JP2008018000A - Pinball game machine - Google Patents

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Yuhei Nishimura
悠平 西村
Hidenori Watanabe
英範 渡邉
Sohei Kuze
壮平 久世
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of demonstrating the synergetic effect of two sets of special pattern display means or the like and truly improving interest by surely changing the aim of a player for the pattern variation of the two special pattern dsiplay means. <P>SOLUTION: The pinball game machine comprises first and second special pattern display means 23a and 23b for variably displaying first and second special patterns on the basis of the establishment of first and second variation start conditions, first and second profit state generation means for generating first and second profit states on the basis of the fact that a stop pattern after the variation becomes a big winning form, and a special game state generation means for generating a special game state in a prescribed period after the generation of the first and second profit states. Setting is performed so that an average profit that a player can obtain is bigger in the second profit state than in the first profit state, and a second variation start condition is established more easily in the special game state than in a normal game state other than the special game state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば特別図柄表示手段とそれに対応する大入賞手段とを2組備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine including, for example, two sets of special symbol display means and corresponding prize winning means.

現行規則に改正される前のパチンコ機では、いわゆる特別図柄表示手段は1個を超えて搭載することができず、またその特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて開放等する大入賞手段についても1個しか搭載することができなかった。しかしながら、規則改正によりこれらの規制が大幅に緩和され、特別図柄表示手段、大入賞手段については共に2個まで搭載することが可能となった。   In the pachinko machine before the amendment to the current rules, more than one so-called special symbol display means cannot be mounted, and the stop symbol after the change of the special symbol display means becomes a big hit mode. It was possible to install only one big winning means to be opened. However, these regulations have been greatly relaxed due to the revision of the rules, and it is now possible to install up to two special symbol display means and special prize winning means.

ところで、この改正後の規則に基づいてパチンコ機に特別図柄表示手段とそれに対応する大入賞手段とを2組搭載しても、それら2組についての大当たり確率、確率変動への突入率、大当たり発生による出球等が同じであれば、単に同一の機能を2組搭載しただけでそれらの間に何ら関連性がないため、それら2組の特別図柄表示手段等による相乗効果は期待できず、興趣の向上を図ることはできない。   By the way, even if two sets of special symbol display means and corresponding prize winning means are installed on the pachinko machine based on the revised rules, the jackpot probability, the rush rate to probability fluctuation, and the jackpot occurrence for these two sets If there is the same ball, etc., the two functions of the same function are simply installed, and there is no relationship between them, so the synergistic effect of these two sets of special symbol display means cannot be expected. It cannot be improved.

その点、例えば特許文献1に記載のパチンコ機では、確率変動への突入率を2つの特別図柄表示手段で異ならせると共にその大小関係を変化させることにより、2つの特別図柄表示手段の間に関連性を持たせることができ、興趣を向上させることができるとしている。
特開2005−342262号公報
In that respect, for example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the rate of entry into the probability variation is made different between the two special symbol display means, and the magnitude relationship is changed, so that the relationship between the two special symbol display means is related. It is said that it can have sex and can improve interest.
JP 2005-342262 A

上記特許文献1に記載のパチンコ機のように、確率変動への突入率を2つの特別図柄表示手段で異ならせると共にその大小関係を変化させれば、2つの特別図柄表示手段の間にある程度の関連性を持たせることができるが、それら2組の特別図柄表示手段等による相乗効果により十分に興趣の向上が図れるかどうかは疑問である。   As in the pachinko machine described in the above-mentioned Patent Document 1, if the rush rate to the probability variation is made different between the two special symbol display means and the magnitude relationship is changed, a certain amount of space between the two special symbol display means. Although it can be related, it is doubtful whether the interest can be sufficiently improved by the synergistic effect of these two sets of special symbol display means.

即ち、遊技者は、通常大当たりよりも確変大当たりが出現することを望むことは明らかであるが、確変大当たりを狙うにしてもまず図柄を数多く変動させて大当たりを引き当てることが先決である。従って、遊技者がどちらの特別図柄表示手段側の図柄変動を狙うかについては、確率変動への突入率の高低よりも、むしろ変動のしやすさ、即ちどちらの始動口への入賞が容易かということの方が大きく影響するものと考えられる。   That is, it is clear that the player desires that a probabilistic jackpot will appear rather than a normal jackpot, but even when aiming for a promising jackpot, the player must first win a jackpot by changing a number of symbols. Therefore, with regard to which special symbol display means the player is aiming for the symbol variation, rather than the probability of entering the probability variation, the ease of variation, that is, which starting point is easier to win? This is considered to have a greater effect.

このように、2つの特別図柄表示手段における確率変動への突入率の大小関係を変化させるのみでは、2つの特別図柄表示手段の間に表面的な関連性を持たせることができるものの、実際の遊技においては遊技者は結局片方の特別図柄表示手段側の図柄変動のみを狙って遊技を行う場合も多く、それら2組の特別図柄表示手段等の相乗効果による興趣の向上が図れるとは必ずしも言えない。   In this way, only by changing the magnitude relationship of the rush rate to the probability variation in the two special symbol display means, it is possible to have a superficial relationship between the two special symbol display means, In a game, a player often ends up playing a game only aiming at a symbol variation on one of the special symbol display means side, and it can be said that the interest can be improved by the synergistic effect of these two special symbol display means. Absent.

本発明は、このような従来の問題点に鑑み、2つの特別図柄表示手段の図柄変動に対する遊技者の狙いを遊技状態によって確実に変化させることにより、2組の特別図柄表示手段等の相乗効果を発揮させ、真に興趣を向上させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a conventional problem, the present invention surely changes the player's aim with respect to the symbol variation of the two special symbol display means according to the gaming state, thereby synergistic effects of the two sets of special symbol display means and the like. An object is to provide a ball game machine capable of exhibiting the above and capable of truly improving interest.

本発明は、第1,第2変動開始条件が成立することに基づいて第1,第2特別図柄を変動表示する第1,第2特別図柄表示手段23a,23bと、該第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動後の停止図柄が抽選により予め定められた大当たり態様となることに基づいて第1,第2利益状態を発生させる第1,第2利益状態発生手段65a,65bと、前記第1,第2利益状態の発生後の所定期間に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段67とを備えた弾球遊技機において、前記第2利益状態の方が前記第1利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなるように設定され、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中よりも前記特別遊技状態中のほうが前記第2変動開始条件の成立が容易であるように構成されているものである。   The present invention includes first and second special symbol display means 23a and 23b for variably displaying the first and second special symbols on the basis that the first and second variation start conditions are satisfied, and the first and second special symbols. First and second profit state generating means 65a and 65b for generating the first and second profit states based on the fact that the stop symbol after the change of the special symbol display means 23a and 23b becomes a jackpot mode predetermined by lottery. And a special game state generating means 67 for generating a special game state in a predetermined period after the occurrence of the first and second profit states, wherein the second profit state is more in the first profit state. The average profit that the player can obtain is set to be larger than the profit state, and the second variation start condition is more easily established in the special game state than in the normal game state other than the special game state. Configured to be It is intended.

本発明によれば、遊技者に対して、第1段階としてまずは特別遊技状態を発生させるべく第1特別図柄の変動を狙わせ、第1特別図柄が大当たり態様となって第1利益状態が発生し、特別遊技状態が発生した場合に、第2段階として第2利益状態を発生させるべく第2特別図柄の変動を狙わせるようなインセンティブを与えることができる。これにより、2つの特別図柄表示手段23a,23bの図柄変動に対する遊技者の狙いを遊技状態によって確実に変化させることができ、2組の特別図柄表示手段23a,23b等の相乗効果を発揮させ、真に興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, as a first step, the player is first caused to change the first special symbol so as to generate a special gaming state, and the first special symbol becomes a jackpot and the first profit state is generated. Then, when a special gaming state occurs, an incentive can be given so as to aim for a change in the second special symbol so as to generate the second profit state as the second stage. Thereby, the player's aim with respect to the symbol variation of the two special symbol display means 23a, 23b can be changed reliably depending on the gaming state, and the synergistic effect of the two sets of special symbol display means 23a, 23b, etc. is exhibited, It is possible to truly improve interest.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図6は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側にはガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-6 has illustrated one Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. A glass door 4 and a front plate 5 are arranged vertically on the front side of the front frame 3 and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be opened and closed.

