JP5581137B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域の略中央にセンターケースが、そのセンターケースの周囲にゲート、入賞手段等の複数の遊技球検出手段が夫々配置され、発射手段によって遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球はセンターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成されたものが一般的である。   In a ball game machine such as a pachinko machine, a center case is arranged in the approximate center of the game area, and a plurality of game ball detecting means such as a gate and winning means are arranged around the center case, and the upper part of the game area is formed by the launching means. The game balls that are driven to the side are generally configured so as to flow down either the left flow path on the left side or the right flow path on the right side of the center case.

この種の弾球遊技機では、右流下経路側を狙って遊技球を発射する「右打ち」と、左流下経路側を狙って遊技球を発射する「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利であるかは遊技状態によって異なるが、最近ではゲーム性が非常に複雑になってきたために遊技者が「右打ち」と「左打ち」とを適切に選択することが難しくなってきている。   In this type of ball game machine, the player has the advantage of either “right-handed” that launches a game ball aiming at the right-handed down path side or “left-handed” that launches game ball aimed at the left-handed down path side. However, it has become difficult for the player to appropriately select “right-handed” or “left-handed” because the game performance has become very complex recently.

そこで、例えば特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技状態に応じて「右打ち」と 「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利かを示す発射誘導情報を表示することにより、遊技者が遊技状態に応じた適切な発射操作を容易に行うことができるようにしている。   Therefore, for example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the player guides the player by displaying the firing guidance information indicating which “right-handed” or “left-handed” is advantageous for the player according to the gaming state. An appropriate launch operation according to the state can be easily performed.

特開2008−68137号公報JP 2008-68137 A

しかしながら、例えば発射誘導情報の表示を、演出図柄の変動表示を行う液晶等の画像表示手段上で行う場合、演出図柄の変動表示中に表示される予告演出画像と発射誘導情報との表示タイミングが合致するとそれらの表示が重複して互いの演出効果を損ねるだけでなく、描画処理の負荷が増大して処理遅れ等が発生することが懸念される。   However, for example, when the display of the firing guidance information is performed on an image display means such as a liquid crystal that performs a variation display of the effect symbol, the display timing of the notice effect image and the firing guidance information displayed during the variation display of the effect symbol is If they match, not only do these displays overlap and impair the effects of each other, but there is also a concern that the processing load will increase due to an increased drawing processing load.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、図柄変動表示中の予告演出画像の表示と発射誘導情報の表示との重複を適切に回避することにより互いの演出効果の毀損や処理遅れ等を防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and by appropriately avoiding the overlap between the display of the notice effect image and the display of the firing guidance information during the symbol variation display, the effect of each other's effect is impaired, the processing delay, etc. It aims at providing the ball game machine which can prevent.

本発明は、遊技領域15の略中央にセンターケース16が、それ以外の部分に図柄始動手段18a,18bを含む複数の遊技球検出手段が夫々配置され、発射手段6によって前記遊技領域15の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケース16の左側の左流下経路24aと右側の右流下経路24bとの何れかを流下するように構成され、前記図柄始動手段18a,18bが遊技球を検出することに基づいて、所定の画像表示手段21上で演出図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する演出図柄表示制御手段84と、前記演出図柄が変動後に所定態様で停止することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段75と、前記演出図柄の変動表示中に所定の予告演出A〜Cを行う予告演出制御手段86と、遊技状態に応じて前記左流下経路24aと前記右流下経路24bとの何れを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を前記画像表示手段21に表示する発射誘導情報制御手段85とを備えた弾球遊技機において、前記予告演出A〜Cには、前記画像表示手段21に予告演出画像PA,PBを表示する予告画像表示演出A,Bを含み、一又は複数種類の前記予告画像表示演出A,Bのうちの特定予告画像表示演出Aでは前記画像表示手段21上における前記予告演出画像PA表示領域と前記画像表示手段21上における前記発射誘導情報の表示領域との少なくとも一部が重複する場合に、前記予告演出制御手段86は、前記発射誘導情報の表示中であることを条件に前記特定予告画像表示演出Aを別の予告演出B,Cに変更して実行するように構成されているものである。 In the present invention, a center case 16 is arranged at the approximate center of the game area 15, and a plurality of game ball detecting means including symbol starting means 18 a, 18 b are arranged at the other portions. The game ball that is driven to the side flows down either the left flow path 24a on the left side of the center case 16 or the right flow path 24b on the right side, and the symbol starting means 18a, 18b detects the game ball. On the basis of the effect, the effect symbol display control means 84 for variably displaying the effect symbol on the predetermined image display means 21 according to any of a plurality of variation patterns, and stopping the effect symbol in a predetermined manner after the effect symbol has changed. Profit state generating means 75 for generating a profit state based on the above, a notice effect control means 86 for performing predetermined notice effects A to C during the variation display of the effect symbols, and a game In response to this, a bullet having an emission guidance information control means 85 for displaying on the image display means 21 emission guidance information relating to which of the left flow path 24a and the right flow path 24b is advantageous for the player. In the ball game machine, the notice effects A to C include the notice image display effects A and B for displaying the notice effects images PA and PB on the image display means 21, and one or more kinds of the notice image display effects A are provided. , B in the specific notice image display effect A, at least part of the display area of the notice effect image PA on the image display means 21 and the display area of the firing guidance information on the image display means 21 overlap. If the announcement attraction control means 86, perform change the specific announcement image display effect a on condition that is being displayed in the firing guidance information separate announcement attraction B, and C Those that are configured.

また、前記変動パターンには、前記演出図柄がリーチ状態を経て停止するリーチ変動パターンと、リーチ状態を経ることなく停止するリーチなし変動パターンとがあり、前記予告演出制御手段86は、前記演出図柄が前記リーチなし変動パターンによる変動表示中で且つ前記発射誘導情報の表示中であることを条件に、前記予告画像表示演出Aの実行を抑制するように構成してもよい。   The variation patterns include a reach variation pattern in which the effect symbol stops after reaching the reach state, and a reachless variation pattern in which the effect symbol stops without reaching the reach state. May be configured to suppress the execution of the preview image display effect A on the condition that the variation display by the non-reach variation pattern is being performed and the firing guide information is being displayed.

また、前記発射誘導情報は、前記画像表示手段21上で変動表示中の前記演出図柄の前側に重なるように表示され、前記発射誘導情報制御手段85は、前記演出図柄が前記リーチ変動パターンによる変動表示中であることを条件に前記発射誘導情報の表示を抑制するように構成してもよい。更に前記予告演出制御手段86は、前記発射誘導情報の表示中であっても、前記予告演出A〜Cのうちの特定演出B,Cについてはその実行を抑制しないように構成してもよい。 The firing guidance information is displayed on the image display means 21 so as to overlap the front side of the effect symbol being variably displayed, and the firing guidance information control means 85 is configured to change the effect symbol according to the reach variation pattern. You may comprise so that the display of the said firing guidance information may be suppressed on the condition that it is displaying. Further, the notice effect control means 86 may be configured not to suppress execution of the specific effects B and C among the notice effects A to C even when the firing guidance information is being displayed.

本発明によれば、図柄変動表示中の予告演出画像の表示と発射誘導情報の表示との重複を適切に回避することができ、互いの演出効果の毀損や処理遅れ等を防止できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, duplication with the display of the notice effect image during a symbol fluctuation display and the display of discharge guidance information can be avoided appropriately, and the damage of a mutual effect, a processing delay, etc. can be prevented.

本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。It is the whole pachinko machine front view in one embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄の変動パターンと予告演出との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the variation pattern of the effect design of the pachinko machine, and a notice effect. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and fluctuation time of the normal symbol for every gaming state of the pachinko machine, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, jackpot state, and special game state in the case of jackpot determination and outage determination for the first and second special symbols of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態コマンドの種類とその送信タイミング、発射誘導情報との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the kind of game state command of the same pachinko machine, its transmission timing, and firing guidance information. 同パチンコ機の発射誘導情報制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の発射誘導情報出力開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information output start process of the pachinko machine. 同パチンコ機の発射誘導情報出力終了処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information output end process of the pachinko machine. 同パチンコ機の予告演出制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the notification effect control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態とそれに対応する発射誘導情報の種類、遊技者に有利な発射位置、遊技状態コマンドの送信タイミングの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the game state of the same pachinko machine, the kind of launch guidance information corresponding to it, the launch position advantageous to a player, and the transmission timing of a game state command. 同パチンコ機の画像表示手段上における第1,第2演出図柄、発射誘導情報及び予告演出画像の表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a display of the 1st, 2nd production | presentation symbol on the image display means of the same pachinko machine, firing guidance information, and a notice production image.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図12は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の左右一側、例えば左側のヒンジ3を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠4とを備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-12 has illustrated one Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 is an inner frame that is pivotally attached to a rectangular outer frame 2 and a left and right side of the outer frame 2, for example, a left hinge 3 so as to be openable and detachable around a longitudinal axis. And a frame 4.

