JP5251750B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により乱数を取得して記憶(保留)しておき、保留数が1以上の場合に、保留した乱数を用いて当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留を消化させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。特別図柄の保留数が上限値に達すると、遊技者が遊技球の発射を停止(止め打ち)することがあり、この結果、遊技機の稼働率が低下するという問題がある。このような問題に対して、特別図柄の保留上限値を超えて始動口に遊技球が入球した場合に、異なる種類の図柄の保留に転換する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。 In a pachinko machine, a random number is acquired and stored (held) by entering a game ball into the starting port, and if the number of holds is 1 or more, a determination of success / failure is made using the held random number and a special symbol To start the variable display and digest the hold. When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol to generate a big hit state. When the number of reserved special symbols reaches the upper limit, the player may stop (stop) the launch of the game ball, resulting in a problem that the operating rate of the gaming machine decreases. In response to such a problem, there has been proposed a gaming machine that switches to holding a different type of symbol when a game ball enters the start opening exceeding the upper limit value for the special symbol (see Patent Document 1). ).
また、固定式始動口と可動式始動口(開放状態と閉鎖状態に切換可能)を設けるとともに、各始動口に対応する2種類の特別図柄を設けた遊技機が知られている(特許文献1参照)。特許文献1の構成によれば、可動式始動口の開放時間を延長する開放時間延長機能が作動しない通常遊技中は、主に固定式始動口に遊技球が入球し、開放時間延長機能の作動中には、主に可動式始動口に遊技球が入球し易くなる。このため、通常遊技中は、固定式始動口に対応する第1特別図柄主体で遊技が行われる。また、開放時間延長機能が作動すると、可動式始動口に対応する第2特別図柄での遊技が可能になる。
There is also known a gaming machine that is provided with a fixed start port and a movable start port (switchable between an open state and a closed state) and two types of special symbols corresponding to each start port (Patent Document 1). reference). According to the configuration of
しかしながら、特許文献1の構成において、通常遊技中に第1特別図柄の保留が上限に達すると、遊技者は遊技を停止してしまう(遊技球の発射を停止してしまう)傾向があった。つまり、第2特別図柄を設けていても、通常遊技中は可動式始動口への入球が困難なことから、遊技者は無駄な損失を嫌い遊技球の発射を停止することが多かった。
However, in the configuration of
また、第2特別図柄は、開放状態となっている可動式始動口への入球が変動表示の条件となることから、第1特別図柄に比べ、変動表示が行われる機会が少ない傾向があった。このため、第2特別図柄の存在意義が低かった。 In addition, since the second special symbol enters the movable start opening that is in the open state, the variable display condition tends to be less than the first special symbol. It was. For this reason, the existence significance of the second special symbol was low.
そこで、本発明は上記点に鑑み、2つの始動口のそれぞれに対応して異なる特別図柄が変動表示する遊技機において、第1特別図柄の保留が上限に達した後も遊技者に遊技球の発射を継続させることを第1の目的とする。また、第2特別図柄の存在意義を高めることを第2の目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention provides a game machine in which different special symbols are displayed in a variable manner corresponding to each of the two starting ports, and even after the first special symbol hold reaches the upper limit, The primary purpose is to continue firing. A second object is to increase the significance of the existence of the second special symbol.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球が入球可能な第1始動口に遊技球が入球した場合に、第1図柄変動情報を取得する第1図柄変動情報取得手段と、
前記第1図柄変動情報取得手段が取得した前記第1図柄変動情報を記憶する第1変動情報記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の第2始動口に遊技球が入球した場合に、第2図柄変動情報を取得する第2図柄変動情報取得手段と、
前記第2図柄変動情報取得手段が取得した前記第2図柄変動情報を記憶する第2変動情報記憶手段と、
前記第1変動情報記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1図柄変動情報を用いて第1図柄変動開始時判定を実行し、前記第1図柄変動開始時判定の結果に応じて第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第1変動情報記憶手段に前記第1図柄変動開始時判定で用いられた前記第1図柄変動情報を消去させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2変動情報記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第2図柄変動情報を用いて第2図柄変動開始時判定を実行し、前記第2図柄変動開始時判定の結果に応じて第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第2変動情報記憶手段に前記第2図柄変動開始時判定で用いられた前記第2図柄変動情報を消去させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上手段と、
前記第1変動情報記憶手段に記憶される前記第1図柄変動情報の記憶数が所定の上限数に達した状態で、前記第1始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の進行状況に応じて前記第2図柄変動情報を取得するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段が前記第2図柄変動情報を取得する判定を行うことで、前記第2始動口への入球無しで前記第2図柄変動情報を取得するとともに、前記第2変動情報記憶手段に前記第2図柄変動情報を取得させ記憶させる変動情報転換処理を実行する変動情報転換手段と
を備えることを特徴としている。
To achieve the above object, the gaming machine of the present invention, when the game ball has ball entrance gaming ball to first start hole capable input spheres, first symbol variation information acquisition means for acquiring a first symbol variation information When,
First fluctuation information storage means for storing the first symbol fluctuation information acquired by the first symbol fluctuation information acquisition means;
The second symbol variation information is acquired when the game ball enters the variable second starting port that changes between a closed state where the game ball is difficult to enter and an open state where the game ball is easy to enter. A second symbol variation information acquisition means;
Second fluctuation information storage means for storing the second symbol fluctuation information acquired by the second symbol fluctuation information acquisition means;
When the first symbol variation information is stored by the first variation information storage means, the first symbol variation start determination is executed using the first symbol variation information, and the first symbol variation start determination is performed. The first symbol variation used in the first symbol variation start determination in the first variation information storage means is displayed after the first symbol is variably displayed on the first symbol display unit according to the result of A first symbol display control means for erasing information;
When the second symbol variation information is stored by the second variation information storage means, the second symbol variation start determination is executed using the second symbol variation information, and the second symbol variation start determination is performed. In accordance with the result of the above, the second symbol display unit variably displays the second symbol and then stops the display, and the second variation information storage means uses the second symbol variation used in the second symbol variation start determination. A second symbol display control means for erasing the information;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol;
An open frequency improving means for generating an open frequency improving state for improving the frequency at which the second start port is in the open state after the jackpot game is ended;
When the number of the first symbol variation information stored in the first variation information storage means reaches a predetermined upper limit number, and a game ball enters the first start port, the progress of the game A determination means for determining whether to acquire the second symbol variation information according to:
The determination means obtains the second symbol variation information to obtain the second symbol variation information without entering the second starting port, and stores the second variation information storage means in the second variation information storage means. And a fluctuation information conversion means for executing a fluctuation information conversion process for acquiring and storing the second symbol fluctuation information.
なお、「第1図柄変動情報」および「第2図柄変動情報」とは、対応する図柄の変動結果や変動内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定用乱数」や、大当りの種類を特定する「大当り図柄決定乱数」、図柄変動中にリーチ変動させるか否かを特定する「リーチ乱数」、図柄変動表示時間を特定する「変動時間(変動パターン)決定乱数」等が挙げられる。また、「第1図柄変動開始時判定」は、例えば第1図柄の変動開始時に第1図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等であり、「第2図柄変動開始時判定」は、例えば第2図柄の変動開始時に第2図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等である。また、「遊技の進行状況」とは、そのときの遊技状態、そのときの図柄変動状態、各図柄変動情報が記憶されている数(保留数)の状況、等が挙げられる。 The “first symbol variation information” and “second symbol variation information” are information for specifying the variation result and variation contents of the corresponding symbol. "Random number for use", "Big hit symbol determination random number" that identifies the type of jackpot, "Reach random number" that specifies whether or not reach variation occurs during symbol variation, and "Variation time (variation pattern)" that identifies symbol variation display time Random number "etc. are mentioned. The “determination at the start of first symbol variation” is, for example, whether or not the symbol is determined based on the first symbol variation information at the start of variation of the first symbol, symbol determination processing, etc. "" Is, for example, a success / failure determination process or a symbol determination process performed based on the second symbol variation information at the start of variation of the second symbol. Further, the “game progress status” includes the game status at that time, the symbol variation state at that time, the status of the number of each symbol variation information stored (the number of holds), and the like.
