JP7464082B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7464082B2 JP2022107436A JP2022107436A JP7464082B2 JP 7464082 B2 JP7464082 B2 JP 7464082B2 JP 2022107436 A JP2022107436 A JP 2022107436A JP 2022107436 A JP2022107436 A JP 2022107436A JP 7464082 B2 JP7464082 B2 JP 7464082B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、様々な演出を実行することで、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が提案されている 2. Description of the Related Art Gaming machines have been proposed that aim to enhance a player's interest by implementing various effects .

特開2007-252534号公報JP 2007-252534 A

しかしながら、上述した技機では、さらに興趣の向上が求められていた However, there is a demand for further improvement in the entertainment value of the gaming machine described above.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、さらに興趣の向上を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine which can further improve entertainment value .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記特典が付与され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典が付与されることが困難な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の演出の実行中に、前記第1遊技状態が設定されていることを示す示唆演出を実行可能なものであり、前記示唆演出は、前記特定期間が設定されている状態で、前記判別に基づいた判別遊技が行われている場合に実行され得るものであり、前記特定期間が設定されていない状態、または、前記判別遊技が一定期間実行されていないことにより実行されることが可能な待機演出が前記特定期間において実行されている場合には、実行されないことが可能にされ、記遊技機は、所定の特殊演出を実行可能であり、前記示唆演出は、前記特殊演出が実行されている期間に実行がされないものであり、前記特殊演出が実行されている期間が終了した後に前記特定期間が継続して設定される場合に実行されることが可能にされるものである In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 has: a discrimination means for executing a predetermined discrimination; a bonus granting means for granting a bonus based on a discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result; a game state setting means for setting a first game state in which the bonus is more likely to be granted and a second game state in which the bonus is more difficult to grant than the first game state; an effect execution means for executing an effect; and a specific period setting means for setting a specific period during which the specific effect is executed by the effect execution means, the effect execution means being capable of executing a suggestive effect indicating that the first game state has been set during the execution of the specific effect, The suggestive effect can be executed when the specific period is set and a discrimination game based on the discrimination is being played, and is not allowed to be executed when the specific period is not set or when a standby effect that can be executed because the discrimination game has not been played for a certain period is being played during the specific period ; the gaming machine is capable of playing a predetermined special effect, and the suggestive effect is not executed during the period when the special effect is being played, and is allowed to be executed when the specific period is set to continue after the period when the special effect is being played has ended .

請求項1記載の遊技機によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記特典が付与され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典が付与されることが困難な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の演出の実行中に、前記第1遊技状態が設定されていることを示す示唆演出を実行可能なものであり、前記示唆演出は、前記特定期間が設定されている状態で、前記判別に基づいた判別遊技が行われている場合に実行され得るものであり、前記特定期間が設定されていない状態、または、前記判別遊技が一定期間実行されていないことにより実行されることが可能な待機演出が前記特定期間において実行されている場合には、実行されないことが可能にされ、記遊技機は、所定の特殊演出を実行可能であり、前記示唆演出は、前記特殊演出が実行されている期間に実行がされないものであり、前記特殊演出が実行されている期間が終了した後に前記特定期間が継続して設定される場合に実行されることが可能にされるものであるので、興趣を向上することができるという効果がある。
According to the gaming machine of claim 1, the gaming machine has a determination means for executing a predetermined determination, a benefit granting means capable of granting a benefit based on the determination result of the determination means being a specific determination result, a game state setting means for setting a first game state in which the benefit is more likely to be granted and a second game state in which the benefit is more difficult to grant than the first game state, an effect execution means for executing an effect, and a specific period setting means for setting a specific period during which the specific effect is executed by the effect execution means, the effect execution means being capable of executing a suggestive effect indicating that the first game state is set during execution of the specific effect, and the suggestive effect is executed when the specific period is set. The suggestion effect can be executed when a discrimination game based on the discrimination is being played in a state where the specific period is not set, or when a standby effect that can be executed because the discrimination game has not been played for a certain period is being played during the specific period, and the suggestion effect can be made not to be executed ; the gaming machine is capable of playing a predetermined special effect, the suggestion effect is not executed during the period when the special effect is being played, and the suggestion effect can be executed when the specific period is set to continue after the period when the special effect is played has ended, thereby having the effect of increasing interest.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the game board and the operating unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 盤面と盤面下部ユニットとの正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the panel and the panel lower unit. 盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the lower panel unit. (a)は、ベース部材、第1アウト口、第2アウト口、左下板部材及び右下板部材の正面図であり、(b)は、図15(a)のXVb-XVb線におけるベース部材及び左下板部材の断面図である。15A is a front view of the base member, the first outlet, the second outlet, the left lower plate member and the right lower plate member, and FIG. 15B is a cross-sectional view of the base member and the left lower plate member taken along line XVb-XVb in FIG. 15A. 上下動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the vertical movement unit. 上下動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the vertical movement unit. 上下動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the vertical movement unit. 上下動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the vertical movement unit. 上下動作ユニットの正面図である。FIG. 上下動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the combined action unit. 複合動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the combined action unit. 複合動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 2 is a front exploded perspective view of the combined action unit. 複合動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the composite action unit. 伸縮演出装置の正面分解斜視図である。FIG. 2 is a front exploded perspective view of the telescopic performance device. 伸縮演出装置の背面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the telescopic performance device. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。4A and 4B are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。4A and 4B are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。4A and 4B are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of the pivot arm member and the pivot crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。4A and 4B are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。4A and 4B are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。4A and 4B are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。4A and 4B are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 突起部の基準水平線からの距離を表すグラフである。1 is a graph showing the distance of a protrusion from a reference horizontal line. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of a tilting operation unit and a sliding operation unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 13 is a rear perspective view of the tilting operation unit and the sliding operation unit. スライド動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the slide operation unit. スライド動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the slide operation unit. 傾倒動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 2 is a front exploded perspective view of the tilt operation unit. 傾倒動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the tilting operation unit. 演出部材及び第2駆動装置の正面分解斜視図である。1 is a front exploded oblique view of the performance member and the second drive device. FIG. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。13A and 13B are front views of a transmission member and a torsion spring. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。13A and 13B are front views of a transmission member and a torsion spring. 伝達部材の揺動角度に対する演出部材の揺動角度を模式的に示す模式図である。13 is a schematic diagram showing the swing angle of the performance member relative to the swing angle of the transmission member; FIG. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the tilting motion unit and the sliding motion unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the tilting motion unit and the sliding motion unit. (a)及び(b)は、第2実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。13A and 13B are front views of a transmission member and a torsion spring according to a second embodiment. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。FIG. (a)及び(b)は、第3実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。13A and 13B are front views of a transmission member and a torsion spring according to a third embodiment. (a)は、第4実施形態における伝達部材の背面斜視図であり、(b)は、移動当接部材の背面斜視図である。13A is a rear perspective view of a transmission member in the fourth embodiment, and FIG. 13B is a rear perspective view of a moving contact member. (a)及び(b)は、伝達部材の背面斜視図であり、(c)及び(d)は、伝達部材の上面図である。1A and 1B are rear perspective views of the transmission member, and 1C and 1D are top views of the transmission member. 演出部材の本体部材を模式的に図示した正面模式図である。This is a schematic front view showing the main body member of the performance component. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。FIG. 第5実施形態における複合動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of a combined action unit according to a fifth embodiment. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. 複合動作ユニットの正面図である。FIG. (a)は、第6実施形態における回動アーム部材の部分正面図であり、(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材の部分上面図であり、(c)は、回動アーム部材の部分正面図である。69(a) is a partial front view of a rotating arm member in the sixth embodiment, (b) is a partial top view of the rotating arm member as viewed in the direction of arrow LXIXb in FIG. 69(a), and (c) is a partial front view of the rotating arm member. (a)及び(b)は、切替装置の正面斜視図である。1A and 1B are front perspective views of a switching device. (a)及び(b)は、複合動作ユニットの正面図である。1A and 1B are front views of a composite action unit. (a)及び(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニットの正面図である。13A and 13B are front views of a tilting motion unit according to a seventh embodiment. 第1制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic configuration of various counters, a special pattern reserved ball storage area, a special pattern reserved ball execution area, and a normal pattern reserved ball storage area in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルを示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルを示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the first control example, (b) is a schematic diagram showing the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (c) is a schematic diagram showing the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram showing typically the contents of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, (b) is a diagram showing typically the variation pattern table for a jackpot set within the variation pattern selection table, (c) is a diagram showing typically the variation pattern table for a miss (normal), and (d) is a diagram showing typically the variation pattern table for a miss (high probability). (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における入球演出選択テーブルの内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the goal performance selection table in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を模式的に示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a schematic electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置のワークRAMの内容を模式的に示した図であり、(b)は第1制御例における補正情報テーブルの内容を模式的に示した図である。1A is a diagram showing a schematic representation of the contents of a work RAM of a display control device in a first control example, and FIG. 1B is a diagram showing a schematic representation of the contents of a correction information table in the first control example. 第1制御例における表示領域の設定座標を示した図である。13 is a diagram showing setting coordinates of a display area in a first control example. FIG. (a)から(c)は、第1制御例における電源投入時の表示態様の一例を示した図である。6A to 6C are diagrams showing an example of a display mode when power is turned on in a first control example. (a)から(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。13A to 13B are figures showing an example of a display mode displayed by the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。13A is an explanatory diagram illustrating a rear surface A in a first control example, and FIG. 13B is an explanatory diagram illustrating a rear surface B. FIG. 第1制御例における表示データテーブルを模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a display data table in the first control example. 第1制御例における転送データテーブルを模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a transfer data table in the first control example. 第1制御例における描画リストを模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a drawing list in a first control example. 第1制御例における時短遊技中の変動表示態様のタイミングチャートの一例である。13 is an example of a timing chart of the variable display mode during time-saving play in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(a) to (b) are examples of display modes displayed on the third pattern display device during time reduction in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(a) to (b) are examples of display modes displayed on the third pattern display device during time reduction in the first control example. 第1制御例における時間演出が設定されるタイミングチャートである。13 is a timing chart in which time presentation is set in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern change process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation start process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a stop setting process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the start-up process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a time setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the main processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern reception processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the advance notification selection process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the synchronous performance management processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される延長演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the extended performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the specific time performance processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入球演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning ball performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特殊演出補正処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special effect correction processing executed by an MPU in a display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the preview command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される入球演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the scoring effect command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the specific time effect command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出モード変更コマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the presentation mode change command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an error command process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出情報補正処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the performance information correction process executed by an MPU in a display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例におけるステッピングモータの制御についての説明図である。5A and 5B are diagrams illustrating control of a stepping motor in a first control example. (a)から(b)は、スライド位置検出センサによる検出可否をスライド位置検出センサと遮光板との位置関係毎に示した図である。6A and 6B are diagrams showing whether or not detection is possible by the slide position detection sensor for each positional relationship between the slide position detection sensor and a light blocking plate. 演出部材が原点位置にある場合において、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図である。A diagram showing the positional relationship between the tilt origin sensor and the sensor shielding portion when the performance member is in the origin position. (a)は、演出部材が正面視左方向へと首振り動作を行った場合における、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図であり、(b)は、演出部材が正面視右方向へと首振り動作を行った場合における、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図である。(a) is a diagram showing the positional relationship between the tilt origin sensor and the sensor shielding part when the performance member oscillates to the left when viewed from the front, and (b) is a diagram showing the positional relationship between the tilt origin sensor and the sensor shielding part when the performance member oscillates to the right when viewed from the front. 第2制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device in the second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれるスライド動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれる傾倒動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the operation scenario table defined in the ROM of the voice lamp control device in the second control example, (b) is a schematic diagram showing the defined contents of the slide operation table included in the operation scenario table in the second control example, and (c) is a schematic diagram showing the defined contents of the tilt operation table included in the operation scenario table in the second control example. (a)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれる初期動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された首振り領域テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the specified contents of the initial operation table included in the operation scenario table in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the swivel area table specified in the ROM of the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例におけるスライド動作の動作ステップ数と、演出部材の首振り可能方向との対応関係を示した図である。A diagram showing the correspondence between the number of motion steps of the slide motion and the swivel direction of the performance member in the second control example. 第2制御例における首振り動作の動作ステップ数と、スライド動作の動作ステップ数との対応関係を示した図である。13 is a diagram showing a correspondence relationship between the number of motion steps of a swing motion and the number of motion steps of a slide motion in a second control example. FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the start-up process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the origin return processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the reel operation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行コマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing execution command processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the initial operation processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the initial operation processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される追加動作処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing additional operation processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒方向設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a tilt direction setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される異常検知処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an abnormality detection process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスライド動作処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a slide operation process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第3制御例におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 13 is a front view of a pachinko machine in a third control example. 第3制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a third control example. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM of the voice lamp control device in the third control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されたタイミング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the timing performance selection table defined in the ROM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された押下期間テーブルの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of a press duration table defined in the ROM of a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における押下期間テーブルに含まれる序盤難易度3用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the prescribed contents of the table for early stage difficulty level 3 included in the press period table in the third control example. (a)は、タイミング演出中のサブ表示装置の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、タイミング演出において遊技者が枠ボタンの押下に成功した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content on the sub-display device during a timing effect, and (b) is a diagram showing an example of the display content when the player successfully presses the frame button during the timing effect. (a)は、タイミング演出において遊技者が枠ボタンの押下に失敗した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、タイミング演出として高難易度の演出態様が選択された場合におけるサブ表示装置の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when a player fails to press the frame button during a timing effect, and (b) is a diagram showing an example of the display content on the sub-display device when a high difficulty level presentation mode is selected as the timing effect. (a)は、タイミング演出において遊技者がノルマを達成した場合におけるサブ表示装置の表示内容を示した図であり、(b)は、タイミング演出において遊技者がノルマを達成できなかった場合におけるサブ表示装置の表示内容を示した図である。(a) is a diagram showing the display content of the sub-display device when a player achieves the quota in the timing effect, and (b) is a diagram showing the display content of the sub-display device when a player fails to achieve the quota in the timing effect. 第3制御例におけるタイミング演出が設定された変動演出の態様の変化を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the change in the form of a variable presentation in which a timing presentation is set in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and presentation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタイミング演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the timing performance processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される中盤設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the mid-stage setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終盤設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the final setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知態様設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the notification mode setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device in the fourth control example. (a)は、第4制御例における回転点灯ユニットの分解正面斜視図であり、(b)は、第4制御例における回転点灯ユニットの側面図である。13A is an exploded front perspective view of the rotating lighting unit in the fourth control example, and FIG. 13B is a side view of the rotating lighting unit in the fourth control example. (a)~(c)は、第4制御例において、回転部材が低速回転状態の場合において、見た目の品位が悪化する点灯状態を例示した図である。13A to 13C are diagrams illustrating lighting states in which the visual quality deteriorates when the rotating member is rotating at a low speed in a fourth control example. (a)~(c)は、第4制御例において、回転部材が低速回転状態の場合において、見た目の品位が良い点灯状態を例示した図である。13A to 13C are diagrams illustrating lighting states with good visual quality when the rotating member is rotating at a low speed in a fourth control example. (a)~(e)は、第4制御例において、回転部材が高速回転状態の場合における点灯制御の一例を示した図である。13A to 13E are diagrams showing an example of lighting control when a rotating member is rotating at high speed in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯制御処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the lighting control process executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される低速時処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing low-speed processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転速度識別処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a rotation speed identification process executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される加速時処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the acceleration processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される高速時処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing high-speed processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例において回転点灯ユニットが退避位置にある場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine when the rotating lighting unit is in the retracted position in the fourth control example. 第4制御例において回転点灯ユニットが張出位置にある場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine when the rotating lighting unit is in the extended position in the fourth control example.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図57を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Fig. 1 to Fig. 57, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11, whose outer shell is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is attached to the inner frame 12 so that it can be detached from the back side. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends out to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 4). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 2) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that a reach is being reached just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 1) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as an LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第一可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general winning opening 63, a first winning opening 64, a second winning opening 640, a first variable winning device 65, a second variable winning device 650, a through gate 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the second variable winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。また、第1可変入賞装置65は、ルータ加工によって盤面下部ユニット300のベース部材310に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG. 2. The first variable winning device 65 is disposed in a through hole formed in the base member 310 of the board lower unit 300 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Figure 4) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in Figure 2), which prevents a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of FIG. 2), the first pattern display devices 37A and 37B are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B display information according to the controls performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first pattern display device 37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole 640, the first pattern display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A and 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while the seven-segment display device displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たりA(16R確変大当たり)と、大当たりB(16R時短大当たり)と、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)とが設けられている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first winning slot 64 and the second winning slot 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The jackpot types determined here include jackpot A (16R guaranteed jackpot), jackpot B (16R time-limited jackpot), and jackpot C (2R guaranteed jackpot with no time-limited jackpot). The first symbol display devices 37A and 37B not only show whether the result of the lottery is a jackpot or not as the stopping symbol after the fluctuation ends, but also show a symbol according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「16R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へ移行するとともに普通図柄の時短状態となる大当たりのことであり、「2R確変有時短無大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へ移行するものの普通図柄の時短状態は付与されない大当たりのことである。また、「16R時短大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "16R guaranteed jackpot" is a jackpot that transitions to a high probability state (guaranteed jackpot state) for special symbols and a time-saving state for normal symbols after a jackpot with a maximum of 16 rounds, and a "2R guaranteed jackpot with no time-saving state" is a jackpot that transitions to a high probability state (guaranteed jackpot state) for special symbols and a time-saving state for normal symbols after a jackpot with a maximum of 2 rounds, but does not grant a time-saving state for normal symbols. Also, a "16R time-saving jackpot" is a jackpot that transitions to a low probability state for special symbols and a time-saving state for a specified number of changes (100 changes in this embodiment) after a jackpot with a maximum of 16 rounds.

また、「特別図柄の高確率状態(確変状態)」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動状態(確変状態)を示し、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変状態)は、後述する普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「特別図柄の低確率状態」とは、確変状態でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変状態よりも大当たり確率が低い状態をいう。また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10の通常状態とは、特別図柄の確変状態中でも普通図柄の時短状態中でもない遊技の状態(特別図柄の大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state (probability change state) of the special pattern" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, a so-called probability change state (probability change state), in other words, a game state in which it is easy to transition to a special game state. In this embodiment, the high probability state (probability change state) includes a game state in which the probability of a hit of the normal pattern (second pattern) described later is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640. The "low probability state of the special pattern" refers to a time when the probability of a hit is not a probability change state, and refers to a state in which the probability of a hit is normal, that is, a state in which the probability of a hit is lower than in the probability change state. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the normal pattern refers to a game state in which the probability of a hit of the normal pattern (second pattern) is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640. On the other hand, the normal state of the pachinko machine 10 is a game state in which the special symbol is not in a special probability state, nor is the normal symbol in a time-saving state (a state in which neither the probability of a jackpot for a special symbol nor the probability of a jackpot for a normal symbol (second symbol) is increased).

普通図柄の時短状態中は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い開放時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短状態中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the time-saving state for normal symbols, not only does the probability of winning a normal symbol (second symbol) increase, but the time that the electric device 640a associated with the second winning port 640 is opened is also changed, and a longer opening time is set compared to normal. When the electric device 640a is in an open state (open state), it is easier for a ball to win the second winning port 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the time-saving state, it is easier for a ball to win the second winning port 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、普通図柄の時短状態中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、普通図柄の時短状態中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、普通図柄の時短状態中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the time-saving state of the normal pattern, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second winning port 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640a opens with one hit may be increased compared to normal. Also, during the time-saving state of the normal pattern, the probability of winning the normal pattern (second pattern) may not be changed, and at least one of the time during which the electric role 640a associated with the second winning port 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens with one hit may be changed. Also, during the time-saving state of the normal pattern, the time during which the electric role 640a associated with the second winning port 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens with one hit may not be changed, and only the probability of winning the normal pattern (second pattern) may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the play area, there are arranged a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the winning (initial winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 640, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a normal pattern (second pattern) triggered by the passage of a ball through the through gate 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は12インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a 12-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、普通図柄(第2図柄)の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a attached to the second winning port 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の時短状態中は、普通図柄(第2図柄)の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the normal symbol (second symbol) to change display is set to be shorter during a special bonus or time-saving mode than when the game is in a normal state. As a result, during the time-saving mode of the normal symbol, the normal symbol (second symbol) changes display in a short time, so more winning draws can be held than during normal mode. This increases the chances of winning in the winning draw, giving the player more opportunities for the electric device 640a of the second winning slot 640 to be in an open state. Therefore, during the time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot 640.

なお、時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短状態中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間を、普通図柄の時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, if the state is made such that the ball is more likely to enter the second winning slot 640 during the time-saving state by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 640a is opened for one win, or by other methods, the time it takes for the normal pattern (second pattern) to be displayed in a variable manner may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the normal pattern (second pattern) to be displayed in a variable manner is set shorter during the time-saving state of the normal pattern than during the normal state, the probability of winning the normal pattern may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a is opened for one win may be kept constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is attached to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and is configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the right side of the game board to pass through. When a ball passes through the through gate 67, a winning lottery for a normal pattern (second pattern) is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second pattern display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 can be reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second pattern reserved lamp (not shown). There are four second pattern reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the normal pattern (second pattern) may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserved lamp may be lit by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of the through gates 67 to be assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right of the variable display device unit 80, but may be, for example, the left of the variable display device unit 80. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning hole 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on. When the first winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, to the right of the first winning hole 64 when viewed from the front, there is a second winning hole 640 into which a ball can enter. When a ball enters this second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on, and when the second winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first winning port 64 and the second winning port 640 are also each one of the winning ports through which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning port. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second winning opening 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning opening 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 640a opens (expands), making it easier for the ball to win the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device 640a is open is also longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to win the second winning slot 640 than during normal play.

ここで、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。一方、第2入賞口640には電動役物640aが設けられており、通常時(時短中でない場合)は電動役物640aが開放され難く、第2入賞口640へ遊技球を入球させることが困難な状態となっている。 The first winning opening 64 does not have an electric device like the second winning opening 640, and balls can always win. On the other hand, the second winning opening 640 is provided with an electric device 640a, and under normal circumstances (when not in a time-saving mode), the electric device 640a is difficult to open, making it difficult to insert game balls into the second winning opening 640.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric device 640a associated with the second winning port 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning port 640. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for a big win by shooting the ball toward the first winning port 64, which does not have the electric device 640a, so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (the so-called "left shot") and having the ball win at the first winning port 64, thereby gaining more opportunities to win the big win lottery.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special bonus period or the time-saving period, the electric device 640a associated with the second winning slot 640 is likely to be opened by passing the ball through the through gate 67, making it easier to win at the second winning slot 640. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for a jackpot by shooting the ball toward the second winning slot 640 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the through gate 67 to open the electric device 640a, and having the ball win at the second winning slot 640, thereby increasing the chances of winning the jackpot lottery.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment allows the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This allows the player to have more fun playing the game because it allows them to change the way they hit the ball.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に第1特定入賞口65aが設けられている。また、可変表示装置80の左側には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に他の入賞口63,64,640と同程度の大きさの円形形状からなる第2特定入賞口650aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a,650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 The first variable winning device 65 is disposed on the lower right side of the first winning port 64, and the first specific winning port 65a is provided in the approximate center. The second variable winning device 650 is disposed on the left side of the variable display device 80, and the second specific winning port 650a, which is a circular shape of approximately the same size as the other winning ports 63, 64, 640, is provided in the approximate center. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first winning port 64 or the second winning port 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is turned on to become the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is more likely to win. In this special game state, the specific winning holes 65a, 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65a,650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a, 650a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning opening 65a, 650a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a, 650a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として右側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド65b(図15参照、外形のみが図示される)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイド65bを駆動して開閉板を正面側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The first variable winning device 65 specifically comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the first specific winning opening 65a, and a large opening solenoid 65b (see FIG. 15, only the outline is shown) that drives the opening and closing plate to the right, with the lower edge of the opening and closing plate as an axis. The first specific winning opening 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not win. In the event of a jackpot, the large opening solenoid 65b is driven to tilt the opening and closing plate to the front, temporarily creating an open state in which it is easier for balls to win the first specific winning opening 65a, and it operates to alternate between this open state and the normal closed state.

第2可変入賞装置650は、具体的には、第2特定入賞口650aの左方に配設される正面視三角形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として左側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には小開放口ソレノイドを駆動して開閉板を左方に傾倒し、球が第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The second variable winning device 650 specifically comprises an opening/closing plate that is triangular when viewed from the front and is disposed to the left of the second specific winning opening 650a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening/closing plate to open and close to the left, with the lower edge of the opening/closing plate as the axis. The second specific winning opening 650a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a big win, the small opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the left, temporarily creating an open state in which it is easier for balls to win the second specific winning opening 650a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

本実施形態では、左打ちを行うことで第2可変入賞装置650に球を入賞させることが可能であるので、遊技状態が変化するごとに左打ちと、右打ちと、を切り替える煩わしさを解消することができる。 In this embodiment, it is possible to make the ball enter the second variable winning device 650 by hitting it from the left, eliminating the hassle of having to switch between hitting from the left and hitting from the right each time the game state changes.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65a,650aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、可変表示装置80の左側に限らず、例えば、第1入賞口64の下方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a, 650a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a, 650a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a, 650a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, 650a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a, 650a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, which may be formed as a special game state. Also, the specific winning opening 65a, 650a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the left side of the variable display device 80, but may be, for example, below the first winning opening 64.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The right corner of the lower side of the game board 13 is provided with an attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

遊技盤13には、第1アウト口314及び第2アウト口315が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入賞しなかった球は、第1アウト口314又は第2アウト口315を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口314は、第1入賞口64の左側下方に配設される一方、第2アウト口315は、第1入賞口64の右側下方に配設される。即ち、第2アウト口315は、第1入賞口64を挟んで第1アウト口314の反対側に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 314 and a second outlet 315. Balls flowing down the game area that do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640, 650a are guided through the first outlet 314 or the second outlet 315 to a ball discharge path (not shown). The first outlet 314 is disposed below and to the left of the first winning hole 64, while the second outlet 315 is disposed below and to the right of the first winning hole 64. In other words, the second outlet 315 is disposed on the opposite side of the first outlet 314 across the first winning hole 64.

よって、遊技領域を流下する球であって、第1入賞口64よりも正面視右側(図2右側)において遊技領域の下端(内レール61又は外縁部材73)に達した球は、内レール61又は外縁部材73の傾斜に沿って流下され、第2アウト口315を通って球排出路へ案内される一方、第1入賞口64よりも正面視左側において遊技領域の下端(内レール61)に達した球は、内レール61の傾斜(湾曲)に沿って流下され、第1アウト口314を通って球排出路へ案内される。 Therefore, balls flowing down the play area that reach the bottom end of the play area (inner rail 61 or outer edge member 73) to the right of the first winning opening 64 when viewed from the front (right side in Figure 2) flow down along the slope of the inner rail 61 or outer edge member 73 and are guided through the second outlet 315 to the ball discharge path, while balls that reach the bottom end of the play area (inner rail 61) to the left of the first winning opening 64 when viewed from the front flow down along the slope (curve) of the inner rail 61 and are guided through the first outlet 314 to the ball discharge path.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 4). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 4). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 4. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 102) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 101) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (FIG. 100) is immediately executed as a processing during a power outage.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port 65a to the front side around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include a vertical drive motor 431, an opening/closing drive motor 466, and other drive motors 531, 561, 631, 661, and 751.

ここで、各種駆動モータ(上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751)について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機10に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用IC(モータドライバ)によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221からモータ制御用IC(モータドライバ)に対して、回転のステップ数と、回転方向(正方向、または負方向)と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用IC(モータドライバ)は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用IC(モータドライバ)は、単一のICで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用IC(モータドライバ)を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用IC(モータドライバ)を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。 Here, various drive motors (up and down drive motor 431, opening and closing drive motor 466, other drive motors 531, 561, 631, 661, 751) will be described. These various drive motors are, for example, composed of known stepping motors, and are provided in multiple numbers corresponding to each role in order to operate each role mounted on the pachinko machine 10. These various drive motors are driven by corresponding motor control ICs (motor drivers). Specifically, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 outputs a command to the motor control IC (motor driver) that includes at least the number of rotation steps, the direction of rotation (positive or negative direction), and the rotation speed. The control IC (motor driver) drives the corresponding various drive motors based on the output command. Note that the motor control IC (motor driver) may be one that can set the operation for multiple drive motors with a single IC, or multiple motor control ICs (motor drivers) may be provided to operate the drive motors corresponding to different roles. When using a motor control IC (motor driver) that can set the operation for multiple drive motors, the command for transmitting the number of rotation steps, etc. can be output with information included to identify the type of drive motor.

ここで、上下用駆動モータ431を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用IC(モータドライバ)が上下用駆動モータ431を動作させる場合は、1ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置113のMPU221に対して動作を実行させたことを通知するための信号(実行信号)が出力される。この実行信号により、MPU221は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点(退避)位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点(退避)位置を0ステップの位置として、制御用ICからの実行信号を受信する度にその値が1ずつ更新される。より具体的には、役物が原点(退避)位置から終点(張出)位置へと向かう方向(正方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ加算される。また、終点(張出)位置から原点(退避)位置へと向かう方向(負方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。 Here, the operation of the drive motor will be described using the up/down drive motor 431 as an example. When the control IC (motor driver) operates the up/down drive motor 431 based on the set command, a signal (execution signal) is output to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to notify that the operation has been executed each time one step of the operation is executed. This execution signal allows the MPU 221 to grasp the progress of the set operation. In addition, a step counter (not shown) is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. This step counter is provided for each role and counts how many steps each role has operated from the origin (retraction) position. That is, the origin (retraction) position is set as the position of 0 steps, and the value is updated by one each time an execution signal is received from the control IC. More specifically, the value is increased by one each time the role operates one step in the direction (positive direction) from the origin (retraction) position to the end (extension) position. In addition, the value is subtracted by one each time the robot moves one step in the negative direction from the end point (extended) position to the origin (retracted) position. Therefore, the operating position of each part can be easily determined based on the value of the step counter.

ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる(即ち、各種駆動モータを駆動する)。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合(即ち、原点センサがオンを検出した場合)に、0にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ICより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が1ずつ更新される。 Here, the origin position refers to a specific arrangement set for each reel, and is the position to which it moves when it returns to the origin when the power is turned on. Specifically, each reel is provided with an origin sensor (not shown) to detect whether it is in the origin position, and if the origin sensor is not on when the power is turned on, the reel is moved (i.e., various drive motors are driven) until the origin sensor detects that it is on. This origin position becomes the reference position for the operation of each reel. The step counter mentioned above is reset to 0 when the reel returns to the origin position (i.e., when the origin sensor detects that it is on). Then, as mentioned above, the value of the step counter is updated by one based on the execution signal output from the motor control IC.

次いで、モータ制御用IC(モータドライバ)による各種駆動モータ(ここでは上下用駆動モータ431)の制御の一例について、図135を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、1ステップで90度回転する(即ち、4ステップで1周する)ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上下用駆動モータ431は、1ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、1ステップで1度回転するように構成されている。 Next, an example of the control of various drive motors (here, the vertical drive motor 431) by a motor control IC (motor driver) will be described with reference to FIG. 135. To make the explanation easier to understand, a stepping motor that rotates 90 degrees in one step (i.e., one rotation in four steps) will be used as an example, but the actual vertical drive motor 431 is configured so that the rotation angle of one step can be set more precisely. Specifically, it is configured to rotate one degree in one step.

まず、図135(a)は、ステッピングモータで構成される上下用駆動モータ431の概要を示す図である。この上下用駆動モータ431は、対応するモータ制御用ICに対して音声ランプ制御装置113から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図135(a)に示す「A,B,C,D」に対応した4桁の2進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ICにより励磁される。具体的には、上下用駆動モータ431の各部位(即ち、A,B,C,Dのいずれか)に対応する励磁制御データが「1」であれば励磁され、励磁制御データが「0」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「1100」であれば、A及びBが励磁され、CおよびDは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている励磁テーブル(図135(b)参照)に規定されている。 First, FIG. 135(a) shows an overview of the vertical drive motor 431, which is composed of a stepping motor. The vertical drive motor 431 is configured so that the parts corresponding to the excitation control data are excited by sending excitation control data from the voice lamp control device 113 to the corresponding motor control IC. Specifically, the motor control IC excites the parts by the excitation control data composed of four-digit binary numbers corresponding to "A, B, C, D" shown in FIG. 135(a). Specifically, if the excitation control data corresponding to each part (i.e., any of A, B, C, and D) of the vertical drive motor 431 is "1", the part is excited, and if the excitation control data is "0", the part is not excited. For example, if the excitation control data is "1100", A and B are excited, and C and D are not excited. This excitation control data is specified in the excitation table (see FIG. 135(b)) provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113には、励磁テーブル(図135(b)参照)に規定された複数の励磁制御データの中から1の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「0」を起点として正方向に1ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「3」となってから値が更新されると値が「0」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる(即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上下用駆動モータ431が動作する)。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「0」を起点として、「0」→「3」→「2」→「1」→「0」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上下用駆動モータ431の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向(正方向であるか、負方向であるか)と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、1ステップで1度回転する(即ち、モータが1回転するのに360ステップを要する)駆動モータの場合、励磁カウンタは「0」~「359」の範囲で更新されるループカウンタとなる。 The voice lamp control device 113 is also provided with an excitation counter used to select and set one excitation control data from among multiple excitation control data defined in the excitation table (see FIG. 135 (b)). This excitation counter can be updated one by one in the positive direction starting from "0", and is a loop counter whose value returns to "0" when the excitation counter value is updated after it reaches "3". Each time this excitation counter value is updated, the corresponding excitation control data is read out and set. When the excitation control data is set, excitation of each part based on the excitation control data is performed immediately (i.e., the vertical drive motor 431 operates without any time lag from the setting of the excitation control data). Furthermore, the excitation counter can also be updated in the negative direction. In other words, the value can be updated in the order of "0" → "3" → "2" → "1" → "0" starting from "0". When updating in the negative direction, the rotation direction of the vertical drive motor 431 is opposite to that when updating in the positive direction. The direction in which the excitation counter is updated (positive or negative) and the frequency with which the excitation counter is updated are predetermined for each type of part for which an action is set. The maximum value of this excitation counter changes according to the number of steps of the drive motor. Specifically, for example, in the case of a drive motor that rotates once per step (i.e., it takes 360 steps for the motor to rotate once), the excitation counter is a loop counter that is updated within the range of "0" to "359."

次いで、上下用駆動モータ431の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図135(b)を参照して説明する。図135(b)は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上下用駆動モータ431の状態との対応関係を示す図である。なお、図135(b)に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。 Next, specific examples of excitation control data for exciting each part of the vertical drive motor 431 will be described with reference to FIG. 135(b). FIG. 135(b) is a diagram showing the correspondence between an excitation table that specifies the excitation control data, and the state of the vertical drive motor 431 excited based on the excitation control data specified in the excitation table. As shown in FIG. 135(b), the excitation table specifies excitation control data for each value of the excitation counter.

具体的には、図135(b)に示した通り、上下用駆動モータ431に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」~「3」の順に「1100,0110,0011,1001」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「0」に対応するシーケンスデータである「1100」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびBの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「1」に対応するシーケンスデータである「0110」が設定されると、上下用駆動モータ431のB、およびCの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「0」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「2」に対応するシーケンスデータである「0011」が設定されると、上下用駆動モータ431のC、およびDの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「1」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「3」に対応するシーケンスデータである「1001」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびDの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「2」の状態から時計回りに90度回転する。このように、図135に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に1更新される毎に、上下用駆動モータ431が時計回りに90度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上下用駆動モータ431が反時計回りに90度ずつ回転する。 Specifically, as shown in FIG. 135(b), the excitation control data of "1100, 0110, 0011, 1001" are specified as sequence data corresponding to the vertical drive motor 431 in the order of excitation counter "0" to "3". When "1100", which is sequence data corresponding to the excitation counter value "0", is set, the positions A and B of the vertical drive motor 431 are excited. When "0110", which is sequence data corresponding to the excitation counter value "1", is set, the positions B and C of the vertical drive motor 431 are excited, so that the motor rotates 90 degrees clockwise from the state where the excitation counter value is "0". When "0011", which is sequence data corresponding to the excitation counter value "2", is set, the positions C and D of the vertical drive motor 431 are excited, so that the motor rotates 90 degrees clockwise from the state where the excitation counter value is "1". Furthermore, when "1001", which is sequence data corresponding to an excitation counter value of "3", is set, positions A and D of the vertical drive motor 431 are excited, causing the motor to rotate 90 degrees clockwise from the excitation counter value of "2". Thus, in the example shown in FIG. 135, the vertical drive motor 431 rotates 90 degrees clockwise each time the excitation counter value is updated by 1 in the positive direction. Note that, as described above, when the excitation counter value is updated in the negative direction, the vertical drive motor 431 rotates 90 degrees counterclockwise.

以上のように、上下用駆動モータ431の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上下用駆動モータ431では、1ステップ毎に(即ち、励磁カウンタを1更新する毎に)1度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を1ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。 As described above, the control of the vertical drive motor 431 has been explained using a simplified operating model, but the vertical drive motor 431 actually used in this embodiment can rotate one degree per step (i.e., each time the excitation counter is updated). In other words, when changing each of the reels, the value of the excitation counter is updated by one a number of times according to the number of steps to be changed, and the excitation control data corresponding to the excitation counter is set each time the excitation counter is updated, thereby allowing each reel to be changed accurately.

このように、本実施形態では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。 In this way, in this embodiment, by setting commands to the motor driver, various drive motors can be driven at the rotation speed, rotation direction, and number of rotation steps specified by the command. This makes it possible to realize a variety of dramatic actions using props.

なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターンが設定されている。この動作パターンは、上述したモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。 Each gadget has its own unique operating pattern that corresponds to the performance. This operating pattern specifies the commands to be set for the motor control IC (motor driver) mentioned above for each elapsed time.

また、本実施形態では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより1ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, whether or not the various drive motors have completed their operations based on the commands set to the motor driver is determined based on the number of steps in which the various drive motors have operated. In other words, whether or not the operations set to the various drive motors have completed is determined based on the number of steps set by the command and the number of times an execution signal is received that is output from the motor driver each time the motor driver sets the operation of one step, but this is not limited to this. For example, it may be configured to measure the elapsed time since the commands for operating the various drive motors were set, and to determine whether or not the operations of the various drive motors have completed based on that elapsed time.

ここで、本実施形態において協調して制御される上下用駆動モータ431と開閉用駆動モータ466との制御について説明する。詳細は後述の第1制御例において説明するが、本実施形態では、上下動作ユニット装置(落下役物)400が可動する演出(落下役物シナリオ)として、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とが上下用駆動モータ431の駆動により、正面視下方向(落下方向)へと可動される演出が設けられている。当該演出(落下役物シナリオ)では、レンズ部材460と扉部材470とが正面視下方向(落下方向)へ可動された後、扉部材470が開閉用駆動モータ466により開放される演出と、開放されない演出とが設けられている。 Here, the control of the up/down drive motor 431 and the opening/closing drive motor 466, which are controlled in coordination in this embodiment, will be described. Details will be described in the first control example below, but in this embodiment, as a performance (falling role scenario) in which the up/down operation unit device (falling role) 400 moves, a performance is provided in which the lens member 460 and the door member 470 of the up/down operation unit device (falling role) 400 are moved downward (falling direction) when viewed from the front by the drive of the up/down drive motor 431. In this performance (falling role scenario), after the lens member 460 and the door member 470 are moved downward (falling direction) when viewed from the front, a performance is provided in which the door member 470 is opened by the opening/closing drive motor 466, and a performance in which it is not opened.

本実施形態における音声ランプ制御装置113は、当該演出(落下役物シナリオ)において扉部材470が開放される演出が実行されている場合に、扉部材470を開閉するための開閉用駆動モータ466に対して、AからDの全ての位置に対する励磁がオフとなるように制御(通電停止制御)する(図108のS1706参照)。全ての位置に対する励磁がオフである場合は、開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)、即ち、扉部材470を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動され、可動が終了すると、扉部材470へ正面視下向きの慣性力が発生する。 When the performance (falling role scenario) in which the door element 470 is opened is being executed, the audio lamp control device 113 in this embodiment controls (stops power supply control) the opening/closing drive motor 466 for opening and closing the door element 470 so that excitation is turned off for all positions A to D (see S1706 in FIG. 108). When excitation is turned off for all positions, the static torque (so-called detent torque) of the opening/closing drive motor 466, i.e., the torque that keeps the door element 470 in the closed state, is minimized. In this case, the up/down drive motor 431 is driven to move the slide element 450 in the falling direction, and when the movement is completed, an inertial force is generated on the door element 470 in a downward direction as viewed from the front.

ここで、本実施形態では、上述した扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が、扉部材470へと発生する慣性力よりも小さくなるように構成されている。これにより、扉部材470を開放するために開閉用駆動モータ466を駆動せずともスライド部材450が正面視下方向(落下方向)へ可動される際に、扉部材470に働く慣性力によって、扉部材470を開放状態とすることができる。つまり、扉部材470がスライド部材450と共に正面視下方向へ移動し終わると(即ち、アーム部材440、およびレンズ部材460が張出位置に配置されると)、扉部材470に対して正面視下方向の慣性力(即ち、正面視下方向への移動を続けようとする力)が作用して扉部材470が開放状態となる。よって、開閉用モータ466を駆動するための消費電力を低減することができる。 Here, in this embodiment, the torque (static torque) that maintains the door member 470 in the closed state described above is configured to be smaller than the inertial force generated in the door member 470. As a result, when the slide member 450 is moved in the downward direction (falling direction) as viewed from the front, the door member 470 can be opened by the inertial force acting on the door member 470, even without driving the opening/closing drive motor 466 to open the door member 470. In other words, when the door member 470 finishes moving in the downward direction as viewed from the front together with the slide member 450 (i.e., when the arm member 440 and the lens member 460 are placed in the extended position), an inertial force in the downward direction as viewed from the front (i.e., a force that tries to continue moving in the downward direction as viewed from the front) acts on the door member 470, and the door member 470 is in the open state. Therefore, the power consumption for driving the opening/closing motor 466 can be reduced.

なお、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力が、扉部材470を開放するのに充分でない場合には、開閉用駆動モータ466を駆動して開放するようにしてもよい。この場合においては、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力を用いることで、開閉用駆動モータ466の駆動トルクを低減することができ、消費電力の低減や、開閉用駆動モータ466の小型化を図ることができる。 If the inertial force generated in the door member 470 due to the movement of the slide member 450 is not sufficient to open the door member 470, the opening/closing drive motor 466 may be driven to open the door member 470. In this case, by using the inertial force generated in the door member 470 due to the movement of the slide member 450, the driving torque of the opening/closing drive motor 466 can be reduced, thereby reducing power consumption and making the opening/closing drive motor 466 more compact.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するように構成してもよい。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 In addition, depending on the presentation pattern, it is possible to switch between driving the opening/closing motor 466 to open the door element 470 and opening the door element 470 without driving the opening/closing motor 466. For example, when a presentation pattern with high expectations is executed, the opening/closing motor 466 may be driven to open the door element 470 in order to ensure that the door element 470 is opened, and on the other hand, when a presentation pattern with low expectations is executed, the door element 470 may be opened without driving the opening/closing motor 466. This can prevent the door element 470 from not being opened despite the presentation pattern with high expectations.

さらに、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動されない場合、即ち、扉部材470に慣性力が働かない場合には、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに充分なトルクとなるように構成されている。このため、落下役物シナリオが実行されない期間においても、開閉用駆動モータ466を励磁して扉部材470を閉状態で維持する必要がなく、消費電力の低減を図ることができる。なお、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが不足している場合は、例えば、扉部材470の先端部分に磁石を設けることで、扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが少なくなるように構成してもよい。 Furthermore, when the up/down drive motor 431 is driven and the slide member 450 is not moved in the falling direction, i.e., when no inertial force acts on the door member 470, the torque (static torque) that maintains the door member 470 in the closed state is configured to be sufficient to maintain the door member 470 in the closed state. Therefore, even during periods when the falling role scenario is not being executed, there is no need to excite the opening/closing drive motor 466 to maintain the door member 470 in the closed state, and power consumption can be reduced. Note that, if the torque (static torque) that maintains the door member 470 in the closed state is insufficient to maintain the door member 470 in the closed state, for example, a magnet may be provided at the tip of the door member 470 to reduce the torque required to maintain the door member 470 in the closed state.

一方、演出(落下役物シナリオ)として扉部材470が開放されない演出が実行されている場合は、扉部材を開閉するための開閉用駆動モータ466が回転しないように励磁制御される。具体的には、上述した励磁テーブル(図135(b)のうち、現在の励磁カウンタに基づいて該当する部位(AからD)を一定時間励磁し続けることで、開閉用駆動モータ466には停止位置を保とうとするトルク(所謂、ホールディングトルク)が発生し、扉部材470が閉状態で維持されることになる。これにより、扉部材470が開放されない演出であるにも関わらず、スライド部材450が落下方向へ可動される際の勢い(慣性力)によって、扉部材470が開放されてしまうことを確実に防止(抑制)できる。 On the other hand, when a performance (falling role scenario) is being performed in which the door element 470 is not opened, the opening/closing drive motor 466 for opening and closing the door element is excited so that it does not rotate. Specifically, by continuing to excite the relevant parts (A to D) based on the current excitation counter in the above-mentioned excitation table (Figure 135 (b)) for a certain period of time, a torque (so-called holding torque) that tries to keep the opening/closing drive motor 466 in a stopped position is generated, and the door element 470 is maintained in a closed state. As a result, even if the performance is such that the door element 470 is not opened, it is possible to reliably prevent (suppress) the door element 470 from being opened due to the momentum (inertia force) of the sliding member 450 when it is moved in the falling direction.

なお、上述した扉部材470の開閉制御とその開閉制御によって制御された扉部材470の開閉状態とが一致しない場合は、その後に実行される演出を変更するようにしてもよい。 If the above-mentioned opening/closing control of the door element 470 and the opening/closing state of the door element 470 controlled by the opening/closing control do not match, the performance to be executed thereafter may be changed.

具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオに基づく演出が実行されている場合に、開閉用駆動モータ466が通電停止制御され、その後、扉部材470が開放されることで、扉部材470の背面側に位置するレンズ部材460が視認可能となる。そして、遊技者はそのレンズ部材460を通して第3図柄表示装置81に表示される「激アツ」との文字を視認することができる。レンズ部材460を通して第3図柄表示装置81の表示を視認することで、当該表示が拡大されて表示されることとなり、遊技者に対して当該表示をより印象的に感じさせることができる。 Specifically, when a performance based on a falling role scenario in which the door element 470 is opened is being executed, the opening/closing drive motor 466 is controlled to stop supplying electricity, and then the door element 470 is opened, making the lens element 460 located on the rear side of the door element 470 visible. The player can then see the word "Super Hot" displayed on the third pattern display device 81 through the lens element 460. By viewing the display on the third pattern display device 81 through the lens element 460, the display is enlarged and displayed, making the display appear more impressive to the player.

一方、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかった場合には、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されているにも関わらず、扉部材470が開放され、レンズ部材460が視認できる演出であるにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合が発生したとの印象を与えてしまうことになる。そこで、当該演出において、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかったことを扉部材470が状態を検知可能な原点センサなどにより検出し、その場合には、その後に第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないように演出を変更する。これにより、扉部材470が開放されずとも、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないため、扉部材470が開放されない演出が実行されたと遊技者に認識させることができ、上述した不具合が発生したとの印象を与えることがないようにできる。この場合において、特定のLEDを点灯させたり、外部出力端子を通してホールコンピュータへ通知することで、当該不具合が発生したことを従業員に対して報知するようにしてもよい。 On the other hand, if the opening/closing drive motor 466 is controlled to stop supplying electricity but the door element 470 is not opened, the impression is given that a malfunction has occurred in that the door element 470 is not opened, even though the word "Super Hot" is displayed on the third pattern display device 81, and even though the door element 470 is opened and the lens element 460 is visible. Therefore, in this performance, the door element 470 detects that the door element 470 has not been opened by an origin sensor or the like that can detect the state of the door element 470, even though the opening/closing drive motor 466 is controlled to stop supplying electricity but the door element 470 has not been opened, and in that case, the performance is changed so that the word "Super Hot" is not displayed on the third pattern display device 81 after that. As a result, even if the door element 470 is not opened, the word "Super Hot" is not displayed on the third pattern display device 81, so that the player can recognize that a performance in which the door element 470 is not opened has been executed, and the impression that the above-mentioned malfunction has not occurred can be prevented. In this case, an employee may be notified that a malfunction has occurred by turning on a specific LED or by notifying the hall computer through an external output terminal.

また、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とを落下させるシナリオとして、一度の動作で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオと、複数の動作(例えば、2度)で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオとを設けるようにしてもよい。これにより、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されているにも関わらず、その後、扉部材470が開放されなかった場合に、2度目の動作で扉部材470を開放したとしても、2度の動作によって扉部材470が退避位置から張出位置へと移動する演出であると感じさせることができ、遊技者に対して違和感を与えることがないようにできる。 In addition, as a scenario for dropping the lens member 460 and the door member 470 of the up-down operation unit device (falling role) 400, a scenario for moving them from the retracted position to the extended position in one operation, and a scenario for moving them from the retracted position to the extended position in multiple operations (e.g., two times) may be provided. In this way, even if the door member 470 is not opened after the opening/closing drive motor 466 has been controlled to stop supplying power, and the door member 470 is opened by a second operation, it is possible to give the player the impression that the door member 470 has moved from the retracted position to the extended position by two operations, and this does not cause a sense of discomfort to the player.

さらに、扉部材470が開放される落下役物シナリオと、扉部材470が開放されない落下役物シナリオとで、上下用駆動モータ431の駆動速度を変更し、扉部材470に働く慣性力を変化するように構成してもよい。具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を速くし、扉部材470に働く慣性力が大きくなるようにし、一方、扉部材470が開放されない落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を遅くし、扉部材470に働く慣性力が小さくなるようにする。これにより、扉部材470の開閉を精度よく制御することができる。落下役物のシナリオに応じて上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するものには限られず、同一の落下役物シナリオにおいても、例えば、上方向へ移動させる場合と、下方向へ移動させる場合とで上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するようにしてもよい。 Furthermore, the drive speed of the up/down drive motor 431 may be changed between a falling role scenario in which the door member 470 is opened and a falling role scenario in which the door member 470 is not opened, and the inertial force acting on the door member 470 may be changed. Specifically, in a falling role scenario in which the door member 470 is opened, the drive speed of the up/down drive motor 431 is increased so that the inertial force acting on the door member 470 is increased, while in a falling role scenario in which the door member 470 is not opened, the drive speed of the up/down drive motor 431 is decreased so that the inertial force acting on the door member 470 is decreased. This allows the opening and closing of the door member 470 to be controlled with precision. The drive speed of the up/down drive motor 431 is not limited to being changed according to the scenario of the falling role, and even in the same falling role scenario, the drive speed of the up/down drive motor 431 may be changed, for example, when moving upward and when moving downward.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 In addition, depending on the presentation pattern, it is possible to switch between driving the opening/closing motor 466 to open the door element 470 and opening the door element 470 without driving the opening/closing motor 466. For example, when a presentation pattern with high expectations is executed, the opening/closing motor 466 is driven to open the door element 470 in order to ensure that the door element 470 is opened, whereas when a presentation pattern with low expectations is executed, the door element 470 is opened without driving the opening/closing motor 466. This makes it possible to prevent the door element 470 from not being opened despite the presentation pattern with high expectations.

本実施形態における入出力ポート225には、RTC(リアルタイムクロック)292が接続されている。このRTC292は、時間を計時するための計時手段として用いられ、専用の内部電源(本実施形態では、電池)が備えられているので、パチンコ機10に電源が供給されていない状態においても計時を継続することができる。ここで、パチンコ機10を製造する場合に、計時手段に同じ時刻(例えば、現在時刻)を設定して製造することで、複数のパチンコ機10において同一の時刻情報を取得することが可能となる。 In this embodiment, an RTC (real-time clock) 292 is connected to the input/output port 225. This RTC 292 is used as a clocking means for measuring time, and is equipped with a dedicated internal power source (a battery in this embodiment), so that it can continue measuring time even when power is not being supplied to the pachinko machine 10. When manufacturing pachinko machines 10, the same time (for example, the current time) can be set in the clocking means, making it possible to obtain the same time information in multiple pachinko machines 10.

このように構成することで、通常の演出とは別に、各パチンコ機10の遊技状況とは関係なく、定期的に(1時間毎に5分間)経過時間に応じた特別な態様の演出(時間演出)を複数のパチンコ機10で同期して実行することができる。また、この時間演出が実行(表示)される期間(以下、時間演出期間という)における特定時間(時間演出の開始から1分経過毎)には、パチンコ機10の遊技状態を示唆する特定時間演出が実行される。具体的に、特定時間演出(カウントダウン演出)は、計4文字のカウントダウンの文字(「3」、「2」、「1」、「0」)が1文字ずつ順にそれぞれ3秒(計12秒)表示された後に、キャラクタ画像(女の子の画像など)が8秒表示される計20秒の演出であり、演出が開始されてからの経過時間に応じて表示(演出)態様が設定される。例えば、演出の開始時点(演出開始から0秒経過時点)では、カウントダウンの文字として「3」が表示される表示(演出)態様が設定される。また、演出の開始から6秒経過時点では、カウントダウンの文字として「1」が表示される表示(演出)態様が設定される。この特定時間演出(カウントダウン演出)では、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合(所謂、潜伏確変状態である場合)には、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が赤色で表示される(潜伏確変状態でない場合は黒色で表示される)。詳細は第1制御例において具体的に説明する。 By configuring in this way, a special type of performance (time performance) according to the elapsed time can be periodically (for 5 minutes every hour) synchronously executed by the multiple pachinko machines 10, apart from the normal performance, regardless of the game status of each pachinko machine 10. In addition, at a specific time (every minute after the start of the time performance) during the period during which this time performance is executed (displayed) (hereinafter referred to as the time performance period), a specific time performance suggesting the game status of the pachinko machine 10 is executed. Specifically, the specific time performance (countdown performance) is a total of 20 seconds of performance in which a total of four countdown characters ("3", "2", "1", "0") are displayed in order for 3 seconds each (total of 12 seconds), followed by a character image (such as an image of a girl) being displayed for 8 seconds, and the display (performance) mode is set according to the elapsed time from the start of the performance. For example, at the start of the performance (0 seconds after the start of the performance), a display (performance) mode is set in which "3" is displayed as the countdown character. In addition, when six seconds have elapsed since the start of the performance, a display (performance) mode is set in which the number "1" is displayed as the countdown character. In this specific time performance (countdown performance), if the game state of the pachinko machine 10 is in a high probability state and is not in a time-saving state (so-called latent high probability state), the countdown characters ("3, 2, 1...") are displayed in red (if not in a latent high probability state, they are displayed in black). Details will be explained in detail in the first control example.

ここで、遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態(所謂、潜伏確変状態)は、特別図柄の大当たり確率がアップした状態であり、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態(即ち、遊技者にとって有利な状態)である。一方で、潜伏確変状態は、時短状態ではないため、普通図柄の当たり確率は通常状態と同じであり、上述したように、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらい状態である。この場合は、通常状態と同様に、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。このように、潜伏確変状態は、パチンコ機10の内部状態として大当たりとなる確率がアップしている以外は、通常状態と同じ動作(遊技方法)となるため、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態であるのか、潜伏確変状態であるのかを判別することが困難となっている。また、詳細は後述するが、潜伏確変状態では、通常状態と同様の演出が選択され、第3図柄表示装置81に表示されるようになっているので、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される演出から現在の遊技状態が通常状態であるのか、潜伏確変状態であるのかを判別することが困難となっている。 Here, when the game state is a probability change state and not a time-saving state (so-called latent probability change state), the probability of winning a special symbol is increased, and it is a game state in which it is easy to transition to a special game state (i.e., a state advantageous to the player). On the other hand, since the latent probability change state is not a time-saving state, the probability of winning a normal symbol is the same as in the normal state, and as mentioned above, the electric device 640a associated with the second winning port 640 is often in a closed state, making it difficult to win in the second winning port 640. In this case, as in the normal state, it is more advantageous for the player to shoot a ball toward the first winning port 64 without the electric device 640a so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left shot"), and aim to win the jackpot by winning the first winning port 64 and getting more opportunities to win the jackpot lottery. In this way, the latent probability change state operates (plays) in the same way as the normal state, except that the probability of hitting the jackpot increases as an internal state of the pachinko machine 10, making it difficult for the player to tell whether the current game state is the normal state or the latent probability change state. Also, as will be described in detail later, in the latent probability change state, the same effects as in the normal state are selected and displayed on the third pattern display device 81, making it difficult for the player to tell from the effects displayed on the third pattern display device 81 whether the current game state is the normal state or the latent probability change state.

そこで、本実施形態では、上述したように、時間演出期間において潜伏確変状態ある場合に実行される特定時間演出では、表示されるカウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が通常状態の場合とは異なる色(赤色)で表示されるようにしている。これにより、遊技者は特定時間演出において遊技状態が遊技者にとって有利な状態である潜伏確変状態となっていることを容易に認識することができる。その結果、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, as described above, in the specific time performance that is executed when there is a latent probability change state during the time performance period, the displayed countdown text ("3, 2, 1...") is displayed in a different color (red) than in the normal state. This allows the player to easily recognize that the game state in the specific time performance is a latent probability change state, which is an advantageous state for the player. As a result, it is possible to arouse the player's interest in the performance content of the specific time performance, and to increase the player's interest.

なお、計時手段(RTC)による計時の精度を向上させるために、外部から時刻情報を補正するための補正手段(GPSや電波時計など)を設けても良い。 In addition, in order to improve the accuracy of the timekeeping by the timekeeping means (RTC), a correction means (such as GPS or a radio clock) may be provided to correct the time information from outside.

また、外部から時刻情報を補正するための補正手段(例えば、GPSや電波時計など)により、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、時刻情報を補正するようにしてもよい。これにより、専用の内部電源(本実施形態では、電池)を設けなくとも、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、計時手段による時刻情報を更新することができるため、計時手段の製造コストやメンテナンスコスト(内部電源の劣化による交換費用など)を低減することができる。なお、補正手段による時刻情報の補正は、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に限られず、定期的(例えば、1時間毎)に実行するようにしてもよい。 In addition, the time information may be corrected each time power is supplied to the pachinko machine 10 (started up) using a correction means (such as a GPS or radio clock) for correcting the time information from outside. This allows the time information from the clocking means to be updated each time power is supplied to the pachinko machine 10 (started up) without the need for a dedicated internal power source (a battery in this embodiment), thereby reducing the manufacturing costs and maintenance costs of the clocking means (such as replacement costs due to deterioration of the internal power source). Note that the correction of the time information by the correction means is not limited to each time power is supplied to the pachinko machine 10 (started up), but may be performed periodically (for example, every hour).

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

ここで、表示制御装置114により第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Here, the display contents displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114 will be explained. The third pattern is composed of main patterns of the numbers "0" to "9". Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the lottery for the special pattern performed by the main control device 110 described below is a jackpot, a variable display in which the same main patterns line up is performed, and the jackpot occurs after the variable display has ended. On the other hand, if the result of the lottery for the special pattern is a miss, a variable display in which the same main patterns do not line up is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」または「大当たりC」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄が揃う変動表示が行われる。 For example, if the special symbol lottery result is "Big Win A" or "Big Win C", a variable display will be displayed in which the odd-numbered main symbols "1, 3, 4, 7, 9" are lined up and stopped. Also, if it is "Big Win B", a variable display will be displayed in which the even-numbered main symbols "0, 2, 4, 6, 8" are lined up.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 The display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two parts, top and bottom, with the top 2/3 being the main display area Dm which displays the changing third pattern, and the remaining bottom 1/3 being the secondary display area Ds which displays preview effects, characters, number of reserved balls, etc.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3, left, center, and right, and three pattern columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. The above-mentioned third pattern is displayed in a specified order in each pattern column Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending numerical order in each pattern column Z1 to Z3, and the display is changed by scrolling from top to bottom with periodicity for each pattern column Z1 to Z3. The approximate center of this main display area Dm is set as the pay line L1, and the third pattern is stopped and displayed on the pay line L1 in the order of left pattern column Z1 → right pattern column Z3 → center pattern column Z2 during each game. If the third pattern stops on the pay line L1 and a combination of jackpot patterns (in this embodiment, a combination of the same main patterns) is lined up, a jackpot video is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ds3は、第2入賞口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 On the other hand, the secondary display area Ds is elongated horizontally below the primary display area Dm, and is further divided equally in the left-right direction into three small areas Ds1 to Ds3. Of these, small area Ds1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have entered the first winning opening 64 but have not yet been changed, small area Ds2 is an area that displays a preview performance image, and small area Ds3 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have entered the second winning opening 640 but have not yet been changed.

実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、保留球1つに対して「●」図柄が一つ表示されて、特別図柄1、特別図柄2に対してそれぞれ最大4個までの保留球に対応して保留図柄が表示される。即ち、副表示領域Dsには、最大で8個の保留図柄が表示される。 On the actual display screen, a total of three main symbols of the third design are displayed in the main display area Dm. Note that when the display changes, in addition to the main symbol displayed in the center, the main symbols located before and after it are also displayed visible, so a total of up to nine main symbols may be displayed. In the secondary display area Ds, one "●" symbol is displayed for each reserved ball, and reserved symbols are displayed for special symbol 1 and special symbol 2 in correspondence with up to four reserved balls each. In other words, a maximum of eight reserved symbols are displayed in the secondary display area Ds.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とで同じ保留図柄(デザイン)としたが、それに限らず、異なる図柄(例えば、特別図柄1に対しては、「●」図柄として、特別図柄2に対しては、白抜きの四角形の図柄)で表示するように構成してもよい。 In this embodiment, the same reserved pattern (design) is used for special pattern 1 and special pattern 2, but this is not limited to this, and they may be configured to be displayed with different patterns (for example, a "●" pattern for special pattern 1 and a white square pattern for special pattern 2).

これにより、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球、即ち、特別図柄1と特別図柄2との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第2入賞口640へ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。 This allows the reserved balls in the first winning slot 64 and the second winning slot 640, i.e., the reserved balls with special pattern 1 and special pattern 2, to be displayed in an easily identifiable manner. In addition, because the display mode of the reserved ball that entered the second winning slot 640 is displayed differently depending on the type of normal pattern hit, the player can easily tell that the reserved ball is a ball that has been generated by a long-term hit.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm、副表示領域Dsには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In this embodiment, in addition to the main pattern and reserved pattern, the main display area Dm and the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 appropriately display text displays, character preview displays, total number of changes, etc. In addition, when a reserved pattern is not displayed, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there are no reserved balls.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1または小領域Ds3における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the balls entering the first winning hole 64 are configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). Also, instead of displaying the reserved ball number pattern in the small area Ds1 or small area Ds3, the reserved ball number may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or the four divided areas may be displayed in a different manner (e.g., color or lighting pattern) according to the number of reserved balls. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, the number being the maximum number of reserved balls, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of reserved lamps that are lit.

また、表示制御装置114には、サブ表示装置690が接続されている。このサブ表示装置690は、第3図柄表示装置81と解像度が異なる表示装置(例えば、液晶パネル)となっている。具体的には、第3図柄表示装置81の解像度は(横800ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素))となっており、サブ表示装置690の解像度は(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素))となっている(図82参照)。なお、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度はそれぞれ上述したものと異なるものであってもよいし、サブ表示装置690の解像度と第3図柄表示装置81とは同一の解像度であってもよいし、第3図柄表示装置81よりもサブ表示装置690の解像度が高いものであってもよい。また、第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690として採用可能なディスプレイ方式は、液晶パネルを用いた方式に限られるものではなく、任意の方式のディスプレイ(例えば、PDP方式、CRT方式、有機EL方式、MEMSシャッター方式等)を採用してもよい。 The display control device 114 is also connected to a sub-display device 690. The sub-display device 690 is a display device (e.g., a liquid crystal panel) with a different resolution from that of the third pattern display device 81. Specifically, the resolution of the third pattern display device 81 is (800 pixels (pixels) horizontally x 600 pixels (pixels) vertically), and the resolution of the sub-display device 690 is (400 pixels (pixels) horizontally x 300 pixels (pixels) vertically) (see FIG. 82). The resolutions of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 may be different from those described above, or the resolution of the sub-display device 690 and the third pattern display device 81 may be the same resolution, or the resolution of the sub-display device 690 may be higher than that of the third pattern display device 81. In addition, the display method that can be adopted as the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 is not limited to a method using a liquid crystal panel, and any type of display (e.g., a PDP type, a CRT type, an organic EL type, a MEMS shutter type, etc.) may be adopted.

詳細は図81を参照して後述するが、本実施形態における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに対して第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とのそれぞれに表示する画像を包含する一の画像データ(本実施形態では横1200ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)の解像度の画像データ)を用いて表示制御を行う。その一の画像データのうち第3図柄表示装置81の解像度に該当する部分の画像データ(横800ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)の領域)が第3図柄表示装置81に表示され、残りの部分におけるサブ表示装置690の解像度に該当する部分の画像データ(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素)の領域)がサブ表示装置690に表示される。なお、残りのデータ(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素)の領域)は未使用となる。 Details will be described later with reference to FIG. 81, but in this embodiment, the display control device 114 controls the display of the third pattern display device 81 and the sub display device 690 using one piece of image data (in this embodiment, image data with a resolution of 1200 pixels (pixels) horizontally by 600 pixels (pixels) vertically) that includes the images to be displayed on each of the third pattern display device 81 and the sub display device 690. Of that one piece of image data, the image data of the part that corresponds to the resolution of the third pattern display device 81 (an area of 800 pixels (pixels) horizontally by 600 pixels (pixels) vertically) is displayed on the third pattern display device 81, and the image data of the remaining part that corresponds to the resolution of the sub display device 690 (an area of 400 pixels (pixels) horizontally by 300 pixels (pixels) vertically) is displayed on the sub display device 690. The remaining data (an area of 400 pixels (pixels) horizontally by 300 pixels (pixels) vertically) is unused.

これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する表示内容の同期をとることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される表示内容とがずれてしまう不具合を抑制することができる。 This makes it easier to synchronize the display contents displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, thereby preventing the display contents from becoming misaligned between the third pattern display device 81 and the sub-display device 690.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次いで、図5から図12を参照して、遊技盤13及び動作ユニット200について説明する。まず、図5から図7を参照して、背面ケース210への各ユニット300~700の収容構造について説明する。 Next, the game board 13 and the operating unit 200 will be described with reference to Figures 5 to 12. First, the structure for housing each of the units 300 to 700 in the rear case 210 will be described with reference to Figures 5 to 7.

図5は、遊技盤13及び動作ユニット200の分解正面斜視図であり、図6及び図7は、分解した動作ユニット200を正面視した動作ユニット200の分解正面斜視図である。なお、図7では、複合動作ユニット500が背面ケース210に装着された状態が図示される。 Figure 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the operation unit 200, and Figures 6 and 7 are exploded front perspective views of the operation unit 200 viewed from the front. Note that Figure 7 illustrates the composite operation unit 500 attached to the rear case 210.

図5から図7に示すように、動作ユニット200は、底壁部211と、その底壁部211の外縁から立設される外壁部212とから一面側(図6紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース210を備える。背面ケース210は、その底壁部211の中央に矩形状の開口211aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 As shown in Figures 5 to 7, the operating unit 200 includes a rear case 210 formed in a box shape with one side (the front side of the paper in Figure 6) open from a bottom wall portion 211 and an outer wall portion 212 erected from the outer edge of the bottom wall portion 211. The rear case 210 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 211a in the center of the bottom wall portion 211. The opening 211a is formed to a size that corresponds to the external shape of the third pattern display device 81 (see Figure 2) (i.e., large enough to accommodate the third pattern display device 81).

動作ユニット200は、背面ケース210の内部空間に、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。 The operation unit 200 is configured as one unit by housing the up/down operation unit 400, the combined operation unit 500, the tilt operation unit 600, and the slide operation unit 700 in the internal space of the rear case 210.

具体的には、複合動作ユニット500は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の右上部に配設される(図7参照)。この図7に示す状態に対し、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700が背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設される。また、この図7に示す状態に対し、上下動作ユニット400は複合動作ユニット500の正面側に、重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース210に収容される(図5参照)。 Specifically, the composite action unit 500 is disposed in the upper right part of the area formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 (see FIG. 7). In contrast to the state shown in FIG. 7, the tilt action unit 600 and the slide action unit 700 are disposed in the lower part of the area formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210. Also, in the state shown in FIG. 7, the up/down action unit 400 is disposed in a stacked state on the front side of the composite action unit 500, and is housed in the rear case 210 (see FIG. 5).

このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、複合動作ユニット500)に対し、他の動作ユニット(例えば、上下動作ユニット400)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。 In this manner, in this embodiment, a specific operation unit (e.g., the composite operation unit 500) is stacked with other operation units (e.g., the up-down operation unit 400) on the front side, so that the specific operation unit can be shielded by the other operation units when viewed from the front.

言い換えれば、遊技盤13(図2参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 In other words, when the game board 13 (see FIG. 2) is made of a light-transmitting material and the operation units arranged on the back side of the game board 13 are visible to the player, it is possible to allow the player to see only the necessary parts of a specific operation unit, with the other parts being shielded from the player by the other operation units. This allows for greater freedom in design, as there is no need to design specific performance components that are shielded by other operation units with the assumption that they will be visible in their entirety to the player.

次いで、図8から図10を参照して、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の動作態様の概略について説明する。なお、図8から図10の説明においては、図5から図7を適宜参照する。 Next, referring to Figures 8 to 10, an outline of the operation modes of the up/down operation unit 400, the combined operation unit 500, the tilt operation unit 600, and the slide operation unit 700 will be described. In the explanation of Figures 8 to 10, Figures 5 to 7 will also be referred to as appropriate.

図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。なお、図8では上下動作ユニット400のアーム部材440(図18参照)が張出位置に配置された状態が、図9では複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図26参照)が伸張状態を形成された状態が、図10では傾倒動作ユニット600が幅方向略中央に配置された状態が、それぞれ図示される。 Figures 8 to 10 are front views of the operation unit 200. Note that Figure 8 shows the arm member 440 (see Figure 18) of the up-down operation unit 400 in the extended position, Figure 9 shows the extension performance device 540 (see Figure 26) of the composite operation unit 500 in the extended state, and Figure 10 shows the tilt operation unit 600 in the approximate center in the width direction.

図8に示すように、上下動作ユニット400は、アーム部材440(図18参照)を、図5に示す退避位置と図8に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、アーム部材440は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図8に示す張出位置では、アーム部材440が下降され、レンズ部材460(図18参照)が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 8, the up-down operation unit 400 operates the arm member 440 (see FIG. 18) between the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. 8. In the retracted position shown in FIG. 5, the arm member 440 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is not visible to the player (see FIG. 2). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 8, the arm member 440 is lowered and the lens member 460 (see FIG. 18) is positioned in the center of the opening 211a of the rear case 210 (i.e., in front of the third pattern display device 81, see FIG. 2).

図9に示すように、複合動作ユニット500は、回動アーム部材550(図22参照)が下方へ張り出す張出位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配設される伸張状態と、回動アーム部材550が上方へ退避される退避位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの上方に退避される縮小状態(図5参照)と、を形成可能とされる。図5に示す縮小状態では、前板部材546は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。 As shown in FIG. 9, the composite operation unit 500 can form an extended state in which the pivot arm member 550 (see FIG. 22) is positioned in a protruding position extending downward and the front plate member 546 is disposed in the center of the opening 211a of the rear case 210 (i.e., in front of the third pattern display device 81, see FIG. 2), and a contracted state (see FIG. 5) in which the pivot arm member 550 is positioned in a retracted position retracted upward and the front plate member 546 is retracted above the opening 211a of the rear case 210. In the contracted state shown in FIG. 5, the front plate member 546 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is not visible to the player (see FIG. 2).

図10に示すように、傾倒動作ユニット600は、スライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が左右にスライド移動されることで、図5に示す退避位置と、図10に示す張出位置との間で移動可能とされる。図5に示す退避位置では、傾倒動作ユニット600は、背面ケース210の開口211aの右外方に退避され、センターフレーム86の内側において遊技者から視認される(図2参照)。一方、図10に示す張出位置では、傾倒動作ユニット600が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 10, the tilting motion unit 600 can be moved between the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. 10 by sliding the support member 720 (see FIG. 47) of the sliding motion unit 700 left and right. In the retracted position shown in FIG. 5, the tilting motion unit 600 is retracted to the outside right of the opening 211a of the rear case 210 and is visible to the player inside the center frame 86 (see FIG. 2). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 10, the tilting motion unit 600 is positioned in the center of the opening 211a of the rear case 210 (i.e., in front of the third pattern display device 81, see FIG. 2).

なお、図10では、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625(図46参照)が開放され、内部のサブ表示装置690が視認される状態が図示される。即ち、図10の状態に傾倒動作ユニット600が配置されると、開口211aを通して視認される第3図柄表示装置81(図2参照)に表示される演出と、傾倒動作ユニット600の内部のサブ表示装置690に表示される演出との両方を遊技者に視認させることができる。 In addition, FIG. 10 illustrates a state in which the first curtain member 624 and the second curtain member 625 (see FIG. 46) are opened, and the sub-display device 690 inside is visible. In other words, when the tilt operation unit 600 is positioned as in FIG. 10, the player can see both the effects displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 2) visible through the opening 211a, and the effects displayed on the sub-display device 690 inside the tilt operation unit 600.

これら各動作ユニット400~700は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた(積層された)状態で配設されるので、各動作ユニット400~700のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース210の開口211aの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、図8から図10で例示したように、各動作ユニット400~700をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。 Each of these operating units 400-700 is formed so that it can operate independently, and as described above, they are arranged in a superimposed (stacked) state, so that operating units 400-700 arranged in different layers can be operated simultaneously even if the operating members protrude inward from the opening 211a of the rear case 210. In other words, as shown in Figures 8 to 10, not only can each of the operating units 400-700 be operated individually, but these operations can also be combined, enhancing the presentation effect.

図11は、動作ユニット200の正面図である。なお、図11では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、上下動作ユニット400のアーム部材440及びレンズ部材460が張出位置に配置されると共に扉部材470が開放状態を形成される。 Figure 11 is a front view of the operation unit 200. In Figure 11, the telescopic performance device 540 (see Figure 22) of the composite operation unit 500 is in an extended state, the arm member 440 and the lens member 460 of the vertical operation unit 400 are positioned in the extended position, and the door member 470 is in an open state.

図11に示すように、上下動作ユニット400のレンズ部材460を通して、複合動作ユニット500の前板部材546が視認される。レンズ部材460には、後述するように、拡大レンズ加工が形成されるので、前板部材546が拡大視される。 As shown in FIG. 11, the front plate member 546 of the combined operation unit 500 is visible through the lens member 460 of the vertical operation unit 400. Since the lens member 460 is formed with a magnifying lens as described below, the front plate member 546 is viewed in a magnified manner.

即ち、図11に示す状態から、複合動作ユニット500の回転板520(図24参照)が第1軸部512(図24参照)を中心に揺動動作され、前板部材546が上下動作ユニット400のレンズ部材470から正面視で離間する位置(図39参照)まで移動されると、前板部材546は通常の大きさで視認される。これにより、前板部材546が通常の大きさで視認される状態と、拡大視される状態(図11参照)とを切り替えることができ、演出効果を向上させることができる。 That is, from the state shown in FIG. 11, when the rotating plate 520 (see FIG. 24) of the composite operation unit 500 is swung about the first shaft portion 512 (see FIG. 24) and the front plate member 546 is moved to a position (see FIG. 39) where it is separated from the lens member 470 of the up-down operation unit 400 when viewed from the front, the front plate member 546 is viewed at normal size. This makes it possible to switch between a state where the front plate member 546 is viewed at normal size and a state where it is enlarged (see FIG. 11), improving the presentation effect.

図12は、動作ユニット200の正面図である。なお、図12では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置され傾倒状態とされ、傾倒動作ユニット600と前板部材546とが当接する直前の状態が図示される。傾倒動作ユニット600が更に傾倒されることで、傾倒動作ユニット600と前板部材546とは当接される。この場合に、複合動作ユニット500を正面視時計回りに揺動させることで(図39参照)、あたかも、傾倒動作ユニット600から複合動作ユニット500に力が加えられるように見せる演出を行うことができる(ユニット同士の動作を関連付け、より複雑な演出を行うことができる)。これにより、演出効果を向上させることができる。 Figure 12 is a front view of the motion unit 200. Note that Figure 12 illustrates a state in which the telescopic performance device 540 (see Figure 22) of the composite motion unit 500 is in an extended state, the tilt motion unit 600 is in a retracted position and in a tilted state, and the tilt motion unit 600 and the front plate member 546 are immediately before coming into contact with each other. The tilt motion unit 600 is further tilted, causing the tilt motion unit 600 and the front plate member 546 to come into contact with each other. In this case, by swinging the composite motion unit 500 clockwise as viewed from the front (see Figure 39), it is possible to perform a performance in which it appears as if the tilt motion unit 600 is applying force to the composite motion unit 500 (the motions of the units can be associated to perform a more complex performance). This can improve the performance effect.

次いで、図13から図15を参照して、盤面下部ユニット300について説明する。図13は、盤面13と盤面下部ユニット300との正面分解斜視図である。図13に示すように、遊技盤13の下部には、内レール61の下縁に沿って開口され盤面下部ユニット300が挿通される受け入れ開口13aが形成される。 Next, the board lower unit 300 will be described with reference to Figures 13 to 15. Figure 13 is an exploded front perspective view of the board 13 and the board lower unit 300. As shown in Figure 13, a receiving opening 13a is formed at the bottom of the game board 13, which opens along the lower edge of the inner rail 61 and through which the board lower unit 300 is inserted.

図14は、盤面下部ユニット300の正面分解斜視図である。図14に示すように、盤面下部ユニット300は、遊技盤13の受け入れ開口13aに内嵌固定されるベース部材310と、そのベース部材310の正面視左下方に配設され球を第1アウト口314へ案内する左下板部材320と、ベース部材310の正面視右下方に配設され球を第2アウト口315へ案内する右下板部材330と、正面からベース部材310に締結固定され左下板部材320及び右下板部材330が挿通軸343で軸支される前蓋部材340と、を主に備える。 Figure 14 is an exploded front perspective view of the board lower unit 300. As shown in Figure 14, the board lower unit 300 mainly comprises a base member 310 that is fitted and fixed to the receiving opening 13a of the game board 13, a left lower plate member 320 that is arranged on the lower left side of the base member 310 when viewed from the front and guides the ball to the first outlet 314, a right lower plate member 330 that is arranged on the lower right side of the base member 310 when viewed from the front and guides the ball to the second outlet 315, and a front cover member 340 that is fastened and fixed to the base member 310 from the front and supports the left lower plate member 320 and the right lower plate member 330 with an insertion shaft 343.

ベース部材310は、遊技盤13の受け入れ開口13aの形状と略同等の形状であり受け入れ開口13aよりも若干小さな断面形状に形成される板状の本体部311と、その本体部311の正面側を覆う態様で薄板状に形成される装飾前板部312と、その装飾前板部312の幅方向略中央部に取り付けられる可動演出部材313と、その可動演出部材313の正面視左方に形成される矩形状孔である第1アウト口314と、可動演出部材313の正面視右方に形成される矩形状孔である第2アウト口315と、を主に備える。 The base member 310 mainly comprises a plate-shaped main body 311 formed with a cross-sectional shape that is approximately the same as the shape of the receiving opening 13a of the game board 13 and slightly smaller than the receiving opening 13a, a decorative front panel 312 formed in a thin plate shape that covers the front side of the main body 311, a movable performance member 313 attached to approximately the center in the width direction of the decorative front panel 312, a first outlet 314 which is a rectangular hole formed on the left side of the movable performance member 313 when viewed from the front, and a second outlet 315 which is a rectangular hole formed on the right side of the movable performance member 313 when viewed from the front.

可動演出部材313は、遊技盤13の幅方向中心下縁に配設され、図示しない駆動装置により回転される回転演出部材313aを備える。ここで、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口が配設される場合、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配置することはできない。本実施形態では、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口を配設せず、遊技盤13の中心から左右に離間した位置に第1アウト口314及び第2アウト口315を配設することで、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配設するスペースを確保することができる。 The movable performance member 313 is disposed at the lower center edge of the width direction of the game board 13 and includes a rotating performance member 313a that is rotated by a drive device (not shown). Here, if an outlet is disposed at the lower center edge of the width direction of the game board 13, the movable performance member 313 cannot be disposed at the lower center edge of the width direction of the game board 13. In this embodiment, an outlet is not disposed at the lower center edge of the width direction of the game board 13, and the first outlet 314 and the second outlet 315 are disposed at positions spaced apart to the left and right from the center of the game board 13, thereby securing space to dispose the movable performance member 313 at the lower center edge of the width direction of the game board 13.

図15を参照して、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の形状について説明する。図15(a)は、ベース部材310、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の正面図であり、図15(b)は、図15(a)のXVb-XVb線におけるベース部材310及び左下板部材320の断面図である。なお、図15(a)では、ベース部材310に締結固定される前蓋部材340の外形と、第1アウト口314及び第2アウト口315の上方に形成される釘とが図示される。 The shapes of the first outlet 314, the second outlet 315, the lower left plate member 320, and the lower right plate member 330 will be described with reference to Figure 15. Figure 15(a) is a front view of the base member 310, the first outlet 314, the second outlet 315, the lower left plate member 320, and the lower right plate member 330, and Figure 15(b) is a cross-sectional view of the base member 310 and the lower left plate member 320 taken along line XVb-XVb in Figure 15(a). Figure 15(a) also shows the outer shape of the front cover member 340 that is fastened and fixed to the base member 310, and the nails formed above the first outlet 314 and the second outlet 315.

第1アウト口314及び第2アウト口315は、遊技領域から球が排出される開口である。第1アウト口314に比較して第2アウト口315は幅方向の形成長さが短くされる。その理由については後述する。また、第2アウト口315の上内側面に前後方向へ延設される案内リブ315aが形成される。その案内リブ315aにより、第2アウト口315へ流入する球が高くはね、第2アウト口315の上底面に衝突する場合に球に加えられる抵抗を抑制することができる。また、第2アウト口315から排出される球の流れを前後方向に整えることができ、排出される球の方向のばらつきを抑制することができる。 The first outlet 314 and the second outlet 315 are openings through which balls are discharged from the play area. Compared to the first outlet 314, the second outlet 315 is formed with a shorter widthwise length. The reason for this will be described later. In addition, a guide rib 315a is formed on the upper inner surface of the second outlet 315, extending in the front-to-rear direction. This guide rib 315a can reduce the resistance applied to the ball when the ball flowing into the second outlet 315 bounces high and collides with the upper bottom surface of the second outlet 315. In addition, the flow of balls discharged from the second outlet 315 can be adjusted in the front-to-rear direction, reducing variation in the direction of the discharged balls.

また、後述する左下板部材320の緩衝リブ322は、遊技盤13(図13参照)の幅方向中央へ向かうほど高く形成される(図15(a)参照)。これにより、遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど遊技領域の上下幅が大きくなる本実施形態においても、左下板部材320に落下する球の跳ね返りを抑制する効果を損ねることがない。即ち、遊技盤13の幅方向中央に近いほど、球の落下高さは高くなるので、落下した球が左下板部材320に衝突した場合の衝撃が大きくなる恐れがある。これに対し、緩衝リブ322は遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど高く形成されるので、遊技盤13の幅方向中央に近いほど緩衝リブ322が撓むことで落下の衝撃を和らげるクッション効果の度合いを大きくすることができる。 The buffer rib 322 of the lower left plate member 320, which will be described later, is formed higher toward the widthwise center of the game board 13 (see FIG. 13) (see FIG. 15(a)). This does not impair the effect of suppressing the rebound of a ball falling on the lower left plate member 320, even in this embodiment in which the vertical width of the play area increases toward the widthwise center of the game board 13. In other words, the closer to the widthwise center of the game board 13, the higher the ball will fall, so there is a risk of a large impact if the falling ball collides with the lower left plate member 320. In contrast, the buffer rib 322 is formed higher toward the widthwise center of the game board 13, so the closer to the widthwise center of the game board 13, the more the buffer rib 322 bends, thereby increasing the degree of the cushioning effect that softens the impact of the fall.

ここで、緩衝リブ322,332の縦横比と、落下する球の着地頻度との関係について説明する。例えば、緩衝リブ322,332に着地する球の落下高さは高いが、その位置に球が到達する頻度が極端に低い場合、わざわざ球の跳ね返りを抑制せずとも、他の球の排出の障害にならない場合がある。この場合にまで緩衝リブ322,332の縦横比を大きく形成すると、遊技領域のスペースを不必要に抑制することになる。従って、緩衝リブ322,332の縦横比は、球の落下高さのみでなく、落下高さと、その位置に球が着地する頻度との関係で設定されることが好ましい。 Here, we will explain the relationship between the aspect ratio of the buffer ribs 322, 332 and the frequency with which falling balls land. For example, if the balls that land on the buffer ribs 322, 332 fall from a high height, but the frequency with which balls reach that position is extremely low, there may be cases in which not suppressing the rebound of the balls will hinder the discharge of other balls. If the aspect ratio of the buffer ribs 322, 332 is made large even in this case, the space of the play area will be unnecessarily suppressed. Therefore, it is preferable that the aspect ratio of the buffer ribs 322, 332 is set not only in accordance with the fall height of the balls, but also in accordance with the relationship between the fall height and the frequency with which balls land at that position.

図15に示すように、緩衝リブ322,332の上方を流下する球は経路c1,c2で流下開始され、その後複数の分岐b1~b10を経て、着地領域z0~z4に到達する。なお、以下の説明では、球が流下する確率が経路c1とc2とで等しく(1/2)、分岐b1~b10での左右への分岐の確率がそれぞれ左右均等(1/2)である場合を説明する。なお、右上方から球が流下されることは無いものと仮定する。 As shown in Figure 15, a ball flowing down above the buffer ribs 322, 332 starts on paths c1, c2, then passes through multiple branches b1-b10 before reaching landing areas z0-z4. In the following explanation, we will assume that the probability of the ball flowing down is equal (1/2) for paths c1 and c2, and that the probability of branching to the left or right at branches b1-b10 is equal (1/2) for each. We will also assume that the ball will never flow down from the upper right.

着地領域z0に球が到達する確率について説明する。着地領域z0に到達するためには、分岐b5で左側を流下して経路c11に到達する必要がある。分岐b5までは、経路c1から分岐b1を経て到達する場合と、経路c2から到達する場合とが考えられる。そのため、球が経路c11に到達して、着地領域z0に球が到達する確率は、経路c1から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)と、経路c2から流下される球の確率1/4(=1/2×1/2)との総和で表されるので、3/8である(「^」はべき乗を意味する)。即ち、それぞれの確率は、経路c1,c2を球が流下する確率1/2と、着地領域z0に到達するまでに球が通る分岐b1~b10の数だけ1/2を累乗した数との積で表される。 The probability that the ball will reach the landing area z0 will be explained. To reach the landing area z0, it is necessary to flow down the left side at branch b5 and reach path c11. To reach branch b5, it is possible to reach it from path c1 via branch b1, or from path c2. Therefore, the probability that the ball will reach path c11 and reach the landing area z0 is expressed as the sum of the probability of the ball flowing down from path c1, 1/8 (= 1/2 x (1/2)^2), and the probability of the ball flowing down from path c2, 1/4 (= 1/2 x 1/2), so it is 3/8 ("^" means exponentiation). In other words, each probability is expressed as the product of the probability 1/2 that the ball will flow down paths c1 and c2, and the number of branches b1 to b10 through which the ball will pass before reaching the landing area z0, raised to the power of 1/2.

着地領域z1に球が到達する確率について説明する。着地領域z1に到達するためには、分岐b3で左側を流下して経路c15に到達するか、分岐b4で左側を流下して経路c16に到達するか、分岐b6で右側を流下して経路c14に到達するか、分岐b7で右側を流下して経路c13に到達する必要がある。 The probability that the ball will reach landing zone z1 will be explained. To reach landing zone z1, the ball must flow down the left side at branch b3 to reach path c15, or flow down the left side at branch b4 to reach path c16, or flow down the right side at branch b6 to reach path c14, or flow down the right side at branch b7 to reach path c13.

分岐b3までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c15に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c15に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。また、分岐b4までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c16に到達するまでに分岐が4つ存在するので、球が経路c16に到達する確率は1/32(=1/2×(1×2)^4)である。また、分岐b6までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c14に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c14に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。 Up to branch b3, only the case where the ball flows down from path c1 is possible, and there are three branches before the ball reaches path c15, so the probability that the ball reaches path c15 is 1/16 (= 1/2 x (1 x 2)^3). Also, up to branch b4, only the case where the ball flows down from path c1 is possible, and there are four branches before the ball reaches path c16, so the probability that the ball reaches path c16 is 1/32 (= 1/2 x (1 x 2)^4). Also, up to branch b6, only the case where the ball flows down from path c1 is possible, and there are three branches before the ball reaches path c14, so the probability that the ball reaches path c14 is 1/16 (= 1/2 x (1 x 2)^3).

分岐b7までは、経路c1及び経路c2から球が流下される場合の両方が考えられ、経路c1から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が4つ存在する場合と、分岐が3つ存在する場合がある。経路c2から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が2つ存在する。そのため、球が経路c13に到達する確率は、経路c1から流下される球の確率3/32(=1/2×(1/2)^4+1/2×(1/2)^3)と、経路c2から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)との総和で表されるので、7/32である。 Up to branch b7, the ball may flow down both from path c1 and path c2, and there are cases where the ball has four branches before it reaches path c13 from path c1, and cases where it has three branches. There are two branches before the ball reaches path c13 from path c2. Therefore, the probability that the ball will reach path c13 is 7/32, which is the sum of the probability of the ball flowing down from path c1, 3/32 (= 1/2 x (1/2)^4 + 1/2 x (1/2)^3), and the probability of the ball flowing down from path c2, 1/8 (= 1/2 x (1/2)^2).

ここで、着地領域z1に球が到達する確率は、上述した経路c13~c16に球が到達する確率の総和であるので、12/32である。 Here, the probability that the ball will reach the landing zone z1 is the sum of the probabilities that the ball will reach the above-mentioned paths c13 to c16, so it is 12/32.

着地領域z2に球が到達する確率について説明する。着地領域z2に球が到達する確率は、経路c12に球が到達する確率で表せ、これは、分岐b7に到達した球が経路c13に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z2に球が到達する確率は7/32である。 The probability that the ball will reach landing zone z2 will be explained. The probability that the ball will reach landing zone z2 can be expressed as the probability that the ball will reach path c12, which is equal to the probability that a ball that has reached branch b7 will reach path c13. Therefore, the probability that the ball will reach landing zone z2 is 7/32.

着地領域z3に球が到達する確率について説明する。着地領域z3に到達するためには、分岐b9で左側を流下して経路c17に到達するか、分岐b10で左側を流下して経路c18に到達する必要がある。 The probability that the ball will reach landing area z3 will be explained. To reach landing area z3, the ball must flow down the left side at branch b9 to reach path c17, or flow down the left side at branch b10 to reach path c18.

分岐b9までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c17に到達するまでに分岐が6つ存在するので、球が経路c17に到達する確率は1/128(=1/2×(1×2)^6)である。また、分岐b10までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c18に到達するまでに分岐が7つ存在するので、球が経路c18に到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 Up to branch b9, only the case where the ball flows down from path c1 is possible, and since there are six branches before the ball reaches path c17, the probability that the ball will reach path c17 is 1/128 (= 1/2 x (1 x 2)^6). Also, up to branch b10, only the case where the ball flows down from path c1 is possible, and since there are seven branches before the ball reaches path c18, the probability that the ball will reach path c18 is 1/256 (= 1/2 x (1 x 2)^7).

着地領域z3に球が到達する確率は、上述した経路c17及びc18に球が到達する確率の総和であるので、3/256である。 The probability that the ball will reach the landing zone z3 is the sum of the probabilities that the ball will reach the above-mentioned paths c17 and c18, so it is 3/256.

着地領域z4に球が到達する確率について説明する。着地領域z4に到達するためには、分岐b10で右側を流下して経路c19に到達する必要がある。なお、分岐b10の右側を流下した球は全て経路c19で流下するものとする。経路c19に球が到達する確率は、分岐b10に到達した球が経路c18に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z4に球が到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 The probability of a ball reaching landing area z4 will be explained. To reach landing area z4, the ball needs to flow down the right side of branch b10 and reach path c19. Note that all balls that flow down the right side of branch b10 will flow down path c19. The probability of a ball reaching path c19 is equal to the probability that a ball that has reached branch b10 will reach path c18. Therefore, the probability of a ball reaching landing area z4 is 1/256 (= 1/2 x (1 x 2)^7).

これらのことから、各着地領域z0~z4へ球が到達する割合は、(z0:z1:z2:z3:z4)=(96:96:56:3:1)となる。この割合は、緩衝リブ322,332と相関関係を有する。 Because of this, the ratio of the ball reaching each of the landing zones z0 to z4 is (z0:z1:z2:z3:z4) = (96:96:56:3:1). This ratio correlates with the cushioning ribs 322, 332.

例えば、着地領域z1と着地領域z3とを比較すると、各着地領域z1,z3に落下する球の高さは同等であるのに緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z3の方が着地領域z1より小さい。これは、着地領域z3に球が到達する割合が、着地領域z1に球が到達する割合の1/32であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z1ほどに抑制せずとも、着地領域z3においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z3においては、着地領域z1に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when comparing landing zone z1 and landing zone z3, the height of the balls that fall in each landing zone z1 and z3 is the same, but the aspect ratio of the buffer ribs 322, 332 in landing zone z3 is smaller than that in landing zone z1. This is because the rate at which balls reach landing zone z3 is 1/32 of the rate at which balls reach landing zone z1. In other words, even if the bounce of the falling ball is not suppressed as much as in landing zone z1, there is little risk of the discharge of the ball being delayed in landing zone z3. Therefore, by making the aspect ratio of the buffer rib 332 smaller in landing zone z3 than in landing zone z1, the position of the second outlet 315 can be lowered downward.

例えば、着地領域z2と着地領域z4とを比較すると、着地領域z2への球の落下距離よりも着地領域z4への球の落下距離の方が長いのに、緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z2の方が着地領域z4より大きい。これは、着地領域z4に球が到達する割合が、着地領域z2に球が到達する割合の1/56であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z2ほどに抑制せずとも、着地領域z4においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z4においては、着地領域z2に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when comparing landing zone z2 and landing zone z4, the falling distance of the ball into landing zone z4 is longer than the falling distance into landing zone z2, but the aspect ratio of the buffer ribs 322, 332 of landing zone z2 is larger than that of landing zone z4. This is because the rate at which balls reach landing zone z4 is 1/56 of the rate at which balls reach landing zone z2. In other words, even if the bounce of the falling ball is not suppressed as much as in landing zone z2, there is little risk of the discharge of the ball being delayed in landing zone z4. Therefore, by making the aspect ratio of the buffer rib 332 smaller in landing zone z4 than in landing zone z2, the position of the second outlet 315 can be lowered downward.

なお、上述した説明では、分岐b1~b10の球の分岐の確率は、左右均等(1/2)である場合を説明したが、釘の幅を変化させることで、分岐b1~b10で球が分岐する確率を調整することが可能である。例えば、分岐b1の左側の矢印が通る流路の釘の間隔を球の直径と同程度に小さくすることで、分岐b1で球が右側の矢印に沿って流下する確率を1/2よりも大きくすることができる。他の分岐b2~b10においても、同様に球の分岐の確率を調整することができる。 In the above explanation, the probability of the ball branching out at branches b1 to b10 is equal (1/2) on both sides, but by changing the width of the nails, it is possible to adjust the probability of the ball branching out at branches b1 to b10. For example, by reducing the spacing between the nails in the flow path through which the left arrow of branch b1 passes to about the same size as the diameter of the ball, it is possible to increase the probability that the ball will flow down along the right arrow in branch b1 to more than 1/2. The probability of the ball branching out at the other branches b2 to b10 can be adjusted in a similar manner.

これにより、経路c11~c19に球が到達する頻度を調整することができ、緩衝リブ322の縦横比の設計自由度を向上させることができる。 This allows the frequency at which the ball reaches paths c11 to c19 to be adjusted, improving the design freedom of the aspect ratio of the buffer rib 322.

また、緩衝リブ322は上面が後方へ向かうにつれて下降傾斜して形成される(図15(b)参照)。これにより、第1アウト口314への球流れを速くすることができる。 The upper surface of the buffer rib 322 is formed so that it slopes downward toward the rear (see FIG. 15(b)). This allows the balls to flow faster toward the first outlet 314.

図14に戻って説明する。左下板部材320は、長尺板状の本体部321と、その本体部321の上面において左右方向に連設される薄厚の板がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ322と、その緩衝リブ322の前面を連結する態様で形成される連結前板323と、本体部321の正面視左端において上方へ隆起して形成される段部324と、その段部324から正面視左方へ延設される球流れレール部325と、本体部321の正面視右端部において前後方向に穿設される軸支孔326と、を主に備える。 Returning to FIG. 14, the left lower plate member 320 mainly comprises a long plate-shaped main body 321, buffer ribs 322 each formed of a thin plate connected in the left-right direction on the upper surface of the main body 321 and extending in the front-rear direction, a connecting front plate 323 formed in a manner that connects the front faces of the buffer ribs 322, a step 324 formed by protruding upward at the left end of the main body 321 as viewed from the front, a ball flow rail portion 325 extending from the step 324 to the left as viewed from the front, and a shaft support hole 326 drilled in the front-rear direction at the right end of the main body 321 as viewed from the front.

緩衝リブ322は、第1アウト口314へ向かう球が通過する部分であり、上下方向に落下する球の上下方向への跳ね返りを抑制する。即ち、緩衝リブ322は左右方向に連設される薄厚の板から形成されるので、落下する球に衝突される際に、厚み方向に撓むことで、その衝突の衝撃を和らげることができる。また、球が緩衝リブ322の上面を左右方向に移動する際には、球が緩衝リブ322の間にはまり込むことで、球が制動される。また、緩衝リブ322は、正面視右方(遊技盤13(図2参照)の幅方向内側へ向かうほど、形成高さ及び縦横比が大きくされる。 The buffer rib 322 is a portion through which balls pass heading toward the first outlet 314, and prevents balls falling in the vertical direction from bouncing back in the vertical direction. That is, the buffer rib 322 is formed from a thin plate connected in the left-right direction, so when it is hit by a falling ball, it flexes in the thickness direction, thereby softening the impact of the collision. Also, when a ball moves left-right on the upper surface of the buffer rib 322, the ball gets stuck between the buffer ribs 322, and is braked. The buffer rib 322 is formed with a larger height and aspect ratio the further it moves to the right when viewed from the front (inward in the width direction of the game board 13 (see Figure 2)).

連結前板323は、緩衝リブ322を連結することで、緩衝リブ322の強度を向上させる。 The connecting front plate 323 connects the buffer ribs 322 together, improving their strength.

段部324は、球流れレール部325から流下された球を上下方向に落下させるための嵩上げ部である。これにより、球流れレール部325を流下する球から緩衝リブ322へ左右方向の荷重が負荷されることを抑制することができる。これにより、緩衝リブ322が左右方向の荷重を受けて左右方向に折れることを防止することができる。 The step portion 324 is a raised portion for allowing balls flowing down from the ball flow rail portion 325 to fall in the vertical direction. This makes it possible to suppress the load in the left-right direction from being applied to the buffer rib 322 by the balls flowing down the ball flow rail portion 325. This makes it possible to prevent the buffer rib 322 from bending in the left-right direction when subjected to a load in the left-right direction.

即ち、緩衝リブ322は前後方向に延設される薄厚の壁部から形成されるので、左右方向の荷重が負荷されることで折れる恐れがある。一方、本実施形態では、左右方向の速度を備え、左右方向の荷重を緩衝リブ322に負荷する恐れのある球流れレール325の上面を転動する球が、段部324から緩衝リブ322へ上下方向に落下する態様で形成される。これにより、球が緩衝リブ322へ着地する位置を、球の左右方向の速度が速いほど、幅方向右方へ寄せることができる。 In other words, since the buffer rib 322 is formed from a thin wall portion extending in the front-rear direction, there is a risk of it breaking when a load is applied in the left-right direction. On the other hand, in this embodiment, the ball that rolls on the upper surface of the ball flow rail 325, which has a left-right speed and may apply a left-right load to the buffer rib 322, is formed in such a manner that it falls vertically from the step portion 324 onto the buffer rib 322. As a result, the position where the ball lands on the buffer rib 322 can be shifted further to the right in the width direction the faster the ball's left-right speed is.

従って、球が緩衝リブ322に着地する際に緩衝リブ322に左右方向で与えられる負荷を、幅方向左方(外側)へ向かうほど小さくすることができる。そのため、緩衝リブ322の幅方向左方へいくほど球の左右方向の荷重による折れが発生するおそれが低くなり、幅方向右方に比較して緩衝リブ322の縦横比を小さく形成することができる。この場合、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成できるので、緩衝リブ322が幅方向で同じ長さである場合に比較して緩衝リブ322を配設する位置を下方に下げることができる。 As a result, the load applied to the buffer rib 322 in the left-right direction when the ball lands on it can be made smaller as it moves to the left (outside) in the width direction. As a result, the risk of the buffer rib 322 breaking due to the left-right load of the ball decreases as it moves to the left in the width direction of the buffer rib 322, and the aspect ratio of the buffer rib 322 can be made smaller than that on the right in the width direction. In this case, the bottom surface of the buffer rib 322 can be formed along the curved surface formed on the bottom surface of the game board 13, so the position at which the buffer rib 322 is disposed can be made lower compared to when the buffer rib 322 has the same length in the width direction.

ここで、緩衝リブ322の縦横比を幅方向左右の位置で一定に保ったまま(緩衝リブ322の上面が緩衝リブ322の下面と同一の曲線で形成される状態で)、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成することも考えられる。しかし、この場合、段部324の配設位置が高くなり、その段部324に向けて下降傾斜して形成される球流れレール部325の配設位置も高くなる。この場合、球流れレール部325と内レール61(図13参照)との間のデッドスペースが大きくなり、遊技領域が抑制される。 Here, it is also possible to form the underside of the buffer rib 322 along the curved surface formed on the underside of the game board 13 while keeping the aspect ratio of the buffer rib 322 constant from left to right in the width direction (with the upper surface of the buffer rib 322 formed with the same curve as the lower surface of the buffer rib 322). However, in this case, the position of the step 324 will be higher, and the position of the ball flow rail portion 325, which is formed with a downward incline toward the step 324, will also be higher. In this case, the dead space between the ball flow rail portion 325 and the inner rail 61 (see Figure 13) will be larger, and the play area will be reduced.

一方で、緩衝リブ322の縦横比は大きい方が、球の勢いを落とす作用(減速作用)は大きくなる。従って、緩衝リブ322は、段部324付近から遊技領域の中央へ向けて縦横比を大きくする態様で形成される。 On the other hand, the larger the aspect ratio of the buffer rib 322, the greater the effect of slowing down the momentum of the ball (deceleration effect). Therefore, the buffer rib 322 is formed in such a way that the aspect ratio increases from the vicinity of the step portion 324 toward the center of the play area.

なお、段部324の形成高さに影響しないように段部324の手前まで緩衝リブ322の上面を緩衝リブ322の下面の曲線と同一の曲線で形成する(緩衝リブ322の左右方向の途中で高さが最大に形成される)ことも考えられる。しかし、この場合、着地領域z1に到達した球が左方に転動することが妨げられる。そのため、着地領域z1に球が滞留し易くなり、球の排出をスムーズに行いにくくなる。 It is also possible to form the upper surface of the buffer rib 322 up to just before the step 324 with the same curve as the curve of the lower surface of the buffer rib 322 (so that the height is maximized halfway in the left-right direction of the buffer rib 322) so as not to affect the formation height of the step 324. However, in this case, the ball that reaches the landing area z1 is prevented from rolling to the left. As a result, the ball is more likely to remain in the landing area z1, making it difficult to discharge the ball smoothly.

これに対し、本実施形態では、緩衝リブ322の幅方向における緩衝リブ322の上面の高さの変動が少ないので、着地領域z1に到達した球が左方(着地領域z2側)に容易に転動する。従って、着地領域z1に球が滞留する前に球を着地領域z2に流すことができるので、球の排出をスムーズにすることができる。 In contrast, in this embodiment, the variation in height of the upper surface of the buffer rib 322 in the width direction of the buffer rib 322 is small, so that the ball that reaches the landing area z1 can easily roll to the left (toward the landing area z2). Therefore, the ball can be diverted to the landing area z2 before it becomes stuck in the landing area z1, so that the ball can be discharged smoothly.

また、段部324は、緩衝リブ322の上方を流下し左方へ流れる球をせき止める機能を有する。これにより、球が前蓋部材340(図13参照)に衝突した後で第1アウト口314の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 The step 324 also functions to block the ball flowing down above the buffer rib 322 and to the left. This prevents the ball from bouncing back beyond the width of the first outlet 314 after colliding with the front cover member 340 (see FIG. 13).

軸支孔326は、前蓋部材340の挿通軸343が挿通され、軸支される部分である。 The shaft support hole 326 is the portion through which the insertion shaft 343 of the front cover member 340 is inserted and supported.

右下板部材330は、長尺板状の本体部331と、その本体部331の上面において左右方向に連設される薄厚の壁部がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ332と、その緩衝リブ332の前面を連結する態様で形成される連結前板333と、本体部331の正面視右端において下方へ窪んで形成される凹設部324と、その凹設部324から正面視右方へ延設される球流れレール部335と、本体部331の正面視左端部において前後方向に穿設される軸支孔336と、を主に備える。 The lower right plate member 330 mainly comprises a long plate-shaped main body 331, a buffer rib 332 formed by connecting thin wall portions in the left-right direction on the upper surface of the main body 331 and extending in the front-rear direction, a connecting front plate 333 formed in a manner that connects the front faces of the buffer rib 332, a recessed portion 324 formed by recessing downward at the right end of the main body 331 as viewed from the front, a ball flow rail portion 335 extending from the recessed portion 324 to the right as viewed from the front, and a shaft support hole 336 drilled in the front-rear direction at the left end of the main body 331 as viewed from the front.

なお、右下板部材330の構成と左下板部材320の構成とは多くの部分で共通する。即ち、本体部331は本体部321と、緩衝リブ332は緩衝リブ322と、連結前板333は連結前板323と、球流れレール部335は球流れレール部325と、軸支孔336は軸支孔326と、それぞれ技術的思想が共通するので、共通部分については説明を省略する。 The configuration of the lower right plate member 330 and the lower left plate member 320 are largely the same. That is, the main body portion 331 is the same as the main body portion 321, the buffer rib 332 is the same as the buffer rib 322, the connecting front plate 333 is the same as the connecting front plate 323, the ball flow rail portion 335 is the same as the ball flow rail portion 325, and the shaft support hole 336 is the same as the shaft support hole 326. Therefore, the explanation of the common parts will be omitted.

緩衝リブ332は、緩衝リブ322に比較して左右の形成幅が短く形成される。これにより、第2アウト口315の左右の形成幅を短くでき、第2アウト口315の配設位置を第1アウト口314に比較して下方へ下げることができるので、その分、第1可変入賞装置65の大開放口ソレノイド65bの配設スペースを確保することができる(第1可変入賞装置65の配設位置を下方へ下げることができる)。 The buffer rib 332 is formed with a shorter width on the left and right sides compared to the buffer rib 322. This allows the width on the left and right sides of the second outlet 315 to be shortened, and the position of the second outlet 315 can be lowered compared to the first outlet 314, so that more space can be secured for the large opening solenoid 65b of the first variable winning device 65 (the position of the first variable winning device 65 can be lowered).

ここで、緩衝リブ332の形成幅を緩衝リブ322に比較して短くできるのは、第2アウト口315への球の流下経路を規制していることによる。即ち、図14に示すように、第2アウト口315の正面視右上に第1可変入賞装置65が配設されることで、開閉板の開放時には球は第1特定入賞口65aへ流入され、開閉板の閉鎖時には球は第1可変入賞装置65の正面側を鉛直下方へ落下される。これにより、第2アウト口315に正面視右上から球が流下することを防止することができる。換言すると、第2アウト口315の右上部に球の流下が規制される非流下領域が形成される。 The reason why the width of the buffer rib 332 can be made shorter than that of the buffer rib 322 is because it restricts the path of the balls flowing down to the second outlet 315. That is, as shown in FIG. 14, the first variable winning device 65 is disposed on the upper right side of the second outlet 315 when viewed from the front, so that when the opening and closing plate is opened, the balls flow into the first specific winning port 65a, and when the opening and closing plate is closed, the balls fall vertically downward on the front side of the first variable winning device 65. This makes it possible to prevent the balls from flowing down from the upper right side when viewed from the front into the second outlet 315. In other words, a non-flowing area is formed in the upper right part of the second outlet 315, where the flow of the balls is restricted.

そのため、右下板部材330への球の流下方向は、鉛直方向の落下と幅方向から(球流れレール部335から)の流下のみに限定される(斜め右上方からの流下が規制される)。従って、斜め右上方からの球の流入が無いので球が跳ねる方向を制限でき、緩衝リブ332の形成幅を狭めることができると共に第2アウト口315の形成幅を狭めることができる。結果として第1可変入賞装置65の配設スペースを確保することができる。 Therefore, the direction in which balls can flow down onto the lower right plate member 330 is limited to vertical falls and flowing down from the width direction (from the ball flow rail section 335) (flowing down from the diagonally upper right is restricted). Therefore, since there is no inflow of balls from the diagonally upper right, the direction in which the balls bounce can be restricted, and the formation width of the buffer rib 332 can be narrowed as well as the formation width of the second outlet 315. As a result, it is possible to secure the installation space for the first variable winning device 65.

凹設部334は、球流れレール部335を流下した球を跳ねさせるための窪みである。そのため、凹設部334の形成幅は、隣接する緩衝リブ332に当接されずに球を載置可能な幅とされる。 The recessed portion 334 is a depression for bouncing balls that flow down the ball flow rail portion 335. Therefore, the width of the recessed portion 334 is set to a width that allows a ball to be placed thereon without coming into contact with the adjacent buffer rib 332.

球流れレール部335を流下した球は凹設部334に落下され、凹設部334の上面に当接されることで跳ね返り、緩衝リブ332に落下する。これにより、緩衝リブ332に幅方向から荷重が負荷されることが防止され、緩衝リブ332が折れることを防止することができる。 The balls that flow down the ball flow rail section 335 fall into the recessed section 334, bounce off when they come into contact with the upper surface of the recessed section 334, and fall onto the buffer rib 332. This prevents the buffer rib 332 from being subjected to a load in the width direction, and prevents the buffer rib 332 from breaking.

なお、凹設部334は、ベース部材310を遊技盤13に締結固定する締結ネジが挿通される締結孔Bの正面に形成される。これにより、盤面下部ユニット300を遊技盤13に締結固定するために締結孔Bに締結ネジをねじ込む際にドライバー等の締結工具を使用しやすくすることができる。即ち、凹設部334は、緩衝リブ332が折れることを防止する効果と、ベース部材310の締結固定を容易にする効果との両方を備える。 The recessed portion 334 is formed in front of the fastening hole B through which the fastening screw for fastening the base member 310 to the game board 13 is inserted. This makes it easier to use a fastening tool such as a screwdriver when screwing the fastening screw into the fastening hole B to fasten the board lower unit 300 to the game board 13. In other words, the recessed portion 334 has both the effect of preventing the buffer rib 332 from breaking and the effect of making it easier to fasten the base member 310.

前蓋部材340は、最上部に第1入賞口64が形成される板状の本体部341と、その本体部341の中心に開口形成され回転演出部材313aを視認可能とする開口部342と、軸支孔326,336に挿通される一対の挿通軸343と、を主に備える。 The front cover member 340 mainly comprises a plate-shaped main body 341 with the first winning hole 64 formed at the top, an opening 342 formed in the center of the main body 341 that allows the rotating performance member 313a to be viewed, and a pair of insertion shafts 343 that are inserted into the shaft support holes 326, 336.

本体部341は遊技領域の下縁に当接して形成され、側壁部により球の流下方向が限定される。即ち、右方から本体部341に衝突した球は左方へ貫通することはできず、一方で左方から本体部341に衝突した球は右方へ貫通することはできない。 The main body 341 is formed against the lower edge of the play area, and the side wall limits the direction in which the balls can flow down. That is, a ball that hits the main body 341 from the right cannot penetrate to the left, and on the other hand, a ball that hits the main body 341 from the left cannot penetrate to the right.

挿通軸343は、軸支孔326,336に挿通される部分である。そのため、挿通軸343の直径は軸支孔326,336よりも若干小さく形成される。 The insertion shaft 343 is the part that is inserted into the shaft support holes 326 and 336. Therefore, the diameter of the insertion shaft 343 is formed to be slightly smaller than the diameter of the shaft support holes 326 and 336.

次いで、図16から図21を参照して、上下動作ユニット400について説明する。図16は、上下動作ユニット400の正面斜視図であり、図17は、上下動作ユニット400の背面斜視図である。なお、図16及び図17では、上下動作ユニット400のアーム部材440が退避位置に配置された状態が図示される。 Next, the vertical operation unit 400 will be described with reference to Figures 16 to 21. Figure 16 is a front perspective view of the vertical operation unit 400, and Figure 17 is a rear perspective view of the vertical operation unit 400. Note that Figures 16 and 17 show the arm member 440 of the vertical operation unit 400 in a retracted position.

図18は、上下動作ユニット400の正面分解斜視図であり、図19は、上下動作ユニット400の背面分解斜視図である。図18及び図19に示すように、上下動作ユニット400は、背面視右側に背面側から正面側へ向けて窪むと共にその窪みが上下方向に延設される上下溝部414を備えるベース部材410と、そのベース部材410の連結孔413を中心に回転される回転クランク部材420と、その回転クランク部材420の駆動力を発生させる駆動装置430と、回転クランク部材420から駆動力が伝達されベース部材410の軸部412を中心に揺動されるアーム部材440と、ベース部材410の上下溝部414の反対側に配設されアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるスライド部材450と、アーム部材440の先端に形成される摺動孔443に吊り下げられアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるレンズ部材460と、そのレンズ部材460にそれぞれ軸支される一対の扉部材470と、を主に備える。 Figure 18 is an exploded front oblique view of the vertical movement unit 400, and Figure 19 is an exploded rear oblique view of the vertical movement unit 400. As shown in FIG. 18 and FIG. 19, the vertical operation unit 400 mainly includes a base member 410 having a vertical groove portion 414 on the right side when viewed from the rear, the vertical groove portion 414 being recessed from the rear side to the front side and extending in the vertical direction, a rotating crank member 420 that rotates around a connecting hole 413 of the base member 410, a drive unit 430 that generates a driving force for the rotating crank member 420, an arm member 440 that receives a driving force from the rotating crank member 420 and swings around a shaft portion 412 of the base member 410, a slide member 450 that is disposed on the opposite side of the vertical groove portion 414 of the base member 410 and is formed so as to be able to slide in the vertical direction in conjunction with the swinging of the arm member 440, a lens member 460 that is suspended from a sliding hole 443 formed at the tip of the arm member 440 and is formed so as to be able to slide in the vertical direction in conjunction with the swinging of the arm member 440, and a pair of door members 470 that are pivotally supported by the lens member 460.

ベース部材410は、左右に長尺の板状に形成される本体部411と、その本体部411の右端部から正面側へ向けて円柱状に突設されアーム部材440の軸支孔442が軸支される軸部412と、前後方向に円形に穿設され回転クランク部材420と伝達ギア432が連結される連結孔413と、本体部411の背面視右側で背面側から正面側へ向けて形成される窪みが上下方向に延設される上下溝部414と、その上下溝部414の左右両外側において正面から背面側へ向けて窪む凹設部415と、を主に備える。 The base member 410 mainly comprises a main body 411 formed in a long plate shape on the left and right, a shaft 412 that protrudes cylindrically from the right end of the main body 411 toward the front side and supports the shaft support hole 442 of the arm member 440, a connecting hole 413 that is drilled in a circular shape in the front-rear direction and connects the rotating crank member 420 and the transmission gear 432, a vertical groove 414 that is a recess formed from the back side to the front side on the right side of the main body 411 when viewed from the back and extends in the vertical direction, and recessed portions 415 that are recessed from the front side to the back side on both the left and right outer sides of the vertical groove 414.

上下溝部414は、組立状態(図2参照)において、背面側に複合動作ユニット500の伸縮演出装置540が収容される部分である。複合動作ユニット500は、後述するように、伸縮演出装置540が縮小状態へ向かうほど伸縮演出装置540の揺動角度が抑制されるため、伸縮演出装置540が揺動されることで上下溝部414の左右内側面に衝突することが防止される。凹設部415は、スライド部材450のスライド案内部452が案内される部分である。 The upper and lower grooves 414 are the portions on the rear side where the telescopic performance device 540 of the composite operation unit 500 is housed in the assembled state (see FIG. 2). As described below, the more the telescopic performance device 540 approaches the contracted state, the more the swing angle of the telescopic performance device 540 is suppressed, so that the telescopic performance device 540 is prevented from swinging and colliding with the left and right inner sides of the upper and lower grooves 414. The recessed portions 415 are the portions where the slide guide portions 452 of the slide members 450 are guided.

回転クランク部材420は、板状の本体部421と、その本体部421の一方の端部から正面側に円柱状に突設されアーム部材440の挿通部444に挿通される摺動突起部422と、伝達ギア432の嵌合部432aに係合され伝達ギア432と回転クランク部材420との相対回転を不能とする係合部423と、を主に備える。 The rotating crank member 420 mainly comprises a plate-shaped main body 421, a sliding protrusion 422 that protrudes cylindrically from one end of the main body 421 toward the front side and is inserted into the insertion portion 444 of the arm member 440, and an engagement portion 423 that engages with the fitting portion 432a of the transmission gear 432 to disable relative rotation between the transmission gear 432 and the rotating crank member 420.

摺動突起部422がアーム部材440の挿通部444に挿通され回転されることで、アーム部材440に駆動装置430の駆動力が伝達され、アーム部材440が軸部412を中心に揺動される。 When the sliding protrusion 422 is inserted into the insertion portion 444 of the arm member 440 and rotated, the driving force of the drive unit 430 is transmitted to the arm member 440, and the arm member 440 is swung around the shaft portion 412.

駆動装置430は、ベース部材410に締結固定される上下用駆動モータ431と、その上下用駆動モータ431により回転駆動される駆動ギア431aと、その駆動ギア431aと歯合される伝達ギア432と、その伝達ギア432の正面側に連結孔413の内径より若干小さな外径で形成されると共に内側側面が回転クランク部材420の係合部423に嵌合される嵌合部432aと、を主に備える。 The driving device 430 mainly comprises an up-down driving motor 431 fastened to the base member 410, a driving gear 431a that is driven to rotate by the up-down driving motor 431, a transmission gear 432 that meshes with the driving gear 431a, and a fitting portion 432a that is formed on the front side of the transmission gear 432 with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the connecting hole 413 and whose inner side surface fits into the engagement portion 423 of the rotating crank member 420.

嵌合部432aは、三角形の各頂点に円形状が配置された断面形状からなる窪みを備える部分であって、ベース部材410の連結孔413に挿通されると共に、その先端側で回転クランク部材420の係合部423が相対回転不能に嵌合される。これにより、ベース部材410の本体部411を伝達ギア432と回転クランク部材420とで板挟みする態様で形成され、上述したように、伝達ギア432と回転クランク部材420の相対回転が不能とされるので、伝達ギア432と回転クランク部材420とは同期して回転する。即ち、上下用駆動モータ431の駆動力が伝達ギア432を介して回転クランク部材420へ伝達される。 The fitting portion 432a is a portion with a recess having a cross-sectional shape in which a circle is arranged at each apex of a triangle, and is inserted into the connecting hole 413 of the base member 410, and the engagement portion 423 of the rotating crank member 420 is fitted at its tip side so that it cannot rotate relative to the base member 410. As a result, the main body portion 411 of the base member 410 is sandwiched between the transmission gear 432 and the rotating crank member 420, and as described above, the transmission gear 432 and the rotating crank member 420 cannot rotate relative to each other, so that the transmission gear 432 and the rotating crank member 420 rotate synchronously. That is, the driving force of the vertical drive motor 431 is transmitted to the rotating crank member 420 via the transmission gear 432.

アーム部材440は、長尺棒状に形成される本体部441と、基端側(正面視右側)に穿設され軸部412に揺動可能に軸支される軸支孔442と、基端側の反対側の端部である揺動端側に長孔として穿設されレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される摺動孔443と、回転クランク部材420の摺動突起部422が挿通される有底孔状の挿通部444と、を主に備える。 The arm member 440 mainly comprises a main body 441 formed in a long rod shape, a shaft support hole 442 drilled on the base end side (right side when viewed from the front) and pivotally supported by the shaft 412, a sliding hole 443 drilled as a long hole on the swing end side, which is the end opposite the base end side, through which the sliding protrusion 463 of the lens member 460 is inserted, and a bottomed hole-shaped insertion portion 444 through which the sliding protrusion 422 of the rotating crank member 420 is inserted.

なお、摺動突起部422を挿通部444に挿通させた状態で回転クランク部材420が一回転可能な形状に挿通部444の形状が設定される。そのため、回転クランク部材420の回転方向によらず、アーム部材440は揺動動作を行うことができる。 The shape of the insertion portion 444 is set so that the rotating crank member 420 can rotate once with the sliding protrusion portion 422 inserted into the insertion portion 444. Therefore, the arm member 440 can perform a swinging motion regardless of the rotation direction of the rotating crank member 420.

スライド部材450は、矩形板状の本体部451と、その本体部451の左右両端部から後方へ延設されると共に凹設部415に上下スライド可能に案内されるスライド案内部452と、本体部451の幅方向中心部において正面に形成される上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される中央案内凹設部453と、本体部451の左右両端部において正面に形成され上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の安定スライド部464が案内される両端案内凹設部454と、を主に備える。 The slide member 450 mainly comprises a rectangular plate-shaped main body 451, slide guide portions 452 extending rearward from both the left and right ends of the main body 451 and guided in the recesses 415 so as to be vertically slidable, a central guide recess 453 which is a recess formed on the front surface at the center of the width of the main body 451 and extends in the vertical direction, through which the sliding protrusion 463 of the lens member 460 is inserted, and both end guide recesses 454 which are recesses formed on the front surface at both the left and right ends of the main body 451 and extend in the vertical direction, through which the stable slide portion 464 of the lens member 460 is guided.

レンズ部材460は、中央に円形の開口が形成される板状の本体部461と、その本体部461の開口に嵌め込まれる拡大レンズ加工が形成された拡大レンズ462と、本体部461の幅方向中央上端部において背面側へ突設されると共にアーム部材440の摺動孔443に上下スライド可能に挿通される摺動突起部463と、本体部461の幅方向両端部において背面側へ突設されスライド部材450の両端案内凹設部454に上下スライド可能に挿通される安定スライド部464と、本体部461の正面視左下方に軸回転可能に配設され扉部材470の下側軸部473及び上側軸部474が挿通される一対の回転筒465と、その一対の回転筒465を図示しない伝達機構により互いに逆方向に回転させる開閉用駆動モータ466と、を主に備える。 The lens member 460 mainly includes a plate-shaped main body 461 with a circular opening in the center, a magnifying lens 462 with a magnifying lens processing formed to fit into the opening of the main body 461, a sliding protrusion 463 that protrudes toward the rear side at the center upper end of the width direction of the main body 461 and is inserted into the sliding hole 443 of the arm member 440 so as to be slidable up and down, a stable slide portion 464 that protrudes toward the rear side at both ends of the width direction of the main body 461 and is inserted into the guide recesses 454 at both ends of the slide member 450 so as to be slidable up and down, a pair of rotating cylinders 465 that are arranged axially rotatable on the lower left side of the main body 461 when viewed from the front, and through which the lower shaft portion 473 and the upper shaft portion 474 of the door member 470 are inserted, and an opening/closing drive motor 466 that rotates the pair of rotating cylinders 465 in opposite directions to each other by a transmission mechanism not shown.

図20を参照して、上下動作ユニット400の移動動作について説明する。図20は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図20では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の閉鎖状態が図示される。 The movement operation of the vertical operation unit 400 will be described with reference to Figure 20. Figure 20 is a front view of the vertical operation unit 400. Note that Figure 20 illustrates the closed state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical operation unit 400 is placed in the extended position.

アーム部材440が退避位置(図16参照)から張出位置(図20参照)へ揺動されると、アーム部材440の揺動端側の摺動孔443に軸支されるレンズ部材460の摺動突起部463(図18参照)が、スライド部材450の中央案内凹設部453をスライド移動される。レンズ部材460はスライド部材450の両端案内凹設部454に上下方向に案内され、スライド部材450はベース部材410の凹設部415に上下方向に案内されるので、アーム部材440の揺動によりレンズ部材460は上下方向にスライド移動される。 When the arm member 440 is swung from the retracted position (see FIG. 16) to the extended position (see FIG. 20), the sliding protrusion 463 (see FIG. 18) of the lens member 460, which is journaled in the sliding hole 443 on the swing end side of the arm member 440, slides in the central guide recess 453 of the slide member 450. The lens member 460 is guided in the vertical direction by the guide recesses 454 at both ends of the slide member 450, and the slide member 450 is guided in the vertical direction by the recesses 415 of the base member 410, so that the lens member 460 slides in the vertical direction due to the swing of the arm member 440.

図18及び図19に戻って説明する。扉部材470は、円形状板を上下2分割して構成され、下側に形成される下側本体部471と、その下側本体部471の上側に形成される上側本体部472と、下側本体部471の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される下側軸部473と、上側本体部472の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される上側軸部474と、を主に備える。 Referring back to Figures 18 and 19, the door member 470 is formed by dividing a circular plate into two parts, an upper part and an lower part, and mainly comprises a lower main body part 471 formed on the lower side, an upper main body part 472 formed on the upper side of the lower main body part 471, a lower shaft part 473 which is cylindrically protruding from the lower end part of the lower main body part 471 towards the rear side and is inserted into the rotating cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relative to the lens member 460, and an upper shaft part 474 which is cylindrically protruding from the lower end part of the upper main body part 472 towards the rear side and is inserted into the rotating cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relative to the lens member 460.

下側本体部471は、上側本体部472と当接される側の側面に突設される案内突起部471aを備え、上側本体部472は、下側本体部471と当接される側の側面に凹設される受け入れ凹設部472aを備える。これらの案内突起部471a及び受け入れ凹設部472aが嵌合されることで、閉鎖状態における下側本体部471と上側本体部472との相対的な位置合わせを行うことができる。なお、本実施形態では、案内突起部471aが先細り形状で突設されるので、案内突起部471aを受け入れ凹設部472aに確実に嵌合させることができる。 The lower body 471 has a guide protrusion 471a protruding from the side surface that comes into contact with the upper body 472, and the upper body 472 has a receiving recess 472a recessed into the side surface that comes into contact with the lower body 471. By fitting the guide protrusion 471a and the receiving recess 472a together, the lower body 471 and the upper body 472 can be aligned relative to each other in the closed state. In this embodiment, the guide protrusion 471a protrudes in a tapered shape, so that the guide protrusion 471a can be reliably fitted into the receiving recess 472a.

図21を参照して、扉部材470の動作について説明する。図21は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図21では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の開放状態が図示される。 The operation of the door member 470 will be described with reference to Figure 21. Figure 21 is a front view of the vertical movement unit 400. Note that Figure 21 illustrates the open state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is positioned in the extended position.

下側軸部473及び上側軸部474(図19参照)は、レンズ部材460の回転筒465(図18参照)の回転により回転される。一対の回転筒465は、開閉用駆動モータ466(図19参照)の駆動力により互いに逆方向に回転されるので、扉部材470を、閉鎖状態(図20参照)から開放状態(図21参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに外側(反対方向)に揺動させることができる。また、扉部材470を、開放状態(図21参照)から閉鎖状態(図20参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに内側に揺動させることができる。 The lower shaft portion 473 and the upper shaft portion 474 (see FIG. 19) are rotated by the rotation of the rotating cylinder 465 (see FIG. 18) of the lens member 460. The pair of rotating cylinders 465 are rotated in opposite directions by the driving force of the opening/closing drive motor 466 (see FIG. 19), so that when the door member 470 is changed from the closed state (see FIG. 20) to the open state (see FIG. 21), the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung outward (in opposite directions) from each other. Also, when the door member 470 is changed from the open state (see FIG. 21) to the closed state (see FIG. 20), the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung inward from each other.

これにより、レンズ部材460の正面側を単一のカバー部材を揺動させて覆う場合に比較して、下側本体部471及び上側本体部472を揺動させる時間を半分とすることができる。 This allows the time required to swing the lower body part 471 and the upper body part 472 to be halved compared to when a single cover member is swung to cover the front side of the lens member 460.

次いで、図22から図45を参照して、複合動作ユニット500について説明する。複合動作ユニット500は回動アーム部材550を退避位置(図22参照)から張出位置(図9参照)へ揺動させることで伸縮演出装置540を第3図柄表示装置81の正面側へ配置させるユニットである。また、伸縮演出装置540は、ベース部材510の第1軸部512(図24参照)を中心に揺動可能に形成される。 Next, the composite operation unit 500 will be described with reference to Figures 22 to 45. The composite operation unit 500 is a unit that positions the telescopic performance device 540 on the front side of the third pattern display device 81 by swinging the rotating arm member 550 from a retracted position (see Figure 22) to an extended position (see Figure 9). In addition, the telescopic performance device 540 is formed so as to be able to swing around the first axis portion 512 (see Figure 24) of the base member 510.

図22は、複合動作ユニット500の正面斜視図であり、図23は、複合動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図22及び図23では、回動アーム部材550が第3図柄表示装置81(図2参照)の外側に形成される終端位置である退避位置に配置される状態が図示される。 Figure 22 is a front perspective view of the combined action unit 500, and Figure 23 is a rear perspective view of the combined action unit 500. Note that Figures 22 and 23 show the state in which the pivot arm member 550 is positioned in a retracted position, which is a terminal position formed outside the third pattern display device 81 (see Figure 2).

図24は、複合動作ユニット500の正面分解斜視図であり、図25は、複合動作ユニット500の背面分解斜視図である。 Figure 24 is an exploded front perspective view of the combined action unit 500, and Figure 25 is an exploded rear perspective view of the combined action unit 500.

図24及び図25に示すように、複合動作ユニット500は、伸縮演出装置540をスライド動作および揺動動作させることで演出を行うユニットであり、骨格を形成するベース部材510と、そのベース部材510の第1軸部512を中心に回転可能に形成される回転板520と、ベース部材510に締結固定され回転板520の駆動力を発生させる第1駆動装置530と、回転板520の正面に締結固定され回転板520の径方向へ伸縮可能に形成される伸縮演出装置540と、その伸縮演出装置540に一方の端部が連結され反対側の他方の端部がベース部材510に軸支されると共に揺動動作により伸縮演出装置540の伸縮動作を形成する回動アーム部材550と、ベース部材510に締結固定され回動アーム部材550の駆動力を発生させる第2駆動装置560と、その第2駆動装置560の駆動力を回動アーム部材550へ伝達する回転クランク部材570と、ベース部材510の前方から締結固定され回動アーム部材550や回動クランク部材570等の回転軸側の機構部分を目隠しする前カバー580と、を主に備える。 As shown in Figures 24 and 25, the composite operation unit 500 is a unit that performs effects by sliding and swinging an extension performance device 540, and includes a base member 510 that forms a skeleton, a rotating plate 520 that is formed so as to be rotatable around a first shaft portion 512 of the base member 510, a first drive unit 530 that is fastened and fixed to the base member 510 and generates a driving force for the rotating plate 520, an extension performance device 540 that is fastened and fixed to the front of the rotating plate 520 and is formed so as to be extendable and contractible in the radial direction of the rotating plate 520, and a first end portion of the extension performance device 540. The device mainly comprises a rotating arm member 550 to which the other end on the opposite side is connected and pivoted to the base member 510, and which forms the extending and retracting motion of the telescopic performance device 540 by swinging motion, a second drive unit 560 which is fastened and fixed to the base member 510 and generates the driving force of the rotating arm member 550, a rotating crank member 570 which transmits the driving force of the second drive unit 560 to the rotating arm member 550, and a front cover 580 which is fastened and fixed from the front of the base member 510 and hides the mechanism parts on the rotating shaft side such as the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570.

ベース部材510は、矩形板形状の本体部511と、その本体部511の幅方向略中央下部から前方へ向けて突設される円柱状の第1軸部512と、その第1軸部512を中心とした円弧に沿って穿設される3列の円弧状孔513と、その3列の円弧状孔513の内の第2円弧状孔513bに隣接して穿設される第1貫通孔514と、軸部512と本体部511の右端部との略中間位置で本体部511から前方へ向けて突設される円柱状の第2軸部515と、その第2軸部515に隣接して穿設される第2貫通孔516と、本体部511の正面視右下端部から前方へ向けて突設される円柱状の第3軸部517と、本体部511の縁から前方へ折曲形成される折曲壁部518と、を主に備えて構成される。 The base member 510 is mainly composed of a rectangular plate-shaped main body 511, a cylindrical first shaft 512 protruding forward from approximately the center lower part of the width direction of the main body 511, three rows of arc-shaped holes 513 drilled along an arc centered on the first shaft 512, a first through hole 514 drilled adjacent to a second arc-shaped hole 513b of the three rows of arc-shaped holes 513, a cylindrical second shaft 515 protruding forward from the main body 511 approximately halfway between the shaft 512 and the right end of the main body 511, a second through hole 516 drilled adjacent to the second shaft 515, a cylindrical third shaft 517 protruding forward from the lower right end of the main body 511 when viewed from the front, and a bent wall portion 518 bent forward from the edge of the main body 511.

第1軸部512は、回転板520の軸支孔522に挿通され、回転板520の回転軸となる部分である。そのため、第1軸部512の直径は回転板520の軸支孔522の内径よりも若干小さく形成される。 The first shaft portion 512 is inserted into the shaft support hole 522 of the rotating plate 520 and serves as the rotating shaft of the rotating plate 520. Therefore, the diameter of the first shaft portion 512 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 522 of the rotating plate 520.

円弧状孔513は、第1軸部512に近い側から、第1円弧状孔513a、第2円弧状孔513b及び第3円弧状孔513cを備える。 The arc-shaped hole 513 includes, from the side closest to the first shaft portion 512, a first arc-shaped hole 513a, a second arc-shaped hole 513b, and a third arc-shaped hole 513c.

第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、回転板520の挿通軸525が挿通され、回転板520の回転を案内する長孔である。これにより、回転板520が回転される際に第1軸部512が受ける負荷を軽減することができ、回転板520の耐久性の向上を図ることができる。なお、図24及び図25には、挿通軸525の先端にカラーが締結された状態が図示されるが、第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、カラーと本体部521との間に配置される(カラーの締結前に挿通される)。 The first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c are elongated holes through which the insertion shaft 525 of the rotating plate 520 is inserted and which guide the rotation of the rotating plate 520. This reduces the load on the first shaft portion 512 when the rotating plate 520 is rotated, and improves the durability of the rotating plate 520. Note that while Figures 24 and 25 show a state in which a collar is fastened to the tip of the insertion shaft 525, the first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c are disposed between the collar and the main body portion 521 (they are inserted before the collar is fastened).

第2円弧状孔513bは、回転板520の円弧状ラック526が配置され移動される長孔である。略中央部の上側が開放され、その開放された部分に第1駆動装置530の駆動ギア532が配置される。これにより、本体部511の板厚部分に、第1駆動装置530の駆動モータ531と回転板520の円弧状ラック526との歯合部分を配設することができるので、複合動作ユニット500の厚さ方向の寸法(図22前後方向の寸法)を抑制することができる。 The second arc-shaped hole 513b is an elongated hole in which the arc-shaped rack 526 of the rotating plate 520 is placed and moved. The upper side of the approximate center is open, and the drive gear 532 of the first drive unit 530 is placed in the open portion. This allows the meshing portion between the drive motor 531 of the first drive unit 530 and the arc-shaped rack 526 of the rotating plate 520 to be arranged in the plate thickness portion of the main body 511, thereby reducing the thickness dimension of the composite operation unit 500 (front-to-back dimension in Figure 22).

第1貫通孔514及び第2貫通孔516は、それぞれ第1駆動装置530の駆動ギア532及び第2駆動装置560の駆動ギア562が挿通される貫通孔である。 The first through hole 514 and the second through hole 516 are through holes through which the drive gear 532 of the first drive device 530 and the drive gear 562 of the second drive device 560 are inserted, respectively.

第2軸部515は、正面側に回動クランク部材570の蓋部575が締結固定され、本体部571の回転の中心軸となる円柱状部である。そのため、第2軸部515の直径は回動クランク部材570の本体部571の内周径よりも若干小さな寸法で形成される。 The second shaft portion 515 is a cylindrical portion to which the cover portion 575 of the rotating crank member 570 is fastened and fixed on the front side, and which serves as the central axis of rotation of the main body portion 571. Therefore, the diameter of the second shaft portion 515 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the main body portion 571 of the rotating crank member 570.

第3軸部517は、回動アーム部材550の軸支孔552に挿通され、回動アーム部材550の回動の中心軸となる部分である。そのため、第3軸部517の直径は、回動アーム部材550の軸支孔552の内径よりも若干小さな寸法で形成される。第3軸部517の周囲には回動アーム部材550を退避位置へ向けて移動させる付勢力を発生させるねじりバネ517aが巻き付けられる。 The third shaft portion 517 is inserted into the shaft support hole 552 of the pivot arm member 550 and serves as the central shaft for the pivot arm member 550 to rotate. Therefore, the diameter of the third shaft portion 517 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 552 of the pivot arm member 550. A torsion spring 517a is wound around the third shaft portion 517 to generate a biasing force that moves the pivot arm member 550 toward the retracted position.

ねじりバネ517aは、第3軸部517に巻き付けられるコイル部分の両端から腕部がそれぞれ延設される態様で形成される。一方の腕部は、折曲壁部518の正面視右下部(第1ストッパ部518a付近)に固定され、その一方の腕部の反対側の他方の腕部は、回動アーム部材550の係止部555に係止される。 The torsion spring 517a is formed in such a manner that arms extend from both ends of the coil portion wound around the third shaft portion 517. One arm is fixed to the lower right portion of the folded wall portion 518 in a front view (near the first stopper portion 518a), and the other arm on the opposite side of the one arm is engaged with the engaging portion 555 of the pivot arm member 550.

折曲壁部518は、第3軸部517に隣接される第1ストッパ部518aと、第1軸部512の右方に形成される第2ストッパ部518bと、第1軸部512の左方に形成される第3ストッパ部518cと、を主に備える。 The bent wall portion 518 mainly comprises a first stopper portion 518a adjacent to the third shaft portion 517, a second stopper portion 518b formed to the right of the first shaft portion 512, and a third stopper portion 518c formed to the left of the first shaft portion 512.

第1ストッパ部518aは、回動アーム部材550の回動を規制する部分である。即ち、回動アーム部材550は張出位置(図9参照)まで下降されると第1ストッパ部518aに当接され、下降が停止される。 The first stopper portion 518a is a portion that restricts the rotation of the pivoting arm member 550. That is, when the pivoting arm member 550 is lowered to the extended position (see FIG. 9), it abuts against the first stopper portion 518a, and the descent is stopped.

図24に示すように、第2ストッパ部518bの方が第3ストッパ部518cよりも下方に配設される。回転板520の下面は軸支孔522を基準に左右対称に形成されるので(図37参照)、回転板520は、第2ストッパ部512bへ向かう回転方向の方が大きな回転角度で回転することができる。即ち、後述する伸縮演出装置540は、正面視反時計回りの揺動よりも、正面視時計回りの揺動の最大角度が大きく形成される。 As shown in FIG. 24, the second stopper portion 518b is disposed lower than the third stopper portion 518c. The lower surface of the rotating plate 520 is formed symmetrically with respect to the shaft support hole 522 (see FIG. 37), so the rotating plate 520 can rotate at a larger rotation angle in the direction toward the second stopper portion 512b. In other words, the telescopic performance device 540 described later is formed so that the maximum angle of swinging clockwise when viewed from the front is larger than the maximum angle of swinging counterclockwise when viewed from the front.

回転板520は、扇形板状の本体部521と、その本体部521の根本部分で厚み方向に円形に穿設される軸支孔522と、その軸支孔522の内径より若干大きな幅で本体部521の前面において直線的に凹設されるレール受け溝523と、そのレール受け溝523の下端部両側において前方へ張り出して形成される一対の伸縮ストッパ524と、本体部521の背面から突設される複数(本実施形態では3本)の挿通軸525と、本体部521の背面から軸支孔522を中心とする円弧状に突設され外周部にギア歯が刻設される円弧状ラック526と、を主に備える。 The rotating plate 520 mainly comprises a fan-shaped main body 521, a shaft support hole 522 that is bored in a circular shape in the thickness direction at the base of the main body 521, a rail receiving groove 523 that is linearly recessed in the front of the main body 521 with a width slightly larger than the inner diameter of the shaft support hole 522, a pair of expansion stoppers 524 that are formed by protruding forward on both sides of the lower end of the rail receiving groove 523, multiple insertion shafts 525 (three in this embodiment) that protrude from the back of the main body 521, and an arc-shaped rack 526 that protrudes from the back of the main body 521 in an arc shape centered on the shaft support hole 522 and has gear teeth engraved on its outer periphery.

軸支孔522は、ベース部材510の第1軸部512が挿通される。そのため、回転板520は第1軸部512を中心に揺動される。 The first shaft portion 512 of the base member 510 is inserted into the shaft support hole 522. Therefore, the rotating plate 520 swings around the first shaft portion 512.

レール受け溝523は、伸縮演出装置540のスライドレール545が締結固定される部分であり、伸縮演出装置540はレール受け溝523の延設方向に沿って伸縮動作をする。そのため、回転板520の姿勢により、伸縮演出装置540の移動方向が変化される。 The rail receiving groove 523 is the portion to which the slide rail 545 of the telescopic performance device 540 is fastened and fixed, and the telescopic performance device 540 telescopically moves along the extension direction of the rail receiving groove 523. Therefore, the direction of movement of the telescopic performance device 540 changes depending on the position of the rotating plate 520.

伸縮ストッパ524は、伸縮演出装置540のスライド板544の内側面に上下方向で当接され、スライド板544の移動幅を規制する部分である。レール受け溝523の両側に形成され、その両側においてスライド板544の内側面と当接されることで、スライドレール545が伸縮方向と直交する方向に負荷を受けることを抑制し、耐久性の向上を図ることができる。 The telescopic stopper 524 is a part that abuts against the inner surface of the slide plate 544 of the telescopic performance device 540 in the vertical direction and restricts the movement width of the slide plate 544. It is formed on both sides of the rail receiving groove 523 and abuts against the inner surface of the slide plate 544 on both sides, thereby preventing the slide rail 545 from receiving a load in a direction perpendicular to the telescopic direction, thereby improving durability.

挿通軸525は、ベース部材510の第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cに挿通され回転板520の回転を案内する部分であって、直径が第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも若干小さく形成される。また、先端に第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも大径のカラー部材が締結固定されることで、回転板520がベース部材510に引き抜き不能に連結される。 The insertion shaft 525 is a part that is inserted through the first and third arc-shaped holes 513a and 513c of the base member 510 to guide the rotation of the rotating plate 520, and is formed with a diameter slightly smaller than the width dimensions of the first and third arc-shaped holes 513a and 513c. In addition, a collar member with a diameter larger than the width dimensions of the first and third arc-shaped holes 513a and 513c is fastened and fixed to the tip, so that the rotating plate 520 is connected to the base member 510 in an unremovable manner.

円弧状ラック526は、ベース部材510の第2円弧状孔513bに挿通され、第1駆動装置530の駆動ギア532と歯合される。円弧状ラック526と第1駆動装置530との歯合部分がベース部材510の厚み部分を含んだ領域で形成されるので、複合動作ユニット500の厚み方向の寸法を抑制することができる。 The arc-shaped rack 526 is inserted into the second arc-shaped hole 513b of the base member 510 and meshes with the drive gear 532 of the first drive unit 530. Since the meshing portion between the arc-shaped rack 526 and the first drive unit 530 is formed in an area that includes the thickness of the base member 510, the thickness dimension of the composite operation unit 500 can be reduced.

第1駆動装置530は、ベース部材510に締結固定される駆動モータ531と、ベース部材510の第1貫通孔514に挿通され駆動モータ531により軸回転される駆動ギア532と、を主に備える。 The first drive device 530 mainly comprises a drive motor 531 fastened to the base member 510, and a drive gear 532 that is inserted into the first through hole 514 of the base member 510 and rotated about its axis by the drive motor 531.

次いで、図26及び図27を参照して伸縮演出装置540について説明する。図26は、伸縮演出装置540の正面分解斜視図であり、図27は、伸縮演出装置540の背面分解斜視図である。 Next, the telescopic performance device 540 will be described with reference to Figures 26 and 27. Figure 26 is an exploded front perspective view of the telescopic performance device 540, and Figure 27 is an exploded rear perspective view of the telescopic performance device 540.

図26及び図27に示すように、伸縮演出装置540は、骨格を成す本体部材541と、その本体部材541の背面に一対が締結固定され本体部材541との間に回動アーム部材550の本体部551が挿通される第1案内部材542及び第2案内部材543と、その第1案内部材542及び第2案内部材543の挿通孔542d,543dの延設方向に沿って軸スライド可能に配設されるスライド板544と、そのスライド板544及び回転板520とを連結し一方の端部がレール受け溝523に内嵌され締結固定されるスライドレール545と、本体部材541の正面側に嵩上げされて締結固定される前板部材546と、その前板部材546の軸支部546cに摺動可能に軸支される連結摺動部材547と、その連結摺動部材547に締結固定されると共に前垂れ部548bが本体部材541の前方で移動可能に形成される装飾部材548と、を主に備える。 As shown in FIG. 26 and FIG. 27, the telescopic performance device 540 includes a main body member 541 forming a skeleton, a first guide member 542 and a second guide member 543 that are fastened to the back surface of the main body member 541 and through which a main body portion 551 of a pivot arm member 550 is inserted between the first guide member 542 and the second guide member 543, a slide plate 544 that is axially slidably arranged along the extension direction of the insertion holes 542d, 543d of the first guide member 542 and the second guide member 543, and a slide plate 544 that is axially slidably arranged along the extension direction of the insertion holes 542d, 543d of the first guide member 542 and the second guide member 543. 4 and the rotating plate 520, and one end of which is fitted into the rail receiving groove 523 and fastened; a front plate member 546 which is raised and fastened to the front side of the main body member 541; a connecting slide member 547 which is slidably supported by the support part 546c of the front plate member 546; and a decorative member 548 which is fastened to the connecting slide member 547 and has a front flap part 548b which is formed so as to be movable in front of the main body member 541.

本体部材541は、骨格を形成する板状の本体部541aと、その本体部541aの幅方向中央部において背面側へ向けて突設される円柱状の突起部541bと、その突起部541bの背面視左側に上下一対で突設される第1嵩上げ締結部541cと、突起部541bの背面視右側に上下一対で突設される第2嵩上げ締結部541dと、本体部541aの背面視左上部に突設される案内締結部541eと、本体部541aの正面側に複数(本実施形態では3箇所)形成され前板部材546が締結固定される締結孔541fと、を主に備える。 The main body member 541 mainly comprises a plate-shaped main body portion 541a forming a framework, a cylindrical protrusion portion 541b protruding toward the rear side at the center of the width direction of the main body portion 541a, a first raising fastening portion 541c protruding in a pair above and below on the left side of the protrusion portion 541b when viewed from the rear, a second raising fastening portion 541d protruding in a pair above and below on the right side of the protrusion portion 541b when viewed from the rear, a guide fastening portion 541e protruding from the upper left part of the main body portion 541a when viewed from the rear, and fastening holes 541f formed in multiple places (three places in this embodiment) on the front side of the main body portion 541a to which the front plate member 546 is fastened and fixed.

突起部541bは、回動アーム部材550の円弧状孔554に挿通される部分である。そのため、突起部541bの直径は、円弧状孔554の内周面の幅寸法より若干小さく形成される。また、突起部541bが円弧状孔554に挿通されるので、回動アーム部材550を揺動させると、本体部材541を連動させることができる。 The protrusion 541b is the part that is inserted into the arc-shaped hole 554 of the pivot arm member 550. Therefore, the diameter of the protrusion 541b is formed to be slightly smaller than the width dimension of the inner peripheral surface of the arc-shaped hole 554. In addition, since the protrusion 541b is inserted into the arc-shaped hole 554, the main body member 541 can be moved in conjunction with the pivot arm member 550 by swinging it.

第1嵩上げ締結部541cは、第1案内部材542を締結固定する部分であり、第2嵩上げ締結部541dは、第2案内部材543を締結固定する部分である。第1嵩上げ締結部541cよりも第2嵩上げ締結部541dの方が縦方向に離れる距離が長いのは、回動アーム部材550に干渉しない位置を選択して配設されるためである。ここで、本実施形態において、回動アーム部材は、その回動軌跡において、本体部材541の正面視左下方を通過しない(図37、図40及び図44参照)。そのため、一対の第2嵩上げ締結部541dの配設間隔を第1嵩上げ締結部541cに比較して広げることが可能となり、第2嵩上げ締結部541dの剛性を向上させることができる。 The first raising fastening portion 541c is a portion that fastens the first guide member 542, and the second raising fastening portion 541d is a portion that fastens the second guide member 543. The second raising fastening portion 541d is longer in the vertical direction than the first raising fastening portion 541c because it is arranged at a position that does not interfere with the rotating arm member 550. Here, in this embodiment, the rotating arm member does not pass through the lower left of the main body member 541 in the front view in its rotation trajectory (see Figures 37, 40, and 44). Therefore, it is possible to widen the arrangement interval of the pair of second raising fastening portions 541d compared to the first raising fastening portion 541c, and the rigidity of the second raising fastening portion 541d can be improved.

案内締結部541eは、第1案内部材542の補助締結部542eが締結固定される部分であり、伸縮演出装置540の伸張状態において、回動アーム部材550の上面が案内される部分である。即ち、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554に案内されていなくとも、回動アーム部材550の上方への回動には案内締結部541eが回動アーム部材550の上面に案内されるので、回動アーム部材550と伸縮演出部材540とが連動して動作される。 The guide fastening portion 541e is the portion to which the auxiliary fastening portion 542e of the first guide member 542 is fastened and fixed, and is the portion to which the upper surface of the pivoting arm member 550 is guided when the telescopic performance device 540 is in the extended state. In other words, even if the protrusion portion 541b is not guided by the arc-shaped hole 554 of the pivoting arm member 550, the guide fastening portion 541e is guided by the upper surface of the pivoting arm member 550 when the pivoting arm member 550 rotates upward, so that the pivoting arm member 550 and the telescopic performance member 540 operate in conjunction with each other.

締結孔541fは、前板部材546の締結部546bが締結固定される貫通孔である。 The fastening hole 541f is a through hole through which the fastening portion 546b of the front plate member 546 is fastened and fixed.

第1案内部材542は、第1嵩上げ締結部541cに締結固定される締結板部542aと、その締結板部542aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部542bと、その背面規制部542bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部542cと、背面規制部542bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔542dと、背面規制部542bから延設され案内締結部541eに締結固定される補助締結部542eと、を主に備える。 The first guide member 542 mainly comprises a fastening plate portion 542a fastened to the first raising fastening portion 541c, a rear regulating portion 542b extending upward from a position raised one step toward the rear side on the upper surface of the fastening plate portion 542a, guide rail portions 542c protruding from both the left and right sides of the rear regulating portion 542b toward the rear like a wall, an insertion hole 542d formed in the upper end of the rear regulating portion 542b protruding toward the rear side in the vertical direction, and an auxiliary fastening portion 542e extending from the rear regulating portion 542b and fastened to the guide fastening portion 541e.

背面規制部542bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The rear surface restriction portion 542b is a portion disposed on the rear surface of the pivot arm member 550, and prevents the pivot arm member 550 from moving to the rear surface and causing the protrusion portion 541b to fall out of the arc-shaped hole 554.

案内レール部542cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材542に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 542c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 when the telescopic performance device 540 telescopically operates, and prevents the position of the slide plate 544 from shifting relative to the first guide member 542.

挿通孔542dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔542dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材542に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 542d is a hole through which the slide bar 544e of the slide plate 544 is inserted. The inner diameter of the insertion hole 542d is slightly larger than the diameter of the slide bar 544e, so that the slide plate 544 is formed to be slidable relative to the first guide member 542.

第2案内部材543は、第2嵩上げ締結部541dに締結固定される締結板部543aと、その締結板部543aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部543bと、その背面規制部543bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部543cと、背面規制部543bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔543dと、を主に備える。 The second guide member 543 mainly comprises a fastening plate portion 543a fastened to the second raised fastening portion 541d, a rear regulating portion 543b extending upward from a position one step above the upper surface of the fastening plate portion 543a toward the rear side, guide rail portions 543c protruding from both the left and right sides of the rear regulating portion 543b toward the rear like a wall, and an insertion hole 543d formed in the upper end of the rear regulating portion 543b protruding toward the rear side in the vertical direction.

