JP2012065948A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively execute each performance in a game machine which executes a start winning performance and a timer performance.SOLUTION: The game machine executes the start winning performance following a prescribed start winning performance pattern on the basis of the ball-in of a game ball to a start pocket, decides a specified start winning performance pattern from the plurality of stored start winning performance patterns, and starts the execution of the timer performance following a prescribed timer performance pattern when a measurement time by a timer means reaches a preset prescribed start time. The game machine also limits the specified start winning performance pattern being an object to be decided when it is determined that the prescribed start time comes during the execution of the start winning performance based on the measurement time obtained by the timer means.

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより所定の演出パターンで始動入賞演出が実行される。このような遊技機において、タイマ経過時間に基づいて所定タイミングで演出(タイマ演出)を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In the pachinko gaming machine, the start winning effect is executed with a predetermined effect pattern when the game ball enters the start port. In such a gaming machine, a gaming machine that produces an effect (timer effect) at a predetermined timing based on the elapsed time of the timer is known (for example, see Patent Document 1).

特開2010−115305号公報JP 2010-115305 A

しかしながら、始動入賞演出を実行するタイミングとタイマ演出を実行するタイミングが重複すると、それぞれの演出の効果が低くなり、遊技興趣が低下するおそれがある。特に始動入賞演出とタイマ演出の演出内容が近似している場合(例えば、同一のキャラクタや同一の可動物を用いる場合等)には、それぞれの演出効果が大きく低下してしまう。   However, if the timing for executing the start winning effect overlaps with the timing for executing the timer effect, the effects of the respective effects are lowered, and there is a risk that the gaming interest will be reduced. In particular, when the contents of the effects of the start winning effect and the timer effect are similar (for example, when the same character or the same movable object is used), the effect of each effect is greatly reduced.

そこで、始動入賞演出とタイマ演出を実行する遊技機において、それぞれの演出を効果的に実行させることを目的とする。   Accordingly, it is an object to effectively execute the respective effects in the gaming machine that executes the start winning effect and the timer effect.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の始動入賞演出パターンにしたがって始動入賞演出を実行する始動入賞演出実行手段と、
複数の前記始動入賞演出パターンを記憶する始動入賞演出パターン記憶手段と、
前記始動入賞演出パターン記憶手段に記憶された複数の前記始動入賞演出パターンから前記所定の始動入賞演出パターンを決定する始動入賞演出パターン決定手段と、
時間計測を行うタイマ手段と、
前記タイマ手段による計測時間が予め設定された所定開始時間になった場合に、所定のタイマ演出パターンにしたがってタイマ演出を実行開始するタイマ演出実行手段と、を備え、
前記始動入賞演出パターン決定手段は、前記タイマ手段による計測時間に基づいて、前記始動入賞演出の実行期間が、前記所定開始時間の前後所定期間と重なる場合には、決定対象となる前記所定の始動入賞演出パターンを制限することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Start winning effect execution means for executing a start winning effect according to a predetermined start winning effect pattern, based on a game ball entering a start port provided on the game board;
Start winning effect pattern storage means for storing a plurality of the start winning effect patterns;
Start winning effect pattern determining means for determining the predetermined start winning effect pattern from a plurality of the start winning effect patterns stored in the start winning effect pattern storage means;
Timer means for measuring time;
Timer effect execution means for starting execution of a timer effect according to a predetermined timer effect pattern when the time measured by the timer means reaches a predetermined start time set in advance,
The start winning effect pattern determining means, based on the time measured by the timer means, if the execution period of the start winning effect overlaps with a predetermined period before and after the predetermined start time, the predetermined start to be determined It is characterized by limiting the winning effect pattern.

本発明によれば、タイマ演出と始動入賞演出が重複して実行される場合には、所定の始動入賞演出の出現を制限することで、始動入賞演出に優先してタイマ演出を実行することができ、タイマ演出と始動入賞演出が重複して実行されることを防止できる。この結果、タイマ演出と始動入賞演出が重複して実行されることにより起こり得る演出効果の低下を防ぐことができ、それぞれの演出を効果的に実行することができる。   According to the present invention, when the timer effect and the start prize effect are executed in duplicate, the timer effect can be executed in preference to the start prize effect by restricting the appearance of a predetermined start prize effect. It is possible to prevent the timer effect and the start winning effect from being executed redundantly. As a result, it is possible to prevent a decrease in effect that can occur when the timer effect and the start winning effect are executed in an overlapping manner, and each effect can be executed effectively.

ここで、「所定開始時間の前後所定期間」とは、タイマ手段により設定される所定開始時間の前後の時間として予め設定されているものであり、所定開始時間に至る前の所定期間と、所定開始時間に至った後の所定期間とで構成される。また所定開始時間に至る前の所定期間と、所定開始時間に至った後の所定期間とは同じ時間であっても良いし、異なる時間であってもよい(何れの期間を長く設定してもかまわない)。また、一方の期間をゼロとし、他方の期間のみを設定してもよい。例えば、所定開始時間の前10分及び後5分を所定開始時間の前後所定期間と設定した場合において、タイマ手段に基づいて始動入賞演出の開始タイミングが所定開始時間の前12分と判断され、始動入賞演出の実行期間が4分であると判定された場合には、決定対象となる所定の始動入賞演出パターンは制限されることとなる。   Here, the “predetermined period before and after the predetermined start time” is set in advance as a time before and after the predetermined start time set by the timer means. And a predetermined period after reaching the start time. Further, the predetermined period before reaching the predetermined start time and the predetermined period after reaching the predetermined start time may be the same time or different times (whichever period is set longer) It doesn't matter) Alternatively, one period may be set to zero and only the other period may be set. For example, when 10 minutes before and 5 minutes after the predetermined start time are set as a predetermined period before and after the predetermined start time, the start timing of the start winning effect is determined as 12 minutes before the predetermined start time based on the timer means, When it is determined that the execution period of the start winning effect is 4 minutes, the predetermined start winning effect pattern to be determined is limited.

また、本発明の遊技機は、
前記始動入賞演出パターン記憶手段は、前記タイマ演出パターンと関連する内容の演出を含んだ第1の始動入賞演出パターンと、前記タイマ演出パターンと関連する内容の演出を含んでいない第2の始動入賞演出パターンとを記憶しており、
前記始動入賞演出パターン決定手段は、前記所定の始動入賞演出パターンとして前記第2の始動入賞演出パターンを決定することで、決定対象となる前記特定の始動入賞演出パターンを制限することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The start winning effect pattern storage means includes a first start winning effect pattern including effects related to the timer effect pattern, and a second start winning effect not including effects related to the timer effect pattern. I remember the production pattern,
The start winning effect pattern determining means limits the specific start winning effect pattern to be determined by determining the second start winning effect pattern as the predetermined start winning effect pattern. .

これにより、始動入賞演出でタイマ演出と関連する内容の特定演出が実行されることを防止できる。この結果、タイマ演出と関連する内容の特定演出が重複して実行されることによる演出効果の低下を効果的に防ぐことができる。なお、「関連する内容の演出」とは、例えば同一の演出部材を作動させる演出や演出表示装置で同一のキャラクタを登場させたり、同一の背景色とする演出等が挙げられる。   Thereby, it is possible to prevent the specific effect of the content related to the timer effect from being executed in the start winning effect. As a result, it is possible to effectively prevent a reduction in the rendering effect due to the repeated execution of the specific performance related to the timer performance. Note that the “production of related contents” includes, for example, an effect that operates the same effect member, an effect that causes the same character to appear on the effect display device, and an effect that uses the same background color.

また、他の発明として、始動入賞演出パターン決定手段は、所定開始時間に至る前の所定開始前期間であれば、決定対象となる所定の始動入賞演出パターンを制限するものとすることができる。   As another invention, the start winning effect pattern determining means may limit a predetermined start winning effect pattern to be determined as long as it is a predetermined pre-start period before reaching a predetermined start time.

このように、タイマ演出が実行開始する前の所定開始前期間には、決定対象となる始動入賞演出パターンの制限を一律に行うことで、始動入賞演出パターンを決定する際に、始動入賞演出の実行中にタイマ演出の開始時間が到来するか否かを判定する必要がなく、始動入賞演出パターンを決定する制御を簡素化することができる。   In this way, during the predetermined period before the start of the timer effect, the start prize effect pattern to be determined is uniformly limited so that the start prize effect pattern is determined when the start prize effect pattern is determined. It is not necessary to determine whether the start time of the timer effect comes during execution, and the control for determining the start winning effect pattern can be simplified.

また、本発明の遊技機は、前記タイマ演出実行手段によって実行される前記タイマ演出は、他の遊技機で実行されるタイマ演出と相互に関連性を有し、かつ、同時に実行される共通演出として構成されていることを特徴としている。   Further, in the gaming machine of the present invention, the timer effect executed by the timer effect executing means is related to the timer effect executed by other game machines and is a common effect executed simultaneously. It is characterized by being configured as.

本発明によれば、タイマ演出の実行開始時間に至る所定開始前期間における始動入賞演出の実行が制限されることで、タイマ演出が複数の遊技機間で同時に実行される共通演出であることを遊技者が認識しやすくなる。   According to the present invention, the timer effect is a common effect that is simultaneously executed among a plurality of gaming machines by restricting the execution of the start winning effect during the predetermined period before the start time of the timer effect. It becomes easier for the player to recognize.

以上の本発明の構成によれば、始動入賞演出とタイマ演出を実行する遊技機において、それぞれの演出を効果的に実行させることができる。   According to the above configuration of the present invention, each effect can be effectively executed in the gaming machine that executes the start winning effect and the timer effect.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 中央装置の正面図である。It is a front view of a central apparatus. 共通演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of a common effect. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 共通演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common production | presentation execution process. 共通演出の進行に伴う演出表示装置の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the production | presentation display apparatus accompanying the progress of a common production. 始動入賞演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning effect execution process. 共通演出が実行される複数の遊技機からなる遊技システムの構成図である。It is a block diagram of the game system which consists of several game machines with which a common effect is performed. 共通演出が実行される複数の遊技機からなる遊技システムの変形例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the modification of the game system which consists of several game machines with which a common effect is performed. 台上演出装置が設けられた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided with the stage production device. 共通演出が実行される複数の遊技機からなる遊技システムの変形例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the modification of the game system which consists of several game machines with which a common effect is performed. 共通演出が実行される複数の遊技機からなる遊技システムの変形例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the modification of the game system which consists of several game machines with which a common effect is performed.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段の一態様)や球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. On the upper surface of the dish outer edge portion 5a, an effect button 5d (one mode of operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段(接触検知センサ)としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means (contact detection sensor) for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート28、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口29、入賞口34,35,36,37等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the gaming area 21, gaming devices such as a central device 24, a normal symbol operating gate 28, a special winning device (special electric accessory) 33, a starting port 29, winning ports 34, 35, 36, and 37 are arranged. Yes. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置されている。中央装置24は、主に図柄表示装置25と固定装飾部材26から構成されている。本実施例では、図柄表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、図柄表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。また、図柄表示装置25には、図示を省略しているが、普通図柄を表示する普通図柄表示領域、特別図柄を表示する特別図柄表示領域等が設けられている。固定装飾部材26は、図柄表示装置25の表示領域の周囲を囲うように設けられている。固定装飾部材26の内周は、図柄表示装置25の表示領域より若干小さくなっている。このため、正面視したとき、固定装飾部材26の内周側の一部は、図柄表示装置25の表示領域と重なっている。また、図2において破線で示すように、固定装飾部材26の奥側に演出部材100が設けられている。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. The central device 24 is mainly composed of a symbol display device 25 and a fixed decorative member 26. In this embodiment, a large liquid crystal display device is used as the symbol display device 25, and various effects are displayed in the display area of the symbol display device 25. Although not shown, the symbol display device 25 is provided with a normal symbol display area for displaying normal symbols, a special symbol display area for displaying special symbols, and the like. The fixed decorative member 26 is provided so as to surround the display area of the symbol display device 25. The inner periphery of the fixed decorative member 26 is slightly smaller than the display area of the symbol display device 25. For this reason, when viewed from the front, a part of the inner periphery side of the fixed decorative member 26 overlaps the display area of the symbol display device 25. Further, as shown by a broken line in FIG. 2, the effect member 100 is provided on the back side of the fixed decorative member 26.

図3は、中央装置24の正面図であり、遊技盤20を取り除いた状態を示している。図3に示すように、中央装置24には、図柄表示装置25の周囲に固定装飾部材26が設けられている。中央装置24には、固定装飾部材26や図柄表示装置25を遊技盤20に固定するための枠部材27が設けられている。枠部材27には、表面側に固定装飾部材26が固定され、裏面側に図柄表示装置25が固定される。枠部材27は、遊技盤20の背面側に固定される。固定装飾部材26は、遊技盤20の前面側(遊技者に近い側)に位置する。   FIG. 3 is a front view of the central device 24 and shows a state in which the game board 20 is removed. As shown in FIG. 3, the central device 24 is provided with a fixed decorative member 26 around the symbol display device 25. The central device 24 is provided with a frame member 27 for fixing the fixed decorative member 26 and the symbol display device 25 to the game board 20. In the frame member 27, the fixed decorative member 26 is fixed on the front surface side, and the symbol display device 25 is fixed on the back surface side. The frame member 27 is fixed to the back side of the game board 20. The fixed decorative member 26 is located on the front side of the game board 20 (side closer to the player).