本発明の構成によれば、第1図柄変動情報の記憶数が上限値に達した後の第1始動口への遊技球入球により、第2図柄変動情報を取得するか否かを遊技の進行状況に応じて適切に判定し、その判定結果に基づき第2図柄変動情報を取得し記憶させることで、第2始動口への入球なしでも第2図柄の変動表示を行うことができる。この結果、第1図柄変動情報の記憶数が上限値に達した後にも第1始動口の入球に意味を持たせることができ、第1図柄変動情報の記憶数が上限値に達した場合に遊技者が遊技球の発射を停止(止め打ち)することを抑制することができる。 According to the configuration of the present invention, whether or not the second symbol variation information is acquired by the game ball entering the first starting port after the stored number of the first symbol variation information reaches the upper limit value. By appropriately determining according to the progress status and acquiring and storing the second symbol variation information based on the determination result, the variation display of the second symbol can be performed without entering the second starting port. As a result, even when the number of stored first symbol variation information reaches the upper limit value, it is possible to give meaning to the first start opening and the number of stored first symbol variation information reaches the upper limit value. It is possible to prevent the player from stopping (stopping) the launch of the game ball.
また、判定結果に応じて取得した第2図柄変動情報を基にして第2特別図柄を変動表示させるので、第2特別図柄の変動表示の実行契機が多くなり、第2特別図柄の存在意義を高めることができる。 In addition, since the second special symbol is variably displayed on the basis of the second symbol variation information acquired according to the determination result, there are many opportunities to execute the variation display of the second special symbol, and the existence significance of the second special symbol is increased. Can be increased.
また、本発明の遊技機では、前記第1変動情報記憶手段に前記第1図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2変動情報記憶手段に前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動手段を備え、
前記第2図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技は、前記第1図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技と利益が異なるものであって、
前記判定手段は、前記第2始動口の前記開放頻度が向上していない状態において、前記第2図柄変動情報を取得する判定を行うことで前記第2図柄の変動表示が連続して行われる場合には、前記第2図柄変動情報を取得しない判定を行うことを特徴としている。
In the gaming machine of the present invention, the first symbol variation information is stored in the first variation information storage means, and the second symbol variation information is stored in the second variation information storage means. A second symbol priority changing means for displaying the variation of the second symbol in preference to the variation of the first symbol;
The jackpot game executed in response to the stop display of the second symbol is different from the jackpot game executed in response to the stop display of the first symbol,
When the determination means continuously displays the variation of the second symbol by performing the determination of acquiring the second symbol variation information in a state where the opening frequency of the second start port is not improved. Is characterized in that determination is made not to acquire the second symbol variation information.
近年、第1図柄と第2図柄とで遊技者に付与される利益が異なるようにするとともに、第2図柄を第1図柄に優先して変動表示させることで、『第2始動口の開放頻度が向上している状態(開放頻度向上状態)で得られる利益を通常と異ならせる遊技性』を実現した遊技機が存在する。このような遊技機において、第1図柄変動情報の記憶数(保留数)が上限値に達した後の第1始動口への遊技球入球により、第2図柄変動情報を取得する構成を採用すると、第2図柄変動情報が必要以上に多く取得されるおそれがあり、この場合、開放頻度向上状態以外にも、第2図柄の変動表示が頻発することとなり、『開放頻度向上状態で得られる利益を通常と異ならせる遊技性』を阻害する要因になってしまう。 In recent years, the profit given to the player is made different between the first symbol and the second symbol, and the second symbol is variably displayed in preference to the first symbol. There is a gaming machine that realizes a “gameability that makes the profits obtained in a state where the game is improved (opening frequency improved state) different from normal”. In such a gaming machine, a configuration is adopted in which the second symbol variation information is acquired by the game ball entering the first starting port after the number of stored first symbol variation information (holding number) reaches the upper limit. Then, there is a possibility that the second symbol variation information may be acquired more than necessary. In this case, in addition to the release frequency improvement state, the second symbol variation display frequently occurs. It becomes a factor that hinders the “gameability that makes profits different from usual”.
そこで、本発明では、前記第2始動口の前記開放頻度が向上していない状態(通常遊技中)において、前記第2図柄変動情報を取得する判定を行うことで前記第2図柄の変動表示が連続して行われる場合には、判定手段が第2図柄変動情報を取得しない判定を行うので、通常遊技中において第2図柄が連続して変動表示することを防止できる。このため、開放頻度向上状態で得られる利益を通常遊技中と異ならせるといった設計者が意図する遊技性を効果的に実現できる。 Therefore, in the present invention, in the state where the opening frequency of the second start port is not improved (during normal game), the change display of the second symbol is performed by performing the determination to acquire the second symbol change information. When continuously performed, the determination means determines that the second symbol variation information is not acquired, so that it is possible to prevent the second symbol from being continuously displayed in a variable manner during a normal game. For this reason, it is possible to effectively realize the gameability intended by the designer, such as making the profit obtained in the open frequency improved state different from that in the normal game.
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機では、前記第2始動口の前記開放頻度が向上していない状態で、前記判定手段が前記第2図柄変動情報を取得する否かの判定を行った取得判定数を記憶する判定回数記憶手段を備え、
前記変動情報転換手段は、前記第2始動口の前記開放頻度が向上している状態で、且つ、前記第2変動情報記憶手段に記憶されている前記第2図柄変動情報の数が所定数未満のときに、前記判定回数記憶手段が記憶している前記取得判定数に応じて、前記第2図柄変動情報を取得することを特徴としている。
In addition, in the gaming machine of the reference invention disclosed in the present specification, whether or not the determination means acquires the second symbol variation information in a state where the opening frequency of the second start port is not improved. A determination number storage means for storing the number of acquisition determinations for which
The variation information conversion means is in a state where the opening frequency of the second start port is improved, and the number of the second symbol variation information stored in the second variation information storage means is less than a predetermined number. In this case, the second symbol variation information is acquired according to the acquisition determination number stored in the determination number storage means.
このように、第1図柄変動情報の記憶数が上限値に達した場合に、第1始動口への遊技球入球が発生しても、第2図柄変動情報の取得を、開放頻度向上状態まで持ち越す構成としても、第1図柄変動情報の記憶数が上限値に達した場合に遊技者が遊技球の発射を停止(止め打ち)することを抑制することができる。 In this way, when the number of stored first symbol variation information reaches the upper limit, even if a game ball enters the first start port, the acquisition of the second symbol variation information is performed in an open frequency improving state. Even when the number of stored first symbol variation information reaches the upper limit, the player can be prevented from stopping (stopping) the launch of the game ball.
また、開放頻度向上状態にもかかわらず第2始動口への入球が困難とされる遊技釘調整がなされていても、記憶された取得判定数に応じて第2図柄の変動表示を適度に行うことができ、開放頻度向上状態の本来の遊技性を効果的に実現することができる。 In addition, even if the game nail adjustment that makes it difficult to enter the second starting port is made in spite of the improved release frequency, the variation display of the second symbol is appropriately displayed in accordance with the stored number of acquisition determinations. It can be performed, and the original playability in the state where the opening frequency is improved can be effectively realized.
本発明によれば、2つの始動口に対応して2つの図柄が設けられた遊技機において、遊技者の遊技球発射防止を抑制するとともに、第2特別図柄の存在意義を高めることができる。 According to the present invention, in the gaming machine provided with two symbols corresponding to the two start ports, it is possible to suppress the player's prevention of game ball launch and to increase the significance of the second special symbol.
