JP2015054032A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機では、始動口と呼ばれる特典の抽選処理の契機とする領域に遊技媒体が入球することによって、遊技媒体の獲得状態を決定する抽選処理が行われ、これに当選することにより多くの遊技媒体を獲得することができるようになる。 In a gaming machine that uses a game medium to perform a game, a lottery process for determining the acquisition state of the game medium is performed by entering the game medium into an area called a starting point for a bonus lottery process. By winning, you can get a lot of game media.
このとき、遊技機では、遊技者に高い興趣を提供するためにさまざまな演出が行われる。 At this time, in the gaming machine, various effects are performed in order to provide a high interest to the player.
その中でも、特許文献1に開示された技術では、遊技機に電源投入されてから経過した時間情報を計時するタイマを設け、このタイマによる計時時間が所定時間となることによってリーチ演出の発生確率を変更させて演出を行っている(段落[0234]乃至段落[0236]等)。
Among them, in the technique disclosed in
特許文献1に示すように、時間情報を用いて演出を行う場合、その時間情報が正確に計時されていることが重要であるが、さまざまな要因によって時間情報が正確に計時されないことがある。例えば、時間情報を計時するタイマが、他の制御基板等の装置から発生する電磁波等のノイズを受けることによって正確に計時されないことがある。
As shown in
時間情報が正確に計時されないと、意図しない時間にその時間情報における演出が行われてしまい、遊技者に対して高い興趣性を提供することが難しくなるばかりか、不快な思いをさせてしまうことがある。 If the time information is not accurately timed, the time information will be produced at an unintended time, making it difficult to provide high interest to the player and making it uncomfortable. There is.
特に、遊技機の電源状態(電源投入若しくは電源遮断)に関わらず継続して時間情報を計時するような場合、遊技機には、遊技に用いる電源とは別に電力供給を受ける必要があることから一般的には内部電源と称される電池等が搭載されている。 In particular, when time information is continuously counted regardless of the power state of the gaming machine (power on or power off), the gaming machine needs to be supplied with power separately from the power source used for gaming. In general, a battery called an internal power source is mounted.
この内部電源は当然に有限の電力であることから、一定時間を経過すると正確な時間を計時するために必要な電力を確保することができなくなり、時間情報が不定となってしまい、意図しない時間にその時間における演出が行われてしまうことがある。 Since this internal power supply is naturally finite power, it is not possible to secure the power required to measure the correct time after a certain period of time, and the time information becomes indefinite and unintended time In some cases, the performance at that time may be performed.
このような場合、不正動作を防止するために、時間情報を用いた演出を停止することが一般的に考えられる。しかしながら、その時間情報を計時したときにその演出を行わないとすると、当遊技機で遊技を行っている遊技者だけが、時間情報を用いた演出の提供を受けることができない状態となってしまう。 In such a case, it is generally considered to stop the production using the time information in order to prevent an illegal operation. However, if the presentation is not performed when the time information is timed, only the player playing the game on the gaming machine cannot receive the presentation using the time information. .
そこで、本発明は、時間情報に基づいて行われる演出が、本来の時間情報とは異なる時間情報に基づいて行われてしまうことを防止しつつ、時間情報に基づいて行われる演出の興趣を減退させないようにした遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention reduces the interest of the effect performed based on the time information while preventing the effect performed based on the time information from being performed based on the time information different from the original time information. It is an object to provide a gaming machine which is not allowed to be allowed.
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技における演出に用いられる時間情報を計時する計時手段を備え、前記計時手段によって計時される時間情報に対応付けて、該時間情報を計時したときに行われる時間演出に関する時間演出情報を記憶する時間演出情報記憶手段と、前記計時手段により計時された時間情報が、前記時間演出情報記憶手段で記憶している前記時間演出情報に対応付けられた時間情報となることによって該時間演出情報に基づく前記時間演出を制御する時間演出制御手段と、前記計時手段における前記時間情報の計時に不具合が生じたと判断する不具合情報を検出する検出手段とを具備し、前記時間演出制御手段は、前記検出手段によって不具合情報を検出すると、1または複数の時間演出の中から指定された指定時間演出を、前記時間演出情報記憶手段で記憶している時間演出情報に基づく時間演出に代えて、該時間演出情報に対応付けられた時間情報を前記計時手段で計時したときにおける時間演出として制御する。
In order to achieve the above object, the invention of
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、外部電力の供給を受ける電力供給受付手段をさらに具備し、前記計時手段は、前記外部電力に代えて電力供給を行う内部電源を有し、前記電力供給受付手段による前記外部電力の供給が停止することで前記時間演出制御手段による時間演出の制御が停止しているときに、該外部電力に代えて前記内部電源からの電力供給を受けることで前記時間情報を計時し、前記検出手段は、前記内部電源から供給される内部電力によって前記計時手段で前記時間情報を計時している際に、前記不具合情報の検出を行い、前記時間演出制御手段は、前記検出手段によって前記不具合情報を検出した状態で前記電力供給受付手段により外部電力の供給を受け付け、前記計時手段によって前記時間演出情報に対応付けられた時間情報を計時すると、前記時間演出情報記憶手段で記憶している時間演出情報に基づく時間演出に代えて前記指定時間演出として制御する。
The invention of
また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、前記時間演出制御手段は、前記検出手段によって不具合情報を検出すると、該不具合情報を検出したときまでに前記時間演出情報に基づいて行われた1または複数の時間演出の中から指定された指定時間演出を、前記時間演出情報記憶手段で記憶している時間演出情報に基づく時間演出に代えて、該時間演出情報に対応付けられた時間情報を前記計時手段で計時したときにおける時間演出として制御する。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, when the time effect control means detects the defect information by the detection means, the time effect control means is based on the time effect information until the time when the defect information is detected. Instead of the time effect based on the time effect information stored in the time effect information storage means, the designated time effect specified from one or more time effects performed in association with the time effect information The time information is controlled as a time effect when time is measured by the time measuring means.
また、請求項4の発明は、請求項1または2の発明において、前記時間演出制御手段は、前記不具合情報を検出したときまでに前記時間演出情報に基づいて行われた1または複数の時間演出からいずれかの時間演出を選択する時間演出選択手段を具備し、前記時間演出選択手段によって選択した時間演出を、前記時間演出情報記憶手段で記憶している時間演出情報に基づく時間演出に代えて前記指定時間演出として制御する。
The invention according to
本発明によれば、時間情報に基づいて行われる演出が、本来の時間情報とは異なる時間情報に基づいて行われてしまうことを防止しつつ、時間情報に基づいて行われる演出の興趣が減退することを防止できるようになるという効果を奏することとなる。 According to the present invention, an effect performed based on time information is reduced while preventing an effect performed based on time information from being performed based on time information different from the original time information. The effect of being able to prevent this will be achieved.
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機1の装置構成図の一例であって、図2は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図3は、1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。
FIG. 1 is an example of a device configuration diagram of a
遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。
The
さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。
Further, the
そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。
Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the
そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。
Then, when the player rotates the
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
When the game ball fired as described above rises between the
また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。
The
これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
Each of these general winning
また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。
Further, in the area below the center of the
この第2始動口15は、一対の第2始動口用可動片15bを有しており、これら一対の第2始動口用可動片15bが閉状態に維持される「第1の態様」と、一対の第2始動口用可動片15bが開状態となる「第2の態様」とに可動制御される。
The
このとき、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の第2始動口用可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには第1の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。
At this time, when the
ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。
Here, the
また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
In addition, when the first start
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。
In addition, the second grand
この第2大入賞口17の右端には、第2大入賞口用可動片17bが設けられており、この第2大入賞口用可動片17bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。
A
そして、第2大入賞口用可動片17bが開放状態となると、その第2大入賞口用可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には、第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
When the
さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
Furthermore, in the area on the right side of the
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、遊技領域6の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とにはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
For this reason, if the operation handle 3 is rotated largely and a game ball is not launched with a greater force than the game ball is launched in the left area of the
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の第2始動口用可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if the game ball flows down to the left side of the
普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。この普通図柄ゲート13は、遊技領域の右側の領域にも設けられている。
The
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The first
さらには、遊技領域6の最下部には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。
Furthermore, at the bottom of the
また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成される第1液晶表示装置31(以下、「メイン液晶」とも称する)が設けられており、この第1液晶表示装置31の上方には、装飾装置33aが設けられている。また、この第1液晶表示装置31の上方には第1液晶表示装置31に比べて小さいサイズの第2液晶表示装置37(33b)(以下、「サブ液晶」とも称する)が設けられている。
In addition, a
装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37(33b)は、演出用駆動装置33によって駆動されるものであって、すなわち、第2液晶表示装置37(33b)は、演出画像を表示する機能と駆動する機能とを有していることとなる。この第2液晶表示装置37(33b)は、画像制御基板150からの信号によって演出画像を表示し、演出用駆動装置33によって駆動される。
The
上記および図1では、その一例として第1液晶表示装置31のサイズ(19インチ)よりも小さいサイズ(4.3インチ)の第2液晶表示装置37の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第2液晶表示装置37の方が第1液晶表示装置31よりも大きいサイズであってもよい。
In FIG. 1 and FIG. 1, an example of the second liquid
第1液晶表示装置31には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選の結果として大当りが報知される。
The first liquid
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄38をそれぞれスクロール表示(回転表示)による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄38を停止表示するものである。また、この演出図柄38の変動表示中に、キャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
More specifically, when a game ball enters the
上記演出用駆動装置33によって駆動される装飾装置33a等は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。
The
この演出用駆動装置33によって駆動される装飾装置33aは、第2液晶表示装置37(33b)と同時に上下方向に移動することが可能(もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能)であって、この上下方向の移動によって第1液晶表示装置31の前面に移動することとなる。また、装飾装置33aには、演出用照明装置34が搭載されており、装飾装置33aの移動と連動して若しくは単独で点灯する。
The
第2液晶表示装置37(33b)も装飾装置33aと同様に、演出用駆動装置33によって駆動されることにより移動することが可能であって、図1に示す第2液晶表示装置37は長辺を上下方向にした横向きの横向き態様で格納された状態を示している。
Similarly to the
この横向き態様となっている状態で、第2液晶表示装置37は、下降する動作によって第1液晶表示装置の略中央部分の前面に移動することとなる。
In the state of this horizontal orientation, the second liquid
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the
遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。
In the lower right of the
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の1又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄38の停止表示と同時に点灯することとなる。
The first special
この第1特別図柄表示装置20は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
The first special
ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the
なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
The second special
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、15回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the
つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand
また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。
The normal
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
Furthermore, if a game ball enters the
より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the
これら両保留(第1保留および第2保留)は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
For both of these holds (first hold and second hold), the upper limit hold number is set to four, and the hold numbers are respectively set to the first special symbol hold
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点滅する。
When there is one first hold, the leftmost LED of the first special symbol hold
また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
The second special symbol hold
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold
ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。
The
またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。
The
ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。
On the other end side of the
遊技機1の裏面には、図3に示すように、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。
On the back surface of the
次に、図4の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the
主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。
The
この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。
The
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。
The main control input port includes a
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の第2始動口用可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口用可動片17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
The output port for main control includes a
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
The
このメインCPU110aでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する(先読みする)ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板120を介して画像制御基板150へと送出する。
The
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、(1)大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、(2)普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、(3)特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、(4)大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、(5)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、(6)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開放態様を指定する大入賞口開放態様決定テーブル、(6)特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
The main ROM 110b of the
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
次に、図5から図10を参照して、主制御基板110のメインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
Next, details of various tables stored in the main ROM 110b of the
図5は、本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a determination table for performing a hit determination for each special symbol and normal symbol performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図5(a−1)および図5(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。 FIG. 5 (a-1) and FIG. 5 (a-2) are diagrams showing a jackpot determination table used for the “big winner lottery”.
図5(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブル(第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル)であり、図5(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブル(第2特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル)である。この図5(a−1)と図5(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
FIG. 5A-1 is a jackpot determination table (a jackpot determination table for the first special symbol display device) referred to in the first special
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と、取得された特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定するものである。 Specifically, the big hit determination table is for determining “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the current probability gaming state and the acquired random numbers for determining special symbols.
例えば、図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」および「8」という全2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方で、高確率遊技状態であるときには、「7」乃至「26」の全20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5 (a-1), in the low probability gaming state, all the special symbol determinations “7” and “8” are performed. On the other hand, when the random number value is determined to be a jackpot, all the 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be a jackpot when the gaming state is a high probability game state.
また、この図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの場合であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」および「100」および「150」および「200」の全4個の特別図柄判定用乱数値であったときには「小当たり」と判定される。なお、図示していないが、上記に示す特別図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。 Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5 (a-1), the special symbol determination for either the low probability gaming state or the high probability gaming state. When the random number values are all four special symbol determination random values of “50”, “100”, “150”, and “200”, it is determined as “small hit”. Although not shown, when the random number is other than the special symbol determination random number shown above, it is determined as “lost”.