内枠4には、その上部側に遊技盤5等が、下部側に発射手段6等が夫々配置されており、その内枠4の前側には、遊技盤5の前側を覆うガラス扉7と、そのガラス扉7の下側で発射手段6等の前側を覆う下部開閉扉8とがヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉7には、遊技盤5の前面側に設けられた遊技領域15に対応するガラス窓10が設けられ、また下部開閉扉8には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿11、その上皿11が満杯のときに余剰球を貯留する下皿12、発射手段6を作動させるために操作する発射ハンドル13等が設けられている。   The inner frame 4 is provided with a game board 5 and the like on the upper side, and a launching means 6 and the like on the lower side, respectively, and a glass door 7 covering the front side of the game board 5 on the front side of the inner frame 4 A lower opening / closing door 8 that covers the front side of the launching means 6 and the like under the glass door 7 is pivotally attached to the hinge 9 on the same side as the hinge 3 so as to be opened and closed and detachable. The glass door 7 is provided with a glass window 10 corresponding to the game area 15 provided on the front side of the game board 5, and the lower opening / closing door 8 has a game ball paid out from payout means (not shown). Is provided with an upper plate 11 for storing and supplying to the launching means 6, a lower plate 12 for storing surplus balls when the upper plate 11 is full, a firing handle 13 for operating the firing means 6 and the like. Yes.

遊技盤5には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール14が環状に装着されると共に、そのガイドレール14の内側の遊技領域15に、センターケース16の他、普通図柄始動手段17、第1,第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)18a,18b、大入賞手段19、普通入賞手段20等の遊技球検出手段を含む各種遊技部品が配置されている。   A guide rail 14 for guiding a game ball fired from the launching means 6 is annularly mounted on the game board 5, and in addition to the center case 16, a normal symbol start is provided in the game area 15 inside the guide rail 14. Various game parts including game ball detecting means such as means 17, first and second special symbol starting means (symbol starting means) 18a and 18b, big winning means 19, and normal winning means 20 are arranged.

センターケース16は、例えば遊技盤5の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段21に対応して遊技領域15内の略中央に配置されており、遊技盤5の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤5に固定される前面装着板22と、画像表示手段21の表示画面21aを取り囲む表示枠部23とを一体に備えている。表示枠部23は、例えばその略全体が前面装着板22から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段21側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。即ち、発射手段6により遊技領域15の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部23の上部側で左右に振り分けられ、センターケース16の左側の左流下経路24aと右側の右流下経路24bとの何れかを流下する。   The center case 16 is disposed substantially at the center in the game area 15 corresponding to the image display means 21 such as a liquid crystal type fixed to the back side of the game board 5, and is provided along the front side of the game board 5. The front mounting plate 22 that is fixed to the game board 5 by a fixing screw or the like and the display frame portion 23 that surrounds the display screen 21a of the image display means 21 are integrally provided. The display frame portion 23, for example, protrudes substantially from the front mounting plate 22 to the front side, and prevents the game ball from entering the inside, that is, the image display means 21 side. In other words, the game balls that are driven into the upper side of the game area 15 by the launching means 6 are distributed to the left and right on the upper side of the display frame portion 23, and the left-handed down flow path 24a on the left side of the center case 16 and the right-handed down flow path on the right side. Either one of 24b.

センターケース16の例えば表示枠部23上には、普通図柄表示手段31、第1,第2特別図柄表示手段32a,32b、普通保留個数表示手段33等の表示手段の他、画像表示手段21の前側下部に、表示枠部23の例えば左側部に設けられた入球口34から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の落下口35又はその左右両側から落下させるステージ36が設けられている。また画像表示手段21は、第1,第2演出図柄表示手段37a,37b、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38b、予告演出画像表示手段39、発射誘導情報表示手段40等を構成している。   For example, on the display frame portion 23 of the center case 16, in addition to the display means such as the normal symbol display means 31, the first and second special symbol display means 32a and 32b, the normal reserved number display means 33, the image display means 21 A game ball that has entered from a entrance 34 provided on the left side of the display frame 23, for example, on the left side of the display frame 23 is freely rolled in the left-right direction and dropped from the drop port 35 at the center in the left-right direction or both sides thereof. A stage 36 is provided. The image display means 21 includes first and second effect symbol display means 37a and 37b, first and second special reserved number display means 38a and 38b, a notice effect image display means 39, a firing guidance information display means 40, and the like. doing.

普通図柄始動手段17は、普通図柄表示手段31による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、例えばセンターケース16の右側上部、即ち右流下経路24b上の上部側に配置されており、通過した遊技球を検出可能となっている。   The normal symbol starting means 17 is for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 31, and is constituted by a passing gate or the like through which a game ball can pass. Arranged on the upper side of the path 24b, it is possible to detect the passed game ball.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、普通図柄始動手段17が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段17による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 31 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Under the condition that the symbol starting means 17 detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and a hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 17 detects the gaming ball is predetermined. When the value matches the hit determination value, the “○” side illuminant corresponding to the hit state emits light, and in other cases, the “×” side illuminant corresponding to the disengagement state emits light. The flashing will end.

また、普通図柄表示手段31の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段17が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段33がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 17 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of the detection is predetermined. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 33 composed of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number). ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.

第1特別図柄始動手段18aは、第1特別図柄表示手段32aによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース16の下側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。なお、遊技領域15内の釘配置(図示省略)等により、この第1特別図柄始動手段18aへは左流下経路24aを流下してきた遊技球(センターケース16のステージ36を経た遊技球を含む)の入賞が可能であるのに対し、右流下経路24bを流下してきた遊技球については入賞不可能(又は入賞困難)となっている。   The first special symbol starting means 18a is for initiating symbol variation by the first special symbol display means 32a, and is constituted by a non-actuated winning means having no opening / closing means or the like. It is arranged so that a winning game ball can be detected. Note that game balls that have flowed down to the first special symbol starting means 18a due to the nail arrangement (not shown) in the game area 15 or the like (including game balls that have passed through the stage 36 of the center case 16) The game ball that has flowed down the right flow path 24b cannot be won (or is difficult to win).

第2特別図柄始動手段18bは、第2特別図柄表示手段32bによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段41により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース16の右側の右流下経路24b上で且つ普通図柄始動手段17よりも下流側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。この第2特別図柄始動手段18bは、普通図柄表示手段31による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段41が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The second special symbol starting means 18b is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 32b, and can be switched by the opening / closing means 41 between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. For example, it is arranged on the right flow path 24b on the right side of the center case 16 and on the downstream side of the normal symbol starting means 17, so that a winning game ball can be detected. The second special symbol starting means 18b is configured to close the opening / closing means 41 for a predetermined time and a predetermined number of times when a normal profit state occurs due to the stop symbol after the normal symbol is changed by the normal symbol display means 31. It is configured to change from a state to an open state.

第1,第2特別図柄表示手段32a,32bは、夫々1個又は複数個、例えば各1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄表示手段32aは第1特別図柄始動手段18aが遊技球を検出することを条件に、また第2特別図柄表示手段32bは第2特別図柄始動手段18bが遊技球を検出することを条件に、夫々第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、それら第1,第2特別図柄始動手段18a,18bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。   Each of the first and second special symbol display means 32a and 32b is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type display means capable of variably displaying each one special symbol. The display means 32a is provided on condition that the first special symbol starting means 18a detects the game ball, and the second special symbol display means 32b is provided on condition that the second special symbol starting means 18b detects the game ball. The first and second special symbols are variably displayed for a predetermined time, and the jackpot determination random number obtained when winning the first and second special symbol starting means 18a and 18b coincides with a predetermined jackpot determination value. In some cases, the vehicle is stopped in a predetermined jackpot mode, and in other cases, it is stopped in a disengagement mode.

第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。   The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality of jackpot modes are set, and the other modes are set to be off.

また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第1,第2特別図柄始動手段18a,18bが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38bが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、第1,第2特別保留個数)を表示して、その時点での第1,第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the first and second special symbol starting means 18a and 18b detect a game ball during the fluctuation display of the first and second special symbols or during the jackpot state described later, the jackpot acquired at the time of the detection is detected. The determination random number value and the like are stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, up to four, respectively, and the first and second special reserved number display means 38a and 38b respectively store the number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as the first number). 1 and 2nd special reserved number), and the player is notified of the first and second special reserved numbers at that time.

