JP5445388B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5445388B2
JP5445388B2 JP2010178004A JP2010178004A JP5445388B2 JP 5445388 B2 JP5445388 B2 JP 5445388B2 JP 2010178004 A JP2010178004 A JP 2010178004A JP 2010178004 A JP2010178004 A JP 2010178004A JP 5445388 B2 JP5445388 B2 JP 5445388B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
normal
game
special symbol
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010178004A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012034857A (en
Inventor
秀明 赤尾
聡 後藤
優太郎 青木
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP2010178004A priority Critical patent/JP5445388B2/en
Publication of JP2012034857A publication Critical patent/JP2012034857A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5445388B2 publication Critical patent/JP5445388B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来の遊技機では、始動口への遊技球入球を契機として大当りとするか否かの当否抽選を行い、その後に特別図柄の変動表示を開始させることで遊技を開始している。また、当否抽選の結果が大当りの場合には、特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、その後に大入賞口を開放状態とする大当り遊技を発生させるように構成されている。このような遊技機において、遊技盤面上に始動口を2個設け、各始動口に対応する特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が設けられた遊技機が提案されている(下記特許文献1参照)。この遊技機では、複数の特別図柄を設けるにあたり、各特別図柄に対応する始動口(第1始動口、第2始動口)が異なる構成で設けられている。具体的には、第1特別図柄に対応する第1始動口は、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第2特別図柄に対応する第2始動口は、遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切換可能に構成されている。   In a conventional gaming machine, a game is started by performing a lottery determination as to whether or not to win a game ball at the start opening, and then starting a special symbol variation display. Further, when the result of the winning / losing lottery is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, and then a big hit game is generated in which the big winning opening is opened. In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine in which two starting holes are provided on the gaming board surface and special symbols (first special symbol and second special symbol) corresponding to each starting port are provided (described below). Patent Document 1). In this gaming machine, when providing a plurality of special symbols, the start ports (first start port and second start port) corresponding to each special symbol are provided in different configurations. Specifically, the first start port corresponding to the first special symbol is configured such that game balls can always enter. In addition, the second starting port corresponding to the second special symbol is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter.

また、第2始動口を閉鎖状態から開放状態とするには、特別図柄と異なる普通図柄が当り図柄で停止表示することが条件とされている。この普通図柄は、第2始動口を開放状態とするか否かの当否抽選が行われた後に変動表示を開始する。この当否抽選の結果が当りの場合には、普通図柄を当り図柄で停止表示させ、その後に第2始動口が所定時間開放状態となる。さらに、このような遊技機では、特別図柄での大当り遊技終了後に、遊技球が第2始動口に入球し易くなる開放時間延長機能を作動させることが知られている。開放時間延長機能が作動すると、通常状態中に比べて第2始動口が開放状態になる時間が長くなり、その結果、遊技球が第2始動口に入球し易くなる。このため、開放時間延長機能の作動中は、第1特別図柄だけでなく第2特別図柄での変動表示も高い頻度で実行可能となり、大当り遊技の実行に係る当否抽選が通常状態よりも多く行われる遊技者に有利な状態となる。   Further, in order to change the second starting port from the closed state to the open state, it is required that a normal symbol different from the special symbol is hit and displayed in a stopped state with the symbol. This normal symbol starts to be displayed in a variable manner after a lottery for determining whether or not to open the second start port. If the result of this lottery is winning, the normal symbol is stopped and displayed at the winning symbol, and then the second starting port is opened for a predetermined time. Furthermore, it is known that in such a gaming machine, after the big hit game with the special symbol is finished, an open time extension function that makes it easy for the game ball to enter the second starting port is activated. When the opening time extension function is activated, the time for the second start port to be in an open state becomes longer than that in the normal state, and as a result, the game ball can easily enter the second start port. For this reason, during the operation of the opening time extension function, not only the first special symbol but also the second special symbol can be displayed with a high frequency, and the lottery decision regarding the execution of the big hit game is performed more than the normal state. It will be in a state advantageous to the player.

特開2007−268126号公報JP 2007-268126 A

しかしながら、上述の遊技機は、開放時間延長機能が作動していない通常状態においては第2始動口が開放状態になる頻度が低く、通常状態における普通図柄および第2始動口の存在価値はほとんどなかった。このため、普通図柄は通常状態に遊技者の興趣を向上させるものではなかった。   However, in the above-mentioned gaming machine, the frequency of the second start port being in the open state is low in the normal state where the open time extension function is not activated, and there is almost no existence value of the normal symbol and the second start port in the normal state. It was. For this reason, the normal symbol does not improve the interest of the player in the normal state.

そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、通常状態においても、普通図柄および第2始動口の存在価値を高めることにより、普通図柄の存在によって通常状態の遊技者の遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve such a problem, and even in a normal state, by increasing the value of the normal symbol and the second starting port, the game in the normal state is caused by the presence of the normal symbol. It is an object to provide a gaming machine that can improve a player's gaming interests.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球を入球可能とする開放状態または入球不能とする閉鎖状態に切換可能な第2始動口と、を備えた遊技機において、
遊技球が前記第1始動口または前記第2始動口に入球することに基づいて、特別図柄を変動表示させ、所定の特別図柄変動時間経過すると、前記特別図柄を当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示す特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄停止表示することに基づいて、遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技球が始動ゲートを通過することに基づいて、普通図柄変動表示させ、所定の普通図柄変動時間経過すると、前記普通図柄を当り普通図柄または外れ普通図柄で停止表示す普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄が前記当り普通図柄停止表示することに基づいて、前記第2始動口を前記開放状態とする第2始動口開放手段と、
前記第2始動口が前記開放状態となる開放時間を通常時間より長い時間に設定する開放延長手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記当り普通図柄として、特定当り普通図柄を含む複数の当り普通図柄を設け、
前記普通図柄変動時間として、通常変動時間と、該通常変動時間よりも短い短縮変動時間と、前記通常変動時間および前記短縮変動時間の何れとも異なる特定変動時間を設け、 前記通常状態にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示すると、前記普通図柄が前記短縮変動時間に基づいて複数回変動表示する特定期間を発生するものであって、
前記普通図柄遊技実行手段は、前記通常状態にて前記特定当り普通図柄が停止表示する場合には、前記特定変動時間に基づいて前記普通図柄を変動表示させ、
前記演出実行手段は、前記特定変動時間に基づいて前記普通図柄が変動表示しているときに、前記特定期間が開始されることを示す開始演出を実行する
ことを特徴とする。
また、前記特定期間にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示すると、前記特定期間を延長させるものであって、
前記演出実行手段は、前記特定期間にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示する場合に、前記特定期間が延長されることを示す延長演出を実行する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
In a gaming machine comprising a first start port into which a game ball can enter and a second start port that can be switched to an open state in which the game ball can enter or a closed state in which the game ball cannot enter,
Based on the game balls to ball entrance to the first start hole or the second start hole, varying the display of special symbol, given the special symbol variable time lapse Then, the special symbol or off per the special symbol special and the special symbol game execution means that displays stop at the design,
Based on the fact that the special symbol is stopped and displayed at the per special symbol, a per game execution means for executing an advantageous per player for the player,
Based on the game ball passes through the starting gate, the normal symbol to the variable display, after a predetermined common symbol variable time Then, the ordinary normal symbol game execution that displays stop symbol in normal symbol or off normal symbol per the Means,
A second start port opening means for bringing the second start port into the open state based on the normal symbol being stopped and displayed at the hit normal symbol;
An opening extension means for setting an opening time for the second start port to be in the open state to a time longer than a normal time;
Production execution means for executing a predetermined production,
As the hit normal symbol, a plurality of hit normal symbols including a specific normal symbol are provided,
As the normal symbol variation time, a normal variation time, a shortened variation time shorter than the normal variation time, and a specific variation time different from both the normal variation time and the shortened variation time are provided, and the normal symbol variation time is set in the normal state. When the symbol is stopped and displayed at the normal symbol per specific unit, the normal symbol generates a specific period in which the variable variation display is performed a plurality of times based on the shortened variation time,
The normal symbol game execution means, when the normal symbol per specific stop in the normal state , to variably display the normal symbol based on the specific variation time,
The effect executing means executes a start effect indicating that the specific period is started when the normal symbol is variably displayed based on the specific change time .
Further, when the normal symbol is stopped and displayed at the normal symbol per specific period in the specific period, the specific period is extended,
The effect execution means executes an extension effect indicating that the specific period is extended when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol per specific in the specific period.
It is characterized by that.

このような構成によると、開放向上状態(所謂、開放時間延長機能が作動している状態)が発生していない通常状態において、普通図柄が複数の当り普通図柄のうち特定当り普通図柄で停止表示するときに、それ以降の普通図柄遊技の普通図柄変動時間を通常時よりも短縮された時間に設定して普通図柄遊技の実行頻度を向上させるため、第2始動口への遊技球の入球機会が高められる。さらに、「特定当り普通図柄が停止表示されるときに、普図変動時間決定手段により短縮変動用変動時間が決定される普通図柄遊技が実行されることを示す特定演出」を実行することで、通常状態に特別図柄遊技の進行を注視している遊技者に、第2始動口への遊技球の入球機会が高まる旨を報知でき、遊技者による遊技球発射を促進させることができる。   According to such a configuration, in the normal state where the open improvement state (the state in which the so-called open time extension function is activated) has not occurred, the normal symbol is stopped and displayed at a specific normal symbol among a plurality of normal symbols. In order to improve the execution frequency of the normal symbol game by setting the normal symbol variation time of the normal symbol game thereafter to a time shorter than the normal time, the game ball enters the second starting port. Opportunities are increased. Furthermore, by executing “a specific effect indicating that a normal symbol game in which the variation time for shortening variation is determined by the normal variation time determining means when the normal symbol per specific display is stopped and displayed” is executed, A player who is watching the progress of the special symbol game in the normal state can be notified that the chance of entering the game ball into the second starting port is increased, and the player can promote the launch of the game ball.

このため、通常状態において、特別図柄遊技の進捗状況(特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中など)に関係なく、遊技者が予期せぬタイミングで突然に「第2始動口への遊技球の入球機会が高まるモード」を発生させるとともに、この「第2始動口への遊技球の入球機会が高まるモード」による特典(第2始動口への遊技球入球率向上)を遊技者に確実に体感させることができる。これらの結果、「開放向上状態が発生していない通常状態で、第2始動口が開放状態になる機会を増加させて特別図柄遊技の実行頻度を確実に高める新規な遊技性」を実現でき、通常状態中の遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。   For this reason, in the normal state, regardless of the progress status of the special symbol game (during special symbol fluctuation display, special symbol stop display, etc.) A mode that increases the chance of entering a game ball ”and a special benefit (improving the rate of entering a game ball at the second start port) with this“ mode that increases the chance of entering a game ball into the second start port ” The player can be surely experienced. As a result, it is possible to realize “a new gameability that increases the frequency of execution of the special symbol game by increasing the chance that the second start port is in the open state in the normal state where the open improvement state has not occurred, It is possible to effectively enhance the gaming interest of the player in the normal state.

また、「特別図柄」としては、第1始動口および第2始動口で共通する特別図柄が設定されていてもよいし、第1始動口に対応する「第1特別図柄」と、第2始動口に対応する「第2特別図柄」とが設定されていてもよい。また、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」とを設定する場合には、何れの特別図柄で大当り遊技が発生したかに応じて利益差が出るように、各特別図柄間で優劣を設定してもよい。「特別図柄」として、第1始動口に対応する「第1特別図柄」と、第2始動口に対応する「第2特別図柄」とが設定されている場合には、特別図柄遊技の進捗状況に関係なく、突然に「第2始動口への遊技球の入球機会が高まるモード」を発生させることで「開放向上状態が発生していない状態で、有利な特別図柄遊技の実行頻度が高められる機会を遊技者に突然に与える新規な遊技性」を実現できる。   In addition, as the “special symbol”, a special symbol common to the first start port and the second start port may be set, or the “first special symbol” corresponding to the first start port and the second start symbol may be set. A “second special symbol” corresponding to the mouth may be set. In addition, when “first special symbol” and “second special symbol” are set, superiority and inferiority between each special symbol so that a profit difference is generated depending on which special symbol a big hit game has occurred. May be set. When the “first special symbol” corresponding to the first starting port and the “second special symbol” corresponding to the second starting port are set as the “special symbol”, the progress of the special symbol game Regardless of the situation, it is possible to suddenly generate a “mode that increases the chances for a game ball to enter the second starting port”, thereby increasing the frequency of advantageous special symbol games in the state where no open improvement occurs. A new gameability that suddenly gives players an opportunity to be able to be realized ".

本発明によれば、開放時間延長機能が作動していない通常状態においても、普通図柄および第2始動口の存在価値を高め、普通図柄の存在によって遊技者の遊技興趣を向上させることができる。   According to the present invention, even in a normal state in which the opening time extension function is not activated, the presence value of the normal symbol and the second start port can be increased, and the player's gaming interest can be improved by the presence of the normal symbol.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation pattern setting process. 普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 普通図柄の当否判定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for normal-design symbol determination. 普通図柄の停止図柄設定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop symbol setting table of a normal symbol. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation | variation display process. 第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol fluctuation | variation display process. 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory game process. 普図高速モード関連演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual figure high speed mode related effect process. 他実施例の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of the effect display apparatus of another Example. 他実施例の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of the effect display apparatus of another Example. 変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a modification. 変形例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process of a modification. 変形例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of the hit game of a modification. 変形例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation pattern setting process of a modification. 変形例の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of the production | presentation display apparatus of a modification.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in the drawings.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side. The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button. The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown). As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部(可動片)を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side. The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second starting port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces (movable pieces) on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering a ball is high when the pair of blade pieces are opened, and the state where the possibility of entering is low (the ball cannot be entered) when the pair of blade pieces is closed. Including the state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 4) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a closed state in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate. The gaming machine 1 according to the present embodiment has two types of special symbols. When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and the game ball has the second start port. By entering 28b, the second special symbol starts to change.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。また、大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball. In addition, left winning ports 34 and 35 and right winning ports 36 and 37 are provided on the upper left and upper right sides of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display unit 61 and a second special symbol display unit 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、3個のLEDから構成されており、これらのLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。なお、本実施例では、普通図柄表示部51を構成する3個のLEDは、複数色(赤、青、緑、オレンジの4色)で発光可能なフルカラーLEDであり、これら3個のLEDの点灯態様(点灯あるいは消灯)、および点灯しているLEDの色の組合せ態様(赤、青、緑の組合せで点灯など)により、1種類の外れ普通図柄と、50種類の当り普通図柄を表示可能に構成されている。外れ普通図柄と当り普通図柄の表示態様の詳細については後述する。また、本実施例では、普通図柄の変動表示を、各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。   The normal symbol display unit 51 is composed of three LEDs, and normal symbols are displayed by these LEDs. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. The normal symbol display unit 51 starts the normal symbol variation display when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol display mode is stopped or displayed in the normal symbol display mode. The In this embodiment, the three LEDs constituting the normal symbol display unit 51 are full-color LEDs that can emit light in a plurality of colors (four colors of red, blue, green, and orange). Depending on the lighting mode (lit or extinguished) and the combination mode of the LEDs that are lit (lighted by a combination of red, blue, green, etc.), one type of normal symbol and 50 types of normal symbols can be displayed. It is configured. The details of the display mode of the off-normal symbol and the hit normal symbol will be described later. In this embodiment, the normal symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern.

また、第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば1秒)が設定された短時間開放パターンが設定され、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4.5秒)が設定された長時間開放パターンが設定される。なお、開放時間延長機能については後述する。   In addition, a plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 1 second) is set is set, and the opening time is extended. When the function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 4.5 seconds) longer than the first opening time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得される乱数として、「普通図柄当否判定用乱数」と「普図停止図柄決定用乱数」が設けられている。普通図柄当否判定用乱数(例えば「1〜100」の乱数値)には、予め当り値(例えば「1〜80」)が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普図停止図柄決定用乱数を用いて行われる当り普通図柄の設定を経て、普通図柄表示部51で停止表示される当り普通図柄の表示態様が決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は予め定められた1種類の外れ普通図柄の表示態様に決定される。また、本実施例では、開放時間延長機能が作動していない状態で普通図柄当否判定用乱数が所定の当り値と一致する確率(通常時の普通図柄当否判定の当選確率)は、「80/100」となっており、通常時の普通図柄当否判定の結果の多くが「当り(当選)」となる。なお、通常時の普通図柄当否判定の当選確率は、後述する特別図柄当否判定の当選確率よりも高い確率に設定すればよく、好ましくは「50%以上」に設定すればよい。これにより、通常時に普通図柄当否判定が行われた場合、その結果の半数程度を「当り(当選)」とすることができる。   In the present embodiment, a “normal symbol success / failure determination random number” and a “general symbol stop symbol determination random number” are provided as random numbers acquired when the game ball passes the normal symbol operation gate 27. A normal value (for example, “1 to 80”) is set in advance for the random number for normal symbol determination (for example, a random value of “1 to 100”), and at the timing when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27. A hit is determined when the acquired random number for determining whether or not the normal symbol matches the winning value. If it is determined that the winning symbol is a hit, the normal symbol display unit 51 determines the display mode of the normal symbol that is stopped and displayed through the normal symbol setting performed using the random number for determining the normal symbol stopping symbol. The On the other hand, when it is determined to be off (when the acquired random number for normal symbol success / failure determination does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is one type of predetermined deviation. It is determined as the display mode of normal symbols. Further, in this embodiment, the probability that the normal symbol success / failure random number matches the predetermined hit value in the state where the open time extension function is not operated (the winning probability of normal symbol success / failure determination at normal time) is “80 / 100 ”, and many of the results of the normal symbol success / failure determination at normal time are“ winning (winning) ”. Note that the winning probability of the normal symbol success / failure determination in the normal time may be set to a probability higher than the winning probability of the special symbol success / failure determination described later, and preferably set to “50% or more”. As a result, when the normal symbol success / failure determination is performed at the normal time, about half of the results can be determined as “winning (winning)”.

また、普図停止図柄決定用乱数(例えば「1〜50」の乱数値)は、上述の普通図柄当否判定で当りと判定された場合に、50種類の当り普通図柄のうちの何れの当り普通図柄を停止図柄とするかの決定に用いられる乱数である。本実施例では、普通図柄当否判定で当りと判定された場合に、この50種類の当り普通図柄のうちの何れの当り普通図柄を停止表示するかは各々1/50に設定されている。なお、本実施例では、この50種類の当り普通図柄のうちの予め定められた2種類の当り普通図柄を「特定当り普通図柄」として設定している。この「特定当り普通図柄」についての詳細は後述する。また、普通図柄作動ゲート27の遊技球通過に伴って取得されるこれらの乱数(普通図柄当否判定用乱数、普図停止図柄決定用乱数)は、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   In addition, the random number for determining a normal symbol (for example, a random number value of “1 to 50”) is determined to be normal for any of the 50 types of normal symbols for hitting in the above-described normal symbol determination. It is a random number used to determine whether a symbol is a stop symbol. In this embodiment, when it is determined that the normal symbol is determined to be a hit, it is set to 1/50 which of the 50 types of normal symbols to stop display. In the present embodiment, two predetermined normal symbols of the 50 types of normal symbols are set as “specific normal symbols”. Details of the “specific per-usual symbol” will be described later. Further, these random numbers (ordinary symbol success / failure determination random number, universal symbol stop symbol determination random number) acquired as the normal symbol operating gate 27 passes through the game ball are stored in a predetermined area of the main control board 200 RAM. The

また、普通図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動表示時間である普図変動表示時間(普通図柄変動パターン)は、複数種類用意されている。そして、普通図柄の停止図柄の設定後に、後述する普通図柄変動パターン設定処理にて、いずれかの普図変動表示時間がそのときの遊技の進行状況に応じて選択されて設定される。また、複数種類の普図変動表示時間としては、「通常変動用変動時間(例えば40秒間)」と、通常変動用変動時間より短い「短縮変動用変動時間(例えば1秒間)」と、通常変動用変動時間より短く、短縮変動用変動時間よりも長い「開始演出用変動時間(例えば5秒間)」の3種類の変動表示時間が設けられている。なお、これらの普図変動表示時間は、主制御部200のROMに記憶されている。   In addition, a plurality of types of ordinary symbol variation display time (ordinary symbol variation pattern), which is a variation display time from when the ordinary symbol starts to be varied to when it is stopped, are prepared. Then, after the normal symbol stop symbol is set, one of the normal symbol variation display times is selected and set according to the progress of the game at that time in the normal symbol variation pattern setting process described later. In addition, as a plurality of types of normal fluctuation display time, “variation time for normal fluctuation (for example, 40 seconds)”, “variation time for shortened fluctuation (for example, 1 second)” that is shorter than normal fluctuation time, and normal fluctuation There are provided three types of fluctuation display times of “starting production fluctuation time (for example, 5 seconds)” which is shorter than the fluctuation time for use and longer than the fluctuation time for reduction use. These normal map display times are stored in the ROM of the main control unit 200.

