JP5505677B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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この発明はパチンコ遊技機(「弾球遊技機」ともいう。以下同じ。)に関し、特に、入賞役物の動作態様によって様々な遊技関連情報を報知する機能を有するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine (also referred to as a “ball game machine”; the same applies hereinafter), and more particularly to a pachinko gaming machine having a function of notifying various game-related information depending on the operation mode of a winning combination.

従来のパチンコ遊技機では、液晶表示器、ランプ、音等を用いて様々な演出が行われている。また、所定の条件を満たすことにより遊技球が入賞しやすい状態に変化する役物(「特別電動役物」等)が設けられている。   In conventional pachinko machines, various effects are performed using liquid crystal displays, lamps, sounds, and the like. In addition, an accessory (such as a “special electric accessory”) that changes the game ball into a state where it is easy to win when a predetermined condition is satisfied is provided.

また、特開2003−340010号公報(特許文献1)には、2つの特別電動役物が設けられており、確変大当たりに当選した場合には第1の特別電動役物を入賞可能状態とし、通常大当たり(確変無し)に当選した場合には第2の特別電動役物を入賞可能な状態とすることにより、遊技者に対して確率変動状態(以下、「確変状態」または「確変」という)の付与を報知するパチンコ遊技機が記載されている。
特開2003−340010号公報
Moreover, in JP-A-2003-340010 (Patent Document 1), two special electric actors are provided, and when winning a probable big hit, the first special electric accessory is made a winning state, If the player wins a normal jackpot (no change in probability), the player will be able to win the second special electric accessory so that the player can change the probability (hereinafter referred to as “probability change” or “probability change”). A pachinko gaming machine that informs of the grant of is described.
JP 2003-340010 A

従来の大部分のパチンコ遊技機に設けられている特別電動役物は、大当たり遊技中に遊技球が入賞容易になるという状態を作り出すだけで、その他の大部分の遊技においては、何ら特別な役割を果たしていない。   The special electric accessory provided in most conventional pachinko machines only creates a state in which a game ball can easily win a prize during a big hit game, and it has no special role in most other games. Does not play.

また、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機は2つの特別電動役物を用いて確変の付与を報知しているが、これとて、大当たり遊技中にしか動作せず、特別電動役物を有効に活用できているとは言い難い。   In addition, the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 uses two special electric actors to notify the grant of certainty, but this only works during the jackpot game, and the special electric actors It is hard to say that you can make effective use of.

そこで、この発明の目的は、大当たり遊技以外の遊技中に入賞役物を報知手段として動作させ、入賞役物を有効に活用したパチンコ遊技機を提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which a winning combination is operated as a notification means during a game other than a jackpot game and the winning combination is effectively utilized.

この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に、乱数抽選によって乱数値を取得する抽選手段と、抽選手段による抽選の結果を表示する特別図柄表示部とを備え、特別図柄表示部に予め定められた複数種類の当たり図柄の何れかが表示された場合に、大入賞口を開放する特別遊技を生起させる弾球遊技機であって、特別遊技中の大入賞口の開放および閉鎖に係る複数の動作態様を記憶する動作態様記憶手段と、特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じた動作態様を前記動作態様記憶手段から選択する動作態様選択手段と、動作態様選択手段によって選択された動作態様に基づいて大入賞口を開放および閉鎖することにより、遊技関連情報を報知する遊技関連情報報知手段とを備え、特別遊技は、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ前記大入賞口を開放する第1のラウンド、および第1のラウンドよりも大入賞口の開放時間が短い第2のラウンドのうちの少なくともいずれか一方を含む複数のラウンドで構成されており、さらに第2のラウンドのみで構成された遊技者にとって利益の低い特別遊技と、少なくとも最初のラウンドが第2のラウンドであって遊技者にとって利益の高い遊技とを含み、遊技関連情報報知手段は第2のラウンドにおける大入賞口の動作態様によって利益の低い特別遊技であるか、利益の高い特別遊技であるかの期待度を報知する。 The pachinko gaming machine according to the present invention is a lottery means for acquiring a random number value by random lottery on condition that the game medium passes through a specific area of the game board, and a special symbol display unit for displaying a result of the lottery by the lottery means And a special ball game machine that generates a special game that opens a big prize opening when any of a plurality of predetermined winning symbols is displayed on the special symbol display section. The operation mode storage means for storing a plurality of operation modes related to the opening and closing of the special prize opening, and when any winning symbol is displayed on the special symbol display unit, the operation mode according to the type of the symbol An operation mode selection unit selected from the operation mode storage unit, and a game-related information for notifying game-related information by opening and closing the big prize opening based on the operation mode selected by the operation mode selection unit The special game has a first round in which the special winning opening is opened only for a time that can be expected to enter the game medium, and the opening time of the special winning opening is shorter than the first round. A special game that is composed of a plurality of rounds including at least one of the second rounds , and further has a low profit for a player composed only of the second round, and at least the first round is the second round The game-related information notifying means is a special game with low profit or a high profit special game depending on the operation mode of the big prize opening in the second round. The expectation degree is notified.

遊技者は、最初のラウンドだけではどの特別遊技に当選したのかを特定することはできない。そこで、当選した特別遊技の種類によって入賞口の開閉パターンを変更する、例えば、利益の低い特別遊技に当選した場合には入賞口の開閉回数が少ないパターンが選ばれやすく、利益の高い特別遊技に当選した場合には入賞口の開閉回数が多いパターンが選ばれやすくしておけば、遊技者は最初のラウンドによってどの特別遊技に当選したのかを推測することができる。その結果、遊技者の興趣が増大する。The player cannot specify which special game is won in the first round alone. Therefore, change the opening and closing pattern of the prize opening according to the type of special game won, for example, if you win a special game with low profit, it is easy to select a pattern with few opening and closing times of the prize opening, and it will be a special game with high profit When winning, if it is easy to select a pattern with a large number of opening and closing of the winning opening, the player can guess which special game was won by the first round. As a result, the interest of the player increases.

この発明の他の局面は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に、乱数抽選によって乱数値を取得する抽選手段と、抽選手段による抽選の結果を表示する特別図柄表示部とを備え、特別図柄表示部に予め定められた複数種類の当たり図柄の何れかが表示された場合に、大入賞口を開放する特別遊技を生起させる弾球遊技機であって、特別遊技中の大入賞口の開放および閉鎖に係る複数の動作態様を記憶する動作態様記憶手段と、特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じた動作態様を動作態様記憶手段から選択する動作態様選択手段と、動作態様選択手段によって選択された動作態様に基づいて前記大入賞口を開放および閉鎖することにより、遊技関連情報を報知する遊技関連情報報知手段とを備え、特別遊技は、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ大入賞口を開放する第1のラウンド、および第1のラウンドよりも大入賞口の開放時間が短い第2のラウンドのうちの少なくともいずれか一方を含む複数のラウンドで構成されており、さらに少なくとも最後のラウンドが前記第2のラウンドである低回数特別遊技状態と、ラウンド数が低回数特別遊技より多く、少なくとも低回数特別遊技状態の最後のラウンドに相当するラウンドが第2のラウンドである高回数特別遊技とを含み、遊技関連情報報知手段は、低回数特別遊技においては最後のラウンドとして実行される第2のラウンド、高回数特別遊技においては低回数特別遊技状態の最後のラウンドに相当するラウンドとして実行される第2のラウンドにおける大入賞口の動作態様によって低回数特別遊技であるか、高回数特別遊技であるかの期待度を報知する。Another aspect of the present invention is that a lottery means for obtaining a random number value by random lottery on condition that the game medium passes through a specific area of the game board, and a special symbol display unit for displaying a result of the lottery by the lottery means, And a special ball game machine that generates a special game that opens a special winning opening when any of a plurality of predetermined winning symbols is displayed on the special symbol display section. Operation mode storage means for storing a plurality of operation modes related to opening and closing of the big prize opening, and when any winning symbol is displayed on the special symbol display unit, the operation mode corresponding to the type of the symbol is operated An operation mode selection unit selected from the mode storage unit, and a game related information notifier for notifying game related information by opening and closing the prize winning opening based on the operation mode selected by the operation mode selection unit And the special game is a first round in which the big prize opening is opened only for a time that can be expected to enter the game medium, and a second round in which the opening time of the big prize opening is shorter than the first round. And a low number special game state in which at least the last round is the second round, and the number of rounds is higher than the low number special game and at least low. A high-special game in which the round corresponding to the last round in the special-number-of-times game state is the second round, and the game-related information notification means is executed as the last round in the low-special game. In the case of rounds and high-number special games, the grand prize in the second round executed as the round corresponding to the last round in the low-number special game state Or by the operation mode is a low number of special game, notifying of expectations are high number special game.

例えば、低回数特別遊技として7ラウンドの大当たり遊技を、高回数特別遊技として16ラウンドの特別遊技を実行する弾球遊技機を例にとると、どちらの場合にも7ラウンド目に第2のラウンドが実行される。そこで、当選した特別遊技の種類によって入賞口の開閉パターンを変更する、例えば、低回数特別遊技に当選した場合には入賞口の開閉回数が少ないパターンが選ばれやすく、高回数特別遊技に当選した場合には入賞口の開閉回数が多いパターンが選ばれやすくしておく。上記構成とすれば、遊技者は最後までどの特別遊技に当選したのかを知ることができず、かつ最後のラウンドを見てどの特別遊技に当選したのかを推測することができる。その結果、遊技者の興趣が増大する。For example, in the case of a ball game machine that executes a 7-round jackpot game as a low-frequency special game and a 16-round special game as a high-frequency special game, the second round is the 7th round in either case. Is executed. Therefore, change the opening and closing pattern of the prize opening according to the type of special game won, for example, when winning a low number of special games, it is easy to choose a pattern with a small number of opening and closing of the prize opening and won the high number of special games In this case, a pattern having a large number of opening / closing of the winning opening is made easy to be selected. With the above configuration, the player cannot know which special game has been won until the end, and can guess which special game has been won by seeing the last round. As a result, the interest of the player increases.

好ましくは、弾球遊技機は、特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じて、抽選手段による抽選の当選確率を高確率にした高確率遊技、抽選結果導出効率を高効率にした高効率遊技、および高確率遊技と高効率遊技とを組み合わせた高確率高効率遊技のうちのいずれかを特別遊技の終了後に付与するか否かを決定するものであって、特別遊技には、少なくとも最後のラウンドが第2ラウンドに設定された特別遊技を含み、遊技関連情報報知手段は、特別遊技の最後のラウンドで実行される第2のラウンドにおける大入賞口の動作態様によって高確率遊技、高効率遊技、および高確率高効率遊技のうちのいずれが付与されたか否かの期待度を報知する。 Preferably, the ball game machine is a high-probability game in which, when any winning symbol is displayed on the special symbol display unit, according to the type of the symbol, the winning probability of the lottery by the lottery means is high, Deciding whether to give a special game after the end of a special game, either a high-efficiency game with high efficiency for drawing lottery results or a high-probability high-efficiency game that combines high-probability and high-efficiency games The special game includes a special game in which at least the last round is set to the second round, and the game-related information notification means receives the big prize in the second round executed in the last round of the special game. The degree of expectation as to whether a high-probability game, a high-efficiency game, or a high-probability high-efficiency game has been awarded is reported according to the mouth movement mode.

上記構成とすれば、特別遊技の最後までその後の遊技状態を知ることができず、かつ最後のラウンドを見てどの特別遊技に当選したのかを推測することができる。その結果、遊技者の興趣が増大する。なお、例えば「高確率遊技」とは確変を、「高効率遊技」は時短を「高確率高効率遊技」は確変かつ時短をそれぞれ指す。With the above configuration, it is impossible to know the subsequent game state until the end of the special game, and it is possible to guess which special game is won by seeing the last round. As a result, the interest of the player increases. For example, “high probability game” indicates probability change, “high efficiency game” indicates time reduction, and “high probability high efficiency game” indicates probability change and time reduction.

また、本発明では、突然確変大当り遊技や突然時短大当り遊技のような遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技の大入賞口の開放モードを擬装した開放モードを確変大当りや通常大当りの開放モードの終わりや中途に設け、積極的に遊技者にその態様を見せることで、大入賞口の開放状況に注目している遊技者は、通常大当り遊技が終了して遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技になって、再び連荘が起こりそうだ又は連荘が起ったと錯覚を効果的に起こすことができ、パチンコ球技機における興趣を高めることができる。また表示画面上でも遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技が生じたような演出を行って、遊技者の興趣を更に高めることができる。本発明では、上記のような目的を達成するために、以下のような構成とした。   Further, in the present invention, the opening mode that impersonates the opening mode of the big winning opening of the bonus game with a privilege that is changed to a player's advantageous state such as a sudden probability change jackpot game or a sudden short-time jackpot game is changed to a probability change jackpot or normal jackpot Players who are paying attention to the opening status of the big prize opening by providing them at the end or midway of the opening mode and actively showing the mode to the player, is usually in a state that is advantageous to the player after the big hit game is finished It becomes a big hit game with a privilege to be changed to, and if a recreational villa is likely to occur again or a recreational retreat occurs, the illusion can be effectively generated, and the interest in the pachinko ball game machine can be enhanced. In addition, it is possible to further enhance the interest of the player by performing an effect as if a big hit game with a privilege to be changed to a state advantageous to the player occurs on the display screen. In the present invention, in order to achieve the above object, the following configuration is adopted.

この発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて乱数値を取得し、前記乱数値に基づいて大当りを判定する大当り判定手段と、前記大当りと判定された場合の大当り遊技で大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で実行する出玉有り大当り遊技と、出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技とを含み、前記遊技盤上の表示画面上で前記大当り遊技演出を行うパチンコ遊技機において、前記大当たり遊技に、前記大入賞口を前記第1の開放モード態様で実行した後に前記第2の開放モード態様で実行する第3の開放モード態様の出玉有り大当り遊技を更に含むことを特徴とする。なお遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技とは例えば、大当たり後に確率変動遊技や時短遊技の特典が付いた遊技等を含む概念である。   A pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention acquires a random value based on a winning of a game ball to a specific winning opening provided on a gaming board, and determines a big hit based on the random value A big hit determination means, a big hit game with a ball to be executed in a first open mode mode in which a big winning opening can be expected in the big hit game when determined as a big hit, and a second in which a ball can hardly be expected In the pachinko gaming machine that executes the jackpot game effect on the display screen on the game board, including the bonus game with a privilege that is executed in the open mode but changes the gaming state to a state advantageous to the player, the jackpot game In addition, the present invention further includes a third hitting mode hit game with a ball in the third opening mode mode which is executed in the second opening mode mode after the big winning opening is executed in the first opening mode mode. Note that the jackpot game with a privilege that changes the gaming state to a state advantageous to the player is a concept including, for example, a game with a probability-changing game or a bonus of a short-time game after the jackpot.

上記の構成によれば、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて乱数値を取得し、前記乱数値に基づいて大当りを判定する大当り判定手段と、前記大当りと判定された場合の大当り遊技で大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で実行する出玉有り大当り遊技と、出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技とを含み、前記遊技盤上の表示画面上で前記大当り遊技演出を行うパチンコ遊技機において、前記大当たり遊技に、前記大入賞口を前記第1の開放モード態様で実行した後に前記第2の開放モード態様で実行する第3の開放モード態様の出玉有り大当り遊技を更に含む大当り遊技を含むので、遊技者に、確変大当りや通常大当りの大当り遊技終了後に、遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技という大当り遊技が当たったかのような錯覚を生じさせる効果を生ずる。   According to the above configuration, the jackpot determining means for acquiring a random value based on a winning of a game ball to a specific winning slot provided on the game board, and determining the jackpot based on the random value, and the jackpot In the jackpot game, it is executed in the first open mode mode in which a big winning opening can be expected in the first open mode mode in which the ball can be expected to be played, and in the second open mode mode in which the ball is hardly expected. In a pachinko gaming machine that performs the jackpot gaming effect on the display screen on the game board, the bonus game is provided with the bonus winning opening for the jackpot game. Since it includes a jackpot game that further includes a ball game with a ball in the third release mode mode executed in the second release mode mode after being executed in the first release mode mode, After the jackpot gaming termination of per, resulting in the effect of causing the illusion as if it had hit the jackpot gaming that benefits with a jackpot game to change the game state to an advantageous state to the player.

また、この発明に係るパチンコ遊技機は、上記の構成に加えて、前記第1の開放モード態様が、1回の開放時間が所定の時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第2の開放モード態様が、1回の開放時間が前記所定の時間より短い時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第3の開放モード態様に含まれるラウンド回数が前記第1の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と前記第2の開放モード態様に含まれるラウンドの回数の和と同程度であることを特徴とする。なお、第1の開放モード態様での所定回数とは、通常最大16回であり、本願発明では、16回以内の範囲で、5回とか7回とかの複数回大入賞口を開放する大当り遊技を含む概念である。また第2の開放モード態様での所定回数とは通常2回である。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, the first release mode mode repeats a round in which one release time is a predetermined time, the second time. The release mode mode is to repeat a round whose one release time is shorter than the predetermined time a predetermined number of times, and the number of rounds included in the third release mode mode is the first release mode mode. And the sum of the number of rounds included in the second open mode mode. The predetermined number of times in the first release mode mode is normally a maximum of 16 times, and in the present invention, a big hit game in which the winning a prize is opened multiple times such as 5 times or 7 times within a range of 16 times or less. It is a concept that includes In addition, the predetermined number of times in the second open mode is usually twice.

この構成によれば、前記第1の開放モード態様が、1回の開放時間が所定の時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第2の開放モード態様が、1回の開放時間が前記所定の時間より短い時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第3の開放モード態様に含まれるラウンド回数が前記第1の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と前記第2の開放モード態様に含まれるラウンドの回数の和と同程度である大当り遊技を含むので、遊技者は、第1の開放モード態様で実行する出玉の期待できる確変大当り遊技又は通常大当り遊技に当たった後に出玉の殆ど期待できない遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技の第2の開放モード態様に当たった、それとも確変大当たり遊技又は通常大当り遊技であって第3の開放モード態様の大当り遊技に当たったのか判別がつきにくく、興趣が向上する。   According to this configuration, the first release mode mode repeats a round in which one release time is a predetermined time a predetermined number of times, and the second release mode mode has one release time. The round that is shorter than the predetermined time is repeated a predetermined number of times, and the number of rounds included in the third release mode mode is the number of rounds included in the first release mode mode and the second release mode. Since the game includes a jackpot game that is about the same as the sum of the number of rounds included in the mode mode, the player must be able to expect a promising variable jackpot game or a normal jackpot game to be executed in the first open mode mode. Hit the second open mode mode of the jackpot game with a privilege that changes the game state that can hardly be expected to a state advantageous to the player, or the probability change jackpot game or the normal size Ri game is a by third open mode embodiment of with less determined whether hit the jackpot gaming, improves interest.

また、この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて乱数値を取得し、前記乱数値に基づいて大当りを判定する大当り判定手段と、前記大当りと判定された場合の大当り遊技で大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で実行する出玉有り大当り遊技と、出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技とを含み、前記遊技盤上の表示画面上で前記大当り遊技演出を行うパチンコ遊技機において、前記大当り遊技に、前記大入賞口を前記第1の開放モード態様で実行した後、前記第2の開放モード態様で実行し、更にその後に前記第1の開放モード態様を実行する第4の開放モード態様の出玉有り大当り遊技を更に含むことを特徴とする。   Further, the pachinko gaming machine according to the present invention is a jackpot determining means for acquiring a random value based on a winning of a game ball to a specific winning port provided on the gaming board and determining a jackpot based on the random value And a big hit game with a ball to be executed in a first open mode mode in which a big winning opening can be expected in the big hit game when determined as a big hit, and a second open mode mode in which the ball can hardly be expected In a pachinko gaming machine that performs the jackpot gaming effect on the display screen on the gaming board, including a bonus game with a privilege that changes the gaming state to a state advantageous to the player, but in the jackpot game, After having executed a first prize opening mode in the first opening mode mode, the second opening mode mode is executed, and thereafter, the first opening mode mode is executed. Jackpot And further comprising a skill.

この構成によれば、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて乱数値を取得し、前記乱数値に基づいて大当りを判定する大当り判定手段と、前記大当りと判定された場合の大当り遊技で大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で実行する出玉有り大当り遊技と、出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技とを含み、前記遊技盤上の表示画面上で前記大当り遊技演出を行うパチンコ遊技機において、前記大当り遊技に、前記大入賞口を前記第1の開放モード態様で実行した後、前記第2の開放モード態様で実行し、更にその後に前記第1の開放モード態様を実行する第4の開放モード態様の出玉有り大当り遊技を更に含むので、遊技者に、確変大当り遊技や通常大当り遊技の大当り遊技終了後に、遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技に当り、更に確変大当り遊技や通常大当り遊技の大当りに当たったかのような錯覚を生じさせる効果を生ずる。   According to this configuration, a random number value is acquired based on a winning of a game ball to a specific winning opening provided on the game board, and a big hit determining means for determining a big hit based on the random number value, and the big hit If the game is judged to be a big hit game, the big winning game is executed in the first open mode mode in which the game can be expected to be played in the first open mode mode, and the game is executed in the second open mode mode in which the ball is hardly expected. In a pachinko gaming machine that performs the jackpot gaming effect on the display screen on the gaming board, the bonus game with the bonus that changes the state into a state advantageous to the player, The game further includes a big hit game with a ball in the fourth open mode mode, which is executed in the second open mode mode after being executed in the first open mode mode, and then executed in the first open mode mode. So After hitting the player with a promising big hit game or a normal big hit game, after hitting a big hit game with a privilege that changes the game state to a state advantageous to the player, and as if hitting a promising big hit game or a normal big hit game This produces an effect that creates an illusion.

また、この発明に係るパチンコ遊技機は、上記の構成に加えて、前記第1の開放モード態様が、1回の開放時間が所定の時間であるラウンドを複数種類の所定回数から繰り返すものからなり、前記第2の開放モード態様が、1回の開放時間が前記所定の時間より短い時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第4の開放モード態様に含まれるラウンドの回数が前記第1の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と前記第2の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と更にその後に実行される前記第1の開放モード態様に含まれるラウンドの回数の和と同程度であることを特徴とする。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present invention, in addition to the above-described configuration, the first release mode mode is configured by repeating a round in which one release time is a predetermined time from a plurality of types of predetermined times. In the second release mode mode, a round in which one open time is shorter than the predetermined time is repeated a predetermined number of times, and the number of rounds included in the fourth release mode mode is the first time. The number of rounds included in one open mode mode, the number of rounds included in the second open mode mode, and the sum of rounds included in the first open mode mode executed after that It is characterized by being.

この構成によれば、前記第1の開放モード態様が、1回の開放時間が所定の時間であるラウンドを複数種類の所定回数から繰り返すものからなり、前記第2の開放モード態様が、1回の開放時間が前記所定の時間より短い時間であるラウンドを所定回数繰り返すものであり、前記第4の開放モード態様に含まれるラウンドの回数が前記第1の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と前記第2の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と更にその後に実行される前記第1の開放モード態様に含まれるラウンドの回数の和と同程度であるので、遊技者に、ラウンド回数が複数種類ある確変大当り遊技や通常大当り遊技のどれかの大当り遊技終了後に、遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技に当り、更に確変大当り遊技や通常大当り遊技の大当り遊技に当たったかのような錯覚を生じさせる効果を生ずる。前記第1の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と前記第2の開放モード態様に含まれるラウンドの回数と更にその後に実行される前記第1の開放モード態様に含まれるラウンドの回数の和と同程度となる大当り遊技とは、例えば、前記第1の開放モード態様が1回の開放時間が所定の時間であるラウンドを複数種類の所定回数(ここでは5ラウンドと7ラウンドの2種類とすると)から繰り返す所定回数の最大値が16回であれば、まず第1の開放モード態様に含まれる7回のラウンドを行い、前記第2の開放モード態様に含まれる2回のラウンドを行い、更に前記第1の開放モード態様に含まれる7回又は5回のラウンドを行うようなラウンドの回数の和がほぼ14回から16回の範囲の大当り遊技を言う。   According to this configuration, the first release mode mode is configured by repeating a round in which one release time is a predetermined time from a plurality of types of predetermined times, and the second release mode mode is one time. A round whose opening time is shorter than the predetermined time is repeated a predetermined number of times, and the number of rounds included in the fourth release mode mode is the number of rounds included in the first release mode mode. Since the number of rounds included in the second release mode mode is approximately the same as the sum of the number of rounds included in the first release mode mode executed thereafter, the player is given a plurality of rounds. After a big hit game of any kind of probable big hit game or normal big hit game, hit a big hit game with a privilege that changes the game state to a state advantageous to the player, and further a promising big hit game Cause the effect of causing the illusion as if it had hit the jackpot game of skill and usually big hit game. The sum of the number of rounds included in the first open mode mode, the number of rounds included in the second open mode mode, and the number of rounds included in the first open mode mode executed after that The jackpot game with the same level is, for example, a case in which the first release mode mode has a plurality of rounds in which a single release time is a predetermined time as a plurality of predetermined times (here, 5 rounds and 7 rounds). If the maximum value of the predetermined number of repetitions from 16 is 16 times, first, 7 rounds included in the first open mode mode are performed, 2 rounds included in the second open mode mode are performed, A jackpot game in which the sum of the number of rounds such as 7 or 5 rounds included in the first release mode mode is in the range of approximately 14 to 16 rounds.

また、この発明に係るパチンコ遊技機は、上記のいずれかに記載の構成に加えて、前記遊技盤上の表示画面上で行われる前記第3の開放モード態様と前記第4の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が、前記第2の開放モード態様に対応する大当り遊技演出と同様の演出を含み、前記第2の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が前記第1の開放モード態様に対応する大当り遊技演出とは異なるように演出表示されることを特徴とする。   In addition to the configuration described in any of the above, the pachinko gaming machine according to the present invention includes the third release mode mode and the fourth release mode mode performed on the display screen on the game board. The corresponding jackpot game effect includes the same effects as the jackpot game effect corresponding to the second release mode mode, and the jackpot game effect corresponding to the second release mode mode corresponds to the first release mode mode. It is characterized in that the effect is displayed differently from the big hit game effect.

この構成によれば、前記遊技盤上の表示画面上で行われる前記第3の開放モード態様と前記第4の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が、前記第2の開放モード態様に対応する大当り遊技演出と同様の演出を含み、前記第2の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が前記第1の開放モード態様に対応する大当り遊技演出とは異なるように演出表示される。そのため一連の大当り遊技であるにもかかわらず、遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当りと同様の第2の開放モード態様に対応する演出が行われ、その演出が、それまでの第1の開放モード態様とは異なるように表示されるので、いかにも最初の大当り遊技が終了し、その後に遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当りに当り、更に連荘に突入するまたは突入したかのような印象を表示画面の演出からも遊技者に与えて、パチンコ遊技の興趣が一層向上する。   According to this configuration, the jackpot game effect corresponding to the third release mode aspect and the fourth release mode aspect performed on the display screen on the game board corresponds to the second release mode aspect. The effect is displayed so that the jackpot game effect corresponding to the second release mode mode is different from the jackpot game effect corresponding to the first release mode mode. Therefore, although it is a series of big hit games, an effect corresponding to the second open mode mode similar to the big hit with a bonus that changes the game state to a state advantageous to the player is performed, Since it is displayed differently from the first opening mode aspect of the first, the first jackpot game is ended, after that hit the jackpot with a privilege to change the gaming state to a state advantageous to the player, and further to the villa Entering or giving the player an impression of entering the display screen is also given to the player, and the entertainment of the pachinko game is further improved.

この発明に係るパチンコ遊技機は、上記のいずれかに記載の構成において、出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技がいわゆる突然確変であることを特徴とする。   The pachinko gaming machine according to the present invention, in any one of the configurations described above, is executed in the second open mode mode in which almost no ball can be expected, but with a bonus jackpot with a privilege to change the gaming state to a state advantageous to the player The game is so-called sudden probability change.

この構成によれば、出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で実行するが遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技が突然確変であるため、遊技者は、突然確変により連荘になったのか、その様な大当り態様の開放モードに当選したのか区別がつきにくく、遊技者の興趣を高めることができる。   According to this configuration, since the big hit game with the privilege that changes the game state to a state advantageous to the player is executed suddenly in the second open mode mode in which the ball is hardly expected, the player suddenly changes It is difficult to distinguish whether it has become a consecutive resort due to certain change or whether it has been won in such a big-hit mode of the open mode, which can increase the interest of the player.

本発明によれば、大入賞口の開放モード態様として従来の確変大当り遊技や通常大当り遊技に用いられる第1の開放モード態様と遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当り遊技で用いられる第2の開放モード態様に加えて、第1の開放モード態様の後に第2の開放モード態様を行う確変大当り遊技や通常大当り遊技を導入したため、遊技者に遊技状態を有利な状態に変化させる特典付き大当りと同じ開放モード態様により、確変でない場合であっても連荘の期待や、連荘したとの錯覚を起こさせることができ、パチンコ遊技のおける興趣を高めることができる。また表示画面上でも遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当りと同様の第2の開放モード態様に対応する演出が行われ、その演出が、それまでの第1の開放モード態様とは異なるように表示されるので、いかにも最初の大当り遊技が終了し、その後に遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる特典付き大当りに当り、更に連荘に突入するまたは突入したかのような印象を表示画面の演出からも遊技者に与えて、大入賞口の開放モード態様のみならず、表示画面に着目している遊技者にも、何かが起こりそうだと言う錯覚を起こさせることができ、パチンコ遊技のおける興趣を更に高めることができる。   According to the present invention, as the open mode mode of the big prize opening, the first open mode mode used in the conventional probability variation big hit game or the normal big hit game and the bonus game with a privilege that changes the game state to a state advantageous to the player. In addition to the second open mode mode used, a probabilistic big hit game or a normal big hit game in which the second open mode mode is performed after the first open mode mode is introduced, so that the game state is changed to an advantageous state for the player. With the same open mode mode as the bonus with bonus, the expectation of a reaming villa and the illusion that a reaming has occurred can be generated even if it is not a certainty, and the interest in pachinko games can be enhanced. Also on the display screen, an effect corresponding to the second open mode mode similar to the bonus jackpot with a privilege that changes the game state to a state advantageous to the player is performed, and the effect is the first open mode mode so far. It is displayed differently from the above, so whether the first jackpot game has ended, then hit the bonus jackpot with a privilege that changes the gaming state to a state advantageous to the player, and whether you entered or entered the villa again The impression is given to the player from the display screen, and the illusion that something is likely to occur is generated not only for the open mode mode of the big prize opening, but also for the player who is paying attention to the display screen. And can further enhance the interest in pachinko games.

また、本発明では、遊技者にとって、実質的に大当たり遊技のラウンド数を損をした気分にさせることなく、可変入賞役物装置(特別電動役物に係る大入賞口)の開放時間が短い大当たり遊技を利用して、遊技者に対して、遊技に対する興趣が高まる情報を報知する遊技機を提供することを目的として、以下のような構成とすることもできる。   Further, according to the present invention, the jackpot with a short opening time of the variable prize winning device (a big prize opening relating to the special electric bonus) can be realized without causing the player to substantially lose the number of rounds of the jackpot game. For the purpose of providing a gaming machine that uses a game to notify a player of information that will increase the interest of the game, the following configuration may be used.

この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技球が遊技領域の特定の領域を通過することを条件に第1及び第2の乱数値を取得するとともに、前記第1の乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判別する抽選手段と、前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、前記第2の乱数値に基づいて、前記特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、前記抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、前記特別遊技中に、可変入賞装置を遊技球の入球が不可能な状態を含む困難な状態から容易な状態に変移する入賞装置変移制御手段とを具備するパチンコ遊技機であって、前記特別遊技の少なくとも所定の1ラウンドにおいて、前記可変入賞装置の変移態様により、遊技情報を示唆する報知を実行する遊技情報報知手段を具備することを特徴とする。   The pachinko gaming machine according to the present invention acquires the first and second random number values on the condition that the game ball passes through a specific area of the game area, and the first random number value and the predetermined identification value Lottery means for determining whether or not the values match, special game transition means for transitioning a gaming state to a special gaming state when the first random number value is the specific value, and the first random number value Is the specific value, based on the second random number value, the special game type determining means for determining the type of the special game, the lottery result display means for displaying the lottery result, and during the special game A pachinko gaming machine comprising a winning device change control means for changing the variable winning device from a difficult state including a state in which a game ball cannot be entered to an easy state, wherein at least a predetermined number of the special game In one round The transition mode of winning device, characterized by including a game information notification means for performing a suggestive broadcast game information.

ここでの可変入賞装置とは、例えば当業界でいうところの特別電動役物に係る大入賞口である。また、前記報知は、特別遊技中の所定の1ラウンドのみで実行しても良く、連続した複数ラウンド間に跨って実行しても良く、また、不連続な複数のラウンドで実行しても良い。   The variable winning device here is, for example, a big winning opening relating to a special electric accessory in the industry. Further, the notification may be executed only in a predetermined round during the special game, may be executed across a plurality of consecutive rounds, or may be executed in a plurality of discontinuous rounds. .

上記の発明によれば、特別遊技(以下、大当たり遊技と記載するときあり)中に、少なくとも所定の1ラウンドを用いて特別電動役物(開閉板723)の開閉パターンにより、特別遊技に関する遊技情報を報知できるので、従来特別遊技時に賞球を得るためにのみ存在していた単なる可変入賞装置を遊技性に有効利用することが可能になるという効果がある。   According to the above invention, during the special game (hereinafter sometimes referred to as a jackpot game), the game information related to the special game by using the opening / closing pattern of the special electric accessory (opening / closing plate 723) using at least a predetermined round. Therefore, there is an effect that it is possible to effectively use a mere variable winning device that has existed only for obtaining a prize ball at the time of special games.

この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技球が遊技領域の特定の領域を通過することを条件に第1及び第2の乱数値を取得するとともに、前記第1の乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判別する抽選手段と、前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、前記第2の乱数値に基づいて、前記特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、前記抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、前記特別遊技中に、可変入賞装置を遊技球の入球が不可能な状態を含む困難な状態から容易な状態に変移する入賞装置変移制御手段とを、具備するパチンコ遊技機であって、前記特別遊技の所定の1ラウンドにおいて、前記可変入賞装置の変移態様により、遊技情報を示唆する報知を実行する遊技情報報知手段を具備することを特徴とする。   The pachinko gaming machine according to the present invention acquires the first and second random number values on the condition that the game ball passes through a specific area of the game area, and the first random number value and the predetermined identification value Lottery means for determining whether or not the values match, special game transition means for transitioning a gaming state to a special gaming state when the first random number value is the specific value, and the first random number value Is the specific value, based on the second random number value, the special game type determining means for determining the type of the special game, the lottery result display means for displaying the lottery result, and during the special game A pachinko gaming machine comprising a winning device change control means for changing a variable winning device from a difficult state including a state in which a game ball cannot be entered to an easy state, and a predetermined game of the special game In one round, the variable prize dress By the transition mode, characterized by including a game information notification means for performing a suggestive broadcast game information.

上記の構成によれば、上記の発明効果に加えて、特別遊技に関する遊技情報報知を所定の1ラウンドのみで実行するので、可変入賞装置を遊技性に利用するとともに、遊技者が他のラウンドで充分な賞球を獲得することが出来るという効果がある。   According to the above configuration, in addition to the above-described effects of the invention, the game information notification regarding the special game is executed only in a predetermined round, so that the variable winning device is used for game play and the player can play in other rounds. There is an effect that sufficient prize balls can be obtained.

好ましくは、前記遊技情報は、前記特別遊技種別及び当該特別遊技終了後に移行する遊技状態を含むことを特徴とする。なお、ここでの遊技情報は、前記特別遊技終了後に移行する遊技状態を前記特別遊技種別に含める概念であっても良い。   Preferably, the game information includes the special game type and a game state to be shifted to after the special game ends. Note that the game information here may be a concept that includes a game state to be transferred after the special game is ended in the special game type.

上記の構成によれば、遊技者にとって利益に大きく関係する特別遊技の種別及び当該特別遊技終了後に移行する遊技状態を示唆する報知を行うので、従来単なる消化遊技に過ぎなかった特別遊技に遊技者の注目を集めることが可能になるという効果がある。   According to the above configuration, the player is notified of a special game type that is greatly related to profits for the player and a game state that suggests a game state to be shifted to after the special game ends. There is an effect that it becomes possible to attract attention.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、遊技状態として、前記抽選の当選確率を少なくとも高確率及び低確率の2種類保持し、かつ、もしくはまたは、抽選結果導出効率を少なくとも高効率及び低効率の2種類保持し、かつ、もしくはまたは前記特別遊技を遊技者にとって利益の異なる少なくとも2種類保持する構成となっており、前記遊技状態を制御する第1の遊技制御手段を具備し、前記第1の遊技制御手段は、前記特別遊技移行手段を作動し、前記特別遊技種別決定手段により選択決定される複数種類の特別遊技を記憶する特別遊技種別記憶手段を有するとともに、前記特別遊技実行時に、前記特別遊技の所定のラウンドで前記入賞装置変移制御手段の作動により実行する可変入賞装置の変移態様を記憶した変移態様記憶手段を有し、前記特別遊技種別決定手段は、前記特別遊技種別記憶手段よりいずれかの特別遊技を選択するとともに、当該選択した特別遊技に基づいて、前記変移態様記憶手段より、当該特別遊技で実行する前記入賞装置変移態様を選択する変移態様選択手段を具備することを特徴とする。   Preferably, the pachinko gaming machine holds, as a gaming state, at least two kinds of winning probabilities for the lottery: high probability and low probability, and / or two kinds of lottery result derivation efficiency: at least high efficiency and low efficiency Holding and / or holding at least two types of the special game with different profits for the player, comprising first game control means for controlling the game state, the first game control The means includes special game type storage means for operating the special game transition means and storing a plurality of types of special games selected and determined by the special game type determination means, and at the time of executing the special game, A change mode storage means for storing a change mode of the variable winning device executed by the operation of the winning device change control means in a predetermined round; The special game type determining means selects one of the special games from the special game type storage means and, based on the selected special game, from the change mode storage means, the winning device transition executed in the special game. It is characterized by comprising a transition mode selection means for selecting a mode.

ここでの抽選結果導出効率とは、最終的に大当たりゲームに移行するか否かを決定表示する抽選遊技消化効率のことである。高効率とはいわゆる時短状態のことで、低効率(通常時)に比較して、大当たりか否かを表示する当業界で言うところの特別図柄の変動時間が短く、消化速度が早くなる。また、通常は時短状態では、当業界で言うところの普通電動役物を開放するか否かを抽選結果を表示する普通図柄の変動時間も短く、消化速度が速い。それと同時に、普通図柄抽選で当選したときの、普通電動役物の開放時間も通常時(低効率時)より長くなり、いわゆる保留球がたまりやすい状態である。時短状態では、持球を維持しつつ短時間で多くの遊技を消化することができる。また、第1の遊技制御手段とは例えば主制御部810である。   Here, the lottery result derivation efficiency is the lottery game digestion efficiency for determining and displaying whether or not to finally shift to the jackpot game. High efficiency is a so-called short-time state. Compared with low efficiency (normal time), the special symbol display time in the industry for displaying whether or not a big hit is short, and the digestion speed is high. Further, normally, in a short time state, the normal symbol displaying the lottery result indicating whether or not to release the ordinary electric utility as referred to in the industry has a short fluctuation time, and the digestion speed is fast. At the same time, when the normal symbol lottery is won, the opening time of the ordinary electric accessory is longer than normal (low efficiency), and so-called holding balls are likely to accumulate. In the short time state, many games can be digested in a short time while maintaining the ball. The first game control means is, for example, the main control unit 810.

上記の構成によれば、特別遊技の種別により、選択される報知パターンに偏重を持たせることが可能になり、遊技者がある程度推測可能な報知パターンを提供できるという効果がある。   According to said structure, according to the kind of special game, it becomes possible to give weight to the notification pattern selected, and there exists an effect that the notification pattern which a player can guess to some extent can be provided.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技種別決定手段により決定され実行される、少なくとも、遊技者にとって利益が低く、かつ、その終了後に高効率遊技に移行する第1の特別遊技と、遊技者にとって利益が低く、かつ、その終了後に高確率もしくは高確率かつ高効率遊技に移行する第2の特別遊技と、遊技者にとって利益が高い第3の特別遊技と、遊技者にとって利益がさらに高い第4の特別遊技とを記憶する前記特別遊技種別記憶手段を具備することを特徴とする。   Preferably, the pachinko gaming machine is determined and executed by the special game type determining means, at least a first special game that has a low profit for the player and shifts to a high-efficiency game after the game ends, and a game Profit is low for the player, and after the end, the second special game that shifts to a high probability or high probability and high efficiency game, the third special game that is profitable for the player, and the profit is even higher for the player The special game type storage means for storing the fourth special game is provided.

ここでの遊技者にとって利益が低いとは例えば大入賞口の開放が短時間で、賞球のほとんど期待できない特別遊技(大当たり遊技)である。また、ここでの遊技者にとって利益が高いとは、大入賞口の開放が長時間で多くの賞球が期待できる特別遊技(大当たり遊技)である。第1の特別遊技とは例えば当業界で言うところの突然時短(以下、突時と記載するときあり)である。また、ここでの第2の特別遊技とは例えば当業界で言うところの突然確変(以下、突確と記載することあり)である。また、ここでの第3の特別遊技とは、例えば7ラウンド大当たりである。また、ここでの第4の特別遊技とは、例えば16ラウンド大当たりである。第3の特別遊技及び第4の特別遊技では、それぞれ特別遊技の終了後、確変状態になることもあれば、時短状態になることもあれば、確変かつ時短状態になることもあれば、通常遊技状態になることもある。   The low profit for the player here is, for example, a special game (a jackpot game) in which the winning prize opening is short and the prize ball is hardly expected. The high profit for the player here is a special game (big hit game) in which a large winning prize opening is opened and a lot of prize balls can be expected. The first special game is, for example, a sudden time reduction (hereinafter, sometimes referred to as a sudden time) as referred to in the industry. The second special game here is, for example, a sudden probability change (hereinafter, sometimes referred to as “surprising accuracy”) as used in the art. Also, the third special game here is, for example, a big hit of 7 rounds. Also, the fourth special game here is, for example, a 16-round jackpot. In the 3rd special game and the 4th special game, after the special game, respectively, the probability change state, the time reduction state, the time change state, the time change state and the time reduction state may be normal. There may be a gaming state.

上記の構成によれば、報知する対象となる特別遊技種別をそれぞれが遊技者に対する利益が異なる上に、遊技者に馴染みの深い遊技を実行することにより多彩な遊技とすることができ、遊技者の特別遊技に対する興趣が向上するという効果がある。   According to the above configuration, each of the special game types to be notified has different benefits for the player, and can be made into a variety of games by executing a game familiar to the player. There is an effect that the interest for special games is improved.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様は、前記遊技者にとって利益が低い特別遊技と前記遊技者にとって利益が高い特別遊技とで、前記入賞装置の変移態様を同じ態様に制御する前記第1の遊技制御手段を具備することを特徴とする。例えば突時及び突確と通常の大当たり遊技との第1ラウンドの大入賞口の開放パターンが同じということである。   Preferably, the pachinko gaming machine has a special game that is low in profit for the player and a high profit for the player in the predetermined round of the special game. In the special game, the first game control means for controlling the change mode of the winning device in the same mode is provided. For example, the opening pattern of the first prize winning opening in the first round is the same between the hit and the hit probability and the normal jackpot game.

上記の構成によれば、突然時短や突然確変や通常の大量の賞球が期待できる特別遊技に関する報知を同じラウンドに同じ入賞可変装置の変移態様にすることにより、その時点ではどの特別遊技になるか遊技者には分からないので、特別遊技に対する遊技者の興趣が向上するという効果がある。   According to the above configuration, the special game which is expected to be suddenly shortened or suddenly changed, or a special game where a large amount of prize balls can be expected is changed to the same winning variable device in the same round, so that any special game at that time Since the player does not know, there is an effect that the player's interest in special games is improved.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様が、前記可変入賞装置の特別入賞口を所定の閉鎖態様時間を挟んだ少なくとも1回以上の同時間の開放態様で構成され、前記特別入賞口の開放態様回数によって遊技情報を報知する前記遊技情報報知手段を具備することを特徴とする。例えば、入賞装置変移態様による報知とは図51のT1の回数による報知である。   Preferably, in the pachinko gaming machine, the winning device changing mode executed by the winning device changing control means sandwiches the special winning opening of the variable winning device with a predetermined closing mode time in a predetermined round of the special game. The game information notifying means is configured to open at least once at the same time, and notifies the game information according to the number of times of opening of the special prize opening. For example, the notification according to the winning device transition mode is notification based on the number of times T1 in FIG.

上記の構成によれば、賞球のほとんど期待できない短時間の大入賞口の開放回数により、特別遊技種別を示唆する報知を行うので、パチンコ遊技機メーカーにとっては出球設計が容易であるとともに、遊技者にとっては分かりやすい報知が可能になるという効果がある。   According to the above configuration, since the notification indicating the special game type is performed by the number of times of opening of the short-time prize winning opening that can hardly be expected of the winning ball, it is easy for the pachinko gaming machine manufacturer to design the ball. There is an effect that it is possible for the player to easily understand the information.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様時間は、前記遊技者にとって利益が高い特別遊技における前記特別入賞口の開放態様時間と比較して短時間に制御する前記第1の遊技制御手段を具備することを特徴とする。例えば、図51における開放時間がT1<T3であることである。   Preferably, the pachinko gaming machine forms a part of the winning device change mode executed by the winning device change control means in a predetermined round of the special game, and the opening state time of the special prize opening is the player The first game control means is characterized in that the first game control means for controlling in a short time compared with the opening mode time of the special prize opening in a special game that is highly profitable. For example, the opening time in FIG. 51 is T1 <T3.

上記の構成によれば、可変入賞装置の開閉パターンによる報知を行うときは、ほとんど入球が期待できない短時間しか、特別入賞口を開放しないので、そのラウンドはほとんど賞球が無いものと考えられるので、出玉設計が容易になるという効果がある。   According to the above configuration, when the notification by the opening / closing pattern of the variable winning device is performed, the special winning opening is opened only for a short time when almost no winning can be expected, so it is considered that there is almost no winning ball in the round. Therefore, there is an effect that it is easy to design the ball.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様に挟まれる閉鎖態様時間は、前記所定のラウンドで、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様の最終の開放態様が終了してから、当該所定のラウンドが終了するまでの閉鎖態様時間と比較して短時間に制御する前記第1の遊技制御手段を具備することを特徴とする。例えば、図51における閉鎖態様時間がT2<T5であることである。   Preferably, the pachinko gaming machine is closed in a predetermined round of the special game and is closed between the special winning opening opening mode forming a part of the winning device changing mode executed by the winning device changing control means. Is the predetermined round after the final opening mode of the opening mode of the special prize opening that forms a part of the winning device changing mode executed by the winning device changing control means is completed. It is characterized by comprising the first game control means for controlling in a short time compared with the closing mode time until the end. For example, the closing mode time in FIG. 51 is T2 <T5.

上記の構成によれば、可変入賞装置の特別入賞口の最後の開放態様が終了した後でも、当該ラウンド時間が残っているので、遊技者に対してより有利な大当たりが付与されやすい新たな開放態様が実行されるのではないかと期待させ、遊技に対する興趣を持続させることができるという効果がある。   According to the above configuration, since the round time remains even after the final opening mode of the special winning opening of the variable winning device is completed, a new opening that is likely to give a more advantageous jackpot to the player. There is an effect that the aspect can be expected to be executed and the interest in the game can be maintained.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様が、時間が異なる複数の開放態様と任意所定時間の閉鎖態様とで構成され、当該入賞装置変移態様により遊技情報を報知する前記遊技情報報知手段を具備することを特徴とする。例えば、図59の開放態様時間がT1<T12<T13と異なっていることであり、閉鎖態様時間がT22<T23<T21と異なっていることである。   Preferably, in the pachinko gaming machine, the winning device changing mode executed by the winning device changing control means in a predetermined round of the special game includes a plurality of opening modes having different times and a closing mode having an arbitrary predetermined time. The game information notifying means for notifying game information according to the winning device changing mode is provided. For example, the opening mode time in FIG. 59 is different from T1 <T12 <T13, and the closing mode time is different from T22 <T23 <T21.

上記の構成によれば、特別遊技種別を報知するラウンドにおいても、賞球を得られやすい特別入賞口の開放時間を設けることが可能になり遊技者にお得感を与えることが出来るという効果がある。   According to the above configuration, even in the round in which the special game type is notified, it is possible to provide an opening time for the special prize opening where it is easy to obtain a prize ball, and it is possible to give the player a sense of profit. is there.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技が、前記遊技者にとって利益が低くかつその終了後に低確率高効率遊技が付与される遊技状態と、前記遊技者にとって利益が低くかつその終了後に高確率高効率遊技が付与される遊技状態と、少なくとも1種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に高確率高効率遊技が付与される遊技状態と、少なくとも1種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に高確率低効率遊技が付与される遊技状態と、前記少なくとも1種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に低確率高効率遊技が付与される遊技状態との中から少なくとも2種類の遊技状態で構成されるとともに、前記特別遊技の第1ラウンドで、前記遊技情報報知手段が前記特別遊技の種別を示唆する報知を実行することを特徴とする。   Preferably, the pachinko gaming machine has a gaming state in which the special game has a low profit for the player and a low-probability high-efficiency game is given after the end, and a low profit for the player and a high after the end. A gaming state to which a probable highly efficient game is granted, a gaming state that is highly profitable for at least one type of player and is given a high probability highly efficient game, and a profit that is high for at least one type of player and At least two types of gaming states in which a high probability low-efficiency game is granted after the end and a gaming state in which a profit is high for the at least one player and a low probability high-efficiency game is granted after the end In the first round of the special game, the game information notification means executes notification indicating the type of the special game. The features.

