JP2012029811A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new playability and improve game amusement in a game machine provided with a short period win game with a short execution period.SOLUTION: When a special symbol variably displayed upon the entrance of a game ball to a start port brought into an open state by stopping and displaying a normal symbol by a win mode, either of a long period win game and a short period win game with an execution period shorter than the long period win game is executed. In the game machine which generates a high probability state in which the probability of stopping and displaying the special symbol by the win symbol is raised, a variation time shortening state in which the variation time of the normal symbol is shortened, and an open time extending state in which the open time of the start port is extended after the termination of the win game, the short period win game is executed when all of the high probability state, the variation time shortening state and the open time extending state are generated. When the short period win game is terminated, a special variation state in which the variation time of the normal symbol is further shortened compared with the variation time shortening state is generated.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えるものが多い。この種の遊技機には、大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技(例えば、2R大当り遊技)を経て確率変動機能が作動する状態(確変状態)に移行する遊技性、いわゆる「突然確変(突確)」と呼ばれる遊技性を備えたものが存在する。さらに、「突然確変」を創出する大当り遊技(例えば、2R確変大当り遊技)と同様の態様で大入賞口の開閉動作を行う小当り遊技を設け、小当り遊技の終了後には、確率変動機能の作動状態を小当り遊技開始時の状態に維持する遊技性を備えたものも存在する。この場合、小当り遊技の開始時に確率変動機能が作動していれば、小当り遊技の終了後も確率変動機能は作動することとなる。   Many pachinko machines have a probability variation function that improves the probability that a special symbol stops and displays with a combination of jackpot symbols after the jackpot game ends. This type of gaming machine has a gameability that shifts to a state (probability change state) in which the probability variation function is activated after a big hit game (for example, 2R big hit game) in which the opening time of the big prize opening is short. There is a game with a gameability called “sudden probability change”. In addition, a small hit game that opens and closes the big prize opening in the same manner as a big hit game that creates “sudden probability change” (for example, 2R probability change big hit game), and after the small hit game ends, There is also a game with a game that maintains the operating state at the start of the small hit game. In this case, if the probability varying function is activated at the start of the small hit game, the probability varying function is activated even after the small hit game is finished.

このような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技を搭載した遊技機では、それらの当り遊技(短期間当り遊技)が確率変動機能未作動時(通常遊技時)に発生すると、遊技者にとっては、その当り遊技終了後に確率変動機能が作動しているか否かを判別するのが困難な遊技モード(潜伏確変モード)となり、その結果、確率変動機能の作動に対する期待感を遊技者に抱かせることができる(例えば、特許文献1参照)。   In a game machine equipped with such a big hit game and a small hit game in which the opening time of such a big prize opening is short, those hit games (games per short period) are when the probability variation function is not activated (in normal games) Occurs, it becomes difficult for the player to determine whether or not the probability variation function is activated after the end of the game, and as a result, expectation for the operation of the probability variation function is expected. A player can have a feeling (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−11954号公報JP 2008-111954 A

しかしながら、「短期間当り遊技」は実行期間が短いため、獲得可能な賞球が極めて少ない「出球なし当り遊技」となるのが一般的で、このような当り遊技は遊技者にとって価値が低いものとなる。このため、確率変動機能作動中に、確率変動機能の作動継続が前提の「短期間当り遊技」が行われても、遊技者にメリットはなく、実行期間が長く獲得可能な賞球が多い「長期間当り遊技(例えば15R大当り遊技)」を望む遊技者にとっては、短期間当り遊技が「煩わしい当り」として捉えられることがあり、遊技興趣の低下を招くおそれがある。   However, since the “game per short period” has a short execution period, it is common to be “game without hitting” with very few prize balls that can be obtained, and such a win game is low in value for the player. It will be a thing. For this reason, even if a `` game per short period '' is performed during the operation of the probability variation function, assuming that the operation of the probability variation function is continued, there is no merit for the player, and there are many prize balls that can be acquired for a long execution period. For a player who desires a long-term game (for example, a 15R big game), the game per short-term game may be perceived as an “annoying hit”, which may lead to a decrease in the game interest.

そこで、本発明は上記点に鑑み、実行期間が短い短期間当り遊技を備える遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a new gaming property and improve a gaming interest in a gaming machine having a short-term game with a short execution period.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が通過可能な通過ゲートと、
前記通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部で普通図柄を所定の普通図柄変動時間が経過するまで変動表示させた後に停止表示させる普通図柄遊技実行手段と、
遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに切り替え可能であって、前記普通図柄表示部にて変動表示される前記普通図柄が当り態様で停止表示すると前記開放状態となる始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄表示部で特別図柄を所定の特別図柄変動時間が経過するまで変動表示させた後に停止表示させる特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄表示部にて前記特別図柄が当り態様で停止表示した場合に、長期間当り遊技および前記長期間当り遊技に比べ実行期間が短い短期間当り遊技のうち何れかの当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記特別図柄が当り態様で停止表示する確率が通常に比べ高くされる高確率状態を発生させる確率変動手段と、
前記当り遊技の終了後、前記普通図柄変動時間が通常に比べ短縮される変動時間短縮状態を発生させる変動時間短縮手段と、
前記当り遊技の終了後、前記始動口が前記開放状態となる開放時間が通常に比べ延長される開放時間延長状態を発生させる開放時間延長手段と、
前記確率変動手段、前記変動時間短縮手段および前記開放時間延長手段のすべてが作動している状態で前記短期間当り遊技が実行されると、該短期間当り遊技の終了後に、前記普通図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮される特別変動状態を発生させる特別変動手段と、
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A passing gate through which game balls can pass,
A normal symbol game execution means for displaying the normal symbol on the normal symbol display unit in response to the passage of the game ball through the passing gate until the predetermined normal symbol variation time has elapsed, and then stopping the normal symbol game execution means;
It is possible to switch between a normal state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter, and when the normal symbol variably displayed on the normal symbol display unit is stopped and displayed in a hit state, A starting opening that is open,
Special symbol game execution means for displaying the special symbol on the special symbol display unit variably until the predetermined special symbol variation time elapses, and then stopping the display after the game ball has entered the start opening.
When the special symbol is stopped and displayed in a winning manner on the special symbol display unit, one of the long-term game and the short-term game having a shorter execution period than the long-term game is executed. Winning game execution means,
Probability changing means for generating a high probability state in which the probability that the special symbol is stopped and displayed in a winning manner after the winning game is finished is higher than usual.
Fluctuation time shortening means for generating a variation time shortening state in which the normal symbol variation time is shortened compared to normal after completion of the hit game,
An opening time extension means for generating an opening time extension state in which the opening time in which the start port is in the opening state is extended compared to a normal state after the winning game is ended;
When the game per short period is executed in a state where all of the probability variation means, the variation time shortening means, and the opening time extension means are operating, the normal symbol variation time after completion of the game per short period Special fluctuation means for generating a special fluctuation state that is shortened compared to the fluctuation time reduction state,
It is characterized by having.

このような構成を有する本発明の遊技機によれば、確率変動手段、変動時間短縮手段および開放時間延長手段のすべてが作動している状態で、これらの状態の継続が前提となる「短期間当り」が発生した場合には、当該短期間当りに起因する短期間当り遊技の終了後に普通図柄の変動時間がさらに短縮される。これにより、普通図柄遊技の実行頻度、すなわち、普通図柄遊技の結果の得られる頻度が「短期間当り」の発生前に比べさらに向上し、始動口が開放状態となる頻度もさらに向上することとなる。この結果、始動口への遊技球の入球頻度もさらに向上し、次回の当りをより早期に発生させることができるようになる。このように、確率変動手段、変動時間短縮手段および開放時間延長手段のすべてが作動している状態での「短期間当り」の発生によって、「短期間当り」の発生前に比べ遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。   According to the gaming machine of the present invention having such a configuration, when all of the probability changing means, the changing time shortening means, and the opening time extending means are in operation, the “short period” on the assumption that these states are continued. When “winning” occurs, the fluctuation time of the normal symbol is further shortened after the game per short period resulting from the short period. As a result, the execution frequency of the normal symbol game, that is, the frequency of obtaining the result of the normal symbol game is further improved compared to before the occurrence of “per short period”, and the frequency at which the start port is opened is further improved. Become. As a result, the frequency of game balls entering the starting port is further improved, and the next hit can be generated earlier. Thus, the occurrence of “per short period” in the state where all of the probability variation means, the fluctuation time shortening means, and the open time extension means are operated, thereby making the game smoother than before “per short period”. A new game value that can be advanced can be given.

なお、「当り遊技」は、当り遊技が発生する前の遊技(例えば、図柄変動遊技)に比べ遊技者にとって有利となる所定の特典を遊技者に付与することが可能となる遊技を指し、具体的には、通常では遊技球が入球不能な閉鎖状態にある入賞口(例えば、大入賞口)を遊技球が入球可能な開放状態に変化させる遊技を例示できる。そして、「長期間当り遊技」は、当り遊技の実行時間が長くなることで、遊技者に付与される特典が大きくなる当り遊技を指し、具体的には、上述の閉鎖状態から開放状態に変化する入賞口(例えば、大入賞口)の開放時間を、その入賞口への遊技球の入球に伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間に設定した遊技を例示できる。このような当り遊技は、大量の賞球獲得が容易な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。一方、「短期間当り遊技」は、当り遊技の実行時間が短くなることで、遊技者に付与される特典が小さくなる当り遊技を指し、具体的には、上述の閉鎖状態から開放状態に変化する入賞口(例えば、大入賞口)の開放時間を、その入賞口への遊技球の入球に伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間に設定した遊技を例示できる。このような当り遊技は、大量の賞球獲得が困難な「出球なし当り遊技」として位置付けられる。   Note that “winning game” refers to a game that allows a player to be given a predetermined benefit that is advantageous to the player compared to a game before the winning game occurs (for example, a symbol variation game). Specifically, it is possible to exemplify a game in which a winning opening (for example, a big winning opening) in a closed state in which a gaming ball cannot be entered normally is changed to an open state in which a gaming ball can enter. “Per game for a long period of time” refers to a hit game in which the benefits granted to the player are increased by increasing the execution time of the hit game. Specifically, the game changes from the above-mentioned closed state to the open state. An example is a game in which the opening time of a winning opening (for example, a big winning opening) is set to a time when the possibility of paying out a winning ball accompanying the entering of a gaming ball into the winning port becomes extremely high. Such a hit game is positioned as a “game with a ball exit” that makes it easy to obtain a large number of prize balls. On the other hand, the “game per short period” refers to a per game where the bonus granted to the player is reduced by shortening the execution time of the hit game. Specifically, the game changes from the above-mentioned closed state to the open state. An example is a game in which the opening time of a winning opening (for example, a big winning opening) is set to a time at which the possibility of paying out a winning ball accompanying the entering of a gaming ball into the winning port becomes extremely low. Such a winning game is positioned as a “game without hitting a ball” where it is difficult to obtain a large number of prize balls.

また、本発明の遊技機は、
前記変動時間短縮手段は、前記変動時間短縮状態として、前記普通図柄変動時間が通常に比べ短縮されるとともに前記特別図柄変動時間が通常に比べ短縮される状態を発生させ、
前記特別変動手段は、前記特別変動状態として、前記普通図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮されるとともに前記特別図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮される状態を発生させる
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The variation time shortening means generates a state in which the normal symbol variation time is shortened compared to normal and the special symbol variation time is shortened compared to normal as the variation time shortening state,
The special variation means generates, as the special variation state, a state in which the normal symbol variation time is shortened compared to the variation time shortened state and the special symbol variation time is shortened compared to the variation time shortened state. It is characterized by.

このようにすれば、確率変動手段、変動時間短縮手段および開放時間延長手段のすべてが作動している状態での「短期間当り」の発生によって、普通図柄の変動時間だけでなく、特別図柄の変動時間も、「短期間当り」の発生前に比べさらに短縮される。これにより、普通図柄遊技の実行頻度だけでなく、特別図柄遊技の実行頻度も「短期間当り」の発生前に比べさらに向上するので、「短期間当り」の発生前に比べ遊技をより円滑に進行させることができるようになり、次回の当りをより早期に発生させることができるようになる。   In this way, the occurrence of “per short period” when all of the probability variation means, the variation time shortening means, and the open time extension means are in operation, so that not only the regular symbol variation time but also the special symbol The fluctuation time is further shortened compared to before “per short period”. As a result, not only the regular symbol game execution frequency but also the special symbol game execution frequency is further improved compared to before the occurrence of “per short period”, so that the game is smoother than before the occurrence of “per short period”. It becomes possible to proceed, and the next hit can be generated earlier.

また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄変動時間を規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、長時間変動パターンと、前記長時間変動パターンより前記特別図柄変動時間が短い短時間変動パターンとを含む第1変動パターンテーブルと、前記第1変動パターンテーブルより前記短時間変動パターンの占める割合が高い第2変動パターンテーブルとを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の前記変動パターンテーブルのいずれかを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記確率変動手段、前記変動時間短縮手段および前記開放時間延長手段のすべてが作動すると、前記第1変動パターンテーブルを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定し、前記特別変動手段が作動すると、前記第2変動パターンテーブルを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定する
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
As a variation pattern table for determining a variation pattern that defines the special symbol variation time, a first variation pattern including a long-term variation pattern and a short-term variation pattern in which the special symbol variation time is shorter than the long-term variation pattern. A variation pattern table storage means for storing a table and a second variation pattern table in which the proportion of the short-term variation pattern is higher than that of the first variation pattern table;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern of the special symbol using any one of the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means,
The variation pattern determining means includes
When all of the probability variation means, the variation time shortening means, and the open time extension means are activated, the variation pattern of the special symbol is determined using the first variation pattern table, and when the special variation means is activated, The variation pattern of the special symbol is determined using a second variation pattern table.

このように、短時間変動パターンの占める割合が異なる2種類の変動パターンテーブルを設け、短期間当り遊技の終了後に短時間変動パターンの占める割合が高い第2変動パターンテーブルを用いることで、短期間当り遊技の終了後に特別図柄の変動頻度を向上させることができる。   Thus, by providing two types of variation pattern tables with different proportions of short-term variation patterns and using the second variation pattern table with a high proportion of short-term variation patterns after the end of the game per short period, It is possible to improve the variation frequency of the special symbol after the winning game is finished.

