JP5120196B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が1以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少(消化)させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、2種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機では、第2特別図柄の保留が存在する場合には、第1特別図柄の保留数に関係なく、第2特別図柄を第1特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
特開2007−268126号公報
In pachinko machines called so-called seven machines, the number of game balls that enter the starting port is stored as the number of holds, and if the number of holds is 1 or more, the winning / no-go decision is made and at the same time, the special symbol is started to be displayed in a variable manner. Reduce (digest) the number of holds. When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol to generate a big hit state. In such a pachinko gaming machine, a gaming machine provided with two types of special symbols has been proposed (see Patent Document 1). In this gaming machine, when there is a hold of the second special symbol, the second special symbol is variably displayed with priority over the first special symbol, regardless of the number of hold of the first special symbol. Yes.
JP 2007-268126 A

上記特許文献1の構成に加え、第1特別図柄の変動表示に先立って第1特別図柄の保留に基づいて当否判定する保留事前判定(保留内当り判定、いわゆる保留先読み)を実行し、保留内に当り保留が存在することを示唆する保留予告を実行する構成を採用することが考えられる。ところが、第2特別図柄を優先変動させる構成では、次のような問題が発生する。   In addition to the configuration of the above-mentioned Patent Literature 1, prior to displaying the fluctuation of the first special symbol, a hold prior determination (a determination of hitting the hold, so-called hold prefetching) is performed to determine whether or not the hold is based on the hold of the first special symbol. It is conceivable to adopt a configuration for executing a hold notice that suggests that there is a hold at the moment. However, in the configuration in which the second special symbol is preferentially changed, the following problem occurs.

例えば、優先順位が低い第1特別図柄に当り保留が発生し、保留事前判定の結果が大当りであることを示唆する保留予告を行った後に、優先順位が高い第2特別図柄にも当り保留が発生したとする。この場合、優先順位が高い第2特別図柄の当り保留が優先して消化され、先に行った保留予告よりも早いタイミングで大当りが発生してしまう。その結果、遊技者に違和感を与えてしまい、保留予告の効果が薄れてしまう。また、保留予告の対象となった第1特別図柄の保留より後に第2特別図柄の保留が連続して発生した場合には保留予告の対象となっている図柄変動が遅延されてしまい、このことからも、保留予告の効果が薄れてしまう虞がある。   For example, after the first special symbol with a low priority is hit and a hold is generated, and a preliminary announcement is made to suggest that the result of the hold prior determination is a big hit, the second special symbol with a high priority is also put on hold. Suppose that it occurred. In this case, the winning hold of the second special symbol having a high priority is digested with priority, and a big hit will occur at a timing earlier than the previously held reservation notice. As a result, the player feels uncomfortable and the effect of the reservation notice is diminished. In addition, if the second special symbol is continuously held after the first special symbol that has been subject to the hold notice, the symbol variation that is the subject of the hold notice will be delayed. Therefore, there is a risk that the effect of the hold notice will be diminished.

そこで、本発明は上記点に鑑み、2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留事前判定結果に基づく保留予告を適切に実行させることを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to appropriately execute a hold notice based on a hold prior determination result in a gaming machine that preferentially changes one of two symbols.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球の入球可能性が一定とされる第1始動口と、遊技球の入球が不可能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに切り替え可能な第2始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄変動情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄変動情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第1特別図柄変動情報を用いた第1特別図柄変動開始時判定を実行し、該第1特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第1特別図柄表示部で第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示制御手段と、前記第2保留記憶手段により前記第2特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第2特別図柄変動情報を用いた第2特別図柄変動開始時判定を実行し、該第2特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第2特別図柄表示部で第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示制御手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1特別図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2特別図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1特別図柄の変動表示に優先して前記第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄優先変動手段と、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第1特別図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1特別図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する第1特別図柄事前判定手段と、前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合に、当該第1特別図柄変動情報に基づく保留予告を行う保留予告実行手段と、盤面上に設けられた普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて普通図柄当否判定情報を取得して記憶する普通図柄保留記憶手段と、前記普通図柄保留記憶手段により普通図柄当否判定情報が記憶されている場合に、該普通図柄当否判定情報を用いた普通図柄当否判定の実行を伴って普通図柄表示部で普通図柄の変動表示を開始し、前記普通図柄当否判定の結果が当りである場合に、前記普通図柄を所定の当り図柄で停止表示する普通図柄表示制御手段と、前記普通図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、前記第2始動口を前記開放状態にする第2始動口開放手段と、前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合、前記保留予告の開始に先立って、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があるか否かを判定する第2始動口開放判定手段と、前記第2始動口開放判定手段により前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定された後、前記開放状態となった前記第2始動口が前記閉鎖状態となるまで、前記保留予告実行手段による前記保留予告の実行開始を遅延する保留予告遅延手段と、前記保留予告実行手段により、前記保留予告の実行開始を遅延させている間に、前記第2始動口への遊技球入球があったか否かを判定する第2始動口入球判定手段と、前記第2特別図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2特別図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する第2特別図柄事前判定手段と、前記第2始動口入球判定手段により前記第2始動口への遊技球入球があったと判定され、かつ、当該第2始動口への遊技球入球に起因して前記第2保留記憶手段により記憶された前記第2特別図柄変動情報が、前記第2特別図柄事前判定手段により前記特定変動情報であると事前判定された場合に、前記保留予告実行手段による前記保留予告の実行を中止する保留予告中止手段とを備えることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a first start port in which the possibility of entering a game ball is constant, a closed state in which a game ball cannot be entered, A second start opening that can be switched to a possible open state, first hold storage means for acquiring and storing first special symbol variation information based on a game ball entering the first start opening; The second special symbol variation information is acquired and stored based on the game ball entering the second starting port, and the first special symbol variation information is stored by the first reserved memory unit. The first special symbol variation start time determination using the first special symbol variation start information is executed, and the first special symbol display unit performs the first determination according to the result of the first special symbol variation start time determination. First special symbol display control means for variably displaying and stopping special symbols, and the second reserved storage means When the second special symbol variation information is stored, the second special symbol variation start determination using the second special symbol variation information is executed, and the second special symbol variation start determination is performed. In response, the second special symbol display unit variably displays and stops the second special symbol, and the first special symbol variation information is stored by the first holding storage unit. When the second special symbol variation information is stored by the second reserved storage means, the second special symbol priority is given to display the variation of the second special symbol in preference to the variation display of the first special symbol. A variation means, a big hit game executing means for executing a big hit game advantageous to a player when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol, and the first special symbol change start For execution of time judgment Standing by a first special symbol predetermining means for determining whether or not the first special symbol variation information stored in the first hold storage means is specific variation information, and the first special symbol predetermination means When it is determined in advance that the first special symbol variation information is the specific variation information, a hold notice execution means for performing a notice of hold based on the first special symbol change information, and a normal symbol operation provided on the board Normal symbol holding storage means for acquiring and storing normal symbol success / failure determination information based on the passing of the game ball to the gate, and when the normal symbol hold determination information is stored by the normal symbol hold storage means, When the normal symbol display unit starts the normal symbol variation display with the execution of the normal symbol success / failure determination using the symbol success / failure determination information, and the result of the normal symbol success / failure determination is correct, the normal symbol is determined. A normal symbol display control means for displaying a stop at a fixed hit symbol; a second start port opening means for opening the second start port when the normal symbol is stopped and displayed at the hit symbol; When the first special symbol variation information is preliminarily determined to be the specific variation information by the one special symbol prior determination unit, the second notification is performed during the period in which the suspension notification is executed prior to the start of the reservation notification. There is a possibility that the second start port may be in the open state by the second start port open determining means for determining whether or not the start port may be in the open state, and the second start port open determining means. A hold notice delay means for delaying execution of the hold notice by the hold notice executing means until the second start port that has been opened is in the closed state after it is determined that there is an open state; By means of execution While delaying the start of execution of the hold notice, a second start entrance entering determination means for determining whether or not a game ball enters the second start entrance, and the second special symbol variation start time Prior to execution of the determination, second special symbol pre-determination means for determining whether or not the second special symbol variation information stored in the second hold storage unit is specific variation information, and the second start port It is determined by the entrance determination means that there has been a game ball entering the second start port, and the game is stored in the second holding storage means due to the game ball entering the second start port. A hold notice canceling means for stopping execution of the hold notice by the hold notice executing means when the second special symbol change information is preliminarily determined to be the specific change information by the second special symbol predetermining means; It is characterized by having.

なお、「第1特別図柄変動情報」および「第2特別図柄変動情報」とは、対応する図柄の変動結果や変動内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定用乱数」や、大当りの種類を特定する「大当り図柄決定乱数」、図柄変動中にリーチ変動させるか否かを特定する「リーチ乱数」、図柄変動表示時間を特定する「変動時間(変動パターン)決定乱数」等が挙げられる。また、「第1特別図柄変動開始時判定」は、例えば第1特別図柄の変動開始時に第1特別図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等であり、「第2特別図柄変動開始時判定」は、例えば第2特別図柄の変動開始時に第2特別図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等である。また、「特定変動情報」とは、第1特別図柄変動情報が大当り(或いは特定の大当り)を示す情報であったり、第1特別図柄変動情報が特定の外れを示す情報であること等が挙げられる。なお、「特定の外れ」には、例えば当否判定乱数が特定の外れ値と一致している場合や、リーチ乱数が特定の外れリーチに対応する値と一致している場合、変動時間決定乱数が特定の外れ変動時間に対応する値と一致している場合、等が挙げられる。   The “first special symbol variation information” and the “second special symbol variation information” are information for identifying the variation result and variation contents of the corresponding symbol, and for example, “ "Random number for determination of success / failure", "Big hit symbol determination random number" that specifies the type of jackpot, "Reach random number" that specifies whether to change reach during symbol change, "Variation time (change) Pattern) determined random numbers ". The “first special symbol variation start determination” is, for example, whether or not the first special symbol variation is started or not based on the first special symbol variation information when the first special symbol variation starts. The “determination at start of variation” is, for example, determination processing for determining whether or not the symbol is determined based on the second special symbol variation information at the start of variation of the second special symbol. The “specific variation information” includes information indicating that the first special symbol variation information indicates a big hit (or a specific big hit), or that the first special symbol variation information is information indicating a specific loss. It is done. Note that the “specific outage” includes, for example, when the randomness determination random number matches a specific outlier, or when the reach random number matches the value corresponding to the specific outlier reach, In the case where the value corresponds to the value corresponding to a specific deviation variation time, etc.

このような本発明の構成によると、保留予告の実行に先立って、保留予告中に優先順位の高い特別図柄変動表示に対応付けられた第2始動口が開放する可能性があると特定した場合には、保留予告の実行を直ちに行わず、保留予告の実行開始を第2始動口の開放状態終了まで待つこととしたので、前述した各問題(保留予告開始後に第2特別図柄の保留が発生することに伴う問題)の発生を抑止し、第1特別図柄の事前判定結果に基づく保留予告を適切に実行することができる。   According to such a configuration of the present invention, prior to the execution of the hold notice, it is specified that the second start port associated with the special symbol fluctuation display having a high priority may be opened during the hold notice. In this case, the execution of the hold notice is not performed immediately, but the start of the hold notice is waited until the end of the opening of the second start port. Therefore, the above-mentioned problems (holding of the second special symbol occurs after the hold notice starts) (Problems associated with the performance) can be suppressed, and the hold notice based on the first special symbol pre-determination result can be appropriately executed.

さらに、保留予告の遅延中に第2始動口への遊技球入球があり、かつ、当該第2始動口への遊技球入球に起因して当り保留が発生した場合に、実行開始を遅延させている保留予告の実行を中止させることで、保留予告の開始後に第2特別図柄の保留に起因して大当りが発生することを防止できる。この結果、第1特別図柄の事前判定結果に基づく保留予告を適切に実行することができる。   In addition, if there is a game ball entering the second start opening during the delay of the hold notice and a hit hold occurs due to the game ball entering the second start opening, the start of execution is delayed. By canceling the execution of the hold notice, it is possible to prevent a big hit from occurring due to the hold of the second special symbol after the start of the hold notice. As a result, it is possible to appropriately execute the hold notice based on the result of the first special symbol prior determination.

また、本発明の遊技機は、前記第2始動口開放判定手段は、前記普通図柄当否判定の結果として当りを伴って前記普通図柄が変動表示している場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴としている。   Further, in the gaming machine of the present invention, the second start opening determination means executes the hold notice when the normal symbol is variably displayed with a hit as a result of the normal symbol success / failure determination. During the period, it is determined that the second start port may be in the open state.

