JP5867579B2 - Game machine - Google Patents

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廣川 智也
智也 廣川
坂本 実
実 坂本
敏光 宮尾
敏光 宮尾
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タイヨーエレック株式会社
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, and a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が
1以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少(消
化)させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示
させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機におい
て、2種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊
技機では、第2特別図柄の保留が存在する場合には、第1特別図柄の保留数に関係なく、
第2特別図柄を第1特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
In a pachinko machine, the number of game balls entering the starting port is stored as the number of holdings, and when the number of holdings is 1 or more, a determination of success or failure is made and at the same time a special symbol is started to be displayed in a variable manner to reduce the number of holdings ( Digestion). When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol to generate a big hit state. In such a pachinko gaming machine, a gaming machine provided with two types of special symbols has been proposed (see Patent Document 1). In this gaming machine, when there is a hold of the second special symbol, regardless of the number of holds of the first special symbol,
The second special symbol is configured to be variably displayed with priority over the first special symbol.

特開2007−268126号公報JP 2007-268126 A

しかしながら、上記特許文献1の構成に、第1特別図柄の変動表示に先立って第1特別
図柄の保留に基づく当否判定を行う保留事前判定(保留内当り判定、いわゆる保留先読み
)を採用し、第1特別図柄の保留が大当りを発生させる当り保留であることを予告する保
留予告を行う場合には、以下のような問題が生じうる。つまり、遊技者は、保留予告によ
り第1特別図柄の当り保留に基づいて大当りが発生することが予測できるため、優先変動
する第2特別図柄の保留発生を調整することで、第1特別図柄の当り保留に基づく大当り
を発生させるタイミングが選択可能となる。
However, the configuration of the above-mentioned Patent Document 1 adopts a hold prior determination (holding hit determination, so-called hold prefetching) for determining whether or not the first special symbol is held prior to the first special symbol change display. The following problems may occur when a reservation notice is issued to notify that a special symbol is reserved for generating a big hit. That is, the player can predict that a big hit will occur based on the first special symbol hit hold by the hold notice, so by adjusting the second special symbol hold occurrence that fluctuates in priority, The timing for generating the big hit based on the hit hold can be selected.

この場合、例えば、第1特別図柄の当り保留に基づく大当りの発生が確約された状態で
第2特別図柄に基づく大当りを優先的に何度も発生させたり、第1特別図柄の当り保留に
基づく大当りを発生させる前に第2特別図柄で確変大当りの発生を狙うなど、遊技者にと
って有利な遊技進行態様を遊技者自身が選択できる。これは、遊技者の意思により遊技の
結果として得られる利益を増大させることができる遊技性となるため、公正な遊技を害す
るおそれがある。
In this case, for example, a big hit based on the second special symbol is preferentially generated many times in a state where the occurrence of the big hit based on the first special symbol is held, or based on the first special symbol is held on hold. The player himself / herself can select a game progression mode that is advantageous to the player, such as aiming for the occurrence of a promising big hit with the second special symbol before generating the big hit. This is a gameability that can increase the profits obtained as a result of the game at the player's will, which may harm a fair game.

さらに、優先変動する第2特別図柄に対応する始動口は開閉可能な可変式とされるのが
一般的であるが、その可変式始動口の開放時間を延長する開放時間延長機能の作動中や、
その開放時間延長機能の作動開始契機となる大当り遊技の実行中は、第1特別図柄の保留
予告の実行を禁止することで遊技の公正を担保することが考えられる。
Furthermore, the start port corresponding to the second special symbol that changes in priority is generally a variable type that can be opened and closed, but the open time extension function that extends the open time of the variable start port is in operation. ,
During the jackpot game that triggers the opening of the opening time extension function, it may be possible to ensure the fairness of the game by prohibiting the execution of the first special symbol hold notice.

しかしながら、開放時間延長機能が作動していない通常遊技時において、第1特別図柄
の当り保留が発生し、これに基づく保留予告を行っている際に、第2特別図柄に対応する
始動口が短時間ではあるが開放して、この開放した始動口への遊技球の入球を契機として
第2特別図柄の当り保留が発生すると、第2特別図柄の当り保留が先に消化され、大当り
遊技が開始される。この大当り遊技終了後に、優先変動する第2特別図柄に対応する始動
口の開放時間延長機能が作動する場合には、遊技者は第1特別図柄の当り保留の存在を把
握しているため、結局は、優先変動する第2特別図柄の保留発生を調整することで、遊技
球の発射時期を調整して第1特別図柄の当り保留に基づく大当りを発生させるタイミング
を選択可能となる。よって、この場合にも、有利な遊技進行態様を遊技者自身が選択でき
るようになり、上述の開放時間延長機能作動中や大当り遊技中における保留予告を禁止す
る趣旨に反することとなる。
However, during normal games when the open time extension function is not activated, the first special symbol is held on hold, and when the holding notice is made based on this, the start port corresponding to the second special symbol is short. When time is released, and a game ball enters the open start opening, when a second special symbol hit hold occurs, the second special symbol hit hold is digested first, and the big hit game is played. Be started. After the jackpot game is over, if the start opening extension function corresponding to the second special symbol whose priority is changed is activated, the player knows that the first special symbol is on hold. By adjusting the hold occurrence of the second special symbol that changes in priority, it becomes possible to select the timing for generating the big hit based on the hit hold of the first special symbol by adjusting the firing timing of the game ball. Therefore, in this case as well, the player can select an advantageous game progression mode, which is contrary to the purpose of prohibiting the hold notice during the opening time extension function operation or the big hit game.

そこで、本発明は、2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留予告を行う場合に遊技の公正を図ることを目的とする。
The present invention, in the two game machines one symbol is preferentially variation of symbols and thereby ensure fairness of the game when performing the hold notice.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球が容易な第2状態とに変化する可変式の第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1図柄変動情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2図柄変動情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されている場合に、該第1図柄変動情報を用いた第1図柄変動開始時判定を実行し、該第1図柄変動開始時判定の結果に応じて第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させた後に停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、該第2図柄変動情報を用いた第2図柄変動開始時判定を実行し、該第2図柄変動開始時判定の結果に応じて第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させた後に停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄変動開始時判定の結果が大当りとなり、前記第1図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合、および、前記第2図柄変動開始時判定の結果が大当りとなり、前記第2図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2始動口が前記第2状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第1図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第1図柄変動情報が大当りであるか否かを事前判定する第1図柄事前判定手段と、
前記事前判定結果を示唆する事前予告を行う予告実行手段と、を備え、
前記予告実行手段は、
前記第2始動口が前記第2状態となる頻度が向上されていない状態で、前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が大当りであると事前判定された場合において、
前記第2図柄が大当りに係る変動表示を行っておらず、且つ、前記事前予告の実行中でなければ、当該事前判定の対象となった前記第1図柄変動情報に基づく前記第1図柄変動開始時判定が実行される前に、前記事前予告を実行する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A first starting port through which a game ball can enter,
A variable second start port that changes between a first state and a second state in which a game ball can be easily entered than the first state;
First holding storage means for acquiring and storing the first symbol variation information based on the game ball entering the first starting port;
Second hold storage means for acquiring and storing the second symbol variation information based on the game ball entering the second starting port;
When the first symbol variation information is stored by the first holding storage means, the first symbol variation start determination using the first symbol variation information is executed, and the first symbol variation start determination is performed. A first symbol display control means for stopping the display after the first symbol is variably displayed on the first symbol display unit according to the result;
When the second symbol variation information is stored by the second holding storage means, the second symbol variation start determination using the second symbol variation information is executed, and the second symbol variation start determination is performed. A second symbol display control means for stopping the display after the second symbol is variably displayed on the second symbol display unit according to the result;
When the first symbol variation information is stored by the first reservation storage unit and the second symbol variation information is stored by the second reservation storage unit, the first symbol variation information is displayed. A second symbol priority changing means for preferentially displaying the variation of the second symbol;
When the first symbol variation start determination result is a big hit, the first symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol, and when the second symbol variation start determination result is a big hit, the second symbol is A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player when stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol;
An opening frequency improving means for improving the frequency at which the second start port is in the second state;
A gaming machine equipped with
Said Chi first Sakiritsu the execution of symbol variation start determination, before Symbol pre determined first symbol advance determining means whether the first symbol variation information is big hit,
A notice execution means for making a prior notice suggesting the result of the prior judgment, and
The notice execution means is:
In a state where the frequency of the second start port becoming the second state is not improved, the first symbol variation information is preliminarily determined to be a big hit by the first symbol prior determination unit,
The second symbol is not performed variably displayed according to the jackpot, and the pre if not notice running, the first symbol variation based on the first symbol variation information as a target of the pre-determination The advance notice is executed before the start determination is executed.

なお、本明細書において参考的に開示する発明(以下、「参考発明」という)1の遊技
機は、
遊技盤上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1図柄変動情報を取得
して記憶する第1保留記憶手段と、
前記遊技盤上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2図柄変動情報を
取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されている場合に、該第1図
柄変動情報を用いた第1図柄変動開始時判定を実行し、該第1図柄変動開始時判定の結果
に応じて第1図柄表示部で第1図柄を変動表示および停止表示させる第1図柄表示制御手
段と、
前記第2保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、該第2図
柄変動情報を用いた第2図柄変動開始時判定を実行し、該第2図柄変動開始時判定の結果
に応じて第2図柄表示部で第2図柄を変動表示および停止表示させる第2図柄表示制御手
段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2
保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動
表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄変動開始時判定または前記第2図柄変動開始時判定の結果が大当りとなり
、前記第1図柄または前記第2図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に
有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第1図柄または前記第2図柄が所定の大当り図柄で停
止表示する確率を高確率にする確率変動手段と、を備えた遊技機であって、
前記大当りには、前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段を作動させない通常大当
りと、前記確率変動手段を作動させる確変大当りとが設定されており、
前記第1図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている
前記第1図柄変動情報が、前記通常大当りと前記確変大当りのうち特定の大当りであるか
否かを判定する第1図柄事前判定手段と、
前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであることを示唆する保留予告を行う保留予
告実行手段と、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると事
前判定された場合に、前記保留予告実行手段による前記保留予告が行われているか否かを
判定する保留予告実行状態判定手段と、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると事
前判定された場合に、当該事前判定の対象となった第1図柄変動情報に基づく前記第1図
柄変動開始時判定が実行される前に、前記第2図柄が変動表示を行っておらず前記第2図
柄保留記憶手段に前記第2図柄変動情報が記憶されていないか否かを判定する第2図柄大
当り判定手段と、を備え、
前記保留予告実行手段は、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると判
定された場合において、
前記保留予告実行状態判定手段により前記保留予告が行われていないと判定され、かつ
、前記第2図柄大当り判定手段により前記第2図柄が変動表示を行っておらず前記第2図
柄保留記憶手段に前記第2図柄変動情報が記憶されていないと判定された場合に、
前記保留予告を開始することを特徴とする。
Note that the gaming machine of the invention disclosed in this specification for reference (hereinafter referred to as “reference invention”) 1 is:
First holding storage means for acquiring and storing the first symbol variation information based on the game ball entering the first start port provided on the game board;
Second holding storage means for acquiring and storing the second symbol variation information based on the game ball entering the second start port provided on the game board;
When the first symbol variation information is stored by the first holding storage means, the first symbol variation start determination using the first symbol variation information is executed, and the first symbol variation start determination is performed. A first symbol display control means for variably displaying and stopping the first symbol on the first symbol display unit according to the result;
When the second symbol variation information is stored by the second holding storage means, the second symbol variation start determination using the second symbol variation information is executed, and the second symbol variation start determination is performed. A second symbol display control means for variably displaying and stopping the second symbol on the second symbol display unit according to the result;
The first symbol variation information is stored by the first hold storage means, and the second
When the second symbol variation information is stored by the holding storage means, the second symbol priority variation means for performing the variation display of the second symbol in preference to the variation display of the first symbol;
If the result of the determination at the start of the first symbol variation or the determination at the start of the second symbol variation is a big hit, and the first symbol or the second symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol, the big hit advantageous to the player Jackpot game execution means for executing a game;
Probability changing means for making the probability that the first symbol or the second symbol stops and displays with a predetermined jackpot symbol after the end of the jackpot game is high, and a gaming machine comprising:
The jackpot is set with a normal jackpot that does not activate the probability varying means after the jackpot game ends, and a probability varying jackpot that activates the probability varying means,
Prior to execution of the first symbol variation start time determination, it is determined whether or not the first symbol variation information stored in the first holding storage means is a specific big hit among the normal big hit and the probability big hit. A first symbol pre-determination means for determining;
A holding notice execution means for making a holding notice suggesting that the first symbol variation information is the specific jackpot;
A hold notice for judging whether or not the hold notice is performed by the hold notice executing means when the first figure change information is preliminarily determined to be the specific jackpot by the first symbol predetermining means. Execution state determination means;
When the first symbol variation determination unit determines in advance that the first symbol variation information is the specific jackpot, the first symbol variation start based on the first symbol variation information that is the target of the prior determination Before the time determination is executed, the second symbol big hit is determined to determine whether the second symbol is not displaying a variation and the second symbol hold storage means is not storing the second symbol variation information. Determination means,
The holding notice execution means is
When it is determined by the first symbol prior determination means that the first symbol variation information is the specific big hit,
It is determined by the hold notice execution state determining means that the hold notice is not being performed, and the second symbol big hit determining means is not displaying the second symbol in a variable manner in the second symbol hold storing means. When it is determined that the second symbol variation information is not stored,
The pending notice is started.

なお、「第1図柄変動情報」および「第2図柄変動情報」とは、対応する図柄の変動結
果や変動内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定
用乱数」や、大当りの種類を特定する「大当り図柄決定乱数」、図柄変動中にリーチ変動
させるか否かを特定する「リーチ乱数」、図柄変動表示時間を特定する「変動時間(変動
パターン)決定乱数」等が挙げられる。
The “first symbol variation information” and “second symbol variation information” are information for specifying the variation result and variation contents of the corresponding symbol. "Random number for use", "Big hit symbol determination random number" that identifies the type of jackpot, "Reach random number" that specifies whether or not reach variation occurs during symbol variation, and "Variation time (variation pattern)" that identifies symbol variation display time Random number "etc. are mentioned.

