mode (second execution state), and no hit external signal (win signal) is output. Thereafter, when the opening time of the special winning opening 23 is switched to the first time (the opening state of the special winning means is switched to the first opening state), the notification effect execution mode is the second execution in accordance with the switching timing. The mode is switched to the first execution mode (first execution state). At this timing, a hit external signal is also output to the outside of the gaming machine. For this reason, a player who determines whether or not a game ball should be fired in order to enter the grand prize opening 23 according to the execution mode of the notification effect, and a big prize according to the output mode of the winning external signal Whether any player of a player who determines whether or not a game ball should be fired to enter the mouth 23 should be fired so that the player can easily enter the grand prize port You can specify whether or not. Furthermore, it is possible to easily specify the timing at which a game ball is launched in order to enter the special winning opening 23.

(21)大当り遊技における大入賞口23(特別入賞手段)の最初(1回目)の開放時間が第1時間であるとき(第1の開放状態であるとき)、つまり、実質8R大当り遊技又はSU大当り遊技の付与時には、当該最初の開放が開始するタイミングに合わせて、報知演出が第1の実行態様(第1の実行状態)となる。それとともに、最初の大入賞口23の開放が開始するタイミングで、当り外部信号(当り信号)が遊技機外部へ出力される。このため、報知演出の実行態様と当り外部信号の出力態様のうち何れの事象に応じて大入賞口23へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させるか否かを判断する場合であっても、最初の大入賞口23の開放から大入賞口へ入球させるために遊技球を発射させることができる。   (21) When the first (first) opening time of the big winning opening 23 (special winning means) in the jackpot game is the first time (when it is in the first opened state), that is, substantially 8R jackpot game or SU At the time of granting the big hit game, the notification effect becomes the first execution mode (first execution state) in accordance with the timing at which the first opening is started. At the same time, a winning external signal (winning signal) is output to the outside of the gaming machine at the timing when the first big winning opening 23 is opened. For this reason, it is a case where it is determined whether or not the game ball is to be fired in order to make the game ball enter the big winning opening 23 according to any event among the execution mode of the notification effect and the output mode of the hit external signal. However, it is possible to fire a game ball in order to enter the grand prize opening from the opening of the first big prize opening 23.

(22)右打ち報知ランプRLは、大当り遊技が開始されるタイミングで点灯される。また、報知演出は、大入賞口23の開放が開始されるタイミングで実行される。また、報知演出は、大入賞口23の開放時間に応じて実行態様が異なる。このようなことから、右打ちランプRLが点灯することによって大入賞口23の開放が行われることを認識させることができ、遊技者は大入賞口23の開放に備えて発射ハンドルY6aを回動操作するなどの準備を行うことが可能となる。そして、報知演出が実行されると、遊技者は、大入賞口23が開放されるタイミングを認識できる。更に、実行された報知演出の実行態様から、遊技者は、遊技球を発射すべきであるか否かを判断することができる。   (22) The right-handed notification lamp RL is turned on at the timing when the big hit game is started. Further, the notification effect is executed at the timing when the opening of the special winning opening 23 is started. In addition, the notification effect varies depending on the opening time of the special winning opening 23. For this reason, when the right-handed lamp RL is turned on, it can be recognized that the special winning opening 23 is opened, and the player rotates the launch handle Y6a in preparation for the opening of the special winning opening 23. Preparations such as operation can be performed. When the notification effect is executed, the player can recognize the timing when the special winning opening 23 is opened. Furthermore, the player can determine whether or not the game ball should be fired from the execution mode of the executed notification effect.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、大入賞口23の開放時間が第1時間のみで構成された種類の大当り遊技を付与可能に構成しても良い。この大当り遊技が付与される場合、報知演出は、1ラウンド目のラウンド遊技の開始から最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、第2の実行態様で報知演出を行うように構成しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, you may comprise so that the big hit game of the kind with which the opening time of the big winning opening 23 was comprised only in 1st time can be provided. When the jackpot game is awarded, the notification effect may be configured to perform the notification effect in the second execution mode from the start of the first round game to the end of the final round game. good.

・上記実施形態において、第1の遊技領域に第2始動口18を配設しても良い。このように構成する場合には、第1の遊技領域が第1始動口16及び第2始動口18へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域となり、第2の遊技領域が大入賞口23へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる遊技領域となる。   In the above embodiment, the second start port 18 may be disposed in the first game area. In the case of such a configuration, the first game area is a game area in which a game ball is launched in order to enter the game ball into the first start port 16 and the second start port 18, and the second game area is This is a game area in which a game ball is launched in order to enter the game ball into the big prize opening 23.

・上記実施形態において、大入賞口23を第1の遊技領域に配設し、第1始動口16を第2の遊技領域に配設しても良い。
・上記実施形態において、第1始動口16への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選した場合と、第2始動口18への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選した場合と、で大当りの種類が決定される割合を異ならせても良い。このとき、第2始動口18への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選した場合には、第1始動口16への遊技球の入球を契機とする当り抽選に当選した場合よりも、有利度の高い大当り(例えば、JU大当りやSU大当り)が決定される割合を高くしても良い。
In the above embodiment, the special winning opening 23 may be disposed in the first game area, and the first start opening 16 may be disposed in the second game area.
In the above embodiment, the winning lottery is won when the game ball enters the first starting port 16 and the winning lottery when the game ball enters the second starting port 18 The ratio at which the type of jackpot is determined may be different from the case where the At this time, when winning the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 18, winning per winning lottery triggered by the entering of the game ball into the first starting port 16 Alternatively, the ratio at which a big hit with a high degree of advantage (for example, JU big hit or SU big hit) is determined may be increased.

・上記実施形態において、丸図柄を変動表示させても良いし、特殊図柄組み合わせが確定停止表示されない場合であっても確定停止表示され得るように構成しても良い。
・上記実施形態において、普通入賞口27を利用して、第1の遊技領域に遊技球が発射されていることを特定するように構成しても良い。このように構成する場合には、普通入球スイッチSW5が始動用発射検知手段として機能する。
In the above-described embodiment, the circular symbol may be displayed in a variable manner, or the special symbol combination may be displayed in a fixed stop state even when the fixed symbol combination is not displayed.
In the above embodiment, the normal winning opening 27 may be used to specify that a game ball is being fired in the first game area. In the case of such a configuration, the normal ball entry switch SW5 functions as a starting launch detection means.

