JP4891964B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4891964B2
JP4891964B2 JP2008252955A JP2008252955A JP4891964B2 JP 4891964 B2 JP4891964 B2 JP 4891964B2 JP 2008252955 A JP2008252955 A JP 2008252955A JP 2008252955 A JP2008252955 A JP 2008252955A JP 4891964 B2 JP4891964 B2 JP 4891964B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
probability
winning
short
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2008252955A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010082076A (en
Inventor
彰芳 佐藤
Original Assignee
京楽産業.株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 京楽産業.株式会社 filed Critical 京楽産業.株式会社
Priority to JP2008252955A priority Critical patent/JP4891964B2/en
Publication of JP2010082076A publication Critical patent/JP2010082076A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4891964B2 publication Critical patent/JP4891964B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery drawing when a game ball enters a start opening.
従来、遊技球が始動口に入球したことを契機として大当たりの抽選を行い、大当たりに当選すると、賞球を獲得可能な大当たり遊技を実行可能な遊技機が知られている。こうした遊技機の多くは、大当たりの当選確率が所定の確率に設定された低確率遊技状態と、この低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技を進行するようにしている。こうした遊技機では、遊技者に賞球を獲得させることを目的とする長当たり遊技や、賞球を獲得させることとは別の目的を有する短当たり遊技や小当たり遊技等の、複数種類の特別遊技を設けている。例えば、短当たり遊技は遊技状態の移行契機となりうる一方、小当たり遊技は遊技状態の移行契機となり得ないというように賞球の獲得とは別の目的を持たせて、賞球の獲得以外にも特別遊技に面白味を持たせている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine capable of executing a jackpot game capable of winning a prize ball when a jackpot lottery is performed in response to a game ball entering a start opening and the jackpot is won. Many of these gaming machines allow a game to proceed in a low probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to a predetermined probability and a high probability gaming state in which the jackpot winning probability is higher than the low probability gaming state. ing. In such a gaming machine, there are multiple types of special games such as a long hit game for the purpose of causing a player to win a prize ball, and a short hit game or a small hit game having a purpose different from that for acquiring a prize ball. A game is provided. For example, a short win game can be a trigger for a transition to a gaming state, while a small hit game cannot be a trigger for a transition to a gaming state. Also has a special game fun.
また、近年においては、長当たり遊技に当選した場合には同種の装飾図柄の組み合わせ(同種の図柄の組合せのこと、揃い目ともいわれる)を図柄表示部に表示するとともに、短当たり遊技または小当たり遊技に当選した場合には、バラケ目(複数種の図柄の組合せのこと、チャンス目ともいわれる)を図柄表示部に表示する遊技機が知られている。このような遊技機では、チャンス目を図柄表示部に表示させることにより、遊技者に、短当たりまたは小当たりに当選したかもしれないという期待感を抱かせることができる。このような興趣を高めた遊技機としては、例えば特許文献1に示すものが知られている。   In addition, in recent years, when winning a long win game, a combination of the same type of decorative symbols (same type of symbol combination, also referred to as a uniform) is displayed on the symbol display section, and a short win game or small hit 2. Description of the Related Art There is known a gaming machine that displays a loose eye (a combination of multiple kinds of symbols, also called a chance eye) on a symbol display unit when a game is won. In such a gaming machine, by displaying the chance on the symbol display unit, it is possible to give the player a sense of expectation that he may have won a short win or a small win. As such a gaming machine with enhanced interest, for example, the one shown in Patent Document 1 is known.
特開2008−62073号公報JP 2008-62073 A
上記特許文献1に示す遊技機では、図柄表示部にチャンス目を表示させることにより、遊技者に短当たりまたは小当たりに当選しているかもしれないという可能性を示唆させるものである。しかしながら、遊技者にとっては、上記チャンス目とハズレ目(純粋なハズレ時に図柄表示部に表示される装飾図柄の組み合わせ)とを判別するためには、該遊技機における遊技に熟練する等の経験や技術を必要とするため、装飾図柄の組み合わせだけでは、短当たりまたは小当たりに当選したことを確実に判別することは略不可能である。ところが、近年、遊技者の多くは、図柄表示部に表示される装飾図柄(装飾図柄の組合せ)によって遊技(遊技状態などを含む)に関する情報を得ており、チャンス目とハズレ目の判別がつかないと、短当たりまたは小当たりに当選したにも関わらず、これに気づくことができずに遊技を中断してしまうことがあった。このようにチャンス目を設けたことがかえって短当たりや小当たりに当選したことを分かりにくくしてしまうこととなった。このようなことから、揃い目として判別が容易である長当たりに当選することなく、チャンス目かハズレ目が表示されたのか分からないような遊技が連続してしまうと、遊技者が遊技に対する意欲や遊技を継続する意欲を減退させてしまうという問題があった。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, the chance display is displayed on the symbol display section to suggest the possibility that the player may win a short or small hit. However, for the player, in order to discriminate between the above-mentioned chance eyes and losing eyes (combination of decorative symbols displayed on the symbol display section at the time of pure losing), experience such as proficiency in the game in the gaming machine, Since technology is required, it is almost impossible to reliably determine that a short win or a small win is won only by a combination of decorative symbols. However, in recent years, many players have gained information on games (including game status) from decorative symbols (combination of decorative symbols) displayed on the symbol display section. Otherwise, even though winning a short win or small win, the game could be interrupted without noticing this. Having such chances made it difficult to understand that the winners were short or small. For this reason, if there is a series of games in which it is difficult to determine whether there is a chance or losing eye without winning a long win that is easy to distinguish as a uniform, the player is willing to play There was a problem that the willingness to continue and games was diminished.
本発明は、複数種類の特別遊技が設けられた遊技機において、短当たりまたは小当たりに当選しても、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest in a player's game even if a short win or a small win is won in a gaming machine provided with a plurality of types of special games.
請求項1に記載の遊技機は、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得して、賞球を獲得可能な大当たり遊技の実行の権利獲得の抽選を行い、前記抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を図柄表示部に変動表示するとともに、前記遊技データに基づいて、遊技盤に設けられた大入賞口を開放することにより、該大入賞口への遊技球の入球を可能とする遊が実行される第1の当たり遊技と、該大入賞口の総開放時間が前記第1の当たり遊技の総開放時間よりも短い第2の当たり遊技と、を実行し、前記第1の当たり遊技および第2の当たり遊技の終了後に、前記第1の当たり遊技の実行の権利獲得の当選確率が予め設定された確率に制御される低確率遊技状態、もしくは、前記当選確率が前記低確率遊技状態よりも高確率となる高確率遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技データには、前記第1の当たり遊技終了後の遊技状態が前記高確率遊技状態にて遊技を進行可能な第1遊技データと、前記第2の当たり遊技終了後の遊技状態が前記高確率遊技状態にて遊技を進行可能な第2遊技データと、前記第2の当たり遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態にて遊技を進行可能な第3遊技データと、が含まれてなり、前記制御手段は、前記遊技データに基づいて前記図柄表示部における演出を制御する演出制御手段を備え、前記第1遊技データには、前記図柄表示部において停止表示される同種類の前記装飾図柄の組み合わせパターンが少なくとも1つ対応付けられている一方、前記第2遊技データには、前記図柄表示部において停止表示される前記装飾図柄の組み合わせパターンとして、前記同種類の装飾図柄の組み合わせパターンと異なる前記装飾図柄の組み合わせである第1の組み合わせパターンおよび第2の組み合わせパターンが対応づけられており前記第3遊技データには、前記図柄表示部において停止表示される前記装飾図柄の組み合わせパターンとして、前記第2の組み合わせパターンが対応づけられており、前記演出制御手段は、当該遊技データとして前記第2遊技データが取得されたとき、前記第1の組み合わせパターン、または前記第2の組み合わせパターンのいずれかを選択して前記図柄表示部に表示させるとともに、前記第3遊技データが取得されたときに、前記第2の組み合わせパターンを前記図柄表示部に表示させることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 1 is a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game by acquiring game data when a game ball enters a start port provided in the game board and acquiring a prize ball. And a decorative display showing the result of the lottery in a staggering manner is displayed on the symbol display unit and, based on the game data, the large winning opening provided on the game board is opened, first and per game of Yu technique you allow ball entrance of game ball is executed to the second total opening time of the large winning hole is shorter than the total opening time of the first per game run game and per, and after completion of the first per game and second per game, the low probability of winning the first rights acquisition run per game is controlled to a preset probability Probability gaming state, or the winning probability is lower than the low probability gaming state A gaming machine having a control means for controlling the progress of the game at a high probability gaming state as a probability, said the game data, the first game condition after per game end of the high-probability game state First game data capable of proceeding with the game, second game data capable of proceeding with the game after the second winning game is in the high probability gaming state, and after the second winning game is completed And the third game data capable of proceeding with the game in the low-probability gaming state, and the control means controls the effect on the symbol display unit based on the game data The first game data is associated with at least one combination pattern of the same type of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit, while the second game data is associated with the first game data. Figure As a combination pattern of the decorative symbols stopped and displayed on the display unit, the same type of the first combination pattern and the second combination pattern is a combination of the decorative symbol combination patterns with different decorative designs have associated The third game data is associated with the second combination pattern as a combination pattern of the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit, and the effect control means includes the effect data as the game data. When the second game data is acquired, when either the first combination pattern or the second combination pattern is selected and displayed on the symbol display unit, and the third game data is acquired to, Rukoto to display the second combination pattern in the symbol display section It is characterized by.
請求項2に記載の遊技機は請求項1に記載の遊技機であって、記演出制御手段は、前記第2遊技データが取得されたときに、前記第1の組み合わせパターンが前記図柄表示部に表示されると、以後の遊技において遊技状態が高確率遊技状態であることを遊技者に認識可能とした演出を制御する一方、前記第2遊技データが取得されたときに、前記第2の組み合わせパターンが前記図柄表示部に表示されると、以後の遊技において遊技状態が高確率遊技状態であることを遊技者に認識不可能もしくは認識困難とした演出を制御し、前記第3遊技データが取得されたときに、前記第2の組み合わせパターンを前記図柄表示部に表示させると、以後の遊技において遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを遊技者に認識不可能もしくは認識困難とした演出を制御することを特徴とする。 The gaming machine according to claim 2 is a game machine according to claim 1, before Symbol presentation control means, when the second game data is obtained, the symbol display the first combination pattern When the second game data is acquired, the second game data is acquired when the player controls that the player can recognize that the game state is a high-probability game state in subsequent games. When the combination pattern is displayed on the symbol display unit, the third game data is controlled in such a manner that the player cannot recognize or difficult to recognize that the game state is a high-probability game state in subsequent games. when but acquired, when displaying the second combined pattern on the symbol display unit, difficult unrecognizable or recognize whether the game state is high probability gaming state in the subsequent game to the player And controlling the production was.
大入賞口は遊技盤に設けられており、通常は大入賞口が閉状態に維持されて、遊技球の入球が不可能とされている。一方、大当たり遊技が開始されると、大入賞口が開放されて遊技球が入球可能となる。なお、大入賞口は、大当たり遊技以外の場合に開閉するものであっても構わない。また、大入賞口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。   The big prize opening is provided in the game board, and normally, the big prize opening is kept in a closed state so that a game ball cannot be entered. On the other hand, when the big hit game is started, the big prize opening is opened and the game ball can enter. The big prize opening may be opened or closed in cases other than the big hit game. In addition, the configuration of the special winning opening is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.
大当たり遊技の実行の権利獲得の抽選の結果は、図柄表示部において装飾図柄、あるいは装飾図柄の組合せとして表示される。この装飾図柄とは、例えば、数字や文字、あるいは絵を模ったものなどがある。さらに、上記抽選の結果を遊技者に分かりやすくするために、複数種類の装飾図柄のうち同種類の図柄が揃うと該抽選に当選し、同種類飾図柄が揃わないと該抽選に非当選しないことを表すものとすれば、遊技者は装飾図柄の組合せによって上記抽選の結果を簡単に知ることができる。   The result of the lottery for acquiring the right to execute the jackpot game is displayed on the symbol display unit as a decorative symbol or a combination of decorative symbols. Examples of the decorative design include numbers, letters, or a model of a picture. Furthermore, in order to make it easy for the player to understand the result of the lottery, the lottery is won when the same kind of symbols among a plurality of types of decorative symbols is arranged, and the lottery is not won unless the same type of ornamented symbols are arranged. If this is expressed, the player can easily know the result of the lottery by the combination of the decorative symbols.
遊技データには、いわゆる大当たりに当選となる遊技データと、小当たりとなる遊技データと、ハズレとなる遊技データとが含まれており、大当たりに当選する遊技データの中には、さらに複数種類の遊技データが含まれている。つまり、実行する大当たり遊技の内容や、以後の遊技状態を高確率、低確率のいずれかにするのかという内容とが適宜組み合わされた、複数種類の大当たりが設けられている。大当たりの種類すなわち大当たりに係る遊技データは何とおり設けても構わないが、少なくとも、5つの遊技データが設けられていなければならない。また、それぞれ1つの遊技データに対して、図柄表示部に停止表示される装飾図柄の組合せパターンが少なくとも1つ対応づけられている。   The game data includes game data that is won in a so-called jackpot, game data that is a jackpot, and game data that is lost, and there are more types of game data that are won in a jackpot. Contains game data. That is, there are provided a plurality of types of jackpots that are appropriately combined with the contents of the jackpot game to be executed and the contents of whether the subsequent gaming state is to be either a high probability or a low probability. Any number of types of game data related to jackpots, that is, jackpots may be provided, but at least five game data must be provided. Each game data is associated with at least one combination pattern of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display section.
第1のデータは、予め設定された範囲内で賞球を獲得可能な大当たり遊技が実行され、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるデータである。ここで、大当たり遊技とは、通常は遊技球を入球不可能もしくは困難としている大入賞口が開放されて、遊技球の入球が可能となり、かつ、遊技球の入球に応じた賞球が払いだされる遊技である。役物を開放するパターンは特に問わないが、例えば、遊技球が所定個数入球するか、もしくは所定時間経過したことを契機に終了する1ラウンドを、複数ラウンド繰り返すようにするとよい。ただし、この第1のデータによって実行される大当たり遊技は、遊技を行う本来の目的である賞球獲得を達成するものでなければならない。したがって、予め設定された範囲というのは、少なくとも大当たり遊技中に発射された遊技球数以上の賞球を獲得可能な範囲に設定する必要がある。よって、請求項1に記載の第1遊技データとは、上記第1のデータを含むデータである。また、請求項1に記載の第1の当たり遊技とは、上記第1データに基づく大当たり遊技を含む遊技のことである。 The first data is data in which a jackpot game that can win a prize ball within a preset range is executed, and the subsequent gaming state becomes a high probability gaming state. Here, the jackpot game is a prize ball that allows a game ball to be entered by opening a big prize opening, which normally makes it impossible or difficult to enter a game ball, and according to the game ball entry. Is a game that is paid out. There is no particular limitation on the pattern for releasing the accessory. For example, it is preferable to repeat one round that ends when a predetermined number of game balls enter or a predetermined time elapses. However, the jackpot game executed by the first data must achieve winning ball, which is the original purpose of playing the game. Therefore, it is necessary to set the range set in advance to a range where at least prize balls equal to or more than the number of game balls fired during the jackpot game can be obtained. Therefore, the first game data according to claim 1 is data including the first data. The first winning game according to claim 1 is a game including a big hit game based on the first data.
