JP2010082077A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can reduce the burden of player's investment. <P>SOLUTION: In the game machine provided with at least the first condition that is unable or difficult to import a game ball and a variable start pocket that can displace a game ball to the second condition for easily importing the game ball, a game machine control means includes the first time-shortening game control means that controls the first time-shortening game condition whose variable time of a normal symbol by a normal symbol lottery means is made shorter than a normal game condition and the second time-shortening game control means that controls the second time-shortening game condition whose variable time of the normal symbol by the normal symbol lottery means is made much shorter than the first time-shortening game condition. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が入球不可または入球困難な第1の状態と、遊技球が入球容易な第2の状態とに制御される可変入球口を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a variable entrance that is controlled to a first state in which a game ball cannot be entered or difficult to enter, and a second state in which a game ball can easily enter.

従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカー(大入賞口)が開放状態となって、短時間に多くの賞球が得られる遊技機が知られている。このような遊技機には、複数種類の大当たり遊技や小当たり遊技が遊技可能に設定されており、大当たり遊技においても、大量の賞球の獲得が期待できるものと、ほとんど賞球の獲得が期待できないものとが設けられている。   Conventionally, a lottery of lottery is made by entering a game ball at the start opening, and if the winner is won, the attacker (big prize opening) is opened, and a lot of prize balls can be obtained in a short time The machine is known. In such a gaming machine, multiple types of jackpot games and small hit games are set to be playable, and even in the jackpot game, a large amount of prize balls can be expected and most prize balls are expected Something that cannot be done.

賞球の獲得を目的とする大当たり遊技は、所定個数(例えば、9個)の遊技球が入球するか、あるいは、所定時間(例えば、30秒)が経過するまでアタッカーが開放されるラウンド遊技が、例えば、最大15ラウンド継続されるように制御される遊技である。また、賞球の獲得を目的としない、すなわち、賞球の獲得がほとんど期待できない大当たり遊技は、アタッカーの開閉動作を極めて短い時間(例えば、15ラウンドのラウンド遊技中のアタッカー開放時間の累計時間が1〜2秒程度)に行うことで、遊技状態を大当たり当選確率が低確率(例えば、1/300程度)の通常遊技状態から、大当たり当選確率が高確率(例えば、1/30程度)の高確率遊技状態(以下、「確変遊技状態」ということがある)へ移行させたり、逆に、高確率遊技状態から通常遊技状態と同等の低確率遊技状態へ移行させたりする契機となる遊技である。また、遊技球の始動口への入球機会を多くするため、普通図柄の変動時間を短縮する普通図柄変動時間短縮遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)の付加を開始させたり、あるいは、時短遊技状態を終了させたりする契機となる遊技である。   The jackpot game for the purpose of winning a prize game is a round game in which an attacker is released until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Is, for example, a game controlled to continue for a maximum of 15 rounds. On the other hand, a jackpot game that does not aim to win a prize ball, that is, a player who can hardly expect a prize ball, opens and closes the attacker for a very short time (for example, the accumulated time of the attacker opening time in a round game of 15 rounds). 1 to 2 seconds), the game state is changed from a normal gaming state with a low probability of winning the jackpot (for example, about 1/300) to a high probability of winning the jackpot with a high probability (for example, about 1/30). A game that triggers a transition to a probabilistic gaming state (hereinafter sometimes referred to as a “probability changing gaming state”) or, conversely, a transition from a high probability gaming state to a low probability gaming state equivalent to the normal gaming state. . In addition, in order to increase the number of opportunities to enter the starting point of the game ball, the addition of a normal symbol variation time shortening game state (hereinafter referred to as “time-short game state”) that shortens the variation time of the normal symbol is started, or A game that triggers the end of the short-time gaming state.

また、小当たり遊技は、アタッカーが上記した賞球の獲得を目的としない大当たり遊技と同様の動作を行う遊技であるが、当該遊技の前後で大当たりの当選確率に係る遊技状態を変えない遊技である。すなわち、通常遊技状態(低確率遊技状態)において小当たり遊技に当選した場合は、当該小当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態であり、同様に、確変遊技状態において小当たり遊技に当選した場合は、当該小当たり遊技終了後も確変遊技状態が継続される。   In addition, the small hit game is a game in which the attacker performs the same operation as the big hit game not intended for the above-mentioned winning ball, but the game state according to the winning probability of the big hit is not changed before and after the game. is there. In other words, when a small hit game is won in the normal gaming state (low probability gaming state), the gaming state after the small hit game is the normal gaming state, and similarly, the small hit game is won in the probability variation gaming state. In this case, the probability variation gaming state is continued even after the small hitting game ends.

このように、アタッカーが賞球を目的としない大当たり遊技と同様の動作を行う小当たり遊技を設けることにより、以後の遊技状態(例えば、通常遊技状態であるか確変遊技状態であるか)を識別困難にすることができるので、遊技の興趣を高めることができる。アタッカー(大入賞口)の開閉パターンが異なる複数種類の大当たり遊技を設けることで、遊技の興趣を高めるようにした遊技機は、例えば、特許文献1に開示されている。   In this way, by providing a small hit game in which an attacker performs the same operation as a big hit game that does not aim for a prize ball, the subsequent game state (for example, whether it is a normal game state or a probability change game state) is identified. Since it can be difficult, it can enhance the interest of the game. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that enhances the fun of a game by providing a plurality of types of jackpot games having different opening / closing patterns of attackers (big prize opening).

また、普通図柄の変動時間を通常遊技状態よりも短縮して、通常遊技状態に比して可変入球口が遊技球の入球を容易にする開放状態に制御される機会を増大した時短遊技状態による遊技の進行を制御する遊技機が、例えば、特許文献2に開示されている。   In addition, the time required to change the normal symbol is shorter than that in the normal game state, and the chance that the variable entrance is controlled to the open state that facilitates the entry of the game ball is increased compared to the normal game state. For example, Patent Document 2 discloses a gaming machine that controls the progress of a game according to a state.

特許文献2に開示されているような時短遊技機能を備えた遊技機においては、通常遊技状態において、遊技盤に発射される遊技球の内、100個に1個以下程度でしか可変入球口に入球しないように制御されるが、時短遊技状態においては、遊技盤に発射される遊技球の3〜5個に1個程度の遊技球が可変入球口に入球するように制御される。したがって、可変入球口への1個の遊技球の入球により払い出される賞球の数を3〜5個に設定することにより、遊技者は、当該時短遊技状態においてほとんど持ち球を減らすことなく遊技を続行することができるという遊技価値を獲得することができる。   In a gaming machine having a short-time gaming function as disclosed in Patent Document 2, in a normal gaming state, only one or less of 100 gaming balls launched on the gaming board can be changed to a variable entrance. However, in the short-time gaming state, it is controlled so that about 1 out of 3 to 5 game balls launched on the game board enters the variable entrance. The Therefore, by setting the number of prize balls to be paid out by entering one game ball into the variable entrance, the player can hardly reduce the number of balls in the short game state at that time. The game value that the game can be continued can be acquired.

特開2007−125320号公報JP 2007-125320 A 特開2002−119688号公報JP 2002-119688 A

しかしながら、上記特許文献2に記載されているような時短遊技の機能を備えた従来の遊技機においては、時短遊技の遊技価値は1種類であり、しかも、時短遊技の遊技価値が付与される契機は上記した賞球の獲得を目的とした大当たり遊技への当選であるものがほとんどであるので、遊技者が時短遊技の遊技価値を獲得するまで、換言すれば、大当たり遊技に当選するまでに多大な投資を必要とする場合が多いという課題があった。
本発明は上記した課題を解決するためになされたものであり、遊技者の投資の負担を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional gaming machine having the function of the short-time game as described in Patent Document 2, there is only one type of game value for the short-time game, and the opportunity to be given the game value of the short-time game. Since most of the winners are winning jackpot games for the purpose of winning the above-mentioned prize balls, until the player wins the game value of short-time games, in other words, until winning the jackpot game There is a problem that a large amount of investment is often required.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the investment burden of a player.

上記した課題を解決するために請求項1に記載の発明は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、を備えた遊技機であって、前記始動口は、少なくとも、前記遊技球が入球不可または入球困難な第1の状態と前記遊技球が入球容易な第2の状態とに変位可能な可変始動口を備え、前記制御手段は、普通図柄変動始動検出手段による前記遊技球の検出を契機に普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより前記可変始動口を前記第2の状態に制御するか否を抽選により決定する普通図柄抽選手段と、前記通常遊技状態よりも前記普通図柄抽選手段による前記普通図柄の変動時間を短くした第1の時短遊技状態を制御する第1時短遊技制御手段と、前記第1の時短遊技状態よりもさらに前記普通図柄抽選手段による前記普通図柄の変動時間を短くした第2の時短遊技状態を制御する第2時短遊技制御手段と、を備えてなることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 is a control means for controlling the progress of a game in a normal game state or a special game state that gives a game value more advantageous to the player than the normal game state. And a special symbol variation display means for displaying the subsequent game state by variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a lapse of a predetermined time, and the special symbol variation display means triggered by the entry of the game ball. And a game machine having a start opening for generating a right to start a variable display of symbols, wherein the start opening includes at least a first state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter, and the game A variable start port that can be displaced to a second state in which the ball is easy to enter is provided, and the control means causes the normal symbol to be variably displayed with the detection of the game ball by the normal symbol variation start detection means, and a predetermined time has elapsed. later The normal symbol lottery means for determining by lottery whether or not the variable start port is controlled to the second state by stopping the variable display, and the normal symbol lottery means by the normal symbol lottery means rather than the normal gaming state. A first short-time game control means for controlling a first short-time gaming state with a short fluctuation time; and a second short-time fluctuation time for the normal symbol by the normal symbol lottery means in comparison with the first short-time gaming state. And a second short-time game control means for controlling a short-time game state.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技機は、
前記遊技球が入球可能な第1の態様と前記遊技球が入球不可な第2の態様とに制御される大入賞口を備え、
前記制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記遊技データに基づいて前記大入賞口が前記第1の態様に制御されるラウンド遊技が複数回実行される第1の特別遊技を制御する第1特別遊技制御手段と、
前記遊技データに基づいて前記大入賞口が前記第1の態様に制御されるラウンド遊技が複数回実行され、全ラウンド遊技における前記大入賞口が前記第1の態様に制御される時間の上限値が前記第1の特別遊技よりも短く設定された第2の特別遊技を制御する第2特別遊技制御手段と、を備え、
前記第2の特別遊技は、少なくとも、当該第2の特別遊技の後の遊技状態を前記第1の時短遊技状態に移行させる第1時短付き第2特別遊技を備えてなることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is:
A large winning opening controlled by a first mode in which the game ball can enter and a second mode in which the game ball cannot enter,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening,
First special game control means for controlling a first special game in which a round game in which the big prize opening is controlled in the first mode based on the game data is executed a plurality of times;
Based on the game data, the round game in which the big prize opening is controlled in the first mode is executed a plurality of times, and the upper limit value of the time in which the big prize opening is controlled in the first mode in all round games A second special game control means for controlling a second special game set shorter than the first special game,
The second special game includes at least a second special game with a first time reduction that shifts a game state after the second special game to the first time-short game state.

始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。この始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。但し、本発明に係る遊技機の始動口は、少なくとも、遊技球が入球不可または入球困難な第1の状態(閉状態)と遊技球の入球が容易な第2の状態(開状態)とに変位可能な可変始動口を備える。
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により発生される乱数が取得される。そして、判定手段により、この乱数を所定の判定テーブルに照らし合わせて、大当たりか小当たりかハズレかが判定される。特別図柄とは、この抽選結果、すなわち、遊技の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知する図柄のことである。
The starting port is provided in the game board, and the game ball launched on the game board is configured to enter or pass. The configuration of the start port is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed. However, the starting port of the gaming machine according to the present invention includes at least a first state (closed state) in which game balls cannot be entered or difficult to enter and a second state (open state) in which game balls can be easily entered. ) And a variable start port that can be displaced.
When a game ball enters or passes through the start opening, a random number generated by random number generation means or the like is acquired. Then, the determination means determines whether the big hit, the small hit or the loss by comparing the random number with a predetermined determination table. The special symbol is a symbol for notifying the player of the lottery result, that is, whether the game result is a big win, a small win or a loss.

変動表示とは、上記特別図柄を遊技者に報知することを意味しており、抽選の開始から最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、抽選が開始されてから最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでの間、つまり変動中における遊技者への報知は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら報知がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。   Fluctuation display means notifying the player of the special symbol, and it takes a predetermined time from the start of the lottery until the special symbol is finally notified to the player. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is finally notified to the player after the lottery is started, that is, notification to the player during the change is not essential, and no notification is given to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.

特別図柄の変動表示は、当たりかハズレかの抽選が行われることによって開始させる。したがって、始動口は、当たりかハズレかの抽選を行う権利を発生させるものである。遊技データとは、乱数発生手段等により発生させた乱数のうち、始動口への遊技球の入球を契機に遊技データ抽選手段により取得された乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、大当たりか小当たりかハズレかの抽選が行われる。この抽選結果は、1回ごとに遊技者に報知しなければならない。そして、この抽選結果の報知が特別図柄の変動表示であるが、特別図柄の変動表示ごとに、装飾図柄を含む画像表示、ランプ、あるいは役物の動作等による何らかの演出がなされる。
The special symbol variation display is started by a lottery of winning or losing. Therefore, the start port generates a right to make a lottery of winning or losing. The game data includes random numbers obtained by the game data lottery means and a command based on the random number values when the game balls enter the starting port among random numbers generated by the random number generating means. .
When a game ball enters or passes through the starting port, a lottery is performed to determine whether it is a big hit, a small hit or a miss. This lottery result must be notified to the player every time. The notification of the lottery result is a special symbol variation display, but for each special symbol variation display, some effect is produced by an image display including a decorative symbol, an operation of a lamp, or an accessory.

大入賞口は、遊技盤に設けられ、この大入賞口への遊技球の入球を可能とする第1の態様(開放状態)と遊技球の入球を不可とする第2の態様(閉塞状態)に制御可能な、例えば、ソレノイド等により駆動される開閉板を備えた構造とすることができる。通常、大入賞口は、遊技球が入球不可な第2の態様(閉塞状態)に制御されている。一方、特別遊技の実行が決定されると、大入賞口が遊技球の入球可能な第1の態様(開放状態)に制御されるラウンド遊技が開始される。ただし、大入賞口は、特別遊技以外の場合に第1の態様から第2の態様へ、または第2の態様から第1の態様へ制御されるものであってもかまわない。また、大入賞口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。   The grand prize opening is provided in the game board, and a first mode (open state) that allows the game ball to enter the grand prize port and a second mode (blocking) that prevents the game ball from entering. For example, a structure including an opening / closing plate driven by a solenoid or the like. Normally, the special winning opening is controlled in a second mode (blocked state) in which game balls cannot enter. On the other hand, when execution of the special game is determined, a round game is started in which the big prize opening is controlled to the first mode (open state) in which a game ball can be entered. However, the special winning opening may be controlled from the first mode to the second mode or from the second mode to the first mode in cases other than special games. In addition, the configuration of the special winning opening is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.

制御手段は、遊技の進行を制御するものであり、通常遊技状態における通常遊技の進行と、所定の条件を満たすことによって実行される特別遊技の進行を制御する。例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球もしくは通過すると抽選が行われ、この抽選の結果に基づいて特別遊技の実行の有無が決定される。特別遊技の詳細な内容は特に限定されないが、以下の説明においては、少なくとも、大入賞口が開放されるラウンド遊技が複数回実行されて、多量の賞球を獲得可能な第1の特別遊技と、上記ラウンド遊技が複数回数実行され、全ラウンド遊技における大入賞口が開放状態に制御される時間の上限値が第1の特別遊技よりも短く設定された第2の特別遊技と、大入賞口の動作態様が第2の特別遊技と判別不能または判別困難に制御される第3の特別遊技とが設けられている例について説明する。なお、第1の特別遊技というのは、いわゆる賞球の獲得を目的とした大当たり遊技のことであり、遊技を進行する際の最大の目的となる多量の賞球を獲得可能な遊技である。   The control means controls the progress of the game, and controls the progress of the normal game in the normal game state and the progress of the special game executed by satisfying a predetermined condition. For example, when a game ball enters or passes through a start port provided in the game board, a lottery is performed, and whether or not a special game is to be executed is determined based on the result of the lottery. Although the detailed contents of the special game are not particularly limited, in the following description, at least the first special game in which a round game in which the big prize opening is opened is executed a plurality of times and a large number of prize balls can be obtained. A second special game in which the above round game is executed a plurality of times, and the upper limit value of the time during which all of the round games are controlled to be open is set to be shorter than that of the first special game; An example will be described in which the operation mode is provided with the second special game and the third special game controlled to be indistinguishable or difficult to distinguish. The first special game is a jackpot game for the purpose of obtaining a so-called prize ball, and is a game capable of obtaining a large number of prize balls as the greatest objective when the game is progressed.

