JP5617361B2 - Game machine - Google Patents

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智亮 中村
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに普通図柄が当り図柄で停止表示する頻度が高まり、さらに普通電動役物により構成される始動口(いわゆる電チュー)の開放時間が延長するように構成されているものが多い(例えば、特許文献1参照)。このように、変動時間短縮機能と開放時間延長機能とが作動開始することで、始動口の開放頻度(開放回数、開放時間)が通常状態に比較して格段に向上する「開放頻度向上状態」となる。「開放頻度向上状態」では、始動口(電チュー)への遊技球の入球頻度が高まることで手持ちの遊技球を減らさずに遊技を行うことができる。このことから、「開放頻度向上状態」は、「電チューサポート状態」もしくは「電サポあり状態」とも称される。   In pachinko machines, the fluctuation time reduction function and the opening time extension function are activated after the end of the big hit game, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the frequency of the normal symbol being stopped and displayed in the symbol increases, and the normal electric role In many cases, the opening time of a starting port (so-called electric chew) constituted by an object is extended (see, for example, Patent Document 1). As described above, when the variable time shortening function and the opening time extending function are started, the opening frequency (number of times of opening, opening time) of the starting port is significantly improved compared to the normal state. It becomes. In the “opening frequency improvement state”, the game ball can be played without reducing the number of game balls on hand by increasing the frequency of entering the game balls into the start opening (electrical chew). For this reason, the “opening frequency improvement state” is also referred to as “electric chew support state” or “electric support state”.

特開平9−206438号公報JP-A-9-206438

しかしながら、上記構成の遊技機では、始動口(電チュー)の開放頻度に着目すると、始動口(電チュー)の開放頻度が通常に比べ高まる「電サポあり状態」と、始動口(電チュー)の開放頻度が通常の頻度とされる「電サポなし状態」の2種類の状態しか存在しないため、遊技が単調となって遊技性に乏しいという問題がある。   However, in the gaming machine configured as described above, when focusing on the opening frequency of the starting opening (electrical chew), the opening frequency of the starting opening (electrical chow) is higher than usual, and the starting opening (electrical chow) Since there are only two types of states of “no electric support”, the release frequency of which is a normal frequency, there is a problem that the game is monotonous and lacks game play.

そこで、本発明は上記点に鑑み、始動口の開放頻度に関して新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to provide new game playability with respect to the opening frequency of the start opening, and to improve game entertainment.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、 遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄当否判定を実行する普通図柄当否判定実行手段と、
前記普通図柄当否判定が実行されると、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示するとともに、前記普通図柄当否判定の結果が外れの場合には、前記普通図柄を外れ普通図柄で停止表示させ、前記普通図柄当否判定の結果が当りの場合には、前記普通図柄を当り普通図柄で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに変化可能であり、前記普通図柄表示部にて前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示した場合に、第1時間に亘って前記開放状態に変化する始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に特別図柄当否判定を実行する特別図柄当否判定実行手段と、
前記特別図柄当否判定が実行されると、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示するとともに、前記特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、前記特別図柄を外れ特別図柄で停止表示させ、前記特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、前記特別図柄を大当り特別図柄で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が前記大当り特別図柄で停止表示すると、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで第1所定値を計数する第1計数手段と、
前記大当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで前記第1所定値より小さい第2所定値を計数する第2計数手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第1計数手段によって前記第1所定値が計数されるまで、前記始動口の開放時間を前記第1時間より長い第2時間とする開放時間延長手段と、
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われていない場合に、前記普通図柄を通常変動用変動時間で変動表示させる普通図柄通常変動手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第2計数手段によって前記第2所定値が計数されるまで、前記普通図柄を特殊変動用変動時間で変動表示させる普通図柄特殊変動手段と、
前記第2計数手段による計数が終了した後、前記第1計数手段によって前記第1所定値が計数されるまで、前記普通図柄を前記通常変動用変動時間および前記特殊変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間で変動表示させる普通図柄短縮変動手段と、を備え、
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われていないときに大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後に前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われており、かつ前記第2計数手段による計数値が前記第2所定値に達する前に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第2計数手段による計数が、当該大当り遊技の開始時点での前記第2計数手段による計数値から継続して、開始されると共に、前記第1計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第1計数手段による計数が行われており、かつ前記第2計数手段による計数値が前記第2所定値に達した後に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第2計数手段による計数が行われず前記第1計数手段による計数が初期値から開始されることで、前記特殊変動用変動時間設定することなく前記短縮変動用変動時間を設定することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a normal symbol success / failure determination execution means for executing a normal symbol success / failure determination triggered by detection of a game ball flowing down on the game board surface,
When the normal symbol success / failure determination is executed, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit. If the result of the normal symbol success / failure determination is a win, normal symbol display control means for stopping and displaying the normal symbol as a hit normal symbol;
Playing ball and ball entrance difficult the normal state, the gaming ball is changeable into a ball entrance easy open, if the said normal symbol at normal symbol display unit stopped and displayed in the per normal symbol, the A starting port that changes to the open state over an hour ;
Special symbol success / failure determination execution means for executing special symbol success / failure determination triggered by the game ball entering the start opening;
When the special symbol success / failure determination is executed, the special symbol display unit variably displays the special symbol.If the result of the special symbol success / failure determination is out, the special symbol is removed and the special symbol is stopped and displayed. When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, special symbol display control means for stopping and displaying the special symbol at the big hit special symbol;
When the special symbol is stopped and displayed at the jackpot special symbol, a jackpot game executing means for starting a jackpot game advantageous to the player;
A first counting means for counting a first predetermined value by counting the number of times the special symbol is changed and displayed following the end of the jackpot game;
Second counting means for counting a second predetermined value smaller than the first predetermined value by counting the number of times the special symbol is changed and displayed following the end of the jackpot game;
An opening time extension means for setting the opening time of the start port to a second time longer than the first time until the first predetermined value is counted by the first counting means after the end of the big hit game;
Normal symbol normal variation means for variably displaying the normal symbol with a variation time for normal variation when counting by the first counting unit and counting by the second counting unit are not performed;
Normal symbol special variation means for variably displaying the normal symbol in a variation time for special variation until the second predetermined value is counted by the second counting device after the big hit game is ended;
After the counting by the second counting means is completed, the normal symbol is shortened to be shorter than the normal fluctuation fluctuation time and the special fluctuation fluctuation time until the first predetermined value is counted by the first counting means. And a normal symbol shortening variation means for varying display for a variation time for use,
When the counting by the first counting means and the counting by the second counting means are not performed, it becomes a big hit, and when the big hit game is started, the counting by the first counting means and the first The counting by the two counting means is started from the initial value,
The counting by the first counting means and the counting by the second counting means are performed, and the count value by the second counting means becomes a big hit before reaching the second predetermined value, and the big hit game is started. After the jackpot game is over, the counting by the second counting means is started continuously from the count value by the second counting means at the start time of the jackpot game, and the first counting means Counting from the initial value,
When the counting by the first counting means is performed and the count value by the second counting means reaches the second predetermined value, a big hit is made, and when the big hit game is started, after the big hit game is finished , it said that the second without performing counting by the counting means and the counting by the first counting means is started from the initial value, setting the reduced variation for varying time without setting the variable time for special variation It is characterized by.

本発明によれば、始動口の開放頻度が異なる3つの段階、すなわち、普通図柄が通常変動用変動時間で変動表示するとともに始動口の開放時間が延長されていない第1段階(始動口の開放頻度が最低レベル)、普通図柄が特殊変動用変動時間で変動表示するとともに始動口の開放時間が延長される第2段階(始動口の開放頻度が中間レベル)、普通図柄が短縮変動用変動時間で変動表示するとともに始動口の開放時間が延長される第3段階(始動口の開放頻度が最高レベル)を創出できる。これにより、大当り遊技の終了により、始動口の開放時間が延長されることで、始動口の開放頻度が最低レベルから中間レベルに向上し、さらに特殊変動期間が終了すると、普通図柄の変動時間が短縮されることで、始動口の開放頻度が最高レベルとなるといった新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to the present invention, there are three stages with different opening frequencies of the start opening, that is, the first stage (opening of the start opening) in which the normal symbol is displayed in a variable time for normal change and the opening time of the start opening is not extended. The frequency is the lowest level), and the normal symbol is displayed in the fluctuation time for special fluctuation and the opening time of the start port is extended in the second stage (the opening frequency of the start port is intermediate level), the normal symbol is shortened and the fluctuation time for fluctuation The third stage (the opening frequency of the starting opening is the highest level) can be created in which the display is variably displayed and the opening time of the starting opening is extended. As a result, the opening time of the start port is extended by the end of the big hit game, so that the opening frequency of the start port is improved from the lowest level to the intermediate level, and when the special change period ends, the fluctuation time of the normal symbol By being shortened, it is possible to provide a new game characteristic that the opening frequency of the start opening becomes the highest level, and it is possible to improve the game entertainment.

つまり、大当り遊技の終了後、始動口の開放頻度が最低レベルから中間レベルに向上した状態(特殊変動期間)での特別図柄の変動表示の実行回数が、第2計数手段の計数結果に基づく第2所定値になると、始動口の開放頻度が中間レベルから最高レベルに向上する。このように、1回の大当り遊技が終了した後、次回の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動表示回数が第2所定値になることは、始動口の開放頻度を最高レベルに移行させるための条件が成立すること、いわゆる「天井到達」として捉えることができる。よって、本発明によれば、「天井到達によって始動口の開放頻度が最高レベルになる」といった新規な遊技性を提供できる。   In other words, after the big hit game is over, the number of executions of the special symbol variation display in the state where the opening frequency of the opening is improved from the lowest level to the intermediate level (special variation period) is based on the count result of the second counting means. When the predetermined value is reached, the opening frequency of the start port is improved from the intermediate level to the highest level. As described above, after the one big hit game is finished, the number of times of the special symbol change display becomes the second predetermined value without the next big hit game being started. It can be grasped that the condition for making it hold, so-called "ceiling arrival". Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a novel game such as “the opening frequency of the start opening reaches the highest level when reaching the ceiling”.

なお、「第1所定値」および「第2所定値」は、いずれも「固定値」であっても「変動値」であってもどちらでもよい。「変動値」とする場合は、例えば、「第1所定値」や「第2所定値」として設定する値を予め複数用意しておき、種々の条件の成立(遊技機の電源投入、特定の大当り特別図柄の停止表示、大当り遊技の実行など)を契機として、その都度、抽選等によって「第1所定値」や「第2所定値」として設定する値を決定することができる。また、第1計数手段および第2計数手段による計数は、「減算方式」であっても「加算方式」であってもどちらでもよい。 The first predetermined value” and the “second predetermined value” may both be “fixed values” or “variable values”. In the case of “variable value”, for example, a plurality of values to be set as “first predetermined value” and “second predetermined value” are prepared in advance, and various conditions are satisfied (the power-on of the gaming machine, the specific value) The value set as the “first predetermined value” or the “second predetermined value” can be determined by a lottery or the like each time when the special winning symbol stop display, the execution of the big hit game, or the like) is performed. The counting by the first counting means and the second counting means may be either the “subtraction method” or the “addition method”.

また、第1計数手段および第2計数手段は、二つのカウンタのうち一方のカウンタで第1所定値の計数を行い、他方のカウンタで第2所定値の計数を行う形態や、一つのカウンタで第1所定値および第2所定値の計数を行う形態が例示できる。このうち、後者の形態では、一つのカウンタと、そのカウンタの計数値が第1所定値になったことを判定する手段、および、そのカウンタの計数値が第2所定値になったことを判定する手段とにより「第1計数手段」および「第2計数手段」を構成することができる。   The first counting means and the second counting means may be configured such that one of the two counters counts the first predetermined value and the other counter counts the second predetermined value. The form which counts the 1st predetermined value and the 2nd predetermined value can be illustrated. Among these, in the latter form, one counter, means for determining that the count value of the counter has reached the first predetermined value, and determination that the count value of the counter has become the second predetermined value The "first counting means" and the "second counting means" can be configured by the means for performing.