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が「0」から「598」であるから、低確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は「1/299.5」であり、高確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は略10倍の「1/29.9」である。 Accordingly, since the random number range of the special symbol determination random number value is “0” to “598”, the probability of being determined as “big hit” in the low-probability gaming state is “1 / 299.5” and high The probability of being determined as “big hit” in the probability gaming state is “1 / 29.9”, which is approximately 10 times.
また、第1特別図柄表示装置20においては、「小当たり」と判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても「1/149.75」となる。
Further, in the first special
続いて、図5(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。 Next, FIG. 5B is a diagram showing a hit determination table used for “ordinary symbol lottery”.
具体的には、この当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」を判定するものである。 Specifically, the winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the presence / absence of the short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.
例えば、図5(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される一方で、時短遊技状態であるときには、「0」乃至「65534」の全65535個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、図示していないが、上記に示す普通図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。 For example, according to the hit determination table shown in FIG. 5B, in the non-short-time gaming state, one normal symbol determination random value of “0” is determined to be a win, while in the short-time gaming state. In some cases, it is determined that all 65535 normal symbol determining random numbers from “0” to “65534” are hits. Although not shown, if the random number is other than the normal symbol determining random number shown above, it is determined as “lost”.
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が「0」から「65535」であるから、非時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「1/65536」であり、時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「65535/65536」である。 Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random number value is “0” to “65535”, the probability of being determined as “winning” in the non-time saving gaming state is “1/65536”, and the time saving gaming state The probability of being determined as “winning” at the time of is “65535/65536”.
図6は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
図6(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。 FIG. 6A is a symbol determination table that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 6B is a symbol that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit. FIG. 6C is a symbol determination table that is referred to in order to determine a symbol to be stopped when a loss occurs.
具体的には、図6に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
Specifically, according to the symbol determination table shown in FIG. 6, a special ball display device type (a type of a start opening in which a game ball has won) and a game ball at the
例えば、第1特別図柄表示装置20においては、「大当たり」のときには図6(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変大当たり3))に決定する。
For example, the first special
また、第1特別図柄表示装置20においては、「小当たり」のときには図6(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))に決定する。
Further, in the first special
また、「ハズレ」のときには図6(c)に示す図柄決定テーブルを参照し、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))に決定する。すなわち、「ハズレ」のときにはいずれの乱数値においても「00」の停止図柄データに決定する。 In the case of “losing”, the symbol determination table shown in FIG. 6C is referred to, and “00” (special symbol 0 (losing)) is determined as stop symbol data. That is, in the case of “losing”, any random number value is determined as stop symbol data of “00”.
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、単位コマンドが「2バイト」のデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。 Then, at the time of starting the change of the special symbol, an effect designating command is generated as special symbol information based on the determined special symbol type (stop symbol data). Here, the production symbol designation command is composed of data of “2 bytes” as a unit command, and includes “1 byte” of MODE data for identifying the control command and the contents of the control command to be executed. It consists of “1 byte” worth of DATA data. The same applies to a variation pattern designation command described later.
なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態(図7参照)、大当たり遊技の種類(図8参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。 As will be described later, the game state after the jackpot game (see FIG. 7) and the type of jackpot game (see FIG. 8) are determined by the type of special symbol (stop symbol data). It can be said that the type determines the gaming state after the jackpot game ends and the type of jackpot game.
図7は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。 FIG. 7 is a jackpot game end setting data table for determining the gaming state after the jackpot game ends.
この図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類(停止図柄データ)と遊技状態バッファに記憶された状態とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定が行われる。 Based on the special symbol type (stop symbol data) and the state stored in the game state buffer, the high probability game flag setting, the number of high probability games (X ), A short-time game flag, and a short-time count (J) are set.
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態(又は非時短遊技状態)および高確率遊技状態(又は低確率遊技状態)の組合せから構成されている。 Here, the “gaming state buffer” is information indicating the gaming state at the time of winning the big hit. The gaming state includes a combination of a short-time gaming state (or a non-short-time gaming state) and a high probability gaming state (or low probability gaming state).
具体的には、遊技状態バッファが「00H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「01H」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「02H」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「03H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。 Specifically, if the gaming state buffer is “00H”, it indicates the gaming state information of the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are not set. If the gaming state buffer is “01H”, the short-time gaming flag is not set, but the high-probability gaming flag indicates gaming state information of the high-probability gaming state and the non-short-time gaming state that are set. If the gaming state buffer is “02H”, it indicates gaming state information of a low-probability gaming state and a short-time gaming state in which the short-time gaming flag is set but the high-probability gaming flag is not set. If the game state buffer is “03H”, it indicates the game state information of the high-probability gaming state and the short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are set.
図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルでは、同じ特別図柄の種類であっても、遊技状態バッファに記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせることを可能にしている。 In the jackpot game end setting data table shown in FIG. 7, even if the type of the same special symbol, the setting of the short-time game flag and the number of short-time games (J) are made different based on the information stored in the game state buffer. Is possible.
具体的には、特別図柄の種類が特別図柄3(停止図柄データ03、第1確変大当たり「3」に対応)の場合には、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数(X)に関しては、遊技状態バッファに記憶されている情報に関わらず、大当たり遊技終了後には高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)を「10000回」に設定する。
Specifically, when the type of the special symbol is special symbol 3 (corresponding to stop
一方、時短遊技フラグ及び時短回数(J)に関しては、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されていない遊技状態を示す情報(「00H」または「01H」)が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグの設定は行わず、時短回数(J)も「0回」に設定する。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されている遊技状態を示す情報(「02H」または「03H」)が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を「10000回」に設定する。 On the other hand, regarding the short-time game flag and the short-time number of times (J), if information (“00H” or “01H”) indicating a game state in which the short-time game flag is not set is stored in the game state buffer, Does not set the short-time game flag, and sets the short-time number (J) to “0”. On the other hand, if information (“02H” or “03H”) indicating the gaming state in which the short-time gaming flag is set is stored in the gaming state buffer, the short-time gaming flag is set after the big hit game is finished. , The number of time reduction (J) is set to “10000 times”.
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。 Thereby, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.
図8は、大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。 FIG. 8 is a special electric accessory actuating mode determination table for determining the special winning opening opening mode determining table.
図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大入賞口開放態様決定テーブルが決定される。 With reference to the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. 8, the special winning opening opening mode determination table is determined based on the type of special symbol (stop symbol data).
後述するように、この大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様決定テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。 As will be described later, since the jackpot game is executed based on the jackpot opening mode determination table, it can be said that the jackpot opening mode determination table indicates the type of jackpot game.
また、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルの特徴としては、第2始動口15に遊技球が入球した場合に作動される第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成されている。
Further, the special electric accessory actuating mode determination table shown in FIG. 8 is characterized in that, in the second special
これは、非時短遊技状態においては、第2始動口15に、ほとんど遊技球が入球しないのに、第2始動口15に遊技球が入球した場合に「短当たり」が決定されてしまうと、せっかく時短遊技状態を設けても、遊技者の遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがあるからである。
This is because, in the non-short-time gaming state, almost no gaming ball enters the
本実施形態では、第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成したが、もちろん、この第2特別図柄表示装置21においても「短当たりテーブル」を決定するように構成しても構わない。ただし、第2特別図柄表示装置21において「短当たりテーブル」を決定する場合には、第1始動口14に遊技球が入球した場合に作動される第1特別図柄表示装置20と比べて、上記のような理由によって「短当たりテーブル」が決定されにくく構成することで遊技意欲の減退を防止することができる。
In the present embodiment, the second special
図9は、図8で決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成を示す図であって、この大入賞口開放態様決定テーブルによって第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口用可動片17bの開閉条件が決定される。
FIG. 9 is a diagram showing a configuration of the big prize opening opening mode determination table determined in FIG. 8, and the first big winning hole opening /
図9(a)は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、長当たりテーブル、短当たりテーブル、発展当たりテーブルから構成されている。 FIG. 9A shows a big winning opening opening determination table group for jackpots that is referred to in the jackpot game, and is composed of a long winning table, a short winning table, and an advanced winning table.
図9(b)は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群を示している。 FIG. 9B shows a big winning opening releasing mode determination table group for small hits determined at the small hit game.
そして、長当たりテーブルに基づいて長当たり遊技が実行され、短当たりテーブルに基づいて短当たり遊技が実行され、発展当たりテーブルに基づいて後述するような発展当たり遊技が実行され、小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて小当たり遊技が実行されることになる。 Then, a long hit game is executed based on the long hit table, a short hit game is executed based on the short hit table, a development game as described later is executed based on the developed hit table, The small hit game is executed based on the winning opening opening mode determination table.
図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数(R)と、1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当り遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数(K)と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、1つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
In the big winning opening opening determination table for jackpot shown in FIG. 9 (a), the type of the big winning opening to be opened (the first big winning
これに対して、図9(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の小当たり遊技における最大開放回数(K)と、1回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当り遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
On the other hand, in the large winning opening opening determination table for small hits shown in FIG. 9B, the type of the large winning opening to be opened (the first large winning
ここで、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの長当たりテーブルによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、1ラウンドあたり最大「略29秒」まで開放させることができる。
Here, according to the long winning table of the big winning prize opening opening determination table for jackpot shown in FIG. 9A, the first big winning opening opening /
ただし、開放時間が「略29秒」を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、第1大入賞口開閉扉16bの作動が終了して、1ラウンド分の遊技が終了することになる。
However, when the specified number (9) of game balls have won the first
ここで、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの短当たりテーブルと図9(b)の小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルとは、最大ラウンド遊技回数(R)と最大開放回数(K)、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第2大入賞口17が同じ開閉動作を行い(第2大入賞口17が「0.052秒」間の開放と「2.0秒」間の閉鎖とを「15回」繰り返し)、遊技者は外見から「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを判別することはできない。
Here, the short win table of the big winning prize opening manner determination table for jackpots shown in FIG. 9A and the big winning opening release mode determination table for small hits shown in FIG. 9B are the maximum number of round games ( R), the maximum number of times of opening (K), the closing interval time, and the closing time of the big winning opening at each opening number, there are data differences, but the same second big winning
これにより、遊技者に「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを推測させることができる。 Thereby, it is possible to cause the player to guess whether the game is “short hit game” or “small hit game”.
なお、本実施形態では、「短当たり遊技」における開放時間と「小当たり遊技」における開放時間とを同じ開放時間(「0.052秒」)に設定し、「短当たり遊技」における閉鎖時間と「小当たり遊技」における閉鎖時間とを同じ閉鎖時間(「2秒」)に設定した例を示している。 In this embodiment, the opening time in the “short hit game” and the opening time in the “small hit game” are set to the same opening time (“0.052 seconds”), and the closing time in the “short hit game” An example is shown in which the closing time in the “small hit game” is set to the same closing time (“2 seconds”).
もちろん、これに限定されることなく、「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けた構成であってもよい。 Of course, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a time difference that the player cannot discriminate between “short win game” and “small hit game” may be provided.
また、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの発展当たりテーブルも、3回目の大入賞口の開放(K=3)までは、上述した短当たり遊技と小当たり遊技と同じ第2大入賞口17が同じ開閉動作を行い(第2大入賞口17が「0.052秒」の開放時間と「2.0秒」の閉鎖時間とを繰り返し)、遊技者は外見から「発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技」のいずれであるのかを判別することはできない。
In addition, the per-development table of the big winning prize opening mode determination table for jackpot shown in FIG. 9A is also the above-described short winning game and small winning game until the third big winning opening is opened (K = 3). The second
しかしながら、4回目の大入賞口の開放(最大ラウンド遊技回数(R)=「2」、大入賞口の最大開放回数(K)=「1」)からは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間が長くなり(「略29秒」)、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別することができる。 However, from the opening of the fourth grand prize opening (maximum number of round games (R) = "2", maximum number of big winning openings (K) = "1"), the opening of the big prize opening for games per development The time becomes longer ("approximately 29 seconds"), and the game per development can be discriminated from the short win game and the small hit game.
このため、最初は遊技者に短当たり遊技または小当たり遊技であると認識させ、その後、遊技者に遊技球が獲得可能な大当たり遊技であると認識させる遊技(これを「発展当たり遊技」という)を行うことができる。 For this reason, a game that first causes the player to recognize that the game is a short hit game or a small hit game, and then causes the player to recognize that the game ball is a jackpot game that can be acquired (this game is referred to as “game per development”). It can be performed.
なお、本実施形態では、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別不能となる大入賞口の開放までは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放時間と同じ開放時間(「0.052秒」)に設定し、発展当たり遊技の大入賞口の閉鎖時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の閉鎖時間と同じ閉鎖時間(「2秒」)に設定した。しかしながら、同じ時間に設定せずとも、発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれであるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けてもよい。 In this embodiment, until the opening of the big prize opening where the game per development becomes indistinguishable from the short hit game and the small hit game, the opening time of the big prize opening of the game per development is reduced to the short win game and the small hit game. The opening time is set to the same opening time ("0.052 seconds") and the closing time of the big winning opening for games per development is the closing time of the big winning opening for short win games and small hit games And the same closing time ("2 seconds"). However, even if the game is not set at the same time, a difference in time in which the player cannot determine whether the game per development, the game per short hit, or the game per small hit may be provided.