固定装飾部材26の奥側には、演出部材100が設けられている。演出部材100は、位置および形状が変化可能な可動役物として構成されている。演出部材100は、可動装飾部材として構成されている。演出部材100は、図柄表示装置25の表示領域外に対応して、その一部又は全部が視認不能な「収納位置」と、図柄表示装置25の表示領域内に対応して、その全部(全体像)が視認可能な「露出位置」とに移動可能となっている。図3では、収納位置の演出部材100を右上がりの斜線で示している。演出部材100の収納位置は、正面から見て枠部材27の左上角部となっており、演出部材100の露出位置は、図柄表示装置25の表示領域の中央付近となっている。   On the back side of the fixed decorative member 26, the effect member 100 is provided. The effect member 100 is configured as a movable accessory whose position and shape can be changed. The effect member 100 is configured as a movable decorative member. The effect member 100 corresponds to the outside of the display area of the symbol display device 25, the “storage position” in which part or all of the effect member 100 cannot be visually recognized, and the whole (corresponding to the entire display area of the symbol display device 25). Image) can be moved to an “exposed position” where it can be visually recognized. In FIG. 3, the production member 100 at the storage position is indicated by a diagonal line rising to the right. The storage position of the effect member 100 is the upper left corner of the frame member 27 when viewed from the front, and the exposure position of the effect member 100 is near the center of the display area of the symbol display device 25.

また、図柄表示装置25の表示面は、遊技盤20より奥側に位置しており、演出部材100は、図柄表示装置25の表示面と遊技盤20との間に配置されている。そして、演出部材100は、収納位置では、後述する収納状態で遊技盤20と固定装飾部材26の背面側の収納スペースに収納されることで、演出部材100は遊技盤20と固定装飾部材26に隠れて、その全体像が視認不能となっている。尚、本実施例では、演出部材100は、縮小状態においても収納スペースより若干大きくなっているので、大部分(9割以上)は収納されて視認不能となっているものの、収納位置においても演出部材100の一部(全体の1割以下であって、全体像が把握できない程度)が露出している(図3を参照)。この収納位置で露出した演出部材100の部位は、露出部分が位置する周囲の固定装飾部材26と共通するデザインになっており、意匠的に統一されて遊技者に違和感を与えることがない。そして、固定装飾部材26とともに図柄表示装置25の表示領域の周囲の装飾を構成している。   Further, the display surface of the symbol display device 25 is located on the back side of the game board 20, and the effect member 100 is disposed between the display surface of the symbol display device 25 and the game board 20. Then, the effect member 100 is stored in the storage space on the back side of the game board 20 and the fixed decorative member 26 in the storage state described later in the storage position, so that the effect member 100 is stored in the game board 20 and the fixed decorative member 26. Hidden, the whole picture is invisible. In the present embodiment, the production member 100 is slightly larger than the storage space even in the contracted state, so that most (90% or more) of the production member 100 is stored and cannot be visually recognized, but the production member 100 is also produced in the storage position. A part of the member 100 (less than 10% of the whole and is incapable of grasping the whole image) is exposed (see FIG. 3). The portion of the effect member 100 exposed at this storage position has a design common to the surrounding fixed decorative member 26 where the exposed portion is located, and is unified in design and does not give the player a sense of incongruity. And the decoration around the display area of the symbol display apparatus 25 is comprised with the fixed decoration member 26. FIG.

すなわち、固定装飾部材26と演出部材100の露出部分とのデザインを共通化することで、両者を識別困難としている。これにより、収納スペースを小さくできると共に、第2位置に出現させたときのインパクとにおいて、演出部材100の全てを収納したのと同等の効果(インパクト)を遊技者に付与できる。   That is, by making the design of the fixed decorative member 26 and the exposed portion of the effect member 100 common, it is difficult to distinguish both. Accordingly, the storage space can be reduced, and the player can be provided with the same effect (impact) as storing all of the effect member 100 in the impact when it appears at the second position.

演出部材100には、複数の羽根部材が設けられている。複数の羽根部材は、収納位置では、それぞれが重なり合った縮小状態となっており、露出位置では、縮小状態からそれぞれが重なりを解除した拡大状態に変形することができる。「重なりを解除した」とは、縮小状態において重なり合っていた部分を重なり合わない状態としたことをいう。演出部材100の各羽根部材は、中心角が120°の略円弧形状となっており、外周部位は花びらを模した形状となっている。拡大状態の羽根部材は、ひまわりの花を模した形状となっている。   The effect member 100 is provided with a plurality of blade members. The plurality of blade members are in a reduced state in which they overlap each other at the storage position, and can be transformed from the reduced state to an enlarged state in which each overlap is released at the exposed position. “Release the overlap” means that the overlapped portion in the reduced state is not overlapped. Each blade member of the effect member 100 has a substantially arc shape with a central angle of 120 °, and the outer peripheral portion has a shape imitating a petal. The expanded blade member has a shape imitating a sunflower flower.

図2に戻り、普通図柄作動ゲート28は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート28の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ28s(図5参照)が設けられている。普通図柄表示領域では、普通図柄作動ゲート28を遊技球が通過することにより、図柄表示装置25の普通図柄表示領域では、普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口(普通電動役物)29が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   Returning to FIG. 2, the normal symbol operating gate 28 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 28, a normal symbol operation gate detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball is provided. In the normal symbol display area, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 28, the normal symbol starts to fluctuate in the normal symbol display area of the symbol display device 25, and after the predetermined time has elapsed, the normal symbol is set in advance. The display is stopped by a combination of symbols or a combination of symbols. When the normal symbol is hit and displayed as a combination of symbols, the start port (ordinary electric accessory) 29 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

始動口29は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口29は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口29aと下側に設けられた第2始動口29bとから構成されている。   The start port 29 is provided below the central position of the central device 24. The starting port 29 is an arrangement in which two entrances formed with game ball receiving ports for receiving game balls flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction, and a first starting port provided on the upper side. 29a and a second starting port 29b provided on the lower side.

第1始動口29aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口29bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口29bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。   The first starting port 29a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, and the game ball can always be entered. It has become. On the other hand, the second starting port 29b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. By this opening and closing operation, the second starting port 29b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes.

始動口29の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ29s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド29c(図5参照)とが備えられている。始動口入球検知スイッチ29sは、第1始動口29aに入球した遊技球を検知するスイッチと、第2始動口29bに入球した遊技球を検知するスイッチの2種類のスイッチから構成されている。第2始動口29bの一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口29bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口29bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口29bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口29bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口29aまたは第2始動口29bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 29, there are a start port entrance detection switch 29s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 29c (see FIG. 5) for operating a pair of wing pieces. Is provided. The start opening ball detection switch 29s is composed of two types of switches: a switch that detects a game ball that has entered the first start opening 29a and a switch that detects a game ball that has entered the second start opening 29b. Yes. When the pair of wing pieces of the second start port 29b are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 29b is enlarged from the normal time, and the second start port 29b is It becomes an open state where the possibility of entering the ball is increased. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 29b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 29b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When the game ball enters the first start port 29a or the second start port 29b, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口29の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 29. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 5) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 5) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35,36と右入賞口37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34, 35, 36 and a right winning opening 37 are provided on the diagonally upper left and the diagonally upper right of the large winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

図柄表示装置25の特別図柄表示領域では、始動口29に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。   In the special symbol display area of the symbol display device 25, when the game ball enters the start port 29, the special symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol.

本実施例では、複数の当り図柄が設定されており、具体的には、「第1確変大当り図柄」、「第1通常大当り図柄」、「第2確変大当り図柄」、「第2通常大当り図柄」、「小当り図柄」が設定されている。後述のように、「第1確変大当り図柄」と「第1通常大当り図柄」は、大当りラウンド数が15ラウンドの第1大当り遊技を実行開始させる大当り図柄であり、「第2確変大当り図柄」と「第2通常大当り図柄」は、大当りラウンド数が2ラウンドの第2大当り遊技を実行開始させる大当り図柄であるので、「第1確変大当り図柄」、「第1通常大当り図柄」、「第2確変大当り図柄」、「第2通常大当り図柄」を、それぞれ「15R確変大当り図柄」、「15R通常大当り図柄」、「2R確変大当り図柄」、「2R通常大当り図柄」ともいう。   In the present embodiment, a plurality of winning symbols are set. Specifically, “first probability variable big hit symbol”, “first normal big hit symbol”, “second probability variable big hit symbol”, “second normal big hit symbol” "," Small hit design "is set. As will be described later, the “first probability variable jackpot symbol” and the “first normal jackpot symbol” are jackpot symbols for starting the execution of the first jackpot game with the number of jackpot rounds of 15 rounds. The “second normal jackpot symbol” is a jackpot symbol that starts the execution of the second jackpot game with two rounds of jackpot rounds. Therefore, the “first normal jackpot symbol”, “first normal jackpot symbol”, “second probability variable” The “big hit symbol” and the “second normal big hit symbol” are also referred to as “15R probability variable big hit symbol”, “15R normal big hit symbol”, “2R probability variable big hit symbol”, and “2R normal big hit symbol”, respectively.

本実施例では、遊技球が始動口29に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。   In the present embodiment, a special symbol success / failure determination random number is provided that is acquired when a game ball enters the start port 29 and is used to determine whether or not to execute a jackpot game (special game). Yes. Furthermore, a special symbol determining random number for determining a stop symbol of the special symbol is provided.

始動口29の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される。   As the game ball enters the start port 29, a special symbol success / failure determination random number and a special symbol determination random number are acquired, and the acquired special symbol success / failure determination random number and special symbol determination random number are stored in the main control unit 200. Is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口29aまたは第2始動口29bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値(大当り当選値)と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 29a or the second start port 29b. Is determined to be a big hit if it matches the big hit value (hit winning value). The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts the variable display.

特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示領域で停止表示される特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合(大当り抽選に落選)には、その判定に用いた特別図柄当否判定用乱数(大当り抽選に落選した乱数値)が小当りの当り値(小当り当選値)と一致するか否かが判定され(小当り抽選)、一致する場合に小当りと判定され、特別図柄表示領域で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。また、特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない場合には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示領域で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the special symbol success / failure determination random number matches the winning value, it is determined to be a big hit, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display area is determined to be a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (losing to the big hit lottery), the special symbol success / failure random number used for the determination (the random value lost to the big hit lottery) It is determined whether or not it matches (winning value lottery), and if it matches, it is determined that the game is a small hit, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display area is determined as the small bonus symbol. Also, if the result of the special symbol success / failure determination is neither big hit nor small hit, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display area is determined to be out of symbol.

本実施例の遊技機1では、第1始動口29aまたは第2始動口29bに遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する大当り事前判定処理(保留先読み)が行われる。大当り事前判定処理では、第1始動口29aまたは第2始動口29bに遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合、換言すると、第1始動口29aまたは第2始動口29bへの遊技球の入球に伴い取得される大当り抽選乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される場合に、大当り抽選(特別図柄当否判定)に先立ち、保留された大当り抽選乱数が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。さらに、大当り事前判定処理では、大当り抽選乱数と同時に取得された特別図柄決定用乱数を用いて、当り保留の種類が、確変大当りを発生させる「確変当り保留」であるか(特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が確変大当り図柄であるか)、通常当りを発生させる「通常当り保留」であるか(特別図柄決定用乱数で決定される大当り図柄が通常大当り図柄であるか)の判定も行われる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 29a or the second start port 29b and a special symbol random number is reserved, the reserved special symbol random number is a big hit game. A big hit pre-determination process (holding pre-reading) is performed to determine whether or not it is generated (whether or not the winning is held) when the holding occurs. In the big hit pre-determination process, when a game ball enters the first start port 29a or the second start port 29b and a special symbol random number is put on hold, in other words, the first start port 29a or the second start port 29b. When the jackpot lottery random number acquired when the game ball enters the game is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200, it is held prior to the jackpot lottery (special symbol success / failure determination) Whether or not the big hit lottery random number is “hit hold” that generates a big hit is determined when the hold occurs. In addition, in the big hit pre-determination process, whether or not the type of winning hold is “probable hitting on hold” that generates a probable big hit using the special symbol determining random number acquired at the same time as the big hit lottery random number (special symbol determining random number) Whether the jackpot symbol determined in step 2 is a probable variation jackpot symbol) or “normal hit hold” that generates a normal hit (whether the jackpot symbol determined by the special symbol determination random number is a normal jackpot symbol) Is also done.

大当り事前判定処理は、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われる。また、大当り事前判定処理の対象となった特別図柄用乱数が確変当り保留である場合には、この確変当り保留に起因して開始される大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動するので、当該確変当り保留より後に保留された特別図柄用乱数に対する大当り事前判定処理を高確率抽選テーブルを用いて行う。一方、大当り事前判定処理の対象となった特別図柄用乱数が通常当り保留である場合には、この通常当り保留に起因して開始される大当り遊技の終了後には確率変動機能が作動しないので、当該通常当り保留より後に保留された特別図柄用乱数に対する大当り事前判定処理を低確率抽選テーブルを用いて行う。   The big hit prior determination process is performed using the low probability lottery table when the probability variation function is not activated, and is performed using the high probability lottery table when the probability variation function is activated. Also, if the special symbol random number that is the target of the jackpot pre-determination process is probable per hit, the probability variation function will be activated after the big hit game started due to this probable hit hold, The jackpot pre-determination process for the special symbol random numbers held after the probability change hold is performed using the high probability lottery table. On the other hand, if the special symbol random number that is the target of the big hit pre-determination process is a normal hit, the probability variation function does not operate after the big hit game started due to the normal hit hold, A jackpot pre-determination process is performed on the special symbol random numbers held after the normal winning hold using the low probability lottery table.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、大当り抽選が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択されて用いられる。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the big hit lottery is executed. A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used in accordance with the gaming state (special symbol variation mode).