また、本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能(普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能)および開放時間延長機能が作動する特定遊技(開放向上状態、いわゆる時短遊技および確変遊技など)が開始される。このうち、変動時間短縮機能には、普図変動表示時間として上述の短縮変動用変動時間を設定する普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動表示時間である特図変動表示時間を通常時に比べ短縮する特図変動時間短縮機能とがある。これらの変動時間短縮機能(普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能)は、大当り遊技後に開放時間延長機能の作動と同時に開始され、特別図柄遊技が所定回数行われることで開放時間延長機能の作動と同時に終了する。   In addition, in the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the specific game (opening improvement state, open time extension function, normal time fluctuation time reduction function, special figure fluctuation time reduction function) and open time extension function are activated. So-called time-saving games and probability-changing games, etc.) are started. Of these, the fluctuation time reduction function includes the normal figure fluctuation time reduction function that sets the above-described fluctuation time for fluctuations as the normal figure fluctuation display time, and the special figure fluctuation display time that is the fluctuation display time of special symbols. There is a special figure variation time reduction function that shortens the time. These fluctuation time reduction functions (ordinary figure fluctuation time reduction function, special figure fluctuation time reduction function) are started simultaneously with the operation of the opening time extension function after the big hit game, and the opening time is extended by a special symbol game being performed a predetermined number of times. Ends as soon as the function is activated.

ここで、普図変動表示時間は、「第2特別図柄の変動表示の実行頻度」を考慮して予め設定されている。つまり、本実施例では、通常時(普図変動時間短縮機能が作動していない状態)においても普通図柄当否判定の結果は多くが「当り(当選)」と判定されるようになっていることから(当選確率「80/100」)、通常時でも第2始動口28bが特別図柄遊技の進行過程の中で度々開放状態となる。そこで、通常時(普図変動時間短縮機能が作動していない状態)の普図変動表示時間を比較的長く設定しておくことで、通常時に第2始動口28bが開放状態となる頻度(開放頻度)を抑制することとしている。つまり、通常時の普図変動表示時間が長ければ、第2始動口28bの開放頻度は低下し、始動口28bへの遊技球の入球頻度も低くなり、その結果、第2始動口28bへの遊技球入球に伴う第2特別図柄の変動表示の実行頻度も低くなる。このように、通常時の普図変動表示時間を長く設定しておけば、固定式の第1始動口28aへの遊技球入球を契機とする第1特別図柄を用いた特別図柄遊技が主体の遊技となり、第2特別図柄を用いた特別図柄遊技の実行頻度を抑えることができる。なお、普図変動表示時間として通常変動用変動時間を「40秒」に限定する必要性はなく、普図変動時間短縮機能の非作動時(通常時)において第2始動口28bの開放頻度が著しく高くならない時間であれば、その変動表示時間は問わない。   Here, the normal map change display time is set in advance in consideration of “the execution frequency of the change display of the second special symbol”. In other words, in this embodiment, the normal symbol success / failure determination result is determined to be “winning (winning)” even during normal times (when the normal symbol variation time reduction function is not activated). From (the winning probability “80/100”), the second starting port 28b is often opened during the special symbol game progressing process even during normal times. Therefore, by setting the normal map change display time in a normal time (a state in which the normal map change time shortening function is not activated) to a relatively long time, the frequency at which the second start port 28b is in an open state at the normal time (open). Frequency). In other words, if the normal map fluctuation display time is long, the opening frequency of the second start port 28b decreases, and the frequency of entering the game ball into the start port 28b also decreases, and as a result, the second start port 28b moves to the second start port 28b. The execution frequency of the variation display of the second special symbol accompanying the game ball entering is also reduced. In this way, if the normal figure fluctuation display time is set long, the special symbol game using the first special symbol triggered by the game ball entering the fixed first start opening 28a is mainly used. And the execution frequency of the special symbol game using the second special symbol can be suppressed. Note that it is not necessary to limit the normal fluctuation time to “40 seconds” as the normal time fluctuation display time, and when the normal time fluctuation time reduction function is not in operation (normal time), the opening frequency of the second start port 28b is not limited. If the time does not become remarkably high, the change display time does not matter.

一方、普図変動時間短縮機能の作動時には、普通図柄の変動表示時間として短縮変動用変動時間が設定され、普通図柄の変動表示時間が長い場合(通常変動用変動時間に設定される場合)に比べ、第2特別図柄の変動表示の実行頻度を高くすることができる。つまり、普図変動表示時間が短くなる程、第2始動口28bの開放頻度は高くなり、第2始動口28bの開放頻度が高ければ、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度も高くなって、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴う第2特別図柄の変動表示の実行頻度も高くなる。このように、普図変動時間短縮機能の作動時の普図変動表示時間を短く設定しておけば、開閉式の第2始動口28bへの遊技球入球を契機とする第2特別図柄を用いた特別図柄遊技が主体の遊技となり、第2特別図柄を用いた特別図柄遊技の実行頻度を促進することができる。また、普通図柄の短縮変動用変動時間を「1秒」に限定する必要性はなく、第2始動口28bの開放頻度が普図変動時間短縮機能の非作動時に比べ高くなっていることを遊技者が確実に体感できる程度の時間であれば、その変動表示時間は問わない。   On the other hand, when the normal symbol variation time reduction function is activated, the variation time for shortening variation is set as the variation display time for normal symbols, and when the variation display time for ordinary symbols is long (when the variation time for normal variation is set) In comparison, the execution frequency of the variable display of the second special symbol can be increased. In other words, the shorter the usual map display time, the higher the opening frequency of the second start port 28b, and the higher the opening frequency of the second start port 28b, the more frequently the game ball enters the second start port 28b. The frequency of execution of the variable display of the second special symbol that accompanies the game ball entering the second start port 28b increases. In this way, if the normal figure change display time at the time of the operation of the normal figure change time reduction function is set short, the second special symbol triggered by the game ball entering the openable second start opening 28b can be obtained. The used special symbol game becomes a main game, and the execution frequency of the special symbol game using the second special symbol can be promoted. In addition, it is not necessary to limit the fluctuation time for shortening the normal symbol to “1 second”, and the opening frequency of the second start port 28b is higher than when the normal time varying time reduction function is not activated. If the time is such that the person can surely experience it, the variable display time is not limited.

また、本実施例では、普図変動時間短縮機能の非作動時において、特定当り普通図柄の停止表示を契機として、普図変動表示時間として短縮変動用変動時間が設定される「普図特殊変動遊技」を所定回数連続して実行する「普図高速モード」を発生可能に構成されている。普図高速モードでは、普図変動表示時間として短縮変動用変動時間が設定される普図特殊変動遊技が実行されるため、第2始動口28bが開放状態となる時間が短いものの(開放時間延長機能が非作動の為)、始動口28bの開放頻度が高く、始動口28bへの遊技球の入球に伴う第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。なお、「特定当り普通図柄」の詳細については後述する。   In addition, in this example, when the normal time fluctuation time reduction function is not activated, the normal time fluctuation change time is set as the normal time fluctuation display time, triggered by the stop display of the normal symbol per specific time. It is configured to be able to generate a “general-purpose high-speed mode” in which “game” is continuously executed a predetermined number of times. In the general map high-speed mode, a special map special variation game in which the variation time for shortening variation is set as the normal variation display time is executed. Therefore, although the time for the second start port 28b to be in the open state is short (extension time extension) Since the function is not activated), the opening frequency of the start opening 28b is high, and the execution frequency of the variation display of the second special symbol accompanying the game ball entering the start opening 28b is high. The details of the “specific symbol per specific symbol” will be described later.

普図高速モードは、普通図柄の変動表示回数(普図特殊変動遊技の実行回数)が所定回数(本実施例では10回または30回)に達した時点で終了する。本実施例では、普図高速モードの終了契機となる普通図柄の変動表示回数を2種類の固定値(10回または30回)としているが、これを変動値として乱数抽選等によりランダムに決定してもよい。なお、普図高速モードの開始および終了処理、普通図柄の変動表示回数の計数処理は、主制御部200の制御により実現される。   The normal map high-speed mode ends when the number of times of normal symbol variation display (the number of times of execution of the special symbol special variation game) reaches a predetermined number (10 or 30 in this embodiment). In the present embodiment, the number of times of fluctuation display of the normal symbol that becomes the end timing of the normal map high-speed mode is set to two types of fixed values (10 times or 30 times). May be. It should be noted that the normal map high-speed mode start and end processing and the normal symbol variation display count processing are realized by the control of the main control unit 200.

次に、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート27への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される普通図柄関連乱数(普通図柄当否判定用乱数と、普図停止図柄決定用乱数とを総称したもの)の個数(普通図柄当否判定用乱数と普図停止図柄決定用乱数とを、1つの普通図柄関連乱数として計数した記憶数)に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。   Next, normal symbol holding will be described. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be reserved up to the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of normal symbol reservations. The normal symbol holding number is a normal symbol related random number (a normal symbol success / failure determination random number, which is acquired every time a game ball passes to the normal symbol operation gate 27 and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200, This is equivalent to the number of random numbers for general symbol stop symbol determination) (the number of memories obtained by counting the normal symbol success / failure determination random number and the general symbol stop symbol determination random number as one normal symbol related random number). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one.

次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The first special symbol display unit 61 and the second special symbol display unit 62 are each composed of seven LEDs, and the first special symbol and the second special symbol are displayed by these LEDs. Each of the LEDs constituting these special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off of these LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set as a special symbol (out of symbol). Yes. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as described later.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The In the second special symbol display unit 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The The 1st special symbol of the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol of the 2nd special symbol display part 62 are constituted so that a change display may not be carried out simultaneously. That is, when a game ball enters one of the start openings 28a and 28b and the special symbol is variably displayed on one of the special symbol display portions 61 and 62 corresponding to the entrance, the other start is started. When a game ball enters the mouth, the special symbol change in the other special symbol display unit is suspended.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。   In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for determining whether or not to execute the big hit game (special game), is performed. Random numbers for use and second special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the second start port 28b and is used to determine whether or not to execute a big hit game (special game). A random number is provided. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。   The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired along with the game ball entering the first start port 28a, and the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are obtained. The symbol determining random number is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second reserved memory) of the RAM of the main control board 200 is acquired. Area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. The first and second special symbols are reserved and reserved by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数(例えば「1〜300」の乱数値)には、大当りか否かを判定するため当否判定用の当り値(例えば「7」)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は当り特別図柄(確変当り特別図柄または通常当り特別図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は当り特別図柄(確変当り特別図柄または通常当り特別図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の当り特別図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の当り特別図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。   The random number for determining the special symbol (for example, a random value of “1 to 300”) is set with a winning value (for example, “7”) for determining whether or not it is a big hit. A big hit is determined when the special symbol success / failure random number acquired at the timing of entering the first starting port 28a or the second starting port 28b matches the winning value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display. If the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be a special symbol (a special symbol per probability variation or a special symbol per normal variation). When the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be a special symbol (a special symbol per probability variation or a special symbol per normal variation). Is done. The type of the special symbol for the first special symbol is determined based on the first special symbol determining random number, and the type of the special symbol for the second special symbol is determined based on the second special symbol determining random number.

一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ特別図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   On the other hand, when the first special symbol success / failure determination is out, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as a special symbol and the second special symbol success / failure determination is out. The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の特別図柄変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この特別図柄変動パターンは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの特図変動表示時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の特別図柄変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に取得される特図変動パターン決定用乱数を参照して、複数の特別図柄変動パターンが格納された特図変動パターンテーブルから一の特別図柄変動パターンが選択されることにより決定される。   The first special symbol and the second special symbol are configured to be variably displayed according to a predetermined special symbol variation pattern. This special symbol variation pattern defines the special symbol variation display time from the start of the special symbol to the stop display until the special symbol is displayed, and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect contents). The special symbol variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is referred to the random number for determining the special symbol variation pattern acquired when the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination are executed, It is determined by selecting one special symbol variation pattern from a special symbol variation pattern table storing a plurality of special symbol variation patterns.

第1特別図柄および第2特別図柄の特図変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の特図変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り用特図変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ用特図変動パターンテーブルとが含まれている。   A plurality of special figure variation pattern tables for the first special symbol and the second special symbol are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of special figure fluctuation pattern tables include a special figure fluctuation pattern table for winning that is selected when the determination result is a big hit, and a special figure fluctuation pattern table for removal that is selected when the determination result is wrong. And are included.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

また、特別図柄当否判定、特別図柄変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。   Further, the special symbol win / fail determination, the determination of the special symbol variation pattern, the determination of the special symbol stop symbol, and the priority variation of the second special symbol are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol determination is a big hit), or stopped on the second special symbol display unit 62 When the displayed second special symbol is a hit special symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit), the CPU 200a of the main control board 200 makes a big hit game (relatively advantageous to the player) Special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. This is realized by repeatedly executing the special electric accessory game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds in the present embodiment), or when the number of game balls entered into the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this execution) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。なお、本実施例では、第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)と、第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)とで、大当り遊技(特別遊技)の最高継続ラウンド数を異ならせている。具体的には、第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)の大当り遊技(特別遊技)の最高継続ラウンド数を「7ラウンド」に設定し、第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)の最高継続ラウンド数を「15ラウンド」に設定している。これにより、第1特別図柄が当り特別図柄であった場合よりも、第2特別図柄が当り特別図柄であった場合の方が遊技者に払い出される総賞球量が多くなる。この結果、第1特別図柄が当り特別図柄で停止表示されることを契機として実行される大当り遊技よりも、第2特別図柄が当り特別図柄で停止表示されることを契機として実行される大当り遊技の方が遊技者にとって有利になる。また、これらのことから、第2始動口28bに遊技球が入球し易くなる開放時間延長機能の作動中や、後述する普図高速モード中は、第2特別図柄の保留数を増加させるだけでなく、大きな利益(15ラウンドの大当り遊技)を得るチャンス期間でもあるため、通常時に比べて有利であるといえる。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened. Round begins. The opening / closing operation of the grand prize winning opening 33a in which one round is from the start to the end of the big winning opening 33a is continuously repeated until the predetermined maximum number of continuous rounds is completed. In this embodiment, when the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit), the second special symbol is displayed. When the second special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 62 is a hit special symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit), the maximum continuation round of the big hit game (special game) The numbers are different. Specifically, the jackpot game (special game) when the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit) ) Is set to “7 rounds” and the second special symbol stopped and displayed in the second special symbol display unit 62 is a hit special symbol (the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit) Is set to “15 rounds”. As a result, the total amount of prize balls to be paid out to the player is greater when the second special symbol is a hit special symbol than when the first special symbol is a hit special symbol. As a result, the jackpot game executed when the second special symbol is stopped and displayed with the hit special symbol rather than the jackpot game executed when the first special symbol is stopped and displayed with the hit special symbol Is more advantageous for the player. In addition, from these facts, during the operation of the opening time extension function that makes it easy for a game ball to enter the second start port 28b, or during the normal map high-speed mode described later, only the number of second special symbols to be retained is increased. Not only that, it is also a chance period to obtain a large profit (15 rounds of big hit game), so it can be said that it is more advantageous than usual.

上述したように、本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能(普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能)や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(開放向上状態、いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定)には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常当り特別図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技(開放向上状態)が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変当り特別図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能(普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能)、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the variable time shortening function (ordinary chart variable time shortening function, special figure variable time shortening function), the open time extending function, and the probability varying function are activated. A specific game (open improvement state, so-called time-saving game and probability change game) is started. The special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination and second special symbol success / failure determination) has multiple types of jackpots, and the special symbol success / failure determination result is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is normal hit) In the case of special symbol), after the big hit game ends, the short-time game (open improvement state) is started, and when the result of the special symbol success / failure determination result is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a special symbol per probable change), After the big hit game is finished, the probability change game is started. Note that the fluctuation time reduction function (normal figure fluctuation time reduction function, special figure fluctuation time reduction function), open time extension function, and probability change function are set to ON for the variable reduction flag, release extension flag, and probability change flag, respectively. It works by doing.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常当り特別図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技(開放向上状態)が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能未作動時)に比べて高くなる。   When the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal special symbol), the opening time for extending the opening time of the variable time shortening function and the second start port 28b after the big hit game ends. The extension function starts to operate, and the short-time game (open improvement state) is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). . Due to the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is, for example, “4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times or 4.5 seconds), which is normally“ 1 second ”. × Open once, etc.) ”. As a result, the frequency of entering the game ball into the second starting port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated).

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変当り特別図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。   In the case where the result of the special symbol success / failure determination is a probability variation big hit (a special symbol stop symbol is a special symbol per probability variation), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate and a probability variation game is started. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated. While the probability variation function is in operation, the probability of the special symbol success / failure determination is improved by increasing the hit value for the success / failure determination. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, in the display area of the effect display device 25, effect symbol display units 25a to 25c for displaying effect symbols are provided. The effect symbols of the effect symbol display units 25a to 25c are displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display sections 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display region 25a in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region 25b in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region 25c in which a right symbol is displayed. It consists of areas. Each of the symbol display areas 25a to 25c is set in a direction that is substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each of the symbol display areas 25a to 25c can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの停止図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常当り特別図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変当り特別図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any one of the stop symbols, the effect symbol is changed to the first special symbol or the second special symbol. The display is stopped with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the production design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to a special symbol per special symbol, and a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to a special symbol with a probable variation of a special symbol. Corresponds to the off-design symbol.

演出図柄の変動態様(特別図柄変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定が実行される際に取得される特図変動パターン決定用乱数を参照して、複数の特別図柄変動パターンが格納された特図変動パターンテーブルから一の特図変動パターンを決定する。そして、主制御基板200のCPU200aにより決定された特別図柄変動パターンに基づき、サブ制御基板260のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。   The design symbol variation mode (special symbol variation pattern) and the stop symbol are determined by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on a variation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the contents of the representation such as the variation display time of the special symbol, the presence / absence of the reach effect, etc. Is shown. The CPU 200a of the main control board 200 refers to the special symbol variation pattern determination random number acquired when the special symbol success / failure determination is executed, from the special symbol variation pattern table in which a plurality of special symbol variation patterns are stored. A special figure variation pattern is determined. Then, based on the special symbol variation pattern determined by the CPU 200a of the main control board 200, the CPU 260a of the sub control board 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a.

演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。   The effect display device 25 is provided with a first hold display unit 25d and a second hold display unit 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and displays a number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed. In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side.

また、演出表示装置25には、普図高速モードの開始を示す「普図高速モード開始演出」と、普図高速モード中であることを示す「普図高速モード中演出」と、普図高速モードが終了することを示す「普図高速モード終了演出」と、を表示する普図演出関連表示部25fが設けられている。この普図演出関連表示部25fでは、遊技球が第2始動口28bに入球する頻度が向上し、第2特別図柄保留数を貯め易くなる普図高速モードの発生可否に関連する演出表示を行う表示部である。なお、普図高速モード開始演出」、「普図高速モード中演出」、「普図高速モード終了演出」の詳細については後述する。   In addition, the effect display device 25 includes a “general map high speed mode start effect” indicating the start of the normal map high speed mode, a “general map high speed mode start effect” indicating that the normal map high speed mode is being performed, and a normal map high speed mode. There is provided a general drawing effect related display section 25f for displaying “normal drawing high speed mode end effect” indicating that the mode is ended. In this general drawing effect related display section 25f, the frequency of game balls entering the second start port 28b is improved, and an effect display related to the possibility of occurrence of the normal drawing high speed mode that makes it easy to store the number of second special symbol reservations is displayed. It is a display part to perform. The details of the “general map high speed mode start effect”, “general map high speed mode effect”, and “general map high speed mode end effect” will be described later.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリ設定信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). In addition, when the power is turned on, a system reset setting signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから一の特別図柄変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal. The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). In addition, the main control board 200 is configured by a CPU 200a as a main body to determine whether or not the special symbol is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern table stored in the ROM when executing the special symbol success / failure determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。   A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. Connected to the panel output relay board 202 are a symbol display device (normal symbol display portion 54, first special symbol display portion 61, second special symbol display portion 62), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 200 a of the main control board 200. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and a sound generator, and is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to perform effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, effect symbol display by the effect display device 25, and the like. Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various symbol control control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. The CPU of the sub-control board 260 selects and executes various LED / lamp lighting / flashing patterns, and the speaker 10a based on various commands (reception of a production pattern designation command) from the main control board 200 and the production buttons 5d. 10d to effect sound data output / output processing, effect display pattern selection / execution processing on the effect display device 25, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリ設定される毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリ設定が発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 shows an example of a main job executed by the CPU 200a of the main control board 200 based on a program stored in the ROM. The main job shown in FIG. 5 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is set. In the power-off generation process S50, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and the like, and when the system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become. The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

次に、普通図柄遊技処理S300を図6のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301:NO)、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S302)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S302:NO)、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、前述の普通図柄関連乱数(普通図柄当否判定用乱数、普図停止図柄決定用乱数)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S303)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。   Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 27s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301). As a result, when it is determined that the game ball does not pass through the normal symbol operation gate 27 (S301: NO), the process proceeds to S304. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold number is less than 4 (S302). As a result, when the number of normal symbols held is 4 or more (S302: NO), the process proceeds to S304. On the other hand, if the number of normal symbols held is less than 4 (S302: YES), the above-mentioned normal symbol related random numbers (normal symbol success / failure determination random number, normal symbol stop symbol determination random number) are acquired and stored in a predetermined area of the RAM. Store (S303). As a result, the number of normal symbol reservations increases by one.

