JP5630491B2 - Game machine - Google Patents

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JP5630491B2 JP2012223907A JP2012223907A JP5630491B2 JP 5630491 B2 JP5630491 B2 JP 5630491B2 JP 2012223907 A JP2012223907 A JP 2012223907A JP 2012223907 A JP2012223907 A JP 2012223907A JP 5630491 B2 JP5630491 B2 JP 5630491B2
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浩志 児玉
浩志 児玉
智貴 相賀
智貴 相賀
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本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, and a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が
1以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少(消
化)させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示
させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機におい
て、2種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊
技機では、第2特別図柄の保留が存在する場合には、第1特別図柄の保留数に関係なく、
第2特別図柄を第1特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
In a pachinko machine, the number of game balls entering the starting port is stored as the number of holdings, and when the number of holdings is 1 or more, a determination of success or failure is made and at the same time a special symbol is started to be displayed in a variable manner to reduce the number of holdings ( Digestion). When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol to generate a big hit state. In such a pachinko gaming machine, a gaming machine provided with two types of special symbols has been proposed (see Patent Document 1). In this gaming machine, when there is a hold of the second special symbol, regardless of the number of holds of the first special symbol,
The second special symbol is configured to be variably displayed with priority over the first special symbol.

特開2007−268126号公報JP 2007-268126 A

しかしながら、上記特許文献1の構成に、第1特別図柄の変動表示に先立って第1特別図柄の保留に基づいて当否判定する保留事前判定(保留内当り判定、いわゆる保留先読み)を実行し、保留事前判定の結果が大当りであることを示唆する保留予告演出を特別図柄の複数回の変動表示に亘って行う事前予告を採用する場合には、以下のような問題が生じうる。
事前予告は、保留事前判定の結果が大当りとなった際に存在している(保留事前判定で大当りと判定された第1特別図柄の保留より前に発生した)第1特別図柄の保留と第2特別図柄の保留によって行われるため、保留事前判定で大当りと判定された第1特別図柄の保留より後に発生した特別図柄の保留は事前予告の対象とならない。このため、保留事前判定で大当りと判定された第1特別図柄の保留より後に第2特別図柄の保留が発生した場合には、後から発生した第2特別図柄の保留が優先的に消化されるが、この第2特別図柄の保留では事前予告が行われないため、それまで行われていた事前予告が途切れることとなる。このため、適切に事前予告を行うことができず、遊技興趣が低下するという問題がある。


However, in the configuration of the above-mentioned patent document 1, prior to the first special symbol change display, a hold preliminary determination (holding hit determination, so-called hold prefetching) is performed to determine whether or not based on the hold of the first special symbol. The following problems may occur when adopting a prior notice in which a hold notice effect that suggests that the result of the prior judgment is a big hit is performed over a plurality of variable display of special symbols.
The advance notice is present when the result of the hold advance judgment becomes a big hit (the occurrence of the hold of the first special symbol that occurred before the hold of the first special figure determined to be a big hit in the hold advance decision) 2 Since the special symbol is reserved, the special symbol that is generated after the first special symbol determined to be a big hit in the preliminary determination is not subject to prior notice . Therefore, when the second special symbol hold occurs after the first special symbol hold determined to be a big hit in the hold prior determination, the second special symbol hold generated later is preferentially digested. but in holding the second special symbol for pre-announcement is not performed, so that the pre-announcement was done until it is interrupted. For this reason, prior notice cannot be performed appropriately, and there is a problem that amusement interest is lowered.


そこで、本発明は上記点に鑑み、2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留事前判定結果に基づく事前予告を適切に実行させることを目的とする。


In view of the above, an object of the present invention is to appropriately execute a prior notice based on a hold prior determination result in a gaming machine that preferentially changes one of two symbols.


上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
第1始動口への遊技球入球に基づき第1図柄の変動表示を行う第1図柄表示手段と、
第2始動口への遊技球入球に基づき第2図柄の変動表示を行う第2図柄表示手段と、
前記第1始動口への遊技球入球に基づいて、前記第1図柄を変動表示させた後に所定の態様で停止表示させるための第1乱数を取得する第1乱数取得手段と、
前記第2始動口への遊技球入球に基づいて、前記第2図柄を変動表示させた後に所定の態様で停止表示させるための第2乱数を取得する第2乱数取得手段と、
前記第1乱数取得手段により取得された第1乱数を、第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2乱数取得手段により取得された第2乱数を、第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に前記第1保留が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段に前記第2保留が記憶されている場合に、前記第1保留に係る第1図柄の変動表示に優先して前記第2保留に係る第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り図柄として確変大当り図柄の停止表示を契機に実行される前記大当り遊技の終了後に、前記第1図柄および前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段と、
第1乱数に基づく事前判定を行う第1図柄事前判定手段と、
前記第1図柄事前判定手段によって、前記第1図柄を確変大当り図柄で停止表示させると事前判定された場合に、第1保留が前記確変大当り図柄の停止表示に対応する保留であることを示唆する事前予告を、複数回の変動表示に亘って実行する事前予告実行手段とを備え、
前記事前予告実行手段は、
前記事前予告の実行中に前記第2保留記憶手段に前記第2保留が新たに記憶されると、該新たに記憶された第2保留に係る前記第2図柄の変動表示中に、当該事前予告を終了させることなく実行することを特徴としている。
また、前記第1図柄事前判定手段は、前記確率変動手段が作動している状態で前記事前判定を行うことを特徴としている。
さらに、本明細書において参考的に開示される発明の遊技機は、前記第1図柄の変動表示中と前記第2図柄の変動表示中に、前記第1図柄および前記第2図柄と異なる所定の演出図柄を変動表示させて停止表示する演出表示手段を備え、前記事前予告実行手段は、前記事前予告として、前記事前予告の実行契機となった前記第1保留に係る第1図柄の変動表示よりも前に行われる前記第1図柄の変動表示中および前記第2図柄の変動表示中に、前記演出図柄を特定の態様で停止表示させる演出で構成されることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A first symbol display means for displaying a variation of the first symbol based on the game ball entering the first start port;
A second symbol display means for displaying a variation of the second symbol based on the game ball entering the second starting port;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for stopping and displaying in a predetermined manner after the first symbol is variably displayed based on the game ball entering the first start port;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number for stopping and displaying in a predetermined manner after the second symbol is variably displayed based on the game ball entering the second start port;
First hold storage means for storing the first random number acquired by the first random number acquisition means as a first hold;
Second hold storage means for storing the second random number acquired by the second random number acquisition means as a second hold;
When the first hold is stored in the first hold storage unit and the second hold is stored in the second hold storage unit, the variable display of the first symbol related to the first hold 2nd symbol priority variation means for performing the 2nd symbol priority variation to display the variation of the 2nd symbol related to the second suspension in preference to
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to a player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol ;
Probability changing means for improving the probability that the first symbol and the second symbol stop and display in the jackpot symbol after the jackpot game executed as a trigger for the stoppage display of the probability variation jackpot symbol as the jackpot symbol ,
A first symbol predetermination means for making a predetermination based on the first random number ;
If the first symbol pre-determining means predetermines that the first symbol is to be stopped and displayed with a probable big hit symbol, it indicates that the first hold is a hold corresponding to the probable big hit symbol stop display. A prior notice execution means for executing a prior notice over a plurality of variable displays ;
The advance notice execution means is
Wherein the pre-announcement of the second hold the second holding memory means during execution is newly stored, in the newly stored the variable display of the second symbol of the second hold, the pre It is characterized by being executed without terminating the notice .
In addition, the first symbol pre-determination unit performs the pre-determination in a state where the probability variation unit is operating.
Furthermore, the gaming machine of the invention disclosed by reference in the present specification is a predetermined game different from the first symbol and the second symbol during the variation display of the first symbol and during the variation display of the second symbol. Production display means for variably displaying production symbols and stopping display is provided, and the advance notice execution means includes, as the advance notice, the first figure related to the first hold that triggered the advance notice. During the variation display of the first symbol and the variation display of the second symbol, which are performed before the variation display, it is characterized by comprising an effect of stopping and displaying the effect symbol in a specific manner.