第2のデータは、上記第1のデータと同様、予め設定された範囲内で賞球を獲得可能な大当たり遊技が実行されるが、以後の遊技状態は低確率遊技状態となるデータである。この第2のデータに基づいて実行される大当たり遊技は、上記第1のデータに基づいて実行される大当たり遊技と、同一態様(すなわち、獲得可能な賞球が同一、あるいは大入賞口の開放パターンが同一)であってもよいし異なる態様であってもよい。ただし、この第2のデータに基づく大当たり遊技も、遊技を行う本来の目的である賞球獲得を達成するものでなければならない。   Similar to the first data, the second data is data in which a jackpot game capable of acquiring a prize ball within a preset range is executed, but the subsequent gaming state is a low-probability gaming state. The jackpot game executed based on the second data is the same as the jackpot game executed based on the first data (that is, the winning balls that can be acquired are the same, or the opening pattern of the big prize opening May be the same) or different embodiments. However, the jackpot game based on the second data must also achieve a prize ball acquisition, which is the original purpose of playing the game.
第3データは、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるが、高確率遊技状態となったことが遊技者に認識不可能もしくは認識困難となるデータである。この第3データは、大当たり遊技を実行した後に高確率状態となるものである。また、上記第2のデータと同一態様の大当たり遊技を実行し、かつ、以後の遊技状態が低確率遊技状態となっているかのように遊技者に見せるような演出を実行する場合も含まれる。よって、請求項1および請求項2に記載の第2遊技データとは、上記第3のデータを含むデータである。また、請求項1および請求項2に記載の第2の当たり遊技には、上記第3データに基づく大当たり遊技を含む。 The third data is data in which the subsequent gaming state becomes a high probability gaming state, but it becomes impossible for the player to recognize that it is a high probability gaming state. The third data is in a high probability state after the jackpot game is executed. In addition, a case where a jackpot game in the same mode as the second data is executed, and an effect that the player sees as if the subsequent game state is a low-probability game state is also included. Therefore, the second game data according to claim 1 and claim 2 is data including the third data. Further, the second winning game according to claim 1 and claim 2 includes a jackpot game based on the third data.
第4のデータは、遊技状態の移行契機となりえず、第3データに基づく大当たり遊技との差異を遊技者が判別不能もしくは判別困難な態様で大入賞口が開閉する遊技である。第3データに基づく大当たり遊技との差異を遊技者が判別不能もしくは判別困難な態様というのは、大入賞口の開閉時間、開閉速度、開閉タイミング等、大入賞口の開閉回数以外の要素が、第3データに基づく大当たり遊技と第4データに基づく遊技とで全く同一である第3データに基づく大当たり遊技が行われているのか、第4データに基づく遊技が行われているのかを、遊技者が判断することができないものをいう。よって、請求項1および請求項2に記載の第3遊技データとは、上記第4データを含むデータである。また、請求項1および請求項2に記載の第2の当たり遊技には、上記第4データに基づく大当たり遊技を含む。 The fourth data is a game that cannot be a trigger for the transition of the game state, and that the big prize opening is opened and closed in such a manner that the player cannot distinguish or difficult to distinguish from the big hit game based on the third data. The reason that the player cannot distinguish or difficult to distinguish the difference from the jackpot game based on the third data is that the elements other than the number of times of opening / closing the grand prize opening, such as opening / closing time, opening / closing speed, opening / closing timing of the big prize opening, Whether the jackpot game based on the third data, which is exactly the same between the jackpot game based on the third data and the game based on the fourth data, or whether a game based on the fourth data is performed Means something that cannot be judged. Therefore, the 3rd game data of Claim 1 and Claim 2 are data containing the said 4th data. Further, the second winning game according to claim 1 and claim 2 includes a jackpot game based on the fourth data.
本発明によれば、第3データが取得されたときに、図柄表示部において表示される装飾図柄の組み合わせパターンは、第1の当たり遊技において表示される装飾図柄の組み合わせパターンとは異なる第1の組み合わせパターンおよび第2の組み合わせパターンの2つが存在する。第1の組み合わせパターンには、第1の当たり遊技で表示されるものを除く、全て同種類の装飾図柄からなる同種図柄組み合わせパターンが含まれ、第2の組み合わせパターンには、複数種類の異なる装飾図柄からなる異種図柄組み合わせパターンが含まれる。このうち、第1の組み合わせパターンが表示された場合には、以後の遊技において遊技状態がどのようになっているか、すなわち、高確率遊技状態であるのかが遊技者に認識可能な態様にて演出が制御される。一方、第2の組み合わせパターンが表示された場合には、以後の遊技において遊技状態がどのようになっているか、すなわち、高確率遊技状態であるのか否かが遊技者に認識不可能もしくは認識困難な態様にて演出が制御される。
そして、これらの組み合わせパターンのいずれかが選択されるかは第3データが取得された時点で決められる。したがって、同じ短当たりであっても、遊技者にとって判別しにくいチャンス目(異種図柄組み合わせパターンが該当する)のような第1の組み合わせパターンと、揃い目(同種図柄組み合わせパターンが該当する)のような第2の組み合わせパターンとのどちらかになるか分からないため、チャンス目ばかりが連続してしまう可能性を低くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
According to the present invention, when the third data is acquired, the decorative pattern combination pattern displayed in the symbol display unit is different from the decorative pattern combination pattern displayed in the first winning game. There are two combinations, a combination pattern and a second combination pattern . The first combination pattern includes the same kind of combination pattern composed of the same type of decoration patterns except those displayed in the first winning game, and the second combination pattern includes a plurality of types of different decorations. A heterogeneous symbol combination pattern consisting of symbols is included. Among these, when the first combination pattern is displayed, the game state is rendered in a manner that allows the player to recognize the state of the game in the subsequent game, that is, the high probability game state. Is controlled. On the other hand, when the second combination pattern is displayed, it is impossible or difficult for the player to recognize the gaming state in the subsequent game, that is, whether the gaming state is a high probability gaming state or not. The production is controlled in various ways.
Whether any one of these combination patterns is selected is determined when the third data is acquired. Thus, the same even short contact, the first combination pattern such as Undetermined opportunity eyes for the player (heterologous symbol combination pattern is applicable), as set th (homologous symbol combination pattern is applicable) Since it does not know which one of the second combination patterns will be, it is possible to reduce the possibility that only chance chances will continue, and to suppress a decrease in the interest of the player in the game.
また、第4データが取得されたときに、図柄表示部において表示される装飾図柄の組合せパターンは、第3データが取得されたときの一方の表示態様、すなわち、異種図柄組合せパターンと同一である。そして、第4データの取得により異種図柄組合せパターンが表示された場合にも、以後の遊技において遊技状態がどのようになっているか、すなわち、高確率遊技状態であるのか否かが遊技者に認識不可能もしくは認識困難な態様にて演出が制御される。
これらのことから、異種図柄組合せパターンが図柄表示部に表示されたとしても、遊技者は、第3データが取得された(短当たりに当選した)かもしれないという期待感を損なうことなく遊技に臨むことができる。
In addition, when the fourth data is acquired, the decorative symbol combination pattern displayed on the symbol display unit is the same as one display mode when the third data is acquired, that is, the different symbol combination pattern. . Even when the heterogeneous symbol combination pattern is displayed by the acquisition of the fourth data, the player recognizes what the gaming state is in the subsequent game, that is, whether or not the gaming state is a high probability gaming state. The production is controlled in a manner that is impossible or difficult to recognize.
For these reasons, even if a different symbol combination pattern is displayed on the symbol display section, the player can play the game without losing the expectation that the third data may have been acquired (winned shortly). You can face it.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は本発明の遊技機の一例を示す正面図、図2は当該遊技機に設けられた始動口の部分拡大図、図3は遊技盤に設けられた大入賞口の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図4における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が設けられている。発射部292の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘や、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されており、遊技球を各種の方向に向けて落下させるようにしている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a partial enlarged view of a start opening provided in the gaming machine, and FIG. 3 is a partial enlarged view of a big prize opening provided in the gaming board. . The gaming machine 1 includes a game board 101. At the lower position of the game board 101, an operation handle 113 having a launching unit (see reference numeral 292 in FIG. 4) is provided. The game ball launched by driving the launching unit 292 rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), a windmill that changes the falling direction of the game ball, and a entrance, so that the game ball can be dropped in various directions. Yes.
遊技盤101の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、図2からも明らかなように、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。   A symbol display unit 104 is disposed at the center of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a first start port 105 capable of receiving a game ball driven toward the game area 103 is disposed. Below the first start port 105, a second start port 120 having a pair of movable pieces 120a is disposed. As apparent from FIG. 2, the second starter port 120 is unable or impossible to receive the game ball when the pair of movable pieces 120 a is in the closed state. When is open, it is easier to accept a game ball than the first starting port 105.
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning gate 106 is arranged on the left side of the symbol display unit 104.
The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and to draw a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball enters the normal winning opening 107, a predetermined number of winning balls (for example, 10) are paid out. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 is provided for collecting game balls that have not entered any of the entrances.
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84,86においては、特別図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示されて、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。なお、本実施形態においては、両表示器84,86が複数のLEDによって構成されており、特別図柄の変動表示の開始にともなって上記LEDが点滅し、あたかも現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与えるようにしている。そして、所定時間が経過すると、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示して、遊技者に抽選結果が報知される。   In the lower right of the symbol display unit 104, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 300 described later, and a second special for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 320. A symbol display 86 is provided. On these two indicators 84 and 86, the special symbol is displayed in a variable manner, and the predetermined symbol is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed, and the result of the lottery triggered by the entry of the game ball into the starting port is displayed. Is done. In the present embodiment, both the indicators 84 and 86 are constituted by a plurality of LEDs, and the LEDs blink as the special symbols change display starts, as if the lottery is currently being drawn. Impression is given to the player. And when predetermined time passes, LED preset according to the lottery result will light-display, and a lottery result will be alert | reported to a player.
この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。   If a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 during the special symbol variation display, the right of the special symbol variation display (hereinafter referred to as “holding ball”) obtained by the entry is reserved. Is done. The number of reserved balls thus reserved is displayed on the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90.
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。   Similarly to the above, when a game ball enters the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 performs a lottery, and a normal symbol display 82 for displaying the lottery result is provided. The normal symbol change display right obtained by the game ball entering the winning gate 106 during the normal symbol change display, that is, the number of the reserved balls is displayed on the normal symbol hold indicator 92.
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「7」「7」「7」)が揃うと、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aが、一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。   When the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the symbol display unit 104 described above starts a variation display of a plurality of decoration symbols, and displays the variation of the decoration symbol after a predetermined time has elapsed. Stop. When specific symbols (for example, “7”, “7”, “7”) are collected at the time of this stop, it means that the right to execute the jackpot game (long win game) is acquired, and then the jackpot game (long hit game) is started. The When a big hit game (long win game) is started, the special winning opening opening / closing door 109a in the special winning opening / closing device 109 located below the gaming area 103 opens a predetermined number of times (for example, 15 times). Repeatedly, a prize ball corresponding to the game ball entered is paid out.
上記大入賞口開閉装置109は、大入賞口開閉扉109aを備えており、この大入賞口開閉扉109aによって、通常は大入賞口109cが図3(a)に示す閉状態に維持されている。なお、大入賞口109cが閉状態にあるときには、当該大入賞口109cに遊技球が入球不可能であること当然である。一方、大当たり遊技が開始されると、後述する大入賞口開閉ソレノイド109bが通電され、該大入賞口開閉ソレノイド109bによって大入賞口開閉扉109aが図3(b)のとおりに開放され、大入賞口109cが開状態となる。このように、大入賞口開閉扉109aが開放されると、大入賞口開閉扉109aが、遊技球を大入賞口109c内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口109cに遊技球が入球可能となる。   The special prize opening / closing device 109 includes a special prize opening / closing door 109a, and the special prize opening / closing door 109a normally maintains the special prize opening 109c in the closed state shown in FIG. . It should be noted that when the special winning opening 109c is in the closed state, it is natural that a game ball cannot enter the special winning opening 109c. On the other hand, when the jackpot game is started, a prize winning opening / closing solenoid 109b described later is energized, and the prize winning opening / closing door 109a is opened by the prize winning opening / closing solenoid 109b as shown in FIG. The mouth 109c is opened. In this way, when the special prize opening / closing door 109a is opened, the special prize opening / closing door 109a functions as a tray for guiding the game ball into the big prize opening 109c. You can enter the ball.
また、大入賞口109cに入球した遊技球は、通路140を介して遊技盤101の背面側に排出されるが、この通路140には、大入賞口109cへの遊技球の入球を検出するセンサからなる大入賞口検出部224が設けられている。したがって、大入賞口109cに入球した遊技球は、大入賞口検出部224によって検出された後に、上記排出口108等から排出された遊技球と同様に回収されることとなる。   In addition, the game ball that has entered the grand prize winning port 109c is discharged to the back side of the game board 101 through the passage 140. In this passage 140, the entry of the game ball into the grand prize winning port 109c is detected. A large winning opening detection unit 224 including a sensor is provided. Therefore, the game balls that have entered the special winning opening 109c are collected in the same manner as the gaming balls discharged from the discharge opening 108 and the like after being detected by the special winning opening detecting section 224.
そして、上記大入賞口109c内には、当該大入賞口109cに入球した遊技球が、所定の確率で入球しうる継続入賞口130が設けられている。この継続入賞口130に入球した遊技球は、通路131を介して遊技盤101の背面側に排出されるが、この通路131には、継続入賞口130への遊技球の入球を検出するセンサからなる継続入賞口検出部240が設けられている。したがって、継続入賞口130に入球した遊技球は、継続入賞口検出部240によって検出された後に、上記排出口108等から排出された遊技球と同様に回収されることとなる。   In the grand prize winning port 109c, there is provided a continuous prize winning port 130 through which a game ball that has entered the grand prize winning port 109c can enter with a predetermined probability. The game ball that has entered the continuous winning opening 130 is discharged to the back side of the game board 101 through the passage 131, and the entry of the gaming ball into the continuous winning opening 130 is detected in this passage 131. A continuous winning opening detection unit 240 including a sensor is provided. Therefore, the game balls that have entered the continuous winning opening 130 are detected in the same manner as the gaming balls discharged from the discharge opening 108 and the like after being detected by the continuous winning opening detecting section 240.
また、遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
Further, a frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.
In the frame member 110, effect lights 111 (lamp units) are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. The effect lights 111 each include a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player who is in front of the gaming machine 1, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (not shown) provided in the effect light 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機1を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine 1. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
さらに、枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
Furthermore, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided on the lower side of the game area 103 in the frame member 110. The tray unit 119 is supplied with game balls lent out from a rental ball device (not shown).
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The directors 115 and 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (the vicinity of the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116 as if the blade is pulled out from the sheath and the pulled blade is returned to the sheath again.
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を高めるようにしている。
また、枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
The director 110 is driven by a solenoid, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, the directors 115 and 116 can make their own movements, thereby enhancing the stage effect.
In addition, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103 in the frame member 110. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図4における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。   In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 4) that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud. This speaker 277 is of a type that can output high / mid / low sounds, and outputs high / mid / low sounds in a balanced manner during normal performance. Is controlled to output a high sound region high so that it can be heard well around.
(制御手段の内部構成)
図4は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. The control means 200 is composed of a plurality of control boards. In the illustrated example, the main control board 201, the sub control board 202, the prize ball control board 203, and the lamp control board 206 are configured.
主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
この主制御基板201では、第1始動口105もしくは第2始動口120の遊技球の入球を契機として、大当たりの抽選を行うとともに、この抽選結果に基づいて、ROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The main control board 201 controls the basic operation related to the game of the gaming machine 1, and based on the program stored in the ROM 201b, the CPU 201a that executes the basic processing accompanying the progress of the game content, and the data work during the arithmetic processing of the CPU 201a A RAM 201c functioning as an area is provided.
In the main control board 201, a big hit lottery is performed in response to a game ball entering the first start port 105 or the second start port 120, and the effect stored in the ROM 201b is based on the lottery result. Select the related command.