また、「第1図柄変動開始時判定」は、例えば第1図柄の変動開始時に第1図柄変動情
報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等であり、「第2図柄変動開始時判定
」は、例えば第2図柄の変動開始時に第2図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理
や図柄決定処理等である。
The “determination at the start of first symbol variation” is, for example, whether or not the symbol is determined based on the first symbol variation information at the start of variation of the first symbol, symbol determination processing, etc. "" Is, for example, a success / failure determination process or a symbol determination process performed based on the second symbol variation information at the start of variation of the second symbol.

また、第1図柄変動情報が第1図柄特定変動情報であると事前判定された場合において
、保留予告が行われておらず、かつ、当該第1図柄変動情報に基づく第1図柄変動開始時
判定が行われる前に第2図柄変動情報に起因する大当り遊技が開始されないと確認された
場合に、第1図柄の保留予告を開始するので、第1図柄の保留予告を行っている状態で第
2図柄変動情報に起因する大当りが発生することを防止できる。このため、遊技者は、優
先変動する第2図柄の保留発生を調整して、第1図柄の保留予告に基づいて有利な遊技進
行態様を選択できなくなり、第1図柄に基づく大当りの発生タイミングを選択すること(
第1図柄に基づく大当り発生タイミングを早めるか遅らせるかの選択)ができなくなる。
この結果、第1図柄の保留予告に基づいて有利な遊技進行態様を遊技者自身が選択できな
くなり、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させることができなく
なる。これにより、第2図柄を優先変動させ、第1図柄の保留予告を行う遊技機において
、遊技の公平を担保できる。
In addition, when it is determined in advance that the first symbol variation information is the first symbol specific variation information, there is no pending notice, and the first symbol variation start determination based on the first symbol variation information is performed. When it is confirmed that the jackpot game due to the second symbol variation information is not started before the first symbol is held, the first symbol hold notice is started. It is possible to prevent the occurrence of a big hit caused by the symbol variation information. For this reason, the player can no longer select an advantageous game progression mode based on the reservation notice of the first symbol by adjusting the second symbol holding occurrence that changes in priority, and the occurrence timing of the jackpot based on the first symbol can be determined. To select (
The selection of whether to make the big hit occurrence timing earlier or later based on the first symbol becomes impossible.
As a result, it becomes impossible for the player himself to select an advantageous game progress mode based on the reservation notice of the first symbol, and it becomes impossible to increase the profit obtained as a result of the game by the player's intention. Thereby, the fairness of the game can be secured in the gaming machine that preferentially fluctuates the second symbol and makes the advance notice of the first symbol.

また、他の遊技機は、
前記第1始動口は、遊技球が常時入球可能な固定式の始動口とされ、前記第2始動口は
、遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の
始動口とされ、
前記大当り遊技の終了後に前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放
頻度向上手段を備え、
前記予告実行手段は、
前記第2始動口が前記開放状態となる頻度が向上されていない状態で、前記第1図柄事
前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りであると判定された場合にお
いて、
前記第2図柄が変動表示を行っておらず、且つ、前記第2図柄保留記憶手段に前記第2
図柄変動情報が記憶されていない状態であれば、
事前判定の対象となった前記第1図柄変動情報に基づく前記第1図柄変動開始時判定が
実行される前に、前記予告を実行することを特徴とする。
In addition, other gaming machines
The first start port is a fixed start port into which a game ball can always enter, and the second start port is an open state in which a game ball is difficult to enter and a game ball that is easy to enter. It is a variable starting port that changes to the state,
An opening frequency improving means for improving the frequency at which the second start port is in the open state after the end of the big hit game;
The notice execution means is:
In a state where the frequency of the second start port being in the open state is not improved, and when the first symbol variation information is determined to be the specific jackpot by the first symbol prior determination means,
The second symbol does not display a variation, and the second symbol holding storage means stores the second symbol.
If the pattern variation information is not stored,
The advance notice is executed before the first symbol variation start time determination based on the first symbol variation information that has been subject to prior determination is executed.

また、参考発明2の遊技機は、
前記第1始動口として遊技球が常時入球可能な固定式の始動口を備えるとともに、前記
第2始動口として遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変
化する可変式の始動口を備え、
さらに前記大当り遊技の終了後に前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を向上させ
る開放頻度向上手段を備え、
前記保留予告実行手段は、
前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を前記開放頻度向上手段が向上させていない
状態で前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が前記特定の大当りである
と判定された場合において、
前記保留予告実行状態判定手段により前記保留予告が行われていないと判定され、かつ
、前記第2図柄大当り判定手段により前記第2図柄が変動表示を行っておらず前記第2図
柄保留記憶手段に前記第2図柄変動情報が記憶されていないと判定された場合に、
前記保留予告を開始することを特徴としている。
The gaming machine of Reference Invention 2 is
The first start port has a fixed start port into which a game ball can always enter, and the second start port has a normal state in which it is difficult for a game ball to enter and an open state in which a game ball can easily enter With a variable start opening that changes
Furthermore, it comprises an opening frequency improving means for improving the frequency at which the second starting port is in the opened state after the jackpot game is over,
The holding notice execution means is
The first symbol variation information is determined to be the specific big hit by the first symbol pre-determining means in a state where the opening frequency improving means is not improving the frequency at which the second start port is in the open state. In case
It is determined by the hold notice execution state determining means that the hold notice is not being performed, and the second symbol big hit determining means is not displaying the second symbol in a variable manner in the second symbol hold storing means. When it is determined that the second symbol variation information is not stored,
The pending notice is started.

このように、開放頻度向上手段の非作動中であって、保留予告が既に実行中でなく、か
つ、保留予告対象の当り保留消化前に大当り遊技が開始されない場合に限り保留予告を実
行することで、遊技の公正をより適切に確保できる。つまり、遊技の公正の観点から開放
頻度向上手段作動中に保留予告を実行しない遊技機において、開放頻度向上手段の非作動
中における保留予告実行中に第2始動口が僅かの時間だけ開放状態となり、そのタイミン
グで遊技球が第2始動口に入球してこれを契機に第2図柄の当り保留が発生し、この当り
保留に基づく大当り遊技が開始された場合には、大当り遊技終了後の開放頻度向上手段の
作動中に保留予告が実行されなくても、大当り遊技開始前の保留予告により遊技者は第1
図柄の当り保留の存在を認識できる。
In this way, the hold notice is executed only when the release frequency improving means is not in operation, the hold notice is not already being executed, and the jackpot game is not started before the hold notice of the hold notice target. Therefore, the fairness of the game can be secured more appropriately. That is, from the viewpoint of game fairness, in a gaming machine that does not execute the hold notice while the release frequency improving means is in operation, the second start port is open for a short time during the hold notice being executed while the release frequency improving means is not operating. When the game ball enters the second starting port at that timing, and the winning hold of the second symbol occurs at this timing, and the big hit game based on this hit hold is started, after the big hit game ends Even if the hold notice is not executed during the operation of the opening frequency improving means, the player is given the first notice by the hold notice before the big hit game starts.
Recognize the presence of symbol hold.

この場合、開放頻度向上手段の作動中に遊技者にとって有利な遊技進行態様を遊技者の
意思で選択できる余地があり、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大
させることができる遊技性となる虞があるため、公正な遊技を害するおそれがある。
In this case, there is room for the player's intention to select a game progression mode that is advantageous to the player during the operation of the release frequency improving means, and a game that can increase the profit obtained as a result of the game by the player's intention There is a risk of harming fair games.

これに対して、本発明の遊技機では、開放頻度向上手段の非作動中であって、保留予告
が既に実行中でなく、かつ、保留予告対象の当り保留消化前に大当り遊技が開始されない
ことが確約されている場合に限り保留予告を開始するので、第1図柄の保留予告実行中に
第2図柄の当り保留が発生して大当り遊技が実行されることがなく、保留予告の対象とな
った第1図柄変動情報が消化されずに開放頻度向上手段が作動を開始することもない。こ
れにより、遊技者が第1図柄の当り保留の存在を把握した状態で開放頻度向上手段が作動
することがなく、遊技者が遊技球の発射タイミングを調整して大当りを発生させるタイミ
ングを選択することが不可能となる。この結果、遊技の公平をより適切に担保できる。
On the other hand, in the gaming machine of the present invention, the release frequency improving means is inactive, the hold notice is not already being executed, and the big hit game is not started before the hold notice of the hold notice target. Since the advance notice is started only when the game is committed, the second figure's hit hold will not occur during the execution of the first figure's hold notice and the jackpot game will not be executed. In addition, the release frequency improving means does not start operating without digesting the first symbol variation information. As a result, the release frequency improving means does not operate in a state in which the player grasps the presence of the first symbol hit hold, and the player selects the timing for generating the big hit by adjusting the launch timing of the game ball. It becomes impossible. As a result, the fairness of the game can be secured more appropriately.

2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、事前予告を行う場合に
遊技の公正を図ることができる。
In a gaming machine that preferentially changes one of the two symbols, the game can be fair when prior notice is given.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation | variation display process. 第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol fluctuation | variation display process. 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory game process. 第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st special symbol reservation related process. 第2特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 2nd special symbol reservation related process. 第2実施例の第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st special symbol reservation related process of 2nd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技
機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in the drawings.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備え
ている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠
4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図
示略)が設けられている。
The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前
面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出
ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作するこ
とで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)
により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. Dish outer edge 5
On the upper surface of a, an effect button 5d (operation means), a ball rental button 5e, and the like are provided. The production button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player performs a pressing operation, and elastic means (not shown) such as a spring member by releasing the pressing.
It is comprised as a push-in type push button that moves upward.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)
が装着されている。
The gaming machine 1 also has speakers 10a to 10 for generating sound effects corresponding to the gaming state.
10d is provided. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Furthermore, on the left side of the gaming machine 1, a prepaid card unit 13 (CR unit)
Is installed.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始
動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材
60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バラン
スを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. Game area 21
Inside, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, a first 2 A gaming device such as a decorative member 60 is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21, and the effect display device 2.
5 is provided. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60.
Is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図
4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The starting port 28 is a first starting port provided on the upper side, in which two inlets formed with a game ball receiving port for receiving game balls flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖
状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼
片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通
電動役物として機能する。
The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4
参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常
の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能
となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで
、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており
、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第
2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。
Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball.
And a starting-port solenoid 28c (see FIG. 4) for operating the pair of blade pieces. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate. The gaming machine 1 according to the present embodiment has two types of special symbols. When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and the game ball has the second start port. By entering 28b, the second special symbol starts to change.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A grand prize opening 33a that is opened in a band shape, and an opening / closing plate 33b that opens and closes the grand prize opening 33a.
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 4) for operating the opening / closing plate 33b, and a ball entry detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball.
The special winning opening 33a corresponds to the variable entrance of the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
The left winning opening 34, 35 and the right winning opening 36,
37 is provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別
図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設
けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄
表示部62が構成されている。
The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display unit 61 and a second special symbol display unit 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放
される。
The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態
様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定
は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。
In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる
。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定
領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the number of normal symbols held, and the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate 27 is set to the maximum number of holds (4 in this embodiment).
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62
は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第
2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点
灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別
図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合
わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特
別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変
動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施
例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄
」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
Next, the special symbol will be described. First special symbol display unit 61 and second special symbol display unit 62
Are each composed of seven LEDs, and these LEDs display the first special symbol and the second special symbol. Each of the LEDs constituting these special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off of these LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as described later.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特
別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停
止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球すること
により第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは
外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示
部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口
28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、
62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場
合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が
本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し
、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図
柄表示部に相当している。
In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The In the second special symbol display unit 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The The 1st special symbol of the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol of the 2nd special symbol display part 62 are constituted so that a change display may not be carried out simultaneously. That is, a game ball enters one of the start openings 28a, 28b, and a special symbol display unit 61,
When one of the 62 special symbols is variably displayed, if a game ball enters the other start port, the variation of the special symbol in the other special symbol display section is suspended. The first special symbol corresponds to the first symbol of the present invention, the first special symbol display unit 61 corresponds to the first symbol display unit of the present invention, and the second special symbol corresponds to the second symbol of the present invention. The second special symbol display unit 62 corresponds to the second symbol display unit of the present invention.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別
遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱
数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実
行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けら
れている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と
第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1図柄変
動情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の
第2図柄変動情報に相当している。
In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for determining whether or not to execute the big hit game (special game), is performed. Random numbers for use and second special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the second start port 28b and is used to determine whether or not to execute a big hit game (special game). A random number is provided. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.
The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number correspond to the first symbol variation information of the present invention, and the second special symbol success / failure determination random number and the second special symbol determination random number are the present invention. This corresponds to the second symbol variation information.

第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄
決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定
用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。ま
た、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図
柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に
記憶される。
The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired along with the game ball entering the first start port 28a, and the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are obtained. The symbol determining random number is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second reserved memory) of the RAM of the main control board 200 is acquired. Area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図
柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実
施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口
28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域
(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当
する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定
用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1
特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別
図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少
する。
The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is First
This also corresponds to the number of stored random numbers for determining special symbols. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実
施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口
28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域
(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当
する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定
用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2
特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別
図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少
する。
The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. Second
This also corresponds to the number of stored random numbers for determining special symbols. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one.

なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU
200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御
基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当してい
る。
The first special symbol and the second special symbol are reserved and reserved in the CPU of the main control board 200 described later.
The CPU 200a of the main control board 200 and the RAM of the main control board 200 correspond to the first reserved storage means and the second reserved storage means of the present invention.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始
動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定
用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特
別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動
表示を開始する際に行われる。これら第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定
は、それぞれ本発明の第1図柄変動開始時判定および第2図柄変動開始時判定に相当する
。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で
停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決
定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停
止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定
される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定
され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the hit value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display. The first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination correspond to the first symbol variation start determination and the second symbol variation start determination of the present invention, respectively. When the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). When the result of the 2 special symbol success / failure determination is a big hit, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). The type of jackpot symbol of the first special symbol is determined based on the first special symbol determining random number, and the type of jackpot symbol of the second special symbol is determined based on the second special symbol determining random number.