本明細書において参考的に開示される発明(以下、「参考発明」という)の遊技機は、
盤面上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得し
て記憶する第1保留記憶手段と、
盤面上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得し
て記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判
定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で第1図柄の変動表示を開始
するとともに、前記第1当否判定の結果が大当りである場合に、前記第1図柄を所定の大
当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判
定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始
するとともに、前記第2当否判定の結果が大当りである場合に、前記第2図柄を所定の大
当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2
保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動
表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先
変動手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有
利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第1当否判定の結果および前記第2当否判定の結果が前
記大当りとなる大当り確率を向上させる確率変動手段と、
前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当
否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否
かを判定する第1図柄事前判定を行う第1図柄事前判定手段と、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定
された場合に、前記第1当否判定情報が前記大当り情報であることを示唆する大当り予告
を、前記第1図柄または前記第2図柄の複数回の変動表示に亘って行う連続予告を実行す
る連続予告実行手段と、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定
された際に第1保留記憶手段により記憶されている前記第1当否判定情報の数を前記連続
予告の実行回数として設定する連続予告実行回数設定手段とを備え、
前記連続予告実行手段は、
前記連続予告の実行回数がゼロでない状態で、前記第1図柄が変動表示する場合に、前
記連続予告を実行して前記連続予告の実行回数を1減算し、
前記連続予告の実行回数がゼロでない状態で、前記第2保留記憶手段により記憶された
前記第2当否判定情報に基づいて前記第2図柄が変動表示する場合に、前記連続予告の実
行回数を減算することなく前記連続予告を実行するものであって、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記確率変動手段の作動開始
の契機となる大当りを導出する確変大当り情報であると判定された場合に、前記連続予告
で第1当否判定情報が前記確変大当り情報であることを示唆するように構成され、
前記確率変動手段により前記大当り確率が向上されており、かつ、前記第1図柄事前判
定手段により前記第1当否判定情報が前記確変大当り情報であると判定された場合に、前
記連続予告を実行することを特徴としている。
The gaming machine of the invention disclosed in this specification by reference (hereinafter referred to as “reference invention”)
First holding storage means for acquiring and storing first hit / fail judgment information based on a game ball entering a first start port provided on the board;
Second holding storage means for acquiring and storing second winning / failure determination information based on a game ball entering a second starting port provided on the board surface;
When the first winning / failing determination information is stored by the first holding storage means, the first symbol display unit displays the variation of the first symbol with the execution of the first winning / failing determination using the first winning / failing determination information. And a first symbol display control means for stopping and displaying the first symbol at a predetermined jackpot symbol when the result of the first success / failure determination is a jackpot;
When the second winning / failing determination information is stored by the second holding storage means, the second symbol display unit displays the variation of the second symbol with the execution of the second winning / failing determination using the second winning / failing determination information. And a second symbol display control means for stopping and displaying the second symbol at a predetermined jackpot symbol when the result of the second success / failure determination is a jackpot,
The first hold determination means stores the first success / failure determination information and the second hold
When the second winning / failing determination information is stored by the holding storage means, the second symbol priority variation is performed to perform the second symbol priority variation to display the variation variation of the second symbol in preference to the variation representation of the first symbol. Variable means,
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to a player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol;
Probability changing means for improving the jackpot probability that the result of the first winning / failing determination and the result of the second winning / failing determination becomes the jackpot after the jackpot game ends;
Prior to execution of the first success / failure determination, it is determined whether or not the first success / failure determination information stored in the first holding storage means is jackpot information for deriving the jackpot as a result of the first success / failure determination. A first symbol pre-determining means for performing a first symbol pre-determination;
When the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information, a jackpot notice indicating that the first winning / failing determination information is the jackpot information is provided. Continuous notice execution means for executing a continuous notice over a plurality of variable displays of the symbol or the second symbol;
When the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information, the number of the first winning / failing determination information stored in the first holding storage means is executed as the continuous notice. A continuous notice execution number setting means for setting the number of times,
The continuous notice execution means is:
In a state where the number of executions of the continuous notice is not zero, when the first symbol is variably displayed, the continuous notice is executed to subtract 1 from the number of executions of the continuous notice,
When the second symbol is variably displayed based on the second determination information stored in the second hold storage means in a state where the number of executions of the continuous notification is not zero, the number of executions of the continuous notification is subtracted. The continuous notice is executed without performing,
When the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is probability variation jackpot information for deriving a jackpot that triggers the start of the operation of the probability changing means, the first winning / failing determination is made by the continuous notice Configured to suggest that the information is said probable jackpot information,
The continuous notice is executed when the jackpot probability is improved by the probability varying means, and when the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the probability variable jackpot information. It is characterized by that.

このように、連続予告演出実行中に第2図柄の保留が発生した場合に、当該第2図柄の
保留に対応する第2図柄の変動表示で連続予告を実行させることで、優先変動される第2
図柄の保留が連続予告演出の開始後に発生した場合には、その発生した第2図柄の保留数
に応じて当初設定した連続予告の実行期間が延長されることとなる。この結果、第2図柄
の優先変動を採用した遊技機において、連続予告の開始後に第2図柄の保留が発生した場
合に、連続予告が途切れることを防止でき、第1図柄の事前判定結果に基づく連続予告を
適切に実行することができる。
Thus, when the second symbol hold occurs during execution of the continuous notice effect, the priority change is performed by causing the continuous notice to be executed with the variation display of the second symbol corresponding to the hold of the second symbol. 2
When the symbol hold occurs after the start of the continuous notice effect, the initially set continuous notice execution period is extended according to the generated number of the second figure hold. As a result, in the gaming machine adopting the priority variation of the second symbol, when the second symbol is suspended after the start of the continuous notice, it is possible to prevent the continuous notice from being interrupted, and based on the first determination result of the first symbol Continuous notice can be appropriately executed.

また、参考発明の遊技機は、前記大当り遊技の終了後、前記第1当否判定および前記第
2当否判定が前記大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記連続予告実行手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前
記確率変動手段の作動開始の契機となる大当りを導出する確変大当り情報であると判定さ
れた場合に、前記連続予告で第1当否判定情報が前記確変大当り情報であることを示唆す
るように構成され、前記確率変動手段により前記第1当否判定および前記第2当否判定が
前記大当りとなる確率が向上されており、かつ、前記第1図柄事前判定手段により前記第
1当否判定情報が前記確変大当り情報であると判定された場合に、前記連続予告を実行す
ることを特徴としている。
このように、確率変動手段作動時に第1図柄の保留に確変大当りが発生した場合に連続
予告を行うことで、遊技者が第1図柄の保留に確変大当りを発生させる当り保留が存在し
ていることを認識できる。このため、遊技者は連続予告の対象となっている第1図柄の保
留に基づく確変大当りを発生させるために遊技球の発射を止めることが予想され、確変遊
技が途中で終了することを防止できる。本発明では、連続予告の開始後に第2図柄の保留
が発生した場合であっても、連続予告が途切れることがなく連続予告を適切に実行するこ
とができ、第1図柄の保留に確変大当りを発生させる当り保留が存在していることを遊技
者に確実に認識させることができる。
また、参考発明の遊技機は、前記第2始動口は遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球
の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変式の入球口として構成されており、前記
第2始動口に対する遊技球入球頻度を向上させる入球頻度向上手段を備え、前記連続予告
演出実行手段は、前記入球頻度向上手段により前記第2始動口への遊技球入球頻度が向上
されており、かつ、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り
情報であると判定された場合に、前記連続予告を実行することを特徴としている。
このように、第2始動口の入球頻度が向上している時に連続予告を行うことで、遊技者
が第1図柄の保留に大当りを発生させる当り保留が存在していることを認識できる。この
ため、遊技者は連続予告の対象となっている第1図柄の保留に基づく大当りを発生させる
ために遊技球の発射を止めることができ、無駄な抽選処理(第2当否判定)が実行される
ことを防止できる。これにより、遊技を円滑に進行させることができる。本発明では、連
続予告の開始後に第2図柄の保留が発生した場合であっても、連続予告が途切れることが
なく連続予告を適切に実行することができ、遊技者に第1図柄の保留に当り保留が存在し
ていることを確実に認識させることができる。
In addition, the gaming machine of the reference invention includes probability variation means for improving the probability that the first winning / failing determination and the second winning / failing determination are the jackpot after the jackpot game is over,
The continuous notice execution means, when it is determined by the first symbol prior determination means that the first success / failure determination information is probability variation jackpot information for deriving a jackpot that triggers the start of operation of the probability variation means, It is configured to suggest that the first success / failure determination information is the probability variation jackpot information in a continuous notice, and the probability variation means improves the probability that the first winning / failure determination and the second winning / failure determination are the jackpot. And when the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the probability variation jackpot information, the continuous notice is executed.
In this way, there is a hit hold that causes the player to generate a probable big hit in the holding of the first symbol by performing the continuous notice when the probability changing big hit occurs in the holding of the first symbol at the time of the probability varying means operating. I can recognize that. For this reason, it is expected that the player will stop firing the game ball in order to generate a probable big hit based on the suspension of the first symbol that is the subject of continuous notice, and it is possible to prevent the probable game from ending in the middle. . In the present invention, even if the second symbol hold occurs after the start of the continuous notice, the continuous notice can be appropriately executed without interruption, and the probability of the big hit in the hold of the first symbol can be increased. It is possible to make the player surely recognize that there is a hold for generating.
Further, in the gaming machine of the reference invention, the second start opening is configured as a variable entry opening that can be switched between a normal state in which entry of game balls is difficult and an open state in which entry of game balls is easy. And has a pitching frequency improving means for increasing the frequency of entering the game ball with respect to the second starting opening, and the continuous notice effect executing means is configured to enter the gaming ball into the second starting opening by the pitching frequency improving means. When the ball frequency is improved and the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information, the continuous notice is executed.
In this way, it is possible to recognize that there is a hit holding that causes the player to generate a big hit in the holding of the first symbol by performing the continuous notice when the frequency of entering the ball at the second starting port is improved. For this reason, the player can stop the launch of the game ball in order to generate a big hit based on the hold of the first symbol that is the subject of the continuous notice, and a useless lottery process (second win / fail determination) is executed. Can be prevented. Thereby, a game can be advanced smoothly. In the present invention, even if the second symbol hold occurs after the start of the continuous notice, the continuous notice can be appropriately executed without interruption, and the player can put the first figure on hold. It is possible to reliably recognize that there is a winning hold.