また、普通図柄当否判定実行手段による判定結果(普通図柄当否判定の結果)が当りとなる確率(普通図柄当り確率)は、一定(固定)であっても変動するものであってもよい。但し、普通図柄当り確率が一定(固定)の場合には、普通図柄当否判定の結果が比較的高い確率で当りとなるように設定するのが好ましい。一方、普通図柄当り確率が変動する場合には、普通図柄当り確率として「低確率」および「高確率」の少なくとも2種類の確率を設定可能とする(普通図柄確率変動手段を備える)のが好ましく、この場合、上述の「第1段階(始動口の開放頻度が最低レベル)」では普通図柄当り確率を「低確率」に設定し、上述の「第2段階(始動口の開放頻度が中間レベル)」および「第3段階(始動口の開放頻度が最高レベル)」では普通図柄当り確率を「高確率」に設定するのがよい。   In addition, the probability (probability per ordinary symbol) that the determination result (ordinary symbol determination result) by the normal symbol validity determination execution unit is a hit may be constant (fixed) or may vary. However, when the probability per normal symbol is constant (fixed), it is preferable to set so that the result of the normal symbol success / failure determination is a hit with a relatively high probability. On the other hand, when the probability per ordinary symbol varies, it is preferable that at least two kinds of probabilities, “low probability” and “high probability”, can be set as the probability per ordinary symbol (including a normal symbol probability variation means). In this case, in the above-mentioned “first stage (starting port opening frequency is the lowest level)”, the probability per normal symbol is set to “low probability”, and the above “second stage (starting port opening frequency is an intermediate level). ) ”And“ the third stage (the opening frequency of the start opening is the highest level) ”, it is preferable to set the probability per normal symbol to“ high probability ”.

また、本発明の遊技機では、前記特殊変動用変動時間は、前記通常変動用変動時間より長い変動時間に設定されていることを特徴としている。   Further, in the gaming machine of the present invention, the special variation variation time is set to a variation time longer than the normal variation variation time.

このようにすれば、大当り遊技の終了後、特殊変動期間が開始されると、普通図柄が通常変動用変動時間よりも長い変動時間(特殊変動用変動時間)に従って変動表示し、その後、特殊変動期間が終了すると、普通図柄が通常変動用変動時間よりも短い変動時間(短縮変動用変動時間)に従って変動表示することとなる。よって、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度は、普通図柄が短縮変動用変動時間で変動表示する「短縮変動時(短縮変動期間)」が最も高く、以下、普通図柄が通常変動用変動時間で変動表示する「通常変動時(通常変動期間)」、普通図柄が特殊変動用変動時間で変動表示する「特殊変動時(特殊変動期間)」の順で低くなる。一方、始動口の開放時間は、大当り遊技が実行される前の「通常変動時」では延長されず(通常時間とされ)、大当り遊技終了後の「特殊変動時」および「短縮変動時」では延長される(延長時間とされる)。   In this way, when the special variation period is started after the big hit game is finished, the normal symbol is displayed in accordance with the variation time (variation time for special variation) longer than the normal variation variation time, and then the special variation is displayed. When the period ends, the normal symbol is variably displayed according to a variation time (short variation variation time) that is shorter than the variation time for normal variation. Therefore, the frequency of normal symbol fluctuation display results is the highest during “shortening fluctuation (shortening fluctuation period)” where normal symbols fluctuate and display with the fluctuation time for short fluctuations. It becomes lower in the order of “normal fluctuation (normal fluctuation period)” for displaying fluctuations in time, and “special fluctuation (special fluctuation period)” for displaying normal symbols in a special fluctuation time. On the other hand, the opening time of the start port is not extended (normal time) before the big hit game is executed (normal time), but at the time of special change and short time change after the big hit game is over It is extended (it is assumed to be extended time).

以上のことから、始動口の開放頻度(開放時間、開放回数など)に着目すると、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度が高くも低くもない中位であって始動口の開放時間が延長されない「通常変動時」を「始動口の開放頻度が低い段階(遊技者にとっての有利度合が低い段階)」として捉えることができ、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度は低いものの始動口の開放時間が延長される「特殊変動時」を「始動口の開放頻度が中間の段階(遊技者にとっての有利度合が中間の段階)」として捉えることができ、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度が高く始動口の開放時間が延長される「短縮変動時」を「始動口の開放頻度が高い段階(遊技者にとっての有利度合が高い段階)」として捉えることができる。   From the above, focusing on the opening frequency of the opening (opening time, number of opening, etc.), the frequency of normal symbol fluctuation display results is not high or low, and the opening time of the starting port is low. Unusual “normal fluctuation” can be considered as “the stage where the opening frequency of opening is low (the stage where the degree of advantage for the player is low)”, and although the frequency of the normal symbol fluctuation display result is low, the start “Special change” when the opening time of the mouth is extended can be considered as “the stage where the opening frequency of the opening is intermediate (the stage where the player's advantage is intermediate)”, and the result of the fluctuation display of normal symbols Can be regarded as “a stage where the opening frequency of opening of the start opening is high (a stage where the degree of advantage for the player is high)”.

この結果、始動口の開放頻度が低くなる第1段階(始動口の開放頻度が最低レベル)と、始動口の開放頻度が高くなる第3段階(始動口の開放頻度が最高レベル)との間の段階、すなわち、始動口の開放頻度が第1段階よりも高く第3段階よりも低い第2段階(始動口の開放頻度が中間レベル)を、効果的に創出することができる。また、それら第1段階、第2段階および第3段階の各々の違いを遊技者にとって明確にすることができ、特に、特殊変動用変動時間は、他の普通図柄の変動時間(通常変動用変動時間および短縮変動用変動時間)に比べ長いので、第2段階(始動口の開放頻度が中間レベル)を遊技者に効果的に印象づけることができる。   As a result, between the first stage where the opening frequency of the starting port is low (the opening frequency of the starting port is the lowest level) and the third stage where the opening frequency of the starting port is high (the opening frequency of the starting port is the highest level). That is, the second stage in which the opening frequency of the start opening is higher than the first stage and lower than the third stage (the opening frequency of the start opening is an intermediate level) can be effectively created. In addition, the difference between each of the first stage, the second stage, and the third stage can be clarified for the player. In particular, the variation time for special variation is the variation time of other normal symbols (variation for normal variation). Since it is longer than the time and the variation time for shortening variation), it is possible to effectively impress the player in the second stage (the opening frequency of the start port is an intermediate level).

また、本発明の遊技機では、前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われていないときに大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後に前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われており、かつ前記第2計数手段による計数値が前記第2所定値に達する前に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第2計数手段による計数が、当該大当り遊技の開始時点での前記第2計数手段による計数値から継続して、開始されると共に、前記第1計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第1計数手段による計数が行われており、かつ前記第2計数手段による計数値が前記第2所定値に達した後に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第1計数手段による計数が初期値から開始されることで、前記特殊変動用変動時間が設定されないことを特徴としている。
Further, in the gaming machine of the present invention, when the counting by the first counting means and the counting by the second counting means are not performed, it becomes a big hit, and when the big hit game is started, after the big hit game is finished, Counting by the first counting means and counting by the second counting means are started from an initial value ,
The counting by the first counting means and the counting by the second counting means are performed, and the count value by the second counting means becomes a big hit before reaching the second predetermined value, and the big hit game is started. If, after of the jackpot game end, counted by the second counting means, continuously from the count value by the second counting means at the start of the jackpot gaming, while being started, the first counting The counting by means starts from the initial value,
When the counting by the first counting means is performed and the count value by the second counting means reaches the second predetermined value, a big hit is made, and when the big hit game is started, after the big hit game is finished Is characterized in that the variation time for special variation is not set because the counting by the first counting means starts from an initial value .

このようにすれば、第1計数手段による計数および第2計数手段による計数が行われていない状態で開始された最初の大当り遊技(いわゆる「初当り」)の終了後、第2計数手段による計数値が第2所定値に達する前(第2計数手段による計数が終了する前)に次の大当り遊技が開始されると、その時点での第2計数手段による計数値が、その大当り遊技の終了後に引き継がれる。このため、第2計数手段による計数値が第2所定値に達する前に開始された次回以降の大当り遊技の終了後には、第2計数手段による計数の行われる期間(特殊変動期間)が、いわゆる初当り終了後の特殊変動期間に比べ短くなる。これにより、遊技が進行するにしたがって、特殊変動期間が短期間で終了するようになって、いわゆる天井到達を早めることができ、早期に普通図柄の短縮変動が開始されて始動口の開放頻度が最高レベルとなるという遊技性を実現できる。   In this way, after the first big hit game (so-called “first win”) started in a state where the counting by the first counting means and the counting by the second counting means are not performed, the counting by the second counting means is performed. When the next big hit game is started before the numerical value reaches the second predetermined value (before the counting by the second counting means is finished), the count value by the second counting means at that time is the end of the big hit game. It will be succeeded later. For this reason, after the end of the next big hit game started before the count value by the second count means reaches the second predetermined value, a period during which the count by the second count means (special variation period) is so-called. It becomes shorter than the special fluctuation period after the first hit. As a result, as the game progresses, the special variation period ends in a short period, so that the so-called ceiling arrival can be accelerated, the shortened variation of the normal symbol is started early, and the opening frequency of the start opening is increased. Realize the highest level of playability.

以上の本発明の構成によれば、始動口の開放頻度に関して新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることができる。   According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to provide new game playability with respect to the opening frequency of the start opening, and to improve game entertainment.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation display related process. 普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation display related process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of 2nd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側(内周側)に演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。なお、本実施例では、遊技領域21(遊技盤20)の略中央に演出表示装置25を配置しているが、演出表示装置25として、遊技領域21の略全体を占める大きさの液晶表示装置を採用し、その液晶表示装置を遊技盤20の裏面側に配置する構成(いわゆる「全面液晶タイプ」)としてもよい。この場合、遊技盤20は、アクリル等の透明プラスチック樹脂によって成形されたものを使用するのが好ましく、このような透明遊技盤の裏面側に、遊技領域21の略全体を占める大きさの液晶表示装置(演出表示装置25)を配置することで、遊技者は、透明遊技盤を介して液晶表示装置(演出表示装置25)の表示内容を視認することができる。   The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25 on the inner side (inner peripheral side). The effect display device 25 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25. In the present embodiment, the effect display device 25 is arranged in the approximate center of the game area 21 (game board 20), but the effect display device 25 is a liquid crystal display device having a size that occupies substantially the entire game area 21. And the liquid crystal display device may be arranged on the back side of the game board 20 (so-called “entire liquid crystal type”). In this case, it is preferable to use a game board 20 formed of a transparent plastic resin such as acrylic, and a liquid crystal display having a size that occupies substantially the entire game area 21 on the back side of such a transparent game board. By arranging the device (effect display device 25), the player can visually recognize the display content of the liquid crystal display device (effect display device 25) through the transparent game board.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big prize device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21, the first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60 is arranged in the game area 21. It is arranged on the right side of the big winning device 33. The decoration devices 50 and 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as. The opening and closing of the second start port 28b is controlled by the main control unit 200.