一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示さ
れる第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特
別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
On the other hand, when the first special symbol success / failure determination is out, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be out of symbol, and when the second special symbol success / failure determination is out The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するよ
うに構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリ
ーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の
変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、
複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽
選により選択される。
The first special symbol and the second special symbol are configured to be variably displayed according to a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is determined when the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination are executed.
It is selected by lottery from a variation pattern table (variation pattern storage means) in which a plurality of variation patterns are stored.

第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されて
おり、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルに
は、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結
果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
A plurality of variation patterns tables of the first special symbol and the second special symbol are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable.

本実施例の遊技機1では、第1始動口28aまたは第2始動口28bに遊技球が入球し
て保留が発生した場合に、保留された当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致してい
るか否かを、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。なお、保留された当否
判定用乱数が事前判定処理により当否判定用の当り値と一致すると判定された場合、その
当否判定用乱数が本発明の特定変動情報に該当することとなる。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b and a hold occurs, the held determination random number is determined as a hit determination hit value. A pre-determination process is performed to determine whether or not they coincide with each other when the suspension occurs. In addition, when it is determined by the pre-determination process that the reserved random number for determination of success / failure matches the hit value for determination of success / failure, the random number for determination of success / failure corresponds to the specific variation information of the present invention.

具体的には、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄当否判定用乱数および
第1特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)
に記憶された場合には、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄当否判
定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する第1
特別図柄事前判定処理が行われる。そして、第1特別図柄事前判定処理で第1特別図柄当
否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、第1特別図柄
保留予告フラグがONに設定される。第1特別図柄保留予告フラグは、後述の第1特別図
柄保留予告が行われていること、換言すると第1特別図柄の保留内に「当り保留」が存在
することを示すフラグである。第1特別図柄保留予告フラグは、当該当り保留に対応する
第1特別図柄の変動開始時あるいは変動表示終了時にOFFにセットされる。
Specifically, when a game ball enters the first start opening 28a and a hold occurs, in other words,
The first special symbol success / failure random number and the first special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 28a are stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200. )
Is stored, the first special symbol success / failure random number for determination is determined at the occurrence of the suspension before the first special symbol success / failure determination. First
Special symbol pre-determination processing is performed. If it is determined in the first special symbol pre-determination process that the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, the first special symbol hold notification flag is set to ON. The The first special symbol hold advance notice flag is a flag indicating that a first special symbol hold advance notice to be described later is being performed, in other words, that “hit hold” exists within the hold of the first special symbol. The first special symbol hold notice flag is set to OFF when the first special symbol corresponding to the hit hold is started or when the change display ends.

同様に、第2始動口28bに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第2
始動口28bへの遊技球の入球に伴い取得される第2特別図柄当否判定用乱数および第2
特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記
憶された場合には、第2特別図柄当否判定に先立ち、保留された第2特別図柄当否判定用
乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する第2特別
図柄事前判定処理が行われる。そして、第2特別図柄事前判定処理で第2特別図柄当否判
定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、第2特別図柄保留
予告フラグがONに設定される。第2特別図柄保留予告フラグは、後述の第2特別図柄保
留予告が行われていること、換言すると第2特別図柄の保留内に「当り保留」が存在する
ことを示すフラグである。第2特別図柄保留予告フラグは、当該当り保留に対応する第2
特別図柄の変動開始時あるいは変動表示終了時にOFFにセットされる。
Similarly, when a game ball enters the second start port 28b and a hold occurs, in other words,
A second random number for determining whether or not the second special symbol is acquired as the game ball enters the start port 28b and the second
When the random number for determining the special symbol is stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200, it is used for determining whether or not the second special symbol is held before the second special symbol is determined. A second special symbol pre-determination process is performed to determine whether or not the random number matches the winning value for determining whether or not there is a hold. If it is determined in the second special symbol pre-determination process that the second special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination hit value, the second special symbol hold / notice flag is set to ON. The The second special symbol hold advance notice flag is a flag indicating that a second special symbol hold advance notice to be described later is being performed, in other words, that “hit hold” exists within the hold of the second special symbol. The second special symbol hold notice flag is the second corresponding to the hit hold.
It is set to OFF when the special symbol starts to change or ends.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に
実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別
図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2
特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第
1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特
別図柄の変動表示が実行される。
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. That is, if both the number of first special symbol reservations and the number of second special symbol reservations are 1 or more, it is second from the first special symbol.
The special symbol starts to fluctuate preferentially, and the reservation of the second special symbol is preferentially consumed. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第
1特別図柄事前判定処理、第2特別図柄事前判定処理、第2特別図柄の優先変動は、後述
の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。このこと
から、主制御基板200のCPU200aが本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表
示制御手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄事前判定手段、第2図柄優先変動手段に相
当している。
In addition, special symbol success / failure determination, determination of special symbol variation mode, determination of special symbol stop symbol, first special symbol pre-determination process, second special symbol pre-determination process, and priority variation of second special symbol will be described later. It is configured to be performed by the CPU 200a of the main control board 200. Therefore, the CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the first symbol display control means, the second symbol display control means, the first symbol pre-determination means, the second symbol pre-determination means, and the second symbol priority variation means of the present invention. doing.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示
された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当り
だった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特
別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板
200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる
。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大
入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入
賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制
御基板200のCPU200aが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊
技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game (special game) will be described. When the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol determination is a big hit), or stopped on the second special symbol display unit 62 When the displayed second special symbol is a hit special symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit), the CPU 200a of the main control board 200 makes a big hit game (relatively advantageous to the player) Special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the big hit game execution means of the present invention. The big hit game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球
の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出さ
れる。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続し
て作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複
数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態と
なる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33a
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実
施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数
が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the large winning opening 33a that has been opened.
Is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds in the present embodiment), or when the number of game balls entered into the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this execution) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊
技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33
aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒
)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。こ
のような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開
閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り
返し継続される。
When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the big prize device 33, the big prize port 33
After the opening of a ends, that is, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the grand prize opening 33a is closed, the big prize opening 33a is again opened, and the next round starts. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、
確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特
別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定)には、複数種類の
大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が
通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判
定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技
終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動
機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定す
ることで作動する。
In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function,
A specific game (a so-called short-time game and a probability-changing game) in which the probability variation function operates is started. Special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination and second special symbol success / failure determination) has multiple types of jackpots, and the special symbol success / failure determination result is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot) In the case of (symbol), the short-time game is started after the end of the big hit game. Is started. Note that the variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function are activated by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability variation flag to ON, respectively.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合
には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長
させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および
開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止さ
れるものであり、変動時間短縮機能(変動時間短縮手段)には、普通図柄変動時間を短縮
させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短
縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了
後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本
例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口
28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×
3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口2
8bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。この開
放時間延長機能(主制御基板200のCPU200a)が本発明の開放頻度向上手段に相
当している。
When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the second start port 28b are extended. The function is activated and the short-time game is started. The variable time shortening function and the open time extending function are actuated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variable time shortening function (variable time shortening means) is normally used to shorten the normal symbol variation time. A symbol variation time shortening function and a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time are included. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). . By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is, for example, “4.5 seconds (1.5 seconds × 1.5 seconds)
3 times open or 4.5 seconds x 1 open etc.) ". As a result, the second start port 2
The frequency of entering the game ball into 8b is higher than normal (when the opening extension function is not activated). This open time extension function (CPU 200a of main control board 200) corresponds to the open frequency improving means of the present invention.

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合
には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊
技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変
遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確
率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機
能(確率変動手段)が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加する
ことで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回
の大当り遊技が開始されるまで作動する。
If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. A probability variation function (probability variation means) that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated. While the probability variation function is in operation, the probability of the special symbol success / failure determination is improved by increasing the hit value for the success / failure determination. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装
置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には
、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部
25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄
表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, in the display area of the effect display device 25, effect symbol display units 25a to 25c for displaying effect symbols are provided. The effect symbols of the effect symbol display units 25a to 25c are displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄
が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる
3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表
示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設
定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞ
れ表示可能となっている。
The effect symbol display sections 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display region 25a in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region 25b in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region 25c in which a right symbol is displayed. It consists of areas. Each of the symbol display areas 25a to 25c is set in a direction that is substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each of the symbol display areas 25a to 25c can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し
、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1
特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、
3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄
の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の
外れ図柄に対応している。
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started.
The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production design,
A combination of even symbols with the same 3 digits corresponds to the normal big hit symbol of the special symbol, a combination of odd symbols with the same 3 digits corresponds to the probabilistic big hit symbol of the special symbol, and combinations of other symbols are out of the special symbols. It corresponds to.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のC
PU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260の
CPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のC
PU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示
すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示して
いる。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄
の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御基板200の
CPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260
のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定
する。
The variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the production symbol are determined by the C of the main control board 200.
The CPU 260a of the sub control board 260 is configured to be performed based on a variation pattern designation command transmitted from the PU 200a. Here, C of the main control board 200
The variation pattern designation command transmitted from the PU 200a indicates the variation pattern of the special symbol, and specifically indicates the effect content such as the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect. The CPU 200a of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the variation pattern of the special symbols determined by the CPU 200a of the main control board 200, the sub control board 260
The CPU 260a determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a.

演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられてい
る。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特
別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2
特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形
「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○
」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示して
いる。
The effect display device 25 is provided with a first hold display unit 25d and a second hold display unit 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and the number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number is displayed. The second hold display unit 25e is the second
Displayed in conjunction with the special symbol hold display section 54, the number of circle figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed. In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circular figure “○
"Indicates the hold stored first, and indicates the newly stored hold in order toward the right side.

上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄当否判定に先立ち、第1特別図
柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か(特定変動情報であるか否か
)を判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理の結果、第1特別図柄当否
判定用乱数が当否判定用当り値と一致している場合には、演出表示装置25の表示領域を
用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する第1特別図柄保留予告演出が行われる。
As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, prior to the first special symbol success / failure determination, whether or not the first special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination hit value (specific variation information). Whether or not) is determined in advance. Then, as a result of the pre-determination process, if the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, the player can be informed of the possibility of a big hit using the display area of the effect display device 25. A first special symbol hold notice effect to be notified is performed.

同様に、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄当否判定に先立ち、第2特別図柄当否
判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否かを判定する事前判定処理が行われる
。そして、事前判定処理の結果、第2特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致
している場合には、演出表示装置25の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に
予告する第2特別図柄保留予告演出が行われる。
Similarly, in the gaming machine 1 of the present embodiment, prior to the second special symbol success / failure determination, a pre-determination process for determining whether or not the second special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value is performed. Is called. Then, as a result of the pre-determination process, if the random number for determining whether or not the second special symbol is coincident with the hit value for determining whether or not it is correct, the player can be informed of the possibility of a big hit using the display area of the effect display device 25. A second special symbol hold notice effect to be notified is performed.

第1特別図柄保留予告演出は、当否判定用当り値と一致している第1特別図柄当否判定
用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例えば演出表示装置2
5の第1保留表示部25dにおいて、保留予告の対象となる第1特別図柄の保留に対応す
る丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うこ
とができる。同様に、第2特別図柄保留予告演出は、当否判定用当り値と一致している第
2特別図柄当否判定用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例
えば演出表示装置25の第2保留表示部25eにおいて、保留予告の対象となる第1特別
図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させる
ことによって行うことができる。
The first special symbol hold advance notice effect is only required to distinguish the hold display of the first special symbol success / failure determination random number that matches the success / failure determination hit value from other hold displays, for example, the effect display device 2.
5 in the first hold display section 25d, the circular figure “◯” corresponding to the hold of the first special symbol that is the subject of the hold notice is changed to a star figure “☆” that is a different type of symbol. it can. Similarly, the second special symbol hold advance notice effect is only required to distinguish the hold display of the second special symbol success / failure determination random number that matches the success / failure determination hit value from other hold displays. For example, the effect display device In the second hold display section 25e of 25, the circular figure “◯” corresponding to the hold of the first special symbol that is the subject of the hold notice is changed to a star figure “☆” that is a different type of pattern. it can.

例えば、第1特別図柄保留数または第2特別図柄保留数が上限の「4」であり、このう
ち3番目に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の保留が当りである場合には、第
1保留表示部25dまたは第2保留表示部25eの表示が「○○☆○」となる。なお、第
1特別図柄保留予告および第2特別図柄保留予告は、主制御基板200のCPU200a
から送信される保留予告コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによる
演出として行われるもので、主制御基板200のCPU200aおよびサブ制御基板26
0のCPU260aが、本発明の保留予告実行手段に相当する。
For example, when the number of the first special symbol hold or the number of the second special symbol hold is “4” as the upper limit, and the hold of the first special symbol or the second special symbol that is held third is a hit. The display of the first hold display unit 25d or the second hold display unit 25e is “XXX”. The first special symbol reservation advance notice and the second special symbol reservation advance notice are the CPU 200a of the main control board 200.
Is performed as an effect by the CPU 260a of the sub control board 260 based on the hold notice command transmitted from the CPU 200a and the sub control board 26 of the main control board 200.
The zero CPU 260a corresponds to the hold notice execution means of the present invention.