なお本実施形態では、大当たり状態中には第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段32aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段32bの図柄変動を優先して行うように構成されている。   In the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 32a and 32b is not started during the big hit state, and the symbol variation of one of the first and second special symbol display means 32a and 32b is not started. Control is performed so that the other symbol variation is not started and both are not varying at the same time. Further, when both the first and second special reserved numbers are 1 or more, the symbol variation of the second special symbol display means 32b is prioritized over the symbol variation of the first special symbol display means 32a. Has been.

第1,第2演出図柄表示手段37a,37bは、例えば第1,第2特別図柄表示手段32a,32bによる第1,第2特別図柄の変動表示と時間的に同調して第1,第2演出図柄を変動表示するもので、夫々1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第1,第2演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、第1演出図柄表示手段37aは第1特別図柄始動手段18aが遊技球を検出することを条件に、また第2演出図柄表示手段37bは第2特別図柄始動手段18bが遊技球を検出することを条件に、夫々第1,第2特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第1,第2演出図柄の変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第1,第2演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The first and second effect symbol display means 37a and 37b are synchronized with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 32a and 32b, for example. The effect design is variably displayed, and one or a plurality of, for example, three first and second effect symbols in the horizontal direction can be variably displayed on the display screen 21a of the image display means 21 together with various effect images, for example. The first effect symbol display means 37a is provided on condition that the first special symbol start means 18a detects a game ball, and the second effect symbol display means 37b is determined by the second special symbol start means 18b as a game ball. On the condition that the first and second special symbols start to change at the same time as the first and second special symbols start to change, according to a predetermined fluctuation pattern, and the first and second special symbols start to change. Simultaneously stop at the same time Sea urchin, has first, second performance symbol left, right, so as to stop in a predetermined sequence of secondary.

なお、上述したように第1,第2特別図柄表示手段32a,32bは同時に変動することはないため、表示画面21a上で第1,第2演出図柄表示手段37a,37bが同時に図柄変動表示を行うことはない。また第1,第2演出図柄表示手段37a,37bは、第1,第2特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。   Since the first and second special symbol display means 32a and 32b do not change at the same time as described above, the first and second effect symbol display means 37a and 37b simultaneously display the symbol change display on the display screen 21a. Never do. Further, the first and second effect symbol display means 37a and 37b may perform an effect not directly related to the fluctuation contents of the first and second special symbols.

第1,第2演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、 「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第1,第2演出図柄表示手段37a,37bによる第1,第2演出図柄の変動後の停止図柄は、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bによる第1,第2特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。   For the first and second performance symbols, for example, 10 types of numbers from “0” to “9” are used, and all three symbols such as “6, 6, 6”, “7, 7, 7” are the same. The ones that are arranged in symbols are the big hits, and the ones that are different in at least one of the symbols are out of touch. The stop symbols after the first and second effect symbols are changed by the first and second effect symbol display means 37a and 37b are the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 32a and 32b. Is a big hit mode when it stops in the big hit mode, and it becomes an arbitrary off mode when the first and second special symbols stop in the off mode.

また、第1,第2演出図柄の変動パターンには、第1,第2演出図柄がリーチ状態を経て大当たり態様又は外れ態様で停止するリーチ変動パターンと、第1,第2演出図柄がリーチ状態を経ることなく外れ態様で停止するリーチなし変動パターンとがあり、本実施形態では、図3に示すようにリーチ変動パターンとして3種類のリーチ大当たり/外れ変動パターンと3種類のスーパーリーチ大当たり/外れ変動パターンが、リーチなし変動パターンとして4種類のリーチなし外れ変動パターンが夫々設けられている。   In addition, the variation pattern of the first and second effect symbols includes a reach variation pattern in which the first and second effect symbols stop in a big hit mode or a disengagement mode after reaching a reach state, and the first and second effect symbols reach a state. In this embodiment, as shown in FIG. 3, there are three types of reach jackpot / offset variation patterns and three types of super reach jackpot / offset. As the variation pattern, there are provided four types of non-reach variation patterns as reachless variation patterns.

第1,第2特別保留個数表示手段38a,38bは、第1,第2特別保留個数分の第1,第2シンボルX,Yの表示個数により第1,第2特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に、第1,第2保留個数分の第1,第2シンボルX,Yを互いに上下に対応させて表示するようになっている。   The first and second special reserved number display means 38a and 38b display the first and second special reserved numbers according to the display numbers of the first and second symbols X and Y corresponding to the first and second special reserved numbers. Thus, the first and second reserved symbols X and Y corresponding to the first and second reserved numbers are displayed on the same display screen 21a, for example, on the lower side, corresponding to each other vertically.

予告演出画像表示手段39は、第1,第2演出図柄表示手段37a,37bによる演出図柄の変動表示中に実行される予告演出のうち、画像表示手段21上にキャラクターその他の予告演出画像を表示する予告画像表示演出を実行するように構成されている。予告演出は複数種類用意されており、それら各予告演出が、演出図柄が変動後に大当たり態様となるか否か等に応じて所定の確率で選択されるようになっている。本実施形態では、図3に示すように、予告演出画像PA,PBを表示する2種類の予告画像表示演出A,Bと、所定の予告演出音を出力する1種類の予告音出力演出Cの計3種類の予告演出が用意されているものとする。   The notice effect image display means 39 displays characters and other notice effect images on the image display means 21 among the notice effects executed during the change display of the effect symbols by the first and second effect symbol display means 37a and 37b. The preview image display effect is performed. A plurality of types of notice effects are prepared, and each of the notice effects is selected with a predetermined probability according to whether or not the effect symbol becomes a big hit mode after the effect symbol fluctuates. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, two types of preview image display effects A and B for displaying the preview effect images PA and PB, and one type of the preview sound output effect C for outputting a predetermined preview effect sound. A total of three types of notice effects are prepared.

発射誘導情報表示手段40は、左流下経路24aと右流下経路24bとの何れを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を表示するもので、左流下経路24aを狙う方が有利な場合には「←左へ」等の左打ち誘導情報を、右流下経路24bを狙う方が有利な場合には「右へ→」等の右打ち誘導情報を画像表示手段21上に表示するように構成されており、例えば遊技状態が変化した場合に所定期間作動するようになっている。   The firing guidance information display means 40 displays firing guidance information regarding which one of the left flow path 24a and the right flow path 24b is advantageous for the player, and when the left flow path 24a is more advantageous. The left-handed guidance information such as “← to the left” is displayed on the image display means 21 when it is advantageous to aim at the right flow path 24b. For example, when the gaming state changes, the system operates for a predetermined period.

大入賞手段19は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板42を備えた開閉式入賞手段で、例えばセンターケース16の右側の右流下経路24b上で且つ第2特別図柄始動手段18bよりも下流側に配置されており、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する大当たり状態中に、開閉板42が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させると共に、その入賞した遊技球を検出するようになっている。   The big winning means 19 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 42 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. And the second special symbol starting means 18b is arranged downstream of the first special symbol display means 32a, 32b after the first and second special symbols are changed to the big hit mode. In the big hit state generated in this way, the open / close plate 42 opens to the front side according to any of a plurality of types of release patterns, and the game ball falling on the open plate is awarded to the inside and the winning game ball is detected. It is like that.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、51は主制御基板、52は演出制御基板で、これら各制御基板51,52は、遊技盤5に装着されたセンターケース16、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 51 is a main control board, 52 is an effect control board, and each of these control boards 51 and 52 collects the center case 16 mounted on the game board 5 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the inner frame 4 and the game board 5 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板51は、主に遊技盤5側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段61、普通始動口チェック処理手段62、普通乱数記憶手段63、普通図柄処理手段64、普通利益状態発生手段65、普通図柄表示制御手段66、第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71b、第1,第2特別始動口チェック処理手段72a,72b、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73b、第1,第2特別図柄処理手段74a,74b、大当たり状態発生手段75、第1,第2特別図柄表示制御手段76a,76b、特別遊技状態発生手段77、制御コマンド送信手段78等を備えている。   The main control board 51 is mainly for performing control related to the game operation on the game board 5 side, and includes a normal random number generation processing means 61 composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal start port check processing means 62, Ordinary random number storage means 63, ordinary symbol processing means 64, ordinary profit state generation means 65, ordinary symbol display control means 66, first and second special random number generation processing means 71a and 71b, and first and second special start port check processing Means 72a, 72b, first and second special random number storage means 73a, 73b, first and second special symbol processing means 74a, 74b, big hit state generating means 75, first and second special symbol display control means 76a, 76b , Special gaming state generation means 77, control command transmission means 78, and the like.

