JP5516352B2 - Game machine - Google Patents

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JP5516352B2 JP2010254937A JP2010254937A JP5516352B2 JP 5516352 B2 JP5516352 B2 JP 5516352B2 JP 2010254937 A JP2010254937 A JP 2010254937A JP 2010254937 A JP2010254937 A JP 2010254937A JP 5516352 B2 JP5516352 B2 JP 5516352B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに普通図柄が当り図柄で停止表示する頻度が高まり、さらに普通電動役物により構成される始動口(いわゆる電チュー)の開放時間が延長するように構成されているものが多い(例えば、特許文献1参照)。このように、変動時間短縮機能と開放時間延長機能とが作動開始することで、始動口の開放頻度(開放回数、開放時間)が通常状態に比較して格段に向上する「開放頻度向上状態」となる。「開放頻度向上状態」では、始動口(電チュー)への遊技球の入球頻度が高まることで手持ちの遊技球を減らさずに遊技を行うことができる。このことから、「開放頻度向上状態」は、「電チューサポート状態」もしくは「電サポあり状態」とも称される。   In pachinko machines, the fluctuation time reduction function and the opening time extension function are activated after the end of the big hit game, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the frequency of the normal symbol being stopped and displayed in the symbol increases, and the normal electric role In many cases, the opening time of a starting port (so-called electric chew) constituted by an object is extended (see, for example, Patent Document 1). As described above, when the variable time shortening function and the opening time extending function are started, the opening frequency (number of times of opening, opening time) of the starting port is significantly improved compared to the normal state. It becomes. In the “opening frequency improvement state”, the game ball can be played without reducing the number of game balls on hand by increasing the frequency of entering the game balls into the start opening (electrical chew). For this reason, the “opening frequency improvement state” is also referred to as “electric chew support state” or “electric support state”.

特開平9−206438号公報JP-A-9-206438

しかしながら、上記構成の遊技機では、始動口(電チュー)の開放頻度に着目すると、始動口(電チュー)の開放頻度が通常に比べ高まる「電サポあり状態」と、始動口(電チュー)の開放頻度が通常の頻度とされる「電サポなし状態」の2種類の状態しか存在しないため、遊技が単調となって遊技性に乏しいという問題がある。   However, in the gaming machine configured as described above, when focusing on the opening frequency of the starting opening (electrical chew), the opening frequency of the starting opening (electrical chow) is higher than usual, and the starting opening (electrical chow) Since there are only two types of states of “no electric support”, the release frequency of which is a normal frequency, there is a problem that the game is monotonous and lacks game play.

そこで、本発明は上記点に鑑み、始動口の開放頻度に関して新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to provide new game playability with respect to the opening frequency of the start opening, and to improve game entertainment.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
動口に遊技球が入球したことに基づいて、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が所定の当り態様で停止表示された場合に、大入賞口への遊技球の入球が可能となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記始動口として、遊技盤面の左側領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な開放状態とに変化可能であり、前記普通図柄が所定の当り態様で停止表示された場合に前記開放状態に変化する第2始動口と、が設けられ、
前記特別図柄表示部として、前記第1始動口に対応する第1特別図柄表示部と、前記第2始動口に対応する第2特別図柄表示部と、が設けられ、
前記特別図柄として、前記第1特別図柄表示部に表示される第1特別図柄と、前記第2特別図柄表示部に表示される第2特別図柄と、が設けられた遊技機であって、
記当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで第1所定値を計数する第1計数手段と、
記当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで前記第1所定値よりも小さい第2所定値を計数する第2計数手段と、
記第1計数手段による計数が行われる間、前記第2始動口の開放時間を延長する開放時間延長手段と、
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われていない場合に、通常変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄通常変動手段と、
記第2計数手段による計数が行われる間、前記通常変動用変動時間と同じ若しくは前記通常変動用変動時間よりも長い特殊変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄特殊変動手段と、
前記第2計数手段による計数が行われず、前記第1計数手段による計数が行われる間、前記通常変動用変動時間よりも短い短縮変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄短縮変動手段と、
を備え
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われていないときにおいて、前記特別図柄が第1当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記特殊変動用変動時間で変動表示されるようになり、前記特別図柄が第2当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が開始されないことで前記普通図柄が前記通常変動用変動時間で変動表示されるようになり、
前記第1計数手段による計数が行われており、かつ前記第2計数手段による計数値が前記第2所定値になる前の前記第2計数手段による計数が行われているときにおいて、前記特別図柄が第1当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が前記第1当り態様の停止表示時点での計数値から継続して開始されるとともに前記第1計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記特殊変動用変動時間で変動表示されるようになり、前記特別図柄が第2当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が開始されず前記第1計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記短縮変動用変動時間で変動表示されるようになり、
前記第1計数手段による計数が行われており、かつ前記第2計数手段による計数値が前記第2所定値になった後の前記第2計数手段による計数が行われていないときにおいて、前記特別図柄が第1当り態様または第2当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が開始されず前記第1計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記短縮変動用変動時間で変動表示されるようになることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Based on the game ball flowing down the right side area of the game board has passed the game ball to Hiroshi through design operating gate passable, normal symbol display control to stop displaying after a normal symbol was displayed varies normal symbol display unit Means,
Based on the game ball has entered the special startup port, a special symbol display control means for stopping displayed after variably displayed special symbol in special symbol display unit,
When the special symbol is stopped and displayed in a predetermined hit state , a hit game execution means for executing a hit game that allows the game ball to enter the big prize opening ;
With
As the starting opening, a first starting opening capable of entering a game ball flowing down the left area of the game board surface;
A game ball flowing down the right area of the game board surface can enter, and the game ball can be changed into a state where it is difficult to enter and an open state where the game ball is easy to enter. A second start port that changes to the open state when stopped and displayed in a mode,
As the special symbol display unit, a first special symbol display unit corresponding to the first start port and a second special symbol display unit corresponding to the second start port are provided,
A gaming machine provided with a first special symbol displayed on the first special symbol display unit and a second special symbol displayed on the second special symbol display unit as the special symbol,
A first counting means for counting a first predetermined value by counting the number of times the variable display of the special symbol that is performed following the end of the previous Kito Ri game,
A second counting means for counting a second predetermined value smaller than the first predetermined value by counting the number of times the variable display of the special symbol that is performed following the end of the previous Kito Ri game,
While the counting by pre Symbol first counting means is performed, and the open time extension means for extending the open time of the second start hole,
Normal symbol normal variation means for variably displaying the normal symbol in a variation time for normal variation when counting by the first counting unit and counting by the second counting unit are not performed;
And during, normal symbol special variation means for the normal symbol variable display a long special variation for varying time than the usual same or the normal variation time for change and variation for varying time the counting by pre Symbol second counting means is performed ,
Normal symbol shortening variation means for displaying the normal symbol variably with a shortening variation variation time shorter than the normal variation variation time while counting by the second counting device is not performed and counting by the first counting device is performed. When,
Equipped with a,
When the counting by the first counting means and the counting by the second counting means are not performed and the special symbol is stopped and displayed in the first winning mode, the first symbol is displayed after the winning game is finished. When the counting by the counting means and the counting by the second counting means are started from the initial value, the normal symbol is displayed in a varying manner for the variation time for the special variation, and the special symbol is stopped in the second hit mode. If displayed, after the winning game is over, the counting by the first counting means and the counting by the second counting means are not started, so that the normal symbol is variably displayed with the fluctuation time for normal fluctuation. become,
The special symbol when the counting by the first counting means is performed and the counting by the second counting means is performed before the count value by the second counting means reaches the second predetermined value. Is stopped and displayed in the first hit mode, the counting by the second counting means is continuously started from the count value at the stop display time of the first hit mode after the hit game is ended. When the counting by the first counting means is started from the initial value, the normal symbol is variably displayed in the variation time for the special variation, and the special symbol is stopped and displayed in the second hit mode. After the winning game is over, the counting by the second counting means is not started, and the counting by the first counting means is started from the initial value, so that the normal symbol is variably displayed in the variation time for the shortening variation. Like Now,
When the counting by the first counting means is performed and the counting by the second counting means is not performed after the count value by the second counting means reaches the second predetermined value, the special When the symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the counting by the second counting means is not started after the winning game is ended, and the counting by the first counting means starts from the initial value. As a result, the normal symbol is variably displayed in the variation time for shortening variation .

本発明によれば、第2始動口の開放頻度が異なる3つの段階の遊技状態、すなわち、普通図柄が通常変動用変動時間で変動表示するとともに第2始動口の開放時間が延長されていない第1段階の遊技状態(第2始動口の開放頻度が最低レベル)、普通図柄が特殊変動用変動時間で変動表示するとともに第2始動口の開放時間が延長される第2段階の遊技状態(第2始動口の開放頻度が中間レベル)、普通図柄が短縮変動用変動時間で変動表示するとともに第2始動口の開放時間が延長される第3段階の遊技状態(第2始動口の開放頻度が最高レベル)を創出できる。これにより、り遊技の終了によって、第2始動口の開放時間が延長されることで、第2始動口の開放頻度が最低レベルから中間レベルに向上し、さらに特殊変動期間が終了すると、普通図柄の変動時間が短縮されることで、第2始動口の開放頻度が最高レベルとなるといった新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to the present invention, there are three stages of gaming states with different opening frequencies of the second start opening , that is, the normal symbol is displayed in a variable manner with the normal change fluctuation time and the opening time of the second start opening is not extended. The first stage gaming state ( the frequency of opening of the second starting port is the lowest level), the normal symbol is displayed in a variable time for special variation, and the second stage gaming state in which the opening time of the second starting port is extended ( first opening frequency mid-level 2 start hole), the open frequency of the third stage playing state (second start port opening time of the second start hole is extended with normal symbol varies displayed in abbreviated variation for time varying The highest level). Thus, the ends of those Ri game, by opening time of the second start hole is extended, the opening frequency of the second start hole is increased from the lowest level to the middle level, more specific variation period ends, usually By shortening the symbol variation time, it is possible to provide a new gameability such that the opening frequency of the second start port becomes the highest level, and it is possible to improve the game entertainment.

つまり、り遊技の終了後、第2始動口の開放頻度が最低レベルから中間レベルに向上した状態(特殊変動期間)での特別図柄の変動表示の実行回数が第2計数手段の計数結果に基づく第2所定値になると、第2始動口の開放頻度が中間レベルから最高レベルに向上する。このように、1回のり遊技が終了した後、次回のり遊技が開始されることなく特別図柄の変動表示回数が第2所定値になることは、第2始動口の開放頻度を最高レベルに移行させるための条件が成立すること、いわゆる「天井到達」として捉えることができる。よって、本発明によれば、「天井到達によって第2始動口の開放頻度が最高レベルになる」といった新規な遊技性を提供できる。 That is, after the end of this Ri game, the number of executions of the variation display of the special symbol in a state where the opening frequency of the second start hole was improved from the lowest level to the middle level (special variation period) the counting result of the second counting means When the second predetermined value is reached, the opening frequency of the second start port is improved from the intermediate level to the highest level. Thus, after the person Ri game once is completed, be variations impressions next special symbols without those Ri game is started becomes a second predetermined value, the opening frequency of the second start hole It can be understood that the condition for shifting to the highest level is established, that is, so-called “ceiling arrival”. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a novel game such as “the opening frequency of the second start port reaches the highest level when reaching the ceiling”.

さらに、本発明では、遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートと、遊技盤面の左側領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動口とが設けられている。このことにより、例えば、通常変動用変動時間または特殊変動用変動時間で普通図柄が変動表示する場合には、遊技盤面の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」を行って遊技球を第1始動口に入球させることが遊技者にとって有利な「第1特別図柄変動遊技状態」となり、短縮変動用変動時間で普通図柄が変動表示する場合には、遊技盤面の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行って遊技球を第2始動口に入球させることが遊技者にとって有利な「第2特別図柄変動遊技状態」となる Furthermore, in the present invention, a normal symbol actuating gate through which a game ball flowing down the right area of the game board surface can pass, a first starting port into which a game ball flowing down the left area of the game board surface can enter, A second starting port is provided through which a game ball flowing down the right region can enter. Thus, for example, when the normal symbol is displayed in a variable manner for the normal variation variation time or the special variation variation time, the game ball is fired by performing “left-handed” to launch the game ball toward the left region of the game board surface. It becomes the “first special symbol variation gaming state” which is advantageous for the player to enter the first starting port , and when the normal symbol is variably displayed with the variation time for shortening variation, it is directed to the right area of the game board surface. It is the “second special symbol variable gaming state” that is advantageous for the player to perform “right-handed” to launch the game ball and enter the game ball into the second starting port .

このような構成によれば、例えば、通常変動用変動時間または特殊変動用変動時間で普通図柄が変動表示する場合には、遊技盤面の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」を行って遊技球を第1始動口に入球させることが遊技者にとって有利な「第1特別図柄変動遊技状態」となり、短縮変動用変動時間で普通図柄が変動表示する場合には、遊技盤面の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行って遊技球を第2始動口に入球させることが遊技者にとって有利な「第2特別図柄変動遊技状態」となる。これにより、「第3段階の遊技状態(第2始動口の開放頻度が最高レベル)」に移行するまで(天井に到達するまで)は「左打ち」で遊技を進行させ、「第3段階の遊技状態」に移行したこと(天井に到達したこと)を契機として、「右打ち」を開始するという新規な遊技性を提供することができ、これにより遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, for example, when the normal symbol is variably displayed in the normal variation variation time or the special variation variation time, the “left-handed” for launching the game ball toward the left region of the game board surface is performed. If it is the “first special symbol variation gaming state” that is advantageous for the player to go into the first starting opening and the normal symbol is variably displayed with the variation time for shortening variation, It is a “second special symbol variable gaming state” that is advantageous for the player to perform “right-handed” to fire the game ball toward the right region and to enter the game ball into the second starting port . As a result, the game is progressed by “left-handed” until it shifts to “the third stage gaming state ( the opening frequency of the second start opening is the highest level)” (until it reaches the ceiling), With the transition to the “gaming state” (reaching the ceiling), it is possible to provide a new gameability of starting “right-handed”, thereby improving the game entertainment.

なお、第1計数手段による特別図柄の変動表示回数の計数は、その計数値が「第1所定値」になることで終了し、第2計数手段による特別図柄の変動表示回数の計数は、その計数値が「第1所定値」よりも小さい「第2所定値」になることで終了するが、「第1所定値」および「第2所定値」は、いずれも「固定値」であっても「変動値」であってもどちらでもよい。「変動値」とする場合は、例えば、「第1所定値」や「第2所定値」として設定する値を予め複数用意しておき、種々の条件の成立(遊技機の電源投入、特定の大当り特別図柄の停止表示、大当り遊技の実行など)を契機として、その都度、抽選等によって「第1所定値」や「第2所定値」として設定する値を決定することができる。また、第1計数手段および第2計数手段による計数は、「減算方式」であっても「加算方式」であってもどちらでもよい。   Note that the counting of the number of times of display of the special symbol by the first counting means ends when the count value becomes “first predetermined value”, and the number of times of the number of special symbols by the second counting means is counted. The process ends when the count value reaches a “second predetermined value” that is smaller than the “first predetermined value”, but both the “first predetermined value” and the “second predetermined value” are “fixed values”. Can be either “variable value”. In the case of “variable value”, for example, a plurality of values to be set as “first predetermined value” and “second predetermined value” are prepared in advance, and various conditions are satisfied (the power-on of the gaming machine, the specific value) The value set as the “first predetermined value” or the “second predetermined value” can be determined by a lottery or the like each time when the special winning symbol stop display, the execution of the big hit game, or the like) is performed. The counting by the first counting means and the second counting means may be either the “subtraction method” or the “addition method”.

また、第1計数手段および第2計数手段は、二つのカウンタのうち一方のカウンタで第1所定値の計数を行い、他方のカウンタで第2所定値の計数を行う形態や、一つのカウンタで第1所定値および第2所定値の計数を行う形態が例示できる。このうち、後者の形態では、一つのカウンタと、そのカウンタの計数値が第1所定値になったことを判定する手段、および、そのカウンタの計数値が第2所定値になったことを判定する手段とにより「第1計数手段」および「第2計数手段」を構成することができる。   The first counting means and the second counting means may be configured such that one of the two counters counts the first predetermined value and the other counter counts the second predetermined value. The form which counts the 1st predetermined value and the 2nd predetermined value can be illustrated. Among these, in the latter form, one counter, means for determining that the count value of the counter has reached the first predetermined value, and determination that the count value of the counter has become the second predetermined value The "first counting means" and the "second counting means" can be configured by the means for performing.

また、普通図柄当否判定実行手段による判定結果(普通図柄当否判定の結果)が当りとなる確率(普通図柄当り確率)は、一定(固定)であっても変動するものであってもよい。但し、普通図柄当り確率が一定(固定)の場合には、普通図柄当否判定の結果が比較的高い確率で当りとなるように設定するのが好ましい。一方、普通図柄当り確率が変動する場合には、普通図柄当り確率として「低確率」および「高確率」の少なくとも2種類の確率を設定可能とする(普通図柄確率変動手段を備える)のが好ましく、この場合、上述の「第1段階の遊技状態(第2始動口の開放頻度が最低レベル)」では普通図柄当り確率を「低確率」に設定し、上述の「第2段階の遊技状態(第2始動口の開放頻度が中間レベル)」および「第3段階の遊技状態(第2始動口の開放頻度が最高レベル)」では普通図柄当り確率を「高確率」に設定するのがよい。 In addition, the probability (probability per ordinary symbol) that the determination result (ordinary symbol determination result) by the normal symbol validity determination execution unit is a hit may be constant (fixed) or may vary. However, when the probability per normal symbol is constant (fixed), it is preferable to set so that the result of the normal symbol success / failure determination is a hit with a relatively high probability. On the other hand, when the probability per ordinary symbol varies, it is preferable that at least two kinds of probabilities, “low probability” and “high probability”, can be set as the probability per ordinary symbol (including a normal symbol probability variation means). In this case, in the above-mentioned “first stage gaming state ( the opening frequency of the second start opening is the lowest level)”, the probability per normal symbol is set to “low probability”, and the above “second stage gaming state ( In the case of “the second start opening frequency is an intermediate level” and “the third stage gaming state ( the second start opening frequency is the highest level)”, it is preferable to set the probability per normal symbol to “high probability”.

また、本発明の遊技機では、第1計数手段による計数が行われており、かつ第2計数手段による計数値が第2所定値になる前の第2計数手段による計数が行われているときにおいて、特別図柄が第2当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、第2計数手段による計数が開始されず第1計数手段による計数が初期値から開始されることで普通図柄が短縮変動用変動時間で変動表示されるようになっている。 In the gaming machine of the present invention, when the counting by the first counting means is performed, and the counting by the second counting means is performed before the count value by the second counting means becomes the second predetermined value. When the special symbol is stopped and displayed in the second winning mode, the counting by the second counting means is not started after the winning game is ended, and the counting by the first counting means is started from the initial value. Ordinary symbols are displayed in a variable manner with a short variation time.

これにより、第2当り態様の停止表示を契機として、上述の第2段階の遊技状態が短期間で終了し、第2始動口の開放頻度が「最高レベル」である第3段階の遊技状態に直ちに移行することとなる。これにより、り遊技終了後、特別図柄が第2当り特別態様で停止表示するタイミングによって、第2段階の遊技状態から第3段階の遊技状態に移行する時期が異なることになり、第2段階の遊技状態から第3段階の遊技状態に移行するまでの遊技期間が多様化された新規な遊技性を提供することができる。 As a result, the second stage gaming state is completed in a short period of time, triggered by the stop indication of the second hit mode , and the third stage gaming state where the opening frequency of the second start port is “highest level”. It will move immediately. Thus, after those Ri game end, depending on the timing of the special symbol is stopped and displayed at a second per special embodiment, it is time to migrate differ from the gaming state of the second stage to the playing state of the third stage, the second stage Thus, it is possible to provide a new gaming property in which the gaming period from the gaming state to the transition to the third stage gaming state is diversified.