始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。   Inside the start opening 28, a start opening detection switch 28s (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball into the first start opening 28a or the second start opening 28b and a pair of wing pieces are operated. And a start-up solenoid 28c (see FIG. 3). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When the game ball enters one of the first start port 28a and the second start port 28b, a special symbol described later starts to fluctuate. In the following description, the description that “the game ball enters the start port 28” means that the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b unless otherwise specified. means.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 3) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば5秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 0.2 seconds) is set is set and opened. When the time extension function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 5 seconds) longer than the first opening time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間(本実施例では30秒)と、通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)と、通常変動用変動時間より長い特殊変動用変動時間(本実施例では120秒)とが設けられている。そして、普通図柄当否判定が実行される際に、遊技状態に応じて特定の変動時間が設定される。具体的には、大当り遊技終了後の特殊変動期間中には、特殊変動用変動時間(120秒)が設定され、特殊変動期間の経過後で変動時間短縮機能の作動中には、短縮変動用変動時間(1秒)が設定され、変動時間短縮機能の非作動中には、通常変動用変動時間(30秒)が選択される。なお、特殊変動期間および変動時間短縮機能については後述する。   In the present embodiment, as the variation time of the normal symbol, the variation time for normal variation (30 seconds in this embodiment), the variation time for shortening variation shorter than the variation time for normal variation (1 second in this embodiment), A special fluctuation time (120 seconds in this embodiment) longer than the fluctuation time is provided. Then, when the normal symbol success / failure determination is executed, a specific variation time is set according to the gaming state. Specifically, during the special fluctuation period after the big hit game ends, a special fluctuation time (120 seconds) is set. The fluctuation time (1 second) is set, and the fluctuation time for normal fluctuation (30 seconds) is selected while the fluctuation time shortening function is not in operation. The special variation period and variation time shortening function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。普通図柄当否判定は、後述する変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中は、当り値が少なく設定された低確率普通図柄当否判定テーブルを用いる低確率状態で行われ、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中は、低確率普通図柄当否判定テーブルよりも当り値の数(種類)が増加した高確率普通図柄当否判定テーブルを用いる高確率状態で行われる(普通図柄確率変動手段)。本実施例では、普通図柄当否判定の当選確率を、低確率状態(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中)では「2/89」としており、高確率状態(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中)では「86/89」としている。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining normal symbol success / failure is prepared, and this random number for determining normal symbol determination is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the second start port 28b. Is used to determine whether or not to operate a normal symbol (whether or not to make it open). A hit value is set in advance for the random number for normal symbol success / failure determination, and a hit is determined when the random number for normal symbol success / failure determination obtained at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the winning value. Is done. The normal symbol success / failure determination is performed in the low probability state using the low probability normal symbol success / failure determination table set with a small hit value while the variable time reduction function and the open time extension function described later are not in operation, and the variable time reduction function When the open time extension function is in operation, it is performed in a high-probability state using a high-probability normal symbol success / failure determination table in which the number (type) of hits is higher than the low-probability normal symbol success / failure determination table (normal symbol probability variation means) ). In this embodiment, the winning probability of the normal symbol success / failure determination is “2/89” in the low probability state (when the variable time reduction function and the open time extension function are not in operation), and the high probability state (the variable time reduction function and “86/89” is set in the operation of the open time extension function). When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の普通図柄当否判定実行手段、普通図柄表示制御手段に相当している。   The determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the holding of the normal symbol and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later. For this reason, the main control unit 200 corresponds to the normal symbol appropriateness determination execution means and the normal symbol display control means of the present invention.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄(大当り特別図柄)として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄(外れ特別図柄)として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And among the special symbol combinations displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a big hit symbol (big hit special symbol), and other than the big hit symbol is set as an out symbol (out special symbol) . In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

次に、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部61で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。   Next, when the game ball enters the start port 28 (the first start port 28a or the second start port 28b), the special symbol starts to fluctuate in the special symbol display unit 61, and the special symbol is a big hit after a predetermined time elapses. A symbol variation game that is stopped and displayed in a symbol or out-of-sequence symbol is performed.

本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当りの種別(出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り)を決定するための大当り種別決定乱数(大当り図柄決定乱数)が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。   In the present embodiment, a special symbol success / failure random number is provided that is acquired when a game ball enters the start port 28 and is used to determine whether or not to execute a winning game (special game). Yes. In addition, a big hit type determination random number (big hit symbol determination random number) is provided for determining the type of big hit (normal big hit with a ball, normal big hit without a ball, a probable big hit with a ball, a probable big hit without a ball). . As the game ball enters the start port 28, a special symbol success / failure determination random number and a jackpot type determination random number are acquired. The acquired special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number are stored in the main control unit 200. Is stored as a hold in a predetermined area (hold storage area) of the RAM.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display unit 53 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, turning on, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the starting port 28 can be reserved until the maximum number of reservations (four in this embodiment) is reached as the number of special symbol reservations. The special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the start port 28 and is stored in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200 (special symbol success / failure). This corresponds to the number of random numbers for determination and random numbers for determining special symbols. In this embodiment, as the game ball enters the start port 28, the special symbol determination random number is also acquired together with the special symbol success / failure determination random number. Therefore, the special symbol holding number is also stored in the number of jackpot type determination random numbers stored. Equivalent to. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one. The special symbol holding storage and holding digest are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値(大当り当選値)と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the big hit value (hit winning value). The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts the variable display.

特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合(大当り抽選に落選)には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the special symbol success / failure determination random number coincides with the winning value, it is determined to be a big hit, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined as the big winning symbol. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (decided to the big hit lottery), the result of the special symbol success / failure determination is out of date, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined to be a lost symbol. The

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern specifies the variation time of the special symbol and the presence / absence (effect content) of the reach effect or the notice effect in the variation, and multiple types of variation patterns are associated with the random number for determining the variation pattern. Included in the pattern table. The special symbol variation pattern is selected by lottery from the variation pattern table when the special symbol success / failure determination is executed and the variation display of the special symbol is started.

特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特殊変動期間が設定されている場合に選択される特殊変動用変動パターンテーブル、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動している場合に選択される確変用変動パターンテーブル、変動時間短縮機能が作動している場合に選択される時短用変動パターンテーブル、特殊変動期間が設定されておらず、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動していない場合に選択される通常用変動パターンテーブルが含まれている。各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンで規定される特別図柄の変動時間の長さの関係は、「確変用変動パターン=時短用変動パターン」<特殊変動用変動パターン<通常変動パターンとなっている。なお、特殊変動用変動パターンと通常変動パターンにおける特別図柄の変動時間は、同一としてもよい。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state. For these multiple variation pattern tables, the variation pattern table for special variation selected when the special variation period is set, the probability variation function selected when the probability variation function and the variation time shortening function are operating. Selected when the fluctuation pattern table and fluctuation time reduction function are operating.Selected when the fluctuation pattern table for time reduction and the special fluctuation period are not set and the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function are not operating. The normal variation pattern table is included. The relationship of the variation time length of the special symbol specified by the variation pattern included in each variation pattern table is “variation pattern for probability variation = variation pattern for time reduction” <variation pattern for special variation <normal variation pattern . The variation time of the special symbol in the variation pattern for special variation and the normal variation pattern may be the same.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このため、主制御部200が本発明の特別図柄当否判定実行手段、特別図柄表示制御手段に相当している。   Further, the determination of whether or not the special symbol is determined, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the stop symbol of the special symbol, the variation display of the special symbol and the stop display (symbol variation game) are performed by the main control unit 200 described later Has been. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the special symbol success / failure determination execution means and special symbol display control means of the present invention.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、大当り遊技実行手段としての主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol determination is a big hit), the main control unit 200 as a jackpot game execution means gives the player A relatively advantageous jackpot game (special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is. The jackpot game is realized by repeatedly executing a jackpot game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では26秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a specified time (26 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined interval time has elapsed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened, and the next round game Starts. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is over, a privilege game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The fluctuation time shortening function, the open time extension function, and the probability fluctuation function are realized by the control of the main control unit 200.

特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.2秒)であったのが第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。また、上述のように、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動に伴って、普通図柄当否判定が高確率状態(当選確率が「86/89」)で行われるようになる。開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間は、次回の大当り遊技が開始されるまで、あるいは大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまでに設定している。開放時間延長機能等の作動期間(特別図柄の変動回数)は、変動短縮カウンタを用いて設定される。本実施例では、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、開放時間延長機能等の作動期間を実質的に次回の大当り遊技が開始するまでとしている。変動短縮カウンタは、特別図柄が変動表示する毎に1減算される。なお、変動短縮カウンタが本発明の第1計数手段に相当し、変動短縮カウンタにセットされる値が本発明の第1所定値に相当している。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, after the big hit game is finished, the variable time shortening function and the open time extending function for extending the open time of the second start port 28b are started, and the short-time game is started. The The short-time game is realized by the control of the main control unit 200. The variation time shortening function includes a normal diagram variation time shortening function for shortening the variation time of the normal symbol and a special figure variation time shortening function for shortening the variation time of the special symbol. By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds) to the second opening time (for example, 5 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). Further, as described above, the normal symbol success / failure determination is performed in a high probability state (winning probability is “86/89”) in accordance with the operation of the variation time shortening function and the opening time extension function. The operating period of the opening time extension function and the fluctuation time reduction function is set until the next big hit game is started or until the number of changes in the special symbol after the big hit game ends reaches a predetermined number. The operation period of the open time extension function or the like (the number of times the special symbol has changed) is set using a fluctuation shortening counter. In this embodiment, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter, and the operation period of the opening time extension function or the like is substantially started until the next big hit game is started. The fluctuation shortening counter is decremented by 1 every time the special symbol is variably displayed. The fluctuation shortening counter corresponds to the first counting means of the present invention, and the value set in the fluctuation shortening counter corresponds to the first predetermined value of the present invention.

本実施例では、大当り遊技終了後に特殊変動期間が設けられている。この特殊変動期間中には、変動時間短縮機能に優先して、普通図柄の変動時間として特殊変動用変動時間(120秒)が設定されるとともに、特別図柄の変動パターンとして特殊変動用変動パターンが設定され、普通図柄と特別図柄の特殊変動が行われる。このため、本実施例では、大当り遊技終了時に変動短縮フラグがONにセットされるものの、特別図柄および普通図柄の短縮変動は、特殊変動期間の経過後に行われる。   In the present embodiment, a special variation period is provided after the big hit game ends. During this special variation period, the variation time for special variation (120 seconds) is set as the variation time of the normal symbol in preference to the variation time shortening function, and the variation pattern for special variation is set as the variation pattern of the special symbol. It is set and special variation of normal symbol and special symbol is performed. For this reason, in this embodiment, the variation shortening flag is set to ON when the big hit game ends, but the shortening variation of the special symbol and the normal symbol is performed after the elapse of the special variation period.

特殊変動期間は、大当り遊技の終了に伴って開始し、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した時点で終了する。特殊変動期間(特別図柄の変動回数)は、特殊変動カウンタを用いて設定される。本実施例では、特殊変動カウンタに、「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」のいずれかの値がセットされ、特別図柄が変動表示する毎に1減算される。特殊変動期間は、特殊変動カウンタがゼロを上回っている場合に、特殊変動フラグがONにセットされることで設定される。なお、特殊変動カウンタが本発明の第2計数手段に相当し、特殊変動カウンタにセットされる値が本発明の第2所定値に相当している。   The special variation period starts with the end of the big hit game, and ends when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number. The special fluctuation period (number of special symbol fluctuations) is set using a special fluctuation counter. In this embodiment, each value of “500”, “200”, “100”, “70”, “50”, “30” is set in the special variation counter, and each time the special symbol is variably displayed. 1 is subtracted. The special fluctuation period is set by setting the special fluctuation flag to ON when the special fluctuation counter exceeds zero. The special variation counter corresponds to the second counting means of the present invention, and the value set in the special variation counter corresponds to the second predetermined value of the present invention.

本実施例では、変動短縮カウンタ(開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間)>特殊変動カウンタ(特殊変動期間)となるように設定される。このため、特殊変動カウンタがゼロになった時点(特殊変動期間が終了した時点)では変動短縮カウンタが残存しており、特殊変動期間の終了後(経過後)に変動短縮カウンタがゼロになるまで、あるいは次回の大当り遊技が開始されるまで普図時短遊技が行われることとなる。つまり、大当り遊技が終了するまでは普通図柄が通常変動(通常時間変動:本実施例では30秒変動)する普図通常変動遊技が行われ、大当り遊技が終了して特殊変動期間が経過するまでは普通図柄が特殊変動(長時間変動:本実施例では120秒変動)する普図特殊変動遊技が行われ、特殊変動期間が経過した後は変動時間短縮機能が作動終了するまで普通図柄が短縮変動(短時間変動:本実施例では1秒変動)する普図時短遊技が行われる。   In this embodiment, it is set so that the fluctuation shortening counter (operation period of the opening time extension function and the fluctuation time shortening function)> the special fluctuation counter (special fluctuation period). Therefore, when the special fluctuation counter reaches zero (when the special fluctuation period ends), the fluctuation reduction counter remains, and until the fluctuation reduction counter reaches zero after the special fluctuation period ends (after the passage). Or, until the next big hit game is started, the short game at the normal time will be played. In other words, until the big hit game ends, the normal figure normal fluctuation game in which the normal symbol changes normally (normal time fluctuation: 30 seconds fluctuation in this embodiment) is performed, and the big hit game ends and the special fluctuation period elapses. Is a special variation game with a special variation (long-term variation: 120 seconds variation in this example), and after the special variation period has elapsed, the normal symbol is shortened until the variation time reduction function is finished. A short-time game is performed that fluctuates (short-time fluctuation: 1 second fluctuation in this embodiment).

