JP2016026701A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, even when an item having a low expectation degree is selected in a selection performance, capable of highly sustaining a player's feeling of expectation.SOLUTION: The game machine includes performance control means for controlling a performance related to occurrence of a profit state, where the performance includes a selection performance of notifying of an expectation degree related to the occurrence of the profit state by selecting any of a plurality of items presented as choices, triggered by establishment of a prescribed condition such as player's button operation. The selection performance includes a specific selection performance B including specific items such as "super-Daikichi (excellent luck)" in choices, and a non-specific selection performance A including no specific items such as "super Daikichi" in the choices. The specific selection performance B is configured to have a higher expectation degree than that of the non-specific selection performance A.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機は、内部抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されており、遊技者に対して内部抽選結果、即ち利益状態が発生するか否かに関する各種演出を行うことで、遊技者の期待感を煽って興趣の向上を図っている。
遊技機で行われる演出は多種多様であるが、例えば複数の演出表示態様(カーブ投球,直球投球)を選択肢として画面上に表示し、遊技者のボタン操作等に基づいてそれら複数の演出表示態様(カーブ投球,直球投球)のうちの何れかを選択することによって利益状態発生の期待度を報知する演出(以下、選択演出という)を行うものがある(例えば特許文献1)。
A gaming machine such as a pachinko machine is configured to generate a profit state advantageous to a player based on an internal lottery result, and relates to whether or not an internal lottery result, that is, a profit state occurs for the player. By performing various productions, the player's expectation is raised and the interest is improved.
There are a wide variety of effects performed on the gaming machine. For example, a plurality of effect display modes (curve pitching, straight ball pitching) are displayed as options on the screen, and the plurality of effect display modes are based on the player's button operation or the like. There is one that performs an effect (hereinafter referred to as a selection effect) for notifying the expected degree of occurrence of a profit state by selecting one of (curve pitching, straight pitching) (for example, Patent Document 1).

特開2003−265762号公報JP 2003-265762 A

このような選択演出では、カーブ投球や直球投球などの選択肢のうちの何れかを選択することによって期待度が決まるため、例えば期待度が低い選択肢が選択されると、その時点で遊技者の期待感は早々に損なわれ、十分な演出効果を得ることができないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、選択演出において期待度が低い選択肢が選択された場合でも遊技者の期待感を高く維持することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In such a selection effect, since the degree of expectation is determined by selecting one of the options such as curve throwing and straight ball throwing, for example, when an option with low expectation is selected, the player's expectation at that time is selected. There was a problem that the feeling was quickly lost and a sufficient performance effect could not be obtained.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of maintaining a player's high sense of expectation even when an option with low expectation is selected in a selection effect. To do.

本発明は、内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段66と、前記利益状態の発生に関する演出を制御する演出制御手段75とを備え、前記演出は、複数の選択肢を表示した後、前記複数の選択肢の何れかを選択的に表示することによって前記利益状態の発生に関する期待度を報知する選択演出を含み、前記選択的に表示する選択肢は前記演出制御手段により選択される遊技機において、 前記選択演出には、前記選択肢に
特定選択肢が含まれる特定選択演出と、前記選択肢に前記特定選択肢が含まれない非特定選択演出とがあり、 前記特定選択演出の方が前記非特定選択演出よりも前記期待度が高
くなるように構成したものである。
また、前記特定選択演出で前記特定選択肢とは別の所定選択肢が選択される場合の方が、前記非特定選択演出で前記所定選択肢が選択される場合よりも前記期待度が高くなるように構成してもよい。この場合、前記非特定選択演出の場合には前記所定選択肢が選択された場合が最も前記期待度が低くなるように構成してもよい。
また、全ての前記選択肢のうち、選択された場合の前記期待度が最も高い選択肢を前記特定選択肢とすることが望ましい。
The present invention includes a profit state generating unit 66 that generates a profit state based on an internal lottery result, and an effect control unit 75 that controls an effect related to the generation of the profit state, and the effect displays a plurality of options. Thereafter, the game includes a selection effect that notifies the degree of expectation regarding the occurrence of the profit state by selectively displaying any of the plurality of options, and the option to be selectively displayed is selected by the effect control means In the machine, the selection effects include a specific selection effect in which the option includes a specific option and a non-specific selection effect in which the option does not include the specific option, and the specific selection effect is more non-specific. The expectation is higher than the selection effect.
In addition, the degree of expectation is higher when a predetermined option different from the specific option is selected in the specific selection effect than when the predetermined option is selected in the non-specific selection effect. May be. In this case, in the case of the non-specific selection effect, the expectation degree may be lowest when the predetermined option is selected.
Moreover, it is desirable that the option with the highest expectation when selected is the specific option among all the options.

本発明によれば、選択演出において期待度が低い選択肢が選択された場合でも遊技者の期待感を高く維持することが可能である。 According to the present invention, it is possible to maintain a player's high sense of expectation even when an option with a low expectation level is selected in the selection effect.

本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下特別始動口の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening probability of the normal symbol for every gaming state of the same pachinko machine, variation time, and the opening / closing pattern of a lower special starting port. 同パチンコ機の大当たり判定、小当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、演出図柄の停止図柄態様、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the jackpot determination random value in the case of jackpot determination of the same pachinko machine, a jackpot determination, and a loss determination, a jackpot symbol random number value, the stop symbol aspect of an effect symbol, a special profit state, and a special game state. 同パチンコ機の選択演出で用いるアイテムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the item used by the selection effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のテーブル選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出パターン選択テーブルAを示す図である。It is a figure which shows the production pattern selection table A of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出パターン選択テーブルBを示す図である。It is a figure which shows the production pattern selection table B of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production pattern selection processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の非特定選択演出(a)〜(e)及び特定選択演出(f)〜(j)の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the non-specific selection effects (a)-(e) and specific selection effects (f)-(j) of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機のテーブル選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table selection table of the pachinko machine in the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の演出パターン選択テーブルAを示す図である。It is a figure which shows the production pattern selection table A of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出パターン選択テーブルBを示す図である。It is a figure which shows the production pattern selection table B of the pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-10 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の略中央に、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタン12が設けられている。なお、演出ボタン12内にはLED13が配置されており、例えば演出ボタン12の操作が有効となる操作有効期間中に点灯されるようになっている。   On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 that stores the game balls paid out from the paying-out means (not shown) and supplies them to the firing means (not shown) is arranged on the upper side. On the lower side, for example, when the upper plate 8 is full, a lower plate 9 for storing the excess balls is provided on the left end side, and a firing handle 10 for operating the firing means is provided on the right end side. Furthermore, on the upper plate cover 11 that covers the upper plate 8 and the like from the front side, an effect button 12 is provided as an operation means that can be operated by the player, for example, at the approximate center in the left-right direction. In addition, LED13 is arrange | positioned in the production | presentation button 12, for example, is lighted during the operation effective period when operation of the production | production button 12 becomes effective.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤21が着脱自在に装着されている。遊技盤21の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、センターケース24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。また、センターケース24には、液晶式等の画像表示手段29の他、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段32、普通保留個数表示手段33等が設けられている。   A game board 21 is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. On the front side of the game board 21, a guide rail 22 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 24 and a normal symbol start are provided in a game area 23 inside the guide rail 22. Various game parts such as means 25, special symbol starting means 26, large winning means 27, and normal winning means 28 are arranged. The center case 24 is provided with a normal symbol display means 31, a special symbol display means 32, a normal reserved number display means 33, etc., in addition to an image display means 29 such as a liquid crystal display.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 31 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 25 composed of a gate or the like detects the game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 25 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段31の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段33がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 25 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 33 composed of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段26は、特別図柄表示手段32による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口26a,26bと、下特別始動口26bを開閉する開閉手段39とを備え、例えばセンターケース24の下側に配置されている。上特別始動口26aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口26bは、開閉手段39により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、所定の開閉パターンに従って所定時間×所定回数開状態に切り替えられるようになっている。   The special symbol starting means 26 is for starting symbol variation by the special symbol display means 32, and includes two upper and lower special starting ports 26a and 26b and an opening / closing means 39 for opening and closing the lower special starting port 26b. It is arranged below the center case 24. The upper special start port 26a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 26b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing means 39. When the normal profit state occurs in the form, the state is switched to the open state for a predetermined time × predetermined number of times according to a predetermined open / close pattern.