2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留事前判定結果に基
づく連続予告演出を適切に実行させることができる。
In a gaming machine that preferentially changes one of the two symbols, the continuous notice effect based on the hold prior determination result can be appropriately executed.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation | variation display process. 第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol fluctuation | variation display process. 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory game process. 特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol reservation related process. 図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a design change effect process. 第2実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening prize process of 2nd Example. 第3実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening prize process of 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技
機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in the drawings.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備え
ている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠
4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図
示略)が設けられている。
The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前
面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) provided with a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is mounted on the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出
ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作するこ
とで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)
により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. Dish outer edge 5
On the upper surface of a, an effect button 5d (operation means), a ball rental button 5e, and the like are provided. The production button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player performs a pressing operation, and elastic means (not shown) such as a spring member by releasing the pressing.
It is comprised as a push-in type push button that moves upward.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)
が装着されている。
The gaming machine 1 also has speakers 10a to 10 for generating sound effects corresponding to the gaming state.
10d is provided. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Furthermore, on the left side of the gaming machine 1, a prepaid card unit 13 (CR unit)
Is installed.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始
動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材
60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バラン
スを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. Game area 21
Inside, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, a first 2 A gaming device such as a decorative member 60 is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and the effect display device 2
5 is provided. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60.
Is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図
4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態と
なり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)
となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作
して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物とし
て機能する。
The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering a ball is high when the pair of blade pieces are opened, and the state where the possibility of entering is low (the ball cannot be entered) when the pair of blade pieces is closed. Including condition)
It becomes. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second starting port 28b, and the second starting port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4
参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常
の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能
となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで
、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており
、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第
2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。
Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball.
And a starting-port solenoid 28c (see FIG. 4) for operating the pair of blade pieces. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate. The gaming machine 1 according to the present embodiment has two types of special symbols. When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and the game ball has the second start port. By entering 28b, the second special symbol starts to change.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A grand prize opening 33a that is opened in a band shape, and an opening / closing plate 33b that opens and closes the grand prize opening 33a
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 4) for operating the opening / closing plate 33b, and a ball entry detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball.
The special winning opening 33a corresponds to the variable entrance of the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
The left winning opening 34, 35 and the right winning opening 36,
37 is provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別
図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設
けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄
表示部62が構成されている。
The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放
される。
The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態
様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定
は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。
In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる
。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定
領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the number of normal symbols held, and the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate 27 is set to the maximum number of holds (4 in this embodiment).
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general hold display unit 52 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining the turning-off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62
は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第
2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点
灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別
図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合
わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特
別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変
動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施
例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄
」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
Next, the special symbol will be described. First special symbol display unit 61 and second special symbol display unit 62
Are each composed of seven LEDs, and these LEDs display the first special symbol and the second special symbol. Each of the LEDs constituting these special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off of these LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as described later.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特
別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停
止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球すること
により第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは
外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示
部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口
28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、
62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場
合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が
本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し
、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図
柄表示部に相当している。
In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The In the second special symbol display unit 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The The 1st special symbol of the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol of the 2nd special symbol display part 62 are constituted so that a change display may not be carried out simultaneously. That is, a game ball enters one of the start openings 28a, 28b, and a special symbol display unit 61,
When one of the 62 special symbols is variably displayed, if a game ball enters the other start port, the variation of the special symbol in the other special symbol display section is suspended. The first special symbol corresponds to the first symbol of the present invention, the first special symbol display unit 61 corresponds to the first symbol display unit of the present invention, and the second special symbol corresponds to the second symbol of the present invention. The second special symbol display unit 62 corresponds to the second symbol display unit of the present invention.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別
遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱
数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実
行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けら
れている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と
第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for determining whether or not to execute the big hit game (special game), is performed. Random numbers for use and second special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the second start port 28b and is used to determine whether or not to execute a big hit game (special game). A random number is provided. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄
決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定
用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。ま
た、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図
柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に
記憶される。なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明
の第1当否判定情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱
数が本発明の第2当否判定情報に相当している。
The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired along with the game ball entering the first start port 28a, and the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are obtained. The symbol determining random number is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second reserved memory) of the RAM of the main control board 200 is acquired. Area). The first special symbol success / failure random number and the first special symbol determination random number correspond to the first special symbol determination / determination information of the present invention, and the second special symbol success / failure determination random number and the second special symbol determination random number are the present invention. This corresponds to the second determination information.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図
柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実
施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口
28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域
(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当
する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定
用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1
特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別
図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少
する。
The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is First
This also corresponds to the number of stored random numbers for determining special symbols. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実
施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口
28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域
(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当
する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定
用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2
特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別
図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少
する。
The number of game balls that have entered the second starting port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. Second
This also corresponds to the number of stored random numbers for determining special symbols. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one.

なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU
200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御
基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当してい
る。
The first special symbol and the second special symbol are reserved and reserved in the CPU of the main control board 200 described later.
The CPU 200a of the main control board 200 and the RAM of the main control board 200 correspond to the first reserved storage means and the second reserved storage means of the present invention.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始
動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定
用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特
別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動
表示を開始する際に行われる。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には
、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄
または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、
第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄ま
たは通常大当り図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別
図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定
用乱数に基づき決定される。
A special symbol success / failure determination random number is set with a winning / failure determination hit value, and a special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the hit value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display. When the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol), 2 If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit,
The second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). The type of jackpot symbol of the first special symbol is determined based on the first special symbol determining random number, and the type of jackpot symbol of the second special symbol is determined based on the second special symbol determining random number.

一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示さ
れる第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特
別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
On the other hand, when the first special symbol success / failure determination is out, the first special symbol that is stopped and displayed in the first special symbol display unit 61 is determined to be out of symbol, and when the second special symbol success / failure determination is out The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するよ
うに構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリ
ーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の
変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、
複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽
選により選択される。
The first special symbol and the second special symbol are configured to be variably displayed according to a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect (effect content) in the variation. The variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is determined when the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination are executed.
It is selected by lottery from a variation pattern table (variation pattern storage means) storing a plurality of variation patterns.

第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されて
おり、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルに
は、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結
果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
A plurality of variation patterns tables of the first special symbol and the second special symbol are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable.

本実施例の遊技機1では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、
換言すると、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄当否判定
用乱数および第1特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保
留記憶領域)に記憶された場合には、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特
別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に
判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数
が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、保留されている第1特別図
柄当否判定用乱数が当り値と一致していることを示唆する保留予告演出が行われる。保留
予告演出については後述する。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 28a and a hold occurs,
In other words, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first starting port 28a are stored in a predetermined area (first area) of the RAM of the main control board 200. In the case of storage in the reserved storage area), prior to the first special symbol success / failure determination, whether or not the reserved first special symbol success / failure random number matches the hit value for success / failure determination is retained Pre-determination processing that is determined when the event occurs is performed. When it is determined in the pre-determination process that the first special symbol success / failure determination random number matches the winning / failure determination hit value, the first special symbol success / failure determination random number is set as the winning value. A hold notice effect is performed to suggest that they match. The hold notice effect will be described later.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に
実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別
図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2
特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第
1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特
別図柄の変動表示が実行される。
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is performed with priority over the first special symbol. That is, if both the number of first special symbol reservations and the number of second special symbol reservations are 1 or more, it is second from the first special symbol.
The special symbol starts to fluctuate preferentially, and the reservation of the second special symbol is preferentially consumed. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、事
前判定処理、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板200のCPU200aによ
って行われるように構成されている。主制御基板200のCPU200aが本発明の第1
図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄優先変動手
段に相当している。
Further, the special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the special symbol stop symbol, the preliminary determination process, and the priority variation of the second special symbol are configured to be performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Has been. The CPU 200a of the main control board 200 is the first of the present invention.
It corresponds to a symbol display control means, a second symbol display control means, a first symbol prior determination means, and a second symbol priority change means.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示
された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当り
だった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特
別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板
200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる
。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大
入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入
賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制
御基板200のCPU200aが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊
技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game (special game) will be described. When the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol determination is a big hit), or stopped on the second special symbol display unit 62 When the displayed second special symbol is a hit special symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit), the CPU 200a of the main control board 200 makes a big hit game (relatively advantageous to the player) Special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the big hit game execution means of the present invention. The big hit game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球
の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出さ
れる。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続し
て作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複
数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態と
なる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33a
が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実
施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数
が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a that has been opened.
Is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds in the present embodiment), or when the number of game balls entered into the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this execution) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊
技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33
aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒
)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。こ
のような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開
閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り
返し継続される。
When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the big prize device 33, the big prize port 33
After the opening of a ends, that is, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the grand prize opening 33a is closed, the big prize opening 33a is again opened, and the next round starts. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、
確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特
別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定)には、複数種類の
大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が
通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判
定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技
終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動
機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定す
ることで作動する。
In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function,
A specific game (a so-called short-time game and a probability-changing game) in which the probability variation function operates is started. Special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination and second special symbol success / failure determination) has multiple types of jackpots, and the special symbol success / failure determination result is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot) In the case of (symbol), the short-time game is started after the end of the big hit game. Is started. Note that the variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function are activated by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability variation flag to ON, respectively.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合
には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長
させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および
開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止さ
れるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時
間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれてい
る。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技
が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到
達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、
例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.
5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻
度が、通常時(開放時間延長機能未作動時)に比べて高くなる。この開放時間延長機能(
主制御基板200のCPU200a)が本発明の入球頻度向上手段に相当している。
When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the second start port 28b are extended. The function is activated and the short-time game is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). . With the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is
For example, the normal time of “0.1 seconds” is changed to “4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open or 4.
5 seconds x 1 release, etc.) ". As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b becomes higher than normal (when the opening time extension function is not activated). This open time extension function (
The CPU 200a) of the main control board 200 corresponds to the entrance frequency improving means of the present invention.