普通乱数作成処理手段61は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段62は、普通図柄始動手段17による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段17が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段61で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 61 is configured to repeatedly generate a hit determination random number used for determining whether or not the changed normal symbol is set as the hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 62 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 17. Based on the fact that the normal symbol starting means 17 detects the game ball, the normal random number generating processing means 61. One hit determination random number value is obtained, and the normal determination storage unit 63 stores the hit determination random number value up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).

普通図柄処理手段64は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段63に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 64 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 31 is in a state capable of variable display, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 63. The winning determination random number stored in the normal random number storage means 63 is taken out first, and the winning determination random number matches the predetermined hit determination value. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not to perform, a normal stop symbol selection function that selects the type of stop symbol after a normal symbol change based on a hit / fail determination result, and a normal symbol change A variable time selection function for selecting time is provided.

なお本実施形態では、図4に示すように、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, the winning probability (for example, 1 / 1.3) in a special gaming state (during a short-time state and a probability variation state) described later is a winning probability in other normal gaming states. (For example, 1/10) is set higher, and the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set to be shorter than the variation time (for example, 27 seconds) in the normal gaming state. .

普通利益状態発生手段65は、普通図柄処理手段64による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第2特別図柄始動手段18bの開閉手段41を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図4に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 65 opens / closes the second special symbol starting means 18b when the determination result by the normal symbol processing means 64 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is in a hit state. The means 41 is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of opening times are set to be longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the extended opening / closing pattern is selected during the special gaming state. Yes.

普通図柄表示制御手段66は、普通図柄処理手段64による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段64で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段64で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 66 controls the display of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 64. The normal symbol display means 31 is in a state in which the normal symbol display means 31 can be variably displayed and the normal random number storage means. 63, the normal symbol display means 31 starts the variation of the normal symbol on the condition that one or more hit determination random number values are stored (ordinary holding number is 1 or more), and the normal symbol processing means 64 Based on the passage of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 64.

第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71bは、変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The first and second special random number generation processing means 71a and 71b receive the jackpot determination random number used for determining whether or not the first and second special symbols after change are to be the big hit mode, and the special symbol after change is a big hit It is configured to perform a special random number generation process that repeatedly generates a predetermined random number, such as a jackpot symbol random number used to select a stop symbol when it becomes an aspect, a variation pattern selection random number used to select a variation pattern of a special symbol .

第1,第2特別始動口チェック処理手段72a,72bは、第1,第2特別図柄始動手段18a,18bへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段18a,18bに遊技球が入賞し、第1,第2特別図柄始動手段18a,18bがその入賞球を検出することに基づいて、第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71bで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶させるように構成されている。   The first and second special start opening check processing means 72a and 72b perform processing based on winning of a game ball to the first and second special symbol start means 18a and 18b. Based on the fact that the game balls win the means 18a, 18b and the first and second special symbol starting means 18a, 18b detect the winning balls, the first and second special random number creation processing means 71a, 71b create them. The jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are obtained one by one, and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are limited to a predetermined upper limit reserved number (for example, four each) as a limit. The special random number storage means 73a and 73b are configured to be stored.

第1,第2特別図柄処理手段74a,74bは、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bが変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(第1,第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から1つを選択する第1,第2変動パターン選択機能等を備えている。   The first and second special symbol processing means 74a and 74b perform processing related to the variable display of the first and second special symbols, and the first and second special symbol display means 32a and 32b are in a state capable of variable display. The first and second special random number storage means 73a and 73b are stored on the condition that one or more jackpot determination random numbers are stored (the first and second special reserved numbers are one or more). , The jackpot determination random number value stored earliest in the second special random number storage means 73a, 73b is taken out, and the jackpot determination / defeat determination is performed depending on whether the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value Based on the jackpot determination function, the determination result of the jackpot / losing, and the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination random number value in the first and second special random number storage means 73a, 73b, the first Based on the special stop symbol selection function for selecting the stop symbol after the second special symbol variation, the jackpot / outage determination result, the variation pattern of the first and second special symbols is selected from a plurality of types of special symbol variation patterns. First and second variation pattern selection functions for selecting one are provided.

本実施形態では、図5に示すように、大当たり判定値として、後述する確変状態中以外の通常確率状態中には例えば0〜349までの大当たり判定乱数値のうちの「7」が、確変状態中にはその「7」に加えて「17」,「27」等の複数個(例えば合計10個)が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, as a jackpot determination value, “7” of the jackpot determination random number values from 0 to 349, for example, in a normal probability state other than the probability variation state described later is a probability variation state. In addition to the “7”, a plurality (for example, 10 in total) such as “17” and “27” are set.

また、例えば大当たり状態中には第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段32aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段32bの図柄変動を優先するように制御される。   Also, for example, during the big hit state, the first and second special symbol display means 32a and 32b do not start changing the symbol, and during either one of the first and second special symbol display means 32a and 32b, the symbol changes. When the other symbol variation is not started and both are controlled not to be varied at the same time, and the first and second special reserved numbers are both 1 or more, the first special symbol display means 32a. The second special symbol display means 32b is controlled so as to give priority to the symbol variation of the second symbol variation.

大当たり状態発生手段(利益状態発生手段)75は、大入賞手段19を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態(利益状態)を発生させるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段74a,74bによる大当たり/外れの判定結果が大当たり判定となり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様(所定態様)となることに基づいて、大入賞手段19を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。大当たり状態における大入賞手段19の開放パターンは例えば複数種類用意されており、大当たり状態毎にそれらのうちの1つが選択されるようになっている。   The jackpot state generating means (profit state generating means) 75 is for generating a jackpot state (profit state) in which the big winning means 19 is opened according to a predetermined opening pattern. The first and second special symbol processing means 74a, Based on the fact that the winning / losing determination result by 74b is a big hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the first and second special symbols becomes a big hit mode (predetermined mode), the big winning means 19 is set according to a predetermined open pattern. It is configured to generate a jackpot state that opens. For example, a plurality of types of opening patterns of the big winning means 19 in the big hit state are prepared, and one of them is selected for each big hit state.

本実施形態では、図5に示すように大入賞手段19の開放パターンとしてα,βの2種類が設けられており、大当たり状態発生手段75は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα,βの何れかを選択するように構成されている(図5(a),(b))。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, two types of α and β are provided as the opening patterns of the big winning means 19, and the big hit state generating means 75, for example, according to the jackpot design random number value, It is configured to select one of β (FIGS. 5A and 5B).

開放パターンαは、大入賞手段19を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンαは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。開放パターンβは、大入賞手段19を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段19への1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×15=2025個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。   The opening pattern α is set so that the operation of releasing the special winning means 19 for 0.2 seconds is performed for two rounds. Since this release pattern α has a short opening time of 0.2 seconds and the number of rounds is as small as 2 rounds, the possibility that a game ball will win during the opening is very small. The opening pattern β is an operation of closing the grand prize winning means 19 on condition that a predetermined number (for example, 9 seconds) of gaming balls have won or a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed since the opening. It is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In the case of this open pattern β, if there are 15 prize balls for one winning prize to the big winning means 19, in most cases 9 × 15 × 15 = 2025 pieces of the ball simply by continuing the firing operation. You can expect to play, and the direct profits that the player can obtain compared to the open pattern α is much larger.

また本実施形態では、図5(a),(b)に示すように、開放パターンβが選択される確率は第2特別図柄側の方が第1特別図柄側よりも高い値に設定されている。なお以下の説明では、開放パターンαによる大当たり状態を「2R大当たり状態」、開放パターンβによる大当たり状態を「15R大当たり状態」という。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 5A and 5B, the probability that the open pattern β is selected is set to a value higher on the second special symbol side than on the first special symbol side. Yes. In the following description, the jackpot state by the opening pattern α is referred to as “2R jackpot state”, and the jackpot state by the opening pattern β is referred to as “15R jackpot state”.

第1,第2特別図柄表示制御手段76a,76bは、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの表示制御を行うもので、第1特別図柄処理手段74a又は第2特別図柄処理手段74bによる特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段32a又は第2特別図柄表示手段32bによる第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に所定の第1,第2変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The first and second special symbol display control means 76a and 76b perform display control of the first and second special symbol display means 32a and 32b. The first special symbol processing means 74a or the second special symbol processing means 74b. Based on the special symbol processing by, the first special symbol display means 32a or the second special symbol display means 32b starts the fluctuation of the first and second special symbols and changes corresponding to the predetermined first and second fluctuation patterns Based on the passage of time, the fluctuation of the first and second special symbols is stopped at a predetermined stop symbol.