特別図柄表示手段32は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口26a,26bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には所定の小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 32 is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 26 detects a game ball, In other words, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower special start openings 26a and 26b, and the jackpot determination random number value acquired when winning the special start openings 26a and 26b. To stop in a predetermined jackpot mode when it matches a predetermined jackpot determination value, in a predetermined jackpot mode when it matches the jackpot determination value, and in a disengagement mode otherwise It has become.

本実施形態では、大当たり態様が複数種類、例えば第1〜第4の4種類設けられているものとする。なお、大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様の各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   In the present embodiment, it is assumed that there are a plurality of types of jackpot modes, for example, first to fourth types. It should be noted that each of the big hit mode, the small hit mode, and the off mode may be assigned a numerical symbol, etc., and any combination of lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. A symbol having no special meaning such as may be assigned.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口26a,26bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、例えば画像表示手段29上に大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を示す保留表示画像35を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 26a, 26b during a special symbol variation display or a special profit state to be described later, a jackpot determination random number value obtained at the time of the winning each holds a predetermined upper limit. For example, a hold display image 35 indicating a stored number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as a special hold number) is displayed on the image display means 29 at the time. Is notified to the player.

また、画像表示手段29には、例えば特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示と同期して演出図柄34が変動表示される他、後述する選択演出等における各種演出画像が遊技状態に応じて表示されるようになっている。   In addition, in the image display means 29, for example, the effect symbol 34 is variably displayed in synchronization with the change display of the special symbol by the special symbol display means 32, and various effect images in a selection effect or the like to be described later are displayed according to the game state. It is displayed.

ここで、演出図柄34は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。   Here, the production symbol 34 is composed of one or a plurality of, for example, three numeric symbols in the left-right direction, and the special symbol starting means 26 detects a game ball, that is, two upper and lower special starting ports. On the condition that a game ball wins either 26a or 26b, left and right so that the variation starts according to a predetermined variation pattern simultaneously with the start of variation of the special symbol and finally stops simultaneously with the variation stop of the special symbol. It stops in a predetermined order such as middle.

なお本実施形態では、特別図柄が第1〜第4大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄34もそれに対応して第1〜第4大当たり態様、小当たり態様、外れ態様(図4参照)で停止するものとする。ここで、演出図柄34の停止図柄態様については、例えば第1大当たり態様及び小当たり態様は、複数(3つ)の図柄のうちの少なくとも1つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた1又は複数、第2〜第4大当たり態様は複数(3つ)の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、第1大当たり態様及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されているものとする。   In addition, in this embodiment, when a special symbol stops in the 1st-4th big hit mode, a small hit mode, and a disengagement mode, the production design 34 also corresponds to the 1st-4th big hit mode, a small hit mode, It is assumed that the vehicle stops in an off mode (see FIG. 4). Here, with regard to the stop symbol pattern of the production symbol 34, for example, the first big hit mode and the small hit mode are “non-uniform” stop symbol modes in which at least one of a plurality (three) symbols is different from the others. 1 or more, the 2nd to 4th big hit mode is a stop symbol mode of "Morozome" in which a plurality of (3) symbols are all in the same design, It is assumed that, among the stop symbol modes of “eyes”, the stop symbol modes other than the first big hit mode and the small hit mode are configured.

大入賞手段27は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板40を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段32の変動後の特別図柄が特定態様、即ち第1〜第4大当たり態様又は小当たり態様となることに基づいて特別利益状態、即ち大当たり状態又は小当たり状態が発生したときに、開閉板40が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 27 is an actuating winning means provided with an opening / closing plate 40 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. The opening / closing plate 40 is opened to the front according to a predetermined opening pattern when a special profit state, that is, a big hit state or a small hit state occurs based on the specific mode, that is, the first to fourth big hit modes or the small hit mode. Then, the game ball that has fallen on it is awarded to the inside.

本実施形態では、図4に示すように、特別利益状態における大入賞手段27の開放パターンとして、15R開放パターン、2R開放パターン及び1R開放パターンの3種類が用意されており、特別図柄及び演出図柄34の変動後の停止図柄が第2〜第4大当たり態様となった場合には15R開放パターンが、第1大当たり態様となった場合には2R開放パターンが、小当たり態様となった場合には1R開放パターンがそれぞれ選択されるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, three types of 15R opening pattern, 2R opening pattern, and 1R opening pattern are prepared as the opening patterns of the special winning means 27 in the special profit state. When the stop symbol after the change of 34 becomes the second to fourth jackpot mode, the 15R opening pattern becomes the first jackpot mode, and when the 2R opening pattern becomes the jackpot mode, Each 1R opening pattern is selected.

15R開放パターンは、大入賞手段27を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を15ラウンド行うように設定されている。2R開放パターンは、大入賞手段27を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。1R開放パターンは、大入賞手段27を0.2秒×2回開放する動作を1ラウンド行うように設定されており、外見上は2R開放パターンと同じである。即ち、第1大当たり態様と小当たり態様の場合で大入賞手段27の開放パターンに外見上の違いはない。   The 15R release pattern is an operation for closing the special winning means 27 on condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the release or a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. Set to do round. The 2R release pattern is set so that the operation of releasing the special winning means 27 for 0.2 seconds is performed for two rounds. The 1R opening pattern is set so that the operation of releasing the special winning means 27 for 0.2 seconds × 2 times is performed for one round, and is apparently the same as the 2R opening pattern. That is, there is no difference in appearance between the opening patterns of the big winning means 27 in the first big hit mode and the small hit mode.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤21に装着されたセンターケース24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41 and 42 collects a center case 24 mounted on the game board 21 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 21 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通利益状態発生手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、特別利益状態発生手段66、特別遊技状態発生手段67、制御コマンド送信手段68等を備えている。   The main control board 41 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 51, a normal start port check processing means 52, a normal random number storage means 53, a normal symbol, and the like constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 54, normal symbol display control means 55, normal profit state generation means 56, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing means 64, special symbol display control means 65, special profit state generation means 66, special game state generation means 67, control command transmission means 68, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段25による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等を1個ずつ取得し、その当たり判定乱数値等を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 25. Based on the fact that the normal symbol starting means 25 detects the game ball, the normal random number generation processing means 51 The created hit determination random number values and the like are acquired one by one, and the hit determination random number values and the like are stored in the first-in-first-out ordinary random number storage means 53 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four each) as a limit. It is configured.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 54 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 31 is in a state capable of variable display and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 53. On the condition that the number of normal holdings is 1 or more, the first hit determination random number value is extracted from the hit determination random number queue stored in the normal random number storage means 53, and the hit determination random value A hit determination function for determining hit / miss according to whether or not matches a predetermined hit determination value, and the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol is selected based on the hit / miss determination result A normal stop symbol selection function, a variable time selection function for selecting a normal symbol variation time, and the like are provided.

なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する開放延長状態中とそれ以外とで異ならせることにより、図3に示すように、開放延長状態中の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外のときの当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定されている。   In the present embodiment, the number of hit determination values used for the hit determination is different between an open extended state and a non-extended state, which will be described later, as shown in FIG. /1.3) is set higher than the hit probability (for example, 1/10) at other times.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段54で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段54で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 55 controls the display of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 31 is in a state in which the normal symbol display means 31 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 31 starts the fluctuation of the normal symbol on the condition that at least one hit determination random number value is stored in 53 (the normal holding number is 1 or more), and the normal symbol processing means 54 Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 54.

普通利益状態発生手段56は、普通図柄処理手段54による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、下特別始動口26bの開閉手段39を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図3に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設けられており、開放延長状態中以外は通常開閉パターンが、開放延長状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 56 is an open / close means 39 for the lower special start port 26b when the determination result by the normal symbol processing means 54 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is in a hit state. Is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of opening times are set to be longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns are provided: a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening), and the normal opening / closing pattern is selected except during the open extended state, and the special opening / closing pattern is selected during the open extended state. ing.