また、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の短い開放時間(「0.052秒」)、「発展当たり遊技」の前半部の短い開放時間(「0.052秒」)は、上述したように遊技球が1個発射される時間(「略0.6秒」)よりも短いため、第2大入賞口用可動片17bが作動したとしても、第2大入賞口17に入賞することが困難である。
In addition, the short opening time (“0.052 seconds”) of “short win game” and “small hit game” and the short opening time (“0.052 seconds”) of the first half of “game per development” are as described above. Thus, even if the
このため、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の開放態様、「発展当たり遊技」の前半部の開放態様は遊技者にとって「不利な開放態様」といえる。 For this reason, it can be said that the opening mode of “short hit game” and “small hit game” and the opening mode of the first half of “game per development” are “unfavorable opening mode” for the player.
一方、「長当たり遊技」の長い開放時間(「略29秒」)、「発展当たり遊技」の後半部の長い開放時間(「略29秒」)は、遊技球が1個発射される時間(「略0.6秒」)よりも長いため、遊技者にとって「有利な開放態様」といえる。 On the other hand, the long release time of “game per long” (“approximately 29 seconds”) and the long release time of the latter half of “game per development” (“approximately 29 seconds”) are the time (one game ball is fired) ( It is longer than “approximately 0.6 seconds”), and can be said to be an “advantageous release mode” for the player.
また、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルによれば、長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技に関わらず、全ての大当たりのときの最大ラウンド遊技回数(R)を同一の回数に設定している。このため、従来のようにラウンド遊技回数を識別させるための表示装置を設ける必要がなくなる。 Further, according to the jackpot big winning opening opening determination table shown in FIG. 9A, the maximum number of round games (R) at the time of all jackpots regardless of the long win game, the short win game, or the development game. ) Is set to the same number of times. For this reason, there is no need to provide a display device for identifying the number of round games as in the prior art.
図10は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols as will be described later.
具体的には、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置(遊技球が入賞した始動口の種別)、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。 Specifically, according to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, the special symbol display device that operates (the type of the starting opening that the game ball won), the jackpot determination result, the special symbol to stop, and the short-time gaming state Based on the presence / absence, the number of special symbol hold (U1 or U2), the reach determination random number value, and the special symbol variation random value, the variation pattern of the special symbol is determined.
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。この変動パターン指定コマンドの一例を図11に示す。
Then, based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and the special symbol variation pattern designation command for transmitting the special symbol information to the
したがって「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が100個(0から99)に設定されている。 Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. In addition, since a reach is always performed when a big hit or a small hit, the reach determination random number value is not referred to when a big hit or a small win. The reach determination random number value and the special figure variation random value are set to 100 random numbers (0 to 99).
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成されている。 Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of “1 byte” of MODE data for identifying the command classification and “1 byte” of DATA data indicating the content (function) of the command. Yes.
そして、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する(第1特別図柄表示装置20の)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する(第2特別図柄表示装置21)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
When the MODE data is “E6H”, a special symbol variation pattern designation command (of the first special symbol display device 20) corresponding to the winning of the game ball at the
また、この図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、大当たりの判定結果がハズレの場合であって時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「2」のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて「95%」の確率で変動時間が「3000ms」の変動パターン「9」(短縮変動)が決定される。それに対して、非時短遊技状態であるときには、変動時間が「3000ms」を超える変動パターンが決定される。 Further, the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10 is set so that the variation time of the special symbol is shortened when the jackpot determination result is lost and the game is in the short-time gaming state. For example, when the jackpot determination result is a loss and the number of held balls is “2”, if the game is in the short-time game state, the variation time is “3000 ms” with a probability of “95%” based on the reach determination random value. Pattern “9” (shortening variation) is determined. On the other hand, when in the non-time saving gaming state, a variation pattern in which the variation time exceeds “3000 ms” is determined.
このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。 In this manner, the variation time is set to be short when the time-saving gaming state is entered.
以上に示すようなテーブルを主制御基板110のメインROM110bに記憶している。
The table as described above is stored in the main ROM 110b of the
続いて、主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
Subsequently, the
このときの記憶領域の例として、例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口16および第2大入賞口17の大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
As an example of the storage area at this time, for example, in the
遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information
電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。
The
この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。
The
サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)をランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。
The
サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37に所定の演出を実行させるためのデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)を特定する。そして、特定したデータ(演出パターン指定コマンド等)を画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。
For example, when the
このときの変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターン指定コマンドを特定する際に用いるテーブルの一例を図11に示している。 FIG. 11 shows an example of a table used when an effect pattern designation command is specified based on the variation pattern designation command at this time.
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
The
例えば、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄38の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the
このときの演出パターン決定テーブルには、大当たり抽選がリーチ状態にあってそのリーチ状態におけるリーチ演出において大当たり抽選結果が、「ハズレ」であることを示唆させた後に、復活して大当たり抽選結果が「大当たり」となった演出を行う演出パターン(復活大当たり演出パターン)を記憶しているほか、遊技状態(遊技モード)を切り替える演出の演出パターン等を記憶している。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 In the production pattern determination table at this time, after the jackpot lottery is in the reach state, and the reach performance in the reach state suggests that the jackpot lottery result is “losing”, the revival and the jackpot lottery result is “ In addition to storing the effect pattern (revival jackpot effect pattern) for effecting “big hit”, the effect pattern for effecting switching the game state (game mode) is stored. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
演出制御基板120は、図11に示すような演出パターン決定テーブル等を用いて演出パターン指定コマンドを作成してランプ制御基板140や画像制御基板150へと送出する。
The
演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
The
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The
図11は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37において表示する演出図柄38の変動態様を決定するための演出パターン決定テーブルを示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an effect pattern determination table for determining a variation mode of the
図11(b)は、演出制御基板120が画像制御基板150から所定の時間を計時した通知を受け付けることによって移行し、その時間から一定時間経過したことの通知を受け付けることによって終了する演出モード(「特定演出モード」)において決定される変動演出パターンおよび演出パターン指定コマンドを示すテーブルである。
FIG. 11B shows an effect mode in which the
それに対して、図11(a)は、図11(b)に示す特定演出モードへと移行した状態以外の状態(「非特定演出モード」)において決定される変動演出パターンおよび演出パターン指定コマンドを示すテーブルである。 On the other hand, FIG. 11A shows the change effect pattern and the effect pattern designation command determined in a state (“non-specific effect mode”) other than the state shifted to the specific effect mode shown in FIG. It is a table to show.
図11(a)および図11(b)に示す変動パターン指定コマンドは、主制御基板110から受信した情報であって、また、演出用乱数値1(0から99)は、乱数発生器(図示せず)によって発生された演出に用いられる乱数値であって、これらの情報を元に、サブCPU120aが変動演出パターン(およびその変動演出パターンにおける演出パターン指定コマンド)を決定するものである。
The variation pattern designation command shown in FIGS. 11A and 11B is information received from the
この図11では、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドをサブCPU120aが受信した場合であっても演出用乱数値1に基づいて異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板120で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板110で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。
In FIG. 11, even when the
これにより、主制御基板110における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。
As a result, the storage capacity of the
この「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出内容(第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37)における具体的な演出態様をいう。例えば、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37においては、この変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄38の変動態様が決定される。
The “variation effect pattern” refers to the effect contents (first liquid
また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄38が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3つの演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で停止表示され、残りの演出図柄38が変動表示を行っている状態を「リーチ」という。
In addition, the “reach” in the present embodiment refers to a state in which a part of the combination of the
このようにして、変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値1を元に、サブCPU120aが変動演出パターンを決定すると、サブCPU120aは、この変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを特定して画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信する。
In this way, when the
具体的には、演出パターン指定コマンドは、「1コマンド」が2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成される。 Specifically, in the effect pattern designation command, “1 command” is composed of 2 bytes of data, and “1 byte” of MODE data for identifying the control command classification and the control command to be executed. It consists of “1 byte” of DATA data indicating the contents.
また、図11(a)に示す変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、「非特定演出モード」の場合であって、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「A1H」で設定され、さらに、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「B1H」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「DATA」が設定される。
In addition, the effect pattern designation command corresponding to the variable effect pattern shown in FIG. 11A is the case of the “non-specific effect mode”, and the change based on the special symbol change pattern in the first special
また、図11(b)に示す変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、「特定演出モード」の場合であって、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「Z1H」で設定され、さらに、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「Z2H」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「DATA」が設定される。
In addition, as the effect pattern designation command corresponding to the change effect pattern shown in FIG. 11B, it is the case of “specific effect mode”, and the change effect based on the change pattern of the special symbol in the first special
図示は省略するが、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、MODEの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=01H)」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=02H)」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=03H)」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=04H)」等があり、サブCPU120aは、この各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板150に送信する。