特別遊技状態発生手段77は、大当たり状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。なお本実施形態では、図5に示すように、第1,第2特別図柄表示手段32a,32b共に、大当たり図柄乱数値が0〜4の場合に時短状態が、5〜9の場合に確変状態が夫々発生するように構成されている。このように、本実施形態では特別遊技状態(確変状態と時短状態)の振り分け確率については第1特別図柄側と第2特別図柄側とで同一であるのに対し、大当たり状態で開放パターンβが選択される確率は第2特別図柄側の方が第1特別図柄側よりも高くなっており、第1特別図柄側で大当たりとなるよりも第2特別図柄側で大当たりとなる方が遊技者にとって有利な設定となっている。   The special game state generating means 77 is for generating a special game state advantageous to the player during a predetermined period after the occurrence of the jackpot state, and is stored in the first and second special random number storage means 73a and 73b, for example. Depending on the jackpot symbol random number value when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, a special game state of either a short time state or a probable variation state is generated. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, both the first and second special symbol display means 32a and 32b have a time-short state when the jackpot symbol random number is 0 to 4, and a probabilistic state when 5 to 9. Are generated respectively. As described above, in this embodiment, the distribution probability of the special gaming state (probability variation state and short-time state) is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, whereas in the big hit state, the release pattern β is The probability of being selected is higher on the second special symbol side than on the first special symbol side, and the player who wins the big special on the second special symbol side than the first special symbol side is more for the player This is an advantageous setting.

時短状態中は、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図4に示すように当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段18bの開閉手段41の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了するようになっている。   During the short-time state, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 32a, 32b is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the first and second special symbols. As shown in FIG. 4, the hit probability is changed from the normal probability (eg, 1/10) to the high probability (eg, 1 / 1.3), and the change time is changed from the normal change time (eg, 27 seconds) to the reduced change time (eg, 2.7 seconds). The opening / closing pattern of the opening / closing means 41 of the second special symbol starting means 18b is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening). It has become. Note that the time-short state ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start.

確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の処理も併せて行われるが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に2R大当たり状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の処理は行われない(いわゆる潜伏確変状態)ようになっている。なお、確変状態は例えば次の大当たり状態が発生した時点で終了する。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, compared to the other normal probability states, so that the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is the normal probability ( For example, it is possible to switch to a high probability (for example, 1/35) higher than 1/350). In addition, during the probability change state, processing similar to the time reduction state is also performed in principle. However, if a 2R jackpot state occurs during the normal game state other than during the special game state, the probability change state that occurs after the end of that state The same processing as that in the time-short state is not performed (so-called latent probability variation state). The probability variation state ends when the next jackpot state occurs, for example.

制御コマンド送信手段78は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板52等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段74a,74bによる第1,第2特別図柄処理に基づいて、第1,第2演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、第1,第2演出図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド、第1,第2演出図柄の変動停止を指定する変動停止指定コマンド等を演出制御基板52側に送信する機能、第1,第2特別保留個数を指定する第1,第2特別保留個数指定コマンドを演出制御基板52側に送信する機能の他、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板52側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 78 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 52 by one-way communication to give a control command. The first and second special symbol processing means 74a, Based on the first and second special symbol processing by 74b, a variation pattern designation command for designating a variation pattern of the first and second effect symbols, a stop symbol designation command for designating a stop symbol of the first and second effect symbols, A function for transmitting a variable stop designation command for designating a variable stop for the first and second effect symbols to the effect control board 52 side, a first and a second special reserve number designation command for designating the first and second special reserve numbers In addition to the function of transmitting the game state command to the effect control board 52 side, the game state command is provided to the effect control board 52 side when the game state changes.

なお本実施形態では、図6に示すように、遊技状態コマンドとして、大当たり状態の開始前に開放パターンの種類に応じて2R大当たり開始前演出コマンドと15R大当たり開始前演出コマンドとの何れかが、15R大当たり状態の開始時に15R大当たり開始コマンドが、大当たり状態の終了時にその後に発生する特別遊技状態の種類に応じて潜伏確変開始コマンド、確変開始コマンド、時短開始コマンドの何れかが、時短状態の終了時に時短終了コマンドが、夫々主制御基板51から演出制御基板52に送信されるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, as the game state command, either the 2R jackpot start effect command or the 15R jackpot start effect command according to the type of the opening pattern before the start of the jackpot state, The 15R jackpot start command at the start of the 15R jackpot state is one of the latent probability change start command, the probability change start command, and the short time start command depending on the type of special gaming state that occurs after the end of the jackpot state. Sometimes a time-short end command is transmitted from the main control board 51 to the effect control board 52, respectively.

演出制御基板52は、第1,第2演出図柄表示手段37a,37b、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38b、予告演出画像表示手段39、発射誘導情報表示手段40、音声出力手段81、ランプ手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段83、演出図柄表示制御手段84、発射誘導情報制御手段85、予告演出制御手段86等を備えている。   The effect control board 52 includes first and second effect symbol display means 37a and 37b, first and second special reserved number display means 38a and 38b, notice effect image display means 39, firing guidance information display means 40, and sound output means. 81, for controlling various effect means such as the lamp means 82, and includes special reserved number display control means 83, effect symbol display control means 84, firing guidance information control means 85, notice effect control means 86, and the like. .

特別保留個数表示制御手段83は、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38bの表示制御を行うもので、主制御基板51から送信される第1,第2特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示手段21の表示画面21a上の所定位置に第1,第2特別保留個数分の第1,第2シンボルX,Yを表示するようになっている。   The special reserved number display control means 83 controls the display of the first and second special reserved number display means 38a and 38b, and is based on the first and second special reserved number designation commands transmitted from the main control board 51. Thus, the first and second symbols X and Y corresponding to the first and second special reserved numbers are displayed at predetermined positions on the display screen 21a of the image display means 21.

演出図柄表示制御手段84は、第1,第2演出図柄表示手段37a,37bの表示制御及びそれに伴う音声出力手段81、ランプ手段82等の制御を行うもので、主制御基板51側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段21の表示画面21a上で第1演出図柄又は第2演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止指定コマンドを受信したときに、停止図柄指定コマンドに基づいて選択された停止図柄態様で第1演出図柄又は第2演出図柄の変動を停止させ、またその第1,第2演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段81から所定の効果音を出力し、またランプ手段82を所定のパターンで発光させるようになっている。   The effect symbol display control means 84 controls the display of the first and second effect symbol display means 37a, 37b and the accompanying sound output means 81, the lamp means 82, etc., and the variation pattern from the main control board 51 side. When a designation command is received, on the display screen 21a of the image display means 21 based on the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command, the variation of the first effect symbol or the second effect symbol is started and the change stop designation is specified. When the command is received, the variation of the first effect symbol or the second effect symbol is stopped in the stop symbol mode selected based on the stop symbol designation command, and the variation display of the first and second effect symbols is adjusted. Then, a predetermined sound effect is output from the sound output means 81, and the lamp means 82 is caused to emit light in a predetermined pattern.

発射誘導情報制御手段85は、発射誘導情報の出力制御を行うもので、図7に示す発射誘導情報制御処理を例えば定期割り込み毎に実行することにより、変化後の遊技状態に応じて左打ち誘導情報又は右打ち誘導情報の何れかを出力させるように構成されている。この発射誘導情報制御手段85による発射誘導情報制御処理(図7)では、遊技状態コマンドを受信したか否かが判定され、遊技状態コマンドを受信したと判定された場合には(S1:Yes)、図8に示す発射誘導情報出力開始処理が実行される(S2)。   The firing guidance information control means 85 controls the output of the firing guidance information, and executes the firing guidance information control process shown in FIG. 7 for each periodic interrupt, for example, so that the left-handed guidance is performed according to the changed gaming state. It is configured to output either information or right-handed guidance information. In the firing guidance information control process (FIG. 7) by this firing guidance information control means 85, it is determined whether or not a gaming state command has been received, and if it is determined that a gaming state command has been received (S1: Yes). The firing guidance information output start process shown in FIG. 8 is executed (S2).