そして、第2の特別遊技においては、第1の特別遊技よりも全ラウンド遊技における大入賞口が第1の態様に制御される累積時間の上限値が第1の特別遊技よりも短く設定されている。すなわち、大入賞口の総開放時間が、第1の特別遊技よりも第2の特別遊技の方が短く設定されている。つまり、ラウンド遊技毎の大入賞口の最大開放時間の合計が、例えば、第1の特別遊技においては450秒程度に設定され、第2の特別遊技においては1〜2秒程度ときわめて短い時間に設定される。すなわち、第2の特別遊技とは、いわゆる賞球の獲得を目的としない大当たり遊技であり、当該遊技終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態にし得る遊技である。   Then, in the second special game, the upper limit value of the accumulated time during which the big winning opening in the all-round game is controlled in the first mode is set shorter than that in the first special game. Yes. That is, the total opening time of the special winning opening is set shorter in the second special game than in the first special game. In other words, the total of the maximum opening time of the big winning opening for each round game is set to, for example, about 450 seconds in the first special game, and about 1 to 2 seconds in the second special game. Is set. That is, the second special game is a jackpot game that does not aim to obtain a so-called prize ball, and can be a game state that is advantageous to the player after the game ends.

例えば、第1の特別遊技において、大入賞口を1回開放するラウンド遊技を15回行うこととし、各大入賞口の最大開放時間を30秒とすれば、第1の特別遊技における大入賞口の総開放時間は450秒となる。
この場合に、第2の特別遊技において、大入賞口を1回開放するラウンド遊技を15回行えば、各大入賞口の最大開放時間を0.1秒としてもよいし、29秒としてもよい。また、15回のラウンド遊技のうち、例えば大入賞口の最大開放時間が40秒のラウンド遊技を設けたとしても、15回の大入賞口の最大開放時間の合計が450秒よりも短ければ本発明の第2の特別遊技に含まれる。
さらに、第1および第2の特別遊技において、ラウンド遊技の継続回数によって大入賞口の最大開放時間が異なるようにしてもよいし、あるいはラウンド遊技の継続回数によって大入賞口の開放回数が異なるようにしてもよい。
For example, in the first special game, if the round game that opens the grand prize opening once is performed 15 times, and the maximum opening time of each big prize opening is 30 seconds, the big prize opening in the first special game The total opening time is 450 seconds.
In this case, in the second special game, if the round game that opens the grand prize opening once is performed 15 times, the maximum opening time of each big prize opening may be 0.1 seconds or 29 seconds. . Also, among 15 round games, for example, even if a round game with a maximum winning opening of 40 seconds is provided, if the total maximum opening time of 15 winning openings is less than 450 seconds, this It is included in the second special game of the invention.
Further, in the first and second special games, the maximum opening time of the grand prize opening may be different depending on the number of round games to be continued, or the number of opening of the big prize opening may be different depending on the number of round games to be continued. It may be.

第2の特別遊技の一形態として、「小当たり遊技」を設けることができる(以下、この「小当たり遊技」を「第3の特別遊技」と呼称することがある)。この小当たり遊技は、小当たり遊技による大入賞口の開閉動作が第2の特別遊技による大入賞口の開閉動作と同様であれば良い。つまり、大入賞口の動作を視認する限りでは、第2の特別遊技に当選したのか第3の特別遊技に当選したのかが識別困難であるように構成されれば良い。なお、小当たり遊技の前後において、第1の特別遊技および第2の特別遊技の当選確率に係る遊技状態は変わらないように構成される。   As one form of the second special game, a “small hit game” can be provided (hereinafter, this “small hit game” may be referred to as a “third special game”). In this small hit game, the opening / closing operation of the big prize opening by the small hit game may be the same as the opening / closing operation of the big prize opening by the second special game. In other words, as long as the operation of the special winning opening is visually recognized, it may be configured such that it is difficult to identify whether the second special game is won or the third special game is won. It should be noted that the gaming state relating to the winning probability of the first special game and the second special game is configured so as not to change before and after the small hit game.

本発明に係る遊技機の制御手段は、遊技盤に設けられた普通図柄変動始動手段による遊技球の検出を契機に普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより可変始動口を第2の状態(開状態)に制御するか否を抽選により決定する普通図柄抽選手段と、通常遊技状態よりも普通図柄抽選手段による普通図柄の変動時間を短くした第1の時短遊技状態を制御する第1時短遊技制御手段と、第1の時短遊技状態よりもさらに普通図柄抽選手段による普通図柄の変動時間を短くした第2の時短遊技状態を制御する第2時短遊技制御手段と、を備えている。   The control means of the gaming machine according to the present invention is a variable start by variably displaying the normal symbol triggered by detection of the game ball by the normal symbol variation starting means provided on the game board, and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed. Normal symbol lottery means for determining whether to control the mouth to the second state (open state) by lottery, and the first short-time gaming state in which the variation time of the normal symbol by the normal symbol lottery means is shorter than the normal gaming state First short-time game control means for controlling the second short-time game control means for controlling the second short-time game state in which the normal symbol lottery means has a shorter variation time than the first short-time game state; It has.

例えば、通常遊技状態における普通図柄抽選手段による普通図柄の変動時間を30秒〜1分程度に設定し、第1の時短遊技状態における普通図柄抽選手段による普通図柄の変動時間を10秒〜15秒程度に設定し、第2の時短遊技状態における普通図柄抽選手段による普通図柄の変動時間を1秒〜3秒程度に設定して構成することができる。このように構成することにより、通常遊技状態においては、遊技盤に発射される遊技球の内、100個に1個以下程度でしか可変入球口に入球しないように制御され、第1の時短遊技状態においては、遊技盤に発射される遊技球の30〜50個に1個程度の遊技球が可変入球口に入球するように制御され、第2の時短遊技状態においては、遊技盤に発射される遊技球の3〜5個に1個程度の遊技球が可変入球口に入球するように制御される。   For example, the variation time of the normal symbol by the normal symbol lottery means in the normal gaming state is set to about 30 seconds to 1 minute, and the variation time of the normal symbol by the normal symbol lottery means in the first short-time gaming state is 10 seconds to 15 seconds. The normal symbol variation time by the normal symbol lottery means in the second short-time gaming state can be set to about 1 to 3 seconds. With this configuration, in the normal gaming state, control is performed so that only one or less of 100 game balls launched on the game board can enter the variable entrance. In the short-time gaming state, control is performed so that about one game ball is launched into the variable entrance for every 30 to 50 gaming balls launched on the game board. In the second short-time gaming state, It is controlled so that about 1 out of 3-5 game balls launched on the board enters the variable entrance.

請求項1に記載の発明によれば、少なくとも遊技球が入球不可または入球困難な第1の状態と遊技球が入球容易な第2の状態とに変位可能な可変始動口を備えた遊技機において、遊技機の制御手段が、普通図柄変動始動検出手段による遊技球の検出を契機に普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより可変始動口を第2の状態に制御するか否を抽選により決定する普通図柄抽選手段と、通常遊技状態よりも普通図柄抽選手段による普通図柄の変動時間を短くした第1の時短遊技状態を制御する第1時短遊技制御手段と、第1の時短遊技状態よりもさらに普通図柄抽選手段による普通図柄の変動時間を短くした第2の時短遊技状態を制御する第2時短遊技制御手段とを備えているので、2種類の時短遊技の遊技価値を遊技者に付与することができ、遊技者の投資の負担を軽減することができる。   According to the first aspect of the present invention, the variable start port is provided that is displaceable at least between a first state in which a game ball cannot enter or difficult to enter, and a second state in which a game ball can easily enter. In the gaming machine, the control means of the gaming machine displays the normal symbol variably in response to the detection of the game ball by the normal symbol variation start detecting means, and stops the variation display after a predetermined time has elapsed, thereby setting the variable start port to the second. Normal symbol lottery means for determining whether to control the state by lottery, and first short-time game control means for controlling the first short-time game state in which the variation time of the normal symbol by the normal symbol lottery means is shorter than the normal game state And a second short-time game control means for controlling the second short-time game state in which the normal symbol variation time by the normal symbol lottery means is further shortened than the first short-time game state. Play of games Value can be awarded to a player, and it is possible to reduce the burden of investment in the player.

請求項2に記載の発明によれば、上記請求項1に記載の発明の効果に加えて、請求項1に記載の遊技機において、遊技機が、遊技球が入球可能な第1の態様と遊技球が入球不可な第2の態様とに制御される大入賞口を備え、制御手段が、始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、取得された遊技データに基づいて大入賞口が前記第1の態様に制御されるラウンド遊技が複数回実行される第1の特別遊技を制御する第1特別遊技制御手段と、遊技データに基づいて大入賞口が第1の態様に制御されるラウンド遊技が複数回実行され、全ラウンド遊技における大入賞口が第1の態様に制御される時間の上限値が第1の特別遊技よりも短く設定された第2の特別遊技を制御する第2特別遊技制御手段とを備え、第2の特別遊技は、少なくとも、当該第2の特別遊技の後の遊技状態を第1の時短遊技状態に移行させる第1時短付き第2特別遊技とを備えているので、賞球の獲得を目的としない第2の特別遊技の後の遊技に2種類の時短遊技の遊技価値を付与することができ、遊技者の投資をより軽減することができる。   According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, in the gaming machine according to claim 1, the gaming machine has a first mode in which a game ball can enter. Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the starting port, with a large winning opening controlled to be in a second mode in which the game ball cannot enter And a first special game control means for controlling a first special game in which a round game in which a prize winning opening is controlled in the first mode based on the acquired game data is executed a plurality of times; The round game in which the big winning opening is controlled to the first mode is executed a plurality of times, and the upper limit value of the time during which the big winning port is controlled to the first mode in all round games is higher than that of the first special game Second special game control means for controlling a short second special game And the second special game includes at least a second special game with a first short time that shifts the game state after the second special game to the first short time game state. The game value of the two kinds of short-time games can be given to the game after the second special game that is not aimed at acquiring the game, and the player's investment can be further reduced.

また、請求項2に記載の遊技機において、制御手段が、遊技データに基づいて大入賞口の動作態様が第2の特別遊技と判別不能または判別困難に制御される第3の特別遊技を制御する第3特別遊技制御手段をさらに備え、第3の特別遊技は、少なくとも、当該第3の特別遊技の後の遊技状態を前記第1の時短遊技状態に移行させる第1時短付き第3特別遊技を備えて構成することができるので、大入賞口の動作態様および可変始動口の動作態様からは、遊技者に、第1時短付き第2特別遊技が実行されているのか第1時短付き第3特別遊技が実行されているのかを識別不能に構成することができ、以後の遊技に対する期待感を向上させることができる。   Further, in the gaming machine according to claim 2, the control means controls a third special game in which the operation mode of the big prize opening is controlled to be indistinguishable or difficult to distinguish from the second special game based on the game data. And a third special game control means, wherein the third special game is at least a third special game with a first time shift that shifts the game state after the third special game to the first short time game state. From the operation mode of the big prize opening and the operation mode of the variable start port, it is determined whether the player is executing the second special game with the first time shortening or the third time with the first time shortening. Whether or not a special game is being executed can be configured to be indistinguishable, and a sense of expectation for subsequent games can be improved.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は本発明の遊技機の一例を示す正面図、図2は当該遊技機に設けられた始動口の部分拡大図、図3は当該遊技機に設けられた大入賞口の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図4における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が設けられている。発射部292の駆動によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘や、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されており、遊技球を各種の方向に向けて落下させるようにしている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention, FIG. 2 is a partially enlarged view of a start opening provided in the gaming machine, and FIG. 3 is a partially enlarged view of a big prize opening provided in the gaming machine. is there. The gaming machine 1 includes a game board 101. At the lower position of the game board 101, an operation handle 113 having a launching unit (see reference numeral 292 in FIG. 4) is provided. The game ball launched by driving the launching unit 292 rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), a windmill that changes the falling direction of the game ball, and a entrance, so that the game ball can be dropped in various directions. Yes.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、図2に示すように、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、図2(a)に示すように、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、図2(b)に示すように、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。上記一対の可動片120aは、通常遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しにくい第1の状態に制御される機会が多く、時短遊技状態等の特別遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しやすい第2の状態に制御される機会が多くなる。この第2始動口120は、本実施形態における可変始動口である。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a first start port 105 capable of receiving a game ball driven toward the game area 103 is disposed. Below the first start port 105, as shown in FIG. 2, a second start port 120 having a pair of movable pieces 120a is arranged. As shown in FIG. 2A, when the pair of movable pieces 120a are in the closed state, the second starting port 120 is unable or impossible to receive the game ball, and FIG. As shown in FIG. 5, when the pair of movable pieces 120a are in the open state, the game ball can be received more easily than the first starting port 105. The pair of movable pieces 120a are often controlled in a first state in which a game ball is less likely to enter than in the first start port 105 in a normal game state, and in a special game state such as a short-time game state. There are more opportunities to be controlled to the second state in which the game ball is easier to enter than the starting port 105. The second start port 120 is a variable start port in the present embodiment.

また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。入賞ゲート106には遊技球の通過を検出するための入賞ゲート検出部222(図5参照)が設けられており、この入賞ゲート検出部222は、本実施形態における普通図柄変動始動検出手段である。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning gate 106 is arranged on the left side of the symbol display unit 104.
The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and to draw a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time. The winning gate 106 is provided with a winning gate detection unit 222 (see FIG. 5) for detecting the passage of a game ball. The winning gate detection unit 222 is a normal symbol variation start detection means in the present embodiment. . A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball enters the normal winning opening 107, a predetermined number of winning balls (for example, 10) are paid out. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 is provided for collecting game balls that have not entered any of the entrances.

図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84、86においては、特別図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示されて、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。なお、本実施形態においては、両表示器84、86が複数のLEDによって構成されており、特別図柄の変動表示の開始にともなって上記LEDが点滅し、あたかも現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与えるようにしている。そして、所定時間が経過すると、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示して、遊技者に抽選結果が報知される。   In the lower right of the symbol display unit 104, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 300 described later, and a second special for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 320. A symbol display 86 is provided. On both of these indicators 84 and 86, the special symbol is displayed in a variable manner, and the predetermined symbol is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time, and the result of the lottery when the game ball enters the starting port is displayed. Is done. In the present embodiment, both the indicators 84 and 86 are constituted by a plurality of LEDs, and the LEDs blink as the special symbol variation display starts, as if the lottery is currently being drawn. Impression is given to the player. And when predetermined time passes, LED preset according to the lottery result will light-display, and a lottery result will be alert | reported to a player.

この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。   If a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 during the special symbol variation display, the right of the special symbol variation display (hereinafter referred to as “holding ball”) obtained by the entry is reserved. Is done. The number of reserved balls thus reserved is displayed on the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90.

また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。   Similarly to the above, when a game ball enters the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 performs a lottery, and a normal symbol display 82 for displaying the lottery result is provided. The normal symbol change display right obtained by the game ball entering the winning gate 106 during the normal symbol change display, that is, the number of the reserved balls is displayed on the normal symbol hold indicator 92.

上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」等)が揃うと、第1の特別遊技(賞球の獲得を目的とした大当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、第1の特別遊技が開始される。第1の特別遊技が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aが、一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。   When the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the symbol display unit 104 described above starts a variation display of a plurality of decoration symbols, and displays the variation of the decoration symbol after a predetermined time has elapsed. Stop. When a specific symbol (for example, “777”, etc.) is prepared at the time of this stop, it means that the right to execute the first special game (a jackpot game for the purpose of winning a prize ball) is acquired, and then the first special game is obtained. Is started. When the first special game is started, the large winning opening opening / closing door 109a in the large winning opening / closing device 109 located below the gaming area 103 repeats a predetermined period (for example, 15 times) opening operation for a predetermined period, A prize ball corresponding to the game ball that has entered is paid out.