上記主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109cに入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、継続入賞口130に入球した遊技球を検出する継続入賞口検出部240と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detection unit 221 that detects that a game ball has entered the first start port 105, and a game ball that has entered the second start port 120 are detected. A second start port detecting unit 225 for detecting, a gate detecting unit 222 for detecting that a game ball has passed through the winning gate 106, and a normal winning port detecting unit 223 for detecting a game ball that has entered the normal winning port 107; The big prize opening detection unit 224 that detects a game ball that has entered the big prize opening 109c and the continuous prize opening detection unit 240 that detects a game ball that has entered the continuous prize opening 130 are connected.
また、この主制御基板201の出力側には、役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置231を、大入賞口開閉扉109aを開閉させる大入賞口開閉ソレノイド109bと、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図4参照)。
上記役物作動装置231は、主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時や小当たり遊技時に、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して大入賞口開閉扉109aを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bを通電して第2始動口120を開閉したりする。
Further, an accessory operating device 231 is connected to the output side of the main control board 201. In the present embodiment, the accessory actuating device 231 is constituted by a large winning opening / closing solenoid 109b for opening / closing the large winning opening / closing door 109a and a second starting opening / closing solenoid 120b for opening / closing the second starting opening 120. (See FIG. 4).
The above-mentioned accessory actuating device 231 is controlled by the main control board 201 and energizes the big prize opening / closing solenoid 109b at the time of big hit game (long win game, short hit game) or at the small hit game, and wins the big prize opening / closing door 109a. In addition, the second start opening 120 is opened / closed by energizing the second start opening / closing solenoid 120b by winning the normal symbol.
一方、副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
On the other hand, on the input side of the sub control board 202, a chance button detection unit 220 for detecting that the chance button 117 is operated is connected.
The sub-control board 202 mainly controls the effects during the game. The CPU 202a executes the effect lottery and effect processing based on the commands transmitted from the main control board 201, the program and the past effect patterns. And a RAM 202c that functions as a data work area when the CPU 202a performs arithmetic processing.
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定するとともに、当該確定した演出の制御を行う。
また、副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、抽選によって決定された内容のとおりに、図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。なお、副制御基板202には、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dが備えられている。
When this sub-control board 202 receives a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub-control board 202 performs a lottery based on this command, and confirms the effects such as the effect background pattern, the reach effect pattern, the appearance character, The determined effect is controlled.
In addition, a symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and a decorative symbol effect is developed in the symbol display unit 104 according to the contents determined by lottery. The sub-control board 202 is provided with a VRAM 202d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。
すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, reads necessary image data from the ROM 202b, and stores it in the VRAM 202d. Write. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen.
That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202において確定したとおりに、音声が出力されるようにしている。
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111、演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206を備えている。演出役物作動装置254は、演出役物115,116等の演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づきプログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
Further, a speaker 277 is connected to the output side of the sub control board 202 so that sound is output as determined in the sub control board 202.
On the output side of the sub-control board 202, a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the effect agent actuating device 254 is provided. The stage effect actuating device 254 is configured by a motor, a solenoid, and the like that actuate a stage effect such as the stage actors 115 and 116.
The lamp control board 206 operates a program based on a command transmitted from the sub-control board 202 to execute an effect process, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a data work area at the time of arithmetic processing by the CPU 206a. The RAM 206c and the like functioning as
上記ランプ制御基板206は、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, etc., and performs lighting control for a plurality of lights 112 in the effect light 111. In order to change the irradiation direction of the light, drive control for the motor is performed.
In addition, the lamp control board 206 performs drive control for a solenoid that operates the effect actor 115 based on a command transmitted from the sub control board 202, and performs drive control for a motor that operates the effect actor 116, and the like.
さらに、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、ROM203bに記憶されたプログラムを作動して賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。   Further, a prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be able to transmit in both directions. The prize ball control board 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 203b. The prize ball control board 203 includes a CPU 203a that executes a prize ball control process by operating a program stored in the ROM 203b, a RAM 203c that functions as a data work area when the CPU 203a performs arithmetic processing, and the like. .
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entering the ball to the connected payout unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口109c)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 corresponds to the game balls that have entered the respective entrances (the first start opening 105, the second start opening 120, the normal winning opening 107, and the big winning opening 109c) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the number of winning balls. The launching unit 292 launches a game ball for gaming, and includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (not shown). When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図5は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 5 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図5に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。   As shown in FIG. 5, the ROM 201b of the main control board 201 mainly includes a first special symbol lottery means 300 and a first special symbol display as means for functioning when a game ball enters the first starting port 105. A control unit 301, a first special symbol variation control unit 302, and a first random number determination unit 303 are provided.
また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、小当たり遊技制御手段342、高確率遊技制御手段343、時短遊技制御手段344、通常遊技制御手段345、演出実行コマンド送信手段333を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
The ROM 201b mainly functions as a trigger when a game ball enters the second starting port 120. The second special symbol lottery means 320, the second special symbol display control means 321, the second special symbol variation control, and the like. Means 322 and second random number judgment means 323 are provided.
In addition, the ROM 201b has a long hit game control means 340, a short hit game control means 341, a small hit game control means 342, a high probability game control means 343, a short-time game control means 344, and a normal game control as means for controlling the progress of the game. Means 345 and effect execution command transmission means 333 are provided.
Further, the ROM 201b functions as an opportunity to enter a game ball into the winning gate 106 as a normal symbol lottery means 360, a normal symbol display control means 361, a normal symbol variation control means 362, a normal symbol lottery result determination means 363. It has.
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503、確変確定フラグ制御手段504を備えている。
また、副制御基板202のRAM202cには、遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511、確変確定フラグ記憶手段512を備えている。
The RAM 201c of the main control board 201 includes a first special symbol hold storage unit 401, a second special symbol hold storage unit 402, a normal symbol hold storage unit 403, a game state storage unit 404, and a round number storage unit 405. .
On the other hand, the ROM 202b of the sub control board 202 is provided with effect lottery means 501, effect control means 502, probability change suggestion flag control means 503, and probability change confirmation flag control means 504.
Further, the RAM 202c of the sub control board 202 is provided with a game state storage means 510, a probability change suggestion flag storage means 511, and a probability change confirmation flag storage means 512.
上記長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段343、時短遊技制御手段344は、大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、さらに大当たりの種類が決定され、この決定に基づいて、CPU201aが各プログラムを作動して各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段345は、大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。   The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 343, and the short time game control means 344 are programs for controlling the progress of the game when winning the big hit. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided, and when a jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the CPU 201a operates each program and stores each game state. And control the progress of the game. On the other hand, the normal game control means 345 is a program for controlling the progress of the game in a normal game state where the jackpot is not won, that is, in the same state as the initial state when the game is started.
長当たり遊技制御手段340は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「長当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。   The long hit game control means 340 obtains the right to execute the long hit game as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the game per long. In the present embodiment, the “long win game” is a type of jackpot game, which is a game in which a round game opened and closed by the big prize opening and closing device 109 is performed a total of 15 times.
この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して長当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。これにより、ラウンド遊技が開始となる。そして、大入賞口検出部224および継続入賞口検出部240が、大入賞口開閉装置109に合わせて所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。また、大入賞口開閉装置109および継続入賞口130に所定個数の遊技球が入球していなくても、大入賞口開閉扉109aが開いてから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止する。このように、2つの条件のいずれかが満たされることによって、大入賞口開閉ソレノイド109bへの通電が停止され、ラウンド遊技が終了となり、上記大入賞口開閉装置109が閉状態となる。   The opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed by the special prize opening / closing solenoid 109b. Specifically, when the CPU 201a operates the long winning game control means 340 to control the long winning game, first, the special winning opening opening / closing solenoid 109b is energized to open the large winning opening / closing door 109a. Thereby, a round game is started. Then, when the special winning opening detecting unit 224 and the continuous winning opening detecting unit 240 detect that a predetermined number (9) of game balls have entered according to the special winning opening / closing device 109, the CPU 201a controls the long hit game control. The means 340 is operated to stop the energization of the special prize opening / closing solenoid 109b, and the round game is ended. Even if a predetermined number of game balls do not enter the winning prize opening / closing device 109 and the continuous winning opening 130, when the predetermined time (30 seconds) has elapsed since the opening of the big winning opening / closing door 109a, The energization of the winning opening / closing solenoid 109b is stopped. As described above, when either of the two conditions is satisfied, the energization to the big prize opening / closing solenoid 109b is stopped, the round game is ended, and the big prize opening opening / closing device 109 is closed.
そして、大入賞口開閉装置109が閉状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動して、再度、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開く。これにより、2回目のラウンド遊技が開始されることとなる。このようにして、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われるとともに、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。したがって、長当たり遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。   When a predetermined time (2 seconds) elapses after the special prize opening / closing device 109 is closed, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to energize the special prize opening / closing solenoid 109b again. Then, the big prize opening / closing door 109a is opened. As a result, the second round game is started. In this way, the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 is repeatedly performed for 15 rounds. When a game ball enters the special winning opening / closing device 109, the payout unit 291 receives a winning ball corresponding to the winning combination. To be paid out. Therefore, by executing the long hit game, the player can acquire a large amount of prize balls.
一方、短当たり遊技制御手段341は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「短当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作して、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。ただし、この「短当たり遊技」においては、大入賞口開閉扉109aの最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。   On the other hand, when the short hit game control means 341 acquires the right to execute the short win game as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120 In addition, the progress of the short hit game is controlled. In this embodiment, “short win game” is a kind of big win game, and the big prize opening / closing device 109 opens and closes 15 times as in the above “long win game”, and the round game is executed 15 times. It is a game. However, in this “short win game”, the maximum opening time of the big prize opening / closing door 109a is set shorter than the “long win game”.
この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、上記長当たり遊技の場合と同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して短当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。これにより、ラウンド遊技が開始となる。ただし、本実施形態においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を一瞬(0.05秒)で停止させるとともに、こうした制御を所定の間隔(1秒)をもって15回繰り返すようにしている。   The opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed by the special prize opening / closing solenoid 109b, as in the case of the long winning game. Specifically, when the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to control the short hit game, first, the big winning opening opening / closing solenoid 109b is energized to open the big winning opening opening / closing door 109a. Thereby, a round game is started. However, in the present embodiment, energization of the special winning opening and closing solenoid 109b is stopped instantaneously (0.05 seconds), and such control is repeated 15 times at a predetermined interval (1 second).
ただし、短当たり遊技においては、継続入賞口130に遊技球が入球することを条件として、上記ラウンド遊技を継続することができるようにしている。言い換えれば、大入賞口109cが一瞬開放されたときに遊技球が入球しなければ、短当たり遊技が終了してしまい、当該短当たり遊技を継続することができなくなる。
具体的には、短当たり遊技が開始されると、まず1回目のラウンド遊技が行われ、当該1回目のラウンド遊技において大入賞口109cが1回開放される。また、1回目のラウンド遊技が終了すると、所定の間隔(1秒)をもって2回目のラウンド遊技が開始される。本実施形態においては、2回目のラウンド遊技は無条件で開始されることとなるが、この2回目のラウンド遊技(大入賞口109cの2回目の開放)中に、大入賞口109cに遊技球が入球し、かつ、当該遊技球が継続入賞口130に入球しないと、当該短当たり遊技が終了するようにしている。
However, in the short win game, the round game can be continued on condition that the game ball enters the continuous winning opening 130. In other words, if the game ball does not enter when the big winning opening 109c is opened for a moment, the short win game is ended, and the short win game cannot be continued.
Specifically, when the short win game is started, the first round game is performed first, and the big prize opening 109c is opened once in the first round game. When the first round game is completed, the second round game is started at a predetermined interval (1 second). In the present embodiment, the second round game is unconditionally started, but during this second round game (the second opening of the big prize opening 109c), a game ball is placed in the big prize opening 109c. If the player enters the ball and the game ball does not enter the continuous winning opening 130, the short win game is terminated.
すでに説明したとおり、短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電が一瞬で停止するため、大入賞口109cに遊技球が入賞する可能性は極めて低い。しかも、大入賞口109cに遊技球が入球したとしても、継続入賞口130に遊技球が入球しない限り、短当たり遊技は終了となってしまう。つまり、短当たり遊技においては、ほとんどの場合において、大入賞口109cが2回開放された時点で終了するようにしている。
このことからも明らかなように、「短当たり遊技」は、遊技者に賞球を払い出すことを目的とするものではなく、遊技の興趣を高めることを目的としている。なお、「短当たり遊技」においても、大入賞口109cに遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
As already described, in the short win game, the energization of the large winning opening / closing solenoid 109b is stopped instantaneously, and therefore, the possibility that a game ball wins the large winning opening 109c is extremely low. In addition, even if a game ball enters the big winning opening 109c, the short hit game ends unless the game ball enters the continuous winning opening 130. That is, in the short win game, in most cases, it ends when the special winning opening 109c is opened twice.
As is clear from this, the “short win game” is not intended to pay out a prize ball to the player, but is intended to enhance the interest of the game. Even in the “short win game”, when a game ball enters the big winning opening 109c, a prize ball corresponding to the ball is paid out.
小当たり遊技制御手段342は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを条件とする大当たりの抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は、大入賞口開閉装置109の一瞬の開閉動作が2回行われるが、当該大入賞口開閉扉109aの開放時間、開放タイミングを、上記「短当たり遊技」と全く同一態様にしている。
つまり、上記短当たり遊技において、継続入賞口130に遊技球が入球せずに、2回目のラウンド遊技で短当たり遊技が終了した場合に、当該短当たり遊技と小当たり遊技とで、大入賞口開閉扉109aの開放時間、開放タイミング、および開放回数が全く同一となる。
As a result of the jackpot lottery on condition that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120, the small hit game control means 342 acquires the right to execute the small hit game. Control the progress of the small hit game. In this small hit game, the opening and closing operation of the big prize opening / closing device 109 is performed twice, but the opening time and the opening timing of the big prize opening / closing door 109a are made to be exactly the same as the above "short win game". ing.
That is, in the short win game, when the game ball does not enter the continuous winning slot 130 and the short win game is ended in the second round game, the short win game and the small win game are the big wins. The opening time, opening timing, and opening frequency of the mouth opening / closing door 109a are exactly the same.
高確率遊技制御手段343は、通常遊技状態よりも上記大当たり(長当たりおよび短当たりの双方を含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態にて、遊技を制御する。本実施形態においては、高確率遊技状態は、長当たり遊技または短当たり遊技が終了した後に実行される。具体的には、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、低確率遊技状態においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。そして、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルというのは、大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。なお、大当たりの判定や種類については、後で詳細に説明する。   The high-probability game control means 343 controls the game in a high-probability game state in which the game progresses in a state where the winning probability of the big hit (including both long wins and short wins) is higher than that in the normal game state. In the present embodiment, the high probability gaming state is executed after the long winning game or the short winning game is completed. Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 determines the acquired winning random number based on a predetermined table. At this time, in the low probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table, and in the high probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high probability hour hit determination table. Is determined. In the special symbol high probability hourly determination table, the number (type) of random numbers to be determined to be jackpots is set larger than that in the special symbol normal hour determination table. The jackpot determination and type will be described later in detail.
時短遊技制御手段344は、時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技というのは、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、かつ、普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。
具体的には、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを条件として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動して、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、時短遊技状態ではない場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態では、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
The short-time game control means 344 is a program for controlling a short-time game. In this embodiment, the short-time game is a short game in which the normal symbol fluctuation control means 362 has a short variation time and the winning of the normal symbol is won. A game with a high probability.