以上の本発明の構成によれば、実行時間が短い短期間当り遊技を実行する遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることができる。   According to the above-described configuration of the present invention, in a gaming machine that executes a game per short period of time that is short in execution time, it is possible to provide a new game and improve the game entertainment.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 特別図柄の変動パターンテーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern table of a special symbol. 特別図柄の変動パターンテーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern table of a special symbol. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation display process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation related process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 第2実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of a hit game of 2nd Example. 第3実施例の普通図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation display related process of 3rd Example. 第4実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process of 4th Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。なお、普通図柄作動ゲート27は、本発明の通過ゲートに相当している。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate. The normal symbol operating gate 27 corresponds to the passing gate of the present invention.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a, and the entrance of the game ball into the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 5) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 5) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a, 28b, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 5) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 5) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間(本実施例では30秒)と、通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(本実施例では2秒)とが設けられている。そして、普通図柄当否判定が実行される際に、遊技状態に応じて特定の変動時間が設定される。具体的には、変動時間短縮機能の作動中には、短縮変動用変動時間(2秒)が設定され、変動時間短縮機能の非作動中には、通常変動用変動時間(30秒)が選択される。なお、変動時間短縮機能については後述する。   In the present embodiment, the normal symbol variation time (30 seconds in the present embodiment) and the shortened variation variation time (2 seconds in the present embodiment) shorter than the normal variation variation time are provided as the normal symbol variation time. It has been. Then, when the normal symbol success / failure determination is executed, a specific variation time is set according to the gaming state. Specifically, the fluctuation time for shortening fluctuation (2 seconds) is set during the operation of the fluctuation time reduction function, and the normal fluctuation time (30 seconds) is selected while the fluctuation time reduction function is not in operation. Is done. The variable time shortening function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様(当り態様)に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様(外れ態様)に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as a display mode (a hit mode) of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired random number for normal symbol success / failure determination does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is out of the normal symbol display mode (exclusion Aspect).

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動時間の設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。このことから、主制御部200が本発明の普通図柄遊技実行手段、特別変動手段に相当している。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation time of the normal symbol, the holding of the normal symbol, and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the normal symbol game executing means and the special changing means of the present invention.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄(当り態様)として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄(当り態様)または外れ図柄(外れ態様)として設定されている。なお、本実施例では、大当り図柄の種類(LEDの表示パターン)が複数設定されており、その種類に応じて、後述する大当り遊技のラウンド数(2ラウンドまたは15ラウンド)が決定される。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, a specific combination is a big hit symbol (hit form) among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting of 7 LED and light extinction, respectively. The combination other than the big hit symbol is set as a small hit symbol (hit mode) or a miss symbol (off mode). In this embodiment, a plurality of types of jackpot symbols (LED display patterns) are set, and the number of rounds of jackpot game (2 rounds or 15 rounds) to be described later is determined according to the types. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。なお、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62は、本発明の特別図柄表示部に相当している。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and the first special symbol is a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol after a predetermined time has elapsed. In the second special symbol display section 62, the second special symbol starts to fluctuate when a game ball enters the second starting port 28b, and the second special symbol is a big hit after a predetermined time has elapsed. The display is stopped for any of the symbols, the small hit symbol, or the off symbol. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as will be described later. The first special symbol display unit 61 and the second special symbol display unit 62 correspond to the special symbol display unit of the present invention.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not a big hit game or a small hit game (special game) is executed, and the first special symbol random number. A first special symbol determination random number for determining a stop symbol and a reach random number for determining whether or not to perform reach production are included. Similarly, the second special symbol random number for second special symbol success / failure determination used for the second special symbol success / failure determination of whether or not to execute the big hit game or the small hit game (special game), and the second A second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the special symbol and a reach random number for determining whether or not to perform the reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   In the special symbol success / failure determination random number, a winning / decision hit value (big hit value and small hit value) is set, and is acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the special symbol success / failure determination random number coincides with the big hit value, it is judged as a big hit, and when it does not coincide with the big hit value and coincides with the small hit value, it is judged as a big hit. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第1特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれとも一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. Further, when the first special symbol success / failure determination random number matches the small hit value, it is determined as a small hit, and the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the small hit symbol. When the first special symbol success / failure determination random number does not coincide with either the big hit value or the small hit value, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 61 is displayed as a lost symbol. It is determined.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第2特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値のいずれともと一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the jackpot value, the jackpot is determined, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the jackpot symbol. Further, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the small hit value, it is determined as a small hit, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the small hit symbol. If the second special symbol success / failure determination random number does not coincide with either the big hit value or the small hit value, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is lost. To be determined.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率短縮変動状態(高確率短縮変動モード)で選択される「高確率短縮変動パターンテーブルA」と、高確率短縮変動状態(高確率短縮変動モード)で特別変動期間が設定されている場合に選択される「高確率短縮変動パターンテーブルB」と、確率変動機能のみが作動している高確率通常変動状態(高確率通常変動モード)で選択される「高確率通常変動パターンテーブル」と、確率変動機能が作動せず変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している低確率短縮変動状態で選択される「低確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常変動状態(低確率通常変動モード)で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」が含まれている。これらの変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されており、主制御部200が本発明の変動パターンテーブル記憶手段に相当している。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In these multiple variation pattern tables, “High probability shortening” is selected in the high probability shortening variation state (high probability shortening variation mode) in which all of the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function are operating. Only the fluctuation pattern table A ”, the“ high probability reduction fluctuation pattern table B ”selected when the special fluctuation period is set in the high probability reduction fluctuation state (high probability reduction fluctuation mode), and the probability fluctuation function only operate. "High probability normal fluctuation pattern table" selected in the high probability normal fluctuation state (high probability normal fluctuation mode), and the probability fluctuation function does not work and the fluctuation time shortening function and the open time extension function are working Neither the “low probability shortening variation pattern table” selected in the low probability shortening variation state nor the probability variation function, variation time shortening function, or open time extension function is operating. Low probability normal variation state contains "low probability normal variation pattern table" to be selected (low probability normal variation mode). These variation pattern tables are stored in the ROM of the main control unit 200, and the main control unit 200 corresponds to the variation pattern table storage means of the present invention.

また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定結果が当り(大当りまたは小当り)の場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、特別図柄の変動時間が短い「短時間変動パターン」として構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、特別図柄の変動時間が長い「長時間変動パターン」として構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。   In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is different from the hit variation pattern table selected when the special symbol success / failure determination result is a hit (big hit or small hit) and the special symbol success / failure determination result. And a deviation variation pattern table selected in this case. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a “short-term variation pattern” with a short special symbol variation time, and the reach deviation variation pattern is configured as a “long-term variation pattern” with a special symbol variation time. . The presence or absence of reach variation is determined by lottery using a reach random number acquired when the game ball enters the start port 28.

ここで、高確率短縮変動モードで選択される高確率短縮変動パターンテーブルAと特別変動モードで選択される高確率短縮変動パターンテーブルBについて図3、図4に基づいて説明する。図3は、特別図柄当否判定の結果が当り(大当りまたは小当り)のときに用いられる変動パターンテーブルの具体例を示し、図4は、特別図柄当否判定の結果が外れのときに用いられる変動パターンテーブルの具体例を示している。   Here, the high probability shortening variation pattern table A selected in the high probability shortening variation mode and the high probability shortening variation pattern table B selected in the special variation mode will be described with reference to FIGS. FIG. 3 shows a specific example of a variation pattern table used when the result of the special symbol success / failure determination is a win (big hit or small hit), and FIG. 4 shows the variation used when the result of the special symbol success / failure determination is wrong. A specific example of the pattern table is shown.

確変大当り遊技が終了し、遊技モードが高確率短縮変動モードに移行した場合(確変遊技が開始された場合)には、高確率短縮変動パターンテーブルAの使用が開始される。そして、高確率短縮変動モードにおいて短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)が行われ、その短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)が終了した場合には、高確率短縮変動モードを維持した状態で特別変動期間が開始され、高確率短縮変動パターンテーブルBが使用される特別変動モードが開始される。高確率短縮変動パターンテーブルBは、特別変動期間(特別変動モード)に用いられる特別変動パターンテーブルとして位置付けられる。特別変動期間の終了後は、再び高確率短縮変動パターンテーブルAが使用される。なお、高確率短縮変動パターンテーブルAが本発明の第1変動パターンテーブルに相当し、高確率短縮変動パターンテーブルBが本発明の第2変動パターンテーブルに相当する。また、「短期間当り遊技」については後述する。   When the probability variation big hit game ends and the game mode shifts to the high probability shortening variation mode (when the probability variation game is started), the use of the high probability shortening variation pattern table A is started. Then, in the high probability shortening variation mode, a game per short period (2R probability variable big hit game, small hit game) is played, and if the game per short period (2R probability variable big hit game, small hit game) ends, a high probability The special variation period is started in a state where the shortened variation mode is maintained, and the special variation mode in which the high probability shortened variation pattern table B is used is started. The high probability shortening variation pattern table B is positioned as a special variation pattern table used in a special variation period (special variation mode). After the end of the special fluctuation period, the high probability shortening fluctuation pattern table A is used again. The high probability shortening variation pattern table A corresponds to the first variation pattern table of the present invention, and the high probability shortening variation pattern table B corresponds to the second variation pattern table of the present invention. The “game per short period” will be described later.

高確率短縮変動パターンテーブルAと高確率短縮変動パターンテーブルBには、特別図柄当否判定の結果が「第1大当り(長期間当り)」の場合に選択される長期間当り変動パターンテーブル(図3(a))と、特別図柄当否判定の結果が「第2大当りまたは小当り(短期間当り)」の場合に選択される短期間当り変動パターンテーブル(図3(b))と、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブル(図4(a)、図4(b))とがそれぞれ含まれている。高確率短縮変動パターンテーブルAと高確率短縮変動パターンテーブルBは、長期間当り変動パターンテーブル(図3(a))と短期間当り変動パターンテーブル(図3(b))とが共通しており、外れ変動パターンテーブル(図4(a)、図4(b))のみが異なっている。なお、第1大当り、第2大当り、小当りについては、後述する。   In the high probability shortening variation pattern table A and the high probability shortening variation pattern table B, the long term variation pattern table (FIG. 3) selected when the result of the special symbol success / failure determination is “first big hit (per long term)”. (A)), a special symbol success / failure pattern table (FIG. 3 (b)) selected when the result of the special symbol success / failure determination is “second big hit or small hit (per short term)”, and special symbol success / failure Each includes a deviation variation pattern table (FIG. 4A, FIG. 4B) selected when the determination result is deviation. The high probability shortening variation pattern table A and the high probability shortening variation pattern table B are common to the long term variation pattern table (FIG. 3 (a)) and the short term variation pattern table (FIG. 3 (b)). Only the deviation variation table (FIGS. 4A and 4B) is different. The first big hit, the second big hit, and the small hit will be described later.

図3(a)は、高確率短縮変動パターンテーブルAおよび高確率短縮変動パターンテーブルBに含まれる長期間当り変動パターンテーブルを示している。長期間当り変動パターンテーブルには、5種類の当り変動パターンA〜Eが含まれている。これらの当り変動パターンA〜Eは、すべてリーチ変動を伴う変動パターンであり、それぞれ特別図柄の変動時間が異なっている。また、長期間当り変動パターンテーブルに含まれる各当り変動パターンA〜Eは、特別図柄保留数に関係なく、始動口28への遊技球の入球時に取得された変動パターン乱数(0〜255)に基づいて選択される。具体的には、変動パターン乱数が「0〜50」の場合は「当り変動パターンA(変動時間100秒)」が選択され、変動パターン乱数が「51〜100」の場合は「当り変動パターンB(変動時間130秒)」が選択され、変動パターン乱数が「101〜150」の場合は「当り変動パターンC(変動時間125秒)」が選択され、変動パターン乱数が「151〜200」の場合は「当り変動パターンD(変動時間150秒)」が選択され、変動パターン乱数が「201〜250」の場合は「当り変動パターンE(変動時間120秒)」が選択される。   FIG. 3A shows a long-term variation pattern table included in the high probability shortening variation pattern table A and the high probability shortening variation pattern table B. The long-term variation pattern table includes five types of variation patterns A to E. These hit variation patterns A to E are all variation patterns with reach variation, and the variation times of special symbols are different from each other. Further, each variation pattern A to E included in the long-term variation pattern table is a variation pattern random number (0 to 255) acquired when the game ball enters the start port 28 regardless of the number of special symbols held. Selected based on Specifically, when the fluctuation pattern random number is “0 to 50”, “hit fluctuation pattern A (fluctuation time 100 seconds)” is selected, and when the fluctuation pattern random number is “51 to 100”, “hit fluctuation pattern B”. (Variation time 130 seconds) ”is selected, and when the variation pattern random number is“ 101 to 150 ”,“ hit variation pattern C (variation time 125 seconds) ”is selected and variation pattern random number is“ 151 to 200 ” “Hit fluctuation pattern D (fluctuation time 150 seconds)” is selected, and when the fluctuation pattern random number is “201 to 250”, “hit fluctuation pattern E (fluctuation time 120 seconds)” is selected.

図3(b)は、高確率短縮変動パターンテーブルAおよび高確率短縮変動パターンテーブルBに含まれる短期間当り変動パターンテーブルを示している。短期間当り変動パターンテーブルは、2種類の当り変動パターンF、Gが含まれている。これらの当り変動パターンF、Gは、すべてリーチ変動を伴う変動パターンであり、それぞれ変動時間が異なっている。また、短期間当り変動パターンテーブルに含まれる各当り変動パターンF、Gは、特別図柄保留数に関係なく、変動パターン乱数(0〜255)に基づいて選択される。具体的には、変動パターン乱数が「0〜123」の場合は「当り変動パターンF(変動時間100秒)」が選択され、変動パターン乱数が「124〜255」の場合は「当り変動パターンG(変動時間120秒)」が選択される。   FIG. 3B shows a short period variation pattern table included in the high probability shortening variation pattern table A and the high probability shortening variation pattern table B. The short period fluctuation pattern table includes two types of hit fluctuation patterns F and G. These hit variation patterns F and G are all variation patterns with reach variation, and the variation times are different. Further, each variation pattern F, G included in the variation pattern table per short period is selected based on a variation pattern random number (0-255) regardless of the number of special symbol reservations. Specifically, when the fluctuation pattern random number is “0 to 123”, “hit fluctuation pattern F (fluctuation time 100 seconds)” is selected, and when the fluctuation pattern random number is “124 to 255”, “hit fluctuation pattern G”. (Variation time 120 seconds) "is selected.