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/小当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄34の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 61 selects not only the jackpot determination random number used for the determination of the big hit / small hit / loss, but also the big hit symbol random number used for selection of the stop symbol mode in the case of the jackpot determination, and the stop symbol in the case of the loss determination. It is configured to perform a special random number generating process for repeatedly generating a random symbol to be used, a fluctuation pattern random number used to select a fluctuation pattern of the production symbol 34, and other predetermined random numbers.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段26への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を1個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The special start opening check processing means 62 performs processing based on winning of a game ball to the special symbol start means 26, and when the special symbol start means 26 detects a game ball, that is, any of the special start openings 26a and 26b. Based on the winning of the crab game ball, the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, etc. created by the special random number creation processing means 61 are acquired one by one, the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, etc. Is stored in the first-in first-out special random number storage means 63 with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4 each) as a limit.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/小当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、その判定結果が大当たりの場合に、特別乱数記憶手段63に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて第1〜第4大当たり態様の何れかを選択し、判定結果が小当たりの場合に、例えば1又は複数種類の小当たり態様の何れかを抽選等により選択し、判定結果が外れの場合に、例えば1又は複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/小当たり/外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄34の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。なお以下の説明では、第1〜第4大当たり態様が選択された場合の大当たりの種類を夫々第1〜第4大当たりとして区別するものとする。   The special symbol processing means 64 performs processing related to the variation display of the special symbol. The special symbol display means 32 is in a state capable of variably displaying, and one or more jackpot determination random number values are stored in the special random number storage means 63. The special jackpot determination random number value is extracted from the jackpot determination random value queue stored in the special random number storage means 63 and the jackpot determination random number value is obtained. Is a jackpot determination function for determining whether a jackpot / small-hit / disengagement according to whether or not matches a predetermined jackpot determination value or a jackpot determination value, and if the determination result is a jackpot, the special random number storage means 63 Select one of the first to fourth jackpot modes based on the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination random number value, and the determination result is a small hit In such a case, for example, one or more types of small hits are selected by lottery or the like, and if the determination result is out, for example, one or more types of outliers are selected by lottery or the like. A variation function, such as a selection function, a variation pattern selection function for selecting a variation pattern of the effect design 34 based on the determination result of big hit / small hit / loss and a newly acquired variation pattern random value, and the like are provided. In the following description, the types of jackpots when the first to fourth jackpot modes are selected are distinguished as the first to fourth jackpots, respectively.

特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段32による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄34の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 32. The special symbol display means 32 starts the variation of the special symbol by the special symbol display means 32 based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64 and is selected. The variation of the special symbol is stopped at a predetermined stop symbol based on the passage of the variation time corresponding to the variation pattern of the production symbol 34.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)66は、特別図柄処理手段64による大当たり判定結果(内部抽選結果)に基づいて特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、大当たり状態発生手段66aと小当たり状態発生手段66bとを備えている。大当たり状態発生手段66aは、特別図柄処理手段64による大当たり/小当たり/外れの判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が第1〜第4大当たり態様の何れかになった場合に大当たり状態を発生させるように構成されている。本実施形態では、図4に示すように、大当たり状態における大入賞手段27の開放パターンとして2R,15Rの2種類が設けられており、第1大当たりの場合には2R開放パターンが、第2〜第4大当たりの場合には15R開放パターンが夫々選択されるようになっている。   The special profit state generating means (profit state generating means) 66 is for generating a special profit state (profit state) based on the jackpot determination result (internal lottery result) by the special symbol processing means 64. 66a and a small hit state generating means 66b. In the big hit state generating means 66a, the determination result of the big hit / small hit / off by the special symbol processing means 64 is a big hit, and the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 32 is any of the first to fourth big hit modes. It is configured to generate a jackpot state in the event of a hit. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, two types of 2R and 15R are provided as the opening patterns of the big winning means 27 in the big hit state. In the case of the fourth jackpot, the 15R opening pattern is selected.

小当たり状態発生手段66bは、特別図柄処理手段64による大当たり/小当たり/外れの判定結果が小当たりとなり、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となった場合に小当たり状態を発生させるように構成されている。小当たり状態における大入賞手段27の開放パターンは例えば1種類で、図4に示すように、第1大当たり態様の場合の2R開放パターンと外見上同じ動作が行われる1R開放パターンが設定されている。   In the small hit state generating means 66b, the determination result of the big hit / small hit / dismissed by the special symbol processing means 64 is a small hit, and the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 32 becomes the small hit state. Is configured to generate a small hit state. The open pattern of the big winning means 27 in the small hit state is, for example, one type, and as shown in FIG. 4, a 1R open pattern that performs the same operation as the 2R open pattern in the case of the first big hit mode is set. .

特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たりの種類に応じて、確変状態、開放延長状態を個別に発生させるようになっている。   The special game state generating means 67 is for generating a special game state advantageous to the player for a predetermined period after the special profit state occurs. For example, according to the type of jackpot, the probability change state and the open extension state are individually set. It is supposed to be generated.

確変状態中は、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、大当たりとなる確率が低確率(例えば1/350)から高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。この確変状態は、大当たり状態発生後、例えば次の大当たり状態が発生するまで継続される。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, so that the probability of winning the jackpot is switched from a low probability (for example, 1/350) to a high probability (for example, 1/35). It has become. This probability variation state is continued after the jackpot state occurs, for example, until the next jackpot state occurs.

また、開放延長状態中は、下特別始動口26bの開閉手段39の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)からそれよりも開放時間及び/又は開放回数が大となる特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ切り換えられる他、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段32の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、開放延長状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了する。   Further, during the open extended state, the opening / closing pattern of the opening / closing means 39 of the lower special start opening 26b has a longer opening time and / or number of opening times than the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once). In addition to switching to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening), for example, for special symbols, the variation time of the special symbol display means 32 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time. Probability (for example, 1/10) is switched to high probability (for example, 1 / 1.3), and the variation time is switched from normal variation time (for example, 27 seconds) to shortened variation time (for example, 2.7 seconds). ing. The open extended state ends when, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start or when the next jackpot state has occurred so far.

本実施形態では、図4に示すように、第3,第4大当たりの場合には、確変状態と開放延長状態との両方が発生し、第2大当たりの場合には、開放延長状態のみが発生する。また、第1大当たりの場合には、確変状態は常に発生するが、開放延長状態については、例えば大当たり発生時点の開放延長状態発生の有無に応じて、開放延長状態中であった場合には引き続き開放延長状態が発生し、開放延長状態中でなかった場合には開放延長状態は発生しない(いわゆる潜伏確変)ようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the case of the third and fourth big hits, both the probability variation state and the open extended state occur, and in the case of the second big hit, only the open extended state occurs. To do. Also, in the case of the first jackpot, the probability variation state always occurs, but the open extension state continues, for example, in the case of the open extension state depending on whether or not the open extension state occurs at the time of the jackpot occurrence. When the open extension state occurs and the open extension state is not established, the open extension state does not occur (so-called latent probability change).

制御コマンド送信手段68は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を示す保留減少コマンド、演出図柄34の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄34の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板42側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄34の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を示す保留増加コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板42側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 68 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication and giving a control command. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64. At the start of the change of the special symbol, the hold decrease command indicating the decrease in the number of special hold, the change pattern command for designating the change pattern of the effect symbol 34, and the stop symbol command for instructing the lottery of the stop symbol after the change of the effect symbol 34 Are transmitted to the effect control board 42 side in this order, and a function to send a change stop command for instructing the change stop of the effect symbol 34 to the effect control board 42 side at the end of the change of the special symbol, the game ball by the special symbol starting means 26 A function for transmitting a hold increase command indicating the number of special hold after the increase at the time of detection to the effect control board 42 side, a game when the game state changes And a function of transmitting the status command to the performance control board 42 side.

演出制御基板42は、画像表示手段29、音声出力手段71、電飾手段72等の各種演出手段を制御するためのもので、図柄変動演出制御手段73、特別保留個数表示制御手段74、選択演出制御手段75等を備えている。   The effect control board 42 is for controlling various effect means such as the image display means 29, the sound output means 71, and the illumination means 72. The effect change control means 73, the special reserved number display control means 74, and the selection effect Control means 75 and the like are provided.