Although illustration is omitted, in addition to the effect pattern specifying command corresponding to the variable effect pattern, the MODE setting value is changed, and “effect pattern specifying command corresponding to the demo effect pattern (MODE = 01H)”, "Effect pattern designation command corresponding to hit start effect pattern (MODE = 0H)", "Effect pattern designation command corresponding to jackpot effect pattern (MODE = 03H)", "Effect pattern designation command corresponding to hit end effect pattern ( MODE = 04H) ”and the like, and the
続いて、図4に示す払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。
Subsequently, the
この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。
The
払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。
The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball
また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。
Further, a
このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、装飾装置33aを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
The
画像制御基板150は、上記第1液晶表示装置31および音声出力装置32および第2液晶表示装置37が接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37における画像の表示制御や、音声出力装置32における音声の出力制御を行う。
The
この画像制御基板150は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に表示する演出画像の画像表示制御を行うため液晶制御CPU150a、液晶制御RAM150b、液晶制御ROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、RTC装置154、不具合情報検出処理部155、画像制御部(VDP(Video Display Processor))2000(以下、「VDP2000」と称する)、音声出力装置32から音情報を出力する制御を行う音制御回路3000を備えている。
The
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて後述するディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをVDP2000に対して送信することによってCGROM151に記憶されている画像データを第1液晶表示装置31および/または第2液晶表示装置37に表示させる指示を行う。
The liquid
この画像制御基板150では、2つの非同期の計数装置(このほか、「計数機」、「数取器」、「カウンタ」とも称される)を有している。
The
一方の計数装置は、演出に用いられる第1カウンタ値(以下、「フレームカウンタ値」と称する)を計数する第1計数装置150d(「第1カウンタ制御装置」若しくは「フレームカウンタ制御装置」とも称され、以下では「フレームカウンタ150d」と称する)であって、他方の計数装置は、フレームカウンタ150dにおいて計数する計数間隔(計数幅)とは異なる計数間隔で第2カウンタ値(以下では「RTCカウンタ値」と称する)を計数するRTC装置154(「第2計数装置」とも称する)である。
One counter is also referred to as a
このフレームカウンタ150dは、液晶制御CPU150aが具備している。また、RTC装置154は、画像制御基板150が具備しており、このRTC装置154と液晶制御CPU150aとはバスを介して接続されている。
The
もちろん、この構成は一例であって、フレームカウンタ150dを液晶制御CPU150aに接続した構成としてもよいし、RTC装置154を液晶制御CPU150aが具備していてもよい。
Of course, this configuration is an example, and the
さらに、RTC装置154は、画像制御基板150が備えるのではなく、演出制御基板120が具備していてもよい。この場合、後述するように、RTCカウンタ値に基づく演出時間情報を画像制御基板150における演出制御CPU150aの液晶制御RAM150bで記憶するのではなく、演出制御基板120のサブRAM120cにおいて記憶する。
Further, the
このときのフレームカウンタ150dは、後述する電源基板170から電力(以下、「外部電力」と称する)の供給を受けて演出の演出処理タイミングにフレームカウンタ値を計数することから、この電源基板170からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。また、電源基板170による電力の供給が再開されると、フレームカウンタ150dは、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
At this time, the
これに対して、RTC装置154は、電池やコンデンサなどの内部電源である電力供給部156を備えており、フレームカウンタ150dとは異なり電源基板170による電力の供給が停止されることによっても電力供給部156により供給される電力(以下、「内部電力」と称する)を利用してRTCカウンタ値を継続して計数する。すなわち、RTC装置154は、電源基板170から供給される外部電力と、この外部電力の供給が停止した状態となることによって切り替えられて電力供給部156から供給される内部電力とのいずれか一方を用いてRTCカウンタ値の計数が行われる。
On the other hand, the
このときの電源基板170から外部電力の供給が停止した状態とは、主電源が切断されたことを示している。
The state in which the supply of external power from the
以上のことから、フレームカウンタ150dは、電源基板170による電力供給状態に応じてフレームカウンタ値の計数処理が実行若しくは停止されるものであるが、RTC装置154は、電源基板170による外部電力の供給状態が停止すると(すなわち、主電源がOFF(電力供給停止)となると)、この外部電力に代えて、内部電源である電力供給部156から供給される内部電力を利用してRTCカウンタ値の計数処理が行われることを示している。
From the above, the
この電力供給部156からの電力供給(内部電力の供給)が停止若しくは低下すると、言い換えれば、主電源が切断されて電力供給部156からの内部電力が供給されている状態でこの内部電力の供給が停止若しくは低下すると、RTC装置154は、主電源が電力供給停止した状態でRTCカウンタ値を計数することができない若しくは正確なRTCカウンタ値を計数することができない状態となり得る。
When the power supply (supply of internal power) from the
続いて、液晶制御CPU150aが具備するフレームカウンタ150dは、水晶発振器152において発生させるVブランク割込信号に基づく所定の割込タイミング(後述する「演出処理タイミング通知信号受信時」)をVDP2000から受信したときにフレームカウンタ値を計数する。すなわち、Vブランク割込信号が発生するたびにVDP2000から「演出処理タイミング通知信号」が通知されることで、フレームカウンタ150dは、フレームカウンタ値を計数するほか、所定回数のVブランク割込信号が発生したときにVDP2000によって通知される「演出処理タイミング通知信号」を受け付けることによりフレームカウンタ値を計数するようにしてもよい。
Subsequently, the
また、RTC装置154は、高周波モジュールである水晶振動体(「水晶振動子」とも称する)による発振周波数(例えば、32768Hz)に基づいてRTCカウンタ値を計数するRTC(Real Time Clock)であって、計数したRTCカウンタ値をRTCカウンタ値レジスタへと記憶する。このRTCカウンタ値レジスタに記憶される情報は、RTCカウンタ値である時刻情報となる。RTCカウンタ値レジスタは、時刻情報を構成する時刻構成情報(時、分、秒など)ごとの詳細なレジスタによって構成されている。RTC装置154に、水晶振動体を用いることでフレームカウンタ150dに比べて高精度でRTCカウンタ値を計数することが可能となる。
The
上記に示す例では、RTC装置154によって計数されるRTCカウンタ値が時刻情報としているが、これに限定されることなく、RTC装置154は、所定の時間間隔を示すRTCカウンタ値を計数することによって時刻情報を設定するような構成とし、結果として、時刻情報を計時するようなものであってもよい。
In the example shown above, the RTC counter value counted by the
このとき、液晶制御CPU150aのフレームカウンタ150dとRTC装置154は、相互通信が可能であって、フレームカウンタ150dは、RTC装置154へとRTCカウンタ値を要求することにより、RTC装置154(より詳細には「RTCカウンタ値レジスタ(時刻情報記憶部)」)からRTCカウンタ値として時刻情報を読み取る。
At this time, the
また、RTC装置154は、アラート機能を有している。このRTC装置154は、RTCカウンタ値を計数することによりフレームカウンタ150dに対してRTCカウンタ値の読み取りを指示する(アラート機能)。そして、この読み取り指示を受け付けたフレームカウンタ150dは、RTC装置154へとRTCカウンタ値を要求することによってそのRTCカウンタ値を読み取る。
The
RTC装置154において計数したRTCカウンタ値は、フレームカウンタ150dのレジスタに登録される。
The RTC counter value counted by the
このRTCカウンタ値における時刻情報は、演出に用いられる情報であって、液晶制御RAM150bにおいて「演出時間情報」として登録される。フレームカウンタ150dが意図せずに「演出時間情報」が登録されることで時間情報が不定となることを防止するために、フレームカウンタ150dがホストとなり、演出時間情報を管理する必要がある。
The time information in the RTC counter value is information used for production, and is registered as “production time information” in the liquid crystal control RAM 150b. In order to prevent the time information from becoming indefinite due to unintentionally registering “production time information” by the
よって、RTC装置154がフレームカウンタ150dに対してRTCカウンタ値を出力するのではなく、フレームカウンタ150dが、RTC装置154において計数したRTCカウンタ値の読み取りを行うことで「演出時間情報」として記憶する。
Therefore, the
続いて、RTC装置154からRTCカウンタ値を読み取ったフレームカウンタ150dでは、読み取ったRTCカウンタ値で、液晶制御RAM150bにおいて記憶する「演出時間情報」を更新する。
Subsequently, the
この演出時間情報は、液晶制御CPU150aにおける処理および演出制御基板120によって行われる演出制御処理において用いられる情報である。
The effect time information is information used in the effect control process performed by the process in the liquid
フレームカウンタ150dが液晶制御RAM150bにおいて記憶する演出時間情報を更新するたびに、液晶制御CPU150aは、その演出時間情報が、液晶制御ROM150cにおいて記憶している特定演出に関する情報が対応付けられた時間情報となったかを判定する。
Each time the
この液晶制御ROM150cにおいて記憶している特定演出に関する情報と時間情報とを対応付けたテーブル情報を図32(a)および図32(b)に示している。 Table information in which information related to the specific effect stored in the liquid crystal control ROM 150c is associated with time information is shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b).
図32(a)は、特定演出として用いられる公演楽曲と、この公演楽曲を開放する開放日付情報とを指定した公演楽曲開放日付指定テーブルを示している。 FIG. 32A shows a performance music release date designation table in which performance music used as a specific performance and release date information for releasing this performance music are designated.
図32(a)に示す公演楽曲開放日付指定テーブルは、[公演楽曲ID]項目3201、[開放時間情報(開放日付情報)]項目3202、[開放楽曲ID]項目3203、[楽曲名称]項目3204によって構成されている。
The performance music release date designation table shown in FIG. 32A includes a [performance music ID]
[公演楽曲ID]項目3201は、楽曲公演において演奏される公演楽曲を識別する識別情報を指定した項目であって、[開放時間情報(開放日付情報)]項目3202は、公演楽曲を開放する時間(日付)を指定した項目であって、[開放楽曲ID]項目3203は、[開放時間情報(開放日付情報)]項目3202で指定された時間情報を計時することによって開放する公演楽曲を識別する情報を指定した項目であって、[楽曲名称]項目3204は、[開放楽曲ID]項目3203に示された識別情報により識別される公演楽曲の楽曲名称を指定した項目である。
[Performance song ID]
例えば、図32(a)に示す例として、[公演楽曲ID]項目3201に「M01」が指定され、[開放時間情報(開放日付情報)]項目3202に「−」が指定され、[開放楽曲ID]項目3203に「Music_001」が指定され、[楽曲名称]項目3204に「曲名1」が指定されたレコードがある。
For example, as an example shown in FIG. 32A, “M01” is specified in the “Performance song ID”
これは、公演楽曲ID「M01」として、楽曲ID「Music_001」により識別される楽曲名称「曲名1」を開放時間情報(開放日付情報)の「−」に開放することを示している。このときの開放時間情報(開放日付情報)として「−」が指定されていることから、初期状態として開放された状態にあることを示している。すなわち、後述する図32(b)に示す楽曲公演時刻指定テーブルにおいて指定された開放時刻情報を計時したことにより、日付の如何に関わらず、楽曲公演として用いられることを示している。
This indicates that as the performance music ID “M01”, the music name “
なお、このときの「公演楽曲を開放する」とは、出力が禁止されていた公演楽曲の出力を許可してその公演楽曲を初めて出力可能な状態とするものである。言い換えれば、禁止状態を解除することを意味している。 In this case, “to release the performance music” is to permit the output of the performance music that was prohibited from being output and to enable the performance music to be output for the first time. In other words, it means to release the prohibited state.
複数楽曲が開放された状態となると、先に開放された公演楽曲よりも優先して後に開放された公演楽曲を優先出力する処理が液晶制御CPU150aによって行われる。但し、いずれの楽曲についても開放された状態にあって、例えば、図32(c)に示すような開放済楽曲テーブルにおいて開放された公演楽曲を管理する。
When a plurality of pieces of music are released, the liquid
また、図32(a)に示す他の例として、[公演楽曲ID]項目3201に「M02」が指定され、[開放時間情報(開放日付情報)]項目3202に「2012/05/05」が指定され、[開放楽曲ID]項目3203に「Music_002」が指定され、[楽曲名称]項目3204に「曲名2」が指定されたレコードがある。
As another example shown in FIG. 32A, “M02” is specified in the “Performance song ID”
これは、公演楽曲ID「M02」として、楽曲ID「Music_002」により識別される楽曲名称「曲名2」を開放時間情報(開放日付情報)の「2012/05/05」に開放することを示している。すなわち、開放時間情報(開放日付情報)の「2012年05月05日」を計時するまでは出力禁止された状態にあって、この「2012年05月05日」を計時すると、出力が禁止された状態が解除されることを示している。
This indicates that, as the performance music ID “M02”, the music name “
図32(b)は、楽曲公演を行う時刻情報を指定した楽曲公演時刻指定テーブルを示している。 FIG. 32B shows a music performance time designation table in which time information for performing a music performance is designated.
この図32(b)に示す楽曲公演時刻指定テーブルは、[開放時間ID]項目3205、[開放時間情報(開放時刻情報)]項目3206によって構成されており、[開放時間ID]項目3205は、楽曲公演を実行する時間を識別する情報を示す項目であって、[開放時間情報(開放時刻情報)]項目3206は、楽曲公演を実行する(開放する)時刻情報を指定した項目である。
The music performance time designation table shown in FIG. 32B includes an [opening time ID]
例えば、図32(b)に示す例として、[開放時間ID]項目3205に「T01」が指定され、[開放時間情報(開放時刻情報)]項目3206に「10時29分」が指定されたレコードがある。
For example, as an example shown in FIG. 32B, “T01” is specified in the “Opening time ID”
これは、開放時間ID「T01」として、開放時間情報(開放時刻情報)が「10時29分」であることを示している。同様に、図32(b)には、開放時刻情報として全12個が指定されていることから、これらの時刻情報を計時することによって、これらの時刻情報に、液晶制御CPU150aが、後に開放した公演楽曲を優先出力することを示している。
This indicates that the opening time information (opening time information) is “10:29” as the opening time ID “T01”. Similarly, in FIG. 32 (b), since 12 pieces are specified as release time information, the liquid
図32(a)に示す公演楽曲開放日付指定テーブルと図32(b)に示す楽曲公演時刻指定テーブルとを用いて、液晶制御CPU150aにおいて行われる特定演出について説明する。
The specific effect performed in the liquid
図32(a)の公演楽曲開放日付指定テーブルにおける開放日付情報で指定された日付となると、液晶制御CPU150aは、その日付情報に対して指定された開放楽曲IDで識別される楽曲が開放した状態に設定した、開放済楽曲テーブルを作成する。
When the date designated by the release date information in the performance song release date designation table of FIG. 32 (a) is reached, the liquid
続いて、液晶制御CPU150aは、図32(b)の楽曲公演時刻指定テーブルにおける開放時刻情報で指定された時刻となると、開放された状態にある開放楽曲を用いた特定演出を行う。
Subsequently, the liquid
このときの特定演出は、例えば、キャラクタによる楽曲公演を行う演出であって、遊技球を用いて行われる特典の抽選遊技における演出とは異なる演出である。特定演出は、遊技球を用いて行われる特典の抽選遊技における演出とその演出内容については関連する演出であるものの、この特定演出が行われるタイミングは特典の抽選遊技の抽選結果とは関係せず、その特定演出に対応付けられた時間情報を計時したときに行われる演出である。 The specific effect at this time is, for example, an effect of performing a music performance by a character, and is an effect different from an effect in a special lottery game performed using a game ball. Although the specific effect is an effect related to the effect in the lottery game of the privilege performed using the game ball and the content of the effect, the timing at which the specific effect is performed is not related to the result of the lottery game of the privilege This is an effect performed when the time information associated with the specific effect is timed.
すなわち、特定演出は、特典の抽選遊技における抽選結果とは関係しないことから、その抽選結果を報知するものではない。 That is, the specific effect is not related to the lottery result in the bonus lottery game, and therefore does not notify the lottery result.
上記では、図32(a)の公演楽曲開放日付指定テーブルにおける開放日付情報で指定された日付となると、図32(c)に示すような開放済楽曲テーブルを作成して、その開放日付情報に対応する公演楽曲を開放した状態としているが、これに限定されることなく、図32(a)の公演楽曲開放日付指定テーブルにおける開放日付情報で指定された日付となり、かつ、図32(b)の楽曲公演時刻指定テーブルにおける最初の開放時刻情報を計時することによって公演楽曲を開放した状態とするようにしてもよい。 In the above, when the date specified by the release date information in the performance song release date specification table of FIG. 32 (a) is created, a released music table as shown in FIG. 32 (c) is created and the release date information is used as the release date information. Although the corresponding performance music is in a released state, the present invention is not limited to this, and the date designated by the release date information in the performance music release date designation table of FIG. 32 (a), and FIG. 32 (b). The performance music may be released by timing the first release time information in the music performance time designation table.