・上記実施形態において、予め決められたオープニング演出として説明演出(第1の指示演出)を実行するように構成しても良い。
・上記実施形態において、予め決められたラウンド演出として報知演出を実行するように構成しても良い。
-In the said embodiment, you may comprise so that an explanatory effect (1st instruction | indication effect) may be performed as a predetermined opening effect.
-In the said embodiment, you may comprise so that a notification effect may be performed as a predetermined round effect.

・上記実施形態において、ラウンド遊技が終了する際、つまり、ラウンド間インターバルが設定される際、ラウンド遊技が終了したことを示すラウンド終了コマンドを主制御用CPU30aが生成して、統括制御用CPU31aや表示制御用CPU32aへ出力されるように構成しても良い。このように構成する場合には、ラウンド間インターバルが設定されているときに報知演出を実行しないように構成することもできる。また、最終回のラウンド遊技後のラウンド間インターバルが終了するよりも前の段階(例えば、最終回のラウンド遊技終了時)で報知演出の実行を終了させることもできるようになる。   In the above embodiment, when the round game is ended, that is, when the interval between rounds is set, the main control CPU 30a generates a round end command indicating that the round game is ended, and the overall control CPU 31a You may comprise so that it may output to CPU32a for display control. When configured in this way, it is also possible to configure so that the notification effect is not executed when the interval between rounds is set. In addition, the execution of the notification effect can be ended at a stage before the end of the round interval after the final round game (for example, at the end of the final round game).

・上記実施形態において、変短状態から非変短状態へ切り替わった場合、第1の遊技領域へ遊技球を発射させることを遊技者に報知する演出(打ち戻し演出)を実行するように構成しても良い。なお、この非変短状態への切り替わりは、大当り遊技の付与中を意図するものではなく、2R非確変大当り遊技又は実質8R非確変大当り遊技の終了後から変短回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了したことに伴って非変短状態へ切り替わるものを意図している。   -In said embodiment, when switching from a variable state to a non-variable state, it is comprised so that the effect (bounce effect) which alert | reports to a player that a game ball will be fired to the 1st game area may be performed. May be. This switching to the non-variable short state is not intended to give a big hit game, and a special symbol variation game with a variable number of times from the end of the 2R non-probable big hit game or the actual 8R non-probable big hit game is executed. It is intended to switch to a non-variable state with the completion of.

・上記実施形態において、第1の実行態様で報知演出を行う際に演出表示装置11に表示させる画像と、第2の実行態様で報知演出を行う際に演出表示装置11に表示させる画像と、を異ならせても良い。また、表示される画像の数及び種類が、同一であっても良い。   In the above embodiment, an image displayed on the effect display device 11 when performing the notification effect in the first execution mode, an image displayed on the effect display device 11 when performing the notification effect in the second execution mode, May be different. Further, the number and type of images to be displayed may be the same.

・上記実施形態を当り遊技の付与前後で遊技状態が変化し得ない当り遊技(所謂、小当り)を付与可能なパチンコ遊技機に適用しても良い。一般的に、この当り遊技(小当り)は、大当り抽選とは別の抽選(小当り抽選)によって付与の有無が判断されるように構成される。また、小当りが付与された際には、例えば、2R大当り遊技と同様の開放態様で大入賞口23が開放及び閉鎖されるように構成しても良い。   -You may apply the said embodiment to the pachinko game machine which can give the hit game (what is called a small hit) where the game state cannot change before and after grant of the hit game. Generally, the winning game (small win) is configured so that the presence / absence of grant is determined by a lottery (small win lottery) different from the big win lottery. Further, when a small win is awarded, for example, the big winning opening 23 may be opened and closed in the same manner as in the 2R big hit game.

・上記実施形態において、2R大当りやJU大当りが決定された際に、確定停止表示される飾り図柄の組み合わせ(特殊図柄組み合わせ)を変更しても良い。例えば、特殊図柄組み合わせを数字の飾り図柄のみで構成される飾り図柄の組み合わせに定めても良い。この場合、数字の飾り図柄のみが表示される(丸図柄が表示されない)ように構成することもできる。   In the above embodiment, when a 2R jackpot or JU jackpot is determined, a combination of decorative symbols (special symbol combination) displayed to be confirmed and stopped may be changed. For example, the special symbol combination may be determined as a combination of decorative symbols composed only of numerical decorative symbols. In this case, it is also possible to configure so that only the decorative pattern of numbers is displayed (the circular symbol is not displayed).

・上記実施形態において報知演出を第2の実行態様で行う際、報知演出を行わないように構成しても良い。この場合、報知演出の実行有無を把握するだけで、大入賞口23へ遊技球を入球させるために遊技球を発射すべきであることを容易に特定することができる。また、上記実施形態のパチンコ遊技機10と比較して、CPUが行う制御負担を軽減させることができる。また、上記実施形態のパチンコ遊技機10と比較して、ROMに記憶させる画像データの量を削減することもできる。なお、このように構成する場合には、報知演出の第2の実行状態は、報知演出が実行されない状態をいう。また、このように構成する場合、報知演出の実行状態を第2の実行状態とするための制御コマンド(第2通常指示コマンド、復帰時第2通常指示コマンド、第2特殊指示コマンド及び復帰時第2特殊指示コマンド)を生成しないように構成しても良い。   In the above embodiment, when the notification effect is performed in the second execution mode, the notification effect may not be performed. In this case, it is possible to easily specify that the game ball should be fired in order to cause the game ball to enter the special winning opening 23 only by grasping whether or not the notification effect is performed. Moreover, the control burden which CPU performs can be reduced compared with the pachinko game machine 10 of the said embodiment. In addition, the amount of image data stored in the ROM can be reduced as compared with the pachinko gaming machine 10 of the above embodiment. In the case of such a configuration, the second execution state of the notification effect refers to a state where the notification effect is not executed. Further, in the case of such a configuration, a control command (second normal instruction command, second normal instruction command upon return, second special instruction command, and second special instruction command upon return) for setting the execution state of the notification effect to the second execution state. (2 special instruction commands) may not be generated.