例えば、いわゆる突然時短、突然確変、7ラウンド確変大当たり、7R確変時短大当たり、7ラウンド時短大当たり、16ラウンド確変大当たり、16R確変時短大当たり、16ラウンド時短大当たり等の大当たり種別を示唆する報知を特別遊技の第1ラウンドでの可変入賞装置の開閉パターンにより実行することである。なお、ここでの確変大当たりとは大当たり終了後確変状態に移行することであり、確変時短大当たりとは大当たり遊技終了後確変かつ時短状態に移行することであり、時短大当たりとは大当たり遊技終了後時短状態に移行することである。   For example, a special game can be used to indicate a special hit type such as so-called sudden shortage, sudden probability variation, 7 round probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7 round momentum bonus, 16 round probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, 16 round momentum bonus, etc. This is to be executed by the opening / closing pattern of the variable winning device in the first round. Note that the probable jackpot here refers to the transition to the probabilistic state after the jackpot end, the short-term jackpot during the probabilistic change refers to the transition to the probabilistic and short-time state after the jackpot game ends, and the short-term jackpot refers to a short time after the jackpot game ends. To transition to a state.

上記の構成によれば、特別遊技の第1ラウンドで、特別遊技種別を示唆する報知を行うので、特別遊技に当選したことで、遊技者の興趣が薄れがちになる第1ラウンドに、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。   According to the above configuration, in the first round of the special game, the notification indicating the special game type is performed. Therefore, the player who has won the special game tends to lose interest in the first round. There is an effect that can enhance the interest of.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技が、前記遊技者にとって利益が高い遊技状態と、前記遊技者にとってさらに利益が高い遊技状態とで構成されるとともに、前記第1ラウンドと最終ラウンドを除く中間のラウンドで前記特別遊技状態の種別を前記遊技情報報知手段が前記特別遊技の種別を示唆する報知を実行することを特徴とする。例えば図53のように大当たり遊技の第7ラウンドに、第7ラウンドで大当たり遊技が終了か、または第16ラウンドまで大当たり遊技が継続するかを示唆する報知を大入賞口の開放パターンにより行うことである。   Preferably, in the pachinko gaming machine, the special game is composed of a gaming state having a high profit for the player and a gaming state having a higher profit for the player, and the first round and the final round are performed. The game information notification means executes notification indicating the type of the special game in the middle round except for the type of the special game state. For example, as shown in FIG. 53, in the seventh round of the jackpot game, a notification indicating whether the jackpot game ends in the seventh round or whether the jackpot game continues until the sixteenth round is performed by the opening pattern of the big prize opening. is there.

上記の構成によれば、特別遊技に対する興趣が薄れがちになる中間付近のラウンドで、特別遊技に関する情報(特に大当たりラウンド数)を示唆する報知を行うので、遊技者の特別遊技に対する興趣を向上させることができる効果がある。   According to the above configuration, in the middle round where the interest in special games tends to fade, notifications suggesting information on special games (especially the number of jackpot rounds) are made, so that the player's interest in special games is improved There is an effect that can.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技はその終了後に高効率遊技に移行するとともに、前記最終ラウンドで前記高効率遊技の継続回数に関する情報の報知を前記遊技情報報知手段が実行することを特徴とする。   Preferably, in the pachinko gaming machine, the special game shifts to a high-efficiency game after the end of the special game, and the game information notification means executes a notification of information on the number of continuations of the high-efficiency game in the final round. Features.

上記の構成によれば、特別遊技の最終ラウンドに特別遊技終了後の遊技状態(特に時短回数)を示唆する報知を行うので、最終ラウンドまで遊技者の興趣を持続させることができる効果がある。   According to said structure, since the notification which suggests the game state (especially time-saving number) after completion | finish of a special game is performed to the last round of a special game, there exists an effect which can maintain a player's interest until the last round.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、前記最終ラウンドで前記特別遊技の終了後に、前記高確率遊技に移行するか否かを示唆する報知を前記遊技情報報知手段が実行することを特徴とする。ここでの高確率遊技とは高確率時短遊技も包含しても良い概念である。   Preferably, in the pachinko gaming machine, the game information notification means executes notification indicating whether or not to shift to the high-probability game after the end of the special game in the final round. The high-probability game here is a concept that may include a high-probability short-time game.

上記の構成によれば、特別遊技の最終ラウンドに特別遊技終了後の遊技状態(特に確変か否か)を示唆する報知を行うので、最終ラウンドまで遊技者の興趣を持続させることができる効果がある。   According to the above configuration, since the notification that suggests the gaming state (especially whether or not the probability change) after the end of the special game is performed in the final round of the special game, there is an effect that the player's interest can be sustained until the final round. is there.

好ましくは、前記パチンコ遊技機は、所定のラウンドで、遊技に関する演出を表示する演出表示手段と、前記所定のラウンドの開始時に前記演出表示手段に当初遊技情報を表示するとともに、前記入賞装置変移態様の開放時と同期して関連する演出を前記演出表示手段に表示し、前記当初遊技情報と実際の遊技内容が異なる場合は、前記所定のラウンドの終了時に前記当初遊技情報を否定する特定演出を前記演出表示手段に表示するとともに、次のラウンドの開始時に真実の遊技情報を前記演出表示手段に表示する演出表示実行手段を作動する第2の遊技制御手段とを具備することを特徴とする。ここでの第2の遊技制御手段とは、例えば副制御部820である。   Preferably, the pachinko gaming machine displays an effect display means for displaying an effect related to a game in a predetermined round, initial game information is displayed on the effect display means at the start of the predetermined round, and the winning device transition mode A related effect is displayed on the effect display means in synchronization with the opening of the game, and if the actual game content is different from the initial game information, a specific effect that denies the initial game information at the end of the predetermined round is displayed. And a second game control means for operating an effect display executing means for displaying the true game information on the effect display means at the start of the next round. The second game control means here is, for example, the sub-control unit 820.

上記の構成によれば、例えば演出表示器(液晶表示器)に、可変入賞装置が開放するタイミングに同期させて、関連演出を行うので、前記報知に緊迫感や迫力感を与えることができるという効果や、遊技者に有利な特別遊技に昇格したような演出を行うことができ、遊技者にお得感を与えることができるという効果がある。   According to the above configuration, for example, an effect display (liquid crystal display) is performed in synchronism with the timing when the variable winning device is opened, so that it is possible to give a sense of urgency or force to the notification. There is an effect that it is possible to produce an effect that is promoted to a special game advantageous to the player, and to give the player a good feeling.

さらに、本発明では、上記のような制限開放態様の各種大当たりを充分に活用し、遊技者にとって、これらの制限開放態様の大当たりに関し、特定の遊技状態への移行の期待感を高めて、興趣を向上させることのできる弾球遊技機を提供する事を目的とする。上記の課題を解決するため、本発明の構成は以下の構成とする。   Furthermore, the present invention makes full use of the various jackpots of the above-mentioned limited release modes, and raises the expectation of the transition to a specific gaming state with respect to the jackpots of these limited release modes. An object is to provide a ball game machine capable of improving the performance. In order to solve the above problems, the configuration of the present invention is as follows.

この発明に係る弾球遊技機は、遊技領域に遊技球の入球が不可能な状態を含む困難な第1状態から入球が容易な第2状態に変化可能な可変入賞装置を有し、遊技球が前記遊技領域の特定の領域を通過することを条件に乱数抽選を行う抽選手段と、前記抽選結果に基づいて特別遊技を行う特別遊技実行手段と、前記特別遊技中に前記可変入賞装置の前記第1状態と前記第2状態との変換を制御する入賞装置変移制御手段と、を具備する弾球遊技機であって、前記特別遊技実行手段は、前記第1状態と前記第2状態との変換を出玉が期待できる状態で実行する通常態様特別遊技と、出玉が殆ど期待できない状態で実行するが、終了後に特典遊技に移行する特典付き制限態様特別遊技と、を実行可能であり、更に前記特典付き制限態様特別遊技には、前記第1状態と第2状態との変換態様が異なる複数の特典付き制限態様特別遊技を含み、更に、前記抽選手段は、前記複数の各特典付き制限態様特別遊技と同態様で第1状態と第2状態とに前記可変入賞装置を変化させるように前記入賞装置変移手段を制御するが、終了後には特典遊技に移行しない複数の特定賞を抽選する機能を有し、前記特定賞は、前記複数の変換態様において、少なくとも二つの変換態様の特定賞について前記抽選手段における当選確率が相違するものとする。   The ball game machine according to the present invention has a variable winning device capable of changing from a difficult first state including a state in which a game ball cannot be entered into a game area to a second state in which a ball can be easily entered, A lottery means for performing random lottery on condition that a game ball passes a specific area of the game area, a special game executing means for performing a special game based on the lottery result, and the variable prize apparatus during the special game And a winning device transition control means for controlling conversion between the first state and the second state, wherein the special game executing means is configured to perform the first state and the second state. It is possible to execute a normal mode special game that is executed in a state in which a game can be expected and a special game with a limited mode with a bonus that is executed in a state in which almost no game can be expected, but transitions to a special game after completion. Yes, and in the limited aspect special game with benefits The game includes a plurality of special features with a limited restriction mode with a bonus in which the conversion state between the first state and the second state is different, and the lottery means has the same state as the special game with a limited feature with each of the plurality of special features. The winning device changing means is controlled so as to change the variable winning device to the second state, but has a function of drawing a plurality of specific prizes that do not shift to the bonus game after the completion, In a plurality of conversion modes, the winning probabilities in the lottery means are different for specific prizes in at least two conversion modes.

上記の構成によれば、多数の賞球を期待できる通常態様の特別遊技に比べて、あまり賞球が期待できないが、特別遊技終了後に確変や時短などの特典遊技状態に移行する制限態様の特別遊技に関し、複数態様の第1状態と第2状態の変換パターンの制限態様の特別遊技を有し、これと同様の開放態様を有する特典状態を発生させない特定賞を、変換パターンによって異ならせて設けた。この事により、変換パターンを見て特典遊技状態への移行を推測する新たな遊技性を持たせることができる。この為、比較的賞球が少ない制限態様の特別遊技に関し、興趣を高める事ができる。   According to the above configuration, compared to a special game in a normal mode in which a large number of prize balls can be expected, a prize ball is not expected much, but a special game in a limited mode that shifts to a special game state such as probability change or short time after the special game ends. Regarding games, there are special games that have a limited mode of conversion patterns of the first state and the second state in a plurality of modes, and a special prize that does not generate a privilege state having the same open mode is provided depending on the conversion pattern. It was. As a result, it is possible to provide a new game property in which the transition to the privilege game state is estimated by looking at the conversion pattern. For this reason, an interest can be heightened about the special game of a restriction mode with comparatively few prize balls.

ここでの可変入賞装置とは、例えば当業界でいうところの特別電動役物に係る大入賞口である。特典遊技とは、例えば抽選確率を変動させる確率変動遊技、あるいは普通電動役物の状態変化によって特定の領域、例えば始動口への入球効率を変動させる時短遊技など、賞球に関して遊技者に有利な状態を言う。弾球遊技機とは、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、弾球遊技機等、遊技球の弾発によって遊技を行うものを広く含む概念である。特定賞とは、抽選手段が行う抽選により一定の確率で当選するものであり、この特定賞によって行われる第1状態と第2状態との変換は、特別遊技として行われるものであってもよく、特別遊技として行われるものでなくても良い。   The variable winning device here is, for example, a big winning opening relating to a special electric accessory in the industry. A privilege game is advantageous for a player with respect to award balls, such as a probability-changing game in which the lottery probability is changed, or a short-time game in which the efficiency of entering a specific area, for example, the starting entrance is changed by changing the state of a normal electric accessory. Say something. The bullet ball game machine is a concept including a wide range of game machines that play a game ball by bullets, such as pachinko machines, arrange ball game machines, and ball game machines. The specific prize is a prize winning with a certain probability by a lottery performed by the lottery means, and the conversion between the first state and the second state performed by the specific prize may be performed as a special game. The game may not be performed as a special game.

好ましくは、上記の弾球遊技機において、前記特定賞には、条件装置の作動中とならないが、前記可変入賞装置を第1状態から第2状態に変化可能な小当たりを含むものとする。条件装置とは、当業界でいうところのものであり、特別遊技状態では作動中となる、いわゆる大当たりの発生中を示すものである。   Preferably, in the above-mentioned bullet ball game machine, the specific prize includes a small hit that can be changed from the first state to the second state, although the condition device is not in operation. The condition device is what is referred to in the art, and indicates that a so-called jackpot is being generated that is in operation in a special gaming state.

上記の構成によれば、特定賞として条件装置を作動させない小当たりを利用する事により、条件装置の作動は直接出玉に関係するところである事から、遊技機の出玉率に大きく影響することなく、容易に設計することができる。しかも、小当たりは、特別遊技を行う大当たりの確率を上昇した状態(確率変動状態)へ移行した場合にも、当選確率は変化しない事から、確率変動状態では見かけ上の発生頻度が少なくなり、このことにより遊技のめりはりを付けることができ、興趣を高めることができる。   According to the above configuration, by using the small hits that do not activate the condition device as a specific award, the operation of the condition device is directly related to the appearance of the ball, so it greatly affects the game machine's payout rate. And can be designed easily. Moreover, since the winning probability does not change even when shifting to a state where the probability of jackpot to perform a special game has increased (probability variation state), the chance of occurrence is reduced in the probability variation state, As a result, it is possible to add an excitement to the game and enhance the interest.

好ましくは、上記の弾球遊技機において、前記特別遊技は、前記第1状態と前記第2状態との変換を所定の態様で行うラウンドを複数回繰り返すものであり、前記特別遊技実行手段は、前記通常態様特別遊技として、少なくとも1つのラウンドが前記制限態様特別遊技と同様の態様で行う特殊態様ラウンドであるものを実行可能であるものとする。   Preferably, in the above-described ball game machine, the special game repeats a round in which conversion between the first state and the second state is performed in a predetermined manner a plurality of times, and the special game executing means includes: As the normal mode special game, it is possible to execute a game in which at least one round is a special mode round performed in the same mode as the limited mode special game.

上記の構成によれば、通常態様の特別遊技を実行中の特定のラウンドにおいて、制限態様の特別遊技と同様のパターンで可変入賞装置の変換を行うことにより、突然、制限態様の特別遊技に突入したかのような錯覚を与えるとともに、続いて後のラウンドが行われる事により、遊技者に意外感を与える事ができ、興趣を高めることができる。   According to the above configuration, in the specific round in which the special game of the normal mode is being executed, the variable winning device is converted in the same pattern as the special game of the limited mode, thereby suddenly entering the special game of the limited mode. In addition to giving the illusion that it was, the subsequent rounds can give the player an unexpected feeling and enhance the fun.

好ましくは、上記の弾球遊技機において、前記通常態様特別遊技には、ラウンド数X(ただし、XはX≧2を満たす整数)の第1通常態様特別遊技と、ラウンド数Y(ただし、YはY≧X+1を満たす整数)の第2通常態様特別遊技とを含み、前記特別遊技実行手段は、第2通常態様特別遊技のX+1ラウンド目として特殊態様ラウンドを実行するものとする。   Preferably, in the above-mentioned bullet ball game machine, the normal mode special game includes a first normal mode special game with a round number X (where X is an integer satisfying X ≧ 2) and a round number Y (Y Is an integer satisfying Y ≧ X + 1) and the special game execution means executes a special mode round as the X + 1 round of the second normal mode special game. .

上記の構成によれば、ラウンド数としてX、Yの二種類を少なくとも有し、ラウンド数YのX+1ラウンド目に特殊態様のラウンドを行う事で、ラウンド数Xの特別遊技に続いて制限態様の特別遊技に突入したかのような錯覚を与える事ができ、興趣を高めることができる。   According to the above configuration, there are at least two types of rounds, X and Y, and the special mode round is performed in the X + 1 round of the round number Y. It can give the illusion that you have entered special games, and can enhance your interest.

好ましくは、上記の弾球遊技機において、前記抽選手段の抽選に基づいて演出を行う演出表示装置と、該演出表示装置における演出を制御する演出制御手段を備えるとともに、該演出制御手段は、前記第2通常態様特別遊技において、Xラウンドまではラウンド進行示唆演出を行い、X+1ラウンドにおいてはラウンド進行中間態様演出を行うものとする。   Preferably, in the above-described ball game machine, an effect display device that performs an effect based on the lottery of the lottery unit, and an effect control unit that controls an effect in the effect display device, the effect control unit includes the In the second normal mode special game, the round progress suggestion effect is performed until the X round, and the round progress intermediate mode effect is performed in the X + 1 round.

上記の構成によれば、特殊態様で行うラウンド中はラウンド更新を示唆する表示を行わない事により、賞球が殆ど得られない態様で行われるラウンドにおいて、出玉を損じた印象を遊技者に与えないという効果がある。   According to the above configuration, during a round performed in a special mode, by not displaying a display that suggests a round update, in a round performed in a mode in which almost no prize balls are obtained, the player is given an impression that the ball has been lost. There is an effect of not giving.

ラウンド進行示唆演出とは、特別遊技が次のラウンドに順次進んでいる事を示す演出であり、数字やキャラクタによる変化表示を含むものである。ラウンド進行中間態様演出とは、順次進んでいくラウンド進行示唆演出に対して、ラウンドが進む途中を示唆する演出であり、キャラクタの対決演出や数字の変更中演出を含むものである。   The round progress suggestion effect is an effect indicating that the special game is proceeding to the next round in sequence, and includes a change display by numbers and characters. The round progress intermediate mode effect is an effect that suggests the progress of the round in contrast to the round progress suggestion effect that progresses sequentially, and includes the confrontation effect of the character and the effect of changing the number.

好ましくは、上記の弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記第1通常態様特別遊技に連続して前記制限態様特別遊技あるいは特定賞に当選した場合には、前記制限態様特別遊技及び特定賞に対応する前記変換を実行中に、前記ラウンド進行中間態様と同様の演出を行うように制御するものとする。   Preferably, in the above-described ball game machine, when the effect control means wins the limited mode special game or the specific prize continuously after the first normal mode special game, the limited mode special game and the specific game During execution of the conversion corresponding to the award, control is performed so as to perform an effect similar to the round progress intermediate mode.

上記の構成によれば、ラウンド数Xの特別遊技に続いて制限態様の特別遊技に突入した場合に、特殊態様ラウンドと同様の演出を行う事で、ラウンド数Yの特別遊技が行われる期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣を高めることができる。   According to the above configuration, when a special game with a restricted mode is entered following a special game with a round number X, a sense of expectation that a special game with a round number Y is performed by performing the same effect as the special mode round. Can be held in the player, and the interest can be enhanced.

この発明によれば、入賞役物の動作態様によって様々な遊技関連情報を報知することにより、入賞役物を有効活用すると共に、遊技者の興趣を増大したパチンコ遊技機を得ることができる。   According to this invention, by notifying various game-related information according to the operation mode of the winning combination, it is possible to obtain a pachinko gaming machine that effectively uses the winning combination and increases the interest of the player.

図1はこの発明の一実施形態(第1実施形態)における遊技機としてのパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機1は、ベース枠2に開閉自在に取り付けられた正面扉3を有している。正面扉3には、その上部を開口する略円形の窓4が形成されている。窓4には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤5を視認することができる。   FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a pachinko gaming machine 1 as a gaming machine according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front door 3 attached to a base frame 2 so as to be freely opened and closed. The front door 3 is formed with a substantially circular window 4 that opens at the top. A transparent plate such as a glass plate is fitted into the window 4, and the game board 5 provided on the back side can be visually recognized through the transparent plate.

正面扉3の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器(球受け皿)6が配置されている。球受容器6に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。球受容器6の右側にはハンドル7が設けられており、遊技者がこのハンドル7を握って軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤5に向かって遊技球が1つずつ発射される。   A ball receiver (ball receiving tray) 6 for storing a game ball as a game medium is disposed below the front door 3. The game balls stored in the ball receiver 6 are supplied one by one to a launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 1. A handle 7 is provided on the right side of the ball receiver 6, and when the player holds the handle 7 and rotates it around the axis, game balls are launched one by one from the launching device toward the game board 5. The

図2は、図1に示した遊技盤5の構成を示す正面図である。遊技盤5の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール(図示省略)が配置されている。遊技盤5には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。   FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 5 shown in FIG. On the periphery of the game board 5, a substantially arc-shaped guide rail (not shown) for guiding the game ball launched from the launching device to the upper left side of the game board 5 is arranged. A number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 5, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 5 along the guide rails follow the board surface of the game board 5. It falls down through a number of obstacle nails.

遊技盤5のほぼ中央には、可変表示装置の一例としての液晶表示部14が配置されている。液晶表示部14は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する。図柄には、1,2,3…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部14に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。   A liquid crystal display unit 14 as an example of a variable display device is disposed almost at the center of the game board 5. The liquid crystal display unit 14 displays symbol variations including reach effects. Numbers such as 1, 2, 3... Are used for the design, but letters such as alphabets and character designs can be used. Instead of the liquid crystal display unit 14, a variable display device such as a cathode ray tube or a rotating reel may be used.

液晶表示部14の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域としての普通図柄始動ゲート21が設けられている。また、液晶表示部14の下方には、入賞口としての役物始動口19と、入賞役物としての電動式チューリップ(いわゆる、電チュー。「普通電動役物」ともいう)20とで構成される普通電動役物入賞装置が配置されている。   A normal symbol start gate 21 as a specific area that triggers a normal symbol lottery by entering the ball is provided on the left side of the liquid crystal display unit 14. Further, below the liquid crystal display unit 14, a winning combination starting port 19 as a winning opening and an electric tulip (so-called electric Chu, also referred to as “ordinary electric playing”) 20 as a winning combination are configured. An ordinary electric accessory winning device is arranged.

役物始動口19は、入球により特別図柄抽選(大当たり抽選)の契機となる特定領域として機能する。電動式チューリップ20には、入賞口を開放または閉鎖する羽根181,182が設けられている。   The accessory starting port 19 functions as a specific area that triggers a special symbol lottery (big hit lottery) by entering the ball. The electric tulip 20 is provided with blades 181 and 182 that open or close the winning opening.

通常時には、電動式チューリップ20の羽根181、182が互いに近接して窄められ、羽根181、182の先端が役物始動口19との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態(この状態を「閉鎖状態」という)になっている。一方、普通図柄当選時には、電動式チューリップ20の羽根181,182が所定の時間および回数だけ左右に開いて、役物始動口19への入球を案内する(この状態を「開放状態」という)。   Normally, the blades 181 and 182 of the electric tulip 20 are constricted close to each other, and the tips of the blades 181 and 182 are close to each other with a predetermined gap that makes it difficult to enter the accessory starting port 19. (This state is called "closed state"). On the other hand, at the time of normal symbol winning, the blades 181 and 182 of the electric tulip 20 open to the left and right for a predetermined time and number of times, and guide the entry into the accessory starting port 19 (this state is referred to as “open state”). .

役物始動口19に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(遊技球)が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部25の図柄で表示される。液晶表示部14には3つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部14の表示は、役物始動口19に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、3つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部14に表示される図柄の組合せによって表示される。   When a game ball enters the accessory starting port 19, a predetermined number of prize balls (game balls) are given to the player, and a jackpot lottery for determining whether or not the player can execute the jackpot game is performed. Done. The lottery result of the jackpot lottery is displayed as a symbol on the special symbol display unit 25. Three patterns are scrolled on the liquid crystal display unit 14. The display on the liquid crystal display unit 14 starts to fluctuate in response to the game ball entering the accessory starting port 19, and after a predetermined time has elapsed, the three scrolled pictures are sequentially stopped. The jackpot lottery result is displayed by a combination of symbols displayed on the liquid crystal display unit 14 when the display of the three symbols is stopped.

役物始動口19の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な入賞口としての大入賞口22と、大入賞口22に遊技球を案内する開放状態および大入賞口22に遊技球が入るのを阻止する閉鎖状態に切替可能な入賞役物としての開閉板23(「特別電動役物」ともいう)とで構成される特別電動役物入賞装置が設けられている。   Below the accessory starting port 19, for example, a rectangular shape that is long to the left and right, and a game winning ball 22 is guided to the grand winning port 22 as a winning port through which a plurality of game balls can enter simultaneously. A special electric combination consisting of an open / close plate 23 (also referred to as a “special electric combination”) as a winning combination that can be switched to an open state and a closed state that prevents a game ball from entering the grand prize opening 22 A winning device is provided.

すなわち、開閉板23は、遊技盤5の盤面に沿った状態で大入賞口22を閉鎖して、大入賞口22に遊技球が入るのを阻止することができる(この状態を「閉鎖状態」という)。また、この状態から大入賞口22の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口22を開放して、大入賞口22上に落下してくる遊技球を大入賞口22内に導き入れることができる(この状態を「開放状態」という)。   That is, the open / close plate 23 can close the special winning opening 22 in a state along the board surface of the game board 5 and prevent the game ball from entering the special winning opening 22 (this state is referred to as “closed state”). Called). Also, from this state, by lying down on the front side around a rotating shaft (not shown) arranged along the lower edge of the big prize opening 22, the big prize opening 22 is opened and the big prize opening 22 is opened. The game ball falling on the top can be led into the special winning opening 22 (this state is referred to as “open state”).

大入賞口22への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の遊技球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図1に示した球受容器6に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板23が開放状態(例えば、30秒間若しくは遊技球が10球入賞するまで)と、閉鎖状態(例えば、2秒間)とを所定回数(例えば、15回)繰り返す。これにより、容易に遊技球が大入賞口22に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。   A predetermined number of game balls are paid out to the ball receiver 6 shown in FIG. 1 as a prize ball by a prize ball payout device (not shown). When the big hit game is entered, the open / close plate 23 is repeatedly opened (for example, 30 seconds or until 10 game balls are won) and closed (for example, 2 seconds) a predetermined number of times (for example, 15 times). As a result, the game balls easily enter the big prize opening 22, so that the player can acquire a large number of prize balls.

遊技盤5の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口28が、左側に2箇所、右側に2箇所(計4箇所)配置されている。役物始動口19および普通入賞口28に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト球回収口(図示省略)から機内に回収される。   Below the game board 5, there are arranged two normal winning holes 28 on the left side and two on the right side (a total of four places) for awarding a game ball. The game balls (out balls) that have not entered the accessory starting port 19 and the normal winning port 28 are collected in the machine from an out ball collection port (not shown) formed in the lower part of the game board 5.

また、液晶表示部14の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプL1(図2では図示省略)が設けられており、その他にパチンコ遊技機1における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部14の上部に配置されている。   In addition, an effect lamp L1 (not shown in FIG. 2) for providing a decoration effect is provided on the upper portion of the liquid crystal display unit 14, and a lamp for increasing the game atmosphere in the pachinko gaming machine 1 is also provided. The light emitting unit (not shown) is arranged on the upper part of the liquid crystal display unit 14.

さらに、液晶表示部14の上部には、左から特別図柄保留表示部24と、特別図柄表示部25と、普通図柄保留表示部26と、普通図柄表示部27とが設けられている。特別図柄表示部25および普通図柄表示部27には7セグメント表示器が用いられており、例えば、図9〜図13に示すような特別図柄、図30〜図34に示すような普通図柄がそれぞれ表示される。特別図柄保留表示部24および普通図柄保留表示部26には、それぞれ4個の発光ダイオードが用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。   Further, a special symbol hold display unit 24, a special symbol display unit 25, a normal symbol hold display unit 26, and a normal symbol display unit 27 are provided on the upper portion of the liquid crystal display unit 14 from the left. A 7-segment display is used for the special symbol display unit 25 and the normal symbol display unit 27. For example, a special symbol as shown in FIGS. 9 to 13 and a normal symbol as shown in FIGS. Is displayed. Each of the special symbol hold display unit 24 and the normal symbol hold display unit 26 uses four light-emitting diodes, and displays the number of game balls holding the result display regarding the lottery of the special symbol and the normal symbol. .

図3はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。図3を参照して、制御部100は、I/Oポート101と、ドライバ回路102,103,104と、主制御部110と、副制御部120,130と、中継基板140とを含む。I/Oポート101は、各制御部110と入力部30とのインタフェースであり、ドライバ回路102,103,104は、出力部60を駆動する。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, control unit 100 includes an I / O port 101, driver circuits 102, 103, 104, main control unit 110, sub control units 120, 130, and relay board 140. The I / O port 101 is an interface between each control unit 110 and the input unit 30, and the driver circuits 102, 103, and 104 drive the output unit 60.

入力部30は、ゲートセンサ31と、役物始動口センサ33と、大入賞口センサ34と、複数の普通入賞口28のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ41,42,43,44とを含む。   The input unit 30 includes a gate sensor 31, an accessory starting port sensor 33, a big winning port sensor 34, and normal winning port sensors 41, 42, 43, 44 provided in each of the plurality of normal winning ports 28. .

ゲートセンサ31は、普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過したことを検出する。役物始動口センサ33は役物始動口19への入球を、大入賞口センサ34は大入賞口22への入球をそれぞれ検出する。普通入賞口センサ41,42,43,44はそれぞれ対応する普通入賞口28への遊技球の入球を検出する。   The gate sensor 31 detects that the game ball has passed through the normal symbol start gate 21. The accessory starting port sensor 33 detects the entrance into the accessory starting port 19, and the big prize opening sensor 34 detects the entrance into the big winning opening 22. The normal winning opening sensors 41, 42, 43, 44 detect the entry of game balls into the corresponding normal winning openings 28.

出力部60は、特別図柄保留表示部24と、特別図柄表示部25と、普通図柄保留表示部26と、普通図柄表示部27と、普通電動役物駆動部61と、特別電動役物駆動部62と、液晶表示部14と、スピーカ11,12と、各種演出ランプL1とを含む。普通電動役物駆動部61は、図2に示した電動式チューリップ20の羽根181、182を開閉する。特別電動役物駆動部62は、大入賞口22の開閉板23を開閉する。   The output unit 60 includes a special symbol hold display unit 24, a special symbol display unit 25, a normal symbol hold display unit 26, a normal symbol display unit 27, a normal electric accessory driving unit 61, and a special electric accessory driving unit. 62, the liquid crystal display unit 14, the speakers 11 and 12, and various effect lamps L1. The ordinary electric accessory driving unit 61 opens and closes the blades 181 and 182 of the electric tulip 20 shown in FIG. The special electric accessory driving unit 62 opens and closes the opening / closing plate 23 of the special winning opening 22.

主制御部110は、パチンコ遊技機1における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり抽選手段114、当否事前判定手段115、動作態様選択手段116、および遊技関連情報報知手段117として作動するCPU111と、特別電動役物動作パターン記憶エリア118、およびその他のプログラムソフト等が記憶されたROM112と、特別図柄乱数等保留記憶エリア119を有するRAM113とを含むマイクロコンピュータで構成されている。   The main control unit 110 is for controlling the basic operation of the game in the pachinko gaming machine 1 and operates as the lottery means 114, the appropriateness determination unit 115, the operation mode selection means 116, and the game related information notification means 117. The microcomputer 111 includes a CPU 111, a special electric accessory operation pattern storage area 118, a ROM 112 storing other program software, and a RAM 113 having a special symbol random number storage area 119.

主制御部110は、入力部30からI/Oポート101を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータ等を中継基板140を介して副制御部120に一方向に出力するとともに、ドライバ回路102を介して出力部60に含まれる特別図柄保留表示部24と、特別図柄表示部25と、普通図柄保留表示部26と、普通図柄表示部27と、普通電動役物駆動部61と、特別電動役物駆動部62とに制御信号を与える。   Based on the signal input from the input unit 30 via the I / O port 101, the main control unit 110 sends a command, data, or the like corresponding to the lottery result to the sub control unit 120 via the relay board 140 in one direction. A special symbol hold display unit 24, a special symbol display unit 25, a normal symbol hold display unit 26, a normal symbol display unit 27, and a normal electric accessory included in the output unit 60 through the driver circuit 102. A control signal is given to the drive unit 61 and the special electric accessory drive unit 62.

図4は、特別図柄乱数等保留記憶エリア119を示す図である。図4を参照して、乱数値保留手段としての特別図柄乱数等保留記憶エリア119は、現在の遊技における乱数値を記憶する作動用乱数記憶部と、遊技中(「特別図柄変動中」等を指す)に役物始動口19に遊技球が入球したことによって取得した乱数値を保留するための第1〜第4保留用乱数記憶部と、第1〜第4保留用乱数記憶部に保留されている乱数値の数(以下「保留数」という)を記憶する保留球数記憶部とを含む。   FIG. 4 is a diagram showing a special symbol random number reserved storage area 119. Referring to FIG. 4, a special symbol random number storage area 119 as a random value storage means includes a random number storage unit for storing a random number value in the current game, a game (“special symbol changing” or the like). The first to fourth on-hold random number storage unit for holding the random number value obtained by the game ball entering the accessory starting port 19 and the first to fourth on-hold random number storage unit. A reserved ball number storage unit that stores the number of random number values (hereinafter referred to as “hold number”).

1回の遊技が終了すると、第1保留用乱数記憶部の内容で作動用乱数記憶部を、第2保留用乱数記憶部の内容で第1保留用乱数記憶部を、第3保留用乱数記憶部の内容で第2保留用乱数記憶部を、第4保留用乱数記憶部の内容で第3保留用乱数記憶部をそれぞれ上書きし、第4保留用乱数記憶部の内容が消去される。また、保留球数記憶部の内容を1減算する。一方、保留球数記憶部の内容が4(第1〜第4保留用乱数記憶部全てに乱数値が記憶されている状態)の場合に、新たに取得された乱数値は破棄される。   When one game is completed, the operation random number storage unit is stored with the contents of the first holding random number storage unit, the first holding random number storage unit is stored with the contents of the second holding random number storage unit, and the third holding random number storage is stored. The second hold random number storage unit is overwritten with the contents of the fourth hold random number storage unit and the third hold random number storage unit is overwritten with the content of the fourth hold random number storage unit, and the contents of the fourth hold random number storage unit are erased. Also, 1 is subtracted from the content of the reserved ball number storage unit. On the other hand, when the content of the reserved ball number storage unit is 4 (a state in which random number values are stored in all the first to fourth on-hold random number storage units), the newly acquired random number value is discarded.

図5は、大入賞口22に設けられた開閉板23の動作パターンA〜Dを示す。なお、各動作パターンにおける太線部分が開閉板23の状態を示しており、上段が開放状態、下段が閉鎖状態を示す。   FIG. 5 shows operation patterns A to D of the opening / closing plate 23 provided in the special winning opening 22. In addition, the thick line part in each operation | movement pattern has shown the state of the opening-and-closing board 23, the upper stage shows an open state, and the lower stage shows a closed state.

動作態様記憶手段としての特別電動役物動作パターン記憶エリア118に記憶されている動作パターンのうちの動作パターンAは、0.3秒(図5においては単位を「s」と表す。図27および図28において同じ)の閉鎖状態を挟んで0.2秒の開放状態が4回ある動作パターンである。動作パターンBは、0.6秒の閉鎖状態を挟んで0.2秒の開放状態が3回ある動作パターンである。動作パターンCは、1.4秒の閉鎖状態を挟んで0.2秒の開放状態が2回ある動作パターンである。動作パターンDは、0.2秒の開放状態が1回ある動作パターンである。   Of the operation patterns stored in the special electric accessory operation pattern storage area 118 as the operation mode storage means, the operation pattern A is 0.3 seconds (in FIG. 5, the unit is represented as “s”. FIG. 27 and FIG. 27). This is an operation pattern in which the 0.2 second open state is four times with the closed state of FIG. The operation pattern B is an operation pattern in which there are three 0.2 second open states with a 0.6 second closed state in between. The operation pattern C is an operation pattern in which the open state of 0.2 seconds is provided twice with the closed state of 1.4 seconds interposed therebetween. The operation pattern D is an operation pattern in which there is one open state of 0.2 seconds.

この動作パターンは、パチンコ遊技機1の遊技関連情報(例えば「大当たり遊技」や「確変状態」)の期待度を報知するために用いられる。具体的には、開放状態の回数が多く、閉鎖状態の間隔が短いパターンAは期待度が最も高いことを示す。一方、開放状態の回数が少なく、閉鎖状態の間隔が長いパターンDは期待度が最も低いことを示す。   This operation pattern is used to notify the expectation level of the game related information (for example, “big hit game” or “probability change state”) of the pachinko gaming machine 1. Specifically, a pattern A having a large number of open states and a short interval between closed states indicates the highest expectation. On the other hand, a pattern D with a small number of open states and a long interval between closed states indicates the lowest expectation.

なお、動作パターンA〜Dでは、1回の開放状態を0.2秒間としたが、任意の時間を設定することができる。ただし、この動作パターンは、遊技者に賞球を付与することを目的としていないので、過度に長い開放時間を設定するのは適切ではない。   In the operation patterns A to D, one open state is set to 0.2 seconds, but an arbitrary time can be set. However, since this operation pattern is not intended to give a player a prize ball, it is not appropriate to set an excessively long opening time.

抽選手段114は、役物始動口19に遊技球が入球したことを契機として、乱数値を取得する乱数抽選を行う。そして、取得された乱数値が予め定めた第1の値(第1〜第4の実施形態においては「大当たり乱数」という)であれば、特別遊技状態(以下「大当たり」という)を生起させる。また、乱数値が予め定められた第1の値と異なる第2の値(第1〜第4の実施形態においては「中当たり乱数」という)であれば、報知遊技状態(第1〜第4実施形態においては「中当たり」という)を生起させる。   The lottery means 114 performs a random number lottery to acquire a random number value when a game ball enters the accessory starting port 19. If the acquired random value is a first value determined in advance (in the first to fourth embodiments, referred to as “big hit random number”), a special gaming state (hereinafter referred to as “big hit”) is caused. Further, if the random number value is a second value different from a predetermined first value (in the first to fourth embodiments, referred to as “medium random number”), the notification gaming state (first to fourth) In the embodiment, it is called “medium hit”).

なお、本明細書中「中当たり」とは、大当たり遊技と比較して、遊技者に対して利益の少ない遊技を付与する当選役を指す。例えば、大入賞口22の開放時間が短く、開放回数も少ない遊技が付与される当選役である。   In the present specification, “middle winning” refers to a winning combination that provides a game with less profit to a player as compared to a jackpot game. For example, it is a winning combination to which a game in which the opening time of the special winning opening 22 is short and the number of times of opening is small is given.

当否事前判定手段115は、中当たり遊技中に第1〜第4保留用乱数記憶部に大当たり乱数が保留されているか否かを判定する。これにより、近い将来に大当たりが発生することを事前に認識することができる。   The prior / impossible determination unit 115 determines whether or not the big hit random number is held in the first to fourth hold random number storage units during the hit game. This makes it possible to recognize in advance that a jackpot will occur in the near future.

動作態様選択手段116は、特別電動役物動作パターン記憶エリア118に記憶されている動作パターンA〜Dのうちから、中当たり遊技で使用する動作パターンを選択する。なお、動作パターンA〜Dが選ばれる確率は均一(25%ずつ)としてもよいが、図6に示すように、動作パターンA〜Dの選択される確率を偏らせた選択テーブルI,IIを用いてもよい。   The operation mode selection unit 116 selects an operation pattern to be used in the hit game from the operation patterns A to D stored in the special electric accessory operation pattern storage area 118. The probability that the operation patterns A to D are selected may be uniform (25% each). However, as shown in FIG. 6, the selection tables I and II in which the probability that the operation patterns A to D are selected are biased. It may be used.

図6を参照して、この実施形態においては2種類の選択テーブルI,IIを用意している。選択テーブルIは、動作パターンAが選択される確率が最も高く、B,C,Dの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。一方、選択テーブルIIは、動作パターンDが選択される確率が最も高く、C,B,Aの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。すなわち、選択テーブルIでは期待度の高い動作パターンが選択されやすく、選択テーブルIIでは期待度の低い動作パターンが選択されやすくなっている。   Referring to FIG. 6, in this embodiment, two types of selection tables I and II are prepared. The selection table I is a table set so that the probability that the operation pattern A is selected is the highest and the probability that the operation pattern A is selected in the order of B, C, and D is low. On the other hand, the selection table II is a table set such that the probability that the operation pattern D is selected is the highest, and the probability that the operation pattern D is selected in the order of C, B, and A becomes low. That is, an operation pattern with a high expectation level is easily selected in the selection table I, and an operation pattern with a low expectation level is easily selected in the selection table II.

遊技関連情報報知手段117は、動作態様選択手段116が選択した動作パターンに基づいて開閉板23を動作させることによって遊技者に対してパチンコ遊技機1の遊技関連情報を報知する。   The game related information notification means 117 notifies the player of game related information of the pachinko gaming machine 1 by operating the opening / closing plate 23 based on the operation pattern selected by the operation mode selection means 116.

副制御部120は、CPU121と、演出パターン記憶エリア124を有するROM122と、RAM123とを含むマイクロコンピュータで構成されている。CPU121は、主制御部110からの制御信号を受信して各種演出を行う。具体的には、例えば始動入賞に基づいて行われる抽選処理の結果に応じたコマンドをCPU111から受けて大当たり遊技演出または中当たり遊技演出を行う。副制御部120は、ドライバ回路103を介して出力部60に含まれる液晶表示部14に制御信号を与える。   The sub control unit 120 includes a microcomputer including a CPU 121, a ROM 122 having an effect pattern storage area 124, and a RAM 123. The CPU 121 receives a control signal from the main control unit 110 and performs various effects. Specifically, for example, a command corresponding to the result of the lottery process performed based on the start winning is received from the CPU 111, and the jackpot game effect or the medium hit game effect is performed. The sub control unit 120 gives a control signal to the liquid crystal display unit 14 included in the output unit 60 via the driver circuit 103.

演出パターン記憶エリア124は、中当たり遊技中に遊技者に大入賞口22を注目させるような演出パターンを記憶する。そして、CPU121は、この演出パターンに基づいて液晶表示部14に中当たり演出を表示する。例えば、図7に示すように、下向きの矢印と、「下を見ろ」との文字を液晶表示部14に表示すること等が考えられる。   The effect pattern storage area 124 stores an effect pattern that causes the player to pay attention to the big prize opening 22 during the hitting game. Then, the CPU 121 displays a middle hit effect on the liquid crystal display unit 14 based on this effect pattern. For example, as shown in FIG. 7, it may be possible to display a downward arrow and a character “Look Down” on the liquid crystal display unit 14.

また、副制御部120には、双方向でデータを送受信する副制御部130が接続されている。副制御部130は、ドライバ回路104を介して、スピーカ11,12と装飾効果を演出するための演出ランプL1を制御するものであり、CPU131と、ROM132と、RAM133とを含む。   The sub-control unit 120 is connected to a sub-control unit 130 that transmits and receives data bidirectionally. The sub-control unit 130 controls the speakers 11 and 12 and the effect lamp L1 for producing the decoration effect via the driver circuit 104, and includes a CPU 131, a ROM 132, and a RAM 133.

次に、図3〜図14を参照して、第1実施形態におけるパチンコ遊技機1の具体的な動作について説明する。なお、図8は遊技球が役物始動口19に入賞したときの主制御部110の動作を説明するためのフローチャート、図9〜図13は特別図柄の一例を示す図、図14は演出図柄の表示例を示す図である。   Next, specific operations of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 8 is a flowchart for explaining the operation of the main control unit 110 when a game ball wins the accessory starting port 19, FIGS. 9 to 13 are diagrams showing examples of special symbols, and FIG. 14 is a production symbol. It is a figure which shows the example of a display.

まず、主制御部110のCPU111は、役物始動口19に遊技球が入賞すると、役物始動口センサ33の検出結果に基づいて乱数抽選を行う。乱数抽選は、抽選手段114が抽選乱数(0〜399)の中から任意に乱数値を1つ取得(以下「取得乱数値」という)するものである。   First, the CPU 111 of the main control unit 110 performs a random lottery based on the detection result of the accessory starting port sensor 33 when a game ball wins the accessory starting port 19. In the random number lottery, the lottery means 114 arbitrarily acquires one random value from lottery random numbers (0 to 399) (hereinafter referred to as “acquired random number value”).

また、パチンコ遊技機1は、大当たり乱数と中当たり乱数とをそれぞれ保持している。例えば、通常時における大当たり乱数を「7」のみとすれば、その大当たり確率は1/400である。また、確変時における大当たり乱数を「3」「7」「50」「100」「150」「200」「250」「300」「350」「399」の10個とすれば、その大当たり確率は1/40である。同様に、中当たり乱数を「1」「101」「151」「201」「251」「301」「351」の7個とすれば、その中当たり確率は7/400である。   Further, the pachinko gaming machine 1 holds a jackpot random number and a medium hit random number. For example, if the jackpot random number at normal time is only “7”, the jackpot probability is 1/400. Further, if the jackpot random number at the time of probability change is 10 of “3” “7” “50” “100” “150” “200” “250” “300” “350” “399”, the jackpot probability is 1 / 40. Similarly, if the medium hit random numbers are seven of “1”, “101”, “151”, “201”, “251”, “301”, “351”, the hit probability is 7/400.

そして、図8に示すステップSP11において取得乱数値と中当たり乱数用テーブルとを比較する。取得乱数値が中当たり乱数と一致しなければ、ステップSP12において「大当たり処理」または「ハズレ処理」を行う。具体的には、取得乱数値が大当たり乱数と一致(「大当たり」という)すれば大当たり処理を、一致しなければハズレ処理を行う。一方、取得乱数値が中当たり乱数と一致(「中当たり」という)すれば、ステップSP13以降において中当たり遊技を行う。   Then, in step SP11 shown in FIG. 8, the acquired random number value is compared with the middle hit random number table. If the acquired random number value does not match the medium hit random number, the “big hit process” or “losing process” is performed in step SP12. Specifically, a jackpot process is performed if the acquired random number value matches the jackpot random number (referred to as “big jackpot”), and a loss process is performed if it does not match. On the other hand, if the acquired random number value matches the mid-spot random number (referred to as “medium-spot”), a mid-spot game is performed in step SP13 and thereafter.

乱数抽選の結果は、特別図柄によって遊技者に報知される。具体的には、大当たり乱数を取得したときはCPU111で図柄振り分け抽選を行う。この図柄振り分け抽選は、図9〜図11に示す特別図柄を大当たり乱数に関連付けておくことにより、上記の乱数抽選と同時に行ってもよい。また、上記の乱数抽選で大当たりとなったことに応じて、改めて特別図柄を決定するための抽選を行ってもよい。   The result of the random number lottery is notified to the player by a special symbol. Specifically, when a jackpot random number is acquired, the CPU 111 performs symbol distribution lottery. The symbol distribution lottery may be performed simultaneously with the random number lottery described above by associating the special symbols shown in FIGS. 9 to 11 with the jackpot random number. In addition, a lottery for determining a special symbol may be performed again in response to a big hit in the random number lottery.

そして、図9のいずれかの図柄が選択された場合には15R確変大当たりとなり、図10の図柄が選択された場合には2R確変大当たりとなり、図11のいずれかの図柄が選択された場合には15R通常大当たりとなる。つまり、この実施形態においては、大当たりのうちの50%が15R確変大当たり、10%が2R確変大当たり、40%が15R通常大当たりとなる。一方、中当たりの場合には図12に示すような図柄が、ハズレの場合には図13に示すような図柄がそれぞれ選ばれる。なお、特別図柄は数字やアルファベット等にしてもよいが、遊技者に対して大当たりや中当たりの発生を分かり難くするために、見た目に意味のない形状を採用している。   When any of the symbols in FIG. 9 is selected, the 15R probability variation jackpot is obtained. When the symbol in FIG. 10 is selected, the symbol is 2R probability variation jackpot, and when any symbol in FIG. 11 is selected. 15R is usually a big hit. In other words, in this embodiment, 50% of the jackpot is a 15R probability variation jackpot, 10% is a 2R probability variation jackpot, and 40% is a 15R normal jackpot. On the other hand, a symbol as shown in FIG. 12 is selected in the case of a middle hit, and a symbol as shown in FIG. 13 is selected in the case of a loss. Special symbols may be numbers, alphabets, etc., but in order to make it difficult for players to understand the occurrence of big hits or mid hits, shapes that are not visually meaningful are adopted.

そして、特別図柄表示部24では、役物始動口19に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄の変動表示を開始する。そして、CPU111で決定された特別図柄変動時間の経過後、特別図柄抽選で決定した特別図柄が特別図柄表示部24に表示される。   Then, the special symbol display unit 24 starts to display the variation of the special symbol in response to the winning of the game ball at the accessory starting port 19. Then, after the special symbol variation time determined by the CPU 111 has elapsed, the special symbol determined by the special symbol lottery is displayed on the special symbol display unit 24.

さらに、液晶表示部14では、乱数抽選の結果を報知するための演出が行われる。具体的には、図14に示すように、液晶表示部14に表示される3つの図柄が上下にスクロール表示される。そして、乱数抽選が大当たりであれば、特定の図柄の組合せで停止表示した後、大入賞口22を一定時間開いて遊技球を入賞しやすくする。なお、開閉板23の開閉は主制御部110で、液晶表示部14による演出は副制御部120でそれぞれ制御される。   Further, the liquid crystal display unit 14 provides an effect for notifying the result of the random number lottery. Specifically, as shown in FIG. 14, three symbols displayed on the liquid crystal display unit 14 are scrolled up and down. If the random lottery is a big win, after stopping display with a specific symbol combination, the special winning opening 22 is opened for a certain period of time to make it easy to win a game ball. The opening / closing of the opening / closing plate 23 is controlled by the main control unit 110, and the effect by the liquid crystal display unit 14 is controlled by the sub-control unit 120.

次に、中当たりの場合、ステップSP13以降において中当たり遊技を開始する。なお、この実施形態における中当たり遊技では、特別図柄乱数等保留記憶エリア119に大当たり乱数が含まれていること、すなわち、将来の大当たり遊技発生の期待度を報知する。   Next, in the case of a win, a win game is started after step SP13. In the middle hit game according to this embodiment, the fact that the special symbol random number hold storage area 119 contains a big hit random number, that is, the expected degree of occurrence of a future big hit game is notified.