ここで、開放時間延長機能が作動しない普図通常変動遊技では、普通図柄の変動時間が「30秒」、普通図柄当否判定の当選確率が「2/89」、第2始動口28bの開放時間が「0.2秒」にそれぞれ設定されるのに対し、開放時間延長機能が作動する普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が「120秒」、普通図柄当否判定の当選確率が「86/89」、第2始動口28bの開放時間が「5秒」にそれぞれ設定される。このため、普図特殊変動遊技では、普図通常変動遊技に比べ普通図柄の変動時間が長くなって普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度(当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度)は低くなるものの、普通図柄当否判定に当選する頻度は普図通常変動遊技よりも高く、普通図柄当否判定に当選した場合の第2始動口28bの開放時間は普図通常変動遊技に比べ10倍以上長くなるので、第2始動口28bの開放頻度(開放回数、開放時間)に着目すると、普図通常変動遊技より普図特殊変動遊技の方が、第2始動口28bの開放頻度は高くなる。   Here, in the normal figure normal variation game in which the opening time extension function does not operate, the fluctuation time of the normal symbol is “30 seconds”, the winning probability of the normal symbol success / failure determination is “2/89”, and the opening time of the second start port 28b Is set to “0.2 seconds”, whereas in the special figure variation game in which the opening time extension function is activated, the fluctuation time of the normal symbol is “120 seconds”, and the winning probability of the normal symbol success / failure determination is “ 86/89 "and the opening time of the second start port 28b are set to" 5 seconds ", respectively. For this reason, in the special figure special variation game, the frequency that the fluctuation time of the normal symbol becomes longer and the result of the fluctuation display of the normal symbol is obtained compared with the normal variation normal game (frequency at which the winning symbol or the off symbol is stopped and displayed) Although it is lower, the frequency of winning the normal symbol success / failure determination is higher than that of the normal symbol normal variation game, and when the normal symbol success / failure determination is won, the opening time of the second start port 28b is 10 times that of the normal symbol normal variation game. Since it becomes longer than this, when paying attention to the opening frequency (number of times of opening, opening time) of the second starting port 28b, the opening frequency of the second starting port 28b is higher in the normal special variation game than in the normal normal variation game. .

また、開放時間延長機能が作動するとともに普通図柄の短縮変動が行われる普図時短遊技では、普通図柄の変動時間が「1秒」、普通図柄当否判定の当選確率が「86/89」、第2始動口28bの開放時間が「5秒」にそれぞれ設定される。このため、普図時短遊技では、普通図柄当否判定の当選確率および普通図柄当否判定に当選した場合の第2始動口28bの開放時間は普図特殊変動遊技と同じであるものの、普図特殊変動遊技に比べ普通図柄の変動時間が短くなって普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度(当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度)は高くなるので、第2始動口28bの開放頻度(開放回数、開放時間)に着目すると、普図特殊変動遊技より普図時短遊技の方が、第2始動口28bの開放頻度は高くなる。   In addition, in the short-time game with normal symbols, where the opening time extension function is activated and normal symbols are shortened, the normal symbol variation time is “1 second”, the normal symbol success / failure determination win probability is “86/89”, 2 The opening time of the start port 28b is set to “5 seconds”, respectively. For this reason, in the normal game short game, the winning probability of the normal symbol success / failure determination and the opening time of the second start port 28b when winning the normal symbol success / failure determination is the same as the special game special variation game, Since the variation time of the normal symbol becomes shorter than the game and the frequency of the normal symbol variation display result is obtained (the frequency at which the winning symbol or the off symbol is stopped and displayed) is increased, the opening frequency of the second start port 28b ( When attention is paid to the number of times of opening, the opening time), the opening frequency of the second start port 28b is higher in the short-time game than in the special-purpose special game.

以上のことから、本実施例では、普図通常変動遊技<普図特殊変動遊技<普図時短遊技の順に第2始動口28bの開放頻度が高くなり、3段階の第2始動口28bの開放頻度が異なる遊技状態を創出することができる。つまり、普図通常変動遊技では第2始動口28bの開放頻度が「最低レベル」となり、普図特殊変動遊技では第2始動口28bの開放頻度が「中間レベル」となり、普図時短遊技では第2始動口28bの開放頻度が「最高レベル」となる。さらに、本実施例では、普図通常変動遊技は、普通図柄当否判定が低確率状態で行われ、普図特殊変動遊技および普図時短遊技は、普通図柄当否判定が高確率状態で行われる。このため、普図通常変動遊技と比較して、普図特殊変動遊技および普図時短遊技における第2始動口28bの開放頻度を効果的に高くすることができる。   In view of the above, in this embodiment, the opening frequency of the second start port 28b increases in the order of normal map normal variable game <general map special variable game <normal map short game, and the three stages of the second start port 28b open. It is possible to create gaming states with different frequencies. In other words, the opening frequency of the second start port 28b is “minimum level” in the normal variation game, and the opening frequency of the second start port 28b is “intermediate level” in the special variation game. 2 The opening frequency of the start port 28b becomes the “highest level”. Further, in the present embodiment, the normal symbol normal variation game is performed with a normal symbol success / failure determination in a low probability state, and the normal symbol special variation game and the normal time short game are performed with a normal symbol success / failure determination in a high probability state. For this reason, the opening frequency of the second start port 28b can be effectively increased in the ordinary special variation game and the ordinary short-time game as compared with the ordinary normal variation game.

第2始動口28bへの遊技球の入球頻度(特別図柄の保留発生頻度)は第2始動口28bの開放頻度に比例するので、第2始動口28bの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技では、特別図柄の保留数が増加し難い遊技状態となり、第2始動口28bの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が経過する毎(本実施例では120秒毎)に特別図柄の保留数が増加し易い遊技状態となり、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技では、特別図柄の保留数が容易に上限値(本実施例では4個)に達する遊技状態となる。つまり、本実施例の遊技機1では、大当り遊技終了後に、第2始動口28bの開放頻度が中間レベルになり、特殊変動カウンタがゼロになった時点(このとき変動短縮カウンタが残存している)で、いわゆる天井に到達したこととなって、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルになる。   Since the frequency of entering the game ball into the second start port 28b (the frequency with which the special symbol is held) is proportional to the frequency of opening the second start port 28b, it is normal that the second start port 28b has the lowest open frequency. In variable games, the number of special symbols held is difficult to increase, and in the special special variable games in which the opening frequency of the second start port 28b is at an intermediate level, every time the normal symbol change time elapses (in this embodiment, In a game state in which the number of special symbols held is likely to increase every 120 seconds), and the number of special symbols held in the short game with the highest opening frequency of the second start port 28b is easily set to the upper limit (this embodiment) In this case, the game state reaches 4). That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, after the big hit game ends, when the opening frequency of the second start port 28b becomes an intermediate level and the special fluctuation counter becomes zero (the fluctuation shortening counter remains at this time). ) Has reached the so-called ceiling, and the opening frequency of the second start port 28b becomes the highest level.

なお、上述の変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタの設定、開放時間延長機能の作動、普通図柄を短縮変動させる処理、普通図柄を特殊変動させる処理は、主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明のカウンタ手段、開放時間延長手段、普通図柄通常変動手段、普通図柄特殊変動手段、普通図柄短縮変動手段に相当している。   The above-described variation shortening counter and special variation counter setting, opening time extension function operation, normal symbol shortening variation processing, and normal symbol special variation processing are performed by the main control unit 200. For this reason, the main control unit 200 corresponds to the counter means, opening time extension means, normal symbol normal fluctuation means, normal symbol special fluctuation means, and normal symbol shortening fluctuation means of the present invention.

特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(特別図柄確率変動手段)が作動する。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the jackpot type is “probable big hit”, the probability fluctuation function will start in addition to the variable time reduction function and the open time extension function after the big hit game ends. The probability change game is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol is changed (improved). The probability variation function (special symbol probability variation means) is activated.

確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確率変動機能の作動期間を、次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。   While the probability variation function is in operation, the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a jackpot is improved by increasing the jackpot value for the determination of success / failure. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of jackpot values is larger than the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. In this embodiment, the operation period of the probability variation function is set until the next jackpot game is started.

本実施例の遊技機1では、特別図柄表示部61を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a symbol change effect is performed on the effect display device 25 in association with a special symbol change game performed using the special symbol display unit 61. As the symbol variation effect, for example, a variation display effect for variably displaying an effect symbol composed of numeric symbols in conjunction with a variation display of the special symbol on the special symbol display unit 61, a reach effect performed during the variation display of the effect symbol, etc. Is mentioned. Note that there are a plurality of types of effect contents, and effect image data is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は、特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域での表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 2, an effect symbol display unit 25 a for displaying effect symbols is provided in the display area of the effect display device 25. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the special symbol of the special symbol display unit 61. Moreover, the site | part except the effect design display part 25a among the display screens of the effect display apparatus 25 is a background display area in which various background designs including a character, a figure, a symbol, a character, etc. are displayed. As described above, the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), so that the player usually displays contents (particularly effect symbols) in the display area of the effect display device 25. The game will be played with attention.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In this embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays a right symbol display area in which the right symbol is displayed, and a middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area where the left symbol is displayed are composed of three symbol display areas. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果(「大当り」または「外れ」)が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「通常大当り図柄」に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「確変大当り図柄」に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。   When the special symbol is displayed on the special symbol display unit 61 by the start of the special symbol variation display, and the special symbol is stopped and displayed on either the big hit symbol or the off symbol symbol, the special symbol is a special symbol. The display is stopped with a symbol corresponding to the stop symbol. As a result, the result of the special symbol success / failure determination ("big hit" or "off") is notified by the effect symbol. In this embodiment, among the stop symbols of the production symbols, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the “ordinary jackpot symbol” with the special symbol, and the combination of odd symbols with the same three digits is the “probable big hit symbol with the special symbol. ", And a combination of symbols other than these corresponds to the special symbol" off symbol ".

演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部260によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。   The symbol variation effects such as the variation display effect and the reach effect of the effect symbols are sub-based on the variation start command (variation pattern designation command and stop information designation command) transmitted from the main control unit 200 when the variation of the special symbol starts. It is configured to be performed under the control of the control unit 260. That is, the setting of the effect content performed in the symbol variation effect and the execution of the symbol variation effect are performed by the sub-control unit 260. Further, the effect content (effect pattern) of the symbol variation effect is set at the start of the symbol variation effect based on the determination result of the special symbol.

ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines an effect design effect pattern (design variation effect effect pattern) displayed on the effect symbol display unit 25a. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a right / wrong determination execution unit that determines whether a special symbol is right or wrong by a right / left determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as a main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51(1個のLED)、特別図柄表示部61(7個のLED)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected to a normal symbol display section 51 (one LED), a special symbol display section 61 (seven LEDs), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal from the unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 is based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。   A touch switch 8a and a firing stop switch 8b are connected to the firing control unit 250. When the player touches the firing handle 8, a touch signal is input from the touch switch 8a, and the player operates the firing stop switch 8b. By doing (pressing), a firing stop signal is input from the firing stop switch 8b.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260(CPU260b)は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 (CPU 260b) is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like. .

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。演出表示制御部280(CPU280b)は、演出表示装置25の駆動制御(各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理)を行うように構成されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. Further, the effect display control board 280a is provided with an image ROM (not shown). The image ROM displays image data of effects symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described symbol variation effects). ) Are stored. The effect display control unit 280 (CPU 280b) is configured to perform drive control of the effect display device 25 (display output processing of symbol data and image data for various effects).

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)の選択・実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, a selection / execution process of an effect display pattern (effect pattern of a design variation effect) on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 4 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 4 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the ordinary electric game game process (S400), the special symbol game process (S500), and the jackpot game process (S600) Each process is repeatedly executed every time the timer is reset (in this embodiment, every 4 ms). The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. The return setting etc. for making it do is performed. Next, in the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

次に、普通図柄遊技処理(S300)を図5のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301:NO)、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S302)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S302:NO)、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S303)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。   Next, the normal symbol game process (S300) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 27s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301). As a result, when it is determined that the game ball does not pass through the normal symbol operation gate 27 (S301: NO), the process proceeds to S304. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold number is less than 4 (S302). As a result, when the number of normal symbols held is 4 or more (S302: NO), the process proceeds to S304. On the other hand, when the number of normal symbols held is less than 4 (S302: YES), a normal design success / failure random number is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S303). As a result, the number of normal symbol reservations increases by one.