Specifically, when the game ball passes the winning gate 106, a normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery is performed by the CPU 201a operating the normal symbol lottery means 360 to randomly extract random numbers on condition that the game ball passes through the winning gate 106. The random number obtained in this way is determined based on the normal symbol normal hour per hour determination table when not in the short time gaming state, and is determined based on the normal symbol time per hour determination table in the short time gaming state. Is done.
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このようにして、時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。   At this time, in the normal symbol time per hour determination table, a larger number of random numbers that are determined to be hit are set than in the normal symbol normal time per hour determination table. In this way, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of movable pieces 120a of the second start port 120 are opened for a predetermined time, and the game It becomes easy for the ball to enter the second starting port 120.
また、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも、普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得および取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。そして、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されている。これにより、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されるとともに、第2始動口120が頻繁に開放することとなる。このことからも明らかなように、時短遊技状態というのは、第2始動口120に遊技球を入球しやすくすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たりの抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。   In the short-time gaming state, the normal symbol variation time is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes through the winning gate 106, random numbers are acquired and the acquired random numbers are determined. At this time, the player is informed whether the result of the normal symbol lottery is a win or a loss. A predetermined time is required until notification. The time required for notifying the player of the result of the normal symbol lottery is set shorter in the short-time gaming state than in the normal gaming state. Thereby, in the short-time gaming state, the lottery results of the normal symbols are notified to the player one after another, and the second start port 120 is frequently opened. As is clear from this, the short-time game state means that it is easy to enter the game ball into the second starting port 120, and the right to win a lottery is obtained without spending much of the game ball. It is a gaming state that progresses in a possible state.
そして、通常遊技制御手段345は、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、小当たり遊技、および、大当たり遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のように、CPU201aは、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段343、時短遊技制御手段344、および通常遊技制御手段345のいずれかを作動して遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜345によって制御されている現在の遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。   Then, the normal game control means 345 advances a normal game that does not correspond to any of the big hit game (long win game, short win game), the small hit game, and the big hit game state (high probability game state, short-time game state). Control. As described above, the CPU 201a operates any of the long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 343, the short time game control means 344, and the normal game control means 345 to play a game. Although the progress is controlled, the current gaming state controlled by each of the control means 340 to 345 is written in the gaming state storage means 404 of the RAM 201c.
以下に、普通図柄に係る遊技の進行、および、特別図柄に係る遊技の進行について詳細に説明する。
まず、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
Hereinafter, the progress of the game related to the normal symbol and the progress of the game related to the special symbol will be described in detail.
First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold memory that start control when the game ball passes the winning gate 106. The means 403 will be described.
普通図柄抽選手段360は、ゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりか否かが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりか否かが判定される。
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
When the gate detection unit 222 detects that the game ball has passed the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 acquires a random number of 1 from a random number prepared in advance (for example, 0 to 250). When the random number is acquired by the normal symbol lottery means 360, the normal symbol lottery result determination means 363 determines whether or not the winning is based on the table stored in the ROM 201b. At this time, if it is a normal gaming state, it is determined whether or not it is hit based on the normal symbol normal hour hit determination table. Is determined.
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the movable piece 120a and maintain the open state. The control is terminated while the second start port opening / closing solenoid 120b is maintained in the closed state without being operated. The result of determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control means 361.
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅した表示がなされるとともに、こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the normal symbol display 82 after the game ball passes through the winning gate 106.
In other words, when the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol display 82 is displayed with a lamp lit or blinking as if the lottery is currently being performed, and such lighting or blinking is predetermined. After the time is over, the lottery result is finally displayed. This is a normal symbol variation display, and the variation display time is preset for each gaming state as described above.
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。   Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol lottery and variation display are performed one after another, and the time for the second start port 120 to be kept open becomes longer. .
これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
また、第2始動口120は、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。
このことからも明らかなように、時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が、通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
On the other hand, in the game state other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as 10 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set as low as 10%.
In addition, when the normal symbol is won in the short game state, the second starting port 120 is opened four times for 1.2 seconds, whereas the normal symbol is not displayed in the game state other than the short game state. Even if it wins, the opening operation of 0.2 seconds is performed only once.
As is clear from this, in the short-time gaming state, the time that the second starting port 120 is in the open state is much longer than in the normal gaming state, and the game ball enters the second starting port 120. The chances of doing so are much higher.
そして、普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。   If the game ball further passes through the winning gate 106 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol lottery means 360 has the right to draw, that is, the normal symbol fluctuation display right, in the normal symbol hold storage means 403. Reserved. The maximum number of reserved rights for the lottery is four, and is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol display control means 361.
以下に、普通図柄の変動開始処理について、図6、図7のフローチャートを用いて説明する。   The normal symbol variation start processing will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.
(ステップS101)
図6に示すように、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、当該遊技球の通過を入賞ゲート検出部222が検出する。
入賞ゲート検出部222が信号を検出すると、CPU201aが普通図柄変動制御手段362を作動して、普通図柄が現在変動中であるか否かを判断する。
(Step S101)
As shown in FIG. 6, when the game ball passes the winning gate 106, the winning gate detection unit 222 detects the passage of the gaming ball.
When the winning gate detection unit 222 detects a signal, the CPU 201a operates the normal symbol fluctuation control means 362 to determine whether or not the normal symbol is currently changing.
(ステップS102)
そして、普通図柄が変動中であった場合には、ステップS102において、普通図柄の保留が上限留保個数である4未満であるか否か、すなわち普通図柄の変動表示の権利が、留保可能か否かが判定される。その結果、普通図柄の保留が上限留保個数である4個であった場合には制御を終了する。
(Step S102)
If the normal symbol is fluctuating, it is determined in step S102 whether or not the normal symbol hold is less than the upper limit reserve number of 4, that is, whether or not the right to change the display of the normal symbol is reserved. Is determined. As a result, if the number of normal symbols held is four, which is the upper limit reserved number, the control is terminated.
(ステップS103)
これに対して、普通図柄の保留が4未満であった場合には、CPU201aが乱数発生手段等からなる普通図柄抽選手段360を作動して、0〜250の中から1つの乱数を無作為に取得する。
(Step S103)
On the other hand, if the normal symbol hold is less than 4, the CPU 201a operates the normal symbol lottery means 360 including random number generating means and the like, and randomly selects one random number from 0 to 250. get.
(ステップS104)
そして、上記ステップS103において、乱数が取得されると、この取得された乱数が、普通図柄保留記憶手段403に記憶され、入賞ゲート106への遊技球の通過に基づく制御は終了する。
(Step S104)
In step S103, when a random number is acquired, the acquired random number is stored in the normal symbol hold storage unit 403, and the control based on the passing of the game ball to the winning gate 106 is ended.
なお、上記ステップS101において、普通図柄の変動中ではないと判断した場合には、上記ステップS103と同様に乱数が取得され、後述する図7の変動開始処理が即座に行われる。   If it is determined in step S101 that the normal symbol is not changing, a random number is acquired in the same manner as in step S103, and the change start process in FIG.
次に、普通図柄保留記憶手段403に保留がない状態で、入賞ゲート106を遊技球が通過して取得した普通図柄の変動表示の権利、および、普通図柄保留記憶手段403に留保された普通図柄の変動表示の権利の処理について図7を用いて説明する。   Next, in the state where there is no hold in the normal symbol hold storage unit 403, the right to display the variable of the normal symbol acquired by the game ball passing through the winning gate 106, and the normal symbol reserved in the normal symbol hold storage unit 403 The processing of the right of variable display will be described with reference to FIG.
(ステップS201)
変動開始処理を行う際には、まず、CPU201aが普通図柄変動制御手段362を作動して、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が時短遊技状態であるか、その他の遊技状態であるかを判定する。
(Step S201)
When the variation start process is performed, first, the CPU 201a operates the normal symbol variation control unit 362, and whether the gaming state stored in the gaming state storage unit 404 is a short-time gaming state or another gaming state. Determine.
(ステップS202)(ステップS203)
上記ステップS201において、時短遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態、高確率遊技状態)と判定された場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される。そして、CPU201aは、普通図柄抽選結果判定手段363を作動し、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、上記取得した乱数の当たり判定を行う。なお、上記普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、0〜250の乱数のうち、例えば0〜24までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定される。つまり、普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、10%程度の確率で乱数が当たりと判定されることとなる。
(Step S202) (Step S203)
If it is determined in step S201 that the game state is other than the short-time game state (normal game state, high-probability game state), the normal symbol normal time determination table is selected. Then, the CPU 201a operates the normal symbol lottery result determination means 363, and performs the above-described acquisition random number hit determination based on the normal symbol normal hour hit determination table. Note that, according to the normal symbol normal hour determination table, among random numbers from 0 to 250, for example, random numbers from 0 to 24 are determined to be winning, and other random numbers are determined to be lost. That is, according to the normal symbol normal hour determination table, a random number is determined to be a hit with a probability of about 10%.
また、普通図柄保留記憶手段403に留保された保留を消化する場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数が所定の処理領域に読み出されて上記の判定処理が行われる。一方、保留がない状態で遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、取得した乱数が上記所定の処理領域に直接書き込まれることとなる。   Further, when digesting the hold reserved in the normal symbol hold storage unit 403, the random number stored in the normal symbol hold storage unit 403 is read into a predetermined processing area and the above determination process is performed. On the other hand, when the game ball passes through the winning gate 106 with no hold, the acquired random number is directly written in the predetermined processing area.
(ステップS204)
上記ステップS203において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップS204において通常変動処理が行われる。ここでいう通常変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(10秒)なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
上記普通図柄の変動表示は、CPU201aが普通図柄表示制御手段361を作動して行われる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を10秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
(Step S204)
As a result of performing the hit determination in step S203, if it is determined that a win is detected, a normal variation process is performed in step S204. Here, the normal variation processing is processing for stopping and displaying a predetermined winning symbol after the normal symbol variation display is performed for a preset time (10 seconds).
The fluctuation display of the normal symbol is performed by the CPU 201a operating the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the normal symbol display 82 to turn on or blink an LED or the like for 10 seconds, and then stop and display a predetermined winning symbol.
(ステップS209)
一方、上記ステップS203において、ハズレと判定された場合には、ステップS209においてハズレ変動処理が行われる。ここでいうハズレ変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(10秒)なされた後、所定のハズレ用の図柄を停止表示させる処理である。このようにしてハズレ用の図柄を停止表示させると、主制御基板201における処理が終了となり、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
(Step S209)
On the other hand, if it is determined in step S203 that a loss has occurred, a loss variation process is performed in step S209. Here, the loss variation process is a process of stopping and displaying a predetermined symbol for losing after the normal symbol variation display is performed for a preset time (10 seconds). In this way, when the symbol for losing is stopped and displayed, the processing in the main control board 201 is ended, and the variation processing is performed based on the standby state or the next hold.
(ステップS205)
また、上記ステップS203において当たりと判定された場合には、上記ステップS204において普通図柄が停止表示した後に、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を開状態とする。このとき、第2始動口120は、0.2秒だけ開放された後、再び閉状態に制御される。
(Step S205)
On the other hand, if it is determined to be a win in step S203, after the normal symbol is stopped and displayed in step S204, the CPU 201a activates a predetermined program and transmits a signal for controlling the second start opening / closing solenoid 120b. Then, the second start port 120 is opened based on the signal. At this time, the second starting port 120 is controlled to be closed again after being opened for 0.2 seconds.
(ステップS206)(ステップS207)
また、上記ステップS201において、時短遊技状態と判定された場合には、普通図柄時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、CPU201aが普通図柄抽選結果判定手段363を作動し、取得した乱数の判定を、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
(Step S206) (Step S207)
In step S201, if it is determined that the time-short gaming state, the normal symbol time-short time determination table is selected. Then, the CPU 201a activates the normal symbol lottery result determination means 363, and determines the acquired random number based on the normal symbol time / short time determination table.
(ステップS208)
上記ステップS207において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップS208において時短変動処理が行われる。ここでいう時短変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(1.5秒)なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を1.5秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
(Step S208)
As a result of performing the hit determination in step S207, if it is determined that the win, a time-variation process is performed in step S208. Here, the short time variation process is a process of stopping and displaying a predetermined winning symbol after the normal symbol variation display is performed for a preset time (1.5 seconds).
The normal symbol variation display is also performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the normal symbol display 82 to turn on or blink the LED or the like for 1.5 seconds, and then stop and display a predetermined winning symbol.
一方、上記ステップS207において、ハズレと判定された場合には、ステップS209においてハズレ変動処理が行われる。ただし、時短遊技状態におけるハズレ変動処理は、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(1.5秒)なされた後、所定のハズレ用の図柄が停止表示する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that a loss has occurred, a loss variation process is performed in step S209. However, in the lost variation process in the short-time gaming state, after a normal symbol variation display is made for a preset time (1.5 seconds), a predetermined loss symbol is stopped and displayed.
(ステップS205)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは所定のプログラムを作動して、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を制御する。時短遊技状態においては、第2始動口120が、1.2秒の開動作を4回繰り返す。
なお、遊技球が入賞ゲート106を通過した場合の制御は、通常遊技状態においては通常遊技制御手段345が統括しており、時短遊技状態においては時短遊技制御手段344が統括している。
(Step S205)
As described above, the CPU 201a operates a predetermined program at a timing at which the normal symbol starts to change and stops after a lapse of a predetermined time, and transmits a signal for controlling the second start opening / closing solenoid 120b. The second start port 120 is controlled based on the above. In the short-time gaming state, the second start port 120 repeats the opening operation for 1.2 seconds four times.
The control when the game ball passes the winning gate 106 is controlled by the normal game control means 345 in the normal game state, and is controlled by the time-short game control means 344 in the time-short game state.
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
例えば、第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち、大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be described.
For example, when the first start port detecting unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105, the detection signal is transmitted to the main control board 201. When the signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, presence / absence of transition to high probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state), that is, what kind of game value is won when winning the jackpot It is a random number for determining whether it is given. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.
主制御基板201のRAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404に、現在の遊技状態が記憶されている。そして、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。   The RAM 201c of the main control board 201 is provided with a game state storage unit 404, and the current game state is stored in the game state storage unit 404. Then, when the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 obtains a random number, the first random number determination means 303 or the second special symbol lottery means 303 or the second special symbol lottery means 320 based on the gaming state stored in the gaming state storage means 404. The random number determination means 323 determines the random number.
具体的には、低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて、異なる判定テーブルを用いるようにしてもよい。   Specifically, if the gaming state is low probability, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if the gaming state is high probability, the acquired random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination. Judgment is made based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the first start port 105 and when a game ball enters the second start port 120. Different determination tables may be used depending on the start opening into which the game ball has entered.
第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、および、取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは、図8に示すとおりである。
図8(a)は、大当たりの当選確率、および当たり乱数の一例を示し、図8(b)は、大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、および図柄乱数の一例を示し、図8(c)は、リーチ演出の有無とその出現確率、およびリーチ乱数の一例を示す。
The random numbers acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random numbers are as shown in FIG.
FIG. 8A shows an example of a jackpot winning probability and a winning random number, and FIG. 8B shows an example of the type of game value given when winning a jackpot, its winning probability, and a design random number. FIG. 8C shows an example of the presence / absence of reach effect, its appearance probability, and an example of reach random numbers.
図8(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。そして、低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7および317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,317,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりと判定される。   As shown in FIG. 8A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are big hits. It is determined. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, Twenty random numbers 547 and 577 are determined to be big hits.
例えば、第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動して上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。   For example, when a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 to acquire the winning random number. At this time, in the normal gaming state, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 to determine whether or not the winning random number is hit or lost based on the special symbol normal time determining table. That is, if the winning random number acquired by entering the game ball into the first starting port 105 is 7 or 317, it is determined to be a winning, and if it is any other random number, it is determined to be lost. Further, in the high probability gaming state, it is determined whether or not it is a win based on a special symbol high probability per hour determination table.