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示領域で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display area is a hit special symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 is a big hit game that is relatively advantageous to the player ( Special game) is started. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒又は0.2秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds or 0.2 seconds in this embodiment), or the number of game balls that have entered the opened big winning opening 33a is It may be when the predetermined number (10 in this embodiment) is reached.

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば30秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is finished, that is, after a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened. Round begins. The opening / closing operation of the grand prize winning opening 33a in which one round is from the start to the end of the big winning opening 33a is continuously repeated until the predetermined maximum number of continuous rounds is completed.

本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類に応じて2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第1大当り図柄(「第1通常大当り図柄」または「第1確変大当り図柄」)だった場合(特別図柄当否判定の結果が第1通常大当りまたは第1確変大当りだった場合)には、「第1大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第2大当り図柄(「第2確変大当り図柄」または「第2通常大当り図柄」)だった場合には(特別図柄当否判定の結果が第2通常大当りまたは第2確変大当りだった場合)、「第2大当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技)」が発生する。なお、第2大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of jackpot games are provided according to the type of jackpot symbol. Specifically, when the jackpot symbol is the first jackpot symbol ("first normal jackpot symbol" or "first probability variable jackpot symbol") (special symbol success / failure judgment result is the first normal jackpot symbol or the first probability variation jackpot) In the case of the game), the “first big hit game” occurs. And, if the big hit symbol is the second big hit symbol ("second probability variable big hit symbol" or "second normal big hit symbol") (special symbol success / failure determination result was the second normal big hit symbol or the second positive variable big hit symbol) ), A “second big hit game (second probability variable big hit game, second normal big hit game)” occurs. Note that the second big hit game constitutes a specific hit game together with a small hit game described later.

これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されている。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第1確変大当り」を「15R確変大当り」ともいい、「第1通常大当り」を「15R通常大当り」ともいい、「第2確変大当り」を「2R確変大当り」ともいい、「第2通常大当り」を「2R通常大当り」ともいう。   These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning opening 33a for one round. The opening time of the first jackpot game big winning opening 33a (the first big hit game big winning opening opening time) is a prescribed number (10) of entering the big winning opening 33a and the execution of the winning ball payout associated therewith. It is set as a time when the possibility is extremely high, and is preferably 25 to 30 seconds. In this embodiment, it is set to 26 seconds. The opening time of the big winning hole 33a for the second big hit game (the big winning hole opening time for the second big hit game) is a specified number (10) of the balls to the big winning hole 33a and the execution of the winning ball payout associated therewith. It is set as a time when the possibility is extremely low, and is preferably 0.1 second to 6 seconds, and is set to 0.2 seconds in this embodiment. It should be noted that the maximum continuation round number of the first jackpot game is set to 15 rounds, and the maximum continuation round number of the second jackpot game is set to 2 rounds. Based on the number of rounds of the first big hit game and the second big hit game, the “first probability variable big hit” is also called “15R probability big hit”, the “first normal big hit” is also called “15R normal big hit” “Two probability variation big hit” is also called “2R probability variation big hit”, and “second normal big hit” is also called “2R normal big hit”.

尚、第2大当り遊技及び小当り遊技(特定当り遊技)に係る大入賞口の開閉動作は、遊技球が入球するのが困難な程度の開放時間、すなわち一瞬のうちに開閉動作する一瞬開閉動作とすることができる。また、第2大当り遊技及び小当り遊技(特定当り遊技)に係る大入賞口の開閉動作(開放時間)は、第1大当り遊技に係る大入賞口の開放時間よりも短い開放時間とすることができる。   Note that the opening / closing operation of the big prize opening relating to the second big hit game and the small hit game (specific hit game) is an opening time that is difficult for a game ball to enter, that is, an instant opening / closing operation that instantly opens and closes. It can be an action. In addition, the opening / closing operation (opening time) of the big winning opening relating to the second big hit game and the small winning game (specific hit game) may be an opening time shorter than the opening time of the big winning opening relating to the first big win game. it can.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が本発明の確率設定手段に相当している。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The fluctuation time shortening function, the open time extension function, and the probability fluctuation function are realized by the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 corresponds to the probability setting means of the present invention.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が第1通常大当り図柄または第2通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口29bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口29bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.5〜1秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口29bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is the first normal jackpot symbol or the second normal jackpot symbol), after the jackpot game ends, the variable time shortening function and the second start port 29b The opening time extension function for extending the opening time starts to operate, and the short time game is started. The short-time game is realized by the control of the main control unit 200. The fluctuation time reduction function includes a normal figure fluctuation time reduction function for reducing the fluctuation time of a normal symbol and a special symbol for reducing the fluctuation time of a special symbol. The figure fluctuation time reduction function is included. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 29b is extended from the first opening time (for example, 0.5 to 1 second) to the second opening time (for example, 4 to 6 seconds). The As a result, the frequency of entering the game ball into the second starting port 29b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). .

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。本実施例の確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する。   If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is the first probable big hit symbol or the second probable big hit symbol), after the big hit game is over, the probability variation function will start and Be started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability variation function that changes (improves) the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol. Operates. The probability variation function of this embodiment operates together with the variation time shortening function and the open time extending function.

確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。これにより、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、当り確率(特別図柄当否判定の当選確率)が高確率状態になる。   While the probability variation function is in operation, the probability of winning or failing determination increases, so that the probability that the result of the special symbol success / failure determination becomes a big hit is improved. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of hit values is increased as compared with the normal probability success / failure determination table. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision. As a result, during the probability variation game (when the probability variation function is activated), the winning probability (the winning probability of the special symbol success / failure determination) becomes a high probability state.

確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。   The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. In this embodiment, the maximum execution period of the probability variation game is set until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times until the next big hit game is substantially started. .

特別図柄当否判定の結果が第2大当り(特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技開始時(第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。   When the result of the special symbol success / failure determination is the second big hit (the special symbol stop symbol is the second probability variable big hit symbol or the second normal big hit symbol), when the big hit game starts (second positive variable big hit symbol or the second normal big hit symbol) The operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is maintained. That is, when the variation time shortening function and the opening time extension function are activated at the start of the big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are activated even after the big hit game ends. On the other hand, if the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the big hit game, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated even after the big hit game ends.

よって、第2確変大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短い、又は/及び、作動回数が少ない第2大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口29(下側始動口29b)の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始する。また、第2通常大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短い、又は/及び、作動回数が少ない第2大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず(作動していた場合は作動を終了し)、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。このことから、第2大当り遊技の終了後は、遊技者が確率変動機能の作動開始有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」といい、「確率非報知状態」において確率変動機能が作動している状態を「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。   Therefore, when a big hit game is triggered by the stop indication of the second probability variable big hit symbol, the probability variation function is activated after the second big hit game ends with a short operation time of the big winning opening 33a and / or a low number of operations. In addition to the operation, the operating state of the open time extension function when the big hit game is generated is maintained. In this case, the probability variation function starts operating without changing the operating state of the starting port 29 (lower starting port 29b) that can be visually recognized by the player. In addition, when a big hit game is generated in response to the stop display of the second normal big hit symbol, the probability variation function is activated after the second big hit game ends with a short operation time of the big winning opening 33a and / or a low number of operations. It does not operate (the operation is terminated if it is activated), and the operation state of the open time extension function when the big hit game is generated is maintained. From this, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the probability variation function is activated after the second big hit game is over. In this way, a state in which the player has made it difficult to recognize that the probability variation function is operating is referred to as a `` probability non-informing state '', and a state in which the probability variation function is operating in the `` probability non-informing state '' It is called “latency probability variation state (internal probability variation state)”.

尚、この「確率非報知状態」においては、第2大当り遊技の終了後も所定期間、確率変動機能が作動中であるか否かを報知しない確率非報知期間を継続する。   In this “probability non-notification state”, a probability non-notification period in which the probability variation function is not operated is continued for a predetermined period after the end of the second big hit game.

次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示領域で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り抽選の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。本実施例における小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際(小当り図柄が停止表示されたとき)の確率変動機能及び開放時間延長機能の作動状態が維持される。   Next, the small hit game will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display area is a small hit symbol (when the result of the small hit lottery is a small bonus), the main control unit 200 starts the small hit game. The small hit game is a hit game that is started by setting the small hit game flag to ON, and constitutes a specific hit game together with the second big hit game. In the small hit game, the big prize device 33 operates in the same manner as the second big hit game described above. In the small hit game according to the present embodiment, the large winning opening 33a is configured to be opened twice for 0.2 seconds, and the possibility that a game ball enters the large winning opening 33a is extremely low, so that the winning ball is paid out. The gaming state is not substantially accompanied. In addition, after the small hit game is completed, the operation state of the probability changing function and the open time extending function when the small hit game is generated (when the small hit symbol is stopped and displayed) is maintained.

小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、確率非報知状態をより効果的なものにすることができる。   In the small hit game, since the operation of the second big hit game and the big prize device 33 is the same mode, the player can open and close the big winning opening 33a twice in a short time (a big winning opening opening pattern in the second big hit game) ) Cannot be discriminated whether the second big hit game or the small hit game has occurred. For this reason, it is possible to make it more difficult to recognize whether or not the probability varying function is activated after the operation of the big winning device 33 is finished (after the second big hit game or the small hit game is finished). Thus, the probability non-notification state can be made more effective due to the presence of the small hit game.

なお、第1大当り遊技、第2大当り遊技、並びに、小当り遊技の終了後に発生する確率非報知状態は、主制御部200の制御により実現されるものである。   It should be noted that the probability non-notification state that occurs after the first big hit game, the second big hit game, and the small hit game ends is realized by the control of the main control unit 200.

次に、共通演出について説明する。「共通演出」とは、複数の遊技機1において、同じ内容の演出を同一タイミングで一斉に開始する演出であり、「タイマ演出」とも称する。共通演出は、各遊技機1で完全同一の演出態様に限らず、各遊技機1で相互に関連性を有する(遊技者に何らかの関連を認識させることができる)演出態様も含んでいる。   Next, common effects will be described. The “common effect” is an effect in which a plurality of gaming machines 1 simultaneously start effects of the same content at the same timing, and is also referred to as “timer effect”. The common effects include not only the completely identical effect modes in each gaming machine 1 but also the effect modes that are mutually related in each gaming machine 1 (the player can recognize some relationship).

共通演出は、各遊技機1の演出表示装置25で共通する内容の演出が行われる。本実施例の共通演出は、後述の特定演出と関連する内容の演出が行われる。具体的には、共通演出として、各遊技機1の演出表示装置25の表示領域において、その前面に演出部材100を出現させたり、背景色を共通する色に変化させたり、共通するキャラクタを登場させたりすることができる。共通演出の対象となる遊技機1は、例えば遊技ホールの島設備に横並びに、又は/及び対面に配置された複数の遊技機1からなる遊技機群とすることができる。本実施例では、共通演出が行われる複数の遊技機1は、各遊技機1の制御部(主制御部200やサブ制御部260等)が独立して共通演出の制御を行うように構成されている。   As for the common effect, an effect having the same content is performed in the effect display device 25 of each gaming machine 1. In the common effect of the present embodiment, an effect having contents related to a specific effect described later is performed. Specifically, as a common effect, in the display area of the effect display device 25 of each gaming machine 1, the effect member 100 appears on the front surface, the background color changes to a common color, or a common character appears. You can make it. The gaming machine 1 that is the target of the common effect may be a gaming machine group including a plurality of gaming machines 1 that are arranged side by side and / or facing each other in the island facilities of the gaming hall, for example. In the present embodiment, the plurality of gaming machines 1 where the common effects are performed are configured such that the control units (main control unit 200, sub-control unit 260, etc.) of each gaming machine 1 independently control the common effects. ing.

本実施例では、所定開始時間に各遊技機1が一斉に共通演出を開始するが、共通演出の終了タイミングは各遊技機1で異なり、潜伏確変状態となっていない遊技機1では、所定条件の成立を条件に共通演出を実行期間の途中で終了し、潜伏確変状態となっている遊技機1では、共通演出を実行期間の最後まで継続して終了する。潜伏確変状態となっている遊技機1は、共通演出の実行期間の最後に、当り確率が高確率状態となっていることを報知する確変報知演出(確率報知演出)を行い、共通演出を終了する。また、共通演出の実行中に当りとなった場合には、当り遊技を開始する前、当り遊技中、又は当り遊技終了後に抽選確率が高確率であったのか低確率であったのかを報知する確率報知演出をすることもできる。   In this embodiment, each gaming machine 1 starts a common performance at a predetermined start time, but the end timing of the common performance is different for each gaming machine 1, and the gaming machine 1 that is not in the latent probability changing state has a predetermined condition. In the gaming machine 1 that is in the latent probability changing state, the common effect is continued until the end of the execution period. The gaming machine 1 in the latent probability changing state performs the probability changing notification effect (probability notification effect) for notifying that the hit probability is in the high probability state at the end of the execution period of the common effect, and ends the common effect. To do. In addition, when a win is made during execution of the common performance, it is notified whether the lottery probability is high or low before starting the hit game, during the hit game, or after the hit game ends. Probability notification effects can also be made.