また、本発明の遊技機では、前記当り遊技実行手段は、前記特別図柄が第2当り態様で停止表示された場合に、前記特別図柄が第1当り態様で停止表示された場合よりも遊技者にとって不利な当り遊技を実行することを特徴としている。
このように、特別図柄が第1当り態様で停止表示された場合よりも遊技者にとって不利な当り遊技を開始させる第2当り態様の停止表示を契機として、上述の第2段階の遊技状態から第3段階の遊技状態に移行させることで、第2当り態様の停止表示により実行される当り遊技が遊技者にとって不利であるとしても、遊技者は、特別図柄が第2当り態様で停止表示すること(特定当り遊技の発生)に関心を抱くようになる。これにより、大当り遊技よりも遊技者にとって不利である特定当り遊技に対して新たな意義(遊技価値)を付加することができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、「特定当り遊技」は、複数種類の当り特別図柄に対応して複数種類の当り遊技が実行される場合、遊技者にとって最も有利な大当り遊技を除く当り遊技として構成することができる。
In the gaming machine of the present invention, the winning game execution means may be more effective when the special symbol is stopped and displayed in the second winning manner than when the special symbol is stopped and displayed in the first winning manner. It is characterized by performing a hit game that is disadvantageous to the player.
In this way, the second stage gaming state from the second stage gaming state described above is triggered by the stop display of the second hit mode that starts the hit game which is disadvantageous to the player than when the special symbol is stopped and displayed in the first hit mode . by shifting to the playing state of the three stages, even those Ri game that is executed by the stop display of the second per aspect is disadvantageous for the player, the player, special symbol is stopped and displayed at a second per aspect (Because of the occurrence of games per specific). Thereby, a new meaning (game value) can be added to the specific hit game which is more disadvantageous to the player than the big hit game, and the game interest can be improved. The “specific hit game” can be configured as a hit game excluding the big hit game that is most advantageous to the player when a plurality of types of hit games are executed corresponding to a plurality of types of hit special symbols.

また、本発明に関連する別発明の遊技機では、
記第1特別図柄が前記第2当り特別図柄で停止表示する確率は、前記第2特別図柄が前記第2当り特別図柄で停止表示する確率よりも高く設定されていることを特徴としている。
In addition, in the gaming machine of another invention related to the present invention,
The probability that pre-Symbol first special symbol is stopped and displayed in the second per special symbol is characterized in that it is set higher than the probability that the second special symbol is stopped and displayed in the second per special symbol.

これにより、第2特別図柄(第2始動口)に係る遊技よりも第1特別図柄(第1始動口)に係る遊技の方が、特定当り遊技の発生確率が高く遊技者にとって不利な遊技となる。このように、「右打ち」によって第2特別図柄に係る遊技を行うよりも「左打ち」によって遊技者にとって不利な第1特別図柄に係る遊技を行う方が、第2段階の遊技状態(第2始動口の開放頻度が中間レベルの状態)を短期間で終了させ、早期に第3段階の遊技状態(第2始動口の開放頻度が最高レベルの状態)に移行させることができるという新たな意義(遊技価値)を付加することができ、遊技興趣を向上させることができる。 As a result, the game related to the first special symbol ( first start port ) has a higher probability of occurrence of a specific hit game than the game related to the second special symbol ( second start port ). Become. In this way, the game state in the second stage (the first stage game is more likely to be played in the first special symbol which is disadvantageous for the player by “left-handed” than in the game related to the second special symbol by “right-handed” . (2 ) The opening frequency of the starting port is in an intermediate level) can be completed in a short period of time, and a new stage can be shifted to the third stage gaming state ( the state in which the opening frequency of the second starting port is the highest level). Significance (game value) can be added, and game entertainment can be improved.

以上の本発明の構成によれば、始動口の開放頻度に関して新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることができる。   According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to provide new game playability with respect to the opening frequency of the start opening, and to improve game entertainment.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation display related process. 普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation display related process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 初当り終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a first hit completion | finish setting process. 天井到達前当り終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the completion | finish setting process for hitting before ceiling arrival. 天井到達後当り終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the completion | finish setting process after a ceiling arrival. 本発明の変形例に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning the modification of the present invention.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(遊技盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。発射された遊技球は、外レール22と内レール23の間を通って、遊技盤面の左側上部から遊技領域21内に進入する。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (game board surface) of the game board 20. The launched game ball passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and enters the game area 21 from the upper left side of the game board surface. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側(内周側)に演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。なお、本実施例では、遊技領域21(遊技盤20)の略中央に演出表示装置25を配置しているが、演出表示装置25として、遊技領域21の略全体を占める大きさの液晶表示装置を採用し、その液晶表示装置を遊技盤20の裏面側に配置する構成(いわゆる「全面液晶タイプ」)としてもよい。この場合、遊技盤20は、アクリル等の透明プラスチック樹脂によって成形されたものを使用するのが好ましく、このような透明遊技盤の裏面側に、遊技領域21の略全体を占める大きさの液晶表示装置(演出表示装置25)を配置することで、遊技者は、透明遊技盤を介して液晶表示装置(演出表示装置25)の表示内容を視認することができる。   The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25 on the inner side (inner peripheral side). The effect display device 25 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25. In the present embodiment, the effect display device 25 is arranged in the approximate center of the game area 21 (game board 20), but the effect display device 25 is a liquid crystal display device having a size that occupies substantially the entire game area 21. And the liquid crystal display device may be arranged on the back side of the game board 20 (so-called “entire liquid crystal type”). In this case, it is preferable to use a game board 20 formed of a transparent plastic resin such as acrylic, and a liquid crystal display having a size that occupies substantially the entire game area 21 on the back side of such a transparent game board. By arranging the device (effect display device 25), the player can visually recognize the display content of the liquid crystal display device (effect display device 25) through the transparent game board.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big prize device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21, the first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60 is arranged in the game area 21. It is arranged on the right side of the big winning device 33. The decoration devices 50 and 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、遊技領域21における中央装置24の右上方に設けられている。つまり、普通図柄作動ゲート27は、遊技領域21の右側上部に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技領域21(遊技盤面)を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided at the upper right of the central device 24 in the game area 21. That is, the normal symbol operation gate 27 is provided at the upper right side of the game area 21. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball flowing down the game area 21 (game board surface) is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口によって構成されるもので、そのうちの1つの入球口を第1始動口28aとし、他の1つの入球口を第2始動口28bとしている。第1始動口28aは、遊技領域21における中央装置24の下方に設けられ、第2始動口28bは、遊技領域21における中央装置24の右側に設けられている。つまり、第1始動口28aは遊技領域21の中央下部に設けられ、第2始動口28bは遊技領域21の右側下部に設けられている。なお、遊技領域21の「右側上部」、「中央下部」、「右側下部」とは、遊技領域21の中心を基準とした位置を示している。   The start opening 28 is constituted by two entrance openings formed with game ball receiving openings for receiving game balls flowing down on the surface of the game board 20, and one of the entrance openings is designated as a first start opening. 28a, and the other entrance is the second start port 28b. The first start port 28 a is provided below the central device 24 in the game area 21, and the second start port 28 b is provided on the right side of the central device 24 in the game area 21. That is, the first start port 28 a is provided at the lower center of the game area 21, and the second start port 28 b is provided at the lower right side of the game area 21. The “upper right side”, “lower center”, and “lower right side” of the game area 21 indicate positions relative to the center of the game area 21.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる「固定式始動口」として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する「可変式始動口」として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。   The first start port 28a is configured as a “fixed start port” in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, and the game ball can be always entered. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a “variable starter” in which changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as. The opening and closing of the second start port 28b is controlled by the main control unit 200.

第1始動口28aの内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する第1始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)が設けられている。また、第2始動口28bの内部には、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する第2始動口入球検知スイッチ28t(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが設けられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28aに入球することで後述の第1特別図柄が変動表示を開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで後述の第2特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the first starting port 28a, there is provided a first starting port entrance detection switch 28s (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball into the first starting port 28a. Further, inside the second start opening 28b, a second start opening entrance detection switch 28t (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball into the second start opening 28b and a pair of wing pieces are operated. A start-up solenoid 28c (see FIG. 3) is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters the first start port 28a, a first special symbol, which will be described later, starts variably displaying, and when a game ball enters the second start port 28b, a second special symbol, which will be described later, is variably displayed. To start.

大入賞装置33は、第1始動口28aの下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。   The big winning device 33 is disposed below the first start port 28a. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 3) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば5秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 0.2 seconds) is set is set and opened. When the time extension function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 5 seconds) longer than the first opening time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間(本実施例では30秒)と、通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)と、通常変動用変動時間より長い特殊変動用変動時間(本実施例では120秒)とが設けられている。そして、普通図柄当否判定が実行される際に、遊技状態に応じて特定の変動時間が設定される。具体的には、大当り遊技終了後の特殊変動期間中には、特殊変動用変動時間(120秒)が設定され、特殊変動期間の経過後で変動時間短縮機能の作動中には、短縮変動用変動時間(1秒)が設定され、変動時間短縮機能の非作動中には、通常変動用変動時間(30秒)が選択される。なお、特殊変動期間および変動時間短縮機能については後述する。   In the present embodiment, as the variation time of the normal symbol, the variation time for normal variation (30 seconds in this embodiment), the variation time for shortening variation shorter than the variation time for normal variation (1 second in this embodiment), A special fluctuation time (120 seconds in this embodiment) longer than the fluctuation time is provided. Then, when the normal symbol success / failure determination is executed, a specific variation time is set according to the gaming state. Specifically, during the special fluctuation period after the big hit game ends, a special fluctuation time (120 seconds) is set. The fluctuation time (1 second) is set, and the fluctuation time for normal fluctuation (30 seconds) is selected while the fluctuation time shortening function is not in operation. The special variation period and variation time shortening function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。普通図柄当否判定は、後述する変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中は、当り値が少なく設定された低確率普通図柄当否判定テーブルを用いる低確率状態で行われ、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中は、低確率普通図柄当否判定テーブルよりも当り値の数(種類)が増加した高確率普通図柄当否判定テーブルを用いる高確率状態で行われる(普通図柄確率変動手段)。本実施例では、普通図柄当否判定の当り確率を、低確率状態(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中)では「2/89」としており、高確率状態(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中)では「86/89」としている。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining normal symbol success / failure is prepared, and this random number for determining normal symbol determination is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the second start port 28b. Is used to determine whether or not to operate a normal symbol (whether or not to make it open). A hit value is set in advance for the random number for normal symbol success / failure determination, and a hit is determined when the random number for normal symbol success / failure determination obtained at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the winning value. Is done. The normal symbol success / failure determination is performed in the low probability state using the low probability normal symbol success / failure determination table set with a small hit value while the variable time reduction function and the open time extension function described later are not in operation, and the variable time reduction function When the open time extension function is in operation, it is performed in a high-probability state using a high-probability normal symbol success / failure determination table in which the number (type) of hits is higher than the low-probability normal symbol success / failure determination table (normal symbol probability variation means) ). In this embodiment, the probability of hitting the normal symbol is determined to be “2/89” in the low probability state (when the variable time reduction function and the open time extension function are inactive), and the high probability state (the variable time reduction function and “86/89” is set in the operation of the open time extension function). When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の「普通図柄表示制御手段」に相当している。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the “normal symbol display control means” of the present invention.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄の種類(LEDの表示パターン)が複数設定されており、その種類に応じて、後述する大当り遊技のラウンド数(2ラウンドまたは15ラウンド)が決定される。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, a plurality of types of jackpot symbols (LED display patterns) are set, and the number of rounds of jackpot game (2 rounds or 15 rounds) to be described later is determined according to the types. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to be displayed in a fluctuating manner, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol. In the second special symbol display unit 62, when the game ball enters the second starting port 28b, the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or missed. Stopped display with symbols. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as will be described later.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶や保留消化は、後述の主制御部200によって行われるものである。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first special symbol and the second special symbol are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の大当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された第1特別図柄当否判定用乱数または第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination random number is set with a jackpot value for success / failure determination, and the first special symbol success / failure determination acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the random number for use or the random number for determining whether or not the second special symbol is matched with the jackpot value, the jackpot is determined. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定において、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合(大当りの場合)には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。また、第1特別図柄当否判定において、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合(外れの場合)には、その第1特別図柄当否判定用乱数を用いて、小当り遊技を発生させるか否かの判定(第1特別図柄の小当り判定)が更に行われる。この小当り判定では、小当り遊技を発生させることとなる小当り値が予め設定されており、大当り値と一致しなかった第1特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致すれば、小当りと判定される。この小当り判定において小当りと判定された場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第1特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、第1特別図柄の小当り判定の結果が小当りでない場合には、第1特別図柄当否判定の結果は最終的に外れとなり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   In the first special symbol success / failure determination, when the first special symbol success / failure determination random number coincides with the jackpot value (in the case of a big hit), the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is the jackpot symbol. (Probable big hit symbol or normal big hit symbol). In addition, in the first special symbol success / failure determination, if the first special symbol success / failure random number does not coincide with the big hit value (in the case of losing), the first special symbol success / failure random number is used to play the small hit game. Whether or not it is generated is further determined (small hit determination of the first special symbol). In this small hit determination, a small hit value that will generate a small hit game is set in advance, and if the first special symbol success / failure random number that does not match the big hit value matches the small hit value, It is determined to be a hit. If it is determined that a small hit is made in this small hit determination, the first special symbol that is stopped and displayed by the first special symbol display unit 61 is determined as the small hit symbol. On the other hand, if the result of the first special symbol success / failure determination is not a big hit and the result of the first special symbol's small hit determination is not a big hit, the result of the first special symbol success / failure determination is finally disengaged, The first special symbol that is stopped and displayed by the first special symbol display unit 61 is determined to be a detached symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定において、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合(大当りの場合)には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄)に決定される。また、第2特別図柄当否判定において、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合(外れの場合)には、その第2特別図柄当否判定用乱数を用いて、小当り遊技を発生させるか否かの判定(第2特別図柄の小当り判定)が、第1特別図柄の小当り判定と同様に行われる。この小当り判定において小当りと判定された場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第2特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、第2特別図柄の小当り判定の結果が小当りでない場合には、第2特別図柄当否判定の結果は最終的に外れとなり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、本実施例では、第1特別図柄の小当り判定の結果が小当りとなる確率の方が、第2特別図柄の小当り判定の結果が小当りとなる確率よりも高く設定されている。   Similarly, in the second special symbol success / failure determination, when the second special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value (in the case of a big hit), the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62. Is determined to be a big hit symbol (probability big hit symbol). In addition, in the second special symbol success / failure determination, if the second special symbol success / failure random number does not match the big hit value (in the case of losing), the second special symbol success / failure random number is used to play the small hit game. The determination as to whether or not to generate the second special symbol small hit determination is performed in the same manner as the first special symbol small hit determination. When it is determined that a small hit is made in this small hit determination, the second special symbol stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined as the small hit symbol. On the other hand, if the result of the second special symbol success / failure determination is not a big hit and the result of the second special symbol's small hit determination is not a big hit, the result of the second special symbol success / failure determination is finally disengaged, The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol. In the present embodiment, the probability that the result of the small hit determination of the first special symbol is a small hit is set higher than the probability that the result of the small hit determination of the second special symbol is a small hit. .

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に対して優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄よりも第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. . That is, when both the number of first special symbol hold and the number of second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to be displayed with priority over the first special symbol, and the second special symbol is displayed. The reservation of is preferentially digested. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

第1特別図柄および第2特別図柄は、それぞれ所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定が実行されて第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。   The first special symbol and the second special symbol are each configured to be variably displayed according to a predetermined variation pattern. This variation pattern specifies the variation time of the special symbol and the presence / absence (effect content) of the reach effect or the notice effect in the variation, and multiple types of variation patterns are associated with the random number for determining the variation pattern. Included in the pattern table. The variation pattern of the special symbol is selected by lottery from the variation pattern table when the first special symbol determination or the second special symbol determination is executed and the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started. Is done.

第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特殊変動期間が設定されている場合に選択される特殊変動用変動パターンテーブル、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動している場合に選択される確変用変動パターンテーブル、変動時間短縮機能が作動している場合に選択される時短用変動パターンテーブル、特殊変動期間が設定されておらず、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動していない場合に選択される通常用変動パターンテーブルが含まれている。各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンで規定される特別図柄の変動時間の長さの関係は、「(確変用変動パターン=時短用変動パターン)<特殊変動用変動パターン<通常変動パターン」となっている。なお、特殊変動用変動パターンと通常変動パターンにおける特別図柄の変動時間は、同一としてもよい。   A plurality of variation pattern tables for the first special symbol and the second special symbol are prepared, and the variation pattern table corresponding to the gaming state is selected and used. For these multiple variation pattern tables, the variation pattern table for special variation selected when the special variation period is set, the probability variation function selected when the probability variation function and the variation time shortening function are operating. Selected when the fluctuation pattern table and fluctuation time reduction function are operating.Selected when the fluctuation pattern table for time reduction and the special fluctuation period are not set and the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function are not operating. The normal variation pattern table is included. The relationship of the length of the special symbol variation time defined by the variation pattern included in each variation pattern table is “(variation pattern for probability variation = variation pattern for short time) <variation pattern for special variation <normal variation pattern”. ing. The variation time of the special symbol in the variation pattern for special variation and the normal variation pattern may be the same.

また、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様の決定、第2特別図柄の変動態様の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このため、主制御部200が本発明の「特別図柄表示制御手段」に相当している。   Also, the first special symbol success / failure determination, the second special symbol success / failure determination, the determination of the variation mode of the first special symbol, the determination of the variation mode of the second special symbol, the determination of the stop symbol of the first special symbol, the second special symbol The stop symbol determination, the first special symbol variation display and stop display, the second special symbol variation display and stop display, and the second special symbol priority variation are configured to be performed by the main control unit 200 described later. ing. For this reason, the main controller 200 corresponds to the “special symbol display control means” of the present invention.

次に、特別遊技(当り遊技)の一形態である大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、当り遊技実行手段としての主制御部200は遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the big hit game which is a form of the special game (win game) will be described. When the first special symbol stopped and displayed by the first special symbol display unit 61 or the second special symbol stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is the aforementioned jackpot symbol (the result of the special symbol success / failure determination is In the case of a big hit), the main control unit 200 as a winning game execution means starts a big hit game (special game) advantageous to the player. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is. The big hit game is realized by repeatedly executing a hit game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では26秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a specified time (26 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定回数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined interval time has elapsed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened, and the next round game Starts. The opening / closing operation of the grand prize winning opening 33a in which one round is from the start to the end of the big winning opening 33a is continuously repeated until the predetermined maximum number of continuous rounds is completed.

本実施例の遊技機1では最高継続ラウンド数が異なる2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、最高継続ラウンド数が15ラウンドに設定された「第1大当り遊技」と、最高継続ラウンド数が2ラウンドに設定された「第2大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されていることから、以下では、第1大当り遊技を「15R大当り遊技」、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」ともいい、第1大当りを「15R大当り」、第2大当りを「2R大当り」ともいう。なお、第2大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに「特定当り遊技」を構成している。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, two types of big hit games having different maximum continuous round numbers are provided. Specifically, a “first big hit game” in which the maximum number of consecutive rounds is set to 15 and a “second big hit game” in which the maximum number of continuous rounds is set to two are provided. When the result of the special symbol success / failure determination is “first jackpot”, the “first jackpot game” is started. When the result of the special symbol success / failure judgment is “second jackpot”, the “second jackpot game” is started. Is done. Since the maximum number of consecutive rounds of the first jackpot game is set to 15 rounds and the maximum number of rounds of the second jackpot game is set to two rounds, the first jackpot game is referred to as “15R jackpot game” below. The second jackpot game is also called “2R jackpot game”, the first jackpot is also called “15R jackpot”, and the second jackpot is also called “2R jackpot”. The second big hit game constitutes a “special hit game” together with a small hit game described later.

主制御部200は、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、第1大当り(15R大当り)を発生させることとなる「15R大当り図柄」と、第2大当り(2R大当り)を発生させることとなる「2R大当り図柄」とが設けられている。また、本実施例では、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りとして「第1確変大当り(15R確変大当り)」と「第2確変大当り(2R確変大当り)」とが設けられており、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かを決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第1確変大当り(15R確変大当り)」を発生させることとなる「15R確変大当り図柄」と、「第2確変大当り(2R確変大当り)」を発生させることとなる「2R確変大当り図柄」と、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「通常大当り(15R通常大当り)」を発生させることとなる「15R通常大当り図柄(以下、通常大当り図柄ともいう。)」とが設けられている。   The main control unit 200 determines the jackpot symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol) determined based on the special symbol determining random number (first special symbol determining random number, second special symbol determining random number). Depending on the type, the number of rounds of the jackpot game is determined. In other words, the special symbol jackpot symbol includes a “15R jackpot symbol” that generates a first jackpot (15R jackpot) and a “2R jackpot symbol” that generates a second jackpot (2R jackpot). Is provided. Also, in this embodiment, “first probability variation big hit (15R probability variation big hit)” and “second probability variation big hit (2R probability variation big hit)” are provided as big hits whose probability variation function will be activated after the big hit game ends. Depending on the type of jackpot symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol) determined based on the random number for determining the special symbol (random number for determining the first special symbol, random number for determining the second special symbol) Thus, it is determined whether or not to operate the probability variation function after the end of the big hit game. In other words, in the special symbol big hit symbol, the “15R probability variable big hit symbol” and the “second probability variable big hit symbol (2R probability variable big hit)” are generated. And a “15R normal big hit symbol (hereinafter referred to as a normal big hit symbol) that generates a“ normal big hit (15R normal big hit) ”in which the probability variation function does not operate after the big hit game ends. ) ”.

これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間(賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。これらの大入賞口33aの開放時間の相違から、第1大当り遊技は実行期間が長い「長期間当り遊技」として位置付けられ、第2大当り遊技は後述の小当り遊技とともに実行期間が短い「短期間当り遊技(特定当り遊技)」として位置付けられる。   These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning opening 33a in one round. The opening time of the first jackpot game big winning opening 33a (the first big hit game big winning opening opening time) is a prescribed number (10) of entering the big winning opening 33a and the execution of the winning ball payout associated therewith. The time when the possibility becomes extremely high, that is, the time when the prize ball payout amount increases, is preferably set to 25 seconds to 30 seconds, and is set to 26 seconds in this embodiment. The opening time of the big winning hole 33a for the second big hit game (the big winning hole opening time for the second big hit game) is a specified number (10) of the balls to the big winning hole 33a and the execution of the winning ball payout associated therewith. It is set as the time when the possibility becomes extremely low, that is, the time when the prize ball payout amount decreases (including the time when the prize ball payout amount becomes substantially zero), and is 0.1 second to 6 seconds In this embodiment, it is set to 0.2 seconds. Due to the difference in the opening times of these big winning openings 33a, the first big hit game is positioned as a “long term game” having a long execution period, and the second big hit game has a short execution period together with a small hit game which will be described later. It is positioned as a “winning game (specific hit game)”.

なお、本実施例では、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数および大入賞口33aの開放時間を異なるものとしているが、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第1大当り遊技のラウンド数と第2大当り遊技のラウンド数を共に15ラウンドとし、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り26秒とし、第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り0.1秒としてもよい。このようにしても、第1大当り遊技を実行期間が長い(賞球払出量が多い)「長期間当り遊技」とし、第2大当り遊技を実行期間が短い(賞球払出量が少ない)「短期間当り遊技(特定当り遊技)」とすることができる。   In this embodiment, the number of rounds and the opening time of the big winning opening 33a are different between the first big hit game and the second big hit game, but the first big hit game and the second big hit game share the same number of rounds. And only the opening time of the special winning opening 33a may be different. For example, the number of rounds of the first jackpot game and the number of rounds of the second jackpot game are both 15 rounds, the opening time of the jackpot 33a in the first jackpot game is 26 seconds per round, and the big prize in the second jackpot game The opening time of the mouth 33a may be 0.1 seconds per round. Even in this case, the first big hit game has a long execution period (a lot of prize ball payout amount) “long-term game”, and the second big hit game has a short execution period (a little prize ball payout amount) “short term” "Per game (specific game)".

次に、小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り判定の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに「特定当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。なお、当り遊技における賞球払い出しの有無に基づいて、「第1大当り」を「出球あり当り」ともいい、「第2大当り」および「小当り」を「出球なし当り」ともいう。また、「15R大当り遊技(第1大当り遊技)」の開始契機となる「15R大当り図柄(15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄)」が本発明の「第1当り特別図柄」に相当し、「2R大当り遊技(第2大当り遊技)」の開始契機となる「2R大当り図柄(2R確変大当り図柄)」および「小当り遊技」の開始契機となる「小当り図柄」が本発明の「第2当り特別図柄」に相当している。   Next, the small hit game will be described. When the first special symbol stopped and displayed by the first special symbol display unit 61 or the second special symbol stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (the result of the small hit determination is the small hit symbol) The main control unit 200 starts a small hit game. The small hit game is a hit game started by setting the small hit game flag to ON, and constitutes a “specific hit game” together with the second big hit game. In the small hit game, the big prize device 33 operates in the same manner as the second big hit game described above. In other words, in the small hit game, the large winning opening 33a is configured to be opened twice for 0.2 seconds, and the possibility that a game ball enters the large winning opening 33a is very low, so that the payout of the winning ball is substantially reduced. It is in a gaming state that does not accompany. It should be noted that, based on whether or not a prize ball is paid out in a winning game, “first big hit” is also referred to as “with a given ball”, and “second big hit” and “small hit” are also referred to as “without a given ball”. In addition, the “15R big hit symbol (15R probability variable big hit symbol, 15R normal big hit symbol)” that triggers the start of “15R big hit game (first big hit game)” corresponds to the “first special bonus symbol” of the present invention, The “2R big hit game (2R big hit game)” which is the start opportunity of the “2R big hit game” and the “small hit game” which is the start time of the “small hit game” are the “second hit game” of the present invention. It corresponds to “special design”.

小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動有無の認識(第2大当り遊技と小当り遊技の区別)をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難(判別困難)とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとした場合にも、小当り遊技における大入賞口33aの開閉パターンを第2大当り遊技と同一とすることで、第2大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。例えば、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り26秒とし、第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り0.1秒とした場合、小当り遊技における大入賞口33aの開放回数を15回、1回当りの開放時間を0.1秒とすることで、第2大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。   In the small hit game, since the operation of the second big hit game and the big prize device 33 is the same mode, the player can open and close the big winning opening 33a twice in a short time (a big winning opening opening pattern in the second big hit game) ) Cannot be discriminated whether the second big hit game or the small hit game has occurred. For this reason, it is more difficult to recognize whether or not the probability varying function is activated after the operation of the big winning device 33 (after the second big hit game or the small hit game is finished) (differentiation between the second big hit game and the small hit game). can do. Thus, the state in which the player has difficulty in recognizing (difficult to determine) that the probability variation function is operating is referred to as “probability non-notification state” or “latent probability variation state (internal probability variation state)”. Even when the number of rounds is the same for the first jackpot game and the second jackpot game, and only the opening time of the big prize opening 33a is different, the opening / closing pattern of the big prize opening 33a in the small prize game is the second. By making it the same as the big hit game, it is possible to make it difficult to distinguish the second big hit game from the small hit game. For example, if the opening time of the big winning opening 33a in the first big hit game is 26 seconds per round and the opening time of the big winning opening 33a in the second big hit game is 0.1 second per round, By making the number of times of opening of the big winning opening 33a 15 times and the opening time per time 0.1 seconds, it is possible to make it difficult to distinguish the second big hit game and the small hit game.

上述のように、第1大当り遊技は、実行期間が長い「長期間当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。一方、特定当り遊技(第2大当り遊技および小当り遊技)は、実行期間が短い「短期間当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし当り遊技」として位置付けられる。つまり、第1大当り遊技は、遊技者にとって有利な(有利度合の高い)当り遊技となり、特定当り遊技(第2大当り遊技および小当り遊技)は、第1大当り遊技に比べ遊技者にとって不利な(有利度合の低い)当り遊技となる。   As described above, the first jackpot game is a “long-term game” with a long execution period, and a predetermined number (10) of balls entered into the big winning opening 33a and the possibility of executing a prize ball payout associated therewith. It is extremely high, and it is positioned as a “game with every ball” that allows a large number of prize balls to be acquired. On the other hand, the specific hit game (second big hit game and small hit game) is a “short game per game” with a short execution period, and a specified number (10) of balls entered into the big winning opening 33a and a prize associated therewith. It is positioned as a “game without hitting a ball” where the possibility of ball payout is extremely low and it is difficult to obtain a large number of prize balls. In other words, the first big hit game is an advantageous game (high advantage) for the player, and the specific big game (the second big hit game and the small hit game) is disadvantageous for the player as compared to the first big hit game ( It is a per game with a low degree of advantage.

また、「長期間当り遊技(第1大当り遊技)」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短期間当り遊技(特定当り遊技)」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第2確変大当りに係る2R大当り遊技の終了後は、その2R大当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能が作動開始し(遊技モードが移行し)、小当り遊技の終了後は、その小当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない(遊技モードが維持される)。   In addition, “long-term games (first big hit games)” are hit games aimed at obtaining a large number of prize balls, whereas “short-term games (specific games per game)” is a game mode transition. Alternatively, it is a hit game for the purpose of maintaining the game mode. In other words, after the end of the 2R big hit game related to the second probability variable big hit, the probability variation function starts to operate for the gaming state at the start of the 2R big hit game (the game mode is shifted), and after the small hit game ends. The operating states of the probability changing function, the changing time shortening function, and the opening time extending function do not change with respect to the gaming state at the start of the small hit game (the gaming mode is maintained).

本実施例では、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定とで「長期間当り(第1大当り)」と「短期間当り(特定当り)」の発生確率を異ならせている。具体的には、第2特別図柄当否判定は第1特別図柄当否判定と比較して、「短期間当り(特定当り)」の発生確率が低く、「長期間当り(第1大当り)」の発生確率が高くなっている。つまり、第1特別図柄が特定当り図柄(2R確変大当り図柄、小当り図柄)で停止表示する確率の方が、第2特別図柄が特定当り図柄で停止表示する確率より高くなっている。なお、第2特別図柄が特定当り図柄で停止表示する確率は、第1特別図柄が特定当り図柄で停止表示する確率よりも低く設定されればよく、「0」(第2特別図柄は特定当り図柄で停止表示しない)であってもよい。   In the present embodiment, the occurrence probabilities of “long term (first big hit)” and “short term (specific hit)” differ between the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination. Specifically, the second special symbol success / failure determination has a lower probability of “per short period (per specific)” and the occurrence of “per long term (first big hit)” than the first special symbol success / failure determination. The probability is high. That is, the probability that the first special symbol stops and displays with the specific hit symbol (2R probability variation big hit symbol, small hit symbol) is higher than the probability that the second special symbol stops with the specific hit symbol. The probability that the second special symbol stops and displays at the specific hit symbol may be set lower than the probability that the first special symbol stops and displays at the specific hit symbol. It is also possible to stop display with symbols).

上述のように、「短期間当り遊技(特定当り遊技)」では賞球がほとんど得られないため、多数の賞球が得られる「長期間当り遊技」の方が短期間当り遊技より遊技者に有利となる。このため、「短期間当り(特定当り)」の発生確率が第1特別図柄当否判定よりも低く、かつ「長期間当り(第1大当り)」の発生確率が第1特別図柄当否判定よりも高い第2特別図柄当否判定の方が、遊技者にとって有利であり、第1始動口28aに遊技球を入球させて第1特別図柄に係る遊技を行うよりも、第2始動口28bに遊技球を入球させて第2特別図柄に係る遊技を行う方が、遊技者にとって有利となる。   As mentioned above, “Short-term games (games per specific game)” hardly gives a prize ball. Therefore, “Long-term games” where a large number of award balls can be obtained are more suitable for players than short-term games. It will be advantageous. For this reason, the probability of occurrence per “short period (per specified)” is lower than the first special symbol success / failure determination, and the probability of occurrence per “long term (first big hit)” is higher than that of the first special symbol success / failure determination. The determination of whether or not the second special symbol is successful is more advantageous for the player, and the game ball is inserted into the second start port 28b than when the game ball is inserted into the first start port 28a and the game related to the first special symbol is performed. It is advantageous for the player to enter the ball and play the game according to the second special symbol.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了するもので、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動によって時短遊技が行われる。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is over, a privilege game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Note that the variable time shortening function and the open time extending function start and stop at the same time, and the short time game is performed by the operation of the variable time shortening function and the open time extending function. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. The fluctuation time shortening function, the open time extension function, and the probability fluctuation function are realized by the control of the main control unit 200.

第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始する場合がある。本実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していないときに発生した大当り(初当り)の種類が「第1大当り(15R確変大当り、15R通常大当り)」の場合に、それに係る第1大当り遊技が終了することで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しているときに大当りが発生した場合には、それに係る大当り遊技が終了することで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確率変動機能が共に作動する場合と、確率変動機能が共に作動しない場合とがある。変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.2秒)であったのが第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。また、上述のように、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動に伴って、普通図柄当否判定が高確率状態(当選確率が「86/89」)で行われるようになる。開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間は、次回の大当り遊技が開始されるまで、あるいは大当り遊技終了後の特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が所定回数に到達するまでに設定している。開放時間延長機能等の作動期間(特別図柄の変動回数)は、変動短縮カウンタを用いて設定される。本実施例では、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、開放時間延長機能等の作動期間を実質的に次回の大当り遊技が開始するまでとしている。変動短縮カウンタは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)が変動表示する毎に1減算される。なお、変動短縮カウンタが本発明の「第1計数手段」に相当し、変動短縮カウンタにセットされる値が本発明の「第1所定値」に相当している。大当り遊技終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動を開始する条件(時短遊技の開始条件)については後述する。   When the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is a big hit, after the big hit game is over, a variable time shortening function and an open time extending function for extending the opening time of the second start port 28b are provided. Operation may start. In this embodiment, when the type of big hit (initial hit) generated when the variable time shortening function and the open time extension function are not operated is “first big hit (15R positive variation big hit, 15R normal big hit)” When the first big hit game ends, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate. In addition, when a big hit occurs when the variable time shortening function and the open time extending function are activated, the variable time shortening function and the open time extending function are started by ending the big hit game. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function may be performed together when the probability variation function is operated together or when the probability variation function is not operated together. The fluctuation time reduction function includes a normal figure fluctuation time reduction function for reducing the fluctuation time of a normal symbol, and a special figure fluctuation time reduction function for reducing the fluctuation time of a special symbol (first special symbol and second special symbol). include. By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds) to the second opening time (for example, 5 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). Further, as described above, the normal symbol success / failure determination is performed in a high probability state (winning probability is “86/89”) in accordance with the operation of the variation time shortening function and the opening time extension function. During the operation period of the opening time extension function and the variable time reduction function, the number of fluctuations of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) until the next big hit game is started or after the big hit game is ended is a predetermined number of times. Set up to reach. The operation period of the open time extension function or the like (the number of times the special symbol has changed) is set using a fluctuation shortening counter. In this embodiment, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter, and the operation period of the opening time extension function or the like is substantially started until the next big hit game is started. The fluctuation shortening counter is decremented by 1 every time the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is variably displayed. The fluctuation shortening counter corresponds to the “first counting means” of the present invention, and the value set in the fluctuation shortening counter corresponds to the “first predetermined value” of the present invention. Conditions for starting the opening time extension function and the fluctuating time reduction function after the end of the big hit game (starting conditions for the short time game) will be described later.

本実施例では、大当り遊技終了後に特殊変動期間が設けられている。この特殊変動期間中には、変動時間短縮機能に優先して、普通図柄の変動時間として特殊変動用変動時間(120秒)が設定されるとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の各々の変動パターンとして特殊変動用変動パターンが設定され、普通図柄と第1特別図柄と第2特別図柄の特殊変動が行われる。このため、本実施例では、大当り遊技終了時に変動短縮フラグがONにセットされるものの、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄の短縮変動は、特殊変動期間の経過後に行われる。   In the present embodiment, a special variation period is provided after the big hit game ends. During the special variation period, the variation time for special variation (120 seconds) is set as the variation time of the normal symbol in preference to the variation time reduction function, and each of the first special symbol and the second special symbol is set. A variation pattern for special variation is set as the variation pattern, and special variation of the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol is performed. For this reason, in this embodiment, the variation shortening flag is set to ON at the end of the big hit game, but the shortening variation of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is performed after the elapse of the special variation period.

特殊変動期間は、初当りとして「第1大当り」が発生し、それに係る大当り遊技の終了に伴って開始し、第1特別図柄および第2特別図柄の各々の変動回数の合計が所定回数に到達した時点で終了する。特殊変動期間(第1特別図柄および第2特別図柄の各々の合計変動回数)は、特殊変動カウンタを用いて設定される。本実施例では、特殊変動カウンタに、「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」のいずれかの値がセットされ、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示する毎に1減算される。特殊変動期間は、特殊変動カウンタがゼロを上回っている場合に、特殊変動フラグがONにセットされることで設定される。なお、特殊変動カウンタが本発明の「第2計数手段」に相当し、特殊変動カウンタにセットされる値が本発明の「第2所定値」に相当している。   During the special variation period, a “first big hit” occurs as the first hit, and starts with the end of the big hit game, and the total number of changes for each of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number. It ends when it does. The special variation period (total number of variations of each of the first special symbol and the second special symbol) is set using a special variation counter. In this embodiment, the special variation counter is set to any value of “500”, “200”, “100”, “70”, “50”, “30”, and the first special symbol or the second special symbol. Every time a symbol is displayed in a variable manner, 1 is subtracted. The special fluctuation period is set by setting the special fluctuation flag to ON when the special fluctuation counter exceeds zero. The special variation counter corresponds to the “second counting means” of the present invention, and the value set in the special variation counter corresponds to the “second predetermined value” of the present invention.

本実施例では、変動短縮カウンタ(開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間)>特殊変動カウンタ(特殊変動期間)となるように設定される。このため、特殊変動カウンタがゼロになった時点(特殊変動期間が終了した時点)では変動短縮カウンタが残存しており(変動短縮カウンタ>0)、特殊変動期間の終了後(経過後)に変動短縮カウンタがゼロになるまで、あるいは次回の大当り遊技が開始されるまで時短遊技が行われることとなる。つまり、初当りとしての「第1大当り」に係る大当り遊技が終了するまでは普通図柄が通常変動(通常時間変動:本実施例では30秒変動)する普図通常変動遊技が行われ、その大当り遊技が終了して特殊変動期間が経過するまでは普通図柄が特殊変動(長時間変動:本実施例では120秒変動)する普図特殊変動遊技が行われ、特殊変動期間が経過した後は変動時間短縮機能が作動終了するまで普通図柄が短縮変動(短時間変動:本実施例では1秒変動)する普図時短遊技が行われる。   In this embodiment, it is set so that the fluctuation shortening counter (operation period of the opening time extension function and the fluctuation time shortening function)> the special fluctuation counter (special fluctuation period). For this reason, when the special fluctuation counter becomes zero (when the special fluctuation period ends), the fluctuation reduction counter remains (fluctuation reduction counter> 0) and changes after the special fluctuation period ends (after the passage). The time-short game will be played until the abbreviated counter reaches zero or until the next big hit game is started. In other words, until the big hit game related to the “first big hit” as the first win is finished, the normal figure normal fluctuation game in which the normal symbol changes normally (normal time fluctuation: 30 seconds fluctuation in this embodiment) is performed, and the big hit Until the game ends and the special variation period elapses, the normal symbol special variation game is performed in which the normal symbol changes specially (long-term variation: 120 seconds variation in this embodiment), and changes after the special variation period elapses. Until the time shortening function is finished, a normal game short game is performed in which the normal symbol is shortened and changed (short-time change: 1 second change in this embodiment).

ここで、開放時間延長機能が作動しない普図通常変動遊技では、普通図柄の変動時間が「30秒」、普通図柄当否判定の当り確率が「2/89」、第2始動口28bの開放時間が「0.2秒」にそれぞれ設定されるのに対し、開放時間延長機能が作動する普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が「120秒」、普通図柄当否判定の当り確率が「86/89」、第2始動口28bの開放時間が「5秒」にそれぞれ設定される。このため、普図特殊変動遊技では、普図通常変動遊技に比べ普通図柄の変動時間が長くなって普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度(当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度)は低くなるものの、普通図柄当否判定の結果が当りとなる頻度は普図通常変動遊技よりも高く、普通図柄当否判定の結果が当りとなった場合の第2始動口28bの開放時間は普図通常変動遊技に比べ10倍以上長くなるので、第2始動口28bの開放頻度(開放回数、開放時間)に着目すると、普図通常変動遊技より普図特殊変動遊技の方が、第2始動口28bの開放頻度は高くなる。   Here, in a normal variation game where the opening time extension function does not operate, the variation time of the normal symbol is “30 seconds”, the probability of hitting the normal symbol is “2/89”, and the opening time of the second start port 28b Is set to “0.2 seconds”, while in the special figure variation game in which the opening time extension function is activated, the fluctuation time of the normal symbol is “120 seconds”, and the probability of hitting the normal symbol is “ 86/89 "and the opening time of the second start port 28b are set to" 5 seconds ", respectively. For this reason, in the special figure special variation game, the frequency that the fluctuation time of the normal symbol becomes longer and the result of the fluctuation display of the normal symbol is obtained compared with the normal variation normal game (frequency at which the winning symbol or the off symbol is stopped and displayed) However, the frequency at which the result of the normal symbol success / failure determination is hit is higher than that of the normal figure normal variation game, and the opening time of the second start port 28b when the result of the normal symbol success / failure determination becomes a hit is normal Since it is 10 times longer than the normal variation game, paying attention to the opening frequency (the number of times of opening, the opening time) of the second start port 28b, the special start game of the special variation game is more likely to be the second start port than the normal variation game. The opening frequency of 28b increases.