また、本実施例では、第1特別図柄事前判定により第1特別図柄の当り保留が発生した
と判定された場合において、第1特別図柄保留予告演出が行われておらず、かつ、第1特
別図柄の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われるより前に第2特別図柄の保留
に起因する大当り遊技が開始されない場合に、第1特別図柄保留予告演出が実行される。
つまり、第1特別図柄事前判定により第1特別図柄の当り保留が発生したと判定された場
合であっても、第1特別図柄の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われるより前
に第2特別図柄の保留に起因する大当り遊技が開始される場合には、第1特別図柄保留予
告演出が実行されない。なお、第1特別図柄の当り保留が発生した場合に、第1特別図柄
保留予告演出が行われていないことの判定処理、第1特別図柄の当り保留が発生した場合
に、第1特別図柄の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われるより前に第2特別
図柄の保留に起因する大当り遊技が開始されないことの判定処理は、サブ制御基板260
のCPU260aにより実現され、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の保留
予告実行状態判定手段、第2図柄大当り判定手段に相当している。
Further, in this embodiment, when it is determined by the first special symbol prior determination that a first special symbol hit hold has occurred, the first special symbol hold notice effect is not performed and the first special symbol hold is not performed. The first special symbol hold notice effect is executed when the big hit game resulting from the hold of the second special symbol is not started before the first special symbol success / failure determination based on the symbol hit hold is performed.
That is, even if it is determined by the first special symbol prior determination that the first special symbol hit hold has occurred, before the first special symbol hit determination based on the first special symbol hit hold is performed. When the big hit game resulting from the hold of the second special symbol is started, the first special symbol hold notice effect is not executed. In addition, when the first special symbol hit hold occurs, it is determined that the first special symbol hold notice effect is not performed, and when the first special symbol hit hold occurs, The sub-control board 260 determines whether or not the big hit game due to the hold of the second special symbol is started before the first special symbol win / fail determination based on the hit hold is performed.
The CPU 260a of the sub-control board 260 corresponds to the holding notice execution state determining means and the second symbol jackpot determining means of the present invention.

また、第1特別図柄の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われるより前に第2
特別図柄の保留に起因する大当り遊技が開始されるか否かは、第1特別図柄の当り保留が
発生した時点で第2特別図柄の当り保留が存在しないこと、第1特別図柄の当り保留が発
生した時点で第2特別図柄が当り保留に基づいて変動表示(当り変動)していないことに
より判断することができる。なお、第1特別図柄の当り保留が発生した時点で第2特別図
柄の当り保留が存在しないことの判定処理は、主制御基板200のCPU200aが行う
第2特別図柄事前判定処理の結果に基づいてサブ制御基板260のCPU260aが行う
。さらに、第1特別図柄の当り保留が発生した時点で第2特別図柄が当り変動していない
ことの判定処理は、サブ制御基板260のCPU260aにより実現され、サブ制御基板
260のCPU260aが本発明の第2図柄変動表示判定手段に相当している。
In addition, before the first special symbol success / failure determination is made based on the first special symbol hit hold, the second
Whether or not the jackpot game due to the special symbol hold is started depends on the fact that the second special symbol hit hold does not exist when the first special symbol hit hold occurs, and the first special symbol hit hold This can be determined by the fact that the second special symbol does not display fluctuation (hit fluctuation) based on the hit hold when it occurs. The determination process that the second special symbol hit hold does not exist when the first special symbol hit hold occurs is based on the result of the second special symbol pre-determination process performed by the CPU 200a of the main control board 200. This is performed by the CPU 260a of the sub-control board 260. Furthermore, the determination process that the second special symbol does not change when the first special symbol hit is held is realized by the CPU 260a of the sub-control board 260, and the CPU 260a of the sub-control board 260 performs the process of the present invention. This corresponds to the second symbol variation display determination means.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接
続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280
から構成される。
As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. Sub-control board
Payout control board (prize ball control board) 230, sub-control board 260, and effect display control board 280
Consists of

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230
、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板2
00及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示
略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデー
タが保持される。
Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is sent to each control board 200, 230.
, 260, 280. It should be noted that the gaming machine 1 of the present embodiment has a main control board 2 when the power is turned off.
00 and a backup power supply unit (not shown) for supplying an operating voltage to the payout control board 230, and RAM data of the main control board 200 and the payout control board 230 are held even when the power is turned off.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御
基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMと
もいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納され
た制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の
基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、R
OMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段(第
1当否判定手段、第2当否判定手段)を構成している。また、主制御基板200のCPU
200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パタ
ーンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200の
CPU200aの制御周期は4msに設定されている。
The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), and the like. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). The main control board 200 is mainly composed of the CPU 200a, and the R
This means for determining whether or not the special symbol is determined based on the determination program stored in the OM (first determination unit and second determination unit). Further, the CPU of the main control board 200
200a determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol success / failure determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続さ
れている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動
口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これら
の信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202に
は、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部
62)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御
基板200からの制御信号が出力される。
A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. Connected to the panel output relay board 202 are a symbol display device (normal symbol display portion 54, first special symbol display portion 61, second special symbol display portion 62), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCP
Uを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が
接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
The payout control board 230 has a configuration similar to that of the CPU 200a of the main control board 200.
U is provided. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート
等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートに
おいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による
装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄
表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and a sound generator, and is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the production display device 25, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声
制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制
御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信
される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する
各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various symbol control control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基
板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプ
ロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接
続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラム
に従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成され
ている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図
柄の画像データが格納されている。
An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接
続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これ
らのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263に
はスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進
行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演
出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のC
PUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンド
、演出ボタン操作信号の受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの
選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処
理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.
An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. C of sub control board 260
Based on various commands from the main control board 200 and the production buttons 5d (reception of variation pattern designation commands and production button operation signals), the PU selects and executes various LED / lamp lighting / flashing patterns, and the speaker 10a. 10d to effect sound data output / output processing, effect display pattern selection / execution processing on the effect display device 25, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制
御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメイ
ンジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行
した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S4
00、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイ
マリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電
源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が
行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになってい
る。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 shows an example of a main job executed by the CPU 200a of the main control board 200 based on a program stored in the ROM. In the main job shown in FIG. 5, after the power-on process S100 is executed, a game start process S200, a normal symbol game process S300, and an ordinary electric game game process S4 are performed.
Each step of 00, special symbol game process S500, and special electric accessory game process S600 is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S50, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off.
When the power is turned on, a RAM initialization process and the like are performed, and when the power is turned off, a return setting for returning to the gaming state when the power is turned off is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開
始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示
させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる
(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普
通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には
、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼
片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは通
常状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric game product game processing S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 28c is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図6〜図10のフローチャートに基づいて説明する
。図6(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口
入賞処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。始動口入賞処理は、S50
1a〜S501hに示す第1始動口入賞処理と、S501i〜S501mに示す第2始動
口入賞処理とから構成されている。
Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 6A, first, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG. The starting prize winning process is S50.
It consists of a first start opening winning process shown in 1a to S501h and a second starting opening winning process shown in S501i to S501m.

まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28a
に入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501iの処理に移行
する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)
、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1
特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S501b:NO)、S501i
の処理に移行する。一方、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S
501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄変動情報)を取得して記憶する(S
501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り
図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加す
る。
First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (S501a), and the first start port 28a is determined.
If it is determined that the player has not won (S501a: NO), the process proceeds to S501i. On the other hand, when it is determined that the first start port 28a has won a prize (S501a: YES)
Then, it is determined whether or not the first special symbol reservation number is less than 4 (S501b). As a result, the first
When it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (S501b: NO), S501i
Move on to processing. On the other hand, if it is determined that the number of first special symbol reservations is less than 4, (S
501b: YES), the first special symbol random number (first symbol variation information) is acquired and stored (S
501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol hit random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、大当り遊技フラグがOFFであるか否か、つまり大当り遊技中でないか否かを判
定する(S501d)。この結果、大当り遊技フラグがOFFである(大当り遊技中でな
い)と判定された場合には(S501d:YES)、開放時間延長フラグがOFFである
か否か、つまり開放時間延長機能が作動していないか否かを判定する(S501e)。こ
の結果、開放時間延長フラグがOFFである(開放時間延長機能が作動していない)と判
定された場合には(S501e:YES)、第1特別図柄事前判定処理を行う(S501
f)。第1特別図柄事前判定処理では、S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱
数が当り値と一致しているか否か(特定変動情報であるか否か)を判定する。本実施例で
は、上述のS501dとS501eの判定処理により、大当り遊技中と通常遊技中におけ
る開放時間延長機能作動時には、第1特別図柄事前判定処理(S501f)およびこれに
伴う第1特別図柄の保留予告(S501g、図11のS700〜S707)は行われない
Next, it is determined whether or not the big hit game flag is OFF, that is, whether or not the big hit game is being played (S501d). As a result, when it is determined that the jackpot game flag is OFF (not in the jackpot game) (S501d: YES), whether or not the release time extension flag is OFF, that is, the release time extension function is activated. It is determined whether or not there is (S501e). As a result, when it is determined that the opening time extension flag is OFF (the opening time extension function is not activated) (S501e: YES), a first special symbol predetermination process is performed (S501).
f). In the first special symbol prior determination process, it is determined whether or not the first special symbol appropriateness determination random number stored in S501c matches the winning value (whether or not it is specific variation information). In the present embodiment, the first special symbol pre-determination process (S501f) and the associated first special symbol hold during the opening time extension function during the big hit game and the normal game by the determination process of S501d and S501e described above. The advance notice (S501g, S700 to S707 in FIG. 11) is not performed.

次に、第1特別図柄保留指定コマンドをサブ制御基板260に送信する(S501g)
。第1特別図柄保留指定コマンドは、第1特別図柄保留数を指定するコマンドであり、こ
のコマンドを受け取ったサブ制御基板260は演出表示装置25の第1保留表示部25d
に第1特別図柄保留数を表示させる。S501gの処理で送信される第1特別図柄保留指
定コマンドは、第1特別図柄事前判定結果に関する情報を含んでいる。「第1特別図柄事
前判定結果に関する情報」とは、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか
否かを示す当否情報、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合(大当り
の場合)には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ
有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などである
Next, a first special symbol hold designation command is transmitted to the sub-control board 260 (S501g).
. The first special symbol hold designation command is a command for designating the first special symbol hold number, and the sub-control board 260 that has received this command receives the first hold display portion 25d of the effect display device 25.
To display the number of first special symbol hold. The first special symbol hold designation command transmitted in the process of S501g includes information related to the first special symbol prior determination result. “Information relating to the first special symbol prior determination result” means whether or not the first special symbol success / failure determination random number matches the winning value, and the first special symbol appropriateness determination random number is equal to the winning value. In case of winning (in case of big hit), jackpot type information indicating the type of jackpot, reach presence / absence information indicating whether or not a reach effect is performed, reach type information indicating the type of reach effect when performing a reach effect, etc. It is.

上述のS501dの判定処理で大当り遊技フラグがOFFでない(大当り遊技中である
)と判定された場合(S501d:NO)や、S501eの判定処理で開放時間延長フラ
グがOFFでない(開放時間延長機能が作動中である)と判定された場合(S501e:
NO)には、第1特別図柄事前判定結果に関する情報を含まない第1特別図柄保留指定コ
マンドをサブ制御基板260に送信する(S501h)。
When it is determined that the big hit game flag is not OFF in the determination process of S501d (S501d: NO), or the open time extension flag is not OFF in the determination process of S501e (the open time extension function is When it is determined that it is operating (S501e:
NO), a first special symbol hold designation command not including information on the first special symbol prior determination result is transmitted to the sub-control board 260 (S501h).

次に、S501i〜S501mに示す第2始動口入賞処理を行う。まず、第2始動口2
8bに入賞したか否かを判定し(S501i)、第2始動口28bに入賞していないと判
定された場合には(S501i:NO)、始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口
28bに入賞したと判定された場合には(S501i:YES)、第2特別図柄保留数が
4未満であるか否かを判定する(S501j)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満
でないと判定された場合には(S501j:NO)、始動口入賞処理を終了する。一方、
第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501j:YES)、第2
特別図柄用乱数(第2図柄変動情報)を取得して記憶する(S501k)。第2特別図柄
用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱
数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
Next, the second start opening winning process shown in S501i to S501m is performed. First, the second starting port 2
It is determined whether or not 8b has been won (S501i). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501i: NO), the start port winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b has been won (S501i: YES), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is less than 4 (S501j). As a result, when it is determined that the second special symbol reservation number is not less than 4 (S501j: NO), the start opening winning process is terminated. on the other hand,
When it is determined that the second special symbol hold number is less than 4 (S501j: YES), the second
The special symbol random number (second symbol variation information) is acquired and stored (S501k). The second special symbol random number includes a second special symbol success / failure determination random number, a second special symbol hitting symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、第2特別図柄事前判定処理を行う(S501l)。第2特別図柄事前判定処理で
は、S501kで記憶した第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを
判定する。そして、第2特別図柄保留指定コマンドをサブ制御基板260に送信する(S
501m)。第2特別図柄保留指定コマンドは、第2特別図柄保留数を指定するコマンド
であり、このコマンドを受け取ったサブ制御基板260は演出表示装置25の第2保留表
示部25eに第2特別図柄保留数を表示させる。S501mの処理で送信される第2特別
図柄保留指定コマンドは、第2特別図柄事前判定結果に関する情報を含んでいる。「第2
特別図柄事前判定結果に関する情報」とは、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致
しているか否かを示す当否情報、大当りの場合(第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と
一致している場合)には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを
示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報
などである。
Next, a second special symbol predetermination process is performed (S501l). In the second special symbol prior determination process, it is determined whether or not the second special symbol validity determination random number stored in S501k matches the winning value. Then, the second special symbol hold designation command is transmitted to the sub-control board 260 (S
501m). The second special symbol hold designation command is a command for designating the second special symbol hold number, and the sub control board 260 that has received this command displays the second special symbol hold number on the second hold display portion 25e of the effect display device 25. Is displayed. The second special symbol hold designation command transmitted in the process of S501m includes information on the second special symbol prior determination result. "Second
“Information about special symbol pre-determination result” means whether or not the second special symbol success / failure determination random number coincides with the winning value, in the case of big hit (the second special symbol determination random number is the winning value In the case of coincidence), the jackpot type information indicating the type of jackpot, the reach presence information indicating whether or not the reach effect is performed, the reach type information indicating the type of reach effect when the reach effect is performed, and the like.