図柄変動演出制御手段73は、演出図柄34の変動表示制御及びそれに伴う音声出力手段71、電飾手段72等の制御を行うもので、主制御基板41から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄34の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段29上で所定の演出画像と共に演出図柄34の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄34の変動を停止させ、またその演出図柄34の変動表示に合わせて音声出力手段71から所定の効果音を出力し、電飾手段72を所定のパターンで発光させるようになっている。   The symbol variation effect control means 73 controls the variation display control of the effect symbol 34 and the accompanying sound output means 71, the illumination means 72, etc., and receives the variation pattern command from the main control board 41, and then for a predetermined time. On the condition that the stop symbol command is received, the stop symbol after the change of the effect symbol 34 is determined by lottery and a predetermined effect image is displayed on the image display means 29 based on the change pattern specified by the change pattern command. At the same time, when the change of the effect symbol 34 is started and the change stop command is received, the change of the effect symbol 34 is stopped at the stop symbol determined by the lottery, and the voice output means is adapted to the change display of the effect symbol 34. A predetermined sound effect is output from 71, and the illumination means 72 is made to emit light in a predetermined pattern.

特別保留個数表示制御手段74は、画像表示手段29への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段26により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段29上に保留表示画像35(図1参照)を1個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板41から保留減少コマンドを受信したときに、第1番目の保留に対応する保留表示画像35を消去すると共に第2番目以降の保留に対応する保留表示画像35を前側にシフトさせるようになっている。   The special reserved number display control means 74 controls the display of the special reserved number on the image display means 29, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 26 and receives an increased reservation command from the main control board 41. When this is done, one additional display image 35 (see FIG. 1) is additionally displayed on the image display means 29 based on the number of the reserved storage corresponding to the reserved increase command. Further, when a hold reduction command is received from the main control board 41 at the start of the change of the special symbol, the hold display image 35 corresponding to the first hold is erased and the hold display image 35 corresponding to the second and subsequent holds is deleted. Is shifted to the front side.

選択演出制御手段(演出制御手段)75は、選択演出を制御するもので、例えば演出パターン選択手段75a、選択演出制御処理手段75b等を備えている。ここで、「選択演出」は、大当たり状態(利益状態)の発生に関する演出の一例であって、最初に複数のアイテムを選択肢として表示した状態から、一又は複数段階の絞り込み(本実施形態では一段階)を行い、最終的に残ったアイテム(選択されたアイテム)によって大当たり状態発生に関する期待度(以下、大当たり期待度という)を報知するようになっており、例えば特定の変動パターン(以下、選択演出変動パターンという)による演出図柄34の変動表示中に実行される。   The selection effect control means (effect control means) 75 controls the selection effect, and includes, for example, an effect pattern selection means 75a, a selection effect control processing means 75b, and the like. Here, the “selective effect” is an example of an effect related to the occurrence of the jackpot state (profit state), and from a state in which a plurality of items are initially displayed as options, one or a plurality of stages of narrowing (one in this embodiment) Stage) and the expected level of occurrence of the jackpot state (hereinafter referred to as the jackpot expectation level) is notified by the finally remaining item (selected item). For example, a specific variation pattern (hereinafter, selected) This is executed during the variation display of the production symbol 34 by the production variation pattern).

本実施形態の選択演出では、図5に示すように、「小吉」、「中吉」、「大吉」、「超大吉」の4種類のアイテムが用意されており、所定の演出パターンに従って、それら4種類のアイテムのうちの複数個(ここでは3個又は4個)が選択肢として表示された状態から、例えば演出ボタン12が操作されること(所定条件成立の一例)に基づいて何れか1つのアイテム(以下、選択アイテムという)を残してそれ以外のアイテムが全て消去され、その残った選択アイテムによって大当たり期待度を報知するようになっている。   In the selection effect of the present embodiment, as shown in FIG. 5, four types of items “Kokichi”, “Nakakichi”, “Daikichi”, and “Super Taikichi” are prepared, and according to a predetermined effect pattern, these 4 items are prepared. From the state where a plurality (three or four in this case) of the types of items are displayed as choices, for example, any one item based on the operation of the effect button 12 (an example of establishment of a predetermined condition) All the other items are deleted except for (hereinafter referred to as “selected item”), and the jackpot expectation is notified by the remaining selected item.

本実施形態では、選択演出の演出パターンとして、超大吉以外の3種類のアイテムを選択肢とする3種類の演出パターンA1〜A3(図7)と、超大吉を含む4種類全てのアイテムを選択肢とする4種類の演出パターンB1〜B4(図8)との計7種類が設けられているものとする。なお、4種類のアイテムのうちの「超大吉」が特定アイテムの一例であり、選択肢に「超大吉」が含まれない演出パターンA1〜A3による選択演出が非特定選択演出の一例であり、選択肢に「超大吉」が含まれる演出パターンB1〜B4による選択演出が特定選択演出の一例である。   In this embodiment, as an effect pattern of selection effects, three types of effect patterns A1 to A3 (FIG. 7) using three types of items other than Super Daikichi as options, and all four types of items including Super Daikichi are options. Assume that a total of seven types of effect patterns B1 to B4 (FIG. 8) are provided. Of the four types of items, “Super Daikichi” is an example of the specific item, and the selection effects by the production patterns A1 to A3 in which “Super Daikichi” is not included in the options are examples of the non-specific selection production, The selection effect by the effect patterns B1 to B4 including “Super Daikichi” is an example of the specific selection effect.

また、本実施形態の全ての演出パターンは、3種類又は4種類のアイテムが選択肢として画像表示手段29上に表示された初期状態から、演出ボタン12が操作されることに基づいて何れか1つの選択アイテムを残してそれ以外のアイテムが全て消去されるようになっている。従って、各演出パターンでは、演出ボタン12の操作が有効となる操作有効期間がそれぞれ1回設定されている。   Moreover, all the production patterns of this embodiment are any one based on the operation of the production button 12 from the initial state in which three or four types of items are displayed on the image display means 29 as options. All other items are erased, leaving the selected item. Therefore, in each effect pattern, the operation valid period during which the operation of the effect button 12 is effective is set once.

なお本実施形態では、操作有効期間内に必ず演出ボタン12が操作されるものとして説明を行うが、操作有効期間内に演出ボタン12が操作されなかった場合には、アイテムの選択を行うことなくその選択演出を終了してもよいし、ボタン操作がない場合について設けられた専用の演出に切り替えてもよい。或いは、操作有効期間が終了した時点で演出ボタン12が操作された場合と同様の処理を自動的に行うようにしてもよい。   In the present embodiment, description will be made assuming that the effect button 12 is always operated within the operation effective period. However, if the effect button 12 is not operated within the operation effective period, the item is not selected. The selection effect may be ended, or may be switched to a dedicated effect provided when there is no button operation. Or you may make it perform the process similar to the case where the production | presentation button 12 is operated when the operation effective period is complete | finished.

演出パターン選択手段75aは、選択演出で用いる演出パターンを選択するもので、例えば主制御基板41から選択演出変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、図9に示す演出パターン選択処理を実行するように構成されている。   The effect pattern selection means 75a selects the effect pattern used in the selection effect. For example, when the variation pattern command corresponding to the selected effect variation pattern is received from the main control board 41, the effect pattern selection process shown in FIG. Is configured to run.

この演出パターン選択処理(図9)では、まずテーブル選択テーブルに基づいて演出パターン選択テーブルが選択される(S1)。ここで、演出パターン選択テーブルは、各演出パターンの選択率を規定するもので、本実施形態では、最初に表示される選択肢の種類に応じて、超大吉以外の3種類のアイテムを選択肢とする演出パターンA1〜A3に対応する演出パターン選択テーブルA(図7)と、超大吉を含む4種類全てのアイテムを選択肢とする演出パターンB1〜B4に対応する演出パターン選択テーブルB(図8)との2種類が設けられている。   In this effect pattern selection process (FIG. 9), an effect pattern selection table is first selected based on a table selection table (S1). Here, the effect pattern selection table defines the selection rate of each effect pattern, and in this embodiment, three types of items other than Super Daikichi are used as options according to the type of options displayed first. An effect pattern selection table A (FIG. 7) corresponding to the effect patterns A1 to A3, and an effect pattern selection table B (FIG. 8) corresponding to the effect patterns B1 to B4 using all four types of items including Super Daikichi as options. There are two types.