また、開放時間延長機能が作動するとともに普通図柄の短縮変動が行われる普図時短遊技では、普通図柄の変動時間が「1秒」、普通図柄当否判定の当り確率が「86/89」、第2始動口28bの開放時間が「5秒」にそれぞれ設定される。このため、普図時短遊技では、普通図柄当否判定の当り確率および普通図柄当否判定の結果が当りとなった場合の第2始動口28bの開放時間は普図特殊変動遊技と同じであるものの、普図特殊変動遊技に比べ普通図柄の変動時間が短くなって普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度(当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度)は高くなるので、第2始動口28bの開放頻度(開放回数、開放時間)に着目すると、普図特殊変動遊技より普図時短遊技の方が、第2始動口28bの開放頻度は高くなる。   In addition, in the short-time game with normal symbols, in which the opening time extension function is activated and the normal symbol is shortened, the normal symbol variation time is “1 second”, the normal symbol success / failure determination probability is “86/89”, 2 The opening time of the start port 28b is set to “5 seconds”, respectively. For this reason, in the normal game short game, the hit probability of the normal symbol success / failure determination and the opening time of the second start port 28b when the result of the normal symbol success / failure determination is a win are the same as those of the special symbol special variation game, Since the variation time of the normal symbol is shortened and the frequency of the normal symbol variation display result is obtained (frequency that the winning symbol or the off symbol is stopped and displayed) is higher than that of the special symbol special variation game, the second start port 28b. Focusing on the frequency of opening (number of times of opening, opening time), the opening frequency of the second start port 28b is higher in the normal time short game than in the normal special variable game.

以上のことから、本実施例では、普図通常変動遊技<普図特殊変動遊技<普図時短遊技の順に第2始動口28bの開放頻度が高くなり、3段階の第2始動口28bの開放頻度が異なる遊技状態を創出することができる。つまり、普図通常変動遊技では第2始動口28bの開放頻度が「最低レベル」となり、普図特殊変動遊技では第2始動口28bの開放頻度が「中間レベル」となり、普図時短遊技では第2始動口28bの開放頻度が「最高レベル」となる。さらに、本実施例では、普図通常変動遊技は、普通図柄当否判定が低確率状態で行われ、普図特殊変動遊技および普図時短遊技は、普通図柄当否判定が高確率状態で行われる。このため、普図通常変動遊技と比較して、普図特殊変動遊技および普図時短遊技における第2始動口28bの開放頻度を効果的に高くすることができる。   In view of the above, in this embodiment, the opening frequency of the second start port 28b increases in the order of normal map normal variable game <general map special variable game <normal map short game, and the three stages of the second start port 28b open. It is possible to create gaming states with different frequencies. In other words, the opening frequency of the second start port 28b is “minimum level” in the normal variation game, and the opening frequency of the second start port 28b is “intermediate level” in the special variation game. 2 The opening frequency of the start port 28b becomes the “highest level”. Further, in the present embodiment, the normal symbol normal variation game is performed with a normal symbol success / failure determination in a low probability state, and the normal symbol special variation game and the normal time short game are performed with a normal symbol success / failure determination in a high probability state. For this reason, the opening frequency of the second start port 28b can be effectively increased in the ordinary special variation game and the ordinary short-time game as compared with the ordinary normal variation game.

第2始動口28bへの遊技球の入球頻度(特別図柄の保留発生頻度)は第2始動口28bの開放頻度に比例するので、第2始動口28bの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技では、第2特別図柄の保留数が増加し難い遊技状態となり、第2始動口28bの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が経過する毎(本実施例では120秒毎)に第2特別図柄の保留数が増加し易い遊技状態となり、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技では、第2特別図柄の保留数が容易に上限値(本実施例では4個)に達する遊技状態となる。つまり、本実施例の遊技機1では、大当り遊技終了後に、第2始動口28bの開放頻度が中間レベルになり、特殊変動カウンタがゼロになった時点(このとき変動短縮カウンタが残存している)で、いわゆる天井に到達したこととなって、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルになる。   Since the frequency of entering the game ball into the second start port 28b (the frequency with which the special symbol is held) is proportional to the frequency of opening the second start port 28b, it is normal that the second start port 28b has the lowest open frequency. In variable games, the number of second special symbols held is difficult to increase, and in the special special variable games in which the opening frequency of the second start port 28b is at an intermediate level, every time the variable time of the normal symbol elapses (this implementation In the example, every 120 seconds), the number of holdings of the second special symbol is likely to increase, and the number of holdings of the second special symbol is easy in the short-time game with the highest opening frequency of the second starting port 28b. The gaming state reaches the upper limit (four in this embodiment). That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, after the big hit game ends, when the opening frequency of the second start port 28b becomes an intermediate level and the special fluctuation counter becomes zero (the fluctuation shortening counter remains at this time). ) Has reached the so-called ceiling, and the opening frequency of the second start port 28b becomes the highest level.

また、本実施例では、初当りとしての「第1大当り」に係る大当り遊技(第1大当り遊技)の終了後、特殊変動カウンタによる計数が終了するまでの特殊変動期間中に第1特別図柄または第2特別図柄が特定当り図柄(第2確変大当り図柄または小当り図柄)で停止表示した場合、すなわち「特定当り(第2大当りまたは小当り)」が発生した場合には、その時点で特殊変動カウンタによる計数を強制的に終了、すなわち、特殊変動カウンタの値を強制的にゼロとし、普図特殊変動遊技を強制的に終了させるように構成されている。つまり、特殊変動カウンタおよび変動短縮カウンタがゼロを上回っている状態での「特定当り(第2大当りまたは小当り)」の発生によって、特殊変動カウンタによる計数が終了し(特殊変動カウンタ=0)、変動短縮カウンタによる計数が継続する。これにより、第2始動口28bの開放頻度が「中間レベル」である普図特殊変動遊技の実行中に特定当り(第2大当りまたは小当り)が発生した場合には、特殊変動期間が途中で終了して第2始動口28bの開放頻度が「最高レベル」である普図時短遊技に直ちに移行することとなり、天井到達が早まることになる。   In this embodiment, after the big hit game (first big hit game) related to the “first big hit” as the first hit, the first special symbol or the first special symbol during the special fluctuation period until the counting by the special fluctuation counter is finished. When the 2nd special symbol is stopped and displayed with a specific hit symbol (2nd probable big hit symbol or small hit symbol), that is, when a "specific hit (second big hit or small hit)" occurs, special fluctuation at that time The counting by the counter is forcibly terminated, that is, the value of the special variation counter is forcibly set to zero, and the usual special variation game is forcibly terminated. In other words, the occurrence of a “specific hit (second big hit or small hit)” in a state where the special fluctuation counter and the fluctuation shortening counter are greater than zero causes the special fluctuation counter to finish counting (special fluctuation counter = 0) Counting by the fluctuation shortening counter continues. As a result, when a specific hit (second big hit or small hit) occurs during the execution of the special special variation game in which the opening frequency of the second start port 28b is “intermediate level”, the special fluctuation period is in the middle. When the game is finished and the opening frequency of the second start port 28b is “highest level”, the game immediately shifts to the short game at the normal time, so that the arrival at the ceiling is accelerated.

なお、上述の変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタの設定、特殊変動カウンタによる計数を強制的に終了させる処理(特殊変動カウンタの値を強制的にゼロに設定する処理)、開放時間延長機能の作動、普通図柄を短縮変動させる処理、普通図柄を特殊変動させる処理は、主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の「第1計数手段」、「第2計数手段」、「第2計数終了手段」、「開放時間延長手段」、「普通図柄通常変動手段」、「普通図柄特殊変動手段」、「普通図柄短縮変動手段」に相当している。   Note that the above-described variation shortening counter and special variation counter are set, the processing for forcibly terminating the counting by the special variation counter (the processing for forcibly setting the value of the special variation counter to zero), the operation of the open time extension function, The main control unit 200 performs processing for shortening and changing the normal symbol and processing for specially changing the normal symbol. For this reason, the main control unit 200 of the present invention “first counting means”, “second counting means”, “second counting end means”, “opening time extension means”, “normal symbol normal variation means”, “normal It corresponds to “design special variation means” and “normal symbol shortening variation means”.

第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(特別図柄確率変動手段)が作動する。   If the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is a big hit, and the big hit type is “probable big hit”, in addition to the variable time reduction function and the open time extension function after the big hit game ends Thus, the probability variation function starts to operate and the probability variation game is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability that the result of the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination is a big hit, that is, the special symbol (first A probability variation function (special symbol probability variation means) that changes (improves) the probability that the special symbol and the second special symbol) stop display with the big hit symbol is activated.

確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。   While the probability variation function is in operation, the probability that the jackpot value for the determination of success / failure increases increases the probability that the results of the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination will be a jackpot. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of jackpot values is larger than the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision. In this embodiment, the maximum execution period of the probability variation game is set until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times until the next big hit game is substantially started. .

第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が特定当り図柄(第2確変大当り図柄または小当り図柄)の場合、すなわち特定当り(第2大当りまたは小当り)が発生した場合には、特定当り遊技開始時(第2確変大当り図柄または小当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、特定当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該特定当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる(時短遊技を開始させる)。一方、特定当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該特定当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。   If the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is a specific hit symbol (second positive variation big hit symbol or small hit symbol), that is, if a specific hit (second big hit or small hit) occurs, the specific hit The operating state of the variable time shortening function and the open time extending function at the start of the game (when the second probability variation big hit symbol or small hit symbol is stopped and displayed) is maintained. In other words, if the fluctuation time reduction function and the release time extension function are activated at the start of the specific hit game, the fluctuation time reduction function and the release time extension function are activated even after the specific hit game ends (the time reduction game is started). ). On the other hand, if the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the specific hit game, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated even after the specific hit game is finished.

ここで、本実施例の遊技機1の遊技の進行について簡単に説明する。上述のように、本実施例では、第1始動口28aが遊技領域21の中央下部に設けられている。このため、遊技領域21の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」(いわゆる「ぶっこみ狙い」による遊技球発射)を行うことで、第1始動口28aに遊技球を効率的に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート27が遊技領域21の右側上部に設けられ、第2始動口28bが遊技領域21の右側下部に設けられている。このため、遊技領域21の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、普通図柄作動ゲート27に遊技球を効率的に通過させることができるとともに、開放状態となった第2始動口28bに遊技球を効率的に入球させることができる。   Here, the progress of the game of the gaming machine 1 of the present embodiment will be briefly described. As described above, in the present embodiment, the first start port 28 a is provided at the lower center of the game area 21. For this reason, by performing “left-handed” (launching a game ball by so-called “bumming aim”) that launches a game ball toward the left region of the game region 21, the game ball is efficiently put into the first start port 28 a. You can enter. Further, the normal symbol operation gate 27 is provided at the upper right side of the game area 21, and the second start port 28 b is provided at the lower right side of the game area 21. For this reason, by performing “right-handed” to fire the game ball toward the right area of the game area 21, the game ball can be efficiently passed through the normal symbol operation gate 27, and the open state is achieved. A game ball can efficiently enter the second start port 28b.

そして、大当り遊技が終了するまでに行われる普図通常変動遊技では、普通図柄が通常変動(本実施例では変動時間30秒)し、かつ、第2始動口28bの開放時間が短時間(本実施例では0.2秒)となっている。この場合、第2始動口28bの開放間隔(普通図柄の変動時間)が長い上に第2始動口28bの開放時間が短時間であるため、「右打ち」を行ったとしても、遊技球が第2始動口28bに入球する可能性は極めて低いものとなる。このため、普図通常変動遊技では、「左打ち」を行うことで、遊技領域21の中央下方に位置する第1始動口28aに遊技球を入球させ、第1特別図柄に係る遊技を行うことが遊技者にとって有利(有効)となる。   Then, in the normal figure normal variation game that is played before the big hit game is finished, the normal symbol usually fluctuates (in this example, the fluctuation time is 30 seconds), and the opening time of the second start port 28b is short (this time) In the embodiment, it is 0.2 seconds). In this case, since the opening interval of the second starting port 28b (normal symbol fluctuation time) is long and the opening time of the second starting port 28b is short, the game ball is not played even if the “right-handed” is performed. The possibility of entering the second starting port 28b is extremely low. For this reason, in the usual-type normally variable game, by performing “left-handed”, the game ball enters the first start port 28a located below the center of the game area 21, and the game related to the first special symbol is performed. This is advantageous (effective) for the player.

次に、大当り遊技の終了後、特殊変動期間が経過するまでに行われる普図特殊変動遊技では、普通図柄が特殊変動(本実施例では変動時間120秒)し、かつ、第2始動口28bの開放時間が長時間(本実施例では5秒)となっている。この場合、普図通常変動遊技に比較して第2始動口28bの開放時間が長くなるものの、第2始動口28bの開放間隔(普通図柄の変動時間)が長い。このため、第2始動口28bが開放状態となったことを認識してから「右打ち」を行ったとしても、発射された遊技球が遊技領域21の左側上部を経て遊技領域21の右側領域に位置する第2始動口28bに到達するまでに時間がかかるため、その間に第2始動口28bが閉鎖状態に移行する可能性があり、第2始動口28bに遊技球を効果的に入球させることができない。特に本実施例では、第2始動口28bが遊技領域21の右側下部に位置しているため、遊技球が第2始動口28bに到達するまでに長い時間がかかり、第2始動口28bが閉鎖状態に移行している可能性が高い。このため、普図特殊変動遊技では、「左打ち」を行うことで、遊技領域21の中央下部に位置する第1始動口28aに遊技球を入球させて第1特別図柄に係る遊技を行うことが、遊技者にとって有利(有効)となる。また、本実施例では、特殊変動期間中に第1特別図柄に係る遊技で特定当りを発生させることで、その特殊変動期間(普図特殊変動遊技)が強制的に終了されて普図時短遊技に移行する。このため、普図特殊変動遊技では、「左打ち」を行って第1特別図柄に係る遊技を行うことで早期に普図時短遊技に移行することができる。   Next, in the ordinary special variation game that is performed after the big hit game is finished until the special variation period elapses, the normal symbol has a special variation (the variation time is 120 seconds in this embodiment), and the second start port 28b. The opening time is long (5 seconds in this embodiment). In this case, although the opening time of the second start port 28b is longer than that of the normal normal variation game, the opening interval of the second start port 28b (normal symbol change time) is long. For this reason, even if the player hits the right side after recognizing that the second start port 28b has been opened, the fired game ball passes through the upper left side of the game area 21 and the right area of the game area 21. Since it takes time to reach the second starting port 28b located at the position, there is a possibility that the second starting port 28b may shift to the closed state during that time, and the game ball is effectively entered into the second starting port 28b. I can't let you. Particularly in this embodiment, since the second start port 28b is located at the lower right side of the game area 21, it takes a long time for the game ball to reach the second start port 28b, and the second start port 28b is closed. There is a high probability that it has transitioned to a state. For this reason, in the general-purpose special variation game, by performing “left-handed”, the game ball enters the first start port 28a located at the lower center of the game area 21, and the game related to the first special symbol is performed. This is advantageous (effective) for the player. Also, in this embodiment, by generating a specific win in the game related to the first special symbol during the special variation period, the special variation period (general special variation game) is forcibly terminated, and the normal-time-short game Migrate to For this reason, in the special-purpose special variation game, it is possible to shift to the short-time game at an early stage by performing “left-handed” and playing the game related to the first special symbol.

次に、大当り遊技の終了後、特殊変動期間が経過してから行われる普図時短遊技では、普通図柄が短縮変動(本実施例では変動時間1秒)し、かつ、第2始動口28bの開放時間が長時間(本実施例では5秒)となっている。このような普図時短遊技では、第2始動口28bの開放時間が長く、第2始動口28bの開放間隔(普通図柄の変動時間)も短いため、第2始動口28bの開放頻度が高くなり、「右打ち」を行うことで、第2始動口28bに遊技球を容易に入球させることができる。このため、普図時短遊技では、「右打ち」を行うことで、遊技領域21の右側領域に位置する第2始動口28bに遊技球を入球させ、第2特別図柄に係る遊技を行うことが、遊技者にとって有利(有効)となる。   Next, after the big hit game is over, in a normal game short game which is performed after the special variation period has elapsed, the normal symbol is shortened (in this embodiment, the variation time is 1 second), and the second start port 28b The opening time is long (5 seconds in this embodiment). In such a normal game, the opening time of the second starting port 28b is long, and the opening interval of the second starting port 28b (normal symbol variation time) is also short. By performing “right-handed”, the game ball can easily enter the second start port 28b. For this reason, in the short game at the normal time, by performing “right-handed”, the game ball enters the second start port 28b located in the right area of the game area 21, and the game related to the second special symbol is performed. However, this is advantageous (effective) for the player.

以上のように、本実施例の遊技機1では、普図通常変動遊技および普図特殊変動遊技が行われるときには、遊技領域21の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」を行って、遊技球を第1始動口28aに入球させることが遊技者にとって有利(有効)になる「第1特別図柄変動遊技状態」となる。また、普図時短遊技が行われるときには、遊技領域21の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行って、遊技球を第2始動口28bに入球させることが遊技者にとって有利(有効)になる「第2特別図柄変動遊技状態」となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a normal normal variation game and a special special variation game are performed, “left-handed” is performed in which a game ball is launched toward the left region of the game region 21. Thus, it becomes a “first special symbol variation gaming state” that makes it advantageous (effective) for the player to enter the gaming ball into the first starting port 28a. In addition, when a short game is performed in a normal time, it is necessary for the player to perform a “right hit” to fire a game ball toward the right area of the game area 21 and cause the game ball to enter the second start opening 28b. The “second special symbol variation gaming state” becomes advantageous (valid).

第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(特別図柄確率変動手段)が作動する。   If the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is a big hit, and the big hit type is “probable big hit”, in addition to the variable time reduction function and the open time extension function after the big hit game ends Thus, the probability variation function starts to operate and the probability variation game is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability that the result of the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination is a big hit, that is, the special symbol (first A probability variation function (special symbol probability variation means) that changes (improves) the probability that the special symbol and the second special symbol) stop display with the big hit symbol is activated.

確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。   While the probability variation function is in operation, the probability that the jackpot value for the determination of success / failure increases increases the probability that the results of the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination will be a jackpot. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of jackpot values is larger than the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision. In this embodiment, the maximum execution period of the probability variation game is set until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times until the next big hit game is substantially started. .

第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が特定当り図柄(第2確変大当り図柄または小当り図柄)の場合、すなわち特定当り(第2大当りまたは小当り)が発生した場合には、特定当り遊技開始時(第2確変大当り図柄または小当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、特定当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該特定当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる(時短遊技を開始させる)。一方、特定当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該特定当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。   If the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is a specific hit symbol (second positive variation big hit symbol or small hit symbol), that is, if a specific hit (second big hit or small hit) occurs, the specific hit The operating state of the variable time shortening function and the open time extending function at the start of the game (when the second probability variation big hit symbol or small hit symbol is stopped and displayed) is maintained. In other words, if the fluctuation time reduction function and the release time extension function are activated at the start of the specific hit game, the fluctuation time reduction function and the release time extension function are activated even after the specific hit game ends (the time reduction game is started). ). On the other hand, if the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the specific hit game, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated even after the specific hit game is finished.

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a symbol variation effect is provided on the effect display device 25 in association with the symbol variation game of the special symbol performed using the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62. Done. As the symbol variation effect, for example, the effect symbol consisting of a number symbol is varied in conjunction with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display on the second special symbol display unit 62. Examples thereof include a variable display effect to be displayed and a reach effect performed during variable display of the effect symbol. Note that there are a plurality of types of effect contents, and effect image data is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、数字図柄からなる演出図柄が表示される。この演出図柄は、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域のうち、演出図柄の表示部位を除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域での表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 2, in the display area of the effect display device 25, an effect symbol composed of numeric symbols is displayed. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol on the second special symbol display unit 62. Further, in the display area of the effect display device 25, the part excluding the display part of the effect symbol is a background display region in which various background symbols including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. As described above, the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), so that the player usually displays contents (particularly effect symbols) in the display area of the effect display device 25. The game will be played with attention.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示装置25の表示領域は、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In this embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the display area of the effect symbol display device 25 is a right symbol display area in which the right symbol is displayed, and a middle symbol. Is composed of three symbol display areas including a middle symbol display area in which is displayed and a left symbol display area in which the left symbol is displayed. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄表示部61における第1特別図柄または第2特別図柄表示部62における第2特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果(「大当り」または「外れ」)が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「通常大当り図柄」に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「第1確変大当り図柄」に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定当り図柄(第2確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。   The effect symbol starts to be changed when the first special symbol in the first special symbol display unit 61 or the second special symbol in the second special symbol display unit 62 starts to be changed, and the first special symbol or the second special symbol is displayed. Is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. As a result, the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination (“big hit” or “off”) is notified by the effect symbol. In this embodiment, among the stop symbols of the production symbols, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the “normal jackpot symbol” with the special symbol, and the combination of odd symbols with the same three digits is the “first probability change” of the special symbol. Corresponding to the "hit symbol", such as an ordered combination such as "1, 2, 3", an odd numbered order such as "1, 3, 5", or an unreachable combination such as "7, 6, 7" Chance symbols (so-called chance eyes), which are predetermined specific off-call symbols other than the winning symbols, correspond to the special winning symbols (second probability variation big hit symbol, small hit symbol), and combinations of other symbols Corresponds to the special symbol "off symbol".