尚、共通演出を実行したが、潜伏確変状態となっている遊技機がない場合には、所定条件が成立(乱数抽選に当選、特別図柄の変動回数等)する毎に順次共通演出を終了し、最後の遊技機が共通演出を終了した後にも確変報知演出は実行されない。   In addition, when the common effect is executed, but there is no game machine that is in the latent probability changing state, the common effect is sequentially terminated every time the predetermined condition is satisfied (the random number lottery is won, the number of times the special symbol is changed, etc.). Even after the last gaming machine finishes the common effect, the probability change notification effect is not executed.

図4は、共通演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図4に示すように、本実施例では、遊技機1の電源投入時あるいは前回の共通演出の終了時を基準として行われる。具体的には、すべての遊技機1に電源が投入された後、第1所定時間t1(本実施例では20分)が経過した時点で1回目の共通演出の実行が開始される。そして、1回目の共通演出の終了後、第2所定時間t2(本実施例では20分)が経過した時点で2回目の共通演出の実行が開始される。本実施例では、共通演出の終了タイミングが各遊技機1で異なるため、2回目の共通演出は、1回目の共通演出がすべての遊技機1で終了してから第2所定時間t2(本実施例では20分)が経過した時点で開始される。また3回目以降の共通演出についても2回目の共通演出と同様に開始される。   FIG. 4 is a timing chart showing the execution timing of the common effect. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the game machine 1 is performed on the basis of power-on or the end of the previous common performance. Specifically, after the power is turned on to all the gaming machines 1, the execution of the first common effect is started when a first predetermined time t1 (20 minutes in this embodiment) elapses. Then, after the end of the first common effect, the execution of the second common effect is started when a second predetermined time t2 (20 minutes in this embodiment) elapses. In the present embodiment, since the end timing of the common effect is different for each gaming machine 1, the second common effect is the second predetermined time t2 (this implementation) after the first common effect ends for all the gaming machines 1. It starts when 20 minutes) in the example. The third and subsequent common effects are also started in the same manner as the second common effect.

なお、共通演出(タイマ演出)の実行、共通演出(タイマ演出)開始の契機となる電源投入からの経過時間の計測や前回の共通演出終了からの経過時間の計測は、サブ制御部260によって行われる。このため、サブ制御部260が本発明のタイマ手段、タイマ演出実行手段に相当している。   The sub-control unit 260 performs the execution of the common effect (timer effect), the measurement of the elapsed time from the power-on that triggers the start of the common effect (timer effect), and the elapsed time from the end of the previous common effect. Is called. For this reason, the sub-control unit 260 corresponds to the timer means and timer effect executing means of the present invention.

次に、始動口29への遊技球の入球に基づいて行われる始動入賞演出について説明する。始動入賞演出では、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄を変動表示させる図柄変動演出と、演出部材100やキャラクタ画像、背景画像を用いた特定演出とが行われる。   Next, the start winning effect performed based on the game ball entering the start port 29 will be described. In the start winning effect, a symbol variation effect in which the effect symbol is variably displayed along with the special symbol variation display, and a specific effect using the effect member 100, the character image, and the background image are performed.

まず、演出図柄を用いた図柄変動演出について説明する。図2、図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aは、演出部材100が収納状態にある場合(図2参照)には、演出表示装置25の表示領域の中央付近に大きく設けられ、演出部材100が露出状態にある場合(図3参照)には、演出表示装置25の表示領域の右下に小さく設けられる。   First, the symbol variation effect using the effect symbol will be described. As shown in FIGS. 2 and 3, an effect symbol display unit 25 a for displaying effect symbols is provided in the display area of the effect display device 25. When the effect member 100 is in the stored state (see FIG. 2), the effect symbol display unit 25a is largely provided near the center of the display area of the effect display device 25, and when the effect member 100 is in the exposed state (see FIG. 2). 3) is provided small in the lower right of the display area of the effect display device 25.

演出図柄表示部25aの演出図柄は、特別図柄表示領域の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域での表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the special symbol in the special symbol display area. Moreover, the site | part except the effect design display part 25a among the display screens of the effect display apparatus 25 is a background display area in which various background designs including a character, a figure, a symbol, a character, etc. are displayed. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20, the player usually pays attention to the display content (particularly the effect symbol) in the display area of the effect display device 25 and plays the game. Will be done.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In this embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays a right symbol display area in which the right symbol is displayed, and a middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area where the left symbol is displayed are composed of three symbol display areas. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果(「当り」または「外れ」)が報知される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第1通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第1確変大当り図柄に対応し、大当り図柄以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。そして外れ図柄のうち、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定当り図柄(第2通常大当り図柄、第2確変大当り図柄、小当り図柄)にも対応している。このように、本実施例では、特別図柄が第2通常大当り図柄、第2確変大当り図柄、小当り図柄のいずれかの場合には、演出図柄の停止表示態様が同一となっている。このため、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果(「当り」または「外れ」)や当りの種類(第2確変大当り、第2通常大当り、小当り)を判別することができない。尚、チャンス図柄の停止により、特別図柄が第2通常大当り図柄、第2確変大当り図柄、小当り図柄のいずれかの図柄となった可能性があることを推測することはできる。   When the special symbol is displayed in the special symbol display area, when the special symbol is stopped and displayed on any of the symbols, the directing symbol is a symbol corresponding to the special symbol's stop symbol. Stopped display. Thereby, the result ("winning" or "disappearing") of the special symbol winning / failing determination is notified by the effect symbol. In the production design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to the first normal jackpot symbol of the special symbol, and a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the first positive variable jackpot symbol of the special symbol, other than the jackpot symbol The combination of symbols corresponds to the special symbols. And, out of symbols, winning combinations such as “1, 2, 3”, etc., odd numbers, such as “1, 3, 5”, and unreachable combinations such as “7, 6, 7”, etc. Chance symbols (so-called chance eyes), which are predetermined specific out-of-design symbols other than symbols, also correspond to special symbols of special symbols (second normal big hit symbol, second probability variable big hit symbol, small hit symbol) . Thus, in this embodiment, when the special symbol is any one of the second normal big hit symbol, the second probability variable big hit symbol, and the small hit symbol, the stop display mode of the effect symbol is the same. For this reason, it is not possible to determine the result of the special symbol success / failure determination ("winning" or "displacement") and the type of winning (second positive variation big hit, second normal big hit, small hit) according to the effect symbols. In addition, it can be estimated that the special symbol may have become one of the second normal big hit symbol, the second probability variable big hit symbol, or the small hit symbol due to the stop of the chance symbol.

次に、始動入賞演出の特定演出について説明する。本実施例では、特定演出として、上述した大当り判定処理の結果(大当り発生の可能性)を報知する大当り予告演出が行われる。特定演出(大当り予告演出)は、演出表示装置25で行われる図柄変動演出(演出図柄の変動表示)に伴って行われる。特定演出(大当り予告演出)は、上述の共通演出と関連する内容の演出が行われる。具体的には、特定演出として、演出表示装置25の表示領域において、その前面に演出部材100を出現させたり、背景色を所定の色(例えば赤色)に変化させたり、所定のキャラクタを登場させたりする。これにより、現在の図柄変動演出、又はその後の保留消化に伴って行われる図柄変動演出の結果(大当り抽選の結果)が大当りとなる旨を事前に示すことができる。   Next, the specific effect of the start winning effect will be described. In the present embodiment, as a specific effect, a jackpot notice effect for informing the result of the jackpot determination process described above (possibility of occurrence of a jackpot) is performed. A specific effect (a jackpot notice effect) is performed in conjunction with a symbol variation effect (effect symbol variation display) performed by the effect display device 25. The specific effect (a jackpot notice effect) is an effect related to the above-mentioned common effect. Specifically, as a specific effect, in the display area of the effect display device 25, the effect member 100 appears on the front surface, the background color changes to a predetermined color (for example, red), or a predetermined character appears. Or Thereby, it can be shown in advance that the result of the current symbol variation effect or the result of the symbol variation effect (the result of the jackpot lottery) performed in accordance with the subsequent reservation is a big hit.

始動入賞演出(図柄変動演出および特定演出)は、特別図柄の変動開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)と、始動口29への遊技球入球時に主制御部200から送信される始動入賞時コマンドに基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、始動入賞演出で行われる演出内容の選択および始動入賞演出の実行はサブ制御部260によって行われる。また、サブ制御部260のROMには、複数の始動入賞演出パターンが記憶されている。このため、サブ制御部260は、本発明の始動入賞演出実行手段、始動入賞演出パターン記憶手段に相当している。   The start winning effect (the symbol variation effect and the specific effect) includes a variation start command (a variation pattern designation command and a stop information designation command) transmitted from the main control unit 200 at the start of variation of the special symbol, and a game to the start port 29. It is configured to be performed under the control of the sub-control unit 260 based on the start winning command transmitted from the main control unit 200 when entering the ball. In other words, the sub-control unit 260 performs selection of the contents of the effect performed in the start winning effect and execution of the start winning effect. The ROM of the sub control unit 260 stores a plurality of start winning effect patterns. For this reason, the sub-control unit 260 corresponds to the start winning effect execution means and the start winning effect pattern storage means of the present invention.

始動入賞演出(図柄変動演出、特定演出)は、複数の始動入賞演出パターンから選択・決定された特定の始動入賞演出パターンにしたがって実行される。始動入賞演出パターンは複数設けられており、各演出パターンは、図柄変動演出の演出パターン(演出図柄の変動パターン)や、特定演出(大当り予告演出)の実行の種類又は実行の有無などが異なっている。始動入賞演出パターンは、特別図柄の当否判定結果および大当り事前判定結果とに基づいて図柄変動演出の開始時(演出図柄の変動開始時)に設定される。   The start winning effect (design variation effect, specific effect) is executed according to a specific start winning effect pattern selected and determined from a plurality of start winning effect patterns. There are multiple start winning effect patterns, and each effect pattern is different in design variation effect pattern (effect pattern variation pattern), execution type of specific effect (big hit notice effect) or whether or not to execute Yes. The start winning effect pattern is set at the start of the symbol variation effect (at the start of variation of the effect symbol) based on the determination result of the special symbol and the jackpot advance determination result.

始動入賞演出のうち図柄変動演出の演出パターン(演出図柄の変動パターン)は、特別図柄の当否判定結果に基づいて設定される。主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、図柄変動演出の演出パターン(演出図柄の変動パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   Of the start winning effects, an effect pattern of effect variation (effect pattern variation pattern) is set based on the result of determining whether or not the special symbol is correct. The variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation pattern special time, the presence / absence of reach production, etc. The contents are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines an effect pattern (effect pattern variation pattern) of the symbol variation effect. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

始動入賞演出のうち特定演出(大当り予告演出)の実行の種類又は実行の有無は、大当り事前判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時(演出図柄の変動開始時)に設定される。具体的には、大当り判定結果が肯定結果(大当りを発生させる当り保留)である場合には、特定演出を実行する。一方、大当り判定結果が否定結果(大当りを発生させない外れ保留)である場合には、特定演出を実行しない。ただし、大当り判定結果が否定結果(大当りを発生させない外れ保留)である場合には、特定演出を実行しない場合と、いわゆる「ガセ」として特定演出を実行する場合とがある。   The type of execution or the presence / absence of execution of a specific effect (a jackpot notice effect) among the start winning effects is set at the start of the symbol variation effect (at the start of variation of the effect symbol) based on the result of the jackpot prior determination. Specifically, when the big hit determination result is an affirmative result (hit hold for generating a big hit), a specific effect is executed. On the other hand, when the big hit determination result is a negative result (outgoing hold that does not generate a big hit), the specific effect is not executed. However, when the big hit determination result is a negative result (out of hold without generating a big hit), there are a case where the specific effect is not executed and a case where the specific effect is executed as so-called “gase”.

本実施例では、複数の変動時間夫々に、複数の始動入賞演出パターンが用意されており、複数の始動入賞演出パターンから特定の始動入賞演出パターンを決定する際に、上述の共通演出の実行時期(所定開始時期)に基づいて、決定対象となる始動入賞演出パターンが制限され、一部の始動入賞演出パターンは決定対象から除外される。具体的には、共通演出の実行開始前に始動入賞演出パターンを決定する際に、変動時間を参照して始動入賞演出の実行中に共通演出が開始される所定開始時間が到来すると判定される場合には、決定対象となる特定の始動入賞演出パターンが制限される。決定対象となる始動入賞演出パターンの制限(一部の始動入賞演出パターンの除外)は、共通演出と関連する特定演出を含まない始動入賞演出の演出パターンのみを決定対象とすることで行われる。つまり、始動入賞演出の実行中に共通演出の実行が開始される場合には、始動入賞演出のうち共通演出と関連する特定演出の実行が制限されることとなる。ここで、「共通演出と関連する特定演出」とは、例えば、共通演出として、演出部材100の作動(出現)が選択された場合には、当該演出部材100が作動する特定演出のことをいう。また共通演出として所定キャラクタ画像が出現する場合には、当該所定キャラクタ画像が出現する特定演出は制限される。   In the present embodiment, a plurality of start winning effect patterns are prepared for each of a plurality of variable times, and when the specific start winning effect pattern is determined from the plurality of start winning effect patterns, the execution time of the above-mentioned common effect is determined. Based on the (predetermined start time), the start winning effect patterns to be determined are limited, and some start winning effect patterns are excluded from the determination targets. Specifically, when determining the start winning effect pattern before starting the execution of the common effect, it is determined that a predetermined start time for starting the common effect during the execution of the start winning effect is reached with reference to the variation time. In this case, the specific start winning effect pattern to be determined is limited. The limitation of the start winning effect pattern to be determined (exclusion of some start winning effect patterns) is performed by determining only the effect pattern of the start winning effect that does not include the specific effect related to the common effect. That is, when the execution of the common effect is started during the execution of the start winning effect, the execution of the specific effect related to the common effect among the start winning effects is restricted. Here, the “specific effect related to the common effect” means, for example, a specific effect in which the effect member 100 operates when the operation (appearance) of the effect member 100 is selected as the common effect. . When a predetermined character image appears as a common effect, the specific effect in which the predetermined character image appears is limited.