前面板5の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿6が、前面板5の下側で前枠3の前側には余剰球等を貯留する下皿7が、夫々配置されている。下皿7の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段(図示省略)の発射ハンドル8が、前枠3の前側に突出状に設けられている。   On the front side of the front plate 5, an upper plate 6 for storing game balls for launch is arranged, and on the lower side of the front plate 5 and on the front side of the front frame 3, a lower plate 7 for storing extra balls is arranged. . On one side of the lower plate 7, for example, on the right side, a launching handle 8 of launching means (not shown) for launching a game ball is provided in a protruding manner on the front side of the front frame 3.

9は遊技盤で、ガラス扉4の後側に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤9の前面側には、図2に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール10が環状に配設されると共に、そのガイドレール10の内側の遊技領域11に、可変表示手段12、普通図柄始動手段(普通始動手段)13、第1,第2特別図柄始動手段14a,14b、第1,第2大入賞手段15a,15b、普通入賞手段16等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 9 is detachably attached to the back side of the front frame 3 so as to correspond to the rear side of the glass door 4. On the front side of the game board 9, as shown in FIG. 2, a guide rail 10 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly arranged, and in the game area 11 inside the guide rail 10. , Variable display means 12, normal symbol starting means (normal starting means) 13, first and second special symbol starting means 14a, 14b, first and second big winning means 15a, 15b, normal winning means 16, etc. Parts are placed.

可変表示手段12は、例えば遊技領域11の上部側で且つ左右方向略中央に配置されており、遊技盤9に前面側から装着された表示ケース17と、この表示ケース17の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部18とを備えている。表示ケース17には、普通図柄表示手段21、普通保留個数表示手段22、第1,第2特別図柄表示手段23a,23b、第1,第2特別保留個数表示手段24a,24b等が設けられている。可変表示部18は、各種動画、静止画等を表示可能であり、第1,第2演出図柄表示手段25a,25bを構成している。   The variable display means 12 is arranged, for example, on the upper side of the game area 11 and in the approximate center in the left-right direction. The display case 17 is mounted on the game board 9 from the front side, and is arranged in the approximate center of the display case 17. In addition, for example, a liquid crystal variable display unit 18 is provided. The display case 17 is provided with normal symbol display means 21, normal reserved number display means 22, first and second special symbol display means 23a and 23b, first and second special reserved number display means 24a and 24b, and the like. Yes. The variable display unit 18 can display various moving images, still images, and the like, and constitutes first and second effect symbol display means 25a and 25b.

普通図柄始動手段13は、普通図柄表示手段21による図柄変動を開始させるためのもので、例えば遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成されており、通過した遊技球を検出する普通図柄始動検出スイッチ26を備えている。本実施形態では、普通図柄始動手段13は可変表示手段12の右側に配置されている。   The normal symbol start means 13 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 21, and is composed of, for example, a passing gate through which a game ball can pass, and a normal symbol start detection switch for detecting the passed game ball. 26. In the present embodiment, the normal symbol starting means 13 is arranged on the right side of the variable display means 12.

普通図柄表示手段21は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)で構成されており、普通図柄始動手段13の普通図柄始動検出スイッチ26が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動検出スイッチ26による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 21 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Under the condition that the normal symbol start detection switch 26 of the symbol start means 13 detects the game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit acquired when the normal symbol start detection switch 26 detects the game ball. When the determination random number value matches a predetermined hit determination value, the light emitter on the “◯” side corresponding to the hit mode is in a light-emitting state, otherwise “×” corresponding to the off mode The blinking ends when the side light emitter emits light.

また、普通図柄表示手段21の変動表示中に普通図柄始動手段13が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段22がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 13 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 21, the hit determination random number value acquired at the time of detection detects a predetermined upper limit reserved number, for example, four Is stored as a limit and, for example, the normal holding number display means 22 made of the same number of light emitters as the upper limit holding number displays the stored number of random numbers for hit determination (hereinafter referred to as normal holding number) by the number of light emission, The player is informed of the number of normally reserved items at that time.

第1,第2特別図柄始動手段14a,14bは、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が入賞可能な入賞手段により構成されており、遊技盤9の前側で入賞した遊技球を遊技盤9の裏側に案内すると共にその遊技球を夫々第1,第2特別図柄始動検出スイッチ27a,27bで検出するように構成されている。   The first and second special symbol starting means 14a and 14b are for starting symbol variation by the first and second special symbol display means 23a and 23b, and are constituted by winning means capable of winning a game ball. The game balls won on the front side of the game board 9 are guided to the back side of the game board 9, and the game balls are detected by the first and second special symbol start detection switches 27a and 27b, respectively.

また、第2特別図柄始動手段14bは、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な左右一対の開閉爪28を備えた開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段21の変動後の普通図柄が当たり態様となったときに、複数種類の開閉パターンの何れかに基づいて所定時間だけ所定回数開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means 14b is an open / close-type winning means having a pair of left and right opening / closing claws 28 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won. When the normal symbol after 21 changes is in a hit state, it changes to the open state a predetermined number of times for a predetermined time based on any of a plurality of types of opening / closing patterns.

なお、本実施形態では、第1特別図柄始動手段14aが可変表示手段12の左側に、第2特別図柄始動手段14bが可変表示手段12の下側に夫々配置されている。   In the present embodiment, the first special symbol starting means 14 a is arranged on the left side of the variable display means 12, and the second special symbol starting means 14 b is arranged below the variable display means 12.

第1,第2特別図柄表示手段23a,23bは、夫々1個又は複数個、例えば各1個の第1,第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、夫々第1,第2特別図柄始動手段14a,14bの第1,第2特別図柄始動検出スイッチ27a,27bが遊技球を検出することを条件に第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、第1,第2特別図柄始動検出スイッチ27a,27bによる遊技球検出時に取得された第1,第2大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止させるようになっている。   Each of the first and second special symbol display means 23a and 23b is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type display means capable of variably displaying each one of the first and second special symbols. The first and second special symbol start means 14a and 14b of the first and second special symbol start means 14a and 14b respectively display the first and second special symbols for a predetermined time on condition that a game ball is detected. Then, when the first and second jackpot determination random numbers acquired when the game balls are detected by the first and second special symbol start detection switches 27a and 27b match the predetermined jackpot determination value, a predetermined jackpot In the mode, in other cases, it is stopped in the off mode.

第1,第2特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、第1,第2特別図柄に10種類の数字図柄「0」〜「9」と記号図柄「−」とが用いられており、「0」〜「9」が大当たり態様を構成する大当たり図柄、「−」が外れ態様を構成する外れ図柄に設定されている。   For the first and second special symbols, numeric symbols, alphabet symbols, character symbols, and other symbols can be used as appropriate. In this embodiment, ten kinds of numerical symbols “0” to “9” and symbol symbols “−” are used for the first and second special symbols, and “0” to “9” constitute a jackpot mode. The jackpot symbol, “−”, is set as a losing symbol constituting the detaching mode.

更に、本実施形態では、「0」〜「9」の数字図柄のうち、奇数図柄を特定図柄、偶数図柄を通常図柄とし、特定図柄による大当たり態様を特定大当たり態様、通常図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。   Furthermore, in this embodiment, among the numbers “0” to “9”, the odd symbol is a specific symbol, the even symbol is a normal symbol, the jackpot mode by the specific symbol is the specific jackpot mode, and the jackpot mode by the normal symbol is normal The jackpot mode.