このように、直近の普通図柄の変動態様を基に、第2始動口が開放状態となる可能性の有無を特定することで、前述した保留予告の実行開始の遅延や保留予告の中止を適切に行うことができる。   In this way, by specifying whether or not there is a possibility that the second start port will be open based on the variation pattern of the most recent normal symbol, it is possible to appropriately delay the start of the hold notice and cancel the hold notice. Can be done.

また、本発明の遊技機は、前記普通図柄当否判定の実行に先立ち、前記普通図柄保留記憶手段に記憶されている前記普通図柄当否判定情報が前記普通図柄当否判定の結果として前記当りを導出する当り情報であるか否かを判定する普通図柄事前判定手段を備え、
前記第2始動口開放判定手段は、前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された時点で、前記普通図柄事前判定手段により前記当り情報であると判定された前記普通図柄当否判定情報が存在する場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴としている。
Further, in the gaming machine of the present invention, prior to execution of the normal symbol success / failure determination, the normal symbol success / failure determination information stored in the normal symbol hold storage means derives the hit as a result of the normal symbol success / failure determination. A normal symbol prior determination means for determining whether or not it is hit information is provided,
The second starting port opening determining means is configured so that when the first special symbol pre-determining means predetermines that the first special symbol variation information is the specific variation information, the normal symbol pre-determining means performs the hit. It is determined that there is a possibility that the second start port may be in the open state during a period in which the hold notice is executed when the normal symbol success / failure determination information determined to be information exists. It is said.

このように、保留されている普通図柄当否判定用乱数に当り保留が含まれているか否かの判定を用いて第2始動口が開放状態となる可能性の有無を特定することで、前述した保留予告の実行開始の遅延や保留予告の中止をより一層適切に行うことができる。   As described above, by determining whether or not the second starting port may be in an open state using the determination as to whether or not the reserved random number for determining whether or not the normal symbol is held includes a hold, It is possible to more appropriately perform the delay in starting the holding notice and cancel the holding notice.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in the drawings.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉制御は主制御基板200のCPU200aによって行われ、主制御基板200のCPU200aが本発明の第2始動口開放手段に相当している。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering a ball is high when the pair of blade pieces are opened, and the state where the possibility of entering is low (the ball cannot be entered) when the pair of blade pieces is closed. Including the state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as. The opening / closing control of the second start port 28b is performed by the CPU 200a of the main control board 200, and the CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the second start port opening means of the present invention.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 4) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate. The gaming machine 1 according to the present embodiment has two types of special symbols. When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and the game ball has the second start port. By entering 28b, the second special symbol starts to change.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball. The special winning opening 33a corresponds to the variable entrance of the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display unit 61 and a second special symbol display unit 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート27の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。なお、普通図柄当否判定用乱数が本発明の普通図柄当否判定情報に相当している。   In this embodiment, there is provided a normal symbol success / failure random number which is acquired when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and is used to determine whether or not the second start port 28b is to be operated. . As the normal symbol operation gate 27 passes through the game ball, a normal symbol success / failure determination random number is acquired, and the acquired normal symbol success / failure determination random number is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200. Note that the normal symbol success / failure determination random number corresponds to the normal symbol success / failure determination information of the present invention.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, normal symbol holding will be described. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs.

普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート27への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。   The number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be reserved up to the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of normal symbol reservations. The normal symbol holding number is obtained by the number (memory number) of random numbers for determining whether or not the normal symbol is obtained every time a game ball passes to the normal symbol operating gate 27 and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200. Equivalent to. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one.

普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

本実施例の遊技機1では、普通図柄作動ゲート27に遊技球が通過して保留が発生した場合、換言すると、普通図柄作動ゲート27への遊技球の通過に伴い取得される普通図柄当否判定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(普通図柄保留記憶領域)に記憶された場合には、普通図柄当否判定に先立ち、保留された普通図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する普通図柄事前判定処理が行われる。そして、普通図柄事前判定処理で普通図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、後述する特別図柄の保留予告演出の実行が遅延される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and a holding occurs, in other words, the normal symbol success / failure determination acquired with the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 27 is determined. When the random number for use is stored in a predetermined area (ordinary symbol hold storage area) of the RAM of the main control board 200, the reserved random number for normal symbol success / failure determination prior to the normal symbol success / failure determination is used for the determination of success / failure. Normal symbol predetermination processing is performed to determine whether or not the value matches the value (whether or not the game is on hold) when the hold occurs. Then, when it is determined in the normal symbol prior determination process that the random symbol for determining whether or not the normal symbol is coincident with the winning value for determining whether or not the symbol is correct, the execution of a special symbol holding notice effect to be described later is delayed.

なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄事前判定処理、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。主制御基板200のCPU200aが本発明の普通図柄表示制御手段、普通図柄保留記憶手段、普通図柄事前判定手段に相当している。   It should be noted that the normal symbol win / fail determination, the normal symbol stop symbol determination, the normal symbol pre-determination process, and the normal symbol hold / hold digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the normal symbol display control means, the normal symbol hold storage means, and the normal symbol prior determination means of the present invention.

次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The first special symbol display unit 61 and the second special symbol display unit 62 are each composed of seven LEDs, and the first special symbol and the second special symbol are displayed by these LEDs. Each of the LEDs constituting these special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off of these LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as described later.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The In the second special symbol display unit 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The The 1st special symbol of the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol of the 2nd special symbol display part 62 are constituted so that a change display may not be carried out simultaneously. That is, when a game ball enters one of the start openings 28a and 28b and the special symbol is variably displayed on one of the special symbol display portions 61 and 62 corresponding to the entrance, the other start is started. When a game ball enters the mouth, the special symbol change in the other special symbol display unit is suspended.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。   In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for determining whether or not to execute the big hit game (special game), is performed. Random numbers for use and second special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the second start port 28b and is used to determine whether or not to execute a big hit game (special game). A random number is provided. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1特別図柄変動情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の第2特別図柄変動情報に相当している。   The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired along with the game ball entering the first start port 28a, and the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are obtained. The symbol determining random number is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second reserved memory) of the RAM of the main control board 200 is acquired. Area). The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number correspond to the first special symbol variation information of the present invention, and the second special symbol success / failure determination random number and the second special symbol determination random number are present. This corresponds to the second special symbol variation information of the invention.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one.

なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当している。   The first and second special symbols are reserved and reserved by a CPU 200a of the main control board 200, which will be described later. The CPU 200a of the main control board 200 and the RAM of the main control board 200 are the first of the present invention. This corresponds to the first hold storage means and the second hold storage means.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。   The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the hit value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display. When the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). When the result of the 2 special symbol success / failure determination is a big hit, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). The type of jackpot symbol of the first special symbol is determined based on the first special symbol determining random number, and the type of jackpot symbol of the second special symbol is determined based on the second special symbol determining random number.

一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   On the other hand, when the first special symbol success / failure determination is out, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be out of symbol, and when the second special symbol success / failure determination is out The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽選により選択される。   The first special symbol and the second special symbol are configured to be variably displayed according to a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is a variation pattern table (variation pattern storage means) in which a plurality of variation patterns are stored when the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination are executed. ) Is selected by lottery.

第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。   A plurality of variation patterns tables of the first special symbol and the second special symbol are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable.

本実施例の遊技機1では、第1始動口28aまたは第2特別図柄28bに遊技球が入球して保留が発生した場合、その保留が大当りを発生させる当り保留であるか否かを判定する特別図柄事前判定処理が行われる。具体的には、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された場合には、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する第1特別図柄事前判定処理が行われる。さらに、第2始動口28bに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い取得される第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶された場合には、第2特別図柄当否判定に先立ち、保留された第2特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する第2特別図柄事前判定処理が行われる。そして、第1特別図柄事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、保留されている第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していることを示唆する保留予告演出が行われる。保留予告演出については後述する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 28a or the second special symbol 28b and a holding occurs, it is determined whether or not the holding is a hit holding that generates a big hit. A special symbol predetermination process is performed. Specifically, when a game ball enters the first start opening 28a and a hold occurs, in other words, the first special symbol propriety determination acquired when the game ball enters the first start opening 28a. When the random number for first use and the random number for determining the first special symbol are stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200, the first special symbol that has been reserved is determined prior to the first special symbol determination. A first special symbol predetermination process is performed to determine whether or not the special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination hit value (whether or not the hit is pending). Further, when a game ball enters the second starting port 28b and a hold occurs, in other words, a random number for determining whether or not the second special symbol is obtained when the game ball enters the second starting port 28b, and When the second special symbol determination random number is stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200, the reserved second special symbol success / failure prior to the second special symbol success / failure determination A second special symbol pre-determination process is performed to determine whether or not the determination random number coincides with the winning value for determining whether or not it is hit (whether or not the hit is on hold). Then, if it is determined in the first special symbol predetermination process that the first special symbol success / failure random number matches the hit value for the success / failure determination, the first special symbol success / failure random number held. A hold notice effect is performed to suggest that is consistent with the winning price. The hold notice effect will be described later.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄事前判定処理、第2特別図柄事前判定処理、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。主制御基板200のCPU200aが本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄事前判定手段、第2図柄優先変動手段に相当している。   In addition, special symbol success / failure determination, determination of special symbol variation mode, determination of special symbol stop symbol, first special symbol pre-determination process, second special symbol pre-determination process, and priority variation of second special symbol will be described later. It is configured to be performed by the CPU 200a of the main control board 200. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the first symbol display control means, the second symbol display control means, the first symbol prior determination means, the second symbol prior determination means, and the second symbol priority change means of the present invention.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御基板200のCPU200aが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol determination is a big hit), or stopped on the second special symbol display unit 62 When the displayed second special symbol is a hit special symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit), the CPU 200a of the main control board 200 makes a big hit game (relatively advantageous to the player) Special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the big hit game execution means of the present invention. The big hit game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds in the present embodiment), or when the number of game balls entered into the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this execution) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened. Round begins. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定)には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination and second special symbol success / failure determination) has multiple types of jackpots, and the special symbol success / failure determination result is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot) In the case of (symbol), the short-time game is started after the end of the big hit game. Is started. Note that the variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function are activated by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability variation flag to ON, respectively.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能未作動時)に比べて高くなる。   When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the second start port 28b are extended. The function is activated and the short-time game is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). . Due to the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is, for example, “4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times or 4.times. 5 seconds x 1 release, etc.) ". As a result, the frequency of entering the game ball into the second starting port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated).

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。   If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated. While the probability variation function is in operation, the probability of the special symbol success / failure determination is improved by increasing the hit value for the success / failure determination. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, in the display area of the effect display device 25, effect symbol display units 25a to 25c for displaying effect symbols are provided. The effect symbols of the effect symbol display units 25a to 25c are displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display sections 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display region 25a in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region 25b in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region 25c in which a right symbol is displayed. It consists of areas. Each of the symbol display areas 25a to 25c is set in a direction that is substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each of the symbol display areas 25a to 25c can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to a normal big hit symbol with a special symbol, a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to a probabilistic jackpot symbol with a special symbol, and other symbol combinations are special. Corresponds to symbols that are out of design.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御基板200のCPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。   The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on a variation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation content of the special symbol, the contents of the representation such as the presence / absence of the reach effect, etc. Show. The CPU 200a of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the variation pattern of the special symbol determined by the CPU 200a of the main control board 200, the CPU 260a of the sub control board 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a.

演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。   The effect display device 25 is provided with a first hold display unit 25d and a second hold display unit 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and displays a number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed. In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side.

上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄当否判定に先立ち、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定する第1特別図柄事前判定処理が行われる。そして、第1特別図柄事前判定処理の結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致している場合には、演出表示装置25の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する保留予告演出(当り予告)が行われる。   As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, prior to the first special symbol success / failure determination, whether or not the first special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination success value (whether it is jackpot information). The first special symbol predetermination process for determining whether or not) is performed. Then, as a result of the first special symbol pre-determination process, if the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, the possibility of occurrence of a big hit using the display area of the effect display device 25 A holding notice effect (predicting per game) is performed to notify the player of the game.