上記大入賞口開閉装置109は、大入賞口開閉扉109aを備えており、この大入賞口開閉扉109aによって、通常は大入賞口109cが図3(a)に示す閉状態(第2の態様)に維持されている。なお、大入賞口109cが閉状態にあるときには、当該大入賞口109cに遊技球が入球不可能であることは当然である。一方、第1の特別遊技が開始されると、後述する大入賞口開閉ソレノイド109bが通電され、該大入賞口開閉ソレノイド109bによって大入賞口開閉扉109aが図3(b)に示すように開放状態(第1の態様)に制御され、大入賞口109cが開状態となる。このように、大入賞口開閉扉109aが開放されると、大入賞口開閉扉109aが、遊技球を大入賞口109c内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口109cに遊技球が入球可能となる。
また、大入賞口109c内には、後述する副制御基板202(ランプ制御基板206)の制御によって点灯するLED(発光ダイオード)からなる発光装置130が設けられている。なお、この発光装置130は、大入賞口109cに入球する遊技球が接触せず、かつ、大入賞口開閉扉109aが開放されたときのみ、当該発光装置130の発光が遊技者に視認可能となる位置に設けられている。
The special prize opening / closing device 109 includes a special prize opening / closing door 109a, and the special prize opening / closing door 109a normally closes the special prize opening 109c as shown in FIG. 3A (second mode). ) Is maintained. It should be noted that when the special winning opening 109c is in the closed state, it is natural that a game ball cannot enter the special winning opening 109c. On the other hand, when the first special game is started, a special prize opening / closing solenoid 109b, which will be described later, is energized, and the special prize opening / closing solenoid 109b is opened by the special prize opening / closing solenoid 109b as shown in FIG. It is controlled to the state (first mode), and the special winning opening 109c is opened. In this way, when the special prize opening / closing door 109a is opened, the special prize opening / closing door 109a functions as a tray for guiding the game ball into the big prize opening 109c. You can enter the ball.
In addition, a light-emitting device 130 made up of LEDs (light-emitting diodes) that are turned on under the control of a sub-control board 202 (lamp control board 206), which will be described later, is provided in the special winning opening 109c. Note that the light-emitting device 130 is visible to the player only when the game ball entering the grand prize opening 109c is not in contact and the special prize opening / closing door 109a is opened. It is provided at the position.

また、遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
Further, a frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.
In the frame member 110, effect lights 111 (lamp units) are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. The effect lights 111 each include a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player who is in front of the gaming machine 1, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (not shown) provided in the effect light 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機1を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine 1. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.

さらに、枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
Furthermore, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided on the lower side of the game area 103 in the frame member 110. The tray unit 119 is supplied with game balls lent out from a rental ball device (not shown).
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115、116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115、116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115、116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116. The directors 115 and 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (the vicinity of the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116, as if the blades are removed from the sheath and the pulled blades are returned to the sheath again.

演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を高めるようにしている。
また、枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
The director 110 is driven by a solenoid, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, the directors 115 and 116 can each have their own movements, thereby enhancing the stage effect.
In addition, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103 in the frame member 110. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図4における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。   In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 4) that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud. This speaker 277 is of a type that can output high / mid / low sounds, and outputs high / mid / low sounds in a balanced manner during normal performance. Is controlled to output a high sound region high so that it can be heard well around.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. The control means 200 is composed of a plurality of control boards. In the illustrated example, the main control board 201, the sub control board 202, the prize ball control board 203, and the lamp control board 206 are configured.

主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
この主制御基板201では、第1始動口105もしくは第2始動口120の遊技球の入球を契機として、大当たりの抽選を行うとともに、この抽選結果に基づいて、ROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The main control board 201 controls the basic operation related to the game of the gaming machine 1, and based on the program stored in the ROM 201b, the CPU 201a that executes the basic processing accompanying the progress of the game content, and the data work during the arithmetic processing of the CPU 201a A RAM 201c functioning as an area is provided.
In the main control board 201, a big hit lottery is performed in response to a game ball entering the first start port 105 or the second start port 120, and the effect stored in the ROM 201b is based on the lottery result. Select the related command.

上記主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detection unit 221 that detects that a game ball has entered the first start port 105, and a game ball that has entered the second start port 120 are detected. A second start port detecting unit 225 for detecting, a gate detecting unit 222 for detecting that a game ball has passed through the winning gate 106, and a normal winning port detecting unit 223 for detecting a game ball that has entered the normal winning port 107; A special winning opening detection unit 224 that detects a game ball that has entered the special winning opening / closing device 109 is connected.

また、この主制御基板201の出力側には、役物作動装置231と、外部出力装置232が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置231を、大入賞口開閉扉109aを開閉させる大入賞口開閉ソレノイド109bと、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図5参照)。
上記役物作動装置231は、主制御基板201によって制御され、第1、第2および第3の特別遊技の実行時に大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して大入賞口開閉扉109aを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bを通電して第2始動口120を開閉したりする。
Further, an accessory operating device 231 and an external output device 232 are connected to the output side of the main control board 201. In the present embodiment, the accessory actuating device 231 is constituted by a large winning opening / closing solenoid 109b for opening / closing the large winning opening / closing door 109a and a second starting opening / closing solenoid 120b for opening / closing the second starting opening 120. (See FIG. 5).
The accessory actuating device 231 is controlled by the main control board 201 and energizes the special prize opening / closing solenoid 109b to open the special prize opening / closing door 109a when the first, second and third special games are executed. In addition, the second starting port 120 is opened and closed by energizing the second starting port opening / closing solenoid 120b by winning the normal symbol.

一方、副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
On the other hand, on the input side of the sub control board 202, a chance button detection unit 220 for detecting that the chance button 117 is operated is connected.
The sub-control board 202 mainly controls the effects during the game. The CPU 202a executes the effect lottery and effect processing based on the commands transmitted from the main control board 201, the program and the past effect patterns. And a RAM 202c that functions as a data work area when the CPU 202a performs arithmetic processing.

この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクタ等の演出を確定するとともに、当該確定した演出の制御を行う。
また、副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、抽選によって決定された内容のとおりに、図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。なお、副制御基板202には、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dが備えられている。
When the sub-control board 202 receives a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub-control board 202 performs a lottery based on the command to determine the effect such as the effect background pattern, the reach effect pattern, the appearance character, The determined effect is controlled.
In addition, a symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and a decorative symbol effect is developed in the symbol display unit 104 according to the contents determined by lottery. The sub-control board 202 is provided with a VRAM 202d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。
すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing. The necessary image data is read from the ROM 202b and stored in the VRAM 202d. Write. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen.
That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202において確定したとおりに、音声が出力されるようにしている。
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111、演出役物作動装置254、および発光装置130を制御するランプ制御基板206を備えている。演出役物作動装置254は、演出役物115、116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づきプログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
Further, a speaker 277 is connected to the output side of the sub control board 202 so that sound is output as determined in the sub control board 202.
On the output side of the sub-control board 202, a lamp 262, an effect light 111, an effect actor actuating device 254, and a lamp control board 206 for controlling the light emitting device 130 are provided. The stage effect actuating device 254 is configured by a motor, a solenoid, and the like that actuate stage effects such as the stage plays 115 and 116.
The lamp control board 206 operates a program based on a command transmitted from the sub-control board 202 to execute an effect process, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a data work area at the time of arithmetic processing by the CPU 206a. The RAM 206c and the like functioning as

上記ランプ制御基板206は、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, etc., and performs lighting control for a plurality of lights 112 in the effect light 111. In order to change the irradiation direction of the light, drive control for the motor is performed.
In addition, the lamp control board 206 performs drive control for a solenoid that operates the effect actor 115 based on a command transmitted from the sub control board 202, and performs drive control for a motor that operates the effect actor 116, and the like.

さらに、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムを作動して賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。   Further, a prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be able to transmit in both directions. The prize ball control board 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 203a. The prize ball control board 203 includes a CPU 203a that executes a prize ball control process by operating a program stored in the ROM 203a, and a RAM 203c that functions as a data work area when the CPU 203a performs arithmetic processing. .

賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entering the ball to the connected payout unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 is a game ball that has entered the respective entrances (the first start opening 105, the second start opening 120, the normal winning opening 107, and the big winning opening opening / closing device 109) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the number of prize balls corresponding to. The launching unit 292 launches a game ball for gaming, and includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (not shown). When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図5は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 5 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.

図5に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。   As shown in FIG. 5, the ROM 201b of the main control board 201 mainly includes a first special symbol lottery means 300 and a first special symbol display as means for functioning when a game ball enters the first starting port 105. A control unit 301, a first special symbol variation control unit 302, and a first random number determination unit 303 are provided.

また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、第1特別遊技制御手段340、第2特別遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、通常遊技制御手段344、第3特別遊技制御手段345、第1時短遊技制御手段346、第2時短遊技制御手段347、演出実行コマンド送信手段333を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
The ROM 201b mainly functions as a trigger when a game ball enters the second starting port 120. The second special symbol lottery means 320, the second special symbol display control means 321, the second special symbol variation control, and the like. Means 322 and second random number judgment means 323 are provided.
In addition, the ROM 201b has a first special game control means 340, a second special game control means 341, a high probability game control means 342, a normal game control means 344, a third special game control means 345, as means for controlling the progress of the game. First short-time game control means 346, second short-time game control means 347, and effect execution command transmission means 333 are provided.
Further, the ROM 201b functions as an opportunity to enter a game ball into the winning gate 106 as a normal symbol lottery means 360, a normal symbol display control means 361, a normal symbol variation control means 362, a normal symbol lottery result determination means 363. It has.

また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503、開放報知制御手段504を備えている。
また、副制御基板202のRAM202cには、遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511を備えている。
The RAM 201c of the main control board 201 includes a first special symbol hold storage unit 401, a second special symbol hold storage unit 402, a normal symbol hold storage unit 403, a game state storage unit 404, and a round number storage unit 405. .
On the other hand, the ROM 202b of the sub-control board 202 includes effect lottery means 501, effect control means 502, probability change suggestion flag control means 503, and release notification control means 504.
The RAM 202c of the sub control board 202 includes a game state storage unit 510 and a probability change suggestion flag storage unit 511.

上記第1特別遊技制御手段340、第2特別遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、第1時短遊技制御手段346、第2時短遊技制御手段347は、大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、さらに大当たりの種類が決定され、この決定に基づいて、CPU201aが各プログラムを作動して各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は、大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。   The first special game control means 340, the second special game control means 341, the high-probability game control means 342, the first short-time game control means 346, and the second short-time game control means 347 are the progress of the game when winning the jackpot It is a program that controls. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided, and when a jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the CPU 201a operates each program and stores each game state. And control the progress of the game. On the other hand, the normal game control means 344 is a program for controlling the progress of the game in a normal game state where the jackpot is not won, that is, in the same state as the initial state when the game is started.

第1特別遊技制御手段340は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、長当たり遊技(第1の特別遊技)の実行の権利を獲得した際に、当該長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「長当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。   The first special game control means 340 executes the long hit game (first special game) as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. When the right is acquired, the progress of the game per length is controlled. In the present embodiment, the “long win game” is a type of jackpot game, which is a game in which a round game opened and closed by the big prize opening and closing device 109 is performed a total of 15 times.

この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して長当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態(第1の態様)とする。これにより、ラウンド遊技が開始となる。そして、大入賞口検出部224が、大入賞口開閉装置109に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止し、大入賞口開閉扉109aを閉状態(第2の態様)にしてラウンド遊技が終了する。また、大入賞口開閉装置109に所定個数の遊技球が入球していなくても、大入賞口開閉扉109aが開いてから、所定時間(例えば、30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止する。このように、2つの条件のいずれかが満たされることによって、大入賞口開閉ソレノイド109bへの通電が停止され、1回目のラウンド遊技が終了となり、上記大入賞口開閉装置109が閉状態となる。   The opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed by the special prize opening / closing solenoid 109b. Specifically, when the CPU 201a operates the first special game control means 340 to control the long winning game, first, the big prize opening opening / closing solenoid 109b is energized to open the big prize opening opening / closing door 109a (the first prize opening / closing door 109a). 1). Thereby, a round game is started. When the special winning opening detection unit 224 detects that a predetermined number (for example, nine) of gaming balls have entered the special winning opening / closing device 109, the CPU 201a activates the first special game control means 340. The energization of the special prize opening / closing solenoid 109b is stopped, the special prize opening / closing door 109a is closed (second mode), and the round game is ended. Even if a predetermined number of game balls have not entered the grand prize opening opening / closing device 109, when the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the grand prize opening opening / closing door 109a is opened, the big prize opening opening / closing device 109 is opened. The energization of the solenoid 109b is stopped. As described above, when either of the two conditions is satisfied, the energization to the big prize opening / closing solenoid 109b is stopped, the first round game is ended, and the big prize opening / closing apparatus 109 is closed. .

そして、大入賞口開閉装置109が閉状態となった後、所定時間(例えば、2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動して、再度、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開く。これにより、2回目のラウンド遊技が開始されることとなる。このようにして、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われるとともに、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。したがって、長当たり遊技(第1の特別遊技)を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。   Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the special prize opening opening / closing device 109 is closed, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to turn the special prize opening opening / closing solenoid 109b again. Energize to open the special prize opening / closing door 109a. As a result, the second round game is started. In this way, the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 is repeatedly performed for 15 rounds. When a game ball enters the special winning opening / closing device 109, the payout unit 291 receives a winning ball corresponding to the winning combination. To be paid out. Therefore, by executing the long hit game (first special game), the player can acquire a large amount of prize balls.

一方、第2特別遊技制御手段341は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、短当たり遊技(第2の特別遊技)の実行の権利を獲得した際に、当該短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「短当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作して、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。ただし、この「短当たり遊技」においては、大入賞口開閉扉109aの全ラウンドにおける開放時間の累積時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。   On the other hand, the second special game control means 341 causes the short win game (second special game) as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. When the right to execute is acquired, the progress of the short hit game is controlled. In this embodiment, “short win game” is a kind of big win game, and the big prize opening / closing device 109 opens and closes 15 times as in the above “long win game”, and the round game is executed 15 times. It is a game. However, in this “short win game”, the cumulative open time of all the rounds of the big prize opening / closing door 109a is set shorter than the “long win game”.

この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、上記長当たり遊技の場合と同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが第2特別遊技制御手段341を作動して短当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。これにより、ラウンド遊技が開始となる。ただし、本実施形態においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を一瞬(0.1秒)で停止させるとともに、こうした制御を所定の間隔をもって15回繰り返すようにしている。したがって、大入賞口開閉装置109が開状態となる時間は、上記長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口開閉装置109に入球する可能性は、長当たり遊技に比べて極めて低くなる。また、大入賞口開閉扉109aが一瞬で閉状態に戻るため、大入賞口開閉装置109が開いたことが遊技者に認識困難となる。このことからも明らかなように、「短当たり遊技」は、遊技者に賞球を払い出すことを目的とするものではなく、遊技性を向上して興趣を高めることを目的としている。ただし、「短当たり遊技」においても、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。   The opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed by the special prize opening / closing solenoid 109b, as in the case of the long winning game. Specifically, when the CPU 201a operates the second special game control means 341 to control the short hit game, first, the big prize opening opening / closing solenoid 109b is energized to open the big prize opening opening / closing door 109a. . Thereby, a round game is started. However, in the present embodiment, energization of the special winning opening / closing solenoid 109b is stopped instantaneously (0.1 second), and such control is repeated 15 times at a predetermined interval. Therefore, the time for which the big winning opening / closing device 109 is in the open state is extremely short as compared to the above long game, and the possibility that the game ball enters the big winning port opening / closing device 109 is extremely high compared to the long winning game. Lower. Further, since the special winning opening opening / closing door 109a returns to the closed state in an instant, it is difficult for the player to recognize that the special winning opening opening / closing device 109 has been opened. As is clear from this, the “short win game” is not intended to pay out a prize ball to the player, but is intended to improve the game and enhance the interest. However, even in the “short win game”, when a game ball enters the large winning opening / closing device 109, a prize ball corresponding to the winning ball is paid out.

高確率遊技制御手段342は、通常遊技状態よりも上記大当たり(長当たりおよび短当たりの双方を含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態にて、遊技を制御する。本実施形態においては、高確率遊技状態は、長当たり遊技または短当たり遊技が終了した後に実行される。具体的には、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない第1または第2の時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、高確率時当たり乱数判定テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。そして、高確率時当たり乱数判定テーブルというのは、大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、通常時当たり乱数判定テーブルよりも多く設定されている。なお、大当たりの判定や種類については、後で詳細に説明する。   The high-probability game control means 342 controls the game in a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the jackpot (including both long and short wins) is higher than that in the normal game state. In the present embodiment, the high probability gaming state is executed after the long winning game or the short winning game is completed. Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 determines the acquired winning random number based on a predetermined table. At this time, in the normal gaming state (including the first or second short time gaming state that is not the high probability gaming state, hereinafter referred to as the low probability gaming state), the hit random number is determined based on the normal hour hit determination table. In the high probability gaming state, the hit random number is determined based on the high probability hourly random number determination table. In the high probability hourly random number determination table, the number (type) of random numbers determined to be big hits is set larger than that in the normal hour random number determination table. The jackpot determination and type will be described later in detail.