図6(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中である
か否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(
S502:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定さ
れた場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否
かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変
動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し
、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S
503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定
する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定され
た場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または
第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特
別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留
数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロ
であるか否かを判定する(S507)。
Returning to FIG. 6A, when returning from the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). As a result, if it is determined that the game is a big hit game (
S502: YES), the special symbol game process is terminated as it is, and if it is determined that the big hit game is not being played (S502: NO), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is changing. (S503). As a result, when it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol is performed. If it is determined that none of the symbols is changing, (S
503: NO), it is determined whether it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504). If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. When it is determined that it is not in time (S504: NO), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)
、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定
された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。こ
こで、第1特別図柄変動表示処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主
制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄
当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読
み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否
判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、す
なわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確
率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判
定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行
う。
And when it determines with the 1st special symbol reservation number being zero (S507: YES)
Then, the special symbol game process is finished as it is. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508). Here, the first special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first holding storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the first start port 28a) (Random number) is read (S508a), and the first special symbol determination is made (S508b). In the first special symbol success / failure determination, if the probability variation function is in operation (probability change game), the success / failure determination at the time of probability variation, that is, the state in which the determination result is a big hit (high probability state) When the decision is made and it is determined that the probability variation function is not operating (during normal game), it is determined whether or not it is a non-probability variation, that is, in a state where the probability that the determination result is a big hit (low probability state) Make a pass / fail decision.

次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大
当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブル
をセットし(S508d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAM
の所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に
取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508e)。
Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S508d), a fluctuation pattern determining random number is obtained, and the RAM of the main control board 200 is obtained.
The random number for determining the winning symbol stored in the predetermined area (the first special symbol determining random number acquired when the game ball enters the first starting port 28a) is read (S508e).

一方、外れであると判定された場合には(S508c:NO)、リーチ演出を伴う外れ
である否かを判定する(S508f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には
(S508f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S508g
)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S508f:NO)、リーチなし
外れ変動パターンテーブルをセットする(S508h)。そして、変動パターン決定乱数
と外れ図柄決定乱数を取得する(S508i)。
On the other hand, when it is determined that it is out (S508c: NO), it is determined whether or not it is out accompanied with a reach effect (S508f). As a result, when it is a detachment with a reach effect (S508f: YES), a detachment variation pattern table with a reach is set (S508g).
) If the reach is not accompanied by a reach effect (S508f: NO), the reach-less out-of-reach variation pattern table is set (S508h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S508i).

次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508j)。第1特別図
柄の変動パターンは、S508eまたはS508iで取得した第1特別図柄変動パターン
決定用乱数を用いて、S508d、S508g、S508hの何れかの処理でセットした
変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、
S508eで読み出した当り図柄決定乱数またはS508iで取得した外れ図柄決定乱数
を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れか
に決定する。
Next, a variation pattern and a stop symbol of the first special symbol are determined (S508j). For the first special symbol variation pattern, the first special symbol variation pattern determination random number obtained in S508e or S508i is used to obtain a specific variation pattern from the variation pattern table set in any of S508d, S508g, and S508h. select. The stop symbol of the first special symbol is
The stop symbol of the first special symbol is determined as one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the lost symbol using the hit symbol determined random number read out in S508e or the lost symbol determined random number acquired in S508i.

次に、S508jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表
示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508k)、サブ制御基板260に第1
特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S508l)
。第1特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S508jで設定された第1特別図柄の
変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄の停止情報指定コマンドは、第1
特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S508j, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508k), and the sub-control board 260 displays the first
A special symbol variation pattern designation command and a stop information designation command are transmitted (S508l).
. The variation pattern designation command for the first special symbol is a command for designating the variation pattern for the first special symbol set in S508j, and the stop information designation command for the first special symbol is the first
This command specifies a special symbol stop symbol.

次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S508m)、第1特別図柄保留数コマンドを
サブ制御基板260に送信する(S508n)。
Next, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508m), and a first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S508n).

次に、図6(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判
定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。
なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S
506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図
柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先し
て変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動
機能が実現される。
Next, returning to FIG. 6A, when it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). .
If it is determined in S506 that the second special symbol holding number is not zero (S
506: NO), even if the number of first special symbol reservation is not zero (even if it is 1 or more), the variation display process of the second special symbol is executed. As a result, the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol, and the priority changing function of the second special symbol is realized by the determination process of S506.

ここで、第2特別図柄変動表示処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず
、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別
図柄当否判定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)
を読み出し(S509a)、第2特別図柄当否判定を行う(S509b)。確率変動機能
が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を
行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時
の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。
Here, the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the second special symbol is stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the second start port 28b) random number)
Is read (S509a), and the second special symbol determination is made (S509b). When the probability variation function is in operation (probability change game), if the probability change is determined (high probability state determination), and it is determined that the probability variation function is not in operation (normal game) In this case, a determination of whether or not there is a non-probability change (decision determination of a low probability state) is performed.

次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S509c)。この結果、当
否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S509c:YES)、大当り変動
パターンテーブルをセットし(S509d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基
板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている当り図柄決定用乱数
(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)を読み出す
(S509e)。
Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S509c). As a result, when it is determined that the determination result is a big hit (S509c: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S509d), a fluctuation pattern determination random number is obtained, and the RAM of the main control board 200 is acquired. The random number for determining the winning symbol stored in the predetermined area (second reserved storage area) (the second special symbol determining random number acquired when the game ball enters the second starting port 28b) is read (S509e).

一方、外れであると判定された場合には(S509c:NO)、リーチ演出を伴う外れ
である否かを判定する(S509f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には
(S509f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S509g
)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S509f:NO)、リーチなし
外れ変動パターンテーブルをセットする(S509h)。そして、変動パターン決定乱数
と外れ図柄決定乱数を取得する(S509i)。
On the other hand, when it is determined that it is out (S509c: NO), it is determined whether or not it is out accompanied with a reach effect (S509f). As a result, when it is a detachment with a reach effect (S509f: YES), a detachment variation pattern table with a reach is set (S509g).
) If the reach is not accompanied by a reach effect (S509f: NO), a reach-out / out change pattern table is set (S509h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S509i).

次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S509j)。第2特別図
柄の変動パターンは、S509eまたはS509iで取得した第2特別図柄変動パターン
決定用乱数を用いて、S509d、S509g、S509hの何れかの処理でセットした
変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、
S509eで読み出した当り図柄決定乱数またはS509iで取得した外れ図柄決定乱数
を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れか
に決定する。
Next, a variation pattern and a stop symbol of the second special symbol are determined (S509j). For the variation pattern of the second special symbol, a specific variation pattern is set from the variation pattern table set in any one of S509d, S509g, and S509h by using the second special symbol variation pattern determination random number acquired in S509e or S509i. select. The stop symbol of the second special symbol is
The stop symbol of the second special symbol is determined as one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the lost symbol using the winning symbol determined random number read in S509e or the lost symbol determined random number acquired in S509i.

次に、S509jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表
示部61で第2特別図柄の変動表示を開始し(S509k)、サブ制御基板260に第2
特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S509l)
。第2特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S509jで設定された第2特別図柄の
変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄の停止情報指定コマンドは、第2
特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S509j, the second special symbol display unit 61 starts the variation display of the second special symbol (S509k), and the sub-control board 260 displays the second symbol.
A special symbol variation pattern designation command and a stop information designation command are transmitted (S509l).
. The variation pattern designation command for the second special symbol is a command for designating the variation pattern for the second special symbol set in S509j, and the stop information designation command for the second special symbol is the second
This command specifies a special symbol stop symbol.

次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S509m)、第2特別図柄保留数コマンドを
サブ制御基板260に送信する(S509n)。
Next, 1 is subtracted from the second special symbol reservation number (S509m), and a second special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S509n).

次に、図6(a)に戻り、上記S504で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中で
あると判定された場合には(S504:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経
過しているか否かを判定する(図6(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示
時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、そのまま特別図柄遊技
処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510
:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する
(S512)。
Next, returning to FIG. 6A, when it is determined in S504 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S504: YES), the change display time of the changing special symbol is displayed. Is determined (S510 in FIG. 6B). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. (S510
: YES), the change of the special symbol is stopped (S511), and the stop display time of the special symbol is set (S512).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:N
O)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過している
と判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか
否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定
された場合には(S514:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S515
)。これにより、大当り遊技が開始する。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has not elapsed (S513: N
O) If the special symbol game process is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513: YES), whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol Is determined (S514). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S514: YES), the jackpot game flag is set to ON (S515).
). As a result, the big hit game starts.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S516)、確変フラグがONである
と判定された場合は(S516:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S517)
、変動短縮フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットす
る(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機
能、開放時間延長機能が作動停止する。
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S516). If it is determined that the probability variation flag is ON (S516: YES), the probability variation flag is set to OFF (S517).
Then, the fluctuation shortening flag is set to OFF (S518), and the open extension flag is set to OFF (S519). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are deactivated.

一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、変動短縮フ
ラグがONであるか否かを判定する(S520)。この結果、変動短縮フラグがONでな
いと判定された場合には(S520:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動
短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグを
OFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。こ
れにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止す
る。
On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S516: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S520). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated as it is, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S520: YES). Then, the fluctuation shortening flag is set to OFF (S518), and the open extension flag is set to OFF (S519). As a result, with the start of the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合
には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S521)。
この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、その
まま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S
521:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S522)、変動回数が予め設定され
た変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S523)。
When it is determined in the determination process of S514 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S514: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S521).
As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated as it is, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S
521: YES), the number of fluctuations of the special symbol is counted (S522), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S523).

この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定さ
れた場合には(S523:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動
回数(100回)に到達したと判定された場合には(S523:YES)、変動短縮フラ
グをOFFにセットし(S524)、開放延長フラグをOFFにセットする(S525)
。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
As a result, when it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S523: NO), the process returns as it is and the number of changes is set to the preset number of changes (100 times). ) Has been reached (S523: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S524), and the open extension flag is set to OFF (S525).
. As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図10のフローチャートに基づいて説明
する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判
定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、大当り遊技中であると判定
された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する
(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S60
2:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入
賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入
賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a big hit game is being played (S601). If it is determined that the big hit game is not being played (S601: NO), the process returns as it is and if it is determined that a big hit game is being played. (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is open (S60).
2: YES), it is determined whether or not the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603), and when it is judged that the opening time of the big prize opening 33a has not passed (S603: NO), It is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the big winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定
された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定
された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S6).
04: NO), the process returns as it is, and it is determined that the maximum number of winnings has been won in the big winning opening 33a (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the big winning opening 33a has elapsed. (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:N
O)、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この
結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S60
6:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判
定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(
S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判
定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: N
O), it is determined whether or not the number of rounds of the jackpot game has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds of the jackpot game has not reached the predetermined number (S60)
6: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607), and if it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (
S607: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has passed (S607: YES), the big prize opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合に
は(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFに設定して大当り遊技を終了する(
S609)。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停
止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果
、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである(停止表示された大当り図柄が確変大当り
図柄である)と判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットし
(S611)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONに
セットする(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長
機能が作動開始する。
When it is determined in S606 that the number of rounds of the big hit game has reached the predetermined number (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF and the big hit game is ended (
S609). Then, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination result (the type of the jackpot symbol stopped and displayed) that is the trigger for starting the current big hit game is a probable big hit (S610). As a result, if it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probability variation big hit (the jackpot symbol that has been stopped is a probability variation big hit symbol) (S610: YES), the probability variation flag is set to ON (S611). ), The fluctuation shortening flag is set to ON (S612), and the open extension flag is set to ON (S613). As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function start to operate.

一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである
)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S61
2)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能
、開放時間延長機能が作動開始する。
On the other hand, if it is determined in the determination processing of S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (usually a big hit) (S610: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S61).
2) The release extension flag is set to ON (S613). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う第1特別図柄保留関連
処理について説明する。図11は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納
されたプログラムに基づいて実行する第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャ
ートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメイ
ンルーチンのサブルーチンとして実行される。
Next, the first special symbol holding related process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the first special symbol holding related process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 based on the program stored in the ROM. This process is executed by the CPU 260a of the sub control board 260. It is executed as a main routine subroutine.

まず、主制御基板200から第1特別図柄保留指定コマンド(図7の501g、S50
1h参照)を受信したか否かを判定する(S700)。この結果、第1特別図柄保留指定
コマンドを受信していない場合には(S700:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終
了し、第1特別図柄保留指定コマンドを受信している場合には(S700:YES)、第
1特別図柄の保留表示を更新する(S701)。具体的には、サブ制御基板260のCP
U260aから演出表示制御基板280のCPUに第1特別図柄保留表示コマンドを送信
し、演出表示制御基板280のCPUが第1特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表
示装置25の第1保留表示部25dの保留表示を最新の情報に更新する。
First, a first special symbol hold designation command (501g, S50 in FIG. 7) is sent from the main control board 200.
1h) is received (S700). As a result, when the first special symbol hold designation command is not received (S700: NO), the first special symbol hold related process is ended, and when the first special symbol hold designation command is received. (S700: YES), the hold display of the first special symbol is updated (S701). Specifically, the CP of the sub control board 260
The first special symbol hold display command is transmitted from the U260a to the CPU of the effect display control board 280, and the CPU of the effect display control board 280 is based on the first special symbol hold display command, the first hold display unit 25d of the effect display device 25. Update the pending display of to the latest information.

次に、受信した第1特別図柄保留指定コマンドに基づく第1特別図柄の保留が当り保留
であるか否かを判定する(S702)。この結果、当り保留でないと判定された場合には
(S702:NO)、そのまま第1特別図柄保留関連処理を終了し、当り保留であると判
定された場合には(S702:YES)、第1特別図柄保留予告フラグがOFFであるか
否かを判定する(S703)。第1特別図柄保留予告フラグは、第1特別図柄保留予告が
行われていること、換言すると第1特別図柄の保留内に「当り」が存在することを示すフ
ラグである。
Next, it is determined whether or not the first special symbol hold based on the received first special symbol hold designation command is a hit hold (S702). As a result, when it is determined that the winning is not on hold (S702: NO), the first special symbol holding related process is terminated as it is, and when it is determined that the winning is on hold (S702: YES), the first It is determined whether or not the special symbol hold notice flag is OFF (S703). The first special symbol hold advance notice flag is a flag indicating that the first special symbol hold advance notice is being performed, in other words, that “winning” exists within the hold of the first special symbol.