本実施例の保留予告演出は連続予告演出として実行され、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致していることを示唆する保留予告演出(同一態様の演出)が第1特別図柄または第2特別図柄の複数回の変動表示に亘って連続的に行われる。具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示時に、演出表示装置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させることを複数回繰り返したり、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始時に演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させることを複数回繰り返したりすること等で、連続予告演出を行うことができる。本実施例では、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示と、当該第1特別図柄の変動表示より前の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示において、連続予告演出が行われる。さらに本実施例では、連続予告演出を開始するための連続予告開始条件は、第1特別図柄事前判定結果が当りである場合(当り保留)に加え、第1特別図柄事前判定コマンドで特定される第1特別図柄事前判定結果が特定の外れである場合(特定の外れ保留)に成立するように構成され、これらの条件のいずれかが成立した場合に連続予告演出が開始される。   The hold notice effect of the present embodiment is executed as a continuous notice effect, and the hold notice effect (the effect of the same mode) suggesting that the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value is the first. It is continuously performed over a plurality of variable displays of the special symbol or the second special symbol. Specifically, at the time of the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the appearance of the character image in the display area of the effect display device 25 is repeated a plurality of times, or the variation of the first special symbol or the second special symbol is performed. A continuous notice effect can be performed by repeating the appearance of a lightning image in the display area of the effect display device 25 a plurality of times at the start of display. In the present embodiment, the change display of the first special symbol based on the hold of the first special symbol determined to be hit-holding by the prior determination, and the first special symbol and the second special symbol before the change display of the first special symbol. A continuous notice effect is performed in the variable display of symbols. Further, in this embodiment, the continuous notice start condition for starting the continuous notice effect is specified by the first special symbol advance determination command in addition to the case where the first special symbol advance determination result is winning (hit hold). The first special symbol pre-determination result is configured to be satisfied when the result is a specific failure (specific failure hold), and the continuous notice effect is started when any of these conditions is satisfied.

連続予告演出は、主制御基板200のCPU200aから送信される第1特別図柄事前判定結果コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによる演出として行われるもので、主制御基板200のCPU200aとサブ制御基板260のCPU260aが、本発明の連続予告実行手段に相当する。サブ制御基板260のCPU260aは、第1特別図柄事前判定結果コマンドに基づいて連続予告フラグをONにセットし、連続予告演出を実行する回数を連続予告カウンタにセットする。連続予告カウンタは、連続予告演出を実行する第1特別図柄または第2特別図柄の変動回数であり、連続予告カウンタは特別図柄が変動表示する毎に減算される。連続予告カウンタがゼロになった時に連続予告フラグがOFFにセットされる。連続予告演出を実行する回数を連続予告カウンタにセットする処理の詳細については後述する。   The continuous notice effect is performed as an effect by the CPU 260a of the sub control board 260 based on the first special symbol prior determination result command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. The CPU 260a 260 corresponds to the continuous notice execution means of the present invention. The CPU 260a of the sub-control board 260 sets the continuous notice flag to ON based on the first special symbol advance determination result command, and sets the number of times of executing the continuous notice effect to the continuous notice counter. The continuous notice counter is the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol for executing the continuous notice effect, and the continuous notice counter is subtracted every time the special symbol is variably displayed. When the continuous notice counter reaches zero, the continuous notice flag is set to OFF. Details of the process of setting the number of times of execution of the continuous notice effect in the continuous notice counter will be described later.

本実施例では、連続予告演出実行中に第2始動口28bが開放する可能性がある場合(第2特別図柄の保留が発生する可能性がある場合)には、連続予告演出の実行開始を遅延させるように構成されている。具体的には、連続予告演出の開始条件が成立した場合(第1特別図柄事前判定結果が当りである場合、または第1特別図柄事前判定コマンドで特定される第1特別図柄事前判定結果が特定の外れである場合)に、連続予告演出の開始に先だって、第2始動口28bが開放する可能性について判定し、第2始動口28bが開放する可能性があると判定された場合には、開放状態となった第2始動口28bが閉鎖状態となるまで、連続予告演出の開始を遅延するように構成されている。本実施例では、「第2始動口28bが開放する可能性がある場合」を、上述の普通図柄事前判定結果が当りである場合(保留されている普通図柄当否判定用乱数に当り値と一致しているものが含まれている場合)、または、普通図柄当否判定の当り結果を伴って普通図柄が変動表示している場合のいずれかとしている。なお、第2始動口28bが開放する可能性があるか否かの判定、連続予告演出の遅延処理はサブ制御基板260のCPU260aによって行われ、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の第2始動口開放判定手段、保留予告遅延手段に相当している。   In this embodiment, when there is a possibility that the second start port 28b may be opened during execution of the continuous notice effect (when there is a possibility that the second special symbol may be suspended), the execution of the continuous notice effect is started. It is configured to delay. Specifically, when the start condition of the continuous notice effect is satisfied (when the first special symbol prior determination result is a win, or the first special symbol prior determination result specified by the first special symbol prior determination command is specified) If the second start port 28b is determined to be open prior to the start of the continuous notice effect, and it is determined that the second start port 28b may be open, The start of the continuous notice effect is delayed until the second start port 28b in the open state is closed. In the present embodiment, “when there is a possibility that the second start port 28b may be opened” is the case where the above-described normal symbol prior determination result is a win (the normal symbol success / failure random number held is equal to the hit value). Or if the normal symbol is variably displayed with the hit result of the normal symbol success / failure determination. It should be noted that the determination of whether or not there is a possibility that the second start port 28b may be opened and the delay process of the continuous notice effect are performed by the CPU 260a of the sub control board 260, and the CPU 260a of the sub control board 260 performs the second start of the present invention. It corresponds to a mouth open determination means and a hold notice delay means.

さらに、本実施例では、連続予告演出の実行開始が遅延されている状態で第2始動口28bに遊技球が入球し、当り保留が発生した場合に、実行開始を遅延させている連続予告演出の実行を中止するように構成されている。つまり、連続予告演出の実行開始遅延処理中に第2始動口28bに遊技球が入球し、かつ、当該第2始動口28bへの遊技球入球に起因して記憶された第2特別図柄当否判定用乱数が第2特別図柄事前判定処理により当否判定用の当り値と一致していると判定された場合に、実行開始を遅延させている連続予告演出の実行を中止する。なお、連続予告演出の実行開始遅延処理中における第2始動口28bに遊技球が入球したか否かの判定、サブ制御基板260のCPU260aの制御により実現される。このため、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の保留予告中止手段と第2始動口入球判定手段に相当している。   Further, in this embodiment, when a game ball enters the second start port 28b in a state where the execution start of the continuous notice effect is delayed and a hit hold occurs, the continuous notice delays the start of execution. It is comprised so that execution of production may be stopped. That is, the second special symbol stored due to the game ball entering the second start port 28b and the game ball entering the second start port 28b during the execution start delay process of the continuous notice effect. When it is determined by the second special symbol predetermination process that the random number for determination of success / failure matches the winning value for determination of success / failure, the execution of the continuous notice effect that delays the execution start is stopped. Note that this is realized by determining whether or not a game ball has entered the second start port 28b during the execution start delay process of the continuous notice effect, and by controlling the CPU 260a of the sub-control board 260. For this reason, the CPU 260a of the sub-control board 260 corresponds to the hold notice canceling means and the second start entrance entering judging means of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 when the power is turned on. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段(第1特別図柄当否判定手段、第2特別図柄当否判定手段)を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). Further, the main control board 200 is mainly determined by the CPU 200a, and a determination unit (first special symbol determination unit, second special symbol determination unit) that determines whether or not the special symbol is determined by a determination program stored in the ROM. ). Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。   A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. Connected to the panel output relay board 202 are a symbol display device (normal symbol display portion 54, first special symbol display portion 61, second special symbol display portion 62), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 200 a of the main control board 200. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and a sound generator, and is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the production display device 25, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various symbol control control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. The CPU of the sub-control board 260 selects and executes various LED / lamp lighting / flashing patterns, and the speaker 10a based on various commands (reception of a production pattern designation command) from the main control board 200 and the production buttons 5d. 10d to effect sound data output / output processing, effect display pattern selection / execution processing on the effect display device 25, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 shows an example of a main job executed by the CPU 200a of the main control board 200 based on a program stored in the ROM. The main job shown in FIG. 5 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S50, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

次に、普通図柄遊技処理S300を図6のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート処理を行う(S301)。ここで、普通図柄作動ゲート処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, normal symbol operation gate processing is performed (S301). Here, the normal symbol operation gate processing will be described based on the flowchart of FIG.

まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301a)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301a:NO)、普通図柄作動ゲート処理を終了する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301a:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S301b)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S301b:NO)、普通図柄作動ゲート処理を終了する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S301b:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得して記憶する(S301c)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。そして、普通図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S301d)。サブ制御基板260のCPU260aは、普通図柄保留数コマンドで指定される普通図柄保留数に基づいて、後述の普通図柄当り保留フラグの設定処理を行う(図14参照)。   First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 27s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301a). As a result, when it is determined that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27 (S301a: NO), the normal symbol operation gate process is terminated. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 (S301a: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold number is less than 4 (S301b). As a result, when the number of normal symbol hold is 4 or more (S301b: NO), the normal symbol operation gate processing is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol hold is less than 4 (S301b: YES), the normal symbol winning / decision determining random number is acquired and stored (S301c). As a result, the number of normal symbol reservations increases by one. Then, the normal symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S301d). The CPU 260a of the sub-control board 260 performs setting processing for a normal symbol hold flag, which will be described later, based on the normal symbol hold number specified by the normal symbol hold number command (see FIG. 14).

次に、普通図柄事前判定処理を行う(S301e)。普通図柄事前判定処理では、S301cで記憶した普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(当り情報であるか否か)を判定する。そして、普通図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260に送信する(S301f)。普通図柄事前判定結果コマンドは、普通図柄事前判定の結果を示しており、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報などを含んでいる。   Next, a normal symbol prior determination process is performed (S301e). In the normal symbol pre-determination process, it is determined whether or not the normal symbol appropriateness determination random number stored in S301c matches the winning value (whether or not it is winning information). Then, the normal symbol prior determination result command is transmitted to the sub-control board 260 (S301f). The normal symbol prior determination result command indicates the result of the normal symbol prior determination, and includes the validity information indicating whether or not the normal symbol appropriateness determination random number matches the winning value.

次に、図6に戻り、第2始動口28bが作動中か否かを判定し(S302)、第2始動口28bが作動中であると判定された場合には(S302:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、第2始動口28bが作動中でないと判定された場合には(S302:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S303)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S303:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S304)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S304:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S304:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S305)。   Next, returning to FIG. 6, it is determined whether or not the second start port 28b is in operation (S302). When it is determined that the second start port 28b is in operation (S302: YES), the normal When the symbol game process is finished and it is determined that the second start port 28b is not operating (S302: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S303). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S303: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S304), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. In this case (S304: NO), the process proceeds to S314 described later, and when it is determined that it is not during the normal symbol display time (S304: YES), it is determined whether or not the normal symbol holding number is zero (S304: NO). S305).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S305:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S305:NO)、普通図柄当否判定を行い(S306)、普通図柄の変動時間を設定する(S307)。変動短縮フラグがONにセットされている場合(図柄変動時間短縮機能が作動中の場合)は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動短縮フラグがONにセットされていない場合(図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合)は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S305: YES), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of normal symbols held is not zero (S305: NO), the normal symbol win / fail determination is performed (S306), and the variation time of the normal symbol is set (S307). When the fluctuation reduction flag is set to ON (when the symbol fluctuation time reduction function is in operation), the normal symbol fluctuation time when the symbol fluctuation time reduction function is activated is set, and the fluctuation reduction flag is set to ON. If not (when the symbol variation time reduction function is not in operation), the normal symbol variation time when the symbol variation time reduction function is not activated is set.

次に、普通図柄の変動を開始し(S308)、サブ制御基板260に普通図柄が変動表示開始したことを示す普通図柄変動開始信号を送信する(S309)。普通図柄変動開始信号には、普通図柄当否判定の当り結果を伴って普通図柄が変動表示開始した場合に送信される普通図柄当り変動開始信号と、普通図柄当否判定の外れ結果を伴って普通図柄が変動表示開始した場合に送信される普通図柄外れ変動開始信号とが含まれている。そして、普通図柄保留数を1減算する(S310)。サブ制御基板260のCPU260aは、S309で送信される普通図柄変動開始信号を受信する毎に(普通図柄が変動表示する毎に)、普通図柄保留数を1減算する。   Next, normal symbol variation is started (S308), and a normal symbol variation start signal is transmitted to the sub-control board 260 to indicate that the normal symbol variation display has started (S309). The normal symbol variation start signal includes a normal symbol variation start signal that is transmitted when the normal symbol starts variably displaying with a normal symbol hit / fail judgment result, and a normal symbol with a normal symbol hit / fail judgment result. Includes a normal symbol out-of-fluctuation fluctuation start signal transmitted when fluctuation display starts. Then, 1 is subtracted from the number of normal symbols held (S310). The CPU 260a of the sub-control board 260 decrements the normal symbol holding number by 1 every time the normal symbol variation start signal transmitted in S309 is received (every time the normal symbol is variably displayed).