また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する第1,第2利益状態中に第1,第2特別図柄始動手段14a,14bが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された第1,第2大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる第1,第2特別保留個数表示手段24a,24bがその発光個数により夫々第1,第2特別図柄表示手段23a,23bに関する第1,第2大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、第1,第2特別保留個数という)を表示して、その時点での第1,第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the first and second special symbol starting means 14a and 14b detect the game ball during the first and second special symbol fluctuation display or during the first and second profit states described later, the detection is made. The first and second jackpot determination random numbers obtained from time to time are stored up to a predetermined upper limit number of reservations, for example, four, and the first and second special reservations are made up of the same number of light emitting means as the upper limit reservation number, for example. The number display means 24a and 24b store the number of first and second big hit determination random numbers related to the first and second special symbol display means 23a and 23b according to the number of emitted lights (hereinafter referred to as first and second special reserved numbers). Is displayed, and the player is notified of the first and second special reserve numbers at that time.

第1,第2演出図柄表示手段25a,25bは、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動表示と時間的に同調して第1,第2演出図柄を変動表示するもので、本実施形態では、可変表示部18の略左半分が第1演出図柄表示手段25aの表示領域として、略右半分が第2演出図柄表示手段25bの表示領域として夫々割り当てられている。なお、例えば遊技状態に応じて可変表示部18上における第1,第2演出図柄表示手段25a,25bの表示領域の位置、大きさ等が変化するように構成してもよい。   The first and second effect symbol display means 25a and 25b are synchronized with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b in time and the first and second effect effects are displayed. In this embodiment, the substantially left half of the variable display unit 18 is used as a display area for the first effect design display means 25a, and the substantially right half is used as a display area for the second effect design display means 25b. Assigned. Note that, for example, the positions and sizes of the display areas of the first and second effect symbol display means 25a and 25b on the variable display unit 18 may be changed according to the gaming state.

第1,第2演出図柄表示手段25a,25bは、夫々1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第1,第2演出図柄を変動表示可能に構成されており、夫々第1,第2特別図柄始動手段14a,14bの第1,第2特別図柄始動検出スイッチ27a,27bが遊技球を検出することを条件に、第1,第2特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第1,第2演出図柄の変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第1,第2演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   Each of the first and second effect symbol display means 25a and 25b is configured to be capable of variably displaying one or a plurality of, for example, three first and second effect symbols in the left-right direction. 2 On the condition that the first and second special symbol start detection switches 27a and 27b of the special symbol starting means 14a and 14b detect a game ball, according to a predetermined variation pattern simultaneously with the start of variation of the first and second special symbols. The first and second effect symbols are arranged in a predetermined order such as left, right, and middle so that the first and second effect symbols start to change and stop at the same time as the first and second special symbols change. It is supposed to stop.

第1,第2演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、「0」〜「9」の10種類の数字図柄を左、中、右の演出図柄に夫々用いており、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものを大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものを外れ態様としている。   For the first and second effect designs, numeric symbols, alphabet symbols, character symbols, and other symbols can be used as appropriate. In this embodiment, ten types of numerical symbols “0” to “9” are used for the left, middle, and right production symbols, respectively, such as “6/6/6”, “7/7/7”, etc. A case where all the symbols are arranged in the same symbol is a jackpot mode, and a case where at least one symbol is different is a missed mode.

なお、第1,第2演出図柄表示手段25a,25bによる第1,第2演出図柄の変動後の停止図柄は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄が大当たり態様で停止する場合にはその第1,第2特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第1特別図柄が「7」で停止する場合には第1演出図柄は「7・7・7」で停止し、第1特別図柄が「−」で停止する場合には第1演出図柄は「3・4・5」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。   The stop symbols after the first and second effect symbols are changed by the first and second effect symbol display means 25a and 25b are the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b. Is a big hit mode consisting of the same number symbols as the first and second special symbols, and when the first and second special symbols are stopped in the off mode, it is an arbitrary off mode. For example, when the first special symbol is stopped at “7”, the first effect symbol is stopped at “7 · 7 · 7”, and when the first special symbol is stopped at “−”, the first effect symbol is stopped. Is stopped in any disengagement mode such as “3, 4, 5”.

また、第1,第2特別図柄と同様、「0」〜「9」の数字図柄のうち、奇数図柄を特定図柄、偶数図柄を通常図柄とし、特定図柄による大当たり態様を特定大当たり態様、通常図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。   Also, like the first and second special symbols, among the numbers “0” to “9”, the odd symbol is the specific symbol, the even symbol is the normal symbol, and the big hit mode by the specific symbol is the specific jackpot mode, the normal symbol The jackpot mode according to is normally the jackpot mode.

第1,第2大入賞手段15a,15bは、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29a,29bを備えた開閉式入賞手段で、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第1,第2利益状態が発生したときに、開閉板29が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The first and second large winning means 15a and 15b are open / close winning means provided with opening and closing plates 29a and 29b that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won. When the first and second profit states occur on the basis of the fact that the first and second special symbols after the fluctuation of the second special symbol display means 23a and 23b are in a big hit mode, the opening and closing plate 29 is opened in a plurality of types. According to any of the patterns, the game ball is released to the front side, and the game ball dropped on it is awarded to the inside.

第1,第2大入賞手段15a,15bに入賞した遊技球は、遊技盤9の裏側に案内されると共に夫々第1,第2カウントスイッチ30a,30bで検出される。   The game balls that have won the first and second big winning means 15a and 15b are guided to the back side of the game board 9 and detected by the first and second count switches 30a and 30b, respectively.

なお、本実施形態では、第1大入賞手段15aが可変表示手段12及び第2特別図柄始動手段14bの下方に、第2大入賞手段15bが普通図柄始動手段13の下方に夫々配置されている。   In the present embodiment, the first big winning means 15a is arranged below the variable display means 12 and the second special symbol starting means 14b, and the second big winning means 15b is arranged below the normal symbol starting means 13, respectively. .

図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、31は主制御基板、32は演出制御基板で、これら各制御基板31,32は、遊技盤9に装着された可変表示手段12、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤9を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 31 is a main control board, 32 is an effect control board, and each of these control boards 31 and 32 collects the variable display means 12 mounted on the game board 9 and a plurality of other game parts from the back side. The board case is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 9 such as the back side of the back cover.

主制御基板31は、主に遊技盤9側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、普通利益状態発生手段45、普通図柄表示制御手段46、第1,第2特別乱数作成処理手段61a,61b、第1,第2特別始動口チェック処理手段62a,62b、第1,第2特別乱数記憶手段(第1,第2検出情報記憶領域)63a,63b、第1,第2特別図柄処理手段64a,64b、第1,第2利益状態発生手段65a,65b、第1,第2特別図柄表示制御手段66a,66b、特別遊技状態発生手段67、制御コマンド送信手段68等を備えている。   The main control board 31 mainly performs control related to the game operation on the game board 9 side, and includes a normal random number generation processing means 41 composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal start port check processing means 42, Ordinary random number storage means 43, ordinary symbol processing means 44, ordinary profit state generation means 45, ordinary symbol display control means 46, first and second special random number generation processing means 61a and 61b, and first and second special start port check processing Means 62a and 62b, first and second special random number storage means (first and second detection information storage areas) 63a and 63b, first and second special symbol processing means 64a and 64b, and first and second profit state generation Means 65a, 65b, first and second special symbol display control means 66a, 66b, special game state generation means 67, control command transmission means 68, and the like are provided.

普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。   The normal random number generation processing means 41 is configured to repeatedly generate a hit determination random number used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals.

普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段13による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段13が遊技球を検出することを条件に、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定用乱数値を1個取得し、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。   The normal start opening check processing means 42 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 13, and the normal random number generation processing means 41 is provided on condition that the normal symbol start means 13 detects the game ball. A single random number value for hit determination is obtained, and the random number value for hit determination is stored in the normal random number storage means 43 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. .