まず、ステップSP13において、特別図柄乱数等保留記憶エリア119に乱数が保留されているか否かを判定する。具体的には、保留数が0以外であれば、乱数が保留されていることになる。   First, in step SP13, it is determined whether or not a random number is held in the special symbol random number hold storage area 119. Specifically, if the hold number is other than 0, the random number is held.

次に、特別図柄乱数等保留記憶エリア119に乱数が保留されている場合、ステップSP14において、当否事前判定手段115が第1〜第4保留用乱数記憶部に大当たり乱数が保留されているか否かを判定する。   Next, when a random number is held in the special symbol random number holding storage area 119, in step SP14, whether or not the success / failure determination unit 115 holds a big hit random number in the first to fourth holding random number storage units. Determine.

次に、第1〜第4保留用乱数記憶部に大当たり乱数が保留されている場合、ステップSP15において、図6に示した選択テーブルIの選択確率に基づいて図5に示した動作パターンA〜Dのうちの1つを選択する。また、大当たり乱数が保留されていない場合、ステップSP16において、図6に示した選択テーブルIIの選択確率に基づいて図5に示した動作パターンA〜Dのうちの1つを選択する。   Next, when the jackpot random number is held in the first to fourth holding random number storage units, in step SP15, based on the selection probability of the selection table I shown in FIG. 6, the operation patterns A to A shown in FIG. Select one of D. If the jackpot random number is not held, in step SP16, one of the operation patterns A to D shown in FIG. 5 is selected based on the selection probability of the selection table II shown in FIG.

つまり、近い将来、大当たりが発生することが約束されている場合には、見た目にも期待度の高い動作パターンAが選択されやすく、大当たりが発生する予定がなければ、見た目にも期待度の低い動作パターンDが選択されやすいことになる。   In other words, when it is promised that a jackpot will be generated in the near future, it is easy to select an operation pattern A having a high degree of expectation, and if there is no plan to generate a big hit, the degree of expectation is also low. The operation pattern D is easily selected.

一方、保留数が0であれば、ステップSP17において動作パターンDが選択される。または、保留数が0であれば、開閉板23による中当たり演出を行わずに通常の演出を液晶表示部14で実行させてもよい。   On the other hand, if the number of holds is 0, the operation pattern D is selected in step SP17. Alternatively, if the number of reservations is 0, a normal effect may be executed on the liquid crystal display unit 14 without performing the mid-spot effect by the opening / closing plate 23.

次に、ステップSP18〜SP20において中当たり演出を開始する。まず、ステップ18において特別図柄を変動開始させると共に副制御部120に演出開始コマンドを送信する。このコマンドを受信した副制御部120は、液晶表示部14に図7に示したような表示を行い、遊技者に大入賞口22を注目させる。次に、ステップSP19において選択された動作パターンに基づいて開閉板23を開閉させることによって、近い将来に大当たりが発生する可能性を報知する。そして、開閉板23の動作終了後、ステップ20において特別図柄を確定表示させると共に副制御部120に演出停止コマンドを送信する。   Next, in step SP18 to SP20, a medium hit effect is started. First, in step 18, the special symbol is started to change, and an effect start command is transmitted to the sub-control unit 120. Receiving this command, the sub-control unit 120 performs a display as shown in FIG. 7 on the liquid crystal display unit 14 to make the player pay attention to the big prize opening 22. Next, by opening and closing the open / close plate 23 based on the operation pattern selected in step SP19, the possibility of a jackpot occurring in the near future is notified. Then, after the operation of the opening / closing plate 23 is completed, a special symbol is confirmed and displayed in step 20 and an effect stop command is transmitted to the sub-control unit 120.

上記の実施形態のように、近い将来に大当たりが発生する期待度を遊技者に報知することにより、遊技者に遊技の継続かつ興趣の向上を促すことができる。また、大入賞口22を遊技関連情報の報知手段として有効に活用することができる。さらに、大入賞口22を開閉することにより遊技者の賞球の期待が高まるので、遊技者の興趣を増大したパチンコ遊技機1を得ることができる。   By notifying the player of the degree of expectation that a big hit will occur in the near future as in the above embodiment, the player can be encouraged to continue the game and improve the interest. Further, the special winning opening 22 can be effectively used as a means for notifying game-related information. Furthermore, since the player's expectation of the prize ball is increased by opening and closing the special winning opening 22, the pachinko gaming machine 1 with an increased interest of the player can be obtained.

次に、図15および図16を参照して、パチンコ遊技機1の他の実施形態(第2実施形態)を説明する。なお、図15は第2実施形態に係るパチンコ遊技機1のハードブロック図、図16は主制御部110の動作を示すフローチャートである。また、第1実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。   Next, with reference to FIG. 15 and FIG. 16, another embodiment (second embodiment) of the pachinko gaming machine 1 will be described. 15 is a hardware block diagram of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, and FIG. 16 is a flowchart showing the operation of the main control unit 110. Further, the description of the common points with the first embodiment is omitted, and the difference will be mainly described.

まず、図15を参照して、主制御部110のCPU111は、さらに遊技状態判定手段215として作動する。遊技状態判定手段215は、中当たり遊技において遊技者にとって有利な特定遊技状態(「確変状態」または「確変」という)が付与されているか否かを判定する。   First, referring to FIG. 15, CPU 111 of main control unit 110 further operates as gaming state determination means 215. The game state determination means 215 determines whether or not a specific game state (referred to as “probability change state” or “probability change”) that is advantageous to the player in the middle hit game is given.

次に、図16を参照して、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1の具体的な動作について説明する。なお、この実施形態に係るパチンコ遊技機1は、液晶表示部14による演出等によって確変の付与を積極的に報知しない確変非報知タイプの遊技機である。   Next, a specific operation of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. Note that the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is a probability variation non-notification type gaming machine that does not actively notify the provision of certainty variation by the production by the liquid crystal display unit 14 or the like.

まず、ステップSP21において乱数抽選の結果が中当たりか否かを判定する。中当たりでない(「大当たり」または「ハズレ」)場合には、ステップSP22において「大当たり処理」または「ハズレ処理」を行う。   First, in step SP21, it is determined whether or not the result of the random number lottery is medium hit. If it is not a middle hit (“big hit” or “losing”), “big hit processing” or “lost processing” is performed in step SP22.

中当たりの場合、ステップSP23において遊技状態判定手段215が確変状態か否かを判定する。なお、この実施形態における確変は、15R確変と2R突然確変の両方を含む。そして、確変状態であれば、ステップSP24おいて図6に示した選択テーブルIの選択確率に基づいて図5に示した動作パターンA〜Dのうちの1つを選択する。   In the case of a middle hit, in step SP23, it is determined whether or not the gaming state determination means 215 is in a probable change state. Note that the probability variation in this embodiment includes both 15R probability variation and 2R sudden probability variation. If it is in the probability variation state, one of the operation patterns A to D shown in FIG. 5 is selected based on the selection probability of the selection table I shown in FIG.

一方、確変状態でなければ、ステップSP25において図6に示した選択テーブルIIの選択確率に基づいて図5に示した動作パターンA〜Dのうちの1つを選択する。または、確変状態でなければ、開閉板23による中当たり演出を行わずに通常の演出を液晶表示部14で実行させてもよい。   On the other hand, if it is not the probability variation state, one of the operation patterns A to D shown in FIG. 5 is selected based on the selection probability of the selection table II shown in FIG. 6 in step SP25. Or if it is not a certain change state, you may make the liquid crystal display part 14 perform a normal production, without performing the middle hit effect by the opening-and-closing board 23. FIG.

次に、ステップSP26において特別図柄を変動開始させると共に液晶表示部14に図7に示すような演出表示を行わせるための演出開始コマンドを副制御部120に送信し、ステップSP27において選択された動作パターンに基づいて開閉板23を開閉させることによって、確変付与の期待度を遊技者に報知し、報知演出終了後、ステップSP28において特別図柄を確定表示させると共に副制御部120に演出停止コマンドを送信する。このように、確変付与の期待度を遊技者に報知することによっても、遊技者に遊技の継続を促すことができる。   Next, in step SP26, the special symbol is started to change, and an effect start command for causing the liquid crystal display unit 14 to perform an effect display as shown in FIG. 7 is transmitted to the sub-control unit 120, and the operation selected in step SP27. By opening and closing the opening / closing plate 23 based on the pattern, the player is informed of the expected degree of probability change, and after completing the notification effect, the special symbol is confirmed and displayed in step SP28 and an effect stop command is transmitted to the sub-control unit 120. To do. In this way, the player can be encouraged to continue the game by notifying the player of the expected degree of probability change.

次に、図17〜図19を参照して、パチンコ遊技機1のさらに他の実施形態(第3実施形態)を説明する。なお、図17は第3実施形態に係るパチンコ遊技機1のハードブロック図、図18は選択テーブルの他の実施形態を示す図、図19は主制御部110の動作を示すフローチャートである。また、第1および第2実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。   Next, still another embodiment (third embodiment) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a hardware block diagram of the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment, FIG. 18 is a diagram showing another embodiment of the selection table, and FIG. 19 is a flowchart showing the operation of the main control unit 110. Also, description of points common to the first and second embodiments will be omitted, and differences will be mainly described.

まず、図17を参照して、主制御部110のCPU111は、さらにST回数決定手段315として作動し、RAM113はST残回数記憶エリア319をさらに含む。また、動作態様選択手段116は、図18に示すような選択テーブルを参照して図5に示す動作パターンA〜Dのうちの1つを選択する。   First, referring to FIG. 17, CPU 111 of main controller 110 further operates as ST number determination means 315, and RAM 113 further includes ST remaining number storage area 319. Further, the operation mode selection unit 116 selects one of the operation patterns A to D shown in FIG. 5 with reference to a selection table as shown in FIG.

図18を参照して、動作態様選択手段116は、動作パターンA〜Dの選択される確率を偏らせた4種類の選択テーブルI〜IVに基づいて動作パターンを選択する。なお、選択テーブルIは、動作パターンDが選択される確率が最も高く、C,B,Aの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。選択テーブルIIは、動作パターンCが選択される確率が最も高く、D,B,Aの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。選択テーブルIIIは、動作パターンBが選択される確率が最も高く、A,C,Dの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。選択テーブルIVは、動作パターンAが選択される確率が最も高く、B,C,Dの順に選択される確率が低くなるように設定したテーブルである。   Referring to FIG. 18, operation mode selection means 116 selects an operation pattern based on four types of selection tables I to IV in which the probabilities of selecting operation patterns A to D are biased. The selection table I is a table set so that the probability that the operation pattern D is selected is the highest and the probability that the operation pattern D is selected in the order of C, B, and A is low. The selection table II is a table set so that the probability that the operation pattern C is selected is the highest and the probability that the operation pattern C is selected in the order of D, B, and A is low. The selection table III is a table set so that the probability that the operation pattern B is selected is the highest and the probability that the operation pattern B is selected in the order of A, C, and D is low. The selection table IV is a table set so that the probability that the operation pattern A is selected is the highest and the probability that the operation pattern A is selected in the order of B, C, and D is low.

すなわち、選択テーブルIVはST遊技残回数が多いという期待度が高い動作パターンが最も選択されやすいテーブルであって、選択テーブルIはST遊技残回数が多いという期待度が低い動作パターンが最も選択されやすいテーブルである。   In other words, the selection table IV is a table in which an operation pattern with a high expectation that the number of remaining ST games is high is most easily selected, and an operation pattern with a low expectation that the number of remaining ST games is high is selected in the selection table I. Easy table.

乱数抽選回数決定手段としてのST回数決定手段315は、確変中の乱数抽選の回数(「ST残回数」という)を決定する。具体的には、ある大当たり遊技において確変が付与されたことを契機として、当該大当たり遊技後のST残回数を決定する抽選を行う。このST残回数は、ST残回数記憶エリア319に記憶される。なお、ST回数決定手段315は、例えば、ST回数10回が10%、30回が30%、50回が40%、100回が15%、200回が5%の選択確率で構成されるテーブルを有し、このテーブルに基づく乱数抽選によってST回数を決定する。なお、上記のST回数とその選択確率は一例であって、任意の組み合わせを採用することができる。   The ST number determination means 315 as a random number lottery number determination means determines the number of random number lotteries (referred to as “ST remaining number”) during the probability change. Specifically, a lottery for determining the remaining number of STs after the jackpot game is performed when a certain change is given in a jackpot game. This ST remaining number is stored in the ST remaining number storage area 319. Note that the ST count determination means 315 is, for example, a table configured with selection probabilities of 10% ST count 10%, 30 times 30%, 50 times 40%, 100 times 15%, 200 times 5%. The ST number is determined by random number lottery based on this table. Note that the above-mentioned number of STs and their selection probabilities are merely examples, and any combination can be adopted.

なお、第4実施形態に係るパチンコ遊技機1(「ST遊技機」という)は、ST回数決定手段315で決定された回数の乱数抽選を消化するか、通常大当たりになるかのいずれかで確変状態が解除される。また、第4実施形態に係るST遊技機では、確変の付与については液晶表示部14で積極的に報知するが、ST残回数については報知しない。   It should be noted that the pachinko gaming machine 1 (referred to as “ST gaming machine”) according to the fourth embodiment is surely changed depending on whether the number of random number lotteries determined by the ST number determining means 315 is digested or a normal jackpot. The state is released. In addition, in the ST gaming machine according to the fourth embodiment, the probability change is positively notified by the liquid crystal display unit 14, but the ST remaining number is not notified.

残回数記憶手段としてのST残回数記憶エリア319は、ST残回数を記憶する。そして、確変中に乱数抽選を消化する度にST残回数を1減算し、ST残回数が0になるか、または大当たり遊技当選時若しくは大当たり遊技終了時に記憶内容をクリアする。   The ST remaining number storage area 319 as the remaining number storage means stores the ST remaining number. Each time the random number lottery is digested during the probability change, the ST remaining number is decremented by 1, and the stored content is cleared when the ST remaining number becomes 0, or when the big hit game is won or the big hit game ends.

次に、図19を参照して、第3実施形態に係るパチンコ遊技機1の具体的な動作について説明する。まず、ステップSP31において乱数抽選の結果が中当たりか否かを判定する。中当たりでない(「大当たり」または「ハズレ」)場合には、ステップSP32において「大当たり処理」または「ハズレ処理」を行う。   Next, with reference to FIG. 19, a specific operation of the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment will be described. First, in step SP31, it is determined whether or not the result of random number lottery is medium hit. If it is not a middle hit (“big hit” or “losing”), “big hit processing” or “lost processing” is performed in step SP32.

中当たりの場合、ステップSP33において確変状態か否かを判定する。そして、確変状態であれば、ステップSP34〜ステップSP36おいてST残回数を判定し、ステップSP37〜ステップSP40において図18に示した選択テーブルI〜IVに基づいて図5に示した動作パターンA〜Dのうちの1つを選択する。   In the case of a medium hit, it is determined in step SP33 whether or not there is a probability change state. And if it is a certain change state, ST remaining number of times will be determined in step SP34-step SP36, and operation pattern A-shown in FIG. 5 based on the selection tables I-IV shown in FIG. 18 in step SP37-step SP40. Select one of D.

具体的には、ST残回数が1〜9であれば選択テーブルIの選択確率に基づいて動作パターンを選択し(ステップSP37)、ST残回数が10〜29であれば選択テーブルIIの選択確率に基づいて動作パターンを選択し(ステップSP38)、ST残回数が30〜49であれば選択テーブルIIIの選択確率に基づいて動作パターンを選択し(ステップSP39)、ST残回数が50以上であれば選択テーブルIVの選択確率に基づいて動作パターンを選択する(ステップSP40)。   Specifically, if the ST remaining number is 1 to 9, an operation pattern is selected based on the selection probability of the selection table I (step SP37). If the ST remaining number is 10 to 29, the selection probability of the selection table II is selected. The operation pattern is selected on the basis of (step SP38), and if the ST remaining number is 30 to 49, the operation pattern is selected based on the selection probability in the selection table III (step SP39). For example, an operation pattern is selected based on the selection probability in the selection table IV (step SP40).

一方、確変状態でなければ、ステップSP41において動作パターンDを選択する。または、確変状態でなければ、開閉板23による中当たり演出を行わずに通常の演出を液晶表示部14で実行させてもよい。   On the other hand, if it is not in the probability variation state, the operation pattern D is selected in step SP41. Or if it is not a certain change state, you may make the liquid crystal display part 14 perform a normal production, without performing the middle hit effect by the opening-and-closing board 23. FIG.

次に、ステップSP42において、特別図柄を変動開始させると共に液晶表示部14に図7に示すような演出表示を行わせるための演出開始コマンドを副制御部120に送信し、ステップSP43において、選択された動作パターンに基づいて開閉板23を開閉させることによって、ST残回数の期待度を遊技者に報知し、報知演出終了後、ステップSP44において特別図柄を確定表示させると共に副制御部120に演出停止コマンドを送信する。このように、ST残回数の期待度を遊技者に報知することによっても、遊技者に大当たりの発生を期待させて、遊技の継続かつ興趣の向上を促すことができる。   Next, in step SP42, an effect start command for starting the variation of the special symbol and causing the liquid crystal display unit 14 to perform an effect display as shown in FIG. 7 is transmitted to the sub-control unit 120. In step SP43, the effect start command is selected. By opening and closing the open / close plate 23 based on the operation pattern, the player is informed of the expected degree of the remaining number of STs, and after the notification effect is finished, the special symbol is confirmed and displayed in step SP44 and the sub-control unit 120 stops the effect. Send a command. In this way, by notifying the player of the expected degree of the remaining ST number, the player can be expected to generate a big hit, and the game can be continued and improved.

次に、図20〜図25を参照して、パチンコ遊技機1のさらに他の実施形態(第4実施形態)を説明する。なお、図20は第4実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技盤5の正面図、図21はハードブロック図、図22は特別図柄乱数等保留記憶エリア419の内容を示す図、図23は主制御部110の動作を示すフローチャート、図24および図25は特別図柄乱数等保留記憶エリア419の記憶内容を示す図である。また、第1〜第3実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。   Next, still another embodiment (fourth embodiment) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 20 is a front view of the game board 5 of the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment, FIG. 21 is a hardware block diagram, FIG. 22 is a diagram showing the contents of a special symbol random number reserved storage area 419, and FIG. FIG. 24 and FIG. 25 are diagrams showing the stored contents of the special symbol random number reserved storage area 419. Also, description of points common to the first to third embodiments will be omitted, and differences will be mainly described.

まず、図20を参照して、遊技盤5の中央には、第1液晶表示部14aおよび第2液晶表示部14bが左右に並べて配置されている。また、第1および第2液晶表示部14a,14bの下方には、第1の特定領域としての始動入賞口18および第2の特定領域としての役物始動口19が上下に並べて配置されている。また、役物始動口19には普通電動役物としての電動式チューリップ20が設けられている。   First, referring to FIG. 20, a first liquid crystal display unit 14 a and a second liquid crystal display unit 14 b are arranged side by side in the center of the game board 5. Further, below the first and second liquid crystal display portions 14a and 14b, a start winning opening 18 as a first specific area and an accessory start opening 19 as a second specific area are arranged side by side. . The accessory starting port 19 is provided with an electric tulip 20 as an ordinary electric accessory.

また、第1液晶表示部14aの上方には、始動入賞口18に対応する第1特別図柄保留表示部24aおよび第1特別図柄表示部25aが、第2液晶表示部14bの上方には、役物始動口19に対応する第2特別図柄保留表示部24bおよび第2特別図柄表示部25bがそれぞれ設けられている。   Further, above the first liquid crystal display unit 14a, a first special symbol holding display unit 24a and a first special symbol display unit 25a corresponding to the start winning opening 18 are provided above the second liquid crystal display unit 14b. A second special symbol hold display unit 24b and a second special symbol display unit 25b corresponding to the object start port 19 are provided.

また、役物始動口19のさらに下方には、第1大入賞口22a(入賞口)と第1開閉板23a(特別電動役物)とで構成される第1の特別電動役物入賞装置、および第2大入賞口22b(入賞口)と第2開閉板23b(特別電動役物)とで構成される第2の特別電動役物入賞装置が上下に並べて配置されている。   Further, below the accessory starting port 19, a first special electric prize winning device constituted by a first grand prize opening 22 a (winning prize opening) and a first opening / closing plate 23 a (special electric accessory), And the 2nd special electric prize winning device comprised by the 2nd big prize opening 22b (winning opening) and the 2nd opening-and-closing plate 23b (special electric accessory) is arranged side by side up and down.

さらに、第1液晶表示部14aおよび第2液晶表示部14bの間には、普通図柄保留表示部26および普通図柄表示部27が配置されている。なお、普通図柄始動ゲート21および4つの普通入賞口28の配置は図2と共通する。また、各構成要素の機能は図2と共通するので、詳しい説明は省略する。   Furthermore, a normal symbol hold display unit 26 and a normal symbol display unit 27 are arranged between the first liquid crystal display unit 14a and the second liquid crystal display unit 14b. The arrangement of the normal symbol start gate 21 and the four normal winning openings 28 is the same as that in FIG. Further, the function of each component is common to that in FIG.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技球が始動入賞口18に入球すると、抽選手段114によって乱数抽選が行われ、大当たりであれば第1大入賞口22aが開放される。同様に、遊技球が役物始動口19に入球すると、抽選手段114によって乱数抽選が行われ、大当たりであれば第2大入賞口22bが開放される。なお、始動入賞口18への入球に基づく乱数抽選と役物始動口19への入球に基づく乱数抽選とは、共通の抽選手段114によって行ってもよいし、それぞれの乱数抽選を行う2つの抽選手段を設けてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment, when a game ball enters the start winning opening 18, a random number lottery is performed by the lottery means 114, and if it is a big hit, the first big winning opening 22a is opened. Similarly, when a game ball enters the accessory starting port 19, a random number lottery is performed by the lottery means 114, and if it is a big hit, the second big prize winning port 22b is opened. The random number lottery based on the entrance to the start winning port 18 and the random number lottery based on the entrance to the accessory starting port 19 may be performed by the common lottery means 114, or each random number lottery 2 is performed. Two lottery means may be provided.

次に、図21を参照して、第4実施形態に係るパチンコ遊技機1の入力部30には、始動入賞口18への入球を検出する始動入賞口センサ32と、第1大入賞口22aへの入球を検出する第1大入賞口センサ34aと、第2大入賞口22bへの入球を検出する第2大入賞口センサ34bとがさらに含まれる。また、出力部60には、第1および第2特別図柄保留表示部24a,24bと、第1および第2特別図柄表示部25a,25bと、第1および第2大入賞口22a,22bの開閉板23a,23bを駆動する第1および第2特別電動役物駆動部62a,62bとがさらに含まれる。   Next, referring to FIG. 21, the input unit 30 of the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment includes a start winning port sensor 32 that detects a ball entering the start winning port 18, and a first grand prize port. A first grand prize opening sensor 34a for detecting a ball entering 22a and a second big prize opening sensor 34b for detecting a ball entering the second big prize port 22b are further included. In addition, the output unit 60 opens and closes the first and second special symbol hold display units 24a and 24b, the first and second special symbol display units 25a and 25b, and the first and second special winning openings 22a and 22b. Further, first and second special electric accessory driving parts 62a and 62b for driving the plates 23a and 23b are further included.

また、図22を参照して、RAM113の特別図柄乱数等保留記憶エリア419は、第1特別図柄保留表示部24aに対応する作動用乱数記憶部、第1〜第4保留用乱数記憶部、および特別図柄1保留球数記憶部を含む特別図柄1乱数等保留記憶エリア419aと、第2特別図柄保留表示部24bに対応する作動用乱数記憶部、第1〜第4保留用乱数記憶部、および特別図柄2保留球数記憶部を含む特別図柄2乱数等保留記憶エリア419bとを含む。   Further, referring to FIG. 22, special symbol random number storage storage area 419 of RAM 113 includes an operation random number storage unit corresponding to first special symbol storage display unit 24a, first to fourth reservation random number storage units, and A special symbol 1 random number hold storage area 419a including a special symbol 1 reserved ball number storage unit, an operation random number storage unit corresponding to the second special symbol hold display unit 24b, first to fourth hold random number storage units, and A special symbol 2 random number reserved storage area 419b including a special symbol 2 reserved ball number storage unit.

次に、図23〜図25を参照して、第4実施形態に係るパチンコ遊技機1の具体的な動作について説明する。なお、図24はステップSP51における特別図柄乱数等保留記憶エリア419の記憶内容を示す図、図25はステップSP58における特別図柄乱数等保留記憶エリア419の記憶内容を示す図である。   Next, specific operations of the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 24 is a diagram showing the stored contents of the special symbol random number reserved storage area 419 in step SP51, and FIG. 25 is a diagram showing the stored contents of the special symbol random number reserved storage area 419 in step SP58.

まず、第4実施形態における中当たり遊技は、所定の条件を満たした場合に、始動入賞口18への入球に基づく将来の大当たりの可能性、および役物始動口19への入球に基づく将来の大当たりの可能性をほぼ同時に報知するものである。   First, the hit game in the fourth embodiment is based on the possibility of a future jackpot based on the entrance to the start winning opening 18 and the entrance to the accessory start opening 19 when a predetermined condition is satisfied. It will inform you about the possibility of a future jackpot almost at the same time.

まず、ステップSP51において、遊技球が始動入賞口18に入球したことを契機として行われた乱数抽選の結果が中当たりか否かを判定する。具体的には、特別図柄1乱数等保留記憶エリア419aの作動用乱数記憶部に中当たり乱数が記憶されているか否かを判定する。この実施形態においては、図24に示すように中当たり乱数が記憶されているので、ステップSP52に進む。   First, in step SP51, it is determined whether or not the result of the random number lottery performed when the game ball has entered the start winning opening 18 is medium hit. Specifically, it is determined whether or not a medium hit random number is stored in the operation random number storage section of the special symbol 1 random number hold storage area 419a. In this embodiment, as shown in FIG. 24, since the middle hit random number is stored, the process proceeds to step SP52.

次に、ステップSP52において特別図柄1乱数等保留記憶エリア419aに乱数が保留されているか否かを判断する。具体的には、保留数が0以外であれば、乱数が保留されていることになる。保留数が0であれば、ステップSP53において保留内大当たりガセ報知処理(図8に示すSP17〜SP20)を行う。または、保留数が0であれば、ステップSP53を省略して、開閉板23aによる中当たり演出を行わずに通常の演出を液晶表示部14で実行させてもよい。   Next, in step SP52, it is determined whether or not a random number is held in the special symbol 1 random number holding storage area 419a. Specifically, if the hold number is other than 0, the random number is held. If the number of holdings is 0, the on-hold jackpot notification process (SP17 to SP20 shown in FIG. 8) is performed in step SP53. Alternatively, if the number of reservations is 0, step SP53 may be omitted and a normal effect may be executed on the liquid crystal display unit 14 without performing a mid-hit effect by the opening / closing plate 23a.

次に、特別図柄1乱数等保留記憶エリア419aに乱数が保留されている場合、ステップSP54において、特別図柄2乱数等保留記憶エリア419bの第1〜第4保留用乱数記憶部に中当たり乱数が保留されているかを判断する。この実施形態においては、第3保留用乱数記憶部に中当たり乱数が保留されているので、ステップSP56に進む。一方、中当たり乱数が保留されていなければ、ステップSP55において特別図柄1乱数等保留表示部419aの内容に基づく保留内大当たり報知処理(図8に示すSP14〜SP16、SP18〜SP20)を行う。   Next, when a random number is reserved in the special symbol 1 random number storage area 419a, in step SP54, a medium hit random number is stored in the first to fourth storage random number storage units in the special symbol 2 random number storage area 419b. Determine if it is on hold. In this embodiment, since the middle random number is held in the third holding random number storage unit, the process proceeds to step SP56. On the other hand, if the medium hit random number is not held, the reserved big jackpot notification process (SP14 to SP16, SP18 to SP20 shown in FIG. 8) based on the contents of the special symbol 1 random number hold display section 419a is performed in step SP55.

次に、特別図柄2乱数等保留記憶エリア419bの作動用乱数記憶部に中当たり乱数が記憶されているかを判定する。大当たり乱数またはハズレ乱数が記憶されている場合には、ステップSP57において「大当たり処理」または「ハズレ処理」が行われる。この処理は、特別図柄2乱数等保留記憶エリア419bの作動用乱数記憶部に中当たり乱数が入力されるまで継続される。このとき、特別図柄2乱数等保留記憶エリア419aに基づく中当たり遊技は中断されており、液晶表示部14aに擬似的な演出を表示する等してもよい。   Next, it is determined whether or not a medium hit random number is stored in the operation random number storage unit of the special symbol 2 random number hold storage area 419b. When the big hit random number or the lost random number is stored, the “big hit process” or the “lost process” is performed in step SP57. This process is continued until a middle hit random number is input to the operation random number storage unit in the special symbol 2 random number hold storage area 419b. At this time, the hit game based on the special symbol 2 random number reserved storage area 419a is interrupted, and a pseudo effect may be displayed on the liquid crystal display unit 14a.

この実施形態においては、図24に示すように特別図柄2乱数等保留記憶エリア419bには、作動用乱数記憶部と、第1および第2保留用乱数記憶部にハズレ乱数が保留されているので、ステップSP57において「ハズレ処理」が3回行われる。   In this embodiment, as shown in FIG. 24, in the special symbol 2 random number hold storage area 419b, lost random numbers are held in the operation random number storage unit and the first and second hold random number storage units. In step SP57, “losing process” is performed three times.

3回のハズレ処理が終了すると、特別図柄乱数等保留記憶エリア419の内容は、例えば図25のようになる。すなわち、特別図柄1乱数等保留記憶エリア419aおよび特別図柄2乱数等保留記憶エリア419bの作動用乱数記憶部の内容が共に中当たり乱数となる。この状態になったことを契機として、特別図柄1乱数等保留表示部419aの内容に基づく保留内大当たり報知処理(ステップSP58)と、特別図柄2乱数等保留表示部419bの内容に基づく保留内大当たり報知処理(ステップSP59)とがほぼ同時に実行される。   When the losing process is completed three times, the contents of the special symbol random number holding storage area 419 are as shown in FIG. 25, for example. That is, the contents of the operating random number storage units of the special symbol 1 random number reserved storage area 419a and the special symbol 2 random number reserved storage area 419b are medium hit random numbers. In response to this state, the on-hold jackpot notification process (step SP58) based on the contents of the special symbol 1 random number hold display section 419a and the on-hold jackpot based on the contents of the special symbol 2 random number hold display section 419b The notification process (step SP59) is executed almost simultaneously.

この実施形態においては、特別図柄1乱数等保留記憶エリア419aの第4保留用乱数記憶部に大当たり乱数が保留されているので、ステップSP58において図6に示す選択テーブルIに基づく保留内大当たり報知処理(図8に示すSP15、SP18〜SP20)が行われる。一方、特別図柄2乱数等保留記憶エリア419bには大当たり乱数が保留されていないので、ステップSP59において図6に示す選択テーブルIIに基づく保留内大当たり報知処理(図8に示すSP16、SP18〜SP20)が行われる。   In this embodiment, since the big hit random number is held in the fourth holding random number storage unit of the special symbol 1 random number holding storage area 419a, in step SP58, the held big jackpot notification process based on the selection table I shown in FIG. (SP15, SP18 to SP20 shown in FIG. 8) are performed. On the other hand, since the big hit random number is not held in the special symbol 2 random number hold storage area 419b, the in-hold big hit notification process (SP16, SP18 to SP20 shown in FIG. 8) based on the selection table II shown in FIG. 6 in step SP59. Is done.

このように、2つの始動口18,19と、これらに対応する2つの大入賞口22a,22bを有するパチンコ遊技機にもこの発明を適用することができる。このとき、2つの大入賞口22a,22bを同時に開閉することにより、遊技者の興趣をさらに増大させることができる。   Thus, the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine having two start ports 18 and 19 and two large winning ports 22a and 22b corresponding thereto. At this time, it is possible to further increase the interest of the player by simultaneously opening and closing the two large winning openings 22a and 22b.

なお、上記の第4実施形態においては、遊技球の始動入賞口18への入球に基づく中当たりを契機(ステップSP51)としての処理の流れを説明したが、遊技球の役物始動口19への入球に基づく中当たりを契機とした場合も同様の処理が行われる。   In the above-described fourth embodiment, the flow of processing using the middle hit based on the game ball entering the start winning opening 18 as a trigger (step SP51) has been described. The same processing is performed when a middle hit based on entering the ball is triggered.

上記の実施形態では、複数の入賞口、具体的には、遊技球が常時入球可能な始動入賞口18と、電チュー20によって開放(遊技球が入球し易い状態)または閉鎖(遊技球が入球し難い状態)される役物始動口19とを有し、所定の条件の下で、一方の入賞口(役物始動口19)の入球に係る特別図柄の大当たり抽選を優先的に行うパチンコ遊技機1を説明した。   In the above-described embodiment, a plurality of winning holes, specifically, a starting winning hole 18 in which a game ball can always enter and an electric chew 20 are opened (a state in which a game ball can easily enter) or closed (a game ball). And a bonus starting lot 19 for a special symbol related to the entrance of one winning opening (a bonus starting port 19) under a predetermined condition. The pachinko gaming machine 1 performed in the above was explained.

なお、この実施形態における「所定の条件」とは、始動入賞口18への入球に係る特別図柄の大当たり抽選で中当たりに当選したことを指すが、この「所定の条件」を変更することにより、様々な制御が可能となる。   Note that the “predetermined condition” in this embodiment means winning in the middle of the special symbol jackpot lottery for entering the start winning opening 18, but changing the “predetermined condition” Thus, various controls are possible.

例えば、現行の法規上では、複数の入賞口を備えるパチンコ遊技機においては、入賞口毎の確変突入率(「確変継続率」を含む)を同じにしなければならないが、通常の確変大当たり(「賞球の期待できる大当たり遊技後に確変状態が付与される大当たり」を指す)と突然確変(「賞球の期待できない大当たり終了後に確変状態が付与される大当たり」を指す)との振り分け率を入賞口毎に異ならせることはできる。   For example, under the current laws and regulations, pachinko machines with multiple winning openings must have the same probability variation entry rate (including the probability variation continuity rate) for each winning opening, but the normal probability variation jackpot (“ The winning rate is based on the distribution rate between sudden winning change (pointing to a jackpot with a promising state given after the end of an unanticipated jackpot) It can be different for each.

そこで、役物始動口19に係る突然確変の振り分け率を始動入賞口18より低く設定しておく。例えば、始動入賞口18に係る通常確変大当たりと突然確変との振り分け率を1:1とし、役物始動口19に係る振り分け率を9:1とする。そして、「所定の条件」として、確変状態の場合に役物始動口19に係る特別図柄の大当たり抽選を優先的に行うようにする。上記構成とすれば、確変中に突然確変に当選するという遊技上意味がなく、遊技者がしらける遊技状態を無くす、もしくは少なくすることができるパチンコ遊技機を得ることができる。   Therefore, the sudden probability change distribution rate related to the accessory starting port 19 is set lower than the starting winning port 18. For example, the distribution ratio between the normal probability change jackpot and the sudden probability change related to the start winning opening 18 is 1: 1, and the distribution ratio related to the accessory start opening 19 is 9: 1. Then, as a “predetermined condition”, a special symbol jackpot lottery related to the accessory starting port 19 is preferentially performed in the case of a certain change state. With the above configuration, it is possible to obtain a pachinko gaming machine that does not have a game meaning of suddenly winning a chance during a chance change, and that can eliminate or reduce the number of game states that a player can play.

さらに、「所定の条件」として、時短を伴う確変状態の場合に役物始動口19に係る特別図柄の大当たり抽選を優先的に行うようにする。時短中(「時短かつ確変」も含む)は、役物始動口19への入球の確率が高まるので、確変中に突然確変に当選するのをより効果的に防止することができる。   Furthermore, as a “predetermined condition”, a special symbol jackpot lottery for the accessory starting port 19 is preferentially performed in the case of a probable change state with a short time. Since the probability of entering the accessory starting port 19 is increased during the short time (including “short time and positive change”), it is possible to more effectively prevent winning of the positive change during the positive change.

次に、図26〜図35を参照して、パチンコ遊技機1のさらに他の実施形態(第5実施形態)を説明する。なお、図26は第5実施形態に係るパチンコ遊技機1のハードブロック図、図27および図28は入賞役物の動作パターンを示す図、図29は普通図柄乱数等保留記憶エリア519を示す図、図30〜図34は普通図柄の一例を示す図、図35は主制御部110の動作を示すフローチャートである。また、第1〜第4実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。   Next, still another embodiment (fifth embodiment) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 26 is a hardware block diagram of the pachinko gaming machine 1 according to the fifth embodiment, FIG. 27 and FIG. 28 are diagrams showing the operation pattern of the winning combination, and FIG. 29 is a diagram showing a normal symbol random number reserved storage area 519. 30 to 34 are diagrams showing examples of normal symbols, and FIG. 35 is a flowchart showing the operation of the main control unit 110. In addition, the description of the common points with the first to fourth embodiments is omitted, and the difference will be mainly described.

まず、図26を参照して、主制御部110のCPU111はさらに普通図柄抽選を行う抽選手段514として動作する。また、ROM112はさらに普通電動役物動作パターン記憶エリア518を含む。さらに、RAM113はさらに普通図柄乱数等保留記憶エリア519を含む。   First, referring to FIG. 26, the CPU 111 of the main control unit 110 further operates as a lottery means 514 that performs a normal symbol lottery. The ROM 112 further includes a normal electric accessory operation pattern storage area 518. Further, the RAM 113 further includes a normal symbol random number hold storage area 519.

動作態様記憶手段としての普通電動役物動作パターン記憶エリア518は、例えば図27または図28に示すような動作パターンA〜Dを記憶する。なお、各パターンにおける太線部分が電動式チューリップ20の状態を示しており、上段が開放状態、下段が閉鎖状態を示す。   The ordinary electric accessory operation pattern storage area 518 as the operation mode storage means stores operation patterns A to D as shown in FIG. 27 or 28, for example. In addition, the thick line part in each pattern has shown the state of the electric tulip 20, an upper stage shows an open state, and a lower stage shows a closed state.

なお、図20に示す実施形態においては、役物始動口19の直上に近接して始動入賞口18が設けられているので、電動式チューリップ20の閉鎖状態においては役物始動口19への遊技球の入賞は不可能となる。しかし、この2つの始動口18,19はこの配置関係に限定されるものではなく、始動入賞口18と役物始動口19とは別の位置に独立して配置されていてもよい。この場合、役物始動口19には電動式チューリップ20が閉鎖した状態でも遊技球の入賞は可能な状態となるが、開放状態と比較すると困難である。   In the embodiment shown in FIG. 20, the start winning opening 18 is provided immediately above the accessory starting port 19, so that the game to the accessory starting port 19 is performed when the electric tulip 20 is closed. It is impossible to win a ball. However, the two start openings 18 and 19 are not limited to this arrangement relationship, and the start winning opening 18 and the accessory start opening 19 may be arranged independently at different positions. In this case, the game ball can be won in the accessory starting port 19 even when the electric tulip 20 is closed, but it is difficult compared to the open state.

図27を参照して、普通電動役物動作パターン記憶エリア518に記憶されている動作パターンの一例として、動作パターンAは、1秒の閉鎖状態を挟んで2秒の開放状態が3回ある動作パターンである。動作パターンBは、1.5秒の閉鎖状態を挟んで1.5秒の開放状態が3回ある動作パターンである。動作パターンCは、2秒の閉鎖状態を挟んで1秒の開放状態が3回ある動作パターンである。動作パターンDは、2.5秒の閉鎖状態を挟んで0.5秒の開放状態が3回ある動作パターンである。   Referring to FIG. 27, as an example of the operation pattern stored in the ordinary electric accessory operation pattern storage area 518, the operation pattern A is an operation in which there are three two-second open states with a one-second closed state in between. It is a pattern. The operation pattern B is an operation pattern in which there are three open states of 1.5 seconds with a closed state of 1.5 seconds in between. The operation pattern C is an operation pattern in which there are three 1-second open states with a 2-second closed state in between. The operation pattern D is an operation pattern in which an open state of 0.5 seconds is inserted three times with a closed state of 2.5 seconds.

この動作パターンは、パチンコ遊技機1の遊技関連情報(例えば「確変状態」)の期待度を報知するために用いられる。具体的には、開放状態の時間が長く、閉鎖状態の間隔が短いパターンAは期待度が最も高いことを示す。一方、開放状態の時間が短く、閉鎖状態の間隔が長いパターンDは期待度が最も低いことを示す。   This operation pattern is used to notify the degree of expectation of game-related information (for example, “probability change state”) of the pachinko gaming machine 1. Specifically, a pattern A having a long open state and a short closed state interval indicates the highest expectation. On the other hand, a pattern D having a short open state time and a long closed state interval indicates the lowest expectation.

図28を参照して、普通電動役物動作パターン記憶エリア518に記憶されている動作パターンの他の例として、動作パターンAは、5秒の閉鎖状態を挟んで0.5秒の開放状態が5回ある動作パターンである。動作パターンBは、8秒の閉鎖状態を挟んで0.5秒の開放状態が4回ある動作パターンである。動作パターンCは、10秒の閉鎖状態を挟んで0.5秒の開放状態が3回ある動作パターンである。動作パターンDは、15秒の閉鎖状態を挟んで0.5秒の開放状態が2回ある動作パターンである。   Referring to FIG. 28, as another example of the operation pattern stored in the ordinary electric accessory operation pattern storage area 518, the operation pattern A has an open state of 0.5 seconds across a closed state of 5 seconds. The operation pattern is five times. The operation pattern B is an operation pattern in which an open state of 0.5 seconds is four times with a closed state of 8 seconds. The operation pattern C is an operation pattern in which the open state of 0.5 seconds is three times with the closed state of 10 seconds interposed therebetween. The operation pattern D is an operation pattern in which the open state of 0.5 seconds is twice with the closed state of 15 seconds interposed therebetween.

この動作パターンは、パチンコ遊技機1の遊技関連情報(例えば「確変状態」)の期待度を報知するために用いられる。具体的には、開放状態の回数が多いパターンAは期待度が最も高いことを示す。一方、開放状態の回数が少ないパターンDは期待度が最も低いことを示す。   This operation pattern is used to notify the degree of expectation of game-related information (for example, “probability change state”) of the pachinko gaming machine 1. Specifically, the pattern A having a large number of open states indicates the highest expectation. On the other hand, a pattern D with a small number of open states indicates the lowest expectation.

なお、図27に示す動作パターンA〜Dは、図28に示す動作パターンA〜Dと比較して、電動式チューリップ20の1回当たりの開放時間が長く設定されている。これは、図27に示す動作パターンA〜Dがいわゆる時短遊技状態に使用される選択テーブルであり、遊技関連情報を報知すると同時に遊技者の持ち球が減らない程度に賞球を付与することを目的としているからである。それに対して、図28に示す動作パターンA〜Dは、例えば突然確変に当選したときの電動式チューリップ20の開放パターンであり、遊技中に持ち球が減っていく遊技性の時に適用される。   Note that the operation patterns A to D shown in FIG. 27 have a longer opening time for each electric tulip 20 than the operation patterns A to D shown in FIG. This is a selection table in which the operation patterns A to D shown in FIG. 27 are used in a so-called short-time gaming state, and at the same time that game-related information is notified, a prize ball is given to such an extent that the player's possession ball does not decrease. Because it is aimed. On the other hand, operation patterns A to D shown in FIG. 28 are opening patterns of the electric tulip 20 when, for example, a sudden change in probability is won, and are applied at the time of game where the ball is reduced during the game.

図29を参照して、乱数値保留手段としての普通図柄乱数等保留記憶エリア519は、現在の遊技における乱数値を記憶する作動用乱数記憶部と、遊技中(「普通図柄変動中」等を指す)に普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過したことによって取得した乱数値を保留するための第1〜第4保留用乱数記憶部と、第1〜第4保留用乱数記憶部に保留されている乱数値の数(以下「保留数」という)を記憶する保留球数記憶部とを含む。   Referring to FIG. 29, a normal symbol random number storage area 519 serving as a random value storage means includes a random number storage unit for storing a random number value in the current game, a game (“during normal symbol change”, etc.). The first random number storage unit for holding the random number obtained by passing the game ball through the normal symbol starting gate 21 and the first random number storage unit for holding the first to fourth reserves. And a reserved ball number storage unit for storing the number of random number values (hereinafter referred to as “hold number”).

抽選手段514は、普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過したことを契機として、乱数値を取得する乱数抽選を行う。そして、取得された乱数値が予め定めた値(第5実施形態においては「小当たり乱数」という)であれば、報知遊技状態(第5実施形態においては「小当たり」という)を生起させる。   The lottery means 514 performs a random number lottery to acquire a random number value when the game ball passes through the normal symbol starting gate 21. If the acquired random value is a predetermined value (referred to as “small hit random number” in the fifth embodiment), a notification gaming state (referred to as “small hit” in the fifth embodiment) is caused.

次に、図35を参照して、第5実施形態に係るパチンコ遊技機1の具体的な動作について説明する。なお、この実施形態に係るパチンコ遊技機1は、第2実施形態と同様に確変非報知タイプの遊技機である。   Next, a specific operation of the pachinko gaming machine 1 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is a probability variation non-notification type gaming machine as in the second embodiment.

まず、ステップ61において普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過すると、ゲートセンサ31の検出結果に基づいて乱数抽選を行う。乱数抽選は、抽選手段114が抽選乱数(0〜255)の中から任意に乱数値を1つ取得(以下「取得乱数値」という)するものである。また、パチンコ遊技機1は、小当たり乱数用テーブルを保持している。例えば、小当たり乱数を「0〜249」の250個とすれば、その小当たり確率は250/256である。   First, when the game ball passes through the normal symbol start gate 21 in step 61, random number lottery is performed based on the detection result of the gate sensor 31. In the random number lottery, the lottery means 114 arbitrarily acquires one random value from lottery random numbers (0 to 255) (hereinafter referred to as “acquired random number value”). Further, the pachinko gaming machine 1 holds a small hit random number table. For example, if there are 250 small hit random numbers “0 to 249”, the small hit probability is 250/256.

次に、ステップSP62において普通図柄が変動中でなく、かつ変動終了後のインターバル中でなければ、ステップSP66において当該取得乱数値に基づく普通図柄の変動が開始される。具体的には、CPU111で普通図柄抽選を行う。例えば、小当たりの場合には図30〜図33に示すような4種類の図柄から1種類が選ばれる。一方、ハズレの場合には図34に示すような図柄が選ばれる。   Next, if the normal symbol is not changing in step SP62 and is not in the interval after the end of the fluctuation, the normal symbol change based on the acquired random number value is started in step SP66. Specifically, the normal symbol lottery is performed by the CPU 111. For example, in the case of a small hit, one type is selected from four types of symbols as shown in FIGS. On the other hand, in the case of a loss, a design as shown in FIG. 34 is selected.

そして、普通図柄表示部27では、普通図柄始動ゲート21に遊技球が入賞したことを契機として、普通図柄の変動表示を開始する。そして、CPU111で決定された普通図柄変動時間(例えば、時短時においては3秒間、通常時においては15秒間)の経過後、普通図柄抽選で決定した普通図柄が普通図柄表示部27に表示される。   Then, the normal symbol display unit 27 starts to display normal symbols in a variable manner when a game ball wins the normal symbol start gate 21. Then, after the normal symbol variation time determined by the CPU 111 (for example, 3 seconds at the time of a short time and 15 seconds at the normal time), the normal symbol determined by the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display unit 27. .

なお、これらの普通図柄は、動作パターンA〜Dと対応させてもよい。具体的には、図30に示す普通図柄が選択された場合には動作パターンAを、図31に示す普通図柄が選択された場合には動作パターンBを、図32に示す普通図柄が選択された場合には動作パターンCを、図33に示す普通図柄が選択された場合には動作パターンDをそれぞれ選択するようにしてもよい。   These normal symbols may correspond to the operation patterns A to D. Specifically, the operation pattern A is selected when the normal symbol shown in FIG. 30 is selected, the operation pattern B is selected when the normal symbol shown in FIG. 31 is selected, and the normal symbol shown in FIG. 32 is selected. If the normal pattern shown in FIG. 33 is selected, the operation pattern C may be selected.

なお、上記の第1〜第4実施形態については、中当たり図柄は1種類であったが、第5実施形態と同様に、乱数抽選の結果、動作パターンA〜Dに対応する特別図柄が特別図柄表示部に表示されるような形態でもよい。   In addition, about said 1st-4th embodiment, although there was one kind of hit design, the special symbol corresponding to operation pattern AD is special as a result of random number lottery similarly to 5th Embodiment. It may be displayed on the symbol display unit.

一方、ステップSP62において普通図柄が変動中、または変動終了後のインターバル中であれば、取得乱数値は一時的に普通図柄乱数等保留記憶エリア519に保留される。具体的には、ステップSP63において保留数が4未満であるかを判定し、4未満であればステップSP64において第1〜第4の保留用乱数記憶部のいずれかに取得乱数を保留し、保留球数記憶部を1加算する。一方、保留数が4であれば取得乱数値は破棄される。   On the other hand, if the normal symbol is fluctuating in the step SP62 or during the interval after the end of the fluctuation, the acquired random number value is temporarily held in the normal symbol random number holding storage area 519. Specifically, in step SP63, it is determined whether the number of holds is less than 4, and if it is less than 4, the acquired random number is held in one of the first to fourth hold random number storage units in step SP64 and held. Add 1 to the ball number storage unit. On the other hand, if the pending number is 4, the acquired random number value is discarded.