上記S303で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S303:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S313)。   If it is determined in S303 that the normal symbol is changing (S303: YES), it is determined whether or not the normal symbol variation time has elapsed (S311), and the normal symbol variation time has elapsed. If it is determined that there is not (S311: NO), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S311: YES), the normal symbol variation is stopped (S312), and the normal symbol stop display time is set (S313).

次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol stop display interval has elapsed (S314). If it is determined that the normal symbol stop display interval has not elapsed (S314: NO), the normal symbol game processing is performed. Exit. On the other hand, when it is determined that the normal symbol stop display period has elapsed (S314: YES), the normal symbol stop symbol activates (opens) the second start port 28b. It is determined whether it is a combination (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the normal symbol game process is terminated.

一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、第2始動口28bの開放時間(作動時間)を設定する(S316)。開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には、第2始動口28bを開放させる作動時間を4.5秒に設定し、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には、第2始動口28bを開放させる作動時間を0.1秒に設定する。そして、第2始動口28bの作動を開始させる(S317)。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol combination (S315: YES), the opening time (operation time) of the second start port 28b is set (S316). When the release extension flag is ON (when the release time extension function is activated), the operation time for opening the second start port 28b is set to 4.5 seconds, and when the release extension flag is OFF (open) When the time extension function is not activated), the operation time for opening the second start port 28b is set to 0.1 second. Then, the operation of the second start port 28b is started (S317). When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

次に、普通電動役物遊技処理S400を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口28bが作動中であるか否かを判定する(S401)。この結果、第2始動口28bが作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bが作動中であると判定された場合には(S401:YES)、第2始動口28bの作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、第2始動口28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the second start port 28b is operating (S401). As a result, when it is determined that the second start port 28b is not in operation (S401: NO), the ordinary electric accessory game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b is in operation (S401: YES), it is determined whether the operation time of the second start port 28b has passed (S402), and the second start port If it is determined that the operation time of 28b has not elapsed (S402: NO), whether or not a prescribed number of winnings has been won in the second starting port 28b (whether or not a prescribed number of game balls have entered) ) Is determined (S403).

この結果、第2始動口28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、第2始動口28bの作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、第2始動口28bの作動を停止する(S404)。第2始動口28bが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。そして、サブ制御基板260に第2始動口28bの作動が停止したことを示す開放終了信号を送信する(S405)。   As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the second starting port 28b (S403: NO), the ordinary electric accessory game process is terminated. On the other hand, when it is determined that a predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b (S403: YES), and when it is determined that the operating time of the second starting port 28b has elapsed (S402: YES), the operation of the second start port 28b is stopped (S404). When the operation of the second start port 28b is stopped, the pair of blade pieces are closed, and the second start port 28b is in a closed state (normal state). Then, an opening end signal indicating that the operation of the second start port 28b has been stopped is transmitted to the sub control board 260 (S405).

次に、特別図柄遊技処理S500を図9〜図12のフローチャートに基づいて説明する。図9(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 9A, first, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501gの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first starting port 28a has been won (S501a). If it is determined that the first starting port 28a has not been won (S501a: NO). The process proceeds to S501g. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the number of first special symbol hold is less than 4 (S501b: YES), a first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501c). . The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol hit random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S501d)。第1特別図柄保留数コマンドは、第1特別図柄保留数を演出表示装置25の第1保留表示部25dに表示させるためのコマンドである。   Next, the first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S501d). The first special symbol hold count command is a command for displaying the first special symbol hold count on the first hold display section 25d of the effect display device 25.

次に、第1特別図柄事前判定処理を行う(S501e)。第1特別図柄事前判定処理では、S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定する。そして、第1特別図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260に送信する(S501f)。第1特別図柄事前判定結果コマンドは、第1特別図柄事前判定の結果を示しており、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、大当りの場合(第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合)には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などを含んでいる。   Next, a first special symbol pre-determination process is performed (S501e). In the first special symbol pre-determination process, it is determined whether or not the first special symbol success / failure random number stored in S501c matches the winning value (whether it is jackpot information). Then, the first special symbol advance determination result command is transmitted to the sub-control board 260 (S501f). The first special symbol pre-determination result command indicates the result of the first special symbol pre-determination. If the first special symbol pre-decision determination random number matches the winning value, it is determined whether or not it is a big hit ( (If the first special symbol success / failure random number matches the winning value), the jackpot type information indicating the type of jackpot, the reach presence / absence information indicating whether or not the reach effect is performed, and the reach when the reach effect is performed It includes reach type information indicating the type of performance.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501g)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501g:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501g:YES)、第2特別図柄表示数が4未満であるか否かを判定する(S501h)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S501h:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501h:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501i)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2始動口入球信号と第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信する(S501j)。第2特別図柄保留数コマンドは、第2特別図柄保留数を演出表示装置25の第2保留表示部25eに表示させるためのコマンドである。   Next, it is determined whether or not the second starting port 28b has been won (S501g). If it is determined that the second starting port 28b has not been won (S501g: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b has been won (S501g: YES), it is determined whether or not the second special symbol display number is less than 4 (S501h). As a result, when it is determined that the second special symbol reservation number is not less than 4 (S501h: NO), the start opening winning process is terminated, and it is determined that the second special symbol reservation number is less than 4 (S501h: YES), the second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501i). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one. Then, the second start entrance signal and the second special symbol reservation number command are transmitted to the CPU 260a of the sub-control board 260 (S501j). The second special symbol hold number command is a command for displaying the second special symbol hold number on the second hold display unit 25e of the effect display device 25.

次に、第2特別図柄事前判定処理を行う(S501k)。第2特別図柄事前判定処理では、S501iで記憶した第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定する。そして、第2特別図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260に送信する(S501l)。第2特別図柄事前判定結果コマンドは、第2特別図柄事前判定の結果を示しており、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、大当りの場合(第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合)には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などを含んでいる。   Next, a second special symbol preliminary determination process is performed (S501k). In the second special symbol prior determination process, it is determined whether or not the second special symbol validity determination random number stored in S501i matches the winning value (whether it is jackpot information). Then, the second special symbol advance determination result command is transmitted to the sub-control board 260 (S501l). The second special symbol pre-determination result command indicates the result of the second special symbol pre-determination, and whether or not the first special symbol success / failure determination random number matches the winning value, in the case of a big win ( (If the first special symbol success / failure random number matches with the winning value) It includes reach type information indicating the type of performance.

図9(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Returning to FIG. 9A, when returning from the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). As a result, if it is determined that the game is a big hit game (S502: YES), the special symbol game process is terminated. If it is determined that the game is not a big hit game (S502: NO), the first special symbol is processed. Alternatively, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S503). As a result, when it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol is performed. If it is determined that none of the symbols is changing (S503: NO), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is in the stop display time (S504). If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. When it is determined that it is not in time (S504: NO), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508). Here, the first special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the first start port 28a) (Random number) is read (S508a), and the first special symbol determination is made (S508b). In the first special symbol success / failure determination, if the probability variation function is in operation (probability change game), the success / failure determination at the time of probability variation, that is, the state in which the determination result is a big hit (high probability state) When the decision is made and it is determined that the probability variation function is not operating (during normal game), it is determined whether or not it is a non-probability variation, that is, in a state where the probability that the determination result is a big hit (low probability state) Make a pass / fail decision.

次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S508d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508e)。   Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S508d), a fluctuation pattern determining random number is acquired, and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200. The winning design determination random number (the first special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 28a) is read (S508e).

一方、外れであると判定された場合には(S508c:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S508f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S508f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S508g)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S508f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S508h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S508i)。   On the other hand, when it is determined that it is out (S508c: NO), it is determined whether or not it is out accompanied with reach production (S508f). As a result, when it is out of reach with the reach effect (S508f: YES), the reach out of change pattern table is set (S508g), and when it is out of reach without the reach effect (S508f: NO), A reachless deviation variation pattern table is set (S508h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S508i).

次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508j)。第1特別図柄の変動パターンは、S508eまたはS508iで取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508g、S508hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508eで読み出した当り図柄決定乱数またはS508iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the first special symbol are determined (S508j). For the first special symbol variation pattern, the first special symbol variation pattern determination random number obtained in S508e or S508i is used to obtain a specific variation pattern from the variation pattern table set in any of S508d, S508g, and S508h. select. The stop symbol of the first special symbol is any one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the out symbol using the hit symbol determined random number read in S508e or the missed symbol determined random number acquired in S508i. To decide.

次に、S508jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508k)、サブ制御基板260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S508l)。変動パターン指定コマンドは、S508jで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   Next, according to the stop symbol and variation pattern determined in S508j, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508k), and designates the variation pattern of the first special symbol on the sub-control board 260. A command and a stop information designation command are transmitted (S508l). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S508j, and the first special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the first special symbol.

次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S508m)、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S508n)。   Next, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508m), and a first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S508n).

次に、図9(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   Next, returning to FIG. 9A, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). . If it is determined in S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. As a result, the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol, and the priority changing function of the second special symbol is realized by the determination process of S506.

ここで、第2特別図柄変動表示処理を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S509a)、第2特別図柄当否判定を行う(S509b)。確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。   Here, the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the second special symbol is stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the second start port 28b) (Random number) is read (S509a), and the second special symbol determination is made (S509b). When the probability variation function is in operation (probability change game), if the probability change is determined (high probability state determination), and it is determined that the probability variation function is not in operation (normal game) In this case, a determination of whether or not there is a non-probability change (decision determination of a low probability state) is performed.

次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S509c)。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S509c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S509d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている当り図柄決定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)を読み出す(S509e)。   Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S509c). As a result, when it is determined that the determination result is a big hit (S509c: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S509d), a fluctuation pattern determination random number is obtained, and the RAM of the main control board 200 is acquired. The random number for determining the winning symbol stored in the predetermined area (second reserved storage area) (the second special symbol determining random number acquired when the game ball enters the second starting port 28b) is read (S509e).

一方、外れであると判定された場合には(S509c:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S509f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S509f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S509g)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S509f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S509h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S509i)。   On the other hand, when it is determined that it is out (S509c: NO), it is determined whether or not it is out accompanied with a reach effect (S509f). As a result, when it is out of reach with the reach effect (S509f: YES), the reach out of change pattern table is set (S509g), and when it is out of reach without the reach effect (S509f: NO), A reachless deviation variation pattern table is set (S509h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S509i).

次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S509j)。第2特別図柄の変動パターンは、S509eまたはS509iで取得した第2特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S509d、S509g、S509hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、S509eで読み出した当り図柄決定乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)またはS509iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the second special symbol are determined (S509j). For the variation pattern of the second special symbol, a specific variation pattern is set from the variation pattern table set in any one of S509d, S509g, and S509h by using the second special symbol variation pattern determination random number acquired in S509e or S509i. select. The stop symbol of the second special symbol is a hit symbol determination random number read at S509e (second special symbol determination random number acquired when the game ball enters the second start port 28b) or an out symbol determination random number acquired at S509i. Is used to determine whether the stop symbol of the second special symbol is one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the off symbol.

次に、S509jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部61で第2特別図柄の変動表示を開始し(S509k)、サブ制御基板260に第2特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S509l)。変動パターン指定コマンドは、S509jで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄情報指定コマンドは、第2特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S509j, the second special symbol display unit 61 starts the variation display of the second special symbol (S509k), and designates the variation pattern of the second special symbol on the sub-control board 260. A command and a stop information designation command are transmitted (S509l). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S509j, and the second special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the second special symbol.

次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S509m)、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S509n)。   Next, 1 is subtracted from the second special symbol reservation number (S509m), and a second special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S509n).