また、テーブル選択テーブルは、各演出パターン選択テーブルの選択率を規定するもので、本実施形態のテーブル選択テーブル(図6)では、大当たり判定結果毎に演出パターン選択テーブルA,Bの選択率が設定されている。即ち、このテーブル選択テーブルに基づく演出パターン選択テーブルの選択処理(S1)により、選択肢に「超大吉」が含まれるか否かが決定される。   The table selection table defines the selection rate of each production pattern selection table. In the table selection table (FIG. 6) of this embodiment, the selection rates of the production pattern selection tables A and B are determined for each jackpot determination result. Is set. That is, it is determined whether or not “Super Taikichi” is included in the choices by the effect pattern selection table selection process (S1) based on this table selection table.

図6に示すテーブル選択テーブルでは、超大吉を選択肢に含まない演出パターン選択テーブルAについては、大当たり判定結果が外れの場合に最も選択率が高く、大当たりの場合に最も選択率が低くなっているのに対し、超大吉を選択肢に含む演出パターン選択テーブルBについては、逆に大当たり判定結果が大当たりの場合に最も選択率が高く、外れの場合に最も選択率が低くなっている。即ち、選択肢に超大吉(特定アイテム)が含まれる演出パターン(特定選択演出)の方が、含まれていない演出パターン(非特定選択演出)よりも大当たり期待度が高くなっている。   In the table selection table shown in FIG. 6, with respect to the production pattern selection table A that does not include Super Daikichi as an option, the selection rate is the highest when the jackpot determination result is out of place, and the selection rate is the lowest when the jackpot is determined. On the other hand, with respect to the production pattern selection table B that includes Super Daikichi as an option, conversely, the selection rate is highest when the jackpot determination result is a jackpot, and the selection rate is lowest when it is off. That is, the expectation degree of jackpot is higher in the effect pattern (specific selection effect) that includes Super Daikichi (specific item) as an option than the effect pattern (non-specific selection effect) not included.

S1で演出パターン選択テーブルの何れかが選択されると、その選択された演出パターン選択テーブルに基づいて演出パターンが選択される(S2)。各変動パターン選択テーブルA,Bでは、大当たり判定結果毎に各演出パターンの選択率が設定されている。   When one of the effect pattern selection tables is selected in S1, an effect pattern is selected based on the selected effect pattern selection table (S2). In each variation pattern selection table A, B, the selection rate of each effect pattern is set for each jackpot determination result.

図7に示す演出パターン選択テーブルAでは、大当たり判定結果が外れの場合には、選択アイテムが大吉→中吉→小吉の順に選択率が高くなっており、大当たり判定結果が小当たりの場合には、選択アイテムが小吉→大吉→中吉の順に選択率が高くなっており、大当たり判定結果が大当たりの場合には、選択アイテムが小吉→中吉→大吉の順に選択率が高くなっている。即ち、選択肢に超大吉が含まれていない場合、小吉が選択されると、大吉や中吉が選択される場合に比べて大当たりとなる可能性は小さい。このように、選択肢に超大吉が含まれない演出パターンA1〜A3(非特定選択演出)の場合、小吉(所定アイテムの一例)が選択される演出パターンA1が最も大当たり期待度が低くなっている。   In the effect pattern selection table A shown in FIG. 7, when the big hit determination result is out, the selection items are higher in the order of Daikichi → Nakakichi → Kokichi, and when the big hit determination result is small hit, When the selection item is in the order of Kokichi → Daikichi → Nakakichi, and the jackpot determination result is a jackpot, the selection rate is higher in the order of Kokichi → Nakakichi → Daikichi. In other words, if the option does not include Super Daikichi, if Kokichi is selected, the possibility of a big hit is less than when Daikichi or Nakakichi is selected. As described above, in the case of the production patterns A1 to A3 (non-specific selection production) in which the options are not included, the production pattern A1 in which Kokichi (an example of a predetermined item) is selected has the lowest jackpot expectation. .

また、図8に示す演出パターン選択テーブルBでは、超大吉が選択されるのは、大当たり判定結果が大当たりの場合に限られている。即ち、全てのアイテムのうち、選択された場合の大当たり期待度が最も高いアイテムが超大吉(特定アイテム)であり、超大吉を含む4種類の選択肢の中から超大吉が残った場合には、その図柄変動で必ず大当たり態様となる。   Further, in the effect pattern selection table B shown in FIG. 8, the selection of Super Daikichi is limited to the case where the jackpot determination result is a jackpot. That is, among all items, the item with the highest expectation of jackpot when selected is Super Daikichi (specific item), and if Super Daikichi remains out of the four options including Super Daikichi, It will be a big hit mode by the design fluctuation.

また、図8に示す演出パターン選択テーブルBでは、大当たり判定結果が外れの場合と小当たりの場合については、図7に示す演出パターン選択テーブルAと同様、それぞれ小吉、中吉を選択アイテムとする演出パターンの選択率が最も高くなっているが、大当たり判定結果が大当たりの場合については、図7に示す演出パターン選択テーブルAとは異なり、小吉を選択アイテムとする演出パターンの選択率が最も高くなっている。即ち、選択肢に超大吉が含まれる演出パターンによる選択演出(特定選択演出)で小吉(所定アイテム)が選択される場合の方が、選択肢に超大吉が含まれない演出パターンによる選択演出(非特定選択演出)で小吉(所定アイテム)が選択される場合よりも大当たり期待度が高くなるように設定されている。そして、小吉を選択アイテムとする演出パターンB1の選択率は、大当たり判定結果が大当たりの場合と外れの場合とで同じ値(50%)に設定されている。   Further, in the effect pattern selection table B shown in FIG. 8, in the case where the big hit determination result is out of place and in the case of the small win, the effect using Kokichi and Nakayoshi as the selected items, respectively, as in the effect pattern selection table A shown in FIG. The pattern selection rate is the highest, but when the jackpot determination result is a jackpot, unlike the performance pattern selection table A shown in FIG. ing. That is, the selection effect (non-specification) by the effect pattern that does not include the super Daikichi in the option is selected in the case where Kokichi (predetermined item) is selected in the selection effect (specific selection effect) by the effect pattern that includes the super Daikichi in the option The jackpot expectation is set to be higher than the case where Kokichi (predetermined item) is selected in the selection effect). And the selection rate of production pattern B1 which uses Kokichi as a selection item is set to the same value (50%) when the jackpot determination result is a jackpot and when it is off.

このように、最初の選択肢に超大吉が含まれていた場合には、最後に小吉が残った場合であっても、大当たり態様となる可能性は外れ態様となる場合と同程度残されており、従って遊技者はその時点で期待感を損なうことがないため、演出効果の更なる向上が期待できる。   In this way, if the first choice includes Super Daikichi, even if Kokichi remains at the end, the possibility of becoming a big hit mode is left to the same extent as in the case of being out of mode. Therefore, since the player does not impair the sense of expectation at that time, further improvement of the effect can be expected.

演出パターン選択手段75aによって演出パターンA1〜A3,B1〜B4の何れかが選択されると、選択演出制御処理手段75bにより、選択演出変動パターンによる演出図柄34の変動中に図10(a)〜(e)、(f)〜(j)に示すような選択演出が実行される。なお、図10(a)〜(e)は演出パターンA1が選択された場合の選択演出の一例を、図10(f)〜(j)は演出パターンB1が選択された場合の選択演出の一例をそれぞれ示している。   When any one of the effect patterns A1 to A3 and B1 to B4 is selected by the effect pattern selecting means 75a, the selected effect control processing means 75b is used to change the effect symbol 34 due to the selected effect change pattern as shown in FIG. Selection effects as shown in (e), (f) to (j) are executed. 10A to 10E show an example of the selection effect when the effect pattern A1 is selected, and FIGS. 10F to 10J show an example of the selection effect when the effect pattern B1 is selected. Respectively.

選択演出変動パターンによる演出図柄34の変動中、所定のタイミングで画像表示手段29の画面上に、その演出パターンに対応する複数のアイテムが選択肢として表示される。演出パターンA1の場合には超大吉以外の3種類のアイテムが選択肢として表示され(図10(a))、演出パターンB1の場合には超大吉を含む4種類のアイテムが選択肢として表示される(図10(f))。なお、選択演出が開始されると、変動中の演出図柄34は例えば画像表示手段29上の周辺部に縮小表示される。   A plurality of items corresponding to the effect pattern are displayed as options on the screen of the image display means 29 at a predetermined timing during the change of the effect symbol 34 due to the selected effect change pattern. In the case of the production pattern A1, three types of items other than Super Daikichi are displayed as options (FIG. 10A), and in the case of the production pattern B1, four types of items including Super Daikichi are displayed as options ( FIG. 10 (f)). When the selection effect is started, the changing effect design 34 is reduced and displayed on the periphery of the image display means 29, for example.