また他の実施例では、共通演出が実行開始する前の所定開始前期間に、始動入賞演出を開始する場合は、決定対象となる始動入賞演出パターンの制限が行われ、共通演出と関連する特定演出を含まない始動入賞演出パターンのみを決定対象とすることができる。「所定開始前期間」は、複数の始動入賞演出パターンのうち最も演出時間が長い始動入賞演出パターンの演出時間(例えば4分間)より長い時間(例えば5分間)が設定される。上述のように、1回目の共通演出は、電源投入から第1所定時間t1(本実施例では20分)が経過した時点で開始されるため、電源投入から15〜20分間は、共通演出と関連する特定演出の実行開始が制限される。2回目以降の共通演出は、前回の共通演出がすべての遊技機1で終了してから第2所定時間t2(本実施例では20分)が経過した時点で開始されるため、共通演出がすべての遊技機1で終了してから15〜20分間は、共通演出と関連する特定演出の実行開始が制限される。   In another embodiment, when the start winning effect is started during the predetermined start period before the common effect starts to be executed, the start winning effect pattern to be determined is limited, and the specification related to the common effect is specified. Only the start winning effect pattern that does not include an effect can be determined. In the “pre-start period”, a time (for example, 5 minutes) longer than the effect time (for example, 4 minutes) of the start winning effect pattern having the longest effect time among the plurality of start winning effect patterns is set. As described above, the first common effect is started when the first predetermined time t1 (20 minutes in this embodiment) has elapsed since the power is turned on. The start of execution of related specific effects is limited. The second and subsequent common effects are started when the second predetermined time t2 (20 minutes in the present embodiment) has elapsed since the last common effect was completed on all the gaming machines 1, so that all the common effects are all performed. For 15 to 20 minutes after the game machine 1 is finished, the execution start of the specific effect related to the common effect is restricted.

このように、共通演出の実行時期に基づいて、決定対象となる始動入賞演出パターンの制限を行う(共通演出と関連する特定演出を含まない始動入賞演出パターンのみを決定対象とする)ことで、共通演出が開始する際に、共通演出と関連する特定演出を含んだ始動入賞演出がすでに実行されているという事態を防止できる。この結果、これらの演出の実行時期が重複して、共通演出の演出効果が低くなることを防止できる。遊技機群で一斉に実行される共通演出は、例えば演出部材100が同時に一斉に出現するからこそ、遊技者に共通演出発生のインパクトを与えるのであり、遊技機群に共通演出開始前から演出部材100が既に出現している様な遊技機があった場合には、同時発生する共通演出のインパクト(遊技者への訴求力)が低下することとなる。   Thus, based on the execution time of the common effect, by limiting the start winning effect pattern to be determined (only the start prize effect pattern that does not include the specific effect related to the common effect is determined), When the common effect starts, it is possible to prevent a situation where the start winning effect including the specific effect related to the common effect has already been executed. As a result, it can be prevented that the execution time of these effects overlaps and the effect of the common effects is reduced. The common performance that is executed simultaneously in the gaming machine group is because, for example, the production members 100 appear all at once at the same time. If there is a gaming machine in which 100 has already appeared, the impact of the common performance that occurs at the same time (the appeal to the player) will be reduced.

また、共通演出が実行開始する前の所定開始前期間には、決定対象となる始動入賞演出パターンの制限を一律に行うことで、始動入賞演出パターンを決定する際に、始動入賞演出の実行中に共通演出の開始時間が到来するか否かを判定する必要がなく、始動入賞演出パターンを決定する制御を簡素化することができる。   In addition, during the predetermined period before the start of execution of the common effect, the start prize effect pattern is being executed when determining the start prize effect pattern by uniformly limiting the start prize effect pattern to be determined. Therefore, it is not necessary to determine whether or not the start time of the common effect comes, and the control for determining the start winning effect pattern can be simplified.

また、共通演出に関連する特定演出を一定期間全ての遊技機で出現させないことで、共通演出が実行されたときのインパクトを高めることができる。この一定期間として、共通演出の実行時期(所定開始時間)の前後に予め設定した所定期間とすることができる(「所定開始時間の前後所定期間」に相当する)。この期間は、共通演出の実行時期に至る前の所定期間と、共通演出の実行時期に至った後の所定期間とで構成される。また共通演出の実行時期に至る前の所定期間と、共通演出の実行時期に至った後の所定期間とは同じ時間であっても良いし、異なる時間であってもよい(何れの期間を長く設定してもかまわない)。また、一方の期間をゼロとし、他方の期間のみを設定してもよい。例えば、共通演出の実行時期に至る前の所定期間として10分間設定し、共通演出の実行時期に至った後の所定期間を0に設定することができる。また、共通演出の実行時期の前10分及び後5分を共通演出の実行時期の前後所定期間と設定した場合において、タイマ手段に基づいて始動入賞演出の開始タイミングが所定開始時間の前12分と判断され、始動入賞演出の実行期間が4分であると判定された場合には、決定対象となる所定の始動入賞演出パターンは制限されることとなる。尚、遊技機群の何れかの遊技機1で共通演出が実行されている間も(又は、途中で共通演出を終了したか否かを問わず、予め定められた共通演出実行期間中は)、遊技機群を構成する各遊技機1では共通演出に関連する特定演出を含んだ始動入賞演出の実行を制限するものとすることができる。   Moreover, the impact when a common effect is performed can be heightened by not making the specific effect relevant to a common effect appear in all the game machines for a fixed period. The predetermined period can be a predetermined period set before and after the execution time (predetermined start time) of the common effect (corresponding to “a predetermined period before and after the predetermined start time”). This period includes a predetermined period before the execution time of the common effect and a predetermined period after the execution time of the common effect. In addition, the predetermined period before the execution time of the common effect and the predetermined period after the execution time of the common effect may be the same time or may be different times (whichever period is longer It can be set). Alternatively, one period may be set to zero and only the other period may be set. For example, the predetermined period before the execution time of the common effect can be set for 10 minutes, and the predetermined period after the execution time of the common effect can be set to 0. In addition, when the 10 minutes before and 5 minutes after the execution time of the common effect are set as a predetermined period before and after the execution time of the common effect, the start timing of the start winning effect is 12 minutes before the predetermined start time based on the timer means. When it is determined that the execution period of the start winning effect is 4 minutes, the predetermined start winning effect pattern to be determined is limited. In addition, while the common effect is being executed on any of the gaming machines 1 in the gaming machine group (or during a predetermined common effect execution period regardless of whether or not the common effect is ended in the middle). In each gaming machine 1 constituting the gaming machine group, the execution of the start winning effect including the specific effect related to the common effect can be restricted.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技全体の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the entire game. The main control unit 200 transmits command signals (command data) instructing processing contents to the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230. 260, 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定(大当り抽選)を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not a special symbol is determined (hit lottery) by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 2 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ28s、始動口入球検知スイッチ29s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、始動口ソレノイド29c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。さらに、図示を省略しているが、主制御部200には、外部装置と接続するための外部接続端子を備えた枠用外部端子基板が接続されており、主制御部200から外部装置への信号出力が可能となっている。上述のように、各遊技機1の主制御部200は、外部端子基板を介して、隣接する他の遊技機1の主制御部200と接続されている。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 28 s, a start entrance ball detection switch 29 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main control unit 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected to a start opening solenoid 29c and a special prize opening solenoid 33c, and a control signal from the main control section 200 is output. Further, although not shown, the main control unit 200 is connected to a frame external terminal board having an external connection terminal for connection to an external device, and the main control unit 200 is connected to the external device. Signal output is possible. As described above, the main control unit 200 of each gaming machine 1 is connected to the main control unit 200 of another adjacent gaming machine 1 via the external terminal board.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。   When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されており、これらのスイッチ8a、8bから操作信号が入力する。また、CRユニット13には、球貸ボタン5eが接続されており、球貸信号が入力する。   The firing control unit 250 is connected to a touch switch 8a, a firing stop switch 8b, and the like, and operation signals are input from these switches 8a and 8b. The CR unit 13 is connected to a ball lending button 5e and receives a ball lending signal.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、図柄表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the symbol display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280.

サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には図柄表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、図柄表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260. The effect display control board 280a is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU 280b, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display control unit 280 is connected to the symbol display device 25. The effect display control unit 280 is configured such that the CPU 280b performs display control of the symbol display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control unit 280 stores a plurality of effect image data (such as the image data relating to the above-described variation effect) displayed on the symbol display device 25.

サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. In addition, an amplifier substrate 263 is connected to the sub-control unit 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264.

サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、図柄表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   The sub-control unit 260 selects various LED / lamp lighting / flashing patterns based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a production pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, an effect display pattern selection / execution process on the symbol display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理S100の後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、当り遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 6 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process S100, each step of the game start process S200, the normal symbol game process S300, the normal electric accessory game process S400, the special symbol game process S500, and the winning game process S600 is reset by the timer (this implementation) It is repeatedly executed every 4 ms in the example. In the power-off generation process S50, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示領域にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口29bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口29bを作動させる処理を行う。第2始動口29bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口29bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, it is determined whether or not the normal symbol is appropriate, and it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed in the normal symbol display area. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 29b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol, the second start port 29b is activated. When the second start port 29b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 29b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口29bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口29bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口29bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口29bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口29bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 29b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 29b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 29b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 29b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 29b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図8のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. First, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

始動口入賞処理(S501)では、始動口29(第1始動口29aまたは第2始動口29b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、始動口29に入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、始動口入賞処理(S501)を終了して図7(a)のS504の処理に移行する。一方、始動口29に入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、始動口入賞処理を終了して図7(a)のS502の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、特別図柄用乱数を取得する(S501c)。特別図柄用乱数は、大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数(大当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。特別図柄用乱数を取得することにより、特別図柄保留数が1増加する。   In the starting port winning process (S501), it is determined whether or not a winning (game ball has entered) has been won in the starting port 29 (first starting port 29a or second starting port 29b) (S501a), and the starting port 29 has been won. If it is determined that it has not been made (S501a: NO), the start port winning process (S501) is terminated, and the process proceeds to S504 in FIG. On the other hand, when it is determined that the start opening 29 has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the start opening winning process is terminated and the process proceeds to S502 in FIG. 7A. If it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S501b: YES), a special symbol random number is acquired (S501c). The special symbol random numbers include a jackpot lottery random number, a special symbol determination random number (a jackpot symbol determination random number), a reach random number, and the like. By acquiring the special symbol random number, the number of special symbol hold increases by one.

次に、事前判定処理を実行する(S501d)。事前判定処理では、S501cの処理で取得した特別図柄用乱数が大当り遊技を開始させる起因となる「当り保留」に該当する乱数であるか否かを事前判定する。この事前判定は、上述したように、現在の大当り抽選の当選確率の設定状態に応じて行われるもので、高確率状態であれば高確率抽選テーブルを用いて行われ、低確率状態であれば低確率抽選テーブルを用いて行われる。そして、S501cで取得した特別図柄用乱数と、事前判定結果をRAMの所定領域(事前判定結果記憶手段)に記憶し(S501e)、始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501f)。「始動入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を指定する保留数指定コマンド、大当り事前判定結果を示す事前判定結果コマンド等を含んでおり、それぞれ別々のコマンドから構成されていてもよく、1つのコマンドから構成されていてもよい。   Next, a prior determination process is executed (S501d). In the pre-determination process, it is pre-determined whether the special symbol random number acquired in the process of S501c is a random number corresponding to “hit hold” that causes the big hit game to start. As described above, this prior determination is performed according to the current setting status of the winning probability of the jackpot lottery. If the probability is high, the high probability lottery table is used, and if the probability is low, This is done using a low probability lottery table. Then, the special symbol random number acquired in S501c and the pre-determination result are stored in a predetermined area (pre-determination result storage unit) of the RAM (S501e), and a start winning prize command is transmitted to the sub-control unit 260 (S501f). The “start winning prize command” includes a number-of-holds designation command for designating the number of special symbols to be held, a pre-judgment result command indicating a big hit pre-judgment result, etc. It may consist of commands.

次に、図7(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。   Next, returning to FIG. 7A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S504). As a result, if it is determined that the game is a hit game (the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S504: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not played (the big hit game) If it is determined that the flag and the small hit game flag are OFF) (S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS512の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S509 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S512 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S508)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of special symbol reservations is not zero (S507: NO), special symbol variation display processing is performed (S508).

ここで、特別図柄変動表示処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口29への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   Here, the special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in the predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the starting port 29) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, if the probability variation function is operating (probability change game), the determination of success / failure at the time of probability variation, that is, the determination of success / failure is made in a state where the probability that the determination result is a big hit (high probability state). If it is determined that the probability variation function is not in operation (during normal game), it is determined whether or not there is a non-probability change, that is, whether the determination result is a big hit (low probability state). I do.