次に、ステップSP65において、当該取得乱数値以前に保留されていた全て乱数値について普通図柄抽選が終了するまで待機する。そして、取得乱数値が作動用乱数記憶部に入力されたことを契機として、当該取得乱数値に基づく普通図柄抽選が開始される。   Next, in step SP65, the process waits until the normal symbol lottery is completed for all random numbers that have been held before the acquired random number. Then, when the acquired random number value is input to the operating random number storage unit, the normal symbol lottery based on the acquired random number value is started.

次に、ステップSP66において普通図柄抽選に当選、すなわち小当たりであれば、ステップSP67において遊技状態判定手段215が確変状態か否かを判定する。なお、この実施形態における確変は、15R確変と2R突然確変の両方を含む。   Next, in step SP66, if the normal symbol lottery is won, that is, if it is a small hit, it is determined in step SP67 whether or not the gaming state determination means 215 is in a probable change state. Note that the probability variation in this embodiment includes both 15R probability variation and 2R sudden probability variation.

そして、確変であれば、ステップSP68において図6に示す選択テーブルIに基づく確変報知処理(図16のSP24,SP26〜SP28)が実行される。一方、確変でなければ、ステップSP69において図6に示す選択テーブルIIに基づく確変ガセ報知処理(図16のSP25〜SP28)が実行される。なお、この実施形態における遊技関連情報報知手段117による確変の報知は、普通電動役物入賞装置としての役物始動口19の電動式チューリップ20(「普通電動役物」ともいう)を開閉させることによって行う。   If it is a probability change, a probability change notification process (SP24, SP26 to SP28 in FIG. 16) based on the selection table I shown in FIG. 6 is executed in step SP68. On the other hand, if it is not a probability variation, a probability variation gase notification process (SP25 to SP28 in FIG. 16) based on the selection table II shown in FIG. 6 is executed in step SP69. Note that the probability change notification by the game related information notifying means 117 in this embodiment is to open and close the electric tulip 20 (also referred to as “normal electric accessory”) of the accessory starting port 19 as an ordinary electric accessory winning device. To do.

また、ステップSP68およびステップSP69で選択された動作パターンによる報知は、特別図柄が所定回数変動(例えば、通常時においては30回、時短時においては100回)したことを条件として終了してもよいし、確変の場合は次回の大当たりまで継続してもよい。   Further, the notification by the operation pattern selected in step SP68 and step SP69 may be terminated on condition that the special symbol has changed a predetermined number of times (for example, 30 times in normal time and 100 times in short time). However, in the case of a certain change, it may continue until the next jackpot.

上記の第1〜第5実施形態は、それぞれ独立のものとしてもよいし、任意に組み合わせてもよい。また、上記の各実施形態においては、将来の大当たりの発生、確変の付与、ST残回数等を報知する例を示したが、これに限ることなく、その他のあらゆる遊技関連情報の報知に応用することができる。   Said 1st-5th embodiment is good also as each independent, and may be combined arbitrarily. In each of the above-described embodiments, an example of notifying future jackpot occurrence, probability change, ST remaining number, etc. has been shown. However, the present invention is not limited to this, and it is applied to notification of all other game-related information. be able to.

次に、図36〜図38を参照して、第1〜3実施形態の変形例を説明する。なお、図36は図8の変形例、図37は図16の変形例、図38は図19の変形例である。また、共通する処理にはそれぞれ同一の参照番号を付し、説明は省略する。   Next, modified examples of the first to third embodiments will be described with reference to FIGS. 36 to 38. 36 is a modification of FIG. 8, FIG. 37 is a modification of FIG. 16, and FIG. 38 is a modification of FIG. Also, common processes are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、図36に示す実施形態では、図8のステップSP19およびステップSP20の処理順序を入れ替えている。具体的には、図36のステップSP18において特別図柄を変動開始させると共に副制御部120に演出開始コマンドを送信する。次に、ステップSP19´において特別図柄を確定表示させると共に副制御部120に演出停止コマンドを送信する。そして、ステップSP20´において選択された動作パターンに基づいて開閉板23を開閉させることによって、近い将来に大当たりが発生する可能性を報知する。   First, in the embodiment shown in FIG. 36, the processing order of step SP19 and step SP20 in FIG. 8 is switched. Specifically, in step SP18 of FIG. 36, the special symbol is started to change and an effect start command is transmitted to the sub-control unit 120. Next, in step SP19 ′, a special symbol is fixedly displayed and an effect stop command is transmitted to the sub-control unit 120. Then, by opening and closing the open / close plate 23 based on the operation pattern selected in step SP20 ′, the possibility of a jackpot occurring in the near future is notified.

なお、上記の変形例は、開閉板23の開閉パターンは特別図柄の種類によって決定されなければならない、すなわち、特別図柄が決定しなければ開閉板23を開閉させることができないという規則に第1実施形態を準拠させるに過ぎないものであって、この発明の特徴を変更するものではない。また、図37および図38に示す第2および第3実施形態の変形例も同様であるので、説明は省略する。   In the above modification, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 23 must be determined by the type of the special symbol, that is, the opening / closing plate 23 cannot be opened / closed unless the special symbol is determined. It is merely to conform the form, and does not change the characteristics of the present invention. Also, since the modifications of the second and third embodiments shown in FIGS. 37 and 38 are the same, the description thereof is omitted.

なお、上記の各実施形態(第1〜5実施形態)においては、特別遊技状態が生起していないときに報知遊技状態を生起させた例を示したが、これに限ることなく、特別遊技状態と報知遊技状態とを同時に生起させてもよい。この場合、遊技関連情報報知手段は、特別遊技状態における入賞役物の動作態様によって遊技関連情報を報知することになる。図39〜図80を参照して、この発明に係る実施形態(第6〜12実施形態)を説明する。   In each of the above-described embodiments (first to fifth embodiments), the example in which the notification game state is generated when the special game state has not occurred is shown. However, the present invention is not limited to this, and the special game state is not limited thereto. And the notification game state may occur simultaneously. In this case, the game related information notification means notifies the game related information according to the operation mode of the winning combination in the special game state. Embodiments (sixth to twelfth embodiments) according to the present invention will be described with reference to FIGS.

まず、図39〜図44を参照して、この発明のさらに他の実施形態(第6実施形態)を説明する。図39は、本発明を適用するパチンコ遊技機601であり、遊技枠610に本体611を開扉可能に支持している。本体611の前面上部には、丸窓612にガラス613を嵌めたフロント扉614を有し、その内方に遊技盤602を備える。本体611の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿631、内方で溢れた球を受止める下皿632、遊技盤602に球を打出す発射ハンドル604、効果音等を出音する左右スピーカ651,652を備える。上皿631には、遊技中に遊技者操作を演出に関与させてミニゲーム的な遊技者参加型演出を実現する左・中・右ボタン3L,3C,3Rから成る遊技者操作スイッチ630を備える。633,634は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉614には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類661〜669を備える。   First, still another embodiment (sixth embodiment) of the present invention will be described with reference to FIGS. 39 to 44. FIG. 39 shows a pachinko gaming machine 601 to which the present invention is applied, and a game frame 610 supports a main body 611 so that the door can be opened. A front door 614 in which a glass 613 is fitted to a round window 612 is provided on the front upper portion of the main body 611, and a game board 602 is provided on the inside thereof. The lower part of the front surface of the main body 611 emits an upper plate 631 for receiving a rented ball and a prize ball, a lower plate 632 for receiving a ball overflowing inward, a launch handle 604 for hitting the ball on the game board 602, sound effects and the like. Right and left speakers 651 and 652 are provided. The upper plate 631 includes a player operation switch 630 including left, middle, and right buttons 3L, 3C, and 3R that realizes a mini-game player participation type effect by causing player operations to be involved in the effect during the game. . Reference numerals 633 and 634 denote convex inter-switch separators. The front door 614 includes lamps 661 to 669 used for decoration and various state displays.

遊技盤602には、次の1)〜6)の遊技部品を備える。   The game board 602 includes the following game components 1) to 6).

1)センターユニット607
このユニット607は、飾り枠671内に、特定の入賞口である始動口681,682への始動入賞を契機に取得する内部抽選役たる大当りの抽選用乱数に基づく当否結果を、上段図柄DA、中段図柄DB、下段図柄DCの各演出図柄の変動を伴う所定の導出演出を経て導出させる演出装置670を具備する。この演出装置670は、各演出図柄DA,DB,DC及び背景等の動画表示とを可能にした画像演出部607Aと、右側に配置する可動式棺扉Kを含む補助演出部607Cとから成る。691はワープルート球入口、692はワープルートから入球した球が揺動する球ステージ、693はステージ上の所定の位置に来た球が有利な条件で遊技盤上に落ちる球出口である。
1) Center unit 607
This unit 607 displays the result of success / failure based on a lottery random number for winning an internal lottery as an internal lottery to be acquired when the start winnings 681 and 682, which are specific winning ports, are given in the decorative frame 671. An effect device 670 is provided for deriving through predetermined derivation effects accompanied by variations in the effect symbols of the middle symbol DB and the lower symbol DC. This effect device 670 includes an image effect unit 607A that enables display of moving images such as each effect symbol DA, DB, DC, and background, and an auxiliary effect unit 607C including a movable lid K arranged on the right side. 691 is a warp route ball entrance, 692 is a ball stage on which a ball entered from the warp route swings, and 693 is a ball exit where a ball that has reached a predetermined position on the stage falls on the game board under advantageous conditions.

2)上始動口681、下始動口682
上始動口681への入球による始動入賞一個につき例えば3個の賞球を、下始動口682への入球による始動入賞一個につき例えば4個の賞球を各払出すと共に、例えば4個の保留記憶の上限内で何れかの始動入賞一個につき、例えば0〜839の範囲内で高速更新する大当り抽選用乱数を一つ取得し、後記主制御部MCのRAMに記憶する。通常時、大当りとなるのは取得した乱数が3種類の当選数値何れかに一致する場合であり、当選確率は3/840=1/280である。初回当選を条件に突入し得る確率変動遊技(以下、確変という)時は当選数値が10倍に増え、当選確率は1/28となる。
2) Upper start port 681, lower start port 682
For example, 3 prize balls are paid out per start prize by entering the upper start opening 681, and 4 prize balls are paid out per start prize by entering the lower start opening 682. For example, 4 prize balls are paid out. For each one of the start winnings within the upper limit of the reserved storage, one big hit lottery random number that is updated at high speed within a range of 0 to 839, for example, is acquired and stored in the RAM of the main controller MC described later. Normally, the big hit is when the acquired random number matches one of the three types of winning numbers, and the winning probability is 3/840 = 1/280. In the probability variation game (hereinafter referred to as “probability change”) that can enter the first winning condition, the winning value is increased 10 times and the winning probability is 1/28.

大当り当選時、例えば0〜99の範囲内で高速更新する当り種別抽選用乱数による振り分けにより、次のア)〜オ)の内部当選フラグで区分する5種類の当り種別に振り分けられる。括弧内の数字は振分率である。
ア)内部当選フラグ1の確変突入付2ラウンドの低出玉当り或は出玉無当り(10%)
出玉は殆ど期待できないが確変に突入する。突然確変になる印象から2R突然確変大当り(2R突確当り)という。
イ)内部当選フラグ2の確変突入付7ラウンドの出玉有当り(10%)
出玉はある程度期待でき、確変にも突入する。7R確変大当り(7R確変当り)という。
ウ)内部当選フラグ3の通常の7ラウンドの出玉有当り(10%)
出玉はある程度期待でき、確変には突入しない。7R通常大当り(7R通常当り)という。
エ)内部当選フラグ4の確変突入付16ラウンドの出玉有当り(35%)
高出玉を期待でき、確変にも突入する。16R確変大当り(16R確変当り)という。
オ)内部当選フラグ5の通常の16ラウンドの出玉有当り(35%)
高出玉を期待できるが、確変には突入しない。16R通常大当り(16R通常当り)とい
う。
At the time of the big win, for example, by the sort by the random number for lot-type lottery that is updated at high speed within the range of 0-99, it is assigned to the five types of win types that are classified by the internal winning flags of the following a) to o). The number in parentheses is the distribution rate.
A) Two rounds with low probability or no payout (10%) for two rounds with a probable entry of internal winning flag 1
I can hardly expect the ball to come out, but I will rush into it. It is called 2R sudden probability change big hit (2R sudden hit) from the impression that suddenly becomes strange.
B) 7 rounds with a positive change of internal winning flag 2 (10%)
I can expect a certain amount of balls, and I will also enter into certainty. It is called 7R probability variation big hit (7R probability variation hit).
C) The normal winning round 3 of the internal winning flag 3 (10%)
I can expect a certain amount of balls, and I will not enter into certainty. 7R normal big hit (7R normal hit).
D) 16 rounds with a positive change of the internal winning flag 4 (35%)
We can expect a high ball and enter the odds. It is called 16R probability variation big hit (16R probability variation hit).
E) Ordinary winning flag 5 with 16 rounds of regular hit (35%)
I can expect a high ball, but I will not rush into it. It is called 16R normal big hit (16R normal hit).

下始動口682は、常時は上始動口681により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ698の花弁698a,698bが開かれることにより入球可能となる。尚、風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい(風営法施行規則第7条ぱちんこ遊技機第五)、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。   The lower start port 682 is normally in a state where the upper start port 681 cannot enter the ball, and the petal 698a, 698b of the electric tulip 698 related to the ordinary electric accessory is opened to enter the ball. In addition, under the laws and regulations related to the Wind Management Law, a character means a special device that facilitates winning a prize (Article 7 Pachinko Gaming Machine No. 5 of the Wind Law Enforcement Regulations). The concept is to enlarge the entrance, etc., and is a concept that is distinguished from a special electric accessory that enlarges the entrance of the special prize opening.

3)特別電動役物に係る大入賞口609
大当り導出後の大当り遊技時、前方を覆う球受部材690を手前に倒して大入賞口609を開放する。この開放動作は、当り種別に応じたラウンド数について繰り返される。入賞一個につき例えば14個の賞球を払出す。7R確変当り、7R通常当り、16R確変当り、16R通常当りの何れかの出玉有当りの場合、最大例えば28秒の1ラウンドの開放毎に、最大例えば9個の入賞を許容する。2R突確当りの場合、1ラウンドの最大開放時間は、極短時間の例えば0.2秒となる。
3) Grand prize opening 609 related to special electric equipment
At the time of the big hit game after the big hit is derived, the ball receiving member 690 covering the front is brought down to open the big winning opening 609. This opening operation is repeated for the number of rounds corresponding to the hit type. For example, 14 prize balls are paid out per winning prize. In the case of any hitting ball out of 7R probability variation, 7R regular variation, 16R regular variation, or 16R regular variation, a maximum of, for example, 9 winnings are allowed for every round of 28 seconds. In the case of 2R sudden hit, the maximum opening time of one round is an extremely short time, for example, 0.2 seconds.

本実施形態では、前述の2R突確当りには、第2の開放モード態様に該当する極短時間の例えば0.2秒となる1ラウンド開放を2回実行するパターンAが行われる。また前述の7R確変当り、7R通常当りには、第1の開放モード態様に該当する最大例えば28秒の1ラウンド開放を7回実行するパターンBと第1の開放モード態様に該当する最大例えば28秒の1ラウンド開放を5回実行し、その後に第2の開放モード態様に該当する極短時間の例えば0.2秒となる1ラウンド開放を2回実行(2R突確当りと同じ開放モード態様)して合計で7ラウンドとなる第3の開放モード態様に該当するパターンCに振り分けが行われる。また前述の16R確変当り、16R通常当りには、第1の開放モード態様に該当する最大例えば28秒の1ラウンド開放を16回実行するパターンDと第1の開放モード態様に該当する最大例えば28秒の1ラウンド開放を7回実行し、その後に第2の開放モード態様に該当する極短時間の例えば0.2秒となる1ラウンド開放を2回実行し、再び第1の開放モード態様に該当する最大例えば28秒の1ラウンド開放を7回実行する合計で16ラウンドとなる第4の開放モード態様に該当するパターンEとに振り分けが行われる。   In the present embodiment, for the 2R sudden hit, the pattern A is executed in which one round opening that is, for example, 0.2 seconds, which corresponds to the second opening mode mode, is executed twice. In addition, per 7R probability variation and 7R normal per the above, the maximum corresponding to the first release mode mode, for example, the pattern B in which one round release of 28 seconds is executed 7 times and the maximum corresponding to the first release mode mode, for example, 28 1 round release for 2 seconds is executed 5 times, and then 1 round release for 0.2 seconds, which is a very short time corresponding to the 2nd release mode mode, is executed twice (the same open mode mode as 2R sudden hit) Thus, the distribution is performed to the pattern C corresponding to the third release mode mode in which the total is 7 rounds. In addition, per 16R probability variation and 16R normal per time, the maximum corresponding to the first release mode mode, for example, the pattern D in which one round release of 28 seconds is executed 16 times and the maximum corresponding to the first release mode mode, for example, 28 1 round release of the second is executed 7 times, and then 1 round release of 0.2 seconds, which is an extremely short time corresponding to the second release mode mode, is executed twice, and the first release mode mode is set again. The distribution is performed to the pattern E corresponding to the fourth release mode mode in which the corresponding maximum, for example, one round release of 28 seconds is executed 7 times and the total is 16 rounds.

すなわち、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ入賞口を開放する高利益遊技を1回だけ行うラウンドを第1のラウンドと、入賞口の開放時間が高利益遊技より短い低利益遊技を少なくとも1回実行するラウンドを第2のラウンドと定義すると、パターンAは第2のラウンドのみで、パターンB,Dは第1のラウンドのみで、パターンC,Eは第1および第2のラウンドを組み合わせて構成されている。   In other words, the first round is a round in which a high-profit game is opened only for a time that can be expected to enter the game medium, and a low-profit game in which the opening time of the prize-winning opening is shorter than the high-gain game. If a round executed at least once is defined as a second round, pattern A is only the second round, patterns B and D are only the first round, and patterns C and E are the first and second rounds. It is configured in combination.

ここでのパターンBとパターンC、パターンDとパターンEの振り分け確率は各々1/2とするが、パターンCは、パターンBと比較して、ラウンド数の和は等しいものの、第1の開放モード態様に該当するラウンド数が少なく、出玉が少なくなるので、パターンCよりパターンBの振り分け確率を高くしても良い。同様にパターンEは、パターンDと比較して、ラウンド数の和は等しいものの、第1の開放モード態様に該当するラウンド数が少なく、出玉が少なくなるので、パターンEよりパターンDの振り分け確率を高くしても良い。   Here, the distribution probabilities of pattern B and pattern C and pattern D and pattern E are each halved, but pattern C has the same number of rounds as pattern B, but the first open mode. Since the number of rounds corresponding to the mode is small and the number of balls is reduced, the distribution probability of the pattern B may be higher than the pattern C. Similarly, pattern E has the same number of rounds as pattern D, but the number of rounds corresponding to the first release mode mode is small and the number of balls is reduced. May be high.

また7R通常当りの場合には、パターンCの振り分け確率はパターンBより少なくする方が好ましく、16R通常当りの場合には、パターンEの振り分け確率はパターンDより少なくする方が好ましい。いずれも通常当りであり、頻繁に出現する割には確変に移行しないと遊技者に見破られて、興趣が減退するからである。   In the case of normal per 7R, it is preferable that the distribution probability of the pattern C is smaller than that of the pattern B. In the case of normal per 16R, the distribution probability of the pattern E is preferably lower than that of the pattern D. All of them are normal hits, and if they do not shift to the probability of frequent occurrences, they will be overlooked by the player and the interest will decline.

すなわち、大当たり遊技のラウンド中に第2のラウンドが含まれていれば、遊技者は、確変当たり(「7R確変当たり」、「16R確変当たり」の両方を含む)であるとの期待を抱くことができる。   That is, if the second round is included in the jackpot game round, the player has an expectation that it is a probability variation (including both “7R probability variation” and “16R probability variation”). Can do.

なお、ここでの振り分けは前記大当り当選時に当り種別抽選用乱数によって大入賞口の開放のパターンの振り分けを行っているが、抽選でパターンの振り分けを行っても良いのは当然である。またラウンド間のインターバルは通常2秒であるが、第1の開放モード態様が終了し、第2の開放モード態様が開始するまでのインターバルと第2の開放モード態様が終了し、再び第1の開放モード態様が開始するまでのインターバルは、5秒から10秒程度に長く取るのが効果的である。このようにすると遊技者は、大当りラウンドが継続しているのではなく、ラウンド回数の少ない大当りに当選してその後に突然確変に当選したまたは更にラウンド回数の少ない大当りに当選したとの錯覚を起こし易いからである。   In this case, the distribution of the winning prize opening opening pattern is performed by the random number for lottery at the time of the big win, but it is natural that the pattern may be distributed by lottery. The interval between rounds is usually 2 seconds, but the first release mode mode ends, the interval until the second release mode mode starts and the second release mode mode ends, It is effective to take a long interval of about 5 to 10 seconds until the opening mode mode starts. In this way, the player has the illusion that the jackpot round does not continue, but the player wins the jackpot with a small number of rounds and then suddenly wins a chance or wins the jackpot with a smaller number of rounds. It is easy.

すなわち、特別遊技状態において、入賞口が閉鎖されてから次に開放されるまでのインターバルは、第2のラウンドの最後に入賞口が閉鎖されてから、次のラウンドで最初に入賞口が開放されるまでの間を最も長く設定している。   In other words, in the special gaming state, the interval between the closing of the winning opening and the opening of the next is the opening of the winning opening at the end of the second round and the opening of the winning opening first in the next round. The longest interval is set.

4)普通図柄の変動契機となるスルーゲートGT
スルーゲートGTへの球通過により、例えば0〜251の範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部MCのRAMに記憶する。普通図柄抽選の当選確率は、出玉有当りに基づく大当り遊技の終了後、例えば50回分の大当りの当否導出について付帯させる時間短縮遊技(以下、時短という)時は例えば251/252、時短時でない通常時は例えば3/252である。所定時間例えば0.5秒にわたる普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ698の花弁698a,698bを所定態様で開放させる。例えば、時短時は1.2秒の開放を1秒のインターバルを挟んで3回繰り返し、通常時は0.2秒の開放を1回だけする。なお突然時短大当りの場合には、出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で大入賞口を開放後、例えば50回分の大当りの当否導出について251/252の普通図柄抽選の当選確率に変更し、その当選が導出された時は、電動チューリップ698の花弁698a,698bを1.2秒の開放を1秒のインターバルを挟んで3回繰り返す態様で開放させる等である。更に時短時として、上記例に限らず、普通図柄の変動時間の短縮、当選確率の上昇、電動チューリップ698の花弁698a,698bの開放時間延長、開放回数の増加のうちの一つあるいは二つ以上を行うものであっても良い。
4) Through-gate GT, which is an opportunity to change ordinary symbols
By passing the ball to the through gate GT, a normal symbol random number for high-speed updating within a range of 0 to 251 is acquired and stored in the RAM of the main control unit MC. The winning probability of the normal symbol lottery is, for example, 251/252 for the time reduction game (hereinafter referred to as “short time”) that is incidental to derivation of the success / failure of the big hit for 50 times after the end of the big hit game based on the hitting of the ball, for example, 251/252, not the short time The normal time is, for example, 3/252. When the winning is derived after the fluctuation of the normal symbol for a predetermined time, for example, 0.5 seconds, the petals 698a and 698b of the electric tulip 698 are opened in a predetermined manner. For example, when the time is short, the 1.2 second release is repeated three times with a 1 second interval, and the normal 0.2 second release is performed only once. In the case of a sudden short and big hit, after opening the big winning opening in the second open mode mode in which almost no balls can be expected, for example, the winning probability of 251/252 is changed to the winning probability of 251/252 for the winning of the big hit for 50 times When the winning is derived, the petals 698a and 698b of the electric tulip 698 are opened in such a manner that the opening for 1.2 seconds is repeated three times with an interval of 1 second. In addition, the time is not limited to the above example, but one or more of the following: shortening the fluctuation time of the normal symbol, increasing the winning probability, extending the opening time of the petals 698a and 698b of the electric tulips 698, and increasing the number of opening times It may be what performs.

5)表示器ボード680
演出装置670における画像演出部7Aでの演出図柄DA,DB,DCの変動及び確定停止表示とリンクして風営法関連法規でいう特別図柄を変動及び停止させる7セグメントLEDから成る特別図柄表示装置SD、大当り抽選用乱数の保留記憶数(以下、特別図柄保留記憶数という)を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる特別図柄保留記憶数表示器H1,H2、緑ランプGLと赤ランプRLの交互点灯により普通図柄を変動させ当選時は緑ランプGLで外れ時は赤ランプRLで各点灯を停止させる普通図柄表示装置ND、普通図柄抽選用乱数の保留記憶数を消灯、点灯、点滅の組合せで表示させる普通図柄保留記憶数表示器h1,h2、大当りの上限ラウンド数を点灯により表示させる複数のラウンド表示器REを備える。本実施形態では、確変に移行したことを報知しないため、確変報知ランプ等は備えていない。
5) Display board 680
Special symbol display device SD composed of 7-segment LED for linking and stopping the special symbol in the laws and regulations related to the wind law, linked with the variation and final stop display of the rendering symbol DA, DB, DC in the image rendering unit 7A in the rendering device 670 Special symbol hold memory number display H1 and H2 for displaying the stored number of random numbers for lottery lottery (hereinafter referred to as special symbol hold memory number) in a combination of turning off, lighting, and blinking, green lamp GL and red lamp RL alternately lighting The normal symbol display device ND that stops the lighting with the green lamp GL at the time of winning and the red lamp RL to stop each lighting when winning, and displays the stored number of random numbers for normal symbol lottery with a combination of off, on and flashing Normal symbol holding memory number indicators h1 and h2 to be displayed, and a plurality of round indicators RE for displaying the maximum number of rounds of big hits by lighting. In this embodiment, since it does not alert | report that it changed to probability variation, the probability variation notification lamp etc. are not provided.

6)その他
入賞1個につき所定数例えば13個の賞球を払出す一般入賞口623〜626、風車627、略円形の遊技領域620を区画し且つ発射ハンドル604により打出す球を導くレール621、球戻り防止片622、入賞を逃した球を排出するアウト口629を備える。図示は省略したが遊技領域620には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
6) Others A general winning port 623 to 626 for paying out a predetermined number of, for example, 13 prize balls for each winning prize, a windmill 627, a rail 621 for guiding a ball to be shot by a launch handle 604, and a substantially circular game area 620. A ball return prevention piece 622 and an out port 629 for discharging a ball that missed the winning prize are provided. Although not shown, the game area 620 has a number of game nails driven in accordance with a unique gauge.

図40は、以上の遊技を制御する制御装置CNを示す。CPU、ROM、RAMを各備える主制御部MC、第1,第2周辺制御部SC1,2を備える。主制御部MCには、I/OポートINを介して、上始動口681の入球センサ681s、下始動口682の入球センサ682s、スルーゲートGTの入球センサ683s、大入賞口609の入球センサ609s、一般入賞口623〜626の入球センサ623s〜626s等を入力している。主制御部MCから各周辺制御部SC1,2へは中継基板CBを介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部SC1,2相互間は、双方向的にデータを送受信している。   FIG. 40 shows a control device CN that controls the above games. A main control unit MC including a CPU, a ROM, and a RAM, and first and second peripheral control units SC1 and SC2 are provided. The main control unit MC includes an entrance sensor 681 s for the upper start port 681, an entrance sensor 682 s for the lower start port 682, an entrance sensor 683 s for the through gate GT, and a big prize entrance 609 via the I / O port IN. The ball sensor 609s, the ball sensors 623s to 626s of the general winning ports 623 to 626, and the like are input. A command is transmitted in a one-way manner from the main control unit MC to the peripheral control units SC1 and SC2 via the relay board CB. The peripheral control units SC1 and 2 transmit and receive data bidirectionally.

主制御部MCからは、ドライバ回路Dr0を介して、特別図柄表示装置SD、普通図柄表示装置ND、特別図柄用の保留表示部H1〜H2、普通図柄用の保留表示部h1〜h2、電動チューリップ698の花弁698a,698bを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部D1、大入賞口609の球受部材690を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部D2を制御している。第1周辺制御部SC1からは、ドライバ回路Dr1を介して、表示装置70を制御している。第2周辺制御部SC2からは、ドライバ回路Dr2を介して、スピーカ651,652及びランプ類661〜669を制御している。主制御部MCでは、周辺制御部SC1,2側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部MCの制御と周辺制御部SC1,2の制御とが整合するようにしている。   From the main control unit MC, through the driver circuit Dr0, the special symbol display device SD, the normal symbol display device ND, the special symbol hold display portions H1 to H2, the normal symbol hold display portions h1 to h2, the electric tulips An opening / closing drive unit D1 by a solenoid or the like for opening / closing the petals 698a and 698b of 698, and an opening / closing drive unit D2 by a solenoid or the like for opening / closing the ball receiving member 690 of the big prize opening 609 are controlled. The display device 70 is controlled from the first peripheral controller SC1 via the driver circuit Dr1. The second peripheral control unit SC2 controls the speakers 651 and 652 and the lamps 661 to 669 via the driver circuit Dr2. In the main control unit MC, the progress of the production time specified by the command transmitted to the peripheral control units SC1 and SC2 is managed as a timer so that the control of the main control unit MC and the control of the peripheral control units SC1 and SC2 are consistent. I have to.

主制御部MCのROMには、大当り抽選処理等の遊技の主制御を担う遊技プログラムが格納されており、RAMはそのワーク領域として取得乱数の一時保存やフラグ変数の保存場所として使用される。   The ROM of the main control unit MC stores a game program responsible for main control of the game such as a big hit lottery process, and the RAM is used as a temporary storage of acquired random numbers and a storage location of flag variables as its work area.

本実施形態のパチンコ遊技機の作動状況について以下に記載する。遊技者が本体611の前面下部の発射ハンドル604を操作して遊技盤602に球を打出すと、球は遊技盤602を流下しながら、スルーゲートGTを通過したり、一般入賞口623〜626、上始動口681に入賞するものもあるが多くは入賞を逃しアウト口629より排出される。ここで一般入賞口623〜626に入賞したものは、入球センサ623s〜626sによって検出され、所定数例えば13個の賞球が払出される。スルーゲートGTを通過した場合には、入球センサ683sによって検出され、普通図柄抽選用乱数が取得され、主制御部MCのRAMに記憶される。この記憶は4個まで可能であり、保留記憶数の表示が、普通図柄保留記憶数表示器h1,h2の消灯、点灯、点滅の組合せで表示される。普通図柄の変動は入球センサ683sの検出より開始され、約2秒間の緑ランプGLと赤ランプRLの交互点灯変動が行われ、当選した場合には緑ランプGLの点灯で、外れた場合には赤ランプRLの点灯の表示が行われる。   The operating status of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below. When the player operates the launching handle 604 at the lower front of the main body 611 to strike a ball on the game board 602, the ball passes through the through gate GT while flowing down the game board 602, or the general winning ports 623 to 626. Although there are some that win at the upper start port 681, most of them are missed and discharged from the out port 629. Here, what is won in the general winning ports 623 to 626 is detected by the ball sensors 623 s to 626 s, and a predetermined number, for example, 13 prize balls are paid out. When passing through the through gate GT, it is detected by the ball entry sensor 683s, and a normal symbol lottery random number is acquired and stored in the RAM of the main control unit MC. Up to four memories can be stored, and the number of reserved memories is displayed by a combination of the normal symbol reserved memory number indicators h1 and h2 being turned off, lit, and blinking. The variation of the normal symbol is started by the detection of the entrance sensor 683s, and the alternate lighting variation of the green lamp GL and the red lamp RL is performed for about 2 seconds. Indicates that the red lamp RL is turned on.

普通図柄抽選に当選して、緑ランプGLの点灯すると、下始動口682の普通電動役物に係る電動チューリップ698の花弁698a,698bが所定時間開かれることにより、通常時は上始動口681の始動入賞しか期待できないが、当選時には入球が困難な下始動口682への入球も可能となり、始動入賞の可能性が高まるようにされている。また時短時には更に有利な電動チューリップ698の花弁698a,698bの開放が行われるようになっている。   When the normal symbol lottery is won and the green lamp GL is turned on, the petals 698a and 698b of the electric tulip 698 related to the ordinary electric accessory of the lower starting port 682 are opened for a predetermined time, so that the upper starting port 681 is normally operated. Although only a start winning can be expected, it is possible to enter the lower start opening 682 which is difficult to enter when winning, so that the possibility of starting winning is increased. Further, the petals 698a and 698b, which are more advantageous when the time is short, are opened.

上始動口681又は下始動口682の何れかで始動入賞が有ると、主制御部MCは、特別図柄保留記憶数が上限の4に達していないことを条件に、その記憶数をプラス1して、大当り抽選用乱数を一つ取得し、RAMの特別図柄保留記憶エリアに格納する始動口処理を実行する。保留記憶数が上限4に達している場合、始動入賞により賞球は払出されるが、大当り抽選の対象からは除外されるいわゆる無駄球となる。   If there is a start prize at either the upper start port 681 or the lower start port 682, the main control unit MC increments the stored number by 1 on the condition that the special symbol reserved storage number has not reached the upper limit of 4. Then, one start-up lottery random number for lottery is acquired and stored in the special symbol reservation storage area of the RAM. When the number of reserved memories reaches the upper limit 4, the winning ball is paid out by the start winning, but it becomes a so-called wasted ball that is excluded from the target of the big hit lottery.

図41に示すように、主制御部MCでの特別図柄変動処理では、特別図柄保留記憶数が0でない場合(S1)、その記憶数をマイナス1して(S2)、RAMの特別図柄保留記憶エリアにおいて大当り抽選用乱数のシフト処理をして一つ空きを確保すると共に最先取得に係る乱数を大当り判定の対象とする(S3)。   As shown in FIG. 41, in the special symbol variation process in the main control unit MC, when the special symbol reserved memory number is not 0 (S1), the stored number is reduced by 1 (S2), and the special symbol reserved memory in the RAM is stored. A big hit lottery random number shift process is performed in the area to secure one vacancy, and the random number related to the earliest acquisition is targeted for the big hit determination (S3).

続いて、確変の場合は(S4)、10倍の当選数値範囲をもつ大当り判定用の高確率テーブルをセットし(S5)、非確変の通常時は通常の当選数値範囲をもつ大当り判定用の低確率テーブルをセットし(S6)、最先取得に係る判定対象の大当り抽選用乱数について大当り判定をする(S7)。   Subsequently, in the case of probability variation (S4), a high probability table for jackpot determination having a winning value range of 10 times is set (S5). A low probability table is set (S6), and the jackpot determination is performed for the determination target jackpot lottery random number related to the earliest acquisition (S7).

大当りの場合(S8)、当り種別抽選により内部当選フラグをセットし(S9)、大当り遊技処理(S10)を行われる。ステップS7,S8で大当りに非当選の外れが判定されると、内部当選フラグに0を格納して、外れ遊技処理(S11)が行われる。   In the case of a big win (S8), an internal winning flag is set by a winning type lottery (S9), and a big hit game process (S10) is performed. If it is determined in step S7 or S8 that the winning combination is not a big win, 0 is stored in the internal winning flag, and a winning game process (S11) is performed.

図42に示すように大当り遊技処理では、内部当選フラグにより5つの大当りの遊技処理が行われる。内部当選フラグが1の場合(S110)には、2R突確当りと判定され(S120)、大入賞口を出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様でパターンAを実行する(S130)。演出装置670の表示画面上で2R突確当り事前演出の告知をして、大入賞口を約0.2秒の開放時間で2回連続的に開放し(図43(A)参照)、その後は確変状態にセットされる。   As shown in FIG. 42, in the big hit game process, five big hit game processes are performed by the internal winning flag. When the internal winning flag is 1 (S110), it is determined that the 2R hit is a hit (S120), and the pattern A is executed in the second open mode mode in which almost no balls can be expected from the big winning opening (S130). On the display screen of the production device 670, an announcement of the 2R sudden hit prior production is made and the special winning opening is continuously opened twice with an open time of about 0.2 seconds (see FIG. 43 (A)). Set to probabilistic state.

内部当選フラグが2の場合(S140)には、7R確変当りと判定され(S150)、大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で最大で約28秒開放するラウンドを7回繰り返すパターンB(図43(B)参照)と大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で最大で約28秒開放するラウンドを5回繰り返した後に、大入賞口を出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で約0.2秒の開放時間で2回連続的に開放するパターンC(図43(C)参照)とに振り分けがされて(S160)、そのどちらかのパターンを実行する(S170,S180)。いずれのパターン終了後にも確変状態にセットされる。そのためパターンCが選択された場合には、遊技者に、当初から確変当たりに当たったのか、通常当りから2R突確当りに当たったのかの判別がつきにくいこととなる。特にパターンCで第1の開放モード態様が終了し、第2の開放モード態様が開始するまでのインターバルを5秒から10秒程度に長く設定すれば効果的である。   When the internal winning flag is 2 (S140), it is determined that the 7R probability change hit (S150), and the first open mode mode in which the big winning opening can be expected to be in the first open mode mode is opened up to about 28 seconds for 7 rounds. After repeating the pattern B (refer to FIG. 43 (B)) and the first opening mode mode in which the winning opening can be expected to be in the first opening mode mode for about 28 seconds at a maximum, the winning opening is In the second open mode mode that is hardly expected, the pattern is divided into pattern C (see FIG. 43C) that is continuously opened twice with an open time of about 0.2 seconds (S160), and either The pattern is executed (S170, S180). The probability variation state is set after the end of any pattern. For this reason, when the pattern C is selected, it is difficult for the player to determine whether the player has hit the probability change from the beginning or the 2R hit probability from the normal hit. In particular, it is effective to set the interval from the end of the first open mode mode to the start of the second open mode mode in pattern C as long as 5 to 10 seconds.

内部当選フラグが3の場合(S190)には、7R通常当りと判定され(S200)、大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で最大で約28秒開放するラウンドを7回繰り返すパターンB(図43(B)参照)と大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で最大で約28秒開放するラウンドを5回繰り返した後に、大入賞口を出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で約0.2秒の開放時間で2回連続的に開放するパターンC(図43(C)参照)とに振り分けがされて(S210)、そのどちらかのパターンを実行する(S220,S230)。いずれのパターン終了後にも通常状態にセットされる。そのためパターンCが選択された場合には、通常当りにも係わらず、大入賞口の開放モード態様が通常当りに2R突確当りと同じ動作が付け加わっているため、遊技者に、通常当りの後2R突確当りになって、確変状態になるのではないかと言う錯覚を起こさせ易いことになる。特にパターンCで第1の開放モード態様が終了し、第2の開放モード態様が開始するまでのインターバルを5秒から10秒程度に長く設定すれば効果的である。   When the internal winning flag is 3 (S190), it is determined that 7R is a normal hit (S200), and 7 rounds are opened for about 28 seconds at the maximum in the first open mode mode in which a big winning opening can be expected. After repeating the pattern B (refer to FIG. 43 (B)) and the first opening mode mode in which the winning opening can be expected to be in the first opening mode mode for about 28 seconds at a maximum, the winning opening is In the second open mode mode that can hardly be expected, the pattern is distributed to pattern C (see FIG. 43C) that is continuously opened twice with an open time of about 0.2 seconds (S210). The pattern is executed (S220, S230). The normal state is set after any pattern is completed. For this reason, when the pattern C is selected, the open mode mode of the big prize opening is added to the normal operation in the same way as the 2R sudden hit regardless of the normal hit, so that the player is given 2R after the normal hit. It will be easy to make an illusion that it will be a sudden hit and a probable change state. In particular, it is effective to set the interval from the end of the first open mode mode to the start of the second open mode mode in pattern C as long as 5 to 10 seconds.

内部当選フラグが4の場合(S240)には、16R確変当りと判定され(S250)、大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で最大で約28秒開放するラウンドを16回繰り返すパターンD(図43(D)参照)と大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で最大で約28秒開放するラウンドを7回繰り返した後に、大入賞口を出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で約0.2秒の開放時間で2回連続的に開放し、その後に更に大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で最大で約28秒開放するラウンドを7回繰り返すパターンE(図43(E)参照)とに振り分けがされて(S260)、そのどちらかのパターンを実行する(S270,S280)。いずれのパターン終了後にも確変状態にセットされる。そのためパターンEが選択された場合には、遊技者に、当初から確変突入付きパターンEが発現したのか、連荘によりパターンBの後、パターンAを経由して確変突入付きパターンBが発現したのか、連荘によりパターンCの後、確変突入付きパターンBが発現したのか判別がつきにくいこととなる。特にパターンEで第1の開放モード態様が終了し、第2の開放モード態様が開始するまでのインターバルと第2の開放モード態様が終了し、再び第1の開放モード態様が開始するまでのインターバルは、5秒から10秒程度に長く設定すればより効果的である。このようにすると遊技者は、当初はラウンド回数の少ない大当りに当選したと一旦失望するが、その後に突然確変に当選して、更にラウンド回数の少ない大当りで連荘しているとの錯覚を起こし易いからである。   When the internal winning flag is 4 (S240), it is determined that the 16R probability change hit (S250), and the round of releasing the maximum winning opening in the first opening mode mode in which about 28 seconds can be expected at maximum is 16 times. After repeating the round of opening for about 28 seconds at the maximum in the first release mode mode in which the pattern D (see FIG. 43 (D)) to repeat and the first prize opening can be expected to be given out is repeated seven times. In the second open mode mode that can hardly be expected, it is continuously opened twice with an open time of about 0.2 seconds, and after that, in the first open mode mode in which it is possible to expect further winning prizes, a maximum of about 28 Distribution is made to a pattern E (see FIG. 43E) that repeats the round of releasing the seconds seven times (see FIG. 43E), and one of the patterns is executed (S270, S280). The probability variation state is set after the end of any pattern. Therefore, if pattern E is selected, whether or not pattern E with probability change rush has appeared in the player from the beginning, or whether pattern B with probability change rush has appeared via pattern A after pattern B by the villa Therefore, it is difficult to determine whether or not the pattern B with the probability variation intrusion appears after the pattern C by the ream. In particular, in pattern E, the interval until the first opening mode mode ends and the second opening mode mode starts, and the interval until the second opening mode mode ends and the first opening mode mode starts again. Is more effective if it is set longer from about 5 seconds to about 10 seconds. In this way, the player is initially disappointed that he has won the jackpot with a small number of rounds, but then suddenly wins the chance and suddenly has the illusion that he is in a row with a jackpot with fewer rounds. It is easy.

内部当選フラグが5の場合(S290)には、16R通常当りと判定され(S290)、大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で最大で約28秒開放するラウンドを16回繰り返すパターンD(図43(D)参照)と大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で最大で約28秒開放するラウンドを7回繰り返した後に、大入賞口を出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様で約0.2秒の開放時間で2回連続的に開放し、その後に更に大入賞口を出玉を期待できる第1の開放モード態様で最大で約28秒開放するラウンドを7回繰り返すパターンE(図43(E)参照)とに振り分けがされて(S310)、そのどちらかのパターンを実行する(S320,S330)。いずれのパターン終了後にも通常状態にセットされる。そのためパターンEが選択された場合には、遊技者に、当初から通常のパターンEが発現したのか、連荘によりパターンBの後、パターンAを経由して通常当りのパターンBが発現したのか、連荘によりパターンCの後、通常当りのパターンBが発現したのか判別がつきにくく、連荘が生じたと言う錯覚を起こさせ易いことになる。特にパターンEで第1の開放モード態様が終了し、第2の開放モード態様が開始するまでのインターバルと第2の開放モード態様が終了し、再び第1の開放モード態様が開始するまでのインターバルは、5秒から10秒程度に長く設定すればより効果的である。このようにすると遊技者は、当初はラウンド回数の少ない大当りに当選したと一旦失望するが、その後に突然確変に当選して、更にラウンド回数の少ない大当りで連荘しているとの錯覚を起こし易いからである。なお、いずれのラウンドにおいても28秒以内に大入賞口に例えば9個以上の入球があった場合には、そのラウンドはその時点で終了することとしている。   When the internal winning flag is 5 (S290), it is determined that 16R is a normal hit (S290), and the round of releasing the maximum winning opening in the first opening mode mode in which about 28 seconds can be expected at the maximum is 16 times. After repeating the round of opening for about 28 seconds at the maximum in the first release mode mode in which the pattern D (see FIG. 43 (D)) to repeat and the first prize opening can be expected to be given out is repeated seven times. In the second open mode mode that can hardly be expected, it is continuously opened twice with an open time of about 0.2 seconds, and after that, in the first open mode mode in which it is possible to expect further winning prizes, a maximum of about 28 The pattern is divided into a pattern E (see FIG. 43E) that repeats the round of releasing the seconds seven times (S310), and one of the patterns is executed (S320, S330). The normal state is set after any pattern is completed. Therefore, when the pattern E is selected, whether the normal pattern E is expressed to the player from the beginning, or after the pattern B by the villa, the normal pattern B is expressed via the pattern A, After the pattern C, it is difficult to determine whether or not the pattern B per unit time has developed, and it is easy to cause the illusion that a long resort has occurred. In particular, in pattern E, the interval until the first opening mode mode ends and the second opening mode mode starts, and the interval until the second opening mode mode ends and the first opening mode mode starts again. Is more effective if it is set longer from about 5 seconds to about 10 seconds. In this way, the player is initially disappointed that he has won the jackpot with a small number of rounds, but then suddenly wins the chance and suddenly has the illusion that he is in a row with a jackpot with fewer rounds. It is easy. In any round, if there are, for example, nine or more balls in the big winning opening within 28 seconds, the round is ended at that time.

本実施形態では、更に遊技者に錯覚を起こさせて興趣を高めるため、演出装置670の表示画面上で、大入賞口の開放モード態様に対応する遊技演出を行うようにしている。図44はその一例であるが、図44(a)は図43(A)のパターンAに対応する演出画面であり、2R突確当りの大入賞口開放前の事前報知として、画面上の右下に車が登場して、すばやく画面上を走り去る演出画面を表示することで2R突確当りを報知するものである。したがってこの演出画面が出現したときには、2R突確当りの場合とガセの場合がある。   In the present embodiment, in order to further raise the illusion of the player and enhance the interest, a game effect corresponding to the open mode mode of the big prize opening is performed on the display screen of the effect device 670. FIG. 44 shows an example. FIG. 44 (a) is an effect screen corresponding to pattern A in FIG. 43 (A). The 2R sudden hit is notified by displaying an effect screen in which a car appears and runs off the screen quickly. Therefore, when this effect screen appears, there is a case of 2R sudden hit or a case.

図44(b)、(c)は、7R確変当りと7R通常当りに用いられる遊技演出である。図44(b)は図43(B)のパターンBに対応する演出画面であり、出玉を期待できる第1の開放モード態様に対応して最初の1ラウンド演出からヘリコプタが右下に登場して、徐々にラウンド毎に左上に拡大移動して、それに引き続く最後の7ラウンド演出を終了する。遊技者は同種の演出画面により、ラウンドが進んで行くのを楽しむことができる。一方、図44(c)は、図43(C)のパターンCに対応する演出画面であり、出玉を期待できる第1の開放モード態様に対応して最初の1ラウンド演出からヘリコプタが右下に登場して、徐々にラウンド毎に中央に拡大移動しながら5ラウンド演出を終了し、その後出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様に対応して2R突確当りを報知する画面と同様に画面上の右下に車が登場して、すばやく画面上を走り去る演出画面を表示して事前報知を行う。そのため2R突確当でもないにも係わらず、確変に突入するかのような錯覚を起こさせ易くすることが出来る。   44 (b) and 44 (c) are game effects used per 7R probability variation and 7R normal. FIG. 44 (b) is an effect screen corresponding to the pattern B of FIG. 43 (B), and a helicopter appears in the lower right from the first round effect corresponding to the first open mode mode in which the player can expect to play. Then, the movement gradually expands to the upper left for each round, and the subsequent seven round effects are finished. The player can enjoy the progress of the round with the same kind of effect screen. On the other hand, FIG.44 (c) is an effect screen corresponding to the pattern C of FIG.43 (C), and a helicopter is lower right from the first one-round effect corresponding to the 1st opening mode aspect which can expect a play. In the same way as the screen for informing the 2R hit probability corresponding to the second open mode mode in which the end of the 5th round is finished while gradually expanding to the center for each round, and then the ball is hardly expected. A car appears in the lower right corner of the screen, and a performance screen that quickly runs off the screen is displayed to give advance notice. For this reason, it is possible to easily cause an illusion of entering into a probability change even though it is not a 2R collision probability.