演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部260によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果や、その当否判定の結果が大当りの場合に決定される第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、図柄変動演出の開始時に設定される。   The symbol variation effects such as the variation display effect and the reach effect of the effect symbols are a variation start command (variation pattern designation command and stop) transmitted from the main control unit 200 at the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It is configured to be performed under the control of the sub-control unit 260 based on the information specifying command). That is, the setting of the effect content performed in the symbol variation effect and the execution of the symbol variation effect are performed by the sub-control unit 260. Further, the effect contents (effect pattern) of the symbol variation effect are the first special symbol or the second special symbol determined when the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination or the result of the success / failure determination is a big hit. 2. It is set at the start of the symbol variation effect based on the type of the big hit symbol of the special symbol.

ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果に応じて第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示装置25で表示される演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果に応じて第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示装置25で停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol, and specifically, the variation of the special symbol. Production contents such as time and presence / absence of reach production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the first special symbol or the second special symbol randomly (by random lottery) according to the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination. Then, based on the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 produces the effect pattern (design variation effect) of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 25. The production pattern) is determined. The stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the first special symbol is appropriate or not. The stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is determined at random (by random number lottery) according to the determination result. Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 stops the display of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 25. Determine the stop symbol.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is mainly determined by the CPU 200b to determine whether or not the special symbol is determined (first special symbol determination or second special symbol determination) based on the determination program stored in the ROM. Is configured. Further, when the CPU 200b of the main control unit 200 executes the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination, the CPU 200b specifies a specific pattern from the variation pattern table of the first special symbol or the second special symbol stored in the ROM. Determine the variation pattern. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、第1始動口入球検知スイッチ28s、第2始動口入球検知スイッチ28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51(1個のLED)、第1特別図柄表示部61(7個のLED)、第2特別図柄表示部62(7個のLED)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. Connected to the board input relay board 201 are a normal symbol operation gate detection switch 27s, a first start entrance entrance detection switch 28s, a second start entrance entrance detection switch 28t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33s. These signals are configured to be input to the main control unit 200. The panel output relay board 202 includes a normal symbol display unit 51 (one LED), a first special symbol display unit 61 (seven LEDs), a second special symbol display unit 62 (seven LEDs), and a start port. A solenoid 28c and a special prize opening solenoid 33c are connected, and a control signal from the main control unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。   A touch switch 8a and a firing stop switch 8b are connected to the firing control unit 250. When the player touches the firing handle 8, a touch signal is input from the touch switch 8a, and the player operates the firing stop switch 8b. By doing (pressing), a firing stop signal is input from the firing stop switch 8b.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260(CPU260b)は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 (CPU 260b) is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like. .

主制御部200からサブ制御部260には、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands related to the variation display of the variation display of the first special symbol and the second special symbol (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。演出表示制御部280(CPU280b)は、演出表示装置25の駆動制御(各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理)を行うように構成されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. Further, the effect display control board 280a is provided with an image ROM (not shown). The image ROM displays image data of effects symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described symbol variation effects). ) Are stored. The effect display control unit 280 (CPU 280b) is configured to perform drive control of the effect display device 25 (display output processing of symbol data and image data for various effects).

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)の選択・実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, a selection / execution process of an effect display pattern (effect pattern of a design variation effect) on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 4 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 4 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the ordinary electric game game process (S400), the special symbol game process (S500), and the winning game process (S600) Each process is repeatedly executed every time the timer is reset (in this embodiment, every 4 ms). The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. The return setting etc. for making it do is performed. Next, in the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

次に、普通図柄遊技処理(S300)を図5のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301:NO)、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S302)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S302:NO)、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S303)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。   Next, the normal symbol game process (S300) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 27s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301). As a result, when it is determined that the game ball does not pass through the normal symbol operation gate 27 (S301: NO), the process proceeds to S304. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold number is less than 4 (S302). As a result, when the number of normal symbols held is 4 or more (S302: NO), the process proceeds to S304. On the other hand, when the number of normal symbols held is less than 4 (S302: YES), a normal design success / failure random number is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S303). As a result, the number of normal symbol reservations increases by one.

次に、第2始動口28bが開放中であるか否かを判定し(S304)、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S304:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、第2始動口28bが開放中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、S309の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する(S306)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS312の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b is open (S304). If it is determined that the second start port 28b is open (S304: YES), the normal symbol game process When it is determined that the second start port 28b is not open (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is changing (S305: YES), the process proceeds to S309. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306). Here, the stop display time of the normal symbol is a time for determining the normal symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the normal symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the normal symbol stop display time (S306: NO), the process proceeds to S312 described later, and if it is determined that it is not during the normal symbol display time (S306: YES). ), It is determined whether or not the number of normal symbol hold is zero (S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄変動表示関連処理を行う(S308)。ここで、普通図柄変動表示関連処理(S308)を図6のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of normal symbols held is not zero (S307: NO), normal symbol variation display related processing is performed (S308). Here, the normal symbol variation display related processing (S308) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、S303の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から読み出す(S308a)。   First, the normal symbol success / failure random numbers acquired and stored in the process of S303 are read from a predetermined area of the RAM (S308a).

次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S308b)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S308b:YES)、普通図柄当否判定を高確率状態で行う(S308c)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S308b:NO)、普通図柄当否判定を低確率状態で行う(S308d)。なお、変動短縮フラグと開放延長フラグの設定状態は同一となっているので、S308bの判定処理は、変動短縮フラグに代えて、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定するようにしてもよい。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (whether or not the fluctuation time shortening function is operating) (S308b). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is set to ON (the variation time shortening function is activated) (S308b: YES), the normal symbol success / failure determination is performed in a high probability state (S308c). . On the other hand, if it is determined that the variation shortening flag is not set to ON (the variation time shortening function is not activated) (S308b: NO), the normal symbol success / failure determination is performed in a low probability state (S308d). Since the setting states of the fluctuation shortening flag and the release extension flag are the same, the determination processing in S308b determines whether the release extension flag is set to ON instead of the fluctuation shortening flag (open time extension function). It may be determined whether or not is operating.

次に、S308cまたはS308dで行った普通図柄当否判定の判定結果が当りであるか否かを判定する(S308e)。この結果、普通図柄当否判定の判定結果が当りであると判定された場合には(S308e:YES)、普通図柄の停止図柄として当り図柄をセットする(S308f)。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない(外れである)と判定された場合には(S308e:NO)、普通図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする(S308g)。   Next, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol success / failure determination performed in S308c or S308d is a win (S308e). As a result, when it is determined that the determination result of normal symbol win / fail determination is winning (S308e: YES), the winning symbol is set as a stop symbol of the normal symbol (S308f). On the other hand, when it is determined that the result of the normal symbol success / failure determination is not a hit (deletion) (S308e: NO), the out symbol is set as a stop symbol of the normal symbol (S308g).

次に、特殊変動フラグがONにセットされているか否か(特殊変動期間中であるか否か)を判定する(S308h)。「特殊変動フラグ」は、特殊変動期間であることを示すフラグであり、後述のS651、S661の処理(図14、図15参照)でONにセットされる。   Next, it is determined whether or not the special fluctuation flag is set to ON (whether or not it is during the special fluctuation period) (S308h). The “special variation flag” is a flag indicating a special variation period, and is set to ON in the processing of S651 and S661 described later (see FIGS. 14 and 15).

S308hの判定処理の結果、特殊変動フラグがONにセットされている(特殊変動期間中である)と判定された場合には(S308h:YES)、普通図柄の変動時間として特殊変動用変動時間(本実施例では120秒)をセットする(S308i)。これにより、特殊変動フラグがONにセットされている場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく(開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動中であっても)、普通図柄が特殊変動する。   As a result of the determination process of S308h, when it is determined that the special variation flag is set to ON (during the special variation period) (S308h: YES), the variation time for special variation (normal variation time) In this embodiment, 120 seconds) is set (S308i). Thus, when the special fluctuation flag is set to ON, regardless of whether or not the opening time extension function and the fluctuation time reduction function are activated (even if the opening time extension function and the fluctuation time reduction function are in operation). Ordinarily, the symbols vary specially.

一方、S308hの判定処理の結果、特殊変動フラグがONにセットされていない(特殊変動期間中でない)と判定された場合には(S308h:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S308j)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S308j:YES)、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)をセットする(S308k)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S308j:NO)、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間(本実施例では30秒)をセットする(S308l)。   On the other hand, as a result of the determination processing in S308h, if it is determined that the special variation flag is not set to ON (not in the special variation period) (S308h: NO), whether or not the variation reduction flag is set to ON. Is determined (S308j). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is set to ON (S308j: YES), the variation time for shortening variation (1 second in this embodiment) is set as the variation time of the normal symbol (S308k). ). On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S308j: NO), the fluctuation time for normal fluctuation (30 seconds in this embodiment) is set as the fluctuation time of the normal symbol (S308l). .

次に、普通図柄の変動を開始し(S308m)、普通図柄保留数を1減算する(S308n)。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, the change of the normal symbol is started (S308m), and the normal symbol holding number is subtracted by 1 (S308n). The processing up to this point is to start the normal symbol variation display.

次に、図5に戻り、上記S305の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S309)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S309:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S309:YES)、普通図柄の変動を停止し(S310)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S311)。   Next, returning to FIG. 5, if it is determined in the process of S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has elapsed (S309). If it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed (S309: NO), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S309: YES), the normal symbol variation is stopped (S310), and the normal symbol stop display time is set (S311).

次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S312)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S312:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S312:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り普通図柄であるか否かを判定する(S313)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り普通図柄でないと判定された場合には(S313:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed (S312). If it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed (S312: NO), the normal symbol game processing is performed. Exit. On the other hand, when it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed (S312: YES), the normal symbol stop symbol activates (opens) the second start port 28b. It is determined whether or not (S313). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a normal symbol (S313: NO), the normal symbol game process is terminated.

一方、普通図柄の停止図柄が当り普通図柄であると判定された場合には(S313:YES)、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S314)。この結果、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S314:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターン(例えば5秒)をセットし(S315)、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には(S314:NO)、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターン(例えば0.2秒)をセットする(S316)。そして、第2始動口28bの作動を開始させる(S317)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a normal symbol (S313: YES), whether or not the release extension flag is set to ON (whether or not the release time extension function is activated). ) Is determined (S314). As a result, when the release extension flag is ON (when the release time extension function is activated) (S314: YES), a long-time release pattern (for example, 5 seconds) is set as the release pattern of the second start port 28b. If the release extension flag is OFF (when the release time extension function is not activated) (S314: NO), a short-time release pattern (for example, 0.2) is set as the release pattern of the second start port 28b. Second) is set (S316). Then, the operation of the second start port 28b is started (S317). As a result, the pair of blade pieces are opened left and right, and the second start port 28b is opened.

次に、普通電動役物遊技処理(S400)を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口28bが作動中(開放作動中)であるか否か、つまり開放状態にあるか否かを判定する(S401)。この結果、第2始動口28bが作動中でない(閉鎖状態にある)と判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bが作動中である(開放状態にある)と判定された場合には(S401:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S402)、第2始動口28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process (S400) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the second start port 28b is operating (opening operation), that is, whether or not it is in an open state (S401). As a result, when it is determined that the second start port 28b is not in operation (is in a closed state) (S401: NO), the ordinary electric accessory game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b is in operation (in an open state) (S401: YES), it is determined whether or not the operation time (open time) of the second start port 28b has elapsed. If it is determined (S402) and it is determined that the operating time of the second start port 28b has not elapsed (S402: NO), whether or not a predetermined number of winnings has been won at the second start port 28b (specified number) It is determined whether or not a game ball has entered (S403).

この結果、第2始動口28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過していると判定された場合には(S402:YES)、第2始動口28bの作動を停止する(S404)。第2始動口28bが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。   As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the second starting port 28b (S403: NO), the ordinary electric accessory game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b (S403: YES), and when it is determined that the operating time (opening time) of the second starting port 28b has elapsed. (S402: YES), the operation of the second start port 28b is stopped (S404). When the operation of the second start port 28b is stopped, the pair of blade pieces are closed, and the second start port 28b is in a closed state (normal state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図8〜図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、図8(a)に示すように、始動口入賞処理を実行する(S500)。ここで、始動口入賞処理(S500)を図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 8A, a start opening winning process is executed (S500). Here, the start opening winning process (S500) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口入球検知スイッチ28sの検知状況に基づき第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (game ball has entered) based on the detection status of the first start port entrance detection switch 28s (S501a), and the first start port 28a has been won. If it is determined that there is not (S501a: NO). The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口入球検知スイッチ28tの検知状況に基づき第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second starting port 28b has been won based on the detection status of the second starting port ball detection switch 28t (S501d), and it is determined that the second starting port 28b has not been won. (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図8(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 8A, it is determined whether or not a winning game is being performed (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S502). As a result, if it is determined that the game is a hit game (the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not played (the big hit game) If it is determined that the flag and the small hit game flag are OFF) (S502: NO), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is changing (S503).

この結果、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is fluctuating (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol fluctuates. If it is determined that it is not in progress (S503: NO), it is determined whether or not it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. And when it determines with it being during the stop display time of a 1st special symbol or a 2nd special symbol (S504: YES), it transfers to the process of below-mentioned S514, and is a 1st special symbol or a 2nd special symbol. When it is determined that it is not during the stop display time (S504: NO), it is determined whether or not the second special symbol hold number is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示関連処理を行う(S508)。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display related process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示関連処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示関連処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display related process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2 Fluctuation display related processing of special symbols is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示関連処理(S508)および第2特別図柄変動表示関連処理(S509)を図10、図11のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示関連処理および第2特別図柄変動表示関連処理は、それぞれ「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図10における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示関連処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示関連処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表関連示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示関連処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display related processing (S508) and the second special symbol variation display related processing (S509) will be described based on the flowcharts of FIGS. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are processes having the same contents except that the portions of the “first special symbol” and the “second special symbol” are different, respectively. The “special symbol” is “first special symbol” in the first special symbol variation display related processing, and “second special symbol” in the second special symbol variation display related processing. Here, the first special symbol variation table related indication processing (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display related processing (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出す(S508a)。   First, a random number for determining whether or not a special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control unit 200 (a random number for determining whether or not the game has entered the first starting port 28a) Is read (S508a).

次に、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S508b)。この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S508b:YES)、第1特別図柄当否判定を高確率状態で行う(S508c)。一方、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S508b:NO)、第1特別図柄当否判定を低確率状態で行う(S508d)。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is activated) (S508b). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S508b: YES), the first special symbol determination is performed in a high probability state (S508c). . On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S508b: NO), the first special symbol determination is performed in a low probability state (S508d).

次に、S508cまたはS508dで行った第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S508e:YES)、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって第1特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508f)。一方、第1特別図柄当否判定の結果が大当りでない(外れである)と判定された場合には(S508e:NO)、小当り判定を行う(S508g)。   Next, it is determined whether or not the result of the first special symbol success / failure determination performed in S508c or S508d is a big hit (S508e). As a result, when it is determined that the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S508e: YES), the variation pattern table of the first special symbol is set by the big hit hour variation pattern table distribution processing (S508f). ). On the other hand, when it is determined that the result of the first special symbol success / failure determination is not a big hit (is a loss) (S508e: NO), a small hit determination is performed (S508g).

この結果、小当りであると判定された場合には(S508g:YES)、小当り時変動パターンテーブル振分処理によって第1特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508h)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508g:NO)、外れであるので、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって第1特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508i)。なお、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S508f)、小当り時変動パターンテーブル振分処理(S508h)、外れ時変動パターンテーブル振分処理(S508h)は、それぞれ同一の処理内容となっている。そこで、以下では、それらの各変動パターンテーブル振分処理について、第1特別図柄の変動パターンテーブル振分処理(S550)として、図11を基に説明する。   As a result, if it is determined that the game is a small hit (S508g: YES), the variation pattern table of the first special symbol is set by the small-patter variation pattern table distribution process (S508h). On the other hand, if it is determined that it is not a small hit (S508g: NO), it is a failure, so the variation pattern table of the first special symbol is set by the variation pattern table distribution process at the time of removal (S508i). The big hit time variation pattern table distribution processing (S508f), the small hit time variation pattern table distribution processing (S508h), and the loss variation pattern table distribution processing (S508h) have the same processing contents. Therefore, in the following, each variation pattern table distribution process will be described as a first special symbol variation pattern table distribution process (S550) based on FIG.

図11に示すように、第1特別図柄の変動パターンテーブル振分処理(S550)では、まず、特殊変動フラグがONにセットされているか否か(特殊変動期間中であるか否か)を判定する(S551)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされている(特殊変動期間中である)と判定された場合には(S551:YES)、特殊変動用変動パターンテーブルをセットする(S552)。一方、特殊変動フラグがONにセットされていない(特殊変動期間中でない)と判定された場合には(S551:NO)、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S553)。   As shown in FIG. 11, in the variation pattern table distribution process (S550) of the first special symbol, first, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (whether or not it is during the special variation period). (S551). As a result, when it is determined that the special variation flag is set to ON (during the special variation period) (S551: YES), the variation pattern table for special variation is set (S552). On the other hand, if it is determined that the special variation flag is not set to ON (not during the special variation period) (S551: NO), whether or not the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated). Whether or not) is determined (S553).

この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S553:YES)、確変用変動パターンテーブルをセットする(S554)。一方、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S553:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S555)。   As a result, if it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is activated) (S553: YES), the probability variation pattern table is set (S554). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not activated) (S553: NO), whether or not the variation shortening flag is set to ON (variation time shortening). It is determined whether or not the function is operating (S555).

この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S555:YES)、時短用変動パターンテーブルをセットする(S556)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S555:NO)、通常変動用変動パターンテーブルをセットする(S557)。   As a result, when it is determined that the variation shortening flag is set to ON (the variation time shortening function is activated) (S555: YES), the time variation variation pattern table is set (S556). On the other hand, when it is determined that the variation shortening flag is not set to ON (the variation time shortening function is not activated) (S555: NO), the variation pattern table for normal variation is set (S557).

なお、上述したように、各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンで規定される特別図柄の変動時間の長さの関係は、「(確変用変動パターン=時短用変動パターン)<特殊変動用変動パターン<通常変動パターン」となっている。   As described above, the relationship of the length of the variation time of the special symbol defined by the variation pattern included in each variation pattern table is “(variation pattern for probability variation = variation pattern for time reduction) <variation pattern for special variation. <Normal variation pattern>.

次に、図10に戻り、変動パターンテーブル振分処理によって現在の遊技様態に対応した変動パターンテーブルを設定したら、変動パターン決定乱数を取得し(S508j)、S508f、S508h、S508iの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルで規定される変動パターンの中から、S508jの処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択して、これから開始する第1特別図柄の変動表示における変動パターンを決定する(S508k)。   Next, returning to FIG. 10, when a variation pattern table corresponding to the current game mode is set by variation pattern table distribution processing, a variation pattern determination random number is acquired (S508j), and any one of S508f, S508h, and S508i is processed. The variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the process of S508j is selected from the variation patterns defined in the variation pattern table set in step S508, and the variation pattern in the variation display of the first special symbol starting from now is selected. Determine (S508k).

次に、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出し(S508l)、第1特別図柄表示部61に停止表示する第1特別図柄の停止図柄を決定する(S508m)。   Next, the design determination random number (the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 28a) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is read (S508l), The stop symbol of the first special symbol to be stopped and displayed on the one special symbol display unit 61 is determined (S508m).

次に、S508kの処理で決定された変動パターンと、S508mの処理で決定された停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始する(S508n)。そして、第1特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、第1特別図柄の停止図柄を指定する特図停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信し(S508o)、第1特別図柄保留数を1減算する(S508p)。S508oの処理で送信した変動パターン指定コマンドと特図停止情報指定コマンドをサブ制御部260が受信すると、サブ制御部260は演出表示制御部280とともに、図柄変動演出(演出図柄の変動表示)を開始する。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, in accordance with the variation pattern determined in the process of S508k and the stop symbol determined in the process of S508m, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508n). Then, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the first special symbol and a special diagram stop information designation command for designating the stop symbol of the first special symbol are transmitted to the sub-control unit 260 (S508o), and the first special symbol is transmitted. The number of holdings is decremented by 1 (S508p). When the sub control unit 260 receives the variation pattern designation command and the special figure stop information designation command transmitted in the process of S508o, the sub control unit 260 starts the symbol variation effect (the variation display of the effect symbol) together with the effect display control unit 280. To do. The above is the processing when starting the variable display of the first special symbol.

次に、図8(a)に戻り、上記S503で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、その特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 8A, when it is determined in S503 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S505: YES), the change display time of the changing special symbol is displayed. It is determined whether or not elapses (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the variation display of the special symbol is stopped (S511), a symbol stop command indicating that the variation display of the special symbol is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512), and the special symbol is displayed. The stop display time is set (S513).