背面規制部543bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The rear surface restriction portion 543b is a portion disposed on the rear surface of the pivot arm member 550, and prevents the pivot arm member 550 from moving to the rear surface and causing the protrusion portion 541b to fall out of the arc-shaped hole 554.

案内レール部543cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材543に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 543c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 when the telescopic performance device 540 telescopically operates, and prevents the position of the slide plate 544 from shifting relative to the first guide member 543.

挿通孔543dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔543dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材543に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 543d is a hole through which the slide bar 544e of the slide plate 544 is inserted. The inner diameter of the insertion hole 543d is slightly larger than the diameter of the slide bar 544e, so that the slide plate 544 is formed to be slidable relative to the first guide member 543.

スライド板544は、矩形板状に形成される本体部544aと、その本体部544aの背面において上下方向へ延設される幅広の窪みが形成される凹設部544bと、その凹設部544bの左右両側の正面において上下方向へ延設される窪みが形成される両端凹設部544cと、その両端凹設部544cの上下端部において正面側へ向けて半円状に突設されるレール受け部544dと、両端凹設部544cの内側で上下方向に延設される円柱状のスライド棒544eと、本体部544aの上下方向略中央に正面へ向けて突設される演出補助壁544fと、凹設部544bの上下端において左右両端で背面へ向けて突設されるストッパ部544gと、を主に備える。 The slide plate 544 mainly comprises a main body 544a formed in a rectangular plate shape, a recessed portion 544b in which a wide recess extending in the vertical direction is formed on the back surface of the main body 544a, recessed portions 544c at both ends in which recesses extending in the vertical direction are formed on the front surface on both the left and right sides of the recessed portion 544b, rail receiving portions 544d protruding in a semicircular shape toward the front side at the upper and lower ends of the recessed portions 544c at both ends, a cylindrical slide rod 544e extending in the vertical direction inside the recessed portions 544c at both ends, a performance support wall 544f protruding toward the front surface at approximately the center in the vertical direction of the main body 544a, and stopper portions 544g protruding toward the back surface at both the left and right ends of the upper and lower ends of the recessed portion 544b.

凹設部544bは、回転板520の伸縮ストッパ524に対してスライド板544を案内する部分である。そのため、凹設部544bの内側面の幅は、伸縮ストッパ524の幅寸法よりも若干大きく形成される。 The recessed portion 544b is a portion that guides the slide plate 544 relative to the expansion stopper 524 of the rotating plate 520. Therefore, the width of the inner surface of the recessed portion 544b is formed slightly larger than the width dimension of the expansion stopper 524.

両端凹設部544cは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を収容する部分である。これにより、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を外側から案内することができる。 The recesses 544c at both ends are portions that accommodate the protrusions through which the insertion holes 542d, 543d of the guide members 542, 543 are drilled. This allows the protrusions through which the insertion holes 542d, 543d of the guide members 542, 543 are drilled to be guided from the outside.

レール受け部544dは、案内部材542,543の案内レール部542c,543cに収容される部分である。これにより、案内部材542,543のスライド板544に対するぐらつきを抑制することができる。 The rail receiving portion 544d is the portion that is accommodated in the guide rail portions 542c and 543c of the guide members 542 and 543. This makes it possible to suppress wobbling of the guide members 542 and 543 relative to the slide plate 544.

スライド棒544eは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dに挿通される円柱状の棒である。これにより、案内部材542,543はスライド棒544eの延設方向(図26上下方向)にスライド移動可能に形成される。 The slide rod 544e is a cylindrical rod that is inserted into the insertion holes 542d, 543d of the guide members 542, 543. This allows the guide members 542, 543 to be slidably moved in the extension direction of the slide rod 544e (the up-down direction in FIG. 26).

演出補助部544fは、伸縮演出装置540が伸張状態の時に装飾部材548の後ろ垂れ部548cに当接され、装飾部材548を移動させる部分である。これにより、伸縮演出装置540の外観を変化させることができる。 The performance assistance part 544f is a part that comes into contact with the hanging part 548c of the decorative member 548 when the telescopic performance device 540 is in the extended state, and moves the decorative member 548. This allows the appearance of the telescopic performance device 540 to be changed.

ストッパ部544gは、回転板520の伸縮ストッパ524に当接され、スライド板544の上下移動端を規定する部分である。 The stopper portion 544g abuts against the extendable stopper 524 of the rotating plate 520 and defines the upper and lower movement ends of the sliding plate 544.

スライドレール545は、市販のミニレール部材である。一方の端部が回転板520のレール受け溝523に沿って締結固定され、その一方の端部の反対側の他方の端部がスライド板544の凹設部544bに締結固定される。 The slide rail 545 is a commercially available mini rail member. One end is fastened along the rail receiving groove 523 of the rotating plate 520, and the other end opposite the one end is fastened to the recessed portion 544b of the slide plate 544.

前板部材546は、遊技者から視認可能な演出部分であって、本体部材541と正面視において略同形状に形成される板状の本体部546aと、その本体部546aから背面側へ向けて締結孔541fの形成位置に合わせて突設される締結部546bと、本体部546aの上端部から背面側へ向けて突設される一対の軸支部546cと、を主に備える。 The front plate member 546 is a presentation part visible to the player, and mainly comprises a plate-shaped main body portion 546a formed in approximately the same shape as the main body member 541 when viewed from the front, a fastening portion 546b protruding from the main body portion 546a toward the rear side in accordance with the formation position of the fastening hole 541f, and a pair of shaft support portions 546c protruding from the upper end portion of the main body portion 546a toward the rear side.

締結部546bは、本体部材541に前板部材546を固定する部分であって、締結孔541fを通してネジ止めすることで締結部546bが締結固定される。 The fastening portion 546b is a portion that secures the front plate member 546 to the main body member 541, and is fastened by screwing through the fastening hole 541f.

軸支部546cは、連結摺動部材547を摺動可能に軸支する部分である。そのため、軸支部546cの直径は連結摺動部材547の摺動長孔547bの内周面の幅よりも若干小さく形成される。 The pivot support portion 546c is a portion that pivotally supports the connecting sliding member 547 so that it can slide. Therefore, the diameter of the pivot support portion 546c is formed to be slightly smaller than the width of the inner peripheral surface of the sliding slot 547b of the connecting sliding member 547.

連結摺動部材547は、板状に形成される本体部547aと、上下に延びる長孔状に形成され前後方向に穿設される一対の摺動長孔547bと、上下方向に穿設される一対の挿通孔547cと、を主に備える。 The connecting sliding member 547 mainly comprises a plate-shaped main body 547a, a pair of sliding long holes 547b formed as long holes extending vertically and drilled in the front-rear direction, and a pair of insertion holes 547c drilled in the vertical direction.

摺動長孔547bは、前板部材546の軸支部546cが挿通される部分である。そのため、摺動長孔547bの内周面の幅は軸支部546cより若干大きく形成される。摺動長孔547bの内周面の幅より外形の大きいカラー部材が軸支部546cの先端部に締結固定されることで、連結摺動部材547は、前板部材546に引き抜き不能に軸支される。挿通孔547cは、装飾部材548を締結固定する締結ネジが挿通される円形孔である。 The sliding long hole 547b is a portion through which the pivot support portion 546c of the front plate member 546 is inserted. Therefore, the width of the inner peripheral surface of the sliding long hole 547b is formed slightly larger than the pivot support portion 546c. A collar member having an outer diameter larger than the width of the inner peripheral surface of the sliding long hole 547b is fastened and fixed to the tip of the pivot support portion 546c, so that the connecting sliding member 547 is pivotally supported by the front plate member 546 so that it cannot be pulled out. The insertion hole 547c is a circular hole through which a fastening screw that fastens and fixes the decorative member 548 is inserted.

装飾部材548は、板状に形成され連結摺動部材547が下方から締結固定される本体部548aと、その本体部548aの前側で下方へ垂下して形成される前垂れ部548bと、本体部548aの後ろ側で下方へ垂下して形成される後ろ垂れ部548cと、を主に備える。 The decorative member 548 mainly comprises a main body 548a formed in a plate shape to which the connecting sliding member 547 is fastened and fixed from below, a front hanging portion 548b formed hanging downward from the front side of the main body 548a, and a rear hanging portion 548c formed hanging downward from the rear side of the main body 548a.

前垂れ部548bは、連結摺動部材547が前板部材546に対して移動すると、前板部材546に被さる状態(図43参照)と、前板部材546とは離間して視認される状態(図37参照)とを形成可能である。これにより、伸縮演出部材540の外観を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。 When the connecting sliding member 547 moves relative to the front plate member 546, the front hanging portion 548b can be in a state where it covers the front plate member 546 (see FIG. 43) or in a state where it is separated from the front plate member 546 and is visible (see FIG. 37). This allows the appearance of the expandable performance member 540 to be changed, improving the performance effect.

後ろ垂れ部548cは、伸縮演出装置540の伸縮動作によりスライド板544の演出補助壁544fに当接される部分であり、後ろ垂れ部548cが演出補助壁544fに当接されることで装飾部材548が前板部材546に対して移動される。 The hanging back portion 548c is the portion that comes into contact with the auxiliary wall 544f of the slide plate 544 as the telescopic performance device 540 telescopically extends and retracts, and the decorative member 548 moves relative to the front plate member 546 as the hanging back portion 548c comes into contact with the auxiliary wall 544f.

図24及び図25に戻って説明する。回動アーム部材550は、長尺に棒状に形成される本体部551と、その本体部551の一方の端部に前後方向に穿設される軸支孔552と、その軸支孔552に近接して本体部551の背面側に形成される特殊形状の有底長孔である異形長孔553と、一方の端部の反対側の端部である他方の端部の正面側に形成される円弧状の有底長孔である円弧状孔554と、本体部551の軸支孔552付近において背面側へ突設され先端が鉤状に折り曲げられると共にねじりバネ517aの他方の腕部が係止される係止部555と、を主に備える。 24 and 25. The pivot arm member 550 mainly comprises a main body 551 formed in a long rod shape, a shaft support hole 552 drilled in the front-rear direction at one end of the main body 551, an irregularly shaped long hole 553 which is a specially shaped long hole with a bottom formed on the back side of the main body 551 close to the shaft support hole 552, an arc-shaped hole 554 which is a long hole with a bottom in an arc shape formed on the front side of the other end opposite the one end, and a locking portion 555 which protrudes toward the back side near the shaft support hole 552 of the main body 551, has a tip bent into a hook shape, and locks the other arm of the torsion spring 517a.

軸支孔552は、ベース部材510の第3軸部517が挿通される円形孔である。そのため、軸支孔552の内径は、第3軸部517の直径より若干大きく形成され、それにより回動アーム部材550が第3軸部517を中心に回動可能に形成される。 The shaft support hole 552 is a circular hole through which the third shaft portion 517 of the base member 510 is inserted. Therefore, the inner diameter of the shaft support hole 552 is formed slightly larger than the diameter of the third shaft portion 517, so that the pivot arm member 550 is formed to be pivotable around the third shaft portion 517.

異形長孔553は、回動クランク部材570の摺動突起部574が挿通される部分である。異形長孔553の形状については後述する。 The irregularly shaped long hole 553 is the portion through which the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is inserted. The shape of the irregularly shaped long hole 553 will be described later.

円弧状孔554は、伸縮演出装置540の突起部541bが挿通される長孔である。そのため、円弧状孔554の幅寸法は突起部541bの直径より若干大きく形成される。また、円弧状孔554の形成する円弧は、伸縮演出装置540が伸張状態で第1軸部512を中心に揺動された場合に突起部541bが形成する円弧と一致する(図37から図39まで参照)。 The arc-shaped hole 554 is a long hole through which the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 is inserted. Therefore, the width dimension of the arc-shaped hole 554 is formed slightly larger than the diameter of the protrusion 541b. In addition, the arc formed by the arc-shaped hole 554 coincides with the arc formed by the protrusion 541b when the telescopic performance device 540 is in the extended state and swung around the first shaft portion 512 (see Figures 37 to 39).

また、円弧状孔554は、回転アーム部材550の他方の端部の先端部に開放され、先端部において幅が広がる口先部554aを備える。 The arc-shaped hole 554 also opens to the tip of the other end of the rotating arm member 550 and has a mouth portion 554a that widens at the tip.

第2駆動装置560は、回動クランク部材570を回転させる駆動力を発生させる装置であって、ベース部材510に締結固定される駆動モータ561と、ベース部材510の第2貫通孔516に挿通され駆動モータ561により軸回転される駆動ギア562と、を主に備える。 The second drive unit 560 is a device that generates a drive force to rotate the rotating crank member 570, and mainly comprises a drive motor 561 that is fastened to the base member 510, and a drive gear 562 that is inserted into the second through hole 516 of the base member 510 and rotated about its axis by the drive motor 561.

駆動ギア562は、回動クランク部材570の伝達ギア歯572に歯合される。これにより、駆動ギア562が回転されると、それに伴い回動クランク部材570が回転される。 The drive gear 562 is meshed with the transmission gear teeth 572 of the rotating crank member 570. As a result, when the drive gear 562 rotates, the rotating crank member 570 rotates accordingly.

回動クランク部材570は、回動アーム部材550に駆動力を伝達する部材であって、第2軸部515に軸支されるリング状の本体部571と、その本体部571の外周面に刻設される伝達ギア歯572と、その伝達ギア歯572の正面側に被さる態様で形成される規制傘部573と、本体部571の中心とは偏心した位置で正面側に突設される摺動突起部574と、本体部571の内周径よりも大きな直径で形成され第2軸部515の正面側に締結固定される蓋部575と、を主に備える。 The rotating crank member 570 is a member that transmits a driving force to the rotating arm member 550, and mainly comprises a ring-shaped main body portion 571 journaled on the second shaft portion 515, transmission gear teeth 572 engraved on the outer peripheral surface of the main body portion 571, a restricting umbrella portion 573 formed in such a manner as to cover the front side of the transmission gear teeth 572, a sliding protrusion portion 574 protruding from the front side at a position eccentric to the center of the main body portion 571, and a lid portion 575 formed with a diameter larger than the inner peripheral diameter of the main body portion 571 and fastened and fixed to the front side of the second shaft portion 515.

伝達ギア歯572は、第2駆動装置560の駆動ギア562と歯合される。これにより、駆動モータ561の駆動力が回動クランク部材570に伝達される。 The transmission gear teeth 572 mesh with the drive gear 562 of the second drive device 560. This transmits the driving force of the drive motor 561 to the rotating crank member 570.

規制傘部573は、駆動ギア532が伝達ギア歯572の正面側に位置ずれすることを抑制する。これにより、駆動ギア532と伝達ギア歯572との歯合関係を適正化することができる。 The restricting umbrella portion 573 prevents the drive gear 532 from shifting out of position toward the front side of the transmission gear teeth 572. This allows the meshing relationship between the drive gear 532 and the transmission gear teeth 572 to be optimized.

摺動突起部574は、回動アーム部材550の異形長孔553に挿通される部分である。即ち、摺動突起部574と回動アーム部材550の形状との関係により、駆動力の伝達が形成されるか否かが決定される。 The sliding protrusion 574 is the part that is inserted into the irregularly shaped long hole 553 of the rotating arm member 550. In other words, the relationship between the shape of the sliding protrusion 574 and the rotating arm member 550 determines whether or not the driving force is transmitted.

蓋部575は、本体部571をベース部材510に引き抜き不能に配設するための部分である。 The lid portion 575 is a part that is used to attach the main body portion 571 to the base member 510 so that it cannot be pulled out.

図28から図31を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。まず、図28(a)及び図29(a)を参照して、回動アーム部材550の異形長孔553の形状について説明する。 The relationship between the swing of the pivot arm member 550 and the rotation of the pivot crank member 570 will be described with reference to Figures 28 to 31. First, the shape of the irregular elongated hole 553 of the pivot arm member 550 will be described with reference to Figures 28(a) and 29(a).

図28(a)及び図29(a)は、回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態が図示され、図29(a)では、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態が図示され、図28(a)及び図29(a)において、異形長孔553と摺動突起部574とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 28(a) and 29(a) are front views of the pivot arm member 550 and the pivot crank member 570. Note that FIG. 28(a) illustrates the pivot arm member 550 in a retracted position, and FIG. 29(a) illustrates the pivot arm member 550 in a protruding position. In FIGS. 28(a) and 29(a), the irregularly shaped elongated hole 553 and the sliding protrusion 574 are shown in hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 are shown in imaginary lines.

図28(a)に示すように、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される上向き直交状態が形成される。 As shown in FIG. 28(a), when the pivot arm member 550 is in the retracted position, an upwardly orthogonal state is formed in which the straight line connecting the rotation axis of the pivot crank member 570 and the sliding protrusion 574 is perpendicular to the straight line connecting the rotation axis of the pivot crank member 570 and the shaft support hole 552.

図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される下向き直交状態を形成可能とされる。なお、図29(a)では、上述した下向き直交状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに所定角度回転された状態が図示される。 As shown in FIG. 29(a), when the rotating arm member 550 is in the extended position, a downward orthogonal state can be formed in which a straight line connecting the rotation axis of the rotating crank member 570 and the sliding protrusion 574 is perpendicular to a straight line connecting the rotation axis of the rotating crank member 570 and the shaft support hole 552. Note that FIG. 29(a) illustrates a state in which the rotating crank member 570 has been rotated a predetermined angle counterclockwise when viewed from the front from the downward orthogonal state described above.

異形長孔553は、摺動突起部574が移動することで駆動力が回動アーム部材550に伝達される伝達溝部553aと、その伝達溝部553aの上端部から連結される第1非伝達壁部553bと伝達溝部553aの下端部から連結される第2非伝達壁部553cと、それら第1非伝達壁部553bと第2非伝達壁部553cとを連結する選択壁部553dと、を主に備える。 The irregularly shaped long hole 553 mainly comprises a transmission groove 553a through which the driving force is transmitted to the pivot arm member 550 by the movement of the sliding protrusion 574, a first non-transmission wall 553b connected to the upper end of the transmission groove 553a, a second non-transmission wall 553c connected to the lower end of the transmission groove 553a, and a selection wall 553d connecting the first non-transmission wall 553b and the second non-transmission wall 553c.

伝達溝部553aは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において回動クランク部材570の摺動突起部574を起点として、左方に直線的に延設される凹設溝である。伝達溝部553aは、回転クランク部材570の摺動突起部574が上向き直交状態から下向き直交状態へ移動可能な長さで形成され、その内周面の形成幅は摺動突起部574の直径より若干大きく形成される。そのため、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動する間、回動クランク部材570から駆動力が回動アーム部材550へ伝達される。 As shown in FIG. 28(a), the transmission groove 553a is a recessed groove that extends linearly to the left from the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 in the upward orthogonal state. The transmission groove 553a is formed with a length that allows the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 to move from the upward orthogonal state to the downward orthogonal state, and the width of the inner circumferential surface is formed slightly larger than the diameter of the sliding protrusion 574. Therefore, while the sliding protrusion 574 moves through the transmission groove 553a, the driving force is transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550.

第1非伝達壁部553bは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において、伝達溝部553aの右端部の上側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、上向き直交状態から回転クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 28(a), the first non-transmitting wall portion 553b is a wall portion formed along a circumscribing circle of the sliding protrusion portion 574 centered on the rotation axis of the rotating crank member 570 from the upper wall surface of the right end portion of the transmitting groove portion 553a in the upward orthogonal state. In other words, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise as viewed from the front from the upward orthogonal state, the rotating crank member 570 spins freely relative to the rotating arm member 550, and the driving force is not transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550.

なお、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態(図28(a)参照)から回動アーム部材550が正面視反時計回りに回転されるとき、第1非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bと対向配置される場合、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise in front view from the state where the rotating arm member 550 is disposed in the retracted position (see FIG. 28(a)), the direction of movement of the first non-transmitting wall portion 553b is directed toward the rotation axis of the rotating crank member 570. Therefore, when the sliding protrusion portion 574 is disposed opposite the first non-transmitting wall portion 553b, the load applied to the sliding protrusion portion 574 by the rotation of the rotating arm member 550 is directed toward the rotation axis of the rotating crank member 570. Therefore, when the sliding protrusion portion 574 is disposed opposite the first non-transmitting wall portion 553b, rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

第2非伝達壁部553cは、図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、伝達溝部553aの右端部の下側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、下向き直交状態(図29(a)の状態から回動クランク部材570が正面視時計回りに所定量回転された状態)から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 29(a), when the rotating arm member 550 is in the extended position, the second non-transmitting wall portion 553c is a wall portion formed along a circumscribing circle of the sliding protrusion portion 574 centered on the rotation axis of the rotating crank member 570 from the lower wall surface of the right end of the transmission groove portion 553a. That is, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the downward orthogonal state (a state in which the rotating crank member 570 is rotated a predetermined amount clockwise as viewed from the state of FIG. 29(a)), the rotating crank member 570 spins freely relative to the rotating arm member 550, and the driving force is not transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550.

なお、図29(a)に図示される状態から回動アーム部材550が正面視時計回りに回転されるとき、第2非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cと対向配置される場合(図29(b)参照)、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated clockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 29(a), the direction of movement of the second non-transmitting wall portion 553b is directed toward the rotation axis of the rotating crank member 570. Therefore, when the sliding protrusion portion 574 is arranged opposite the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 29(b)), the load applied to the sliding protrusion portion 574 by the rotation of the rotating arm member 550 is directed toward the rotation axis of the rotating crank member 570. Therefore, when the sliding protrusion portion 574 is arranged opposite the second non-transmitting wall portion 553c, rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

選択壁部553dは、第1非伝達壁部553bの正面視右端部と、第2非伝達壁部553cの正面視右端部とを結ぶ滑らかな曲面から形成される壁部であり、第1非伝達壁部553bを延長させた曲線よりも上側に形成される。 The selection wall portion 553d is a wall portion formed from a smooth curved surface connecting the right end portion of the first non-transmission wall portion 553b when viewed from the front and the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c when viewed from the front, and is formed above the curved line extending from the first non-transmission wall portion 553b.

選択壁部553dは、第2非伝達壁部553cの右側部分と対向配置され、選択壁部553dの左端部へ向かうほど第2非伝達壁部553cとの距離が離される態様で形成される。そのため、例えば上向き直交状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部D(図32(b)参照)では、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず、かつ回転の規制も生じない。即ち、回動クランク部材570から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず、かつ摺動突起部574による回動アーム部材550の回転の規制も生じない。 The selection wall 553d is disposed opposite the right side of the second non-transmission wall 553c, and is formed in such a manner that the distance from the second non-transmission wall 553c increases toward the left end of the selection wall 553d. Therefore, for example, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise as viewed from the front from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a)), in the clearance portion D (see FIG. 32(b)) between the sliding protrusion 574 passing the first non-transmission wall 553b and reaching the second non-transmission wall 553c, no driving force is transmitted to the rotating arm member 550, and no restriction of rotation occurs. In other words, no driving force is transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550, and no restriction of rotation of the rotating arm member 550 occurs due to the sliding protrusion 574.

第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 The right end of the second non-transmission wall portion 553c is formed along an arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the angle formed with the arc S1 is small), while the right end of the selection wall portion 553d is formed in such a manner that it intersects with an arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the angle formed between the right end of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。従って、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに沿って回転するか、選択壁部553dに沿って回転するかで、回動クランク部材570の速度に対する回動アーム部材550の揺動速度を変化させることができる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the amount of swing of the rotating arm member 550 required to accommodate the change changes. That is, the amount of swing of the rotating arm member 550 when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount when the sliding protrusion 574 and the right end of the selection wall portion 553d are in contact with each other is smaller than the amount of swing of the rotating arm member 550 when the distance changes by a predetermined amount when the sliding protrusion 574 and the right end of the second non-transmission wall portion 553c are in contact with each other. Therefore, the swing speed of the rotating arm member 550 relative to the speed of the rotating crank member 570 can be changed depending on whether the sliding protrusion 574 rotates along the second non-transmission wall portion 553c or along the selection wall portion 553d.

図28から図31に戻って説明する。図28から図31は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図28から図31では、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態が順に図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 Returning to Fig. 28 to Fig. 31, Fig. 28 to Fig. 31 are front views of the pivot arm member 550 and the pivot crank member 570, illustrating the swing of the pivot arm member 550 and the rotation of the pivot crank member 570 in chronological order. Note that Fig. 28(a) shows the upward orthogonal state described above (the pivot arm member 550 is placed in the retracted position), and Figs. 28 to 31 sequentially show the state in which the pivot crank member 570 is rotated counterclockwise as viewed from the front, with the irregular elongated hole 553 and a part of the pivot crank member 570 shown in hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 shown in imaginary lines.

なお、図28から図31までにおいて、伸縮演出装置540は上下方向に伸縮する姿勢を位置検出センサ(図示せず)で検出され、その姿勢で揺動を停止される。即ち、図28から図31までにおいて、突起部541bは上下方向にのみ移動する。この場合、伸縮演出装置540の揺動は第1駆動装置530(図25参照)の駆動ギア532との間の抵抗により防止される。 In addition, in Figures 28 to 31, the telescopic performance device 540 is detected by a position detection sensor (not shown) as it telescopically extends and retracts in the vertical direction, and its swinging is stopped in that position. That is, in Figures 28 to 31, the protrusion 541b moves only in the vertical direction. In this case, the swinging of the telescopic performance device 540 is prevented by the resistance between it and the drive gear 532 of the first drive device 530 (see Figure 25).

図28(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bから鉛直下方に距離h1だけ下がった位置に基準水平線Oを設定する。即ち、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる場合、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state shown in FIG. 28(a), the rotating crank member 570 is in an upward orthogonal state. In this case, the reference horizontal line O is set at a position vertically downward by a distance h1 from the protrusion 541b. In other words, when the rotating crank member 570 is in an upward orthogonal state, the protrusion 541b is positioned at a position vertically upward by a distance h1 from the reference horizontal line O.

図28(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T1だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2<h1)だけ離間した位置に配置される状態(図28(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 28(a) from the state, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (rotated counterclockwise by an angle T1 from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a))), the sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove 553a of the irregular elongated hole 553, and the protrusion 541 reaches a state (see FIG. 28(b)) in which it is positioned vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h2 (h2<h1). During this time, the inner circumferential surface of the irregular elongated hole 553 is positioned in the direction of movement of the sliding protrusion 574 and abuts against each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region). In other words, the rotating arm member 550 is swung.

図28(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T2(T2≒180度>T1)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、第2非伝達壁部553cに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3(h3<h2)だけ離間した位置に配置される状態(図29(a)参照)の状態に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 28(b) (rotated counterclockwise from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a)) by an angle T2 (T2 ≈ 180 degrees > T1)), the sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove 553a of the irregular elongated hole 553 (transmission region) and enters the region facing the second non-transmission wall portion 553c, and the protrusion 541 reaches a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h3 (h3 < h2) (see FIG. 29(a)). In other words, the rotating arm member 550 is swung.

図28(c)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T3(T3>T2)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図29(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 28(c) from the state of FIG. 28(c) when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (rotated counterclockwise by an angle T3 (T3>T2) from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a))), the sliding protrusion 574 slides on the second non-transmitting wall portion 553c of the irregular long hole 553, and the state of FIG. 29(b) is reached. During this time, since the inner circumferential surface of the irregular long hole 553 is not positioned in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 rotates freely with respect to the rotating arm member 550, and the driving force is not transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (non-transmitting region), and the protrusion 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

なお、図29(a)及び図29(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図29(a)及び図29(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 29(a) and FIG. 29(b), the sliding protrusion 574 is pushed by the second non-transmitting wall portion 553c toward the rotation axis of the rotating crank member 570. In this case, the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, thereby restricting the swing of the rotating arm member 550. Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 29(a) and FIG. 29(b).

ここで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を張出位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, stopping the rotating crank member 570 is one method of stopping the rotation of the pivoting arm member 550 in the state shown in FIG. 29(a). However, if the performance speed of the pivoting arm member 550 is kept high until just before it reaches the extended position and the pivoting crank member 570 is suddenly stopped, a load is placed on the second drive device 560, and if the speed reduction of the pivoting crank member 570 is made gradual, it is not possible to improve the performance effect.

一方、本実施形態では、図28及び図29に示すように、回動クランク部材570を図29(a)の状態で停止させず図29(b)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させることができる(突起部541を基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に停止させることができる)。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図29(a)の状態から図29(b)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, as shown in Figs. 28 and 29, the rotation of the rotating arm member 550 can be stopped in the state of Fig. 29(a) by rotating the rotating crank member 570 to the state of Fig. 29(b) without stopping it in the state of Fig. 29(a) (the protrusion 541 can be stopped at a position vertically upwardly spaced by a distance h3 from the reference horizontal line O). This allows the speed of the rotating crank member 570 to be maintained until the rotating arm member 550 reaches the extended position, and then the rotating crank member 570 can be decelerated from the state of Fig. 29(a) to the state of Fig. 29(b). Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570. Therefore, it is possible to achieve both an improvement in the performance effect of the rotating arm member 550 and an improvement in the durability of the second drive device 560.

図29(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T4(T4≒270度>T3)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図30(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 29(b) from the state of the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (rotated counterclockwise by angle T4 (T4 ≈ 270 degrees > T3) from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a))), the sliding protrusion 574 slides on the second non-transmitting wall portion 553c of the irregular long hole 553, and the state of FIG. 30(a) is reached. During this time, since the inner circumferential surface of the irregular long hole 553 is not positioned in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 rotates freely with respect to the rotating arm member 550, and the driving force is not transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (non-transmitting region), and the protrusion 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

即ち、回動クランク部材570が図29(a)に示す状態から、反時計回りに1/4周回転される間、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される。なお、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される長さは本実施形態では回動クランク部材570が1/4周回転される間とされたが、それに限定される必要はない。前板部材546が下方位置に配置され続ける長さは、異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の長さを変えることで変化させることができる。例えば、第2非伝達壁部553cを本実施形態より長くすることで、前板部材546が下方位置に配置され続ける長さを本実施形態より長くすることができる。 That is, while the rotating crank member 570 rotates 1/4 revolution counterclockwise from the state shown in FIG. 29(a), the rotating arm member 550 is maintained in the same posture and the protrusion 541b is maintained in the same position. In this embodiment, the length during which the rotating arm member 550 is maintained in the same posture and the protrusion 541b is maintained in the same position is set to the length during which the rotating crank member 570 rotates 1/4 revolution, but it is not necessary to be limited to this. The length during which the front plate member 546 continues to be positioned in the lower position can be changed by changing the length of the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)) of the irregular elongated hole 553. For example, by making the second non-transmitting wall portion 553c longer than in this embodiment, the length during which the front plate member 546 continues to be positioned in the lower position can be made longer than in this embodiment.

図30(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T5(T5>T4)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553dを押し上げ、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図30(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 30(a) (rotated counterclockwise by an angle T5 (T5>T4) from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a))), the sliding protrusion 574 pushes up the selected wall portion 553d of the irregular elongated hole 553, and the protrusion 541 reaches a state (see FIG. 30(b)) in which it is positioned vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h2 (h2>h3). During this time, the inner circumferential surface of the irregular elongated hole 553 is positioned in the direction of movement of the sliding protrusion 574 and abuts against each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region).

即ち、回動アーム部材550及び回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合には、選択壁部553dと摺動突起部574とが当接されることで、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 In other words, when the pivot arm member 550 and the pivot crank member 570 are rotated counterclockwise when viewed from the front, the selection wall portion 553d comes into contact with the sliding protrusion portion 574, and the driving force is transmitted to the pivot arm member 550 (transmission region).

図30(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T6(T6>T5)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h1(h1>h2)だけ離間した位置に配置される状態(図31参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 30(b) (rotated counterclockwise from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a)) by an angle T6 (T6>T5)), the sliding protrusion 574 enters the region facing the first non-transmitting wall portion 553b of the irregular elongated hole 553, and the protrusion 541 reaches a state (see FIG. 31) in which it is positioned vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1 (h1>h2). During this time, the inner circumferential surface of the irregular elongated hole 553 is positioned in the direction of movement of the sliding protrusion 574 and they abut against each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region).

図31の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図28(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されない(非伝達領域)。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 31, the sliding protrusion 574 moves through the area facing the first non-transmitting wall portion 553b of the irregular elongated hole 553, and reaches the state shown in FIG. 28(a). During this time, since the inner circumferential surface of the irregular elongated hole 553 is not positioned in the direction of movement of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 rotates freely relative to the rotating arm member 550, and no driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (non-transmitting area).

なお、図31の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図31の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 31, the sliding protrusion 574 is pushed by the second non-transmitting wall portion 553c toward the rotation axis of the rotating crank member 570. In this case, the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, thereby restricting the swing of the rotating arm member 550. Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 31.

ここで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を退避位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, stopping the rotating crank member 570 is one method of stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state shown in FIG. 31. However, if the performance speed of the rotating arm member 550 is kept high until just before it reaches the retracted position and the rotating crank member 570 is suddenly stopped, a load is placed on the second drive device 560, and if the speed reduction of the rotating crank member 570 is made gradual, it is not possible to improve the performance effect.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570を図31の状態で停止させず図28(a)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させることができる。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図31の状態から図28(a)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550に連動される伸縮演出装置540の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, the rotation of the pivoting arm member 550 can be stopped in the state of FIG. 31 by rotating the pivoting crank member 570 to the state of FIG. 28(a) without stopping it in the state of FIG. 31. This allows the speed of the pivoting crank member 570 to be maintained until the pivoting arm member 550 reaches the extended position, and then the pivoting crank member 570 can be decelerated from the state of FIG. 31 to the state of FIG. 28(a). Therefore, it is not necessary to suddenly stop the pivoting crank member 570. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the telescopic performance device 540 linked to the pivoting arm member 550 and improve the durability of the second drive device 560 at the same time.

図28から図31に示すように、回動クランク部材570を同じ方向へ1回転させることで、回動アーム部材550を退避位置から張出位置の間を往復で揺動させることができる。 As shown in Figures 28 to 31, by rotating the rotating crank member 570 once in the same direction, the rotating arm member 550 can be swung back and forth between the retracted position and the extended position.

これらのことから、図28から図31に示すように回動クランク部材570を反時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 From these facts, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise at a uniform speed as shown in Figures 28 to 31, the protrusion 541b is moved downward from a position separated vertically upward by a distance h1 from the reference horizontal line O to a position separated by a distance h3 (h3 < h1) in half the period of the rotation cycle of the rotating crank member 570. During the subsequent 1/4 period of the rotation cycle, the protrusion 541b is maintained at a position separated vertically upward by a distance h3 from the reference horizontal line O, and during the subsequent 1/4 period of the rotation cycle, the protrusion 541b is moved upward from a position separated vertically upward by a distance h3 from the reference horizontal line O to a position separated by a distance h1 (h1 > h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a uniform speed, the moving speed of the protrusion 541b (moving speed in the extension direction of the extension performance device 540) can be doubled.

ここで、回動アーム部材550の退避位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は上向き直交状態を形成可能とされ(図28(a)参照)、回動アーム部材550の張出位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は下向き直交状態を形成可能とされる(図29(a)参照)。なお、図29(a)の状態から、回動クランク部材570を正面視時計回りに所定量回転させることで下向き直交状態を形成可能である。 Here, when the pivot arm member 550 is in the retracted position, the pivot arm member 550 and the pivot crank member 570 can form an upward orthogonal state (see FIG. 28(a)), and when the pivot arm member 550 is in the extended position, the pivot arm member 550 and the pivot crank member 570 can form a downward orthogonal state (see FIG. 29(a)). Note that the downward orthogonal state can be formed by rotating the pivot crank member 570 a predetermined amount clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 29(a).

そのため、本実施形態において、回動アーム部材550を退避位置から張出位置に揺動させるために、回動クランク部材570が半周(180度)回転される。そのため、回動クランク部材570が等速で回転される場合、回動アーム部材550が退避位置から張出位置まで揺動されるのに要する時間(図28(a)から図29(a)まで参照)と、張出位置から退避位置まで揺動されるのに要する時間(図29(a)から図31を経て図28(a)まで参照)とを同等にすることができる。 Therefore, in this embodiment, the rotating crank member 570 is rotated half a revolution (180 degrees) to swing the rotating arm member 550 from the retracted position to the extended position. Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated at a constant speed, the time required for the rotating arm member 550 to be swung from the retracted position to the extended position (see FIG. 28(a) to FIG. 29(a)) can be made equal to the time required for the rotating arm member 550 to be swung from the retracted position to the extended position (see FIG. 29(a) to FIG. 31 to FIG. 28(a)).

図32から図35を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。図32から図35は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図32から図35では、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される状態が図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 The relationship between the swing of the pivot arm member 550 and the rotation of the pivot crank member 570 will be described with reference to Figures 32 to 35. Figures 32 to 35 are front views of the pivot arm member 550 and the pivot crank member 570, illustrating the swing of the pivot arm member 550 and the rotation of the pivot crank member 570 in chronological order. Note that Figures 32 to 35 illustrate the state in which the pivot crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front, with the irregular elongated hole 553 and a part of the pivot crank member 570 shown in hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 shown in imaginary lines.

なお、図32(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図32(b)から図35では、図32(a)から回動アーム部材550及び回動クランク部材570が所定量回転された状態が時系列に沿って順に図示される。 In FIG. 32(a), the above-mentioned upward orthogonal state is formed (the pivoting arm member 550 is placed in the retracted position), and in FIG. 32(b) to FIG. 35, the states in which the pivoting arm member 550 and the pivoting crank member 570 have been rotated a predetermined amount from FIG. 32(a) are shown in chronological order.

図32(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state shown in FIG. 32(a), the rotating crank member 570 is in an upward orthogonal state. In this case, the protrusion 541b is positioned at a distance h1 vertically above the reference horizontal line O.

図32(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T11だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図32(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h1だけ離間した位置に維持される。 When the rotating crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 32(a) (rotated clockwise by an angle T11 from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a))), the sliding protrusion 574 moves through the area facing the first non-transmitting wall portion 553b of the irregular elongated hole 553, and reaches the state shown in FIG. 32(b). During this time, since the inner circumferential surface of the irregular elongated hole 553 is not positioned in the direction of movement of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 rotates freely relative to the rotating arm member 550, and no driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (non-transmitting area), and the protrusion 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1.

なお、図32(b)の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図32(b)の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 32(b) as viewed from the front, the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, so that the swinging of the rotating arm member 550 is restricted. Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise from the state shown in FIG. 32(b) as viewed from the front.

図32(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T12(T12>T11)だけ回転される)と、図33(a)に示すように、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と若干離間され、回動アーム部材550は重力の作用により下方へ揺動される。この場合、図32(b)の状態から摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部Dでは、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h4(h4<h1)だけ離間した位置に配置される。 When the rotating crank member 570 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 32(b) when viewed from the front (rotated clockwise by an angle T12 (T12>T11) from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a))), the sliding protrusion 574 is slightly separated from the inner peripheral surface of the irregularly shaped long hole 553 as shown in FIG. 33(a), and the rotating arm member 550 is swung downward by the action of gravity. In this case, in the clearance portion D between the state shown in FIG. 32(b) and the time when the sliding protrusion 574 passes over the first non-transmitting wall portion 553b and reaches the second non-transmitting wall portion 553c, no driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (non-transmitting region), and the protrusion 541 is positioned at a distance h4 (h4<h1) vertically upward from the reference horizontal line O.

図33(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T13(T13>T12)だけ回転される)と、図33(b)に示すように、重力の作用で下方へ揺動する回動アーム部材550の異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動突起部574が当接される。即ち、図33(b)の状態から、図34(a)の状態までは、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。図33(b)の状態では、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h5(h5<h4)だけ離間した位置に配置される。 33(a) from the state of the rotating crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (rotated clockwise by angle T13 (T13>T12) from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a))), as shown in FIG. 33(b), the sliding protrusion 574 abuts against the second non-transmitting wall portion 553c of the irregular elongated hole 553 of the rotating arm member 550, which swings downward due to the action of gravity. That is, from the state of FIG. 33(b) to the state of FIG. 34(a), the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmitting region). In the state of FIG. 33(b), the protrusion 541 is positioned at a distance h5 (h5<h4) vertically upward from the reference horizontal line O.

図33(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T14(T14≒90度>T13)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cの右端部に収容され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に配置される状態(図34(a)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接され、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 When the rotating crank member 570 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 33(b) when viewed from the front (rotated clockwise by an angle T14 (T14 ≈ 90 degrees > T13) from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a))), the sliding protrusion 574 is accommodated in the right end of the second non-transmitting wall portion 553c of the irregular elongated hole 553, and the protrusion 541 reaches a state (see FIG. 34(a)) in which it is positioned vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3. During this time, the inner circumferential surface of the irregular elongated hole 553 abuts against the direction of movement of the sliding protrusion 574, and the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

ここで、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転と、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転とは、回動クランク部材570の回転方向が異なるが、回動クランク部材570の回転領域(位相)は同じである。 The rotation of the rotating crank member 570 shown in Figures 32(b) to 34(a) and the rotation of the rotating crank member 570 shown in Figures 30(a) to 31 differ in the direction of rotation of the rotating crank member 570, but the rotation area (phase) of the rotating crank member 570 is the same.

この場合に、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転では、回動クランク部材570の摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接されない間は回動アーム部材550に駆動力が伝達されず(非伝達領域)、一方で、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転では、常時、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。 In this case, when the rotating crank member 570 shown in Figures 32(b) to 34(a) rotates, the driving force is not transmitted to the rotating arm member 550 while the inner surface of the irregular elongated hole 553 is not in contact with the direction of movement of the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 (non-transmission region), whereas when the rotating crank member 570 rotates as shown in Figures 30(a) to 31, the driving force is constantly transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

従って、回動クランク部材570の回転方向により、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動アーム部材550の演出態様を2通り形成することができる。 The manner in which the driving force is transmitted to the pivoting arm member 550 can therefore be changed by changing the direction of rotation of the pivoting crank member 570. This allows the pivoting arm member 550 to produce two different performance patterns by reversing the direction of rotation of the pivoting crank member 570.

即ち、本実施形態では、回動クランク部材570の摺動突起部574が図32(a)と図34(a)との間を回転する場合に、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、回動アーム部材550は、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と当接するまでは、重力加速度に依存した自由落下で揺動される(非伝達領域)。一方で、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、回動アーム部材550は回転クランク部材570の回転速度に依存した速度で揺動される(伝達領域)。 In other words, in this embodiment, when the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 rotates between FIG. 32(a) and FIG. 34(a), when the rotating crank member 570 rotates clockwise as viewed from the front, the rotating arm member 550 is swung by free fall depending on the gravitational acceleration until the sliding protrusion 574 abuts against the inner circumferential surface of the irregular elongated hole 553 (non-transmission region). On the other hand, when the rotating crank member 570 rotates counterclockwise as viewed from the front, the rotating arm member 550 is swung at a speed depending on the rotation speed of the rotating crank member 570 (transmission region).

これにより、回動クランク部材570の回転速度が等速とされる場合でも、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションを増やすことができる。 As a result, even if the rotation speed of the rotating crank member 570 is constant, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, it is possible to increase the variation in the swing speed of the rotating arm member 550 when the rotating crank member 570 is arranged in the same phase.

また、回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションの増加は、異形長孔553の形状(余裕部Dの形成)により達成されるので、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させるための切換スイッチなど他の部材を不要とでき、部材コストを低減することができる。 In addition, the increased variation in the swing speed of the pivot arm member 550 is achieved by the shape of the irregular elongated hole 553 (the formation of the clearance portion D), which eliminates the need for other components such as a changeover switch for changing the manner in which the driving force is transmitted to the pivot arm member 550, thereby reducing component costs.

本実施形態では、余裕部Dが回動アーム部材550の軸支孔552側に形成される。そのため、余裕部Dが回動クランク部材570の回転軸に対して軸支孔552の反対側に形成される場合に比較して、摺動突起部574が余裕部Dを所定距離通過する間に突起部541bが下方へ移動する距離を長くすることができる。そのため、回動クランク部材570の余裕部Dの形成範囲を抑制しつつ、回動クランク部材570の回転方向を異ならせた場合の回動アーム部材550の動作の変化を顕著にすることができる。 In this embodiment, the clearance portion D is formed on the pivot hole 552 side of the rotating arm member 550. Therefore, compared to when the clearance portion D is formed on the opposite side of the pivot hole 552 with respect to the rotation axis of the rotating crank member 570, the distance that the protrusion portion 541b moves downward while the sliding protrusion portion 574 passes a predetermined distance through the clearance portion D can be made longer. Therefore, while restricting the range in which the clearance portion D of the rotating crank member 570 is formed, the change in the operation of the rotating arm member 550 when the rotation direction of the rotating crank member 570 is changed can be made more noticeable.

図34(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T15(T15>T14)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図34(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 34(a) from the state of the rotating crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (rotated clockwise by angle T15 (T15>T14) from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a))), the sliding protrusion 574 slides on the second non-transmitting wall portion 553c of the irregular long hole 553, and the state of FIG. 34(b) is reached. During this time, since the inner circumferential surface of the irregular long hole 553 is not positioned in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 rotates freely with respect to the rotating arm member 550, and the driving force is not transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (non-transmitting region), and the protrusion 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

なお、図34(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図34(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 34(b), the sliding protrusion 574 is pushed by the second non-transmitting wall portion 553c toward the rotation axis of the rotating crank member 570. In this case, the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, and therefore the swinging of the rotating arm member 550 is restricted. Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 34(b).

図34(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T16(T16≒180度>T15)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図35(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 34(b), when the rotating crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (rotated clockwise by angle T16 (T16 ≈ 180 degrees > T15) from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a))), the sliding protrusion 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the irregular elongated hole 553, and the state of FIG. 35(a) is reached. During this time, since the inner circumferential surface of the irregular elongated hole 553 is not positioned in the direction of movement of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 rotates freely relative to the rotating arm member 550, and no driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (non-transmitting region), and the protrusion 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

図35(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T17(T17>T16)だけ回転される)と、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図35(b)参照)に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 35(a) (rotated clockwise by an angle T17 (T17>T16) from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a))), the sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove 553a (transmission area), and the protrusion 541 reaches a state (see FIG. 35(b)) where it is positioned vertically above the reference horizontal line O at a distance h2 (h2>h3). In other words, the rotating arm member 550 is swung.

ここで、回動クランク部材570の回転と回動アーム部材550の揺動とが常時連動する場合、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことが困難であった。そのため、回動クランク部材570と回動アーム部材550とを始動させる際には、各部材の慣性に打ち勝つ力の剛性分の大きな力を発生させることが必要となる。そのため、駆動力の大きな駆動装置が必要となり、駆動装置が大型化する恐れがあった。 Here, if the rotation of the rotating crank member 570 and the swinging of the rotating arm member 550 are constantly linked, it is difficult to shift the timing of starting the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550. Therefore, when starting the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550, it is necessary to generate a large force that is the stiffness of the force that overcomes the inertia of each member. This requires a drive device with a large driving force, and there is a risk that the drive device will become large.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことができる。即ち、例えば、図34(b)の状態から図35(a)の状態までは回動クランク部材570のみを回転させ、図35(a)の状態から図35(b)の状態に到達するまでに回動クランク部材570に連動させることで回動アーム部材550を始動させることができる。 On the other hand, in this embodiment, the timing of starting the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 can be shifted. That is, for example, only the rotating crank member 570 is rotated from the state of FIG. 34(b) to the state of FIG. 35(a), and the rotating arm member 550 can be started by linking it with the rotating crank member 570 when it reaches the state of FIG. 35(b) from the state of FIG. 35(a).

これにより、回動アーム部材550の始動には回動クランク部材570の勢いを利用することができるので、第2駆動装置560に必要な駆動力を抑制することができる。従って、第2駆動装置560を小型化することができる。 As a result, the momentum of the rotating crank member 570 can be used to start the rotating arm member 550, so the driving force required for the second drive unit 560 can be reduced. Therefore, the second drive unit 560 can be made smaller.

図35(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され、図32(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated clockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 35(b), the sliding protrusion 574 is moved along the transmission groove 553a, and reaches the state shown in FIG. 32(a). During this time, the inner circumferential surface of the irregularly shaped elongated hole 553 is positioned in the direction of movement of the sliding protrusion 574 and abuts against each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region). In other words, the rotating arm member 550 is swung.

これらのことから、図32から図35に示すように回動クランク部材570を時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 From these facts, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise at a constant speed as shown in Figures 32 to 35, the protrusion 541b is moved downward from a position separated vertically upward by a distance h1 from the reference horizontal line O to a position separated by a distance h3 (h3 < h1) in a period of 1/4 of the rotation period of the rotating crank member 570. During the subsequent period of 1/4 of the rotation period, the protrusion 541b is maintained at a position separated vertically upward by a distance h3 from the reference horizontal line O, and during the subsequent period of half the rotation period, the protrusion 541b is moved upward from a position separated vertically upward by a distance h3 from the reference horizontal line O to a position separated by a distance h1 (h1 > h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the movement speed of the protrusion 541b (the movement speed in the extension direction of the extension performance device 540) can be doubled.

また、回動アーム部材550の移動速度は、下降移動する場合は部分的に重力加速度で増速され、その一方で、上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度とされる。これにより、突起部541b(伸縮演出装置540)の速度変化の態様を突起部541b(伸縮演出装置540)の移動の向きにより変化させることができる。 In addition, the movement speed of the rotating arm member 550 is partially accelerated by the acceleration of gravity when moving downward, while when moving upward, the speed is always in line with the rotation speed of the rotating crank member 570. This allows the manner in which the speed of the protrusion 541b (extendable performance device 540) changes depending on the direction of movement of the protrusion 541b (extendable performance device 540).

図36を参照して、回動クランク部材570が時計回り又は反時計回りに回転される場合の突起部541b(伸縮演出装置540)の基準水平線Oからの距離の変化について説明する。 Referring to Figure 36, we will explain the change in distance of the protrusion 541b (extendable performance device 540) from the reference horizontal line O when the rotating crank member 570 is rotated clockwise or counterclockwise.

図36は、突起部541b(図28(a)参照)の基準水平線Oからの距離を表すグラフである。図36に示すグラフは、横軸に、回動クランク部材570の上側直交状態(図28(a)参照)を左端として、そこから右方へ増大する態様で揺動角度が示され、縦軸に、突起部541bの基準水平線Oからの距離が示される。 Figure 36 is a graph showing the distance of the protrusion 541b (see Figure 28(a)) from the reference horizontal line O. The graph shown in Figure 36 shows the swing angle on the horizontal axis, which increases from the upper orthogonal state of the rotating crank member 570 (see Figure 28(a)) at the left end to the right, and the distance of the protrusion 541b from the reference horizontal line O on the vertical axis.

図36では、回動クランク部材570が反時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CC1で示され、回動クランク部材570が時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CW1で示される。なお、曲線CC1,CW1は、それぞれ図28から図35までの突起部541bの状態と対応しており、各曲線の、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の比較のために、曲線CC1を左右反転させた曲線が曲線CC2として想像線で図示される。曲線CC1,CW1の比較により、上述したように、回動クランク部材570の回転方向が反転することで、回動アーム部材550により上下移動される突起部541bの上昇速度および下降速度を変化させることができる。 In FIG. 36, the distance of the protrusion 541b from the reference horizontal line O when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise is shown by the curve CC1, and the distance of the protrusion 541b from the reference horizontal line O when the rotating crank member 570 is rotated clockwise is shown by the curve CW1. Note that the curves CC1 and CW1 correspond to the states of the protrusion 541b in FIG. 28 to FIG. 35, respectively, and a curve obtained by inverting the curve CC1 from left to right is shown by an imaginary line as the curve CC2 for comparison of the respective curves when the rotating crank member 570 is arranged in the same phase. By comparing the curves CC1 and CW1, as described above, the rotation direction of the rotating crank member 570 is inverted, and the rising speed and falling speed of the protrusion 541b moved up and down by the rotating arm member 550 can be changed.

なお、曲線CW1の比較対象として、回動クランク部材570が時計回りに回転する場合に摺動突起部574が第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接するまでは回動アーム部材550(図28(a)参照)が退避位置に配置される場合を曲線CW2として破線で図示する。なお、これは、ねじりバネ517a(図23参照)が回動アーム部材550を上向きに揺動させる付勢力が大きく設定される場合に対応する。この場合、回動アーム部材550が退避位置に配置される期間をより長くすることができる。 For comparison with curve CW1, curve CW2 is shown by a dashed line as the case where the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)) is placed in the retracted position until the sliding protrusion 574 abuts against the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)) when the rotating crank member 570 rotates clockwise. This corresponds to the case where the biasing force of the torsion spring 517a (see FIG. 23) to swing the rotating arm member 550 upward is set large. In this case, the period during which the rotating arm member 550 is placed in the retracted position can be made longer.

曲線CC1,CW1において、突起部541b(図28(a)参照)の水平基準線Oからの距離が変化されずに維持される角度範囲N1において、回動クランク部材570と回動アーム部材550(図28(a)参照)との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N1の幅は、第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 In curves CC1 and CW1, in angle range N1 where the distance of protrusion 541b (see FIG. 28(a)) from horizontal reference line O is maintained unchanged, a non-transmission area is formed where no driving force is transmitted between pivot crank member 570 and pivot arm member 550 (see FIG. 28(a)). Note that the width of this angle range N1 can be adjusted by the width of the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 28(a)).

また、曲線CW1において、回動クランク部材570(図28(a)参照)の摺動突起部574が回動アーム部材550の異形長孔553(図28(a)参照)に当接するまでの角度範囲N2では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N2の幅は、第1非伝達壁部553b(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 In addition, in the angle range N2 of the curve CW1 until the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) abuts against the irregular elongated hole 553 (see FIG. 28(a)) of the rotating arm member 550, a non-transmission area is formed in which no driving force is transmitted between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550. The width of this angle range N2 can be adjusted by the width of the first non-transmission wall portion 553b (see FIG. 28(a)).

図36に示すように、回動クランク部材570(図28(a)参照)が同一位相に配置される場合である角度T11から角度T14までと、角度T4から角度T6までとの間において、曲線CW1と曲線CC1との形状が異なっている(曲線CW1と曲線CC1を左右反転させた曲線CC2とが重ならない)。 As shown in Figure 36, when the rotating crank member 570 (see Figure 28 (a)) is arranged in the same phase, between angle T11 to angle T14 and angle T4 to angle T6, the shapes of curves CW1 and CC1 are different (curve CW1 does not overlap with curve CC2, which is the left-right inverse of curve CC1).

即ち、角度T4から角度T6までの間を回動クランク部材570(図28(a)参照)が回動アーム部材550(図28(a)参照)を持ち上げる態様で回転する場合の方が、角度11から角度T14までの間を回動クランク部材570が回動アーム部材550を押し下げる態様で回転する場合に比較して緩やかな曲線となる。 In other words, when the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) rotates in a manner lifting the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)) between angles T4 and T6, the curve is gentler than when the rotating crank member 570 rotates in a manner pushing down the rotating arm member 550 between angles T11 and T14.

これは、曲線CW1では摺動突起部574(図28(a)参照)が異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550(図28(a)参照)が回転され、曲線CC1では、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553d(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550が回転されることによる。 This is because, on curve CW1, the sliding protrusion 574 (see FIG. 28(a)) abuts against the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)) of the irregular elongated hole 553, causing the pivot arm member 550 (see FIG. 28(a)) to rotate, and, on curve CC1, the sliding protrusion 574 abuts against the selected wall portion 553d (see FIG. 28(a)) of the irregular elongated hole 553, causing the pivot arm member 550 to rotate.

図28(a)に戻って説明する。上述したように、異形長孔553において、第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 Returning to FIG. 28(a), as described above, in the irregular elongated hole 553, the right end of the second non-transmission wall portion 553c is formed along an arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the angle formed with the arc S1 is small), while the right end of the selection wall portion 553d is formed in a manner that intersects with an arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the angle formed with the right end of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the pivot hole 552 changes, the amount of swing of the pivot arm member 550 required to accommodate the change changes. That is, the amount of swing of the pivot arm member 550 when the distance between the sliding protrusion 574 and the pivot hole 552 changes by a predetermined amount when the sliding protrusion 574 is in contact with the right end of the selection wall 553d is smaller than the amount of swing of the pivot arm member 550 when the distance changes by a predetermined amount when the sliding protrusion 574 is in contact with the right end of the second non-transmission wall 553c.

従って、図36に示すように、回動クランク部材570を等速で回転させる場合であっても、回動クランク部材570の回転方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の突起部541bの移動速度を変化させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 36, even if the rotating crank member 570 is rotated at a constant speed, the movement speed of the protrusion 541b when the rotating crank member 570 is positioned in the same phase can be changed depending on the rotation direction of the rotating crank member 570.

図28から図35では、回動クランク部材570が一方向に回転される場合を説明したが、回動クランク部材570の回転方向を途中で反転させることも可能である。回動クランク部材570の回転方向を反転させるタイミングとしては、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される状態(例えば図28(a)、図31、図32(a)及び図32(b)参照、回動アーム部材550は退避位置に配置される)や、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される状態(例えば図29(a)、図29(b)、図34(b)及び図35(a)参照、回動アーム部材550は張出位置に配置される)が好ましい。 28 to 35, the case where the rotating crank member 570 rotates in one direction has been described, but it is also possible to reverse the direction of rotation of the rotating crank member 570 midway. The timing for reversing the direction of rotation of the rotating crank member 570 is preferably when the sliding protrusion 574 is positioned opposite the first non-transmitting wall portion 553b (see, for example, Figures 28(a), 31, 32(a) and 32(b), the rotating arm member 550 is positioned in the retracted position) or when the sliding protrusion 574 is positioned opposite the second non-transmitting wall portion 553c (see, for example, Figures 29(a), 29(b), 34(b) and 35(a), the rotating arm member 550 is positioned in the extended position).

この場合、回動クランク部材570の回転方向に回動アーム部材550が当接されないので、回動クランク部材570の回転方向反転時に回動アーム部材550から回動クランク部材570に負荷される抵抗を抑制することができる。また、本実施形態では、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態と、張出位置に配置される状態とを検出する位置検出センサ(図示せず)が配設されるので、回動アーム部材550が退避位置または張出位置に配置された状態で回動クランク部材570の回転方向を反転する制御を容易とすることができる。 In this case, the pivot arm member 550 is not abutted against the rotational direction of the pivot crank member 570, so that the resistance applied from the pivot arm member 550 to the pivot crank member 570 when the rotational direction of the pivot crank member 570 is reversed can be suppressed. In addition, in this embodiment, a position detection sensor (not shown) is provided that detects whether the pivot arm member 550 is in the retracted position or the extended position, so that it is easy to control the reversal of the rotational direction of the pivot crank member 570 when the pivot arm member 550 is in the retracted position or the extended position.

回転クランク部材570の回転方向を反転させることで、伸縮演出装置540の上下方向への往復動作のバリエーションを増やすことができる。 By reversing the direction of rotation of the rotating crank member 570, the variation in the up and down reciprocating motion of the telescopic performance device 540 can be increased.

例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570が反時計回りに半周回転され(図29(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、時計回りに半周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図28(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合である。 For example, from a state in which the pivot arm member 550 is disposed in the retracted position (see FIG. 28(a)), the pivot crank member 570 is rotated a half revolution counterclockwise (see FIG. 29(a)), and then the direction of rotation of the pivot crank member 570 is reversed and rotated a half revolution clockwise, thereby disposing the pivot arm member 550 in the retracted position (see FIG. 28(a)). That is, this is the case in which the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552.

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から180度までの曲線CC1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が180度から360度までの曲線CW1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 moves downward from a position spaced a distance h1 vertically upward from the reference horizontal line O to a position spaced a distance h3 (h3<h1) from the reference horizontal line O in a period that is half the rotational period of the rotating crank member 570. In this case, the protrusion 541b moves downward along a curve CC1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 0 degrees to 180 degrees. Next, the protrusion 541b moves upward from a position spaced a distance h3 vertically upward from the reference horizontal line O to a position spaced a distance h1 (h1>h3) from the reference horizontal line O in a period that is half the rotational period of the rotating crank member 570. In this case, the protrusion 541b moves upward along a curve CW1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 180 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転する場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1-h3)だけ下降移動する期間と、所定距離(h1-h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができる。 As a result, when the rotating crank member 570 rotates at a constant speed, the period during which the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 moves downward a predetermined distance (h1-h3) can be made the same as the period during which it moves upward a predetermined distance (h1-h3).

また、例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図32(a)参照)から、回動クランク部材570が時計回りに1/4周回転され(図34(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、反時計回りに1/4周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図32(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552に近接される側を移動する場合である。 In addition, for example, from a state in which the pivot arm member 550 is disposed in the retracted position (see FIG. 32(a)), the pivot crank member 570 is rotated 1/4 revolution clockwise (see FIG. 34(a)), and then the direction of rotation of the pivot crank member 570 is reversed and rotated 1/4 revolution counterclockwise, thereby disposing the pivot arm member 550 in the retracted position (see FIG. 32(a)). In other words, this is the case in which the sliding protrusion 574 moves to the side closest to the shaft support hole 552.

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から90度までの曲線CW1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が270度から360度までの曲線CC1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 moves downward from a position spaced a distance h1 vertically upward from the reference horizontal line O to a position spaced a distance h3 (h3<h1) from the reference horizontal line O in a period of 1/4 of the rotation period of the rotating crank member 570. In this case, the protrusion 541b moves downward along a curve CW1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 0 degrees to 90 degrees. Next, the protrusion 541b moves upward from a position spaced a distance h3 vertically upward from the reference horizontal line O to a position spaced a distance h1 (h1>h3) from the reference horizontal line O in a period of 1/4 of the rotation period of the rotating crank member 570. In this case, the protrusion 541b moves upward along a curve CC1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 270 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転される場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1-h3)だけ下降移動される期間と、所定距離(h1-h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができると共に、その所定期間を摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合に比較して短くすることができる。 As a result, when the rotating crank member 570 rotates at a constant speed, the period during which the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 moves downward a predetermined distance (h1-h3) can be made the same as the period during which it moves upward a predetermined distance (h1-h3), and the predetermined period can be made shorter than when the sliding protrusion 574 moves on the opposite side of the shaft support hole 552.

また、伸縮演出装置540の突起部541bが下降移動する場合は部分的に(角度T11から角度T13まで)自由落下とすることができ、その一方で、伸縮演出装置540の突起部541bが上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度で移動される。そのため、回動クランク部材570の回転速度が同じ場合でも、伸縮演出装置540の突起部541bの移動方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の伸縮演出装置540の移動態様(速度変化の度合い)を変化させることができる。換言すれば、図36の角度T11から角度T13までの範囲における曲線CW1と曲線CC2とを異ならせることができる。 In addition, when the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 moves downward, it can be partially in a free fall (from angle T11 to angle T13), while when the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 moves upward, it is always moved at a speed that matches the rotation speed of the rotating crank member 570. Therefore, even if the rotation speed of the rotating crank member 570 is the same, the movement mode (degree of speed change) of the telescopic performance device 540 when the rotating crank member 570 is arranged in the same phase can be changed depending on the movement direction of the protrusion 541b of the telescopic performance device 540. In other words, the curve CW1 and the curve CC2 in the range from angle T11 to angle T13 in FIG. 36 can be made different.

次いで、伸縮演出装置540の伸縮状態の違いによる揺動角度の違いについて説明する。まず、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の揺動角度について説明する。 Next, we will explain the difference in the swing angle due to the difference in the stretching state of the stretching performance device 540. First, we will explain the swing angle when the stretching performance device 540 forms an extended state.

図37から図39は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図37から図39では、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置に配置される場合)が図示される。また、図37では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図38では、図37の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図39では、図37の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図37から図39に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図29(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図37から図39において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h3だけ離間した位置に配置される。 37 to 39 are front views of the composite operation unit 500. Note that, in Figs. 37 to 39, the case where the telescopic performance device 540 forms an extended state (when the rotating arm member 550 is placed in the extended position) is illustrated. Also, in Fig. 37, the state where the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 is placed on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510 is illustrated, in Fig. 38, the state where the protrusion 541 is moved counterclockwise in front view from the state of Fig. 37, and in Fig. 39, the state where the protrusion 541 is moved clockwise in front view from the state of Fig. 37. Note that the posture of the rotating arm member 550 illustrated in Figs. 37 to 39 is the same as the posture of the rotating arm member 550 illustrated in Fig. 29(a). Therefore, in Figs. 37 to 39, the front plate member 546 is positioned at a distance h3 above the reference horizontal line O.

図37から図39に図示されるように、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡は、第1軸部512を中心とした円弧状に形成され、回動アーム部材550の円弧状孔554の延設方向に沿う。換言すれば、突起部541bの揺動軌跡に沿って円弧状孔554が延設される。そのため、突起部541bの揺動方向に対面して円弧状孔554の内側面が配置されることはなく、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働くことは無い。従って、突起部541bの揺動角度は、回転板520の揺動の規制の仕方に依存する。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ1まで揺動可能とされ、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ2まで揺動可能とされる。 37 to 39, when the telescopic performance device 540 forms an extended state, the swing trajectory of the protrusion 541b is formed in an arc shape centered on the first shaft portion 512 and follows the extension direction of the arc hole 554 of the rotating arm member 550. In other words, the arc hole 554 extends along the swing trajectory of the protrusion 541b. Therefore, the inner surface of the arc hole 554 is not positioned facing the swing direction of the protrusion 541b, and the arc hole 554 does not act as a stopper to stop the swing of the protrusion 541b. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b depends on the manner in which the swing of the rotating plate 520 is regulated. That is, the rotating plate 520 can be swung until it abuts against the third stopper portion 518c, the protrusion portion 541b can be swung counterclockwise in a front view up to a swing angle of θ1, and the rotating plate 520 can be swung until it abuts against the second stopper portion 518b, and the protrusion portion 541b can be swung clockwise in a front view up to a swing angle of θ2.

ここで、図39に示すように、突起部541bが正面視左側に揺動角度θ2で揺動されると、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間する。この場合、伸縮演出装置540は回動アーム部材550から独立して伸縮方向へ移動され、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなり、動作不良をおこす恐れがある。 As shown in FIG. 39, when the protrusion 541b is swung to the left side when viewed from the front at a swing angle of θ2, the protrusion 541b moves away from the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550. In this case, the telescopic performance device 540 moves in the telescopic direction independently of the rotating arm member 550, and the protrusion 541b cannot return to the arc-shaped hole 554, which may cause malfunction.

これに対し、本実施形態では、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間した状態でも、伸縮演出装置540の第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eが回動アーム部材550と係合可能に配設されることで、突起部541bと円弧状孔554との位置合わせを行うことができる。即ち、伸縮演出装置540が回動アーム部材550と独立して伸縮方向へ移動されることを防止することができる。 In contrast, in this embodiment, even when the protrusion 541b is separated from the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550, the first raising fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e of the telescopic performance device 540 are arranged to be engageable with the rotating arm member 550, so that the protrusion 541b can be aligned with the arc-shaped hole 554. In other words, the telescopic performance device 540 can be prevented from moving in the telescopic direction independently of the rotating arm member 550.

これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなる不良を解消しながら、回動アーム部材550の長さを短くすることができる。これにより、回動アーム部材550の配設領域を抑制し、その分、他の可動部材の配設領域を確保することができる。また、回動アーム部材550の材料コストを削減することができる。 This makes it possible to shorten the length of the pivot arm member 550 while eliminating the defect in which the protrusion 541b cannot return to the arc-shaped hole 554. This reduces the area required for the pivot arm member 550, thereby making it possible to secure an area for the other movable members. In addition, the material cost of the pivot arm member 550 can be reduced.

また、突起部541bが円弧状孔554から離間した状態(図39参照)で回動アーム部材550が揺動すると、突起部541bと円弧状孔554との位置関係がずれ、突起部541bが円弧状孔554へ復帰することが困難となり、動作不良を起こす恐れがある。これに対し、本実施形態では、摺動突起部574が異形長孔553に当接することで、回動アーム部材550の揺動が防止される(図39参照)。 Furthermore, if the pivot arm member 550 pivots with the protrusion 541b spaced away from the arc-shaped hole 554 (see FIG. 39), the positional relationship between the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554 will shift, making it difficult for the protrusion 541b to return to the arc-shaped hole 554, which may result in malfunction. In contrast, in this embodiment, the sliding protrusion 574 abuts against the irregular elongated hole 553, preventing the pivot arm member 550 from pivoting (see FIG. 39).

それに加えて、摺動突起部574の回転軸から遠い側の点(回転軸から最も遠い点)の移動軌跡が、摺動突起部574と当接される異形長孔553の側面に沿って形成される(図39参照)ので、回動アーム部材550の姿勢を維持したまま、回動クランク部材570を図39の状態から反時計回りに回転させることができる。 In addition, the movement trajectory of the point on the farthest side from the rotation axis of the sliding protrusion 574 (the point farthest from the rotation axis) is formed along the side surface of the irregularly shaped elongated hole 553 that abuts against the sliding protrusion 574 (see FIG. 39), so that the rotating crank member 570 can be rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 39 while maintaining the posture of the rotating arm member 550.

ここで、例えば、図28から図31までに示すように、回動クランク部材570が反時計回りに回転する場合において、回動アーム部材550が張出位置に配置された直後(図29(a)参照)に突起部541bが円弧状孔554から離間され、次いで、回動クランク部材570が図30(a)に示す状態に配置されるまでに突起部541bが円弧状孔554に復帰する場合を考える。突起部541bが円弧状孔554に復帰した後であれば、回動クランク部材570が更に回転され、図30(b)に示す状態まで回動アーム部材550が揺動しても、突起部541bが円弧状孔554に復帰できなくなるという動作不良が起きることはない。 Now consider the case where, for example, as shown in Figures 28 to 31, when the rotating crank member 570 rotates counterclockwise, the protrusion 541b moves away from the arc-shaped hole 554 immediately after the rotating arm member 550 is placed in the extended position (see Figure 29(a)), and then the protrusion 541b returns to the arc-shaped hole 554 before the rotating crank member 570 is placed in the state shown in Figure 30(a). If the protrusion 541b has returned to the arc-shaped hole 554, even if the rotating crank member 570 is further rotated and the rotating arm member 550 swings to the state shown in Figure 30(b), there will be no malfunction in which the protrusion 541b cannot return to the arc-shaped hole 554.

この場合、回動アーム部材550と伸縮演出装置540とをそれぞれ揺動動作させる場合に、突起部541bと円弧状孔554との位置関係に合わせて回動クランク部材570を停止制御または始動制御する必要は無く、回動クランク部材570の回転を継続できる。換言すれば、制御する必要があるのは伸縮演出装置540の揺動のタイミングのみで、回動クランク部材570は制御の必要はなく、回転を継続させたままとしておけば良い。そのため、伸縮演出装置540と回動アーム部材550とを異なったタイミングでそれぞれ揺動させる複雑な動作の制御負担を抑制することができる。 In this case, when the rotating arm member 550 and the telescopic performance device 540 are each caused to swing, there is no need to control the stopping or starting of the rotating crank member 570 in accordance with the positional relationship between the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554, and the rotating crank member 570 can continue to rotate. In other words, it is only the timing of the swing of the telescopic performance device 540 that needs to be controlled, and there is no need to control the rotating crank member 570, which can be allowed to continue rotating. Therefore, the control burden of the complex operation of swinging the telescopic performance device 540 and the rotating arm member 550 at different timings can be reduced.

なお、本実施形態では、円弧状孔554の開口端部(図39左端部)へ向かうほど、円弧状孔554の幅を広げられる口先部554aが形成される。これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰する場合の位置ずれ(伸縮演出装置540の伸縮方向の位置ずれ)を大きく許容することができ、第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eの回動アーム部材550とのクリアランスを大きく確保することができる。 In this embodiment, a tip portion 554a is formed that widens the width of the arc-shaped hole 554 as it approaches the opening end of the arc-shaped hole 554 (the left end in FIG. 39). This allows for a large tolerance to misalignment (misalignment in the direction of extension and retraction of the telescopic performance device 540) when the protrusion 541b returns to the arc-shaped hole 554, and ensures a large clearance between the first raising fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e and the rotating arm member 550.

次いで、伸縮演出装置540が伸張状態と縮小状態との間の状態である中間状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が伸張状態とされる状態(図37参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が中間状態を形成する。 Next, the swing angle when the telescopic performance device 540 forms an intermediate state between the extended state and the contracted state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state in which the telescopic performance device 540 is in the extended state (see FIG. 37), the protrusion 541b moves in correspondence with the arc-shaped hole 554, and the telescopic performance device 540 forms the intermediate state.

図40から図42は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図40から図42では、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置と退避位置との中間に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(図37から図39参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 Figures 40 to 42 are front views of the composite operation unit 500. Note that Figures 40 to 42 show the case where the telescopic performance device 540 forms an intermediate state (where the pivoting arm member 550 is positioned halfway between the extended position and the retracted position). In this case, the radius formed by the swinging trajectory of the protrusion 541b is shorter than when the telescopic performance device 540 forms an extended state (see Figures 37 to 39). In other words, the swinging trajectory of the protrusion 541b changes depending on the state of the telescopic performance device 540 in the telescopic direction.

また、図40では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図41では、図40の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図42では、図40の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。 In addition, FIG. 40 illustrates a state in which the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 is positioned on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, FIG. 41 illustrates a state in which the protrusion 541 is moved counterclockwise when viewed from the front from the state of FIG. 40, and FIG. 42 illustrates a state in which the protrusion 541 is moved clockwise when viewed from the front from the state of FIG. 40.

なお、図40から図42に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(b)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図40から図42において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h2だけ離間した位置に配置される。 The posture of the pivoting arm member 550 shown in Figures 40 to 42 is the same as the posture of the pivoting arm member 550 shown in Figure 28 (b). Therefore, in Figures 40 to 42, the front plate member 546 is positioned at a distance h2 above the reference horizontal line O.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、後述するように突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 moves in conjunction with the arc-shaped hole 554 moving upward as a result of the pivoting of the pivoting arm member 550. Therefore, the arc-shaped hole 554 has both the function of changing the pivot angle of the protrusion 541b, as described below, and the function of linking the pivoting arm member 550 and the front plate member 546. This allows for the integration of functions.

図40から図42に図示されるように、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とは、曲率半径の中心軸は共に上側で一致するものの、曲率半径や姿勢が互いに異なる。突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とは、形成角度α1(図42参照)で交差するので、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図42参照)。 As shown in Figures 40 to 42, when the telescopic performance device 540 forms an intermediate state, the swing trajectory of the protrusion 541b and the shape of the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 have different radii of curvature and postures, although the central axes of the radii of curvature of both coincide at the upper side. The swing trajectory of the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554 intersect at a formation angle α1 (see Figure 42), so the arc-shaped hole 554 acts as a stopper that stops the swing of the protrusion 541b (see Figure 42).

図41に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554とは当接されない。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能とされるので、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ3まで揺動可能とされる(角度θ3=角度θ1)。 As shown in FIG. 41, when the rotating plate 520 rotates counterclockwise as viewed from the front, the protrusion 541b does not come into contact with the arc-shaped hole 554. In other words, the rotating plate 520 is allowed to swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, and therefore the protrusion 541b is allowed to swing counterclockwise as viewed from the front up to a swing angle θ3 (angle θ3 = angle θ1).

図42に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554の第1ストッパ面554bで当接される。この状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の上側面に当接され、伸縮演出装置540の伸縮方向への状態変化が防止されるので、図42の状態において伸縮演出装置540の揺動が停止される。 As shown in FIG. 42, when the rotating plate 520 rotates clockwise when viewed from the front, the protrusion 541b abuts against the first stopper surface 554b of the arc-shaped hole 554. In this state, the guide fastening portion 541e abuts against the upper surface of the rotating arm member 550, preventing the state of the telescopic performance device 540 from changing in the telescopic direction, so that the swinging of the telescopic performance device 540 is stopped in the state shown in FIG. 42.

即ち、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ4まで揺動可能とされる(角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の伸縮状態を異ならせることで、伸縮演出装置540の揺動角度のバリエーションを増やすことができる。なお、図42の状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の本体部551に当接される。 That is, the rotating plate 520 does not swing until it abuts against the third stopper portion 518c, and the protrusion portion 541b can swing clockwise in a front view up to a swing angle θ4 (angle θ4 < angle θ2). Therefore, the swing angle of the protrusion portion 541b can be changed depending on the state of the extension direction of the extension performance device 540. This makes it possible to increase the variation in the swing angle of the extension performance device 540 by varying the extension state of the extension performance device 540. Note that in the state shown in FIG. 42, the guide fastening portion 541e abuts against the main body portion 551 of the rotating arm member 550.

次いで、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が中間状態とされる状態(図40参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する。 Next, the swing angle when the telescopic performance device 540 forms a contracted state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from a state in which the telescopic performance device 540 is in an intermediate state (see FIG. 40), the protrusion 541b moves in correspondence with the arc-shaped hole 554, and the telescopic performance device 540 forms a contracted state.

図43から図45は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図43から図45では、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合(回動アーム部材550が退避位置に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(図40から図42参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 Figures 43 to 45 are front views of the composite action unit 500. Note that Figures 43 to 45 show the case where the telescopic performance device 540 forms a contracted state (where the pivoting arm member 550 is placed in the retracted position). In this case, the radius formed by the swinging trajectory of the protrusion 541b is shorter than when the telescopic performance device 540 forms an intermediate state (see Figures 40 to 42). In other words, the swinging trajectory of the protrusion 541b changes depending on the state of the telescopic performance device 540 in the telescopic direction.

また、図43では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図44では、図43の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図45では、図43の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図43から図45に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図43から図45において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In addition, FIG. 43 shows a state in which the protrusion 541b of the telescopic performance device 540 is positioned on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, FIG. 44 shows a state in which the protrusion 541 is moved counterclockwise in a front view from the state of FIG. 43, and FIG. 45 shows a state in which the protrusion 541 is moved clockwise in a front view from the state of FIG. 43. Note that the posture of the pivot arm member 550 shown in FIGS. 43 to 45 is the same as the posture of the pivot arm member 550 shown in FIG. 28(a). Therefore, in FIGS. 43 to 45, the front plate member 546 is positioned at a distance h1 above the reference horizontal line O.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 moves in conjunction with the arc-shaped hole 554 moving upward as a result of the pivoting of the pivoting arm member 550. Therefore, the arc-shaped hole 554 has both the function of changing the pivot angle of the protrusion 541b and the function of linking the pivoting arm member 550 and the front plate member 546. This allows for the integration of functions.

図43から図45に図示されるように、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とが互いに異なり、曲率半径の中心軸は反転する。即ち、突起部541bの揺動軌跡の曲率半径の中心軸は突起部541bの下方にあり、円弧状孔554の曲率半径の中心軸は円弧状孔554の上方に配置される。この場合、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とが、形成角度α2(角度α2>角度α1)で交差し、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図44及び図45参照)。 As shown in Figures 43 to 45, when the telescopic performance device 540 forms a contracted state, the swing trajectory of the protrusion 541b and the shape of the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 are different from each other, and the central axis of the radius of curvature is reversed. That is, the central axis of the radius of curvature of the swing trajectory of the protrusion 541b is below the protrusion 541b, and the central axis of the radius of curvature of the arc-shaped hole 554 is located above the arc-shaped hole 554. In this case, the swing trajectory of the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554 intersect at the formation angle α2 (angle α2 > angle α1), and the arc-shaped hole 554 acts as a stopper that stops the swing of the protrusion 541b (see Figures 44 and 45).

図44に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第2ストッパ面554cで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518c(図41参照)に当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ5まで揺動可能とされる(角度θ5<角度θ1=角度θ3)。 As shown in FIG. 44, when the rotating plate 520 is rotated counterclockwise as viewed from the front, the protrusion 541b abuts against the second stopper surface 554c of the arc-shaped hole 554. In this case, the rotating plate 520 does not swing until it abuts against the third stopper portion 518c (see FIG. 41), and the protrusion 541b can swing counterclockwise as viewed from the front up to a swing angle θ5 (angle θ5 < angle θ1 = angle θ3).

図45に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第3ストッパ面554dで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ6まで揺動可能とされる(角度θ6<角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の揺動幅のバリエーションを増やすことができる。 As shown in FIG. 45, when the rotating plate 520 rotates clockwise when viewed from the front, the protrusion 541b abuts against the third stopper surface 554d of the arc-shaped hole 554. In this case, the rotating plate 520 does not swing until it abuts against the third stopper portion 518c, and the protrusion 541b can swing up to a swing angle θ6 in a clockwise direction when viewed from the front (angle θ6 < angle θ4 < angle θ2). Therefore, the swing angle of the protrusion 541b can be changed depending on the state of the extension direction of the telescopic performance device 540. This allows the variation in the swing width of the telescopic performance device 540 to be increased.

ここで、中間状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α1よりも、縮小状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α2の方が大きく形成される。 Here, the angle α2 formed between the movement trajectory of the protrusion 541b in the reduced state and the arc-shaped hole 554 is greater than the angle α1 formed between the movement trajectory of the protrusion 541b in the intermediate state and the arc-shaped hole 554.

突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が90度であれば、突起部541bが円弧状孔554を横断する態様で揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最小とされる。一方、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が0度(図37から図39参照)であれば、突起部541bが円弧状孔554の延設方向に沿って揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最大とされる。そのため、縮小状態(形成角度α2)における突起部541bの揺動角度を中間状態(形成角度α1)における突起部541bの揺動角度に比較して小さくすることができる(形成角度α1<形成角度α2)。 In the relationship between the swing trajectory of the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554, if the angle is 90 degrees, the protrusion 541b swings in a manner that crosses the arc-shaped hole 554, and the swing angle of the protrusion 541b is minimized. On the other hand, in the relationship between the swing trajectory of the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554, if the angle is 0 degrees (see Figures 37 to 39), the protrusion 541b swings along the extension direction of the arc-shaped hole 554, and the swing angle of the protrusion 541b is maximized. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b in the reduced state (forming angle α2) can be made smaller than the swing angle of the protrusion 541b in the intermediate state (forming angle α1) (forming angle α1 < forming angle α2).

上述したように、伸縮演出装置540の伸縮状態が変化されることで、突起部541bの揺動角度が変化され、その際、円弧状孔554の内周面(第1ストッパ面554b、第2ストッパ面554c及び第3ストッパ面554d)が、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとして機能する。これにより、円弧状孔554の内周面を、伸縮演出装置540の伸縮状態が異なる各場合において、突起部541bの揺動角度を規制する部分として兼用することができる。そのため、突起部541bの揺動角度を規制するストッパを配設するスペースを抑制することができる。 As described above, the swing angle of the protrusion 541b is changed by changing the extension state of the telescopic performance device 540, and at that time, the inner circumferential surface of the arc-shaped hole 554 (first stopper surface 554b, second stopper surface 554c, and third stopper surface 554d) functions as a stopper that regulates the swing angle of the telescopic performance device 540. This allows the inner circumferential surface of the arc-shaped hole 554 to double as a part that regulates the swing angle of the protrusion 541b in each case where the extension state of the telescopic performance device 540 is different. Therefore, the space required for arranging the stopper that regulates the swing angle of the protrusion 541b can be reduced.

また、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパは、回動アーム部材550が退避位置に配置されることで第3図柄表示装置81の正面側からは退避される。従って、第3図柄表示装置81の正面側に固定のストッパを配設する場合と異なり、回動アーム部材550が退避位置に配置されてもストッパが第3図柄表示装置81の前面に残留することを防止することができる。これにより、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合には、他の部材を第3図柄表示装置81の前面に配置させることができるので、他の可動部材(例えば、スライド動作ユニット700の支柱部材720)の張出スペースを確保することができる。 In addition, the stopper that regulates the swing angle of the telescopic performance device 540 is retracted from the front side of the third pattern display device 81 when the pivoting arm member 550 is placed in the retracted position. Therefore, unlike the case where a fixed stopper is arranged on the front side of the third pattern display device 81, the stopper can be prevented from remaining on the front side of the third pattern display device 81 even when the pivoting arm member 550 is placed in the retracted position. As a result, when the pivoting arm member 550 is placed in the retracted position, other members can be placed in front of the third pattern display device 81, so that protruding space for other movable members (for example, the support member 720 of the slide operation unit 700) can be secured.

また、回動アーム部材550の円弧状孔554は、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとしての機能と、回動アーム部材550を揺動させることで伸縮演出装置540に第2駆動装置560の駆動力を伝達し、伸縮演出装置540に伸縮動作をさせる伝達装置としての機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができ、部品点数を減少させることができる。 The arc-shaped hole 554 of the pivoting arm member 550 also functions as a stopper that restricts the swing angle of the telescopic performance device 540, and as a transmission device that transmits the driving force of the second drive device 560 to the telescopic performance device 540 by swinging the pivoting arm member 550, causing the telescopic performance device 540 to perform a telescopic operation. This allows for the integration of functions and a reduction in the number of parts.

図46から図57を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700について説明する。傾倒動作ユニット600は演出部材620を首振り動作(傾倒動作)させるユニットであり(図12参照)、スライド動作ユニット700は傾倒動作ユニット600を左右方向へスライド移動させるユニットである。図46は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面斜視図であり、図47は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の背面斜視図である。なお、図46及び図47では、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が退避位置に配置された状態が図示される。 The tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700 will be described with reference to Figures 46 to 57. The tilting motion unit 600 is a unit that causes the performance member 620 to swivel (tilt) (see Figure 12), and the sliding motion unit 700 is a unit that causes the tilting motion unit 600 to slide left and right. Figure 46 is a front perspective view of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700, and Figure 47 is a rear perspective view of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700. Note that Figures 46 and 47 show the state in which the support members 720 (see Figure 47) of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700 are arranged in the retracted position.

図48は、スライド動作ユニット700の正面分解斜視図であり、図49は、スライド動作ユニット700の背面分解斜視図である。なお、図48及び図49では、理解を容易とするために傾倒動作ユニット600が分解されずに図示される。 Figure 48 is an exploded front perspective view of the slide operation unit 700, and Figure 49 is an exploded rear perspective view of the slide operation unit 700. Note that in Figures 48 and 49, the tilt operation unit 600 is not shown disassembled to facilitate understanding.

スライド動作ユニット700は、左右方向に長尺の板状に形成されるベース部材710と、そのベース部材710のスライド板711に一方の端部が締結固定され左右方向にスライド移動可能に形成される支柱部材720と、その支柱部材720に一方の端部が締結固定され傾倒動作ユニット600のベース部材610が締結固定される他方の端部が上下方向に伸縮可能に形成されるスライドレール730と、本体部710の背面レール部716を摺動可能に形成され傾倒動作ユニット600の軸支突部612に軸支される連結部材740と、支柱部材720の左右方向への移動の駆動力を発生させる駆動装置750と、その駆動装置750の背面側に形成されベース部材710に締結固定される背面カバー部材760と、を主に備える。 The sliding operation unit 700 mainly comprises a base member 710 formed in a long plate shape in the left-right direction, a support member 720 having one end fastened to a slide plate 711 of the base member 710 and formed so as to be slidable in the left-right direction, a slide rail 730 having one end fastened to the support member 720 and the other end to which the base member 610 of the tilting operation unit 600 is fastened and formed so as to be expandable in the up-down direction, a connecting member 740 formed so as to be slidable on the rear rail portion 716 of the main body portion 710 and pivoted to the pivot support protrusion 612 of the tilting operation unit 600, a driving device 750 that generates a driving force for moving the support member 720 in the left-right direction, and a rear cover member 760 formed on the rear side of the driving device 750 and fastened to the base member 710.

ベース部材710は、スライド動作ユニット700の骨格を形成する部材であって、左右方向にスライド移動可能に形成され背面側から支柱部材720が締結固定されるスライド板711と、ベース部材710の背面視左下部に断面円形で凹設され固定軸部753aが軸支される軸支孔712と、ベース部材710の背面視右下部に左右方向へ延設される長孔状に凹設され軸支孔712と上下位置が一致されると共に移動軸部754aがスライド可能に軸支されるスライド軸支孔713と、ソレノイドにより上下に揺動可能に形成され支柱部材720の係止部725の左右方向への移動を規制するレバー部材714と、ベース部材710の上端部において正面側へ断面下向き円弧状に突設され連結部材740の上側転動部材742が転動される正面レール部715と、その正面レール部715に背面側から断面円弧状に凹設され連結部材740の挿通板部741bが挿通される背面レール部716と、ベース部材710の背面視左下部に軸支孔712と上下位置が一致する位置であって軸支孔712の右側の位置に配設されるスライド原点検出センサ717と、ベース部材710の背面視右下部にスライド軸支孔713と上下位置が一致する位置であってスライド軸支孔713の左側の位置に配設されるスライド原点検出センサ718と、を主に備える。 The base member 710 is a member forming the framework of the sliding operation unit 700, and includes a slide plate 711 formed so as to be slidable in the left-right direction and to which the support member 720 is fastened and fixed from the rear side, a shaft support hole 712 formed in a circular cross section in the lower left part of the base member 710 as viewed from the rear and supporting the fixed shaft portion 753a, a slide shaft support hole 713 formed in an elongated hole shape extending in the left-right direction in the lower right part of the base member 710 as viewed from the rear, which is aligned with the shaft support hole 712 in the up-down position and supports the moving shaft portion 754a in a slidable manner, a lever member 714 formed so as to be swingable up and down by a solenoid and which restricts the movement of the locking portion 725 of the support member 720 in the left-right direction, and the base member 710. The base member 710 is mainly provided with a front rail portion 715 that protrudes from the upper end of the base member 710 in a cross-sectionally downwardly arc shape toward the front side and on which the upper rolling member 742 of the connecting member 740 rolls, a rear rail portion 716 that is recessed from the rear side into the front rail portion 715 in a cross-sectionally arc shape and through which the insertion plate portion 741b of the connecting member 740 is inserted, a slide origin detection sensor 717 that is disposed on the right side of the shaft support hole 712 in a position that matches the vertical position of the shaft support hole 712 in the lower left corner as viewed from the rear of the base member 710, and a slide origin detection sensor 718 that is disposed on the left side of the slide shaft support hole 713 in a position that matches the vertical position of the slide shaft support hole 713 in the lower right corner as viewed from the rear of the base member 710.

レバー部材714がスライド板711に締結固定される支柱部材720の左右方向へのスライド移動を規制するので、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持する場合の駆動装置750の駆動力を不要とすることができる。 The lever member 714 restricts the left-right sliding movement of the support member 720 fastened to the slide plate 711, making it possible to eliminate the need for the driving force of the drive device 750 when maintaining the tilting operation unit 600 in the retracted position.

ここで、本実施形態では、傾倒動作ユニット600が正面レール部715及び背面レール部716の形成方向(円弧軌道)に沿って移動されるので、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の左右方向へのスライド移動が傾倒動作ユニット600に負荷される重力の作用で生じ得る。例えば、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合(図46参照)、傾倒動作ユニット600の移動方向は、正面レール部715の形状に沿って斜め下方向へ向けられる。そのため、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の移動方向がスライド板711の移動方向に沿った左右方向であっても、支柱部材720が重力により移動される恐れがある。本実施形態では、レバー部材714が下方へ揺動されることで支柱部材720の係止部725とかみ合わせられ、左右方向への支柱部材720の移動が規制されるので、駆動装置750の駆動力を不要としても、支柱部材720を退避位置に維持することができる。従って、駆動装置750の耐久性向上を図ることができる。 Here, in this embodiment, the tilting motion unit 600 is moved along the formation direction (arc track) of the front rail portion 715 and the back rail portion 716, so that the support member 720 connected to the tilting motion unit 600 can slide left and right due to the action of gravity applied to the tilting motion unit 600. For example, when the tilting motion unit 600 is placed in the retracted position (see FIG. 46), the movement direction of the tilting motion unit 600 is directed diagonally downward along the shape of the front rail portion 715. Therefore, even if the movement direction of the support member 720 connected to the tilting motion unit 600 is the left and right direction along the movement direction of the slide plate 711, there is a risk that the support member 720 will move due to gravity. In this embodiment, the lever member 714 is swung downward to engage with the locking portion 725 of the support member 720, and the movement of the support member 720 in the left and right direction is restricted, so that the support member 720 can be maintained in the retracted position even if the driving force of the drive device 750 is not required. This improves the durability of the drive unit 750.

スライド原点検出センサ717は、支柱部材720がスライド移動の原点位置(退避位置)に配置されているか否かを検出するために用いられる。スライド原点検出センサ717は、一対の発光部と受光部とを有し、それらの発光部と受光部とはパチンコ機10の前後方向に並べて設けられる。具体的には、発光部はパチンコ機10の背面側から前面側へ向かって光を照射するように配置され、その発光部から照射される光を受光(検出)可能となるように、発光部の前面側に10mmの隙間を設けて受光部が配置される。詳細は後述するが、左右方向に可動される支柱部材720が原点位置(退避位置)へ可動されると、支柱部材720の下端部がスライド原点検出センサ717の発光部と受光部との間に位置するように構成されている。よって、支柱部材720が原点位置(退避位置)に配置されている場合には、発光部から受光部へと向かう光が支柱部材720の下端部によって遮蔽される。これにより、スライド原点検出センサ717の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽されたか否かを判別することによって、支柱部材720が原点位置(退避位置)に配置されているか否かを判別することができる。 The slide origin detection sensor 717 is used to detect whether the support member 720 is located at the origin position (retracted position) of the slide movement. The slide origin detection sensor 717 has a pair of light emitting units and light receiving units, which are arranged in the front-rear direction of the pachinko machine 10. Specifically, the light emitting unit is arranged to irradiate light from the rear side to the front side of the pachinko machine 10, and the light receiving unit is arranged with a gap of 10 mm on the front side of the light emitting unit so that the light irradiated from the light emitting unit can be received (detected). Although details will be described later, when the support member 720, which is movable in the left-right direction, is moved to the origin position (retracted position), the lower end of the support member 720 is configured to be located between the light emitting unit and the light receiving unit of the slide origin detection sensor 717. Therefore, when the support member 720 is located at the origin position (retracted position), the light traveling from the light emitting unit to the light receiving unit is blocked by the lower end of the support member 720. This makes it possible to determine whether the support member 720 is located at the origin position (retracted position) by determining whether the light irradiated from the light-emitting portion of the slide origin detection sensor 717 to the light-receiving portion is blocked.

スライド位置検出センサ718は、支柱部材720がスライド移動の張出位置に配置されているか否かを検出するために用いられる。スライド位置検出センサ718は、スライド原点センサ717と同一の位置関係の発光部と受光部とを有している。詳細は後述するが、左右方向に可動される支柱部材720が張出位置へと可動されると、支柱部材720の下端部がスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に位置するように構成されている。よって、支柱部材720が張出位置に配置されている場合には、発光部から受光部へと向かう光が支柱部材720の下端部によって遮蔽される。これにより、スライド位置検出センサ718の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽されたか否かを判別することによって、支柱部材720が張出位置に配置されているか否かを判別することができる。 The slide position detection sensor 718 is used to detect whether the support member 720 is located at the extension position of the slide movement. The slide position detection sensor 718 has a light emitting unit and a light receiving unit in the same positional relationship as the slide origin sensor 717. Although details will be described later, when the support member 720, which is movable in the left-right direction, is moved to the extension position, the lower end of the support member 720 is configured to be located between the light emitting unit and the light receiving unit of the slide position detection sensor 718. Therefore, when the support member 720 is located at the extension position, the light traveling from the light emitting unit to the light receiving unit is blocked by the lower end of the support member 720. As a result, by determining whether the light irradiated from the light emitting unit of the slide position detection sensor 718 to the light receiving unit is blocked, it is possible to determine whether the support member 720 is located at the extension position.

支柱部材720は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部721と、その本体部721の下端部に左右方向に連設して前後方向に穿設されベース部材710のスライド板711に締結固定されるネジが挿通される第1締結部722と、本体部721の正面視左端部に上下方向に連設して前後方向に穿設されスライドレール730が締結固定される第2締結部723と、その第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって本体部721の正面視右側部に形成されるスライド孔724と、本体部721の右下端部から上向きに突設されレバー部材714とかみ合う鉤状の係止部725と、本体部721の下面に締結固定され本体部721との間に駆動装置750のベルト755が挟み込まれる下蓋部726と、本体部721の下端部背面側から突設され背面カバー部材760のスライド凹設部764の内周面を転動可能に形成される転動部727と、本体部721の上端部から下前方へ吊り下げられ下方の端部においてベース部材610の鉤状部617に連結されるコイルスプリング728と、を主に備える。 The support member 720 includes a main body 721 formed in a plate shape long in the vertical direction, a first fastening portion 722 that is connected to the lower end of the main body 721 in the left-right direction and drilled in the front-rear direction, and through which a screw that is fastened and fixed to the slide plate 711 of the base member 710 is inserted, a second fastening portion 723 that is connected to the left end of the main body 721 in the vertical direction and drilled in the front-rear direction, and through which a slide rail 730 is fastened and fixed, a slide hole 724 that is an elongated hole that extends in a direction parallel to the connecting direction of the second fastening portion 723 and is formed on the right side of the main body 721 in the front view, and a second fastening portion 723 that is connected to the left end of the main body 721 in the front view. It mainly comprises a hook-shaped locking portion 725 that protrudes upward from the lower right end of the main body 721 and engages with the lever member 714, a lower cover portion 726 that is fastened to the underside of the main body 721 and sandwiches the belt 755 of the drive unit 750 between the main body 721 and the lower cover portion 726, a rolling portion 727 that protrudes from the rear side of the lower end of the main body 721 and is formed so as to be able to roll on the inner circumferential surface of the slide recessed portion 764 of the rear cover member 760, and a coil spring 728 that is suspended downward and forward from the upper end of the main body 721 and is connected at its lower end to the hook-shaped portion 617 of the base member 610.

スライドレール730は、第2締結部723の連設方向に伸縮可能な姿勢で支柱部材720に締結固定される。 The slide rail 730 is fastened and fixed to the support member 720 in a position that allows it to expand and contract in the direction of the connection of the second fastening portion 723.

スライド孔724は、第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって、傾倒動作ユニット600の補助部材615が挿通される長孔である。そのため、スライド孔724により、上下移動する傾倒動作ユニット600の左右方向への姿勢のずれ(傾倒動作ユニット600の支柱部材720に対する相対回転)を抑制することができる。 The slide hole 724 is an elongated hole extending in a direction parallel to the direction in which the second fastening portion 723 is connected, and is an elongated hole through which the auxiliary member 615 of the tilting motion unit 600 is inserted. Therefore, the slide hole 724 can suppress deviation in the left-right posture of the tilting motion unit 600 that moves up and down (relative rotation of the tilting motion unit 600 with respect to the support member 720).

下蓋部726は、上面側に前後方向に延設される歯形が形成される。この歯形は、駆動装置750のベルト755の内周面に形成される歯形と歯合される形状とされる。これにより、支柱部材720が駆動装置750のベルト755に対して滑ることを抑制することができる。 The lower cover portion 726 has teeth formed on the upper surface thereof, which extend in the front-rear direction. These teeth are shaped to mesh with teeth formed on the inner peripheral surface of the belt 755 of the drive device 750. This makes it possible to prevent the support member 720 from slipping relative to the belt 755 of the drive device 750.

また、下蓋部726には、スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部から照射される光を遮蔽するための遮蔽部726aが下面側に設けられている。遮蔽部726aは、支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)のスライド方向(左右方向)に横長な長方形形状であり、可動方向に対する垂直方向の厚みがスライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との隙間(約10mm)に比べて薄く(約1mm)形成される。この遮蔽部726aは、支柱部材720が左右方向に可動されることで、スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に可動可能となっている。支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)が原点位置(退避位置)である場合には、スライド原点検出センサ717の発光部と受光部との間に遮蔽部726aが位置することとなり、スライド原点検出センサ717の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽される。また、支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)が張出位置である場合には、スライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に遮蔽部726aが位置することとなり、スライド位置検出センサ718の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽される。これにより、スライド原点検出センサ717の受光部(または発光部)が遮蔽部726aにより遮蔽されていると検出される場合には、傾倒動作ユニット600が原点位置(退避位置)に配置されていると判別することができる。また、スライド位置検出センサ718の受光部(または発光部)が遮蔽部726aにより遮蔽されていると検出される場合には、傾倒動作ユニット600が張出位置に配置されていると判別することができる。 In addition, the lower cover 726 is provided with a shielding portion 726a on the underside for shielding light emitted from the light emitting portion of the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718. The shielding portion 726a has a rectangular shape that is long horizontally in the sliding direction (left-right direction) of the support member 720 (and the tilting operation unit 600), and is formed so that its thickness in the vertical direction to the movable direction is thinner (about 1 mm) than the gap (about 10 mm) between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718. This shielding portion 726a is movable between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718 by moving the support member 720 in the left-right direction. When the support member 720 (and the tilting motion unit 600) is at the origin position (retracted position), the shielding portion 726a is located between the light-emitting portion and the light-receiving portion of the slide origin detection sensor 717, and the light irradiated from the light-emitting portion of the slide origin detection sensor 717 to the light-receiving portion is shielded. When the support member 720 (and the tilting motion unit 600) is at the extended position, the shielding portion 726a is located between the light-emitting portion and the light-receiving portion of the slide position detection sensor 718, and the light irradiated from the light-emitting portion of the slide position detection sensor 718 to the light-receiving portion is shielded. As a result, when it is detected that the light-receiving portion (or the light-emitting portion) of the slide origin detection sensor 717 is shielded by the shielding portion 726a, it can be determined that the tilting motion unit 600 is disposed at the origin position (retracted position). Furthermore, if it is detected that the light receiving portion (or light emitting portion) of the slide position detection sensor 718 is blocked by the blocking portion 726a, it can be determined that the tilting operation unit 600 is positioned in the extended position.

転動部727は、背面カバー760のスライド凹設部764に転動可能に挿通されることで摩擦抵抗を抑制しつつ、支柱部材720の下端部を軸とした前後方向への傾きを抑制することができる。 The rolling portion 727 is rotatably inserted into the slide recess 764 of the rear cover 760, thereby suppressing frictional resistance and suppressing tilt in the front-rear direction around the lower end of the support member 720.

コイルスプリング728は、傾倒動作ユニット600を上方へ移動させる付勢力である。傾倒動作ユニット600にはコイルスプリング728からの付勢力が常時負荷されるので、傾倒動作ユニット600が重力により下方へ落下されることが抑制される。 The coil spring 728 provides a biasing force that moves the tilt motion unit 600 upward. The biasing force from the coil spring 728 is constantly applied to the tilt motion unit 600, so that the tilt motion unit 600 is prevented from falling downward due to gravity.

連結部材740は、傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される三角形板状の本体部材741と、その本体部材741から突設される転動軸741cに軸支されベース部材710の正面レール部715の上面を転動される一対の筒状の上側転動部材742と、本体部材741の転動軸741cに正面側から締結固定され正面レール部715の正面側を覆う態様で配設される前カバー部材743と、その前カバー部材743の背面側下部に配設され下半部を前カバー部材743に外嵌保持され上半部が正面レール部715の下面を転動される筒状の下側転動部材744と、を主に備える。 The connecting member 740 mainly comprises a triangular plate-shaped main body member 741 rotatably supported on the pivot support protrusion 612 of the tilting operation unit 600, a pair of cylindrical upper rolling members 742 supported on a rolling shaft 741c protruding from the main body member 741 and rolling on the upper surface of the front rail portion 715 of the base member 710, a front cover member 743 fastened to the rolling shaft 741c of the main body member 741 from the front side and arranged in a manner covering the front side of the front rail portion 715, and a cylindrical lower rolling member 744 arranged on the lower back side of the front cover member 743, with its lower half fitted and held by the front cover member 743 and its upper half rolling on the underside of the front rail portion 715.

本体部材741は、三角形板状に形成される部材であって、上端部に背面から凹設される円形の窪みであり傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される軸支部741aと、下端部に正面側へ突設される板状の部材であってベース部材710の背面レール部716にスライド移動可能に挿通される挿通板部741bと、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対し線対称な位置から正面側へ円柱状に突設され上側転動部材742が回転可能に軸支される一対の転動軸741cと、を主に備える。 The main body member 741 is a triangular plate-shaped member, and mainly comprises a support portion 741a, which is a circular recess recessed from the back surface at the upper end and rotatably supported by the support protrusion 612 of the tilting operation unit 600, a plate-shaped member protruding toward the front side at the lower end and inserted slidably into the rear rail portion 716 of the base member 710, and a pair of rolling shafts 741c, which protrude in a cylindrical shape toward the front side from positions that are symmetrical with respect to the perpendicular line drawn from the support portion 741a to the insertion plate portion 741b, and on which the upper rolling member 742 is rotatably supported.

挿通板部741bは、ベース部材710の背面レール部716に挿通されるので、連結部材740が背面レール部716に沿って移動可能に形成される。そのため、軸支部741aで軸支される傾倒動作ユニット600も、背面レール部716に沿って移動可能に形成される。 The insertion plate portion 741b is inserted into the rear rail portion 716 of the base member 710, so that the connecting member 740 is formed to be movable along the rear rail portion 716. Therefore, the tilting operation unit 600 pivotally supported by the pivot support portion 741a is also formed to be movable along the rear rail portion 716.

転動軸741cは、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対して線対称な位置に一対で形成される。そのため、一対の転動軸741cが上側転動部742を介して円弧状に形成される正面レール部715に当接される場合に、正面レール部715の上面から連結部材740へかけられる負荷(円弧の法線方向の力)は、軸支部741aを通る。従って、連結部材740により傾倒動作ユニット600の軸支突部612を安定して保持することができる。 The rolling shafts 741c are formed in a pair at positions that are linearly symmetrical with respect to a perpendicular line drawn from the pivot support portion 741a to the insertion plate portion 741b. Therefore, when the pair of rolling shafts 741c abut against the front rail portion 715, which is formed in an arc shape, via the upper rolling portion 742, the load (force in the normal direction of the arc) applied to the connecting member 740 from the upper surface of the front rail portion 715 passes through the pivot support portion 741a. Therefore, the pivot support protrusion 612 of the tilting operation unit 600 can be stably held by the connecting member 740.

上側転動部材742は、軸支部741aに回転可能に軸支され、正面レール部715の上面に当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、上側転動部742は正面レール部715の上面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The upper rolling member 742 is rotatably supported by the support portion 741a and abuts against the upper surface of the front rail portion 715. That is, when the connecting member 740 slides along the front rail portion 715, the upper rolling member 742 rolls on the upper surface of the front rail portion 715. This reduces the frictional resistance that occurs when the connecting member 740 slides, and suppresses the driving force required for the sliding movement.

下側転動部材744は、前カバ-部材743の下部に下半部が回転可能に外嵌され正面レール部715の下面に上端部が当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、下側転動部744は正面レール部715の下面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に正面レール部715との間で生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The lower half of the lower rolling member 744 is rotatably fitted onto the lower part of the front cover member 743, and the upper end abuts against the underside of the front rail portion 715. In other words, when the connecting member 740 slides along the front rail portion 715, the lower rolling portion 744 rolls on the underside of the front rail portion 715. This reduces the frictional resistance generated between the connecting member 740 and the front rail portion 715 when the connecting member 740 slides, and suppresses the driving force required for the sliding movement.

このように、本実施形態では、正面レール部715の上面とは上側転動部材742が転動し、正面レール部715の下面とは下側転動部材744が転動する。これにより、摩擦抵抗を抑制しながら、連結部材740の上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んだ状態を維持することができる。 In this manner, in this embodiment, the upper rolling member 742 rolls on the upper surface of the front rail portion 715, and the lower rolling member 744 rolls on the lower surface of the front rail portion 715. This makes it possible to maintain the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 sandwiched between the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744 of the connecting member 740 while suppressing frictional resistance.

ここで、傾倒動作ユニット600は、後述するように重心が上方に形成されるため、前後方向へ傾く恐れがある。この場合に、連結部材740は、上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んでいるので、傾倒動作ユニット600の前後の両方向への傾きに対して、抵抗力を発生させることができる。これにより、傾倒動作ユニット600の姿勢維持をしやすくすることができる。 As described below, the tilting motion unit 600 has a center of gravity formed at the top, so there is a risk of it tilting in the front-to-rear direction. In this case, the connecting member 740 sandwiches the top and bottom surfaces of the front rail portion 715 between the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744, so it is possible to generate resistance to the tilting motion unit 600 tilting in both the front and rear directions. This makes it easier to maintain the posture of the tilting motion unit 600.

前カバー部材743は、連結部材740の転動軸741cの正面側から軸支されることで上側転動部材742を引き抜き不能に軸支する。 The front cover member 743 is supported from the front side of the rolling shaft 741c of the connecting member 740, thereby supporting the upper rolling member 742 so that it cannot be pulled out.

駆動装置750は、ベース部材710に締結固定されると共に支柱部材720をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ751と、その駆動モータ751に軸支される駆動ギア752と、その駆動ギア752に歯合されると共にベルト755が巻き付けられる軸固定ギア753と、その軸固定ギア753と離間して配設されベルト755が巻き付けられると共に回転軸754aがスライド移動可能に形成される軸移動ギア754と、軸固定ギア753と軸移動ギア754とに巻き付けられ軸固定ギア753の回転により移動されるベルト755と、軸移動ギア754を軸固定ギア753から離反する方向へ移動させる付勢力を発生させるコイルスプリング756と、を主に備える。 The driving device 750 mainly includes a driving motor 751 that is fastened to the base member 710 and generates a driving force that slides the support member 720, a driving gear 752 that is axially supported by the driving motor 751, a fixed shaft gear 753 that is meshed with the driving gear 752 and has a belt 755 wound around it, a shaft moving gear 754 that is disposed at a distance from the fixed shaft gear 753 and has a belt 755 wound around it and is formed so that the rotating shaft 754a can slide, the belt 755 that is wound around the fixed shaft gear 753 and the moving shaft gear 754 and is moved by the rotation of the fixed shaft gear 753, and a coil spring 756 that generates a biasing force that moves the moving shaft gear 754 in a direction away from the fixed shaft gear 753.

軸固定ギア753は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710の軸支孔712に挿通される固定軸部753aを備える。また、軸移動ギア754は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710のスライド軸支孔713に挿通される移動軸部754aを備える。 The shaft fixed gear 753 is a cylindrical member serving as a rotating shaft and has a fixed shaft portion 753a that is inserted into the shaft support hole 712 of the base member 710. The shaft moving gear 754 is a cylindrical member serving as a rotating shaft and has a moving shaft portion 754a that is inserted into the slide shaft support hole 713 of the base member 710.

軸固定ギア753及び軸移動ギア754は、同形状のギアとして形成される。ベルト755の内周面には軸固定ギア753及び軸移動ギア754のギア歯と噛み合う歯形が形成される。これにより、ベルト755と軸固定ギア753及び軸移動ギア754との間の滑りを抑制し、軸固定ギア753の回転量を確実にベルト755に伝達することができる。 The shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 are formed as gears of the same shape. The inner peripheral surface of the belt 755 is formed with teeth that mesh with the gear teeth of the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754. This suppresses slippage between the belt 755 and the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754, and ensures that the amount of rotation of the shaft fixed gear 753 is transmitted to the belt 755.

コイルスプリング756は、一方の端部がベース部材710のスライド軸支孔713n背面視右方に形成される鉤状部に固定され、他方の端部が軸移動ギア754を覆うケースに固定される。これにより、軸移動ギア754を軸支孔712の反対側に移動させる付勢力を発生させることができ、ベルト755に適切な張力を与えることができるので、ベルト755が軸固定ギア753及び軸移動ギア754から脱落することを防止することができる。 One end of the coil spring 756 is fixed to a hook-shaped portion formed on the right side of the slide shaft support hole 713n of the base member 710 when viewed from behind, and the other end is fixed to a case that covers the shaft moving gear 754. This generates a biasing force that moves the shaft moving gear 754 to the opposite side of the shaft support hole 712, and provides an appropriate tension to the belt 755, preventing the belt 755 from falling off the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754.

背面カバー部材760は、ベース部材710の背面において駆動装置750を覆う部材であって、正面側が開かれた箱状に形成される本体部761と、その本体部761の底面において固定軸部753aを受け入れる窪みである凹設部762と、スライド軸支孔713と同形状に延設され移動軸部754aを受け入れる窪みである移動凹設部763と、左右方向に延設され転動部727を受け入れる窪みであるスライド凹設部764と、を主に備える。 The rear cover member 760 is a member that covers the drive unit 750 on the rear side of the base member 710, and mainly comprises a main body portion 761 formed in a box shape with an open front side, a recessed portion 762 that is a recess on the bottom surface of the main body portion 761 to receive the fixed shaft portion 753a, a moving recessed portion 763 that is an extension of the same shape as the slide shaft support hole 713 and is an recess to receive the moving shaft portion 754a, and a sliding recessed portion 764 that is an extension in the left-right direction and is an recess to receive the rolling portion 727.

スライド凹設部764は、その上下内側面を転動部727が転動される窪みである。支柱部材720のスライド移動の摩擦抵抗を抑制すると共に、支柱部材720が前後方向に傾くことを抑制する。即ち、支柱部材720が前後方向に傾くと、転動部727がスライド凹設部764の上内側面か下内側面のどちらか一方に当接される。これにより、支柱部材720の前後方向への傾きを抑制することができる。 The slide recess 764 is a recess in which the rolling portion 727 rolls on its upper and lower inner surfaces. This suppresses the frictional resistance of the sliding movement of the support member 720 and also suppresses tilting of the support member 720 in the front-to-rear direction. In other words, when the support member 720 tilts in the front-to-rear direction, the rolling portion 727 abuts against either the upper inner surface or the lower inner surface of the slide recess 764. This makes it possible to suppress tilting of the support member 720 in the front-to-rear direction.

次いで、図50及び図51を参照して、傾倒動作ユニット600について説明する。図50は、傾倒動作ユニット600の正面分解斜視図であり、図51は、傾倒動作ユニット600の背面分解斜視図である。 Next, the tilting motion unit 600 will be described with reference to Figures 50 and 51. Figure 50 is an exploded front perspective view of the tilting motion unit 600, and Figure 51 is an exploded rear perspective view of the tilting motion unit 600.

傾倒動作ユニット600は、スライドレール730の他方の端部に締結固定される板状のベース部材610と、下端部がベース部材610に揺動可能に軸支される箱状の演出部材620と、その演出部材620の揺動の駆動力を発生させる第1駆動装置630と、その第1駆動装置630の駆動力を演出部材620へ伝達する伝達部材640と、その伝達部材640に当接され伝達部材640を移動させる付勢力を生じさせるねじりバネ650と、演出部材620の第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を開閉動作させる駆動力を発生させる第2駆動装置660と、を主に備える。 The tilting operation unit 600 mainly comprises a plate-shaped base member 610 fastened to the other end of the slide rail 730, a box-shaped performance member 620 whose lower end is pivotally supported on the base member 610 so as to be swingable, a first drive unit 630 that generates a driving force for swinging the performance member 620, a transmission member 640 that transmits the driving force of the first drive unit 630 to the performance member 620, a torsion spring 650 that abuts against the transmission member 640 and generates a biasing force that moves the transmission member 640, and a second drive unit 660 that generates a driving force for opening and closing the first curtain member 624 and second curtain member 625 of the performance member 620.

ベース部材610は、スライドレール730が締結固定されると共に縦に長尺の板状に形成される本体部611と、その本体部611の正面側から円柱状に突設され連結部材740の軸支部741aが軸支される軸支突部612と、その軸支突部612の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり演出部材620の揺動軸部626が揺動可能に軸支される第1軸支孔613と、その第1軸支孔613の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり伝達部材640の筒状部642が揺動可能に軸支される第2軸支孔614と、本体部611の背面に形成され支柱部材720のスライド孔724に上下スライド移動可能に挿通される補助部材615と、第1駆動装置630の駆動軸が挿通される挿通孔616と、本体部611の下端部から背面側へ向けて延設される鉤形状の鉤状部617と、本体部611の背面左上部に配設される一対の発光部と受光部とを備える傾倒原点センサ618と、を主に備える。 The base member 610 is composed of a main body 611 to which the slide rail 730 is fastened and formed into a long vertical plate shape, a support protrusion 612 that protrudes cylindrically from the front side of the main body 611 and supports the support part 741a of the connecting member 740, a first support hole 613 that is a circular hole drilled in the front-rear direction vertically above the support protrusion 612 and supports the swing shaft part 626 of the performance member 620 so that it can swing, and a circular hole drilled in the front-rear direction vertically above the first support hole 613. It mainly comprises a second shaft support hole 614 in which the cylindrical portion 642 of the member 640 is pivotally supported, an auxiliary member 615 formed on the back surface of the main body 611 and inserted into the slide hole 724 of the support member 720 so as to be able to slide up and down, an insertion hole 616 through which the drive shaft of the first drive unit 630 is inserted, a hook-shaped portion 617 extending from the lower end of the main body 611 toward the back surface, and a tilt origin sensor 618 equipped with a pair of light emitters and light receivers disposed on the upper left of the back surface of the main body 611.

第2軸支孔614は、その下縁から正面側へ断面円弧状で突設される下受け板部614aを備える。下受け板部614aにより、伝達部材640の筒状部642の回転が案内される。なお、下受け板部614aは、筒状部642の外径と略同等の長さの左右幅で形成される(図53(a)参照)。 The second shaft support hole 614 is provided with a lower support plate 614a that protrudes from its lower edge toward the front side with an arc-shaped cross section. The lower support plate 614a guides the rotation of the cylindrical portion 642 of the transmission member 640. The lower support plate 614a is formed with a left-right width and a length that is approximately equal to the outer diameter of the cylindrical portion 642 (see FIG. 53(a)).

補助部材615がスライド孔724に挿通されることで、ベース部材610の左右方向の傾きを抑制できるので、ベース部材610を上下方向にスムーズにスライド移動させることができる。 By inserting the auxiliary member 615 through the slide hole 724, the tilt of the base member 610 in the left-right direction can be suppressed, allowing the base member 610 to slide smoothly in the up-down direction.

鉤状部617は、コイルスプリング728の一端が掛けられ、付勢力が負荷される部分である。 The hook-shaped portion 617 is the portion to which one end of the coil spring 728 is hooked and to which the biasing force is applied.

図52を参照して、演出部材620及び第2駆動装置660について説明する。図52は、演出部材620及び第2駆動装置660の正面分解斜視図である。なお演出部材620の内部に配設されるサブ表示装置690が想像線で図示され、演出部材620及び第2駆動装置660の説明には図50及び図51を適宜参照する。 The performance member 620 and the second drive unit 660 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is an exploded front perspective view of the performance member 620 and the second drive unit 660. Note that the sub-display device 690 disposed inside the performance member 620 is shown in phantom lines, and FIG. 50 and FIG. 51 will be referred to as appropriate for the description of the performance member 620 and the second drive unit 660.

演出部材620は、サブ表示装置690が内部に配設される箱状の部材であって、矩形板状の本体部材621と、その本体部材621の上下から前方へ延設され本体部材621に被さる態様で曲げられる上下カバー部材622と、その上下カバー部材622の両側面から取り付けられる板状部材であって上下カバー部材622と共に前方が開口された矩形の箱形状を形成する左右カバー部材623と、前方の開口を開閉する部材であって第2駆動装置660の嵌合孔665aに連結され移動される第1カーテン部材624と、その第1カーテン部材624と共に前方の開口を開閉する部材であって第1カーテン部材624に引かれることで移動される第2カーテン部材625と、本体部材621の背面下部から突設される円柱形状の揺動軸部626と、本体部材621の背面左下側の位置であって演出部材620が原点位置に配置されている場合に傾倒原点センサ618の発光部から受光部へと照射される光を遮蔽する位置に配置されるセンサ遮蔽部627と、を主に備え、重心位置G(図53参照)が揺動軸部626よりも上方(高い位置)に形成される。なお、その重心位置Gは、倒立状態(図53参照)において摺動軸部621a及び揺動軸部626(図53参照)を通る直線上に形成される。 The performance member 620 is a box-shaped member in which the sub-display device 690 is arranged, and is made up of a rectangular plate-shaped main body member 621, upper and lower cover members 622 that extend forward from the top and bottom of the main body member 621 and are bent so as to cover the main body member 621, left and right cover members 623 that are plate-shaped members attached to both sides of the upper and lower cover members 622 and form a rectangular box shape with an opening at the front together with the upper and lower cover members 622, a first curtain member 624 that opens and closes the opening at the front and is connected to and moved by a fitting hole 665a of the second drive unit 660, and The main components are a second curtain member 625 that opens and closes the front opening together with the first curtain member 624 and is moved by being pulled by the first curtain member 624, a cylindrical swing shaft portion 626 that protrudes from the lower back surface of the main body member 621, and a sensor shielding portion 627 that is located at the lower left side of the back surface of the main body member 621 and that is positioned to block light irradiated from the light emitting portion of the tilt origin sensor 618 to the light receiving portion when the performance member 620 is positioned at the origin position, and the center of gravity G (see FIG. 53) is formed above (at a higher position) than the swing shaft portion 626. Note that the center of gravity G is formed on a straight line that passes through the sliding shaft portion 621a and the swing shaft portion 626 (see FIG. 53) in the inverted state (see FIG. 53).

本体部材621は、揺動軸部626の鉛直上方で背面側に突設される円柱状の摺動軸部621a(図51参照)を備える。摺動軸部621aは、伝達部材640(図51参照)の摺動孔643に摺動可能に挿通される。 The main body member 621 has a cylindrical sliding shaft portion 621a (see FIG. 51) that protrudes from the rear side vertically above the swing shaft portion 626. The sliding shaft portion 621a is slidably inserted into the sliding hole 643 of the transmission member 640 (see FIG. 51).

上下カバー部材622は、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625が駆動装置660の駆動力により開放された状態において、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を内側に収容する部材である。 The upper and lower cover members 622 are members that house the first curtain member 624 and the second curtain member 625 inside when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are opened by the driving force of the drive device 660.

左右カバー部材623は、内側面に溝状に形成され第2カーテン部材625のスライド突部625cが摺動可能とされるスライド溝623aを備える。 The left and right cover members 623 have slide grooves 623a formed in the inner surfaces, through which the slide protrusions 625c of the second curtain member 625 can slide.

スライド溝623aは、上下に延設される直線状の溝の上下端に円弧状に形成させる曲線状の溝が連結される。これにより、第2カーテン部材625は、スライド溝623aの形状に沿って直線移動と曲線移動とが順に生じる態様でスライド移動される。 The slide groove 623a is a linear groove extending vertically, and curved grooves formed in an arc shape are connected to the upper and lower ends of the linear groove. This allows the second curtain member 625 to slide in a manner in which linear movement and curved movement occur in sequence along the shape of the slide groove 623a.

第1カーテン部材624は、第2駆動装置660の開閉軸664を軸に上下方向へ揺動される部材であり、断面C字に板材が折曲された形状の本体部624aと、その本体部624aの端部から左右方向に突設され第2駆動装置660の嵌合孔665aに相対回転不能に嵌合される嵌合部624bと、その嵌合部624b付近で一方の端部が本体部624に揺動可能に軸支され他方の端部が第2カーテン部材625の連結突部625bに連結される連結部材624cと、を主に備える。 The first curtain member 624 is a member that is swung in the vertical direction around the opening/closing shaft 664 of the second drive device 660, and mainly comprises a main body portion 624a having a shape in which a plate material is bent into a C-shape in cross section, an engagement portion 624b that protrudes in the left-right direction from an end of the main body portion 624a and engages with an engagement hole 665a of the second drive device 660 so as not to rotate relative to the main body portion 624a, and a connecting member 624c, one end of which is pivotally supported by the main body portion 624 near the engagement portion 624b and the other end of which is connected to a connecting protrusion 625b of the second curtain member 625.

第2カーテン部材625は、第1カーテン部材624に引かれて上下方向へ移動される部材であり、断面C字の板状に形成される本体部625aと、その本体部624aの断面C字の端部から左右方向に突設され連結部材624cの他方の端部と連結される連結突部625bと、本体部625aの折曲部付近から左右方向外側へ突設され左右カバー部材623のスライド溝623aに挿通されるスライド突部625cと、を主に備える。 The second curtain member 625 is a member that is pulled by the first curtain member 624 and moved in the vertical direction, and mainly comprises a main body portion 625a formed in a plate shape with a C-shaped cross section, a connecting protrusion 625b that protrudes in the left-right direction from the end of the C-shaped cross section of the main body portion 624a and connects to the other end of the connecting member 624c, and a slide protrusion 625c that protrudes outward in the left-right direction from near the bent portion of the main body portion 625a and is inserted into the slide groove 623a of the left and right cover members 623.

第2駆動装置660は、演出部材620の背面側に締結固定される駆動モータ661と、その駆動モータ661に軸支される駆動ギア662と、その駆動ギア662に一方のギアが歯合され互いに反対方向に回転される一対の伝達ギア663と、その伝達ギア663に相対回転不能に挿通され図示しない軸支機構により演出部材620の本体部材621の正面側に回転可能に軸支される開閉軸664と、その一対の開閉軸664の両端に相対回転不能に固定される伝達部材665と、を主に備える。 The second drive unit 660 mainly comprises a drive motor 661 fastened to the rear side of the performance member 620, a drive gear 662 axially supported by the drive motor 661, a pair of transmission gears 663, one of which is meshed with the drive gear 662 and rotates in opposite directions, an opening/closing shaft 664 that is inserted into the transmission gear 663 so as not to rotate relative to the front side of the main body member 621 of the performance member 620 by a shaft support mechanism not shown, and transmission members 665 fixed to both ends of the pair of opening/closing shafts 664 so as not to rotate relative to each other.

伝達部材665は、第1カーテン部材624の嵌合部624bが相対回転不能に嵌合される嵌合孔665aを備える。これにより、第1カーテン部材624は、開閉軸664を軸として上下に揺動される。 The transmission member 665 has a fitting hole 665a into which the fitting portion 624b of the first curtain member 624 is fitted so as not to rotate relative to the transmission member 665. This allows the first curtain member 624 to swing up and down around the opening/closing shaft 664.

図50及び図51に戻って説明する。第1駆動装置630は、ベース部材610の挿通孔616に駆動軸が挿通されベース部材に締結固定される駆動モータ631と、その駆動モータ631の駆動軸に固定されるネジ歯車形状のウォーム632と、そのウォーム632と噛み合うはす歯歯車形状のウォームホイール633と、を主に備える。 Referring back to Figures 50 and 51, the first drive device 630 mainly comprises a drive motor 631 whose drive shaft is inserted through the insertion hole 616 of the base member 610 and fastened to the base member, a worm 632 in the shape of a screw gear that is fixed to the drive shaft of the drive motor 631, and a worm wheel 633 in the shape of a helical gear that meshes with the worm 632.

ウォーム632は、2条ねじで形成される。本実施形態では、ウォーム632と噛み合うウォームホイール633の歯数が約20とされるので、ウォーム632が10回転する間にウォームホイール633は1回転する。これにより、駆動モータ631が制御の分解能の最小単位で動作される場合の、ウォームホイール633及び伝達部材640の回転角度を大幅に低減することができる。 The worm 632 is formed with a double-thread thread. In this embodiment, the number of teeth of the worm wheel 633 that meshes with the worm 632 is approximately 20, so that the worm wheel 633 rotates once for every 10 rotations of the worm 632. This makes it possible to significantly reduce the rotation angle of the worm wheel 633 and the transmission member 640 when the drive motor 631 is operated at the minimum unit of control resolution.

ウォームホイール633は、回転軸中心から突設されベース部材610の第2軸支孔614に挿通されると共に伝達部材640の筒状部643に相対回転不能に係止される係止突部633aを備える。なお、ウォーム632とウォームホイール633との間の駆動力の伝達は、構造上、ウォーム632からウォームホイール633への一方向に限定される(ウォームホイール633が能動的に回転すると、その力はウォーム632の軸方向にかかる)。これにより、ウォームホイール633を停止させる際に駆動モータ631が受ける負荷を低減することができる。また、駆動モータ631の動力を断った状態においてウォームホイール633及び伝達部材640を停止させておくことができ、駆動モータ631の電力消費量を抑制することができる。 The worm wheel 633 is provided with a locking projection 633a that protrudes from the center of the rotation axis, is inserted into the second shaft support hole 614 of the base member 610, and is locked to the cylindrical portion 643 of the transmission member 640 so that it cannot rotate relative to the worm wheel 633. The transmission of the driving force between the worm 632 and the worm wheel 633 is limited to one direction from the worm 632 to the worm wheel 633 due to the structure (when the worm wheel 633 actively rotates, the force is applied in the axial direction of the worm 632). This reduces the load on the drive motor 631 when the worm wheel 633 is stopped. In addition, the worm wheel 633 and the transmission member 640 can be stopped when the power of the drive motor 631 is cut off, and the power consumption of the drive motor 631 can be reduced.

図53を参照して、伝達部材640及びねじりバネ650について説明する。図53(a)及び図53(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図53(a)及び図53(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、伝達部材640及びねじりバネ650の説明には図50及び図51を適宜参照する。また、図53(a)では、伝達部材640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、この状態において、ねじりバネ650の付勢力は伝達部材640の揺動方向で釣り合っている。図53(b)では、図53(a)の倒立状態から伝達部材640が正面視反時計回りに所定量揺動され演出部材620が所定量揺動された状態が図示される。 The transmission member 640 and the torsion spring 650 will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53(a) and FIG. 53(b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. In FIG. 53(a) and FIG. 53(b), the outer shapes of the base member 610 and the performance member 620 are illustrated by imaginary lines, and FIG. 50 and FIG. 51 are appropriately referred to for the explanation of the transmission member 640 and the torsion spring 650. In addition, FIG. 53(a) illustrates an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 640 is disposed vertically above the cylindrical portion 642, and in this state, the biasing force of the torsion spring 650 is balanced in the swing direction of the transmission member 640. In FIG. 53(b), a state in which the transmission member 640 is swung a predetermined amount counterclockwise when viewed from the front from the inverted state of FIG. 53(a) and the performance member 620 is swung a predetermined amount is illustrated.

伝達部材640は、ウォームホイール633(図50参照)の回転により揺動される部材であって、長尺矩形の棒状に形成される本体部641と、その本体部641の一方の端部において前後方向に延設され第1駆動装置630の係止突部633aが係止される筒状部642と、本体部641の他方の端部に筒状部642の軸径方向に延設される長孔として穿設される摺動孔643と、本体部641の揺動方向両側に離間して配設される当接部644と、その当接部644と本体部641の正面側側面とを連結する幅のある円弧形状の正面円弧板部645と、当接部644と本体部641の背面側側面とを連結する幅のある円弧形状の背面円弧板部646と、を主に備える。 The transmission member 640 is a member that is swung by the rotation of the worm wheel 633 (see FIG. 50), and mainly comprises a main body 641 formed in a long rectangular rod shape, a cylindrical portion 642 that extends in the front-rear direction at one end of the main body 641 and engages with the locking protrusion 633a of the first drive device 630, a sliding hole 643 that is drilled as a long hole extending in the axial radial direction of the cylindrical portion 642 at the other end of the main body 641, abutment portions 644 that are arranged spaced apart on both sides of the swing direction of the main body 641, a front arc plate portion 645 that has a certain arc shape that connects the abutment portion 644 to the front side surface of the main body 641, and a rear arc plate portion 646 that has a certain arc shape that connects the abutment portion 644 to the rear side surface of the main body 641.

図53に示すように、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646は、ねじりバネ650の付勢腕部652を取り囲む態様で配設される。これにより、ねじりバネ650が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 As shown in FIG. 53, the abutment portion 644, the front arc plate portion 645, and the rear arc plate portion 646 are arranged in such a manner as to surround the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650. This makes it possible to prevent the torsion spring 650 from falling off (disengaging) from the transmission member 640.

筒状部642は、ベース部材610の第2軸支孔614(図50参照)に軸支され、第1駆動装置630の係止突部633a(図50参照)に相対回転不能に係止される。 The cylindrical portion 642 is supported by the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) of the base member 610 and is engaged with the locking protrusion 633a (see FIG. 50) of the first driving device 630 so that it cannot rotate relative to the first driving device 630.

摺動孔643は、演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。これにより、伝達部材640が第1駆動装置630(図50参照)の駆動力により第2軸支孔614(図50参照)を中心に揺動されると、演出部材620の摺動軸部621aが摺動孔643を摺動され(軸径方向にスライド移動され)ながら、演出部材620が第1軸支孔613を中心に揺動される。 The sliding shaft portion 621a of the performance member 620 is inserted into the sliding hole 643. As a result, when the transmission member 640 is swung around the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) by the driving force of the first drive unit 630 (see FIG. 50), the performance member 620 is swung around the first shaft support hole 613 while the sliding shaft portion 621a of the performance member 620 is slid (slid in the axial direction) in the sliding hole 643.

このように演出部材620を揺動させることで、第1駆動装置630の制御の分解能の最小単位で駆動モータ631を回転させる場合の演出部材620の揺動角度を抑制することができる。例えば、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620の揺動軸部626にギアを直結して、そのギアに駆動モータの駆動力を伝達する方法も考えられる。しかし、この場合、駆動モータを制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で回転させる場合に演出部材620の重心Gが倒立状態から左右方向にずれる移動量X1は、演出部材620の重心Gが揺動軸部626から離間するほど大きくなる。そのため、演出部材620の重心Gが揺動軸部626から離間するほど、演出部材620の重心Gの位置調整が困難になり、演出部材620の重心Gが揺動軸部626の真上に配置される倒立状態に演出部材620を静止させることが困難となる。 By swinging the performance member 620 in this way, the swing angle of the performance member 620 when the drive motor 631 is rotated in the smallest unit of the control resolution of the first drive unit 630 can be suppressed. For example, as a method of swinging the performance member 620, a method of directly connecting a gear to the swing shaft portion 626 of the performance member 620 and transmitting the driving force of the drive motor to the gear can be considered. However, in this case, when the drive motor is rotated at the smallest unit angle P0 of the control resolution (see FIG. 53(a) (note that for ease of understanding, the angle is illustrated several times larger than the actual angle P0), the amount of movement X1 by which the center of gravity G of the performance member 620 shifts left and right from the inverted state becomes larger as the center of gravity G of the performance member 620 is separated from the swing shaft portion 626. Therefore, the farther the center of gravity G of the performance member 620 is from the oscillating shaft portion 626, the more difficult it becomes to adjust the position of the center of gravity G of the performance member 620, and the more difficult it becomes to keep the performance member 620 stationary in an inverted state in which the center of gravity G of the performance member 620 is positioned directly above the oscillating shaft portion 626.

これに対し、本実施形態では、駆動モータ631の駆動力を演出部材620に伝達する伝達部材640が演出部材620の摺動軸部621aに連結される。この摺動軸部621aから伝達部材640の揺動軸である筒状部642までの長さが、摺動軸部621aから演出部材620の揺動軸である揺動軸部626までの長さに比較して短く形成される。 In contrast, in this embodiment, a transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the performance member 620 is connected to the sliding shaft portion 621a of the performance member 620. The length from this sliding shaft portion 621a to the cylindrical portion 642, which is the swing shaft of the transmission member 640, is formed shorter than the length from the sliding shaft portion 621a to the swing shaft portion 626, which is the swing shaft of the performance member 620.

そのため、演出部材620が揺動軸部626の径方向に長尺な場合であっても、第1駆動装置630の制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で第1駆動装置630を動作させる場合の演出部材620の重心Gの移動量X2を抑制することができる。そのため、演出部材620の重心Gが揺動軸である揺動軸部626の真上に配置される倒立状態に演出部材620を静止させることを容易とすることができる。 Therefore, even if the performance member 620 is long in the radial direction of the oscillating shaft portion 626, the amount of movement X2 of the center of gravity G of the performance member 620 when the first driving device 630 is operated at angle P0, the smallest unit of control resolution of the first driving device 630 (see FIG. 53(a) (for ease of understanding, the angle is illustrated as being several times larger than the actual angle P0), can be suppressed. This makes it easy to stop the performance member 620 in an inverted state in which the center of gravity G of the performance member 620 is positioned directly above the oscillating shaft portion 626, which is the oscillating shaft.

また、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620に揺動軸部626を中心とした円弧上にギア歯を形成し、そのギア歯に歯合するギアを駆動モータで回転させることで演出部材620を揺動させる方法が考えられる。しかし、この場合、演出部材620の揺動範囲が大きくなるほど、円弧上のギア歯を形成する範囲が演出部材620の左右方向に大きく必要となる。そのため、演出部材620を揺動方向に細い形状で形成する場合には、円弧上のギア歯が演出部材620からはみ出ししてしまうため、演出効果の妨げとなる。そのため、演出部材620の設計自由度が低くなる。 As another method of swinging the performance member 620, it is possible to form gear teeth on an arc centered on the swing shaft 626 on the performance member 620, and rotate a gear that meshes with the gear teeth using a drive motor to swing the performance member 620. However, in this case, the larger the swing range of the performance member 620, the larger the range required to form the gear teeth on the arc in the left-right direction of the performance member 620 becomes. Therefore, if the performance member 620 is formed with a shape that is thin in the swing direction, the gear teeth on the arc will protrude from the performance member 620, hindering the performance effect. This reduces the design freedom of the performance member 620.

一方で、本実施形態では、演出部材620に駆動モータ631の駆動力を伝達する伝達部材640は、揺動軸である筒状部642が演出部材620の揺動軸である揺動軸部626の鉛直上方に配置されると共に、演出部材620の左右方向中心で揺動軸部621aと連結される。伝達部材640に追従して演出部材620は揺動するので、演出部材620の揺動範囲に対する伝達部材640の形成範囲を演出部材620の左右方向中央付近に抑えることができる。これにより、演出部材620を左右方向に細いものとしても、演出部材620から伝達部材640がはみ出すことを抑制することができ、演出部材620の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment, the transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the performance member 620 has a cylindrical portion 642 that is the swing axis arranged vertically above the swing axis portion 626 that is the swing axis of the performance member 620, and is connected to the swing axis portion 621a at the left-right center of the performance member 620. Since the performance member 620 swings following the transmission member 640, the formation range of the transmission member 640 relative to the swing range of the performance member 620 can be limited to near the left-right center of the performance member 620. As a result, even if the performance member 620 is made thin in the left-right direction, it is possible to prevent the transmission member 640 from protruding from the performance member 620, and the design freedom of the performance member 620 can be improved.

演出部材620の摺動軸部621aの下面は伝達部材640の摺動孔643の内周面に当接される。これにより、演出部材620の重さが揺動軸部626だけでなく、伝達部材640へも負荷される。即ち、演出部材620の重さに対向する力を、揺動軸部626だけでなく伝達部材640の筒状部642からも生じさせることができる。そのため、演出部材640を揺動軸部626及び筒状部642の2点で支持することができ、揺動軸部626及び筒状部642に負荷される径方向の力を抑制することができる。 The lower surface of the sliding shaft portion 621a of the performance member 620 abuts against the inner peripheral surface of the sliding hole 643 of the transmission member 640. As a result, the weight of the performance member 620 is applied not only to the oscillating shaft portion 626 but also to the transmission member 640. In other words, a force opposing the weight of the performance member 620 can be generated not only from the oscillating shaft portion 626 but also from the cylindrical portion 642 of the transmission member 640. Therefore, the performance member 640 can be supported at two points, the oscillating shaft portion 626 and the cylindrical portion 642, and the radial force applied to the oscillating shaft portion 626 and the cylindrical portion 642 can be suppressed.

ここで、演出部材620は、図53(a)に示す倒立状態が平常状態とされるので、伝達部材640が揺動され倒立状態から所定量揺動された後で、素早く倒立状態に復帰できることが望ましい。 Here, the inverted state shown in FIG. 53(a) is considered to be the normal state of the performance member 620, so it is desirable that the transmission member 640 can quickly return to the inverted state after being swung a predetermined amount from the inverted state.

本実施形態では、図53(b)に示すように、伝達部材640が図53(a)に図示される状態から正面視反時計回りに揺動角度φ1で揺動されると、演出部材620は揺動角度φ2で揺動される(φ2<φ1)。 In this embodiment, as shown in FIG. 53(b), when the transmission member 640 is swung counterclockwise from the state shown in FIG. 53(a) by a swing angle φ1 when viewed from the front, the performance member 620 is swung by a swing angle φ2 (φ2<φ1).

即ち、第1駆動装置630(図50参照)の駆動力で揺動される伝達部材640の揺動角度に比較して演出部材620の揺動角度の方が小さくされる。そのため、演出部材620を倒立状態(図53(a)参照)に復帰しやすくすることができる。 In other words, the swing angle of the performance member 620 is made smaller than the swing angle of the transmission member 640, which is swung by the driving force of the first drive unit 630 (see FIG. 50). This makes it easier to return the performance member 620 to the inverted state (see FIG. 53(a)).

また、本実施形態では、伝達部材640の軸径方向に長孔状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。そして、伝達部材640と演出部材620の揺動軸が異なり、伝達部材640の摺動孔643の方が演出部材620の摺動軸部621aに比較して揺動半径が短いため、伝達部材640が揺動されるほど、摺動軸部621aが伝達部材640の揺動軸から遠ざかる。そのため、倒立状態(図53(a)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR1が、倒立状態から所定量揺動された状態(図54(b)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR2に比較して短くされる。 In this embodiment, a long-hole-shaped sliding hole 643 is formed in the axial direction of the transmission member 640, and the sliding shaft portion 621a of the performance member 620 is inserted into the sliding hole 643. The swing axes of the transmission member 640 and the performance member 620 are different, and the sliding hole 643 of the transmission member 640 has a shorter swing radius than the sliding shaft portion 621a of the performance member 620. Therefore, the more the transmission member 640 is swung, the farther the sliding shaft portion 621a is from the swing axis of the transmission member 640. Therefore, the arm length R1 from the sliding shaft portion 621a of the performance member 620 to the cylindrical portion 642 of the transmission member 640 in the inverted state (see FIG. 53(a)) is shorter than the arm length R2 from the sliding shaft portion 621a of the performance member 620 to the cylindrical portion 642 of the transmission member 640 in the state where it has been swung a predetermined amount from the inverted state (see FIG. 54(b)).

即ち、倒立状態に近づくほど伝達部材640の腕長さが短くされることになり、伝達部材640が所定角度揺動される場合の演出部材620の揺動角度を伝達部材640の腕長さが一定の場合に比較して、倒立状態に近づくほど小さくすることができる。そのため、駆動モータ631の回転速度を変化させずとも、所定の停止位置付近では演出部材620の動作速度を増加させる一方、倒立状態付近では演出部材620の動作速度を減少させ、演出部材620を倒立状態で静止しやすくすることができる(演出部材620の重心が第1軸支孔613の鉛直上方に配置された状態で演出部材620を停止制御することを容易にすることができる)。 In other words, the closer to the inverted state, the shorter the arm length of the transmission member 640 becomes, and the swing angle of the performance member 620 when the transmission member 640 swings a predetermined angle can be made smaller the closer to the inverted state, compared to when the arm length of the transmission member 640 is constant. Therefore, even without changing the rotation speed of the drive motor 631, the operating speed of the performance member 620 can be increased near a predetermined stopping position, while the operating speed of the performance member 620 can be decreased near the inverted state, making it easier to stop the performance member 620 in the inverted state (it is easier to stop and control the performance member 620 when the center of gravity of the performance member 620 is positioned vertically above the first shaft support hole 613).

図55を参照して、演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さを変化させることによる、伝達部材640の揺動角度に対する演出部材620の揺動角度の変化について説明する。 Referring to Figure 55, we will explain how the swing angle of the performance member 620 changes relative to the swing angle of the transmission member 640 by changing the arm length from the sliding shaft portion 621a of the performance member 620 to the cylindrical portion 642 of the transmission member 640.

図55は、伝達部材640(図53(a)参照)の揺動角度に対する演出部材620(図53(a)参照)の揺動角度を模式的に示す模式図である。図55において、回転軸M1が演出部材620の回転軸である揺動軸部626(図53(a)参照)に対応し、回転軸M2が伝達部材640の揺動軸である筒状部642(図53(a)参照)に対応する。直線a1~a4は、伝達部材640の配置を模式化したものであり、回転軸M2から放射状に描かれる直線であって、直線a1は回転軸M1を通り、直線a2~a4は、直線a1との形成角度を順に15度ずつ加算する態様で形成される。即ち、直線a1~a4の隣り合う直線どうしの形成する角度は15度ずつとされる。 Figure 55 is a schematic diagram showing the swing angle of the performance member 620 (see Figure 53(a)) relative to the swing angle of the transmission member 640 (see Figure 53(a)). In Figure 55, the rotation axis M1 corresponds to the swing axis portion 626 (see Figure 53(a)), which is the rotation axis of the performance member 620, and the rotation axis M2 corresponds to the cylindrical portion 642 (see Figure 53(a)), which is the swing axis of the transmission member 640. The straight lines a1 to a4 are a schematic representation of the arrangement of the transmission member 640, and are straight lines drawn radially from the rotation axis M2, with the straight line a1 passing through the rotation axis M1, and the straight lines a2 to a4 being formed in such a way that the angles they form with the straight line a1 are added in sequence by 15 degrees each. In other words, the angles formed between adjacent straight lines a1 to a4 are 15 degrees each.

回転軸M2を中心として腕長さR1(図53(a)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR1で図示され、回転軸M2を中心として腕長さR2(図54(b)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR2で図示される。なお、円弧SR0は、回転軸M1を中心として描かれる円弧であり、腕長さR1に回転軸M1及び回転軸M2の間の距離を加えた長さの半径の円弧である。 The arc drawn with a radius equal to arm length R1 (see FIG. 53(a)) centered on rotation axis M2 is shown as arc SR1, and the arc drawn with a radius equal to arm length R2 (see FIG. 54(b)) centered on rotation axis M2 is shown as arc SR2. Arc SR0 is an arc drawn with rotation axis M1 as its center, and has a radius equal to arm length R1 plus the distance between rotation axis M1 and rotation axis M2.

これらの円弧は、演出部材620と伝達部材640(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を仮定するものである。本実施形態では、連結位置としての摺動軸部621a(図53(a)参照)が演出部材620から突設され、演出部材620と伝達部材640との連結位置は円弧SR0に沿って移動する。なお、演出部材620と伝達部材640との連結位置が円弧SR1や円弧SR2に沿って移動する場合としては、演出部材620に軸径方向に長尺の長孔が形成され、伝達部材640からその長孔に挿通される軸が突設される場合が想定される。 These arcs are assumed to be the trajectory of the connection position between the performance member 620 and the transmission member 640 (see FIG. 53(a)). In this embodiment, a sliding shaft portion 621a (see FIG. 53(a)) as the connection position protrudes from the performance member 620, and the connection position between the performance member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR0. Note that when the connection position between the performance member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR1 or SR2, it is assumed that a long hole is formed in the performance member 620 in the axial direction, and an axis is protruded from the transmission member 640 to be inserted into the long hole.

また、図55に示すように、直線a1と円弧SR0との交点が交点P10で図示され、直線a1と円弧SR1との交点が交点P11で図示され、直線a1と円弧SR2との交点が交点P12で図示される。 Also, as shown in FIG. 55, the intersection of the straight line a1 and the arc SR0 is illustrated as intersection P10, the intersection of the straight line a1 and the arc SR1 is illustrated as intersection P11, and the intersection of the straight line a1 and the arc SR2 is illustrated as intersection P12.

同様に、直線a2と円弧SR0との交点が交点P20で図示され、直線a2と円弧SR1との交点が交点P21で図示され、直線a2と円弧SR2との交点が交点P22で図示される。直線a3と円弧SR0との交点が交点P30で図示され、直線a3と円弧SR1との交点が交点P31で図示され、直線a3と円弧SR2との交点が交点P32で図示される。直線a4と円弧SR0との交点が交点P40で図示され、直線a4と円弧SR1との交点が交点P41で図示され、直線a4と円弧SR2との交点が交点P42で図示される。なお、交点P10及び交点P11は同じ位置に配置され、交点P40及び交点P42は同じ位置に配置される。 Similarly, the intersection of the line a2 and the arc SR0 is illustrated as intersection P20, the intersection of the line a2 and the arc SR1 is illustrated as intersection P21, and the intersection of the line a2 and the arc SR2 is illustrated as intersection P22. The intersection of the line a3 and the arc SR0 is illustrated as intersection P30, the intersection of the line a3 and the arc SR1 is illustrated as intersection P31, and the intersection of the line a3 and the arc SR2 is illustrated as intersection P32. The intersection of the line a4 and the arc SR0 is illustrated as intersection P40, the intersection of the line a4 and the arc SR1 is illustrated as intersection P41, and the intersection of the line a4 and the arc SR2 is illustrated as intersection P42. Note that the intersections P10 and P11 are located at the same position, and the intersections P40 and P42 are located at the same position.

また、図55に示すように、回転軸M1及び交点P10を通る直線と回転軸M1及び交点P20を通る直線とが形成する角度が角度A10で図示され、回転軸M1及び交点P11を通る直線と回転軸M1及び交点P21を通る直線とが形成する角度が角度A11で図示され、回転軸M1及び交点P12を通る直線と回転軸M1及び交点P22を通る直線とが形成する角度が角度A12で図示される。 As shown in FIG. 55, the angle formed by the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P10 and the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P20 is illustrated as angle A10, the angle formed by the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P11 and the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P21 is illustrated as angle A11, and the angle formed by the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P12 and the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P22 is illustrated as angle A12.

同様に、回転軸M1及び交点P20を通る直線と回転軸M1及び交点P30を通る直線とが形成する角度が角度A20で図示され、回転軸M1及び交点P21を通る直線と回転軸M1及び交点P31を通る直線とが形成する角度が角度A21で図示され、回転軸M1及び交点P22を通る直線と回転軸M1及び交点P32を通る直線とが形成する角度が角度A22で図示される。回転軸M1及び交点P30を通る直線と回転軸M1及び交点P40を通る直線とが形成する角度が角度A30で図示され、回転軸M1及び交点P31を通る直線と回転軸M1及び交点P41を通る直線とが形成する角度が角度A31で図示され、回転軸M1及び交点P32を通る直線と回転軸M1及び交点P42を通る直線とが形成する角度が角度A32で図示される。なお、これらの角度は、演出部材620の揺動角度に対応する。 Similarly, the angle formed by the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P20 and the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P30 is illustrated as angle A20, the angle formed by the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P21 and the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P31 is illustrated as angle A21, the angle formed by the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P22 and the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P32 is illustrated as angle A22. The angle formed by the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P30 and the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P40 is illustrated as angle A30, the angle formed by the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P31 and the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P41 is illustrated as angle A31, and the angle formed by the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P32 and the line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P42 is illustrated as angle A32. These angles correspond to the swing angles of the performance member 620.

ここで、(回転軸M1及び回転軸M2の距離:腕長さR1:腕長さR2)の比率は、本実施形態では、(1:2.32:2.54)とされる。角度を実測すると、角度A32は11.07度であり、角度A31は10.77度であり、角度A30は11.37度である。即ち、直線a4から直線a3までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合が最も演出部材640の揺動角度が大きく、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合以上で形成される(角度A30は角度A31よりも角度A32に近い)。 Here, in this embodiment, the ratio of (distance between rotation axis M1 and rotation axis M2: arm length R1: arm length R2) is (1:2.32:2.54). When the angles are actually measured, angle A32 is 11.07 degrees, angle A31 is 10.77 degrees, and angle A30 is 11.37 degrees. In other words, when the transmission member 640 is swung between line a4 and line a3, the swing angle of the performance member 640 is largest when the transmission member 640 and the performance member 620 are connected along the arc SR0, and is formed when the transmission member 640 and the performance member 620 are connected along the arc SR2 or more (angle A30 is closer to angle A32 than angle A31).

角度A22は10.87度であり、角度A21は10.59度であり、角度A20は10.82度である。即ち、直線a3から直線a2までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を下回る。この場合には、角度A22と角度A20との差は、角度A20と角度A21との差よりも小さい(角度A20は角度A21よりも角度A22に近い)。 Angle A22 is 10.87 degrees, angle A21 is 10.59 degrees, and angle A20 is 10.82 degrees. In other words, when the transmission member 640 is swung between line a3 and line a2, the swing angle when the transmission member 640 and performance member 620 are connected along arc SR0 is lower than when the transmission member 640 and performance member 620 are connected along arc SR2. In this case, the difference between angle A22 and angle A20 is smaller than the difference between angle A20 and angle A21 (angle A20 is closer to angle A22 than angle A21).

角度A12は10.78度であり、角度A11は10.50度であり、角度A10は10.53度である。即ち、直線a2から直線a1までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR1に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を上回る。この場合には、角度A12と角度A10との差は、角度A10と角度A11との差よりも大きい(角度A10は角度A12よりも角度A11に近い)。 Angle A12 is 10.78 degrees, angle A11 is 10.50 degrees, and angle A10 is 10.53 degrees. In other words, when transmitting member 640 is oscillated between line a2 and line a1, the oscillating angle when transmitting member 640 and performance member 620 are connected along arc SR0 exceeds the oscillating angle when transmitting member 640 and performance member 620 are connected along arc SR1. In this case, the difference between angle A12 and angle A10 is greater than the difference between angle A10 and angle A11 (angle A10 is closer to angle A11 than angle A12).