次に、第2始動口28bが開放中であるか否かを判定し(S304)、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S304:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、第2始動口28bが開放中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、S313の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する(S306)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS316の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b is open (S304). If it is determined that the second start port 28b is open (S304: YES), the normal symbol game process When it is determined that the second start port 28b is not open (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is changing (S305: YES), the process proceeds to S313. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306). Here, the stop display time of the normal symbol is a time for determining the normal symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the normal symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the normal symbol stop display time (S306: NO), the process proceeds to S316 described later, and if it is determined that it is not during the normal symbol display time (S306: YES). ), It is determined whether or not the number of normal symbol hold is zero (S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、S303の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から読み出し、普通図柄当否判定を行う(S308)。この普通図柄当否判定では、S303で記憶した普通図柄当否判定用乱数(1〜100の乱数値のいずれか)が、そのときの遊技状態に対応する「普通図柄当否判定用テーブル」に設定された当り値と一致しているか否かを判定する。普通図柄当否判定用テーブルは、図9にあるように、開放時間延長機能が作動していない状態での普通図柄当否判定で用いられる「通常用普図当否判定用テーブル」(図9(a)参照)と、開放時間延長機能が作動している状態での普通図柄当否判定で用いられる「高確用普図当否判定用テーブル」(図9(b)参照)とがある。なお、開放時間延長機能が作動している状態を「高確用」と称するのは、開放時間延長機能が作動している状態では普通図柄当否判定で当りと判定される確率が、開放時間延長機能が作動していない状態に比して高いためである。図9からも明らかなように、「高確用普図当否判定用テーブル」は、「通常用普図当否判定用テーブル」よりも「当り値」が多く設定されており(当り確率が99/100)、開放時間延長機能が作動している状態での普通図柄当否判定では、非常に高い確率(90%以上)で当り判定がされる。また、前述したように「通常用普図当否判定用テーブル」も、当り確率が「80/100」と高確率に設定されていることから、開放時間延長機能が作動していない状態での普通図柄当否判定でも多くが当り判定されることになる。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of normal symbols held is not zero (S307: NO), the normal symbol success / failure random numbers obtained and stored in the processing of S303 are read from a predetermined area of the RAM, and the normal symbol success / failure determination is performed. (S308). In this normal symbol success / failure determination, the random number for normal symbol success / failure determination (any one of random numbers 1 to 100) stored in S303 is set in the “normal symbol success / failure determination table” corresponding to the gaming state at that time. It is determined whether or not it matches the winning value. As shown in FIG. 9, the normal symbol success / failure determination table is a “normal normal symbol success / failure determination table” used in the normal symbol success / failure determination in a state where the open time extension function is not activated (FIG. 9A). Reference) and a “high-accuracy common symbol determination table” (see FIG. 9B) used in normal symbol determination when the open time extension function is in operation. Note that the state in which the open time extension function is activated is referred to as “highly accurate”. In the state in which the open time extension function is in operation, the probability that a normal symbol is determined to be a hit is the probability of being open. This is because the function is higher than in a state where the function is not activated. As is clear from FIG. 9, the “high-probability common-use success / failure determination table” has a larger number of “hits” than the “normal-use normal-use success / failure determination table” (the probability of winning is 99 / 100) In the normal symbol success / failure determination in the state where the open time extension function is activated, the hit determination is performed with a very high probability (90% or more). In addition, as described above, since the “ordinary normal / unusual determination table” is set to a high probability of “80/100”, the normal time when the open time extension function is not activated is set. Even in the case of symbol success / failure determination, many are determined to be hit.

そして、普通図柄当否判定が行われた後は、S303の処理で取得して記憶した普図停止図柄決定用乱数をRAMの所定領域から読み出し、普通図柄の停止図柄設定を行う(S309)。この停止図柄設定では、先に行われた普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄の停止図柄を1種類の外れ普通図柄に設定し、先に行われた普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄の停止図柄を50種類の当り普通図柄のいずれかに設定する処理が行われる。普通図柄の停止図柄は、普図停止図柄設定用テーブル(図10)を参照して設定される。図10にあるように、普図停止図柄設定用テーブルとしては、普通図柄当否判定で外れと判定された場合に用いられる「外れ時普図停止図柄設定用テーブル」(図10(a)参照)と、普通図柄当否判定で当りと判定された場合に用いられる「当り時普図停止図柄設定用テーブル」(図10(b)参照)とがある。   After the normal symbol success / failure determination is performed, the normal symbol stop symbol determination random number acquired and stored in the process of S303 is read from a predetermined area of the RAM, and the normal symbol stop symbol setting is performed (S309). In this stop symbol setting, if it is determined that the normal symbol win / fail determination is made earlier, the normal symbol stop symbol is set as one type of out of normal symbol, and the normal symbol correct / incorrect determination made earlier is determined. If it is determined that the winning symbol is a hit, a process of setting the stop symbol of the normal symbol to any one of 50 types of normal symbols is performed. The stop symbol of the normal symbol is set with reference to the normal symbol stop symbol setting table (FIG. 10). As shown in FIG. 10, as the normal symbol stop symbol setting table, a “general symbol stop symbol setting table at the time of disconnection” used when it is determined that the normal symbol is determined to be unacceptable (see FIG. 10A). In addition, there is a “successful normal symbol stop symbol setting table” (see FIG. 10B) that is used when it is determined that the symbol is normal or not.

図10(a)からも明らかなように、「外れ時普図停止図柄設定用テーブル」には、全ての普図停止図柄決定用乱数(1〜50)に1種類の外れ普通図柄が対応して設定されている。外れ普通図柄の表示態様としては、普通図柄表示部51を構成する3個のLEDが全て青色(「上LED−左下LED−右下LED」が「青−青−青」)で点灯する表示態様が設定されている。また、図10(b)からも明らかなように、「当り時普図停止図柄設定用テーブル」には、普図停止図柄決定用乱数(1〜50の乱数値)の各々に50種類の当り普通図柄が個別に対応して設定される。各々の当り普通図柄の表示態様は、他の当り普通図柄の表示態様および外れ普通図柄の表示態様とは異なる表示態様が設定されている。また、本実施例では、50種類の当り普通図柄のうち、2種類の当り普通図柄(図10(b)中の当り普通図柄49、50)を特定当り普通図柄としている。特定当り普通図柄の表示態様としては、普通図柄表示部51を構成する3個のLEDが「赤−赤−緑(上LED−左下LED−右下LED」)で点灯する第1当り表示態様と、3個のLEDが全て赤色(「上LED−左下LED−右下LED」が「赤−赤−赤」)で点灯する第2当り表示態様が設定されている。なお、本実施例では、これらの特定当り普通図柄のいずれかが停止図柄に設定されることを、前述の普図高速モードの発生契機としている。   As is clear from FIG. 10 (a), in the “outgoing common figure stop symbol setting table”, one type of outlier normal symbol corresponds to all the random numbers (1 to 50) for determining the normal figure stop symbol. Is set. As a display mode of the off-normal symbol, all three LEDs constituting the normal symbol display unit 51 are lit in blue ("upper LED-lower left LED-lower right LED" is "blue-blue-blue"). Is set. As is clear from FIG. 10 (b), in the “hit-and-go symbol stop symbol setting table”, there are 50 types of hits in each of the random symbols for determining the stop symbol (1 to 50 random numbers). Ordinary symbols are set individually. The display mode of each winning normal symbol is set to be different from the display mode of other winning normal symbols and the disabling normal symbol. Further, in this embodiment, of the 50 types of normal symbols, two types of normal symbols (normal symbols 49 and 50 in FIG. 10B) are used as specific normal symbols. As the display mode of the normal symbol normal symbol, the first hit display mode in which the three LEDs constituting the normal symbol display unit 51 are lit in “red-red-green (upper LED-lower left LED-lower right LED)” A second hit display mode is set in which all three LEDs are lit in red ("upper LED-lower left LED-lower right LED" is "red-red-red"). In the present embodiment, the occurrence of the above-described normal map high-speed mode is that any one of these specific symbols per symbol is set as a stop symbol.

普通図柄の停止図柄設定が行われた後は、次に、普図変動表示時間を設定する普通図柄変動パターン設定処理を行う(S310)。ここで、普通図柄変動パターン設定処理を図7のフローチャートに基づいて説明する。   After the normal symbol stop symbol setting is performed, next, a normal symbol variation pattern setting process for setting a normal symbol variation display time is performed (S310). Here, the normal symbol variation pattern setting process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、普図特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判定する(S310a)。「普図特殊変動フラグ」は、普図特殊変動遊技が実行中であること示すフラグであり、普図変動時間短縮機能の非作動時に特定当り普通図柄が停止表示されたときに後述のS310eの処理でONに設定される。S310aで普図特殊変動フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S310a:NO)、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定し(S310b)、ONに設定されていない場合には(S310b:NO)、普通図柄遊技処理のS309で普通図柄の停止図柄に特定当り普通図柄(当り普通図柄49または当り普通図柄50)が設定されたか否かを判定する(S310c)。S310cで特定当り普通図柄が設定されていると判定された場合には(S310c:YES)、普図変動表示時間として、開始演出用変動時間(本実施例では5秒)を設定し(S310d)、普図特殊変動フラグをONに設定する(S310e)。普図特殊変動フラグをONに設定した後は、特定当り普通図柄の種類を特定するために、当り普通図柄50か否かを判定する(S310f)。特定当り普通図柄が当り普通図柄50である場合には(S310f:YES)、普通図柄特殊変動カウンタに「30」を設定する(S310g)。また、特定当り普通図柄が当り普通図柄50でない場合(特定当り普通図柄が当り普通図柄49である場合)には(S310f:NO)、普通図柄特殊変動カウンタに「10」を設定する(S310h)。   First, it is determined whether or not the special map special variation flag is set to ON (S310a). The “special variation flag” is a flag indicating that the special variation game is being executed, and when the normal symbol normal symbol is stopped and displayed when the general variation time reduction function is not activated, Set to ON by processing. If it is determined in S310a that the special map special variation flag is not set to ON (S310a: NO), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S310b), and is set to ON. If not (S310b: NO), it is determined in S309 of the normal symbol game processing whether or not a specific hit normal symbol (per hit normal symbol 49 or hit normal symbol 50) is set as the stop symbol of the normal symbol (S310c). ). If it is determined in S310c that the specific symbol is set (S310c: YES), the start effect variation time (5 seconds in this embodiment) is set as the normal variation display time (S310d). Then, the ordinary special fluctuation flag is set to ON (S310e). After the common figure special variation flag is set to ON, in order to specify the type of normal symbol per specific item, it is determined whether or not it is a normal symbol 50 (S310f). If the specific symbol is a normal symbol 50 (S310f: YES), “30” is set to the normal symbol special variation counter (S310g). If the specific normal symbol is not the normal symbol 50 (when the specific normal symbol is the normal symbol 49) (S310f: NO), the normal symbol special variation counter is set to “10” (S310h). .

ここで、「普通図柄特殊変動カウンタ」について説明する。普通図柄特殊変動カウンタは、後述する普図特殊変動遊技が実行される度に「1」が減算されるものであり、普通図柄特殊変動カウンタに設定される数値は、普図特殊変動遊技の実行限度回数(普図高速モードの発生期間)に相当する。したがって、普通図柄特殊変動カウンタに設定される数値が大きいほど、普図特殊変動遊技の実行限度回数が多くなり、普図高速モードの発生期間が長くなる。なお、S310g、S310hで普通図柄特殊変動カウンタが設定された後に、停止表示される特定当り普通図柄の種類を示す「特定当り普通図柄識別信号」をサブ制御基板260に送信している(図示省略)。サブ制御基板260は、特定当り普通図柄識別信号を受けることにより、長期間の普図高速モードと短期間の普図高速モードの何れが発生するかを示す「普図高速モード開始演出」を、開始演出用変動時間中に実行することができる。   Here, the “ordinary symbol special variation counter” will be described. The normal symbol special variation counter is obtained by subtracting “1” every time a special symbol special variation game to be described later is executed, and the numerical value set in the normal symbol special variation counter is the execution of the special symbol special variation game. Corresponds to the limit number of times (period of normal map high-speed mode). Therefore, the larger the numerical value set in the normal symbol special variation counter, the greater the number of times of execution of the special symbol special variation game, and the longer the normal symbol high-speed mode occurs. In addition, after the normal symbol special variation counter is set in S310g and S310h, a “specific per symbol normal signal identifying signal” indicating the type of the specific per symbol normal symbol to be stopped is transmitted to the sub-control board 260 (not shown). ). The sub-control board 260 receives a normal symbol identification signal per specific, and generates a “general map high-speed mode start effect” indicating whether a long-term normal map high-speed mode or a short-term normal map high-speed mode occurs. It can be executed during the start production variation time.

一方、S310cで特定当り普通図柄が普通図柄の停止図柄に設定されていないと判定された場合には(S310c:NO)、ガセ開始演出抽選(S310m)を行う。ここで、ガセ開始演出抽選とは、普通図柄の停止図柄として「特定当り普通図柄以外の当り普通図柄」または「外れ普通図柄」が設定されるときに、ガセ用の普図高速モード開始演出(外れ用の普図高速モード開始演出)を行うか否かを決定する抽選処理である。この抽選処理では、1〜10の乱数値のいずれかを取得し、取得した乱数値が当り値(例えば「3」)と一致した場合に、外れ用の普図高速モード開始演出の実行を決定する。詳しくは後述するが、外れ用の普図高速モード開始演出が実行されても、普図高速モードが開始されることはない。   On the other hand, if it is determined in S310c that the specific symbol per normal symbol is not set as a normal symbol stop symbol (S310c: NO), a ruffle start effect lottery (S310m) is performed. Here, the “Gase start effect lottery” refers to a normal map high-speed mode start effect for “Gase” when “Normal hit symbols other than a specific normal symbol” or “Outside normal symbol” is set as a stop symbol for normal symbols. This is a lottery process for deciding whether or not to perform a normal map high-speed mode start effect). In this lottery process, one of random numbers from 1 to 10 is acquired, and when the acquired random number value matches a winning value (for example, “3”), execution of the normal drawing high-speed mode start effect for deciding is decided. To do. As will be described later in detail, even if the normal map high speed mode start effect for detachment is executed, the normal map high speed mode is not started.

そして、ガセ開始演出抽選結果がガセ用の普図高速モード開始演出を実行する当り結果となった場合には(S310n:YES)、普図変動表示時間として、ガセ演出用変動時間(本実施例では5秒)を設定する。一方、ガセ開始演出抽選結果がガセ用の普図高速モード開始演出を実行しない外れ結果となった場合には(S310n:NO)、普図変動表示時間として、通常変動用変動時間(本実施例では40秒)を設定する(S310o)。なお、S310pでガセ演出用変動時間が設定された後には、ガセ演出用変動時間が設定されたことを示す「ガセ演出信号」をサブ制御基板260に送信している(図示省略)。サブ制御基板260は、ガセ演出信号を受けることにより、普図高速モードが開始されないことを示す「外れ用の普図高速モード開始演出」を、ガセ演出用変動時間中に実行することとなる。   If the lottery result for the gaze start effect is a hit result for executing the high speed mode start effect for the gaze (S310n: YES), the fluctuation time for the gaze effect (this example) Set 5 seconds). On the other hand, if the lottery result of the gaze start effect is a result that does not execute the general map high-speed mode start effect for gaze (S310n: NO), the variation time for normal variation (this example) Is set to 40 seconds) (S310o). Note that after the variation time for the effect production is set in S310p, a “gase effect signal” indicating that the variation time for the effect production has been set is transmitted to the sub-control board 260 (not shown). The sub-control board 260 executes the “outgoing normal map high-speed mode start effect” indicating that the normal-use high-speed mode is not started during the fluctuating time for the gaze effect by receiving the gaze effect signal.

また、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S310b:YES)、普図変動表示時間として、短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)を設定する(S310l)。また、S310aの判定処理で、普図特殊変動フラグがONに設定されていると判定された場合においても(S310a:YES)、後述のカウンタ計数を経て、普図変動表示時間として短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)を設定する(S310l)。これにより、普図変動時間短縮機能の非作動時であっても、普図特殊変動フラグがONに設定されている場合には、普図変動表示時間が短縮される特殊な普通図柄遊技が行われる。本実施例では、「普図変動時間短縮機能の非作動時であっても普図変動表示時間が短縮される普通図柄変動遊技」を「普図特殊変動遊技」と定義し、この普図特殊変動遊技が連続して実行される遊技期間を「普図高速モード」と定義している。なお、本実施例では、普図高速モード中(普図特殊変動フラグがONに設定されている状態)に、普通図柄の停止図柄として特定当り普通図柄が停止表示されたときは、普図特殊変動フラグを改めてONに設定し直すことなく、他の普通図柄が停止表示されたときと同様の処理で普通図柄遊技を進行させるようにしている。これにより、普図高速モードが必要以上に長期化しないようにしている。   If it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S310b: YES), the fluctuation time for shortening fluctuation (1 second in this embodiment) is set as the usual chart fluctuation display time (S310l). ). Further, even when it is determined in the determination processing of S310a that the special map special variation flag is set to ON (S310a: YES), the variation for shortening variation is obtained as the normal diagram variation display time through the counter count described later. Time (1 second in this embodiment) is set (S310l). As a result, even if the normal time fluctuation time shortening function is not in operation, if the special time fluctuation flag is set to ON, a special normal symbol game that reduces the normal time fluctuation display time is performed. Is called. In this example, “ordinary symbol variation game in which the ordinary diagram variation display time is shortened even when the ordinary diagram variation time reduction function is not activated” is defined as “general diagram variation game”. A game period in which a variable game is continuously executed is defined as a “normal figure high-speed mode”. In this embodiment, when the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a normal symbol stop symbol during the normal map high-speed mode (when the special symbol special fluctuation flag is set to ON), the special symbol special symbol is displayed. Without changing the change flag to ON again, the normal symbol game is advanced by the same process as when other normal symbols are stopped and displayed. As a result, the normal mode high-speed mode is not prolonged for longer than necessary.

なお、普図特殊変動フラグがONに設定されていると判定された場合には(S310a:YES)、短縮変動用変動時間を設定するのに先立ち、普図特殊変動カウンタのカウント値を「1」減算する(S310i)。その後に、普図特殊変動カウンタのカウント値が「0(ゼロ)」であるか否かを判定し(S310j)、普図特殊変動カウンタのカウント値が「0(ゼロ)」であると判定された場合には(S310j:YES)、普図特殊変動フラグをOFFに設定する(S310k)。これにより、普図特殊変動遊技が実行される遊技期間(普図高速モード)が終了する。なお、普図特殊変動フラグをOFFに設定したときに、普図特殊変動フラグがOFFになったことを示す「普図特殊変動フラグOFF信号」をサブ制御基板260に送信している(図示省略)。サブ制御基板260は、普図特殊変動フラグOFF信号を受けることにより、普図特殊変動遊技の終了を示す「普図高速モード終了演出」を実行することができる。一方、普図特殊変動カウンタのカウント値が「0(ゼロ)」でないと判定された場合には(S310j:NO)、普図特殊変動フラグをONのまま維持して、S310lの処理に進む。   If it is determined that the special-purpose special variation flag is set to ON (S310a: YES), the count value of the special-purpose special variation counter is set to “1” prior to setting the variation time for shortening variation. Is subtracted (S310i). Thereafter, it is determined whether or not the count value of the ordinary special variation counter is “0 (zero)” (S310j), and the count value of the ordinary special variation counter is determined to be “0 (zero)”. If it is found (S310j: YES), the special map special fluctuation flag is set to OFF (S310k). Thereby, the game period (general map high-speed mode) in which the general-purpose special variable game is executed ends. When the special map special variation flag is set to OFF, a “general map special variation flag OFF signal” indicating that the special map special variation flag has been turned off is transmitted to the sub-control board 260 (not shown). ). The sub-control board 260 can execute a “general map high speed mode end effect” indicating the end of the general map special variation game by receiving the general map special variation flag OFF signal. On the other hand, when it is determined that the count value of the common special variation counter is not “0 (zero)” (S310j: NO), the special special variation flag is kept ON, and the process proceeds to S310l.

なお、普通図柄変動パターン設定処理では、上述の普図特殊変動フラグと変動短縮フラグの両方がONに設定されている状態も発生し得る(普図特殊変動フラグがONの状態で大当り遊技が終了して、変動短縮フラグがONになる場合がある)。しかし、この場合は、普図変動表示時間として同一の短縮変動用変動時間が設定されるので、普図変動時間短縮機能の作動による本来の優位性(従来の特定遊技での優位性)が失われることはない。また、この場合、普図特殊変動カウンタの値は、変動短縮フラグがONになっている間に行われる普通図柄が変動表示される毎に減少する。   Note that in the normal symbol variation pattern setting process, there may occur a state in which both the above-mentioned special symbol special variation flag and variation shortening flag are set to ON (the big hit game is terminated when the special symbol special variation flag is ON). Then, the fluctuation shortening flag may be turned ON). However, in this case, the same fluctuation time for shortened fluctuation is set as the usual figure fluctuation display time, so the original advantage (advantage in the conventional specific game) due to the operation of the usual figure fluctuation time reduction function is lost. It will never be. Further, in this case, the value of the special figure special fluctuation counter decreases every time the normal symbol that is displayed while the fluctuation shortening flag is ON is variably displayed.