次に、第2始動口28bが開放中であるか否かを判定し(S304)、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S304:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、第2始動口28bが開放中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、S309の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する(S306)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS312の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b is open (S304). If it is determined that the second start port 28b is open (S304: YES), the normal symbol game process When it is determined that the second start port 28b is not open (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is changing (S305: YES), the process proceeds to S309. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306). Here, the stop display time of the normal symbol is a time for determining the normal symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the normal symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the normal symbol stop display time (S306: NO), the process proceeds to S312 described later, and if it is determined that it is not during the normal symbol display time (S306: YES). ), It is determined whether or not the number of normal symbol hold is zero (S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄変動表示関連処理を行う(S308)。ここで、普通図柄変動表示関連処理(S308)を図6のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of normal symbols held is not zero (S307: NO), normal symbol variation display related processing is performed (S308). Here, the normal symbol variation display related processing (S308) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、S303の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から読み出す(S308a)。   First, the normal symbol success / failure random numbers acquired and stored in the process of S303 are read from a predetermined area of the RAM (S308a).

次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S308b)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S308b:YES)、普通図柄当否判定を高確率状態で行う(S308c)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S308b:NO)、普通図柄当否判定を低確率状態で行う(S308d)。なお、変動短縮フラグと開放延長フラグの設定状態は同一となっているので、S308bの判定処理は、変動短縮フラグに代えて、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定するようにしてもよい。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (whether or not the fluctuation time shortening function is operating) (S308b). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is set to ON (the variation time shortening function is activated) (S308b: YES), the normal symbol success / failure determination is performed in a high probability state (S308c). . On the other hand, if it is determined that the variation shortening flag is not set to ON (the variation time shortening function is not activated) (S308b: NO), the normal symbol success / failure determination is performed in a low probability state (S308d). Since the setting states of the fluctuation shortening flag and the release extension flag are the same, the determination processing in S308b determines whether the release extension flag is set to ON instead of the fluctuation shortening flag (open time extension function). It may be determined whether or not is operating.

次に、S308cまたはS308dで行った普通図柄当否判定の判定結果が当りであるか否かを判定する(S308e)。この結果、普通図柄当否判定の判定結果が当りであると判定された場合には(S308e:YES)、普通図柄の停止図柄として当り図柄をセットする(S308f)。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない(外れである)と判定された場合には(S308e:NO)、普通図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする(S308g)。   Next, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol success / failure determination performed in S308c or S308d is a win (S308e). As a result, when it is determined that the determination result of normal symbol win / fail determination is winning (S308e: YES), the winning symbol is set as a stop symbol of the normal symbol (S308f). On the other hand, when it is determined that the result of the normal symbol success / failure determination is not a hit (deletion) (S308e: NO), the out symbol is set as a stop symbol of the normal symbol (S308g).

次に、特殊変動フラグがONにセットされているか否か(特殊変動期間中であるか否か)を判定する(S308h)。「特殊変動フラグ」は、特殊変動期間であることを示すフラグであり、後述のS610dの処理でONにセットされる。   Next, it is determined whether or not the special fluctuation flag is set to ON (whether or not it is during the special fluctuation period) (S308h). The “special variation flag” is a flag indicating a special variation period, and is set to ON in the process of S610d described later.

S308hの判定処理の結果、特殊変動フラグがONにセットされている(特殊変動期間中である)と判定された場合には(S308h:YES)、普通図柄の変動時間として特殊変動用変動時間(本実施例では120秒)をセットする(S308i)。これにより、特殊変動フラグがONにセットされている場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく(開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動中であっても)、普通図柄が特殊変動する。   As a result of the determination process of S308h, when it is determined that the special variation flag is set to ON (during the special variation period) (S308h: YES), the variation time for special variation (normal variation time) In this embodiment, 120 seconds) is set (S308i). Thus, when the special fluctuation flag is set to ON, regardless of whether or not the opening time extension function and the fluctuation time reduction function are activated (even if the opening time extension function and the fluctuation time reduction function are in operation). Ordinarily, the symbols vary specially.

一方、S308hの判定処理の結果、特殊変動フラグがONにセットされていない(特殊変動期間中でない)と判定された場合には(S308h:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S308j)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S308j:YES)、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)をセットする(S308k)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S308j:NO)、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間(本実施例では30秒)をセットする(S308l)。   On the other hand, as a result of the determination processing in S308h, if it is determined that the special variation flag is not set to ON (not in the special variation period) (S308h: NO), whether or not the variation reduction flag is set to ON. Is determined (S308j). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is set to ON (S308j: YES), the variation time for shortening variation (1 second in this embodiment) is set as the variation time of the normal symbol (S308k). ). On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S308j: NO), the fluctuation time for normal fluctuation (30 seconds in this embodiment) is set as the fluctuation time of the normal symbol (S308l). .

次に、普通図柄の変動を開始し(S308m)、普通図柄保留数を1減算する(S308n)。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, the change of the normal symbol is started (S308m), and the normal symbol holding number is subtracted by 1 (S308n). The processing up to this point is to start the normal symbol variation display.

次に、図5に戻り、上記S305の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S309)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S309:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S309:YES)、普通図柄の変動を停止し(S310)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S311)。   Next, returning to FIG. 5, if it is determined in the process of S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has elapsed (S309). If it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed (S309: NO), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S309: YES), the normal symbol variation is stopped (S310), and the normal symbol stop display time is set (S311).

次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S312)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S312:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S312:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り図柄であるか否かを判定する(S313)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には(S313:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed (S312). If it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed (S312: NO), the normal symbol game processing is performed. Exit. On the other hand, if it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed (S312: YES), the normal symbol stop symbol is a hit symbol that activates (opens) the second start port 28b. It is determined whether or not there is (S313). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol (S313: NO), the normal symbol game process is terminated.

一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S313:YES)、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S314)。この結果、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S314:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターン(例えば5秒)をセットし(S315)、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には(S314:NO)、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターン(例えば0.2秒)をセットする(S316)。そして、第2始動口28bの作動を開始させる(S317)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (S313: YES), whether or not the release extension flag is set to ON (whether or not the release time extension function is activated). Is determined (S314). As a result, when the release extension flag is ON (when the release time extension function is activated) (S314: YES), a long-time release pattern (for example, 5 seconds) is set as the release pattern of the second start port 28b. If the release extension flag is OFF (when the release time extension function is not activated) (S314: NO), a short-time release pattern (for example, 0.2) is set as the release pattern of the second start port 28b. Second) is set (S316). Then, the operation of the second start port 28b is started (S317). As a result, the pair of blade pieces are opened left and right, and the second start port 28b is opened.

次に、普通電動役物遊技処理(S400)を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口28bが作動中(開放作動中)であるか否か、つまり開放状態にあるか否かを判定する(S401)。この結果、第2始動口28bが作動中でない(閉鎖状態にある)と判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bが作動中である(開放状態にある)と判定された場合には(S401:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S402)、第2始動口28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process (S400) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the second start port 28b is operating (opening operation), that is, whether or not it is in an open state (S401). As a result, when it is determined that the second start port 28b is not in operation (is in a closed state) (S401: NO), the ordinary electric accessory game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b is in operation (in an open state) (S401: YES), it is determined whether or not the operation time (open time) of the second start port 28b has elapsed. If it is determined (S402) and it is determined that the operating time of the second start port 28b has not elapsed (S402: NO), whether or not a predetermined number of winnings has been won at the second start port 28b (specified number) It is determined whether or not a game ball has entered (S403).

この結果、第2始動口28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過していると判定された場合には(S402:YES)、第2始動口28bの作動を停止する(S404)。第2始動口28bが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。   As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the second starting port 28b (S403: NO), the ordinary electric accessory game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b (S403: YES), and when it is determined that the operating time (opening time) of the second starting port 28b has elapsed. (S402: YES), the operation of the second start port 28b is stopped (S404). When the operation of the second start port 28b is stopped, the pair of blade pieces are closed, and the second start port 28b is in a closed state (normal state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図8〜図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、図8(a)に示すように、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)。S504の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 8A, it is determined whether or not a winning (game ball has entered) is made at the starting port 28 (the first starting port 28a or the second starting port 28b) (S501). If it is determined that the player has not won 28 (S501: NO). The process proceeds to S504. On the other hand, if it is determined that the start port 28 has been won (S501: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (4 or more) (S502: NO), the process proceeds to S504, where it is determined that the number of special symbol reservations is less than 4. In this case (S502: YES), a special symbol random number is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S503). Thereby, the number of special symbol reservation increases by one. The special symbol random number includes a special symbol success / failure determination random number, a special symbol hitting symbol determination random number, a reach random number, and the like.

次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S504). As a result, if it is determined that the game is a hit game (the jackpot game flag is ON) (S504: YES), the special symbol game process is terminated, and the jackpot game is not played (the jackpot game flag is OFF). ) (S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S509 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S513 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄変動表示関連処理を行う(S508)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), special symbol variation display related processing is performed (S508).

ここで、特別図柄変動表示関連処理(S508)を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出す(S508a)。   Here, the special symbol variation display related processing (S508) will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (a random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ).

次に、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S508b)。この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S508b:YES)、特別図柄当否判定を高確率状態で行う(S508c)。一方、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S508b:NO)、特別図柄当否判定を低確率状態で行う(S508d)。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is activated) (S508b). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S508b: YES), the special symbol success / failure determination is performed in a high probability state (S508c). On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S508b: NO), the special symbol success / failure determination is performed in a low probability state (S508d).

次に、S508cまたはS508dで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S508e:YES)、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508f)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない(外れである)と判定された場合には(S508e:NO)、リーチ変動を伴う外れであるか否かを判定する(S508g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination performed in S508c or S508d is a big hit (S508e). As a result, if it is determined that the result of the special symbol win / fail determination is a big hit (S508e: YES), a special symbol fluctuation pattern table is set by the big hit hour fluctuation pattern table distribution process (S508f). On the other hand, if it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (ie, it is out of place) (S508e: NO), it is determined whether or not it is out of reach with reach fluctuation (S508g).

この結果、リーチ変動を伴う外れであると判定された場合には(S508g:YES)、リーチあり外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508h)。一方、リーチ変動を伴わない外れであると判定された場合には(S508g:NO)、リーチなし外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508i)。なお、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S508f)、リーチあり外れ時変動パターンテーブル振分処理(S508h)、リーチなし外れ時変動パターンテーブル振分処理(S508h)は、それぞれ同一内容であるので、まとめて変動パターンテーブル振分処理(S550)として説明する。   As a result, when it is determined that the deviation is accompanied by reach fluctuation (S508g: YES), the fluctuation pattern table of the special symbol is set by the fluctuation pattern table distribution process when the reach is lost (S508h). On the other hand, if it is determined that the deviation is not accompanied by reach fluctuation (S508g: NO), a fluctuation pattern table of a special symbol is set by the fluctuation pattern table distribution process at the time of deviation without reach (S508i). The big hit time variation pattern table distribution processing (S508f), the reach-less variation pattern table distribution processing (S508h), and the non-reach variation pattern table distribution processing (S508h) have the same contents, respectively. This will be collectively described as the variation pattern table distribution process (S550).

ここで、特別図柄の変動パターンテーブル振分処理(S550)について図10を基に説明する。まず、特殊変動フラグがONにセットされているか否か(特殊変動期間中であるか否か)を判定する(S551)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされている(特殊変動期間中である)と判定された場合には(S551:YES)、特殊変動用変動パターンテーブルをセットする(S552)。一方、特殊変動フラグがONにセットされていない(特殊変動期間中でない)と判定された場合には(S551:NO)、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S553)。   Here, the special symbol variation pattern table distribution processing (S550) will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (whether or not it is during a special variation period) (S551). As a result, when it is determined that the special variation flag is set to ON (during the special variation period) (S551: YES), the variation pattern table for special variation is set (S552). On the other hand, if it is determined that the special variation flag is not set to ON (not during the special variation period) (S551: NO), whether or not the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated). Whether or not) is determined (S553).

この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S553:YES)、確変用変動パターンテーブルをセットする(S554)。一方、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S553:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S555)。   As a result, if it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S553: YES), the probability variation pattern table is set (S554). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S553: NO), whether or not the variation shortening flag is set to ON (variation time shortening). It is determined whether or not the function is operating (S555).