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した第1実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot game is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is started as a trigger. A first embodiment to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
The
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段の一態様)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
The
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段(接触検知センサ)としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
Further, the
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
このように、第2始動口28bは、通常状態では入球可能性が低いので、第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動していない通常遊技時には、主に第1始動口28aに遊技球が入球する。一方、開放時間延長機能作動時には、第2始動口28bが開放状態となる機会が増大するので、主に第2始動口28aに遊技球が入球する。このため、通常遊技中は第1特別図柄主体で遊技が進行し、開放時間延長機能作動時には第2特別図柄主体で遊技が進行することとなる。
Thus, since the
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。始動口入球検知スイッチ28sは、第1始動口28aに入球した遊技球を検知するスイッチと、第2始動口28bに入球した遊技球を検知するスイッチの2種類のスイッチから構成されている。第2始動口28bの一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。
The first
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。これら特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
Next, the special symbol will be described. The 1st special
第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示部に相当している。
In the first special
ここで、本実施例では、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53および特別図柄表示部61、62の各表示部を複数のLEDの組合せにより構成しているが、LEDに代えて7セグメント表示器を用いて構成することもできる。また、普図保留表示部52および特別図柄保留表示部53を複数のLEDの組合せにより構成し、普通図柄表示部51および特別図柄表示部61をセグメント表示器により構成したり、普通図柄表示部51、普図保留表示部52および特別図柄保留表示部53を複数のLEDの組合せにより構成し、特別図柄表示部61、62だけを7セグメント表示器により構成したりすることもできる。
Here, in the present embodiment, each display unit of the normal
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the
第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1図柄変動情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の第2図柄変動情報に相当し、第1特別図柄当否判定が第1図柄変動開始時判定に相当し、第2特別図柄当否判定が第2図柄変動開始時判定に相当している。
The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired along with the game ball entering the
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol
第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the
第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the
本実施例では、第1特別図柄保留数が上限値(本実施例では4個)に達した場合に、第1特別図柄の保留を第2特別図柄の保留に転換する保留転換処理を行うように構成されている。保留転換処理では、所定の保留転換条件が成立している状態において、第1特別図柄保留数が上限値(本実施例では4個)に達した後で、第1始動口28aに遊技球が入球した場合に、第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)を取得し記憶して、第2特別図柄保留数を増加させる。「保留転換条件」は、開放時間延長機能の非作動時において、第2特別図柄の変動表示を頻発させない(第2特別図柄の変動表示を連続して発生させない)ことである。本実施例では、「保留転換条件」を、開放時間延長機能の非作動時において、第2特別図柄が前回変動表示した後で第1特別図柄の変動表示が所定回数(本実施例では4回)以上行われていることとしている。
In this embodiment, when the number of first special symbol hold reaches the upper limit (four in this embodiment), a hold conversion process is performed to convert hold of the first special symbol to hold of the second special symbol. It is configured. In the hold conversion process, when a predetermined hold conversion condition is satisfied, after the first special symbol hold number reaches the upper limit (four in this embodiment), a game ball is placed in the
なお、第1、第2特別図柄の保留(第1、第2特別図柄用乱数の取得・記憶)、保留消化(第1、第2特別図柄当否判定)、第1始動口28aへの遊技球入球により第2特別図柄当否判定用乱数を取得するか否かの判定および判定回数の記憶、保留転換処理は、後述の主制御部200のCPU200bによって行われるもので、この主制御部200のCPU200bおよび主制御部200のRAMが、本発明の第1図柄変動情報取得手段、第1変動情報記憶手段、第2図柄変動情報取得手段、第2変動情報記憶手段、判定手段、判定回数記憶手段、変動情報転換手段に相当している。
It should be noted that the first and second special symbols are reserved (obtaining and storing random numbers for the first and second special symbols), the reservation is digested (first and second special symbols are determined to be appropriate), and the game ball to the
第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。第1特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aに入球したタイミングで取得された第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。同様に、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。第2特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第2始動口28bに入球したタイミングで取得された第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。
The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts the variable display. The first special symbol success / failure random number is set with a hit value for success / failure determination, and the first special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the
そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
When the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the special symbol stopped and displayed on the first special
第1特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄当否判定用乱数では、異なる当り値が設定されており、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定で遊技者が得られる利益が異なるように構成されている。本実施例では、第2特別図柄当否判定の方が第1特別図柄当否判定より遊技者が有利な結果を得られるようになっている。具体的には、第1特別図柄当否判定では、後述の15R大当り遊技および2R大当り遊技の双方が発生するのに対し、第2特別図柄当否判定では、2R大当り遊技が発生せず15R大当り遊技のみが発生するように構成されている。 Different winning values are set for the first special symbol success / failure determination random number and the second special symbol success / failure determination random number, and the profit obtained by the player is different between the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination. It is configured as follows. In this embodiment, the player can obtain a more advantageous result in the second special symbol success / failure determination than in the first special symbol success / failure determination. Specifically, in the first special symbol success / failure determination, both 15R big hit game and 2R big hit game described later are generated, whereas in the second special symbol success / failure determination, 2R big hit game is not generated and only 15R big hit game is generated. Is configured to occur.
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽選により選択される。 The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is selected by lottery from a variation pattern table (variation pattern storage means) in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。 A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable.
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
In addition, the
また、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。なお、主制御部200が本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第2図柄優先変動手段に相当している。
Also, first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of special symbol variation mode, special symbol stop symbol determination, first special symbol variation display and stop display, second special symbol variation display The stop display and the priority change of the second special symbol are configured to be performed by the
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)または第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game (special game) will be described. When the first special symbol stopped and displayed on the first special
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
During the big hit game (during special game), the
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning
本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類により2種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第1大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第2大当り遊技が発生する。第2大当り遊技は、第1大当り遊技より大入賞口33aの開放回数(最高継続ラウンド数)が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短く設定されている。つまり、第1大当り遊技は、大入賞口33aに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第2大当り遊技は、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。このように、第1大当り遊技は、第2大当り遊技より遊技者が得られる遊技上の利益(賞球)が大きくなっている。なお、本実施例では、第1大当り遊技の最高継続ラウンド数が15ラウンドで大入賞口33aの開放時間が30秒に設定され、第2大当り遊技の最高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口33aの開放時間が0.2秒に設定されている。第1大当り遊技および第2大当りを、ラウンド数の違いから15R大当り遊技および2R大当り遊技ともいう。
In the
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。 In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game ends, In the case where the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), the probable variation game is started after the big hit game ends. Note that the variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function are activated by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability variation flag to ON, respectively.
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能(変動時間短縮手段)には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるものであり、主制御部200が本発明の開放頻度向上手段に相当している。
When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(確率変動手段)が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。
If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. In the probability variation game, in addition to the above-mentioned variation time shortening function and opening time extension function, a probability variation function (probability variation means) that changes (improves) the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol Operate. While the probability variation function is in operation, the probability of the special symbol success / failure determination is improved by increasing the hit value for the success / failure determination. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. Note that the probability variation game is realized by the control of the
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the
演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。 The effect symbol display unit is composed of three symbol display areas including a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display area in which a right symbol is displayed. . Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、3桁同一の図柄組合せを除く特定の図柄組合せが、特別図柄の第2大当り図柄(2R通常大当り図柄、2R確変大当り図柄)に対応している。特定の図柄組合せとしては、例えば、「7・6・7」や「3・2・3」といった「リーチ外れ目」や、「1・2・3」や「7・6・5」といった「特定の順目」や、「1・3・5」や「2・4・6」といった「特定のバラケ目」等が例示できる。そして、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。 The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol. That is, the effect symbol starts to be displayed in synchronization with the special symbol, and ends and stops display in synchronization with the special symbol. In the production design, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of the special symbol, and the odd symbol combination of the same three digits corresponds to the probability variation jackpot symbol of the special symbol, excluding the symbol combination with the same three digits The specific symbol combination corresponds to the special symbol second jackpot symbol (2R normal jackpot symbol, 2R probability variation jackpot symbol). Specific symbol combinations include, for example, “reach out of reach” such as “7, 6 and 7” and “3, 2 and 3”, and “specific” such as “1, 2 and 3” and “7, 6 and 5”. No. order, “specific break eyes” such as “1, 3, 5” and “2, 4, 6”, etc. can be exemplified. A combination of symbols other than these corresponds to the off symbol of the special symbol.