これによって、楽曲公演が実際に行われたときと公演楽曲が開放された状態とを一致させることができる。これは、公演楽曲が開放された状態にあるにもかかわらず、楽曲公演が実際に行われておらず、不具合情報検出処理部155によって不具合情報を検出したときに行われる処理(詳細は図37、図38に示す処理)によってその矛盾を回避することができる。すなわち、実際に楽曲公演が行われたときと、開放された状態とするときとが同一となる。 This makes it possible to match the time when the music performance is actually performed and the state where the performance music is released. This is a process performed when the performance information is not actually performed and the defect information is detected by the defect information detection processing unit 155 (details are shown in FIG. 37). 38), the contradiction can be avoided. That is, the time when the music performance is actually performed is the same as the time when it is opened.
図32(c)は、開放された状態にある公演楽曲の一覧を示す図である。 FIG. 32C is a diagram showing a list of performance songs in an open state.
図32に示す開放済楽曲テーブルは、[開放楽曲ID]項目3207、[開放番号]項目3208、[開放楽曲名称]項目3209、[開放時間情報]項目3210によって構成されている。
The released music table shown in FIG. 32 includes an [open music ID]
この開放済楽曲テーブルは、図32(a)に示す公演楽曲開放日付指定テーブルにおける開放日付情報で指定された日付を計時し、図32(b)に示す楽曲公演時刻指定テーブルにおいて指定された時刻情報を計時することによって、開放された公演楽曲を示すテーブルである。 This released music table measures the date designated by the release date information in the performance music release date designation table shown in FIG. 32 (a), and the time designated in the music performance time designation table shown in FIG. 32 (b). It is a table which shows the performance music opened by measuring information.
すなわち、この図32(c)の開放済楽曲テーブルに示されておらず、順次開放される公演楽曲として示されている他の公演楽曲については未開放であることを示している。 That is, other performance music pieces that are not shown in the released music table in FIG. 32 (c) and are sequentially shown as performance music pieces that have been released sequentially are shown to be unreleased.
[開放楽曲ID]項目3207は、開放済みの公演楽曲を識別するための識別情報を指定した項目である。また、[開放番号]項目3208は、開放された公演楽曲の開放順序を示す番号を指定した項目である。さらに、[開放楽曲名称]項目3209は、開放された公演楽曲の楽曲名称を指定した項目である。そして、[開放時間情報]項目3210は、公演楽曲が開放された時間(時刻)を指定した項目である。この[開放時間情報]項目3210において示される情報は、図32(b)の楽曲公演時刻指定テーブルの[開放時間情報(開放時刻情報)]項目3206において示される情報と同一であることからより正規化したものとしてもよい。
[Open music ID]
図32(c)に示す開放済楽曲テーブルには、開放済みの楽曲として3つの楽曲(開放楽曲ID「Music_001」、「Music_002」、「Music_003」)が示されている。 In the released music table shown in FIG. 32C, three songs (open music IDs “Music_001”, “Music_002”, and “Music_003”) are shown as released songs.
この図32(c)に示す開放済楽曲テーブルが作成された時点で、RTC装置154において計数されるRTCカウンタ値における時刻情報は、図32(c)の開放済楽曲テーブルの開放楽曲ID「Music_003」が開放された「2012年5月12日の10時29分」以降であって、この開放楽曲ID「Music_003」に続いて開放される開放楽曲ID「Music_004」に対して図32(a)の公演楽曲開放日付指定テーブルに示された開放日付情報「2012年5月19日の10時29分」よりも前であることを示している。
The time information in the RTC counter value counted by the
よって、次に特定演出を行う時刻情報は、「2012年5月19日の10時29分」であって、この「2012年5月19日の10時29分」となると、新たな公演楽曲(具体的には、公演楽曲ID「M04」、楽曲名称「曲名4」の楽曲)が開放されることとなり、液晶制御CPU150aは、この新たな公演楽曲を含む開放済楽曲テーブルを作成する。
Therefore, the time information for the next specific performance is “10:29 on May 19, 2012”, and when this “10:29 on May 19, 2012” is reached, a new performance piece (Specifically, the performance song ID “M04” and the song name “
そのため、液晶制御CPU150aは、上記において示す通り、RTC装置154において計数されるRTCカウンタ値における時刻情報として記憶する演出時間情報が、特定演出に関する情報が対応付けられた時間情報となったか否かを判断する処理を行っている。
Therefore, as described above, the liquid
この判断処理によって、特定演出に関する情報が対応付けられた時間情報を計時したと判断すると、液晶制御CPU150aは、特定演出が行われる特定演出モードを液晶制御RAM150bに設定する。さらに、液晶制御CPU150aは、演出制御基板120へと特定演出モードとなったことを通知する。
If it is determined that the time information associated with the information related to the specific effect is timed by this determination process, the liquid
なお、上記において示すように、RTCカウンタ値に基づく演出時間情報を、演出制御基板120のサブRAM120cにおいて記憶する場合、液晶制御CPU150aは、サブRAM120cから演出時間情報を読み出して処理を行うこととなる。
As described above, when the production time information based on the RTC counter value is stored in the
演出制御基板120では、液晶制御CPU150aから特定演出モードが設定されたことが通知されると、特定演出モードに関するモードフラグ情報をサブRAM120cに設定記憶する。
In the
演出制御基板120では、サブRAM120cに特定演出モードに関するモードフラグ情報が設定されていることにより、この特定演出モードに関するモードフラグ情報が設定されていない状態において変動演出パターンを決定するテーブルとは異なるテーブルを用いて変動演出パターンを決定する。
In the
すなわち、特定演出モードに関する情報がサブRAM120cに設定されていない状態では、図11(a)に示す変動演出パターン決定テーブルを用いて画像制御基板150へと出力する演出パターン指定コマンドを決定するのに対して、特定演出モードに関するモードフラグ情報がサブRAM120cに設定されている状態では、図11(b)に示す変動演出パターン決定テーブル(特定演出モード用)を用いて画像制御基板150へと出力する演出パターン指定コマンドを決定する。
That is, in the state where the information regarding the specific effect mode is not set in the
また、演出制御基板120は、決定した演出パターン指定コマンドを液晶制御CPU150aに対して送出する。
The
このとき、液晶制御CPU150aでは、演出時間情報がその特定演出に対応付けられた時間情報となり、特定演出として楽曲公演が行われる状態で、演出制御基板120から特定演出モードにおける演出パターン指定コマンドを受信すると、その演出パターン指定コマンドに基づく特定演出の演出画像を表示する。
At this time, in the liquid
図41に示す演出画像は、画像表示領域上部に楽曲公演に基づく楽曲公演演出画像を表示するものであり、演出制御基板120から特定演出モードにおける演出パターン指定コマンドに基づく演出画像(図41に示す例では、ドット変動表示画像)を画像表示領域下部に表示するものである。 The effect image shown in FIG. 41 displays the music performance effect image based on the music performance on the upper part of the image display area, and the effect image based on the effect pattern designation command in the specific effect mode from the effect control board 120 (shown in FIG. 41). In the example, the dot variation display image) is displayed at the bottom of the image display area.
このときの演出画像の表示形態は、遊技における図柄の変動状態や特定演出モードとなったタイミングに応じて異なるものであって、図41にこれらの状態に対する演出画像の表示形態の一例を示している。 The display form of the effect image at this time differs depending on the change state of the symbols in the game and the timing when the specific effect mode is reached, and FIG. 41 shows an example of the display form of the effect image for these states. Yes.
画像制御基板150の液晶制御CPU150aでは、演出制御基板120から図11(b)に示す変動演出パターン決定テーブル(特定演出モード用)を用いて決定した演出パターン指定コマンドを受信すると、その演出パターン指定コマンドに基づいてディスプレイリストを作成してそのディスプレイリストをVDP2000へと送出する。
When the liquid
液晶制御CPU150aが、液晶制御ROM150cにおいて記憶している図32(a)に示すような公演楽曲開放日付指定テーブルの開放日付情報および図32(b)に示すような楽曲公演時刻指定テーブルの開放時刻情報を計時したときの演出モードの状態を図39(a)に示している。すなわち、フレームカウンタ150dが更新した「演出時間情報」がこれらの時間情報となることによって、特定演出モードにおける特定演出が行われることになる。
The liquid
この図39(a)には、「10時29分」、「11時29分」、「12時29分」、「13時29分」、「14時29分」、「15時29分」、「16時29分」、「17時29分」、「18時29分」、「19時29分」、「20時29分」、「21時29分」の全12個の開放時刻情報が「楽曲公演時刻指定テーブルの開放時刻情報」に規定されているときの例を示している。 In FIG. 39A, “10:29”, “11:29”, “12:29”, “13:29”, “14:29”, “15:29” , "16:29", "17:29", "18:29", "19:29", "20:29", "21:29" All 12 open time information Shows an example when “speech performance time designation table opening time information” is defined.
このときの特定演出は、図39(b)に示すように、指定した時間情報となってからの最初の60秒間で特定演出モードにおける公演告知モードとして「スタンバイ演出(事前特定演出)」を行い、そのスタンバイ演出が終了すると(特定演出モードとなってから1分が経過すると)、特定演出モードにおける楽曲公演モードとして「楽曲公演演出」が行われる構成からなる演出である。 As shown in FIG. 39B, the specific effect at this time is “standby effect (preliminary specific effect)” as the performance announcement mode in the specific effect mode in the first 60 seconds after the designated time information is obtained. When the standby effect ends (when one minute has passed since the specific effect mode has elapsed), the “music performance effect” is performed as a music performance mode in the specific effect mode.
このときの楽曲公演演出は、上述するように、キャラクタを用いて行われる楽曲公演を行う演出であって、キャラクタのダンス映像データおよび音データが報知される。 The music performance effect at this time is an effect of performing a music performance performed using a character as described above, and the dance video data and sound data of the character are notified.
図39(b)に示す例では、「60秒」間のスタンバイ演出が終了後、継続して「300秒」間の楽曲公演演出を行った例を示している。このときのスタンバイ演出として、例えば、楽曲公演演出が行われるまでの残り時間をカウントダウンする画像を表示する演出である。 The example shown in FIG. 39B shows an example in which a music performance effect is continuously performed for “300 seconds” after the standby effect for “60 seconds” is completed. For example, the standby effect at this time is an effect of displaying an image that counts down the remaining time until the music performance effect is performed.
液晶制御CPU150aが演出制御基板120に対して特定演出モードとなったことを通知してからその特定演出モードが終了するまでの特定演出において表示される特定演出画像(スタンバイ演出に基づく演出画像および楽曲公演演出に基づく演出画像)と、特定演出モードにおいて演出制御基板120から送出されてきた演出パターン指定コマンドに基づいて表示する演出画像とを表示した例を図41に示している。
The specific effect image (effect image and music based on the standby effect) displayed in the specific effect after the liquid
このときの図41において示している表示形態は、演出状態(特定演出モードにあるか否か、特定演出モードにある場合には公演告知モードにあるか楽曲公演モードであるか)に応じて決定され、その決定された表示形態で表示する表示制御が行われる。 The display form shown in FIG. 41 at this time is determined according to the production state (whether it is in the specific production mode or whether it is in the performance announcement mode or the music performance mode in the specific production mode). Then, display control for displaying in the determined display form is performed.
液晶制御CPU150aは、さらに、音制御回路3000にも、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力させる指示を行う。
The liquid
液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
The liquid crystal control RAM 150b is built in the liquid
このとき液晶制御RAM150bに記憶する情報として、所定時間を計時することによって行われる特定演出を実行するために用いられる「演出時間情報」がある。 Information stored in the liquid crystal control RAM 150b at this time includes “effect time information” used for executing a specific effect performed by measuring a predetermined time.
以上に示すように、特定演出が行われるためには、演出時間情報が更新されて更新後の演出時間情報が、特定演出に対応付けられた時間情報となることが必要である。 As described above, in order for a specific effect to be performed, it is necessary that the effect time information is updated and the updated effect time information becomes time information associated with the specific effect.