・上記実施形態において、発射ハンドルY6aの回動量を特定可能に構成し、当該発射ハンドルY6aの回動量から第2の遊技領域へ遊技球が発射されていることを検知可能に構成しても良い。   In the above embodiment, the amount of rotation of the launch handle Y6a can be specified, and the amount of rotation of the launch handle Y6a can be detected to detect that a game ball has been launched into the second game area. .

・上記実施形態において、大当りの種類を変更しても良い。例えば、上記実施形態における6種類から3種類の大当りに変更しても良い。また、新たな種類の大当り(例えば、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放回数を1回とし、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放時間を第1時間する大当り)を追加しても良い。   -In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, you may change from 6 types in the said embodiment to 3 types of big hits. In addition, a new type of big hit (for example, a big hit in which the number of times of opening of the big prize opening 23 in each round game is one and the opening time of the big prize opening 23 in each round game is the first time) may be added. .

・上記実施形態において、右打ち報知ランプRLは点灯又は消灯などの発光演出を行うLEDなどの発光体(発光装置)でなく、主制御用CPU30aが制御する音声演出などを行うスピーカなどの音声出力装置であっても良い。   In the above-described embodiment, the right-handed notification lamp RL is not a light emitting body (light emitting device) such as an LED that performs a light emitting effect such as turning on or off, but a sound output such as a speaker that performs a sound effect controlled by the main control CPU 30a. It may be a device.

・上記実施形態において、大当り抽選当選時が確変状態であるか否かに応じて、大当り遊技終了後の変短状態の継続態様(例えば、「次回まで」)を変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り抽選当選時が、確変状態であるか否かと変短状態であるか否かの組み合わせに応じて、大当り遊技終了後の変短状態の継続態様(例えば、「無」)を変更しても良い。
-In the above embodiment, the continuation mode (for example, "until next time") of the shortened state after the end of the big hit game may be changed depending on whether or not the big hit lottery win state is in a probable change state.
In the above embodiment, when the big hit lottery is won, depending on the combination of whether it is in a promiscuous state and whether it is in a variable state or not, the continuation mode of the variable state after the big hit game ends (for example, “No” ) May be changed.

・上記実施形態において、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放回数を1回とするとともに、1回目と2回目のラウンド遊技における大入賞口23の開放時間を第2時間とし、3回目以降のラウンド遊技における大入賞口23の開放時間を第1時間とする種類の大当り(以下、ジャンプ大当り)を追加しても良い。なお、このジャンプ大当りに基づき大入賞口23が開閉される際には、上記実施形態におけるJU大当りに基づき大入賞口23が開閉される際と同様の開放態様で大入賞口23が開放及び閉鎖されることになる。よって、このジャンプ大当りと、上記実施形態におけるJU大当りを入れ替えても良い。   In the above embodiment, the number of times of opening the grand prize opening 23 in each round game is set as one, and the opening time of the big prize opening 23 in the first and second round games is set as the second time, and the third and subsequent times A type of jackpot (hereinafter referred to as a jump jackpot) in which the opening time of the big prize opening 23 in the round game is the first time may be added. When the big prize opening 23 is opened and closed based on this jump big hit, the big prize opening 23 is opened and closed in the same manner as when the big prize opening 23 is opened and closed based on the JU big hit in the above embodiment. Will be. Therefore, the jump big hit and the JU big hit in the above embodiment may be interchanged.

・上記実施形態において、例えば、ゲート25の奥方に設けられている普通図柄スイッチSW4を使用して、大入賞口23へ遊技球を入球させるための第2の遊技領域へ遊技球が発射されていることを検知可能に構成しても良い。そして、第1始動口16へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させるべきときに、普通図柄スイッチSW4が遊技球を検知した場合には、上記実施形態における領域報知演出と同様の制御によって、第1の遊技領域へ遊技球を発射させるべきであることを報知する領域報知演出を実行するように構成しても良い。この場合、普通図柄スイッチSW4が特別用発射検知手段として機能するとともに、このとき設定される報知準備期間が特別用の報知準備期間となる。   In the above embodiment, for example, using the normal symbol switch SW4 provided in the back of the gate 25, the game ball is launched into the second game area for entering the game ball into the big winning opening 23. It may be configured so that it can be detected. If the normal symbol switch SW4 detects a game ball when the game ball is to be fired to enter the first start port 16, the same control as the area notification effect in the above embodiment is performed. Thus, a region notification effect for notifying that a game ball should be launched into the first game region may be executed. In this case, the normal symbol switch SW4 functions as a special firing detection means, and the notification preparation period set at this time becomes the special notification preparation period.

・上記実施形態において、説明演出の実行時に遊技球を発射させてしまう場合、当該発射された遊技球は大入賞口23へ入球しない可能性が高いため、遊技者は発射した分の遊技球を失ってしまうことになる。このため、説明演出を実行する際には、未だ発射すべきでないことを報知する演出(未発射演出)を実行するように構成しても良い。   In the above embodiment, when a game ball is fired at the time of execution of the explanation effect, the game ball that has been fired is likely to not enter the big prize opening 23, so the player plays the game ball for the amount of fire. Will be lost. For this reason, when executing the explanation effect, it may be configured to execute an effect (not-emitted effect) for notifying that it should not be fired yet.

・上記実施形態において、第1の実行態様で報知演出を行う際に第1の報知画像HG1が表示される表示領域の大きさと、第2の実行態様で報知演出を行う際に第1の報知画像HG1が表示される表示領域の大きさが同じであっても良い。また、第2の実行態様で報知演出を行う際に第1の報知画像HG1が表示される表示領域の大きさが、第1の実行態様で報知演出を行う際に第1の報知画像HG1が表示さえる表示領域の大きさよりも大きくても良い。   In the above embodiment, the size of the display area where the first notification image HG1 is displayed when the notification effect is performed in the first execution mode, and the first notification when the notification effect is performed in the second execution mode. The size of the display area in which the image HG1 is displayed may be the same. In addition, when the notification effect is performed in the second execution mode, the size of the display area in which the first notification image HG1 is displayed is the same as the first notification image HG1 when the notification effect is performed in the first execution mode. The display area may be larger than the display area.