次に、停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が当り図柄であるか否かを判定する(図8(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the stop display time of the first special symbol or the second special symbol that has been stopped has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the stop display time of the first special symbol or the second special symbol has not elapsed (S514: NO), the special symbol game process is terminated, and the first special symbol or the second special symbol is finished. When it is determined that the symbol stop display time has elapsed (S514: YES), the first special symbol or the second special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is displayed. It is determined whether or not the special symbol stop symbol is a winning symbol (S515 in FIG. 8B).

この結果、第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、現在の遊技状態(当り発生時の遊技状態)をRAMの所定領域に記憶する(S516)。「現在の遊技状態」には、その時点で停止表示された当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、特殊変動フラグ)の設定状態やその時点での各種カウンタ(変動短縮カウンタ、特殊変動カウンタ)の値が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is a winning symbol (S515: YES), the current gaming state (the gaming state at the time of winning) is determined in a predetermined area of the RAM. (S516). The “current game state” includes the type of winning symbol stopped at that time and the setting state of the game state flag (probability change flag, change shortening flag, release extension flag, special change flag) at that point The values of various counters (variation shortening counter, special variation counter) are included.

次に、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S517)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S517:NO)、そのままS519の処理に移行する。一方、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S517:YES)、特殊変動フラグをOFFにセットして特殊変動カウンタに「0」をセットし(S518)、S519の処理に移行する。これにより、当り遊技の開始に伴って特殊変動期間が終了する。このように、特殊変動フラグがONにセットされている状態、すなわち、特殊変動期間中に第1特別図柄または第2特別図柄の当り図柄が停止表示され、その当り図柄の停止表示を契機として実行される当り遊技の種類が第1大当り遊技の場合は、その第1大当り遊技の終了時に、後述するS661、S662の処理(図15)によって特殊変動フラグがONにセットされるとともに特殊変動カウンタに当り発生時の値がセットされ、特殊変動期間の残り期間が実行される(特殊変動期間の再開)。一方、特殊変動期間中における第1特別図柄または第2特別図柄の当り図柄の停止表示を契機として実行される当り遊技の種類が特定当り遊技の場合は、その特定当り遊技終了時に、後述するS661、S662の処理(図15)が行われず、特殊変動期間が開始されることはない。   Next, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (S517). As a result, when it is determined that the special fluctuation flag is not set to ON (S517: NO), the process proceeds to S519 as it is. On the other hand, if it is determined that the special fluctuation flag is set to ON (S517: YES), the special fluctuation flag is set to OFF and the special fluctuation counter is set to “0” (S518). Transition to processing. Thereby, the special variation period ends with the start of the winning game. In this way, when the special variation flag is set to ON, that is, during the special variation period, the winning symbol of the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed when the winning symbol is stopped. When the type of the winning game is the first big hit game, the special fluctuation flag is set to ON and the special fluctuation counter is set at the end of the first big hit game by the processing of S661 and S662, which will be described later (FIG. 15). The value at the time of hitting is set, and the remaining period of the special fluctuation period is executed (resumption of the special fluctuation period). On the other hand, when the type of the winning game that is executed by the stop display of the winning symbol of the first special symbol or the second special symbol during the special variation period is a specific winning game, S661, which will be described later, at the end of the specific winning game. , S662 (FIG. 15) is not performed, and the special variation period is not started.

次に、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S519)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でない(つまり、大当り図柄である)と判定された場合には(S519:NO)、さらに、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄(第2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S520)。この結果、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄であると判定された場合には(S520:YES)、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである2R用大入賞口開放パターンをセットし(S521)、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄でないと判定された場合(15R確変大当り図柄または15R通常大当り図柄である場合)には(S520:NO)、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである15R用大入賞口開放パターンをセットする(S522)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S523)。これにより、S521またはS522の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。   Next, it is determined whether or not the winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (S519). As a result, when it is determined that the stop symbol displayed is not a small hit symbol (that is, a big hit symbol) (S519: NO), the stop symbol displayed is a 2R probability variable big hit symbol (No. 1). It is determined whether or not it is a two-probability big hit symbol) (S520). As a result, when it is determined that the winning symbol that is stopped and displayed is a 2R probability variation big winning symbol (S520: YES), the 2R big winning hole opening that is the opening pattern of the second big winning game big winning port 33a is opened. When the pattern is set (S521) and it is determined that the stop symbol displayed is not the 2R probability variation big hit symbol (if it is a 15R probability variation big hit symbol or a 15R normal big hit symbol) (S520: NO), the first big hit A 15R special winning opening opening pattern, which is an opening pattern of the special winning opening 33a for games, is set (S522). Then, the big hit game flag is set to ON (S523). Thereby, the big hit game is started according to the big winning opening opening pattern set in the processing of S521 or S522.

次に、確変フラグがONにセットされているか否かを判定し(S524)、確変フラグがONにセットされていると判定された場合は(S524:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S525)、S526の処理に移行する。一方、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S524:NO)、そのままS526の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S524). If it is determined that the probability variation flag is set to ON (S524: YES), the probability variation flag is set to OFF ( The process proceeds to S525) and S526. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S524: NO), the process proceeds to S526 as it is.

S526の処理では、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定し、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S526:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットして変動短縮カウンタに「0」をセットし(S527)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S528)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了時に大当りの種類に応じて後述のS655、S665、S673、S674の処理(図14〜図16参照)でセットされる。   In the process of S526, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S526: NO), the special symbol game process is performed as it is. finish. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S526: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF and the fluctuation shortening counter is set to “0” (S527), and further released. The extension flag is set to OFF (S528). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating. The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and the processing of S655, S665, S673, and S674 described later is performed according to the type of jackpot at the end of the jackpot game. (See FIGS. 14 to 16).

一方、上記S519の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S519:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットする(S529)。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、S521の処理でセットされる2R用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの開閉動作を共通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から「2R確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)するのが困難となる。   On the other hand, in the determination process of S519, when it is determined that the winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small symbol (S519: YES), The big winning opening opening pattern for small hits is set (S529). The small winning big winning opening opening pattern is an opening pattern of the small winning game big winning opening 33a, and is the same as the 2R big winning opening opening pattern set in the process of S521. Accordingly, when a game per short period (2R probability variation big hit game, small hit game) occurs, the opening / closing operation of the big prize opening 33a is performed in a common (identical) manner. It becomes difficult to identify (understand) whether “2R probability variation big hit” or “small hit” has occurred.

そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S530)。これにより、S529の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始される。   Then, the small hit game flag is set to ON (S530). As a result, the small hit game is started in accordance with the small winning big opening opening pattern set in the process of S529.

次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S531)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合は(S531:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合は(S531:NO)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S532)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S533)。変動短縮カウンタが「ゼロ」になっていないと判定された場合には(S533:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったと判定された場合には(S533:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S527)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S528)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S531). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is not set to ON (S531: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the variation shortening flag is set to ON ( (S531: NO), "1" is subtracted from the fluctuation shortening counter (S532), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become "zero" (S533). When it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S533: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S533). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the release extension flag is set to OFF (S528). As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S515:NO)、特殊変動フラグがONにセットされているか否か(特殊変動期間中であるか否か)を判定する(S534)。   Next, in the determination process of S515, the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a winning symbol (in other words, If it is determined that it is an outlier symbol (S515: NO), it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (whether or not it is during a special variation period) (S534).

この結果、特殊変動フラグがONにセットされていない(特殊変動期間中でない)と判定された場合には(S534:NO)、S539の処理に移行する。一方、特殊変動フラグがONにセットされている(特殊変動期間中である)と判定された場合には(S534:YES)、特殊変動カウンタを1減算し(S535)、特殊変動カウンタがゼロになったか否かを判定する(S536)。   As a result, when it is determined that the special variation flag is not set to ON (not during the special variation period) (S534: NO), the process proceeds to S539. On the other hand, when it is determined that the special fluctuation flag is set to ON (during the special fluctuation period) (S534: YES), the special fluctuation counter is decremented by 1 (S535), and the special fluctuation counter becomes zero. It is determined whether or not (S536).

この結果、特殊変動カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S536:NO)、S539の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタがゼロになったと判定された場合には(S536:YES)、特殊変動フラグをOFFにセットする(S537)。これにより、特殊変動期間が終了する。そして、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S538)。遊技状態指定コマンドは、遊技状態フラグ(特殊変動フラグ、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態に基づいて、図柄変動状態(特殊変動、短縮変動、通常変動)を指定するコマンドである。ここでは、特殊変動期間が終了したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。そして、サブ制御部260(CPU260b)は、主制御部200から送信される遊技状態指定コマンドに基づき、現在の遊技状態を示す状態報知演出を行う。状態報知演出としては、演出表示装置25の表示画面の背景表示領域にて、文字、図形、記号、キャラクタや表示色(背景色)の変化等を用いて現在の遊技状態(遊技モード)を示す演出表示を行うことが例示できる。   As a result, when it is determined that the special variation counter is not zero (S536: NO), the process proceeds to S539. On the other hand, when it is determined that the special fluctuation counter has become zero (S536: YES), the special fluctuation flag is set to OFF (S537). Thereby, the special variation period ends. Then, a gaming state designation command indicating the current gaming state is transmitted to the sub-control unit 260 (S538). The gaming state designation command is a command for designating a symbol variation state (special variation, shortening variation, normal variation) based on the state of the gaming state flag (special variation flag, probability variation flag, variation shortening flag, release extension flag). . Here, a gaming state designation command indicating that the special variation period has ended is transmitted. Then, the sub-control unit 260 (CPU 260b) performs a state notification effect indicating the current gaming state based on the gaming state designation command transmitted from the main control unit 200. As the state notification effect, in the background display area of the display screen of the effect display device 25, the current game state (game mode) is shown using characters, figures, symbols, characters, changes in display color (background color), and the like. For example, the effect display can be performed.

以上のように、特殊変動期間の実行期間は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の実行回数(特別図柄の変動表示回数)によって規定されることとなる。また、特殊変動期間中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターン(特殊変動用変動パターン)に基づく変動時間が長ければ、その分、特殊変動期間の実行期間は長くなり、逆に短ければ、その分、特殊変動期間の実行期間は長くなる。つまり、特殊変動期間の実行期間の長短は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の実行回数や変動表示時間に依存するものである。本実施例では、そのような特殊変動の実行期間を利用して、演出表示装置25にて、第2始動口28bの開放頻度が「中間レベル」となる遊技状態(遊技モード)であることを示す状態報知演出を行う。   As described above, the execution period of the special variation period is defined by the number of executions of the special symbol (first special symbol, second special symbol) variable display (the special symbol variable display frequency). In addition, if the variation time based on the variation pattern (variation pattern for special variation) of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) during the special variation period is long, the execution period of the special variation period becomes longer. On the contrary, if it is shorter, the execution period of the special variation period becomes longer. That is, the length of the execution period of the special variation period depends on the number of executions of the variable display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) and the variable display time. In the present embodiment, using the execution period of such special variation, the effect display device 25 is in a gaming state (game mode) in which the opening frequency of the second start port 28b is “intermediate level”. The state notification effect shown is performed.

次に、図8(b)に戻り、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S539)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合は(S539:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合は(S539:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S540)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S541)。   Next, returning to FIG. 8B, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S539). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is not set to ON (S539: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the variation shortening flag is set to ON ( S539: YES), the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S540), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S541).

そして、変動短縮カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S541:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロになったと判定された場合には(S541:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S542)、開放延長フラグをOFFにする(S543)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。そして、遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S544)。ここでは、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止し、短縮変動状態から通常変動状態に移行したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。   If it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S541: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S541: YES). ), The fluctuation shortening flag is turned off (S542), and the open extension flag is turned off (S543). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated. Then, the gaming state designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S544). Here, the game time designation command indicating that the change time shortening function and the open time extension function are deactivated and the transition from the shortened change state to the normal change state is transmitted.

次に、当り遊技処理(S600)について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONにセットされているか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFにセットされている)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONにセットされている)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。本実施例では、大入賞口33aに10個の遊技球が入球したか否かを判定する。   Next, the winning game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a hit game is being performed (whether the big hit game flag or the small hit game flag is set to ON) (S601). As a result, when it is determined that the winning game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are set to OFF) (S601: NO), the winning game process is terminated and the winning game is being played ( If it is determined that the big hit game flag or the small hit game flag is set to ON (S601: YES), it is determined whether or not the big winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604). In the present embodiment, it is determined whether or not ten game balls have entered the special winning opening 33a.

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the winning game process is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、現在実行中の当り遊技が第1大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が第2大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が小当り遊技であれば、大入賞口33aの開放回数が2回に達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, if the hit game currently being executed is the first big hit game, it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds, and the currently executed hit game is the second big hit game. If it is, it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game has reached two rounds. If the hit game currently being executed is a small hit game, has the number of times of opening the big prize winning opening 33a been reached? Determine whether or not.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the winning game process is terminated and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、当り遊技終了時処理(S610)について図13のフローチャートに基づいて説明する。   When it is determined in S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S610). Here, the winning game end process (S610) will be described based on the flowchart of FIG.

当り遊技終了時処理(S610)では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S610a)。これにより、当り遊技が終了する。   In the winning game end process (S610), first, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S610a). As a result, the winning game ends.

次に、今回の当りが確変大当り(15R確変大当りまたは2R確変大当り)であるか否か(今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(S610b)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610b:YES)、確変フラグをONにセットする(S610c)。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する(高確率状態となる)。一方、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合には(S610b:NO)、今回の当りの種類は通常大当り(15R通常大当り)ということになるので、確変フラグをONにセットすることなく、S610dの処理に移行する。   Next, whether or not the current hit is a probable big hit (15R probable big hit or 2R probable big hit) (whether the stop symbol of the special symbol that triggered this hit game is a probable big hit symbol) Determine (S610b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S610b: YES), the probability variation flag is set to ON (S610c). Thereby, with the end of the big hit game related to the current probability big hit, the probability variation function starts to operate (becomes a high probability state). On the other hand, when it is determined that the current hit is not a probable big hit (S610b: NO), the type of the current hit is a normal big hit (15R normal big hit), so the probability change flag is not set to ON. , The process proceeds to S610d.

次に、上記S516の処理でRAMの所定領域に記憶された当り発生時の変動短縮カウンタの値を読み出し、当り発生時の変動短縮カウンタの値が「0」を上回っていたか否か(変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していたか否か)を判定する(S610d)。この結果、当り発生時の変動短縮カウンタの値が「0」を上回っていない(変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していない)と判定された場合には(S610d:NO)、今回終了した当り遊技は、第2始動口28bの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技が行われている状態(通常変動期間)での当り発生、すなわち「初当り」の発生を契機とするので、初当り終了設定処理を実行する(S610e)。ここで、初当り終了設定処理(S610e)を図14のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the value of the fluctuation shortening counter at the time of hit occurrence stored in the predetermined area of the RAM in the process of S516 is read, and whether or not the value of the fluctuation shortening counter at the time of hit occurrence has exceeded “0” (fluctuation time). It is determined whether or not the shortening function and the open time extending function have been activated (S610d). As a result, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter at the time of hitting does not exceed “0” (the fluctuation time shortening function and the open time extending function are not activated) (S610d: NO), this time The winning game that has been completed is triggered by the occurrence of a hit in the state (normal fluctuation period) in which the usual normal fluctuation game with the lowest opening frequency of the second start port 28b is being performed, that is, the occurrence of the “first win”. Therefore, the first hit end setting process is executed (S610e). Here, the initial hit end setting process (S610e) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、今回の当りの種類が特定当り(第2大当りまたは小当り)であるか否か(今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が2R確変大当り図柄または小当り図柄であるか否か)を判定する(S650)。この結果、今回の当りの種類が特定当りである(第2大当りまたは小当りである)と判定された場合には(S650:YES)、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の設定を行うことなく、初当り終了設定処理を終了する。これにより、特定当り発生時の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態を維持することができる。   First, whether or not the type of the current hit is a specific hit (second big hit or small hit) (the stop symbol of the special symbol that triggered the start of the current hit game is a 2R probability variable big hit symbol or a small hit symbol) (S650). As a result, when it is determined that the type of hit this time is a specific hit (second big hit or small hit) (S650: YES), the variable time reduction function and the open time extension function are set. Instead, the initial hit end setting process is terminated. Thereby, the operating state of the fluctuation time shortening function and the open time extending function when the specific hit occurs can be maintained.

一方、今回の当りの種類が特定当りでない(第2大当りおよび小当りでない)と判定された場合には(S650:NO)、今回の当りの種類は第1大当りということになるので、特殊変動フラグをONにセットし(S651)、特殊変動カウンタに所定値Nをセットする(S652)。これにより、第1大当り遊技(15R大当り遊技)が終了してからの第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動回数がN回に達するまでの期間が特殊変動期間として設定される。「所定値N」には、上述のように、「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」から選択されるいずれかの値がセットされる。   On the other hand, if it is determined that the current hit type is not a specific hit (not the second big hit or the small hit) (S650: NO), the current hit type is the first big hit, so there is a special variation. The flag is set to ON (S651), and a predetermined value N is set to the special variation counter (S652). Thereby, the period until the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the end of the first big hit game (15R big hit game) reaches N times is set as the special fluctuation period. As described above, any value selected from “500”, “200”, “100”, “70”, “50”, and “30” is set in “predetermined value N”.

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S653)、開放延長フラグをONにセットし(S654)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S655)。これにより、第1大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。   Next, the fluctuation shortening flag is set to ON (S653), the open extension flag is set to ON (S654), and "10,000" is set to the fluctuation shortening counter (S655). Thereby, after the end of the first big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.

次に、図13に戻り、S610dの判定処理で、当り発生時の変動短縮カウンタの値が「0」を上回っていた(変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた)と判定された場合には(S610d:YES)、当り発生時における特殊変動カウンタの値が「0」を上回っていたか否か(特殊変動期間中であったか否か)を判定する(S610f)。この結果、当り発生時における特殊変動カウンタの値が「0」を上回っていた(特殊変動期間中であった)と判定された場合には(S610f:YES)、今回終了した当り遊技は、第2始動口28bの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技が行われている状態(特殊変動期間)での当り発生、すなわち「天井到達前の当り」の発生を契機とするので、天井到達前当り終了設定処理を実行する(S610g)。ここで、天井到達前当り終了設定処理(S610g)を図15のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 13, it is determined in the determination processing in S610d that the value of the fluctuation shortening counter at the time of occurrence of hit exceeds “0” (the fluctuation time shortening function and the open time extending function were activated). If it is detected (S610d: YES), it is determined whether or not the value of the special variation counter at the time of occurrence of the hit exceeds “0” (whether or not it was during the special variation period) (S610f). As a result, when it is determined that the value of the special fluctuation counter at the time of hitting has exceeded “0” (during the special fluctuation period) (S610f: YES), the winning game that has ended this time is 2 Since the occurrence of a hit in a state in which a special special variable game with an intermediate level of opening of the start port 28b is being performed (special change period), that is, the occurrence of “a hit before reaching the ceiling”, the ceiling has been reached. A front end setting process is executed (S610g). Here, the finish setting process before reaching the ceiling (S610g) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、今回の当りの種類が特定当り(第2大当りまたは小当り)であるか否か(今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が2R確変大当り図柄または小当り図柄であるか否か)を判定する(S660)。この結果、今回の当りの種類が特定当りでない(第2大当りおよび小当りでない)と判定された場合には(S660:NO)、今回の当りの種類は第1大当りということになるので、特殊変動フラグをONにセットするとともに(S661)、上記S516の処理でRAMの所定領域に記憶された当り発生時の特殊変動カウンタの値を読み出し、その読み出した値を特殊変動カウンタにセットする(S662)。これにより、特殊変動期間中に第1大当りが発生した場合には、その発生時点での特殊変動期間の残り期間が、第1大当り遊技の終了後に実行されることとなる。   First, whether or not the type of the current hit is a specific hit (second big hit or small hit) (the stop symbol of the special symbol that triggered the start of the current hit game is a 2R probability variable big hit symbol or a small hit symbol) Whether or not) is determined (S660). As a result, if it is determined that the current hit type is not a specific hit (second big hit or small hit) (S660: NO), the current hit type is the first big hit, The fluctuation flag is set to ON (S661), and the value of the special fluctuation counter at the time of hit occurrence stored in the predetermined area of the RAM in the process of S516 is read, and the read value is set in the special fluctuation counter (S662). ). Thus, when the first big hit occurs during the special fluctuation period, the remaining period of the special fluctuation period at the time of occurrence is executed after the end of the first big hit game.

一方、今回の当りの種類が特定当りである(第2大当りまたは小当りである)と判定された場合には(S660:YES)、特殊変動フラグや特殊変動カウンタの設定を行うことなく、S663の処理に移行する。これにより、特殊変動期間に特定当りが発生した場合には、その発生時点での特殊変動期間の残り期間が存在していたとしても、その特殊変動期間(普図特殊変動遊技)は強制的に終了されることとなる。   On the other hand, when it is determined that the hit type of this time is a specific hit (second big hit or small hit) (S660: YES), S663 is set without setting the special fluctuation flag or special fluctuation counter. Move on to processing. As a result, if a special hit occurs during a special variation period, even if there is a remaining period of the special variation period at the time of occurrence, the special variation period (ordinary special variation game) is forced Will be terminated.