この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S555:YES)、時短用変動パターンテーブルをセットする(S556)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S555:NO)、通常変動用変動パターンテーブルをセットする(S557)。   As a result, when it is determined that the variation shortening flag is set to ON (the variation time shortening function is activated) (S555: YES), the time variation variation pattern table is set (S556). On the other hand, when it is determined that the variation shortening flag is not set to ON (the variation time shortening function is not activated) (S555: NO), the variation pattern table for normal variation is set (S557).

なお、上述したように、各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンで規定される特別図柄の変動時間の長さの関係は、確変用変動パターン=時短用変動パターン<特殊変動用変動パターン<通常変動パターンとなっている。   As described above, the relationship of the variation time length of the special symbol defined by the variation pattern included in each variation pattern table is: variation pattern for probability variation = variation pattern for time reduction <variation pattern for special variation <normal variation It is a pattern.

次に、図9に戻り、変動パターン決定乱数を取得し(S508j)、S508f、S508h、S508iの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルで規定される変動パターンの中から、S508jの処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択して、これから開始する特別図柄の変動表示における変動パターンを決定する(S508k)。   Next, returning to FIG. 9, the fluctuation pattern determination random number is acquired (S508j), and is acquired in the process of S508j from the fluctuation patterns defined by the fluctuation pattern table set in any of the processes of S508f, S508h, and S508i. The variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is selected, and the variation pattern in the variation display of the special symbol starting from now is determined (S508k).

次に、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出し(S508l)、特別図柄表示部61に表示する特別図柄の停止図柄を決定する(S508m)。   Next, the random number for symbol determination (the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is read (S508l), and the special symbol display is performed. The stop symbol of the special symbol displayed on the part 61 is determined (S508m).

次に、S508kの処理で決定された変動パターンと、S508mの処理で決定された停止図柄に従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始する(S508n)。そして、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄を指定する特図停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信し(S508o)、特別図柄保留数を1減算する(S508p)。S508oの処理で送信した変動パターン指定コマンドと特図停止情報指定コマンドをサブ制御部260が受信すると、サブ制御部260は演出表示制御部280とともに、図柄変動演出(演出図柄の変動表示)を開始する。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the variation pattern determined by the process of S508k and the stop symbol determined by the process of S508m, the special symbol display unit 61 starts the variation display of the special symbol (S508n). Then, a variation pattern designation command for designating a special symbol variation pattern and a special symbol stop information designation command for designating a special symbol stop symbol are transmitted to the sub-control unit 260 (S508o), and the number of special symbol reservations is decremented by one. (S508p). When the sub control unit 260 receives the variation pattern designation command and the special figure stop information designation command transmitted in the process of S508o, the sub control unit 260 starts the symbol variation effect (the variation display of the effect symbol) together with the effect display control unit 280. To do. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図8(a)に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S509:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S510)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。   Next, returning to FIG. 8A, if it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), whether or not the changing display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S509). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S509: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S509: YES), the special symbol variation display is stopped (S510), and a special symbol variation command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S511). A stop display time is set (S512).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図8(b)のS514)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a big hit symbol (S514 in FIG. 8B).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、現在の遊技状態をRAMの所定領域に記憶する(S515)。「現在の遊技状態」には、大当り図柄の種類や遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、特殊変動フラグ)の設定状態や各種カウンタ(変動短縮カウンタ、特殊変動カウンタ)の状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S514: YES), the current gaming state is stored in a predetermined area of the RAM (S515). “Current gaming status” includes the type of jackpot symbol, gaming status flags (probability variation flag, variation shortening flag, release extension flag, special variation flag) setting status and various counters (variation shortening counter, special variation counter) status It is included.

次に、大入賞口33aの開放パターンをセットして(S516)、大当り遊技フラグをONにセットする(S517)。これにより、S516の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。   Next, the opening pattern of the big winning opening 33a is set (S516), and the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started in accordance with the big winning opening opening pattern set in the process of S516.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S518)、確変フラグがONであると判定された場合は(S518:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S519)、S520の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S518:NO)、そのままS520の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S518). If it is determined that the probability variation flag is ON (S518: YES), the probability variation flag is set to OFF (S519). Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S518: NO), the process proceeds to S520 as it is.

S520の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S521)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S522)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   In the process of S520, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S520: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S521), and further the release extension flag is set to OFF (S522). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

次に、上記S514の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S514:NO)、特殊変動フラグがONにセットされているか否か(特殊変動期間中であるか否か)を判定する(S523)。   Next, in the determination process of S514, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the special symbol display unit 61 is not a big hit symbol (in other words, it is a miss symbol) (S514: NO). Then, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (whether or not it is during the special variation period) (S523).

この結果、特殊変動フラグがONにセットされていない(特殊変動期間中でない)と判定された場合には(S523:NO)、S528の処理に移行する。一方、特殊変動フラグがONにセットされている(特殊変動期間中である)と判定された場合には(S523:YES)、特殊変動カウンタを1減算し(S524)、特殊変動カウンタがゼロになったか否かを判定する(S525)。   As a result, when it is determined that the special variation flag is not set to ON (not during the special variation period) (S523: NO), the process proceeds to S528. On the other hand, if it is determined that the special variation flag is set to ON (during the special variation period) (S523: YES), the special variation counter is decremented by 1 (S524), and the special variation counter is set to zero. It is determined whether or not (S525).

この結果、特殊変動カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S525:NO)、S528の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタがゼロになったと判定された場合には(S525:YES)、特殊変動フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、特殊変動期間が終了する。そして、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S527)。遊技状態指定コマンドは、遊技状態フラグ(特殊変動フラグ、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態に基づいて、図柄変動状態(特殊変動、短縮変動、通常変動)を指定するコマンドである。ここでは、特殊変動期間が終了したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。そして、サブ制御部260(CPU260b)は、主制御部200から送信される遊技状態指定コマンドに基づき、現在の遊技状態を示す状態報知演出を行う。状態報知演出としては、演出表示装置25の表示画面の背景表示領域にて、文字、図形、記号、キャラクタや表示色(背景色)の変化等を用いて現在の遊技状態(遊技モード)を示す演出表示を行うことが例示できる。   As a result, when it is determined that the special variation counter is not zero (S525: NO), the process proceeds to S528. On the other hand, when it is determined that the special fluctuation counter has become zero (S525: YES), the special fluctuation flag is set to OFF (S526). Thereby, the special variation period ends. Then, a gaming state designation command indicating the current gaming state is transmitted to the sub-control unit 260 (S527). The gaming state designation command is a command for designating a symbol variation state (special variation, shortening variation, normal variation) based on the state of the gaming state flag (special variation flag, probability variation flag, variation shortening flag, release extension flag). . Here, a gaming state designation command indicating that the special variation period has ended is transmitted. Then, the sub-control unit 260 (CPU 260b) performs a state notification effect indicating the current gaming state based on the gaming state designation command transmitted from the main control unit 200. As the state notification effect, in the background display area of the display screen of the effect display device 25, the current game state (game mode) is shown using characters, figures, symbols, characters, changes in display color (background color), and the like. For example, the effect display can be performed.

以上のように、特殊変動期間の実行期間は、特別図柄の変動表示の実行回数(特別図柄の変動表示回数)によって規定されることとなる。また、特殊変動期間中における特別図柄の変動パターン(特殊変動用変動パターン)に基づく変動時間が長ければ、その分、特殊変動期間の実行期間は長くなり、逆に短ければ、その分、特殊変動期間の実行期間は長くなる。つまり、特殊変動期間の実行期間の長短は、特別図柄の変動表示の実行回数や変動表示時間に依存するものである。本実施例では、そのような特殊変動の実行期間を利用して、演出表示装置25(演出図柄表示部25a)にて、第2始動口28bの開放頻度が「中間レベル」となる遊技状態(遊技モード)であることを示す状態報知演出を行う。   As described above, the execution period of the special variation period is defined by the number of executions of the special symbol variation display (the number of special symbol variation displays). Also, if the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern (variation pattern for special fluctuation) during the special fluctuation period is long, the execution period of the special fluctuation period will be longer, and conversely if it is short, the special fluctuation will be The execution period of the period becomes longer. That is, the length of the execution period of the special variation period depends on the number of executions of the special symbol variation display and the variation display time. In the present embodiment, a game state in which the opening frequency of the second start port 28b is “intermediate level” in the effect display device 25 (effect design display unit 25a) using the execution period of such special variation. A state notification effect indicating that the game mode is in effect.

次に、図8(b)に戻り、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S528)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S528:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S529)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S530)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のS610hの処理(図12参照)でセットされる。   Next, returning to FIG. 8B, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S528). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S528: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S528: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by 1 (S529), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S530). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set in the process of S610h (see FIG. 12) described later according to the type of jackpot after the jackpot game ends. The

そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S530:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S531)、開放延長フラグをOFFにする(S532)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。そして、遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S533)。ここでは、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止し、短縮変動状態から通常変動状態に移行したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。   If it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S530: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S530: YES), The fluctuation shortening flag is turned off (S531), and the open extension flag is turned off (S532). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated. Then, a gaming state designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S533). Here, the game time designation command indicating that the change time shortening function and the open time extension function are deactivated and the transition from the shortened change state to the normal change state is transmitted.

次に、大当り遊技処理(S600)について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。本実施例では、大入賞口33aに10個の遊技球が入球したか否かを判定する。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604). In the present embodiment, it is determined whether or not ten game balls have entered the special winning opening 33a.

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、現在実行中の大当り遊技が第1大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の大当り遊技が第2大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). The determination process of S606 determines whether the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds if the currently big hit game is the first big hit game, and the currently executed big hit game is the second big hit game If so, it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game has reached two.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、大当り遊技終了時処理(S610)について図12のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S610). Here, the big hit game end process (S610) will be described based on the flowchart of FIG.

大当り遊技終了時処理(S610)では、まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S610a)。これにより、大当り遊技が終了する。   In the big hit game end process (S610), first, the big hit game flag is set to OFF (S610a). As a result, the big hit game ends.

次に、今回の大当りが確変大当りであるか否か(今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(S610b)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610b:YES)、確変フラグをONにセットする(S610c)。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する(高確率状態となる)。   Next, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (whether or not the special symbol stop symbol that triggered the start of the current big hit game is a probable big hit symbol) (S610b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S610b: YES), the probability variation flag is set to ON (S610c). Thereby, with the end of the big hit game related to the current probability big hit, the probability variation function starts to operate (becomes a high probability state).

次に、特殊変動フラグをONにセットし(S610d)、特殊変動カウンタに所定値Nをセットする(S610e)。これにより、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数がN回に達するまでの期間が特殊変動期間として設定される。「所定値N」には、上述のように、「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」から選択されるいずれかの値がセットされる。本実施例では、大当り遊技が終了する毎に、特殊変動カウンタが新たにセットされるように構成されている。「所定値N」には、毎回異なる値をセットしてもよく、あるいは毎回同じ値をセットしてもよい。   Next, the special fluctuation flag is set to ON (S610d), and a predetermined value N is set to the special fluctuation counter (S610e). Thereby, the period from the end of the big hit game until the number of fluctuations of the special symbol reaches N is set as the special fluctuation period. As described above, any value selected from “500”, “200”, “100”, “70”, “50”, and “30” is set in “predetermined value N”. In this embodiment, the special variation counter is newly set every time the big hit game is finished. As the “predetermined value N”, a different value may be set every time, or the same value may be set every time.

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットし(S610g)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S610h)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。   Next, the fluctuation shortening flag is set ON (S610f), the open extension flag is set ON (S610g), and "10,000" is set in the fluctuation shortening counter (S610h). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.

そして、遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610h)。ここでは、特殊変動期間が開始することを示す遊技状態指定コマンドが送信される。   Then, the gaming state designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S610h). Here, a gaming state designation command indicating that the special variation period starts is transmitted.