次に、図9(a)に戻り、上記S503で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図9(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。   Next, returning to FIG. 9A, when it is determined in S503 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the change display time of the changing special symbol Is determined (S510 in FIG. 9B). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol change is stopped (S511), and the special symbol stop display time is set (S512).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S515)。これにより、大当り遊技が開始される。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S514). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the big hit game flag is set to ON (S515). Thereby, the big hit game is started.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S516)、確変フラグがONであると判定された場合は(S516:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S517)、時短フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S516). If it is determined that the probability variation flag is ON (S516: YES), the probability variation flag is set to OFF (S517), and the time reduction flag Is set to OFF (S518), and the release extension flag is set to OFF (S519). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are deactivated.

一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S520)。この結果、時短フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、時短フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S516: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S520). As a result, if it is determined that the time reduction flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the time reduction flag is ON (S520: YES), the time reduction flag Is set to OFF (S518), and the release extension flag is set to OFF (S519). As a result, with the start of the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、時短フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S522)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S523)。   When it is determined in the determination process of S514 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S514: NO), it is determined whether or not the hourly flag is ON (S521). As a result, when it is determined that the time reduction flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the time reduction flag is ON (S521: YES), the special symbol is processed. The number of fluctuations is counted (S522), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S523).

この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S523:YES)、時短フラグをOFFにセットし(S524)、開放延長フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   As a result, if it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S523: NO), the special symbol game process is terminated, and the number of changes is the preset number of changes. If it is determined that the number of times (100 times) has been reached (S523: YES), the time reduction flag is set to OFF (S524), and the release extension flag is set to OFF (S525). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図9(b)に示したS515の処理にてONにセットされる「大当り遊技フラグ」を参照することによって(「大当り遊技フラグ」がONにセットされているか否かを判定することによって)行うことができる。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a big hit game is being played (S601). If it is determined that no big hit game is being played (S601: NO), the special symbol game process is terminated and it is determined that a big hit game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). Here, whether or not the big hit game is in progress is determined by referring to the “big hit game flag” set to ON in the process of S515 shown in FIG. By determining whether it is set to ON).

そして、S602にて大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   If it is determined in S602 that the grand prize opening 33a is open (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603), and the big prize opening is determined. If it is determined that the opening time of 33a has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the special electric accessory game process is terminated, and the maximum winning number is won in the large winning opening 33a. If it is determined (S604: YES) or if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds of the big hit game has not reached the predetermined number (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has elapsed ( S607), when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the special electric accessory game process is terminated and the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. Is determined (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットし(S611)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。   If it is determined in S606 that the number of rounds of the big hit game has reached the predetermined number (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends. Then, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (the type of the jackpot symbol stopped and displayed) that triggered the start of the big hit game is a probable big hit (S610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S610: YES), the probable change flag is set to ON (S611), the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), The release extension flag is set to ON (S613). As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function start to operate.

一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。   On the other hand, if it is determined in S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (usually big hit) (S610: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), and the release extension flag is set. Set to ON (S613). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う普通図柄フラグ設定処理について説明する。図14は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する普通図柄フラグ設定処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, the normal symbol flag setting process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the normal symbol flag setting process executed by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on the program stored in the ROM. This process is performed by the CPU 260a of the sub-control board 260 which is not shown. It is executed as a subroutine subroutine.

まず、主制御基板200から送信される普通図柄事前判定結果コマンドを受信したか否かを判定する(S701)。この結果、普通図柄事前判定結果コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、S705の処理に移行する。一方、普通図柄事前判定結果コマンドを受信していると判定された場合には(S701:YES)、普通図柄事前判定結果コマンドに基づいて普通図柄事前判定の結果が当りであるか否かを判定する(S702)。この結果、普通図柄事前判定の結果が当りでないと判定された場合には(S702:NO)、S704の処理に移行する、一方、普通図柄事前判定の結果が当りであると判定された場合には(S702:YES)、普通図柄当り保留フラグをONにセットし(S703)、普通図柄当り保留数を1増加させる(S704)。普通図柄当り保留数は、保留されている普通図柄当否判定用乱数の中で当り値と一致している乱数の数であり、初期値はゼロになっている。   First, it is determined whether or not the normal symbol prior determination result command transmitted from the main control board 200 has been received (S701). As a result, when it is determined that the normal symbol prior determination result command has not been received (S701: NO), the process proceeds to S705. On the other hand, if it is determined that the normal symbol prior determination result command is received (S701: YES), it is determined whether or not the result of the normal symbol prior determination is a win based on the normal symbol prior determination result command. (S702). As a result, when it is determined that the result of the normal symbol prior determination is not successful (S702: NO), the process proceeds to S704. On the other hand, when the result of the normal symbol prior determination is determined to be successful. (S702: YES), the normal symbol holding flag is set to ON (S703), and the number of holdings per normal symbol is increased by 1 (S704). The reserved number per normal symbol is the number of random numbers that match the winning value among the random numbers for determining whether or not the normal symbol is held, and the initial value is zero.

次に、主制御基板200から普通図柄変動開始信号を受信したか否かを判定する(S705)。この結果、普通図柄変動開始信号を受信したと判定された場合には(S705:YES)、当り変動であるか否か、つまり普通図柄変動開始信号が普通図柄当否判定結果の当り結果に基づくものであるか否かを判定する(S706)。この結果、当り変動でない、つまり普通図柄変動開始信号が普通図柄当否判定結果の外れ結果に基づくものである場合には(S706:NO)、普通図柄フラグ設定処理を終了する。   Next, it is determined whether a normal symbol variation start signal is received from the main control board 200 (S705). As a result, if it is determined that the normal symbol variation start signal has been received (S705: YES), whether or not there is a hit variation, that is, the normal symbol variation start signal is based on the hit result of the normal symbol hit / fail judgment result It is determined whether or not (S706). As a result, if it is not a hit variation, that is, if the normal symbol variation start signal is based on the result of losing the normal symbol success / failure determination result (S706: NO), the normal symbol flag setting process is terminated.

一方、当り変動であると判定された場合には(S706:YES)、普通図柄当り変動中フラグをONに設定し(S707)、普通図柄当り保留数を1減少させる(S708)。   On the other hand, if it is determined that there is a hit fluctuation (S706: YES), the changing flag per normal symbol is set to ON (S707), and the number of holdings per normal symbol is decreased by 1 (S708).

次に、普通図柄当り保留数がゼロであるか否か、つまり保留されている普通図柄当否判定用乱数のうち当り値と一致している乱数の数がゼロであるか否かを判定する(S709)。この結果、普通図柄当り保留数がゼロであると判定された場合には(S709:YES)、普通図柄当り保留フラグをOFFにセットする(S710)。一方、普通図柄当り保留数がゼロでないと判定された場合には(S709:NO)、普通図柄フラグ設定処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the number of retained symbols per normal symbol is zero, that is, whether or not the number of random numbers that match the winning value among the normal symbol propriety determination random numbers that are retained is zero ( S709). As a result, if it is determined that the number of holds per normal symbol is zero (S709: YES), the normal symbol hold flag is set to OFF (S710). On the other hand, when it is determined that the number of holds per normal symbol is not zero (S709: NO), the normal symbol flag setting process is terminated.

S705の判定処理で普通図柄当り変動開始信号を受信していないと判定された場合には(S705:NO)、主制御基板200から開放終了信号を受信したか否かを判定する(S711)。なお、開放終了信号は、図8のS405の処理にて主制御基板200から送信される信号である。この結果、開放終了信号を受信していないと判定された場合には(S711:NO)、普通図柄フラグ設定処理を終了する。一方、開放終了信号を受信したと判定された場合には(S711:YES)、普通図柄当り変動中フラグをOFFに設定し(S713)、普通図柄フラグ設定処理を終了する。   If it is determined in S705 that the normal symbol variation start signal has not been received (S705: NO), it is determined whether an open end signal has been received from the main control board 200 (S711). The release end signal is a signal transmitted from the main control board 200 in the process of S405 in FIG. As a result, when it is determined that the release end signal has not been received (S711: NO), the normal symbol flag setting process ends. On the other hand, if it is determined that the release end signal has been received (S711: YES), the normal symbol changing flag is set to OFF (S713), and the normal symbol flag setting process is terminated.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う第1特別図柄保留関連処理について説明する。図15は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, the first special symbol holding related process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the first special symbol holding related process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 based on the program stored in the ROM. This process is executed by the CPU 260a of the sub control board 260. Not executed as a main routine subroutine.

まず、主制御基板200から第1特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。この結果、第1特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には(S800:NO)、S802の処理に移行し、第1特別図柄保留数コマンドを受信している場合には(S800:YES)、第1特別図柄の保留表示を更新する(S801)。具体的には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPUに第1特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第1特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第1保留表示部25dの保留表示を最新の情報に更新する。   First, it is determined whether or not a first special symbol reservation number command has been received from the main control board 200 (S800). As a result, when the first special symbol hold number command is not received (S800: NO), the process proceeds to S802, and when the first special symbol hold number command is received (S800: YES). ), The hold display of the first special symbol is updated (S801). Specifically, the first special symbol hold display command is transmitted from the CPU 260a of the sub control board 260 to the CPU of the effect display control board 280, and the CPU of the effect display control board 280 produces an effect based on the first special symbol hold display command. The hold display of the first hold display unit 25d of the display device 25 is updated to the latest information.

次に、主制御基板200から第1特別図柄事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(S802)。この結果、第1特別図柄事前判定コマンドを受信していない場合には(S802:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終了し、第1特別図柄事前判定コマンドを受信している場合には(S802:YES)、連続予告フラグがOFFであるか否か(連続予告演出実行中でないか否か)を判定する(S803)。連続予告フラグは連続予告演出を実行中であることを示すフラグである。   Next, it is determined whether or not a first special symbol advance determination command has been received from the main control board 200 (S802). As a result, when the first special symbol advance determination command is not received (S802: NO), the first special symbol hold related process is terminated, and when the first special symbol advance determination command is received. (S802: YES), it is determined whether or not the continuous notice flag is OFF (whether or not the continuous notice effect is being executed) (S803). The continuous notice flag is a flag indicating that a continuous notice effect is being executed.

この結果、連続予告フラグがOFFでない(連続予告演出実行中である)と判定された場合には(S803:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終了し、連続予告フラグがOFFである(連続予告演出実行中でない)と判定された場合には(S803:YES)、受信した第1特別図柄事前判定コマンドが連続予告の実行契機となる事前判定結果を有する情報(連続予告の実行契機となる保留情報)であるか否かを判定する(S804)。「連続予告の実行契機となる事前判定結果を有する情報」とは、第1特別図柄事前判定コマンドで特定される第1特別図柄事前判定結果が当りを示すコマンドである場合(当り保留情報)、または第1特別図柄事前判定コマンドで特定される第1特別図柄事前判定結果が特定の外れを示すコマンドである場合(特定の外れ保留情報)である。なお、「特定の外れ保留情報」は、例えば第1特別図柄当否判定用乱数が特定の外れ値と一致している場合や特定の外れリーチが行われる場合とすることができる。   As a result, if it is determined that the continuous notice flag is not OFF (continuous notice effect is being executed) (S803: NO), the first special symbol hold related process is terminated, and the continuous notice flag is OFF ( If it is determined that the continuous notice effect is not being executed) (S803: YES), the received first special symbol pre-determination command includes information having a pre-determination result that causes the continuous notice to be executed (continuous notice execution opportunity and It is determined whether or not the hold information (S804). “Information having a predetermination result that triggers the execution of continuous notice” is a command in which the first special symbol predetermination result specified by the first special symbol predetermination command indicates a win (hit hold information). Alternatively, the first special symbol pre-determination result specified by the first special symbol pre-determination command is a command indicating a specific loss (specific off hold information). Note that the “specific loss hold information” can be, for example, the case where the first special symbol success / failure determination random number matches a specific outlier or the case where a specific loss reach is performed.

S804の判定処理の結果、連続予告の実行契機となる保留情報でない場合には(S804:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終了する。一方、連続予告の実行契機となる保留情報である場合には(S804:YES)、普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがOFFにセットされているか否か、つまり普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始しておらず、かつ、普通図柄事前判定の結果が当りでないか否かを判定する(S805)。   If the result of the determination process in S804 is not the hold information that triggers the execution of the continuous notice (S804: NO), the first special symbol hold related process is terminated. On the other hand, if it is the hold information that triggers the execution of the continuous notice (S804: YES), whether or not the changing symbol per normal symbol and the hold flag per normal symbol are set to OFF, that is, the normal symbol propriety determination result It is determined whether or not the normal symbol variation display based on the hit result is not started and the result of the normal symbol pre-determination is not hit (S805).