次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブル設定処理を行い(S508d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている大当り図柄決定用乱数を読み出す(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit fluctuation pattern table setting process is performed (S508d), a fluctuation pattern determination random number is obtained, and a predetermined area (holding) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. The random number for determining the big hit symbol stored in the storage area is read (S508e).

一方、S508cの判定処理で大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、大当りでないと判定された特別図柄当否判定用乱数を用いて小当り抽選を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S508m)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508m:YES)、小当り変動パターンテーブル設定処理を行い(S508n)、変動パターン決定乱数と小当り図柄決定乱数を取得する(S508o)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508m:NO)、外れ変動パターンテーブル設定処理を行い(S508f)、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S508g)。   On the other hand, if it is determined in S508c that the game is not a big hit (S508c: NO), a lottery lottery is performed using a special symbol success / failure determination random number that is determined not to be a big hit, and the result is a big hit. It is determined whether or not (S508m). As a result, when it is determined that the game is a small hit (S508m: YES), a small hit variation pattern table setting process is performed (S508n), and a variation pattern determination random number and a small hit symbol determination random number are acquired (S508o). On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S508m: NO), a deviation variation pattern table setting process is performed (S508f), and a variation pattern determination random number and a failure symbol determination random number are acquired (S508g).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508h)。特別図柄の変動パターンは、S508e、S508o、S508gで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508n、S508fの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S508eで読み出した大当り図柄決定用乱数、S508oで読み出した小当り図柄決定用乱数またはS508gで取得した外れ図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S508h). As the special symbol variation pattern, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in one of S508d, S508n, and S508f using the special symbol variation pattern determination random number acquired in S508e, S508o, and S508g. . The stop symbol of the special symbol is a probabilistic big hit symbol using the big hit symbol determining random number read in S508e, the small hit symbol determining random number read in S508o or the losing symbol determining random number acquired in S508g. Usually, it is determined as either a big hit symbol or a missed symbol.

次に、S508hで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示領域で特別図柄の変動表示を開始し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド)を送信する(S508j)。変動パターン指定コマンドは、S508hで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド)をサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、特別図柄保留数を1減算する(S508k)。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and variation pattern determined in S508h, the variation display of the special symbol is started in the special symbol display area (S508i), and a symbol variation start command (variation pattern designation command and stop information is sent to the sub-control unit 260. (Designated command) is transmitted (S508j). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol set in S508h, and the stop information designation command is a command for designating the special symbol stop symbol. When the symbol variation start command (variation pattern designation command and stop information designation command) is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect) is controlled under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. Symbol variation display) is started. Then, 1 is subtracted from the number of special symbol reservations (S508k). The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図7(a)に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S509:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S510)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S511)。   Next, returning to FIG. 7A, if it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), whether or not the changing display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S509). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S509: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S509: YES), the special symbol variation display is stopped (S510), and the special symbol stop display time is set (S511).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S512)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S512:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S512:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図7(b)のS513)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S512). As a result, if it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S512: NO), the special symbol game processing is terminated, and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S512: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S513 in FIG. 7B).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄(第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄)であるか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄である場合には(S514:YES)、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(2R用大入賞口開放パターン)をセットし(S515)、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄でない場合(第1大当り図柄である場合)には(S514:NO)、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(15R用大入賞口開放パターン)をセットする(S516)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S517)。これにより、S515またはS516の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S513: YES), the special symbol stop symbol is the second big hit symbol (the second probability variable big hit symbol or the second normal big hit symbol). It is determined whether or not there is (S514). As a result, when the stop symbol of the special symbol is the second jackpot symbol (S514: YES), the opening pattern (2R jackpot opening pattern for 2R) for the second jackpot game is set ( S515) If the stop symbol of the special symbol is not the second big hit symbol (if it is the first big hit symbol) (S514: NO), the opening pattern of the big winning opening 33a for the first big hit game (15R big prize) Mouth opening pattern) is set (S516). Then, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started according to the big winning opening opening pattern set in the process of S515 or S516.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S518)、確変フラグがONであると判定された場合は(S518:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S519)、S520の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S518:NO)、そのままS520の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S518). If it is determined that the probability variation flag is ON (S518: YES), the probability variation flag is set to OFF (S519). Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S518: NO), the process proceeds to S520 as it is.

S520の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S521)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S522)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   In the process of S520, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S520: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S521), and further the release extension flag is set to OFF (S522). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

次に、上記S513の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S523)。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S523:NO)、S526の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S523:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットする(S524)。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、第2大当り遊技と同一態様となっている。そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S525)。これにより、S524の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始する。   Next, when it is determined in the determination processing in S513 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S513: NO), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a small hit symbol ( S523). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a small hit symbol (S523: NO), the process proceeds to S526, and when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a small hit symbol. (S523: YES), a small winning big opening opening pattern is set (S524). The small winning jackpot opening pattern is an opening pattern of the small winning jackpot 33a and has the same mode as the second jackpot game. Then, the small hit game flag is set to ON (S525). Thereby, the small hit game is started according to the big winning opening opening pattern for the small hit set in the process of S524.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S526:NO)、変動短縮カウンタを1減算し(S527)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S528)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じて後述のS609f、S609kの処理(図11参照)でセットされる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S526). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S526: NO), the variation shortening is performed. The counter is decremented by 1 (S527), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S528). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set in the processing of S609f and S609k (see FIG. 11) described later according to the big hit symbol after the big hit game is finished. Is done.

そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S528:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S529)、開放延長フラグをOFFにする(S530)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。   When it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S528: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S528: YES), The fluctuation shortening flag is turned off (S529), and the open extension flag is turned off (S530). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、当り遊技処理S600について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the winning game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S601). As a result, if it is determined that the winning game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF) (S601: NO), the winning game process is ended and the winning game is being executed (the big hit game flag) If it is determined that the small winning game flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the winning game process is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が2回に達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, if the first big hit game, the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds, if the second big hit game, whether the number of rounds of the big hit game has reached two rounds, If the game is a small hit game, it is determined whether or not the number of times of opening / closing the large winning opening 33a has reached two.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the winning game process is terminated and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、当り遊技終了時処理について図11のフローチャートに基づいて説明する。   When it is determined in S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S610). Here, the winning game end process will be described with reference to the flowchart of FIG.

当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S610a)。次に、今回の当りが確変大当り(第1確変大当りまたは第2確変大当り)であるか否かを判定する(S610b)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610b:YES)、確変フラグをONにセットする(S610c)。これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。   In the winning game end process, first, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S610a). Next, it is determined whether or not the current hit is a probability variation big hit (first probability variation big hit or second probability variation big hit) (S610b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S610b: YES), the probability variation flag is set to ON (S610c). Thereby, the operation of the probability variation function starts (becomes a high probability state).

次に、終了した当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S610d)。このS610dの処理では、終了した当り遊技が「第1確変大当り遊技(15R確変大当り遊技)」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第2確変大当り遊技(2R確変大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第2確変大当り遊技(2R確変大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S610d:NO)、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S610d:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S610e)、開放延長フラグをONにセットし(S610f)、変動短縮カウンタを10,000回にセットする(S610g)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。   Next, it is determined whether or not the finished winning game is accompanied by the operation of the opening time extension function (S610d). In the processing of S610d, the winning game ended is “first probability variable big hit game (15R probability variable big hit game)” or “second probability variable big hit game (2R probability variable big hit game) generated when the open time extension function is activated”. If it is determined that it is accompanied by the operation of the opening time extension function, and the winning game that has been completed is “the second probability variable big hit game (2R probability variable big hit game) that occurred when the opening time extension function was not activated”. In addition, it is determined that the operation is not accompanied by the operation of the open time extension function. If it is determined that the opening time extension function is not activated (S610d: NO), the winning game process is terminated, and if it is determined that the opening time extension function is operated (S610d: YES). ), The fluctuation shortening flag is set to ON (S610e), the open extension flag is set to ON (S610f), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S610g). As a result, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts.

一方、上記S610bの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合は(S610b:NO)、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する(S610h)。この結果、通常大当りでないと判定された場合(つまり、今回の当りが小当りの場合)には(S610h:NO)、当り遊技処理を終了し、通常大当りであると判定された場合には(S610h:YES)、今回終了した通常大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S610i)。このS610iの処理では、終了した通常大当り遊技が「第1通常大当り遊技(15R通常大当り遊技)」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第2通常大当り遊技(2R通常大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した通常大当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第2通常大当り遊技(2R通常大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S610i:NO)、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S610i:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S610j)、開放延長フラグをONにセットし(S610k)、変動短縮カウンタを100回にセットする(S610l)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。   On the other hand, when it is determined in the determination process of S610b that the current hit is not a probable big hit (S610b: NO), it is determined whether or not the current hit is a normal big hit (S610h). As a result, when it is determined that it is not a normal big hit (that is, when the current hit is a small hit) (S610h: NO), the hit game process is terminated, and when it is determined that the normal big hit is ( S610h: YES), it is determined whether or not the normal jackpot game ended this time is accompanied by the operation of the opening time extension function (S610i). In the processing of S610i, the completed normal big hit game is the “first normal big hit game (15R normal big hit game)” or “the second normal big hit game generated when the open time extension function is activated (2R normal big hit game)” ”Is determined to be accompanied by the operation of the opening time extension function, and the finished normal big hit game is“ the second normal big hit game (2R normal big hit game) generated when the open time extension function is not operated ”. In some cases, it is determined that the operation is not accompanied by the opening time extension function. If it is determined that the opening time extension function is not activated (S610i: NO), the winning game process is terminated, and if it is determined that the opening time extension function is operated (S610i: YES). ), The fluctuation shortening flag is set to ON (S610j), the open extension flag is set to ON (S610k), and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S610l). As a result, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts.

次に、サブ制御部260が行う共通演出実行処理について説明する。図12は、サブ制御部260の制御下で行われる共通演出実行処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図12に示す共通演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。また、図13は、共通演出の進行に伴う遊技機群の複数の演出表示装置25の変化を示す説明図である。図13に示す例では、隣り合う5台の遊技機1からなる遊技機群で共通演出が行われるものとする。   Next, the common effect execution process performed by the sub control unit 260 will be described. FIG. 12 is an example of a common effect execution process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). The common effect processing shown in FIG. 12 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). Moreover, FIG. 13 is explanatory drawing which shows the change of the some effect display apparatuses 25 of the gaming machine group accompanying progress of a common effect. In the example illustrated in FIG. 13, it is assumed that a common effect is performed in a gaming machine group including five adjacent gaming machines 1.

まず、共通演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S701)。共通演出の開始タイミングは、遊技機1に電源投入された時点あるいは前回の共通演出が終了した時点からの経過時間で決定される。このため、S701の判定処理では、遊技機1の電源投入から所定時間t1が経過したか否か、あるいは前回の共通演出終了時から所定時間が経過したか否かを判定する。尚、遊技機群を構成する遊技機1は、島電源を利用することにより、電源投入が略同時に行われる(これにより同時にタイマ手段が作動(時間計測)することとなる)。   First, it is determined whether or not it is the start timing of the common performance (S701). The start timing of the common effect is determined by the elapsed time from when the gaming machine 1 is powered on or when the previous common effect ends. For this reason, in the determination process of S701, it is determined whether or not the predetermined time t1 has elapsed since the power-on of the gaming machine 1 or whether or not the predetermined time has elapsed since the end of the previous common effect. Note that the gaming machines 1 constituting the gaming machine group are turned on substantially simultaneously by using the island power supply (the timer means is activated (time measurement) at the same time).

S701の判定処理の結果、共通演出の開始タイミングでないと判定された場合には(S701:NO)、共通演出の開始タイミングが到来するまで待機状態となる。一方、共通演出の開始タイミングであると判定された場合には(S701:YES)、共通演出を開始する(S702)。このとき、共通演出の対象となる遊技機群に含まれるすべての遊技機1で共通演出が開始される。本実施例では、共通演出の対象となる各遊技機1に対応する演出表示装置25で演出部材100を露出状態(図3参照)にすることで共通演出を開始する。   As a result of the determination process of S701, when it is determined that it is not the start timing of the common effect (S701: NO), the standby state is entered until the start timing of the common effect arrives. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the common effect (S701: YES), the common effect is started (S702). At this time, the common effect is started in all the gaming machines 1 included in the gaming machine group that is the target of the common effect. In the present embodiment, the common effect is started by bringing the effect member 100 to the exposed state (see FIG. 3) with the effect display device 25 corresponding to each gaming machine 1 that is the target of the common effect.

次に、共通演出が開始されてから所定時間S1が経過したか否かを判定する(S703)。この結果、共通演出が開始されてから所定時間S1が経過していないと判定された場合には(S703:NO)、所定時間S1が経過するまで待機状態となる。一方、共通演出が開始されてから所定時間S1が経過していると判定された場合には(S703:YES)、後述の共通演出終了抽選が終了したか否かを判定する(S704)。終了していないと判定された場合(S704:NO)、潜伏確変状態か否かを判定する(S705)。S705の判定処理では、共通演出の開始時に潜伏確変状態となっている遊技機1のみを対象としてもよく、あるいは共通演出の開始後に潜伏確変状態となった遊技機1をも対象としてもよい。   Next, it is determined whether or not a predetermined time S1 has elapsed since the start of the common effect (S703). As a result, when it is determined that the predetermined time S1 has not elapsed since the start of the common effect (S703: NO), the standby state is maintained until the predetermined time S1 has elapsed. On the other hand, when it is determined that the predetermined time S1 has elapsed since the start of the common effect (S703: YES), it is determined whether or not a common effect end lottery described later has ended (S704). When it is determined that the process has not been completed (S704: NO), it is determined whether or not the latent probability changing state is set (S705). In the determination process of S705, only the gaming machine 1 that is in the latent probability changing state at the start of the common performance may be the target, or the gaming machine 1 that is in the latent probability changing state after the start of the common performance may be the target.