普図変動表示時間を設定したら、図6のS311の処理に移行して普通図柄の変動表示を開始し(S311)、普通図柄保留数を1減算する(S312)。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。   When the normal symbol change display time is set, the process proceeds to the process of S311 in FIG. 6 to start the normal symbol change display (S311), and 1 is subtracted from the normal symbol hold number (S312). The processing up to this point is to start the normal symbol variation display.

次に、上記S305の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普図変動表示時間が経過したか否かを判定し(S313)、普図変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S313:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普図変動表示時間が経過していると判定された場合には(S313:YES)、普通図柄の変動を停止し(S314)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S315)。次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S316)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S316:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S316:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り普通図柄であるか否かを判定する(S317)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には(S317:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。   Next, when it is determined in the process of S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal map change display time has passed (S313), and the normal map change display is performed. If it is determined that the time has not elapsed (S313: NO), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change display time has elapsed (S313: YES), the normal symbol change is stopped (S314), and the normal symbol stop display time is set (S315). Next, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed (S316). If it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed (S316: NO), the normal symbol game processing is performed. Exit. On the other hand, when it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed (S316: YES), the normal symbol stop symbol activates (opens) the second start port 28b. It is determined whether or not (S317). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol (S317: NO), the normal symbol game process is terminated.

一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S317:YES)、開放延長フラグがONに設定されているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S318)。この結果、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S318:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターン(本実施例では4.5秒)を設定し(S319)、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターン(本実施例では1秒)を設定する(S320)。そして、第2始動口28bを設定された開放パターンに従って開放状態とする作動を開始させる(S321)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (S317: YES), whether or not the release extension flag is set to ON (whether or not the release time extension function is activated). Is determined (S318). As a result, when the release extension flag is ON (when the release time extension function is activated) (S318: YES), a long-time release pattern (4. 5 seconds) is set (S319), and when the release extension flag is OFF (when the release time extension function is not activated), a short-time release pattern (in this embodiment, as the release pattern of the second start port 28b). 1 second) is set (S320). And the operation | movement which makes the 2nd start port 28b an open state according to the set open pattern is started (S321). As a result, the pair of blade pieces are opened left and right, and the second start port 28b is opened.

次に、普通電動役物遊技処理S400を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口28bが作動中(開放状態中)であるか否かを判定する(S401)。この結果、第2始動口28bが作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bが作動中であると判定された場合には(S401:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S402)、第2始動口28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the second start port 28b is operating (in an open state) (S401). As a result, when it is determined that the second start port 28b is not in operation (S401: NO), the ordinary electric accessory game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b is in operation (S401: YES), it is determined whether or not the operation time (opening time) of the second start port 28b has elapsed (S402). If it is determined that the operation time of the second start port 28b has not elapsed (S402: NO), whether or not a predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b (a predetermined number of game balls have entered) Whether or not) is determined (S403).

この結果、第2始動口28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過していると判定された場合には(S402:YES)、第2始動口28bの作動を停止する(S404)。第2始動口28bが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。   As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the second starting port 28b (S403: NO), the ordinary electric accessory game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b (S403: YES), and when it is determined that the operating time (opening time) of the second starting port 28b has elapsed. (S402: YES), the operation of the second start port 28b is stopped (S404). When the operation of the second start port 28b is stopped, the pair of blade pieces are closed, and the second start port 28b is in a closed state (normal state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図11〜図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、図11(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図12のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 11A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO). The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol hit random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

図11(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Returning to FIG. 11A, when returning from the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). As a result, if it is determined that the game is a big hit game (S502: YES), the special symbol game process is terminated. If it is determined that the game is not a big hit game (S502: NO), the first special symbol is processed. Alternatively, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S503). As a result, when it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol is performed. If it is determined that none of the symbols is changing (S503: NO), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is in the stop display time (S504). If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. When it is determined that it is not in time (S504: NO), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常状態中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508). Here, the first special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the first start port 28a) (Random number) is read (S508a), and the first special symbol determination is made (S508b). In the first special symbol success / failure determination, if the probability variation function is in operation (probability change game), the success / failure determination at the time of probability variation, that is, the state in which the determination result is a big hit (high probability state) When the determination is made and it is determined that the probability variation function is not operating (in the normal state), it is determined whether or not the non-probability variation is true, that is, in a state where the probability that the determination result is a big hit (low probability state) Make a pass / fail decision.

次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブルを設定し(S508d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508e)。   Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S508d), a fluctuation pattern determining random number is acquired, and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200. The winning design determination random number (the first special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 28a) is read (S508e).

一方、外れであると判定された場合には(S508c:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S508f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S508f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを設定し(S508g)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S508f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを設定する(S508h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S508i)。   On the other hand, when it is determined that it is out (S508c: NO), it is determined whether or not it is out accompanied with a reach effect (S508f). As a result, when it is out of reach with a reach effect (S508f: YES), a reach out of change pattern table is set (S508g), and when it is out of reach without a reach effect (S508f: NO), A reachless deviation variation pattern table is set (S508h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S508i).

次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508j)。第1特別図柄の変動パターンは、S508eまたはS508iで取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508g、S508hの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508eで読み出した当り図柄決定乱数またはS508iで取得した外れ図柄決定乱数用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the first special symbol are determined (S508j). For the first special symbol variation pattern, the first special symbol variation pattern determination random number obtained in S508e or S508i is used to obtain a specific variation pattern from the variation pattern table set in any one of S508d, S508g, and S508h. select. The stop symbol of the first special symbol is any one of the probable large hit symbol, the normal big hit symbol, or the out symbol using the hit symbol determined random number read in S508e or the lost symbol determined random number acquired in S508i. decide.

次に、S508jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508k)、サブ制御基板260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S508l)。変動パターン指定コマンドは、S508jで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   Next, according to the stop symbol and variation pattern determined in S508j, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508k), and designates the variation pattern of the first special symbol on the sub-control board 260. A command and a stop information designation command are transmitted (S508l). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S508j, and the first special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the first special symbol.

次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S508m)、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S508n)。   Next, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508m), and a first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S508n).

次に、図11(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   Next, returning to FIG. 11A, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). . If it is determined in S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. As a result, the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol, and the priority changing function of the second special symbol is realized by the determination process of S506.

ここで、第2特別図柄変動表示処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S509a)、第2特別図柄当否判定を行う(S509b)。確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を行い、確率変動機能が作動中でない(通常状態中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。   Here, the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the second special symbol is stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the second start port 28b) (Random number) is read (S509a), and the second special symbol determination is made (S509b). When the probability variation function is in operation (probability change game), if the probability variation function is determined (high probability state determination), and it is determined that the probability variation function is not in operation (normal state) In this case, a determination of whether or not there is a non-probability change (decision determination of a low probability state) is performed.

次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S509c)。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S509c:YES)、大当り変動パターンテーブルを設定し(S509d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている当り図柄決定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)を読み出す(S509e)。   Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S509c). As a result, when it is determined that the determination result is a big hit (S509c: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S509d), a fluctuation pattern determination random number is obtained, and the RAM of the main control board 200 is acquired. The random number for determining the winning symbol stored in the predetermined area (second reserved storage area) (the second special symbol determining random number acquired when the game ball enters the second starting port 28b) is read (S509e).

一方、外れであると判定された場合には(S509c:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S509f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S509f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを設定し(S509g)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S509f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを設定する(S509h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S509i)。   On the other hand, when it is determined that it is out (S509c: NO), it is determined whether or not it is out accompanied with a reach effect (S509f). As a result, when it is out of reach with a reach effect (S509f: YES), a reach out and out change pattern table is set (S509g), and when it is out of reach without a reach effect (S509f: NO), A reachless deviation variation pattern table is set (S509h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S509i).

次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S509j)。第2特別図柄の変動パターンは、S509eまたはS509iで取得した第2特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S509d、S509g、S509hの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、S509eで読み出した当り図柄決定乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)またはS509iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the second special symbol are determined (S509j). The variation pattern of the second special symbol is obtained by using the second special symbol variation pattern determination random number acquired in S509e or S509i, and a specific variation pattern from the variation pattern table set in any one of S509d, S509g, and S509h. select. The stop symbol of the second special symbol is a hit symbol determination random number read at S509e (second special symbol determination random number acquired when the game ball enters the second start port 28b) or an out symbol determination random number acquired at S509i. Is used to determine whether the stop symbol of the second special symbol is one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the off symbol.

次に、S509jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部61で第2特別図柄の変動表示を開始し(S509k)、サブ制御基板260に第2特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S509l)。変動パターン指定コマンドは、S509jで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄情報指定コマンドは、第2特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S509j, the second special symbol display unit 61 starts the variation display of the second special symbol (S509k), and designates the variation pattern of the second special symbol on the sub-control board 260. A command and a stop information designation command are transmitted (S509l). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S509j, and the second special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the second special symbol.

次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S509m)、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S509n)。   Next, 1 is subtracted from the second special symbol reservation number (S509m), and a second special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S509n).

次に、図11(a)に戻り、上記S503で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図11(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。   Next, returning to FIG. 11A, if it is determined in S503 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the change display time of the changing special symbol is displayed. Is determined (S510 in FIG. 11B). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol change is stopped (S511), and the special symbol stop display time is set (S512).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大当り遊技フラグをONに設定する(S515)。これにより、大当り遊技が開始される。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S514). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S514: YES), the jackpot game flag is set to ON (S515). Thereby, the big hit game is started.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S516)、確変フラグがONであると判定された場合は(S516:YES)、確変フラグをOFFに設定し(S517)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S518)、開放延長フラグをOFFに設定する(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能(普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能)、開放時間延長機能が作動停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S516). If it is determined that the probability variation flag is ON (S516: YES), the probability variation flag is set to OFF (S517) and the variation is reduced. The flag is set to OFF (S518), and the open extension flag is set to OFF (S519). Thereby, along with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function (the ordinary diagram variation time shortening function, the special figure variation time shortening function), and the opening time extension function are deactivated.

一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S520)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S518)、開放延長フラグをOFFに設定する(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能(普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能)、開放時間延長機能が作動停止する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S516: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S520). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S520: YES), The fluctuation shortening flag is set to OFF (S518), and the open extension flag is set to OFF (S519). Thereby, with the start of the big hit game, the fluctuation time shortening function (the ordinary figure fluctuation time shortening function, the special figure fluctuation time shortening function) and the opening time extension function are stopped.

上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S522)、変動回数が予め設定された変動回数(本実施例では100回)に到達したか否かを判定する(S523)。   When it is determined in the determination process of S514 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S514: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S521: YES), The number of fluctuations of the special symbol is counted (S522), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this embodiment) (S523).

この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S523:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S524)、開放延長フラグをOFFに設定する(S525)。これにより、変動時間短縮機能(普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能)、開放時間延長機能が作動停止する。   As a result, if it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S523: NO), the special symbol game process is terminated, and the number of changes is the preset number of changes. When it is determined that the number of times (100 times) has been reached (S523: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S524), and the release extension flag is set to OFF (S525). As a result, the fluctuation time shortening function (ordinary figure fluctuation time shortening function, special figure fluctuation time shortening function) and the opening time extension function are deactivated.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図11(b)に示したS515の処理にてONに設定される「大当り遊技フラグ」を参照することによって(「大当り遊技フラグ」がONに設定されているか否かを判定することによって)行うことができる。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a big hit game is being played (S601). If it is determined that no big hit game is being played (S601: NO), the special symbol game process is terminated and it is determined that a big hit game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). Here, it is determined whether or not the big hit game is being played by referring to the “big hit game flag” which is set to ON in the processing of S515 shown in FIG. By determining whether it is set to ON).

そして、S602にて大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   If it is determined in S602 that the grand prize opening 33a is open (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603), and the big prize opening is determined. If it is determined that the opening time of 33a has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the special electric accessory game process is terminated, and the maximum winning number is won in the large winning opening 33a. If it is determined (S604: YES) or if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド数が所定回数(最高継続ラウンド数)に達したか否かを判定する(S606)。なお、本実施例では、第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)には、大当り遊技の最高継続ラウンド数が「7ラウンド」に設定され、第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)には、大当り遊技の最高継続ラウンド数が「15ラウンド」に設定される。そして、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the big prize opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the number of rounds of the jackpot game has reached a predetermined number (the maximum number of consecutive rounds) (S606). ). In the present embodiment, when the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit), the big hit When the maximum number of consecutive rounds of the game is set to “7 rounds” and the second special symbol stopped and displayed in the second special symbol display section 62 is a hit special symbol (the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit) The maximum number of consecutive rounds of the big hit game is set to “15 rounds”. If it is determined that the number of rounds of the big hit game has not reached the maximum number of consecutive rounds (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has elapsed. (S607) When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the special electric accessory game process is terminated, and the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. If it is determined that there is a game (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFに設定する(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当り図柄か否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当り図柄であると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONに設定し(S611)、変動短縮フラグをONに設定し(S612)、開放延長フラグをONに設定する(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能(普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能)、開放時間延長機能が作動開始する。一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当り図柄でない(通常大当り図柄である)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONに設定し(S612)、開放延長フラグをONに設定する(S613)。これにより、変動時間短縮機能(普図変動時間短縮機能、特図変動時間短縮機能)、開放時間延長機能が作動開始する。   If it is determined in S606 that the number of rounds of the big hit game has reached the maximum number of consecutive rounds (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends. Then, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (the type of the jackpot symbol that has been stopped) that is the trigger for starting the big hit game is the probability variation big hit symbol (S610). As a result, when it is determined that the special symbol winning / failing determination result is a probability variation big hit symbol (S610: YES), the probability variation flag is set to ON (S611), and the variation shortening flag is set to ON (S612). Then, the release extension flag is set to ON (S613). As a result, the probability variation function, variation time shortening function (ordinary map variation time shortening function, special figure variation time shortening function), and opening time extension function start. On the other hand, if it is determined in the determination process of S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit symbol (normally big hit symbol) (S610: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), and the open extension is performed. The flag is set to ON (S613). As a result, the fluctuation time shortening function (ordinary figure fluctuation time shortening function, special figure fluctuation time shortening function) and the opening time extension function start to operate.

以上説明したように、大当り遊技が開始されるときや、大当り遊技が終了するときには、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをON、OFF設定する処理が行われる。ここで、前述した普図特殊変動フラグについて説明する。普図特殊変動フラグのON,OFF設定は、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをON、OFF設定する契機(大当り遊技が開始されるときや、大当り遊技が終了するとき)と一致していないため、特別図柄遊技の進捗状況や大当り遊技の実行可否に左右されずに行われる。すなわち、本実施例の普図特殊変動遊技は、変動短縮フラグがONの間を除いて、大当り遊技中や特別図柄の変動表示中など、特別図柄遊技の遊技進行状況に拘らず実行されるように制御されている。このため、普図特殊変動遊技(普図高速モード)は、特別図柄遊技の様々なタイミングで開始されることになり、特別図柄遊技を主に行う遊技者に意外性を与えることができる。   As described above, when the big hit game is started or when the big hit game is ended, the process of setting ON / OFF the probability variation flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag is performed. Here, the above-mentioned special figure special variation flag will be described. The ON / OFF setting of the special map special fluctuation flag is the same as the chance to turn ON / OFF the probability variation flag, fluctuation shortening flag, and release extension flag (when the big hit game is started or when the big hit game ends) Therefore, the game is performed regardless of the progress status of the special symbol game and whether or not the jackpot game can be executed. That is, the special figure special variation game of the present embodiment is executed regardless of the game progress status of the special symbol game, such as during the big hit game or the special symbol variation display, except when the variation shortening flag is ON. Is controlled. For this reason, the special figure special variation game (general figure high speed mode) is started at various timings of the special symbol game, and it is possible to give unexpectedness to the player who mainly plays the special symbol game.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う普図高速モード関連演出処理について説明する。図16は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する普図高速モード関連演出処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, the ordinary high speed mode related effect process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the ordinary high-speed mode-related effect process executed by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on the program stored in the ROM. This process is executed by the CPU 260a of the sub-control board 260. Not executed as a main routine subroutine.

まず、主制御基板200から送信される特定当り普通図柄識別信号を受信したか否かを判定する(S701)。この結果、特定当り普通図柄識別信号を受信したと判定された場合には(S701:YES)、普図特殊変動遊技が連続して実行される「普図高速モード」が開始されることを示す「当り用の普図高速モード開始演出」を実行する(S702)。ここで、「当り用の普図高速モード開始演出」について説明する。「当り用の普図高速モード開始演出」は、開始演出用変動時間(本実施例では5秒間)で普通図柄が変動表示する間に、後述する3つの結果図柄が上下方向に所定の順序で変動表示する「煽り前兆演出」と、当該変動表示後に3つの結果図柄のうちの1つが停止表示する「結果演出」とにより構成される。具体的には、「当り用の普図高速モード開始演出」が開始されると、先ず、図3の上段に示すように、先ず演出表示装置25の普図演出関連表示部25f上で、「普図高速モード開始!」という有利結果図柄Aと、「スーパー普図高速モード開始!」という有利結果図柄Bと、「普図高速モード外れ・・・」という不利結果図柄と、を変動表示させる煽り前兆演出が行われる。そして、受信した特定当り普通図柄識別信号が、「当り普通図柄49」を示す特定当り普通図柄識別信号であった場合には、有利結果図柄A(「普図高速モード開始!」という文字図柄)を普図演出関連表示部25f上に停止表示させる結果演出が行われる。一方、受信した特定当り普通図柄識別信号が、「当り普通図柄50」を示す特定当り普通図柄識別信号であった場合には、有利結果図柄B(「スーパー普図高速モード開始!」という文字図柄)を普図演出関連表示部25f上に停止表示させる結果演出が行われる。このように、特定当り普通図柄識別信号を受信した場合には、普通図柄が開始演出用変動時間(本実施例では5秒間)で変動表示する間に、普図高速モードが発生することを示す当り用の普図高速モード開始演出が行われ、普通図柄が特定当り普通図柄で停止表示するとともに、普図高速モード開始演出が終了する。   First, it is determined whether or not the specific per-general symbol identification signal transmitted from the main control board 200 has been received (S701). As a result, when it is determined that the normal symbol identification signal per specific has been received (S701: YES), it indicates that the “general map high-speed mode” in which the general-purpose special variation game is continuously executed is started. The “winning ordinary map high-speed mode start effect” is executed (S702). Here, “winning ordinary high-speed mode start effect” will be described. The “winning normal map high-speed mode start effect” means that three result symbols, which will be described later, are arranged in a predetermined order in the vertical direction while the normal symbol is variably displayed in the start effect variation time (5 seconds in this embodiment). It is composed of a “bounce sign effect” that is displayed in a variable manner and a “result effect” in which one of the three result symbols is stopped after the change display. Specifically, when “winning normal map high speed mode start effect” is started, first, as shown in the upper part of FIG. 3, first, on the normal drawing effect related display section 25 f of the effect display device 25, Favorable result symbol A, “Starting normal map high-speed mode!”, Advantageous result symbol B, “Starting super-high-speed high-speed mode!”, And disadvantageous result symbol “Exiting normal-speed high-speed mode!” A harbinger sign is performed. If the received specific symbol normal symbol identification signal is a specific symbol normal symbol identification signal indicating “per symbol normal 49”, the advantageous result symbol A (character symbol “general symbol high-speed mode start!”) Is produced as a result of stopping and displaying on the general drawing production related display section 25f. On the other hand, if the received specific per symbol normal symbol signal is a specific per symbol normal symbol signal indicating “per unit normal symbol 50”, the advantageous result symbol B (the character pattern “super-general symbol high-speed mode start!”) Is displayed. ) Is stopped and displayed on the general drawing effect related display section 25f. As described above, when the normal symbol identification signal per specific is received, the normal symbol high-speed mode occurs while the normal symbol is variably displayed in the start effect variation time (5 seconds in this embodiment). The hitting normal map high-speed mode start effect is performed, the normal symbol is stopped and displayed at the specific hit normal symbol, and the normal drawing high-speed mode start effect ends.