この結果、普通図柄当り変動中フラグがOFFにセットされていない、または、普通図柄当り保留フラグがOFFにセットされていない(普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始している、または、普通図柄事前判定の結果が当りである)と判定された場合には(S805:NO)、第2始動口28bが開始状態となる可能性があると判断できるので、連続予告の実行契機となる保留の前に保留が存在するか否か、つまり次回の特別図柄の変動表示が連続予告の対象となる当り保留に基づくものであるか否かを判定する(S806)。この判定処理では、特別図柄の複数回の変動表示に跨って行われる連続予告演出を実行可能な数の特別図柄の保留が存在しているか否かが判断される。   As a result, the fluctuation symbol per normal symbol is not set to OFF, or the hold flag per normal symbol is not set to OFF (the normal symbol fluctuation display based on the hit result of the normal symbol success / failure determination result starts. Or if the result of the normal symbol pre-determination is a win) (S805: NO), it can be determined that there is a possibility that the second start port 28b will be in the start state. It is determined whether or not there is a hold before the hold that triggers the execution of this, that is, whether or not the next special symbol variation display is based on the hit hold that is subject to continuous notice (S806). In this determination process, it is determined whether or not there are a number of special symbols on hold that can be executed in a continuous notice effect performed across multiple display variations of the special symbol.

この結果、連続予告の実行契機となる保留の前に保留が存在すると判定された場合には(S806:NO)、連続予告演出を実行可能な数の特別図柄の保留が存在していると判断できるので、主制御基板200から第2始動口入球信号を受信したか否かを判定する(S807)。この結果、第2始動口入球信号を受信していないと判定された場合には(S807:NO)、S805の判定処理に戻る。一方、第2始動口入球信号を受信したと判定された場合には(S807:YES)、第2特別図柄事前判定結果が当りか否かを判定する(S808)。第2特別図柄事前判定結果が当りか否かは、S501lで主制御基板200からサブ制御基板260に送信される第2特別図柄事前判定結果コマンドに基づいて判定することができる。この結果、第2特別図柄事前判定結果が外れであると判定された場合には(S808:NO)、S805の判定処理に戻る。そして、S805、S806、S807、S808の判定処理を繰り返すことにより、連続予告演出の遅延処理が行われる。   As a result, when it is determined that there is a hold before the hold that triggers the execution of the continuous notice (S806: NO), it is determined that there are a number of special symbols that can be executed for the continuous notice effect. Since it is possible, it is determined whether or not the second start entrance signal is received from the main control board 200 (S807). As a result, when it is determined that the second start opening signal has not been received (S807: NO), the process returns to the determination process of S805. On the other hand, when it is determined that the second start opening signal has been received (S807: YES), it is determined whether or not the second special symbol pre-determination result is hit (S808). Whether or not the second special symbol advance determination result is successful can be determined based on the second special symbol advance determination result command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 260 in S501l. As a result, when it is determined that the second special symbol pre-determination result is out (S808: NO), the process returns to the determination process of S805. Then, by repeating the determination process of S805, S806, S807, and S808, the delay process of the continuous notice effect is performed.

連続予告演出の遅延処理中に、上述のS806の判定処理で連続予告の実行契機となる保留の前に保留が存在しないと判定された場合には(S806:YES)、連続予告演出の遅延処理を行っている間に特別図柄の保留が消化され、もはや連続予告演出を実行することができなくなったと判断できるので、第1特別図柄保留関連処理を終了する。   If it is determined that there is no hold before the hold that triggers the execution of the continuous notice in the above-described determination process of S806 during the delay process of the continuous notice effect (S806: YES), the delay process of the continuous notice effect is performed. Since it can be determined that the special symbol hold has been digested and the continuous notice effect can no longer be executed, the first special symbol hold related processing is terminated.

また、連続予告演出の遅延処理実行中に、上述のS807の判定処理で第2始動口入球信号を受信したと判定され(S807:YES)、かつ、S808の判定処理で第2特別図柄事前判定結果が当りであると判定された場合には(S808:YES)、第2始動口28bへの遊技球入球により発生した第2特別図柄の保留に起因して大当りが発生するので、連続予告演出の実行を避け、第1特別図柄保留関連処理を終了する。   In addition, during execution of the delay process of the continuous notice effect, it is determined that the second starting entrance signal is received in the determination process of S807 described above (S807: YES), and the second special symbol advance is determined in the determination process of S808. If it is determined that the determination result is a win (S808: YES), since a big hit is generated due to the holding of the second special symbol generated by the game ball entering the second start port 28b, continuous The execution of the notice effect is avoided, and the first special symbol holding related process is terminated.

S805の判定処理で、普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがOFFにセットされている(普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始しておらず、かつ、普通図柄事前判定の結果が当りでない)と判定された場合には(S805:YES)、第2始動口28bが開始状態となる可能性がないと判断できる。連続予告演出の遅延処理実行中に普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがOFFになった場合には、開放状態となった第2始動口28bが閉鎖状態となったと判断することができる。このため、連続予告フラグをONにセットし(S809)、連続予告カウンタに連続予告実行回数をセットする(S810)。   In the determination process of S805, the normal symbol changing flag and the normal symbol hold flag are set to OFF (the normal symbol variation display based on the normal symbol hit / fail determination result has not started, and If it is determined that the normal symbol pre-determination result is not successful (S805: YES), it can be determined that there is no possibility that the second start port 28b is in the start state. If the normal symbol changing flag and the normal symbol hold flag are turned OFF during execution of the delay processing of the continuous notice effect, it may be determined that the opened second start port 28b is closed. it can. For this reason, the continuous notice flag is set to ON (S809), and the number of continuous notice executions is set to the continuous notice counter (S810).

連続予告実行回数は、連続予告の実行契機となった第1特別図柄の保留を消化するまで(例えば、事前判定で当り判定された第1特別図柄当否判定用乱数を用いた当否判定が実行されるまで)の特別図柄の残り変動回数(第1特別図柄の残り変動回数および第2特別図柄の残り変動回数の合計)であり、現在の特別図柄保留数(第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数の合計)をセットする。例えば、第1特別図柄保留数が「3」、第2特別図柄保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口28aに入球することで第1特別図柄保留数が「4」となり、その4番目に保留された第1特別図柄の保留が事前判定により当り保留であると判定された場合には、第1特別図柄保留数が「4」であり、その当り保留を含めた保留数である「4」が連続予告実行回数となる。   The number of consecutive notice executions is determined until the first special symbol hold that triggered the execution of the continuous notice is exhausted (for example, determination of success / failure using the first special symbol determination random number determined in advance determination is executed) The number of remaining special symbols (until the total number of remaining variations of the first special symbol and the second variation of the second special symbol), and the current number of special symbols retained (the number of first special symbols retained and the second Set the total number of special symbols held). For example, when the first special symbol hold number is “3” and the second special symbol hold number is “0”, the game ball enters the first start port 28a, so that the first special symbol hold number is “4”. When the first special symbol hold that has been held for the fourth time is determined to be a hit hold by prior determination, the number of the first special symbol hold is “4”, including the hit hold. “4” as the number of holds is the number of continuous notice executions.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う第2特別図柄保留関連処理について説明する。図16は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する第2特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。第2特別図柄保留関連処理は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, the second special symbol hold-related process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the second special symbol holding related process executed by the CPU 260a of the sub control board 260. The second special symbol hold-related process is executed as a subroutine of a main routine (not shown) executed by the CPU 260a of the sub control board 260.

まず、主制御基板200から第2特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する(S850)。この結果、第2特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には(S850:NO)、第2特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第2特別図柄保留数コマンドを受信している場合には(S850:YES)、第2特別図柄の保留表示を更新する(S851)。具体的には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPUに第2特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第2特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第2保留表示部25eの保留表示を最新の情報に更新する。   First, it is determined whether a second special symbol reservation number command is received from the main control board 200 (S850). As a result, when the second special symbol reservation number command is not received (S850: NO), the second special symbol reservation related processing is ended. On the other hand, when the second special symbol hold number command is received (S850: YES), the hold display of the second special symbol is updated (S851). Specifically, the second special symbol hold display command is transmitted from the CPU 260a of the sub control board 260 to the CPU of the effect display control board 280, and the CPU of the effect display control board 280 produces an effect based on the second special symbol hold display command. The hold display of the second hold display unit 25e of the display device 25 is updated to the latest information.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う図柄変動演出処理について説明する。図17は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, the symbol variation effect process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the symbol variation effect process executed by the CPU 260a of the sub-control board 260. The symbol variation effect process is executed as a subroutine of a main routine (not shown) executed by the CPU 260a of the sub control board 260.

まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S900:NO)、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S900:YES)、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S901)。   First, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 200 (S900). As a result, if it is determined that the variation pattern designation command has not been received (S900: NO), the standby state is maintained until the variation pattern designation command is received. On the other hand, if it is determined that a variation pattern designation command has been received (S900: YES), it is determined whether a special symbol stop information designation command has been received from the main control board 200 (S901).

この結果、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S901:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(S901:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S902)。大当りか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドにより指定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。   As a result, when it is determined that the special symbol stop information designation command has not been received from the main control board 200 (S901: NO), the standby state is maintained until the special symbol stop information designation command is received. On the other hand, when it is determined that the special symbol stop information designation command has been received (S901: YES), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S902). Whether or not it is a big hit can be determined based on the stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command.

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S902:YES)、演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄を決定する(S903)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S902:NO)、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を決定する(S904)。   As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S902: YES), a hit effect pattern and a hit stop symbol of the effect symbol are determined (S903). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is out of step (S902: NO), the off-direction effect pattern of the effect symbol and the off-stop symbol are determined (S904).

次に、連続予告フラグがONであるか否かを判定する(S905)。この結果、連続予告フラグがONでないと判定された場合には(S905:NO)、通常の図柄変動演出を開始する(S906)。S906の処理では、S903またはS904で決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を指定する演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板280に送信し、これらのコマンドを受信した演出表示制御基板280が、その受信したコマンドに従って演出表示装置25の表示領域で通常の図柄変動演出を開始する。その後、S911の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the continuous notice flag is ON (S905). As a result, when it is determined that the continuous notice flag is not ON (S905: NO), a normal symbol variation effect is started (S906). In the process of S906, the effect pattern designation command and stop symbol designation command for designating the effect pattern and the stop symbol determined in S903 or S904 are transmitted to the effect display control board 280, and the effect display that has received these commands. Control board 280 starts a normal symbol variation effect in the display area of effect display device 25 in accordance with the received command. Thereafter, the process proceeds to S911.

一方、連続予告フラグがONであると判定された場合には(S905:YES)、連続予告演出を伴う図柄変動演出を開始する(S907)。S907の処理では、S903またはS904で決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を指定する演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに加え、連続予告演出の実行パターンを指定する連続予告指定コマンドを演出表示制御基板280に送信し、これらのコマンドを受信した演出表示制御基板280が、その受信したコマンドに従って演出表示装置25の表示領域で連続予告演出を伴う図柄変動演出を開始する。連続予告演出は、例えば第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始時に、演出表示装置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させたり、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示時に演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させたりすること等で行うことができる。そして、特別図柄の変動開始に伴って連続予告カウンタを1減算する(S908)。   On the other hand, when it is determined that the continuous notice flag is ON (S905: YES), a symbol variation effect with a continuous notice effect is started (S907). In the process of S907, in addition to the effect pattern designation command and stop symbol designation command for designating the effect pattern and stop symbol determined in S903 or S904, a continuous notice designation command for designating the execution pattern of the continuous notice effect is produced. The effect display control board 280 transmitted to the display control board 280 and receiving these commands starts the symbol variation effect with the continuous notice effect in the display area of the effect display device 25 according to the received command. For example, when the first special symbol or the second special symbol starts to be changed, the continuous notice effect is displayed when the character image appears in the display area of the effect display device 25 or when the first special symbol or the second special symbol is changed. This can be done by causing a lightning image to appear in the display area of the display device 25. Then, 1 is subtracted from the continuous notice counter as the special symbol starts to change (S908).

次に、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する(S909)。この結果、連続予告カウンタがゼロでないと判定された場合には(S909:NO)、S911の処理に移行し、連続予告カウンタがゼロであると判定された場合には(S909:YES)、連続予告フラグをOFFにセットする(S910)。   Next, it is determined whether or not the continuous notice counter is zero (S909). As a result, when it is determined that the continuous notice counter is not zero (S909: NO), the process proceeds to S911, and when it is determined that the continuous notice counter is zero (S909: YES), The notice flag is set to OFF (S910).