・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプSL及びスピーカSPを、それぞれ専用の制御基板にて制御するように構成しても良い。
・上記実施形態において、報知演出を演出表示装置11で実行しなくても良い。例えば、装飾ランプSLやスピーカSPなどを使用して、報知演出を実行しても良い。また、演出表示装置11のみで報知演出を実行しないで、例えば、スピーカSPと演出表示装置11で報知演出を実行するように構成しても良い。
In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp SL, and the speaker SP may be configured to be controlled by dedicated control boards, respectively.
In the above embodiment, the notification display need not be executed by the effect display device 11. For example, the notification effect may be executed using a decorative lamp SL, a speaker SP, or the like. Moreover, you may comprise so that a notification effect may be performed with the speaker SP and the effect display apparatus 11, for example, without performing a notification effect only with the effect display apparatus 11. FIG.

・上記実施形態において、説明演出を行わなくても良い。この場合、オープニング演出の時間として設定される時間(演出時間)を全て「0.004秒」に設定することもできる。   -In the said embodiment, description presentation does not need to be performed. In this case, all the times (effect times) set as the opening effect time can be set to “0.004 seconds”.

・上記実施形態において、領域報知演出を行わなくても良い。
・上記実施形態において、演出表示装置11や装飾ランプSLを使用して領域報知演出を行うように構成しても良い。また、スピーカSPのみに限らず、演出表示装置11とスピーカSPを使用して領域報知演出を行うように構成しても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform an area | region alerting effect.
In the above-described embodiment, the area notification effect may be performed using the effect display device 11 or the decoration lamp SL. Moreover, not only the speaker SP but also the area notification effect may be performed using the effect display device 11 and the speaker SP.

・上記実施形態において報知演出が実行されるタイミングにおいて、説明演出を実行するように構成しても良い。
・上記実施形態において説明演出が実行されるタイミングにおいて、報知演出を実行するように構成しても良い。このように構成する場合、報知演出が第1の指示演出に相当する。
-You may comprise so that an explanatory effect may be performed in the timing when a notification effect is performed in the said embodiment.
-You may comprise so that a notification effect may be performed in the timing in which the description effect is performed in the said embodiment. In such a configuration, the notification effect corresponds to the first instruction effect.

・上記実施形態において、第2時間に相当する時間は「0.004秒」に限らず、「0.001秒」や「0.1秒」であっても良い。また、第2時間は、第1時間よりも短い時間であれば、遊技球が入球し得る時間であっても良い。但し、第2時間は、入球上限個数(上記実施形態では、9球)の遊技球が容易に入球し得ない時間(例えば、2球程度の遊技球を入球させることの可能な時間)であることが望ましい。   In the above embodiment, the time corresponding to the second time is not limited to “0.004 seconds”, but may be “0.001 seconds” or “0.1 seconds”. Further, the second time may be a time during which a game ball can enter as long as it is shorter than the first time. However, the second time is a time during which the upper limit number (9 balls in the above embodiment) of game balls cannot easily enter (for example, a time during which about 2 game balls can be entered) ) Is desirable.

・上記実施形態において、第1時間に相当する時間は、「25秒」、「24.92秒」や「24.68秒」に限らず、「18秒」や「29.5秒」であっても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the above embodiment, the time corresponding to the first time is not limited to “25 seconds”, “24.92 seconds” or “24.68 seconds”, but “18 seconds” or “29.5 seconds”. May be.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)遊技機全体を制御する主制御手段と、前記主制御手段から出力された制御信号に基づき各種処理を実行する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記当り抽選手段と、前記開閉制御手段と、前記記憶保持手段と、前記復帰手段と、前記開放状態確認手段と、前記復帰手段によって遊技状態が復帰されたことに伴って遊技状態が復帰したことを示す復帰情報を生成する復帰情報生成手段と、前記報知演出の実行状態を指示する実行情報を生成する実行情報生成手段と、前記復帰情報や前記実行情報を含む各種制御情報を前記副制御手段に出力する制御情報出力手段と、を備え、前記副制御手段は、前記報知演出制御手段と、前記制御情報出力手段が出力した各種制御情報を入力する制御情報入力手段と、を備え、前記実行情報生成手段は、前記復帰情報生成手段によって前記復帰情報が生成されることに伴い、前記開放状態確認手段が確認した前記特別入賞手段の開放状態に応じた前記実行情報を生成し、前記制御情報出力手段は、前記復帰情報が生成された場合、当該復帰情報を、当該復帰情報の生成に伴って生成された実行情報とともに前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機。 (A) main control means for controlling the entire gaming machine, and sub-control means for executing various processes based on control signals output from the main control means, wherein the main control means is the winning lottery means Return information indicating that the gaming state has been restored as the gaming state has been restored by the restoration means, the opening / closing control means, the memory holding means, the restoration means, the open state confirmation means, and the restoration means. Return information generating means for generating, execution information generating means for generating execution information for instructing the execution state of the notification effect, and control information for outputting various control information including the return information and the execution information to the sub-control means Output means, and the sub-control means includes the notification effect control means and control information input means for inputting various control information output by the control information output means, and generates the execution information. The stage generates the execution information according to the open state of the special winning unit confirmed by the open state confirmation unit as the return information is generated by the return information generation unit, and the control information output unit , the case where the return information is generated, the recovery information, Yu Technical machine you and outputs with the execution information generated in association with the generation of the return information to the sub-control means.