この結果、第1特別図柄保留予告フラグがOFFでない、つまり既に第1特別図柄保留
予告演出が実行されていると判定された場合には(S703:NO)、第1特別図柄保留
関連処理を終了する。一方、第1特別図柄保留予告フラグがOFFである、つまり第1特
別図柄保留予告演出が実行されていないと判定された場合には(S703:YES)、第
2特別図柄保留予告フラグがOFFであるか否かを判定する(S704)。第2特別図柄
保留予告フラグは、後述の第2特別図柄保留予告が行われていること、換言すると第2特
別図柄の保留内に「当り」が存在することを示すフラグである。
As a result, if it is determined that the first special symbol hold notice flag is not OFF, that is, the first special symbol hold notice effect has already been executed (S703: NO), the first special symbol hold related process is terminated. To do. On the other hand, when it is determined that the first special symbol hold notice flag is OFF, that is, it is determined that the first special symbol hold notice effect is not executed (S703: YES), the second special symbol hold notice flag is OFF. It is determined whether or not there is (S704). The second special symbol hold advance notice flag is a flag indicating that a second special symbol hold advance notice to be described later is being performed, in other words, that “win” exists within the hold of the second special symbol.

この結果、第2特別図柄保留予告フラグがOFFでない、つまり既に第2特別図柄保留
予告演出が実行されていると判定された場合には(S704:NO)、第2特別図柄の当
り保留に基づいて大当りが発生する可能性があると判断でき、第1特別図柄保留予告演出
を開始することなく第1特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第2特別図柄保留予告
フラグがOFFである、つまり第2特別図柄保留予告演出が実行されていないと判定され
た場合には(S704:YES)、第2特別図柄の当り保留に基づいて大当りが発生する
可能性がないと判断できる。このように第2特別図柄の当り保留に基づく大当りの発生可
能性がないと判断したら(S704:YES)、今度は、第2特別図柄が当り変動中であ
るか否か、つまり第2特別図柄当否判定結果が大当りとなり、この当り結果を伴って第2
特別図柄が変動表示しているか否かを判定する(S705)。第2特別図柄が当り変動中
であるか否かは、S509lで主制御基板200から送信される第2特別図柄情報指定コ
マンドで特定される図柄の種類が大当り図柄であるか否かに基づいて判断することができ
る。
As a result, when it is determined that the second special symbol hold notice flag is not OFF, that is, the second special symbol hold notice effect has already been executed (S704: NO), the second special symbol hold notice flag is based on the second special symbol hold notice. Therefore, the first special symbol hold-related process is terminated without starting the first special symbol hold notice effect. On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold notice flag is OFF, that is, it is determined that the second special symbol hold notice effect is not executed (S704: YES), the second special symbol hold notice flag is based on the second special symbol hit hold. It can be determined that there is no possibility of a big hit. If it is determined that there is no possibility of a big hit based on the winning hold of the second special symbol (S704: YES), it is determined whether or not the second special symbol is changing in hit state, that is, the second special symbol. The success / failure determination result is a big hit, and the second is accompanied by this hit result.
It is determined whether or not the special symbol is variably displayed (S705). Whether or not the second special symbol is hitting and changing is determined based on whether or not the symbol type specified by the second special symbol information designation command transmitted from the main control board 200 in S509l is a big hit symbol. Judgment can be made.

この結果、第2特別図柄が当り変動中であると判定された場合には(S705:YES
)、第2特別図柄の当り変動に基づく大当りが発生すると判断できるので、第1特別図柄
保留予告演出を開始することなく第1特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第2特別
図柄が当り変動中でないと判定された場合には(S705:NO)、第2特別図柄の当り
変動に基づく大当りが発生しないと判断できるので、第1特別図柄保留予告演出を実行し
(S706)、第1特別図柄保留予告フラグをONにセットする(S707)。なお、S
706の処理の前に、第1特別図柄保留予告演出を実行するか否かの乱数抽選を行い、こ
の乱数抽選の結果、実行することが決定された場合に、S706の処理に進んで第1特別
図柄保留予告演出を実行するようにしてもよい。
As a result, when it is determined that the second special symbol is hitting and fluctuating (S705: YES)
), Since it can be determined that a big hit based on the hit variation of the second special symbol occurs, the first special symbol hold related processing is ended without starting the first special symbol hold notice effect. On the other hand, if it is determined that the second special symbol is not changing in a hit state (S705: NO), it can be determined that a big hit based on the hit variation of the second special symbol does not occur. Execute (S706), and set the first special symbol hold notice flag to ON (S707). S
Before the process of 706, a random number lottery for determining whether or not to execute the first special symbol hold notice effect is performed, and when it is determined to execute as a result of the random number lottery, the process proceeds to the process of S706 and the first A special symbol hold notice effect may be executed.

第1特別図柄保留予告演出では、演出表示制御基板280のCPUに保留予告コマンド
を送信し、演出表示制御基板280のCPUが保留予告コマンドに基づいて演出表示装置
25の第1保留表示部25dの保留表示を変更する。保留予告演出は、例えば演出表示装
置25で表示される第1保留表示部25dの丸図形「○」を星図形「☆」に変更すること
で行うことができる。これにより、遊技者は保留されている第1特別図柄当否判定用乱数
のうち星図形「☆」に対応する乱数が当り値と一致しており、大当り発生の可能性がある
ことを認識することができる。
In the first special symbol hold advance notice effect, a hold notice command is transmitted to the CPU of the effect display control board 280, and the CPU of the effect display control board 280 uses the first hold display portion 25d of the effect display device 25 based on the hold notice command. Change the hold display. The hold notice effect can be performed, for example, by changing the circular figure “◯” of the first hold display unit 25 d displayed on the effect display device 25 to the star figure “☆”. As a result, the player recognizes that the random number corresponding to the star figure “☆” of the first random numbers for determining whether or not the first symbol is on hold matches the winning value, and there is a possibility that a big hit will occur. Can do.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う第2特別図柄保留関連
処理について説明する。図12は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納
されたプログラムに基づいて実行する第2特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャ
ートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメイ
ンルーチンのサブルーチンとして実行される。
Next, the second special symbol hold-related process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the second special symbol holding related process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 based on the program stored in the ROM. This process is executed by the CPU 260a of the sub control board 260. Not executed as a main routine subroutine.

まず、主制御基板200から第2特別図柄保留指定コマンド(図7のS501m参照)
を受信したか否かを判定する(S800)。この結果、第2特別図柄保留指定コマンドを
受信していない場合には(S800:NO)、第2特別図柄保留関連処理を終了し、第2
特別図柄保留指定コマンドを受信している場合には(S800:YES)、第2特別図柄
の保留表示を更新する(S801)。具体的には、サブ制御基板260のCPU260a
から演出表示制御基板280のCPUに第2特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表
示制御基板280のCPUが第2特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25
の第2保留表示部25eの保留表示を最新の情報に更新する。
First, the second special symbol hold designation command from the main control board 200 (see S501m in FIG. 7).
Is determined (S800). As a result, if the second special symbol hold designation command has not been received (S800: NO), the second special symbol hold related process is terminated,
When the special symbol hold designation command is received (S800: YES), the hold display of the second special symbol is updated (S801). Specifically, the CPU 260a of the sub control board 260
Transmits the second special symbol hold display command to the CPU of the effect display control board 280, and the CPU of the effect display control board 280 makes the effect display device 25 based on the second special symbol hold display command.
The second hold display unit 25e updates the hold display to the latest information.

次に、受信した第2特別図柄保留指定コマンドに基づく第2特別図柄の保留が当り保留
であるか否かを判定する(S802)。この結果、当り保留でないと判定された場合には
(S802:NO)、そのまま第2特別図柄保留関連処理を終了し、当り保留であると判
定された場合には(S802:YES)、第2特別図柄保留予告演出を実行し(S803
)、第2特別図柄保留予告フラグをONにセットする(S804)。なお、S803の処
理の前に、第2特別図柄保留予告演出を実行するか否かの乱数抽選を行い、この乱数抽選
の結果、実行することが決定された場合に、S803の処理に進んで第2特別図柄保留予
告演出を実行するようにしてもよい。
Next, it is determined whether or not the second special symbol hold based on the received second special symbol hold designation command is a hit hold (S802). As a result, when it is determined that the winning is not held (S802: NO), the second special symbol holding related process is terminated as it is, and when it is determined that the winning is held (S802: YES), the second Special symbol hold notice effect is executed (S803)
), The second special symbol hold notice flag is set to ON (S804). In addition, before the process of S803, random number lottery of whether or not to execute the second special symbol hold notice effect is performed, and when it is determined as a result of the random number lottery, the process proceeds to the process of S803. The second special symbol hold notice effect may be executed.

第2特別図柄保留予告演出では、演出表示制御基板280のCPUに保留予告コマンド
を送信し、演出表示制御基板280のCPUが保留予告コマンドに基づいて演出表示装置
25の第2保留表示部25eの保留表示を変更する。保留予告演出は、例えば演出表示装
置25で表示される第2保留表示部25eの丸図形「○」を星図形「☆」に変更すること
で行うことができる。これにより、遊技者は保留されている第2特別図柄当否判定用乱数
のうち星図形「☆」に対応する乱数が当り値と一致しており、大当り発生の可能性がある
ことを認識することができる。
In the second special symbol hold advance notice effect, a hold notice command is transmitted to the CPU of the effect display control board 280, and the CPU of the effect display control board 280 uses the second hold display section 25e of the effect display device 25 based on the hold notice command. Change the hold display. The hold notice effect can be performed, for example, by changing the circular figure “◯” of the second hold display unit 25e displayed on the effect display device 25 to the star figure “☆”. As a result, the player recognizes that the random number corresponding to the star figure “☆” in the second random number for determining whether or not the second symbol is on hold matches the winning value, and that there is a possibility that a big hit will occur. Can do.

ここで、図6〜図12のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明し
ておくと、図7に示すS501cの処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、図7に
示すS501kの処理が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、図6(a)および図8に
示すS508の処理が本発明の第1図柄表示制御手段の一態様で、図6(a)および図9
に示すS509の処理が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、図6(a)に示すS
506の処理が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、図7に示すS501fの処理
が本発明の第1図柄事前判定手段の一態様で、図7に示すS501lの処理が本発明の第
2図柄事前判定手段の一態様で、図7に示すS501gの処理およびこれに基づくサブ制
御基板260のCPU260aの処理(図11のS700〜S706の処理)が本発明の
保留予告実行手段の一態様であり、図11に示すS703の判定処理が本発明の保留予告
実行状態判定手段の一態様であり、図11に示すS704の判定処理が本発明の第2図柄
大当り判定手段の一態様であり、図11に示すS705の判定処理が本発明の第2図柄変
動表示判定処理の一態様である。
Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 12 and the present invention will be described. The processing of S501c shown in FIG. 7 is an aspect of the first reserved storage means of the present invention. The process of S501k shown in FIG. 6 is one aspect of the second reserved storage means of the present invention, the process of S508 shown in FIG. 6A and FIG. 8 is one aspect of the first symbol display control means of the present invention, and FIG. a) and FIG.
The process of S509 shown in FIG. 6 is one mode of the second symbol display control means of the present invention, and S shown in FIG.
The process of 506 is an aspect of the second symbol priority changing means of the present invention, the process of S501f shown in FIG. 7 is an aspect of the first symbol prior determination means of the present invention, and the process of S501l shown in FIG. 7, the processing of S501g shown in FIG. 7 and the processing of the CPU 260a of the sub-control board 260 based on this (processing of S700 to S706 of FIG. 11) 11 is an aspect of the pending notice execution state determination means of the present invention, and the determination process of S704 illustrated in FIG. 11 is an aspect of the second symbol jackpot determination means of the present invention. The determination process of S705 shown in FIG. 11 is an aspect of the second symbol variation display determination process of the present invention.

以上説明した本実施例では、以下に述べる効果を奏することができる。   In the present embodiment described above, the following effects can be obtained.

(1)第1特別図柄の当り保留が発生した場合、換言すると第1特別図柄の当り保留発
生に伴って第1特別図柄の保留予告演出が開始される場合において、第1特別図柄の保留
予告を行っておらず、かつ、当該当り保留が消化される前(当該当り保留に基づく第1特
別図柄当否判定が実行される前)に第2特別図柄の保留に起因する大当り遊技が発生しな
いことが確認できた場合に限り、第1特別図柄の保留予告を行う(開始する)ことで、第
1特別図柄の保留予告を行う遊技機において遊技の公平を担保できる。
(1) When the first special symbol hit hold occurs, in other words, when the first special symbol hold notice effect starts when the first special symbol hit hold occurs, the first special symbol hold notice And a big hit game due to the second special symbol hold is not generated before the winning hold is digested (before the first special symbol determination based on the hit holding is executed). Only when it can be confirmed, by carrying out (starting) the holding notice of the first special symbol, the fairness of the game can be secured in the gaming machine that makes the holding notice of the first special symbol.

つまり、第1特別図柄保留予告演出の実行により、遊技者は第1保留表示部25dの保
留表示態様(第1特別図柄の保留表示態様)に基づいて第1特別図柄の当り保留に対応す
る大当りが発生することを予測できる。このため、遊技者は、遊技球の発射を止めるなど
して第2特別図柄の保留を発生させないようにすることで、第1特別図柄を優先的に変動
表示させて第1特別図柄の当り保留に対応する大当りを優先的に発生させたり、あるいは
遊技者が遊技球の発射を継続して第2特別図柄の保留を発生させて第2特別図柄を優先的
に変動表示させることで、第1特別図柄の当り保留に対応する大当りの発生を遅らせたり
することが可能となる。
In other words, by executing the first special symbol hold notice effect, the player wins the jackpot corresponding to the first special symbol hit hold based on the hold display mode of the first hold display unit 25d (the hold display mode of the first special symbol). Can be expected to occur. For this reason, the player holds the first special symbol preferentially in a variably displayed manner by preventing the second special symbol from being suspended, for example, by stopping the launch of the game ball. The player can preferentially generate a jackpot corresponding to, or the player can continue to fire the game ball and generate a hold of the second special symbol to display the second special symbol in a preferential manner. It is possible to delay the occurrence of the big hit corresponding to the special symbol hit hold.