図44(d)、(e)は、16R確変当りと16R通常当りに用いられる遊技演出である。図44(d)は図43(D)のパターンDに対応する演出画面であり、出玉を期待できる第1の開放モード態様に対応して最初の1ラウンド演出からヘリコプタが右下に登場して、徐々にラウンド毎に左上に拡大移動して、それに引き続く中途の7ラウンド演出を終了する。ここまでは図44(b)のパターンBと同様の演出画面である。更に8ラウンド演出以降も、出玉を期待できる第1の開放モード態様に対応してヘリコプタがセスナに変化して最後にジェット機になるような発展演出を行って16ラウンド演出で終了する。一方、図44(e)は、図43(E)のパターンEに対応する演出画面であり、出玉を期待できる第1の開放モード態様に対応して最初の1ラウンド演出からヘリコプタが右下に登場して、徐々にラウンド毎に左上に拡大移動して、それに引き続く中途の7ラウンド演出を終了する。ここまでは図44(b)のパターンBと同様の演出画面である。この後、出玉は殆ど期待できない第2の開放モード態様に対応して2R突確当りを報知する画面と同様に画面上の右下に車が登場して、すばやく画面上を走り去る演出画面を表示して事前報知を行う。更に再び10ラウンド演出以降は、出玉を期待できる第1の開放モード態様に対応してヘリコプタが右下に登場して、徐々にラウンド毎に左上に拡大移動して、それに引き続く最後の16ラウンド演出を終了する。そのため、遊技者は、16R当りにも係わらず、7R当りから2R突確当りを経由して再び7R当りに当たったと錯覚を起こし易く、興趣が向上する。   44D and 44E show game effects used for 16R probability variation and 16R normal. FIG. 44 (d) is an effect screen corresponding to the pattern D of FIG. 43 (D), and a helicopter appears in the lower right from the first round effect corresponding to the first open mode mode in which a game can be expected. As a result, it gradually enlarges and moves to the upper left for each round, and the subsequent seven round effects are completed. Up to this point, the effect screen is the same as that of the pattern B in FIG. Further, after the 8th round production, the helicopter changes to a Cessna corresponding to the first release mode mode in which the player can expect to appear, and the development production is performed so that it finally becomes a jet plane. On the other hand, FIG. 44 (e) is an effect screen corresponding to the pattern E of FIG. 43 (E), and the helicopter is shown in the lower right from the first round effect corresponding to the first open mode mode in which the player can expect to play. Appears at the end of the round, and gradually expands to the upper left for each round, ending the subsequent seven-round production. Up to this point, the effect screen is the same as that of the pattern B in FIG. After this, a car appears in the lower right corner of the screen in the same way as the screen that notifies the 2R sudden hit in response to the second opening mode mode in which the ball can hardly be expected, and an effect screen that quickly runs off the screen is displayed. And make a prior notice. In addition, after the 10th round, the helicopter appears in the lower right in response to the first open mode that can be expected, and gradually expands to the upper left every round, followed by the last 16 rounds. The production ends. Therefore, if the player hits the 7R again from the 7R through the 2R sudden hit despite the 16R, the illusion is likely to occur and the interest is improved.

また本実施形態ではラウンド数を画面に表示していないが、表示することも可能である。但し、従来のように最初にラウンド数が表示されて、減算される表示であると当初に遊技者に解ってしまい興趣が減退する。そのためラウンド数表示は加算表示が好ましい。特にパターンEは、出玉を期待できる第1の開放モード態様の10ラウンド〜16ラウンドについても1〜7ラウンドの加算表示を行うと、遊技者は、16R当りにも係わらず、7R当りから2R突確当りを経由して再び7R当りに当たったと更に錯覚を起こし易く、興趣が向上する。   In the present embodiment, the number of rounds is not displayed on the screen, but can be displayed. However, the number of rounds is first displayed as in the prior art, and the player first understands that the display is to be subtracted, and the interest is reduced. Therefore, the display of the number of rounds is preferably an addition display. In particular, in pattern E, when the 1st to 7th rounds are added and displayed for the 10th to 16th rounds of the first release mode mode in which the player can expect to play, the player can start from 2R to 7R regardless of 16R. If it hits 7R again through a sudden hit, it will be easier to create an illusion and the interest will be improved.

なお、2R突確当りの場合とガセの場合の事前報知として、画面上の右下に車が登場して、すばやく画面上を走り去る演出画面を同じものとしたが、厳密に同じものではなく、同様の演出画面であっても良い。例えば、ガセの場合には車自体は同じ形状であるがタイヤの一部の色が異なるなどの遊技者に時々ヒントを与えるような演出であっても良い。また第1の開放モード態様に対応する演出も上記のような連続演出だけではなく、関連する演出であれば良い。要は、遊技者が、第1の開放モード態様と第2の開放モード態様を演出においても区別できれば十分である。   In addition, as a pre-notification in the case of 2R sudden hit and Gase, the appearance screen that the car appears in the lower right corner of the screen and quickly runs off the screen is the same, but it is not exactly the same, but the same The production screen may be used. For example, in the case of gasses, the car itself may have the same shape, but some effects such as giving a hint to the player from time to time, such as different colors of the tires, may be used. Also, the effect corresponding to the first opening mode may be a related effect as well as the continuous effect as described above. In short, it is sufficient if the player can distinguish the first open mode mode and the second open mode mode also in the production.

上記実施形態により第3の開放モード態様と第4の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が、前記第2の開放モード態様に対応する大当り遊技演出と同様の演出を含み、前記第2の開放モード態様に対応する大当り遊技演出が前記第1の開放モード態様に対応する大当り遊技演出とは異なるように演出表示されている。そのため一連の大当り遊技であるにもかかわらず、突然確変と同様の第2の開放モード態様に対応する演出が行われ、その演出が、それまでの第1の開放モード態様とは異なるように表示されるので、いかにも最初の大当り遊技が終了し、その後に突然確変に当り、更に連荘に突入するまたは突入したかのような印象を表示画面の演出からも遊技者に与えて、パチンコ遊技の興趣が一層向上する。   According to the above embodiment, the jackpot game effect corresponding to the third release mode mode and the fourth release mode mode includes the same effect as the jackpot game effect corresponding to the second release mode mode, and the second release The effect is displayed so that the jackpot game effect corresponding to the mode mode is different from the jackpot game effect corresponding to the first release mode mode. Therefore, in spite of a series of big hit games, an effect corresponding to the second release mode aspect similar to the sudden probability change is performed, and the effect is displayed so as to be different from the previous first release mode aspect. So, the first big hit game is over, then suddenly changes suddenly, and then the player gives the impression that he or she has entered or entered the retreat from the display screen. Interest is further improved.

なお本実施形態では、内部当選フラグが1〜5の5種類に対応して、図43(A)〜図43(E)に示すような5種類の大入賞口の開閉のパターンを設定したが、これに限らず、例えば内部当選フラグが1〜3の3種類に対応して図43(A)〜図43(C)の3種類を選択し、2R確変の開放ラウンド、通常の開放ラウンド、通常の開放ラウンド数−2ラウンド+2R確変の開放ラウンドで後2者のラウンド回数が同じとなり、遊技者には、通常の開放ラウンド後に2R確変に当たったと言う錯覚を起こすことが出来る。更には、図43(C)の通常の開放ラウンド数を図43(B)の通常の開放ラウンド数と同じに設定しておけば、更にその効果は期待できる。このように大入賞口の開閉のパターンとして、通常の開放ラウンドの後に2R確変の開放ラウンドを含んだものを導入することにより、どのような内部当選により、大入賞口の開閉のパターンが変化しているのか、遊技者には判別が困難となるため、従来にはない新たな興趣を向上できるパチンコ遊技機を提供することが出来る。   In the present embodiment, the five types of special winning opening / closing patterns as shown in FIGS. 43 (A) to 43 (E) are set corresponding to the five types of internal winning flags 1-5. However, the present invention is not limited to this, and for example, three types of FIGS. 43 (A) to 43 (C) are selected corresponding to the three types of internal winning flags 1 to 3, and the 2R probability variation round, the regular round round, The number of rounds of the latter two is the same in the normal round of opening rounds—2 rounds + 2R probability variation rounds, and the player can be given the illusion that the player has hit the 2R probability variation after the regular round of rounds. Furthermore, if the normal number of open rounds in FIG. 43C is set to be the same as the normal number of open rounds in FIG. 43B, the effect can be expected. In this way, by introducing the opening / closing pattern of the grand prize opening that includes the 2R probability variation opening round after the normal opening round, the opening / closing pattern of the grand prize opening changes depending on what kind of internal winning is made. Therefore, it is difficult for the player to discriminate, so that a pachinko gaming machine that can improve a new interest that has not existed before can be provided.

また例えば図43(A)、図43(C)、図43(E)の3種類の大入賞口の開閉のパターンを設定すれば、2R確変の開放ラウンド、通常の開放ラウンド、通常の開放ラウンド+2R確変の開放ラウンド+通常の開放ラウンドからなるので、遊技者には、通常の開放ラウンド後に2R確変に当たり、更に通常の開放ラウンドに当たったと言う錯覚を起こすことが出来る。   Further, for example, if the opening / closing patterns of the three types of big winning openings shown in FIGS. 43A, 43C, and 43E are set, the 2R probability variation round, the regular round, and the regular round Since it consists of an open round of + 2R probability change and a normal release round, the player can be given an illusion that the player has hit the 2R probability change after the normal release round and then hit the normal release round.

また例えば図43(A)、(B)、(D)、(E)の4種類であれば、2R確変の開放ラウンド、通常の開放ラウンド、通常の開放ラウンドの約2倍の開放ラウンド、通常の開放ラウンド+2R確変の開放ラウンド+通常の開放ラウンドのパターンとなり、遊技者には、通常の開放ラウンド後に2R確変に当たり、更にその後に通常の開放ラウンドに当たったと言う錯覚を起こすことが出来る。このように大入賞口の開放パターンとして、通常の開放ラウンドの後に2R確変の開放ラウンドを含み、更に通常の開放ラウンド行うものを導入することにより、どのような内部当選により、大入賞口の開閉のパターンが変化しているのか、遊技者には判別が困難となるため、従来にはない新たな興趣を向上できるパチンコ遊技機を提供することが出来る。   Also, for example, in the case of the four types shown in FIGS. 43A, 43B, 43D, and 43E, the 2R probability variable open round, the normal open round, the open round approximately twice the normal open round, normal The opening round + 2R probability change round + normal release round pattern, and the player can have the illusion that the player has hit the 2R probability change after the normal release round and then hit the normal release round. In this way, as an opening pattern of the big winning opening, by introducing a 2R probability changing opening round after the normal opening round, and further performing a normal opening round, the opening and closing of the big winning opening by what kind of internal winning Since it is difficult for the player to determine whether the pattern of the game has changed, it is possible to provide a pachinko gaming machine that can improve a new interest that has not existed before.

次に、図45〜図59を参照して、この発明のさらに他の実施形態(第7〜第10実施形態)を説明する。図45はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機701の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機701は、ベース枠702に開閉自在に取り付けられた正面扉703を有している。正面扉703には、その上部を開口する略円形の窓704が形成されている。窓704には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤705を視認できる。   Next, still another embodiment (seventh to tenth embodiments) of the present invention will be described with reference to FIGS. 45 to 59. FIG. 45 is a front view showing an external configuration of a pachinko gaming machine 701 according to the embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 701 has a front door 703 attached to a base frame 702 so as to be freely opened and closed. The front door 703 is formed with a substantially circular window 704 that opens at the top. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window 704, and the game board 705 provided on the back side can be visually recognized through the transparent plate.

正面扉703の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器(球受け皿)706が配置されている。球受容器706に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機701の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。球受容器706の右側にはハンドル707が設けられており、遊技者がこのハンドル707を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤705に向かって遊技球が1つずつ発射される。   Below the front door 703, a ball receiver (ball tray) 706 for storing game balls as game media is arranged. The game balls stored in the ball receiver 706 are supplied one by one to a launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 701. A handle 707 is provided on the right side of the ball receiver 706, and the player grasps the handle 707 and rotates it around the axis, so that one game ball is launched from the launcher toward the game board 705 one by one. Is done.

遊技盤705の下部には操作手段として作動する押しボタン708,709,710が配置されている。押しボタン708,710は、大当たり遊技中に、例えば後述する液晶表示部714で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作することにより、例えば続きの演出を選択する等に使用される。また、遊技盤705の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ711,712が設けられている。   Push buttons 708, 709, and 710 that operate as operation means are disposed below the game board 705. The push buttons 708 and 710 are used, for example, to select a subsequent effect by operating one of the effects displayed on the liquid crystal display unit 714, which will be described later, during the jackpot game. In addition, speakers 711 and 712 for informing sound effects are provided on the left and right sides of the lower part of the game board 705.

図46は、図45に示した遊技盤705の構成を示す正面図である。遊技盤705の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤705の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール713が配置されている。遊技盤705には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレール713に沿って遊技盤705の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤705の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。   FIG. 46 is a front view showing the configuration of the game board 705 shown in FIG. On the periphery of the game board 705, a substantially arc-shaped guide rail 713 for guiding the game ball launched from the launching device to the upper left portion of the game board 705 is disposed. A number of obstacle nails (not shown) are arranged on the game board 705, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 705 along the guide rail 713 follow the board surface of the game board 705. And fall down through a number of obstacle nails.

遊技盤705のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部714が配置されている。液晶表示部714は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する(図46では、図柄を省略している)。図柄には、1,2,3…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部714に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。   A liquid crystal display unit 714, which is an example of a variable display device, is disposed almost at the center of the game board 705. The liquid crystal display unit 714 displays the symbol variation including the reach effect (in FIG. 46, the symbol is omitted). Numbers such as 1, 2, 3... Are used for the design, but letters such as alphabets and character designs can be used. Note that a variable display device such as a cathode ray tube or a rotating reel may be used instead of the liquid crystal display unit 714.

液晶表示部714の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選(大当たり抽選)の契機となる始動入賞口718および役物始動口719が配置されている。役物始動口719は、電動チューリップ(いわゆる、電チュー)720からなる。通常時は、役物始動口719が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ720の羽根720a、720bが互いに近接して窄められ、羽根720a、720bの先端が始動入賞口718との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部714の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート721が設けられている。   Below the liquid crystal display unit 714, a starting winning opening 718 and an accessory starting port 719 are arranged, which allow a game ball to enter and trigger a special symbol lottery (big hit lottery) by entering the ball. The accessory starting port 719 includes an electric tulip (so-called electric Chu) 720. During normal times, the accessory starting port 719 is in a closed state so that a game ball cannot enter. That is, in normal times, the blades 720a and 720b of the electric tulip 720 are narrowed close to each other, and the tips of the blades 720a and 720b are close to each other with a predetermined gap that makes it difficult to enter the ball with the start winning opening 718. It has become. On the left side of the liquid crystal display unit 714, there is provided a normal symbol start gate 721 which is a specific area that triggers the normal symbol lottery by entering the ball.

始動入賞口718または役物始動口719に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(遊技球)が遊技者に付与されるとともに、遊技者が特別遊技(以下、大当たり遊技と記載するときあり)を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選及び大当たり遊技の内容を決定する特別図柄抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部724の図柄で表示される。当該図柄により、後述する大当たり遊技における大入賞口の開放態様が決定する。   When a game ball enters the start winning opening 718 or the accessory start port 719, a predetermined number of prize balls (game balls) are given to the player, and the player describes a special game (hereinafter referred to as a jackpot game). A bonus game lottery for determining whether or not the game can be executed and a special symbol lottery for determining the content of the game. The lottery result of the jackpot lottery is displayed as a symbol in the special symbol display unit 724. The opening mode of the big winning opening in the jackpot game which will be described later is determined by the design.

液晶表示部714には3つの演出図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部714の表示は、始動入賞口718または役物始動口719に遊技球が入るのに応答し変動を開始し、背景画像の変化やキャラクタの登場や演出図柄の変動等が表示され、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの演出図柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、遊技者に分かりやすいように3つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部714に表示される図柄の組合せによっても表示される。   Three effect symbols are scrolled and displayed on the liquid crystal display unit 714. The display on the liquid crystal display unit 714 starts to fluctuate in response to the game ball entering the start winning opening 718 or the accessory start port 719, and changes in the background image, appearance of characters, production patterns, etc. are displayed. After the predetermined time has elapsed, the three effect symbols that are scrolling are sequentially stopped. The jackpot lottery result is also displayed by a combination of symbols displayed on the liquid crystal display unit 714 when the display of the three symbols is stopped for easy understanding by the player.

役物始動口719の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口(以下、大入賞口と記載するときあり)722が配置されている。この特別入賞口722に関連して、特別入賞口722に遊技球を案内する開状態および特別入賞口722に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板723が設けられている。すなわち、開閉板723は、遊技盤705の盤面に沿った状態で特別入賞口722を閉塞して、特別入賞口722に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口722の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口722を開放して、特別入賞口722上に落下してくる遊技球を特別入賞口722内に導き入れることができる。後に詳述するが、本発明のパチンコ遊技機は大当たりラウンドの所定の少なくとも1ラウンドに当該開閉板723の動作態様で、遊技情報(例えば大当たり遊技種別)を報知するのである。   Below the accessory starting port 719, for example, a special winning port (hereinafter, sometimes referred to as a big winning port) 722, which is formed in a rectangular shape which is long on the left and right sides and allows a plurality of game balls to enter at the same time, is disposed. ing. In relation to the special prize opening 722, an opening / closing plate 723 that can be opened and closed in an open state for guiding the game ball to the special prize opening 722 and a closed state for preventing the game ball from entering the special prize opening 722 is provided. . That is, the opening / closing plate 723 can block the special prize opening 722 in a state along the board surface of the game board 705 and prevent the game ball from entering the special prize opening 722. The special prize opening 722 is opened by falling on the front side around a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of the prize opening 722, and falls on the special prize opening 722. A game ball can be introduced into the special winning opening 722. As will be described in detail later, the pachinko gaming machine of the present invention notifies game information (for example, jackpot game type) in the operation mode of the opening / closing plate 723 in at least one predetermined round of the jackpot round.

特別入賞口722への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図45に示した球受容器706に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板723が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口722に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。   A predetermined number of prize balls are paid out to a ball receiver 706 shown in FIG. 45 as a prize ball by a prize ball payout device (not shown) for entering a game ball into the special prize opening 722. When the big hit game is entered, the opening / closing plate 723 is opened, and the game ball easily enters the special winning opening 722, so that the player can acquire a large number of prize balls.

液晶表示部714の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車727が配置されている。また、遊技盤705の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口728が、左側に2つ、右側に1つ(計3つ)配置されている。始動入賞口718、役物始動口719、特別入賞口722および普通入賞口728に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤705の下部に形成されたアウト球回収口729から機内に回収される。   On the left side of the liquid crystal display unit 714, a windmill 727 for influencing the flow of game balls is arranged. Also, at the lower part of the game board 705, two normal winning holes 728 are provided on the left side and one on the right side (three in total) that only gives a prize ball to the game ball. . The game balls (out balls) that have not entered the start winning port 718, the accessory starting port 719, the special winning port 722, and the normal winning port 728 are collected in the plane from the out ball collecting port 729 formed at the lower part of the game board 705. Is done.

さらに、液晶表示部714の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプLが設けられており、その他にパチンコ遊技機701における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部714の上部に配置されている。   Furthermore, an effect lamp L for providing a decoration effect is provided on the upper part of the liquid crystal display unit 714, and a light emitting unit (not shown) such as a lamp for raising the game atmosphere in the pachinko gaming machine 701 is provided on the liquid crystal. It is arranged on the upper part of the display unit 714.

液晶表示部714の右下側には特別図柄表示部724と、普通図柄表示部725と、特別図柄用保留表示部726と、普通図柄保留表示部727とが設けられている。特別図柄表示部724は7セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部725は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート721を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動チューリップ720の羽根720a、720bが所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部726、普通図柄保留表示部727は、それぞれ7セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。   A special symbol display unit 724, a normal symbol display unit 725, a special symbol hold display unit 726, and a normal symbol hold display unit 727 are provided on the lower right side of the liquid crystal display unit 714. The special symbol display unit 724 uses a 7-segment display, and performs a segment display indicating a special symbol lottery result for each start winning prize. For example, red and green light emitting diodes are used for the normal symbol display unit 725, and a lottery is performed when a game ball passes through the normal symbol start gate 721, and when the lottery is won, The red light emitting diode is turned on, and the blades 720a and 720b of the electric tulip 720 are opened for a predetermined time and number of times. On the other hand, the green light-emitting diode lights up when it is off. Each of the special symbol hold display unit 726 and the normal symbol hold display unit 727 uses a 7-segment display, and displays the number of game balls holding the result display regarding the special symbol and the normal symbol lottery.

図47はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機701の電気的構成を示すブロック図である。図47において、制御部800は、I/Oポート801A,801Bと、ドライバ回路802,803,804と、主制御部810と、副制御部820,830と、中継基板840とを含む。I/Oポート801Aは、主制御部810と、入力部730のうちの始動口718に対応する始動口センサ731と、役物始動口に対応する役物始動口センサ732と、大入賞口センサ733と、ゲートセンサ734と、複数の普通入賞口728のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ741,742,743とのインタフェースであり、ドライバ回路802,803,804は、出力部760を駆動する。   FIG. 47 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 701 in the embodiment of the present invention. 47, control unit 800 includes I / O ports 801A and 801B, driver circuits 802, 803 and 804, main control unit 810, sub control units 820 and 830, and relay board 840. The I / O port 801A includes a main control unit 810, a start port sensor 731 corresponding to the start port 718 of the input unit 730, an accessory start port sensor 732 corresponding to the accessory start port, and a prize winning port sensor. 733, the gate sensor 734, and the normal winning port sensors 741, 742, and 743 provided in each of the plurality of normal winning ports 728, and the driver circuits 802, 803, and 804 drive the output unit 760.

主制御部(第1の遊技制御手段)810は、パチンコ遊技機701における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となる抽選手段、特別遊技移行手段、特別遊技種別決定手段、入賞装置変移制御手段、遊技情報報知手段(第1実施形態の「遊技関連情報報知手段」に相当する)及び変移態様選択手段として作動するCPU811や、大当たり抽選を行うための乱数発生部と、遊技を制御するプログラムソフトとが記憶されたROM812や、制御時に必要なデータが書込まれるRAM813を含むマイクロコンピュータで構成されている。特別遊技種別記憶手段や変移態様記憶手段であるROM812は、大入賞口開放制御プログラム814及び大入賞口開放態様データテーブル815(第1実施形態の「特別電動役物動作パターン記憶エリア118」に相当する)を含む。RAM813は、大入賞口実行開放態様一時記憶エリア816及び遊技状態記憶エリア817を含む。   The main control unit (first game control means) 810 is for controlling the basic operation of the game in the pachinko gaming machine 701, and is a lottery means, a special game transition means, a special game type as the center of the control. CPU 811 that operates as a determining means, winning device change control means, game information notifying means (corresponding to “game related information notifying means” in the first embodiment) and change mode selecting means, and a random number generator for performing a big hit lottery And a ROM 812 in which program software for controlling the game is stored, and a microcomputer including a RAM 813 in which data necessary for control is written. The ROM 812, which is a special game type storage means or a transition mode storage means, corresponds to the special prize opening control program 814 and the special prize opening release data table 815 (corresponding to the “special electric accessory operation pattern storage area 118” in the first embodiment). Included). The RAM 813 includes a special winning opening execution release mode temporary storage area 816 and a game state storage area 817.

主制御部810は、入力部730からI/Oポート801Aを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板840を介して副制御部820に一方向に出力するとともに、ドライバ回路802を介して出力部760に含まれる抽選結果表示手段である特別図柄表示部724と、普通図柄表示部725と、特別図柄用保留表示部726と、普通図柄用保留表示部727と、始動口役物駆動部761と、大入賞口役物駆動部762とに制御信号を与える。始動口駆動部761は、図46に示した電動チューリップ720の羽根720a、720bを開閉する。大入賞口役物駆動部762は、特別入賞口722の開閉板723を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はCPU811により実行される。   Based on the signal input from the input unit 730 via the I / O port 801A, the main control unit 810 sends a command or data corresponding to the lottery result to the sub-control unit 820 via the relay board 840 in one direction. A special symbol display unit 724 which is a lottery result display means included in the output unit 760 via the driver circuit 802, a normal symbol display unit 725, a special symbol hold display unit 726, and a normal symbol hold display A control signal is given to the unit 727, the start port accessory driving unit 761, and the winning prize port accessory driving unit 762. The start port drive unit 761 opens and closes the blades 720a and 720b of the electric tulip 720 shown in FIG. The special winning opening accessory driving unit 762 opens and closes the opening / closing plate 723 of the special winning opening 722. The lottery process performed based on the start winning is executed by the CPU 811.

主制御部のCPU811は大当たり抽選の結果、特別遊技(大当たり遊技)に当選したときは、特別図柄の種類と遊技状態に応じて、大入賞口開放態様データテーブル815から、実行する大入賞口開放態様を選択し、特別遊技の所定のラウンドで実行する。   When the main control unit CPU 811 wins a special game (bonus game) as a result of the jackpot lottery, the winning jackpot opening to be executed is performed from the big prize opening mode data table 815 according to the type and game state of the special symbol. A mode is selected and executed in a predetermined round of special games.

副制御部820は、ドライバ回路803を介して液晶表示部714の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として作動するCPU821と、ROM822と、RAM823とを含むマイクロコンピュータで構成されている。   The sub-control unit 820 controls the display of the liquid crystal display unit 714 via the driver circuit 803, and includes a microcomputer including a CPU 821 that operates as an effect display execution unit, a ROM 822, and a RAM 823.

前記CPU821は、CPU811からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、多彩な演出を行う。また、前記CPU821は大当たり遊技中も、例えばCPU811が選択実行する大入賞口開放態様に応じた演出画像を液晶表示部714に画像表示する。すなわち主制御部810で遊技状態に応じて決定された開閉板723の開放態様に連動して、演出表示手段である液晶表示部714に、所定の演出画像を表示する。   The CPU 821 receives various commands according to the lottery result from the CPU 811 and performs various effects. In addition, during the jackpot game, the CPU 821 displays an effect image on the liquid crystal display unit 714 in accordance with, for example, a winning opening opening mode selected and executed by the CPU 811. That is, a predetermined effect image is displayed on the liquid crystal display unit 714 as an effect display means in conjunction with the opening state of the opening / closing plate 723 determined by the main control unit 810 according to the gaming state.

副制御部820には、I/Oポート801Bを介して入力部730の左押しボタンセンサ751,中押しボタンセンサ752,右押しボタンセンサ753からセンサ信号が与えられる。また、副制御部820には、双方向でデータを送受信する副制御部830が接続されている。副制御部830は、ドライバ回路804を介して、スピーカ711,712と装飾効果を演出するための演出ランプLを制御するものであり、CPU831と、ROM832と、RAM833とを含む。   The sub-control unit 820 receives sensor signals from the left push button sensor 751, the middle push button sensor 752, and the right push button sensor 753 of the input unit 730 via the I / O port 801B. In addition, a sub-control unit 830 that transmits and receives data in both directions is connected to the sub-control unit 820. The sub-control unit 830 controls the speakers 711 and 712 and the effect lamp L for producing a decoration effect via the driver circuit 804, and includes a CPU 831, a ROM 832, and a RAM 833.

入力部730は、始動口センサ731と、役物始動口センサ732と、大入賞口センサ733と、ゲートセンサ734と、複数の普通入賞口728のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ741,742,743と、押しボタン708に関連して設けられる左押しボタンセンサ751と、押しボタン709に関連して設けられる中押しボタンセンサ752と、押しボタン710に関連して設けられる右押しボタンセンサ753とを含む。   The input unit 730 includes a start opening sensor 731, an accessory start opening sensor 732, a big winning opening sensor 733, a gate sensor 734, and normal winning opening sensors 741, 742 provided in each of the plurality of normal winning openings 728. 743, a left push button sensor 751 provided in relation to the push button 708, a middle push button sensor 752 provided in relation to the push button 709, and a right push button sensor 753 provided in relation to the push button 710. Including.

始動口センサ731は、始動入賞口718への遊技球の入球を検出し、役物始動口センサ732は、役物始動入賞口19への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ733は、特別入賞口722への入球を検出する。ゲートセンサ734は、普通図柄始動ゲート721を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ741,742,743はそれぞれ複数の普通入賞口728への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ751と、中押しボタンセンサ752と、右押しボタンセンサ753は、押しボタン708,709,710のそれぞれが押されたことを検出する。   The start opening sensor 731 detects the entry of a game ball into the start winning opening 718, and the accessory start opening sensor 732 detects the entry of the game ball into the accessory start winning opening 19, and the big winning opening sensor In step 733, the player enters the special winning opening 722. The gate sensor 734 detects that the game ball has passed through the normal symbol start gate 721. The normal winning opening sensors 741, 742, and 743 detect the entry of game balls into the plurality of normal winning openings 728, respectively. The left push button sensor 751, the middle push button sensor 752, and the right push button sensor 753 detect that each of the push buttons 708, 709, and 710 has been pushed.

図48に、一般的ないわゆる突然確変と7ラウンド確変に当選したときの、特別入賞口722の開閉板723の動作態様を示す。図48(a)の突然確変は、特別入賞口722の開閉板723の開放時間(T1)を非常に短時間(例えば0.2秒)開放を2秒のインターバル(閉鎖時間T2)を挟んで2回(つまり2ラウンド)行い、その際に例えば液晶表示部714で遊技者の目を惹く特殊な演出を行い、当該開閉板の動作に遊技者が気付き難くし、あたかも突然に確率変動遊技に突入したように見せかけるものである。このとき、開閉板723の開放時間は、ほとんど遊技球の入賞が期待できないほど短い。一方、図48(b)には通常行われる賞球が多量に期待できる大当たり遊技の一例を示す。このときの各ラウンドの開閉板723の開放時間は例えば最大30秒もしくは特別入賞口722へ10球の入球があれば、開放が終了する。ここでは7ラウンド大当たり遊技の例を示しているが、後に記載する16ラウンド大当たり遊技とは、T3の開放が16回行われる遊技である。また、図48では例えば「1ラウンド」のことを「1R」と記載している。これ以降の図面でも同様の記載をしている。   FIG. 48 shows an operation mode of the opening / closing plate 723 of the special winning opening 722 when a general so-called sudden probability change and seven-round probability change are won. The sudden probability change in FIG. 48 (a) is that the opening time (T1) of the opening / closing plate 723 of the special prize opening 722 is very short (for example, 0.2 seconds) and the opening time is 2 seconds (closing time T2). 2 times (that is, 2 rounds), and at that time, for example, a special effect that attracts the player's eyes is given on the liquid crystal display unit 714, making it difficult for the player to notice the operation of the opening and closing plate, as if suddenly the probability variation game It appears to have entered. At this time, the opening time of the opening / closing plate 723 is so short that a winning of a game ball can hardly be expected. On the other hand, FIG. 48 (b) shows an example of a jackpot game in which a large amount of normally won prize balls can be expected. At this time, the opening time of the opening / closing plate 723 in each round is, for example, 30 seconds at the maximum, or if there are 10 balls in the special prize opening 722, the opening is completed. Here, an example of a 7-round jackpot game is shown, but a 16-round jackpot game described later is a game in which T3 is released 16 times. In FIG. 48, for example, “1 round” is described as “1R”. The same description is made in the subsequent drawings.

図49に本発明の第7実施形態として記載するパチンコ遊技機のスペックを示す。(a)に特別図柄関連のスペックを示す。特別図柄は始動口718もしくは役物始動口719に遊技球が入球したときに、大当たり抽選用乱数及び大当たり遊技種別抽選用乱数が取得され、大当たり抽選用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば、大当たり遊技種別抽選用乱数を用いて、大当たり遊技の種別を決定する。特別図柄の大当たり確率は1/350で、振分率は図49に示すとおりである。ここでの突然時短とは、開閉板723が図48と同じ態様で、2ラウンドの大当たり遊技終了後、確率は1/350で、特別図柄及び普通図柄が時短状態になることである。この時短状態は、特別図柄の大当たり抽選100回までと上限が制限されている。図49(a)の突然時短(ST)のSTは特別図柄の変動回数に上限があるという意味である。当該100回の時短状態を経ても大当たりに当選しなければ、時短状態は終了し、いわゆる通常遊技に戻る。時短状態での「1部を除いて変動時間1秒」の「1部」とは、大当たり抽選に当選したときや、リーチ等の変動時間の長い演出が選択された場合等である。   FIG. 49 shows the specifications of the pachinko gaming machine described as the seventh embodiment of the present invention. (A) shows special design related specifications. The special symbol is that when a game ball enters the start port 718 or the accessory start port 719, the big hit lottery random number and the big hit game type lottery random number are acquired, and if the big hit lottery random number value matches the big hit random number value The type of the jackpot game is determined using the random number for the jackpot game type lottery. The special symbol jackpot probability is 1/350, and the distribution rate is as shown in FIG. The sudden time reduction here means that the opening / closing plate 723 is in the same manner as in FIG. 48, and the probability is 1/350 after the end of the two round jackpot game, and the special symbol and the normal symbol are in the time reduction state. At this time, the upper limit is limited to 100 special lottery lotteries. The sudden short time (ST) ST in FIG. 49 (a) means that there is an upper limit to the number of fluctuations of the special symbol. If the jackpot is not won even after 100 short-time states, the short-time state ends and the game returns to the so-called normal game. “Part 1” of “variable time 1 second excluding 1 part” in the short-time state is a case where a winning lottery is won or an effect with a long fluctuation time such as reach is selected.

図49(b)に普通図柄関連のスペックを示す。普通図柄は、遊技球が普通図柄始動ゲート721を通過した時に乱数を取得し、抽選が行われる。抽選に当選すると普通図柄が所定の時間変動後、普通電動役物であるところの電動チューリップ720が所定時間開放し、遊技球が役物始動口719に入球し易い状態になる。ここでは特別図柄がいわゆる通常遊技時でも確変遊技時でも、普通図柄の当選確率は変化しない。ただし、通常遊技時でも時短が機能しているとき、または確変遊技中(確変遊技中は常に時短状態を伴っているとする)のときは、変動時間が短くなるとともに、電動チューリップ720の開放時間が長くなる。時短状態が機能しているときは、役物始動口719に遊技球が入球しやすくなるので、持球を減らすことなく、遊技を継続できる。   FIG. 49 (b) shows normal symbol related specifications. For the normal symbol, when the game ball passes the normal symbol start gate 721, a random number is acquired and a lottery is performed. When the lottery is won, after the normal symbol fluctuates for a predetermined time, the electric tulip 720, which is a normal electric accessory, is released for a predetermined time, so that the game ball can easily enter the accessory starting port 719. Here, whether the special symbol is a so-called normal game or a probable game, the winning probability of the normal symbol does not change. However, when the time reduction is functioning even in the normal game, or when the probability variation game is in progress (assuming that the time variation state is always accompanied during the probability variation game), the variation time is shortened and the opening time of the electric tulip 720 is reduced. Becomes longer. When the short-time state is functioning, a game ball can easily enter the accessory starting port 719, so that the game can be continued without reducing the number of balls.

次に大当たり遊技の第1ラウンドにおいて、開閉板723の動作態様により、遊技状態を報知する場合について記載する。図50は大当たり種別ごとの、開閉板723の動作態様選択テーブルである。また、図51は、大当たり種別ごとの1ラウンド(図51では1Rと表示)の開閉板723の開閉パターンを示している。賞球のほとんど望めない突然確変(以下、突確と記載することがある)もしくは、突然時短(以下突時と記載することがある)のときと、大量の賞球が得られる7Rもしくは16R確変大当たりについての開閉パターンを示している。   Next, in the first round of the jackpot game, the case where the game state is notified by the operation mode of the opening / closing plate 723 will be described. FIG. 50 is an operation mode selection table of the opening / closing plate 723 for each jackpot type. Further, FIG. 51 shows an opening / closing pattern of the opening / closing plate 723 in one round for each jackpot type (indicated as 1R in FIG. 51). 7R or 16R probable big hit that gives a lot of prize balls when sudden probability change (hereinafter may be described as sudden) or sudden shortage (may be described as sudden) is almost impossible. The opening-and-closing pattern about is shown.

図51を参照して、パターンA1とB1、パターンA2とB2、パターンA3とB3、パターンA4とB4は第1ラウンドの開閉板723の開閉パターンは全く同じである。これにより、大当たり遊技の第1ラウンドでは、この大当たり遊技が、賞球のほとんど望めない突確もしくは突時か、大量の賞球が期待できる7R確変大当たりもしくは16R確変大当たりかは、基本的に判別が困難である。しかし、一方で、大当たり遊技ごとにこの第1ラウンドに実行される開閉板723の開閉パターンを偏重して振り分けて、実行することにより、ある程度の予測を遊技者に可能にしている。   Referring to FIG. 51, patterns A1 and B1, patterns A2 and B2, patterns A3 and B3, and patterns A4 and B4 have the same opening / closing pattern of opening / closing plate 723 in the first round. As a result, in the first round of the jackpot game, it is basically possible to determine whether the jackpot game is a sudden or unexpected hit with almost no prize ball, or a 7R or a 16R chance big hit that can expect a large number of prize balls. Have difficulty. However, on the other hand, a certain degree of prediction is made possible for the player by distributing and executing the opening / closing patterns of the opening / closing plates 723 executed in the first round in each jackpot game.

まず、図51を参照して、それぞれの開閉パターンについて説明する。パターンA1は突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉板723の開閉パターンである。第1ラウンドでは、賞球のほとんど望めないT1秒(例えば0.2秒)開放した後、T5秒(例えば5秒)閉鎖する。第2ラウンドでまたT1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了した後、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。   First, each open / close pattern will be described with reference to FIG. The pattern A1 is an opening / closing pattern of the opening / closing plate 723 that is executed at the time of a big hit or a big hit. In the first round, after the T1 seconds (for example, 0.2 seconds) where the prize ball is hardly expected are opened, the T5 seconds (for example, 5 seconds) are closed. After T1 seconds are released again in the second round, T5 seconds are closed, and after the jackpot game is finished, the game shifts to a probable game or a short-time game.

また、パターンB1は7R確変大当たりもしくは16R確変大当たりのときに実施される開閉パターンである。第1ラウンドではパターンA1と全く同じ開閉パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒(最大開放時間30秒もしくは特別入賞口722に10球入賞)開放した後、T4秒(例えば1秒)閉鎖した後、第3ラウンドに移行してT3秒開放する。7ラウンド確変大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド確変大当たりでは15回実行される。   The pattern B1 is an opening / closing pattern that is performed when the 7R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot. The opening and closing pattern is exactly the same as pattern A1 in the first round, and after T3 seconds (the maximum opening time is 30 seconds or 10 balls are awarded to the special prize opening 722) in the second round, it is closed for T4 seconds (for example, 1 second). After that, the third round is opened and T3 seconds are released. In the case of the 7 round probability variation jackpot, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of the 16 round probability variation jackpot, it is executed 15 times.

パターンA2は突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉パターンである。第1ラウンドでは、T1秒開放した後、T2秒閉鎖する。その後T1秒開放した後、T5秒閉鎖した後、第2ラウンドに進み、T1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。   The pattern A2 is an opening / closing pattern that is executed when a big hit or a big hit. In the first round, after T1 seconds are opened, T2 seconds are closed. After opening for T1 seconds, closing for T5 seconds, then proceeding to the second round, opening for T1 seconds, then closing for T5 seconds, ending the jackpot game, and shifting to a probable game or a short-time game.

パターンB2は7R確変大当たりもしくは16R確変大当たりのときに実施される開閉パターンである。第1ラウンドではパターンA2と全く同じ開閉パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒開放した後、T4秒閉鎖した後、またT3秒開放する。7ラウンド確変大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド確変大当たりでは15回実行される。   The pattern B2 is an opening / closing pattern that is executed when the 7R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot. In the first round, the opening / closing pattern is exactly the same as the pattern A2. In the second round, after opening for T3 seconds, closing for T4 seconds, then opening again for T3 seconds. In the case of the 7 round probability variation jackpot, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of the 16 round probability variation jackpot, it is executed 15 times.

パターンA3は突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉パターンである。第1ラウンドでは、T1秒開放した後、T2秒閉鎖する。その後、再びT1秒開放した後、T2秒閉鎖する。さらにT1秒開放した後、T5秒閉鎖した後、第2ラウンドに進み、T1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。   The pattern A3 is an opening / closing pattern that is executed when a big hit or a big hit. In the first round, after T1 seconds are opened, T2 seconds are closed. Then, after opening again for T1 seconds, it closes for T2 seconds. Further, after T1 seconds are released, T5 seconds are closed, and then the second round is proceeded. After T1 seconds are released, T5 seconds are closed, the jackpot game is terminated, and the game shifts to a probability change game or a short-time game.

パターンB3は7R確変大当たりもしくは16R確変大当たりのときに実行される開閉パターンである。第1ラウンドではパターンA3と全く同じ開閉パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒開放した後、T4秒閉鎖した後、第3ラウンドで、またT3秒開放する。7ラウンド確変大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド確変大当たりでは15回実行される。   The pattern B3 is an opening / closing pattern executed when the 7R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot. The opening / closing pattern is exactly the same as the pattern A3 in the first round. After the T3 seconds are opened in the second round, the T4 seconds are closed, and then the third round is opened again in the T3 seconds. In the case of the 7 round probability variation jackpot, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of the 16 round probability variation jackpot, it is executed 15 times.

パターンA4は、突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉パターンである。第1ラウンドでは、T1秒開放した後、T2秒閉鎖する。この開閉を3回繰り返した後、再びT1秒開放し、その後T5秒閉鎖した後、第2ラウンドに進み、T1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。   The pattern A4 is an opening / closing pattern that is executed at the time of a big hit or a big hit. In the first round, after T1 seconds are opened, T2 seconds are closed. After repeating this opening and closing three times, T1 seconds are released again, and then T5 seconds are closed, then the second round is entered, T1 seconds are released, T5 seconds are closed, the jackpot game is terminated, and the probable game or short-time game Migrate to

パターンB4は7R確変大当たりもしくは16R確変大当たりのときに実行される開閉パターンである。第1ラウンドではパターンA4と全く同じ開閉パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒開放した後、T4秒閉鎖する。7ラウンド確変大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド確変大当たりでは15回実行される。   Pattern B4 is an open / close pattern that is executed when the 7R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot. In the first round, the opening / closing pattern is exactly the same as pattern A4. In the second round, T3 seconds are opened and then T4 seconds are closed. In the case of the 7 round probability variation jackpot, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of the 16 round probability variation jackpot, it is executed 15 times.

パターンB5は、16R確変大当たりのときのみに実行される開閉パターンである。第1ラウンドで、T1秒開放した後、T6秒(例えば4秒)閉鎖した後、再びT1秒開放した後に閉鎖して、第2ラウンドに移行し、T3秒開放した後、T4秒閉鎖する。第1ラウンドでT1秒開放した後、暫く(T6秒)は閉鎖状態が継続するので、後に図50に詳述するあまり遊技者に利益の期待できない大当たり遊技種別の可能性が高いと、一旦は遊技者を落胆させるが、その後T1秒の開放で、16ラウンド確変が確定するという逆転パターンに遊技者は歓喜する。ここでは16ラウンド確変大当たりが確定しているので、T3の開放が15回実行される。なお、ここまで記載した「確変大当たり」とは、例えば16ラウンド確変大当たりとは、大当たりゲームを16ラウンド実行した後に、確率変動遊技に移行するという意味である。   The pattern B5 is an open / close pattern that is executed only when the 16R probability variation jackpot. In the first round, after opening for T1 seconds, closing for T6 seconds (for example, 4 seconds), then opening again for T1 seconds, closing to the second round, opening for T3 seconds, and then closing for T4 seconds. Since the closed state continues for a while (T6 seconds) after opening for T1 seconds in the first round, if there is a high probability of a jackpot game type that can not be expected to benefit the player as detailed later in FIG. Although the player is discouraged, the player rejoices in a reversal pattern in which the probability change of 16 rounds is confirmed after the opening of T1 seconds. Here, since the 16-round probability variation jackpot is fixed, the opening of T3 is executed 15 times. The “probability change jackpot” described so far means, for example, that the 16-round probability change jackpot means that after the jackpot game is executed for 16 rounds, the game shifts to a probability variation game.

すなわち、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間(T3秒)だけ入賞口を開放する高利益遊技を1回だけ行うラウンドを第1のラウンドと、入賞口の開放時間が高利益遊技より短い(T1秒)低利益遊技を少なくとも1回実行するラウンドを第2のラウンドと定義すると、パターンA1,A2,A3,A4は、いずれも第2のラウンドのみで構成され、遊技者にとって利益の低い特別遊技(「突然確変」または「突然時短」を指す)である。一方、パターンB1,B2,B3,B4,B5は、第1および第2のラウンドを組み合わせて構成され、遊技者にとって利益の高い特別遊技(「7R大当たり」または「16R大当たり」を指す)である。また、図51に示す全てのパターンでは、最初のラウンドが第2のラウンドとなっている。   That is, a round in which a high-profit game that opens a winning opening only for a time that can be expected to enter the game medium (T3 seconds) is performed only once, and the opening time of the winning opening is shorter than the high-profit game. (T1 second) If a round in which a low profit game is executed at least once is defined as a second round, the patterns A1, A2, A3, and A4 are all composed only of the second round, and the profit is low for the player It is a special game (points to “suddenly probable” or “suddenly short”). On the other hand, the patterns B1, B2, B3, B4, and B5 are special games (referring to “7R jackpot” or “16R jackpot”) that are configured by combining the first and second rounds and have high profits for the player. . In all the patterns shown in FIG. 51, the first round is the second round.

ここで、図50を参照して、それぞれの大当たりに当選したときに実行される開閉板723の開閉パターンについて説明する。   Here, with reference to FIG. 50, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 723 executed when each jackpot is won will be described.

まず、前記大当たり遊技の中では、遊技者にとって最も利益の少ないと言える突然時短に当選したときは、選択割合はA1>A2>A3であるが、その大部分が第1ラウンドで開閉板開放が1回のパターンA1が選択される。また、突然確変に当選したときには、突然時短に当選したときよりは、偏りが少ないが、選択実行される割合はA1>A2>A3>A4である。また、7R確変大当たりに当選したときは、第1ラウンドで、開閉板の開放回数が2回もしくは3回が選択決定される割合が多くなっている。また、遊技者にとって最も利益の大きいと言える16ラウンド確変大当たりは、開閉板723の開放回数が最も多いパターンB4に大きく偏った選択率となっている。さらに、16R確変大当たりのときは、いわゆる逆転パターンとなるB5が選択される場合がある。パターンB5は開閉板723がT1秒開放した後に、しばらく(T6秒)は、閉鎖状態が続くので、遊技者に対してパターンA1が選択されることの多い突然時短等の遊技者に利益の少ない大当たりの可能性が高いと思わせ落胆させる一方で、第1ラウンドの最後で、再びT1秒の開放があり、16ラウンド確変が確定するので、遊技者は望外の歓喜に浸ることになる。   First of all, in the jackpot game, when the winning time is short, which can be said to be the least profitable for the player, the selection ratio is A1> A2> A3, but most of them are open / closed in the first round. One pattern A1 is selected. Also, when the winning is suddenly changed, the bias is less than that when the winning is suddenly shortened, but the selection / execution ratio is A1> A2> A3> A4. In addition, when winning the 7R probability variation jackpot, in the first round, the ratio of selecting and determining whether the number of times of opening and closing the opening / closing plate is 2 times or 3 times is increasing. Further, the 16-round probability variation jackpot, which can be said to be the most profitable for the player, is a selection rate largely biased to the pattern B4 in which the opening / closing plate 723 is opened most frequently. Further, in the case of 16R probability variation big hit, B5 which is a so-called reverse rotation pattern may be selected. The pattern B5 has a closed state for a while (T6 seconds) after the opening / closing plate 723 is opened for T1 seconds, so that the player is less profitable to a player who is suddenly shortened or the like where the pattern A1 is often selected for the player. At the end of the first round, there is a T1 second opening again and the 16th round is confirmed, so the player will be immersed in an unexpected joy.

図50の振分抽選テーブルは、基本的に、開閉板723の開放回数が多いほど、遊技者にとって利益の大きい大当たり遊技になる可能性が高い構成となっている。どの大当たり種別になるかは、始動口718もしくは役物始動口719に入賞した際に取得する特別図柄決定乱数によって決定する。すなわち、この実施形態においては、大当たり遊技の最初のラウンドで実行される第2のラウンドの動作態様によって利益の低い特別遊技であるか、利益の高い特別遊技であるかを報知している。   The allocation lottery table of FIG. 50 is basically configured such that the greater the number of times the opening / closing plate 723 is opened, the higher the possibility that it will be a jackpot game with a large profit for the player. Which jackpot type is determined is determined by a special symbol determining random number acquired when winning at the starting port 718 or the accessory starting port 719. That is, in this embodiment, whether the game is a special game with a low profit or a special game with a high profit is notified by the operation mode of the second round executed in the first round of the jackpot game.

なお、第7実施形態では、特別遊技の種別として、突時、突確、及びラウンド数の異なる2種類の確変大当たりを例に挙げたが、その他、通常大当たり、時短無し突確、時短無し突時及びいわゆる大当たりではないが開閉板723を開放することができる小当り等を前記開閉板723の開閉パターンで報知しても良い。   In addition, in the seventh embodiment, as the types of special games, there are two types of probability variation jackpots, such as sudden hits, odds, and rounds, but in addition to normal big hits, no short breaks, short breaks, Although not so-called big hit, a small hit or the like that can open the opening / closing plate 723 may be notified by the opening / closing pattern of the opening / closing plate 723.

次に、第8実施形態として、大当たり遊技の途中のラウンドでの開閉板723の開放パターンで、大当たりラウンド数を報知する実施形態について説明する。ここでの大当たり遊技数は7ラウンドと16ラウンドを実行可能なパチンコ遊技機について説明する。図52にそれぞれのラウンド数で実行される開閉パターンの選択テーブルを示す。また、図53に前記開閉パターンを図示する。   Next, as an eighth embodiment, an embodiment in which the number of jackpot rounds is notified by an opening pattern of the opening and closing plate 723 in a round in the middle of a jackpot game will be described. Here, a pachinko gaming machine that can execute seven rounds and sixteen rounds will be described. FIG. 52 shows an opening / closing pattern selection table executed for each round number. FIG. 53 shows the opening / closing pattern.

第1ラウンドから第6ラウンドまでは図48(b)のように、大当たり遊技が実行される。第7ラウンドに実行される開閉板723の開閉パターンにより大当たり遊技が16ラウンドまで継続するか、7ラウンドで終了するかの報知を実行する。   From the first round to the sixth round, a jackpot game is executed as shown in FIG. The notification of whether the big hit game continues up to 16 rounds or ends in the 7th round is executed by the opening / closing pattern of the opening / closing plate 723 executed in the seventh round.