(ロ)前記特別入賞手段の開放状態が第1の開放状態であるときは前記報知演出の実行状態を前記第1の実行状態とすることを指示する第1の通常実行情報を生成し、前記特別入賞手段の開放状態が第2の開放状態であるときは前記報知演出の実行状態を前記第2の実行状態とすることを指示する第2の通常実行状態を生成する一方、前記復帰手段によって遊技状態が復帰された場合であって前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第1の開放状態であることが確認されたときは前記報知演出の実行状態を前記第1の実行状態とすることを指示する一方で前記第1の通常実行情報とは異なる第1の特別実行情報を生成し、前記復帰手段によって遊技状態が復帰された場合であって前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第2の開放状態であることが確認されたときは前記報知演出の実行状態を前記第2の実行状態とすることを指示する一方で前記第2の通常実行情報とは異なる第2の特別実行情報を生成することを特徴とする遊技機。 (B) when the open state of the special winning means is the first open state, generating first normal execution information that instructs the execution state of the notification effect to be the first execution state; When the open state of the special winning means is the second open state, a second normal execution state is generated to instruct the execution state of the notification effect to be the second execution state, while the return means When the gaming state is restored and when the open state confirmation unit confirms that the open state of the special winning means is the first open state, the execution state of the notification effect is set to the first state. The first special execution information different from the first normal execution information is generated while the execution state is instructed, and the game state is returned by the return means, and the release state check means Above When it is confirmed that the open state of the separate winning means is the second open state, the second normal execution information is instructed to set the execution state of the notification effect to the second execution state. Yu Technical machine you and generates a different second special execution information from.

(ハ)遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、遊技機への電源供給の遮断時における遊技状態を記憶保持可能な記憶保持手段と、前記遊技球への電源供給が再開された際に、前記記憶保持手段によって記憶保持されている遊技状態へ復帰させる復帰手段と、前記特別入賞手段の開放中に遊技機への電源供給が遮断された後に遊技機への電源供給が再開され、前記復帰手段による遊技状態の復帰に伴って前記特別入賞手段の開放が再開されるとき、当該特別入賞手段の開放状態を確認する開放状態確認手段と、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段が開放されているとき、前記特別入賞手段が開放されていることを遊技者に報知する報知演出の報知手段における実行状態を制御する報知演出制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第1の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第2の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記報知演出の実行状態には、少なくとも第1の実行状態と、前記第1の実行状態とは異なる第2の実行状態と、があり、前記特別入賞手段の開放状態には、前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第1時間だけ開放が維持される第1の開放状態と、前記第1時間よりも短い第2時間だけ開放が維持される第2の開放状態と、が少なくとも含まれ、前記報知演出制御手段は、前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第2の開放状態であることが確認された場合、前記報知演出の実行状態を前記第2の実行状態とすることを特徴とする遊技機。   (C) triggered by the entry of a game ball, a start opening that grants a right to win a lottery, whether to win or not, an entrance detection means that detects a game ball that has entered the start opening, and the winning lottery A winning lottery means to perform, an opening / closing control means for controlling the opening and closing of the special winning means when the winning lottery is won, and a memory holding means capable of storing and holding the gaming state when the power supply to the gaming machine is cut off When the power supply to the game ball is resumed, the power supply to the gaming machine is cut off while the special winning means is opened and the return means for returning to the gaming state stored by the memory holding means. When the supply of power to the gaming machine is resumed after being released and the opening of the special winning means is resumed with the return of the gaming state by the returning means, an open state confirming means for confirming the open state of the special winning means And the opening / closing control A notification effect control means for controlling the execution state in the notification means of the notification effect for notifying the player that the special winning means is open when the special winning means is opened by a stage, and At least a part of the first game area for launching a game ball to enter the game ball into the start opening and the second game area for firing the game ball to enter the special winning means And the notification effect execution state includes at least a first execution state and a second execution state different from the first execution state, and the special winning means is open. The first open state in which the opening is maintained for a first time that allows the special winning means to easily enter the game ball, and the second state in which the opening is maintained for a second time shorter than the first time. And open state The notification effect control means is configured to change the execution state of the notification effect to the second state when it is confirmed by the open state check means that the open state of the special winning means is the second open state. A game machine characterized by being in an execution state.

(ニ)遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を導出手段に実行させる結果導出演出制御手段と、前記当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に当該当選の対象となる結果導出演出の終了後、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき演出時間を設定する演出時間設定手段と、前記演出時間設定手段によって設定された演出時間の経過後、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、指示演出の指示演出実行手段における実行を制御する指示演出制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第1の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第2の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記指示演出は、前記第2の遊技領域へ遊技球を発射させることを遊技者に指示する内容で行われ、前記当りの種類には、前記特別入賞手段の1回目の開放を第1の開放状態とする第1の当りと、前記特別入賞手段の1回目の開放を第2の開放状態とする第2の当りと、が含まれ、前記開閉制御手段は、前記特別入賞手段の開放状態を前記第1の開放状態とするときには前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第1時間だけ開放を維持する一方、前記特別入賞手段の開放状態を前記第2の開放状態とするときには前記第1時間よりも短い第2時間だけ開放を維持し、前記演出時間設定手段は、前記第1の当りに基づく場合には第1の演出時間を設定する一方、前記第2の当りに基づく場合には前記第1の演出時間よりも短い第2の演出時間を設定し、前記指示演出制御手段は、前記第2の演出時間が設定された際は当該第2の演出時間の設定から当該第2の演出時間が経過するまでの間に前記指示演出の実行を制御しない一方、前記第1の演出時間が設定された際は当該第1の演出時間の設定から当該第1の演出時間が経過するまでの間に前記指示演出の実行を制御することを特徴とする遊技機。   (D) Triggered by the entrance of a game ball, a start opening that grants a right to win a lottery for winning or not, a entrance detection means for detecting a game ball that has entered the start opening, and the winning lottery A winning lottery means for performing, a result derivation effect controlling means for causing the derivation means to execute a result derivation effect for deriving a lottery result of the winning lottery, and a winning seed determining means for determining a winning type when winning the winning lottery When the winning lottery is won, after the end of the result derivation effect to be won, the effect time setting means for setting the effect time based on the type of winning determined by the winning seed determining means, and the effect time setting After the production time set by the means elapses, the opening / closing control means for controlling the opening and closing of the special winning means based on the type of winning determined by the winning type determining means, and the execution of the designated effect in the designated effect executing means are controlled. A first effect area for launching the game ball to enter the start opening and the special winning means for launching the game ball. The second game area to be played is different in at least a part of the area, and the instruction effect is performed with a content instructing the player to launch a game ball to the second game area. Includes a first hit in which the first opening of the special winning means is in a first open state and a second hit in which the first opening of the special winning means is in a second open state. The opening / closing control means maintains the opening only for a first time during which it is easy for the special winning means to enter a game ball when the open state of the special winning means is set to the first open state. The open state of the special winning means is set to the second open state. When the state is set, the opening is maintained for a second time shorter than the first time, and the effect time setting means sets the first effect time when based on the first hit, while the second time When the second effect time is set, the second effect time shorter than the first effect time is set. When the second effect time is set, the instruction effect control means sets the second effect time. While the execution of the instruction effect is not controlled until the second effect time elapses from the setting of, the first effect time is set from the first effect time setting when the first effect time is set. The game machine is characterized in that execution of the instruction effect is controlled until the production time elapses.