なお、この普通乱数記憶手段43に記憶された当たり判定用乱数値の個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段22によりLEDの発光個数で表示される。   The number of random numbers for hit determination (ordinary reserved number) stored in the normal random number storage means 43 is displayed by the normal reserved number display means 22 as the number of LEDs emitted.

普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段51、普通停止図柄選択手段52、変動時間選択手段53等を備えている。   The normal symbol processing unit 44 performs processing related to the normal symbol variation display, and includes a hit determination unit 51, a normal stop symbol selection unit 52, a variation time selection unit 53, and the like.

当たり判定手段51は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段21が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段43に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The hit determination means 51 determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as the hit mode. The normal symbol display means 21 is in a state where it can be displayed in a variable manner, and one is stored in the normal random number storage means 43. On the condition that the above-mentioned hit determination random number value is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the hit determination random value stored in the normal random number storage means 43 is taken out and the hit determination is performed. It is configured to make a hit / miss determination according to whether or not the random number for use matches a predetermined hit determination value.

なお本実施形態では、当たり判定手段51による当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、図5に示すように、特別遊技状態中の当たり確率(例えば1/1.3)が、通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the number of hit determination values used for the hit determination by the hit determination means 51 is different between the special game state described later and the other normal game state. The winning probability (for example, 1 / 1.3) in the special gaming state is set higher than the winning probability (for example, 1/10) in the normal gaming state.

普通停止図柄選択手段52は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には 「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。   The normal stop symbol selection means 52 selects the type of stop symbol after the normal symbol fluctuates. In this embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly.

変動時間選択手段53は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、図5に示すように、特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が、通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。なお、この普通図柄の変動時間は遊技状態毎に複数種類設けてもよい。   The fluctuation time selection means 53 is for selecting the fluctuation time of the normal symbol. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set to be shorter than the variation time (for example, 27 seconds) in the normal gaming state. . In addition, you may provide multiple types of fluctuation time of this normal symbol for every gaming state.

普通利益状態発生手段45は、普通図柄処理手段44の当たり判定手段51による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段21の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第2特別図柄始動手段14bを複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 45 is the second special symbol when the determination result by the hit determining means 51 of the normal symbol processing means 44 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 21 is in a hit state. The starting means 14b is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns.

本実施形態では、図5に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段14bの開閉パターンは遊技状態毎に複数種類設けてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of opening times are set to be longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the special opening / closing pattern is selected during the special gaming state. Yes. A plurality of opening / closing patterns of the second special symbol starting means 14b may be provided for each gaming state.

普通図柄表示制御手段46は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段21の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段21が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段21による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段53で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段52で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 46 controls the display of the normal symbol display means 21 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 44. The normal symbol display means 21 is in a state in which the normal symbol display means 21 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more hit determination random number values are stored in 43 (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 21 starts to change the normal symbol, and the change time selection means 53 The fluctuation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 52 based on the passage of the fluctuation time selected in step (b).

第1,第2特別乱数作成処理手段61a,61bは、変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The first and second special random number creation processing means 61a and 61b include the jackpot determination random number used for determining whether or not the first and second special symbols after change are to be the big hit mode, and the special symbol after change is Configured to perform a special random number creation process that repeatedly generates a random number for a big hit symbol used for selection of a stop symbol in the case of a big hit mode, a random number for variation pattern selection used for selection of a special symbol variation pattern, and other predetermined random numbers Has been.

第1,第2特別始動口チェック処理手段62a,62bは、第1,第2特別図柄始動手段14a,14bによる遊技球の検出に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段14a,14bが遊技球を検出することを条件に第1,第2特別乱数作成処理手段61a,61bで作成された大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値を1個ずつ取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値(第1,第2検出情報の一例)を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として第1,第2特別乱数記憶手段63a,63bに記憶させるように構成されている。   The first and second special start opening check processing means 62a and 62b perform processing based on the detection of the game ball by the first and second special symbol start means 14a and 14b. The first and second special symbol start means On the condition that 14a and 14b detect a game ball, the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the first and second special random number creation processing means 61a and 61b are obtained one by one. First and second special random number storage means 63a, 63b with a predetermined upper limit reserved number (for example, four each) as a limit for a determination random number value and a winning design random value (an example of first and second detection information). It is comprised so that it may memorize.

第1,第2特別図柄処理手段64a,64bは、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2大当たり判定手段71a,71b、第1,第2特別停止図柄選択手段72a,72b、第1,第2変動パターン選択手段73a,73b等を備えている。   The first and second special symbol processing means 64a and 64b perform processing related to the variable display of the first and second special symbols, and the first and second big hit determination means 71a and 71b and the first and second special stops. Symbol selection means 72a, 72b, first and second variation pattern selection means 73a, 73b and the like are provided.

第1,第2大当たり判定手段71a,71bは、乱数抽選により変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様とするか否かの大当たり判定を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bが変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段63a,63bに1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1,第2特別乱数記憶手段63a,63bに最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The first and second jackpot judging means 71a and 71b are jackpot judgments as to whether or not the changed first and second special symbols are to be jackpots by random lottery, and the first and second special symbol displays. The means 23a, 23b can be displayed in a variable manner, and one or more jackpot determination random numbers are stored in the first and second special random number storage means 63a, 63b (the number of special reserves is one or more. ) Is taken out, the jackpot determination random number value stored earliest in the first and second special random number storage means 63a, 63b is taken out, and whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value. Depending on whether or not, the jackpot / outage determination is performed.

第1,第2特別停止図柄選択手段72a,72bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、第1,第2大当たり判定手段71a,71bによる大当たり/外れの判定結果と、第1,第2特別乱数記憶手段63a,63bに大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択するように構成されている。   The first and second special stop symbol selection means 72a and 72b select the stop symbol after the fluctuation of the first and second special symbols, and the first and second big hit determination means 71a and 71b Based on the determination result and the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination random number value in the first and second special random number storage means 63a, 63b, the stop symbol after the fluctuation of the first and second special symbols Is configured to select.

例えば、第1,第2大当たり判定手段71a,71bによる判定結果が大当たり判定であった場合には、大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄である「0」〜「9」の何れかが選択され、第1,第2大当たり判定手段71a,71bによる判定結果が外れ判定であった場合には、外れ図柄である「−」が選択される。   For example, when the determination result by the first and second jackpot determination means 71a and 71b is a jackpot determination, any one of “0” to “9” that is a jackpot symbol is selected based on the random number value for the jackpot symbol If the determination result by the first and second big hit determination means 71a, 71b is a determination of losing, “−” which is a losing symbol is selected.

第1,第2変動パターン選択手段73a,73bは、第1,第2演出図柄の変動パターンを選択するもので、第1,第2大当たり判定手段71a,71bによる大当たり/外れの判定結果に基づいて、複数種類の特別図柄変動パターンの中から1つを選択するように構成されている。   The first and second variation pattern selection means 73a and 73b select variation patterns of the first and second effect symbols, and are based on the determination result of big hit / loss from the first and second big hit determination means 71a and 71b. Thus, one of a plurality of types of special symbol variation patterns is selected.

第1,第2利益状態発生手段65a,65bは、第1,第2大当たり判定手段71a,71bによる判定結果が大当たり判定となり、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動後の停止図柄が「7」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる第1,第2利益状態を発生させるものである。   The first and second profit state generating means 65a and 65b are jackpot determinations based on the determination results by the first and second jackpot determination means 71a and 71b, and the first and second special symbol display means 23a and 23b are stopped after fluctuation. The first and second profit states that are advantageous to the player are generated on the basis that the symbol becomes a big hit mode such as “7”.

第1,第2利益状態は、第1,第2大入賞手段15a,15bを予め定められた開放パターンに従って開放するもので、夫々1又は複数種類の開放パターンが設けられており、第1,第2利益状態発生手段65a,65bによってそれらのうちの1つが選択されるようになっている。   The first and second profit states are those in which the first and second grand prize winning means 15a and 15b are opened according to a predetermined opening pattern, and one or a plurality of types of opening patterns are provided. One of them is selected by the second profit state generating means 65a, 65b.