まず、図53を参照し、開閉板723の開閉パターンについて説明する。なお、T1〜T6は図51と同じ値とする。まず、C1とD1とは、第7ラウンドに1回T1秒開放する。この第7ラウンドの開閉パターンはC1とD1は全く同じで、この時点では、大当たり遊技が第7ラウンドで終了するのか、16ラウンドまで継続するのかは遊技者にはわからない。7R終了時に大当たりラウンドが継続するか否かが判明する。また、C2とD2は第7ラウンドに2回T1秒開放する。この第7ラウンドの開閉パターンはC2とD2も全く同じで、この時点では、大当たり遊技が第7ラウンドで終了するのか、16ラウンドまで継続するのかは遊技者にはわからない。7R終了時に大当たりラウンドが継続するか否かが判明する。また、C3とD3は第7ラウンドに3回T1秒開放する。この第7ラウンドの開閉パターンはC3とD3も全く同じで、この時点では、大当たり遊技が第7ラウンドで終了するのか、16ラウンドまで継続するのかは遊技者にはわからない。7R終了時に大当たりラウンドが継続するか否かが判明する。また、C4とD4は第7ラウンドに4回T1秒開放する。この第7ラウンドの開閉パターンはC4とD4も全く同じであるが、本実施形態では実際はD3パターンは存在せず、D4が実行されたときは、16ラウンド大当たり確定である。また、D5も16ラウンド継続確定パターンである。D5は、第7ラウンド開始直後に1回T1秒開放する。その後、T7秒間(例えば10秒間)閉鎖状態が続くので、後に記載するが、開閉板1回の開放では、ほとんどが7ラウンド大当たりであるため、遊技者は落胆するが、第7ラウンド終了直前にもう1回開閉板723がT1秒開放することにより、16ラウンド大当たりが確定するので、遊技者は歓喜する。   First, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 723 will be described with reference to FIG. Note that T1 to T6 have the same values as in FIG. First, C1 and D1 are released once in the seventh round for T1 seconds. The opening / closing pattern of the seventh round is exactly the same for C1 and D1, and at this point, the player does not know whether the jackpot game will end in the seventh round or continue up to the 16th round. It becomes clear whether or not the jackpot round will continue at the end of 7R. In addition, C2 and D2 are released twice in the seventh round for T1 seconds. The opening / closing pattern of the seventh round is exactly the same for C2 and D2, and at this point in time, the player does not know whether the jackpot game will end in the seventh round or continue up to the 16th round. It becomes clear whether or not the jackpot round will continue at the end of 7R. C3 and D3 are opened for T1 seconds three times in the seventh round. The opening / closing pattern of the seventh round is exactly the same for C3 and D3. At this point, the player does not know whether the jackpot game will end in the seventh round or continue until the 16th round. It becomes clear whether or not the jackpot round will continue at the end of 7R. Also, C4 and D4 are released 4 times in the 7th round for T1 seconds. The opening / closing pattern of the seventh round is exactly the same for C4 and D4. However, in the present embodiment, the D3 pattern does not actually exist, and when D4 is executed, 16 rounds of big hit is confirmed. D5 is also a 16-round continuation confirmation pattern. D5 is released once for T1 seconds immediately after the start of the seventh round. After that, since the closed state continues for T7 seconds (for example, 10 seconds), as will be described later, most of the opening of the opening and closing plate is a big hit of 7 rounds, so the player is disappointed, but just before the end of the 7th round When the opening / closing plate 723 is opened once more for T1 seconds, the 16-round jackpot is confirmed, and the player is delighted.

図52に7ラウンド大当たりのときと16ラウンド大当たりのときとの第7ラウンドにおける開閉板723の開閉パターン選択テーブルを示す。7ラウンド大当たりに当選しているときには、開閉板の開放回数の少ないC1及びC2に大きく偏った選択テーブルとなっている。一方、16ラウンド大当たりに当選しているときは、半分が16ラウンド大当たり確定のD4パターンが選択される。その他、D5の復活パターンも16ラウンド大当たり確定である。ちなみに例えばここでの大当たりラウンド数の振分率は7ラウンド:16ラウンド=1:1とする。   FIG. 52 shows an opening / closing pattern selection table of the opening / closing plate 723 in the seventh round when the big hit is 7 rounds and when the big hit is 16 rounds. When winning the seventh round big hit, the selection table is largely biased to C1 and C2 where the opening / closing plate is opened less frequently. On the other hand, when the 16-round jackpot is won, the D4 pattern in which half is determined to be the 16-round jackpot is selected. In addition, the revival pattern for D5 is also a 16-round jackpot. Incidentally, for example, the distribution ratio of the jackpot round here is 7 rounds: 16 rounds = 1: 1.

すなわち、この実施形態における7ラウンド大当たりは相対的にラウンド数の少ない低回数特別遊技であり、16ラウンド大当たりは相対的にラウンド数の多い高回数特別遊技である。また、少なくとも7ラウンド大当たりの最後のラウンド、および16ラウンド大当たりの7ラウンド目(7ラウンド大当たりの最後のラウンドに相当するラウンド)では、第2のラウンドが実行される。   That is, the seventh round jackpot in this embodiment is a low-number special game with a relatively small number of rounds, and the 16 round jackpot is a high-number special game with a relatively large number of rounds. In addition, the second round is executed in at least the last round of 7 round jackpots and the 7th round of 16 round jackpots (the round corresponding to the last round of 7 round jackpots).

そして、7ラウンド目に実行される第2のラウンドの動作態様によって7ラウンド大当たりであるか、16ラウンド大当たりであるかの期待度を報知する。具体的には、図52を参照して、7ラウンド大当たりに当選した場合には第2のラウンドにおける開閉板723の開閉回数の少ないパターンが選択されやすく、16ラウンド大当たりに当選した場合には第2のラウンドにおける開閉板723の開閉回数の多いパターンが選択されやすくなっている。   And the expectation degree of whether it is a big hit of 7 rounds or a 16 round big hit is alert | reported by the operation | movement aspect of the 2nd round performed in the 7th round. Specifically, referring to FIG. 52, when winning the seventh round jackpot, it is easy to select a pattern with a small number of times of opening and closing the opening / closing plate 723 in the second round, and when winning the 16 round jackpot, A pattern having a large number of times of opening / closing the opening / closing plate 723 in the second round is easily selected.

次に、第9実施形態として、大当たり遊技の最終ラウンドに、開閉板723の開閉パターンで大当たり後の遊技状態を報知する実施形態について記載する。図54を参照して、第15ラウンドまでは、図48(b)のように開閉板を動作させて、大当たり遊技を進行する。最終ラウンドの第16ラウンドで開閉パターンによって大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する。   Next, as a ninth embodiment, an embodiment will be described in which the game state after the jackpot is notified by the opening / closing pattern of the opening / closing plate 723 in the final round of the jackpot game. Referring to FIG. 54, until the 15th round, the open / close plate is operated as shown in FIG. The game state after the end of the big hit game is notified by the opening / closing pattern in the 16th round of the final round.

図54を参照して、第16ラウンドでの開閉パターンを説明する。T1〜T5は図51と同じ値とする。E1は第16ラウンド突入直後に1回だけT1秒開放し、その後開放することなく大当たり遊技が終了する。E2は第16ラウンドでT1秒開放した後、T2秒閉鎖し、再びT1秒開放した後、閉鎖状態で大当たり遊技が終了する。E3は第16ラウンドでT2秒の閉鎖状態をそれぞれ挟んでT1秒3回開放し、その後閉鎖状態で大当たり遊技が終了する。E4は第16ラウンドでT2秒の閉鎖状態をそれぞれ挟んでT1秒4回開放し、その後閉鎖状態で大当たり遊技が終了する。E5は、第16ラウンド開始直後にT1秒開放した後、T8秒(例えば12秒)閉鎖状態が継続した後に、大当たり遊技終了直前にT1秒開放した後閉鎖し、大当たり遊技を終了する。   With reference to FIG. 54, the opening / closing pattern in the 16th round will be described. T1 to T5 are set to the same values as in FIG. E1 is released once for T1 seconds immediately after entering the 16th round, and then the big hit game ends without releasing. E2 opens for T1 seconds in the 16th round, then closes for T2 seconds, then opens again for T1 seconds, and then the jackpot game ends in the closed state. E3 is opened three times for T1 seconds with the closed state of T2 seconds in the 16th round, and then the jackpot game ends in the closed state. E4 is released 16 times in the 16th round with a T2 second closed state sandwiched between each T1 second, and then the jackpot game ends in the closed state. E5 is opened for T1 seconds immediately after the start of the 16th round, and then closed for T8 seconds (for example, 12 seconds), then closed for T1 seconds just before the end of the jackpot game, and then closes the jackpot game.

図55は大当たり遊技は16ラウンドと共通で、大当たり遊技後の時短回数別の選択テーブルである。時短回数が0回つまり時短無しのときは、T1秒開放する回数が少ない遊技状態が選択されやすいような偏重テーブルとなっている。時短回数が50回のときは、開放回数が1〜3がほぼ均等に選択されやすいテーブルとなっている。時短回数が100回のときは、選択確率がE1<E2<E3となるテーブルとなっている。次回に大当たりに当選するまで時短状態が継続するときは、選択確率がE1<E2<E3<E4となり開放回数が多い開放パターンが選択されやすいような偏重テーブルとなっている。この中でもE4は、次回に大当たりに当選するまで時短が継続することが確定する。さらには、E5は、第16ラウンド開始直後にT1秒開放した後、T8秒(例えば12秒)閉鎖状態が継続した後に、大当たり遊技終了直前にT1秒開放した後閉鎖し、大当たり遊技を終了するもので、これも次回に大当たりに当選するまで時短が継続することが確定する。このE5は、16ラウンド開始直後に、T1秒開閉板723が開放された後に、暫くは閉鎖状態が継続するので、遊技者は相対的に利益の少ない開放1回パターンと思い、落胆するが16ラウンド終了直前に開放することにより次回に大当たりに当選するまで、時短が継続することが確定するため歓喜する。ちなみに、この実施形態では、大当たり当選(例えば大当たり当選確率1/350)のうち、時短回数の選択率は、0回が5%、50回が40%、100回が54%、次回大当たりまで継続が1%である。   FIG. 55 is a selection table according to the number of short and long times after the jackpot game, in which the jackpot game is common with 16 rounds. When the number of time reductions is 0, that is, there is no time reduction, the weighting table is such that a gaming state with a small number of times of opening for T1 seconds is easily selected. When the number of time reductions is 50, the number of opening times 1 to 3 is a table that can be easily selected almost evenly. When the number of time reductions is 100, the table has a selection probability of E1 <E2 <E3. When the time-saving state continues until the next big hit is won, the selection probability is E1 <E2 <E3 <E4, and the open table having a large number of releases is easily selected. Of these, E4 is determined to continue for a short time until the next big win. Furthermore, E5 opens for T1 seconds immediately after the start of the 16th round, and then closes for T8 seconds (for example, 12 seconds), then opens and closes for T1 seconds just before the end of the jackpot game, and ends the jackpot game. It will be confirmed that the shortage will continue until the next jackpot is won. This E5 is discouraged by thinking that the closed state continues for a while after the T1 second opening / closing plate 723 is opened immediately after the start of the 16th round, so that the player thinks that the opening once pattern is relatively less profitable. Opening right before the end of the round, I am delighted that it will be determined that the shortage will continue until the next big win is won. By the way, in this embodiment, among the jackpot winning (for example, the jackpot winning probability 1/350), the selection rate for the number of times reduced is 5% for 0 times, 40% for 50 times, 54% for 100 times, and continues until the next jackpot Is 1%.

図56は、大当たり遊技は16ラウンドと共通で、大当たり遊技後に確変状態に移行するか否かを報知する選択テーブルである。通常大当たりに当選しているときは、開閉パターンの選択確率はE1>E2>E3と、開閉板723の開放回数が少ないほうに偏重したテーブルとなっている。一方、確変大当たりに当選しているときは、選択確率はE1<E2<E3<E4と、開閉板723の開放回数が多いほうに偏重したテーブルとなっており、E4が実行されたときは、大当たり終了後確変遊技に移行することが確定する。さらには、E5のいわゆる復活パターンでも大当たり終了後確変遊技に移行することが確定する。ちなみに、この実施形態での大当たり終了後の確変突入率は60%である。また、大当たり確率は、例えば通常時は1/350で、確変時は1/35とする。   FIG. 56 is a selection table for notifying whether or not the jackpot game is common to the 16th round and whether or not the game is shifted to the probability change state after the jackpot game. Normally, when a big hit is won, the selection probability of the opening / closing pattern is E1> E2> E3, and the table is biased toward the one where the opening / closing plate 723 is opened less frequently. On the other hand, when winning the probable big hit, the selection probability is E1 <E2 <E3 <E4, and the table is more concentrated on the number of times the opening / closing plate 723 is opened, and when E4 is executed, After the jackpot ends, it will be confirmed that the game will change to a probable game. Further, even in the so-called resurgence pattern of E5, it is determined that the game shifts to the probable game after the jackpot. Incidentally, the probability variation entry rate after the jackpot in this embodiment is 60%. The jackpot probability is, for example, 1/350 at normal time and 1/35 at probability change.

すなわち、図54に示す開閉パターンでは、最後のラウンド(16ラウンド目)に第2のラウンドが実行される。そして、第2のラウンドにおける開閉板723の開閉態様によって大当たり遊技終了後の遊技関連情報(時短回数や確変有無等)を報知している。   That is, in the open / close pattern shown in FIG. 54, the second round is executed in the last round (the 16th round). Then, the game-related information (the number of time reductions, the presence or absence of probability change, etc.) after the big hit game is notified by the opening / closing mode of the opening / closing plate 723 in the second round.

具体的には、図55を参照して、付与される時短回数が少ないほど、第2のラウンドにおける開閉板723の開閉回数の少ないパターンが選択されやすく、付与される時短回数が多いほど、第2のラウンドにおける開閉板723の開閉回数の多いパターンが選択されやすくなっている。   Specifically, referring to FIG. 55, the smaller the number of assigned time reductions, the easier it is to select a pattern with less number of opening / closing of the opening / closing plate 723 in the second round. A pattern having a large number of times of opening / closing the opening / closing plate 723 in the second round is easily selected.

また、図56を参照して、通常状態(確変なし)の場合には第2のラウンドにおける開閉板723の開閉回数の少ないパターンが選択されやすく、確変の場合には第2のラウンドにおける開閉板723の開閉回数の多いパターンが選択されやすくなっている。   Referring to FIG. 56, in the normal state (no change in probability), a pattern with a small number of times of opening and closing the opening and closing plate 723 in the second round is easily selected, and in the case of a certain change, the opening and closing plate in the second round. A pattern 723 with a large number of opening and closing times is easily selected.

図57に、前記開閉板723の開閉パターンによる報知の実行と同期して、前記液晶表示部等で実行する演出例(昇格演出)について、第7実施形態に基づいて説明する。   In FIG. 57, an example of an effect (promotion effect) executed by the liquid crystal display unit or the like in synchronism with the execution of the notification by the opening / closing pattern of the opening / closing plate 723 will be described based on the seventh embodiment.

まず、上段のパターンA1の演出例について説明する。ここでの大当たりはいわゆる突然時短であり、演出による昇格が起こらなかった場合である。まず、大当たり遊技の第1ラウンド開始時に、液晶画面に「時短突入」との表示を行う。そして、T1の開閉板の開放のタイミングに併せて、一筋の稲妻が表示される(a)。これにより、液晶画面にはヒビ割れした画像が表示される(b)が、結局画面は破壊されず、第1ラウンド終了時まで、「時短突入」の文字が継続して表示され(c)、第2ラウンドもT1が1回のみ開放が行われ(d)、第2ラウンド終了後、時短遊技に移行する。   First, an example of the effect of the upper pattern A1 will be described. The jackpot here is a so-called sudden shortage of time, where no promotion by production has occurred. First, at the start of the first round of the jackpot game, the message “short time entry” is displayed on the liquid crystal screen. Along with the opening timing of the opening / closing plate of T1, a line of lightning is displayed (a). As a result, a cracked image is displayed on the liquid crystal screen (b), but the screen is not destroyed in the end, and the characters “short time entry” are continuously displayed until the end of the first round (c), In the second round, T1 is released only once (d), and after the second round, the game shifts to a short-time game.

次に図57中段のパターンA2の昇格演出について説明する。ここではいわゆる突然確変に当選している場合である。大当たり遊技の第1ラウンド開始時に液晶画面には「時短突入」という突然時短大当たりに当選したかのような文字が表示されている。ここで1回目の開閉板の開放T1と同期して、一筋の稲妻が表示される(a)。その直後、画面に少しヒビ割れが生じたような画像が表示される。その後、第1ラウンドでの2回目の開閉板の開放T1に同期して、2筋の稲妻が表示される(b)。その直後に1回目の画像が発展して大きなヒビ割れが画面に表示される。そして第1ラウンド終了時に画面が割れる画像が表示され(c)、第2ラウンド開始時には「確変突入」の文字が表示され(d)、第2ラウンド終了後、確変遊技に移行する。   Next, the promotion effect of the pattern A2 in the middle of FIG. 57 will be described. Here is a case where a so-called sudden probability change is won. At the start of the first round of the jackpot game, characters appearing on the liquid crystal screen as if the player suddenly won the short-term jackpot called “Time rushing” is displayed. Here, a lightning bolt is displayed in synchronization with the first opening T1 of the opening / closing plate (a). Immediately after that, an image with a slight crack on the screen is displayed. Thereafter, two lightning bolts are displayed in synchronism with the second opening / closing opening T1 of the first round (b). Immediately thereafter, the first image develops and a large crack is displayed on the screen. Then, an image that breaks the screen at the end of the first round is displayed (c), and a character “probability change entry” is displayed at the start of the second round (d). After the end of the second round, the game shifts to a probability change game.

次に図57下段のパターンB4の昇格演出について説明する。ここでは16ラウンド確変大当たりに当選している場合である。大当たり遊技の第1ラウンド開始時に画面には「確変突入」という突然確変遊技に当選したかのような文字が表示されている。ここで1回目の開閉板の開放T1と同期して、一筋の稲妻が表示される(a)。その直後、画面に少しヒビ割れが生じたような画像が表示される。その後、第1ラウンドでの2回目の開閉板の開放T1に同期して、2筋の稲妻が表示される(b)。その直後に1回目の画像から発展して、より大きなヒビ割れが画面に表示される。その後、第1ラウンドでの3回目の開閉板の開放T1に同期して、3筋の稲妻が表示される(c)。その直後に2回目の画像から発展して、さらにより大きなヒビ割れが画面に表示される。その後、第1ラウンドでの4回目の開閉板の開放T1に同期して、4筋の稲妻が表示される(d)。その直後に3回目の画像から発展して、さらにより大きなヒビ割れが画面に表示される。そして第1ラウンド終了時に画面が割れる画像が表示され(e)、第2ラウンド開始時には、キャラクタが出現し、16ラウンド大当たり(第1ラウンドは昇格演出が実行されているので、残りは15ラウンド)に当選したことを報知する画像が表示される(f)。   Next, the promotion effect of pattern B4 in the lower part of FIG. 57 will be described. Here, it is a case where 16 rounds probable big hit is won. At the start of the first round of the jackpot game, characters such as “probability rush” as if the game was suddenly won are displayed. Here, a lightning bolt is displayed in synchronization with the first opening T1 of the opening / closing plate (a). Immediately after that, an image with a slight crack on the screen is displayed. Thereafter, two lightning bolts are displayed in synchronism with the second opening / closing opening T1 of the first round (b). Immediately after that, it develops from the first image and a larger crack is displayed on the screen. Thereafter, three lightning bolts are displayed in synchronization with the third opening / closing opening T1 of the first round (c). Immediately after that, it develops from the second image, and even larger cracks are displayed on the screen. Thereafter, four lightning bolts are displayed in synchronization with the fourth opening / closing opening T1 of the first round (d). Immediately thereafter, the image developed from the third image, and even larger cracks are displayed on the screen. Then, an image that breaks the screen at the end of the first round is displayed (e), and at the start of the second round, a character appears and a big round of 16 rounds (the promotion effect is executed in the first round, so the remaining is 15 rounds) An image notifying that the player has been won is displayed (f).

前記のように、昇格演出は、大当たり遊技の第1ラウンド開始時に、当選している特別遊技以下の利益しかない大当たり遊技に当選している表示を行う。そして、開閉板723の開放に同期して、開放回数に応じた稲妻が表示され、昇格する場合は、第1ラウンドの終了時に画面が割れて、第2ラウンドの開始時に、当選している大当たり遊技を報知する。大当たり遊技の第1ラウンド開始時から実際に当選している大当たり遊技を表示している場合は、稲妻演出が実行されても、画面は割れず、当初の大当たり遊技をそのまま報知する。   As described above, in the promotion effect, at the start of the first round of the jackpot game, a display of winning the jackpot game having only profit less than the special game won is performed. Then, in synchronization with the opening of the opening / closing plate 723, a lightning bolt corresponding to the number of times of opening is displayed. Notify the game. When the jackpot game that is actually won from the start of the first round of the jackpot game is displayed, even if the lightning effect is executed, the screen is not broken and the original jackpot game is notified as it is.

次に、本発明で主制御部810が実行する基本的な制御処理を図58に示す。始動口718もしくは役物始動口719に1個の遊技球が入球したことを前提に説明する。まず、遊技球が始動口718もしくは役物始動口719に入球したときに、大当たり抽選用乱数及び大当たり図柄抽選用乱数等を取得する。そして当該遊技球に基づく特別図柄変動が実行されると、始動口入球時に取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりか否かの抽選が実行される(ST1)。この大当たり抽選に当選しなければ、特別図柄表示部724にハズレの図柄を表示して本処理は終了する。前記大当たり抽選に当選すれば(ST1)、今度は大当たり図柄選択抽選を実行し(ST2)、選択された特別図柄を特別図柄表示部724に表示する。この特別図柄で大当たり遊技種別が決定するが、この特別図柄表示は7セグや複数のランプ等で遊技者に特別遊技種別が判別困難な状態で表示される。   Next, basic control processing executed by the main control unit 810 in the present invention is shown in FIG. A description will be made on the assumption that one game ball has entered the start port 718 or the accessory start port 719. First, when a game ball enters the start port 718 or the accessory start port 719, the big hit lottery random number, the big hit symbol lottery random number, and the like are acquired. Then, when the special symbol variation based on the game ball is executed, a lottery for determining whether or not the game is a big hit is executed based on the random number for the big hit acquired at the time of entering the starting opening (ST1). If the jackpot lottery is not won, the special symbol display unit 724 displays a lost symbol and the process ends. If the jackpot lottery is won (ST1), then the jackpot symbol selection lottery is executed (ST2), and the selected special symbol is displayed on the special symbol display unit 724. The jackpot game type is determined by this special symbol, but this special symbol display is displayed in a state in which it is difficult for the player to determine the special game type by 7 segments or a plurality of lamps.

次に、選択した大当たり遊技を実行する(ST3)。この大当たり遊技の所定のラウンドで、大当たり種別に基づいて、選択された大入賞口の開閉パターンを実行する。そして、当該大当たり遊技が終了すれば、選択した大当たり種別に応じた遊技状態に制御され、遊技が続行される。   Next, the selected jackpot game is executed (ST3). In a predetermined round of the jackpot game, the opening / closing pattern of the selected winning prize opening is executed based on the jackpot type. When the jackpot game ends, the game state is controlled according to the selected jackpot type, and the game is continued.

前記一連の処理時の副制御部820は大当たり当選信号及び大当たり図柄信号を受信し、主制御部で選択された大当たり遊技種別に対応した演出を例えば液晶表示部714で実行する。そのとき副制御部830が制御するサウンドや装飾光が液晶表示部714で実行される演出に連動して実行される。   The sub-control unit 820 at the time of the series of processing receives the jackpot winning signal and the jackpot symbol signal, and executes an effect corresponding to the jackpot game type selected by the main control unit, for example, on the liquid crystal display unit 714. At that time, the sound and decoration light controlled by the sub-control unit 830 are executed in conjunction with the effect executed by the liquid crystal display unit 714.

また、図51、図53及び図54では所定のラウンドで、賞球が期待できない短時間(T1秒)の開放とT2の閉鎖時間を用いて、大当たり遊技種別を示唆する報知を行ったが、T1やT2が変化しても良い。例えば、図59のように、T1やT2を変化させて、遊技球の大入賞口への入球が期待できる開放パターンを設けることにより、報知により特別遊技種別を推測するとともに、タイミングが合えば、相応の賞球が期待できる遊技性を創ることができる。ここでは、開閉板723の開放時間はT1<T12<13と異なっており、閉鎖時間もT22<T23<T21と異なっている。また、ここでは単に開放回数が多いほど、遊技者に有利な特別遊技が選択されている可能性が高いものとする。   In addition, in FIG. 51, FIG. 53 and FIG. 54, a notification that suggests a jackpot game type was performed in a predetermined round using a short time (T1 second) in which a prize ball cannot be expected and a closing time of T2. T1 and T2 may change. For example, as shown in FIG. 59, by changing T1 and T2 and providing an opening pattern in which a game ball can be expected to enter a big winning opening, a special game type is estimated by notification, and the timing matches. , You can create a game that you can expect a corresponding prize ball. Here, the opening time of the opening / closing plate 723 is different from T1 <T12 <13, and the closing time is also different from T22 <T23 <T21. In addition, here, it is assumed that the greater the number of times of opening, the higher the possibility that a special game advantageous to the player is selected.

その他の実施形態としては複数のラウンドを利用して、開閉板723の開閉パターンにより、特別遊技の種類を報知することもできる。また、開閉パターンが生じるラウンドが変化しても良い。例えば報知ラウンドが遅ければ遅いほど遊技者に有利な特別遊技になる可能性が高い特別遊技種別に当選していることを示唆する報知を行うこともできる。   In another embodiment, the type of special game can be notified by the opening / closing pattern of the opening / closing plate 723 using a plurality of rounds. Further, the round in which the opening / closing pattern is generated may be changed. For example, the later the notification round, the higher the possibility that a special game advantageous to the player is likely to be made, it is possible to perform notification indicating that the special game type is won.

次に、図60〜図80を参照して、この発明のさらに他の実施形態(第11および第13実施形態)を説明する。図60はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機701の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機701は、ベース枠702に開閉自在に取り付けられた正面扉703を有している。正面扉703には、その上部を開口する略円形の窓704が形成されている。窓704には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤705を視認できる。   Next, still another embodiment (eleventh and thirteenth embodiments) of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 60 is a front view showing an external configuration of a pachinko gaming machine 701 according to the embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 701 has a front door 703 attached to a base frame 702 so as to be freely opened and closed. The front door 703 is formed with a substantially circular window 704 that opens at the top. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window 704, and the game board 705 provided on the back side can be visually recognized through the transparent plate.

正面扉703の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器(球受け皿)706が配置されている。球受容器706に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機701の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。球受容器706の右側にはハンドル707が設けられており、遊技者がこのハンドル707を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤705に向かって遊技球が所定間隔毎に1球ずつ発射される。   Below the front door 703, a ball receiver (ball tray) 706 for storing game balls as game media is arranged. The game balls stored in the ball receiver 706 are supplied one by one to a launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 701. A handle 707 is provided on the right side of the ball receiver 706. When the player holds the handle 707 and rotates it around the axis, the game ball is moved from the launcher toward the game board 705 at predetermined intervals. One ball is fired at a time.

遊技盤705の下部には操作手段として作動する押しボタン708,709,710が配置されている。押しボタン708,709,710は、大当たり遊技中に、例えば後述する液晶表示部714で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作することにより、例えば続きの演出を選択する等に使用される。また、遊技機前面において遊技盤705の下部に位置する領域の左右には、効果音を発生するためのスピーカ711,712が設けられている。   Push buttons 708, 709, and 710 that operate as operation means are disposed below the game board 705. The push buttons 708, 709, and 710 are used during the jackpot game, for example, when the player himself operates one of the effects displayed on the liquid crystal display unit 714, which will be described later, to select a subsequent effect, for example. The In addition, speakers 711 and 712 for generating sound effects are provided on the left and right of the area located below the game board 705 on the front surface of the gaming machine.

図61は、図60に示した遊技盤705の構成を示す正面図である。遊技盤705の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤705の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール713が配置されている。遊技盤705には、図示しないが多数本の障害釘が植設されており、ガイドレール713に沿って遊技盤705の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤705の盤面に沿って多数本の障害釘に衝突しつつ、間を通って下方へと落下していく。   FIG. 61 is a front view showing the configuration of the game board 705 shown in FIG. On the periphery of the game board 705, a substantially arc-shaped guide rail 713 for guiding the game ball launched from the launching device to the upper left portion of the game board 705 is disposed. A number of obstacle nails (not shown) are planted on the game board 705, and a game ball released upward from the upper left side of the game board 705 along the guide rail 713 runs along the board surface of the game board 705. Then, it collides with many obstacle nails and falls downward.

遊技盤705のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部714が配置されている。液晶表示部714は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する(図61では、図柄を省略している)。図柄には、1,2,3…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部714に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。   A liquid crystal display unit 714, which is an example of a variable display device, is disposed almost at the center of the game board 705. The liquid crystal display unit 714 displays the symbol variation including the reach effect (in FIG. 61, the symbol is omitted). Numbers such as 1, 2, 3... Are used for the design, but letters such as alphabets and character designs can be used. Note that a variable display device such as a cathode ray tube or a rotating reel may be used instead of the liquid crystal display unit 714.

液晶表示部714の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選(大当たり抽選)の契機となる始動入賞口718および役物始動口719が配置されている。役物始動口719は、電動チューリップ(いわゆる、電チュー)720からなる。通常時は、役物始動口719が閉状態となっていて遊技球が進入し難くなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ720の羽根720a、720bが互いに近接して窄められ、羽根720a、720bの先端が始動入賞口718との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部714の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート721が設けられている。   Below the liquid crystal display unit 714, a starting winning opening 718 and an accessory starting port 719 are arranged, which allow a game ball to enter and trigger a special symbol lottery (big hit lottery) by entering the ball. The accessory starting port 719 includes an electric tulip (so-called electric Chu) 720. During normal times, the accessory starting port 719 is closed, making it difficult for a game ball to enter. That is, in normal times, the blades 720a and 720b of the electric tulip 720 are narrowed close to each other, and the tips of the blades 720a and 720b are close to each other with a predetermined gap that makes it difficult to enter the ball with the start winning opening 718. It has become. On the left side of the liquid crystal display unit 714, there is provided a normal symbol start gate 721 which is a specific area that triggers the normal symbol lottery by entering the ball.

始動入賞口718または役物始動口719に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(遊技球)が遊技者に付与されるとともに、遊技者が特別遊技(以下、大当たり遊技と記載するときあり)を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選及び大当たり遊技の内容を決定する特別図柄抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部724の図柄で表示される。当該図柄で示される抽選結果により、後述する大当たり遊技における大入賞口の開放態様が決定する。   When a game ball enters the start winning opening 718 or the accessory start port 719, a predetermined number of prize balls (game balls) are given to the player, and the player describes a special game (hereinafter referred to as a jackpot game). A bonus game lottery for determining whether or not the game can be executed and a special symbol lottery for determining the content of the game. The lottery result of the jackpot lottery is displayed as a symbol in the special symbol display unit 724. Based on the lottery result indicated by the symbol, the opening mode of the big winning opening in the jackpot game to be described later is determined.

液晶表示部714には3つの演出図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部714の表示は、始動入賞口718または役物始動口719に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、背景画像の変化やキャラクタの登場や演出図柄の変動等が表示され、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの演出図柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、遊技者に分かりやすいように3つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部714に表示される図柄の組合せによっても表示される。   Three effect symbols are scrolled and displayed on the liquid crystal display unit 714. The display on the liquid crystal display unit 714 starts to change in response to the game ball entering the start winning opening 718 or the accessory start opening 719, and changes in the background image, appearance of characters, changes in the production pattern, etc. are displayed. After a predetermined time has elapsed, the three effect symbols that are scrolling are stopped in order. The jackpot lottery result is also displayed by a combination of symbols displayed on the liquid crystal display unit 714 when the display of the three symbols is stopped for easy understanding by the player.

役物始動口719の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口(以下、大入賞口と記載するときあり)722が配置されている。この特別入賞口722に関連して、特別入賞口722に遊技球を案内する開状態および特別入賞口722に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板723が設けられている。すなわち、開閉板723は、遊技盤705の盤面に沿った状態で特別入賞口722を閉塞して、特別入賞口722に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口722の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口722を開放して、特別入賞口722上に落下してくる遊技球を特別入賞口722内に導き入れることができる。後に詳述するが、本発明のパチンコ遊技機は大当たりラウンドの当該開閉板723の動作態様に複数種類を有している。この開閉板723の駆動は、開閉板723にリンク機構等を介して接続されたモータやソレノイド等の駆動源によって行われ、種々の開閉態様で動作可能となっている。   Below the accessory starting port 719, for example, a special winning port (hereinafter, sometimes referred to as a big winning port) 722, which is formed in a rectangular shape which is long on the left and right sides and allows a plurality of game balls to enter at the same time, is disposed. ing. In relation to the special prize opening 722, an opening / closing plate 723 that can be opened and closed in an open state for guiding the game ball to the special prize opening 722 and a closed state for preventing the game ball from entering the special prize opening 722 is provided. . That is, the opening / closing plate 723 can block the special prize opening 722 in a state along the board surface of the game board 705 and prevent the game ball from entering the special prize opening 722. The special prize opening 722 is opened by falling on the front side around a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of the prize opening 722, and falls on the special prize opening 722. A game ball can be introduced into the special winning opening 722. As will be described in detail later, the pachinko gaming machine of the present invention has a plurality of types of operation modes of the opening / closing plate 723 in the big hit round. The opening / closing plate 723 is driven by a driving source such as a motor or a solenoid connected to the opening / closing plate 723 via a link mechanism or the like, and can be operated in various opening / closing modes.

特別入賞口722への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図60に示した球受容器706に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板723が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口722に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。   A predetermined number of prize balls are paid out to a ball receiver 706 shown in FIG. 60 as a prize ball by a prize ball payout device (not shown) for entering a game ball into the special prize opening 722. When the big hit game is entered, the opening / closing plate 723 is opened, and the game ball easily enters the special winning opening 722, so that the player can acquire a large number of prize balls.

液晶表示部714の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車727が配置されている。また、遊技盤705の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与される普通入賞口728が、左側に2つ、右側に1つ(計3つ)配置されている。始動入賞口718、役物始動口719、特別入賞口722および普通入賞口728に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤705の下部に形成されたアウト球回収口729から盤面外に排出される。   On the left side of the liquid crystal display unit 714, a windmill 727 for influencing the flow of game balls is arranged. In addition, at the lower part of the game board 705, two normal winning ports 728 to which a prize ball is given for a game ball entered are arranged on the left side and one on the right side (three in total). The game balls (out balls) that have not entered the start winning port 718, the accessory starting port 719, the special winning port 722, and the normal winning port 728 are out of the board from the out ball collection port 729 formed at the lower part of the game board 705. Discharged.

さらに、液晶表示部714の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプLが設けられており、その他にパチンコ遊技機701における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部714の上部に配置されている。   Furthermore, an effect lamp L for providing a decoration effect is provided on the upper part of the liquid crystal display unit 714, and a light emitting unit (not shown) such as a lamp for raising the game atmosphere in the pachinko gaming machine 701 is provided on the liquid crystal. It is arranged on the upper part of the display unit 714.

液晶表示部714の右下側には特別図柄表示部724と、普通図柄表示部725と、特別図柄用保留表示部726と、普通図柄保留表示部727とが設けられている。特別図柄表示部724は7セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部725は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート721を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動チューリップ720の羽根720a、720bが所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部726、普通図柄保留表示部727は、それぞれ7セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。   A special symbol display unit 724, a normal symbol display unit 725, a special symbol hold display unit 726, and a normal symbol hold display unit 727 are provided on the lower right side of the liquid crystal display unit 714. The special symbol display unit 724 uses a 7-segment display, and performs a segment display indicating a special symbol lottery result for each start winning prize. For example, red and green light emitting diodes are used for the normal symbol display unit 725, and a lottery is performed when a game ball passes through the normal symbol start gate 721, and when the lottery is won, The red light emitting diode is turned on, and the blades 720a and 720b of the electric tulip 720 are opened for a predetermined time and number of times. On the other hand, the green light-emitting diode lights up when it is off. Each of the special symbol hold display unit 726 and the normal symbol hold display unit 727 uses a 7-segment display, and displays the number of game balls holding the result display regarding the special symbol and the normal symbol lottery.

図62はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機701の電気的構成を示すブロック図である。図62において、制御部800は、I/Oポート801A,801Bと、ドライバ回路802,803,804と、主制御部810と、第1副制御部820と、中継基板840とを含む。I/Oポート801Aは、主制御部810と、入力部730のうちの始動口718に対応する始動口センサ731と、役物始動口に対応する役物始動口センサ732と、大入賞口センサ733と、ゲートセンサ734と、複数の普通入賞口728のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ741,742,743とのインタフェースであり、ドライバ回路802,803,804は、出力部760を駆動する。   FIG. 62 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 701 in the embodiment of the present invention. 62, the control unit 800 includes I / O ports 801A and 801B, driver circuits 802, 803, and 804, a main control unit 810, a first sub control unit 820, and a relay board 840. The I / O port 801A includes a main control unit 810, a start port sensor 731 corresponding to the start port 718 of the input unit 730, an accessory start port sensor 732 corresponding to the accessory start port, and a prize winning port sensor. 733, the gate sensor 734, and the normal winning port sensors 741, 742, and 743 provided in each of the plurality of normal winning ports 728, and the driver circuits 802, 803, and 804 drive the output unit 760.

主制御部(第1の遊技制御手段)810は、パチンコ遊技機701における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となる抽選手段、特別遊技移行手段、特別遊技種別決定手段、入賞装置変移制御手段、遊技情報報知手段(第1実施形態の「遊技関連情報報知手段」に相当する)及び変移態様選択手段として作動するCPU811や、大当たり抽選を行うための乱数発生部と、遊技を制御するプログラムソフト等が記憶されたROM812や、制御時に必要なデータが書込まれるRAM813を含むマイクロコンピュータで構成されている。特別遊技種別記憶手段や変移態様記憶手段であるROM812は、大入賞口開放制御プログラム814及び大入賞口開放態様データテーブル815(第1実施形態の「特別電動役物動作パターン記憶エリア118」に相当する)を含む。RAM813は、大入賞口実行開放態様一時記憶エリア816及び遊技状態記憶エリア817を含む。   The main control unit (first game control means) 810 is for controlling the basic operation of the game in the pachinko gaming machine 701, and is a lottery means, a special game transition means, a special game type as the center of the control. CPU 811 that operates as a determining means, winning device change control means, game information notifying means (corresponding to “game related information notifying means” in the first embodiment) and change mode selecting means, and a random number generator for performing a big hit lottery And a microcomputer including a ROM 812 storing program software for controlling a game and a RAM 813 in which data necessary for control is written. The ROM 812, which is a special game type storage means or a transition mode storage means, corresponds to the special prize opening control program 814 and the special prize opening release data table 815 (corresponding to the “special electric accessory operation pattern storage area 118” in the first embodiment). Included). The RAM 813 includes a special winning opening execution release mode temporary storage area 816 and a game state storage area 817.

主制御部810は、入力部730からI/Oポート801Aを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板840を介して第1副制御部820に一方向に出力するとともに、ドライバ回路802を介して出力部760に含まれる抽選結果表示手段である特別図柄表示部724と、普通図柄表示部725と、特別図柄用保留表示部726と、普通図柄用保留表示部727と、始動口役物駆動部761と、大入賞口役物駆動部762とに制御信号を与える。始動口駆動部761は、図61に示した電動チューリップ720の羽根720a、720bを開閉する。大入賞口役物駆動部762は、特別入賞口722の開閉板723を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はCPU811により実行される。   Based on the signal input from the input unit 730 via the I / O port 801A, the main control unit 810 sends commands and data corresponding to the lottery result to the first sub control unit 820 via the relay board 840. A special symbol display unit 724 which is a lottery result display means included in the output unit 760 via the driver circuit 802, a normal symbol display unit 725, a special symbol hold display unit 726, and a normal symbol A control signal is given to the hold display unit 727, the start opening accessory driving unit 761, and the special winning opening accessory driving unit 762. The start port drive unit 761 opens and closes the blades 720a and 720b of the electric tulip 720 shown in FIG. The special winning opening accessory driving unit 762 opens and closes the opening / closing plate 723 of the special winning opening 722. The lottery process performed based on the start winning is executed by the CPU 811.

主制御部のCPU811は大当たり抽選の結果、特別遊技(大当たり遊技)に当選したときは、決定した特別図柄の種類に応じて、大入賞口開放態様データテーブル815から、実行する大入賞口開放態様を選択し、特別遊技の所定のラウンドで実行する。
第1副制御部820は、ドライバ回路803を介して液晶表示部714の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として作動するCPU821と、ROM822と、RAM823とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
When the CPU 811 of the main control unit wins a special game (bonus game) as a result of the jackpot lottery, the winning game opening mode to be executed is determined from the winning game opening mode data table 815 in accordance with the determined special symbol type. Is selected and executed in a predetermined round of special games.
The first sub-control unit 820 controls the display of the liquid crystal display unit 714 via the driver circuit 803, and is configured by a microcomputer including a CPU 821 that operates as an effect display execution unit, a ROM 822, and a RAM 823. Yes.

前記CPU821は、CPU811からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、多彩な演出を行う。また、前記CPU821は大当たり遊技中も、例えばCPU811が選択実行する大入賞口開放態様に応じた演出画像を液晶表示部714に画像表示する。すなわち主制御部810で遊技状態に応じて決定された開閉板723の開放態様に連動して、演出表示手段である液晶表示部714に、所定の演出画像を表示する。   The CPU 821 receives various commands according to the lottery result from the CPU 811 and performs various effects. In addition, during the jackpot game, the CPU 821 displays an effect image on the liquid crystal display unit 714 in accordance with, for example, a winning opening opening mode selected and executed by the CPU 811. That is, a predetermined effect image is displayed on the liquid crystal display unit 714 as an effect display means in conjunction with the opening state of the opening / closing plate 723 determined by the main control unit 810 according to the gaming state.

第1副制御部820には、I/Oポート801Bを介して入力部730の左押しボタンセンサ751,中押しボタンセンサ752,右押しボタンセンサ753からセンサ信号が与えられる。また、第1副制御部820には、双方向でデータを送受信する第2副制御部830が接続されている。第2副制御部830は、ドライバ回路804を介して、スピーカ711,712と装飾効果を演出するための演出ランプLを制御するものであり、CPU831と、ROM832と、RAM833とを含む。   The first sub control unit 820 is provided with sensor signals from the left push button sensor 751, the middle push button sensor 752, and the right push button sensor 753 of the input unit 730 via the I / O port 801B. The first sub control unit 820 is connected to a second sub control unit 830 that transmits and receives data bidirectionally. The second sub-control unit 830 controls the speakers 711 and 712 and the effect lamp L for producing the decoration effect via the driver circuit 804, and includes a CPU 831, a ROM 832, and a RAM 833.

入力部730は、始動口センサ731と、役物始動口センサ732と、大入賞口センサ733と、ゲートセンサ734と、複数の普通入賞口728のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ741,742,743と、押しボタン708に関連して設けられる左押しボタンセンサ751と、押しボタン709に関連して設けられる中押しボタンセンサ752と、押しボタン710に関連して設けられる右押しボタンセンサ753とを含む。   The input unit 730 includes a start opening sensor 731, an accessory start opening sensor 732, a big winning opening sensor 733, a gate sensor 734, and normal winning opening sensors 741, 742 provided in each of the plurality of normal winning openings 728. 743, a left push button sensor 751 provided in relation to the push button 708, a middle push button sensor 752 provided in relation to the push button 709, and a right push button sensor 753 provided in relation to the push button 710. Including.

始動口センサ731は、始動入賞口718への遊技球の入球を検出し、役物始動口センサ732は、役物始動入賞口719への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ733は、特別入賞口722への入球を検出する。ゲートセンサ734は、普通図柄始動ゲート721を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ741,742,743はそれぞれ複数の普通入賞口728への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ751と、中押しボタンセンサ752と、右押しボタンセンサ753は、押しボタン708,709,710のそれぞれが押されたことを検出する。   The start opening sensor 731 detects the entry of a game ball into the start winning opening 718, and the accessory start opening sensor 732 detects the entry of the game ball into the accessory start winning opening 719, and the big winning opening sensor In step 733, the player enters the special winning opening 722. The gate sensor 734 detects that the game ball has passed through the normal symbol start gate 721. The normal winning opening sensors 741, 742, and 743 detect the entry of game balls into the plurality of normal winning openings 728, respectively. The left push button sensor 751, the middle push button sensor 752, and the right push button sensor 753 detect that each of the push buttons 708, 709, and 710 has been pushed.

図63に、一般的ないわゆる突然確変と7ラウンド確変に当選したときの、特別入賞口722の開閉板723の動作態様を示す。図63(a)の突然確変は、特別入賞口722の開閉板723の開放時間(T1)を非常に短時間(例えば0.2秒)開放を2秒のインターバル(閉鎖時間T2)を挟んで2回(つまり2ラウンド)行い、その際に例えば液晶表示部714で遊技者の目を惹く特殊な演出を行い、当該開閉板の動作に遊技者が気付き難くし、あたかも突然に確率変動遊技に突入したように見せかけるものである。このとき、開閉板723の開放時間は、ほとんど遊技球の入賞が期待できないほど短い。一方、図63(b)には通常行われる賞球が多量に期待できる大当たり遊技の一例を示す。このときの各ラウンドの開閉板723の開放時間は例えば最大30秒もしくは特別入賞口722へ10球の入球があれば、開放が終了する。ここでは7ラウンド大当たり遊技の例を示しているが、後に記載する16ラウンド大当たり遊技とは、T3の開放が16回行われる遊技である。また、図63では例えば「1ラウンド」のことを「1R」と記載している。これ以降の図面でも同様の記載をしている。本発明でいうところの制限態様特別遊技とは、殆ど遊技球の入賞が期待できない突然確変、突然時短等の事を言い、通常態様特別遊技とは、遊技球の入賞が期待できるラウンドを少なくとも1ラウンド有する大当たり、16ラウンド大当たり、7ラウンド大当たり、8ラウンド大当たり等を含む意味である。この趣旨に基づいて、以下に実施形態を記述する。   FIG. 63 shows an operation mode of the opening / closing plate 723 of the special winning opening 722 when a general so-called sudden probability change and seven-round probability change are won. The sudden probability change in FIG. 63 (a) is that the opening time (T1) of the opening / closing plate 723 of the special prize opening 722 is very short (for example, 0.2 seconds) and the opening time is 2 seconds (closing time T2). 2 times (that is, 2 rounds), and at that time, for example, a special effect that attracts the player's eyes is given on the liquid crystal display unit 714, making it difficult for the player to notice the operation of the opening and closing plate, as if suddenly the probability variation game It appears to have entered. At this time, the opening time of the opening / closing plate 723 is so short that a winning of a game ball can hardly be expected. On the other hand, FIG. 63 (b) shows an example of a jackpot game in which a large amount of normally won prize balls can be expected. At this time, the opening time of the opening / closing plate 723 in each round is, for example, 30 seconds at the maximum, or if there are 10 balls in the special prize opening 722, the opening is completed. Here, an example of a 7-round jackpot game is shown, but a 16-round jackpot game described later is a game in which T3 is released 16 times. In FIG. 63, for example, “1 round” is described as “1R”. The same description is made in the subsequent drawings. In the present invention, the restriction mode special game means a sudden probability change or a sudden time reduction in which a game ball can hardly be expected, and the normal mode special game means at least one round in which a game ball can be expected. It means that it includes jackpots having rounds, 16 round jackpots, 7 round jackpots, 8 round jackpots, and the like. Based on this point, the embodiment will be described below.

以下、本発明の第11実施形態について説明する。   The eleventh embodiment of the present invention will be described below.

図64に本発明の第11実施形態として記載するパチンコ遊技機のスペックを示す。(a)に特別図柄関連のスペックを示す。特別図柄は始動口718もしくは役物始動口719に遊技球が入球したときに、大当たり抽選用乱数及び大当たり遊技種別抽選用乱数が取得され、大当たり抽選用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば、大当たり遊技種別抽選用乱数を用いて、大当たり遊技の種別を決定する。特別図柄の大当たり確率は1/100で、振分率は図64に示すとおりである。また、特別図柄の小当たり確率は1/200である。図中、7R大当たりとして示しているのは、7R通常大当たり及び7R確変大当たりを含む合算値である。同様に、16R大当たりと示しているのは、16R通常大当たり及び16R確変大当たりを含む合算値である。大当たり確率は、確率変動中には1/10まで上昇するが、小当たり確率は変動しない。ここでの突然時短とは、開閉板723が図63と同じ態様で、2ラウンドの大当たり遊技終了後、確率は1/100、つまり通常時と同様で、特別図柄及び普通図柄が時短状態になることである。この時短状態は、特別図柄の大当たり抽選100回までと上限が制限されている。図64(a)の突然時短(ST)のSTは特別図柄の変動回数に上限があるという意味である。当該100回の時短状態を経ても大当たりに当選しなければ、時短状態は終了し、いわゆる通常遊技に戻る。時短状態での「1部を除いて変動時間1秒」の「1部」とは、大当たり抽選に当選したときや、リーチ等の変動時間の長い演出が選択された場合等である。   FIG. 64 shows the specifications of the pachinko gaming machine described as the eleventh embodiment of the present invention. (A) shows special design related specifications. The special symbol is that when a game ball enters the start port 718 or the accessory start port 719, the big hit lottery random number and the big hit game type lottery random number are acquired, and if the big hit lottery random number value matches the big hit random number value The type of the jackpot game is determined using the random number for the jackpot game type lottery. The jackpot probability of the special symbol is 1/100, and the distribution rate is as shown in FIG. The probability of hitting a special symbol is 1/200. In the figure, the 7R jackpot is a combined value including the 7R normal jackpot and the 7R probability variable jackpot. Similarly, what is indicated as 16R jackpot is a combined value including 16R normal jackpot and 16R probability variable jackpot. The jackpot probability rises to 1/10 during the probability variation, but the small hit probability does not vary. The sudden time reduction here means that the opening / closing plate 723 is the same as in FIG. 63, and after the two-round jackpot game is finished, the probability is 1/100, that is, the same as the normal time, and the special symbol and the normal symbol are in the time-saving state. That is. At this time, the upper limit is limited to 100 special lottery lotteries. The sudden short time (ST) ST in FIG. 64 (a) means that there is an upper limit to the number of fluctuations of the special symbol. If the jackpot is not won even after 100 short-time states, the short-time state ends and the game returns to the so-called normal game. “Part 1” of “variable time 1 second excluding 1 part” in the short-time state is a case where a winning lottery is won or an effect with a long fluctuation time such as reach is selected.