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合
には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊
技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変
遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確
率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機
能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄
当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開
始されるまで作動する。なお、主制御基板200のCPU200aが本発明の確率変動手
段に相当している。
If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated. While the probability variation function is in operation, the probability of determining whether or not the special symbol is correct is improved by increasing the winning value for determining whether or not it is correct. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the probability changing means of the present invention.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装
置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には
、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部
25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄
表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, effect symbol display units 25 a to 25 c for displaying effect symbols are provided in the display area of the effect display device 25. The effect symbols of the effect symbol display units 25a to 25c are displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄
が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる
3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表
示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設
定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞ
れ表示可能となっている。
The effect symbol display sections 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display region 25a in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region 25b in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region 25c in which a right symbol is displayed. It consists of areas. In each of the symbol display areas 25a to 25c, the symbol variation direction is set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each of the symbol display areas 25a to 25c can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し
、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1
特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、
3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄
の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の
外れ図柄に対応している。
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is displayed as the first special symbol or the second special symbol.
The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production design,
The combination of even numbers with the same three digits corresponds to the normal big hit symbol of the special symbol, the combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the probable big hit symbol of the special symbol, and the combinations of other symbols are out of the special symbols. It corresponds to.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のC
PU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260の
CPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のC
PU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示
すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示して
いる。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄
の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御基板200の
CPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260
のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定
する。
The variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the production symbol are determined by the C of the main control board 200
The CPU 260a of the sub control board 260 is configured to be performed based on a variation pattern designation command transmitted from the PU 200a. Here, C of the main control board 200
The variation pattern designation command transmitted from the PU 200a indicates the variation pattern of the special symbol, and specifically indicates the effect content such as the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect. The CPU 200a of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the variation pattern of the special symbols determined by the CPU 200a of the main control board 200, the sub control board 260
The CPU 260a determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a.

演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられてい
る。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特
別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2
特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形
「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○
」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示して
いる。
The effect display device 25 is provided with a first hold display unit 25d and a second hold display unit 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and displays a number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number. The second hold display unit 25e is the second
Displayed in conjunction with the special symbol hold display section 54, the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed. In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circular figure “○
"Indicates the hold stored first, and indicates the newly stored hold in order toward the right side.

上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄当否判定に先立ち、第1特別図
柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)
を判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理の結果、第1特別図柄当否判
定用乱数が当否判定用当り値と一致している場合には、演出表示装置25の表示領域を用
いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する保留予告演出(当り予告)が行われる。
As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, prior to the first special symbol success / failure determination, whether or not the first special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination success value (whether it is jackpot information). or not)
Pre-determination processing is performed to determine Then, as a result of the pre-determination process, if the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, the player can be informed of the possibility of a big hit using the display area of the effect display device 25. A hold notice effect (per notice) will be given.

本実施例の保留予告演出は連続予告演出として実行され、第1特別図柄当否判定用乱数
が当否判定用当り値と一致していることを示唆する保留予告演出(同一態様の演出)が第
1特別図柄または第2特別図柄の複数回の変動表示に亘って連続的に行われる。具体的に
は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示時に、演出表示装置25の表示領域にキ
ャラクタ画像を出現させることを複数回繰り返したり、第1特別図柄または第2特別図柄
の変動表示開始時に演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させることを複数回繰
り返したりすること等で、連続予告演出を行うことができる。本実施例では、事前判定で
当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示と、当該第1
特別図柄の変動表示より前の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示において、連続
予告演出が行われる。
The hold notice effect of the present embodiment is executed as a continuous notice effect, and the hold notice effect (the effect of the same mode) suggesting that the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value is the first. It is continuously performed over a plurality of variable displays of the special symbol or the second special symbol. Specifically, at the time of the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the appearance of the character image in the display area of the effect display device 25 is repeated a plurality of times, or the variation of the first special symbol or the second special symbol is performed. A continuous notice effect can be performed by repeating the appearance of a lightning image in the display area of the effect display device 25 a plurality of times at the start of display. In the present embodiment, the variable display of the first special symbol based on the hold of the first special symbol determined to be hit-holding by the preliminary determination, and the first
The continuous notice effect is performed in the change display of the first special symbol and the second special symbol before the change display of the special symbol.

主制御基板200のCPU200aは、事前判定で当り保留と判定された場合に、その
時点で存在している第1特別図柄保留数を連続予告カウンタにセットする。連続予告カウ
ンタは、連続予告演出を実行する第1特別図柄の変動回数であり、連続予告カウンタは第
1特別図柄が変動表示する毎に減算される。連続予告カウンタがゼロになった時に連続予
告演出を終了する。本実施例では、連続予告カウンタが1以上の場合に(連続予告演出中
に)、第2始動口28bに遊技球が入球して第2特別図柄の保留が発生した場合には、当
該第2特別図柄の保留に対応する第2特別図柄の変動表示においても連続予告演出が実行
される。
When the CPU 200a of the main control board 200 determines that the hit is on hold in the prior determination, the CPU 200a sets the first special symbol hold number existing at that time in the continuous notice counter. The continuous notice counter is the number of fluctuations of the first special symbol for executing the continuous notice effect, and the continuous notice counter is subtracted every time the first special symbol is variably displayed. When the continuous notice counter reaches zero, the continuous notice effect ends. In the present embodiment, when the continuous notice counter is 1 or more (during the continuous notice effect), when the game ball enters the second start port 28b and the second special symbol is put on hold, The continuous notice effect is also executed in the variable display of the second special symbol corresponding to the hold of the two special symbols.

連続予告演出は、主制御基板200のCPU200aから送信される第1特別図柄事前
判定結果コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによる演出として行わ
れるもので、主制御基板200のCPU200aおよびサブ制御基板260のCPU26
0aが、本発明の連続予告実行手段に相当し、主制御基板200のCPU200aが、本
発明の連続予告実行回数設定手段に相当する。
The continuous notice effect is performed as an effect by the CPU 260a of the sub control board 260 based on the first special symbol prior determination result command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. 260 CPU 26
0a corresponds to the continuous notice execution means of the present invention, and the CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the continuous notice execution number setting means of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接
続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280
から構成される。
As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. Sub-control board
Payout control board (prize ball control board) 230, sub-control board 260, and effect display control board 280
Consists of

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230
、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板2
00及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示
略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデー
タが保持される。
Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is sent to each control board 200, 230.
, 260, 280. It should be noted that the gaming machine 1 of the present embodiment has a main control board 2 when the power is turned off.
00 and a backup power supply unit (not shown) for supplying an operating voltage to the payout control board 230, and RAM data of the main control board 200 and the payout control board 230 are held even when the power is turned off.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御
基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMと
もいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納され
た制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の
基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、R
OMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段(第
1当否判定手段、第2当否判定手段)を構成している。また、主制御基板200のCPU
200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パタ
ーンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200の
CPU200aの制御周期は4msに設定されている。
The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). The main control board 200 is mainly composed of the CPU 200a, and the R
This means for determining whether or not the special symbol is determined based on the determination program stored in the OM (first determination unit and second determination unit). Further, the CPU of the main control board 200
200a determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol success / failure determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続さ
れている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動
口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これら
の信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202に
は、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部
62)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御
基板200からの制御信号が出力される。
A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. Connected to the panel output relay board 202 are a symbol display device (normal symbol display portion 54, first special symbol display portion 61, second special symbol display portion 62), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCP
Uを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が
接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
The payout control board 230 has a configuration similar to that of the CPU 200a of the main control board 200.
U is provided. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート
等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートに
おいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による
装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄
表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and a sound generator, and is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the production display device 25, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声
制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制
御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信
される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する
各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various symbol control control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基
板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプ
ロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接
続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラム
に従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成され
ている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図
柄の画像データが格納されている。
An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接
続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これ
らのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263に
はスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進
行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演
出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のC
PUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンド
の受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、ス
ピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置2
5での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.
An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. C of sub control board 260
The PU is output from various LEDs / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing and speakers 10a to 10d based on various commands (reception of a production pattern designation command) from the main control board 200 and the production buttons 5d. Sound effect data selection / output processing and effect display device 2
The effect display pattern selection / execution process at 5 is performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図5〜図12のフローチャートに基づいて説明する
。図5は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づい
て実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理
S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役
物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ス
テップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、
停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出
モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移
るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 5 shows an example of a main job executed by the CPU 200a of the main control board 200 based on a program stored in the ROM. The main job shown in FIG. 5 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. The power interruption occurrence processing S700
When a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and the system is shifted to a power-on process S100 when a system reset occurs.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off.
When the power is turned on, a RAM initialization process and the like are performed, and when the power is turned off, a return setting for returning to the gaming state when the power is turned off is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開
始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示
させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる
(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普
通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には
、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼
片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは閉
鎖状態(通常状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 28c is closed, and the second start port 28b is closed (normal state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図6〜図9のフローチャートに基づいて説明する。
図6(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入
賞処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS.
As shown in FIG. 6A, first, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28a
に入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501gの処理に移行
する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)
、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1
特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別
図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501c)。第1特別図柄
用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱
数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (S501a), and the first start port 28a is determined.
If it is determined that the player has not won a prize (S501a: NO). The process proceeds to S501g. On the other hand, when it is determined that the first start port 28a has won a prize (S501a: YES)
Then, it is determined whether or not the first special symbol reservation number is less than 4 (S501b). As a result, the first
When it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol hit random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S501d)。
第1特別図柄保留数コマンドは、第1特別図柄保留数を演出表示装置25の第1保留表示
部25dに表示させるためのコマンドである。
Next, the first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S501d).
The first special symbol hold count command is a command for displaying the first special symbol hold count on the first hold display section 25d of the effect display device 25.

次に、S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否
か(大当り情報であるか否か)を判定する(S501e)。このS501eの処理が第1
特別図柄事前判定処理に相当している。この結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値
と一致していないと判定された場合には(S501e:NO)、S501gの処理に移行
する。一方、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された場合には
(S501e:YES)、第1特別図柄保留数を連続予告カウンタにセットする(S50
1f)。
Next, it is determined whether or not the first special symbol success / failure random number stored in S501c matches the winning value (whether it is jackpot information) (S501e). The process of S501e is the first
This corresponds to the special symbol prior determination process. As a result, when it is determined that the first special symbol success / failure determination random number does not match the winning value (S501e: NO), the process proceeds to S501g. On the other hand, if it is determined that the first special symbol success / failure random number matches the winning value (S501e: YES), the first special symbol hold number is set in the continuous notice counter (S50).
1f).