そして、操作有効期間が開始されると、画像表示手段29の画面上に操作誘導画像81が表示される(図10(b),(g))。この操作誘導画像81は、遊技者に操作有効期間中であることを報知すると共に遊技者に演出ボタン12を操作させるべく誘導するためのもので、例えば演出ボタン12を示すイラスト画像と、「ボタンを押してキャラを消去しろ!」等の文言画像等の組み合わせにより構成されている。なお、操作有効期間中であることの報知は、操作誘導画像81の表示だけでなく、演出ボタン12に設けられたLED13の発光、音声出力手段71による音声出力等を組み合わせて行うことが望ましい。   Then, when the operation effective period is started, the operation guide image 81 is displayed on the screen of the image display means 29 (FIGS. 10B and 10G). This operation guidance image 81 is for informing the player that the operation is valid and for guiding the player to operate the effect button 12. For example, an illustration image showing the effect button 12, It is composed of a combination of word images such as “Press to delete the character!”. The notification that the operation is valid is preferably performed not only by displaying the operation guidance image 81 but also by combining the light emission of the LED 13 provided in the effect button 12 and the sound output by the sound output means 71.

操作有効期間中に演出ボタン12が操作されると、画像表示手段29上の操作誘導画像81に代えて、例えば演出ボタン12が操作されたことを示す操作報知画像82が新たに画像表示手段29上に表示されると共に、演出パターン毎に設定された所定の選択アイテムを残してその他の全てのアイテムが画像表示手段29上から消去される。   When the effect button 12 is operated during the operation valid period, for example, an operation notification image 82 indicating that the effect button 12 has been operated is newly displayed in place of the operation guide image 81 on the image display means 29. All the other items are erased from the image display means 29 except for the predetermined selection items set for each performance pattern.

この時点では、遊技者はなるべく大当たり期待度の高いアイテム、例えば超大吉や大吉が残ることを期待して選択演出の結果を見守ることになる。特に、超大吉が選択肢に含まれていた場合、その超大吉が残れば大当たり確定であるため(図8参照)、超大吉が選択肢に含まれていなかった場合と比べて遊技者の期待感は更に大きくなる。   At this point, the player watches the result of the selection effect with the expectation that an item with a high jackpot expectation, for example, Super Daikichi or Daikichi will remain. In particular, if Super Daikichi is included in the options, if the Super Daikichi remains, the jackpot is confirmed (see Fig. 8), so the player's expectation is higher than if the Super Daikichi was not included in the options It gets bigger.

図10に示す例の場合、演出パターンA1,B1は何れも小吉が選択アイテムに設定されているため、複数の選択肢のうち、小吉のみが画像表示手段29上に表示された状態となる(図10(c),(h))。そして、例えば残された選択アイテムの確定画像が表示されて選択演出は終了する(図10(d),(i))。   In the case of the example shown in FIG. 10, since the production patterns A1 and B1 are both set to the selected item, only the Japanese character is displayed on the image display means 29 among the plurality of options (FIG. 10). 10 (c), (h)). Then, for example, the finalized selection item image is displayed, and the selection effect ends (FIGS. 10D and 10I).

このとき、選択肢に超大吉が含まれない演出パターンA1による選択演出で小吉となった場合には、その後に演出図柄34が大当たり態様となる可能性は外れ態様となる可能性と比べて小さく(図7参照)、遊技者はその時点で期待感を大きく損ねてしまう。一方、選択肢に超大吉が含まれる演出パターンB1による選択演出で小吉となった場合には、その後に演出図柄34が大当たり態様となる可能性は外れ態様となる可能性と同程度に高く(図8参照)、従って遊技者は期待感を大きく損ねることなくその後の演出図柄34の変動を見守ることになる。そして、画像表示手段29上では演出図柄34の変動演出が引き続き行われ、所定の停止図柄で停止・確定する(図10(e),(j))。   At this time, if the selection is based on the production pattern A1 that does not include Super Daikichi as an option, the chance that the production symbol 34 will subsequently become a big hit mode is smaller than the possibility that it will be a losing mode ( As shown in FIG. 7, the player greatly loses his expectation at that time. On the other hand, when the selection effect by the effect pattern B1 in which the super-big good is included in the option is a small effect, the possibility that the effect symbol 34 will subsequently become a big hit mode is as high as the possibility that it will become a missed mode (see FIG. Therefore, the player watches the subsequent change in the production pattern 34 without greatly detracting from the expectation. Then, on the image display means 29, the effect effect of the effect symbol 34 is continuously performed, and is stopped and fixed at a predetermined stop symbol (FIGS. 10 (e) and 10 (j)).

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、選択演出として、選択肢に超大吉(特定アイテム)が含まれる特定選択演出と、選択肢に超大吉が含まれない非特定選択演出とがあり、特定選択演出の方が非特定選択演出よりも大当たり期待度が高くなるように構成されているため、期待度の低いアイテムが選択された場合であっても、選択肢に超大吉が含まれていた場合には遊技者の期待感をその後も高く維持することができる。   As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, there are a specific selection effect in which the selection includes Super Daikichi (specific item) and a non-specific selection effect in which the selection does not include Super Daikichi, The specific selection effect is configured to have a higher jackpot expectation than the non-specific selection effect, so even if an item with a low expectation is selected, the options included Super Daikichi In some cases, the player's expectation can be kept high thereafter.

図11〜図13は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、選択演出により、大当たり状態ではなく、確変状態の発生に関する期待度を報知するように構成した例を示している。   11 to 13 exemplify the second embodiment of the present invention, and the first embodiment is partly changed to notify the expectation degree regarding the occurrence of the probability variation state instead of the big hit state by the selection effect. An example configured as shown in FIG.

本実施形態が第1の実施形態と異なるのは、図11に示すテーブル選択テーブル、図12,図13に示す演出パターン選択テーブルにおける選択率の設定のみであって、選択演出が、最初に複数のアイテムを選択肢として表示した状態から一段階の絞り込みを行い、残ったアイテムによって期待度(ここでは確変状態発生に関する期待度)を報知するものである点はもちろん、用意されているアイテム及び演出パターンの種類等についても第1の実施形態と同じである。   The present embodiment is different from the first embodiment only in the setting of the selection rate in the table selection table shown in FIG. 11 and the effect pattern selection table shown in FIGS. In addition to the point that the item is displayed as an option, it is narrowed down by one step and the expected level (in this case, the expected level regarding the occurrence of the probable change state) is notified by the remaining items. The type and the like are the same as those in the first embodiment.

図11は、本実施形態のテーブル選択テーブル(第1の実施形態の図6に対応)であって、演出図柄34の停止図柄態様毎に演出パターン選択テーブルA,B(図12,図13)の選択率が設定されている。このテーブル選択テーブル(図11)では、超大吉を選択肢に含まない演出パターン選択テーブルA(図12)については、演出図柄34の停止図柄態様が第1,第3,第4大当たり態様の場合に最も選択率が低く、続いて第2大当たり態様、小当たり態様、外れ態様の順に選択率が高くなっているのに対し、超大吉を選択肢に含む演出パターン選択テーブルB(図13)については、逆に第1,第3,第4大当たり態様の場合に最も選択率が高く、続いて第2大当たり態様、小当たり態様、外れ態様の順に選択率が低くなっている。   FIG. 11 is a table selection table according to the present embodiment (corresponding to FIG. 6 of the first embodiment), and the production pattern selection tables A and B for each stop symbol form of the production design 34 (FIGS. 12 and 13). The selection rate is set. In this table selection table (FIG. 11), with respect to the production pattern selection table A (FIG. 12) that does not include Super Daikichi as an option, the stop design of the production design 34 is the first, third, and fourth jackpot modes. While the selection rate is the lowest, followed by the second big hit mode, the small hit mode, and the off mode in order, the production pattern selection table B (FIG. 13) that includes Super Daikichi as an option, On the contrary, in the case of the first, third and fourth big hit modes, the selectivity is the highest, and subsequently the selection rate is lower in the order of the second big hit mode, the small hit mode, and the off mode.