第1時短遊技制御手段346は、第1の時短遊技状態を制御するプログラムであるが、本実施形態における第1の時短遊技というのは、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が時短遊技中でない通常遊技状態よりも短く、かつ、普通図柄における当たりの当選確率が通常遊技状態と同等の遊技をいう。
具体的には、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動して、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む。)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、第1の時短遊技状態にあっては、普通図柄第1時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
The first short-time game control means 346 is a program for controlling the first short-time game state, but the first short-time game in the present embodiment is that the normal symbol change time by the normal symbol fluctuation control means 362 is short. A game that is shorter than a normal game state that is not in a game and has a winning probability in a normal symbol equivalent to that in the normal game state.
Specifically, when the game ball passes the winning gate 106, a normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery is performed by the CPU 201a operating the normal symbol lottery means 360 to randomly extract random numbers when the game ball passes through the winning gate 106. The random number obtained in this way is determined based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state (including the high probability gaming state that is not the time-saving gaming state), and the first time-saving time is determined. In the gaming state, the determination is made based on the normal symbol first short time per determination table.

また、第1の時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも、普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得および取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。そして、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は、通常遊技状態よりも第1の時短遊技状態の方が短く設定されている。本実施形態においては、通常遊技状態における普通図柄の変動時間を30秒に設定しているのに対し、第1の時短遊技状態における普通図柄の変動時間を10秒に設定している。これにより、第1の時短遊技状態においては、通常遊技状態に比べて3倍程度の速さで普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されるとともに、第2始動口120が頻繁に開放することとなる。このことからも明らかなように、第1の時短遊技状態というのは、第2始動口120に遊技球が入球する機会を多くすることで、通常遊技状態よりも遊技球の費消を抑えつつ、大当たりの抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。   In the first short-time game state, the normal symbol variation time is shortened compared to the normal game state. That is, when the game ball passes through the winning gate 106, random numbers are acquired and the acquired random numbers are determined. At this time, the player is informed whether the result of the normal symbol lottery is a win or a loss. A predetermined time is required until notification. The time required for the player to be notified of the result of the normal symbol lottery is set to be shorter in the first short-time game state than in the normal game state. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol in the normal gaming state is set to 30 seconds, whereas the variation time of the normal symbol in the first short-time gaming state is set to 10 seconds. As a result, in the first short-time gaming state, the lottery result of the normal symbol is notified to the player about three times faster than the normal gaming state, and the second start port 120 is frequently opened. It becomes. As is clear from this, the first short-time gaming state means that the number of opportunities for the game ball to enter the second starting port 120 is increased, thereby reducing the consumption of the game ball than in the normal gaming state. It is a gaming state that progresses in a state where it is possible to obtain a jackpot lottery right.

第2時短遊技制御手段347は、第2の時短遊技状態を制御するプログラムであるが、本実施形態における第2の時短遊技というのは、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が上記した第1の時短遊技状態よりも短く、かつ、普通図柄における当たりの当選確率が通常遊技状態よりも高く設定された遊技をいう。
具体的には、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動して、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む。)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、第2の時短遊技状態にあっては、普通図柄第2時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
The second short-time game control means 347 is a program for controlling the second short-time game state, but the second short-time game in this embodiment is the normal symbol variation time by the normal symbol variation control means 362 described above. The game is shorter than the first short-time game state, and the winning probability of winning in the normal symbol is set higher than that in the normal game state.
Specifically, when the game ball passes the winning gate 106, a normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery is performed by the CPU 201a operating the normal symbol lottery means 360 to randomly extract random numbers when the game ball passes through the winning gate 106. The random number obtained in this way is determined based on the normal symbol normal time determination table in the normal gaming state (including the high probability gaming state that is not the short-time gaming state), and the second shortening In the gaming state, the determination is made based on the normal symbol second short time determination table.

このとき、普通図柄第2時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このようにして、第2の時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。   At this time, in the normal symbol second short time per hour determination table, more random numbers that are determined to be hit are set than the normal symbol normal time per hour determination table. In this way, the winning probability of the normal symbol in the second short-time gaming state is as high as 90%, for example, but when the normal symbol is won, the pair of movable pieces 120a of the second start port 120 are open for a predetermined time. Thus, it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 120.

また、第2の時短遊技状態においては、第1の時短遊技状態よりも、普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得および取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。そして、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は、第1の時短遊技状態よりも第2の時短遊技状態の方が短く設定されている。本実施形態においては、第1の時短遊技状態における普通図柄の変動時間を10秒に設定しているのに対し、第2の時短遊技状態における普通図柄の変動時間を1秒に設定している。これにより、第2の時短遊技状態においては、通常遊技状態に比べて30倍程度、第1の時短遊技状態に比べて10倍程度の速さで普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されるとともに、次々と第2始動口120が頻繁に開放することとなる。このことからも明らかなように、第2の時短遊技状態というのは、第2始動口120に遊技球を入球しやすくすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たりの抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。   Further, in the second short time gaming state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to the first short time gaming state. That is, when the game ball passes through the winning gate 106, random numbers are acquired and the acquired random numbers are determined. At this time, the player is informed whether the result of the normal symbol lottery is a win or a loss. A predetermined time is required until notification. The time required for the player to be notified of the result of the normal symbol lottery is set shorter in the second short time gaming state than in the first short time gaming state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol in the first short time gaming state is set to 10 seconds, whereas the variation time of the normal symbol in the second short time gaming state is set to 1 second. . Thus, in the second short time gaming state, the player is notified of the normal symbol lottery result at a speed about 30 times that of the normal gaming state and about 10 times as fast as the first short time gaming state. At the same time, the second start port 120 is frequently opened one after another. As is clear from this, the second short-time gaming state means that it is easy to enter a game ball into the second starting port 120, so that the right to win a big hit without spending much game balls. It is a gaming state that progresses in a state where it is possible to acquire.

そして、通常遊技制御手段344は、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、および、特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のように、CPU201aは、第1特別遊技制御手段340、第2特別遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、第1時短遊技制御手段346、第2時短遊技制御手段347、および通常遊技制御手段344のいずれかを作動して遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段によって制御されている現在の遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。   Then, the normal game control means 344 controls the progress of the normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the CPU 201a has the first special game control means 340, the second special game control means 341, the high probability game control means 342, the first short time game control means 346, the second short time game control means 347, and the normal game. One of the control means 344 is operated to control the progress of the game. The current game state controlled by each control means is written in the game state storage means 404 of the RAM 201c.

第3特別遊技制御手段345は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、小当たり遊技(第3の特別遊技)の実行の権利を獲得した際に、当該小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は、上記短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉装置109の一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。この小当たり遊技は、大入賞口開閉扉109aの開放回数、開放時間、開放タイミングが、上記「短当たり遊技」と全く同一態様の遊技である。ただし、小当たり遊技による大入賞口開閉装置109の開閉動作は、短当たり遊技による大入賞口開閉装置109の開閉動作と判別不能または判別困難に制御されれば良く、必ずしも両者の開閉動作回数を同一にしなくても良い。また、本実施形態においては、通常遊技状態において小当たり遊技に当選すると、当該小当たり遊技の後の遊技状態を第1の時短遊技状態に移行させるように構成している。このように構成することにより、遊技球の消費を抑えることができる。なお、第1の時短遊技状態において小当たり遊技に当選すると、当該小当たり遊技の後の遊技状態は通常遊技状態に移行する。   The third special game control means 345 executes the small hit game (third special game) as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. When the right is acquired, the progress of the small hit game is controlled. In the small hit game, as in the short win game, the round opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 is performed for 15 rounds. This small hit game is a game in which the number of times that the special prize opening / closing door 109a is opened, the opening time, and the opening timing are exactly the same as the above “short win game”. However, the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 by the small hit game may be controlled so as to be indistinguishable or difficult to distinguish from the opening / closing operation of the big winning opening / closing device 109 by the short hit game, and the number of opening / closing operations of both of them is not necessarily limited. It does not have to be the same. In the present embodiment, when a small hit game is won in the normal game state, the game state after the small hit game is shifted to the first short-time game state. With this configuration, it is possible to suppress the consumption of game balls. In addition, if the small hit game is won in the first short game state, the game state after the small hit game shifts to the normal game state.

本実施形態においては、上記いずれかの遊技状態で遊技が行われるが、こうした各遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技の進行、および、特別図柄に係る遊技の進行について、以下に詳細に説明する。
まず、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
In this embodiment, a game is performed in any one of the above gaming states, and on the assumption of each of these gaming states, the progress of the game related to the normal symbol and the progress of the game related to the special symbol will be described in detail below. explain.
First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold memory that start control when the game ball passes the winning gate 106. The means 403 will be described.

普通図柄抽選手段360は、ゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、第1の時短遊技状態時であれば普通図柄第1時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、第2の時短遊技状態であれば普通図柄第2時短時当たり判定用テーブルに基づいてあたりが判定される。
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
When the gate detection unit 222 detects that the game ball has passed the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 acquires a random number of 1 from a random number prepared in advance (for example, 0 to 250). When the random number is acquired by the normal symbol lottery means 360, the normal symbol lottery result determination means 363 determines whether or not the winning is based on the table stored in the ROM 201b. At this time, if it is the normal gaming state, the winning is determined based on the normal symbol normal hour hit determination table, and if it is in the first time short gaming state, the hit is determined based on the normal symbol first hour short hit determining table. If it is determined and the game is in the second short time gaming state, the winning is determined based on the normal symbol second short time per hit determination table.
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the movable piece 120a and maintain the open state. The control is terminated while the second start port opening / closing solenoid 120b is maintained in the closed state without being operated. The result of determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control means 361.

なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅した表示がなされるとともに、こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the normal symbol display 82 after the game ball passes through the winning gate 106.
In other words, when the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol display 82 is displayed with a lamp lit or blinking as if the lottery is currently being performed, and such lighting or blinking is predetermined. After the time is over, the lottery result is finally displayed. This is a normal symbol variation display, and the variation display time is preset for each gaming state as described above.

具体的には、第1の時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が10秒に設定され、第2の時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が1秒と短く設定されるとともに当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、第2の時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。   Specifically, in the first short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 10 seconds, and in the second short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be as short as 1 second and hit. The probability of winning is set as high as 90%. Therefore, in the second short-time game state, as long as the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol lottery and the fluctuation display are performed one after another, and the time during which the second start port 120 is kept open. Becomes longer.

これに対して、時短遊技状態以外の通常遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば30秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。この当選確率は、第1の時短遊技状態においても同様に設定されている。
また、第2始動口120は、上記第2の時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対して、通常遊技状態または第1の時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。
このことからも明らかなように、第2の時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が、通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
On the other hand, in the normal game state other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as, for example, 30 seconds, and the probability of winning in the win is also set as low as 10%. This winning probability is set similarly in the first short-time gaming state.
In addition, when the normal symbol is won in the second time-short game state, the second start port 120 is opened four times for 1.2 seconds, whereas the normal game state or the first time-short game is performed. Even if the normal symbol is won in the gaming state, the opening operation of 0.2 seconds is performed only once.
As is clear from this, in the second short-time gaming state, the time that the second starting port 120 is in the open state is much longer than in the normal gaming state, and the second starting port 120 has a gaming ball. The possibility of entering will be much higher.

そして、普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。   If the game ball further passes through the winning gate 106 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol lottery means 360 has the right to draw, that is, the normal symbol fluctuation display right, in the normal symbol hold storage means 403. Reserved. The maximum number of reserved rights for the lottery is four, and is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol display control means 361.

以下に、普通図柄の変動開始処理について、図6、図7のフローチャートを用いて説明する。   The normal symbol variation start processing will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.

(ステップS101)
図6に示すように、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、当該遊技球の通過を入賞ゲート検出部222が検出する。
入賞ゲート検出部222が信号を検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信され、CPU201aが乱数発生手段等からなる普通図柄抽選手段360を作動して、0〜250の中から1つの乱数を無作為に取得する。
(Step S101)
As shown in FIG. 6, when the game ball passes the winning gate 106, the winning gate detection unit 222 detects the passage of the gaming ball.
When the winning gate detection unit 222 detects a signal, the detection signal is transmitted to the main control board 201, and the CPU 201a operates the normal symbol lottery means 360 including random number generating means and the like, and one random number from 0 to 250 is selected. Get at random.

(ステップS102)
乱数が取得されると、CPU201aが普通図柄変動制御手段362を作動して、普通図柄が現在変動中であるか否かを判断する。そして、普通図柄が変動中でないと判断した場合には、当該遊技球の通過に基づいて、後述する図7の変動開始処理が即座に行われる。
(Step S102)
When the random number is acquired, the CPU 201a operates the normal symbol fluctuation control means 362 to determine whether or not the normal symbol is currently fluctuating. If it is determined that the normal symbol is not fluctuating, the fluctuation starting process of FIG. 7 described later is immediately performed based on the passage of the game ball.

(ステップS103)
一方、乱数が取得されたときに普通図柄が変動中であった場合には、ステップS103において、普通図柄の保留が上限留保個数である4未満であるか否か、すなわち普通図柄の変動表示の権利が、留保可能か否かが判定される。
(Step S103)
On the other hand, if the normal symbol is fluctuating when the random number is acquired, it is determined in step S103 whether or not the normal symbol hold is less than 4 which is the upper limit reserved number, that is, the normal symbol fluctuation display. It is determined whether the right can be reserved.

(ステップS104)
上記ステップS103において、普通図柄の変動表示の権利が留保可能であると判定された場合には、上記ステップS101で取得された乱数が、普通図柄保留記憶手段403に記憶される。また、上記ステップS103において、保留が上限留保個数である4であった場合には、普通図柄の変動表示の権利が留保されないので、当該入賞ゲート106への遊技球の通過に基づく制御は終了する。
(Step S104)
If it is determined in step S103 that the right to display the fluctuation of the normal symbol can be reserved, the random number acquired in step S101 is stored in the normal symbol holding storage unit 403. Further, in the above-described step S103, when the hold is the upper limit reserved number 4, the right to change the display of the normal symbol is not reserved, so the control based on the passing of the game ball to the winning gate 106 ends. .

次に、普通図柄保留記憶手段403に保留がない状態で、入賞ゲート106を遊技球が通過して取得した普通図柄の変動表示の権利、および、普通図柄保留記憶手段403に留保された普通図柄の変動表示の権利の処理について図7を用いて説明する。   Next, in the state where there is no hold in the normal symbol hold storage unit 403, the right to display the variable of the normal symbol acquired by the game ball passing through the winning gate 106, and the normal symbol reserved in the normal symbol hold storage unit 403 The processing of the right of variable display will be described with reference to FIG.

(ステップS201)
変動開始処理を行う際には、まず、CPU201aが普通図柄変動制御手段362を作動して、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が第1の時短遊技状態であるか、その他の遊技状態であるかを判定する。そして、遊技状態が第1の時短遊技状態であるときはステップS211に進み、その他の遊技状態であるときはステップS202に進む。
(Step S201)
When performing the variation start process, first, the CPU 201a operates the normal symbol variation control means 362 to determine whether the gaming state stored in the gaming state storage unit 404 is the first short-time gaming state or other gaming state. It is determined whether it is. When the gaming state is the first short time gaming state, the process proceeds to step S211. When the gaming state is any other gaming state, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202においてCPU201aは、普通図柄変動制御手段362を作動して、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が第2に時短遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。
(Step S202)
In step S202, the CPU 201a operates the normal symbol variation control means 362 to determine whether or not the gaming state stored in the gaming state storage means 404 is the second short-time gaming state.

(ステップS203)(ステップS204)
上記ステップS202において、第2の時短遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態、高確率遊技状態)と判定された場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される。そして、CPU201aは、普通図柄抽選結果判定手段363を作動し、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、上記取得した乱数の当たり判定を行う。なお、上記普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、0〜250の乱数のうち、例えば0〜24までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定される。つまり、普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、10%程度の確率で乱数が当たりと判定されることとなる。
(Step S203) (Step S204)
When it is determined in step S202 that the game state (normal game state, high probability game state) other than the second short time game state is determined, the normal symbol normal time determination table is selected. Then, the CPU 201a operates the normal symbol lottery result determination means 363, and performs the above-described acquisition random number hit determination based on the normal symbol normal hour hit determination table. Note that, according to the normal symbol normal hour determination table, among random numbers from 0 to 250, for example, random numbers from 0 to 24 are determined to be winning, and other random numbers are determined to be lost. That is, according to the normal symbol normal hour determination table, a random number is determined to be a hit with a probability of about 10%.