本実施形態では、図4に示すように、第1利益状態にはA,Bの2種類の開放パターンが、第2利益状態としてCの1種類の開放パターンが、夫々設定されており、第1利益状態選択手段74aは、第1特別図柄表示手段23aの変動後の停止図柄が「0」〜「3」の何れかの場合に開放パターンAを、「4」〜「9」の何れかの場合に開放パターンBを選択するようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, two types of opening patterns A and B are set in the first profit state, and one type of opening pattern C is set as the second profit state. The 1-profit state selection means 74a sets the release pattern A to any one of “4” to “9” when the stop symbol after the change of the first special symbol display means 23a is any of “0” to “3”. In this case, the opening pattern B is selected.

第1利益状態の開放パターンAは、第1大入賞手段15aを0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンAは、特定開放パターンの一例であり、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さくなっている。即ち、開放パターンAの場合の平均出球は限りなく0に近く、遊技者が得られる直接的な利益は極めて小さくなっている。   The opening pattern A in the first profit state is set so that the operation of releasing the first big winning means 15a for 0.2 seconds is performed for two rounds. This opening pattern A is an example of a specific opening pattern, and since the opening time of one time is as short as 0.2 seconds and the number of rounds is as few as two rounds, the possibility that a game ball will win during the opening is extremely It is getting smaller. In other words, the average pitch in the case of the open pattern A is almost zero, and the direct profit that the player can obtain is extremely small.

第1利益状態の開放パターンBは、第1大入賞手段15aを、開放してから所定時間 (ここでは28秒間)経過するかそれまでに所定個数(ここでは9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(ここでは13ラウンド)行うように設定されている。この開放パターンBの場合、第1大入賞手段15aへの1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×13=1755個の出球が期待でき、開放パターンAに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。   In the opening pattern B in the first profit state, a predetermined number (9 in this case) of game balls wins after a predetermined time (in this case, 28 seconds) has elapsed since the opening of the first big winning means 15a. The closing operation is set to perform a predetermined number of rounds (here, 13 rounds). In the case of this open pattern B, assuming that there are 15 prize balls for one winning to the first big winning means 15a, in most cases 9 × 15 × 13 = 1755 only when the player continues the normal firing operation. As compared with the open pattern A, the direct profit that the player can obtain can be expected to be significantly higher.

ここで、第1利益状態が発生した場合の平均出球(遊技者が得られる平均利益の一例)は、開放パターンAの場合の平均出球を0個、開放パターンBの場合の平均出球を1755個とすると、(1755×6+0×4)/10=1053個となる。   Here, the average number of pitches in the case of the first profit state (an example of the average profit that the player can obtain) is zero average pitches in the case of the open pattern A, average pitches in the case of the open pattern B Is 1755, (1755 × 6 + 0 × 4) / 10 = 1053.

第2利益状態の開放パターンCは、第2大入賞手段15bを、開放してから所定時間 (ここでは28秒間)経過するかそれまでに所定個数(ここでは9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(ここでは15ラウンド)行うように設定されている。この開放パターンCによれば、第2大入賞手段15bへの1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×15=2025個の出球が期待でき、遊技者が得られる直接的な利益が開放パターンBよりも更に大きくなっている。   In the opening pattern C in the second profit state, a predetermined number (9 in this case) of game balls wins a predetermined time (in this case, 28 seconds) after the second big winning means 15b is opened or until that time. It is set so that the closing operation is performed for a predetermined number of rounds (here, 15 rounds). According to this open pattern C, if the number of winning balls for one winning to the second big winning means 15b is 15, the player only normally continues the firing operation, and in most cases 9 × 15 × 15 = 2025 balls can be expected, and the direct profit that the player can obtain is even greater than the opening pattern B.

第1利益状態と第2利益状態の平均出球(遊技者が得られる平均利益)を比較すると、第1利益状態の約1000個に対して第2利益状態は約2000個となり、第2利益状態の方が第1利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなっている。   Comparing the average number of starts in the first profit state and the second profit state (average profit obtained by the player), the second profit state is about 2000 against about 1000 in the first profit state. The average profit that the player can obtain in the state is larger than that in the first profit state.

第1,第2特別図柄表示制御手段66a,66bは、第1,第2特別図柄処理手段64a,64bによる第1,第2特別図柄処理に基づいて第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの表示制御を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bが変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段63a,63bに1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動を開始させ、第1,第2変動パターン選択手段73a,73bで選択された第1,第2変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第1,第2特別停止図柄選択手段72a,72bで選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The first and second special symbol display control means 66a and 66b are based on the first and second special symbol processing by the first and second special symbol processing means 64a and 64b, respectively. 23b, the first and second special symbol display means 23a and 23b can be variably displayed, and the first and second special random number storage means 63a and 63b have one or more jackpot determination disturbances. The first and second special symbols are changed by the first and second special symbol display means 23a and 23b on the condition that a numerical value is stored (the number of special reservations is 1 or more). Selected by the first and second special stop symbol selection means 72a and 72b based on the passage of the fluctuation time corresponding to the first and second fluctuation patterns selected by the second fluctuation pattern selection means 73a and 73b. No. with stop symbol , And is adapted to stop the fluctuation of the second special symbol.

特別遊技状態発生手段67は、第1,第2利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態、例えば時短遊技状態又は確変遊技状態を発生させるためのもので、第1,第2特別図柄が大当たり態様となって第1,第2利益状態が発生したときに、その第1,第2利益状態の終了後、その大当たり態様の種類に応じて、例えば偶数図柄よりなる通常大当たり態様の場合には時短遊技状態を、奇数図柄よりなる特定大当たり態様の場合には確変遊技状態を、夫々発生させるようになっている。   The special gaming state generating means 67 is for generating a special gaming state advantageous to the player for a predetermined period after the occurrence of the first and second profit states, for example, a short-time gaming state or a probability variation gaming state. When the second special symbol becomes a big hit mode and the first and second profit states occur, after the end of the first and second profit states, for example, an ordinary symbol consisting of even numbers In the case of a big hit mode, a short-time gaming state is generated, and in the case of a specific jackpot mode consisting of odd numbers, a probability variation gaming state is generated.

時短遊技状態中は、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段14bの開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。   During the short-time gaming state, regarding the first and second special symbols, the variation time of the first and second special symbol display means 23a, 23b is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time, respectively, The hit probability is changed from the normal probability (for example, 1/10) to the high probability (for example, 1 / 1.3), the variation time from the normal variation time (for example, 27 seconds) to the shortened variation time (for example, 2.7 seconds), the second The opening / closing pattern of the special symbol starting means 14b can be switched from a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × open once) to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times).

また、時短遊技状態にはその継続期間が異なる2種類があり、図4に示すように、例えば「0」,「2」の何れかの図柄による通常大当たり態様となった場合に発生する時短遊技状態aは第1,第2特別図柄が50回変動するまで、例えば「4」,「6」,「8」の何れかの図柄による通常大当たり態様となった場合に発生する時短遊技状態bは第1,第2特別図柄が100回変動するまで継続して終了するようになっている。   In addition, there are two types of short-time game states with different durations, and as shown in FIG. 4, for example, a short-time game that occurs when a normal big hit mode with either “0” or “2” is achieved. State a is a short game state b that occurs when the first and second special symbols fluctuate 50 times, for example, when a normal big hit state with any of the symbols “4”, “6”, and “8” occurs. The first and second special symbols are continuously ended until they change 100 times.

また、確変遊技状態中は、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率 (例えば1/350の低確率)から高確率(例えば1/35)に切り換えられ、更に時短遊技状態と同様の処理が行われるようになっている。   In addition, during the probabilistic gaming state, the probability that the first and second special symbols will be a big hit mode is switched from the normal probability (for example, a low probability of 1/350) to the high probability (for example, 1/35). The same processing is performed.