(ホ)遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球が発射されたことを検知する始動用発射検知手段と、前記開閉制御手段による前記特別入賞手段の制御状態及び前記始動用発射検知手段の検知結果に基づき、発射すべき遊技領域に遊技球が発射されていないことを遊技者に報知する領域報知演出の領域報知手段における実行を制御する領域報知演出制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球が発射された際に当該遊技球が転動する遊技領域と、前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球が発射された際に当該遊技球が転動する遊技領域は、少なくとも一部が異なり、前記特別入賞手段の開放状態には、前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第1時間だけ開放が維持される第1の開放状態と、前記第1時間よりも短い第2時間だけ開放が維持される第2の開放状態と、が少なくとも含まれ、前記領域報知演出制御手段は、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放を前記第2の開放状態で制御されているときには前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を検知したとしても前記領域報知演出の実行を制御しない一方、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段の開放が前記第1の開放状態で制御されているときに前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を検知した場合には始動用の報知予備期間を設定し、当該報知予備期間の設定中に前記始動用発射検知手段が遊技球の発射を再び検知した場合には前記領域報知演出の実行を制御することを特徴とする遊技機。   (E) Triggered by the entrance of a game ball, a start opening for granting a right to win a lottery for winning or not, a entrance detection means for detecting a game ball entering the start opening, and the winning lottery The winning lottery means to perform, the opening / closing control means for controlling the opening and closing of the special winning means when the winning lottery is won, and the detection that the game ball has been fired to enter the starting opening A player is informed that a game ball is not being fired in the game area to be fired based on the control state of the special winning means by the opening / closing control means and the detection result of the start-up fire detecting means. An area notification effect control means for controlling the execution of the area notification effect to be notified to the area, and when the game ball is fired in order to cause the game ball to enter the start opening, A game area that moves, and At least a part of the game area where the game ball rolls when the game ball is launched to enter the game ball into the winning means is different, and the special winning means is in the open state of the special winning means. A first opening state in which the opening is maintained for only a first time during which it is easy to enter the game ball, and a second opening state in which the opening is maintained for a second time shorter than the first time; And the area notification effect control means detects the launch of the game ball when the opening control means controls the opening of the special winning means in the second open state. Even if it does, it does not control execution of the area notification effect, while the opening detection means is the launch detection means for starting when the opening of the special winning means is controlled in the first open state by the opening and closing control means The If it is notified, a notification preliminary period for start is set, and when the start detection unit detects the release of the game ball again during the setting of the notification preliminary period, the execution of the area notification effect is controlled. A gaming machine characterized by that.

(へ)遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を導出手段に実行させる結果導出演出制御手段と、前記当り抽選に当選した場合に当該当選の対象となる結果導出演出の終了後、演出時間を設定する演出時間設定手段と、前記演出時間設定手段によって設定された演出時間の経過後、特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、前記演出時間が設定されてから第1の報知演出の第1の報知手段における実行状態を制御する第1の制御手段と、前記特別入賞手段が開放していることを報知する第2の報知演出の前記第1の報知手段とは異なる第2の報知手段における実行状態を制御する第2の制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第1の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第2の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記第1の制御手段は、前記演出時間設定手段による演出時間の設定に伴い、前記特別入賞手段の1回目の開放が行われるよりも前のタイミングから前記第1の報知演出の実行状態を制御し、前記第2の制御手段は、前記特別入賞手段が開放されるタイミングに合わせて前記第2の報知演出の実行状態を制御することを特徴とする遊技機。   (F) Triggered by the entrance of a game ball, a start opening that grants a right to win a lottery for winning or not, a entrance detection means for detecting a game ball that has entered the start opening, and the winning lottery The winning lottery means to perform, the result derivation effect control means for causing the derivation means to execute the result derivation effect for deriving the lottery result of the winning lottery, and the end of the result derivation effect subject to the winning when the winning lottery is won Thereafter, an effect time setting means for setting the effect time, an opening / closing control means for controlling the opening and closing of the special winning means after the effect time set by the effect time setting means, and the effect time are set. To the first control means for controlling the execution state in the first notification means for the first notification effect, and the first notification means for the second notification effect for notifying that the special winning means is open. Second notification different from A second control means for controlling an execution state in the stage, and the game ball is inserted into the first game area and the special winning means for launching the game ball in order to enter the game ball into the start port. The second game area in which a game ball is fired in order to make a difference is at least partly different, and the first control means is one of the special winning means according to the setting of the effect time by the effect time setting means. The execution state of the first notification effect is controlled from a timing before the second opening, and the second control means adjusts the second notification in accordance with the timing at which the special winning means is released. A gaming machine characterized by controlling the execution state of the production.