また、普通図柄保留記憶手段403に留保された保留を消化する場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数が所定の処理領域に読み出されて上記の判定処理が行われる。一方、保留がない状態で遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、取得した乱数が上記所定の処理領域に直接書き込まれることとなる。   Further, when digesting the hold reserved in the normal symbol hold storage unit 403, the random number stored in the normal symbol hold storage unit 403 is read into a predetermined processing area and the above determination process is performed. On the other hand, when the game ball passes through the winning gate 106 with no hold, the acquired random number is directly written in the predetermined processing area.

(ステップS205)
上記ステップS204において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップS205において通常変動処理が行われる。ここでいう通常変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(30秒)なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
上記普通図柄の変動表示は、CPU201aが普通図柄表示制御手段361を作動して行われる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を30秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
(Step S205)
As a result of performing the hit determination in step S204, if it is determined that a win is detected, a normal variation process is performed in step S205. Here, the normal variation processing is processing for stopping and displaying a predetermined winning symbol after the normal symbol variation display is performed for a preset time (30 seconds).
The fluctuation display of the normal symbol is performed by the CPU 201a operating the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the normal symbol display unit 82 to turn on or blink an LED or the like for 30 seconds and then stop and display a predetermined winning symbol.

(ステップS231)
一方、上記ステップS204において、ハズレと判定された場合には、ステップS231においてハズレ変動処理が行われる。ここでいうハズレ変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(30秒)なされた後、所定のハズレ用の図柄を停止表示させる処理である。このようにしてハズレ用の図柄を停止表示させると、主制御基板201における処理が終了となり、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
(Step S231)
On the other hand, if it is determined in step S204 that a loss has occurred, a loss variation process is performed in step S231. Here, the loss variation process is a process of stopping and displaying a predetermined symbol for losing after the normal symbol variation is displayed for a preset time (30 seconds). In this way, when the symbol for losing is stopped and displayed, the processing in the main control board 201 is ended, and the variation processing is performed based on the standby state or the next hold.

(ステップS206)
また、上記ステップS204において当たりと判定された場合には、上記ステップS205において普通図柄が停止表示した後に、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を開状態とする。このとき、第2始動口120は、0.2秒だけ開放された後、再び閉状態に制御される。
(Step S206)
On the other hand, if it is determined in step S204 that the winning symbol is a win, after the normal symbol is stopped and displayed in step S205, the CPU 201a activates a predetermined program and transmits a signal for controlling the second start port opening / closing solenoid 120b. Then, the second start port 120 is opened based on the signal. At this time, the second starting port 120 is controlled to be closed again after being opened for 0.2 seconds.

(ステップS211)(ステップS212)
また、上記ステップS201において、第1の時短遊技状態と判定された場合には、普通図柄第1時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、CPU201aが普通図柄抽選結果判定手段363を作動し、取得した乱数の判定を、普通図柄第1時短時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
(Step S211) (Step S212)
If it is determined in step S201 that the game is in the first short-time game state, the normal symbol first short-time time determination table is selected. Then, the CPU 201a operates the normal symbol lottery result determination means 363, and determines the acquired random number based on the normal symbol first short time per determination table.

(ステップS213)
上記ステップS212において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップS213において第1時短変動処理が行われる。ここでいう第1時短変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(10秒)なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を10秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
(Step S213)
As a result of performing the hit determination in step S212, if it is determined that the win is determined, the first time variation process is performed in step S213. Here, the first short time variation process is a process for stopping and displaying a predetermined winning symbol after the normal symbol variation display is performed for a preset time (10 seconds).
The normal symbol variation display is also performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the normal symbol display 82 to turn on or blink an LED or the like for 10 seconds, and then stop and display a predetermined winning symbol.

一方、上記ステップS212において、ハズレと判定された場合には、ステップS231においてハズレ変動処理が行われる。ただし、第1時短遊技状態におけるハズレ変動処理は、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(10秒)なされた後、所定のハズレ用の図柄が停止表示する。   On the other hand, if it is determined in step S212 that a loss has occurred, a loss variation process is performed in step S231. However, in the loss variation process in the first short-time gaming state, after a normal symbol variation display is performed for a preset time (10 seconds), a predetermined loss symbol is stopped and displayed.

(ステップS221)(ステップS222)
また、上記ステップS202において、第2の時短遊技状態と判定された場合には、普通図柄第2時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、CPU201aが普通図柄抽選結果判定手段363を作動し、取得した乱数の判定を、普通図柄第2時短時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
(Step S221) (Step S222)
If it is determined in step S202 that the game is in the second short time gaming state, the normal symbol second short time per hour determination table is selected. Then, the CPU 201a operates the normal symbol lottery result determination unit 363, and determines the acquired random number based on the normal symbol second short time determination table.

(ステップS223)
上記ステップS222において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップS223において第2時短変動処理が行われる。ここでいう第2時短変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(1秒)なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を1秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
(Step S223)
As a result of performing the hit determination in step S222, if it is determined that the win is determined, the second time variation processing is performed in step S223. Here, the second short time variation process is a process for stopping and displaying a predetermined winning symbol after the normal symbol variation display is performed for a preset time (1 second).
The normal symbol variation display is also performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the normal symbol display 82 to turn on or blink the LED or the like for 1 second, and then stop and display a predetermined winning symbol.

一方、上記ステップS222において、ハズレと判定された場合には、ステップS231においてハズレ変動処理が行われる。ただし、第2時短遊技状態におけるハズレ変動処理は、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(1秒)なされた後、所定のハズレ用の図柄が停止表示する。   On the other hand, if it is determined in step S222 that a loss has occurred, a loss variation process is performed in step S231. However, in the loss variation process in the second short-time gaming state, after a normal symbol variation display is performed for a preset time (1 second), a predetermined loss symbol is stopped and displayed.

(ステップS206)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは所定のプログラムを作動して、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を制御する。第2時短遊技状態においては、第2始動口120が、1.2秒の開動作を4回繰り返す。
なお、遊技球が入賞ゲート106を通過した場合の制御は、通常遊技状態においては通常遊技制御手段344が統括しており、第1または第2の時短遊技状態においては第1時短遊技制御手段346または第2時短遊技制御手段347が統括している。
(Step S206)
As described above, the CPU 201a operates a predetermined program at a timing at which the normal symbol starts to change and stops after a lapse of a predetermined time, and transmits a signal for controlling the second start opening / closing solenoid 120b. The second start port 120 is controlled based on the above. In the second short game state, the second start port 120 repeats the opening operation for 1.2 seconds four times.
Note that the control when the game ball passes the winning gate 106 is controlled by the normal game control means 344 in the normal game state, and the first short time game control means 346 in the first or second short time game state. Alternatively, the second short time game control means 347 is in charge.

次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
例えば、第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、第1または第2の時短遊技状態への移行の有無)、すなわち、大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be described.
For example, when the first start port detecting unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105, the detection signal is transmitted to the main control board 201. When the signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The symbol random number is the type of jackpot (long hit, short hit, presence / absence of transition to the high probability gaming state, presence / absence of transition to the first or second short-time gaming state), that is, when winning the jackpot It is a random number for determining what game value is given. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.

主制御基板201のRAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404に、現在の遊技状態が記憶されている。そして、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。   The RAM 201c of the main control board 201 is provided with a game state storage unit 404, and the current game state is stored in the game state storage unit 404. Then, when the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 obtains a random number, the first random number determination means 303 or the second special symbol lottery means 303 or the second special symbol lottery means 320 based on the gaming state stored in the gaming state storage means 404. The random number determination means 323 determines the random number.

具体的には、低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて、異なる判定テーブルを用いるようにしてもよい。   Specifically, if the gaming state is low probability, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if the gaming state is high probability, the acquired random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination. Judgment is made based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the first start port 105 and when a game ball enters the second start port 120. Different determination tables may be used depending on the start opening into which the game ball has entered.

第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、および、取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは、図8に示すとおりである。
図8(a)は、大当たりの当選確率、および当たり乱数の一例を示し、図8(b)は、大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、および図柄乱数の一例を示し、図8(c)は、リーチ演出の有無とその出現確率、およびリーチ乱数の一例を示す。
The random numbers acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random numbers are as shown in FIG.
FIG. 8A shows an example of a jackpot winning probability and a winning random number, and FIG. 8B shows an example of the type of game value given when winning a jackpot, its winning probability, and a design random number. FIG. 8C shows an example of the presence / absence of reach effect, its appearance probability, and an example of reach random numbers.

図8(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。そして、低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7および317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7、37、67、97、127、157、187、217、247、277、307、337、367、397、427、457、487、517、547、577の20個の乱数が大当たりと判定される。   As shown in FIG. 8A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are big hits. It is determined. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, It is determined that 20 random numbers 547 and 577 are jackpots.

例えば、第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動して上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。   For example, when a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 to acquire the winning random number. At this time, in the normal gaming state, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 to determine whether or not the winning random number is hit or lost based on the special symbol normal time determining table. That is, if the winning random number acquired by entering the game ball into the first starting port 105 is 7 or 317, it is determined to be a winning, and if it is any other random number, it is determined to be lost. Further, in the high probability gaming state, it is determined whether or not it is a win based on a special symbol high probability per hour determination table.

なお、本実施形態においては、上記した「大当たり(第1の特別遊技および第2の特別遊技)」とは別に「小当たり(第3の特別遊技)」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」というのは、上記短当たり遊技(第2の特別遊技)と同様に、大入賞口開閉装置109の一瞬の開放動作が15ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。したがって、図8(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50、100、250、300または450であった場合には、大入賞口開閉装置109が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技は、CPU201aが第3特別遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。   In this embodiment, in addition to the above-mentioned “big hit (first special game and second special game)”, “small hit (third special game)” is provided. "" Is also determined by a random number. In the present embodiment, “small hit” means that “short hit game” in which the instant opening operation of the big prize opening / closing device 109 is performed for 15 rounds is executed in the same manner as the short win game (second special game). To earn the right to. Therefore, as shown in FIG. 8A, regardless of the gaming state, when the winning random number is 50, 100, 250, 300, or 450, the special prize opening / closing device 109 is opened for 15 rounds. A small hit game will be executed. The small hit game is controlled by the CPU 201a operating the third special game control means 345. Further, as will be described in detail later, this small hit game is not intended for paying out a prize ball, and the player recognizes that the gaming state has shifted to the high probability gaming state, as will be described later. It is provided for the purpose of making it difficult.

上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、図8(b)に基づいて、大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は、「高確率第2時短付き長当たり」、「通常第2時短付き長当たり」、「高確率第2時短付き短当たり」、「通常第2時短付き短当たり」、「高確率第1時短付き短当たり」、「通常第1時短付き短当たり」の6種類である。なお、「高確率第2時短付き長当たり」および「通常第2時短付き長当たり」に当選して実行される遊技が、本発明の「第1の特別遊技」である。また、「高確率第2時短付き短当たり」、「通常第2時短付き短当たり」、「高確率第1時短付き短当たり」、「通常第1時短付き短当たり」に当選して実行される遊技が、本発明の「第2の特別遊技」である。   As a result of the determination of the winning random number, when it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the CPU 201a operates the first random number determining means 303, and FIG. ) To determine (determine) the type of jackpot. The types of jackpots determined here are "per length with high probability second time", "per length with normal second time", "short per time with high probability second time", ”,“ Short per hit with high probability first time ”, and“ Short per hit with first normal time ”. Note that the game executed by winning the “per probability with a long time with a second time” and “usually with a long time with a second time” is the “first special game” of the present invention. In addition, “Short per chance with 2nd short time”, “Short per time with 2nd short time”, “Short per time with 1st short time”, “Short per time with 1st short time” will be selected and executed The game is the “second special game” of the present invention.

「高確率第2時短付き長当たり」というのは、3つの遊技価値が付与されるものである。この「高確率第2時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、大入賞口開閉装置109が15ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技(第1の特別遊技)が実行される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。そして、この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行するとともに、3つ目の遊技価値として、第2の時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより、遊技者は、多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。なお、ここで付与される3つ目の遊技価値である第2の時短遊技状態は、次回の大当たりに当選するまで継続することとなる。   “High probability per second with a short time” means that three game values are given. When this “high probability second per short-length long” is won, the first game value is a condition that the game ball is controlled to open / close the prize winning opening / closing device 109 for 15 rounds and the round ends. A long hit game (first special game) is executed in which a predetermined number (9) of balls are entered or a predetermined time (30 seconds) elapses. Thereby, the player can acquire a large amount of prize balls. When the long hit game is completed, the game progresses in the high-probability gaming state as the second gaming value, and the game proceeds in the second short-time gaming state as the third gaming value. . As a result, the player can win a large number of prize balls, and after winning the prize balls, can reduce the consumption of the game balls and realize a big win again early. Note that the second short-time gaming state, which is the third gaming value given here, will continue until the next jackpot is won.

「通常第2時短付き長当たり」というのは、2つの遊技価値が付与される。この「通常第2時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率第2時短付き長当たり」と相異する。また、「通常第2時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の第2の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Normally per second with a short time” is given two game values. This “ordinary per second with a short time” is different from the above “per second with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low probability gaming state after the end of the long per game. Further, in “normally per second with a short time”, the second short time gaming state after the end of the long game is displayed when a special symbol variable display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). finish.
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.

「高確率第2時短付き短当たり」というのは本実施形態における第2の特別遊技のうちの1つの形態であり、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて遊技が進行するものである。この「高確率第2時短付き短当たり」に当選した場合には、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得できる第1の特別遊技に当選する可能性が高くなる。また、「高確率第2時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時にもしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、かつ、第2の時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。なお、この「高確率第2時短付き短当たり」は、本実施形態における第2時短付き高確率第2特別遊技である。   “Short win with high probability second time” is one form of the second special game in the present embodiment, and after 15 rounds of the operation that the winning opening opening / closing device 109 opens momentarily, The game progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of is high. If this “high probability second short with short time” is won, a large number of prize balls cannot be obtained immediately by opening the special prize opening / closing device 109, but the subsequent gaming state is a high probability gaming state. Therefore, the possibility of winning the first special game that can obtain a large amount of prize balls in the subsequent games is increased. In addition, if you win “Short win with high probability of 2nd short time”, it will be in a high probability gaming state at the same time as the winning or after the short winning game ends, and it will be in the second short time gaming state, so it will be won once again It becomes possible to reduce the consumption of the game ball until it is done. This “short win with high probability second short time” is the high probability second special game with second short time in the present embodiment.

「通常第2時短付き短当たり」というのは本実施形態における第2の特別遊技のうちの他の1つの形態であり、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて遊技が進行するものである。ただし、上記「高確率第2時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が第2の時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常第2時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、第2の時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常第2時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。   “Normally short hit with a second time reduction” is another form of the second special game in the present embodiment, and after the round-opening operation of the special winning opening and closing device 109 is repeated 15 rounds, The game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is low. However, since the subsequent gaming state is the second short-time gaming state in the same manner as the above “high probability second short-term hitting”, it is possible to reduce the consumption of the gaming ball only a predetermined number of times. In the normal game state, if the “normal short with short time” is won, the game value that enables execution of the second short time game is only given thereafter, but the high probability game If the player wins the “usually short win with the second short time” in the state, there is a demerit that the winning probability of the jackpot subsequently falls from a high probability to a low probability.

なお、本実施形態においては、「通常第2時短付き短当たり」も「高確率第2時短付き短当たり」も、大入賞口開閉装置109の開閉動作、および、第2の時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常第2時短付き短当たり」と「高確率第2時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。したがって、遊技者にとっては、短当たり遊技(大入賞口開閉装置109の15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常第2時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に第2の時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に期待感を抱かせることにより次回以降の遊技への興趣を高めるためである。   In the present embodiment, both the “normal short with short time” and “high probability short with short time” both open / close operation of the prize opening opening / closing device 109 and shift to the second short time gaming state. The opening / closing operation of the subsequent second start port 120 is made the same. In addition, as will be described later, the production contents are the same for “normal short hit with second short time” and “high probability second short with short time”. Therefore, for the player, after the short win game (15 round opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109) is finished, it is determined whether the winning probability of winning the jackpot is high or low. It has become very difficult to do. In this way, the reason for providing “usually a short win with the second short time” is that if the second short time game state is reached after the short hit game ends, whether the winning probability of the jackpot is a high probability or a low probability This is to increase the interest of the next and subsequent games by making the player have a sense of expectation.