これらから、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を円弧SR0とすることで、例えば、伝達部材640が等速で揺動される場合に、演出部材620の角速度の調整自由度を向上させることができることがわかる。即ち、直線a4に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR2の場合の角速度(高速側)に寄せ、直線a1に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR1の場合の角速度(低速側)に寄せることができる。 From this, it can be seen that by making the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the performance member 620 (see Figure 53 (a)) an arc SR0, for example, when the transmission member 640 oscillates at a constant speed, the degree of freedom in adjusting the angular velocity of the performance member 620 can be improved. In other words, the angular velocity when the transmission member 640 is positioned on the straight line a4 can be made to approach the angular velocity (higher speed side) when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the performance member 620 is an arc SR2, and the angular velocity when the transmission member 640 is positioned on the straight line a1 can be made to approach the angular velocity (lower speed side) when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the performance member 620 is an arc SR1.

また、それぞれの角度の比を計算すると、角度A22/角度A32は、0.98であり、角度A12/角度A22は、0.99である。角度A21/角度A31は、0.98であり、角度A11/角度A21は、0.99である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率は1~2%と小さい。 Calculating the ratio of each angle, angle A22/angle A32 is 0.98, and angle A12/angle A22 is 0.99. Angle A21/angle A31 is 0.98, and angle A11/angle A21 is 0.99. In other words, when the trajectory of the connection position between transmission member 640 and performance member 620 (see FIG. 53(a)) is the arc SR1, SR2, the deceleration ratio of the angular velocity of performance member 620 when transmission member 640 is swung toward the inverted state at a constant speed is small at 1-2%.

一方、角度A20/角度A30は、0.95であり、角度A10/角度A20は、0.97である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR0(回転軸M1を中心とした円弧)である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率を3~5%とすることができる。即ち、連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2(回転軸M2を中心とした円弧)である場合に比較して、演出部材620の角速度の減速比率を大きくすることができる。 On the other hand, angle A20/angle A30 is 0.95, and angle A10/angle A20 is 0.97. That is, when the trajectory of the connection position between transmission member 640 and performance member 620 (see FIG. 53(a)) is an arc SR0 (an arc centered on rotation axis M1), the deceleration ratio of the angular velocity of performance member 620 when transmission member 640 is swung toward the inverted state at a constant speed can be set to 3 to 5%. That is, the deceleration ratio of the angular velocity of performance member 620 can be made larger compared to when the trajectory of the connection position is an arc SR1, SR2 (an arc centered on rotation axis M2).

図53(a)に示すように、倒立状態において演出部材620の摺動軸部621aは伝達部材640の摺動孔643の下端部に当接される。倒立状態において、演出部材620の重心Gは演出部材620の揺動軸部626及び伝達部材640の筒状部642の鉛直上方に形成されるので、演出部材620の自重による力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられる。そのため、演出部材620の自重により演出部材620を揺動される方向の成分の力が発生しないので、第1駆動装置630の動力を遮断しても演出部材620の姿勢を倒立状態で維持することができる。これにより、第1駆動装置630の耐久性向上を図ることができる。 As shown in FIG. 53(a), in the inverted state, the sliding shaft portion 621a of the performance member 620 abuts against the lower end of the sliding hole 643 of the transmission member 640. In the inverted state, the center of gravity G of the performance member 620 is formed vertically above the oscillating shaft portion 626 of the performance member 620 and the cylindrical portion 642 of the transmission member 640, so the force due to the weight of the performance member 620 is applied vertically downward to the oscillating shaft portion 626 and the cylindrical portion 642. Therefore, since no force component in the direction of oscillating the performance member 620 is generated due to the weight of the performance member 620, the posture of the performance member 620 can be maintained in the inverted state even if the power of the first drive unit 630 is cut off. This improves the durability of the first drive unit 630.

また、演出部材620の自重による力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられることから、揺動軸部626及び筒状部642の回転抵抗を上昇させることができ、演出部材620の倒立状態での姿勢維持をしやすくすることができる。 In addition, because the force of the weight of the performance member 620 is applied vertically downward to the oscillating shaft portion 626 and the cylindrical portion 642, the rotational resistance of the oscillating shaft portion 626 and the cylindrical portion 642 can be increased, making it easier for the performance member 620 to maintain its position in an inverted state.

ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動に伴いコイル部651を巻き戻す方向(伝達部材640を押し戻す方向)に付勢力が発生される弾性バネであり、演出部材620の揺動軸部626の周囲に巻かれるコイル部651と、伝達部材640の本体部641の揺動方向両側面に沿って延設される付勢腕部652と、コイル部651の端部および付勢腕部652の端部を筒状部642及び揺動軸部626の間を通って連結する連結腕部653と、を主に備える。 The torsion spring 650 is an elastic spring that generates a biasing force in the direction of rewinding the coil portion 651 (the direction of pushing the transmission member 640 back) as the transmission member 640 swings, and mainly comprises a coil portion 651 wound around the swing shaft portion 626 of the performance member 620, a biasing arm portion 652 extending along both sides of the body portion 641 of the transmission member 640 in the swing direction, and a connecting arm portion 653 that connects the end of the coil portion 651 and the end of the biasing arm portion 652 through between the tubular portion 642 and the swing shaft portion 626.

コイル部651は、演出部材620の揺動軸部626の直径の約3倍の内径で形成される。そのため、付勢腕部652が揺動されコイル部651を縮径変形させる負荷が生じる場合に、コイル部651の変形量を確保することができ、付勢腕部652や連結腕部653に変形が集中することを抑制することができる。 The coil portion 651 is formed with an inner diameter approximately three times the diameter of the swing shaft portion 626 of the performance member 620. Therefore, when the biasing arm portion 652 is swung and a load is generated that causes the coil portion 651 to deform in a reduced diameter, the amount of deformation of the coil portion 651 can be secured, and the concentration of deformation in the biasing arm portion 652 and the connecting arm portion 653 can be suppressed.

付勢腕部652は、伝達部材640の本体部641、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646により囲われる。これにより、付勢腕部652が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 The biasing arm 652 is surrounded by the main body 641, the abutment portion 644, the front arc plate portion 645, and the rear arc plate portion 646 of the transmission member 640. This prevents the biasing arm 652 from falling off (disengaging) from the transmission member 640.

また、付勢腕部652は伝達部材640の揺動する平面上で下受け板部614aと当接可能に形成される。そのため、伝達部材640の揺動方向に配置される付勢腕部652からは、伝達部材640を押し戻す付勢力が発生され、伝達部材640の揺動方向の反対側に配置される付勢腕部652は、下受け板部614aに移動を防止される。これにより、ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動方向によらず伝達部材640を押し戻す方向への付勢力を発生可能に形成される。 The biasing arm 652 is also formed so that it can come into contact with the lower receiving plate 614a on the plane on which the transmission member 640 swings. Therefore, a biasing force that pushes back the transmission member 640 is generated from the biasing arm 652 that is arranged in the swinging direction of the transmission member 640, and the biasing arm 652 that is arranged on the opposite side of the swinging direction of the transmission member 640 is prevented from moving toward the lower receiving plate 614a. As a result, the torsion spring 650 is formed so that it can generate a biasing force in a direction that pushes back the transmission member 640 regardless of the swinging direction of the transmission member 640.

付勢腕部652及び連結腕部653の連結部分において、伝達部材640の反対側に屈曲される屈曲部653aが形成される。この場合、後述するように伝達部材640の当接部644が、ねじりバネ650の屈曲部653aに押し付けられることで、屈曲部653aが伸張される(図54(b)参照)。これにより、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材640の本体部641との当接位置が筒状部642から遠くなり、伝達部材640にねじりバネ650から負荷されるモーメントを増大させることができる。 At the connection portion between the biasing arm 652 and the connecting arm 653, a bent portion 653a is formed that is bent to the opposite side of the transmission member 640. In this case, as described below, the contact portion 644 of the transmission member 640 is pressed against the bent portion 653a of the torsion spring 650, thereby stretching the bent portion 653a (see FIG. 54(b)). As a result, the contact position between the biasing arm 652 of the torsion spring 650 and the main body portion 641 of the transmission member 640 becomes farther away from the cylindrical portion 642, and the moment loaded from the torsion spring 650 to the transmission member 640 can be increased.

図54を参照して、ねじりバネ650から発生され伝達部材640を押し戻す付勢力の変化について説明する。図54(a)及び図54(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図54(a)及び図54(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、ねじりバネ650から発生される付勢力の変化の説明には図53を適宜参照する。 Referring to Figure 54, the change in the biasing force generated by torsion spring 650 and pushing back transmission member 640 will be described. Figures 54(a) and 54(b) are front views of transmission member 640 and torsion spring 650. Note that in Figures 54(a) and 54(b), the outlines of base member 610 and performance member 620 are shown by imaginary lines, and Figure 53 will be referred to as appropriate to explain the change in the biasing force generated by torsion spring 650.

また、図54(a)では、図53(b)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され正面視左側の付勢腕部652が伝達部材640の当接部644の内側面に押し付けられ始める状態が図示され、図54(b)では、図54(a)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され、ねじりバネ650の屈曲部653aが引き延ばされた状態が図示される。 Figure 54(a) shows a state in which the transmission member 640 is further rotated counterclockwise from the state shown in Figure 53(b) when viewed from the front, and the biasing arm 652 on the left side when viewed from the front begins to be pressed against the inner surface of the abutment portion 644 of the transmission member 640, and Figure 54(b) shows a state in which the transmission member 640 is further rotated counterclockwise from the state shown in Figure 54(a) when viewed from the front, and the bent portion 653a of the torsion spring 650 is stretched.

図54(a)の状態では、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力が生じる。この付勢力は、コイル部651を起点として生じる付勢力と、屈曲部653aを起点として生じる付勢力との総和となる。 In the state shown in FIG. 54(a), a biasing force that pushes back against the transmission member 640 is generated in the biasing arm 652 on the left side of the torsion spring 650 when viewed from the front. This biasing force is the sum of the biasing force generated from the coil portion 651 as the starting point and the biasing force generated from the bent portion 653a as the starting point.

即ち、図53(b)の状態では、一対の屈曲部653aの内、正面視左側に配置される屈曲部653aに伝達部材640が押し付けられないため、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力として、コイル部651を起点とした付勢力のみが生じる。 In other words, in the state shown in FIG. 53(b), the transmission member 640 is not pressed against the bent portion 653a that is located on the left side as viewed from the front, of the pair of bent portions 653a. Therefore, the only force that pushes back the transmission member 640 is the force that originates from the coil portion 651, which is generated in the biasing arm portion 652 on the left side as viewed from the front of the torsion spring 650.

一方、図54(a)の状態では、コイル部651を起点とした付勢力に加え、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形により付勢力が生じる。そのため、付勢腕部652のバネ定数を増大させることができる。なお、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形は、コイル部651を起点とした変形に比較して、変形を受ける部分の長さが短くなるので、伝達部材640の単位変形量当たりで生じる付勢力をより大きくすることができる。 On the other hand, in the state of FIG. 54(a), in addition to the biasing force originating from the coil portion 651, a biasing force is generated by the deformation of the biasing arm portion 652 originating from the bent portion 653a. Therefore, the spring constant of the biasing arm portion 652 can be increased. Note that the deformation of the biasing arm portion 652 originating from the bent portion 653a shortens the length of the portion subjected to deformation compared to the deformation originating from the coil portion 651, so the biasing force generated per unit deformation of the transmission member 640 can be made larger.

図54(b)の状態では、ねじりバネ650の屈曲部653aが伝達部材640の当接部644により押されることで、付勢腕部652及び連結腕部653の成す角度が広げられる。これにより、図54(a)の状態における伝達部材640の本体部641及びねじりバネ650の付勢腕部652の当接位置と筒状部642との間の距離である当接位置長さL1に比較して、図54(b)の状態における同様の当接位置長さL2が伝達部材640の筒状部642から離反される。即ち、当接位置長さが伸張される。これにより、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の腕長さが長くされるので、ねじりバネ650から伝達部材640へ負荷されるモーメントを増大させることができる。 54(b), the bent portion 653a of the torsion spring 650 is pushed by the abutment portion 644 of the transmission member 640, widening the angle between the biasing arm 652 and the connecting arm 653. As a result, compared to the abutment position length L1, which is the distance between the abutment position of the main body 641 of the transmission member 640 and the biasing arm 652 of the torsion spring 650 and the cylindrical portion 642 in the state of FIG. 54(a), the similar abutment position length L2 in the state of FIG. 54(b) is moved away from the cylindrical portion 642 of the transmission member 640. In other words, the abutment position length is extended. As a result, the arm length of the torsion spring 650 that pushes back the transmission member 640 is lengthened, so that the moment loaded from the torsion spring 650 to the transmission member 640 can be increased.

従って、例えば、図54(a)の状態と図54(b)の状態とで、ねじりバネ650が発生させる付勢力が略同等である場合、図54(b)において、より伝達部材640へ負荷されるモーメントを大きくすることができる。そのため、伝達部材640及び演出部材620をより押し戻し易くすることができる。 Therefore, for example, if the biasing force generated by the torsion spring 650 is approximately the same in the state of FIG. 54(a) and the state of FIG. 54(b), the moment loaded on the transmission member 640 can be made larger in FIG. 54(b). This makes it easier to push back the transmission member 640 and the performance member 620.

図53及び図54に示すように、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の付勢力は、伝達部材640(演出部材620)の退避位置からの揺動角度が小さい内は小さく、揺動角度が大きくなるほど弾性的に増加され、図54(a)の状態を境に弾性的な増加分以上に増加される。そのため、演出部材620が最大揺動角度(図54(b)参照)とされた場合に必要なねじりバネ650の付勢力が決定されている場合に、ねじりバネが弾性的な増加のみを行う場合に比較して、揺動角度が小さい場合の付勢力をより小さく設定することができる(柔らかいバネを使用することができる)。 As shown in Figures 53 and 54, the biasing force of the torsion spring 650 pushing back the transmission member 640 is small while the swing angle of the transmission member 640 (performance member 620) from the retracted position is small, and increases elastically as the swing angle increases, increasing beyond the elastic increase once the state of Figure 54(a) is reached. Therefore, when the biasing force of the torsion spring 650 required when the performance member 620 is at its maximum swing angle (see Figure 54(b)) has been determined, the biasing force when the swing angle is small can be set smaller (a softer spring can be used) compared to when the torsion spring only increases elastically.

これにより、演出部材620の揺動開始時の動作速度がねじりバネ650の付勢力に減速される度合いを低減することができ、演出部材620の動作開始時の動作速度を高速化することができる。 This reduces the degree to which the operating speed of the performance member 620 when it starts to swing is slowed down by the biasing force of the torsion spring 650, and makes it possible to increase the operating speed of the performance member 620 when it starts to move.

また、図54(a)の状態を境に付勢力が弾性的な増加分以上に増加されることから、演出部材620の揺動角度が図54(a)の状態以上とされる場合の、演出部材620の減速加速度を上げることができる。これにより、演出部材620の揺動動作の間で、演出部材620を減速させ始めるタイミングを遅らせることができる。従って、演出部材620を高速状態で揺動させられる揺動角度を拡大することができ、傾倒動作ユニット600の演出効果を向上させることができる。 In addition, since the biasing force increases beyond the elastic increase from the state shown in FIG. 54(a), the deceleration acceleration of the performance member 620 can be increased when the swing angle of the performance member 620 is set to be equal to or greater than the state shown in FIG. 54(a). This makes it possible to delay the timing at which the performance member 620 starts to decelerate during the swing operation of the performance member 620. Therefore, the swing angle at which the performance member 620 can be swung at high speed can be increased, improving the performance effect of the tilting operation unit 600.

次いで、図56を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700のスライド動作について説明する。図56は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図56では、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態が想像線で図示され、傾倒動作ユニット600が退避位置から所定量スライド移動された状態が実線で図示される。 Next, the sliding operation of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. Note that in FIG. 56, the state in which the tilting operation unit 600 is placed in the retracted position is shown by imaginary lines, and the state in which the tilting operation unit 600 has been slid a predetermined distance from the retracted position is shown by solid lines.

図56に示すように、上下方向にスライド移動可能に形成される傾倒動作ユニット600とスライド動作ユニット700とを連結する連結部材740は、正面レール部715の延設方向に移動可能に形成される。ここで、傾倒動作ユニット600の重さは連結部材740に負荷されるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600が重力により正面レール部715に沿って正面視左方に付勢される。そのため、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持するために、駆動装置750を固定することが考えられる。 As shown in FIG. 56, the connecting member 740 that connects the tilting motion unit 600, which is formed so as to be able to slide in the vertical direction, and the sliding motion unit 700 is formed so as to be able to move in the extension direction of the front rail portion 715. Here, the weight of the tilting motion unit 600 is loaded onto the connecting member 740, so when the tilting motion unit 600 is placed in the retracted position, the tilting motion unit 600 is urged by gravity along the front rail portion 715 to the left as viewed from the front. Therefore, in order to maintain the tilting motion unit 600 in the retracted position, it is considered to fix the driving device 750.

これに対し本実施形態では、レバー部材714が上下に揺動可能に形成され、レバー部材714が下方へ揺動されると、支柱部材720の係止部725と噛み合わされ、支柱部材720の左右方向へのスライド移動が規制される。 In contrast, in this embodiment, the lever member 714 is formed so as to be able to swing up and down, and when the lever member 714 is swung downward, it engages with the locking portion 725 of the support member 720, restricting the sliding movement of the support member 720 in the left-right direction.

これにより、傾倒動作ユニット600を退避位置に機械的に維持することが可能となるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合に駆動装置750を停止させた状態で傾倒動作ユニット600を退避位置に維持できる。従って、駆動装置750の耐久性を向上させることができる。 This makes it possible to mechanically maintain the tilt motion unit 600 in the retracted position, so that when the tilt motion unit 600 is placed in the retracted position, the tilt motion unit 600 can be maintained in the retracted position with the drive device 750 stopped. This improves the durability of the drive device 750.

なお、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態から、レバー部材714を上方へ揺動させ、駆動装置750を動作させることで、支柱部材720を移動可能となり、傾倒動作ユニット600を左右方向にスライド移動させることができる。 When the tilting operation unit 600 is in the retracted position, the lever member 714 can be swung upward and the drive device 750 can be operated to move the support member 720, allowing the tilting operation unit 600 to slide left and right.

図56に示すように、傾倒動作ユニット600が倒立状態で退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600の重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置される。 As shown in FIG. 56, when the tilt motion unit 600 is placed in an inverted, retracted position, the pivot support portion 741a of the connecting member 740 is positioned vertically below the center of gravity G of the tilt motion unit 600.

ここで、傾倒動作ユニット600のスライド移動の方向は正面レール部715に沿うため、図56において、退避位置(図56の想像線参照)から所定量スライド移動される間において傾倒動作ユニット600の移動は、常時、上下方向成分を備える。 Here, the direction of the sliding movement of the tilting motion unit 600 is along the front rail portion 715, so in FIG. 56, the movement of the tilting motion unit 600 while it is sliding a predetermined amount from the retracted position (see imaginary line in FIG. 56) always has an up-down component.

そのため、傾倒動作ユニット600の重心Gと連結部材740の軸支部741aとが鉛直方向でずれていると、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられる恐れがある。これは、逆方向へ傾倒動作ユニット600がスライド移動される場合も同様である。 Therefore, if the center of gravity G of the tilting motion unit 600 and the pivot support 741a of the connecting member 740 are misaligned in the vertical direction, there is a risk that a load will be applied from the connecting member 740 in a direction that rotates the tilting motion unit 600. This also applies when the tilting motion unit 600 slides in the opposite direction.

これに対し、本実施形態では、重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置されるので、連結部材740から傾倒動作ユニット600に負荷される力の上下方向成分と重心Gとが同一線上に形成される。これにより、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられることを抑制することができ、傾倒動作ユニット600の姿勢を安定させることができる。 In contrast, in this embodiment, the pivot support 741a of the connecting member 740 is positioned vertically below the center of gravity G, so that the vertical component of the force applied from the connecting member 740 to the tilting motion unit 600 is formed on the same line as the center of gravity G. This makes it possible to prevent the connecting member 740 from applying a load in a direction that rotates the tilting motion unit 600, and to stabilize the posture of the tilting motion unit 600.

次いで、図57を参照して、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)が、スライド動作ユニット700のスライド動作に与える影響について説明する。図57は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図57では、傾倒動作ユニット600の演出部材620が図54(b)の状態まで揺動された状態が図示される。 Next, referring to FIG. 57, the effect that the tilting motion (swinging motion) of the tilting motion unit 600 has on the sliding motion of the sliding motion unit 700 will be described. FIG. 57 is a front view of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700. Note that FIG. 57 illustrates the state in which the performance member 620 of the tilting motion unit 600 has been swung to the state shown in FIG. 54(b).

図57に示すように、演出部材620が正面視反時計回りに揺動された状態において、演出部材620の重心Gは、連結部材740よりも正面視左側に配置される。そのため、連結部材740に負荷される正面視左向きの加速度が増大される。 As shown in FIG. 57, when the performance member 620 is swung counterclockwise as viewed from the front, the center of gravity G of the performance member 620 is located to the left of the connecting member 740 as viewed from the front. Therefore, the acceleration to the left as viewed from the front that is applied to the connecting member 740 is increased.

この場合、傾倒動作ユニット600を退避位置からスライド動作させるために必要な駆動力を抑制することができるので、駆動装置750の駆動モータ751を小型化することができる。 In this case, the driving force required to slide the tilting motion unit 600 from the retracted position can be reduced, so the driving motor 751 of the driving device 750 can be made smaller.

<第2実施形態>
次いで、図58及び図59を参照して、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600について説明する。
Second Embodiment
Next, a tilting operation unit 2600 in the second embodiment will be described with reference to FIGS.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が平坦面である場合を説明したが、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600は、伝達部材2640の本体部2641が、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に当接される突き当て部2641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the contact surface of the main body 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 is a flat surface. In the second embodiment, the tilting operation unit 2600 has a main body 2641 of the transmission member 2640 that is provided with an abutment portion 2641a that contacts the tip of the biasing arm 652 of the torsion spring 650. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図58(a)、図58(b)及び図59は、第2実施形態における伝達部材2640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図58(a)、図58(b)及び図59では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図58(a)では、伝達部材2640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図58(b)では、図58(a)の倒立状態から伝達部材2640が正面視反時計回りに所定量揺動され、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に突き当て部2641aの下面が当接された状態が図示され、図59では、図58(b)の状態から更に伝達部材2640が正面視反時計回りに揺動された状態が図示される。 Figures 58(a), 58(b) and 59 are front views of the transmission member 2640 and the torsion spring 650 in the second embodiment. In addition, in Figures 58(a), 58(b) and 59, the outer shapes of the base member 610 and the performance member 620 are illustrated by imaginary lines. Also, Figure 58(a) illustrates an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 2640 is disposed vertically above the cylindrical portion 642, Figure 58(b) illustrates a state in which the transmission member 2640 is swung a predetermined amount counterclockwise from the inverted state of Figure 58(a) and the lower surface of the abutment portion 2641a is abutted against the tip of the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650, and Figure 59 illustrates a state in which the transmission member 2640 is further swung counterclockwise from the state of Figure 58(b) when viewed from the front.

図58に示すように、伝達部材2640が倒立状態(図58(a)参照)から揺動されると、本体部2641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部2641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。伝達部材2640が揺動され付勢腕部652が変形されると、コイル部651は、変形を受けた側の付勢腕部652に連結される連結腕部653により縮径変形される。即ち、コイル部651が縮径される程、伝達部材2640を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力が増大される。 As shown in FIG. 58, when the transmission member 2640 is swung from the inverted state (see FIG. 58(a)), the main body 2641 is pressed against the biasing arm 652 of the torsion spring 650, and the torsion spring 650 generates a biasing force that swings the main body 2641 in a direction returning it to the inverted state. When the transmission member 2640 is swung and the biasing arm 652 is deformed, the coil 651 is deformed by reducing its diameter by the connecting arm 653 that is connected to the biasing arm 652 on the deformed side. In other words, the more the coil 651 is reduced in diameter, the greater the biasing force that swings the transmission member 2640 in a direction returning it to the inverted state.

また、図58に示すように、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材2640との揺動角度の違いから、伝達部材2640の本体部2641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材2640の揺動により変化される。即ち、伝達部材2640が揺動される程、付勢腕部652の先端部は本体部2641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 As shown in FIG. 58, due to the difference in the swing angle between the biasing arm 652 of the torsion spring 650 and the transmission member 2640, the contact position between the main body 2641 of the transmission member 2640 and the biasing arm 652 (the tip position of the biasing arm 652) is changed by the swing of the transmission member 2640. That is, the more the transmission member 2640 swings, the more the tip of the biasing arm 652 moves toward the tip side of the main body 2641 (the side closer to the sliding hole 643).

従って、図58(b)に示すように、突き当て部2641aの下面が付勢腕部642の先端部に当接される状態において、さらに伝達部材2640が正面視反時計回りに回転されると、付勢腕部642は付き当て部2641aに本体部2641の先端側への移動を規制される。 Therefore, as shown in FIG. 58(b), when the lower surface of the abutment portion 2641a is in contact with the tip of the urging arm portion 642, if the transmission member 2640 is further rotated counterclockwise when viewed from the front, the abutment portion 2641a restricts the urging arm portion 642 from moving toward the tip of the main body portion 2641.

図59に示すように、付移腕部642が付き当て部2641aに移動を規制される状態で伝達部材2640が揺動されると、ねじりバネ650が全体として変形される。即ち、付勢腕部642が本体部2641の先端側への移動を規制される分、付勢腕部642の根本側(屈曲部653a側)が、下方へ移動される。これにより、コイル部651を縮径させる方向(ねじりバネ650の付勢力が増大する方向)へ連結腕部653が移動される。 As shown in FIG. 59, when the transmission member 2640 is swung while the movement of the transfer arm 642 is restricted by the abutment portion 2641a, the torsion spring 650 is deformed as a whole. That is, the base side (the bent portion 653a side) of the biasing arm 642 is moved downward by the amount that the biasing arm 642 is restricted from moving toward the tip side of the main body portion 2641. This causes the connecting arm 653 to move in a direction that reduces the diameter of the coil portion 651 (a direction in which the biasing force of the torsion spring 650 increases).

即ち、付き当て部2641aの無い場合に比較して、伝達部材2640を図59の状態まで揺動させた場合のねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、ねじりバネ650が発生させる付勢力の変化の度合い(伝達部材2640の揺動角度に対する付勢力の増加割合)を、図59に示す状態において図58に示す状態に比較して増大させることができる。従って、伝達部材2640の揺動角度が小さい場合には、ねじりバネ650の付勢力を抑制し、伝達部材2640の始動速度を高速化しながら、揺動角度が大きい場合(図59参照)には、ねじりバネ650の付勢力を非線形(弾性的な変化以上)に増大させ、伝達部材2640を倒立状態に復帰させるのに十分な付勢力を得ることができる。 In other words, the biasing force of the torsion spring 650 can be increased when the transmission member 2640 is swung to the state shown in FIG. 59, compared to when there is no abutment portion 2641a. This allows the degree of change in the biasing force generated by the torsion spring 650 (the rate of increase in the biasing force relative to the swing angle of the transmission member 2640) to be increased in the state shown in FIG. 59 compared to the state shown in FIG. 58. Therefore, when the swing angle of the transmission member 2640 is small, the biasing force of the torsion spring 650 is suppressed, and the starting speed of the transmission member 2640 is increased, while when the swing angle is large (see FIG. 59), the biasing force of the torsion spring 650 is increased nonlinearly (more than elastic change), and a biasing force sufficient to return the transmission member 2640 to the inverted state can be obtained.

<第3実施形態>
次いで、図60を参照して、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600について説明する。
Third Embodiment
Next, a tilting operation unit 3600 in the third embodiment will be described with reference to FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が一定幅である場合を説明したが、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600は、伝達部材3640の本体部3641が、ねじりバネ650の先端部と当接される側面に、先端側へ近づくほど幅広となる態様で傾斜される傾斜側面3641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the contact surface of the main body 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 has a constant width. However, in the tilting operation unit 3600 in the third embodiment, the main body 3641 of the transmission member 3640 has an inclined side surface 3641a on the side surface that contacts the tip of the torsion spring 650, which is inclined in such a way that the width becomes wider as it approaches the tip. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図60(a)及び図60(b)は、第3実施形態における伝達部材3640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図60(a)及び図60(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図60(a)では、伝達部材3640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図60(b)では、図60(a)の倒立状態から伝達部材3640が正面視反時計回りに所定量揺動された状態が図示される。 Figures 60(a) and 60(b) are front views of the transmission member 3640 and torsion spring 650 in the third embodiment. In Figures 60(a) and 60(b), the outlines of the base member 610 and performance member 620 are shown by imaginary lines. Also, Figure 60(a) shows an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 3640 is positioned vertically above the cylindrical portion 642, while Figure 60(b) shows a state in which the transmission member 3640 has been swung a predetermined amount counterclockwise when viewed from the front from the inverted state of Figure 60(a).

図60に示すように、伝達部材3640が倒立状態(図60(a)参照)から揺動されると、本体部3641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部3641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。 As shown in FIG. 60, when the transmission member 3640 is swung from the inverted state (see FIG. 60(a)), the main body 3641 is pressed against the biasing arm 652 of the torsion spring 650, and the torsion spring 650 generates a biasing force that swings the main body 3641 in a direction that returns it to the inverted state.

図60(a)に示す状態から、図60(b)に示す状態に伝達部材3640が揺動されると、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材3640との揺動角度の違いから、伝達部材3640の本体部3641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材3640の揺動により変化される。即ち、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなる程、付勢腕部652の先端部は本体部3641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 60(a) to the state shown in FIG. 60(b), due to the difference in the swing angle between the biasing arm 652 of the torsion spring 650 and the transmission member 3640, the contact position between the main body 3641 of the transmission member 3640 and the biasing arm 652 (the tip position of the biasing arm 652) is changed by the swing of the transmission member 3640. That is, the larger the swing angle from the inverted state of the transmission member 3640 (see FIG. 60(a)), the more the tip of the biasing arm 652 moves toward the tip side of the main body 3641 (the side closer to the sliding hole 643).

そのため、付勢腕部652の先端部は、本体部3641の傾斜側面3641aに沿って摺動する。即ち、ねじりバネ650には、伝達部材3640が揺動されると、その伝達部材3640の揺動角度により生じる変形に加え、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによる変形が生じる。この場合、伝達部材3640の先端部へ向かうほど伝達部材3640の幅はより拡大されるので、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなるほど、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによるねじりバネ650の変形が大きくなる。そのため、伝達部材3640の揺動角度が大きくなるに従って、ねじりバネ650が発生させる付勢力の増大割合(伝達部材3640の揺動角度に対するねじりバネ650の付勢力の変化)を大きくすることができる。 Therefore, the tip of the biasing arm 652 slides along the inclined side surface 3641a of the main body 3641. That is, when the transmission member 3640 is swung, the torsion spring 650 is deformed due to the swing angle of the transmission member 3640, as well as the width of the transmission member 3640 being expanded by the inclined side surface 3641a. In this case, the width of the transmission member 3640 is expanded more toward the tip of the transmission member 3640, so that the larger the swing angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60(a)), the larger the deformation of the torsion spring 650 due to the width of the transmission member 3640 being expanded by the inclined side surface 3641a. Therefore, as the swing angle of the transmission member 3640 increases, the rate of increase in the biasing force generated by the torsion spring 650 (the change in the biasing force of the torsion spring 650 relative to the swing angle of the transmission member 3640) can be increased.

<第4実施形態>
次いで、図61から図64を参照して、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600について説明する。
Fourth Embodiment
Next, a tilting operation unit 4600 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS.

第1実施形態では、伝達部材640の当接部644が固定される場合を説明したが、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600は、伝達部材4640が、当接部644に加え、その当接部644よりも幅の短い移動当接部材4647を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the contact portion 644 of the transmission member 640 is fixed. In the tilting operation unit 4600 in the fourth embodiment, the transmission member 4640 includes, in addition to the contact portion 644, a moving contact member 4647 that is shorter in width than the contact portion 644. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図61(a)は、第4実施形態における伝達部材4640の背面斜視図であり、図61(b)は、移動当接部材4647の背面斜視図である。なお、図61(a)では、移動当接部材4647の図示が省略される。 Figure 61 (a) is a rear perspective view of the transmission member 4640 in the fourth embodiment, and Figure 61 (b) is a rear perspective view of the moving contact member 4647. Note that in Figure 61 (a), the moving contact member 4647 is omitted from the illustration.

図61(a)に示すように、伝達部材4640の正面円弧板部4645は、当接部644の配設間隔よりも短い間隔で左右対称に配置され前後方向に穿設される案内孔4645aを備える。案内孔4645aは、移動当接部材4647の一対の背面突起部4647bを前後方向に移動可能に案内する貫通孔である。 As shown in FIG. 61(a), the front arc plate portion 4645 of the transmission member 4640 has guide holes 4645a that are arranged symmetrically in the left-right direction at intervals shorter than the intervals between the abutting portions 644 and drilled in the front-rear direction. The guide holes 4645a are through holes that guide the pair of rear projections 4647b of the moving abutting member 4647 so that they can move in the front-rear direction.

図61(b)に示すように、移動当接部材4647は、長尺の板状に形成される本体部4647aと、その本体部4647aの両端部から背面側に突設される一対の背面突起部4647bと、本体部4647の略中央から正面側に先端半球状に突設される正面突起部4647cと、を主に備える。 As shown in FIG. 61(b), the movable contact member 4647 mainly comprises a main body 4647a formed in a long plate shape, a pair of rear projections 4647b protruding from both ends of the main body 4647a toward the rear side, and a front projection 4647c protruding from approximately the center of the main body 4647 toward the front side with a hemispherical tip.

なお、本体部4647aの正面突起部4647cの反対側にコイルスプリング4648の一方の端部が固着され、そのコイルスプリング4648の他方の端部が本体部641bに固着される(図62(c)及び図62(d)参照)。また、理解を容易とするため、図61(a)、図61(b)、図62(a)及び図62(b)ではコイルスプリング4648の図示を省略する。 One end of the coil spring 4648 is fixed to the side opposite the front projection 4647c of the main body 4647a, and the other end of the coil spring 4648 is fixed to the main body 641b (see Figures 62(c) and 62(d)). For ease of understanding, the coil spring 4648 is omitted from Figures 61(a), 61(b), 62(a) and 62(b).

背面突起部4647bは、伝達部材4640の案内孔4645aに正面側から挿通される部分であり、その挿通時に正面円弧板部4645から十分な長さ(ねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な長さ)が突き出される態様で形成される。なお、背面突起部4647bは、ねじりバネ650の付勢腕部652と面(線)で当接(図64(b)参照)する角度に傾斜して形成される。これにより、付勢腕部652と背面突起部4647bが点で当接される場合に比較して付勢腕部652に加えられる負荷が軽減され(応力集中が抑制され)、付勢腕部652の耐久性を向上させることができる。 The rear projection 4647b is a portion that is inserted from the front side into the guide hole 4645a of the transmission member 4640, and is formed in such a manner that a sufficient length (length that can abut against the biasing arm 652 of the torsion spring 650) protrudes from the front arc plate portion 4645 when inserted. The rear projection 4647b is formed at an angle that makes a surface (line) abutment with the biasing arm 652 of the torsion spring 650 (see FIG. 64(b)). This reduces the load applied to the biasing arm 652 (stress concentration is suppressed) compared to when the biasing arm 652 and the rear projection 4647b abut at a point, and the durability of the biasing arm 652 can be improved.

正面突起部4647cは、演出部材4620の本体部材4621(図63参照)に当接される部分であって、本体部材4621に形成される逃げ開口部4621aとの関係から、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反されたり(図62(c)参照)、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接されたりする(図62(d)参照)。なお、正面突起部4647cの先端が半球状に形成されるため、逃げ開口部4621aから本体部材4621の表面上に正面突起部4647cを乗り上げさせやすくすることができる。 The front protrusion 4647c is a part that abuts against the main body member 4621 (see FIG. 63) of the performance member 4620, and in relation to the escape opening 4621a formed in the main body member 4621, the moving abutment member 4647 is moved away from the front arc plate portion 4645 (see FIG. 62(c)) or moved close to the front arc plate portion 4645 (see FIG. 62(d)). In addition, since the tip of the front protrusion 4647c is formed in a hemispherical shape, it is possible to easily cause the front protrusion 4647c to ride up onto the surface of the main body member 4621 from the escape opening 4621a.

図62(a)及び図62(b)は、伝達部材4640の背面斜視図であり、図62(c)及び図62(d)は、伝達部材4640の上面図である。なお、図62(a)及び図62(c)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反された状態が、図62(b)及び図62(d)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接された状態が、それぞれ図示される。 62(a) and 62(b) are rear perspective views of the transmission member 4640, and 62(c) and 62(d) are top views of the transmission member 4640. Note that 62(a) and 62(c) show a state in which the moving contact member 4647 is separated from the front arc plate portion 4645, and 62(b) and 62(d) show a state in which the moving contact member 4647 is brought close to the front arc plate portion 4645.

図63は、演出部材4620の本体部材4621を模式的に図示した正面模式図である。なお、本体部材4621に対して倒立状態を形成する伝達部材4640が中心状態4640Cとして、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動された状態が反時計揺動状態4640Lとして、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動された状態が時計揺動状態4640Rとして、それぞれ想像線で図示される。また、中心状態4640C、反時計揺動状態4640L及び時計揺動状態4640Rにおいて、理解を容易とするために、当接部644、正面円弧板部4645及び背面円弧板部646の図示が省略される。 Figure 63 is a front schematic diagram showing the main body member 4621 of the performance member 4620. Note that the transmission member 4640 that forms an inverted state with respect to the main body member 4621 is shown by imaginary lines as the center state 4640C, the state in which the transmission member 4640 is swung counterclockwise when viewed from the front is shown by imaginary lines as the counterclockwise swing state 4640L, and the state in which the transmission member 4640 is swung clockwise when viewed from the front is shown by imaginary lines as the clockwise swing state 4640R. Also, in order to make it easier to understand, the abutment portion 644, the front arc plate portion 4645, and the rear arc plate portion 646 are omitted from the illustration in the center state 4640C, the counterclockwise swing state 4640L, and the clockwise swing state 4640R.

本体部材4621は、前後方向に穿設される逃げ開口部4621aを備える。図63に示すように、逃げ開口部4621aは、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合に正面突起部4647c(図62参照)が移動する領域(中心状態4640Cと反時計揺動状態4640Lとの間)で形成される。 The main body member 4621 has an escape opening 4621a drilled in the front-rear direction. As shown in FIG. 63, the escape opening 4621a is formed in the area (between the center state 4640C and the counterclockwise swing state 4640L) where the front protrusion 4647c (see FIG. 62) moves when the transmission member 4640 is swung counterclockwise when viewed from the front.

伝達部材4640の正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと正面視で重なる場合は、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aに挿通され、移動当接部材4647がコイルスプリング4648の弾性力により伝達部材4640の本体部641から離反される(図62(c)参照)。一方、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと重ならない(本体部材4621と重なる)場合は、正面突起部4647cが演出部材4620の本体部材4621の背面側の側面に当接され、移動当接部材4647が伝達部材4640の本体部641に近接される(図62(d)参照)。 When the front projection 4647c of the transmission member 4640 overlaps with the escape opening 4621a in a front view, the front projection 4647c is inserted into the escape opening 4621a, and the moving abutment member 4647 is moved away from the main body 641 of the transmission member 4640 by the elastic force of the coil spring 4648 (see FIG. 62(c)). On the other hand, when the front projection 4647c does not overlap with the escape opening 4621a (overlaps with the main body member 4621), the front projection 4647c abuts against the side surface on the rear side of the main body member 4621 of the performance member 4620, and the moving abutment member 4647 is brought close to the main body 641 of the transmission member 4640 (see FIG. 62(d)).

即ち、移動当接部材4647の背面突起部4647bは、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合にねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な位置まで張り出される。よって、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合の方が、正面視反時計回りに揺動される場合に比較して、ねじりバネ650の付勢腕部652が発生する付勢力の増大割合(揺動角度に対する付勢力の上昇の度合い)を上昇させることができる。 That is, the rear projection 4647b of the movable contact member 4647 is extended to a position where it can come into contact with the biasing arm 652 of the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is swung clockwise from the inverted state as viewed from the front. Therefore, when the transmission member 4640 is swung clockwise from the inverted state as viewed from the front, the rate of increase in the biasing force generated by the biasing arm 652 of the torsion spring 650 (the degree of increase in the biasing force relative to the swing angle) can be increased compared to when the transmission member 4640 is swung counterclockwise from the front.

図64(a)及び図64(b)は、伝達部材4640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図64(a)及び図64(b)では、ベース部材610及び演出部材4620の外形が想像線で図示されると共に、理解を容易とするために移動当接部材4647の本体部4647aの図示が省略される。また、図64(a)では、伝達部材4640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図64(b)では、図64(a)の倒立状態から伝達部材4640が正面視時計回りに所定量揺動され正面視左側の付勢腕部652が背面突起部4647bに当接された状態が図示される。 64(a) and 64(b) are front views of the transmission member 4640 and the torsion spring 650. In addition, in FIG. 64(a) and FIG. 64(b), the outer shapes of the base member 610 and the performance member 4620 are shown by imaginary lines, and the main body portion 4647a of the moving abutment member 4647 is omitted for ease of understanding. Also, FIG. 64(a) shows an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 4640 is positioned vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. 64(b) shows a state in which the transmission member 4640 has been swung a predetermined amount clockwise from the inverted state of FIG. 64(a) and the biasing arm portion 652 on the left side in front view is abutted against the rear projection portion 4647b.

図64(b)に示すように、伝達部材4640の揺動角度が小さいうちに、付勢腕部652に伝達部材4640の本体部641の反対側(当接部644側)から当接可能とすることで、伝達部材4640が正面視時計回りに回転される場合にねじりバネ650が生じる付勢力を増大させることができる。 As shown in FIG. 64(b), while the swing angle of the transmission member 4640 is small, the biasing arm 652 can be made to abut from the opposite side (the abutment portion 644 side) of the main body 641 of the transmission member 4640, thereby increasing the biasing force generated by the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is rotated clockwise when viewed from the front.

これにより、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合の始動速度を高速化させたまま、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動される場合の付勢力の向上を図ることができる。従って、演出部材4620が、背面ケース210の内側面に衝突することを抑制することができる。 This makes it possible to increase the starting speed when the transmission member 4640 is swung counterclockwise when viewed from the front, while improving the biasing force when the transmission member 4640 is swung clockwise when viewed from the front. Therefore, it is possible to prevent the performance member 4620 from colliding with the inner surface of the rear case 210.

即ち、傾倒動作ユニット4600が退避位置に配置される状態において、演出部材4620が倒立状態とされると、背面ケース210の内側面は演出部材620と近接される(図5参照)。ここで、演出部材4620が、正面視反時計回りに揺動された状態(図57参照)から、倒立状態へむけて勢いよく揺動されると、演出部材4620を減速しきれず、背面ケース210の内側面に演出部材4620が衝突される恐れがある。 In other words, when the tilting operation unit 4600 is in the retracted position and the performance member 4620 is in an inverted state, the inner surface of the rear case 210 is brought into close proximity with the performance member 4620 (see FIG. 5). Here, if the performance member 4620 is swung from a state in which it is swung counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 57) to an inverted state with force, the performance member 4620 cannot be decelerated sufficiently, and there is a risk that the performance member 4620 will collide with the inner surface of the rear case 210.

これに対し、本実施形態では、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに揺動されるタイミングで背面突起部4647bが突き出され(図62(d)参照)、ねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、演出部材4620が倒立状態から正面視反時計回りに傾倒する場合の動作速度を高速に維持したまま、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに傾倒する場合に演出部材4620を十分に減速させることができる。 In contrast, in this embodiment, the rear protrusion 4647b is protruded (see FIG. 62(d)) at the timing when the performance member 4620 is swung clockwise as viewed from the front from the inverted state, and the biasing force of the torsion spring 650 can be increased. This allows the performance member 4620 to be sufficiently decelerated when tilting clockwise as viewed from the front from the inverted state while maintaining a high operating speed when tilting counterclockwise as viewed from the front from the inverted state.

また、伝達部材4640の揺動方向の反対側に配設される背面突起部4647bと付勢腕部652との当接点で背面突起部4647bを押し戻す方向(図64(b)正面視反時計回り)に付勢力が生じる。これにより、伝達部材4640に近接される側(図64(b)右側)に配置される付勢腕部652のみで伝達部材4640を押し戻す場合に比較して、より大きな付勢力で伝達部材4640を押し戻すことができる。一方で、伝達部材4640に近接される側に配置される付勢腕部652が発生させる付勢力の向上も図ることができる。 In addition, a biasing force is generated in a direction that pushes back the rear protrusion 4647b (counterclockwise when viewed from the front in FIG. 64(b)) at the contact point between the rear protrusion 4647b and the biasing arm 652, which are arranged on the opposite side of the swing direction of the transmission member 4640. This makes it possible to push back the transmission member 4640 with a greater biasing force than when the transmission member 4640 is pushed back only by the biasing arm 652 arranged on the side that is close to the transmission member 4640 (right side in FIG. 64(b)). On the other hand, it is also possible to improve the biasing force generated by the biasing arm 652 arranged on the side that is close to the transmission member 4640.

即ち、図64に示すように、伝達部材4640に近接される側の反対側に配置される当接部644と付勢腕部652とが当接される位置から下受け板部614aまでの距離に比較して、その下受け板部614aから屈曲部653aまでの距離は短い。この場合、下受け板部614を支点として、当接部644からの力で屈曲部653aを移動させることは容易であるが、その逆は困難である(支点から作用点までの距離に差があるため)。 That is, as shown in FIG. 64, the distance from the lower support plate 614a to the bent portion 653a is shorter than the distance from the position where the abutment portion 644, which is located on the opposite side to the side approaching the transmission member 4640, and the biasing arm portion 652 abut to the lower support plate 614a. In this case, it is easy to move the bent portion 653a by the force from the abutment portion 644, with the lower support plate 614 as the fulcrum, but the reverse is difficult (because there is a difference in the distance from the fulcrum to the point of action).

そのため、当接部644と付勢腕部652とが当接されることで生じる正面視左側の付勢腕部652の変形によって生じる付勢力は、ねじりバネ650全体の変形で生じる。即ち、正面視左側の付勢腕部652と背面突起部4647bとが当接されることで下受け板部641aを支点に正面視左側の屈曲部653aが正面視左方(コイル部651の内径を狭める方向)に移動される変形は、連結腕部653、コイル部651及び正面視右方の付勢腕部652の変形を生じさせる。この場合、コイル部651が内径を縮小される変形を受けるため、コイル部651及び連結腕部653にはコイル部651の内径を大きくする側への付勢力が生じ、正面視右方(伝達部材4640の揺動方向側)の付勢腕部652が伝達部材640を押し返す付勢力を向上させることができる。 Therefore, the biasing force generated by the deformation of the biasing arm 652 on the left side as viewed from the front, which occurs when the abutment portion 644 and the biasing arm 652 abut against each other, is generated by the deformation of the entire torsion spring 650. That is, the deformation in which the bent portion 653a on the left side as viewed from the front is moved to the left as viewed from the front (in the direction narrowing the inner diameter of the coil portion 651) with the lower receiving plate portion 641a as a fulcrum when the biasing arm 652 on the left side as viewed from the front is abutted against the rear protrusion portion 4647b, causes deformation of the connecting arm 653, the coil portion 651, and the biasing arm 652 on the right side as viewed from the front. In this case, since the coil portion 651 is deformed to reduce its inner diameter, a biasing force is generated in the coil portion 651 and the connecting arm 653 in the direction to increase the inner diameter of the coil portion 651, and the biasing arm 652 on the right side as viewed from the front (the swing direction side of the transmission member 4640) can improve the biasing force that pushes back the transmission member 640.

<第5実施形態>
次いで、図65から図68を参照して、第5実施形態における複合動作ユニット5500について説明する。
Fifth Embodiment
Next, a composite action unit 5500 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS.

第1実施形態では、回動アーム部材550が張出位置に配置された場合に、第2非伝達壁部553cが回動クランク部材570の回転軸を中心とした円に沿った形状となる場合を説明したが、第5実施形態における回動アーム部材5550は、非伝達壁部5553cが、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, when the rotating arm member 550 is disposed in the extended position, the second non-transmitting wall portion 553c is shaped along a circle centered on the rotation axis of the rotating crank member 570. However, in the fifth embodiment, the rotating arm member 5550 includes a recessed portion 5556 in which the non-transmitting wall portion 5553c is recessed in a direction away from the rotating crank member 570. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図65から図68は、第5実施形態における複合動作ユニット5500の正面図である。なお、図65では、回動アーム部材5550が張出位置に配置され回動クランク部材570の摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端部付近に配置された状態が、図66では、図65の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556に収容された状態が、図67では、図66の状態から摺動突起部574が凹設部5556から外れる位置まで回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転された状態が、図68では、図67の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から二つ面の凹設部5556に収容された状態が、それぞれ図示される。 Figures 65 to 68 are front views of the composite action unit 5500 in the fifth embodiment. In addition, FIG. 65 shows a state in which the rotating arm member 5550 is disposed in the extended position and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is disposed near the left end of the second non-transmission wall portion 5553c. FIG. 66 shows a state in which the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state of FIG. 65 and the sliding protrusion 574 is accommodated in the first recessed portion 5556 from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c. FIG. 67 shows a state in which the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state of FIG. 66 to a position where the sliding protrusion 574 is removed from the recessed portion 5556. FIG. 68 shows a state in which the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state of FIG. 67 and the sliding protrusion 574 is accommodated in the two recessed portions 5556 from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c.

図65から図68に示すように、複合動作ユニット5550の第2非伝達壁部5553cは、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。 As shown in Figures 65 to 68, the second non-transmitting wall portion 5553c of the composite action unit 5550 has a recessed portion 5556 recessed in a direction away from the rotating crank member 570.

凹設部5556は、正面視左側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第1壁部5556aと、正面視右側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第2壁部5556bと、を主に備え、回動クランク部材570の摺動突起部574の摺動を可能にする形状とされる。即ち、凹設部5556の第2非伝達壁部5553cからの凹設深さは摺動突起部574の半径以下とされ、凹設部5556及び第2非伝達壁部5553cの連結部は滑らかな曲面から形成される。 The recessed portion 5556 mainly comprises a first wall portion 5556a having an arc shape (about 1/4 of a circle) formed on the left side as viewed from the front, and a second wall portion 5556b having an arc shape (about 1/4 of a circle) formed on the right side as viewed from the front, and is shaped to allow the sliding protrusion portion 574 of the rotating crank member 570 to slide. In other words, the recessed depth of the recessed portion 5556 from the second non-transmitting wall portion 5553c is set to be equal to or less than the radius of the sliding protrusion portion 574, and the connecting portion between the recessed portion 5556 and the second non-transmitting wall portion 5553c is formed from a smooth curved surface.

図65に示す状態から回動クランク部材570が図66に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 65 to the state shown in FIG. 66, a gap is created between the sliding protrusion 574 and the second non-transmitting wall portion 5553c, and the rotating arm member 5550 is swung until it abuts against the sliding protrusion 574 due to the biasing force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the rotating crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the first recessed portion 5556 from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is slid against the sliding protrusion 574, and the rotating arm member 5550 is swung.

即ち、図65に示す状態から図66に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 In other words, between the state shown in FIG. 65 and the state shown in FIG. 66, the rotating arm member 5550 is merely swung by the biasing force of the torsion spring 517a, and is not swung by the driving force of the second drive unit 560. Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front and the sliding protrusion portion 574 of the rotating crank member 570 is positioned opposite the first wall portion 5556a, the rotating arm member 5550 and the rotating crank member 570 form a non-transmitting state.

図66に示す状態から回動クランク部材570が図67に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第2壁部5556bに押し当てられ、回動アーム部材5550が再び張出位置まで揺動される(押し下げられる)。即ち、図66に示す状態から図67に示す状態までの間は、第2壁部5556bが摺動突起部574に押進され移動されることにより回動アーム部材5550が揺動されるので、回動クランク部材570を介して第2駆動装置560の駆動力が回動アーム部材5550に伝達される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 66 to the state shown in FIG. 67, the sliding protrusion 574 is pressed against the second wall portion 5556b of the first recessed portion 5556 from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c, and the rotating arm member 5550 is again swung (pushed down) to the extended position. In other words, between the state shown in FIG. 66 and the state shown in FIG. 67, the second wall portion 5556b is pushed forward and moved by the sliding protrusion portion 574, causing the rotating arm member 5550 to sway, so that the driving force of the second driving device 560 is transmitted to the rotating arm member 5550 via the rotating crank member 570.

そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は伝達状態を形成する。 Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is positioned opposite the second wall portion 5556b, the rotating arm member 5550 and the rotating crank member 570 form a transmission state.

図67に示す状態から回動クランク部材570が図68に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から二つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 67 to the state shown in FIG. 68, a gap is created between the sliding protrusion 574 and the second non-transmitting wall portion 5553c, and the rotating arm member 5550 is swung until it abuts against the sliding protrusion 574 due to the biasing force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the rotating crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the second recessed portion 5556 from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is slid against the sliding protrusion 574, and the rotating arm member 5550 is swung.

即ち、図67に示す状態から図68に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 In other words, between the state shown in FIG. 67 and the state shown in FIG. 68, the rotating arm member 5550 is merely swung by the biasing force of the torsion spring 517a, and is not swung by the driving force of the second drive unit 560. Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front and the sliding protrusion portion 574 of the rotating crank member 570 is positioned opposite the first wall portion 5556a, the rotating arm member 5550 and the rotating crank member 570 form a non-transmitting state.

図65から図68に図示されるように、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態において、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成される。 As shown in Figures 65 to 68, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise as viewed from the front, if the sliding protrusion 574 is positioned opposite the first wall portion 5556a, a non-transmitting state is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550, and if the sliding protrusion 574 is positioned opposite the second wall portion 5556b, a transmitting state is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550.

なお、回動クランク部材570の回転方向が逆転すれば、第1壁部5556aと第2壁部5556bとの関係は逆転する。即ち、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合には、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成される。 If the rotation direction of the rotating crank member 570 is reversed, the relationship between the first wall portion 5556a and the second wall portion 5556b is reversed. That is, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front, a transmission state is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550 when the sliding protrusion portion 574 is arranged opposite the first wall portion 5556a, and a non-transmission state is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550 when the sliding protrusion portion 574 is arranged opposite the second wall portion 5556b.

図65から図68に図示されるように、本実施形態では、回動クランク部材570の揺動方向を切り替えることなく、回動アーム部材5550が退避位置(図22参照)と張出位置との間を揺動される揺動動作に加え、回動アーム部材5550が張出位置付近で幅の小さな態様(前板部材546の下端が位置U1と位置U2との間で移動される態様)で揺動される揺動動作を形成することができる。 As shown in Figures 65 to 68, in this embodiment, in addition to the swinging motion in which the pivot arm member 5550 swings between the retracted position (see Figure 22) and the extended position, it is possible to form a swinging motion in which the pivot arm member 5550 swings in a narrow width manner (in a manner in which the lower end of the front plate member 546 moves between positions U1 and U2) near the extended position without switching the swinging direction of the pivot crank member 570.

これにより、駆動装置560の駆動方向を切り替えることでは形成困難な揺動動作を回動アーム部材5550に生じさせることができる。すなわち、回動アーム部材5550に張出位置付近で幅の小さな揺動動作を行わせることは、駆動装置560の駆動方向を短い間隔で繰り返し切り替えることでも形成可能である。しかし、この場合、揺動動作の幅は、駆動装置560の駆動方向の切り替え速度に依存する。また、回動アーム部材5550の揺動動作の速度が大きな状態で駆動装置560の駆動方向を切り替えたとしても、駆動装置560及び回動アーム部材5550の慣性が大きく瞬時に駆動方向を切り替えられず、駆動方向の切り替えに要する時間が長くなる恐れがあった。 This allows the rotating arm member 5550 to produce a swinging motion that is difficult to achieve by switching the drive direction of the drive unit 560. In other words, it is possible to cause the rotating arm member 5550 to perform a swinging motion with a small amplitude near the extended position by repeatedly switching the drive direction of the drive unit 560 at short intervals. However, in this case, the amplitude of the swinging motion depends on the speed at which the drive direction of the drive unit 560 is switched. Furthermore, even if the drive direction of the drive unit 560 is switched when the swinging motion speed of the rotating arm member 5550 is high, the inertia of the drive unit 560 and the rotating arm member 5550 is large and the drive direction cannot be switched instantly, and there is a risk that the time required to switch the drive direction will be long.

これに対し、本実施形態における回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作では、回動クランク部材570の回転方向を切り替える必要がないので、駆動方向の切り替えに要する時間を不要とすることができる。 In contrast, in this embodiment, the swinging motion of the pivot arm member 5550 near the extended position does not require switching the rotation direction of the pivot crank member 570, eliminating the time required to switch the drive direction.

また、回動アーム部材5550が正面視時計回りに揺動される動作(上向きの揺動動作)の動作速度は、ねじりバネ517aが生じる付勢力に依存し、回動アーム部材5550が正面視反時計回りに揺動される動作(下向きの揺動動作)の動作速度は、回動クランク部材570の回転速度に依存する。そのため、ねじりバネ517aの付勢力を増大させ、回動クランク部材570の回転速度を高速化することにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動速度を高速化することができる。 The speed at which the pivot arm member 5550 is swung clockwise when viewed from the front (upward swinging motion) depends on the biasing force generated by the torsion spring 517a, and the speed at which the pivot arm member 5550 is swung counterclockwise when viewed from the front (downward swinging motion) depends on the rotation speed of the pivot crank member 570. Therefore, by increasing the biasing force of the torsion spring 517a and increasing the rotation speed of the pivot crank member 570, the swing speed of the pivot arm member 5550 near the extended position can be increased.

これにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作の高速化と、揺動方向の切り替え時間の短縮と、を両立させることができる。 This allows for both faster swinging motion near the extended position of the pivot arm member 5550 and shorter swing direction switching time.

<第6実施形態>
次いで、図69から図71を参照して、第6実施形態における複合動作ユニット6500について説明する。
Sixth Embodiment
Next, a composite action unit 6500 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS.

第1実施形態では、複合動作ユニット500の回動アーム部材550が一体成型される場合を説明したが、第6実施形態における回動アーム部材6550は、二部材が連結されることで形成される。その二部材が相対的に揺動されることで、他方の端部に形成される円弧状孔554の姿勢が変化される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the pivoting arm member 550 of the composite operating unit 500 is integrally molded. In the sixth embodiment, however, the pivoting arm member 6550 is formed by connecting two members. The two members are swung relative to one another to change the position of the arc-shaped hole 554 formed at the other end. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図69(a)及び図69(c)は、第6実施形態における回動アーム部材6550の部分正面図であり、図69(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材6550の部分上面図である。なお、図69(a)では、先端揺動部材6556の先端が上方へ向けられる第1姿勢が形成される状態が図示され、図69(b)では、先端揺動部材6556の先端が下方へ向けられる第2姿勢が形成される状態が図示される。 69(a) and 69(c) are partial front views of the pivot arm member 6550 in the sixth embodiment, and FIG. 69(b) is a partial top view of the pivot arm member 6550 as viewed in the direction of the arrow LXIXb in FIG. 69(a). Note that FIG. 69(a) illustrates a state in which a first position is formed in which the tip of the tip pivot member 6556 is directed upward, and FIG. 69(b) illustrates a state in which a second position is formed in which the tip of the tip pivot member 6556 is directed downward.

図69(a)に示すように、回動アーム部材6550は、第3軸部517(図71参照)に軸支される本体部6551と、その本体部6551の他方の端部に連結される先端揺動部材6556と、本体部6551の他方の端部の上面に固定され先端揺動部材6556の姿勢を切り替える切替装置6590と、を主に備える。なお、先端揺動部材6556に円弧状孔6554が形成される。 As shown in FIG. 69(a), the pivot arm member 6550 mainly comprises a main body 6551 pivotally supported by the third shaft 517 (see FIG. 71), a tip swing member 6556 connected to the other end of the main body 6551, and a switching device 6590 fixed to the upper surface of the other end of the main body 6551 and switching the position of the tip swing member 6556. An arc-shaped hole 6554 is formed in the tip swing member 6556.

本体部6551は、他方の端部に前後方向に穿設され先端揺動部材6556の揺動中心となる軸支孔6551aを備える。 The main body 6551 has a shaft support hole 6551a drilled in the front-rear direction at the other end, which serves as the swing center of the tip swing member 6556.

先端揺動部材6556は、本体部6551と連結される側の端部が本体部6551を前後で挟む態様で形成され、先端揺動部材6556の揺動中心として穿設される軸支孔6556aと、その軸支孔6556a及び先端揺動部材6556の軸支孔6551aに挿通される棒材である軸支棒6556bと、軸支孔6556aから円弧状孔6554の反対側へ延設される延設部の端部から前後方向に突設され切替装置6590の案内長孔6591dに連結される摺動軸6556cと、を主に備える。 The tip oscillating member 6556 is formed such that the end connected to the main body 6551 sandwiches the main body 6551 from the front and rear, and mainly comprises an axle support hole 6556a drilled as the swing center of the tip oscillating member 6556, a support rod 6556b which is a rod inserted into the axle support hole 6556a and the axle support hole 6551a of the tip oscillating member 6556, and a sliding shaft 6556c which protrudes in the front-rear direction from the end of the extension part which extends from the axle support hole 6556a to the opposite side of the arc-shaped hole 6554 and is connected to the guide long hole 6591d of the switching device 6590.

円弧状孔6554は、上側の内側面に突設される返し部6554aを備える。返し部6554aは、伸縮演出部材6540の突起部541bに摺動される部分であって、円弧状孔6554の先端側から摺動される場合には抵抗が抑制される一方で、反対方向で摺動される場合には摺動抵抗が増大される左右非対称形状の突部である。 The arc-shaped hole 6554 has a return portion 6554a that protrudes from the upper inner surface. The return portion 6554a is the portion that slides over the protrusion portion 541b of the telescopic performance member 6540, and is a protrusion with an asymmetric shape that reduces resistance when sliding from the tip side of the arc-shaped hole 6554, but increases sliding resistance when sliding in the opposite direction.

図70(a)及び図70(b)は、切替装置6590の正面斜視図である。なお、図70(a)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592から押し上げられる押し上げ状態が図示され、図70(b)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592に対して押し下げられる押し下げ状態が図示される。また、押し上げ状態が、図69(c)の状態に対応し、押し下げ状態が、図69(a)の状態に対応する。 Figures 70(a) and 70(b) are front perspective views of the switching device 6590. Note that Figure 70(a) illustrates a pushed-up state in which the C-shaped member 6591 is pushed up by the switch member 6592, and Figure 70(b) illustrates a pushed-down state in which the C-shaped member 6591 is pushed down against the switch member 6592. The pushed-up state corresponds to the state in Figure 69(c), and the pushed-down state corresponds to the state in Figure 69(a).

C字状部材6591は、中央に移動円柱部6592aが挿通可能な内径の孔が穿設される長尺板状の本体部6591aと、その本体部6591aに穿設される孔の内径と同じ内径の筒状に突設され内周面に溝加工が形成される筒状案内部6591bと、本体部6591aの長尺方向の両端部から下方へ延設され本体部6551の前後方向に対向配置される一対の腕部6591cと、その腕部6591cの先端側に穿設され先端揺動部材6556の摺動軸6556cが案内される長孔である案内長孔6591dと、を主に備える。 The C-shaped member 6591 mainly comprises a long plate-like main body 6591a having a hole in the center with an inner diameter through which the movable cylinder 6592a can be inserted, a cylindrical guide 6591b protruding in a cylindrical shape with an inner diameter equal to the inner diameter of the hole in the main body 6591a and having a groove formed on its inner circumferential surface, a pair of arms 6591c extending downward from both ends of the main body 6591a in the longitudinal direction and arranged opposite each other in the front-rear direction of the main body 6551, and a guide long hole 6591d drilled on the tip side of the arms 6591c and serving as a long hole through which the sliding shaft 6556c of the tip swinging member 6556 is guided.

筒状案内部6591bの内周面に形成される溝加工は、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aとの関係でノック機構を形成するための溝加工である。C字状部材6591は、この溝加工により、スイッチ部材6592に押し付けられる方向に押進されるたびに押し上げ状態と押し下げ状態とが切り替えられる。なお、ノック機構を形成するために必要な付勢力を形成するバネ部材等の他の部材の図示は省略され、本実施形態では、筒状案内部6591bが伸縮演出装置6540の押し込み部6541a(図71参照)に押進される。 The groove formed on the inner peripheral surface of the cylindrical guide portion 6591b is for forming a knock mechanism in relation to the moving column portion 6592a of the switch member 6592. This groove causes the C-shaped member 6591 to switch between a pushed-up state and a pushed-down state each time it is pushed in the direction in which it is pressed against the switch member 6592. Note that illustrations of other members such as spring members that form the biasing force required to form the knock mechanism are omitted, and in this embodiment, the cylindrical guide portion 6591b is pushed into the push-in portion 6541a (see FIG. 71) of the telescopic performance device 6540.

スイッチ部材6592は、筒状案内部6591aに挿通され筒状案内部6591aの内周面の溝を移動可能な突起が外周面から突設される移動円柱部6592aと、その移動円柱部6592aが軸回転可能に連結され回動アーム部材6550の本体部6551の上面に固定される固定板部6592bと、を主に備える。 The switch member 6592 mainly comprises a movable cylindrical portion 6592a having a protrusion protruding from the outer peripheral surface thereof that is inserted into the cylindrical guide portion 6591a and can move in a groove on the inner peripheral surface of the cylindrical guide portion 6591a, and a fixed plate portion 6592b to which the movable cylindrical portion 6592a is rotatably connected and which is fixed to the upper surface of the main body portion 6551 of the rotating arm member 6550.

ここで、ノック機構では、筒状部材と、その筒状部材の内周側を案内される円柱部材とが相対回転しながら、軸方向の互いの相対位置が切り替えられる。即ち、筒状部材と円柱部材とが相対回転しない場合、軸方向の相対位置を切り替えることが困難となる。 Here, in the knock mechanism, the tubular member and the cylindrical member guided on the inner periphery of the tubular member rotate relative to each other, switching their relative positions in the axial direction. In other words, if the tubular member and the cylindrical member do not rotate relative to each other, it is difficult to switch their relative positions in the axial direction.

これに対し、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aは、固定板部6592bに対して軸回転可能に連結される。そのため、C字状部材6591がスイッチ部材6592に近接する方向へ移動されるとき(図70(a)下方へ押し下げられるとき)、筒状案内部6591bに対して移動円柱部6592aが相対回転可能とされ、ノック機構が機能する。 In contrast, the movable cylindrical portion 6592a of the switch member 6592 is rotatably connected to the fixed plate portion 6592b. Therefore, when the C-shaped member 6591 is moved in a direction approaching the switch member 6592 (when pressed downward in FIG. 70(a)), the movable cylindrical portion 6592a is allowed to rotate relative to the cylindrical guide portion 6591b, and the knock mechanism functions.

そのため、回動アーム部材6550の本体部6551に固定される固定板部6592bと、C字状部材6591とを相対回転させることなく押し上げ状態と押し下げ状態とを切り替えることができる。従って、先端揺動部材6556の摺動軸6556cがC字状部材6591の案内長穴6591dに挿通された状態を維持したまま、切替装置6590の状態を、押し上げ状態と押し下げ状態とで切り替えることができる。 Therefore, the push-up state and the push-down state can be switched without rotating the fixed plate portion 6592b fixed to the main body portion 6551 of the pivot arm member 6550 relative to the C-shaped member 6591. Therefore, the state of the switching device 6590 can be switched between the push-up state and the push-down state while maintaining the state in which the sliding shaft 6556c of the tip pivot member 6556 is inserted into the guide elongated hole 6591d of the C-shaped member 6591.

図71(a)及び図71(b)は、複合動作ユニット6500の正面図である。図71(a)では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し上げ状態とされる状態が図示され、図K4では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し下げ状態とされる状態が図示される。なお、図71(a)及び図71(b)において、伸縮演出装置6540は、揺動可能範囲の左端まで揺動された位置に配置される。 Figures 71(a) and 71(b) are front views of the composite action unit 6500. Figure 71(a) illustrates a state in which the pivot arm member 6550 is placed in the extended position and the switching device 6590 is in the pushed-up state, while Figure K4 illustrates a state in which the pivot arm member 6550 is placed in the extended position and the switching device 6590 is in the pushed-down state. Note that in Figures 71(a) and 71(b), the telescopic performance device 6540 is placed in a position where it has been swung to the left end of its swingable range.

図71(a)及び図71(b)に示すように、回動アーム部材6550が張出位置に配置された状態において、切替装置6590の状態を切り替えることで、伸縮演出装置540の正面視時計回りの最大揺動角度を切り替えることができる。 As shown in Figures 71(a) and 71(b), when the rotating arm member 6550 is positioned in the extended position, the maximum swing angle of the telescopic performance device 540 in the clockwise direction as viewed from the front can be changed by switching the state of the switching device 6590.

即ち、切替装置6590が押し上げ状態を形成する場合(図71(a)参照)は、円弧状孔6554の上側の内側面に伸縮演出部材6540の突起部541bが当接され、伸縮演出装置6540の揺動角度が制限される。 In other words, when the switching device 6590 is in the pushed-up state (see FIG. 71(a)), the protrusion 541b of the telescopic performance member 6540 abuts against the upper inner surface of the arc-shaped hole 6554, limiting the swing angle of the telescopic performance device 6540.

この位置において円弧状孔6554の内側面および返し部6554aがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、図71(a)に図示される配置で伸縮演出装置6540を急停止させることができる(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接される)。 In this position, the inner surface of the arc-shaped hole 6554 and the return portion 6554a function as a stopper, and even if the swing speed of the telescopic performance device 6540 is high, the telescopic performance device 6540 can be suddenly stopped in the position shown in FIG. 71(a) (the movement trajectory RI of the protrusion portion 541b abuts against the return portion 6554a).

これに対し、切替装置6590が押し下げ状態を形成する場合(図71(b)参照)は、伸縮演出装置6540の突起部541bは円弧状孔6554及び返し部6554aには衝突されない(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接されない)。そのため、円弧状孔6554に沿って伸縮演出装置6540の突起部541bが移動され、その突起部541bは円弧状孔6554の口先部554aから外側へ放出される。 In contrast, when the switching device 6590 forms a pressed-down state (see FIG. 71(b)), the protrusion 541b of the telescopic performance device 6540 does not collide with the arc-shaped hole 6554 and the return portion 6554a (the movement trajectory RI of the protrusion 541b does not abut against the return portion 6554a). Therefore, the protrusion 541b of the telescopic performance device 6540 moves along the arc-shaped hole 6554, and the protrusion 541b is released to the outside from the tip portion 554a of the arc-shaped hole 6554.

そのため、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで伸縮演出装置6540は正面視時計回りに揺動される(図71(b)参照)。この位置において第2ストッパ部518bがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、伸縮演出装置540を急停止させることができる。 Therefore, the telescopic performance device 6540 swings clockwise when viewed from the front until the rotating plate 520 abuts against the second stopper portion 518b (see FIG. 71(b)). In this position, the second stopper portion 518b functions as a stopper, and the telescopic performance device 540 can be stopped suddenly even if the swing speed of the telescopic performance device 6540 is high.

これにより、伸縮演出装置6540を正面視時計回りに揺動させ、伸縮演出装置6540を急停止させる演出をさせる場合の揺動角度を複数(本実施形態では2種類)形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。なお、切替装置6590の状態の切り替えは、伸縮演出部材6540が正面視反時計回りに揺動されることで、切替装置6590の筒状案内部6591bが、本体部材6541aの正面視右上部から右方へ延設される押し込み部6541aによって押進されることで生じる。そのため、先端揺動部材6556を揺動させる駆動装置として、伸縮演出部材6540の揺動を生じさせる第2駆動装置560が兼用されるので、駆動装置の配設個数を削減することができる。 This allows the telescopic performance device 6540 to swing clockwise when viewed from the front, and multiple swing angles (two in this embodiment) can be formed when performing a performance in which the telescopic performance device 6540 suddenly stops, thereby increasing the variety of performances. The state of the switching device 6590 is switched by the telescopic performance member 6540 swinging counterclockwise when viewed from the front, and the cylindrical guide portion 6591b of the switching device 6590 is pushed forward by the pushing portion 6541a extending rightward from the upper right part of the main body member 6541a when viewed from the front, as a result. Therefore, the second driving device 560 that causes the telescopic performance member 6540 to swing is also used as a driving device that swings the tip swinging member 6556, so the number of driving devices can be reduced.

また、図71(a)及び図71(b)では、先端揺動部材6556が僅かに揺動されることで伸縮演出装置6540の揺動範囲を変化させることができる。この場合、揺動角度が僅かなので、遊技者にとってその変化を気付きにくくさせることができる。 In addition, in Figures 71(a) and 71(b), the tip swinging member 6556 can be slightly swung to change the swing range of the telescopic performance device 6540. In this case, since the swing angle is small, it is difficult for the player to notice the change.

ここで、回動アーム部材6550を遊技者が視認可能な状態である場合に(図71参照)、回動アーム部材6550の状態の変化から伸縮演出装置6540の揺動角度が把握できるとすると、伸縮演出装置6540の動作への期待感が薄れ、伸縮演出装置6540の注目度が低下される。 Here, if the rotating arm member 6550 is in a state where it is visible to the player (see FIG. 71), and the swing angle of the telescopic performance device 6540 can be understood from the change in the state of the rotating arm member 6550, the player's anticipation for the operation of the telescopic performance device 6540 will fade, and the attention paid to the telescopic performance device 6540 will decrease.

これに対し、本実施形態では、伸縮演出装置6540の揺動角度を変化させるために先端揺動部材6556が揺動される角度が小さく、その変化に遊技者が気付くことを困難とすることができる。これにより、伸縮演出装置6540の動作への期待感を高めることができ、伸縮演出装置6540の注目度を向上させることができる。 In contrast, in this embodiment, the angle at which the tip swinging member 6556 swings to change the swing angle of the telescopic performance device 6540 is small, making it difficult for the player to notice the change. This can heighten the sense of anticipation for the operation of the telescopic performance device 6540, and can increase the attention that the telescopic performance device 6540 will attract.

<第7実施形態>
次いで、図72を参照して、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600について説明する。
Seventh Embodiment
Next, a tilting operation unit 7600 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の端部に長孔形状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620が案内可能に支持される場合を説明したが、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600は、伝達部材7600の端部に軸支孔7643が形成され、その軸支孔7643に演出部材620が軸支される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, a long hole-shaped sliding hole 643 is formed at the end of the transmission member 640, and the performance member 620 is supported in a guideable manner in the sliding hole 643. In the seventh embodiment, however, the tilting operation unit 7600 has a shaft support hole 7643 formed at the end of the transmission member 7600, and the performance member 620 is supported in the shaft support hole 7643. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図72(a)及び図72(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600の正面図である。図72(a)では、伝達部材7640の軸支孔7643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図72(b)では、図72(b)では、倒立状態から伝達部材7640が反時計回りに所定角度揺動された状態が図示される。なお、図72(a)及び図72(b)では、理解を容易にするために、演出部材620の外形が想像線で図示され、その背面側の伝達部材7640及びベース部材7610が視認可能とされると共にねじりバネ650及び軸支突部612の図示が省略される。 72(a) and 72(b) are front views of the tilting operation unit 7600 in the seventh embodiment. In FIG. 72(a), an inverted state in which the shaft support hole 7643 of the transmission member 7640 is disposed vertically above the cylindrical portion 642 is illustrated, and in FIG. 72(b), a state in which the transmission member 7640 is swung counterclockwise a predetermined angle from the inverted state is illustrated. Note that in FIG. 72(a) and FIG. 72(b), in order to facilitate understanding, the outline of the performance member 620 is illustrated with imaginary lines, the transmission member 7640 and the base member 7610 on the back side are visible, and the torsion spring 650 and the shaft support protrusion 612 are omitted from illustration.

図72(a)に図示されるように、ベース部材7610は、本体部611の第2軸支孔614の鉛直下方に、前後方向に穿設される摺動孔7613を備える。摺動孔7613は、演出部材620の揺動軸部626が挿通される長孔であって、その長孔の長手方向が上下方向に沿って形成される。揺動軸部626は摺動孔7613にスライド移動可能に支持される。 As shown in FIG. 72(a), the base member 7610 has a sliding hole 7613 drilled in the front-rear direction vertically below the second shaft support hole 614 of the main body 611. The sliding hole 7613 is an elongated hole through which the oscillating shaft 626 of the performance member 620 is inserted, and the longitudinal direction of the elongated hole is formed along the up-down direction. The oscillating shaft 626 is supported in the sliding hole 7613 so as to be able to slide.

伝達部材7640は、本体部641の筒状部642が形成される端部の反対側の端部に軸支孔7643が穿設される。軸支孔7643は、演出部材620の摺動軸部621aを揺動可能に軸支する部分であり、摺動軸部621aの直径より若干大きな内径で穿設される。 The transmission member 7640 has a shaft support hole 7643 drilled in the end opposite the end where the cylindrical portion 642 of the main body 641 is formed. The shaft support hole 7643 is a part that supports the sliding shaft portion 621a of the performance member 620 so that it can swing, and is drilled with an inner diameter slightly larger than the diameter of the sliding shaft portion 621a.

演出部材620の揺動動作は、第1駆動装置630(図51参照)の駆動モータ631の回転により伝達部材7640が第2軸支孔614を中心に揺動することにより生じる。 The swinging motion of the performance member 620 occurs when the transmission member 7640 swings around the second shaft support hole 614 due to the rotation of the drive motor 631 of the first drive unit 630 (see FIG. 51).

本実施形態では、摺動軸部621aは軸支孔7643に軸支されるので、伝達部材7640が揺動すると、演出部材620の摺動軸部621aが、伝達部材7640の揺動軌跡に沿って移動する(摺動軸部621aが本体部641の長手方向に移動することは無い)。一方で、揺動軸部626は摺動孔7613に挿通されているので、伝達部材7640が揺動すると、揺動軸部626はベース部材7610に対して相対的にスライド移動する。 In this embodiment, the sliding shaft portion 621a is supported by the shaft support hole 7643, so when the transmission member 7640 swings, the sliding shaft portion 621a of the performance member 620 moves along the swing trajectory of the transmission member 7640 (the sliding shaft portion 621a does not move in the longitudinal direction of the main body portion 641). On the other hand, since the swing shaft portion 626 is inserted through the sliding hole 7613, when the transmission member 7640 swings, the swing shaft portion 626 slides relative to the base member 7610.

ここで、伝達部材7640の揺動角度と、演出部材620の揺動角度の違いについて説明する。図72(b)に示すように、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合、演出部材620が演出揺動角度φ72だけ揺動する(演出揺動角度φ72<伝達揺動角度φ71)。そのため、駆動モータ631の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動角度を伝達部材7640の揺動角度よりも小さくすることができる。これにより、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 Here, the difference between the swing angle of the transmission member 7640 and the swing angle of the performance member 620 will be explained. As shown in FIG. 72(b), when the transmission member 7640 swings from the inverted state by a transmission swing angle φ71, the performance member 620 swings by a performance swing angle φ72 (performance swing angle φ72 < transmission swing angle φ71). Therefore, when swinging the transmission member 7640 in the smallest unit of resolution of the drive motor 631, the swing angle of the performance member 620 can be made smaller than the swing angle of the transmission member 7640. This improves the accuracy of the adjustment of the swing angle of the performance member 620.

さらに、本実施形態では、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができることを説明する。 Furthermore, in this embodiment, it will be explained that the swing angle of the performance member 620 when the transmission member 7640 swings from the inverted state by the transmission swing angle φ71 can be made smaller than in the first embodiment.

図72(b)に図示される連結線J1は、摺動軸部621aから揺動軸部626まで引かれた線である。仮想連結線J2は、連結線J1と等しい長さとされ、筒状部642を通り本体部641の長手方向に引かれた線から摺動孔7613の上部に揺動軸部626が配置された場合(図72(a)参照)の揺動軸部626の中心まで引かれた線である。なお、仮想連結線J2の揺動角度である仮想角度φ73は、第1実施形態の第1軸支孔613が、摺動孔7613の上部に形成されるとした場合に、第1実施形態の伝達部材640が伝達揺動角度φ71だけ揺動することに伴い揺動される演出部材620の揺動角度に対応する。 The connecting line J1 shown in FIG. 72(b) is a line drawn from the sliding shaft portion 621a to the oscillating shaft portion 626. The imaginary connecting line J2 is a line of the same length as the connecting line J1, drawn from a line passing through the cylindrical portion 642 in the longitudinal direction of the main body portion 641 to the center of the oscillating shaft portion 626 when the oscillating shaft portion 626 is disposed above the sliding hole 7613 (see FIG. 72(a)). Note that the imaginary angle φ73, which is the oscillating angle of the imaginary connecting line J2, corresponds to the oscillating angle of the performance member 620 that oscillates when the transmission member 640 of the first embodiment oscillates by the transmission oscillating angle φ71 when the first shaft support hole 613 of the first embodiment is formed above the sliding hole 7613.

図72(b)に示すように、演出揺動角度φ72は、仮想角度φ73よりも小さくされ、第7実施形態の傾倒動作ユニット7600によれば、伝達部材7640を所定角度揺動させる場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができる。従って、駆動モータ631(図51参照)の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動量をそれよりも小さくすることができ、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 As shown in FIG. 72(b), the performance swing angle φ72 is set smaller than the virtual angle φ73, and according to the tilting operation unit 7600 of the seventh embodiment, the swing angle of the performance member 620 when the transmission member 7640 is swung a predetermined angle can be made smaller than that of the first embodiment. Therefore, when the transmission member 7640 is swung in the smallest unit of the resolution of the drive motor 631 (see FIG. 51), the swing amount of the performance member 620 can be made smaller, and the accuracy of the adjustment of the swing angle of the performance member 620 can be improved.

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における制御例について、図73から図134を参照して説明する。本第1制御例では、第1実施形態で説明したパチンコ機10で実行される制御処理(表示演出等の遊技の制御に関わる処理)について説明する。本制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、表示制御装置114におけるキャラクタROM234(図79参照)の容量を節約することができる。
<First control example>
Next, control examples in each of the above-mentioned embodiments will be described with reference to Fig. 73 to Fig. 134. In this first control example, the control process (process related to the control of the game such as display performance) executed in the pachinko machine 10 described in the first embodiment will be described. In this control example, the display image used when the power is turned on is corrected and used during normal performance. This allows the same display image to be used when the power is turned on and during normal performance, so that the capacity of the character ROM 234 (see Fig. 79) in the display control device 114 can be saved.

本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 In this control example, in a performance in which a specific role (the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9)) is movable, control is performed to correct the content of the performance displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690. As a result, in a performance in which a specific role is movable, for example, if the third pattern display device 81 becomes difficult to see, the display content that was being displayed on the third pattern display device 81 can be displayed on the sub-display device 690, making it possible to create a gaming machine in which the display content is easy for the player to see.

本制御例では、上下動作ユニット(落下役物)400に付随する扉部材470を開放するために慣性力を用いるようにしている。具体的には後述するが、上下動作ユニット400に付随する扉部材470が可動した後に、扉部材470の開放状態が形成される演出において、扉部材470を閉状態に維持している開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。そして、上下動作ユニット(落下役物)400に付随する扉部材470が落下方向へ可動され終わると、扉部材470へ発生する慣性力により扉部材470が開放される。このように、開閉用駆動モータ466を駆動せずとも扉部材470を開放することができるので、消費電力を低減することができる。 In this control example, inertial force is used to open the door element 470 attached to the vertical movement unit (falling role) 400. As will be described in detail later, in the performance in which the door element 470 is opened after the door element 470 attached to the vertical movement unit 400 is moved, the opening and closing drive motor 466 that maintains the door element 470 in a closed state is controlled not to be excited (power supply stop control). Then, when the door element 470 attached to the vertical movement unit (falling role) 400 has finished moving in the falling direction, the door element 470 is opened by the inertial force generated in the door element 470. In this way, the door element 470 can be opened without driving the opening and closing drive motor 466, so power consumption can be reduced.

本制御例では、変動表示において当該変動表示が大当たりとなる期待度を示唆する予告演出が表示される。この予告演出には、上述した遊技状態を示唆する特定時間演出と同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が含まれている。具体的には、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が表示された後に大当たりとなる期待度を示す画像(女の子の画像など)が表示される演出であるカウントダウン予告演出が含まれている。このような同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である、遊技状態を示唆する特定時間演出(カウントダウン演出)と、大当たりとなる期待度を示唆する予告演出の一演出であるカウントダウン予告演出とが重複して実行されると、遊技者が困惑してしまう虞がある。 In this control example, a preview effect is displayed in the variable display, suggesting the likelihood that the variable display will result in a jackpot. This preview effect includes an effect that includes the same type of display mode (countdown) as the specific time effect that suggests the game state described above. Specifically, it includes a countdown preview effect, which is an effect in which countdown characters ("3, 2, 1...") are displayed followed by an image (such as an image of a girl) indicating the likelihood of a jackpot. If the specific time effect (countdown effect) that suggests the game state, which is an effect that includes the same type of display mode (countdown), and the countdown preview effect, which is one of the preview effects that suggests the likelihood of a jackpot, are executed at the same time, there is a risk that the player will be confused.

そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示唆する予告演出としてカウントダウン予告演出が実行(表示)される場合には、そのカウントダウン予告演出が実行される変動表示が終了するまで、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように制限(回避)している。これにより、時間演出期間において、カウントダウン予告演出が実行される場合には、カウントダウン予告演出と同種の表示態様(カウントダウン)を含む特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように、演出の実行(表示)を制限(回避)することができる。その結果、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 In this control example, when a countdown preview effect is executed (displayed) as a preview effect suggesting the likelihood of a jackpot, a specific time effect (countdown effect), which is an effect including the same type of display mode (countdown), is restricted (avoided) from being executed until the variable display in which the countdown preview effect is executed ends. This makes it possible to restrict (avoid) the execution (display) of an effect so that when a countdown preview effect is executed during a time performance period, a specific time effect (countdown effect) including the same type of display mode (countdown) as the countdown preview effect is not executed (displayed). As a result, it is possible to suppress a problem in which effects including the same type of display mode (countdown) are executed in the same time performance period, confusing the player.

本制御例では、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 In this control example, the ball entry effect, which is displayed based on the ball entering the winning hole, is displayed in each of the first area 81a to the fourth area 81d of the third pattern display area in sequence. This makes it possible to extend the period during which the ball entry effect is displayed even when the interval between game balls entering the winning hole is short, resulting in a gaming machine that makes it easier for players to see the ball entry effect.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 This control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, but may be executed in any of the pachinko machines 10 of the above-mentioned embodiments, or in a pachinko machine 10 that combines the above-mentioned embodiments.

<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図73から図76を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example>
First, the RAM 203 provided in the main control device 110 will be described with reference to Fig. 73 to Fig. 76. The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing a lottery for a special symbol, drawing a lottery for a normal symbol, setting the display in the first symbol display device 37, setting the display in the second symbol display device 83, and setting the display in the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図73を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Now, referring to FIG. 73, we will explain the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the drawing of special symbols, the drawing of normal symbols, the display settings of the first symbol display device 37, the display settings of the second symbol display device 83, and the display settings of the third symbol display device 81, etc.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The first winning random number counter C1 used for the special pattern drawing and the display settings of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are used to draw the special pattern, the first winning type counter C2 used to select the big winning type of the special pattern, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of the losing special pattern, the first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern. In addition, the second winning random number counter C4 is used for drawing the normal pattern, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図92参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図102参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 92), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 102), and the updated values are appropriately stored in the counter buffer 203y of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, which are each composed of one execution area and four reserved areas (reserved areas 1 to 4). In each of these areas, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of the ball entering the first winning hole 64 and the second winning hole 640, respectively. Additionally, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c, which consists of one execution area and four reserved areas (reserved areas 1 to 4), and the value of the second winning random number counter C4 is stored in each of these areas in accordance with the timing at which the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 399) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 399 for a counter that can take values from 0 to 399). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図92参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 92) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 102).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning slot 64 or the second winning slot 640. The value of the random number that results in a jackpot for the special symbol is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 75(a)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the value of the random number that results in a jackpot set by the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this first winning random number table 202a is divided into two types: one for when the probability of a special symbol is low (a period in which the special symbol is in a low probability state) and one for when the probability of a jackpot for the special symbol is higher than that at the low probability (a period in which the special symbol is in a high probability state). That is, the first winning random number table 202a (see FIG. 75(a)) is composed of a first winning random number table for low probability and a first winning random number table for high probability, and the number of random numbers that result in a jackpot included in each table is different. In this way, by making the number of random numbers that result in a jackpot different, the probability of a jackpot changes when the special pattern has a low probability and when the special pattern has a high probability. The first winning random number table 202a for low probability of a special pattern and the first winning random number table 202a for high probability of a special pattern are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when a ball enters the first winning slot 64 or the second winning slot 640.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that results in a jackpot for the special pattern, in other words, if it is a random number that results in a miss for the special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that for a miss for the special pattern.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special pattern jackpot, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of the special pattern jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special pattern 1 reserved ball storage area 203a or special pattern 2 reserved ball storage area 203b.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first win random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 399. In this first win random number counter C1, when the probability of a special symbol is low, there is one random number value that results in a jackpot for the special symbol, and this random number value "0" is stored in the first win random number table 202a for low probability (see Figure 75 (a)). In this way, when the probability of a special symbol is low, the total number of random numbers that result in a jackpot is 1 out of a total of 400, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/400".

また、本実施形態では、特別図柄の外れの一種として、特別図柄の大当たりではないが、特定入賞口(大開放口)65aが開放される外れ種別(小当たり)が設けられている。この小当たりになると、特定入賞口(大開放口)65aが所定時間(0.2秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放された後、閉鎖される開閉動作が2回繰り返される。即ち、大当たりC(2R確変時短無大当たり)になった場合と同一の開閉動作が行われる。特別図柄の低確率時において、小当たりとなる乱数値(判定値)として、「10,11」の2個が第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に規定されている。乱数値の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数は2であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「2/400」となる。 In addition, in this embodiment, as a type of special pattern miss, a miss type (small win) is provided in which the specific winning port (large opening port) 65a is opened, although it is not a big win for the special pattern. When this small win occurs, the specific winning port (large opening port) 65a is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds have passed or until 10 balls have won), and then the opening and closing operation is repeated twice. In other words, the same opening and closing operation as in the case of a big win C (a big win without 2R special time reduction) is performed. When the probability of a special pattern is low, the first winning random number table 202a (see FIG. 75(a)) specifies two random numbers (judgment values) for a small win, "10, 11". Out of the total number of random numbers 400, the total number of random numbers for a small win is 2, so the probability of a small win for the first special pattern is "2/400".

なお、小当たりは外れの一種であるため、小当たりとなった前後で遊技状態が変更されることはない。例えば、特別図柄の確変状態中に小当たりとなった場合は、小当たりの終了後も特別図柄の確変状態が継続するし、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において小当たりとなった場合は、小当たりの終了後も通常状態が継続する。この小当たりは、上述した通り、特定入賞口65aの開閉動作が2R確変時短無大当たりになった場合と同一であるため、通常状態において小当たりとなり、特定入賞口(大開放口)65aの開閉動作を視認した遊技者に対して、2R確変時短無大当たりとなったことを期待させることができる。よって、通常状態において小当たりとなる度に、通常状態よりも有利な特別図柄の確変状態へと移行したことを期待させることができるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。また、特別図柄の大当たりとならなくても、外れの一部(小当たり)で特定入賞口65aの開閉動作を実行するように構成することで、遊技者が賞球を獲得する機会を増加させることができる。よって、通常状態等において遊技者の持ち球が減りすぎてしまい、遊技者に対して過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Since a small win is a type of miss, the game state does not change before or after the small win. For example, if a small win occurs during a special pattern probability state, the special pattern probability state continues even after the small win ends, and if a small win occurs in a normal state (a low probability state of a special pattern and a normal state of a normal pattern), the normal state continues even after the small win ends. As described above, this small win is the same as when the opening and closing operation of the specific winning port 65a results in a 2R probability variable time-saving non-jackpot jackpot, so a small win occurs in the normal state, and a player who sees the opening and closing operation of the specific winning port (large opening port) 65a can expect a 2R probability variable time-saving non-jackpot jackpot. Therefore, every time a small win occurs in the normal state, it can be expected that the player has transitioned to a special pattern probability state that is more advantageous than the normal state, so that it is possible to prevent (suppress) the game in the normal state from becoming monotonous. In addition, even if the special symbol does not result in a big win, the opening and closing of the specific winning port 65a can be performed on some of the misses (small wins), increasing the chances for the player to win prize balls. This prevents (suppresses) the player from losing too many balls under normal conditions, which would put the player at an excessive disadvantage.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0~9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。また、小当たりとなる乱数値(判定値)として、「10」のみが第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に規定されている。乱数値の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数は1であるので、小当たりとなる確率は「1/400」となる。 On the other hand, when the probability of a special symbol is high, there are 10 random number values that result in a jackpot for the special symbol, and the values "0 to 9" are stored in the first jackpot random number table 202a for high probability (see FIG. 75(a)). Thus, when the probability of a special symbol is high, the total number of random number values that result in a jackpot is 10 out of a total of 400, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/40". Also, only "10" is specified as the random number value (judgment value) that results in a small jackpot in the first jackpot random number table 202a (see FIG. 75(a)). The total number of random number values that result in a small jackpot is 1 out of a total of 400, so the probability of a small jackpot is "1/400".

なお、特別図柄の高確率時に小当たりとなる確率が、特別図柄の低確率時よりも低くなるように構成しているのは、特別図柄の高確率時においては、ラウンド数が多く、且つ、特定入賞口65aの開放期間が長い大当たり(30秒が経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで開放される動作が16回繰り返される16R大当たり)となり、多量の賞球を獲得することを期待して遊技を行うため、小当たりとなっても煩わしいだけだからである。つまり、通常状態では、小当たりとなることで2R確変時短無大当たりになったかもしれない(特定入賞口65aの開閉動作後に有利な確変状態に移行するかもしれない)という期待感を抱かせることができるが、既に確変状態となった状態では、小当たりであろうと、2R確変時短無大当たりであろうと、賞球をほとんど得られず、単に現状(確変状態)が維持されるに過ぎないからである。よって、本実施形態では、特別図柄の高確率状態において小当たりとなる確率が低くなるように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The reason why the probability of a small win when the special symbol is highly probable is configured to be lower than when the special symbol is low probable is that when the special symbol is highly probable, the number of rounds is large and the opening period of the specific winning port 65a is long (a 16R jackpot in which the action of opening the port 65a until 30 seconds have passed or until 10 balls have entered is repeated 16 times), and the player plays in the hope of winning a large number of prize balls, so a small win is just annoying. In other words, in the normal state, a small win can give the player a sense of expectation that it may have become a 2R non-time-limited jackpot (the player may move to a favorable jackpot state after the opening and closing action of the specific winning port 65a), but when the jackpot state is already in a jackpot state, whether it is a small win or a 2R non-time-limited jackpot, the player will not get many prize balls and the current state (the jackpot state) will simply be maintained. Therefore, in this embodiment, the probability of a small win is low when the special symbol is highly probable. This can further increase the player's interest in playing when there is a high probability of a special symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0~39」である場合には大当たりA(16R確変大当たり)が選択され、「40~79」である場合には大当たりB(16R時短大当たり)が選択され、「80~99」である場合には大当たりC(2R確変有時短無大当たり)が選択される。 The value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the type of jackpot is determined based on the value of this first winning type counter C2 and the first winning type selection table 202b (see FIG. 75(b)) provided in the ROM 202. Specifically, if the value of the first winning type counter C2 is "0 to 39", jackpot A (16R guaranteed jackpot) is selected, if it is "40 to 79", jackpot B (16R time-saving jackpot) is selected, and if it is "80 to 99", jackpot C (2R guaranteed jackpot with no time-saving jackpot) is selected.

本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)に設定されている大当たり種別は、大当たりA、大当たりB、大当たりCの3種類としたが、それに限らず、4種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、2種類以下、例えば、1種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。 In this embodiment, the jackpot types set in the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 75(b)) are three types: jackpot A, jackpot B, and jackpot C, but the present invention is not limited to this, and may be configured so that four or more jackpot types are selected, or two or less types, for example, only one jackpot type, may be selected. In addition, the types and ratios of jackpot types selected for a jackpot with special pattern 1 and a jackpot with special pattern 2 may be set to be different.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90~99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type displayed on the third symbol display device 81 when a miss occurs, and selects two stop (performance) patterns: a "miss reach" (for example, in the range of 90 to 99) in which the final stop symbol stops with a symbol other than the reach symbol after a reach occurs, and a "complete miss" (for example, in the range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 The random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is provided in the ROM 202 of the main control device 110. In this embodiment, the table is divided into one for when the special symbol has a high probability and one for when the special symbol has a low probability, and the range of random numbers set for each losing stop type is changed depending on the table. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state for a special symbol or a low probability state for a special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, since a jackpot is likely to occur, a table for high probability with a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete miss" is selected so that reach effects are not selected more than necessary, making it easier for "complete miss" to be selected. Also, in a low probability state, a table for low probability with a narrow range of random numbers from 0 to 79 corresponding to the stop type of "complete miss" is selected to ensure time for the ball to enter the first winning slot 64, making it harder for "complete miss" to be selected.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図102参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図76参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode, such as the so-called normal reach and super reach. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 102) described later is executed once, and is repeatedly updated during the remaining time in the main processing. Note that a variation pattern table (see FIG. 76) that stores random numbers that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図76を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図76(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図76(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図76(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図76(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Here, the fluctuation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 76. As shown in FIG. 76(a), this fluctuation pattern table 202d has at least a jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 76(b)), a miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 76(c)), and a miss (high probability) fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 76(d)). Although not shown in the figure, in addition to these, a fluctuation pattern table for the time-saving game state, etc., is also set.

まず、図76(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図76(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, referring to FIG. 76(b), the jackpot fluctuation pattern table 202d1 will be described. FIG. 76(b) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot fluctuation pattern table 202d1. The jackpot fluctuation pattern table 202d1 is a data table in which the type of fluctuation pattern (fluctuation time) to be selected when the result of the lottery for the special symbol is a jackpot is set. As the fluctuation patterns for a jackpot, various normal reaches (30 seconds), various super reaches (60 seconds), and special reaches (90 seconds) are set. For each fluctuation pattern, the value of the fluctuation type counter CS1 is set as the judgment value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0~50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51~179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180~198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the normal reach (30 seconds) fluctuation pattern, "0 to 50" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1, for the super reach (60 seconds) fluctuation pattern, "51 to 179" is set as the judgment value, and for the special reach (90 seconds) fluctuation pattern, "180 to 198" is set as the judgment value. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a jackpot, it selects from the jackpot fluctuation pattern table 202d1 a fluctuation pattern for which a judgment value corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set.

図76(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 Figure 76 (c) is a schematic diagram showing the contents of the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2. The miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table in which the type of fluctuation pattern (fluctuation time) to be selected is set when the lottery result of the special symbol is a miss. When the lottery result of the special symbol is a miss, as described above, the stop type is determined by the value of the stop type selection counter C3 from a stop type selection table (not shown) as to whether the stop type is a complete miss (non-reach) or a reach miss (common to reach). Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete miss is set, and if it is in the range of "80 to 99", a miss reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the fluctuation pattern type is a complete miss, a short miss (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long miss (10 seconds) with a relatively long fluctuation time are set. For a short miss (7 seconds), "0 to 98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and for a long miss (10 seconds), "99 to 198" is set.

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0~149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150~197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for missed reaches, the determination value of the variation type counter CS1 is set to "0 to 149" for all missed normal reaches (30 seconds), "150 to 197" for all missed super reaches (60 seconds), and "198" for all missed special reaches (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, when the lottery result for the special symbol is a miss during normal game mode, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type, and selects a fluctuation pattern from the miss (normal) fluctuation pattern selection table 202d2 based on the value of the fluctuation type selection counter CS1 obtained from the miss (normal) fluctuation pattern selection table 202d2.

図76(d)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。 Figure 76 (d) is a schematic diagram showing the contents of the miss (probable chance) variation pattern selection table 202d3. This miss (probable chance) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting the variation pattern of the special symbol that results in a miss when the gaming state is a probable chance gaming state. This miss (probable chance) variation pattern selection table 202d3 differs from the miss (normal) variation pattern selection table 202d2 described above in that the value of the variation type selection counter CS1 that is set is different.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 As mentioned above, when the game state is a sure-win game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete miss is determined, and if it is in the range of "90 to 99", a miss reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when in a probability variation game state, the probability of reaching a winning jackpot in the event of a miss is set lower than in the normal game state. This prevents the time it takes for a miss to fluctuate during a probability variation game from becoming longer, and the time it takes to hit a jackpot from becoming longer. This prevents the game from becoming drawn out during a probability variation game state, when a jackpot is more likely to occur, and makes the player feel bored.

また、本制御例では、変動パターンテーブル202dに時短用変動パターン選択テーブル(図示せず)が設けられている。この時短用変動パターン選択テーブルは、遊技状態が時短遊技状態である場合に、特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。時短用変動パターン選択テーブルは、変動種別カウンタCS1の値に関わらず0.6秒の変動パターンが選択されるように規定されている。この0.6秒の変動パターンは、図柄などが変動表示される0.125秒の期間と、図柄などが停止表示される0.475秒の期間とで構成される。これにより、時短遊技状態では、短時間(0.6秒)で一の変動表示が終了されるので、時短遊技状態における遊技の回転率(効率)を向上させることができる。また、図柄が変動表示される期間を非常に短い期間(0.125秒)とすることにより、遊技者に対して遊技の回転率(効率)が非常に良いとの印象を与えることができる。 In this control example, the time-saving variation pattern selection table (not shown) is provided in the variation pattern table 202d. This time-saving variation pattern selection table is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol when the game state is a time-saving game state. The time-saving variation pattern selection table is specified so that a 0.6-second variation pattern is selected regardless of the value of the variation type counter CS1. This 0.6-second variation pattern is composed of a 0.125-second period during which symbols and the like are displayed in a variable manner and a 0.475-second period during which symbols and the like are displayed stationary. As a result, in the time-saving game state, one variable display ends in a short period (0.6 seconds), so that the turnover rate (efficiency) of the game in the time-saving game state can be improved. In addition, by setting the period during which symbols are displayed in a variable manner to a very short period (0.125 seconds), the player can be given the impression that the turnover rate (efficiency) of the game is very good.

図73に戻り、説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 73, the explanation will continue. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). Also, when the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process, and is obtained when it is detected that a ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図75(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図75(c)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table (see FIG. 75(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning that is set by the second winning random number table (see FIG. 75(c)), it is determined that the normal symbol is a winning symbol. In addition, this second winning random number table is divided into two types: one for low probability of a normal symbol (period in which the normal symbol is in the normal state) and one for high probability of a normal symbol winning that is higher than the low probability (period in which the normal symbol is in the time-saving state), and each type contains a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a winning normal symbol is changed between low probability and high probability.

図75(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in Figure 75 (c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random number values that will result in a winning normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the second winning random number table for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random number values that will result in a jackpot is 24 out of a total of 240, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for 30 seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as the stop pattern (second pattern), and the second winning port 640 is opened for "0.2 seconds x 1 time". In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if a normal pattern is hit, the second winning port 640 is opened for "0.2 seconds x 1 time", but the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random number values that will result in a jackpot for a normal symbol, and the range is 5 to 204. These random number values are stored in the second jackpot random number table for high probability. Thus, when the probability of a special symbol is low, there are a total of 240 random number values, and the total number of random number values that will result in a jackpot is 200, so the probability of a jackpot for a special symbol is 1/1.2.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal pattern, if a ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for three seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as the stop pattern (second pattern), and the second winning port 640 is opened "1 second x 2 times". In this way, when the normal pattern is in a high probability state, the variable display time is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the normal pattern is in a low probability state, and further, the opening period of the second winning port 640 is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 1 second x 2 times), so that the ball is more likely to enter the first winning port 64. A table (not shown) that stores random numbers for determining whether or not a normal symbol is a winning symbol from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202. In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in a state where there is a high probability of a normal symbol, the second winning hole 640 opens only "1 second x 2 times" when a normal symbol is a winning symbol, but the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times."

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図92参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt processing (see Figure 92) and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see Figure 102).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control device 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

次いで、図74を参照して、主制御装置110に設けられるROM202とRAM203の内容について説明する。ROM202は、上述したように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル205c、変動パターンテーブル202dが少なくとも設けられている。ROM202に設けられた各テーブルの内容は、図75、および図76を参照して上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of ROM 202 and RAM 203 provided in main control device 110 will be described with reference to FIG. 74. As described above, ROM 202 is provided with at least first win random number table 202a, first win type selection table 202b, second win random number table 205c, and variation pattern table 202d. The contents of each table provided in ROM 202 are as described above with reference to FIG. 75 and FIG. 76, so detailed description thereof will be omitted.

また、RAM203は、図74に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、大当たりフラグ203iと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 As shown in FIG. 74, the RAM 203 has at least a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a special bonus flag 203g, a time-saving counter 203h, a jackpot flag 203i, a counter buffer 203y, and a miscellaneous memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a memory area dedicated to the first winning slot 64 (special symbol 1) and has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4), and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first winning slot 64 (initial winning), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winnings are stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 draws for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the drawing of the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from reserved area 1 to the execution area, reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4) in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as a ball enters the first winning slot 64 (start winning), and the values of the counters C1-C3 are obtained in response to the start winning, various information that would be obtained if the original lottery were held is predicted (estimated) from the obtained values of the counters C1-C3, in addition to the jackpot lottery for the original special symbol. In this way, predicting various information that would be obtained if the original lottery were held based on the data corresponding to the start winning (the values of the counters C1-C3) before the lottery for the original special symbol is held is hereafter referred to as pre-reading the lottery result for the special symbol. The various information includes whether it was a win or a loss, the stop type, and the variation pattern.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。 When the look-ahead is complete, a winning information command including the various information obtained by the look-ahead (win/lose, stop type, and fluctuation pattern) is sent to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the winning/lose, stop type, and fluctuation pattern from the winning information command, and stores them as winning information in the winning information storage area 223a of the corresponding special pattern, either special pattern 1 or special pattern 2, in RAM 233.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In this pachinko machine 10, when a start winning occurs in the main control device 110, various information (win/lose, stop type, change pattern) obtained by drawing a lottery for a special symbol corresponding to the start winning is predicted from the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained in response to the start winning. This prediction (read-ahead) is configured to refer to a jackpot determination value corresponding to the game state (normal game state or special game state) at the time when the change corresponding to the start winning begins. This makes it possible to accurately predict the lottery result for the special symbol corresponding to the start winning.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口640(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special pattern 2 reserved ball storage area 203b is a memory area exclusively for the second winning slot 640 (special pattern 2), and differs from the above-mentioned special pattern 1 reserved ball storage area 203a only in that the first winning slot 64 (special pattern 1) is changed to the second winning slot 640 (special pattern 2), so a detailed explanation will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, just like the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of counter C4 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, and so, as in the case of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller. Also, data shifting is only performed for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図96のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS210参照)。 The special pattern 1 reserved ball counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third pattern display device 81) of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first winning port 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special pattern 1 reserved ball counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning port 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S504 in FIG. 96). On the other hand, the special pattern 1 reserved ball counter 203d is decremented by one each time a new variable display of the special pattern is executed (see S210 in FIG. 93).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS211、図96のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d (the number of reserved ball counts N1 for the variable display of special pattern 1) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball count command (see S211 in FIG. 93 and S505 in FIG. 96). The reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the next received reserved ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口640(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図96のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS206、図96のS511参照)。 The special symbol 2 reserved ball counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls in the second winning slot 640 (special symbol 2). This special symbol 2 reserved ball counter 203e is different from the special symbol 1 reserved ball counter 203d only in that the first winning slot (special symbol 1) is replaced by the second winning slot 640 (special symbol 2), and other points are the same, so detailed explanations will be omitted. The special symbol 2 reserved ball counter 203e is incremented by one by the processing of S510 in FIG. 96, and is decremented by one each time a new variable display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 93). The value of the special symbol 2 reserved ball counter 203e (the number of reserved variable display N2 in the special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S206 in FIG. 93 and S511 in FIG. 96).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図99のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図98のS705参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the normal symbol (second symbol) variable display performed by the second symbol display device 83 based on the passage of a ball through the normal ball entrance (through gate) 67 up to a maximum of four. The normal symbol reserved ball number counter 203f is initially set to zero, and each time a ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added up to a maximum value of four (see S804 in FIG. 99). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by one each time a new normal symbol (second symbol) variable display is executed (see S705 in FIG. 98).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図99のS805)。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図99のS803:No)。 When a ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of reserved normal symbol variable display M) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 99). On the other hand, when a ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S803 in FIG. 99: No).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203gの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、特別図柄1変動開始処理(図95参照)や特別図柄2変動開始処理(図94参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図95のS403、図94のS303参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The probability change flag 203g is a flag that indicates whether the pachinko machine 10 is in a probability change state of a special symbol (high probability state of a special symbol). When the value of the probability change flag 203g is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a probability change state of a special symbol, and when the value of the probability change flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a special symbol (low probability state of a special symbol). The initial value of this probability change flag 203g is set to off, and when it is determined in the jackpot control process that it is the start timing (end timing of the jackpot game) of the ending performance based on the jackpot A (16R probability change jackpot) or the jackpot C (2R jackpot with probability change and no time reduction), it is set to on (see S1214 in FIG. 103). It is then referenced in the special symbol 1 variation start process (see FIG. 95) and special symbol 2 variation start process (see FIG. 94) to determine whether the game state is in a special variable state (see S403 in FIG. 95 and S303 in FIG. 94), and is set to OFF when the next big win game starts (see S1202 in FIG. 103).

具体的には、特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)では、確変フラグ203gの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol 1 variation start process (Fig. 95, S213) or the special symbol 2 variation start process (Fig. 94, S208) is executed, a lottery for a special symbol is held. In the special symbol 1 variation start process (Fig. 95, S213) or the special symbol 2 variation start process (Fig. 94, S208), the value of the probability change flag 203g is referenced, and if the value is on, a lottery for a special symbol is held based on the first winning random number table 202a for high probability, whereas if the value of the probability change flag 203g is off, a lottery for a special symbol is held based on the first winning random number table 202a for low probability.

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング(即ち、大当たり遊技の終了タイミング)に、大当たりB(16R時短大当たり)が実行されていた場合に100に設定される(図103のS1215参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図98のS708参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図93のS222参照)。なお、時短中カウンタ203hの値が0より大きく、上述した確変フラグ203gがオンである場合は、パチンコ機10が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。 The time-saving counter 203h is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state with a special symbol. When the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a time-saving state with a special symbol, and when the value of the time-saving counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol. This time-saving counter 203h is set to 100 when a jackpot B (16R time-saving jackpot) is executed at the start timing of the ending performance (i.e., the end timing of the jackpot game) by the jackpot control process (see S1215 in FIG. 103). Then, it is referenced in the normal symbol change process to determine whether the time is saved (see S708 in FIG. 98), and is decremented by 1 each time the change time elapses in the special symbol change process (see S222 in FIG. 93). In addition, if the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 and the above-mentioned probability bonus flag 203g is on, this indicates that the pachinko machine 10 is in a probability bonus state for a special symbol and in a time-saving state.

大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図103、S1206)により可変入賞装置65が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203i is a flag that indicates whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203i is on, a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 is set to an open state by the jackpot control process (FIG. 103, S1206) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

小当たりフラグ203jは、小当たりの発生有無を示すフラグである。小当たりフラグ203jがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により可変入賞装置65が開放状態にされる小当たり遊技が実行される。 The small win flag 203j is a flag that indicates whether or not a small win has occurred. When the small win flag 203j is on, a small win game is executed in which the variable winning device 65 is opened by the big win control process executed by the MPU 201 of the main control device 110.

時短フラグ203kは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。時短フラグ203kの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ203kの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203kは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、普通図柄変動処理(図98参照)において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照されて(図98のS708,S715,S719参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The time-saving flag 203k is a flag that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state for a special symbol (high probability state for a normal symbol). If the value of the time-saving flag 203k is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a time-saving state for a special symbol, and if the value of the time-saving flag 203k is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state for a special symbol (low probability state for a normal symbol). The initial value of this time-saving flag 203k is set to off, and when it is determined in the jackpot control process that it is the start timing of the ending performance based on the jackpot A (16R special jackpot) (end timing of the jackpot game), it is set to on (see S1214 in FIG. 103). It is then referenced in the normal symbol variation process (see FIG. 98) to determine whether the game state is in a time-saving state (see S708, S715, S719 in FIG. 98), and is set to OFF when the next big win game starts (see S1202 in FIG. 103).

上述したように、大当たりA(16R確変大当たり)では、確変フラグ203gと時短フラグ203kとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)では、確変フラグ203gはオンに設定されるものの、時短フラグ203kはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される。時短中カウンタ203hとは別に時短フラグ203kを設ける構成としているのは、大当たりA(16R確変大当たり)となることにより付与される普通図柄の時短状態が、少なくとも次に大当たりとなるまで継続するからである。つまり、時短状態となる期間が、大当たりとなるタイミングによって可変するため、時短期間が不定であり、時短中カウンタ203hに対して回数を設定することができないためである。よって、大当たりBの終了後に設定される固定回数(100回)の時短状態は時短中カウンタ203hによりカウントする一方で、大当たりAの終了後に設定される時短状態は、時短フラグ203gにより設定するように構成されている。これにより、普通図柄の時短状態をより正確に判別することができる。 As described above, in the case of a jackpot A (16R jackpot with certainty), both the certainty flag 203g and the time-saving flag 203k are set to ON, and a time-saving play is awarded along with a certainty play. On the other hand, in the case of a jackpot C (a jackpot with certainty and no time-saving play), the certainty flag 203g is set to ON, but the time-saving flag 203k remains OFF, and only a certainty play is awarded. The time-saving flag 203k is provided separately from the time-saving counter 203h because the time-saving state of the normal pattern that is awarded when a jackpot A (16R jackpot with certainty) is reached continues at least until the next jackpot. In other words, the time-saving state period varies depending on the timing of the jackpot, so the time-saving period is indefinite, and the number of times cannot be set for the time-saving counter 203h. Therefore, the time-saving state set for a fixed number of times (100 times) after the end of the jackpot B is counted by the time-saving counter 203h, while the time-saving state set after the end of the jackpot A is set by the time-saving flag 203g. This allows the time-saving state of the normal pattern to be determined more accurately.

ここで、確変遊技(特別図柄の確変状態)は、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選により大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで確変遊技であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか確変遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。 Here, in a probability-varying game (special symbol probability-varying state), the probability of winning a jackpot is set to a high probability through a lottery for special symbols that is executed based on the ball entering the first winning slot 64 or the second winning slot 640, and unless the probability-varying game is indicated by changing the presentation mode or the like, it is difficult for the player to tell whether the current game is a normal game or a probability-varying game. On the other hand, in a time-saving game, the number of times and the opening time of the electric device 640a associated with the second winning slot 640 are changed, so it is easy to tell whether the game is a normal game or a time-saving game.

よって、遊技者は大当たりA(16R確変大当たり)に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる(所謂、潜伏確変状態)。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。加えて、上述した通り、本実施形態では、大当たりCになった場合と同一の特定入賞口65aの開閉動作が実行される小当たりを設けているので、特定入賞口65aが2ラウンドの開閉動作が実行されたとしても、大当たりCであるとは限らない。よって、2ラウンドの開閉動作が実行される度に、大当たりCであることを期待させることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 Therefore, if a player is granted a time-saving game together with a probability-changing game based on a jackpot A (16R probability-changing jackpot), the player can easily recognize that it is a probability-changing game, but if only a probability-changing game is granted based on a jackpot C (2R probability-changing jackpot with no time-saving game), it is difficult to recognize that it is a probability-changing game (so-called latent probability-changing state). This requires the player to guess whether the game state is normal game or probability-changing game, which can increase the player's interest. In addition, as described above, in this embodiment, a small win is provided in which the same opening and closing operation of the specific winning port 65a as in the case of a jackpot C is executed, so even if the specific winning port 65a is opened and closed for two rounds, it does not necessarily mean that it is a jackpot C. Therefore, every time two rounds of opening and closing are executed, the player can expect a jackpot C, which can further increase the player's interest.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 Other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and includes an area for temporarily storing other counter values used by MPU 201 of main control device 110, a stack area for storing the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201, and a working area (work area) for storing various flags, counters, I/O values, etc.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 102) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 101) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 100) is immediately executed as a processing during a power outage.

次に、図77(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、入球演出選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 77(a). The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a and a winning performance selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is already publicly known, so it will only be explained briefly. Based on the variation pattern command output from the main control unit 110, the voice lamp control unit 113 determines more detailed variation content from the rough variation content (variation time, variation type (reach, miss, etc.)) indicated by the variation pattern command using the variation pattern selection table 222a. This makes it possible to determine even more diverse variation modes. Here, one variation mode is determined from multiple types by lottery for the rough variation content instructed by the main control unit 110.

入球演出選択テーブル222bは、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球することに基づいて実行される入球演出の演出内容を規定したテーブルである。ここで、入球演出とは、大当たりとなる期待度を示唆するために、大当たりとなるまでの変動回数に応じた態様で実行される演出である。より詳述すると、時短遊技中に主制御装置110から入賞情報コマンドを受信する毎に、その入賞情報コマンドに基づいて更新された入賞情報格納エリア223aの記憶内容から、保留球の中に大当たりに対応する保留球が存在するか否か、および大当たりに対応する保留球が存在する場合に、大当たりとなるまでの変動回数を判定し、大当たりとなるまでの変動回数に応じた態様で演出が実行される。 The ball entry effect selection table 222b is a table that specifies the contents of the ball entry effect that is executed when a game ball enters the second winning port 640 during time-saving play. Here, the ball entry effect is an effect that is executed in a manner corresponding to the number of fluctuations until a jackpot is reached, in order to indicate the likelihood of a jackpot being reached. More specifically, each time a winning information command is received from the main control device 110 during time-saving play, a determination is made from the memory contents of the winning information storage area 223a updated based on the winning information command as to whether or not there is a reserved ball corresponding to a jackpot among the reserved balls, and if there is a reserved ball corresponding to a jackpot, the number of fluctuations until a jackpot is reached, and the effect is executed in a manner corresponding to the number of fluctuations until a jackpot is reached.

また、1の入球演出は、第3図柄表示装置81における表示領域を4分割したうちの1の表示領域で実行され、一旦入球演出が開始されると、前の入球演出の表示内容を表示させつつ、新たな入球に対応する入球演出を異なる表示領域で表示させることができる。即ち、球が第2入球口640へと入球する毎に、第3図柄表示装置81の表示画面に設けられた4つの表示領域に入球演出が順に表示されていき、最大で4種類の入球演出が第3図柄表示装置81において同時に表示されるように構成されている。 In addition, one ball entry performance is executed in one of the four display areas of the third pattern display device 81, and once a ball entry performance has started, the display contents of the previous ball entry performance can be displayed while a ball entry performance corresponding to the new ball entry can be displayed in a different display area. In other words, each time a ball enters the second ball entry opening 640, the ball entry performance is displayed in sequence in the four display areas provided on the display screen of the third pattern display device 81, and a maximum of four types of ball entry performances can be displayed simultaneously on the third pattern display device 81.

入球演出選択テーブル222bは、入球演出の演出内容が大当たりとなるまでの変動回数に対応付けて規定されている。この入球演出選択テーブル222bは、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合に参照され、入球演出の演出内容を選択するために用いられる(図115のS2403参照)。 The ball entry effect selection table 222b is defined in correspondence with the number of times the contents of the ball entry effect change until a jackpot is reached. This ball entry effect selection table 222b is referenced in the ball entry effect setting process (see FIG. 115) described below when it is determined that a game ball has entered the second winning slot 640 during time-saving play, and is used to select the contents of the ball entry effect (see S2403 in FIG. 115).

入球演出の種類としては、レベル0入球演出からレベル5入球演出までの6種類の入球演出が設けられており(図78参照)、大当たりとなるまでの変動回数が少なくなるにつれて、レベルの高い入球演出が選択される。これにより、遊技者は入球演出のレベルを判別することで、大当たりとなるまでの回数(大当たりとなる期待度)を予測することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 There are six types of ball-entering effects, ranging from level 0 ball-entering effects to level 5 ball-entering effects (see FIG. 78). As the number of fluctuations until a jackpot is reached decreases, a higher level ball-entering effect is selected. This allows the player to predict the number of times until a jackpot is reached (the expected probability of a jackpot) by determining the level of the ball-entering effect, thereby enhancing the player's interest.

本制御例における入球演出の表示画像は、レベルに応じたコメント(例えば、「急げ」、「チャンス?」等)を表示するコメント部と、所定の図柄(例えば、「星印」)の表示個数によって今回の入球演出のレベルを示唆するためのレベル示唆部とで構成されており、入球演出のレベルに応じて各部(コメント部、およびレベル示唆部)の表示態様が設定される。コメント部に表示させるコメントとして、入球演出のレベルに対応した複数のコメントが規定されており、演出カウンタ223iの値に応じて選択される。一方、レベル示唆部には入球演出のレベル(即ち、大当たりとなるまでの変動回数)に応じた個数の「星印」図柄が表示される。例えば、レベル0予告演出では「星印」は0個であり(図89(a)の81a参照)、レベル1予告演出では「星印」が1個(図89(b)の81b参照)、レベル2予告演出では「星印」が2個表示される(図89(b)の81c参照)。これにより、遊技者に対して、実行されている入球演出のレベルを容易に判別させることができる。一方、コメント部では、演出カウンタ223iの値に応じて選択されるコメントが表示されるので、入球演出における表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、レベル示唆部を設けず、コメント部のみにより大当たりまでの変動回数を示唆するように構成してもよい。これにより、コメント部の表示のみから当該入球演出のレベルを推測させることができるので、入球演出の表示内容により注目させることができる。 The display image of the ball-entering performance in this control example is composed of a comment section that displays a comment according to the level (e.g., "Hurry up," "Chance?", etc.) and a level suggestion section that suggests the level of the ball-entering performance by the number of predetermined symbols (e.g., "stars") displayed, and the display mode of each section (comment section and level suggestion section) is set according to the level of the ball-entering performance. As comments to be displayed in the comment section, multiple comments corresponding to the level of the ball-entering performance are specified, and are selected according to the value of the performance counter 223i. On the other hand, the level suggestion section displays the number of "star" symbols according to the level of the ball-entering performance (i.e., the number of fluctuations until a jackpot is reached). For example, in the level 0 notice performance, there are zero "stars" (see 81a in FIG. 89(a)), in the level 1 notice performance, there is one "star" (see 81b in FIG. 89(b)), and in the level 2 notice performance, two "stars" are displayed (see 81c in FIG. 89(b)). This allows the player to easily determine the level of the ball-entering performance being executed. On the other hand, the comment section displays comments selected according to the value of the effect counter 223i, which increases the variety of display modes in the ball-entering effect and enhances the interest of the player. It is also possible to configure the comment section alone to indicate the number of fluctuations until a jackpot is reached without providing a level suggestion section. This allows the level of the ball-entering effect to be inferred from the display in the comment section alone, so that the player can pay more attention to the display content of the ball-entering effect.

ここで、図78を参照して、入球演出選択テーブル222bの詳細な内容について説明する。図78は、入球演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。この入球演出選択テーブル222bは、上述したように、大当たりとなるまでの変動回数を示唆するための入球演出の演出内容が、大当たりまでの変動回数に対応付けて規定されている。 Now, referring to Figure 78, the detailed contents of the ball-entering effect selection table 222b will be described. Figure 78 is a schematic diagram showing the contents of the ball-entering effect selection table 222b. As described above, this ball-entering effect selection table 222b specifies the contents of the ball-entering effect, which suggests the number of changes until a jackpot, in correspondence with the number of changes until a jackpot.

具体的には、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4より大きい場合、即ち、入賞情報格納エリア223aに第2特別図柄の抽選による大当たりに対応する抽選結果が格納されていない場合、レベル0の入球演出が選択されるように規定されている。また、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4回である場合、即ち、入賞情報格納エリア223aの4番目の保留に第2特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されている場合、レベル1の入球演出が選択されるように規定されている。 Specifically, if the number of times ...

同様にして、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が、3回である場合はレベル2の入球演出が、2回である場合はレベル3の入球演出が、1回である場合はレベル4の入球演出が、0回である(当該変動で大当たりとなる)場合はレベル5の入球演出がそれぞれ選択されるように規定されている。このように、大当たりまでの変動回数に応じて異なるレベルの入球演出を実行するように構成することで、遊技者に対して大当たりまでの変動回数を予測させることができる。よって、表示演出に対してより注目させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。 Similarly, it is specified that if the number of times until a jackpot based on the lottery results of the second special symbol is three times, a level 2 ball-entering presentation is selected; if it is two times, a level 3 ball-entering presentation is selected; if it is one time, a level 4 ball-entering presentation is selected; and if it is zero times (a jackpot will result from that change), a level 5 ball-entering presentation is selected. In this way, by configuring the system to execute ball-entering presentations of different levels depending on the number of times until a jackpot, it is possible to allow the player to predict the number of times until a jackpot. This makes it possible to draw more attention to the display presentation and to play the game, thereby increasing the player's motivation to participate in the game.

図77に戻り、説明を続ける。図77(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、表示領域カウンタ223f、演出時間格納エリア223g、演出モード格納エリア233h、回避フラグ233i、演出カウンタ223j、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Returning to Figure 77, we will continue the explanation. Figure 77 (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113. This RAM 223 is provided with at least a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball count counter 223b, a special symbol 2 reserved ball count counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a display area counter 223f, a performance time storage area 223g, a performance mode storage area 233h, an avoidance flag 233i, a performance counter 223j, a power off flag 223y, and a miscellaneous memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア~第4エリア、特別図柄2用の第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (the first to fourth areas for special symbol 1, and the first to fourth areas for special symbol 2), and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when a start winning occurs in the main control device 110, various information (win/lose, stop type, variation pattern) that will be obtained when a lottery for a special symbol corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) in the main control device 110 from the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained in response to the start winning, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the voice lamp control device 113 receives a winning information command, various information notified by the winning information command (win/lose, stop type, change pattern) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in the available areas of the four areas (area 1 to area 4) of the corresponding special pattern of special pattern 1 or special pattern 2, in order starting from the area with the smallest area number (area 1 to area 4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to an older winning event is stored, and the data corresponding to the oldest winning event is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special pattern 1 reserved ball count counter 223b, like the special pattern 1 reserved ball count counter 203d of the main control unit 110, is a variable performance (variable display) performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable performance of special pattern 1 reserved in the main control unit 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the special pattern 1 reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the first winning slot 64, or when the variable display of a special pattern is executed in the main control unit 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d after the increase or decrease is sent to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図107のS1607参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b (see S1607 in FIG. 107). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update its value in synchronization with the special pattern 1 reserved ball count counter 203d of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b is used to display the reserved ball count pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b.

また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bとは、第2入賞口640への入球によって保留球数が加算され、第3図柄表示装置81において特別図図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The special pattern 2 reserved ball number counter 223c, like the special pattern 1 reserved ball number counter 223b, is a counter that counts up to four reserved balls (number of waiting times) for the variable performance of special pattern 2 reserved in the main control device 110. The only difference from the special pattern 1 reserved ball number counter 223b is that the number of reserved balls is incremented by the entry of a ball into the second winning port 640, and it is used to display the reserved ball number pattern of special pattern 2, which is different from the display of the reserved ball number pattern of special pattern 1, in the third pattern display device 81; otherwise, they are the same, so detailed explanations are omitted.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number pattern corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b or the special pattern 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113, is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b or the special pattern 2 reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the special pattern 1 reserved ball number counter 203a or the special pattern 2 reserved ball number counter 203b of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203a or the special pattern 2 reserved ball number counter 203b of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ(図108のS1701参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図109のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on in the fluctuation pattern receiving process executed when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see S1701 in FIG. 108), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set (see S1802 in FIG. 109). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図107のS1604参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図109のS1807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see S1604 in FIG. 107), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see S1807 in FIG. 109). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. In addition, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable performance is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the voice lamp control device 113 is stopped and displayed on the third pattern display device 81.

表示領域カウンタ223fは、上述した入球演出を表示するための表示領域を特定するために用いられる。上述した通り、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示領域を4分割し(第1領域81a、第2領域81b、第3領域81c、第4領域81d)、各表示領域に対して別々の入球演出を表示可能に構成されている。表示領域カウンタ223fは、これらの4つの表示領域(第1領域81aから第4領域81d、図89または図90参照)の中から、今回の入球演出を表示させるための表示領域を決定するために用いられる。この表示領域カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113が立ち上がる際に1に初期化され、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、1から4の範囲で繰り返し更新される。 The display area counter 223f is used to specify the display area for displaying the above-mentioned winning performance. As described above, in this embodiment, the display area of the third pattern display device 81 is divided into four areas (first area 81a, second area 81b, third area 81c, and fourth area 81d), and each display area is configured to be able to display a different winning performance. The display area counter 223f is used to determine the display area for displaying the current winning performance from among these four display areas (first area 81a to fourth area 81d, see FIG. 89 or FIG. 90). This display area counter 223f is initialized to 1 when the voice lamp control device 113 is started up, and is repeatedly updated in the range from 1 to 4 in the winning performance setting process (see FIG. 115) described later.

詳細については、図89および90を参照して後述するが、新たな入球演出が選択されると、その新たな入球演出が、表示領域カウンタ223fの値に対応した第3図柄表示装置81の表示領域に対して表示されるように制御される。具体的には、表示領域カウンタ223fの値が1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに入球演出の表示が設定される。また、値が2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに設定され、値が3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに設定され、値が4である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに設定されるように制御される。この表示領域カウンタ223fの値は、値が昇順1ずつ更新され、最大値である4となってから更に更新されると1に戻るように構成されているため、最大で4つの入球演出を異なる表示領域(第1領域81a、第2領域81b、第3領域81c、第4領域81d)に対して同時に表示させることができる(図89、図90参照)。複数の異なる入球演出を同時に表示させることができるので、表示演出を多様化することができる。 Details will be described later with reference to Figures 89 and 90, but when a new ball-entering effect is selected, the new ball-entering effect is controlled to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 corresponding to the value of the display area counter 223f. Specifically, when the value of the display area counter 223f is 1, the display of the ball-entering effect is set to the first area 81a of the third pattern display device 81. Also, when the value is 2, it is set to the second area 81b of the third pattern display device 81, when the value is 3, it is set to the first area 81c of the third pattern display device 81, and when the value is 4, it is controlled to be set to the first area 81a of the third pattern display device 81. The value of this display area counter 223f is updated by 1 in ascending order, and when it reaches the maximum value of 4 and is further updated, it returns to 1, so that up to four ball-entering effects can be displayed simultaneously in different display areas (first area 81a, second area 81b, third area 81c, fourth area 81d) (see Figures 89 and 90). Multiple different scoring effects can be displayed simultaneously, allowing for greater diversity in the display effects.

演出時間格納エリア223gは、上述した時間演出の開始時刻を格納しておく領域である。この演出時間格納エリア223gに格納された時間演出の開始時刻と、RTC292より取得した現在時刻とに基づいて、定期的(1時間毎に5分間)に実行される時間演出や、その時間演出の実行中の特定時間(各時間演出の開始から1分経過毎で5分経過まで)に実行される特定時間演出が実行される(図91参照)。この演出時間格納エリア223gは、パチンコ機10の電源が投入された際に、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理の時間設定処理(図105参照)で設定されるものであり、時間演出と特定時間演出の開始時刻を示す情報が、電源投入時刻を基準として相対的に設定される。具体的には、9時00分に音声ランプ制御装置113の電源が投入された場合には、まず、電源投入時刻(9時00分)から55分後の9時55分が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定される。そして、その最初の時間演出の開始時刻から1時間毎の時刻(10時55分、11時55分・・・)が時間演出の開始時刻を示す情報として24時間分設定される。また、各時間演出の開始時刻から1分毎に5分経過まで(9時56分、9時57分、9時58分、9時59分、10時56分、10時57分・・・)が特定時間演出の開始時刻(開始タイミング)を示す情報として設定される。さらに、時間演出期間は5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻(10時00分、11時00分・・・)を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定される(図91参照)。 The performance time storage area 223g is an area for storing the start time of the above-mentioned time performance. Based on the start time of the time performance stored in this performance time storage area 223g and the current time obtained from the RTC 292, a time performance that is executed periodically (for 5 minutes every hour) and a specific time performance that is executed at a specific time during the execution of the time performance (every minute from the start of each time performance until 5 minutes have passed) are executed (see FIG. 91). This performance time storage area 223g is set by the time setting process (see FIG. 105) of the start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and information indicating the start time of the time performance and the specific time performance is set relatively based on the power-on time. Specifically, when the power of the voice lamp control device 113 is turned on at 9:00, first, 9:55, 55 minutes after the power-on time (9:00), is set as information indicating the start time of the first time performance. Then, the times for each hour from the start time of the first time effect (10:55, 11:55, ...) are set for 24 hours as information indicating the start time of the time effects. Also, every minute from the start time of each time effect up to 5 minutes elapsed (9:56, 9:57, 9:58, 9:59, 10:56, 10:57, ...) are set as information indicating the start time (start timing) of the specific time effect. Furthermore, since the time effect period is 5 minutes, information indicating the time 5 minutes after the start time of the time effect (10:00, 11:00, ...) is set as information indicating the start time of the normal game period (effect mode A) (see FIG. 91).

なお、本制御例では、電源が投入された時刻を基準として各時間演出(時間演出、特定時間演出)を実行するように設定したが、これに限られず、電源投入時刻に関わらず各時間演出(時間演出、特定時間演出)の開始時刻を設定するようにしてもよい。例えば、毎時00分を時間演出の開始時刻として設定するようにしてもよい。これにより、複数のパチンコ機10の電源を投入する際に、その電源投入時刻がずれたとしても、時間演出の開始時刻がずれることがなく、複数のパチンコ機10で時間演出を同期して実行することができる。 In this control example, each time effect (time effect, specific time effect) is set to be executed based on the time the power is turned on, but this is not limited to the above, and the start time of each time effect (time effect, specific time effect) may be set regardless of the time the power is turned on. For example, the start time of the time effect may be set to 00 minutes past the hour. This prevents the start time of the time effect from being shifted even if the power-on times of multiple pachinko machines 10 differ when the machines are turned on, and allows the time effects to be executed synchronously across multiple pachinko machines 10.

演出モード格納エリア223hは、現在の演出期間を示す情報が格納される領域であり、この演出モード格納エリア223hの情報に基づいて、演出期間に対応した演出が選択され、実行(表示)される。本制御例では、演出期間として、上述した時間演出期間の他に、時間演出期間の終了時点でその後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)に移行する時間演出延長期間と、時間演出期間および時間演出延長期間のいずれにも該当しない通常遊技期間の3つの演出期間が設定される。なお、以降の説明の簡略化のため、通常遊技期間を演出モードA、時間演出期間を演出モードB、時間演出延長期間を演出モードCとして表記する。演出モード格納エリア223hには、これら3つの演出モードを識別するための情報として、演出モードAが設定されている場合には、演出モードAを示す値である「00H」が演出モード格納エリア223hに格納され、演出モードBが設定されている場合には、演出モードBを示す値である「01H」が格納され、演出モードCが設定されている場合には、演出モードCを示す値である「02H」が格納される。このように、演出期間(演出モード)に対応する情報を演出モード格納エリア223hに格納しておくことで、現在の演出期間がいずれの演出期間であるかを、容易に識別することができる。 The presentation mode storage area 223h is an area in which information indicating the current presentation period is stored, and based on the information in this presentation mode storage area 223h, a presentation corresponding to the presentation period is selected and executed (displayed). In this control example, in addition to the above-mentioned time presentation period, three presentation periods are set as the presentation period: a time presentation extension period which is entered when it is determined that a jackpot will be generated at the end of the time presentation period (when the pending winning information is a jackpot or a variable display that will be a jackpot is being executed), and a normal game period which does not fall under either the time presentation period or the time presentation extension period. In addition, to simplify the following explanation, the normal game period will be represented as presentation mode A, the time presentation period as presentation mode B, and the time presentation extension period as presentation mode C. In the presentation mode storage area 223h, as information for identifying these three presentation modes, when presentation mode A is set, the value "00H" indicating presentation mode A is stored in the presentation mode storage area 223h, when presentation mode B is set, the value "01H" indicating presentation mode B is stored, and when presentation mode C is set, the value "02H" indicating presentation mode C is stored. In this way, by storing information corresponding to the presentation period (presentation mode) in the presentation mode storage area 223h, it is possible to easily identify which presentation period the current presentation period is.

回避フラグ223iは、時間演出期間(演出モードB)において実行(表示)される予告演出(時間予告演出)として、カウントダウンの表示態様を含むカウントダウン予告演出が実行(表示)されるか否かを判別するために用いられるフラグである。この回避フラグ223iが、オンである場合は時間予告演出としてカウントダウン予告演出が実行(表示)されることを示し、オフである場合はカウントダウン予告演出が実行(表示)されないことを示す。この回避フラグ223iがオンである場合は、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように制限(回避)される。これにより、時間予告演出としてカウントダウン予告演出が実行される場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように、演出の実行(表示)を制限(回避)することができる。その結果、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることを防止でき、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 The avoidance flag 223i is a flag used to determine whether or not a countdown preview performance including a countdown display mode is executed (displayed) as a preview performance (time preview performance) executed (displayed) during the time performance period (performance mode B). When the avoidance flag 223i is on, it indicates that a countdown preview performance is executed (displayed) as a time preview performance, and when it is off, it indicates that a countdown preview performance is not executed (displayed). When the avoidance flag 223i is on, a specific time performance (countdown performance), which is a performance including the same type of display mode (countdown), is restricted (avoided) from being executed (displayed). As a result, when a countdown preview performance is executed as a time preview performance, the execution (display) of the performance can be restricted (avoided) so that a specific time performance (countdown performance) is not executed (displayed). As a result, it is possible to prevent performances including the same type of display mode (countdown) from being executed in the time performance period, and to suppress a malfunction that confuses the player.

この回避フラグ223iは、予告選択処理(図111参照)において、演出モードB(時間演出期間)の場合に選択される予告演出(時間予告演出)として、カウントダウン予告演出が選択された場合にオンに設定される(図111のS2007参照)。そして、そのカウントダウン予告演出が実行(表示)される変動表示が終了した場合にオフに設定される。 This avoidance flag 223i is set to ON when the countdown preview performance is selected as the preview performance (time preview performance) selected in performance mode B (time performance period) in the preview selection process (see FIG. 111) (see S2007 in FIG. 111).Then, it is set to OFF when the variable display in which the countdown preview performance is executed (displayed) ends.

なお、このような回避フラグ223iを設けずに、通常予告演出と時間予告演出とで異なる表示態様の演出を選択し、実行するようにしてもよい。具体的には、通常予告演出ではカウントダウン予告演出が選択されるが、時間予告演出ではカウントダウン予告演出が選択されないようにしてもよい。これにより、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることを抑制できる。 In addition, without setting such an avoidance flag 223i, different display modes may be selected and executed for the normal preview performance and the time preview performance. Specifically, a countdown preview performance may be selected for the normal preview performance, but a countdown preview performance may not be selected for the time preview performance. This makes it possible to prevent performances including the same type of display mode (countdown) from being executed repeatedly during the time performance period.

演出カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(変動パターン、予告演出など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図106参照)において0から198の範囲で繰り返し更新される。 The effect counter 223j is a counter used in the voice lamp control device 113 for selecting various effects (variation patterns, preview effects, etc.) and for various lotteries, and although not shown in the figure, it is repeatedly updated in the range from 0 to 198 in the main processing of the voice lamp control device 113 (see Figure 106).

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図106のS1518参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図104)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図104の1308:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図104のS1309参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not there has been a momentary power outage. This power-off flag 223y is set to ON before a power-off command is received from the main control unit 110 and the power-off process is executed (see S1518 in FIG. 106). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 is erased after a certain time (100 milliseconds) has elapsed. Therefore, in the startup process of the voice lamp control unit 113 (FIG. 104), if the power-off flag 223y is ON (see 1308: Yes in FIG. 104), the voice lamp control unit 113 is started up before a certain time (100 milliseconds) has elapsed since the power-off flag 223y was set to ON, that is, there has been a momentary power outage. In this case, all information in the RAM 223 has not been erased, and unnecessary information (or information that has become incomplete because only a portion of the information has been erased) may remain in the working area of the RAM 223, so the information in the working area of the RAM 223 is cleared (see S1309 in FIG. 104). This prevents processing from being performed based on unnecessary (or incomplete) information, allowing each process in the voice lamp control device 113 to operate normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図107参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command memory area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed. The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 107) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command memory area is read out from the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing corresponding to the command.

次に、図79を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図79は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data of the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. As such, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program memory area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time from reading to setting in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図116のS2501参照)の終了後に実行される初期化処理(図116のS2502参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initialization process (see S2502 in FIG. 116) that is executed after the boot process (see S2501 in FIG. 116) by the boot program is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with this shortening of time can be suppressed.

さらに、NAND型フラッシュメモリ234aには、補正情報テーブル234a3が設けられている(図79参照)。この補正情報テーブル234a3には、電源投入時に表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)へ表示される画像(以下、電源投入時画像という)を補正するためのデータ(以下、補正情報という)が格納されている(図80(b)参照)。本制御例では、電源投入時画像を電源投入時以外の演出において流用して表示することで、キャラクタROM234の容量削減を図っている。しかし、電源投入時画像を、電源投入時以外の各演出においてそのままの表示態様(位置、大きさ)で流用して表示すると、各演出の視認性を損なう虞がある。そこで、補正情報テーブル234a3を用いて、電源投入時画像を電源投入時以外の各演出において適切な表示態様(位置、大きさ)に補正することで、各演出の視認性を損なうことなく電源投入時画像を流用して表示するようにしている。 Furthermore, the NAND type flash memory 234a is provided with a correction information table 234a3 (see FIG. 79). This correction information table 234a3 stores data (hereinafter referred to as correction information) for correcting the image (hereinafter referred to as the power-on image) displayed on the display device (third pattern display device 81, sub display device 690) when the power is turned on (see FIG. 80(b)). In this control example, the capacity of the character ROM 234 is reduced by reusing and displaying the power-on image in performances other than when the power is turned on. However, if the power-on image is reusable and displayed in the same display mode (position, size) in each performance other than when the power is turned on, there is a risk of impairing the visibility of each performance. Therefore, the power-on image is reusable and displayed without impairing the visibility of each performance by correcting the power-on image to an appropriate display mode (position, size) in each performance other than when the power is turned on using the correction information table 234a3.

なお、電源投入時画像は3種類の画像で構成されており、それら各種電源投入時画像のそれぞれに対して表示態様(位置、大きさ)を補正することが可能となっている。ここで、電源投入時画像を構成する3種類の画像(以下、各種電源投入時画像という)について説明する。電源投入時画像は、遊技者等に対して電源投入に伴う初期化処理などが行われていることを報知するための画像である電源投入時主画像と、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果を報知するための画像である電源投入時変動画像と、遊技者等に対して本パチンコ機10の機種を容易に識別可能にするための画像である電源投入時タイトル画像とで構成されている。これら各種電源投入時画像は電源投入時に予め定められた表示態様(位置、大きさ)で各表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)に表示されるものであり、詳細については図82を参照して後述する。 The power-on image is composed of three types of images, and the display mode (position, size) of each of these various power-on images can be corrected. Here, the three types of images that make up the power-on image (hereinafter referred to as various power-on images) will be explained. The power-on image is composed of a power-on main image, which is an image for notifying the player that initialization processing etc. is being performed when the power is turned on, a power-on variable image, which is an image for notifying the result of the lottery for the first special pattern or the second special pattern, and a power-on title image, which is an image for easily identifying the model of this pachinko machine 10 for the player. These various power-on images are displayed on each display device (third pattern display device 81, sub display device 690) in a predetermined display mode (position, size) when the power is turned on, and details will be described later with reference to FIG. 82.

この補正情報テーブル234a3は、特殊演出補正処理(図121参照)または演出情報補正処理(図131参照)において参照され、現在実行(表示)されている演出に応じた補正情報が補正情報格納エリア233mへ格納される。補正情報格納エリア233mへ格納された補正情報は、描画処理(図134参照)において、描画リスト(図87参照)を生成する際に参照され、各種電源投入時画像の表示態様を設定するための詳細情報(表示可否、表示位置(座標)または大きさ(拡大率))が補正情報に基づいて補正される。これにより、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像)の表示態様を補正して表示することができる。 This correction information table 234a3 is referenced in the special effect correction process (see FIG. 121) or the effect information correction process (see FIG. 131), and correction information according to the effect currently being executed (displayed) is stored in the correction information storage area 233m. The correction information stored in the correction information storage area 233m is referenced when generating a drawing list (see FIG. 87) in the drawing process (see FIG. 134), and detailed information (displayability, display position (coordinates) or size (magnification rate)) for setting the display mode of various power-on images is corrected based on the correction information. This allows the display mode of various power-on images (power-on main image, power-on variable image, and power-on title image) to be corrected and displayed.

ここで、図80(b)を参照して、補正情報テーブル234a3の内容について説明する。図80(b)は、補正情報テーブル234a3の内容を模式的に示した模式図である。この補正情報テーブル234a3は、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像)の各演出に応じた補正情報が格納されており、通常演出用の補正情報と、デモ演出用の補正情報と、伸縮役物可動用の補正情報と、傾倒役物可動用の補正情報とが少なくとも設けられている。 The contents of the correction information table 234a3 will now be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a schematic diagram showing the contents of the correction information table 234a3. This correction information table 234a3 stores correction information corresponding to each of the various power-on images (power-on main image, power-on variable image, and power-on title image), and includes at least correction information for normal performances, correction information for demo performances, correction information for moving telescopic props, and correction information for moving tilting props.

各演出用の補正情報としては、電源投入時画像の画像種別毎に、表示可否(オンorオフ)に対応する補正情報と、座標補正量に対応する補正情報と、拡大率に対応する補正情報とが規定されている。表示可否(オンorオフ)に対応する補正情報は、対応する画像を表示するか否かを決定するための値であり、値がオンである場合には対応する画像が表示されるように設定(補正)され、値がオフである場合には対応する画像が非表示となるように設定(補正)される。また、座標補正量に対応する補正情報は、対応する画像の表示位置(座標)を補正するためのものであり、対応する画像が電源投入時に表示される位置(座標)からこの座標補正量に対応する補正情報に基づいて移動した位置(座標)に表示されるように設定(補正)される。さらに、拡大率に対応する補正情報は、対応する画像の大きさ(拡大率)を補正するためのものであり、対応する画像の左上の角を原点(基準点)として右下方向へこの拡大率に基づいて画像が拡大(または左上方向へ縮小)されるように設定(補正)される。 As the correction information for each performance, correction information corresponding to whether or not to display (on or off), correction information corresponding to the coordinate correction amount, and correction information corresponding to the magnification ratio are specified for each image type of the image when the power is turned on. The correction information corresponding to whether or not to display (on or off) is a value for determining whether or not to display the corresponding image, and when the value is on, the corresponding image is set (corrected) to be displayed, and when the value is off, the corresponding image is set (corrected) to be hidden. In addition, the correction information corresponding to the coordinate correction amount is for correcting the display position (coordinates) of the corresponding image, and is set (corrected) so that the corresponding image is displayed at a position (coordinates) moved from the position (coordinates) displayed at the time of power-on based on the correction information corresponding to this coordinate correction amount. In addition, the correction information corresponding to the magnification ratio is for correcting the size (magnification ratio) of the corresponding image, and is set (corrected) so that the image is enlarged based on this magnification ratio in the lower right direction with the upper left corner of the corresponding image as the origin (reference point) (or reduced in the upper left direction).

通常演出用の補正情報は、電源投入時の初期化処理が終了し、パチンコ機10において通常の遊技が行われる場合に用いられる補正情報である。また、デモ演出用の補正情報は、デモ演出が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。さらに、伸縮役物可動用の補正情報は、伸縮演出装置540(図9参照)の可動する演出(伸縮役物シナリオ)が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。また、傾倒役物可動用の補正情報は、傾倒動作ユニット600における演出部材620の可動する演出(傾倒役物シナリオ)が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。 The correction information for normal performance is correction information used when the initialization process at power-on is completed and normal play is performed on the pachinko machine 10. The correction information for demo performance is correction information used when a demo performance is executed (displayed). The correction information for telescopic role movement is correction information used when a performance (telescopic role scenario) in which the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) moves is executed (displayed). The correction information for tilting role movement is correction information used when a performance (tilting role scenario) in which the performance member 620 in the tilting operation unit 600 moves is executed (displayed).

具体的に、通常演出用の補正情報は、電源投入時主画像と、電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(-600,-450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。その結果、通常演出が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは非表示となるように補正され、電源投入時変動画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(-600,-450)移動した位置(座標)に、等倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、電源投入時に第3図柄表示装置81の右下部に表示されていた電源投入時変動画像が、通常演出が実行される場合には第3図柄表示装置81の左上の角に表示される(図83(a)参照)。 Specifically, the correction information for the normal performance is such that the power-on main image and the power-on title image are set to off, and the power-on variable image is set to on. The coordinate correction amount of the power-on variable image is set to (-600, -450), and the magnification is set to x1 (actual size). As a result, when the normal performance is performed, the power-on main image and the power-on title image are corrected to be hidden, and the power-on variable image is corrected to be displayed at actual size at a position (coordinate) moved by (-600, -450) from the position (coordinate) displayed at power-on. As will be described later with reference to Figures 81 to 83, due to this correction, the power-on variable image displayed in the lower right corner of the third pattern display device 81 when the power is turned on is displayed in the upper left corner of the third pattern display device 81 when the normal performance is performed (see Figure 83 (a)).

また、デモ演出用の補正情報は、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とがオフに設定されており、電源投入時タイトル画像がオンに設定されている。そして、電源投入時タイトル画像の座標の補正量は(-700,0)に設定され、拡大率は×2(2倍)に設定されている。その結果、デモ演出が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とは非表示となるように補正され、電源投入時タイトル画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(-700,0)移動した位置(座標)に、2倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、電源投入時にサブ表示装置690の中央部に表示されていた電源投入時タイトル画像が、デモ演出が実行される場合には第3図柄表示装置81の中央部に拡大されて表示される(図83(b)参照)。 In addition, the correction information for the demo performance has the power-on main image and power-on variable image set to off, and the power-on title image set to on. The correction amount of the coordinates of the power-on title image is set to (-700, 0), and the magnification is set to x2 (2x). As a result, when the demo performance is executed, the power-on main image and power-on variable image are corrected to be hidden, and the power-on title image is corrected to be displayed at twice the size at a position (coordinate) moved by (-700, 0) from the position (coordinate) displayed at power-on. As will be described in detail later with reference to Figures 81 to 83, due to this correction, the power-on title image displayed in the center of the sub-display device 690 when power is turned on is enlarged and displayed in the center of the third pattern display device 81 when the demo performance is executed (see Figure 83 (b)).

ここで、デモ演出とは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出である。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 The demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a ball entering the first winning slot 64 or the second winning slot 640 does not start even after a predetermined time has elapsed since one variable effect stopped. If a demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

さらに、伸縮役物可動用の補正情報は、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(200,-450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。その結果、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する演出(伸縮役物シナリオ)が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは非表示となるように補正され、電源投入時変動画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(200,-450)移動した位置(座標)に、等倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、通常演出が実行される場合に第3図柄表示装置81の左上の角に表示される電源投入時変動画像が、伸縮役物シナリオが実行される場合にはサブ表示装置690の左上の角に表示される。 In addition, the correction information for the movement of the telescopic role object is set such that the power-on main image and the power-on title image are set to off, and the power-on variable image is set to on. The coordinate correction amount of the power-on variable image is set to (200, -450), and the magnification is set to x1 (actual size). As a result, when a performance (telescopic role object scenario) in which the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) is moved is executed, the power-on main image and the power-on title image are corrected to be hidden, and the power-on variable image is corrected to be displayed at actual size at a position (coordinate) moved by (200, -450) from the position (coordinate) displayed at power-on. As will be described later with reference to FIG. 81 to FIG. 83, this correction causes the power-on variable image displayed in the upper left corner of the third pattern display device 81 when a normal performance is executed to be displayed in the upper left corner of the sub display device 690 when a telescopic role object scenario is executed.

また、傾倒役物可動用の補正情報は、通常演出用の補正情報と同一の情報が設定されている。その結果、傾倒動作ユニット600の演出部材620が可動する演出(傾倒役物シナリオ)が実行される場合には、通常演出が実行される場合と同様に、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が補正される。 The correction information for moving the tilting prop is set to the same information as the correction information for normal performance. As a result, when a performance (tilting prop scenario) is executed in which the performance member 620 of the tilting operation unit 600 moves, the display mode (position, size) of the various power-on images is corrected in the same way as when a normal performance is executed.

このように、電源投入時以外の演出が実行される際には、その演出に応じた補正情報テーブル234a3の補正情報に基づいて、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が補正されて表示される。これにより、電源投入時以外の各演出で各種電源投入時画像を流用して表示することができるので、キャラクタROM234の容量を節約することができる。また、各種電源投入時画像を各演出において適切な表示態様(位置、大きさ)に補正して表示することができるので、各演出の視認性を損なうことなく、各種電源投入時画像を流用して表示することができる。 In this way, when a performance other than power-on is executed, the display mode (position, size) of the various power-on images is corrected and displayed based on the correction information in the correction information table 234a3 corresponding to that performance. This allows the various power-on images to be reused and displayed in each performance other than power-on, thereby saving on the capacity of the character ROM 234. Also, since the various power-on images can be corrected to an appropriate display mode (position, size) for each performance and displayed, the various power-on images can be reused and displayed without compromising the visibility of each performance.