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S663)、開放延長フラグをONにセットし(S664)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S665)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始し、このS663〜S665の処理が上述のS661およびS662の処理を経て行われた場合には、特殊変動期間(普図特殊変動遊技)が残り期間に関係なく直ちに終了となって、普図時短遊技に移行することとなる。   Next, the fluctuation shortening flag is set to ON (S663), the open extension flag is set to ON (S664), and "10,000" is set to the fluctuation shortening counter (S665). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate, and when the processes of S663 to S665 are performed through the above-described processes of S661 and S662, the special fluctuation period (ordinary special fluctuation game) ) Will end immediately regardless of the remaining period, and will shift to a short game at normal times.

次に、図13に戻り、S610fの判定処理で、当り発生時における特殊変動カウンタの値が「0」を上回っていない(特殊変動期間中でない)と判定された場合には(S610f:NO)、今回終了した当り遊技は、特殊変動期間が終了し、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技が行われている状態(短縮変動期間)での当り発生、すなわち「天井到達後の当り」の発生を契機とするので、天井到達後当り終了設定処理を実行する(S610h)。ここで、天井到達後当り終了設定処理(S610h)を図16のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 13, when it is determined in the determination processing in S610f that the value of the special variation counter at the time of occurrence of the hit does not exceed “0” (not in the special variation period) (S610f: NO). The hit game that has been completed this time is the period when the special variation period ends, and the occurrence of a hit in the state where the short-time game at the normal time with the highest opening frequency of the second start port 28b is being performed (shortened variation period), that is, “ceiling” Since the occurrence of “hit after reaching” is triggered, the end setting process for hitting after reaching the ceiling is executed (S610h). Here, the hit end setting process (S610h) after reaching the ceiling will be described based on the flowchart of FIG.

まず、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをそれぞれONにセットし(S670、S671)、今回の当りの種類が確変大当りであるか否か(今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(S672)。この結果、今回の当りの種類が確変大当りであると判定された場合には(S672:YES)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S673)。これにより、今回の当り遊技の終了後、次回の大当りが発生するまで、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動することとなる。一方、今回の当りの種類が確変大当りでないと判定された場合には(S672:NO)、今回の当りの種類は通常大当り(15R通常大当り)ということになるので、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S674)。これにより、今回の当り遊技の終了後、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数が100回になるまで、または、その回数が100回になる前に次回の大当りが発生するまで、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始することとなる。   First, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are respectively set to ON (S670, S671), and whether or not the type of the current hit is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol that triggered the start of the current hit game) Whether or not is a probable big hit symbol) is determined (S672). As a result, when it is determined that the current hit type is a probable big hit (S672: YES), "10,000" is set in the fluctuation shortening counter (S673). Thereby, after the end of the current winning game, the variable time shortening function and the open time extending function are operated until the next big hit occurs. On the other hand, if it is determined that the current hit type is not a probabilistic big hit (S672: NO), the current hit type is a normal big hit (15R normal big hit), so the variation shortening counter is “100”. Is set (S674). As a result, after the end of the current winning game, until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times, or until the next big hit occurs before the number of times reaches 100 times, The variable time shortening function and the open time extending function start operation.

以上のようにして各種フラグやカウンタの設定処理(S610e、S610g、S610h)を終えたら、図13に示すように、遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610i)。ここでは、上述のS610c、S610e、S610g、S610hの何れかの処理によって設定され得る各種フラグやカウンタの設定状況に応じた遊技状態を示す遊技状態指定コマンドが送信される。   When the processing for setting various flags and counters (S610e, S610g, S610h) is completed as described above, a gaming state designation command is transmitted to the sub-control unit 260 as shown in FIG. 13 (S610i). Here, a gaming state designation command indicating a gaming state corresponding to various flags and counter setting states that can be set by any of the above-described processes of S610c, S610e, S610g, and S610h is transmitted.

ここで、図5〜図16のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S301〜S307、S308e〜S308m、S309、S310の処理(図5、図6)」が普通図柄表示制御手段に対応し、「S501〜S507、S508e〜S508n、S509e〜S509n、S510、S511の処理(図8(a)、図9、図10)」が特別図柄表示制御手段に対応し、「S601〜S608の処理(図12)」が当り遊技実行手段に対応し、「S532、S533、S540、S541、S655、S665、S673、S674の処理(図8(b)、図14〜図16)」が第1計数手段に対応し、「S535、S536、S652、S662の処理(図8(b)、図14、図15)」が第2計数手段に対応し、「S314、S315、S654、S664、S671の処理(図5、図14〜図16)」が開放時間延長手段に対応し、「S308lの処理(図6)」が普通図柄通常変動手段に対応し、「S308iの処理(図6)」が普通図柄特殊変動手段に対応し、「S308kの処理(図6)」が普通図柄短縮変動手段に対応し、「S610f:YES、S610g、S660:YESの処理(図13、図15)」が第2計数終了手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 16 and each means of the present invention will be described. The processing of “S301 to S307, S308e to S308m, S309, and S310 (FIGS. 5 and 6). ) "Corresponds to the normal symbol display control means, and" S501 to S507, S508e to S508n, S509e to S509n, S510, S511 processing (FIGS. 8A, 9, and 10) "is the special symbol display control means. “S601 to S608 (FIG. 12)” corresponds to the hit game execution means, and “S532, S533, S540, S541, S655, S665, S673, S674 (FIG. 8B, FIG. 14 to 16) ”corresponds to the first counting means, and“ the processing of S535, S536, S652, and S662 (FIG. 8B, FIG. 14, FIG. 15) ”is the second counting. Corresponding to the stage, "S314, S315, S654, S664, S671" (FIGS. 5, 14 to 16) "corresponds to the open time extension means, and" S308l processing (FIG. 6) "is the normal symbol normal Corresponding to the changing means, “S308i processing (FIG. 6)” corresponds to the normal symbol special changing means, “S308k processing (FIG. 6)” corresponds to the normal symbol shortening changing means, “S610f: YES, S610g”. , S660: YES processing (FIGS. 13 and 15) ”corresponds to the second counting end means.

以上説明した本実施例では、いわゆる「初当り」としての第1大当り(15R大当り)に係る第1大当り遊技(15R大当り遊技)が終了するまでは、第2始動口28bの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技(通常変動期間)が行われ、第1大当り遊技の終了を契機として、第2始動口28bの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技(特殊変動期間)が行われ、特殊変動期間の経過後に、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技(短縮変動期間)が行われる。このように、第1大当り遊技(15R大当り遊技)の終了後に普通図柄の特殊変動を行う特殊変動期間を設けることで、第2始動口28bの開放頻度が異なる3段階の遊技状態を創出できる。そして、第1大当り遊技(15R大当り遊技)の終了によって第2始動口28bの開放頻度が向上し(中間レベルとなり)、さらに特殊変動期間が終了することで、いわゆる天井到達となって、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルとなるといった新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment described above, the opening frequency of the second start port 28b is at the lowest level until the first big hit game (15R big hit game) related to the first big hit (15R big hit) as the so-called "first hit" ends. A normal variation game (normal variation period) is performed, and a special variation game (special variation period) in which the opening frequency of the second start port 28b is intermediate is performed at the end of the first big hit game After the special variation period, a normal game short game (shortened variation period) in which the opening frequency of the second start port 28b is the highest level is performed. As described above, by providing the special variation period in which the special variation of the normal symbol is performed after the end of the first big hit game (15R big hit game), it is possible to create a three-stage gaming state in which the opening frequency of the second start port 28b is different. When the first jackpot game (15R jackpot game) ends, the opening frequency of the second start port 28b improves (becomes an intermediate level), and when the special fluctuation period ends, the so-called ceiling is reached, and the second It is possible to provide a new game characteristic that the opening frequency of the start port 28b becomes the highest level, and to improve the game entertainment.

また、本実施例では、普通図柄作動ゲート27を遊技領域21の右側上部に配置し、第1始動口28aを遊技領域21の中央下部に配置し、第2始動口28bを遊技領域21の右側下部に配置している。これにより、「初当り」としての第1大当り遊技が終了するまでの遊技期間、すなわち「普図通常変動遊技が行われる期間」と、その第1大当り遊技が終了してから特殊変動期間が経過するまでの遊技期間、すなわち「普図特殊変動遊技が行われる期間」が、遊技領域21の左側領域に向けて遊技球を発射する「左打ち」を行って、遊技球を第1始動口28aに入球させることが遊技者にとって有利になる「第1特別図柄変動遊技状態」となる。また、特殊変動期間が経過するまでの遊技期間、すなわち「普図時短遊技が行われる期間」が、遊技領域21の右側領域に向けて遊技球を発射する「右打ち」を行って、遊技球を第2始動口28bに入球させることが遊技者にとって有利になる「第2特別図柄変動遊技状態」となる。この結果、普図時短遊技が開始されるまで(天井に到達するまで)は「左打ち」で遊技を進行させ、普図時短遊技が開始されたこと(天井に到達したこと)を契機として、「右打ち」を開始するという新規な遊技性を提供することができ、これにより遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the normal symbol operating gate 27 is arranged at the upper right side of the gaming area 21, the first starting port 28 a is arranged at the lower center of the gaming area 21, and the second starting port 28 b is arranged at the right side of the gaming area 21. Located at the bottom. As a result, the game period until the first big hit game as the “first win” is ended, that is, “the normal variable game is performed”, and the special fluctuation period elapses after the first big hit game is ended. The game period until the game is completed, that is, the “period in which the special-purpose special variable game is performed” is performed “left-handed” in which the game ball is launched toward the left region of the game region 21, and the game ball is moved to the first start port 28a. It becomes the “first special symbol variation gaming state” in which it is advantageous for the player to enter the ball. In addition, a game period until the special variation period elapses, that is, a “period in which a normal game is performed at a short time” is “right-handed” in which a game ball is launched toward the right area of the game area 21, and the game ball It becomes the “second special symbol variation gaming state” in which it is advantageous for the player to enter the ball into the second starting port 28b. As a result, until the short game at the normal time starts (until the ceiling is reached), the game proceeds with “left-handed”, and the short game at the normal time starts (has reached the ceiling) It is possible to provide a new gameability of starting “right-handed”, thereby improving the game entertainment.

また、本実施例では、第2始動口28bの開放頻度を「中間レベル」とする普図特殊変動遊技が行われる特殊変動期間中に特定当り(第2大当りまたは小当り)が発生した場合には、その時点で特殊変動期間に残り期間が存在していたとしても、特定当り遊技(2R大当り遊技または小当り遊技)の終了後には特殊変動期間(普図特殊変動遊技)を再開させず、普図特殊変動遊技を強制的に終了させ、普図時短遊技を開始させている。例えば、初回の第1大当りの発生を契機として実行された第1大当り遊技の終了時に、特殊変動カウンタに「200」がセットされ、特殊変動カウンタが「100」になった時点(特殊変動期間の開始後、第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達した時点)で特定当りが発生した場合には、その時点で特殊変動カウンタにセットされていた「100」は特定当り遊技の終了後に引き継がれず、特殊変動カウンタの値はゼロとなって、特定当り遊技の終了後に普図時短遊技が開始される。   Further, in this embodiment, when a specific hit (second big hit or small hit) occurs during a special fluctuation period in which the special fluctuation game with the usual opening rate of the second start port 28b is set to “intermediate level”. Even if there is a remaining period in the special variation period at that time, the special variation period (ordinary special variation game) will not be resumed after the end of the specific hit game (2R big hit game or small hit game) The special variation game is forced to end and the short game is started. For example, when the first big hit game executed at the first first big hit is completed, “200” is set in the special fluctuation counter and the special fluctuation counter becomes “100” (in the special fluctuation period). If a specific hit occurs when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 after the start), “100” set in the special fluctuation counter at that time is specified. After the winning game is over, it is not taken over, and the value of the special variation counter becomes zero. After the specific winning game is finished, the normal time short game is started.

このように、本実施例では、特殊変動期間中(普図特殊変動遊技中)に特定当りが発生すると、その特定当りの発生を契機として特殊変動期間(普図特殊変動遊技)が天井到達前に強制的に終了させられ、第2始動口28bの開放頻度が「最高レベル」である直ちに普図時短遊技に移行する。これにより、第1大当り遊技が終了した後の特殊変動期間中において、特定当り(第2大当りまたは小当り)が発生するタイミング(特別図柄が第2当り特別図柄で停止表示するタイミング)によって、特殊変動期間(普図特殊変動遊技)から普図時短遊技に移行する時期が異なることになり、普図時短遊技に移行するまでの期間を多様化した新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In this way, in this embodiment, if a specific hit occurs during the special fluctuation period (in the special figure special fluctuation game), the special fluctuation period (general figure special fluctuation game) will occur before reaching the ceiling. When the second start port 28b is opened at the “highest level”, the game immediately shifts to the normal game. As a result, during the special fluctuation period after the first big hit game is over, a special hit (second big hit or small hit) is generated depending on the timing (a timing when the special symbol is stopped and displayed with the special symbol per second). The time to shift from the variable period (general special variation game) to the short-time game at the normal time will be different, and it is possible to provide a new game with a variety of periods until the transition to the short-time game at the normal time. Interest can be improved.

また、本実施例では、特定当り遊技(2R大当り遊技、小当り遊技)は、第1大当り遊技より獲得可能賞球数が少なく遊技者に不利な当り遊技として構成している。このような特定当り遊技の実行(特定当りの発生)を契機として、特殊変動期間(普図特殊変動遊技)から直ちに(天井到達前に)普図時短遊技に移行させることで、遊技者は、特殊変動期間(普図特殊変動遊技)における特定当り(第2大当りまたは小当り)の発生を期待することとなる。これにより、特定当りに対して意味を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the specific hit game (2R big hit game, small hit game) is configured as a hit game that has a smaller number of winning balls than the first big hit game and is disadvantageous to the player. With the execution of a specific per game (occurrence per specific) as a trigger, the player shifts from the special variation period (ordinary special variation game) to the short game at the normal time immediately (before reaching the ceiling). The occurrence of a specific hit (second big hit or small hit) is expected in the special fluctuation period (ordinary special fluctuation game). Thereby, a meaning can be given with respect to specific hits, and a game entertainment interest can be improved.

また、本実施例では、第1始動口28a(固定式始動口)に対応した第1特別図柄および第2始動口28b(可変式始動口)に対応した第2特別図柄を設け、第2特別図柄に係る遊技よりも第1特別図柄に係る遊技の方が特定当りの発生確率を高く設定している。これにより、「右打ち」によって第2特別図柄に係る遊技を行う場合(第2特別図柄変動遊技状態で遊技を進行させること)に比べ、「左打ち」によって第1特別図柄に係る遊技を行う場合(第1特別図柄変動遊技状態で遊技を進行させること)の方が、特殊変動期間(普図特殊変動遊技)を短期間で強制終了(天井到達前に終了)させやすくなるという遊技性を実現することができる。さらに、第2特別図柄に係る遊技(第2特別図柄変動遊技状態)では特定当りが発生せず、第1特別図柄に係る遊技でのみ特定当りが発生する構成であれば、第1特別図柄に係る遊技(第1特別図柄変動遊技状態)でのみ特殊変動期間(普図特殊変動遊技)を強制終了(天井到達前に終了)させることができるという遊技性を実現することができる。   In this embodiment, a first special symbol corresponding to the first starting port 28a (fixed starting port) and a second special symbol corresponding to the second starting port 28b (variable starting port) are provided, and the second special symbol is provided. The game according to the first special symbol has a higher probability per occurrence than the game according to the symbol. As a result, the game related to the first special symbol is performed by “left-handed” as compared to the case where the game related to the second special symbol is performed by “right-handed” (the game is advanced in the second special symbol variable game state). In the case (promoting the game in the first special symbol variation game state), it is easier to forcibly end the special variation period (common figure special variation game) in a short period (end before reaching the ceiling). Can be realized. Furthermore, if the game related to the second special symbol (the second special symbol variable game state) does not generate a specific win and only the game related to the first special symbol occurs, the first special symbol is included. Only in such a game (the first special symbol variation game state), the game characteristic that the special variation period (ordinary special variation game) can be forcibly terminated (terminated before reaching the ceiling) can be realized.

また、本実施例では、普通図柄の特殊変動用変動時間(120秒)が通常変動用変動時間(30秒)よりも長くなるように設定しているので、第2始動口28bの開放頻度が異なる3段階(最低レベル、中間レベル、最高レベル)を効果的に創出することができる。特に、中間レベルでは、第2始動口28bの開放時間は最高レベルと同等であるものの、最高レベルに比べ普通図柄の変動表示時間が長くなることから、第2始動口28bが開放状態となる頻度(回数)は最高レベルよりも低くなり、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が最高レベルのように高くなることはない。また、中間レベルでは、普通図柄の変動表示時間が最低レベルよりも長くなるものの、第2始動口28bの開放時間が最低レベルよりも長くなることから、第2始動口28bが開放状態となる頻度(回数)は、最低レベルよりも高くなり、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度は最低レベルよりも高くなる。このように、本実施例では、第2始動口28bの開放頻度が異なる3段階(最低レベル、中間レベル、最高レベル)の各々の違いを、遊技者にとって明確にすることができる。そして、特殊変動期間の開始後には、遊技者が普通図柄の変動表示に関する変化を容易に認識することができ、第2始動口28bの開放状況の変化も容易に認識することができるので、普図通常変動遊技から普図特殊変動遊技に移行したことを、遊技者に効果的に印象づけることができる。   In the present embodiment, since the special symbol variation time (120 seconds) is set to be longer than the normal variation variation time (30 seconds), the opening frequency of the second start port 28b is set to be low. Three different levels (lowest level, intermediate level, highest level) can be created effectively. In particular, at the intermediate level, the opening time of the second start port 28b is equivalent to the maximum level, but since the fluctuation display time of the normal symbol is longer than the maximum level, the frequency at which the second start port 28b is opened. The (number of times) is lower than the maximum level, and the frequency of entering the game ball into the second start port 28b does not become as high as the maximum level. Further, at the intermediate level, although the fluctuation display time of the normal symbol is longer than the minimum level, the opening time of the second start port 28b is longer than the minimum level, so the frequency at which the second start port 28b is in the open state. The (number of times) is higher than the lowest level, and the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than the lowest level. Thus, in the present embodiment, the difference between each of the three stages (the lowest level, the intermediate level, and the highest level) with different opening frequencies of the second start port 28b can be clarified for the player. Then, after the start of the special variation period, the player can easily recognize the change related to the normal symbol variation display, and can easily recognize the change in the opening state of the second start port 28b. It is possible to effectively impress the player that the game has shifted from the normal variation game to the normal special variation game.

また、本実施例の構成によれば、特殊変動カウンタは、初回の第1大当り遊技の終了時にセットされ、以後、第1特別図柄や第2特別図柄に係る遊技(特別図柄遊技)の進行にともなって、特殊変動カウンタの値が徐々に減少する。そして、特殊変動期間の途中(特殊変動カウンタ>「0」の状態)で第1大当りが発生した場合には、この第1大当りの発生を契機として実行される第1大当り遊技が終了した際に、前回の特殊変動カウンタの値が引き継がれる。例えば、初回の第1大当りの発生を契機として実行された第1大当り遊技の終了時に、特殊変動カウンタに「200」がセットされ、特殊変動カウンタが「100」になった時点(特殊変動期間の開始後、特別図柄の変動回数が100回に到達した時点)で2回目の第1大当りが発生した場合には、2回目の第1大当り遊技終了時に特殊変動カウンタに「100」がセットされた状態で2回目の特殊変動期間が開始する。   Further, according to the configuration of the present embodiment, the special variation counter is set at the end of the first first big hit game, and thereafter, the game related to the first special symbol and the second special symbol (special symbol game) proceeds. At the same time, the value of the special variation counter gradually decreases. When the first big hit occurs in the middle of the special fluctuation period (special fluctuation counter> “0” state), when the first big hit game executed by the occurrence of the first big hit is ended. The value of the previous special fluctuation counter is inherited. For example, when the first big hit game executed at the first first big hit is completed, “200” is set in the special fluctuation counter and the special fluctuation counter becomes “100” (in the special fluctuation period). When the first big hit occurs for the second time when the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 after the start, “100” is set in the special fluctuation counter at the end of the second first big hit game. The second special variation period starts in the state.

そして、2回目の特殊変動期間の開始後、第1特別図柄と第2特別図柄の合計の変動表示回数が100回に到達するまでに大当りが発生せず、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、特殊変動期間が終了し(いわゆる天井に到達し)、普通図柄の短縮変動が開始され、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルとなる。その後(天井到達後)、3回目の大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生した場合には、3回目の大当り遊技終了時に、特殊変動カウンタはセットされず、特殊変動期間は設定されない(特殊変動カウンタ=「0」、変動短縮カウンタ=「10,000」)。このため、普通図柄の特殊変動が行われることなく、大当り遊技の終了直後から普通図柄の短縮変動が開始されることとなる。   And after the start of the second special variation period, when the total variation display count of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times, the big variation does not occur and the special variation counter becomes zero The special variation period ends (so-called ceiling is reached), the normal symbol shortening variation starts, and the opening frequency of the second start port 28b reaches the highest level. After that (after reaching the ceiling), if the third big hit (first big hit or second big hit) occurs, the special fluctuation counter is not set at the end of the third big hit game, and the special fluctuation period is not set ( Special fluctuation counter = “0”, fluctuation shortening counter = “10,000”). For this reason, the normal symbol shortening variation is started immediately after the end of the big hit game without the special symbol special variation.

このように、前回の特殊変動カウンタの値を引き継ぐことで、2回目以降の第1大当り遊技終了時には、特殊変動カウンタが小さな値(あるいはゼロ)で特殊変動期間が開始される。これにより、初当りに係る第1大当り遊技の終了後、特別図柄遊技の進行によって再び第1大当りが発生したとしても、特殊変動期間が新たに設定されることはないので、最初に設定された特殊変動期間が途中で延長されるといったことがなくなる。この結果、初当りに係る第1大当り遊技の終了後、特別図柄遊技を進行させる限り、必ず天井到達(特殊変動期間の終了)に近づくこととなるので、天井到達(特殊変動期間の終了)によって第2始動口28bの開放頻度が最高レベルになるという遊技性を多くの遊技者に体感させることができる。   In this way, by taking over the value of the previous special variation counter, at the end of the first big hit game after the second time, the special variation period is started with a small value (or zero) in the special variation counter. As a result, after the first big hit game for the first win is over, even if the first big hit occurs again due to the progress of the special symbol game, the special variation period will not be newly set, so it was set first. The special variable period will not be extended on the way. As a result, after the end of the first big hit game for the first hit, as long as the special symbol game is advanced, it will always approach the ceiling (the end of the special variable period), so by reaching the ceiling (the end of the special variable period) Many players can experience the gameability that the opening frequency of the second start port 28b becomes the highest level.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、第2始動口28bを遊技領域21の右側下部に配置したが、図17に示すように、第2始動口28bを遊技領域21の右側上部であって普通図柄作動ゲート27の真下に配置してもよい。このように第2始動口28bを遊技領域21の右側上部(普通図柄作動ゲート27の真下)に配置した場合には、第2始動口28bを遊技領域21の右側下部に配置した場合に比較して、発射された遊技球が遊技領域21の左側上部を経て第2始動口28bまで到達するのに要する時間が短くなる。このため、特殊変動期間(普図特殊変動遊技)で「右打ち」を行った場合に、普通図柄作動ゲート27への遊技球の通過と、開放状態となった第2始動口28bへの遊技球の入球がより効率的に発生するようになる。この結果、特殊変動期間(普図特殊変動遊技)での遊技進行過程において、「左打ち」に加えて「右打ち」を行うことで、第1特別図柄に係る遊技が主体となる特殊変動期間中に第2特別図柄に係る遊技が行われる状態を一時的に発生させることができる。これにより、「左打ち」により第1始動口28aに遊技球を入球させて第1特別図柄に係る遊技を行う「第1特別図柄変動遊技状態(普図通常変動遊技)と、「右打ち」により第2始動口28bに遊技球を入球させて第2特別図柄に係る遊技を行う「第2特別図柄変動遊技状態(普図時短遊技)」との間に、「左打ち」と「右打ち」により第1始動口28aへの遊技球の入球に基づく第1特別図柄に係る遊技および第2始動口28bへの遊技球の入球に基づく第2特別図柄に係る遊技を選択的に行う中間段階の遊技状態(混合遊技状態)を創出することができる。   For example, in the above embodiment, the second start port 28b is arranged at the lower right side of the game area 21, but the second start port 28b is at the upper right side of the game area 21 as shown in FIG. You may arrange | position just under 27. As described above, when the second start port 28b is arranged at the upper right side of the game area 21 (below the normal symbol operating gate 27), it is compared with the case where the second start port 28b is arranged at the lower right side of the game area 21. Thus, the time required for the launched game ball to reach the second start port 28b via the upper left portion of the game area 21 is shortened. For this reason, when “right-handed” is performed in a special variation period (ordinary special variation game), the game ball passes to the normal symbol operation gate 27 and the game to the second start port 28b that is in the open state. Sphere entry is generated more efficiently. As a result, in the game progression process in the special variation period (general special variation game), by performing “right-handed” in addition to “left-handed”, the special variation period in which the game related to the first special symbol is the main A state in which a game related to the second special symbol is performed can be temporarily generated. As a result, the “first special symbol variable game state (normal game normal variable game)” in which a game ball is inserted into the first starting port 28 a by “left-handed” and a game related to the first special symbol is performed, and “right-handed normal game” "Left-handed" and "Left-handed" between "Second special symbol variation gaming state (short game at normal time)" in which a game ball is inserted into the second starting port 28b and a game related to the second special symbol is performed. “Right-handed” selectively selects a game related to the first special symbol based on the game ball entering the first starting port 28a and a game related to the second special symbol based on the game ball entering the second starting port 28b. It is possible to create an intermediate stage gaming state (mixed gaming state).

また、上記実施例では、開放時間延長機能の非作動時に普通図柄当否判定を低確率状態で行い、開放時間延長機能の作動時に普通図柄当否判定を高確率状態で行うように構成したが、これに限らず、本発明は普通図柄当否判定の当選確率が一定に設定された遊技機にも適用可能である。この場合、普通図柄当否判定の当選確率は、上記実施例で説明した低確率状態および高確率状態のうち、高確率状態での普通図柄当否判定の当選確率を、一定の当選確率として採用するのが好ましい。つまり、開放時間延長機能の非作動時および作動時における普通図柄当否判定の当選確率を「86/89」とすることができる。   In the above embodiment, the normal symbol success / failure determination is performed in a low probability state when the open time extension function is not operated, and the normal symbol success / failure determination is performed in a high probability state when the release time extension function is operated. The present invention is not limited to this, and can also be applied to a gaming machine in which the winning probability of normal symbol determination is set to be constant. In this case, the winning probability of the normal symbol success / failure determination adopts the winning probability of the normal symbol success / failure determination in the high probability state among the low probability state and the high probability state described in the above embodiment as a constant winning probability. Is preferred. That is, the winning probability of the normal symbol success / failure determination when the open time extension function is not activated and activated can be set to “86/89”.

但し、この場合、開放時間延長機能が非作動時となる普図通常変動遊技における普通図柄の変動時間を、例えば「180秒」というような長時間に設定する必要がある。こうすれば、普図通常変動遊技では、普通図柄当否判定の当選確率が高くても、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度(当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度)は低く、第2始動口28bの開放時間も短時間(例えば0.2秒)に設定されるので、結果として、第2始動口28bの開放頻度を低くすることができる(最低レベル)。   However, in this case, it is necessary to set the fluctuation time of the normal symbol in the normal normal fluctuation game when the opening time extension function is inactive to a long time such as “180 seconds”. In this way, in the normal figure normal variation game, even if the winning probability of the normal symbol success / failure determination is high, the frequency of the normal symbol variation display result (frequency that the winning symbol or the off symbol is stopped and displayed) is low, Since the opening time of the second starting port 28b is also set to a short time (for example, 0.2 seconds), as a result, the opening frequency of the second starting port 28b can be lowered (minimum level).

そして、第2始動口28bの開放頻度が普図通常変動遊技よりも高い「中間レベル」となる普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間を、普図通常変動遊技と同じ時間(例えば180秒)とするか、もしくは、普図通常変動遊技よりも短く普図時短遊技よりも長い時間(例えば120秒)とし、第2始動口28bの開放時間を長時間(例えば5秒)とすることで、第2始動口28bの開放頻度を普図通常変動遊技よりも高い「中間レベル」とすることができる。また、第2始動口28bの開放頻度が普図特殊変動遊技よりも高い「最高レベル」となる普図時短遊技では、普通図柄の変動時間を、上記実施例の普図時短遊技と同じ時間(例えば1秒)とし、第2始動口28bの開放時間を長時間(例えば5秒)とすることで、第2始動口28bの開放頻度を普図特殊変動遊技よりも高い「最高レベル」とすることができる。これにより、普通図柄当否判定の当選確率を一定とした場合でも、第2始動口28bの開放頻度を3段階(最低レベル、中間レベル、最高レベル)に異ならせることができる。   Then, in the special special variation game in which the opening frequency of the second start port 28b is “intermediate level” higher than that in the normal variation game, the normal symbol variation time is set to the same time as the normal variation game (for example, 180). Second) or shorter than the normal game, and longer than the normal game (for example, 120 seconds), and the opening time of the second start port 28b is set to a long time (for example, 5 seconds). Thus, the opening frequency of the second start port 28b can be set to an “intermediate level” higher than that of the normal variation game. Also, in a normal time short game where the opening frequency of the second start port 28b is "highest level" higher than that of a special special variation game, the normal symbol change time is set to the same time as the normal time short game of the above embodiment ( For example, 1 second), and the opening time of the second starting port 28b is set to a long time (for example, 5 seconds), so that the opening frequency of the second starting port 28b is set to the “highest level” higher than the usual special variation game. be able to. As a result, even when the winning probability of the normal symbol success / failure determination is constant, the opening frequency of the second start port 28b can be varied in three stages (the lowest level, the intermediate level, and the highest level).

また、上記実施例では、変動短縮カウンタと特殊変動カウンタを大当り遊技の終了時に設定するように構成したが、これに限らず、例えば大当り遊技の開始時のように異なるタイミングで変動短縮カウンタと特殊変動カウンタを設定するように構成してもよい。   In the above embodiment, the variation shortening counter and the special variation counter are configured to be set at the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that a fluctuation | variation counter may be set.

また、上記実施例では、普通図柄の特殊変動用変動時間(120秒)を通常変動用変動時間(30秒)より長くなるように設定したが、これに限らず、普通図柄の特殊変動用変動時間は通常変動用変動時間と同じか、若しくは通常変動用変動時間より長く設定されていればよい。   In the above embodiment, the special symbol variation time (120 seconds) is set longer than the normal variation variation time (30 seconds). However, the present invention is not limited to this. The time may be set to be equal to or longer than the normal fluctuation time.

また、上記実施例では、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、実質的に次回の大当り遊技が開始するまで、開放時間延長機能等が作動するように構成したが、これに限らず、変動短縮カウンタは特殊変動カウンタに設定される値(上記実施例では、「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」のいずれか)より大きな値であれば、「10,000」とする必要はない。特に、上記実施例のように特殊変動カウンタの値を引き継ぐ構成において、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、変動短縮カウンタに「10,000」をセットすると、開放時間延長機能等が延々と続くことになるので、少なくとも特殊変動カウンタがゼロになった場合には、変動短縮カウンタに「10,000」より小さな値(例えば「100」)をセットすることが望ましい。   In the above embodiment, the fluctuation shortening counter is set to “10,000” and the open time extending function or the like is operated until the next big hit game is substantially started. The fluctuation shortening counter is larger than the value set in the special fluctuation counter (in the above embodiment, any one of “500”, “200”, “100”, “70”, “50”, “30”). If there is, it is not necessary to set “10,000”. In particular, in the configuration in which the value of the special variation counter is inherited as in the above-described embodiment, when the special variation counter becomes zero, if the variation shortening counter is set to “10,000”, the open time extension function or the like will be extended. Therefore, it is desirable to set a value (for example, “100”) smaller than “10,000” to the fluctuation shortening counter when at least the special fluctuation counter becomes zero.

また、上記実施例では、大当り遊技の終了に伴い、変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタにそれぞれ所定の値を設定し、第1特別図柄および第2特別図柄の各々の変動表示が1回行われる度に各カウンタを1ずつ減算していき、各カウンタの値がゼロになることで、各カウンタの作動(計数)を終了するように構成したが、このような減算式のカウンタに限らず、加算式のカウンタとしてもよい。つまり、変動短縮カウンタによりカウント(計数)する上限値および特殊変動カウンタによりカウント(計数)する上限値を予め定めておき(例えば、変動短縮カウンタは「10,000」、特殊変動カウンタは「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」のいずれか)、大当り遊技の終了後から変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタの作動(計数)を開始して、第1特別図柄および第2特別図柄の各々の変動表示が1回行われる度に各カウンタを1ずつ加算していき、それら各カウンタの値が上述の上限値に到達することで、各カウンタの作動(計数)を終了するように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, each time the variation display of the first special symbol and the second special symbol is performed once, a predetermined value is set in each of the variation shortening counter and the special variation counter at the end of the big hit game. Each counter is decremented by 1, and the operation (counting) of each counter is terminated when the value of each counter becomes zero. However, the counter is not limited to such a subtraction type counter. An expression counter may be used. That is, an upper limit value counted (counted) by the variation shortening counter and an upper limit value counted (counted) by the special variation counter are determined in advance (for example, “10,000” for the variation shortening counter and “500” for the special variation counter). , “200”, “100”, “70”, “50”, “30”), after the end of the big hit game, start the operation (counting) of the variation shortening counter and the special variation counter, Each time each variable display of the special symbol and the second special symbol is performed once, each counter is incremented by one, and when the value of each counter reaches the above-mentioned upper limit value, the operation of each counter ( You may comprise so that counting may be complete | finished.

1…遊技機、20…遊技盤、28a…第1始動口(固定式始動口)、28b…第2始動口(可変式始動口)、51…普通図柄表示部、61…第1特別図柄表示部、62…第2特別図柄表示部、200…主制御部(普通図柄表示制御手段、特別図柄表示制御手段、当り遊技実行手段、第1計数手段、第2計数手段、開放時間延長手段、普通図柄通常変動手段、普通図柄特殊変動手段、普通図柄短縮変動手段、第2計数終了手段)、260…サブ制御部、280…演出表示制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 28a ... 1st start opening (fixed start opening), 28b ... 2nd start opening (variable start opening), 51 ... Normal symbol display part, 61 ... 1st special symbol display , 62 ... second special symbol display unit, 200 ... main control unit (normal symbol display control means, special symbol display control means, hit game execution means, first counting means, second counting means, open time extending means, normal Symbol normal variation means, normal symbol special variation means, normal symbol shortening variation means, second counting end means), 260... Sub-control unit, 280.

Claims (2)

遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
動口に遊技球が入球したことに基づいて、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が所定の当り態様で停止表示された場合に、大入賞口への遊技球の入球が可能となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記始動口として、遊技盤面の左側領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技盤面の右側領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な開放状態とに変化可能であり、前記普通図柄が所定の当り態様で停止表示された場合に前記開放状態に変化する第2始動口と、が設けられ、
前記特別図柄表示部として、前記第1始動口に対応する第1特別図柄表示部と、前記第2始動口に対応する第2特別図柄表示部と、が設けられ、
前記特別図柄として、前記第1特別図柄表示部に表示される第1特別図柄と、前記第2特別図柄表示部に表示される第2特別図柄と、が設けられた遊技機であって、
記当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで第1所定値を計数する第1計数手段と、
記当り遊技の終了に続いて行われる前記特別図柄の変動表示の回数を計数することで前記第1所定値よりも小さい第2所定値を計数する第2計数手段と、
記第1計数手段による計数が行われる間、前記第2始動口の開放時間を延長する開放時間延長手段と、
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われていない場合に、通常変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄通常変動手段と、
記第2計数手段による計数が行われる間、前記通常変動用変動時間と同じ若しくは前記通常変動用変動時間よりも長い特殊変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄特殊変動手段と、
前記第2計数手段による計数が行われず、前記第1計数手段による計数が行われる間、前記通常変動用変動時間よりも短い短縮変動用変動時間で前記普通図柄を変動表示させる普通図柄短縮変動手段と、
を備え
前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が行われていないときにおいて、前記特別図柄が第1当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記特殊変動用変動時間で変動表示されるようになり、前記特別図柄が第2当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第1計数手段による計数および前記第2計数手段による計数が開始されないことで前記普通図柄が前記通常変動用変動時間で変動表示されるようになり、
前記第1計数手段による計数が行われており、かつ前記第2計数手段による計数値が前記第2所定値になる前の前記第2計数手段による計数が行われているときにおいて、前記特別図柄が第1当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が前記第1当り態様の停止表示時点での計数値から継続して開始されるとともに前記第1計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記特殊変動用変動時間で変動表示されるようになり、前記特別図柄が第2当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が開始されず前記第1計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記短縮変動用変動時間で変動表示されるようになり、
前記第1計数手段による計数が行われており、かつ前記第2計数手段による計数値が前記第2所定値になった後の前記第2計数手段による計数が行われていないときにおいて、前記特別図柄が第1当り態様または第2当り態様で停止表示された場合には、前記当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が開始されず前記第1計数手段による計数が初期値から開始されることで前記普通図柄が前記短縮変動用変動時間で変動表示されるようになる
ことを特徴とする遊技機。
Based on the game ball flowing down the right side area of the game board has passed the game ball to Hiroshi through design operating gate passable, normal symbol display control to stop displaying after a normal symbol was displayed varies normal symbol display unit Means,
Based on the game ball has entered the special startup port, a special symbol display control means for stopping displayed after variably displayed special symbol in special symbol display unit,
When the special symbol is stopped and displayed in a predetermined hit state , a hit game execution means for executing a hit game that allows the game ball to enter the big prize opening ;
With
As the starting opening, a first starting opening capable of entering a game ball flowing down the left area of the game board surface;
A game ball flowing down the right area of the game board surface can enter, and the game ball can be changed into a state where it is difficult to enter and an open state where the game ball is easy to enter. A second start port that changes to the open state when stopped and displayed in a mode,
As the special symbol display unit, a first special symbol display unit corresponding to the first start port and a second special symbol display unit corresponding to the second start port are provided,
A gaming machine provided with a first special symbol displayed on the first special symbol display unit and a second special symbol displayed on the second special symbol display unit as the special symbol,
A first counting means for counting a first predetermined value by counting the number of times the variable display of the special symbol that is performed following the end of the previous Kito Ri game,
A second counting means for counting a second predetermined value smaller than the first predetermined value by counting the number of times the variable display of the special symbol that is performed following the end of the previous Kito Ri game,
While the counting by pre Symbol first counting means is performed, and the open time extension means for extending the open time of the second start hole,
Normal symbol normal variation means for variably displaying the normal symbol in a variation time for normal variation when counting by the first counting unit and counting by the second counting unit are not performed;
And during, normal symbol special variation means for the normal symbol variable display a long special variation for varying time than the usual same or the normal variation time for change and variation for varying time the counting by pre Symbol second counting means is performed ,
Normal symbol shortening variation means for displaying the normal symbol variably with a shortening variation variation time shorter than the normal variation variation time while counting by the second counting device is not performed and counting by the first counting device is performed. When,
Equipped with a,
When the counting by the first counting means and the counting by the second counting means are not performed and the special symbol is stopped and displayed in the first winning mode, the first symbol is displayed after the winning game is finished. When the counting by the counting means and the counting by the second counting means are started from the initial value, the normal symbol is displayed in a varying manner for the variation time for the special variation, and the special symbol is stopped in the second hit mode. If displayed, after the winning game is over, the counting by the first counting means and the counting by the second counting means are not started, so that the normal symbol is variably displayed with the fluctuation time for normal fluctuation. become,
The special symbol when the counting by the first counting means is performed and the counting by the second counting means is performed before the count value by the second counting means reaches the second predetermined value. Is stopped and displayed in the first hit mode, the counting by the second counting means is continuously started from the count value at the stop display time of the first hit mode after the hit game is ended. When the counting by the first counting means is started from the initial value, the normal symbol is variably displayed in the variation time for the special variation, and the special symbol is stopped and displayed in the second hit mode. After the winning game is over, the counting by the second counting means is not started, and the counting by the first counting means is started from the initial value, so that the normal symbol is variably displayed in the variation time for the shortening variation. Like Now,
When the counting by the first counting means is performed and the counting by the second counting means is not performed after the count value by the second counting means reaches the second predetermined value, the special When the symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the counting by the second counting means is not started after the winning game is ended, and the counting by the first counting means starts from the initial value. As a result, the normal symbol is variably displayed in the variation time for the shortening variation .
記当り遊技実行手段は、前記特別図柄が第2当り態様で停止表示された場合に、前記特別図柄が第1当り態様で停止表示された場合よりも遊技者にとって不利な当り遊技を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Before Symbol per game execution means, wherein, when the special symbol is stopped and displayed in the second per aspect, the special symbol is performed disadvantageous those Ri player for the player than when it is stopped and displayed at the first per aspect the gaming machine according to claim 1, wherein the to Turkey.
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