「高確率第1時短付き短当たり」というのは本実施形態における第2の特別遊技のうちのさらに他の1つの形態であり、後述する「通常第1時短付き短当たり」や「小当たり」と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行するものである。ただし、この「高確率第1時短付き短当たり」は、短当たり遊技の終了後に第1時短遊技が開始される点で、上記「高確率第2時短付き短当たり」と相異する。この「高確率第1時短付き短当たり」に当選した場合にも、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、第2の時短遊技状態にならないため、「高確率第2時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。ただし、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たり遊技(第1の特別遊技)に当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。なお、この「高確率第1時短付き短当たり」は、本実施形態における第1時短付き第2特別遊技である。   “High probability first win with short time” is yet another form of the second special game in the present embodiment, and will be described later as “normal first short cut with short time” and “small hit”. In the same manner, after the round-opening operation of the special winning opening / closing device 109 is repeated for 15 rounds, a transition is made to a high-probability gaming state (so-called latent probability changing state) in which the winning probability of winning the jackpot is high. However, this “high probability first short-term short win” is different from the above “high probability second short-term short hit” in that the first short-time game is started after the short hit game ends. Even when this “high chance first win with short time” is won, it is not possible to immediately obtain a large amount of prize balls by opening the special prize opening / closing device 109. In addition, since the game does not enter the second short-time game state thereafter, the consumption of the game ball is larger than the “high probability second short-time hit short”. However, since the subsequent gaming state is a high-probability gaming state, there is a high possibility of winning a large number of prize balls by winning the long winning game (first special game) in the subsequent games. This “high probability first short with short time” is the second special game with the first short time in the present embodiment.

「通常第1時短付き短当たり」というのは本実施形態における第2の特別遊技のうちのさらに他の1つの形態であり、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて遊技が進行するものである。つまり、この「通常第1時短無し短当たり」に当選しても、第1の時短遊技状態が付与されるだけであり、高確率遊技状態に移行することがない。しかも、大入賞口開閉装置109の15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者にとっては、大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されていないこととなる。このような「通常第1時短付き短当たり」を設けた理由は、主に、遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また、通常遊技状態において「通常第1時短付き短当たり」に当選しても第1の時短遊技状態が付与されるだけである。したがって、遊技者に「高確率第1時短付き短当たり」と「通常第1時短付き短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に期待感を抱かせることができる。なお、この「通常第1時短付き短当たり」も、本実施形態における第1時短付き第2特別遊技である。   The “usually short win with the first time reduction” is yet another form of the second special game in the present embodiment, and after the round opening operation of the special prize opening / closing device 109 is repeated for 15 rounds. The game proceeds in the normal gaming state. That is, even if this “normal first short time without short wins” is won, only the first short time gaming state is given, and there is no transition to the high probability gaming state. Moreover, since it is impossible to acquire a large number of prize balls by opening the round 15 of the special prize opening / closing device 109, the player is hardly given the game value due to the big win. . The reason for providing such “usually short win with first time reduction” is mainly to return the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state without paying out a prize ball. In addition, even if the “normal short with short time” is won in the normal gaming state, only the first short time gaming state is given. Therefore, if the player cannot distinguish between “short win with high probability 1st time” and “usually short win with 1st short time”, the winning probability of jackpot will be high after the short win game ends. It is possible to make the player have a sense of expectation as to whether it is a low probability. In addition, this "normally short hit with the first time reduction" is also the second special game with the first time reduction in the present embodiment.

また、本実施形態においては、「高確率第1時短付き短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に期待感を抱かせるために、「通常第1時短付き短当たり」の他に、本実施形態における第3の特別遊技である「小当たり」が設けられている。ただし、この「小当たり」は、大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50、100、250、300、450)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常第1時短付き短当たり」に当選した場合と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、大入賞口開閉装置109の開閉動作後に、第1の時短遊技状態の遊技価値を付与するが、大当たりの当選確率に係る遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常第1時短付き短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常第1時短付き短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。なお、この「小当たり」も、本実施形態における第1時短付き第2特別遊技に含まれる。   Further, in the present embodiment, in order to give the player a sense of expectation that the winning probability of the jackpot is high due to the winning of “short win with high probability first time shortening”, “normal first 1 In addition to “short hit with time reduction”, “small hit” which is the third special game in the present embodiment is provided. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, a small hit game is started when a hit random number (50, 100, 250, 300, 450) is acquired instead of a design random number. In the “small win game”, as in the case of winning the “usually short win with the first time reduction”, the operation for the momentary opening and closing device 109 to open for a moment is repeated 15 rounds. However, this “small hit” gives the gaming value of the first short-time gaming state after the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109, but the gaming state related to the winning probability of winning the jackpot does not change at all. It is different from “usually a short hit with the first hour”. In other words, if you win “Short win with normal 1st time” in the high probability gaming state, the gaming state becomes the normal gaming state after the short winning game ends, but you win the “small hit” in the high probability gaming state. However, the high probability gaming state continues thereafter. This “small hit” is also included in the second special game with the first time reduction in the present embodiment.

また、第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動して、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。
すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
When a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 to acquire a reach random number together with the winning random number and the symbol random number. One reach random number is randomly acquired from 0 to 250 random numbers. The reach random number is determined as follows.
That is, when the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 to determine that the winning random number is lost, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of the loss, and is determined to be a big hit. In this case, the reach random number is determined based on the reach random number determination table for the big hit. In the reach random number determination table at the time of losing, a random number from 0 to 24 is determined as a reach effect, and other random numbers are determined as a reachless effect.

したがって、ハズレ時には、リーチ無し演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が10%程度の確率で実行されることとなる。また、大当たり時には、必ずリーチ演出が実行される。
ここで、リーチ乱数によって決定されるリーチ演出、リーチ無し演出というのは、図柄表示部104において行われる装飾図柄演出の態様を示すものである。つまり、特別図柄の変動表示中には、「1」〜「9」の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が、3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
Therefore, at the time of losing, the probability that the non-reach effect is executed is increased, while the so-called gas reasure effect that gives the player a sense of expectation is executed with a probability of about 10%. At the time of a big hit, a reach effect is always executed.
Here, the reach effect determined by the reach random number and the reach-less effect indicate an aspect of the decorative symbol effect performed in the symbol display unit 104. In other words, during the special symbol variation display, the symbols consisting of several sequences in which the numbers “1” to “9” are continuously written in the vertical direction are displayed in three columns, and the special symbol variation display starts. At the same time, these symbols begin to scroll.

そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後に当該スクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の1列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。
一方、リーチ無し演出は、上記のように遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
Then, in the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after a predetermined time has elapsed after the start of the scrolling, any two symbols (sequences) are stopped first. At this time, the same number stops and is displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one row gradually decreases the scrolling speed, and the expectation that three identical numbers may be aligned on the straight line. To the player. Such reach effects include so-called super reach effects in which various characters appear or stories develop before the last row of scrolling stops.
On the other hand, in the non-reach effect, the design is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally without giving an effect that gives the player a sense of expectation as described above. .

このように、リーチ乱数は、図柄表示部104においてリーチ演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。なお、大当たりに当選した場合には、上記のようなリーチ演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示するが、ハズレ時には、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。   As described above, the reach random number is used to determine whether to perform the reach effect or the non-reach effect in the symbol display unit 104. For the player, the reach effect appears with a predetermined probability. To give a reasonable expectation. If you win a jackpot, you will always have the reach described above, and finally the decorative symbols will stop and display with the same numbers on a straight line that extends horizontally or diagonally. The decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

また、第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄抽選手段320および第2乱数判定手段323によってなされる。   Further, even when a game ball enters the second start port 120, the same control as described above is performed by the second special symbol lottery means 320 and the second random number determination means 323.

一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402は、図9に示すように構成されている。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, if a special symbol change display is performed based on the previous game ball, it is acquired. The random number (game data) is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 of the RAM 201c. The first special symbol reservation storage unit 401 and the second special symbol reservation storage unit 402 are configured as shown in FIG.

すなわち、図9は、保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。   That is, FIG. 9 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 401 is configured such that the gaming ball is the first start port detecting unit 221. Random numbers (hit random numbers, design random numbers, reach random numbers) acquired based on the detection of the game balls are stored in association with the order in which the game balls are detected as the holding balls. In other words, when a game ball enters the first start opening 105, the right of the special symbol change display is stored in the first special symbol hold storage means 401 as a so-called hold ball. The reserved balls retained in the storage unit 401 are digested and processed in the storage unit 401 in the order stored.

具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。   Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the first storage area 401 a to the fourth storage area 401 d, each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 401a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 401a, the reserve ball is retained in the second storage area 401b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401.

一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in all of the first storage area 401a to the fourth storage area 401d, a special symbol by the entry is displayed. The right to change is not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the first special symbol storage unit 401, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.

また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the first storage area 401 a by the first special symbol variation control unit 302. When the reserved sphere stored in the first storage area 401a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 401b to the fourth storage area 401d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the first storage area 401a is digested, the retained sphere retained in the second storage area 401b moves to the first storage area 401a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 401c moves to the second storage area 401b, and the retained ball retained in the fourth storage area 401d shifts to the third storage area 401c. Therefore, the fourth storage area 401d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, if the variation display based on the previous game ball is being displayed, the second special symbol storage unit 402 stores the game ball. Random numbers (hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers) acquired based on the detection by the second start-up port detection unit 225 are stored in association with the order in which game balls are detected as reserved balls. That is, when a game ball enters the second start port 120, the right to display the special symbol, that is, the right to win the big prize is stored in the second special symbol storage unit 402 as a reserved ball. The right to display the variation of the special symbol reserved in the storage area 402 is digested and processed in the storage area 402 by the second special symbol variation control means 322 in the stored order.

具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 402a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 402a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 402b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 120 in a state in which the reserve ball is retained in all of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, the change display of the special symbol is displayed. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage means 402, even if a game ball enters the second start port 120, Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.

また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the fifth storage area 402a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 402a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the fifth storage area 402a is digested, the retained sphere retained in the sixth storage area 402b moves to the fifth storage area 402a. Similarly, the reserved sphere retained in the seventh storage area 402c moves to the sixth storage area 402b, and the retained sphere retained in the eighth storage area 402d moves to the seventh storage area 402c. Therefore, the eighth storage area 402d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401、402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。   In this way, in this embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the holding balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these holding balls, the start opening into which the game balls have entered, Are stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two storage units 401 and 402 but may be stored by other methods. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.

なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図9(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動して、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
As shown in FIG. 9C, the eight storage areas from the first storage area 401a to the eighth storage area 402d are all hit random number storage areas, symbol random number storage areas, and reach random number storage areas. have. The winning random number storage area stores the winning random number, the symbol random number storage area stores the symbol random number, and the reach random number storage area stores the reach random number.
Then, as described above, when the reserved ball is retained in the first special symbol storage unit 401, the CPU 201a operates the first special symbol display control unit 301 to determine the number of retained balls retained. 1 is displayed on the special symbol hold display 88.

なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。   Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detector 225 detects a game ball. The second special symbol variation control means 322 and the second random number determination means 323 perform the same processing as described above. However, the extracted random number is stored in any of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d.

そして、上記特別図柄保留記憶手段401、402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。
例えば、図10(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401, 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 has priority. Digested.
For example, as shown in FIG. 10 (a), the reserved balls are retained in the first storage area 401 a to the third storage area 401 c of the first special symbol storage unit 401, and the fifth special symbol storage unit 402 It is assumed that the holding ball is reserved in the storage area 402a and the sixth storage area 402b.

また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図10(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
In addition, the order in which the game balls enter the first start port 105 and the second start port 120 is, as illustrated, the first start port 105 → the second start port 120 → the first start port 105 → the second. It is assumed that the start port 120 → the first start port 105.
In the present embodiment, since the second start port 120 is a priority start port, in this case, the hold balls in the fifth storage area 402a are processed preferentially, and hold is performed in the order of the arrows shown in FIG. 10B. The ball is digested.

また、例えば、図10(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。   Further, for example, as shown in FIG. 10C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage unit 402 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.

このことからも明らかなように、両記憶手段401、402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。   As is apparent from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the first storage area 401a in which the non-priority processing is performed in both storage means 401 and 402, the fifth storage area in which the priority processing is performed. There is a high possibility that an interruption process will be performed by holding the reserved ball at 402a. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, which is the priority start port, and a plurality of holding balls are reserved, no interruption processing is performed, and the plurality of holding balls are always continuous. To be digested.

上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302、322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。   The retained balls are sequentially digested as described above. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the first special symbol variation control means 302 and the second special symbol variation control means of the ROM 201b. 322. Both of these fluctuation control means 302 and 322 monitor the first storage area 401a or the fifth storage area 402a to determine which reserved ball is to be processed.

次に、始動口に遊技球が入球した際の制御について、図11を用いて具体的に説明する。
図11に示すとおり、まず、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
Next, the control when a game ball enters the start port will be specifically described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, first, the first start port detection unit 221 or the second start port detection unit 225 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120.

(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動して、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図12の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the CPU 201a of the main control board 201 operates a variation determination program (not shown) to determine whether or not the special symbol is being displayed in a variation manner. At this time, if it is determined that the special symbol is not in a variable display, the special symbol based on the incoming ball is immediately displayed, so that the variation start process of FIG. 12 described later is performed.

(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402 stores a random number in the fourth storage area 401d or the eighth storage area 402d. Determine whether it is stored. Specifically, when a ball entry signal is received from the first start port detector 221, it is determined whether the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 is less than 4, and the second start When the incoming signal is received from the mouth detector 225, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second special symbol storage unit 402 is less than 4.

上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。   If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a jackpot lottery is not performed depending on the game ball's entry, so a predetermined number of prize balls And the control on the main control board 201 is terminated.

(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動して、特別図柄保留表示器88、90に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the first storage area 401a to the fourth storage area 401d or the fifth storage area 402a to the eighth storage area. Game data (a hit random number, a design random number, a reach random number) is stored in 402d, and the reserved ball is reserved.
At this time, the CPU 201a operates a predetermined program, and the reserved number of reserved balls is lit and displayed on the special symbol hold indicators 88 and 90. Thereby, the control in the main control board 201 is completed.

(変動開始処理)
次に、遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、および特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図12〜図16を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, FIG. 12 shows the control related to the special symbol variation display performed based on the game data, and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol variation display. This will be described with reference to FIG.

(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動して遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the RAM 201c in the main control board 201. Here, when the game ball enters the start opening when the special symbol variation display is not performed, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to play the game. Data is acquired, and this game data is stored in the processing area. On the other hand, when game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the CPU 201a operates a predetermined program to store the first storage area 401a or the fifth storage. The game data stored in the area 402a is stored in the processing area.

(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。ただし、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the fifth storage area 402a of the second special symbol storage means 402 is stored in the processing area, the sixth storage area 402b to the eighth storage. The game data stored in the area 402d is shifted to the previous storage area. On the other hand, when the game data stored in the first storage area 401a of the first special symbol holding storage means 401 is stored in the processing area in the above step S401, it is stored in the second storage area 401b to the fourth storage area 401d. The stored game data is shifted to the previous storage area. However, if no game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the process in step S402 is not performed.

(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動して、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。ただし、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the CPU 201a operates a predetermined program to determine whether or not the game state stored in the game state storage unit 404 is a high probability game state. However, here, there is no distinction between the high probability gaming state after the end of the long hit game and the high probability gaming state after the end of the short hit game.

(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(第1または第2の時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high-probability gaming state (regardless of the presence or absence of the first or second short-time gaming state), the special symbol high-probability determination table is selected. The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.

(ステップS406)
そして、CPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動して、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、および、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記したとおりなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 to determine each random number based on the table selected in step S404 or step S405. Accordingly, whether or not the jackpot can be won, the type of jackpot when the jackpot is won, and the aspect of the effect made during the variable symbol display are determined. Since each random number determination process is as described above, a description thereof is omitted here.

(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.

(ステップS408)
そして、演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動して、演出乱数を取得する。この演出乱数というのは、特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば、0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
If it is determined that the effect mode is a reachable effect, the CPU 201a further operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to acquire an effect random number. This effect random number is used to determine the time for displaying the special symbol, that is, the reach effect time (scale). For example, one random number is randomly selected from 0 to 250 effect random numbers. .

(ステップS409)
そして、演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは、例えば、0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。したがって、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the ROM 201b. For example, if the effect random number determination table is an effect random number of 0 to 50, the reach effect time is determined to be 20 seconds. If the effect random number is 51 to 150, the reach effect time is determined. Is determined to be 30 seconds, and when the production random number is 151 to 250, the reach production time is determined to be 60 seconds. Therefore, in this step S409, the time for the special symbol variation display, that is, the time for the reach effect is determined.

(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not an effect with reach (effect without reach), the CPU 201a activates a predetermined program to store the first special symbol hold means 401 and the second special symbol hold memory. The total reserved number of reserved balls of the means 402 is determined.