一方、特定当り普通図柄識別信号を受信していないと判定された場合には(S701:NO)、主制御基板200から送信される「ガセ演出信号」を受信したか否かを判定する(S706)。この結果、ガセ演出信号を受信したと判定された場合には(S706:YES)、「外れ用の普図高速モード開始演出」を実行する(S707)。ここで、「外れ用の普図高速モード開始演出」について説明する。「外れ用の普図高速モード開始演出」は、ガセ演出用変動時間(本実施例では5秒間)で変動表示する間に、上述の3つの結果図柄が上下方向に所定の順序で変動表示する「煽り前兆演出」と、当該変動表示後に3つの結果図柄のうちの1つが停止表示する「結果演出」とにより構成される。具体的には、「外れ用の普図高速モード開始演出」が開始されると、先ず、図3の下段に示すように、先ず普図演出関連表示部25f上で、有利結果図柄Aと有利結果図柄Bと不利結果図柄と、を変動表示させる煽り前兆演出が行われる。そして、受信した普通図柄識別信号がいずれの場合であっても、不利結果図柄(「普図高速モード外れ・・・」という文字図柄)を普図演出関連表示部25f上に停止表示させる結果演出が行われる。このように、普通図柄識別信号を受信した場合には、普通図柄がガセ演出用変動時間(本実施例では5秒間)で変動表示する間に、普図高速モードが発生しないことを示す外れ用の普図高速モード開始演出が行われ、普通図柄が非特定当り普通図柄(特定当り普通図柄以外の当り普通図柄または外れ普通図柄)で停止表示するとともに普図高速モード開始演出が終了する。   On the other hand, when it is determined that the specific symbol normal symbol identification signal has not been received (S701: NO), it is determined whether or not the “gase effect signal” transmitted from the main control board 200 has been received (S706). ). As a result, if it is determined that the gaze effect signal has been received (S706: YES), the “outgoing normal high-speed mode start effect” is executed (S707). Here, “outgoing ordinary high-speed mode start effect” will be described. The “outgoing normal map high-speed mode start effect” displays the above three result symbols in a predetermined order in a predetermined order while being displayed in a fluctuating manner (five seconds in this embodiment). It is composed of a “bounce sign effect” and a “result effect” in which one of the three result symbols is stopped after the change display. Specifically, when the “outgoing normal map high-speed mode start effect” is started, first, as shown in the lower part of FIG. A roaring sign effect is displayed in which the result symbol B and the disadvantageous result symbol are variably displayed. Then, regardless of the received normal symbol identification signal, the result effect of causing the disadvantageous result symbol (the character symbol “out of normal map high-speed mode ...”) to be stopped and displayed on the general symbol effect related display unit 25f. Is done. As described above, when the normal symbol identification signal is received, the normal symbol high-speed mode does not occur while the normal symbol is variably displayed with the fluctuating time for the gaze effect (5 seconds in this embodiment). The normal drawing high speed mode start effect is performed, and the normal symbol high-speed mode start effect is terminated while the normal symbol is stopped and displayed at a non-specific normal symbol (a normal symbol other than the specific normal symbol or a normal symbol outside the specified symbol).

そして、当り用の普図高速モード開始演出を実行した後は、普図高速モード中演出を実行する(S703)。この普図高速モード中演出は、10回または30回の普通図柄の変動表示が行われるまで(普図特殊変動フラグOFF信号を受信するまで)継続して実行する(S704:NO)。なお、普図高速モード中演出は、演出表示装置25の普図演出関連表示部25f上での「普図高速モード中!」という特殊演出表示と、普図高速モード中であることを示す特殊音声出力により実現される。   Then, after executing the normal drawing high-speed mode start effect, the normal drawing high-speed mode effect is executed (S703). This effect during the normal map high-speed mode is continuously executed until the normal symbol variation display is performed 10 times or 30 times (until the universal special variation flag OFF signal is received) (S704: NO). The effect during the normal map high-speed mode is a special effect display “During the normal map high-speed mode!” On the general-drawing effect related display section 25f of the effect display device 25, and a special effect indicating that the normal map high-speed mode is in effect. Realized by voice output.

そして、S704の判定処理で、主制御基板200から送信される普図特殊変動フラグOFF信号を受信したと判定された場合には(S704:YES)、普図高速モード中演出を終了し、普図高速モード終了演出を実行する(S705)。この普図高速モード終了演出は、演出表示装置25の普図演出関連表示部25f上での「普図高速モード終了!」という特殊演出表示と、普図高速モードが終了することを示す特殊音声出力により実現される。普図高速モード終了演出を実行した後は、普図高速モード演出関連処理を終了し、再び普図特殊変動フラグON信号を受信するまで待機する。   If it is determined in the determination process of S704 that the universal map special variation flag OFF signal transmitted from the main control board 200 has been received (S704: YES), the effect during the general map high-speed mode is terminated, The high-speed mode end effect is executed (S705). The ordinary high-speed mode end effect is a special effect display “end of the normal-middle high-speed mode!” On the general-purpose effect-related display section 25f of the effect display device 25, and a special sound indicating that the ordinary-middle high-speed mode ends. Realized by output. After the ordinary high-speed mode end effect is executed, the general-purpose high-speed mode effect-related processing is terminated, and the process waits until the general-purpose special variation flag ON signal is received again.

以上説明した本実施例では、普通図柄が特定当り普通図柄で停止表示する際に普図特殊変動フラグがONとなり、普図特殊変動遊技が所定回数連続して実行可能となる「普図高速モード」が発生する。この普図特殊変動遊技は、変動短縮フラグがONになっていないにも拘らず、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間が設定される特殊な普通図柄遊技である。また、本実施例では、開放時間延長機能が作動していないときであっても、普通図柄が当り普通図柄で停止表示する確率が80/100と高確率である。このため、普図高速モードの発生期間は、普図特殊変動遊技が所定回数(本実施例では10回または30回)連続して実行されることで、第2始動口28bの開放状態(短開放パターン)が集中して発生し易くなる(本実施例では、約8回又は約24回開放状態となる)。これにより、普図変動時間短縮機能が作動していない状態であっても、第2始動口28bの開放状態を頻発させる遊技期間を設けることができ、通常時や大当り遊技中に、第1特別図柄よりも遊技者に有利な第2特別図柄に対応する第2始動口28bへの入球頻度を高めることができる。この結果、通常時や大当り遊技中の遊技者の遊技興趣を効果的に向上させることができる。   In the present embodiment described above, when the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol per specific, the special symbol special variation flag is turned ON, and the special symbol special variation game can be executed continuously a predetermined number of times. Is generated. This special figure special variation game is a special ordinary symbol game in which the variation time for shortening variation is set as the variation time of the ordinary symbol even though the variation shortening flag is not ON. Further, in this embodiment, even when the open time extension function is not activated, the probability that the normal symbol is hit and the normal symbol is stopped and displayed is a high probability of 80/100. For this reason, during the generation period of the normal map high speed mode, the special variable game is continuously executed a predetermined number of times (in this embodiment, 10 times or 30 times), so that the second start port 28b is opened (short). (Open pattern) tends to occur in a concentrated manner (in this embodiment, the open state is opened about 8 times or about 24 times). Thereby, even when the normal time variation time shortening function is not activated, it is possible to provide a game period in which the second start port 28b is frequently opened. The frequency of entering the second start port 28b corresponding to the second special symbol that is more advantageous to the player than the symbol can be increased. As a result, it is possible to effectively improve the gaming interest of a player who is playing a normal game or a big hit game.

また、普図高速モードの開始および終了に関連する演出(特定演出)を、特別図柄遊技の進行過程を擬似的に示す演出表示装置25上で行うことで、特別図柄遊技の進行を注視している遊技者に、普図高速モードの開始および終了を容易に認識させることができ、「普図高速モードの発生の見落とし」により遊技者が損失を受けること(普図高速モード中に遊技球発射を停止してしまう等)を防止することができる。また、当り用の普図高速モード開始演出と、外れ用の普図高速モード開始演出とを設けることで、普図高速モードが開始されるか否かを煽ることができ、特別図柄遊技の結果を示す演出以外の要素で遊技者の遊技興趣を効果的に向上させることができる。   In addition, an effect (specific effect) related to the start and end of the normal figure high-speed mode is performed on the effect display device 25 that shows the progress of the special symbol game in a pseudo manner, thereby paying attention to the progress of the special symbol game. Players can easily recognize the start and end of the normal map high-speed mode, and the player loses due to the “missing occurrence of the normal map high-speed mode”. Etc.) can be prevented. In addition, it is possible to ask whether or not the normal map high-speed mode is started by providing a normal map high-speed mode start effect for winning and a non-standard normal map high-speed mode start effect. It is possible to effectively improve the player's gaming interests with elements other than the performance indicating the game.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Thus, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that is usually possessed by those skilled in the art.

例えば、上記実施例では、普図高速モード中演出として「普図高速モード中!」の演出表示や特殊音声出力を行うこととしていたが、普図高速モード中演出を次のように構成してもよい。すなわち、普図特殊変動遊技における普通図柄の短縮変動用変動時間と、普通図柄の停止時間と、第2始動口28bが開放状態となる開放時間とを、夫々予め規定された1種類の時間だけに設定し、普通図柄の保留数がゼロにならないことを前提として、所定回数の普図特殊変動遊技が連続して行われるのに要する時間(普図高速モードの開始から終了までの発生時間)を把握可能に構成し、図17に示すように「普図高速モードの残り時間」を遊技者に向けて表示や音声で報知する構成としてもよい。   For example, in the above-mentioned embodiment, the effect display of “In the normal map high-speed mode!” And the special sound output are performed as the effect during the normal map high-speed mode. Also good. In other words, the normal symbol shortening variation time, the normal symbol stop time, and the opening time in which the second start port 28b is in the open state in each of the special symbol special variation games are each set in one predetermined time. Set to, and on the premise that the number of ordinary symbols held will not become zero, the time required for a specific number of times of special figure variation game to be played continuously (occurrence time from the start to the end of the normal figure high-speed mode) It is good also as a structure which can be grasped | ascertained and alert | reports to a player by a display or an audio | voice the "remaining time of a usual map high speed mode" as shown in FIG.

具体的には、普図特殊変動遊技における普通図柄の短縮変動用変動時間を「1秒」の1種類とし、普通図柄の停止時間を「0.5秒」の1種類とし、第2始動口28bの開放時間(短開放パターン)を「1.5秒」の1種類とする。これによると、1回の普図特殊変動遊技に要する時間は、「3秒(=1秒+0.5秒+1.5秒)」と規定できる。そして、普図特殊変動遊技が行われる普通図柄変動回数を「10回(普図特殊変動カウンタのカウント値を10とする)」とすると、普通図柄の保留がゼロにならないことを前提として、所定回数の普図特殊変動遊技が行われるのに要する時間(普図高速モードの開始から終了までの発生時間)を「30秒(=3秒×10回)」と推定できる。このような構成の場合に、普図高速モード開始演出終了後に行われる普図高速モード中演出にて「30秒」のカウントダウン表示(「残り時間○○秒!」の報知)を随時行うように設定しておくことで、報知時間中に遊技者の興趣を向上させるとともに、報知時間が「0(ゼロ)」になるまで遊技者による遊技球の発射を促進することができる。また、このように第2始動口28bが開放状態となりやすい期間が「時間」で規定されているかのような特殊な遊技モードを設けることで、従来の大当り遊技等とは異なる新たな遊技価値を付加することができる。   Specifically, the normal symbol shortening variation time in the normal special variation game is one type of “1 second”, the normal symbol stop time is one type of “0.5 second”, and the second start port The opening time (short opening pattern) of 28b is one type of “1.5 seconds”. According to this, the time required for one special special variation game can be defined as “3 seconds (= 1 second + 0.5 seconds + 1.5 seconds)”. Then, assuming that the number of times of normal symbol variation in which the special symbol special variation game is performed is “10 times (the count value of the common symbol special variation counter is 10)”, it is predetermined on the premise that the normal symbol hold does not become zero. It can be estimated that the time required for the number of times of the general-purpose special variable game to be played (occurrence time from the start to the end of the general-purpose high-speed mode) is “30 seconds (= 3 seconds × 10 times)”. In such a configuration, the countdown display of “30 seconds” (notification of “remaining time XX seconds!”) Is performed at any time in the production during the usual drawing high-speed mode after the completion of the usual drawing high-speed mode start production. By setting, it is possible to improve the interest of the player during the notification time and to promote the launch of the game ball by the player until the notification time becomes “0 (zero)”. In addition, by providing a special game mode in which the time period during which the second start port 28b is likely to be opened is defined by “time”, a new game value different from the conventional jackpot game is provided. Can be added.

また、上述のように普図高速モードの発生時間を報知する場合には、普図特殊変動フラグをONに設定する契機を次のようにしてもよい。すなわち、特定当り普通図柄が停止表示されたときの普通図柄の保留数が、普図高速モードの終了契機である普通図柄の変動表示回数以上である場合にだけ、普図特殊変動フラグをONに設定することとする。例えば、上述の実施例での普図高速モードで普図特殊変動遊技が10回行われることを終了契機とする場合に、普通図柄の保留数の最大値を「10」まで記憶可能に構成する。そして、特定当り普通図柄が停止表示されたときの普通図柄の保留数が「10」である場合にだけ普図特殊変動フラグをONに設定することとする。この場合、特殊普通図柄変動遊技の開始されるときには、普通図柄の保留数が「10」のときに限定され、既に10回の普通図柄遊技の実行が担保されているため、普図高速モード中に普図特殊変動遊技が途切れる(普通図柄の保留数がゼロになってしまう)事態が発生せず、確実に10回の普図特殊変動遊技を連続して実行可能となる。この結果、普図高速モードの残り時間の報知と実際の普図高速モードの発生期間に「ズレ」が生じることを抑制でき、普図高速モードを高い精度で実現できる。   Further, as described above, when notifying the occurrence time of the normal map high-speed mode, the trigger for setting the general map special variation flag to ON may be set as follows. That is, the special symbol special variation flag is set to ON only when the number of ordinary symbols held when the normal symbol per symbol is stopped is greater than or equal to the normal symbol variation display count, which is the trigger for termination of the ordinary diagram high-speed mode. It will be set. For example, in the above-described embodiment, the maximum number of normal symbols held can be stored up to “10” in the case where the end of the time when the special-purpose special game is executed 10 times in the normal-use high-speed mode. . Then, the normal special variation flag is set to ON only when the number of holding of the normal symbol when the specific normal symbol is stopped and displayed is “10”. In this case, when the special normal symbol variation game is started, it is limited to when the number of holding the normal symbol is “10”, and since the execution of 10 normal symbol games has already been secured, Thus, there is no situation in which the special-purpose special variable game is interrupted (the number of ordinary symbols held becomes zero), and it is possible to reliably execute ten special-purpose special variable games continuously. As a result, it is possible to suppress the occurrence of “deviation” between the notification of the remaining time of the normal map high-speed mode and the actual normal map high-speed mode occurrence period, and the normal map high-speed mode can be realized with high accuracy.

また、上記実施例では、普図特殊変動遊技に用いる普図変動表示時間として、普図変動時間短縮機能が作動しているときと同じ変動表示時間(短縮変動用変動時間)を設定することとしていた。しかしながら、普図特殊変動遊技に用いる普図変動表示時間は、普図変動時間短縮機能が作動しているときと同じ変動表示時間である必要はなく、通常変動用変動時間よりも明らかに短縮されたことが分かる変動表示時間(例えば、通常変動用変動時間の1/3よりも短い変動表示時間)であれば、どのような時間であってもよい。例えば、普図変動時間短縮機能が作動しているときには短縮変動用変動時間(1秒)を用い、普図特殊変動遊技に用いる普図変動表示時間としては、通常変動用変動時間よりも短く短縮変動用変動時間と異なる「特殊変動用変動時間(例えば2秒)」を用いることとしてもよい。このような構成であっても、普図高速モードによる上述の遊技性を実現できる。   Also, in the above embodiment, the same variable display time (variation time for shortening variation) as when the ordinary diagram variation time shortening function is operating is set as the common diagram variation display time used for the special map special variation game. It was. However, the normal map change display time used for special map special change games does not have to be the same change display time as when the normal map change time reduction function is activated, and is clearly shorter than the normal change change time. Any time may be used as long as it is a fluctuation display time (for example, a fluctuation display time shorter than 1/3 of the normal fluctuation time). For example, when the normal time fluctuation time reduction function is activated, the short time fluctuation time (1 second) is used, and the normal time fluctuation display time used for the special special game is shorter than the normal time fluctuation time. A “variation time for special variation (for example, 2 seconds)” different from the variation time for variation may be used. Even with such a configuration, the above-described game playability in the normal high-speed mode can be realized.

また、上記実施例では、普図特殊変動カウンタに設定するカウント値を2種類としていたが、特定当り普通図柄を3種類以上設け、各々の特定当り普通図柄に対応して普図特殊変動カウンタの値を異ならせるようにしてもよい。例えば、上記実施例の50種類の当り普通図柄のうち、特定当り普通図柄として、特定当り普通図柄Aと、特定当り普通図柄Bと、特定当り普通図柄Cを設けるとする。これらの特定当り普通図柄が停止表示される確率は、特定当り普通図柄A、特定当り普通図柄B、特定当り普通図柄Cの順に低下するように構成されている。そして、図7のS310cでの判定を、特定当り普通図柄Aと、特定当り普通図柄Bと、特定当り普通図柄Cのいずれであるか否かの判定に置き換え、特定当り普通図柄Aである場合には、普図特殊変動カウンタの値を「5」に設定し、特定当り普通図柄Bである場合には、普図特殊変動カウンタの値を「10」に設定し、特定当り普通図柄Cである場合には、普図特殊変動カウンタの値を「20」に設定する。これにより、普図高速モードの発生期間が、その発生契機となった特定当り普通図柄の種類に応じて様々に変化し、普図高速モードを用いた遊技性を多様化できる。この結果、普図高速モードを用いた遊技性を一層興趣の高いものにすることができる。   In the above embodiment, two types of count values are set for the special-purpose special variation counter. However, three or more types of normal symbols per specific are provided, and the special-purpose special variation counter of the special-purpose special counter is provided for each specific normal symbol. The values may be different. For example, it is assumed that the normal per specific symbol A, the normal per specific symbol B, and the normal per specific symbol C are provided as the normal per specific symbol among the 50 types of normal normal symbols in the above embodiment. The probability that these specific symbols per symbol are stopped and displayed is configured to decrease in the order of specific symbol A, specific symbol B, specific symbol C in that order. Then, the determination in S310c in FIG. 7 is replaced with the determination of whether the symbol is a normal symbol A per specific item, the normal symbol B per specific symbol, or the normal symbol C per specific symbol. Is set to "5" for the special figure special fluctuation counter, and if the normal symbol B per specific is set, the special figure counter for the special figure is set to "10" In some cases, the value of the usual special variation counter is set to “20”. As a result, the generation period of the normal map high-speed mode changes variously according to the type of the specific symbol per symbol that has been generated, and the gameability using the normal map high-speed mode can be diversified. As a result, it is possible to further enhance the playability using the normal map high-speed mode.

また、普図特殊変動カウンタに設定するカウント値を複数種類設けるに際して、設定するカウンタ値を次のように決定してもよい。すなわち、上記実施例の50種類の当り普通図柄のうち1種類の当り普通図柄を特定当り普通図柄として設定する。そして、その特定当り普通図柄が停止表示されたときの特別図柄遊技の進捗状況に応じて、複数種類のカウンタ値のいずれかを普図特殊変動カウンタのカウンタ値に決定してもよい。例えば、特定当り普通図柄が停止表示されたときに、大当りフラグがONに設定されていない場合(通常時または時短遊技時)は、普図特殊変動カウンタの値を上述の実施例と同様に「10」に設定する。一方、特定当り普通図柄が停止表示されたときに、大当りフラグがONに設定されている場合(大当り遊技が実行されている場合)は、普図特殊変動カウンタの値を「100」に設定する。こうすることで、普図特殊変動遊技の実行により、大当り遊技中以外には、上述の実施例のように「第2特別図柄の変動表示頻度を向上させる」という遊技効果を発揮し、大当り遊技中には、「大当り遊技での出球量増加(大入賞口への遊技球入球による賞球だけでなく、第2始動口28bへの遊技球入球による賞球も付加される)」という異なる遊技効果を発揮できる。これにより、普図高速モードの発生期間が、特定当り普通図柄が停止表示されたときの特別図柄遊技の進捗状況に応じて様々に変化し、普図高速モードを用いた遊技性を多様化できる。この結果、普図高速モードを用いた遊技性を一層興趣の高いものにすることができる。   In addition, when providing a plurality of types of count values to be set in the normal special variation counter, the counter value to be set may be determined as follows. That is, one type of normal symbol is set as the specific normal symbol among the 50 types of normal symbols in the above embodiment. Then, according to the progress status of the special symbol game when the specific symbol per normal symbol is stopped and displayed, any one of a plurality of types of counter values may be determined as the counter value of the normal special variation counter. For example, when the special hit normal symbol is stopped and displayed, if the big hit flag is not set to ON (during normal time or short game), the value of the special special variation counter is set to “ 10 ". On the other hand, if the big hit flag is set to ON when the specific hit normal symbol is stopped and displayed (when the big hit game is being executed), the value of the special figure special variation counter is set to “100”. . In this way, when the special figure variable game is executed, the game effect of “increasing the display frequency of the second special symbol change” as in the above-described embodiment is exhibited except in the big hit game. Among them, “Increase in the number of balls played in the big hit game (not only the prize ball due to the game ball entering the big prize opening, but also the prize ball due to the game ball entering the second start opening 28b)” Different gaming effects can be demonstrated. As a result, the generation period of the normal map high-speed mode changes variously according to the progress of the special symbol game when the normal symbol per specific display is stopped and displayed, and the game characteristics using the normal-map high-speed mode can be diversified. . As a result, it is possible to further enhance the playability using the normal map high-speed mode.