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501g)、第2始動口28b
に入賞していないと判定された場合には(S501g:NO)。始動口入賞処理を終了す
る。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501g:YES)、
第2特別図柄表示数が4未満であるか否かを判定する(S501h)。この結果、第2特
別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S501h:NO)、始動口入賞処
理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501h:Y
ES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501i
)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リ
ーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特
別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信する(S501j)
。第2特別図柄保留数コマンドは、第2特別図柄保留数を演出表示装置25の第2保留表
示部25eに表示させるためのコマンドである。
Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501g), and the second start port 28b is determined.
If it is determined that the player has not won a prize (S501g: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start opening 28b has won (S501g: YES),
It is determined whether the second special symbol display number is less than 4 (S501h). As a result, when it is determined that the second special symbol reservation number is not less than 4 (S501h: NO), the start opening winning process is terminated, and it is determined that the second special symbol reservation number is less than 4 (S501h: Y
ES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501i).
). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one. Then, the second special symbol reservation number command is transmitted to the CPU 260a of the sub-control board 260 (S501j).
. The second special symbol hold number command is a command for displaying the second special symbol hold number on the second hold display unit 25e of the effect display device 25.

図6(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中である
か否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(
S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合
には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定
する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であ
ると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特
別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:
NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S
504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合に
は(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別
図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保
留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロ
であると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか
否かを判定する(S507)。
Returning to FIG. 6A, when returning from the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). As a result, if it is determined that the game is a big hit game (
S502: YES), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the big hit game is not being played (S502: NO), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is changing. (S503). As a result, when it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol is performed. When it is determined that none of the symbols is changing (S503:
NO), it is determined whether it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S
504). If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. When it is determined that it is not in time (S504: NO), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)
、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場
合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第
1特別図柄変動表示処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板
200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定
用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(
S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では
、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判
定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機
能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すな
わち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
And when it determines with the 1st special symbol reservation number being zero (S507: YES)
Then, the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508). Here, the first special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the first start port 28a) Random number) (
S508a), the first special symbol determination is made (S508b). In the first special symbol success / failure determination, if the probability variation function is in operation (probability change game), the success / failure determination at the time of probability variation, that is, the state in which the determination result is a big hit (high probability state) When the decision is made and it is determined that the probability variation function is not operating (during normal game), it is determined whether or not it is a non-probability variation, that is, in a state where the probability that the determination result is a big hit (low probability state) Make a pass / fail decision.

次に、連続予告カウンタがゼロより大きいか否か(1以上か否か)、つまり連続予告演
出中か否かを判定する(S508c)。この結果、連続予告カウンタがゼロであると判定
された場合には(S508c:NO)、連続予告演出中ではないので、連続予告演出を伴
わない変動パターンをセットする(S508d)。一方、連続予告カウンタがゼロより大
きい(1以上)であると判定された場合には(S508c:YES)、連続予告演出中で
あるので、連続予告演出を伴う変動パターンをセットし(S508e)、連続予告カウン
タを1減算する(S508f)。
Next, it is determined whether or not the continuous notice counter is greater than zero (1 or more), that is, whether or not a continuous notice effect is being performed (S508c). As a result, when it is determined that the continuous notice counter is zero (S508c: NO), since the continuous notice effect is not being performed, a variation pattern not accompanied by the continuous notice effect is set (S508d). On the other hand, when it is determined that the continuous notice counter is greater than zero (1 or more) (S508c: YES), since a continuous notice effect is being performed, a variation pattern with a continuous notice effect is set (S508e), The continuous notice counter is decremented by 1 (S508f).

次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。第1特別図
柄の変動パターンは、S508d、S508eの何れかの処理でセットした変動パターン
テーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508eで
読み出した図柄決定乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り
図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
Next, a variation pattern and a stop symbol of the first special symbol are determined (S508g). As the variation pattern of the first special symbol, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in one of the processes of S508d and S508e. For the stop symbol of the first special symbol, the stop symbol of the first special symbol is determined as one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the off symbol using the symbol determination random number read in S508e.

次に、S508gで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表
示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、サブ制御基板260に第1
特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S508i)
。変動パターン指定コマンドは、S508gで設定された変動パターンを指定するコマン
ドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマン
ドである。
Next, according to the stop symbol and variation pattern determined in S508g, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508h), and the sub-control board 260 displays the first symbol.
A special symbol variation pattern designation command and a stop information designation command are transmitted (S508i).
. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S508g, and the first special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the first special symbol.

次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S508j)、第1特別図柄保留数コマンドを
サブ制御基板260に送信する(S508k)。
Next, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508j), and a first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S508k).

次に、図6(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判
定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。
なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S
506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図
柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先し
て変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動
機能が実現される。
Next, returning to FIG. 6A, when it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). .
If it is determined in S506 that the second special symbol holding number is not zero (S
506: NO), even if the number of first special symbol reservation is not zero (even if it is 1 or more), the variation display process of the second special symbol is executed. As a result, the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol, and the priority changing function of the second special symbol is realized by the determination process of S506.

ここで、第2特別図柄変動表示処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず
、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別
図柄当否判定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)
を読み出し(S509a)、第2特別図柄当否判定を行う(S509b)。確率変動機能
が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を
行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時
の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。
Here, the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the second special symbol is stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the second start port 28b) random number)
Is read (S509a), and the second special symbol determination is made (S509b). When the probability variation function is in operation (probability change game), if the probability change is determined (high probability state determination), and it is determined that the probability variation function is not in operation (normal game) In this case, a determination of whether or not there is a non-probability change (decision determination of a low probability state) is performed.

次に、連続予告カウンタがゼロより大きいか否か(1以上か否か)、つまり連続予告演
出中か否かを判定する(S509c)。この結果、連続予告カウンタがゼロであると判定
された場合には(S509c:NO)、連続予告演出中ではないので、連続予告演出を伴
わない変動パターンをセットする(S509d)。一方、連続予告カウンタがゼロより大
きい(1以上)であると判定された場合には(S509c:YES)、S509aで主制
御基板200のRAMから読み出した第2特別図柄当否判定用乱数が連続予告の対象とな
っている第1特別図柄当否判定用乱数より後に記憶された乱数であるか否かを判定する(
S509e)。
Next, it is determined whether or not the continuous notice counter is greater than zero (1 or more), that is, whether or not a continuous notice effect is being performed (S509c). As a result, when it is determined that the continuous notice counter is zero (S509c: NO), since the continuous notice effect is not being performed, a variation pattern not accompanied by the continuous notice effect is set (S509d). On the other hand, when it is determined that the continuous notice counter is greater than zero (1 or more) (S509c: YES), the second special symbol validity determination random number read from the RAM of the main control board 200 in S509a is continuously noticed. It is determined whether or not the random number is stored after the first special symbol success / failure determination random number (
S509e).

この結果、第2特別図柄当否判定用乱数が連続予告の対象となっている第1特別図柄当
否判定用乱数より前に記憶されたものである場合には(S509e:NO)、連続予告演
出を伴わない変動パターンをセットする(S509d)。一方、第2特別図柄当否判定用
乱数が連続予告の対象となっている第1特別図柄当否判定用乱数より後に記憶されたもの
である場合には(S509e:YES)、連続予告演出を伴う変動パターンをセットする
(S509f)。
As a result, if the second special symbol success / failure determination random number is stored before the first special symbol success / failure determination random number (S509e: NO), the continuous notification effect is given. A variation pattern not accompanied is set (S509d). On the other hand, when the second special symbol success / failure determination random number is stored after the first special symbol success / failure determination random number (S509e: YES), the variation accompanied by the continuous notification effect. A pattern is set (S509f).

次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S509g)。第2特別図
柄の変動パターンは、S509d、S509fの何れかの処理でセットした変動パターン
テーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、S509eで
読み出した当り図柄決定乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別
図柄決定用乱数)を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、
外れ図柄の何れかに決定する。
Next, the variation pattern and the stop symbol of the second special symbol are determined (S509g). As the variation pattern of the second special symbol, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in one of the processes of S509d and S509f. The stop symbol of the second special symbol is the stop of the second special symbol using the winning symbol determination random number (second special symbol determination random number acquired when the game ball enters the second start port 28b) read in S509e. The symbol is a promising jackpot symbol, a normal jackpot symbol,
Decide on one of the symbols.

次に、S509gで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表
示部61で第2特別図柄の変動表示を開始し(S509h)、サブ制御基板260に第2
特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S509i)
。変動パターン指定コマンドは、S509gで設定された変動パターンを指定するコマン
ドであり、第2特別図柄情報指定コマンドは、第2特別図柄の停止図柄を指定するコマン
ドである。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S509g, the second special symbol display unit 61 starts the variation display of the second special symbol (S509h), and the sub-control board 260 receives the second symbol.
A special symbol variation pattern designation command and a stop information designation command are transmitted (S509i).
. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S509g, and the second special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the second special symbol.

次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S509j)、第2特別図柄保留数コマンドを
サブ制御基板260に送信する(S509k)。
Next, 1 is subtracted from the second special symbol reservation number (S509j), and a second special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S509k).