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」というのは、上記短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉装置109の一瞬の開放動作が2回行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。したがって、図8(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50もしくは100であった場合には、大入賞口開閉装置109が2回開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技は、CPU201aが小当たり遊技制御手段342を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態や低確率遊技状態に移行したことを、遊技者に判別困難とすることを目的として設けられている。   In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the instant opening / closing device 109 is opened twice in the same manner as the short win game. is there. Therefore, as shown in FIG. 8A, regardless of the gaming state, when the winning random number is 50 or 100, a small winning game in which the big winning opening / closing device 109 is opened twice is executed. The Rukoto. The small hit game is controlled by the CPU 201a operating the small hit game control means 342. In addition, as will be described in detail later, this small hit game is not intended to pay out a prize ball, and as will be described later, the fact that the gaming state has shifted to a high probability gaming state or a low probability gaming state. It is provided for the purpose of making it difficult for the player to discriminate.
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、図8(b)に基づいて、大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は、「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。   As a result of the determination of the winning random number, when it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the CPU 201a operates the first random number determining means 303, and FIG. ) To determine (determine) the type of jackpot. The types of jackpots determined here are "per length with high probability and short time", "per length with short time with normal time", "short per length with short time with high probability", "short per short time with normal time", and "short without short time with high probability" There are six types, “winning” and “normal short-time short-winning”.
「高確率時短付き長当たり」というのは、3つの遊技価値が付与されるものである。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、大入賞口開閉装置109が15ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。そして、この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行するとともに、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより、遊技者は、多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。なお、ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は、大当たりに当選するまで継続することとなる。   "Per length with a high probability of shortening" means that three game values are given. When winning this “long chance with short time with high probability”, as a first game value, a predetermined number of game balls are controlled on the condition that the opening / closing device 109 of the special prize opening is controlled for 15 rounds and one round ends. (9) A long hit game is executed in which a ball is entered or a predetermined time (30 seconds) elapses. Thereby, the player can acquire a large amount of prize balls. When the long hit game ends, the game progresses in the high-probability gaming state as the second gaming value, and the game advances in the short-time gaming state as the third gaming value. As a result, the player can win a large number of prize balls, and after winning the prize balls, can reduce the consumption of the game balls and realize a big win again early. Note that the short-time gaming state, which is the third gaming value given here, will continue until the jackpot is won.
「通常時短付き長当たり」というのは、2つの遊技価値が付与される。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Normal per short length” gives two game values. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短付き短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を最大で15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて遊技が進行するものである。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また、「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時にもしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、かつ、時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。   “Short win with high probability short-time” means that the game proceeds in a high-probability gaming state where the winning probability of winning the jackpot is high after repeating the action of the winning opening opening / closing device 109 opening for a maximum of 15 rounds. To do. If this “short win with high probability” is selected, a large number of prize balls cannot be obtained immediately by opening the special prize opening / closing device 109, but the subsequent gaming state becomes a high probability gaming state. Therefore, there is a high possibility that a large amount of prize balls will be obtained in subsequent games. In addition, if you win the “short win with high probability short-time”, the game ball will be in the high-probability gaming state at the same time as the winning or after the short win game, and will be in the short-time gaming state. This makes it possible to reduce the consumption.
「通常時短付き短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を最大で15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて遊技が進行するものである。ただし、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。   “Short win with normal time” means that the game proceeds in a low-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is low after repeating the action of the winning-opening opening / closing device 109 opening for a moment for a maximum of 15 rounds. Is. However, similarly to the above “short win with high probability time-shortening”, since the subsequent gaming state becomes the short-time gaming state, it is possible to reduce the consumption of the game ball only for a predetermined number of times. In the normal game state, if the “short win with normal time” is won, the game value that enables execution of the short time game is only given thereafter, but in the high probability game state, If the player wins the “short win with normal time”, there is a demerit that the win probability of the jackpot will fall from a high probability to a low probability.
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、大入賞口開閉装置109の開閉動作、および、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。したがって、遊技者にとっては、短当たり遊技(大入賞口開閉装置109の15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。   In this embodiment, both the “short win with normal time” and “short win with high probability” have the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 and the second start port 120 after shifting to the short game state. The same opening / closing operation. Also, as will be described later, the production contents are the same for “short win with normal time” and “short win with high probability”. Therefore, for the player, after the short win game (15 round opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109) is finished, it is determined whether the winning probability of winning the jackpot is high or low. It has become very difficult to do. In this way, the reason for providing "short win with normal time" is whether the winning probability of jackpot is high probability or low probability when it becomes short-time game state after the short win game ends, This is to make the player have doubts.
「高確率時短無し短当たり」というのは、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を最大で15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行するものである。ただし、この「高確率時短無し短当たり」は、短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。ただし、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。   “Short win without short time with high probability” is the same as “Short win with short time with high probability” above. It shifts to a high-probability gaming state (so-called latent probability variation state) that has a high probability. However, this “high probability short-time short win” is different from the above “high probability short-time short hit” in that the short-time game is not started after the short hit game ends. Even when winning this “high probability short / short short win”, it is not possible to immediately acquire a large number of prize balls by opening the special prize opening / closing device 109. In addition, since it does not become a short-time gaming state thereafter, the consumption of the game ball is higher than “short hit with high probability short-time”. However, since the subsequent gaming state is a high-probability gaming state, there is a high possibility of winning a large number of prize balls by winning the long game in subsequent games.
「通常時短無し短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を最大で15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて遊技が進行するものである。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態および時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、大入賞口開閉装置109の15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者にとっては、大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されていないこととなる。このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に、遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また、通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。したがって、遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせることができる。   “Normal short time short hit” means that the game proceeds in the normal game state after repeating the operation that the special winning opening opening / closing device 109 opens momentarily for 15 rounds at maximum. In other words, even if this “normal short-time short win” is won, neither high-probability gaming state nor short-time gaming state is entered. Moreover, since it is impossible to acquire a large number of prize balls by opening the round 15 of the special prize opening / closing device 109, the player is hardly given the game value due to the big win. . The reason for providing such “normal time short hits” is mainly to return the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state without paying out a prize ball. In addition, even if “normal short time short win” is won in the normal game state, the game state does not change at all. Therefore, if the player is made indistinguishable between “high chance short / short short hit” and “normal short / short short hit”, the winning probability of jackpot will be high after the short win game ends. Or whether the probability is low or not.
また、本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。ただし、この「小当たり」は、大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50,100)を取得したことを条件として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」は、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2回繰り返す。ただし、この「小当たり」は、大入賞口開閉装置109の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が低確率遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。   Further, in the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of the jackpot is high due to the winning of the “high probability short time short short” win, In addition, there is a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started on the condition that a hit random number (50, 100) is acquired instead of a design random number. In this “small hit game”, the operation of opening the winning opening opening / closing device 109 for a moment is repeated twice. However, this “small hit” is different from the above “normal short no short hit” in that the game state does not change at all after the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109. In other words, if you win the “Short win without normal time” in the high-probability gaming state, the gaming state will become a low-probability gaming state after the short-winning game ends. After that, the high-probability gaming state continues.
なお、図8(a)、(b)に示すとおり、図柄乱数が「高確率時短付き長当たり」に当選する乱数である遊技データが、本発明の第1データを構成している。例えば、当たり乱数「7」、図柄乱数「0」の組み合わせからなる遊技データが本発明の第1データとなる。
また、当たり乱数が「大当たり」に当選する乱数であって、かつ、図柄乱数が「通常時短付き長当たり」に当選する乱数である遊技データが、本発明の第2のデータを構成している。例えば、当たり乱数「7」、図柄乱数「101」の組み合わせからなる遊技データが本発明の第2データとなる。
Note that, as shown in FIGS. 8A and 8B, game data that is a random number that is won by the symbol random number “per length with high probability” is the first data of the present invention. For example, game data including a combination of a random number “7” and a design random number “0” is the first data of the present invention.
In addition, the game data in which the winning random number is a random number that wins “big hit” and the design random number is a random number that wins “per length with a normal time” constitutes the second data of the present invention. . For example, game data consisting of a combination of a winning random number “7” and a design random number “101” is the second data of the present invention.
また、当たり乱数が「大当たり」に当選する乱数であって、かつ、図柄乱数が「高確率時短無し短当たり」に当選する乱数である遊技データが、本発明の第3データを構成している。例えば、当たり乱数「7」、図柄乱数「201」の組み合わせからなる遊技データが本発明の第3データとなる。   In addition, game data in which the winning random number is a random number that wins the “big hit” and the design random number is a random number that wins the “high chance short / no short win” constitutes the third data of the present invention. . For example, game data comprising a combination of a winning random number “7” and a design random number “201” is the third data of the present invention.
また、当たり乱数が「小当たり」に当選する乱数である遊技データが、本発明の第4データを構成している。例えば、当たり乱数「50」、「100」となる遊技データが本発明の第4データとなる。   In addition, game data that is a random number that wins the winning random number “small hit” constitutes the fourth data of the present invention. For example, game data having a random number “50” or “100” is the fourth data of the present invention.
また、第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動して、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。
すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
When a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 to acquire a reach random number together with the winning random number and the symbol random number. One reach random number is randomly acquired from 0 to 250 random numbers. The reach random number is determined as follows.
That is, when the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 to determine that the winning random number is a loss, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of the loss, and is determined to be a big hit. In this case, the reach random number is determined based on the reach random number determination table for the big hit. In the reach random number determination table at the time of losing, a random number from 0 to 24 is determined as a reach effect, and other random numbers are determined as a reachless effect.
したがって、ハズレ時には、リーチ無し演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が10%程度の確率で実行されることとなる。また、大当たり時には、必ずリーチ演出が実行される。
ここで、リーチ乱数によって決定されるリーチ演出、リーチ無し演出というのは、図柄表示部104において行われる装飾図柄演出の態様を示すものである。つまり、特別図柄の変動表示中には、「1」〜「9」「潜」「?」「!」「&」の図柄が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が、3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
Therefore, at the time of losing, the probability that the non-reach effect is executed is increased, while the so-called gas reasure effect that gives the player a sense of expectation is executed with a probability of about 10%. At the time of a big hit, a reach effect is always executed.
Here, the reach effect determined by the reach random number and the reach-less effect indicate an aspect of the decorative symbol effect performed in the symbol display unit 104. That is, during the special symbol fluctuation display, three columns of symbols consisting of several sequences in which symbols “1” to “9”, “latent”, “?”, “!”, And “&” are continuously written in the vertical direction are displayed. These symbols are displayed, and at the same time as the special symbol variation display is started, these symbols start scrolling.
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後に当該スクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同種の図柄が停止表示するとともに、最後の1列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同種の図柄が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクターが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。
一方、リーチ無し演出は、上記のように遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同種の図柄が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
Then, in the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after a predetermined time has elapsed after the start of the scrolling, any two symbols (sequences) are stopped first. At this time, the same kind of symbols are stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one column gradually decreases the scrolling speed, so that the expectation that three kinds of same kind of symbols may be aligned on a straight line is expected. To the player. Such reach production includes so-called super reach production in which various characters appear and stories develop before the last row of scrolling stops.
On the other hand, the non-reach effect does not produce an expectation to the player as described above, and the symbols are stopped and displayed in a state where the same kind of symbols are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. .
このように、リーチ乱数は、図柄表示部104においてリーチ演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。なお、大当たりに当選した場合には、上記のようなリーチ演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同種の図柄が揃った状態で装飾図柄が停止表示するが、ハズレ時には、上記一直線上に、同種の図柄が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。   As described above, the reach random number is used to determine whether to perform the reach effect or the non-reach effect in the symbol display unit 104. For the player, the reach effect appears with a predetermined probability. To give a reasonable expectation. If you win the jackpot, you will always have the reach described above, and the decorative symbols will stop and display with the same type of symbols on the straight line that extends horizontally or diagonally. The decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same type of symbols are not aligned on the straight line.
また、第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄抽選手段320および第2乱数判定手段323によってなされる。   Further, even when a game ball enters the second start port 120, the same control as described above is performed by the second special symbol lottery means 320 and the second random number determination means 323.
一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402は、図9に示すように構成されている。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, if a special symbol change display is performed based on the previous game ball, it is acquired. The random number (game data) is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 of the RAM 201c. The first special symbol reservation storage unit 401 and the second special symbol reservation storage unit 402 are configured as shown in FIG.
すなわち、図9は、保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。   That is, FIG. 9 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 401 is configured such that the gaming ball is the first start port detecting unit 221. Random numbers (hit random numbers, design random numbers, reach random numbers) acquired based on the detection of the game balls are stored in association with the order in which the game balls are detected as the holding balls. In other words, when a game ball enters the first start opening 105, the right of the special symbol change display is stored in the first special symbol hold storage means 401 as a so-called hold ball. The reserved balls retained in the storage unit 401 are digested and processed in the storage unit 401 in the order stored.
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。   Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the first storage area 401 a to the fourth storage area 401 d, each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 401a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 401a, the reserve ball is retained in the second storage area 401b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401.
一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in all of the first storage area 401a to the fourth storage area 401d, a special symbol by the entry is displayed. The right to change is not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the first special symbol storage unit 401, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the first storage area 401 a by the first special symbol variation control unit 302. When the reserved sphere stored in the first storage area 401a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 401b to the fourth storage area 401d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the first storage area 401a is digested, the retained sphere retained in the second storage area 401b moves to the first storage area 401a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 401c moves to the second storage area 401b, and the retained ball retained in the fourth storage area 401d shifts to the third storage area 401c. Therefore, the fourth storage area 401d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, if the variation display based on the previous game ball is being displayed, the second special symbol storage unit 402 stores the game ball. Random numbers (hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers) acquired based on the detection by the second start-up port detection unit 225 are stored in association with the order in which game balls are detected as reserved balls. That is, when a game ball enters the second start port 120, the right to display the special symbol, that is, the right to win the big prize is stored in the second special symbol storage unit 402 as a reserved ball. The right to display the variation of the special symbol reserved in the storage area 402 is digested and processed in the storage area 402 by the second special symbol variation control means 322 in the stored order.
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 402a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 402a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 402b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 120 in a state in which the reserve ball is retained in all of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, the change display of the special symbol is displayed. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage unit 402, even if a game ball enters the second start port 120, Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the fifth storage area 402a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 402a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the fifth storage area 402a is digested, the retained sphere retained in the sixth storage area 402b moves to the fifth storage area 402a. Similarly, the reserved sphere retained in the seventh storage area 402c moves to the sixth storage area 402b, and the retained sphere retained in the eighth storage area 402d moves to the seventh storage area 402c. Therefore, the eighth storage area 402d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。   In this way, in this embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the holding balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these holding balls, the start opening into which the game balls have entered, Are stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two storage units 401 and 402 but may be stored by other methods. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図9(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動して、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
As shown in FIG. 9C, the eight storage areas from the first storage area 401a to the eighth storage area 402d are all hit random number storage areas, symbol random number storage areas, and reach random number storage areas. have. The winning random number storage area stores the winning random number, the symbol random number storage area stores the symbol random number, and the reach random number storage area stores the reach random number.
Then, as described above, when the reserved ball is retained in the first special symbol storage unit 401, the CPU 201a operates the first special symbol display control unit 301 to determine the number of retained balls retained. 1 is displayed on the special symbol hold display 88.
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。   Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detector 225 detects a game ball. The second special symbol variation control means 322 and the second random number determination means 323 perform the same processing as described above. However, the extracted random number is stored in any of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d.
そして、上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。
例えば、図10(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401 and 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 has priority. Digested.
For example, as shown in FIG. 10 (a), the reserved balls are retained in the first storage area 401 a to the third storage area 401 c of the first special symbol storage unit 401, and the fifth special symbol storage unit 402 It is assumed that the holding ball is reserved in the storage area 402a and the sixth storage area 402b.