図4(a)は、高確率短縮変動パターンテーブルAに含まれる外れ変動パターンテーブルAを示している。外れ変動パターンテーブルAには、リーチなし変動パターン(短時間変動パターン)として、通常外れ変動パターンA、Bの2種類の変動パターンが設定されている。また、外れ変動パターンテーブルAには、リーチあり変動パターン(長時間変動パターン)として、ノーマルリーチ外れ変動パターンA、B、ノーマルロングリーチ外れ変動パターン、スーパーリーチ外れ変動パターンA、Bからなる5種類の変動パターンが設定されている。   FIG. 4A shows a deviation fluctuation pattern table A included in the high probability shortening fluctuation pattern table A. FIG. In the deviation variation pattern table A, two types of variation patterns of normal deviation variation patterns A and B are set as variation patterns without reach (short-term variation patterns). In addition, the deviation variation pattern table A includes five types of reach variation patterns (long-term variation patterns) including normal reach deviation variation patterns A and B, normal long reach deviation variation patterns, and super reach deviation variation patterns A and B. A fluctuation pattern is set.

外れ変動パターンテーブルAは、リーチ乱数によってリーチ変動を行わないと決定された場合には、変動パターン乱数の値に関係なく、特別図柄保留数によって変動パターンが選択される。具体的には、特別図柄保留数が「1」の場合には、通常外れ変動パターンA(変動時間10秒)が選択され、特別図柄保留数が「2〜4」の場合には、通常外れ変動パターンB(変動時間3秒)が選択される。   When it is determined that the reach variation pattern table A does not perform reach variation by the reach random number, the variation pattern is selected by the special symbol holding number regardless of the value of the variation pattern random number. Specifically, when the number of special symbol hold is “1”, the normal deviation fluctuation pattern A (fluctuation time 10 seconds) is selected, and when the number of special symbol hold is “2-4”, it is normally off. A variation pattern B (a variation time of 3 seconds) is selected.

一方、外れ変動パターンテーブルAは、リーチ乱数によってリーチ変動を行うと決定された場合には、変動パターン乱数の値と特別図柄保留数によって変動パターンが選択される。具体的には、特別図柄保留数が「1」または「2」であって、変動パターン乱数が「0〜99」の場合は「ノーマルリーチ外れ変動パターンA(変動時間20秒)」が選択され、変動パターン乱数が「100〜150」の場合は「ノーマルロングリーチ外れ変動パターン(変動時間40秒)」が選択され、変動パターン乱数が「151〜220」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンA(変動時間90秒)」が選択され、変動パターン乱数が「221〜255」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンB(変動時間120秒)」が選択される。また、特別図柄保留数が「3」または「4」であって、変動パターン乱数が「0〜150」の場合は「ノーマルリーチ外れ変動パターンB(変動時間15秒)」が選択され、変動パターン乱数が「151〜240」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンA(変動時間90秒)」が選択され、変動パターン乱数が「241〜255」の場合は「スーパーリーチ外れ変動パターンB(変動時間120秒)」が選択される。   On the other hand, when it is determined that the reach fluctuation pattern table A is subjected to reach fluctuation by the reach random number, the fluctuation pattern is selected based on the value of the fluctuation pattern random number and the number of special symbol reservations. Specifically, when the special symbol hold number is “1” or “2” and the fluctuation pattern random number is “0 to 99”, “normal reach deviation fluctuation pattern A (fluctuation time 20 seconds)” is selected, When the variation pattern random number is “100 to 150”, “normal long reach deviation variation pattern (variation time 40 seconds)” is selected, and when the variation pattern random number is “151 to 220”, “super reach deviation variation pattern A ( “Variation time 90 seconds)” is selected, and when the variation pattern random number is “221 to 255”, “super-reaching variation pattern B (variation time 120 seconds)” is selected. In addition, when the special symbol hold number is “3” or “4” and the variation pattern random number is “0 to 150”, “normal reach deviation variation pattern B (variation time 15 seconds)” is selected, and the variation pattern random number Is “151 to 240”, “super-reaching deviation variation pattern A (variation time 90 seconds)” is selected, and when the variation pattern random number is “241 to 255”, “super-reaching deviation variation pattern B (variation time 120). Second) "is selected.

図4(b)は、高確率短縮変動パターンテーブルBに含まれる外れ変動パターンテーブルBを示している。外れ変動パターンテーブルBには、通常外れ変動パターンC、Dの2種類のリーチなし変動パターン(短時間変動パターン)のみが設定されている。外れ変動パターンテーブルBでは、変動パターン乱数の値に関係なく、特別図柄保留数によって変動パターンが選択される。具体的には、特別図柄保留数が「1」の場合には、通常外れ変動パターンC(変動時間5秒)が選択され、特別図柄保留数が「2〜4」の場合には、通常外れ変動パターンD(変動時間1秒)が選択される。   FIG. 4B shows a deviation variation pattern table B included in the high probability shortening variation pattern table B. In the deviation variation pattern table B, only two types of variation patterns without reach (short-term variation patterns) of normal deviation variation patterns C and D are set. In the deviation variation pattern table B, the variation pattern is selected according to the number of special symbol reservations regardless of the value of the variation pattern random number. Specifically, when the number of special symbol hold is “1”, the normal deviation fluctuation pattern C (fluctuation time 5 seconds) is selected, and when the number of special symbol hold is “2-4”, it is normally off. A variation pattern D (a variation time of 1 second) is selected.

図4(c)は、低確率通常変動パターンテーブルに含まれる外れ変動パターンテーブルを比較のために示している。低確率通常変動パターンテーブルの外れ変動パターンテーブルには、リーチなし変動パターンとして、通常外れ変動パターンE(変動時間15秒)、通常外れ変動パターンF(変動時間10秒)、通常外れ変動パターンG(変動時間5秒)の3種類の変動パターンが設定されており、リーチあり変動パターンとして、高確率短縮変動パターンテーブルAの外れ変動パターンテーブルA(図4(a))と共通する5種類の変動パターンが設定されている。上述の高確率短縮変動パターンA、B(外れ変動パターンテーブルA、B)に含まれる通常外れ変動パターンA〜D(図4(a)、図4(b))は、低確率通常変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)に含まれる通常外れ変動パターンE〜G(図4(c))に比較して、特別図柄の平均変動時間が短い短縮変動パターンとして構成されている。   FIG. 4C shows a deviation variation pattern table included in the low probability normal variation pattern table for comparison. The out-of-range variation pattern table of the low probability normal variation pattern table includes a normal out-of-range variation pattern E (variation time of 15 seconds), a normal out-of-range variation pattern F (variation time of 10 seconds), and a normal out-of-range variation pattern G ( 3 types of fluctuation patterns (variation time 5 seconds) are set, and five kinds of fluctuations common to the outlier fluctuation pattern table A (FIG. 4A) of the high probability shortening fluctuation pattern table A as the fluctuation patterns with reach. A pattern is set. The normal deviation fluctuation patterns A to D (FIGS. 4A and 4B) included in the above-described high probability shortening fluctuation patterns A and B (outgoing fluctuation pattern tables A and B) are low probability normal fluctuation pattern tables. Compared to the normal deviation fluctuation patterns E to G (FIG. 4C) included in the deviation deviation pattern table, the average fluctuation time of the special symbol is configured as a shortened fluctuation pattern.

上述のように、高確率短縮変動パターンAの外れ変動パターンテーブルAと高確率短縮変動パターンBの外れ変動パターンテーブルBとでは、通常外れ変動パターン(短時間変動パターン)と、リーチあり外れ変動パターン(長時間変動パターン)の比率が異なっている。具体的には、外れ変動パターンテーブルBの方が、外れ変動パターンテーブルAより、通常外れ変動パターン(短時間変動パターン)の占める割合が高くなっている(本実施例では100%)。このため、高確率短縮変動パターンテーブルB(外れ変動パターンテーブルB)がセットされた場合には、高確率短縮変動パターンテーブルA(外れ変動パターンテーブルA)がセットされた場合よりも、特別図柄の平均変動時間が短くなり、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。さらに、本実施例では、外れ変動パターンテーブルAに含まれる通常外れ変動パターンA、B(図4(a))より、外れ変動パターンテーブルBに含まれる通常外れ変動パターンC、D(図4(b))の方が、特別図柄の変動時間が短いため、高確率短縮変動パターンテーブルB(外れ変動パターンテーブルB)がセットされた場合には、高確率短縮変動パターンテーブルA(外れ変動パターンテーブルA)がセットされた場合よりも、特別図柄の平均変動時間がより短くなる。   As described above, the outlier fluctuation pattern table A of the high probability shortening fluctuation pattern A and the outlier fluctuation pattern table B of the high probability shortening fluctuation pattern B are the normal outlier fluctuation pattern (short-time fluctuation pattern) and the outlier fluctuation pattern with reach. The ratio of (long-time variation pattern) is different. Specifically, the deviation variation pattern table B has a higher ratio of the normal variation pattern (short-time variation pattern) than the deviation variation pattern table A (100% in this embodiment). For this reason, when the high probability shortening variation pattern table B (outlier variation pattern table B) is set, the special symbol is changed more than when the high probability shortening variation pattern table A (outlier variation pattern table A) is set. The average fluctuation time is shortened, and the frequency of executing the special symbol fluctuation display is increased. Furthermore, in this embodiment, the normal deviation fluctuation patterns A and B (FIG. 4A) included in the deviation fluctuation pattern table A are compared with the normal deviation fluctuation patterns C and D (FIG. Since the variation time of the special symbol is shorter in b)), when the high probability shortening variation pattern table B (outlier variation pattern table B) is set, the high probability shortening variation pattern table A (outlier variation pattern table). The average variation time of the special symbol is shorter than when A) is set.

このため、確変大当り遊技が終了し、遊技モードが高確率短縮変動モードに移行した場合(確変遊技が開始された場合)には、高確率短縮変動パターンテーブルAの使用が開始されることで、特別図柄の変動時間が短縮され、特別図柄の実行頻度が向上する。さらに、高確率短縮変動状態において短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)が開始され、当該短期間当り遊技が終了した場合には、高確率短縮変動パターンテーブルBの使用が開始されることで、特別図柄の変動時間がより短縮され、特別図柄の実行頻度がより向上することとなる。   For this reason, when the probability variation big hit game ends and the game mode shifts to the high probability shortening variation mode (when the probability variation game is started), the use of the high probability shortening variation pattern table A is started, The variation time of the special symbol is shortened, and the execution frequency of the special symbol is improved. Further, in the high probability shortening variation state, a short-term game (2R probability variation big hit game, small hit game) is started, and when the short term game ends, use of the high probability shortening variation pattern table B is started. As a result, the variation time of the special symbol is further shortened, and the execution frequency of the special symbol is further improved.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図
柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の特別図柄遊技実行手段、特別変動手段、変動パターン決定手段に相当している。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the special symbol game execution means, special fluctuation means, and fluctuation pattern determination means of the present invention.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現されるもので、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (special game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a hit game process by the main control unit 200 described later, and the main control unit 200 corresponds to the big hit game execution means of the present invention.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では0.2秒または26秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a specified time (in this embodiment, 0.2 seconds or 26 seconds), or the number of game balls that have entered the opened big winning opening 33a is It may be when the specified number (10 in this embodiment) is reached.

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the special prize opening 33a has been opened, that is, after a predetermined time has elapsed since the big prize winning opening 33a is closed, the big prize winning opening 33a is again opened and the next round game starts. To do. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round game is from the opening start to the end of the big cash winning opening 33a is repeatedly continued until the predetermined maximum number of consecutive rounds is completed.

本実施例の遊技機1では最高継続ラウンド数が異なる2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、最高継続ラウンド数が15ラウンドに設定された「第1大当り遊技」と、最高継続ラウンド数が2ラウンドに設定された「第2大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されていることから、以下では、第1大当り遊技を「15R大当り遊技」、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」ともいい、第1大当りを「15R大当り」、第2大当りを「2R大当り」ともいう。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, two types of big hit games having different maximum continuous round numbers are provided. Specifically, a “first big hit game” in which the maximum number of consecutive rounds is set to 15 and a “second big hit game” in which the maximum number of continuous rounds is set to two are provided. When the result of the special symbol success / failure determination is “first jackpot”, the “first jackpot game” is started. When the result of the special symbol success / failure judgment is “second jackpot”, the “second jackpot game” is started. Is done. Since the maximum number of consecutive rounds of the first jackpot game is set to 15 rounds and the maximum number of rounds of the second jackpot game is set to two rounds, the first jackpot game is referred to as “15R jackpot game” below. The second jackpot game is also called “2R jackpot game”, the first jackpot is also called “15R jackpot”, and the second jackpot is also called “2R jackpot”.

主制御部200は、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、第1大当り(15R大当り)を発生させることとなる「15R大当り図柄」と、第2大当り(「2R大当り」)を発生させることとなる「2R大当り図柄」とが設けられている。また、本実施例では、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りとして「第1確変大当り(15R確変大当り)」と「第2確変大当り(2R確変大当り)」とが設けられており、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かを決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第1確変大当り(15R確変大当り)」を発生させることとなる「15R確変大当り図柄」と、「第2確変大当り(2R確変大当り)」を発生させることとなる「2R確変大当り図柄」と、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「第1通常大当り(15R通常大当り)」を発生させることとなる「15R通常大当り図柄(以下、通常大当り図柄ともいう。)」とが設けられている。   The main control unit 200 determines the jackpot symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol) determined based on the special symbol determining random number (first special symbol determining random number, second special symbol determining random number). Depending on the type, the number of rounds of the jackpot game is determined. In other words, in the special symbol big hit symbol, the first big hit (15R big hit) will be generated "15R big hit symbol" and the second big hit ("2R big hit") will be generated "2R big hit symbol" And are provided. Also, in this embodiment, “first probability variation big hit (15R probability variation big hit)” and “second probability variation big hit (2R probability variation big hit)” are provided as big hits whose probability variation function will be activated after the big hit game ends. Depending on the type of jackpot symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol) determined based on the random number for determining the special symbol (random number for determining the first special symbol, random number for determining the second special symbol) Thus, it is determined whether or not to operate the probability variation function after the end of the big hit game. In other words, in the special symbol big hit symbol, the “15R probability variable big hit symbol” and the “second probability variable big hit symbol (2R probability variable big hit)” are generated. The “2R probability big hit symbol” and “the first normal big hit (15R normal big hit)” in which the probability variation function does not operate after the big hit game ends will be generated. ")".

これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間(賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。これらの大入賞口33aの開放時間の相違から、第1大当り遊技は実行期間が長い「長期間当り遊技」として位置付けられ、第2大当り遊技は後述の小当りとともに実行期間が短い「短期間当り遊技」として位置付けられる。   These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning opening 33a in one round. The opening time of the first jackpot game big winning opening 33a (the first big hit game big winning opening opening time) is a prescribed number (10) of entering the big winning opening 33a and the execution of the winning ball payout associated therewith. The time when the possibility becomes extremely high, that is, the time when the prize ball payout amount increases, is preferably set to 25 seconds to 30 seconds, and is set to 26 seconds in this embodiment. The opening time of the big winning hole 33a for the second big hit game (the big winning hole opening time for the second big hit game) is a specified number (10) of the balls to the big winning hole 33a and the execution of the winning ball payout associated therewith. It is set as the time when the possibility becomes extremely low, that is, the time when the prize ball payout amount decreases (including the time when the prize ball payout amount becomes substantially zero), and is 0.1 second to 6 seconds In this embodiment, it is set to 0.2 seconds. Due to the difference in the opening times of these big winning openings 33a, the first big hit game is positioned as a "long-term game" with a long execution period, and the second big hit game has a short execution period and a short execution period "per short period" Positioned as “game”.

なお、本実施例では、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数および大入賞口33aの開放時間を異なるものとしているが、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第1大当り遊技のラウンド数と第2大当り遊技のラウンド数を共に15ラウンドとし、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り26秒とし、第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り0.1秒としてもよい。このようにしても、第1大当り遊技を実行期間が長い(賞球払出量が多い)「長期間当り遊技」とし、第2大当り遊技を実行期間が短い(賞球払出量が少ない)「短期間当り遊技」とすることができる。   In this embodiment, the number of rounds and the opening time of the big winning opening 33a are different between the first big hit game and the second big hit game, but the first big hit game and the second big hit game share the same number of rounds. And only the opening time of the special winning opening 33a may be different. For example, the number of rounds of the first jackpot game and the number of rounds of the second jackpot game are both 15 rounds, the opening time of the jackpot 33a in the first jackpot game is 26 seconds per round, and the big prize in the second jackpot game The opening time of the mouth 33a may be 0.1 seconds per round. Even in this case, the first big hit game has a long execution period (a lot of prize ball payout amount) “long-term game”, and the second big hit game has a short execution period (a little prize ball payout amount) “short term” It can be referred to as “game per game”.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能や確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が第1通常大当り図柄(大当り種別が第1通常大当り)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始し、時短遊技が開始される。時短遊技(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動)は、後述の主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.5秒)であったのが第2開放時間(例えば4秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。このように、変動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能の作動によって第2始動口28bの開放時間が延長されることで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動頻度が向上する。本実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達すると、その作動を終了する。   In the gaming machine 1 of this embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is the first normal big hit symbol (the big hit type is the first normal big hit), the big hit game ends. Thereafter, the variable time shortening function and the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b start to operate, and the time-saving game is started. The short-time game (operation of the variable time reduction function and the opening time extension function) is realized by the control of the main control unit 200, which will be described later, and the variable time reduction function is a common technique for reducing the fluctuation time of a normal symbol. A variation time shortening function and a special diagram variation time shortening function for shortening the variation time of the special symbol are included. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.5 seconds) to the second opening time (for example, 4 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). As described above, the special symbol (the first special symbol) is shortened by the operation of the variable time shortening function and the opening time of the second start port 28b is extended by the activation of the open time extending function. The variation frequency of the symbol and the second special symbol is improved. In this embodiment, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are terminated when the number of times the special symbol changes reaches “100 times” without starting the next big hit game after the big hit game ends. .

特別図柄当否判定の結果が大当りであり、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄(大当り種別が第1確変大当り)または第2確変大当り図柄(大当り種別が第2確変大当り)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(特別図柄確率変動手段)が作動する。   When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and the stop symbol of the special symbol is the first probability variation big hit symbol (the big hit type is the first positive variation big hit) or the second probability variable big hit symbol (the big hit type is the second positive variation big hit) After the big hit game is finished, in addition to the fluctuation time shortening function and the opening time extension function, the probability fluctuation function starts to operate, and the probability variation game is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol is changed (improved). The probability variation function (special symbol probability variation means) is activated.

確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。   While the probability variation function is in operation, the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a jackpot is improved by increasing the jackpot value for the determination of success / failure. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of jackpot values is larger than the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision.

確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。そして、確変遊技の実行期間(確率変動機能の作動期間)において、変動時間短縮機能および開放時間延長機能も作動する場合には、その変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間も、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。このため、主制御部200が本発明の確率変動手段、変動時間短縮手段、開放時間延長手段に相当している。   The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. In this embodiment, the maximum execution period of the probability variation game is set until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times until the next big hit game is substantially started. . If the variable time reduction function and the open time extension function are also activated during the probability variable game execution period (the operation period of the probability variable function), the operation period of the variable time reduction function and the open time extension function is also the jackpot game. It is set until the number of fluctuations of the special symbol after the end reaches 10,000 times. The fluctuation time shortening function, the open time extension function, and the probability fluctuation function are realized by the control of the main control unit 200. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the probability changing means, the changing time shortening means, and the open time extending means of the present invention.

特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄に決定された場合(第2確変大当りの場合)には、第2大当り遊技開始時(第2確変大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is determined to be the second probability variable big hit symbol (in the case of the second probability variable big hit), the second big hit game starts (the second probability variable big hit symbol is The operating state of the variable time shortening function and the open time extending function when the stop is displayed is maintained. That is, when the variation time shortening function and the opening time extension function are activated at the start of the second big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are activated even after the second big hit game is finished. On the other hand, when the variation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the second big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are not activated even after the second big hit game is finished.

ここで、当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)終了後の遊技モード(遊技状態)は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モード、高確率短縮変動モードにおいて特別変動期間が設定されている特別変動モードといった5つの遊技モードに区別される。これらの遊技モードは、いずれも特別図柄の変動モードに該当するもので、高確率短縮変動モード、特別変動モード、高確率通常変動モード、低確率短縮変動モードおよび低確率通常変動モードでは、それぞれ上述した「高確率短縮変動パターンテーブルA」、「高確率短縮変動パターンテーブルB」、「高確率通常変動パターンテーブル」、「低確率短縮変動パターンテーブル」および「低確率通常変動パターンテーブル」を用いて特別図柄の変動パターンが決定される。   Here, the game mode (game state) after the end of the hit game (big hit game and small hit game) is distinguished depending on whether or not the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are activated. Specifically, the above-mentioned probability variation function, variation time shortening function, open time extension function all high probability shortening variation mode, probability probability variation function only high probability normal variation of each function Mode, low probability shortening variation mode in which open time extension function and variation time shortening function are activated, low probability normal variation mode in which each function is not activated, special probability period in high probability shortening variation mode The game mode is classified into five game modes such as a special variation mode in which is set. These game modes all correspond to the special symbol fluctuation mode, and are described above in the high probability shortening variation mode, special variation mode, high probability normal variation mode, low probability shortening variation mode and low probability normal variation mode, respectively. Using the “high probability shortening variation pattern table A”, “high probability shortening variation pattern table B”, “high probability normal variation pattern table”, “low probability shortening variation pattern table” and “low probability normal variation pattern table” A variation pattern of the special symbol is determined.

次に、小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。   Next, the small hit game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (when the result of the special symbol determination is a small hit), the main control unit 200 Starts a small hit game.

小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに「短期間当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生したとき(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。   The small hit game is a hit game that is started by setting the small hit game flag to ON, and constitutes a “short game per game” together with the second big hit game. In the small hit game, the big prize device 33 operates in the same manner as the second big hit game described above. In other words, in the small hit game, the large winning opening 33a is configured to be opened twice for 0.2 seconds, and the possibility that a game ball enters the large winning opening 33a is very low, so that the payout of the winning ball is substantially reduced. It is in a gaming state that does not accompany. In addition, after the small hit game ends, the operating state of the open time extension function when the small hit game is generated (when the small hit symbol is stopped and displayed) is maintained.

小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難(判別困難)とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。   In the small hit game, since the operation of the second big hit game and the big prize device 33 is the same mode, the player can open and close the big winning opening 33a twice in a short time (a big winning opening opening pattern in the second big hit game) ) Cannot be discriminated whether the second big hit game or the small hit game has occurred. For this reason, it is possible to make it more difficult to recognize whether or not the probability varying function is activated after the operation of the big winning device 33 is finished (after the second big hit game or the small hit game is finished). Thus, the state in which the player has difficulty in recognizing (difficult to determine) that the probability variation function is operating is referred to as “probability non-notification state” or “latent probability variation state (internal probability variation state)”.

上述のように、第1大当り遊技は、実行期間が長い「長期間当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。一方、第2大当り遊技および小当り遊技は、実行期間が短い「短期間当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし当り遊技」として位置付けられる。また、「長期間当り遊技」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短期間当り遊技」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第2確変大当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能が作動開始し(遊技モードが移行し)、小当り遊技の終了後は、当り遊技開始時の遊技状態に対して、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない(遊技モードが維持される)。   As described above, the first jackpot game is a “long-term game” with a long execution period, and a predetermined number (10) of balls entered into the big winning opening 33a and the possibility of executing a prize ball payout associated therewith. It is extremely high, and it is positioned as a “game with every ball” that allows a large number of prize balls to be acquired. On the other hand, the second big hit game and the small hit game are “games per short period” with a short execution period, and it is possible to execute a prescribed number (10) of balls to the big winning opening 33a and a prize ball payout associated therewith. It is positioned as a “game without hitting a ball” that is extremely low in performance and difficult to obtain a large number of prize balls. “Per game for a long period of time” is a win game for the purpose of acquiring a large amount of prize balls, whereas “Game for a short period of time” is a game of play for the purpose of shifting to a game mode or maintaining a game mode. But there is. In other words, after the end of the second probability variation big hit game, the probability variation function starts to operate (the game mode shifts) with respect to the game state at the start of the hit game, and after the end of the small hit game, the hit game starts. The operation state of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function does not change with respect to the gaming state (game mode is maintained).

本実施例では、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定で「長期間当り(15R大当り)」と「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の当選確率を異ならせている。具体的には、第2特別図柄当否判定は第1特別図柄当否判定と比較して、短期間当りの当選確率が低く、長期間当りの当選確率が高くなっている。上述のように、短期間当り遊技では賞球がほとんど得られないため、多数の賞球が得られる長期間当り遊技の方が短期間当り遊技より遊技者に有利となる。このため、短期間当りの当選確率が高い第1特別図柄当否判定より長期間当りの当選確率が低い第2特別図柄当否判定の方が遊技者に有利であり、第1始動口28aに遊技球を入球させるより、第2始動口28bに遊技球を入球させる方が遊技者にとって有利となる。   In this embodiment, the winning probabilities for “long term (15R big hit)” and “short term (2R probability variation big hit, small hit)” are different in the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination. . Specifically, in the second special symbol success / failure determination, the winning probability per short period is low and the winning probability per long term is high compared to the first special symbol success / failure determination. As described above, since a prize ball is hardly obtained in a game per short period, a game per long period in which a large number of prize balls are obtained is more advantageous to the player than a game per short period. For this reason, the second special symbol success / failure determination having a low winning probability per long time is more advantageous to the player than the first special symbol success / failure determination having a high winning probability per short period, and a game ball is placed in the first start port 28a. It is more advantageous for the player to enter the game ball into the second start port 28b than to enter the ball.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols is provided. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a left symbol display area where a left symbol is displayed, a middle symbol display area where a middle symbol is displayed, and a right symbol display area where a right symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の長期間当り図柄(15R大当り図柄)に対応し(演出図柄の第1の当り態様)、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、大当り図柄以外の予め定められた特定図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が短期間当り図柄(2R確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し(演出図柄の第2の当り態様)、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している(演出図柄の外れ態様)。   When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the effect symbol, the symbol combination with the same three digits corresponds to the special symbol long-term symbol (15R big hit symbol) (first symbol of the effect symbol), and the sequential combinations such as “1, 2, 3”, etc. Chance symbols (so-called chance eyes) that are predetermined specific symbols other than jackpot symbols, such as an odd number sequence such as “1, 3, 5” or an unreachable combination such as “7, 6, 7”, etc. Corresponds to symbols per short period (2R probability variation big hit symbol, small hit symbol) (second hit pattern of the effect symbol), other symbol combinations correspond to the special symbol out of symbol (effect symbol outage mode) ).

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the sub-control unit 260 based on a variation pattern designation command and a stop information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。   In the present embodiment, during the period from the start of the display of the effect symbol to the stop display until the stop display, various effects such as a background change effect, a notice effect, and a reach effect are displayed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a). It is configured to perform the symbol variation effect.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). Execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, selection processing of an execution pattern (effect pattern) of the symbol variation effect on the effect display device 25, and symbol variation based on the execution pattern Performs execution processing and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S200)の後、遊技開始処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S100)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S200)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 6 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the insertion process (S200), the game start process (S300), the normal symbol game process (S400), the special symbol game process (S500), and the winning game process (S600) are repeatedly executed each time the timer is reset. Is done. In the power-off process (S100), when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and the power-on process (S200) when a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S200)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S300)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S200) is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S300), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

次に、普通図柄遊技処理(S400)を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S401)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S401:NO)、S404の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S401:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S402)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S402:NO)、S404の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S402:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S403)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。   Next, the normal symbol game process (S400) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 27s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S401). As a result, when it is determined that the game ball does not pass through the normal symbol operation gate 27 (S401: NO), the process proceeds to S404. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S401: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold number is less than 4 (S402). As a result, when the number of normal symbol holds is 4 or more (S402: NO), the process proceeds to S404. On the other hand, if the number of normal symbol hold is less than 4 (S402: YES), a normal symbol success / failure determination random number is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S403). As a result, the number of normal symbol reservations increases by one.