次に、図6(a)に戻り、上記S503で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中で
あると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経
過しているか否かを判定する(図6(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示
時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終
了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES
)、特別図柄の変動を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S51
2)。
Next, returning to FIG. 6A, when it is determined in S503 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the change display time of the changing special symbol Is determined (S510 in FIG. 6B). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In the case (S510: YES)
), The fluctuation of the special symbol is stopped (S511), and the stop display time of the special symbol is set (S51).
2).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:N
O)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判
定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場
合には(S514:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S515)。これ
により、大当り遊技が開始される。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has not elapsed (S513: N
O) When the special symbol game processing is finished and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a jackpot symbol. Determination is made (S514). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the big hit game flag is set to ON (S515). Thereby, the big hit game is started.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S516)、確変フラグがONである
と判定された場合は(S516:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S517)
、時短フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(
S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、
開放時間延長機能が作動停止する。
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S516). If it is determined that the probability variation flag is ON (S516: YES), the probability variation flag is set to OFF (S517).
The time reduction flag is set to OFF (S518), and the release extension flag is set to OFF (
S519). With this, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function,
The open time extension function is deactivated.

一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、時短フラグ
がONであるか否かを判定する(S520)。この結果、時短フラグがONでないと判定
された場合には(S520:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがONであ
ると判定された場合には(S520:YES)、時短フラグをOFFにセットし(S51
8)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開
始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S516: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S520). As a result, if it is determined that the time reduction flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the time reduction flag is ON (S520: YES), the time reduction flag Is set to OFF (S51
8) The release extension flag is set to OFF (S519). As a result, with the start of the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合
には(S514:NO)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この
結果、時短フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技
処理を終了し、時短フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、特
別図柄の変動回数を計数し(S522)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では
100回)に到達したか否かを判定する(S523)。
When it is determined in the determination process of S514 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S514: NO), it is determined whether or not the hourly flag is ON (S521). As a result, when it is determined that the time reduction flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the time reduction flag is ON (S521: YES), the special symbol is processed. The number of fluctuations is counted (S522), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S523).

この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定さ
れた場合には(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定され
た変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S523:YES)、時短フ
ラグをOFFにセットし(S524)、開放延長フラグをOFFにセットする(S525
)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
As a result, if it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S523: NO), the special symbol game process is terminated, and the number of changes is the preset number of changes. When it is determined that the number of times (100 times) has been reached (S523: YES), the time reduction flag is set to OFF (S524), and the release extension flag is set to OFF (S525).
). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図10のフローチャートに基づいて説明
する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判
定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中である
と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判
定する(S602)。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図6(b)に示した
S515の処理にてONにセットされる「大当り遊技フラグ」を参照することによって(
「大当り遊技フラグ」がONにセットされているか否かを判定することによって)行うこ
とができる。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a big hit game is being played (S601). If it is determined that the big hit game is not being played (S601: NO), the special symbol game process is terminated and it is determined that the big hit game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). Here, whether or not the big hit game is being played is determined by referring to the “big hit game flag” which is set to ON in the process of S515 shown in FIG.
(By determining whether the “hit game flag” is set to ON).

そして、S602にて大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602
:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞
口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞
口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is open (S602).
: YES), it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 33a has passed (S603), and if it is determined that the opening time of the big winning opening 33a has not passed (S603: NO), It is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞して
いると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過して
いると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605
)。
As a result, if it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S6).
04: NO), when the special electric accessory game process is finished and it is determined that the maximum number of winnings has been won in the big winning opening 33a (S604: YES) or the opening time of the big winning opening 33a has elapsed. If it is determined that there is (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).
).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:N
O)、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この
結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S60
6:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判
定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(
S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過し
ていると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S6
08)。
If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: N
O), it is determined whether or not the number of rounds of the jackpot game has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds of the jackpot game has not reached the predetermined number (S60)
6: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607), and if it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (
(S607: NO), when the special electric accessory game process is finished and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S6).
08).

上記S606で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合に
は(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これに
より、大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定
の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)
。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には(S61
0:YES)、確変フラグをONにセットし(S611)、変動短縮フラグをONにセッ
トし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、確率
変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
If it is determined in S606 that the number of rounds of the big hit game has reached the predetermined number (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends. Then, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination that triggered the start of the big hit game (the type of the big hit symbol that is stopped) is a probable big hit (S610).
. As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S61).
0: YES), the probability variation flag is set ON (S611), the fluctuation shortening flag is set ON (S612), and the release extension flag is set ON (S613). As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function start to operate.

一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである
)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S61
2)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能
、開放時間延長機能が作動開始する。
On the other hand, if it is determined in the determination processing of S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (usually a big hit) (S610: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S61).
2) The release extension flag is set to ON (S613). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う特別図柄保留関連処理
について説明する。図11は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納され
たプログラムに基づいて実行する特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであ
り、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチ
ンのサブルーチンとして実行される。
Next, a special symbol reservation related process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a special symbol holding related process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 based on a program stored in the ROM. This process is not shown in FIG. It is executed as a subroutine subroutine.

まず、主制御基板200から第1特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する
(S800)。この結果、第1特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には(S8
00:NO)、S802の処理に移行し、第1特別図柄保留数コマンドを受信している場
合には(S800:YES)、第1特別図柄の保留表示を更新する(S801)。具体的
には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPUに第1
特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第1特別図柄保
留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第1保留表示部25dの保留表示を最新の
情報に更新する。
First, it is determined whether or not a first special symbol reservation number command has been received from the main control board 200 (S800). As a result, when the first special symbol hold number command is not received (S8
00: NO), the process proceeds to S802, and when the first special symbol hold count command is received (S800: YES), the hold display of the first special symbol is updated (S801). Specifically, the CPU 260a of the sub-control board 260 transfers the first to the CPU of the effect display control board 280.
The special symbol hold display command is transmitted, and the CPU of the effect display control board 280 updates the hold display of the first hold display unit 25d of the effect display device 25 to the latest information based on the first special symbol hold display command.

次に、主制御基板200から第2特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する
(S802)。この結果、第2特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には(S8
02:NO)、特別図柄保留関連処理を終了し、第2特別図柄保留数コマンドを受信して
いる場合には(S802:YES)、第2特別図柄の保留表示を更新する(S803)。
具体的には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPU
に第2特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第2特別
図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第2保留表示部25eの保留表示を
最新の情報に更新する。
Next, it is determined whether a second special symbol reservation number command is received from the main control board 200 (S802). As a result, when the second special symbol hold number command is not received (S8
02: NO), when the special symbol hold related process is finished and the second special symbol hold count command is received (S802: YES), the hold display of the second special symbol is updated (S803).
Specifically, the CPU 260a of the sub control board 260 to the CPU of the effect display control board 280
The second special symbol hold display command is transmitted to the CPU, and the CPU of the effect display control board 280 updates the hold display of the second hold display unit 25e of the effect display device 25 to the latest information based on the second special symbol hold display command. To do.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う図柄変動演出処理につ
いて説明する。図12は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図柄変動演出
処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板260のCPU2
60aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
Next, the symbol variation effect process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the symbol variation effect process executed by the CPU 260a of the sub-control board 260. The symbol variation effect processing is performed by the CPU 2 of the sub control board 260.
It is executed as a subroutine of a main routine (not shown) executed by 60a.

まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(
S900)。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合に
は(S900:NO)、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方
、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S900:YES)、主
制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S90
1)。
First, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 200 (
S900). As a result, if it is determined that the variation pattern designation command has not been received (S900: NO), the standby state is maintained until the variation pattern designation command is received. On the other hand, if it is determined that a variation pattern designation command has been received (S900: YES), it is determined whether a special symbol stop information designation command has been received from the main control board 200 (S90).
1).

この結果、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判
定された場合には(S901:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待
機状態となる。一方、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(
S901:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S90
2)。大当りか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドにより指定される特別図柄の停止
図柄に基づいて判定することができる。
As a result, when it is determined that the special symbol stop information designation command has not been received from the main control board 200 (S901: NO), the standby state is maintained until the special symbol stop information designation command is received. On the other hand, if it is determined that a special symbol stop information designation command has been received (
S901: YES), it is determined whether or not the result of the special symbol win / loss determination is a big hit (S90).
2). Whether or not it is a big hit can be determined based on the stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command.

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S902:
YES)、演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄を決定する(S903)。一方、
特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S902:NO)、演出図
柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を決定する(S904)。
As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S902:
YES), a winning effect pattern and a winning stop pattern of the effect symbol are determined (S903). on the other hand,
When it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is out (S902: NO), an off-effect pattern and off-stop pattern of the effect symbol are determined (S904).

次に、主制御基板200から送信された変動パターン指定コマンドにより指定される特
別図柄の変動パターンが連続予告演出を伴うものであるか否かを判定する(S905)。
Next, it is determined whether or not the variation pattern of the special symbol designated by the variation pattern designation command transmitted from the main control board 200 is accompanied by a continuous notice effect (S905).

この結果、特別図柄の変動パターンが連続予告演出を伴うものであると判定された場合
には(S905:YES)、連続予告演出を伴う図柄変動演出を開始する(S906)。
S906の処理では、S903またはS904で決定された演出図柄の演出パターンおよ
び停止図柄を指定する演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに加え、連
続予告演出の実行パターンを指定する連続予告指定コマンドを演出表示制御基板280に
送信し、これらのコマンドを受信した演出表示制御基板280が、その受信したコマンド
に従って演出表示装置25の表示領域で連続予告演出を伴う図柄変動演出を開始する。連
続予告演出は、例えば第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始時に、演出表示装
置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させたり、第1特別図柄または第2特別図柄の
変動表示時に演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させたりすること等で行うこ
とができる。
As a result, when it is determined that the variation pattern of the special symbol is accompanied by the continuous notice effect (S905: YES), the symbol change effect accompanied by the continuous notice effect is started (S906).
In the processing of S906, in addition to the effect pattern designation command and stop symbol designation command for designating the effect pattern and stop symbol determined in S903 or S904, a continuous notice designation command for designating the execution pattern of the continuous notice effect is produced. The effect display control board 280 transmitted to the display control board 280 and receiving these commands starts the symbol variation effect with the continuous notice effect in the display area of the effect display device 25 according to the received command. For example, when the first special symbol or the second special symbol starts to be changed, the continuous notice effect is displayed when the character image appears in the display area of the effect display device 25 or when the first special symbol or the second special symbol is changed. This can be done by causing a lightning image to appear in the display area of the display device 25.