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図10(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
In addition, the order in which the game balls enter the first start port 105 and the second start port 120 is, as illustrated, the first start port 105 → the second start port 120 → the first start port 105 → the second. It is assumed that the start port 120 → the first start port 105.
In the present embodiment, since the second start port 120 is a priority start port, in this case, the hold balls in the fifth storage area 402a are processed preferentially, and hold is performed in the order of the arrows shown in FIG. 10B. The ball is digested.
また、例えば、図10(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。   Further, for example, as shown in FIG. 10C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage unit 402 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。   As is apparent from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 in which the non-priority processing is performed in both storage units 401 and 402, the priority processing is performed. There is a high possibility that an interruption process is performed when the reserved ball is reserved in the five storage area 402a. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, which is the priority start port, and a plurality of holding balls are reserved, no interruption processing is performed, and the plurality of holding balls are always continuous. To be digested.
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。   The retained balls are sequentially digested as described above. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the first special symbol variation control means 302 and the second special symbol variation control means of the ROM 201b. 322. Both of these fluctuation control means 302 and 322 monitor the first storage area 401a or the fifth storage area 402a to determine which reserved ball is to be processed.
次に、始動口に遊技球が入球した際の制御について、図11を用いて具体的に説明する。
図11に示すとおり、まず、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
Next, the control when a game ball enters the start port will be specifically described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, first, the first start port detection unit 221 or the second start port detection unit 225 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120.
(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動して、特別図柄が変動表示中であるか否か、もしくは当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄が変動表示中ではなく、また、当たり遊技中でもないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述するステップS303と同様に遊技データが取得された後に、図12の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the CPU 201a of the main control board 201 operates a variation determination program (not shown) to determine whether the special symbol is variably displayed, or in a winning game (long winning game, short winning game, small winning game). It is determined whether or not there is. At this time, if it is determined that the special symbol is not being displayed in a variable manner and is not in a winning game, the special symbol based on the entry is immediately displayed, so that the same as step S303 described later. After the game data is acquired, the variation start process of FIG. 12 is performed.
(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中もしくは当たり遊技中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the game is changing or winning, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 stores the fourth storage area 401d or the eighth storage area. It is determined whether a random number is stored in 402d. Specifically, when a ball entry signal is received from the first start port detector 221, it is determined whether the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 is less than 4, and the second start When the incoming signal is received from the mouth detector 225, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second special symbol storage unit 402 is less than 4.
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。   If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a jackpot lottery is not performed depending on the game ball's entry, so a predetermined number of prize balls And the control on the main control board 201 is terminated.
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動して、特別図柄保留表示器88,90に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the first storage area 401a to the fourth storage area 401d or the fifth storage area 402a to the eighth storage area. Game data (a hit random number, a design random number, a reach random number) is stored in 402d, and the reserved ball is reserved.
At this time, the CPU 201a operates a predetermined program, and the number of reserved balls retained is lit and displayed on the special symbol hold indicators 88 and 90. Thereby, the control in the main control board 201 is completed.
(変動開始処理)
次に、遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、および特別図柄の変動表示後になされる当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図12〜図16を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, FIG. 12 shows the control related to the special symbol change display performed based on the game data and the control related to the winning game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol change display. This will be described with reference to FIG.
(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動して遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the RAM 201c in the main control board 201. Here, when the game ball enters the start opening when the special symbol variation display is not performed, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to play the game. Data is acquired, and this game data is stored in the processing area. On the other hand, when game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the CPU 201a operates a predetermined program to store the first storage area 401a or the fifth storage. The game data stored in the area 402a is stored in the processing area.
(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。ただし、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the fifth storage area 402a of the second special symbol storage means 402 is stored in the processing area, the sixth storage area 402b to the eighth storage. The game data stored in the area 402d is shifted to the previous storage area. On the other hand, when the game data stored in the first storage area 401a of the first special symbol holding storage means 401 is stored in the processing area in the above step S401, it is stored in the second storage area 401b to the fourth storage area 401d. The stored game data is shifted to the previous storage area. However, if no game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the process in step S402 is not performed.
(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動して、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the CPU 201a operates a predetermined program to determine whether or not the game state stored in the game state storage unit 404 is a high probability game state.
(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される(ステップS404)。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルが選択される(ステップS405)。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S404) (Step S405)
In step S403, if it is determined that the gaming state is not a high probability gaming state (low probability gaming state), a special symbol normal time determination table is selected (step S404). On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high-probability gaming state (regardless of whether or not the short-time gaming state is present), a special symbol high-probability time determination table is selected (step S405). The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.
(ステップS406)
そして、CPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動して、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、および、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記したとおりなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 to determine each random number based on the table selected in step S404 or step S405. Accordingly, whether or not the jackpot can be won, the type of jackpot when the jackpot is won, and the aspect of the effect made during the variable symbol display are determined. Since each random number determination process is as described above, a description thereof is omitted here.
(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.
(ステップS408)
そして、演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動して、演出乱数を取得する。この演出乱数というのは、特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば、0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
If it is determined that the effect mode is a reachable effect, the CPU 201a further operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to acquire an effect random number. This effect random number is used to determine the time for displaying the special symbol, that is, the reach effect time (scale). For example, one random number is randomly selected from 0 to 250 effect random numbers. .
(ステップS409)
そして、演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは、例えば、0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。したがって、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the ROM 201b. For example, if the effect random number determination table is an effect random number of 0 to 50, the reach effect time is determined to be 20 seconds. If the effect random number is 51 to 150, the reach effect time is determined. Is determined to be 30 seconds, and when the production random number is 151 to 250, the reach production time is determined to be 60 seconds. Therefore, in this step S409, the time for the special symbol variation display, that is, the time for the reach effect is determined.
(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not an effect with reach (effect without reach), the CPU 201a activates a predetermined program to store the first special symbol hold means 401 and the second special symbol hold memory. The total reserved number of reserved balls of the means 402 is determined.
(ステップS411)
そして、CPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動して、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。
(Step S411)
Then, the CPU 201a operates a variation time determination program (not shown) to determine the variation time (effect time) of the special symbol based on the total number of reserved balls. For example, when the total number of reserved balls is 0 or 1 during the change start process, the change time is determined to be 12 seconds. Further, when the total number of reserved balls is 2, the variation time is determined to be 8 seconds and 3 or more to 4 seconds.
In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401, the variation time according to the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 Is determined, and the variable symbol display of the reserved ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402. The fluctuation time may be determined.
(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段333を作動して、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、および遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
When the time of special symbol variation display (reach effect time, non-reach effect time) is determined as described above, the CPU 201a operates the effect execution command transmission means 333 to send the effect execution command to the sub-control board 202. Send. Each information based on the game data is attached to the effect execution command. Specifically, whether or not you win a jackpot (including a jackpot), if you win a jackpot, the type (long win, short win,), the mode of production (reach with reach or non-reach production Information regarding the time of the special symbol variation display, and information regarding the current gaming state stored in the gaming state storage means 404.
(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301もしくは第2特別図柄表示制御手段321を作動して、特別図柄表示器84,86に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器84,86には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
When the effect execution command is transmitted as described above, the CPU 201a operates the first special symbol display control means 301 or the second special symbol display control means 321 to display the special symbol display 84, 86 on the special symbol. Start the variable display. The special symbol variation display time is only the time determined in step S409 or step S411. After the time has elapsed, the special symbol indicators 84 and 86 have a symbol corresponding to the type of jackpot. Finally stop display.
(ステップS414)
また、当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。したがって、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, when the game data is won by “big jackpot (long win, short win)”, in order to start the jackpot game to start the jackpot game after the special symbol change display is finished. Necessary processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.
(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the main control board 201 is ended.
When an effect execution command is transmitted to the sub-control board 202 in step S412, the sub-control board 202 displays the decorative symbol effects and effect actors 115 and 116 on the symbol display unit 104 during the special symbol variation display. The effect production by, other sound production and lamp production are controlled. This control will be described in detail later.
そして、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。そして、長当たりに当選した場合には、図13に示すとおりに「長当たり遊技」の制御がおこなわれる。   In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, the “long win game” or “short win game” Is started. If it is determined in step S414 that the big win is won, the RAM 201c stores whether the long win or the short win is identifiable. And when winning per long, control of "game per long" is performed as shown in FIG.
(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, when starting control of a long hit game, the CPU 201 a operates the long hit game control means 340 and transmits a long hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub-control board 202, the effect during the long game is started by receiving the long effect production start signal. In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during a long game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the long hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub-control board 202 operating the effect control means 502.
(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を開始し、大入賞口開閉扉109aを開放する。これにより、大入賞口109cに遊技球が入球可能となる。
また、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するのと同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動して、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
(Step S502)
As described above, when an effect dedicated to a long winning game is started, the CPU 201a activates the long winning game control means 340 to start energization of the special winning opening / closing solenoid 109b, and opens the special winning opening / closing door 109a. As a result, a game ball can enter the special winning opening 109c.
Further, at the same time as energizing the special prize opening / closing solenoid 109b, a round start signal is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202. When the sub control board 202 receives the round start signal, the CPU 202a operates the effect control means 502 to control the effect for each round. For example, in the symbol display unit 104, a movie dedicated to a long game is already displayed, and a message such as “start one round” is displayed together with this movie.
(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、大入賞口開閉扉109aが開放すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止し(ステップS505)、大入賞口開閉扉109aを閉じる。また、大入賞口検出部224および継続入賞口検出部240が合わせて所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電が停止される。したがって、大入賞口開閉扉109aが開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503およびステップS504の制御が繰り返し行われ、大入賞口開閉扉109aが開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the special winning opening opening / closing door 109a is opened, the time counter provided on the main control board 201 starts measuring time. When a predetermined time (30 seconds) elapses, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to stop energization of the special prize opening / closing solenoid 109b (step S505), and closes the special prize opening / closing door 109a. Similarly, when the special winning opening detection unit 224 and the continuous winning opening detection unit 240 detect the entry of a predetermined number (9) of game balls, the energization of the special winning opening / closing solenoid 109b is similarly stopped. The Therefore, the control in steps S503 and S504 is performed within a predetermined time after the special winning opening opening / closing door 109a is opened and the number of game balls detected by the special winning opening detection unit 224 is less than the predetermined number. Is repeatedly performed, and the special winning opening opening / closing door 109a is maintained in the open state.
(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224および継続入賞口検出部240が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電が停止すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
Then, in step S505, energization of the special prize opening / closing solenoid 109b is performed by determining whether a predetermined time has elapsed or the special prize opening detection unit 224 and the continuous prize opening detection part 240 detect a predetermined number of game balls. When stopped, the CPU 201a operates the game control means 340 per long and counts “1” in the round number storage means 405 and stores it. The count value stored in the round number storage means 405 is used to determine how many rounds of the game per game have been played.
(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動して、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the CPU 201a operates the game control means 340 per long to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in steps S502 to S506 are repeated.
(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes of steps S502 to S507, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.
(ステップS509)
また、大入賞口開閉装置109の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動して、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
When the opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed a predetermined number of times (15 rounds), the long winning game is terminated, and the CPU 201a activates the long winning game control means 340 to cause the sub control board 202 to play the long winning game. Send an end signal. Then, when the sub control board 202 receives the long hit game end signal, the CPU 202b operates the effect control means 502 to perform the ending effect related to the so-called long hit game end.
(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段404には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the CPU 201 a operates the game control unit 340 per long, and the subsequent game state is stored in the game state storage unit 404. In the present embodiment, since the gaming state becomes the short-time gaming state after the end of the long hit game, the gaming state storage unit 404 stores a flag indicating that it is the short-time gaming state. In addition, when the long winning game related to the winning of “long probability with short time” ends, a flag indicating that the high probability gaming state is stored in the gaming state storage means 404, When the long winning game related to winning is completed, a flag indicating the low probability gaming state is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the main control board 201 is finished.
一方、短当たりに当選した場合には、図14に示すとおりに「短当たり遊技」の制御がおこなわれる。   On the other hand, in the case of winning a short win, the “short win game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, in starting the control of the short hit game, the CPU 201 a operates the short hit game control means 341 and transmits a short hit effect start signal to the sub control board 202. In the sub control board 202, the effect during the short hit game is started by receiving the short hit effect start signal (step S601a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the short hit game, the effect light 111 is turned on corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the short hit game, and are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.
また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが抽選により確変示唆フラグまたは確変確定フラグのいずれかを記憶させる。確変示唆フラグを記憶させる場合には、確変示唆フラグ制御手段503を作動して、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させ、確変確定フラグを記憶される場合には、確変確定フラグ制御手段504を作動して、確変確定フラグ記憶手段512に確変確定フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。また、確変確定フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示の演出を後述する確変確定演出モードにて行うためのものである。なお、いずれのフラグを記憶させるかは、後述する演出の抽選処理により決定される。   In the sub control board 202, when the short hit effect start signal is received, the CPU 202a stores either the probability change suggestion flag or the probability change confirmation flag by lottery. When storing the probability variation suggestion flag, the probability variation suggestion flag control unit 503 is operated to store the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage unit 511. When the probability variation confirmation flag is stored, the probability variation confirmation flag control is performed. The means 504 is operated to store the probability change confirmation flag in the probability change confirmation flag storage means 512 (step S601b). This probability change suggestion flag is used for performing the effect during the subsequent variation display of the special symbol in the probability change suggestion effect mode described later after the short hit game is completed. The probability variation confirmation flag is used for performing the subsequent variation display effect of the special symbol in the probability variation confirmation effect mode described later after the short hit game is completed. Which flag is stored is determined by a lottery process of effects described later.
(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開放する。ただし、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電時間が0.05秒と短く設定されているため、大入賞口開閉扉109aは一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。ただし、大入賞口開閉扉109aの自重が作用する関係で、大入賞口開閉扉109aが開放してから完全に閉じきるまでの時間は、0.05秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when an effect dedicated to the short win game is started, the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to energize the big prize opening / closing solenoid 109b and open the big prize opening / closing door 109a. However, in this short win game, since the energizing time of the special winning opening / closing solenoid 109b is set to be as short as 0.05 seconds, the special winning opening / closing door 109a immediately returns to the closed state after opening for a moment. However, since the dead weight of the special winning opening / closing door 109a acts, the time from the opening of the special winning opening / closing door 109a until it is completely closed becomes longer than 0.05 seconds.
(ステップS602a)
また、主制御基板201のCPU201aは、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するのと同時に、短当たり遊技制御手段341を構成するプログラムの1つである大入賞口開放信号送信手段を作動して、副制御基板202に大入賞口開放信号を送信する。
副制御基板202が大入賞口開放信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動して、ランプを点灯させる等、ラウンド遊技開始の演出を制御する。
(Step S602a)
Further, the CPU 201a of the main control board 201 operates the large winning opening opening signal transmission means which is one of the programs constituting the short hit game control means 341 at the same time as energizing the large winning opening / closing solenoid 109b, A special winning opening release signal is transmitted to the sub-control board 202.
When the sub control board 202 receives the special winning opening release signal, the CPU 202a controls the effect of starting the round game by operating the effect control means 502 to light the lamp.
(ステップS603)
そして、上記ステップS602において、大入賞口開閉装置109を開閉させたら、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技において1回目のラウンド遊技が行われたことが記憶される。
(Step S603)
In step S602, when the special prize opening / closing device 109 is opened / closed, the CPU 201a activates the short hit game control means 341 and counts and stores "1" in the round number storage means 405. Thereby, it is stored that the first round game is performed in the short hit game.