この発射誘導情報出力開始処理(図8)では、まず受信した遊技状態コマンドの種類が判定される(S11〜S14)。そして、受信した遊技状態コマンドが15R大当たり開始コマンドであれば(S11:Yes)、図11及び図12(a)に示すように、発射誘導情報表示手段40、即ち画像表示手段21の表示画面21a上に「右へ→」等の右打ち誘導情報の表示が開始され(S15)、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(S16)。15R大当たり開始コマンドが送信されると、その後に15R大当たり状態が開始され、右流下経路24b上にある大入賞手段19が開放されるため、遊技者は右流下経路24b側を狙って「右打ち」を行う方が有利となる。   In the firing guidance information output start process (FIG. 8), first, the type of the received gaming state command is determined (S11 to S14). If the received gaming state command is a 15R jackpot start command (S11: Yes), as shown in FIGS. 11 and 12A, the firing guidance information display means 40, that is, the display screen 21a of the image display means 21 is displayed. The display of right-handed guidance information such as “to the right →” is started (S15), and the firing guidance information output flag is switched ON (S16). When the 15R jackpot start command is transmitted, the 15R jackpot state is started thereafter, and the big winning means 19 on the right flow path 24b is released. Is more advantageous.

なお、特別遊技状態中(潜伏確変状態を除く)は、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが延長開閉パターンとなるため(図4)、遊技者にとっては「右打ち」が有利であり、この特別遊技状態中に大当たり状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、15R大当たり開始コマンドを受信した場合 (S11:Yes)であっても、それが特別遊技状態中(潜伏確変状態を除く)である場合には、右打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。   During the special game state (excluding the latent probability change state), the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b is an extended opening / closing pattern (FIG. 4). "Strike" is advantageous, and even if the big hit state starts during this special game state, the state where "right strike" is advantageous does not change. Therefore, even when the 15R jackpot start command is received (S11: Yes), if it is in the special gaming state (except for the latent probability changing state), the right-handed guidance information display is not started. You may control.

また、受信した遊技状態コマンドが確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかであれば(S12:Yes)、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンでなければ(S17:No)、図11及び図12(b)に示すように、発射誘導情報表示手段40により、画像表示手段21の表示画面21a上で例えば変動表示中の第1,第2演出図柄表示手段37a,37bの前側に重なるように「右へ→」等の右打ち誘導情報の表示が開始され(S15)、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(S16)。確変開始コマンド又は時短開始コマンドが送信されると、その後に確変状態(潜伏確変状態を除く)又は時短状態が開始され、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが延長開閉パターンとなるため(図4)、遊技者は右流下経路24b側を狙って「右打ち」を行う方が有利となる。   Also, if the received game state command is either a probability change start command or a short time start command (S12: Yes), the change pattern of the effect symbol that starts changing at that time is not the reach change pattern (S17: No), as shown in FIG. 11 and FIG. 12 (b), the first and second effect symbol display means 37a, for example, in a variable display on the display screen 21a of the image display means 21 by the firing guidance information display means 40. Display of right-handed guidance information such as “to right” is started so as to overlap the front side of 37b (S15), and the firing guidance information output flag is switched ON (S16). When the probability change start command or the time-short start command is transmitted, the probability change state (excluding the latent probability change state) or the time-short state is started thereafter, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b is extended. Since it becomes an opening / closing pattern (FIG. 4), it is more advantageous for the player to perform “right-handed” aiming at the right flow path 24b side.

受信した遊技状態コマンドが確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかであっても(S12:Yes)、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであれば(S17:Yes)、そのリーチ変動パターンによる図柄変動及び予告演出の表示が優先され、右打ち誘導情報の表示は抑制される(図12(d))。   Even if the received game state command is either a probability change start command or a time-short start command (S12: Yes), if the change pattern of the effect symbol that starts changing at that time is a reach change pattern (S17: Yes) ), The display of the symbol variation and the notice effect according to the reach variation pattern is prioritized, and the display of the right-handed guidance information is suppressed (FIG. 12D).

なお、この確変/時短状態の開始前の大当たり状態中は「右打ち」が有利であるため、確変/時短状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかを受信した場合(S12:Yes)は右打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。   It should be noted that “right-handed” is advantageous during the jackpot state before the start of the probability change / short-time state, and therefore the state where “right-handed” is advantageous does not change even if the probability change / short-time state is started. Therefore, when either the probability change start command or the short time start command is received (S12: Yes), control may be performed so as not to start displaying the right-handed guidance information.

また、受信した遊技状態コマンドが時短終了コマンドであれば(S13:Yes)、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンでなければ(S18:No)、図11及び図12(c)に示すように、発射誘導情報表示手段40により、画像表示手段21の表示画面21a上で例えば変動表示中の第1,第2演出図柄表示手段37a,37bの前側に重なるように「←左へ」等の左打ち誘導情報の表示が開始され (S19)、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(S16)。時短終了コマンドが送信されると、それまでの時短状態が終了して通常遊技状態となり、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが延長開閉パターンから通常開閉パターンに切り換わって入賞の可能性が極めて低くなるため、第1特別図柄始動手段18aを狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利となる。   Further, if the received game state command is a short time end command (S13: Yes), if the variation pattern of the effect symbol that starts changing at that time is not the reach variation pattern (S18: No), FIG. 11 and FIG. As shown in (c), the firing guidance information display means 40 is arranged on the display screen 21a of the image display means 21 so as to overlap the front side of the first and second effect symbol display means 37a, 37b being displayed in a variable manner, for example. Display of left-handed guidance information such as “← left” is started (S19), and the firing guidance information output flag is switched to ON (S16). When the time shortening end command is transmitted, the previous time shortening state is terminated and the normal gaming state is reached. In other words, since the possibility of winning becomes extremely low, it is advantageous for the player to perform “left-handed” aiming at the first special symbol starting means 18a.

受信した遊技状態コマンドが時短終了コマンドであっても(S13:Yes)、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであれば(S18:Yes)、その図柄変動及び予告演出の表示が優先され、左打ち誘導情報の表示は抑制される(図12(d))。   Even if the received game state command is a short time end command (S13: Yes), if the variation pattern of the effect symbol that starts changing at that time is the reach variation pattern (S18: Yes), the symbol variation and the notice effect Display is prioritized, and the display of left-handed guidance information is suppressed (FIG. 12D).

また、受信した遊技状態コマンドが潜伏確変開始コマンドであった場合についても(S14:Yes)、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンでなければ(S18:No)、図11及び図12(c)に示すように、発射誘導情報表示手段40により、画像表示手段21の表示画面21a上で例えば変動表示中の第1,第2演出図柄表示手段37a,37bの前側に重なるように「←左へ」等の左打ち誘導情報の表示が開始され(S19)、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(S16)。潜伏確変開始コマンドが送信された場合には、大当たり状態が終了して潜伏確変状態となり、通常遊技状態中と同様、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bへの入賞の可能性が極めて低くなるため、第1特別図柄始動手段18aを狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利となる。   Also, when the received game state command is a latent probability change start command (S14: Yes), if the change pattern of the effect symbol that starts changing at that time is not the reach change pattern (S18: No), 11 and FIG. 12C, the firing guidance information display means 40 causes the display screen 21a of the image display means 21 to be in front of, for example, the first and second effect symbol display means 37a and 37b during the variable display. Display of left-handed guidance information such as “← to the left” is started so as to overlap (S19), and the firing guidance information output flag is switched ON (S16). When the latent probability change start command is transmitted, the jackpot state is ended and the latent probability change state is entered, and as in the normal gaming state, there is a possibility of winning a prize to the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b. Is extremely low, it is advantageous for the player to perform “left-handed” aiming at the first special symbol starting means 18a.

受信した遊技状態コマンドが潜伏確変開始コマンドであっても(S14:Yes)、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであれば(S18:Yes)、その図柄変動及び予告演出の表示が優先され、左打ち誘導情報の表示は抑制される(図12(d))。   Even if the received game state command is a latent probability change start command (S14: Yes), if the change pattern of the effect symbol that starts changing at that time is a reach change pattern (S18: Yes), the symbol change and notice The display of the effect is prioritized, and the display of the left-handed guidance information is suppressed (FIG. 12 (d)).

なお本実施形態の場合には、潜伏確変状態が開始されるのは通常遊技状態中に開始された2R大当たり状態の終了後であり(図5)、この2R大当たり状態では「右打ち」をしても入賞が殆ど期待できないことに鑑みれば、その前の通常遊技状態から「左打ち」が有利な状態は変わらないため、潜伏確変開始コマンドを受信した場合には左打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。   In the present embodiment, the latent probability changing state is started after the end of the 2R jackpot state started during the normal gaming state (FIG. 5). However, in view of the fact that almost no winnings can be expected, the “Left-handed” advantage does not change from the previous normal gaming state, so when the latent probability change start command is received, the left-handed guidance information is displayed. You may control so that it may not.