(ト)遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を導出手段に実行させる結果導出演出制御手段と、前記当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に当該当選の対象となる結果導出演出の終了後、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、前記当り種決定手段が決定した種類の当りに基づく制御が開始されてから、第1の報知演出の第1の報知手段における実行状態を制御する第1の制御手段と、前記特別入賞手段が開放していることを報知する第2の報知演出の前記第1の報知手段とは異なる第2の報知手段における実行状態を制御する第2の制御手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第1の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第2の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記開閉制御手段は、前記特別入賞手段の開放状態を前記第1の開放状態とするときには前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第1時間だけ開放を維持する一方、前記特別入賞手段の開放状態を前記第2の開放状態とするときには前記第1時間よりも短い第2時間だけ開放を維持し、前記当りの種類には、前記特別入賞手段の少なくとも1回の開放を第2の開放状態とする一方で前記特別入賞手段の少なくとも1回の開放を第1の開放状態とする特殊当りが含まれ、前記第1の制御手段は、前記開閉制御手段が、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づく前記特別入賞手段の開放及び閉鎖の制御を開始することに伴って前記第1の報知演出の実行状態を制御し、前記第2の制御手段は、前記開閉制御手段が前記特別入賞手段の開放状態を前記第1の開放状態とすることに伴って前記第2の報知演出の実行状態を第1の実行状態に制御し、前記開閉制御手段が前記特別入賞手段の開放状態を前記第1の開放状態から前記第2の開放状態へ切り替えることに伴って前記第2の報知演出の実行状態を前記第1の実行状態から第2の実行状態へ切り替えることを特徴とする遊技機。   (G) When a game ball is entered, a start opening that grants a right to win a lottery, whether to win or not, an entrance detection means that detects a game ball that has entered the start opening, and the winning lottery A winning lottery means for performing, a result derivation effect controlling means for causing the derivation means to execute a result derivation effect for deriving a lottery result of the winning lottery, and a winning seed determining means for determining a winning type when winning the winning lottery An opening / closing control means for controlling the opening and closing of the special winning means based on the type of winning determined by the winning seed determining means after the end of the result derivation effect to be won in the winning lottery, After the control based on the type of hit determined by the hit type determination means is started, the first control means for controlling the execution state in the first notification means of the first notification effect, and the special winning means are opened. Notifying you And second control means for controlling the execution state of the second notification means different from the first notification means for the second notification effect, and for playing a game ball into the starting port. A first game area for launching a ball and a second game area for launching a game ball to make the game ball enter the special winning means differ in at least a part of the area, and the opening / closing control means includes: When the open state of the special winning means is set to the first open state, the special winning means is kept open for a first time during which the special winning means can easily enter the game ball, while the open state of the special winning means is When the second open state is set, the open state is maintained for a second time shorter than the first time, and the winning type includes at least one open of the special winning means as the second open state. In the special winning means The special winning that includes at least one opening as the first opening state is included, and the first control means includes the special winning based on the type of winning determined by the opening / closing control means. The execution state of the first notification effect is controlled in accordance with the start of the opening and closing control of the means, and the second control means is configured such that the opening / closing control means determines the opening state of the special winning means. With the 1 open state, the execution state of the second notification effect is controlled to the first execution state, and the open / close control means changes the open state of the special winning means from the first open state to the first open state. A gaming machine, wherein the execution state of the second notification effect is switched from the first execution state to the second execution state in accordance with switching to the second release state.

(チ)遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を導出手段に実行させる結果導出演出制御手段と、前記当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に当該当選の対象となる結果導出演出の終了後、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段が開放されているとき、前記特別入賞手段が開放されていることを遊技者に報知する報知演出の報知手段における実行状態を制御する報知演出制御手段と、前記当り抽選に当選したことを示す当り信号を遊技機外部へ出力する信号出力手段と、を備え、前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第1の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第2の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、前記開閉制御手段は、前記特別入賞手段の開放状態を前記第1の開放状態とするときには前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第1時間だけ開放を維持する一方、前記特別入賞手段の開放状態を前記第2の開放状態とするときには前記第1時間よりも短い第2時間だけ開放を維持し、前記当りの種類には、前記特別入賞手段の1回目から所定回数目までの開放を前記第2の開放状態とした後、次の前記特別入賞手段の開放が前記第1の開放状態へ切り替わる短縮後特殊当りが含まれ、前記報知演出制御手段は、前記短縮後特殊当りに基づき前記開閉制御手段が前記特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する際において前記特別入賞手段の開放状態が前記第2の開放状態から前記第1の開放状態へ切り替えられるタイミングに合わせて、前記報知演出の実行状態を第2の実行状態から第1の実行状態へ切り替え、前記信号出力手段は、前記短縮後特殊当りに基づき前記開閉制御手段が前記特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する際において前記特別入賞手段の開放状態が前記第2の開放状態から前記第1の開放状態へ切り替えられるタイミングに合わせて、前記当り信号を出力することを特徴とする遊技機。   (H) Triggered by the entrance of a game ball, a start opening that grants the right to win a lottery for winning or not, a entrance detection means for detecting a game ball that has entered the start opening, and the winning lottery A winning lottery means for performing, a result derivation effect controlling means for causing the derivation means to execute a result derivation effect for deriving a lottery result of the winning lottery, and a winning seed determining means for determining a winning type when winning the winning lottery An opening / closing control means for controlling the opening and closing of the special winning means based on the type of winning determined by the winning seed determining means after the end of the result derivation effect to be won in the winning lottery, When the special winning means is opened by the opening / closing control means, a notification effect control means for controlling an execution state in the notification means for notifying the player that the special winning means is open; A signal output means for outputting a winning signal indicating that the winning lottery has been won to the outside of the gaming machine, and the first gaming area for launching the gaming ball to enter the starting ball and the special game The second game area for launching the game ball to enter the game ball into the winning means is different in at least a part of the area, and the opening / closing control means sets the open state of the special winning means to the first opening. When the state is set to the state, the opening is maintained only for the first time during which the special winning means can easily enter the game ball. On the other hand, when the state of the special winning means is set to the second open state, the first time is set. Open for a second time shorter than the first, and the winning type includes the special winning means after the first to predetermined number of opening of the special winning means is set to the second open state. Opening of the first A special winning after shortening to switch to an open state is included, and the notification effect control means opens the special winning means when the opening / closing control means controls opening and closing of the special winning means based on the special winning after shortening. In accordance with the timing when the state is switched from the second open state to the first open state, the execution state of the notification effect is switched from the second execution state to the first execution state, and the signal output means Timing at which the open state of the special winning means is switched from the second open state to the first open state when the opening / closing control means controls the opening and closing of the special winning means based on the special winning after shortening. A game machine that outputs the hit signal in accordance with the game machine.