次に、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S911)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S911:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S911:YES)、図柄変動演出を終了する(S912)。   Next, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S911). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S911: NO), the standby state is maintained until the symbol stop command is received. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S911: YES), the symbol variation effect is terminated (S912).

ここで、図6〜図17のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、S301cの処理が普通図柄保留記憶手段の一態様で、S301eの処理が本発明の普通図柄事前判定手段の一態様で、S317の処理が第2始動口開放手段の一態様で、S501cの処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、S501iの処理が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、S508の処理が本発明の第1図柄表示制御手段の一態様で、S509の処理が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、S506の処理が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、S501eの処理が本発明の第1図柄事前判定手段の一態様である。また、サブ制御基板260のCPU260aによるS804、S805、S907の処理が本発明の連続予告実行手段の一態様であり、S805〜S808の処理が本発明の保留予告遅延手段の一態様であり、S805の処理が本発明の第2始動口開放判定手段の一態様である。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 17 and the present invention will be described. The processing of S301c is an aspect of the normal symbol holding storage means, and the processing of S301e is the normal symbol of the present invention. In one aspect of the prior determination means, the process in S317 is one aspect of the second starting port opening means, the process in S501c is one aspect of the first hold storage means of the present invention, and the process in S501i is the second hold of the present invention. In one aspect of the storage means, the process of S508 is one aspect of the first symbol display control means of the present invention, the process of S509 is one aspect of the second symbol display control means of the present invention, and the process of S506 is the present invention. In one aspect of the second symbol priority changing means, the processing of S501e is one aspect of the first symbol prior determination means of the present invention. Further, the processing of S804, S805, and S907 by the CPU 260a of the sub-control board 260 is one aspect of the continuous notice execution means of the present invention, and the processing of S805 to S808 is one aspect of the hold notice delay means of the present invention. This process is one aspect of the second start-up opening determination means of the present invention.

以上説明した本実施例では、連続予告演出の開始後に第2特別図柄の保留が発生して連続予告演出の実行に不具合が生じることを防止できる。すなわち、連続予告演出は、保留事前判定の結果が大当りとなった際に存在している(保留事前判定で大当りと判定された第1特別図柄の保留より前に発生した)第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数により定められる「連続演出回数」に従って行われるため、保留予告の対象となった第1特別図柄の保留より後に第2特別図柄の保留が発生した場合には、連続演出回数が足りなくなり、連続予告が途切れるという問題がある。さらに、保留予告の対象となった第1特別図柄の保留より後に発生した第2特別図柄の保留数を連続予告回数に上乗せし、連続予告が途切れないようにすることが考えられるが、連続予告の対象となった第1特別図柄の保留より後に第2特別図柄の保留が連続して発生した場合には無制限に連続予告が継続される可能性があり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。このため、適切に連続予告を行うことができず、遊技興趣が低下するという問題がある。   In the present embodiment described above, it is possible to prevent the second special symbol from being retained after the start of the continuous notice effect and causing a problem in the execution of the continuous notice effect. In other words, the continuous notice effect is present when the result of the pre-holding determination is a big hit (occurred before the hold of the first special symbol determined to be a big hit in the pre-holding determination) of the first special symbol. Since it is performed according to the “number of consecutive effects” determined by the number of holds and the number of holds of the second special symbol, if the second special symbol is reserved after the hold of the first special symbol subject to the hold notice There is a problem that the number of continuous performances is insufficient and the continuous notice is interrupted. Furthermore, it is possible to add the number of second special symbols held after the hold of the first special symbol subject to the hold notice to the number of consecutive notices so that the continuous notice is not interrupted. If the second special symbol hold occurs continuously after the first special symbol hold that became the target of the game, there is a possibility that the continuous advance notice may continue indefinitely, which may give the player a sense of incongruity . For this reason, there is a problem in that the continuous advance notice cannot be performed appropriately, and the gaming interest is reduced.

しかしながら、本実施例では、連続予告開始条件が成立した時点において、第2始動口28bが開放状態となる可能性がある場合に、第2始動口28bの開放状態が終了するまで連続予告演出の実行開始を遅延させることで、連続予告演出中に第2特別図柄の保留が発生することがない。これにより、連続予告演出の開始後に第2特別図柄の保留が発生して連続予告演出が途切れることを防止できる。さらに、連続予告演出の開始後に第2特別図柄の保留が発生して、連続予告演出が無制限に継続されることを防止できる。この結果、第1特別図柄の事前判定結果に基づく連続予告演出を適切に実行することができる。   However, in this embodiment, when there is a possibility that the second start port 28b may be in an open state when the continuous notice start condition is satisfied, the continuous notice effect is displayed until the open state of the second start port 28b is completed. By delaying the start of execution, the second special symbol is not suspended during the continuous notice effect. Thereby, it is possible to prevent the second special symbol from being suspended after the start of the continuous notice effect and the continuous notice effect being interrupted. Further, it is possible to prevent the second special symbol from being suspended after the start of the continuous notice effect, and the continuous notice effect to be continued indefinitely. As a result, it is possible to appropriately execute the continuous notice effect based on the first special symbol pre-determination result.

また、連続予告の実行開始時に設定される当り導出タイミング(連続予告回数)と異なるタイミングで大当りが発生してしまうことを防止でき、適切な態様で連続予告を実行することができる。   Further, it is possible to prevent the occurrence of a big hit at a timing different from the hit derivation timing (number of continuous notices) set at the start of execution of the continuous notice, and the continuous notice can be executed in an appropriate manner.

また、連続予告演出の開始後に第2特別図柄の当り保留が発生した場合には、連続予告演出の対象である第1特別図柄の当り保留に起因する大当りより先に第2特別図柄の当り保留に起因する大当りが発生することとなり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。このため、適切に連続予告を行うことができず、遊技興趣が低下するという問題がある。そこで、本実施例の遊技機では、連続予告演出の遅延処理実行中に、第2始動口28bに遊技球が入球し、かつ、当該第2始動口28bへの遊技球入球に起因して当り保留が発生した場合に、遅延させている連続予告演出の実行を中止する。これにより、連続予告演出の開始後に第2特別図柄の保留に起因して大当りが発生することを防止できる。この結果、第1特別図柄の事前判定結果に基づく連続予告演出を適切に実行することができる。   In addition, when the second special symbol hit hold occurs after the start of the continuous notice effect, the second special symbol hit hold before the big hit caused by the first special symbol target hold that is the target of the continuous notice effect. A big hit due to the game will occur, which may cause the player to feel uncomfortable. For this reason, there is a problem in that the continuous advance notice cannot be performed appropriately, and the gaming interest is reduced. Therefore, in the gaming machine of this embodiment, the game ball enters the second start opening 28b during execution of the delay process of the continuous notice effect, and is caused by the game ball entering the second start opening 28b. When a hit is made, the execution of the delayed continuous notice effect is stopped. Thereby, it is possible to prevent a big hit from occurring due to the suspension of the second special symbol after the start of the continuous notice effect. As a result, it is possible to appropriately execute the continuous notice effect based on the first special symbol pre-determination result.

また、本実施例では、普通図柄の当り変動状況や普通図柄事前判定結果に基づいて第2始動口28bが開放する可能性があるか否かを判定するように構成されている。具体的には、普通図柄当否判定が当り結果となって普通図柄が変動表示している場合には、普通図柄の変動表示停止後に第2始動口28bが開放状態となるので、保留予告中に第2始動口28bが開放状態となる可能性があると適切に判定することができる。さらに、普通図柄事前判定が当り結果となった場合、つまり保留されている普通図柄当否判定用乱数に当り保留が含まれている場合には、当り保留に基づく普通図柄当否判定の結果が当りとなり、普通図柄の変動表示停止後に第2始動口28bが開放状態となるので、保留予告中に第2始動口28bが開放状態となる可能性があると適切に判定することができる。   Further, in the present embodiment, it is configured to determine whether or not there is a possibility that the second start port 28b is opened based on the normal symbol hit fluctuation state and the normal symbol prior determination result. Specifically, when the normal symbol win / fail determination is the winning result and the normal symbol is displayed in a variable manner, the second start port 28b is opened after the normal symbol fluctuation display is stopped. It can be appropriately determined that there is a possibility that the second start port 28b is in an open state. In addition, when the normal symbol pre-judgment results in a winning result, that is, when the held normal symbol success / failure random number includes a hitting hit, the result of the normal symbol success / failure determination based on the hitting win becomes a win. Since the second start port 28b is in the open state after the normal symbol fluctuation display is stopped, it can be appropriately determined that the second start port 28b may be in the open state during the hold notice.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、連続予告演出として、特別図柄の変動表示開始時に、演出表示装置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させたり、演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させたりすること等で行うように構成したが、連続予告演出を異なる態様としてもよい。例えば、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示よりも前に行われる、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示にて、演出図柄を特定の外れ組合わせ(例えば1・2・3の順目)で連続的に停止表示させることで、連続予告演出を行うこともできる。この場合には、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示では連続予告演出は行われず、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示より前の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示を用いて、連続予告演出が行われない。   For example, in the above embodiment, as a continuous notice effect, a character image appears in the display area of the effect display device 25 or a lightning image appears in the display area of the effect display device 25 at the start of the variable symbol display. However, the continuous notice effect may be different. For example, an effect symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which is performed before the variable display of the first special symbol based on the hold of the first special symbol determined to be hit-holding in the preliminary determination. The continuous notice effect can be performed by continuously stopping and displaying the effect symbols in a specific off-combination combination (for example, in order of 1, 2, 3). In this case, a continuous notice effect is not performed in the variable display of the first special symbol based on the hold of the first special symbol determined to be hit-holding by the preliminary determination, and the first special symbol determined to be hit-hold by the preliminary determination. The continuous notice effect is not performed using the change display of the effect symbol corresponding to the change display of the first special symbol and the second special symbol before the change display of the first special symbol based on the suspension of the first special symbol.

また、上記実施例では、「第2始動口28bが開放する可能性がある場合」を、普通図柄事前判定結果または普通図柄の当り変動状況の2条件に基づいて判定したが、普通図柄事前判定結果のみに基づいて「第2始動口28bが開放する可能性がある場合」を判定してもよく、普通図柄の当り変動状況のみに基づいて「第2始動口28bが開放する可能性がある場合」を判定してもよい。普通図柄の当り変動状況のみに基づいて「第2始動口28bが開放する可能性がある場合」を判定する場合には、上記実施例における普通図柄事前判定処理S301eを行う必要はない。   Further, in the above-described embodiment, “when the second start port 28b may be opened” is determined based on the two conditions of the normal symbol prior determination result or the normal symbol hit variation state. Based on only the result, “when the second start port 28b may be opened” may be determined, and based on only the normal symbol hit fluctuation state, “the second start port 28b may be opened”. “If” may be determined. When determining “when the second start port 28b is likely to be opened” based only on the normal symbol hit fluctuation state, it is not necessary to perform the normal symbol predetermination process S301e in the above embodiment.

また、上記実施例では、第2始動口28bが開放する可能性を判定する第2始動口開放判定手段をサブ制御基板260のCPU260aにより構成したが、これに限らず、主制御基板200のCPU200aにより第2始動口開放判定手段を構成してもよい。この場合には、主制御基板200のCPU200aが普通図柄事前判定結果や普通図柄の当り変動状況に基づいて第2始動口28bが開放する可能性を判定し、第2始動口28bが開放する可能性があると判定された場合に、サブ制御基板260のCPU260aに保留予告の遅延を指示するコマンドを送信するようにすればよい。   Further, in the above embodiment, the second start port opening determination means for determining the possibility of the opening of the second start port 28b is configured by the CPU 260a of the sub control board 260, but not limited thereto, the CPU 200a of the main control board 200 is not limited thereto. The second start-up opening determination means may be configured as described above. In this case, the CPU 200a of the main control board 200 determines the possibility of the second start port 28b opening based on the normal symbol pre-determination result and the normal symbol hit fluctuation state, and the second start port 28b can be opened. When it is determined that there is a property, a command instructing the delay of the hold notice may be transmitted to the CPU 260a of the sub control board 260.