(ステップS604)
上記のようにしてラウンド数記憶手段405に「1」が記憶されたら、再度CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、上記ステップS602と同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bを0.05秒通電する。なお、ステップS602における大入賞口開閉ソレノイド109bの1回目の通電から、ステップS604における大入賞口開閉ソレノイド109bの2回目の通電までの時間は1秒である。
また、大入賞口開閉ソレノイド109bの2回目の通電時にも、副制御基板202に大入賞口開放信号が送信され、当該信号に基づいてCPU202aが演出制御手段502を作動して、ラウンド遊技開始の演出を制御する(ステップS604a)。
(Step S604)
When “1” is stored in the round number storage means 405 as described above, the CPU 201a operates the short hit game control means 341 again, and, similarly to the above step S602, sets the big prize opening opening / closing solenoid 109b to 0.05. Energize for seconds. Note that the time from the first energization of the big prize opening / closing solenoid 109b in step S602 to the second energization of the big prize opening / closing solenoid 109b in step S604 is one second.
Also, during the second energization of the special prize opening / closing solenoid 109b, a special prize opening release signal is transmitted to the sub-control board 202, and the CPU 202a operates the effect control means 502 based on the signal to start the round game. The effect is controlled (step S604a).
(ステップS605)(ステップS606)
上記ステップS604における2回目のラウンド遊技(大入賞口開閉装置109の2回目の開閉)中に、継続入賞口130に遊技球が入球し、当該入球を継続入賞口検出部240が検出すると、ラウンド数記憶手段405に「1」が加算して記憶される。これにより、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は「2」となり、2回目のラウンド遊技が実行されたことが記憶される。
(Step S605) (Step S606)
During the second round game in the above step S604 (second opening / closing of the big prize opening / closing device 109), a game ball enters the continuous prize opening 130, and the continuous prize opening detection unit 240 detects the entry. Then, “1” is added and stored in the round number storage means 405. As a result, the count value stored in the round number storage means 405 is “2”, and the fact that the second round game has been executed is stored.
(ステップS607)
そして、CPU201aは短当たり遊技制御手段341を作動して、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS604以下の処理が繰り返されて、ラウンド遊技が最大で15回行われることとなる。なお、上記ステップS604の処理が繰り返して行われるまでの時間は1秒である。つまり、短当たり遊技においては、大入賞口開閉扉109aが開放する間の時間が1秒に設定されている。
(Step S607)
Then, the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in and after step S604 are repeated, and the round game is performed 15 times at the maximum. Note that the time until the process of step S604 is repeated is 1 second. That is, in the short win game, the time during which the special winning opening opening / closing door 109a is opened is set to 1 second.
(ステップS608)
一方、2回目以降のラウンド遊技において、継続入賞口130に遊技球が入球しなかった場合(ステップS605の「NO」)、あるいは、各ラウンド遊技中に継続入賞口130に遊技球が入球し続けて、ラウンド遊技が15回行われた場合(ステップS607の「YES」)には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S608)
On the other hand, in the second and subsequent round games, if the game ball does not enter the continuous winning opening 130 (“NO” in step S605), or the game ball enters the continuous winning opening 130 during each round game. If the round game is continued 15 times (“YES” in step S607), the count value stored in the round number storage means 405 is cleared.
(ステップS609)
そして、短当たり遊技を終了するにあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、短当たり遊技終了信号を副制御基板202に送信する。当該信号を受信した副制御基板202においては、CPU202aが演出制御手段502を作動して、短当たり遊技中に行われていた演出を終了したり、あるいは短当たり遊技のエンディングに係る演出を開始したりする(ステップS609a)。
(Step S609)
Then, when ending the short hit game, the CPU 201 a operates the short hit game control means 341 and transmits a short hit game end signal to the sub-control board 202. In the sub-control board 202 that has received the signal, the CPU 202a activates the effect control means 502 to end the effect performed during the short hit game or start the effect related to the ending of the short hit game. (Step S609a).
(ステップS610)
また、主制御基板201においては、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態を記憶する。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S610)
In the main control board 201, the CPU 201 a operates the short hit game control unit 341 and stores the subsequent game state in the game state storage unit 404. Specifically, when the gaming state becomes the short-time gaming state after completion of the short hit game, a flag indicating that it is in the short-time gaming state is stored in the gaming state storage unit 404. In addition, when the short win game related to the winning of “short win with high probability short time” or “short win without high probability time short” is completed, a flag indicating that the game state storage means 404 is in a high probability game state is displayed. Remembered. On the other hand, when the short win game related to the winning of “short win with normal time” or “short win without normal time” is completed, a flag indicating that the game state is low probability is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the main control board 201 is finished.
一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図15に示すとおりに「小当たり遊技」の制御がおこなわれる。   On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . When winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段342を作動して、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the CPU 201 a operates the small hit game control means 342 and transmits a small hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the small hit game is started by receiving the small hit effect start signal (step S701a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the small hit game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the small hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.
Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.
また、副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動して、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。   In the sub control board 202, when the small hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control means 503 to store the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage means 511 (step S701b).
(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段342を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段342は、大入賞口開閉ソレノイド109bに対する0.05秒の通電を、1秒の間隔をあけて2回行うようにプログラムされている。したがって、CPU201aが小当たり遊技制御手段342を作動すると、大入賞口開閉扉109aの開閉動作が連続して2回行われることとなる。
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、大入賞口開閉装置109の開閉動作の態様(開放時間、開放タイミング)は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一である。したがって、短当たり遊技が2回目のラウンド遊技で終了する限りにおいて、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
(Step S702)
As described above, simultaneously with the start of the special effect for the small hit game, the CPU 201a operates the small hit game control means 342 to intermittently energize the special winning opening and closing solenoid 109b. In other words, the small hit game control means 342 is programmed to energize the special winning opening / closing solenoid 109b for 0.05 seconds twice at intervals of 1 second. Therefore, when the CPU 201a operates the small hit game control means 342, the opening / closing operation of the special winning opening / closing door 109a is performed twice continuously.
This small hit game control method is different from the short win game control method described above, but the open / close operation mode (opening time, opening timing) of the big prize opening / closing device 109 is different from the short win game. It is the same for winning games. Therefore, as long as the short hit game ends in the second round game, the player cannot distinguish whether the small hit game is being executed or whether the short hit game is being executed.
次に、特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図16を用いて説明する。上記したとおり、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図12のステップS412)。
本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」および「確変確定演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
Next, control of effects performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202 (step S412 in FIG. 12).
In the present embodiment, when the sub control board 202 receives the effect execution command, an effect related to any one of the “normal effect mode”, the “probability change suggestion effect mode”, and the “probability change determined effect mode” is executed.
ここで、「通常演出モード」は、主に通常遊技状態において行われる演出態様である。なお、本実施形態においては、「通常演出モード」は、「高確率時短付き長当たり遊技」、「通常時短付き長当たり遊技」、「高確率時短付き短当たり遊技」、「通常時短付き短当たり遊技」および「通常時短無し短当たり遊技」実行後の遊技において実行される演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」および「高確率時短無し短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。また、「確変確定演出モード」は、上記「高確率時短無し短当たり遊技」の終了後においてのみ行われうる演出態様である。「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。また、「確変確定演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」、「通常演出モード」および「確変確定演出モード」は、それぞれが一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように、異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないことを示唆するべく報知したり、遊技状態が高確率状態であるということ確定させるべく報知したりすることができる。   Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. In this embodiment, the “normal performance mode” includes “games per long with high probability”, “games per long with normal”, “games per short with high probability”, and “short per game with normal”. This is an effect mode that is executed in the game after the “game” and the “ordinary short hit game”. Also, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the “small hit game” and the “high probability short / short short hit game”. Further, the “probability change effect mode” is an effect mode that can be performed only after the above “high probability short / no short game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the symbol display unit 104, a character that does not appear in the “normal effect mode” appears, or a different background image is displayed. In addition, an audio production that is different from the “normal production mode” is developed such that music different from the “normal production mode” is output. In the “probability change effect mode”, for example, in the symbol display unit 104, a character that does not appear in the “normal effect mode” and the “probability change effect mode” appears, or a different background image is displayed. In addition, the audio production is different from the “normal production mode” and “probability suggestion production mode”. For example, the production is clearly different from the “normal production mode” and “probability suggestion production mode”. It is. In any case, the “probability change suggestion effect mode”, “normal effect mode” and “probability change effect effect mode” are not particularly limited as long as they are different in appearance. In this way, in order to notify the player that the gaming state may be a high-probability gaming state, or to confirm that the gaming state is a high-probability state, by using different rendering modes. You can be notified.
そして、副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」および「確変確定演出モードテーブル」、の3つのテーブルが格納されている。ぞれぞれのテーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、それぞれのテーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。   The ROM 202b of the sub-control board 202 stores three tables: a “normal effect mode table”, a “probability change suggestion effect mode table”, and a “probability change determined effect mode table”. Each table stores a plurality of effect commands having contents corresponding to the respective modes. For example, in the “normal effect mode”, one effect command is selected from the “normal effect mode table”. The Rukoto. In the following, a flow from when an effect command is selected from each table until the effect is controlled based on the effect command will be described.
(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動して、確変確定フラグ記憶手段512に確変確定フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変確定フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」が行われた場合のみである(図14のステップS601b)。
(Step S801)
When the sub control board 202 receives the effect execution command, the CPU 202a operates a predetermined program to determine whether or not the probability variation confirmation flag is stored in the probability variation confirmation flag storage means 512. Here, the case where the probability variation confirmation flag is stored is only when the “short hit game” is performed before the variation start processing of the special symbol (step S601b in FIG. 14).
(ステップS802)
上記ステップS801において、確変確定フラグが記憶されていると判定された場合には、「確変確定演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation confirmation flag is stored, the “probability variation confirmation effect mode table” is selected.
(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変確定フラグ記憶手段512に確変確定フラグが記憶されていないと判定された場合、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図14のステップS601b、図15のステップS701b)。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation confirmation flag is not stored in the probability variation confirmation flag storage unit 512, it is determined whether or not the probability variation suggestion flag is stored in the probability variation suggestion flag storage unit 511. Here, the case where the probability variation suggestion flag is stored is a case where either “short win game” or “small hit game” is performed before the special symbol change start processing (see FIG. 14). Step S601b, Step S701b in FIG. 15).
(ステップS804)
上記ステップS803において、確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合には、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。
(Step S804)
If it is determined in step S803 that the probability variation suggestion flag is stored, the “probability variation suggestion effect mode table” is selected.
(ステップS805)
一方、上記ステップS803において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S805)
On the other hand, if it is determined in step S803 that the probability variation suggestion flag storage unit 511 does not store the probability variation suggestion flag, the “normal effect mode table” is selected.
(ステップS806)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」および「確変確定演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段501を作動して、具体的な演出の抽選処理を行う(演出抽選処理、詳細は後述する)。ここでは、特別図柄の変動表示中に行われる図柄表示部104における表示パターンや、演出ライト111における発光パターン、また、スピーカ277における音声出力パターン等の演出コマンドを抽選により決定する。
(Step S806)
As described above, when any one of the “normal effect mode table”, “probability change suggestion effect mode table”, and “probability change determined effect mode table” is selected, the CPU 202a operates the effect lottery means 501 to perform a specific operation. An effect lottery process is performed (effect lottery process, details will be described later). Here, effect commands such as a display pattern in the symbol display unit 104, a light emission pattern in the effect light 111, and an audio output pattern in the speaker 277, which are performed during the variable symbol display, are determined by lottery.
(ステップS807)
上記のようにして、演出抽選処理がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動して、上記確定した演出コマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When the effect lottery process is performed as described above, the CPU 202a operates the effect control means 502, and based on the determined effect command, the symbol display unit 104, the effect actors 115 and 116, the speaker 277, the effect light. 111 control is started. Thus, various effects are performed during the special symbol variation display, and the player's expectation is enhanced by such effects.
上記ステップS806における演出抽選処理について、図17を用いて説明する。上記したとおり、特別図柄の変動表示中に行われる上記各種パターンの演出コマンドを抽選により決定する。
上記ステップS802〜ステップS805において選択された「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」および「確変確定演出モードテーブル」のそれぞれテーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。また、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとが設けられ、これらはさらに演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄の演出態様(表示パターンや変動パターンなどを含む)や演出役物115,116における役物演出態様(動作パターンなど)、あるいは音声演出態様(音声出力パターンなど)やランプ演出態様(発光パターンなど)がそれぞれ組み合わされた演出コマンドが複数記憶されている。
The effect lottery process in step S806 will be described with reference to FIG. As described above, the production commands for the various patterns performed during the special symbol variation display are determined by lottery.
Each of the “normal effect mode table”, “probability change suggestion effect mode table” and “probability change effect effect mode table” selected in the above steps S802 to S805 includes a table when winning “long win”, A table for winning “short win”, a table for winning “small hit”, and a table for “losing” are provided. Each table is provided with a reach effect table and a non-reach effect table, which are further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). In each of these tables, a decorative design effect mode (including a display pattern and a variation pattern) in the symbol display unit 104, an effect effect mode (motion pattern, etc.) in the effect features 115 and 116, or an audio effect mode (sound) A plurality of effect commands, each of which is combined with an output pattern, etc.) and a lamp effect mode (light emission pattern, etc.) are stored.
(ステップS80601)
まず、演出の抽選処理開始にあたって、CPU202aが所定のプログラムを作動して、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。
(Step S80601)
First, at the start of the effect lottery process, the CPU 202a operates a predetermined program to determine whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”.
(ステップS80602)
上記ステップS80601において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、CPU202aが演出抽選手段501を作動して、上記ステップS802〜ステップS805において選択されたモードテーブルから「長当たり」に当選した際のテーブルを選択し、複数の演出コマンドから1つの演出コマンドを抽選により決定する。
(Step S80602)
If it is determined in step S80601 that the received effect execution command is related to “long hit”, the CPU 202a operates the effect lottery means 501 to select the mode selected in steps S802 to S805. A table at the time of winning “long hit” is selected from the table, and one effect command is determined by lottery from a plurality of effect commands.
(ステップS80603)
上記ステップS80602において、「長当たり」に係る演出コマンドが決定されると、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグおよび確変確定フラグ記憶手段512に記憶されている確変確定フラグをクリアする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」および「確変確定演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S80603)
When an effect command related to “long hit” is determined in step S80602, the probability change suggestion flag stored in the probability change suggestion flag storage unit 511 and the probability change determination flag stored in the probability change determination flag storage unit 512 are cleared. To do. As a result, the “probability change suggestion effect mode” and “probability change effect effect mode” executed after the “short win game” or “small win game” ends, and after the jackpot game ends, the “normal play mode” The production will be controlled.
(ステップS80604)
一方、上記ステップS80601において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものでないと判定された場合には、CPU202aが所定のプログラムを作動して、受信した演出実行コマンドが、「短当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。
(Step S80604)
On the other hand, if it is determined in step S80601 that the received effect execution command is not related to “long hit”, the CPU 202a operates a predetermined program, and the received effect execution command is “short hit”. It is determined whether or not it is an effect execution command related to.