制御コマンド送信手段68は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段64a,64bによる第1,第2特別図柄処理に基づいて、第1,第2変動パターンを指定する第1,第2変動パターン指定コマンド、第1,第2特別停止図柄を指定する第1,第2特別停止図柄指定コマンド、第1,第2特別図柄の停止を指定する第1,第2変動停止指定コマンドを演出制御基板32側に送信する他、例えば第1,第2利益状態、特別遊技状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板32側に送信するように構成されている。   The control command transmitting means 68 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 32 by one-way communication and giving a control command. The first and second special symbol processing means 64a, Based on the first and second special symbol processing by 64b, first and second variation pattern designation commands for designating the first and second variation patterns, and first and second for designating the first and second special stop symbols. In addition to sending a special stop symbol designating command and first and second variable stop designating commands to specify the stop of the first and second special symbols to the effect control board 32 side, for example, the first and second profit states, the special game state Based on various gaming states such as the above, the control command for the image, sound and lamp is transmitted to the effect control board 32 side.

演出制御基板32は、第1,第2演出図柄表示手段25a,25b、音声出力手段81、ランプ手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、第1,第2演出図柄表示制御手段83a,83b、音声制御手段84、ランプ制御手段85等を備えている。   The effect control board 32 is for controlling various effect means such as the first and second effect symbol display means 25a and 25b, the sound output means 81, the lamp means 82, and the first and second effect symbol display control means. 83a, 83b, sound control means 84, lamp control means 85, and the like.

第1,第2演出図柄表示制御手段83a,83bは、第1,第2演出図柄表示手段25a,25bの表示制御を行うものである。第1,第2演出図柄表示制御手段83a,83bは、主制御基板31側から第1,第2変動パターン指定コマンドを受信した場合には、指定された変動パターンで第1,第2演出図柄の変動を開始させると共に、第1,第2変動停止指定コマンドを受信したときに、第1,第2特別停止図柄指定コマンドと第1,第2変パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第1,第2演出図柄の変動を停止させるようになっている。   The first and second effect symbol display control means 83a and 83b perform display control of the first and second effect symbol display means 25a and 25b. When the first and second effect symbol display control means 83a and 83b receive the first and second variation pattern designation commands from the main control board 31 side, the first and second effect symbols are displayed with the designated variation pattern. When the first and second variation stop designation commands are received, the stop selected based on the first and second special stop symbol designation commands and the first and second variation pattern designation commands is received. The variation of the first and second effect symbols is stopped by the symbol.

音声制御手段84は、スピーカー等の音声出力手段81の音声出力制御を行うもので、主制御基板31側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段81から所定の効果音等を出力させるようになっている。   The audio control unit 84 performs audio output control of the audio output unit 81 such as a speaker, and outputs a predetermined sound effect or the like from the audio output unit 81 based on an audio control command from the main control board 31 side. It has become.

ランプ制御手段85は、ランプ手段82等の表示制御を行うもので、主制御基板31側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段82等を所定のパターンで発光させるようになっている。   The lamp control means 85 performs display control of the lamp means 82 and the like, and causes the lamp means 82 and the like to emit light in a predetermined pattern based on a lamp control command from the main control board 31 side.

以上のような本パチンコ機においては、遊技者がその最終目標である多大な利益(賞球)を獲得するためには、第1,第2大入賞手段15a,15bをできるだけ短い期間内にできるだけ長時間開放させる必要がある。   In this pachinko machine as described above, in order for the player to obtain a great profit (prize ball) as the final goal, the first and second big winning means 15a and 15b can be placed within the shortest possible time. It is necessary to open for a long time.

ここで、第1大入賞手段15aを開放する第1利益状態と、第2大入賞手段15bを開放する第2利益状態とを比較すると、図4に示すように、第1利益状態には開放パターンA,Bの2種類があり、そのうちの開放パターンAについては平均出球が限りなく0に近くなっているのに対し、第2利益状態は開放パターンCのみでその平均出球は第1利益状態の開放パターンBよりも更に多くなっている。   Here, when comparing the first profit state in which the first big winning means 15a is opened and the second profit state in which the second big prize means 15b is opened, as shown in FIG. 4, the first profit state is opened. There are two types of patterns A and B, and for the open pattern A of them, the average number of balls is close to 0, whereas the second profit state is only the open pattern C and the average ball number is the first. More than the open pattern B in the profit state.

即ち、第2利益状態が発生した場合には遊技者は多数の賞球をほぼ確実に獲得できるのに対し、第1利益状態が発生した場合には、遊技者は運よく開放パターンBが選択されたとしても第2利益状態の場合よりも獲得できる賞球の数は少なく、運悪く開放パターンAが選択された場合には賞球を殆ど獲得できないこととなる。   That is, when the second profit state occurs, the player can almost certainly acquire a large number of prize balls, whereas when the first profit state occurs, the player is lucky to select the opening pattern B. Even if it is done, the number of prize balls that can be obtained is smaller than in the case of the second profit state, and if the opening pattern A is selected unfortunately, almost no prize balls can be obtained.

このように、本パチンコ機においては、第1,第2利益状態が発生したと仮定した場合に遊技者が得られる利益のみを単純に比較すると、第1利益状態の平均出球が約1000個であるのに対し、第2利益状態の平均出球が約2000個で、第1利益状態よりも第2利益状態の方が遊技者にとって有利であるといえる。   In this way, in this pachinko machine, if only the profits obtained by the player when the first and second profit states are assumed to be compared, the average number of balls in the first profit state is about 1000 On the other hand, the average number of balls in the second profit state is about 2000, and it can be said that the second profit state is more advantageous to the player than the first profit state.

しかしながら実際には、第1利益状態と第2利益状態とは、その発生の前提となる第1特別図柄と第2特別図柄の変動率が同じではなく、しかもそれらの関係は遊技状態に応じて変化するようになっている。   In reality, however, the first profit state and the second profit state are not the same in the rate of change of the first special symbol and the second special symbol, which are the premise of their occurrence, and their relationship depends on the gaming state It is going to change.

即ち、第1特別図柄の変動を開始させるための第1特別図柄始動手段14aは、非開閉式の入賞手段により構成されているためにその入賞の難易度は遊技状態に関係なく一定である。   That is, since the first special symbol starting means 14a for starting the variation of the first special symbol is constituted by a non-opening / closing type winning means, the difficulty level of the winning is constant regardless of the gaming state.

一方、第2特別図柄の変動を開始させるための第2特別図柄始動手段14bは開閉式の入賞手段であり、普通図柄が当たり態様となった場合にのみ開放され、しかもその普通図柄の当たり確率、変動時間、及び第2特別図柄始動手段14bの開閉パターンは遊技状態によって変化する。   On the other hand, the second special symbol starting means 14b for starting the variation of the second special symbol is an open / close-type winning means, and is opened only when the normal symbol is in a winning mode, and the probability of hitting the normal symbol The variation time and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 14b vary depending on the gaming state.

例えば図5に示すように、通常遊技状態中は、普通図柄の当たり確率は通常確率(例えば1/10)、変動時間は通常変動時間(例えば27秒)で、当たり態様となった場合の第2特別図柄始動手段14bの開閉パターンは通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)であるのに対し、第1,第2利益状態後の特別遊技状態中には、普通図柄の当たり確率は高確率(例えば1/1.3)、変動時間は短縮変動時間(例えば2.7秒)となり、更に当たり態様となった場合の第2特別図柄始動手段14bの開閉パターンは特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)となる。   For example, as shown in FIG. 5, during the normal gaming state, the normal symbol hit probability is a normal probability (eg, 1/10), the change time is a normal change time (eg, 27 seconds), 2 While the opening / closing pattern of the special symbol starting means 14b is a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once), during the special gaming state after the first and second profit states, The probability is a high probability (for example, 1 / 1.3), the variation time is a shortened variation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 14b in the hit state is a special opening / closing pattern. (For example, 2 seconds × 3 times open).