(ステップS411)
そして、CPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動して、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。
(Step S411)
Then, the CPU 201a operates a variation time determination program (not shown) to determine the variation time (effect time) of the special symbol based on the total number of reserved balls. For example, when the total number of reserved balls is 0 or 1 during the change start process, the change time is determined to be 12 seconds. Further, when the total number of reserved balls is 2, the variation time is determined to be 8 seconds and 3 or more to 4 seconds.
In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401, the variation time according to the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 Is determined, and the variable symbol display of the reserved ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402. The fluctuation time may be determined.

(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段333を作動して、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、および遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
When the time of special symbol variation display (reach effect time, non-reach effect time) is determined as described above, the CPU 201a operates the effect execution command transmission means 333 to send the effect execution command to the sub-control board 202. Send. Each information based on the game data is attached to the effect execution command. Specifically, whether or not you win a jackpot (including a jackpot), if you win a jackpot, the type (long win, short win), the type of production (reach with reach or non-reach production Information about the time of the special symbol variation display, and information on the current gaming state stored in the gaming state storage means 404.

(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動して、特別図柄表示器84、86に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器84、86には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the CPU 201a operates the first special symbol display control unit 301 to start the special symbol display on the special symbol indicators 84 and 86. Note that the special symbol variation display time is set to the time determined in step S409 or step S411. After the time has elapsed, the special symbol indicators 84 and 86 have a symbol corresponding to the type of jackpot. Finally stop display.

(ステップS414)
また、当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技(第1または第2の特別遊技)を開始するために必要な処理が行われる。したがって、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, when the game data is won by “big jackpot (long win, short win)”, the jackpot game is started after the special symbol change display is finished. Processing necessary for starting the second special game) is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.

(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり(第3の特別遊技)」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” has not been won, it is further determined whether or not the “small win (third special game)” has been won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the main control board 201 is ended.

そして、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技(第1の特別遊技)」もしくは「短当たり遊技(第2の特別遊技」」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。そして、長当たりに当選した場合には、図13に示すとおりに「長当たり遊技」の制御がおこなわれる。   In the special symbol variation start process controlled as described above, when the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, the “long winning game (first special game)” Or “short win game (second special game)” is started. If it is determined in step S414 that a big win is won, is it won in the RAM 201c for a long win or a short win? In the case of winning per long, the “game per long” is controlled as shown in FIG.

(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of a long hit game, the CPU 201 a operates the first special game control means 340 and transmits a long hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub-control board 202, the effect during the long game is started by receiving the long effect production start signal. In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during a long game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the long hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub-control board 202 operating the effect control means 502.

(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を開始し、大入賞口開閉扉109aを開放する。これにより、大入賞口109cに遊技球が入球可能となる。
また、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するのと同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動して、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
(Step S502)
As described above, when an effect dedicated to a long game is started, the CPU 201a activates the first special game control means 340 to start energization of the big prize opening / closing solenoid 109b, and opens the big prize opening / closing door 109a. As a result, a game ball can enter the special winning opening 109c.
Further, at the same time as energizing the special prize opening / closing solenoid 109b, a round start signal is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202. When the sub control board 202 receives the round start signal, the CPU 202a operates the effect control means 502 to control the effect for each round. For example, in the symbol display unit 104, a movie dedicated to a long game is already displayed, and a message such as “start one round” is displayed together with this movie.

(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、大入賞口開閉扉109aが開放すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止し(ステップS505)、大入賞口開閉扉109aを閉じる。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電が停止される。したがって、大入賞口開閉扉109aが開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503およびステップS504の制御が繰り返し行われ、大入賞口開閉扉109aが開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the special winning opening opening / closing door 109a is opened, the time counter provided on the main control board 201 starts measuring time. When a predetermined time (30 seconds) elapses, the CPU 201a operates the first special game control means 340 to stop energization of the special prize opening / closing solenoid 109b (step S505), and closes the special prize opening / closing door 109a. . Similarly, the energization of the special prize opening / closing solenoid 109b is also stopped when the special prize opening detection unit 224 detects the entry of a predetermined number (9) of game balls. Therefore, the control in steps S503 and S504 is performed within a predetermined time after the special winning opening opening / closing door 109a is opened and the number of game balls detected by the special winning opening detection unit 224 is less than the predetermined number. Is repeatedly performed, and the special winning opening opening / closing door 109a is maintained in the open state.

(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電が停止すると、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
Then, in step S505, when energization of the special winning opening opening / closing solenoid 109b is stopped because the predetermined time elapses or the predetermined winning opening detecting unit 224 detects a predetermined number of game balls, the CPU 201a performs the first operation. The special game control means 340 is operated, and “1” is counted and stored in the round number storage means 405. The count value stored in the round number storage means 405 is used to determine how many rounds of the game per game have been played.

(ステップS507)
さらに、CPU201aは第1特別遊技制御手段340を作動して、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the CPU 201a operates the first special game control means 340 to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in steps S502 to S506 are repeated.

(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes of steps S502 to S507, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.

(ステップS509)
また、大入賞口開閉装置109の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動して、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
In addition, when the opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed a predetermined number of times (15 rounds), the long winning game ends, and the CPU 201a operates the first special game control means 340 to hit the sub control board 202 for a long time. A game end signal is transmitted. Then, when the sub control board 202 receives the long hit game end signal, the CPU 202b operates the effect control means 502 to perform the ending effect related to the so-called long hit game end.

(ステップS510)
また、CPU201aが第1特別遊技制御手段340を作動して、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が第2の時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段404には、第2の時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率第2時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常第2時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the CPU 201 a operates the first special game control means 340, and the subsequent game state is stored in the game state storage means 404. In the present embodiment, since the gaming state becomes the second short-time gaming state after the long hit game, the gaming state storage unit 404 stores a flag indicating the second short-time gaming state. . Further, when the long winning game related to the winning of “high probability second short with long” is completed, a flag indicating the high probability gaming state is stored in the gaming state storage means 404, and “normal second When the long winning game relating to the winning “long with time” ends, a flag indicating a low probability gaming state is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the main control board 201 is finished.

一方、短当たりに当選した場合には、図14に示すとおりに「短当たり遊技」の制御がおこなわれる。   On the other hand, in the case of winning a short win, the “short win game” is controlled as shown in FIG.

(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが第2特別遊技制御手段341を作動して、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
なお、短当たり遊技(第2の特別遊技)は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。
(Step S601)
First, in starting the control of the short hit game, the CPU 201 a operates the second special game control means 341 and transmits a short hit effect start signal to the sub control board 202. In the sub control board 202, the effect during the short hit game is started by receiving the short hit effect start signal (step S601a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the short hit game, the effect light 111 is turned on corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the short hit game, and are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.
The short hit game (second special game) has a preset time from the start to the end, and the short hit game-specific production is set to the short hit game from the start to the end. Yes. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.

また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動して、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。   In the sub control board 202, when the short hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control means 503, and stores the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage means 511 (step S601b). This probability change suggestion flag is used for performing the effect during the subsequent variation display of the special symbol in the probability change suggestion effect mode described later after the short hit game is completed.

(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが第2特別遊技制御手段341を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開放する。ただし、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電時間が0.1秒と短く設定されているため、大入賞口開閉扉109aは一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。ただし、大入賞口開閉扉109aの自重が作用する関係で、大入賞口開閉扉109aが開放してから完全に閉じきるまでの時間は、0.1秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when an effect dedicated to a short hit game is started, the CPU 201a activates the second special game control means 341 to energize the big prize opening / closing solenoid 109b and open the big prize opening / closing door 109a. However, in this short win game, since the energizing time of the special winning opening / closing solenoid 109b is set to be as short as 0.1 second, the special winning opening / closing door 109a returns to the closed state immediately after opening for a moment. However, due to the fact that the weight of the special prize opening / closing door 109a acts, the time from the opening of the special prize opening / closing door 109a until it is completely closed is longer than 0.1 seconds.

また、主制御基板201のCPU201aは、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するのと同時に、第2特別遊技制御手段341を構成するプログラムの1つである開放報知信号送信手段を作動して、副制御基板202に開放報知信号を送信する。
副制御基板202が開放報知信号を受信すると、CPU202aが開放報知制御手段504を作動して、発光装置130、スピーカ277、および図柄表示部104を制御する。
Further, the CPU 201a of the main control board 201 operates the opening notification signal transmission means, which is one of the programs constituting the second special game control means 341, at the same time as energizing the special winning opening opening / closing solenoid 109b. An open notification signal is transmitted to the control board 202.
When the sub control board 202 receives the opening notification signal, the CPU 202a operates the opening notification control means 504 to control the light emitting device 130, the speaker 277, and the symbol display unit 104.

(ステップS602a)
具体的には、副制御基板202が開放報知信号を受信すると、CPU202aが開放報知制御手段504を作動して、大入賞口109c内に設けられた発光装置130を点灯制御する。この制御は、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電開始とほぼ同時になされ、大入賞口開閉扉109aの開放と、発光装置130の点灯とが同期して開始されることとなる。
また、発光装置130は、点灯を開始してから消灯するまでの時間を0.2秒に設定されている。大入賞口開閉ソレノイド109bの通電時間が0.1秒であるのに対して、発光装置130の点灯時間が0.2秒と長く設定されているのは、大入賞口開閉扉109aが完全に閉じきる前に、発光装置130が消灯してしまうのを防ぐためである。
(Step S602a)
Specifically, when the sub control board 202 receives the opening notification signal, the CPU 202a operates the opening notification control means 504 to control the lighting of the light emitting device 130 provided in the special winning opening 109c. This control is performed almost simultaneously with the start of energization of the special prize opening / closing solenoid 109b, and the opening of the special prize opening / closing door 109a and the lighting of the light emitting device 130 are started in synchronization.
The light emitting device 130 is set to 0.2 seconds from the start of lighting until the light emitting device 130 is turned off. The energizing time of the big prize opening / closing solenoid 109b is 0.1 seconds, while the lighting time of the light emitting device 130 is set to be as long as 0.2 seconds. This is to prevent the light emitting device 130 from being turned off before it is fully closed.

なお、本実施形態においては、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するたびに、発光装置130が点灯することとなるが、例えば、短当たり遊技が開始されてから終了するまでの間中、発光装置130を点灯し続けるようにしても構わない。このようにしても、大入賞口開閉扉109aが閉状態に維持されている場合には、発光装置130の点灯が遊技者にわからず、大入賞口開閉扉109aが開放することによって、遊技者に上記発光が視認される。ただし、大入賞口開閉扉109aが開放する間隔を長くした場合には、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するたびに発光装置130を点灯させる方が、省エネの観点からも望ましい。   In the present embodiment, the light emitting device 130 is turned on every time the special winning opening opening / closing solenoid 109b is energized. For example, during the period from the start of the short hit game to the end thereof, the light emitting device. 130 may continue to be lit. Even in this case, when the special winning opening opening / closing door 109a is maintained in the closed state, the player does not know that the light emitting device 130 is turned on, and the large winning opening opening / closing door 109a is opened, so that the player The light emission is visually recognized. However, when the interval at which the special winning opening opening / closing door 109a is opened is lengthened, it is desirable from the viewpoint of energy saving to turn on the light emitting device 130 each time the special winning opening opening / closing solenoid 109b is energized.

(ステップS602b)
また、開放報知制御手段504は、上記発光装置130の点灯制御と同時に、スピーカ277からの音声出力を制御する。このとき、スピーカ277から、大入賞口開閉扉109aが開放するたびに、扉が開放する疑似音が出力されるようにしている。これにより、大入賞口開放扉109aが開放したことを、音によっても遊技者が認識できるようにしている。なお、スピーカ277から出力される音声は疑似音に限らず、大入賞口開放扉109aの開放を遊技者が認識できるものであれば、どのような音声であってもよい。
(Step S602b)
Further, the open notification control means 504 controls the sound output from the speaker 277 simultaneously with the lighting control of the light emitting device 130. At this time, every time the special winning opening opening / closing door 109a is opened from the speaker 277, a pseudo sound for opening the door is output. Accordingly, the player can recognize that the special winning opening opening door 109a is opened by sound. Note that the sound output from the speaker 277 is not limited to a pseudo sound, and may be any sound as long as the player can recognize the opening of the big prize opening opening door 109a.

(ステップS602c)
さらに、開放報知制御手段504は、上記発光装置130の点灯制御と同時に、図柄表示部104に画像を表示する。このとき表示される画像は、例えば、大入賞口開閉扉109aの開放動作を表すものであり、遊技者が図柄表示部104を見ている場合であっても、当該画像によって大入賞口開閉扉109aの開放を認識できるようにしている。ただし、大入賞口開閉扉109aの開放は一瞬であるため、図柄表示部104における画像上の扉の開放動作を、大入賞口開閉扉109aの実際の開放動作にあわせて表示しても、遊技者には当該画像を認識するのが困難となるおそれがある。したがって、本実施形態においては、大入賞口開閉扉109aの実際の開放時間よりも、図柄表示部104における画像上の扉の開放時間を長くして表示するように設定されている。
なお、短当たり遊技の開始とともに図柄表示部104に画像上の扉を表示しておき、開放報知信号の受信にともなって、画像上の扉を開放させるように画像を制御すれば、大入賞口開閉扉109aの実際の開放動作と、図柄表示部104における画像上の扉の開放動作とを同期させて表示することができる。
(Step S602c)
Further, the opening notification control unit 504 displays an image on the symbol display unit 104 simultaneously with the lighting control of the light emitting device 130. The image displayed at this time represents, for example, the opening operation of the special prize opening opening / closing door 109a, and even if the player is looking at the symbol display unit 104, the big winning opening opening / closing door is displayed depending on the image. The opening of 109a can be recognized. However, since the opening of the special prize opening / closing door 109a is instantaneous, even if the opening operation on the image in the symbol display unit 104 is displayed in accordance with the actual opening operation of the special winning opening / closing door 109a, It may be difficult for a person to recognize the image. Therefore, in this embodiment, the opening time of the door on the image in the symbol display unit 104 is set to be displayed longer than the actual opening time of the special winning opening opening / closing door 109a.
If the door on the image is displayed on the symbol display unit 104 at the start of the short hit game, and the image is controlled so that the door on the image is opened in response to the reception of the opening notification signal, the big prize opening The actual opening operation of the opening / closing door 109a and the opening operation of the door on the image in the symbol display unit 104 can be displayed in synchronization.

(ステップS603)
上記ステップS602において、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the special prize opening / closing solenoid 109b is energized, the time counter provided on the main control board 201 starts measuring time.

(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが第2特別遊技制御手段341を作動して、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the CPU 201a operates the second special game control unit 341 to count and store “1” in the round number storage unit 405. As a result, it is determined how many rounds the short hit game has been played.

(ステップS605)
さらに、CPU201aは第2特別遊技制御手段341を作動して、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、大入賞口開閉扉109aが開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the CPU 201 a operates the second special game control unit 341 to determine the count value stored in the round number storage unit 405. If the count value is not 15, the processes in steps S602 to S604 are repeated. Note that the time until the process of step S602 is repeated is the predetermined time (1.5 seconds). That is, in the short hit game, the time during which the special winning opening opening / closing door 109a is opened is set to 1.5 seconds.

(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.

(ステップS607)
また、CPU201aが第2特別遊技制御手段341を作動して、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後には、遊技状態が第1または第2の時短遊技状態となるので、遊技状態記憶手段404に第1または第2の時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率第2時短付き短当たり」もしくは「高確率第1時短付き短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常第2時短付き短当たり」もしくは「通常第1時短付き短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S607)
Further, the CPU 201 a operates the second special game control unit 341, and the subsequent game state is stored in the game state storage unit 404. Specifically, since the gaming state becomes the first or second short-time gaming state after the end of the short hit game, the flag indicating the first or second short-time gaming state in the gaming state storage means 404 Is memorized. In addition, when the short win game related to the winning of “high probability second short with short time” or “high probability first short with short time” is over, the game state storage means 404 has a high probability game state. Is stored. On the other hand, when the short winning game related to the winning of “usually short with short time” or “normal first short with short time” is completed, a flag indicating a low probability gaming state is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the main control board 201 is finished.

一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たり(第3の特別遊技)に当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図15に示すとおりに「小当たり遊技」の制御がおこなわれる。   On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, if the small hit (the third special game) is won, after the special symbol for the small hit is stopped and displayed, "Winning game" is started. When winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.

(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが第3特別遊技制御手段345を作動して、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the CPU 201 a operates the third special game control means 345 and transmits a small hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the small hit game is started by receiving the small hit effect start signal (step S701a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the small hit game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the small hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.
Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.