(ステップS80605)
上記ステップS80604において、受信した演出実行コマンドが「短当たり」に係るものであると判定された場合には、CPU202aが演出抽選手段501を作動して、上記ステップS802〜ステップS805において選択されたモードテーブルから「短当たり」に当選した際のテーブルを選択し、複数の演出コマンドから1つの演出コマンドを抽選により決定する。なお、ここでは、「高確率時短無し短当たり」に係る短当り遊技が実行された場合には、図18(a)に示す「潜」「潜」「潜」にて停止表示される装飾図柄の表示パターン、または図18(b)に示す「?」「!」「&」にて停止表示される装飾図柄の表示パターンのいずれかに係る演出コマンドが抽選により選択される。なお、上記2つの装飾図柄の表示パターンが選択される割合は、それぞれ50%となっている。ここで、図18(a)に示す「潜」「潜」「潜」に係る演出コマンドが抽選により選択された場合には、上記ステップS601aにおいて確変確定フラグ記憶手段512に確変確定フラグが記憶される。一方、図18(b)に示す「?」「!」「&」に係る演出コマンドが抽選により選択された場合には、上記ステップS601aにおいて確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶される。また、「高確率時短無し短当たり」以外の短当り遊技が実行された場合には、上記ステップS601aにおいて確変示唆フラグまたは確変確定フラグのいずれも記憶されない。
(Step S80605)
If it is determined in step S80604 that the received effect execution command is related to “short win”, the CPU 202a operates the effect lottery means 501 to select the mode selected in steps S802 to S805. A table at the time of winning “short win” is selected from the table, and one effect command is determined by lottery from a plurality of effect commands. Here, in the case where a short hit game related to “high probability short / short short hit” is executed, the decorative symbols that are stopped and displayed at “submersible”, “submersible”, and “subject” shown in FIG. The effect command related to any one of the display patterns shown in FIG. 18 or the display patterns of the decorative symbols that are stopped and displayed by “?”, “!”, And “&” shown in FIG. 18B is selected by lottery. Note that the ratio of selecting the display patterns of the two decorative symbols is 50%. Here, when an effect command related to “latent”, “latent”, and “latent” shown in FIG. 18A is selected by lottery, the probability variation confirmation flag is stored in the probability variation confirmation flag storage unit 512 in step S601a. The On the other hand, when the effect commands related to “?”, “!”, And “&” shown in FIG. 18B are selected by lottery, the probability variation suggestion flag storage unit 511 stores the probability variation suggestion flag in step S601a. . In addition, when a short win game other than “high probability time short short hit” is executed, neither the probability change suggestion flag nor the probability change confirmation flag is stored in step S601a.
(ステップS80606)
一方、上記ステップS80604において、受信した演出実行コマンドが「短当たり」に係るものでないと判定された場合には、CPU202aが所定のプログラムを作動して、受信した演出実行コマンドが、「小当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。
(Step S80606)
On the other hand, if it is determined in step S80604 that the received effect execution command is not related to “short hit”, the CPU 202a operates a predetermined program, and the received effect execution command is “small hit”. It is determined whether or not it is an effect execution command related to.
(ステップS80607)
上記ステップS80606において、受信した演出実行コマンドが「小当たり」に係るものであると判定された場合には、CPU202aが演出抽選手段501を作動して、上記ステップS802、ステップS804、ステップS805において選択されたモードテーブルから「小当たり」に当選した際のテーブルを選択し、複数の演出コマンドから1つの演出コマンドを抽選により決定する。なお、ここでは、小当たり遊技が実行された場合には、図18(b)に示す「?」「!」「&」にて停止表示される装飾図柄の表示パターンに係るコマンドが選択され、ステップS701bにおいて確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶される。
(Step S80607)
If it is determined in step S80606 that the received effect execution command is related to “small hit”, the CPU 202a activates the effect lottery means 501 to select in step S802, step S804, and step S805. The table at the time of winning the “small hit” is selected from the mode table, and one effect command is determined by lottery from a plurality of effect commands. Here, when the small hit game is executed, a command related to the display pattern of the decorative symbols that are stopped and displayed by “?”, “!”, And “&” shown in FIG. 18B is selected. In step S701b, the probability variation suggestion flag storage unit 511 stores the probability variation suggestion flag.
(ステップS80608)
一方、上記ステップS80606において、受信した演出実行コマンドが「小当たり」に係るものでないと判定された場合には、CPU202aが演出抽選手段501を作動して、上記ステップS802、ステップS804、ステップS805において選択されたモードテーブルから「ハズレ」の際のテーブルを選択し、複数の演出コマンドから1つの演出コマンドを抽選により決定する。
上記のとおり演出の抽選処理がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動して、上記確定したコマンドに基づいて演出を開始する(ステップS807)。
(Step S80608)
On the other hand, when it is determined in step S80606 that the received effect execution command is not related to “small hit”, the CPU 202a operates the effect lottery means 501, and in steps S802, S804, and S805 described above. A table for “losing” is selected from the selected mode table, and one effect command is determined by lottery from a plurality of effect commands.
When the effect lottery process is performed as described above, the CPU 202a operates the effect control means 502 to start the effect based on the determined command (step S807).
以上のように、本実施形態によれば、「高確率時短無し短当たり」に基づく短当たり遊技が実行された場合には、「潜」「潜」「潜」または「?」「!」「&」のいずれかの装飾図柄の組合せが図柄表示部104に停止表示される表示パターンとして選択され、小当たり遊技が実行された場合には、「?」「!」「&」となる装飾図柄の組合せが図柄表示部104に停止表示される表示パターンとして選択される。さらに、「潜」「潜」「潜」となる装飾図柄の組合せが図柄表示部104に停止表示されると、確変確定演出モードにて以後の演出が制御される。したがって、遊技者は、「高確率時短無し短当たり」に基づく短当たり遊技が実行されたことを装飾図柄の組合せによって明確に知ることができる。これにより、以後の遊技においても期待感を損なうことなく遊技に臨むことができる。   As described above, according to the present embodiment, when a short win game based on “high probability short / short short hit” is executed, “dive”, “dive”, “dive” or “?”, “!”, “!” When a combination of decorative symbols “&” is selected as a display pattern to be stopped and displayed on the symbol display unit 104 and a small hit game is executed, the decorative symbols “?”, “!”, And “&” are displayed. Is selected as a display pattern to be stopped and displayed on the symbol display unit 104. Further, when a combination of decorative symbols “diving”, “latent”, and “latent” is stopped and displayed on the symbol display unit 104, the subsequent effects are controlled in the probability variation determined effect mode. Therefore, the player can clearly know from the combination of the decorative symbols that the short win game based on the “high probability time short short hit” is executed. Thereby, it is possible to face the game without losing expectation in subsequent games.
また、「?」「!」「&」となる装飾図柄の組合せが図柄表示部104に停止表示された場合には、小当たり遊技が実行された可能性はあるものの、遊技者は、「高確率時短無し短当たり」に基づく短当たり遊技が実行されたかもしれないとの期待感をもって遊技に臨むことができる。これらのことから、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。   In addition, when the combination of decorative symbols “?”, “!”, “&” Is stopped and displayed on the symbol display unit 104, there is a possibility that the small hit game has been executed, It is possible to face the game with a sense of expectation that a short win game based on “probability short short short hit” may have been executed. From these things, the fall of the interest with respect to a player's game can be suppressed.
本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 図1の部分拡大図であり、始動口の開閉状態を示す図である。It is the elements on larger scale of Drawing 1, and is a figure showing the opening-and-closing state of a starting mouth. 図1の部分拡大図であり、大入賞口の開閉状態を示す図である。It is the elements on larger scale of Drawing 1, and is a figure showing the opening and closing state of a special winning opening. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. 主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram in a main control board and a sub control board. 普通図柄保留記憶手段に保留を記憶する際の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of memorize | storing hold in a normal symbol hold | maintenance memory | storage means. 主制御基板における普通図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the normal symbol in a main control board. 始動口に遊技球が入球した際に取得する乱数と、この乱数を判定する判定テーブルの一例である。It is an example of the random number acquired when a game ball enters a starting port, and the determination table which determines this random number. 第1特別図柄保留記憶手段および第2特別図柄保留記憶手段の概念図である。It is a conceptual diagram of a 1st special symbol reservation storage means and a 2nd special symbol reservation storage means. 保留の消化順を説明する図である。It is a figure explaining the digestion order of holding | maintenance. 始動口に遊技球が入球した際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board | substrate when a game ball enters into a starting port. 主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the special symbol in a main control board. 長当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a game per long. 短当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a short hit game. 小当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a small hit game. 副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process in a sub control board. 副制御基板における演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect lottery process in a sub control board. 図柄表示部に停止表示される装飾図柄の表示パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display pattern of the decoration symbol stopped and displayed on a symbol display part.
符号の説明Explanation of symbols
109 大入賞口開閉装置
109a 大入賞口開閉扉
109b 大入賞口開閉ソレノイド
109c 大入賞口
130 継続入賞口
150 報知役物
200 制御手段
224 大入賞口検出部
240 継続入賞口検出部
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
504 報知制御手段
109 Grand prize opening / closing device 109a Grand prize opening / closing door 109b Grand prize opening / closing solenoid 109c Grand prize opening 130 Continuous prize opening 150 Notification bonus 200 Control means 224 Grand prize opening detection unit 240 Continuous prize opening detection unit 300 First special symbol Lottery means 301 First special symbol display control means 302 First special symbol fluctuation control means 303 First random number determination means 320 Second special symbol lottery means 321 Second special symbol display control means 322 Second special symbol fluctuation control means 323 Second Random number determination means 504 Notification control means

Claims (2)

  1. 遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得して、賞球を獲得可能な大当たり遊技の実行の権利獲得の抽選を行い、前記抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を図柄表示部に変動表示するとともに、
    前記遊技データに基づいて、遊技盤に設けられた大入賞口を開放することにより、該大入賞口への遊技球の入球を可能とする遊が実行される第1の当たり遊技と、該大入賞口の総開放時間が前記第1の当たり遊技の総開放時間よりも短い第2の当たり遊技と、を実行し、前記第1の当たり遊技および第2の当たり遊技の終了後に、前記第1の当たり遊技の実行の権利獲得の当選確率が予め設定された確率に制御される低確率遊技状態、もしくは、前記当選確率が前記低確率遊技状態よりも高確率となる高確率遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段を備えた遊技機であって、
    前記遊技データには、
    前記第1の当たり遊技終了後の遊技状態が前記高確率遊技状態にて遊技を進行可能な第1遊技データと、
    前記第2の当たり遊技終了後の遊技状態が前記高確率遊技状態にて遊技を進行可能な第2遊技データと、
    前記第2の当たり遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態にて遊技を進行可能な第3遊技データと、が含まれてなり、
    前記制御手段は、
    前記遊技データに基づいて前記図柄表示部における演出を制御する演出制御手段を備え、
    前記第1遊技データには、前記図柄表示部において停止表示される同種類の前記装飾図柄の組み合わせパターンが少なくとも1つ対応付けられている一方、
    前記第2遊技データには、前記図柄表示部において停止表示される前記装飾図柄の組み合わせパターンとして、前記同種類の装飾図柄の組み合わせパターンと異なる前記装飾図柄の組み合わせである第1の組み合わせパターンおよび第2の組み合わせパターンが対応づけられており
    前記第3遊技データには、前記図柄表示部において停止表示される前記装飾図柄の組み合わせパターンとして、前記第2の組み合わせパターンが対応づけられており、
    前記演出制御手段は、
    当該遊技データとして前記第2遊技データが取得されたとき、前記第1の組み合わせパターン、または前記第2の組み合わせパターンのいずれかを選択して前記図柄表示部に表示させるとともに、
    前記第3遊技データが取得されたときに、前記第2の組み合わせパターンを前記図柄表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
    Acquire game data when a game ball enters the start opening provided on the game board, perform a lottery to acquire the right to execute a jackpot game that can win a prize ball, and produce the result of the lottery The decorative design shown in Fig. 1
    On the basis of the game data, by opening the special winning port provided on the game board, the first game per the Yu technique allow ball entrance of game ball into the large winning hole is executed If, running, and a short second per game than the total opening time of the large winning hole total opening time of the first hit game, after the end of the first per game and second per game A low-probability gaming state in which a winning probability of acquiring the right to execute the first winning game is controlled to a preset probability, or a high-probability game in which the winning probability is higher than the low-probability gaming state A gaming machine provided with a control means for controlling the progress of the game in the state,
    The game data includes
    First game data capable of proceeding with the game in the high probability game state after the end of the first hit game ;
    Second game data capable of proceeding with the game in the high probability gaming state after the second winning game is completed;
    And the third game data that allows the game to progress in the low-probability gaming state after the second winning game is completed,
    The control means includes
    Production control means for controlling the production in the symbol display unit based on the game data,
    While the first game data is associated with at least one combination pattern of the same type of decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display unit,
    In the second game data, as a combination pattern of the decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display section, a first combination pattern that is a combination of the decorative symbols different from the combination pattern of the same type of decorative symbols and a first combination pattern 2 combination patterns are associated ,
    The third game data is associated with the second combination pattern as a combination pattern of the decorative symbols that are stopped and displayed in the symbol display section ,
    The production control means includes
    When the second game data is acquired as the game data, the first combination pattern or the second combination pattern is selected and displayed on the symbol display unit.
    The third when the game data is acquired, the gaming machine characterized by Rukoto to display the second combination pattern in the symbol display section.
  2. 記演出制御手段は、
    前記第2遊技データが取得されたときに、前記第1の組み合わせパターンが前記図柄表示部に表示されると、以後の遊技において遊技状態が高確率遊技状態であることを遊技者に認識可能とした演出を制御する一方、
    前記第2遊技データが取得されたときに、前記第2の組み合わせパターンが前記図柄表示部に表示されると、以後の遊技において遊技状態が高確率遊技状態であることを遊技者に認識不可能もしくは認識困難とした演出を制御し、
    前記第3遊技データが取得されたときに、前記第2の組み合わせパターンを前記図柄表示部に表示させると、以後の遊技において遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを遊技者に認識不可能もしくは認識困難とした演出を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    Before Symbol effect control means,
    If the first combination pattern is displayed on the symbol display unit when the second game data is acquired, the player can recognize that the game state is a high-probability game state in subsequent games. While controlling the production
    If the second combination pattern is displayed on the symbol display unit when the second game data is acquired, it is impossible for the player to recognize that the game state is a high-probability game state in subsequent games. Or control the production that was difficult to recognize,
    If the second combination pattern is displayed on the symbol display unit when the third game data is acquired , the player cannot recognize whether or not the game state is a high-probability game state in subsequent games. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect that is possible or difficult to recognize is controlled.
JP2008252955A 2008-09-30 2008-09-30 Game machine Active JP4891964B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008252955A JP4891964B2 (en) 2008-09-30 2008-09-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008252955A JP4891964B2 (en) 2008-09-30 2008-09-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010082076A JP2010082076A (en) 2010-04-15
JP4891964B2 true JP4891964B2 (en) 2012-03-07

Family

ID=42246632

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008252955A Active JP4891964B2 (en) 2008-09-30 2008-09-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4891964B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6458337B2 (en) * 2013-06-29 2019-01-30 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4996051B2 (en) * 2004-12-24 2012-08-08 株式会社平和 Game machine
JP5252162B2 (en) * 2006-09-20 2013-07-31 株式会社大一商会 Game machine
JP4485540B2 (en) * 2007-02-27 2010-06-23 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010082076A (en) 2010-04-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4891965B2 (en) Game machine
JP5078158B2 (en) Game machine
JP5017215B2 (en) Game machine
JP5047899B2 (en) Game machine
JP4980994B2 (en) Game machine
JP2010082075A (en) Game machine
JP2010051699A (en) Game machine
JP5078157B2 (en) Game machine
JP6212012B2 (en) Game machine
JP4839341B2 (en) Game machine
JP4839344B2 (en) Game machine
JP4981007B2 (en) Game machine
JP2010057744A (en) Game machine
JP4891964B2 (en) Game machine
JP4452897B2 (en) Game machine
JP4452898B2 (en) Game machine
JP5656347B2 (en) Game machine
JP5002556B2 (en) Game machine
JP2017047308A (en) Game machine
JP5033722B2 (en) Game machine
JP2010082235A (en) Game machine
JP4980993B2 (en) Game machine
JP5346505B2 (en) Game machine
JP4839343B2 (en) Game machine
JP4964198B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20100914

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110630

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110705

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110901

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111122

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111216

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4891964

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141222

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250