ここで、図5〜図12のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S308c、S308dの処理(図6)」が普通図柄当否判定実行手段に対応し、「S308e〜S308m、S309、S310の処理(図5、図6)」が普通図柄表示制御手段に対応し、「S508c、S508dの処理(図9)」が特別図柄当否判定実行手段に対応し、「S508e〜S508n、S509、S510の処理(図8(a)、図9)」が特別図柄表示制御手段に対応し、「S601〜S608の処理(図11)」が大当り遊技実行手段に対応し、「S529、S530、S610hの処理(図8(b)、図12)」が第1計数手段に対応し、「S524、S525、S610eの処理(図8(b)、図12)」が第2計数手段に対応し、「S314、S315、S610gの処理(図5、図12)」が開放時間延長手段に対応し、「S308lの処理(図6)」が普通図柄通常変動手段に対応し、「S308iの処理(図6)」が普通図柄特殊変動手段に対応し、「S308kの処理(図6)」が普通図柄短縮変動手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 12 and each means of the present invention will be described. “Processing in S308c and S308d (FIG. 6)” corresponds to the normal symbol validity determination execution means. “S308e to S308m, S309, S310 (FIGS. 5 and 6)” corresponds to the normal symbol display control means, and “S508c, S508d processing (FIG. 9)” corresponds to the special symbol success / failure determination execution means. "S508e to S508n, S509, S510 (FIGS. 8A, 9)" corresponds to the special symbol display control means, and "S601 to S608 (FIG. 11)" corresponds to the big hit game execution means. Correspondingly, “processing of S529, S530, S610h (FIG. 8B, FIG. 12)” corresponds to the first counting means, and “processing of S524, S525, S610e (FIG. 8B, FIG. 12)”. Corresponding to the second counting means, “S314, S315, S610g processing (FIGS. 5 and 12)” corresponds to the open time extension means, and “S308l processing (FIG. 6)” corresponds to the normal symbol normal variation means. “S308i processing (FIG. 6)” corresponds to the normal symbol special variation means, and “S308k processing (FIG. 6)” corresponds to the normal symbol shortening variation means.

以上説明した本実施例では、大当り遊技が終了するまでは、第2始動口28bの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技(通常変動期間)が行われ、大当り遊技の終了を契機として、第2始動口28bの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技(特殊変動期間)が行われ、特殊変動期間の経過後に、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技(短縮変動期間)が行われる。このように、大当り遊技の終了後に普通図柄の特殊変動を行う特殊変動期間を設けることで、第2始動口28bの開放頻度が異なる3段階の遊技状態を創出できる。そして、大当り遊技の終了によって第2始動口28bの開放頻度が向上し(中間レベルとなり)、さらに特殊変動期間が終了することで、いわゆる天井到達となって、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルとなるといった新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment described above, until the end of the jackpot game, the normal normal variation game (normal variation period) in which the opening frequency of the second start port 28b is the lowest level is performed, and the end of the jackpot game is an opportunity. A special-purpose variable game (special variable period) in which the opening frequency of the second start port 28b is an intermediate level is performed, and after the elapse of the special variable period, a short-time game of normal time with the highest frequency of opening the second start port 28b ( (Shortening variation period). As described above, by providing the special variation period in which the special variation of the normal symbol is performed after the big hit game is completed, it is possible to create a three-stage gaming state in which the opening frequency of the second start port 28b is different. Then, the opening frequency of the second start port 28b is improved by the end of the big hit game (becomes an intermediate level), and the special fluctuation period is ended, so that the so-called ceiling is reached, and the opening frequency of the second start port 28b is increased. It is possible to provide new game characteristics such as the highest level, and to improve the game entertainment.

また、本実施例では、普通図柄の特殊変動用変動時間(120秒)が通常変動用変動時間(30秒)より長くなるように設定しているので、第2始動口28bの開放頻度が異なる3段階(最低レベル、中間レベル、最高レベル)を効果的に創出することができる。   In the present embodiment, since the special symbol variation time (120 seconds) is set to be longer than the normal variation variation time (30 seconds), the opening frequency of the second start port 28b is different. Three stages (lowest level, intermediate level, highest level) can be created effectively.

特に、中間レベルでは、第2始動口28bの開放時間は最高レベルと同等であるものの、最高レベルに比べ普通図柄の変動表示時間が長くなることから、第2始動口28bが開放状態となる頻度(回数)は最高レベルよりも低くなり、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が最高レベルのように高くなることはない。また、中間レベルでは、普通図柄の変動表示時間が最低レベルよりも長くなるものの、第2始動口28bの開放時間が最低レベルよりも長くなることから、第2始動口28bが開放状態となる頻度(回数)は、最低レベルよりも高くなり、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度は最低レベルよりも高くなる。このように、本実施例では、第2始動口28bの開放頻度が異なる3段階(最低レベル、中間レベル、最高レベル)の各々の違いを、遊技者にとって明確にすることができる。そして、特殊変動期間の開始後には、遊技者が普通図柄の変動表示に関する変化を容易に認識することができ、第2始動口28bの開放状況の変化も容易に認識することができるので、普図通常変動遊技から普図特殊変動遊技に移行したことを、遊技者に効果的に印象づけることができる。   In particular, at the intermediate level, the opening time of the second start port 28b is equivalent to the maximum level, but since the fluctuation display time of the normal symbol is longer than the maximum level, the frequency at which the second start port 28b is opened. The (number of times) is lower than the maximum level, and the frequency of entering the game ball into the second start port 28b does not become as high as the maximum level. Further, at the intermediate level, although the fluctuation display time of the normal symbol is longer than the minimum level, the opening time of the second start port 28b is longer than the minimum level, so the frequency at which the second start port 28b is in the open state. The (number of times) is higher than the lowest level, and the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than the lowest level. Thus, in the present embodiment, the difference between each of the three stages (the lowest level, the intermediate level, and the highest level) with different opening frequencies of the second start port 28b can be clarified for the player. Then, after the start of the special variation period, the player can easily recognize the change related to the normal symbol variation display, and can easily recognize the change in the opening state of the second start port 28b. It is possible to effectively impress the player that the game has shifted from the normal variation game to the normal special variation game.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

図13は、本第2実施例の大当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。   FIG. 13 is a flowchart of the big hit game end process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment.

図13に示すように、本第2実施例の大当り遊技終了時処理では、S610dの処理で特殊変動フラグをONにセットした後で、今回の大当りが遊技開始後における初回の大当りであるか否かを判定する(S610j)。ここで、「初回の大当り」とは、特殊変動フラグおよび変動短縮フラグがともにOFFに設定されている状態(特殊変動カウンタ=「0」、変動短縮カウンタ=「0」)で発生した大当り(いわゆる「初当り」)を指す。   As shown in FIG. 13, in the big hit game end process of the second embodiment, whether or not the current big hit is the first big hit after the game starts after the special fluctuation flag is set to ON in the process of S610d. Is determined (S610j). Here, the “first big hit” is a big hit (so-called “so-called big hit”) that occurs when both the special fluctuation flag and the fluctuation reduction flag are set to OFF (special fluctuation counter = “0”, fluctuation reduction counter = “0”). "First hit").

S610jの判定処理の結果、今回の大当りが初回の大当りであると判定された場合には(S610j:YES)、特殊変動カウンタに所定値Nをセットする(S610e)。一方、今回の大当りが初回の大当りでない(2回目以降の大当りである)と判定された場合には(S610j:NO)、特殊変動カウンタに所定値Nをセットすることなく、S610fの処理に移行する。   As a result of the determination processing in S610j, when it is determined that the current big hit is the first big hit (S610j: YES), a predetermined value N is set in the special variation counter (S610e). On the other hand, if it is determined that the current big hit is not the first big hit (the second or subsequent big hit) (S610j: NO), the process proceeds to S610f without setting the predetermined value N in the special variation counter. To do.

以上の本第2実施例の構成によれば、特殊変動カウンタは、初回の大当り発生時にのみセットされるので、遊技の進行にともなって、特殊変動カウンタの値が徐々に減少する。そして、特殊変動期間の途中(特殊変動カウンタ>「0」の状態)で大当りが発生した場合には、この大当りに起因して実行される大当り遊技が終了した際に、前回の特殊変動カウンタの値が引き継がれる。例えば、初回の大当りに起因して実行された大当り遊技の終了時に、特殊変動カウンタに「200」がセットされ、特殊変動カウンタが「100」になった時点(特殊変動期間の開始後、特別図柄の変動回数が100回に到達した時点)で2回目の大当りが発生した場合には、2回目の大当り遊技終了時に特殊変動カウンタに「100」がセットされた状態で2回目の特殊変動期間が開始する。   According to the configuration of the second embodiment described above, the special variation counter is set only when the first big hit occurs, so the value of the special variation counter gradually decreases as the game progresses. If a big hit occurs in the middle of the special fluctuation period (special fluctuation counter> “0” state), when the big hit game executed due to the big hit ends, the previous special fluctuation counter The value is carried over. For example, when the big hit game executed due to the first big hit, the special fluctuation counter is set to “200” and the special fluctuation counter becomes “100” (after the start of the special fluctuation period, the special symbol If the second big hit occurs when the number of fluctuations reaches 100), the special fluctuation period for the second time will be set with the special fluctuation counter set to “100” at the end of the second big hit game. Start.

そして、2回目の特殊変動期間の開始後、特別図柄の変動表示回数が100回に到達するまでに大当りが発生せず、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、特殊変動期間が終了し(いわゆる天井に到達し)、普通図柄の短縮変動が開始され、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルとなる。その後、3回目の大当りが発生した場合には、3回目の大当り遊技終了時に、特殊変動カウンタがゼロになっているので、特殊変動期間は設定されない(特殊変動カウンタ=「0」、変動短縮カウンタ=「10,000」)。このため、普通図柄の特殊変動が行われることなく、大当り遊技の終了直後から普通図柄の短縮変動が開始されることとなる。   And after the start of the second special fluctuation period, when the special symbol is zero until the special symbol fluctuation display count reaches 100 times, and the special fluctuation counter becomes zero, the special fluctuation period ends. (A so-called ceiling is reached), the normal symbol shortening variation is started, and the opening frequency of the second start port 28b becomes the highest level. After that, when the third big hit occurs, the special fluctuation counter is zero at the end of the third big hit game, so the special fluctuation period is not set (special fluctuation counter = “0”, fluctuation shortening counter) = "10,000"). For this reason, the normal symbol shortening variation is started immediately after the end of the big hit game without the special symbol special variation.

このように、前回の特殊変動カウンタの値を引き継ぐことで、2回目以降の大当り遊技終了時には、特殊変動カウンタが小さな値(あるいはゼロ)で特殊変動期間が開始される。これにより、遊技が進行するにしたがって、特殊変動期間が短期間で終了するようになって、いわゆる天井到達を早めることができ、早期に普通図柄の短縮変動が開始されて第2始動口28bの開放頻度が最高レベルになるという遊技性を実現できる。   In this way, by taking over the value of the previous special variation counter, at the end of the second big hit game, the special variation counter is started with a small value (or zero) in the special variation counter. Thereby, as the game progresses, the special variation period ends in a short period, so that the so-called ceiling arrival can be accelerated, and the shortened variation of the normal symbol is started at an early stage so that the second start port 28b It is possible to achieve a game with the highest opening frequency.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、開放時間延長機能の非作動時に普通図柄当否判定を低確率状態で行い、開放時間延長機能の作動時に普通図柄当否判定を高確率状態で行うように構成したが、これに限らず、本発明は普通図柄当否判定の当選確率が一定に設定された遊技機にも適用可能である。この場合、普通図柄当否判定の当選確率は、上記各実施例で説明した低確率状態および高確率状態のうち、高確率状態での普通図柄当否判定の当選確率を、一定の当選確率として採用するのが好ましい。つまり、開放時間延長機能の非作動時および作動時における普通図柄当否判定の当選確率を「86/89」とすることができる。   For example, in each of the above embodiments, the normal symbol success / failure determination is performed in a low probability state when the open time extension function is not operated, and the normal symbol success / failure determination is performed in a high probability state when the open time extension function is operated. However, the present invention is not limited to this, and can also be applied to a gaming machine in which the winning probability of the normal symbol success / failure determination is set constant. In this case, the winning probability of the normal symbol success / failure determination adopts the winning probability of the normal symbol success / failure determination in the high probability state among the low probability state and the high probability state described in the above embodiments as a constant winning probability. Is preferred. That is, the winning probability of the normal symbol success / failure determination when the open time extension function is not activated and activated can be set to “86/89”.

但し、この場合、開放時間延長機能が非作動時となる普図通常変動遊技における普通図柄の変動時間を、例えば「180秒」というような長時間に設定する必要がある。こうすれば、普図通常変動遊技では、普通図柄当否判定の当選確率が高くても、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度(当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度)は低く、第2始動口28bの開放時間も短時間(例えば0.2秒)に設定されるので、結果として、第2始動口28bの開放頻度を低くすることができる(最低レベル)。   However, in this case, it is necessary to set the fluctuation time of the normal symbol in the normal normal fluctuation game when the opening time extension function is inactive to a long time such as “180 seconds”. In this way, in the normal figure normal variation game, even if the winning probability of the normal symbol success / failure determination is high, the frequency of the normal symbol variation display result (frequency that the winning symbol or the off symbol is stopped and displayed) is low, Since the opening time of the second starting port 28b is also set to a short time (for example, 0.2 seconds), as a result, the opening frequency of the second starting port 28b can be lowered (minimum level).