また、特定当り普通図柄が停止表示されたときの特別図柄遊技の進捗状況に応じて、普図高速モード関連演出(普図高速モード開始演出、普図高速モード中演出、普図高速モード終了演出の全て、又はいずれか)の演出実行内容を異ならせることとしてもよい。たとえば、図16の普図高速モード関連演出において、各種演出を実行する前(S701がYESと判定された後や、S702の後や、S704がYESと判定された後)に、「大当り遊技中か?」の判定処理を加え、大当り遊技中であるか否かに応じて演出内容を変化させることとしてもよい。例えば、大当り遊技中である場合には「普図高速モード開始演出A」、「普図高速モード中演出A」、「普図高速モード終了演出A」を実行し、大当り遊技中でない場合には「普図高速モード開始演出B」、「普図高速モード中演出B」、「普図高速モード終了演出B」を実行するようにしてもよい。ここで、「普図高速モード開始演出A」としては、例えば、大入賞口33aだけでなく、第2始動口28bも開放状態になり易くなることを示す開始演出(「開放部増加期間開始!」の表示など)を行い「普図高速モード中演出A」としては、例えば、大当り遊技中に第2始動口28bへの遊技球入球により得られた「+α」の賞球数を示す計数演出(「○○球GET!」の表示など)を行い、普図高速モード終了演出A」としては、例えば、大当り遊技中に第2始動口28bへの遊技球入球により得られた「+α」の賞球総数を示す計数演出(「全部で○○球獲得!」の表示など)を行う。なお、「普図高速モード開始演出B」、「普図高速モード中演出B」、「普図高速モード終了演出B」は、上述の実施例と同じ普図高速モード関連演出を行う。これにより、普図高速モードが行われる際の特別図柄遊技の進捗状況に合った適切な演出を行うことができ、普図高速モードの発生を一層盛り上げることができる。   Also, depending on the progress of the special symbol game when the normal symbol per specific display is stopped, the normal map high-speed mode related effects (general map high-speed mode start effect, normal map high-speed mode effect, normal map high-speed mode end effect It is good also as making production execution content different in all or any of. For example, in the ordinary drawing high-speed mode related effects shown in FIG. 16, before executing various effects (after S701 is determined to be YES, after S702, or after S704 is determined to be YES), “??” may be added, and the contents of the effect may be changed depending on whether or not a big hit game is being played. For example, when a big hit game is being played, the “general map high speed mode start effect A”, the “general map high speed mode effect A”, and the “general map high speed mode end effect A” are executed. The “general map high speed mode start effect B”, “general map high speed mode effect B”, and “general map high speed mode end effect B” may be executed. Here, as the “general map high speed mode start effect A”, for example, not only the big prize opening 33a but also the second start port 28b is likely to be in an open state (“opening section increase period start! As the “normal display high speed mode effect A”, for example, a count indicating the number of winning balls of “+ α” obtained by entering a game ball into the second starting port 28b during a big hit game An effect (such as “XX ball GET!”) Is displayed, and as the ordinary high-speed mode end effect A, for example, “+ α” obtained by entering a game ball into the second start opening 28b during a big hit game ”Is performed to indicate the total number of prize balls (for example,“ all XX balls acquired! ”Is displayed). Note that the “general map high speed mode start effect B”, “general map high speed mode effect B”, and “general map high speed mode end effect B” perform the same general map high speed mode related effects as in the above-described embodiment. As a result, it is possible to provide an appropriate effect that matches the progress of the special symbol game when the normal-use high-speed mode is performed, and to further increase the occurrence of the normal-use high-speed mode.

上記実施例のような普図高速モード開始演出に用いられる結果図柄として、次のような結果図柄をさらに加えることとしても良い。すなわち、普図高速モード開始演出にて停止表示される結果図柄の候補として、「有利結果図柄A」、「有利結果図柄B」、「不利結果図柄」の他に「チャンス結果図柄」を追加することとする。この「チャンス結果図柄」は、普図高速モード開始演出が開始されるときに行われている特別図柄遊技の結果が「大当り結果」となる場合に停止表示されるものとする。具体的には、上述した実施例の図16のS706にて「ガセ演出信号」を受信したと判定された後に(S706:YES)、「現在行われている特別図柄遊技の当否結果は大当り結果か?(現在変動表示している特別図柄の停止図柄に大当り図柄が設定されているか?)」の判定処理を追加する。そして、現在行われている特別図柄遊技の当否結果は大当り結果でない場合には、上記実施例の外れ用の普図高速モード開始演出(不利結果図柄を停止表示する演出)を実行する。一方、現在行われている特別図柄遊技の当否結果は大当り結果の場合には、結果図柄の変動表示を経て、チャンス結果図柄(「普図高速モードではないが・・・?」の文字図柄)を停止表示する「チャンス用の普図高速モード開始演出」を実行する。チャンス用の普図高速モード開始演出の実行後は、普図高速モードが開始されることはないが、遊技者に何らかのチャンスが訪れるのではないかと期待させることができる。そして、チャンス用普図高速モード開始演出の終了後に、該チャンス用普図高速モード開始演出が実行されたときに行われていた特別図柄遊技が終了を経て大当り遊技が行われることとなり、『「チャンス用の普図高速モード開始演出」=「大当り遊技発生の予告」』であったことを遊技者に認識させる。このように、外れ用の普図高速モード開始演出を用いて並行して行われる特別図柄遊技の結果を示唆することで、普図高速モード開始演出に対する遊技者の注目度および期待感を一層高めることができる。なお、特定当り普通図柄が停止表示されるときに行われる当り用の普図高速モード開始演出時に、現在行われている特別図柄遊技の当否結果が大当り結果である場合に、当り用の普図高速モード開始演出に代えて「チャンス用の普図高速モード開始演出」を行うようにしてもよく、この場合、チャンス結果図柄として、「普図高速モードとさらに・・・!」の文字図柄を停止表示する特殊な「チャンス用の普図高速モード開始演出」を実行するようにしてもよい。   The following result symbols may be further added as a result symbol used for the ordinary diagram high-speed mode start effect as in the above embodiment. In other words, “chance result symbol” is added in addition to “advantageous result symbol A”, “advantageous result symbol B”, and “disadvantageous result symbol” as a candidate for the result symbol to be stopped and displayed in the normal map high speed mode start effect. I will do it. This “chance result symbol” is to be stopped and displayed when the result of the special symbol game that is being performed when the ordinary diagram high-speed mode start effect is started becomes the “big hit result”. Specifically, after it is determined in S706 of FIG. 16 in the above-described embodiment that the “gasse effect signal” has been received (S706: YES), “the result of the special symbol game currently being executed is the jackpot result. (Is a big hit symbol set for the stop symbol of the special symbol that is currently variably displayed?) "Is added. Then, if the success / failure result of the special symbol game currently being performed is not the big hit result, the extraordinary high-speed mode start effect for the above-described embodiment (the effect of stopping and displaying the disadvantageous result symbol) is executed. On the other hand, if the success / failure result of the special symbol game currently being played is a jackpot result, the result symbol is displayed in a variable manner, and the chance result symbol (the character symbol “but not the normal map high-speed mode ...?”) Execute the “Make-to-use high-speed mode start effect for chance” display. After the execution of the normal map high speed mode start effect for the chance, the normal map high speed mode will not be started, but the player can be expected to have some chance. Then, after the end of the chance normal figure high-speed mode start effect, the special symbol game that was performed when the chance normal figure high-speed mode start effect was executed, the jackpot game will be played after the end. Recognize that the player is the “high speed mode start effect for chance” = “notice of occurrence of big hit game” ”. In this way, by suggesting the result of the special symbol game that is performed in parallel using the special-purpose high-speed mode start effect for detachment, the player's attention and expectation for the general-purpose high-speed mode start effect is further enhanced. be able to. In addition, when the special symbol game that is currently being executed is a big hit result at the time of the special symbol high-speed mode start effect that is performed when the specific symbol normal symbol is stopped and displayed, the common symbol for winning Instead of the high-speed mode start effect, the “general-purpose high-speed mode start effect for chance” may be performed. In this case, as the chance result pattern, the character pattern “normal high-speed mode and more!” Is used. It is also possible to execute a special “general-purpose high-speed mode start effect for chance” to be stopped and displayed.

また、普図高速モードの発生期間は、特別図柄遊技の実行回数(特別図柄の変動表示回数)で規制しても良い。この場合、特別図柄遊技にて長時間の特図変動パターンが選択されるほど普図高速モードの発生期間が長くなり(普図特殊変動遊技の実行回数が増加する)、遊技者に有利な結果をもたらすこととなる。   In addition, the generation period of the normal figure high-speed mode may be regulated by the number of executions of the special symbol game (the number of times of special symbol change display). In this case, the longer the special figure variation pattern is selected in the special symbol game, the longer the normal figure high-speed mode will occur (the number of executions of the special figure variation game will increase). Will be brought.

また、上記実施例では、普図高速モード開始演出の実行期間として、普通図柄が変動表示している間を利用したが、普図高速モード開始演出が当り普通図柄の停止表示後の第2始動口28bの翼片部の開動作が終了した後まで継続するように構成してもよい。すなわち、上記実施例の図8のS404の処理の後に、その後の普通図柄遊技の実行を一時的に停止する一時停止時間を設定し、この一時停止時間の間も普図高速モード開始演出における「前兆煽り演出」を継続して実行することとする。例えば、普通図柄が外れ普通図柄で停止する場合には、一時停止時間に「0(ゼロ)秒」を設定し、普通図柄の変動表示中に、上記実施例の「外れ用の普図高速モード開始演出」と同じ前兆煽り演出を経て不利結果図柄を停止表示する。また、普通図柄が特定当り普通図柄以外の当り普通図柄で停止する場合には、一時停止時間に「5秒」を設定し、普通図柄の変動表示中に上記実施例の「外れ用の普図高速モード開始演出」と同じ前兆煽り演出を実行し、不利結果図柄を一時的に仮停止表示する。その後に第2始動口28bの翼片部の開動作が行われるのと同時に、結果図柄の再度変動表示させて前兆煽り演出を継続し、一時停止時間中に行われる再度の前兆煽り演出(結果図柄の変動表示)を経て「不利結果図柄」を確定停止表示する。また、普通図柄が特定当り普通図柄で停止する場合にも、一時停止時間に「5秒」を設定し、普通図柄の変動表示中に上記実施例の「外れ用の普図高速モード開始演出」と同じ前兆煽り演出を実行し、不利結果図柄を一時的に仮停止表示する。その後に第2始動口28bの翼片部の開動作が行われるのと同時に、結果図柄の再度変動表示させて前兆煽り演出を継続し、一時停止時間中に行われる再度の前兆煽り演出(結果図柄の変動表示)を経て「有利結果図柄(AまたはB)」を確定停止表示する。このように、普図高速モードの開始を示す普図高速モードの開始を示す「普図高速モード開始演出」に再変動態様を付加することで、「前兆煽り演出」の演出バリエーションを豊富にできるとともに、特定当り普通図柄や、特定当り普通図柄以外の当り普通図柄が停止表示されるときに行われる第2始動口28bの開放状態を、普図高速モードの発生に対する遊技者の期待度を高める要素として使用することができ、遊技者の遊技興趣を一層向上させることができる。   In the above embodiment, the normal symbol high-speed mode start effect is used as the execution period while the normal symbol is variably displayed. However, the normal symbol high-speed mode start effect is hit and the second start after the normal symbol stop display is performed. You may comprise so that it may continue until after the opening operation | movement of the blade piece part of the opening | mouth 28b is complete | finished. That is, after the process of S404 of FIG. 8 in the above embodiment, a temporary stop time for temporarily stopping the subsequent execution of the normal symbol game is set, and during the temporary stop time, “ It is assumed that the “sign-on effect” is continuously executed. For example, when the normal symbol comes off and stops at the normal symbol, “0 (zero) seconds” is set as the pause time, and the normal symbol high-speed mode for the above-described embodiment is displayed during the normal symbol fluctuation display. The adverse result symbol is stopped and displayed through the same warning effect as the “start effect”. In addition, when the normal symbol stops at a normal symbol other than the specific normal symbol, the temporary stop time is set to “5 seconds”, and the normal symbol “outgoing normal symbol” is displayed during the normal symbol variation display. The same warning effect as the “high-speed mode start effect” is executed, and the disadvantageous result symbol is temporarily displayed temporarily. After that, the opening operation of the blade part of the second start port 28b is performed, and at the same time, the result symbol is displayed again and continuously, and the warning effect is continued, and the warning effect is again performed during the pause time (result) After the symbol change display), the “adverse result symbol” is confirmed and stopped. Also, when the normal symbol stops at the normal symbol per specific time, the pause time is set to “5 seconds”, and the normal symbol high-speed mode start effect of the above embodiment is displayed during the normal symbol fluctuation display. The same sign effect is executed, and the disadvantageous result symbol is temporarily stopped and displayed. After that, the opening operation of the blade part of the second start port 28b is performed, and at the same time, the result symbol is displayed again and continuously, and the warning effect is continued, and the warning effect is again performed during the pause time (result) The “advantageous result symbol (A or B)” is confirmed and stopped after the symbol variation display). In this way, by adding a re-variation mode to the “general map high-speed mode start effect” indicating the start of the general map high-speed mode indicating the start of the general map high-speed mode, it is possible to enrich the production variations of the “sign warning effect” At the same time, the open state of the second start port 28b, which is performed when a normal symbol per specific symbol or a normal symbol other than the specific normal symbol is stopped and displayed, raises the player's expectation for the occurrence of the normal high-speed mode. It can be used as an element, and the game interest of the player can be further improved.

また、普図高速モード開始演出の実行タイミングを、第2始動口28bの翼片部の開動作が終了した後だけにしてもよい。また、普図特殊変動遊技の実行を通常変動用変動時間(40秒)を用いて行うようにしてもよく、この場合には、通常変動用変動時間のラスト5秒間に普図高速モード開始演出を実行するようにしてもよい。なお、これらのように構成する場合、上記実施例にあるような「開始演出用変動時間」を不要にできる。   Moreover, the execution timing of the normal-use high-speed mode start effect may be set only after the opening operation of the blade portion of the second start port 28b is completed. In addition, the execution of the special map special variation game may be performed using the normal variation variation time (40 seconds). In this case, the normal diagram high-speed mode start effect is provided in the last five seconds of the normal variation variation time. May be executed. In the case of such a configuration, the “starting effect variation time” as in the above embodiment can be made unnecessary.

また、上記実施例では、普図高速モード中(普図特殊変動フラグがONに設定されている状態)に、普通図柄の停止図柄として特定当り普通図柄が停止表示されたときは、普図特殊変動フラグを改めてONに設定することなく、他の当り普通図柄が停止表示されたときと同様の処理で普通図柄遊技を進行させるようにしていた。これに代えて、普図高速モード中(普図特殊変動フラグがONに設定されている状態)でも、普通図柄の停止図柄として特定当り普通図柄が停止表示されたか否かを判定するようにし、普通図柄の停止図柄として特定当り普通図柄が停止表示されたときは、普図特殊変動フラグを改めてONに設定し直し(一旦OFFに設定して、その後にONに設定する)、普図変動短縮カウンタを再設定(上記実施例の場合は「10」を再設定)することとしてもよい。これにより、普図高速モードの途中で特定当り普通図柄が停止表示されると、普図高速モードが再び最初から開始されることになり、普図高速モードを継続させる遊技性が新たに付加できる。また、この場合、普図特殊変動フラグを改めてONに設定し直したことを示す「普図特殊変動フラグ再設定信号」を主制御基板200がサブ制御基板260に送信することとしてもよい。そして、普図特殊変動フラグ再設定信号を受信したサブ制御基板260が、普図高速モードが再度開始されること(普図高速モードの継続期間が延びたこと)を示す「普図高速モード継続演出」を表示または音声で行う。これにより、普図高速モードの継続を一層際立たせことができ効果的である。なお、普図特殊変動フラグを改めてONに設定し直した場合には、普図変動短縮カウンタの値を同じ値(前の普図変動短縮カウンタの値と同じ値)に設定してもよいし、異なる値(前の普図変動短縮カウンタの値よりも多い値、または少ない値)に設定してもよい。   Further, in the above embodiment, when the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a normal symbol stop symbol during the normal symbol high-speed mode (when the special symbol special variation flag is set to ON), the special symbol special symbol is displayed. Without changing the change flag to ON again, the normal symbol game is advanced in the same process as when other winning normal symbols are stopped and displayed. Instead, it is determined whether or not the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a normal symbol stop symbol even in the normal symbol high-speed mode (the state where the special symbol special variation flag is set to ON). When the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a normal symbol stop symbol, the special symbol variation flag is set to ON again (set it to OFF once and then ON) to reduce the normal symbol variation. The counter may be reset (in the above embodiment, “10” is reset). As a result, when the normal symbol per symbol is stopped and displayed during the normal map high-speed mode, the normal map high-speed mode is started again from the beginning, and a new gameability for continuing the normal map high-speed mode can be added. . In this case, the main control board 200 may transmit to the sub-control board 260 a “general map special fluctuation flag reset signal” indicating that the special figure special fluctuation flag has been set to ON again. Then, the sub-control board 260 that has received the special-purpose special flag reset signal indicates that the normal-use high-speed mode is started again (the duration of the normal-use high-speed mode has been extended). "Direction" is displayed or voiced. As a result, the continuation of the ordinary high-speed mode can be further emphasized, which is effective. In addition, when the common figure special fluctuation flag is set to ON again, the value of the common figure fluctuation reduction counter may be set to the same value (the same value as the value of the previous general figure fluctuation reduction counter). , It may be set to a different value (a value greater than or less than the value of the previous normal fluctuation reduction counter).

また、上記実施例では、普図特殊変動カウンタのカウント値を「普通図柄の変動表示」が行われる毎に減少させていたが、普図特殊変動カウンタのカウント値を「1」減算する契機を「当り普通図柄の停止表示」としてもよい。これを実現するには、図7のS310i〜S310kの処理を、図6のS317のYES判定の後(図6のS318の前)に行うこととすればよい。この場合、普図高速モード中に行われる普図特殊変動遊技で「外れ普通図柄」が停止表示されたときは、普図特殊変動カウンタのカウント値が減少しなくなる。このため、普図高速モード中には、確実に第2始動口28bの開放を所定回数(上記実施例では10回)実施することができる。また、このような構成の場合に、普図高速モード開始演出終了後に行われる普図高速モード中演出にて、図18のように「残り開放回数○○回!」の報知を随時行うことで、報知される回数(第2始動口28bが開放状態となる残り回数)がゼロになるまで遊技者の興趣を向上させることができるとともに、遊技者による遊技球の発射を促進することができる。また、このように第2始動口28bが開放状態となる回数により規定される特殊な遊技モードを設けることで、従来の大当り遊技等とは異なる新たな遊技価値を付加することができる。   In the above-described embodiment, the count value of the special figure variation counter is decreased every time the “ordinary symbol fluctuation display” is performed. However, there is an opportunity to decrement the count value of the special figure variation counter by “1”. It is good also as "stop display of a hit normal symbol". In order to realize this, the processing in S310i to S310k in FIG. 7 may be performed after the YES determination in S317 in FIG. 6 (before S318 in FIG. 6). In this case, the count value of the special special variation counter does not decrease when the “disappearing normal symbol” is stopped and displayed in the special special variation game performed during the ordinary high-speed mode. For this reason, during the normal high-speed mode, the second start port 28b can be reliably opened a predetermined number of times (in the above embodiment, 10 times). Further, in such a configuration, by performing an announcement during the ordinary drawing high speed mode effect after the ordinary drawing high speed mode start effect is finished, the “remaining number of open times XX times” as shown in FIG. Further, the player's interest can be improved until the notified number of times (the remaining number of times that the second start port 28b is opened) becomes zero, and the player can promote the release of the game ball. Further, by providing a special game mode defined by the number of times the second start port 28b is opened as described above, it is possible to add a new game value different from the conventional big hit game or the like.