また、図7の発射誘導情報制御処理において、発射誘導情報出力中フラグがONであると判定された場合には(S3:Yes)、図9に示す発射誘導情報出力終了処理が実行される(S4)。この発射誘導情報出力終了処理(図9)では、まず予め定められた発射誘導情報の出力終了時期が到来したか否かが判定される(S31)。ここで、発射誘導情報の出力終了時期は任意に設定することができ、例えば出力開始から所定時間経過時点としてもよいし、遊技者に有利な発射位置が変化した時点としてもよい。   Further, in the firing guidance information control process of FIG. 7, when it is determined that the firing guidance information output flag is ON (S3: Yes), the firing guidance information output end process shown in FIG. S4). In this firing guidance information output end process (FIG. 9), it is first determined whether or not a predetermined firing guidance information output end time has come (S31). Here, the output end time of the firing guidance information can be arbitrarily set. For example, it may be a time when a predetermined time has elapsed from the start of the output, or may be a time when the firing position advantageous to the player has changed.

発射誘導情報の出力終了時期が到来したと判定された場合には(S31:Yes)、その時点で発射誘導情報表示手段40、即ち画像表示手段21の表示画面21a上への発射誘導情報の表示が停止され(S32)、発射誘導情報出力中フラグがOFFに切り換えられ、発射誘導情報出力終了処理は終了する。   When it is determined that the output end time of the firing guidance information has arrived (S31: Yes), the firing guidance information is displayed on the display screen 21a of the firing guidance information display means 40, that is, the image display means 21 at that time. Is stopped (S32), the firing guidance information output flag is switched to OFF, and the firing guidance information output end processing ends.

一方、予め定められた発射誘導情報の出力終了時期が到来していない場合であっても (S31:No)、リーチ変動パターンによる演出図柄の変動が開始される場合には(S34:Yes)、その図柄変動及び予告演出の表示が優先され、その時点で発射誘導情報の表示が停止され(S32)、発射誘導情報出力中フラグがOFFに切り換えられるようになっている。   On the other hand, even when the predetermined output end time of the firing guide information has not arrived (S31: No), when the variation of the effect design by the reach variation pattern is started (S34: Yes), The display of the symbol variation and the notice effect is prioritized, the display of the firing guidance information is stopped at that time (S32), and the firing guidance information outputting flag is switched to OFF.

予告演出制御手段86は、予告演出の制御を行うもので、予告演出抽選手段86a、予告演出画像表示制御手段86b、予告演出音出力制御手段86c等を備え、例えば主制御基板51側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、図10に示す予告演出制御処理を実行するように構成されている。   The notice effect control means 86 controls the notice effect, and includes a notice effect lottery means 86a, a notice effect image display control means 86b, a notice effect sound output control means 86c, and the like. For example, a change pattern from the main control board 51 side. When the designation command is received, the notice effect control process shown in FIG. 10 is executed.

予告演出抽選手段86aは、複数種類の予告演出を抽選により選択するものである。また、予告演出画像表示制御手段86bは、予告演出抽選手段86aによって予告演出画像の表示を伴う予告演出(ここでは予告画像表示演出A,Bの何れか)が選択された場合に、選択された予告演出に基づいて予告演出画像表示手段39、即ち画像表示手段21の表示画面21a上に予告演出画像(ここでは予告演出画像PA,PBの何れか)を表示するものである。また、予告演出音出力制御手段86cは、予告演出抽選手段86aによって予告演出音の出力を伴う予告演出(ここでは予告音出力演出C)が選択された場合に、選択された予告演出に基づいて音声出力手段81により予告演出音を出力するものである。   The notice effect lottery means 86a selects a plurality of types of notice effects by lottery. Further, the notice effect image display control means 86b is selected when the notice effect with the display of the notice effect image (here, any one of the notice image display effects A and B) is selected by the notice effect lottery means 86a. Based on the notice effect, the notice effect image display means 39, that is, the notice effect image (in this case, either the notice effect image PA or PB) is displayed on the display screen 21 a of the image display means 21. Further, the notice effect sound output control means 86c is based on the selected notice effect when the notice effect with the output of the notice effect sound (here, the notice sound output effect C) is selected by the notice effect lottery means 86a. The sound output means 81 outputs a notice effect sound.

予告演出制御手段86による予告演出制御処理(図10)では、まず予告演出抽選手段86aにより、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する抽選確率に基づいて、例えば表示領域が発射誘導情報と重なる大型のキャラクターよりなる予告演出画像PAを表示する予告画像表示演出A、表示領域が発射誘導情報と重ならない小型のキャラクターよりなる予告演出画像PBを表示する予告画像表示演出B、所定の予告演出音を出力する予告音出力演出C、予告演出なしの何れかが選択される(S41)。   In the notice effect control process (FIG. 10) by the notice effect control means 86, first, for example, the display area is based on the lottery probability corresponding to the variation pattern specified by the change effect designation command by the notice effect lottery means 86a. A preview image display effect A for displaying a preview effect image PA composed of a large character overlapping with the image, a preview image display effect B for displaying a preview effect image PB composed of a small character whose display area does not overlap with the firing guidance information, a predetermined notification Either the notice sound output effect C for outputting the effect sound or no notice effect is selected (S41).

そして、S41において予告画像表示演出Aが選択された場合には(S42:Yes)、その図柄変動において画像表示手段21の表示画面21a上に発射誘導情報が表示される場合(S43:Yes)を除き、予告演出画像表示制御手段86bによって予告画像表示演出Aが実行され(S44)、予告演出制御処理は終了する。この予告画像表示演出Aでは、第1,第2演出図柄の変動表示中に画像表示手段21の表示画面21a上に大型の予告演出画像PAが表示される(図12(d))。このように、S41の抽選によって予告画像表示演出Aが選択された場合であっても、画像表示手段21の表示画面21a上に発射誘導情報が表示される場合には予告画像表示演出Aは実行されない。 And when the notice image display effect A is selected in S41 (S42: Yes), the case where the firing guidance information is displayed on the display screen 21a of the image display means 21 in the symbol variation (S43: Yes). Except for this, the notice image display effect A is executed by the notice effect image display control means 86b (S44), and the notice effect control process ends. In this preview image display effect A, a large preview effect image PA is displayed on the display screen 21a of the image display means 21 during the variable display of the first and second effect symbols (FIG. 12 (d)). Thus, even when the announcement image display demonstration A is selected by the lottery S41, announcement image display demonstration A is if firing guide information on the display screen 21a is displayed in the image display we mean 21 Not executed.

一方、S41において予告画像表示演出Bと予告音出力演出Cとの何れか(特定演出の一例)が選択された場合には(S45:Yes又はS46:Yes)、その図柄変動において画像表示手段21の表示画面21a上に発射誘導情報が表示されるか否かに拘わらず予告演出が実行され(S44)、予告演出制御処理は終了する。即ち、S41で予告画像表示演出Bが選択された場合には(S45:Yes)、図12(b)に示すように予告演出画像表示制御手段86bによって第1,第2演出図柄の変動表示中に画像表示手段21の表示画面21a上に小型の予告演出画像PBが表示され(S44)、S41で予告音出力演出Cが選択された場合には(S46:Yes)、予告演出音出力制御手段86cによって音声出力手段81から所定の予告演出音が出力される(S44)。なお、S41において予告演出なしが選択された場合には(S46:No)、当然ながら予告演出(S44)は実行されない。   On the other hand, when any one of the notice image display effect B and the notice sound output effect C (an example of the specific effect) is selected in S41 (S45: Yes or S46: Yes), the image display means 21 in the symbol variation. The notice effect is executed regardless of whether or not the firing guidance information is displayed on the display screen 21a (S44), and the notice effect control process ends. That is, when the preview image display effect B is selected in S41 (S45: Yes), as shown in FIG. 12 (b), the notification effect display control means 86b is performing variable display of the first and second effect symbols. When a small notice effect image PB is displayed on the display screen 21a of the image display means 21 (S44) and the notice sound output effect C is selected in S41 (S46: Yes), the notice effect sound output control means. A predetermined notice effect sound is output from the audio output means 81 by 86c (S44). In addition, when no notice effect is selected in S41 (S46: No), naturally the notice effect (S44) is not executed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、発射誘導情報の表示中であることを条件に、予告演出制御手段86が予告画像表示演出Aの実行を抑制するように構成されているため、演出図柄変動表示中の予告演出画像の表示と発射誘導情報の表示との重複を適切に回避することができ、互いの演出効果の毀損や処理遅れ等を防止できる。   As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the notice effect control unit 86 is configured to suppress the execution of the notice image display effect A on the condition that the firing guidance information is being displayed. In addition, it is possible to appropriately avoid overlap between the display of the notice effect image and the display of the firing guidance information during the effect symbol variation display, and it is possible to prevent the effect of each other from being lost and processing delay.