このように、通常遊技状態中は、第2特別図柄始動手段14bの入賞の難易度が極めて高く、従って第2特別図柄の変動率は極めて低いのに対し、特別遊技状態中は、第2特別図柄始動手段14bの入賞の難易度が大きく緩和され、第2特別図柄が変動しやすい状態となる。   Thus, during the normal gaming state, the difficulty of winning the second special symbol starting means 14b is extremely high, and thus the rate of change of the second special symbol is very low, while the second special symbol starting means 14b has a very low rate of change. The difficulty of winning the winning of the symbol starting means 14b is greatly relaxed, and the second special symbol is likely to fluctuate.

以上のことから、本パチンコ機で大きな利益を得るためには、遊技者は遊技開始直後の通常遊技状態中からいきなり第2利益状態の発生を狙うのではなく、図6の上欄に示すように、まずは特別遊技状態を発生させて第2特別図柄始動手段14bへの入賞の難易度を下げるべく、第2特別図柄始動手段14bよりも入賞の難易度の低い第1特別図柄始動手段14aに入賞させるように遊技領域11の左側を狙って発射操作を行うことが望ましい。   From the above, in order to obtain a large profit with this pachinko machine, the player does not aim for the occurrence of the second profit state immediately from the normal gaming state immediately after the start of the game, but as shown in the upper column of FIG. First, in order to generate a special gaming state and reduce the difficulty of winning a prize to the second special symbol starting means 14b, the first special symbol starting means 14a having a lower difficulty of winning than the second special symbol starting means 14b. It is desirable to perform a launch operation aiming at the left side of the game area 11 so as to win a prize.

第2特別図柄が大当たり態様となって第1利益状態が発生しても、例えば開放パターンAが選択された場合には、第1大入賞手段15aへの入賞は殆ど期待できず、遊技者は直接的な利益を得ることはできない。しかしながら、その第1利益状態の終了後には特別遊技状態が発生して、普通図柄の当たり確率が高確率となると共に変動時間が短くなり、更に第2特別図柄始動手段14bの開閉パターンが特別開閉パターンとなるから、第2特別図柄始動手段14bの入賞の難易度が低下する。従って、遊技者は、図6の下欄に示すように、ここから第2特別図柄始動手段14bへの入賞の前段階として普通図柄を変動させるべく、遊技領域11の右側を狙って発射操作を行えばよい。   Even if the second special symbol becomes a big hit mode and the first profit state occurs, for example, when the opening pattern A is selected, almost no winning to the first big winning means 15a can be expected, and the player There is no direct benefit. However, a special gaming state occurs after the end of the first profit state, the probability of hitting the normal symbol becomes high and the variation time is shortened, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 14b is specially opened / closed. Since it becomes a pattern, the difficulty of winning a prize of the second special symbol starting means 14b decreases. Therefore, as shown in the lower column of FIG. 6, the player performs a launch operation aiming at the right side of the game area 11 in order to change the normal symbol as a stage before winning the second special symbol starting means 14b from here. Just do it.

遊技球が普通図柄始動手段13を通過して普通図柄が変動し、当たり態様で停止すると、第2特別図柄始動手段14bが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)よりも開放時間が長く開閉回数が多い特別開閉パターンで開放されるから、遊技球はその第2特別図柄始動手段14bに容易に入賞し、第2特別図柄が変動する。   When the game ball passes through the normal symbol starting means 13 and the normal symbol fluctuates and stops in a hit state, the second special symbol starting means 14b is opened for a longer time than the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once). Is opened in a special opening / closing pattern that is long and has a large number of opening / closing operations, so that the game ball easily wins the second special symbol starting means 14b, and the second special symbol fluctuates.

しかも、そのときの特別遊技状態が確変遊技状態であれば、通常よりも高確率で大当たり態様となり、第2利益状態が発生して、第2大入賞手段15bが開放パターンCに従って開放されるから、遊技者は確実に多大な利益を得ることができる。   In addition, if the special gaming state at that time is a probability-changing gaming state, it becomes a big hit mode with a higher probability than usual, the second profit state occurs, and the second big winning means 15b is released according to the opening pattern C. The player can surely earn a great profit.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、第2利益状態の方が第1利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなるように設定され、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中のほうが第2特別図柄始動手段14bへの入賞が容易であるように構成されているため、遊技者に対して、第1段階としてまずは特別遊技状態を発生させるべく第1特別図柄の変動を狙わせ、第1特別図柄が大当たり態様となって第1利益状態が発生し、特別遊技状態が発生した場合に、第2段階として第2利益状態を発生させるべく第2特別図柄の変動を狙わせるようなインセンティブを与えることができる。   As described above, the pachinko machine of the present embodiment is set so that the average profit that the player can obtain in the second profit state is larger than that in the first profit state, and the special game is more than in the normal game state. Since it is configured so that winning in the second special symbol starting means 14b is easier during the state, the first special symbol changes to generate a special gaming state as a first step for the player. When the first special symbol becomes a big hit mode and the first profit state occurs and the special gaming state occurs, the second special symbol is changed to generate the second profit state as the second stage. Incentives that can be aimed at can be given.

これにより、2つの特別図柄表示手段23a,23bの図柄変動に対する遊技者の狙いを遊技状態によって確実に変化させることができ、2組の特別図柄表示手段23a,23b等の相乗効果を発揮させ、真に興趣を向上させることが可能となる。   Thereby, the player's aim with respect to the symbol variation of the two special symbol display means 23a, 23b can be changed reliably depending on the gaming state, and the synergistic effect of the two sets of special symbol display means 23a, 23b, etc. is exhibited, It is possible to truly improve interest.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第2変動開始条件は、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中のほうがその成立が容易であればよく、例えば普通図柄を省略して、第2特別図柄始動手段14bを、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中のほうが開放時間及び/又は開放回数が大となるように構成してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the second variation start condition may be established more easily in the special game state than in the normal game state. For example, the normal symbol is omitted and the second special symbol starter 14b is set in the normal game state. You may comprise so that opening time and / or the frequency | count of opening may become large in the special game state rather than inside.

また、例えば第1,第2特別図柄始動手段14a,14bを共に開閉式の入賞手段とし、それらの開放時間及び/又は開放回数を相対的に変化させるように構成してもよい。   Further, for example, both the first and second special symbol starting means 14a and 14b may be open / close winning means, and the opening time and / or the number of opening times may be relatively changed.

実施形態では、第1特別図柄表示手段23aと第2特別図柄表示手段23bとが並行して変動可能な構成としたが、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成してもよい。   In the embodiment, the first special symbol display means 23a and the second special symbol display means 23b are configured to be able to change in parallel, but either one of the first and second special symbol display means 23a and 23b is used. You may comprise so that the other symbol fluctuation | variation may not be started during a fluctuation | variation.

この場合、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段23aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段23bの図柄変動を優先して行うように構成してもよい。   In this case, when both the first and second special reserved numbers are 1 or more, the symbol variation of the second special symbol display means 23b is prioritized over the symbol variation of the first special symbol display means 23a. It may be configured.

実施形態では、第1特別図柄始動手段14aを遊技領域11の左側に、普通図柄始動手段13を遊技領域11の右側に配置することにより、遊技者が遊技状態に応じて容易に狙い撃ちできるように構成したが、遊技領域11内の各遊技部品の配置は任意である。例えば、第1特別図柄始動手段14aを第2特別図柄始動手段14bと共に可変表示手段12の下側に配置して、遊技釘の配置により遊技領域11の左側の遊技球を中央寄りに誘導するようにしてもよい。   In the embodiment, the first special symbol starting means 14a is arranged on the left side of the gaming area 11 and the normal symbol starting means 13 is arranged on the right side of the gaming area 11, so that the player can easily aim and shoot according to the gaming state. Although configured, the arrangement of the game parts in the game area 11 is arbitrary. For example, the first special symbol starting means 14a is arranged below the variable display means 12 together with the second special symbol starting means 14b so that the game ball on the left side of the game area 11 is guided toward the center by the arrangement of the game nails. It may be.