一方、特別図柄の変動パターンが連続予告演出を伴わないものであると判定された場合
には(S905:NO)、通常の図柄変動演出を開始する(S907)。S907の処理
では、S903またはS904で決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を指
定する演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板280
に送信し、これらのコマンドを受信した演出表示制御基板280が、その受信したコマン
ドに従って演出表示装置25の表示領域で通常の図柄変動演出を開始する。
On the other hand, when it is determined that the variation pattern of the special symbol is not accompanied by the continuous notice effect (S905: NO), the normal symbol variation effect is started (S907). In the processing of S907, the effect display control board 280 receives the effect pattern designation command and stop symbol designation command for designating the effect pattern and stop symbol determined in S903 or S904.
The effect display control board 280 that has transmitted these commands and received these commands starts a normal symbol variation effect in the display area of the effect display device 25 according to the received commands.

次に、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S908
)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S908:N
O)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信
したと判定された場合には(S908:YES)、図柄変動演出を終了する(S909)
Next, it is determined whether a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S908).
). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S908: N
O) The system stands by until a symbol stop command is received. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S908: YES), the symbol variation effect is terminated (S909).
.

ここで、図6〜図12のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明し
ておくと、S501cの処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、S501iの処理
が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、S508の処理が本発明の第1図柄表示制御手
段の一態様で、S509の処理が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、S506の
処理が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、S501eの処理が本発明の第1図柄
事前判定手段の一態様であり、S501e、S501fの処理が本発明の連続予告実行回
数設定手段の一態様である。また、S508e、S508f、S508i、S509f、
S509iおよびこれに伴うサブ制御基板260のCPU260aによるS906の処理
が本発明の連続予告実行手段の一態様である。
Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 12 and the present invention will be described. The processing of S501c is an aspect of the first reserved storage means of the present invention, and the processing of S501i is the present invention. In the second reserved storage means, the process of S508 is one aspect of the first symbol display control means of the present invention, the process of S509 is one aspect of the second symbol display control means of the present invention, and the process of S506. Is one aspect of the second symbol priority changing means of the present invention, the process of S501e is one aspect of the first symbol prior determination means of the present invention, and the processes of S501e and S501f are the continuous notice execution number setting means of the present invention. It is one mode. Also, S508e, S508f, S508i, S509f,
S509i and the process of S906 performed by the CPU 260a of the sub control board 260 according to S509i are one aspect of the continuous notice execution unit of the present invention.

以上説明した本実施例では、連続予告演出実行中に(連続予告カウンタがゼロでない場
合に)第2特別図柄の保留が発生した場合には、当該第2特別図柄の保留に対応する第2
特別図柄の変動表示で連続予告を実行させるので、優先変動される第2特別図柄の保留が
連続予告演出の開始後に発生した場合には、その発生した第2特別図柄の保留数に応じて
当初設定した連続予告演出の実行期間が延長されることとなる。この結果、第2特別図柄
の優先変動を採用した遊技機において、連続予告演出の開始後に第2特別図柄の保留が発
生した場合に、連続予告演出が途切れることを防止でき、第1特別図柄の事前判定結果に
基づく連続予告演出を適切に実行することができる。
In the present embodiment described above, when the second special symbol is reserved during execution of the continuous notice effect (when the continuous notice counter is not zero), the second corresponding to the hold of the second special symbol.
Since the continuous notice is executed with the change display of the special symbol, when the second special symbol with priority change occurs after the start of the continuous notice effect, the initial notice is generated according to the number of the second special symbols that are reserved. The execution period of the set continuous notice effect will be extended. As a result, in the gaming machine adopting the priority variation of the second special symbol, it is possible to prevent the continuous notice effect from being interrupted when the second special symbol is suspended after the start of the continuous notice effect. The continuous notice effect based on the prior determination result can be appropriately executed.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分につ
いてのみ説明する。本第2実施例は、上記第1実施例と比較して、確率変動機能作動時に
のみ第1特別図柄の事前判定に基づく連続予告演出を行う点が異なっている。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Only the parts different from the first embodiment will be described below. The second embodiment is different from the first embodiment in that a continuous notice effect based on the prior determination of the first special symbol is performed only when the probability variation function is activated.

本第2実施例の連続予告演出は、事前判定処理の結果、第1特別図柄当否判定用乱数が
当否判定用当り値と一致しており、かつ、第1特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄であ
る場合に実行され、遊技者に確変大当り発生の可能性を遊技者に予告するように構成され
ている。
In the continuous notice effect of the second embodiment, as a result of the pre-determination process, the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, and the first special symbol determination random number is a probabilistic large winning symbol. And is configured to notify the player of the possibility of occurrence of a probable big hit.

図13は、主制御基板200のCPU200aが実行する始動口入賞処理を示すフロー
チャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図13に示すように、本実施例
では、S501dで第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信した後、確
変フラグがONであるか否か、つまり確率変動機能が作動しているか否かを判定する(S
501k)。この結果、確変フラグがONでない(確率変動機能が作動していない)と判
定された場合には(S501k:NO)、S501gの処理に移行し、確変フラグがON
である(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S501k:YES)、
S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(大当
り情報であるか否か)を判定し(S501e)、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と
一致している場合には(S501e:YES)、第1特別図柄決定用乱数が確変当り図柄
に対応しているか否かを判定する(S501l)。この結果、第1特別図柄決定用乱数が
確変当り図柄に対応していると判定された場合には(S501l:YES)、第1特別図
柄保留数を連続予告カウンタにセットする(S501f)。
FIG. 13 is a flowchart showing the start opening winning process executed by the CPU 200a of the main control board 200, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. As shown in FIG. 13, in this embodiment, after the first special symbol hold number command is transmitted to the sub-control board 260 in S501d, whether or not the probability variation flag is ON, that is, the probability variation function is activated. Determine whether or not (S
501k). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not ON (the probability variation function is not activated) (S501k: NO), the process proceeds to S501g, and the probability variation flag is ON.
If it is determined that the probability variation function is operating (S501k: YES),
It is determined whether or not the first special symbol success / failure random number stored in S501c matches the winning value (whether or not it is jackpot information) (S501e). If they match (S501e: YES), it is determined whether or not the first special symbol determination random number corresponds to the probability variation symbol (S501l). As a result, when it is determined that the first special symbol determination random number corresponds to the probability variation symbol (S501l: YES), the first special symbol hold number is set in the continuous notice counter (S501f).

確率変動機能作動時に優先順位が低い第1特別図柄の保留に確変大当りが発生しても、
第2特別図柄の保留が存在する限り、第2特別図柄が優先変動する。このため、第2特別
図柄の保留に通常大当りが存在する場合には、通常大当りが優先的に発生してしまい、確
率変動機能が作動終了する。また、第1特別図柄の当り保留が確率変動機能の作動に基づ
くものである場合には、確率変動機能の終了により保留されている第1特別図柄当否判定
用乱数が当り値と一致しなくなることがある。そこで、本第2実施例のように、確率変動
機能作動時に第1特別図柄の保留に確変大当りが発生した場合に連続予告演出を行うこと
で、遊技者が第1特別図柄の保留に確変大当りを発生させる当り保留が存在していること
を認識できる。このため、遊技者は連続予告の対象となっている第1特別図柄の保留に基
づく確変大当りを発生させるために遊技球の発射を止めることが予想され、遊技者に有利
な確変大当りを早期に発生させることができ、確変遊技が途中で終了することを防止でき
る。
Even if a probable big hit occurs in the hold of the first special symbol with a low priority when the probability fluctuation function is activated,
As long as there is a hold of the second special symbol, the second special symbol is preferentially changed. For this reason, when there is a normal big hit in the hold of the second special symbol, the normal big hit is preferentially generated, and the probability variation function ends. In addition, when the first special symbol winning suspension is based on the operation of the probability variation function, the first special symbol success / failure determination random number that is suspended by the termination of the probability variation function does not match the winning value. There is. Thus, as in the second embodiment, when the probability variation function is activated, when a probable big hit occurs in the hold of the first special symbol, the player makes a promising big hit in the hold of the first special symbol. It can be recognized that there is a hold for generating For this reason, it is expected that the player will stop firing the game ball in order to generate a probable big hit based on the hold of the first special symbol that is the subject of continuous notice, and an early probable big win that is advantageous to the player is expected. The probability variation game can be prevented from being terminated in the middle.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分につ
いてのみ説明する。本第3実施例は、上記第1、第2実施例と比較して、開放時間延長機
能作動時にのみ第1特別図柄の事前判定に基づく連続予告演出を行う点が異なっている。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. Only the parts different from the first embodiment will be described below. The third embodiment is different from the first and second embodiments in that a continuous notice effect based on a prior determination of the first special symbol is performed only when the open time extension function is activated.