図64(b)に普通図柄関連のスペックを示す。普通図柄は、遊技球が普通図柄始動ゲート721を通過した時に乱数を取得し、抽選が行われる。抽選に当選すると普通図柄が所定の時間変動後、普通電動役物であるところの電動チューリップ720が所定時間開放し、遊技球が役物始動口719に入球し易い状態になる。ここでは特別図柄がいわゆる通常遊技時でも確変遊技時でも、普通図柄の当選確率は変化しない。ただし、通常遊技時でも時短が機能しているとき、または確変遊技中(確変遊技中は常に時短状態を伴っているとする)のときは、変動時間が短くなるとともに、電動チューリップ720の開放時間が長くなる。時短状態が機能しているときは、役物始動口719に遊技球が入球しやすくなるので、持球を減らすことなく、遊技を継続できる。   FIG. 64 (b) shows normal symbol related specifications. For the normal symbol, when the game ball passes the normal symbol start gate 721, a random number is acquired and a lottery is performed. When the lottery is won, after the normal symbol fluctuates for a predetermined time, the electric tulip 720, which is a normal electric accessory, is released for a predetermined time, so that the game ball can easily enter the accessory starting port 719. Here, whether the special symbol is a so-called normal game or a probable game, the winning probability of the normal symbol does not change. However, when the time reduction is functioning even in the normal game, or when the probability variation game is in progress (assuming that the time variation state is always accompanied during the probability variation game), the variation time is shortened and the opening time of the electric tulip 720 is reduced. Becomes longer. When the short-time state is functioning, a game ball can easily enter the accessory starting port 719, so that the game can be continued without reducing the number of balls.

図65は、通常遊技時、大当たり抽選用乱数及び大当たり遊技種別抽選用乱数が取得され、双方の乱数が判定された結果、特定の抽選結果を示す特別図柄(図中及び以下特図と記す場合がある)が決定される確率を示したものである。特別図柄の種類は、大当たりあるいは小当たりの開放態様の各々に対してそれぞれ定められているものであり、図中では、例として28通りを示している。また、それぞれの特別図柄が決定された場合に選択される大入賞口の開放パターンも同時に図中に示している。ハズレの場合は大入賞口の開放は行われない為、図中、「なし」と記している。この開放パターンについては後述する。   FIG. 65 shows a special symbol indicating a specific lottery result in the case where a special lottery random number for a big hit lottery and a random lottery random number for a big hit game type are acquired and both random numbers are determined (in the figure and the following special figure). Is the probability of being determined. The types of special symbols are respectively determined for each of the big hits or the small hits, and in the figure, 28 types are shown as examples. In addition, the opening pattern of the special winning opening selected when each special symbol is determined is also shown in the drawing. In the case of losing, the grand prize opening is not opened, so “None” is indicated in the figure. This release pattern will be described later.

図66は、通常の遊技状態において、図65に示すように特定の特別図柄が決定された結果、大当たり、あるいは小当たり種別ごとの、開閉板723の動作態様が結果として選択される見かけのテーブルを示している。このテーブルにて示すように、例えば、突然時短が抽選結果として決定される場合、開放パターンA1、A2、A3の態様の突然時短が70%、20%、10%の見かけの割合をもって出現する。他の抽選結果についても同様の事を示しているため、ここでは説明を省略する。なお、ここで示している出現パターンに付されている数字は、賞の種類毎の割合を示したものであり、賞同士の出現割合の大小、例えば突然時短と突然確変の出現割合の大小を考慮したものではない。更に、図示していないが、確率変動中は、突然時短、突然確変、7R・16R大当たりの出現確率は当然に上昇するが、小当たりの確率は通常状態と同様に維持されるため、見かけの賞同士の出現割合を見ると、確率変動中は小当たりの出現確率は著しく低下する。また、図67は、大当たりあるいは小当たり種別ごとの1ラウンド(図67では1Rと表示)の開閉板723の開放パターンを示している。賞球のほとんど望めない制限態様特別遊技としての突然確変(以下、突確と記載することがある)もしくは、突然時短(以下突時と記載することがある)のとき、あるいは小当たりの場合と、大量の賞球が得られる通常態様特別遊技としての7Rもしくは16R大当たりについての開放パターンを示している。   FIG. 66 shows an apparent table in which the operation mode of the opening / closing plate 723 is selected as a result for each type of jackpot or jackpot as a result of determining a specific special symbol as shown in FIG. 65 in the normal gaming state. Is shown. As shown in this table, for example, when the sudden working time is determined as the lottery result, the sudden working time of the open patterns A1, A2, and A3 appears with an apparent ratio of 70%, 20%, and 10%. Since other lottery results also show the same thing, explanation is omitted here. The numbers attached to the appearance patterns shown here indicate the ratio of each type of prize, and the appearance ratio between prizes, for example, the magnitude of the appearance ratio of sudden shortening and sudden probability change is shown. It is not a consideration. Furthermore, although not shown in the figure, during the probability fluctuation, the appearance probability of sudden shortening, sudden probability change, 7R · 16R jackpot will naturally rise, but the probability of small hit will be maintained in the same way as the normal state, so the apparent Looking at the appearance ratio between prizes, the probability of appearance per hit is significantly reduced while the probability is changing. 67 shows an opening pattern of the opening / closing plate 723 for one round (indicated as 1R in FIG. 67) for each type of big hit or small hit. In the case of a sudden probability change (hereinafter sometimes referred to as “accuracy”), sudden shortening (hereinafter sometimes referred to as “accident”), or a small win An opening pattern for a 7R or 16R jackpot as a normal mode special game that allows a large amount of prize balls to be obtained is shown.

図67中、7Rもしくは16R大当たりについての開放パターンについては、所定のラウンド以降を省略して示しているが、これら省略した開放パターンについては、直前のラウンドと同一の態様の開閉が最終ラウンドまで行われる事を意図している。また、小当たりについてはラウンドの概念はないが、図中では、小当たりの作動を「1作動」として図示している。   In FIG. 67, the opening pattern for 7R or 16R jackpot is shown by omitting the predetermined round and subsequent rounds, but for these omitted opening patterns, the opening and closing in the same manner as the previous round is performed until the final round. Is intended to be In addition, although there is no concept of round for small hits, in the figure, the operation for small hits is illustrated as “1 operation”.

図67を参照して、パターンA1とB1、パターンA2とB2、パターンA3とB3、パターンA4とB4は第1ラウンドの開閉板723の開放パターンは全く同じである。これにより、大当たり遊技の第1ラウンドでは、この大当たり遊技が、賞球のほとんど望めない制限態様の特別遊技としての突確もしくは突時か、もしくは小当たりか、大量の賞球が期待できる通常態様の特別遊技としての7R大当たりもしくは16R大当たりかは、基本的に判別が困難である。しかし、一方で、図66に示したように大当たり遊技ごとにこの第1ラウンドに実行される開閉板723の開放パターンを見かけ上偏重して振り分けて、実行することにより、ある程度の予測を遊技者に可能にしている。   Referring to FIG. 67, patterns A1 and B1, patterns A2 and B2, patterns A3 and B3, and patterns A4 and B4 have exactly the same opening pattern of first round opening / closing plate 723. As a result, in the first round of the jackpot game, this jackpot game is a special game in which the prize ball is rarely expected as a special game in a restricted mode, or in a normal mode where a large number of prize balls can be expected. It is basically difficult to determine whether the special game is 7R jackpot or 16R jackpot. However, on the other hand, as shown in FIG. 66, a certain amount of prediction is made by the player by apparently deviating and distributing the opening pattern of the opening and closing plate 723 executed in the first round for each jackpot game. To make it possible.

まず、図67を参照して、それぞれの開放パターンについて説明する。パターンA1は突確大当たりまたは突時大当たりのとき、あるいは小当たりの場合に実行される開閉板723の開放パターンである。突確あるいは突時の場合、第1ラウンドでは、賞球のほとんど望めないT1秒(例えば0.2秒)開放した後、T5秒(例えば5秒)閉鎖する。第2ラウンドでまたT1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了する。小当たりの場合は、一つの作動信号を受けて、突確あるいは突時の場合の開放態様と同様の開放を行うようになっている。この為、パターンA1の開放パターンを確認してもなお、突確であるのか突時であるのか、小当たりであるのかの判別は困難となっている。しかし、図66で示すように、それぞれの抽選結果に対応して、第1、第2ラウンドに実行される開閉板723の開放パターンを見かけ上偏重して振り分けているため、ある程度の予測を遊技者は可能である。突確、突時の場合は、開放パターン終了後、それぞれ確変状態、時短状態へと移行するが、小当たりの場合は通常状態のまま維持される。   First, each release pattern will be described with reference to FIG. The pattern A1 is an opening pattern of the opening / closing plate 723 that is executed when a smash hit big hit, a struck big hit, or a small hit. In the first round, in the first round, the T1 seconds (for example, 0.2 seconds) where the award ball can hardly be expected are opened and then closed for T5 seconds (for example, 5 seconds). In the second round, after opening again for T1 seconds, it closes for T5 seconds and ends the jackpot game. In the case of a small hit, an opening is performed in the same manner as the opening mode in the case of a collision or a collision upon receipt of one operation signal. For this reason, even if the open pattern of the pattern A1 is confirmed, it is difficult to determine whether it is a sudden or sudden hit or a small hit. However, as shown in FIG. 66, according to the respective lottery results, the opening patterns of the opening and closing plates 723 executed in the first and second rounds are apparently deviated and distributed. One is possible. In the case of a sudden hit or a hit, after the opening pattern is finished, the state shifts to a probability change state and a short time state, respectively.

また、パターンB1は7R大当たりもしくは16R大当たりのときに実施される開放パターンである。第1ラウンドではパターンA1と全く同じ開放パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒(最大開放時間30秒もしくは特別入賞口722に10球入賞)開放した後、T4秒(例えば1秒)閉鎖した後、第3ラウンドに移行してT3秒開放する。7ラウンド大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド大当たりでは15回実行される。   The pattern B1 is an open pattern that is performed when the 7R jackpot or 16R jackpot. The opening pattern is exactly the same as pattern A1 in the first round. In the second round, T3 seconds (maximum opening time 30 seconds or 10 balls in the special prize opening 722) are opened, and then T4 seconds (for example, 1 second) are closed. After that, the third round is opened and T3 seconds are released. In the case of 7 round jackpots, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of 16 round jackpots, 15 times.

パターンA2は突確大当たりまたは突時大当たりのとき、あるいは小当たりの場合に実行される開放パターンである。第1ラウンドでは、T1秒開放した後、T2秒閉鎖する。その後T1秒開放した後、T5秒閉鎖した後、第2ラウンドに進み、T1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了する。小当たりの場合、前記と同様に、一つの作動信号に基づいて同様の開放がなされる。突確、突時の場合は、終了後、それぞれ確変遊技、時短遊技に移行する。小当たりの場合は通常状態が維持される。   The pattern A2 is an open pattern that is executed when a big hit or a big hit or a small hit. In the first round, after T1 seconds are opened, T2 seconds are closed. Then, after opening for T1 seconds, closing for T5 seconds, proceed to the second round, opening for T1 seconds, then closing for T5 seconds, and end the jackpot game. In the case of a small hit, the same opening is performed based on one operation signal as described above. In the case of a rush or a collision, the game shifts to a probability-changing game and a short-time game after completion. In the case of a small hit, the normal state is maintained.

パターンB2は7R大当たりもしくは16R大当たりのときに実施される開放パターンである。第1ラウンドではパターンA2と全く同じ開放パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒開放した後、T4秒閉鎖した後、またT3秒開放する。7ラウンド大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド大当たりでは15回実行される。   The pattern B2 is an open pattern that is performed when the 7R jackpot or 16R jackpot. In the first round, the opening pattern is exactly the same as pattern A2. In the second round, after opening for T3 seconds, closing for T4 seconds, then opening again for T3 seconds. In the case of 7 round jackpots, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of 16 round jackpots, 15 times.

パターンA3は突確大当たりまたは突時大当たり、あるいは小当たりのときに実行される開放パターンである。第1ラウンドでは、T1秒開放した後、T2秒閉鎖する。その後、再びT1秒開放した後、T2秒閉鎖する。さらにT1秒開放した後、T5秒閉鎖した後、第2ラウンドに進み、T1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了する。小当たりの場合、前記と同様に、一つの作動信号に基づいて同様の開放がなされる。突確、突時の場合、終了後それぞれ確変遊技、時短遊技に移行し、小当たりの場合、通常状態が維持される。   The pattern A3 is an opening pattern that is executed when a big hit or a big hit or a small hit is made. In the first round, after T1 seconds are opened, T2 seconds are closed. Then, after opening again for T1 seconds, it closes for T2 seconds. Furthermore, after T1 seconds are released, T5 seconds are closed, and then the second round is proceeded. After T1 seconds are released, T5 seconds are closed and the jackpot game is ended. In the case of a small hit, the same opening is performed based on one operation signal as described above. In the case of a rush and a collision, the game shifts to a probability-changing game and a short-time game, respectively.

パターンB3は7R大当たりもしくは16R大当たりのときに実行される開放パターンである。第1ラウンドではパターンA3と全く同じ開放パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒開放した後、T4秒閉鎖した後、第3ラウンドで、またT3秒開放する。7ラウンド大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド大当たりでは15回実行される。   Pattern B3 is an open pattern that is executed when 7R jackpot or 16R jackpot. The opening pattern is exactly the same as the pattern A3 in the first round. After the T3 seconds are released in the second round, the T4 seconds are closed, then the third round and the T3 seconds are released. In the case of 7 round jackpots, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of 16 round jackpots, 15 times.

パターンA4は、突確大当たりのときに実行される開放パターンである。第1ラウンドでは、T1秒開放した後、T2秒閉鎖する。この開閉を3回繰り返した後、再びT1秒開放し、その後T5秒閉鎖した後、第2ラウンドに進み、T1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技に移行する。   The pattern A4 is an opening pattern that is executed when a big hit is made. In the first round, after T1 seconds are opened, T2 seconds are closed. After repeating this opening and closing three times, T1 seconds are released again, then T5 seconds are closed, and then the second round is entered. After T1 seconds are opened, T5 seconds are closed, the jackpot game is terminated, and the game changes to probable game .

パターンB4は7R大当たりもしくは16R大当たりのときに実行される開放パターンである。第1ラウンドではパターンA4と全く同じ開放パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒開放した後、T4秒閉鎖する。7ラウンド大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド大当たりでは15回実行される。   Pattern B4 is an open pattern that is executed when 7R jackpot or 16R jackpot. In the first round, the opening pattern is exactly the same as the pattern A4, and in the second round, after opening for T3 seconds, it is closed for T4 seconds. In the case of 7 round jackpots, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of 16 round jackpots, 15 times.

パターンB5は、16R確変大当たりのときのみに実行される開放パターンである。第1ラウンドで、T1秒開放した後、T6秒(例えば4秒)閉鎖した後、再びT1秒開放した後に閉鎖して、第2ラウンドに移行し、T3秒開放した後、T4秒閉鎖する。第1ラウンドでT1秒開放した後、暫く(T6秒)は閉鎖状態が継続するので、後に図65に詳述するあまり遊技者に利益の期待できない大当たり遊技種別の可能性が高いと、一旦は遊技者を落胆させるが、その後T1秒の開放で、16ラウンド確変が確定するという逆転パターンに遊技者は歓喜する。ここでは16ラウンド確変大当たりが確定しているので、T3の開放が15回実行される。なお、ここまで記載した「確変大当たり」とは、例えば16ラウンド確変大当たりとは、大当たりゲームを16ラウンド実行した後に、確率変動遊技に移行するという意味である。   Pattern B5 is an open pattern that is executed only when the 16R probability variation jackpot. In the first round, after opening for T1 seconds, closing for T6 seconds (for example, 4 seconds), then opening again for T1 seconds, closing to the second round, opening for T3 seconds, and then closing for T4 seconds. Since the closed state continues for a while (T6 seconds) after opening for T1 seconds in the first round, if there is a high possibility of a jackpot game type that cannot be expected to benefit the player as detailed later in FIG. Although the player is discouraged, the player is rejoiced by the reversal pattern in which the probability change of 16 rounds is confirmed at the opening of T1 second. Here, since the 16-round probability variation jackpot is fixed, the opening of T3 is executed 15 times. The “probability change jackpot” described so far means, for example, that the 16-round probability change jackpot means that after the jackpot game is executed for 16 rounds, the game shifts to a probability variation game.

すなわち、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ入賞口を開放する高利益遊技を1回だけ行うラウンドを第1のラウンドと、入賞口の開放時間が高利益遊技より短い低利益遊技を少なくとも1回実行するラウンドを第2のラウンドと定義すると、パターンA1,A2,A3,A4は、いずれも第2のラウンドのみで構成され、遊技者にとって利益の低い特別遊技(「突然確変」または「突然時短」を指す)である。一方、パターンB1,B2,B3,B4,B5は、第1および第2のラウンドを組み合わせて構成され、遊技者にとって利益の高い特別遊技(「7R大当たり」または「16R大当たり」を指す)である。また、図51に示す全てのパターンでは、最初のラウンドが第2のラウンドとなっている。   In other words, the first round is a round in which a high-profit game is opened only for a time that can be expected to enter a game medium. If a round that is executed at least once is defined as a second round, each of the patterns A1, A2, A3, and A4 is composed of only the second round, and a special game (“sudden probability change” or "Suddenly short"). On the other hand, the patterns B1, B2, B3, B4, and B5 are special games (referring to “7R jackpot” or “16R jackpot”) that are configured by combining the first and second rounds and have high profits for the player. . In all the patterns shown in FIG. 51, the first round is the second round.

ここで、図66を参照して、それぞれの大当たりに当選したときに、見かけ上出現する開閉板723の開放パターンについて説明する。   Here, with reference to FIG. 66, the opening pattern of the opening / closing plate 723 that appears when each jackpot is won will be described.

まず、前記大当たり遊技の中では、遊技者にとって最も利益の少ないと言える突然時短に当選したときは、開放パターンの出現割合はA1>A2>A3であるが、その大部分が第1ラウンドで開閉板開放が1回のパターンA1が出現する。また、突然確変に当選したときには、開放パターンの出現割合はA1<A2<A3<A4であり、突然時短とは大小関係が逆になっている。また、小当たりに当選した場合には、開放パターンの出現割合は、A1>A2>A3である。突確・突時等の制限態様の特別遊技と、小当たりとは同様の開放パターン態様を有しているが、特定の開放パターンが出現した場合に、その中に突確、突時、小当たりがどの程度含まれているかの割合(以降、出現割合と表現する事あり)が開放パターン毎に異なっている。例えば、パターンA1の開放パターンが出現した場合には、このパターンが突然時短あるいは小当たりを示している可能性が高い一方、パターンA3の開放パターンが出現した場合には、前記パターンA1に比べてこのパターンが突然確変を示す可能性が高くなっている。このように出現割合を設定する事により、比較的利益の少ない制限態様の特別遊技が行われる場合でも、開閉板723の開放パターンの態様に対して期待感を抱かせることができ、興趣を高める効果がある。   First, among the jackpot games, when the winning time is short, which is said to be the least profitable for the player, the appearance ratio of the open pattern is A1> A2> A3, but most of them open and close in the first round A pattern A1 appears in which the plate is released once. In addition, when sudden winning is selected, the appearance ratio of the open pattern is A1 <A2 <A3 <A4, and the magnitude relationship is opposite to the sudden shortening. In addition, when winning a small hit, the appearance ratio of the open pattern is A1> A2> A3. Special games of limited mode such as accuracy / impact, and small hits have the same open pattern mode, but when a specific open pattern appears, there is a random, hit, small hit The ratio of how much is included (hereinafter referred to as the appearance ratio) differs for each open pattern. For example, when an open pattern of pattern A1 appears, there is a high possibility that this pattern suddenly shows a short time or a small hit. On the other hand, when an open pattern of pattern A3 appears, compared to pattern A1. There is a high possibility that this pattern suddenly shows a probable change. By setting the appearance ratio in this way, even when a special game with a limited mode with relatively little profit is performed, it is possible to give an expectation to the mode of the open pattern of the open / close plate 723, and to enhance the interest. effective.

また、7R大当たりに当選したときは、第1ラウンドで、開閉板の開放回数が2回もしくは3回が選択決定される割合が多くなっている。また、遊技者にとって最も利益の大きいと言える16ラウンド大当たりは、開閉板723の開放回数が最も多いパターンB4に大きく偏った選択率となっている。さらに、16R確変大当たりのときは、いわゆる逆転パターンとなるB5が選択される場合がある。パターンB5は開閉板723がT1秒開放した後に、しばらく(T6秒)は、閉鎖状態が続くので、遊技者に対してパターンA1が選択されることの多い突然時短等の遊技者に利益の少ない大当たりの可能性が高いと思わせ落胆させる一方で、第1ラウンドの最後で、再びT1秒の開放があり、16ラウンド確変が確定するので、遊技者は望外の歓喜に浸ることになる。すなわち、この実施形態においては、大当たり遊技の最初のラウンドで実行される第2のラウンドの動作態様によって利益の低い特別遊技であるか、利益の高い特別遊技であるかの期待度を報知している。   In addition, when the 7R jackpot is won, in the first round, the ratio of the number of opening / closing of the opening / closing plate being selected twice or three is increasing. Further, the 16-round jackpot that can be said to be the most profitable for the player has a selection rate that is largely biased to the pattern B4 in which the opening / closing plate 723 is opened most frequently. Further, in the case of 16R probability variation big hit, B5 which is a so-called reverse rotation pattern may be selected. The pattern B5 has a closed state for a while (T6 seconds) after the opening / closing plate 723 is opened for T1 seconds, so that the player is less profitable to a player who is suddenly shortened or the like where the pattern A1 is often selected for the player. At the end of the first round, there is a T1 second opening again and the 16th round is confirmed, so the player will be immersed in an unexpected joy. That is, in this embodiment, the degree of expectation as to whether the game is a special game with a low profit or a special game with a high profit is notified by the operation mode of the second round executed in the first round of the jackpot game. Yes.

また、この実施形態においては、小当たり(特定賞)に当選した場合にも第2のラウンドと同じ動作態様(パターンA1,A2,A3)で開閉板723が開閉する。すなわち、パターンA1,A2,A3のいずれかを見た遊技者は、大当たり遊技の終了後に特典遊技(「確変」または「時短」を指す)に移行する特典付き制限態様特別遊技であるのか、特典遊技に移行しない特定賞(小当たり)であるのかを特定することができない。その結果、第2のラウンドにおける入賞役物の動作態様によって特典付き制限態様特別遊技であるか、特定賞であるかを推理する楽しみを与えると共に、遊技者は遊技を終了すべきか判断することができず、パチンコ遊技機701の稼働率が向上する。なお、ここでの「小当たり」は、第1〜3実施形態における「中当たり」を指すものであり、第5実施形態における「小当たり」とは別の概念である。   In this embodiment, the open / close plate 723 opens and closes in the same manner of operation as the second round (patterns A1, A2, A3) even when a small win (specific prize) is won. That is, whether the player who has seen any of the patterns A1, A2 or A3 is a special game with a limited mode with a bonus that shifts to a bonus game (indicating “probability” or “short time”) after the end of the jackpot game, It cannot be specified whether the prize is a specific prize (small hit) that does not shift to a game. As a result, it is possible to give a pleasure of inferring whether the game is a special game with a bonus restricted mode or a specific prize according to the action mode of the winning combination in the second round, and the player can determine whether to end the game. This is not possible, and the availability factor of the pachinko gaming machine 701 is improved. Here, “small hit” refers to “medium hit” in the first to third embodiments, and is a different concept from “small hit” in the fifth embodiment.

図66に示した見かけの出現確率を示すテーブルは、基本的に、開閉板723の開放回数が多いほど、遊技者にとって利益の大きい大当たり遊技になる可能性が高い構成となっている。また、突確や突時などの制限態様の特別遊技については、開放回数が少ない態様のもの程、同様の開放態様の小当たりの当選確率を高く設定している。この事により、開放パターンが出現した後の遊技状態に関しても、開放パターンと関連付ける事ができる。また、これらと途中までは同様の開放パターンの通常態様の特別遊技が存在する事で、出玉への期待感と、遊技状態の移行に関する期待感を同時に抱かせることが可能となる。前述したように、どの大当たり種別になるかは、始動口718もしくは役物始動口719に入賞した際に取得する特別図柄決定乱数によって決定している。   The table showing the apparent appearance probability shown in FIG. 66 is basically configured such that the greater the number of times the opening / closing plate 723 is opened, the higher the possibility that it will be a jackpot game with a large profit for the player. In addition, for special games in a restricted mode such as a probability of hit or a collision, the probability of winning a small hit in a similar open mode is set higher for a mode with a smaller number of times of opening. As a result, the gaming state after the release pattern appears can be associated with the release pattern. In addition, since there is a special game in the normal mode with the same opening pattern until halfway, it is possible to simultaneously have a sense of expectation for playing and a sense of expectation regarding the transition of the game state. As described above, which jackpot type is determined is determined by a special symbol determining random number acquired when winning at the starting port 718 or the accessory starting port 719.

なお、前記実施形態では、制限態様の特別遊技と同様の開放パターンを設定する賞として、条件装置の作動を伴わない、つまり大当たりフラグの成立中ではないが、開閉板723を開放することができる小当たりを用いる事を例として示したが、これに限らず、突然確変、突然時短と同様の開放回数を持つ、例えば2ラウンドの通常大当たりを用いても良い。この場合、通常大当たり後には、時短状態あるいは確変状態が発生しないが、2ラウンドの開放中は、突然確変あるいは突然時短と同様の開放パターンを設定することで、遊技状態の移行に関して期待感を持たせる事が可能となる。また、特に小当たりを用いた場合は、出玉設計を含めた確率設計が容易になる事に加えて、確率変動中は小当たり確率は通常状態と同様に維持される事から、特定の開放パターンが選択された場合の突然時短あるいは突然確変の出現率が上昇し、確率変動状態が有利な状態であることを遊技者に印象付ける事ができる。このことから、本実施形態の如く小当たりを用いる事が、遊技のめりはりを付ける上でより好ましい。   In the above embodiment, as an award for setting an opening pattern similar to the special game in the restricted mode, the open / close plate 723 can be opened without the operation of the condition device, that is, the jackpot flag is not established. Although an example of using a small hit is shown as an example, the present invention is not limited to this. For example, two rounds of a normal big hit having the same number of times of opening as sudden probability change and sudden shortage may be used. In this case, there is usually no short-time state or probability change state after the big hit, but during the opening of two rounds, there is an expectation regarding the transition of the gaming state by setting the same opening pattern as sudden probability change or sudden time reduction It becomes possible to make it. In addition, especially when using small hits, in addition to facilitating stochastic design, including ball design, the probability of hitting is maintained in the same way as normal conditions during probability fluctuations. When the pattern is selected, the appearance rate of sudden short time or sudden probability change increases, and it is possible to impress the player that the probability variation state is an advantageous state. From this point of view, it is more preferable to use a small hit as in the present embodiment in order to attach a game hit.

図68に、上記第11実施形態の開閉板723の開放パターン制御と並行して、液晶表示部714で行われる演出の例を示している。   FIG. 68 shows an example of effects performed in the liquid crystal display unit 714 in parallel with the opening pattern control of the opening / closing plate 723 of the eleventh embodiment.

パターンA1が行われる場合は、前述した通り、突然確変、突然時短、小当たりの場合である。図68中、(a1)〜(d1)は、突然確変の場合のパターンA1に伴う演出を示している。まず、1R目の開始時に、(a1)の如く時短を示すキャラクタ(ここでは雨雲)が登場する。そして、1R終了時に、(b1)の如く確変を示すキャラクタ(ここでは太陽)が登場し、両者の間に亀裂が入る演出が行われる。そして、2R開始時に、(c1)の如く亀裂が入った部分から爆発が起こる場面が表示され、この表示は2R終了の手前のタイミングまで表示される。そして、2R終了時に(d1)の如く再び確変を示すキャラクタが登場し、確変に突入することが告知される。(a2)〜(d2)は、突然時短の場合のパターンA1に伴う演出を示している。この場合は、(a2)〜(c2)までは、(a1)〜(c1)までの表示と同様の表示が行われるが、2R終了時の(d2)の画面では、時短を示すキャラクタが登場し、時短に突入する事が告知される。(a3)〜(d3)は、小当たりの場合のパターンA1に伴う演出を示している。小当たりの場合は、前述したようにラウンドの概念は無いが、対応する突然確変あるいは突然時短のラウンドと同様の作動をしているタイミングを、それぞれ図中でラウンドとして示している。ここでも、(a3)〜(c3)までは、(a1)〜(c1)までの表示と同様の表示が行われるが、2Rに相当する動作終了時の(d3)の画面では、状態が変化しない事を示すキャラクタが登場し、通常状態を維持する事が告知される。   The case where the pattern A1 is performed is, as described above, the case of sudden probability change, sudden shortening, and small hit. In FIG. 68, (a1) to (d1) show effects accompanying the pattern A1 in the case of sudden probability change. First, at the start of the 1R, a character (rain cloud in this case) that shows time reduction appears as shown in (a1). At the end of 1R, a character (in this case, the sun) showing a certain change appears as shown in (b1), and an effect is produced in which a crack is formed between the characters. Then, at the start of 2R, a scene where an explosion occurs from a cracked portion as shown in (c1) is displayed, and this display is displayed until the timing before the end of 2R. Then, at the end of 2R, the character showing the certainty appears again as (d1), and it is notified that the certainty has been entered. (A2) to (d2) show effects associated with the pattern A1 in the case of sudden time reduction. In this case, from (a2) to (c2), the same display as that from (a1) to (c1) is performed. On the screen of (d2) at the end of 2R, a character indicating a short time appears. And it will be announced that it will rush in short. (A3)-(d3) have shown the effect accompanying pattern A1 in the case of a small hit. In the case of small hits, as described above, there is no concept of rounds, but the timings of operations similar to the corresponding sudden probability change or sudden rounds are shown as rounds in the drawing. Here, the same display as the display from (a1) to (c1) is performed from (a3) to (c3), but the state changes on the screen of (d3) at the end of the operation corresponding to 2R. A character indicating that he / she does not appears and is notified that the normal state will be maintained.

また、パターンB1が行われる場合は、前述した通り、7R大当たり、16R大当たりの場合である。図68中、(a4)〜(e4)は、7R大当たりの場合のパターンB1に伴う演出を示している。(a4)、(b4)では、(a1)、(b1)と同様の演出が行われるが、2R開始時には(c4)の如く、亀裂が入った部分から煙が出る場面が表示される。そして、2Rの開放中には、(d4)の如く、大当たりを示すキャラクタ等、7Rあるいは16Rの大当たりのいずれかに当選した事を示唆する演出が行われる。そして、7R終了時に、(e4)の如く、7Rで開放が終了する事を示唆する演出を行う。(a5)〜(e5)は、16R大当たりの場合のパターンB1に伴う演出を示している。(a5)〜(d5)では、(a4)〜(d4)と同様の演出が行われるが、7R終了時に、(e5)の如く、開放が継続する事を示唆する演出を行う。   The pattern B1 is performed when the 7R jackpot and the 16R jackpot as described above. In FIG. 68, (a4) to (e4) show effects associated with the pattern B1 in the case of 7R jackpot. In (a4) and (b4), the same effects as in (a1) and (b1) are performed, but at the start of 2R, a scene where smoke is emitted from the cracked part is displayed as in (c4). During the opening of 2R, as shown in (d4), an effect suggesting that one of 7R or 16R jackpot is won, such as a character showing a jackpot. Then, at the end of 7R, as shown in (e4), an effect suggesting that the opening ends at 7R is performed. (A5)-(e5) have shown the effect accompanying pattern B1 in the case of 16R big hit. In (a5) to (d5), the same effects as in (a4) to (d4) are performed, but at the end of 7R, an effect suggesting that the opening will continue is performed as in (e5).

上記したように、共通開放パターン部分を持つ、例えばパターンA1とパターンB1等の組み合わせの開放パターンにおいては、共通する開放パターンを実行中の場合、例えば1R目の終了時までは、同様の演出(以下、第1共通演出)が実行される。また、共通の開放パターンを持つ制限態様の特別遊技及び小当たりでは、第1共通演出を実行後、共通開放パターンを実行中の場合、例えば1R終了後から2R終了の手前の結果表示までは、同様の演出(以下、第2共通演出)が実行される。更に、共通の開放パターンを持つ通常態様の特別遊技では、第1共通演出を実行後、共通開放パターンを実行中の場合、例えば1R終了後から7R終了前の結果表示までは、同様の演出(以下、第3共通演出)が実行される。この第1共通演出は、他の開放パターンA2等の場合にも同様に表示されるようにしても良い。   As described above, in an open pattern having a common open pattern portion, for example, a combination of pattern A1 and pattern B1, etc., when the common open pattern is being executed, for example, until the end of the 1R, the same effect ( Hereinafter, the first common effect) is executed. Moreover, in the special game and the small hit of the restriction mode having a common opening pattern, when the common opening pattern is being executed after executing the first common effect, for example, from the end of 1R to the result display before the end of 2R, A similar effect (hereinafter referred to as a second common effect) is executed. Furthermore, in the special game of the normal mode having a common opening pattern, when the common opening pattern is being executed after executing the first common effect, for example, from the end of 1R to the display of the result before the end of 7R, Hereinafter, the third common effect) is executed. This first common effect may be displayed in the same manner for other open patterns A2 and the like.

このように、パターンA1とパターンB1では共通開放パターンを実行中、第1共通演出が実行される為、遊技者はこの間、どの大当たりとなるか、あるいは小当たりとなるか明確に判別できず、期待感を持って遊技する事ができる。また、複数の他のパターンA2等でも第1共通演出を行う構成とした場合、開放パターンを見ることにより、その後のラウンド数や、大当たり後に移行する遊技状態等を推測する新たな遊技性を持たせることができる。また、パターンA1を実行する複数の大当たりあるいは小当たりについては、結果表示までは第2共通演出が為される為、大当たり後に移行する遊技状態がどの状態であるのか明確に判別できず、期待感を持って遊技することができる。更に、パターンB1を実行する複数の通常態様特別遊技について、第3の共通演出が為される為、ラウンドが継続するかどうかはこの時点では明確に判別することができず、期待感を持って遊技する事ができる。   Thus, since the first common effect is executed during execution of the common opening pattern in the pattern A1 and the pattern B1, the player cannot clearly determine which jackpot or jackpot during this period, You can play with a sense of expectation. In addition, when the first common effect is also performed in a plurality of other patterns A2 and the like, it has a new gameability by guessing the number of rounds after that and the game state that shifts after the big hit by looking at the open pattern. Can be made. In addition, for a plurality of jackpots or jackpots that execute the pattern A1, since the second common effect is made until the result display, it is not possible to clearly determine which game state is shifted to after the jackpot, and the expectation You can play with Furthermore, since the third common effect is made for a plurality of special-type special games that execute the pattern B1, whether or not the round continues cannot be clearly determined at this point in time, and has a sense of expectation. You can play.

次に、本発明の第12実施形態について説明する。   Next, a twelfth embodiment of the present invention will be described.

第12実施形態は、大当たり遊技の途中のラウンドでの開閉板723の開放パターンに特徴を持つ実施形態である。ここでの大当たり遊技としては7ラウンドと16ラウンドを実行可能なパチンコ遊技機について説明する。   The twelfth embodiment is an embodiment characterized by an opening pattern of the opening / closing plate 723 in a round in the middle of a jackpot game. As the jackpot game here, a pachinko gaming machine capable of executing 7 rounds and 16 rounds will be described.

この第12実施形態における特別図柄、普通図柄関連のスペックを図69に示す。第11実施形態と異なる点は、大当たり遊技内容として、8R確変大当たりを有している点である。図70は、通常遊技時、大当たり抽選用乱数及び大当たり遊技種別抽選用乱数が取得され、双方の乱数が判定された結果、特定の抽選結果を示す特別図柄が決定される確率を示したものである。同時にそれぞれの特別図柄にて実行される開放パターンの種別も記している。   FIG. 69 shows specifications related to special symbols and normal symbols in the twelfth embodiment. The difference from the eleventh embodiment is that it has 8R probability variation jackpot as the jackpot game content. FIG. 70 shows the probability that a special symbol indicating a specific lottery result will be determined as a result of obtaining a jackpot lottery random number and a jackpot game type lottery random number in a normal game and determining both random numbers. is there. At the same time, the type of open pattern executed for each special symbol is also shown.

図71に、16ラウンド大当たりの場合に実行される開放パターンであるパターンC1〜C5を示している。T1〜T4については第11実施形態と同じ値とする。C1〜C5においては、1ラウンドから7ラウンドまでは、T4のインターバルをおいてT3秒の開放が行われる制御が持続される。そして、8ラウンドにおいて特殊態様の開放をした後、9ラウンド以降は、1ラウンドから7ラウンドと同様の開放パターンで制御される。この8ラウンドの事を以降、特殊態様ラウンドと称する。パターンC1は、この特殊態様ラウンドにおいて7ラウンド目の開放からT4秒のインターバルを挟んでT1秒開放し、その後T2秒閉じた後にT1秒の開放を再び行うパターンである。パターンC2は、この特殊態様ラウンドにおいて7ラウンド目の開放からT4秒のインターバルを挟んでT1秒開放し、その後T2秒閉じた後にT1秒の開放を再び行い、再びT4秒閉じた後、T1秒開放するパターンである。パターンC3は、この特殊態様ラウンドにおいて7ラウンド目の開放からT4秒のインターバルを挟んでT1秒開放し、その後T4秒閉じた後にT1秒の開放を再び行い、再びT2秒閉じた後、T1秒開放するパターンである。パターンC2とパターンC3は類似しているが、特殊態様ラウンドにおける1回目の開放から2回目の開放までの時間、及び2回目の開放から3回目の開放までの時間がそれぞれ異なっている。パターンC4は、この特殊態様ラウンドにおいて7ラウンド目の開放からT4秒のインターバルを挟んでT1秒開放し、その後T4秒閉じた後にT1秒の開放を再び行い、再びT1秒閉じた後、T1秒開放するパターンを更に2回連続で行うパターンである。パターンC5は、特殊態様ラウンドにおいて、ラウンド終了間際にT1秒の開放を一回のみ行うパターンである。パターンC5は、16ラウンド確変大当たりのみで実行される開放パターンであり、実行後、確変遊技に突入する。この特殊態様ラウンド(8ラウンド)の時間はC1〜C5において全て同尺(同一時間)のT7秒となっている。   FIG. 71 shows patterns C1 to C5 that are open patterns executed in the case of 16 rounds of big hit. T1 to T4 are set to the same values as those in the eleventh embodiment. In C1 to C5, from the 1st round to the 7th round, the control for releasing the T3 seconds at the interval of T4 is continued. After the special mode is released in the 8th round, the 9th and subsequent rounds are controlled with the same opening pattern as the 1st to 7th rounds. These eight rounds are hereinafter referred to as special mode rounds. The pattern C1 is a pattern in which, in this special mode round, the T1 second is released with an interval of T4 seconds from the opening of the seventh round, and then the T1 second is opened again after the T2 seconds are closed. In the pattern C2, in the special mode round, the T1 second is released with an interval of T4 seconds from the opening of the seventh round, and then the T2 seconds are released after the T2 seconds are closed. It is a pattern to be released. In the pattern C3, in the special mode round, the T1 second is released with an interval of T4 seconds from the opening of the seventh round, and then the T1 seconds are released after the T4 seconds are closed, and then the T2 seconds are closed again, and then the T1 seconds are released. It is a pattern to be released. The pattern C2 and the pattern C3 are similar, but the time from the first opening to the second opening in the special mode round and the time from the second opening to the third opening are different. In the pattern C4, in the special mode round, the T1 second is released with an interval of T4 seconds from the opening of the seventh round, and then the T1 second is released after the T4 seconds are closed, and then the T1 seconds are closed again. This is a pattern in which the pattern to be opened is further continuously performed twice. The pattern C5 is a pattern in which the T1 seconds are released only once at the end of the round in the special mode round. The pattern C5 is an open pattern that is executed with only 16 rounds of probability variation jackpots, and enters the probability variation game after execution. The special mode round (8 rounds) has the same time (same time) of T7 seconds in C1 to C5.

図72に、7ラウンド通常大当たり時に行われる開放パターンであるパターンD、8ラウンド確変大当たり時に行われる開放パターンであるパターンE1〜E4を示す。7ラウンド通常大当たり時に行われるパターンDは、1ラウンドから7ラウンドまでT4のインターバルをおいてT3秒の開放が行われた後、通常遊技に復帰する。この1ラウンドから7ラウンドまでの開放態様は、C1〜C5における1ラウンドから7ラウンドまでの開放態様と同様である。8ラウンド確変大当たり時に実行されるパターンE1〜E4は、最終ラウンドの8ラウンドに特殊態様ラウンドを有するパターンである。E1、E2、E3、E4の8ラウンド目までの開放態様はそれぞれ前述のC1、C2、C3、C4と同様であるが、8ラウンド目を行った後、9ラウンド以降の開放を行わずに確変遊技状態へと移行する。   FIG. 72 shows a pattern D that is an open pattern that is performed at the time of a 7-round normal jackpot, and patterns E1 to E4 that are open patterns that are performed at the time of an 8-round probability variable jackpot. The pattern D, which is performed at the time of a big hit for 7 rounds, returns to the normal game after being released for T3 seconds at intervals of T4 from 1 round to 7 rounds. The release mode from the first round to the seventh round is the same as the release mode from the first round to the seventh round in C1 to C5. The patterns E1 to E4 executed at the time of 8 rounds probable big hit are patterns having special mode rounds in 8 rounds of the final round. E1, E2, E3, and E4 release modes up to the 8th round are the same as C1, C2, C3, and C4, respectively. Transition to gaming state.

図73に、突然確変大当たり、突然時短大当たり、あるいは小当たりの場合に行われる開放パターンであるパターンF1〜F4を示す。パターンF1は、突然確変大当たり、突然時短大当たり、あるいは小当たりの場合に行われる開放パターンであり、T1秒の開放をT2秒のインターバルを挟んで二回行うようになっている。このパターンF1の態様は、パターンC1における8ラウンド(特殊態様ラウンド)で行われる開放パターンと同様の開放パターンとなっているが、C1においては1ラウンドとして行われる開放パターンが、F1においては2ラウンドとして行われる。この2ラウンドの開放に要する時間は、C1の8ラウンド目と同じT7秒に設定されている。なお、小当たりの場合には、これと同じ態様の開放が1作動にて行われる。そして、開放パターンの作動が終了した後は、突然確変の場合は確率変動遊技、突然時短の場合は時短遊技、小当たりの場合は通常状態へそれぞれ移行する。パターンF2は、突然確変大当たり、突然時短大当たり、あるいは小当たりの場合に行われる開放パターンである。このパターンF2の態様は、パターンC2における8ラウンド(特殊態様ラウンド)で行われる開放パターンと同様の開放パターンとなっている。パターンF3は、突然確変大当たり、突然時短大当たり、あるいは小当たりの場合に行われる開放パターンである。このパターンF3の態様は、パターンC3における8ラウンド(特殊態様ラウンド)で行われる開放パターンと同様の開放パターンとなっている。パターンF4は、突然確変大当たりの場合にのみ行われる開放パターンである。このパターンF4の態様は、パターンC4における8ラウンド(特殊態様ラウンド)で行われる開放パターンと同様の開放パターンとなっている。   FIG. 73 shows patterns F1 to F4 which are open patterns performed in the case of sudden probability variation big hit, sudden shortage big hit or small hit. The pattern F1 is an opening pattern that is performed in the case of sudden probability change big hit, sudden shortage big hit, or small hit, and T1 seconds are opened twice with an interval of T2 seconds. The pattern F1 is an open pattern similar to the open pattern performed in 8 rounds (special mode round) in the pattern C1, but the open pattern performed as 1 round in the C1 is 2 rounds in the F1. As done. The time required for opening these two rounds is set to the same T7 seconds as the eighth round of C1. In the case of a small hit, opening in the same manner as this is performed in one operation. Then, after the operation of the opening pattern is finished, the game shifts to a probability variation game in the case of sudden probability change, to a time-short game in case of sudden short time, and to a normal state in the case of small hit. The pattern F2 is an open pattern that is performed in the case of sudden probability change big hit, sudden shortage big hit or small hit. The mode of the pattern F2 is an open pattern similar to the open pattern performed in 8 rounds (special mode round) in the pattern C2. The pattern F3 is an open pattern that is performed in the case of sudden probability change big hit, sudden shortage big hit or small hit. The mode of the pattern F3 is an open pattern similar to the open pattern performed in 8 rounds (special mode round) in the pattern C3. The pattern F4 is an open pattern that is performed only in the case of a sudden probability variation jackpot. The mode of this pattern F4 is an open pattern similar to the open pattern performed in 8 rounds (special mode round) in the pattern C4.

上記のような構成により、C1〜C5、D、E1〜E4については、7ラウンドまでの開放パターンは共通であるため、大当たり遊技が7ラウンドで終了するのか、16ラウンドまで継続するのかは開放態様を見るかぎりでは遊技者には分からない。さらに、7ラウンドの終了後、特殊態様ラウンドの開放が行われた場合にも、これがパターンC1〜C4のいずれかに相当するのか、E1〜E4のいずれかに相当するのか、あるいはDのパターンとF1〜F4のいずれかのパターンの当たりが連続して起こったのか遊技者には分からない。この事により、複数の段階で、遊技状態の移行あるいはラウンドの継続に対する期待感を持たせる事ができる。また、パターンC5では、一旦7ラウンドで開放が終了した後、所定時間開放が行われない為、7ラウンドで大当たりが終了するDパターンに当選したかのような錯覚を遊技者は抱き、一旦落胆するが、8ラウンド終了間際にT1秒の開放が行われ、再び9ラウンド以降の開放が行われて、その後確変状態に移行するため、望外の歓喜に浸ることになる。   With the above configuration, for C1 to C5, D, and E1 to E4, the release pattern up to 7 rounds is common, so whether the jackpot game ends in 7 rounds or continues up to 16 rounds is an open mode As far as you can see, the player doesn't know. Further, when the special mode round is released after the seventh round, whether it corresponds to any of the patterns C1 to C4, E1 to E4, or the D pattern The player does not know whether the hit of any of the patterns F1 to F4 has occurred continuously. This makes it possible to have a sense of expectation for game state transition or round continuation in a plurality of stages. Also, in pattern C5, once the opening is completed in the seventh round, the opening is not performed for a predetermined time. Therefore, the player has the illusion of winning the D pattern in which the jackpot ends in the seventh round, and is temporarily discouraged. However, the opening of T1 second is performed just before the end of the 8th round, the opening after the 9th round is performed again, and then the state shifts to the probable change state, so that it is immersed in an unexpected joy.

すなわち、上記の実施形態における大当たり遊技は、少なくとも最終ラウンド(8ラウンド目)が第2のラウンドである低回数特別遊技(8ラウンド大当たり)と、少なくとも8ラウンド目(8ラウンド大当たりの最終ラウンドに相当するラウンド)が第2のラウンドである高回数特別遊技(16ラウンド大当たり)とに加えて、第1のラウンドのみによって構成され、低回数特別遊技よりさらにラウンド数が1回少ない通常特別遊技(7ラウンド大当たり)を含む。さらに、上記の遊技者にとって利益の高い特別遊技(「7ラウンド大当たり」、「8ラウンド大当たり」、および「16ラウンド大当たり」を指す)に対して、遊技者にとって利益の低い特別遊技(「突然確変」および「突然時短」を指す)を含む。   In other words, the jackpot game in the above embodiment corresponds to a low-number special game (8 round jackpot) at least as the second round of the final round (8th round) and at least the 8th round (8 round jackpot final round) In addition to the high-round special game (16 rounds jackpot) in which the second round is a second round, it is composed only of the first round, and the normal special game (7 Round jackpot). Furthermore, in contrast to the special games that are profitable for the above-mentioned players (referred to as “7 round jackpot”, “8 round jackpot”, and “16 round jackpot”), the special games that are less profitable for the player (“sudden probability change”). And “suddenly shortened”).