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、3桁の演出図柄のうち2桁が同一図柄で停止表示されるリーチ演出(大当りに至る可能性のある状態が継続していることをを示す演出)の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定(大当り抽選)を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置51、61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
The
払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
When the
発射制御部250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されており、これらのスイッチ8a、8bから操作信号が入力する。タッチスイッチ8aは、遊技者が発射ハンドル8に触れている場合にON出力となり、遊技者が発射ハンドル8に触れていない場合にOFF出力となる。発射停止スイッチ8bは、遊技者に押圧操作されている場合にON出力となり、押圧操作されていない場合にOFF出力となる。また、CRユニット13には、球貸ボタン5eが接続されており、球貸信号が入力する。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
An effect
サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。演出ボタン5dは、遊技者に押圧操作された場合にON出力となり、押圧操作されていない場合にOFF出力となる。
Various LEDs and lamps 262 are connected to the
サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
The
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200のCPU200bが、CPU200bに内蔵されるROMあるいは主制御基板200aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図4に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
Next, the operation of the
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。 The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、特別図柄遊技処理S500を図5〜図10のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS.
次に、特別図柄遊技処理S500を図5〜図10のフローチャートに基づいて説明する。図5(a)に示すように、まず、第1始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、第1始動口入賞処理について図6のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 5A, first, a first start opening winning process is performed (S501). Here, the first start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、第1始動口入賞処理を終了する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄変動情報)を取得して記憶し(S501c)、第1始動口入賞処理を終了する。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not the
上述のS501bの判定処理で、第1特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S501b:NO)、オーバーフローカウンタが所定数を下回っているか否かを判定する(S501d)。「オーバーフローカウンタ」は、保留転換処理を行うために、第1当別図柄保留数が上限値に達した後における第1始動口28aへの遊技球入球数を保持しておくためのカウンタであり、初期値はゼロに設定されている。「所定数」は、第1始動口28aへの遊技球入球により第2特別図柄の保留増加を許容する上限値であり、大きくするほど遊技者に有利となる。「所定数」は、任意に設定することができ、本実施例では「20」に設定している。つまり、本実施例では、第1特別図柄保留数が上限値に達した後における第1始動口28aへの遊技球入球数を20回分ストックしておくことができる。
If it is determined in the above-described determination process of S501b that the number of first special symbol hold is not less than 4 (S501b: NO), it is determined whether or not the overflow counter is below a predetermined number (S501d). The “overflow counter” is a counter for holding the number of game balls that have entered the
S501dの判定処理の結果、オーバーフローカウンタが所定数を下回っていない(オーバーフローカウンタが20以上である)と判定された場合には(S501d:NO)、オーバーフローカウンタを加算することなく、第1始動口入賞処理を終了する。一方、オーバーフローカウンタが所定数を下回っている(オーバーフローカウンタが20未満である)と判定された場合には(S501d:YES)、オーバーフローカウンタを1加算する(S501e)。 As a result of the determination process of S501d, if it is determined that the overflow counter is not less than the predetermined number (the overflow counter is 20 or more) (S501d: NO), the first start port is not added without adding the overflow counter. The winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the overflow counter is less than the predetermined number (the overflow counter is less than 20) (S501d: YES), the overflow counter is incremented by 1 (S501e).
次に、開放延長フラグがOFFであるか否か(開放時間延長機能が非作動中であるか否か)を判定する(S501f)。この結果、開放延長フラグがOFFである(開放時間延長機能が非作動中である)と判定された場合には(S501f:YES)、保留転換許可フラグがONにセットされているか否かを判定する(S501g)。 Next, it is determined whether or not the opening extension flag is OFF (whether or not the opening time extension function is inactive) (S501f). As a result, when it is determined that the release extension flag is OFF (the release time extension function is not in operation) (S501f: YES), it is determined whether or not the hold conversion permission flag is set to ON. (S501g).
「保留転換許可フラグ」は、保留転換処理を行う保留転換条件として、第2特別図柄が変動表示される状況でないことを示すフラグである。本実施例では、第2特別図柄の優先変動が行われるので、第2特別図柄保留数がゼロでない場合には、第2特別図柄保留数がゼロになるまで第2特別図柄の変動が連続して行われる。一方、第2特別図柄保留数がゼロになっている場合に、第1特別図柄の変動表示が可能となる。つまり、第1特別図柄の変動が連続して所定回数(本実施例では4回)行われると、少なくともその時点では第2特別図柄の変動が実行されない状況であること(第2特別図柄保留数がゼロであること)を示すこととなる。なお、この「4回」は第1特別図柄保留数の上限値(本実施例では4個)に相当する。このため、「保留転換許可フラグ」は第2特別図柄保留数がゼロであることを示すフラグとも言える。「保留転換許可フラグ」は、後述のS509mの処理でOFFにセットされるとともに、S508pの処理でONにセットされる。 The “holding conversion permission flag” is a flag indicating that the second special symbol is not in a state of being variably displayed as the holding conversion condition for performing the holding conversion process. In this embodiment, since the priority variation of the second special symbol is performed, if the second special symbol reservation number is not zero, the second special symbol variation continues until the second special symbol reservation number becomes zero. Done. On the other hand, when the second special symbol holding number is zero, the first special symbol can be displayed in a variable manner. In other words, when the variation of the first special symbol is continuously performed a predetermined number of times (four times in this embodiment), the variation of the second special symbol is not executed at least at that time (the number of second special symbol hold) Is zero). This “four times” corresponds to the upper limit value (four in this embodiment) of the number of first special symbol reservations. For this reason, it can be said that the “holding change permission flag” is a flag indicating that the second special symbol holding number is zero. The “holding change permission flag” is set to OFF in the process of S509m described later, and is set to ON in the process of S508p.
S501gの判定処理の結果、保留転換許可フラグがONにセットされていると判定された場合には(S501g:YES)、第2始動口28bに入球したときと同様に第2特別図柄保用乱数を取得して記憶し(S501h)、オーバーフローカウンタを1減算する(S501i)。これにより、第1始動口28aへの遊技球入球に起因して第2特別図柄保留数が1増加することとなる。
As a result of the determination process of S501g, if it is determined that the hold conversion permission flag is set to ON (S501g: YES), the second special symbol is maintained in the same manner as when the ball enters the
S501fの判定処理で開放延長フラグがOFFでない(開放時間延長機能が作動中である)と判定された場合(S501f:NO)、あるいはS501gの判定処理で保留転換許可フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S501g:NO)、第2特別図柄保用乱数を取得および記憶することなく、第1始動口入賞処理を終了する。このため、第1始動口28aへの遊技球入球により第2特別図柄用乱数を取得するか否かの判定処理を行った回数がオーバーフローカウンタにセットされることとなる。このため、オーバーフローカウンタが本発明の取得判定数に相当している。
When it is determined in the determination process of S501f that the release extension flag is not OFF (the release time extension function is in operation) (S501f: NO), or the hold conversion permission flag is not set to ON in the determination process of S501g Is determined (S501g: NO), the first start opening winning process is terminated without acquiring and storing the second special symbol keeping random number. For this reason, the overflow counter is set to the number of times that the process for determining whether or not to acquire the second special symbol random number by entering the game ball into the
次に、図5(a)に戻り、第2始動口入賞処理を行う(S502)。ここで、第2始動口入賞処理について図7にフローチャートに基づいて説明する。 Next, returning to FIG. 5A, the second start opening winning process is performed (S502). Here, the second start opening winning process will be described with reference to FIG.