この結果、潜伏確変状態でないと判定された場合には(S705:NO)、共通演出終了抽選を実行する(S706)。この抽選処理では、所定確率で共通演出を終了するものであり、例えば1/2の確率で終了するものとすることができる。抽選処理により終了しないことが決定された場合には、潜伏確変でない状態のまま共通演出を実行することとなる。これにより、遊技者は、自分の遊技する台が潜伏確変状態かもしれないといった期待感を維持することができる。また遊技機群に空台がある場合には、共通演出を実行(継続)することで、潜伏確変状態かもしれないことを示唆し、遊技者を空台に引き付けることができ、ひいては遊技機の稼働率を向上することができる。   As a result, when it is determined that the latent probability variation state is not established (S705: NO), a common effect end lottery is executed (S706). In this lottery process, the common effect is terminated with a predetermined probability, and can be terminated with a probability of 1/2, for example. When it is determined not to end by the lottery process, the common effect is executed without changing the latent probability change. Accordingly, the player can maintain a sense of expectation that his / her table may be in the latent probability changing state. In addition, if there is a vacancy in the gaming machine group, it is possible to attract the player to the vacancy by suggesting that it may be a latent probability change state by executing (continuing) the common effect, and in turn the gaming machine The operating rate can be improved.

また、この共通演出終了抽選処理を遊技者参加型とすることもできる。具体的には、この抽選処理において、遊技者に、遊技機1の枠部材に設けた操作ボタンを押すことを指示し、遊技者が当該操作ボタンを押したタイミングで共通演出を終了するか又は継続するかを決定(抽選)し、当該決定結果(抽選結果)を報知することができる。報知の態様としては、共通演出を終了することが決定された場合には、共通演出を終了し、共通演出を継続することが決定された場合には、共通演出を継続することで、報知することができる。また、共通演出を終了すると決定された遊技機1では、共通演出が実行期間の途中で終了することとなる。   Further, this common effect end lottery process may be a player participation type. Specifically, in this lottery process, the player is instructed to press an operation button provided on the frame member of the gaming machine 1, and the common effect ends at the timing when the player presses the operation button, or Whether to continue can be determined (lottery), and the determination result (lottery result) can be notified. As a mode of notification, when it is determined to end the common effect, when it is determined to end the common effect and to continue the common effect, it is notified by continuing the common effect. be able to. Further, in the gaming machine 1 that is determined to end the common effect, the common effect ends in the middle of the execution period.

ここで、本実施例では、図13の左から4番目の遊技機1が潜伏確変状態(高確率状態)であり、左から1番目、2番目、3番目、5番目の遊技機1が潜伏確変状態でない(通常確率状態)ものとする。そして、潜伏確変状態でない左から1番目、2番目、3番目、5番目の遊技機1で共通演出終了抽選が実行され(S706)、そのうち、左から3番目と5番目の遊技機1で共通演出を終了する決定がなされ、左から1番目と2番目の遊技機1で共通演出を継続する決定がされている(S706)。これにより、左から1番目、2番目、4番目の遊技機1に対応する演出表示装置25で、演出部材100の露出状態(出現)が継続されて共通演出が継続される。   Here, in this embodiment, the fourth gaming machine 1 from the left in FIG. 13 is in the latent probability changing state (high probability state), and the first, second, third, fifth gaming machine 1 from the left is the latent. It is assumed that it is not a probability variation state (normal probability state). Then, the common effect end lottery is executed on the first, second, third, and fifth gaming machines 1 from the left that are not in the latent probability changing state (S706), among which the third and fifth gaming machines 1 from the left are common. A decision to end the effect is made, and a decision is made to continue the common effect in the first and second gaming machines 1 from the left (S706). Thereby, in the effect display device 25 corresponding to the first, second, and fourth gaming machines 1 from the left, the exposed state (appearance) of the effect member 100 is continued and the common effect is continued.

次に、S705で潜伏確変であると判定された場合には、共通演出を開始してから所定時間S2が経過したか否かを判定する(S707)。この結果、一部の遊技機1で共通演出を開始してから所定時間S2が経過していないと判定された場合には(S707:NO)、所定時間S2が経過するまで待機状態となる。一方、一部の遊技機1で共通演出を開始してから所定時間S2が経過していると判定された場合には(S706:YES)、潜伏確変状態か否かを判定する(S708)。潜伏確変状態であると判定された場合には(S708:YES)、確率変動機能が作動している高確率状態であることを示す確変報知演出を実行する(S710)。一方、潜伏確変状態でないと判定された場合には(S708:NO)、共通演出を終了する(S709)。本実施例では、図13の左から4番目の遊技機1が潜伏確変状態となっているので、図13(c)に示すように、左から1番目と2番目の遊技機1で共通演出を終了し、4番目の遊技機1に対応する演出表示装置25の表示領域を赤色表示させることで、当該遊技機1が高確率状態であることを報知する確変報知演出を実行している。これにより、潜伏確変状態となっていない遊技機1では、共通演出が実行期間の途中で終了し、潜伏確変状態となっている遊技機1では、共通演出が実行期間の最後で終了することとなる。   Next, when it is determined in S705 that the latent probability is changed, it is determined whether or not a predetermined time S2 has elapsed since the start of the common effect (S707). As a result, if it is determined that the predetermined time S2 has not elapsed since the start of the common effect in some of the gaming machines 1 (S707: NO), the standby state is maintained until the predetermined time S2 has elapsed. On the other hand, when it is determined that the predetermined time S2 has elapsed since the start of the common effect in some of the gaming machines 1 (S706: YES), it is determined whether or not the latent probability changing state is set (S708). If it is determined that the latent probability variation state is present (S708: YES), a probability variation notification effect indicating that the probability variation function is in a high probability state is executed (S710). On the other hand, when it is determined that the latent probability variation state is not established (S708: NO), the common effect is terminated (S709). In the present embodiment, since the fourth gaming machine 1 from the left in FIG. 13 is in the latent probability changing state, the first and second gaming machines 1 from the left as shown in FIG. , And the display area of the effect display device 25 corresponding to the fourth gaming machine 1 is displayed in red, thereby executing a probability change notification effect for notifying that the gaming machine 1 is in a high probability state. Thereby, in the gaming machine 1 that is not in the latent probability changing state, the common effect ends in the middle of the execution period, and in the gaming machine 1 that is in the latent probability changing state, the common effect ends at the end of the execution period. Become.

次に、サブ制御部260が行う始動入賞演出実行処理について説明する。図14は、サブ制御部260の制御下で行われる始動入賞演出実行処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図14に示す始動入賞演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   Next, the start winning effect execution process performed by the sub-control unit 260 will be described. FIG. 14 is an example of a start winning effect execution process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). 14 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a).

まず、S508jの処理(図9)で主制御部200から送信される変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。この結果、変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、始動入賞演出実行処理を終了する。一方、変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には(S800:YES)、始動入賞演出の制限期間内であるか否かを判定する(S801)。「始動入賞演出の制限期間」は、上述のように共通演出の開始時間に至るまでの所定開始前期間(例えば5分間)に設定されている。   First, it is determined whether or not a change start time command transmitted from the main control unit 200 has been received in the processing of S508j (FIG. 9) (S800). As a result, when it is determined that the change start command has not been received (S800: NO), the start winning effect execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the change start command has been received (S800: YES), it is determined whether or not it is within the limited period of the start winning effect (S801). The “start winning effect limitation period” is set to a predetermined pre-start period (for example, 5 minutes) until the start time of the common effect as described above.

この結果、始動入賞演出の制限期間内でないと判定された場合には(S801:NO)、すべての始動入賞演出パターンから特定の始動入賞演出パターンを決定する(S802)。一方、始動入賞演出の制限期間内であると判定された場合には(S801:YES)、共通演出と関連する特定演出を含まない始動入賞演出パターンから特定の始動入賞演出パターンを決定する(S803)。そして、S802またはS803で決定された始動入賞演出パターンにしたがって始動入賞演出の実行を開始する(S804)。尚、所定時間S1は所定時間S2よりも短い時間であるが、例えばS1として5分、S2として10分が例示できる。また本実施例では、共通演出終了抽選の回数を1回としているが、その回数を複数回に増やすこともできる。この場合には、共通演出終了抽選の度に、所定の確率において、潜伏確変でない状態で共通演出を実行している遊技機1が徐々に共通演出を終了していくので、共通演出が継続するほど、潜伏確変の可能性が高まり、遊技者の趣向性を高めることができる。   As a result, when it is determined that it is not within the limited period of the start winning effect (S801: NO), a specific start winning effect pattern is determined from all the start winning effect patterns (S802). On the other hand, if it is determined that the start winning effect is within the limited period (S801: YES), a specific start winning effect pattern is determined from the start winning effect pattern not including the specific effect related to the common effect (S803). ). Then, the execution of the start winning effect is started in accordance with the start winning effect pattern determined in S802 or S803 (S804). The predetermined time S1 is shorter than the predetermined time S2. For example, S1 can be 5 minutes and S2 can be 10 minutes. In this embodiment, the number of common effect end lotteries is set to one, but the number can be increased to a plurality of times. In this case, each time the common effect end lottery is performed, the common effect is continued because the gaming machine 1 that is executing the common effect in a state where the latent effect is not changed at a predetermined probability gradually ends. As a result, the possibility of latent probability change increases, and the player's preference can be enhanced.

以上説明した本実施例のように、始動入賞演出パターンを決定する際に、始動入賞演出の実行中に共通演出が開始される所定開始時間が到来すると判定される場合には、決定対象となる始動入賞演出パターンを制限することで、共通演出を優先して実行することができる。これにより、共通演出と始動入賞演出(特に特定演出)が重複して実行されることを防止できる。この結果、同じ特定演出を用いた共通演出と始動入賞演出が重複して実行されることにより、遊技機群で一斉に実行される共通演出のインパクトが低下するのを防ぐことができ、それぞれの演出を効果的に実行することができる。   As in the present embodiment described above, when the start winning effect pattern is determined, if it is determined that the predetermined start time at which the common effect is started during the execution of the start winning effect, it is determined. By limiting the start winning effect pattern, the common effect can be preferentially executed. Thereby, it can prevent that a common production | presentation and a start winning effect (especially specific production | generation) are performed repeatedly. As a result, the common effect using the same specific effect and the start winning effect are executed in duplicate, so that it is possible to prevent the impact of the common effect that is simultaneously executed in the gaming machine group from being reduced. The production can be executed effectively.

特に、共通演出および特定演出を演出部材100を用いた関連する内容の演出とした場合には、これらの演出が重複して実行されると、共通演出の演出効果が大きく低下する。これに対し、本実施例では、共通演出の実行時期に基づいて、決定対象となる始動入賞演出パターンの制限を行うことで、関連する内容の共通演出および特定演出が重複することを防止でき、共通演出を効果的に行うことができる。   In particular, when the common effect and the specific effect are effects of related contents using the effect member 100, if these effects are executed in duplicate, the effect of the common effect is greatly reduced. On the other hand, in this embodiment, by limiting the start winning effect pattern to be determined based on the execution time of the common effect, it is possible to prevent the common effect and the specific effect of related contents from overlapping, A common performance can be effectively performed.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、共通演出の開始時間に至る所定開始前期間(例えば5分間)に、共通演出に関連する特定演出を含まない始動入賞演出パターンを決定することで、決定対象となる始動入賞演出パターンを制限したが、これに限らず、共通演出の開始時間に至るまでの期間より演出時間が短く設定された始動入賞演出パターンを決定することで、決定対象となる始動入賞演出パターンを制限してもよい。例えば、始動入賞演出パターンを決定する時点が共通演出の開始時間に至る4分前である場合において、共通演出に関連する特定演出を含む始動入賞演出パターンを決定するときは、演出時間が4分間より短いものに決定する。これにより、共通演出の実行開始前に始動入賞演出の実行が終了するので、ギリギリまで特定演出を含む演出パターンを選択できる。これにより、関連する共通演出と始動入賞演出が重複して実行されることによる演出効果の低下を防ぐことができ、それぞれの演出を効果的に実行することができる。   For example, in each of the embodiments described above, a start winning effect pattern that does not include a specific effect related to the common effect is determined during a predetermined period before the start of the common effect (for example, 5 minutes). Although the start winning effect pattern is limited, the start winning effect pattern to be determined is determined by determining the start winning effect pattern in which the effect time is set shorter than the period until the start time of the common effect. May be restricted. For example, when the start winning effect pattern is determined 4 minutes before the start time of the common effect, when determining the start prize effect pattern including the specific effect related to the common effect, the effect time is 4 minutes. Decide on a shorter one. As a result, the execution of the start winning effect is completed before the execution of the common effect, so that it is possible to select an effect pattern including a specific effect until the last minute. Thereby, the fall of the production effect by performing the related common production | presentation and a start winning production | presentation redundantly can be prevented, and each production | presentation can be performed effectively.