なお図4に示すように、演出図柄34が第1,第3,第4大当たり態様となった場合には、大当たり状態終了後に確変状態が発生し、それ以外の場合には確変状態は発生しないようになっている。即ち、本実施形態の選択演出では、選択肢に超大吉(特定アイテム)が含まれる演出パターン(特定選択演出)の方が、含まれていない演出パターン(非特定選択演出)よりも確変状態発生の期待度(以下、確変期待度という)が高くなっている。   As shown in FIG. 4, when the production symbol 34 is in the first, third, and fourth jackpot modes, the probability variation state occurs after the jackpot state ends, and in other cases, the probability variation state does not occur. It is like that. In other words, in the selection effect of the present embodiment, an effect pattern (specific selection effect) in which the super daikichi (specific item) is included as an option is more likely to occur than an effect pattern (non-specific selection effect) that is not included. Expectation (hereinafter referred to as probability change expectation) is high.

また、図12に示す演出パターン選択テーブルAでは、演出図柄34の停止図柄態様が第2大当たり態様,小当たり態様及び外れ態様の場合、即ち確変状態が発生しない場合には、選択アイテムが大吉→中吉→小吉の順に選択率が高くなっており、第1,第3,第4大当たり態様の場合、即ち確変状態が発生する場合には、選択アイテムが小吉→中吉→大吉の順に選択率が高くなっている。即ち、選択肢に超大吉が含まれていない場合、小吉が選択されると、大吉や中吉が選択される場合に比べて確変状態が発生する可能性は小さい。このように、選択肢に超大吉が含まれない演出パターンA1〜A3(非特定選択演出)の場合、小吉(所定アイテムの一例)が選択される演出パターンA1が最も確変期待度が低くなっている。   Further, in the effect pattern selection table A shown in FIG. 12, when the stop symbol pattern of the effect symbol 34 is the second big hit mode, the small hit mode, and the off mode, that is, when the probability variation state does not occur, the selected item is Daikichi → The selection rate increases in the order of Nakayoshi → Kokichi, and in the case of the first, third, and fourth big hit modes, that is, when the probability variation state occurs, the selection rate increases in the order of Kokichi → Nakayoshi → Daikichi. It has become. In other words, when the choice does not include Super Daikichi, the probability of occurrence of a probability change state is smaller when Kokichi is selected than when Daikichi or Nakakichi is selected. As described above, in the case of the production patterns A1 to A3 (non-specific selection production) in which the options are not included, the production pattern A1 in which Koyoshi (an example of a predetermined item) is selected has the lowest probability of expected change. .

また、図13に示す演出パターン選択テーブルBでは、超大吉が選択されるのは、演出図柄34の停止図柄態様が第1,第3,第4大当たり態様の場合、即ち確変状態が発生する場合に限られている。即ち、全てのアイテムのうち、選択された場合の確変期待度が最も高いアイテムが超大吉(特定アイテム)であり、超大吉を含む4種類の選択肢の中から超大吉が残った場合には必ず確変状態が発生する。   In addition, in the effect pattern selection table B shown in FIG. 13, Super Daikichi is selected when the stop symbol pattern of the effect symbol 34 is the first, third, and fourth jackpot modes, that is, when the probability variation state occurs. It is limited to. That is, among all items, the item with the highest certainty expectation when selected is Super Daikichi (specific item), and whenever Super Daikichi remains among the four types of options including Super Daikichi Probability state occurs.

また、図13に示す演出パターン選択テーブルBでは、演出図柄34の停止図柄態様が第2大当たり態様,小当たり態様及び外れ態様の場合、即ち確変状態が発生しない場合については、図12に示す演出パターン選択テーブルAと同様、小吉を選択アイテムとする演出パターンの選択率が最も高くなっているが、演出図柄34の停止図柄態様が第1,第3,第4大当たり態様の場合、即ち確変状態が発生する場合については、図12に示す演出パターン選択テーブルAとは異なり、小吉を選択アイテムとする演出パターンの選択率が最も高くなっている。即ち、選択肢に超大吉が含まれる演出パターンによる選択演出(特定選択演出)で小吉(所定アイテム)が選択される場合の方が、選択肢に超大吉が含まれない演出パターンによる選択演出(非特定選択演出)で小吉(所定アイテム)が選択される場合よりも確変期待度が高くなるように設定されている。そして、小吉を選択アイテムとする演出パターンB1の選択率は、演出図柄34の停止図柄態様が第1,第3,第4大当たり態様の場合、第2大当たり態様の場合、小当たり態様の場合及び外れ態様の場合の全てにおいて同じ値(50%)に設定されている。   Further, in the effect pattern selection table B shown in FIG. 13, when the stop symbol pattern of the effect symbol 34 is the second big hit mode, the small hit mode and the off mode, that is, when the probability variation state does not occur, the effect shown in FIG. As with the pattern selection table A, the selection rate of the effect pattern with Kokichi as the selected item is the highest, but when the stop symbol pattern of the effect symbol 34 is the first, third and fourth jackpot modes, that is, the probability variation state In the case of occurrence, unlike the effect pattern selection table A shown in FIG. 12, the selection rate of the effect pattern using Kokichi as the selected item is the highest. That is, the selection effect (non-specification) by the effect pattern that does not include the super Daikichi in the option is selected in the case where Kokichi (predetermined item) is selected in the selection effect (specific selection effect) by the effect pattern that includes the super Daikichi in the option The probability variation expectation is set to be higher than that when Kokichi (predetermined item) is selected in the selection effect). And the selection rate of the production pattern B1 which uses Kokichi as the selection item is the case where the stop symbol mode of the production symbol 34 is the first, third and fourth jackpot modes, the second jackpot mode, the small hit mode and It is set to the same value (50%) in all cases of out-of-phase.

このように、最初の選択肢に超大吉が含まれていた場合には、最後に小吉が残った場合であっても、確変状態が発生する可能性は発生しない場合と同程度残されており、従って遊技者はその時点で期待感を損なうことがないため、演出効果の更なる向上が期待できる。   In this way, if the first choice includes Super Daikichi, even if Kokichi remains at the end, there is a possibility that a probability change state will not occur, as long as it does not occur, Therefore, since the player does not lose his expectation at that time, further improvement of the effect can be expected.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば選択演出は、選択肢として提示される複数のアイテムのうちの何れかを選択することによって何らかの利益状態の発生に関する期待度を報知するものであればよく、その期待度の対象となる利益状態は、実施形態で示した大当たり状態、確変状態に限られるものではない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to this embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the selection effect only needs to notify the expectation regarding the occurrence of some profit state by selecting any of a plurality of items presented as options, and the profit state that is the target of the expectation is It is not limited to the jackpot state and the probability variation state shown in the embodiment.

例えば、最も多くの出玉を獲得可能な特別利益状態(実施形態では15R開放パターンの場合)を期待度の対象となる利益状態とし、例えば選択肢に超大吉が含まれる場合の方が含まれない場合よりも15R開放パターンによる特別利益状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。また例えば、潜伏確変状態を期待度の対象となる利益状態とし、例えば選択肢に超大吉が含まれる場合の方が含まれない場合よりも潜伏確変状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。   For example, the special profit state (in the embodiment, in the case of the 15R opening pattern) that can acquire the largest number of appearances is set as the profit state that is the target of the expectation, and for example, the case where Super Daikichi is included in the option is not included You may comprise so that the expectation degree in which the special profit state by a 15R opening pattern generate | occur | produces may become higher than a case. Also, for example, the latent probability variation state is set as the profit state that is the target of the expectation, and the expectation that the latent probability variation state occurs is higher than the case where the option includes Super Daikichi, for example. May be.

アイテム数は特定アイテムを含めて3個以上であればよく、また各演出パターンにおける選択肢の数は2個以上であればよい。また、選択肢に特定アイテムが含まれる演出パターンと含まれない演出パターンとの両方が設けられていればよく、各演出パターンにおける選択肢の数等は任意である。例えば実施形態の場合、特定アイテムを含む2つ或いは3つのアイテムを選択肢とする演出パターンを設けてもよい。   The number of items should just be 3 or more including a specific item, and the number of choices in each production pattern should just be 2 or more. Moreover, it is only necessary to provide both an effect pattern including a specific item and an effect pattern not included in the option, and the number of options in each effect pattern is arbitrary. For example, in the case of the embodiment, an effect pattern having two or three items including a specific item as options may be provided.