次に、第2始動口28bが開放中であるか否かを判定し(S404)、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S404:YES)、S415の処理に移行し、第2始動口28bが開放中でないと判定された場合には(S404:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S405)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S405:YES)、S408の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S405:NO)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S406)。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b is open (S404). If it is determined that the second start port 28b is open (S404: YES), the process of S415 is performed. If it is determined that the second start port 28b is not open (S404: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S405). As a result, when it is determined that the normal symbol is changing (S405: YES), the process proceeds to S408. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S405: NO), it is determined whether or not the normal symbol holding number is zero (S406).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S406:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S406:NO)、普通図柄変動表示関連処理を行う(S408)。ここで、普通図柄変動表示処理(S407)を図8のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S406: YES), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of normal symbols held is not zero (S406: NO), normal symbol variation display related processing is performed (S408). Here, the normal symbol variation display process (S407) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、S403の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から読み出し(S407a)、普通図柄当否判定を行う(S407b)。   First, the random number for normal symbol validity determination acquired and stored in the process of S403 is read from a predetermined area of the RAM (S407a), and the normal symbol validity determination is performed (S407b).

次に、普通図柄当否判定の判定結果が当りであるか否かを判定する(S407c)。この結果、普通図柄当否判定の判定結果が当りであると判定された場合には(S407c:YES)、普通図柄の停止図柄として当り図柄をセットする(S407d)。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない(外れである)と判定された場合には(S407c:NO)、普通図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする(S407e)。   Next, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol appropriateness determination is a win (S407c). As a result, when it is determined that the determination result of the normal symbol determination is a win (S407c: YES), the winning symbol is set as the stop symbol of the normal symbol (S407d). On the other hand, when it is determined that the result of the normal symbol success / failure determination is not a hit (deletion) (S407c: NO), the out symbol is set as a stop symbol of the normal symbol (S407e).

次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S407f)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S407f:YES)、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間(本実施例では2秒)をセットする(S407g)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S407f:NO)、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間(本実施例では30秒)をセットする(S407h)。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (whether or not the fluctuation time shortening function is operating) (S407f). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is set to ON (S407f: YES), the variation time for shortening variation (2 seconds in this embodiment) is set as the variation time of the normal symbol (S407g). ). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S407f: NO), the fluctuation time for normal fluctuation (30 seconds in this embodiment) is set as the fluctuation time of the normal symbol (S407h). .

次に、普通図柄の変動表示を開始する(S407i)。ここで、普通図柄保留数を1減算する。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, normal symbol variation display is started (S407i). Here, 1 is subtracted from the number of normal symbols held. The processing up to this point is to start the normal symbol variation display.

次に、図7に戻り、上記S405の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S405:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S408)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S408:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には
(S408:YES)、普通図柄の停止表示時間を設定し、普通図柄を停止表示させる(S409)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「1秒」としている。
Next, returning to FIG. 7, if it is determined in the process of S405 that the normal symbol is changing (S405: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has elapsed (S408). If it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed (S408: NO), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variation time of the normal symbol has elapsed (S408: YES), the normal symbol stop display time is set and the normal symbol is stopped and displayed (S409). Here, the stop display time of the normal symbol is a time for determining the normal symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the normal symbol is “1 second”.

次に、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り図柄であるか否かを判定する(S410)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には(S410:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol that activates (opens) the second start port 28b (S410). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol (S410: NO), the normal symbol game process is terminated.

一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S410:YES)、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S411)。この結果、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には(S411:NO)、第2始動口28bの開放パターンとして第1開放パターン(本実施例では0.5秒)をセットし(S412)、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S411:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして第2開放パターン(本実施例では4秒)をセットする(S413)。そして、第2始動口28bの開放動作を開始させる(S414)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   On the other hand, if it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (S410: YES), whether or not the release extension flag is set to ON (whether or not the release time extension function is activated). Is determined (S411). As a result, when the release extension flag is OFF (when the release time extension function is not activated) (S411: NO), the first release pattern (0. 5 seconds) is set (S412), and when the release extension flag is ON (when the release time extension function is activated) (S411: YES), the second opening pattern is set as the opening pattern of the second start port 28b. (4 seconds in this embodiment) is set (S413). Then, the opening operation of the second start port 28b is started (S414). As a result, the pair of blade pieces are opened left and right, and the second start port 28b is opened.

次に、上記S404の判定処理で、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S404:YES)、第2始動口28bの開放動作終了条件が成立したか否かを判定する(S415)。「第2始動口28bの開放動作終了条件」は、S412またはS413に処理でセットした第2始動口28bの開放時間が経過した場合、あるいは第2始動口28bに規定入賞数の入賞があった場合に、成立する。   Next, when it is determined in the determination process of S404 that the second start port 28b is being opened (S404: YES), it is determined whether or not the opening operation end condition for the second start port 28b is satisfied. Determination is made (S415). The “opening operation end condition of the second starting port 28b” is the case where the opening time of the second starting port 28b set in the processing in S412 or S413 has passed, or the second starting port 28b has received a predetermined number of winnings. The case holds.

この結果、第2始動口28bの開放動作終了条件が成立していないと判定された場合には(S415:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bの開放動作終了条件が成立したと判定された場合には(S415:YES)、第2始動口28bの開放動作を終了し、第2始動口28bを閉鎖させる(S416)。   As a result, when it is determined that the condition for ending the opening operation of the second start port 28b is not satisfied (S415: NO), the normal symbol game process is ended. On the other hand, when it is determined that the condition for ending the opening operation of the second starting port 28b is satisfied (S415: YES), the opening operation of the second starting port 28b is ended and the second starting port 28b is closed (S416). ).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図9〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、図9(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 9A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO). The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol hit random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図9(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 9A, it is determined whether or not a winning game is being performed (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that a hit game is being played (a big hit game flag or a small hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and no hit game is being played (a big win game) If it is determined that the flag and the small hit game flag are OFF) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503). ).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図11のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図11における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents except that the portions of the “first special symbol” and the “second special symbol” are different. The symbol is “first special symbol” in the first special symbol variation display process, and “second special symbol” in the second special symbol variation display process. Here, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, if the probability variation function is operating (probability change game), the determination of success / failure at the time of probability variation, that is, the determination of success / failure is made in a state where the probability that the determination result is a big hit (high probability state). If it is determined that the probability variation function is not in operation (during normal game), it is determined whether or not there is a non-probability change, that is, whether the determination result is a big hit (low probability state). I do.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a small hit determination is further performed to determine whether or not the result is a small hit (S508e). As a result, when it is determined that the game is a small hit (S508e: YES), a small hit hour variation pattern table setting process is performed (S508f). On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S508e: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508g).

ここで、大当り時変動パターンテーブル設定処理(S508d)、小当り時変動パターンテーブル設定処理(S508f)、外れ時変動パターンテーブル設定処理(S508g)について、図12のフローチャートに基づいて説明する。なお、各変動パターンテーブル振分処理(S508d、S508f、S508g)は、同一内容の処理であるため、各変動パターンテーブル振分処理における共通の処理について説明する。   Here, the big hit fluctuation pattern table setting process (S508d), the small hit fluctuation pattern table setting process (S508f), and the lost fluctuation pattern table setting process (S508g) will be described with reference to the flowchart of FIG. Since each variation pattern table distribution process (S508d, S508f, S508g) is a process having the same contents, common processes in each variation pattern table distribution process will be described.

図12に示すように、まず、特別変動カウンタが「ゼロ」より大きいか否かを判定する(S550)。ここで、「特別変動カウンタ」は、特別図柄の変動パターンテーブルとして、高確率短縮変動パターンテーブルBをセットする特別変動期間(特別変動モードの実行期間)を計数するカウンタであり、高確率短縮変動モードで開始された短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)の終了時に後述のS609i、S609nの処理(図14参照)でセットされる。   As shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the special variation counter is greater than “zero” (S550). Here, the “special variation counter” is a counter that counts a special variation period (execution period of the special variation mode) in which the high probability reduced variation pattern table B is set as a special symbol variation pattern table. At the end of the short-term game (2R probability variation big hit game, small hit game) started in the mode, it is set in the processing of S609i and S609n (see FIG. 14) described later.

S550の判定処理の結果、特別変動カウンタが「ゼロ」より大きいと判定された場合には(S550:YES)、現在の変動モードが「特別変動モード」であるので、高確率短縮変動パターンテーブルB(図3、図4参照)をセットする(S551)。   As a result of the determination processing in S550, if it is determined that the special variation counter is greater than “zero” (S550: YES), the current variation mode is “special variation mode”, and thus the high probability reduced variation pattern table B (See FIGS. 3 and 4) is set (S551).

一方、特別変動カウンタが「ゼロ」より大きくない(「ゼロ」である)と判定された場合には(S550:NO)、確変フラグがONになっているか否かを判定する(S552)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S552:YES)、さらに、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S553)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S553:YES)、現在の変動モードが「高確率短縮変動モード」であるので、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動時に用いる高確率短縮変動パターンテーブルA(図3、図4参照)をセットする(S554)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S553:NO)、現在の変動モードが「高確率通常変動モード」であるので、確率変動機能の作動時であって変動時間短縮機能の非作動時に用いる高確率通常変動パターンテーブルをセットする(S555)。   On the other hand, when it is determined that the special variation counter is not larger than “zero” (“zero”) (S550: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S552). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (S552: YES), it is further determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S553). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S553: YES), since the current fluctuation mode is the “high probability shortening fluctuation mode”, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function The high probability shortening variation pattern table A (see FIG. 3 and FIG. 4) used during the operation is set (S554). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S553: NO), since the current fluctuation mode is the “high probability normal fluctuation mode”, the probability fluctuation function is in operation. A high probability normal variation pattern table used when the variation time shortening function is not operated is set (S555).

また、S552の処理にて確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S552:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S556)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S556:YES)、現在の変動モードが「低確率短縮変動モード」であるので、確率変動機能の非作動時であって変動時間短縮機能の作動時に用いる低確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S557)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S556:NO)、現在の変動モードが「低確率通常変動モード」であるので、確率変動機能および変動時間短縮機能の非作動時に用いる低確率通常変動パターンテーブルをセットする(S558)。   If it is determined in the process of S552 that the probability variation flag is not set to ON (S552: NO), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S556). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S556: YES), since the current fluctuation mode is the “low probability shortening fluctuation mode”, the probability fluctuation function is not in operation. Then, a low probability shortening variation pattern table used when the variation time shortening function is activated is set (S557). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S556: NO), since the current fluctuation mode is the “low probability normal fluctuation mode”, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function are A low probability normal variation pattern table used at the time of non-operation is set (S558).

以上のようにして各変動パターンテーブル振分処理(S508d、S508f、S508g)を終えると、図11のS508hの処理に移行し、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。   When each variation pattern table distribution process (S508d, S508f, S508g) is completed as described above, the process proceeds to the process of S508h in FIG. 11 to acquire a variation pattern random number and a predetermined area in the RAM of the main control unit 200. Is read out (S508h). The symbol determination random number (special symbol determination random number acquired when the game ball enters the start port 28) is read.

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508d、S508f、S508gの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508f、S508gの処理でセットされる各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508hで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された第1確変大当り図柄、通常大当り図柄、第2確変大当り図柄のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S508i). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d, S508f, and S508g. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d, S508f, and S508g is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and a variation pattern corresponding to the variation pattern random value acquired in S508h. The variation pattern to be used this time is determined. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508h when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure judgment is a small hit, it will be determined as a small hit symbol. If the result of the determination is not good, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the special symbol determination random number value with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the special symbol determination random number value read in S508h is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508l)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508iの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508i, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508j), 1 is subtracted (S508k), and a symbol change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508l). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a stop information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508i, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508i. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 9A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)である否かを判定する(図9(b)のS515)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の当りの種類、現在の特別変動カウンタの値、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態等を記憶する(S516)。そして、特別変動カウンタを初期化(ゼロをセット)する(S517)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is (S514: YES), the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) Is determined (S515 in FIG. 9B). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol (S515: YES), the type of the current hit in the predetermined area of the RAM of the main control unit 200, the current value of the special fluctuation counter, The state of the current game state flag (probability change flag, change shortening flag, release extension flag) and the like are stored (S516). Then, the special variation counter is initialized (set to zero) (S517).

次に、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S518)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S518:NO)、さらに、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄(第2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S519)。この結果、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄であると判定された場合には(S519:YES)、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである2R用大入賞口開放パターンをセットし(S520)、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄でないと判定された場合(15R確変大当り図柄または15R通常大当り図柄である場合)には(S519:NO)、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである15R用大入賞口開放パターンをセットする(S521)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S522)。これにより、S520またはS521の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。   Next, it is determined whether or not the winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (S518). As a result, if it is determined that the winning symbol that has been stopped is not a small symbol (S518: NO), is the winning symbol that has been stopped displayed also a 2R probability variable big symbol (second probability variable big symbol)? It is determined whether or not (S519). As a result, when it is determined that the winning symbol that has been stopped is a 2R probability variation big winning symbol (S519: YES), the 2R big winning hole opening that is the opening pattern of the second big winning game big winning hole 33a is opened. When a pattern is set (S520) and it is determined that the hit symbol that is stopped and displayed is not a 2R probability variation big hit symbol (when it is a 15R probability variation big hit symbol or a 15R normal big hit symbol) (S519: NO), the first big hit The 15R special winning opening opening pattern, which is the opening pattern of the gaming special winning opening 33a, is set (S521). Then, the big hit game flag is set to ON (S522). As a result, the big hit game is started according to the big winning opening opening pattern set in the process of S520 or S521.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S523)、確変フラグがONであると判定された場合は(S523:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S524)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S523). If it is determined that the probability variation flag is ON (S523: YES), the probability variation flag is set to OFF (S524) and the variation is shortened. The flag is set to OFF (S525), and the open extension flag is set to OFF (S526). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S523:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し(S527)、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S527:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S523: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S527), and when it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON. (S527: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S527: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S525), and the release extension flag is set to OFF (S526). Thereby, with the start of the big hit game, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.