また、上記各実施例では、共通演出の開始時間に至る所定開始前期間(例えば5分間)に始動入賞演出(特定演出)を制限するように構成したが、これに加えて、共通演出の実行期間中や共通演出の実行終了からの所定終了後期間(例えば5分間)にも、始動入賞演出の実行を制限するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the start winning effect (specific effect) is limited to a predetermined pre-start period (for example, 5 minutes) leading to the start time of the common effect. In addition to this, the execution of the common effect is performed. You may comprise so that execution of a start winning effect may be restrict | limited also during the period and the period after predetermined completion | finish (for example, 5 minutes) from the completion | finish of execution of a common effect.

また、上記各実施例では、共通演出の実行時期に基づいて、始動入賞演出(特定演出)を制限するように構成したが、これに限らず、始動入賞演出の実行をを制限せずに、共通演出の開始時期に既に始動入賞演出が実行されている場合には、共通演出の実行を制限するように構成してもよい。これによっても、共通演出と始動入賞演出(特定演出)が重複して実行されることを防止できるので、共通演出と始動入賞演出が重複して実行されることによる演出効果の低下を防ぐことができ、それぞれの演出を効果的に実行することができる。   In each of the above embodiments, the start winning effect (specific effect) is configured to be limited based on the execution time of the common effect. However, the present invention is not limited thereto, and the execution of the start winning effect is not limited. When the start winning effect is already executed at the start time of the common effect, the execution of the common effect may be limited. This also prevents the common effect and the start winning effect (specific effect) from being executed redundantly, thereby preventing the deterioration of the effect due to the common effect and the start winning effect being executed redundantly. And each effect can be effectively executed.

また、上記各実施例では、電源投入時から第1所定時間t1経過後に1回目の共通演出を実行し、すべての共通演出が終了してから第2所定時間t2経過後に2回目の共通演出を実行するように構成したが、共通演出を実行するタイミングは任意に設定できる。例えば、電源投入から所定時間(例えば20分間)が経過する毎に共通演出を実行してもよく、あるいはリアルタイムクロックを用いて、時間の計測を24時間単位で行い、予め設定された所定時刻(例えば毎時0分)毎に共通演出を実行してもよい。   Further, in each of the above embodiments, the first common effect is executed after the first predetermined time t1 has elapsed since the power was turned on, and the second common effect is performed after the second predetermined time t2 has elapsed since the completion of all the common effects. Although it is configured to execute, the timing for executing the common effect can be arbitrarily set. For example, a common effect may be executed every time a predetermined time (for example, 20 minutes) has elapsed since the power is turned on, or the time is measured in units of 24 hours using a real-time clock, and a preset predetermined time ( For example, a common effect may be executed every hour).

また、上記各実施例では、遊技機群を構成する複数の遊技機1の主制御部200同士で通信せず、各遊技機1が独立して共通演出の制御を行うように構成したが、これに限らず、他の構成を採用してもよい。例えば、図15に示すように、遊技機1の主制御部200又はサブ制御部260同士で双方向に信号を送信し、遊技機群で共同して、どの台が潜伏確変か、或いは何台が潜伏確変か等を認識した状態で、共通演出の制御を行うことも可能である。この場合には、徐々に(例えば10台中2台ずつ)共通演出を終了させる等の決め細やかな制御が可能となる。   In each of the above embodiments, the main control units 200 of the plurality of gaming machines 1 constituting the gaming machine group are not communicated with each other, and each gaming machine 1 is configured to control the common performance independently. Not limited to this, other configurations may be adopted. For example, as shown in FIG. 15, the main control unit 200 or the sub-control unit 260 of the gaming machine 1 transmits signals bidirectionally, and the gaming machine group cooperates to determine which number of latent probability changes, or how many It is also possible to control the common performance while recognizing whether or not the latent probability is changed. In this case, detailed control such as ending the common effect gradually (for example, two out of ten) can be performed.

また、例えば、図16に示す構成では、複数の遊技機1とホールコンピュータ300との間で双方向に信号を送信し、ホールコンピュータ300が共通演出の制御を行うように構成されている。つまり、ホールコンピュータ300が経過時間の測定を行い、共通演出の開始時期を決定する。各遊技機1は、ホールコンピュータ300からの制御信号に従って共通演出を実行する。この構成では、ホールコンピュータ300がタイマ手段に相当する。   For example, in the configuration shown in FIG. 16, signals are transmitted bidirectionally between the plurality of gaming machines 1 and the hall computer 300, and the hall computer 300 is configured to control common effects. That is, the hall computer 300 measures the elapsed time and determines the start time of the common performance. Each gaming machine 1 executes a common effect according to a control signal from the hall computer 300. In this configuration, the hall computer 300 corresponds to the timer means.

また、上記各実施例では、演出表示装置25を用いて共通演出を実行するように構成したが、これに限らず、図17〜図19に示すように、台上演出装置11を用いて共通演出を実行することもできる。   Moreover, in each said Example, although it comprised so that a common production | presentation might be performed using the production | presentation display apparatus 25, as shown in FIGS. Production can also be performed.

図17は、台上演出装置11を設けた遊技機1の正面図であり、図18は、遊技機1と台上演出装置11とホールコンピュータ300から構成される遊技システムの構成図である。図17に示すように、台上演出装置11は外枠2の上部に設けられている。台上演出装置11には、複数の表示部11aが設けられており、複数の表示部11aのそれぞれが点滅あるいは点灯可能となっている。図18に示すように、台上演出装置11は、ホールコンピュータ300からの制御信号を受けて作動する。また、不正防止のため、遊技機1の電子制御装置(主制御部200、サブ制御部260等)とは直接的には接続されておらず、台上演出装置11から遊技機1への信号の入力はできない。図18に示す構成では、ホールコンピュータ300から各遊技機1の台上演出装置11に一方向に信号を送信し、ホールコンピュータ300が共通演出の制御を行うように構成されている。   FIG. 17 is a front view of the gaming machine 1 provided with the stage effect device 11, and FIG. 18 is a configuration diagram of a gaming system including the game machine 1, the table effect device 11, and the hall computer 300. As shown in FIG. 17, the stage effect device 11 is provided on the upper part of the outer frame 2. The stage effect device 11 is provided with a plurality of display portions 11a, and each of the plurality of display portions 11a can be blinked or lit. As shown in FIG. 18, the stage effect device 11 operates in response to a control signal from the hall computer 300. In order to prevent fraud, the electronic control device (main control unit 200, sub-control unit 260, etc.) of the gaming machine 1 is not directly connected, and a signal from the stage effect device 11 to the gaming machine 1 Cannot be entered. In the configuration shown in FIG. 18, a signal is transmitted in one direction from the hall computer 300 to the table-top production device 11 of each gaming machine 1, and the hall computer 300 is configured to control the common production.

図19は、図18に示した遊技システムの変形例である。図19に示す構成では、複数の台上演出装置11がそれぞれ制御用のCPUを備えており、遊技機1から対応する台上演出装置11に遊技状態を示す信号を送信し、複数の台上演出装置11同士で双方向に信号を送信し、各台上演出装置11が遊技機群の遊技状態(抽選確率)を把握することで、共通演出の制御を行うように構成されている。   FIG. 19 is a modification of the gaming system shown in FIG. In the configuration shown in FIG. 19, each of the plurality of tabletop effecting apparatuses 11 includes a control CPU, and a signal indicating a gaming state is transmitted from the gaming machine 1 to the corresponding tabletop effecting apparatus 11. It is configured to control the common effects by transmitting signals bidirectionally between the effect devices 11 and allowing each table effect device 11 to know the gaming state (lottery probability) of the gaming machine group.

また、図示を省略しているが、遊技機1と他の機器との間や台上演出装置11と他の機器との間で通信を行わない構成としてもよい。この場合には、各遊技機1あるいは各台上演出装置11のそれぞれが経過時間を計測するタイマ手段を有し、電源投入時からの時間計測を行っている場合には、遊技機群で一斉(同時)に行なわれる電源投入時からの経過時間を基準とし、24時間単位で時間計測を行っている場合には、所定時刻を基準として、所定時間経過毎に共通演出を行うようにすればよい。   Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, it is good also as a structure which does not communicate between the gaming machine 1 and another apparatus, or between the stage production | presentation apparatus 11 and another apparatus. In this case, each gaming machine 1 or each stage production device 11 has a timer means for measuring the elapsed time, and when the time measurement from the time of power-on is being performed, If the time is measured in units of 24 hours with the elapsed time since the power is turned on (simultaneously) as a reference, a common effect should be performed every predetermined time with the predetermined time as a reference. Good.

また、共通演出の開始タイミングとなる電源投入時からの所定時間(t1)又は遊技機群全てが共通演出を終了してからの所定時間(t2、t3、・・・t)は、単一の予め設定された一定の値(例えば20分)でもよいし、予め定められた複数の値(例えば、5分、10分、15分、20分)から共通演出終了時に乱数抽選等により選択してもよい。   In addition, a predetermined time (t1) from the time of power-on, which is the start timing of the common effect, or a predetermined time (t2, t3,... T) after all the gaming machines end the common effect is a single time. A predetermined value (for example, 20 minutes) may be set, or selected from a plurality of predetermined values (for example, 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes, 20 minutes) by random lottery at the end of the common performance. Also good.

また、共通演出の対象となる複数の遊技機1において、共通演出を実行開始する際に確変報知演出を実行している遊技機1が存在する場合には、当該遊技機1を除いて共通演出を開始するようにすればよい。   In addition, in the plurality of gaming machines 1 that are the targets of the common effect, when there is a gaming machine 1 that is executing the probability change notification effect when the execution of the common effect is started, the common effect is excluded except for the gaming machine 1. Can be started.

また、共通演出の対象となる複数の遊技機1において、共通演出を実行開始する際に当り遊技を実行中の遊技機1が存在する場合には、当該遊技機1を除いて共通演出を開始するか、あるいは当該遊技機1で当り遊技が終了するまで共通演出の実行開始を遅延させ、当該遊技機1を含めて共通演出を実行開始するようにすればよい。   In addition, in a plurality of gaming machines 1 to be subjected to a common effect, when there is a game machine 1 that is executing a winning game when the execution of the common effect is started, the common effect is started except for the gaming machine 1 Alternatively, the execution start of the common effect may be delayed until the game is completed at the gaming machine 1 and the execution of the common effect including the gaming machine 1 may be started.

1…遊技機、11…台上演出装置、20…遊技盤、21…遊技領域、25…演出表示装置、29…始動口、200…主制御部、260…サブ制御部(始動入賞演出実行手段、始動入賞演出パターン記憶手段、タイマ手段、タイマ演出実行手段)、300…ホールコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 11 ... Table-top production | presentation apparatus, 20 ... Game board, 21 ... Game area | region, 25 ... Production | presentation display apparatus, 29 ... Start-up port, 200 ... Main control part, 260 ... Sub-control part (Start prize-winning effect execution means , Start winning effect pattern storage means, timer means, timer effect execution means), 300... Hall computer.

Claims (3)

遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の始動入賞演出パターンにしたがって始動入賞演出を実行する始動入賞演出実行手段と、
複数の前記始動入賞演出パターンを記憶する始動入賞演出パターン記憶手段と、
前記始動入賞演出パターン記憶手段に記憶された複数の前記始動入賞演出パターンから前記所定の始動入賞演出パターンを決定する始動入賞演出パターン決定手段と、
時間計測を行うタイマ手段と、
前記タイマ手段による計測時間が予め設定された所定開始時間になった場合に、所定のタイマ演出パターンにしたがってタイマ演出を実行開始するタイマ演出実行手段と、を備え、
前記始動入賞演出パターン決定手段は、前記タイマ手段による計測時間に基づいて、前記始動入賞演出の実行期間が、前記所定開始時間の前後所定期間と重なる場合には、決定対象となる前記所定の始動入賞演出パターンを制限することを特徴とする遊技機。
Start winning effect execution means for executing a start winning effect according to a predetermined start winning effect pattern, based on a game ball entering a start port provided on the game board;
Start winning effect pattern storage means for storing a plurality of the start winning effect patterns;
Start winning effect pattern determining means for determining the predetermined start winning effect pattern from a plurality of the start winning effect patterns stored in the start winning effect pattern storage means;
Timer means for measuring time;
Timer effect execution means for starting execution of a timer effect according to a predetermined timer effect pattern when the time measured by the timer means reaches a predetermined start time set in advance,
The start winning effect pattern determining means, based on the time measured by the timer means, if the execution period of the start winning effect overlaps with a predetermined period before and after the predetermined start time, the predetermined start to be determined A gaming machine characterized by restricting winning effect patterns.
前記始動入賞演出パターン記憶手段は、前記タイマ演出パターンと関連する内容の演出を含んだ第1の始動入賞演出パターンと、前記タイマ演出パターンと関連する内容の演出を含んでいない第2の始動入賞演出パターンとを記憶しており、
前記始動入賞演出パターン決定手段は、前記所定の始動入賞演出パターンとして前記第2の始動入賞演出パターンを決定することで、決定対象となる前記特定の始動入賞演出パターンを制限することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The start winning effect pattern storage means includes a first start winning effect pattern including effects related to the timer effect pattern, and a second start winning effect not including effects related to the timer effect pattern. I remember the production pattern,
The start winning effect pattern determination means limits the specific start winning effect pattern to be determined by determining the second start winning effect pattern as the predetermined start winning effect pattern. The gaming machine according to claim 1.
前記タイマ演出実行手段によって実行される前記タイマ演出は、他の遊技機で実行されるタイマ演出と相互に関連性を有し、かつ、同時に実行される共通演出として構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The timer effect executed by the timer effect executing means is related to a timer effect executed in another gaming machine and is configured as a common effect executed simultaneously. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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