まず、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S502a)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S502a:NO)、S502dの処理に移行する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S502a:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502b)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S502b:NO)、S502dの処理に移行する。一方、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502b:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄変動情報)を取得して記憶し(S502c)、始動口入賞処理を終了する。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not the
次に、オーバーフローカウンタがゼロを上回っているか否かを判定する(S502d)。この結果、オーバーフローカウンタがゼロを上回っていないと判定された場合には(S502d:NO)、第2始動口入賞処理を終了する。一方、オーバーフローカウンタがゼロを上回っていると判定された場合には(S502d:YES)、開放延長フラグがOFFであるか否か(開放時間延長機能が非作動中であるか否か)を判定する(S502e)。この結果、開放延長フラグがOFFでない(開放時間延長機能が作動中である)と判定された場合には(S502e:NO)、保留転換処理を行わないので、第2始動口入賞処理を終了する。一方、開放延長フラグがOFFである(開放時間延長機能が非作動中である)と判定された場合には(S502e:YES)、保留転換許可フラグがONにセットされているか否かを判定する(S502f)。 Next, it is determined whether or not the overflow counter exceeds zero (S502d). As a result, when it is determined that the overflow counter does not exceed zero (S502d: NO), the second start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the overflow counter exceeds zero (S502d: YES), it is determined whether or not the open extension flag is OFF (whether or not the open time extension function is inactive). (S502e). As a result, when it is determined that the release extension flag is not OFF (the release time extension function is in operation) (S502e: NO), the hold conversion process is not performed, and thus the second start opening winning process is terminated. . On the other hand, when it is determined that the release extension flag is OFF (the release time extension function is inactive) (S502e: YES), it is determined whether or not the hold conversion permission flag is set to ON. (S502f).
この結果、保留転換許可フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S502f:NO)、第2始動口入賞処理を終了する。一方、保留転換許可フラグがONにセットされていると判定された場合には(S502f:YES)、第2始動口28bに入球したときと同様に第2特別図柄保用乱数を取得して記憶し(S502g)、オーバーフローカウンタを1減算する(S502h)。これにより、第1始動口28aへの遊技球入球に起因して第2特別図柄保留数が1増加することとなる。
As a result, when it is determined that the hold conversion permission flag is not set to ON (S502f: NO), the second start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hold conversion permission flag is set to ON (S502f: YES), the second special symbol holding random number is acquired in the same manner as when the ball enters the
次に、図5(a)に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定する(S503)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S503:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S504)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S504:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S505)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S505:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 Next, returning to FIG. 5A, it is determined whether or not a big hit game is being played (S503). As a result, if it is determined that the game is a big hit game (S503: YES), the special symbol game process is terminated as it is, and if it is determined that the game is not a big hit game (S503: NO), the first special It is determined whether the symbol or the second special symbol is changing (S504). As a result, when it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing (S504: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol is performed. If it is determined that none of the symbols is changing (S504: NO), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is in the stop display time (S505). If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. When it is determined that it is not in time (S505: NO), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。 If it is determined that the number of first special symbol hold is zero (S507: YES), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508). Here, the first special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG.
まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を通常よりも高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした通常の状態(通常確率状態)で当否判定を行う。
First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S508d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508e)。
Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S508d), a fluctuation pattern determining random number is acquired, and stored in a predetermined area of the RAM of the
一方、外れであると判定された場合には(S508c:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S508f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S508f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S508g)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S508f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S508h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S508i)。 On the other hand, when it is determined that it is out (S508c: NO), it is determined whether or not it is out accompanied with a reach effect (S508f). As a result, when it is out of reach with the reach effect (S508f: YES), the reach out of change pattern table is set (S508g), and when it is out of reach without the reach effect (S508f: NO), A reachless deviation variation pattern table is set (S508h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S508i).
次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508j)。第1特別図柄の変動パターンは、S508eまたはS508iで取得した変動パターン決定乱数を用いて、S508d、S508g、S508hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508eで読み出した当り図柄決定乱数またはS508iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。 Next, a variation pattern and a stop symbol of the first special symbol are determined (S508j). As the variation pattern of the first special symbol, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in any one of S508d, S508g, and S508h using the variation pattern determination random number acquired in S508e or S508i. The stop symbol of the first special symbol is any one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the out symbol using the hit symbol determined random number read in S508e or the missed symbol determined random number acquired in S508i. To decide.
次に、S508jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始する(S508k)。このとき、サブ制御部260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する。第1特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S508jで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄の停止情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。そして、次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S508l)、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御部260に送信する。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S508j, the first special
次に、保留転換許可フラグがOFFにセットされているか否かを判定する(S508m)。この結果、保留転換許可フラグがONにセットされていると判定された場合には(S508m:NO)、第1特別図柄変動表示処理を終了する。一方、保留転換許可フラグがOFFにセットされていると判定された場合には(S508m:YES)、第1特別図柄変動数を1加算する(S508n)。「第1特別図柄変動数」は、第2特別図柄が前回変動表示した後の第1特別図柄の変動表示数である。 Next, it is determined whether or not the hold conversion permission flag is set to OFF (S508m). As a result, when it is determined that the hold conversion permission flag is set to ON (S508m: NO), the first special symbol variation display process is terminated. On the other hand, when it is determined that the hold conversion permission flag is set to OFF (S508m: YES), 1 is added to the first special symbol variation number (S508n). The “first special symbol variation number” is the variation display number of the first special symbol after the second special symbol is variably displayed last time.
次に、第1特別図柄変動数が所定回数(本実施例では「4」)を上回っているか否かを判定する(S508o)。この結果、第1特別図柄変動数が「4」を上回っていないと判定された場合には(S508o:NO)、第1特別図柄変動表示処理を終了する。一方、第1特別図柄変動数が「4」を上回っていると判定された場合には(S508o:YES)、保留転換許可フラグをONにセットする(S508p)。 Next, it is determined whether or not the first special symbol fluctuation number exceeds a predetermined number (“4” in this embodiment) (S508o). As a result, when it is determined that the first special symbol variation number does not exceed “4” (S508o: NO), the first special symbol variation display process is terminated. On the other hand, when it is determined that the first special symbol fluctuation number exceeds “4” (S508o: YES), the hold conversion permission flag is set to ON (S508p).
次に、図5(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。 Next, returning to FIG. 5A, when it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). . If it is determined in S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. As a result, the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol, and the priority changing function of the second special symbol is realized by the determination process of S506.
ここで、第2特別図柄変動表示処理を図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S509a)、第2特別図柄当否判定を行う(S509b)。確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。
Here, the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the second special symbol is stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S509c)。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S509c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S509d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている当り図柄決定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)を読み出す(S509e)。
Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S509c). As a result, when it is determined that the determination result is a big hit (S509c: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S509d), a fluctuation pattern determination random number is obtained, and the RAM of the
一方、外れであると判定された場合には(S509c:NO)、リーチ演出を伴う外れであるか否かを判定する(S509f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S509f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S509g)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S509f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S509h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S509i)。 On the other hand, when it is determined that it is out (S509c: NO), it is determined whether or not it is out accompanied with a reach effect (S509f). As a result, when it is out of reach with the reach effect (S509f: YES), the reach out of change pattern table is set (S509g), and when it is out of reach without the reach effect (S509f: NO), A reachless deviation variation pattern table is set (S509h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S509i).
次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S509j)。第2特別図柄の変動パターンは、S509eまたはS509iで取得した第2特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S509d、S509g、S509hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、S509eで読み出した当り図柄決定乱数またはS509iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。 Next, a variation pattern and a stop symbol of the second special symbol are determined (S509j). For the variation pattern of the second special symbol, a specific variation pattern is set from the variation pattern table set in any one of S509d, S509g, and S509h by using the second special symbol variation pattern determination random number acquired in S509e or S509i. select. The stop symbol of the second special symbol is any one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, and the off symbol using the hit symbol determined random number read out in S509e or the out symbol determining random number acquired in S509i. To decide.