選択演出では、選択肢を複数段階で1つまで絞り込むように構成してもよい。この場合、例えば操作有効期間を複数回に分けて設け、演出ボタン12が操作される毎に1個又は複数個ずつアイテムを消去するように構成してもよい。   The selection effect may be configured to narrow down options to one in a plurality of stages. In this case, for example, the operation effective period may be divided into a plurality of times, and one or a plurality of items may be deleted each time the effect button 12 is operated.

選択演出は画像表示手段29への画像表示により行うものに限られず、ランプ、可動体等を用いて行うようにしてもよい。また、実施形態では、遊技者のボタン操作を契機として選択肢の中から一つのアイテムを選択するように構成したが、選択肢の中から一つのアイテムを選択するための契機となる条件は任意であり、遊技者のボタン操作等を要求することなく、例えば所定時間の経過等を契機としてアイテムを選択するように構成してもよい。   The selection effect is not limited to that performed by image display on the image display means 29, and may be performed using a lamp, a movable body, or the like. Further, in the embodiment, the configuration is such that one item is selected from the choices triggered by the player's button operation, but the conditions that trigger the selection of one item from the choices are arbitrary. For example, an item may be selected without triggering a player's button operation or the like when a predetermined time elapses.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

66 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
75 選択演出制御手段(演出制御手段)
66 Special profit status generating means (profit status generating means)
75 Selection effect control means (effect control means)

このような選択演出では、カーブ投球や直球投球などの選択肢のうちの何れかを選択することによって期待度が決まるため、例えば期待度が低い選択肢が選択されると、その時点で遊技者の期待感は早々に損なわれ、十分な演出効果を得ることができないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、選択演出において遊技者の期待感を高く維持することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In such a selection effect, since the degree of expectation is determined by selecting one of the options such as curve throwing and straight ball throwing, for example, when an option with low expectation is selected, the player's expectation at that time is selected. There was a problem that the feeling was quickly lost and a sufficient performance effect could not be obtained.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of maintaining a high expectation of Yu technique's Te selection effect odor.

本発明は、内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段66と、前記利益状態の発生に関する演出を制御する演出制御手段75とを備え、前記演出は、初期表示として複数の選択肢を表示した後、最終表示として前記複数の選択肢の何れかを選択的に表示することによって前記利益状態の発生に関する期待度を報知する選択演出を含み、前記選択的に表示する選択肢は前記演出制御手段75により選択される遊技機において、前記初期表示として表示する複数の選択肢は、第1選択肢と、該第1選択肢より前記期待度の高い第2選択肢と、該第2選択肢より前記期待度の高い第3選択肢とを含む選択肢群に含まれており、前記初期表示として表示する選択肢の組合せが互いに異なる複数の初期表示パターンを有し、前記複数の初期表示パターンは、第1初期表示パターンと、該第1初期表示パターンより前記第3選択肢の含有率が高い第2初期表示パターンとを含み、前記第1初期表示パターンが表示される場合より前記第2初期表示パターンが表示される場合の方が前記期待度が高くなるように構成したものである。
また、前記最終表示として前記第3選択肢以外の選択肢が表示される場合において、前記初期表示が前記第2初期表示パターンであった場合の方が、前記初期表示が前記第1初期表示パターンであった場合よりも前記期待度が高くなるように構成してもよい。
また本発明は、内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段66と、前記利益状態の発生に関する演出を制御する演出制御手段75とを備え、前記演出は、複数の選択肢を表示した後、前記複数の選択肢の何れかを選択的に表示することによって前記利益状態の発生に関する期待度を報知する選択演出を含み、前記選択的に表示する選択肢は前記演出制御手段により選択される遊技機において、前記選択演出には、前記選択肢に特定選択肢が含まれる特定選択演出と、前記選択肢に前記特定選択肢が含まれない非特定選択演出とがあり、 前記特定選択演出の方が前記非特定選択演出よりも前記期待度が高くなるように構成してもよい
また、前記特定選択演出で前記特定選択肢とは別の所定選択肢が選択される場合の方が、前記非特定選択演出で前記所定選択肢が選択される場合よりも前記期待度が高くなるように構成してもよい。この場合、前記非特定選択演出の場合には前記所定選択肢が選択された場合が最も前記期待度が低くなるように構成してもよい。
また、全ての前記選択肢のうち、選択された場合の前記期待度が最も高い選択肢を前記特定選択肢とすることが望ましい。
The present invention includes a profit state generating means 66 for generating a profit state based on an internal lottery result, and an effect control means 75 for controlling an effect relating to the occurrence of the profit state, and the effect is a plurality of options as an initial display. Is displayed, and a selection effect for notifying the degree of expectation related to the occurrence of the profit state by selectively displaying any of the plurality of options as a final display, and the option to be selectively displayed is the effect control In the gaming machine selected by the means 75, the plurality of options to be displayed as the initial display are a first option, a second option having a higher degree of expectation than the first option, and a degree of expectation higher than the second option. A plurality of initial display patterns that are included in a group of options including a high third option and that have different combinations of options to be displayed as the initial display. The initial display pattern includes a first initial display pattern and a second initial display pattern having a higher content of the third option than the first initial display pattern, and the first initial display pattern is displayed. In the case where the second initial display pattern is displayed, the expectation degree is higher.
In addition, when an option other than the third option is displayed as the final display, the initial display is the first initial display pattern when the initial display is the second initial display pattern. You may comprise so that the said expectation degree may become higher than a case.
The present invention also includes a profit state generating means 66 for generating a profit state based on an internal lottery result, and an effect control means 75 for controlling an effect relating to the occurrence of the profit state, wherein the effect displays a plurality of options. After that, including a selection effect for notifying the degree of expectation regarding the occurrence of the profit state by selectively displaying any of the plurality of options, and the option to be selectively displayed is selected by the effect control means In the gaming machine, the selection effects include a specific selection effect in which the option includes a specific option and a non-specific selection effect in which the option does not include the specific option. You may comprise so that the said expectation degree may become higher than a specific selection production.
In addition, the degree of expectation is higher when a predetermined option different from the specific option is selected in the specific selection effect than when the predetermined option is selected in the non-specific selection effect. May be. In this case, in the case of the non-specific selection effect, the expectation degree may be lowest when the predetermined option is selected.
Moreover, it is desirable that the option with the highest expectation when selected is the specific option among all the options.

本発明によれば、選択演出において遊技者の期待感を高く維持することが可能である。 According to the present invention, it is possible to maintain a high expectation of Yu technique's Te selection effect odor.

Claims (2)

内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態の発生に関する演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出は、複数の選択肢を表示した後、前記複数の選択肢の何れかを選択的に表示することによって前記利益状態の発生に関する期待度を報知する選択演出を含み、
前記選択的に表示する選択肢は前記演出制御手段により選択される
遊技機において、
前記選択演出には、前記選択肢に特定選択肢が含まれる特定選択演出と、前記選択肢に前記特定選択肢が含まれない非特定選択演出とがあり、
前記特定選択演出の方が前記非特定選択演出よりも前記期待度が高くなるように構成したことを特徴とする遊技機。
Profit status generating means for generating a profit status based on the internal lottery result,
Production control means for controlling production related to the occurrence of the profit state,
The effect includes a selection effect that informs the degree of expectation related to the occurrence of the profit state by selectively displaying any of the plurality of options after displaying the plurality of options.
In the gaming machine selected by the effect control means, the option to be selectively displayed is
The selection effects include a specific selection effect in which a specific option is included in the option and a non-specific selection effect in which the specific option is not included in the option,
The gaming machine is configured such that the degree of expectation is higher in the specific selection effect than in the non-specific selection effect.
前記特定選択演出で前記特定選択肢とは別の所定選択肢が選択される場合の方が、前記
非特定選択演出で前記所定選択肢が選択される場合よりも前記期待度が高くなるように構成した
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The expectation is higher when a predetermined option different from the specific option is selected in the specific selection effect than when the predetermined option is selected in the non-specific selection effect. The gaming machine according to claim 1.
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