図14は、主制御基板200のCPU200aが実行する始動口入賞処理を示すフロー
チャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図14に示すように、本実施例
では、S501dで第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信した後、開
放時間延長フラグがONであるか否か、つまり開放時間延長機能が作動しているか否かを
判定する(S501m)。この結果、開放時間延長フラグがONでない(開放時間延長機
能が作動していない)と判定された場合には(S501m:NO)、S501gの処理に
移行し、開放時間延長フラグがONである(開放時間延長機能が作動している)と判定さ
れた場合には(S501m:YES)、S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱
数が当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定し(S501e)、
第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合には(S501e:YES)、
第1特別図柄保留数を連続予告カウンタにセットする(S501f)。
FIG. 14 is a flowchart showing the start opening winning process executed by the CPU 200a of the main control board 200, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in this embodiment, after the first special symbol hold number command is transmitted to the sub-control board 260 in S501d, whether or not the release time extension flag is ON, that is, the release time extension function is activated. It is determined whether or not (S501m). As a result, when it is determined that the opening time extension flag is not ON (the opening time extension function is not activated) (S501m: NO), the process proceeds to S501g, and the opening time extension flag is ON ( If it is determined that the open time extension function is activated (S501m: YES), whether or not the first special symbol success / failure random number stored in S501c matches the winning value (is a big hit information) Whether or not) (S501e)
When the first special symbol success / failure determination random number matches the winning value (S501e: YES),
The first special symbol hold number is set in the continuous notice counter (S501f).

これにより、開放時間延長機能が作動している場合のみ、第1特別図柄事前判定の結果
に基づいて連続予告カウンタのセットが行われ、連続予告演出が行われる。一方、開放時
間延長機能が作動していない場合には、連続予告カウンタのセットが行われず、連続予告
演出が行われない。
Thus, only when the open time extension function is activated, the continuous notice counter is set based on the result of the first special symbol prior determination, and the continuous notice effect is performed. On the other hand, when the open time extension function is not activated, the continuous notice counter is not set and the continuous notice effect is not performed.

開放時間延長機能作動時は、第2始動口28bへの入球頻度が向上するため、第2特別
図柄の保留が発生することで第2特別図柄当否判定が連続的に行われ、遊技の円滑な進行
が妨げられることが考えられる。そこで、本第3実施例のように、開放時間延長機能作動
時に連続予告演出を行うことで、遊技者が第1特別図柄の保留に大当りを発生させる当り
保留が存在していることを認識できる。このため、遊技者は連続予告の対象となっている
第1特別図柄の保留に基づく大当りを発生させるために遊技球の発射を止めることができ
、無駄な抽選処理(第2特別図柄当否判定)が実行されることを防止できる。これにより
、遊技を円滑に進行させることができる。
When the opening time extension function is activated, the frequency of entering the second start port 28b is improved, so that the second special symbol determination is continuously performed by the second special symbol being held, and the game is smoothly performed. It is thought that the progress is hindered. Therefore, as in the third embodiment, by performing the continuous notice effect at the time of opening time extension function operation, it can be recognized that there is a hit hold that causes the player to make a big hit in the hold of the first special symbol. . For this reason, the player can stop the launch of the game ball in order to generate a big hit based on the hold of the first special symbol that is the subject of continuous notice, and wasteful lottery processing (second special symbol success / failure determination) Can be prevented from being executed. Thereby, a game can be advanced smoothly.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, and the scope of the present invention can be easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、上記各実施例では、連続予告演出として、特別図柄の変動表示開始時に、演出
表示装置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させたり、演出表示装置25の表示領域
に雷の画像を出現させたりすること等で行うように構成したが、連続予告演出を異なる態
様としてもよい。例えば、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく
第1特別図柄の変動表示よりも前に行われる、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表
示に対応する演出図柄の変動表示にて、演出図柄を特定の外れ組合わせ(例えば1・2・
3の順目)で連続的に停止表示させることで、連続予告演出を行うこともできる。この場
合には、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変
動表示では連続予告演出は行われず、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保
留に基づく第1特別図柄の変動表示より前の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示
に対応する演出図柄の変動表示を用いて、連続予告演出が行われない。
For example, in each of the embodiments described above, as a continuous notice effect, a character image appears in the display area of the effect display device 25 or a lightning image appears in the display area of the effect display device 25 at the start of variable symbol display. However, the continuous notice effect may be different. For example, an effect symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which is performed before the variable display of the first special symbol based on the hold of the first special symbol determined to be hit-holding in the preliminary determination. In the variable display, the production pattern is a specific off-combination (for example, 1 ・ 2 ・
A continuous notice effect can also be performed by continuously stopping and displaying in order 3). In this case, a continuous notice effect is not performed in the variable display of the first special symbol based on the hold of the first special symbol determined to be hit-holding by the preliminary determination, and the first special symbol determined to be hit-hold by the preliminary determination. The continuous notice effect is not performed using the change display of the effect symbol corresponding to the change display of the first special symbol and the second special symbol before the change display of the first special symbol based on the suspension of the first special symbol.

また、上記各実施例では、第1特別図柄事前判定で第1特別図柄当否判定用乱数が当り
値と一致していると判定された後に発生した第2特別図柄の保留を連続予告の対象とした
が、これに限らず、第1特別図柄事前判定で第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致
していると判定された時点で存在している第2特別図柄の保留も連続予告の対象としても
よい。
In each of the above embodiments, the second special symbol hold generated after the first special symbol pre-determination is determined to match the winning value as the first special symbol success / failure determination target is subject to continuous notice. However, the present invention is not limited to this, and the second special symbol that is present at the time when it is determined in the first special symbol prior determination that the random number for determining whether or not the first special symbol is the same as the winning value is continuously notified. It is good also as an object of.

1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部(
第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御基板
(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段
、第2図柄優先変動手段、大当り遊技実行手段、第1図柄事前判定手段、連続予告実行手
段、連続予告実行回数設定手段、確率変動手段、入球頻度向上手段)、260…サブ制御
基板(連続予告実行手段、連続予告実行回数設定手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28a ... 1st starting port, 28b ... 2nd starting port, 61 ... 1st special symbol display part (
1st symbol display unit), 62... 2nd special symbol display unit (2nd symbol display unit), 200... Main control board (first reserved storage unit, second reserved storage unit, first symbol display control unit, second Symbol display control means, second symbol priority variation means, jackpot game execution means, first symbol prior determination means, continuous notice execution means, continuous notice execution number setting means, probability variation means, pitching frequency improvement means), 260. Control board (continuous notice execution means, continuous notice execution number setting means).

Claims (2)

第1始動口への遊技球入球に基づき第1図柄の変動表示を行う第1図柄表示手段と、
第2始動口への遊技球入球に基づき第2図柄の変動表示を行う第2図柄表示手段と、
前記第1始動口への遊技球入球に基づいて、前記第1図柄を変動表示させた後に所定の態様で停止表示させるための第1乱数を取得する第1乱数取得手段と、
前記第2始動口への遊技球入球に基づいて、前記第2図柄を変動表示させた後に所定の態様で停止表示させるための第2乱数を取得する第2乱数取得手段と、
前記第1乱数取得手段により取得された第1乱数を、第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2乱数取得手段により取得された第2乱数を、第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に前記第1保留が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段に前記第2保留が記憶されている場合に、前記第1保留に係る第1図柄の変動表示に優先して前記第2保留に係る第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り図柄として確変大当り図柄の停止表示を契機に実行される前記大当り遊技の終了後に、前記第1図柄および前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段と、
第1乱数に基づく事前判定を行う第1図柄事前判定手段と、
前記第1図柄事前判定手段によって、前記第1図柄を確変大当り図柄で停止表示させると事前判定された場合に、第1保留が前記確変大当り図柄の停止表示に対応する保留であることを示唆する事前予告を、複数回の変動表示に亘って実行する事前予告実行手段とを備え、
前記事前予告実行手段は、
前記事前予告の実行中に前記第2保留記憶手段に前記第2保留が新たに記憶されると、該新たに記憶された第2保留に係る前記第2図柄の変動表示中に、当該事前予告を終了させることなく実行することを特徴とする遊技機。
A first symbol display means for displaying a variation of the first symbol based on the game ball entering the first start port;
A second symbol display means for displaying a variation of the second symbol based on the game ball entering the second starting port;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for stopping and displaying in a predetermined manner after the first symbol is variably displayed based on the game ball entering the first start port;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number for stopping and displaying in a predetermined manner after the second symbol is variably displayed based on the game ball entering the second start port;
First hold storage means for storing the first random number acquired by the first random number acquisition means as a first hold;
Second hold storage means for storing the second random number acquired by the second random number acquisition means as a second hold;
When the first hold is stored in the first hold storage unit and the second hold is stored in the second hold storage unit, the variable display of the first symbol related to the first hold 2nd symbol priority variation means for performing the 2nd symbol priority variation to display the variation of the 2nd symbol related to the second suspension in preference to
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to a player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol ;
Probability changing means for improving the probability that the first symbol and the second symbol stop and display in the jackpot symbol after the jackpot game executed as a trigger for the stoppage display of the probability variation jackpot symbol as the jackpot symbol ,
A first symbol predetermination means for making a predetermination based on the first random number ;
If the first symbol pre-determining means predetermines that the first symbol is to be stopped and displayed with a probable big hit symbol, it indicates that the first hold is a hold corresponding to the probable big hit symbol stop display. A prior notice execution means for executing a prior notice over a plurality of variable displays ;
The advance notice execution means is
Wherein the advance notice of the second hold the second holding memory means during execution is newly stored, in the newly stored the variable display of the second symbol of the second hold, the pre A gaming machine that is executed without terminating the notice .
前記第1図柄事前判定手段は、
前記確率変動手段が作動している状態で前記事前判定を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first symbol prior judgment means
The gaming machine according to claim 1, wherein the prior determination is performed in a state where the probability changing unit is operating.
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