次に、S509jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄の変動表示を開始し(S509k)、サブ制御部260に第2特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する。第2特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S509jで設定された第2特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄の停止情報指定コマンドは、第2特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S509j, the second special
次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S509l)、保留転換許可フラグをOFFにセットし(S509m)、第1特別図柄変動数を初期化(ゼロにセット)する(S509n)。なお、S509nで第1特別図柄変動数を初期化するのは、第2特別図柄の変動表示が頻繁または連続して発生する虞のある場合に、保留転換により第2特別図柄用乱数を取得することを防止するためである。つまり、前述した保留転換許可フラグをONにする処理(図8のS508m〜S508p)において、第1特別図柄変動数が4回を上回っている場合に保留転換を許可するため(保留転換許可フラグをONにするため)、その間に一度でも第2特別図柄の変動表示がなされると、保留転換により第2特別図柄の変動表示が頻繁になってしまう(4回の図柄変動以内に第2特別図柄の変動表示が2回行われることになる)ため、これを防ぐために第1特別図柄変動数を初期化するのである。 Next, 1 is subtracted from the second special symbol hold number (S509l), the hold conversion permission flag is set to OFF (S509m), and the first special symbol fluctuation number is initialized (set to zero) (S509n). Note that the first special symbol variation number is initialized in S509n when the second special symbol variation display is likely to occur frequently or continuously, and the second special symbol random number is acquired by hold conversion. This is to prevent this. That is, in the process of turning on the hold conversion permission flag described above (S508m to S508p in FIG. 8), in order to permit hold conversion when the number of first special symbol fluctuations exceeds four (the hold conversion permission flag is set). If the second special symbol is displayed even once in the meantime, the change display of the second special symbol becomes frequent due to the change of hold (the second special symbol within 4 times of the symbol change). In order to prevent this, the first special symbol fluctuation number is initialized.
次に、図5(a)に戻り、上記S504で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S504:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図5(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。 Next, returning to FIG. 5A, when it is determined in S504 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S504: YES), the change display time of the changing special symbol is displayed. Is determined (S510 in FIG. 5B). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. If it has been detected (S510: YES), the special symbol change is stopped (S511), and the special symbol stop display time is set (S512).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S515)。これにより、大当り遊技が開始する。 Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game process is terminated as it is, and the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a jackpot symbol (S514). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the big hit game flag is set to ON (S515). As a result, the big hit game starts.
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S516)、確変フラグがONであると判定された場合は(S516:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S517)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。 Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S516). If it is determined that the probability variation flag is ON (S516: YES), the probability variation flag is set to OFF (S517) and the variation is reduced. The flag is set to OFF (S518), and the release extension flag is set to OFF (S519). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are deactivated.
一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S520)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。 On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S516: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S520). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated as it is, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S520: YES). Then, the fluctuation shortening flag is set to OFF (S518), and the open extension flag is set to OFF (S519). As a result, with the start of the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.
上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S522)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S523)。 When it is determined in the determination process of S514 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S514: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S521). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated as it is, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S521: YES). Then, the number of fluctuations of the special symbol is counted (S522), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S523).
この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S523:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S523:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S524)、開放延長フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。 As a result, when it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S523: NO), the process returns as it is and the number of changes is set to the preset number of changes (100 times). ) (S523: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S524), and the open extension flag is set to OFF (S525). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.
次に、特別電動役物遊技処理S600について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a big hit game is being played (S601). If it is determined that no big hit game is being played (S601: NO), the special symbol game process is terminated and it is determined that a big hit game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド数が所定の最高継続ラウンド数に達したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定する。この結果、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
If it is determined in S602 that the special winning
上記S606で、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFに設定して大当り遊技を終了する(S609)。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである(停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である)と判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットし(S611)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。 If it is determined in S606 that the number of rounds of the big hit game has reached the maximum number of consecutive rounds (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF and the big hit game is ended (S609). Then, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination result (the type of the jackpot symbol stopped and displayed) that is the trigger for starting the current big hit game is a probable big hit (S610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probability variation big hit (the jackpot symbol that has been stopped is a probability variation big hit symbol) (S610: YES), the probability variation flag is set to ON (S611). ), The fluctuation shortening flag is set to ON (S612), and the open extension flag is set to ON (S613). As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function start to operate.
一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。 On the other hand, if it is determined in S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (usually big hit) (S610: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), and the release extension flag is set. Set to ON (S613). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.
ここで、図5〜図10のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、S501cの処理(図6)が第1図柄変動情報取得手段に対応し、S501cの処理(図6)、S508lの処理(図8)が第1変動情報記憶手段に対応し、S501hの処理(図6)が第2変動情報記憶手段に対応し、S501hの処理(図6)、S509lの処理(図9)が第2図柄変動情報取得手段と第2変動情報記憶手段に対応し、S501f、S501gの処理(図6)が判定手段に対応し、S501eの処理が判定回数記憶手段に対応し、S501hの処理(図6)とS502gの処理(図7)が変動情報転換手段に対応し、S508b〜S508kの処理(図8)が第1図柄表示制御手段に対応し、S509b〜S509kの処理(図10)が第2図柄表示制御手段に対応し、S515の処理が大当り遊技実行手段に対応し、S613の処理が開放頻度向上手段に対応し、S506の処理が第2図柄優先変動手段に対応している。 Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 10 and the present invention will be described. The processing of S501c (FIG. 6) corresponds to the first symbol variation information acquisition means, and the processing of S501c ( 6), the processing of S508l (FIG. 8) corresponds to the first variation information storage means, the processing of S501h (FIG. 6) corresponds to the second variation information storage means, the processing of S501h (FIG. 6), the processing of S509l. The processing (FIG. 9) corresponds to the second symbol variation information acquisition means and the second variation information storage means, the processing of S501f and S501g (FIG. 6) corresponds to the determination means, and the processing of S501e corresponds to the determination count storage means. The processing of S501h (FIG. 6) and the processing of S502g (FIG. 7) correspond to the fluctuation information conversion means, the processing of S508b to S508k (FIG. 8) corresponds to the first symbol display control means, and the processing of S509b to S509k. place (FIG. 10) corresponds to the second symbol display control means, the processing of S515 corresponds to the jackpot game execution means, the processing of S613 corresponds to the release frequency improving means, and the processing of S506 becomes the second symbol priority changing means. It corresponds.
以上説明した本実施例によれば、第1特別図柄の保留が保留上限値(4個)に達した場合に、第1特別図柄の保留を第2特別図柄の保留に転換する(第1始動口28aへの遊技球入球により第2特別図柄の保留を発生させる)保留転換処理を行うことで、第1特別図柄の保留が上限に達した場合に遊技者が遊技球の発射を停止(止め打ち)することを抑制することができる。これにより、遊技機の稼働率が低下することを抑制することができる。
According to the present embodiment described above, when the first special symbol hold reaches the hold upper limit value (four), the first special symbol hold is changed to the second special symbol hold (first start-up). By performing a hold conversion process (which causes the second special symbol to be held by entering the game ball into the
さらに、本実施例では、開放時間延長機能が作動していない通常遊技中において、第2特別図柄が変動表示してから第1特別図柄が所定回数(本実施例では4回)変動表示した場合に、保留転換処理を行っている。これにより、通常遊技中に保留転換処理に起因して第2特別図柄の保留が複数になることがない。この結果、通常遊技中に保留転換処理に起因して第2特別図柄が連続して変動表示することがなく、第2特別図柄の変動表示が頻発することがない。このため、第2特別図柄当否判定の方が第1特別図柄当否判定より遊技者に有利な結果が得られるようにし、第2特別図柄主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動時に遊技者が有利となるといった、設計者が意図する遊技性を効果的に実現することができる。 Further, in the present embodiment, when the second special symbol is variably displayed during the normal game in which the open time extension function is not operated, the first special symbol is variably displayed a predetermined number of times (four times in the present embodiment). In addition, hold conversion processing is performed. As a result, there will be no multiple holding of the second special symbol due to the holding conversion process during the normal game. As a result, during the normal game, the second special symbol does not continuously change and display due to the hold conversion process, and the second special symbol does not frequently change. For this reason, the second special symbol success / failure determination is more advantageous to the player than the first special symbol success / failure determination, and the player is able to operate when the open time extension function is activated in which the game progresses mainly by the second special symbol. It is possible to effectively realize the gameability intended by the designer, which is advantageous.