例えば、時短遊技中に第1特別図柄保留予告演出が発生し、これに対応する第1特別図
柄の保留が「確変大当り」に該当すると仮定する。この場合、第1特別図柄保留予告演出
の発生に伴い、遊技者が遊技球の発射を止めるなどして第2特別図柄の保留発生を意図的
に抑制して第1特別図柄を優先的に変動表示させ、第1特別図柄保留予告演出が行われた
保留を消化することで、意図的に「確変大当り」の発生を早めて、遊技状態を早期に「時
短状態」から「確変状態」とすることが可能となる。また、確変遊技中に第1特別図柄保
留予告演出が発生し、これに対応する第1特別図柄の保留が「通常大当り」に該当すると
仮定する。この場合、予告演出の発生に伴い、遊技者が遊技球の発射をし続けるなどして
第2始動口28bへの遊技球の入球を積極的に図り第2特別図柄の保留が途切れない(ゼ
ロにならない)ようにすることで、意図的に第1特別図柄の「通常大当り」の発生を遅ら
せて、「通常大当り」の発生に伴う確変遊技の終了(当否判定確率が通常の確率に転落す
ること)を意図的に遅らせることが可能なる。
For example, it is assumed that a first special symbol hold notice effect occurs during a short-time game, and the corresponding hold of the first special symbol corresponds to “probability big hit”. In this case, with the occurrence of the first special symbol hold notice effect, the player preferentially changes the first special symbol by intentionally suppressing the occurrence of the second special symbol hold by, for example, stopping the launch of the game ball. Displaying and deferring the hold that the first special symbol hold notice effect was performed, intentionally speeds up the occurrence of “probable big hit” and changes the game state from “short time state” to “probable change state” at an early stage. It becomes possible. Further, it is assumed that the first special symbol hold notice effect occurs during the probability variation game, and the hold of the first special symbol corresponding thereto corresponds to the “normal jackpot”. In this case, with the occurrence of the notice effect, the player continues to fire the game ball, for example, so as to actively enter the game ball into the second start port 28b, and the suspension of the second special symbol is not interrupted ( By intentionally delaying the occurrence of the “usual big hit” of the first special symbol, the end of the probability variation game accompanying the occurrence of the “normal big hit” (the probability of success / failure falls to the normal probability) Can be intentionally delayed.

このように、遊技者にとって有利な遊技進行態様を遊技者の意思で選択できる余地のあ
る遊技機は、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させることができ
る遊技性となる虞があるため、公正な遊技を害するおそれがある。これに対して、本実施
例の遊技機では、上述したように、第1特別図柄の当り保留が発生した場合において、第
1特別図柄の保留予告を行っておらず、かつ、当該当り保留が消化される前に第2特別図
柄の保留に起因する大当り遊技が発生しないことが確認できた場合に限り、第1特別図柄
の保留予告を行うことで、第1特別図柄保留予告が行われている状態で第2特別図柄の保
留に起因して大当り遊技が開始することを防止できる。このため、第1特別図柄の保留予
告に基づいて遊技者は有利な遊技進行態様を選択できなくなり、遊技者の意思により遊技
の結果として得られる利益を増大させることができないようになり、遊技の公平を担保で
きるようになる。
In this way, a gaming machine that has room for the player's intention to select a game progression mode that is advantageous to the player may become a gaming property that can increase the profit obtained as a result of the game by the player's intention. Therefore, there is a risk of harming fair games. On the other hand, in the gaming machine of this embodiment, as described above, when the first special symbol hit hold occurs, the first special symbol hold notice is not performed, and the hit hold is not made. The first special symbol hold notice is made by performing the hold notice of the first special symbol only when it is confirmed that the jackpot game due to the hold of the second special symbol does not occur before being digested. In this state, it is possible to prevent the big hit game from starting due to the suspension of the second special symbol. For this reason, the player cannot select an advantageous game progress mode based on the reservation notice of the first special symbol, and the player's intention cannot increase the profit obtained as a result of the game. You will be able to ensure fairness.

なお、「第1特別図柄の当り保留が消化される前に第2特別図柄の保留に起因する大当
り遊技が発生しないこと」は、第1特別図柄の当り保留が発生した時点で第2特別図柄の
当り保留が存在しないことや、第1特別図柄の当り保留が発生した時点で第2特別図柄が
当り変動していないことなどを確認することにより判断することができる。
In addition, the fact that “a big hit game due to the holding of the second special symbol does not occur before the winning hold of the first special symbol is digested” means that the second special symbol is generated when the winning hold of the first special symbol occurs. The determination can be made by confirming that there is no winning hold or that the second special symbol is not changing when the first special symbol is held.

(2)また、本実施例では、第2特別図柄に対応する第2始動口28bの開放時間延長
機能の作動時には第1特別図柄保留予告演出を実行せず、開放時間延長機能の非作動時に
第1特別図柄保留予告演出を実行するので、第2特別図柄を優先変動させる上で第1特別
図柄の保留予告演出を行う遊技機において、遊技の公平を担保できる。
(2) Also, in this embodiment, the first special symbol hold notice effect is not executed when the opening time extension function of the second start port 28b corresponding to the second special symbol is activated, and the opening time extension function is not activated. Since the first special symbol hold notice effect is executed, the fairness of the game can be secured in the gaming machine that performs the hold notice effect of the first special symbol when the second special symbol is preferentially changed.

つまり、上述のように、第1特別図柄保留予告演出の実行により、遊技者は第1保留表
示部25dの保留表示態様(第1特別図柄の保留表示態様)に基づいて第1特別図柄の当
り保留に対応する大当りが発生することが予測できる。このため、第2特別図柄の保留が
発生しやすい状態である開放時間延長機能作動中には、遊技者が遊技球の発射を止めて第
2特別図柄の保留発生を意図的に抑制することで第1特別図柄を優先的に変動表示させて
第1特別図柄に対応する大当りを優先的に発生させたり、あるいは遊技者が遊技球の発射
を継続して第2特別図柄の保留発生を積極的に図り、第1特別図柄に対応する大当りの発
生を遅らせたりすることが容易に可能となる。このように、遊技者にとって有利な遊技進
行態様を遊技者の意思で選択できる余地のある遊技機は、遊技者の意思により遊技の結果
として得られる利益を増大させることができる遊技性となる虞があるため、このような遊
技性は遊技の公正という観点から好ましくない。
That is, as described above, by executing the first special symbol hold notice effect, the player can win the first special symbol based on the hold display mode of the first hold display unit 25d (the hold display mode of the first special symbol). It can be predicted that a jackpot corresponding to the hold will occur. For this reason, during the opening time extension function in which the second special symbol is likely to be suspended, the player intentionally suppresses the occurrence of the second special symbol suspension by stopping the release of the game ball. The first special symbol is preferentially displayed in a variable manner to preferentially generate a jackpot corresponding to the first special symbol, or the player continues to fire the game ball and actively holds the second special symbol on hold. Therefore, it is possible to easily delay the occurrence of the jackpot corresponding to the first special symbol. In this way, a gaming machine that has room for the player's intention to select a game progression mode that is advantageous to the player may become a gaming property that can increase the profit obtained as a result of the game by the player's intention. Therefore, such gameability is not preferable from the viewpoint of game fairness.

これに対して、本実施例の遊技機では、開放時間延長機能作動中には、第1特別図柄の
保留予告演出を実行しないようにしているので、遊技者は開放時間延長機能作動中に有利
な遊技進行態様を選択できなくなる。これにより、遊技者の意思により遊技の結果として
得られる利益を増大させることができないようになり、遊技の公平を担保できるようにな
る。一方、第2特別図柄の保留が発生し難い状態、すなわち開放時間延長機能が作動しな
い第1特別図柄を主体とした遊技状態では、保留予告演出の実行により、第1特別図柄の
保留に基づいて大当りが発生することが予測できたとしても、遊技者が有利な遊技進行態
様を選択することはまずできない。このため、開放時間延長機能の非作動時に、第1特別
図柄の保留予告演出を実行したとしても、この保留予告が公正な遊技を害することに繋が
ることはなく、開放時間延長機能の非作動中においては第1特別図柄の保留予告演出によ
る遊技興趣の向上させることができる。
On the other hand, in the gaming machine of the present embodiment, the holding notice effect of the first special symbol is not executed during the opening time extension function operation, so that the player is advantageous during the opening time extension function operation. It is not possible to select an appropriate game progression mode. Thereby, it becomes impossible to increase the profit obtained as a result of the game by the player's intention, and the fairness of the game can be secured. On the other hand, in a state where it is difficult to hold the second special symbol, that is, in a gaming state mainly composed of the first special symbol in which the opening time extension function is not activated, the holding of the first special symbol is performed by executing the holding notice effect. Even if it can be predicted that a big hit will occur, the player cannot first select an advantageous game progression mode. For this reason, even if the holding notice effect of the first special symbol is executed when the opening time extension function is not operated, this holding notice will not harm a fair game, and the opening time extension function is not operating. In the game, it is possible to improve the game entertainment by the reserved notice effect of the first special symbol.

(3)また、本実施例の構成によれば、大当り遊技中に第1特別図柄保留予告演出を実
行せず、大当り遊技中でない場合に第1特別図柄保留予告演出を実行するように構成され
ているので、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動中において、遊技者が第1特別
図柄に対応する大当りの発生を意図的に早めたり、あるいは第1特別図柄に対応する大当
りの発生を意図的に遅らせたりすることはできない。これにより、遊技の公正を確実に担
保することができる。
(3) Also, according to the configuration of the present embodiment, the first special symbol hold notice effect is not executed during the big hit game, and the first special symbol hold notice effect is executed when the big hit game is not being executed. Therefore, during the operation of the opening time extension function after the end of the big hit game, the player intentionally accelerates the occurrence of the big hit corresponding to the first special symbol, or the occurrence of the big hit corresponding to the first special symbol It cannot be delayed intentionally. Thereby, the fairness of a game can be ensured reliably.

つまり、大当り遊技中に第1特別図柄の保留予告演出を実行する構成では、大当り遊技
開始時に第1特別図柄保留数が上限(4個)に達していない状況で大当り遊技が開始し、
大当り遊技中に第1特別図柄の当り保留が発生することで、大当り遊技中に第1特別図柄
保留予告演出が行われる可能性がある。この場合には、大当り遊技中に実行された第1特
別図柄保留予告演出に基づいて、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動中に遊技者
が遊技球の発射を止めて、第1特別図柄を優先的に変動表示させ、第1特別図柄の保留に
基づく大当り(例えば確変大当り)の発生時期を意図的に早めたり、逆に、遊技球の発射
を継続して第2特別図柄の保留が途切れること(ゼロになること)を抑制することで第1
特別図柄の保留に基づく大当り(例えば通常大当り)の発生時期を意図的に遅らせたりす
ることが可能となる。このことは、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を
増大させることができる遊技性となるため虞があり、公正な遊技という観点から好ましく
ない。
In other words, in the configuration in which the first special symbol hold notice effect is executed during the big hit game, the big special game starts in a situation where the first special symbol hold number has not reached the upper limit (four) at the start of the big hit game,
If the first special symbol hit hold occurs during the big hit game, there is a possibility that the first special symbol hold advance notice effect will be performed during the big hit game. In this case, based on the first special symbol hold advance notice effect executed during the big hit game, the player stops firing the game ball during the operation of the extended open time function after the big hit game ends, The symbol is preferentially variably displayed, and the time of occurrence of a big hit (for example, probable big hit) based on the hold of the first special symbol is intentionally advanced, or conversely, the game ball is continuously released and the second special symbol is held. The first by suppressing the interruption of
It is possible to intentionally delay the time of occurrence of a big hit (for example, a normal big hit) based on the special symbol hold. This may result in a gameability that can increase the profit obtained as a result of the game by the player's intention, and is not preferable from the viewpoint of a fair game.

これに対し、本実施例のように、開放時間延長機能の作動中に加え、大当り遊技中にも
、第1特別図柄保留予告演出を実行しないようにすることで、大当り遊技終了後の開放時
間延長機能の作動中において、第1特別図柄に対応する大当りの発生を意図的に早めたり
、あるいは第1特別図柄に対応する大当りの発生を意図的に遅らせたりすることはできな
い。これにより、遊技の公正を確実に担保することができる。
On the other hand, as in this embodiment, the first special symbol hold notice effect is not executed during the big hit game in addition to the operation of the open time extension function, so that the open time after the big hit game ends. During the operation of the extension function, it is not possible to intentionally speed up the occurrence of the jackpot corresponding to the first special symbol or intentionally delay the occurrence of the jackpot corresponding to the first special symbol. Thereby, the fairness of a game can be ensured reliably.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分につ
いては説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, description of the same parts as those of the first embodiment will be omitted, and only parts different from those of the first embodiment will be described.

図13は、本第2実施例の第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであ
り、上記第1実施例の図11に対応している。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the first special symbol holding related process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 11 of the first embodiment.

図13に示すように、本第2実施例では、S703の判定処理で第1特別図柄保留予告
フラグがOFFであると判定された場合に(S703:YES)、第2特別図柄が変動表
示中であるか否かを判定する(S708)。この結果、第2特別図柄が変動表示中でない
と判定された場合には(S708:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判
定する(S709)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には
(S709:YES)、第2特別図柄が変動表示しておらず、かつ、第2特別図柄の保留
が存在していないので、第1特別図柄の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われ
る前に第2特別図柄の保留に起因して大当り遊技が開始される可能性がないと判断でき、
第1特別図柄保留予告演出を実行し(S706)、第1特別図柄保留予告フラグをONに
セットする(S707)。
As shown in FIG. 13, in the second embodiment, when it is determined in the determination process of S703 that the first special symbol hold notice flag is OFF (S703: YES), the second special symbol is variably displayed. It is determined whether or not (S708). As a result, when it is determined that the second special symbol is not in a variable display (S708: NO), it is determined whether or not the second special symbol hold number is zero (S709). As a result, when it is determined that the number of second special symbol hold is zero (S709: YES), the second special symbol is not variably displayed and there is a hold of the second special symbol. Therefore, it can be determined that there is no possibility that the big hit game will be started due to the hold of the second special symbol before the first special symbol success / failure determination based on the hold of the first special symbol is held,
The first special symbol hold notice effect is executed (S706), and the first special symbol hold notice flag is set to ON (S707).