なお、各演出で可動される役物の動作に連動して、各種電源投入時画像の表示される位置が移動されるように補正してもよい。具体的には、一の演出における経過時間に対応する各種電源投入時画像の補正情報を規定しておく。例えば、電源投入時変動画像が第3図柄表示装置81の右上に表示される演出が実行されている場合に、傾倒動作ユニット600が右から左へと徐々にスライド(移動)する演出が実行されるとする。この場合に、電源投入時変動画像を傾倒動作ユニット600の動作に合わせて左にスライド表示していくことで、電源投入時変動画像が傾倒動作ユニット600の背面とならない位置にスライドして表示させることができるので、傾倒動作ユニット600の動作によって電源投入時変動画像が視認困難となってしまうことを防止(抑制)できる。即ち、遊技者に対して電源投入時変動画像を明瞭に視認させることができる。また、電源投入時変動画像が第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄の表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット600に内蔵されているサブ表示装置690に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄の視認性を損なうことなく、電源投入時変動画像を移動して表示することができる。なお、移動表示させる対象は電源投入時変動画像に限られず、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。 In addition, the position where the various power-on images are displayed may be corrected so as to move in conjunction with the operation of the role that is moved in each performance. Specifically, correction information for various power-on images corresponding to the elapsed time in one performance is specified. For example, when a performance in which the power-on variable image is displayed in the upper right corner of the third pattern display device 81 is being executed, a performance in which the tilting operation unit 600 gradually slides (moves) from right to left is executed. In this case, by sliding the power-on variable image to the left in accordance with the operation of the tilting operation unit 600, the power-on variable image can be slid and displayed in a position that is not the back of the tilting operation unit 600, so that it is possible to prevent (suppress) the power-on variable image from becoming difficult to see due to the operation of the tilting operation unit 600. In other words, the power-on variable image can be clearly seen by the player. In addition, when the power-on variable image is moved and displayed to the area in which the third pattern displayed on the third pattern display device 81 is displayed, the coordinates may be set so that it is moved and displayed on the sub-display device 690 built into the tilting operation unit 600. This configuration allows the power-on variable image to be moved and displayed without impairing the visibility of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. Note that the object to be moved and displayed is not limited to the power-on variable image, but may be the third pattern displayed on the third pattern display device 81, a reserved pattern, or a pattern such as a character.

また、各種電源投入時画像を移動させる場合に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との間を行き来するように移動させるようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに画像を跨いで表示する場合には、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度が異なるため、その解像度の差を公知のスケーラー(例えば、ビデオスケーラー)などを用いて調整(変換)すればよい。これにより、各種電源投入時画像を移動可能な範囲を広げることができる。 In addition, when moving various power-on images, they may be moved back and forth between the third pattern display device 81 and the sub-display device 690. In this case, when displaying an image across the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, since the resolutions of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are different, the difference in resolution can be adjusted (converted) using a known scaler (e.g., a video scaler). This makes it possible to expand the range over which the various power-on images can be moved.

さらに、電源投入時において各種電源投入時画像を移動可能なように、補正情報を設定してもよい。この場合、電源投入時に最初に読み込まれる第1プログラム記憶エリアのプログラムと共に電源投入時に使用する補正情報を読み込むようにしておけば良い。ここで、パチンコ機10では、電源投入時に各種役物を原点位置へと移動させるための原点復帰動作が実行される。よって、各種役物が原点復帰動作により可動するため、第3図柄表示装置81やサブ表示装置690が視認しにくくなるタイミングがある。そこで、各種役物の可動状態に応じて各種電源投入時画像の表示位置(座標)を補正することで、各種役物の原点復帰動作中においても、各種電源投入時画像を視認しやすい遊技機とすることができる。 In addition, correction information may be set so that the various power-on images can be moved when the power is turned on. In this case, the correction information used when the power is turned on may be read together with the program in the first program storage area that is first read when the power is turned on. Here, in the pachinko machine 10, a return-to-origin operation is executed to move the various reels to their origin positions when the power is turned on. Therefore, as the various reels move due to the return-to-origin operation, there are times when the third symbol display device 81 and the sub-display device 690 become difficult to see. Therefore, by correcting the display positions (coordinates) of the various power-on images according to the movable state of the various reels, the gaming machine can be made such that the various power-on images are easily visible even during the return-to-origin operation of the various reels.

次いで、画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図87参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 Next, the image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 87) transmitted from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図118(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 118(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while NAND-type flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that are to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing an image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (start address of the source storage) and the end address (end address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the end address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in the transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specific address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235d、電源投入時タイトル画像エリア235fが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b, a third design area 235d, and a power-on title image area 235f.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed by the main control device 110 through a variable presentation when a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball entering the first winning slot 64 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像エリア235fに対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図116参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image, the power-on variable image, and the power-on title image area 235f from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see FIG. 116).

ここで、図81から図83を参照して、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域と、その表示領域に表示される電源投入時画像について説明する。まず、図81は、表示制御装置114により描画される画像と、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域との関係を模式的に示した模式図である。本制御例におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とを備えており、各表示装置(第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690)に表示される画像を一定期間(例えば、20ミリ秒)毎に更新するための制御が表示制御装置114により実行される。 Now, referring to Figs. 81 to 83, the display areas of the third symbol display device 81 and the sub-display device 690 and the images displayed in those display areas when the power is turned on will be described. First, Fig. 81 is a schematic diagram showing the relationship between the image drawn by the display control device 114 and the display areas of the third symbol display device 81 and the sub-display device 690. The pachinko machine 10 in this control example is equipped with the third symbol display device 81 and the sub-display device 690, and the display control device 114 executes control to update the images displayed on each display device (the third symbol display device 81 and the sub-display device 690) at regular intervals (e.g., 20 milliseconds).

具体的には、表示制御装置114は、横1200ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)分の画像データを一定期間(例えば、20ミリ秒)毎に更新(描画)する。これらの画像データが各表示装置に設定されることにより、各表示装置(第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690)に表示される画像が一定期間毎に更新される。また、各ピクセル(画素)に対応する画像データは、それぞれR(赤)に対応するデータ、G(緑)に対応するデータ、およびB(青)に対応するデータの3つのデータで構成されている。各色のデータは例えば8ビットで構成され、各色の階調(レベル)を8ビット刻み(即ち、256段階)で設定することができる。即ち、各色に対する設定値として、「00H」~「FFH」までの256段階の値のいずれかを設定することができる。 Specifically, the display control device 114 updates (draws) image data of 1200 pixels (picture elements) horizontally by 600 pixels (picture elements) vertically at regular intervals (e.g., every 20 milliseconds). By setting these image data in each display device, the images displayed on each display device (third pattern display device 81 and sub display device 690) are updated at regular intervals. In addition, the image data corresponding to each pixel (picture element) is composed of three pieces of data: data corresponding to R (red), data corresponding to G (green), and data corresponding to B (blue). The data for each color is composed of, for example, 8 bits, and the gradation (level) of each color can be set in 8-bit increments (i.e., 256 levels). In other words, one of 256 values from "00H" to "FFH" can be set as the setting value for each color.

各表示装置に設けられている各ピクセル(画素)には、赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とが設けられており、画像データが設定されることにより、各色の階調(レベル)を設定することができる。なお、各表示装置を構成する各ピクセル(画素)は十分微細であり、1つのピクセル(画素)を構成する、赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とを肉眼で見分けることが困難である。よって、肉眼ではこれら3色が合成された色の見た目となる。 Each pixel (picture element) on each display device has an area capable of producing red, an area capable of producing green, and an area capable of producing blue, and the gradation (level) of each color can be set by setting image data. Note that each pixel (picture element) that makes up each display device is sufficiently minute that it is difficult to distinguish with the naked eye between the area capable of producing red, the area capable of producing green, and the area capable of producing blue that make up a single pixel (picture element). Therefore, to the naked eye, the color appears to be a combination of these three colors.

各ピクセル(画素)に対して設定される画像データについて、具体例を挙げて説明する。例えば、RのデータがFFH(255階調)であり、他の色のデータがそれぞれ00H(0階調)であれば、当該画像データが設定された画素が最大階調(最大レベル)の赤色で表示される(当該画素が最大階調の赤色の見た目となる)。また、Rのデータ、およびGのデータがそれぞれ80H(128階調)であり、Bのデータが00H(0階調)であれば、128/255階調の赤色と128/255階調の緑色が合成された結果、当該画像データが設定された画素が最大階調の黄色の見た目で表示される。更に、Rのデータ、Gのデータ、Bのデータが全てFFH(255階調)であれば、R,G,Bの3色が全て最大階調(255/255階調)に設定されるため、これらの3色が合成された結果、当該データが設定された画素は白色の見た目で表示される。一方、3色のデータが全て00Hであれば、3色が全て無表示となる結果、当該データが設定された画素は黒色の見た目で表示される。 A concrete example of the image data set for each pixel (picture element) will be given below. For example, if the R data is FFH (255 gradations) and the other color data is 00H (0 gradations), the pixel to which the image data is set will be displayed in the maximum gradation (maximum level) of red (the pixel will look red at the maximum gradation). If the R data and G data are 80H (128 gradations) and the B data is 00H (0 gradations), the pixel to which the image data is set will look yellow at the maximum gradation as a result of the compositing of 128/255 gradations of red and 128/255 gradations of green. Furthermore, if the R data, G data, and B data are all FFH (255 gradations), the three colors R, G, and B are all set to the maximum gradation (255/255 gradations), and the pixel to which the data is set will look white as a result of the compositing of these three colors. On the other hand, if the data for all three colors is 00H, none of the three colors will be displayed, and the pixel to which that data is set will appear black.

このように、各表示装置の表示画面を構成する各ピクセル(画素)の表示色を、R(赤)、G(緑)、B(青)それぞれ256段階で表現することができるので、各表示装置に対して精彩な画像を表示させることができる。なお、本制御例では各画素において赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とを設ける構成としていたが、画像の表示に必要な色が網羅的に表現できる範囲で変更してもよい。例えば、赤、緑、青の3色に代えて、黄、シアン、マゼンタの3色としてもよい。また、赤、緑、青に加えて、黄色を発色可能な領域を各ピクセル(画素)に設けると共に、黄色に対応する8ビットのデータを画像データに追加するように構成してもよい。黄色を発色可能な領域を追加することにより、色彩表現をより精彩とすることができる。特に、黄色の成分を多く含み、且つ、表示演出等で用いられる頻度の高い色(例えば、金色等)を精彩に表現することができるので、表示演出の興趣をより向上させることができる。 In this way, the display color of each pixel (picture element) constituting the display screen of each display device can be expressed in 256 stages for each of R (red), G (green), and B (blue), so that each display device can display a vivid image. In this control example, each pixel is configured to have an area capable of producing red, an area capable of producing green, and an area capable of producing blue, but this may be changed within a range in which the colors required for displaying an image can be comprehensively expressed. For example, instead of the three colors red, green, and blue, three colors yellow, cyan, and magenta may be used. In addition to red, green, and blue, each pixel may be provided with an area capable of producing yellow, and 8 bits of data corresponding to yellow may be added to the image data. By adding an area capable of producing yellow, the color expression can be made more vivid. In particular, colors that contain a lot of yellow components and are frequently used in display performances (for example, gold, etc.) can be expressed vividly, so the interest of the display performance can be further improved.

図81に示した通り、画像データを構成する各ピクセル(画素)の表示データには、座標データが対応付けられている。ここで、座標データは、各表示装置におけるデータの設定位置(設定ピクセル)を特定するためのデータである。本実施形態では、水平座標として0~1200の範囲を指定することができ、垂直座標として0~600の範囲を指定することができる。 As shown in FIG. 81, coordinate data is associated with the display data of each pixel (picture element) that makes up the image data. Here, the coordinate data is data for specifying the setting position (setting pixel) of the data on each display device. In this embodiment, the range of 0 to 1200 can be specified as the horizontal coordinate, and the range of 0 to 600 can be specified as the vertical coordinate.

図81に示した横長長方形領域のうち、左上の角の位置の座標を原点座標(0,0)と規定し、右下の角の位置の座標を(1200,600)と規定している。また、座標(0,0),(800,0),(0,600),(800,600)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に規定された画像データは、第3図柄表示装置81に対して表示させる画像を規定した領域(第3図柄表示装置用領域)である。この領域における各ピクセル(画素)データの配置と、第3図柄表示装置81において実際に画像データが設定される位置とが一致するように各座標が設定されている。 In the horizontally long rectangular area shown in Figure 81, the coordinates of the position of the upper left corner are defined as the origin coordinates (0,0), and the coordinates of the position of the lower right corner are defined as (1200,600). In addition, the image data defined within the rectangular area with the four vertices of coordinates (0,0), (800,0), (0,600), and (800,600) is an area (area for the third pattern display device) that defines the image to be displayed on the third pattern display device 81. Each coordinate is set so that the arrangement of each pixel (picture element) data in this area matches the position where the image data is actually set on the third pattern display device 81.

一方、(800,0),(1200,0),(800,300),(1200,300)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に規定された画像データはサブ表示装置690に対して表示させる画像を規定した領域(サブ表示装置用領域)である。さらに、残りの(800,300),(1200,300),(800,600),(1200,600)の4点を頂点とする長方形形状の領域は予備の領域(未使用領域)であり、この領域の画像データは表示に用いられることはない。 On the other hand, the image data defined within the rectangular area with vertices (800,0), (1200,0), (800,300), and (1200,300) is an area (sub-display area) that defines the image to be displayed on the sub-display device 690. Furthermore, the remaining rectangular area with vertices (800,300), (1200,300), (800,600), and (1200,600) is a spare area (unused area), and the image data in this area is not used for display.

このように、本制御例における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に設定するための画像データと、サブ表示装置690に対して設定する画像データとを一の画像データとして描画し、その画像データの座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが変更される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)を同期させることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)がずれてしまうなどの不具合を抑制することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを別々に描画するように構成してもよい。 In this way, the display control device 114 in this control example draws the image data to be set on the third pattern display device 81 and the image data to be set on the sub-display device 690 as a single image data, and changes whether to display on the third pattern display device 81 or the sub-display device 690 depending on the coordinates of the image data. This makes it easy to synchronize the images (performances) displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, and can prevent problems such as misalignment of the images (performances) displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690. However, this is not limited to this, and the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 may be configured to be drawn separately.

次いで、図82を参照して、電源投入時に表示制御装置114により、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される電源投入時画像について説明する。ここで、電源投入時主画像は横450ピクセル(画素)×縦200ピクセル(画素)分の画像データとして規定され、電源投入時変動画像は横100ピクセル(画素)×縦100ピクセル(画素)分の画像データとして規定され、電源投入時タイトル画像は横200ピクセル(画素)×縦50ピクセル(画素)分の画像データとして規定されている。なお、各種電源投入時画像の表示位置(座標)の説明を簡易にするため、各種電源投入時画像の表示位置(座標)を示す場合には、各種電源投入時画像の画像データにおける左上角のピクセル(画素)の座標を代表的に指す(示す)こととする。例えば、図82(a)における電源投入時主画像は、(100,50),(550,50),(100,250),(550,250)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に表示される画像データである。この場合、電源投入時主画像の画像データの左上角のピクセル(画素)の座標である(100,50)を、電源投入時主画像の表示位置(座標)として代表的に指す(示す)こととし、電源投入時主画像の表示位置(座標)は(100,50)であると表現する。 Next, referring to FIG. 82, the power-on image displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 by the display control device 114 when the power is turned on will be described. Here, the power-on main image is defined as image data of 450 pixels (pixels) horizontal by 200 pixels (pixels) vertical, the power-on variable image is defined as image data of 100 pixels (pixels) horizontal by 100 pixels (pixels) vertical, and the power-on title image is defined as image data of 200 pixels (pixels) horizontal by 50 pixels (pixels) vertical. In order to simplify the explanation of the display positions (coordinates) of various power-on images, when indicating the display positions (coordinates) of various power-on images, the coordinates of the pixel (pixel) at the upper left corner of the image data of various power-on images will be representatively indicated (shown). For example, the power-on main image in FIG. 82(a) is image data displayed within a rectangular area with four vertices: (100,50), (550,50), (100,250), and (550,250). In this case, the coordinates of the pixel (picture element) in the upper left corner of the image data of the main image when the power is turned on (100, 50) will be representatively indicated (shown) as the display position (coordinates) of the main image when the power is turned on, and the display position (coordinates) of the main image when the power is turned on will be expressed as (100, 50).

表示制御装置114は、電源投入直後に、まず、電源投入時タイトル画像に対応する画像データをキャラクタROM234から電源投入時タイトル画像エリア235fへ転送する。次いで、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。これにより、表示制御装置114は、まず電源投入時タイトル画像エリア235gに格納された画像データを用いて、電源投入時タイトル画像を表示させる。電源投入時タイトル画像の表示位置(座標)は(900,100)であり、サブ表示装置690の中央部に電源投入時タイトル画像が表示される(図82(a)参照)。 Immediately after power-on, the display control device 114 first transfers image data corresponding to the power-on title image from the character ROM 234 to the power-on title image area 235f. Next, it transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the display control device 114 first displays the power-on title image using the image data stored in the power-on title image area 235g. The display position (coordinates) of the power-on title image is (900, 100), and the power-on title image is displayed in the center of the sub display device 690 (see FIG. 82(a)).

次いで、表示制御装置114は、電源投入時主画像を表示させる。電源投入時主画像の表示位置(座標)は(100,50)であり、第3図柄表示装置81の中央部に電源投入時主画像が表示される(図82(a)参照)。これらの表示が行われている間、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。 Next, the display control device 114 displays the power-on main image. The display position (coordinates) of the power-on main image is (100, 50), and the power-on main image is displayed in the center of the third pattern display device 81 (see FIG. 82(a)). While these displays are being performed, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

ここで、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも表示画面の解像度が低いので、そのサブ表示装置690に対して画像を表示させるために設定する画像データは、第3図柄表示装置81に対して画像を表示させるための画像データよりもデータ量が少なくなる。よって、表示制御装置114では、画像を表示させるためのデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Here, since the sub-display device 690 has a lower display screen resolution than the third pattern display device 81, the image data set to display an image on the sub-display device 690 has a smaller amount of data than the image data to display an image on the third pattern display device 81. Therefore, in the display control device 114, the image to be displayed on the sub-display device 690, which has a smaller amount of data for displaying an image (title image when powered on), is stored first in the resident video RAM, so that the time from when the power is turned on until the image is displayed can be shortened.

その後、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の画面に向かって右下の位置((600,450)の座標)に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する(図82(b),(c)参照)。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 After that, when the display control device 114 receives a display pattern command sent from the voice lamp control device 113 based on a pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start the change, the display control device 114 alternately displays a power-on change image of a "○" pattern at the bottom right position (coordinates (600, 450)) facing the screen of the third pattern display device 81 and a power-on change image of an "X" pattern at the same position as the "○" pattern during the change period (see Fig. 82 (b) and (c)). Then, based on the change pattern command and stop type command from the voice lamp control device 113, the result of the lottery performed by the main control device 110 is judged, and if it is a "special pattern big win", an image indicating this is displayed for a certain period after the change performance stops, and if it is a "special pattern miss", an image indicating this is displayed for a certain period after the change performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first entrance ball 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is constantly resident in the power-on variable image area 235b, and to display images showing "○" and "×" alternately on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

さらに、この電源投入時変動画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、遊技の実行中に停電などにより電源が一度切断され復旧した場合に、停電前に実行されていた遊技における変動または変動の結果を簡単な変動演出により、すぐに確認することができるので、遊技者が感じる不満を低減することができる。 Furthermore, because this power-on variable image is immediately displayed on the third pattern display device 81, if the power is cut off during gameplay due to a power outage or the like and then restored, the player can immediately check the variations or the results of the variations in the game being played before the power outage through a simple variation presentation, thereby reducing dissatisfaction felt by the player.

なお、電源投入時に表示される画像として、簡易的なキャラクタ画像などを設け、第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時に表示される簡単な変動演出においても、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, a simple character image or the like may be provided as the image displayed when the power is turned on, and displayed on the third symbol display device 81. This allows for more variety in the presentation, even in the simple variable presentation displayed when the power is turned on, and can increase the interest of the game.

また、ここで用いる簡易的なキャラクタ画像は、通常演出時にサブ表示装置690において用いられるキャラクタ画像としてもよい。これにより、新たに簡易的なキャラクタ画像を設けることなく、サブ表示装置690に表示されるデータ容量の少ないキャラクタ画像を共通化して利用することができるので、キャラクタROM234の容量を節約できるとともに、常駐用ビデオRAM235への画像の転送時間を短くすることができる。 The simplified character image used here may also be the character image used on the sub-display device 690 during normal performance. This allows for the common use of character images with small data capacity displayed on the sub-display device 690 without the need to provide new simplified character images, thereby saving capacity in the character ROM 234 and shortening the time it takes to transfer images to the resident video RAM 235.

さらに、常駐用ビデオRAM235へ転送が完了した画像から順次第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690へ表示するようにしてもよい。これにより、電源を投入してから通常の遊技を開始可能となるまでの間に実行される簡易演出においても、順次演出のバリエーションを増やしていくことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, images that have been transferred to the resident video RAM 235 may be displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 in sequence. This allows the variation in the effects to be increased sequentially even in the simple effects that are executed between when the power is turned on and when normal play can begin, thereby increasing the interest of the player.

また、常駐用ビデオRAM235へ画像を転送する際には公知の画像圧縮技術により解像度が低くなるように圧縮した画像を転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に転送が完了した画像を解凍するようにしてもよい。そして、圧縮した画像が常駐用ビデオRAMに格納された時点で、その画像をサブ表示装置690へ表示するように構成してもよい。これにより、低解像度に圧縮された画像であっても、解像度の低いサブ表示装置690であれば違和感なく当該画像を表示することができ、電源を投入してから画像が表示されるまでの時間を短くすることができる。 In addition, when transferring an image to the resident video RAM 235, the image may be compressed to a lower resolution using a known image compression technique, and then the image transferred to the resident video RAM 235 may be decompressed. Then, once the compressed image is stored in the resident video RAM, the image may be configured to be displayed on the sub-display device 690. This allows an image compressed to a low resolution to be displayed naturally on a sub-display device 690 with a low resolution, and shortens the time from when the power is turned on until the image is displayed.

次に、図83を参照して、通常演出時とデモ演出時における表示画面について説明する。図83(a)は、通常演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図83(b)は、デモ演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 83, the display screen during normal performance and demo performance will be described. FIG. 83(a) is a schematic diagram showing the display screen of the third pattern display device 81 during normal performance, and FIG. 83(b) is a schematic diagram showing the display screen of the third pattern display device 81 during demo performance.

通常演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時変動画像の表示座標が(-600,-450)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時変動画像の表示座標は(600,450)であるので、通常演出時には(0,0)の位置に電源投入時変動画像が表示されることとなる(図83(a)参照)。この電源投入時変動画像は、通常演出時には特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動結果を示すものとして利用される。 During normal performance, the display coordinates of the power-on variable image are set to (-600, -450) based on the correction information table 234a3 described below. Since the display coordinates of the power-on variable image when the power is turned on are (600, 450), the power-on variable image is displayed at the position (0, 0) during normal performance (see FIG. 83(a)). This power-on variable image is used to indicate the result of the change in the special symbols (first special symbol and second special symbol) during normal performance.

また、デモ演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時タイトル画像の表示座標が(-700,0)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時タイトル画像の表示位置は(900,100)であるので、デモ演出時には(200,100)の位置に電源投入時タイトル画像が表示されることとなる(図83(b)参照)。 In addition, during the demo performance, the display coordinates of the power-on title image will be set to (-700, 0) based on the correction information table 234a3 described below. Since the display position of the power-on title image when the power is turned on is (900, 100), during the demo performance the power-on title image will be displayed at the position (200, 100) (see Figure 83 (b)).

図79に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64または第2入賞口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 79, the explanation will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns numbered "0" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 despite the fact that the variable performance has been started on the first pattern display device 37 after the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 640.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters including a "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these characters is resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of a command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、補正情報格納エリア233m、特殊演出補正フラグ233n、背景画像変更フラグ233p、演出モードフラグ233rを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a timing counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a correction information storage area 233m, a special effect correction flag 233n, a background image change flag 233p, and a performance mode flag 233r.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBまたは大当たりCのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is any of jackpot A, jackpot B, or jackpot C, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物640aが開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first winning port 64 is a winning port from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters it, so when a normal jackpot occurs and the electric device 640a is opened, making it easier for balls to enter the second winning port 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the balls held are unlikely to decrease even when playing, or are not decreased at all, so the player can get a sense of the period when the balls held are unlikely to decrease, or are not decreased, and a jackpot with a special pattern can be obtained. This increases the player's motivation to participate in the game, and allows the player to continue to be motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round performance, the ending performance, and the demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図85を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図85は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 85, the display data table will be described in detail. Figure 85 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed during that time, corresponding to an address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which includes one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for identifying the type of rear image.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When the MPU 231 determines that one of the backgrounds corresponding to the background mode (underwater, beach, preparation period background, background dedicated to time presentation) should be displayed based on the background type, the MPU 231 determines the background image corresponding to the stage specified by the player as the drawing target, and also determines the range of the background image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the rear view type is specified as the drawing content of the rear view image in the display data table. Alternatively, the rear view type and position information indicating which range of the rear view image corresponding to that rear view type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear view image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot be aware of the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図85の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of Figure 85) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図87参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 87) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the drawing of the image. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing programs that become more complex and expansive as the variety of performance images increases, which may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so that a variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図86を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図86は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the transfer data table will be described in detail with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図86のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 86 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of that specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図86のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 86).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図86の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 86) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 87) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図86の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 86, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and transmits the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data from which transfer should begin, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is transmitted to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, it is possible to ensure that image data not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite is stored in the image storage area 236a. Then, the image data stored in the image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図116参照)の中でオンに設定される(図116のS2505参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図132(b)のS4805参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variable image) on the third pattern display device 81. This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see FIG. 116) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S2505 in FIG. 116). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S4805 in FIG. 132(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図118(b)のS2801参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図119~図127参照)および表示設定処理(図128~図130参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2801 in FIG. 118(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2809 in FIG. 118(b)) and a simple display setting process (see S2810 in FIG. 118(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 119 to 127) and a display setting process (see FIGS. 128 to 130) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図132(a)のS4701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図132(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図133参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is also referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S4701 in FIG. 132(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 132(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 133) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図57参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 57) that describes the image drawing instructions to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 87) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. If all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 87) described below that specifies the image drawing instructions to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 When transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. As described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when a specified sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)の中で、ポインタ更新処理(図130のS4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S2803 in FIG. 118(b)) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, a pointer update process (see S4305 in FIG. 130) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see Figure 87) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. In addition, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図87を参照して、描画リストの詳細について説明する。図87は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図87に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, referring to FIG. 87, the details of the drawing list will be described. FIG. 87 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 87, for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern), detailed drawing information (detailed information) of that sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by detailed information corresponding to each sprite in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area in image storage area 236a where the image data to be transferred should be stored) to the end of the drawing list. When the transfer data information is included in the drawing list, image controller 237 reads image data from a specified area in character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) in image storage area 236a in normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図128のS4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of image are completed, each time the MPU 231 executes the display setting process of the V interrupt process (see S2803 in FIG. 118(b)), the timing counter 233h is decremented by one (see S4307 in FIG. 128). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233j is a flag indicating the storage status, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, of whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図116のS2502参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S2502 in FIG. 116) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233j generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図133参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 133) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図133のS4913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図133のS4914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 In addition, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233j and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4913 in FIG. 133). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S4914 in FIG. 133) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S5002 in FIG. 134).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is expanded onto the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously expanded drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, simultaneously and in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 118(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed (see S5002 in FIG. 134).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

補正情報格納エリア233mは、上述した補正情報テーブル234a3の補正情報が格納されるエリアであり、この補正情報格納エリア233mに格納された補正情報に基づいて、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)の表示態様(位置、大きさ)が補正されて表示されることとなる。補正情報格納エリア233mは、音声ランプ制御装置113の電源投入時に全ての画像種別に対して初期値(表示可否はオン、座標補正量は(0,0)、拡大率は×1倍(等倍))が設定されるので、電源投入時には各種電源投入時画像が初期位置(図82参照)で表示される。そして、遊技状態(表示されている演出)に応じて、補正情報テーブル234a3の補正情報が設定される。例えば、通常演出の実行中であれば、補正情報テーブル234a3の通常演出用の補正情報が設定される(図131のS4604参照)。 The correction information storage area 233m is an area in which the correction information of the correction information table 234a3 described above is stored, and the display mode (position, size) of various power-on images (power-on main image, power-on variable image, power-on title image) is corrected and displayed based on the correction information stored in this correction information storage area 233m. When the voice lamp control device 113 is powered on, the correction information storage area 233m is set to initial values (display enable is on, coordinate correction amount is (0,0), magnification is ×1 (actual size)) for all image types, so that when the power is turned on, various power-on images are displayed in their initial positions (see FIG. 82). Then, the correction information of the correction information table 234a3 is set according to the game state (the effect being displayed). For example, if a normal effect is being executed, the correction information for the normal effect of the correction information table 234a3 is set (see S4604 in FIG. 131).

特殊演出補正フラグ233nは、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出(伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオ)に対応する補正情報(伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報)が、補正情報格納エリア233mに設定されているか否かを判別するためのフラグである。特殊演出補正フラグ233nが、オンである場合には伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されていることを示し、オフである場合には伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されていないことを示す。特殊演出フラグ233nがオンである場合には、演出情報補正処理(図131参照)において、通常演出用またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されないようにしている(図131のS4602:No参照)。これにより、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が実行中であるにも関わらず、補正情報格納エリア233mに設定されている伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が、演出情報補正処理(図131参照)によって通常演出用またはデモ演出用の補正情報に書き換えられてしまうことを防止できる。その結果、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が実行中であるにも関わらず、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が通常演出またはデモ演出に対応した表示態様(位置、大きさ)となってしまうとの不具合を防止(抑制)でき、遊技者が困惑してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special performance correction flag 233n is a flag for determining whether or not the correction information (correction information for moving a telescopic role or for moving a tilting role) corresponding to the performance (telescopic role scenario or tilting role scenario) of the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is set in the correction information storage area 233m. When the special performance correction flag 233n is on, it indicates that the correction information for moving a telescopic role or for moving a tilting role is set in the correction information storage area 233m, and when it is off, it indicates that the correction information for moving a telescopic role or for moving a tilting role is not set in the correction information storage area 233m. When the special performance flag 233n is on, the correction information for normal performance or demo performance is not set in the correction information storage area 233m in the performance information correction process (see FIG. 131) (see S4602: No in FIG. 131). This prevents the correction information for moving the telescopic role or the tilting role set in the correction information storage area 233m from being rewritten to correction information for normal or demo performance by the performance information correction process (see FIG. 131) even if the performance in which the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is moving is being executed. As a result, it is possible to prevent (suppress) the malfunction in which the display mode (position, size) of various power-on images becomes the display mode (position, size) corresponding to the normal or demo performance even if the performance in which the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is moving is being executed, and it is possible to prevent (suppress) confusion of the player.

この特殊演出補正フラグ233nは、特殊演出補正処理(図121参照)において、伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定された場合にオンに設定される(図121のS3205参照)。そして、変動表示(演出)が停止される場合にオフに設定される(図126(b)のS4101参照)。即ち、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が停止される場合に、特殊演出補正フラグ233nがオフに設定される。特殊演出補正フラグ233nがオフに設定されることで、演出情報補正処理(図131参照)によって補正情報格納エリア233mに通常演出用またはデモ演出用の補正情報を設定することが可能となる(図131のS4602:Yes参照)。このように、演出に応じた補正情報を補正情報格納エリア233mに設定することができるので、各種電源投入時画像を各演出に適した表示態様(位置、大きさ)に補正して表示することができる。 This special performance correction flag 233n is set to ON when the correction information for moving the telescopic role object or the tilting role object is set in the correction information storage area 233m in the special performance correction process (see FIG. 121) (see S3205 in FIG. 121). Then, it is set to OFF when the variable display (performance) is stopped (see S4101 in FIG. 126(b)). That is, when the performance in which the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is movable is stopped, the special performance correction flag 233n is set to OFF. By setting the special performance correction flag 233n to OFF, it becomes possible to set correction information for normal performance or demo performance in the correction information storage area 233m by the performance information correction process (see FIG. 131) (see S4602: Yes in FIG. 131). In this way, since the correction information according to the performance can be set in the correction information storage area 233m, various power-on images can be corrected to a display mode (position, size) suitable for each performance and displayed.

背面画像変更フラグ233pは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233pは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドや、演出モード変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図126(a)のS4001参照)。そして、通常画像転送設定処理において参照され(図133のS4909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図133のS4910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233p is a flag for determining whether or not to change the type of rear image displayed on the third pattern display device 81. This rear image change flag 233p is set to on when a rear image change command or a performance mode change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S4001 in FIG. 126(a)). It is then referenced in the normal image transfer setting process (see S4909 in FIG. 133), and is set to off when the rear image change process is executed (see S4910 in FIG. 133). This makes it possible to display a rear image corresponding to the rear image change command or the performance mode change command received from the voice lamp control device 113.

演出モードフラグ233rは、現在の演出モード(演出期間)を判別するために設定、参照されるフラグであり、演出モードフラグ233rに設定されている演出モードに基づいて、背面画像が変更される。この演出モードフラグ233rは、音声ランプ制御装置113から受信した演出モード変更コマンドに基づいて設定され(図126(a)のS4002参照)、その設定された演出モードフラグ233rの値に基づいて、後述する通常画像転送設定処理において、背面画像データが設定されることとなる(図133のS4911参照)。これにより、音声ランプ制御装置113で設定する演出モードに応じて、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される背面画像を変更することができる。 The performance mode flag 233r is a flag that is set and referenced to determine the current performance mode (performance period), and the back image is changed based on the performance mode set in the performance mode flag 233r. This performance mode flag 233r is set based on the performance mode change command received from the voice lamp control device 113 (see S4002 in FIG. 126(a)), and based on the value of the set performance mode flag 233r, the back image data is set in the normal image transfer setting process described later (see S4911 in FIG. 133). This allows the back image displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 to be changed according to the performance mode set by the voice lamp control device 113.

次に、図88から図90を参照して、本制御例の時短遊技中に実行される入球演出について説明する。この入球演出は、第2入賞口640への遊技球の入球に基づいて、実行(変動)中の変動表示が大当たりとなる期待度を示唆する演出である。図88は、入球演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。本制御例における時短遊技では、第2特別図柄に基づく変動表示が0.6秒(図柄などが変動表示される0.125秒の期間と、図柄などが停止表示される0.475秒の期間とで構成)で終了する。この場合に、変動演出の実行に基づいて大当たりとなる期待度を一の表示領域に表示すると、変動演出が短時間(0.6秒)で終了する(即ち、大当たりとなる期待度の表示が0.6秒で終了する)ので、遊技者が大当たりとなる期待度を認識することが困難となる。 Next, referring to Fig. 88 to Fig. 90, the ball entry effect executed during the time-saving game of this control example will be described. This ball entry effect is an effect in which the variable display during execution (variation) suggests the expectation of a jackpot based on the entry of a game ball into the second winning port 640. Fig. 88 is a diagram showing a timing chart when the ball entry effect is executed. In the time-saving game of this control example, the variable display based on the second special pattern ends in 0.6 seconds (consisting of a 0.125-second period in which the patterns, etc. are displayed variably and a 0.475-second period in which the patterns, etc. are displayed stationary). In this case, if the expectation of a jackpot is displayed in one display area based on the execution of the variable effect, the variable effect ends in a short time (0.6 seconds) (i.e., the display of the expectation of a jackpot ends in 0.6 seconds), making it difficult for the player to recognize the expectation of a jackpot.

そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示す入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの4領域に順に表示するようにしたので、例えば、第1領域81aに入球演出を表示しつつ、次の入球演出を第2領域81bに表示することができる。これにより、大当たりとなる期待度を示す入球演出の表示期間を長くすることができ、遊技者に対して大当たりとなる期待度を認識させやすい、即ち、わかりやすい遊技機を提供することができる。 In this control example, the ball-entering effects, which indicate the likelihood of a jackpot, are displayed in sequence in four areas, from the first area 81a to the fourth area 81d, of the third pattern display device 81. For example, the ball-entering effects can be displayed in the first area 81a while the next ball-entering effect is displayed in the second area 81b. This makes it possible to lengthen the display period of the ball-entering effects, which indicate the likelihood of a jackpot, and to provide a gaming machine that makes it easy for the player to recognize the likelihood of a jackpot, i.e., makes it easy to understand.

また、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、第2入賞口640の保留が上限(本制御例では4)である場合にも、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて表示される(所謂、オーバーフロー時にも入球演出が表示される)。これにより、第2入賞口640の保留が上限(4)となっていても、遊技者に対して継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the ball entry effect, which indicates the likelihood of a jackpot, is displayed based on a game ball entering the second winning opening 640 even when the reserved balls in the second winning opening 640 are at the upper limit (4 in this control example) (the ball entry effect is displayed even during so-called overflow). This makes it possible to make the player want to continue to have game balls enter the second winning opening 640 even when the reserved balls in the second winning opening 640 are at the upper limit (4), thereby increasing the player's interest.

さらに、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、大当たりまでの残変動回数に対応した演出となっている。具体的には後述するが、大当たりとなるまでの残変動回数が減少することに基づいて、大当たりとなる期待度の高い入球演出(レベルの高い入球演出)となるように制御される。これにより、入球演出のレベル(大当たりとなる期待度)が徐々に増加するので、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the ball-entering effect, which indicates the likelihood of a jackpot, corresponds to the number of remaining changes until a jackpot. As will be described in detail later, the ball-entering effect is controlled to have a high likelihood of a jackpot (high-level ball-entering effect) based on the decrease in the number of remaining changes until a jackpot is reached. This gradually increases the level of the ball-entering effect (the likelihood of a jackpot), allowing the player to gradually sense the arrival of a jackpot and increasing the player's interest.

具体的に、図88を参照して説明する。まず、大当たり遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態へと移行し、大当たり遊技中に第2特別図柄の保留球数が4となっていると、その保留球のうち最も古い入賞に基づく変動である変動1が開始される。ここで、各保留球の入賞情報に大当たりの入賞情報がないとすると、大当たりまでの残変動回数は未定(4より大)である。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づき、入球演出としてレベル0入球演出が選択される(図78参照)。よって、変動1の実行中に第2入賞口640へ1球目の入球(抽選結果は外れ)があった場合は、レベル0の入球演出が第3図柄表示装置81の第1領域81aに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数は4に変化する(図89(a)参照)。 Specifically, this will be explained with reference to FIG. 88. First, after the end of the jackpot game, the game state transitions to the time-saving game state, and if the number of reserved balls of the second special pattern during the jackpot game is 4, then variation 1, which is a variation based on the oldest winning of the reserved balls, is started. If there is no winning information of the jackpot in the winning information of each reserved ball, the number of remaining variations until the jackpot is undetermined (greater than 4). In this case, when a game ball enters the second winning hole 640, a level 0 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, if the first ball enters the second winning hole 640 during the execution of variation 1 (the lottery result is a miss), a level 0 ball entry effect is displayed in the first area 81a of the third pattern display device 81, and the number of reserved balls of the second special pattern changes to 4 (see FIG. 89(a)).

次いで、変動1が終了すると、保留球に基づく変動2が開始され、第2特別図柄の保留球数が3となる。この変動2の実行中に第2入賞口640へ2球目の入球(抽選結果は大当たり)があった場合は、大当たりまでの残変動回数が4回となる。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル1入球演出が選択される(図78参照)。よって、レベル1の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数が4に変化する。 Next, when variation 1 ends, variation 2 based on the reserved balls begins, and the number of reserved balls for the second special pattern becomes three. If a second ball enters the second winning slot 640 (the lottery result is a jackpot) while variation 2 is being executed, the number of remaining variations until the jackpot becomes four. In this case, when a game ball enters the second winning slot 640, a level 1 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, a level 1 ball entry effect is displayed in the second area 81b of the third pattern display device 81, and the number of reserved balls for the second special pattern changes to four.

そして、変動2が終了し保留球に基づく変動3が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3になると共に、大当たりまでの残変動回数が3回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル2入球演出が選択される(図78参照)。よって、変動3の実行中に第2入賞口640へ3球目の入球(抽選結果は外れ)があると、レベル2の入球演出が第3図柄表示装置81の第3領域81cに表示される(図89(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留図柄が4に変化する。さらに、当該変動3の実行中に第2入賞口640へ4球目の入球(オーバーフロー)があった場合は、大当たりまでの残変動回数は3回である。この場合、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル2入球演出が選択される(図78参照)。よって、レベル2の入球演出が第3表示装置81の第4領域81dに表示される。 Then, when the variation 2 ends and the variation 3 based on the reserved ball starts, the number of reserved balls of the second special pattern becomes 3, and the number of remaining variations until the jackpot decreases to 3. In this case, when a game ball enters the second winning port 640, the level 2 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, if the third ball enters the second winning port 640 during the execution of the variation 3 (the lottery result is a miss), the level 2 ball entry effect is displayed in the third area 81c of the third pattern display device 81 (see FIG. 89 (b)), and the reserved pattern of the second special pattern changes to 4. Furthermore, if the fourth ball enters the second winning port 640 (overflow) during the execution of the variation 3, the number of remaining variations until the jackpot is 3. In this case, the level 2 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, the level 2 ball scoring effect is displayed in the fourth area 81d of the third display device 81.

次いで、変動3が終了し保留球に基づく変動4が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3となると共に、大当たりまでの残変動回数が2回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル3入球演出が選択される(図78参照)。しかし、この変動4の実行中に第2入賞口640への入球がなければ、入球演出が新たに表示されることはなく、そのまま変動4が終了する。 Next, when variation 3 ends and variation 4 based on the reserved balls begins, the number of reserved balls for the second special pattern becomes 3, and the number of remaining variations until the big win decreases to 2. In this case, when a game ball enters the second winning slot 640, a level 3 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see Figure 78). However, if there is no ball entry into the second winning slot 640 during the execution of this variation 4, no new ball entry effect is displayed, and variation 4 ends as it is.

変動4が終了すると、保留球に基づく変動5が開始され、第2特別図柄の保留球数が2に減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が1回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル4入球演出が選択される(図78参照)。よって、この変動5の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル4の入球演出が第3表示装置81の第1領域81aに表示される(図90(a)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。 When variation 4 ends, variation 5 based on the reserved balls begins, the number of reserved balls of the second special pattern decreases to 2, and the number of remaining variations until the big win decreases to 1. In this case, when a game ball enters the second winning hole 640, a level 4 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, when a game ball enters the second winning hole 640 during the execution of this variation 5, a level 4 ball entry effect is displayed in the first area 81a of the third display device 81 (see FIG. 90(a)), and the number of reserved balls of the second special pattern increases to 3.

そして、変動5が終了すると、大当たりの入賞情報の保留球に基づく変動6が開始され、第2特別図柄の保留球数が2へと減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が0回(当該変動が大当たり)へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル5入球演出が選択される(図78参照)。よって、この変動6の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル5の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示される(図90(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。その後、変動6の変動が終了すると、大当たり遊技が実行されることとなる。 Then, when variation 5 ends, variation 6 starts based on the reserved balls of the winning information of the jackpot, the number of reserved balls of the second special pattern decreases to 2, and the number of remaining variations until the jackpot decreases to 0 (the variation is the jackpot). In this case, when a game ball enters the second winning port 640, a level 5 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, when a game ball enters the second winning port 640 during the execution of this variation 6, a level 5 ball entry effect is displayed in the second area 81b of the third pattern display device 81 (see FIG. 90(b)), and the number of reserved balls of the second special pattern increases to 3. After that, when the variation of variation 6 ends, the jackpot game is executed.

このように、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じて、入球演出の種別が変更されるよう構成しているので、遊技者は大当たりに基づく変動が実行される前に、大当たりとなることを予め認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, in this control example, the type of ball entry presentation is changed depending on the number of remaining variations until the jackpot, so the player can recognize in advance that a jackpot will occur before the variation based on the jackpot is executed, increasing the player's interest.

また、大当たりまでの残変動回数が減少することに基づいて、入球演出のレベルが徐々に増加するため、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the level of the ball-entering effect gradually increases based on the decrease in the number of remaining changes until the big win, so the player can gradually sense the arrival of the big win, increasing the player's interest.

また、本制御例では、時短遊技における一の変動演出の変動時間を短く(0.6秒)することで、遊技の回転率(効率)の向上を図っている。しかし、変動時間が短いことにより、その変動時間において実行(表示)される変動演出も短くなっている。その結果、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球されなければ、変動演出が継続して行われず(即ち、変動演出が実行(表示)されない期間が長くなり)、遊技がつまらないものとなってしまう虞がある。そこで、本制御例では、第2入賞口640への入球に基づいて、大当たりとなる期待度を表示するように構成した。これにより、遊技者に対し遊技球を第2入賞口640へ入球させたいと思わせ、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球するよう遊技させることができるので、変動演出を継続的に表示することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, the change time of one of the change effects in the time-saving game is shortened (0.6 seconds), thereby improving the turnover rate (efficiency) of the game. However, because the change time is short, the change effect executed (displayed) during that change time is also short. As a result, if the game ball does not continuously enter the second winning hole 640, the change effect will not be continuously performed (i.e., the period during which the change effect is not executed (displayed) will be long), and the game may become boring. Therefore, in this control example, the expectation of a jackpot is displayed based on the ball entering the second winning hole 640. This makes the player want to enter the game ball into the second winning hole 640, and allows the player to play in such a way that the game ball will continuously enter the second winning hole 640, so that the change effect can be displayed continuously and the interest of the player can be improved.

なお、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じた入球演出を行うようにしたが、これに限られず、大当たりまでの残変動回数を遊技者が認識困難となる態様の入球演出を実行するようにしてもよいし、大当たりまでの残変動回数とは無関係に上述した入球演出を行うようにしてもよい。これにより、大当たりの到来を予感することなく大当たりとなる場合を設けることができ、遊技に意外性を持たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this control example, the ball-entering effect is performed according to the number of remaining changes until the jackpot, but the present invention is not limited to this. It is also possible to execute a ball-entering effect in a manner that makes it difficult for the player to recognize the number of remaining changes until the jackpot, or to perform the ball-entering effect described above regardless of the number of remaining changes until the jackpot. This allows for cases where a jackpot occurs without the player having any inkling of its arrival, which adds an element of surprise to the game and increases the player's interest.

また、本制御例では、上述した入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順に表示するように構成している。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認(認識)できないとの不具合を抑制することができる。なお、入球演出が表示されていない領域を判別して表示されていない領域を優先的に利用して表示するようにしてもよい。これにより、入球演出が表示される時間をより長く確保することができる。 In addition, in this control example, the above-mentioned ball entry effects are configured to be displayed in sequence in each of the first area 81a to the fourth area 81d of the third pattern display device 81. As a result, the ball entry effect based on one ball entry continues to be displayed until four new balls enter the second winning port 640. Even if the interval between balls entering the second winning port 640 is very short, the time for the ball entry effect to be displayed can be secured, and the problem of the player being unable to see (recognize) the ball entry effect can be suppressed. Note that the area in which the ball entry effect is not displayed may be identified and the area in which it is not displayed may be used preferentially for display. This allows the time for the ball entry effect to be displayed to be longer.

さらに、本制御例では、第2入賞口640の保留が上限となっており、更に第2入賞口640へ遊技球が入球した場合(所謂、オーバーフロー)でも入球演出を行うように構成している。これにより、第2入賞口640の保留が上限となっていても、入球することに基づいて入球演出が表示されるので、遊技者に対して第2入賞口640の保留が上限となっていても、継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付与されている時短遊技の回数以上に入球演出が表示されることになるため、遊技者に対して時短遊技が多く付与されていると感じさせることができる。 Furthermore, in this control example, the number of reserved balls in the second winning port 640 is at an upper limit, and even if a game ball enters the second winning port 640 (so-called overflow), a ball entry effect is performed. As a result, even if the number of reserved balls in the second winning port 640 is at an upper limit, the ball entry effect is displayed based on the ball entering, so that even if the number of reserved balls in the second winning port 640 is at an upper limit, the player can be made to want to continue to have game balls enter the second winning port 640, thereby increasing the player's interest. Also, since the ball entry effect is displayed more than the number of time-saving games that have been granted, the player can be made to feel that more time-saving games have been granted.

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) in each of the first area 81a to the fourth area 81d of the third pattern display device 81, but this is not limited to the above. For example, they may be displayed in reverse order (counterclockwise), or randomly. Furthermore, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed or when there is information about a jackpot win. This makes it possible to change the order in which the ball-entering effects are displayed, preventing the game from becoming monotonous and preventing players from becoming bored early on.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 The display order of the ball-entering effects displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed depending on the expectation of a jackpot. For example, when the expectation of a jackpot is low, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) in each area from the first area 81a to the fourth area 81d, whereas when the expectation of a jackpot is high, they are displayed in reverse order (counterclockwise). This allows the player to recognize the expectation from the display order of the ball-entering effects displayed in each area (first area 81a to fourth area), and reduces the burden on the player because there is no need to look closely at the contents of the ball-entering effects displayed in each area (first area 81a to fourth area).

次に、図91を参照して、本制御例において設定される各演出期間(各演出モード)について説明する。本制御例では、上述したように、通常の演出が実行(表示)される期間である通常遊技期間(演出モードA)と、定期的(1時間毎に5分間)に設定される演出期間であって、経過時間に応じた特別な態様の演出(時間演出)が実行(表示)される期間である時間演出期間(演出モードB)と、その時間演出期間(演出モードB)の終了時点でその後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)に移行する時間演出延長期間(演出モードC)とが設けられている。 Next, referring to FIG. 91, the various presentation periods (presentation modes) set in this control example will be described. As described above, this control example includes a normal game period (presentation mode A) during which a normal presentation is executed (displayed), a time presentation period (presentation mode B) which is a presentation period set periodically (for 5 minutes every hour) during which a special presentation (time presentation) according to the elapsed time is executed (displayed), and a time presentation extension period (presentation mode C) which is entered when it is determined that a jackpot will be generated at the end of the time presentation period (presentation mode B) (when the pending winning information is a jackpot, or a variable display that will result in a jackpot is being executed).

図91は本制御例における各演出期間(通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間)を示したタイミングチャートである。上述したように、本制御例では、通常遊技期間(演出モードA)および時間演出期間(演出モードB)の開始時刻を示す情報が演出時間格納エリア223gに設定されている。この演出時間格納エリア223gは、パチンコ機10の電源投入時に音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図104参照)内の時間設定処理(図105参照)によって、RTC292(計時手段)から取得された時刻情報(電源投入時刻を示す情報)に基づいて、通常遊技期間(演出モードA)および、時間演出期間(演出モードB)の開始時刻を示す情報が設定されるものである。この演出時間格納エリア223gの開始時刻を示す情報に基づいて各演出期間が設定される。 Figure 91 is a timing chart showing each presentation period (normal game period, time presentation period, time presentation extension period) in this control example. As described above, in this control example, information indicating the start time of the normal game period (presentation mode A) and the time presentation period (presentation mode B) is set in the presentation time storage area 223g. This presentation time storage area 223g is set with information indicating the start time of the normal game period (presentation mode A) and the time presentation period (presentation mode B) based on time information (information indicating the power-on time) acquired from the RTC 292 (timekeeping means) by the time setting process (see Figure 105) in the start-up process (see Figure 104) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Each presentation period is set based on the information indicating the start time of this presentation time storage area 223g.

具体的に、演出時間格納エリア223gには、電源投入時刻から55分後の時刻を示す情報が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定されている。その結果、電源投入時刻から55分後に時間演出期間(演出モードB)が設定される。なお、電源投入から55分間は通常遊技期間(演出モードA)が設定される。時間演出期間は、5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定されている。その結果、時間演出の開始時刻から5分間が経過すると、通常遊技期間(演出モードA)が設定される。このように、通常遊技期間(55分間)と時間演出期間(5分間)とが繰り返し設定されるように演出時間格納エリア223gの開始時刻を示す情報が設定されており、1時間毎に5分間の時間演出期間(演出モードB)が設定されることとなる。 Specifically, in the presentation time storage area 223g, information indicating the time 55 minutes after the power-on time is set as information indicating the start time of the first time presentation. As a result, the time presentation period (presentation mode B) is set 55 minutes after the power-on time. Note that the normal play period (presentation mode A) is set for 55 minutes after the power-on. Since the time presentation period is 5 minutes, information indicating the time 5 minutes after the start time of the time presentation is set as information indicating the start time of the normal play period (presentation mode A). As a result, when 5 minutes have passed since the start time of the time presentation, the normal play period (presentation mode A) is set. In this way, information indicating the start time of the presentation time storage area 223g is set so that the normal play period (55 minutes) and the time presentation period (5 minutes) are set repeatedly, and a 5-minute time presentation period (presentation mode B) is set every hour.

ここで、時間演出期間の5分間が経過すると、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなるものが設定されているか否かが判別される。そして、大当たりとなるものが設定されていると判別されると、その変動が終了するまでの時間で時間演出延長期間(演出モードC)が設定される。この場合には、時間演出延長期間(演出モードC)が終了した際に、通常遊技期間(演出モードA)が設定されることとなる。 When the five minutes of the time presentation period have elapsed, it is determined whether or not the reserved memory or changing special symbol stored at that time has been set to result in a jackpot as a result of the win/loss judgment. If it is determined that a jackpot has been set, a time presentation extension period (presentation mode C) is set to the time until the change ends. In this case, when the time presentation extension period (presentation mode C) ends, the normal play period (presentation mode A) is set.

また、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった場合には、その後時間演出延長期間(演出モードC)へ移行するか否かに関わらず、第3図柄表示装置81の表示態様が時間演出期間の終了を示唆する前兆表示態様へと切り替えられる。この前兆表示態様へと切り替わることで、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示(大当たりとなるか外れとなるかに関わらず)は、遊技者に視認困難となる表示態様に可変される。具体的には、縮小されて第3図柄表示装置81の表示領域右下部にて継続して変動表示される。そして、それまで実行(表示)されていた変動表示とは無関係に、外れを示す第3図柄が第3図柄表示装置81の中央部に停止表示される(即ち、疑似的に外れを示す第3図柄が表示される)。ここで、前兆表示態様において疑似的に停止表示される第3図柄は、少し揺れて表示させることで、完全に停止表示していないことを報知する。このように、前兆表示態様に切り替えて表示して第3図柄があたかも停止表示したかのように見せることで、他のパチンコ機10とも同じタイミングで第3図柄が停止表示したかのように思わせることができる。これにより、時間演出期間の終了時における表示態様を、複数のパチンコ機10で同じ表示態様とすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 In addition, when the remaining time of the time performance period (performance mode B) becomes 3 seconds or less, regardless of whether or not the time performance extension period (performance mode C) is subsequently transitioned to, the display mode of the third pattern display device 81 is switched to a premonition display mode that indicates the end of the time performance period. By switching to this premonition display mode, the variable display of the third pattern (regardless of whether it is a big win or a miss) that has been executed (displayed) until then is changed to a display mode that is difficult for the player to see. Specifically, it is reduced and continuously displayed variable in the lower right of the display area of the third pattern display device 81. Then, regardless of the variable display that has been executed (displayed) until then, the third pattern indicating a miss is displayed stopped in the center of the third pattern display device 81 (i.e., the third pattern indicating a miss is displayed pseudo). Here, the third pattern that is pseudo-displayed stopped in the premonition display mode is displayed with a slight shaking to inform the player that it is not completely stopped. In this way, by switching to the premonition display mode and making it look as if the third symbol has stopped, it is possible to make players believe that the third symbol has stopped at the same time as the other pachinko machines 10. This allows the display mode at the end of the time performance period to be the same for multiple pachinko machines 10, preventing (suppressing) players from feeling uncomfortable.

なお、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下の場合に、第3図柄の変動表示が実行(表示)されていない場合においても、同様に、表示態様が前兆表示態様へと切り替えられる。これにより、変動表示が実行(表示)されているか否かに関わらず表示態様が前兆表示態様へと切り替えられるので、時間演出期間の終了時における表示態様を複数のパチンコ機10で同じ表示態様とすることができる。 When the remaining time of the time presentation period (presentation mode B) is 3 seconds or less, even if the variable display of the third pattern is not being executed (displayed), the display mode is switched to the premonition display mode. As a result, the display mode is switched to the premonition display mode regardless of whether the variable display is being executed (displayed), so that the display mode at the end of the time presentation period can be the same across multiple pachinko machines 10.

なお、前兆表示態様において、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示が可変される、遊技者に視認困難となる表示態様とは上述したものに限られない。例えば、遊技者が第3図柄の変動表示であることを認識困難な態様に可変されて表示されるようにしてもよいし、全く表示されないようにしてもよい。これにより、疑似的に外れを示す第3図柄が表示されていることを認識し難くすることができ、第3図柄があたかも停止表示したかのように見せるとの効果をより強めることができる。 Note that in the precursor display mode, the variable display of the third symbol that had been executed (displayed) up until that point is changed, and the display mode that is difficult for the player to see is not limited to the above. For example, the display may be changed to a mode that makes it difficult for the player to recognize that it is a variable display of the third symbol, or it may not be displayed at all. This makes it difficult for the player to recognize that the third symbol, which indicates a pseudo miss, is being displayed, and the effect of making it appear as if the third symbol has stopped being displayed can be further enhanced.

さらに、時間演出期間(演出モードB)が終了されるタイミング(即ち、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行するか否かの分かれ目のタイミング)では、時間演出期間であることを示す「スーパー魚群タイム」という文字の後に、「終了?」という文字(報知態様)が表示される。その後、時間演出延長期間(演出モードC)が設定されると、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行したことを報知する「スーパー魚群タイム延長!!」という文字が表示されて、魚群の背景画像が再度表示される。なお、時間演出延長期間で実行(表示)される演出を延長演出と呼ぶ。 Furthermore, at the timing when the timed effect period (effect mode B) ends (i.e. the turning point for whether or not to transition to the timed effect extension period (effect mode C)), the words "Super School of Fish Time", indicating that it is the timed effect period, are followed by the word "End?" (notification mode). After that, when the timed effect extension period (effect mode C) is set, the words "Super School of Fish Time Extended!!" are displayed to indicate that the timed effect extension period (effect mode C) has been transitioned to, and the background image of the school of fish is displayed again. Note that the effects executed (displayed) during the timed effect extension period are called extended effects.

時間演出延長期間(演出モードC)へ移行すると、前兆表示態様に切り替えられることで、遊技者に視認困難となる表示態様に可変されていた(縮小されていた)第3図柄の変動表示が、再度視認可能(容易)な表示態様に可変されて(拡大されて)表示される(図83参照)。第3図柄の変動表示が再度視認可能(容易)な表示態様に可変される(拡大される)場合には、新たな特別図柄の変動が開始されたかのように遊技者に報知(表示)される(以下、再変動演出という)。これにより、前兆表示態様において遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示を、再度視認可能(容易)な態様に可変させる(拡大させる)にあたり、遊技者に対して違和感を与えることなく可変させる(拡大させる)ことができる。 When the time performance extension period (performance mode C) is entered, the third pattern variable display, which had been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see by switching to a premonition display mode, is changed (enlarged) to a display mode that is again visible (easy) and displayed (see FIG. 83). When the third pattern variable display is changed (enlarged) to a display mode that is again visible (easy), the player is notified (displayed) as if a new special pattern has started to change (hereinafter referred to as re-variation performance). In this way, the third pattern variable display, which was changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see in the premonition display mode, can be changed (enlarged) to a display mode that is again visible (easy) without giving the player a sense of incongruity.

また、時間演出延長期間(演出モードC)は大当たりとなる変動表示が終了されるまで(即ち、大当たり遊技が開始されるまで)の期間となっている。時間演出延長期間(演出モードC)では、その時間演出延長期間(演出モードC)の残り時間(例えば、115秒)が第3図柄表示装置81に表示される(即ち、大当たり遊技が開始されるまでの残時間が第3図柄表示装置81に表示される)。 The time presentation extension period (presentation mode C) is the period until the variable display that results in a jackpot ends (i.e., until the jackpot game starts). During the time presentation extension period (presentation mode C), the remaining time (e.g., 115 seconds) of the time presentation extension period (presentation mode C) is displayed on the third pattern display device 81 (i.e., the remaining time until the jackpot game starts is displayed on the third pattern display device 81).

なお、本実施形態では、時間演出延長期間(演出モードC)が設定される場合は、大当たりとなる保留記憶が設定されている場合か、大当たりとなる変動がすでに開始されている場合(変動中)である。よって、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行することは、遊技者にとって大当たりが報知されることとなる。ここで、時間演出期間は、同一のパチンコ機10同士で同期して同じ演出が実行されており、同じタイミングで時間演出延長期間(演出モードC)へ移行するか否かの演出が表示される。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行することで、他(周囲)の遊技者も当該パチンコ機10が大当たりとなることを判別できる(即ち、周囲の遊技者に対して大当たりとなることを報知できる)ので、他(周囲)の遊技者の射幸心も煽ることができる。 In this embodiment, the time performance extension period (performance mode C) is set when a reserved memory that will result in a jackpot is set or when a change that will result in a jackpot has already started (changing). Therefore, the transition to the time performance extension period (performance mode C) notifies the player of a jackpot. Here, the same performance is executed in synchronization between the same pachinko machines 10 during the time performance period, and the performance of whether or not to transition to the time performance extension period (performance mode C) is displayed at the same timing. As a result, by transitioning to the time performance extension period (performance mode C), other (surrounding) players can also determine that the pachinko machine 10 will be a jackpot (i.e., surrounding players can be notified that a jackpot will be generated), which can also stimulate the gambling spirit of other (surrounding) players.

一方、時間演出期間(演出モードB)が終了し、通常遊技期間(演出モードA)が設定されると、時間演出期間(演出モードB)の終了を報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が表示される。この表示は、前兆表示態様において、遊技者に視認困難となる表示態様に可変された第3図柄の変動表示が停止表示されるまで表示される。そして、次の変動からは、第3図柄の縮小表示が解除されて、第3図柄が通常サイズで変動表示される。このように構成することで、時間演出期間(演出モードB)が終了し、その後時間演出延長期間(演出モードC)へ移行しない場合においても、前兆表示態様に切り替えられることで視認困難な態様に可変された変動表示を、遊技者に対して違和感を与えることなく停止させることができる。 On the other hand, when the time presentation period (presentation mode B) ends and the normal play period (presentation mode A) is set, the words "Super School of Fish Time Ends!!" are displayed to notify the end of the time presentation period (presentation mode B). This display is displayed in the premonition display mode until the variable display of the third symbol, which has been changed to a display mode that is difficult for the player to see, is stopped. Then, from the next change, the reduced display of the third symbol is released and the variable display of the third symbol is normal size. By configuring it in this way, even if the time presentation period (presentation mode B) ends and there is no transition to the time presentation extension period (presentation mode C), the variable display, which has been changed to a mode that is difficult to see by switching to the premonition display mode, can be stopped without giving the player a sense of discomfort.

一方、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった時点で、第3図柄の変動表示が実行(表示)されていない場合には、通常遊技期間(演出モードA)が設定されると、時間演出期間(演出モードB)の終了を報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が所定時間(3秒間)表示される。そして、次の変動からは、第3図柄は縮小表示されることなく通常サイズ(図83(a)参照)で変動表示される。 On the other hand, if the remaining time of the time presentation period (presentation mode B) is 3 seconds or less and the variable display of the third symbol has not been executed (displayed), then when the normal play period (presentation mode A) is set, the words "Super School of Fish Time Ends!!" are displayed for a predetermined time (3 seconds) to notify the end of the time presentation period (presentation mode B). Then, from the next variation, the third symbol is displayed at normal size (see Figure 83 (a)) without being displayed in a reduced size.

なお、本実施形態では、時間演出延長期間(演出モードC)が設定される条件を、その後大当たりとなる場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)としたが、それに限らず、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される保留記憶が設定されている場合としてもよいし、特別図柄の抽選とは無関係な抽選を実行して所定の抽選結果となった場合に設定するように構成してもよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行したにも関わらず、大当たりとならない場合を設けることができる。これにより、遊技者は、時間演出延長期間(演出モードC)において大当たりとなるか否かに注目するので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the condition for setting the time performance extension period (presentation mode C) is when a jackpot will subsequently be reached (when the pending winning information is a jackpot, or when a variable display that will result in a jackpot is being executed), but it is not limited to this and may be set when a pending memory is set that selects a variable pattern that will result in a super reach, or when a lottery unrelated to the lottery for special symbols is executed and a predetermined lottery result is obtained. This makes it possible to provide a case where a jackpot will not be reached despite the transition to the time performance extension period (presentation mode C). This allows the player to focus on whether or not a jackpot will be reached during the time performance extension period (presentation mode C), thereby increasing the player's interest.

ここで、時間演出期間(演出モードB)では、定期的(1分毎)に特定時間演出(カウントダウン演出)が行われる(図91参照)。これにより、時間演出期間において、他に(例えば、隣に)設置されているパチンコ機10と同期して同じ特定時間演出(カウントダウン演出)を行うことができ、複数のパチンコ機10で一体感のある演出を提供することを目的とした時間演出の効果をより高めることができる。 Here, during the time presentation period (presentation mode B), a specific time presentation (countdown presentation) is performed periodically (every minute) (see FIG. 91). This allows the same specific time presentation (countdown presentation) to be performed in synchronization with other pachinko machines 10 installed (for example, next door) during the time presentation period, further enhancing the effect of the time presentation, which aims to provide a unified presentation across multiple pachinko machines 10.

また、この特定時間演出(カウントダウン演出)は、パチンコ機10の遊技状態に基づいて演出内容が変化するものである。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合(所謂、潜伏確変状態である場合)には、カウントダウン演出において表示されるカウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が赤色で表示される(潜伏確変状態でない場合は黒色で表示される)。これにより、遊技者は遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態(所謂、潜伏確変状態)であることを容易に認識することができる。よって、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、潜伏確変状態であることを報知する報知態様は上述したものに限られるものではない。例えば、潜伏確変状態であることを報知するための図柄(画像)や文字を表示させるようにしてもよい。この場合に、それらの図柄(画像)として、各種電源投入時画像を補正して流用するように構成してもよい。これにより、潜伏確変状態であることを報知するための図柄(画像)を別途用意する必要がなくなるので、データ容量(ROMの容量)を削減することができる。 In addition, the content of this specific time performance (countdown performance) changes based on the game state of the pachinko machine 10. Specifically, when the game state of the pachinko machine 10 is in a probability change state and is not in a time-saving state (so-called latent probability change state), the countdown characters ("3, 2, 1...") displayed in the countdown performance are displayed in red (when not in a latent probability change state, they are displayed in black). This allows the player to easily recognize that the game state is in a probability change state and not in a time-saving state (so-called latent probability change state). Therefore, it is possible to make the player interested in the content of the specific time performance, and to increase the player's interest. Note that the notification mode for notifying the player that the game is in a latent probability change state is not limited to the above-mentioned. For example, a pattern (image) or text for notifying the player that the game is in a latent probability change state may be displayed. In this case, the pattern (image) may be configured to be a correction of various power-on images and reused. This eliminates the need to prepare a separate pattern (image) to indicate the latent probability change state, which reduces data capacity (ROM capacity).

さらに、本制御例では、上述した特定時間演出(カウントダウン演出)の他に、同種の表示態様(カウントダウン)を含むカウントダウン予告演出が実行されるように構成されている。このカウントダウン予告演出は、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に基づいて実行(表示)されるものである。即ち、定期的(1分毎)に実行される特定時間演出(カウントダウン演出)と異なるタイミングで実行(表示)される場合がある。よって、他に(例えば、隣に)設置されている同種のパチンコ機10と異なるタイミングで、特定時間演出(カウントダウン演出)と同種の表示態様(カウントダウン)を含むカウントダウン予告演出が実行される場合がある。これにより、遊技に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、カウントダウン予告演出は、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が表示された後に、大当たりとなる期待度を示唆するキャラクタ図柄が表示されたり、枠ボタン22の連打(または押下)が示唆され、枠ボタン22の連打(または押下)に基づいて大当たりとなる期待度を示唆する図柄や文字が表示されたりする演出である。 Furthermore, in this control example, in addition to the specific time performance (countdown performance), a countdown notice performance including the same type of display mode (countdown) is executed. This countdown notice performance is executed (displayed) based on the entry of a ball into the first winning port 64 or the second winning port 640. In other words, it may be executed (displayed) at a timing different from the specific time performance (countdown performance) that is executed periodically (every minute). Therefore, a countdown notice performance including the same type of display mode (countdown) as the specific time performance (countdown performance) may be executed at a timing different from that of another pachinko machine 10 of the same type installed (for example, next door). This can add an element of surprise to the game and increase the interest of the player. The countdown preview effect is an effect in which, after the countdown text ("3, 2, 1...") is displayed, a character image suggesting the likelihood of a jackpot is displayed, or the repeated tapping (or pressing) of the frame button 22 is suggested, and an image or text suggesting the likelihood of a jackpot is displayed based on the repeated tapping (or pressing) of the frame button 22.

本制御例では、カウントダウン予告演出の実行(表示)中に特定時間演出(カウントダウン演出)の演出タイミングとなることが考えられる。この場合、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複(または、上書き)されて表示されることで、遊技者にとってわかりにくい遊技機となってしまう虞がある。そこで、本制御例では、カウントダウン予告演出の実行中には、上述した回避フラグ223iをオンに設定し(図111のS2007参照)、この回避フラグ223iがオンである場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(設定)されないように構成している(図114のS2305:Yes参照)。これにより、上述した問題が発生することを防止(抑制)し、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。 In this control example, it is possible that the timing for a specific time effect (countdown effect) may come during the execution (display) of a countdown notice effect. In this case, effects including the same type of display mode (countdown) may be overlapped (or overwritten) and displayed, which may result in a gaming machine that is difficult for players to understand. Therefore, in this control example, the above-mentioned avoidance flag 223i is set to ON while the countdown notice effect is being executed (see S2007 in FIG. 111), and if this avoidance flag 223i is ON, the specific time effect (countdown effect) is not executed (set) (see S2305: Yes in FIG. 114). This prevents (suppresses) the above-mentioned problems from occurring, making the gaming machine easy for players to understand.

本制御例では、カウントダウンの態様を例として、そのカウントダウンの態様を含む演出が重複して表示されることを回避(制限)する構成について説明した。しかし、重複して表示されることを回避(制限)する演出は、カウントダウンの態様を含む演出に限られない。同種の態様を含む演出のうち、重複して表示され得る他の演出についても同様に適用可能である。例えば、ボタンの押下を示唆する演出が重複して表示され得る場合には、ボタンの押下を示唆する演出が重複して表示されることを回避(制限)するようにしてもよい。 In this control example, a countdown aspect has been used as an example to explain a configuration for avoiding (restricting) overlapping display of effects including that countdown aspect. However, the effects that are avoided (restricted) from being overlapping are not limited to effects including countdown aspects. The same can be applied to other effects that include the same type of aspect and may be overlappingly displayed. For example, if an effect suggesting a button being pressed may be overlappingly displayed, the effect suggesting a button being pressed may be avoided (restricted) from being overlappingly displayed.

本制御例では、同種の態様(カウントダウン)を含む演出(カウントダウン演出、カウントダウン予告演出)が重複して表示されないようにするために、カウントダウン予告演出が実行(表示)されている場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように回避(制限)した。しかし、これに限られず、同種の態様(カウントダウン)を含む演出のうち、いずれか一方の演出時間を調整(延長や短縮)したり、開始タイミングを変更したりするように構成してもよい。例えば、20秒後に特定時間演出(カウントダウン演出)が実行される場合に、カウントダウン予告演出(通常時には演出時間が30秒)が実行(設定)されるとする。この場合に、カウントダウン予告演出の演出時間を短縮して(例えば、15秒に短縮して)設定すればよい。これにより、同種の態様を含む演出のうち、いずれか一方の演出を非表示にせずとも、同種の態様を含む演出が重複して表示されることを防止(抑制)できる。その結果、より多くの演出を表示することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this control example, in order to prevent the overlapping display of effects (countdown effect, countdown notice effect) including the same type of aspect (countdown), when the countdown notice effect is being executed (displayed), the specific time effect (countdown effect) is prevented (restricted) from being executed (displayed). However, this is not limited to this, and it may be configured to adjust (extend or shorten) the performance time of one of the effects including the same type of aspect (countdown) or change the start timing. For example, when the specific time effect (countdown effect) is executed after 20 seconds, the countdown notice effect (normally the performance time is 30 seconds) is executed (set). In this case, the performance time of the countdown notice effect may be shortened (for example, shortened to 15 seconds) and set. This makes it possible to prevent (suppress) overlapping display of effects including the same type of aspect without hiding one of the effects. As a result, more effects can be displayed, which can improve the interest of the player.

また、同種の態様(カウントダウン)を含む演出のうち、いずれか一方の開始タイミングを変更することで、次のようにしてもよい。例えば、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを、カウントダウン予告演出が終了するまで(または終了してから所定時間経過するまで)遅延させるように構成してもよい。 In addition, the start timing of one of the effects that include the same type of aspect (countdown) may be changed, as follows. For example, the start timing of the specific time effect (countdown effect) may be delayed until the countdown preview effect ends (or until a specified time has passed since the end).

さらに、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを遅延させる場合には、遅延されなかった場合に設定(表示)されているであろう表示(演出)態様(即ち、開始タイミングが遅延されなかった他のパチンコ機10で表示されている表示(演出)態様)から、特定時間演出(カウントダウン演出)が開始(表示)されるように構成してもよい。具体的に、特定時間演出(カウントダウン演出)が5秒遅延される場合を例として説明する。上述した通り、特定時間演出(カウントダウン演出)は、カウントダウンの文字が「3」から3秒毎に1ずつカウントダウンされる演出である。よって、遅延時間が5秒の場合、遅延されなかった場合に表示される表示(演出)態様(他のパチンコ機10で表示されている表示(演出)態様)は、カウントダウンの文字として「2」が表示される表示(演出)態様である。これに合わせて、5秒遅延されて開始される特定時間演出(カウントダウン演出)を、カウントダウンの文字として「2」が表示される表示(演出)態様から開始するように制御する。これにより、開始タイミングが遅延された特定時間演出(カウントダウン演出)を、他のパチンコ機10で実行(表示)されている特定時間演出(カウントダウン演出)と同期して表示することができる。その結果、複数のパチンコ機10で実行される特定時間演出(カウントダウン演出)がずれることなく実行(表示)されるため、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 Furthermore, when the start timing of the specific time performance (countdown performance) is delayed, the specific time performance (countdown performance) may be configured to start (display) from the display (performance) mode that would have been set (displayed) if the delay had not been made (i.e., the display (performance) mode displayed on the other pachinko machines 10 whose start timing was not delayed). Specifically, a case where the specific time performance (countdown performance) is delayed by 5 seconds will be described as an example. As described above, the specific time performance (countdown performance) is a performance in which the countdown characters count down by one every 3 seconds from "3". Therefore, when the delay time is 5 seconds, the display (performance) mode that is displayed if there is no delay (the display (performance) mode displayed on the other pachinko machines 10) is a display (performance) mode in which "2" is displayed as the countdown character. In accordance with this, the specific time performance (countdown performance) that starts with a delay of 5 seconds is controlled to start from the display (performance) mode in which "2" is displayed as the countdown character. This allows the specific time performance (countdown performance) with a delayed start timing to be displayed in synchronization with the specific time performance (countdown performance) being executed (displayed) on the other pachinko machines 10. As a result, the specific time performance (countdown performance) executed on multiple pachinko machines 10 is executed (displayed) without any lag, which prevents (suppresses) players from feeling uncomfortable.

特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを遅延させる方法としては、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングが遅延されている期間を計測する手段(計時手段)を設け、その計測結果に基づいて遅延されて開始される特定時間演出(カウントダウン演出)の表示(演出)態様を設定する方法が挙げられる。また、他の方法として、特定時間演出(カウントダウン演出)が遅延されている期間は、制御処理として演出の表示(演出)態様を設定する処理(例えば、画像の表示ポインタの更新処理など)が実行されていても、特定時間演出(カウントダウン演出)に関わる画像および音声が出力されないように処理する(例えば、特定時間演出に関わる音声のみをミュートするなど)方法が挙げられる。 One method for delaying the start timing of a specific time performance (countdown performance) is to provide a means (timing means) for measuring the period during which the start timing of the specific time performance (countdown performance) is delayed, and to set the display (performance) mode of the specific time performance (countdown performance) that starts with a delay based on the measurement result. Another method is to process the specific time performance (countdown performance) so that images and sounds related to the specific time performance (countdown performance) are not output (for example, only the sounds related to the specific time performance are muted) during the period during which the specific time performance (countdown performance) is delayed, even if a process for setting the display (performance) mode of the performance is being executed as a control process (for example, updating the display pointer of the image, etc.).

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図92から図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control process of main control device in first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 92 to 103. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図92は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 92 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (299, 99, and 239, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図93~図97を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display devices 37A and 37B and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81. After that, a start winning process is executed in response to a win (start winning) in the first winning slot 64 or the second winning slot 640 (S105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 93 to 97.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図98および図99を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device (S106), is executed, and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (S107). Details of the normal symbol change process and the through gate passing process will be described later with reference to Figures 98 and 99. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図93を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図93は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 93, the special pattern change processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 93 is a flowchart showing this special pattern change processing (S104). This special pattern change processing (S104) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 92), and is processing for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37A, 37B, and the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S201). The special symbol jackpot period includes the period during which the first symbol display device 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and the period during which a predetermined time has passed since the end of a special symbol jackpot game. If the determination results in a special symbol jackpot (S201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ2203d(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否か(即ち、特別図柄2の保留記憶があるか)を判別する(S204)。 If the special symbol is not in the jackpot (S201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37A, 37B is changing (S202), and if the display state of the first symbol display device 37A, 37B is not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 2203d (the number of reserved times of the variable display of the special symbol N1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved times of the variable display of the special symbol N2) are obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (i.e., whether there is a reserved memory of the special symbol 2) (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is decremented by 1 (S205), and a reserved ball number command (special symbol 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the values of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d and the special pattern 2 reserved ball count counter 203e from the reserved ball count command, and stores the extracted values in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b and the special pattern 2 reserved ball count counter 223c in the RAM 223, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 After the special symbol 2 reserved ball count command is set by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data has been shifted, the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である(即ち、特別図柄2の保留球がない)と判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい(即ち、特別図柄1の保留球が記憶されている)か判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(特別図柄1の保留球が記憶されていない)と判別された場合には(S209:No)、特別図柄1,特別図柄2共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e is 0 (i.e., there are no reserved balls of special pattern 2) (S204: No), it is determined whether the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d is greater than 0 (i.e., a reserved ball of special pattern 1 is stored) (S209). If it is determined that the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d is 0 (i.e., there are no reserved balls of special pattern 1) (S209: No), there are no reserved balls for either special pattern 1 or special pattern 2, so this process is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203eの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d is subtracted (S210), and a reserved ball number command (special pattern 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S211). After the special pattern 1 reserved ball number command is set by the processing of S211, the data stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the processing of S212, the data stored in the reserved 1 area to the reserved 4 area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203e is shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved 1 area → execution area, reserved 2 area → reserved 1 area, reserved 3 area → reserved 2 area, reserved 4 area → reserved 3 area. After shifting the data, proceed to processing in S208.

S208の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図94を参照して後述する。その後、この処理を終了する。 In the process of S208, a special pattern change start process is executed to start a change display in the first pattern display device 37A, 37B (S208). The special pattern change start process will be described later with reference to FIG. 94. Then, this process is terminated.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新し(S214)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37A, 37B is changing (S202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37A, 37B has elapsed (S213). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37A, 37B is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S213: No), the display of the first pattern display device 37A, 37B is updated (S214), and this process is terminated.

一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、停止設定処理を実行し(S215)、この処理を終了する。なお、停止設定処理(S215)については、図95を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S213, if the change time of the variable display being executed has elapsed (S213: Yes), the stop setting process is executed (S215), and this process is terminated. The stop setting process (S215) will be described later with reference to FIG. 95.

次に、図94を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図94は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 94, the special symbol change start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the special symbol change start process (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92), and is a process for determining whether or not a "special symbol big win", "special symbol small win", or "special symbol miss" is drawn (won or lost) based on the values of various counters stored in the execution area common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and for determining the presentation pattern (variable presentation pattern) of the variable presentation performed by the first symbol display device 37A, 37B and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、確変中であるかを判定する(S302)。 In the special symbol variation start process, first, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the stop type counter CN1 stored in the execution area common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are obtained (S301). Next, it is determined whether or not a special symbol variation is in progress (S302).

確変中である場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)より取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If the game is in a high probability mode (S302: Yes), the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained from the first win random number table (see FIG. 75(a)) based on the value of the first win random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability (S303). Specifically, the value of the first win random number counter C1 is compared one by one with the 10 random number values set in the first win random number table (see FIG. 75(a)). As described above, the 10 random number values "0 to 9" are set as the random number values for the special symbol jackpot, and if the value of the first win random number counter C1 matches these random number values for the jackpot, it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In this embodiment, the judgment value for determining a jackpot is the same for the first special symbol and the second special symbol, but this is not limited to this and different random number values may be used. By configuring it in this way, a random number value that is determined to be a miss for the first special symbol is determined to be a win for the second special symbol, and bias in jackpots can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but this is not limited to the above, and the number of random numbers determined to be a jackpot may be set to be different for the first special symbol and the second special symbol. By configuring it in this way, the probability of a jackpot can be made different for the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is held for the special symbol with the higher jackpot probability, the player can have higher expectations for a jackpot.

一方、S302の処理において、確変中でない場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if the game is not in a special probability mode (S302: No), the pachinko machine 10 is in a normal state (low probability game state) with the special symbol, so the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the first win random number counter C1 obtained in the process of S301 and the first win random number table for low probability (see FIG. 75(a)). Specifically, the value of the first win random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first win random number table for low probability. The random number value for the special symbol is set to "0", and if the value of the first win random number counter C1 matches this random number value, it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the lottery result for the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol obtained by the processing of S303 or S304 is a jackpot for the special symbol (S305), and if it is determined that the result is a jackpot for the special symbol (S305: Yes), a display mode for the jackpot indicating the jackpot is set (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A、37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル(図75(b)参照)より変動パターンを決定する(S307)。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値を、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~39」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりA(16R確変大当たり)となり、値「40~79」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりB(16R時短大当たり)となり、「80~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりC(2R確変時短無大当たり)となる。その後、S310の処理へ移行する。 In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37A, 37B is set according to the determined jackpot type (either jackpot A, jackpot B, or jackpot C). In addition, the jackpot type is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Next, the fluctuation pattern at the time of the jackpot is determined from the first jackpot type selection table (see FIG. 75(b)) based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S307). Specifically, the value of the first jackpot type counter C2 is compared with the random number value stored in the first jackpot type selection table. In this first winning type counter C2, if the random number value is any of "0 to 39", the winning type will be jackpot A (16R guaranteed winning), if it is any of "40 to 79", the winning type will be jackpot B (16R time-saving winning), and if it is any of "80 to 99", the winning type will be jackpot C (2R guaranteed winning, no time-saving winning). After that, the process moves to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する(S309)。その後、S310の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S305 that the special pattern has been missed (S305: No), the display mode in the event of a miss corresponding to the special pattern is set (S308). In this process of S308, the display mode of the first pattern display devices 37A, 37B is set according to the determined miss. Next, the variation pattern in the event of a miss is determined based on the current number of reserved balls (S309). After that, the process proceeds to S310.

S310の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定し(S310)、停止種別コマンドを設定し(S311)、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S310, a change pattern command is set to notify the voice lamp control device 113 of each determined change pattern (S310), a stop type command is set (S311), and then this process is terminated and the process returns to the special pattern change process.

次に、図95を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される停止設定処理(S215)を説明する。図95は、停止設定処理(S215)を示したフローチャートである。この停止設定処理処理(S215)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理である。 Next, the stop setting process (S215) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a flow chart showing the stop setting process (S215). This stop setting process (S215) is a process executed in the special pattern change process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92).

停止設定処理(S215)では、まず、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S261)。停止図柄の設定は、図94の特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。 In the stop setting process (S215), first, the display mode corresponding to the stop pattern of the first pattern display device 37A, 37B is set (S261). The setting of the stop pattern is performed in advance by the special pattern change start process (S208) of FIG. 94. When this special pattern change start process is executed, a lottery for a special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b. More specifically, whether or not there is a jackpot for a special pattern is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if there is a jackpot for a special pattern, it is determined whether it will be a jackpot A, a jackpot B, a jackpot C, a small jackpot, or a miss according to the value of the first winning type counter C2.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には、赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には黄色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、紫色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したLEDの表示色や点灯態様に限らず、各大当たり、小当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。 In this embodiment, in the case of a jackpot A, the blue LED is turned on in the first pattern display device 37A, 37B, in the case of a jackpot B, the red LED is turned on, and in the case of a jackpot C, the yellow LED is turned on. In addition, in the case of a small jackpot, the purple LED is turned on, and in the case of a miss, the red LED and the green LED are turned on. The LEDs are turned off when the next fluctuation display starts, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops. The LED display colors and lighting patterns are not limited to those described above, and other lighting patterns may be used as long as they are lighting patterns that allow the type of each jackpot or small jackpot and the fluctuation state to be identified.

S261の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S262)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S262:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S263)、大当たりの開始を設定し(S264)、その後、S265の処理に移行する。 After the process of S261 is completed, when the ongoing variable display is started in the first symbol display device 37A, 37B, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol performed by the special symbol variable start process (the current lottery result) is a jackpot for the special symbol (S262). If the current lottery result is a jackpot for the special symbol (S262: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON (S263), the start of the jackpot is set (S264), and then the process proceeds to S265.

一方、S262の処理において、今回の抽選結果が大当たりでなければ(S262:No)、今回の抽選結果が小当たりであるかを判定する(S266)。今回の抽選結果が小当たりであれば(S266:Yes)、小当たりフラグ203jをオンに設定し(S267),小当たりの開始を設定し(S268)、その後、S265の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S262, if the current lottery result is not a big win (S262: No), it is determined whether the current lottery result is a small win (S266). If the current lottery result is a small win (S266: Yes), the small win flag 203j is set to ON (S267), the start of the small win is set (S268), and then the process proceeds to S265.

S266の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S266:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別する(S269)。時短中カウンタ203hの値が0であると判別された場合には(S269:No)、S265の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S269:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S270)、S265の処理へ移行する。 In the process of S266, if the result of this lottery is a loss (S266: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 1 or more (S269). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S269: No), the process proceeds to S265. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 or more (S269: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S270), and the process proceeds to S265.

S265の処理では、停止コマンドを設定し(S265)、この処理を終了する。 In the process of S265, a stop command is set (S265) and this process ends.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図96のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図96は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning information processing (S105) will be described. First, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 96. FIG. 96 is a flowchart showing this start winning processing (S105). This start winning processing (S105) is executed within the timer interrupt processing (see FIG. 92), and is a process for determining whether or not there has been a win (start winning) in the first winning slot 64 or the second winning slot 640, and if there has been a start winning, obtaining various random number counters and executing a reservation process for the values.

始動入賞処理(図96,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。 When the start winning process (Fig. 96, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning) (S501). Here, the ball entering the first winning slot 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning slot 64 (S501: Yes), the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved times N1 of the variable display in the special pattern) is obtained (S502). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S503).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(503:No)、S507の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(5405)。 Then, if there is no winning entry into the first winning slot 64 (S501: No), or if there is a winning entry into the first winning slot 64 but the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d is not less than 4 (503: No), the process proceeds to S507. On the other hand, if there is a winning entry into the first winning slot 64 (S501: Yes) and the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d is incremented by 1 (S504). Then, a reserved ball count command (special pattern 1 reserved ball count command) indicating the value of the special pattern 1 reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (5405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。尚、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the reserved ball count command is set by the process of S505, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the first of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a of RAM 203 (S506). Note that in the process of S506, the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is set as the first area.

次いで、S507~S512までの処理では、S501~S506までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S407の処理において球が第2入賞口640へ入賞していないと判定された場合(S507:No)と、S512の処理の後、先読み処理を実行する(S513)。その後、この処理を終了する。 Next, in the process from S507 to S512, the same process as in the process from S501 to S506 is also executed for a winning entry in the second winning slot 640. The only difference is that a reservation process for the second special symbol is executed for a winning entry in the second winning slot 640. As the other processes are the same, detailed explanations will be omitted. Then, if it is determined in the process of S407 that the ball has not won the second winning slot 640 (S507: No), after the process of S512, a look-ahead process is executed (S513). Then, this process ends.

次に、図97を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図96のS105参照)内の1処理である先読み処理(S513)について説明する。図97は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 97, we will explain the look-ahead process (S513), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 96) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 97 is a flowchart showing this look-ahead process (S513).

この先読み処理(図97,S513)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S601;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S602)、遊技状態が確変であれば(S602:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S603)、S605の処理に移る。S602の処理において、遊技状態が確変でなければ(S602:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S604)、S605の処理に移る。S605の処理では、S603,S604の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S605)、この処理を終了する。なお、この先読み処理(S513)では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別(外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等)まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知するように構成してもよい。 In this pre-reading process (Fig. 97, S513), first, it is determined whether there is a new winning in the first winning slot 64 or the second winning slot 640 (S601). If the result of the determination is that there is no new winning in the first winning slot 64 or the second winning slot 640 (S601; No), this process ends as it is. On the other hand, if there is a new winning in the first winning slot 64 or the second winning slot 640 (S601: Yes), it is determined whether the game state at the start of the fluctuation is in a high probability state (S602), and if the game state is in a high probability state (S602: Yes), the lottery result is obtained based on the first winning random number table for high probability (see Fig. 75 (a)) (S603), and the process proceeds to S605. In the process of S602, if the game state is not a sure win state (S602: No), the lottery result is obtained based on the first winning random number table for low probability (see FIG. 75(a)) (S604), and the process proceeds to S605. In the process of S605, a winning information command including the big win determination result executed in the processes of S603 and S604 is set (S605), and this process ends. Note that this pre-reading process (S513) is not limited to this embodiment, and may be configured to determine the type of variation pattern to be selected (miss reach, super reach, special reach, etc.) and notify the voice lamp control device 113 by the winning information command.

次に、図98を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図98は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 98, the normal pattern change processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 98 is a flowchart showing this normal pattern change processing (S106). This normal pattern change processing (S106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 92), and is processing for controlling the change display of the second pattern performed by the second pattern display device, the opening time of the electric role 640a associated with the second winning slot 640, etc.

この普通図柄変動処理(図98,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (Fig. 98, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S701). The normal symbol (second symbol) is currently winning when the second symbol display device is displaying a win indication and when the electric device 640a associated with the second winning port 640 is being controlled to open and close. If the result of the determination is that the normal symbol (second symbol) is winning (S701: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal pattern (second pattern) is not winning (S701: No), it is determined whether the display mode of the second pattern display device is changing (S702), and if the display mode of the second pattern display device is not changing (S702: No), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f (the number of reserved variable display times M for the normal pattern) is obtained (S703). Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S707).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S708)。 Next, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time-saving state for normal symbols (S708).

パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。 When the pachinko machine 10 is in the time-saving state for normal symbols (S708: Yes), it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S709). The period during which a special symbol jackpot is in progress includes the period during which the first symbol display device 37A, 37B and the third symbol display device 81 display a message indicating a special symbol jackpot (including during play in which a special symbol jackpot is in progress) and the period during which a specified time has elapsed since play in which a special symbol jackpot has ended. If the determination results in a special symbol jackpot (S709: Yes), the process proceeds to S711.

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the process of S709, if the special symbol is not in the jackpot (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and is in the time-saving state of the normal symbol, so the lottery result of whether or not the normal symbol is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S707 and the second win random number table for high probability (S710). Specifically, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second win random number table for high probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see FIG. 75(c)).

S708の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the process of S708, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state for the normal symbol (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in the jackpot for the special symbol or is in the normal state for the normal symbol, the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S707 and the second win random number table for low probability (S711). Specifically, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second win random number table for low probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see FIG. 75 (c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the result of the lottery for the normal symbol obtained by the processing of S710 or S711 is a winning normal symbol (S712), and if it is determined that the normal symbol is a winning normal symbol (S712: Yes), the display mode at the time of the winning is set (S713). In the processing of S713, after the variable display on the second symbol display device has ended, the "○" symbol is set to be lit and displayed as the stopping symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S714)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols (S714), and if the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols (S714: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently in a jackpot (S715). If the result of the determination is that the special symbol is in a jackpot (S715: Yes), the process proceeds to S717. In this embodiment, in order to prevent the ball from entering the first winning hole 64 as much as possible during a jackpot for a special symbol, even if a normal symbol is in a winning state, the number of times and the opening time of the electric device 640a are set in the same way as when a normal symbol is not in a winning state.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the process of S715, if the special symbol is not in the jackpot (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and is in the time-saving state of the normal symbol, so the opening period of the electric device 640a associated with the second winning port 640 is set to 1 second, and the number of times it is opened is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719. In the process of S614, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of the normal symbol (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or is in the normal state of the normal symbol, so the opening period of the electric device 640a associated with the second winning port 640 is set to 0.2 seconds, and the number of times it is opened is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S712 that the normal pattern is a miss (S712: No), the display mode in the event of a miss is set (S718). In this process of S718, after the variable display in the second pattern display device has ended, the "X" pattern is set to be lit and displayed as the stopping pattern (second pattern). Once the setting of the display mode in the event of a miss has been completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S719)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S719, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols (S719), and if the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols (S719: Yes), the variable time of the variable display in the second symbol display device is set to 3 seconds (S720), and this process is terminated. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in a time-saving state for normal symbols (S719: No), the variable time of the variable display in the second symbol display device is set to 30 seconds (S721), and this process is terminated. In this way, except during a jackpot of a special symbol, when the probability of a normal symbol is high, the variable display time is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the probability of a normal symbol is low, and further, the opening period of the second winning hole 640 is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 1 second x 2 times), so that it is easy for a ball to enter the second winning hole 640.

S702の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S702, if the display mode of the second pattern display device is changing (S702: Yes), it is determined whether the change time of the changing display being executed in the second pattern display device has elapsed (S722). Note that the change time here is the time that was previously set by the process of S720 or the process of S721 before the changing display was started in the second pattern display device.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S722, if the change time has not elapsed (S722: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S722, if the change time of the executed change display has elapsed (S722: Yes), the stop display of the second pattern display device is set (S723). In the process of S723, if the lottery for the normal pattern is a win and the display mode is set by the process of S713, the "○" pattern as the second pattern is set to be stopped and displayed (lit) on the second pattern display device. On the other hand, if the lottery for the normal pattern is a loss and the display mode is set by the process of S718, the "X" pattern as the second pattern is set to be stopped and displayed (lit) on the second pattern display device. When the stop display is set by the processing of S723, the next time the second pattern display update processing (see S1107) of the main processing (see FIG. 102) is executed, the variable display on the second pattern display device ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stop (illuminated) on the second pattern display device in the display mode set by the processing of S713 or S718.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図98,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device is started, it is determined whether the lottery result (the current lottery result) of the normal symbol performed by the normal symbol variable processing (Fig. 98, S106) is a normal symbol winning (S724). If the current lottery result is a normal symbol winning (S724: Yes), the opening and closing control start of the electric role 640a associated with the second winning port 640 is set (S725), and this processing is terminated. When the opening and closing control start of the electric role 640a is set by the processing of S725, when the electric role opening and closing processing (see S1105) of the main processing (see Fig. 102) is next executed, the opening and closing control of the electric role 640a is started, and the opening and closing control of the electric role 640a is continued until the opening time and the number of openings set in the processing of S716 or S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the result of this lottery is a miss for the normal pattern (S724: No), the process skips the process of S725 and ends this process.

次に、図99のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図99は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 99. FIG. 99 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 92) and is a process for determining whether or not a ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67, and, if a ball has passed through, acquiring and retaining the value indicated by the second winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図99,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passing process (Fig. 99, S107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S801). Here, the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S801: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f (the number of reserved normal pattern variable display M) is obtained (S802). Then, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S803).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 If the ball does not pass through the normal pattern start port (through gate) 67 (S801: No), or if the ball passes through the normal pattern start port (through gate) 67 but the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is not less than 4 (S803: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal pattern start port (through gate) 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is incremented by 1 (S804). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the first area of the empty reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the normal pattern reserved ball storage area 203c of the RAM 203 (S805), and this process is terminated. In addition, in the process of S805, the value of the normal pattern reserved ball counter 203d is referenced, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図100は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 Figure 100 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information about the power outage in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power outage information in the RAM 203 as the setting of the power outage information (S901), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図101を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図101は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, referring to FIG. 101, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the main control unit 110 is powered on will be described. FIG. 101 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is initiated by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control units (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply device 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S1005), and if it is not stored (S1005: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S1012.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、メイン処理(図102)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1005: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1006). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1007: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S1012. Note that, as will be described later in the process of S1114 of the main process (FIG. 102), the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1012). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S1013, S1014).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S1013, S1014) is executed. In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1004: No), power outage information is stored (S1005: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1007: Yes), the power outage information is cleared (S1008) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。ここで、変動中の特別図柄が記憶されている場合には、音声ランプ制御装置113に対して表示制御装置114に電源時投入変動画像(図82(b)~(C)参照)を変動表示させるように指示される。なお、この変動指示については、立ち上げ処理内の例えば、初期設定(S1001)で実行するようにしてもよいし、他の処理で実行してもよい。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1010, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various performances. Here, if a special pattern that is changing is stored, the voice lamp control device 113 is instructed to cause the display control device 114 to change and display the power-on changing image (see Figures 82 (b) to (C)). Note that this change instruction may be executed, for example, during the initial setting (S1001) in the start-up process, or may be executed during other processing. Next, an interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to the main processing described below.

次に、図102を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図102は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101~S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 102, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing will be described. FIG. 102 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. In summary, each process from S1101 to S1107 is executed as a periodic process at a cycle of 4 ms, and the counter update processes of S1110 and S1111 are executed in the remaining time.

メイン処理(図102参照)においては、まず、タイマ割込処理(図92参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図92参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図93参照)や始動入賞処理(図96参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図103参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 102), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 92), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1101). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 92) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern variation process (see FIG. 93) or the start winning process (see FIG. 96) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, this external output process transmits to the voice lamp control device 113 a variation pattern command, a stop type command, etc. required for the third pattern display device 81 to display the variation of the third pattern. In addition, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the big win control process (see FIG. 103) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is sent to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理(図102参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図92参照)において実行しても良い。また、大当たり制御処理(S1104)の詳細については、図103を参照して後述する。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, in the case of a special pattern jackpot state, a jackpot performance is executed and a jackpot control process for opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a of the first variable winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or whether a specified number of balls have entered the specific winning port 65a. Then, when any of these conditions is met, the specific winning port 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 92). Details of the jackpot control process (S1104) will be described later with reference to FIG. 103.

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS725の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric device opening/closing process is executed to control the opening/closing of the electric device 640a associated with the second winning slot 640 (S1105). In the electric device opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric device 640a is set by the process of S725 of the normal pattern change process (see FIG. 98), the opening/closing control of the electric device 640a is started. Note that this opening/closing control of the electric device 640a continues until the opening time and the number of openings set by the process of S716 or S717 in the normal pattern change process are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A and 37B (S1106). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the process of S307 or S309 of the special pattern change start process (see FIG. 94), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37A and 37B. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A and 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the processes of S307 and S309 of the special pattern change start process (see FIG. 94) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37A, 37B is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed as stopped (lit) in the first pattern display device 37A, 37B in the display mode set by the processes of S306 and S308 of the special pattern change start process (see FIG. 94).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device (S1107). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the process of S720 or S721 of the normal pattern change start process (see FIG. 98), the second pattern display device starts a change display. As a result, the second pattern display device performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process, when the stop display of the second pattern display device is set by the process of S723 of the normal pattern change process (see FIG. 98), the change display being executed in the second pattern display device is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device in the display mode set by the process of S713 or S718 of the normal pattern change start process (see FIG. 98).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1108), and if information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1108: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1109), and if the predetermined time has already elapsed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and each of the processes from S1101 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of this main process (S1109: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time has elapsed, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), the counter is cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as the processing of S1102 (S1111).

ここで、S1101~S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S1101 to S1107 changes depending on the game state, so the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, it is possible to randomly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図100のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1108 (S1108: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process of FIG. 100 is executed, so the process at the time of power interruption from S1112 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1112), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1113). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1114), and access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1108の処理は、S1101~S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1108 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1101 to S1107, or at the end of one cycle of processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S1101 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S1101, just as in the case where initialization is performed in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (S1001), and the processing can be started from the processing of S1101. Therefore, the control burden on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図103は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図102参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed during the main process (see FIG. 102), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理(図103,S1104)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1201)。具体的には、停止設定処理(図95参照)のS264の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:Yes)、確変フラグ203g、および時短フラグ203kを共にオフに設定し(S1202)、オープニングコマンドを設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (Fig. 103, S1104), first, it is determined whether a special jackpot will start (S1201). Specifically, the process of S264 of the stop setting process (see Fig. 95) is executed, and if the start of a special jackpot is set, it is determined that a special jackpot will start. In the process of S1201, if a special jackpot will start (S1201: Yes), both the high probability flag 203g and the time-saving flag 203k are set to off (S1202), an opening command is set (S1203), and this process ends.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1204)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1204の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if a special jackpot has not started (S1201: No), it is determined whether or not a special jackpot is in progress (S1204). The period during which a special jackpot is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are displaying a special jackpot (including during play of a special jackpot), and the period during which a predetermined time has passed since play of a special jackpot has ended. In the process of S1204, if a special jackpot is not in progress (S1204: No), this process ends.

一方、S1204の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1204:Yes)、S1205の処理を実行する。S1205の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1205)。S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1205:Yes)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1206)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1207)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1204 that a jackpot with a special symbol is occurring (S1204: Yes), the process of S1205 is executed. In the process of S1205, it is determined whether it is time to start a new round (S1205). If it is determined in the process of S1205 that it is time to start a new round (S1205: Yes), the specific winning port (large opening port) 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1206), a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S1207), and the process is then terminated.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1205:No)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1208)。特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していれば(S1208:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1209)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1205, if it is determined that it is not the time to start a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 is met (S1208). If the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is met (S1208: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1209), and then this process is terminated.

一方、S1208の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していなければ(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1210)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1210:Yes)、大当たりフラグ203iをオフにして(S1211)、エンディングコマンドを設定する(S1212)。そして、大当たり種別がAまたはCであるかを判別する(S1213)。S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCでなければ(S1213:No)、時短中カウンタに100を設定し(S1217)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1208, if the closing condition of the specific winning port (large open port) 65a is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the timing to start the ending performance (S1210). The timing to start the ending performance is determined as the timing to start the ending performance when 15 rounds are completed, the opening and closing door 65f1 is closed, and the waiting time (3 seconds in this embodiment) which is the ball discharge time has elapsed. If it is determined that it is the timing to start the ending performance (S1210: Yes), the jackpot flag 203i is turned off (S1211), and an ending command is set (S1212). Then, it is determined whether the jackpot type is A or C (S1213). In the process of S1213, if the jackpot type is not A or C (S1213: No), the time-saving counter is set to 100 (S1217), and then this process is terminated.

一方、S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCであれば(S1213:Yes)、確変フラグ203gをオンにし(S1214)、大当たり種別がAであるかを判別する(S1215)。大当たり種別がAでなければ(S1215:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1215の処理において、大当たり種別がAであれば(S1215:Yes)、時短フラグ203kをオンにして(S1216)、その後、この処理を終了する。 Meanwhile, in the process of S1213, if the jackpot type is A or C (S1213: Yes), the sure-win flag 203g is turned on (S1214), and it is determined whether the jackpot type is A (S1215). If the jackpot type is not A (S1215: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1215, if the jackpot type is A (S1215: Yes), the time-saving flag 203k is turned on (S1216), and then this process ends.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図104から図115を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the first control example>
Next, referring to Fig. 104 to Fig. 115, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図104を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図104は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 104, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 104 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1514の電源断処理(図80参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図80を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図106のS1516:Yes)、S1519の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1519の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S1514 (see FIG. 80) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S1302). As will be described later with reference to FIG. 80, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (S1516 in FIG. 106: Yes), it executes the power-off processing of S1519. Before the execution of such power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S1519 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1302: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S1514 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S1306. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304, where initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S1303: Yes) and the process proceeds to S1304. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S1519 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S1303: No) and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1519の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1302: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S1519 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 begins.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1304, the entire storage area of RAM 223 is checked (S1304). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1306). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S1307) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S1308の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yはS1519の電源断処理の実行時にオンされる(図106のS1519参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1519の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定した後(S1310)、RAM223の初期値を設定する(S1311)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し(S1312)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。時間設定処理の詳細については、図105を参照して後述する。 In the process of S1308, it is determined whether the power-off flag 223y is on (S1308). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1519 is executed (see S1519 in FIG. 106). In other words, the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1519 is executed, so the process of S1308 is reached with the power-off flag 223y on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S1519 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the working area of the RAM is cleared (S1309) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after the power-off flag 223y is set to off (S1310), the initial value of the RAM 223 is set (S1311). Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110. After that, interrupt permission is set (S1312), the time setting process is executed (S1313), and the process proceeds to the main process. Details of the time setting process will be described later with reference to FIG. 105.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1311へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1312)、割込み許可を設定し(S1311)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, when the power-off flag 223y is off, the process reaches S1308 because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process went from S1304 to S1306 and then to S1308, or because noise or the like caused only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be reset (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S1311, where the initial value of RAM 223 is set (S1312), interrupt permission is set (S1311), the time setting process is executed (S1313), and the process proceeds to the main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1309 is that when the process proceeds from S1304 to S1306 and then to S1308, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S1304, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, control of voice lamp control device 113 can be continued by storing the data in the working area of RAM 223 without clearing it.

次に、図105を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において実行される時間設定処理(S1313)について説明する。図105は、時間設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この時間演出設定処理(S1313)は、通常遊技期間(演出モードA)および時間演出期間(演出モードB)が実行される開始時刻を示す情報を演出時間格納エリア223gに設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 105, the time setting process (S1313) executed in the startup process of the above-mentioned voice lamp control device 113 will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the time setting process (S1313). This time presentation setting process (S1313) is a process for setting information indicating the start times at which the normal game period (presentation mode A) and the time presentation period (presentation mode B) are executed in the presentation time storage area 223g.

時間設定処理(S1313)では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S1401)。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおRTC292は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機10を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機10に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約3年半程度の稼働時間となっている。また、RTC292は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させたりする制御をすることも可能なように構成されている。 In the time setting process (S1313), first, time information is obtained from the RTC 292 (S1401). The time information obtained here includes the values of "hour and minute". The RTC 292 is a timekeeping means with an internal battery, and is configured so that when the pachinko machine 10 is assembled, the same current time is initially set in the pachinko machine 10 using a specified jig. The capacity of the internal battery is approximately three and a half years of operating time. The RTC 292 also has a calendar function, and is configured to be able to distinguish the "year, month, and date". Therefore, for example, on Christmas Day, it is possible to control the background image to be changed to a Christmas-only image, or to display special characters such as Santa.

そして、S1401の処理において取得した時間情報(電源投入時刻)を基準として、通常遊技期間(演出モードA)、時間演出期間(演出モードB)および特定時間演出が実行(設定)される開始時刻をそれぞれ算出し、演出時間格納エリア223gに設定して(S1402)、本処理を終了する。 Then, based on the time information (power-on time) acquired in the processing of S1401, the start times at which the normal game period (presentation mode A), the time presentation period (presentation mode B) and the specific time presentation are executed (set) are calculated and set in the presentation time storage area 223g (S1402), and this processing ends.

S1402の処理で演出時間格納エリア223gに設定される情報について、9時00分に音声ランプ制御装置113の電源が投入された場合を例として、具体的に説明する。演出時間格納エリア223gには、電源投入時刻(9時00分)から55分後の9時55分が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定される。そして、その最初の時間演出の開始時刻から1時間毎の時刻(10時55分、11時55分・・・)が時間演出の開始時刻を示す情報として24時間分設定される。また、時間演出中における時間演出の開始タイミングから1分毎(9時56分、9時57分、9時58分、9時59分、10時56分、10時57分・・・)が特定時間演出の開始時刻(開始タイミング)を示す情報として設定される。さらに、時間演出期間は5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻(10時00分、11時00分・・・)を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定される(図91参照)。 The information set in the performance time storage area 223g in the processing of S1402 will be specifically described using an example in which the power of the voice lamp control device 113 is turned on at 9:00. In the performance time storage area 223g, 9:55, 55 minutes after the power-on time (9:00), is set as information indicating the start time of the first time performance. Then, the times every hour from the start time of the first time performance (10:55, 11:55, etc.) are set for 24 hours as information indicating the start time of the time performance. In addition, every minute from the start timing of the time performance during the time performance (9:56, 9:57, 9:58, 9:59, 10:56, 10:57, etc.) is set as information indicating the start time (start timing) of a specific time performance. Furthermore, since the time presentation period is five minutes, information indicating the time five minutes after the start time of the time presentation (10:00, 11:00, ...) is set as information indicating the start time of the normal game period (presentation mode A) (see Figure 91).

なお、本制御例では、電源が投入された時刻を基準として各時間演出(時間演出、特定時間演出)を実行するように設定したが、これに限られず、電源投入時刻に関わらず各時間演出(時間演出、特定時間演出)の開始時刻を設定してもよい。例えば、毎時00分を時間演出の開始時刻として設定してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の電源を投入する際に、その電源投入時刻がずれたとしても、時間演出の開始時刻がずれることがなく、複数のパチンコ機10で時間演出を同期して実行することができる。 In this control example, each time effect (time effect, specific time effect) is set to be executed based on the time the power is turned on, but this is not limited to the above, and the start time of each time effect (time effect, specific time effect) may be set regardless of the time the power is turned on. For example, the start time of the time effect may be set to 00 minutes past the hour. This prevents the start time of the time effect from being shifted even if the power-on times of multiple pachinko machines 10 differ when the machines are turned on, and allows the time effects to be executed synchronously across multiple pachinko machines 10.

本制御例では計時手段としてRTC292を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、計時手段としてカウンタを設けて、次のようにしてもよい。通常遊技期間(55分間)を測定(計時)する場合には、通常遊技期間(55分間)が開始されてからカウンタの値を定期的(例えば1秒毎)にカウントアップ(またはカウントダウン)することで測定(計時)する。そして、カウンタの値が55分を示す値(例えば3300)となった場合に、55分が経過したと判別する。このように構成することで、RTC292を設ける必要がなくなるため、パチンコ機10をより安価に構成することができる。 In this control example, the RTC292 is used as the timing means, but this is not limited to the above. For example, a counter may be provided as the timing means, as follows. When measuring (timing) the normal play period (55 minutes), the counter value is counted up (or down) periodically (e.g., every second) after the normal play period (55 minutes) begins. Then, when the counter value reaches a value indicating 55 minutes (e.g., 3300), it is determined that 55 minutes have elapsed. With this configuration, there is no need to provide the RTC292, and the pachinko machine 10 can be constructed more inexpensively.

次に、図106を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図106は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502~S1510の処理を行わずにS1511の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502~S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1511のコマンド判定処理やS1512の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 106, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 106 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the current processing of S1501 was executed (S1501). If 1 ms or more has not elapsed (S1501: No), the processing of S1502 to S1510 is not executed and the processing proceeds to S1511. The reason for determining whether or not 1 ms has elapsed in the processing of S1501 is that, whereas S1502 to S1510 are mainly processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 ms), it is preferable to execute the command determination processing of S1511 and the variable display setting processing of S1512 in a short cycle. By executing the process of S1511 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control device 110 from being missed, and by executing the process of S1512 at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503~S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。 If 1 ms or more has elapsed since the processing of S1501 (S1501: Yes), first, the various commands set by the processing of S1503 to S1512 for the display control device 114 are sent to the display control device 114 (S1502). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set, and the output of each lamp is set so that the lighting mode of the lamp is edited in the processing of S1508 described below (S1503), and then a power-on notification process is executed (S1504). The power-on notification process is a process for notifying the user that the power has been turned on for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the audio output device 226 and the lamp display device 227.

また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理(S1504)で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置114へ向けて送信する。表示制御装置114では、この電源投入時変動画像の変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理(図118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時変動画像による変動表示を実行する(図82(b)または(c)参照)。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な画像である電源投入時変動画像による変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理(図110参照)で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入時変動画像を表示させることができる。 In addition, when the power is restored from a power outage or the like, a performance permission command based on the game being executed at the time of the power outage is sent to the voice lamp control device 113 by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 101). In the voice lamp control device 113, based on receiving the performance permission command including the fact that the special pattern is fluctuating, a display variation pattern command is created in this power-on notification process (S1504) and sent to the display control device 114. In the display control device 114, the power-on fluctuating image fluctuating start command is determined in a simple command determination process (see FIG. 118 (b)), and based on the fluctuating pattern based on the received command, a fluctuating display is executed using the power-on fluctuating image (see FIG. 82 (b) or (c)). As described above, the display variation pattern command created here is for executing a fluctuating display using the power-on fluctuating image, which is a simple image, and is therefore simpler than the one selected in the fluctuating pattern selection process (see FIG. 110) described later. This reduces the processing load required to create the display variation pattern command, and enables the power-on variation image to be displayed with good response when the power is restored after a power outage.

さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 Furthermore, after a performance permission command based on the game being executed at the time of power-off is sent to the voice lamp control device 113 by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 101), a stop command for stopping the variable display executed based on the performance permission command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. Based on receiving this stop command, the voice lamp control device 113 sends a display stop command to the display control device 114. The display control device 114 determines that it has received the display stop command through a simple command determination process (see 118(b)), and stops the variable image at power-on (see FIG. 82(b) or (c)) in the display mode based on the received command.

また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。 A command may also be sent to the display control device 114 to notify the screen of the third pattern display device 81 that power has been supplied. If the power is not turned on, the power-on notification process is not performed and the process proceeds to S1505.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1505, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (S1506). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved ball number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S1507). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is executed (S1508), and then the sound editing and output process is executed (S1509). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1510)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing of S1509, the LCD performance execution management process is executed (S1510). In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of S1509 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図107を参照して後述する。 After the LCD performance execution management process, a command determination process is performed (S1511) to perform processing according to the command received from the main control device 110. Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 107.

次に、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図109を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S1512. In S1512, a variable display setting process is executed (S1512). In the variable display setting process, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 109.

変動表示設定処理(S1512)を終えると、次いで、パチンコ機10の演出モードに基づいた演出を実行するための同期演出管理処理を実行し(S1513)、時間演出期間(演出モードB)において特定時間演出を実行するための特定時間演出処理を実行する(S1514)。そして、第2入賞口640への遊技球の入球に基づく入球演出を実行するための入球演出設定処理を実行し(S1515)、S1516の処理へ移行する。同期演出管理処理(S1513)と、特定時間演出処理(S1514)と、入球演出設定処理(S1515)との詳細については、それぞれ図112及び113、図114、図116を参照して後述する。 After the variable display setting process (S1512) is completed, a synchronous presentation management process is then executed (S1513) to execute a presentation based on the presentation mode of the pachinko machine 10, and a specific time presentation process is executed (S1514) to execute a specific time presentation during the time presentation period (presentation mode B). Then, a ball entry presentation setting process is executed (S1515) to execute a ball entry presentation based on the entry of a game ball into the second winning port 640, and the process proceeds to S1516. Details of the synchronous presentation management process (S1513), the specific time presentation process (S1514), and the ball entry presentation setting process (S1515) will be described later with reference to Figs. 112 and 113, 114, and 116, respectively.

入球演出設定処理(S1515)が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1516)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1516:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1518)、電源断処理を実行する(S1519)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1520)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the ball entry performance setting process (S1515) is completed, it is determined whether or not power failure information is stored in the work RAM 233 (S1516). Power failure information is stored when a power failure command is received from the main control device 110. If power failure information is stored in the process of S1516 (S1516: Yes), the power failure flag 223y and the power failure processing flag are both turned on (S1518), and power failure processing is executed (S1519). After the power failure processing is executed, the power failure processing flag is turned off (S1520), and the processing is then looped infinitely. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored power failure information is also erased.

一方、S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1516:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1517)、RAM223が破壊されていなければ(S1517:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1517:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure information is not stored in the process of S1516 (S1516: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1517). If the RAM 223 is not destroyed (S1517: No), the process returns to S1501 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1517: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if the RAM is determined to be destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図107を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, referring to FIG. 107, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 81 is a flowchart showing this command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理(S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、変動パターン受信処理(S1602)を実行して、メイン処理へ戻る。 In the command determination process (S1511), the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is first read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S1601). If a variation pattern command has been received (S1601: Yes), a variation pattern reception process (S1602) is executed, and the process returns to the main process.

ここで、図108を参照して、変動パターン受信処理(S1602)の詳細について説明する。図108は、変動パターン受信処理(S1602)を示すフローチャートである。この変動パターン受信処理(S1602)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンの役物シナリオに基づいて各種役物(上下動作ユニット装置(落下役物)400、伸縮演出装置(伸縮役物)540、傾倒動作ユニット(傾倒役物)600など)の動作設定を行う処理である。 Now, referring to FIG. 108, the details of the fluctuation pattern receiving process (S1602) will be described. FIG. 108 is a flowchart showing the fluctuation pattern receiving process (S1602). This fluctuation pattern receiving process (S1602) is a process that extracts a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110, and performs operation settings for various reels (up and down operation unit device (falling reel) 400, telescopic performance device (telescopic reel) 540, tilting operation unit (tilting reel) 600, etc.) based on the reel scenario of the extracted fluctuation pattern.

変動パターン受信処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1701)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1702)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the variation pattern receiving process, first, the variation start flag 223d in the RAM 223 is turned on (S1701), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1702). The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process (see FIG. 109) described below is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of the variation performance and the variation pattern type.

そして、抽出した変動パターン種別に落下役物シナリオがあるか否かを判別する(S1703)。S1703の処理において、落下役物シナリオがあると判別された場合は(S1703:Yes)、上下動作ユニット装置(落下役物)400の可動する演出が実行される場合であるので、上下動作ユニット装置(落下役物)400を可動させるための落下役物シナリオを設定する(S1704)。S1704の処理において設定される落下役物シナリオは、変動パターン種別に基づいて設定される変動演出の変動時間と同一の時間分の上下動作ユニット装置(落下役物)400の動作を規定したものである。この落下役物シナリオに基づいて、上下用駆動モータ431を駆動することにより、上下動作ユニット装置(落下役物)400と変動演出とを同期(連動)して可動させることができる。 Then, it is determined whether or not the extracted variation pattern type has a falling role scenario (S1703). In the process of S1703, if it is determined that there is a falling role scenario (S1703: Yes), a performance in which the up-down operation unit device (falling role) 400 moves is executed, so a falling role scenario for moving the up-down operation unit device (falling role) 400 is set (S1704). The falling role scenario set in the process of S1704 specifies the operation of the up-down operation unit device (falling role) 400 for the same time as the variation time of the variation performance set based on the variation pattern type. By driving the up-down drive motor 431 based on this falling role scenario, the up-down operation unit device (falling role) 400 and the variation performance can be moved in synchronization (linked).

S1704の処理を終えると、次いで、上下動作ユニット装置(落下役物)400の扉部材470の開放設定があるか否かを判別する(S1705)。S1705の処理において、扉部材470の開放設定があると判別された場合は(S1705:Yes)、扉部材470が開放されるように、開閉用駆動モータ466の励磁を行わないよう(オフ)に設定する(通電停止制御)。これにより、扉部材470を閉状態に維持するための開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)が最小となり、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する慣性力によって扉部材470が開放されることとなる。図示は省略したが、扉部材470の開放設定がない場合、即ち、扉部材470を閉状態のままとする場合は、開閉用駆動モータ466が停止するように開放用駆動モータ466を励磁制御する。これにより、扉部材470の開放設定がない場合には、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動しても、開放用駆動モータ466の静止トルク、即ち、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(所謂、ホールディングトルク)が最大となるように励磁されるので、扉部材470は閉状態に維持され、開放されない。なお、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(ホールディングトルク)は、最大となるようにせずとも良く、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する際に扉部材470に発生する慣性力により扉部材470が開放されない程度のトルクであればよい。この場合、開閉用駆動モータ466を励磁する電流を微弱なものとすることができるので、消費電力を低減することができる。 After completing the process of S1704, it is next determined whether or not the door element 470 of the vertical movement unit device (falling role) 400 is set to open (S1705). If it is determined in the process of S1705 that the door element 470 is set to open (S1705: Yes), the opening/closing drive motor 466 is set not to be excited (off) so that the door element 470 is opened (power supply stop control). As a result, the static torque (so-called detent torque) of the opening/closing drive motor 466 for maintaining the door element 470 in the closed state is minimized, and the door element 470 is opened by the inertial force that moves the vertical movement unit device (falling role) 400 in the falling direction. Although not shown in the figure, if the door element 470 is not set to open, that is, if the door element 470 is to remain in the closed state, the opening drive motor 466 is excited and controlled so that the opening/closing drive motor 466 stops. As a result, when the door element 470 is not set to open, even if the vertical movement unit device (falling role) 400 moves in the falling direction, the static torque of the opening drive motor 466, i.e., the torque for maintaining the door element 470 in the closed state (so-called holding torque), is excited to be maximum, so that the door element 470 is maintained in the closed state and is not opened. Note that the torque for maintaining the door element 470 in the closed state (holding torque) does not need to be maximum, and it is sufficient that the door element 470 is not opened due to the inertial force generated in the door element 470 when the vertical movement unit device (falling role) 400 moves in the falling direction. In this case, the current for exciting the opening/closing drive motor 466 can be made weak, so that power consumption can be reduced.

一方、S1705の処理において落下役物の開放設定がないと判別された場合は(S1705:No)、S1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行し、落下役物シナリオがないと判別された場合は(S1703:No)、S1704からS1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1705 that there is no setting to open a falling role (S1705: No), the processing of S1706 is skipped and the process proceeds to S1707, and if it is determined that there is no falling role scenario (S1703: No), the processing of S1704 to S1706 is skipped and the process proceeds to S1707.

S1703,S1705またはS1706の処理を終えると、伸縮役物シナリオがあるか否かを判別する(S1707)。S1707の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S1707:Yes)、伸縮演出装置540(図9参照)の前板部材546が下方位置へと可動するように、駆動モータ561を励磁制御する伸縮役物シナリオを設定し、S1709の処理へ移行する。一方、S1707の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S1707:No)、S1708の処理をスキップしてS1709の処理へ移行する。 After completing the processing of S1703, S1705, or S1706, it is determined whether or not there is a telescopic role scenario (S1707). If it is determined in the processing of S1707 that there is a telescopic role scenario (S1707: Yes), a telescopic role scenario is set that excites and controls the drive motor 561 so that the front plate member 546 of the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) can move to a downward position, and the processing proceeds to S1709. On the other hand, if it is determined in the processing of S1707 that there is no telescopic role scenario (S1707: No), the processing skips S1708 and proceeds to S1709.

S1709の処理では、傾倒役物シナリオがあるか否かを判別する(S1709)。S1709の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S1709:Yes)、傾倒動作ユニット600(図9参照)が張出位置へと可動するように、駆動モータ631を励磁制御する傾倒役物シナリオを設定し(S1710)、本処理を終了する。一方、S1709の処理において、傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S1709:No)、S1708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S1709, it is determined whether or not there is a tilting role scenario (S1709). If it is determined in the process of S1709 that there is a tilting role scenario (S1709: Yes), a tilting role scenario is set that excites and controls the drive motor 631 so that the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) can move to the extended position (S1710), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1709 that there is no tilting role scenario (S1709: No), the process skips the process of S1708 and ends this process.

図107に戻り、説明を続ける。S1601の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1603)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1603:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1604)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1605)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 107, the explanation will continue. If the variation pattern command has not been received in the processing of S1601 (S1601: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S1603). If a stop type command has been received (S1603: Yes), the stop type selection flag 223e in the RAM 223 is set to on (S1604), the stop type is extracted from the received stop type command (S1605), and the process returns to the main processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process (see FIG. 109) described below is executed. It is then used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variation performance.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1603:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1606)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1606:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1607)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1607の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1603: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1606). If the reserved ball number command has been received (S1606: Yes), it is determined whether the received reserved ball number command is a special pattern 1 reserved ball number command or a special pattern 2 reserved ball number command, and the values contained in the command, that is, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 (the reserved number of times N1 of the variable display in the special pattern) and the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110 (the reserved number of times N2 of the variable display in the special pattern) are extracted, and stored in the special pattern 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1607). In addition, in the process of S1608, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b and the special pattern 2 reserved ball number counter 223c. After S1607 is completed, the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1607の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1607の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special symbol 1 reserved ball count command or special symbol 2 reserved ball count command is transmitted from the main control unit 110 when a ball enters the first winning slot 64 or the second winning slot 640 (initial winning), or when a lottery for a special pattern is held. Therefore, each time a start winning is detected or each time a lottery for a special pattern is held, the values of the special symbol 1 reserved ball count counter 223b and the special symbol 2 reserved ball count counter 223c of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball count counter 203d and the special symbol 2 reserved ball count counter 203e of the main control unit 110 by processing in S1607. Therefore, even if the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e of the main control device 110 when the start winning is detected or when the special symbol is drawn. When the process of S1607 is executed, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball counter 223b and the special symbol 2 reserved ball counter 223c. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number pattern according to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81.

S1606の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1606:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1608)。S1608の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S1608:Yes)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報(特別図柄の抽選結果など)を入賞情報格納エリア223aに格納し(S1609)、本処理を終了する。 If the reserved ball count command has not been received in the process of S1606 (S1606: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main control unit 110 (S1608). If it is determined in the process of S1608 that a winning information command has been received (S1608: Yes), the winning information based on the received winning information command (such as the result of the lottery for a special symbol) is stored in the winning information storage area 223a (S1609), and this process is terminated.

一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S1608:No)、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合(S1610:Yes)、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理を実行し(S1611)、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。 On the other hand, if a winning information command has not been received (S1608: No), it is determined whether or not a command related to a jackpot has been received (S1610). If a command related to a jackpot has been received during the processing of S1610 (S1610: Yes), processing corresponding to the received command related to a jackpot is executed (S1611), and this processing ends. Examples of commands related to a jackpot include an opening command, a number of rounds command, and an ending command. In addition, examples of processing corresponding to a received command related to a jackpot include processing to set an opening command for display, a number of rounds command for display, and an ending command for display.

S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、(S1610:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S1612)。S1612の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は(S1612:Yes)、実行されている変動表示の停止処理を実行し(S1613)、回避フラグ223iをオフに設定し(S1614)、表示用停止コマンドを設定して(S1615)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1610 that a command related to a big win has not been received (S1610: No), it is determined whether or not a stop command has been received (S1612). If it is determined in the process of S1612 that a stop command has been received (S1612: Yes), the process of stopping the variable display being executed is executed (S1613), the avoidance flag 223i is set to OFF (S1614), a stop command for display is set (S1615), and this process ends.

S1615の処理により設定された表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。 The display stop command set by the processing of S1615 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 106) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display stop command, it stops the variable performance being executed in a display mode based on the stop type set by the stop type command.

一方、S1612の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1612:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1616)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1612 that a stop command has not been received (S1612: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed (S1616), and the process returns to the main processing. If the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in RAM 223, and if it is a command to be used by the display control device 114, the command is set to send that command to the display control device 114.

次に、図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図109は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 109, the variable display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 109 is a flowchart showing this variable display setting process (S1512). This variable display setting process (S1512) is executed within the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1806の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S1803)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on or not (S1801). Then, if it is determined that the variation start flag 223d is not on (i.e., it is off) (S1801: No), since no variation pattern command has been received from the main control unit 110, the process proceeds to S1806. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223d is on (S1801: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S1802), and then a variation pattern selection process is executed to select a variation pattern type based on the variation pattern command received from the main control unit 110 (S1803).

ここで、図110を参照して、変動パターン選択処理(S1803)の詳細について説明する。図110は、変動パターン選択処理(S1803)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置113でカウントしている演出カウンタ223jとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。 Here, the variation pattern selection process (S1803) will be described in detail with reference to FIG. 110. FIG. 110 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S1803). This variation pattern selection process is a process for selecting a variation pattern type according to the presentation mode based on the variation pattern command received from the main control device 110 and the presentation counter 223j counted by the voice lamp control device 113.

変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ223jの値を取得する(S1901)。次いで、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)であるか否かを判別する(S1902)。演出モードの判別は、演出モード格納エリア223hの値を参照して判別を行う。上述したように、演出モード格納エリア223hの値は、「00H」であれば演出モードAであることを示し、「01H」であれば演出モードBであることを示し、「02H」であれば演出モードCであることを示すものである。 In the variation pattern selection process, first, the value of the presentation counter 223j is obtained (S1901). Next, it is determined whether the current presentation mode is presentation mode A (normal play period) or not (S1902). The presentation mode is determined by referring to the value of the presentation mode storage area 223h. As described above, a value of "00H" in the presentation mode storage area 223h indicates presentation mode A, a value of "01H" indicates presentation mode B, and a value of "02H" indicates presentation mode C.

S1902の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードA(通常遊技期間)であると判別された場合は(S1902:Yes)、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する通常遊技期間(演出モードA)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1903)、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される(図109のS1804参照)。 If it is determined in the process of S1902 that the value of the presentation mode storage area 223h is presentation mode A (normal game period) (S1902: Yes), based on the variation pattern type extracted in the process of S1702 of the variation pattern receiving process (see FIG. 108) and the presentation counter 223j acquired in the process of S1901, a corresponding variation pattern for the normal game period (presentation mode A) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1903), and this process ends. Based on the variation pattern selected here, it is set as a display variation pattern command in the variation display setting process described later (see S1804 in FIG. 109).

一方、S1902の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)でないと判別された場合は(S1902:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S1904)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1902 that the current presentation mode is not presentation mode A (normal play period) (S1902: No), then it is determined whether or not the current presentation mode is presentation mode B (time presentation period) (S1904).

S1904の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S1904:Yes)、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する時間演出期間(演出モードB)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1905)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1904 that the value of the presentation mode storage area 223h is presentation mode B (time presentation period) (S1904: Yes), based on the variation pattern type extracted in the processing of S1702 of the variation pattern receiving processing (see FIG. 108) and the presentation counter 223j obtained in the processing of S1901, a variation pattern of the corresponding time presentation period (presentation mode B) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1905), and this processing is terminated.

一方、S1904の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S1904:No)、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)の場合である。この場合、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する時間演出延長期間(演出モードC)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1906)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1904 that the current presentation mode is not presentation mode B (time presentation period) (S1904: No), then the current presentation mode is presentation mode C (time presentation extension period). In this case, based on the variation pattern type extracted in the process of S1702 of the variation pattern receiving process (see FIG. 108) and the presentation counter 223j acquired in the process of S1901, the corresponding variation pattern of the time presentation extension period (presentation mode C) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1906), and this process is terminated.

このように、変動パターン選択処理(S1803)では、現在の演出モードに応じた変動パターンを選択するようにしているため、各演出期間(演出モード)に応じた変動表示を実行(表示)することができる。 In this way, the variation pattern selection process (S1803) selects a variation pattern that corresponds to the current presentation mode, so that a variation display that corresponds to each presentation period (presentation mode) can be executed (displayed).

図109に戻り、説明を続ける。S1803の処理を終えると、S1803の処理において選択した変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S1804の処理を終えると、次いで、当否判定結果に基づく(大当たりとなる期待度を示唆する)予告演出を設定するための予告選択処理を実行する(S1805)。なお、この予告選択処理も現在の演出モードに応じた予告演出が選択されるように構成されている。 Returning to FIG. 109, the explanation will be continued. After the process of S1803 is completed, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the variation pattern selected in the process of S1803, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1804). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern display device 81 displays the variation of the third pattern in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. After the process of S1804 is completed, a notice selection process is then executed (S1805) to set a notice performance (indicating the expectation of a jackpot) based on the hit/miss judgment result. Note that this notice selection process is also configured to select a notice performance according to the current performance mode.

ここで、図111を参照して予告選択処理(S1805)の詳細について説明する。図111は、予告選択処理(S1805)を示すフローチャートである。この予告選択処理(S1805)は、上述した変動表示設定処理(図109参照)において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。 Here, the details of the preview selection process (S1805) will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing the preview selection process (S1805). This preview selection process (S1805) is executed in the variable display setting process (see FIG. 109) described above, and is a process for setting a preview performance based on the hit/miss judgment result according to the current performance mode.

予告選択処理(S1805)では、まず、演出カウンタ223jを取得し(S2001)、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)であるか否かを判別する(S2002)。S2002の処理において、現在の演出モード(演出モード格納エリア223hの値)が演出モードA(通常遊技期間)であると判別された場合は(S2002:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、通常遊技期間の予告演出である通常予告演出を選択し(S2003)、S2011の処理へ移行する。 In the notice selection process (S1805), first, the effect counter 223j is obtained (S2001), and it is determined whether or not the current effect mode is effect mode A (normal play period) (S2002). In the process of S2002, if it is determined that the current effect mode (value of the effect mode storage area 223h) is effect mode A (normal play period) (S2002: Yes), a normal notice effect, which is a notice effect for the normal play period, is selected based on the winning/losing judgment results of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a and the value of the effect counter 223j (S2003), and the process proceeds to S2011.

一方、S2002の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)でないと判別された場合は(S2002:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S2004)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2002 that the current presentation mode is not presentation mode A (normal play period) (S2002: No), then it is determined whether or not the current presentation mode is presentation mode B (time presentation period) (S2004).

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2004:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、時間演出期間の予告演出である時間予告演出を選択し(S2005)、S2006の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S2004 that the current presentation mode is presentation mode B (time presentation period) (S2004: No), a time preview presentation, which is a preview presentation of the time presentation period, is selected based on the winning/losing determination results of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a and the value of the presentation counter 223j (S2005), and the processing proceeds to S2006.

S2006の処理では、S2005の処理において選択された時間予告演出が、カウントダウンの表示態様を含む予告演出(カウントダウン予告演出)であるか否かを判別する(S2006)。S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウン予告演出であると判別された場合は(S2006:Yes)、特定時間演出(カウントダウン演出)を実行しないようにするため、回避フラグ223iをオンにして(S2007)、S2011の処理へ移行する。S2007の処理によって、回避フラグ223iがオンに設定されることで、カウントダウン予告演出が実行されることを判別可能となる。この回避フラグ223iがオンである場合には、後述する特定時間演出処理(図114参照)において特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように制御される(図114のS2305:Yes)。これにより、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出(カウントダウン予告演出、特定時間演出(カウントダウン演出))が重複して行われることを防止(抑制)でき、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を防止(抑制)することができる。 In the process of S2006, it is determined whether the time notice performance selected in the process of S2005 is a notice performance including a countdown display mode (countdown notice performance) (S2006). If it is determined in the process of S2006 that the selected time notice performance is a countdown notice performance (S2006: Yes), the avoidance flag 223i is turned on (S2007) to prevent the specific time performance (countdown performance) from being executed, and the process proceeds to S2011. By setting the avoidance flag 223i to on by the process of S2007, it is possible to determine that the countdown notice performance will be executed. If this avoidance flag 223i is on, the specific time performance process (see FIG. 114) described later is controlled so that the specific time performance (countdown performance) is not executed (S2305 in FIG. 114: Yes). This makes it possible to prevent (suppress) overlapping effects (countdown preview effects, specific time effects (countdown effects)) that include the same type of display mode (countdown), and to prevent (suppress) problems that could confuse players.

なお、本実施形態では、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行される場合に回避フラグ223iをオンに設定し、特定時間演出が実行されないように制御したが、これに限られるものではない。例えば、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されるタイミングを、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて先読み(推測)する。即ち、カウントダウン予告演出が実行される期間を先読み(推測)する。その先読み(推測)結果に基づいて、カウントダウン予告演出が実行される期間において、特定時間演出(カウントダウン演出)が重複して実行されないように設定してもよい。これにより、特定時間演出が開始されるタイミングよりも前に、特定時間演出を実行するための処理を中止できる。その結果、特定時間演出を実行するための準備(例えば、画像データの転送処理など)を省略できるので、処理負荷を軽減することができる。 In this embodiment, when the countdown notice performance is executed based on the ball entering the second winning port 640, the avoidance flag 223i is set to ON, and the specific time performance is not executed, but this is not limited to the above. For example, the timing when the countdown notice performance is executed based on the ball entering the second winning port 640 is predicted (estimated) based on the winning information stored in the winning information storage area 223a. That is, the period during which the countdown notice performance is executed is predicted (estimated). Based on the result of the prediction (estimate), the specific time performance (countdown performance) may be set not to be executed in duplicate during the period during which the countdown notice performance is executed. This allows the processing for executing the specific time performance to be stopped before the timing when the specific time performance starts. As a result, the preparation for executing the specific time performance (for example, image data transfer processing, etc.) can be omitted, and the processing load can be reduced.

また、重複を防止(抑制)するのは表示態様だけに限られず、音声や楽曲が重複してしまうことを防止(抑制)するようにしてもよい。さらに、表示態様に対して音声が異なってしまうことを防止(抑制)するようにしてもよい。例えば、ボタンを押せという表示が出ていないのに、「ボタンを押してね」という音声が出力されてしまうことを防止(抑制)する。 Preventing (suppressing) overlap is not limited to display modes, and overlapping of audio or music may also be prevented (suppressed). Furthermore, audio may also be prevented (suppressed) from being different depending on the display mode. For example, outputting a voice saying "Press the button" when there is no display instructing the user to press the button may be prevented (suppressed).

さらに、同種の表示態様を含む演出の重複を防止(抑制)するだけに限られず、同種の表示態様を含む演出が連続して(または頻繁に)実行されることを防止してもよい。具体的には、カウントダウン予告演出が実行される期間の近傍(例えば、前後1分)において、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように、回避フラグ223iをオンに設定する。これにより、遊技者に対して、より分かり易い遊技機を提供できる。 Furthermore, it is not limited to simply preventing (suppressing) overlapping of effects including the same type of display mode, but may also prevent effects including the same type of display mode from being executed consecutively (or frequently). Specifically, the avoidance flag 223i is set to ON so that a specific time effect (countdown effect) is not executed in the vicinity of the period in which the countdown preview effect is executed (for example, one minute before or after). This makes it possible to provide a gaming machine that is easier for players to understand.

一方、S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出以外のものであると判別された場合は(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、S2011の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2006 that the selected time preview performance is something other than a countdown preview performance (S2006: No), the process of S2007 is skipped and the process proceeds to S2011.

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2004:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であるか否かを判別する(S2008)。S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であると判別された場合は(S2008:Yes)、次いで、当該変動の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する(S2009)。 If it is determined in the processing of S2004 that the current presentation mode is not presentation mode B (time presentation period) (S2004: No), then it is determined whether or not the current presentation mode is presentation mode C (time presentation extension period) (S2008). If it is determined in the processing of S2008 that the current presentation mode is presentation mode C (time presentation extension period) (S2008: Yes), then it is determined whether or not the result of the hit/miss judgment of the change is a hit (S2009).

S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が当たりであると判別された場合は(S2009:Yes)、当該変動が大当たりとなることを示唆する予告演出であるスーパー魚群予告演出を選択して(S2010)、S2011の処理へ移行する。 In the process of S2009, if the result of the hit/miss judgment of the corresponding variation is determined to be a hit (S2009: Yes), the super school of fish preview effect, which is a preview effect suggesting that the corresponding variation will be a big hit, is selected (S2010), and the process proceeds to S2011.

S2003,S2006,S2007またはS2010の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して(S2011)、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を第3図柄表示装置81に表示する。 When the processing of S2003, S2006, S2007 or S2010 is completed, a display preview command indicating the selected preview performance is set (S2011), and this processing ends. The display preview command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 106) executed by MPU 221. When the display control device 114 receives the display preview command, it displays a preview performance corresponding to that command on the third pattern display device 81.

一方、S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)ではないと判別された場合(S2008:No)、または、S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が外れであると判別された場合は(S2009:No)、実行する予告演出がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S2003およびS2005の処理では、演出カウンタ223jの値により予告演出が選択されない場合があり、その場合も同様に、表示用予告コマンドを設定せず、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2008 that the current presentation mode is not presentation mode C (time presentation extension period) (S2008: No), or if it is determined in the process of S2009 that the result of the judgment of whether the change is correct or not is incorrect (S2009: No), there is no preview presentation to be executed, so this process ends. Note that in the processes of S2003 and S2005, there are cases where a preview presentation is not selected due to the value of the presentation counter 223j, and in such a case as well, this process ends without setting a display preview command.

なお、本制御例では、時間演出延長期間(演出モードC)において、時間演出期間(演出モードB)において定期的(1分毎)に実行される特定時間演出(カウントダウン演出)は実行されないようにしているが、これに限られず、時間演出期間(演出モードB)と同様に特定時間演出(カウントダウン演出)を実行してもよい。この場合は、上述した回避フラグ223iを用いて、時間演出期間(演出モードB)と同様にカウントダウン予告演出と重複するタイミングで特定時間演出(カウントダウン演出)が行われないように制御すればよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)においても、カウントダウン予告演出などが重複して実行されたりすることを抑制でき、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できる。また、時間演出延長期間(演出モードC)において定期的に実行される特定時間演出の表示態様は、カウントダウンの表示態様を含まないものとしてもよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)において特定時間演出を定期的に実行しても、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が実行されない。よって、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できる。 In this control example, the specific time performance (countdown performance) that is periodically (every minute) performed during the time performance period (performance mode B) is not executed during the time performance extension period (performance mode C), but the present invention is not limited to this, and the specific time performance (countdown performance) may be executed in the same manner as during the time performance period (performance mode B). In this case, the above-mentioned avoidance flag 223i may be used to control the specific time performance (countdown performance) not to be executed at a timing that overlaps with the countdown notice performance, as in the time performance period (performance mode B). This makes it possible to prevent the countdown notice performance and the like from being executed overlapping during the time performance extension period (performance mode C), and to provide a gaming machine that is easy for players to understand. In addition, the display mode of the specific time performance that is periodically executed during the time performance extension period (performance mode C) may not include the countdown display mode. This means that even if the specific time performance is periodically executed during the time performance extension period (performance mode C), a performance that includes the same type of display mode (countdown) is not executed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

図109に戻り、説明を続ける。S1805の処理を終えると、次いで、停止種別選択フラグ223eがオンであるか否かを判別する(S1806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1807)、次いで、コマンド判定処理(図107参照)のS1605の処理において、停止種別コマンドから抽出した変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1808)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1809)、S1810の処理へ移行する。S1810の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1810)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Returning to FIG. 109, the explanation will be continued. After the processing of S1805 is completed, it is next determined whether the stop type selection flag 223e is on or not (S1806). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (i.e., it is off) (S1806: No), since the stop type command has not been received from the main control device 110, this variable display setting process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1806: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1807), and then, in the processing of S1605 of the command determination processing (see FIG. 107), the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S1808). The stop type designated by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable performance in the third pattern display device 81 (S1809), and the process proceeds to S1810. In the process of S1810, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S1810). By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls the stop display of the variable performance so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is displayed on the third pattern display device 81.

次に、図112を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である同期演出管理処理(S1513)について説明する。図112は、この同期演出管理処理(S1513)を示したフローチャートである。この同期演出管理処理(S1513)では、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 112, the synchronous performance management process (S1513), which is one process within the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 112 is a flowchart showing this synchronous performance management process (S1513). In this synchronous performance management process (S1513), time information is acquired from the RTC 292, and based on that time information, it is determined whether it is a normal game period, a time performance period, or a time performance extension period, and a process is executed to set the performance mode indicating that.

同期演出管理処理(図112、S1513)では、まず、RTC292より「時、分」の時間情報を取得する(S2101)。そして、演出モード格納エリア223hに、演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)が設定されているか判別する(S2102)。演出モードAを示す値(「00H」)が設定されていると判別した場合には(S2102:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは演出モードB(時間演出期間)への移行タイミング(時間演出期間の期間となったか)を判別する(S2103)。S2103の処理において、演出モードB(時間演出期間)への移行タイミングであると判別した場合、即ち、時間演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2103:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)を設定し(S2104)、演出モードB(時間演出期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定し(S2105)、本処理を終了する。一方、S2103の処理において時間演出期間でないと判別した場合には、S2104およびS2105の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the synchronous presentation management process (FIG. 112, S1513), first, the time information of "hour, minute" is obtained from the RTC 292 (S2101). Then, it is determined whether a value ("00H") indicating presentation mode A (normal game period) is set in the presentation mode storage area 223h (S2102). If it is determined that a value ("00H") indicating presentation mode A is set (S2102: Yes), the time data obtained in the process of S2101 is used to determine the timing of transition to presentation mode B (time presentation period) (whether the time presentation period has arrived) (S2103). In the process of S2103, if it is determined that it is the timing to transition to presentation mode B (time presentation period), i.e., if it is determined that it is the timing to start the time presentation (S2103: Yes), a value ("01H") indicating presentation mode B (time presentation period) is set in the presentation mode storage area 223h (S2104), a display presentation mode change command based on presentation mode B (time presentation period) is set (S2105), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the time presentation period in the process of S2103, the processes of S2104 and S2105 are skipped and this process ends.

一方、S2102の処理において、演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)が設定されていないと判別した場合には(S2102:No)、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)が設定されているか否かを判別する(S2106)。S2106の処理において、演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)が設定されていると判別した場合には(S2106:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは時間演出終了から3秒以内であるか、即ち、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒以内かを判別する(S2107)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that the value ("00H") indicating presentation mode A (normal play period) is not set (S2102: No), it is determined whether or not the value ("01H") indicating presentation mode B (time presentation period) is set in the presentation mode storage area 223h (S2106). If it is determined in the process of S2106 that the value ("01H") indicating presentation mode B (time presentation period) is set (S2106: Yes), it is determined whether the time data acquired in the process of S2101 is within 3 seconds from the end of the time presentation, that is, within 3 seconds until the end timing of the time presentation period (start timing of the normal play period) (S2107).

S2107の処理において、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒以内であると判別された場合には(S2107:Yes)、延長演出を実行(表示)するための延長演出設定処理を実行する(S2108)。その後、メイン処理(図106参照)へ戻る。延長演出設定処理(S2108)については、図113を参照して詳細について説明する。 If it is determined in the processing of S2107 that the end timing of the time presentation period (the start timing of the normal game period) is within 3 seconds (S2107: Yes), an extended presentation setting process is executed to execute (display) an extended presentation (S2108). After that, the process returns to the main process (see FIG. 106). The extended presentation setting process (S2108) will be described in detail with reference to FIG. 113.

一方、S2107の処理において、取得した時間データが時間演出終了から3秒以内でないと判別された場合は、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒より長い場合であるため、S2108の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2107 that the acquired time data is not within 3 seconds from the end of the time presentation, this means that the end timing of the time presentation period (the start timing of the normal play period) is longer than 3 seconds, so the processing of S2108 is skipped and this processing is terminated.

S2106の処理において、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「00H」)が設定されていない、即ち、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であると判別した場合には(S2106:No)、時間演出延長期間外であるか否か、即ち、時間演出延長期間(演出モードC)の終了タイミングであるか否かを判別する(S2109)。S2109の処理において、時間演出延長期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2109:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)を設定し(S2110)、演出モードA(通常遊技期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2111)、本処理を終了する。一方、S2109の処理において、取得した時間データが時間演出延長期間の終了タイミングでないと判別された場合は(S2109:No)、S2110およびS2111の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S2106, if the value ("00H") indicating the presentation mode B (time presentation period) is not set in the presentation mode storage area 223h, that is, if it is determined that the current presentation mode is presentation mode C (time presentation extension period) (S2106: No), it is determined whether or not it is outside the time presentation extension period, that is, whether or not it is the end timing of the time presentation extension period (presentation mode C) (S2109). In the process of S2109, if it is determined that it is the end timing of the time presentation extension period (S2109: Yes), the value ("00H") indicating the presentation mode A (normal play period) is set in the presentation mode storage area 223h (S2110), and a display presentation mode change command based on the presentation mode A (normal play period) is set (S2111), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2109 that the acquired time data is not the end timing of the time effect extension period (S2109: No), the processing of S2110 and S2111 is skipped and this processing is terminated.

次に、図113を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される同期演出管理処理(図112参照)内の一処理である延長演出設定処理(S2108)を説明する。図113は、この延長演出設定処理(S2108)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 113, we will explain the extended performance setting process (S2108), which is one process within the synchronous performance management process (see FIG. 112) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. 113 is a flowchart showing the contents of this extended performance setting process (S2108).

延長演出設定処理(図113、S2108)では、まず、大当たり遊技中であるか判別する(S2201)。大当たり遊技中であると判別した場合には(S2201:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)を設定する(S2202)。そして、演出モードA(通常遊技期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2203)、本処理を終了する。 In the extended effect setting process (Fig. 113, S2108), first, it is determined whether or not a jackpot game is in progress (S2201). If it is determined that a jackpot game is in progress (S2201: Yes), a value ("00H") indicating the effect mode A (normal play period) is set in the effect mode storage area 223h (S2202). Then, a display effect mode change command based on the effect mode A (normal play period) is set (S2203), and this process ends.

本制御例では、上述したように、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されている場合には(S2201:Yes)、その大当たり遊技の終了後に通常遊技期間(演出モードA)へと移行させる(S2202およびS2203)ように制御しているが、これに限られるものではない。例えば、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても、その大当たり遊技が時間演出期間(演出モードB)の終了前に終了した場合には、時間演出期間(演出モードB)を設定してもよい。また、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても、その後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たりである場合)には、大当たり遊技の終了後に、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行させてもよい。これにより、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても延長演出などを実行(表示)できるので、遊技者の興趣を向上できる。 In this control example, as described above, if a jackpot game is being played 3 seconds before the end of the time presentation period (presentation mode B) (S2201: Yes), the control is performed so that the game is transitioned to the normal game period (presentation mode A) after the jackpot game ends (S2202 and S2203), but this is not limited to this. For example, even if a jackpot game is being played 3 seconds before the end of the time presentation period (presentation mode B), if the jackpot game ends before the end of the time presentation period (presentation mode B), the time presentation period (presentation mode B) may be set. Also, even if a jackpot game is being played 3 seconds before the end of the time presentation period (presentation mode B), if it is determined that a jackpot will be played after that (if the reserved winning information is a jackpot), the game may be transitioned to the time presentation extension period (presentation mode C) after the jackpot game ends. This allows the extended presentation to be executed (displayed) even if a jackpot game is being played 3 seconds before the end of the time presentation period (presentation mode B), which can increase the player's interest.

一方、S2201の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には(S2201:No)、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングであるか判別する(S2204)。S2204の処理において、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングであると判別した場合には(S2204:Yes)、再変動演出が設定されているか否か、即ち、延長演出が実行される(演出モードCへ移行する)ことが決定しているか否かを判別する(S2205)。再変動演出が設定されている場合、即ち、その後延長演出が実行される(演出モードCへ移行する)ことが決定されている場合には(S2205:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードCを示す値(「02H」)に設定して(S2206)、演出モードCに基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2207)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2201 that the jackpot is not being played (S2201: No), it is determined whether it is the end timing of the time presentation period (presentation mode B) (S2204). If it is determined in the process of S2204 that it is the end timing of the time presentation period (presentation mode B) (S2204: Yes), it is determined whether or not a re-changing presentation is set, that is, whether or not it has been determined that an extended presentation will be executed (transition to presentation mode C) (S2205). If a re-changing presentation is set, that is, if it has been determined that an extended presentation will be executed (transition to presentation mode C) (S2205: Yes), the presentation mode storage area 223h is set to a value ("02H") indicating presentation mode C (S2206), a display presentation mode change command based on presentation mode C is set (S2207), and this process ends.

一方、S2205の処理において、再変動演出が設定されていないと判別した場合は(S2205:No)、その後、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行せず、通常遊技期間(演出モードA)へと移行することとなるため、S2202の処理へ移行する。これにより、時間演出期間(演出モードB)の終了時に(S2204:Yes)、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行しない場合(S2205:No)、演出モードA(通常遊技期間)へと移行させることができる(S2202およびS2203)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2205 that the re-changing presentation is not set (S2205: No), then the process will proceed to S2202 since the game will transition to the normal game period (presentation mode A) rather than the time presentation extension period (presentation mode C). As a result, at the end of the time presentation period (presentation mode B) (S2204: Yes), if the game does not transition to the time presentation extension period (presentation mode C) (S2205: No), the game can transition to presentation mode A (normal game period) (S2202 and S2203).