また、発射誘導情報制御手段85は、第1,第2演出図柄がリーチ変動パターンによる変動表示中であることを条件に発射誘導情報の表示を抑制するように構成されているため、リーチ変動パターンによる変動表示中はその図柄変動及び予告演出が発射誘導情報によって邪魔されることがなく、図柄変動演出本来の演出効果を発揮させることができる。   Moreover, since the firing guidance information control means 85 is configured to suppress the display of the firing guidance information on the condition that the first and second effect symbols are being varied and displayed by the reach variation pattern, the reach variation pattern During the variation display according to, the symbol variation and the notice effect are not disturbed by the firing guidance information, and the original effect of the symbol variation effect can be exhibited.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、予告演出制御手段86による予告演出制御処理(図10)において、所定の確率で複数の予告演出の何れかを選択する抽選を行い(S41)、その抽選において予告画像表示演出Aが選択された場合に、発射誘導情報の表示があるか否か(S43)で予告演出(S44)を実行するか否かを決定するように構成したが、例えば発射誘導情報の表示が行われる場合には、予告演出を抽選する段階で予告画像表示演出Aを選択対象から外す(抽選確率を0にする)ようにしてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, in the notice effect control process (FIG. 10) by the notice effect control means 86 (FIG. 10), a lottery for selecting any of a plurality of notice effects is performed with a predetermined probability (S41). When A is selected, it is configured to determine whether or not the notice effect (S44) is executed based on whether or not the firing guidance information is displayed (S43). For example, the firing guidance information is displayed. In such a case, the notice image display effect A may be removed from the selection target (the lottery probability is set to 0) at the stage of drawing the notice effect.

予告演出A〜Cのうちの複数を重複して実行可能に構成する場合、例えば発射誘導情報の表示中に予告画像表示演出A及びBが予告演出抽選に当選したときには、予告画像表示演出Aの実行を抑制し、予告画像表示演出Bを実行するようにしてもよい。また、予告画像表示演出Aの実行を抑制する場合には別の予告演出(B又はC)に変更してもよい。   When a plurality of the notice effects A to C are configured to be executable, for example, when the notice image display effects A and B are won in the notice effect lottery while the firing guidance information is displayed, the notice image display effects A Execution may be suppressed and the preview image display effect B may be executed. Moreover, when suppressing execution of the preview image display effect A, you may change to another notification effect (B or C).

実施形態では第1,第2演出図柄がリーチ変動パターンによる変動表示中である場合には発射誘導情報を表示しないように構成したが、例えばリーチ変動パターンのうちの一部の変動パターンの場合にのみ発射誘導情報を表示しないようにしてもよいし、リーチなし変動パターンの場合でも発射誘導情報を表示しない場合があってもよい。   In the embodiment, it is configured not to display the firing guidance information when the first and second effect symbols are being displayed in the variation display by the reach variation pattern. However, for example, in the case of some variation patterns of the reach variation pattern Only the firing guidance information may not be displayed, and even in the case of the reachless variation pattern, the firing guidance information may not be displayed.

実施形態では特別図柄とその始動手段とを2組搭載したパチンコ機の場合を例示したが、本発明は特別図柄とその始動手段とを1組しか搭載していないパチンコ機等であっても同様に実施可能であり、またパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。   The embodiment exemplifies the case of a pachinko machine equipped with two sets of special symbols and their starting means, but the present invention applies to a pachinko machine or the like equipped with only one set of special symbols and its starting means. The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly applied to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

6 発射手段
15 遊技領域
16 センターケース
18a 第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)
18b 第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)
21 画像表示手段
24a 左流下経路
24b 右流下経路
75 大当たり状態発生手段(利益状態発生手段)
84 演出図柄表示制御手段
85 発射誘導情報制御手段
86 予告演出制御手段
A 予告画像表示演出(予告演出)
B 予告画像表示演出(予告演出)
C 予告音出力演出(予告演出)
PA 予告演出画像
PB 予告演出画像
6 Launching means 15 Game area 16 Center case 18a First special symbol starting means (symbol starting means)
18b Second special symbol starting means (symbol starting means)
21 Image display means 24a Left down flow path 24b Right down flow path 75 Big hit state generating means (profit state generating means)
84 effect symbol display control means 85 firing guidance information control means 86 notice effect control means A notice image display effect (notice effect)
B Notice image display effect (notice effect)
C Warning sound output effect (notice effect)
PA notice effect image PB notice effect image

Claims (4)

遊技領域の略中央にセンターケースが、それ以外の部分に図柄始動手段を含む複数の遊技球検出手段が夫々配置され、
発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成され、
前記図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて、所定の画像表示手段上で演出図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する演出図柄表示制御手段と、
前記演出図柄が変動後に所定態様で停止することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記演出図柄の変動表示中に所定の予告演出を行う予告演出制御手段と、
遊技状態に応じて前記左流下経路と前記右流下経路との何れを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を前記画像表示手段に表示する発射誘導情報制御手段とを備えた
弾球遊技機において、
前記予告演出には、前記画像表示手段に予告演出画像を表示する予告画像表示演出を含み、
一又は複数種類の前記予告画像表示演出のうちの特定予告画像表示演出では前記画像表示手段上における前記予告演出画像の表示領域と前記画像表示手段上における前記発射誘導情報の表示領域との少なくとも一部が重複する場合に、前記予告演出制御手段は、前記発射誘導情報の表示中であることを条件に前記特定予告画像表示演出を別の予告演出に変更して実行するように構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
A plurality of game ball detecting means including a center case and a symbol starting means are arranged in the center of the game area,
The game ball driven into the upper side of the game area by the launching means is configured to flow down either the left flow path on the left side or the right flow path on the right side of the center case,
Based on the fact that the symbol starting means detects a game ball, the effect symbol display control means for variably displaying the effect symbol on a predetermined image display means according to any of a plurality of types of variation patterns;
Profit state generating means for generating a profit state based on stopping in a predetermined manner after the production symbol changes,
A notice effect control means for performing a predetermined notice effect during the variation display of the effect symbol;
A bullet ball game comprising firing guidance information control means for displaying on the image display means firing guidance information regarding which one of the left flow path and the right flow path is advantageous for the player according to the gaming state. In the machine
The notice effect includes a notice image display effect for displaying a notice effect image on the image display means,
In the specific notice image display effect among one or more types of the notice image display effects , at least one of the display area of the notice effect image on the image display means and the display area of the firing guidance information on the image display means. When the parts overlap, the notice effect control means is configured to change the specific notice image display effect to another notice effect and execute it on the condition that the firing guidance information is being displayed . A ball game machine characterized by that.
前記変動パターンには、前記演出図柄がリーチ状態を経て停止するリーチ変動パターンと、リーチ状態を経ることなく停止するリーチなし変動パターンとがあり、前記予告演出制御手段は、前記演出図柄が前記リーチなし変動パターンによる変動表示中で且つ前記発射誘導情報の表示中であることを条件に、前記予告画像表示演出の実行を抑制するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The variation patterns include a reach variation pattern in which the effect symbol stops after reaching the reach state, and a reachless variation pattern in which the effect symbol stops without reaching the reach state. 2. The apparatus according to claim 1, wherein execution of the preview image display effect is suppressed on the condition that the variation display by the none variation pattern is being performed and the firing guide information is being displayed. A ball game machine. 前記発射誘導情報は、前記画像表示手段上で変動表示中の前記演出図柄の前側に重なるように表示され、前記発射誘導情報制御手段は、前記演出図柄が前記リーチ変動パターンによる変動表示中であることを条件に前記発射誘導情報の表示を抑制するように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 The firing guidance information is displayed on the image display means so as to overlap the front side of the effect symbol being variably displayed, and the firing guidance information control means is displaying the effect symbol variably according to the reach variation pattern. 3. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the ballistic gaming machine is configured to suppress the display of the firing guidance information on condition that 前記予告演出制御手段は、前記発射誘導情報の表示中であっても、前記予告演出のうちの特定演出についてはその実行を抑制しないように構成されていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。 The said notice effect control means is comprised so that execution may not be suppressed about the specific effect of the said notice effects even during the display of the said discharge guidance information. A ball game machine according to any one of the above.
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