また、副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動して、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。   In the sub control board 202, when the small hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control means 503 to store the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage means 511 (step S701b).

(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが第3特別遊技制御手段345を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段345は、大入賞口開閉ソレノイド109bに対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。したがって、CPU201aが第3特別遊技制御手段345を作動すると、大入賞口開閉扉109aの開閉動作が連続して15回行われることとなる。
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、大入賞口開閉装置109の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。したがって、上記のように演出のみならず、大入賞口開閉装置109の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技(第3の特別遊技)が実行されているのか、それとも短当たり遊技(第2の特別遊技)が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
(Step S702)
As described above, at the same time as the special effect for the small hit game starts, the CPU 201a activates the third special game control means 345 to intermittently energize the big prize opening / closing solenoid 109b. That is, the small hit game control means 345 is programmed to energize the special prize opening / closing solenoid 109b for 0.1 seconds 15 times with an interval of 1.5 seconds. Therefore, when the CPU 201a operates the third special game control means 345, the opening / closing operation of the special prize opening / closing door 109a is continuously performed 15 times.
Note that this small hit game control method is different from the short win game control method described above, but the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 is set in the same manner for the short win game and the small hit game. ing. Accordingly, not only the production as described above, but also whether the small winning game (third special game) is being executed or whether the short winning game (second game) is performed even if the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 is seen. The player cannot distinguish whether the special game is being executed.

(ステップS701a)
また、小当たり遊技においても、上記短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉扉109aの開放にともなって、発光装置130、スピーカ277、図柄表示部104によって、大入賞口開閉扉109aの開放が報知される。ただし、小当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するたびに副制御基板202に信号が送信されるわけではなく、上記ステップS701において信号が1回送信されるだけである。したがって、副制御基板202においては、この信号を受信したことを契機として、上記発光装置130、スピーカ277、図柄表示部104の制御が、所定の間隔で行われることとなる。
(Step S701a)
Also, in the small win game, similarly to the short win game, the large winning opening opening / closing door 109a is opened by the light emitting device 130, the speaker 277, and the symbol display unit 104 in accordance with the opening of the large winning opening opening / closing door 109a. Informed. However, in the small hit game, a signal is not transmitted to the sub control board 202 every time the large winning opening / closing solenoid 109b is energized, but only a signal is transmitted once in the above-described step S701. Therefore, the sub-control board 202 controls the light emitting device 130, the speaker 277, and the symbol display unit 104 at a predetermined interval when this signal is received.

つまり、小当たり遊技においては、発光装置130、スピーカ277、図柄表示部104の制御が、ステップS701aで開始される演出の一態様としてなされることとなる。ただし、発光装置130、スピーカ277、図柄表示部104の制御は、上記大入賞口開閉ソレノイド109bの通電と同期して行われるように、予め設定されている。なお、発光装置130は、0.2秒の発光を1.4秒間隔で行うように制御されており、大入賞口開閉扉109aの開放開始と、発光装置130の発光開始とが同期して行われるようにしている。   That is, in the small hit game, the light emitting device 130, the speaker 277, and the symbol display unit 104 are controlled as one aspect of the effect started in step S701a. However, the control of the light emitting device 130, the speaker 277, and the symbol display unit 104 is set in advance so as to be performed in synchronization with the energization of the special winning opening / closing solenoid 109b. The light emitting device 130 is controlled to emit light for 0.2 seconds at intervals of 1.4 seconds, and the start of opening of the special prize opening / closing door 109a and the start of light emission of the light emitting device 130 are synchronized. To be done.

なお、上記発光装置130を、複数色の発光が可能なフルカラーLEDで構成し、発光装置130による、高確率遊技状態への期待度報知を行うようにすれば、大入賞口開閉扉109aの開放動作に、遊技者の視線を一層向けさせることができる。例えば、「高確率第2時短付き短当たり」もしくは「高確率第1時短付き短当たり」に当選して行われる短当たり遊技においては、発光装置130を、30%の確率で赤色に、50%の確率で青色に、20%の確率で白色に発光させる。一方、「通常第2時短付き短当たり」もしくは「通常第1時短付き短当たり」に当選して行われる短当たり遊技、あるいは小当たり遊技においては、発光装置130を、5%の確率で赤色に、25%の確率で青色に、70%の確率で白色に発光させる。
このようにすれば、以後の遊技状態が高確率遊技状態になることへの遊技者の期待度を、発光装置130の発光色に応じて変えることができる。また、15回の発光を全て同一色で行うのではなく、例えば、通常は白色に発光させておき、15回のうち1回でも赤色や青色に発光すれば、以後の遊技状態が高確率遊技状態へ移行する確率が高いといった具合にすれば、大入賞口開閉装置109に遊技者の視線を集中させることが可能となる。
If the light-emitting device 130 is configured by a full-color LED capable of emitting a plurality of colors and the light-emitting device 130 notifies the expectation to the high probability gaming state, the grand prize opening opening / closing door 109a is opened. The player's line of sight can be further directed toward the operation. For example, in a short win game that is won by winning “short per short with high probability second time” or “short per short with high probability first time”, the light emitting device 130 is changed to red with a probability of 30%, 50% The blue light is emitted with a probability of 20% and the white light is emitted with a probability of 20%. On the other hand, in the short win game or the small hit game that is won by winning the “usually short per second with short time” or “usually per first short with a short time”, the light emitting device 130 is turned red with a 5% probability. The light is emitted blue with a probability of 25% and white with a probability of 70%.
In this way, the player's expectation that the subsequent gaming state will be a high-probability gaming state can be changed according to the emission color of the light-emitting device 130. Also, instead of performing all 15 flashes in the same color, for example, if the flash is normally emitted in white, and if it is flashed in red or blue even once in 15 times, the subsequent gaming state is a high probability game. If the probability of shifting to the state is high, it is possible to concentrate the player's line of sight on the special prize opening / closing device 109.

次に、特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図16を用いて説明する。上記したとおり、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図12のステップS412)。
本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
Next, the effect control performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202 (step S412 in FIG. 12).
In the present embodiment, when the sub control board 202 receives the effect execution command, the effect related to either the “normal effect mode” or the “probability change suggestion effect mode” is executed.

ここで、「通常演出モード」は、主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」および「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクタが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように、「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。   Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. In addition, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probability change suggestion effect mode”, for example, in the symbol display unit 104, a character that does not appear in the “normal effect mode” appears, or a different background image is displayed. In addition, an audio production that is different from the “normal production mode” is developed such that music different from the “normal production mode” is output. In any case, the content of the “probable change suggestion effect mode” is not particularly limited as long as it is an effect mode different from the “normal effect mode” at first glance. In this way, by making an effect mode different from the “normal effect mode”, the player is expected to have a high probability game state.

そして、副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。   The ROM 202b of the sub-control board 202 stores two tables, a “normal effect mode table” and a “probability change suggestion effect mode table”. Both tables store a plurality of effect commands having contents corresponding to the respective modes. For example, in the “normal effect mode”, one effect command is selected from the “normal effect mode table”. . In the following, a flow from when an effect command is selected from both tables until the effect is controlled based on the effect command will be described.

(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動して、確変示唆フラグ制御手段503に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図14のステップS601b、図15のステップS701b)。
(Step S801)
When the sub control board 202 receives the effect execution command, the CPU 202a operates a predetermined program to determine whether or not the probability variation suggestion flag control means 503 stores the probability variation suggestion flag. Here, the case where the probability variation suggestion flag is stored is a case where either “short win game” or “small hit game” is performed before the special symbol change start processing (FIG. 14). Step S601b, Step S701b in FIG. 15).

(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.

(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag storage unit 511 stores the probability variation suggestion flag, the “probability variation suggestion effect mode table” is selected. In other words, after the “short hit game” or the “small hit game” is ended, an effect related to the “probable change suggestion effect mode” is performed during the special symbol variation display.

(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」および「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段501を作動して、演出の抽選を行う。
なお、上記両テーブルには、「長当たり遊技(第1の特別遊技)」に当選した際のテーブルと、「短当たり遊技(第2の特別遊技)」に当選した際のテーブルと、「小当たり遊技(第3の特別遊技)」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115、116における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the CPU 202a operates the effect lottery means 501 to perform the effect lottery.
In addition, the tables when winning the “long win game (first special game)”, the table when winning the “short win game (second special game)”, and “small” A table for winning the “winning game (third special game)” and a table for “losing” are provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables stores a plurality of commands in which the decorative design effect mode in the design display unit 104, the accessory effect mode in the effect roles 115 and 116, or the voice effect mode and the lamp effect mode are combined. One command is determined from the plurality of commands.

(ステップS805)
そして、上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり遊技」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり遊技」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit game”. As a result, when it is determined that the received effect execution command is not related to “long game”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.

(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり遊技」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグをOFFにする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long game”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion flag storage unit 511 is turned OFF. To. As a result, the production by the “probable change suggestion production mode” executed after the “short win game” or “small win game” is finished, and the production is controlled in the “normal production mode” after the big game is finished. The Rukoto.

(ステップS807)
上記のとおり各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動して、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115、116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the CPU 202a activates the effect control means 502 and starts control of the symbol display unit 104, the effect actors 115 and 116, the speaker 277, and the effect light 111 based on the determined command. To do. Thus, various effects are performed during the special symbol variation display, and the player's expectation is enhanced by such effects.

以上説明したように本発明の遊技機によれば、少なくとも遊技球が入球不可または入球困難な第1の状態(閉状態)と遊技球が入球容易な第2の状態(開状態)とに変位可能な可変始動口(第2始動口120)を備えた遊技機1において、遊技機1の制御手段200が、普通図柄変動始動検出手段(入賞ゲート検出部222)による遊技球の検出を契機に普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより可変始動口120を第2の状態に制御するか否を抽選により決定する普通図柄抽選手段360と、通常遊技状態よりも普通図柄抽選手段360による普通図柄の変動時間を短くした第1の時短遊技状態を制御する第1時短遊技制御手段346と、第1の時短遊技状態よりもさらに普通図柄抽選手段360による普通図柄の変動時間を短くした第2の時短遊技状態を制御する第2時短遊技制御手段347とを備えているので、2種類の時短遊技の遊技価値を遊技者に付与することができ、遊技者の投資の負担を軽減することができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, at least the first state where the game ball cannot be entered or difficult to enter (closed state) and the second state where the game ball can easily enter (open state). In the gaming machine 1 having a variable start port (second start port 120) that can be displaced at the same time, the control means 200 of the gaming machine 1 detects the game ball by the normal symbol variation start detection means (winning gate detection unit 222). The normal symbol lottery means 360 for deciding whether to control the variable start port 120 to the second state by variably displaying the normal symbol after a predetermined time and stopping the variable display after a predetermined time, and the normal gaming state The first short time game control means 346 for controlling the first short time game state in which the normal symbol variation time by the normal symbol lottery means 360 is shortened, and the normal symbol lottery means 360 further than the first short time game state. Since the second short-time game control means 347 for controlling the second short-time game state in which the variation time of the normal symbol is shortened, the game value of two types of short-time games can be given to the player. Can reduce the burden of investment.

本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 図1の部分拡大図であり、始動口の開閉状態を示す図である。It is the elements on larger scale of Drawing 1, and is a figure showing the opening-and-closing state of a starting mouth. 図1の部分拡大図であり、大入賞口の開閉状態を示す図である。It is the elements on larger scale of Drawing 1, and is a figure showing the opening and closing state of a special winning opening. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. 主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram in a main control board and a sub control board. 普通図柄保留記憶手段に保留を記憶する際の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of memorize | storing hold | maintenance in a normal symbol hold | maintenance memory | storage means. 主制御基板における普通図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the normal symbol in a main control board. 始動口に遊技球が入球した際に取得する乱数と、この乱数を判定する判定テーブルの一例である。It is an example of the random number acquired when a game ball enters a starting port, and the determination table which determines this random number. 第1特別図柄保留記憶手段および第2特別図柄保留記憶手段の概念図である。It is a conceptual diagram of a 1st special symbol reservation storage means and a 2nd special symbol reservation storage means. 保留の消化順を説明する図である。It is a figure explaining the digestion order of holding | maintenance. 始動口に保留球が入球した際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board | substrate at the time of a holding ball having entered into the starting port. 主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the special symbol in a main control board. 長当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a game per long. 短当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a short hit game. 小当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a small hit game. 副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process in a sub control board.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
105 第1始動口
106 入賞ゲート
109 大入賞口開閉装置
109a 大入賞口開閉扉
109c 大入賞口
120 第2始動口(可変入球口)
200 制御手段
222 入賞ゲート検出部(普通図柄変動始動検出手段)
300 第1特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
340 第1特別遊技制御手段
341 第2特別遊技制御手段
345 第3特別遊技制御手段
346 第1時短遊技制御手段
347 第2時短遊技制御手段
360 普通図柄抽選手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 105 1st starting opening 106 Winning gate 109 Large winning opening opening / closing device 109a Large winning opening opening / closing door 109c Large winning opening 120 Second starting opening (variable entrance)
200 Control Unit 222 Winning Gate Detection Unit (Normal Symbol Variation Start Detection Unit)
300 1st special symbol lottery means (game data lottery means)
301 first special symbol display control means 302 first special symbol fluctuation control means 303 first random number judgment means 320 second special symbol lottery means (game data lottery means)
321 Second special symbol display control means 322 Second special symbol variation control means 323 Second random number determination means 340 First special game control means 341 Second special game control means 345 Third special game control means 346 First short-time game control means 347 Second short-time game control means 360 Normal symbol lottery means

Claims (2)

通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、を備えた遊技機であって、
前記始動口は、
少なくとも、前記遊技球が入球不可または入球困難な第1の状態と前記遊技球が入球容易な第2の状態とに変位可能な可変始動口を備え、
前記制御手段は、
普通図柄変動始動検出手段による前記遊技球の検出を契機に普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより前記可変始動口を前記第2の状態に制御するか否を抽選により決定する普通図柄抽選手段と、
前記通常遊技状態よりも前記普通図柄抽選手段による前記普通図柄の変動時間を短くした第1の時短遊技状態を制御する第1時短遊技制御手段と、
前記第1の時短遊技状態よりもさらに前記普通図柄抽選手段による前記普通図柄の変動時間を短くした第2の時短遊技状態を制御する第2時短遊技制御手段と、
を備えてなることを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the progress of the game in the normal game state or in a special game state that gives a player a more advantageous game value than the normal game state, and the special symbol is variably displayed, and the variability display is stopped after a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for displaying the game state thereafter, and a start opening for generating a right to start the variation display of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters. A gaming machine,
The starting port is
At least a variable start opening that is displaceable between a first state in which the game ball cannot enter or difficult to enter and a second state in which the game ball can easily enter;
The control means includes
Whether or not to control the variable start port to the second state by variably displaying the normal symbol triggered by the detection of the game ball by the normal symbol variability start detecting means and stopping the variability display after a predetermined time has elapsed. Normal symbol lottery means determined by
A first short-time game control means for controlling a first short-time game state in which the variation time of the normal symbol by the normal symbol lottery means is shorter than the normal game state;
Second short-time game control means for controlling a second short-time game state in which the variation time of the normal symbol by the normal symbol lottery means is further shortened than the first short-time game state;
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技機は、
前記遊技球が入球可能な第1の態様と前記遊技球が入球不可な第2の態様とに制御される大入賞口を備え、
前記制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記遊技データに基づいて前記大入賞口が前記第1の態様に制御されるラウンド遊技が複数回実行される第1の特別遊技を制御する第1特別遊技制御手段と、
前記遊技データに基づいて前記大入賞口が前記第1の態様に制御されるラウンド遊技が複数回実行され、全ラウンド遊技における前記大入賞口が前記第1の態様に制御される時間の上限値が前記第1の特別遊技よりも短く設定された第2の特別遊技を制御する第2特別遊技制御手段と、を備え、
前記第2の特別遊技は、少なくとも、当該第2の特別遊技の後の遊技状態を前記第1の時短遊技状態に移行させる第1時短付き第2特別遊技を備えてなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine is
A large winning opening controlled by a first mode in which the game ball can enter and a second mode in which the game ball cannot enter,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening,
First special game control means for controlling a first special game in which a round game in which the big prize opening is controlled in the first mode based on the game data is executed a plurality of times;
Based on the game data, the round game in which the big prize opening is controlled in the first mode is executed a plurality of times, and the upper limit value of the time in which the big prize opening is controlled in the first mode in all round games A second special game control means for controlling a second special game set shorter than the first special game,
The second special game is provided with at least a second special game with a first time shift that shifts a game state after the second special game to the first time-short game state. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
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