続いて、不具合情報検出処理部155における処理について説明する。
Next, processing in the defect information
不具合情報検出処理部155は、計時手段として構成されるフレームカウンタ150dおよびRTC装置154におけるカウンタ値(フレームカウンタ値およびRTCカウンタ値)の計数に不具合が生じたと判断する不具合情報を検出する処理を行う。特に、不具合情報検出処理部155は、内部電力である電力供給部156において供給される内部電力量に基づく不具合情報を検出する処理を行う。
The defect information
この不具合情報は、予め不具合である事象を指定した情報であって、例えば、図31に示すような不具合事象設定テーブルにおいて指定されている。この不具合事象設定テーブルは、不具合情報検出処理部155における所定の記憶領域(図示せず)で記憶している。
This defect information is information that specifies an event that is a defect in advance, and is specified in, for example, a defect event setting table as shown in FIG. This failure event setting table is stored in a predetermined storage area (not shown) in the failure information
また、この不具合情報検出処理部155は、電力計測センサー等を有し、例えば、RTC装置154が搭載する電力供給部156において供給される電力をその電力計測センサーを用いて計測することによって、RTCカウンタ値を全く計数することができず若しくは正確なRTCカウンタ値を計数することができずにRTCカウンタ値の計数に不具合が生じていることを検出する処理を行う。
The defect information
すなわち、RTC装置154が電力供給部156から内部電力の供給を受けた状態で、不具合情報検出処理部155が検出する不具合情報は、電力供給部156から供給される内部電力に基づく情報である。
That is, the failure information detected by the failure information
また、この不具合情報検出処理部155は、電力計測センサー等を用いて、一定時間当たりの電力量を計測して単位時間当たりの電力(平均電力値)を算出するようにしてもよい。
In addition, the defect information
図31は、本発明の実施の形態における遊技機において記憶する不具合事象設定テーブルの一例を示す図である。 FIG. 31 is a diagram showing an example of a failure event setting table stored in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図31に示す不具合事象設定テーブルは、[不具合ID]項目3101、[不具合名称]項目3102、[不具合事象]項目3103によって構成されている。
The failure event setting table shown in FIG. 31 includes a [failure ID]
この不具合事象設定テーブルは、遊技機において(より詳細には「不具合情報検出処理部155」において)不具合事象として検出する発生事象を指定したものである。この不具合事象設定テーブルに設定された不具合事象は、楽曲公演に用いるために計時した時間情報が、正常な状態において計時されるべき時間情報とは異なる可能性を示唆している時間情報であると判断する事象である。言い換えれば、時間情報の計時に不具合が生じたと判断する情報が不具合情報である。
This failure event setting table specifies occurrence events to be detected as failure events in the gaming machine (more specifically, in the “failure information
[不具合ID]項目3101は、不具合事象を識別する識別情報を指定した項目である。したがって、生じた不具合事象そのものを識別することができる情報である。
[Defect ID]
また、[不具合名称]項目3102は、[不具合ID]項目3101に設定された識別情報によって識別される不具合事象の事象名称を示す項目であって、[不具合事象]項目3103は、楽曲公演の時間情報を計時するために用いられるRTC装置154およびフレームカウンタ150dの少なくとも一方で発生する事象(発生事象)のうち、上記の不具合事象として判断する事象における詳細を指定した項目である。
[Defective name]
この図31における[不具合事象]項目3103には、具体的な例として、2つの不具合事象が指定されている。
In the [failure event]
第1に、識別情報「t_001」で識別される不具合名称「電力量異常」の不具合事象として、「RTC装置に供給する内部電源の電力量が指定電力量以下となったこと」が指定されている。この不具合事象は、内部電源の電力供給部156から供給される電力に基づく事象である。
First, “the power amount of the internal power source supplied to the RTC device has become equal to or less than the designated power amount” is designated as the trouble event of the trouble name “abnormal power amount” identified by the identification information “t_001”. Yes. This malfunction event is an event based on the power supplied from the
また、第2に、識別情報「t_002」で識別される不具合名称「時間情報未更新」の不具合事象として、「RTC装置において計数されるRTCカウンタ値に基づいて計時される時間情報が一定時間以上、継続して未更新となっていること」が指定されている。この不具合事象は、計時された時間情報の更新不具合に関する事象である。 Second, as a failure event of the failure name “time information not updated” identified by the identification information “t_002”, “time information measured based on the RTC counter value counted in the RTC device is equal to or longer than a certain time” "It is not updated yet" is specified. This trouble event is an event related to a trouble of updating the time information that has been timed.
このことから、時間情報の計時に不具合が生じたと判断する不具合情報として、時間情報の計時に用いられる内部電源の電力量に基づく不具合事象のほか、RTC装置における計数処理に関する不具合事象が指定されている。 From this, as trouble information to determine that trouble has occurred when time information is counted, trouble events related to counting processing in the RTC device are designated in addition to trouble events based on the amount of power of the internal power source used for time information timekeeping. Yes.
このような不具合事象設定テーブルを不具合情報検出処理部155において読み出すことにより、この不具合情報検出処理部155は、発生した事象が不具合情報であるかを判断し、指定された事象が発生することによって不具合情報を検出する。
By reading out such a failure event setting table in the failure information
内部電源により供給される内部電力量に基づく不具合情報の検出処理について以下でより具体的に説明する。 Defect information detection processing based on the amount of internal power supplied by the internal power supply will be described more specifically below.
不具合情報検出処理部155は、電力供給部156によって供給される電力量(内部電力量)を計測した状態にあって、その電力量とRTCカウンタ値の計数を正常に行うことができる電力として指定された指定電力値との関係を特定する。すなわち、不具合情報検出処理部155は、計測した内部電力量が指定電力値以下となったかを判断する。
The defect information
この指定電力値は、電力供給部156において供給される最大電力値に基づく所定の割合によって指定された値であるほか、RTC装置154がRTCカウンタ値の計数に要する電力値に基づいて指定された値である。前者の場合、例えば、最大電力値の一割(10パーセント)を指定電力値とすることができ、後者の場合、例えば、1回のRTCカウンタ値の計数に要する電力値の10回分を指定電力値とすることができる。
The designated power value is a value designated by a predetermined ratio based on the maximum power value supplied by the
この判断処理によって計測した電力が指定電力値以下となったと判断されることにより、不具合情報検出処理部155は、RTCカウンタ値の計数を正常に行うことができる電力を確保することができていないとする不具合情報を検出した状態となる。
When it is determined that the power measured by this determination processing is equal to or less than the specified power value, the defect information
以上に示すような処理によって、不具合情報検出処理部155は、内部電力量に基づく不具合情報を検出することとなる。
By the process as described above, the defect information
このようにして、不具合情報を検出すると、不具合情報検出処理部155は、不具合情報検出フラグを有効化する(フラグONとする)処理が行われる。この不具合情報検出フラグは、フレームカウンタ150dにおける記憶領域若しくは液晶制御RAM150bへと記憶される。
When defect information is detected in this way, the defect information
そして、不具合情報検出処理部155は、液晶制御RAM150b等に不具合情報検出フラグが記憶されると、画像制御基板150の液晶制御CPU150aにおいて行われる予め指定された特定演出(「時間演出」とも称する)を、他の異なる演出(「指定時間演出」とも称する)に変更して、その指定時間演出を変更後の新たな特定演出として実行可能な状態に設定する処理を行う。この設定処理の具体的な方法として、例えば、不具合情報検出処理部155が、変更後の指定時間演出を設定した指定時間演出テーブルを作成する処理を行い、作成した指定時間演出テーブルを液晶制御RAM150b等に記憶する処理がある。
Then, when the defect information detection flag is stored in the liquid crystal control RAM 150b or the like, the defect information
これによって、液晶制御CPU150aは、作成された指定時間演出テーブルにおいて指定された指定時間演出を、予め指定された特定演出(時間演出)に代えて、新たな特定演出として実行することが可能な状態となる。
As a result, the liquid
なお、この液晶制御RAM150bにおいて記憶された指定時間演出テーブルは、後述するように、液晶制御CPU150aによって読み出され、この液晶制御CPU150aは、予め指定された特定演出に代えて、指定時間演出テーブルで指定された指定時間演出を行うこととなる。すなわち、液晶制御CPU150aは、指定時間演出テーブルが作成されて記憶されている場合には予め指定された特定演出(より詳細には図32(a)および図32(b)において指定された公演楽曲を出力する演出)に代えて、指定時間演出テーブルで指定された特定演出を行うこととなる。
The specified time effect table stored in the liquid crystal control RAM 150b is read by the liquid
このとき液晶制御CPU150aでは、予め指定された時間情報を計時することによって、指定時間演出テーブルで指定された公演楽曲を用いた指定時間演出を特定演出として行うこととなるが、指定時間演出における公演楽曲として複数の公演楽曲が指定されている場合には、指定時間演出テーブルにおいて指定された曲順に基づいてその時間情報ごとに異なる公演楽曲を順番にそれぞれ出力していく処理を行う。
At this time, the liquid
すなわち、特定演出が行われる時間情報(日付情報および時刻情報)は、不具合事象の検出前後で変更されるものではないが、不具合事象が検出されると、特定演出に用いられる公演楽曲が不具合事象の検出前とで異なる公演楽曲に変更される。 That is, the time information (date information and time information) at which the specific performance is performed is not changed before and after the detection of the malfunction event, but when a malfunction event is detected, the performance music used for the specific performance is the malfunction event. It is changed to a different performance music before the detection.
このときの指定時間演出テーブルの一例を図33に示している。 An example of the specified time effect table at this time is shown in FIG.
この指定時間演出テーブルは、不具合情報検出処理部155が、不具合事象を検出したことによって作成され、不具合事象の検出前に用いる図32(a)の公演楽曲開放日付指定テーブルの[開放楽曲ID]項目3203、[楽曲名称]項目3204における情報に代えて用いる公演楽曲に関する情報である。
This specified time effect table is created when the failure information
不具合情報検出処理部155では、開放済みの公演楽曲から1または複数の公演楽曲を指定することにより、不具合情報を検出した際に、液晶制御CPU150aによって行われる楽曲公演(指定時間演出)における公演楽曲に設定する処理を行う。
The defect information
図33は、本発明の実施の形態における遊技機において記憶する指定時間演出で用いる楽曲を指定した指定時間演出テーブルの一例を示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing an example of a specified time effect table in which music used for a specified time effect stored in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is specified.
この指定時間演出テーブルは、予め指定された時間演出における公演楽曲に代えて(優先して)出力する公演楽曲を指定した情報である。 This specified time effect table is information specifying a performance song to be output instead of (priority) a performance song in a time effect specified in advance.
図33(a)に示す指定時間演出テーブル(その1)は、[楽曲ID]項目3301、[楽曲名称]項目3302によって構成されており、図33(b)に示す指定時間演出テーブル(その2)および図33(c)に示す指定時間演出テーブルは、[楽曲ID]項目3301、[楽曲名称]項目3302、[曲順]項目3303によって構成されている。
The designated time effect table (part 1) shown in FIG. 33A is composed of a [music ID] item 3301 and a [music name] item 3302, and the designated time effect table (part 2) shown in FIG. ) And the designated time effect table shown in FIG. 33C are configured by a [song ID] item 3301, a [song name] item 3302, and a [song order]
[楽曲ID]項目3301は、楽曲を識別する識別情報を指定した項目である。また、[楽曲名称]項目3302は、開放された公演楽曲の楽曲名称を指定した項目である。さらに、[曲順]項目3303は、優先して出力する公演楽曲の出力順番を指定した項目である。
[Music ID] item 3301 is an item that specifies identification information for identifying a music. [Music name] item 3302 is an item that specifies the music name of the released performance music. Furthermore, the [Song Order]
図33(a)には、[楽曲ID]項目3301として「Music_001」が指定されており、[楽曲名称]項目3302として「曲名1」が指定されている。これは、単一の公演楽曲を指定したものであって、予め指定された時間演出を行ういずれの時間情報を計時したとしても、指定された公演楽曲(楽曲名称「曲名1」)が繰り返し出力(リピート出力)されることとなる。
In FIG. 33A, “Music_001” is specified as the [Song ID] item 3301, and “
また、図33(b)には、3つの公演楽曲が指定され、図33(c)には、2つの楽曲公演が指定されており、これらの公演楽曲それぞれに対して、[楽曲ID]項目3301、[楽曲名称]項目3302、[曲順]項目3303が指定されている。
Also, in FIG. 33 (b), three performance songs are designated, and in FIG. 33 (c), two song performances are designated. For each of these performance songs, a [music ID] item is designated. 3301, [Song name] item 3302, and [Song order]
より具体的には、図33(b)において、[楽曲ID]項目3301として「Music_002」、「Music_001」および「Music_003」がそれぞれ示されており、[楽曲名称]項目3302として「曲名2」、「曲名1」および「曲名3」がそれぞれ示されており、[曲順]項目3303として「1」、「2」および「3」がそれぞれ示されている。
More specifically, in FIG. 33B, “Music_002”, “Music_001”, and “Music_003” are shown as the [Song ID] item 3301, respectively, and “
このことから、図33(b)に示す指定時間演出テーブルによって、曲順「1」番目に識別情報「Music_002」である楽曲名称「曲名2」の公演楽曲が出力され、曲順「2」番目に識別情報「Music_001」である楽曲名称「曲名1」の公演楽曲が出力され、曲順「3」番目に識別情報「Music_003」である楽曲名称「曲名3」の公演楽曲が出力されることが示されている。
Therefore, according to the designated time effect table shown in FIG. 33 (b), the performance song of the song name “
よって、図33(b)に示す指定時間演出テーブルは、開放された開放済楽曲全てをいずれかの順序で出力するように指定したテーブルである。すなわち、開放された公演楽曲全てを選択し、これらの公演楽曲それぞれに対して曲順を設定したテーブル情報である。なお、曲順「3」番目に識別情報「Music_003」である楽曲名称「曲名3」の公演楽曲が出力されると、その後は、それまでの順番で公演楽曲の出力を繰り返されることから、曲順「1」番目に識別情報「Music_002」である楽曲名称「曲名2」の公演楽曲が出力されることとなる。
また、図33(c)について具体的に説明する。
Therefore, the designated time effect table shown in FIG. 33B is a table designated to output all released music pieces in any order. That is, it is table information in which all the released performance songs are selected and the song order is set for each of these performance songs. When the performance song with the song name “
Further, FIG. 33C will be specifically described.