また、上記実施例では、保留予告を第1特別図柄または第2特別図柄の複数回の変動表示に亘って連続的に行われる連続予告演出として構成したが、連続予告演出とは異なる態様で保留予告を行うように構成してもよい。保留予告は、当否判定用当り値と一致している第1特別図柄当否判定用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例えば演出表示装置25の第1保留表示部25d(図3参照)において、保留予告の対象となる第1特別図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。例えば、第1特別図柄保留数が上限の「4」であり、このうち3番目に保留された第1特別図柄の保留が当りである場合には、第1保留表示部25dの表示が「○○☆○」となる。   In the above embodiment, the hold notice is configured as a continuous notice effect continuously performed over a plurality of variable displays of the first special symbol or the second special symbol. However, the hold notice is held in a different manner from the continuous notice effect. You may comprise so that a notice may be performed. The hold notice only needs to be able to distinguish the hold display of the first special symbol success / failure random number that matches the success / failure determination hit value from other hold displays. For example, the first hold display section 25d of the effect display device 25 may be used. (See FIG. 3), the circular figure “◯” corresponding to the hold of the first special symbol that is the subject of the hold notice can be changed to a star figure “☆” that is a different type of symbol. For example, when the number of first special symbol hold is the upper limit “4”, and the first special symbol held third is a win, the display on the first hold display portion 25d is “◯ ○ ☆ ○ ”.

このような構成の保留予告演出を上記実施例に採用しても、実行した保留予告よりと異なるタイミングで大当りが発生してしまうことを防止でき、適切な態様で保留予告を実行することができる。   Even if the hold notice effect having such a configuration is adopted in the above-described embodiment, it is possible to prevent a big hit from occurring at a timing different from that of the executed hold notice, and to execute the hold notice in an appropriate manner. .

また、上記実施例では、始動口入賞処理(S501)の第1特別図柄事前判定処理(S501e)にて、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定していたが、事前判定する情報はこれに限らず、当り図柄決定用乱数が特定の当りの種類に対応する値と一致しているか否か、又は、リーチ乱数が特定のリーチの種類に対応する値と一致しているか否か、などの情報を事前判定し、これらに基づいて保留演出を行うこととしてもよい。さらに、第1始動口28a入球時に、変動パターン決定乱数を取得する構成とし、この取得した変動パターン決定乱が特定の変動パターンに対応する値と一致しているか否かの情報を事前判定し、これに基づいて保留演出を行うこととしてもよい。   In the above embodiment, in the first special symbol predetermination process (S501e) of the start opening winning process (S501), whether or not the first special symbol success / failure determination random number matches the winning value (according to the jackpot information). However, the pre-determined information is not limited to this, and whether or not the winning symbol determination random number matches the value corresponding to the specific winning type, or the reach random number is Information such as whether or not the value corresponds to a value corresponding to a specific reach type may be determined in advance, and a holding effect may be performed based on these information. Further, when entering the first starting port 28a, a variation pattern determination random number is acquired, and information on whether or not the acquired variation pattern determination randomness matches a value corresponding to a specific variation pattern is determined in advance. On the basis of this, a holding effect may be performed.

また、上記実施例において、第2始動口28bの開放状態が終了するまで保留予告演出の実行開始を遅延させている間に、演出表示装置25や各種LED・ランプ等をサブ制御基板260による制御を用いて、保留予告演出の「前兆演出」を行うこととしてもよい。前兆演出としては、例えば、保留予告演出が遅延されてから実行されるまでの複数ゲームに亘って、演出表示装置25を通常と異なる輝度で表示させたり、各種LED・ランプ等を通常と異なる発光態様で発光させるようにすること等の視覚的又は聴覚的変化を伴う演出が好ましい。これにより、保留予告演出の発生を予期する演出が実現でき、保留予告演出発生直前の遊技興趣を効果的に高められる。なお、特別図柄の当り保留が存在しないときにも、所定ゲーム数間(例えば、4ゲーム以内)で終了する「ガセ」の前兆選出を行うようにしておけば、通常遊技中の遊技興趣も効果的に高められる。   Further, in the above embodiment, while the execution start of the hold notice effect is delayed until the open state of the second start port 28b is finished, the effect display device 25 and various LEDs / lamps are controlled by the sub control board 260. May be used to perform the “predictive effect” of the hold notice effect. For example, the effect display device 25 may display the effect display device 25 with a luminance different from normal or emit various LEDs / lamps or the like over a plurality of games from when the hold notice effect is delayed until it is executed. An effect accompanied by visual or auditory changes such as making it emit light in a manner is preferable. Thereby, the production | presentation which anticipates generation | occurrence | production of a reservation notice effect can be implement | achieved, and the game entertainment interest immediately before generation | occurrence | production of a reservation notice effect is effectively raised. In addition, even if there is no special symbol winning hold, if you make a pre-selection of “Gase” that ends within a predetermined number of games (for example, within 4 games), the game entertainment effect during normal games is also effective Enhanced.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通図柄作動ゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol action | operation gate process. 普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation | variation display process. 第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol fluctuation | variation display process. 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory game process. 普通図柄フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol flag setting process. 第1特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol reservation related process. 第2特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol reservation related process. 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect process.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部(第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御基板(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第2図柄優先変動手段、大当り遊技実行手段、第1図柄事前判定手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄事前判定手段、普通図柄保留記憶手段、普通図柄表示制御手段、普通図柄事前判定手段)、260…サブ制御基板(保留予告実行手段、第2始動口開放手段、第2始動口開放判定手段、第2始動口入球判定手段、保留予告遅延手段、保留予告中止手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28a ... 1st starting port, 28b ... 2nd starting port, 61 ... 1st special symbol display part (1st symbol display part), 62 ... 2nd special symbol display part (2nd symbol display part) , 200... Main control board (first reservation storage means, second reservation storage means, first symbol display control means, second symbol display control means, second symbol priority variation means, jackpot game execution means, first symbol pre-determination Means, first symbol predetermination means, second symbol predetermination means, normal symbol hold storage means, normal symbol display control means, normal symbol predetermination means), 260... Sub-control board (holding notice execution means, second start port) Opening means, second start opening determination means, second start opening entering determination means, hold notice delay means, hold notice stop means).

Claims (3)

遊技球の入球可能性が一定とされる第1始動口と、
遊技球の入球が不可能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに切り替え可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄変動情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄変動情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第1特別図柄変動情報を用いた第1特別図柄変動開始時判定を実行し、該第1特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第1特別図柄表示部で第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示制御手段と、
前記第2保留記憶手段により前記第2特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第2特別図柄変動情報を用いた第2特別図柄変動開始時判定を実行し、該第2特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第2特別図柄表示部で第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示制御手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1特別図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2特別図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1特別図柄の変動表示に優先して前記第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄優先変動手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1特別図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する第1特別図柄事前判定手段と、
前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合に、当該第1特別図柄変動情報に基づく保留予告を行う保留予告実行手段と、
盤面上に設けられた普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて普通図柄当否判定情報を取得して記憶する普通図柄保留記憶手段と、
前記普通図柄保留記憶手段により普通図柄当否判定情報が記憶されている場合に、該普通図柄当否判定情報を用いた普通図柄当否判定の実行を伴って普通図柄表示部で普通図柄の変動表示を開始し、前記普通図柄当否判定の結果が当りである場合に、前記普通図柄を所定の当り図柄で停止表示する普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、前記第2始動口を前記開放状態にする第2始動口開放手段と、
前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合、前記保留予告の開始に先立って、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があるか否かを判定する第2始動口開放判定手段と、
前記第2始動口開放判定手段により前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定された後、前記開放状態となった前記第2始動口が前記閉鎖状態となるまで、前記保留予告実行手段による前記保留予告の実行開始を遅延する保留予告遅延手段と、
前記保留予告実行手段により、前記保留予告の実行開始を遅延させている間に、前記第2始動口への遊技球入球があったか否かを判定する第2始動口入球判定手段と、
前記第2特別図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2特別図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する第2特別図柄事前判定手段と、
前記第2始動口入球判定手段により前記第2始動口への遊技球入球があったと判定され、かつ、当該第2始動口への遊技球入球に起因して前記第2保留記憶手段により記憶された前記第2特別図柄変動情報が、前記第2特別図柄事前判定手段により前記特定変動情報であると事前判定された場合に、前記保留予告実行手段による前記保留予告の実行を中止する保留予告中止手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A first start port in which the possibility of entering a game ball is fixed;
A second starting port that can be switched between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter;
First holding storage means for acquiring and storing first special symbol variation information based on a game ball entering the first start port;
Second holding storage means for acquiring and storing second special symbol variation information based on the game ball entering the second start port;
When the first special symbol variation information is stored by the first holding storage means, the first special symbol variation start determination using the first special symbol variation information is executed, and the first special symbol variation is determined. First special symbol display control means for variably displaying and stopping the first special symbol on the first special symbol display unit according to a result of the determination at the time of start;
When the second special symbol variation information is stored by the second holding storage means, the second special symbol variation start determination using the second special symbol variation information is executed, and the second special symbol variation is performed. A second special symbol display control means for variably displaying and stopping the second special symbol in the second special symbol display unit according to a result of the determination at the start time;
When the first special symbol variation information is stored by the first reservation storage unit and the second special symbol variation information is stored by the second reservation storage unit, the first special symbol variation information is stored. Second special symbol priority changing means for performing variable display of the second special symbol in preference to the variable display;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol;
Prior to execution of the first special symbol variation start time determination, a first special symbol preliminary determination is performed to determine whether or not the first special symbol variation information stored in the first hold storage means is specific variation information. Means,
When the first special symbol variation information is preliminarily determined to be the specific variation information by the first special symbol variation determination unit, a hold announcement execution unit that performs a retention announcement based on the first special symbol variation information;
Normal symbol holding storage means for acquiring and storing normal symbol success / failure determination information based on the passing of the game ball to the normal symbol operating gate provided on the board;
When the normal symbol holding / determining information is stored in the normal symbol holding / storing means, the normal symbol display unit starts the normal symbol variation display with the execution of the normal symbol determining / determining using the normal symbol determining / determining information. Normal symbol display control means for stopping and displaying the normal symbol at a predetermined hit symbol when the result of the normal symbol success / failure determination is a hit,
A second start port opening means for opening the second start port in the open state when the normal symbol is stopped and displayed by the winning symbol;
If the first special symbol variation information is preliminarily determined to be the specific variation information by the first special symbol prior determination unit, the suspension notification is executed prior to the start of the suspension notification. A second start port opening determination means for determining whether or not the second start port is likely to be in the open state;
After the second start port opening determination means determines that the second start port is likely to be in the open state, the second start port in the open state is in the closed state until the second start port is in the closed state. A hold notice delay means for delaying execution of the hold notice by the hold notice executing means;
A second start-entry ball determining unit for determining whether or not there is a game ball entering the second start port while delaying the start of execution of the hold notice by the hold notice executing unit;
Prior to execution of the determination at the start of the second special symbol variation, a second special symbol preliminary determination is performed to determine whether or not the second special symbol variation information stored in the second reserved storage means is specific variation information. Means,
It is determined by the second start opening entrance determining means that there has been a game ball entering the second start opening, and the second hold storage means due to the game ball entering the second start opening When the second special symbol variation information stored in the step is determined in advance by the second special symbol pre-determination means as the specific variation information, the suspension notice execution by the suspension notice execution means is stopped. A gaming machine comprising: a holding notice canceling means.
前記第2始動口開放判定手段は、前記普通図柄当否判定の結果として当りを伴って前記普通図柄が変動表示している場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The second start port opening determining means is configured such that when the normal symbol is variably displayed with a hit as a result of the normal symbol success / failure determination, the second start port is displayed during a period in which the hold notice is executed. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined to have a possibility of being in an open state. 前記普通図柄当否判定の実行に先立ち、前記普通図柄保留記憶手段に記憶されている前記普通図柄当否判定情報が前記普通図柄当否判定の結果として前記当りを導出する当り情報であるか否かを判定する普通図柄事前判定手段を備え、
前記第2始動口開放判定手段は、前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された時点で、前記普通図柄事前判定手段により前記当り情報であると判定された前記普通図柄当否判定情報が存在する場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Prior to execution of the normal symbol success / failure determination, it is determined whether the normal symbol success / failure determination information stored in the normal symbol hold / hold means is hit information for deriving the hit as a result of the normal symbol success / failure determination. Equipped with ordinary symbol pre-determination means
The second starting port opening determining means is configured so that when the first special symbol pre-determining means predetermines that the first special symbol variation information is the specific variation information, the normal symbol pre-determining means performs the hit. It is determined that there is a possibility that the second start port may be in the open state during a period in which the hold notice is executed when the normal symbol success / failure determination information determined to be information exists. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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