一方、第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合(S708:YES)と、第
2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合(S709:NO)には、第1特別図柄
の当り保留に基づく第1特別図柄当否判定が行われる前に第2特別図柄の保留に起因して
大当り遊技が開始される可能性があるので、第1特別図柄保留予告演出を実行することな
く、第1特別図柄保留関連処理を終了する。なお、本第2実施例では、S708、S70
9の判定処理が本発明の第2図柄大当り判定手段の一態様を示している。
On the other hand, when it is determined that the second special symbol is being variably displayed (S708: YES), and when it is determined that the second special symbol hold number is not zero (S709: NO), the first special symbol is displayed. There is a possibility that a big hit game may be started due to the holding of the second special symbol before the first special symbol winning / failing determination based on the winning of the bonus is held, so that the first special symbol holding notice effect is not executed. Then, the first special symbol hold-related process is terminated. In this second embodiment, S708, S70
Nine determination processes show one mode of the second symbol jackpot determination means of the present invention.

以上説明した本第2実施例の構成によっても、第1特別図柄の当り保留が発生した場合
において、第1特別図柄保留予告を行っておらず、かつ、当該当り保留が消化される前に
第2特別図柄の保留に起因する大当り遊技が発生しないことが確認できた場合に限り、第
1特別図柄保留予告を行うので、第1特別図柄保留予告が行われている状態で第2特別図
柄の保留に起因して大当り遊技が開始することを防止できる。このため、優先変動する第
2特別図柄の保留発生を調整して第1特別図柄に基づく大当りの発生タイミングを選択す
ること(第1特別図柄に基づく大当り発生タイミングを早めるか遅らせるかの選択)がで
きなくなる。この結果、第1特別図柄保留予告に基づいて遊技者は有利な遊技進行態様を
選択できなくなり、遊技者の意思により遊技の結果として得られる利益を増大させること
ができないようになる。これにより、遊技の公平を担保できるようになる。
Even with the configuration of the second embodiment described above, when a first special symbol hit is reserved, the first special symbol hold notice is not performed, and the first special symbol hold notice is not made. 2 Since the first special symbol hold notice is made only when it can be confirmed that the jackpot game due to the special symbol hold will not occur, the second special symbol will be held in the state where the first special symbol hold notice is being made. It is possible to prevent the big hit game from starting due to the suspension. For this reason, adjusting the hold occurrence of the second special symbol that changes in priority and selecting the jackpot occurrence timing based on the first special symbol (selection of whether to accelerate or delay the jackpot occurrence timing based on the first special symbol). become unable. As a result, the player cannot select an advantageous game progression mode based on the first special symbol reservation notice, and the player's intention cannot increase the profit obtained as a result of the game. As a result, the fairness of the game can be secured.

また、本第2実施例の構成によれば、第1特別図柄の当り保留が発生した場合において
、第2特別図柄が変動表示しておらず、かつ、第2特別図柄の保留が存在しないか否かを
判定することで、第1特別図柄の当り保留が消化される前に第2特別図柄の保留に起因し
て大当り遊技が開始されないと適切に判断することができ、遊技の公平を適切に担保でき
る。
In addition, according to the configuration of the second embodiment, when the first special symbol hit hold occurs, the second special symbol is not variably displayed and there is no second special symbol hold. By judging whether or not, it is possible to appropriately determine that the big hit game is not started due to the hold of the second special symbol before the first special symbol hit hold is digested, and appropriate the fairness of the game Can be secured.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, the scope is easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、上記実施例では、第1特別図柄保留予告演出として、当否判定結果、すなわち
保留された第1特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる当り値と一致しているか否
かを報知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の大当りが設定されている場
合には、第1特別図柄保留予告演出により大当りの種別を報知するように構成してもよい
For example, in the above-described embodiment, as the first special symbol hold notice effect, it is notified whether or not the determination result, that is, whether the first random number for determining whether or not the first special symbol is determined matches the winning value for generating the big hit. However, the present invention is not limited to this, and when a different type of jackpot is set, the type of jackpot may be notified by the first special symbol hold notice effect.

具体的には、第1特別図柄保留予告演出により確変大当りまたは通常大当りの種別(保
留された第1特別図柄当否判定用乱数が確変大当りまたは通常大当りのいずれを発生させ
る当り値と一致しているか否か)を報知するように構成することができる。あるいは、最
高継続ラウンド数が異なる複数の大当り遊技(例えば最大継続ラウンド数が15である1
5R大当り遊技と最大継続ラウンド数が2である2R大当り遊技)が設けられている場合
には、15R大当り遊技と2R大当り遊技の種別(保留された第1特別図柄当否判定用乱
数が15R大当りまたは2R大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か)
を報知するように構成してもよい。
Specifically, the first special symbol hold advance notice effect causes the probability variation big hit or normal big hit type (whether the reserved first special symbol success / failure random number coincides with the hit value that generates the probability variable big hit or normal big hit) Whether or not) may be notified. Or, a plurality of jackpot games with different maximum continuation round numbers (for example, 1 in which the maximum continuation round number is 15)
When a 5R jackpot game and a 2R jackpot game with a maximum number of consecutive rounds of 2 are provided, the type of 15R jackpot game and 2R jackpot game (the first random number for determining whether or not the first special symbol success / failure determination is 15R jackpot or Which of the 2R big hits is the same as the hit value that generates?)
You may comprise so that it may alert | report.

また、上記実施例では、第1特別図柄保留予告演出を第1保留表示部25dの表示を変
化させることで実行したが、第1特別図柄保留予告演出を異なる態様としてもよい。例え
ば、第1特別図柄保留予告演出を連続予告演出として構成することができる。連続予告演
出では、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致していることを示唆する
保留予告演出(同一態様の演出)が第1特別図柄または第2特別図柄の複数回の変動表示
に亘って連続的に行われる。具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を
開始する毎に、演出表示装置25の表示領域に同じキャラクタ画像を出現させることを複
数回繰り返したり、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始時に演出表示装置2
5の表示領域に雷の画像を出現させることを複数回繰り返したりすること等で、連続予告
演出を行うことができる。
Moreover, in the said Example, although the 1st special symbol reservation notice effect was performed by changing the display of the 1st reservation display part 25d, it is good also as a different aspect. For example, the first special symbol hold notice effect can be configured as a continuous notice effect. In the continuous notice effect, the holding notice effect (the effect of the same mode) that suggests that the random number for determining whether or not the first special symbol is coincident with the hit value for determining whether or not the first special symbol is determined is a plurality of times of the first special symbol or the second special symbol. The display is continuously performed over the fluctuation display. Specifically, each time the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started, the appearance of the same character image in the display area of the effect display device 25 is repeated a plurality of times, or the first special symbol or the second special symbol is displayed. 2 Effect display device 2 at the start of variable display of special symbols
By repeating the appearance of a lightning image in the display area 5 a plurality of times, a continuous notice effect can be performed.

また、上記実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づく第1特別図柄用乱
数の取得時に、その取得した乱数に含まれる第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致
するか否か(当りか否か)を事前判定するものとしていたが(図7のS501c〜S50
1f参照)、当否判定用乱数が当り値と一致するか否かを判定するだけでなく、取得した
第1特別図柄用乱数のうち、当否判定用乱数が特定の外れ値と一致するか否か、リーチ乱
数が特定の外れリーチに対応する値と一致するか否か、あるいは変動パターン決定乱数が
特定の外れ変動パターンに対応する値と一致するか否かなどについても、事前に判定する
ようにしてもよい。このようにすることで、第1特別図柄保留予告演出が発生したとして
も、そのことが大当り発生に繋がらない場合もあり得るので、遊技者にとっては保留予告
演出が当り保留に対応するのか外れ保留に対応するのかが把握できなくなり、ドキドキ感
が一層増すようになる。これにより、第1特別図柄保留予告演出の興趣をより高めること
ができる。
Further, in the above embodiment, when the first special symbol random number based on the game ball entering the first starting port 28a is acquired, the first special symbol random number for determining whether or not included in the acquired random number is the winning value. It is assumed that whether or not they match (whether or not) is determined in advance (S501c to S50 in FIG. 7).
1f), not only whether or not the random number for success / failure determination matches the winning value, but also whether or not the random number for success / failure determination matches the specific outlier among the acquired random numbers for the first special symbol Whether the reach random number matches the value corresponding to the specific outlier reach or whether the fluctuation pattern determining random number matches the value corresponding to the specific outlier change pattern is determined in advance. May be. By doing in this way, even if the first special symbol hold notice effect occurs, it may not lead to the occurrence of a big hit, so for the player whether the hold notice effect corresponds to a hit hold or a hold off It becomes impossible to grasp whether it corresponds to, and the feeling of throb increases further. Thereby, the interest of the first special symbol reservation notice effect can be further enhanced.

更に、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づく第2特別図柄用乱数についての事前
判定についても同様に、当否判定用乱数が当り値と一致するか否かを判定するだけでなく
、当否判定用乱数が特定の外れ値と一致するか否か、リーチ乱数が特定の外れリーチに対
応する値と一致するか否か、あるいは変動パターン決定乱数が特定の外れ変動パターンに
対応する値と一致するか否かなどについても判定するようにしてもよい。この場合におい
ても、第1特別図柄予告演出と同様に、第2特別図柄保留予告演出の興趣を高めることが
できる。
Further, in the same way as for the pre-determination of the second special symbol random number based on the game ball entering the second starting port 28b, it is determined not only whether the success / failure random number matches the winning value. , Whether or not the random number for judgment is matched with a specific outlier, whether or not the reach random number matches a value corresponding to a specific outlier, or a value corresponding to a specific outlier fluctuation pattern It may also be determined whether or not they match. In this case as well, the interest of the second special symbol reservation notice effect can be enhanced as with the first special symbol notice effect.

1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部(
第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御基板
(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段
、第2図柄優先変動手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄事前判定手段、特別遊技実行
手段、保留予告実行手段、開放頻度向上手段)、260…サブ制御基板(保留予告実行手
段、保留予告実行状態判定手段、第2図柄大当り判定手段、第2図柄変動表示判定処理)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28a ... 1st starting port, 28b ... 2nd starting port, 61 ... 1st special symbol display part (
1st symbol display unit), 62... 2nd special symbol display unit (2nd symbol display unit), 200... Main control board (first reserved storage unit, second reserved storage unit, first symbol display control unit, second Symbol display control means, second symbol priority changing means, first symbol pre-determination means, second symbol pre-determination means, special game execution means, hold notice execution means, release frequency improving means), 260... Sub-control board (hold notice) (Execution means, pending notice execution state determination means, second symbol jackpot determination means, second symbol variation display determination processing)
.

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球が容易な第2状態とに変化する可変式の第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1図柄変動情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2図柄変動情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されている場合に、該第1図柄変動情報を用いた第1図柄変動開始時判定を実行し、該第1図柄変動開始時判定の結果に応じて第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させた後に停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、該第2図柄変動情報を用いた第2図柄変動開始時判定を実行し、該第2図柄変動開始時判定の結果に応じて第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させた後に停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄変動開始時判定の結果が大当りとなり、前記第1図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合、および、前記第2図柄変動開始時判定の結果が大当りとなり、前記第2図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2始動口が前記第2状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第1図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第1図柄変動情報が大当りであるか否かを事前判定する第1図柄事前判定手段と、
前記事前判定結果を示唆する事前予告を行う予告実行手段と、を備え、
前記予告実行手段は、
前記第2始動口が前記第2状態となる頻度が向上されていない状態で、前記第1図柄事前判定手段により前記第1図柄変動情報が大当りであると事前判定された場合において、
前記第2図柄が大当りに係る変動表示を行っておらず、且つ、前記事前予告の実行中でなければ、当該事前判定の対象となった前記第1図柄変動情報に基づく前記第1図柄変動開始時判定が実行される前に、前記事前予告を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A first starting port through which a game ball can enter,
A variable second start port that changes between a first state and a second state in which a game ball can be easily entered than the first state;
First holding storage means for acquiring and storing the first symbol variation information based on the game ball entering the first starting port;
Second hold storage means for acquiring and storing the second symbol variation information based on the game ball entering the second starting port;
When the first symbol variation information is stored by the first holding storage means, the first symbol variation start determination using the first symbol variation information is executed, and the first symbol variation start determination is performed. A first symbol display control means for stopping the display after the first symbol is variably displayed on the first symbol display unit according to the result;
When the second symbol variation information is stored by the second holding storage means, the second symbol variation start determination using the second symbol variation information is executed, and the second symbol variation start determination is performed. A second symbol display control means for stopping the display after the second symbol is variably displayed on the second symbol display unit according to the result;
When the first symbol variation information is stored by the first reservation storage unit and the second symbol variation information is stored by the second reservation storage unit, the first symbol variation information is displayed. A second symbol priority changing means for preferentially displaying the variation of the second symbol;
When the first symbol variation start determination result is a big hit, the first symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol, and when the second symbol variation start determination result is a big hit, the second symbol is A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player when stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol;
An opening frequency improving means for improving the frequency at which the second start port is in the second state;
A gaming machine equipped with
Said Chi first Sakiritsu the execution of symbol variation start determination, before Symbol pre determined first symbol advance determining means whether the first symbol variation information is big hit,
A notice execution means for making a prior notice suggesting the result of the prior judgment, and
The notice execution means is:
In a state where the frequency of the second start port becoming the second state is not improved, the first symbol variation information is preliminarily determined to be a big hit by the first symbol prior determination unit,
The second symbol is not performed variably displayed according to the jackpot, and the pre if not notice running, the first symbol variation based on the first symbol variation information as a target of the pre-determination The gaming machine, wherein the advance notice is executed before the start time determination is executed.
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