図33(c)には、2つの楽曲公演が指定されており、これらの公演楽曲それぞれに対して、[楽曲ID]項目3301、[楽曲名称]項目3302、[曲順]項目3303が指定されている。
In FIG. 33 (c), two music performances are specified, and for each of these performance music, a [music ID] item 3301, a [music name] item 3302, and a [song order]
より具体的には、図33(c)において、[楽曲ID]項目3301として「Music_002」および「Music_001」がそれぞれ示されており、[楽曲名称]項目3302として「曲名2」および「曲名1」がそれぞれ示されており、[曲順]項目3303として「1」および「2」がそれぞれ示されている。
More specifically, in FIG. 33 (c), “Music_002” and “Music_001” are shown as the [Song ID] item 3301, respectively, and “
このことから、図33(c)に示す指定時間演出テーブルによって、曲順「1」番目に識別情報「Music_002」である楽曲名称「曲名2」の公演楽曲が出力され、曲順「2」番目に識別情報「Music_001」である楽曲名称「曲名1」の公演楽曲が出力されることが示されている。
Therefore, according to the designated time effect table shown in FIG. 33 (c), the performance song of the song name “
よって、図33(c)に示す指定時間演出テーブルは、開放された開放済楽曲からいずれか1または複数を所定の順序で出力するように指定したテーブルである。すなわち、開放された公演楽曲全てが選択されるのではなく、開放された公演楽曲3曲中2曲を選択し、これらの公演楽曲それぞれに対して曲順を設定したテーブル情報である。 Therefore, the designated time effect table shown in FIG. 33C is a table designated to output any one or more of the released music pieces in a predetermined order. That is, not all the released performance songs are selected, but table information in which two of the three released performance songs are selected and the order of the songs is set for each of these performance songs.
液晶制御CPU150aは、この図33(a)乃至図33(c)のように指定された公演楽曲を、新たな特定演出において実行する。
The liquid
以上に示すような処理が、不具合情報検出処理部155において不具合情報を検出したことによって行われる。
The process as described above is performed when the defect information is detected by the defect information
そして、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報、特定演出に関する特定演出情報等が記憶されている。
The liquid crystal control ROM 150c is composed of a mask ROM or the like, and includes a control processing program for the liquid
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。 This animation pattern is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores the combination of animation scene information included in the production pattern, the display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.
このアニメーション情報の一例を図13に示し、以下で説明する。 An example of this animation information is shown in FIG. 13 and will be described below.
また、液晶制御ROM150cに記憶する特定演出情報は、特定演出を行う特定演出モードの時間情報とその時間情報となることによって行う特定演出に関する情報(映像データ、音データ等からなるムービーデータ)からなり、さらに、その特定演出におけるスタンバイ演出(事前特定演出)の「スタンバイ演出時間情報(日付、時刻情報)」および楽曲公演演出の「楽曲公演演出時間情報(日付、時刻情報)」を対応付けた構成であってもよい。 Further, the specific effect information stored in the liquid crystal control ROM 150c includes time information of a specific effect mode in which the specific effect is performed and information on the specific effect (movie data including video data, sound data, etc.) that is performed by becoming the time information. Further, a configuration in which “standby production time information (date, time information)” of the standby production (prior specific production) in the specific production and “music performance production time information (date, time information)” of the music performance production are associated with each other. It may be.
液晶制御CPU150aでは、画像制御基板150において演出画像を第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に表示させるときの表示形態を決定する際に用いる「演出状態情報」を、フレームカウンタ150dがRTC装置154から読み出したRTCカウンタ値における時刻情報を用いて決定し、その演出状態情報を液晶制御RAM150bへと記憶する。
In the liquid
このときの演出状態情報は、スタンバイ演出時間情報による時間を計時後、楽曲公演演出時間情報による時間を計時するまでのスタンバイ演出状態にあることを示すスタンバイフラグ情報、楽曲公演演出時間情報による時間を計時してからその楽曲公演演出が終了する終了時間を計時するまでの楽曲公演演出状態にあることを示す楽曲公演演出フラグ情報によって構成される。 The production state information at this time is the standby flag information indicating that the time is in the standby production state until the time is measured by the music performance production time information after counting the time by the standby production time information, and the time by the music performance production time information. It is composed of music performance effect flag information indicating that the music performance effect is in a state from when the music performance effect is finished until the end time at which the music performance effect ends is counted.
すなわち、液晶制御CPU150aは、スタンバイ演出時間情報を計時するとスタンバイ演出状態であることを示すスタンバイフラグ情報を「有効(ON)」に設定し、この状態で、楽曲公演演出時間情報を計時すると楽曲公演演出状態であることを示す楽曲公演演出フラグ情報を「有効(ON)」に設定する。
That is, when the standby performance time information is timed, the liquid
これにより、スタンバイフラグ情報が「有効(ON)」となっている場合若しくは楽曲公演演出フラグ情報が「有効(ON)」となっている場合、画像制御基板150において「特定演出モード」となっていることを示している。
Thereby, when the standby flag information is “valid (ON)” or when the music performance effect flag information is “valid (ON)”, the
このときスタンバイフラグ情報と楽曲公演演出フラグ情報のいずれか少なくとも一方が「有効(ON)」となっているような場合、すなわち、「特定演出モード」となっている場合、上述するように、図11(a)に示すような変動演出パターン決定テーブルに代えて、図11(b)に示すような特定演出モードにおける変動演出パターン決定テーブルを用いて画像制御基板150に対して演出パターン指定コマンドを出力する。
At this time, when at least one of the standby flag information and the music performance effect flag information is “valid (ON)”, that is, in the “specific effect mode”, as described above, FIG. In place of the variation effect pattern determination table as shown in FIG. 11A, an effect pattern designation command is sent to the
また、液晶制御CPU150aでは、特定演出の終了時間を計時することによりこれらのフラグ情報(「スタンバイフラグ情報」および「楽曲公演演出フラグ情報」)全てを「無効(OFF)」と設定(初期設定)する。これにより、液晶制御CPU150aは、演出制御基板120へと演出状態情報として、「特定演出モード」以外の演出モードである「非特定演出モード」を通知する。
Further, the liquid
これにより、演出制御基板120は、画像制御基板150における演出状態情報(非特定演出モード)を受け付けて記憶する。
Thereby, the
このとき、図11(b)に示すような特定演出モード用の変動演出パターン決定テーブルに代えて、図11(a)に示すような変動演出パターン決定テーブルを用いて画像制御基板150に対して演出パターン指定コマンドを出力する。
At this time, instead of the variation effect pattern determination table for the specific effect mode as shown in FIG. 11B, the
汎用基板39は、画像制御基板150と、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37との間に設けられ、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。
The general-
この汎用基板39は、画像データを表示する第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
The general-
続いて、CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
Subsequently, the
このCGROM151は、VDP2000によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
The
さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
Further, the
なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
Note that the
水晶発振器152は、約16.6ミリ秒ごとにパルス信号(Vブランク割込信号)をVDP2000に出力し、VDP2000が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37と同期を図るための同期信号等が生成される。
The
VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。また、このVRAM153は、図12に示すようなメモリマップによって構成されている。
The
図12は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において用いるフレームバッファの構成を示す構成図の例である。
FIG. 12 is an example of a configuration diagram illustrating a configuration of a frame buffer used in the
図12(a)は、第1液晶表示装置31若しくは第2液晶表示装置37のいずれかを用いて画像データを表示する場合であって、特に、第1液晶表示装置31のみが画像制御基板150から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図4に示しているように第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37が接続された構成でなく、この第2液晶表示装置37を有していない場合の構成におけるメモリマップである。
FIG. 12A shows a case where image data is displayed using either the first liquid
図12(a)に示すメモリマップは、任意領域からなる画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域によって構成されている。
The memory map shown in FIG. 12A includes an image
画像データ展開領域153bは、VDP2000に含まれる後述するような伸長回路により伸長された画像データを記憶する領域であって、ディスプレイリスト記憶領域153aは、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶する領域である。
The image
また、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153dは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第1液晶表示装置31に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
The main liquid crystal first
ちなみに、その他の領域には、例えば、パレットデータ等が記憶される。 Incidentally, pallet data etc. are memorize | stored in other area | regions, for example.
なお、このメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cとメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dの2つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
The two frame buffers, the first liquid crystal
図12(b)は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37の両表示装置に画像制御基板150から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図4に示しているように第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37が接続された構成におけるメモリマップである。
FIG. 12B shows a case where the image data received from the
この図12(b)においても、図12(a)に示すメモリマップと同様、任意領域からなる画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域を具備し、さらに、サブ液晶用第1フレームバッファ153e、サブ液晶用第2フレームバッファ153fを具備して構成されている。
12B, similarly to the memory map shown in FIG. 12A, the image
画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域については、上記に示すと同様であり、サブ液晶用第1フレームバッファ153eとサブ液晶用第2フレームバッファ153fは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第2液晶表示装置37に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
The image
なお、このサブ液晶用第1フレームバッファ153eとサブ液晶用第2フレームバッファ153fの2つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
The two frame buffers, the first sub-liquid
以上に示す以外にも、第2液晶表示装置37を有しない構成、すなわち、第1液晶表示装置31のみを有する構成であっても、図12(b)に示すような第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37のフレームバッファを有するメモリマップを用いることも可能である。
In addition to the above, the first liquid
この場合、サブ液晶用第1フレームバッファ153eとサブ液晶用第2フレームバッファ153fのフレームバッファは作業領域として用いられることはない。
In this case, the frame buffers of the sub-liquid crystal
続いて、VDP2000は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示に基づいて、第1液晶表示装置31についてはメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cとメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dとのいずれか、第2液晶表示装置37についてはサブ液晶用第1フレームバッファ153eとサブ液晶用第2フレームバッファ153fのいずれか、のフレームバッファのうち「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。
Subsequently, the VDP 2000 is a so-called image processor. Based on an instruction from the liquid
そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号やRGB信号等)を生成して、第1液晶表示装置31および/または第2液晶表示装置37に出力して表示させるものである。
Based on the read image data, a video signal (LVDS signal, RGB signal, etc.) is generated and output to the first liquid
このVDP2000は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラを備えており、これらはバスによって接続されている。 The VDP 2000 includes a control register (not shown), a CG bus I / F, a CPU I / F, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, and a memory controller, which are connected by a bus.
制御レジスタは、VDP2000が描画や表示の制御を行うためのレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。液晶制御CPU150aは、CPU I/Fを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
The control register is a register for the VDP 2000 to control drawing and display, and drawing control and display control are performed by writing and reading data to and from the control register. The liquid
この制御レジスタは、VDP2000が動作するために必要な基本的な設定を行う「システム制御レジスタ」と、データの転送に必要な設定をする「データ転送レジスタ」と、描画の制御をするための設定をする「描画レジスタ」と、バスのアクセスに必要な設定をする「バスインターフェースレジスタ」と、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする「伸長レジスタ」と、表示の制御をするための設定をする「表示レジスタ」との6種類のレジスタを備えている。 This control register is a "system control register" that performs basic settings necessary for the operation of the VDP2000, a "data transfer register" that performs settings necessary for data transfer, and a setting for controlling drawing "Drawing register" for performing the settings, "Bus interface register" for performing settings necessary for bus access, "Decompression register" for performing settings necessary for decompressing compressed images, and settings for controlling display There are six types of registers, “display registers”.
CGバス I/Fは、CGROM151との通信用のインターフェース回路であり、CGバス I/Fを介して、CGROM151からの画像データがVDP2000に入力される。
The CG bus I / F is an interface circuit for communication with the
また、CPU I/Fは、液晶制御CPU150aとの通信用のインターフェース回路であり、このCPU I/Fを介して液晶制御CPU150aがVDP2000にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、VDP2000からの各種の割込信号を液晶制御CPU150aに入力したりする。
The CPU I / F is an interface circuit for communication with the liquid
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、液晶制御CPU150aとVRAM153とのデータ転送、CGROM151とVRAM153とのデータ転送、VRAM153の各種記憶領域(フレームバッファも含む)の相互間のデータ転送を行う。
The data transfer circuit performs data transfer between various devices. Specifically, data transfer between the liquid
クロック生成回路は、水晶発振器152よりパルス信号(Vブランク割込信号)を入力し、VDP2000の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を第1液晶表示装置31に出力する。
The clock generation circuit receives a pulse signal (V blank interrupt signal) from the
伸長回路は、CGROM151に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを画像データ展開領域153bに記憶させる。
The decompression circuit is a circuit for decompressing the image data compressed in the
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。 The drawing circuit is a circuit that performs sequence control based on a display list composed of drawing control commands.