また、普図特殊変動カウンタのカウント値を「普通図柄の変動表示」が行われる毎に減少させる態様と、普図特殊変動カウンタのカウント値を「1」減算する契機を「当り普通図柄の停止表示」とする態様とを共存させるようにしてもよい。すなわち、特定当り普通図柄の種類を複数種類設け、特定当り普通図柄Aが停止表示された場合には、普図特殊変動カウンタのカウント値を「普通図柄の変動表示」が行われる毎に減少させる態様で実施するように制御し、特定当り普通図柄Bが停止表示された場合には、普図特殊変動カウンタのカウント値を「当り普通図柄の変動表示」が行われる毎に減少させる態様で実施するように制御する。これにより、特定当り普通図柄の種類に応じて異なる態様で普図高速モードが進行することとなり、普図高速モードの進行バリエーションを様々にできる。また、この場合には、普図高速モード中演出を普図特殊変動カウンタのカウント値を減少させる各態様に合わせて実行する(特定当り普通図柄の種類に応じて異なる態様で普図高速モード関連演出を実行する)ことで、何れの態様の普図高速モードが発生しているかを遊技者が明確に認識できるようになる。さらに、普図高速モード開始演出を、何れの態様の普図高速モードが実行されるかを選択的に表す前兆煽り演出(例えば、特定当り普通図柄A、Bの何れが停止表示されるかを選択的に表すルーレット表示など)を含めて実行することとすれば、何れの態様の普図高速モードが発生するかに遊技者に期待させる新たな遊技性も付与できる。   In addition, the count value of the special figure variation counter is reduced every time “ordinary symbol fluctuation display” is performed, and the count value of the special figure fluctuation counter is decremented by “1”. A mode of “display” may coexist. That is, when a plurality of types of normal symbols per specific are provided and the normal symbol A per specific is stopped and displayed, the count value of the normal special variation counter is decreased every time the “variable display of normal symbols” is performed. When the normal symbol B per specific is stopped and displayed, the count value of the special special variation counter is decreased every time the “variable display of the normal symbol variation” is performed. Control to do. As a result, the normal map high-speed mode proceeds in a different manner depending on the type of normal symbol per specific, and the variation variations of the normal map high-speed mode can be varied. Also, in this case, the effect in the normal map high-speed mode is executed in accordance with each mode of decreasing the count value of the special map special fluctuation counter (related to the normal map high-speed mode in a different mode depending on the type of normal symbol per specific) By executing the production), the player can clearly recognize which aspect of the normal map high-speed mode is occurring. In addition, the normal map high-speed mode start effect is a sign effect that selectively indicates which mode of the normal map high-speed mode is to be executed (for example, which one of the normal symbols A and B per specific display is stopped and displayed) If it is executed including a roulette display that is selectively expressed), it is possible to give a new gameability that the player expects in which mode of the normal high-speed mode occurs.

また、上記実施例において、特定当り普通図柄の停止表示確率と、普図特殊変動カウンタのカウント値を次のように設定することとしてもよい。すなわち、特定当り普通図柄の停止表示確率を特別図柄の大当り確率よりも低い確率(例えば1/1000)に設定し、普図特殊変動カウンタのカウント値を「複数回の大当り遊技実行が期待できる遊技期間に相当するカウント値(例えば10000)」を設定する。これにより、特定当り普通図柄が停止表示された場合には、以後10000回の普図特殊変動遊技が行われることになり、普図高速モードを長期間に亘って継続させることができる。なお、普図特殊変動フラグがON設定されている場合は、特別図柄遊技で大当り遊技や開放時間延長機能が作動しても、OFFに設定されることはないので、大当り遊技中や開放時間延長機能の作動終了後にも普図高速モードが継続し、遊技者は非常に有利な状態で遊技を進行し続けることができる。そして、この長期間の普図高速モードの発生条件を特別図柄の大当り確率よりも低い確率に設定しておくことで、「特定当り普通図柄の停止表示」をプレミア当りとして位置づけることができる。この結果、特別図柄遊技での大当り発生だけでなく、長期間に亘って遊技者に有利な「特定当り普通図柄の停止表示」に期待させて遊技者に遊技を続けさせる新規な遊技性を実現できる。   Further, in the above embodiment, the stop display probability of the normal symbol per specific and the count value of the special special variation counter may be set as follows. That is, the probability of stopping a normal symbol per symbol is set to a probability (for example, 1/1000) lower than the probability of jacking a special symbol, and the count value of the special symbol special variation counter is set to “a game that can be expected to execute a plurality of jackpot games. A count value (for example, 10,000) corresponding to the period is set. As a result, when the normal symbol per specific unit is stopped and displayed, 10000 times of the special figure special variation game will be performed thereafter, and the normal figure high-speed mode can be continued for a long period of time. If the special figure special variation flag is set to ON, even if the jackpot game or the opening time extension function is activated in the special symbol game, it is not set to OFF, so during the jackpot game or the opening time extension. Even after the function has been activated, the normal high-speed mode continues, and the player can continue to play the game in a very advantageous state. Then, by setting the generation condition of the long-term normal symbol high-speed mode to a probability lower than the big hit probability of the special symbol, it is possible to position “stop display of the normal symbol per specific symbol” as a premier hit. As a result, not only a big hit occurs in special symbol games, but also realizes a new gameability that allows players to continue playing games by expecting a `` stop display of normal symbols per specific symbol '' that is advantageous to the player over a long period of time it can.

また、上記実施例では、第2始動口28bの開放パターンとして短開放パターン(第1開放時間)と長開放パターン(第2開放時間)とを設定することとしたが、第2始動口28bの開放パターンとして、さらに第3開放時間(第1開放時間および第2開放時間と異なる開放時間)を有する「特殊開放パターン」を備えることととしてもよい。そして、普通図柄が特定当り普通図柄で停止表示したときには、第2始動口28bを特殊開放パターンに従って開放状態としてもよい。具体的には、上述の実施例における普通図柄遊技処理(図6)で開放パターンを設定するときに行われる判断処理(図6のS318)で、開放延長フラグがONに設定されていないと判断された後(S318:NO)に、普通図柄の停止図柄が特定当り普通図柄か否かを判断する処理を新たに加える。そして、普通図柄の停止図柄が特定当り普通図柄でない場合には、第2始動口28bの開放パターンとして短開放パターン(第1開放時間)を設定する。一方、普通図柄の停止図柄が特定当り普通図柄である場合には、第2始動口28bの開放パターンとして特殊開放パターン(第3開放時間)を設定する。これにより、開放時間延長機能が作動していない通常状態で特定当り普通図柄が停止表示されるとき、言い換えれば、普図高速モードが開始されるときには、特殊開放パターンで第2始動口28bが開放することとなる。これにより、普図高速モードの開始を、普図高速モード開始演出だけでなく、第2始動口28bの特殊な開放態様によっても遊技者に認識させることができ、普図高速モードの開始を一層明確に示すことができる。なお、「特殊開放パターン」としては、遊技者の注目度を高めるために、他の開放パターンよりも遊技球が第2始動口28bに入球し易い開放パターンであることが望ましく、例えば、第1開放時間と第2開放時間よりも長い時間である第3開放時間(例えば6秒)に亘って第2始動口28bを開放状態とする開放パターンであったり、第1開放時間と第2開放時間よりも長く、且つ開閉回数が多い第3開放時間(例えば1秒×5回)に亘って第2始動口28bを開放状態とする開放パターン等が挙げられる。また、特殊開放パターンを、第2特別図柄の保留数を最大値まで貯められる期待値の高い開放パターン(遊技球が第2始動口28bに4個以上入球できる開放時間を有する開放パターン)としてもよく、この場合、普図高速モードが開始されると直ぐに第2特別図柄による特別図柄遊技が直ちに開始されるので、普図高速モードの開始とともに遊技者の遊技興趣を一気に向上させることができる。   In the above embodiment, the short opening pattern (first opening time) and the long opening pattern (second opening time) are set as the opening pattern of the second starting port 28b. As the opening pattern, a “special opening pattern” having a third opening time (an opening time different from the first opening time and the second opening time) may be provided. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol per specific, the second start port 28b may be opened according to the special opening pattern. Specifically, in the determination process (S318 in FIG. 6) performed when the release pattern is set in the normal symbol game process (FIG. 6) in the above-described embodiment, it is determined that the release extension flag is not set to ON. After that (S318: NO), a process of newly determining whether or not the stop symbol of the normal symbol is a normal symbol per specific is added. And when the stop symbol of a normal symbol is not a normal symbol per specific, the short open pattern (1st open time) is set as an open pattern of the 2nd starting port 28b. On the other hand, when the stop symbol of the normal symbol is a normal symbol per specific, a special opening pattern (third opening time) is set as the opening pattern of the second start port 28b. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in the normal state in which the opening time extension function is not operated, in other words, when the normal map high-speed mode is started, the second start port 28b is opened in a special opening pattern. Will be. This allows the player to recognize the start of the general map high-speed mode not only by the general map high-speed mode start effect but also by a special opening mode of the second start port 28b. It can be clearly shown. The “special opening pattern” is preferably an opening pattern in which a game ball is easier to enter the second start opening 28b than other opening patterns in order to increase the player's attention. An opening pattern in which the second start port 28b is opened for a third opening time (for example, 6 seconds) that is longer than the first opening time and the second opening time, or the first opening time and the second opening. Examples thereof include an opening pattern in which the second start port 28b is opened over a third opening time (for example, 1 second × 5 times) that is longer than the time and frequently opened and closed. In addition, the special opening pattern is a high-expected opening pattern (opening pattern having an opening time in which four or more game balls can enter the second starting port 28b) that can store the number of second special symbols held to the maximum value. In this case, since the special symbol game by the second special symbol is immediately started as soon as the normal diagram high-speed mode is started, it is possible to improve the player's gaming interests at the same time as the normal diagram high-speed mode is started. .

また、上記実施例において、普通図柄遊技の進捗状況または特別図柄遊技の進捗状況に応じて、特定当り普通図柄の停止表示確率を変動させる機能(特定当り普通図柄停止表示確率変動機能)をさらに有することとしてもよい。すなわち、「普図特殊変動遊技を除く普通図柄遊技が所定回数(例えば100回)行われたとき」、「特別図柄遊技が所定回数(例えば1000回)行われたとき」、「特別図柄遊技での当否判定で大当りと異なる小当りが判定され、大当り遊技と異なる小当り遊技が実行されたとき」等などに、一定期間の間に亘って特定当り普通図柄の停止表示頻度を、それ以前よりも向上させることとしてもよい。ここで、「特定当り普通図柄の停止表示頻度を向上させる」とは、例えば、「普通図柄遊技での当り普通図柄設定の際に、特定当り普通図柄が設定される確率を、通常確率よりも高い高確率に設定すること」や、「普通図柄遊技での普図変動表示時間の設定の際に、普図変動表示時間を通常中よりも短く、普図特殊変動遊技中よりも長い普図変動表示時間を設定すること」等が挙げられる。一例として、特別図柄遊技での当否判定で小当りと判定され、小当り遊技が実行された後に特定当り普通図柄の停止表示頻度を向上させる場合の変形例を図19〜図23のフローチャートを用いて説明する。   In addition, the above embodiment further includes a function (variation function for changing the normal display stop probability per specific symbol) for changing the normal display stop probability of a specific normal game according to the progress of the normal symbol game or the progress of the special symbol game. It is good as well. That is, “when a normal symbol game excluding a special symbol special game is played a predetermined number of times (for example, 100 times)”, “when a special symbol game is played a predetermined number of times (for example, 1000 times)”, “when a special symbol game is played” `` When a small hit different from the big hit game is determined in the determination of whether or not, and a small hit game different from the big hit game is executed '', etc., etc. It is good also as improving. Here, “increase the stop display frequency of normal symbols per specific” means, for example, “the probability that a normal symbol per specific symbol is set in the normal symbol game is higher than the normal probability. `` Set a high probability of high '' or `` When setting the normal figure fluctuation display time in normal symbol games, the normal figure fluctuation display time is shorter than normal and longer than normal figure special fluctuation games For example, “set a variable display time”. As an example, using the flowcharts of FIG. 19 to FIG. 23, a modification example in which the stop display frequency of a specific hit normal symbol is improved after the small hit game is executed by determining whether the special symbol game is successful or not and the small hit game is executed. I will explain.

まず、上述の実施例からの変更点について説明する。変形例の遊技機は、第1特別図柄変動表示処理での当否判定(図13のS508b)の判定結果として、大当りの判定がされなかった場合に「小当りか否か」を判定する小当り判定(小当り抽選)が行われる。この小当り判定は、第1特別図柄当否判定用乱数が「小当り用当り値」と一致するか否かによって判定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が「小当り用当り値」と一致する場合には、小当り用の特別図柄変動表示パターンを設定し、第1特別図柄の停止図柄を小当り図柄に設定して、第1特別図柄の変動表示を開始する。そして、第1特別図柄変動表示処理で第1特別図柄当否判定用乱数が「小当り用当り値」と一致すると判定されて、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示するときに、以下に説明する図19の処理を行うものとする。なお、第2特別図柄変動表示処理については、小当り判定を行わず、図14と同一の処理が行われるものとする。   First, changes from the above embodiment will be described. The gaming machine of the modified example is a small hit for determining “whether it is a small hit” when the big hit is not determined as a result of the determination of success / failure in the first special symbol variation display process (S508b in FIG. 13). Judgment (small winning lottery) is performed. This small hit determination is determined based on whether or not the first special symbol success / failure determination random number matches the “small hit value”. When the random number for determining whether or not the first special symbol is matched with the “small value for small hits”, a special symbol variation display pattern for small hits is set, and the stop symbol of the first special symbol is set as the small hit symbol. Set and start the variable display of the first special symbol. When it is determined in the first special symbol variation display process that the first special symbol success / failure determination random number matches the “small hit value”, and the first special symbol is stopped and displayed in the small hit symbol, It is assumed that the process shown in FIG. 19 is performed. In the second special symbol variation display process, the same process as in FIG. 14 is performed without performing the small hit determination.

次に、小当り遊技について説明する。第1特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONに設定することで開始する当り遊技である。小当り遊技では、大入賞口33aが0.5秒間開放した後に、0.5秒間閉鎖し、その後に再度0.5秒間開放する(0.5秒間ずつ2回開放する)ように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低い。このため、小当り遊技は、遊技者が得られる総賞球数の期待値が大当り遊技よりも低い当り遊技となっている。また、小当り遊技終了後は、当該小当り遊技が開始されるとき(小当り図柄が停止表示されたとき)の各機能の作動状態(確率変動機能の作動状態、変動短縮機能の作動、開放時間延長機能の作動状態)が維持される。   Next, the small hit game will be described. When the first special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, the main control unit 200 starts the small hit game. The small hit game is a hit game that starts by setting the small hit game flag to ON. In the small hit game, the winning opening 33a is opened for 0.5 seconds, then closed for 0.5 seconds, and then opened again for 0.5 seconds (opened twice every 0.5 seconds). Therefore, the possibility that a game ball enters the big winning opening 33a is extremely low. For this reason, the small hit game is a hit game in which the expected value of the total number of winning balls obtained by the player is lower than that of the big hit game. In addition, after the small hit game ends, the operation state of each function (the operation state of the probability variation function, the operation of the variation shortening function, the release when the small hit game is started (when the small hit symbol is stopped and displayed) The operating state of the time extension function is maintained.

図19は、図11(b)にS526、S527、S528を付加したものである。先ず第1特別図柄が小当り図柄で停止表示する場合に(S526:YES)、大入賞口の開放パターンを小当り用の大入賞口開放パターンに設定する(S527)。「小当り用の大入賞口開放パターン」は、前述したように、大入賞口33aが0.5秒間開放した後に、0.5秒間閉鎖し、その後に再度0.5秒間開放する(0.5秒間ずつ2回開放する)大入賞口開放パターンが設定されている。そして、小当り用の大入賞口開放パターンを設定した後は、小当り遊技を実行すべく小当り遊技実行フラグをONにする(S528)。   FIG. 19 is obtained by adding S526, S527, and S528 to FIG. First, when the first special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol (S526: YES), the big winning opening opening pattern is set to the small winning big opening opening pattern (S527). As described above, the “small winning big opening opening pattern” is closed for 0.5 seconds after the special winning opening 33a is opened for 0.5 seconds, and then opened again for 0.5 seconds (0. (Opens twice for 5 seconds each). And after setting the big winning opening opening pattern for the small hit, the small hit game execution flag is turned ON to execute the small hit game (S528).

小当り遊技は、図20の特別電動役物遊技処理で実行される。本変形例では、大当り遊技だけでなく小当り遊技でも大入賞口33aを開放状態とするため、大当り遊技実行時と小当り遊技実行時とに特別電動役物遊技処理が行われる。図20の特別電動役物遊技処理では、大当り遊技時は、大当り用の大入賞口開放パターンで大入賞口33aを開閉させ、小当り遊技時は、小当り用の大入賞口開放パターンで大入賞口33aを開閉させる処理が行われる。   The small hit game is executed in the special electric accessory game process of FIG. In this modified example, the special winning combination game process is performed when the big hit game is executed and when the small hit game is executed in order to open the big winning opening 33a not only in the big hit game but also in the small hit game. In the special electric accessory game process of FIG. 20, during the big hit game, the big winning opening 33a is opened and closed with the big winning opening opening pattern for the big hit, and during the small winning game, the big winning opening opening pattern for the small hit is large. Processing for opening and closing the winning opening 33a is performed.

当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が終了すると(図20のS606:YES)、当り遊技終了時処理(図20のS610)が行われる。図21は、変形例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。なお、当り遊技終了時処理は、先に説明した実施例の図15のS610〜S613の処理に対応するものである。当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFに設定する(S610a)。次に、今回の当りが小当りであるたか否か(終了する当り遊技が小当り遊技であるか否か)を判定する(S610b)。この結果、今回の当りが小当りでない、すなわち終了する当り遊技が小当り遊技でないと判定された場合には(S610b:NO)、S610fの処理に移行する。一方、今回の当りがが小当りであると判定された場合には(S610b:YES)、小当り発生時に確変フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フラグおよび普図特殊変動フラグのいずれもがONに設定されていない通常状態であったか否かを判定する(S610c)。   When the winning game (big hit game or small hit game) ends (S606 in FIG. 20: YES), a winning game end process (S610 in FIG. 20) is performed. FIG. 21 is a flowchart showing the process at the end of the hit game according to the modification. The winning game end process corresponds to the processes of S610 to S613 of FIG. 15 in the embodiment described above. In the winning game end process, first, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S610a). Next, it is determined whether or not the current hit is a small hit (whether or not the winning game to end is a small hit game) (S610b). As a result, if it is determined that the current hit is not a small hit, that is, the end hit game is not a small hit game (S610b: NO), the process proceeds to S610f. On the other hand, if it is determined that the current hit is a small hit (S610b: YES), when the small hit occurs, the probability variation flag, the open extension flag, the variation shortening flag, and the normal special variation flag are all turned ON. It is determined whether or not the normal state has not been set (S610c).

そして、小当り発生時の遊技状態が通常状態でないと判定された場合には(S610c:NO)、S610fの処理に移行する。一方、小当り発生時の遊技状態が通常状態であると判定された場合には(S610c:YES)、普図チャンスフラグをONに設定し(S610d)、普図チャンスカウンタを所定回数(本実施例では30回)に設定する(S610e)。ここで、「普図チャンスフラグ」と「普図チャンスカウンタ」について説明する。「普図チャンスフラグ」は、「普図チャンス遊技」の実行有無に係るフラグであり、ONに設定されている間は普図チャンス遊技が実行される。普図チャンス遊技は、詳しくは後述するが、普図高速モードの発生頻度が通常の普通図柄遊技よりも高頻度となる普通図柄遊技であり、普図チャンス遊技が連続して行われる遊技期間は、普図高速モードの開始可能性が高い「普図高速モード高確率期間」となる。なお、普図チャンスフラグは、小当り発生時に確変フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フラグおよび普図特殊変動フラグのいずれかがONに設定されていた場合(通常状態でなかった場合)には、小当り遊技が実行されてもONに設定されることはない。また、普図チャンスフラグをONにしたときに、普図チャンスフラグがONになったことを示す「普図チャンスフラグON信号」をサブ制御基板260に送信している(図示省略)。サブ制御基板260は、普図チャンスフラグON信号を受けることにより、普図高速モードの開始可能性が高い普図高速モード高確率期間であることを示す「普図高速モード高確率演出(図23参照)」を開始することができる。この普図高速モード高確率演出の実行により、普図高速モードの発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   If it is determined that the gaming state at the time of occurrence of the small hit is not the normal state (S610c: NO), the process proceeds to S610f. On the other hand, when it is determined that the gaming state at the time of occurrence of the small hit is the normal state (S610c: YES), the usual chance chance flag is set to ON (S610d), and the usual chance chance counter is set a predetermined number of times (this implementation) In the example, it is set to 30 times (S610e). Here, the “ordinary chance flag” and the “ordinary chance counter” will be described. The “ordinary chance flag” is a flag related to whether or not the “ordinary chance game” is executed, and the usual chance game is executed while it is set to ON. The general chance game is a normal symbol game in which the occurrence frequency of the normal figure high-speed mode is higher than that of the normal normal symbol game. This is a “high speed probability period of the general map high-speed mode” that is likely to start the normal map high-speed mode. Note that the normal chance chance flag is set when any of the probability change flag, release extension flag, fluctuation shortening flag, and special figure special fluctuation flag is set to ON (when it is not in a normal state) when a small hit occurs. Even if the small hit game is executed, it is not set to ON. When the usual chance flag is turned on, a “ordinary chance flag ON signal” indicating that the usual chance flag is turned on is transmitted to the sub-control board 260 (not shown). The sub-control board 260 receives the usual chance chance flag ON signal, and indicates that the usual figure high-speed mode is highly likely to be started. Browse) "can be started. By executing the normal map high-speed mode high-probability effect, it is possible to improve the player's expectation for the occurrence of the general map high-speed mode.

「普図チャンスカウンタ」は、「普図チャンス遊技」が実行される回数を計数するカウンタであり、普図チャンス遊技が1回行われる毎に、「1」が減算される。普図チャンスカウンタがゼロになることで、普図チャンスフラグがOFFに設定され、普図チャンス遊技が終了する。   The “ordinary chance counter” is a counter for counting the number of times the “ordinary chance game” is executed, and “1” is subtracted every time the usual chance game is played. When the usual chance counter becomes zero, the usual chance flag is set to OFF, and the usual chance game ends.