また、本実施例では、第2特別図柄の優先変動を採用しているため、第2特別図柄の保留が存在する場合、第2特別図柄の変動表示が優先的に発生する。このため、通常遊技中に第2特別図柄の保留が複数存在すると、第2特別図柄の変動表示が連続して発生することとなる。これに対し、上述のように、第2特別図柄が変動表示してから第1特別図柄が所定回数(本実施例では4回)変動表示した場合に保留転換処理を行うことで、第2特別図柄の保留が複数存在することがなく、第2特別図柄の変動表示が連続して発生することがない。このように、第2特別図柄の優先変動を採用している構成において、第2特別図柄が変動表示してから第1特別図柄が所定回数(本実施例では4回)変動表示した場合に保留転換処理を行うことは特に有効である。 In addition, in this embodiment, since the priority variation of the second special symbol is adopted, when the second special symbol is reserved, the variation display of the second special symbol is preferentially generated. For this reason, if there are a plurality of holdings of the second special symbol during the normal game, the variable display of the second special symbol is continuously generated. On the other hand, as described above, when the second special symbol is variably displayed and the first special symbol is variably displayed a predetermined number of times (four times in the present embodiment), the hold special conversion process is performed, so that the second special symbol is displayed. There is no multiple symbol hold, and the second special symbol variation display does not occur continuously. As described above, in the configuration adopting the priority variation of the second special symbol, when the second special symbol is variably displayed and then the first special symbol is variably displayed a predetermined number of times (four times in the present embodiment), it is suspended. It is particularly effective to perform the conversion process.
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例では、開放時間延長機能が作動していない通常遊技中に、保留転換許可フラグがONになっている場合(第2特別図柄が変動表示してから第1特別図柄の変動表示が所定回数行われた場合)に保留転換処理を行うように構成したが、本第2実施例では、開放時間延長機能が作動開始するまで保留転換処理を遅延させるように構成している。以下、上記第1実施例と異なる部分を中心に説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, during the normal game in which the open time extension function is not activated, when the hold conversion permission flag is ON (the second special symbol is variably displayed and the first special symbol is variably displayed). However, in the second embodiment, the hold conversion process is delayed until the open time extension function starts to operate. In the following, the description will focus on the differences from the first embodiment.
図11は、本第2実施例の第1始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図6に対応している。 FIG. 11 is a flowchart showing the first start opening winning process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 6 of the first embodiment.
図11に示すように、本第2実施例の第1始動口入賞処理では、開放延長フラグがOFFでない(開放時間延長機能が作動中である)と判定された場合に(S501j:NO)、第2特別図柄保留数が4未満であることを条件として(S50k:YES)、第2特別図柄用乱数を取得して記憶し(S501h)、オーバーフローカウンタを1減算する(S501i)。これにより、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄保留数が上限に達した後に第1始動口28aに遊技球が入球した場合に、第2特別図柄の保留を増加させる保留転換処理を行うことができる。また、本第2実施例では、開放時間延長機能が作動開始していることを保留転換処理を実行する条件としているので、本実施例では、S501gの保留転換許可フラグの判定処理が設けられていない。
As shown in FIG. 11, in the first start port winning process of the second embodiment, when it is determined that the release extension flag is not OFF (the release time extension function is in operation) (S501j: NO), On condition that the second special symbol hold number is less than 4 (S50k: YES), the second special symbol random number is acquired and stored (S501h), and the overflow counter is decremented by 1 (S501i). Thereby, when a game ball enters the
図12は、本第2実施例の第2始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。 FIG. 12 is a flowchart showing the second start opening winning process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment.
図12に示すように、本第2実施例の第2始動口入賞処理では、開放延長フラグがOFFでない(開放時間延長機能が作動中である)と判定された場合に(S502i:NO)、第2特別図柄保留数が4未満であることを条件として(S502j:YES)、第2特別図柄用乱数を取得して記憶し(S502g)、オーバーフローカウンタを1減算する(S502h)。 As shown in FIG. 12, in the second start port winning process of the second embodiment, when it is determined that the release extension flag is not OFF (the release time extension function is in operation) (S502i: NO), On condition that the second special symbol hold number is less than 4 (S502j: YES), the second special symbol random number is acquired and stored (S502g), and the overflow counter is decremented by 1 (S502h).
これにより、通常遊技中に第1特別図柄保留数が上限に達した後に第1始動口28aに遊技球が入球した場合に行った第2特別図柄用乱数を取得するか否かの判定数をオーバーフローカウンタに保持しておき、開放時間延長機能が作動開始してから第2特別図柄の保留を増加させる保留転換処理を行うことができる。また、本第2実施例では、開放時間延長機能が作動開始していることを保留転換処理を実行する条件としているので、本実施例では、S502fの保留転換許可フラグの判定処理が設けられていない。
As a result, the number of determinations as to whether or not to acquire the second special symbol random number performed when the game ball enters the
図13は、本第2実施例の第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応している。図13に示すように、本第2実施例の第1特別図柄変動表示処理では、保留転換許可フラグに関するS508m〜S508pの処理が設けられていない。 FIG. 13 is a flowchart showing the first special symbol variation display process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 8 of the first embodiment. As shown in FIG. 13, in the first special symbol variation display process of the second embodiment, the processes of S508m to S508p related to the hold conversion permission flag are not provided.
図14は、本第2実施例の第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9に対応している。図14に示すように、本第2実施例の第2特別図柄変動表示処理では、保留転換許可フラグに関するS509mとS509nの処理が設けられていない。 FIG. 14 is a flowchart showing the second special symbol variation display process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 9 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the second special symbol variation display process of the second embodiment, the processes of S509m and S509n relating to the hold conversion permission flag are not provided.
以上説明した本第2実施例によれば、開放時間延長機能が作動していない通常遊技中に、第1特別図柄保留数が上限値に達した後に第1始動口28aに遊技球が入球した場合に、開放時間延長機能が作動するまで保留転換処理を遅延させている。これにより、通常遊技中に保留転換処理に起因して第2特別図柄が変動表示することがなく、第2特別図柄の変動表示が頻発することがない。これにより、上記第1実施例と同様、第2特別図柄当否判定の方が第1特別図柄当否判定より遊技者に有利な結果が得られるようにし、第2特別図柄主体で遊技が進行する開放時間延長機能作動中に遊技者に有利となるといった、設計者が意図する遊技性を効果的に実現することができる。
According to the second embodiment described above, during a normal game in which the opening time extension function is not activated, a game ball enters the
また、本第2実施例によれば、開放時間延長機能作動中にもかかわらず第2始動口への入球が困難とされる遊技釘調整がなされていても、保留転換処理により、第2特別図柄主体で遊技を進行させることができ、このことからも、開放時間延長機能作動中に遊技者に有利となるといった、設計者が意図する遊技性を効果的に実現することができる。 Further, according to the second embodiment, even if the game nail adjustment that makes it difficult to enter the second starting port is made despite the open time extension function being activated, The game can be progressed mainly by the special symbol, and this also makes it possible to effectively realize the gameability intended by the designer, such as being advantageous to the player during the opening time extension function operation.
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記実施例では、第2特別図柄当否判定の方が第1特別図柄当否判定より遊技者に有利な結果が得られるように構成したが、これに限らず、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定で遊技者が得られる利益が異なっていればよく、第2特別図柄当否判定の方が第1特別図柄当否判定より遊技者に不利な結果が得られるように構成してもよい。 For example, in the above-described embodiment, the second special symbol success / failure determination is configured such that the player can obtain a more advantageous result than the first special symbol success / failure determination. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient that the profit obtained by the player in the second special symbol success / failure determination is different, and the second special symbol success / failure determination is configured so that the player can obtain a disadvantageous result than the first special symbol success / failure determination. Also good.