必ずしも第1,第2特別図柄と第1,第2演出図柄とを時間的に同調させて変動表示する構成とする必要はなく、例えば第1,第2演出図柄表示手段25a,25bを省略してもよい。   It is not always necessary that the first and second special symbols and the first and second effect symbols are variably displayed in time synchronization. For example, the first and second effect symbol display means 25a and 25b are omitted. May be.

第1特別図柄と第2特別図柄とは、一方の変動中には他方が変動を開始できないように構成してもよい。   You may comprise a 1st special symbol and a 2nd special symbol so that the other cannot start a fluctuation | variation during one fluctuation | variation.

第1,第2利益状態により開放等される大入賞手段は1個でもよい。即ち、第1利益状態と第2利益状態とで共通の大入賞手段を開放等させるように構成してもよい。   One winning prize means may be opened depending on the first and second profit states. That is, it may be configured to open a common prize winning means in the first profit state and the second profit state.

第1特別図柄表示手段23aと第2特別図柄表示手段23bは、表示装置の種類としては異なるものを採用してもよい。例えば、第1特別図柄表示手段23aは液晶式、第2特別図柄表示手段23bはドラム式の表示手段としてもよい。   The first special symbol display means 23a and the second special symbol display means 23b may adopt different types of display devices. For example, the first special symbol display means 23a may be a liquid crystal type and the second special symbol display means 23b may be a drum type display means.

第1,第2利益状態の開放パターン、第2特別図柄始動手段14bの開閉パターン等の設定内容は任意である。   The setting contents such as the opening pattern of the first and second profit states and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 14b are arbitrary.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines and can be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which shows one embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system. 第1,第2特別図柄についての大当たり図柄とそれに対応する第1利益状態及び特別遊技状態を示す図である。It is a figure which shows the jackpot symbol about the 1st, 2nd special symbol, the 1st profit state corresponding to it, and a special game state. 遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening / closing pattern of the 2nd special symbol starting means, and the hit probability and variation time of the normal symbol for every gaming state. 遊技状態の変化とそれに対応する遊技者の発射動作及びパチンコ機の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change of a gaming state, the player's launch operation corresponding to it, and the operation | movement of a pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

13 普通図柄始動手段(普通始動手段)
14a 第1特別図柄始動手段
14b 第2特別図柄始動手段
15a 第1大入賞手段
15b 第2大入賞手段
23a 第1特別図柄表示手段
23b 第2特別図柄表示手段
63a 第1検出情報記憶領域(第1特別乱数記憶手段)
63b 第2検出情報記憶領域(第2特別乱数記憶手段)
65a 第1利益状態発生手段
65b 第2利益状態発生手段
67 特別遊技状態発生手段
13 Normal design starting means (Normal starting means)
14a First special symbol starting means 14b Second special symbol starting means 15a First big winning means 15b Second big winning means 23a First special symbol displaying means 23b Second special symbol displaying means 63a First detection information storage area (first Special random number storage means)
63b Second detection information storage area (second special random number storage means)
65a 1st profit state generation means 65b 2nd profit state generation means 67 Special game state generation means

Claims (5)

第1,第2変動開始条件が成立することに基づいて第1,第2特別図柄を変動表示する第1,第2特別図柄表示手段(23a)(23b)と、該第1,第2特別図柄表示手段(23a)(23b)の変動後の停止図柄が抽選により予め定められた大当たり態様となることに基づいて第1,第2利益状態を発生させる第1,第2利益状態発生手段(65a)(65b)と、前記第1,第2利益状態の発生後の所定期間に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(67)とを備えた弾球遊技機において、前記第2利益状態の方が前記第1利益状態よりも遊技者が得られる平均利益が大きくなるように設定され、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中よりも前記特別遊技状態中のほうが前記第2変動開始条件の成立が容易であるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。   First and second special symbol display means (23a) and (23b) for variably displaying the first and second special symbols on the basis that the first and second variation start conditions are satisfied, and the first and second special symbols First and second profit state generating means for generating the first and second profit states based on the fact that the stop symbol after the change of the symbol display means (23a) and (23b) becomes a jackpot mode predetermined by lottery ( 65a) (65b) and a special game state generating means (67) for generating a special game state during a predetermined period after the occurrence of the first and second profit states. The average profit that the player can obtain is greater in the state than in the first profit state, and the second variation is in the special gaming state than in the normal gaming state other than in the special gaming state. To make it easy to start conditions Pinball game machine, characterized by being made. 前記通常遊技状態中は、前記第2変動開始条件よりも前記第1変動開始条件のほうがその成立が容易であり、前記特別遊技状態中は、前記第1変動開始条件よりも前記第2変動開始条件のほうがその成立が容易であるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The first variation start condition is more easily established during the normal gaming state than the second variation start condition, and the second variation start is performed during the special gaming state than the first variation start condition. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the condition is configured so that the establishment thereof is easier. 第1,第2特別図柄始動手段(14a)(14b)に遊技球が入賞することにより前記第1,第2変動開始条件が成立するように構成され、前記第2特別図柄始動手段(14b)は、普通始動手段(13)が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な開状態となる開閉式入賞手段により構成され、前記通常遊技状態中よりも前記特別遊技状態中のほうが前記第2特別図柄始動手段(14b)の開放時間及び/又は開放回数が大となるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。   The first and second special symbol starting means (14a) (14b) are configured such that the first and second variation start conditions are satisfied when the game ball wins, and the second special symbol starting means (14b). Is constituted by an open / close-type winning means that is in an open state in which a winning can be made when a normal lottery performed based on the normal starting means (13) detecting a game ball is won. 3. The bullet according to claim 1, wherein the second special symbol starting means (14 b) has a longer opening time and / or number of times of opening in the special gaming state. Ball game machine. 前記第1,第2利益状態発生手段(65a)(65b)は、開閉式の第1,第2大入賞手段(15a)(15b)を、予め定められた1又は複数種類の開放パターン(A)〜(C)の何れかに従って開放するように構成され、前記第1利益状態は、平均出球が0又はそれに近い値となる特定開放パターン(A)を含み、前記第2利益状態は前記特定開放パターン(A)を含まないように構成されていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。   The first and second profit state generating means (65a) and (65b) are formed by opening and closing type first and second big winning means (15a) and (15b) by using one or more kinds of predetermined opening patterns (A ) To (C), the first profit state includes a specific opening pattern (A) in which an average pitch is 0 or a value close thereto, and the second profit state is the The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the ball game machine is configured not to include the specific opening pattern (A). 前記第1,第2変動開始条件が成立することに基づいて取得される第1,第2検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶する第1,第2検出情報記憶領域(63a)(63b)を備え、前記第1,第2特別図柄表示手段(23a)(23)bは、前記第1,第2検出情報記憶領域(63a)(63b)に記憶された前記第1,第2検出情報に基づいて図柄を変動表示するように構成されると共に、それら第1,第2特別図柄表示手段(23a)(23b)の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第1,第2検出情報の記憶個数が共に1以上である場合には、前記第1特別図柄表示手段(23a)の図柄変動よりも前記第2特別図柄表示手段(23b)の図柄変動を優先して行うように構成されていることを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
First and second detection information storage areas (63a) (63a) for sequentially storing first and second detection information acquired based on the establishment of the first and second variation start conditions up to a predetermined upper limit number 63b), and the first and second special symbol display means (23a) (23) b include the first and second detection information storage areas (63a) and (63b) stored in the first and second detection information storage areas (63a) and (63b). The symbol is configured to be variably displayed based on the detection information, and the symbol variation of the other is not started during the symbol variation of one of the first and second special symbol display means (23a) and (23b). When the number of stored first and second detection information is both 1 or more, the second special symbol display means (23b) is more effective than the symbol variation of the first special symbol display means (23a). ) Is designed to prioritize symbol variation. Ball-shooting game machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that there.
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