また、S2204の処理において、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングでない(即ち、時間演出が継続して実行される)と判別した場合には(S2204:No)、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されているか、または変動中の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する(S2208)。S2208の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されている、または、変動中の当否判定が当たりであると判別した場合には(S2208:Yes)、当たりとなる変動が終了するまでの時間を算出して、時間演出延長期間の演出時間(延長演出時間)として設定する(S2209)。そして、再変動演出を設定し(S2210)、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S2204 that it is not the end timing of the time presentation period (presentation mode B) (i.e., the time presentation continues to be executed) (S2204: No), it is determined whether winning information that will be a win is stored in the winning information storage area 223a, or whether the result of the hit/miss judgment during the change is a win (S2208). In the process of S2208, if it is determined that winning information that will be a win is stored in the winning information storage area 223a, or the hit/miss judgment during the change is a win (S2208: Yes), the time until the end of the winning change is calculated and set as the presentation time of the time presentation extension period (extended presentation time) (S2209). Then, a re-changing presentation is set (S2210), and this process ends.

ここで、再変動演出とは、時間演出期間から時間演出延長期間へと移行することを示唆すると共に、新たな特別図柄の変動が開始されたかのように遊技者に報知(表示)する演出である。具体的には、魚群の表示態様が右から出現する表示態様が表示されると共に、遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示が、再度視認可能(容易)な態様に可変される(拡大される)。上述したように、本制御例では時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった場合には、前兆表示態様へと切り替わることで、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示は、遊技者に視認困難となる表示態様(縮小表示)に可変される。再変動演出では、この遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示を、再度視認可能(容易)な態様に可変する(拡大する)際に、魚群の表示態様が右から出現する表示態様を表示する。これにより、遊技者は魚群の表示態様に注目することになるため、遊技者に対して違和感を与えることなく、第3図柄の変動表示を可変させる(拡大させる)ことができる。 Here, the re-changing performance is a performance that suggests a transition from the time performance period to the time performance extension period, and notifies (displays) the player as if a new special pattern has started to change. Specifically, a display mode in which the display mode of the school of fish appears from the right is displayed, and the display mode of the third pattern, which has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see, is changed (enlarged) to a display mode that is easy to see again. As described above, in this control example, when the remaining time of the time performance period (performance mode B) becomes 3 seconds or less, the display mode is switched to a premonition display mode, and the display mode of the third pattern that has been executed (displayed) until then is changed to a display mode (reduced display) that is difficult for the player to see. In the re-changing performance, when the display mode of the third pattern, which has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see, is changed (enlarged) to a display mode that is easy to see again, a display mode of the school of fish appears from the right is displayed. This allows the player to focus on the way the school of fish is displayed, making it possible to vary (enlarge) the variable display of the third symbol without giving the player a sense of discomfort.

一方、S2208の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されておらず、変動中の当否判定結果が外れであると判別した場合には(S2208:No)、S2209およびS2210の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2208, if it is determined that no winning information that would be a win is stored in the winning information storage area 223a and the changing win/loss judgment result is a miss (S2208: No), the processes of S2209 and S2210 are skipped and this process ends.

次に、図114を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である特定時間演出処理(S1514)について説明する。図114は、特定時間演出処理(S1514)の内容を示したフローチャートである。この特定時間演出処理(S1514)は、時間演出期間(演出モードB)において、特定時間演出を実行(表示)するための処理である。 Next, referring to FIG. 114, the specific time performance process (S1514), which is one process within the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 114 is a flowchart showing the contents of the specific time performance process (S1514). This specific time performance process (S1514) is a process for executing (displaying) a specific time performance during the time performance period (performance mode B).

特定時間演出処理では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S2301)。次いで、演出モード格納エリア233hを参照して、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるかを判別する(S2302)。S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2302:No)、以降の処理で特定時間演出を実行するタイミングと判別されることはないため、そのまま本処理を終了する。 In the specific time performance process, first, time information is obtained from the RTC 292 (S2301). Next, the performance mode storage area 233h is referenced to determine whether the current performance mode is performance mode B (time performance period) (S2302). If it is determined in the process of S2302 that the current performance mode is not performance mode B (time performance period) (S2302: No), the timing for executing a specific time performance will not be determined in the subsequent processes, and the process is terminated.

一方、S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2302:Yes)、次いで、S2301の処理において取得した時間情報(現在時刻)と、演出時間格納エリア223gに格納されている特定時間演出の開始時刻を示す情報とに基づいて、特定時間演出タイミングであるか否かを判別する(S2303)。S2303の処理において、特定時間演出タイミングでないと判別された場合は(S2303:No)、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the current presentation mode is presentation mode B (time presentation period) (S2302: Yes), then it is determined whether or not it is the timing for a specific time presentation based on the time information (current time) acquired in the process of S2301 and the information indicating the start time of the specific time presentation stored in the presentation time storage area 223g (S2303). If it is determined in the process of S2303 that it is not the timing for a specific time presentation (S2303: No), it is not the timing to execute a specific time presentation, so this process is terminated.

S2303の処理において、特定時間演出であると判別された場合は(S2303:Yes)、次いで、デモ演出の実行中であるか否かを判別する(S2304)。S2304の処理において、デモ演出の実行中であると判別された場合は(S2304:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、デモ演出の実行中、即ち、遊技者が遊技を行っていない場合には、当該パチンコ機10の遊技状態が確変遊技状態(潜伏確変状態)であるか否かを示唆する演出である特定時間演出を表示しないようにでき、遊技をしていない遊技者に対して遊技状態を示唆してしまうことを防止(抑制)できる。 If it is determined in the process of S2303 that the effect is a specific time effect (S2303: Yes), it is then determined whether or not a demo effect is being executed (S2304). If it is determined in the process of S2304 that the demo effect is being executed (S2304: Yes), this process is terminated. As a result, while the demo effect is being executed, that is, when the player is not playing, the specific time effect, which is an effect that suggests whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability gaming state (latent high probability gaming state), can be prevented from being displayed, and it is possible to prevent (suppress) the suggestion of the gaming state to players who are not playing.

一方、S2304の処理においてデモ演出の実行中でないと判別された場合は(S2304:No)、次いで、回避フラグ223iがオンであるか否かを判別する(S2305)。S2305の処理において、回避フラグ223iがオンであると判別された場合は(S2305:Yes)、第2入賞口640への入球に基づく予告演出のうちカウントダウン予告演出が実行されている場合であるため、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)を表示しないようにするため、そのまま本処理を終了する(即ち、特定時間演出(カウントダウン演出)の設定を行わない)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2304 that the demo effect is not being executed (S2304: No), it is then determined whether or not the avoidance flag 223i is on (S2305). If it is determined in the process of S2305 that the avoidance flag 223i is on (S2305: Yes), this means that the countdown preview effect, one of the preview effects based on the ball entering the second winning port 640, is being executed, so in order to prevent the specific time effect (countdown effect), which is an effect that includes the same type of display mode (countdown), from being displayed, this process is terminated (i.e., the specific time effect (countdown effect) is not set).

S2305の処理において、回避フラグ223iがオフであると判別された場合は(S2305:No)、特定時間演出(カウントダウン演出)を実行するために、表示用特定時間演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S2305 that the avoidance flag 223i is off (S2305: No), a specific time display command is set to execute a specific time display (countdown display), and this processing ends.

S2305の処理により、特定時間演出の実行中に第2入賞口640への入賞に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合には(回避フラグ223iがオンの場合には)、特定時間演出に係るカウントダウン演出が実行されないように制御される(S2305:Yes)。これにより、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である、カウントダウン予告演出と特定時間演出(カウントダウン演出)とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供できる。 When a countdown preview effect based on a win at the second winning slot 640 is executed during the execution of a specific time effect (when the avoidance flag 223i is on), the countdown effect related to the specific time effect is controlled not to be executed (S2305: Yes). This prevents the countdown preview effect and the specific time effect (countdown effect), which are effects that include the same type of display mode (countdown), from being executed at the same time, providing a game that is easy for the player to understand.

次に、図115を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である入球演出設定処理(S1515)について説明する。図115は、入球演出設定処理(S1515)の内容を示したフローチャートである。この入球演出設定処理(S1515)では、時短遊技中において、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて入球演出を表示するための処理である。この入球演出は、大当たりとなるまでの残変動回数で選択される種別が変更されるものである。また、入球演出の表示される領域は、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に設定される。 Next, referring to FIG. 115, the ball entry effect setting process (S1515), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 115 is a flowchart showing the contents of the ball entry effect setting process (S1515). This ball entry effect setting process (S1515) is a process for displaying a ball entry effect based on a game ball entering the second winning hole 640 during time-saving play. The type of ball entry effect selected changes depending on the number of remaining changes until a jackpot is reached. In addition, the area in which the ball entry effect is displayed is set in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third pattern display device 81.

入球演出設定処理(S1515)では、まず、遊技状態が時短遊技中であるか否かを判別する(S2401)。S2401の処理において、時短遊技中でないと判別された場合は、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づく入球演出を実行(表示)しないので、そのまま本処理を終了する。 In the ball entry effect setting process (S1515), first, it is determined whether or not the game state is in time-saving play (S2401). If it is determined in the process of S2401 that the game state is not in time-saving play, the ball entry effect based on the game ball entering the second winning port 640 is not executed (displayed), and this process is terminated.

一方、S2401の処理において、時短遊技中であると判別された場合は(S2401:Yes)、次いで、遊技球が第2入賞口640へ入球したか否かを判別する(S2402)。本制御例では、主制御装置110で第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて、入球コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信されている(図示せず)。音声ランプ制御装置113では、入球コマンドを受信することにより、RAM223のその他メモリエリア223zに第2入賞口640へ入球があったことを記憶しておき、S2402の処理において、第2入賞口640へ入球があったか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the time-saving game is in progress (S2401: Yes), it is then determined whether or not the game ball has entered the second winning port 640 (S2402). In this control example, when the main control unit 110 detects that the game ball has entered the second winning port 640, a ball entry command is sent to the voice lamp control unit 113 (not shown). Upon receiving the ball entry command, the voice lamp control unit 113 stores the fact that the ball has entered the second winning port 640 in the other memory area 223z of the RAM 223, and in the process of S2402, it determines whether or not the ball has entered the second winning port 640.

なお、これに限られず、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを検知する入球検知スイッチを設けることにより、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを音声ランプ制御装置113で検知可能としてもよい。また、入球検知スイッチは、主制御装置110で使用されている第2入賞口640への入球を検知しているスイッチを兼用して使用してもよい。これにより、遊技機の製造コストを低減できる。 However, without being limited to this, a ball entry detection switch that detects when a game ball enters the second winning opening 640 may be provided, allowing the sound and lamp control device 113 to detect when a game ball has entered the second winning opening 640. The ball entry detection switch may also be the same switch that is used by the main control device 110 to detect when a ball enters the second winning opening 640. This can reduce the manufacturing costs of the gaming machine.

S2402の処理において、第2入賞口640へ遊技球が入球していないと判別された場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2402の処理において、主制御装置110より上述した入球コマンドを受信しており、第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合は(S2402:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報と、入球演出選択テーブル222bとに基づいて、入球演出を選択する(S2403)。そして、S2403の処理において選択した入球演出と、表示領域カウンタ223fとに基づいて、表示用入球演出コマンドを設定する(S2404)。ここで設定された表示用入球演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用入球演出コマンドを受信すると、コマンドに対応した表示領域(第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81d)に入球演出を表示する。 In the process of S2402, if it is determined that the game ball has not entered the second winning hole 640 (S2402: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S2402, if the above-mentioned ball entry command has been received from the main control device 110 and it is determined that the game ball has entered the second winning hole 640 (S2402: Yes), a ball entry effect is selected based on the winning information stored in the winning information storage area 223a and the ball entry effect selection table 222b (S2403). Then, based on the ball entry effect selected in the process of S2403 and the display area counter 223f, a ball entry effect command for display is set (S2404). The ball entry effect command for display set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives this winning ball effect command for display, it displays the winning ball effect in the display area corresponding to the command (the first area 81a to the fourth area 81d of the third pattern display device 81).

S2404の処理を終えると、表示領域カウンタ223fの値を1加算し(S2405)、その加算された表示領域カウンタ223fの値が5であるか否かを判別する(S2406)。S2406の処理において、表示領域カウンタ223fの値が5であると判別された場合は(S2406:Yes)、当該入球演出設定処理において第4領域81d(図89または図90参照)に入球演出を表示設定しており、次に入球演出を表示する領域を第1領域81a(図89または図90参照)とするために、表示領域カウンタ223fの値を1に初期化して(S2407)、本処理を終了する。一方、S2406の処理において、表示領域カウンタ223fが5でない(即ち、2から4のいずれかである)と判別された場合は(S2406:No)、表示領域カウンタ223fの値を初期化する必要がないため、S2407の処理をスキップして、本処理を終了する。 After the process of S2404 is completed, the value of the display area counter 223f is incremented by 1 (S2405), and it is determined whether the incremented value of the display area counter 223f is 5 or not (S2406). In the process of S2406, if it is determined that the value of the display area counter 223f is 5 (S2406: Yes), the ball entry performance is set to be displayed in the fourth area 81d (see FIG. 89 or FIG. 90) in the ball entry performance setting process, and the area in which the ball entry performance is next displayed is set to the first area 81a (see FIG. 89 or FIG. 90), so the value of the display area counter 223f is initialized to 1 (S2407), and this process ends. On the other hand, in the process of S2406, if it is determined that the display area counter 223f is not 5 (i.e., it is any of 2 to 4) (S2406: No), there is no need to initialize the value of the display area counter 223f, so the process of S2407 is skipped and this process ends.

ここで、S2404の処理により表示領域カウンタ223fに応じた第3図柄表示装置81の領域に入球演出を表示することができる。具体的には、表示領域カウンタ223fの値が、1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに、2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに、3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに、4である場合は第3図柄表示装置81の第4領域81dに、入球演出が表示されることとなる。そして、S2405からS2407の処理により、入賞演出設定処理(S1515)が実行され、表示用入球演出コマンドが設定される毎に、表示領域カウンタ223の値を更新することができるので、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に入球演出を表示することができ、第4領域81dへ入球演出を表示した後は、第1領域81aから再び入球演出を順に表示させることができる。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができる。その結果、遊技者が入球演出を視認(認識)できない(または困難である)との不具合を抑制することができる。 Here, the process of S2404 allows the ball-entering effect to be displayed in the area of the third pattern display device 81 according to the display area counter 223f. Specifically, if the value of the display area counter 223f is 1, the ball-entering effect is displayed in the first area 81a of the third pattern display device 81, if the value is 2, the ball-entering effect is displayed in the second area 81b of the third pattern display device 81, if the value is 3, the ball-entering effect is displayed in the first area 81c of the third pattern display device 81, and if the value is 4, the ball-entering effect is displayed in the fourth area 81d of the third pattern display device 81. Then, the process of S2405 to S2407 executes the winning effect setting process (S1515), and each time a display ball-entering effect command is set, the value of the display area counter 223 can be updated, so that the ball-entering effect can be displayed in sequence from the first area 81a to the fourth area 81d of the third pattern display device 81, and after the ball-entering effect is displayed in the fourth area 81d, the ball-entering effect can be displayed in sequence again from the first area 81a. As a result, the ball entry effect based on one entry will continue to be displayed until four new balls subsequently enter the second entry port 640, and even if the interval between balls entering the second entry port 640 is very short, the time to display the ball entry effect can be secured. As a result, it is possible to prevent problems such as players being unable (or having difficulty) viewing (recognizing) the ball entry effect.

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られず、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) in each of the first area 81a to the fourth area 81d of the third pattern display device 81, but this is not limited thereto, and they may be displayed in reverse order (counterclockwise), or randomly. Furthermore, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed or when there is information about a jackpot win. This makes it possible to change the order in which the ball-entering effects are displayed, preventing the game from becoming monotonous and preventing the player from becoming bored early on.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 The display order of the ball-entering effects displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed depending on the expectation of a jackpot. For example, when the expectation of a jackpot is low, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) in each area from the first area 81a to the fourth area 81d, whereas when the expectation of a jackpot is high, they are displayed in reverse order (counterclockwise). This allows the player to recognize the expectation from the display order of the ball-entering effects displayed in each area (first area 81a to fourth area), and reduces the burden on the player because there is no need to look closely at the contents of the ball-entering effects displayed in each area (first area 81a to fourth area).

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの4領域へと順に入球演出を表示するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置の表示領域をさらに細分化(例えば、第1領域から第6領域までの6領域に分割)して順に表示するようにしてもよいし、第3図柄表示装置の表示領域の分割数を減らして(例えば、第1領域から第2領域までの2領域に分割)表示するようにしてもよい。 In addition, in this control example, the winning ball effects are displayed in four areas of the third pattern display device 81, from the first area 81a to the fourth area 81d, in order, but this is not limited to this. For example, the display area of the third pattern display device may be further subdivided (e.g., divided into six areas from the first area to the sixth area) and displayed in order, or the number of divisions of the display area of the third pattern display device may be reduced (e.g., divided into two areas from the first area to the second area) and displayed.

また、本制御例では、第3図柄表示装置81の各表示領域(第1領域81aから第4領域81d)のいずれに表示するかを、音声ランプ制御装置113にて選択するように構成したが、これに限られず、例えば、表示制御装置114において選択するように構成してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。 In addition, in this control example, the voice lamp control device 113 is configured to select which of the display areas (first area 81a to fourth area 81d) of the third pattern display device 81 to display, but this is not limited to this, and the selection may be made in the display control device 114, for example. This makes it possible to reduce the processing load on the voice lamp control device 113.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図116から図134を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control process of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Figs. 116 to 134. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図116を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図116は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 116, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 116 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power is applied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2501)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2501), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図117を参照して、ブート処理(S2501)について説明する。図117は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2501)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S2501) will be described with reference to FIG. 117. FIG. 117 is a flowchart showing the boot process (S2501) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2601)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S2601). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2602)。これにより、MPU231は、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2602). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S2601.

また、S2602の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S2602, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S2602の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2603)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2602, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S2603). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2604)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図116のS2501参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図116のS2502参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2605)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2604), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see S2502 in FIG. 116) that should be executed after the boot process (see S2501 in FIG. 116) is completed (S2605), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S2501)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S2501), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex presentations using the auxiliary presentation unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

尚、図117に示すブート処理では、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2602の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2603~S2605の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 117, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2601 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2601 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S2602. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S2603 to S2605 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2601の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2601及びS2602の処理を含めて複数回繰り返した後、S2603~S2605の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S2601 may further transfer a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S2601 and S2602, and then the processes of S2603 to S2605 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2601及びS2602の処理を行わずに、S2603~S2605の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S2603 to S2605 without executing the processes of S2601 and S2602. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図116の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2502)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 116. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2502). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2503)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 (S2503). This transfer instruction includes the start address and end address of character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on main image is stored, information on the transfer destination (here, resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from character ROM 234 to power-on main image area 235a of resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2503の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2504)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S2503, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S2504). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S2504の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2505)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図132(a)のS4702参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S2504, the simple image display flag 233c is then turned on (S2505). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 132(a)) (see S4702 in FIG. 132(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図118(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図82参照)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S2809 in FIG. 118(b)) and the simple display setting process (see S2810 in FIG. 118(b)) are executed so that the power-on images, that is, the power-on main image and the power-on variable image (see FIG. 82), are drawn in the V interrupt process (see FIG. 118(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 114, the display control device 114 can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so they can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the efficiency of operation checks can be prevented from deteriorating due to the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図82参照)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the first winning slot 64 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image (see FIG. 82) can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, since the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the transfer takes time, and the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S2505の処理の後、割込許可を設定し(S2506)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2506の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S2505, interrupt permission is set (S2506), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S2506, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図118(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図118(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 118(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 118(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図118(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図118(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図87参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 118(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 118(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, and a drawing list (see FIG. 87) of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図118(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2801)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図82(a)参照)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2802)を実行し、次いで、表示設定処理(S2803)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the V interrupt processing flow, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 118(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S2801). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S2801: No), it means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image (see FIG. 82(a)), a command determination process (S2802) is executed, and then a display setting process (S2803) is executed.

コマンド判定処理(S2802)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2802), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図119~図127を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 119 to 127.

表示設定処理(S2803)では、コマンド判定処理(S2802)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図128~図130を参照して後述する。 In the display setting process (S2803), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2802) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 128 to 130.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2804)。このタスク処理では、表示設定処理(S2803)もしくは簡易表示設定処理(S2809)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S2804). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S2803) or the simplified display setting process (S2809), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

タスク処理を終えると、演出情報補正処理を実行する(S2805)。この演出情報補正処理(S2805)では、上述したタスク処理において決定された1フレーム分の画像のうち、電源投入時の表示に用いられる各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)のスプライトについて、表示の有無や、表示座標位置や拡大率を補正する。なお、演出情報補正処理(S2805)はタスク処理(S2804)内で実行するように構成してもよい。 When the task processing is completed, a performance information correction process is executed (S2805). In this performance information correction process (S2805), the presence or absence of display, the display coordinate position, and the magnification rate are corrected for the sprites of the various power-on images (power-on main image, power-on variable image, power-on title image) used for display when the power is turned on, among the images for one frame determined in the task processing described above. Note that the performance information correction process (S2805) may be configured to be executed within the task processing (S2804).

次に、転送設定処理を実行する(S2806)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図132および図133を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S2806). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 132 and 133.

次いで、描画処理を実行する(S2807)。この描画処理では、タスク処理(S2804)および演出情報補正処理(S2805)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示とから、図87に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図134を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2807). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 87 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S2804) and the performance information correction process (S2805), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S2806). The drawing list is then sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 134.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2808)。そして、V割込処理を終了する。S2808の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S2808). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S2808 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss, chance eye) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S2801の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2801:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図82参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2809)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2810)を実行して、S2804の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2801 that the simple image display flag 233c is on (S2801: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S2809) is executed to display the power-on image (see FIG. 82) on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S2810) is executed, and the processing proceeds to S2804.

次いで、図119~図127を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2802)の詳細について説明する。まず、図119は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S2802), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 119 to 127. First, Figure 119 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図119に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2901)、未処理の新規コマンドがなければ(S2901:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2803)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2902)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2903)。 As shown in FIG. 119, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2901), and if there is no unprocessed new command (S2901: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2901: Yes), a new command flag is set to ON (S2902) to notify the display setting process (S2803) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S2903).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2904)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2904:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2905)、S2901の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2904), and if there is a display variation pattern command (S2904: Yes), variation pattern command processing is executed (S2905), and processing returns to S2901.

ここで、図120(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2905)の詳細について説明する。図120(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S2905) will be described in detail with reference to FIG. 120(a). FIG. 120(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation performance pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3001).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3001の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S3001, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, as in this embodiment, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S3001で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3001の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3003)。表示設定処理では、S3003の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S3001 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3002). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S3001 is set to ON, and the data table discrimination flags corresponding to the other variation display data tables are set to OFF (S3003). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the processing of S3003, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to.

次いで、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを0に初期化する(S3005)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための特殊演出補正処理を実行する(S3007)。S3007の処理を終えると、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001, time data representing that variation time is set in the timing counter 233h (S3004), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3005). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S3006), and a special effect correction process is executed to correct the performance screen when a performance in which the extension and contraction performance device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is moved is executed (S3007). When the processing of S3007 is completed, the variation pattern command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3005の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3002の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S3005, extracts the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S3002 extracts the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S2504, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図121を参照して、特殊演出補正処理(S3007)の詳細について説明する。図121は、特殊演出補正処理(S3007)を示すフローチャートである。この特殊演出補正処理(S3007)は、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に、表示装置(第3図柄表示装置81またはサブ表示装置690)に表示される各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)の補正を行うための処理である。 Now, with reference to FIG. 121, the details of the special effect correction process (S3007) will be described. FIG. 121 is a flowchart showing the special effect correction process (S3007). This special effect correction process (S3007) is a process for correcting the display mode (position, size) of various power-on images displayed on the display device (third pattern display device 81 or sub display device 690) when an effect is executed in which the extension effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting action unit 600 (see FIG. 9) is movable.

特殊演出補正処理(S3007)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が伸縮演出装置(伸縮役物)540を可動する演出か否か(伸縮役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3201)。S3201の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S3201:Yes)、当該変動において、伸縮演出装置540(図9参照)の前面部材546が下方位置へ移動し、第3図柄表示装置81が視認困難(または視認できない)となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より伸縮役物可動用補正情報を設定し(S3202)、S3205の処理へ移行する。S3202の処理により、第3図柄表示装置81に表示されている電源投入時変動画像(図83(a)参照)が、サブ表示装置690に補正されて表示される。よって、第3図柄表示装置81の前面側へと伸縮装置540の前面部材546が移動した場合でも、遊技者はサブ表示装置690を見ることにより、電源投入時変動画像を容易に視認することができる。ここで、電源投入時変動画像とは、図83(a)に示すように、第3図柄表示装置81の右上に表示される「○」図柄である。また、この「○」図柄以外にも、「×」図柄も変動画像として表示される。この変動画像は、この「○」図柄と「×」図柄とを交互に表示することで、特別図柄(特別図柄1または特別図柄2)が変動表示中であることを報知している。そして、「○」図柄が停止表示されると特別図柄の当たりを報知し、「×」図柄が停止表示されると特別図柄の外れを報知する。 In the special performance correction process (S3007), first, it is determined whether the performance based on the received variation pattern command is a performance in which the telescopic performance device (telescopic role) 540 is moved (whether there is a telescopic role scenario) (S3201). In the process of S3201, if it is determined that there is a telescopic role scenario (S3201: Yes), in the variation, the front member 546 of the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) moves to a lower position, and a performance in which the third pattern display device 81 is difficult to see (or cannot be seen) is executed. In this case, telescopic role movement correction information is set from the correction information table 234a3 to the correction information storage area 233m (S3202), and the process proceeds to S3205. By the process of S3202, the power-on variation image (see FIG. 83(a)) displayed on the third pattern display device 81 is corrected and displayed on the sub display device 690. Therefore, even if the front member 546 of the extension device 540 moves to the front side of the third pattern display device 81, the player can easily see the power-on variable image by looking at the sub-display device 690. Here, the power-on variable image is the "○" symbol displayed in the upper right corner of the third pattern display device 81, as shown in FIG. 83(a). In addition to the "○" symbol, an "X" symbol is also displayed as a variable image. This variable image notifies the player that a special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is being displayed by alternating between the "○" symbol and the "X" symbol. When the "○" symbol is displayed as a stopped symbol, a win of the special symbol is notified, and when the "X" symbol is displayed as a stopped symbol, a loss of the special symbol is notified.

一方、S3201の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S3201:No)、次いで、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が傾倒動作ユニット600(図9参照)を可動する演出か否か(傾倒役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3203)。S3203の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S3203:Yes)、当該変動において、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より傾倒役物可動用補正情報を設定し(S3204)、S3205の処理へ移行する。S3204の処理により、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合においても、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される電源投入時変動画像を容易に視認できる。 On the other hand, if it is determined in the process of S3201 that there is no telescopic role scenario (S3201: No), then it is determined whether the performance based on the received variation pattern command is a performance in which the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is moved (whether there is a tilting role scenario) (S3203). If it is determined in the process of S3203 that there is a tilting role scenario (S3203: Yes), in the variation, the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) on which the sub-display device 690 is provided is moved, and a performance in which the sub-display device 690 is difficult to see is executed. In this case, the tilting role movement correction information is set in the correction information storage area 233m from the correction information table 234a3 (S3204), and the process proceeds to S3205. By processing S3204, the tilt operation unit 600 (see FIG. 9) on which the sub-display device 690 is mounted is moved, and even when an effect is executed in which the sub-display device 690 is difficult to see, the player can easily see the power-on variable image displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したS3202およびS3204の処理では、実行される演出に対応して電源投入時変動画像の表示態様(位置、大きさ)を補正する情報を設定することで、遊技者が視認しやすい表示態様となるよう制御している。これにより、実行される演出毎に遊技者が視認しやすい表示態様となる画像を保持する必要がないため、ROM234の領域を節約できる。 In addition, in the above-mentioned processing of S3202 and S3204, information is set to correct the display mode (position, size) of the power-on variable image in accordance with the effect being executed, so that the display mode is controlled to be easy for the player to view. This makes it unnecessary to store an image in a display mode that is easy for the player to view for each effect being executed, thereby saving space in ROM 234.

S3202またはS3204の処理を終えると、特殊演出補正フラグ233nをオンに設定して(S3205)、本処理を終了する。S3205の処理でオンにされる特殊演出補正フラグ233nは、特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの実行に伴い、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)を補正する情報を設定したことを示すフラグである。この特殊演出補正フラグ233nがオンに設定されることにより、後述する演出情報補正処理において、伸縮役物シナリオや傾倒役物シナリオに基づく変動が実行されるにも関わらず、通常演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに格納されてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、S3203の処理において傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S3203:No)、そのまま本処理を終了する。 After completing the processing of S3202 or S3204, the special effect correction flag 233n is set to ON (S3205), and this processing ends. The special effect correction flag 233n that is set to ON in the processing of S3205 is a flag that indicates that information for correcting the display mode (position, size) of various power-on images has been set in the special effect correction processing (S3007) in association with the execution of the telescopic role scenario or the tilting role scenario. By setting this special effect correction flag 233n to ON, it is possible to prevent (suppress) the correction information for normal effects from being stored in the correction information storage area 233m, even though a change based on the telescopic role scenario or the tilting role scenario is executed in the performance information correction processing described later. On the other hand, if it is determined in the processing of S3203 that there is no tilting role scenario (S3203: No), this processing ends as it is.

なお、傾倒動作ユニット(傾倒役物)600は、上述したように、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とを有しており(図50参照)、これらのカーテン部材は、傾倒動作ユニットに設けられているサブ表示装置690を遊技者が視認可能な開状態と、サブ表示装置690を遊技者が視認困難な閉状態とに切り替え可能となっている。そこで、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となっている場合は、サブ表示装置690に表示する画像を第3図柄表示装置81に表示するよう補正するようにしてもよい。また、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となるか否かは、上述した伸縮役物や傾倒役物の動作を判別する際と同様に、当該演出における役物シナリオに基づいて判別してもよいし、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625との原点位置を検出している原点センサにより判別し、これらのカーテン部材が原点位置(閉状態)であると判別された場合にサブ表示装置690の表示を第3図柄表示装置81に表示するよう切り替えるようにしてもよい。これにより、不具合等により、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625が閉状態、即ち、サブ表示装置690の視認が困難となる状態となった場合でも、サブ表示装置690の表示画像を補正して第3図柄表示装置に表示することができる。 As described above, the tilting operation unit (tilting device) 600 has the first curtain member 624 and the second curtain member 625 (see FIG. 50), and these curtain members can be switched between an open state in which the sub-display device 690 provided in the tilting operation unit is visible to the player, and a closed state in which the sub-display device 690 is difficult for the player to see. Therefore, when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are in the closed state, the image displayed on the sub-display device 690 may be corrected to be displayed on the third pattern display device 81. In addition, whether the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are in a closed state may be determined based on the role scenario in the performance, as in determining the operation of the telescopic role and the tilting role described above, or may be determined by an origin sensor that detects the origin positions of the first curtain member 624 and the second curtain member 625, and when it is determined that these curtain members are in the origin position (closed state), the display of the sub display device 690 may be switched to be displayed on the third pattern display device 81. As a result, even if the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are in a closed state due to a malfunction, that is, when the sub display device 690 is difficult to see, the display image of the sub display device 690 can be corrected and displayed on the third pattern display device.

さらに、上述した傾倒動作ユニット(傾倒役物)600や伸縮演出装置(伸縮役物)540においても同様に、原点位置を検出する原点センサの判別結果に基づいて、補正情報を変更するようにしてもよい。これにより、役物が故障するなどして、役物シナリオと異なる動作となっている場合においても、その状態を正確に検知し、各種演出を第3図柄表示装置81またはサブ表示装置690の遊技者が視認可能な位置へと表示することができる。 Furthermore, in the tilting operation unit (tilting role) 600 and the telescopic performance device (telescopic role) 540 described above, the correction information may be changed based on the determination result of the origin sensor that detects the origin position. This makes it possible to accurately detect the state and display various performances in a position visible to the player on the third pattern display device 81 or sub display device 690 even if the role malfunctions and the role is operating differently from the role scenario.

なお、本実施形態では、伸縮演出装置540が上下動する場合と傾倒動作ユニット600が傾倒する場合とで説明したがそれに限らず、傾倒動作ユニット600が第3図柄表示装置81の前面側をスライド動作する動作シナリオが設定されている場合にこの特殊演出補正処理(S3007)で実行した内容と同様の処理を実行してもよい。なお、傾倒動作ユニット600がスライド動作する場合にも、スライド動作する一連の動作シナリオが音声ランプ制御装置113で設定される。その場合に、音声ランプ制御装置113がスライド動作を実行する変動パターンであることを表示用変動パターンコマンドで通知するので、その場合に、補正情報格納エリア233mへスライド動作補正情報を設定する。ここで、スライド動作補正情報は、スライド動作に合わせて、第3図柄表示装置81に補正され表示されている電源投入時変動画像(図83(a)に示す「○」図柄(または「×」図柄に変動表示))がスライド動作する傾倒動作ユニット600の背面側にならない位置に移動するように表示座標が設定されている。本実施形態では、変動画像(図83(a)参照)は、第3図柄表示装置81の左上に表示したが、右下に表示するように構成した場合には、傾倒動作ユニット600が右側より左方向にスライド動作してきた場合に、その傾倒動作ユニット600の動作に合わせて序々に左方向へスライド(移動)して表示設定される。そのような座標情報がスライド動作補正情報には設定されている。また、傾倒動作ユニット600の動作に合わせて左にスライド表示していき、第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄が表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット600に内蔵されているサブ表示装置690に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、遊技者により特別図柄の変動中であることを示す変動画像(図83(a)参照)を見やすく表示することができる。なお、本実施形態では、移動表示させる対象を変動画像(図83(a)参照)としたが、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。なお、上記したスライド動作補正情報は、音声ランプ制御装置113で設定されるスライド動作の動作シナリオに対応して予め表示制御装置114に設定されているものであり、スライド動作タイミングに合わせて座標情報が可変して設定されるように設定されているものである。 In this embodiment, the telescopic performance device 540 moves up and down and the tilting operation unit 600 tilts, but the present invention is not limited to this. When an operation scenario is set in which the tilting operation unit 600 slides on the front side of the third pattern display device 81, the same processing as that performed in this special performance correction process (S3007) may be performed. When the tilting operation unit 600 slides, a series of operation scenarios for the slide operation are set in the voice lamp control device 113. In this case, the voice lamp control device 113 notifies the user by a display change pattern command that the change pattern is a change pattern for executing the slide operation, and in this case, the slide operation correction information is set in the correction information storage area 233m. Here, the display coordinates of the slide operation correction information are set so that the power-on change image (the "○" pattern (or the "×" pattern change display) shown in FIG. 83(a)) corrected and displayed on the third pattern display device 81 does not move to the back side of the tilting operation unit 600 that slides. In this embodiment, the variable image (see FIG. 83(a)) is displayed at the top left of the third symbol display device 81, but when configured to be displayed at the bottom right, when the tilting motion unit 600 slides leftward from the right side, the image is gradually slid (moved) leftward in accordance with the motion of the tilting motion unit 600 and displayed. Such coordinate information is set in the slide motion correction information. In addition, when the image is slid leftward in accordance with the motion of the tilting motion unit 600 and moved to the area where the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed, the coordinate may be set to move to the sub-display device 690 built into the tilting motion unit 600 and displayed. By configuring in this way, the variable image (see FIG. 83(a)) indicating that the special symbol is being changed can be displayed in an easy-to-see manner by the player. In this embodiment, the object to be moved and displayed is the variable image (see FIG. 83(a)), but it may be the third symbol displayed on the third symbol display device 81, a reserved symbol, or a symbol such as a character. The above-mentioned slide motion correction information is set in advance in the display control device 114 in accordance with the operation scenario of the slide motion set by the voice lamp control device 113, and is set so that the coordinate information is variably set in accordance with the timing of the slide motion.

また、本制御例では、各種電源投入時画像の表示位置を補正するようにしたが、これに限られず、通常演出時に第3図柄表示装置81やサブ表示装置690で表示される画像(キャラクタ画像や、変動図柄)などの表示位置を補正するようにしてもよい。 In addition, in this control example, the display positions of various images are corrected when the power is turned on, but this is not limited to this, and the display positions of images (character images and variable patterns) displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 during normal performance may also be corrected.

図119に戻り、説明を続ける。S2904の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2904:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2906)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2906:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2907)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the explanation will continue. In the process of S2904, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2904: No), it is then determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2906). If there is a display variation type command (S2906: Yes), stop type command processing is executed (S2907), and the process returns to S2901.

ここで、図120(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2907)の詳細について説明する。図120(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S2907) will be described with reference to FIG. 120(b). FIG. 120(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3101)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図118(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3102)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front or rear miss reach, reach other than front or rear miss, complete miss, or chance eye) is determined (S3101), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt processing (see FIG. 118(b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set (S3102).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3102の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3103)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S3102 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set to off (S3103), this stop type command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3102の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3103によって設定された停止図柄判別フラグからS3102の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S3102 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S2804), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S3102 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S3103, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. Note that the image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, but image data required for drawing can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before drawing is performed in the third pattern display device 81. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third pattern display device 81 can be maintained high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3102の処理によって設定される。 In addition, since the main control device 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S3101, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S3102.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss, as in this embodiment, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

図119に戻り、説明を続ける。S2906の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別された場合は(S2906:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S2908)。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S2908:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行して(S2909)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S2906 that there is no display stop type command (S2906: No), then it is determined whether or not there is a jackpot-related command among the unprocessed commands (S2908). If it is determined in the processing of S2908 that there is a jackpot-related command (S2908: Yes), jackpot-related command processing is executed (S2909), and the processing returns to S2901.

ここで、図122を参照して、大当たり関連コマンド処理(S2909)の詳細について説明する。図122は大当たり関連コマンド処理(S2909)を示したフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理(S2909)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりの演出を実行するための各種コマンド(表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Now, referring to FIG. 122, the details of the jackpot-related command processing (S2909) will be described. FIG. 122 is a flowchart showing the jackpot-related command processing (S2909). This jackpot-related command processing (S2909) is processing for executing processing corresponding to various commands (opening command for display, number of rounds command for display, ending command for display) for executing the jackpot performance received from the audio lamp control device 113.

大当たり関連コマンド処理(S2909)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S3301)。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は(S3301:Yes)、オープニングコマンド処理(S3302)を実行して、S3303の処理へ移行する。 In the jackpot-related command processing (S2909), first, it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S3301). If it is determined in the processing of S3301 that there is an opening command for display (S3301: Yes), the opening command processing (S3302) is executed, and the processing proceeds to S3303.

ここで、図123(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S3302)の詳細について説明する。図123(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S3302) will be described with reference to FIG. 123(a). FIG. 123(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 113.

このオープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。次いで、S3401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3402)。 In this opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3401). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S3401 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3402).

そして、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3403)、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3405)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3401, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S3403), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3404). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S3405), the opening command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3404の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3402の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this opening command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S3404, extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3401, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S3402 extracts the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set opening display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 When this opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. This allows the image data required for the round and ending effects to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third pattern display device 81. As described above, in this pachinko machine 10, the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, and due to its slow read speed, it takes a long time for the image data used for the big win effects (opening effect, round effect, ending effect) to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command, which indicates the number of new rounds to be started, is sent from the sound lamp control device 113 in time with the end of the opening performance in the third pattern display device 81. If the image data required for the round performance was transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display round number command indicating the first round was received, a long waiting time would occur between the end of the opening performance and the start of the round performance, which could cause the player to feel uneasy or uncomfortable, as if the operation had stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, the display ending command that instructs the start of the ending performance is sent from the sound lamp control device 113 at the timing when all round performances (16 rounds) in the third pattern display device 81 have ended. Therefore, if the image data required for the ending performance was transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display ending command was received, a long waiting time would occur between the end of the round performance and the start of the ending performance, which could make the player feel uneasy or uncomfortable, as if the operation had stopped.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(5ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this control example, when an opening command for display is received, the transfer of data necessary for the round and ending performances begins, and the transfer of data necessary for the round and ending performances is controlled to be completed by the time the variable display of the jackpot ends on the third pattern display device 81. As a result, when the opening performance ends on the third pattern display device 81, the round performance can be started immediately on the third pattern display device 81, and when all the round performances (5 rounds) end on the third pattern display device 81, the ending performance can be started immediately on the third pattern display device 81, so the player does not feel anxious or uncomfortable that the operation has stopped. This puts the player at ease.

なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As mentioned above, in this embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, the transfer of image data to be used in the opening performance is started from that point, and the transfer of image data to be used in the opening performance is controlled so as to end before the variable performance resulting in a jackpot ends in the third pattern display device 81. As a result, when the variable performance resulting in a jackpot ends in the third pattern display device 81, the opening performance can be started immediately in the third pattern display device 81, so that the player does not feel anxious or uncomfortable that the operation has stopped. This puts the player at ease.

図122に戻り、説明を続ける。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S3301:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3303)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3303:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3304)、S3305の処理へ移行する。 Returning to FIG. 122, the explanation will continue. In the processing of S3301, if it is determined that there is no opening command for display (S3301: No), it is then determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S3303). If there is a round number command for display (S3303: Yes), round number command processing is executed (S3304) and the processing proceeds to S3305.

ここで、図123(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3304)の詳細について説明する。図123(b)は、ラウンド数コマンド処理(S3304)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S3304)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, the details of the number of rounds command processing (S3304) will be described with reference to FIG. 123(b). FIG. 123(b) is a flowchart showing the number of rounds command processing (S3304). This number of rounds command processing (S3304) executes processing corresponding to the number of rounds command for display received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3501). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S3502).

そして、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3503)、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3505)、ラウンド数コマンド処理を終了し、大当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3501, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S3503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S3505), the number of rounds command processing ends, and the process returns to the jackpot-related command processing.

ここで、図122の説明に戻る。S3303の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3303:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3305)、表示用エンディングコマンドがあれば(S3305:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S3306)、コマンド判定処理へ戻る。一方、S3305の処理において、表示用エンディングコマンドがない場合は(S3305:No)、S3306の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 122. If it is determined in the processing of S3303 that there is no round number command for display (S3303: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S3305), and if there is an ending command for display (S3305: Yes), ending command processing is executed (S3306) and the process returns to the command determination processing. On the other hand, if there is no ending command for display in the processing of S3305 (S3305: No), the process of S3306 is skipped and the process returns to the command determination processing.

ここで、図124(a)を参照して、エンディングコマンド処理(S3306)の詳細について説明する。図124(a)は、エンディングコマンド処理(S3306)を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S3306)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 124(a), the details of the ending command processing (S3306) will be described. FIG. 124(a) is a flowchart showing the ending command processing (S3306). This ending command processing (S3306) executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるラウンド数に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3602)。 In ending command processing, first, the ending display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display ending command is determined, and the determined number of rounds display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3601). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S3602).

そして、S3601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3603)、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3601, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S3603), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3604). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S3605), the ending command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

図119に戻り、説明を続ける。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると(S2908:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告コマンドがあるか否かを判別し(S2910)、表示用予告コマンドがあれば(S2910:Yes)、予告コマンド処理を実行して(S2911)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S2908 that there is no jackpot-related command (S2908: No), it is then determined whether or not there is a display preview command among the unprocessed commands (S2910). If there is a display preview command (S2910: Yes), the preview command processing is executed (S2911) and the processing returns to S2901.

ここで、図124(b)を参照して、予告コマンド処理(S2911)の詳細について説明する。図124(b)は、予告コマンド処理を示すフローチャートである。この予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用予告コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the notice command processing (S2911) will be described with reference to FIG. 124(b). FIG. 124(b) is a flowchart showing the notice command processing. This notice command processing executes processing corresponding to the display notice command received from the voice lamp control device 113.

予告コマンド処理では、まず、表示用予告コマンドによって示される予告演出表示データテーブルを決定し、その決定した予告演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。 In the preview command processing, first, the preview performance display data table indicated by the display preview command is determined, and the determined preview performance display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3701). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S3702).

そして、S3701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された予告演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3703)、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the preview performance display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3701, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S3703), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3704). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S3705), the preview command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

この予告コマンド処理(S2911)により、予告演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において演出モードに対応して設定された予告演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 This preview command processing (S2911) sets the display data table buffer 233d based on the preview performance display data table, and the preview performance set in the voice lamp control device 113 corresponding to the performance mode is displayed on the third pattern display device 81.

図119に戻り説明を続ける。S2910の処理において、表示用予告コマンドがないと判別されると(S2910:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用入球演出コマンドがあるか否かを判別し(S2912)、表示用入球演出コマンドがあれば(S2912:Yes)、入球演出コマンド処理を実行して(S2913)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119 for further explanation, if it is determined in the processing of S2910 that there is no preview command for display (S2910: No), it is then determined whether or not there is a goal scoring effect command for display among the unprocessed commands (S2912). If there is a goal scoring effect command for display (S2912: Yes), the goal scoring effect command processing is executed (S2913) and processing returns to S2901.

ここで、図125(a)を参照して、入球演出コマンド処理(S2913)の詳細について説明する。図125(a)は、入球演出コマンド処理(S2913)を示すフローチャートである。この入球演出コマンド処理(S2913)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用入球演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the goal scoring effect command processing (S2913) will be described with reference to FIG. 125(a). FIG. 125(a) is a flowchart showing the goal scoring effect command processing (S2913). This goal scoring effect command processing (S2913) executes processing corresponding to the goal scoring effect command for display received from the audio lamp control device 113.

入球演出コマンド処理では、まず、表示用入球演出コマンドによって示される入球演出表示データテーブルを決定する。そして、その決定した入球演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、コマンドによって示される表示領域(第1領域81aから第4領域81dのいずれか)に表示されるように表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。 In the scoring performance command processing, first, the scoring performance display data table indicated by the display scoring performance command is determined. Then, the determined scoring performance display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d so that it is displayed in the display area indicated by the command (any of the first area 81a to the fourth area 81d) (S3801). Next, the contents of the transfer data table buffer 233e are cleared by writing Null data to it (S3802).

そして、S3801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された入球演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3803)、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the winning ball performance display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3801, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S3803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3804). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S3805), the winning ball performance command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

この入球演出コマンド処理(S2913)により、入球演出表示データテーブルとコマンドによって示される表示領域とに基づいて、表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された入球演出が第3図柄表示装置81の各表示領域(第1領域81aから第4領域81d)に順に表示されることになる。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面に設けられた4つの表示領域(第1領域81aから第4領域81d)に順に入球演出が表示されていき、最大で4種類の入球演出が第3図柄表示装置81において同時に表示することができる。 By this goal entry effect command processing (S2913), the display data table buffer 233d is set based on the goal entry effect display data table and the display area indicated by the command, and the goal entry effects selected by the voice lamp control device 113 are displayed in sequence in each display area (first area 81a to fourth area 81d) of the third pattern display device 81. As a result, the goal entry effects are displayed in sequence in the four display areas (first area 81a to fourth area 81d) provided on the display screen of the third pattern display device 81, and up to four types of goal entry effects can be displayed simultaneously on the third pattern display device 81.

図119に戻り説明を続ける。S2912の処理において、表示用入球演出コマンドがないと判別されると(S2912:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用特定時間演出コマンドがあるか否かを判別し(S2914)、表示用特定時間演出コマンドがあれば(S2914:Yes)、特定時間演出コマンド処理を実行して(S2915)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119 for further explanation, if it is determined in the processing of S2912 that there is no ball entry display command (S2912: No), then it is determined whether or not there is a specific time display display command among the unprocessed commands (S2914), and if there is a specific time display display command (S2914: Yes), specific time display command processing is executed (S2915), and processing returns to S2901.

ここで、図125(b)を参照して、特定時間演出コマンド処理(S2915)の詳細について説明する。図125(b)は、特定時間演出コマンド処理(S2915)を示すフローチャートである。この特定時間演出コマンド処理(S2915)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the specific time performance command processing (S2915) will be described in detail with reference to FIG. 125(b). FIG. 125(b) is a flowchart showing the specific time performance command processing (S2915). This specific time performance command processing (S2915) executes processing corresponding to the specific time performance command for display received from the voice lamp control device 113.

特定時間演出コマンド処理では、まず、表示用特定時間演出コマンドによって示される特定時間演出表示データテーブルを決定し、その決定した特定時間演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。 In the specific time performance command processing, first, the specific time performance display data table indicated by the display specific time performance command is determined, and the determined specific time performance display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3901). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S3902).

そして、S3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された特定時間演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3903)、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3905)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the specific time effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3901, time data representing that effect time is set in the timing counter 233h (S3903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3904). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S3905), the ball entry effect command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

この特定時間演出コマンド処理(S2915)により、特定時間演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された特定時間演出(カウントダウン演出)が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 This specific time performance command processing (S2915) sets the display data table buffer 233d based on the specific time performance display data table, so that the specific time performance (countdown performance) selected in the voice lamp control device 113 is displayed on the third pattern display device 81.

図119に戻り、説明を続ける。S2914の処理において、表示用特定時間演出コマンドがないと判別されると(S2914:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モード変更コマンドがあるか否かを判別し(S2916)、表示用演出モード変更コマンドがあれば(S2916:Yes)、演出モード変更コマンド処理を実行して(S2917)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the explanation will continue. In the process of S2914, if it is determined that there is no display specific time presentation command (S2914: No), it is then determined whether or not there is a display presentation mode change command among the unprocessed commands (S2916). If there is a display presentation mode change command (S2916: Yes), presentation mode change command processing is executed (S2917), and the process returns to S2901.

ここで、図126(a)を参照して、演出モード変更コマンド処理(S2917)の詳細について説明する。図126(a)は、演出モード変更コマンド処理(S2917)を示すフローチャートである。この演出モード変更コマンド処理(S2917)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the presentation mode change command processing (S2917) will be described with reference to FIG. 126(a). FIG. 126(a) is a flowchart showing the presentation mode change command processing (S2917). This presentation mode change command processing (S2917) executes processing corresponding to the display specific time presentation command received from the voice lamp control device 113.

演出モード変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233pをオンに設定して(S4001)、受信したコマンドに基づく演出モード種別に対応する演出モードフラグ233rをオンに設定し(S4002)、本処理を終了する。 In the presentation mode change command process, first, the rear image change flag 233p is set to ON (S4001), then the presentation mode flag 233r corresponding to the presentation mode type based on the received command is set to ON (S4002), and this process ends.

S4001の処理においてオンに設定される背面画像変更フラグ233pにより、後述する通常画像転送設定処理(図133参照)で背面画像を変更するための処理(S4910~S4915)が実行されることとなる。また、S4002においてオンに設定される演出モードフラグ233rは、通常画像転送設定処理(図133参照)における背面画像を変更するための処理において参照され(図133のS4911参照)、演出モードフラグ233rに設定されている演出モード種別に基づいて背面画像が変更される。これにより、音声ランプ制御装置113より受信した演出モード変更コマンドに応じて、背面画像を変更することができる。その結果、演出モードが変更されることに基づいて背面画像を変更することができ、遊技者に対して演出モードが変更されたことを容易に認識させることができる。 The rear image change flag 233p, which is set to ON in the processing of S4001, causes the processing (S4910 to S4915) for changing the rear image in the normal image transfer setting processing (see FIG. 133) described below to be executed. In addition, the presentation mode flag 233r, which is set to ON in S4002, is referenced in the processing for changing the rear image in the normal image transfer setting processing (see FIG. 133) (see S4911 in FIG. 133), and the rear image is changed based on the presentation mode type set in the presentation mode flag 233r. This allows the rear image to be changed in response to the presentation mode change command received from the audio lamp control device 113. As a result, the rear image can be changed based on the change in presentation mode, allowing the player to easily recognize that the presentation mode has been changed.

図119に戻り、説明を続ける。S2916の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると(S2916:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止コマンドがあるか否かを判別し(S2918)、表示用停止コマンドがあれば(S2918:Yes)、停止コマンド処理を実行して(S2919)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S2916 that there is no display performance mode command (S2916: No), then it is determined whether or not there is a display stop command among the unprocessed commands (S2918), and if there is a display stop command (S2918: Yes), stop command processing is executed (S2919), and the processing returns to S2901.

ここで、図126(b)を参照して、停止コマンド処理(S2919)の詳細について説明する。図126(b)は、停止コマンド処理(S2919)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2919)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop command processing (S2919) will be described with reference to FIG. 126(b). FIG. 126(b) is a flowchart showing the stop command processing (S2919). This stop command processing (S2919) executes processing corresponding to the display stop command received from the voice lamp control device 113.

停止コマンド処理では、特殊演出補正フラグ233nをオフに設定して(S4101)、本処理を終了する。S4101の処理においてオフに設定される特殊演出補正フラグ233nは、上述したように、音声ランプ制御装置113より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオがある場合、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオがある場合に、補正情報格納エリア233mへ対応する補正情報テーブル234a3の補正情報が格納されると共にオンに設定されるものである。 In the stop command processing, the special effect correction flag 233n is set to OFF (S4101) and this processing is terminated. As described above, in the special effect correction processing (S3007) executed when a variation pattern command is received from the voice lamp control device 113, if there is an extendable role scenario in which the extendable performance device 540 (see FIG. 9) moves, or if there is a tilting role scenario in which the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) moves, the special effect correction flag 233n that is set to OFF is set to ON and the correction information of the corresponding correction information table 234a3 is stored in the correction information storage area 233m.

この停止コマンド処理は、各変動演出が停止される場合に音声ランプ制御装置113より送信される停止コマンドに基づいて実行される処理である。よって、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオに基づく変動演出が停止した場合に、特殊演出補正フラグ233nをオフにされることとなる。これにより、V割込処理(図118(b)参照)で実行される演出情報補正処理(S2804参照)において、通常演出用の補正情報またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されることにより、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの変動演出に基づいて表示される座標等が補正されていた画像が元の座標等に補正されて表示されることとなる。 This stop command process is executed based on a stop command sent by the audio lamp control device 113 when each variable performance is stopped. Therefore, when a variable performance based on a telescopic role scenario or a tilting role scenario is stopped, the special performance correction flag 233n is turned off. As a result, in the performance information correction process (see S2804) executed in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)), correction information for normal performance or correction information for demo performance is set in the correction information storage area 233m, and an image whose coordinates, etc., have been corrected based on the variable performance of the telescopic role scenario or tilting role scenario is corrected to the original coordinates, etc. and displayed.

ここで、図119の説明に戻る。S2918の処理において、表示用停止コマンドがないと判別されると(S2918:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2920)、エラーコマンドがあれば(S2920:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2921)、S2901の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 119. If it is determined in the processing of S2918 that there is no display stop command (S2918: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2920), and if there is an error command (S2920: Yes), error command processing is executed (S2921), and the processing returns to S2901.

ここで、図127を参照して、エラーコマンド処理(S2921)の詳細について説明する。図127は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 127, the error command processing (S2921) will be described in detail. FIG. 127 is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred is set to ON (S4201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S4202), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4201, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S4202, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S4202 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence status.

ここで、図119の説明に戻る。S2920の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2920:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2922)、S2901の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 119. If it is determined in the processing of S2920 that there is no error command (S2920: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2922), and the processing returns to S2901.

その他の未処理のコマンドとしては、例えば、背面画像変更コマンドなどが挙げられる。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Other unprocessed commands include, for example, a rear image change command. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンドを受信している場合は、背面画像変更コマンド処理が実行される(S2922)。この背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4703)に通知する背面画像変更フラグ223pをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 If a rear image change command has been received, rear image change command processing is executed (S2922). In this rear image change command processing, first, the rear image change flag 223p, which notifies the normal image transfer setting processing (S4703) of the change of the rear image resulting from the reception of the rear image change command, is set to ON. Then, of the rear image discrimination flags provided for each rear image type (rear A to C), the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and the rear image discrimination flags corresponding to the other rear image types are set to OFF, the rear image change command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、背面画像変更コマンド処理により設定される背面画像変更フラグ223pがオンされていることを検出すると、設定されている背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 223p set by the rear image change command process is on, the changed rear image type is identified from the set rear image discrimination flag. Then, if the identified rear image type is rear B or rear C, as described above, since part of the image data corresponding to those rear images is not resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that image data corresponding to a predetermined range of rear images is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定されている背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that one of the backs A to C is to be displayed based on the back image type defined in the display data table, the type of back image to be displayed at that time is identified from the set back image discrimination flag, and the range of the back image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which the image data corresponding to that range of the back image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。背面画像変更コマンド処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 In addition, since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands will not be received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the rear image change command process, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. Since this rear image change does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2901の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、再びS2902~S2922の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2901~S2922の処理が繰り返し実行され、S2901の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2901, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2901: Yes), the processes of S2902 to S2922 are executed again. Then, the processes of S2901 to S2922 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2901 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination process ends.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2809)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図82参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)および停止種別コマンド処理(図120(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2809), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 118(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image (see FIG. 82), i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 120(a)) and the stop type command process (see FIG. 120(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

また、特別図柄の変動中に電源断が発生して、その後復旧した場合には、上述した主制御装置110のMPU201が電源投入時に実行する立ち上げ処理(図101参照)のS1010で送信する特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することで、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図106参照)のS1504の処理において、表示制御装置114に対して出力する電源投入時変動画像の変動開始コマンド(コマンド判定処理(図107、S1511)のS1616で受信処理)をこの表示制御装置114が受信することで、簡易コマンド判定処理(S2809)で受信処理され、その後に実行される簡易表示設定処理(S2810)で変動表示の開始(電源投入時変動画像の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する)が設定される。なお、主制御装置110より電源断時に変動中であった特別図柄に対応する電源時投入時変動画像の変動開始の指示が出力されるタイミングでは、電源投入時変動画像は常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送済みとなっているので、直ぐに変動表示の開始が第3図柄表示装置81において実行(表示開始)される。この場合、図82(b)~(c)に示す電源投入時変動画像が交互に表示される。 In addition, if a power outage occurs while the special pattern is changing and is then restored, the voice lamp control device 113 receives a performance permission command including the fact that the special pattern is changing, which is sent at S1010 of the start-up process (see Figure 101) executed by the MPU 201 of the main control device 110 described above when the power is turned on, and in the processing of S1504 of the main processing (see Figure 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the display control device 114 receives a command to start changing the image changing when power is turned on (received at S1616 of the command determination processing (Figure 107, S1511)), which is output to the display control device 114. This is received and processed in a simple command determination processing (S2809), and the start of the changing display (the display data table of the image changing when power is turned on is set in the display data table buffer 233d) is set in the simple display setting processing (S2810) executed thereafter. In addition, when the main control device 110 outputs an instruction to start changing the power-on changing image corresponding to the special pattern that was changing when the power was turned off, the power-on changing image has already been transferred to the power-on changing image area 235b of the resident video RAM 235, so the third pattern display device 81 immediately starts displaying the changing image. In this case, the power-on changing images shown in Figures 82(b) to (c) are displayed alternately.

なお、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 After the start-up process of the main control unit 110 (see FIG. 101) transmits a performance permission command based on the game being executed at the time of power-off to the voice lamp control unit 113, a stop command for stopping the variable display executed based on the performance permission command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113. Based on receiving this stop command, the voice lamp control unit 113 transmits a display stop command to the display control unit 114. The display control unit 114 determines that it has received the display stop command through a simple command determination process (see 118(b)), and stops the power-on variable image (see FIG. 82(b) or (c)) in the display mode based on the received command.

なお、上述した電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドを受信する前に、表示制御装置114において常駐用ビデオRAM235への転送を完了していた場合は、電源投入時変動画像のみが第3図柄表示装置81の通常演出用の座標位置(図83(a)参照)に表示される。電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドには、電源投入時変動画像の停止態様が定められているため、通常演出用の停止態様を選択できないためである。ただし、これに限られるものではなく、電源投入時変動画像の停止態様(大当たりまたは外れ)に基づいて、表示制御装置114において停止態様を決定して表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像の変動が実行されている場合においても、常駐用ビデオRAM235への転送が完了した時点から通常演出へと切り替えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 If the transfer to the resident video RAM 235 has been completed in the display control device 114 before receiving the display stop command for stopping the above-mentioned power-on variable image, only the power-on variable image is displayed at the coordinate position for normal performance of the third symbol display device 81 (see FIG. 83(a)). This is because the display stop command for stopping the power-on variable image specifies the stop mode of the power-on variable image, and the stop mode for normal performance cannot be selected. However, this is not limited to this, and the stop mode may be determined and displayed in the display control device 114 based on the stop mode of the power-on variable image (jackpot or miss). This allows the display control device 114 to switch to normal performance from the point when the transfer to the resident video RAM 235 is completed, even when the power-on variable image is being changed, and the player's interest can be improved.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)では、S3001の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S3002の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 120(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S3001, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S3002, Null data is written to the transfer data table buffer 233b and its contents are cleared.

次いで、図128~図130を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2803)の詳細について説明する。図128は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned display setting process (S2803), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figs. 128 to 130. Fig. 128 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図128に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4302~S4304の処理をスキップし、S4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4302)、S4303~S4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 128, it is determined whether the new command flag is on (S4301), and if the new command flag is not on, i.e., it is off (S4301: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first, and the processes of S4302 to S4304 are skipped and the process moves to S4305. On the other hand, if the new flag is on (S4301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S4302), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S4303 to S4304.

S4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4304)。 In the process of S4303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S4303). If the error occurrence flag is on (S4303: Yes), a warning image setting process is executed (S4304).

ここで、図129を参照して、警告画像設定処理(S4304)の詳細について説明する。図129は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4401)。 Now, with reference to FIG. 129, the warning image setting process (S4304) will be described in detail. FIG. 129 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 The task process uses this expanded warning image data to identify the type of sprite (display object) that makes up the warning image, and determines various parameters required for drawing each sprite, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle.

そして、警告画像設定処理では、S4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing of S4401, the error occurrence flag is set to off (S4402) and the process returns to the display setting process.

ここで、図128の説明に戻る。警告画像設定処理(S4304)の後、又は、S4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4303:No)、次いで、S4305の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 128. After the warning image setting process (S4304), or in the process of S4303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S4303: No), then the process proceeds to S4305.

S4305では、ポインタ更新処理を実行する(S4305)。ここで、図130を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図130は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4305, pointer update processing is executed (S4305). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 130. FIG. 130 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4501). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4502)。その結果、End情報であれば(S4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of pointer 233f is updated by the processing of S4501, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in display data table buffer 233d is End information (S4502). As a result, if it is End information (S4502: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4503)、デモ用表示データテーブルであれば(S4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S4503), and if it is a demo display data table (S4503: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S4504), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S4505), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S4503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S4503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S4502: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図128に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 128, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4306). In the task process, based on the drawing contents expanded in the process of S4306 together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4309)。 Then, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S4307), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S4308). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S4308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S4308: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4309:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4315)、V割込処理に戻る。 If the result is that the final display flag is off (S4309: Yes), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is set in the display data table buffer 233d (S4310), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S4311). Then, time data corresponding to the performance time of the final display data table is set in the timing counter 233h (S4312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4313). Then, after the final display flag, which indicates that the final display is being performed in the on state, is set on (S4314), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S4315), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped pattern in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting a separate program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so that various types of performance images can be displayed on the third pattern display 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

尚、S4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S4315 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S2804), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S4315 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S4309の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S4309:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4309, if the fixed display flag is off and not on (S4309: No), it is determined whether the demo display flag is on or not (S4316). If the demo display flag is off (S4316: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (S4317), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S4318). Then, time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4320), the demo display flag, which indicates that the demo effect is being performed in the on state, is set to on (S4321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S4316, if the demo display flag is on (S4316: Yes), this means that the demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting processing is terminated and the process returns to the V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again as described above by the pointer update processing executed in the next V interrupt processing, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2810)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図82参照)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S2810) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 118(b)). However, in the simple display setting processing, a processing is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that the power-on variable image (see FIG. 82) corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is displayed in a stopped state for a predetermined time after the performance time of the variable performance using the power-on variable image has ended.

次いで、図131を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である演出情報補正処理(S2805)の詳細について説明する。図131は、演出情報補正処理(S2805)を示すフローチャートである。この演出情報補正処理(S2805)は、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、通常演出時やデモ演出時に表示する位置を補正して利用するための処理である。 Next, referring to FIG. 131, the details of the performance information correction process (S2805), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the performance information correction process (S2805). This performance information correction process (S2805) is a process for correcting the display positions of various power-on images (power-on main image, power-on variable image, power-on title image) during normal performance and demo performance.

演出情報補正処理(S2805)では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別する(S4601)。S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別された場合は(S4601:No)、電源投入時の簡易画像を表示している状態であるので演出情報の補正は行わずに、本処理を終了する。 In the performance information correction process (S2805), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S4601). If it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is on (S4601: No), the simple image displayed when the power is turned on is displayed, so the performance information is not corrected and the process is terminated.

一方、S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオフであると判別された場合は(S4601:Yes)、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐画像の転送が完了し、通常演出を実行可能な状態となっているため、次いで、特殊演出補正フラグ233nがオフであるか否かを判別する(S4602)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4601 that the simple image display flag 233c is off (S4601: Yes), then in the transfer setting processing (see FIG. 132(a)) described below, the transfer of the resident image is completed and it is possible to execute the normal effect, so it is then determined whether or not the special effect correction flag 233n is off (S4602).

S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオンであると判別された場合は(S4602:No)、上述した特殊演出補正処理(図121参照)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオ、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオに基づく演出に対応する補正情報が、補正情報格納エリア233mへ既に格納されている場合であるので、補正情報の設定を行うことなく、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4602 that the special effect correction flag 233n is on (S4602: No), this means that in the special effect correction processing (see FIG. 121) described above, the correction information corresponding to the effect based on the telescopic role scenario in which the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) moves, or the tilting role scenario in which the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) moves, has already been stored in the correction information storage area 233m, and the processing ends without setting the correction information.

一方、S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオフであると判別された場合は(S4602:Yes)、現在実行されている演出に応じた補正情報を設定するために、デモ表示フラグがオフであるか否かを判別する(S4603)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4602 that the special effect correction flag 233n is off (S4602: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is off in order to set correction information according to the currently executed effect (S4603).

S4603の処理において、デモ表示フラグがオフであると判別された場合は(S4603:Yes)、デモ演出が実行されていない、即ち、通常演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より通常演出用補正情報を設定して(S4604)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4603 that the demo display flag is off (S4603: Yes), a demo performance is not being performed, i.e., a normal performance is being performed, so correction information for normal performance is set from the correction information table 234a3 in the correction information storage area 233m (S4604), and this processing ends.

一方、S4603の処理において、デモ表示フラグがオンであると判別された場合は(S4603:No)、デモ演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3よりデモ演出用補正情報を設定して(S4605)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4603 that the demo display flag is on (S4603: No), this means that a demo performance is being executed, so correction information for the demo performance is set from the correction information table 234a3 in the correction information storage area 233m (S4605), and this processing ends.

このように、演出情報補正処理(S2805)では、パチンコ機10の状態(電源投入時、通常演出時、デモ演出時など)に応じて各種電源投入時画像の表示する位置を補正する補正情報の設定を行っている。これにより、パチンコ機10の複数の状態において、共通の画像を利用して演出を行うことができるため、ROM234の容量を節約することができる。また、表示する位置や拡大率などの表示態様を補正するように構成しているため、各演出に応じて、遊技者に視認しやすい演出を実行することができる。 In this way, the performance information correction process (S2805) sets correction information that corrects the display position of various power-on images depending on the state of the pachinko machine 10 (when the power is turned on, during normal performance, during demo performance, etc.). This allows performances to be performed using common images in multiple states of the pachinko machine 10, thereby saving on ROM 234 capacity. In addition, since it is configured to correct the display mode, such as the display position and magnification rate, it is possible to execute performances that are easy for the player to see depending on each performance.

次いで、図132及び図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2806)の詳細について説明する。まず、図132(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned transfer setting process (S2806), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figs. 132 and 133. First, Fig. 132(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図132(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S4701). Then, if the simple image display flag 233c is on (S4701: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S4702), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 132(b).

一方、S4701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図133を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S4701 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S4701: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 133.

次いで、図132(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4702)について説明する。図132(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4702)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 132(b), we will explain the resident image transfer setting process (S4702), which is one process of the transfer setting process (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 132(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S4702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4801)、転送指示を送信していれば(S4801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4802)。このS4802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4802:Yes)、S4803の処理へ移行する。また、S4801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4801:No)、S4803の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S4801), and if a transfer instruction has been sent (S4801: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S4802). In this process of S4802, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S4802 that the transfer process has not been completed (S4802: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, and therefore the resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S4802: Yes), the process proceeds to the process of S4803. Also, if the result of processing in S4801 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S4801: No), the process proceeds to S4803.

S4803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4804)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S4803, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S4803), and if there is untransferred resident target image data (S4803: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4804), and the resident image transfer setting processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 236 while the resident video RAM 236 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S4803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図118(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)ではなく、コマンド判定処理(図119~図127参照)および表示設定処理(図128~図130参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図133参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図132(a)のS4701:No参照)。 If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of S4803 (S4803: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S4805) and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 118(b)), instead of the simple command determination process (see S2809 in FIG. 118(b)) and the simple display setting process (see S2810 in FIG. 118(b)), the command determination process (see FIG. 119-FIG. 127) and the display setting process (see FIG. 128-FIG. 130) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third symbol display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4701: No in FIG. 132(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, except for the power-on main image, power-on variable image, and power-on title image that have already been transferred during the main process. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time to displaying some image on the third pattern display device 81.

また、本制御例では、電源投入時に表示される各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、表示位置を補正することで、通常演出においても利用できるように構成した。これにより、電源投入時と通常演出時とでそれぞれ利用する画像を用意する必要がないため、キャラクタROM234の容量を節約することができる。 In addition, in this control example, the various power-on images (power-on main image, power-on variable image, power-on title image) that are displayed when the power is turned on are configured to be usable in normal performances by correcting the display positions. This eliminates the need to prepare separate images for use when the power is turned on and during normal performances, thereby saving space in the character ROM 234.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが制御される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像を別々に制御(転送など)する必要がないため、制御負荷を軽減することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。 Furthermore, in this control example, the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 is treated as a single image data, and whether it is displayed on the third pattern display device 81 or the sub display device 690 is controlled depending on its coordinates. This makes it possible to reduce the control load, since there is no need to separately control (transfer, etc.) the images to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690. However, this is not limited to the above, and image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 may be provided separately.

また、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置690に表示する画像のデータ量は、第3図柄表示装置81に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置114では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 In addition, since the sub-display device 690 has a lower resolution than the third pattern display device 81, the amount of data for the image displayed on the sub-display device 690 is less than the amount of data for the image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, the display control device 114 stores the image to be displayed on the sub-display device 690, which has a smaller amount of image data (the title image when the power is turned on), in the resident video RAM first, thereby shortening the time from when the power is turned on until the image is displayed.

ここで、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データは、上述したように一の画像データにより構成されている。よって、電源投入時に、まず、サブ表示装置690へ電源投入時画像である電源投入時タイトル画像(図82(a)参照)を表示する場合は、第3図柄表示装置81へ表示される領域(図81参照、横800×縦600の領域)のデータについては0データを設定すればよい。なお、これに限られず、電源投入時には、まず、サブ表示装置690へ表示するための画像データをサブ表示装置690の解像度に合わせた画像データ(図81参照、横400×縦300の画像データ)を用いて、サブ表示装置690への表示を行うようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置690へ表示するための画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像など)が常駐用ビデオRAM235へ格納されたことを契機に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データ(図81参照、横1200×縦600)を用いて、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示を行うように切り替える。これにより、電源投入時にサブ表示装置690に表示設定する画像のデータ量を小さくすることができるので、電源投入してからサブ表示装置690に電源投入時画像(電源投入時タイトル画像)を表示するまでの時間を短縮することができる。 Here, the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 is composed of one image data as described above. Therefore, when the power is turned on, if the power-on title image (see FIG. 82(a)) is to be displayed on the sub-display device 690, the data in the area displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 81, an area of 800 horizontal x 600 vertical) can be set to 0 data. However, this is not limited to this, and when the power is turned on, the image data to be displayed on the sub-display device 690 can be displayed on the sub-display device 690 using image data (see FIG. 81, image data of 400 horizontal x 300 vertical) that matches the resolution of the sub-display device 690. In this case, when an image (main image at power-on, variable image at power-on, etc.) to be displayed on the third pattern display device 690 is stored in the resident video RAM 235, the image data (see FIG. 81, 1200 horizontal x 600 vertical) to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 is used to switch to display on the third pattern display device 81 and the sub display device 690. This reduces the amount of image data to be displayed on the sub display device 690 when the power is turned on, thereby shortening the time from when the power is turned on to when the power-on image (title image at power-on) is displayed on the sub display device 690.

次いで、図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である通常画像転送設定処理(S4703)について説明する。図133は、この通常画像転送設定処理(S4703)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 133, we will explain the normal image transfer setting process (S4703), which is one process of the transfer setting process (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 133 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S4703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2803)のポインタ更新処理(S4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4902)、転送データ情報であれば(S4902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4904)、S4905の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S4305) of the previously executed display setting process (S2803) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S4901). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S4902), and if it is transfer data information (S4902: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S4903), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S4904), and the process proceeds to S4905.

また、S4902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4902:No)、S4903及びS4904の処理をスキップして、S4905の処理へ移行する。S4905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4905)、転送指示を設定していれば(S4905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4906)。 In addition, in the process of S4902, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S4902: No), the processes of S4903 and S4904 are skipped and the process proceeds to S4905. In the process of S4905, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S4905), and if a transfer instruction has been set (S4905: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4906).

このS4906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4906:Yes)、S4907の処理へ移行する。また、S4905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。 In this process of S4906, after setting an instruction to transfer image data to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. Then, if it is determined by the process of S4906 that the transfer process has not ended (S4906: No), image transfer processing is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4906: Yes), the process proceeds to S4907. Also, if the result of the process of S4905 shows that an instruction to transfer image data has not been set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S4905: No), the process proceeds to S4907.

S4907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4907)、転送開始フラグがオンであれば(S4907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4908)、S4903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4907:No)、次いで、背面画像変更フラグ223pはオンか否かを判別する(S4909)。そして、背面画像変更フラグ223pがオンではなく、オフであれば(S4909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4907, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S4907). If the transfer start flag is on (S4907: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S4908), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S4903 is set as the image data to be transferred, and the process proceeds to S4913. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S4907: No), it is then determined whether the background image change flag 223p is on or not (S4909). Then, if the background image change flag 223p is not on but off (S4909: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更223rフラグがオンであれば(S4909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ223pをオフに設定した後(S4910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change 223r flag is on (S4909: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag 223p is set to off (S4910), and then, of the rear image discrimination flags provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag that is on is identified, and this image data is set as the image data to be transferred (S4911). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the rear image data corresponding to the rear image discrimination flag that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S4912), and the process proceeds to S4913.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4909の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 If the rear image discrimination flag in the ON state is for rear A, all the corresponding image data is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so there is no image data to be transferred to the normal video RAM 236. Therefore, in the process of S4909, if the rear image discrimination flag in the ON state is for rear A, the normal image transfer process ends as is.

S4913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4913)。このS4913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S4913, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S4913). This determination in the process of S4913 is made by referencing the stored image data determination flag 233j. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S4913 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S4913: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S4913 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S4913: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S4914). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it transmits a transfer end signal to the MPU 231.

S4914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S4915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing of S4914, the stored image data discrimination flag 233j is updated (S4915), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, if the rear image is changed based on the receipt of a rear image change command during the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図134を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2807)の詳細について説明する。図134は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned drawing process (S2807), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 134. FIG. 134 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示から、図87に示す描画リストを生成する(S5001)。即ち、S5001の処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2806)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the drawing list shown in FIG. 87 is generated (S5001) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2804), the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, filter designation information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S2806). That is, in the process of S5001, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2804), the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for the sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite that should be placed in the back of the image for one frame to the sprite that should be placed in the front, and the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters required for drawing the sprite are described as detailed drawing information (detailed information) for each sprite in the rearranged sprite order, thereby generating a drawing list. Furthermore, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2806), the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are sent to the image controller (S5002). Here, if the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233k is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image expanded in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S5002の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S5003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S5002, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233k (S5003). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt processing. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 118(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of the image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of the image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of the image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of the image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

以上、説明したように、本第1制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ROMの容量を節約することができる。 As explained above, in this first control example, the display image used when the power is turned on is corrected and used during normal performances, etc. This allows the same display image to be used when the power is turned on and during normal performances, thereby saving ROM capacity.

また、本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 In addition, in this control example, in a performance in which a specific role (the telescopic performance device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9)) is movable, the content of the performance displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 is corrected. As a result, in a performance in which a specific role is movable, for example, if the third pattern display device 81 becomes difficult to see, the display content that was being displayed on the third pattern display device 81 can be displayed on the sub-display device 690, making it possible to provide a gaming machine in which the display content is easy for the player to see.

さらに、上下動作ユニット400が可動し、扉部材470が開放する演出において、扉部材470が落下移動される際に、扉部材470を閉状態で維持するための開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。これにより、開閉用駆動モータ466を駆動せずとも、扉部材470が落下移動される際に扉部材470に働く慣性力によって扉部材470が開放されるので、消費電力を低減することができる。 Furthermore, in the performance in which the up-down operation unit 400 moves and the door element 470 opens, the opening/closing drive motor 466 for maintaining the door element 470 in a closed state is controlled (power supply cut control) not to be excited when the door element 470 is dropped. This allows the door element 470 to be opened by the inertial force acting on the door element 470 when it is dropped without driving the opening/closing drive motor 466, thereby reducing power consumption.

また、本パチンコ機10において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, when a specific advance notice effect is executed based on a ball entering the winning slot during a periodically executed time performance period, control is performed to limit the effects executed during that time performance period. This makes it possible to limit the countdown effect executed during the time performance period when a countdown effect, which is a specific advance notice effect, is executed. As a result, it is possible to prevent a problem in which the countdown effect is executed multiple times during the time performance period, confusing the player.

さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 Furthermore, the ball entry effects that are displayed based on the ball entering the winning hole are displayed in sequence in each of the first area 81a to the fourth area 81d of the third pattern display area. This makes it possible to extend the period during which the ball entry effects are displayed even when the interval between game balls entering the winning hole is short, resulting in a gaming machine that makes it easier for players to see the ball entry effects.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 This control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, but may be executed in any of the pachinko machines 10 of the above-mentioned embodiments, or in a pachinko machine 10 that combines the above-mentioned embodiments.

<第2制御例>
次に、図136~図156を参照して、第2制御例について説明する。上述した第1制御例では、普通図柄の時短状態において実行される入球演出や、定期的(1時間毎に5分間)に実行される時間演出期間(演出モードB)、およびその時間演出期間(演出モードB)中に実行される特定時間演出等、多種多様な表示演出を実行することで遊技者の興趣向上を図っていた。上記第1制御例では、時間演出期間や特定時間演出の開始時刻を、パチンコ機10に対する電源投入時に設定する構成としている。これにより、同一のタイミングで電源を一斉に投入した複数のパチンコ機10に対して、同一のタイミングで各演出(時間演出、特定時間演出等)を開始させることができるので、複数のパチンコ機10で統一感のある演出を実行することができる。
<Second control example>
Next, the second control example will be described with reference to Figs. 136 to 156. In the above-mentioned first control example, a wide variety of display effects, such as the ball-entering effect executed in the time-saving state of the normal pattern, the time effect period (effect mode B) executed periodically (for 5 minutes every hour), and the specific time effect executed during the time effect period (effect mode B), were executed to improve the interest of the player. In the above-mentioned first control example, the start time of the time effect period and the specific time effect are set when the power is turned on for the pachinko machine 10. As a result, it is possible to start each effect (time effect, specific time effect, etc.) at the same timing for multiple pachinko machines 10 that are simultaneously powered on at the same timing, so that it is possible to execute a uniform effect for multiple pachinko machines 10.

これに加えて第2制御例では、傾倒動作ユニット600等の動作を好適に制御できる技術について説明する。ここで、傾倒動作ユニット600等の役物は、上述した通り、ステッピングモータ等で構成される駆動モータにより駆動される。この駆動モータは、一般的に表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)に比較して、個体差が生じやすい上に、経年劣化が生じやすくなることが知られている。即ち、表示装置に対して画像データを設定した場合に、表示が遅れる等の不具合はほとんど生じないが、駆動モータに対して動作データを設定した場合には、経年劣化等により、駆動速度が低下(トルクが低下)したり、脱調が発生したりといった不具合が発生する可能性がある。即ち、同じ動作シナリオを設定したとしても、動作のステップ数や動作速度にバラツキが生じてしまう虞があるため、各パチンコ機10で異なる動作が実行されてしまう場合がある。 In addition, in the second control example, a technique for suitably controlling the operation of the tilt operation unit 600 and the like will be described. Here, the tilt operation unit 600 and other parts are driven by a drive motor composed of a stepping motor or the like, as described above. This drive motor is generally known to be more susceptible to individual differences and to deterioration over time than the display device (third pattern display device 81, sub display device 690). That is, when image data is set for the display device, problems such as delayed display rarely occur, but when operation data is set for the drive motor, problems such as a decrease in drive speed (decrease in torque) or loss of synchronism due to deterioration over time may occur. That is, even if the same operation scenario is set, there is a risk of variation in the number of steps and speed of the operation, so that different operations may be executed on each pachinko machine 10.

これに対して第2制御例では、傾倒動作ユニット600やスライド動作ユニット700等の動作状況を電源投入時に毎回チェックし、劣化等が生じている場合には動作シナリオを補正するための補正値を設定するように構成した。これにより、各パチンコ機10において、駆動モータで駆動される各種役物の動作を好適に実行させることができる。 In contrast, the second control example is configured to check the operating status of the tilt operation unit 600, slide operation unit 700, etc. every time the power is turned on, and set a correction value to correct the operating scenario if deterioration or the like occurs. This allows the operation of various parts driven by the drive motor to be optimally executed in each pachinko machine 10.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this second control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and that some of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been changed from that of the pachinko machine 10 in the first control example. The other configurations, various processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図136を参照して、本実施形態におけるスライド動作ユニット700のスライド動作位置を検出するためのスライド位置検出センサ718の出力について説明する。上述した通り、スライド動作ユニット700のベース部材710には、支柱部材720が原点位置(退避位置)にあるか否かを検出するためのスライド原点センサ717と、張出位置にあるか否かを検出するためのスライド位置センサ718とが設けられている(図49参照)。これらは同種のセンサで構成されているため、ここではスライド位置検出センサ718についてのみ説明を行い、スライド原点検出センサ717についての説明は省略する。 First, referring to Figure 136, the output of the slide position detection sensor 718 for detecting the slide operation position of the slide operation unit 700 in this embodiment will be described. As described above, the base member 710 of the slide operation unit 700 is provided with a slide origin sensor 717 for detecting whether the support member 720 is at the origin position (retracted position) or not, and a slide position sensor 718 for detecting whether it is at the extended position or not (see Figure 49). Since these are composed of the same type of sensor, only the slide position detection sensor 718 will be described here, and a description of the slide origin detection sensor 717 will be omitted.

図136(a)は、スライド動作ユニット700が原点(退避位置)から張出位置へと向かう方向にスライド動作している途中の状態における、遮光板726aとスライド位置検出センサ718との位置関係を示した図である。図136(a)に示した通り、スライド位置検出センサ718には遮光検出部718aが設けられている。この遮光検出部718aは、上述した発光部、及び受光部の双方を示しており、この遮光検出部718aの発光部より照射された光が受光部により受光されるか否かにより、遮光板726aが張出位置にあるか否かを判別することができる。 Figure 136 (a) is a diagram showing the positional relationship between the light shielding plate 726a and the slide position detection sensor 718 when the slide operation unit 700 is in the middle of sliding from the origin (retracted position) to the extended position. As shown in Figure 136 (a), the slide position detection sensor 718 is provided with a light shielding detection unit 718a. This light shielding detection unit 718a shows both the light emitting unit and the light receiving unit described above, and it is possible to determine whether the light shielding plate 726a is in the extended position or not depending on whether the light irradiated from the light emitting unit of this light shielding detection unit 718a is received by the light receiving unit.

図136(a)の例では、遮光板726aが遮光検出部718aよりも正面視右方向に配置されている状態を示している。つまり、遮光検出部718aと遮光板726aとの配置がずれている状態を示している。この場合、遮光検出部718aの発光部と、受光部との間には遮るものが無いため、発光部からの光が受光部により受光される。受光部が光を受光している間は、スライド位置検出センサ718の出力がL(ロー)状態となる。このスライド位置検出センサ718の出力は音声ランプ制御装置113により受信され、その出力がL(ロー)であれば、支柱部材720が張出位置に到達していないと判別される。 The example of FIG. 136(a) shows a state in which the light shielding plate 726a is positioned further to the right than the light shielding detection unit 718a when viewed from the front. In other words, the light shielding detection unit 718a and the light shielding plate 726a are misaligned. In this case, there is no obstruction between the light emitting unit and the light receiving unit of the light shielding detection unit 718a, so the light from the light emitting unit is received by the light receiving unit. While the light receiving unit is receiving light, the output of the slide position detection sensor 718 is in the L (low) state. The output of this slide position detection sensor 718 is received by the audio lamp control device 113, and if the output is L (low), it is determined that the support member 720 has not reached the extension position.

一方、遮光板726aの左端が、遮光検出部718aの右端に掛かると、発光部から照射される光が遮光板726aにより遮光され始める(図136(b)参照)。そして、図136(c)に示したように、遮光板726aが遮光検出部718と完全に重なる配置となった場合に、遮光検出部718aの発光部から照射される光が完全に遮蔽される。即ち、受光部が光を受光できなくなる。この場合、スライド位置検出センサ718の出力はH(ハイ)に設定される。音声ランプ制御装置113は、スライド位置検出センサ718からの出力がH(ハイ)であることを検出すると、支柱部材720が張出位置にあると判別する。ここで、音声ランプ制御装置113は、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)であるか、L(ロー)であるかを、出力信号の電圧値によって判別している。即ち、スライド位置検出センサ718から出力される電圧が5Vであれば、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)と判別し、電圧が0Vであれば、スライド位置検出センサ718の出力がLと判別する。 On the other hand, when the left end of the light-shielding plate 726a overlaps with the right end of the light-shielding detection unit 718a, the light irradiated from the light-emitting unit begins to be blocked by the light-shielding plate 726a (see FIG. 136(b)). Then, as shown in FIG. 136(c), when the light-shielding plate 726a is positioned so as to completely overlap with the light-shielding detection unit 718, the light irradiated from the light-emitting unit of the light-shielding detection unit 718a is completely blocked. In other words, the light-receiving unit cannot receive light. In this case, the output of the slide position detection sensor 718 is set to H (high). When the voice lamp control device 113 detects that the output from the slide position detection sensor 718 is H (high), it determines that the support member 720 is in the extended position. Here, the voice lamp control device 113 determines whether the output of the slide position detection sensor 718 is H (high) or L (low) based on the voltage value of the output signal. That is, if the voltage output from the slide position detection sensor 718 is 5V, the output of the slide position detection sensor 718 is determined to be H (high), and if the voltage is 0V, the output of the slide position detection sensor 718 is determined to be L.

なお、スライド原点センサ717も同様の構成のため、支柱部材720が原点位置(退避位置)にあれば出力がH(ハイ)に設定され、原点位置(退避位置)からずれていれば出力がL(ロー)に設定される。音声ランプ制御装置113は、各センサの出力がHであるかLであるかを判別するだけで、支柱部材720のおおまかな配置(原点位置であるか、張出位置であるか、これらの間の位置であるか)を容易に把握することができる。 The slide origin sensor 717 has a similar configuration, so if the support member 720 is in the origin position (retracted position), the output is set to H (high), and if it is displaced from the origin position (retracted position), the output is set to L (low). The audio lamp control device 113 can easily determine the general position of the support member 720 (whether it is in the origin position, the extended position, or a position between the two) simply by determining whether the output of each sensor is H or L.

次に、図137、および図138を参照して、傾倒動作ユニット600の演出部材620が原点位置(倒立状態)であるか否かを検出するための傾倒原点センサ618について説明する。この傾倒原点センサ618は、上述したスライド原点検出センサ717や、スライド位置検出センサ718と同種のセンサで構成されている。 Next, referring to Figures 137 and 138, we will explain the tilt origin sensor 618 for detecting whether the performance member 620 of the tilt operation unit 600 is at the origin position (inverted state). This tilt origin sensor 618 is composed of the same type of sensor as the slide origin detection sensor 717 and slide position detection sensor 718 described above.

図137は、傾倒動作ユニット600の演出部材620が原点位置(倒立状態)にある場合を示した図である。図に示した通り、演出部材620が原点位置(倒立状態)にある場合は、演出部材620側に設けられたセンサ遮蔽部627が、ベース部材610側に設けられた傾倒原点センサ618の発光部と受光部との間に配置されるため、発光部から照射された光が遮光され、受光部へと届かなくなる。つまり、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)に設定される。このH(ハイ)の信号を音声ランプ制御装置113へと出力することで、演出部材が原点位置(倒立状態)にあることを通知することができる。 Figure 137 is a diagram showing the case where the performance member 620 of the tilt operation unit 600 is in the origin position (inverted state). As shown in the figure, when the performance member 620 is in the origin position (inverted state), the sensor shielding portion 627 provided on the performance member 620 side is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the tilt origin sensor 618 provided on the base member 610 side, so that the light emitted from the light emitting portion is blocked and does not reach the light receiving portion. In other words, the output of the tilt origin sensor 618 is set to H (high). By outputting this H (high) signal to the audio lamp control device 113, it is possible to notify that the performance member is in the origin position (inverted state).

図138(a)は、演出部材620が正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)を行った場合における、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627との位置関係を示した図であり、図138(b)は、演出部材620が正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)を行った場合における、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627との位置関係を示した図である。 Figure 138(a) is a diagram showing the positional relationship between the tilt origin sensor 618 and the sensor shielding part 627 when the performance member 620 performs a tilting motion (swivel motion) to the left when viewed from the front, and Figure 138(b) is a diagram showing the positional relationship between the tilt origin sensor 618 and the sensor shielding part 627 when the performance member 620 performs a tilting motion (swivel motion) to the right when viewed from the front.

図138(a)に示した通り、演出部材620が正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)を行うと、演出部材620に設けられたセンサ遮蔽部627も、演出部材620に連動して左上方向へと可変する。これにより、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627とがずれるので、傾倒原点センサ618の発光部から照射された光が受光部により受光可能な状態となる。上述した他のセンサと同様に、発光部からの光が受光部により受光されている間は、傾倒原点センサ618の出力がL(ロー)に設定される。このH(ハイ)の信号を音声ランプ制御装置113へと出力することで、演出部材620が原点位置(倒立状態)からずれていることを通知することができる。 As shown in FIG. 138(a), when the performance member 620 tilts (swings) to the left when viewed from the front, the sensor shielding portion 627 on the performance member 620 also moves to the upper left in conjunction with the performance member 620. This causes the tilt origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 to shift, so that the light emitted from the light-emitting portion of the tilt origin sensor 618 can be received by the light-receiving portion. As with the other sensors described above, while the light from the light-emitting portion is being received by the light-receiving portion, the output of the tilt origin sensor 618 is set to L (low). By outputting this H (high) signal to the audio lamp control device 113, it is possible to notify that the performance member 620 has shifted from the origin position (inverted state).

一方、図138(b)に示した通り、演出部材620が正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)を行うと、演出部材620に設けられたセンサ遮蔽部627も、演出部材620に連動して右下方向へと可変する。これにより、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627とがずれるので、傾倒原点センサ618の発光部から照射された光が受光部により受光可能な状態となる。よって、この場合も、傾倒原点センサ618の出力がL(ロー)に設定され、音声ランプ制御装置113へと通知される。 On the other hand, as shown in FIG. 138(b), when the performance member 620 tilts (swings) to the right when viewed from the front, the sensor shielding portion 627 provided on the performance member 620 also moves downward and to the right in conjunction with the performance member 620. As a result, the tilt origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 become misaligned, so that the light emitted from the light-emitting portion of the tilt origin sensor 618 can be received by the light-receiving portion. Therefore, in this case as well, the output of the tilt origin sensor 618 is set to L (low) and notified to the audio lamp control device 113.

このように、傾倒原点センサ618を用いることにより、演出部材620が原点位置(倒立状態)に有るか否かを容易に検出して音声ランプ制御装置113へと通知することができる。 In this way, by using the tilt origin sensor 618, it is possible to easily detect whether the performance member 620 is in the origin position (inverted state) and notify the audio lamp control device 113.

なお、本制御例では、単一の傾倒原点センサ618を用いて、演出部材620が原点位置にあるか否かのみを判別可能な構成としていたが、この態様に限られるものではない。演出部材620が右側、および左側に傾倒動作(首振り動作)を行った際の最大の可動位置にあるか否かを検出するためのセンサをそれぞれ設けておいてもよい。このように構成することで、傾倒動作(首振り動作)が最大の可動位置に達した場合に確実に首振り動作を停止させ、逆方向(原点方向)へと首振り方向を逆転させることができる。よって、首振り動作を実行する場合に、演出部材620の可動域を超えて動作してしまうことを防止(抑制)できるので、故障や異常動作が発生する可能性を低下させることができる。 In this control example, a single tilt origin sensor 618 is used to determine whether or not the performance member 620 is at the origin position, but this is not limited to the configuration. Sensors may be provided to detect whether the performance member 620 is at the maximum movable position when tilting (swinging) to the right and left. By configuring in this manner, the swinging motion can be reliably stopped when the tilting motion (swinging motion) reaches the maximum movable position, and the swing direction can be reversed to the opposite direction (towards the origin). Therefore, when performing a swing motion, it is possible to prevent (suppress) the performance member 620 from moving beyond its range of motion, thereby reducing the possibility of malfunction or abnormal operation.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図139~図142を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図139は、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration in the second control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to Figures 139 to 142. First, Figure 139 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example.

図139に示した通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して各種センサ230が電気的に接続されている。この各種センサ230とは、具体的には、上述した傾倒原点センサ618と、スライド原点検出センサ717と、スライド位置検出センサ718とが少なくとも設けられている。これらの他にも、例えば、上下動作ユニット400の原点位置を検出するためのセンサや、複合動作ユニット500の原点位置を検出するためのセンサ等の様々なセンサが設けられている。各種センサ230により、各役物の動作状況を正確に把握することができるので、好適に役物の動作を制御することができる。 As shown in FIG. 139, in this control example, various sensors 230 are electrically connected to the input/output port 225 of the audio lamp control device 113. Specifically, the various sensors 230 include at least the tilt origin sensor 618, slide origin detection sensor 717, and slide position detection sensor 718 described above. In addition to these, various sensors are provided, such as a sensor for detecting the origin position of the up/down operation unit 400 and a sensor for detecting the origin position of the composite operation unit 500. The various sensors 230 allow the operating status of each reel to be accurately grasped, so that the operation of the reels can be suitably controlled.

また、本制御例では、その他装置228を構成する装置として、スライド動作ユニット700のスライド動作を行わせるためのスライド用駆動モータ751と、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)を行わせるための傾倒用駆動モータ661とが設けられている。これらのモータにより、各動作ユニットを駆動することができる。 In addition, in this control example, a slide drive motor 751 for causing the slide operation unit 700 to perform a sliding operation, and a tilt drive motor 661 for causing the tilt operation unit 600 to perform a tilt operation (swinging operation) are provided as devices constituting the other device 228. Each operation unit can be driven by these motors.

次に、図140(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222について説明する。図140(a)に示した通り、第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に加え、動作シナリオテーブル222cと、首振り領域テーブル222dとが追加されている。 Next, the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 140(a). As shown in FIG. 140(a), in addition to the configuration of the ROM 222 in the first control example, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the second control example has an operation scenario table 222c and a swing area table 222d added to it.

動作シナリオテーブル222cは、各役物を用いた演出を実行する場合の動作内容を規定したデータテーブルである。より具体的には、各役物に対応する各種駆動モータに対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向等)が規定されているデータテーブルである。この動作シナリオテーブル222cの詳細について、図141、図142(a)を参照して説明する。 The operation scenario table 222c is a data table that specifies the operation content when performing a performance using each reel. More specifically, it is a data table that specifies the setting values (operation speed, number of operation steps, operation direction, etc.) to be set for the various drive motors corresponding to each reel. Details of this operation scenario table 222c will be explained with reference to Figures 141 and 142(a).

図141(a)は、動作シナリオテーブル222cを示すブロック図である。この動作シナリオテーブル222cには、駆動(可変)可能な役物の種別毎にデータが格納されている。より具体的には、図141(a)に示した通り、例えば、スライド動作ユニット700を駆動する演出が設定された場合に、スライド用駆動モータ751に対応するモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値を規定したスライド動作テーブル222c1や、傾倒動作ユニット600を駆動する演出が設定された場合に、傾倒用駆動モータ661に対応するモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値を規定した傾倒動作テーブル222c2等が設けられている。 Figure 141 (a) is a block diagram showing the operation scenario table 222c. In this operation scenario table 222c, data is stored for each type of drivable (variable) role. More specifically, as shown in Figure 141 (a), for example, a slide operation table 222c1 is provided that specifies the setting value to be set for the motor control IC (motor driver) corresponding to the slide drive motor 751 when a performance is set to drive the slide operation unit 700, and a tilt operation table 222c2 is provided that specifies the setting value to be set for the motor control IC (motor driver) corresponding to the tilt drive motor 661 when a performance is set to drive the tilt operation unit 600.

これらについて、図141(b),(c)を参照してより具体的に説明する。図141(b)は、上述したスライド動作テーブル222c1の規定内容を示した図である。図141(b)に示した通り、スライド動作テーブル222c1には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223nの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 These will be described in more detail with reference to Figures 141(b) and (c). Figure 141(b) is a diagram showing the contents of the slide operation table 222c1 described above. As shown in Figure 141(b), the slide operation table 222c1 specifies the setting values (operation speed, number of operation steps, and operation direction) to be set in the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223n, which indicates the progress of the setting based on the operation scenario.

ここで、動作速度とは、モータドライバが1ステップの動作を設定するための信号(パルス)をスライド用駆動モータ751に対して出力する頻度を示しており、1秒間あたりに出力される信号(パルス)の数(pps,puls per second)により表す。例えば、動作速度が100ppsであれば、モータドライバからスライド用駆動モータ751に対して1秒間に100回信号(パルス)を出力することを意味する。即ち、1秒間に100ステップの速度でスライド用駆動モータ751を駆動させることを意味している。また、動作ステップ数とは、スライド用駆動モータ751により実行される動作の回数を示し、換言すれば、モータドライバからスライド用駆動モータ751に対して1ステップの動作を設定するための信号(パルス)を出力する回数を示す。例えば、動作ステップ数120とは、スライド用駆動モータ751に対して1ステップの動作を120回設定することを意味する。更に、動作方向とは、スライド用駆動モータ751の駆動方向(モータの回転方向)を意味しており、正方向、および負方向の2種類の方向を設定することができる。なお、スライド用駆動モータ751においては、退避位置(原点位置)から張出位置へと向かう方向を正方向、張出位置から退避位置(原点位置)へと向かう方向を負方向としている。これらの設定値を、スライド用駆動モータ751を駆動するためのモータドライバに対して設定することにより、対応する動作を正確に実行させることができる。 Here, the operating speed indicates the frequency at which the motor driver outputs a signal (pulse) to the slide drive motor 751 to set one step of operation, and is expressed by the number of signals (pulses) output per second (pps, pulses per second). For example, if the operating speed is 100 pps, it means that the motor driver outputs a signal (pulse) to the slide drive motor 751 100 times per second. In other words, it means that the slide drive motor 751 is driven at a speed of 100 steps per second. The number of operating steps indicates the number of operations performed by the slide drive motor 751, in other words, the number of times that the motor driver outputs a signal (pulse) to set one step of operation to the slide drive motor 751. For example, the number of operating steps of 120 means that one step of operation is set for the slide drive motor 751 120 times. Furthermore, the operating direction means the driving direction of the slide drive motor 751 (the direction of rotation of the motor), and two types of directions, positive and negative, can be set. In addition, in the slide drive motor 751, the direction from the retracted position (origin position) to the extended position is the positive direction, and the direction from the extended position to the retracted position (origin position) is the negative direction. By setting these settings in the motor driver that drives the slide drive motor 751, the corresponding operations can be performed accurately.

図141(b)に示した通り、動作ポインタ223nの値「01H」には、スライド動作ユニット700の支柱部材720を退避位置(原点位置)から張出位置までスライド動作させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として100ppsが規定され、動作ステップ数として120が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、演出においてスライド動作ユニット700が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。 As shown in FIG. 141(b), the value "01H" of the motion pointer 223n corresponds to an operation (forward motion) for sliding the support member 720 of the sliding motion unit 700 from the retracted position (origin position) to the extended position. Specifically, 100 pps is specified as the motion speed, 120 is specified as the number of motion steps, and the positive direction is specified as the motion direction. This setting is output (set) to the motor driver when the timing for driving the sliding motion unit 700 in the performance arrives.

なお、120ステップは、張出位置までのステップ数の設計値を意味している。即ち、スライド用駆動モータ751が設計通りの動作で120ステップ駆動することにより、支柱部材720がスライド位置検出センサ718の検出位置(図136(c)参照)へと到達することを意味する。ここで、設計通りの動作とは、スライド用駆動モータ751が脱調や空転等なく同一の動作を正確に実行すると共に、モータの駆動力を支柱部材720に対して伝達するための各種のギア等が正確に回動した場合の動作を意味する。 Note that 120 steps refers to the design value for the number of steps to the extended position. In other words, the slide drive motor 751 drives 120 steps as designed, causing the support member 720 to reach the detection position of the slide position detection sensor 718 (see FIG. 136(c)). Here, operation as designed refers to operation in which the slide drive motor 751 accurately performs the same operation without loss of synchronism or freewheeling, and the various gears, etc., for transmitting the motor's driving force to the support member 720 rotate accurately.

動作ポインタ223nの値「02H」には、スライド動作ユニット700の支柱部材720を張出位置から退避位置(原点位置)までスライド動作させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として100ppsが規定され、動作ステップ数として120が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この設定内容は、演出においてスライド動作ユニット700を原点位置(退避位置)へと退避させるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。この退避させるタイミングは、演出の種別に応じて予め規定されている。 The value "02H" of the motion pointer 223n is associated with an operation (return operation) for sliding the support member 720 of the sliding motion unit 700 from the extended position to the retracted position (origin position). Specifically, 100 pps is specified as the motion speed, 120 is specified as the number of motion steps, and the negative direction is specified as the motion direction. This setting content is output (set) to the motor driver when it is time to retract the sliding motion unit 700 to the origin position (retracted position) in the performance. This timing of retraction is specified in advance according to the type of performance.

また、図141(b)は、上述した傾倒動作テーブル222c2の規定内容を示した図である。傾倒動作テーブル222c2も、スライド動作テーブル222c1と同様に、動作ポインタ223nの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。動作ポインタの値「01H」、および「02H」には、演出部材620を正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)させるための設定値が対応付けられている。即ち、動作ポインタ値「01H」には、原点位置(倒立状態)から正面視左方向へと傾倒動作するための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、正方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。 Figure 141 (b) is a diagram showing the contents of the tilting operation table 222c2 described above. In the tilting operation table 222c2, similar to the slide operation table 222c1, the setting values (operation speed, number of operation steps, and operation direction) to be set for the motor control IC (motor driver) are specified for each value of the operation pointer 223n. The operation pointer values "01H" and "02H" are associated with setting values for tilting (swinging) the performance member 620 to the left as seen from the front. That is, the operation pointer value "01H" is specified with an operation speed of 100 pps, a number of operation steps of 10 steps, and a positive operation direction as setting values for tilting from the origin position (inverted state) to the left as seen from the front. When this setting value is set for the motor driver, the tilting member 620 moves 10 steps to the left as seen from the front at an operation speed of 100 pps.

また、動作ポインタ値「02H」には、正面視左方向へと傾倒した演出部材620を原点位置(倒立状態)へと戻すための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、負方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。動作ポインタ値「01H」に対応する設定値を設定し、その設定動作が完了した後で動作ポインタ値「02H」に対応する設定値を設定することにより、演出部材620が原点位置から正面視右方向へ10ステップの傾倒動作(首振り動作)を行った後、原点位置(倒立状態)への戻り動作を行う。 The motion pointer value "02H" also specifies a motion speed of 100 pps, 10 motion steps, and a negative motion direction as the setting values for returning the performance member 620, which has tilted to the left as seen from the front, to the origin position (inverted state). When this setting value is set in the motor driver, the tilt member 620 moves 10 steps to the left as seen from the front at a motion speed of 100 pps. By setting a setting value corresponding to the motion pointer value "01H" and then setting a setting value corresponding to the motion pointer value "02H" after the setting operation is completed, the performance member 620 will perform a tilting operation (swinging operation) of 10 steps to the right as seen from the front from the origin position, and then perform a return operation to the origin position (inverted state).

更に、動作ポインタの値「03H」、および「04H」には、演出部材620を正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)させるための設定値が対応付けられている。即ち、動作ポインタ値「03H」には、原点位置(倒立状態)から正面視右方向へと傾倒動作するための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、正方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視右方向へと10ステップ動作する。 Furthermore, the operation pointer values "03H" and "04H" are associated with setting values for tilting (swinging) the performance member 620 to the right as seen from the front. That is, the operation pointer value "03H" specifies a motion speed of 100 pps, a motion step count of 10 steps, and a motion direction of forward motion as setting values for tilting from the origin position (inverted state) to the right as seen from the front. When this setting value is set in the motor driver, the tilt member 620 moves 10 steps to the right as seen from the front at a motion speed of 100 pps.

また、動作ポインタ値「02H」には、正面視左方向へと傾倒した演出部材620を原点位置(倒立状態)へと戻すための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、負方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。動作ポインタ値「03H」に対応する設定値を設定し、その設定動作が完了した後で動作ポインタ値「04H」に対応する設定値を設定することにより、演出部材620が原点位置から正面視右方向へ10ステップの傾倒動作(首振り動作)を行った後、原点位置(倒立状態)への戻り動作を行う。 The motion pointer value "02H" specifies a motion speed of 100 pps, 10 motion steps, and a negative motion direction as the setting values for returning the performance member 620, which has tilted to the left as seen from the front, to the origin position (inverted state). When this setting value is set in the motor driver, the tilt member 620 moves 10 steps to the left as seen from the front at a motion speed of 100 pps. By setting a setting value corresponding to the motion pointer value "03H" and then setting a setting value corresponding to the motion pointer value "04H" after the setting operation is completed, the performance member 620 will perform a tilting operation (swinging operation) of 10 steps to the right as seen from the front from the origin position, and then perform a return operation to the origin position (inverted state).

このように、動作ポインタ223nの値に対応付けて、モータドライバに対する設定内容を規定しておくことにより、動作ポインタ223nの値を更新し、更新後の値に対応する設定値を設定するだけで、容易に演出部材620の動作を設定することができる。 In this way, by specifying the settings for the motor driver in association with the value of the motion pointer 223n, the motion of the performance member 620 can be easily set by simply updating the value of the motion pointer 223n and setting a setting value that corresponds to the updated value.

動作シナリオテーブル222cには、上述したスライド動作テーブル222c1(図141(b)参照)や、傾倒動作テーブル222c2(図141(c)参照)の他にも、駆動する役物(上下動作ユニット400や複合動作ユニット500等)の種別毎に、専用のデータテーブルがそれぞれ規定されている(図示なし)。動作シナリオテーブル222cに規定された各役物に対応するテーブルを参照して、対応するモータドライバに対して設定値を出力することにより、対応する演出において毎回同一の動作を実行させることができる。 In addition to the above-mentioned slide operation table 222c1 (see FIG. 141(b)) and tilt operation table 222c2 (see FIG. 141(c)), the operation scenario table 222c also defines dedicated data tables (not shown) for each type of actuated part (up-down operation unit 400, composite operation unit 500, etc.). By referencing the table corresponding to each actuated part defined in the operation scenario table 222c and outputting a setting value to the corresponding motor driver, it is possible to execute the same operation every time in the corresponding performance.

なお実際には、モータやギア等には、個体差や経年劣化等による動作バラつきが生じ得るため、動作シナリオテーブル222cに規定された設定値を同じタイミングで設定したしても、目的の動作を行うことができない可能性がある。詳細については後述するが、本制御例では、上述したバラつきの影響を吸収するために、電源投入時に役物の動作が設計値からどれだけずれているのかを測定(解析)し、解析結果に応じてスライド動作の設定値を補正(修正)するように構成している。即ち、動作シナリオテーブル222cに規定されている設定値に対して、個体バラつき等を補正するための補正値を加算(又は減算)するように構成している。これにより、個体差や経年劣化の影響下でも、各パチンコ機10における役物の動作を違和感なく実行することができる。 In reality, however, motors, gears, etc. may vary in operation due to individual differences or deterioration over time, so even if the set values specified in the operation scenario table 222c are set at the same time, it may not be possible to perform the intended operation. Details will be described later, but in this control example, in order to absorb the effects of the above-mentioned variations, the extent to which the operation of the reel deviates from the design value when the power is turned on is measured (analyzed), and the set value of the slide operation is corrected (modified) according to the analysis results. In other words, a correction value for correcting individual variations is added (or subtracted) to the set value specified in the operation scenario table 222c. This allows the operation of the reel in each pachinko machine 10 to be performed without any discomfort, even under the influence of individual differences or deterioration over time.

更に、本制御例の動作シナリオテーブル222cには、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される初期動作において各役物に対応するモータドライバへの設定内容が規定された初期動作テーブル222c5が規定されている(図141(a)参照)。初期動作テーブル222c5に基づいて初期動作を実行することにより、各役物が正常に動作するか否かを判別することができる。また、初期動作の実行時には、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)の内容や、スライド動作ユニット700のスライド動作の内容を解析し、解析結果に応じて動作を補正するための補正値が特定される。この初期動作テーブル222c5の詳細について、図142(a)を参照して説明する。 Furthermore, the operation scenario table 222c of this control example specifies an initial operation table 222c5 that specifies the settings for the motor drivers corresponding to each reel in the initial operation executed when the pachinko machine 10 is powered on (see FIG. 141(a)). By executing the initial operation based on the initial operation table 222c5, it is possible to determine whether each reel operates normally. In addition, when executing the initial operation, the contents of the tilting operation (swinging operation) of the tilting operation unit 600 and the contents of the sliding operation of the sliding operation unit 700 are analyzed, and a correction value for correcting the operation is specified according to the analysis result. Details of this initial operation table 222c5 will be described with reference to FIG. 142(a).

図142(a)は、初期動作テーブル222c5の規定内容を示した図である。図142(a)に示した通り、この初期動作テーブル222c5は、動作ポインタ223nの値に対応付けて、動作を設定する役物の種別と、その役物に対応するモータドライバに設定するための設定値(動作速度、動作ステップ数、及び動作方向)とが規定されている。 Figure 142 (a) is a diagram showing the contents of the initial action table 222c5. As shown in Figure 142 (a), this initial action table 222c5 specifies the type of reel for which an action is set, in association with the value of the action pointer 223n, and the setting values (action speed, number of action steps, and action direction) to be set in the motor driver corresponding to that reel.

より具体的には、動作ポインタ223nの値「01H」には、役物の種別としてスライド動作ユニット700が対応付けられており、動作内容として正方向へ動作速度100ppsの動作が規定されている。なお、動作ステップ数は定められていなく、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで正方向(張出位置の方向)へとスライド動作が繰り返される。即ち、1ステップの動作を設定し、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)になったかを確認し、出力がL(ロー)のままであれば再度1ステップの動作を設定するという流れで動作が繰り返される。なお、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となるまでに設定した動作ステップ数は、補正用カウンタ223wによってカウントされ、動作完了後に、原点位置から張出位置までの動作ステップ数の設計値である120ステップとの差分が解析される。この解析された差分に応じて、スライド動作の設定値を補正するための補正値が算出される。ここで、1ステップの動作を繰り返し設定する場合は、通常遊技中において複数ステップの動作が設定される場合と同じ動作速度となるように、1ステップの動作に対して例えば10ミリ秒の遅延が設定される。即ち、10ミリ秒毎に(100ppsの動作速度で)1ステップの動作が設定されるように構成されている。これにより、通常遊技中と同一の動作態様とすることができるので、動作の見た目から異常が発生していると勘違いしてしまうことを防止できる。なお、以降の説明においても、各種センサに向けて1ステップ毎に動作を設定する場合には、通常遊技中と同一の動作速度となるように遅延が設定される。 More specifically, the value "01H" of the motion pointer 223n is associated with the slide motion unit 700 as the type of role, and the motion content is specified as a motion in the forward direction at a motion speed of 100 pps. The number of motion steps is not specified, and the slide motion is repeated in the forward direction (toward the extended position) until it is detected that the output of the slide position detection sensor 718 has become H (high). That is, the motion of one step is set, the output of the slide position detection sensor 718 is confirmed to be H (high), and if the output remains L (low), the motion of one step is set again, and the motion is repeated. The number of motion steps set until the output of the slide position detection sensor 718 becomes H (high) is counted by the correction counter 223w, and after the motion is completed, the difference from the design value of 120 steps for the number of motion steps from the origin position to the extended position is analyzed. A correction value for correcting the set value of the slide motion is calculated according to the analyzed difference. Here, when setting one step of motion repeatedly, a delay of, for example, 10 milliseconds is set for one step of motion so that the motion speed is the same as when multiple steps of motion are set during normal play. In other words, one step of motion is configured to be set every 10 milliseconds (at a motion speed of 100 pps). This allows the motion to be the same as during normal play, preventing the player from mistaking the appearance of the motion for an abnormality. In the following explanation, when setting motions for each step toward various sensors, the delay is set so that the motion speed is the same as during normal play.

動作ポインタ223nの値「02H」~「05H」には、初期動作を設定する役物の種別として傾倒動作ユニット600が対応付けられている。動作ポインタ223nの値「02H」に対応する動作内容として、正方向に動作速度100ppsで動作ステップ数10ステップの動作が規定されている。また、動作ポインタ223nの値「03H」に対応する動作内容として、負方向に100ppsの動作速度で傾倒原点センサ618を検出するまでの動作が規定されている。また、動作ポインタ223nの値「04H」に対応する動作内容として、負方向に100ppsの動作速度で10ステップの動作が規定され、動作ポインタ223nの値「05H」に対応する動作内容として、正方向に100ppsの動作速度で傾倒原点センサ618を検出するまで継続する動作が規定されている。 The values "02H" to "05H" of the motion pointer 223n correspond to the tilt motion unit 600 as the type of the role for which the initial motion is set. The motion corresponding to the value "02H" of the motion pointer 223n is specified as a motion of 10 steps in the positive direction at a motion speed of 100 pps. The motion corresponding to the value "03H" of the motion pointer 223n is specified as a motion until the tilt origin sensor 618 is detected at a motion speed of 100 pps in the negative direction. The motion corresponding to the value "04H" of the motion pointer 223n is specified as a motion of 10 steps in the negative direction at a motion speed of 100 pps, and the motion corresponding to the value "05H" of the motion pointer 223n is specified as a motion that continues in the positive direction at a motion speed of 100 pps until the tilt origin sensor 618 is detected.

傾倒動作ユニット600に対して設定される初期動作をまとめると、スライド動作ユニット700が張出位置まで動作し、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値が「02H」に更新されると、まず、傾倒動作ユニット600の演出部材620を正面視左方向へ10ステップ動作させる。そして、10ステップの動作が完了すると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値が「03H」に更新されると共に、原点方向への動作(即ち、正面視右方向への動作)が設定される。この動作は、動作ポインタ223nの値「01H」において実行される動作と同様に、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップずつ繰り返し実行される。 To summarize the initial operation set for the tilt operation unit 600, when the slide operation unit 700 operates to the extended position and the value of the operation pointer 223n corresponding to the initial operation is updated to "02H", the performance member 620 of the tilt operation unit 600 is first operated 10 steps to the left as viewed from the front. Then, when the 10-step operation is completed, the value of the operation pointer 223n corresponding to the initial operation is updated to "03H" and an operation toward the origin (i.e., an operation to the right as viewed from the front) is set. This operation is repeated one step at a time, similar to the operation executed when the value of the operation pointer 223n is "01H", until it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 has become H (high).

そして、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出すると、動作ポインタ223nの値が「04H」に更新されると共に、正面視右方向へ10ステップの動作(つまり、原点位置を通り過ぎて更に傾倒動作を行う方向の動作)が設定される。この10ステップの動作が完了すると、動作ポインタ223nの値が「05H」に更新されると共に、原点方向への動作(即ち、正面視左方向への動作)が設定される。この動作も、動作ポインタ223nの値「03H」において実行される動作と同様に、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップずつ繰り返し実行される。これらの動作を実行することにより、通常遊技状態において演出部材620が駆動され得る正面視右方向、及び正面視左方向の傾倒動作(首振り動作)がそれぞれ正常に実行できるか否かを容易に確認することができる。 When it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 has become H (high), the value of the motion pointer 223n is updated to "04H" and a 10-step motion to the right as viewed from the front (i.e., a motion in the direction of passing the origin position and performing a further tilt motion) is set. When this 10-step motion is completed, the value of the motion pointer 223n is updated to "05H" and a motion toward the origin (i.e., a motion to the left as viewed from the front) is set. This motion, like the motion executed when the motion pointer 223n has a value of "03H", is also executed one step at a time repeatedly until it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 has become H (high). By executing these motions, it is easy to check whether the tilt motions (swing motions) to the right as viewed from the front and to the left as viewed from the front, which can drive the performance member 620 in the normal game state, can each be executed normally.

なお、この傾倒動作ユニット600の初期動作において、傾倒動作(首振り動作)が実行されることにより原点位置から離れた演出部材620が再度原点位置へと戻るまでの動作ステップ数が補正用カウンタ223wによってカウントされ、原点位置へと戻った後に、設計値との差分が解析される。この解析された差分に応じて、スライド動作の設定値を補正するための補正値が算出される。即ち、本制御例では、傾倒動作、およびスライド動作のうち、いずれかの実動作と設計上の動作とがずれていると判別した場合に、スライド動作ユニット700に対する設定値(動作速度)を補正するように構成されている。 In the initial operation of the tilting operation unit 600, the number of operation steps until the performance member 620, which has moved away from the origin position due to the execution of the tilting operation (swinging operation), returns to the origin position again is counted by the correction counter 223w, and after returning to the origin position, the difference from the design value is analyzed. A correction value for correcting the set value of the sliding operation is calculated according to this analyzed difference. That is, in this control example, if it is determined that the actual operation of either the tilting operation or the sliding operation deviates from the designed operation, the set value (operation speed) for the sliding operation unit 700 is corrected.

動作ポインタ223nの値「06H」には、役物の種別としてスライド動作ユニット700が対応付けられており、動作内容として正方向へ動作速度100ppsの動作が規定されている。なお、動作ポインタ223nの値が「01H」の場合の動作と同様に、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップの動作が繰り返し設定される。 The value "06H" of the motion pointer 223n is associated with the slide motion unit 700 as the type of role, and the motion content is specified as a motion in the forward direction at a motion speed of 100 pps. As with the motion pointer 223n value "01H", a one-step motion is set to be repeated until it is detected that the output of the slide position detection sensor 718 has become H (high).

図示については省略したが、初期動作テーブル222c5には、上記以外の役物に対応した初期動作も規定されている。この初期動作テーブル222c5を用いて初期動作を実行することにより、各種演出において演出動作を実行する役物の不具合の有無を電源投入時に容易に判別することができる。よって、不具合の生じたパチンコ機10で遊技が行われることを防止(抑制)することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 Although not shown in the figure, the initial action table 222c5 also specifies initial actions corresponding to other reels than those mentioned above. By executing the initial action using this initial action table 222c5, it is possible to easily determine the presence or absence of a malfunction in the reels that execute the performance action in various performances when the power is turned on. This makes it possible to prevent (suppress) playing on a pachinko machine 10 that has a malfunction, allowing players to play with peace of mind.

本制御例では、初期動作テーブル222c5に基づく初期動作の実行中に、初期動作を実行すると共にスライド動作テーブル222c1の動作速度を補正するための補正値を算出するように構成されているが、必ずしもスライド動作テーブル222c1を動作シナリオテーブル222cに規定する必要はない。動作速度を補正するための補正値を算出するのに代えて、初期動作時のスライド動作、および首振り動作の動作ステップ数に基づいて通常遊技中におけるスライド動作の動作シナリオを作成し、RAM223に格納するように構成してもよい。この変形例についてより具体的に説明するために、初期動作においてスライド動作の張出位置までの動作ステップ数が125ステップであり、首振り動作の1周期に要する動作ステップ数が45ステップであると判別した場合を仮定する。この場合には、まず、初期動作により判別された張出位置までの実際の動作ステップ数をスライド動作の動作ステップ数として設定する。そして、125ステップのスライド動作を実行するまでの間に丁度3周期(3回)の首振り動作(3×45ステップ)を実行させるための、スライド動作の動作速度を通常遊技中の動作速度として設定する。即ち、100pps×125ステップ/(3×45ステップ)=93ppsを動作速度として設定する。そして、通常遊技中にスライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出が設定された場合には、初期動作において算出された、動作ステップ数125ステップ、動作速度93ppsを支柱部材720のスライド動作に対して毎回設定すればよい。このように構成することで、支柱部材720が張出位置へとスライド移動するまでの間に、確実に規定回数(3回)の首振り動作を実行させることができる。また、スライド動作テーブル222c1をROM222に規定しておく場合に比較して、ROM222の容量を削減することができる。 In this control example, the initial operation is executed while the initial operation based on the initial operation table 222c5 is being executed, and a correction value for correcting the operation speed of the slide operation table 222c1 is calculated, but the slide operation table 222c1 does not necessarily need to be specified in the operation scenario table 222c. Instead of calculating a correction value for correcting the operation speed, an operation scenario of the slide operation during normal play may be created based on the slide operation at the initial operation and the number of operation steps of the swing operation, and stored in the RAM 223. In order to explain this modified example more specifically, assume that the number of operation steps to the extension position of the slide operation in the initial operation is 125 steps, and the number of operation steps required for one cycle of the swing operation is 45 steps. In this case, first, the actual number of operation steps to the extension position determined by the initial operation is set as the number of operation steps of the slide operation. Then, the operation speed of the slide operation is set as the operation speed during normal play in order to execute exactly three cycles (three times) of swing operation (3 x 45 steps) before executing the slide operation of 125 steps. That is, the operation speed is set to 100 pps x 125 steps / (3 x 45 steps) = 93 pps. Then, when a performance in which a sliding operation and a swinging operation are performed in combination during normal play is set, the number of operation steps of 125 and the operation speed of 93 pps calculated in the initial operation can be set for each sliding operation of the support member 720. By configuring in this way, it is possible to reliably execute the specified number of swing operations (three times) before the support member 720 slides to the extended position. Also, the capacity of the ROM 222 can be reduced compared to when the slide operation table 222c1 is specified in the ROM 222.

本制御例では初期動作において動作ステップ数に基づいて補正値を算出するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作に要する動作時間と、首振り動作に要する動作時間とに基づいて、設計上の動作時間とのずれを判別し、そのずれを補正するための補正値を算出するように構成してもよい。また、上記変形例では、初期動作において動作ステップ数に基づいてスライド動作の設定内容を算出するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作に要する動作時間と、首振り動作に要する動作時間とに基づいて、首振り動作が3回終了するタイミングでスライド動作の張出位置へと到達するようにスライド動作の動作ステップ数と動作速度とを決定するように構成してもよい。 In this control example, the correction value is calculated based on the number of motion steps in the initial operation, but this is not limited to this. For example, the deviation from the designed operation time may be determined based on the motion time required for the sliding motion and the motion time required for the oscillating motion, and a correction value for correcting the deviation may be calculated. In addition, in the above modified example, the setting contents of the sliding motion are calculated based on the number of motion steps in the initial operation, but this is not limited to this. For example, the number of motion steps and the motion speed of the sliding motion may be determined based on the motion time required for the sliding motion and the motion time required for the oscillating motion so that the extension position of the sliding motion is reached at the timing when the oscillating motion is completed three times.

図140に戻って説明を続ける。首振り領域テーブル222dは、傾倒役物600の演出部材620を傾倒動作(首振り動作)させる場合に参照されるデータテーブルであり、傾倒動作が可能な方向を規定している。ここで、本制御例では、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)と、支柱部材720のスライド動作とが連動して実行されるように構成されている。より具体的には、支柱部材720が原点位置から張出位置へと向かうスライド動作が実行されている間に、支柱部材720の上方において演出部材620が3往復の傾倒動作(首振り動作)を行う(左方向への首振り動作と右方向への首振り動作とを交互に3回ずつ行う)ように制御される。つまり、演出部材620が首振り動作を実行する位置はスライド動作の推移に応じて可変することとなる。 Returning to FIG. 140, the explanation continues. The swivel area table 222d is a data table that is referenced when tilting (swivels) the performance member 620 of the tilting prop 600, and specifies the directions in which the tilting can be performed. Here, in this control example, the tilting (swivel) of the performance member 620 and the sliding motion of the support member 720 are configured to be performed in conjunction with each other. More specifically, while the support member 720 is performing a sliding motion from the origin position to the extended position, the performance member 620 is controlled to perform three reciprocating tilting motions (swivels) above the support member 720 (swivels to the left and to the right three times each). In other words, the position at which the performance member 620 performs the swivel motion changes depending on the progress of the sliding motion.

また、上述した通り、演出部材620を含む傾倒動作ユニット600は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設されており(図5参照)、支柱部材720が原点位置や張出位置にある状態においては、演出部材620と外壁部212の内側面とが近接するように構成されている。よって、例えば、スライド動作の原点位置の近傍で演出部材620が正面視右方向へと首振り動作を行ったり、スライド動作の張出位置の近傍で演出部材620が正面視左方向へと首振り動作を行ったりすると、演出部材620と外壁部212とが衝突してしまう虞がある。そこで、本制御例では、首振り領域テーブル222dに、演出部材620が首振り動作を実行できる動作方向を規定しておくことにより、演出部材620と外壁部212との衝突(干渉)を防止している。なお、支柱部材720のスライド動作と、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)とがいずれも正規の動作(設計通りの動作)となっている場合に、演出部材620と外壁部212とが衝突(干渉)する虞がないように動作シナリオが規定されている。首振り領域テーブル222dが役立つのは、例えば、不具合によりスライド動作が途中で停止してしまったり、動作速度が途中で変わってしまったりといったイレギュラーな事態となった場合である。 As described above, the tilting operation unit 600 including the performance member 620 is disposed at the bottom of the area formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 (see FIG. 5), and is configured so that the performance member 620 and the inner surface of the outer wall portion 212 are close to each other when the support member 720 is in the origin position or the protruding position. Therefore, for example, when the performance member 620 performs a swiveling operation to the right in a front view near the origin position of the sliding operation, or when the performance member 620 performs a swiveling operation to the left in a front view near the protruding position of the sliding operation, there is a risk that the performance member 620 and the outer wall portion 212 will collide. Therefore, in this control example, the swiveling area table 222d specifies the operating direction in which the performance member 620 can perform the swiveling operation, thereby preventing collision (interference) between the performance member 620 and the outer wall portion 212. In addition, when the sliding motion of the support member 720 and the tilting motion (swinging motion) of the performance member 620 are both normal motions (motions as designed), the operation scenario is specified so that there is no risk of collision (interference) between the performance member 620 and the outer wall portion 212. The swing region table 222d is useful in irregular situations, such as when a malfunction causes the sliding motion to stop midway or the motion speed to change midway.

ここで、まず、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)と、支柱部材720のスライド動作とがいずれも正規の動作(設計通りの動作)を行った場合の動作態様について、図144を参照して説明する。図144は、演出部材620の首振り動作の動作ステップ数と、支柱部材720のスライド動作の動作ステップ数との対応関係を示した図である。この図において、ステップ数「0」が各役物(演出部材620、支柱部材720)の原点位置を示している。また、首振り動作のステップ数が正の値の範囲は、原点位置よりも正面視左側に演出部材620が配置されていることを意味し、ステップ数が負の値の範囲は、原点位置よりも正面視右側に演出部材620が配置されていることを意味する。 Here, first, the operation mode when the tilting motion (swinging motion) of the performance member 620 and the sliding motion of the support member 720 are both normal (operation as designed) will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a diagram showing the correspondence between the number of operation steps of the swinging motion of the performance member 620 and the number of operation steps of the sliding motion of the support member 720. In this diagram, the step number "0" indicates the origin position of each role (performance member 620, support member 720). In addition, the positive value range of the number of steps of the swinging motion means that the performance member 620 is positioned to the left of the origin position when viewed from the front, and the negative value range of the number of steps means that the performance member 620 is positioned to the right of the origin position when viewed from the front.

図144に示した通り、スライド動作が10ステップ行われるまでは、スライド動作が1ステップ行われる毎に左方向への首振り動作が1ステップ実行される。即ち、スライド動作の原点位置の右側に配置された外壁部212から離れる方向の首振り動作が実行される。そして、スライド動作のステップ数が10になると共に、首振り動作のステップ数が正方向に10ステップになった場合は(図144のa位置参照)、首振り動作の方向を反転させ、負方向へと首振り動作の方向を切り替える。この負方向への首振り動作は、演出部材620の原点位置を越えて実行される。スライド動作のステップ数が30となると共に、演出部材620が原点位置から負方向(正面視右方向)に10ステップ進んだ位置へと到達した場合は(図144のb位置参照)、再度首振り動作の方向を反転させて、正方向の首振り動作に切り替える。 As shown in FIG. 144, until the sliding motion is performed 10 steps, one swinging motion to the left is performed for each step of the sliding motion. That is, the swinging motion is performed in a direction away from the outer wall portion 212 located to the right of the origin position of the sliding motion. Then, when the number of steps of the sliding motion reaches 10 and the number of steps of the swinging motion reaches 10 steps in the positive direction (see position a in FIG. 144), the direction of the swinging motion is reversed and the direction of the swinging motion is switched to the negative direction. This swinging motion in the negative direction is performed beyond the origin position of the performance member 620. When the number of steps of the sliding motion reaches 30 and the performance member 620 reaches a position 10 steps forward from the origin position in the negative direction (to the right when viewed from the front) (see position b in FIG. 144), the direction of the swinging motion is reversed again and switched to the swinging motion in the positive direction.

そして、以降も20ステップ毎に首振り動作の方向を反転させながら(図144のc,d,e位置参照)、スライド動作を進行する。そして、スライド動作の動作ステップ数が120ステップになる(スライド動作の張出位置に到達する)と共に、演出部材620が負方向(原点位置の右側)から原点位置に到達したことに基づいて、動作が停止される。なお、原点位置へと戻す場合にも、図144に示した関係性を保ったままスライド動作の原点位置まで支柱部材が戻される。 Then, the direction of the swinging motion continues to reverse every 20 steps (see positions c, d, and e in FIG. 144) as the sliding motion progresses. Then, when the number of motion steps of the sliding motion reaches 120 steps (reaching the extended position of the sliding motion), the motion is stopped based on the fact that the performance member 620 has reached the origin position from the negative direction (to the right of the origin position). Note that when returning to the origin position, the support member is returned to the origin position of the sliding motion while maintaining the relationship shown in FIG. 144.

図144に示したスライド動作、及び首振り動作を実行することにより、演出部材620を他の構成と衝突させずに毎回同一の首振り動作を実行させることができる。一方、演出部材620や、支柱部材720は駆動モータで駆動されるため、駆動モータやギアの個体差および経年劣化等により、同じ動作シナリオを設定したとしても、図144の対応関係が崩れてしまう可能性がある。また、故障やノイズ等の影響により、スライド動作や首振り動作が一時的に停止してしまう可能性もある。かかる場合にも、正常動作時と同一の設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向)を設定してしまうと、演出部材620が外壁部212へと衝突(干渉)してしまう等の不具合が生じる虞がある。そこで、本制御例では、首振り動作が可能な動作方向を、スライド動作のステップ数に応じて規定した首振り領域テーブル222dを設けることにより、演出部材620が他の構成に干渉する不具合を抑制する構成としている。 By executing the sliding and swaying motions shown in FIG. 144, the performance member 620 can perform the same swaying motion every time without colliding with other components. On the other hand, since the performance member 620 and the support member 720 are driven by a drive motor, even if the same operation scenario is set, the correspondence relationship in FIG. 144 may be lost due to individual differences in the drive motor and gears and deterioration over time. In addition, the sliding and swaying motions may be temporarily stopped due to the influence of malfunctions and noise. Even in such cases, if the same setting values (operation speed, number of operation steps, operation direction) as those during normal operation are set, there is a risk of malfunctions such as the performance member 620 colliding (interfering) with the outer wall portion 212. Therefore, in this control example, a swaying area table 222d is provided in which the operation directions in which the swaying motion is possible are specified according to the number of steps of the sliding motion, thereby suppressing malfunctions in which the performance member 620 interferes with other components.

首振り領域テーブル222dの詳細について、図142(b)を参照して説明する。図142(b)は、本制御例における首振り領域テーブル222dの規定内容を示した図である。本制御例では、演出部材620が首振り動作の原点位置に到達する度に、この首振り領域テーブル222dが参照され、首振り動作の方向が判別される。 Details of the swing area table 222d are described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a diagram showing the contents of the swing area table 222d in this control example. In this control example, each time the performance member 620 reaches the origin position of the swing movement, this swing area table 222d is referenced to determine the direction of the swing movement.

図142(b)に示した通り、首振り領域テーブル222dには、支柱部材720のスライド動作の動作ステップ数(スライド動作の進捗状況)に対応付けて、首振り動作を実行可能な方向(首振り可能方向)が規定されている。また、スライド動作の動作ステップ数と首振り可能方向との関係は、原点位置から張出位置へと向かう方向(往路)のスライド動作であるか、張出位置から原点位置へと向かう方向(復路)のスライド動作であるかを区別して規定されている。 As shown in FIG. 142(b), the swivel region table 222d specifies the directions in which the swivel movement can be performed (possible swivel directions) in association with the number of motion steps (progress of the sliding movement) of the sliding movement of the support member 720. In addition, the relationship between the number of motion steps of the sliding movement and the possible swivel directions is specified by distinguishing between a sliding movement from the origin position to the extended position (forward path) and a sliding movement from the extended position to the origin position (return path).

具体的には、図142(b)に示した通り、往路のスライド動作(動作ポインタの値「01H」に対応するスライド動作)において、スライド動作の動作ステップ数「0~14」の範囲に対して首振り可能方向「左側」が対応付けられている。即ち、スライド動作の原点位置に比較的近い動作範囲(動作ステップ数が0~14の範囲)において、演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合には、演出部材620を正面視右側へと首振り動作させることが禁止(規制)される。これにより、外壁部212のうちスライド動作の原点位置の右側の部分と、演出部材620とが衝突し、外壁部212や演出部材620が破損してしまうことを防止(抑制)できる。 Specifically, as shown in FIG. 142(b), in the outward sliding motion (the sliding motion corresponding to the value of the motion pointer "01H"), the range of the number of motion steps of the sliding motion "0 to 14" corresponds to the swivel direction "left side". In other words, when it is detected that the performance member 620 has reached the origin position in a motion range relatively close to the origin position of the sliding motion (the range of the number of motion steps 0 to 14), the performance member 620 is prohibited (restricted) from swivel to the right when viewed from the front. This makes it possible to prevent (suppress) a collision between the part of the outer wall portion 212 to the right of the origin position of the sliding motion and the performance member 620, which would result in damage to the outer wall portion 212 and the performance member 620.

また、スライド動作の動作ステップ数「15~104」の範囲に対して首振り可能方向として「両側」が対応付けられている。即ち、動作ステップ数「15~104」の範囲において演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合は、正面視右側、及び正面視左側のどちらに対しても制限なく首振り動作を設定することができる。この動作ステップ数の範囲においては、外壁部212と演出部材620とが十分に離れており、動作方向によらず衝突(干渉)する可能性が無いためである。 In addition, the range of the number of motion steps of the sliding motion, "15 to 104", is associated with "both sides" as the possible swivel direction. In other words, if it is detected that the performance member 620 has reached the origin position in the range of the number of motion steps, "15 to 104", the swivel motion can be set without restriction to either the right side as seen from the front or the left side as seen from the front. This is because, in this range of the number of motion steps, the outer wall portion 212 and the performance member 620 are far enough apart that there is no possibility of collision (interference) regardless of the direction of motion.

更に、スライド動作の動作ステップ数「105~120」に対しては、首振り可能方向「右側」が対応付けられている。即ち、スライド動作の張出位置に比較的近い動作範囲(動作ステップ数が105~120の範囲)において、演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合には、演出部材620を正面視左側へと首振り動作させることが禁止(規制)される。これにより、外壁部212のうちスライド動作の張出位置の左側の部分と、演出部材620とが衝突し、外壁部212や演出部材620が破損してしまうことを防止(抑制)できる。 Furthermore, the number of motion steps of the sliding motion "105 to 120" is associated with the possible swiveling direction "right side". In other words, when it is detected that the performance member 620 has reached the origin position in a motion range (a range of motion steps 105 to 120) that is relatively close to the extension position of the sliding motion, the performance member 620 is prohibited (restricted) from swiveling to the left when viewed from the front. This makes it possible to prevent (suppress) a collision between the part of the outer wall portion 212 to the left of the extension position of the sliding motion and the performance member 620, which would result in damage to the outer wall portion 212 and the performance member 620.

一方、往路のスライド動作(動作ポインタの値「02H」に対応するスライド動作)では、スライド動作の動作ステップ数「0~14」の範囲に対して首振り可能方向「右側」が対応付けられ、動作ステップ数「15~104」には首振り可能方向「両側」が対応付けられ、動作ステップ数「105~120」には首振り可能方向「左側」が対応付けられている。往路のスライド動作中にも、これらの対応関係を参照して首振り動作の動作方向を設定することにより、演出部材620を外壁部212に衝突させることなく動作させることができる。 On the other hand, in the outward sliding motion (the sliding motion corresponding to the value of the motion pointer "02H"), the range of the number of motion steps of the sliding motion "0-14" corresponds to the possible swivel direction "right side", the number of motion steps "15-104" corresponds to the possible swivel direction "both sides", and the number of motion steps "105-120" corresponds to the possible swivel direction "left side". By setting the direction of the swivel motion with reference to these correspondences even during the outward sliding motion, it is possible to operate the performance member 620 without colliding with the outer wall portion 212.

首振り可能方向についてまとめると、図143に示した通り、スライド動作の原点位置(スライド原点検出センサ717の検出位置)を含む15ステップ分の領域(0ステップ~14ステップ)は、左側(正面視左方向)にのみ首振り動作を設定することが可能となる。一方で、スライド動作の張出位置(スライド位置検出センサ718の検出位置)を含む15ステップ分の領域(104ステップ~120ステップ)は、右側(正面視右方向)にのみ首振り動作を設定することが可能となる。そして、上記以外の領域では、首振り動作を方向の制限なく設定することができるように構成されている。このように、スライド動作のステップ数に対応させて首振り動作の方向を規定しておくことにより、演出部材620がパチンコ機10の他の構成と干渉してしまうことを防止することができる。 To summarize the possible swing directions, as shown in FIG. 143, in the 15-step region (0 steps to 14 steps) that includes the origin position of the slide movement (detection position of the slide origin detection sensor 717), the swing movement can be set only to the left side (left direction when viewed from the front). On the other hand, in the 15-step region (104 steps to 120 steps) that includes the extension position of the slide movement (detection position of the slide position detection sensor 718), the swing movement can be set only to the right side (right direction when viewed from the front). And in the regions other than the above, the swing movement can be set without directional restrictions. In this way, by specifying the direction of the swing movement corresponding to the number of steps of the slide movement, it is possible to prevent the performance member 620 from interfering with other components of the pachinko machine 10.

図140に戻って説明を続ける。第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223には、第1制御例におけるRAM223の構成に加えて、ステップカウンタ223kと、動作シナリオフラグ223mと、動作ポインタ223nと、首振り方向フラグ223oと、補正値格納エリア223pと、追加動作フラグ223qと、原点復帰中フラグ223rと、初期動作中フラグ223sと、スライド待機フラグ223tと、首振り待機フラグ223uと、首振りカウンタ223vと、補正用カウンタ223wとが追加されている。 Returning to FIG. 140, the explanation continues. In addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the second control example further includes a step counter 223k, an operation scenario flag 223m, an operation pointer 223n, a swing direction flag 223o, a correction value storage area 223p, an additional operation flag 223q, a return to origin flag 223r, an initial operation flag 223s, a slide wait flag 223t, a swing wait flag 223u, a swing counter 223v, and a correction counter 223w.

ステップカウンタ223kは、駆動モータで駆動される各役物の動作ステップ数をカウントするためのカウンタである。なお、カウントの基準(動作ステップ数が0の位置)は、各役物の原点位置に設定されている。このステップカウンタ223kは、役物の種別毎の動作ステップ数を別個にカウントできるように構成されている。即ち、ステップカウンタ223kは、演出部材620の動作ステップ数をカウントするためのカウンタや、支柱部材720の動作ステップ数をカウントするためのカウンタ等、役物を駆動するための駆動モータの個数分だけ別々のカウンタが設けられている。 The step counter 223k is a counter for counting the number of operation steps of each reel driven by a drive motor. The counting reference (the position where the number of operation steps is 0) is set at the origin position of each reel. This step counter 223k is configured to be able to count the number of operation steps for each type of reel separately. In other words, the step counter 223k is provided with separate counters for the number of drive motors for driving the reels, such as a counter for counting the number of operation steps of the performance member 620 and a counter for counting the number of operation steps of the support member 720.

ステップカウンタ223kは、パチンコ機10に設けられている各種駆動モータのいずれかから、1ステップの動作を実行したことを示す実行信号を受信する毎に、その実行信号を出力した駆動モータの種別に対応するカウンタ値が1ずつ更新される(図149のS1622参照)。また、パチンコ機10の電源が投入されると、各種役物を原点位置に戻すための原点復帰動作が実行されるが、その原点復帰動作により各種役物が原点に復帰すると、ステップカウンタ223kの値に対して0が設定される。この原点復帰動作によって、ステップカウンタ223kの値が0となる位置を確実に各役物の原点位置に設定することができるので、各役物の動作状況(駆動位置)を正確に把握することができる。 Each time the step counter 223k receives an execution signal indicating that one step has been performed from one of the various drive motors provided in the pachinko machine 10, the counter value corresponding to the type of drive motor that output the execution signal is updated by one (see S1622 in FIG. 149). In addition, when the power to the pachinko machine 10 is turned on, a return-to-origin operation is performed to return the various reels to their origin positions, and when the various reels return to their origin positions through this return-to-origin operation, the value of the step counter 223k is set to 0. This return-to-origin operation ensures that the position where the value of the step counter 223k is 0 can be set to the origin position of each reel, so that the operating status (drive position) of each reel can be accurately grasped.

動作シナリオフラグ223mは、動作シナリオテーブル222cに規定された、各役物の演出動作に対応する動作シナリオのうち、いずれの動作シナリオが設定されているかを示すフラグである。この動作シナリオフラグ223mは、例えば1バイト(8ビット)で構成され、各ビットに動作シナリオの種別が対応付けられている。例えば、動作シナリオフラグ223mの第0ビットは、スライド動作テーブル222c1に対応しており、この第0ビットが1(オン)であれば、スライド動作テーブル222c1が動作シナリオとして設定されていることを意味する、0(オフ)であれば、スライド動作テーブル222c1が設定されていないことを意味する。他のビットについても同様に、各ビットに対応する動作シナリオが設定されていれば、対応するビットが1(オン)に設定され、対応する動作シナリオが設定されていなければ、対応するビットが0(オフ)に設定される。 The operation scenario flag 223m is a flag indicating which of the operation scenarios corresponding to the performance operation of each role object specified in the operation scenario table 222c is set. This operation scenario flag 223m is composed of, for example, 1 byte (8 bits), and each bit is associated with a type of operation scenario. For example, the 0th bit of the operation scenario flag 223m corresponds to the slide operation table 222c1, and if this 0th bit is 1 (on), it means that the slide operation table 222c1 is set as the operation scenario, and if it is 0 (off), it means that the slide operation table 222c1 is not set. Similarly, for the other bits, if the operation scenario corresponding to each bit is set, the corresponding bit is set to 1 (on), and if the corresponding operation scenario is not set, the corresponding bit is set to 0 (off).

この動作シナリオフラグ223mは、変動パターン受信処理(図108参照)の中で、変動パターンコマンドに基づいて動作シナリオを特定した場合に、そのシナリオに対応するビットが1(オン)に設定される(図108のS1704,S1708,S1710参照)。また、動作シナリオが設定された変動演出が終了する毎に、設定されていたシナリオに対応するビットが0(オフ)に設定される。この動作シナリオフラグ223mにより、現在設定されている動作シナリオの種別を容易に判別することができる。 When an operation scenario is identified based on a variation pattern command during the variation pattern receiving process (see FIG. 108), the bit corresponding to that scenario is set to 1 (on) in this operation scenario flag 223m (see S1704, S1708, S1710 in FIG. 108). Also, each time a variation performance for which an operation scenario is set ends, the bit corresponding to the set scenario is set to 0 (off). This operation scenario flag 223m makes it easy to determine the type of operation scenario that is currently set.

動作ポインタ223nは、設定されている動作シナリオの進捗状況を識別するために用いられるポインタである。上述した通り、動作シナリオテーブル222cを構成する各データテーブルは、この動作ポインタ223nの値と、設定する動作内容(動作速度、動作ステップ数、動作方向)とが対応付けられて規定されている。本制御例では、1の設定内容の動作を駆動モータに設定し、設定内容に応じた動作が完了すると、動作ポインタ223nの値が更新される。 The action pointer 223n is a pointer used to identify the progress of the action scenario that has been set. As described above, each data table that constitutes the action scenario table 222c is specified by associating the value of this action pointer 223n with the action content to be set (action speed, number of action steps, action direction). In this control example, an action with one setting content is set for the drive motor, and when the action according to the setting content is completed, the value of the action pointer 223n is updated.

また、動作ポインタ223nは、設定されている動作シナリオ毎にポインタ値を別個に更新していくことができる。即ち、動作ポインタ223nは、動作シナリオ毎に設けられた異なるポインタの総称である。動作ポインタ223を構成する各ポインタは、対応する動作シナリオが新たに設定されることにより、その値に「01H」が設定される。そして、以降はポインタ値に対応する動作内容が完了する度に、ポインタ値が更新され(図150のS5312、図151のS5411、図152のS5505、図154のS5710,S5711参照)、更新後のポインタ値に対応する動作内容が設定される。また、対応する動作シナリオが設定された変動演出が終了すると、ポインタ値は「00H」にリセットされる。この動作ポインタ223nを用いることにより、設定されている動作シナリオを正確に把握することができる。 The action pointer 223n can update the pointer value separately for each action scenario that is set. In other words, the action pointer 223n is a collective term for the different pointers provided for each action scenario. Each pointer that constitutes the action pointer 223 is set to "01H" when a corresponding action scenario is newly set. Then, each time the action content corresponding to the pointer value is completed, the pointer value is updated (see S5312 in FIG. 150, S5411 in FIG. 151, S5505 in FIG. 152, and S5710 and S5711 in FIG. 154), and the action content corresponding to the updated pointer value is set. In addition, when the variable performance for which the corresponding action scenario is set ends, the pointer value is reset to "00H". By using this action pointer 223n, the action scenario that is set can be accurately grasped.

首振り方向フラグ223oは、首振り動作の方向を示すフラグである。この首振り方向フラグ223oの値がオンであれば、正方向(正面視左方向)への首振り動作が実行されていることを示し、オフであれば、負方向(正面視右方向)への首振り動作が実行されていることを示す。この首振り方向フラグ223oは、傾倒動作に対応する動作シナリオが設定されている場合において、動作ポインタ223nの値が更新された場合に、更新後の動作ポインタ223nの値が示す動作内容に対応する値に更新される(図152のS5507参照)。つまり、動作内容として正方向の首振り動作が設定された場合には、首振り方向フラグ223oがオンに設定され、負方向の首振り動作が設定された場合には、首振り方向フラグ223oがオフに設定される。首振り動作において原点位置に到達した場合は、この首振り方向フラグ223oを参照して首振り動作の方向が特定される。そして、同一の首振り動作の方向のまま原点を通過しても問題ないか否かが、首振り領域テーブル222dに基づいて判別される。 The swing direction flag 223o is a flag that indicates the direction of the swing motion. If the value of the swing direction flag 223o is on, it indicates that a swing motion in the positive direction (left direction when viewed from the front) is being performed, and if the value of the swing direction flag 223o is off, it indicates that a swing motion in the negative direction (right direction when viewed from the front) is being performed. If an action scenario corresponding to a tilting action is set and the value of the action pointer 223n is updated, the swing direction flag 223o is updated to a value corresponding to the action content indicated by the updated value of the action pointer 223n (see S5507 in FIG. 152). In other words, if a swing motion in the positive direction is set as the action content, the swing direction flag 223o is set to on, and if a swing motion in the negative direction is set, the swing direction flag 223o is set to off. When the swing motion reaches the origin position, the direction of the swing motion is specified by referring to the swing direction flag 223o. Then, it is determined based on the swing area table 222d whether or not it is acceptable to pass the origin with the same swing motion direction.

補正値格納エリア223pは、経年劣化や個体差等による役物動作のバラつきを補正する補正値を記憶するための記憶領域である。より具体的には、支柱部材720の動作速度を、演出部材620の実際の動作に合わせて補正するための補正値が格納される。この補正値格納エリア223pに格納される補正値は、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて実行される初期動作の実行中に算出され、この補正値格納エリア223pに格納される(図151のS5406,S5409参照)。補正値には、大別して、演出部材620の実際の首振り動作の状況に応じた補正値と、支柱部材720の実際のスライド動作の状況に応じた補正値とが少なくとも設けられており、これらの補正値に応じてスライド動作のステップ数を補正することができる。 The correction value storage area 223p is a storage area for storing correction values that correct variations in the operation of the reel due to deterioration over time, individual differences, etc. More specifically, correction values for correcting the operation speed of the support member 720 to match the actual operation of the performance member 620 are stored. The correction values stored in this correction value storage area 223p are calculated during the execution of the initial operation that is executed based on the power being turned on for the pachinko machine 10, and are stored in this correction value storage area 223p (see S5406, S5409 in FIG. 151). The correction values are broadly divided into at least a correction value according to the actual swing operation status of the performance member 620 and a correction value according to the actual sliding operation status of the support member 720, and the number of steps of the sliding operation can be corrected according to these correction values.

演出部材620の実際の首振り動作の状況に応じた補正値とは、演出部材620が原点位置から正面視右方向、及び正面視左方向にそれぞれ首振り動作を行う際のステップ数の設計値(往路10ステップと復路10ステップの首振り動作を左右2方向で実行するので、合計40ステップ)と、一連の動作を設定して原点に復帰するまでに実際に要したステップ数との比である。 The correction value according to the actual swinging movement of the performance member 620 is the ratio of the design value of the number of steps when the performance member 620 swings from the origin position to the right when viewed from the front and to the left when viewed from the front (a total of 40 steps, as the swinging movement is performed in two directions, left and right, with 10 steps going forward and 10 steps going back), to the number of steps actually required to set a series of movements and return to the origin.

一方、支柱部材720の実際の首振り動作の状況に応じた補正値とは、支柱部材720が原点位置から張出位置までスライド動作を行う際のステップ数の設計値(120ステップ)と、実際のスライド動作において原点位置から張出位置まで動作させるために要したステップ数との比である。これらの補正値により、動作シナリオの設定内容を補正することで、支柱部材720のスライド動作の態様を、演出部材620の実際の首振り動作の態様に合わせることができる。即ち、首振り動作に要する実際のステップ数が設計値に比較して多かった場合は、設計値よりも多くのステップ数を設定する必要が生じるため、首振り動作の実行期間が長くなる。この場合であっても、3往復の首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを合わせるために、スライド動作の動作速度を遅らせるための補正値が補正値格納エリア223pに格納される。 On the other hand, the correction value according to the actual swinging motion of the support member 720 is the ratio between the design value (120 steps) of the number of steps when the support member 720 slides from the origin position to the extended position, and the number of steps required to move from the origin position to the extended position in the actual sliding motion. By correcting the settings of the operation scenario using these correction values, the manner of the sliding motion of the support member 720 can be matched to the manner of the actual swinging motion of the performance member 620. In other words, if the actual number of steps required for the swinging motion is greater than the design value, it becomes necessary to set a number of steps greater than the design value, which lengthens the period of execution of the swinging motion. Even in this case, a correction value for slowing down the speed of the sliding motion is stored in the correction value storage area 223p in order to match the timing at which the three swinging motions are completed and the timing at which the sliding motion reaches the extended position.

一方、首振り動作に要する実際のステップ数が設計値に比較して少なかった場合は、設計値よりも少ないステップ数で首振り動作が終了するため、首振り動作の実行期間がmi短くなる。この場合であっても、3往復の首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを合わせるために、スライド動作の動作速度を速めるための補正値が補正値格納エリア223pに格納される。 On the other hand, if the actual number of steps required for the swing operation is fewer than the design value, the swing operation will end with fewer steps than the design value, and the execution period of the swing operation will be shorter by mi. Even in this case, a correction value for increasing the operating speed of the sliding operation is stored in the correction value storage area 223p to match the timing at which the three swing operations are completed with the timing at which the sliding operation reaches the extension position.