図74に、パターンF1の開閉板723の開放パターン制御と並行して、液晶表示部714で行われる演出の例を示している。上段に演出パターン、下段に開閉板723の開放パターンを示し、開放パターンの動作タイミングと演出の導出タイミングを点線で繋ぐことにより記している。まず、1R目の開始時に、(a)の如く時短を示すキャラクタ(ここでは雨雲)が登場する。そして、1R終了時に、(b)の如く確変を示すキャラクタ(ここでは太陽)が登場し、両者の間に亀裂が入る演出が行われる。そして、2R終了時に、(c)の如く亀裂が入った部分から爆発が起こる場面が表示される。この(a)〜(c)からなる演出パターンAは、パターンF1に対応する特別図柄に応じた演出パターンとして規定されているものである。そして、突然確変の場合は、次回変動開始時に(d)の如く確率変動を示す画面が表示される。また、突然時短の場合も、次回変動開始時に(e)の如く時短状態を示す画面が表示される。小当たりの場合は、次回変動開始時に(f)の如く通常状態を示す画面が表示される。これらの演出パターンAは、パターンF1〜F4を伴う特別図柄において共通の演出パターンとして選択されるが、前回の変動が7R通常大当たりの変動でない時に選択されるパターンである。この制御については後に詳述する。また、パターンF1〜F4の動作時間は全てT7秒と同尺(同一時間)となっているため、この共通の演出パターンAを用いる事ができるものである。   FIG. 74 shows an example of effects performed by the liquid crystal display unit 714 in parallel with the opening pattern control of the opening / closing plate 723 of the pattern F1. The upper stage shows the production pattern, and the lower stage shows the opening pattern of the opening / closing plate 723, and the operation timing of the opening pattern and the derivation timing of the production are shown by connecting with dotted lines. First, at the start of the 1Rth, a character (here, a rain cloud) showing time reduction appears as shown in (a). Then, at the end of 1R, a character (in this case, the sun) showing a certain change appears as shown in (b), and an effect is produced in which a crack occurs between them. At the end of 2R, a scene where an explosion occurs from a cracked part is displayed as shown in (c). The effect pattern A composed of (a) to (c) is defined as an effect pattern corresponding to a special symbol corresponding to the pattern F1. In the case of sudden probability change, a screen showing the probability change is displayed as shown in (d) at the start of the next change. Also, in the case of sudden time reduction, a screen showing the time reduction state is displayed as shown in FIG. In the case of small hits, a screen indicating the normal state is displayed as shown in (f) at the next fluctuation start. These effect patterns A are selected as a common effect pattern in the special symbols accompanying the patterns F1 to F4, but are selected when the previous change is not a 7R normal jackpot change. This control will be described in detail later. In addition, since the operating times of the patterns F1 to F4 are all the same as T7 seconds (same time), this common effect pattern A can be used.

図75(1)に、パターンC1を伴う16R大当たりと並行して、液晶表示部714で行われる演出の例を示す。また、図75(2)に、パターンDを伴う7R大当たりと、パターンF1を伴う突然確変が連続で発生した場合の液晶表示部714で行われる演出の例を示す。   FIG. 75 (1) shows an example of effects performed on the liquid crystal display unit 714 in parallel with the 16R jackpot with the pattern C1. FIG. 75 (2) shows an example of an effect performed on the liquid crystal display unit 714 when 7R jackpot with pattern D and sudden probability change with pattern F1 occur continuously.

図75(1)に示すように、パターンC1を伴う16R大当たりでは、1ラウンドから7ラウンドまでは、(a)、(b)に示すようにキャラクタ等とともにラウンド数の進行を示唆する表示が行われる。そして、特殊態様ラウンド中、つまり8ラウンド中は、(c)に示したように、キャラクタがラウンド数を示す数字を押し合うなどのラウンドが進行するかどうか不明確な態様を表すラウンド進行中間態様演出が行われる。この演出は特殊態様ラウンドの終了直前まで継続され、ラウンドの終了時に(d)に示すように爆発演出が起こる。そして、9ラウンドの開始とともに、(e)のように8ラウンド目を示唆する演出が行われる。つまり、演出表示上は、特殊態様ラウンドを1ラウンドと表示せず、15ラウンドまでの進行示唆表示が行われる。つまり、見かけ上は15ラウンドであるが、実質的には16ラウンドの開放が行われている。この事により、特殊態様ラウンドの実行によって出玉が少なくなった印象を遊技者に与えない効果がある。また、この演出パターンは、C1〜C4において共通のものである。上記では、ラウンド進行中間態様演出として、数字を示す演出を例として示したが、単にキャラクタの対決演出や、数字のみの変動演出であってもよい。   As shown in FIG. 75 (1), in the 16R jackpot with the pattern C1, from 1 round to 7 rounds, as shown in (a) and (b), a display suggesting the progress of the number of rounds is performed together with characters and the like. Is called. Then, during the special mode round, that is, during the 8th round, as shown in (c), the round progress intermediate mode indicating a mode in which it is unclear whether or not the round progresses such as the characters pressing the numbers indicating the number of rounds. Production is performed. This effect continues until just before the end of the special mode round, and an explosion effect occurs as shown in (d) at the end of the round. Then, with the start of the ninth round, an effect suggesting the eighth round is performed as shown in (e). That is, on the effect display, the special mode round is not displayed as 1 round, and the progress suggestion display up to 15 rounds is performed. That is, although it is apparently 15 rounds, 16 rounds are actually opened. This has the effect of not giving the player the impression that the number of appearances has decreased due to the execution of the special mode round. This effect pattern is common in C1 to C4. In the above, as an example of an effect that indicates a number as a round progress intermediate mode effect, a character confrontation effect or a variable effect only of numbers may be used.

図75(2)に示すように、パターンDを伴う7R通常大当たりでは、1ラウンドから7ラウンドまで、(a’)、(b’)に示すように、パターンC1の場合と同様、ラウンドの進行表示が行われる。このパターンD中の演出を演出パターンBとする。この演出パターンBは7R通常大当たりの時のみ選択されるものとする。そして、7R通常大当たりに続く、パターンF1を伴う突然確変大当たり中は、(a’’)、(b’’)で示すように、パターンC1中の特殊態様ラウンド中の演出と同様の、ラウンド進行中間態様演出が行われる。そして、この表示を行ったのち、次回変動開始時に確変状態であることを示す(c’’)の表示が行われる。パターンF1が突然時短に伴うものである場合は、次回変動時に時短状態であることを示す表示が行われる。パターンF1が小当たりに伴うものである場合には、次回変動時に通常状態であることを示す表示が行われる。このパターンF1中の演出を演出パターンCとする。演出パターンCは、前回の演出パターンが演出パターンBである場合に、F1〜F4を伴う突確・突時・小当たりにおける変動として選択されるものである。   As shown in FIG. 75 (2), in the case of 7R normal jackpot with pattern D, from 1 round to 7 rounds, as shown in (a ′) and (b ′), the progress of the round is similar to the case of pattern C1. Display is performed. The effect in pattern D is referred to as effect pattern B. This effect pattern B is selected only when 7R is a normal jackpot. Then, during the sudden probability change big hit with the pattern F1 following the 7R normal jackpot, as shown by (a ″) and (b ″), the round progress similar to the effect during the special mode round in the pattern C1 An intermediate aspect effect is performed. Then, after this display is performed, a display of (c ″) indicating that the state is in a probable variation state at the start of the next variation is performed. When the pattern F1 is suddenly accompanied by a short time, a display indicating that the time is short at the next change is performed. When the pattern F1 is associated with a small hit, a display indicating that the pattern F1 is in the normal state at the next change is performed. The effect in the pattern F1 is defined as an effect pattern C. The effect pattern C is selected as the variation in the probability, the time of hit, and the small hit with F1 to F4 when the previous effect pattern is the effect pattern B.

図75(1)、図75(2)を見れば明らかなように、両者の場合において、8ラウンド目、及び8ラウンド目に相当する突然確変中の演出までは、開放パターン、演出パターンにおいて見分けが付かなくなるため、遊技者は特定の遊技状態に移行するのか、あるいはラウンドの継続が起こるのか、期待感を持って遊技をする事ができる。   As is clear from FIGS. 75 (1) and 75 (2), in both cases, the eighth pattern and the effect that is suddenly changing corresponding to the eighth round are distinguished in the open pattern and the effect pattern. Therefore, the player can play with a sense of expectation whether the game will shift to a specific game state or whether the round will continue.

また、パターンE1〜パターンE4を伴う8R確変大当たりの場合には、図75(1)の(a)〜(d)に示すものと同様の演出が行われる。この場合は、(d)の表示後、確率変動状態に移行する。このため、図75(2)の状態と見かけ上は同様になるため、上記と同様、遊技者に状態に対する期待感を持たせることができる。また、この8R確変大当たりの場合は、僅かな確率で(c)、(d)の部分の演出のみが異なる特定演出を選択する構成としてもよい。例えば、通常遊技画面に復帰する演出を行う等である。このような構成とすれば、この特定演出により、確変状態への移行が確定するため、遊技者に期待感を抱かせることができる。   Further, in the case of the 8R probability variation jackpot with the patterns E1 to E4, the same effects as those shown in (a) to (d) of FIG. 75 (1) are performed. In this case, after the display of (d), the state shifts to the probability variation state. For this reason, since it looks similar to the state of FIG. 75 (2), it is possible to give the player a sense of expectation for the state as described above. Further, in the case of this 8R probability variation big hit, it is possible to select a specific effect that differs only in the effects (c) and (d) with a slight probability. For example, an effect of returning to the normal game screen is performed. With such a configuration, the transition to the probability variation state is confirmed by this specific effect, so that the player can have a sense of expectation.

図76に、突然確変、突然時短、小当たりの場合の演出の選択制御に関するフローチャートを示す。第1副制御部820では、ステップS100でメイン(主制御部810)から変動コマンドを受信すると、ステップS101で受信した変動コマンドが変動コマンドA1であるかどうかを判定する。変動コマンドA1は、複数の突然確変大当たり、突然時短大当たり、小当たりの場合に共通に主制御部810から指令されるものである。そして、受信した変動コマンドがコマンドA1でない場合には、ステップS102で変動をコマンドに応じてそれぞれ選択する制御が為される。そして、受信した変動コマンドがコマンドA1である場合には、ステップS103で前回の変動が演出パターンBであったかどうかを判定する。そして、前回の変動が演出パターンBであった場合には、前回の変動は開放パターンDを伴う7ラウンド通常大当たりであるため、ステップS104で演出パターンCを選択する。そして、前回の変動が演出パターンBではなかった場合には、ステップS105で演出パターンAを選択する。そして、選択された演出をそれぞれ実行する処理がなされる。   FIG. 76 shows a flowchart relating to the effect selection control in the case of sudden probability change, sudden time reduction, and small hit. When the first sub control unit 820 receives a variable command from the main (main control unit 810) in step S100, the first sub control unit 820 determines whether or not the variable command received in step S101 is the variable command A1. The variation command A1 is commanded from the main control unit 810 in the case of a plurality of sudden probability change big hits, sudden shortage big hits, and small hits. If the received fluctuation command is not the command A1, control is performed to select the fluctuation according to the command in step S102. If the received fluctuation command is the command A1, it is determined whether or not the previous fluctuation was the effect pattern B in step S103. If the previous variation is the production pattern B, the previous variation is a 7-round normal jackpot with the opening pattern D, so the production pattern C is selected in step S104. If the previous change is not the effect pattern B, the effect pattern A is selected in step S105. Then, processing for executing the selected effects is performed.

上記に示したような制御を行う事によって、制限態様の特別遊技が単独で行われる場合には、この制限態様の大当たり及び小当たりに共通である制限態様共通演出パターンとしての演出パターンAを選択し、通常態様の特別遊技に続いて制限態様の特別遊技が行われる場合には、通常態様の特別遊技の途中で行われる特殊態様ラウンド中の演出と同様の、ラウンド進行中間態様疑似演出パターンとしての演出パターンCを選択することができる。この事により、演出パターンAが選択された場合には、液晶演出と、開閉板723の開放態様の組み合わせによって遊技状態の確変状態や時短状態への移行に期待感を持たせることができる。そして、演出パターンCが選択された場合には、ラウンドの継続に関して期待感を持たせることができ、これらの効果により遊技の興趣を向上させることができる。   By performing the control as described above, when the special game of the restricted mode is performed alone, the effect pattern A is selected as the restricted aspect common effect pattern common to the big hit and the small hit of this restricted mode. When the special game of the restricted mode is performed following the special game of the normal mode, as a round progress intermediate mode pseudo effect pattern similar to the effect during the special mode round performed in the middle of the special game of the normal mode The production pattern C can be selected. As a result, when the production pattern A is selected, a combination of the liquid crystal production and the opening mode of the opening / closing plate 723 can give a sense of expectation to the probable change state of the gaming state and the shift to the short-time state. When the production pattern C is selected, it is possible to give a sense of expectation regarding the continuation of the round, and the effects of the game can be improved by these effects.

図77に、パターンC5を伴う16ラウンド確変大当たり中に行われる演出の例を示している。この演出においては、1ラウンドから7ラウンドまでは、上記したC1あるいはDの場合の演出と同じく、ラウンドの進行表示が行われる。しかし、8ラウンドが開始された瞬間、(c)に示すように通常状態の画面に復帰し、擬似的に通常状態の数字図柄の変動などの表示が行われる。そして、8ラウンド終了時にT1の開放に続いて爆発表示(d)が為され、(e)に示す如く、9ラウンドの開始とともに8ラウンド以降のラウンド進行表示等が行われる。(c)に示すように通常状態の画面に復帰した時点では、7ラウンド通常大当たりが終了した状態と同様の状態となるため、遊技者は落胆するが、(d)以降の表示によって意外感と同時に歓喜することになる。また、これらの表示によって、7ラウンド通常大当たりの当選時にも、ラウンドの進行及び遊技状態の移行に関して期待感を与える事ができる。   FIG. 77 shows an example of an effect performed during a 16-round probability variation jackpot with pattern C5. In this effect, from the 1st round to the 7th round, the progress display of the round is performed in the same manner as the effect in the case of C1 or D described above. However, at the moment when the 8th round is started, the screen returns to the normal state as shown in (c), and a pseudo display of the fluctuation of the numerical symbols in the normal state is performed. Then, at the end of the 8th round, an explosion display (d) is made following the opening of T1, and as shown in (e), the progress of the 8th and subsequent rounds is displayed with the start of the 9th round. As shown in (c), when the screen returns to the normal state, the player is disappointed because the state is the same as the state in which the 7-round normal jackpot ends, but the display after (d) You will be delighted at the same time. In addition, these displays can give a sense of expectation with respect to the progress of the round and the transition of the gaming state even in the case of winning seven rounds of normal jackpots.

図78(a)は、パターンF1〜F4が出現した場合に、このパターンの中に突然確変、突然時短及び小当たりがどのような割合で含まれているかのおよその数字(小数点以下切り捨て)を抽選確率的に計算したものである。F1<F2<F3<F4の関係で突然確変の割合が高くなっている。また、逆にF1>F2>F3>F4の関係で小当たりの割合が高くなっている。これらの事により、遊技者はこの制限態様の特別遊技の場合に、開放パターンを見て、遊技状態の移行を推測する事ができる。   FIG. 78 (a) shows an approximate number (rounded down to the right of the decimal point) indicating the proportion of sudden probability change, sudden shortage and small hits included in this pattern when patterns F1 to F4 appear. It is calculated by the lottery probability. The rate of sudden change is high due to the relationship of F1 <F2 <F3 <F4. Conversely, the ratio of small hits is high because of the relationship of F1> F2> F3> F4. By these things, the player can guess the transition of the gaming state by looking at the opening pattern in the case of the special game of this restriction mode.

図78(b)は、8ラウンド目に同様の開放を持つ組み合わせである、パターンC1〜C4、パターンE1〜E4が出現した場合に、このパターンの中に16ラウンド大当たり、8ラウンド大当たりがどのような割合で含まれているかのおよその数字(小数点以下切り捨て)を抽選確率的に計算したものである。C1-E1<C2-E2<C3-E3<C4-E4の関係で16R大当たりの割合が高くなっている。これらの事により、遊技者はこの通常態様の特別遊技の場合に、8ラウンド目の開放パターンを見て、ラウンド継続について期待感を持ちつつ遊技する事ができる。   FIG. 78 (b) shows that when patterns C1 to C4 and patterns E1 to E4, which are combinations having the same opening in the eighth round, appear, the 16 round jackpots and the 8 round jackpots in this pattern. The approximate number (rounded down to the nearest decimal point) of whether it is included at a certain ratio is calculated probabilistically. The ratio of 16R jackpot is high in the relationship of C1-E1 <C2-E2 <C3-E3 <C4-E4. By these things, in the case of this special game of the normal mode, the player can play the game with expectation for the continuation of the round by looking at the opening pattern of the eighth round.

上記の実施形態においては、16ラウンド大当たり及び7ラウンド通常大当たりを有するパチンコ機における例を示したが、これに限らず、ラウンド数X(ただし、XはX≧2を満たす整数)の通常態様の特別遊技と、ラウンド数Y(ただし、YはY≧X+1を満たす整数)の通常態様の特別遊技と、突然確変・突然時短・小当たり等の制限態様の特別遊技とを少なくとも有する遊技機であれば、ラウンド数Yの通常態様の特別遊技のX+1ラウンド目として特殊態様のラウンドを行う事で、上記実施形態と同様の効果が得られる。特に、YがY≧X+2を満たす整数である場合には、X+1ラウンド目として特殊態様のラウンドを実行した後、通常態様の開放が行われる事があり、この特殊態様ラウンドの態様によって次のラウンドの開放が行われる確率を変える構成とすれば、ラウンドの継続についての期待感をも煽ることができる。また、X+1ラウンド目における特殊態様ラウンドでは、ラウンドが進行したことを表示上は示さない構成にすれば、遊技者に対してラウンドを損失した感覚を与えないという効果がある。   In the above embodiment, an example in a pachinko machine having 16 round jackpots and 7 round regular jackpots has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the normal mode of round number X (where X is an integer satisfying X ≧ 2) is not limited thereto. A gaming machine having at least a special game, a special game in a normal mode with a round number Y (where Y is an integer satisfying Y ≧ X + 1), and a special game in a limited mode such as sudden probability change, sudden short time, and small hits Then, the same effect as the above-described embodiment can be obtained by performing the round of the special mode as the X + 1 round of the special game of the normal mode of the round number Y. In particular, when Y is an integer satisfying Y ≧ X + 2, the special mode round may be performed after the X + 1 round, and the normal mode may be released. If the configuration is such that the probability of opening is changed, the expectation about the continuation of the round can be raised. Further, in the special mode round in the (X + 1) -th round, if the configuration is such that the progress of the round is not indicated on the display, there is an effect that the player is not given a sense of losing the round.

次に、本発明で主制御部810が実行する基本的な制御処理を図79に示す。始動口718もしくは役物始動口719に1個の遊技球が入球したことを前提に説明する。まず、遊技球が始動口718もしくは役物始動口719に入球したときに、大当たり抽選用乱数及び大当たり図柄抽選用乱数等を取得する。そして当該遊技球に基づく特別図柄変動が実行されると、始動口入球時に取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりか否かの抽選が実行される(ST1)。この大当たり抽選に当選しなければ、特別図柄表示部724にハズレの図柄を表示して本処理は終了する。前記大当たり抽選に当選すれば(ST1)、今度は大当たり図柄選択抽選を実行し(ST2)、選択された特別図柄を特別図柄表示部724に表示する。この特別図柄で大当たり遊技種別が決定するが、この特別図柄表示は7セグや複数のランプ等で遊技者に特別遊技種別が判別困難な状態で表示される。   Next, FIG. 79 shows basic control processing executed by the main control unit 810 in the present invention. A description will be made on the assumption that one game ball has entered the start port 718 or the accessory start port 719. First, when a game ball enters the start port 718 or the accessory start port 719, the big hit lottery random number, the big hit symbol lottery random number, and the like are acquired. Then, when the special symbol variation based on the game ball is executed, a lottery for determining whether or not the game is a big hit is executed based on the random number for the big hit acquired at the time of entering the starting opening (ST1). If the jackpot lottery is not won, the special symbol display unit 724 displays a lost symbol and the process ends. If the jackpot lottery is won (ST1), then the jackpot symbol selection lottery is executed (ST2), and the selected special symbol is displayed on the special symbol display unit 724. The jackpot game type is determined by this special symbol, but this special symbol display is displayed in a state in which it is difficult for the player to determine the special game type by 7 segments or a plurality of lamps.

次に、選択した大当たり遊技を実行する(ST3)。この大当たり遊技の所定のラウンドで、大当たり種別に基づいて、特別図柄に対応して選択された大入賞口の開放パターンを実行する。そして、当該大当たり遊技が終了すれば、選択した大当たり種別に応じた遊技状態に制御され、遊技が続行される。   Next, the selected jackpot game is executed (ST3). In a predetermined round of the jackpot game, the winning pattern opening pattern selected corresponding to the special symbol is executed based on the jackpot type. When the jackpot game ends, the game state is controlled according to the selected jackpot type, and the game is continued.

前記一連の処理時の第1副制御部820は大当たり当選信号及び大当たり図柄信号を受信し、主制御部で選択された大当たり遊技種別に対応した演出を例えば液晶表示部714で実行する。そのとき第2副制御部830が制御するサウンドの発生や装飾光の発光が液晶表示部714で実行される演出に連動して実行される。   The first sub-control unit 820 at the time of the series of processing receives the jackpot winning signal and the jackpot symbol signal, and executes an effect corresponding to the jackpot game type selected by the main control unit, for example, on the liquid crystal display unit 714. At that time, generation of sound controlled by the second sub-control unit 830 and emission of decorative light are executed in conjunction with the effect executed by the liquid crystal display unit 714.

上記各実施形態においては、後に確率変動等の特典状態となる制限態様の特別遊技の開放態様として、複数種類を有する。これに対応して、開放態様が同様の賞で、後に特典状態とならないもの、例えば小当たりを複数種類有しており、これらの小当たりは、開放態様毎に発生確率が異なっている。このため、制限態様の開放が行われた場合に、後に確率変動等の特典状態となる確率が異なることになり、制限態様の開放に期待感を持たせる事ができる。   In each of the above-described embodiments, there are a plurality of types as a release mode of a special game in a limited mode that later becomes a privilege state such as probability fluctuation. Correspondingly, there are a plurality of types of prizes that have the same opening mode that will not be in a privilege state later, for example, small hits, and the probability of occurrence of these small hits differs for each open mode. For this reason, when the restriction mode is released, the probability that a privilege state such as probability fluctuation will be changed later is different, and it is possible to give a sense of expectation to the opening of the restriction mode.

上記した第11実施形態においては、16ラウンド大当たり、7ラウンド大当たりの第1ラウンドにおける開放パターンが複数あり、この開放パターンの実行に要する時間がそれぞれ異なる例を示したが、これに限らず、第12実施形態の如く、開放パターンの実行に要する時間を全て同尺(同一時間)としてもよい。この構成は、開放時間、及び複数回の開放の間隔を適宜調整することにより実現可能なものである。   In the above-described eleventh embodiment, there are a plurality of release patterns in the first round of 16 round jackpots and 7 round jackpots, and the time required to execute this release pattern is different. As in the twelfth embodiment, all the time required for executing the opening pattern may be the same (same time). This configuration can be realized by appropriately adjusting the opening time and the interval between a plurality of opening times.

上記各実施形態では、制限態様の特別遊技の開放態様として、一律に同態様でT1秒開閉する例を示したが、図80に示すように、これを複数の態様としてもよい。図80(a)〜(c)には、開放時間がT1秒である開放パターンを複数種類示している。縦軸に、開閉板723の開度を、横軸に経過時間を示している。いずれの開放パターンも、全体に要する時間はT1で変化はなく、開度が100%となっている時間も同時間である。異なる点は、最大開度になるまでの時間がt1’<t1<t1’’と異なる点と、最大開度から閉鎖までの時間がt2’’<t1<t2’と異なっている点である。これらの開放パターンを用いて、更に開放パターンに種類を持たせることにより、遊技性を高めても良い。   In each of the above-described embodiments, the example of opening and closing for T1 seconds in the same mode is shown as the open mode of the special game in the limited mode. However, as shown in FIG. 80A to 80C show a plurality of types of release patterns whose release time is T1 seconds. The vertical axis represents the opening degree of the opening / closing plate 723, and the horizontal axis represents the elapsed time. In any opening pattern, the time required for the whole does not change at T1, and the time when the opening degree is 100% is the same time. The difference is that the time until the maximum opening is different from t1 ′ <t1 <t1 ″ and the time from the maximum opening to closing is different from t2 ″ <t1 <t2 ′. . By using these opening patterns, it is possible to further increase the gameability by giving the opening patterns different types.

上記各実施形態では、始動口718と役物始動口719への入球に関し、同一の抽選テーブルにより抽選を行う構成を示したが、始動口の相違により、抽選テーブルを異ならせてもよい。例えば、入球難易度の高い、普通電動役物を有する役物始動口719用の抽選テーブルにおいて、7ラウンド大当たりに対する16ラウンド大当たりの割合を始動口718よりも高くし、また、小当たりに対する突然確変・突然時短の割合を始動口718よりも高くする。このような構成にすれば、遊技者は、同一の開放態様で特別遊技が行われる場合においても、役物始動口719への入賞により特別遊技が行われた場合の方が、有利な状態となる可能性が高くなるので、普通電動役物の始動のための遊技球の発射を促進できる。このことにより、遊技球の発射を停止する止め打ち状態の発生を抑制できる。また、それぞれの始動口に対応した可変入賞装置としての大入賞口をそれぞれ別個に設けても良い。   In each of the above embodiments, the configuration in which lottery is performed using the same lottery table for entering the start port 718 and the accessory start port 719 has been described, but the lottery table may be different depending on the start port. For example, in a lottery table for an accessory starting port 719 having a normal electric accessory with a high difficulty of entering a ball, the ratio of the 16 round jackpot to the 7 round jackpot is set higher than that of the starting port 718, The rate of probability change and sudden time reduction is made higher than that of the start port 718. With such a configuration, even when a special game is performed in the same opening mode, the player is more advantageous when the special game is performed by winning a prize at the accessory starting port 719. Therefore, it is possible to promote the launch of a game ball for starting an ordinary electric accessory. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a stopping state that stops the launch of the game ball. Moreover, you may provide separately each large winning opening as a variable winning apparatus corresponding to each starting opening.

上記各実施形態では、通常態様の特別遊技において、特殊態様ラウンドを1ラウンド設けて開放パターンを複数種類持たせる例を示したが、これに変えて、複数のラウンドを利用して、開閉板723の開放パターンにより、特別遊技の種類を報知することもできる。また、開放パターンが生じるラウンドが変化しても良い。また、開放パターンによって特別遊技後の時短回数を報知してもよい。   In each of the above-described embodiments, in the special game of the normal mode, an example in which one special mode round is provided and a plurality of types of release patterns are provided has been described. The type of special game can be notified by the opening pattern. Also, the round in which the open pattern occurs may change. Moreover, you may alert | report the short time after a special game with an open pattern.

更に、これらの開放パターンのタイミングによって、押しボタン(演出ボタン)708〜710の押下タイミングを報知してもよい。この場合、例えば大当たり中あるいは変動中に、開放パターンの開放タイミングに合わせて押しボタンを押せば有利な情報あるいは特典情報を液晶表示器等に表示させる。有利な情報としては確変か、非確変かなどの遊技上の情報等があり、特典情報としては、遊技者に景品等を与えるためのQRコードや、稀少画像等であってもよい。これらの表示制御は、第1副制御部820において、押しボタンの操作を監視することによって実現できる。   Furthermore, the pressing timing of the push buttons (effect buttons) 708 to 710 may be notified according to the timing of these opening patterns. In this case, for example, during a big hit or a change, if the push button is pressed in accordance with the opening timing of the opening pattern, advantageous information or privilege information is displayed on the liquid crystal display or the like. Advantageous information includes game information such as probability or non-probability, and privilege information may be a QR code for giving a player a prize, a rare image, or the like. Such display control can be realized by monitoring the operation of the push button in the first sub-control unit 820.

上記各実施形態によれば、殆ど出玉が期待できない突然確変や突然時短等の大当たりに対して遊技性を持たせる事ができるとともに、通常の各大当たり等への期待感をも高める事ができる弾球遊技機を提供することができる。   According to each of the above-described embodiments, it is possible to give a game to a jackpot such as sudden probability change or sudden shortage that can hardly be expected, and it is also possible to enhance a sense of expectation for each normal jackpot. A ball game machine can be provided.

以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described with reference to drawings, this invention is not limited to the thing of embodiment shown in figure. Various modifications and variations can be made to the illustrated embodiment within the same range or equivalent range as the present invention.

この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示した遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board shown in FIG. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 図3の特別図柄乱数等保留記憶エリアの内容を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of a special symbol random number reserved storage area in FIG. 3. 図3の特別電動役物動作パターン記憶エリアに記憶されている動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement pattern memorize | stored in the special electric accessory operation | movement pattern storage area of FIG. 図3の動作態様選択手段が参照する選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table which the operation | movement mode selection means of FIG. 3 refers. 中当たり遊技における液晶表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the liquid crystal display part in a middle hit game. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the main control part of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 15R確変大当たりを報知する特別図柄を示す図である。It is a figure which shows the special symbol which alert | reports 15R probability variation jackpot. 15R通常大当たりを報知する特別図柄を示す図である。It is a figure which shows the special symbol which alert | reports 15R normal jackpot. 2R突然確変を報知する特別図柄を示す図である。It is a figure which shows the special symbol which alert | reports 2R sudden probability change. 中当たりを報知する特別図柄を示す図である。It is a figure which shows the special symbol which alert | reports a middle hit. ハズレを報知する特別図柄を示す図である。It is a figure which shows the special symbol which alert | reports a loss. 演出図柄の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an effect design. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of the pachinko game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the main control part of the pachinko game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of the pachinko game machine which concerns on 3rd Embodiment. 図17の動作態様選択手段が参照する選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table which the operation | movement mode selection means of FIG. 17 refers. 第3実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the main control part of the pachinko game machine which concerns on 3rd Embodiment. 第4実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 4th Embodiment. 第4実施形態に係るパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of the pachinko game machine which concerns on 4th Embodiment. 図21の特別図柄乱数等保留記憶エリアの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the special symbol random number reservation storage areas of FIG. 第4実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the main control part of the pachinko game machine which concerns on 4th Embodiment. 図23のステップSP51における特別図柄乱数等保留記憶エリアの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the reserved memory areas, such as special symbol random numbers, in step SP51 of FIG. 図23のステップSP59における特別図柄乱数等保留記憶エリアの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the reserved memory areas, such as special symbol random numbers, in step SP59 of FIG. 第5実施形態に係るパチンコ遊技機のハードブロック図である。It is a hardware block diagram of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図26の普通電動役物動作パターン記憶エリアに記憶されている動作パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement pattern memorize | stored in the normal electric accessory operation | movement pattern storage area of FIG. 図26の普通電動役物動作パターン記憶エリアに記憶されている動作パターンの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the operation | movement pattern memorize | stored in the normal electric accessory operation | movement pattern storage area of FIG. 図26普通図柄乱数等保留記憶エリアの内容を示す図である。26 is a diagram showing the contents of the normal symbol random number reserved storage area. 小当たりを報知する普通図柄の一例であって、動作パターンAに対応する普通図柄を示す図である。It is an example of a normal symbol for notifying small hits, and is a diagram showing a normal symbol corresponding to an operation pattern A. 小当たりを報知する普通図柄の一例であって、動作パターンBに対応する普通図柄を示す図である。It is an example of a normal symbol for notifying small hits, and is a diagram showing a normal symbol corresponding to an operation pattern B. 小当たりを報知する普通図柄の一例であって、動作パターンCに対応する普通図柄を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a normal symbol that reports a small hit, and shows a normal symbol corresponding to an operation pattern C; 小当たりを報知する普通図柄の一例であって、動作パターンDに対応する普通図柄を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a normal symbol that reports a small hit, and shows a normal symbol corresponding to an operation pattern D; ハズレを報知する普通図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal symbol which alert | reports a loss. 第5実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the main control part of the pachinko game machine which concerns on 5th Embodiment. 第1実施形態の変形例を示すフローチャートであって、図8に対応する図である。It is a flowchart which shows the modification of 1st Embodiment, Comprising: It is a figure corresponding to FIG. 第2実施形態の変形例を示すフローチャートであって、図16に対応する図である。It is a flowchart which shows the modification of 2nd Embodiment, Comprising: It is a figure corresponding to FIG. 第3実施形態の変形例を示すフローチャートであって、図19に対応する図である。It is a flowchart which shows the modification of 3rd Embodiment, Comprising: It is a figure corresponding to FIG. 本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko gaming machine which is an example of this invention gaming machine. 制御装置のブロック図。The block diagram of a control apparatus. 主制御部での特別図柄処理フローチャート。The special symbol process flowchart in a main-control part. 大当り遊技処理のフローチャート。The flowchart of jackpot game processing. 大入賞口開放パターン。The big prize opening pattern. 表示装置上の演出例の説明図。Explanatory drawing of the example of an effect on a display apparatus. この発明の実施形態の弾球遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the bullet ball game machine of embodiment of this invention. この発明の実施形態の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of embodiment of this invention. この発明の実施形態の電気制御ハードブロック図である。It is an electric control hardware block diagram of an embodiment of the present invention. 従来の突然確変に当選したときの特別入賞口の開閉パターンと通常の大当たりに当選したときの特別入賞口開閉板の開閉パターンである。It is the opening / closing pattern of the special prize opening when the win is won in the conventional sudden change, and the opening / closing pattern of the special prize opening / closing plate when winning the normal jackpot. この発明の第7実施形態のパチンコ遊技機の特別図柄及び普通図柄関連のスペックである。It is a specification related to a special symbol and a normal symbol of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. この発明の第7実施形態における当選特別遊技種別に基づいた、可変入賞装置の特別入賞口の開閉板の開閉パターンの振分抽選テーブルである。It is a distribution lottery table of the opening / closing pattern of the opening / closing plate of the special winning opening of the variable winning device based on the winning special game type in the seventh embodiment of the present invention. この発明の第7実施形態の図50に示す開閉パターンのタイムチャートである。It is a time chart of the opening-and-closing pattern shown in FIG. 50 of 7th Embodiment of this invention. この発明の第8実施形態における可変入賞装置の特別入賞口開閉板の開閉パターンの特別遊技種別(大当たりラウンド)に基づいた振分抽選テーブルである。It is a distribution lottery table based on the special game type (big hit round) of the opening / closing pattern of the special winning opening opening / closing plate of the variable winning device according to the eighth embodiment of the present invention. この発明の第8実施形態の図52に示す開閉パターンのタイムチャートである。It is a time chart of the opening / closing pattern shown in FIG. 52 of 8th Embodiment of this invention. この発明の第9実施形態の図55に示す開閉パターンのタイムチャートである。It is a time chart of the opening / closing pattern shown in FIG. 55 of 9th Embodiment of this invention. この発明の第9実施形態における可変入賞装置の特別入賞口開閉板の開閉パターンの特別遊技種別に基づいた、特別遊技終了後の時短回数を示唆する報知(開閉パターン)の振分抽選テーブルである。It is a distribution lottery table for notification (opening / closing pattern) suggesting the number of short times after the end of a special game based on the special game type of the open / close pattern of the special prize opening / closing plate of the variable winning device according to the ninth embodiment of the present invention. . この発明の第9実施形態における可変入賞装置の特別入賞口開閉板の開閉パターンの特別遊技種別に基づいた特別遊技終了後の確変突入を示唆する報知(開閉パターン)振分抽選テーブルである。It is a notification (opening / closing pattern) distribution lottery table which suggests the probability change entry after the end of the special game based on the special game type of the open / close pattern of the special prize opening / closing plate of the variable winning device in the ninth embodiment of the present invention. この発明の第7実施形態の可変入賞装置の開閉板の開閉パターンが実行されているときに連動して液晶表示器で表示される演出の一例である。It is an example of the effect displayed on a liquid crystal display in conjunction with the opening / closing pattern of the opening / closing plate of the variable winning device of the seventh embodiment of the present invention being executed. この発明の実施形態の主制御部が実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which the main control part of embodiment of this invention performs. この発明の第10実施形態の特別遊技中の所定のラウンドで実行される可変入賞装置の特別入賞口の開閉板の開閉パターンである。It is an opening / closing pattern of the opening / closing plate of the special winning opening of the variable winning device executed in a predetermined round during the special game according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の実施形態における弾球遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the bullet ball game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施形態における弾球遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the ball game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施形態における弾球遊技機の電気制御ハードブロック図である。It is an electric control hardware block diagram of a ball game machine in an embodiment of the present invention. 従来の突然確変に当選したときの特別入賞口の開放パターンと通常の大当たりに当選したときの特別入賞口開閉板の開放パターンである。It is the opening pattern of the special prize opening when the win is won in the conventional sudden probability change, and the opening pattern of the special prize opening and closing plate when winning the normal jackpot. 本発明の第11実施形態における弾球遊技機の特別図柄及び普通図柄関連のスペックである。It is a specification related to a special symbol and a normal symbol of the ball game machine in the eleventh embodiment of the present invention. 本発明の第11実施形態における弾球遊技機の抽選に基づいて決定される特別図柄の決定される確率と、対応する大当たり種別、開放パターンを示す図である。It is a figure which shows the probability by which the special symbol determined based on the lottery of the ball game machine in 11th Embodiment of this invention is determined, the corresponding jackpot classification, and a release pattern. 本発明の第11実施形態における弾球遊技機の抽選結果種別毎の開放パターンの出現割合を示す図である。It is a figure which shows the appearance ratio of the open pattern for every lottery result classification of the ball game machine in 11th Embodiment of this invention. 本発明の第11実施形態における弾球遊技機の開放パターンのタイムチャートである。It is a time chart of the open pattern of the ball game machine in 11th Embodiment of this invention. 本発明の第11実施形態において、開放パターン制御と並行して行われる演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the production performed in parallel with open pattern control in 11th Embodiment of this invention. 本発明の第12実施形態における弾球遊技機の特別図柄及び普通図柄関連のスペックである。This is a specification related to a special symbol and a normal symbol of a ball game machine according to a twelfth embodiment of the present invention. 本発明の第12実施形態における弾球遊技機の抽選に基づいて決定される特別図柄の決定される確率と、対応する大当たり種別、開放パターンを示す図である。It is a figure which shows the probability by which the special symbol determined based on the lottery of the ball game machine in 12th Embodiment of this invention, the corresponding jackpot classification, and a release pattern are corresponding. 本発明の第12実施形態において、16ラウンド大当たりの場合に実行される開放パターンを示したものである。In the twelfth embodiment of the present invention, an opening pattern that is executed in the case of 16 round jackpots is shown. 本発明の第12実施形態において、7ラウンド通常大当たり、8ラウンド確変大当たりの場合に実行される開放パターンを示したものである。In the twelfth embodiment of the present invention, an opening pattern that is executed in the case of 7 round normal jackpot and 8 round probability variation jackpot is shown. 本発明の第12実施形態において、突然確変、突然時短、及び小当たりの場合に実行される開放パターンを示したものである。In the twelfth embodiment of the present invention, an opening pattern that is executed in the case of sudden probability change, sudden shortening, and small hitting is shown. 本発明の第12実施形態において、パターンF1の開放パターンに並行して行われる演出の例を示した図である。In the 12th Embodiment of this invention, it is the figure which showed the example of the production performed in parallel with the open pattern of the pattern F1. 本発明の第12実施形態において、開放パターンに並行して行われる演出の例を示した図である。In the 12th Embodiment of this invention, it is the figure which showed the example of the production performed in parallel with an open pattern. 本発明の第12実施形態において、突然確変、突然時短、小当たりの場合に第1副制御部で行われる演出の選択制御を示したフローチャートである。In the 12th embodiment of the present invention, it is the flowchart which showed the selection control of the production performed by the 1st sub-control part in the case of sudden probability change, sudden time reduction, and small hit. 本発明の第12実施形態において、パターンC5の開放パターンに並行して行われる演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the production performed in parallel with the open pattern of pattern C5 in 12th Embodiment of this invention. 本発明の第12実施形態において、特定の開放パターンが出現した場合に、各大当たり及び小当たりがどのような割合で含まれているかを示すおおよその数字を示す図である。In the twelfth embodiment of the present invention, when a specific opening pattern appears, it is a diagram showing an approximate number indicating what ratio each jackpot and jackpot is included in. この発明の実施形態の主制御部が実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which the main control part of embodiment of this invention performs. 本発明の実施形態における、一回の開放パターンの他の開放態様の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the other open aspect of the once open pattern in embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、2 ベース枠、3 正面扉、4 窓、5 遊技盤、6 玉受容器、7 ハンドル、11,12,204 スピーカ、14,14a,14b 液晶表示部、18 始動入賞口、19 役物始動口、20 電動式チューリップ、21 普通図柄始動ゲート、22,22a,22b 大入賞口、23,23a,23b 開閉板、24,24a,24b 特別図柄保留表示部、25,25a,25b 特別図柄表示部、26 普通図柄保留表示部、27 普通図柄表示部、28 普通入賞口、30 入力部、31 ゲートセンサ、32 始動入賞口センサ、33 役物始動口センサ、34,34a,34b 大入賞口センサ、41,42,43,44 普通入賞口センサ、60 出力部、61 普通電動役物駆動部、62,62a,62b 特別電動役物駆動部、100 制御部、101 I/Oポート、102,103,104 ドライバ回路、110 主制御部、111,121,131 CPU、112,122,132 ROM、113,123,133 RAM、114,514 抽選手段、115 当否事前判定手段、116 動作態様選択手段、117 遊技関連情報報知手段、118 特別電動役物動作パターン記憶エリア、518 普通電動役物動作パターン記憶エリア、119,419 特別図柄乱数等保留記憶エリア、519 普通図柄乱数等保留記憶エリア、215 遊技状態判定手段、315 ST回数決定手段、319 ST残回数記憶エリア、120,130 副制御部、124 演出パターンデータ記憶エリア、140 中継基板、181,182 羽根、L1 各種演出ランプ。   1 Pachinko machine, 2 base frame, 3 front door, 4 windows, 5 game board, 6 ball receiver, 7 handle, 11, 12, 204 speaker, 14, 14a, 14b liquid crystal display, 18 start prize opening, 19 Accessory starting port, 20 Electric tulip, 21 Normal symbol starting gate, 22, 22a, 22b Big prize opening, 23, 23a, 23b Opening and closing plate, 24, 24a, 24b Special symbol holding display, 25, 25a, 25b Special Symbol display part, 26 Normal symbol hold display part, 27 Normal symbol display part, 28 Normal prize opening, 30 Input part, 31 Gate sensor, 32 Start prize sensor, 33 Bonus start sensor, 34, 34a, 34b Big prize Mouth sensor, 41, 42, 43, 44 Ordinary winning mouth sensor, 60 output unit, 61 ordinary electric accessory drive unit, 62, 62a, 62b Special electric Accessory drive unit, 100 control unit, 101 I / O port, 102, 103, 104 driver circuit, 110 main control unit, 111, 121, 131 CPU, 112, 122, 132 ROM, 113, 123, 133 RAM, 114 , 514 Lottery means, 115 Pre-failure determination means, 116 Action mode selection means, 117 Game related information notification means, 118 Special electric accessory action pattern storage area, 518 Normal electric accessory action pattern storage area, 119, 419 Special symbol random number Equivalency storage area, 519 Normal symbol random number reservation storage area, 215 Game state determination means, 315 ST count determination means, 319 ST remaining count storage area, 120, 130 Sub-control unit, 124 Production pattern data storage area, 140 Relay board , 181, 182 Feather, L1 Various effects lamp.

Claims (3)

遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に、乱数抽選によって乱数値を取得する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を表示する特別図柄表示部とを備え、
前記特別図柄表示部に予め定められた複数種類の当たり図柄の何れかが表示された場合に、大入賞口を開放する特別遊技を生起させる弾球遊技機であって、
前記特別遊技中の前記大入賞口の開放および閉鎖に係る複数の動作態様を記憶する動作態様記憶手段と、
前記特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じた動作態様を前記動作態様記憶手段から選択する動作態様選択手段と、
前記動作態様選択手段によって選択された動作態様に基づいて前記大入賞口を開放および閉鎖することにより、遊技関連情報を報知する遊技関連情報報知手段とを備え、
前記特別遊技は、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ前記大入賞口を開放する第1のラウンド、および前記第1のラウンドよりも前記大入賞口の開放時間が短い第2のラウンドのうちの少なくともいずれか一方を含む複数のラウンドで構成されており、さらに
前記第2のラウンドのみで構成された遊技者にとって利益の低い特別遊技と、少なくとも最初のラウンドが前記第2のラウンドであって遊技者にとって利益の高い遊技とを含み、
前記遊技関連情報報知手段は、前記第2のラウンドにおける前記大入賞口の動作態様によって前記利益の低い特別遊技であるか、前記利益の高い特別遊技であるかの期待度を報知する、弾球遊技機。
Lottery means for obtaining a random value by random lottery on condition that the game medium passes a specific area of the game board;
A special symbol display unit for displaying a result of the lottery by the lottery means,
When any of a plurality of predetermined winning symbols is displayed on the special symbol display unit, a ball game machine that causes a special game to open a special winning opening,
An operation mode storage means for storing a plurality of operation modes related to opening and closing of the special prize opening during the special game;
When one of the winning symbols is displayed on the special symbol display unit, an operation mode selection unit that selects an operation mode according to the type of the symbol from the operation mode storage unit;
Game-related information notifying means for notifying game-related information by opening and closing the special winning opening based on the operation mode selected by the operation mode selection means,
The special game includes a first round in which the grand prize opening is opened only for a time period in which a game medium can be expected to enter, and a second round in which the opening time of the big prize opening is shorter than the first round. It is composed of a plurality of rounds containing at least one of the further
A special game with low profit for a player composed only of the second round, and a game with high profit for the player, at least the first round being the second round,
The game-related information reporting means, either by the operation mode of the special winning opening prior Symbol second round a special game low the benefit notifying of expectation is high special game of the profit, the bullet Ball game machine.
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に、乱数抽選によって乱数値を取得する抽選手段と、Lottery means for obtaining a random value by random lottery on condition that the game medium passes a specific area of the game board;
前記抽選手段による抽選の結果を表示する特別図柄表示部とを備え、A special symbol display unit for displaying a result of the lottery by the lottery means,
前記特別図柄表示部に予め定められた複数種類の当たり図柄の何れかが表示された場合に、大入賞口を開放する特別遊技を生起させる弾球遊技機であって、When any of a plurality of predetermined winning symbols is displayed on the special symbol display unit, a ball game machine that causes a special game to open a special winning opening,
前記特別遊技中の前記大入賞口の開放および閉鎖に係る複数の動作態様を記憶する動作態様記憶手段と、An operation mode storage means for storing a plurality of operation modes related to opening and closing of the special prize opening during the special game;
前記特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じた動作態様を前記動作態様記憶手段から選択する動作態様選択手段と、When one of the winning symbols is displayed on the special symbol display unit, an operation mode selection unit that selects an operation mode according to the type of the symbol from the operation mode storage unit;
前記動作態様選択手段によって選択された動作態様に基づいて前記大入賞口を開放および閉鎖することにより、遊技関連情報を報知する遊技関連情報報知手段とを備え、Game-related information notifying means for notifying game-related information by opening and closing the special winning opening based on the operation mode selected by the operation mode selection means,
前記特別遊技は、遊技媒体の入球が期待できる程度の時間だけ前記大入賞口を開放する第1のラウンド、および前記第1のラウンドよりも前記大入賞口の開放時間が短い第2のラウンドのうちの少なくともいずれか一方を含む複数のラウンドで構成されており、さらにThe special game includes a first round in which the grand prize opening is opened only for a time period in which a game medium can be expected to enter, and a second round in which the opening time of the big prize opening is shorter than the first round. Consisting of a plurality of rounds including at least one of
少なくとも最後のラウンドが前記第2のラウンドである低回数特別遊技状態と、ラウンド数が前記低回数特別遊技より多く、少なくとも前記低回数特別遊技状態の最後のラウンドに相当するラウンドが前記第2のラウンドである高回数特別遊技とを含み、A low-number special game state in which at least the last round is the second round, and a round corresponding to the last round in the low-number special game state having at least the number of rounds greater than the low-number special game state Including a high number of special games that are rounds,
前記遊技関連情報報知手段は、前記低回数特別遊技においては最後のラウンドとして実行される前記第2のラウンド、前記高回数特別遊技においては前記低回数特別遊技状態の最後のラウンドに相当するラウンドとして実行される前記第2のラウンドにおける前記大入賞口の動作態様によって前記低回数特別遊技であるか、前記高回数特別遊技であるかの期待度を報知する、弾球遊技機。The game-related information notification means is the second round executed as the last round in the low-number special game, and the round corresponding to the last round in the low-number special game state in the high-number special game. A bullet ball game machine that informs the degree of expectation of whether it is the low-numbered special game or the high-numbered special game according to the operation mode of the special winning opening in the second round to be executed.
前記弾球遊技機は、前記特別図柄表示部に何れかの当たり図柄が表示された場合に、その図柄の種別に応じて、前記抽選手段による抽選の当選確率を高確率にした高確率遊技、抽選結果導出効率を高効率にした高効率遊技、および前記高確率遊技と前記高効率遊技とを組み合わせた高確率高効率遊技のうちのいずれかを前記特別遊技の終了後に付与するか否かを決定するものであって、The ball game machine is a high-probability game in which, when any winning symbol is displayed on the special symbol display unit, according to the type of the symbol, the winning probability of the lottery by the lottery means is high, Whether or not to give a high-efficiency game in which the lottery result derivation efficiency is high and a high-probability high-efficiency game in which the high-probability game and the high-efficiency game are combined is given after the end of the special game. To decide,
前記特別遊技には、少なくとも最後のラウンドが前記第2ラウンドに設定された特別遊技を含み、The special game includes a special game in which at least the last round is set to the second round,
前記遊技関連情報報知手段は、前記特別遊技の最後のラウンドで実行される前記第2のラウンドにおける前記大入賞口の動作態様によって前記高確率遊技、前記高効率遊技、および前記高確率高効率遊技のうちのいずれが付与されたか否かの期待度を報知する、請求項1または2に記載の弾球遊技機。The game-related information notification means is configured to perform the high-probability game, the high-efficiency game, and the high-probability high-efficiency game according to an operation mode of the special winning opening in the second round executed in the last round of the special game. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a degree of expectation of which one of the two is given is notified.
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