CS…RAMクリアスイッチ、G1〜G3…出力端子、GH…画像表示部、RL…右打ち報知ランプ、SL…装飾ランプ、SP…スピーカ、TH1…第1転動方向、TH2…第2転動方向、YB…遊技盤、Y6…発射装置、Y6a…発射ハンドル、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、16…第1始動口、18…第2始動口、19…開閉爪、22…大入賞口扉、23…大入賞口、24…普通図柄表示装置、25…ゲート、28…電源基板、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数生成器、30e…主制御用リセット入力回路、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、31d…統括制御用リセット入力回路、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU、32b…表示制御用ROM、32c…表示制御用RAM、32d…表示制御用リセット入力回路、35…外部出力端子板、36…ホールコンピュータ、37…遊技情報報知装置。   CS ... RAM clear switch, G1-G3 ... output terminal, GH ... image display unit, RL ... right-handed notification lamp, SL ... decorative lamp, SP ... speaker, TH1 ... first rolling direction, TH2 ... second rolling direction , YB ... game board, Y6 ... launching device, Y6a ... launching handle, 10 ... pachinko gaming machine, 11 ... effect display device, 12 ... special symbol display device, 16 ... first start port, 18 ... second start port, 19 Opening / closing claw, 22 ... Grand prize opening door, 23 ... Grand prize opening, 24 ... Normal symbol display device, 25 ... Gate, 28 ... Power supply board, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 30d ... Random number generator, 30e ... Main control reset input circuit, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU, 31b ... Overall control ROM, 31c ... Overall control RAM 31d ... Reset input circuit for general control, 32 ... Display control board, 32a ... CPU for display control, 32b ... ROM for display control, 32c ... RAM for display control, 32d ... Reset input circuit for display control, 35 ... External output terminal Board, 36 ... Hall computer, 37 ... Game information notification device.

Claims (1)

始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段によって前記始動口への遊技球の入球が検知されたことを契機に、当りか否かの当り抽選を行うことができる当り抽選手段と、
前記当り抽選に当選した場合に生起される当り遊技において特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、
遊技機への電源供給の遮断時における遊技状態を記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記遊技機への電源供給が再開された際に、前記記憶保持手段によって記憶保持されている遊技状態へ復帰させる復帰手段と、
前記特別入賞手段の開放中に遊技機への電源供給が遮断された後に遊技機への電源供給が再開され、前記復帰手段による遊技状態の復帰に伴って前記特別入賞手段の開放が再開されるとき、当該特別入賞手段の開放状態を確認する開放状態確認手段と、
前記開放状態確認手段による確認結果に応じて、前記特別入賞手段が開放されていることを遊技者に報知する報知演出の実行状態を指示する実行情報を生成する実行情報生成手段と、
前記実行情報生成手段によって生成された実行情報に基づいて、前記開閉制御手段によって前記特別入賞手段が開放されているとき、前記報知演出の報知手段における実行状態を制御する報知演出制御手段と、を備え、
前記始動口へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第1の遊技領域及び前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射させる第2の遊技領域は、少なくとも一部の領域が異なり、
前記報知演出の実行状態には、少なくとも第1の実行状態と、前記第1の実行状態とは異なる第2の実行状態と、があり、
前記特別入賞手段の開放状態には、前記特別入賞手段に遊技球を入球させることの容易な第1時間だけ開放が維持される第1の開放状態と、前記第1時間よりも短い第2時間だけ開放が維持される第2の開放状態と、が少なくとも含まれ、
前記報知演出制御手段は、
前記開放状態確認手段によって前記特別入賞手段の開放状態が前記第1の開放状態であることが確認された場合、前記報知演出の実行状態を、前記実行情報生成手段によって生成された実行情報で指示された前記第1の実行状態とし、
前記実行情報生成手段は、
前記報知演出の実行状態を指示する通常実行情報を生成する一方、前記復帰手段によって遊技状態が復帰されたときに限り前記報知演出の実行状態を指示する前記通常実行情報とは異なる特別実行情報を生成することを特徴とする遊技機
Entry detection means for detecting a game sphere that has entered the start port,
A winning lottery means capable of performing a lottery for determining whether or not a game ball has entered the starting port by the entrance detecting means,
An opening / closing control means for controlling the opening and closing of the special winning means in the winning game that occurs when the winning lottery is won;
Memory holding means capable of storing and holding the gaming state when power supply to the gaming machine is interrupted;
Returning means for returning to the gaming state stored and held by the storage holding means when power supply to the gaming machine is resumed;
The supply of power to the gaming machine is resumed after the power supply to the gaming machine is cut off while the special winning means is opened, and the opening of the special winning means is resumed with the return of the gaming state by the returning means. Open state confirmation means for confirming the open state of the special winning means,
Execution information generating means for generating execution information for instructing an execution state of a notification effect informing a player that the special winning means is open according to a confirmation result by the open state confirmation means;
Based on the execution information generated by the execution information generating means, when the special winning means is opened by the opening / closing control means, a notification effect control means for controlling an execution state in the notification means of the notification effect; Prepared,
There is at least one first game area for launching a game ball to enter the start opening and a second game area for launching a game ball to enter the special winning means. The area of the part is different,
The execution state of the notification effect includes at least a first execution state and a second execution state different from the first execution state,
The open state of the special winning means includes a first open state in which the special winning means is kept open for a first time during which it is easy to enter a game ball and a second time shorter than the first time. At least a second open state in which the open state is maintained for a period of time,
The notification effect control means includes:
When it is confirmed by the open state confirming means that the open state of the special winning means is the first open state, the execution state of the notification effect is indicated by the execution information generated by the execution information generating means The first execution state,
The execution information generating means includes
While generating normal execution information instructing the execution state of the notification effect, special execution information different from the normal execution information instructing the execution state of the notification effect only when the game state is restored by the return means A gaming machine characterized by generating .
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