また、上記実施例では、オーバーフローカウンタの値がゼロより大きい値であって、保留転換許可フラグがONにセットされている場合(保留転換される場合)には、第2始動口28bに入球したときと同様の第2特別図柄用乱数を取得して記憶する構成(図6のS501h、図7のS502g)としたが、これに限らず、保留転換される場合には、第2始動口28bに入球したときと若干異なる態様で第2特別図柄用乱数を取得して記憶する構成としてもよい。例えば、第2特別図柄用乱数は、前述したように、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数からなるものであるが、このうち、リーチ乱数を必ず当り値で取得するようにする。このようにすれば、保留転換を契機に実行される第2特別図柄の変動表示では、当否判定結果がハズレであっても、必ずリーチ演出が行われることになる。この結果、遊技者は、リーチ演出を見る頻度が高まるとともに、大当りになるかもしれないといった期待感を抱き易くなることから、通常行われる第2特別図柄の変動表示よりも遊技興趣を高めることができる。また、大当りの発生有無および大当りの種類に関する第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄の当り図柄決定用乱数は変更しないようにしておくことで、第2図柄の価値を通常と大きく変化させること無く、遊技興趣を高められる。
Further, in the above embodiment, when the value of the overflow counter is greater than zero and the hold conversion permission flag is set to ON (when the hold conversion is performed), the ball enters the
また、上記実施例では、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始する第2特別図柄の優先変動処理を行うように構成されているが、これに限らず、本発明は第2特別図柄の優先変動処理を行わない構成においても適用可能である。 Further, in the above embodiment, when both the first special symbol reservation number and the second special symbol reservation number are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially over the first special symbol. Although it is configured to perform symbol priority variation processing, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a configuration in which priority variation processing of the second special symbol is not performed.
また、上記実施例の構成において、オーバーフローカウンタの数値を遊技者に報知するように構成してもよい。これにより、遊技者は第1始動口28aへの遊技球入球に起因して第2特別図柄保留数が増加する可能性を認識することができ、第1特別図柄の保留が上限に達した場合に遊技者が遊技球の発射を停止(止め打ち)することをより効果的に抑制することができる。
Moreover, in the structure of the said Example, you may comprise so that a numerical value of an overflow counter may be alert | reported to a player. As a result, the player can recognize the possibility that the number of the second special symbol hold will increase due to the game ball entering the
また、上記実施例では、オーバーフローカウンタの上限を20としたが、これに限らず、他の数値にしてもよい。また、上限を設けず、オーバーフローカウンタにてオーバーフロー球数を無限に計数する構成としてもよい。 In the above embodiment, the upper limit of the overflow counter is set to 20. However, the present invention is not limited to this, and other numerical values may be used. Moreover, it is good also as a structure which counts the number of overflow balls infinitely with an overflow counter, without providing an upper limit.
また、上記実施例では、第1始動口28aへの遊技球入球により第2特別図柄の保留を増加させる保留転換処理を主制御部200の制御(プログラムによる処理)により実現したが、これに限らず、通路切替等の手段によって保留転換処理を実現するように構成してもよい。具体的には、第1始動口28aに入球した遊技球を第2始動口28bに入球した遊技球が通過する遊技球通路に導く連通路を設け、第1特別図柄保留数が上限に達した場合に、第1始動口28aに入球した遊技球を連通路に流れるように通路を切り替えることで、保留転換処理を実現することができる。
In the above embodiment, the hold conversion process for increasing the hold of the second special symbol by the game ball entering the
1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部(第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御部(第1図柄変動情報取得手段、第1変動情報記憶手段、第2図柄変動情報取得手段、第2変動情報記憶手段、変動情報転換手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、開放頻度向上手段、第2図柄優先変動手段、判定手段、判定回数記憶手段)、260…サブ制御部。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記第1図柄変動情報取得手段が取得した前記第1図柄変動情報を記憶する第1変動情報記憶手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化する可変式の第2始動口に遊技球が入球した場合に、第2図柄変動情報を取得する第2図柄変動情報取得手段と、
前記第2図柄変動情報取得手段が取得した前記第2図柄変動情報を記憶する第2変動情報記憶手段と、
前記第1変動情報記憶手段により前記第1図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1図柄変動情報を用いて第1図柄変動開始時判定を実行し、前記第1図柄変動開始時判定の結果に応じて第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第1変動情報記憶手段に前記第1図柄変動開始時判定で用いられた前記第1図柄変動情報を消去させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2変動情報記憶手段により前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第2図柄変動情報を用いて第2図柄変動開始時判定を実行し、前記第2図柄変動開始時判定の結果に応じて第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第2変動情報記憶手段に前記第2図柄変動開始時判定で用いられた前記第2図柄変動情報を消去させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動口が前記開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上手段と、
前記第1変動情報記憶手段に記憶される前記第1図柄変動情報の記憶数が所定の上限数に達した状態で、前記第1始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の進行状況に応じて前記第2図柄変動情報を取得するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段が前記第2図柄変動情報を取得する判定を行うことで、前記第2始動口への入球無しで前記第2図柄変動情報を取得するとともに、前記第2変動情報記憶手段に前記第2図柄変動情報を取得させ記憶させる変動情報転換処理を実行する変動情報転換手段と、
前記第1変動情報記憶手段に前記第1図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2変動情報記憶手段に前記第2図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動手段と
を備え、
前記第2図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技は、前記第1図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技と利益が異なるものであって、
前記判定手段は、前記第2始動口の前記開放頻度が向上していない状態において、前記第2図柄変動情報を取得する判定を行うことで前記第2図柄の変動表示が連続して行われる場合には、前記第2図柄変動情報を取得しない判定を行うことを特徴とする遊技機。 If the game ball has ball entrance gaming ball to first start hole capable ON sphere, a first symbol variation information acquisition means for acquiring a first symbol variation information,
First fluctuation information storage means for storing the first symbol fluctuation information acquired by the first symbol fluctuation information acquisition means;
The second symbol variation information is acquired when the game ball enters the variable second starting port that changes between a closed state where the game ball is difficult to enter and an open state where the game ball is easy to enter. A second symbol variation information acquisition means;
Second fluctuation information storage means for storing the second symbol fluctuation information acquired by the second symbol fluctuation information acquisition means;
When the first symbol variation information is stored by the first variation information storage means, the first symbol variation start determination is executed using the first symbol variation information, and the first symbol variation start determination is performed. The first symbol variation used in the first symbol variation start determination in the first variation information storage means is displayed after the first symbol is variably displayed on the first symbol display unit according to the result of A first symbol display control means for erasing information;
When the second symbol variation information is stored by the second variation information storage means, the second symbol variation start determination is executed using the second symbol variation information, and the second symbol variation start determination is performed. In accordance with the result of the above, the second symbol display unit variably displays the second symbol and then stops the display, and the second variation information storage means uses the second symbol variation used in the second symbol variation start determination. A second symbol display control means for erasing the information;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol;
An open frequency improving means for generating an open frequency improving state for improving the frequency at which the second start port is in the open state after the jackpot game is ended;
When the number of the first symbol variation information stored in the first variation information storage means reaches a predetermined upper limit number, and a game ball enters the first start port, the progress of the game A determination means for determining whether to acquire the second symbol variation information according to:
The determination means obtains the second symbol variation information to obtain the second symbol variation information without entering the second starting port, and stores the second variation information storage means in the second variation information storage means. Fluctuation information conversion means for executing a fluctuation information conversion process for acquiring and storing the second symbol fluctuation information ;
The first symbol variation information when the first symbol variation information is stored in the first variation information storage means and the second symbol variation information is stored in the second variation information storage means. A second symbol priority changing means for displaying the variation of the second symbol in preference to the display;
With
The jackpot game executed in response to the stop display of the second symbol is different from the jackpot game executed in response to the stop display of the first symbol,
When the determination means continuously displays the variation of the second symbol by performing the determination of acquiring the second symbol variation information in a state where the opening frequency of the second start port is not improved. The game machine is characterized in that determination is made not to acquire the second symbol variation information .
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