一方、上記S518の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S518:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットする(S528)。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、S520の処理でセットされる2R用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの開閉動作を共通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から「2R確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)するのが困難となる。   On the other hand, when it is determined in the determination process of S518 that the winning symbol stopped on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small symbol (S518: YES), A big winning opening opening pattern for small hits is set (S528). The small winning big winning opening opening pattern is an opening pattern of the small winning game big winning opening 33a, and is the same as the 2R big winning opening opening pattern set in the process of S520. Accordingly, when a game per short period (2R probability variation big hit game, small hit game) occurs, the opening / closing operation of the big prize opening 33a is performed in a common (identical) manner. It becomes difficult to identify (understand) whether “2R probability variation big hit” or “small hit” has occurred.

そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S529)。これにより、S528の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始される。   Then, the small hit game flag is set to ON (S529). As a result, the small hit game is started according to the small winning big opening opening pattern set in the process of S528.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S530)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S530:NO)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S531)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S532)。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には(S532:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S532:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S530). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S530: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S530: NO), the variation shortening is performed. The counter is decremented by “1” (S531), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “zero” (S532). When it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S532: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S532: YES). ), The fluctuation shortening flag is set to OFF (S525), and the open extension flag is set to OFF (S526). As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、特別変動カウンタが「ゼロ」を上回っているか否かを判定する(S533)。この結果、特別変動カウンタが「ゼロ」を上回っていないと判定された場合には(S533:NO)、S537の処理に移行する。一方、特別変動カウンタが「ゼロ」を上回っていると判定された場合には(S533:YES)、特別変動カウンタを1減算する(S534)。   Next, in the determination process of S515, it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol). If it is detected (in the case of a missing symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the special variation counter exceeds “zero” (S533). As a result, when it is determined that the special variation counter does not exceed “zero” (S533: NO), the process proceeds to S537. On the other hand, when it is determined that the special fluctuation counter exceeds “zero” (S533: YES), the special fluctuation counter is decremented by 1 (S534).

次に、特別変動カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S535)。この結果、特別変動カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S535:NO)、S537の処理に移行する。一方、特別変動カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S535:YES)、モード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S536)。「モード指定コマンド」は、遊技状態フラグ(確変フラグ、開放延長フラグ)および特別変動カウンタの状態に基づいて、「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特別変動モード」の何れかを指定するコマンドである。ここでは、特別変動モードが終了し、特別変動モードに移行する前の遊技モードである「高確率短縮変動モード」に移行するので、「高確率短縮変動モード」を指定するコマンドが送信される。   Next, it is determined whether or not the special variation counter is “zero” (S535). As a result, when it is determined that the special variation counter is not “zero” (S535: NO), the process proceeds to S537. On the other hand, when it is determined that the special variation counter is “zero” (S535: YES), a mode designation command is transmitted to the sub-control unit 260 (S536). The “mode designation command” is based on the state of the game state flag (probability variation flag, release extension flag) and special variation counter, “low probability normal variation mode”, “high probability normal variation mode”, “low probability shortened variation mode” ”,“ High probability shortening variation mode ”, or“ Special variation mode ”. Here, since the special variation mode is completed and the game mode is shifted to the “high probability shortened variation mode” which is the game mode before the transition to the special variation mode, a command for designating the “high probability shortened variation mode” is transmitted.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S537)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S537:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S537:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S538)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に、その当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類(当り遊技の発生時の遊技状態)に応じて後述のS609f、S609jの処理(図14参照)で所定の設定値がセットされる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S537). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S537: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S537: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S538). The fluctuation shortening counter is for monitoring the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function. At the end of the winning game, the type of the big hit symbol that triggered the winning game (the winning game) The predetermined set value is set in the processing of S609f and S609j described later (see FIG. 14) in accordance with the gaming state at the time of occurrence of the game.

そして、S538で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S539)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S539:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S539:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S540)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S541)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S538 is “zero” (S539). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S539: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S539). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S540), and the release extension flag is set to OFF (S541).

これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部260に変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない変動モード(高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドを送信する(S542)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a mode designation command indicating a fluctuation mode (high probability normal fluctuation mode or low probability normal fluctuation mode) in which the fluctuation time shortening function and the open time extension function do not operate is transmitted to the sub-control unit 260 (S542). Upon receiving this mode designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state). Process to be displayed.

次に、当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the winning game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S601). As a result, if it is determined that the winning game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF) (S601: NO), the winning game process is ended and the winning game is being executed (the big hit game flag) If it is determined that the small winning game flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the winning game process is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である2ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が2回に達したか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, if the first big hit game, the number of rounds of the big hit game has reached the maximum continuous round number of 15 rounds, if the second big hit game, the round number of the big hit game is the maximum continuous round It is determined whether or not the number of rounds 2 has been reached, and whether or not the number of times of opening and closing of the big prize opening 33a has reached 2 in the case of a small hit game.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the winning game process is terminated and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時処理(S609)について図14のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S609). Here, the winning game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S609a)。次に、今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S609b)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S609b:YES)、その大当り図柄が確変大当り図柄(第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S609c)。   In the winning game end process, first, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S609a). Next, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the start of the current hit game is a big hit symbol (S609b). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S609b: YES), whether or not the big hit symbol is a probability variable big hit symbol (first probability variable big hit symbol or second probability variable big hit symbol). Is determined (S609c).

この結果、今回の当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S609c:YES)、確変フラグをONにセットする(S609d)。これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。   As a result, if it is determined that the jackpot symbol that triggered the start of the current winning game is a probability variation jackpot symbol (S609c: YES), the probability variation flag is set to ON (S609d). Thereby, the operation of the probability variation function starts (becomes a high probability state).

次に、確変大当り図柄が15R確変大当り図柄(第1確変大当り図柄)であるか否か、すなわち今回終了する当り遊技が第1確変大当り遊技であるか否かを判定する(S609e)。この結果、15R確変大当り図柄であると判定された場合には(S609e:YES)、変動短縮カウンタを「10,000」にセットし(S609f)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放延長フラグをONにセットする(S609l)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「10,000回」に到達するまで継続して行われ、実質的には、次回の大当り遊技が開始されるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動することとなる。   Next, it is determined whether or not the probability variation jackpot symbol is a 15R probability variation jackpot symbol (first probability variation jackpot symbol), that is, whether or not the winning game to be finished this time is the first probability variation jackpot game (S609e). As a result, when it is determined that the symbol is a 15R probability variation big hit symbol (S609e: YES), the variation shortening counter is set to “10,000” (S609f), the variation shortening flag is set to ON (S609k), The release extension flag is set to ON (S609l). As a result, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts. In this case, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are continuously operated until the number of executions of the special symbol fluctuation display after the end of the hit game reaches “10,000 times”. Specifically, the fluctuating time shortening function and the opening time extending function are operated until the next big hit game is started.

S609eの判定処理で、今回の当り遊技の開始契機となった確変大当り図柄が第1確変大当り図柄でない(第2確変大当り図柄である)と判定された場合には(S609e:NO)、さらに、2R確変大当り発生時の主制御部200における遊技モード(遊技状態)が、確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能のいずれの機能も作動していない低確率通常変動モードであるか否かを判定する(S609g)。   If it is determined in the determination process of S609e that the probability variation big winning symbol that is the start trigger of the current hit game is not the first probability variable big winning symbol (second probability varying big winning symbol) (S609e: NO), Whether the game mode (game state) in the main control unit 200 when the 2R probability variable big hit occurs is the low probability normal variation mode in which any of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function is not activated It is determined whether or not (S609g).

この結果、2R確変大当り発生時の遊技モードが低確率通常変動モードであると判定された場合には(S609g:YES)、S609oの処理に移行する。これにより、確率変動機能のみが作動開始し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始しない「潜伏確変状態」となる。一方、2R確変大当り発生時の遊技モードが低確率通常変動モードでないと判定された場合には(S609g:NO)、2R確変大当り発生時の遊技モードが確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能が作動する高確率短縮変動モードであるか否かを判定する(S609h)。   As a result, when it is determined that the game mode at the time of occurrence of the 2R probability variation big hit is the low probability normal variation mode (S609g: YES), the process proceeds to S609o. As a result, only the probability variation function is activated, and the “latency probability variation state” is entered in which the variation time shortening function and the open time extension function are not activated. On the other hand, when it is determined that the game mode when the 2R probability variable big hit occurs is not the low probability normal variation mode (S609g: NO), the game mode when the 2R probability variable big hit occurs is the probability variation function, the variation time shortening function, and the release. It is determined whether or not it is a high probability reduction variation mode in which the time extension function is activated (S609h).

この結果、2R確変大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S609h:YES)、特別変動カウンタに「50」をセットし(S609i)、S609fの処理に移行する。これにより、特別変動モードの実行期間が、特別図柄の変動回数が50回に到達するまでに設定され、遊技モードが高確率短縮変動モードから特別変動モードに移行する。一方、2R確変大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードでない(低確率短縮変動モードである)と判定された場合には(S609h:NO)、特別変動カウンタをセットすることなく、S609fの処理に移行する。そして、変動短縮カウンタを「10,000」にセットし(S609f)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放延長フラグをONにセットする(S609l)。これにより、確率変動機能の作動に加え、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「10,000回」に到達するまで継続して行われ、実質的には、次回の大当り遊技が開始されるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動することとなる。   As a result, when it is determined that the game mode at the time of occurrence of the 2R probability variable big hit is the high probability shortening variation mode (S609h: YES), “50” is set to the special variation counter (S609i), and the processing of S609f is performed. Transition. As a result, the execution period of the special variation mode is set until the number of variations of the special symbol reaches 50, and the game mode shifts from the high probability reduced variation mode to the special variation mode. On the other hand, when it is determined that the game mode at the time of occurrence of the 2R probability variable big hit is not the high probability shortening variation mode (the low probability shortening variation mode) (S609h: NO), the special variation counter is not set, and the processing of S609f Transition to processing. Then, the fluctuation shortening counter is set to “10,000” (S609f), the fluctuation shortening flag is set to ON (S609k), and the release extension flag is set to ON (S609l). Thereby, in addition to the operation of the probability variation function, the operation of the variation time shortening function and the open time extension function are started. In this case, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are continuously operated until the number of executions of the special symbol fluctuation display after the end of the hit game reaches “10,000 times”. Specifically, the fluctuating time shortening function and the opening time extending function are operated until the next big hit game is started.

また、上記S609cの判定処理で、今回の当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄でない(通常大当り図柄である)と判定された場合には(S609c:NO)、変動短縮カウンタを「100」にセットし(S609j)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放延長フラグをONにセットする(S609l)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する(時短遊技の開始)。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「100回」に到達するまで継続して行われる。   Further, when it is determined in the determination process of S609c that the big hit symbol that triggered the start of the current hit game is not a probable big hit symbol (usually a big hit symbol) (S609c: NO), the fluctuation reduction counter is set. It is set to “100” (S609j), the fluctuation shortening flag is set to ON (S609k), and the release extension flag is set to ON (S609l). Thereby, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts (start of the short time game). In this case, the operation of the variation time shortening function and the release time extension function is continuously performed until the number of executions of the variation display of the special symbol after the end of the hit game reaches “100 times”.

また、上記S609bの判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(小当り図柄である)と判定された場合には(S609b:NO)、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否かを判定する(S609m)。この結果、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S609m:YES)、特別変動カウンタに「50」をセットし、S609oの処理に移行する。これにより、特別変動モードの実行期間が、特別図柄の変動回数が50回に到達するまでに設定され、遊技モードが高確率短縮変動モードから特別変動モードに移行する。一方、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S609m:NO)、特別変動カウンタをセットすることなく、S609oの処理に移行する。   Further, when it is determined in the determination process of S609b that the stop symbol of the special symbol is not a big hit symbol (a small hit symbol) (S609b: NO), the game mode at the time of occurrence of the small hit is a high probability reduction variation It is determined whether or not the mode is selected (S609m). As a result, when it is determined that the gaming mode at the time of occurrence of the small hit is the high probability shortening variation mode (S609m: YES), “50” is set in the special variation counter, and the process proceeds to S609o. As a result, the execution period of the special variation mode is set until the number of variations of the special symbol reaches 50, and the game mode shifts from the high probability reduced variation mode to the special variation mode. On the other hand, if it is determined that the game mode at the time of occurrence of the small hit is not the high probability shortening variation mode (S609m: NO), the process proceeds to S609o without setting the special variation counter.

そして、現在の主制御部200における遊技モード(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動の有無)を示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609o)。   Then, a mode designation command indicating the current game mode in the main control unit 200 (the presence / absence of each operation of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function) is transmitted to the sub-control unit 260 (S609o).

ここで、図7〜図14のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S401〜S409の処理(図7、図8)」が本発明の普通図柄遊技実行手段に対応し、「S501〜S511の処理(図9(a)、図10、図11)」が本発明の特別図柄遊技実行手段に対応し、「S522、S529、S601〜S608の処理(図9(b)、図13)」が当り遊技実行手段に対応し、「S609dの処理(図14)」が確率変動手段に対応し、「S554、S609kの処理(図12、図14)」が変動時間短縮手段に対応し、「S413、S609lの処理(図7、図14)」が開放時間延長手段に対応し、「S551、S609i、S609nの処理(図12、図14)」が特別変動手段に対応し、「S508d、S509d、S508f、S509f、S508g、S509g、S550〜S558の処理(図11、図12)」が変動パターン決定手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 7 to 14 and the respective means of the present invention will be described. The processing of S401 to S409 (FIGS. 7 and 8) is the normal symbol of the present invention. Corresponding to the game execution means, “S501 to S511 processing (FIGS. 9A, 10 and 11)” corresponds to the special symbol game execution means of the present invention, and “S522, S529, S601 to S608 processing”. (FIG. 9B, FIG. 13) corresponds to the winning game execution means, “S609d processing (FIG. 14)” corresponds to the probability variation means, and “S554, S609k processing (FIGS. 12, 14). "Corresponds to the variation time shortening means," S413 and S609l processes (FIGS. 7 and 14) "corresponds to the open time extension means, and" S551, S609i and S609n processes (FIGS. 12 and 14) " Corresponding to special variable means, "S 08d, S509d, S508f, S509f, S508g, S509g, the process of S550~S558 (11, 12) "corresponds to the change pattern determining means.

以上説明した本実施例によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードへの移行に伴い、特別図柄の変動パターンテーブルとして高確率短縮変動パターンテーブルAの使用が開始される。そして、確変遊技中(高確率短縮変動モード中)に、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が継続されることが前提となる「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」が発生した場合には、その短期間当り遊技の終了後に、特別図柄の変動パターンテーブルとして短時間変動パターンの選択割合が高い高確率短縮変動パターンテーブルB(図4(b)参照)の使用が開始される。これにより、短期間当り発生前より特別図柄の変動頻度が向上し、次回の当りをより早期に発生させることができる。この結果、高確率短縮変動モードにおける「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の発生によって、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。   According to the present embodiment described above, the use of the high probability shortening variation pattern table A as the variation pattern table for the special symbol is started in accordance with the shift to the high probability shortening variation mode after the probability variation big hit game is over. Then, during the probability variation game (in the high probability shortening variation mode), it is assumed that the operation of the probability variation function, the variation time shortening function and the open time extension function is continued “per short period (2R probability variation large hit, small hit ) ”Occurs, the high probability shortened variation pattern table B (see FIG. 4B) has a high selection ratio of the short-term variation pattern as the special symbol variation pattern table after the end of the game per short period. Use begins. Thereby, the variation frequency of the special symbol is improved from before the occurrence for a short period, and the next hit can be generated earlier. As a result, it is possible to give a new game value that the game can be smoothly advanced from before the occurrence per short period by the occurrence of “per short period (2R probability variation big hit, small hit)” in the high probability shortening variation mode. Can do.

また、本実施例の高確率短縮変動パターンテーブルBには、リーチあり外れ変動パターン(長時間変動パターン)が含まれていない(図4(b)参照)。このため、高確率短縮変動モード(確変遊技中)における「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の発生後にリーチ変動が発生した場合には、当該リーチ変動によって当りが発生することを予測することができるという遊技性を提供できる。   In addition, the high probability shortening variation pattern table B of the present embodiment does not include a reach variation deviation pattern (long-term variation pattern) (see FIG. 4B). For this reason, if a reach fluctuation occurs after the occurrence of “per short period (2R probability variable big hit, small hit)” in the high probability shortening fluctuation mode (during probability variation game), it is predicted that the hit will occur due to the reach fluctuation. It is possible to provide a playability that can be performed.

また、本実施例では、高確率短縮変動モードにおける短期間当り遊技の終了時に、特別変動カウンタを「50」にセットしている。このため、高確率短縮変動パターンテーブルBを用いて特別図柄の変動パターンが決定される「特別変動期間(特別変動モード)」が、短期間当り遊技が終了してから一定期間(特別図柄の変動回数50回)で終了する。これにより、特別変動モードは、短期間当り遊技終了後の一定期間だけ行われることとなり、特別な遊技モードであることを遊技者に印象づけることができる。   In this embodiment, the special variation counter is set to “50” at the end of the game per short period in the high probability shortening variation mode. For this reason, the “special variation period (special variation mode)” in which the variation pattern of the special symbol is determined using the high-probability shortened variation pattern table B is a fixed period (the variation of the special symbol) after the game ends per short period. It ends in 50 times). Thereby, the special variation mode is performed only for a certain period after the game ends per short period, and it is possible to impress the player that it is a special game mode.

また、本実施例では、第1特別図柄に対して第2特別図柄を優先的に変動表示させる優先変動機能を有している。このような優先変動機能を有する構成では、第2特別図柄保留がすべて消化されると、「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の当選確率が高い第1特別図柄当否判定が行われる。このため、確変遊技中に第2特別図柄保留がすべて消化され、第1特別図柄当否判定が行われると、「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」が発生して遊技興趣が低下する可能性が高い。これに対し、本実施例では、確変遊技中(高確率短縮変動モード)に「短期間当り」が発生した場合には、短期間当り発生前より特別図柄の変動頻度が向上し、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるようになるため、「短期間当り」の発生による遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in this embodiment, there is a priority variation function that preferentially varies and displays the second special symbol with respect to the first special symbol. In such a configuration having the priority variation function, when all of the second special symbol hold is exhausted, a first special symbol success / failure determination with a high winning probability of “per short period (2R probability variation big hit, small hit)” is performed. . For this reason, when all of the second special symbol hold is digested during the probability variation game and the first special symbol determination is made, “per short period (2R probability variation big hit, small hit)” occurs, and the gaming interest is reduced. Probability is high. On the other hand, in this embodiment, when “per short period” occurs during probability variation game (high probability shortening variation mode), the variation frequency of the special symbol is improved compared to before the occurrence per short period. Since the game can proceed smoothly from before the occurrence, it is possible to suppress a decrease in the game interest due to the occurrence of “per short period”.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図15に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

図15は、本第2実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図14に対応している。   FIG. 15 is a flowchart showing the process at the end of the hit game in the second embodiment, and corresponds to FIG. 14 in the first embodiment.

図15に示すように、本第2実施例では、2R確変大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S609h:YES)、確変大当り遊技終了後(高確率短縮変動モード移行後)の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したか否かを判定する(S609p)。「所定回数」は、確変大当り遊技終了後(高確率短縮変動モード移行後)に特別変動カウンタをセットできる始期を規定するために設定される値であり、本実施例では「50」に設定している。   As shown in FIG. 15, in the second embodiment, when it is determined that the game mode when the 2R probability variable big hit occurs is the high probability shortening variation mode (S609h: YES), after the probability variable big hit game ends (high It is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol after the transition to the probability shortening fluctuation mode has reached a predetermined number (S609p). The “predetermined number of times” is a value that is set to define the start time when the special variation counter can be set after the probability variation big hit game is over (after the transition to the high probability shortening variation mode), and is set to “50” in this embodiment. ing.

この結果、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードでの特別図柄の変動回数が所定回数に到達していると判定された場合には(S609p:YES)、特別変動カウンタに「50」をセットし(S609i)、S609fの処理に移行する。一方、高確率短縮変動モードでの特別図柄の変動回数が所定回数に到達していないと判定された場合には(S609p:NO)、特別変動カウンタをセットすることなく、S609fの処理に移行する。   As a result, if it is determined that the number of changes in the special symbol in the high probability shortening variation mode after the probability variation big hit game is over (S609p: YES), the special variation counter is set to “50”. Set (S609i), the process proceeds to S609f. On the other hand, when it is determined that the number of times of variation of the special symbol in the high probability shortening variation mode has not reached the predetermined number (S609p: NO), the processing proceeds to S609f without setting the special variation counter. .

また、本第2実施例では、小当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S609m:YES)、確変大当り遊技終了後(高確率短縮変動モード移行後)の特別図柄の変動回数が所定回数(ここでは「50回」)に到達したか否かを判定する(S609q)。この結果、確変大当り遊技終了後(高確率短縮変動モード移行後)の特別図柄の変動回数が所定回数に到達していると判定された場合には(S609q:YES)、特別変動カウンタに「50」をセットし(S609n)、S609oの処理に移行する。一方、確変大当り遊技終了後(高確率短縮変動モード移行後)の特別図柄の変動回数が所定回数に到達していないと判定された場合には(S609q:NO)、特別変動カウンタをセットすることなく、S609oの処理に移行する。   In the second embodiment, when it is determined that the game mode at the time of occurrence of the small hit is the high probability shortening variation mode (S609m: YES), after the probability variation big hit game ends (after the transition to the high probability shortening variation mode) ) Is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol has reached a predetermined number (here, “50 times”) (S609q). As a result, if it is determined that the number of changes in the special symbol after the probability variation big hit game ends (after the transition to the high probability shortening variation mode) has reached the predetermined number (S609q: YES), the special variation counter is set to “50”. ”Is set (S609n), and the process proceeds to S609o. On the other hand, if it is determined that the number of changes in the special symbol after the end of the probable big hit game (after transition to the high probability shortening variation mode) has not reached the predetermined number (S609q: NO), the special variation counter is set. Instead, the process proceeds to S609o.

以上の本第2実施例の構成によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードにおける特別図柄の変動回数が所定回数(本実施例では「50回」)に到達するまでは、高確率短縮変動モード中に「短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)」が実行されても、特別変動カウンタがセットされず、高確率短縮変動パターンテーブルBが使用される特別変動モードに移行しない。   According to the configuration of the second embodiment described above, until the number of changes of the special symbol in the high probability reduction variation mode after the probability variation big hit game ends reaches a predetermined number of times (in this embodiment, “50 times”), the high Special fluctuation mode in which the special fluctuation counter is not set and the high probability reduction fluctuation pattern table B is used even if “game per short period (2R probability variation big hit game, small hit game)” is executed during the probability reduction fluctuation mode Do not move to.

確変大当り遊技の終了後(高確率短縮変動モード移行後)、ある程度遊技が進行した後に「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」が発生した場合には、確変大当り遊技の終了直後に「短期間当り」が発生した場合より、再度の当り発生に対する「やり直し」の期間が長く感じ、遊技興趣が大きく低下する原因となる。これに対し、本第2実施例の構成では、確変大当り遊技終了後から特別図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に、特別変動モードに移行可能となる。これにより、確変大当り遊技の終了からある程度遊技が進行した後で「短期間当り」が発生した場合には、特別図柄の変動頻度が向上し、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという利益を得られるため、短期間当り発生に起因する遊技興趣の低下を抑制することができる。   If “per short period (2R probability variation big hit, small hit)” occurs after the game has progressed to some extent after the probability variation big hit game ends (after transition to the high probability shortening variation mode), immediately after the probability variation big hit game ends, Compared with the case where “per short period” occurs, the period of “redo” for the occurrence of another hit is felt longer, which causes a significant decrease in the entertainment interest of the game. On the other hand, in the configuration of the second embodiment, it is possible to shift to the special variation mode when the number of variations of the special symbol exceeds a predetermined number after the probability variation big hit game ends. As a result, when “per short period” occurs after the game has progressed to some extent from the end of the probable big hit game, the frequency of fluctuation of the special symbol will improve, and the game will proceed more smoothly than before the occurrence per short period. Since the profit of being able to perform is obtained, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest due to the occurrence per short period.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について図16に基づいて説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Only the parts different from the above embodiments will be described below.

本第3実施例では、普通図柄の変動表示時間として、通常変動用変動時間(30秒)および短縮変動用変動時間(2秒)に加えて、短縮変動用変動時間(2秒)より短い特別変動用変動時間(0.5秒)を設けている。   In the third embodiment, as a normal symbol fluctuation display time, in addition to the normal fluctuation fluctuation time (30 seconds) and the shortened fluctuation fluctuation time (2 seconds), the special symbol shorter than the shortened fluctuation fluctuation time (2 seconds). A fluctuation time for fluctuation (0.5 seconds) is provided.

図16は、本第3実施例の普通図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応している。この図16に示す普通図柄変動表示処理を実行する主制御部200は、本発明の普通図柄遊技実行手段、変動時間短縮手段、特別変動手段に相当している。   FIG. 16 is a flowchart showing the normal symbol variation display process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 8 of the first embodiment. The main control unit 200 that executes the normal symbol variation display process shown in FIG. 16 corresponds to the normal symbol game execution means, variation time shortening means, and special variation means of the present invention.

図16に示すように、本第3実施例では、S407d、S407eの処理で普通図柄の当り図柄または外れ図柄をセットした後で、特別変動カウンタがゼロを上回っているか否か(特別変動期間が設定されているか否か)を判定する(S407j)。この結果、特別変動カウンタがゼロを上回っている(特別変動期間が設定されている)と判定された場合には(S407j:YES)、普通図柄の変動時間として特別変動用変動時間(0.5秒)をセットする(S407k)。一方、特別変動カウンタがゼロを上回っていない(特別変動期間が設定されていない)と判定された場合には(S407j:NO)、変動短縮フラグの状態に基づいて、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間(30秒)または短縮変動用変動時間(2秒)をセットする。なお、本第3実施例では、上述の「S609i、S609nの処理(図14、図15)」に加え「S407j:YES→S407kの処理(図16)」が、本発明の特別変動手段に対応している。   As shown in FIG. 16, in the third embodiment, whether or not the special variation counter has exceeded zero after setting the normal symbol hit symbol or the off symbol in the processing of S407d and S407e (the special variation period is It is determined whether it is set (S407j). As a result, when it is determined that the special variation counter is greater than zero (the special variation period is set) (S407j: YES), the variation time for special variation (0.5) is used as the variation time of the normal symbol. Second) is set (S407k). On the other hand, when it is determined that the special variation counter does not exceed zero (the special variation period is not set) (S407j: NO), the normal symbol variation time is normally set based on the state of the variation shortening flag. The variation time for variation (30 seconds) or the variation time for shortening variation (2 seconds) is set. In the third embodiment, “S407j: YES → S407k processing (FIG. 16)” in addition to the above-mentioned “S609i and S609n processing (FIGS. 14 and 15)” corresponds to the special variation means of the present invention. is doing.

以上の本第3実施例によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モードでは、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間(30秒)よりも短い短縮変動用変動時間(2秒)が設定される。そして、高確率短縮変動モード(確変遊技中)において「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」が発生した場合には、その「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」に係る当り遊技の終了後に、普通図柄の変動時間として、短縮変動用変動時間(2秒)よりも更に短い特別変動用変動時間(0.5秒)が設定される普通図柄の特別変動期間(普通図柄特別変動モード)に移行する。これにより、短期間当り遊技の終了後に、短期間当り遊技の開始前より普通図柄の変動頻度が向上し、第2始動口28bの開放頻度が向上する。この結果、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が向上するため、特別図柄の変動頻度が向上し、次回の当りをより早期に発生させることができる。このように、高確率短縮変動モード(確変遊技中)における「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の発生を契機として、普通図柄の変動時間をより短縮させることで、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。特に、上記第1、第2実施例における特別図柄の特別変動モードと、本第3実施例における普通図柄の特別変動モードとを同時に発生させることで、特別図柄の変動頻度の向上をより効果的に実現することができる。   According to the third embodiment described above, in the high probability shortening variation mode after the probability variation big hit game is over, the variation time for shortening variation (2) which is shorter than the variation time for normal variation (30 seconds) as the variation time of the normal symbol. Second) is set. And if “per short period (2R probability variation big hit, small hit)” occurs in the high probability shortened variation mode (during probability variation game), the hit per “short period (2R probability variation big hit, small hit)” After the game is over, the normal symbol special fluctuation period (normal symbol special), which is set as the special symbol fluctuation time (0.5 seconds), which is shorter than the short fluctuation time (2 seconds), is set as the normal symbol fluctuation time. Move to the fluctuation mode. Thereby, after the game per short period ends, the variation frequency of the normal symbol is improved from before the game starts per short period, and the opening frequency of the second start port 28b is improved. As a result, the frequency of entering the game ball into the second starting port 28b is improved, so that the frequency of fluctuation of the special symbol is improved and the next hit can be generated earlier. In this way, with the occurrence of “per short period (2R probability variable big hit, small hit)” in the high probability shortening fluctuation mode (probability variation game), it is generated per short period by further shortening the fluctuation time of normal symbols It is possible to give a new game value that the game can be smoothly advanced from before. In particular, by generating the special symbol special variation mode in the first and second embodiments and the normal symbol special variation mode in the third embodiment at the same time, the variation frequency of the special symbol can be improved more effectively. Can be realized.

(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について図17に基づいて説明する。以下、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Only the parts different from the above embodiments will be described below.

本第4実施例では、第2始動口28bの開放パターンとして、第1開放パターン(0.5秒)および第2開放パターン(4秒)に加えて、第2開放パターン(4秒)より開放時間の長い第3開放パターン(6秒)を設けている。   In the fourth embodiment, the opening pattern of the second start port 28b is opened from the second opening pattern (4 seconds) in addition to the first opening pattern (0.5 seconds) and the second opening pattern (4 seconds). A long third open pattern (6 seconds) is provided.

図17は、本第4実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図17に示すように、本第4実施例では、普通図柄の当り図柄が停止表示された際のS411の判定処理で、開放延長フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S411:NO)、第2始動口28bの開放パターンとして第1開放パターン(本実施例では0.5秒)をセットし(S412)、開放延長フラグがONにセットされていると判定された場合には(S411:YES)、特別変動カウンタがゼロを上回っているか否か(特別変動期間が設定されているか否か)を判定する(S417)。   FIG. 17 is a flowchart showing the normal symbol game process of the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. As shown in FIG. 17, in the fourth embodiment, when it is determined in the determination processing in S411 when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the release extension flag is not set to ON ( (S411: NO), the first opening pattern (0.5 seconds in this embodiment) is set as the opening pattern of the second start port 28b (S412), and it is determined that the opening extension flag is set to ON (S411: YES), it is determined whether or not the special fluctuation counter exceeds zero (whether or not the special fluctuation period is set) (S417).

この結果、特別変動カウンタがゼロを上回っている(特別変動期間が設定されている)と判定された場合には(S417:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして第3開放パターン(本実施例では6秒)をセットする(S418)。一方、特別変動カウンタがゼロを上回っていない(特別変動期間が設定されていない)と判定された場合には(S417:NO)、第2始動口28bの開放パターンとして第2開放パターン(本実施例では4秒)をセットする(S418)。   As a result, when it is determined that the special fluctuation counter exceeds zero (the special fluctuation period is set) (S417: YES), the third opening pattern (main book) is used as the opening pattern of the second start port 28b. In the embodiment, 6 seconds) is set (S418). On the other hand, when it is determined that the special fluctuation counter does not exceed zero (the special fluctuation period is not set) (S417: NO), the second opening pattern (this embodiment) is used as the opening pattern of the second start port 28b. In the example, 4 seconds) is set (S418).

以上の本第4実施例によれば、確変大当り遊技終了後の高確率短縮変動モード中は、第2始動口28bの開放パターンとして、第1開放パターン(0.5秒)よりも開放時間の長い第2開放パターン(4秒)が設定される。そして、高確率短縮変動モード(確変遊技中)において「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」が発生した場合には、その「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」に係る当り遊技の終了後に、第2始動口28bの開放パターンとして、第2開放パターン(4秒)よりも更に開放時間の長い第3開放パターン(6秒)が設定される特別開放期間(特別開放モード)に移行する。これにより、短期間当りに起因する短期間当り遊技の終了後に、第2始動口28bの開放頻度が向上し、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が向上する。この結果、特別図柄の変動頻度が向上するため、次回の当りをより早期に発生させることができる。このように、高確率短縮変動モード(確変遊技中)における「短期間当り(2R確変大当り、小当り)」の発生を契機として、第2始動口28bの開放時間をより延長させることで、短期間当り発生前より遊技を円滑に進行させることができるという新規な遊技価値を付与することができる。特に、上記第1、第2実施例における特別図柄の特別変動モードや、上記第3実施例における普通図柄の特別変動モードとともに、第2始動口28bの特別開放モードを実行することで、特別図柄の変動頻度の向上をより効果的に実現することができる。   According to the fourth embodiment described above, during the high probability shortening variation mode after the probability variation big hit game is over, the opening time of the second start port 28b is longer than the first opening pattern (0.5 seconds). A long second opening pattern (4 seconds) is set. And if “per short period (2R probability variation big hit, small hit)” occurs in the high probability shortened variation mode (during probability variation game), the hit per “short period (2R probability variation big hit, small hit)” After the game is over, a special opening period (special opening mode) in which a third opening pattern (6 seconds) having a longer opening time than the second opening pattern (4 seconds) is set as the opening pattern of the second start port 28b. Migrate to As a result, the frequency of opening the second start opening 28b is improved after the game per short period due to the short period ends, and the frequency of entering the game ball into the second start opening 28b is improved. As a result, the variation frequency of the special symbol is improved, so that the next hit can be generated earlier. As described above, the occurrence of “per short period (2R probability variation big hit, small hit)” in the high probability shortening variation mode (probability variation game) is triggered, and the opening time of the second start port 28b is further extended. It is possible to give a new game value that the game can be smoothly advanced from before the occurrence. In particular, by executing the special opening mode of the second start port 28b together with the special symbol special variation mode in the first and second embodiments and the normal symbol special variation mode in the third embodiment, The fluctuation frequency can be improved more effectively.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例は、それぞれ単独で実施してもよく、あるいは各実施例を適宜組合わせて実施してもよい。   For example, each of the above embodiments may be carried out independently or may be carried out by appropriately combining the embodiments.

また、上記各実施例では、確変遊技中(高確率短縮変動モード)において、短期間当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)が終了した時点で特別変動カウンタをセットしたが、これに限らず、短期間当り遊技の開始時に特別変動カウンタをセットしてもよく、短期間当り遊技が開始してから終了するまでの任意の時点で特別変動カウンタをセットすればよい。   Further, in each of the above embodiments, the special variation counter is set at the time when the game per short period (2R probability variable big hit game, small hit game) ends during the probability variable game (high probability shortening fluctuation mode), but this is not limited to this. Instead, the special variation counter may be set at the start of the game per short period, or the special variation counter may be set at any time from the start of the game per short period to the end.

また、上記各実施例では、第1始動口28aに対応する第1特別図柄より第2始動口28bに対応する第2特別図柄を優先的に変動表示させる優先変動を行うように構成しているが、これに限らず、本発明は、第2特別図柄の優先変動を行わず、第1特別図柄および第2特別図柄を始動入賞順に変動表示させたり、第1特別図柄および第2特別図柄を同時に変動表示させたりする遊技機にも適用可能である。   In each of the above-described embodiments, the first special symbol corresponding to the first start port 28a is configured to perform priority variation that preferentially displays the second special symbol corresponding to the second start port 28b. However, the present invention is not limited to this, and the present invention does not change the priority of the second special symbol, and variably displays the first special symbol and the second special symbol in the order of start winning, or displays the first special symbol and the second special symbol. The present invention can also be applied to a gaming machine that displays a variation at the same time.

また、上記各実施例では、2つの始動口28a、28bのそれぞれに対応して2種類の特別図柄が変動表示するように構成したが、これに限らず、本発明は1種類の特別図柄のみが変動表示する構成にも適用可能である。   In each of the above embodiments, two types of special symbols are variably displayed corresponding to the two start ports 28a and 28b. However, the present invention is not limited to this, and the present invention has only one type of special symbols. The present invention can also be applied to a configuration that displays a variable.

1…遊技機、27…普通図柄作動ゲート(通過ゲート)、28…始動口、33a…大入賞口、51…普通図柄表示部、61…第1特別図柄表示部(特別図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(特別図柄表示部)、200…主制御部(普通図柄遊技実行手段、特別図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、確率変動手段、変動時間短縮手段、開放時間延長手段、特別変動手段、変動パターンテーブル記憶手段、変動パターン決定手段)、260…サブ制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 27 ... Normal symbol action | operation gate (pass gate), 28 ... Start-up port, 33a ... Grand prize opening, 51 ... Normal symbol display part, 61 ... 1st special symbol display part (special symbol display part), 62 ... second special symbol display unit (special symbol display unit), 200 ... main control unit (normal symbol game execution means, special symbol game execution means, hit game execution means, probability variation means, variation time shortening means, opening time extension means , Special fluctuation means, fluctuation pattern table storage means, fluctuation pattern determination means), 260... Sub-control unit.

Claims (3)

遊技球が通過可能な通過ゲートと、
前記通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部で普通図柄を所定の普通図柄変動時間が経過するまで変動表示させた後に停止表示させる普通図柄遊技実行手段と、
遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに切り替え可能であって、前記普通図柄表示部にて変動表示される前記普通図柄が当り態様で停止表示すると前記開放状態となる始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄表示部で特別図柄を所定の特別図柄変動時間が経過するまで変動表示させた後に停止表示させる特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄表示部にて前記特別図柄が当り態様で停止表示した場合に、長期間当り遊技および前記長期間当り遊技に比べ実行期間が短い短期間当り遊技のうち何れかの当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記特別図柄が当り態様で停止表示する確率が通常に比べ高くされる高確率状態を発生させる確率変動手段と、
前記当り遊技の終了後、前記普通図柄変動時間が通常に比べ短縮される変動時間短縮状態を発生させる変動時間短縮手段と、
前記当り遊技の終了後、前記始動口が前記開放状態となる開放時間が通常に比べ延長される開放時間延長状態を発生させる開放時間延長手段と、
前記確率変動手段、前記変動時間短縮手段および前記開放時間延長手段のすべてが作動している状態で前記短期間当り遊技が実行されると、該短期間当り遊技の終了後に、前記普通図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮される特別変動状態を発生させる特別変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A passing gate through which game balls can pass,
A normal symbol game execution means for displaying the normal symbol on the normal symbol display unit in response to the passage of the game ball through the passing gate until the predetermined normal symbol variation time has elapsed, and then stopping the normal symbol game execution means;
It is possible to switch between a normal state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter, and when the normal symbol variably displayed on the normal symbol display unit is stopped and displayed in a hit state, A starting opening that is open,
Special symbol game execution means for displaying the special symbol on the special symbol display unit variably until the predetermined special symbol variation time elapses, and then stopping the display after the game ball has entered the start opening.
When the special symbol is stopped and displayed in a winning manner on the special symbol display unit, one of the long-term game and the short-term game having a shorter execution period than the long-term game is executed. Winning game execution means,
Probability changing means for generating a high probability state in which the probability that the special symbol is stopped and displayed in a winning manner after the winning game is finished is higher than usual.
Fluctuation time shortening means for generating a variation time shortening state in which the normal symbol variation time is shortened compared to normal after completion of the hit game,
An opening time extension means for generating an opening time extension state in which the opening time in which the start port is in the opening state is extended compared to a normal state after the winning game is ended;
When the game per short period is executed in a state where all of the probability variation means, the variation time shortening means, and the opening time extension means are operating, the normal symbol variation time after completion of the game per short period Special fluctuation means for generating a special fluctuation state that is shortened compared to the fluctuation time reduction state,
A gaming machine comprising:
前記変動時間短縮手段は、前記変動時間短縮状態として、前記普通図柄変動時間が通常に比べ短縮されるとともに前記特別図柄変動時間が通常に比べ短縮される状態を発生させ、
前記特別変動手段は、前記特別変動状態として、前記普通図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮されるとともに前記特別図柄変動時間が前記変動時間短縮状態に比べ短縮される状態を発生させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variation time shortening means generates a state in which the normal symbol variation time is shortened compared to normal and the special symbol variation time is shortened compared to normal as the variation time shortening state,
The special variation means generates, as the special variation state, a state in which the normal symbol variation time is shortened compared to the variation time shortened state and the special symbol variation time is shortened compared to the variation time shortened state. The gaming machine according to claim 1.
前記特別図柄変動時間を規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、長時間変動パターンと、前記長時間変動パターンより前記特別図柄変動時間が短い短時間変動パターンとを含む第1変動パターンテーブルと、前記第1変動パターンテーブルより前記短時間変動パターンの占める割合が高い第2変動パターンテーブルとを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の前記変動パターンテーブルのいずれかを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記確率変動手段、前記変動時間短縮手段および前記開放時間延長手段のすべてが作動すると、前記第1変動パターンテーブルを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定し、前記特別変動手段が作動すると、前記第2変動パターンテーブルを用いて前記特別図柄の変動パターンを決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
As a variation pattern table for determining a variation pattern that defines the special symbol variation time, a first variation pattern including a long-term variation pattern and a short-term variation pattern in which the special symbol variation time is shorter than the long-term variation pattern. A variation pattern table storage means for storing a table and a second variation pattern table in which the proportion of the short-term variation pattern is higher than that of the first variation pattern table;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern of the special symbol using any one of the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means,
The variation pattern determining means includes
When all of the probability variation means, the variation time shortening means, and the open time extension means are activated, the variation pattern of the special symbol is determined using the first variation pattern table, and when the special variation means is activated, The gaming machine according to claim 2, wherein a variation pattern of the special symbol is determined using a second variation pattern table.
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