スライド動作を設定する場合は、補正値格納エリア223pに格納された補正値を、スライド動作テーブル223c1に規定された動作速度に乗じた値を新たな動作速度として設定することにより、首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを一致させることができる。よって、演出部材620と支柱部材720とを同時に動作させる場合の動作品位を向上させることができる。 When setting a slide movement, the correction value stored in the correction value storage area 223p is multiplied by the movement speed specified in the slide movement table 223c1 and set as the new movement speed, so that the timing at which the swing movement is completed and the timing at which the slide movement reaches the extended position can be matched. This improves the movement quality when the performance member 620 and the support member 720 are operated simultaneously.

追加動作フラグ223qは、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化した後に設定される可能性がある追加動作期間であるか否かを示すためのフラグである。ここで、本制御例では、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化したにも拘らず、対応するセンサの出力がH(ハイ)にならなかった場合に、センサ方向へ追加で動作を設定するように構成されている。この追加の動作は、対応するセンサの出力がH(ハイ)となるまで1ステップずつ繰り返し設定される。この追加の動作が設定される期間のことを追加動作期間と呼ぶ。この追加動作期間を設定することにより、経年劣化や個体差等によりセンサを検出するまでのステップ数がずれてしまった場合にも、即座にエラーを報知せず、センサ方向へと移動させることができる。この追加動作フラグ223qは、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を経過しても対応するセンサの出力がH(ハイ)とならなかった場合に実行される異常検知処理(図155参照)の中でオンに設定され、追加動作により対応するセンサの出力がL(ロー)となったことを検出すると、オフに設定される(図153のS5604参照)。 The additional operation flag 223q is a flag for indicating whether or not it is an additional operation period that may be set after the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has been consumed. Here, in this control example, if the output of the corresponding sensor does not become H (high) even though the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has been consumed, an additional operation is set in the sensor direction. This additional operation is repeatedly set step by step until the output of the corresponding sensor becomes H (high). The period in which this additional operation is set is called the additional operation period. By setting this additional operation period, even if the number of steps until the sensor is detected is shifted due to aging deterioration or individual differences, it is possible to move in the sensor direction without immediately reporting an error. This additional operation flag 223q is set to ON in the abnormality detection process (see FIG. 155) that is executed when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even after the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has passed, and is set to OFF when it is detected that the output of the corresponding sensor has become L (low) due to the additional operation (see S5604 in FIG. 153).

原点復帰中フラグ223rは、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に実行される原点復帰動作(原点位置からずれている役物を原点位置へ復帰させるための動作)の実行中であるか否かを示すフラグである。この原点復帰中フラグ223rがオンであれば、原点復帰動作の実行中であることを示し、オフであれば、原点復帰動作の実行中でないことを示す。この原点復帰中フラグ223rは、原点復帰処理(図146参照)の中で、
原点復帰動作が設定された場合にオンに設定される(図146のS5103参照)。一方、原点復帰動作において、全ての役物が原点位置に復帰したと判別された場合にオフに設定される(図150のS5304参照)。この原点復帰中フラグ223rを用いることにより、原点復帰動作中であるか否かを容易に判別することができる。
The origin return flag 223r is a flag that indicates whether or not the origin return operation (operation for returning a reel that has shifted from the origin position to the origin position) that is executed when the power is turned on to the pachinko machine 10 is in progress. If this origin return flag 223r is on, it indicates that the origin return operation is in progress, and if it is off, it indicates that the origin return operation is not in progress. This origin return flag 223r is set during the origin return process (see FIG. 146 ).
When the origin return operation is set, the flag is set to ON (see S5103 in FIG. 146). On the other hand, when it is determined that all the parts have returned to their origin positions during the origin return operation, the flag is set to OFF (see S5304 in FIG. 150). By using the origin return in progress flag 223r, it is possible to easily determine whether the origin return operation is in progress.

初期動作中フラグ223sは、原点復帰動作が終了した後で、各役物が正常に動作するか否かを判別するために実行される初期動作の実行中であるか否かを示すフラグである。この初期動作中フラグ223sがオンであれば、初期動作の実行中であることを示し、オフであれば、初期動作の実行中でないことを示す。この初期動作中フラグ223sは、原点復帰動作が終了した後でオンに設定され(図150のS5304参照)、初期動作テーブル222c5に規定されている全ての動作が終了した場合にオフに設定される。この初期動作中フラグ223sを用いることにより、初期動作の実行中であるか否かを容易に判別することができる。 The initial operation flag 223s is a flag that indicates whether or not an initial operation is being performed after the origin return operation is completed, in order to determine whether each reel operates normally. If this initial operation flag 223s is on, it indicates that the initial operation is being performed, and if it is off, it indicates that the initial operation is not being performed. This initial operation flag 223s is set on after the origin return operation is completed (see S5304 in FIG. 150), and is set off when all operations specified in the initial operation table 222c5 have been completed. By using this initial operation flag 223s, it is possible to easily determine whether or not an initial operation is being performed.

スライド待機フラグ223tは、演出部材620と支柱部材720とが連動して動作する演出において、支柱部材720の張出位置へのスライド動作が、演出部材620の首振り動作よりも先に終わってしまった場合に設定されるスライド待機期間であるか否かを判別するためのフラグである。このスライド待機期間は、首振り動作が完了するまでスライド動作を待機させるための期間であり、スライド動作の張出位置から原点位置へと戻す動作を実行する場合に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とを同時に開始させるために設定される。 The slide standby flag 223t is a flag for determining whether or not a slide standby period is set when the sliding motion of the support member 720 to the extended position is completed before the swiveling motion of the performance member 620 in a performance in which the performance member 620 and the support member 720 operate in conjunction with each other. This slide standby period is a period for waiting the sliding motion until the swiveling motion is completed, and is set so that the swiveling motion of the performance member 620 and the sliding motion of the support member 720 start simultaneously when performing the operation of returning the sliding motion from the extended position to the origin position.

このスライド待機フラグ223tがオンであれば、上述したスライド待機期間中であることを示し、オフであれば、スライド待機期間中でないことを示す。このスライド待機フラグ223tは、スライド動作処理(図156参照)の中で、スライド動作が完了し、首振り動作が未完了であると判別された場合にオンに設定される(図156のS5909参照)。一方、スライド動作、首振り動作が共に完了し、張出位置から原点位置へ戻る動作が設定された場合にオフに設定される(図154のS5706参照)。 When this slide standby flag 223t is on, it indicates that the slide is in the above-mentioned slide standby period, and when it is off, it indicates that the slide is not in the standby period. This slide standby flag 223t is set to on when it is determined during the slide operation process (see FIG. 156) that the slide operation is complete and the swivel operation is incomplete (see S5909 in FIG. 156). On the other hand, when both the slide operation and the swivel operation are complete and an operation of returning from the extended position to the origin position is set, it is set to off (see S5706 in FIG. 154).

首振り待機フラグ223uは、演出部材620と支柱部材720とが連動して動作する演出において、演出部材620の首振り動作が、支柱部材720の張出位置へのスライド動作よりも先に終わってしまった場合に設定される首振り待機期間であるか否かを判別するためのフラグである。この首振り待機期間は、スライド動作が完了するまで首振り動作を待機させるための期間であり、スライド動作の張出位置から原点位置へと戻す動作を実行する場合に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とを同時に開始させるために設定される。 The swing wait flag 223u is a flag for determining whether or not the swing wait period is being set when the swing operation of the performance member 620 ends before the sliding operation of the support member 720 to the extended position in a performance in which the performance member 620 and the support member 720 operate in conjunction with each other. This swing wait period is a period for waiting the swing operation until the sliding operation is completed, and is set so that the swing operation of the performance member 620 and the sliding operation of the support member 720 start simultaneously when performing the operation of returning the sliding operation from the extended position to the origin position.

この首振り待機フラグ223uがオンであれば、上述した首振り待機期間中であることを示し、オフであれば、首振り待機期間中でないことを示す。この首振り待機フラグ223uは、傾倒方向設定処理(図154参照)の中で、首振り動作(傾倒動作)が完了し、スライド動作が未完了であると判別された場合にオンに設定される(図154のS5703参照)。一方、スライド動作、首振り動作が共に完了し、張出位置から原点位置へ戻る動作が設定された場合にオフに設定される(図156のS5910参照)。 When this swing standby flag 223u is on, it indicates that the swing standby period described above is in progress, and when it is off, it indicates that the swing standby period is not in progress. This swing standby flag 223u is set to on when it is determined during the tilt direction setting process (see FIG. 154) that the swing operation (tilting operation) is complete and the sliding operation is incomplete (see S5703 in FIG. 154). On the other hand, it is set to off when both the sliding operation and the swing operation are complete and the operation of returning from the extended position to the origin position is set (see S5910 in FIG. 156).

首振りカウンタ223sは、首振り動作を実行する場合の実行回数をカウントするためのカウンタである。本制御例では、傾倒動作テーブル222c2に基づいて、原点位置から左右方向に各10ステップずつ首振り動作を実行した後、原点位置へと戻る動作を3回繰り返すように構成されている。しかし、傾倒動作テーブル222c2に対して全く同じ動作を3回分規定すると、ROM222の容量を圧迫してしまう虞がある。そこで、本制御例では、首振り動作1回分の動作内容のみを傾倒動作テーブル222c2に規定しておき、1回の首振り動作が終了する(即ち、傾倒動作テーブル222c2に規定されている動作ポインタ223nの値「01H」~「04H」に対応する動作が全て終了する)度に、首振りカウンタ223sを用いて首振り回数をカウントするように構成されている。そして、カウント回数が3回となった場合には、首振り動作を終了し、カウント回数が3回に満たない場合は動作ポインタ223nの値を「01H」に戻して、再度「01H」~「04H」に対応する動作を順に設定していくように構成されている。これにより、傾倒動作テーブル222c2のデータ量を削減しつつ、首振り動作を毎回同じ回数(3回)繰り返させることができる。 The swing counter 223s is a counter for counting the number of times the swing operation is performed. In this control example, the swing operation is performed 10 steps each in the left and right directions from the origin position based on the tilt operation table 222c2, and then the operation of returning to the origin position is repeated three times. However, if the same operation is specified three times for the tilt operation table 222c2, there is a risk that the capacity of the ROM 222 will be strained. Therefore, in this control example, only the operation content of one swing operation is specified in the tilt operation table 222c2, and the swing counter 223s is used to count the number of swings each time one swing operation is completed (i.e., all operations corresponding to the values of the operation pointer 223n "01H" to "04H" specified in the tilt operation table 222c2 are completed). If the count reaches three, the swing operation is terminated, and if the count does not reach three, the value of the operation pointer 223n is returned to "01H" and the operations corresponding to "01H" to "04H" are set again in order. This allows the swing operation to be repeated the same number of times (three times) each time while reducing the amount of data in the tilt operation table 222c2.

補正用カウンタ223wは、初期動作において、演出部材620の実際の首振り動作のステップ数や、支柱部材720の実際のスライド動作のステップ数をカウントするためのカウンタである。この補正用カウンタ223wによってカウントされたステップ数と、ステップ数の設計値とを比較することにより、実動作が設計値からどれだけずれているのかを解析(判別)することができる。即ち、個体差や経年劣化等の影響を解析(判別)することができる。この補正用カウンタ223wによりカウントされた各役物のステップ数に応じて、スライド動作の動作速度を補正するための補正値が算出される(図151のS5406,S5409参照)。 The correction counter 223w is a counter for counting the number of steps of the actual swinging movement of the performance member 620 and the number of steps of the actual sliding movement of the support member 720 during the initial movement. By comparing the number of steps counted by this correction counter 223w with the design value of the number of steps, it is possible to analyze (determine) how much the actual movement deviates from the design value. In other words, it is possible to analyze (determine) the effects of individual differences and deterioration over time. A correction value for correcting the movement speed of the sliding movement is calculated according to the number of steps of each reel counted by this correction counter 223w (see S5406, S5409 in FIG. 151).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図145~図156を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図145は、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、第1制御例と同様に、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second control example>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to Fig. 145 to Fig. 156. First, Fig. 145 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example. This start-up process is a process executed when the pachinko machine 10 is powered on, similar to the first control example.

この立ち上げ処理のうち、S1301~S1313の各処理では、それぞれ第1制御例における立ち上げ処理(図104参照)で実行されるS1301~S1313の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例における立ち上げ処理では、第1制御例における立ち上げ処理に加えて、原点復帰処理(S1321)が実行される点で相違する。 Of the start-up processes, steps S1301 to S1313 are identical to steps S1301 to S1313 executed in the start-up process in the first control example (see FIG. 104). The start-up process in the second control example differs from the start-up process in the first control example in that, in addition to the start-up process in the first control example, a return-to-origin process (S1321) is executed.

この原点復帰処理(S1321)は、第1制御例と同様にS1301からS1312の処理が実行された後に実行され、原点位置からずれている役物を原点位置へと戻すための処理である。そして、原点復帰処理(S1321)の実行後には時間設定処理(S1313)が実行され、本処理が終了される。 This origin return process (S1321) is executed after the processes from S1301 to S1312 have been executed, as in the first control example, and is a process for returning the reel that has shifted from the origin position to the origin position. After the origin return process (S1321) is executed, a time setting process (S1313) is executed, and this process is terminated.

次いで、図146を参照して、上記した原点復帰処理(S1321)の詳細について説明する。図146は、原点復帰処理(S1321)を示すフローチャートである。この原点復帰処理(S1321)は、本パチンコ機10に備えられる各種役物のうち、電源投入時に原点位置でない役物を、原点位置に移動(可動)させるための処理である。 Next, the above-mentioned origin return process (S1321) will be described in detail with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a flowchart showing the origin return process (S1321). This origin return process (S1321) is a process for moving (moving) to the origin position those of the various reels provided in this pachinko machine 10 that are not in the origin position when the power is turned on.

原点復帰処理(S1321)では、まず、出力がL(0V)の(即ち、センサの受光部が遮光されていない)原点センサ(例えば、スライド原点検出センサ717、傾倒原点センサ618等)があるか否かを判別する(S5101)。S5101の処理において、出力がL(0V)の原点センサがあると判別された場合は(S5101:Yes)、いずれかの役物(傾倒動作ユニット600の演出部材620、スライド動作ユニット700の支柱部材720など)が原点位置にない場合である。よって、この場合は、原点位置からずれている役物を原点位置に復帰(可動)させるために、S5102の処理へ移行する。 In the origin return process (S1321), first, it is determined whether or not there is an origin sensor (e.g., slide origin detection sensor 717, tilt origin sensor 618, etc.) whose output is L (0V) (i.e., the light receiving part of the sensor is not blocked by light) (S5101). If it is determined in the process of S5101 that there is an origin sensor whose output is L (0V) (S5101: Yes), this means that one of the reels (performance member 620 of tilt operation unit 600, support member 720 of slide operation unit 700, etc.) is not at the origin position. Therefore, in this case, the process proceeds to S5102 in order to return (move) the reel that has shifted from the origin position to the origin position.

S5102の処理では、出力がL(0V)のセンサに対応する役物に対して、原点方向への動作(可動)を設定する(S5102)。そして、原点復帰中フラグ223rをオンに設定して(S5103)、本処理を終了する。なお、S5102の処理では、確実に原点位置へと戻るように、例えば、各役物における原点位置から張出位置までのステップ数の2倍のステップ数の動作が設定される。 In the process of S5102, the action (movement) toward the origin is set for the reel corresponding to the sensor whose output is L (0V) (S5102). Then, the origin return flag 223r is set to ON (S5103), and this process ends. Note that in the process of S5102, for example, an action with twice the number of steps from the origin position to the extended position for each reel is set to ensure that it returns to the origin position.

一方、S5101の処理において、出力がL(0V)の原点センサがないと判別された場合は(S5101:No)、電源投入の時点で全ての役物が既に原点位置になっていたことを意味する。即ち、役物を原点位置に復帰(可動)させる必要がないため、各種役物の初期動作を設定するためのS5104,S5105の各処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that there is no origin sensor with an output of L (0V) (S5101: No), this means that all of the reels were already in their origin positions when the power was turned on. In other words, since there is no need to return (move) the reels to their origin positions, the processes of S5104 and S5105 are executed to set the initial operation of the various reels.

S5104の処理では、各種役物に対して初期動作の開始を設定し(S5104)、初期動作中フラグ223sをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。上述した通り、初期動作は、各種役物が正常に動作しているかをチェックするために行われる。電源投入時毎に各種役物が正常に動作するかをチェックすることができるので、各種役物の異常を早期に検出することができる。 In the process of S5104, the start of the initial operation is set for the various reels (S5104), the initial operation flag 223s is set to on (S5105), and this process ends. As described above, the initial operation is performed to check whether the various reels are operating normally. Since it is possible to check whether the various reels are operating normally each time the power is turned on, abnormalities in the various reels can be detected early.

この原点復帰処理(S1321)を実行することにより、全ての役物を原点位置へと復帰(可動)させることができる。原点位置へと復帰したことを契機として、対応する役物のステップカウンタ223kを0にリセットすることができるので、原点復帰以降、全ての役物の動作ステップ数を正確に把握することができる。また、初期動作を原点復帰後に実行することができるので、初期動作において毎回同じ動作を行わせることができる。よって、初期動作において異常が発生しているか否かを外見からも容易に判別することができる。 By executing this origin return process (S1321), all reels can be returned (moved) to their origin positions. When they are returned to their origin positions, the step counter 223k of the corresponding reels can be reset to 0, so that the number of operation steps of all reels can be accurately determined after the origin return. In addition, since the initial operation can be executed after the origin return, the same operation can be performed every time during the initial operation. Therefore, it is easy to determine from the outside whether or not an abnormality has occurred during the initial operation.

次いで、図147を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図147は、メイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、第1制御例と同様に、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。 Next, referring to FIG. 147, the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the main processing. As in the first control example, this main processing is processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113.

このメイン処理のうち、S1501~S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図106参照)で実行されるS1501~S1520の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例におけるメイン処理では、第1制御例におけるメイン処理に加えて、役物動作設定処理(S1531)が実行される点で相違する。 Of this main processing, each of steps S1501 to S1520 is identical to each of steps S1501 to S1520 executed in the main processing in the first control example (see FIG. 106). The main processing in the second control example differs from the main processing in the first control example in that in addition to the main processing, a role object operation setting process (S1531) is executed.

この役物動作設定処理(S1531)は、第1制御例と同様にS1501からS1515の処理が実行された後に実行される。そして、役物動作設定処理(S1531)の実行後にはS1516からS1520の各処理が実行される。この役物動作設定処理(S1531)は、選択されている変動パターンに基づいて、各役物の動作を設定するための処理である。 This reel operation setting process (S1531) is executed after the processes from S1501 to S1515 have been executed, as in the first control example. Then, after the reel operation setting process (S1531) has been executed, each process from S1516 to S1520 is executed. This reel operation setting process (S1531) is a process for setting the operation of each reel based on the selected variation pattern.

次に、図148を参照して、上述した役物動作設定処理(S1531)の詳細について説明する。図148は、役物動作設定処理(S1531)を示すフローチャートである。この役物動作設定処理(S1531)は、上述した通り、本パチンコ機10に備えられる各種役物の動作を設定するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned role operation setting process (S1531) will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a flowchart showing the role operation setting process (S1531). As described above, this role operation setting process (S1531) is a process for setting the operation of various roles provided in this pachinko machine 10.

役物動作設定処理(S1531)では、まず、役物の動作開始タイミングであるか否かを判別する(S5201)。ここで、役物の動作開始タイミング、および動作させる役物の種別は、変動パターン毎に規定されている。S5201の処理では、変動パターンの進行状況に基づいて、動作開始タイミングになったか否かを判別している。 In the reel operation setting process (S1531), first, it is determined whether or not it is time for the reel to start operating (S5201). Here, the reel operation start timing and the type of reel to be operated are specified for each fluctuation pattern. In the process of S5201, it is determined whether or not it is time to start operating based on the progress of the fluctuation pattern.

S5201の処理において、役物の動作開始タイミングでないと判別された場合は(S5201:No)、役物の動作を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了してメイン処理へ戻る。一方、S5201の処理において、役物の動作開始タイミングであると判別された場合は(S5201:Yes)、開始タイミングとなった役物の動作を設定するために、S5202の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5201 that it is not the timing for the reel to start moving (S5201: No), there is no need to set the reel's movement, so this process ends and returns to the main process. On the other hand, if it is determined in the process of S5201 that it is the timing for the reel to start moving (S5201: Yes), the process moves to S5202 to set the movement of the reel that has reached the start timing.

S5202の処理では、開始する動作(スライド動作、傾倒(首振り)動作、初期動作等)に対応する動作ポインタ223nの値を「01H」に設定する(S5202)。そして、動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222cのうち、今回動作させる役物に対応するテーブルから読み出す(S5203)。次いで、S5203の処理において読み出した動作内容が、支柱部材720のスライド動作であるか否かを判別する(S5204)。 In the process of S5202, the value of the action pointer 223n corresponding to the action to be started (slide action, tilt (swing) action, initial action, etc.) is set to "01H" (S5202). Then, the action content corresponding to the value of the action pointer 223n is read from the table in the action scenario table 222c corresponding to the character to be operated this time (S5203). Next, it is determined whether the action content read in the process of S5203 is a slide action of the support member 720 (S5204).

S5204の処理において、読み出した動作内容がスライド動作であると判別された場合は(S5204:Yes)、読み出した動作内容のうち、動作速度(pps)に対して補正値格納エリア223pに格納されている補正値(スライド動作に対応する補正値、および首振り動作に対応する補正値の両方)を乗じた値を動作速度として設定し(S5205)、S5206の処理へ移行する。上述した通り、この補正値は、初期動作における演出部材620の実際の首振り動作の動作ステップ数、および支柱部材720の実際の動作ステップ数に基づいて算出される値である。この補正値によってスライド動作の動作速度を補正することにより、首振り動作の終了タイミングと、スライド動作の動作終了タイミングとを一致させることができる。 If it is determined in the process of S5204 that the action content read out is a sliding action (S5204: Yes), the action speed (pps) of the action content read out is multiplied by the correction value stored in the correction value storage area 223p (both the correction value corresponding to the sliding action and the correction value corresponding to the swinging action) and set as the action speed (S5205), and the process proceeds to S5206. As described above, this correction value is a value calculated based on the number of action steps of the actual swinging action of the performance member 620 in the initial action and the number of actual action steps of the support member 720. By correcting the action speed of the sliding action with this correction value, it is possible to match the end timing of the swinging action with the end timing of the sliding action.

一方、S5204の処理において、読み出した動作内容がスライド動作でないと判別された場合は(S5204:No)、動作を補正する必要がないため、S5205の処理をスキップして、S5206の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5204 that the action content read out is not a sliding action (S5204: No), there is no need to correct the action, so the process of S5205 is skipped and the process proceeds to S5206.

S5204またはS5205の処理を終えると、読み出した動作内容(または補正した動作内容)に基づいて動作コマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。S5206の処理によって設定された動作コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶される。そして、MPU221により実行されるメイン処理(図147参照)のコマンド出力処理(S502)の中で、コマンドに対応する各種モータ(上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)に向けて送信される。各種モータの制御用IC(図示せず)は、受信した動作コマンドに基づいて各種モータを駆動制御する。これにより、各種モータに対応する各種役物が可動される。 After completing the processing of S5204 or S5205, an operation command is set based on the read operation content (or the corrected operation content) (S5206), and this processing ends. The operation command set by the processing of S5206 is stored in a ring buffer (not shown) for sending commands provided in the RAM 223. Then, during the command output processing (S502) of the main processing (see FIG. 147) executed by the MPU 221, the command is sent to the control ICs (not shown) of the various motors (up/down drive motor 431, opening/closing drive motor 466, sliding drive motor 751, tilt drive motor 661) corresponding to the command. The control ICs (not shown) of the various motors drive and control the various motors based on the received operation command. This causes the various parts corresponding to the various motors to move.

次いで、図147を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図147は、コマンド判定処理(S1511)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、第1制御例と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図147参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、対応する制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 147, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the command determination process (S1511). As in the first control example, this command determination process (S1511) is executed within the main process (see FIG. 147) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, is a process for determining the command received from the main control device 110 and executing the corresponding control.

このコマンド判定処理(S1511)のうち、S1601~S1616の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図107参照)で実行されるS1601~S1616の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例におけるコマンド判定処理(S1511)では、第1制御例におけるコマンド判定処理(S1511)に加えて、S1621からS1623の処理が実行される点で相違する。以下、第1制御例におけるコマンド判定処理(図107参照)と同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In this command determination process (S1511), steps S1601 to S1616 are the same as steps S1601 to S1616 executed in the command determination process in the first control example (see FIG. 107). The command determination process in the second control example (S1511) differs in that in addition to the command determination process in the first control example (S1511), steps S1621 to S1623 are executed. Hereinafter, parts that are the same as those in the command determination process in the first control example (see FIG. 107) are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

第2制御例におけるコマンド判定処理(S1511)では、まず、第1制御例と同様にS1601からS1615の処理が実行される。そして、S1612の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S1612:No)、各種モータ(上下用駆動も他431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)から出力される実行信号(実行コマンド)を受信したか否かを判別する(S1621)。S1621の処理において、各役物に対応するモータドライバ(制御用IC)から実行コマンドを受信していないと判別した場合には、S1616の処理を実行して、本処理を終了する。 In the command determination process (S1511) in the second control example, first, the processes from S1601 to S1615 are executed as in the first control example. Then, in the process of S1612, if it is determined that a stop command has not been received (S1612: No), it is determined whether or not an execution signal (execution command) output from a control IC (not shown) for each motor (up/down drive motor 431, opening/closing drive motor 466, sliding drive motor 751, tilt drive motor 661) has been received (S1621). In the process of S1621, if it is determined that an execution command has not been received from the motor driver (control IC) corresponding to each role, the process of S1616 is executed, and this process ends.

一方、S1621の処理において、いずれかのモータドライバ(制御用IC)から実行コマンドを受信したと判別した場合には(S1621:Yes)、その動作コマンドを出力したモータドライバ(役物)に対応するステップカウンタ223kを更新し(S1622)、実行コマンド(実行信号)に応じて各役物の動作を制御するための実行コマンド処理を実行して(S1623)、本処理を終了する。S1622の処理により、動作に対応するステップカウンタ223kが更新(加算)されることで、各動作(スライド動作、首振り動作など)の状態(動作ステップ数)を正確に判別できる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1621 that an execution command has been received from any of the motor drivers (control ICs) (S1621: Yes), the step counter 223k corresponding to the motor driver (actor) that output the operation command is updated (S1622), execution command processing is executed to control the operation of each actor in accordance with the execution command (execution signal) (S1623), and this processing ends. By updating (adding) the step counter 223k corresponding to the operation through the processing of S1622, the state (number of operation steps) of each operation (slide operation, swiveling operation, etc.) can be accurately determined.

次に、図150から図156を参照して、上記した実行コマンド処理(S1623)の詳細について説明する。まず、図150は、実行コマンド処理(S1623を示すフローチャートである。この実行コマンド処理(S1623)は、各種モータ(上下用駆動も他431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)から送信される実行信号(実行コマンド)を受信した場合に実行される処理である。 Next, the above-mentioned execution command processing (S1623) will be described in detail with reference to Figs. 150 to 156. First, Fig. 150 is a flowchart showing the execution command processing (S1623). This execution command processing (S1623) is executed when an execution signal (execution command) transmitted from the control ICs (not shown) of the various motors (up/down drive motor 431, opening/closing drive motor 466, sliding drive motor 751, tilting drive motor 661) is received.

実行コマンド処理(S1623)では、まず、原点復帰中フラグ223rがオンであるか否かを判別する(S5301)。S5301の処理において、原点復帰中フラグ223rがオンであると判別された場合は(S5301:Yes)、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図145参照)で実行される原点復帰処理(図146参照)において、原点復帰動作の実行中であることを意味する。よって、この場合には、原点復帰動作が終了したか否かを判別するために、出力がL(0V)の(即ち、センサの受光部が遮光されていない)原点センサがあるか否かを判別する(S5302)。 In the execution command process (S1623), first, it is determined whether the origin return in progress flag 223r is on (S5301). If it is determined in the process of S5301 that the origin return in progress flag 223r is on (S5301: Yes), this means that the origin return operation is being performed in the origin return process (see FIG. 146) executed in the start-up process (see FIG. 145) of the voice lamp control device 113 described above. Therefore, in this case, in order to determine whether the origin return operation has ended, it is determined whether there is an origin sensor whose output is L (0 V) (i.e., the light receiving part of the sensor is not blocked by light) (S5302).

S5302の処理において、出力がL(0V)の原点センサがあると判別された場合は(S5302:Yes)、いずれかの役物が原点位置からずれている(即ち、復帰(可動)中である)場合であり、役物を原点位置に復帰(可動)させる処理が継続されているため、そのまま本処理を終了する。なお、複数の役物が原点復帰中の場合には、S5302の処理において原点位置に復帰したと判別された役物から順番に動作停止を設定する。また、設定した原点復帰動作のステップ数を経過しても原点に復帰しない役物が存在する場合は、故障等により駆動用モータが正常に動作していない可能性が高いため、エラーを報知する。 If it is determined in the process of S5302 that there is an origin sensor with an output of L (0V) (S5302: Yes), this means that one of the reels has shifted from the origin position (i.e., is returning (moving)) and the process of returning (moving) the reels to the origin position continues, so this process ends. Note that if multiple reels are returning to the origin, the reels that were determined to have returned to the origin position in the process of S5302 are set to stop operation in order. Also, if there is a reel that has not returned to the origin even after the set number of steps of the origin return operation has passed, an error is reported as it is highly likely that the drive motor is not operating normally due to a malfunction, etc.

一方、S5302の処理において、出力がL(0V)の原点センサがないと判別された場合は(S5302:No)、全ての役物が原点位置にある(即ち、復帰(可動)を終えた)場合であるので、役物を原点位置に復帰(可動)させる処理を終了し、各種役物の初期動作の開始を設定する(S5303)。そして、原点復帰中フラグ223rをオフに設定し、初期動作中フラグ223sをオンに設定して(S5304)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5302 that there is no origin sensor with an output of L (0V) (S5302: No), this means that all the reels are in their origin positions (i.e., they have finished returning (moving)), so the process of returning (moving) the reels to their origin positions is terminated and the start of the initial operation of the various reels is set (S5303). Then, the origin return flag 223r is set to off and the initial operation flag 223s is set to on (S5304), and this process is terminated.

S5301の処理において、原点復帰中フラグ223rがオンでないと判別された場合は(S5301:No)、全ての役物が原点位置に復帰(可動)されている場合であるので、次いで、初期動作中フラグ223sがオンであるか否かを判別する(S5305)。S5305の処理において、初期動作フラグ223sがオンであると判別された場合は(S5305:Yes)、各種役物の初期動作が実行中であることを意味するため、初期動作中の設定を行うための初期動作処理を実行して(S5306)、本処理を終了する。この初期動作処理(S5306)の詳細については、図151を参照して後述する。 If it is determined in the process of S5301 that the return to origin flag 223r is not on (S5301: No), this means that all the reels have been returned (moved) to their origin positions, so it is then determined whether or not the initial operation flag 223s is on (S5305). If it is determined in the process of S5305 that the initial operation flag 223s is on (S5305: Yes), this means that the initial operation of the various reels is being performed, so an initial operation process is executed to set the initial operation in progress (S5306), and this process ends. Details of this initial operation process (S5306) will be described later with reference to FIG. 151.

一方、S5305の処理において、初期動作フラグ223sがオフであると判別された場合は(S5305:No)、次いで、受信した実行コマンドが傾倒動作に対応するコマンドであるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、受信した実行コマンドが傾倒(首振り)動作に対応するコマンドであると判別された場合は(S5307:Yes)、傾倒(首振り)動作を実行する(傾倒用駆動モータ661を駆動する)ために、傾倒動作処理を実行し(S5308)、本処理を終了する。この傾倒動作処理(S5308)の詳細については、図152から図155を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5305 that the initial operation flag 223s is off (S5305: No), then it is determined whether or not the received execution command is a command corresponding to a tilting operation (S5307). If it is determined in the process of S5307 that the received execution command is a command corresponding to a tilting (swinging) operation (S5307: Yes), a tilting operation process is executed (S5308) to execute a tilting (swinging) operation (to drive the tilting drive motor 661), and this process ends. Details of this tilting operation process (S5308) will be described later with reference to Figures 152 to 155.

S5307の処理において、受信した実行コマンドが傾倒(首振り)動作に対応するコマンドでないと判別された場合は(S5307:No)、次いで、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドであるか否かを判別する(S5309)。S5309の処理において、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドであると判別された場合は(S5309:Yes)、スライド動作を実行する(スライド用駆動モータ751を駆動させる)ために、スライド動作処理の処理を実行して(S5310)、本処理を終了する。このスライド動作処理(S5310)の詳細については、図156を参照して後述する。 If it is determined in the process of S5307 that the received execution command is not a command corresponding to a tilt (swing) movement (S5307: No), then it is determined whether or not the received execution command is a command corresponding to a slide movement (S5309). If it is determined in the process of S5309 that the received execution command is a command corresponding to a slide movement (S5309: Yes), a slide movement process is executed (S5310) to execute the slide movement (drive the slide drive motor 751), and this process ends. Details of this slide movement process (S5310) will be described later with reference to FIG. 156.

一方、S5309の処理において、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドでないと判別された場合は(S5309:No)、その他の役物(動作)に対する実行コマンドを受信した場合である。この場合は、受信した実行コマンドに対応する役物の動作が完了したか否かを判別するために、役物に対応するステップカウンタ223kの値が、設定したステップ数に到達したか否かを判別する(S5311)。S5311の処理において、設定したステップ数に到達していないと判別された場合は(S5311:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5309 that the received execution command is not a command corresponding to a slide action (S5309: No), then an execution command for another reel (action) has been received. In this case, in order to determine whether the action of the reel corresponding to the received execution command has been completed, it is determined whether the value of the step counter 223k corresponding to the reel has reached the set number of steps (S5311). If it is determined in the process of S5311 that the set number of steps has not been reached (S5311: No), this process is terminated.

S5311の処理において、設定したステップ数に到達したと判別された場合は(S5311:Yes)、次いで、受信した実行コマンドに対応する(動作に対応する)動作ポインタ223nの値に1を加算する(S5312)。そして、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222cから読み出し(S5313)、その読み出した動作内容に基づいて、動作コマンドを設定し(S5314)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5311 that the set number of steps has been reached (S5311: Yes), then 1 is added to the value of the action pointer 223n (corresponding to the action) corresponding to the received execution command (S5312). Then, the action content corresponding to the value of the action pointer 223n after the increment is read from the action scenario table 222c (S5313), and the action command is set based on the action content read (S5314), and this process ends.

次に、図151を参照して、上記した実行コマンド処理(図150参照)において実行される初期動作処理(S5306)の詳細について説明する。図151は、初期動作処理(S5306)を示したフローチャートである。この初期動作処理(S5306)は、各種役物の初期動作を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 151, the details of the initial operation process (S5306) executed in the execution command process (see FIG. 150) described above will be described. FIG. 151 is a flowchart showing the initial operation process (S5306). This initial operation process (S5306) is a process for executing the initial operations of various props.

初期動作処理(S5306)では、まず、補正用カウンタ223wの値に1を加算する(S5401)。この補正用カウンタ223wは、上述した通り、初期動作における支柱部材720の実際の動作ステップ数や、演出部材620の実際の動作ステップ数をカウントするために用いられる。即ち、動作ポインタ223nの値が「01H」の間に実行されるスライド動作に対する初期動作の動作ステップ数をカウントして、動作ステップ数の設計値である120との比によってスライド動作に対応する補正値を算出するために用いられる。また、動作ポインタ223nの値が「02H」~「05H」の間に実行される、首振り動作に対応する初期動作の動作ステップ数をカウントして、首振り動作の1周期の動作ステップ数の設計値である40との比によって首振り動作に対応する補正値を算出するために用いられる。 In the initial operation process (S5306), first, 1 is added to the value of the correction counter 223w (S5401). As described above, this correction counter 223w is used to count the actual number of operation steps of the support member 720 in the initial operation and the actual number of operation steps of the performance member 620. That is, it is used to count the number of operation steps of the initial operation for the slide operation executed while the value of the motion pointer 223n is "01H" and calculate a correction value corresponding to the slide operation based on the ratio to 120, which is the design value for the number of operation steps. It is also used to count the number of operation steps of the initial operation corresponding to the swing operation executed while the value of the motion pointer 223n is "02H" to "05H" and calculate a correction value corresponding to the swing operation based on the ratio to 40, which is the design value for the number of operation steps for one period of the swing operation.

なお、本制御例では、毎回の初期動作処理において(即ち、首振り動作の初期動作が終了した後も)、補正用カウンタ223wの値を更新するように構成されているが、首振り動作の初期動作が終了し、補正値の算出が終了した後は、補正用カウンタ223wの更新処理(S5401)をスキップするように構成してもよい。これにより初期動作処理(S5306)における処理負荷を軽減することができる。 In this control example, the value of the correction counter 223w is updated every time the initial operation process is performed (i.e., even after the initial operation of the head swing operation is completed), but the process of updating the correction counter 223w (S5401) may be skipped after the initial operation of the head swing operation is completed and the calculation of the correction value is completed. This can reduce the processing load in the initial operation process (S5306).

S5401の処理が終了すると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値を読み出して(S5402)、読み出した動作ポインタ223nの値に基づいて初期動作テーブル222c5を参照し、対応する役物の動作の完了条件が成立したか否かを判別する(S5403)。S5403の処理において、対応する役物の動作の完了条件が成立していないと判別された場合は(S5403:No)、対応する役物に対して1ステップ分の動作を設定して(S5404)、本処理を終了する。 When the processing of S5401 is completed, the value of the action pointer 223n corresponding to the initial action is read (S5402), and based on the read value of the action pointer 223n, the initial action table 222c5 is referenced to determine whether or not the completion condition for the action of the corresponding reel has been met (S5403). If it is determined in the processing of S5403 that the completion condition for the action of the corresponding reel has not been met (S5403: No), one step of action is set for the corresponding reel (S5404), and this processing ends.

一方、S5403の処理において、対応する役物の動作の完了条件が成立したと判別された場合は(S5403:Yes)、次いで、S5402の処理において読み出した動作ポインタ223nの値が01Hであるか否かを判別する(S5405)。S5405の処理において、動作ポインタ223nの値が01Hであると判別された場合は(S5405:Yes)、初期動作において、支柱部材720の往路のスライド動作が完了したことを意味する(図142(a)参照)。よって、この場合は、スライド動作の動作ステップ数の設計値(120ステップ)と、実際の動作ステップ数(補正用カウンタ223wのカウント値)との比(補正用カウンタ223wの値を120で除した値)をスライド動作の補正値として、補正値格納エリア223pに格納する(S5406)。そして、補正用カウンタ223wの値を初期化して(S5407)、S5411の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5403 that the completion condition for the corresponding role object's operation is satisfied (S5403: Yes), then it is determined whether the value of the operation pointer 223n read in the process of S5402 is 01H or not (S5405). If it is determined in the process of S5405 that the value of the operation pointer 223n is 01H (S5405: Yes), this means that the forward sliding operation of the support member 720 has been completed in the initial operation (see FIG. 142(a)). Therefore, in this case, the ratio (the value obtained by dividing the value of the correction counter 223w by 120) between the design value of the number of operation steps of the sliding operation (120 steps) and the actual number of operation steps (the count value of the correction counter 223w) is stored in the correction value storage area 223p as the correction value of the sliding operation (S5406). Then, the value of the correction counter 223w is initialized (S5407), and the process proceeds to S5411.

S5406の処理において、補正用カウンタ223wを初期化することにより、次に実行される首振り動作の初期動作において、実際の動作ステップ数をカウントするために用いることができる。よって、スライド動作に要する実際の動作ステップ数をカウントするカウンタと、首振り動作に要する実際の動作ステップ数をカウントするカウンタとを共用の1のカウンタ(補正用カウンタ223w)で賄うことができるので、RAM223の容量を削減することができる。 In the process of S5406, the correction counter 223w is initialized, so that it can be used to count the number of actual movement steps in the initial operation of the next swing operation. Therefore, a single shared counter (the correction counter 223w) can be used to count the number of actual movement steps required for the slide operation and the number of actual movement steps required for the swing operation, so the capacity of the RAM 223 can be reduced.

一方、S5405の処理において、動作ポインタ223nの値が「01H」でないと判別された場合は(S5405:No)、次いで、動作ポインタ223nの値が「05H」であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、動作ポインタ223nの値が05Hであると判別した場合は(S5408:Yes)、首振り動作の初期動作(動作ポインタ223nの値「02H」~「05H」に対応する動作)が全て完了したことを意味するので、首振り動作に対応する補正値を算出する処理を行う。即ち、首振り動作の一周期における動作ステップ数の設計値である40を、実際に初期動作において首振り動作に要した動作ステップ数(動作ポインタ223nの値「02H」~「05H」の間にカウントされた補正カウンタ223wの値)で除したものを傾倒(首振り)動作の補正値として補正値格納エリア223pに格納する(S5409)。そして、補正用カウンタ値223wの値を初期化して(S5410)、S5411の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5405 that the value of the motion pointer 223n is not "01H" (S5405: No), then it is determined whether the value of the motion pointer 223n is "05H" (S5406). If it is determined in the process of S5406 that the value of the motion pointer 223n is 05H (S5408: Yes), this means that all of the initial operations of the head swing operation (operations corresponding to the values of the motion pointer 223n "02H" to "05H") have been completed, so a process is performed to calculate a correction value corresponding to the head swing operation. That is, the design value of the number of motion steps in one period of the head swing operation, 40, is divided by the number of motion steps actually required for the head swing operation in the initial operation (the value of the correction counter 223w counted between the values of the motion pointer 223n "02H" to "05H") and the result is stored in the correction value storage area 223p as the correction value for the tilt (head swing) operation (S5409). Then, the correction counter value 223w is initialized (S5410) and processing proceeds to S5411.

なお、S5408の処理において、動作ポインタ223nの値が「05H」でない(即ち、「06H」以上である)と判別された場合は(S5408:No)、そのままS5411の処理へ移行する。 Note that if it is determined in the processing of S5408 that the value of the operation pointer 223n is not "05H" (i.e., is "06H" or greater) (S5408: No), the processing proceeds directly to S5411.

S5407,S5408またはS5410の処理を終えると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値に1を加算し(S5411)、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作を設定して(S5412)、本処理を終了する。 When processing of S5407, S5408, or S5410 is completed, 1 is added to the value of the action pointer 223n corresponding to the initial action (S5411), the action corresponding to the value of the action pointer 223n after the increment is set (S5412), and this processing ends.

次に、図152を参照して、上記した実行コマンド処理(図150参照)において実行される傾倒動作処理(S5308)の詳細について説明する。図152は、傾倒動作処理(S5308)を示したフローチャートである。この傾倒動作処理(S5308)は、傾倒動作ユニット600(図9参照)に設けられる演出部材620の傾倒動作を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 152, the tilt motion process (S5308) executed in the execution command process (see FIG. 150) described above will be described in detail. FIG. 152 is a flowchart showing the tilt motion process (S5308). This tilt motion process (S5308) is a process for setting the tilt motion of the performance member 620 provided in the tilt motion unit 600 (see FIG. 9).

傾倒動作処理(S5308)では、まず、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5501)。この追加動作フラグ223qは、上述した通り、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化したにも拘らず、対応するセンサの出力がH(ハイ)にならなかった場合に、センサ方向へ追加で動作を設定する追加動作期間であるか否かを示している。 In the tilting motion process (S5308), first, it is determined whether the additional motion flag 223q for the head swing (tilting) motion is on (S5501). As described above, this additional motion flag 223q indicates whether it is an additional motion period in which an additional motion is set in the sensor direction when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even though the number of motion steps specified in the motion scenario table 222c has been exhausted.

S5501の処理において、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオンであると判別された場合は(S5501:Yes)、演出部材620の追加動作期間中であることを意味するので、原点センサ(傾倒原点センサ618)を検出するまで追加動作を実行するための追加動作処理(S5502)を実行して、本処理を終了する。この追加動作処理(S5502)の詳細については、図153を参照して後述する。 If it is determined in the processing of S5501 that the additional action flag 223q for the head shaking (tilting) action is on (S5501: Yes), this means that the performance member 620 is in the additional action period, so additional action processing (S5502) is executed to execute the additional action until the origin sensor (tilt origin sensor 618) is detected, and this processing ends. Details of this additional action processing (S5502) will be described later with reference to FIG. 153.

一方、S5501の処理において、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオフであると判別された場合は(S5501:No)、次いで、演出部材620を傾倒(首振り)動作させるための傾倒用駆動モータ661のステップ数が、設定したステップ数に到達したか否かを判別する(S5503)。即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作(往路動作または復路動作)が完了したか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5501 that the additional operation flag 223q for the oscillating (tilting) operation is off (S5501: No), then it is determined whether the number of steps of the tilting drive motor 661 for tilting (oscillating) the performance member 620 has reached the set number of steps (S5503). In other words, it is determined whether the tilting (oscillating) operation (forward movement or return movement) of the performance member 620 has been completed.

S5503の処理において、傾倒用駆動モータ661の動作ステップ数が、設定したステップ数に到達していないと判別された場合は(S5503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5505の処理において、傾倒用駆動モータ661の動作ステップ数が、設定したステップ数(傾倒動作テーブル222c2参照)に到達したと判別された場合は(S5503:Yes)、1の動作ポインタ223nの値に対応する演出部材620の傾倒(首振り)動作(往路動作または復路動作)が完了したことを意味するので、次いで、演出部材620の傾倒(首振り)動作が往路動作(原点位置と反対方向への動作)であったか否かを現在の動作ポインタ223nの値から判別する(S5504)。即ち、動作ポインタ223nの値が「01H」、または「03H」のどちらかであるか否かを判別する。 In the process of S5503, if it is determined that the number of operation steps of the tilt drive motor 661 has not reached the set number of steps (S5503: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S5505, if it is determined that the number of operation steps of the tilt drive motor 661 has reached the set number of steps (see tilt operation table 222c2) (S5503: Yes), this means that the tilt (swing) operation (forward operation or return operation) of the performance member 620 corresponding to the value of the operation pointer 223n of 1 has been completed, so next, it is determined from the current value of the operation pointer 223n whether the tilt (swing) operation of the performance member 620 was a forward operation (operation in the opposite direction to the origin position) (S5504). In other words, it is determined whether the value of the operation pointer 223n is either "01H" or "03H".

S5504の処理において、演出部材620の傾倒(首振り)動作が往路動作(原点位置と反対方向への動作)であったと判別された場合は(S5504:Yes)、その後、演出部材620を復路動作(原点位置方向への可動動作)にするための処理(S5505~S5507)を実行する。 If it is determined in the processing of S5504 that the tilting (swinging) motion of the performance member 620 was a forward motion (motion in the opposite direction to the origin position) (S5504: Yes), then processing (S5505 to S5507) is executed to make the performance member 620 move in a return motion (moving motion toward the origin position).

S5505の処理では、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値に1を加算して(S5505)、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222c(傾倒動作テーブル222c2)から読み出して設定する(S5506)。そして、首振り方向フラグ223oの値を復路の首振り方向に対応する値に更新(反転)して(S5507)、本処理を終了する。例えば、首振り方向フラグ223oの値が1の状態(正方向の首振り動作)でS5507の処理が実行されると、首振り動作フラグ223oの値が0に更新(反転)され、値が0の状態(正方向の首振り動作)でS5507の処理が実行されると、首振り動作フラグ223oの値が1に更新(反転)される。これにより、首振り動作の動作方向が反転するのに合わせて首振り方向フラグ223oを更新することができるので、動作方向を正確に把握することができる。 In the process of S5505, 1 is added to the value of the motion pointer 223n corresponding to the tilt (swing) motion (S5505), and the motion content corresponding to the value of the motion pointer 223n after the addition is read from the motion scenario table 222c (tilt motion table 222c2) and set (S5506). Then, the value of the swing direction flag 223o is updated (inverted) to a value corresponding to the swing direction of the return trip (S5507), and this process ends. For example, when the process of S5507 is executed with the value of the swing direction flag 223o set to 1 (forward swing motion), the value of the swing motion flag 223o is updated (inverted) to 0, and when the process of S5507 is executed with the value set to 0 (forward swing motion), the value of the swing motion flag 223o is updated (inverted) to 1. This allows the swing direction flag 223o to be updated in accordance with the reversal of the motion direction of the swing motion, so that the motion direction can be accurately grasped.

一方、S5504の処理において、演出部材620の傾倒(首振り)動作が復路動作(原点位置方向への動作)であった(演出部材620に対応する動作ポインタ223の値が「02H」、または「04H」)と判別された場合は(S5504:No)、演出部材620が原点位置の方向に可動された場合であるので、次いで、演出部材620に対応する原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であるか(演出部材620が原点位置であるか)否かを判別する(S5509)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5504 that the tilt (swing) motion of the performance member 620 was a return motion (motion toward the origin position) (the value of the motion pointer 223 corresponding to the performance member 620 is "02H" or "04H") (S5504: No), this means that the performance member 620 has been moved toward the origin position, so it is then determined whether the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) corresponding to the performance member 620 is H (5V) (whether the performance member 620 is in the origin position) (S5509).

S5509の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がL(0V)であると判別された場合は(S5508:No)、傾倒用駆動モータ661が設定通りに駆動していない、演出部材620の可動が妨げられている、経年劣化等によりステップ数がずれた等の異常が発生している可能性が高い場合であるので、異常検知処理を実行して(S5510)、本処理を終了する。この異常検知処理(S5510)の詳細については、図155を参照して後述する。 If it is determined in the processing of S5509 that the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) is L (0V) (S5508: No), this is a case where it is highly likely that an abnormality has occurred, such as the tilt drive motor 661 not operating as set, the movement of the performance member 620 being hindered, or the number of steps being off due to aging or the like, so an abnormality detection process is executed (S5510) and this process ends. Details of this abnormality detection process (S5510) will be described later with reference to FIG. 155.

一方、S5509の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であると判別された場合は(S5508:Yes)、傾倒方向設定処理を実行して(S5509)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5509 that the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) is H (5V) (S5508: Yes), the tilt direction setting process is executed (S5509) and this process ends.

次に、図153を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される追加動作処理(S5502)の詳細について説明する。図153は、追加動作処理を示したフローチャートである。この追加動作処理(S5502)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、傾倒動作ユニット600に設けられる演出部材620が、設定した動作ステップ数の動作を完了しても原点位置に可動されていない(異常が発生している可能性がある)場合に(S5508:No)実行され、演出部材620を原点位置に可動する、または、エラー報知を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 153, the details of the additional operation process (S5502) executed in the tilting operation process described above (see FIG. 152) will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the additional operation process. This additional operation process (S5502) is executed when, in the tilting operation process described above (see FIG. 152), the performance member 620 provided on the tilting operation unit 600 has not been moved to the origin position even after completing the set number of operation steps (there is a possibility that an abnormality has occurred) (S5508: No), and is a process for moving the performance member 620 to the origin position or for notifying an error.

追加動作処理(S5502)では、まず、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であるか否かを判別する(S5601)。S5601の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)でないと判別された場合は(S5601:No)、前回の追加動作処理(S5502)、または後述する異常動作処理(図155参照)において設定された1ステップの動作を実行した後も、演出部材620が原点位置からずれている場合ことを意味する。この場合は、傾倒(首振り)動作に対応するステップカウンタ223kの値が10以上であるか否かを判別する(S5605)。 In the additional operation process (S5502), first, it is determined whether the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) is H (5V) (S5601). In the process of S5601, if it is determined that the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) is not H (5V) (S5601: No), this means that the performance member 620 is still deviated from the origin position even after executing the one-step operation set in the previous additional operation process (S5502) or the abnormal operation process described below (see FIG. 155). In this case, it is determined whether the value of the step counter 223k corresponding to the tilt (swing) operation is 10 or more (S5605).

S5605の処理において、ステップカウンタ223kの値が10より小さいと判別された場合には、再度、演出部材620を原点位置へと可動させるために、1ステップ分の追加動作を設定して(S5606)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5605 that the value of the step counter 223k is less than 10, an additional operation of one step is set to move the performance member 620 back to the origin position again (S5606), and this processing ends.

一方、S5605の処理において、ステップカウンタ223kの値が10以上であると判別された場合は(S5605:Yes)、原点位置に復帰しないために追加動作処理(S5502)が繰り返し実行され、S5606の処理によって演出部材620(傾倒用駆動モータ661)を10ステップ以上可動させた(追加動作させた)にも関わらず、演出部材620が原点位置へと可動されなかった場合である。即ち、通常動作の範囲内であれば原点位置に十分到達できる動作ステップ数の動作が実行されたことを意味する。よって、この場合には、エラーコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5605 that the value of the step counter 223k is 10 or more (S5605: Yes), the additional operation processing (S5502) is repeated because the original position has not been returned to, and even though the processing of S5606 has moved the performance member 620 (tilt drive motor 661) 10 steps or more (additional operation), the performance member 620 has not been moved to the original position. In other words, this means that an operation has been performed with a number of operation steps that would be sufficient to reach the original position if it is within the range of normal operation. Therefore, in this case, an error command is set (S5607) and this processing ends.

なお、エラーコマンドを設定する場合は、上述したものに限られず、演出部材620の動作が通常の可動(設定)範囲外の傾倒(首振り)動作となっており、さらに傾倒動作(可動)させると、他の役物などと接触する虞がある場合に、エラーコマンドを設定して処理を終了するようにしてもよい。 The error command may be set in a manner not limited to that described above. If the motion of the performance member 620 is a tilting (swinging) motion outside the normal range of motion (setting), and further tilting (movement) is likely to cause contact with other props, etc., an error command may be set and processing terminated.

また、エラーと判定する動作ステップ数は、10ステップに限られるものではなく、役物や駆動用モータの種別に応じて任意に定めてもよい。例えば、比較的劣化しやすい(動作ステップ数がずれやすい)駆動用モータを採用した場合には、エラーと判別するまでの動作ステップ数をより多く(例えば、15回)しておいても良い。逆に、比較的正確で寿命の長い駆動用モータを採用した場合には、より少ない動作ステップ数(例えば、5回)でエラーと判別するように構成してもよい。 The number of operation steps required to determine an error is not limited to 10 steps, but may be determined arbitrarily depending on the type of prop and drive motor. For example, if a drive motor that is relatively prone to deterioration (the number of operation steps is likely to deviate), the number of operation steps required to determine an error may be set to a larger number (e.g., 15). Conversely, if a drive motor that is relatively accurate and has a long life span is used, the system may be configured to determine an error after a smaller number of operation steps (e.g., 5).

S5601の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であると判別された場合は(S5601:Yes)、前回の追加動作処理(S5502)で実行されたS5606の処理(または異常検知処理のS5801の処理)により設定された1ステップの動作で、演出部材620が原点位置へ可動された場合である。この場合には、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値を更新し(S5602)、更新後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222c(傾倒動作テーブル222c2)から読み出して設定する(S5603)。そして、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qをオフに設定して(S5604)、本処理を終了する。 In the process of S5601, if it is determined that the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) is H (5V) (S5601: Yes), this means that the performance member 620 has been moved to the origin position in one step of the operation set by the process of S5606 (or the process of S5801 of the abnormality detection process) executed in the previous additional operation process (S5502). In this case, the value of the operation pointer 223n corresponding to the tilt (swing) operation is updated (S5602), and the operation content corresponding to the updated value of the operation pointer 223n is read from the operation scenario table 222c (tilt operation table 222c2) and set (S5603). Then, the additional operation flag 223q for the swing (tilt) operation is set to off (S5604), and this process ends.

次に、図154を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される傾倒方向設定処理(S5509)の詳細について説明する。図154は、傾倒方向設定処理を示したフローチャートである。この傾倒方向設定処理(S5502)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、傾倒動作ユニット600に設けられる演出部材620が首振り動作において原点位置へ到達した場合に(S5508:Yes)実行される処理である。 Next, referring to FIG. 154, the tilt direction setting process (S5509) executed in the tilt motion process described above (see FIG. 152) will be described in detail. FIG. 154 is a flowchart showing the tilt direction setting process. This tilt direction setting process (S5502) is a process executed when the performance member 620 provided on the tilt motion unit 600 reaches the origin position in the swing motion (S5508: Yes) in the tilt motion process described above (see FIG. 152).

傾倒方向設定処理(S5509)では、まず、首振りカウンタ223vの値が3(または3より大)であるか否かを判別する(S5701)。この首振りカウンタ223vの値は、後述するS5714の処理によって更新されるものであり、演出部材620の首振り動作が1回(左側の往復と右側の往復で1回とみなす)実行される毎に1加算されるものである(S5715参照)。よって、首振りカウンタ223vの値が3である場合には、演出部材620の首振り動作が3回実行された場合である。 In the tilt direction setting process (S5509), it is first determined whether the value of the swing counter 223v is 3 (or greater) (S5701). The value of this swing counter 223v is updated by the process of S5714 described below, and is incremented by 1 each time the swing motion of the performance member 620 is performed (one round trip to the left and one round trip to the right is considered to be one round trip) (see S5715). Therefore, if the value of the swing counter 223v is 3, this means that the swing motion of the performance member 620 has been performed three times.

S5701の処理において、首振りカウンタ223vの値が3であると判別された場合には(S5701:Yes)、演出部材620の首振り(傾倒)動作が規定回数(3回)完了した場合であるので、次いで、傾倒動作ユニット600に設けられる支柱部材720のスライド動作が往路である(または往路であった)か否かを判別する(S5702)。S5702の処理において、支柱部材720のスライド動作が復路である(または復路であった)と判別された場合は(S5702:No)、その後、演出部材620の首振り動作を行うことはないので、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5701 that the value of the swing counter 223v is 3 (S5701: Yes), this means that the swing (tilting) movement of the performance member 620 has been completed the specified number of times (three times), and then it is determined whether the sliding movement of the support member 720 provided on the tilting movement unit 600 is (or was) the outward movement (S5702). If it is determined in the process of S5702 that the sliding movement of the support member 720 is (or was) the return movement (S5702: No), the swing movement of the performance member 620 will not be performed thereafter, and the process is terminated.

一方、支柱部材720のスライド動作が往路である(往路であった)と判別された場合は(S5702:Yes)、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了した後に、演出部材620の首振り動作を実行するために、S5703の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the sliding motion of the support member 720 is (was) the outward motion (S5702: Yes), the process proceeds to S5703 to execute the swinging motion of the performance member 620 after the sliding motion (outward motion) of the support member 720 is completed.

S5703の処理では、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了済みであるか否かを判別する(S5703)。より具体的には、スライド待機フラグ223tがオンであれば、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了したと判別し、スライド待機フラグ223tがオフであれば、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了していないと判別する。 In the process of S5703, it is determined whether the sliding motion (outward movement) of the support member 720 has been completed (S5703). More specifically, if the slide standby flag 223t is on, it is determined that the sliding motion (outward movement) of the support member 720 has been completed, and if the slide standby flag 223t is off, it is determined that the sliding motion (outward movement) of the support member 720 has not been completed.

S5703の処理において、スライド待機フラグ223tがオンであり、スライド動作が完了済みであると判別された場合は(S5703:Yes)、スライド動作に対応する動作ポインタ223nの値を02Hに設定し、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値に03Hを設定する(S5705)。そして、S5705の処理により設定された動作ポインタ223nの値に基づいて、動作シナリオテーブル(スライド動作テーブル222c1および傾倒動作テーブル222c2)から動作内容を読み出して設定する(S5706)。S5706の処理により、傾倒動作ユニット600の支柱部材720が復路方向へ可動され、演出部材620が首振り(傾倒)動作(3往復)されるように設定される。 In the process of S5703, if it is determined that the slide standby flag 223t is on and the slide action has been completed (S5703: Yes), the value of the action pointer 223n corresponding to the slide action is set to 02H, and the value of the action pointer 223n corresponding to the tilt (swing) action is set to 03H (S5705). Then, based on the value of the action pointer 223n set by the process of S5705, the action content is read and set from the action scenario table (slide action table 222c1 and tilt action table 222c2) (S5706). By the process of S5706, the support member 720 of the tilt action unit 600 is moved in the return direction, and the performance member 620 is set to perform a swing (tilt) action (three round trips).

S5706の処理を終えると、スライド待機フラグ223tをオフに設定して(S5707)、首振りカウンタ223vの値を0に初期化して(S5708)、本処理を終了する。 After completing processing of S5706, the slide wait flag 223t is set to OFF (S5707), the value of the swing counter 223v is initialized to 0 (S5708), and this processing ends.

一方、S5703の処理において、スライド待機フラグ223tがオフであり、スライド動作が完了していないと判別された場合は(S5703:No)、支柱部材720のスライド動作が完了するまで待機するために、首振り待機フラグ223uをオンに設定し(S5704)、首振りカウンタ223vの値を0に初期化して(S5708)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5703, if it is determined that the slide wait flag 223t is off and the slide operation is not complete (S5703: No), the swing wait flag 223u is set to on (S5704) to wait until the slide operation of the support member 720 is complete, the value of the swing counter 223v is initialized to 0 (S5708), and this process ends.

S5701の処理において、首振りカウンタ223vの値が3でない(2以下である)と判別された場合は(S5701:No)、首振り(傾倒)動作を継続させるために、S5709の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S5701 that the value of the head swing counter 223v is not 3 (is 2 or less) (S5701: No), the processing proceeds to S5709 to continue the head swing (tilt) operation.

S5709の処理では、首振り方向フラグ223oの値に基づいて、原点位置に到達前の首振り方向を特定する(S5709)。そして、スライド動作に対応するステップカウンタ223kの値と、首振り領域テーブル222d(図142参照)とに基づいて、首振り可能方向を特定する(S5710)。 In the process of S5709, the swing direction before reaching the origin position is identified based on the value of the swing direction flag 223o (S5709). Then, the possible swing directions are identified based on the value of the step counter 223k corresponding to the sliding motion and the swing area table 222d (see FIG. 142) (S5710).

S5710の処理を終えると、S5709の処理において特定した原点到達前の首振り方向から、原点通過後の首振り方向(進行方向)を特定し、その原点通過後の首振り方向(進行方向)が、S5710の処理において特定した首振り可能方向と合致しているか否かを判別する(S5711)。S5711の処理において、原点通過後の首振り方向(進行方向)が首振り可能方向でないと判別された場合は(S5711:No)、原点通過後の首振り方向(進行方向)が首振り可能方向となるように、首振り(傾倒)動作に対応する動作ポインタ223nの値を3回更新して(S5712)、S5714の処理へ移行する。 When the processing of S5710 is completed, the swing direction (travel direction) after passing the origin is identified from the swing direction before reaching the origin identified in the processing of S5709, and it is determined whether the swing direction (travel direction) after passing the origin matches the swingable direction identified in the processing of S5710 (S5711). If it is determined in the processing of S5711 that the swing direction (travel direction) after passing the origin is not a swingable direction (S5711: No), the value of the motion pointer 223n corresponding to the swing (tilting) motion is updated three times (S5712) so that the swing direction (travel direction) after passing the origin becomes a swingable direction, and the processing proceeds to S5714.

一方、S5711の処理において、原点通過後の首振り(傾倒)方向(進行方向)が首振り可能方向であると判別された場合は(S5711:Yes)、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を1回更新し(S5713)、S5714の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5711 that the swing (tilt) direction (travel direction) after passing the origin is a swingable direction (S5711: Yes), the value of the motion pointer 223n corresponding to the swing motion is updated once (S5713), and the processing proceeds to S5714.

ここで、S5712およびS5713の処理について具体的に説明する。傾倒方向設定処理(S5509)が実行される場合は、上述したように演出部材620が原点位置の場合である。この場合には、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値は「02H」(首振り方向が左側であった場合)または「04H」(首振り方向が右側であった場合)となっている。そこで、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を3回更新すると、02H(首振り方向が左側)が設定されていた場合には01H(首振り方向が左側)が設定され、04H(首振り方向が右側)が設定されていた場合には03H(首振り方向が右側)が設定される。即ち、前回設定されていた首振り方向と同一方向に往路動作する値に更新される。これにより、原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向でない場合には、再度同一方向に往路動作するように設定される。 Here, the processing of S5712 and S5713 will be specifically described. When the tilt direction setting process (S5509) is executed, as described above, the performance member 620 is at the origin position. In this case, the value of the motion pointer 223n corresponding to the head swing motion is "02H" (when the head swing direction is left) or "04H" (when the head swing direction is right). Therefore, when the value of the motion pointer 223n corresponding to the head swing motion is updated three times, if 02H (head swing direction is left) was set, 01H (head swing direction is left) is set, and if 04H (head swing direction is right) was set, 03H (head swing direction is right) is set. In other words, it is updated to a value that moves forward in the same direction as the previously set head swing direction. As a result, if the head swing (travel) direction after passing the origin is not a possible head swing direction, it is set to move forward in the same direction again.

一方、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を1回更新する場合には、02H(首振り方向が左側)が設定されていた場合には03H(首振り方向が右側)が設定され、「04H」(首振り方向が右側)が設定されていた場合には「01H」(首振り方向が左側)が設定される。即ち、前回設定されていた首振り方向と反対方向(原点位置を通過する方向)に往路動作する値に更新される。これにより、原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向である場合には、反対方向原点位置を通過する方向)に往路動作するように設定され、演出部材620を、原点位置を中心として左右方向に首振り(傾倒)動作させることができる。 On the other hand, when the value of the motion pointer 223n corresponding to the swivel movement is updated once, if 02H (swivel direction left) was set, 03H (swivel direction right) is set, and if "04H" (swivel direction right) was set, "01H" (swivel direction left) is set. In other words, it is updated to a value that moves forward in the opposite direction (direction passing through the origin position) to the previously set swivel direction. As a result, if the swivel (travel) direction after passing the origin is a swivel-enabled direction, it is set to move forward in the opposite direction (direction passing through the origin position), and the performance member 620 can be swiveled (tilted) left and right around the origin position.

なお、S5711の処理において原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向であるか否かの判別は、上述したものに限られない。例えば、次に演出部材620が原点位置となるまでに、支柱部材720が可動される位置を先読み(推測)して、首振り可能方向を特定し、首振り可能方向を判別するようにしてもよい。このように構成することで、より精度よく首振り可能方向を判別できる。その結果、演出部材620が他の構成(他の役物や外壁部212等)に接触してしまう不具合を防止(抑制)できる。 Note that in the processing of S5711, the determination of whether the swivel (travel) direction after passing the origin is a swivel-enabled direction is not limited to the above. For example, the position to which the support member 720 will be moved before the performance member 620 next reaches the origin position may be predicted (estimated), the swivel-enabled direction may be identified, and the swivel-enabled direction may be determined. By configuring in this way, the swivel-enabled direction may be determined with greater accuracy. As a result, it is possible to prevent (suppress) problems such as the performance member 620 coming into contact with other components (other props, the outer wall portion 212, etc.).

S5712、またはS5713の処理を終えると、更新後の動作ポインタ223nの値に基づいて、動作シナリオテーブル(傾倒動作テーブル222c2)を参照し、動作内容を読み出して設定する(S5714)。そして、首振りカウンタ223vの値を更新して(S5715)、本処理を終了する。S5715の処理における首振りカウンタ223vの値の更新は、演出部材620が左右に1往復動作した場合(左側に往復動作した後、右側に往復動作した場合)に1加算されるものである。なお、これに限られず、演出部材620が原点位置に可動される毎に1加算するようにしても当然よい。 After completing the processing of S5712 or S5713, the operation scenario table (tilt operation table 222c2) is referenced based on the updated value of the operation pointer 223n, and the operation content is read and set (S5714). Then, the value of the swing counter 223v is updated (S5715), and this processing ends. The value of the swing counter 223v in the processing of S5715 is updated by adding 1 when the performance member 620 moves back and forth to the left and right (when it moves back and forth to the left and then to the right). Note that this is not limited to this, and it is of course also possible to add 1 each time the performance member 620 is moved to the origin position.

次に、図155を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される異常検知設定処理(S5510)の詳細について説明する。図155は、異常検知処理を示したフローチャートである。この異常検知処理(S5510)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、演出部材620の復路動作が終了した、即ち、原点位置への可動が終了した場合に、原点センサ(傾倒原点センサ618)により演出部材620が原点位置からずれていると判別された場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 155, the details of the abnormality detection setting process (S5510) executed in the tilting operation process described above (see FIG. 152) will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the abnormality detection process. This abnormality detection process (S5510) is a process that is executed when, in the tilting operation process described above (see FIG. 152), the return movement of the performance member 620 is completed, i.e., the movement to the origin position is completed, and the origin sensor (tilt origin sensor 618) determines that the performance member 620 has shifted from the origin position.

異常検知処理(S5510)では、まず、異常が検知された役物(ここでは演出部材620)に対して、1ステップの動作に対応する動作コマンドを設定する(S5801)。そして、S5801の処理により動作を設定した役物に対応するステップカウンタ223kの値を0にリセットし(S5802)、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qをオンに設定して(S5803)、本処理を終了する。S5801からS5803の処理により、上述した追加動作処理(図153)において、最大10ステップ分の追加動作が実行され、演出部材620が原点位置へと可動される(図153のS5606参照)。また、追加動作処理(図153)において、10ステップ分の追加動作が実行されても、演出部材620が原点位置へと可動されない場合には、エラーの報知が行われる(図153のS5607参照)。 In the abnormality detection process (S5510), first, a motion command corresponding to one step of motion is set for the part (here, the performance member 620) for which an abnormality has been detected (S5801). Then, the value of the step counter 223k corresponding to the part for which the motion has been set by the process of S5801 is reset to 0 (S5802), the additional motion flag 223q for the head-shaking (tilting) motion is set to on (S5803), and this process ends. By the processes of S5801 to S5803, a maximum of 10 steps of additional motion is executed in the above-mentioned additional motion process (FIG. 153), and the performance member 620 is moved to the origin position (see S5606 in FIG. 153). Also, if the additional motion of 10 steps is executed in the additional motion process (FIG. 153), but the performance member 620 is not moved to the origin position, an error is notified (see S5607 in FIG. 153).

次に、図156を参照して、上述した実行コマンド処理(図150参照)において実行されるスライド動作処理(S5310)の詳細について説明する。図156は、スライド動作処理を示したフローチャートである。このスライド動作処理(S5310)は、上述した実行コマンド処理(図150参照)において、スライド動作に対応する実行コマンドを受信した、即ち、支柱部材720のスライド動作に対応する1ステップ分の動作が完了した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 156, the details of the slide movement process (S5310) executed in the execution command process described above (see FIG. 150) will be described. FIG. 156 is a flowchart showing the slide movement process. This slide movement process (S5310) is executed when an execution command corresponding to a slide movement is received in the execution command process described above (see FIG. 150), that is, when one step of movement corresponding to the slide movement of the support member 720 is completed.

スライド動作処理(S5310)では、まず、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5901)。S5901の処理において、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオンであると判別された場合は(S5901:Yes)、支柱部材720の復路動作が終了した、即ち、原点位置への可動が終了したにも関わらず、原点センサ(スライド原点検出センサ717)により支柱部材720が原点位置にないと判別され、10ステップの追加動作が実行される場合である。この場合には、上述した追加動作処理(図153)をスライド動作役物(支柱部材720)に対して実行して(S5902)、本処理を終了する。 In the slide action process (S5310), first, it is determined whether the additional action flag 223q for the slide action is on (S5901). In the process of S5901, if it is determined that the additional action flag 223q for the slide action is on (S5901: Yes), the return movement of the support member 720 has ended, that is, even though the movement to the origin position has ended, the origin sensor (slide origin detection sensor 717) has determined that the support member 720 is not at the origin position, and an additional action of 10 steps is executed. In this case, the above-mentioned additional action process (Fig. 153) is executed for the slide action role (support member 720) (S5902), and this process ends.

一方、S5901の処理において、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオフであると判別された場合は(S5901:No)、次いで、スライド動作に対応するステップカウンタ223kが設定したステップ数(スライド動作テーブル222c1参照)に到達したか否かを判別する(S5903)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5901 that the additional action flag 223q for the slide action is off (S5901: No), then it is determined whether or not the step counter 223k corresponding to the slide action has reached the set number of steps (see slide action table 222c1) (S5903).

S5903の処理において、スライド動作に対応するステップカウンタ223kの値が、設定したステップ数(スライド動作テーブル222c1参照)に到達していないと判別された場合は(S5903:No)、継続してスライド動作を実行するため、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5903 that the value of the step counter 223k corresponding to the slide movement has not reached the set number of steps (see slide movement table 222c1) (S5903: No), the process ends in order to continue executing the slide movement.

一方、S5903の処理において、スライド動作に対応するステップカウンタ223kが、設定したステップ数に到達したと判別した場合は(S5903:Yes)、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動された場合である。この場合には、対応するセンサ(スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718)により、原点位置または張出位置に支柱部材720が可動されているか否かを判別するために、対応するセンサの出力がH(5V)であるか否かを判別する(S5904)。 On the other hand, in the process of S5903, if it is determined that the step counter 223k corresponding to the slide operation has reached the set number of steps (S5903: Yes), this means that the support member 720 has been moved to the origin position or the extended position. In this case, the corresponding sensor (slide origin detection sensor 717 or slide position detection sensor 718) determines whether the output of the corresponding sensor is H (5V) to determine whether the support member 720 has been moved to the origin position or the extended position (S5904).

S5904の処理において、対応するセンサの出力がL(0V)である、即ち、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動されていないと判別された場合は(S5904)、上述した異常検知処理(図155参照)を、スライド動作役物(支柱部材720)に対して実行して(S5905)、本処理を終了する。 In the process of S5904, if it is determined that the output of the corresponding sensor is L (0V), i.e., that the support member 720 has not been moved to the origin position or the extended position (S5904), the above-mentioned abnormality detection process (see FIG. 155) is executed on the sliding action part (support member 720) (S5905), and this process ends.

一方、S5904の処理において、対応するセンサの出力がH(5V)である、即ち、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動されていると判別された場合には(S5904:Yes)、次に、スライド動作に対応する動作ポインタ223nの値が01H(往路動作)であるか否かを判別する(S5906)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5904 that the output of the corresponding sensor is H (5V), i.e., that the support member 720 has been moved to the origin position or the extended position (S5904: Yes), it is then determined whether the value of the action pointer 223n corresponding to the slide action is 01H (forward action) (S5906).

S5906の処理において、動作ポインタ223nの値が「02H」(復路動作)であると判別された場合は(S5906:No)、スライド動作ユニット700に設けられた支柱部材720のスライド動作を終了するタイミングであるので、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5906 that the value of the motion pointer 223n is "02H" (returning motion) (S5906: No), this is the timing to end the sliding motion of the support member 720 provided on the sliding motion unit 700, so this processing ends.

一方、S5906の処理において、動作ポインタ223nの値が01H(往路動作)であると判別された場合は(S5906:Yes)、支柱部材720を復路動作させるために、S5907の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5906 that the value of the motion pointer 223n is 01H (forward motion) (S5906: Yes), the processing proceeds to S5907 to perform the return motion of the support member 720.

S5907の処理では、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであるか否かを判別する(S5907)。S5907の処理では、首振り待機フラグ223uがオンであるか否かに基づいて、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであるか否かを判別する。具体的には、首振り待機フラグ223uがオンである場合には、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであると判別し、首振り待機フラグ223uがオフである場合には、演出部材620の傾倒(首振り)動作が未完了であると判別する。 In the processing of S5907, it is determined whether the tilt (swing) operation of the performance member 620 has been completed (S5907). In the processing of S5907, it is determined whether the tilt (swing) operation of the performance member 620 has been completed based on whether the swing wait flag 223u is on. Specifically, if the swing wait flag 223u is on, it is determined that the tilt (swing) operation of the performance member 620 has been completed, and if the swing wait flag 223u is off, it is determined that the tilt (swing) operation of the performance member 620 has not been completed.

S5907の処理において、首振り待機フラグ223uがオフである、即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作が未完了であると判別された場合は(S5908:No)、スライド動作が完了したことを示すためにスライド待機フラグ223tをオンに設定して(S5908)、本処理を終了する。S5908の処理によってオンに設定されたスライド待機フラグ223tは、上述した傾倒方向設定処理(図154参照)においてスライド動作が完了したか否かを判別する際に参照される(図154のS5703参照)。 If, in the processing of S5907, it is determined that the swing wait flag 223u is off, i.e., that the tilt (swing) operation of the performance member 620 is incomplete (S5908: No), the slide wait flag 223t is set to on to indicate that the slide operation is complete (S5908), and this processing ends. The slide wait flag 223t that is set to on by the processing of S5908 is referenced when determining whether or not the slide operation is complete in the tilt direction setting processing described above (see FIG. 154) (see S5703 in FIG. 154).

一方、S5907の処理において、首振り待機フラグ223uがオンである、即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであると判別された場合は(S5908:Yes)、傾倒動作ユニット600を復路動作させるために、S5909の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5907 that the swing wait flag 223u is on, i.e., that the tilt (swing) operation of the performance member 620 has been completed (S5908: Yes), the processing proceeds to S5909 to perform the return operation of the tilt operation unit 600.

S5909の処理では、スライド動作に対応する動作ポインタ223nを02H(復路動作)に設定すると共に、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nを「03H」(右側への首振り開始動作)に設定する(S5909)。そして、更新後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を、それぞれスライド動作テーブル222c1と傾倒動作テーブル222c2とから読み出して設定する(S5910)。その後、首振り待機フラグ223uをオフに設定して(S5911)、本処理を終了する。 In the process of S5909, the action pointer 223n corresponding to the slide action is set to 02H (returning action), and the action pointer 223n corresponding to the tilt (swing) action is set to "03H" (start swing to the right) (S5909). Then, the action content corresponding to the updated value of the action pointer 223n is read and set from the slide action table 222c1 and the tilt action table 222c2, respectively (S5910). After that, the swing wait flag 223u is set to OFF (S5911), and this process ends.

以上説明した通り、本制御例では、電源投入に基づく初期動作の実行時に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作との実際の動作ステップ数を解析し、設計値との差異を判別可能に構成している。そして、設計値との差に応じてスライド動作の動作速度を補正することにより、演出部材620の傾倒動作と、支柱部材720のスライド動作とが終了するタイミングを一致させることができる。即ち、スライド動作が終了するまでの間に、予め定められている演出部材620の動作内容(3回の首振り動作)を終了させることができる。よって、スライド動作が終了しても首振り動作だけが実行され続けてしまったり、首振り動作が終了してもスライド動作が終了せず、演出部材620が停止した状態でスライド動作が続行されてしまったりといった動作のバラつきが発生してしまうことを抑制することができる。従って、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とが複合して動作する場合において、動作品位を向上させることができる。 As described above, in this control example, when the initial operation based on power-on is performed, the actual number of steps of the swinging operation of the performance member 620 and the sliding operation of the support member 720 are analyzed, and the difference from the design value can be determined. Then, by correcting the operating speed of the sliding operation according to the difference from the design value, the timing at which the tilting operation of the performance member 620 and the sliding operation of the support member 720 end can be matched. That is, the predetermined operation content of the performance member 620 (three swing operations) can be completed before the sliding operation ends. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of variations in operation, such as the swinging operation continuing even after the sliding operation ends, or the sliding operation not ending even after the swinging operation ends, and the sliding operation continuing with the performance member 620 stopped. Therefore, when the swinging operation of the performance member 620 and the sliding operation of the support member 720 operate in combination, the operation quality can be improved.

また、本制御例では、スライド動作のステップ数に応じて、首振り動作における首振り可能方向を規定している。そして、演出部材620の首振り動作の実行中に首振り動作の原点位置へと到達した場合には、現在のスライド動作のステップ数を判別し、原点を通過して逆方向の首振り動作を実行可能かどうか判別するように構成されている。これにより、何らかの不具合や異常等により、スライド動作の動作ステップ数と、首振り動作の動作ステップ数との対応関係が図144に示した対応関係からずれてしまった場合にも、他の構成(外壁部212等)と演出部材620とが干渉(衝突)してしまう不具合を防止(抑制)することができる。 In addition, in this control example, the possible swing directions in the swing motion are determined according to the number of steps in the sliding motion. Then, when the origin position of the swing motion is reached during the swing motion of the performance member 620, the number of steps of the current sliding motion is determined, and it is determined whether or not it is possible to execute a swing motion in the opposite direction by passing through the origin. As a result, even if the correspondence between the number of steps in the sliding motion and the number of steps in the swing motion deviates from the correspondence shown in FIG. 144 due to some malfunction or abnormality, it is possible to prevent (suppress) malfunctions that cause interference (clash) between other components (such as the outer wall portion 212) and the performance member 620.

なお、本制御例では、初期動作においてスライド動作の実際の動作ステップ数と、首振り動作の実際の動作ステップ数とを解析し、補正値を算出するように構成していたが、補正値の算出タイミングはこれに限られるものではない。例えば、遊技者が遊技を行っていないと判別された場合(デモ演出中)にも、スライド動作、および首振り動作の実際の動作ステップ数を解析し、補正値を算出するように構成してもよい。これにより、遊技中にスライド動作や首振り動作の動作ステップ数が変わってしまったとしても、デモ演出において、変更後の動作に合わせた補正値を算出することができるので、首振り動作とスライド動作とが複合する演出動作において、動作品位をより向上させることができる。また、例えば、スライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出の実行中に、スライド動作の動作シナリオを補正するように構成してもよい。より具体的には、例えば、首振り動作とスライド動作とが複合して実行される場合に、首振り動作の最初の1周期に要するステップ数をカウントしておき(または動作時間をカウントしておき)、合計3周期(3回)の首振り動作を行うために要する残りの動作ステップ数(または動作時間)を算出してもよい。そして、3周期(3回)の首振り動作を行うための(即ち、残り2周期の首振り動作を実行するための)残りのステップ数と、スライド動作の残りの動作ステップ数とに基づいて、スライド動作の動作速度を補正するように構成してもよい。より詳述すると、例えば、スライド動作の動作ステップ数が70ステップの状態において、スライド動作の1周期の動作が終了した場合には、首振り動作が80ステップ分(2周期分)残っていることになる。この場合には、以降のスライド動作の動作速度に対して、スライド動作の残りの動作ステップ数と、首振り動作の残りの動作ステップ数との比を乗じて補正した値(80ステップ/70ステップ×100pps)を新たな動作速度に設定すれば良い。更に、初期動作において、首振り動作に要する実際の動作ステップ数とスライド動作に要する実際の動作ステップ数とを予め判別しておき、その判別結果を加味して補正値を算出するように構成してもよい。この処理は、具体的には、傾倒方向設定処理(図154参照)において、首振りカウンタ223vが1であるか否か(首振り動作の1周期が終了したか否か)を判別するように構成し、1周期が終了したと判別された時点で、スライド動作、および首振り動作の残りの動作ステップ数を判別する処理を実行すればよい。そして、算出した残りの動作ステップ数に応じてスライド動作の動作速度を補正してもよい。これにより、スライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出が実行される毎に、スライド動作を補正することができるので、より確実にスライド動作の張出位置へと到達するまでに規定回数(3回)の首振り動作を行わせることができる。更に、上述した場合において、スライド動作テーブル222c1を廃止してもよい。そして、首振り動作の1周期が終了した時点での演出部材620の動作ステップ数(または動作時間)に基づいて、演出部材620の残りの動作に合うように支柱部材720の動作内容を算出するように構成してもよい。 In this control example, the actual number of steps of the sliding motion and the actual number of steps of the swinging motion are analyzed in the initial motion to calculate the correction value, but the calculation timing of the correction value is not limited to this. For example, even when it is determined that the player is not playing (during a demo performance), the actual number of steps of the sliding motion and the swinging motion may be analyzed to calculate the correction value. As a result, even if the number of steps of the sliding motion or the swinging motion changes during play, a correction value that matches the changed motion can be calculated in the demo performance, so that the motion quality can be further improved in the performance motion in which the swinging motion and the sliding motion are combined. In addition, for example, the motion scenario of the sliding motion may be corrected during the performance in which the sliding motion and the swinging motion are combined and executed. More specifically, for example, when the swinging motion and the sliding motion are combined and executed, the number of steps required for the first cycle of the swinging motion (or the operation time) may be counted, and the remaining number of steps (or the operation time) required to perform a total of three cycles (three times) of the swinging motion may be calculated. The motion speed of the sliding motion may be corrected based on the number of remaining steps for performing three cycles (three times) of swinging motion (i.e., for performing the remaining two cycles of swinging motion) and the number of remaining motion steps of the sliding motion. More specifically, for example, when the number of motion steps of the sliding motion is 70 steps, when one cycle of the sliding motion is completed, 80 steps (two cycles) of swinging motion remain. In this case, the motion speed of the subsequent sliding motion may be multiplied by the ratio of the number of remaining motion steps of the sliding motion to the number of remaining motion steps of the swing motion, and the new motion speed may be set to a value (80 steps/70 steps x 100 pps). Furthermore, in the initial motion, the actual number of motion steps required for the swing motion and the actual number of motion steps required for the sliding motion may be determined in advance, and the correction value may be calculated taking into account the determination result. Specifically, this process is configured to determine whether the swing counter 223v is 1 (whether one cycle of the swing operation has ended) in the tilt direction setting process (see FIG. 154), and when it is determined that one cycle has ended, a process is executed to determine the number of remaining operation steps of the sliding operation and the swing operation. Then, the operation speed of the sliding operation may be corrected according to the calculated number of remaining operation steps. This allows the sliding operation to be corrected each time a performance in which a sliding operation and a swing operation are combined is performed, so that the swing operation can be performed a specified number of times (three times) before the sliding operation reaches the extension position more reliably. Furthermore, in the above case, the slide operation table 222c1 may be eliminated. Then, the operation content of the support member 720 may be calculated to match the remaining operation of the performance member 620 based on the number of operation steps (or operation time) of the performance member 620 at the time when one cycle of the swing operation has ended.

本制御例では、補正値に基づいてスライド動作の動作速度を補正するように構成していたが、スライド動作の動作速度と、首振り動作の動作速度の両方を補正するように構成しても良い。具体的には、例えば、スライド動作の実際の動作ステップ数と、設計値との比をスライド動作の補正値として動作速度に乗じ、設計通りの動作が実行された場合に張出位置に到達する時間と、実際の動作で張出位置に到達する時間とを一致させても良い。具体的には、例えば、動作ステップ数が設計値よりも1割多い場合は、動作速度を1割増加させることにより、ステップ数の増加を動作速度で吸収(相殺)し、設計通りの動作時間で張出位置まで到達するように構成しても良い。同様にして、首振り動作の実際の動作ステップ数から補正値を算出し、首振り動作を3往復させるまでの時間を設計値での動作に一致させてもよい。これにより、毎回同じ動作時間で役物の動作を終了させることができるし、同一回数の首振り動作を確実に実行させることができる。 In this control example, the motion speed of the slide motion is corrected based on the correction value, but it may be configured to correct both the motion speed of the slide motion and the motion speed of the swivel motion. Specifically, for example, the motion speed may be multiplied by the ratio of the actual motion step number of the slide motion to the design value as the correction value of the slide motion, so that the time to reach the extended position when the motion is performed as designed and the time to reach the extended position by the actual motion may be matched. Specifically, for example, if the number of motion steps is 10% more than the design value, the motion speed may be increased by 10%, so that the increase in the number of steps is absorbed (offset) by the motion speed and the extended position is reached in the motion time as designed. Similarly, a correction value may be calculated from the actual motion step number of the swivel motion, and the time until the swivel motion is performed three times may be matched to the motion at the design value. This makes it possible to end the motion of the reel in the same motion time every time, and to reliably perform the same number of swivel motions.

本制御例では、スライド動作の動作速度を補正する場合に、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数との比によって補正値を算出していたが、補正値を算出するのに代えて、設計上の動作ステップ数と実際の動作ステップ数とのずれ幅に応じた動作シナリオを複数用意しておいてもよい。そして、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数とのずれ幅を判別することによって、そのずれ幅に対応する動作シナリオを選択するように構成してもよい。これにより、スライド動作を実行する場合に、毎回補正値から動作速度を再計算する必要がなく、ずれ幅に対応する動作シナリオを読み出して設定すれば良いので、音声ランプ制御装置113のMPU211の処理負荷を軽減できる。 In this control example, when correcting the motion speed of a slide motion, a correction value is calculated based on the ratio between the design number of motion steps and the actual number of motion steps. However, instead of calculating a correction value, multiple motion scenarios corresponding to the deviation between the design number of motion steps and the actual number of motion steps may be prepared. Then, by determining the deviation between the design number of motion steps and the actual number of motion steps, a motion scenario corresponding to the deviation may be selected. This eliminates the need to recalculate the motion speed from the correction value each time a slide motion is performed, and instead only requires reading and setting the motion scenario corresponding to the deviation, thereby reducing the processing load on the MPU 211 of the audio lamp control device 113.

本制御例では、スライド動作の動作内容を補正するための補正値を計算するように構成していたが、予めROM222等に選択可能な補正値を規定しておいてもよい。そして、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数とのずれ幅に対応する補正値を選択し、スライド動作を設定する場合の補正値として使用してもよい。これにより、補正値を算出するという処理に代えて、ずれ幅に対応する補正値を選択するという比較的軽い処理で補正値を選択できるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, a correction value for correcting the operation content of the slide operation is calculated, but selectable correction values may be defined in advance in ROM 222 or the like. A correction value corresponding to the deviation between the designed number of operation steps and the actual number of operation steps may be selected and used as the correction value when setting the slide operation. This allows the correction value to be selected with the relatively light process of selecting a correction value corresponding to the deviation instead of the process of calculating the correction value, thereby reducing the processing load on the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

本制御例では、スライド動作、および首振り動作に要する実際のステップ数と、設計上のステップ数(Typ値)との比によって補正値を算出するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作、および首振り動作に要する時間を測定し、設計上の動作時間との比によって補正値を算出するように構成してもよい。例えば、支柱部材720による原点位置から張出位置までのスライド動作の設計上の動作時間は1.2秒(120ステップ÷100pps)であるのに対し、実際に張出位置まで到達するのに1.5秒を要した場合(所要時間が1.25倍になっている場合)には、スライド動作の補正値として1.25を補正値格納エリア223pに対して記憶しておいてもよい。 In this control example, the correction value is calculated based on the ratio between the actual number of steps required for the sliding and oscillating movements and the design number of steps (Typ value), but this is not limited to the above. For example, the time required for the sliding and oscillating movements may be measured, and the correction value may be calculated based on the ratio to the designed operation time. For example, if the designed operation time for the sliding movement from the origin position to the extended position by the support member 720 is 1.2 seconds (120 steps ÷ 100 pps), but it actually takes 1.5 seconds to reach the extended position (when the required time is 1.25 times), 1.25 may be stored in the correction value storage area 223p as the correction value for the sliding movement.

本制御例では、支柱部材720のスライド動作のステップ数に応じて、首振り動作の原点位置となる毎に、首振り領域テーブル222dに規定された首振り可能方向を判別して原点到達後の首振り方向を判別するように構成していたが、この構成に限られるものではない。例えば、首振り動作の1ステップ毎に、スライド位置を加味した演出部材620の位置座標を計算し、原点位置と張出位置との間の領域に演出部材620が収まるか否かを判別するように構成してもよい。より詳述すると、例えば、演出部材620が正面視右方向へと首振り動作を実行する場合に、最も右側に配置される演出部材620の上面右端の端点の水平座標(スライド動作方向の座標)を1ステップ毎に算出するように構成してもよい。そして、算出した水平座標が、演出部材620、および支柱部材720がいずれも原点位置にある場合における演出部材620の右端(原点位置から右方向へ10cm)の水平座標に一致した場合に、右方向への首振り動作を注視して原点方向(正面視左方向)へと首振り方向を反転させるように構成してもよい。同様にして、演出部材620が正面視左方向へと首振り動作を実行する場合に、最も左側に配置される演出部材620の上面左端の端点の水平座標(スライド動作方向の座標)を1ステップ毎に算出するように構成してもよい。そして、演出部材620が原点位置、支柱部材720が張出位置にある場合における演出部材620の左端(張出位置から左方向へ10cm)の水平座標に一致した場合に、左方向への首振り動作を注視して原点方向(正面視右方向)へと首振り方向を反転させるように構成してもよい。 In this control example, the swing direction after reaching the origin is determined by determining the swingable direction defined in the swing area table 222d according to the number of steps of the sliding movement of the support member 720, but this is not limited to the configuration. For example, the position coordinate of the performance member 620 taking into account the sliding position may be calculated for each step of the swing movement, and it may be determined whether the performance member 620 fits in the area between the origin position and the protruding position. In more detail, for example, when the performance member 620 performs a swing movement to the right as viewed from the front, the horizontal coordinate (coordinate in the sliding movement direction) of the end point of the right end of the upper surface of the performance member 620 located on the rightmost side may be calculated for each step. Then, when the calculated horizontal coordinate matches the horizontal coordinate of the right end of the performance member 620 (10 cm to the right from the origin position) when both the performance member 620 and the support member 720 are at the origin position, the swing direction may be reversed to the origin direction (left direction when viewed from the front) by focusing on the swing motion to the right. Similarly, when the performance member 620 executes a swing motion to the left when viewed from the front, the horizontal coordinate (coordinate in the direction of the sliding motion) of the end point of the left end of the upper surface of the performance member 620 located on the leftmost side may be calculated for each step. Then, when the performance member 620 is at the origin position and the support member 720 is at the protruding position, the horizontal coordinate of the left end of the performance member 620 (10 cm to the left from the protruding position) matches the horizontal coordinate of the left end of the performance member 620, the swing direction may be reversed to the origin direction (right direction when viewed from the front) by focusing on the swing motion to the left.

以下、水平座標の計算方法をより具体的に説明する。なお、本変形例では、演出部材620の幅を20cm、首振り動作の動作半径を15cm、演出部材620の動作1ステップで演出部材620が首振り動作を行うことにより回転する角度を6度(つまり、10ステップで60度)とし、原点位置から張出位置までの水平距離を60cm(つまり1ステップ0.5cm)とする。この場合、右方向へ例えば5ステップ演出部材620を動作させると、演出部材620が30度(6度×5ステップ)回動する。これにより、演出部材620の上面の中点が正面視右方向に7.5cm(水平座標として15ステップ)可変する(15cm×sin30°)。そして、演出部材620の上面における右端の端点の水平座標は、上面の中心から更に正面視右側に約8.7cm(水平座標として18ステップ)右側となる(10cm×cos30°)。つまり、水平座標として33ステップ分右側が演出部材620の右端の座標となる。よって、原点位置(倒立状態)における演出部材620の右半分の幅が20ステップ分(10cm)であることを加味すると、スライド動作の動作ステップ数が原点位置から13ステップ以下の場合に、右側への首振り動作を打ち切って、首振り方向を左側へと反転させればよい。 The calculation method of the horizontal coordinate will be explained in more detail below. In this modified example, the width of the performance member 620 is 20 cm, the radius of the swing motion is 15 cm, the angle of rotation of the performance member 620 by swing motion in one step of the performance member 620 is 6 degrees (i.e., 60 degrees in 10 steps), and the horizontal distance from the origin position to the extension position is 60 cm (i.e., 0.5 cm per step). In this case, when the performance member 620 is operated for, for example, 5 steps to the right, the performance member 620 rotates 30 degrees (6 degrees x 5 steps). As a result, the midpoint of the upper surface of the performance member 620 moves 7.5 cm (15 steps as horizontal coordinate) to the right when viewed from the front (15 cm x sin 30°). And the horizontal coordinate of the right end point on the upper surface of the performance member 620 is about 8.7 cm (18 steps as horizontal coordinate) to the right when viewed from the front from the center of the upper surface (10 cm x cos 30°). In other words, the coordinate of the right end of the performance member 620 is 33 steps to the right in horizontal coordinates. Therefore, taking into account that the width of the right half of the performance member 620 in the origin position (inverted state) is 20 steps (10 cm), if the number of motion steps of the sliding motion is 13 steps or less from the origin position, the swing motion to the right is terminated and the swing direction is reversed to the left.

このように、スライド動作の動作ステップ数と、首振り動作の動作ステップ数を水平座標に変換し、左右の水平座標の閾値(外壁部212と干渉しない限界の座標)と比較して首振り方向を可変させることにより、首振り動作とスライド動作とが設計上の動作からずれた場合にも、首振り動作を、干渉を防止(抑制)できるぎりぎりの範囲で動作させることができる。よって、より躍動感のある首振り動作を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by converting the number of steps in the sliding movement and the number of steps in the swivel movement into horizontal coordinates and varying the swivel direction by comparing it with threshold values for the left and right horizontal coordinates (the limit coordinates where there is no interference with the outer wall portion 212), even if the swivel movement and the sliding movement deviate from the designed movements, the swivel movement can be performed within the limit where interference can be prevented (suppressed). This makes it possible to realize a more dynamic swivel movement, which can increase the player's interest in the game.

本制御例では、演出部材620が支柱部材720の上方に設けられ、首振り動作とスライド動作とが一体となって行われる役物の動作シナリオの補正方法について説明したが、本発明を適用できる役物はこの構成に限られるものではない。複数の互いに連動して動作する役物であれば適用することができ、例えば、遊技盤13の右側、および左側にそれぞれ演出部材620と同一の部材を設けておき、これらがスライド動作せず、互いに同期して首振り動作を実行するように構成してもよい。 In this control example, the performance member 620 is provided above the support member 720, and a method for correcting the operation scenario of a role in which the swinging motion and sliding motion are performed in unison has been described, but the role to which the present invention can be applied is not limited to this configuration. It can be applied to multiple roles that operate in conjunction with each other, and for example, a member identical to the performance member 620 may be provided on the right and left sides of the game board 13, and these may be configured to perform swinging motions in sync with each other without performing a sliding motion.

本制御例では、首振り可能方向を規定しておき、演出部材620と外壁部212等の他の構成が衝突(干渉)しないように制御を行っていたが、首振り動作を動作途中で変更するする条件はこれに限られるものではない。例えば、スライド動作により張出位置へと到達するタイミングと、演出部材620が正面視右側から原点位置へと到達するタイミングとがずれるか否かを判別してもよい。そして、タイミングがずれそうな場合に首振り動作の動作内容(設定値)を補正して、スライド動作により張出位置へと到達するタイミングと、演出部材620が正面視右側から原点位置へと到達するタイミングとが一致するようにしてもよい。より具体的には、例えば、スライド動作の原点位置から張出位置までの間の所定位置(例えば、張出位置の10ステップ前)において、首振り動作が終了するまでの残りのステップ数を判別する。そして、残りのステップ数で首振り動作が完了する動作速度に補正するように構成してもよい。例えば、スライド動作が残り10ステップの状態で、首振り動作の原点位置まで5ステップしか残っていないと判別した場合には、首振り動作の動作速度を半分(100pps→50pps)に設定することにより、スライド動作が10ステップ実行される間に首振り動作が丁度5ステップ実行されるよう補正してもよい。また、スライド動作に対して首振り動作の残りステップ数が少ない場合には、動作速度を可変させるのに代えて、ウエイトを入れるように構成してもよい。ウエイトは、1回だけ入れてもよいし、複数回に分けて入れてもよい。一方、逆に、スライド動作が残り10ステップの状態で、首振り動作の原点位置までの首振り動作が20ステップ残っていると判別した場合には、首振り動作の動作速度を倍(100pps→200pps)に設定することにより、スライド動作が10ステップ実行される間に首振り動作が丁度20ステップ実行されるよう補正してもよい。また、スライド動作の動作ステップ数で首振り動作の動作内容を補正するタイミングを判別するのに代えて、センサ等でスライド位置を判別して首振り動作を補正するか否か判別してもよい。このように、スライド動作が終了するタイミングと、首振り動作が終了するタイミングとを一致させることにより、演出部材620と支柱部材720とが複合して動作する場合における見た目の品位を向上させることができる。また、首振り動作を動作途中で変更する他の条件の例として、スライド動作の途中で、スライド動作の位置(残りの動作ステップ数)と、首振り動作の回数とを判別し、残りの動作ステップ数で既定の首振り回数(3回)を完了できるか否か判別してもよい。そして、既定の首振り回数に満たないと判別された場合には、首振り動作の動作速度を可変させることにより、既定の首振り回数を達成できる動作に補正してもよい。なお、これらの残りの動作ステップ数や首振り回数を判別する処理や、首振り動作の動作速度の補正を行う処理は、スライド動作処理(図156参照)におけるS5901の処理で追加動作フラグ223qがオフと判別された(S5901:No)後に実行すればよい。 In this control example, the possible swing direction is specified, and control is performed so that the performance member 620 and other components such as the outer wall portion 212 do not collide (interfere), but the conditions for changing the swing operation during operation are not limited to this. For example, it may be determined whether the timing of reaching the extended position by the sliding operation and the timing of the performance member 620 reaching the origin position from the right side as seen from the front are offset. If the timing is likely to be offset, the operation content (setting value) of the swing operation may be corrected so that the timing of reaching the extended position by the sliding operation and the timing of the performance member 620 reaching the origin position from the right side as seen from the front are matched. More specifically, for example, at a predetermined position between the origin position of the sliding operation and the extended position (for example, 10 steps before the extended position), the number of steps remaining until the swing operation is completed is determined. Then, it may be configured to correct the operation speed to one at which the swing operation is completed with the remaining number of steps. For example, when it is determined that there are only 5 steps left until the origin position of the swinging motion when there are 10 steps left of the sliding motion, the swinging motion speed may be set to half (100 pps → 50 pps) so that the swinging motion is corrected so that 5 steps are executed while 10 steps of the sliding motion are executed. Also, when the number of remaining steps of the swinging motion is small compared to the sliding motion, a configuration may be made in which a wait is inserted instead of varying the motion speed. The wait may be inserted only once, or may be inserted multiple times. On the other hand, conversely, when it is determined that there are 20 steps left of the swinging motion until the origin position of the swinging motion when there are 10 steps left of the sliding motion, the swinging motion speed may be set to double (100 pps → 200 pps) so that the swinging motion is corrected so that 20 steps are executed while 10 steps of the sliding motion are executed. Also, instead of determining the timing to correct the swinging motion content by the number of motion steps of the sliding motion, a sensor or the like may be used to determine the slide position and determine whether or not to correct the swinging motion. In this way, by matching the timing at which the sliding motion ends with the timing at which the swinging motion ends, the appearance of the performance member 620 and the support member 720 can be improved when they move in combination. As another example of a condition for changing the swinging motion midway, the position of the sliding motion (remaining number of motion steps) and the number of swinging motions may be determined midway through the sliding motion to determine whether the default number of swings (3 times) can be completed with the remaining number of motion steps. If it is determined that the default number of swings is not reached, the swing motion speed may be changed to correct the motion to one that can achieve the default number of swings. Note that the process of determining the remaining number of motion steps and the number of swings, and the process of correcting the swing motion speed may be performed after the additional motion flag 223q is determined to be off (S5901: No) in the process of S5901 in the sliding motion process (see FIG. 156).

本制御例では、追加動作処理(図153参照)において、センサ方向へ追加で1ステップの動作を行っても対応するセンサの出力がHとならなかった場合に、エラーコマンドを設定してエラーを報知するように構成していたが、エラーを報知する方法はこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において異常の発生を報知するための画像を表示すると共に、異常を検知した役物を一定期間(例えば、10秒間)専用(異常検知時用)の動作態様で動作させ続けると共に、他の異常を検知していない役物の動作を停止させるように構成してもよい。このように構成することで、どの役物に異常が発生したのかを見た目から容易に判別することができる。即ち、ホールの店員等は、エラーが報知された場合に、動作し続けている役物に何らかの異常が起きていると容易に判別することができる。 In this control example, in the additional operation process (see FIG. 153), if the output of the corresponding sensor does not become H even after performing an additional step in the sensor direction, an error command is set to notify an error, but the method of notifying an error is not limited to this. For example, the third pattern display device 81 may be configured to display an image to notify the occurrence of an abnormality, and the reel that detected the abnormality may continue to operate in a dedicated (for abnormality detection) operation mode for a certain period of time (for example, 10 seconds), while stopping the operation of other reels that do not detect an abnormality. By configuring in this way, it is easy to determine which reel has an abnormality just by looking at it. In other words, when an error is notified, the hall staff can easily determine that some abnormality has occurred in the reel that continues to operate.

本制御例では、役物(演出部材620と支柱部材720と)が複合して動作する場合を想定していたが、これに代えて、またはこれに加えて、支柱部材720と他の構成とを連動して制御してもよい。例えば、支柱部材720がスライド動作に連動させて、電飾部29~33の点灯パターンを切り替えるように構成してもよい。この場合において、支柱部材720のスライド動作に合わせた点灯パターンを設定してもよい。また、支柱部材720が原点位置へと復帰する毎に点灯態様を切り替えるように構成してもよい。例えば、原点位置と張出位置とをスライド動作によって1往復する毎に、電飾部29~33の点灯色を赤→緑→青→赤・・・のように切り替えてもよい。このように構成することで、単に前回のスライド動作時に設定していた点灯色を記憶しておき、スライド動作の開始に合わせて切り替えれば良いので、電飾部29~33の点灯制御を単純化することができる。また、スライド動作の進行状況に合わせて点灯パターンを切り替える場合に比較して、スライド動作の進行状況と点灯パターンの切り替えタイミングとがずれてしまうことを抑制できる。よって、スライド動作時の見た目の品位を向上させることができる。また、原点位置への復帰を契機に点灯色を切り替えれば良いので、支柱部材720をスライド動作させるための駆動用モータが変更となったり、ギア比等の機構が変更となる等によりスライド動作の往復時間が変更になったとしても、変更前の点灯制御データをそのまま流用することができる。即ち、変更後の構成に合わせて点灯パターンを変更するという工程が省略できるので、設計者の作業を削減することができる。 In this control example, the case where the role (the performance member 620 and the support member 720) operate in combination was assumed, but instead of this, or in addition to this, the support member 720 may be controlled in conjunction with other components. For example, the support member 720 may be configured to switch the lighting pattern of the illumination units 29 to 33 in conjunction with the sliding movement. In this case, a lighting pattern that matches the sliding movement of the support member 720 may be set. Also, the lighting mode may be switched every time the support member 720 returns to the origin position. For example, the lighting color of the illumination units 29 to 33 may be switched from red to green to blue to red, etc., every time the sliding movement goes back and forth between the origin position and the extension position. By configuring in this way, it is possible to simply store the lighting color set at the time of the previous sliding movement and switch it according to the start of the sliding movement, so that the lighting control of the illumination units 29 to 33 can be simplified. In addition, compared to the case where the lighting pattern is switched according to the progress of the sliding movement, it is possible to suppress the timing of switching the lighting pattern from being out of sync with the progress of the sliding movement. This improves the visual quality of the sliding motion. In addition, since the lighting color can be changed when the support member 720 returns to the origin position, even if the driving motor for sliding the support member 720 is changed or the mechanism such as the gear ratio is changed, changing the time required for the sliding motion, the lighting control data before the change can be used as is. In other words, the process of changing the lighting pattern to match the changed configuration can be omitted, reducing the workload of the designer.

<第3制御例>
次いで、図157~図173を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上記した第1制御例では、通常遊技中に第3図柄表示装置81や、サブ表示装置690に対して画像を表示させる場合に、各種電源投入時画像を流用することにより、キャラクタROM234の容量を削減するための技術について説明した。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to Figures 157 to 173. In the above-mentioned first control example, when images are displayed on the third symbol display device 81 or the sub-display device 690 during normal play, a technique for reducing the capacity of the character ROM 234 by utilizing various power-on images was described.

これに対して第3制御例では、サブ表示装置690において実行される興趣演出の一つであるタイミング演出において、遊技者の参加意欲をより高めることができる制御方法についての説明を行う。なお、詳細については後述するが、タイミング演出とは、サブ表示装置690において表示される画像により、正面枠14に設けられた枠ボタン229を押下(操作)するタイミングが示唆される演出であり、特別図柄の変動表示が実行されている間に実行される興趣演出の一種である。このタイミング演出では、サブ表示装置690において示唆されたタイミングと、遊技者が枠ボタン229を実際に操作したタイミングとが合致する毎にポイントが加算されていき、タイミング演出が終了するまでに獲得されたポイントが所定の基準値(ノルマ)以上となっていれば、遊技者に対して特典を付与する演出である。 In contrast to this, in the third control example, a control method that can further increase the player's willingness to participate in a timing effect, which is one of the entertainment effects executed on the sub-display device 690, is described below in detail. Note that a timing effect is an effect in which an image displayed on the sub-display device 690 suggests the timing to press (operate) the frame button 229 provided on the front frame 14, and is a type of entertainment effect executed while the variable display of special symbols is being executed. In this timing effect, points are added each time the timing suggested on the sub-display device 690 matches the timing when the player actually operates the frame button 229, and if the points earned by the time the timing effect ends are equal to or greater than a predetermined reference value (quota), a special bonus is awarded to the player.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、枠ボタン22に代えて枠ボタン229が設けられている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this third control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that frame button 229 is provided instead of frame button 22, that the configuration of ROM 222 and RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and that some of the processing executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 has been changed from that of the pachinko machine 10 in the first control example. The other configurations, various processing executed by MPU 201 of main control device 110, other processing executed by MPU 221 of sound lamp control device 113, and various processing executed by MPU 231 of display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図157を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の正面図について説明する。図157に示した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、貸球操作部40に対して正面視左側に、枠ボタン229が設けられていると共に、枠ボタン22が削除されている。この枠ボタン229は、上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDBの4種類のボタン種別で構成されている。これら4種類のボタンがタイミング演出で用いられる。即ち、タイミング演出では、枠ボタン229の押下(操作)タイミング、および押下(操作)するボタンの種別が示唆されるように構成されている(図163、図164参照)。そして、演出により示唆されたタイミングと、ボタンの種別とがいずれも合致した場合に、ポイントが加算される演出となっている。 First, referring to FIG. 157, a front view of the pachinko machine 10 in this control example will be described. As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 in this control example has a frame button 229 on the left side of the ball dispensing operation unit 40 when viewed from the front, and the frame button 22 has been removed. The frame button 229 is made up of four types of buttons: an up button UB, a right button RB, a left button LB, and a down button DB. These four types of buttons are used in the timing performance. That is, the timing performance is configured to suggest the timing of pressing (operating) the frame button 229 and the type of button to be pressed (operated) (see FIG. 163 and FIG. 164). If the timing suggested by the performance and the type of button both match, points are added.

次に、図163~図165を参照して、タイミング演出の表示態様について説明する。まず、図163(a)は、タイミング演出が実行されている場合におけるサブ表示装置690の表示態様の一例を示した図である。図163に示した通り、タイミング演出が実行されると、サブ表示装置690に対して複数の表示領域(表示領域901,902,903,904a,904b,904c,904d,905)が表示される。 Next, the display mode of the timing effect will be described with reference to Figs. 163 to 165. First, Fig. 163(a) is a diagram showing an example of the display mode of the sub-display device 690 when the timing effect is being executed. As shown in Fig. 163, when the timing effect is being executed, multiple display areas (display areas 901, 902, 903, 904a, 904b, 904c, 904d, 905) are displayed on the sub-display device 690.

サブ表示装置690の表示領域の下半分に表示される表示領域904a,904b,904c,904d,905は、枠ボタン229を押下(操作)するタイミング、および操作すべきボタン種別を遊技者に示唆するための表示が行われる表示領域である。図163に示した通り、表示領域905に、縦長長方形形状の押下示唆領域911aと、横長長方形形状の4つのスクロール表示領域911b~911eとで構成されている。各スクロール表示領域911b~911eは、この順に縦に並べて表示される。 Display areas 904a, 904b, 904c, 904d, and 905, which are displayed in the lower half of the display area of the sub-display device 690, are display areas in which displays are made to suggest to the player the timing for pressing (operating) the frame button 229 and the type of button to be operated. As shown in FIG. 163, the display area 905 is made up of a vertically long rectangular press suggestion area 911a and four horizontally long rectangular scroll display areas 911b to 911e. The scroll display areas 911b to 911e are displayed vertically in this order.

各スクロール表示領域911b~911eは、各種画像を正面視左方向(押下示唆領域911aの方向)へとスクロール表示可能に構成されている。スクロール表示される各種画像としては、図163に示した通り、例えばスクロールバー912a~912eや、連打バー913a等が設けられている。スクロール表示される各種画像が押下示唆領域911aと重なる位置までスクロールしたタイミングで対応する種別のボタンを押下することにより、ポイントが加算される。なお、スクロールバーは、押下示唆領域911aに重なったタイミングで対応するボタン種別が1回押下されることにより対応するポイント(10ポイント、または50ポイント)が加算されるように構成されている。一方、連打バーは、押下示唆領域911aに重なっている間に、対応するボタンが10回押下されることにより、対応するポイント(50ポイント)が加算されるように構成されている。 Each of the scroll display areas 911b to 911e is configured to be able to scroll various images to the left when viewed from the front (towards the press suggestion area 911a). As shown in FIG. 163, the various images that are scrolled include, for example, scroll bars 912a to 912e and a rapid-fire bar 913a. Points are added by pressing a corresponding type of button when the scrolled image is scrolled to a position where it overlaps with the press suggestion area 911a. The scroll bar is configured so that the corresponding point (10 points or 50 points) is added by pressing the corresponding button type once when it overlaps with the press suggestion area 911a. On the other hand, the rapid-fire bar is configured so that the corresponding point (50 points) is added by pressing the corresponding button 10 times while it overlaps with the press suggestion area 911a.

押下示唆領域911aの上方には、押下示唆領域911aを指す吹き出し型の表示領域901が表示されている。この表示領域901には、「バーが重なるタイミングでボタンをPUSHして1000ポイントを目指せ!」という文字が表示されている。この表示領域901の表示内容により、各スクロール表示領域911b~911eにおいてスクロール表示される各種画像が押下示唆領域911aの位置までスクロールしたタイミングで枠ボタン229を押下すればポイントが加算されることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 Above the press suggestion area 911a, a speech bubble-type display area 901 pointing to the press suggestion area 911a is displayed. In this display area 901, the words "Push the button when the bars overlap and aim for 1000 points!" are displayed. The contents displayed in this display area 901 make it easy for the player to understand that points will be added if the frame button 229 is pressed when the various images scrolled in each of the scroll display areas 911b to 911e have scrolled to the position of the press suggestion area 911a.

また、サブ表示装置690の右上には、略長方形形状の表示領域902が表示される。この表示領域902には、各スクロール表示領域911b~911eにスクロール表示され得る画像の種別と、その画像が押下示唆領域911aに重なったタイミングで対応する種別のボタンを押下(操作)した場合に獲得できるポイントとの対応関係が表示される。具体的には、白抜きのスクロールバーは50ポイントであることが表示され、ハッチングされたスクロールバーは10ポイントであることが表示され、「連打!!」との文字が表示されたスクロールバーは50ポイントであることが表示される。画像とポイントとの対応関係を表示領域902に明示しておくことにより、ポイントの増減に対して遊技者が疑念を抱くことを防止(抑制)することができるので、遊技者に安心してタイミング演出中の遊技を行わせることができる。 In addition, a roughly rectangular display area 902 is displayed in the upper right corner of the sub display device 690. This display area 902 displays the correspondence between the types of images that can be scrolled in each of the scroll display areas 911b to 911e and the points that can be acquired when the corresponding type of button is pressed (operated) at the timing when the image overlaps with the press suggestion area 911a. Specifically, a white scroll bar indicates 50 points, a hatched scroll bar indicates 10 points, and a scroll bar with the words "Continuous Press!!" displayed indicates 50 points. By clearly indicating the correspondence between the images and the points in the display area 902, it is possible to prevent (suppress) the player from having doubts about the increase or decrease in points, so that the player can play the game during the timing presentation with peace of mind.

表示領域902の下方には、横長長方形形状の表示領域903が表示される。この表示領域903には、今回のタイミング演出において獲得したトータルのポイントと、ノルマとが表示される。図163(a)の例では、ノルマが1000ポイントであるのに対して、現在までに100ポイントを獲得した状態を示しているので、表示領域902には「ポイント:0100/1000」との文字が表示される。これにより、ノルマに対する現状のポイントを遊技者に対して容易に認識させることができる。よって、ノルマを目指して遊技を行わせることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 Below the display area 902, a horizontally long rectangular display area 903 is displayed. This display area 903 displays the total points acquired in the current timing performance and the quota. In the example of FIG. 163(a), the quota is 1000 points, and 100 points have been acquired so far, so the text "Points: 0100/1000" is displayed in the display area 902. This allows the player to easily recognize the current points in relation to the quota. Therefore, the player can play with the aim of reaching the quota, which increases the player's motivation to participate.

なお、本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に、特典として現在の遊技状態を報知するように構成されている。本制御例では、第1制御例と同様に、大当たり種別として2R確変大当たりが設けられている。また、外れの一種として2R確変大当たりと同一の開放動作を小当たりが設けられており、演出や特定入賞口65aの開放動作から2R確変大当たりに当選したのか、小当たりとなったのかを識別できないように構成されている。このため、特定入賞口65aの2Rの開放動作が実行された後に遊技者が遊技状態を認識することが困難となる。そこで、本制御例では、タイミング演出の特典として、タイミング演出の終了時にノルマが達成されていれば、現在の遊技状態(特別図柄の確変状態であるか、低確率状態であるか)を報知するように構成している。これにより、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を、積極的にタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this control example, if the quota is achieved in the timing performance, the current game state is notified as a special bonus. In this control example, as in the first control example, a 2R probability jackpot is provided as a jackpot type. In addition, a small jackpot is provided as a type of miss, and it is configured so that it is not possible to distinguish whether the 2R probability jackpot has been won or whether it has been a small jackpot from the performance or the opening operation of the specific winning port 65a. For this reason, it is difficult for the player to recognize the game state after the 2R opening operation of the specific winning port 65a is executed. Therefore, in this control example, as a special bonus for the timing performance, if the quota is achieved at the end of the timing performance, the current game state (whether it is a probability jackpot state of a special pattern or a low probability state) is notified. This allows players who want to know the current game state to actively participate in the timing performance. This can further increase the player's interest in the game.

また、タイミング演出に成功した場合の特典を、遊技結果に影響が無いもの(現在の遊技状態の報知)とすることにより、純粋に遊技者の押下(操作)タイミングの巧拙によって特典を付与するかどうかを決定することができる。これに対して、仮に、変動開始時(タイミング演出が開始されるよりも前)に既に結果が決まっているもの(例えば、大当たり等)を特典として設定してしまうと、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出の結果(ノルマを達成する態様が表示可能かどうか)が定められてしまう。ノルマが達成できない態様のタイミング演出が存在すると、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまう虞がある。これに対して本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に付与される特典を、遊技結果に影響が無い「遊技状態の報知」に設定している。これにより、純粋に枠ボタン229の押下タイミングの巧拙に応じて特典を付与するか否かを決定することができる。即ち、特典が付与された場合に、遊技者が自力で特典を獲得したという感覚をより強く抱かせることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。 In addition, by setting the bonus for a successful timing performance to something that does not affect the game result (notification of the current game state), it is possible to determine whether or not to grant a bonus purely based on the skill of the player's pressing (operation) timing. In contrast, if a bonus is set to something whose result is already determined at the start of the fluctuation (before the timing performance starts) (for example, a big win, etc.), the result of the timing performance (whether or not the mode in which the quota is achieved can be displayed) will be determined before the timing performance starts. If there is a timing performance in which the quota cannot be achieved, there is a risk that the player's motivation to participate in the timing performance will be reduced. In contrast, in this control example, the bonus that is granted when the quota is achieved in the timing performance is set to a "game state notification" that does not affect the game result. This makes it possible to determine whether or not to grant a bonus purely based on the skill of the timing of pressing the frame button 229. In other words, when a bonus is granted, the player can have a stronger sense of having won the bonus on his or her own. This can increase the player's motivation to participate in the timing performance.

表示領域905の左側には、円形の表示領域904a~904dが縦に並べて表示される。各表示領域904a~904dは、それぞれスクロール表示領域911b~911eと垂直位置が略同一となるように表示される。また、これらの表示領域904a~904dの内側には、それぞれ「上」、「右」、「左」、「下」の文字が表示される。これらの文字により、各表示領域904a~904dと垂直位置が略同一のスクロール表示領域911b~911eが対応するボタン種別を、遊技者に対して容易に認識させることができる。即ち、「上」という文字が表示された表示領域904aと垂直位置が略同一のスクロール表示領域911bは、上ボタンUBの押下(操作)タイミングを示唆するための表示領域であることを認識させることができる。同様に、スクロール表示領域911cは、右ボタンRBの押下(操作)タイミングを示唆し、スクロール表示領域911dは、左ボタンLBの押下(操作)タイミングを示唆し、スクロール表示領域911eは、下ボタンDBの押下(操作)タイミングを示唆することを容易に認識させることができる。 Circular display areas 904a-904d are displayed vertically on the left side of the display area 905. Each display area 904a-904d is displayed so that its vertical position is approximately the same as that of the scroll display areas 911b-911e. Furthermore, the characters "up", "right", "left", and "down" are displayed inside each of the display areas 904a-904d. These characters allow the player to easily recognize the button types corresponding to the scroll display areas 911b-911e, which are approximately in the same vertical position as the display areas 904a-904d. In other words, the player can recognize that the scroll display area 911b, which is approximately in the same vertical position as the display area 904a displaying the character "up", is a display area that suggests the timing for pressing (operating) the up button UB. Similarly, it is easy to recognize that scroll display area 911c indicates the timing for pressing (operating) the right button RB, scroll display area 911d indicates the timing for pressing (operating) the left button LB, and scroll display area 911e indicates the timing for pressing (operating) the down button DB.

タイミング演出を実行することにより、ノルマ達成を目指して枠ボタン229を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By implementing the timing effect, the player can operate the frame button 229 in order to reach the quota, thereby increasing the player's motivation to participate in the game.

次に、図163(b)、および図164(a)を参照して、タイミング演出において枠ボタン229の操作を検出した場合の表示態様について説明する。まず、図163(a)は、タイミング演出においてスクロール表示された画像が押下示唆領域911aに重なったタイミングで枠ボタン229を押下することができた(ポイントを獲得できた)場合の表示態様を示している。 Next, the display mode when the operation of the frame button 229 is detected in the timing effect will be described with reference to Fig. 163(b) and Fig. 164(a). First, Fig. 163(a) shows the display mode when the frame button 229 can be pressed (points can be earned) at the timing when the scroll-displayed image overlaps with the press suggestion area 911a in the timing effect.

図163(b)は、スライド表示領域911bにおいてスクロール表示された白抜きのスクロールバー912aが、押下示唆領域911aと重なったタイミングで遊技者が上ボタンUBを押下した場合の表示内容を示している。図163(b)に示した通り、遊技者が上ボタンUBを押下したことを検出すると、「上」という文字が付された(上ボタンUBに対応する)表示領域904aが点灯する。これにより、遊技者の操作(押下)をパチンコ機10が正常に検出していることを遊技者に認識させることができるので、より安心してタイミング演出中の遊技を行わせることができる。 Figure 163(b) shows the display content when the player presses the Up button UB at the timing when the white scroll bar 912a, which is scrolled and displayed in the slide display area 911b, overlaps with the press suggestion area 911a. As shown in Figure 163(b), when it is detected that the player has pressed the Up button UB, the display area 904a (corresponding to the Up button UB) with the word "Up" written on it lights up. This allows the player to recognize that the pachinko machine 10 has correctly detected the player's operation (press), allowing the player to play with greater peace of mind during the timing presentation.

また、表示領域904a~904dに対して左側には、遊技者がタイミング良く枠ボタン229を押下(操作)したことを示すための表示領域921が形成される。この表示領域921には、「GREAT」という文字が表示されるので、遊技者は枠ボタン229の操作タイミングが合っていたことを容易に認識することができる。更に、表示領域921の下方には、押下が成功したことにより付与されたポイントを示す文字922が表示される。この「+50」という文字922により、遊技者に対して獲得したポイントを容易に認識させることができる。加えて、獲得したポイントに合わせて表示領域903の表示が更新される(0100/1000→0150/1000)。これらの表示内容によって、遊技者に対して枠ボタン229を押下するタイミング、およびボタン種別のいずれも合致していた(押下に成功した)ことを認識させることができる。また、獲得した(付与された)ポイントや、現在までの合計のポイントも容易に確認することができる。 In addition, a display area 921 is formed to the left of the display areas 904a to 904d to indicate that the player pressed (operated) the frame button 229 at the right time. The word "GREAT" is displayed in this display area 921, so the player can easily recognize that the timing of the operation of the frame button 229 was right. Furthermore, below the display area 921, a word 922 is displayed indicating the points awarded as a result of the successful press. The word "+50" 922 allows the player to easily recognize the points acquired. In addition, the display in the display area 903 is updated according to the points acquired (0100/1000→0150/1000). These display contents allow the player to recognize that both the timing and the button type of pressing the frame button 229 were correct (successful pressing). In addition, the player can easily check the points acquired (awarded) and the total points up to now.

次に、図164(a)を参照して、ボタンを押下するタイミングが示唆表示領域911aからずれた場合の表示内容について説明する。図164(a)は、スクロールバー912aが押下示唆領域911aに到達するよりも前に上ボタンUBの押下を検出した場合の表示内容を示した図である。この場合も、上ボタンUBの押下を正常に検出したことを報知するために、「上」という文字が付された(上ボタンUBに対応する)表示領域904aが点灯する。 Next, referring to FIG. 164(a), the display content when the timing of pressing the button deviates from the suggested display area 911a will be described. FIG. 164(a) is a diagram showing the display content when pressing the up button UB is detected before the scroll bar 912a reaches the press suggested area 911a. In this case as well, the display area 904a (corresponding to the up button UB) marked with the character "up" lights up to notify that pressing the up button UB has been detected correctly.

また、表示領域904aの左側には、遊技者が枠ボタン229を押下(操作)に失敗したことを示すための表示領域921が形成される。この表示領域921には、「BAD」という文字が表示されるので、遊技者は枠ボタン229の押下(操作)タイミングが誤っていたことを容易に認識することができる。更に、表示領域921の下方には、押下に失敗したことによりペナルティーが課されたことを示す文字924が表示される。この「-10」という文字924により、押下の失敗でポイントが減算されてしまったことを容易に認識させることができる。よって、より注意深く枠ボタン229を操作させることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。加えて、減算されたポイントに合わせて表示領域903の表示が更新される(0100/1000→0090/1000)。これらの表示内容によって、遊技者に対して枠ボタン229を押下に失敗していたことを認識させることができる。また、減算されたポイントや、現在までの合計のポイントも容易に確認することができる。 In addition, a display area 921 is formed on the left side of the display area 904a to indicate that the player has failed to press (operate) the frame button 229. The word "BAD" is displayed in this display area 921, so the player can easily recognize that the timing of pressing (operating) the frame button 229 was incorrect. Furthermore, below the display area 921, a word 924 is displayed indicating that a penalty has been imposed due to the failure to press. This word "-10" 924 allows the player to easily recognize that points have been subtracted due to the failure to press. This allows the player to operate the frame button 229 more carefully, which can increase the player's motivation to participate in the timing performance. In addition, the display in the display area 903 is updated according to the subtracted points (0100/1000→0090/1000). These display contents allow the player to recognize that the player has failed to press the frame button 229. In addition, the player can easily check the subtracted points and the total points up to now.

次いで、難易度が異なる態様の例について説明する。詳細については後述するが、本制御例では、タイミング演出を実行する場合に、複数の難易度の中から今回実行するタイミング演出の難易度を決定できる。また、決定された難易度は固定ではなく、タイミング演出の進行状況や、遊技者のタイミング演出への参加状況等に応じて演出の途中で見直される場合がある。 Next, an example of a mode with different difficulty levels will be described. Details will be described later, but in this control example, when executing a timing effect, the difficulty level of the timing effect to be executed this time can be determined from a number of difficulty levels. Furthermore, the determined difficulty level is not fixed, but may be reviewed midway through the effect depending on the progress of the timing effect, the player's participation in the timing effect, etc.

図164(b)は、難易度が高いタイミング演出の態様を例示した図である。図164(b)に示した通り、本変形例では、難易度が高くなると、獲得できるポイントが少ないスクロールバー(押下に成功すると10ポイントが付与されるスクロールバー915a~915e)の出現割合が高くなる。つまり、より多くの回数正確に枠ボタン229の押下を行わなければ、ノルマを達成することができないようになる。また、難易度が高くなると、スクロール速度も速くなるように構成されている。これにより、枠ボタン229を押下するタイミングを合わせることが難しくなるように構成されている。難易度が異なる態様のタイミング演出を設けておくことにより、タイミングを合わせて枠ボタン229を押下することが得意な遊技者にも、苦手な遊技者にも対応することができる。即ち、遊技者の技量に応じて難易度を可変させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 164(b) is a diagram illustrating an example of a timing effect with a high level of difficulty. As shown in FIG. 164(b), in this modified example, as the level of difficulty increases, the appearance rate of scroll bars with fewer points to be acquired (scroll bars 915a to 915e, which are awarded 10 points when pressed successfully) increases. In other words, if the frame button 229 is not pressed accurately more times, the quota cannot be achieved. In addition, as the level of difficulty increases, the scroll speed also increases. This makes it more difficult to time the pressing of the frame button 229. By providing timing effects with different levels of difficulty, it is possible to accommodate players who are good at pressing the frame button 229 in time and players who are not. In other words, the level of difficulty can be changed according to the player's skill. This can increase the player's motivation to participate in the timing effect.

次に、図165を参照して、タイミング演出の結果を報知する際の表示態様について説明する。図165(a)は、特別図柄の確変状態中に実行されたタイミング演出において、ノルマである1000ポイントを達成した(例えば、1200ポイント獲得した)場合にサブ表示装置690に対して表示される表示内容を例示した図である。図165(a)に示した通り、タイミング演出が終了し、ノルマを達成していると判別した場合は、表示領域905の内側に、タイミング演出の結果を報知するための結果報知領域916が形成される。この結果報知領域には、「ノルマ達成!!現在の状態は確変!!」という文字が表示される。この表示により、遊技者に対して現在の遊技状態が特別図柄の確変状態であることを認識させることができる。なお、特別図柄の低確率状態では、「現在の状態は確変!!」という文字に代えて、例えば「現在の状態は低確・・・」という文字が表示される。 Next, referring to FIG. 165, the display mode when notifying the result of the timing effect will be described. FIG. 165(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed on the sub display device 690 when the quota of 1000 points is reached (for example, 1200 points are acquired) in a timing effect executed during a special symbol probability variable state. As shown in FIG. 165(a), when the timing effect ends and it is determined that the quota has been reached, a result notification area 916 for notifying the result of the timing effect is formed inside the display area 905. In this result notification area, the text "Quota achieved!! Current state is probability variable!!" is displayed. This display allows the player to recognize that the current game state is a probability variable state of the special symbol. In addition, in a low probability state of the special symbol, instead of the text "Current state is probability variable!!", for example, the text "Current state is low probability..." is displayed.

一方、図165(b)は、タイミング演出において、ノルマである1000ポイントに満たなかった(例えば、600ポイントしか獲得できなかった)場合にサブ表示装置690に対して表示される表示内容を例示した図である。図165(b)に示した通り、タイミング演出が終了し、ノルマを達成していないと判別した場合にも、表示領域905の内側に、タイミング演出の結果を報知するための結果報知領域916が形成される。この結果報知領域には、「ノルマ未達成 残念・・・」という文字が表示される。即ち、タイミング演出でノルマを達成できなかったことのみが報知され、現在の遊技状態が報知されることはない(特典が付与されない)。 On the other hand, Figure 165 (b) is a diagram showing an example of the display content displayed on the sub display device 690 when the quota of 1000 points is not reached in the timing effect (for example, only 600 points are obtained). As shown in Figure 165 (b), even when the timing effect ends and it is determined that the quota has not been reached, a result notification area 916 for notifying the result of the timing effect is formed inside the display area 905. The words "Quota not reached, unfortunately..." are displayed in this result notification area. In other words, only the fact that the quota has not been reached in the timing effect is notified, and the current game status is not notified (no bonus is given).

このように、タイミング演出においてノルマを達成することにより、結果報知領域916において現在の遊技状態が報知されるので、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を積極的にタイミング演出に参加させることができる。 In this way, by achieving the quota in the timing performance, the current game status is notified in the result notification area 916, so that players who want to know the current game status can actively participate in the timing performance.

なお、本制御例では、スコアを達成した場合に遊技状態の報知を特典として設定しているが、タイミング演出における特典はこれに限られるものではない。タイミング演出の実行が決定されるよりも前に決定された遊技結果に左右されない特典であればよく、例えば、ノルマを達成することにより、その後の表示演出(変動パターン演出)の表示態様を特別な態様に変更するように構成してもよい。このように構成することで、特別な態様の表示演出を見るために、積極的にタイミング演出に参加させることができる。 In this control example, when a score is achieved, notification of the game status is set as the bonus, but the bonus in the timing performance is not limited to this. Any bonus may be provided that is not dependent on the game result determined before the timing performance is determined to be executed. For example, the configuration may be such that when a quota is achieved, the display mode of the subsequent display performance (variable pattern performance) is changed to a special mode. By configuring it in this way, it is possible to have the player actively participate in the timing performance in order to see the special mode of the display performance.

本制御例では、難易度を変更する場合に、スクロールバーの種別や個数、スクロール速度を変更するように構成していたが、難易度の変更方法はこれに限られるものではない。例えば、難易度が高くなるにつれて、ノルマのポイントが高くなっていくように構成してもよい。また、例えば、難易度が高くなっていくにつれて、使用するボタン種別が増加していくように構成してもよい。 In this control example, when changing the difficulty level, the type and number of scroll bars and the scroll speed are changed, but the method of changing the difficulty level is not limited to this. For example, it may be configured so that the quota points increase as the difficulty level increases. Also, for example, it may be configured so that the number of button types used increases as the difficulty level increases.

本制御例では、連打バーが押下示唆領域911aと重なっている間に10回の押下を検出することでポイントが加算されるように構成していたが、押下回数は10回に限られるものではない。10回より少ない回数に設定してもよいし、多い回数に設定してもよい。また、難易度に応じて押下回数を変更してもよく、例えば、難易度が高くなるにつれて押下回数が多くなるように構成してもよい。これにより、難易度の変更方法に多様性を持たせることができる。 In this control example, points are added when 10 presses are detected while the rapid-fire bar overlaps with the press suggestion area 911a, but the number of presses is not limited to 10. It may be set to a number less than 10, or it may be set to a number more than 10. The number of presses may also be changed according to the difficulty level, and for example, it may be configured so that the number of presses increases as the difficulty level increases. This allows for more variety in the methods for changing the difficulty level.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図158~図162を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図158は、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。図158に示した通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対し、枠ボタン229が接続されている。この枠ボタン229には、ボタン種別として、上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDBの4種類が設けられている。上述した通り、これら4種類のボタンは、タイミング演出(図163、図164参照)で用いられる。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to Figs. 158 to 162. Fig. 158 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example. As shown in Fig. 158, in this control example, a frame button 229 is connected to an input/output port 225 of the sound lamp control device 113. This frame button 229 has four types of button types: an up button UB, a right button RB, a left button LB, and a down button DB. As described above, these four types of buttons are used in the timing performance (see Figs. 163 and 164).

次に、図159(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成について説明する。本制御例におけるROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に加えて、タイミング演出選択テーブル222dと、押下期間テーブル222eとが設けられている。 Next, referring to FIG. 159(a), the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described. In addition to the configuration of the ROM 222 in the first control example, the ROM 222 in this control example is provided with a timing performance selection table 222d and a press duration table 222e.

タイミング演出選択テーブル222dは、特別図柄の変動表示中に実行される興趣演出の一種であるタイミング演出の態様が規定されたデータテーブルである。タイミング演出を実行する場合には、このタイミング演出選択テーブル222dが参照されて、タイミング演出中におけるサブ表示装置690の表示態様(難易度)が設定される。なお、難易度とは、サブ表示装置690において示唆されたタイミングおよびボタン種別に合わせて枠ボタン229を押下(操作)する場合における、タイミングの合わせ易さを意味する。難易度が高いほど、枠ボタン229を押下(操作)するタイミングがシビアになったり、短い期間でより多くのボタンの種別の押下(操作)を指示されたりする(図164(b)参照)。 The timing effect selection table 222d is a data table that specifies the mode of a timing effect, which is a type of entertainment effect that is executed while the special symbols are being displayed in a variable manner. When executing a timing effect, this timing effect selection table 222d is referenced to set the display mode (difficulty level) of the sub display device 690 during the timing effect. Note that difficulty level refers to the ease of timing when pressing (operating) the frame button 229 in accordance with the timing and button type suggested by the sub display device 690. The higher the difficulty level, the stricter the timing for pressing (operating) the frame button 229 becomes, and more button types are instructed to be pressed (operated) in a short period of time (see FIG. 164(b)).

また、本制御例のタイミング演出は、3種類の期間(序盤期間、中盤期間、終盤期間)に分かれており、期間毎に別個のタイミングで表示態様を設定することができるように構成されている。より具体的には、タイミング演出の開始時に、序盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の序盤期間が開始される。そして、序盤期間の終了時に中盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の中盤期間が開始される。更に、中盤期間の終了時に終盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の終盤期間が開始される。 The timing performance of this control example is divided into three types of periods (early period, middle period, and final period), and is configured so that the display mode can be set at a separate timing for each period. More specifically, at the start of the timing performance, the mode for the early period is selected from timing performance selection table 222d, and the early period of the timing performance begins. Then, at the end of the early period, the mode for the middle period is selected from timing performance selection table 222d, and the middle period of the timing performance begins. Furthermore, at the end of the middle period, the mode for the final period is selected from timing performance selection table 222d, and the final period of the timing performance begins.

タイミング演出テーブル222dの詳細について、図160を参照して説明する。図160に示した通り、タイミング演出テーブル222dには、タイミング演出の難易度を示す難易度カウンタ223γの値に対応付けて、タイミング演出の演出態様が規定されている。より具体的には、序盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用序盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用序盤演出が対応付けられている。図示については省略したが、以下同様に、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用序盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用序盤演出が対応付けられている、また、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用序盤演出が対応付けられている。なお、難易度の数字が大きいほど、難易度が高いことを示している。即ち、難易度5用序盤演出が最も難易度の高い態様であり、難易度1用序盤演出が最も難易度の低い態様である。 Details of the timing performance table 222d will be described with reference to FIG. 160. As shown in FIG. 160, the timing performance table 222d specifies the performance mode of the timing performance in association with the value of the difficulty counter 223γ, which indicates the difficulty of the timing performance. More specifically, as the mode of the early stage, the difficulty level 5 early stage performance is associated with the value "4" of the difficulty counter 223γ, and the difficulty level 4 early stage performance is associated with the value "3" of the difficulty counter 223γ. Although not shown in the figure, similarly, the difficulty level 3 early stage performance is associated with the value "2" of the difficulty counter 223γ, the difficulty level 2 early stage performance is associated with the value "1" of the difficulty counter 223γ, and the difficulty level 1 early stage performance is associated with the value "0" of the difficulty counter 223γ. Note that the larger the difficulty number, the higher the difficulty level. That is, the difficulty level 5 early stage performance is the most difficult mode, and the difficulty level 1 early stage performance is the least difficult mode.

中盤期間の態様も同様に規定されている。即ち、中盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用中盤演出が対応付けられている。 The aspects of the middle period are also specified in a similar manner. That is, as aspects of the middle period, a difficulty level 5 mid-game presentation is associated with a value of "4" of the difficulty counter 223γ, a difficulty level 4 mid-game presentation is associated with a value of "3" of the difficulty counter 223γ, a difficulty level 3 mid-game presentation is associated with a value of "2" of the difficulty counter 223γ, a difficulty level 2 mid-game presentation is associated with a value of "1" of the difficulty counter 223γ, and a difficulty level 1 mid-game presentation is associated with a value of "0" of the difficulty counter 223γ.

更に、終盤期間の態様も同様に規定されている。即ち、中盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用終盤演出が対応付けられている。 Furthermore, the aspects of the final stage are also defined in a similar manner. That is, as aspects of the middle stage, a difficulty level 5 final stage performance is associated with a value of "4" of the difficulty level counter 223γ, a difficulty level 4 final stage performance is associated with a value of "3" of the difficulty level counter 223γ, a difficulty level 3 final stage performance is associated with a value of "2" of the difficulty level counter 223γ, a difficulty level 2 final stage performance is associated with a value of "1" of the difficulty level counter 223γ, and a difficulty level 1 final stage performance is associated with a value of "0" of the difficulty level counter 223γ.

なお、詳細については後述するが、難易度カウンタ223γの値は、遊技者の遊技状況に応じて適時更新される。例えば、中盤期間の態様を設定する際に、序盤期間で遊技者の獲得したポイントが比較的少ない(例えば、200未満)と判別された場合には、難易度カウンタの値が1減算され、減算後の値に対応する難易度の演出態様が設定される。これにより、中盤期間の態様を、序盤期間よりも難易度が低い態様に設定することができるので、遊技者がポイントを獲得できない状態が長く続くことにより、タイミング演出の途中で演出への参加を諦めてしまうことを防止(抑制)することができる。逆に、序盤期間で遊技者が獲得したポイントが比較的多いと判別された場合には、難易度カウンタ223γの値に1が加算される。これにより、タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行う場合に、遊技者にとって難易度の低い態様が続いてしまい、遊技が間延びしてしまうことを防止(抑制)できる。 The value of the difficulty counter 223γ is updated in a timely manner according to the game situation of the player, as will be described in detail later. For example, when setting the mode of the middle period, if it is determined that the points acquired by the player in the early period are relatively small (for example, less than 200), the value of the difficulty counter is decremented by 1, and the presentation mode of the difficulty level corresponding to the value after the decrement is set. This allows the mode of the middle period to be set to a mode with a lower difficulty level than the early period, so that it is possible to prevent (suppress) the player from giving up participation in the presentation in the middle of the timing presentation due to a long period of time in which the player is unable to acquire points. Conversely, if it is determined that the points acquired by the player in the early period are relatively large, 1 is added to the value of the difficulty counter 223γ. This prevents (suppresses) the game from dragging on when a player who is good at timing presentation plays a game, as the mode with a low difficulty level continues for the player.

このように、難易度カウンタ223γの値に応じてタイミング演出選択テーブル222dから異なる難易度の演出を選択することができるので、タイミング演出の態様を多様化することができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、異なる難易度を設けることにより、各遊技者の技量に合った難易度を設定することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, different levels of difficulty can be selected from the timing effect selection table 222d depending on the value of the difficulty counter 223γ, so the types of timing effects can be diversified. This can increase the interest of the player. Also, by providing different levels of difficulty, it is possible to set a difficulty level that suits the skill of each player, thereby increasing the player's motivation to participate in the timing effects.

図159(a)に戻って説明を続ける。押下期間テーブル222eは、枠ボタン229を押下した場合に、スクロールバー等の画像が押下示唆領域911aに重なる911タイミングで押下された(押下に成功した)と判定されるか否かを、タイミング演出が開始されてからの経過時間に対応付けて規定したデータテーブルである。タイミング演出の実行中に枠ボタン229を構成するいずれかのボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)が押下されると、この押下期間テーブル222eが参照されて、今回のボタン押下が成功であったか失敗であったかが判別される。そして、成功であればポイントが加算される演出が実行され(図163(b)参照)、失敗であればポイントが減算される(ペナルティーが課される)演出が実行される(図164(a)参照)。この押下期間テーブル222eの詳細について、図161、および図162を参照して説明する。 Returning to FIG. 159(a), the explanation will be continued. The pressing period table 222e is a data table that specifies whether or not the frame button 229 is determined to have been pressed (successfully pressed) at the timing 911 when an image such as a scroll bar overlaps the pressing suggestion area 911a, in association with the elapsed time since the timing performance started. When any of the buttons (upper button UB, right button RB, left button LB, lower button DB) that constitute the frame button 229 is pressed during the execution of the timing performance, the pressing period table 222e is referenced to determine whether the button press this time was successful or unsuccessful. Then, if it is successful, a performance is executed in which points are added (see FIG. 163(b)), and if it is unsuccessful, a performance is executed in which points are subtracted (a penalty is imposed) (see FIG. 164(a)). Details of the pressing period table 222e will be explained with reference to FIG. 161 and FIG. 162.

図161は、押下期間テーブル222eの構成を示すブロック図である。図161に示した通り、押下期間テーブル222eとして、設定期間や難易度に応じた複数のデータテーブルが規定されている。例えば、序盤期間において設定される難易度1用序盤演出に対応するテーブルとして、序盤難易度1用テーブル222e1が設けられている。難易度1用序盤演出が設定されると、対応する押下期間テーブルとして、この序盤難易度1用テーブル222e1が設定される。同様に、難易度2用序盤演出~難易度5用序盤演出に対しても同様であり、それぞれ対応する押下期間テーブルとして、序盤難易度2用テーブル222e2~序盤難易度5用テーブル222e5が規定されている。 Figure 161 is a block diagram showing the configuration of the press period table 222e. As shown in Figure 161, a number of data tables are defined for the press period table 222e according to the set period and difficulty level. For example, an early stage difficulty level 1 table 222e1 is provided as a table corresponding to the early stage performance for difficulty level 1 that is set in the early stage period. When an early stage performance for difficulty level 1 is set, this early stage difficulty level 1 table 222e1 is set as the corresponding press period table. Similarly, the same is true for the early stage performances for difficulty levels 2 to 5, and an early stage difficulty level 2 table 222e2 to an early stage difficulty level 5 table 222e5 are defined as the corresponding press period tables, respectively.

更に、中盤期間においても序盤期間と同様であり、具体的には、難易度1用中盤演出~難易度5用中盤演出に対応した押下期間テーブルとして、中盤難易度1用テーブル2226~中盤難易度5用テーブル222e10が設けられている。 Furthermore, the mid-game period is the same as the early-game period; specifically, table 2226 for mid-game difficulty level 1 to table 222e10 for mid-game difficulty level 5 are provided as press period tables corresponding to the mid-game effects for difficulty level 1 to the mid-game effects for difficulty level 5.

一方、終盤期間においては、序盤期間や中盤期間とは異なる構成となっている。即ち、1の終盤期間用の演出態様に対して、複数の押下期間テーブルが対応付けられている。ここで、複数の押下期間テーブルとは、成功と検出される範囲の広さ(期間の長さ)が異なるテーブルを意味する。同じ態様の終盤期間用の演出が表示されていたとしても、成功と検出される期間を異ならせることにより、難易度を異ならせることができる。即ち、タイミング演出の表示態様を増やすことなく、難易度に多様性を持たせることができるので、キャラクタROM234の容量を削減することができる。 On the other hand, the final period has a different configuration from the early and middle periods. That is, multiple press period tables are associated with one final period presentation mode. Here, multiple press period tables mean tables with different widths of the range (length of period) that is detected as successful. Even if the same type of final period presentation is displayed, the difficulty level can be changed by varying the period that is detected as successful. In other words, it is possible to provide diversity in the difficulty level without increasing the display modes of the timing presentation, thereby reducing the capacity of character ROM 234.

なお、成功と検出される範囲が広いテーブルを選択するのは、終盤期間に到達するまでに遊技者の獲得したポイントが少ない(例えば、600ポイント未満)と判別された場合である。終盤期間に至るまでに獲得したポイントが少なすぎると、遊技者がタイミング演出でノルマを達成することを諦めてしまう虞がある。そこで、本制御例では、終盤期間を設定する場合に、ポイントが600ポイント未満であるか否かを判別し、600ポイント未満であれば成功と検出する範囲が広い押下期間テーブルを選択するように構成されている。これにより、成功と検出する範囲が広くなることにより、遊技者がより簡単にポイントを獲得可能となるため、最後まで諦めずにタイミング演出に参加させることができる。 A table with a wider range for detecting success is selected when it is determined that the player has earned few points (for example, less than 600 points) by the time the end period is reached. If too few points have been earned by the time the end period is reached, there is a risk that the player will give up on achieving the quota in the timing production. Therefore, in this control example, when setting the end period, it is determined whether the points are less than 600 points, and if they are less than 600 points, a press period table with a wider range for detecting success is selected. This makes it easier for the player to earn points, and allows them to participate in the timing production until the very end without giving up.

一方、成功と検出される範囲が狭いテーブルを選択するのは、終盤期間に到達するまでに遊技者の獲得したポイントが多い(例えば、900ポイント以上)と判別された場合である。終盤期間に至るまでに獲得したポイントが多すぎると、遊技者が余裕を感じてしまい、終盤期間における枠ボタン229の操作が雑になってしまう虞がある。そこで、本制御例では、成功と検出される範囲が狭いテーブルを選択することにより、タイミング演出の最後まで緊張感を抱かせながら枠ボタン229の操作を実行させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 On the other hand, a table with a narrow range that is detected as successful is selected when it is determined that the player has earned a large number of points (for example, 900 points or more) by the time the end period is reached. If too many points are earned by the time the end period is reached, the player may feel relaxed and may operate the frame button 229 carelessly during the end period. Therefore, in this control example, a table with a narrow range that is detected as successful is selected, which allows the player to operate the frame button 229 with a sense of tension until the very end of the timing performance. This can increase the player's motivation to participate in the timing performance.

難易度1~難易度3に対応する終盤期間の演出が選択された場合には、成功と検出される範囲が通常の広さの押下期間テーブルと、成功と検出される範囲が比較的広い押下期間テーブルとが選択される可能性がある。例えば、終盤期間の演出態様として、難易度1用終盤演出が選択された場合は、押下期間テーブルとして、終盤難易度1通常範囲テーブル222e13と、終盤難易度1広範囲テーブル222e18とのうちいずれかが選択される。 When a final stage performance corresponding to difficulty levels 1 to 3 is selected, a press period table in which the range detected as a success is of normal width and a press period table in which the range detected as a success is relatively wide may be selected. For example, when a final stage performance for difficulty level 1 is selected as the performance mode for the final stage period, either the final stage difficulty level 1 normal range table 222e13 or the final stage difficulty level 1 wide range table 222e18 is selected as the press period table.

一方で、難易度4、および難易度5に対応する終盤期間の演出が選択された場合には、成功と検出される範囲が通常の広さの押下期間テーブルと、成功と検出される範囲が比較的広い押下期間テーブルとに加えて、成功と検出される範囲が比較的狭い押下期間テーブルが選択される可能性がある。例えば、終盤期間の演出態様として、難易度5用終盤演出が選択された場合は、押下期間テーブルとして、終盤難易度5狭範囲テーブル222e13と、終盤難易度5通常範囲テーブル222e17と、終盤難易度5広範囲テーブル222e22とが選択される可能性がある。 On the other hand, when the end-stage performance corresponding to difficulty levels 4 and 5 is selected, in addition to the press period table in which the range detected as a success is normal and the press period table in which the range detected as a success is relatively wide, a press period table in which the range detected as a success is relatively narrow may be selected. For example, when the end-stage performance for difficulty level 5 is selected as the performance mode for the end-stage period, the press period tables selected may be the end-stage difficulty level 5 narrow range table 222e13, the end-stage difficulty level 5 normal range table 222e17, and the end-stage difficulty level 5 wide range table 222e22.

なお、難易度4や難易度5に対応する終盤期間の演出が選択された場合にのみ、成功と検出される範囲が狭い押下期間テーブルを選択するように構成しているのは、タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行っている可能性が高いからである。タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行っている場合には、通常の検出範囲でのタイミング演出では簡単すぎると感じさせてしまう虞がある。よって、この場合は、難易度の高い態様で表示することに加え、成功と検出する範囲も狭くなるように構成し、タイミング演出が得意な遊技者でも楽しむことができるように構成している。これにより、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 The reason why the press period table with a narrow range for detection of success is selected only when the final stage effect corresponding to difficulty level 4 or 5 is selected is because there is a high possibility that the player who is good at timing effects is playing. When a player who is good at timing effects is playing, there is a risk that the timing effects with the normal detection range will make the player feel that it is too easy. Therefore, in this case, in addition to displaying it in a more difficult mode, the range for detection of success is also narrowed so that even players who are good at timing effects can enjoy it. This can increase the player's motivation to participate in the timing effects.

次に、図162を参照し、押下期間テーブル222eを構成する各テーブルの具体的な規定内容について、序盤難易度3用テーブル222e3を例に取って説明する。の、この序盤難易度3用テーブル222e3が設定されるのに合わせて、演出態様として難易度3用序盤演出が設定されるが、この難易度3用序盤演出の表示態様は、図162(a)に示した表示態様となる。よって、序盤難易度3用テーブル222eを説明するにあたり、図163も適時参照しながら説明を行う。 Next, referring to FIG. 162, the specific contents of each table constituting the press period table 222e will be explained using the table 222e3 for early stage difficulty level 3 as an example. In accordance with the setting of the table 222e3 for early stage difficulty level 3, the early stage presentation for difficulty level 3 is set as the presentation mode, and the display mode of this early stage presentation for difficulty level 3 will be the display mode shown in FIG. 162(a). Therefore, when explaining the table 222e for early stage difficulty level 3, FIG. 163 will also be referred to as appropriate.

図162は、序盤難易度3用テーブル222e3の規定内容を示した図である。図162に示した通り、序盤難易度3用テーブル222e3には、タイミング演出が開始されてからの経過時間(定期的に更新されるタイミング演出ポインタ223δの値)に対応付けて押下期間の種別(成功期間、失敗期間、および連打期間のいずれであるか)が規定されている。また、押下期間の種別は、上ボタンUB用の押下期間と、右ボタンRB用の押下期間と、左ボタンLB用の押下期間と、下ボタンDB用の押下期間とがそれぞれ規定されている。 Figure 162 shows the contents of the table 222e3 for early difficulty level 3. As shown in Figure 162, the table 222e3 for early difficulty level 3 specifies the type of pressing period (whether it is a success period, a failure period, or a repeated pressing period) in association with the time elapsed since the start of the timing effect (the value of the timing effect pointer 223δ, which is updated periodically). In addition, the types of pressing period are specified as a pressing period for the up button UB, a pressing period for the right button RB, a pressing period for the left button LB, and a pressing period for the down button DB.