次に、今回の当りが確変大当りであるか否かを判定する(S610f)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610f:YES)、確変フラグをONに設定する(S610g)。これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。そして、変動短縮フラグをONに設定し(S610i)、開放延長フラグをONに設定し(S610j)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S610k)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動も開始する。一方、上記S610fの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合は(S610f:NO)、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する(S610m)。この結果、通常大当りでないと判定された場合(つまり、今回の当りが小当りの場合)には(S610m:NO)、S610lの処理に移行し、通常大当りであると判定された場合には(S610m:YES)、変動短縮フラグをONに設定し(S610o)、開放延長フラグをONに設定し(S610p)、変動短縮カウンタを100回に設定する(S610q)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する(開放向上状態の開始)。   Next, it is determined whether or not the current hit is a probable large hit (S610f). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S610f: YES), the probability variation flag is set to ON (S610g). Thereby, the operation of the probability variation function starts (becomes a high probability state). Then, the fluctuation shortening flag is set to ON (S610i), the open extension flag is set to ON (S610j), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S610k). Thereby, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function is also started. On the other hand, when it is determined in the determination process of S610f that the current hit is not a probable big hit (S610f: NO), it is determined whether or not the current hit is a normal big hit (S610m). As a result, when it is determined that it is not normally big hit (that is, when the current hit is a small hit) (S610m: NO), the process proceeds to S610l, and when it is determined that the normal big hit is ( (S610m: YES), the fluctuation shortening flag is set to ON (S610o), the open extension flag is set to ON (S610p), and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S610q). Thereby, the operation of the variation time shortening function and the opening time extending function starts (start of the opening improvement state).

次に、変形例における普通図柄の停止図柄設定について説明する。上述の実施例では、図6のS309にて普通図柄の停止図柄設定として、図10の外れ時普図停止図柄設定用テーブルまたは当り時普図停止図柄設定用テーブルを用いた停止図柄設定が行われていた。変形例では、当り時普図停止図柄設定用テーブルとして2種類のテーブルを用いて普通図柄の停止図柄を設定する。この2種類の当り時普図停止図柄設定用テーブルは、普図チャンス遊技中であるか否かに応じて使い分けられる。なお、外れ時普図停止図柄設定用テーブルについては、上述の実施例と同様のため説明を省略する。   Next, normal symbol stop symbol setting in a modification will be described. In the above-described embodiment, the stop symbol setting is performed using the out-of-going normal figure stop symbol setting table or the hit common symbol stop symbol setting table in FIG. 10 as the normal symbol stop symbol setting in S309 of FIG. It was broken. In the modification, a normal symbol stop symbol is set using two types of tables as the hit-time normal symbol stop symbol setting table. These two types of hit-time normal symbol stop symbol setting tables are selectively used depending on whether or not the normal chance game is being played. Note that the out-of-going general symbol stop symbol setting table is the same as that in the above-described embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ここで、変形例で用いられる2種類の当り時普図停止図柄設定用テーブルについて説明する。まず、普図チャンスフラグがOFFのとき(普図チャンス遊技以外の普通図柄変動遊技中)に用いられる「当り時普図停止図柄設定用テーブルA」について説明する。この当り時普図停止図柄設定用テーブルAには、50種類の当り普通図柄のうち特定当り普通図柄が1種類設けられており(図10(b)の当り普通図柄50が特定当り普通図柄)、特定当り普通図柄が当り停止図柄に設定される確率は、「1/50」に設定されている。   Here, two types of hitting common symbol stop symbol setting tables used in the modification will be described. First, the “successful normal figure stop symbol setting table A” used when the normal chance flag is OFF (during a normal symbol variable game other than the normal chance game) will be described. In the hitting common symbol stop symbol setting table A, one type of normal symbol is provided among the 50 types of normal symbols (the normal symbol 50 in Fig. 10B is the normal symbol per specific). The probability that a normal symbol per hit is set as a hit stop symbol is set to “1/50”.

次に、普図チャンスフラグがONのとき(普図チャンス遊技中)に用いられる「当り時普図停止図柄設定用テーブルB」について説明する。この当り時普図停止図柄設定用テーブルBには、50種類の当り普通図柄のうち特定当り普通図柄が2種類設けられており(図10(b)の当り普通図柄5と、当り普通図柄50の2つが特定当り普通図柄)、特定当り普通図柄が当り停止図柄に設定される確率は、「2/50(1/25)」に設定されている。このように、変形例では、普通図柄の停止図柄の設定が当り時普図停止図柄設定用テーブルBを用いて行われる場合は、普通図柄の停止図柄の設定が当り時普図停止図柄設定用テーブルAを用いて行われる場合よりも、特定当り普通図柄が停止図柄に設定され易くなるように構成されている。このため、当り時普図停止図柄設定用テーブルBが用いられる普図チャンス遊技は、普図特殊変動フラグがONに設定され易く、普図チャンス遊技が連続して行われる普図高速モード高確率期間は、普図高速モードが開始されやすい期間となる。   Next, a description will be given of the “successful normal figure stop symbol setting table B” used when the normal chance flag is ON (during the normal chance game). In the hitting normal symbol stop symbol setting table B, two types of specific normal symbols are provided out of the fifty types of normal symbols (per hit normal symbol 5 in FIG. 10 (b) and per normal symbol 50). The probability of setting the normal symbol per specific) and the normal symbol per specific stop is set to “2/50 (1/25)”. As described above, in the modified example, when the setting of the stop symbol of the normal symbol is performed using the table B for stopping and setting the normal symbol at the time of hitting, the setting of the stop symbol of the normal symbol is set for the symbol of stopping the normal symbol of the hitting time. Compared to the case where the table A is used, it is configured such that the normal symbol per hit is more easily set as the stop symbol. For this reason, in the normal chance game in which the common figure stop symbol setting table B is used, the special figure special variation flag is easily set to ON, and the normal chance high-speed mode in which the normal chance chance game is continuously performed is highly probable. The period is a period in which the normal map high-speed mode is easily started.

次に、変形例の普通図柄変動パターン設定処理について説明する。図22は、変形例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。図22は、図7に対し、新たに普図チャンスフラグ関連処理(図22のS310b:NO以降に行われる処理)が追加されたものであり、図7のガセ開始演出関連処理(図7のS310m以降の処理)と、普図特殊変動カウンタへの複数種類のカウンタ値の設定処理(図7のS310hなど)は除いたものである。   Next, a normal symbol variation pattern setting process according to a modification will be described. FIG. 22 is a flowchart illustrating a normal symbol variation pattern setting process according to a modification. FIG. 22 is a process in which a general chance chance flag-related process (process performed after S310b: NO in FIG. 22) is added to FIG. 7, and a gasset start effect-related process (FIG. 7). The processing after S310m) and the processing for setting a plurality of types of counter values to the ordinary special variation counter (S310h in FIG. 7 and the like) are excluded.

まず、図22において、変動短縮フラグがONに設定されていない場合(S310b:NO)に、普図チャンスフラグがONに設定されているか否かを判定する(S310l)。「普図チャンスフラグ」は、普図チャンス遊技が実行中であること示すフラグであり、通常状態(確変フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フラグおよび普図特殊変動フラグのいずれもがONに設定されていない状態)で実行された小当り遊技が終了したときにONに設定される。S310lで普図チャンスフラグがONに設定されていないと判定された場合には(S310l:NO)、普通図柄遊技処理(図6参照)で普通図柄の停止図柄に特定当り普通図柄が設定されたか否かを判定するS310cの処理に移行する。一方、310lで普図チャンスフラグがONに設定されていると判定された場合には(S310l:YES)、普図変動表示時間として、チャンス用変動時間(本変形例では20秒)を設定する(S310m)。つまり、上述した普図チャンス遊技では、通常時の普通図柄遊技(普図変動表示時間として、通常変動用変動時間が設定される普通図柄遊技)よりも短い時間だけ普通図柄変動表示が行われることとなる。このため、普図チャンス遊技が連続して行われる普図高速モード高確率期間の発生期間(発生時間)が必要以上に長引いてしまうことを防止できる。   First, in FIG. 22, when the fluctuation shortening flag is not set to ON (S310b: NO), it is determined whether or not the usual chance chance flag is set to ON (S310l). The “normal chance flag” is a flag indicating that the special chance game is being executed, and all of the normal states (probability change flag, release extension flag, fluctuation shortening flag, and special figure special fluctuation flag are set to ON. Is set to ON when the small hit game executed in the state is not completed. If it is determined in S310l that the normal symbol chance flag is not set to ON (S310l: NO), whether a normal symbol per specific symbol is set as a normal symbol stop symbol in the normal symbol game process (see FIG. 6) The process proceeds to S310c for determining whether or not. On the other hand, if it is determined in 310l that the usual figure chance flag is set to ON (S310l: YES), the chance fluctuation time (20 seconds in this modification) is set as the usual figure fluctuation display time. (S310m). In other words, in the above-mentioned ordinary figure chance game, the normal symbol variation display is performed for a shorter time than the normal ordinary symbol game (ordinary symbol game in which the variation time for normal variation is set as the ordinary variation display time). It becomes. For this reason, it is possible to prevent the occurrence period (occurrence time) of the usual figure high speed mode high probability period in which the usual figure chance game is continuously performed from being unnecessarily prolonged.

普図変動表示時間として、チャンス用変動時間を設定したら(S310m)、次に、普図チャンスカウンタのカウント値を「1」減算する(S310n)。その後に、普図チャンスカウンタのカウント値が「0(ゼロ)」であるか否かを判定し(S310o)、普図チャンスカウンタのカウント値が「0(ゼロ)」であると判定された場合には(S310o:YES)、普図チャンスフラグをOFFに設定する(S310p)。これにより、普図チャンス遊技が連続して実行される遊技期間(普図高速モード高確率期間)が終了する。なお、普図チャンスフラグをOFFにしたときに、普図チャンスフラグがOFFになったことを示す「普図チャンスフラグOFF信号」をサブ制御基板260に送信している(図示省略)。サブ制御基板260は、普図チャンスフラグOFF信号を受けることにより、上述の「普図高速モード高確率演出」を終了させることができる。一方、普図特殊変動カウンタのカウント値が「0(ゼロ)」でないと判定された場合には(S310o:NO)、普図チャンスフラグをONのまま維持して、普通図柄変動パターン設定処理を終了する。   When the chance variation time is set as the usual time fluctuation display time (S310m), next, the count value of the usual time chance counter is decremented by "1" (S310n). Thereafter, it is determined whether or not the count value of the usual chance counter is “0 (zero)” (S310o), and it is determined that the count value of the usual chance counter is “0 (zero)”. (S310o: YES), the usual chance flag is set to OFF (S310p). As a result, the game period in which the usual chance game is continuously executed (the ordinary figure high-speed mode high probability period) ends. When the usual chance flag is turned off, a “ordinary chance flag OFF signal” indicating that the usual chance flag is turned off is transmitted to the sub-control board 260 (not shown). The sub-control board 260 can end the above-mentioned “general map high-speed mode high-probability effect” by receiving the normal map chance flag OFF signal. On the other hand, when it is determined that the count value of the special figure special variation counter is not “0 (zero)” (S310o: NO), the ordinary figure chance flag is kept ON, and the normal symbol fluctuation pattern setting process is performed. finish.

また、変形例の普通図柄変動パターン設定処理では、上述の普図特殊変動フラグと普図チャンスフラグの両方、または、普図特殊変動フラグと普図チャンスフラグと変動短縮フラグの3つがONに設定されている状態も発生し得る。しかし、この場合は、普図変動表示時間として短縮変動用変動時間が優先して設定されるので、普図高速モードや普図変動時間短縮機能の作動による遊技性が失われることはない。また、この場合、普図特殊変動カウンタの値は、変動短縮フラグがONになっている間に行われる普通図柄の変動表示毎に減少するが、普図チャンスカウンタの値は、普図特殊変動フラグや変動短縮フラグがONになっている間であっても減少されない。これにより、普図高速モードの終了後や普図変動時間短縮機能の作動後に、普図高速モード高確率期間の残り期間を継続して発生させることができる。   Also, in the modified normal symbol variation pattern setting process, both the above-mentioned special symbol special variation flag and ordinary symbol chance flag, or three of the special symbol special variation flag, the ordinary symbol chance flag, and the variation shortening flag are set to ON. The state that is being performed may also occur. However, in this case, since the fluctuation time for shortening is preferentially set as the normal figure change display time, gameability due to the operation of the normal figure high-speed mode or the normal figure changing time reduction function is not lost. Also, in this case, the value of the special figure special counter decreases every time the normal symbol fluctuation is displayed while the fluctuation shortening flag is ON. Even if the flag or the fluctuation shortening flag is ON, it is not decreased. As a result, after the normal map high-speed mode ends or the normal map change time reduction function is activated, the remaining period of the normal map high-speed mode high probability period can be continuously generated.

以上に説明した変形例では、特別図柄遊技の小当り遊技の発生を契機に普図高速モード高確率期間を発生させることで、一連の遊技進行過程において普図高速モードの発生可能性に高低を持たせることができる。この結果、普図高速モードの発生バリエーションを豊富にでき(通常時から突然に普図高速モードが発生する場合と、普図高速モード高確率期間を介して普図高速モードが発生する場合とがある)、上述実施例で得られる遊技性を一層向上させることができる。また、大当り遊技に比して遊技者の注目度の低い「小当り遊技」に新たな遊技価値を付加した新規な遊技牲を実現できる。   In the modified example described above, the probability of occurrence of the general-purpose high-speed mode is increased or decreased in a series of game progression processes by generating a high-probability period of the normal-purpose high-speed mode triggered by the occurrence of a small hit game of special symbol games. You can have it. As a result, there are many variations in the normal map high-speed mode (the normal map high-speed mode suddenly occurs from the normal time, and the normal map high-speed mode occurs through the high-speed mode high probability period. Yes, it is possible to further improve the playability obtained in the above embodiment. Further, it is possible to realize a new game with a new game value added to the “small game”, which is less noticeable by the player than the big game.

1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部、62…第2特別図柄表示部、200…主制御基板(特別図柄遊技実行手段、普通図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、第2始動口開放手段、開放向上状態発生手段、普通図柄決定手段、普図変動時間決定手段、期間決定手段)、260…サブ制御基板(演出実行手段、特定演出実行手段、非特定演出実行手段、チャンス演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28a ... 1st starting port, 28b ... 2nd starting port, 61 ... 1st special symbol display part, 62 ... 2nd special symbol display part, 200 ... Main control board (Special symbol game execution means, normal Symbol game executing means, winning game executing means, second starting port opening means, opening improvement state generating means, normal symbol determining means, common figure changing time determining means, period determining means), 260... Sub-control board (effect executing means, Specific production execution means, non-specific production execution means, chance production execution means).

Claims (2)

遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球を入球可能とする開放状態または入球不能とする閉鎖状態に切換可能な第2始動口と、を備えた遊技機において、
遊技球が前記第1始動口または前記第2始動口に入球することに基づいて、特別図柄を変動表示させ、所定の特別図柄変動時間経過すると、前記特別図柄を当り特別図柄または外れ特別図柄で停止表示す特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄停止表示することに基づいて、遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技球が始動ゲートを通過することに基づいて、普通図柄変動表示させ、所定の普通図柄変動時間経過すると、前記普通図柄を当り普通図柄または外れ普通図柄で停止表示す普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄が前記当り普通図柄停止表示することに基づいて、前記第2始動口を前記開放状態とする第2始動口開放手段と、
前記第2始動口が前記開放状態となる開放時間を通常時間より長い時間に設定する開放延長手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記当り普通図柄として、特定当り普通図柄を含む複数の当り普通図柄を設け、
前記普通図柄変動時間として、通常変動時間と、該通常変動時間よりも短い短縮変動時間と、前記通常変動時間および前記短縮変動時間の何れとも異なる特定変動時間とを設け、
前記通常状態にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示すると、前記普通図柄が前記短縮変動時間に基づいて複数回変動表示する特定期間を発生するものであって、
前記普通図柄遊技実行手段は、前記通常状態にて前記特定当り普通図柄が停止表示する場合には、前記特定変動時間に基づいて前記普通図柄を変動表示させ、
前記演出実行手段は、前記特定変動時間に基づいて前記普通図柄が変動表示しているときに、前記特定期間が開始されることを示す開始演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a first start port into which a game ball can enter and a second start port that can be switched to an open state in which the game ball can enter or a closed state in which the game ball cannot enter,
Based on the game balls to ball entrance to the first start hole or the second start hole, varying the display of special symbol, given the special symbol variable time lapse Then, the special symbol or off per the special symbol special and the special symbol game execution means that displays stop at the design,
Based on the fact that the special symbol is stopped and displayed at the per special symbol, a per game execution means for executing an advantageous per player for the player,
Based on the game ball passes through the starting gate, the normal symbol to the variable display, after a predetermined common symbol variable time Then, the ordinary normal symbol game execution that displays stop symbol in normal symbol or off normal symbol per the Means,
A second start port opening means for bringing the second start port into the open state based on the normal symbol being stopped and displayed at the hit normal symbol;
An opening extension means for setting an opening time for the second start port to be in the open state to a time longer than a normal time;
Production execution means for executing a predetermined production,
As the hit normal symbol, a plurality of hit normal symbols including a specific normal symbol are provided,
As the normal symbol variation time, a normal variation time, a shortened variation time shorter than the normal variation time, and a specific variation time different from both the normal variation time and the shortened variation time,
When the normal symbol is stopped and displayed at the normal symbol per specific in the normal state, the normal symbol generates a specific period in which the variable symbol is displayed multiple times based on the shortened variation time,
The normal symbol game execution means, when the normal symbol per specific stop in the normal state , to variably display the normal symbol based on the specific variation time,
The game machine characterized in that the effect execution means executes a start effect indicating that the specific period starts when the normal symbol is variably displayed based on the specific change time .
請求項1に記載の遊技機において、
前記特定期間にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示すると、前記特定期間を延長させるものであって、
前記演出実行手段は、前記特定期間にて前記普通図柄が前記特定当り普通図柄で停止表示する場合に、前記特定期間が延長されることを示す延長演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When the normal symbol is stopped and displayed at the normal symbol per specific period in the specific period, the specific period is extended,
The game machine according to claim 1, wherein the effect executing means executes an extended effect indicating that the specific period is extended when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol per specific period in the specific period .
JP2010178004A 2010-08-06 2010-08-06 Game machine Expired - Fee Related JP5445388B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010178004A JP5445388B2 (en) 2010-08-06 2010-08-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010178004A JP5445388B2 (en) 2010-08-06 2010-08-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012034857A JP2012034857A (en) 2012-02-23
JP5445388B2 true JP5445388B2 (en) 2014-03-19

Family

ID=45847539

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010178004A Expired - Fee Related JP5445388B2 (en) 2010-08-06 2010-08-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5445388B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5742864B2 (en) * 2013-03-28 2015-07-01 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP5778803B2 (en) * 2014-01-27 2015-09-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017000514A (en) * 2015-06-12 2017-01-05 株式会社藤商事 Game machine
JP2020116192A (en) * 2019-01-24 2020-08-06 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3942148B2 (en) * 2001-05-31 2007-07-11 株式会社藤商事 Game machine
JP2003181028A (en) * 2001-12-17 2003-07-02 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program using the same and recording medium used for the same
JP2004305489A (en) * 2003-04-08 2004-11-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005102836A (en) * 2003-09-29 2005-04-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4582571B2 (en) * 2004-04-07 2010-11-17 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP3853350B2 (en) * 2005-12-14 2006-12-06 株式会社三共 Game machine
JP4914108B2 (en) * 2006-04-28 2012-04-11 株式会社ニューギン Game machine
JP2008125582A (en) * 2006-11-17 2008-06-05 Jb:Kk Pinball game machine
JP2009082642A (en) * 2007-10-03 2009-04-23 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP5280157B2 (en) * 2008-11-07 2013-09-04 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012034857A (en) 2012-02-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5173703B2 (en) Game machine
JP5120196B2 (en) Game machine
JP5195262B2 (en) Game machine
JP5556121B2 (en) Game machine
JP5617361B2 (en) Game machine
JP2011147602A (en) Game machine
JP2010167024A (en) Game machine
JP5392219B2 (en) Game machine
JP5131122B2 (en) Game machine
JP5812126B2 (en) Game machine
JP4840700B2 (en) Game machine
JP5445388B2 (en) Game machine
JP2011212164A (en) Game machine
JP5471977B2 (en) Game machine
JP2012024279A (en) Game machine
JP2012011022A (en) Game machine
JP2010104574A (en) Game machine
JP2014018603A (en) Game machine
JP5594260B2 (en) Game machine
JP5594259B2 (en) Game machine
JP2010068893A (en) Game machine
JP6065935B2 (en) Game machine
JP2015062623A (en) Game machine
JP5737440B2 (en) Game machine
JP5447100B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120106

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130528

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130718

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131126

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131209

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees