JP2005102836A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の始動条件の成立により識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果に応じて遊技者に利益を与える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that gives a player a profit in accordance with a display result when a discriminating element display means starts changing and then stops when a predetermined start condition is satisfied.
従来、遊技機としては、変動時間短縮ボタンを備えたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。この種の遊技機では、遊技球が始動口に入賞したときに特別図柄表示装置が図柄の変動を開始できない等によりその図柄の変動が保留されたあと、その保留が消化されて図柄の変動が行われるときに変動時間短縮ボタンを操作すれば、短時間で図柄の変動が停止する。この結果、遊技者としては保留を次々と消化することができる。また、保留球数が上限に達するとそれ以上遊技球が始動口に入賞したとしても図柄の変動は保留されないため遊技者は発射ツマミから手を離して遊技球を発射せずに遊技盤を見守ることがあるが、変動時間短縮ボタンを操作すれば上限に達した保留がすぐに消化されて上限未満になるため、遊技者は発射ツマミから手を離す必要がない。この結果、遊技ホールとしては稼働率が高くなる。
しかしながら、遊技者は保留の消化を重視して変動時間短縮ボタンを操作する場合、いわゆるリーチや大当たりのときの興趣性に富む変動表示を放棄してしまうことになり、保留消化率は向上するが、本来その遊技機に備えられている遊技性を十分活かすことができない。 However, when a player operates the variable time reduction button with emphasis on digestion of hold, the player will abandon the so-called reach and the interesting variable display at the time of jackpot, and the reserve digestion rate will improve. However, it is impossible to make full use of the game nature originally provided in the gaming machine.
本発明はこのような課題に鑑みなされたものであり、変動時間短縮機能と遊技性の双方を低下させることなく保留消化率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the gaming machine which can raise a pending | holding digestion rate, without reducing both a fluctuation time shortening function and game property.
上記の目的を達成するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。 Effective means for achieving the above object will be described below. In addition, the operation | movement etc. are demonstrated as needed.
手段1.所定の始動条件の成立により識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果に応じて遊技者に利益を与える遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記識別要素表示手段の変動を変動開始時に決定された時間よりも短時間で停止させる変動時間短縮手段と、
保留球数を記憶する保留球数記憶手段と、
各保留ごとに所定の判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記所定の始動条件の成立時に前記識別要素表示手段の変動の開始を保留して前記保留球数記憶手段に保留球数として加算すると共に該保留に対応する判定情報を前記判定情報記憶手段に記憶する保留実行手段と、
前記識別要素表示手段が変動を開始可能なときに前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数を消化して前記識別要素表示手段の変動を開始させる保留消化手段と、
前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数が所定数に達したか否かを判定する保留球数判定手段と、
前記保留球数判定手段によって前記保留球数が所定数に達したと判定されたとき、該所定数の保留に対応する判定情報に基づいて該所定数の保留中に特定の遊技状態が発生する可能性があることを示す所定の演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段と、
を備えた遊技機。
Fluctuation time shortening means for stopping the fluctuation of the identification element display means in a shorter time than the time determined at the start of fluctuation according to the player's operation;
A holding ball number storage means for storing the holding ball number;
Determination information storage means for storing predetermined determination information for each hold;
When the predetermined start condition is satisfied, the start of fluctuation of the identification element display means is suspended and added to the retained ball number storage means as the number of retained balls, and determination information corresponding to the suspension is stored in the determination information storage means Holding execution means to
A suspension digesting means for digesting the number of retained balls stored in the retained ball number storage means and starting the variation of the identification element display means when the identification element display means can start the variation;
A reserved ball number determining means for determining whether or not the reserved ball number stored in the reserved ball number storage means has reached a predetermined number;
When it is determined by the holding ball number determination means that the number of held balls has reached a predetermined number, a specific gaming state is generated during the predetermined number of holdings based on determination information corresponding to the predetermined number of holdings. Effect execution determination means for determining whether or not to execute a predetermined effect indicating that there is a possibility,
A gaming machine equipped with.
この遊技機では、所定の始動条件の成立時に識別要素表示手段の変動の開始を保留して保留球数記憶手段に保留球数として加算すると共に該保留に対応する所定の判定情報を判定情報記憶手段に記憶する。そして、識別要素表示手段が変動を開始可能なときには、保留球数記憶手段に記憶された保留球数を消化して識別要素表示手段の変動を開始させる。ここで、保留球数が所定数に達したとき、その所定数の保留に対応する判定情報に基づいて、その所定数の保留中に特定の遊技状態が発生する可能性があることを示す所定の演出を実行するか否かを判定する。このため、その演出が実行されたときには遊技者はその所定数の保留中に特定の遊技状態が発生するものがあるかもしれないという意識(期待感)を持って変動時間短縮操作を行うようになり、遊技性が損なわれない。しかも、変動時間短縮操作を行ったときには変動開始時に決定された時間よりも短時間で変動が停止するため変動時間短縮機能も損なわれない。つまり、変動時間短縮機能と遊技性の双方を低下させることなく保留消化率を高めることができる。 In this gaming machine, when a predetermined start condition is established, the start of fluctuation of the identification element display means is suspended and added to the retained ball number storage means as the retained ball number, and predetermined determination information corresponding to the suspension is stored as determination information. Store in the means. When the discriminating element display means can start changing, the discriminating element display means starts to change by digesting the number of reserved balls stored in the reserved ball number storage means. Here, when the number of held balls reaches a predetermined number, based on the determination information corresponding to the predetermined number of held, a predetermined that indicates that a specific gaming state may occur during the predetermined number of held It is determined whether or not to execute the production. For this reason, when the performance is executed, the player performs the operation for shortening the variation time with a consciousness (expectation) that there may be a specific gaming state during the predetermined number of suspensions. The game is not impaired. Moreover, when the fluctuation time shortening operation is performed, the fluctuation is stopped in a shorter time than the time determined at the start of the fluctuation, so that the fluctuation time shortening function is not impaired. That is, the retention rate can be increased without reducing both the fluctuation time shortening function and the playability.
手段2.手段1に記載の遊技機であって、前記保留球数判定手段は、前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数が上限値に達したか否かを判定する、遊技機。こうすれば、遊技者は保留球数が上限値に達するまで変動時間短縮操作を行わないようにして所定の演出が実行されるかどうかを確認しようとする。
Mean 2. The gaming machine according to
手段3.手段1又は2に記載の遊技機であって、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報として少なくとも大当たりに関する判定情報を記憶する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に当たりがあるか否かを大当たりに関する判定情報に基づいて判定することができる。ここで、「大当たり」とは、遊技者にとって有利な遊技状態をいい、例えば通常閉鎖している入賞口が開放して入賞しやすくなる状態をいう。このため、手段3における「特定の遊技状態」とは、大当たり状態をいう。
Means 3. 3. The gaming machine according to
手段4.手段3に記載の遊技機であって、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報として喚起態様に関する判定情報も記憶する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に喚起態様当たりがあるか否かを喚起態様に関する判定情報に基づいて判定することができる。ここで、「喚起態様」とは、直前の態様に比べて遊技者の注意を引きつけたり、その後特別な遊技状態が発生することへの期待感を喚起させたりする態様をいい、従来知られている各種リーチを含む概念である。 Means 4. 4. The gaming machine according to means 3, wherein the determination information storage means also stores determination information relating to the arousing mode as the determination information. If it carries out like this, it can be determined based on the determination information regarding arousing mode whether there exists per arousing mode during a predetermined number of suspension. Here, the “arousal mode” refers to a mode that attracts the player's attention as compared to the previous mode or arouses a sense of expectation that a special gaming state will occur thereafter, and is conventionally known. It is a concept including various reach.
手段5.手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、前記所定の演出は、前記所定数の保留中に特定の遊技状態が発生する可能性の高低に応じて複数種類用意されている、遊技機。こうすれば、遊技者は演出の種類に応じて所定数の保留中に特定の遊技状態が発生する可能性が高いか低いかを知ることができる。
Means 5. The gaming machine according to any one of
手段6.手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、前記演出実行判定手段は、前記所定数の保留に対応する判定情報に大当たりであることを示す情報が含まれているときには、前記所定の演出を実行するか否かを予め定められた第1の抽選率でもって判定する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に大当たりがあったとしても所定の演出が行われないことがある。
Means 6. 6. The gaming machine according to any one of
手段7.手段6に記載の遊技機であって、前記演出実行判定手段は、前記所定数の保留に対応する判定情報に大当たりであることを示す情報が含まれているときには、前記所定の演出を実行するか否かを予め定められた第1の抽選率でもって判定し、前記所定の演出を実行すると判定したときには前記所定の演出を前記所定数の保留中に大当たりが含まれる可能性が高いことを表す演出に高率で決定する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に大当たりがあるときには所定数の保留中に大当たりが含まれる可能性が高いことを表す演出が行われることが多いので、遊技者はその演出が実行されることにより大きな期待感を持つ。 Mean 7 The gaming machine according to means 6, wherein the effect execution determination means executes the predetermined effect when the information indicating that it is a big hit is included in the determination information corresponding to the predetermined number of holds. Whether or not it is determined with a predetermined first lottery rate and it is determined that the predetermined effect is to be executed, it is highly probable that a jackpot will be included in the predetermined number of holds during the predetermined number of holds. A gaming machine that is determined at a high rate to represent. In this way, when there is a jackpot during a predetermined number of holds, there is often an effect indicating that there is a high possibility that a jackpot will be included in the predetermined number of holds, so that the player will execute the effect Have greater expectations.
手段8.手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、前記演出実行判定手段は、前記所定数の保留に対応する判定情報に大当たりであることを示す情報は含まれていないが喚起態様当たりであることを示す情報が含まれているときには、前記所定の演出を実行するか否かを予め定められた第2の抽選率でもって判定する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に喚起態様当たりがあったとしても所定の演出が行われないことがある。
Means 8. The gaming machine according to any one of
手段9.手段8に記載の遊技機であって、前記演出実行判定手段は、前記所定数の保留に対応する判定情報に大当たりであることを示す情報は含まれていないが喚起態様当たりであることを示す情報が含まれているときには、前記所定の演出を実行するか否かを予め定められた第2の抽選率でもって判定し、前記所定の演出を実行すると判定したときには前記所定の演出を前記所定数の保留中に大当たりが含まれる可能性があまり高くないことを表す演出に高率で決定する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に喚起態様当たりがあるときには所定数の保留中に大当たりが含まれる可能性があまり高くない(例えば手段7の「所定数の保留中に大当たりが含まれる可能性が高いことを表す演出」と比べて大当たりが含まれる可能性が高くない)ことを表す演出が行われることが多いので、遊技者はその演出が実行されることにより小さな期待感を持つ。 Means 9. The gaming machine according to means 8, wherein the effect execution determination means indicates that the determination information corresponding to the predetermined number of holdings does not include information indicating a big hit, but is per arousing mode. When the information is included, it is determined whether or not the predetermined effect is to be executed with a predetermined second lottery rate. When it is determined that the predetermined effect is to be executed, the predetermined effect is determined as the predetermined effect. A gaming machine that decides at a high rate to produce that represents the possibility that a jackpot will not be included in the number hold. In this way, when there is a perception mode during a predetermined number of holds, the possibility that a big hit will be included in the predetermined number of holds is not very high (for example, the possibility of a jackpot being included in the “predetermined number of holds in the means 7” In many cases, an effect indicating that a jackpot is not included is higher than an effect indicating that “there is high”), and the player has a small sense of expectation by executing the effect.
手段10.手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、前記演出実行判定手段は、前記所定数の保留に対応する判定情報に大当たりであることを示す情報も喚起態様当たりであることを示す情報も含まれていないときには、前記所定の演出を実行しないと判定する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に大当たりも喚起態様当たりもなければ所定の演出が実行されないため、逆に所定の演出が実行されないときには遊技者はあまり期待感を持たない。ただし、手段7〜9のいずれかの構成を採用した場合には、所定数の保留中に大当たりや喚起態様当たりがあったとしても所定の演出が実行されないことがあるから、所定の演出が実行されないからといって直ちに期待感がなくなるわけではない。
Means 10. The gaming machine according to any one of
手段11.手段1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、前記保留球数判定手段によって前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数が所定数に達したと判定されたとき保留球数が所定数に達したことを表す保留球数到達演出を実行する保留球数到達演出実行手段、を備えた遊技機。こうすれば、遊技者は保留球数到達演出により保留球数が所定数に達したことを容易に認識することができる。
Means 11. The gaming machine according to any one of
手段12.手段11に記載の遊技機であって、前記保留球数到達演出実行手段は、前記保留球数に応じて点灯する保留ランプを利用して保留球数到達演出を実行する、遊技機。こうすれば、遊技者は遊技機が保留中の情報をチェックしているように感じる。
手段13.手段1〜12のいずれかに記載の遊技機であって、前記変動時間短縮手段によって前記識別要素表示手段の変動が変動開始時に決定された時間よりも短時間で停止したとき該停止したときの表示結果に応じた効果音を出力する効果音出力手段、を備えた遊技機。こうすれば、表示結果を視覚だけでなく聴覚にも訴えるため、遊技者は表示結果を迅速に認識することができる。このため、変動開始時に決定された時間よりも十分短時間で停止させることができ、保留消化の効率が向上する。
Means 13. The gaming machine according to any one of
手段14.手段13に記載の遊技機であって、前記効果音出力手段は、前記表示結果が大当たりのときには大当たり用の効果音を出力し、前記表示結果が外れのときには外れ用の効果音を出力する、遊技機。こうすれば、遊技者は効果音を聞くことにより大当たりか外れかを認識することができる。 Means 14. The gaming machine according to means 13, wherein the sound effect output means outputs a sound effect for jackpot when the display result is a big hit, and outputs a sound effect for release when the display result is not good. Gaming machine. In this way, the player can recognize whether it is a big hit or miss by listening to the sound effect.
手段15.前記遊技機はパチンコ機である手段1〜14のいずれかに記載の遊技機。こうすれば、パチンコ機において、手段1〜14の作用効果が得られる。ここで、パチンコ機は、いわゆる第1種、第2種、第3種と称される機種であってもよいが、これら以外の機種であっても手段1〜14のいずれかに記載の遊技機の構成を備えたものであればよい。
Means 15. The gaming machine according to any one of
手段16.前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機である手段1〜14のいずれかの遊技機。こうすれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機において、手段1〜14の作用効果が得られる。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンなどが挙げられる。
Means 16. The gaming machine according to any one of
なお、本発明の遊技機は、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機(例えばスロットマシンなど)に適用することもできる。 Note that the gaming machine of the present invention includes a pachinko machine, a fusion machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, and the like, but also applies to various gaming machines (for example, a slot machine). You can also.
図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機20を正面から見た外観図であり、図2はパチンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機20の電気的接続を例示するブロック図である。パチンコ機20は、図1に示すように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24および下受け皿26と、特別図柄表示装置40の図柄の変動時間を短縮するための変動時間短縮ボタン27と、遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御するメイン制御装置70(図3参照)とを備える。
FIG. 1 is an external view of a
遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有する普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60dと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口69とを備える。
As shown in FIG. 2, the
普通図柄表示装置32は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bに入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bに入賞した回数を最大4回まで保留球数として示す。
The normal
始動口42に設けられたチューリップ式の普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動表示が「○」の図柄32aで停止したときに当たりとしてチューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くものとして構成されている。
The tulip-type ordinary
特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表示用制御装置90により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置40は、通常、図4に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左,中,右の3個の図柄(識別要素)L,M,Rを表示しており、遊技球が始動口42に入賞するのを検知したときにこの3個の図柄L,M,Rを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図柄Mの順に変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが一致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図5および図6に示す。また、特別図柄表示装置40は、所定の変動時間が終了する前に遊技者が変動時間短縮ボタン27を操作したときにはその操作後すぐに変動表示を停止する。
The special
遊技盤30には、普通図柄表示装置32と特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数として示す。
The
大入賞口50は、通常は開閉板により遊技球を受け入れない閉状態とされており、遊技球の入賞をカウントするテンカウントスイッチ54(図3参照)や大入賞口50の中央部に設けられたVゾーン56に遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58(図3参照)を備えている。この大入賞口50は、大当たり中、図3に示す大入賞口駆動装置52によって開閉板が作動されて遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが繰り返される。具体的には、次のように定められたラウンドが最大16回繰り返される。即ち、開状態の大入賞口50に遊技球が10球入賞したことをテンカウントスイッチ54により検出するか又は開状態になってから予め定められた所定時間が経過したときに1回のラウンドが終了して大入賞口50は開閉板により閉状態とされるが、そのラウンド中に大入賞口50に入賞した遊技球がVゾーン56を通過してVカウントスイッチ58がオンされたときには次回のラウンドに進むことができ、このラウンドが最大16回繰り返される。
The special winning
遊技盤30には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜68hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
In addition to this, the
メイン制御装置70は、CPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、CPU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78,入出力処理回路80がバス82によって接続されている。メイン制御装置70には、変動時間短縮ボタン27からの短縮指令信号や普通図柄始動口スイッチ36a,36bからの入賞信号,特別図柄始動口スイッチ44からの始動信号,テンカウントスイッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置88からの入力信号などが入出力処理回路80を介して入力される。また、メイン制御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号や普通電動役物46への駆動信号,大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動保留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41a〜41dへの点灯信号,スピーカ86が接続された音声用制御装置84への制御信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示用制御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置89への駆動信号などが入出力処理回路80を介して出力される。なお、インジケータ68a〜68hへの点灯信号は他の出力装置89から出力される。
The
次に、メイン制御装置70により実行される特別図柄表示装置40に関するメイン制御プログラムについて説明する。図7は、このプログラムの一例を示すフローチャートである。このプログラムは、ROM74に記憶されており、所定時間毎(例えば2msec毎)にCPU72により繰り返し実行される。メイン制御プログラムが開始されると、メイン制御装置70のCPU72は、始動入賞処理ルーチン(ステップS100)、変動開始処理ルーチン(ステップS200)、変動停止処理ルーチン(ステップS300)、カウンタ更新処理ルーチン(ステップS400)を実行し、その後、外れ図柄カウンタ更新処理ルーチン(ステップS500)を残余時間中繰り返し実行する。
Next, a main control program related to the special
この制御プログラムの理解のしやすさを考慮して、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理について説明し、その後その他の各処理について説明する。 Considering the ease of understanding of this control program, first, the counter update process and the off symbol counter update process will be described, and then each other process will be described.
カウンタ更新処理ルーチンについて図12に基づいて説明する。このルーチンでは、内部乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC2,大当たり図柄カウンタC3,変動パターンカウンタC4の各カウンタを値1だけインクリメントし、その後各カウンタの値をRAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ76aに格納する。ここで、内部乱数カウンタC1は、大当たりか否かを判定する際に用いられるループカウンタであり、リーチ乱数カウンタC2は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるループカウンタであり、大当たり図柄カウンタC3は、大当たりのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定する際に用いられるループカウンタであり、変動パターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させる変動パターンを決定する際に用いられるループカウンタである。
The counter update processing routine will be described with reference to FIG. In this routine, each of the internal random number counter C1, the reach random number counter C2, the big hit symbol counter C3, and the variation pattern counter C4 is incremented by a value of 1, and then the value of each counter is set in a predetermined area of the
次に、外れ図柄カウンタ更新処理ルーチンについて図12に基づいて説明する。このルーチンでは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)をそれぞれ決定する際に用いられるループカウンタである外れ図柄左カウンタCL,外れ図柄中カウンタCM,外れ図柄右カウンタCRの各カウンタを順次更新し、更新したあとの外れ図柄左カウンタCLの値と外れ図柄右カウンタCRの値が異なるときには各カウンタCL,CM,CRの値をRAM76の外れ図柄バッファに格納し、更新したあとの外れ図柄左カウンタCLの値と外れ図柄右カウンタCRの値が同じで外れ図柄中カウンタCMの値が異なるときには各カウンタCL,CM,CRの値をRAM76の外れリーチ図柄バッファに格納し、各カウンタCL,CM,CRの値がすべて同じときには大当たり図柄になってしまうため格納しない。なお、外れ図柄バッファ及び外れリーチ図柄バッファはRAM76のカウンタ用バッファ76aに設定されている。ここで、外れ図柄左カウンタCLは毎回値1だけインクリメントされるが、外れ図柄右カウンタCRは外れ図柄左カウンタCLのループカウンタが一巡したタイミングで値1だけインクリメントされ、外れ図柄中カウンタCMは外れ図柄右カウンタCRのループカウンタが一巡したタイミングで値1だけインクリメントされる。この外れ図柄カウンタ更新処理ルーチンは、図7に例示したメイン制御プログラムのフローチャートからわかるように、所定時間経過毎にメイン制御プログラムが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他のカウンタがメイン制御プログラムが実行される毎に1回更新されるのに対して、外れ図柄左カウンタCLはメイン制御プログラムが実行される毎に複数回更新される。
Next, the off symbol counter update processing routine will be described with reference to FIG. In this routine, when the symbols (out-of-shift symbols) at the time of variation stoppage of the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right that are variably displayed on the special
次に、始動入賞処理ルーチンについて図8に基づいて説明する。このルーチンが開始されると、メイン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動口42に入賞したか否かを判定する(ステップS100)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオンとされたか否かによって行うことができる。遊技球が始動口42に入賞したと判定されると、現在の保留球数Nが4未満であるか否かを調べる(ステップS110)。前述したように、本実施形態では保留上限値が4個だからである。なお、この保留球数NはRAM76の所定領域(保留球数記憶手段)に記憶されている。保留球数Nが4未満のときには、保留球数Nを値1だけインクリメントし(ステップS120)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左から順に1つ点灯し(ステップS130)、前述のカウンタ更新処理ルーチンや外れ図柄カウンタ更新処理ルーチンでRAM76のカウンタ用バッファ76aに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値(外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタCR,CM,CLの値の集合)を、同じくRAM76の所定領域に設定された保留球格納エリア(判定情報記憶手段)の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する(ステップS140)。このときの保留球格納エリアの構造の一例を図12及び図13に示す。図13に示すように、保留球格納エリア76bは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(第1〜第4保留エリア)とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
Next, the start winning process routine will be described with reference to FIG. When this routine is started, the CPU 72 of the
さて、ステップS140で各カウンタ値の保留エリアへの格納処理を終了した後や、ステップS100で遊技球は始動口42に入賞していないと判定されたときや、あるいはステップS110で保留球数Nが4未満と判定されなかったときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定し(ステップS150)、保留球数Nが値0より大きいときには、その保留球数Nが4(つまり保留上限値)か否かを判定し(ステップS160)、Nが4のときには後述する演出実行処理を行う(ステップS170)。演出実行処理を終了した後やステップS160で保留球数Nが4でないと判定されたときには、特別図柄表示装置40で左,中,右の図柄L,M,Rを変動表示中であるか否か、あるいは、大当たり中であるか否かを判定し(ステップS180)、変動表示中でも大当たり中でもないときには、特別図柄表示装置40に図柄変動を開始させることが可能なため、変動許可フラグF1(初期設定時はゼロ)に値1をセットし(ステップS190)、本ルーチンを終了する。一方、ステップS150で保留球数Nが値0のときや、ステップS180で変動表示中か大当たり中のときには、そのまま本ルーチンを終了する。
Now, after the storage processing of each counter value in the holding area is completed in step S140, when it is determined in step S100 that the game ball has not won the start opening 42, or in step S110, the number of held balls N Is not determined to be less than 4, it is determined whether or not the number of reserved balls N is greater than 0 (step S150). When the number of retained balls N is greater than 0, the number of reserved balls N is 4 (that is, It is determined whether or not (holding upper limit value) (step S160). When N is 4, an effect execution process described later is performed (step S170). After the effect execution process is finished or when it is determined in step S160 that the number of reserved balls N is not 4, whether the left, middle, and right symbols L, M, and R are being variably displayed on the special
次に、ステップS170での演出実行処理ルーチンについて、図9に基づいて詳細に説明する。このルーチンが開始されると、メイン制御装置70のCPU72は、まず、RAM76の保留球格納エリア76bの第1〜第4保留エリアから当否判定情報を読み出す(ステップS171)。第1〜第4保留エリアは、各保留ごとに内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納しているが、ここでは当否判定情報として、大当たりに関する情報である内部乱数カウンタ値とリーチ当たりに関する判定情報であるリーチ乱数カウンタ値を読み出す。続いて、CPU72は、読み出した4つの内部乱数カウンタ値の中に大当たりのものがあるか否かを判定する(ステップS172)。具体的には、内部乱数カウンタ値は「0」〜「599」のいずれかの値をとり、このうち「7」と「307」が大当たりの値と決められているとすると、大当たりの有無の判定は、読み出した4つの内部乱数カウンタ値の中に大当たりの値のものがあるか否かによって行われる。そして、大当たりのものがあると判定したときには、表示用制御装置90へチャンス演出コマンドを送信するか否かの抽選を行い(ステップS173)、次いでチャンス演出コマンドの送信を引き当てたか否かを判定し(ステップS174)、チャンス演出コマンドの送信を引き当てたときにはチャンス演出コマンドとして後述するチャンス演出コマンドAを表示用制御装置90に送信し(ステップS175)、この演出実行処理ルーチンを終了する。一方、ステップS174でチャンス演出コマンドの送信を引き当てなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
Next, the effect execution processing routine in step S170 will be described in detail based on FIG. When this routine is started, the CPU 72 of the
ここで、ステップS173でのチャンス演出コマンドを送信するか否かの抽選は、次のように行われる。即ち、まず、コマンド送信用乱数を取得する。このコマンド送信用乱数は「0」〜「19」のいずれかの値である。そして、コマンド送信用乱数が偶数のときにはチャンス演出コマンドの送信ありとし、コマンド送信用乱数が奇数のときにはチャンス演出コマンドの送信なしとする。このとき、チャンス演出コマンドが送信される確率(第1の抽選率)は1/2となる。また、表示用制御装置90がチャンス演出コマンドAを受信したときの処理は、次のように行われる。即ち、まず、メッセージ選択用乱数を取得する。このメッセージ選択用乱数は「0」〜「9」のいずれかの値である。そして、メッセージ選択用乱数が3の倍数(「3」,「6」,「9」)以外のときには警報メッセージ(大当たり警報発令)を特別図柄表示装置40の最前面に重ねて表示し(図15参照)、メッセージ選択用乱数が3の倍数のときには注意報メッセージ(大当たり注意報発令)を特別図柄表示装置40の最前面に重ねて表示する(図16参照)。この結果、チャンス演出コマンドAでは、警報メッセージが70%、注意報メッセージが30%の割合で表示される。 Here, the lottery of whether or not to transmit the chance effect command in step S173 is performed as follows. That is, first, a command transmission random number is acquired. This command transmission random number is one of values “0” to “19”. When the command transmission random number is an even number, the chance effect command is transmitted. When the command transmission random number is an odd number, the chance effect command is not transmitted. At this time, the probability (first lottery rate) that the chance effect command is transmitted is ½. The processing when the display control device 90 receives the chance effect command A is performed as follows. That is, first, a message selection random number is acquired. The random number for message selection is one of values “0” to “9”. When the random number for message selection is other than a multiple of 3 (“3”, “6”, “9”), an alarm message (a jackpot warning issuance) is displayed superimposed on the forefront of the special symbol display device 40 (FIG. 15). When the random number for message selection is a multiple of 3, a warning message (a jackpot warning signal issuance) is displayed on top of the special symbol display device 40 (see FIG. 16). As a result, in the chance effect command A, a warning message is displayed at a rate of 70% and a warning message is displayed at a rate of 30%.
さて、ステップS172で、保留中の4つの内部乱数カウンタ値の中に大当たりのものがないと判定されたときには、保留中の4つのリーチ乱数カウンタ値の中にリーチ当たりのものがあるか否かを判定する(ステップS176)。具体的には、リーチ乱数カウンタ値は「0」〜「11」のいずれかの値をとり、このうち「7」がリーチ当たりの値と決められているとすると、リーチ当たりの有無の判定は、読み出した4つのリーチ乱数カウンタ値の中にリーチ当たりの値のものがあるか否かによって行われる。そして、リーチ当たりのものがあると判定されたときには、表示用制御装置90へチャンス演出コマンドを送信するか否かの抽選を行い(ステップS177)、チャンス演出コマンドの送信を引き当てたか否かを判定し(ステップS178)、チャンス演出コマンドの送信を引き当てたときにはチャンス演出コマンドとして後述するチャンス演出コマンドBを表示用制御装置90に送信し(ステップS179)、この演出実行処理ルーチンを終了する。一方、ステップS176でチャンス演出コマンドの送信を引き当てなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。 When it is determined in step S172 that there is no big hit among the four pending internal random number counter values, whether or not there is a worth per reach among the four reached reach random number counter values. Is determined (step S176). Specifically, if the reach random number counter value takes any value from “0” to “11”, and “7” is determined as the value per reach, the determination of presence / absence per reach is as follows: This is performed depending on whether or not there is a value per reach among the read four reach random number counter values. Then, when it is determined that there is a hit, a lottery is performed to determine whether or not to transmit a chance effect command to the display control device 90 (step S177), and it is determined whether or not transmission of the chance effect command has been allocated. (Step S178) When the transmission of the chance effect command is assigned, a chance effect command B, which will be described later, is transmitted as the chance effect command to the display control device 90 (Step S179), and this effect execution processing routine is terminated. On the other hand, when the transmission of the chance effect command is not assigned in step S176, this routine is finished as it is.
ここで、ステップS177でのチャンス演出コマンドを送信するか否かの抽選は、次のように行われる。即ち、まず、コマンド送信用乱数を取得する。このコマンド送信用乱数は先ほどと同様、「0」〜「19」のいずれかの値である。そして、コマンド送信用乱数が「7」のときにはチャンス演出コマンドの送信ありと判定し、コマンド送信用乱数が「7」以外のときにはチャンス演出コマンドの送信なしと判定する。このとき、チャンス演出コマンドが送信される確率(第2の抽選率)は1/20となる。また、表示用制御装置90がチャンス演出コマンドBを受信したときの処理は、次のように行われる。即ち、まず、メッセージ選択用乱数を取得する。このメッセージ選択用乱数は先ほどと同様、「0」〜「9」のいずれかの値である。そして、メッセージ選択用乱数が3の倍数のときには警報メッセージ(大当たり警報発令)を特別図柄表示装置40の最前面に重ねて表示し(図16参照)、メッセージ選択用乱数が3の倍数以外のときには注意報メッセージ(大当たり注意報発令)を特別図柄表示装置40の最前面に重ねて表示する(図15参照)。この結果、チャンス演出コマンドBでは、警報メッセージが30%、注意報メッセージが70%の割合で表示される。 Here, the lottery of whether or not to transmit the chance effect command in step S177 is performed as follows. That is, first, a command transmission random number is acquired. This command transmission random number is a value from “0” to “19”, as before. When the command transmission random number is “7”, it is determined that the chance effect command is transmitted, and when the command transmission random number is other than “7”, it is determined that the chance effect command is not transmitted. At this time, the probability (second lottery rate) that the chance effect command is transmitted is 1/20. The processing when the display control device 90 receives the chance effect command B is performed as follows. That is, first, a message selection random number is acquired. This message selection random number is a value from “0” to “9”, as before. When the random number for message selection is a multiple of 3, an alarm message (a jackpot warning issuance) is displayed on top of the special symbol display device 40 (see FIG. 16). When the random number for message selection is other than a multiple of 3, A warning message (a jackpot warning notice is issued) is displayed on the foreground of the special symbol display device 40 (see FIG. 15). As a result, in the chance effect command B, the warning message is displayed at a rate of 30% and the warning message is displayed at a rate of 70%.
次に、変動開始処理ルーチンについて図10に基づいて説明する。このルーチンが開始されると、メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する(ステップS210)。変動許可フラグF1が値1でないときには、保留球数Nが値0であるか、特別図柄表示装置40によって左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変動表示中であるか、大当たり中であるかのいずれかの場合であると判断して、このルーチンを終了する。変動許可フラグF1が値1のときには、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1つ消灯すると共に(ステップS220)、保留球数Nを値1だけデクリメントし(ステップS230)、保留球格納エリア76bに格納されたデータをシフトする処理を行う(ステップS240)。このデータシフト処理は、図13に例示する保留球格納エリア76bの4つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックだけシフトさせる処理である。即ち、第1保留エリアのデータを実行エリアに、第2保留エリアのデータを第1保留エリアに、第3保留エリアのデータを第2保留エリアに、第4保留エリアのデータを第3保留エリアに移動させる処理である。次に特別図柄表示装置40に左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行い(ステップS250)、決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信し(ステップS260)、変動許可フラグF1に値0をセットして(ステップS270)、変動開始処理を終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、この表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を停止する。
Next, the fluctuation start processing routine will be described with reference to FIG. When this routine is started, the CPU 72 of the
ここで、ステップS250の表示コマンド決定処理ルーチンについて図14に基づいて説明する。このルーチンが開始されると、メイン制御装置70のCPU72は、まず、保留球格納エリア76bの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタ値が大当たりか否かを判定する(ステップS600)。この大当たり判定は、内部乱数カウンタ値と大当たり値とを照合することにより行う。ステップS600で大当たりと判定されると、保留球格納エリア76bの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC3の値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS610)、各種リーチパターンの中からRAM76に格納されている変動パターンカウンタC4の値に基づいていずれかのリーチパターンを選択しそのパターンを変動パターンコマンドに設定するという大当たり時変動パターンコマンド決定処理を行い(ステップS620)、このルーチンを終了する。一方、ステップS600で大当たりではないと判定されると、保留球格納エリア76bの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタ値がリーチ当たりか否かを判定する(ステップS630)。このリーチ当たり判定は、リーチ乱数カウンタ値とリーチ当たり値とを照合することにより行う。ステップS630でリーチ当たりと判定されると、RAM76の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS640)、各種リーチパターンの中からRAM76に格納されている変動パターンカウンタC4の値に基づいていずれかのリーチパターンを選択しそのパターンを変動パターンコマンドに設定するという外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行い(ステップS650)、このルーチンを終了する。一方、ステップS630でリーチ当たりでないと判定されると、RAM76の外れ図柄バッファに格納されている外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS660)、所定の外れパターン(例えば左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄Rを停止し、9秒後に中図柄Mを停止するパターン)を変動パターンコマンドに設定し(ステップS670)、このルーチンを終了する。
Here, the display command determination processing routine in step S250 will be described with reference to FIG. When this routine is started, the CPU 72 of the
次に、変動停止処理ルーチンについて図11に基づいて説明する。このルーチンが開始されると、メイン制御装置70のCPU72は、まず、大当たり中であるか否かを判定する(ステップS310)。ここで、大当たり中には、大当たりの際に特別図柄表示装置40で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機20の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当たり中であると判定されたときには、そのままこのルーチンを終了し、大当たり中ではないと判定されたときには、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する(ステップS320)。各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、このステップS320の処理はその時間が経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了したと判定されたときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置90に送信する(ステップS330)。そして、大当たりか否かを判定して(ステップS340)、大当たりのときには大当たり実行コマンドを大入賞口駆動装置52や表示用制御装置90に送信して(ステップS350)、本ルーチンを終了する。大当たり実行コマンドを受信した大入賞口駆動装置52は、Vゾーン56への入球を条件にテンカウントスイッチ54で10個の入球を検出するか所定時間経過するまで大入賞口50を開状態にしその後閉状態にするという動作を最大16回に亘って繰り返す。また、大当たり実行コマンドを受信した表示用制御装置90は、図5や図6に示す特別遊技動画を特別図柄表示装置40に出力する。ここで、ステップS340の大当たりの判定は、変動開始処理におけるステップS250の表示コマンド決定処理(図14)で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリア76bの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタ値を用いて判定するものとしてもよい。一方、ステップS320で変動時間が終了していないと判定されたときには、変動時間短縮ボタン27から短縮指令信号が出力されたか否かを判定する(ステップS360)。この短縮指令信号は、遊技者により変動時間短縮ボタン27が操作されたときに出力される信号である。ステップS360で短縮指令信号が出力されていないときには、そのままこのルーチンを終了し、短縮指令信号が出力されたときには、表示用制御装置90へ短縮コマンドを送信し(ステップS370)、変動時間を所定の短時間(例えば短縮指令信号が出力されてから1秒)に更新し(ステップS380)、このルーチンを終了する。なお、短縮コマンドを受信した表示用制御装置90は、特別図柄表示装置40で変動中の図柄を停止直前の段階までスキップさせる。具体的には、左、右図柄L,Rが停止し中図柄Mが停止する直前の段階までスキップさせる。また、短縮指令信号が出力されて変動時間が所定の短時間に更新されると、次回以降の変動停止処理ルーチンのステップ320で変動時間が終了したか否かを判定するときに更新後の所定の短時間が経過したか否かを判定することになる。
Next, the fluctuation stop processing routine will be described with reference to FIG. When this routine is started, the CPU 72 of the
ここで、通常の変動停止について、図17の変動開始から変動停止に至るタイムチャートに基づいて説明する。表示用制御装置90は、メイン制御装置70から表示用表示コマンド(変動パターンコマンドと停止図柄コマンドを含む)を受信すると、特別図柄表示装置40の左、中、右図柄L,M,Rの変動を開始する。そして、図17(a)に示すように、図柄変動中に変動時間短縮ボタン27が操作されなかったときには、表示用制御装置90は変動パターンコマンドに対応する変動パターンに応じて左図柄L,中図柄M,右図柄Rをこの順に停止していき、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過したときメイン制御装置70から確定コマンドを受信して特別図柄表示装置40に停止図柄を表示する。つまり、図17(a)の変動開始時から変動停止時までの時間間隔が、変動開始時に決定された変動時間に相当する。一方、図17(b)に示すように、図柄変動中に変動時間短縮ボタン27が操作されると、表示用制御装置90はメイン制御装置70から短縮コマンドを受信し、左、右図柄L,Rが停止し中図柄Mが停止する直前の段階までスキップさせ、変動時間短縮ボタン27の操作後所定の短時間が経過してメイン制御装置70から確定コマンドを受信すると、特別図柄表示装置40に停止図柄を表示する。このように、遊技者は変動時間短縮ボタン27を操作することにより図柄変動をすぐに停止させることができる。なお、変動時間短縮ボタン27を操作したあと図柄変動が停止するまでの時間は停止図柄にかかわらず一定である。
Here, the normal fluctuation stop will be described based on the time chart from the fluctuation start to the fluctuation stop of FIG. When the display control device 90 receives a display display command (including a variation pattern command and a stop symbol command) from the
このようにしてメイン制御装置70や表示用制御装置90による制御が実行されたときのパチンコ機20の動作、特に保留球数Nが保留上限値である4つに達したときの動作について以下に説明する。本実施形態のパチンコ機20では、保留球数Nが保留上限値である4つに達したあとに始動口42に入賞したとしてももはや保留されない(これをオーバーフローと称する)。このため、遊技者は保留球数Nが保留上限値に達したあとは発射ツマミ28から手を離して遊技球の発射を止めてしまうことがある。そうすると、パチンコホールとしては稼働率が下がってしまうため好ましくない。この点を考慮して、このパチンコ機20では、変動時間短縮ボタン27が設けられている。即ち、特別図柄表示装置40の図柄変動中に保留球数Nが保留上限値に達したときには、遊技者は自ら変動時間短縮ボタン27を操作して図柄変動をすぐに停止させる。図柄変動が停止すると、大当たりになったときを除き図柄の変動が開始可能な状態(変動許可フラグF1=1)になるため、保留球数Nが値1だけデクリメントされて保留可能な状態となる。これにより、オーバーフローの発生を抑えることができ、ひいては発射ツマミ28から手を離す必要がなくなるため、パチンコホールとしては稼働率が高くなる。ここで、変動時間短縮ボタン27を操作して図柄変動をすぐに停止させたとしても、大当たりになる確率は1/300であり、多くの場合には外れになることから遊技者はあまり期待感を持って変動時間短縮ボタン27を操作することはない。しかし、特別図柄表示装置40に警報メッセージ(図15参照)や注意報メッセージ(図16参照)が表示されたときには、4つの保留中に大当たりが含まれている可能性があることを意味するから、遊技者は変動時間短縮ボタン27を操作するときに大当たりへの期待感を膨らませながら操作する。
The operation of the
ここで、本実施形態の構成要素と本発明の構成要素の対応関係を明らかにする。本実施形態の特別図柄表示装置40が本発明の識別要素表示手段に相当し、変動時間短縮ボタン27、メイン制御装置70及び表示用制御装置90が変動時間短縮手段に相当し、RAM74が保留球数記憶手段及び判定情報記憶手段に相当し、CPU72が保留実行手段、保留消化手段、保留球数判定手段及び演出実行判定手段に相当する。また、本実施形態の始動口42への入賞が本発明の所定の始動条件の成立に相当する。
Here, the correspondence between the components of the present embodiment and the components of the present invention will be clarified. The special
以上詳述した本実施形態のパチンコ機20によれば、保留球数Nが保留上限値である4つに達したとき、その4つの保留の各々に対応する内部乱数カウンタ値やリーチ乱数カウンタ値に基づいて、それらの保留中に大当たりが含まれる可能性があることを示す警報メッセージや注意報メッセージの表示を行うか否かを判定する。このため、警報メッセージや注意報メッセージが特別図柄表示装置40に表示されたときには、遊技者は4つの保留中に当たりが含まれる可能性があると認識することができ、変動時間短縮ボタン27を押すときに当たるかもしれないという意識(期待感)を持って変動時間短縮操作を行うようになり、遊技性が損なわれない。しかも、変動時間短縮ボタン27を操作したときにはすぐに変動が停止するため変動時間短縮機能も損なわれず、遊技者は発射ツマミ28から手を離す必要がなくなりパチンコホールにとって稼働率が高くなる。つまり、変動時間短縮機能と遊技性の双方を低下させることなく保留消化率を高めることができる。
According to the
また、遊技者は、保留球数Nが保留上限値に達するまで変動時間短縮操作を行わないようにして警報メッセージや注意報メッセージが表示されるかどうかを確認しようとする。このため、遊技盤30に発射された遊技球は保留球数Nが保留上限値に達したあと始動口42に入賞して保留されないことも稀にあり、オーバーフローが発生するため、この点ではパチンコホール側に有利となる。
Further, the player tries to check whether the warning message or the warning message is displayed without performing the operation for reducing the variation time until the number of held balls N reaches the holding upper limit value. For this reason, game balls launched on the
更に、遊技者は、警報メッセージのときには4つの保留中に大当たりが含まれる可能性が高いと認識して大きな期待感を持って変動時間短縮操作を行い、注意報メッセージのときはその可能性があまり高くないと認識して小さな期待感を持って変動時間短縮操作を行う。このようにメッセージの内容に応じて異なる期待感を持って変動時間短縮操作を行う。 Furthermore, the player recognizes that there is a high possibility that a jackpot will be included in the four on-holds when the warning message is displayed, and performs a shortening operation with a great expectation, and the possibility when the warning message is displayed. Recognize that it is not so high and perform the operation to reduce the fluctuation time with a small expectation. In this way, the operation for shortening the fluctuation time is performed with a different sense of expectation depending on the content of the message.
更にまた、4つの保留中に大当たりもリーチ当たりもなければ警報メッセージや注意報メッセージが表示されないため、逆にこれらのメッセージが表示されないときには遊技者はあまり期待感を持たない。ただし、4つの保留中に大当たりやリーチ当たりが含まれていたとしても警報メッセージや注意報メッセージが表示されないことがあるため、これらのメッセージが表示されないからといって直ちに期待感がなくなるわけではない。 Furthermore, since the warning message and the warning message are not displayed unless the jackpot or reach is reached during the four holdings, the player does not have much expectation when these messages are not displayed. However, even if a jackpot or reach win is included in the four holds, warning messages and warning messages may not be displayed, so just because these messages are not displayed does not mean that expectation will be immediately lost. .
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。 The embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
例えば、上述した実施形態では、保留球数Nが保留上限値に達したときに演出実行処理(図8のステップS170参照)を行うようにしたが、保留球数Nが保留上限値に達する前(例えば3つ又は2つ)に演出実行処理を行うようにしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the effect execution process (see step S170 in FIG. 8) is performed when the reserved ball count N reaches the hold upper limit value, but before the reserved ball count N reaches the hold upper limit value. You may make it perform presentation execution processing (for example, three or two).
また、上述した実施形態において、ステップS160で保留球数Nが保留上限値に達したと判定されたあと、保留球数Nが保留上限値に達したことを音声用制御装置84がスピーカ86を通じて音声でアナウンスしたり表示用制御装置90が特別図柄表示装置40に文字で表示するようにしてもよいし、4個の特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左から右(又は右から左)へ流れ表示してもよい。こうすれば、遊技者の注意を惹くため、遊技者は警報メッセージや注意報メッセージが出力されたときに気づきやすい。また、流れ表示を行うときには、あたかもRAM76の各保留エリアに記憶された情報をスキャニングしてチェックしているかのようなイメージを遊技者に与えることができる。なお、流れ表示は通常のランプ表示色でもって行ってもよいし、通常とは異なるランプ表示色でもって行ってもよい。
Further, in the above-described embodiment, after it is determined in step S160 that the reserved ball number N has reached the holding upper limit value, the voice control device 84 informs the speaker 86 that the reserved ball number N has reached the holding upper limit value. Announcement by voice or the display control device 90 may display characters on the special
更に、上述した実施形態において、図11のステップS330で確定コマンドを表示用制御装置90へ送信する際、その前に短縮コマンドを表示用制御装置90へ送信していたときには、今回の停止図柄が大当たりか外れかを判定し、それぞれに応じた停止動作音を選択して音声用制御装置84へ動作音発生コマンドを送信してもよい。例えば、大当たりのときには「ドガーン」、外れのときには「プリリッ」という停止動作音を採用してもよい。こうすれば、変動時間短縮ボタン27が操作されて通常よりも短時間で図柄変動が停止したときには表示結果を視覚だけでなく聴覚にも訴えるため、遊技者は表示結果を迅速に認識することができる。なお、大当たりの停止動作音や外れの停止動作音に、外れリーチの停止動作音を加えてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, when the confirmation command is transmitted to the display control device 90 in step S330 of FIG. 11, if the shortened command is transmitted to the display control device 90 before that, the current stop symbol is displayed. It may be determined whether the game is a big hit or not, a stop operation sound corresponding to each is selected, and an operation sound generation command may be transmitted to the sound control device 84. For example, a stop operation sound such as “dogan” for a big hit and “prily” for a dismissal may be employed. In this way, when the variation
更にまた、上述した実施形態では、メッセージとして警報メッセージと注意報メッセージのは2種類を用意したが、いずれか1種類だけであってもよいし、これら以外のメッセージを用意してもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, two types of alarm messages and warning messages are prepared as messages, but only one of them may be prepared, or other messages may be prepared.
そしてまた、上述した実施形態の演出実行処理(図9参照)において、ステップS176以降の処理を割愛してもよい。つまり、4つの保留の中に大当たりのものがあるか否かだけを判定し、大当たりのものがあるときにはチャンス演出コマンドを表示用制御装置90へ送信することがあるようにしてもよい。 In addition, in the effect execution process (see FIG. 9) of the above-described embodiment, the processes after step S176 may be omitted. That is, it may be determined only whether there is a big hit among the four holds, and when there is a big hit, a chance effect command may be transmitted to the display control device 90.
そして更に、上述した実施形態では、パチンコ機20を例にとって説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、遊技球の入球に伴って当否判定を行う全て遊技機、例えばパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用することができるのは勿論である。このパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成の一例としては、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当たり状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、26 下受け皿、27 変動時間短縮ボタン、28 発射ツマミ、30 遊技盤、32 普通図柄表示装置、32a,32b 図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ランプ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、36a,36b 作普通図柄始動口スイッチ、40 特別図柄表示装置、41a〜41d 特別図変動保留ランプ、42 始動口、44 特別図柄始動口スイッチ、46 普通電動役物、50 大入賞口、51 開閉板、52 大入賞口駆動装置、54 テンカウントスイッチ、56 Vゾーン、58 Vカウントスイッチ、60a〜60d 普通入賞口、62 レール、64a,64b ランプ風車、66a,66b 風車、68a〜68h インジケータ、69 アウト口、70 メイン制御装置、72 CPU、73 電源回路、74 ROM、76 RAM、78 クロック回路、80 入出力処理回路、82 バス、84 音声用制御装置、86 スピーカ、88 他の入力装置、89 他の出力装置、90 表示用制御装置。 20 Pachinko machine, 22 Front frame, 24 Upper tray, 26 Lower tray, 27 Fluctuation time reduction button, 28 Launch knob, 30 Game board, 32 Normal symbol display device, 32a, 32b symbol, 33a-33d Normal symbol fluctuation hold lamp, 34a, 34b Normal symbol display device operation gate, 36a, 36b Normal symbol start switch, 40 Special symbol display device, 41a-41d Special diagram variable hold lamp, 42 Start port, 44 Special symbol start port switch, 46 , 50 Grand prize opening, 51 Opening and closing plate, 52 Grand prize opening driving device, 54 Ten count switch, 56 V zone, 58 V count switch, 60a-60d Regular prize opening, 62 rail, 64a, 64b Lamp windmill, 66a, 66b windmill, 68a-68h indicator, 69 out port, 70 Main control device, 72 CPU, 73 power supply circuit, 74 ROM, 76 RAM, 78 clock circuit, 80 input / output processing circuit, 82 bus, 84 audio control device, 86 speaker, 88 other input device, 89 other output device , 90 Display control device.
Claims (1)
遊技者の操作に応じて前記識別要素表示手段の変動を変動開始時に決定された時間よりも短時間で停止させる変動時間短縮手段と、
保留球数を記憶する保留球数記憶手段と、
各保留ごとに所定の判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記所定の始動条件の成立時に前記識別要素表示手段の変動の開始を保留して前記保留球数記憶手段に保留球数として加算すると共に該保留に対応する判定情報を前記判定情報記憶手段に記憶する保留実行手段と、
前記識別要素表示手段が変動を開始可能なときに前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数を消化して前記識別要素表示手段の変動を開始させる保留消化手段と、
前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数が所定数に達したか否かを判定する保留球数判定手段と、
前記保留球数判定手段によって前記保留球数が所定数に達したと判定されたとき、該所定数の保留に対応する判定情報に基づいて該所定数の保留中に特定の遊技状態が発生する可能性があることを示す所定の演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段と、
を備えた遊技機。 A gaming machine that provides a profit to the player in accordance with a display result when the identification element display means starts to fluctuate due to establishment of a predetermined start condition and then stops,
Fluctuation time shortening means for stopping the fluctuation of the identification element display means in a shorter time than the time determined at the start of fluctuation according to the player's operation;
A holding ball number storage means for storing the holding ball number;
Determination information storage means for storing predetermined determination information for each hold;
When the predetermined start condition is satisfied, the start of fluctuation of the identification element display means is suspended and added to the retained ball number storage means as the number of retained balls, and determination information corresponding to the suspension is stored in the determination information storage means Holding execution means to
A suspension digesting means for digesting the number of retained balls stored in the retained ball number storage means and starting the variation of the identification element display means when the identification element display means can start the variation;
A reserved ball number determining means for determining whether or not the reserved ball number stored in the reserved ball number storage means has reached a predetermined number;
When it is determined by the holding ball number determination means that the number of held balls has reached a predetermined number, a specific gaming state is generated during the predetermined number of holdings based on determination information corresponding to the predetermined number of holdings. Effect execution determination means for determining whether or not to execute a predetermined effect indicating that there is a possibility,
A gaming machine equipped with.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2003338115A JP2005102836A (en) | 2003-09-29 | 2003-09-29 | Game machine |
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ID=34533732
Family Applications (1)
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Country | Link |
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Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009022569A (en) * | 2007-07-20 | 2009-02-05 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2012034857A (en) * | 2010-08-06 | 2012-02-23 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2013005959A (en) * | 2011-06-27 | 2013-01-10 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2015037693A (en) * | 2014-11-25 | 2015-02-26 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2003
- 2003-09-29 JP JP2003338115A patent/JP2005102836A/en active Pending
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