具体的には、タイミング演出が開始されてからの経過時間が0ミリ秒~1499ミリ秒(1.499秒)の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。また、経過時間が1500ミリ秒~1699ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBが操作された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912a)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911b~911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 Specifically, the failure period corresponds to the pressing period for all button types when the elapsed time from the start of the timing performance is in the range of 0 milliseconds to 1499 milliseconds (1.499 seconds). If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. Furthermore, the success period corresponds to the pressing period for the up button UB when the elapsed time is in the range of 1500 milliseconds to 1699 milliseconds. On the other hand, the failure period corresponds to the pressing period for the other button types. Therefore, during this period, if the up button UB is operated, it is determined to be a success and points are added, and if any other button is operated, it is determined to be a failure. Note that, as the display contents of the sub display device 690 during this period, only the scroll bar (scroll bar 912a in FIG. 163) scrolled and displayed in the scroll display area 911b overlaps with the pressing suggestion area 911a, and the scroll bars scrolled and displayed in the other scroll display areas 911b to 911e are displayed in a state in which they have not yet reached the pressing suggestion area 911a.

また、経過時間が1700ミリ秒~2199秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が2200ミリ秒~2399ミリ秒の範囲には、下ボタンDBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、下ボタンDBが押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを押下した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911eにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912e)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911a~911dにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 Failure periods are associated with the elapsed time range of 1700 milliseconds to 2199 seconds as the pressing period for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. Failure periods are associated with the elapsed time range of 2200 milliseconds to 2399 milliseconds as the pressing period for the down button DB. On the other hand, failure periods are associated with the pressing periods for the other button types. Therefore, during this period, if the down button DB is pressed, it is determined to be a success and points are added, and if any other button is pressed, it is determined to be a failure. During this period, the display content of the sub display device 690 is such that only the scroll bar scrolled and displayed in the scroll display area 911e (scroll bar 912e in FIG. 163) overlaps with the pressing suggestion area 911a, and the scroll bars scrolled and displayed in the other scroll display areas 911a to 911d are displayed in a state in which they have not yet reached the pressing suggestion area 911a.

経過時間が2400ミリ秒~2999秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が3000ミリ秒~3199ミリ秒の範囲には、右ボタンRBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、右ボタンRBが押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを押下した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911cにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912b)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911b,911d、および911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 The failure period corresponds to the elapsed time range of 2400 milliseconds to 2999 seconds as the pressing period for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. And the success period corresponds to the elapsed time range of 3000 milliseconds to 3199 milliseconds as the pressing period for the right button RB. On the other hand, the failure period corresponds to the pressing period for the other button types. Therefore, during this period, if the right button RB is pressed, it is determined to be a success and points are added, and if any other button is pressed, it is determined to be a failure. Note that, as for the display contents of the sub display device 690 during this period, only the scroll bar (scroll bar 912b in FIG. 163) scrolled and displayed in the scroll display area 911c overlaps with the pressing suggestion area 911a, and the scroll bars scrolled and displayed in the other scroll display areas 911b, 911d, and 911e are displayed in a state in which they have not yet reached the pressing suggestion area 911a.

経過時間が3200ミリ秒~3799秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が3800ミリ秒~4999ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として連打期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBが10回押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示される連打バー(図163における連打バー913a)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911c~911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 The failure period corresponds to the elapsed time range of 3200 milliseconds to 3799 seconds as the pressing period for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. And the repeated tapping period corresponds to the elapsed time range of 3800 milliseconds to 4999 milliseconds as the pressing period for the up button UB. Meanwhile, the failure period corresponds to the pressing period for the other button types. Therefore, during this period, if the up button UB is pressed 10 times, it is determined to be successful and points are added, and if any other button is operated, it is determined to be a failure. Note that, as for the display contents of the sub display device 690 during this period, only the repeated tapping bar (repeated tapping bar 913a in FIG. 163) scrolled and displayed in the scroll display area 911b overlaps with the pressing suggestion area 911a, and the scroll bars scrolled and displayed in the other scroll display areas 911c to 911e are displayed in a state in which they have not yet reached the pressing suggestion area 911a.

経過時間が5000ミリ秒~5199ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として連打期間が対応付けられ、右ボタンRBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBがトータル10回押下されるか、右ボタンRBを押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示される連打バー(図163における連打バー913a)と、スクロール表示領域911dにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912c)とが押下示唆領域911aに重なると共に、他のスクロール表示領域911d,911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 For the elapsed time range of 5000 milliseconds to 5199 milliseconds, a continuous tapping period is associated as the pressing period for the up button UB, and a successful period is associated as the pressing period for the right button RB. On the other hand, a failure period is associated as the pressing period for the other button types. Therefore, during this period, if the up button UB is pressed a total of 10 times or the right button RB is pressed, it is determined to be successful and points are added, and if another button is operated, it is determined to be unsuccessful. Note that, as the display contents of the sub display device 690 during this period, the continuous tapping bar scrolled and displayed in the scroll display area 911b (continuous tapping bar 913a in FIG. 163) and the scroll bar scrolled and displayed in the scroll display area 911d (scroll bar 912c in FIG. 163) overlap the pressing suggestion area 911a, and the scroll bars scrolled and displayed in the other scroll display areas 911d and 911e are displayed not having reached the pressing suggestion area 911a.

図示については省略したが、以降の経過時間に対しても、ボタン種別に応じた押下期間が規定されている。この序盤難易度3用テーブル222e3を用いることにより、押下期間をタイミング演出の表示態様に同期させて更新することができる。なお、押下期間テーブル222eに規定されている他のテーブルについても同様の構成となっているので、その詳細な説明は省略する。 Although not shown in the figure, the press period according to the button type is also specified for the subsequent elapsed time. By using this table 222e3 for early difficulty level 3, the press period can be updated in synchronization with the display mode of the timing effect. Note that the other tables specified in the press period table 222e have the same configuration, so detailed explanations are omitted.

次に、図159(b)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。本制御例におけるRAM223には、第1制御例におけるRAM223の構成に加え、タイミング演出許可フラグ223αと、潜伏確変フラグ223βと、難易度カウンタ223γと、タイミング演出ポインタ223δと、連打回数カウンタ223εと、連打成功フラグ223ζと、スコアカウンタ223ηとが設けられている。 Next, referring to FIG. 159(b), the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described. In addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 in this control example is provided with a timing effect permission flag 223α, a latent probability change flag 223β, a difficulty level counter 223γ, a timing effect pointer 223δ, a succession count counter 223ε, a succession success flag 223ζ, and a score counter 223η.

タイミング演出許可フラグ223αは、変動表示の態様を選択する際に、興趣演出としてタイミング演出を設定することが可能か否かを示すフラグである。このタイミング演出許可フラグ223αがオンであれば、変動演出の態様としてタイミング演出を設定可能であることを示し、オフであれば、タイミング演出を設定できないことを示す。 The timing effect permission flag 223α is a flag that indicates whether or not it is possible to set a timing effect as an entertainment effect when selecting the mode of the variable display. If this timing effect permission flag 223α is on, it indicates that it is possible to set a timing effect as the mode of the variable display, and if it is off, it indicates that it is not possible to set a timing effect.

ここで、上述した通り、本制御例では、2R確変大当たりとなったか、小当たりとなったかを外部から(遊技者目線で)識別することが困難である。即ち、特定入賞口65aが2Rの開放動作を行った場合に、2R確変大当たりとなって特別図柄の確変状態へと移行したのか、単に小当たりとなったに過ぎず、遊技状態が変更されなかったのかを識別することができない。換言すれば、大当たりAや大当たりBが終了してから1度も特定入賞口65aによる2Rの開放動作が実行されていない場合には、遊技者にとって現在の遊技状態が明らかである。よって、この場合にタイミング演出を実行したとしても、遊技状態を報知するという特典を得たいと思わず、タイミング演出に参加しない虞がある。そこで、本制御例では、大当たりAや大当たりBが実行された後、1度も特定入賞口65aによる2Rの開放動作が実行されていない場合は、タイミング演出をオフに設定することによりタイミング演出が選択されなくなるように構成している(図173のS1827参照)。 As described above, in this control example, it is difficult to distinguish from the outside (from the player's perspective) whether a 2R jackpot or a small jackpot has been obtained. That is, when the specific winning port 65a performs a 2R opening operation, it is not possible to distinguish whether a 2R jackpot has been obtained and the game has transitioned to a special pattern jackpot state, or whether the game state has merely changed to a small jackpot. In other words, if the specific winning port 65a has not performed a 2R opening operation even once since the end of jackpot A or jackpot B, the current game state is clear to the player. Therefore, even if a timing effect is performed in this case, there is a risk that the player will not want to receive the privilege of being notified of the game state and will not participate in the timing effect. Therefore, in this control example, if the specific winning port 65a has not performed a 2R opening operation even once after jackpot A or jackpot B has been obtained, the timing effect is set to off so that the timing effect is not selected (see S1827 in FIG. 173).

また、このタイミング演出許可フラグ223αは、2R確変大当たり、または小当たりとなることによりオンに設定される(図173のS1824参照)。なお、一度タイミング演出が実行されると、タイミング演出許可フラグ223αがオフにリセットされる(図6412参照)。これにより、タイミング演出が実行される機会を、1回の特定入賞口65aによる2R開放動作に対して1回のみに限ることができる。よって、より真剣にタイミング演出に取り組ませることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 The timing effect permission flag 223α is also set to ON when a 2R special jackpot or small jackpot occurs (see S1824 in FIG. 173). Once a timing effect is executed, the timing effect permission flag 223α is reset to OFF (see FIG. 6412). This limits the opportunity for the timing effect to be executed to only once per 2R opening operation of a specific winning port 65a. This makes it possible to have the player take the timing effect more seriously, thereby increasing the player's motivation to participate in the timing effect.

確変状態フラグ223βは、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別するためのフラグである。この確変状態フラグ223βがオンであれば、特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、確変状態でないことを示す。この確変状態フラグ223βは、16R確変大当たり(大当たりA)、または2R確変大当たり(大当たりC)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図173のS1823,S1826参照)、16R時短大当たり(大当たりB)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合にオフに設定される(図173のS1826参照)。タイミング演出においてノルマを達成し、現在の遊技状態を報知する場合には、この確変状態フラグ223βを参照して遊技状態が報知される。 The probability variable state flag 223β is a flag for determining whether or not the special symbol is in a high probability state. When this probability variable state flag 223β is on, it indicates that the special symbol is in a probability variable state, and when it is off, it indicates that the special symbol is not in a probability variable state. This probability variable state flag 223β is set to on when a fluctuation pattern command corresponding to a 16R probability variable jackpot (jackpot A) or a 2R probability variable jackpot (jackpot C) is received (see S1823, S1826 in FIG. 173), and is set to off when a fluctuation pattern command corresponding to a 16R time-limited jackpot (jackpot B) is received (see S1826 in FIG. 173). When the quota is achieved in the timing performance and the current game state is to be notified, the game state is notified by referring to this probability variable state flag 223β.

難易度カウンタ223γは、タイミング演出の各期間(序盤期間、中盤期間、終盤期間)において設定する演出の難易度を識別するためのカウンタである。この難易度カウンタ223γの値が0であれば、難易度1に対応する演出態様が選択され、値が1であれば、難易度2に対応する演出態様が選択され、値が2であれば、難易度3に対応する演出態様が選択される。また、難易度カウンタ223γの値が3であれば、難易度4に対応する演出態様が選択され、値が4であれば、難易度5に対応する演出態様が選択される。 The difficulty level counter 223γ is a counter for identifying the difficulty level of the presentation to be set in each period of the timing presentation (beginning period, middle period, end period). If the value of this difficulty level counter 223γ is 0, a presentation mode corresponding to difficulty level 1 is selected, if the value is 1, a presentation mode corresponding to difficulty level 2 is selected, and if the value is 2, a presentation mode corresponding to difficulty level 3 is selected. If the value of the difficulty level counter 223γ is 3, a presentation mode corresponding to difficulty level 4 is selected, and if the value is 4, a presentation mode corresponding to difficulty level 5 is selected.

この難易度カウンタ223γは、初期値が0に設定されている。つまり、電源投入時に0にリセットされる。また、タイミング演出の中盤期間の演出態様を設定する場合において、遊技者がポイントを比較的多く獲得している(現在遊技している遊技者にとって難易度が低すぎる)と判別された場合に、カウンタ値に1が加算される(図170のS6203参照)。これにより、中盤期間に選択される演出態様として、序盤期間の演出態様よりも難易度を高くすることができる。一方、中盤期間の演出態様を設定する場合において、遊技者が獲得したポイントが少ない(現在遊技している遊技者にとって難易度が高すぎる)と判別された場合に、カウンタ値が1減算される(図170のS6207参照)。これにより、中盤期間に選択される演出態様として、序盤期間の演出態様よりも難易度を低くすることができる。このように、難易度カウンタ223γを用いることにより、遊技者の技量に応じて難易度を可変させることができるので、より遊技者に適した難易度に合わせ込むことができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 The difficulty counter 223γ is initially set to 0. That is, it is reset to 0 when the power is turned on. In addition, when setting the presentation mode for the middle period of the timing presentation, if it is determined that the player has acquired a relatively large number of points (the difficulty level is too low for the player currently playing), 1 is added to the counter value (see S6203 in FIG. 170). As a result, the presentation mode selected for the middle period can be made more difficult than the presentation mode for the early period. On the other hand, when setting the presentation mode for the middle period, if it is determined that the player has acquired a small number of points (the difficulty level is too high for the player currently playing), 1 is subtracted from the counter value (see S6207 in FIG. 170). As a result, the presentation mode selected for the middle period can be made less difficult than the presentation mode for the early period. In this way, by using the difficulty counter 223γ, the difficulty level can be changed according to the player's skill, so that it can be adjusted to a level more suitable for the player. This can improve the player's motivation to participate in the timing presentation.

タイミング演出ポインタ223δは、タイミング演出が開始されてからの経過時間を示すためのポインタであり、1ミリ秒毎に更新される。タイミング演出の実行中は、このタイミング演出ポインタ223δが参照され、押下期間の種別が判別される。このタイミング演出ポインタ223δは、例えばメイン処理の中で定期的に更新される。 The timing effect pointer 223δ is a pointer that indicates the elapsed time since the timing effect started, and is updated every millisecond. When the timing effect is being executed, this timing effect pointer 223δ is referenced to determine the type of press period. This timing effect pointer 223δ is updated periodically, for example, during the main processing.

連打回数カウンタ223εは、タイミング演出の連打期間において、対応するボタンを何回押下されたかカウントするためのカウンタである。この連打回数カウンタ223εの値に応じて連打が成功したか否かが判別される。この連打回数カウンタ223εは、連打期間において対応するボタンの操作を検出する毎に1が加算され(図168のS6007参照)、連打期間において規定の連打回数に到達すると0にリセットされる(図168のS6011参照)。また、連打期間の終了時にも0にリセットされる。この連打回数カウンタ223εにより、連打回数を正確に判別することができる。 The continuous hits counter 223ε is a counter for counting how many times the corresponding button is pressed during the continuous hits period of the timing effect. Whether or not the continuous hits were successful is determined based on the value of this continuous hits counter 223ε. This continuous hits counter 223ε is incremented by 1 each time an operation of the corresponding button is detected during the continuous hits period (see S6007 in FIG. 168), and is reset to 0 when a prescribed number of continuous hits is reached during the continuous hits period (see S6011 in FIG. 168). It is also reset to 0 at the end of the continuous hits period. This continuous hits counter 223ε makes it possible to accurately determine the number of continuous hits.

連打成功フラグ223ζは、連打期間において規定の連打回数に到達したか否かを示すフラグであり、オンであれば連打回数に到達したことを示す。一方、オフであれば連打回数に到達していないか、連打期間でないことを示す。この連打成功フラグ223ζは、規定の連打回数に到達したと判別された場合にオンに設定され(図168のS6011参照)、連打期間が終了するとオフに設定される。この連打成功フラグ223ζがオンの間は、設定されている連打期間に対応するボタンを規定回数以上に押下し続けてしまっても、失敗と判別されないように制御される。これにより、遊技者に対して連打回数を気にせず安心して連打させることができる。 The successive hits flag 223ζ is a flag that indicates whether or not a prescribed number of consecutive hits has been reached during a consecutive hit period; if it is on, it indicates that the number of consecutive hits has been reached. On the other hand, if it is off, it indicates that the number of consecutive hits has not been reached or that the consecutive hit period is not yet reached. This successive hits flag 223ζ is set on when it is determined that the prescribed number of consecutive hits has been reached (see S6011 in FIG. 168), and is set off when the consecutive hit period ends. While this successive hits flag 223ζ is on, control is exercised so that even if the button corresponding to the set consecutive hit period is pressed more than the prescribed number of times, it is not determined to be a failure. This allows the player to make consecutive hits with peace of mind without worrying about the number of consecutive hits.

スコアカウンタ223ηは、遊技者が1のタイミング演出の中で獲得したポイント(スコア)をカウントするためのカウンタである。タイミング演出の終了時には、このスコアカウンタ223ηの値と、ノルマである1000ポイントとが比較され、ノルマを達成したか否かが判別される。このスコアカウンタ223ηは、タイミング演出中に枠ボタン229の押下を検出する度に更新される(図168のS6010,S6014,S6016参照)。 The score counter 223η is a counter for counting the points (score) acquired by the player during one timing performance. At the end of the timing performance, the value of this score counter 223η is compared with the quota of 1000 points to determine whether the quota has been achieved. This score counter 223η is updated each time a press of the frame button 229 is detected during the timing performance (see S6010, S6014, S6016 in FIG. 168).

次に、図166を参照して、タイミング演出が設定された変動パターンが実行される場合における、表示態様の計時変化について説明する。まず、前提として、タイミング演出は、タイミング演出許可フラグ223αがオンであり、且つ、変動時間が30秒以上の変動演出(リーチが発生する変動演出)が選択された場合に一定確率(例えば、10%の確率)で選択される演出である。 Next, referring to FIG. 166, the change in the display mode over time when a variation pattern in which a timing effect is set is executed will be described. First, as a premise, a timing effect is an effect that is selected with a certain probability (for example, a 10% probability) when the timing effect permission flag 223α is on and a variation effect with a variation time of 30 seconds or more (a variation effect that results in a reach) is selected.

図166に示した通り、タイミング演出が設定された変動演出が開始されてから10秒が経過すると、第3図柄表示装置81においてリーチ演出が発生する。そして、リーチ演出の発生から5秒が経過した時点(変動開始から15秒が経過した時点)で、序盤期間の演出態様が選択され、選択された演出態様のタイミング演出がサブ表示装置690において開始される。 As shown in FIG. 166, when 10 seconds have passed since the start of the variable performance for which the timing performance is set, a reach performance occurs on the third pattern display device 81. Then, when 5 seconds have passed since the occurrence of the reach performance (15 seconds have passed since the start of the variable performance), the performance mode for the early stage is selected, and the timing performance of the selected performance mode begins on the sub display device 690.

タイミング演出が開始されてから5秒が経過すると(変動開始から20秒が経過すると)、序盤期間が終了すると共に、中盤期間の演出態様が選択され、選択内容に基づいて中盤期間が開始される。更に、中盤期間の開始から5秒が経過すると(変動開始から25秒が経過すると)、中盤期間が終了すると共に、終盤期間の演出態様が選択され、選択内容に基づいて終盤期間が開始される。そして、終盤期間の開始から2秒が経過すると、終盤期間が終了すると共に、今回のタイミング演出の結果(ノルマを達成したか否か)の報知が設定される。この報知は1秒間行われる。 Five seconds after the timing performance begins (20 seconds after the fluctuation begins), the early period ends, the performance mode for the middle period is selected, and the middle period begins based on the selection. Furthermore, five seconds after the middle period begins (25 seconds after the fluctuation begins), the middle period ends, the performance mode for the final period is selected, and the final period begins based on the selection. Then, two seconds after the start of the final period, the final period ends and a notification is set of the result of this timing performance (whether or not the quota was achieved). This notification lasts for one second.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次いで、図167~図173を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図167は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
<Electrical configuration of the voice lamp control device in the third control example>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to Fig. 167 to Fig. 173. First, Fig. 167 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example.

このメイン処理のうち、S1501~S1511、およびS1513~S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図106参照)で実行されるS1501~S1511、およびS1513~S1520の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるメイン処理では、S1510の処理が終了すると、タイミング演出中の各種設定を行うためのタイミング演出処理(S1541)が実行され、処理をS1511へと移行する。S1511の処理では、第1制御例におけるコマンド判定処理(S1511)と同一の処理が実行され、次いで、第1制御例における変動表示設定処理(図109参照)に代えて、変動表示設定処理2(S1542)が実行される。この変動表示設定処理2が終了すると、第1制御例と同様に、S1513以降の処理が実行される。 In this main process, steps S1501 to S1511 and steps S1513 to S1520 are the same as steps S1501 to S1511 and steps S1513 to S1520 executed in the main process in the first control example (see FIG. 106). In the main process in the third control example, when the process of S1510 ends, a timing effect process (S1541) is executed to perform various settings during the timing effect, and the process proceeds to S1511. In the process of S1511, the same process as the command determination process (S1511) in the first control example is executed, and then, instead of the variable display setting process in the first control example (see FIG. 109), a variable display setting process 2 (S1542) is executed. When this variable display setting process 2 ends, the processes from S1513 onwards are executed, as in the first control example.

ここで、図168のフローチャートを参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)の詳細について説明する。枠ボタン入力監視・演出処理自体は、第1制御例におけるメイン処理(図106参照)においても実行されていたが、その詳細な説明は省略していたので、改めて説明する。 Here, the details of the frame button input monitoring and rendering process (S1507) executed in the main processing (see FIG. 167) will be described with reference to the flowchart in FIG. 168. The frame button input monitoring and rendering process itself was also executed in the main processing (see FIG. 106) in the first control example, but detailed explanations of this have been omitted, so it will be explained again.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)では、まず、タイミング演出中であるか否かを判別し(S6001)、タイミング演出中ではないと判別した場合は(S6001:No)、そのまま、本処理を終了する。一方、タイミング演出中であると判別した場合は(S6001:Yes)、次いで、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出したか否かを判別する(S6002)。そして、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出しなかったと判別した場合は(S6002:No)、そのまま、本処理を終了する。 In the frame button input monitoring and performance process (S1507), first, it is determined whether or not a timing performance is in progress (S6001), and if it is determined that a timing performance is not in progress (S6001: No), this process is terminated as is. On the other hand, if it is determined that a timing performance is in progress (S6001: Yes), it is then determined whether or not a press of the operation button (frame button 229) has been detected (S6002). Then, if it is determined that a press of the operation button (frame button 229) has not been detected (S6002: No), this process is terminated as is.

一方、S6002の処理において、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出したと判別した場合は(S6002:Yes)、押下を検出したボタン種別に応じた押下期間テーブル222eを読み出す(S6003)。その後、読み出した押下期間テーブル222eとタイミング演出ポインタ223δの値とに基づいて、押下期間種別を特定する(S6004)。 On the other hand, if it is determined in the process of S6002 that pressing of an operation button (frame button 229) has been detected (S6002: Yes), the pressing period table 222e corresponding to the type of button that was detected to be pressed is read (S6003). After that, the pressing period type is identified based on the read pressing period table 222e and the value of the timing effect pointer 223δ (S6004).

S6004の処理が数量すると、次に、連打期間か否かを判別し(S6005)、連打期間であると判別した場合は(S6005:Yes)、次いで、連打成功フラグ223ζがオンであるか否かを判別する(S6006)。連打成功フラグ223ζがオンであると判別した場合は(S6007:Yes)、連打期間中に所定回数(10回)の枠ボタンの押下を成功済であることを意味し、連打回数をカウントする必要がないため、そのまま、本処理を終了する。 After the process of S6004 is completed, it is next determined whether or not the period is a continuous tapping period (S6005). If it is determined that the period is a continuous tapping period (S6005: Yes), it is then determined whether or not the continuous tapping success flag 223ζ is on (S6006). If it is determined that the continuous tapping success flag 223ζ is on (S6007: Yes), this means that the frame button has been successfully pressed a predetermined number of times (10 times) during the continuous tapping period, and there is no need to count the number of continuous taps, so this process is terminated.

一方、S6006の処理において、連打成功フラグ223ζがオフであると判別した場合は(S6006:No)、連打回数カウンタ223εに1を加算し(S6007)加算後の値が10以上であるか否かを判別する(S6008)。即ち、1の連打期間において、所定回数(10回)の連打を達成したか否かを判別する。S6008の処理において、加算後の連打回数カウンタ223εの値が10よりも小さいと判別した場合は(S6008:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6006 that the successive hits flag 223ζ is off (S6006: No), 1 is added to the successive hits counter 223ε (S6007), and it is determined whether the value after the increment is 10 or more (S6008). In other words, it is determined whether or not the predetermined number of successive hits (10 times) has been achieved in one successive hit period. If it is determined in the process of S6008 that the value of the successive hits counter 223ε after the increment is less than 10 (S6008: No), this process is terminated.

これに対し、更新後の連打回数カウンタ223εの値が10以上であると判別した場合は(S6008:Yes)、所定回数の連打を達成したことを意味するので、表示用成功演出コマンドを設定することにより(S6009)、連打成功に対応する演出を設定すると共に、スコアカウンタ223ηに連打成功に対応するポイント(スコア)として50を加算する(S6010)。その後、連打回数カウンタ223εをリセットし、連打成功フラグ223ζをオンに設定して(S6011)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined that the updated value of the hit counter 223ε is 10 or more (S6008: Yes), this means that the predetermined number of hits has been achieved, so a display success effect command is set (S6009) to set an effect corresponding to successful hits, and 50 is added to the score counter 223η as points (score) corresponding to successful hits (S6010). After that, the hit counter 223ε is reset, the hit success flag 223ζ is set to ON (S6011), and this process ends.

S6005の処理において、連打期間ではないと判別した場合は(S6005:No)、次いで、押下成功期間であるか否かを判別し(S6012)、押下成功期間ではない(押下失敗期間である)と判別した場合は(S6012:No)、表示用失敗演出コマンドを設定する(S6013)。この表示用失敗コマンドにより、遊技者に対して枠ボタン229の押下タイミングがサブ表示装置690において示唆されたタイミングからずれていたことを報知する演出が表示される(図164(a)参照)。押下の失敗を報知することにより、遊技者に対して枠ボタン229の押下タイミングを修正す機会を与え、次の押下をより慎重に行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。S6013の処理が終了すると、押下の失敗に対するペナルティーとして、スコアカウンタ223ηから10を減算して(S6014)、本処理を終了する。なお、S6014の処理において、スコアカウンタの値が既に0だった場合は、ポイントの減算が行われない。 In the process of S6005, if it is determined that the period is not a period of repeated taps (S6005: No), then it is determined whether or not the period is a period of successful pressing (S6012). If it is determined that the period is not a period of successful pressing (a period of unsuccessful pressing) (S6012: No), a failure display command is set (S6013). This failure display command displays a display that notifies the player that the timing of pressing the frame button 229 is off from the timing suggested by the sub display device 690 (see FIG. 164(a)). By notifying the player of the failure of pressing, an opportunity is given to correct the timing of pressing the frame button 229, and the player can be made to press the button more carefully the next time. This can improve the player's motivation to participate. When the process of S6013 is completed, 10 is subtracted from the score counter 223η as a penalty for the failure of pressing (S6014), and this process is terminated. Note that, in the process of S6014, if the value of the score counter is already 0, no subtraction of points is performed.

一方、S6012の処理において、押下成功期間であると判別した場合は(S6012:Yes)、表示用成功演出コマンドを設定することで(S6015)、押下に成功したことを遊技者に報知する(図163(b)参照)。この報知により、遊技者が成功したタイミングを認識することができるので、次回も同じタイミングで枠ボタン229を操作させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。そして、成功スコアカウンタ223ηに対して、押下に成功した際に押下示唆領域911aに重なっていたバーの種別に応じたポイント(スコア)を加算して(S6016)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6012 that it is the successful press period (S6012: Yes), a display success effect command is set (S6015) to notify the player that the press was successful (see FIG. 163(b)). This notification allows the player to recognize the timing of the success, and allows the player to operate the frame button 229 at the same timing next time. This increases the player's motivation to participate. Then, points (score) according to the type of bar that was overlapping the press suggestion area 911a when the press was successful are added to the success score counter 223η (S6016), and this process ends.

次に、図169のフローチャートを参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行されるタイミング演出処理(S1541)の詳細について説明する。このタイミング演出処理(S1541)は、上述した通り、タイミング演出中の各種設定を行うための処理である。 Next, the timing effect process (S1541) executed during the main process (see FIG. 167) will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. 169. As described above, this timing effect process (S1541) is a process for making various settings during the timing effect.

このタイミング演出処理(S1541)では、まず、タイミング演出が設定されているか否かを判別し(S6101)、タイミング演出が設定されていないと判別した場合は(S6101:No)、そのまま、本処理を終了する。一方、タイミング演出が設定されていると判別した場合は(S6101:Yes)、次いで、変動開始から15秒が経過しているか否かを判別し(S6102)、15秒が経過したと判別した場合は(S6102:Yes)、タイミング演出の開始タイミングであることを意味するので、今回のタイミング演出の態様を決定するために、まず、難易度カウンタ223γの値を読み出す(S6103)。 In this timing effect process (S1541), first, it is determined whether or not a timing effect has been set (S6101), and if it is determined that a timing effect has not been set (S6101: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that a timing effect has been set (S6101: Yes), it is then determined whether or not 15 seconds have passed since the start of the fluctuation (S6102), and if it is determined that 15 seconds have passed (S6102: Yes), this means that it is time to start the timing effect, so in order to determine the mode of this timing effect, first, the value of the difficulty level counter 223γ is read (S6103).

S6103の処理が終了すると、次いで、読み出したカウンタ値に対応する演出態様(難易度)をタイミング演出選択テーブル222d(図160参照)から選択する(S6104)。例えば、難易度カウンタ223γが4であれば、演出態様として難易度5用序盤演出を選択し、難易度カウンタ223γが1であれば、難易度2用序盤演出を選択する。そして、S6104の処理で選択した演出態様を表示制御装置114へと通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する(S6105)。表示制御装置114は、この表示用序盤態様コマンドを受信することにより、サブ表示装置690において対応する難易度のタイミング演出を開始させる。 When the processing of S6103 is completed, the presentation mode (difficulty level) corresponding to the read counter value is then selected from the timing presentation selection table 222d (see FIG. 160) (S6104). For example, if the difficulty level counter 223γ is 4, the opening presentation for difficulty level 5 is selected as the presentation mode, and if the difficulty level counter 223γ is 1, the opening presentation for difficulty level 2 is selected. Then, a display opening mode command is set to notify the display control device 114 of the presentation mode selected in the processing of S6104 (S6105). By receiving this display opening mode command, the display control device 114 starts a timing presentation of the corresponding difficulty level on the sub display device 690.

S6105の処理が終了すると、S6103で読み出した難易度カウンタ223γの値に対応するテーブルを、押下期間テーブル222eから読み出し(S6106)、その読み出したテーブルを押下期間格納エリアに格納して(S6107)、本処理を終了する。この押下期間格納エリアは、音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられている(図示なし)。枠ボタン入力監視・演出処理(図168参照)のS6004の処理では、この押下期間格納エリアに格納された押下期間テーブル222eが参照されて、枠ボタン229の押下が成功したか否か判別される。 When the processing of S6105 is completed, the table corresponding to the value of the difficulty counter 223γ read in S6103 is read from the pressing period table 222e (S6106), the read table is stored in the pressing period storage area (S6107), and this processing is terminated. This pressing period storage area is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 (not shown). In the processing of S6004 of the frame button input monitoring/performance processing (see FIG. 168), the pressing period table 222e stored in this pressing period storage area is referenced to determine whether the pressing of the frame button 229 was successful.

一方、S6102の処理において、変動開始から15秒経過していないと判別した場合は(S6102:No)、変動開始から20秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6108)。即ち、タイミング演出の中盤期間へと移行するタイミングであるか否かを判別する。S6108の処理において、変動開始から20秒が経過した(中盤期間へと移行するタイミングである)と判別した場合は(S6108:Yes)、中盤期間の態様を設定するための中盤設定処理を実行し(S6109)、本処理を終了する。この中盤設定処理(S6109)の詳細については、図170を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6102 that 15 seconds have not yet elapsed since the start of the fluctuation (S6102: No), it is determined whether or not 20 seconds have elapsed since the start of the fluctuation (S6108). In other words, it is determined whether or not it is time to transition to the middle period of the timing performance. If it is determined in the process of S6108 that 20 seconds have elapsed since the start of the fluctuation (time to transition to the middle period) (S6108: Yes), a middle setting process is executed to set the state of the middle period (S6109), and this process is terminated. Details of this middle setting process (S6109) will be described later with reference to FIG. 170.

一方、S6108の処理において、変動開始から20秒が経過したタイミングでない(中盤期間への移行タイミングでない)と判別した場合は(S6108:No)、次いで、変動開始から25秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6110)。即ち、中盤期間から終盤期間への移行タイミングであるか否かを判別する。S6110の処理において、変動開始から25秒が経過したと判別した場合は(S6110:Yes)、終盤期間の演出態様を設定するための終盤設定処理を実行し(S6111)、本処理を終了する。この終盤設定処理(S6111)の詳細は、図171を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6108 that 20 seconds have not passed since the start of the fluctuation (it is not the timing to transition to the middle period) (S6108: No), then it is determined whether or not 25 seconds have passed since the start of the fluctuation (S6110). In other words, it is determined whether or not it is the timing to transition from the middle period to the end period. If it is determined in the process of S6110 that 25 seconds have passed since the start of the fluctuation (S6110: Yes), an end period setting process is executed to set the presentation mode for the end period (S6111), and this process is terminated. Details of this end period setting process (S6111) will be described later with reference to FIG. 171.

一方、S6110の処理において、変動開始から25秒が経過したタイミングでないと判別した場合は(S6110:No)、次いで、変動開始から27秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6112)。即ち、タイミング演出の結果を報知する報知演出(報知態様)を設定するタイミングであるか否かを判別する。S6112の処理において、変動開始から27秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S6112:Yes)、タイミング演出の結果を報知する報知演出(報知態様)を設定するための報知態様設定処理を実行し(S6113)、本処理を終了する。この報知態様設定処理の詳細は、図172を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6110 that 25 seconds have not passed since the start of the fluctuation (S6110: No), then it is determined whether or not 27 seconds have passed since the start of the fluctuation (S6112). In other words, it is determined whether or not it is the timing to set the notification effect (notification mode) that notifies the result of the timing effect. If it is determined in the process of S6112 that 27 seconds have passed since the start of the fluctuation (S6112: Yes), a notification mode setting process is executed to set the notification effect (notification mode) that notifies the result of the timing effect (S6113), and this process is terminated. Details of this notification mode setting process will be described later with reference to FIG. 172.

一方、変動開始から27秒が経過したタイミングでないと判別した場合は(S6112:No)、次いで、連打期間の終了タイミングか否かを判別する(S6114)。連打期間の終了タイミングでないと判別した場合は(S6114:Yes)、そのまま、本処理を終了する。一方、連打期間の終了タイミングであると判別した場合は(S6114:Yes)、連打成功フラグ223ζをオフに設定し(S6115)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that 27 seconds have not passed since the start of the fluctuation (S6112: No), then it is determined whether or not it is the end of the successive hitting period (S6114). If it is determined that it is not the end of the successive hitting period (S6114: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is the end of the successive hitting period (S6114: Yes), the successive hitting success flag 223ζ is set to OFF (S6115), and this process is terminated.

次に、図170を参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される中盤設定処理(S1507)の詳細について説明する。図170は、この中盤設定処理(S1507)を示すフローチャートである。中盤設定処理(S6109)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出して(S6201)、スコアカウンタ223ηの値が600よりも大きいか否かを判別する(S6202)。 Next, referring to FIG. 170, the mid-game setting process (S1507) executed in the timing effect process (S1541, see FIG. 169) will be described in detail. FIG. 170 is a flowchart showing this mid-game setting process (S1507). In the mid-game setting process (S6109), first, the value of the score counter 223η is read (S6201), and it is determined whether the value of the score counter 223η is greater than 600 (S6202).

読み出した値が600よりも大きいと判別した場合は(S6202:Yes)、序盤期間において比較的多くのポイントを獲得できており、現在遊技している遊技者にとって難易度が易しすぎる虞がある。よって、この場合は、難易度カウンタ223γの値に1を加算することにより(S6203)、中盤期間の演出態様として序盤期間よりも難易度の高い演出が設定されるように制御する。これにより、タイミング演出の途中で、遊技者の技量によりマッチした演出態様(難易度)に変更することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6203の処理が終了した後は、処理をS6209へと移行する。 If it is determined that the read value is greater than 600 (S6202: Yes), a relatively large number of points have been acquired in the early stage period, and there is a risk that the difficulty level is too easy for the currently playing player. In this case, therefore, by adding 1 to the value of the difficulty counter 223γ (S6203), control is performed so that a presentation mode for the middle stage period is set to a more difficult presentation than that for the early stage period. This makes it possible to change the presentation mode (difficulty level) midway through the timing presentation to one that better matches the player's skill, thereby increasing the player's motivation to participate in the timing presentation. After processing of S6203 is completed, processing proceeds to S6209.

S6202の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600以下であると判別した場合は(S6202:No)、次に、読み出したスコアカウンタ223ηの値が50より小さいか否か判別する(S6204)。読み出した値が50よりも小さいと判別した場合は(S6204:Yes)、序盤期間において遊技者の獲得したポイントが極端に少ないことを示す。即ち、序盤期間におけるタイミング演出の難易度が難しすぎて、遊技者がタイミング演出についていけなくなったり、タイミング演出自体を放棄してしまった虞がある。この場合は、難易度カウンタ223γの値を0に設定することにより(S6205)、中盤期間以降に設定される演出態様として、難易度が最も低い演出態様が選択されるように制御する。これにより、序盤期間の難易度が高すぎて押下のタイミングを合わせることが困難だった遊技者や、序盤期間の演出態様を見ただけで難しそうな印象を受けてしまい、タイミング演出を放棄してしまった遊技者に対して、タイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6205の処理が終了すると、処理をS6209へと移行する。 In the process of S6202, if it is determined that the value of the score counter 223η is 600 or less (S6202: No), it is next determined whether the value of the score counter 223η read out is less than 50 (S6204). If it is determined that the read value is less than 50 (S6204: Yes), it indicates that the points acquired by the player in the early stage period are extremely small. In other words, the difficulty of the timing performance in the early stage period is too difficult, and the player may not be able to keep up with the timing performance, or may have abandoned the timing performance itself. In this case, by setting the value of the difficulty counter 223γ to 0 (S6205), the performance mode set in the middle stage period or later is controlled so that the performance mode with the lowest difficulty is selected. This can improve the willingness to participate in the timing performance for players who found it difficult to time their presses because the difficulty level in the early stage period was too high, or players who were given the impression that the performance mode in the early stage period was difficult and abandoned the timing performance. When processing of S6205 is completed, processing proceeds to S6209.

S6204の処理において、読み出したスコアカウンタ223ηの値が50以上であると判別した場合は(S6204:No)、次いで、スコアカウンタ223ηの値が200より小さいか否かを判別する(S6206)。S6206の処理において、スコアカウンタ223ηの値が200より小さいと判別した場合は(S6206)、遊技者にとって難易度が高すぎるため、このままのペースではノルマに対して大幅に低いポイントで終了してしまう可能性が高いことを意味する。この場合、遊技者がタイミング演出の途中で、ノルマを達成できないと判断してタイミング演出への参加を諦めてしまう虞がある。また、今回のタイミング演出は最後まで参加したものの、ノルマに対して獲得ポイントが低すぎて、次回以降タイミング演出への参加を諦めてしまう虞がある。よって、これらの状況を防止すべく、S6207の処理において、難易度カウンタ223γの値を1減算する(S6207)。これにより、中盤期間以降の難易度を易しくできるので、序盤期間においてあまりポイントを獲得できなかった遊技者に対して、タイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6207の処理が終了すると、処理をS6209へと移行する。 In the process of S6204, if it is determined that the value of the score counter 223η is 50 or more (S6204: No), it is then determined whether or not the value of the score counter 223η is smaller than 200 (S6206). In the process of S6206, if it is determined that the value of the score counter 223η is smaller than 200 (S6206), it means that the difficulty level is too high for the player, and at this pace, there is a high possibility that the player will end up with points significantly lower than the quota. In this case, there is a risk that the player will decide that he or she cannot achieve the quota in the middle of the timing performance and give up participating in the timing performance. In addition, even if the player has participated in the current timing performance to the end, the points acquired are too low compared to the quota, and there is a risk that the player will give up participating in the timing performance from the next time onwards. Therefore, in order to prevent these situations, in the process of S6207, the value of the difficulty level counter 223γ is subtracted by 1 (S6207). This makes it possible to make the difficulty level easier from the middle period onwards, and therefore it is possible to increase the motivation of players who have not acquired many points in the early period to participate in the timing performance. When processing of S6207 is completed, processing proceeds to S6209.

一方、S6206の処理において、読み出したスコアカウンタ223ηの値が200以上であると判別した場合は(S6206:No)、難易度カウンタ223γの値を読み出して(S6208)、S6209の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6206 that the value of the score counter 223η that was read is 200 or more (S6206: No), the value of the difficulty counter 223γ is read (S6208) and the processing proceeds to S6209.

S6209の処理では、難易度カウンタ223γの値に基づき、演出選択テーブル222dから中盤演出の態様を選択し(S6209)、選択した態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する(S6210)。そして、押下期間テーブル222eから、難易度カウンタ223γの値に対応するデータテーブルを読み出し(S6211)、読み出したテーブルを押下期間格納エリアに格納して(S6212)、本処理を終了する。 In the process of S6209, a mid-game presentation mode is selected from the presentation selection table 222d based on the value of the difficulty counter 223γ (S6209), and an early-game presentation mode command for display is set to notify the display control device 114 of the selected mode (S6210). Then, a data table corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read from the press period table 222e (S6211), the read table is stored in the press period storage area (S6212), and this process ends.

この中盤設定処理を実行することにより、序盤期間において遊技者が獲得したポイントに応じて、中盤期間以降の演出態様を、より遊技者の技量にマッチした難易度の態様に可変することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 By executing this mid-game setting process, the presentation style from the mid-game period onwards can be changed to a difficulty style that better matches the player's skill level, depending on the points the player has acquired in the early game period, thereby increasing the player's motivation to participate in the timing presentation.

次に、図171のフローチャートを参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される終盤設定処理(S6111)の詳細について説明する。この終盤設定処理(S6111)は、上述した通り、タイミング演出の終盤期間の演出態様を設定するための処理である。 Next, the details of the end stage setting process (S6111) executed in the timing performance process (S1541, see FIG. 169) will be described with reference to the flowchart in FIG. 171. As described above, this end stage setting process (S6111) is a process for setting the performance mode for the end period of the timing performance.

この終盤設定処理(S6111)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出して(S6301)、その値が900よりも大きいか否かを判別する(S6302)。即ち、中盤期間が終了するまでに900ポイント以上獲得しているか否かを判別する。そして、スコアカウンタ223ηの値が900よりも大きいと判別した場合は(S6302:Yes)、次いで、難易度カウンタ223γの値が3よりも大きいか否かを判別する(S6303)。 In this end game setting process (S6111), first, the value of the score counter 223η is read (S6301), and it is determined whether or not the value is greater than 900 (S6302). In other words, it is determined whether or not 900 points or more have been acquired by the time the middle game period ends. Then, if it is determined that the value of the score counter 223η is greater than 900 (S6302: Yes), it is then determined whether or not the value of the difficulty level counter 223γ is greater than 3 (S6303).

難易度カウンタ223γの値が3以下であると判別した場合は(S6303:No)、押下期間テーブル222eから、成功期間が通常の範囲のテーブルを読み出して、処理をS6309へと移行する。一方、難易度カウンタ223γの値が3よりも大きいと判別した場合は(S6303:Yes)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する成功期間が狭い狭範囲用のテーブルを読み出し(S6304)、S6309の処理へ移行する。 If it is determined that the value of the difficulty counter 223γ is 3 or less (S6303: No), a table with a normal range of successful periods is read from the press period table 222e, and processing proceeds to S6309. On the other hand, if it is determined that the value of the difficulty counter 223γ is greater than 3 (S6303: Yes), a table for a narrow range of successful periods corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read from the press period table 222e (S6304), and processing proceeds to S6309.

このように、難易度カウンタ223γの値に応じて異なる成功期間の長さが異なるテーブルを設定するのは、難易度を遊技者にマッチさせるためである。即ち、中盤期間を経ても比較的高難易度の演出態様(難易度4や難易度5)が設定されている場合は、遊技者の技量が高い可能性が高い。そして、S6303の処理へと移行するのは、比較的ポイントを多く獲得できている場合であるため、現在の難易度でも遊技者にとって易しすぎる虞がある。そこで、技量の高い遊技者に対しては、更に難しい難易度とするために、成功範囲を序盤期間や中盤期間よりも狭くするように構成している。これにより、技量の高い遊技者に対してより難易度の高いタイミング演出を提供できるので、タイミング演出における遊技者の興趣を向上できる。 In this way, a table with different lengths of success periods depending on the value of the difficulty counter 223γ is set in order to match the difficulty level to the player. In other words, if a relatively high level of difficulty (difficulty level 4 or difficulty level 5) is set even after the middle period, the player is likely to have a high level of skill. Then, since the transition to processing of S6303 occurs when a relatively large number of points have been acquired, there is a risk that even the current level of difficulty is too easy for the player. Therefore, in order to provide an even more difficult level of difficulty for players with high skill, the success range is configured to be narrower than in the early and middle periods. This makes it possible to provide a more difficult timing performance for players with high skill, thereby increasing the player's interest in the timing performance.

一方で、難易度カウンタ223γの値が3以下の状態でS6303の処理へと移行した場合は、比較的技量が低いにも拘わらず、まぐれで多くのポイントを獲得した可能性がある。この場合に難易度を上げてしまうと、終盤で連続して枠ボタン229の押下を失敗してしまう虞があり、タイミング演出に対して悪い印象を抱いてしまう虞がある。特に、終盤演出の開始時点でノルマである1000ポイントを超えていたにも拘わらず、終盤期間で連続して失敗してしまい、ペナルティーの積算で演出終了時にノルマを割ってしまうと、遊技者のタイミング演出に対するモチベーションを大きく低下させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、技量が低いと推察される難易度カウンタ223γが3以下の場合には、ポイントを比較的多く獲得していても成功期間の範囲が通常のまま保たれるように構成している。これにより、技量の低い遊技者に対して、タイミング演出に対するモチベーションを向上させることができる。 On the other hand, if the process proceeds to S6303 with the value of the difficulty counter 223γ being 3 or less, it is possible that the player has acquired many points by chance despite having a relatively low level of skill. In this case, if the difficulty level is increased, there is a risk that the player will fail to press the frame button 229 consecutively at the end of the game, which may result in a negative impression of the timing performance. In particular, if the player exceeds the quota of 1000 points at the start of the end performance, but fails consecutively during the end period, and the accumulated penalties cause the player to fall below the quota at the end of the performance, this may significantly reduce the player's motivation for the timing performance. Therefore, in this control example, when the difficulty counter 223γ is 3 or less, which is inferred to indicate low skill, the range of the successful period is configured to remain normal even if a relatively large number of points have been acquired. This makes it possible to improve the motivation of players with low skill for the timing performance.

S6302の処理において、スコアカウンタ223ηの値が900以下であると判別した場合は(S6302:No)、次いで、スコアカウンタ223ηの値が600より小さいか否かを判別する(S6306)。S6305の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600より小さいと判別した場合は(S6206:Yes)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する広範囲用のテーブルを読み出して(S6307)、S6309の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が600より小さい場合は、遊技者が中盤期間までに獲得したポイントが比較的少ないため、遊技者にとって難易度が高すぎる可能性が高いためである。よって、この場合は、成功期間が広い押下期間を選択することにより、枠ボタン229を押下した場合に成功と判定される可能性が高くなるように構成している。即ち、難易度を遊技者に合わせることができる。また、終盤期間において成功期間を広くすることにより、押下に成功し易くなるため、遊技者に対して調子が出てきた(コツをつかんだ)と錯覚させることができる。よって、例えノルマに到達しなかったとしても、終盤期間の手応えから、次回はより多くのポイントを獲得できるかのように錯覚させることができる。よって、次回のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the process of S6302, if it is determined that the value of the score counter 223η is 900 or less (S6302: No), it is then determined whether or not the value of the score counter 223η is less than 600 (S6306). In the process of S6305, if it is determined that the value of the score counter 223η is less than 600 (S6206: Yes), a wide range table corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read from the pressing period table 222e (S6307), and the process proceeds to S6309. If the value of the score counter 223η is less than 600, the player has relatively few points acquired by the middle period, so that the difficulty level is likely to be too high for the player. Therefore, in this case, by selecting a pressing period with a wide success period, the possibility of determining that the frame button 229 is successful when pressed is increased. In other words, the difficulty level can be adjusted to the player. In addition, by widening the successful period in the final stage, it becomes easier to press the button successfully, giving the player the illusion that he or she is getting on track (getting the hang of it). Therefore, even if the player does not reach the quota, the feeling of success in the final stage can give the player the illusion that he or she will be able to earn more points next time. This can increase the player's motivation to participate in the next timing performance.

一方、S6306の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600以上であると判別した場合は(S6305:No)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する通常範囲用のテーブルを読み出し、S6309の処理へ移行する。S6104,S6105,S6107、およびS6108の処理のいずれかが実行された後で実行されるS6309の処理では、押下期間テーブル222eから読み出したデータテーブルを押下期間格納エリアに格納し(S6308)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6306 that the value of the score counter 223η is 600 or more (S6305: No), the process reads out a table for the normal range corresponding to the value of the difficulty level counter 223γ from the press period table 222e, and proceeds to the process of S6309. In the process of S6309, which is executed after any of the processes of S6104, S6105, S6107, and S6108 is executed, the data table read out from the press period table 222e is stored in the press period storage area (S6308), and this process ends.

この終盤設定処理により、中盤期間の終了までに遊技者が獲得したポイントに応じて、終盤期間の成功期間の範囲を、より遊技者の技量にマッチした広さに可変することができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 This end-game setting process allows the range of the successful period in the end-game period to be varied to a range that better matches the player's skill, depending on the points the player has earned by the end of the middle period. This can increase the player's motivation to participate in the timing production.

次に、図172を参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される報知態様設定処理(S6113)の詳細について説明する。図172は、この報知態様設定処理(S6113)を示すフローチャートである。この報知態様設定処理は、上述した通り、タイミング演出の結果を報知するための報知演出(報知態様)を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 172, the notification mode setting process (S6113) executed in the timing performance process (S1541, see FIG. 169) will be described in detail. FIG. 172 is a flowchart showing this notification mode setting process (S6113). As described above, this notification mode setting process is a process for setting the notification performance (notification mode) for notifying the result of the timing performance.

報知態様設定処理(S6113)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出し(S6401)、その値が1000以上であるか否かを判別する(S6402)。即ち、タイミング演出において、ノルマである1000ポイントを達成したか否かを判別する。S6402の処理において、スコアカウンタ223ηの値が1000よりも小さい(即ち、今回のタイミング演出ではノルマを達成できなかった)と判別した場合は(S6402:No)、次いで、表示制御装置114に対して失敗時の報知態様(図165参照)を設定する(S6403)。 In the notification mode setting process (S6113), first, the value of the score counter 223η is read (S6401), and it is determined whether or not the value is equal to or greater than 1000 (S6402). That is, it is determined whether or not the quota of 1000 points has been achieved in the timing performance. In the process of S6402, if it is determined that the value of the score counter 223η is less than 1000 (that is, the quota was not achieved in the current timing performance) (S6402: No), then the notification mode in the event of failure (see FIG. 165) is set for the display control device 114 (S6403).

S6303の処理が終了すると、次いで、スコアカウンタ223ηの値が50以下であるか否かを判別する(S6404)。スコアカウンタ223ηの値が50以下である場合は(S6404:Yes)、難易度カウンタ223γの値を0に設定し(S6405)、S6412の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が50以下の場合は、遊技者が序盤期間の態様を視認しただけで早々に諦めてしまった可能性が高い。よって、この場合は、次回のタイミング演出において、難易度が最も易しい演出態様が選択されるように構成し、ノルマが達成できそうだと感じさせることができる。よって、次回のタイミング演出において遊技者の参加意欲を向上させることができる。 After the processing of S6303 is completed, it is next determined whether the value of the score counter 223η is 50 or less (S6404). If the value of the score counter 223η is 50 or less (S6404: Yes), the value of the difficulty counter 223γ is set to 0 (S6405), and the processing proceeds to S6412. If the value of the score counter 223η is 50 or less, it is highly likely that the player gave up early after merely visually checking the early stage mode. In this case, therefore, the easiest mode of difficulty is selected in the next timing performance, which makes the player feel that they are likely to achieve the quota. This makes it possible to increase the player's motivation to participate in the next timing performance.

一方、スコアカウンタ223ηの値が50よりも大きい場合は(S6404:No)、難易度カウンタ223γの値から1を減算し(S6406)、S6412の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が50よりも大きい場合は、それなりにタイミング演出に参加した上で、ノルマに満たなかったことを意味する。よって、この場合は次回のタイミング演出で選択される難易度を1段階下げることにより、遊技者の参加意欲を向上できる構成としている。 On the other hand, if the value of the score counter 223η is greater than 50 (S6404: No), 1 is subtracted from the value of the difficulty counter 223γ (S6406), and the process proceeds to S6412. If the value of the score counter 223η is greater than 50, this means that the player participated in the timing performance to a certain extent but did not meet the quota. Therefore, in this case, the difficulty level selected for the next timing performance is lowered by one level, which is designed to increase the player's motivation to participate.

S6402の処理において、スコアカウンタ223ηの値が1000以上である(タイミング演出のノルマを達成した)と判別した場合は、確変状態フラグ223βを読み出して(S6407)、現在が特別図柄の確変状態であるか否か(確変状態フラグ223βがオンであるか否か)を判別する(S6408)。そして、確変状態であると判別した場合は(S6408:Yes)、表示制御装置114に対して確変状態を報知するための報知態様を設定し、処理をS6411へと移行する。一方、S6408の処理において、特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S6408:No)、特別図柄の低確率状態(通常状態)を報知するための報知態様を設定して(S6409)、処理をS6411へと移行する。 In the process of S6402, if it is determined that the value of the score counter 223η is 1000 or more (the timing performance quota has been achieved), the probability change state flag 223β is read (S6407) and it is determined whether or not the current state is a probability change state for the special symbol (whether or not the probability change state flag 223β is on) (S6408). If it is determined that the current state is a probability change state (S6408: Yes), a notification mode for notifying the display control device 114 of the probability change state is set, and the process proceeds to S6411. On the other hand, in the process of S6408, if it is determined that the current state is not a probability change state for the special symbol (a low probability state for the special symbol) (S6408: No), a notification mode for notifying the low probability state (normal state) for the special symbol is set (S6409), and the process proceeds to S6411.

S6411の処理では、難易度カウンタ223γの値に対して1を加算して、処理をS6412へと移行する。なお、難易度カウンタ223γの値が最大値である4の場合は、値が4のまま保たれる。S6412の処理では、タイミング演出許可フラグ223αをオフに設定することにより、次に2R確変大当たり、または小当たりとなるまでタイミング演出が選択されなくなるように設定して(S6412)、本処理を終了する。 In the process of S6411, 1 is added to the value of the difficulty counter 223γ, and the process proceeds to S6412. If the value of the difficulty counter 223γ is 4, which is the maximum value, the value remains 4. In the process of S6412, the timing effect permission flag 223α is set to OFF, so that the timing effect will not be selected until the next 2R special big win or small win (S6412), and this process ends.

次に、図173を参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行される変動表示設定処理2(S1542)の詳細について説明する。図173は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理2(S1542)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 173, details of the variable display setting process 2 (S1542) executed in the main process (see FIG. 167) will be described. FIG. 173 is a flowchart showing the variable display setting process 2 (S1542) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

この変動表示設定処理2(S1542)のうち、S1801~S1810の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(S1512、図109参照)で実行されるS1801~S1810の各処理と同一の処理が実行される。 In this variable display setting process 2 (S1542), each of the processes S1801 to S1810 is the same as each of the processes S1801 to S1810 executed in the variable display setting process in the first control example (S1512, see FIG. 109).

また、本制御例における変動表示設定処理2(S1542)では、S1805の処理が終了すると、変動パターンコマンドにより通知されたのが大当たりC(2R確変大当たり)に対応する変動パターンであるか否かを判別する(S1821)。S1821の処理において、大当たりCに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1821:Yes)、特別図柄の確変状態へと移行することを意味するので、確変状態フラグ223βをオンに設定し(S1823)、S1824の処理へ移行する。 In addition, in the variable display setting process 2 (S1542) in this control example, when the process of S1805 is completed, it is determined whether or not the variable pattern notified by the variable pattern command corresponds to a jackpot C (2R special jackpot) (S1821). In the process of S1821, if it is determined that the variable pattern corresponds to a jackpot C (S1821: Yes), this means that a transition to a special symbol special state will occur, so the special state flag 223β is set to ON (S1823) and the process transitions to S1824.

一方、S1821の処理において、大当たりCに対応する変動パターンでないと判別した場合は(S1821:No)、次いで、小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S1822)、小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1822:Yes)、処理をS1824へと移行する。S1824の処理では、タイミング演出許可フラグ223αをオンに設定することにより、以降の変動演出において興趣演出としてタイミング演出の態様が選択可能となるように設定し(S1824)、S1806の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1821 that the fluctuation pattern does not correspond to a big win C (S1821: No), then it is determined whether or not the fluctuation pattern corresponds to a small win (S1822), and if it is determined that the fluctuation pattern corresponds to a small win (S1822: Yes), the process proceeds to S1824. In the process of S1824, the timing effect permission flag 223α is set to ON, so that the timing effect mode can be selected as an interesting effect in the subsequent fluctuation effects (S1824), and the process proceeds to S1806.

S1822の処理において、小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S1822:No)、次いで、大当たりA、または大当たりBに対応する変動パターンか否かを判別する(S1825)。S1825の処理において、大当たりAに対応する変動パターンでも、大当たりBに対応する変動パターンでもないと判別した場合は(S1825:No)、S1806の処理へ移行する。一方、大当たりA、または大当たりBのいずれかに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1825:Yes)、確変状態フラグ223βを大当たり種別に応じた値に更新する(S1826)。即ち、大当たりA(16R確変大当たり)であれば、確変状態フラグ223βをオンに設定し、大当たりB(16R時短大当たり)であれば、確変状態フラグ223βをオフに設定する。次いで、タイミング演出許可フラグ223αをオフに設定し(S1827)、S1806以降の処理を実行する。 In the process of S1822, if it is determined that the fluctuation pattern is not a small win (S1822: No), then it is determined whether or not the fluctuation pattern corresponds to the big win A or the big win B (S1825). In the process of S1825, if it is determined that the fluctuation pattern is neither a big win A nor a big win B (S1825: No), the process proceeds to S1806. On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern corresponds to either the big win A or the big win B (S1825: Yes), the high probability state flag 223β is updated to a value according to the big win type (S1826). That is, if it is a big win A (16R high probability jackpot), the high probability state flag 223β is set to ON, and if it is a big win B (16R time-saving jackpot), the high probability state flag 223β is set to OFF. Next, the timing performance permission flag 223α is set to OFF (S1827), and the process from S1806 onwards is executed.

以上説明した通り、本制御例のパチンコ機10では、複数の種別のボタンをタイミングよく操作することによりポイントを獲得できるタイミング演出を実行可能に構成し、ノルマを達成した場合に、特典として現在の遊技状態を報知するように構成されている。これにより、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を、積極的にタイミング演出に参加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to execute a timing effect in which points can be earned by operating multiple types of buttons in a timely manner, and is configured to notify the current game status as a bonus when a quota is achieved. This allows players who want to know the current game status to actively participate in the timing effect, thereby increasing the player's interest in the game.

また、タイミング演出に成功した場合の特典を、遊技結果に影響が無いもの(現在の遊技状態の報知)とすることにより、純粋に遊技者の押下(操作)タイミングの巧拙によって特典を付与するかどうかを決定することができる。これに対して、仮に、変動開始時(タイミング演出が開始されるよりも前)に既に結果が決まっているもの(例えば、大当たり等)を特典として設定してしまうと、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出の結果(ノルマを達成する態様が表示可能かどうか)が定められてしまう。ノルマが達成できない態様のタイミング演出が存在すると、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまう虞がある。これに対して本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に付与される特典を、遊技結果に影響が無い「遊技状態の報知」に設定している。これにより、純粋に枠ボタン229の押下タイミングの巧拙に応じて特典を付与するか否かを決定することができる。即ち、特典が付与された場合に、遊技者が自力で特典を獲得したという感覚をより強く抱かせることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。 In addition, by setting the bonus for a successful timing performance to something that does not affect the game result (notification of the current game state), it is possible to determine whether or not to grant a bonus purely based on the skill of the player's pressing (operation) timing. In contrast, if a bonus is set to something whose result is already determined at the start of the fluctuation (before the timing performance starts) (for example, a big win, etc.), the result of the timing performance (whether or not the mode in which the quota is achieved can be displayed) will be determined before the timing performance starts. If there is a timing performance in which the quota cannot be achieved, there is a risk that the player's motivation to participate in the timing performance will decrease. In contrast, in this control example, the bonus that is granted when the quota is achieved in the timing performance is set to a "game state notification" that does not affect the game result. This makes it possible to determine whether or not to grant a bonus purely based on the skill of the timing of pressing the frame button 229. In other words, when a bonus is granted, the player can have a stronger sense of having won the bonus on his or her own. This can increase the player's motivation to participate in the timing performance.

また、本制御例では、タイミング演出の実行中において、遊技者のポイント獲得状況に応じて難易度を可変可能に構成されている。即ち、ポイント獲得状況から遊技者の技量を判別し、より遊技者にマッチした難易度の演出態様に変更するように構成されている。これにより、難易度が難しすぎたり、逆に、難易度が易しすぎてタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまうことを防止できる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In addition, in this control example, the difficulty level can be changed depending on the player's point acquisition status while the timing performance is being performed. In other words, the player's skill is determined from the point acquisition status, and the performance mode is changed to a difficulty level that better suits the player. This makes it possible to prevent the difficulty level from being too high, or conversely, too easy, which would reduce the player's desire to participate in the timing performance. This can further increase the player's desire to participate in the timing performance.

更に、本制御例では、タイミング演出が終了した場合に、遊技者のポイント獲得状況に応じて、次回のタイミング演出の難易度をより遊技者にマッチした難易度に可変するように構成されている。このように構成することで、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 Furthermore, in this control example, when the timing performance ends, the difficulty level of the next timing performance is changed to a level that better suits the player, depending on the player's point acquisition status. By configuring it in this way, it is possible to further increase the player's motivation to participate in the timing performance.

本制御例では、序盤期間、中盤期間、および終盤期間の3種類の期間を設定する場合に、遊技者の技量やタイミング演出への参加状況に応じて演出態様を選択するように構成していたが、期間は3種類に限られるものではない。例えば、5種類の期間に対してそれぞれ演出態様を設定するように構成してもよい。期間を増やすことで、遊技者の技量等をより正確に判別し、技量にマッチした演出態様を提供することができる。また、逆に期間を少なくしてもよい。これにより、遊技者の技量等を判別するための処理回数を削減できるので、MPU221の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, when three types of periods, an early period, a middle period, and an end period, are set, the presentation mode is selected according to the player's skill and participation status in the timing presentation, but the number of periods is not limited to three. For example, it may be configured to set a presentation mode for each of five types of periods. By increasing the number of periods, it is possible to more accurately determine the player's skill, etc., and provide a presentation mode that matches the skill. Conversely, the period may be reduced. This reduces the number of processes required to determine the player's skill, etc., thereby reducing the processing load on the MPU 221.

本制御例では、序盤期間、中盤期間、および終盤期間の3種類の期間を設定する場合に、遊技者の技量やタイミング演出への参加状況に応じて演出態様を選択するように構成していたが、1又は複数の期間の難易度を固定とし、一部の期間の難易度のみを遊技者の技量等に応じて可変できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、序盤期間の難易度を比較的難易度が易しい演出態様に設定してもよい。これにより、序盤期間の態様を視認した遊技者に対して、タイミング演出でノルマを容易に達成できそうだという印象を抱かせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, when three types of periods, an early period, a middle period, and an end period, are set, the presentation mode is selected according to the player's skill and participation status in the timing presentation. However, the difficulty level of one or more periods may be fixed, and the difficulty level of only some periods may be made variable according to the player's skill, etc. More specifically, for example, the difficulty level of the early period may be set to a presentation mode with a relatively easy difficulty level. This gives a player who visually checks the mode of the early period the impression that the quota can be easily achieved with the timing presentation, thereby improving the player's motivation to participate in the timing presentation.

本制御例では、連打期間において10回枠ボタン229を操作されたことに基づいて、連打が成功したと判別してポイントが加算されるように構成していたが、連打に成功したか否かの判断基準は、10回の操作に限定されるものではない。連打期間の長さや、連打バーの長さに応じて任意の値を設定することができる。また、設定されている演出態様に応じて連打に成功したと判別される回数を可変させてもよい。例えば、難易度が低い(例えば、難易度が1の)演出態様の場合には、連打に成功したと判別される回数を10回よりも少ない回数(例えば、6回)に設定し、逆に、比較的難易度が高い(例えば、難易度が4や5の)演出態様の場合には、連打に成功したと判別される回数を10回よりも多い回数(例えば、15回)に設定してもよい。これにより、スクロールバーの表示パターンや、成功期間の範囲だけでなく、連打に成功したと判別される回数でも難易度に差をつけることができるので、難易度を可変するためのバリエーションにより多様性を持たせることができる。 In this control example, the points are added based on the operation of the 10-time frame button 229 during the continuous tapping period, but the criteria for determining whether the continuous tapping is successful are not limited to 10 operations. Any value can be set according to the length of the continuous tapping period and the length of the continuous tapping bar. In addition, the number of times that the continuous tapping is determined to be successful may be varied according to the set presentation mode. For example, in the case of a presentation mode with a low difficulty level (e.g., difficulty level 1), the number of times that the continuous tapping is determined to be successful may be set to less than 10 times (e.g., 6 times), and conversely, in the case of a presentation mode with a relatively high difficulty level (e.g., difficulty level 4 or 5), the number of times that the continuous tapping is determined to be successful may be set to more than 10 times (e.g., 15 times). This allows the difficulty level to be differentiated not only by the display pattern of the scroll bar and the range of the successful period, but also by the number of times that the continuous tapping is determined to be successful, so that the variation for varying the difficulty level can be made more diverse.

本制御例では、連打期間において所定回数(10回)枠ボタン229を操作されたことに基づいて、連打が成功したと判別してポイントが加算されるように構成していたが、連打以外の操作でも連打と判別するように構成してもよい。例えば、連打期間の間の所定期間(例えば、2秒以上)対応する種別のボタンを押下し続けることにより、所定回数(10回)連打された場合と同様に、連打に成功したと判別してもよい。これにより、連打が苦手な遊技者でも、単に枠ボタン229を押下し続ける(長押しする)だけで連打と判定されてポイントを獲得することができるので、遊技者の負担を軽減することができる。この場合において、連打期間に所定回数(10回)の連打を行ったことにより付与されるポイントを、単に連打期間において枠ボタン229を押下し続けた(長押しした)場合に付与されるポイントよりも多くなるように構成してもよい。このように構成することで、技量の高い上級者には積極的に連打を行わせ、技量の低い(連打が苦手な)遊技者に対しては、少しでもポイントを稼ぐために長押しを行わせることができる。即ち、遊技者の技量に応じて連打期間に対する多様な参加方法を提供できるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, the points are added based on the fact that the frame button 229 is operated a predetermined number of times (10 times) during the continuous tapping period, but the system may be configured to determine that the continuous tapping is successful based on operations other than the continuous tapping. For example, the continuous tapping may be determined to be successful by continuing to press the corresponding type of button for a predetermined period (e.g., 2 seconds or more) during the continuous tapping period, in the same way as when the button is pressed a predetermined number of times (10 times). This reduces the burden on the player, since even a player who is not good at continuous tapping can earn points by simply continuing to press (long press) the frame button 229. In this case, the points awarded for performing continuous tapping a predetermined number of times (10 times) during the continuous tapping period may be configured to be greater than the points awarded when the frame button 229 is simply pressed (long press) during the continuous tapping period. By configuring in this way, it is possible to encourage highly skilled players to actively perform continuous tapping, and to encourage players with low skills (who are not good at continuous tapping) to perform long presses to earn as many points as possible. In other words, various ways to participate in the rapid-fire period can be provided depending on the player's skill, which can increase the player's motivation to participate in the timing production.

本制御例では、タイミング演出の難易度を設定するための期間として複数の期間を設けていたが、これに代えて、枠ボタン229の操作に失敗した回数や成功した回数に応じて難易度を流動的に可変させるように構成してもよい。これにより、遊技者の操作状況をリアルタイムで難易度に反映させることができる。
序盤期間の演出態様を、難易度カウンタ223γの値に対応する難易度の演出態様に設定するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、序盤期間は難易度カウンタ223
本制御例では、遊技状態の報知をタイミング演出の特典としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果をタイミング演出によって報知するように構成してもよい。即ち、タイミング演出においてノルマを達成した場合に大当たりを報知するように構成してもよい。この場合において、特別図柄の抽選が外れでタイミング演出が選択された場合には、ノルマを達成できない演出態様のタイミング演出を選択するように構成してもよい。より具体的には、例えば、特別図柄の外れの場合においてタイミング演出が実行される場合には、序盤期間~終盤期間までの間にスクロール表示されるスクロールバーや連打バーにより獲得できる合計のポイントが最大で900~990ポイントとなるように構成し、特別図柄の当たりの場合は、例えば最大で1000ポイント~1200ポイント獲得できるパターンを選択するように構成してもよい。即ち、タイミング演出選択テーブル222dに対して規定する演出態様として、各期間および各難易度に対応する大当たり用の演出態様と、外れ用の演出態様とを別々に規定しておけばよい。そして、タイミング演出処理(図169参照)において各期間の演出態様を設定する場合には(図169のS6104、図170のS6209、図171のSのS6104,S6105,S6107,S6108)、実行中の変動演出の結果(大当たりであるか、外れであるか)を判別して演出態様を選択するように構成してもよい。このように構成することで、タイミング演出における難易度を遊技者の技量にマッチさせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、大当たり用の態様と、外れ用の態様とで獲得可能なポイントの上限を変更することにより、特別図柄の抽選結果が外れであるにも拘らず、ノルマを達成してしまうことを防止(抑制)できる。よって、ノルマを達成したにも拘わらず大当たりが開始されず、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止し、安心してタイミング演出に参加させることができる。
In this control example, multiple periods are provided as periods for setting the difficulty level of the timing effect, but instead, the difficulty level may be dynamically changed according to the number of times the player fails or succeeds in operating the frame button 229. This allows the difficulty level to be reflected in real time in the operation status of the player.
The presentation mode in the early stage is configured to be set to a presentation mode of a difficulty level corresponding to the value of the difficulty level counter 223 γ, but is not limited to this.
In this control example, the notification of the game state is the benefit of the timing effect, but this is not limited to this. For example, the result of the lottery for the special symbol may be notified by the timing effect. That is, the big win may be notified when the quota is achieved in the timing effect. In this case, when the lottery for the special symbol is not successful and the timing effect is selected, the timing effect of the effect mode in which the quota cannot be achieved may be selected. More specifically, for example, when the timing effect is executed in the case of a miss of the special symbol, the total points that can be acquired by the scroll bar or the continuous hitting bar that is scrolled and displayed from the early period to the late period may be configured to be 900 to 990 points at maximum, and when the special symbol is a hit, a pattern in which a maximum of 1000 points to 1200 points can be acquired may be selected. That is, as the effect mode to be specified for the timing effect selection table 222d, the effect mode for the big win corresponding to each period and each difficulty level and the effect mode for the miss may be separately specified. In addition, when the performance mode for each period is set in the timing performance process (see FIG. 169) (S6104 in FIG. 169, S6209 in FIG. 170, S6104, S6105, S6107, S6108 in FIG. 171), the performance mode may be selected by determining the result of the variable performance being executed (whether it is a big win or a miss). By configuring in this way, the difficulty level in the timing performance can be matched to the skill of the player, so that the player's motivation to participate in the timing performance can be improved. In addition, by changing the upper limit of the points that can be acquired in the big win mode and the miss mode, it is possible to prevent (suppress) the quota being achieved even if the lottery result of the special pattern is a miss. Therefore, it is possible to prevent the big win from starting even if the quota is achieved, which causes the player to feel distrustful, and to allow the player to participate in the timing performance with confidence.

本制御例では、大当たりA、または大当たりBの終了後に少なくとも1回小当たり、または大当たりCとなった後でなければタイミング演出が設定されないように構成していたが、タイミング演出の実行条件は、これに限られるものではない。例えば、保留球数に応じてタイミング演出の選択され易さを変更してもよい。具体的には、保留球数が多い程、タイミング演出が選択され易くなるように構成し、保留球が少ないほど選択され難くなるように構成してもよい。上述した通り、本制御例のタイミング演出は、枠ボタン229を構成する複数のボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)をタイミング良く押下する必要がある。このため、タイミング演出に片手では参加し難く、両手を使用して参加した方が押下を成功させやすくなるように構成されている。即ち、タイミング演出でノルマを達成しようとする遊技者は、一時的に操作ハンドル51から手を離してタイミング演出に参加する可能性がある。よって、保留球数が少ない状態でタイミング演出に参加すると、タイミング演出中に保留球を増やすことができないので、タイミング演出が設定された変動演出の終了後に、特別図柄の抽選が途切れてしまう虞がある。つまり、遊技効率が悪くなってしまう虞がある。よって、保留球の少ない状況下ではタイミング演出が設定され難い構成とすることにより、保留球が少ない状況下では遊技者に球を打ち出させることができるので、保留球を貯めやすくすることができる。よって、遊技効率をアップさせることができる。一方で、保留球の個数が多い場合には、変動中に球を打ち続けることにより、更に保留球が増加する場合があり、保留球数の上限を上回る個数の入球が検出される虞がある。よって、この場合には、両手を用いて参加することによりノルマを達成し易いタイミング演出の発生頻度を高めることにより、保留球数がオーバーフローしてしまうことを防止(抑制)することができる。 In this control example, the timing effect is not set unless at least one small win or one big win C occurs after the end of the big win A or big win B, but the execution conditions of the timing effect are not limited to this. For example, the ease of selection of the timing effect may be changed according to the number of reserved balls. Specifically, the timing effect may be configured so that the more the number of reserved balls, the easier it is to select, and the fewer the reserved balls, the harder it is to select. As described above, the timing effect of this control example requires the multiple buttons (upper button UB, right button RB, left button LB, lower button DB) constituting the frame button 229 to be pressed with good timing. For this reason, it is difficult to participate in the timing effect with one hand, and it is configured so that it is easier to successfully press the buttons by using both hands. In other words, a player who is trying to achieve a quota in the timing effect may temporarily take his/her hands off the operating handle 51 to participate in the timing effect. Therefore, if a player participates in the timing effect with a small number of reserved balls, the reserved balls cannot be increased during the timing effect, so there is a risk that the lottery for the special pattern will be interrupted after the variable effect in which the timing effect is set ends. In other words, there is a risk that gaming efficiency will decrease. Therefore, by configuring the game so that it is difficult to set a timing effect when there are few reserved balls, it is possible to have the player shoot balls when there are few reserved balls, making it easier to save reserved balls. This can improve gaming efficiency. On the other hand, when there are many reserved balls, the number of reserved balls may increase further by continuing to shoot balls during the fluctuation, and there is a risk that a number of balls that exceeds the upper limit of the number of reserved balls will be detected. Therefore, in this case, by increasing the frequency of occurrence of a timing effect that makes it easier to achieve the quota by participating with both hands, it is possible to prevent (suppress) the number of reserved balls from overflowing.

本制御例では、タイミング演出として枠ボタン229を構成する複数のボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)をタイミング良く押下する演出が実行されるように構成しているが、ボタンの個数は4種類に限られるものではない。例えば、単一の枠ボタンをタイミング良く押下する演出をタイミング演出として実行してもよい。このように構成することで、片手でハンドル51を操作しつつ、もう片方の手でタイミング演出に参加することができるので、遊技効率を低下させることなくタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、タイミング演出において操作するボタンの種別を減らすことによって、より判り易いゲーム性とすることができる。一方、操作するボタンの種別を本制御例よりも多くしてもよい。操作するボタンが増加する程、タイミング演出の難易度を増加させることができるので、タイミング演出の技量が高い遊技者に対して満足感を抱かせることができる。なお、ポイントの獲得状況や前回のタイミング演出で獲得したトータルポイント等から遊技者の技量を判別し、技量に応じて使用するボタンの個数を増減させてもよい。即ち、技量が低かったり、前回全く参加していないと判別される場合には、例えば、1種類のボタンで参加できる態様のタイミング演出を実行するように構成し、それ以外の遊技者に対しては4種類のボタンを用いるタイミング演出の態様を設定してもよい。このように構成することにより、見た目から明らかに難易度が下がったことを認識させることができるので、技量の低い遊技者に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, the timing performance is performed by pressing a plurality of buttons (upper button UB, right button RB, left button LB, and lower button DB) constituting the frame button 229 at the right time, but the number of buttons is not limited to four types. For example, a timing performance may be performed by pressing a single frame button at the right time. By configuring in this way, the player can participate in the timing performance without reducing the game efficiency, while operating the handle 51 with one hand. Therefore, the player can participate in the timing performance without reducing the game efficiency. Therefore, the player's motivation to participate in the timing performance can be improved. In addition, by reducing the types of buttons to be operated in the timing performance, the game can be made easier to understand. On the other hand, the types of buttons to be operated may be more than those in this control example. The more buttons to be operated, the more difficult the timing performance can be, so that players with high skill in the timing performance can feel a sense of satisfaction. In addition, the player's skill may be determined from the point acquisition status and the total points acquired in the previous timing performance, and the number of buttons to be used may be increased or decreased according to the skill. That is, if it is determined that the player has low skill or did not participate at all last time, the timing presentation can be configured to execute a mode in which participation is possible with one type of button, and for other players, a timing presentation mode using four types of buttons can be set. By configuring it in this way, it is possible to make it clear from the appearance that the difficulty level has been clearly lowered, thereby increasing the motivation of players with low skill to participate.

本制御例では、タイミング演出が設定された変動演出が実行されると、リーチが発生してから5秒経過時にタイミング演出が開始されるように構成し、14秒間実行されるように構成していたが、タイミング演出の開始期間や継続期間はこれに限られず、任意に設定することができる。例えば、変動時間を全て用いてタイミング演出を実行するように構成してもよい。サブ表示装置690においてタイミング演出が実行されていたとしても、特別図柄の抽選結果は第3図柄表示装置81において表示されるので、変動時間を全て費やしてタイミング演出を実行したとしても、特別図柄の抽選結果を見逃すことを防止(抑制)できる。よって、より長い期間タイミング演出を実行できるので、遊技者の興趣をより向上することができる。 In this control example, when a variable performance with a timing performance is executed, the timing performance is configured to start 5 seconds after the occurrence of a reach, and is configured to be executed for 14 seconds, but the start period and duration of the timing performance are not limited to this and can be set arbitrarily. For example, it may be configured to execute the timing performance using the entire variable time. Even if a timing performance is executed on the sub display device 690, the lottery result for the special pattern is displayed on the third pattern display device 81, so that it is possible to prevent (suppress) the lottery result for the special pattern being overlooked even if the timing performance is executed using the entire variable time. Therefore, since the timing performance can be executed for a longer period of time, it is possible to further increase the interest of the player.

本制御例では、変動演出の実行中にタイミング演出を実行するように構成しているが、タイミング演出の実行期間はこれに限られるものではない。例えば、大当たり(特別遊技状態)中にタイミング演出を実行するように構成してもよい。この場合において、タイミング演出でノルマを達成することにより、大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行することが報知されるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり中が賞球を獲得するための単なる作業となってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、大当たりA(16R確変大当たり)にも拘らず遊技者がノルマを達成できなかった場合には、例えばタイミング演出の報知期間において特別図柄の低確率状態が報知された、その後の大当たりのエンディングで逆転演出を行って特別図柄の確変状態を報知するように構成してもよい。これにより、タイミング演出でノルマを達成できなかった場合にも、エンディング期間で逆転演出が発生することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this control example, the timing effect is executed during the execution of the variable effect, but the execution period of the timing effect is not limited to this. For example, the timing effect may be executed during a jackpot (special game state). In this case, the timing effect may be configured to notify the player that the player will move to a special pattern probability state after the jackpot ends by achieving the quota. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the jackpot from becoming a mere task for acquiring prize balls during the jackpot, so that the interest in the game during the jackpot can be improved. In this case, if the player fails to achieve the quota despite the jackpot A (16R probability jackpot), for example, a low probability state of the special pattern may be notified during the notification period of the timing effect, and a reversal effect may be performed at the ending of the jackpot to notify the probability state of the special pattern. As a result, even if the player fails to achieve the quota in the timing effect, the player can play the game in the hope that a reversal effect will occur during the ending period, so that the interest in the game of the player can be improved.

<第4制御例>
次に、図175~図186を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明する。上記第1制御例では、各役物が単独で、または複合して可変動作を行う場合の制御例について説明した。これに対して第4制御例では、可変動作と点灯動作とを複合して行う役物の好適な制御方法について説明する。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to Figures 175 to 186. In the first control example, a control example in which each role performs a variable action alone or in combination was described. In contrast, in the fourth control example, a preferred control method for a role that performs a variable action and a lighting action in combination will be described.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、変動演出等において可動する演出を行う役物として、回転点灯ユニット800が追加されている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this fourth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that a rotating lighting unit 800 has been added as a role that performs a movable performance in a variable performance, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and some of the processing performed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been changed from that of the pachinko machine 10 in the first control example. The other configurations, various processing performed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing performed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing performed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図185、図186を参照して、本制御例における遊技盤13の正面図について説明する。図185は、上述した回転点灯ユニット800が退避位置にある場合における遊技盤13の正面図であり、図186は、回転点灯ユニット800が張出位置にある場合における遊技盤13の正面図である。回転点灯ユニット800が可変動作を行う演出の実行期間外である場合は、図185に示す退避位置に配置される。一方、回転点灯ユニット800が可変動作を行う演出が設定された場合には、回転点灯ユニット800が図186に示す張出位置に配置されて、演出に応じた動作(回転動作、および点灯動作)が行われる。 First, referring to Figures 185 and 186, a front view of the game board 13 in this control example will be described. Figure 185 is a front view of the game board 13 when the above-mentioned rotating lighting unit 800 is in the retracted position, and Figure 186 is a front view of the game board 13 when the rotating lighting unit 800 is in the extended position. When the rotating lighting unit 800 is outside the execution period of a performance in which it performs a variable operation, it is placed in the retracted position shown in Figure 185. On the other hand, when a performance in which the rotating lighting unit 800 performs a variable operation is set, the rotating lighting unit 800 is placed in the extended position shown in Figure 186, and the operation (rotation operation and lighting operation) according to the performance is performed.

図185に示した通り、回転点灯ユニット800の退避位置は、第3図柄表示装置81の正面視左下である。図185に示した通り、回転点灯ユニット800が退避位置に配置されると、回転点灯ユニット800の右上部分が僅かに視認できるのみであり、大半が他の構成に隠れて正面から視認できない状態となる。一方、回転点灯ユニット800の張出位置は、図186に示した通り、第3図柄表示装置81の下方である。この場合、回転点灯ユニット800の大部分を遊技者が正面から視認することができる。 As shown in Figure 185, the retracted position of the rotating lighting unit 800 is at the bottom left when viewed from the front of the third pattern display device 81. As shown in Figure 185, when the rotating lighting unit 800 is placed in the retracted position, only a small portion of the upper right portion of the rotating lighting unit 800 is visible, and most of it is hidden by other components and cannot be seen from the front. On the other hand, the protruding position of the rotating lighting unit 800 is below the third pattern display device 81, as shown in Figure 186. In this case, most of the rotating lighting unit 800 can be seen by the player from the front.

次に、図175~図178を参照して、本制御例における回転点灯ユニット800の構成について説明する。まず、図175(a)は、本制御例における回転点灯ユニット800の分解斜視図であり、図175(b)は、左側面側からの回転点灯ユニット800の側面図である。 Next, the configuration of the rotating lighting unit 800 in this control example will be described with reference to Figs. 175 to 178. First, Fig. 175(a) is an exploded perspective view of the rotating lighting unit 800 in this control example, and Fig. 175(b) is a side view of the rotating lighting unit 800 from the left side.

図175(a)に示した通り、回転点灯ユニット800は、手前側に回転軸822を中心として回転可能な略円形の回転部材820が設けられ、その背面側に、点灯及び消灯が可能な点灯装置810が設けられている。回転部材820には6個の貫通孔821a~821fが設けられている。これらの貫通孔821a~821fは、全て直径が同一となる円形で構成されており、回転軸822を中心とする円周上において等間隔で(60度おきに)配置されている。これにより、回転部材820が60度回転する毎に、同一の形状(見た目)となる(6回対称である)。また、回転部材820は、半透明の材質(例えば、PS材)で構成されている。このため、貫通孔821a~821fの背面側以外の部分が点灯した場合にも、大まかな点灯状況を正面側から視認することができる。 As shown in FIG. 175(a), the rotating lighting unit 800 has a substantially circular rotating member 820 on the front side that can rotate around a rotating shaft 822, and a lighting device 810 that can be turned on and off on the back side. The rotating member 820 has six through holes 821a to 821f. These through holes 821a to 821f are all circular with the same diameter and are arranged at equal intervals (every 60 degrees) on a circumference centered on the rotating shaft 822. As a result, the rotating member 820 has the same shape (appearance) every time it rotates 60 degrees (six-fold symmetry). In addition, the rotating member 820 is made of a translucent material (for example, PS material). Therefore, even if the parts other than the back side of the through holes 821a to 821f are lit, the general lighting status can be seen from the front side.

点灯装置810には、回転部材810の回転軸822を挿通するための挿通口812が設けられている(図175(b)参照)。この挿通孔812を介し、回転軸822が、回転部材810を回転させるための駆動モータに対して物理的に接続される。即ち、駆動モータによって回転するのは回転部材810のみであり、点灯装置810は回転しない。 The lighting device 810 is provided with an insertion hole 812 for inserting the rotating shaft 822 of the rotating member 810 (see FIG. 175(b)). Through this insertion hole 812, the rotating shaft 822 is physically connected to a drive motor for rotating the rotating member 810. In other words, only the rotating member 810 is rotated by the drive motor, and the lighting device 810 is not rotated.

点灯装置810は、その前面側が導光板で構成され、導光板の背面側(点灯装置810の内部)にLEDが設けられている。内部のLEDを点灯させることにより、導光板を介して遊技者がLEDの光を視認することができる。また、LEDは前面側の全てを照らせるように、導光板の背面側に満遍なく配置されており、全てのLEDを点灯させることにより、点灯装置810の前面側が均等に光っている見た目となる。 The front side of the lighting device 810 is composed of a light guide plate, and LEDs are provided on the back side of the light guide plate (inside the lighting device 810). By lighting the internal LEDs, the player can see the light of the LEDs through the light guide plate. The LEDs are also evenly placed on the back side of the light guide plate so that they can illuminate the entire front side, and by lighting all the LEDs, the front side of the lighting device 810 appears to be evenly lit.

また、点灯装置810の前面側には、局所的に円形に発光させることが可能な複数の領域が設けられている。即ち、6つの円形点灯領域811a~811fが設けられている。これらの円形点灯領域811a~811fの形状は、貫通口821a~821fと略同一の直径の円で構成されている。また、挿通孔812を中心とする円周状に等間隔で(60度おきに)配置されている。円形点灯領域811a~811fが配置される円周と、貫通口821a~821fが配置される円周とは略同一の直径で構成されているので、回転部材820が回転することにより、いずれかの貫通口がいずれかの円形点灯領域の前面側に到達することにより、全ての貫通口が全ての円形点灯領域の手前側で完全に重なるように構成されている。 The front side of the lighting device 810 is provided with multiple areas that can emit light locally in a circular shape. That is, six circular lighting areas 811a to 811f are provided. The circular lighting areas 811a to 811f are shaped as circles with approximately the same diameter as the through holes 821a to 821f. They are also arranged at equal intervals (every 60 degrees) around the circumference of a circle centered on the insertion hole 812. The circumference on which the circular lighting areas 811a to 811f are arranged and the circumference on which the through holes 821a to 821f are arranged are configured to have approximately the same diameter, so that when the rotating member 820 rotates and one of the through holes reaches the front side of one of the circular lighting areas, all of the through holes are completely overlapped in front of all of the circular lighting areas.

なお、円形点灯領域811a~811fを局所的に発光させるためには、例えば、各円形点灯領域811a~811fの円周部分で、他の領域と導光板を分割すると共に、円形点灯領域811a~811fに設けられたLEDの光が他の領域に漏れないように、内部に仕切りを設けておけばよい。そして、円形点灯領域811a~811fに設けられたLEDを別個に点灯制御可能に構成すればよい。このように構成することで、全てのLEDを点灯させれば、点灯装置810の前面側が全体的に点灯した見た目となる一方で、いずれかの円形点灯領域811a~811fに設けられたLEDを独立して点灯させることにより、その領域のみ円形に点灯した見た目とすることができる。 In order to locally illuminate the circular lighting areas 811a to 811f, for example, the light guide plate may be divided from other areas at the circumferential portion of each of the circular lighting areas 811a to 811f, and a partition may be provided inside to prevent the light of the LEDs provided in the circular lighting areas 811a to 811f from leaking into other areas. The LEDs provided in the circular lighting areas 811a to 811f may then be configured so that they can be controlled to be lit separately. With this configuration, when all the LEDs are lit, the front side of the lighting device 810 appears to be lit as a whole, while when the LEDs provided in any of the circular lighting areas 811a to 811f are lit independently, only that area appears to be lit in a circular manner.

ここで、円形点灯領域811a~811fに設けられているLEDは、赤色のLEDと白色のLEDとで構成されており、他の領域に設けられているLEDは白色のLEDのみで構成されている。そして、点灯装置810を全体的に点灯させる場合には、全ての白色のLEDを点灯させることにより点灯装置810の全体が白色で点灯した見た目とすることができる。一方、円形点灯領域811a~811f一部又は全部のみを点灯させる場合には、対応する領域に設けられた赤色のLEDの点灯を設定するように構成されている。 Here, the LEDs provided in the circular lighting areas 811a to 811f are composed of red LEDs and white LEDs, and the LEDs provided in the other areas are composed of only white LEDs. When lighting the entire lighting device 810, all of the white LEDs are turned on, so that the entire lighting device 810 appears to be lit in white. On the other hand, when only some or all of the circular lighting areas 811a to 811f are turned on, the lighting is configured to set the red LEDs provided in the corresponding areas to be lit.

次に、図176~図178を参照して、回転部材820の回転速度毎の点灯装置810の点灯制御方法について説明する。ここで、まず、回転点灯ユニット800を用いた演出の概要について説明する。本制御例では、回転点灯ユニット800を用いた演出として、回転部材820が回転して各貫通口821a~821fと、各円形点灯領域811a~811fとが前後で重なる位置となる毎に(即ち、回転部材820が60度回転する毎に)、円形点灯領域811a~811fが1箇所ずつ赤色の点灯状態となっていく演出が設けられている。この演出では、赤色の点灯状態となった円形点灯領域の個数によって、当該変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する。このため、遊技者に対して、なるべく多くの円形点灯領域が点灯することを期待して回転点灯ユニット800の状態を確認させることができる。なお、この期間は、遊技者が点灯状態となった円形点灯領域の個数を容易に視認できるように、回転部材820の回転速度として比較的遅い速度(例えば、1秒間に60度回転する回転速度)が設定される(低速回転状態が設定される)。 Next, referring to Figures 176 to 178, a method of controlling the lighting of the lighting device 810 for each rotation speed of the rotating member 820 will be described. Here, first, an overview of the performance using the rotating lighting unit 800 will be described. In this control example, as a performance using the rotating lighting unit 800, each time the rotating member 820 rotates and each of the through holes 821a to 821f and each of the circular lighting areas 811a to 811f overlap each other (i.e., each time the rotating member 820 rotates 60 degrees), a performance is provided in which the circular lighting areas 811a to 811f are turned on in red one by one. In this performance, the number of circular lighting areas that are turned on in red indicates the expectation of a jackpot in the variable performance. For this reason, the player can check the state of the rotating lighting unit 800 in the hope that as many circular lighting areas as possible will be turned on. During this period, the rotation speed of the rotating member 820 is set to a relatively slow speed (for example, a rotation speed of 60 degrees per second) so that the player can easily visually check the number of circular lighting areas that are lit (a low-speed rotation state is set).

また、上述した低速回転状態は、回転部材820が1回転するまで継続する。回転部材820が1回転すると、回転速度を加速させる。そして、回転速度が所定速度以上(例えば、1秒間に1回転以上)になった場合には、点灯装置820を全点灯の状態に切り替える。なお、回転速度が所定速度以上(例えば、1秒間に1回転以上)になって以降も回転速度が継続して加速される。そして、回転速度が比較的速い速度(1秒間に3回転する速度)に到達した(高速回転状態になった)と判別されると、点灯装置810に対して前面同位相の間欠点灯を設定する(つまり、全ての白色LEDに対し、一定の周波数で点灯と消灯とを繰り返すように設定する)。詳細については図178を参照して後述するが、この間欠点灯の点灯周波数、および点灯期間は、回転している回転部材810の回転方向が、所謂ワゴンホイール効果により逆回転の見た目となるように設定される。 The above-mentioned low-speed rotation state continues until the rotating member 820 rotates once. When the rotating member 820 rotates once, the rotation speed is accelerated. When the rotation speed reaches a predetermined speed or more (for example, one rotation per second or more), the lighting device 820 is switched to a fully lit state. The rotation speed continues to accelerate even after the rotation speed reaches a predetermined speed or more (for example, one rotation per second or more). When it is determined that the rotation speed has reached a relatively high speed (three rotations per second) (a high-speed rotation state has been reached), the lighting device 810 is set to intermittent lighting in the same phase on the front (that is, all white LEDs are set to be turned on and off repeatedly at a constant frequency). Details will be described later with reference to FIG. 178, but the lighting frequency and lighting period of this intermittent lighting are set so that the rotation direction of the rotating rotating member 810 appears to be reversed due to the so-called wagon wheel effect.

そして、逆回転の見た目となって以降は、低速回転状態において点灯された個数の円形点灯領域を再度、間欠点灯の点灯周波数に合わせて点灯させる。この高速回転状態においても、円形点灯領域の点灯個数が増加される場合がある。よって、遊技者に対して演出を最後まで確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 After the reels appear to be rotating in reverse, the number of circular lighting areas that were lit in the slow rotation state are lit again in accordance with the lighting frequency of the intermittent lighting. Even in this fast rotation state, the number of lit circular lighting areas may be increased. This allows the player to see the performance until the end, which increases the player's motivation to participate in the game.

なお、本制御例では、回転点灯ユニット800の動作として、回転部材820の回転動作のみが動作シナリオに規定されている。そして、点灯装置810は、回転部材820の実際の回転動作から回転速度を判別して、点灯態様を切り替えるように構成されている。より詳述すると、回転点灯ユニット800を動作させる演出に対応する動作シナリオには、まず、回転点灯ユニット800を退避位置(図185参照)から張出位置(図186参照)へと可動させる動作が規定されている。そして、張出位置(図186参照)への可動が終了した(センサにより張出位置となったことを検出した)場合の動作として、動作シナリオには回転部材820の低速回転状態での回転動作が規定されている。また、低速回転状態に設定してから所定期間(例えば、6秒)が経過した場合の動作として、回転部材820の回転速度を加速させる動作が規定されている。そして、回転速度を加速させる動作の後に設定する動作として、高速回転状態で所定期間(例えば、6秒)が経過すると、回転速度を減速させて回転部材820の回転を停止させる動作が規定され、その後の動作として、回転点灯ユニット800を退避位置へと可動させる動作が規定されている。このように、動作シナリオには回転部材820の動作のみを規定しておき、点灯装置810の点灯態様を回転部材820の速度に合わせて可変させることにより、回転部材820の回転動作と点灯装置810の点灯制御とがずれてしまうことを抑制できる。即ち、回転部材820の回転速度が変更された場合に、より確実に点灯態様を変更することができるので、回転点灯ユニット800の見た目の品位を向上させることができる。 In this control example, only the rotational movement of the rotating member 820 is specified in the operation scenario as the operation of the rotating lighting unit 800. The lighting device 810 is configured to determine the rotation speed from the actual rotational movement of the rotating member 820 and switch the lighting mode. In more detail, the operation scenario corresponding to the performance of operating the rotating lighting unit 800 first specifies the operation of moving the rotating lighting unit 800 from the retracted position (see FIG. 185) to the extended position (see FIG. 186). Then, as the operation when the movement to the extended position (see FIG. 186) is completed (the sensor detects that the extended position has been reached), the operation scenario specifies the rotational movement of the rotating member 820 in a low-speed rotation state. In addition, as the operation when a predetermined period (for example, 6 seconds) has elapsed since the low-speed rotation state was set, the operation of accelerating the rotational speed of the rotating member 820 is specified. Then, as an operation to be set after the operation of accelerating the rotation speed, when a predetermined period (for example, 6 seconds) has elapsed in a high-speed rotation state, the operation of decelerating the rotation speed and stopping the rotation of the rotating member 820 is specified, and as an operation thereafter, the operation of moving the rotating lighting unit 800 to a retracted position is specified. In this way, by specifying only the operation of the rotating member 820 in the operation scenario and varying the lighting mode of the lighting device 810 according to the speed of the rotating member 820, it is possible to prevent the rotation operation of the rotating member 820 and the lighting control of the lighting device 810 from being misaligned. In other words, when the rotation speed of the rotating member 820 is changed, the lighting mode can be changed more reliably, thereby improving the visual quality of the rotating lighting unit 800.

次に、図176、および図177を参照して、低速回転状態(低速動作時)における点灯制御の方法について説明する。まず、図176は、低速回転状態(低速動作時)において、見た目の品位が悪くなる点灯制御の例を示した図であり、図177は、本制御例における低速回転時(低速動作時)の点灯制御例を示した図である。即ち、低速回転時(低速動作時)に図176のような見た目となることを防止し、図177のような見た目とする制御方法について説明する。 Next, a method of lighting control in a low-speed rotation state (low-speed operation) will be described with reference to Figs. 176 and 177. First, Fig. 176 is a diagram showing an example of lighting control that results in poor visual quality in a low-speed rotation state (low-speed operation), and Fig. 177 is a diagram showing an example of lighting control during low-speed rotation (low-speed operation) in this control example. In other words, a control method that prevents the appearance of Fig. 176 during low-speed rotation (low-speed operation) and results in the appearance of Fig. 177 will be described.

図176は、上述した通り、低速回転状態(低速動作時)において見た目の品位が悪化してしまう点灯制御を例示した図である。この例では、低速回転状態において、2個の円形点灯領域が点灯した状態で回転部材820が60度回転する場合を示した図である。 Figure 176 is a diagram illustrating an example of lighting control that, as described above, results in a deterioration in visual quality in a low-speed rotation state (low-speed operation). In this example, the figure shows a case in which the rotating member 820 rotates 60 degrees in a low-speed rotation state with two circular lighting areas turned on.

貫通孔821a~821fの配置が、円形点灯領域811a~811fの位置に重なった状態になると、貫通孔821a~821fを介して円形点灯領域811a~811fが視認可能となる。図176(a)は、貫通口821e,821fが、それぞれ点灯状態に設定された2つの円形点灯領域と重なっている状態を示している。 When the arrangement of the through holes 821a to 821f overlaps with the positions of the circular lighting areas 811a to 811f, the circular lighting areas 811a to 811f become visible through the through holes 821a to 821f. Figure 176(a) shows a state in which the through holes 821e and 821f overlap with two circular lighting areas that are each set to a lit state.

また、図176(b)は、回転部材820が回転し、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とがずれた状態を示した図である。この悪例では、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが一致する前に、次の点灯位置を点灯させてしまっているため、貫通孔821a,821e,821fから中途半端に円形点灯領域の赤色の光が漏れ出た状態となっている。よって、見た目の品位が悪くなってしまっている。これは、貫通孔821a~821fは回転部材820の回転量に応じて連続的に変化するのに対して、円形点灯領域811a~811fは位置が固定となっているためである。即ち、各円形点灯領域の点灯位置を貫通孔821a~821fに連続的に追従させることができないため、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とがずれた状態では、見た目の品位が悪化してしまう。 Figure 176 (b) shows a state in which the rotating member 820 rotates and the arrangement of the through holes 821a-821f and the position of the circular lighting areas 811a-811f are misaligned. In this bad example, the next lighting position is turned on before the arrangement of the through holes 821a-821f and the position of the circular lighting areas 811a-811f match, so the red light of the circular lighting areas leaks out partially from the through holes 821a, 821e, and 821f. This results in a poor appearance. This is because the through holes 821a-821f change continuously depending on the amount of rotation of the rotating member 820, while the circular lighting areas 811a-811f are fixed in position. In other words, the lighting positions of the circular lighting areas cannot be made to continuously follow the through-holes 821a-821f, so if the arrangement of the through-holes 821a-821f and the position of the circular lighting areas 811a-811f are misaligned, the visual quality will deteriorate.

図176(c)は、各円形点灯領域の点灯状況が図176(b)の状態を保ったまま、回転部材820が60度回転し、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが再度一致した場合を示している。この場合には、図176(a)と同様に、点灯状態に設定された2つの円形点灯領域と、貫通孔821e,821fとの配置が重なるため、円形点灯領域からの光を正面から綺麗に視認することができる。このように、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが一致していない回転位置において1又は複数の円形点灯領域が点灯状態になると、見た目の品位が悪化してしまう(図176(b)参照)。そこで、本制御例では、見た目の品位向上を図るために、図177に示す点灯状態となるように点灯制御を行う。 Figure 176 (c) shows a case where the rotating member 820 rotates 60 degrees while the lighting status of each circular lighting area is kept as in Figure 176 (b), and the arrangement of the through holes 821a to 821f and the position of the circular lighting areas 811a to 811f match again. In this case, as in Figure 176 (a), the arrangement of the two circular lighting areas set to the lit state overlaps with the arrangement of the through holes 821e and 821f, so the light from the circular lighting areas can be clearly seen from the front. In this way, if one or more circular lighting areas are in the lit state at a rotation position where the arrangement of the through holes 821a to 821f and the position of the circular lighting areas 811a to 811f do not match, the visual quality will deteriorate (see Figure 176 (b)). Therefore, in this control example, in order to improve the visual quality, lighting control is performed to achieve the lighting state shown in Figure 177.

図177は、本制御例における低速回転状態(低速動作時)の点灯制御方法を例示した図である。図177に示した通り、本制御例では、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが一致している場合にのみ、対応する円形点灯領域を点灯させるように制御を行い(図177(a),(c)参照)、それ以外の中間位置においては、全ての円形点灯領域811a~811fを消灯状態に設定する。このように構成することで、貫通孔821a~821fと円形点灯領域811a~811fの位置とがずれた状態で1又は複数の円形点灯領域が点灯し、中途半端な見た目となってしまうことを防止(抑制)できる。よって、低速回転状態(低速動作時)の見た目の品位を向上させることができる。 Figure 177 is a diagram illustrating a lighting control method in a low-speed rotation state (low-speed operation) in this control example. As shown in Figure 177, in this control example, only when the arrangement of the through holes 821a to 821f and the position of the circular lighting areas 811a to 811f match, control is performed to light up the corresponding circular lighting areas (see Figures 177 (a) and (c)), and in other intermediate positions, all of the circular lighting areas 811a to 811f are set to an unlit state. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) one or more circular lighting areas from lighting up in a state where the positions of the through holes 821a to 821f and the circular lighting areas 811a to 811f are misaligned, resulting in an incomplete appearance. Therefore, the quality of the appearance in the low-speed rotation state (low-speed operation) can be improved.

なお、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが一致しているか否かは、図示しない回動センサによって検出可能となるように構成されている。この回動センサは、回転部材820が60度回転する毎に出力がHとなるように構成されている。例えば、貫通孔821aが円形点灯領域811aの位置に一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811bに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811cに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811dに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811eに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811fに一致している(重なっている)状態でも同様に出力がHに設定される。一方、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とがずれている場合には、出力がLに設定されるように構成されている。 Whether the arrangement of the through holes 821a to 821f and the position of the circular lighting areas 811a to 811f coincide with each other is detected by a rotation sensor (not shown). This rotation sensor is configured to output H every time the rotating member 820 rotates 60 degrees. For example, the output is set to H when the through hole 821a coincides with (overlaps with) the position of the circular lighting area 811a, coincides with (overlaps with) the circular lighting area 811b, coincides with (overlaps with) the circular lighting area 811c, coincides with (overlaps with) the circular lighting area 811d, coincides with (overlaps with) the circular lighting area 811e, or coincides with (overlaps with) the circular lighting area 811f. On the other hand, when the arrangement of the through holes 821a to 821f and the position of the circular lighting areas 811a to 811f are misaligned, the output is set to L.

次に、図178を参照して、高速回転状態(高速動作時)の点灯制御方法について説明する。上述した通り、高速回転時においては、全ての白色LEDに対し、一定の周波数(24Hz)で点灯と消灯とを繰り返すように設定する。また、1回の点灯期間は極めて短くなるように構成され(例えば、オンDUTY0.5%)、点灯した瞬間における回転部材810の配置が何とか視認できる(回転していることが認識できない)長さの期間となるように構成されている。 Next, referring to FIG. 178, a method of controlling lighting during high-speed rotation (high-speed operation) will be described. As described above, during high-speed rotation, all white LEDs are set to repeatedly turn on and off at a constant frequency (24 Hz). In addition, each lighting period is configured to be extremely short (for example, on duty 0.5%), and the period is configured to be long enough that the position of the rotating member 810 at the moment of lighting can be just about seen (it is not possible to recognize that it is rotating).

図178に示した通り、高速回転状態においては、回転部材820が45度回転する毎に、瞬間的に点灯装置810の全体が白色点灯する(全点灯する)。高速回転状態においては、回転部材820が1秒間に3回(1秒間に1080度)回転するのに対して、点灯周波数が24Hz(1秒間に24回)に設定されるため(1080度÷24=45度)である。一方、瞬間的に点灯している期間以外は、点灯装置810が消灯状態となるため、回転部材820の姿も見えなくなってしまう。よって、遊技者の目線では、回転している回転部材820を連続的に視認することができず、24Hzのコマ送りのような見た目となって認識されることになる。 As shown in FIG. 178, in the high-speed rotation state, the entire lighting device 810 is momentarily lit in white (fully lit) every time the rotating member 820 rotates 45 degrees. In the high-speed rotation state, the rotating member 820 rotates three times per second (1080 degrees per second), but the lighting frequency is set to 24 Hz (24 times per second) (1080 degrees ÷ 24 = 45 degrees). On the other hand, except for the period when it is momentarily lit, the lighting device 810 is in an off state, and the rotating member 820 cannot be seen. Therefore, from the player's line of sight, the rotating rotating member 820 cannot be seen continuously, and it is perceived as looking like a 24 Hz frame-by-frame feed.

図178を参照して遊技者目線での回転部材820の見え方をより具体的に説明する、図178(a)に示した配置において点灯装置810が瞬間的に全点灯すると、図178(a)の配置が遊技者に認識されるが、点灯期間が瞬間的(オンDUTY0.5%)なので、遊技者が認識できるのは回転部材820の配置のみであり、回転方向を認識することができない。その後、回転部材820が45度回転するまで点灯装置810が消灯状態に設定されるため(図178(b)参照)、この期間において遊技者は回転部材820の姿を視認することができない。 With reference to Figure 178, we will explain in more detail how the rotating member 820 appears from the player's point of view. When the lighting device 810 is momentarily fully lit in the arrangement shown in Figure 178(a), the player will recognize the arrangement in Figure 178(a). However, since the lighting period is momentary (on duty 0.5%), the player can only recognize the arrangement of the rotating member 820, and cannot recognize the direction of rotation. After that, the lighting device 810 is set to an off state until the rotating member 820 rotates 45 degrees (see Figure 178(b)), so the player cannot see the rotating member 820 during this period.

次の24Hz期間になると(即ち、図178(b)の配置になると)、点灯装置810が再度、瞬間的に全点灯状態となる。この場合も、図178(a)の配置と同様に点灯期間が十分短いため、遊技者が認識できるのは回転部材820の配置のみである。そして、次の24Hz期間まで再度消灯が設定され(図178(d)参照)、次の24Hz期間に到達すると、瞬間的に全点灯が設定されて図178(e)の配置が遊技者に認識される。以降も同様の制御によって、24Hzで回転部材820の配置が認識される。 When the next 24 Hz period arrives (i.e., when the arrangement in FIG. 178(b) is reached), the lighting device 810 again momentarily turns fully on. In this case, as with the arrangement in FIG. 178(a), the lighting period is short enough that the player can only recognize the arrangement of the rotating members 820. The lights are then set to off again until the next 24 Hz period (see FIG. 178(d)), and when the next 24 Hz period arrives, the lights are instantly set to fully on and the arrangement in FIG. 178(e) is recognized by the player. Thereafter, the arrangement of the rotating members 820 is recognized at 24 Hz by similar control.

ここで、上述した通り、回転部材820は、60度回転する毎に、同一の形状(見た目)となる(6回対称である)ように構成されているので、図178に示すように、周期的に回転部材820の配置のみを認識させることにより、回転方向を誤認させることができる。即ち、実際には図178(a)の配置から、貫通孔821a~貫通孔821fが時計回り(正方向)に45度回転することにより、図178(c)の配置に到達しているにも拘わらず、回転部材820が反時計回りに15度回転したかのように認識させることができる。これは、見た目から貫通孔821aと貫通孔821fとを区別することができないため、図178(a)において貫通孔821aが配置されていた位置に最も近い(15度だけ異なる)、図178(c)における貫通孔821fを、貫通孔821aと認識(誤認)させることができるためである。 As described above, the rotating member 820 is configured to have the same shape (visual appearance) every time it rotates 60 degrees (six-fold symmetry), so that the rotation direction can be mistaken by periodically recognizing only the arrangement of the rotating member 820 as shown in FIG. 178. That is, even though the arrangement of FIG. 178(c) is reached by actually rotating the through holes 821a to 821f clockwise (positive direction) 45 degrees from the arrangement of FIG. 178(a), it can be recognized as if the rotating member 820 has rotated 15 degrees counterclockwise. This is because the through holes 821a and 821f cannot be distinguished visually, so the through hole 821f in FIG. 178(c), which is closest to the position where the through hole 821a was located in FIG. 178(a) (different by 15 degrees), can be recognized (misidentified) as the through hole 821a.

以降も同様に、見た目の回転量が最も少ない方向へ回転していると認識させ続けることにより、本来の回転方向と、遊技者が認識する回転方向とを逆転させることができる。このように、点灯制御の切り替えのみにより回転方向が変更された見た目となるように構成することで、回転部材820の回転方向の変更を省略することができる。よって、回転方向を変更するために、急停止や急反転が行われることにより駆動モータに対して過剰な負荷をかけてしまうことを防止(抑制)できるので、駆動モータを故障し難くすることができる。従って、より長く安定して稼働できるパチンコ機10を提供することができる。 Similarly, by continuing to make the player perceive the rotation as being in the direction with the least amount of apparent rotation thereafter, the original direction of rotation and the direction of rotation as perceived by the player can be reversed. In this way, by configuring the rotation direction to appear as if it has been changed simply by switching the lighting control, it is possible to omit changing the direction of rotation of the rotating member 820. This makes it possible to prevent (suppress) excessive load being placed on the drive motor when a sudden stop or sudden reversal is performed to change the direction of rotation, making it less likely for the drive motor to break down. It is therefore possible to provide a pachinko machine 10 that can operate stably for a longer period of time.

本制御例では、高速回転状態において回転部材820が45度回転する毎に(即ち、24Hzで)点灯装置810を全点灯に設定していたが、点灯装置810を点灯させる周波数はこれに限られるものではない。高速回転状態において、1の全点灯から次の全点灯までに回転部材820が回転する角度が30度(即ち、隣接する貫通孔の間隔である60度の半分)よりも大きく、且つ、60度(即ち、隣接する貫通孔の間隔)よりも小さくなる範囲で任意に定めることができる。つまり、1の貫通孔の回転前の配置と、その1の貫通孔に対して回転方向と逆隣(即ち、左側)に隣接する貫通孔の回転後の配置とを比較した場合の角度が、1の貫通孔が実際に回転した角度よりも小さくなっていればよい。このように構成することで、移動角度の小さい(移動距離が小さい)方向に移動(回転)したと誤認させることができるので、点灯装置810が瞬間的に全点灯に設定される毎に、貫通孔が逆隣りに隣接する貫通孔の位置に移動しているかのような見た目にできる。よって、回転速度や回転方向を変更せずに、点灯制御だけで逆回転しているように感じさせることができるので、駆動モータに対して過剰な負荷をかけてしまうことを防止(抑制)し、より長く安定して稼働できるパチンコ機10を提供することができる。 In this control example, the lighting device 810 is set to full lighting every time the rotating member 820 rotates 45 degrees in the high-speed rotation state (i.e., at 24 Hz), but the frequency at which the lighting device 810 is turned on is not limited to this. In the high-speed rotation state, the angle by which the rotating member 820 rotates from full lighting 1 to the next full lighting can be set arbitrarily within a range that is greater than 30 degrees (i.e., half of the 60 degrees that is the interval between adjacent through holes) and smaller than 60 degrees (i.e., the interval between adjacent through holes). In other words, the angle when comparing the arrangement of the through hole 1 before rotation with the arrangement of the through hole adjacent to the through hole 1 in the opposite direction to the rotation direction (i.e., on the left side) after rotation is smaller than the angle by which the through hole 1 actually rotates. By configuring in this way, it is possible to erroneously recognize that the through hole has moved (rotated) in a direction with a small movement angle (small movement distance), so that each time the lighting device 810 is instantaneously set to full lighting, it is possible to make it look as if the through hole has moved to the position of the through hole adjacent to the opposite side. Therefore, it is possible to make it feel as if the ball is rotating in the reverse direction just by controlling the lighting, without changing the rotation speed or direction, which prevents (suppresses) excessive load on the drive motor and provides a pachinko machine 10 that can operate stably for a longer period of time.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図174を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図174は、本制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図174に示した通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223の構成に加え、点灯状態カウンタ223θと、点灯位置格納エリア223ιと、点灯設定済フラグ223κと、初回識別済フラグ223λと、速度識別用タイマ223μと、前回値格納エリア223νと、速度格納エリア223ξとが追加されている。
<Electrical configuration in the fourth control example>
Next, referring to Fig. 174, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described. Fig. 174 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this control example. As shown in Fig. 174, in addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 in this control example has a lighting state counter 223θ, a lighting position storage area 223ι, a lighting setting completion flag 223κ, a first identification completion flag 223λ, a speed identification timer 223μ, a previous value storage area 223ν, and a speed storage area 223ξ.

点灯状態カウンタ223θは、点灯装置810の点灯状態の種別を示すカウンタであり、カウンタ値に応じて異なる点灯状態を示すことができる。具体的には、「01H」は、低速回転状態(低速動作時)の点灯制御を行うための点灯状態(図177参照)であることを意味し、「02H」は、低速回転状態から高速回転状態へと遷移する、回転速度の加速時における点灯状態(全点灯状態)であることを意味し、「03H」は、高速回転状態(高速動作時)における点灯状態(図178参照)であることを意味する。一方、カウンタ値が「00H」であれば、点灯装置810の点灯制御が行われない状態であることを意味する。この点灯状態カウンタ223θは、点灯状態を切り替えるタイミングで更新される(図181のS6613、図183のS6805、図184のS6909参照)。この点灯状態カウンタ223θは、メイン処理の中で実行される点灯制御処理(図180参照)において参照され、カウンタ値に応じた点灯制御が設定される。 The lighting state counter 223θ is a counter that indicates the type of lighting state of the lighting device 810, and can indicate different lighting states depending on the counter value. Specifically, "01H" means a lighting state (see FIG. 177) for lighting control in a low-speed rotation state (during low-speed operation), "02H" means a lighting state (full lighting state) during acceleration of the rotation speed that transitions from a low-speed rotation state to a high-speed rotation state, and "03H" means a lighting state (see FIG. 178) in a high-speed rotation state (during high-speed operation). On the other hand, if the counter value is "00H", it means that the lighting control of the lighting device 810 is not performed. This lighting state counter 223θ is updated at the timing of switching the lighting state (see S6613 in FIG. 181, S6805 in FIG. 183, and S6909 in FIG. 184). This lighting state counter 223θ is referenced in the lighting control process (see FIG. 180) executed in the main process, and lighting control according to the counter value is set.

点灯位置格納エリア223ιは、各円形点灯領域821a~821fの点灯状態を示す情報が格納される領域である。この点灯位置格納エリア223ιは、例えば1バイトで構成され、第0ビットから第5ビットがそれぞれ円形点灯領域821a~821fに対応している。この点灯位置格納エリア223ιを構成する各ビットは、値が1(オン)であれば対応する円形点灯領域が点灯状態であることを示し、オフであれば消灯状態であることを示す。この点灯位置格納エリア223ιに格納される情報は、低速回転状態や、高速回転状態において、回動センサの出力がHとなったことを検出する毎に(貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが重なる毎に)、その値が更新される(図181のS6608,S6610、図184のS6911,S6912参照)。また、回転点灯ユニット800を用いた演出が終了するタイミングで全ての値がクリアされる。 The lighting position storage area 223ι is an area in which information indicating the lighting state of each circular lighting area 821a to 821f is stored. This lighting position storage area 223ι is composed of, for example, 1 byte, and the 0th to 5th bits correspond to the circular lighting areas 821a to 821f, respectively. Each bit constituting this lighting position storage area 223ι indicates that the corresponding circular lighting area is in a lighting state when the value is 1 (on), and indicates that the corresponding circular lighting area is in an unlit state when the value is off. The information stored in this lighting position storage area 223ι is updated each time the output of the rotation sensor is detected to be H in a low-speed rotation state or a high-speed rotation state (each time the arrangement of the through holes 821a to 821f and the position of the circular lighting areas 811a to 811f overlap) (see S6608, S6610 in FIG. 181, and S6911, S6912 in FIG. 184). In addition, all values are cleared when the performance using the rotating lighting unit 800 ends.

点灯設定済フラグ223κは、回動センサの出力がHとなったことに基づいて点灯状態の更新が行われたか否かを示すフラグである。この点灯設定済フラグ223κがオンであれば、回動センサの出力がHとなったことに基づいて点灯状態が更新済みであることを示し、オフであれば、点灯状態の更新を行っていないことを示す。この点灯設定済フラグ223κがオフの状態で回動センサのH出力を検出した場合に、点灯状態が更新されると共に点灯設定済フラグ223κがオンに設定される(図181のS6612、図184のS6913参照)。また、点灯状態の更新後、最初に回動センサのL出力を検出した場合にオフに設定される(図181のS6604、図184のS6910参照)。この点灯設定済フラグ223κを参照して点灯状態の更新を行うように制御することにより、回動センサの出力がHとなっている間に、複数回点灯状態が更新されてしまうことを防止することができる。 The lighting setting flag 223κ is a flag indicating whether the lighting state has been updated based on the rotation sensor output becoming H. If the lighting setting flag 223κ is on, it indicates that the lighting state has been updated based on the rotation sensor output becoming H, and if it is off, it indicates that the lighting state has not been updated. If the lighting setting flag 223κ is off and the rotation sensor output H is detected, the lighting state is updated and the lighting setting flag 223κ is set to on (see S6612 in FIG. 181 and S6913 in FIG. 184). Also, if the rotation sensor output L is detected for the first time after the lighting state is updated, the lighting setting flag 223κ is set to off (see S6604 in FIG. 181 and S6910 in FIG. 184). By controlling the lighting state to be updated with reference to the lighting setting flag 223κ, it is possible to prevent the lighting state from being updated multiple times while the output of the rotation sensor is H.

初回識別済フラグ223λは、回転部材820の回転速度を識別するため基準値(速度識別用タイマ223μの値)を取得済か否かを示すフラグである。この初回識別済フラグ223λがオンであれば、回転速度を識別するため基準値(速度識別用タイマ223μの値)が取得済みであることを示し、オフであれば、基準値が未取得であることを示す。この初回識別済フラグ223λがオンであれば、既に取得されている基準値に基づいて回転速度が算出される(図182のS6701参照)。一方、初回識別済フラグ223λがオフであれば、回転速度を識別するための基準値が取得された後で、フラグがオンに設定される(図182のS6703参照)。この初回識別済フラグ223λを用いることにより、回転部材820の回転速度を正確に判別することができる。 The first-time identification flag 223λ is a flag indicating whether or not a reference value (value of the speed identification timer 223μ) for identifying the rotation speed of the rotating member 820 has been acquired. If the first-time identification flag 223λ is on, it indicates that a reference value (value of the speed identification timer 223μ) for identifying the rotation speed has been acquired, and if it is off, it indicates that the reference value has not been acquired. If the first-time identification flag 223λ is on, the rotation speed is calculated based on the already acquired reference value (see S6701 in FIG. 182). On the other hand, if the first-time identification flag 223λ is off, the flag is set to on after the reference value for identifying the rotation speed is acquired (see S6703 in FIG. 182). By using the first-time identification flag 223λ, the rotation speed of the rotating member 820 can be accurately determined.

速度識別用タイマ223μは、回転部材820の回転速度を算出するために用いられるタイマである。この速度識別用タイマ223μは、例えばメイン処理の中で定期的(1ミリ秒毎)に更新される。回動センサの出力がHになってから、次に出力がHとなるまでの時間を、速度識別用タイマ223μの値の差分により判別することで、回転部材820の回転速度が算出される。 The speed identification timer 223μ is a timer used to calculate the rotation speed of the rotating member 820. This speed identification timer 223μ is updated periodically (every 1 millisecond), for example, during the main processing. The rotation speed of the rotating member 820 is calculated by determining the time from when the output of the rotation sensor becomes H until the next time the output becomes H based on the difference in the value of the speed identification timer 223μ.

前回値格納エリア223νは、回動センサのH出力を検出した時点における速度識別用タイマ223μの値を格納するための記憶領域である。次に回動センサがH出力となった場合は、この前回値格納エリア223νに格納された値と、現状の速度識別用タイマ223μの値との差分によって60度回動するのに要した時間が算出される。この算出した時間に基づいて、回転速度が算出される(図182のS6706)。この前回値格納エリア223νに格納されるデータは、回転速度識別処理(図182参照)が実行される毎に、回転速度を算出された後で速度識別用タイマ223μの現在の値が上書きされる。 The previous value storage area 223ν is a memory area for storing the value of the speed identification timer 223μ at the time when the rotation sensor detects an H output. Next time the rotation sensor outputs H, the time required for 60 degrees rotation is calculated from the difference between the value stored in this previous value storage area 223ν and the current value of the speed identification timer 223μ. The rotation speed is calculated based on this calculated time (S6706 in FIG. 182). The data stored in this previous value storage area 223ν is overwritten with the current value of the speed identification timer 223μ after the rotation speed is calculated each time the rotation speed identification process (see FIG. 182) is executed.

速度格納エリア223ξは、回転部材820の回転速度に対応する情報を格納するための記憶領域である。この速度格納エリア223ξに格納されるデータは、回転速度識別処理において回転速度が算出される毎に上書きされる(図182のS6706参照)。この速度格納エリア223ξに格納された回転速度に応じた情報に基づいて、回転部材820の回転速度が判別され、回転速度に応じた点灯装置810の点灯制御が行われる。 The speed storage area 223ξ is a memory area for storing information corresponding to the rotation speed of the rotating member 820. The data stored in this speed storage area 223ξ is overwritten each time the rotation speed is calculated in the rotation speed identification process (see S6706 in FIG. 182). The rotation speed of the rotating member 820 is determined based on the information corresponding to the rotation speed stored in this speed storage area 223ξ, and lighting control of the lighting device 810 is performed according to the rotation speed.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図179~図184を参照して、第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図179は、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理のうち、S1501~S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるS1501~S1520の各処理と同一の処理が実行される。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to Fig. 179 to Fig. 184. First, Fig. 179 is a flowchart showing the main process of the voice lamp control device 113 in this control example. In the main process, each process of S1501 to S1520 is the same as each process of S1501 to S1520 in the first control example.

また、本制御例におけるメイン処理では、S1510の液晶演出実行管理処理が終了すると、次いで、速度識別用タイマ223μに1を加算することにより更新して(S1551)、処理をS1511へと移行する。この速度識別用タイマ223μは、上述した通り、回転部材820の速度を算出するために用いられるタイマである。 In addition, in the main processing of this control example, when the LCD performance execution management processing of S1510 ends, the speed identification timer 223μ is updated by adding 1 (S1551), and the processing proceeds to S1511. This speed identification timer 223μ is a timer used to calculate the speed of the rotating member 820, as described above.

また、本制御例におけるメイン処理では、S1515の入球演出設定処理が終了すると、次いで、点灯装置810の点灯状態を制御するための点灯制御処理が実行される(S1552)。そして、点灯制御処理(S1551)の実行後にはS1516~S1520の処理が実行され、本処理が終了される。 In addition, in the main processing in this control example, when the ball entry effect setting processing in S1515 is completed, a lighting control processing is then executed to control the lighting state of the lighting device 810 (S1552). After the lighting control processing (S1551) is executed, the processing in S1516 to S1520 is executed, and this processing is terminated.

次いで、図180~図184を参照して、上記した点灯制御処理(S1552)の詳細について説明する。まず、図180は点灯制御処理(S1552)を示すフローチャートである。この点灯制御処理(S1552)は、点灯装置810の点灯状態を、回転部材820の速度に応じて制御するための処理である。 Next, the above-mentioned lighting control process (S1552) will be described in detail with reference to Figs. 180 to 184. First, Fig. 180 is a flowchart showing the lighting control process (S1552). This lighting control process (S1552) is a process for controlling the lighting state of the lighting device 810 according to the speed of the rotating member 820.

点灯制御処理(S1552)では、まず、点灯状態カウンタ値223θの値が「01H」であるか否かを判別する(S6501)。S6501の処理において、点灯状態カウンタ値223θが01Hであると判別された場合は(S6501:Yes)、回転部材820が低速回転状態に設定されている場合の点灯状態を設定するための低速時処理を実行し(S6502)、本処理を終了する。 In the lighting control process (S1552), first, it is determined whether the value of the lighting state counter value 223θ is "01H" (S6501). In the process of S6501, if it is determined that the lighting state counter value 223θ is 01H (S6501: Yes), low-speed processing is executed to set the lighting state when the rotating member 820 is set to a low-speed rotation state (S6502), and this process is terminated.

一方、S6501の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「01H」で無いと判別された場合は(S6501:No)、次いで、点灯状態カウンタの値223θが「02H」であるか否かを判別する(S6503)。そして、点灯状態カウンタ223θの値が「02H」であると判別された場合は(S6503:Yes)、回転部材820が低速回転状態から高速回転状態へと遷移する途中の加速状態における点灯状態を設定するための加速時処理を実行し(S6504)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6501 that the value of the lighting state counter 223θ is not "01H" (S6501: No), then it is determined whether or not the value of the lighting state counter 223θ is "02H" (S6503). If it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is "02H" (S6503: Yes), acceleration processing is executed to set the lighting state in an acceleration state in which the rotating member 820 is transitioning from a low-speed rotation state to a high-speed rotation state (S6504), and this process ends.

一方、S6503の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「02H」で無いと判別された場合は(S6503:No)、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」であるか否かを判別する(S6505)。S6505の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」であると判別された場合は(S6505:Yes)、回転部材820の高速回転状態における点灯状態を設定するための高速時処理を実行し(S6506)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6503 that the value of the lighting state counter 223θ is not "02H" (S6503: No), it is determined whether the value of the lighting state counter 223θ is "03H" (S6505). If it is determined in the process of S6505 that the value of the lighting state counter 223θ is "03H" (S6505: Yes), high speed processing is executed to set the lighting state in the high speed rotation state of the rotating member 820 (S6506), and this process ends.

一方で、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」で無いと判別された場合は(S6505:No)、点灯状態カウンタ223θの値が「00H」であり、点灯装置810を制御する必要がないため、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is not "03H" (S6505: No), the value of the lighting state counter 223θ is "00H" and there is no need to control the lighting device 810, so this process is terminated.

次いで、図181を参照して上述した低速時処理(S6502)の詳細について説明する。図181は低速時処理(S6502)を示すフローチャートである。この低速時処理(S6502)は、上述した通り、回転部材820が低速回転状態に設定されている場合の点灯状態を設定するための処理である。 Next, the details of the low speed processing (S6502) described above will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the low speed processing (S6502). As described above, this low speed processing (S6502) is processing for setting the illumination state when the rotating member 820 is set to a low speed rotation state.

低速時処理(S6502)では、まず、回動センサの出力がH(ハイ)であるか否かを判別し(S6601)、出力がHでない(出力がLである)と判別した場合は(S6601:No)、次いで、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かを判別する(S6602)。S6602の処理において、点灯設定済フラグ223κがオフである場と判別した合は(S6602:No)、円形点灯領域811a~811fの位置とずれた位置に貫通孔821a~821fが配置されている状態で、且つ、既に点灯装置810が消灯状態に設定済であることを意味するので、このまま本処理を終了する。 In the low-speed processing (S6502), first, it is determined whether the output of the rotation sensor is H (high) (S6601), and if it is determined that the output is not H (the output is L) (S6601: No), it is then determined whether the lighting setting flag 223κ is on (S6602). In the processing of S6602, if it is determined that the lighting setting flag 223κ is off (S6602: No), this means that the through holes 821a-821f are positioned in positions that are offset from the positions of the circular lighting areas 811a-811f, and the lighting device 810 has already been set to an off state, so this processing is terminated.

一方、S6602の処理において、点灯設定済みフラグ223κがオンであると判別した場合は(S6602:Yes)、円形点灯領域811a~811fのいずれかが点灯した状態で、円形点灯領域811a~811fの位置とずれた位置に貫通孔821a~821fが配置されたことを意味するので、円形点灯領域811a~811fを全て消灯する(S6603)。これにより、点灯状態に設定されている円形点灯領域が存在する状態で、円形点灯領域811a~811fの位置と、貫通孔821a~821fとがずれてしまうこと(図176(b)参照)を防止(抑制)できるので、見た目の品位を向上させることができる。S6603の処理が終了すると、点灯設定済フラグをオフに設定し(S6604)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6602 that the lighting setting completion flag 223κ is on (S6602: Yes), this means that the through holes 821a to 821f are positioned at positions that are offset from the positions of the circular lighting areas 811a to 811f when any of the circular lighting areas 811a to 811f are lit, so all of the circular lighting areas 811a to 811f are turned off (S6603). This makes it possible to prevent (suppress) the position of the circular lighting areas 811a to 811f from being offset from the through holes 821a to 821f when there is a circular lighting area that is set to be in an lit state (see FIG. 176(b)), thereby improving the visual quality. When the process of S6603 is completed, the lighting setting completion flag is set to off (S6604), and this process is terminated.

一方、S6601の処理において、回動センサの出力がHであると判別した場合は(S6601:Yes)、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かが判別され(S6605)、点灯設定済みフラグ223κがオンであると判別した場合は(S6605:Yes)、既に点灯状態を設定済であり、重ねて点灯状態を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6601, if it is determined that the output of the rotation sensor is H (S6601: Yes), it is determined whether the lighting setting flag 223κ is on (S6605), and if it is determined that the lighting setting flag 223κ is on (S6605: Yes), the lighting state has already been set and there is no need to set the lighting state again, so this process is terminated.

これに対して、点灯設定済フラグ223κがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S6605:No)、回動センサの出力がHの位置(円形点灯領域811a~811fの位置と、貫通孔821a~821fの位置とが重なる位置)となったが、点灯状態を未設定であることを意味する。よって、この場合はまず、回転部材820の回転速度を識別するための回転速度識別処理を実行する(S6606)。この回転速度識別処理(S6606)の詳細については、図182を参照して後述する。 In contrast, if it is determined that the illumination setting flag 223κ is not on (i.e., it is off) (S6605: No), this means that the output of the rotation sensor is in the H position (where the circular illumination areas 811a-811f overlap with the through holes 821a-821f), but the illumination state has not been set. Therefore, in this case, first, a rotation speed identification process is executed to identify the rotation speed of the rotating member 820 (S6606). Details of this rotation speed identification process (S6606) will be described later with reference to FIG. 182.

S6606の処理が終了すると、秒速1回転よりも速い回転速度か否かが判別され(S6607)、秒速1回転以下の回転速度であると判別した場合は(S6607:No)、低速回転状態の範囲内の回転速度であるため、図177に例示した点灯状態を設定するために、まず、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのデータを上位ビット側にシフトし(S6608)、次いで、シフトしたデータのうち、値が1(オン)のビットの個数が今回の演出の目標値(期待度)に一致しているか否か判別する(S6609)。 When the processing of S6606 is completed, it is determined whether the rotation speed is faster than one rotation per second (S6607). If it is determined that the rotation speed is slower than one rotation per second (S6607: No), the rotation speed is within the range of a low rotation speed state, so in order to set the lighting state illustrated in FIG. 177, first, the data of each bit in the lighting position storage area 223ι is shifted to the higher bit side (S6608), and then it is determined whether the number of bits with a value of 1 (on) among the shifted data matches the target value (expectation level) of the current performance (S6609).

S6609の処理において、値が1(オン)のビットの個数が目標値よりも少ないと判別した場合は(S6609:No)、値が0(オフ)のビットのうち、1つ上位のビットが1に設定されているビットを1に設定し(S6610)、処理をS6611へと移行する。S6610の処理により、点灯状態に設定される円形点灯領域の個数を1つ増加させることができる。一方、値が1(オン)のビットの個数が目標値(期待度)に一致している場合は、S6610の処理をスキップして、処理をS6611へと移行する。 If it is determined in the process of S6609 that the number of bits with a value of 1 (on) is less than the target value (S6609: No), among the bits with a value of 0 (off), the bits with the next higher bit set to 1 are set to 1 (S6610), and the process proceeds to S6611. The process of S6610 makes it possible to increase the number of circular lighting areas that are set to a lit state by one. On the other hand, if the number of bits with a value of 1 (on) matches the target value (expectation), the process of S6610 is skipped and the process proceeds to S6611.

S6611の処理では、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのうち、オンのビットに対応する点灯位置(円形点灯領域)が赤色点灯するように設定すると共に、点灯設定済フラグ223κをオンに設定して(S6611)、本処理を終了する。 In the process of S6611, the lighting position (circular lighting area) corresponding to the ON bit among each bit of the lighting position storage area 223ι is set to light red, and the lighting setting completion flag 223κ is set to ON (S6611), and this process ends.

また、S6607の処理において、秒速1回転よりも速い回転速度であると判断された場合は(S6607:Yes)、回転部材820が低速回転状態から高速回転状態へと遷移する途中の加速状態となったことを意味するので、点灯装置810の内部に設けられた白色のEDを全て点灯状態に設定する(S6612)。そして、点灯状態カウンタ223θの値に「02H」を設定し(S6613)、初回識別済フラグ223λをオフに設定して(S6614)、本処理を終了する。 Furthermore, if the process of S6607 determines that the rotation speed is faster than one rotation per second (S6607: Yes), this means that the rotating member 820 is in an accelerating state in the middle of transitioning from a low-speed rotation state to a high-speed rotation state, so all white EDs provided inside the lighting device 810 are set to a lit state (S6612). Then, the value of the lighting state counter 223θ is set to "02H" (S6613), the initial identification flag 223λ is set to off (S6614), and this process ends.

この低速時処理を実行することにより、低速回転状態において、図177で上述した点灯状態に設定することができるので、見た目の品位を向上させることができる。 By executing this low-speed processing, the lighting state described above in FIG. 177 can be set during low-speed rotation, improving the visual quality.

次に、図182のフローチャートを参照して、上述した回転速度識別処理(S6606)について説明する。この回転速度識別処理(S6606)は、上述した通り、回転部材820の回転速度を識別(算出)するための処理である。この回転速度識別処理(S6606)では、まず、初回識別済フラグ223λがオンであるか否かを判別する(S6701)。 Next, the above-mentioned rotation speed identification process (S6606) will be described with reference to the flowchart in FIG. 182. As described above, this rotation speed identification process (S6606) is a process for identifying (calculating) the rotation speed of the rotating member 820. In this rotation speed identification process (S6606), it is first determined whether the initial identification flag 223λ is on (S6701).

S6701の処理において、初回識別済フラグ223λがオンで無い(即ち、オフである)と判別された場合は(S6701:No)、速度識別用タイマ223μの値を前回値格納エリア223νに格納し(S6702)、初回識別済フラグ223λをオンに設定して(S6703)、本処理を終了する。上述した通り、速度識別用タイマ223μの値を前回値格納エリア223νに格納しておくことにより、次回の回転速度識別処理において、回転部材820が60度回転するまでに要する時間を容易に算出することができる。 If it is determined in the processing of S6701 that the initial identification flag 223λ is not on (i.e., it is off) (S6701: No), the value of the speed identification timer 223μ is stored in the previous value storage area 223ν (S6702), the initial identification flag 223λ is set to on (S6703), and this processing ends. As described above, by storing the value of the speed identification timer 223μ in the previous value storage area 223ν, it is possible to easily calculate the time required for the rotating member 820 to rotate 60 degrees in the next rotation speed identification processing.

一方、S6701の処理において、初回識別済フラグ223λがオンであると判別した場合は(S6701:Yes)、速度識別用タイマ223μの値を読み出して(S6704)、読み出した値と、前回値格納エリアに格納された値との差分を算出する(S6705)。この差分は、回動センサの出力が前回Hとなってから、今回再度Hとなるまでの時間を表す。即ち、回転部材820が60度回転するまでに要した時間を意味する。S6705の処理が終了すると、次いで、算出した差分(60度回転するのに要した時間)から、回転部材820の回転速度を算出し、速度格納エリアに格納して(S6706)、本処理を終了する。本処理によって算出された回転部材820の回転速度に応じて、適切な点灯状態に設定することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S6701 that the initial identification flag 223λ is on (S6701: Yes), the value of the speed identification timer 223μ is read (S6704), and the difference between the read value and the value stored in the previous value storage area is calculated (S6705). This difference represents the time from when the output of the rotation sensor became H last time until it becomes H again this time. In other words, it means the time required for the rotating member 820 to rotate 60 degrees. When the process of S6705 is completed, the rotation speed of the rotating member 820 is then calculated from the calculated difference (the time required to rotate 60 degrees), stored in the speed storage area (S6706), and this process is terminated. Depending on the rotation speed of the rotating member 820 calculated by this process, an appropriate lighting state can be set.

次に、図183を参照して、上述した加速時処理(S6504)について説明する。図183は、加速時処理(S6504)を示すフローチャートである。この加速時処理(S6504)は、低速回転状態から高速回転状態へと移行する途中の加速状態における点灯状態を設定するための処理である。 Next, the above-mentioned acceleration process (S6504) will be described with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a flowchart showing the acceleration process (S6504). This acceleration process (S6504) is a process for setting the illumination state during acceleration in the transition from a low-speed rotation state to a high-speed rotation state.

加速時処理(S6504)では、まず、回動センサの出力がHであるか否かが判別され(S6801)、出力がHでない(即ち、Lである)と判別された場合は(S6801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6801の処理において、出力がHであると判別した場合は(S6802:Yes)、回転部材820の回転速度が高速回転状態の速度に達したか否かを判別するために、上述した回転速度識別処理(S6802)を実行する。この回転速度識別処理は、図182を参照して説明した回転速度識別処理と同一の処理が実行されるに過ぎないため、その詳細な説明については省略する。 In the acceleration process (S6504), first, it is determined whether the output of the rotation sensor is H (S6801), and if it is determined that the output is not H (i.e., L) (S6801: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S6801 that the output is H (S6802: Yes), the above-mentioned rotation speed identification process (S6802) is executed to determine whether the rotation speed of the rotating member 820 has reached a speed for a high-speed rotation state. This rotation speed identification process is simply the same as the rotation speed identification process described with reference to FIG. 182, so a detailed description thereof will be omitted.

S6802の処理が終了すると、次いで、算出された回転速度が秒速3回転であるか否かが判別され(S6803)、秒速3回転でない(秒速1回転以上、3回転未満である)と判別した場合は(S6803:No)、高速回転状態に移行していないため、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S6802 is completed, it is then determined whether or not the calculated rotation speed is three rotations per second (S6803). If it is determined that the rotation speed is not three rotations per second (one or more rotations per second but less than three rotations per second) (S6803: No), the high-speed rotation state has not been transitioned to and the processing is terminated.

一方、S6803の処理において、回転部材の回転速度が秒速3回転であると判別された場合は(S6803:Yes)、高速回転状態に遷移したことを意味するので、高速回転状態用の点灯制御に切り替える。即ち、点灯周波数24Hz、オンDUTY0.5%の点灯態様を設定するためのコマンドを、点灯装置810のLEDドライバに対して設定する(S6804)。その後、点灯状態カウンタ223θの値として「03H」を設定することにより、高速回転状態に遷移したことを示し(S6805)、初回識別済フラグ223λをオフに設定して(S6806)、本処理を終了する。この加速時処理により、高速回転状態への遷移を即座に識別し、点灯状態を切り替えることができる。 On the other hand, if the rotation speed of the rotating member is determined to be 3 rotations per second in the process of S6803 (S6803: Yes), this means that a transition to a high-speed rotation state has occurred, and lighting control is switched to the high-speed rotation state. That is, a command to set a lighting mode of 24 Hz lighting frequency and 0.5% on duty is set for the LED driver of the lighting device 810 (S6804). Thereafter, the value of the lighting state counter 223θ is set to "03H" to indicate a transition to the high-speed rotation state (S6805), the initial identification flag 223λ is set to OFF (S6806), and this process ends. This acceleration process makes it possible to immediately identify the transition to the high-speed rotation state and switch the lighting state.

次に、図184のフローチャートを参照して、上述した高速時処理(S6506)について説明する。この高速時処理(S6506)は、上述した通り、回転部材820が高速回転状態に設定されている場合における点灯状態を設定するための処理である。この高速時処理では、まず、回動センサの出力がHであるか否かを判別し(S6901)、出力がHでない(即ち、Lである)と判別した場合は(S6901:No)、次いで、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かを判別する(S6902)。 Next, the above-mentioned high speed processing (S6506) will be described with reference to the flowchart in FIG. 184. As described above, this high speed processing (S6506) is processing for setting the lighting state when the rotating member 820 is set to a high speed rotation state. In this high speed processing, first, it is determined whether the output of the rotation sensor is H or not (S6901), and if it is determined that the output is not H (i.e., L) (S6901: No), it is then determined whether the lighting setting flag 223κ is ON or not (S6902).

S6902の処理において、点灯設定済フラグ223κがオフであると判別した場合は(S6902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6902の処理において、点灯設定済フラグ223κがオンであると判別した場合は(S6902:Yes)、赤色LEDの点灯が設定されている円形点灯領域の点灯状態を解除(消灯)し(S6903)、点灯設定済フラグ223κをオフに設定して(S6904)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S6902 that the lighting setting flag 223κ is off (S6902: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S6902 that the lighting setting flag 223κ is on (S6902: Yes), the lighting state of the circular lighting area in which the red LED is set to be on is canceled (turned off) (S6903), the lighting setting flag 223κ is set to off (S6904), and this process ends.

一方、S6901の処理において、回動センサの出力がHであると判別した場合は(S6901)、点灯設定済みフラグ223λがオンであるか否かを判別し、点灯設定済みフラグ223λがオンであれば(S6905)、既に点灯状態が設定されていることを意味し、重ねて点灯状態を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。これに対して、点灯設定済フラグ223λがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S6906:No)、次いで、高速回転状態における点灯期間(24Hz、オンDUTY0.5%の期間)であるか否かを判別し(S6906)、点灯期間でなければ(S6906:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6901, if it is determined that the output of the rotation sensor is H (S6901), it is determined whether the lighting setting completed flag 223λ is on or not, and if the lighting setting completed flag 223λ is on (S6905), this means that the lighting state has already been set, and there is no need to set the lighting state again, so this process ends. On the other hand, if it is determined that the lighting setting completed flag 223λ is not on (i.e., it is off) (S6906: No), it is then determined whether it is the lighting period in the high-speed rotation state (period of 24 Hz, on-duty 0.5%) or not (S6906), and if it is not the lighting period (S6906: No), this process ends.

S6906の処理において、高速回転状態における点灯期間(24Hz、オンDUTY0.5%の期間)であると判別した場合は(S6906:Yes)、次いで、回転部材820の回転速度から高速回転状態が終了したか否かを判別するために、回転速度識別処理を実行する(S6907)。この回転速度識別処理(S6907)は、図182において上述した回転速度識別処理(S6606)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。 If it is determined in the process of S6906 that it is the lighting period in the high-speed rotation state (period of 24 Hz, on-duty 0.5%) (S6906: Yes), then a rotation speed identification process is executed (S6907) to determine whether the high-speed rotation state has ended based on the rotation speed of the rotating member 820. This rotation speed identification process (S6907) is the same as the rotation speed identification process (S6606) described above in FIG. 182, so a detailed description thereof will be omitted.

回転速度識別処理(S6907)が終了すると、次いで、算出された回転速度が秒速3回転未満になったか否かを判別し(S6908)、秒速3回転未満になっていれば(S698:Yes)、動作シナリオに基づいて高速回転状態が終了され、回転部材820が回転停止に向けて減速し始めたことを意味するので、点灯状態の終了を設定するS6909~S6911の処理を実行する。即ち、全LEDの消灯を設定し(S6909)、点灯状態カウンタ223θに対して「00H」を設定することにより、点灯装置810の点灯制御を行う状態が終了したことを示す(S6910)。そして、点灯設定済フラグ223κをオフに設定すると共に、点灯位置格納エリア223ιのデータを全て0クリアして(S6911)、本処理を終了する。 When the rotation speed identification process (S6907) is completed, it is then determined whether the calculated rotation speed is less than 3 rotations per second (S6908). If it is less than 3 rotations per second (S698: Yes), this means that the high-speed rotation state based on the operation scenario has ended and the rotating member 820 has begun to decelerate toward stopping rotation, so the process of S6909 to S6911 is executed to set the end of the lighting state. That is, by setting all LEDs to off (S6909) and setting the lighting state counter 223θ to "00H", it is indicated that the state in which the lighting device 810 is controlled to light has ended (S6910). Then, the lighting setting completion flag 223κ is set to off, and all data in the lighting position storage area 223ι is cleared to 0 (S6911), and this process is terminated.

一方で、S6908の処理において、回転速度が秒速3回転未満となっていない(高速回転状態の回転速度を維持している)と判別された場合は(S6908:No)、まず、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのデータを、下位ビット側にシフトする(S6912)。即ち、低速回転状態とは逆向きにデータをシフトする。そして、シフト後のデータを参照し、値が1(オン)のビットに対応する点灯位置(円形点灯領域)に設けられている赤色LEDをオン状態に設定する(S6913)。そして、点灯設定済フラグ223κをオンに設定して(S6914)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6908 that the rotation speed is not less than 3 rotations per second (the rotation speed of the high-speed rotation state is being maintained) (S6908: No), first, the data of each bit of the lighting position storage area 223ι is shifted toward the lower bit side (S6912). In other words, the data is shifted in the opposite direction to the low-speed rotation state. Then, by referring to the data after the shift, the red LED provided at the lighting position (circular lighting area) corresponding to the bit whose value is 1 (ON) is set to ON (S6913). Then, the lighting setting completion flag 223κ is set to ON (S6914), and this process ends.

このS6913の処理を実行することにより、図178に例示した点灯状態で制御される白色のLEDとは別に、円形点灯領域811a~811fに設けられた赤色のLEDを制御して、当該変動表示における大当たりの期待度を再度表示させることができる。また、赤色のLEDは、白色のLEDの点灯期間であり、且つ、回動センサの出力がHの場合にのみ点灯されるので、回転部材820が180度回転する毎に赤色LEDが点灯状態に設定される。点灯の1周期に回転部材820が回転する角度が45度であるのに対し、円形点灯領域が60度おきに配置されているので、これらの最小公倍数が180度だからである。ここで、上述した通り、高速回転状態において回転部材820が時計回りに45度回転すると、遊技者の目線では反時計回りに15度回転した見た目となる。よって、回転部材820が時計回りに180度回転すると、遊技者の目線では反時計回りに60度回転したように見えることになる。よって、S6912、およびS6913の処理を実行することで、反時計回りに円形点灯領域1個分回転が進んだ見た目となる毎に、赤色LEDの点灯位置を遊技者の見た目に追従させて反時計回りに1個分移動させることができる。よって、高速回転状態において、回転部材820の回転方向や回転速度を変更することなく、点灯制御だけで回転方向が変わったかのような見た目とすることができる。また、反対方向へと回転し始めた見た目となったことに合わせて、期待度を示す赤色LEDの点灯演出も行うことができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing the process of S6913, the red LEDs provided in the circular lighting areas 811a to 811f can be controlled in addition to the white LEDs controlled in the lighting state illustrated in FIG. 178, and the expectation of a jackpot in the variable display can be displayed again. In addition, since the red LEDs are lit only during the lighting period of the white LEDs and when the output of the rotation sensor is H, the red LEDs are set to a lighting state every time the rotating member 820 rotates 180 degrees. This is because the angle at which the rotating member 820 rotates in one lighting cycle is 45 degrees, while the circular lighting areas are arranged every 60 degrees, so the least common multiple of these is 180 degrees. Here, as described above, when the rotating member 820 rotates 45 degrees clockwise in the high-speed rotation state, it appears to have rotated 15 degrees counterclockwise from the player's point of view. Therefore, when the rotating member 820 rotates 180 degrees clockwise, it appears to have rotated 60 degrees counterclockwise from the player's point of view. Therefore, by executing the processes of S6912 and S6913, each time the rotation appears to have progressed by one circular illumination area in the counterclockwise direction, the illumination position of the red LED can be moved by one area in the counterclockwise direction in accordance with the player's perception. Therefore, in a high-speed rotation state, it is possible to make it appear as if the direction of rotation has changed simply by controlling the illumination, without changing the direction or speed of rotation of the rotating member 820. In addition, when it appears that the rotating member has started to rotate in the opposite direction, a lighting effect can be produced in which the red LED, which indicates the degree of expectation, is lit. This can increase the player's interest in the game.

以上説明した通り、第4制御例におけるパチンコ機10では、回転動作と点灯動作とを複合して行う回転点灯ユニット800が構成に追加されている。この回転点灯ユニット800は、回転動作する回転部材820と、向きが固定の点灯装置810とで構成されており、回転部材820に設けられた貫通孔821a~821fを介して、点灯装置810の円形点灯領域811a~811fが発する赤色の光を遊技者に視認させ、発光箇所の個数により大当たりに対する期待度を報知する演出が行われる。しかし、貫通孔821a~821fと、円形点灯領域811a~811fの位置とがずれた状態で1又は複数の円形点灯領域が点灯すると、中途半端な見た目となってしまう虞がある。そこで、本制御例では、貫通孔821a~821fと、円形点灯領域811a~811fの位置とが一致した場合にのみ対応する円形点灯領域を点灯させるように制御し、位置がずれた状態では点灯装置810の全体を消灯させるように構成している。このように構成することにより、回転点灯ユニット800の見た目の品位を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, a rotating lighting unit 800 that performs a combination of a rotating operation and a lighting operation is added to the configuration. This rotating lighting unit 800 is composed of a rotating member 820 that rotates and a lighting device 810 with a fixed orientation, and the player is made to see the red light emitted by the circular lighting areas 811a to 811f of the lighting device 810 through the through holes 821a to 821f provided in the rotating member 820, and a performance is performed in which the expectation of a jackpot is notified based on the number of light-emitting points. However, if one or more circular lighting areas are lit up with the positions of the through holes 821a to 821f and the circular lighting areas 811a to 811f misaligned, there is a risk that the appearance will be incomplete. Therefore, in this control example, the circular lighting areas are controlled to light only when the positions of the through holes 821a to 821f and the circular lighting areas 811a to 811f match, and the entire lighting device 810 is turned off when the positions are misaligned. By configuring it in this way, the visual quality of the rotating lighting unit 800 can be improved.