そして、第2始動口28bの開放頻度が普図通常変動遊技よりも高い「中間レベル」となる普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間を、普図通常変動遊技と同じ時間(例えば180秒)とするか、もしくは、普図通常変動遊技よりも短く普図時短遊技よりも長い時間(例えば120秒)とし、第2始動口28bの開放時間を長時間(例えば5秒)とすることで、第2始動口28bの開放頻度を普図通常変動遊技よりも高い「中間レベル」とすることができる。また、第2始動口28bの開放頻度が普図特殊変動遊技よりも高い「最高レベル」となる普図時短遊技では、普通図柄の変動時間を、上記各実施例の普図時短遊技と同じ時間(例えば1秒)とし、第2始動口28bの開放時間を長時間(例えば5秒)とすることで、第2始動口28bの開放頻度を普図特殊変動遊技よりも高い「最高レベル」とすることができる。これにより、普通図柄当否判定の当選確率を一定とした場合でも、第2始動口28bの開放頻度を3段階(最低レベル、中間レベル、最高レベル)に異ならせることができる。   Then, in the special special variation game in which the opening frequency of the second start port 28b is “intermediate level” higher than that in the normal variation game, the normal symbol variation time is set to the same time as the normal variation game (for example, 180). Second) or shorter than the normal game, and longer than the normal game (for example, 120 seconds), and the opening time of the second start port 28b is set to a long time (for example, 5 seconds). Thus, the opening frequency of the second start port 28b can be set to an “intermediate level” higher than that of the normal variation game. Further, in a normal time short game where the opening frequency of the second start port 28b is “highest level” higher than that of the special figure special game, the normal symbol change time is set to the same time as the normal time short game of each of the above embodiments. (For example, 1 second), and the opening time of the second starting port 28b is set to a long time (for example, 5 seconds), the opening frequency of the second starting port 28b is set to the “highest level” that is higher than that of the usual special variation game. can do. As a result, even when the winning probability of the normal symbol success / failure determination is constant, the opening frequency of the second start port 28b can be varied in three stages (the lowest level, the intermediate level, and the highest level).

また、上記各実施例では、変動短縮カウンタと特殊変動カウンタを大当り遊技の終了時に設定するように構成したが、これに限らず、例えば大当り遊技の開始時のように異なるタイミングで変動短縮カウンタと特殊変動カウンタを設定するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the variation shortening counter and the special variation counter are configured to be set at the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this. A special variation counter may be set.

また、上記各実施例では、普通図柄の特殊変動用変動時間(120秒)を通常変動用変動時間(30秒)より長くなるように設定したが、これに限らず、普通図柄の特殊変動用変動時間は少なくとも短縮変動用変動時間(1秒)より長く設定されていればよく、特殊変動用変動時間を通常変動用変動時間より短くなるように設定してもよい。   In each of the above embodiments, the special symbol variation time (120 seconds) is set to be longer than the normal variation variation time (30 seconds). However, the present invention is not limited to this. The variation time only needs to be set longer than at least the variation time for shortening variation (1 second), and the variation time for special variation may be set to be shorter than the variation time for normal variation.

また、上記各実施例では、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、実質的に次回の大当り遊技が開始するまで、開放時間延長機能等が作動するように構成したが、これに限らず、変動短縮カウンタは特殊変動カウンタに設定される値(上記実施例では、「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」のいずれか)より大きな値であれば、「10,000」とする必要はない。特に、上記第2実施例のように特殊変動カウンタの値を引き継ぐ構成において、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、変動短縮カウンタに「10,000」をセットすると、開放時間延長機能等が延々と続くことになるので、少なくとも特殊変動カウンタがゼロになった場合には、変動短縮カウンタに「10,000」より小さな値(例えば「100」)をセットすることが望ましい。   In each of the above embodiments, the fluctuation shortening counter is set to “10,000”, and the opening time extension function or the like is operated until the next big hit game is substantially started. First, the fluctuation shortening counter is larger than the value set in the special fluctuation counter (in the above embodiment, any one of “500”, “200”, “100”, “70”, “50”, “30”). Then, it is not necessary to set “10,000”. In particular, in the configuration in which the value of the special variation counter is inherited as in the second embodiment, when the special variation counter becomes zero, when the variation shortening counter is set to “10,000”, the open time extension function, etc. Therefore, it is desirable to set a value smaller than “10,000” (for example, “100”) to the fluctuation shortening counter at least when the special fluctuation counter becomes zero.

また、上記各実施例では、大当り遊技の終了に伴い、変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタにそれぞれ所定の値を設定し、特別図柄の変動表示が1回行われる度に各カウンタを1ずつ減算していき、各カウンタの値がゼロになることで、各カウンタの作動(計数)を終了するように構成したが、このような減算式のカウンタに限らず、加算式のカウンタとしてもよい。つまり、変動短縮カウンタによりカウント(計数)する上限値および特殊変動カウンタによりカウント(計数)する上限値を予め定めておき(例えば、変動短縮カウンタは「10,000」、特殊変動カウンタは「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」のいずれか)、大当り遊技の終了後から変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタの作動(計数)を開始して、特別図柄の変動表示が1回行われる度に各カウンタを1ずつ加算していき、それら各カウンタの値が上述の上限値に到達することで、各カウンタの作動(計数)を終了するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, as the big hit game ends, a predetermined value is set in each of the fluctuation shortening counter and the special fluctuation counter, and each time the special symbol fluctuation display is performed once, each counter is decremented by one. Thus, the operation (counting) of each counter is terminated when the value of each counter becomes zero. However, the counter is not limited to such a subtraction counter, and may be an addition counter. That is, an upper limit value counted (counted) by the variation shortening counter and an upper limit value counted (counted) by the special variation counter are determined in advance (for example, “10,000” for the variation shortening counter and “500” for the special variation counter). , “200”, “100”, “70”, “50”, “30”), after the end of the big hit game, start the operation (counting) of the variation shortening counter and special variation counter, special symbols Each time the fluctuation display is performed once, each counter is incremented by one, and when each counter value reaches the above-mentioned upper limit value, the operation (counting) of each counter is terminated. May be.

1…遊技機、20…遊技盤、28…始動口、51…普通図柄表示部、200…主制御部(普通図柄当否判定実行手段、普通図柄表示制御手段、特別図柄当否判定実行手段、特別図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、カウンタ手段、開放時間延長手段、普通図柄通常変動手段、普通図柄特殊変動手段、普通図柄短縮変動手段)、260…サブ制御部、280…演出表示制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 28 ... Start-up opening, 51 ... Normal symbol display part, 200 ... Main control part (Normal symbol determination judgment execution means, Normal symbol display control means, Special symbol determination judgment execution means, Special symbol) Display control means, jackpot game execution means, counter means, opening time extension means, normal symbol normal variation means, normal symbol special variation means, normal symbol shortening variation means), 260... Sub-control unit, 280.

Claims (2)

遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄当否判定を実行する普通図柄当否判定実行手段と、
前記普通図柄当否判定が実行されると、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示するとともに、前記普通図柄当否判定の結果が外れの場合には、前記普通図柄を外れ普通図柄で停止表示させ、前記普通図柄当否判定の結果が当りの場合には、前記普通図柄を当り普通図柄で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに変化可能であり、前記普通図柄表示部にて前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示した場合に、第1時間に亘って前記開放状態に変化する始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に特別図柄当否判定を実行する特別図柄当否判定実行手段と、
前記特別図柄当否判定が実行されると、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示するとともに、前記特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、前記特別図柄を外れ特別図柄で停止表示させ、前記特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、前記特別図柄を大当り特別図柄で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が前記大当り特別図柄で停止表示すると、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで第1所定値を計数する第1計数手段と、
前記大当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで前記第1所定値より小さい第2所定値を計数する第2計数手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第1計数手段によって前記第1所定値が計数されるまで、前記始動口の開放時間を前記第1時間より長い第2時間とする開放時間延長手段と、
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われていない場合に、前記普通図柄を通常変動用変動時間で変動表示させる普通図柄通常変動手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第2計数手段によって前記第2所定値が計数されるまで、前記普通図柄を特殊変動用変動時間で変動表示させる普通図柄特殊変動手段と、
前記第2計数手段による計数が終了した後、前記第1計数手段によって前記第1所定値が計数されるまで、前記普通図柄を前記通常変動用変動時間および前記特殊変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間で変動表示させる普通図柄短縮変動手段と、を備え、
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われていないときに大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後に前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われており、かつ前記第2計数手段による計数値が前記第2所定値に達する前に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第2計数手段による計数が、当該大当り遊技の開始時点での前記第2計数手段による計数値から継続して、開始されると共に、前記第1計数手段による計数が初期値から開始され、
前記第1計数手段による計数が行われており、かつ前記第2計数手段による計数値が前記第2所定値に達した後に大当りとなり、前記大当り遊技が開始されると、当該大当り遊技の終了後には、前記第2計数手段による計数が行われず前記第1計数手段による計数が初期値から開始されることで、前記特殊変動用変動時間設定することなく前記短縮変動用変動時間を設定することを特徴とする遊技機。
Normal symbol success / failure determination execution means for executing normal symbol success / failure determination triggered by detection of a game ball flowing down on the game board surface;
When the normal symbol success / failure determination is executed, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit. If the result of the normal symbol success / failure determination is a win, normal symbol display control means for stopping and displaying the normal symbol as a hit normal symbol;
Playing ball and ball entrance difficult the normal state, the gaming ball is changeable into a ball entrance easy open, if the said normal symbol at normal symbol display unit stopped and displayed in the per normal symbol, the A starting port that changes to the open state over an hour ;
Special symbol success / failure determination execution means for executing special symbol success / failure determination triggered by the game ball entering the start opening;
When the special symbol success / failure determination is executed, the special symbol display unit variably displays the special symbol.If the result of the special symbol success / failure determination is out, the special symbol is removed and the special symbol is stopped and displayed. When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, special symbol display control means for stopping and displaying the special symbol at the big hit special symbol;
When the special symbol is stopped and displayed at the jackpot special symbol, a jackpot game executing means for starting a jackpot game advantageous to the player;
A first counting means for counting a first predetermined value by counting the number of times the special symbol is changed and displayed following the end of the jackpot game;
Second counting means for counting a second predetermined value smaller than the first predetermined value by counting the number of times the special symbol is changed and displayed following the end of the jackpot game;
An opening time extension means for setting the opening time of the start port to a second time longer than the first time until the first predetermined value is counted by the first counting means after the end of the big hit game;
Normal symbol normal variation means for variably displaying the normal symbol with a variation time for normal variation when counting by the first counting unit and counting by the second counting unit are not performed;
Normal symbol special variation means for variably displaying the normal symbol in a variation time for special variation until the second predetermined value is counted by the second counting device after the big hit game is ended;
After the counting by the second counting means is completed, the normal symbol is shortened to be shorter than the normal fluctuation fluctuation time and the special fluctuation fluctuation time until the first predetermined value is counted by the first counting means. And a normal symbol shortening variation means for varying display for a variation time for use,
When the counting by the first counting means and the counting by the second counting means are not performed, it becomes a big hit, and when the big hit game is started, the counting by the first counting means and the first The counting by the two counting means is started from the initial value,
The counting by the first counting means and the counting by the second counting means are performed, and the count value by the second counting means becomes a big hit before reaching the second predetermined value, and the big hit game is started. After the jackpot game is over, the counting by the second counting means is started continuously from the count value by the second counting means at the start time of the jackpot game, and the first counting means Counting from the initial value,
When the counting by the first counting means is performed and the count value by the second counting means reaches the second predetermined value, a big hit is made, and when the big hit game is started, after the big hit game is finished , it said that the second without performing counting by the counting means and the counting by the first counting means is started from the initial value, setting the reduced variation for varying time without setting the variable time for special variation A gaming machine characterized by
前記特殊変動用変動時間は、前記通常変動用変動時間より長い変動時間に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special variation variation time is set to a variation time longer than the normal variation variation time.
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