また、本制御例では、回動センサの検出頻度に応じて回転部材820の回転速度を判別し、回転速度に応じて点灯装置810の点灯制御を変更することができる。経過時間に応じて回転部材820の回転制御と、点灯装置810の点灯制御とを独立して設定するのではなく、実際の回転部材820の回転速度を判別して点灯装置810の点灯制御を変更することにより、回転部材820の実際の動作によりマッチした点灯制御を実行することができる。 In addition, in this control example, the rotation speed of the rotating member 820 is determined according to the detection frequency of the rotation sensor, and the lighting control of the lighting device 810 can be changed according to the rotation speed. Rather than setting the rotation control of the rotating member 820 and the lighting control of the lighting device 810 independently according to the elapsed time, the actual rotation speed of the rotating member 820 is determined and the lighting control of the lighting device 810 is changed, thereby making it possible to execute lighting control that more closely matches the actual operation of the rotating member 820.

本制御例では、回転部材820の背面側に点灯装置810を配置していたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材820の背面側に液晶表示装置を配置し、各貫通口位置に対して、大当たりの期待度を示す画像を表示させてもよい。これにより、点灯装置810を配置する場合に比較して、より自由度の高い演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this control example, the lighting device 810 is placed on the back side of the rotating member 820, but this is not limited to this. For example, a liquid crystal display device may be placed on the back side of the rotating member 820, and an image indicating the expected probability of a jackpot may be displayed for each through-hole position. This allows for a more flexible presentation compared to when the lighting device 810 is placed, thereby increasing the player's interest in the game.

本制御例では、回転部材820に6つの貫通孔821a~821fが設けられていたが、貫通孔の個数は任意に定めることができる。また、回転部材820の正面側から点灯装置810の点灯態様を視認できる構成は、背面側まで貫通した貫通孔に限定されるものではない。例えば、貫通孔に代えて、透明なガラス板やアクリル板等を配置して、背面側の点灯態様を視認できるように構成してもよい。また、回転部材820の他の位置に比べて厚みを薄くすることにより、他の部分よりも背面側の点灯態様が視認し易くなるように構成してもよい。 In this control example, six through holes 821a to 821f are provided in the rotating member 820, but the number of through holes can be determined arbitrarily. Furthermore, the configuration that allows the lighting state of the lighting device 810 to be seen from the front side of the rotating member 820 is not limited to through holes that penetrate to the back side. For example, instead of through holes, a transparent glass plate or acrylic plate may be arranged to allow the lighting state on the back side to be seen. Furthermore, the thickness of the rotating member 820 may be made thinner than other positions, making it easier to see the lighting state on the back side than other parts.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the present invention.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, some or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with some or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、正面レール部715が単一の円弧形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面レール部715が複数の円弧から形成され、隣り合う円弧の向きが反転される態様(波形状)でも良い。この場合、演出部材620のスライド移動速度が断続的に変化され、演出部材620の姿勢が不安定とされるので、演出部材620をがたつかせる演出を行わせることができる。 In each of the above embodiments, the front rail portion 715 is formed from a single arc shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the front rail portion 715 may be formed from multiple arcs, with the direction of adjacent arcs being reversed (wave shape). In this case, the sliding movement speed of the performance member 620 is intermittently changed, and the posture of the performance member 620 is made unstable, so that it is possible to create an effect in which the performance member 620 rattles.

上記各実施形態では、演出部材620が倒立状態を形成する場合に、演出部材620の重心Gが第1軸支部613の鉛直上方である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心が第1軸支部613の斜め上方に配置されても良い。 In each of the above embodiments, when the performance member 620 forms an inverted state, the center of gravity G of the performance member 620 is vertically above the first pivot support portion 613, but this is not necessarily limited to this. For example, the center of gravity may be located diagonally above the first pivot support portion 613.

上記各実施形態では、左下板部材320の緩衝リブ322の上面が左右方向に水平となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、緩衝リブ322の上面が幅方向外側に近づくにつれ下降傾斜されても良い。この場合、盤面幅方向外側から左下板部材320の上面に流入される球の速度を重力方向の加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 In the above embodiments, the upper surface of the buffer rib 322 of the lower left plate member 320 is horizontal in the left-right direction, but this is not necessarily limited to this. For example, the upper surface of the buffer rib 322 may be inclined downward as it approaches the outer side in the width direction. In this case, the speed of the ball flowing from the outer side in the width direction of the board surface onto the upper surface of the lower left plate member 320 can be decelerated by acceleration in the direction of gravity, and the deceleration time of the ball can be shortened.

上記各実施形態では、伝達部材640の摺動孔643が長孔で形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摺動孔643が円形状に形成され、摺動孔643と摺動軸部621aとの位置ずれ分を伝達部材640が伸縮することで調整する態様でも良い。この場合、伝達部材640の配置範囲を抑制することができる。 In each of the above embodiments, the sliding hole 643 of the transmission member 640 is formed as an elongated hole, but this is not necessarily limited to this. For example, the sliding hole 643 may be formed in a circular shape, and the positional deviation between the sliding hole 643 and the sliding shaft portion 621a may be adjusted by the transmission member 640 expanding and contracting. In this case, the arrangement range of the transmission member 640 can be restricted.

上記第4実施形態では、当接部644の位置を2位置で切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部644の位置を連続的に可変する(可動とする)ものとしても良い。この場合、ねじりバネ650の付勢力の変化割合を連続的に増加させることができる。 In the fourth embodiment, the position of the abutment portion 644 can be switched between two positions, but this is not necessarily limited to this. For example, the position of the abutment portion 644 may be continuously variable (movable). In this case, the rate of change in the biasing force of the torsion spring 650 can be continuously increased.

上記第6実施形態では、先端揺動部材6556の姿勢が2位置で変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端揺動部材6556の姿勢変化を複数段階で生じさせても良い。この場合、伸縮演出装置6540の揺動量を複数種類で形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。 In the sixth embodiment, the posture of the tip oscillating member 6556 changes between two positions, but this is not necessarily limited to this. For example, the posture of the tip oscillating member 6556 may change in multiple stages. In this case, the amount of oscillation of the telescopic performance device 6540 can be varied in multiple ways, increasing the variety of performances.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine or the like different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, the operation lever is operated to change the symbols, and the stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information and then displays the finalized identification information, in which the variable display of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the variable display of the identification information is stopped and finalized due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。 It should be noted that the above-mentioned embodiments and control examples may of course be configured by combining each of them or a part of them. Furthermore, although the above-mentioned embodiment and control examples are configured by multiple control devices, the embodiment may be configured by a single integrated control device or a control device that integrates several control devices.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<回動アーム部材550の異形長孔553で駆動力伝達を変化させる技術思想の一例>
第1軸を中心に回転されその第1軸と偏心した位置に突起部が突設されるクランク部材と、前記突起部が挿通される挿通部を備え第1位置とその第1位置から離間した第2位置との間で移動可能に形成されるアーム部材と、前記クランク部材を前記第1軸を中心に回転させる駆動力を発生させる駆動装置と、を備え、前記挿通部は、挿通された前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面に前記突起部が当接されることで前記アーム部材に前記駆動力が伝達され、前記アーム部材を前記第1位置と前記第2位置との間で移動可能に形成される伝達領域と、その伝達領域に連結される領域であって、前記駆動力の伝達が遮断される非伝達領域と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<An example of the technical idea of changing the driving force transmission by the irregularly shaped long hole 553 of the rotating arm member 550>
a crank member which rotates around a first axis and has a protrusion protruding from a position eccentric to the first axis; an arm member which has an insertion portion through which the protrusion is inserted and which is formed so as to be movable between a first position and a second position spaced from the first position; and a drive device which generates a drive force to rotate the crank member around the first axis, wherein the insertion portion transmits the drive force to the arm member when the protrusion abuts against an inner surface of the insertion portion which faces the direction of movement of the inserted protrusion, and the insertion portion comprises a transmission region which is formed so as to be able to move the arm member between the first position and the second position, and a non-transmission region which is connected to the transmission region and in which the transmission of the drive force is cut off.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、回転軸から偏心した位置に突設される突起部を備えるクランク部材と、そのクランク部材の突起部が挿通される挿通部を備えるアーム部材と、を備え、クランク部材の回転に連動してアーム部材が動作する遊技機がある(例えば特開2009-000306号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、クランク部材とアーム部材とは常時連動する。そのため、アーム部材をクランク部材の始動時から駆動させることになり、クランク部材の始動のタイミングとアーム部材を駆動させるタイミングとをずらすことができなかった。この場合、クランク部材の始動時に、クランク部材およびアーム部材の慣性に打ち勝つ大きな力が必要となり、駆動装置が大型化するという問題点があった。 Here, there are gaming machines such as pachinko machines that include a crank member with a protrusion that protrudes from a position eccentric to the rotation axis, and an arm member with an insertion portion through which the protrusion of the crank member is inserted, and the arm member operates in conjunction with the rotation of the crank member (see, for example, JP 2009-000306 A). However, in the conventional gaming machines described above, the crank member and the arm member are always linked. Therefore, the arm member is driven from the start of the crank member, and it is not possible to shift the timing of starting the crank member from the timing of driving the arm member. In this case, when starting the crank member, a large force is required to overcome the inertia of the crank member and the arm member, which causes the problem of the drive device becoming larger.

これに対し、遊技機A1によれば、アーム部材の挿通部は、伝達領域と、その伝達領域に連結される非伝達領域と、を備えるため、突起部を非伝達領域に挿通した状態でクランク部材を始動させることで、アーム部材を駆動させるタイミングとクランク部材の始動のタイミングとをずらすことができる。即ち、クランク部材が始動されても、突起部が非伝達領域から伝達領域へ侵入するまで、アーム部材に駆動力は伝達されない。これにより、クランク部材の始動時に必要な駆動力を抑制することができ、駆動装置の小型化を図ることができる。 In contrast, according to gaming machine A1, the insertion portion of the arm member has a transmission area and a non-transmission area connected to the transmission area, so that by starting the crank member with the protrusion inserted into the non-transmission area, it is possible to shift the timing of driving the arm member from the timing of starting the crank member. In other words, even if the crank member is started, the driving force is not transmitted to the arm member until the protrusion enters the transmission area from the non-transmission area. This makes it possible to reduce the driving force required to start the crank member, and to miniaturize the drive device.

なお、突起部が非伝達領域を移動する間、アーム部材は、停止されても、移動されても良い。例えば、アーム部材が移動される場合には、重力や補助用の弾性バネが生じる弾性力等により移動される場合が例示される。 The arm member may be stopped or moved while the protrusion moves through the non-transmitting area. For example, the arm member may be moved by gravity or the elastic force generated by an auxiliary elastic spring.

なお、挿通部としては、有底凹部状の窪みや、貫通された長孔等が例示される。 Examples of the insertion portion include a recess with a bottom and a long hole that penetrates the hole.

遊技機A1において、前記クランク部材は一回転以上の回転を可能に形成され、前記挿通部は、前記クランク部材が一の回転方向に回転されることにより前記伝達領域となる一方、前記クランク部材が前記一の回転方向の反対方向である他の回転方向に回転されることにより前記非伝達領域となる選択領域を備えることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 is characterized in that the crank member in the gaming machine A1 is formed so as to be able to rotate more than once, and the insertion portion has a selection area which becomes the transmission area when the crank member is rotated in one rotation direction, and becomes the non-transmission area when the crank member is rotated in another rotation direction that is the opposite direction to the one rotation direction.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、クランク部材の回転方向によりアーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、クランク部材の回転速度を変化させずとも、駆動装置の駆動力の方向を反転させることで、クランク部材が同位相に配置される場合のアーム部材の速度態様を2通り形成することができ、アーム部材の速度のバリエーションを増加させることができる。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 can change the manner in which the driving force is transmitted to the arm member depending on the rotation direction of the crank member. This makes it possible to create two different speed modes for the arm member when the crank members are arranged in the same phase by reversing the direction of the driving force of the drive device without changing the rotation speed of the crank member, thereby increasing the variation in the speed of the arm member.

遊技機A2において、前記挿通部が、前記突起部と、前記クランク部材が前記一の回転方向に回転される場合に前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面と、が離間される余裕部を備えることで、前記選択領域が形成されることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3 is characterized in that the selection area is formed by the insertion portion having a clearance portion that separates the protrusion from the inner peripheral surface of the insertion portion that faces the direction of movement of the protrusion when the crank member is rotated in the one rotation direction, as in the gaming machine A2.

遊技機A3は、遊技機A2の奏する効果に加え、前記選択領域が、挿通部が余裕部を備えることで形成されるので、アーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させるための他の部材を不要とでき、材料コストを低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine A2, gaming machine A3 has the selective area formed by providing an extra space in the insertion portion, which eliminates the need for other members to change the manner in which the driving force is transmitted to the arm member, thereby reducing material costs.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方が、前記アーム部材の移動範囲の終端位置として形成され、その終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方に前記アーム部材が配置された場合に、前記終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方の反対側の他方へ向けた前記アーム部材の移動を抑制するバウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A4。 A gaming machine A4 is characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A3, at least one of the first position and the second position is formed as an end position of the movement range of the arm member, and when the arm member is placed at either the first position or the second position formed as the end position, a bound suppression mechanism is formed to suppress the movement of the arm member toward the other side of either the first position or the second position formed as the end position.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、アーム部材がアーム部材の可動範囲の終端位置として形成される第1位置または第2位置のどちらか一方に配置された場合に、その反対側の他方へ向けたアーム部材の移動を抑制するために駆動装置が発生させる必要がある駆動力を抑制することができる。そのため、駆動装置の耐久性を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine A3, gaming machine A4 can suppress the driving force that the drive device needs to generate to suppress movement of the arm member toward the other side when the arm member is placed in either the first position or the second position, which are formed as the terminal positions of the movable range of the arm member. This can improve the durability of the drive device.

なお、バウンド抑制機構としては、磁石の吸着力を利用する場合、鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合およびクランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸方向へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合等が例示される。 Examples of the bounce suppression mechanism include using the attractive force of a magnet, suppressing movement with a claw-shaped member, and forming the insertion portion of the arm member in such a way that the load that the protrusion of the crank member receives from the arm member is directed in the axial direction of the crank member.

磁石で吸着する場合には、磁石が別部材として必要であるが、磁石の内部組成により大小様々な吸着力を生じさせることができ、設計自由度を向上させることができる。 When using magnets for adhesion, the magnets are required as separate components, but the internal composition of the magnets can produce a variety of attractive forces, improving design freedom.

鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合には、鉤爪形状の部材を動作させる駆動装置が必要であるが、鉤爪形状の部材でアーム部材の移動を機械的にせき止めることができる。 When using a claw-shaped member to restrict movement, a drive device is required to operate the claw-shaped member, but the movement of the arm member can be mechanically blocked by the claw-shaped member.

クランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合には、アーム部材の移動抑制のための別部材が配設不要であり、アーム部材のバウンドを機械的に抑制することができる。 When the insertion portion of the arm member is formed in such a way that the load that the protrusion of the crank member receives from the arm member is directed toward the axis of the crank member, there is no need to provide a separate member to suppress the movement of the arm member, and the bounding of the arm member can be mechanically suppressed.

遊技機A4において、前記アーム部材が前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされることで前記バウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5 is characterized in that, in the gaming machine A4, when the arm member is placed in at least one of the first position and the second position, the outer shape of the non-transmitting area of the insertion part near the connection position with the transmitting area is made substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion centered on the rotation axis of the crank member, thereby forming the bounce suppression mechanism.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、アーム部材が第1位置または第2位置に配置された後、クランク部材の回転を継続することにより、バウンド抑制機構が形成される。これにより、アーム部材の移動状態から停止状態への変化を滑らかに形成することができる。 In addition to the effects of gaming machine A4, gaming machine A5 creates a bounce suppression mechanism by continuing to rotate the crank member after the arm member is placed in the first or second position. This allows the arm member to smoothly change from a moving state to a stopped state.

また、バウンド抑制機構において、挿通部から突起部へかけられる負荷は、クランク部材の回転軸へ向けられるので、クランク部材の回転方向に負荷がかけられることを抑制でき、駆動装置にかけられる負担を抑制することができる。 In addition, in the bounce suppression mechanism, the load applied from the insertion portion to the protrusion is directed toward the rotation axis of the crank member, so the load is prevented from being applied in the rotational direction of the crank member, and the burden on the drive unit is reduced.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記アーム部材が前記第1位置に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされ、前記第1位置から前記第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力が負荷され、前記挿通部の前記非伝達領域の前記第1位置側の側面に前記挿通部の内側に突設される内側窪み部または前記突起部を収容可能な大きさで前記挿通部の外側に突設される外側窪み部の少なくとも一方が形成されることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6, characterized in that, in any of the gaming machines A1 to A5, when the arm member is placed at the first position, the external shape of the non-transmission area of the insertion part near the connection position with the transmission area is made substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion centered on the rotation axis of the crank member, a biasing force is applied to move the arm member from the first position toward the second position, and at least one of an inner recess protruding inside the insertion part or an outer recess protruding outside the insertion part with a size large enough to accommodate the protrusion is formed on the side surface of the non-transmission area of the insertion part on the first position side.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、アーム部材が第1位置に配置された場合に、挿通部の非伝達領域の伝達領域との連結位置付近の外形が、クランク部材の回転軸を中心とした突起部の外接円と略同一とされ、第1位置から第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力がアーム部材に負荷される。この場合、クランク部材の突起部が挿通部の非伝達領域に配置されることで、アーム部材の移動が突起部に防止され、アーム部材は停止される。クランク部材が回転され、突起部が非伝達領域を移動されることで、突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されると、アーム部材が移動される。即ち、突起部が内側窪み部と対向配置される場合、突起部に内側窪み部が押し出され、アーム部材はクランク部材の反対側へ移動される。また、突起部が外側窪み部と対向配置される場合、突起部が外側窪み部に収容され、アーム部材はクランク部材側へ移動される。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A5, when the arm member is placed in the first position, the external shape of the non-transmission area of the insertion part near the connection position with the transmission area is made substantially the same as the circumscribing circle of the protrusion centered on the rotation axis of the crank member, and a biasing force that moves the arm member from the first position to the second position is applied to the arm member. In this case, the protrusion of the crank member is placed in the non-transmission area of the insertion part, so that the movement of the arm member is prevented by the protrusion, and the arm member is stopped. When the crank member is rotated and the protrusion is moved through the non-transmission area, the protrusion is opposed to the inner recess or the outer recess, and the arm member is moved. That is, when the protrusion is opposed to the inner recess, the inner recess is pushed out by the protrusion, and the arm member is moved to the opposite side of the crank member. Also, when the protrusion is opposed to the outer recess, the protrusion is accommodated in the outer recess, and the arm member is moved toward the crank member.

これにより、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動することで、クランク部材が回転されることにより突起部が伝達領域を移動する場合に生じるアーム部材の移動動作とは移動幅の異なる移動動作を生じさせることができる。したがって、駆動装置の耐久性の向上と、アーム部材の移動幅の変化との両立を図ることができる。 As a result, the protrusion of the crank member moves through the non-transmission area, which causes a movement of the arm member with a different movement range than the movement of the arm member that occurs when the protrusion moves through the transmission area as a result of the crank member being rotated. This makes it possible to achieve both improved durability of the drive device and changes in the movement range of the arm member.

即ち、アーム部材の移動幅を変化させるためには、駆動装置の駆動力の方向をアーム部材の移動幅に応じて反転させる必要がある。この場合、駆動装置の制御負担が大きくなるし、振動など移動幅の小さな動作を行うことは困難である。 In other words, to change the movement range of the arm member, it is necessary to reverse the direction of the driving force of the driving device according to the movement range of the arm member. In this case, the control burden on the driving device increases, and it is difficult to perform operations with small movement ranges, such as vibration.

一方、遊技機A6によれば、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動され突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されることで移動幅の異なるアーム部材の動きが形成される。そのため、駆動装置の駆動力の方向を反転させることなく、アーム部材の移動の移動幅を変化させることができる。また、隣り合った内側窪み部または外側窪み部の形成間隔を狭めることで、振動など移動幅の小さな動作をアーム部材に行わせることができる。 On the other hand, with gaming machine A6, the protrusion of the crank member is moved through the non-transmission area and the protrusion and the inner or outer recess are arranged opposite each other, thereby forming movements of the arm member with different movement ranges. Therefore, the movement range of the arm member can be changed without reversing the direction of the driving force of the drive device. Also, by narrowing the space between adjacent inner or outer recesses, it is possible to cause the arm member to perform actions with small movement ranges, such as vibration.

なお、突起部を収容可能な態様とは、凹設部に突起部の全体が含まれる態様でも良いし、突起部の一部が凹設部に含まれる態様でも良い。 Note that a configuration in which the protrusion can be accommodated may be a configuration in which the entire protrusion is included in the recess, or a configuration in which only a portion of the protrusion is included in the recess.

<伸縮演出装置540の揺動幅を円弧状孔554で制限する技術思想の一例>
所定の移動軌跡に沿って移動可能であって、互いに異なる第1位置と第2位置とに配置可能な可動部材と、その可動部材に対応して移動し、可動部材に当接することで前記可動部材の前記所定の移動軌跡の移動幅を制限すると共に、前記可動部材が前記第1位置に配置されるか前記第2位置に配置されるかによって前記可動部材の移動幅を変化させるストッパ部材と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<An example of the technical idea of limiting the swing range of the telescopic performance device 540 with the arc-shaped hole 554>
A gaming machine B1 is characterized in that it comprises a movable member that is movable along a predetermined movement trajectory and can be positioned at a first position and a second position that are different from each other, and a stopper member that moves in response to the movable member and abuts against the movable member to limit the movement width of the predetermined movement trajectory of the movable member, and changes the movement width of the movable member depending on whether the movable member is positioned at the first position or the second position.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される可動部材と、その可動部材の移動幅を制限するストッパ部材と、を備える遊技機がある(例えば特開2012-016623号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、ストッパ部材は移動不能に固定されるので、可動部材が第1位置に配置される場合と、第2位置に配置される場合とでストッパ部材を別々に用意する必要があり、ストッパ部材を配設するスペースが広範囲になるという問題点があった。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a movable member that is formed to be movable, and a stopper member that limits the movement width of the movable member (see, for example, JP 2012-016623 A). However, in the conventional gaming machines described above, the stopper member is fixed so that it cannot move, so it is necessary to prepare separate stopper members for when the movable member is located in the first position and when it is located in the second position, which poses the problem that the space required to arrange the stopper members becomes wide.

これに対し、遊技機B1によれば、ストッパ部材が可動部材に対応して移動するので、可動部材が第1位置に配置される場合のストッパ部材を、可動部材が第2位置に配置される場合のストッパ部材と兼用できる。これにより、ストッパ部材を配設するスペースを抑制することができる。 In contrast, with gaming machine B1, the stopper member moves in response to the movable member, so the stopper member when the movable member is located in the first position can also be used as the stopper member when the movable member is located in the second position. This makes it possible to reduce the space required for arranging the stopper member.

また、ストッパ部材は、可動部材が第1位置に配置されるか、可動部材が第2位置に配置されるかによって、可動部材の移動幅を変化させるので、可動部材の移動幅のバリエーションを増やすことができる。 In addition, the stopper member changes the range of movement of the movable member depending on whether the movable member is positioned in the first position or the second position, thereby increasing the variation in the range of movement of the movable member.

なお、ストッパ部材としては、伝達部材から突設され可動部材に当接される突起部や、伝達部材に凹設され可動部材の一部を収容する窪みの内壁部等が例示される。 Examples of the stopper member include a protrusion that protrudes from the transmission member and abuts against the movable member, and an inner wall of a recess that is recessed in the transmission member and accommodates a part of the movable member.

なお、移動の態様としては、直線移動、曲線移動、蛇行移動、振動、揺動および回転移動等が例示される。また、各移動の態様における移動幅とは、例えば、直線移動、曲線移動、蛇行移動および振動等の場合には実際の移動距離や2点間の直線距離等を意味し、揺動および回転移動等の場合には、実際の移動距離や移動角度等を意味する。 Examples of the movement mode include linear movement, curved movement, meandering movement, vibration, rocking, and rotational movement. The movement width in each movement mode means, for example, the actual movement distance or the linear distance between two points in the case of linear movement, curved movement, meandering movement, and vibration, and means the actual movement distance or movement angle in the case of rocking and rotational movement.

遊技機B1において、前記可動部材は、第1軸に揺動可能に軸支されると共に前記第1軸の径方向に伸縮動作する中間部材を備え、前記第1位置と前記第2位置とでは、前記中間部材の伸縮長さが異なり、前記所定の移動軌跡は、前記第1軸を中心とした円弧状に形成され、前記ストッパ部材は、前記中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における前記可動部材の前記所定の移動軌跡に沿って延設されることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the movable member includes an intermediate member that is pivotally supported on a first shaft and expands and contracts in the radial direction of the first shaft, the expansion length of the intermediate member differs between the first position and the second position, the predetermined movement trajectory is formed as an arc centered on the first shaft, and the stopper member extends along the predetermined movement trajectory of the movable member when the intermediate member is in the predetermined expansion state. In the gaming machine B2, the expansion length of the intermediate member differs between the first position and the second position, the predetermined movement trajectory is formed as an arc centered on the first shaft, and the stopper member extends along the predetermined movement trajectory of the movable member when the intermediate member is in the predetermined expansion state.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、可動部材が、第1軸を中心として揺動可能に軸支されると共に第1軸の径方向に伸縮動作可能に形成される中間部材を備える。そのため、中間部材の伸縮方向の長さによって、第1軸を中心とした可動部材の所定の移動軌跡の曲率半径を変化させることができる。 In addition to the effects of gaming machine B1, gaming machine B2 has an intermediate member that is pivotally supported so that the movable member can swing about a first axis and is formed so that it can expand and contract in the radial direction of the first axis. Therefore, the radius of curvature of the predetermined movement trajectory of the movable member about the first axis can be changed by changing the length of the intermediate member in the expansion and contraction direction.

ここで、ストッパ部材は、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡に沿って延設される(ストッパ部材の延設方向の曲率と中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡の曲率とが同一とされる)。この場合、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合に、可動部材はストッパ部材に沿って移動され、可動部材をストッパ部材の延設方向に亘って移動させることができる。そのため、可動部材の移動幅(揺動角度)を最大とすることができる。 Here, the stopper member extends along the predetermined movement trajectory of the movable member when the intermediate member is in the predetermined expansion/contraction state (the curvature of the extension direction of the stopper member is the same as the curvature of the predetermined movement trajectory of the movable member when the intermediate member is in the predetermined expansion/contraction state). In this case, when the intermediate member is in the predetermined expansion/contraction state, the movable member moves along the stopper member, and the movable member can be moved in the extension direction of the stopper member. Therefore, the movement range (swing angle) of the movable member can be maximized.

一方で、中間部材を所定の伸縮状態と異なる伸縮状態とすると、可動部材の所定の移動軌跡の曲率と、ストッパ部材の延設方向の曲率とを異ならせることができ、可動部材の所定の移動軌跡とストッパ部材の延設方向とを交差させることができる。そのため、可動部材の移動幅を短縮することができる。従って、中間部材の伸縮状態を変化させることで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 On the other hand, if the intermediate member is put into an expansion/contraction state different from the predetermined expansion/contraction state, the curvature of the predetermined movement trajectory of the movable member can be made different from the curvature of the extension direction of the stopper member, and the predetermined movement trajectory of the movable member can be made to intersect with the extension direction of the stopper member. This makes it possible to shorten the movement range of the movable member. Therefore, by changing the expansion/contraction state of the intermediate member, it is possible to change the movement range of the movable member.

遊技機B2において、前記可動部材は、前記ストッパ部材へ向けて突設される突起部を備え、前記ストッパ部材は、前記突起部が挿通される挿通部を備え、前記突起部が前記挿通部に挿通された状態において前記可動部材と前記ストッパ部材とが前記中間部材の伸縮方向に連動し、前記可動部材は、前記挿通部に当接されることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3, in which the movable member in B2 has a protrusion protruding toward the stopper member, the stopper member has an insertion portion through which the protrusion is inserted, and when the protrusion is inserted into the insertion portion, the movable member and the stopper member move in the direction of extension and contraction of the intermediate member, and the movable member abuts against the insertion portion.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、可動部材の突起部がストッパ部材の挿通部に挿通されることで、可動部材とストッパ部材とが中間部材の伸縮方向に連動するので、可動部材を伸縮させる駆動装置とストッパ部材を移動させる駆動装置とを兼用することができる。また、挿通部は、可動部材に当接されることで可動部材の移動を規制する。即ち、ストッパ部材の挿通部が、可動部材の移動を規制するストッパとしての機能と、可動部材およびストッパ部材を連動させる機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができる。 Gaming machine B3 has the same effects as gaming machine B2, and in addition, the protrusion of the movable member is inserted into the insertion portion of the stopper member, so that the movable member and the stopper member are linked in the extension/retraction direction of the intermediate member, and can serve as both a drive device that extends and retracts the movable member and a drive device that moves the stopper member. Furthermore, the insertion portion restricts the movement of the movable member by abutting against it. In other words, the insertion portion of the stopper member has the function of a stopper that restricts the movement of the movable member, and the function of linking the movable member and the stopper member. This allows for the integration of functions.

遊技機B3において、前記中間部材が伸縮動作することにより、前記挿通部に対する前記第1軸の配置が、内周側と外周側とで反転することを特徴とする遊技機B4。 Gaming machine B4 is characterized in that, in gaming machine B3, the intermediate member expands and contracts, thereby reversing the arrangement of the first axis relative to the insertion portion between the inner circumference side and the outer circumference side.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、中間部材が伸縮動作されることにより、挿通部に対する第1軸の配置が内周側と外周側とで反転する。これにより、第1軸が挿通部の内周側に配置される場合と、第1軸が挿通部の外周側に配置される場合とで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 In gaming machine B4, in addition to the effects of gaming machine B3, the intermediate member is extended and retracted, so that the position of the first axis relative to the insertion portion is reversed between the inner circumference side and the outer circumference side. This makes it possible to change the movement range of the movable member between when the first axis is positioned on the inner circumference side of the insertion portion and when the first axis is positioned on the outer circumference side of the insertion portion.

即ち、挿通部の内周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状に沿う場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の形状とが近似され、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を広くできる。一方、挿通部の外周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状と略反転する場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の内側壁面とが形成する角度が大きくなり、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を狭くできる。 That is, when the first axis is disposed on the inner circumference of the insertion portion (when the trajectory of the protrusion when the movable member moves on a predetermined trajectory follows the shape of the insertion portion), the trajectory of the protrusion and the shape of the insertion portion are similar, and the movement range of the predetermined trajectory of the movable member can be widened. On the other hand, when the first axis is disposed on the outer circumference of the insertion portion (when the trajectory of the protrusion when the movable member moves on a predetermined trajectory is approximately the reverse of the shape of the insertion portion), the angle formed by the trajectory of the protrusion and the inner wall surface of the insertion portion becomes large, and the movement range of the predetermined trajectory of the movable member can be narrowed.

遊技機B3又はB4において、前記挿通部は、前記中間部材の伸縮状態を維持したまま姿勢変化可能に形成され、前記挿通部が姿勢変化することで前記可動部材と前記挿通部との当接位置が変化され、前記可動部材の所定の移動軌跡の移動幅が変化することを特徴とする遊技機B5。 Gaming machine B5 is characterized in that, in gaming machine B3 or B4, the insertion part is formed so that it can change its position while maintaining the expansion and contraction state of the intermediate member, and the change in position of the insertion part changes the contact position between the movable member and the insertion part, thereby changing the movement width of the predetermined movement trajectory of the movable member.

遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、中間部材の伸縮状態を維持したまま挿通部の姿勢を変化させることで可動部材と挿通部との当接位置が変化する。この場合、中間部材の伸縮状態を維持したまま、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を変化させることができる。 In addition to the effects of gaming machines B3 and B4, gaming machine B5 changes the contact position between the movable member and the insertion part by changing the posture of the insertion part while maintaining the expansion and contraction state of the intermediate member. In this case, the movement width of the predetermined movement trajectory of the movable member can be changed while maintaining the expansion and contraction state of the intermediate member.

遊技機B3からB5のいずれかにおいて、前記挿通部は、前記突起部を前記移動軌跡に沿って出入り可能とする溝部を備え、その溝部を介して前記突起部が前記挿通部から離間される離間状態を形成可能とされ、前記可動部材は、前記離間状態において前記ストッパ部材と係合される位置決め補助部を備えることを特徴とする遊技機B6。 In any of gaming machines B3 to B5, the insertion portion has a groove that allows the protrusion to move in and out along the movement trajectory, and a separation state in which the protrusion is separated from the insertion portion can be formed via the groove, and the movable member has a positioning auxiliary portion that engages with the stopper member in the separation state. Gaming machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B3からB5のいずれかの奏する効果に加え、突起部が溝部を介して挿通部から離間される離間状態を形成可能であると共に、可動部材が、離間状態においてストッパ部材と係合される位置決め補助部を備える。そのため、可動部材の動作範囲に比較して、ストッパ部材の形成範囲を小さくすることができ、ストッパ部材の材料コストを削減することができると共に、離間状態における可動部材とストッパ部材との位置ずれを防止することができる。即ち、突起部がストッパ部材の挿通部から離間されたとしても、位置決め補助部により可動部材のストッパ部材に対する相対移動が抑制されるので、突起部を再び挿通部へ戻すことができる。 Gaming machine B6 has the same effects as any of gaming machines B3 to B5, but also has a groove that allows the protrusion to be separated from the insertion portion, creating a spaced state, and the movable member includes a positioning auxiliary that engages with the stopper member in the spaced state. This allows the range of the stopper member to be smaller than the operating range of the movable member, reducing the material cost of the stopper member and preventing misalignment between the movable member and the stopper member in the spaced state. In other words, even if the protrusion is separated from the insertion portion of the stopper member, the positioning auxiliary suppresses the relative movement of the movable member with respect to the stopper member, allowing the protrusion to return to the insertion portion.

<倒立支持される演出部材620を2点支持する技術思想の一例>
ベース部材と、そのベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材と、その可動部材を変位させる駆動力を発生する駆動装置と、前記可動部材に連結され、前記駆動装置から発生した駆動力を前記可動部材へ伝達する伝達部材と、を備える遊技機において、前記伝達部材は、前記ベース部材に形成される軸支部に揺動可能に軸支され、前記支持部から前記可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さに比較して、前記軸支部から可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さが短いことを特徴とする遊技機C1。
<An example of the technical idea of supporting the inverted performance member 620 at two points>
Gaming machine C1 comprises a base member, a movable member that is displaceably supported on a support portion formed on the base member and moves upward from a predetermined position, a drive unit that generates a drive force to displace the movable member, and a transmission member that is connected to the movable member and transmits the drive force generated by the drive unit to the movable member, wherein the transmission member is pivotally supported on a support portion formed on the base member so that the length from the support portion to the connection position of the movable member and the transmission member is shorter than the length from the support portion to the connection position of the movable member and the transmission member.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、ベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材をギアによる駆動力の伝達で駆動させる遊技機がある(例えば特開2011-120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置の制御の分解能の最小単位(例えば、ステッピングモータでは1ステップ)で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量は、可動部材の支持部から可動部材の重心までの長さに比例する。そのため、可動部材の重心が支持部から径方向に離れるほど、可動部材の重心の位置調整が困難になる。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which a movable member that is displaceably supported on a support portion formed on a base member and moves upward from a predetermined position is driven by the transmission of driving force by gears (see, for example, JP 2011-120640 A). However, in the conventional gaming machines described above, the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the drive device is operated in the smallest unit of control resolution of the drive device (for example, one step in the case of a stepping motor) is proportional to the length from the support portion of the movable member to the center of gravity of the movable member. Therefore, the farther the center of gravity of the movable member is from the support portion in the radial direction, the more difficult it becomes to adjust the position of the center of gravity of the movable member.

また、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態から、可動部材の重心が一方にずれた場合に、その逆方向に可動部材を変位させる駆動力を発生させ可動部材を倒立状態に維持しようとしても、その駆動力により重心が他方にずれると、駆動力の方向と重力の方向とが一致し、可動部材は大幅に変位することになる。 In addition, if the center of gravity of the movable member shifts to one side from an inverted state in which the center of gravity of the movable member is located directly above the support, even if a driving force is generated to displace the movable member in the opposite direction to maintain the movable member in the inverted state, if the driving force shifts the center of gravity to the other side, the direction of the driving force will coincide with the direction of gravity, and the movable member will be significantly displaced.

そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺になるほど、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることが困難となるという問題点があった。 Therefore, the problem was that the longer the movable member was in the radial direction of the support part, the more difficult it became to keep the movable member stationary in an inverted state in which the center of gravity of the movable member was located directly above the support part.

これに対し、遊技機C1によれば、可動部材に駆動装置の駆動力を伝達させて可動部材を上昇移動させる伝達部材が、ベース部材の軸支部に軸支されると共に可動部材に連結され、可動部材および連結部材の連結位置から軸支部までの長さが、可動部材および連結部材の連結位置から支持部までの長さに比較して短く形成される。そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量を、抑制することができる。従って、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。 In contrast, according to gaming machine C1, the transmission member that transmits the driving force of the drive unit to the movable member to move the movable member upward is supported on the axis of the base member and connected to the movable member, and the length from the connection position of the movable member and the connecting member to the axis of the base member is made shorter than the length from the connection position of the movable member and the connecting member to the support portion. Therefore, even if the movable member is long in the radial direction of the support portion, the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the drive unit is operated in the smallest unit of the control resolution of the drive unit can be suppressed. Therefore, it is easy to stop the movable member in an inverted state where the center of gravity of the movable member is located directly above the support portion.

なお、可動部材がベース部材に支持される態様としては、ベース部材に可動部材が揺動可能に軸支される態様や、ベース部材に可動部材がスライド移動可能に支持される態様や、それらが複合された態様等が例示される。 Examples of the manner in which the movable member is supported by the base member include a manner in which the movable member is pivotally supported by the base member so that it can swing, a manner in which the movable member is supported by the base member so that it can slide, and a combination of these.

遊技機C1において、前記伝達部材は、前記可動部材が前記所定の位置から上昇移動するほど、前記軸支部から前記可動部材との連結位置までの腕長さが短縮されることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 is characterized in that the transmission member in the gaming machine C1 has an arm length from the pivot support to the connection position with the movable member that is shortened as the movable member moves upward from the predetermined position.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、支持部を中心に変位される可動部材が所定の位置から上昇移動するほど、軸支部から可動部材との連結位置までの伝達部材の腕長さが短縮される。そのため、伝達部材の腕長さが一定の場合に比較して、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 shortens the arm length of the transmission member from the pivot support to the connection position with the movable member as the movable member, which is displaced around the support, moves upward from a predetermined position. This improves the design freedom of the speed of the movable member compared to when the arm length of the transmission member is constant.

例えば、伝達部材を回転させる駆動装置の回転数が一定で動作する場合に、伝達部材の腕長さが所定の第1の長さで固定される場合と、伝達部材の腕長さが第1の長さより短い第2の長さで固定される場合とを仮定して説明する。駆動装置の回転数が一定の場合、伝達部材が第1の長さで固定される場合の方が、伝達部材の腕長さが第2の長さで固定される場合に比較して、伝達部材が所定の位相に配置される際の可動部材の重心の移動速度は速くなる。 For example, when the rotation speed of the drive device that rotates the transmission member is constant, the following explanation will be given assuming that the arm length of the transmission member is fixed at a predetermined first length, and that the arm length of the transmission member is fixed at a second length that is shorter than the first length. When the rotation speed of the drive device is constant, the movement speed of the center of gravity of the movable member when the transmission member is positioned at a predetermined phase is faster when the transmission member is fixed at the first length than when the arm length of the transmission member is fixed at the second length.

ここで、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとした場合に発生する速度で可動部材を素早く動作させ、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとした場合に発生する速度でゆっくりと可動部材を動作させたい場合を考える。そのための方法としては、駆動装置の回転数を途中で変化させる方法が考えられるが、駆動装置の回転数を変化させることが困難な場合には採用できない。また、駆動装置の回転数を変化させることができる場合であっても回転数を途中で変化させるには、その変化のタイミングを検出するための検出センサが必要となるので、コストが嵩むという問題点があった。 Consider a case where it is desired to move the movable member quickly near a specified position at a speed that occurs when the transmission member is at a first arm length, and slowly near the inverted state at a speed that occurs when the transmission member is at a second arm length. One possible method for doing this is to change the rotation speed of the drive device midway, but this cannot be adopted when it is difficult to change the rotation speed of the drive device. Furthermore, even if it is possible to change the rotation speed of the drive device, changing the rotation speed midway requires a detection sensor to detect the timing of the change, which creates the problem of increased costs.

一方、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、伝達部材の軸支される軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが、伝達部材が所定の位置から上昇移動するほど短縮される態様で形成される。そのため、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとし、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとすることができるので、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, gaming machine C2, in addition to the effects of gaming machine C1, is formed in such a way that the arm length from the pivot support portion on which the transmission member is pivoted to the connection position between the transmission member and the movable member is shortened as the transmission member moves upward from the predetermined position. Therefore, the transmission member can be made to have a first arm length near the predetermined position and a second arm length near the inverted state, improving the design freedom of the speed of the movable member.

なお、軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが固定される構成としては、伝達部材から突設される突部が可動部材に挿通され連結される場合等が例示される。また、腕長さが変化可能とされる構成としては、伝達部材に長孔が形成され、可動部材から突設される突部が伝達部材の長孔にスライド可能に挿通される場合や、可動部材が支持部に支持される部分に長孔を備え、ベース部材からその長孔に挿通される挿通軸棒が形成される場合等が例示される。 As an example of a configuration in which the arm length from the pivot support to the connection position between the transmission member and the movable member is fixed, a protrusion protruding from the transmission member is inserted into the movable member to connect it, etc. As an example of a configuration in which the arm length is variable, a long hole is formed in the transmission member, and a protrusion protruding from the movable member is slidably inserted into the long hole of the transmission member, or a long hole is provided in the part where the movable member is supported by the support, and an insertion shaft is formed from the base member that is inserted into the long hole, etc.

遊技機C1又はC2において、前記可動部材は、前記支持部と平行な方向に突設される突起部を備え、前記伝達部材は、前記軸支部の径方向に延設される長孔であって前記突起部が挿通される挿通部を備えることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that, in gaming machine C1 or C2, the movable member has a protrusion that protrudes in a direction parallel to the support part, and the transmission member has an insertion part that is a long hole that extends in the radial direction of the shaft support part and through which the protrusion is inserted.

遊技機C3では、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、挿通部が軸支部の径方向へ延設され、その挿通部に伝達部材の突起部が挿通されることで伝達部材と可動部材とが連結されるので、連結位置の移動方向が軸支部の径方向に制限される。そのため、伝達アームの揺動に伴い、軸支部から伝達部材の可動部材との連結位置までの長さを機械的に変化させることができる。 In gaming machine C3, in addition to the effects of gaming machines C1 and C2, an insertion portion extends radially from the support portion, and the transmission member and the movable member are connected by inserting the protrusion of the transmission member into the insertion portion, so that the movement direction of the connection position is limited to the radial direction of the support portion. Therefore, the length from the support portion to the connection position of the transmission member with the movable member can be mechanically changed as the transmission arm swings.

なお、挿通部としては、貫通形成される長孔や、有底の窪みとして形成される凹設部等が例示される。 Examples of the insertion portion include a long hole formed through the material, and a recess formed as a bottomed depression.

遊技機C3において、前記軸支部は前記支持部の鉛直上方に配置され、前記支持部および前記突起部を結ぶ直線上に前記可動部材の重心が配置されることを特徴とする遊技機C4。 A gaming machine C4 is characterized in that, in the gaming machine C3, the pivot support is disposed vertically above the support, and the center of gravity of the movable member is disposed on a straight line connecting the support and the protrusion.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、可動部材が支持部の鉛直上方に突起部を配置させる姿勢をとる場合に、支持部、軸支部、突起部および可動部材の重心が鉛直線上に形成される。この場合、可動部材の重心にかけられる重力が支持部および軸支部に対し鉛直下方へ負荷される。そのため、可動部材に回転方向の力が負荷されないので、駆動装置の動力を遮断しても可動部材の姿勢を維持することができる。これにより、駆動装置の負担を低減することができる。 Gaming machine C4, in addition to the effects of gaming machine C3, when the movable member is in a position that positions the protrusion vertically above the support, the center of gravity of the support, the pivot, the protrusion, and the movable member are formed on a vertical line. In this case, gravity applied to the center of gravity of the movable member is applied vertically downward to the support and the pivot. Therefore, no rotational force is applied to the movable member, and the position of the movable member can be maintained even if the power of the drive device is cut off. This reduces the burden on the drive device.

遊技機C1からC4において、前記伝達部材と前記駆動装置との間にウォームギアが介設され、駆動装置の回転が前記ウォームギアにより減速されることを特徴とする遊技機C5。 Gaming machine C5 is characterized in that, among the gaming machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the drive device, and the rotation of the drive device is decelerated by the worm gear.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4の奏する効果に加え、伝達部材と駆動装置との間にウォームギアが介設され、そのウォームギアにより駆動装置の回転が減速されるので、駆動装置が制御の分解能の最小単位で動作する場合の、可動部材の移動幅を大幅に低減することができる。また、ウォームギアを介した力の伝達方向は、駆動装置側から伝達部材側への一方向に限定されるので、伝達部材側からの荷重でウォームギアが回転することを防止することができ、駆動装置の停止時に駆動装置に掛けられる負担を低減することができる。 Gaming machine C5, in addition to the effects of gaming machines C1 to C4, has a worm gear interposed between the transmission member and the drive device, and the rotation of the drive device is slowed down by the worm gear, so that the movement range of the movable member can be significantly reduced when the drive device operates at the minimum unit of control resolution. Also, the direction of force transmission via the worm gear is limited to one direction, from the drive device side to the transmission member side, so that the worm gear can be prevented from rotating due to the load from the transmission member side, and the burden on the drive device when it is stopped can be reduced.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記支持部の上方に前記可動部材の重心を移動させる付勢力が前記可動部材の変位方向の双方向で発生する付勢装置を備え、前記付勢力は、前記可動部材の重心が前記支持部の鉛直上方に配置される倒立状態において変位方向で釣り合い、前記可動部材が前記倒立状態から変位するほど大きくなることを特徴とする遊技機C6。 A gaming machine C6 is any one of the gaming machines C1 to C5, and is equipped with a biasing device that generates a biasing force in both directions of the displacement direction of the movable member to move the center of gravity of the movable member above the support portion, and the biasing force is balanced in the displacement direction in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is located vertically above the support portion, and becomes larger as the movable member is displaced from the inverted state.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、付勢装置が、支持部の上方に可動部材の重心を移動させる付勢力を発生し、その付勢力は、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される状態(倒立状態)から可動部材が変位するほど大きくなる。即ち、倒立状態において付勢力を最小とすることができる。 According to gaming machine C6, in any of gaming machines C1 to C5, the biasing device generates a biasing force that moves the center of gravity of the movable member above the support portion, and the biasing force becomes larger as the movable member is displaced from the state in which the center of gravity of the movable member is positioned vertically above the support portion (inverted state). In other words, the biasing force can be minimized in the inverted state.

そのため、所定の位置からの可動部材の上昇移動時には付勢力を大きくすることで可動部材が所定の位置に配置される状態から可動部材を上昇移動させる駆動装置の負担を低減することができる。 Therefore, by increasing the biasing force when the movable member moves upward from a predetermined position, the burden on the drive device that moves the movable member upward from a state in which the movable member is disposed at a predetermined position can be reduced.

また、付勢力は、可動部材の変位方向の双方向で発生し、倒立状態において変位方向で釣り合う。そのため、可動部材が所定の位置から上昇移動され、駆動装置を停止制御した場合に、可動部材が倒立状態に至らない場合でも、倒立状態を通り過ぎる場合でも、付勢力により可動部材の姿勢を倒立状態に向かわせることができる。これにより、可動部材を倒立状態で停止させることを容易にすることができる。 The biasing force is generated in both directions of the displacement of the movable member, and is balanced in the displacement direction in the inverted state. Therefore, when the movable member is moved upward from a predetermined position and the drive device is controlled to stop, the biasing force can move the attitude of the movable member toward the inverted state even if the movable member does not reach the inverted state or passes through the inverted state. This makes it easy to stop the movable member in the inverted state.

遊技機C6において、前記可動部材は、重心が前記支持部の鉛直上方から所定量変位するまでの第1状態と、前記所定量以上に変位する第2状態とを形成可能であって、前記第1状態に比較して、前記第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなることを特徴とする遊技機C7。 A gaming machine C6, in which the movable member can form a first state in which the center of gravity is displaced a predetermined amount from vertically above the support portion, and a second state in which the center of gravity is displaced by more than the predetermined amount, and in which the rate of change in the biasing force for the same displacement is greater in the second state than in the first state. A gaming machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される倒立状態側の第1状態よりも、倒立状態から可動部材が所定量より大きく変位される第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなる。この場合、第2状態に可動部材が配置される状態から可動部材を始動させる場合に、駆動装置の始動時の負担を抑制できる。また、倒立状態付近に可動部材が配置される場合の可動部材の加速度を低減することができるので、可動部材を倒立状態で停止させることを容易とすることができる。 According to gaming machine C7, in addition to the effects of gaming machine C6, the rate of change in the biasing force for the same displacement is greater in the second state in which the movable member is displaced from the inverted state by a greater amount than in the first state on the inverted state side in which the center of gravity of the movable member is positioned vertically above the support. In this case, when starting the movable member from a state in which the movable member is positioned in the second state, the load on the drive device at the time of starting can be reduced. Also, since the acceleration of the movable member when it is positioned near the inverted state can be reduced, it becomes easier to stop the movable member in the inverted state.

<ねじりバネ650のバネ定数が揺動の途中で変化する技術思想の一例>
第1位置と第2位置との間を移動可能に形成される可動部材と、その可動部材を移動させる駆動力を発生させる駆動装置と、前記可動部材を前記第1位置へ復帰させる付勢力を発生させる付勢装置と、を備える遊技機において、前記可動部材が、前記第1位置から所定位置までの第1付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合に対して、前記可動部材が、前記第1付勢領域に連結される領域であって前記第1位置から離反して形成される第2付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合が大きく形成されることを特徴とする遊技機D1。
<An example of the technical idea in which the spring constant of the torsion spring 650 changes during the swing>
Gaming machine D1 is characterized in that, in the gaming machine comprising a movable member formed so as to be movable between a first position and a second position, a drive device which generates a driving force to move the movable member, and a biasing device which generates a biasing force to return the movable member to the first position, the rate of change in the biasing force which occurs when the movable member is positioned in a second biasing region which is formed away from the first position and which is connected to the first biasing region is greater than the rate of change in the biasing force which occurs when the movable member is positioned in a first biasing region from the first position to a predetermined position.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、可動部材を駆動装置が発生させる駆動力で移動させる際の補助力として弾性バネ等の付勢装置による付勢力を用いる遊技機がある(例えば特開2011-120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、付勢装置の付勢力は、可動部材の変位量により比例的に増加されるものであり、可動部材の配置により付勢装置の目的を変化させることは困難であるという問題点があった。即ち、ある領域では付勢力を抑えることで可動部材の動きをしなやかにし、別のある領域では付勢力を向上させ可動部材の動きを急激にするということが困難であった。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that use the biasing force of a biasing device such as an elastic spring as an auxiliary force when moving a movable member with the driving force generated by the drive device (see, for example, JP 2011-120640 A). However, in the conventional gaming machines described above, the biasing force of the biasing device increases proportionally to the amount of displacement of the movable member, and there was a problem in that it was difficult to change the purpose of the biasing device by changing the arrangement of the movable member. In other words, it was difficult to suppress the biasing force in one area to make the movement of the movable member smooth, and to increase the biasing force in another area to make the movement of the movable member sudden.

一方、遊技機D1によれば、第1位置へ向けて付勢される付勢力の変化割合が、可動部材が第1付勢領域に配置される場合に比較して、可動部材が第2付勢領域に配置される場合の方が大きくされる。即ち、例えば、第2位置に停止された可動部材を第1位置へ向けて始動させる際(第2付勢領域)には付勢装置により十分な付勢力を得られる一方、可動部材が第1付勢領域に配置された場合には付勢力の変化が抑制され可動部材の動作をしなやかに(緩やかに)させることができる。 On the other hand, according to gaming machine D1, the rate of change in the biasing force biased toward the first position is greater when the movable member is placed in the second biasing region than when the movable member is placed in the first biasing region. That is, for example, when a movable member stopped at the second position is started toward the first position (second biasing region), a sufficient biasing force can be obtained by the biasing device, whereas when the movable member is placed in the first biasing region, the change in the biasing force is suppressed, allowing the movable member to move smoothly (gently).

なお、付勢装置の付勢力の変化割合が可動部材の配置により変化される態様としては、可動部材に付勢量を発生させる付勢装置の個数が途中で増加する場合や、付勢装置が弾性バネから形成され弾性バネのバネ定数が可動部材の配置により変化される場合等が例示される。 Examples of the manner in which the rate of change in the biasing force of the biasing device is changed by the arrangement of the movable member include a case in which the number of biasing devices that generate a biasing force on the movable member increases midway, and a case in which the biasing device is formed from an elastic spring and the spring constant of the elastic spring is changed by the arrangement of the movable member.

遊技機D1において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材は、他方の長尺部材と前記当接部とが当接され付勢力を与えられることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the biasing device is a pair of elongated members arranged on a pair of surfaces that intersect with the moving direction of the movable member and sandwich the movable member in the moving direction, one end of which is arranged opposite each of both sides of the movable member, and the other end, which is the end opposite to the one end, is formed of an elastic spring that is suppressed from moving, the movable member has a main body portion sandwiched between the pair of elongated members, and an abutment portion formed on the opposite side of the main body portion with respect to the pair of elongated members and formed so as to be able to abut against at least one of the pair of elongated members in the moving direction of the main body portion, the abutment portion is connected and fixed to the movable member, and when the movable member is placed in the first biasing area, the movable member is abutted against one of the pair of elongated members that is closer to the movable member due to the movement of the movable member, and is given a biasing force, and the movable member is abutted against the other elongated member and the abutment portion, and is given a biasing force.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、付勢装置による付勢力の変化割合の変化を、可動部材と一対の長尺部材との当接タイミングを、長尺部材ごとにずらすことで形成することができる。そのため、制御により付勢装置の付勢力を変化させたり、付勢力を向上させる別部材を用意したりすることを不要とできる。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 can change the rate of change in the biasing force of the biasing device by shifting the timing of contact between the movable member and a pair of long members for each long member. This makes it unnecessary to change the biasing force of the biasing device through control or to prepare a separate member to improve the biasing force.

即ち、一対の長尺部材は他方の端部が移動を規制されるので、可動部材の移動により可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材は可動部材に押し付けられ移動するが、反対側の他方の長尺部材は、可動部材から力を受けない。そのため、第1付勢領域では、可動部材の移動に際して、可動部材の移動方向の反対側に配設される他方の長尺部材は、その場に留まる。 In other words, because the movement of the other end of the pair of long members is restricted, one of the long members that becomes closer to the movable member as the movable member moves is pressed against the movable member and moves, but the other long member on the opposite side does not receive force from the movable member. Therefore, in the first biasing region, when the movable member moves, the other long member that is disposed on the opposite side of the direction of movement of the movable member remains in place.

一方、第2付勢領域では、可動部材が移動されることで、他方の長尺部材が当接部に当接される。これにより、他方の長尺部材からも付勢力が発生される。従って、第2付勢領域において可動部材に与えられる付勢力を増大させることができる。 On the other hand, in the second biasing region, the movable member is moved, causing the other elongated member to abut against the abutment portion. This causes a biasing force to be generated from the other elongated member as well. Therefore, it is possible to increase the biasing force applied to the movable member in the second biasing region.

なお、弾性バネとしては、コイルスプリング、ねじりバネ及び板バネ等が例示される。 Examples of elastic springs include coil springs, torsion springs, and leaf springs.

遊技機D1又はD2において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材が前記第2付勢領域に配置されると、前記一方の長尺部材の中間部が、前記本体部に対して一方の長尺部材側に配置される当接部に押し付けられることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the biasing device is a pair of elongated members that are arranged on a pair of surfaces that intersect with the moving direction of the movable member and sandwich the movable member in the moving direction, one end of which is arranged opposite to each of the two side surfaces of the movable member, and the other end, which is the end opposite to the one end, is formed from an elastic spring that suppresses movement, and the movable member has a main body portion that is sandwiched between the pair of elongated members, and a main body portion that is formed on the opposite side of the main body portion with respect to the pair of elongated members and is arranged on the opposite side of the main body portion with respect to the pair of elongated members in the moving direction of the main body portion. A gaming machine D3 is characterized in that it has an abutment portion that is formed so as to be able to abut against at least one of the long members, the abutment portion is connected and fixed to the movable member, and when the movable member is placed in the first biasing region, the movable member abuts against one of the pair of long members that is closer to the movable member as the movable member moves, and is given a biasing force, and when the movable member is placed in the second biasing region, the middle portion of one of the long members is pressed against the abutment portion that is placed on the one long member side relative to the main body.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢力の変化割合の変化は、一方の長尺部材の中間部が、当接部に押し付けられることにより形成される。即ち、可動部材の移動により既に変形されている一方の長尺部材が、当接部に押し付けられる中間部を起点に更に変形されることで付勢力の変化割合の変化が生じる。ここで、中間部を起点とする変形は、他方の端部を起点とする変形に比較して変形を受ける部分の長さが短くなるので、可動部材の移動量に対する付勢力の変化の割合が増大する。これにより、第2付勢領域において、可動部材の移動量に対する付勢力の変化を増大させることができる。よって、付勢力の変化割合を大きくすることができる。 According to gaming machine D3, in addition to the effects of gaming machines D1 or D2, the change in the rate of change in the biasing force is created by pressing the middle part of one of the long members against the contact part. That is, the one long member, which has already been deformed by the movement of the movable member, is further deformed starting from the middle part pressed against the contact part, causing a change in the rate of change in the biasing force. Here, the deformation starting from the middle part has a shorter length of the part that is deformed compared to the deformation starting from the other end part, so the rate of change in the biasing force relative to the amount of movement of the movable member increases. This makes it possible to increase the change in the biasing force relative to the amount of movement of the movable member in the second biasing region. Therefore, the rate of change in the biasing force can be increased.

遊技機D3において、前記一方の長尺部材は、対向配置される前記当接部側へ向けて折り曲げられる第1折曲点を備え、その第1折曲点において前記一方の長尺部材が前記当接部に押し付けされることを特徴とする遊技機D4。 Gaming machine D4 is characterized in that in gaming machine D3, one of the long members has a first bending point where it is bent toward the abutment portion that faces it, and the one of the long members is pressed against the abutment portion at the first bending point.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、一方の長尺部材が第1折曲点で対向配置される当接部と当接されるので、一方の長尺部材が当接部との当接により引き延ばされる。そのため、可動部材に付勢力を与える付勢装置の先端部分を、付勢力の起点となる長尺部材の他方の端部や第1折曲点から離反させることができる。従って、第2付勢領域において可動部材が付勢装置から負荷されるモーメントをより大きくすることができる。 According to gaming machine D4, in addition to the effects of gaming machine D3, one of the long members abuts against the abutment portion arranged opposite the first bending point, so that the one of the long members is stretched by abutting against the abutment portion. Therefore, the tip portion of the biasing device that applies a biasing force to the movable member can be moved away from the other end of the long member and the first bending point, which are the starting point of the biasing force. Therefore, the moment that the biasing device applies to the movable member in the second biasing region can be made larger.

遊技機D4において、前記可動部材は、前記長尺部材の他方の端部から離反するほど移動方向へ拡大される先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において前記可動部材と前記長尺部材の一方の端部とが当接されることを特徴とする遊技機D5。 Gaming machine D5 is characterized in that, in gaming machine D4, the movable member has a tip enlarged region that expands in the direction of movement as it moves away from the other end of the long member, and the movable member and one end of the long member come into contact in the tip enlarged region.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、可動部材が先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において可動部材と長尺部材の一方の端部とが当接される。そのため、一方の長尺部材が当接部に押し付けられることにより一方の長尺部材が引き延ばされると、可動部材と長尺部材との当接位置が長尺部材の他方の端部から離反する方向へ移動され、長尺部材の変形量が増大される。そのため、付勢装置から可動部材へ負荷される付勢力を増加させることができる。 According to gaming machine D5, in addition to the effects of gaming machine D4, the movable member has a tip expansion region, and the movable member and one end of the long member abut in the tip expansion region. Therefore, when one long member is pressed against the abutment portion and stretched, the abutment position between the movable member and the long member is moved in a direction away from the other end of the long member, and the deformation amount of the long member is increased. Therefore, the biasing force applied from the biasing device to the movable member can be increased.

遊技機D2からD5のいずれかにおいて、前記当接部と前記本体部との配置間隔を変化可能とされることを特徴とする遊技機D6。 Gaming machine D6 is any of gaming machines D2 to D5, characterized in that the arrangement distance between the abutment portion and the main body portion can be changed.

遊技機D6によれば、遊技機D2からD5のいずれかの奏する効果に加え、長尺部材の生じる付勢力の変化のバリエーションを増やすことができる。即ち、例えば、当接部と本体部との配置間隔が狭められる場合、長尺部材の付勢力の変化の割合が増大するタイミングをより早期に設定することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines D2 to D5, gaming machine D6 can increase the variety of changes in the biasing force generated by the long member. That is, for example, when the spacing between the abutment portion and the main body portion is narrowed, the timing at which the rate of change in the biasing force of the long member increases can be set earlier.

<アウト口が複数配設され下板320に緩衝リブ322が形成される技術思想の一例>
球が流下可能に形成される遊技領域の内部で、その遊技領域の下縁に当接して配置される盤内役物と、その盤内役物の幅方向一側に形成され球を前記遊技領域から排出する開口である第1アウト口と、前記幅方向一側の反対側である前記盤内役物の幅方向他側に形成され球を遊技領域から排出する開口である第2アウト口と、を備える遊技機において、前記第1アウト口および前記第2アウト口は、開口の下側面から正面に延設され上面に案内面を有する下板部を備え、その下板部の前記案内面は、前記第1アウト口または前記第2アウト口の内で対応する側の開口方向へリブ状に延設される緩衝リブを備えると共に、幅方向外側において前記案内面から盛り上げられて形成される段部を備え、前記緩衝リブの縦横比が幅方向外側へ向かうほど小さく形成されることを特徴とする遊技機E1。
<An example of a technical idea in which multiple outlets are provided and the buffer ribs 322 are formed on the lower plate 320>
A gaming machine E1 comprising an on-board device that is positioned inside a play area formed to allow balls to flow down and that is in contact with the lower edge of the play area, a first outlet that is an opening formed on one widthwise side of the on-board device for discharging balls from the play area, and a second outlet that is an opening formed on the other widthwise side of the on-board device that is the opposite side of the one widthwise side for discharging balls from the play area, wherein the first outlet and the second outlet have lower plate portions that extend from the underside of the opening to the front and have a guide surface on their upper surface, the guide surface of the lower plate portion has a buffer rib that extends in a rib-like manner toward the opening direction of the corresponding side of the first outlet or the second outlet, and has a step portion formed by being raised from the guide surface on the outer side in the width direction, and the aspect ratio of the buffer rib is formed to be smaller toward the outer side in the width direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、アウト口が複数配設される遊技機がある(例えば特開平9-192301号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、アウト口の個数が増える分、各アウト口の大きさを抑える方がアタッカー等の配設スペースを確保できて好ましい一方で、アウト口を小さくしすぎると、遊技球の排出が滞るおそれがあるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with multiple outlets (see, for example, JP 09-192301 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, while it is preferable to keep the size of each outlet small to ensure space for installing attackers and the like, there is a problem that making the outlets too small can cause delays in the discharge of game balls.

例えば、アウト口手前側において球が上下にバウンドする高さがアウト口の縦幅以上になると球はアウト口の前方に滞留する。また、例えば、アウト口の幅方向の側面に役物に側面が配設され壁となる場合、幅方向からアウト口手前側へ流入した球は役物の側面に衝突して幅方向へ跳ね返る。このとき、幅方向に跳ね返る量がアウト口の横幅以上になると、球はアウト口の前方に滞留する。 For example, if the height at which the ball bounces up and down in front of the outlet exceeds the vertical width of the outlet, the ball will stay in front of the outlet. Also, for example, if the side of the prop is arranged on the widthwise side of the outlet to form a wall, a ball that flows into the front of the outlet from the width direction will collide with the side of the prop and bounce back in the width direction. At this time, if the amount that it bounces back in the width direction exceeds the horizontal width of the outlet, the ball will stay in front of the outlet.

一方、遊技機E1によれば、下板部に形成される案内面に緩衝リブが形成されるので、球の跳ね返りを抑制したり、球を減速させたりすることができる。即ち、上下方向から球が衝突する場合には緩衝リブが撓み変形することで緩衝リブがクッションとなり球の跳ね返りを抑制することができる。また、左右方向から球が衝突する場合には、球が緩衝リブにはまり込むことで制動される。 On the other hand, according to gaming machine E1, a buffer rib is formed on the guide surface formed on the lower plate, so that it is possible to prevent the ball from bouncing back and to slow it down. In other words, when a ball collides from above or below, the buffer rib flexes and deforms, acting as a cushion to prevent the ball from bouncing back. Also, when a ball collides from the left or right, the ball gets stuck in the buffer rib and is braked.

ここで、開口方向へ延設される緩衝リブは、左右方向からの負荷に弱く、左右方向からの球の衝突により破損するおそれがある。 Here, the cushioning ribs extending in the direction of the opening are weak against loads from the left and right, and may be damaged by the impact of a ball from the left or right.

これに対し、遊技機E1によれば、案内面が、幅方向外側において段部を備えるため、左右方向から緩衝リブへ向けて流下する球が段部の上から緩衝リブへ落下することになる。この場合、球の緩衝リブへの衝突の向きの上下方向成分を大きくすることができ、緩衝リブの破損を抑制することができる。 In contrast, with gaming machine E1, the guide surface has a step on the outer side in the width direction, so that balls flowing down from the left and right toward the buffer rib fall from above the step onto the buffer rib. In this case, the vertical component of the direction in which the ball collides with the buffer rib can be increased, and damage to the buffer rib can be suppressed.

なお、段部は案内面上を左右方向に移動する球をせき止める機能を備えるので、案内面上を移動する球がアウト口の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 In addition, the step has the function of blocking the ball moving left and right on the guide surface, preventing the ball moving on the guide surface from bouncing back more than the width of the outlet.

遊技領域の幅方向中央に向かうほど緩衝リブが高く形成されるので、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央付近において大きな跳ね返り抑制効果を得ることができる。これにより、アウト口から球をスムーズに排出することができる。また、遊技領域の下辺の曲線と緩衝リブの下面とを合わせることで、アウト口の配設位置を下方修正することができる。 The buffer ribs are formed higher toward the widthwise center of the play area, which provides a significant rebound suppression effect near the widthwise center of the play area where balls tend to concentrate. This allows balls to be discharged smoothly from the outlet. Also, by aligning the curve of the bottom edge of the play area with the underside of the buffer rib, the location of the outlet can be adjusted downward.

ここで、緩衝リブの形成高さが高いほど球の跳ね返り抑制効果が大きくなるのは、緩衝リブの撓み量が大きくなるためである。即ち、緩衝リブの撓み量が大きいほどクッション効果が十分に働き、跳ね返りを抑制し易くできる。そのため、緩衝リブの縦横比を左右方向で一定にする(縦方向の長さを一定にする)方が、跳ね返り抑制効果のためには好ましい。 The reason why the effect of suppressing the rebound of the ball increases as the cushioning rib is formed higher is because the amount of deflection of the cushioning rib increases. In other words, the greater the amount of deflection of the cushioning rib, the more sufficient the cushioning effect is, making it easier to suppress the rebound. For this reason, in terms of the rebound suppression effect, it is preferable to keep the aspect ratio of the cushioning rib constant in the left-right direction (keeping the vertical length constant).

一方で、緩衝リブの縦横比を一定にする(縦方向の長さを一定にする)と、段部の形成高さを高くする必要があり、その段部に至るまでの球の経路も上方に配置させる必要があるので、結果的に遊技領域を狭めることになり、スペース効率上好ましくない。 On the other hand, if the aspect ratio of the cushioning rib is made constant (the vertical length is made constant), the height of the step must be increased, and the path of the ball to reach the step must also be positioned higher, which ultimately narrows the play area and is not desirable in terms of space efficiency.

一方、遊技機E1では、流下する球が集中しにくい遊技領域の幅方向外側では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を小さくし、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を大きくしている。これにより、球の排出効率の向上と、遊技領域の確保との両立を図ることができる。 On the other hand, in gaming machine E1, the aspect ratio (vertical length) of the buffer ribs is small on the outer width sides of the play area where the flowing balls are less likely to concentrate, and the aspect ratio (vertical length) of the buffer ribs is large in the center width of the play area where the flowing balls are more likely to concentrate. This makes it possible to improve the ball discharge efficiency while also ensuring a sufficient play area.

なお、開口方向へ延設されるとは、特に限定されるものではなく、直線形、波形、山形等の形状で開口方向へ沿って延設されることを意味する。 Note that extending in the direction of the opening is not limited to any particular shape, but means extending in the direction of the opening in a straight line, wavy shape, mountain shape, etc.

遊技機E1において、前記案内面は、前記遊技領域の幅方向外側へ下降傾斜する外傾斜部を備えることを特徴とする遊技機E2。 Gaming machine E2 is characterized in that the guide surface in gaming machine E1 has an outer inclined portion that slopes downward toward the outside in the width direction of the gaming area.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、案内面が外傾斜部を備えるので、幅方向外側から案内面に流入する球の速度を重力加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 has an outer inclined portion on the guide surface, so the speed of the ball flowing into the guide surface from the outside in the width direction can be slowed down by gravitational acceleration, shortening the time it takes for the ball to decelerate.

遊技機E1又はE2において、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の斜め上方に、球が流下不能とされる非流下領域が形成されることを特徴とする遊技機E3。 Gaming machine E3 is characterized in that, in gaming machine E1 or E2, a non-flow area in which balls cannot flow down is formed diagonally above at least one of the first outlet or the second outlet.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、非流下領域から案内面へ向けて斜め下方向へ流れる球の流下が制限されるので、案内面へ至るまでの球の流下経路の数を低減することができる。そのため、流下した球の跳ね返る方向を狭めることができる。これにより、第1アウト口または第2アウト口の少なくとも一方の外形を狭めることができる。 In addition to the effects of gaming machines E1 and E2, gaming machine E3 restricts the flow of balls from the non-flow area diagonally downward toward the guide surface, reducing the number of paths the balls can take to reach the guide surface. This narrows the direction in which the balls bounce after flowing downward. This makes it possible to narrow the external shape of at least one of the first outlet or the second outlet.

遊技機E3において、前記非流下領域は、前記遊技領域に配設され正面側へ開閉可能とされる開閉装置が、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の上方に配設され、前記開閉装置の正面側に形成されることを特徴とする遊技機E4。 In gaming machine E3, an opening/closing device that is disposed in the gaming area and can be opened and closed toward the front side is disposed above at least one of the first outlet or the second outlet, and the non-flow-down area is formed on the front side of the opening/closing device. Gaming machine E4.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、非流下領域が開閉装置により形成される。これにより、第1アウト口または第2アウト口の非流下領域側へ望む方向の開口寸法を抑制することにより生じるスペースを、開閉装置の配設スペースとして利用することができる。 In addition to the effects of gaming machine E3, gaming machine E4 creates a non-flow area by using an opening and closing device. This allows the space created by restricting the opening dimensions of the first outlet or second outlet in the desired direction toward the non-flow area to be used as installation space for the opening and closing device.

また、開閉装置は、閉状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域下方に流下させ、開状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域の後方へ流下させる機能を有する。そのため、釘などと衝突することにより球が不規則に流下する場合に比較して、非流下領域の形成を確実に行うことができる。 The opening and closing device also has the function of causing balls flowing down in front of the opening and closing device to flow below the play area when in the closed state, and causing balls flowing down in front of the opening and closing device to flow to the rear of the play area when in the open state. This makes it possible to reliably create a non-flowing area compared to when balls flow down irregularly due to collisions with nails or the like.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1アウト口または前記第2アウト口の上底面に、開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E5 is one of the gaming machines E1 to E4, characterized in that it is provided with a direction adjustment rib that extends in a rib-like manner in the opening direction on the upper bottom surface of the first outlet or the second outlet.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、第1アウト口または第2アウト口の上底面に開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えるため、第1アウト口または第2アウト口の上底面に衝突しながら流下する球に対する抵抗を抑制することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E4, gaming machine E5 is equipped with a direction adjustment rib that extends in the opening direction on the upper bottom surface of the first outlet or the second outlet, so that the resistance to the ball flowing down while colliding with the upper bottom surface of the first outlet or the second outlet can be reduced.

<特徴F群>(電源投入時画像を通常時も使用)
所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (The image displayed when the power is turned on is also used normally)
a setting means for reading out the display data from the storage means and setting it as the display data to be displayed on the display means by the display control means; wherein the storage means stores initial display data corresponding to an initial image to be displayed when an initial setting for a game is being performed, and the setting means reads out the initial display data from the storage means during the initial setting and sets it as the display data to be displayed on the display means; and wherein in a performance performed after completion of the initial setting, the initial display data read out during the initial setting is used as the display data to be displayed on the display means.

ここで、従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。このような遊技機では、一般的に、表示装置に表示させる画像の画像情報を予め記憶手段に記憶させておき、画像を表示する際に、記憶手段から対応する画像情報を読み出し、画像処理を施した上で、表示装置にその画像を表示させるように構成されている(例えば、特開2006-223598)。しかしながら、上述した遊技機は、画像情報が増大することで、遊技機で使用する画像データが多くなってしまい、記憶するための記憶手段の大容量化や、その読み出す処理等による負荷が増大する不具合があった。このような問題点により、画像表示制御の向上が求められていた。 Here, conventionally, gaming machines have attempted to increase the entertainment value of games by displaying various presentation images on a display device such as a liquid crystal display device. In such gaming machines, image information of an image to be displayed on the display device is generally stored in advance in a storage means, and when an image is to be displayed, the corresponding image information is read from the storage means, image processing is performed, and the image is displayed on the display device (for example, JP 2006-223598 A). However, the gaming machines described above have had problems in that as the amount of image information increases, the amount of image data used by the gaming machine increases, requiring an increase in the capacity of the storage means for storing the image and increasing the load due to the processing of reading the image, etc. Due to these problems, there has been a demand for improved image display control.

遊技機F1によれば、初期設定時に表示される初期表示データが、初期設定完了後の演出についても使用されるので、表示データを共通化することができ、表示データ量を削減でき、画像表示制御の向上をすることができるという効果がある。 According to gaming machine F1, the initial display data displayed during initial setup is also used for the presentation after the initial setup is complete, so the display data can be standardized, the amount of display data can be reduced, and image display control can be improved.

遊技機F1において、前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものであることを特徴とする遊技機F2。 In a gaming machine F1, the display means is composed of a first display means and a second display means different from the first display means, the display control means causes the first display means or the second display means to display the display mode, the setting means reads the initial display data from the storage means in the initial setting and sets it as display data to be displayed on the first display means and the second display means, and in a performance executed after the initial setting, sets the initial display data read in the initial setting as display data to be displayed on either the first display means or the second display means. In a gaming machine F2, the display control means causes the first display means or the second display means to display the display mode, the setting means reads the initial display data from the storage means in the initial setting and sets it as display data to be displayed on either the first display means or the second display means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とで構成された表示手段に対しても表示データの共通化を行うことができ、表示制御の負荷を軽減できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F1, gaming machine F2 has the effect of being able to standardize display data for a display means consisting of a first display means and a second display means, thereby reducing the load on display control.

遊技機F2において、前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものであることを特徴とする遊技機F3。 Gaming machine F3 is characterized in that in gaming machine F2, the initial display data is set so that the display areas of the first display means and the second display means are set as a single display area.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とを一つの表示データとして設定することができるので、表示制御を簡略化できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F2, gaming machine F3 has the effect of simplifying display control by allowing the first display means and the second display means to be set as a single display data.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものであることを特徴とする遊技機F4。 A gaming machine F4, which is any one of the gaming machines F1 to F3, has an acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a discrimination means for discriminating the information acquired by the acquisition means, and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result discriminated by the discrimination means, and is characterized in that the identification information is composed of initial identification information displayed in the initial image and normal identification information displayed in the dynamic display after the initial setting is completed.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、判別手段による判別結果を示す識別情報は、初期画像で表示される初期識別情報と通常識別情報とで構成されているので、遊技者により初期設定であることを認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines F1 to F3, gaming machine F4 has the effect of allowing the player to recognize that it is an initial setting, since the identification information indicating the result of the determination by the determination means is composed of the initial identification information displayed in the initial image and the normal identification information.

遊技機F4において、前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機F5。 Gaming machine F5 is characterized in that in gaming machine F4, the initial image is at least composed of a display image including the initial identification information displayed on the first display means and a display image including a game information image showing the game content displayed on the second display means.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、初期画像が第1表示手段に表示される初期識別情報と第2表示手段に表示される遊技情報画像を含む表示画像とで構成されているので、遊技者に遊技内容と判別結果とを同時に初期設定中も報知することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F4, gaming machine F5 has the effect of being able to notify the player of the game content and the determination result simultaneously even during the initial setting, since the initial image is composed of initial identification information displayed on the first display means and a display image including a game information image displayed on the second display means.

遊技機F4またはF5において、前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。 Gaming machine F6 is characterized in that, in gaming machine F4 or F5, the initial identification information displayed on the first display means during the initial setting is composed of a smaller amount of data than the normal identification information.

遊技機F6によれば、初期識別情報が通常識別情報よりも少ない表示データで構成されているので、初期設定時における制御負荷を軽減して、早く初期識別情報を読み出して表示させることができるという効果がある。 According to gaming machine F6, the initial identification information is composed of less display data than the normal identification information, which has the effect of reducing the control load during initial setup and allowing the initial identification information to be read and displayed quickly.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記第1表示手段よりも小さい表示領域で構成されており、所定期間遊技が行われない場合に、前記第2表示手段には、前記初期画像で表示される前記遊技情報画像を含む表示画像が表示されるものであることを特徴とする遊技機F7。 Gaming machine F7 is characterized in that, in any one of gaming machines F4 to F6, the second display means is configured with a display area smaller than that of the first display means, and when no game is played for a specified period of time, a display image including the game information image displayed in the initial image is displayed on the second display means.

遊技機F7によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、遊技が所定期間行われない場合には、初期表示データを使用して第2表示手段に遊技情報画像を含む表示画像が表示されるので、制御負荷を軽減して、遊技内容の報知を行うことができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines F4 to F6, gaming machine F7 has the effect of reducing the control load and informing the user of the game content by displaying a display image including a game information image on the second display means using the initial display data when no game is played for a predetermined period of time.

遊技機F7において、前記所定期間遊技が行われない場合には、前記初期画像のうち、第1表示手段に対して表示される前記表示画像に対応する表示データは、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機F8。 Gaming machine F8 is characterized in that, in gaming machine F7, when no game is played during the specified period, the display data corresponding to the display image displayed on the first display means among the initial images is set to non-display.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、第1表示手段に表示される初期画像は非表示に設定されるので、第1表示手段に異なる表示を行うことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F7, gaming machine F8 has the effect of being able to display a different image on the first display means because the initial image displayed on the first display means is set to non-display.

遊技機F2からF8のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、前記第2表示手段に対応する表示データを非表示に設定し、第2表示手段に対して設定する場合には、第1表示手段に対応表する示データを非表示に設定するものであることを特徴とする遊技機F9。 Gaming machine F9 is characterized in that in any one of gaming machines F2 to F8, when the setting means is to set the initial display data read in the initial setting to the first display means in a performance executed after the initial setting, the setting means sets the display data corresponding to the second display means to hidden, and when the initial display data is to be set to the second display means, the setting means sets the display data corresponding to the first display means to hidden.

遊技機F9によれば、遊技機F2からF8のいずれかの奏する効果に加え、これにより、第1表示手段と第2表示手段とで独立して初期表示データを使用して表示を行うことができるという効果がある。 Gaming machine F9 has the effect of being able to display the initial display data independently on the first display means and the second display means, in addition to the effect of any of gaming machines F2 to F8.

遊技機F9において、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、初期設定中とは異なる表示位置に表示されるように設定するものであることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F9, the setting means is configured to set the initial display data read out during the initial setting to the first display means in a performance executed after the initial setting, so that the data is displayed at a different display position than during the initial setting. Gaming machine F10.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、初期設定で表示された表示と異なる表示であるかのうように遊技者に見せることができ、初期表示データを多種多様に使用することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F9, gaming machine F10 has the effect of allowing the player to see a display that appears different from the display displayed in the initial settings, and allows the initial display data to be used in a wide variety of ways.

<特徴G群>(シャッターとメイン液晶とで変動内容によって○×の位置変える)
識別情報を表示することが可能な第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段と、前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、特定の前記識別情報が前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報を前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示させる切替表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (The position of the circle and cross changes depending on the content of the change on the shutter and main LCD)
A gaming machine G1 characterized by having a first display means capable of displaying identification information, a second display means different from the first display means, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the first display means or the second display means, a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player when a specific identification information is displayed on the first display means or the second display means, and a switching display means for switching the display of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means between the first display means and the second display means.

ここで、例えば、遊技機の演出を行う表示手段を複数設け、それぞれの表示手段で変動演出や大当たり演出を行うことで、複数の表示手段を用いた相乗的な演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が知られている(例えば、特開2004-081256)。しかしながら、上述した遊技機では、複数の表示装置を利用した利便性の向上が求められていた。このような問題点により、利便性の向上が求められていた。 Here, for example, there is known a gaming machine that aims to increase the interest of the player by providing multiple display means for performing effects on the gaming machine, and using each display means to perform variable effects and jackpot effects, thereby performing synergistic effects using the multiple display means (for example, JP 2004-081256). However, the above-mentioned gaming machine requires improved convenience by utilizing multiple display devices. Due to these problems, there is a demand for improved convenience.

遊技機G1によれば、第1表示手段または第2表示手段に表示される演出(識別情報の動的表示)が、切替表示手段により、第1表示手段と第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示することができる。これにより、識別情報を遊技の状態に応じて遊技者が視認し易い位置に表示することができ、利便性の向上を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the effect (dynamic display of identification information) displayed on the first display means or the second display means can be switched between the first display means and the second display means by the switching display means. This has the effect of making it possible to display the identification information in a position that is easily visible to the player depending on the state of the game, thereby improving convenience.

遊技機G1において、前記第1表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第1位置に駆動可能な第1駆動手段と、前記第2表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第2位置に駆動可能な第2駆動手段と、を有し、前記切り替え表示手段は、前記第1駆動手段が前記第1位置となる場合には、前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、前記第2駆動手段が前記第2位置となる場合には、前記識別情報を前記第1表示手段に表示させるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G2。 A gaming machine G2, which has a first drive means capable of driving the first display means to a first position where the identification information dynamically displayed on the first display means is difficult to see, and a second drive means capable of driving the second display means to a second position where the identification information dynamically displayed on the second display means is difficult to see, and the switching display means switches the first display means to display the identification information when the first drive means is in the first position, and switches the first display means to display the identification information when the second drive means is in the second position.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1駆動手段と第2駆動手段とにより、識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G1, gaming machine G2 has the effect of suppressing defects that prevent the identification information from being visible due to the first drive means and the second drive means.

遊技機G1またはG2において、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の前面側を移動可能な移動手段を有し、前記切り替え表示手段は、前記移動手段により前記第2表示手段が移動される場合には、前記識別情報が前記第2表示手段に表示されるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3, which is characterized in that in the gaming machine G1 or G2, the second display means has a moving means capable of moving in front of the first display means, and the switching display means switches so that the identification information is displayed on the second display means when the second display means is moved by the moving means.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、第2表示手段により前記識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines G1 and G2, gaming machine G3 has the effect of suppressing the problem of the second display means preventing the identification information from being seen.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示される表示態様の表示データは、一の表示領域に表示される表示データとして前記第1表示手段と前記第2表示手段とに対応した合成表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G4。 A gaming machine G4, which is one of the gaming machines G1 to G3, is characterized in that the display data for the display mode displayed on the first display means and the second display means is composed of composite display data corresponding to the first display means and the second display means as display data displayed in one display area.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかにおいて、第1表示手段と第2表示手段との表示データを合成表示データで設定することができるので、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to gaming machine G4, in any of gaming machines G1 to G3, the display data of the first display means and the second display means can be set as composite display data, which has the effect of reducing the control load.

遊技機G4において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とのそれぞれの表示領域を一の表示領域として設定するための座標情報が設定されているものであり、前記合成表示データは、前記座標情報に対応して、それぞれの座標について表示する表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 A gaming machine G5, characterized in that in the gaming machine G4, coordinate information is set for setting the display areas of the first display means and the second display means as a single display area, and the composite display data is composed of display data that corresponds to the coordinate information and is displayed for each coordinate.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とに表示する表示データを容易に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G4, gaming machine G5 has the effect of easily setting the display data to be displayed on the first display means and the second display means.

<特徴H群>(落下制御)
第1位置と第2位置とに少なくとも可動可能な可動部を有する可動部材と、その可動部材を第3位置と第4位置とに駆動させる駆動手段と、を有した遊技機において、前記第1位置から前記第2位置へと可動することを規制する規制手段と、第1条件の成立に基づいて、前記規制手段による規制を解除させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記規制手段により規制させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature Group H> (Fall Control)
A gaming machine H1 having a movable member having a movable part that can move at least between a first position and a second position, and a drive means for driving the movable member to a third position and a fourth position, characterized in that the gaming machine H1 further comprises a regulating means for regulating movement from the first position to the second position, and a drive control means for driving the movable member from the third position to the fourth position by the drive means in a state in which the regulation by the regulating means is released based on the establishment of a first condition, and for driving the movable member from the third position to the fourth position by the drive means in a state in which it is restricted by the regulating means based on the establishment of a second condition different from the first condition.

ここで、例えば、遊技機に設けられた可動役物を可動させることで、大当たりとなる期待度の示唆などが行われている。このような遊技機において、可動役物の可動パターンを増やすことで、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提案されている(例えば、特開2008-079687)。この場合、可動役物の可動パターンを増やすために駆動装置(例えば、モータなど)を多く使用する必要があり、消費電力が増大してしまうという不具合があった。このような問題点により、消費電力の抑制が求められていた。 Here, for example, the likelihood of hitting the jackpot is suggested by moving a movable accessory installed in the gaming machine. For such gaming machines, gaming machines have been proposed that increase the number of movement patterns of the movable accessory to enhance the interest of the player (for example, JP 2008-079687 A). In this case, it is necessary to use more drive devices (for example, motors, etc.) to increase the number of movement patterns of the movable accessory, which causes the problem of increased power consumption. Due to such problems, there has been a demand for reducing power consumption.

遊技機H1によれば、駆動手段を駆動させることで、その駆動振動等により可動部が可動することが可能であるので、可動部を電気的等で可動させる場合と比べて、消費電力の増大を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, by driving the drive means, the movable part can be moved by the drive vibration, etc., which has the effect of suppressing the increase in power consumption compared to when the movable part is moved electrically, etc.

遊技機H1において、前記可動部を前記第2位置から前記第1位置に可動させる可動手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 A gaming machine H2 is characterized in that it has a moving means for moving the movable part from the second position to the first position in the gaming machine H1.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、前記駆動手段により第4位置に可動部材が駆動されることで、可動部が第2位置に可動した場合にも、可動手段により第1位置に復帰させることができるという効果がある。なお、この場合、可動手段を設けずに、可動部材を第4位置から第3位置に駆動させる慣性力(加速度)により可動部を第1位置に可動させるように構成してもよい。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 has the effect that, by driving the movable member to the fourth position by the driving means, even if the movable part is moved to the second position, it can be returned to the first position by the moving means. Note that in this case, it is also possible to configure the movable part to be moved to the first position by the inertial force (acceleration) that drives the movable member from the fourth position to the third position without providing a moving means.

遊技機H1またはH2において、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示す演出を所定の演出期間で実行する演出実行手段とを有し、前記駆動制御手段は、前記演出実行手段により演出が実行される期間に、可動条件が成立している場合に、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させるものであり、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを示す演出が実行される場合に、前記規制手段による規制を解除した状態で駆動し易いものであることを特徴とする遊技機H3。 A gaming machine H3, which has a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when a predetermined condition is met in the gaming machine H1 or H2, and an effect execution means for executing an effect indicating whether or not the bonus will be granted by the bonus granting means for a predetermined effect period, and the drive control means drives the movable member from the third position to the fourth position if a movement condition is met during the period in which the effect execution means executes the effect, and is easy to drive in a state where the restriction by the restriction means is released when the bonus granting means executes the effect indicating that the bonus will be granted.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、特典が付与され易い演出では、規制が解除された状態で可動部材が第4位置に駆動され易いので、可動部が第2位置に可動する場合に特典が付与されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines H1 and H2, gaming machine H3 has the effect of making it easier to receive a bonus, because the movable member is more likely to be driven to the fourth position when the restriction is released, and the player can expect to receive a bonus when the movable part moves to the second position.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記規制手段による規制が解除されている状態と規制されている状態とで同じ動作で前記可動部材を可動させるものであることを特徴とする遊技機H4。 Gaming machine H4 is characterized in that, in any one of gaming machines H1 to H3, the drive control means moves the movable member in the same manner when the restriction by the restriction means is released and when the restriction is applied.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、可動部材が駆動される動作の違いにより規制されているか否かを判別されることを抑制できるという効果がある。ここで、動作とは、速度や駆動パターンの違い、駆動方向の違い等である。 In addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H3, gaming machine H4 has the effect of suppressing the determination of whether or not the movable member is restricted based on differences in the operation of driving the movable member. Here, the operation refers to differences in speed, driving pattern, driving direction, etc.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させる場合に、前記第3位置と第4位置との間の位置である途中位置で、所定期間、仮停止させるものであることを特徴とする遊技機H5。 Among any of the gaming machines H1 to H4, the drive control means temporarily stops the movable member for a predetermined period of time at an intermediate position between the third and fourth positions when driving the movable member from the third position to the fourth position. Among the gaming machines H5, the drive control means temporarily stops the movable member for a predetermined period of time at an intermediate position between the third and fourth positions.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、仮停止させることで、励磁されていない場合に第2位置に可動部を慣性力等により可動させ易くできるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines H1 to H4, gaming machine H5 has the effect of making it easier to move the movable part to the second position by inertial force or the like when it is not excited by temporarily stopping it.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記第4位置は、前記第3位置に対して下方の位置で構成されており、前記駆動手段は、前記第3位置と前記第4位置とを往復動作可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H6。 Gaming machine H6 is any one of gaming machines H1 to H5, characterized in that the fourth position is configured to be a position lower than the third position, and the drive means is configured to be capable of reciprocating between the third position and the fourth position.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果において、下降させる重力により可動部を可動させやすく構成できるという効果がある。 Gaming machine H6 has the same effect as any of gaming machines H1 to H5, but has the advantage of being able to configure the moving part to be easily moved by gravity downwards.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記可動手段は、ステッピングモータで構成され、前記規制手段は、前記ステッピングモータを停止状態で通電させるものであることを特徴とする遊技機H7。 Among any of the gaming machines H1 to H6, gaming machine H7 is characterized in that the movable means is composed of a stepping motor, and the regulating means energizes the stepping motor in a stopped state.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6の奏する効果に加え、可動手段と規制手段とをステッピングモータで構成することができ、構成を簡素化することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines H1 to H6, gaming machine H7 has the advantage that the moving means and regulating means can be configured with stepping motors, simplifying the configuration.

<特徴I群>(類似演出の実行を回避)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、その特定期間設定手段により前記特定期間が設定されており、前記特定の演出を実行する場合には、その演出の実行期間によって実行可能な特定条件が成立しているかを判別する特定条件判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I> (Avoiding the execution of similar performances)
A gaming machine I1 has an effect execution means capable of executing an effect, a specific period setting means for setting a specific period during which a specific effect is executed by the effect execution means, and a specific condition determination means for determining whether a specific condition that can be executed by the effect execution period is established when the specific period is set by the specific period setting means and the specific effect is to be executed, and the effect execution means executes the specific effect based on the specific condition determination means determining that the specific condition is established.

ここで、例えば、遊技機の電源を立ち上げてから一定の時間が経過した場合において、通常の一般演出とは異なる特定演出に移行させ、定期的に実行される定期演出を表示することにより、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が提案されている(例えば、特開2007-252534)。この場合、定期的に実行される定期演出において、その定期演出と類似する音声や画像を伴う演出が実行される場合に、定期演出が実行されているのか否かを判別することが困難となり、遊技者が困惑してしまうとの不具合があった。このような問題点により、遊技者が分かり易い遊技機が求めれていた。 For example, a gaming machine has been proposed that aims to increase the player's interest by transitioning to a specific effect that is different from the normal general effect when a certain amount of time has passed since the gaming machine was turned on, and displaying a periodic effect that is executed periodically (for example, JP 2007-252534). In this case, if a periodic effect that is executed periodically is accompanied by an effect that is accompanied by sound or images similar to the regular effect, it becomes difficult to determine whether or not the regular effect is being executed, which causes confusion for the player. Due to these problems, a gaming machine that is easy for players to understand is needed.

遊技機I1によれば、特定演出を実行する期間において、実行前にその実行可否が判別されるので、演出の実行タイミングの不具合による遊技者の混乱を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 With gaming machine I1, during the period in which a specific effect is to be executed, whether or not it can be executed is determined before execution, which has the effect of preventing player confusion due to issues with the execution timing of the effect and allowing players to play in an easy-to-understand manner.

遊技機I1において、計時情報を計時することが可能な計時手段を有し、前記特定期間設定手段は、前記計時手段により所定の計時情報が計時されたことに基づいて、前記特定期間の開始を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 Gaming machine I2 is characterized in that it has a timing means capable of timing timing information in gaming machine I1, and the specific period setting means at least sets the start of the specific period based on the timing of predetermined timing information by the timing means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、所定の計時情報が計時されたことに基づいて特定期間の開始が設定されるので、他の遊技機でも同時期に特定期間が設定され易く構成できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I1, gaming machine I2 has the effect of making it easier to set specific periods at the same time on other gaming machines, since the start of the specific period is set based on the timing of predetermined timing information.

遊技機I1またはI2において、前記演出実行手段は、前記特定期間中に前記特定演出以外の通常演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段は、実行されている前記通常演出に基づいて前記特定条件が成立しているかを判別するものであることを特徴とする遊技機I3。 Gaming machine I3, in which the effect execution means executes a normal effect other than the specific effect during the specific period, and the specific condition determination means determines whether the specific condition is met based on the normal effect being executed.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、通常演出に基づいて特定条件の成立が判別されるので、特定の演出と通常演出との関係を考慮して特定の演出を実行することができるという効果がある。 According to gaming machine I3, in addition to the effect provided by gaming machine I1 or I2, the establishment of a specific condition is determined based on the normal presentation, so that a specific presentation can be executed while taking into account the relationship between the specific presentation and the normal presentation.

遊技機I3において、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを検出する検出手段とを有し、前記特定の演出と前記通常演出の少なくとも一つには、前記操作手段を遊技者に操作させる操作演出を含むものであり、前記特定条件は、前記特定の演出と前記通常演出との前記操作演出が同期しない場合に成立するものであることを特徴とする遊技機I4。 Gaming machine I4 is characterized in that it has an operating means that can be operated by a player and a detection means that detects that the operating means has been operated in gaming machine I3, at least one of the specific effects and the normal effects includes an operation effect that causes the player to operate the operating means, and the specific condition is met when the operation effects of the specific effect and the normal effect are not synchronized.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、特定の演出と通常演出との操作演出とが同時期に実行される不具合を抑制できるので、遊技者により分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I3, gaming machine I4 can suppress malfunctions in which specific effects and normal operation effects are executed at the same time, providing players with an easier-to-understand gameplay.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、始動条件の成立に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、遊技者に有利な特典が付与されることとなる特定の前記識別情報が表示され易い遊技状態である特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、を有し、前記特定の演出は、前記特別遊技状態が設定されているか否かを示す示唆演出が含まれているものであることを特徴とする遊技機I5。 Gaming machine I5 is characterized in that it has a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the establishment of a start condition in any one of gaming machines I1 to I4, and a special gaming state setting means for setting a special gaming state in which the specific identification information that will grant an advantageous benefit to the player is likely to be displayed, and the specific presentation includes a suggestive presentation that indicates whether the special gaming state is set or not.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかの奏する効果に加え、特定の演出により特別遊技状態が設定されていることを認識することができ、特定の演出に興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines I1 to I4, gaming machine I5 has the effect of making players aware that a special gaming state has been set by a specific presentation, which can create interest in the specific presentation.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記特定期間設定手段は、電源が投入されてから予め定められた時間が経過する毎に所定期間の間、前記特定期間を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定期間が設定されたことに基づいて、所定期間毎に前記特定条件が成立している場合に前記特定の演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していないと判別された場合に、前記特定の演出を遅延させて前記演出実行手段により実行させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機I6。 Gaming machine I6 is characterized in that in any one of gaming machines I2 to I5, the specific period setting means sets the specific period for a predetermined period each time a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the performance execution means executes the specific performance when the specific condition is met for each predetermined period based on the specific period being set, and has a delay means for delaying the specific performance and having it executed by the performance execution means when the specific condition determination means determines that the specific condition is not met.

遊技機I6によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立していない場合にも、遅延させて特定の演出が実行されるので、遊技者により混乱を与えるのを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines I2 to I5, gaming machine I6 executes a specific effect with a delay even if a specific condition is not met, which has the effect of preventing confusion for the player.

<特徴J群>(0.125秒演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、始動条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、所定の演出が出力される演出態様出力手段と、前記情報取得手段により情報が取得されたことに基づいて、前記始動条件の成立前に前記取得した情報の判別をする事前判別手段と、その事前判別手段の判別結果に基づいた演出の出力を前記演出態様出力手段に対して実行する演出実行手段と、を有し、前記演出態様出力手段には、前記演出の出力が設定される出力領域が複数設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出の出力を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域とは異なる前記出力領域に対して、前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J Group> (0.125 second performance)
a display means for displaying an identification information showing a result of the determination made by the determination means; a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific result of the determination is displayed on the display means; a performance mode output means for outputting a predetermined performance; a pre-determination means for determining the information acquired before the establishment of the start condition based on the information acquired by the information acquisition means; and a performance execution means for executing an output of a performance based on the determination result of the pre-determination means to the performance mode output means, wherein the performance mode output means has a plurality of output areas in which the output of the performance is set, and when the performance execution means executes output of a new performance, the output of the new performance is executed to an output area different from the output area to which the previous performance was output.

ここで、例えば、パチンコ機において、始動口へ遊技球が入賞して保留記憶数が増加する際に当該保留の乱数情報を事前に判定(先読み)して、その判定結果が所定の結果(大当たりなど)であることを示唆する演出を実行することにより、当該保留に対応する変動表示が大当たりとなるか否かに対する遊技者の期待感を高めることを目的とした遊技機が知られている(例えば特開2012-16499)。このような遊技機において、変動時間を短時間に構成することで、遊技の効率をあげると、抽選結果等の演出期間も短くなってしまい遊技者に分かり難くなってしまうという不具合があった。この問題点に対して、変動時間が短くなった場合にも遊技者に分かり易い遊技機を提供できることを目的とする。 For example, in a pachinko machine, when a game ball enters the starting hole and the number of reserved balls increases, the random number information of the reserved ball is judged in advance (pre-read) and an effect is executed suggesting that the judgment result is a predetermined result (such as a jackpot), thereby aiming to heighten the player's anticipation as to whether the variable display corresponding to the reserved ball will be a jackpot or not (for example, JP 2012-16499). In such a gaming machine, if the variable time is set to a short time to increase the efficiency of play, the presentation period for the lottery result, etc., is also shortened, making it difficult for the player to understand. In response to this problem, the objective is to provide a gaming machine that is easy for the player to understand even when the variable time is shortened.

遊技機J1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいた演出(保留の判定結果を示唆する演出)が出力される出力領域が複数設定されており、その複数の出力領域に対して先に演出を出力した出力領域とは異なる出力領域に次の演出が出力される。これにより、当該演出の実行中に、新たに事前判別手段の判別結果が取得される場合でも、事前判別手段の判別結果に基づく演出を、異なる出力領域に表示することで、実行中の演出を終了することなく、新たな事前判別手段の判別結果に基づいた演出を実行することができる。その結果、遊技者が困惑するとの不具合を抑制することができる。 According to gaming machine J1, multiple output areas are set in which an effect based on the determination result of the pre-determination means (an effect suggesting a hold determination result) is output, and the next effect is output to an output area different from the output area that previously output the effect. As a result, even if a new determination result of the pre-determination means is obtained while the effect is being executed, the effect based on the determination result of the pre-determination means can be displayed in a different output area, making it possible to execute an effect based on the new determination result of the pre-determination means without terminating the effect currently being executed. As a result, problems such as player confusion can be suppressed.

遊技機J1において、前記複数の出力領域には、所定の順序が設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域の次に対応する順序の前記出力領域に対して前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J2。 Gaming machine J2 is characterized in that in gaming machine J1, a predetermined order is set for the multiple output areas, and when executing a new effect, the effect execution means executes output of the new effect to the output area that is next in order to the output area that previously output the effect.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、出力領域に設定された順序に従って演出が順に出力されるので、直近の演出と新たな演出との出力領域が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine J2 has the effect of suppressing the problem of overlapping of the output areas of the most recent effect and a new effect, since the effects are output in sequence according to the order set in the output area.

遊技機J1またはJ2において、前記演出態様出力手段は、前記所定の演出である所定の表示態様が表示される表示手段で構成され、前記出力領域として前記表示手段の表示領域を複数分割して小領域が設定されているものであることを特徴とする遊技機J3。 Gaming machine J3 is characterized in that in gaming machine J1 or J2, the presentation mode output means is composed of a display means that displays a predetermined display mode that is the predetermined presentation, and the output area is set by dividing the display area of the display means into a number of small areas.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示領域を有効に利用して、複数の演出を同時に表示することができる。よって、演出期間がより長く設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines J1 and J2, gaming machine J3 has the following effect. That is, the display area can be effectively used to display multiple effects simultaneously. This has the effect of allowing the effect period to be set longer.

遊技機J2または3において、前記記憶手段は、予め定められた所定数まで前記情報を記憶可能に構成され、前記情報取得手段は、前記取得条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記所定数未満であれば前記情報を取得するものであり、前記演出実行手段は、前記取得条件が成立し、前記情報が前記情報取得手段により取得されなかった場合にも、先に出力した前記出力領域の次の順序に対応した前記出力領域に対して演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J4。 Gaming machine J4, characterized in that in gaming machine J2 or 3, the storage means is configured to be able to store the information up to a predetermined number, the information acquisition means acquires the information if the information stored in the storage means is less than the predetermined number when the acquisition condition is met, and the performance execution means executes the output of a performance to the output area corresponding to the next output area in the order in which the previous output was made, even when the acquisition condition is met and the information has not been acquired by the information acquisition means.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、より多く情報が取得されているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines J2 and J3, gaming machine J4 has the effect of making the player feel as if more information is being obtained.

遊技機J3またはJ4において、前記取得手段により前記情報が取得された場合には、その情報に対する前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定し、前記取得条件が成立して前記情報取得手段により前記情報が取得されなかった場合には、前記特定の判別結果以外の判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定する演出内容決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 Gaming machine J5 is characterized in that it has a performance content determination means for determining the performance content to be executed by the performance execution means based on the discrimination result of the pre-discrimination means for the information when the information is acquired by the acquisition means in gaming machine J3 or J4, and for determining the performance content to be executed by the performance execution means based on the discrimination result other than the specific discrimination result when the acquisition condition is met and the information is not acquired by the information acquisition means.

遊技機J5によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、あたかも情報が取得されているかのように遊技者に思わせて遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine J3, gaming machine J5 has the effect of making the player feel as if information has been acquired while playing the game.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段により前記演出の出力が実行される前記出力領域に前記決定された演出期間が経過していない前記演出が実行されている場合に、その実行中の演出を強制的に終了させる終了手段を有しているものであることを特徴とする遊技機J6。 A gaming machine J5, characterized in that the effect content determination means determines the effect duration together with the effect content, and has a termination means for forcibly terminating the effect being executed when the effect is being executed in the output area where the effect execution means executes the output of the effect and the determined effect duration has not yet elapsed.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J5, gaming machine J6 has the effect of suppressing the problem of different effects being output to the same output area, providing the player with an easy-to-understand gameplay.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段は、新たに決定された前記演出の出力を実行する前記出力領域に前記演出期間が経過していない前記演出を実行している場合には、その実行中の演出に上書きして新たに決定された前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機J7。 In the gaming machine J5, the effect content determination means determines the effect duration together with the effect content, and the effect execution means, when an effect whose effect duration has not yet elapsed is being executed in the output area in which the newly determined effect is to be output, overwrites the effect currently being executed and executes the newly determined effect. A gaming machine J7.

遊技機J7によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J5, gaming machine J7 has the effect of suppressing the problem of different effects being output to the same output area, providing the player with an easy-to-understand gameplay.

<特徴K群>(複合して動作する役物を1の動作条件で動作させる)
第1可動範囲で可動可能な、第1可動手段と、第2可動範囲で可動可能な、前記第1可動手段とは異なる第2可動手段と、前記第1可動手段に対して第1の可動パターンを設定する第1可動設定手段と、前記第2可動手段に対して第2の可動パターンを設定する第2可動設定手段と、前記第1の可動パターンにより可動する前記第1可動手段の動作と、前記第2の可動パターンにより可動する前記第2可動手段の動作とに応じた動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立するように前記第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データを決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記補正データに基づいて、前記第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正する補正手段とを備えていることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (operating parts that operate in combination under one operating condition)
a first movable means movable within a first movable range; a second movable means different from the first movable means movable within a second movable range; a first movable setting means for setting a first movable pattern for the first movable means; a second movable setting means for setting a second movable pattern for the second movable means; a determination means for determining correction data for correcting at least one of the first or second movable patterns so that an operating condition corresponding to the operation of the first movable means movable according to the first movable pattern and the operation of the second movable means movable according to the second movable pattern is satisfied when the operating condition is not satisfied; and a correction means for correcting at least one of the first or second movable patterns based on the correction data determined by the determination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で可変する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を可変させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008-012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変部材の数を増加させた場合に、好適に動作を設定することが困難となる虞があった。また、上述した遊技機の中には、1の演出において複数の可変部材を複合して可変させるものがあり、より多様な演出動作を実行できるものがある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の可変部材を複合して可変させた場合に、可変態様が互いにずれてしまい、動作品位が悪化してしまう場合があった。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include variable members that are variable by a motor or the like. Some of these gaming machines can execute a wide variety of performance actions by varying multiple variable members (for example, JP 2008-012194 A). However, in the conventional gaming machines described above, if the number of variable members is increased, it may be difficult to set the appropriate action. Also, some of the above gaming machines vary multiple variable members in combination for one performance, and can execute a wider variety of performance actions. However, in the conventional gaming machines described above, when multiple variable members are varied in combination, the variable states may be misaligned, resulting in a deterioration in the quality of the action.

これに対して遊技機K1によれば、第1可動範囲で、第1可動手段が可動され、第2可動範囲で、第1可動手段とは異なる第2可動手段が可動される。第1可動手段に対して第1の可動パターンが第1可動設定手段により設定され、第2可動手段に対して第2の可動パターンが第2可動設定手段により設定される。第1の可動パターンにより可動する第1可動手段の動作と、第2の可動パターンにより可動する第2可動手段の動作とに応じた動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立するように第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データが決定手段により決定される。決定手段により決定された補正データに基づいて、第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方が補正手段により補正される。 In contrast, according to the gaming machine K1, the first movable means is moved in a first movable range, and the second movable means different from the first movable means is moved in a second movable range. A first movable pattern is set for the first movable means by the first movable setting means, and a second movable pattern is set for the second movable means by the second movable setting means. When an operating condition according to the operation of the first movable means moved according to the first movable pattern and the operation of the second movable means moved according to the second movable pattern is not established, correction data for correcting at least one of the first or second movable patterns so that the operating condition is established is determined by the determination means. Based on the correction data determined by the determination means, at least one of the first or second movable patterns is corrected by the correction means.

これにより、動作条件に反する動作が実行されることを抑制できるので、第1可動手段と、第2可動手段とを好適に可動させることができるという効果がある。 This has the effect of preventing the execution of operations contrary to the operating conditions, thereby enabling the first movable means and the second movable means to be moved in an optimal manner.

遊技機K1において、所定の可動演出を実行する演出実行手段を備え、前記第1可動手段と、前記第2可動手段とは、少なくとも前記所定の可動演出において可動されるものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 is characterized in that, in the gaming machine K1, it is provided with an effect execution means for executing a predetermined moving effect, and the first moving means and the second moving means are moved at least in the predetermined moving effect.

遊技機K2によれば、所定の可動演出が演出実行手段により実行される。また、第1可動手段と、第2可動手段とは、少なくとも所定の可動演出において可動される。 According to the gaming machine K2, a predetermined moving effect is executed by the effect execution means. In addition, the first moving means and the second moving means are moved at least in the predetermined moving effect.

これにより、所定の可動演出において可動される第1可動手段と、第2可動手段とを動作条件に即して動作させることができる。よって、所定の可動演出において動作条件に反する動作が行われることを抑制することができるので、所定の可動演出における第1可動手段、および第2可動手段の動作品位を向上させることができるという効果がある。 This allows the first moving means and the second moving means, which are moved in a specified moving performance, to operate in accordance with the operating conditions. This has the effect of preventing operations that go against the operating conditions in a specified moving performance from being performed, thereby improving the operating quality of the first moving means and the second moving means in a specified moving performance.

遊技機K1又はK2において、前記第2可動手段は、第1可動手段に付随して構成され、前記第1可動手段と共に可動可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機K3。 Gaming machine K3 is characterized in that in gaming machine K1 or K2, the second moving means is configured in association with the first moving means and is configured to be movable together with the first moving means.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第2可動手段が第1可動手段に付随して構成され、第1可動手段と共に可動されるので、第1可動手段と、第2可動手段の動作とで一体感のある動作を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines K1 and K2, gaming machine K3 has the effect that the second moving means is configured in association with the first moving means and moves together with the first moving means, so that the first moving means and the second moving means can be operated in a unified manner.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記決定手段により決定される異なる前記補正データが複数記憶された記憶手段と、前記動作条件が成立していない場合に、前記第1可動手段と前記第2可動手段とのそれぞれの可動位置に基づいて前記動作条件を成立させるのに必要な情報を判別する情報判別手段と、を備え、前記決定手段は、前記情報判別手段により判別された情報に基づいて、前記記憶手段より前記補正データを決定するものであることを特徴とする遊技機K4。 A gaming machine K4 is characterized in that it is provided with a storage means in which a plurality of different correction data determined by the determination means are stored in any one of the gaming machines K1 to K3, and an information discrimination means for discriminating information required to establish the operating condition based on the respective movable positions of the first movable means and the second movable means when the operating condition is not established, and the determination means determines the correction data from the storage means based on the information determined by the information discrimination means.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかにおいて、決定手段により決定される異なる補正データが記憶手段に複数記憶される。動作条件が成立していない場合に、第1可動手段と、第2可動手段とのそれぞれの可動位置に基づいて動作条件を成立させるのに必要な情報が情報判別手段により判別され、その情報判別手段により判別された情報に基づいて、補正データが決定手段により記憶手段から決定される。 According to gaming machine K4, in any of gaming machines K1 to K3, a plurality of different correction data determined by the determination means are stored in the storage means. When the operating condition is not satisfied, the information necessary to satisfy the operating condition is determined based on the respective movable positions of the first movable means and the second movable means by the information discrimination means, and the correction data is determined from the storage means by the determination means based on the information determined by the information discrimination means.

これにより、動作条件が成立していない場合に、補正データを記憶手段から決定するという比較的処理負荷の軽い処理により可動パターンを補正することができるので、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, when the operating conditions are not met, the movable pattern can be corrected by a process that has a relatively light processing load, determining the correction data from the storage means, which has the effect of reducing the processing load.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立する動作となるように前記第2可動手段の可動パターンを補正する前記補正データを決定するものであることを特徴とする遊技機K5。 In any one of the gaming machines K1 to K4, the determination means determines the correction data for correcting the movement pattern of the second moving means so that the movement satisfies the operation condition when the operation condition is not satisfied. Gaming machine K5.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立する動作となるように第2可動手段の可動パターンを補正する補正データが決定手段により決定されるので、第2可動手段を補正することなく、動作品位を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine K5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines K1 to K4. That is, when the operating condition is not satisfied, the determination means determines correction data for correcting the movement pattern of the second moving means so that the operation satisfies the operating condition, and therefore has the effect of improving the quality of operation without correcting the second moving means.

遊技機K5において、遊技機に対する電源投入に基づいて前記第1可動設定手段と、前記第2可動設定手段との動作内容を確認するための投入期間を設定する期間設定手段を備え、前記決定手段は、前記投入期間において前記動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立するように前記第2の可動パターンを補正する前記補正データを決定するものであり、前記補正手段は、前記決定手段により決定された前記補正データに基づいて、前記投入期間が終了した後に設定される可動パターンを補正するものであることを特徴とする遊技機K6。 A gaming machine K5 is provided with a period setting means for setting an input period for checking the operation contents of the first movable setting means and the second movable setting means based on power-on of the gaming machine, the determination means determines the correction data for correcting the second movable pattern so that the operating condition is satisfied if the operating condition is not satisfied during the input period, and the correction means corrects the movable pattern to be set after the input period ends based on the correction data determined by the determination means. A gaming machine K6 is characterized in that:

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に対する電源投入に基づいて第1可動設定手段と、第2可動設定手段との動作内容を確認するための投入期間が期間設定手段により設定され、投入期間において動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立するように第2の可動パターンを補正する補正データが決定手段により決定される。決定された補正データに基づいて、投入期間が終了した後に設定される可動パターンが補正手段により補正される。 Gaming machine K6 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine K5. That is, a power-on period for checking the operation of the first movable setting means and the second movable setting means is set by a period setting means based on power-on of the gaming machine, and if the operating conditions are not met during the power-on period, correction data for correcting the second movable pattern so that the operating conditions are met is determined by a determination means. Based on the determined correction data, the correction means corrects the movable pattern that is set after the power-on period ends.

これにより、投入期間が終了した後は、動作条件が成立した状態に補正された可動パターンを設定することができる。即ち、遊技機が稼働している大半の時間において、動作条件が成立した状態で第1可動手段と第2可動手段とを可動させることができるという効果がある。
<特徴L群>(一方の役物の動作を他方に合わせ込む)
第1可動範囲で可動可能な、第1可動手段と、第2可動範囲で可動可能な、前記第1可動手段とは異なる第2可動手段と、前記第1可動手段と前記第2可動手段とを所定の可動データに基づいて可動させる可動制御手段と、を備えた遊技機において、前記第1可動手段に対して予め定められた第1の可動パターンに対応する第1可動データを設定する第1可動設定手段と、設定された前記第1可動データにより前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定する決定手段と、その決定手段により決定された可動データで前記可動制御手段により前記第2可動手段が可動するように設定する第2可動設定手段とを備えることを特徴とする遊技機L1。
As a result, after the input period ends, a corrected movable pattern can be set to a state in which the operating conditions are satisfied. That is, there is an effect that the first movable means and the second movable means can be moved in a state in which the operating conditions are satisfied during most of the time that the gaming machine is in operation.
<Feature L group> (matching the movement of one character to that of the other)
A gaming machine L1 having a first movable means movable within a first movable range, a second movable means different from the first movable means movable within a second movable range, and a movable control means for moving the first movable means and the second movable means based on predetermined movable data, characterized in that it further comprises a first movable setting means for setting first movable data corresponding to a predetermined first movable pattern for the first movable means, a determination means for determining movable data of the second movable means corresponding to the operation of the first movable means moving in the first movable pattern based on the set first movable data, and a second movable setting means for setting the second movable means to be movable by the movable control means with the movable data determined by the determination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で可変する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を可変させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008-012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変部材の数を増加させた場合に、好適に動作を設定することが困難となる虞があった。また、上述した遊技機の中には、1の演出において複数の可変部材を複合して可変させるものがあり、より多様な演出動作を実行できるものがある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の可変部材を複合して可変させた場合に、可変態様が互いにずれてしまい、動作品位が悪化してしまう場合があった。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include variable members that are variable by a motor or the like. Some of these gaming machines can execute a wide variety of performance actions by varying multiple variable members (for example, JP 2008-012194 A). However, in the conventional gaming machines described above, if the number of variable members is increased, it may be difficult to set the appropriate action. Also, some of the above gaming machines vary multiple variable members in combination for one performance, and can execute a wider variety of performance actions. However, in the conventional gaming machines described above, when multiple variable members are varied in combination, the variable states may be misaligned, resulting in a deterioration in the quality of the action.

これに対して遊技機L1によれば、第1可動手段に対して予め定められた第1の可動パターンに対応する第1可動データが第1可動設定手段により設定される。設定された第1可動データにより第1の可動パターンで可動する第1可動手段の動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定される。決定手段により決定された可動データで可動制御手段により第2可動手段が可動するように第2可動設定手段により設定される。 In contrast to this, according to gaming machine L1, first movement data corresponding to a first movement pattern predetermined for the first moving means is set by the first movement setting means. Movement data for the second moving means corresponding to the operation of the first moving means moving in the first movement pattern according to the set first movement data is determined by the determination means. The second movement setting means sets the second moving means to be moved by the movement control means with the movement data determined by the determination means.

これにより、第2可動手段を第1可動手段の動作に対応した動作で可動させることができるので、第1可動手段と、第2可動手段とを好適に可動させることができるという効果がある。 This allows the second movable means to be moved in a manner that corresponds to the operation of the first movable means, thereby providing the effect of allowing the first movable means and the second movable means to be moved in an optimal manner.

遊技機L1において、所定の可動演出を実行する演出実行手段を備え、前記第1可動手段と、前記第2可動手段とは、少なくとも前記所定の可動演出において可動されるものであることを特徴とする遊技機L2。 A gaming machine L2 is characterized in that the gaming machine L1 is provided with an effect execution means for executing a predetermined moving effect, and the first moving means and the second moving means are moved at least in the predetermined moving effect.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の可動演出が演出実行手段により実行される。そして、第1可動手段と、第2可動手段とは、少なくとも所定の可動演出において可動される。 In addition to the effect of gaming machine L1, gaming machine L2 provides the following effect. That is, a predetermined moving effect is executed by the effect execution means. The first moving means and the second moving means are moved at least in the predetermined moving effect.

これにより、所定の可動演出において第1可動手段の動作に対応した動作で第2可動手段を可動させることができる。よって、所定の可動演出において第1可動手段、および第2可動手段の動作品位を向上させることができるという効果がある。 This allows the second moving means to move in a manner that corresponds to the operation of the first moving means in a specified moving performance. This has the effect of improving the quality of operation of the first moving means and the second moving means in a specified moving performance.

遊技機L1又はL2において、前記第2可動手段は、前記第1可動手段に付随して構成され、前記第1可動手段と共に可動可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機L3。 Gaming machine L3 is characterized in that, in gaming machine L1 or L2, the second moving means is configured in association with the first moving means and is configured to be movable together with the first moving means.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、第2可動手段が第1可動手段に付随して構成され、第1可動手段と共に可動されるので、第1可動手段と、第2可動手段の動作とで一体感のある動作を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L1 and L2, gaming machine L3 has the effect that the second moving means is configured in association with the first moving means and moves together with the first moving means, so that the first moving means and the second moving means can be operated in a unified manner.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の動作が終了したことに基づいて、前記第1の可動パターンで可動された前記第1可動手段の動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 Gaming machine L4 is characterized in that, in any one of gaming machines L1 to L3, the determination means determines the movement data of the second moving means corresponding to the movement of the first moving means moved in the first moving pattern based on the end of the movement of the first moving means that moves in the first moving pattern.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかが奏する効果に加え、第1の可動パターンで可動する第1可動手段の動作が終了したことに基づいて、第1の可動パターンで可動された第1可動手段の動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定されるので、一連の第1の可動パターンの動作を加味した可動データを決定することができる。よって、第1可動手段の動作により適合した態様で第2可動手段を動作させることができるので、第1可動手段、および第2可動手段の動作品位をより向上することができるという効果がある。 According to gaming machine L4, in addition to the effect achieved by any of gaming machines L1 to L3, the determination means determines movement data for the second moving means corresponding to the movement of the first moving means moved in the first moving pattern based on the end of the movement of the first moving means that moves in the first moving pattern, so that it is possible to determine movement data that takes into account the movement of the series of first moving patterns. Therefore, since it is possible to operate the second moving means in a manner that is more suited to the movement of the first moving means, there is an effect that the operation quality of the first moving means and the second moving means can be further improved.

遊技機L4において、遊技機に対する電源投入に基づく初期設定を行うための初期設定期間を設定する期間設定手段を備え、前記第1可動設定手段は、前記初期設定期間が設定されたことに基づいて前記第1可動データを設定するものであることを特徴とする遊技機L5。 Gaming machine L5 is characterized in that it includes a period setting means for setting an initial setting period for performing initial settings based on powering on the gaming machine L4, and the first movable setting means sets the first movable data based on the initial setting period being set.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に対する電源投入に基づく初期設定を行うための初期設定期間が期間設定手段により設定される。そして、初期設定期間が設定されたことに基づいて第1可動設定手段により第1可動データが設定される。 Gaming machine L5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine L4. That is, an initial setting period for performing initial settings based on power-on of the gaming machine is set by the period setting means. Then, based on the initial setting period being set, first movable data is set by the first movable setting means.

これにより、初期設定期間において第1の可動パターンで可動された第1可動手段の動作に対応した可動データを決定することができるので、初期設定期間の終了後には、第2可動手段を第1可動手段に対応した動作で可動させることができるという効果がある。 This has the effect of determining movement data corresponding to the operation of the first moving means that is moved in the first movement pattern during the initial setting period, so that after the end of the initial setting period, the second moving means can be moved in an operation corresponding to the first moving means.

遊技機L5において、前記初期設定期間の終了後に前記第1可動手段を可動させるか否かを判別する可動判別手段と、その可動判別手段により前記第1可動手段を可動させると判別された場合に、予め定められた特定の可動パターンに対応する特定可動データを設定する特定可動設定手段と、を備え、前記決定手段は、前記特定の可動パターンに対応した動作を設定するための前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L6。 Gaming machine L6 is characterized in that it includes a movement determination means for determining whether or not to move the first moving means after the end of the initial setting period, and a specific movement setting means for setting specific movement data corresponding to a predetermined specific movement pattern when the movement determination means determines that the first moving means is to be moved, and the determination means determines the movement data of the second moving means for setting an operation corresponding to the specific movement pattern.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、初期設定期間の終了後に第1可動手段を可動させるか否かが可動判別手段により判別され、その可動判別手段により第1可動手段を可動させると判別された場合に、予め定められた特定の可動パターンに対応する特定可動データが特定可動設定手段により設定される。特定の可動パターンに対応した動作を設定するための第2可動手段の可動データが決定手段により決定される。 Gaming machine L6 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine L5. That is, the movement determination means determines whether or not to move the first moving means after the end of the initial setting period, and when the movement determination means determines that the first moving means is to be moved, specific movement data corresponding to a predetermined specific movement pattern is set by the specific movement setting means. The movement data of the second moving means for setting an operation corresponding to the specific movement pattern is determined by the determination means.

これにより、特定の可動パターンに対応する動作で第2可動手段を可動させることができるので、第1可動手段と、第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 This allows the second moving means to be moved in a manner that corresponds to a specific movement pattern, thereby improving the quality of operation of the first moving means and the second moving means.

遊技機L1からL6のいずれかにおいて、前記決定手段は、少なくとも前記第1可動パターンが設定された前記第1可動手段の動作が終了するタイミングと、前記第2可動手段の動作が終了するタイミングとが合うように可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L7。 Gaming machine L7 is characterized in that, in any one of gaming machines L1 to L6, the determination means determines movement data so that the timing at which the operation of the first moving means, to which at least the first movement pattern is set, ends coincides with the timing at which the operation of the second moving means ends.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかが奏する効果に加え、少なくとも第1可動パターンが設定された第1可動手段の動作が終了するタイミングと、第2可動手段の動作が終了するタイミングとが合うように決定手段により可動データが決定されるので、遊技者が最も注目するタイミングの一つである動作終了タイミングにおいて、第1可動手段と、第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L6, the gaming machine L7 has the effect of improving the quality of operation of the first moving means and the second moving means at the end of the operation, which is one of the timings that the player pays most attention to, because the determination means determines the movement data so that the timing at which the operation of the first moving means, to which at least the first moving pattern is set, ends coincides with the timing at which the operation of the second moving means ends.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記動作判別手段は、設定された前記第1可動データにより前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の可動量が所定の可動量となったことに基づいて、前記第1可動手段の動作を判別するものであることを特徴とする遊技機L8。 Gaming machine L8 is characterized in that in any one of gaming machines L1 to L3, the operation discrimination means discriminates the operation of the first moving means based on the fact that the amount of movement of the first moving means, which moves in the first moving pattern according to the set first movement data, has reached a predetermined amount of movement.

遊技機L8によれば、遊技機L1からL3の奏する効果に加え、設定された第1可動データにより第1の可動パターンで可動する第1可動手段の可動量が所定の可動量となったことに基づいて、第1可動手段の動作が動作判別手段により判別されるので、第2可動手段の動作をより細かく第1可動手段の動作に対応させていくことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L1 to L3, gaming machine L8 has the effect that the operation of the first moving means can be made to correspond more precisely to the operation of the first moving means because the operation determination means determines the operation of the first moving means based on the fact that the amount of movement of the first moving means, which moves in the first moving pattern according to the set first movement data, has reached a predetermined amount of movement.

遊技機L8において、前記決定手段は、前記第1可動手段の可動量が前記所定の可動量となってから前記第1の可動パターンが終了するまでの動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L9。 Gaming machine L9, characterized in that in gaming machine L8, the determination means determines movement data of the second moving means corresponding to the operation from when the movement amount of the first moving means becomes the predetermined movement amount to when the first movement pattern ends.

遊技機L9によれば、遊技機L8の奏する効果に加え、第1可動手段の可動量が所定の可動量となってから第1の可動パターンが終了するまでの動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定されるので、所定の可動量となって以降の第2可動手段の動作を第1可動手段の動作に対応した動作とすることができる。よって、第1可動手段と第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine L9, in addition to the effect of gaming machine L8, the determination means determines the movement data of the second moving means corresponding to the operation from when the movement amount of the first moving means becomes a predetermined movement amount until the first movement pattern ends, so that the operation of the second moving means after the predetermined movement amount is reached can be an operation corresponding to the operation of the first moving means. Therefore, there is an effect that the operation quality of the first moving means and the second moving means can be improved.

遊技機L10において、前記第1可動設定手段により前記第1可動データが設定されたことに基づいて、前記第2可動手段に対して予め定められた第2の可動パターンに対応する第2可動データを設定する可動設定手段を備えることを特徴とする遊技機L11。 Gaming machine L11 is characterized in that it is provided with a movement setting means for setting second movement data corresponding to a predetermined second movement pattern for the second movement means based on the first movement data being set by the first movement setting means in gaming machine L10.

遊技機L11によれば、遊技機L10の奏する効果に加え、第1可動設定手段により第1可動データが設定されたことに基づいて、第2可動手段に対して予め定められた第2の可動パターンに対応する第2可動データが可動設定手段により設定されるので、第1可動手段の可動量が所定の可動量となる前も、第2可動手段を第2の可動パターンで動作させておくことができる。よって、所定の可動量となるまで第2可動手段が停止状態となってしまうことを抑制できるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L10, gaming machine L11 has the effect of preventing the player from feeling uncomfortable because second movement data corresponding to a predetermined second movement pattern for the second moving means is set by the movement setting means based on the first movement data being set by the first movement setting means, and the second moving means can be operated in the second movement pattern even before the movement amount of the first moving means reaches a predetermined movement amount. This prevents the second moving means from coming to a stop until the predetermined movement amount is reached, which has the effect of preventing the player from feeling uncomfortable.

<特徴M群>(役物用LEDの点灯制御)
所定の可動範囲で可動可能であり、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有する可動手段と、その可動手段の背面側に設けられ、前記可動手段の背面側より前記視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有する発光手段と、前記可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンを少なくとも決定可能な可動パターン決定手段と、その可動パターン決定手段により前記特定可動パターンが決定された場合に、前記視認部が前記発光手段の前記発光部に対向する位置である発光位置に前記可動部が位置したことを契機に前記発光部を発光させ、前記可動手段が前記発光位置より所定量可動された場合に消灯させる特定発光パターンで少なくとも発光制御可能な発光制御手段とを備えることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M Group> (Lighting control of LEDs for role play)
a light-emitting means provided on the rear side of the movable means and having a light-emitting portion capable of illuminating the visible portion in a predetermined light-emitting manner from the rear side of the movable means; a movable control means capable of movably controlling the movable means; a movable pattern determination means capable of at least determining a specific movable pattern as a movable pattern to be moved by the movable control means; and a light-emitting control means capable of at least controlling the light-emitting in a specific light-emitting pattern in which, when the specific movable pattern is determined by the movable pattern determination means, the light-emitting portion is caused to light up when the movable part is positioned at a light-emitting position where the visible portion faces the light-emitting portion of the light-emitting means, and is turned off when the movable means is moved a predetermined amount from the light-emitting position.

パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変手段を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変手段を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008-012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変手段の多様化に伴い、複雑な構成の可変手段においてそれぞれの可変手段を好適に可動させることが困難となる虞があった。また、上述した従来の遊技機の中には、可変手段の可動に合わせてLED等で構成される発光装置の発光態様を可変させるものがある。かかる遊技機では、可変手段の動作に合わせて発光装置を発光させることによって、よりインパクトの強い演出動作を実行することができる。しかしながら、この従来の遊技機では、可変手段の動作と、発光装置の発光態様とがずれてしまう場合があった。かかる場合には、演出動作の見た目の品位が低下してしまう虞がある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, include a variable means operated by a motor or the like. Some of these gaming machines can perform a wide variety of presentation actions by operating multiple variable means (for example, JP 2008-012194 A). However, in the conventional gaming machines described above, as the variety of variable means increases, it may be difficult to operate each variable means appropriately in a variable means with a complex configuration. In addition, some of the conventional gaming machines described above vary the light emission state of a light-emitting device composed of an LED or the like in accordance with the movement of the variable means. In such gaming machines, a presentation action with a stronger impact can be performed by making the light-emitting device emit light in accordance with the operation of the variable means. However, in these conventional gaming machines, there are cases where the operation of the variable means and the light emission state of the light-emitting device are not aligned. In such cases, there is a risk that the visual quality of the presentation action may be reduced.

これに対して遊技機M1では、可動手段が所定の可動範囲で可動される。その可動手段は、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有して構成される。可動手段の背面側には、視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有した発光手段が設けられている。可動手段が可動制御手段により可動制御され、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンが少なくとも可動パターン決定手段により決定される。可動パターン決定手段により特定可動パターンが決定された場合に、視認部が発光手段の発光部に対抗する位置である発光位置に可動部が位置したことを契機に発光部を発光させ、可動手段が発光位置より所定量可動された場合に発光させる特定発光パターンで少なくとも発光制御手段により発光制御される。 In contrast, in gaming machine M1, the movable means is movable within a predetermined movable range. The movable means is configured to have a plurality of visible parts configured so that the light emission pattern from the rear side can be visible from the front. A light emitting means having a light emitting part capable of illuminating the visible part in a predetermined light emission pattern is provided on the rear side of the movable means. The movable means is movably controlled by the movement control means, and a specific movable pattern is determined at least by the movement pattern determination means as a movable pattern to be moved by the movement control means. When the specific movable pattern is determined by the movement pattern determination means, the light emitting part is caused to emit light when the movable part is positioned at a light emitting position where the visible part is positioned opposite the light emitting part of the light emitting means, and the light emission is controlled at least by the light emission control means in a specific light emission pattern that emits light when the movable means is moved a predetermined amount from the light emitting position.

これにより、視認部と発光部とがずれた状態で発光部が発光されることを抑制できるので、発光手段が発光した状態において可動手段の見た目の品位を向上させることができる。よって、発光手段と可動手段とを好適に動作させることができるという効果がある。 This prevents the light-emitting unit from emitting light when the visual recognition unit and the light-emitting unit are misaligned, improving the visual quality of the movable means when the light-emitting unit is emitting light. This has the effect of allowing the light-emitting unit and the movable means to operate optimally.

遊技機M1において、前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されるものであることを特徴とする遊技機M2。 A gaming machine M2 is characterized in that the movable means in the gaming machine M1 is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis.

遊技機M2によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されているので、可動手段が回転している間は、発光位置と、発光位置以外の配置とが交互に繰り返される。よって、複数回配置される可能性がある発光位置において、毎回品位の良い見た目で動作させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine M2, the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis, so that while the movable means is rotating, the light-emitting position and a position other than the light-emitting position are repeated alternately. This has the effect of making it possible to operate the light-emitting position, which may be positioned multiple times, with a high-quality appearance every time.

遊技機M1又はM2において、前記可動パターン決定手段は、前記可動パターンとして前記特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンを決定可能なものであり、前記発光制御手段は、前記所定可動パターンが決定された場合に、前記特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで前記発光手段を発光制御するものであることを特徴とする遊技機M3。 In gaming machine M1 or M2, the moving pattern determination means is capable of determining one moving pattern from a plurality of moving patterns including at least the specific moving pattern and a predetermined moving pattern different from the specific moving pattern, and the light emission control means controls the light emission of the light emitting means in a predetermined light emission pattern different from the specific light emission pattern when the predetermined moving pattern is determined. Gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動パターン決定手段は、可動パターンとして特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンが可動パターン決定手段により決定される。所定可動パターンが決定された場合に、特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで発光制御手段により発光手段が発光制御される。 Gaming machine M3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines M1 or M2. That is, the moving pattern determination means determines one moving pattern from a plurality of moving patterns including at least a specific moving pattern and a predetermined moving pattern different from the specific moving pattern. When the predetermined moving pattern is determined, the light emission control means controls the light emission of the light emitting means in a predetermined light emission pattern different from the specific light emission pattern.

これにより、可動パターンに応じて異なる発光パターンで発光制御することができるので、発光パターンに応じて可動手段の見た目をより大きく変えることができる。よって、いずれの可動パターンで可動されているのかを見た目からより容易に判別することができるという効果がある。 This allows light emission control with different light emission patterns depending on the movement pattern, so the appearance of the moving means can be changed more significantly depending on the light emission pattern. This has the effect of making it easier to tell from the outside which movement pattern the moving means is being moved in.

遊技機M3において、前記所定可動パターンは、前記特定可動パターンよりも可動速度が速く設定されているものであることを特徴とする遊技機M4。 A gaming machine M4 is characterized in that the predetermined moving pattern in the gaming machine M3 is set to have a moving speed faster than the specific moving pattern.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、所定可動パターンは、特定可動パターンよりも可動速度が速く設定されているので、可動手段の可動パターンを可動速度から容易に判別することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine M3, gaming machine M4 has the effect that the moving pattern of the moving means can be easily determined from the moving speed because the predetermined moving pattern is set to a faster moving speed than the specific moving pattern.

遊技機M3またはM4において、前記所定発光パターンは、前記可動手段が前記発光位置以外に位置している場合にも前記発光手段を発光させる発光パターンであることを特徴とする遊技機M5。 Gaming machine M5 is characterized in that, in gaming machine M3 or M4, the predetermined light-emitting pattern is a light-emitting pattern that causes the light-emitting means to emit light even when the movable means is positioned other than the light-emitting position.

遊技機M5によれば、遊技機M3又はM4の奏する効果に加え、所定発光パターンで発光制御されると、可動手段が発光位置以外に位置している場合にも発光手段が発光されるので、特定発光パターンと所定発光パターンとで発光手段の発光態様の違いを遊技者がより容易に認識することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines M3 and M4, gaming machine M5 has the effect that when light emission is controlled with a predetermined light emission pattern, the light emitting means emits light even when the movable means is positioned other than in the light emitting position, so that the player can more easily recognize the difference in the light emission state of the light emitting means between the specific light emission pattern and the predetermined light emission pattern.

遊技機M1からM5のいずれかにおいて、前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成され、前記視認部は、前記所定の回転軸を中心とする所定の円周上に等間隔で複数箇所に設けられているものであり、前記可動手段は、前記視認部の箇所数に応じた回転対称性を有するものであり、前記発光部は、前記視認部の箇所数と同一の箇所数設けられているものであることを特徴とする遊技機M6。 Among any of the gaming machines M1 to M5, the moving means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis, the visual confirmation parts are provided at multiple locations at equal intervals on a predetermined circumference centered on the predetermined rotation axis, the moving means has rotational symmetry according to the number of the visual confirmation parts, and the light emitting parts are provided in the same number of locations as the number of the visual confirmation parts. Among the gaming machines M6, the moving means is characterized by having rotational symmetry according to the number of the visual confirmation parts.

遊技機M6によれば、遊技機M2からM5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されている。そして、視認部が、所定の回転軸を中心とする所定の円周上に等間隔で複数箇所に設けられている。また、可動手段は、視認部の箇所数に応じた回転対称性を有している。そして、発光部は、視認部の箇所数と同一の箇所数設けられている。 Gaming machine M6 provides the following effects in addition to the effects provided by any of gaming machines M2 to M5. That is, the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis. The visible parts are provided at multiple locations at equal intervals on a predetermined circumference centered on the predetermined rotation axis. The movable means also has rotational symmetry according to the number of visible parts. The light emitting parts are provided in the same number of locations as the number of visible parts.

これにより、可変手段が回転している場合は、一定の回転角度毎に発光位置となるので、特定可動パターンにおいて、一定の回転角度となる前後における見た目の品位を向上させることができる。 As a result, when the variable means is rotating, the light emitting position is reached at every certain rotation angle, improving the visual quality before and after the certain rotation angle in the specific movable pattern.

遊技機M6において、前記発光制御手段は、前記特定発光パターンとして、前記回転体が前記発光位置となる毎に、前回前記発光位置となった場合に発光されていた前記発光部の箇所数以上の箇所数の前記発光部を発光させるように制御するものであることを特徴とする遊技機M7。 In the gaming machine M6, the light emission control means controls the specific light emission pattern so that, each time the rotating body reaches the light emission position, the number of light emission parts that is equal to or greater than the number of light emission parts that were illuminated the previous time the rotating body reached the light emission position is illuminated. In the gaming machine M7,

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定発光パターンとして、回転体が発光位置となる毎に、前回発光位置となった場合に発光されていた発光部の箇所数以上の箇所数の発光部が発光されるように発光制御手段により制御される。 Gaming machine M7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine M6. That is, as a specific light-emitting pattern, each time the rotating body reaches the light-emitting position, the light-emitting control means controls the number of light-emitting parts to be illuminated so that the number of light-emitting parts illuminated is equal to or greater than the number of light-emitting parts that were illuminated the previous time the rotating body reached the light-emitting position.

これにより、見た目の変化に応じて可動パターンや発光パターンが切り替わったことをより容易に認識させることができるという効果がある。 This has the effect of making it easier to recognize when movement patterns or lighting patterns change in response to changes in appearance.

遊技機M3からM7のいずれかにおいて、前記可動パターン決定手段により決定される可動パターンには、前記所定可動パターンよりも可動速度が速く設定された高速可動パターンが含まれ、前記発光制御手段は、前記所定可動パターンから前記高速可動パターンへと移行する場合に、前記所定周期毎に前記発光部を発光させるように制御するものであることを特徴とする遊技機M6。 Among any of the gaming machines M3 to M7, the moving pattern determined by the moving pattern determination means includes a high-speed moving pattern set to a moving speed faster than the predetermined moving pattern, and the light emission control means controls the light emitting unit to emit light at the predetermined cycle when transitioning from the predetermined moving pattern to the high-speed moving pattern. Among the gaming machines M6, the moving pattern determined by the moving pattern determination means includes a high-speed moving pattern set to a moving speed faster than the predetermined moving pattern, and the light emission control means controls the light emitting unit to emit light at the predetermined cycle when transitioning from the predetermined moving pattern to the high-speed moving pattern.

遊技機M6によれば、遊技機M3からM7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動パターン決定手段により決定される可動パターンには、所定可動パターンよりも可動速度が速く設定された高速可動パターンが含まれる。所定可動パターンから高速可動パターンへと移行する場合に、所定周期毎に発光部を発光させるように発光手段により制御される。 Gaming machine M6 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines M3 to M7. That is, the moving patterns determined by the moving pattern determination means include a high-speed moving pattern in which the moving speed is set faster than the predetermined moving pattern. When transitioning from the predetermined moving pattern to the high-speed moving pattern, the light emitting means controls the light emitting section to emit light at predetermined intervals.

これにより、発光部が発光する周期によって、高速可動パターンとなったことをより容易に認識させることができるという効果がある。 This has the effect of making it easier to recognize that the high-speed movement pattern has been entered based on the cycle at which the light-emitting section emits light.

遊技機M6において、前記所定周期は、前記高速可動パターンが設定された前記可動手段が前記発光位置となる周期よりも短く、前記発光位置から次の前記発光位置へと可動するまでの間の中点に到達するまでの時間よりも長いものであることを特徴とする遊技機M7。 In gaming machine M6, the predetermined period is shorter than the period in which the movable means to which the high-speed movement pattern is set reaches the light-emitting position, and is longer than the time it takes to reach the midpoint between the light-emitting position and the next light-emitting position. Gaming machine M7.

遊技機M6によれば、遊技機M7の奏する効果に加え、所定周期は、高速可動パターンが設定された可動手段が発光位置となる周期よりも短く、発光位置から次の発光位置へと可動するまでの間の中点に到達するまでの時間よりも長く構成されているので、所定周期の間に視認部が回転により移動する回転角度に比較して、回転前の視認部の配置に対する、回転方向と逆側に隣接する視認部が所定周期の間に回転により配置される位置の角度の方が小さくなる。つまり、所定周期毎に回転方向と逆側に隣接する視認部を、所定周期が経過する前に認識していた視認部と誤認させることができるので、可動手段の回転方向が逆回転の見た目とすることができる。よって、可変手段の動作を変更せずに回転方向が変更された見た目とすることができるので、可変手段の負荷を軽減できるという効果がある。 According to gaming machine M6, in addition to the effect of gaming machine M7, the predetermined period is shorter than the period in which the movable means to which the high-speed moving pattern is set becomes the light-emitting position, and is longer than the time it takes to reach the midpoint between the light-emitting position and the next light-emitting position. Therefore, compared to the rotation angle at which the visible portion moves by rotation during the predetermined period, the angle at which the adjacent visible portion on the opposite side to the direction of rotation is positioned by rotation during the predetermined period relative to the position of the visible portion before rotation is smaller. In other words, since the adjacent visible portion on the opposite side to the direction of rotation can be mistaken for the visible portion recognized before the predetermined period has elapsed, the rotation direction of the movable means can be made to appear to be reversed. Therefore, since the rotation direction can be made to appear to be changed without changing the operation of the variable means, the load on the variable means can be reduced.

遊技機M7において、前記発光制御手段は、それぞれの前記発光部を所定の順序で発光させる第3発光パターンで前記発光手段を発光させるものであることを特徴とする遊技機M8。 Gaming machine M8 is characterized in that in gaming machine M7, the light emission control means causes the light emitting means to emit light in a third light emission pattern in which each of the light emitting sections emits light in a predetermined sequence.

遊技機M8によれば、遊技機M7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、それぞれの発光部が所定の順序で発光される第3発光パターンで発光制御手段により発光手段が発光されるので、より興趣性の高い態様で発光させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine M7, gaming machine M8 has the following effect. That is, the light emitting means is illuminated by the light emission control means in the third light emission pattern in which each light emitting section is illuminated in a predetermined sequence, so that the light can be emitted in a more interesting manner. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machine Z1 is a slot machine in any one of gaming machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, and M1 to M8. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then displaying the identification information in a definite manner, and equipped with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operation means (a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the necessary condition being that the determined identification information at the time of the stop is a specific identification information." In this case, typical examples of the game medium include coins and medals.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machine Z2 is a pachinko gaming machine in any one of gaming machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, and M1 to M8. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operation handle, a ball is launched into a predetermined play area in response to the operation of the operation handle, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, with the necessary condition being that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the play area. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) located at a specific position within the game area opens in a specific manner, allowing balls to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) is awarded according to the number of winning balls.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特許文献1:特開2008-012194号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変部材の数を増加させた場合に、好適に動作を設定することが困難となる虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、可変部材の動作を好適に設定することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1可動範囲で可動可能な、第1可動手段と、第2可動範囲で可動可能な、前記第1可動手段とは異なる第2可動手段と、前記第1可動手段と前記第2可動手段とを所定の可動データに基づいて可動させる可動制御手段と、を備えた遊技機において、前記第1可動手段に対して予め定められた第1の可動パターンに対応する第1可動データを設定する第1可動設定手段と、設定された前記第1可動データにより前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定する決定手段と、その決定手段により決定された可動データで前記可動制御手段により前記第2可動手段が可動するように設定する第2可動設定手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、所定の可動演出を実行する演出実行手段を備え、前記第1可動手段と、前記第2可動手段とは、少なくとも前記所定の可動演出において可動されるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記第2可動手段は、前記第1可動手段と共に可動可能に構成されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記決定手段は、前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の動作が終了したことに基づいて、前記第1の可動パターンで可動された前記第1可動手段の動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、遊技機に対する電源投入に基づく初期設定を行うための初期設定期間を設定する期間設定手段を備え、前記第1可動設定手段は、前記初期設定期間が設定されたことに基づいて前記第1可動データを設定するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1可動手段に対して予め定められた第1の可動パターンに対応する第1可動データが第1可動設定手段により設定される。設定された第1可動データにより第1の可動パターンで可動する第1可動手段の動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定される。決定手段により決定された可動データで可動制御手段により第2可動手段が可動するように第2可動設定手段により設定される。
これにより、第2可動手段を第1可動手段の動作に対応した動作で可動させることができるので、第1可動手段と、第2可動手段とを好適に可動させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の可動演出が演出実行手段により実行される。そして、第1可動手段と、第2可動手段とは、少なくとも所定の可動演出において可動される。
これにより、所定の可動演出において第1可動手段の動作に対応した動作で第2可動手段を可動させることができる。よって、所定の可動演出において第1可動手段、および第2可動手段の動作品位を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、第2可動手段が第1可動手段と共に可動されるので、第1可動手段と、第2可動手段の動作とで一体感のある動作を行わせることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1の可動パターンで可動する第1可動手段の動作が終了したことに基づいて、第1の可動パターンで可動された第1可動手段の動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定されるので、一連の第1の可動パターンの動作を加味した可動データを決定することができる。よって、第1可動手段の動作により適合した態様で第2可動手段を動作させることができるので、第1可動手段、および第2可動手段の動作品位をより向上することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に対する電源投入に基づく初期設定を行うための初期設定期間が期間設定手段により設定される。そして、初期設定期間が設定されたことに基づいて第1可動設定手段により第1可動データが設定される。
これにより、初期設定期間において第1の可動パターンで可動された第1可動手段の動作に対応した可動データを決定することができるので、初期設定期間の終了後には、第2可動手段を第1可動手段に対応した動作で可動させることができるという効果がある。
Gaming machine Z3 is characterized in that in any of gaming machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, and M1 to M8, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. In particular, the basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine equipped with a variable display means which dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of identification information and then definitively displays the identification information, variation of the identification information is started due to operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and which generates a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information, and which uses balls as gaming media, requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and is configured so that a large number of balls are paid out when the special gaming state is generated."
<Other>
Some gaming machines, such as pachinko machines, include variable members operated by motors, etc. Among such gaming machines, there are some that can execute a wide variety of performance actions by operating multiple variable members (for example, Patent Document 1: JP 2008-012194 A).
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the number of variable members is increased, there is a concern that it may become difficult to set an appropriate operation.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine in which the operation of a variable member can be suitably set.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 is provided with a first movable means capable of moving within a first movable range, a second movable means different from the first movable means capable of moving within a second movable range, and a movable control means for moving the first movable means and the second movable means based on predetermined movable data, and further comprises a first movable setting means for setting first movable data corresponding to a predetermined first movable pattern for the first movable means, a determination means for determining movable data for the second movable means corresponding to the operation of the first movable means moving in the first movable pattern based on the set first movable data, and a second movable setting means for setting the second movable means to be movable by the movable control means with the movable data determined by the determination means.
The gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, which is equipped with an effect execution means for executing a predetermined moving effect, and the first moving means and the second moving means are moved at least in the predetermined moving effect.
A gaming machine according to a third technical concept is the gaming machine according to the first or second technical concept, wherein the second movable means is configured to be movable together with the first movable means.
A gaming machine of technical idea 4 is a gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 3, wherein the determination means determines movement data of the second moving means corresponding to the movement of the first moving means moved in the first moving pattern based on the completion of the movement of the first moving means which moves in the first moving pattern.
A gaming machine of technical idea 5 is a gaming machine described in any of technical ideas 1 to 4, which is provided with a period setting means for setting an initial setting period for performing initial settings based on powering on the gaming machine, and the first movable setting means sets the first movable data based on the initial setting period being set.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Concept 1, first movement data corresponding to a first movement pattern predetermined for the first moving means is set by the first movement setting means. Movement data for the second moving means corresponding to the operation of the first moving means moving in the first movement pattern according to the set first movement data is determined by the determination means. The second movement setting means sets the second moving means so that it is moved by the movement control means according to the movement data determined by the determination means.
This allows the second movable means to be moved in a manner corresponding to the operation of the first movable means, thereby providing the effect of allowing the first movable means and the second movable means to be moved in a suitable manner.
According to the gaming machine described in Technical Concept 2, in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Concept 1, the following effects are achieved. That is, a predetermined moving effect is executed by the effect execution means. And, the first moving means and the second moving means are moved at least in the predetermined moving effect.
This allows the second moving means to move in a manner corresponding to the operation of the first moving means in a predetermined moving performance, thereby improving the operation quality of the first moving means and the second moving means in a predetermined moving performance.
According to the gaming machine described in Technical Idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machines described in Technical Idea 1 or 2, since the second movable means is moved together with the first movable means, there is an effect that the operation of the first movable means and the operation of the second movable means can be made to have a sense of unity.
According to the gaming machine described in Technical Concept 4, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of Technical Concepts 1 to 3, the determining means determines the movement data of the second moving means corresponding to the movement of the first moving means moved in the first moving pattern based on the end of the movement of the first moving means moved in the first moving pattern, so that it is possible to determine the movement data taking into account the movement of the series of first moving patterns. Therefore, since it is possible to operate the second moving means in a mode more suited to the movement of the first moving means, there is an effect that the operation quality of the first moving means and the second moving means can be further improved.
The gaming machine according to Technical Concept 5 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine according to any one of Technical Concepts 1 to 4. That is, an initial setting period for performing initial setting based on power-on of the gaming machine is set by the period setting means. Then, based on the setting of the initial setting period, the first movable data is set by the first movable setting means.
This makes it possible to determine movement data corresponding to the operation of the first moving means which is moved in the first movement pattern during the initial setting period, thereby having the effect that after the end of the initial setting period, the second moving means can be moved in an operation corresponding to the first moving means.

10 パチンコ機(遊技機)
113 音声ランプ制御装置(演出実行手段の一部)
10. Pachinko machines (amusement machines)
113 Audio and lamp control device (part of the performance execution means)

Claims (1)

所定の判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、
前記特典が付与され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典が付与されることが困難な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、を有した遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の演出の実行中に、前記第1遊技状態が設定されていることを示す示唆演出を実行可能なものであり、
前記示唆演出は、
前記特定期間が設定されている状態で、前記判別に基づいた判別遊技が行われている場合に実行され得るものであり、
前記特定期間が設定されていない状態、または、前記判別遊技が一定期間実行されていないことにより実行されることが可能な待機演出が前記特定期間において実行されている場合には、実行されないことが可能にされ、
記遊技機は、所定の特殊演出を実行可能であり、
前記示唆演出は、
前記特殊演出が実行されている期間に実行がされないものであり、前記特殊演出が実行されている期間が終了した後に前記特定期間が継続して設定される場合に実行されることが可能にされるものであることを特徴とする遊技機。
A determination means for performing a predetermined determination;
a privilege granting means for granting a privilege based on the determination result of the determining means being a specific determination result;
a game state setting means for setting a first game state in which the bonus is easily awarded and a second game state in which the bonus is more difficult to award than the first game state;
A performance execution means capable of executing a performance;
A specific period setting means for setting a specific period during which a specific effect is executed by the effect execution means,
The effect execution means is capable of executing a suggestion effect indicating that the first gaming state is set during execution of the specific effect,
The above suggestive performance is,
This can be executed when a game based on the determination is being played in a state where the specific period is set,
When the specific period is not set or when a standby effect that can be executed because the discrimination game has not been executed for a certain period is executed during the specific period , the standby effect is not executed;
The gaming machine is capable of executing a predetermined special effect,
The above suggestive performance is,
A gaming machine characterized in that the special effect is not executed during the period in which the special effect is being executed, and is enabled to be executed when the specific period is set to continue after the period in which the special effect is being executed ends .
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