表示回路は、VRAM153にあるメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cおよびメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dおよびサブ液晶用第1フレームバッファ153eおよびサブ液晶用第2フレームバッファ153fのうち、「表示用フレームバッファ」として機能するフレームバッファに記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像の色データを示す映像信号を生成する。
The display circuit includes a main display liquid crystal first
そして、表示回路は、生成した映像信号を第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に出力する回路である。さらに、この表示回路は、第1液晶表示装置31と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)も出力し、第2液晶表示装置37と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)も出力する。
The display circuit is a circuit that outputs the generated video signal to the first liquid
メモリコントローラは、液晶制御CPU150aからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを相互に役割を切り替える制御を行うものである。
When there is an instruction to switch the frame buffer from the liquid
音制御回路3000には、音声データが多数格納されている音声ROM(図示せず)が備えられており、音制御回路3000が、演出制御基板120から送信された音声出力指示のコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。
The
図13は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において用いるアニメーション情報を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing animation information used on the
図13(a)に示すアニメパターンは、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に表示する演出画像を構成する構成情報であるオブジェクト等のほか、その演出画像の表示を行うタイミングや場面であるシーンが指定された情報であって、演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報である。
The animation pattern shown in FIG. 13 (a) includes the timing of displaying the effect image in addition to the object that is the configuration information constituting the effect image displayed on the first liquid
このアニメパターンが1または複数、束ねられることによってグループ(以下、「アニメグループ」ともいう)を形成しており、例えば、図13(a)では、背景のアニメーションを表示するための背景グループ、予告Aに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Aグループ、予告Bに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Bグループ、リーチキャラクタのアニメーションを表示するためのリーチグループ、大当り演出のアニメーションを表示するための大当り演出グループ、演出図柄38のアニメーションを表示するための演出図柄グループを示している。
A group (hereinafter also referred to as “animation group”) is formed by bundling one or a plurality of the animation patterns. For example, in FIG. 13A, a background group for displaying a background animation, a notice A notice group A for displaying the animation of the character used for A, a notice group B for displaying the animation of the character used for notice B, a reach group for displaying the animation of the reach character, and an animation of the big hit effect are displayed. The effect symbol group for displaying the animation of the big hit effect group for the
もちろん、これらはグループの一例を示したものに過ぎず、その他多数のグループが設けられているものである。 Of course, these are merely examples of groups, and many other groups are provided.
このアニメグループは、液晶制御ROM150cに記憶されている。 This animation group is stored in the liquid crystal control ROM 150c.
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120におけるサブCPU120aから演出パターン指定コマンドを受信し、この演出パターン指定コマンドに基づいて実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
The liquid
図13(b)から図13(d)および図13(e)は、図11に示す演出パターン決定テーブルにおいて指定された演出パターン指定コマンドのうち、「A1H07H」の演出パターン指定コマンドを受信したときに、決定されるアニメパターンの一例を示している。 13 (b) to 13 (d) and 13 (e), when the effect pattern designation command “A1H07H” is received among the effect pattern designation commands designated in the effect pattern determination table shown in FIG. An example of the determined animation pattern is shown in FIG.
この演出パターン指定コマンド(A1H07H)は、図11の変動パターン指定コマンドテーブルに示す通り、通常変動演出を「変動演出パターン7」の変動演出パターンによって行うことを指示するコマンドであって、例えば、その通常変動演出を行う際に用いる構成要素が属するアニメグループであって、変動演出に用いられる役割ごとに別けたアニメグループの少なくとも1つを特定するものである。
This effect pattern designation command (A1H07H) is a command for instructing to perform a normal variation effect with a variation effect pattern of “
すなわち、液晶制御ROM150cには、演出パターン指定コマンドとその演出パターン指定コマンドの演出パターンに用いるアニメグループとが対応付けられたアニメグループ対応テーブル(図示せず)を記憶しておき、液晶制御CPU150aでは、このアニメグループ対応テーブルを用いて演出パターン指定コマンドに対して用いるアニメグループを決定する。 That is, the liquid crystal control ROM 150c stores an animation group correspondence table (not shown) in which an effect pattern designation command and an animation group used for the effect pattern of the effect pattern designation command are associated with each other. The animation group to be used for the production pattern designation command is determined using this animation group correspondence table.
例えば、変動演出パターン「7」に対応する演出パターン指定コマンド(A1H07H)を受信すると、液晶制御CPU150aは、「背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ、演出図柄グループ」の4つのグループを決定し、これら各アニメグループからアニメパターンの決定を可能とする。
For example, when receiving the effect pattern designation command (A1H07H) corresponding to the variable effect pattern “7”, the liquid
一例として、背景グループから「アニメパターン1」を決定し、予告Aグループから「アニメパターン11」を決定し、予告Bグループから「アニメパターン21」を決定し、演出図柄グループから「アニメパターン501」を決定する。
As an example, “
このアニメパターンは、図13(b)から図13(d)および図13(e)に示すように、アニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序や表示する表示装置を指定した情報等を記憶している。 As shown in FIGS. 13 (b) to 13 (d) and 13 (e), the animation pattern includes a combination of animation scene information, a display order of each animation scene information, information specifying a display device to be displayed, and the like. Is remembered.
例えば、図13(e)に示す演出図柄グループのアニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「サブ液晶(第2液晶表示装置37)」が指定されていることから、1番目にアニメシーン501が実行され、このアニメシーン501に続いて2番目にアニメシーン511が実行されて、サブ液晶(第2液晶表示装置37)にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。 For example, in the animation pattern of the effect symbol group shown in FIG. 13E, “sub liquid crystal (second liquid crystal display device 37)” is designated in the information designating the display device to be displayed. The scene 501 is executed, the animation scene 511 is executed second after the animation scene 501, and the effect image of the animation pattern is displayed on the sub liquid crystal (second liquid crystal display device 37).
液晶制御RAM150bには、1フレーム毎に計数して更新する「シーン切換カウンタ」を有しており、1番目のアニメシーン501を実行している間にこの「シーン切換カウンタ」が540を計数することによって、2番目のアニメシーン511へとアニメシーンが切り替わる。 The liquid crystal control RAM 150 b has a “scene switching counter” that counts and updates every frame, and this “scene switching counter” counts 540 while the first animation scene 501 is being executed. As a result, the animation scene is switched to the second animation scene 511.
そして、2番目のアニメシーン511を実行している間に「シーン切換カウンタ」によって「60」(60フレーム分)を計数されると、演出図柄グループのアニメパターンのアニメシーンが終了する。 When “60” (for 60 frames) is counted by the “scene switching counter” while the second animation scene 511 is being executed, the animation scene of the animation pattern of the effect symbol group ends.
なお「1フレーム」とは、表示装置の更新タイミング(垂直同期信号の更新タイミング)であって、例えば、第1液晶表示装置31が1秒間に60フレームを表示する場合には、「1/60秒(約16.6ms)」ごとに1フレームが更新されて行く。
Note that “one frame” is the update timing of the display device (update timing of the vertical synchronization signal). For example, when the first liquid
上記の例では、「1/60秒(約16.6ms)」ごとに1フレームが更新されていく例を示しているが、これに限定されることなく、「1/30秒(約33.3ms)」ごとに1フレームが更新されていくような構成であってもよい。この場合、表示装置は1秒間に30フレームを表示することとなる。 In the above example, one frame is updated every "1/60 seconds (about 16.6 ms)". However, the present invention is not limited to this, and "1/30 seconds (about 33. The configuration may be such that one frame is updated every 3 ms). In this case, the display device displays 30 frames per second.
また、各アニメシーンには、アニメシーン情報が記憶されており、アニメーション情報として、1フレーム毎に更新されるウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定する情報等などを記憶している。 Each animation scene stores animation scene information. As animation information, a weight frame (display time) updated for each frame, target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters, and the like. (Sprite display position, transfer destination address, etc.), a drawing method, information for designating a display device for displaying the effect image, and the like are stored.
例えば、図13(e)に示すアニメシーンでは、最初に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が所定の座標(第1図柄は座標(x30、y30)、第2図柄は座標(x40、y40)、第3図柄は座標(x50、y50)、第4図柄は座標(x60、y60))に20フレーム(約0.33秒)分、表示され続ける。 For example, in the animation scene shown in FIG. 13 (e), first, the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol are given coordinates (the first symbol is coordinates (x30, y30), the second symbol. Is displayed at coordinates (x40, y40), the third symbol at coordinates (x50, y50), and the fourth symbol at coordinates (x60, y60) for 20 frames (approximately 0.33 seconds).
その後、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が別の座標(第1図柄は座標(x31、y31)、第2図柄は座標(x41、y41)、第3図柄は座標(x51、y51)、第4図柄は座標(x61、y61))に15フレーム(約0.25秒)分、表示され続ける。 Then, the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol are different coordinates (the first symbol is coordinates (x31, y31), the second symbol is coordinates (x41, y41), the third symbol is coordinates ( x51, y51), the 4th symbol continues to be displayed for 15 frames (about 0.25 seconds) at coordinates (x61, y61)).
以降も同様に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が予め定められたフレーム分、指定された座標に表示され続けていくと、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が移動して表示していくようなアニメーションとなる。 Similarly, when the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol continue to be displayed at the designated coordinates for the predetermined frame, the first symbol, the second symbol, the third symbol, The animation is such that the symbol and the fourth symbol are moved and displayed.
また、図13(b)から図13(d)に示す「背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ」の各アニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「メイン液晶(第1液晶表示装置31)」が指定されており、背景グループでは図13(b)に示すようにアニメシーン1が「600」フレーム実行され、予告Aグループでは図13(c)に示すようにアニメ−シーン0が「120」フレーム実行された後にアニメシーン11が「180」フレーム実行され、予告Bグループでは図13(d)に示すようにアニメシーン0が「180」フレーム実行された後にアニメシーン21が「240」フレーム実行されて、メイン液晶(第1液晶表示装置31)にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
In addition, in each of the “background group, notice A group, notice B group” animation patterns shown in FIGS. 13B to 13D, “main liquid crystal (first liquid crystal display) in the information designating the display device to be displayed. Device 31) "is designated,
以上のようなことから、図13(b)から図13(d)に示すように「背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21と」の複数のアニメパターンが決定されてこれらのアニメパターンのアニメーションが時系列に並列して実行されることでメイン液晶(第1液晶表示装置31)にアニメパターンに基づく演出画像が表示され、図13(e)に示すように、「演出図柄グループからはアニメパターン501」のアニメパターンが決定され、このアニメパターンのアニメーションが実行されることでサブ液晶(第2液晶表示装置37)にアニメパターンに基づく演出画像が表示される。
As described above, as shown in FIG. 13B to FIG. 13D, “
これによって、第1液晶表示装置31の表示領域には、アニメパターンの開始から終了に至るまで、背景としてBG1(山)とBG2(雲)の画像が表示され続け、アニメパターンの開始から2秒(120フレーム)後にキャラAの予告表示のアニメーションを行う画像が3秒(180フレーム)表示され、アニメパターンの開始から3秒(180フレーム)後に、キャラBの予告表示のアニメーションを行う画像が4秒(240フレーム)表示される。
As a result, images of BG1 (mountains) and BG2 (clouds) continue to be displayed in the display area of the first liquid
なお、これらの画像は、第1液晶表示装置31の表示領域に重複して表示されることになり、最初に描画された画像は、後に描画された画像によって上書きされて画像として視認できない状態となる。
These images are displayed in an overlapping manner in the display area of the first liquid
さらに、第2液晶表示装置37の表示領域には、演出図柄の通常変動表示のアニメーションを行う画像が9秒間(540フレーム)行われ、その後1秒間(60フレーム)(停止時間)の仮停止表示のアニメーションを行う画像が表示される。なお、第2液晶表示装置37には演出図柄のみを表示する例を示しているが、これに限定することなく、例えば、第1液晶表示装置31において表示した背景グループからなるアニメパターン1と演出図柄グループからはアニメパターン501とを時系列的に並行して表示するようにしてもよい。
Furthermore, in the display area of the second liquid
図14は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例であって、表示する表示装置ごとのディスプレイリストの例を示している。 FIG. 14 is an example of a display list composed of a group of drawing control commands, and shows an example of a display list for each display device to be displayed.
図14(a)は、第1液晶表示装置31において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第1ディスプレイリストの一例であり、図14(b)は、第2液晶表示装置37において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第2ディスプレイリストの一例である。
FIG. 14A is an example of a first display list that is image forming information for forming an effect image to be displayed on the first liquid
液晶制御CPU150aにおいて、上記で説明した図13に示すようなアニメーション情報を元にアニメパターンを決定すると、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37それぞれに表示する所定単位のフレーム毎(1フレーム毎)にディスプレイリストをそれぞれ生成する。すなわち、表示装置の数に応じて単位フレームごとにディスプレイリストが生成されることとなる。
When the liquid
液晶制御CPU150aは、このようにして生成したディスプレイリストそれぞれをVDP2000に出力する。
The liquid
ここで、ディスプレイリストの生成方法は、液晶制御CPU150aが、現在のフレームを示す「フレームカウンタ」と、決定されたアニメパターン(アニメシーン)とに基づいて、現在のフレーム数におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを、各アニメグループの優先順位(描画順序)に従って生成することで現在のフレーム数におけるディスプレイリストが生成される。
Here, the display list generation method is such that the liquid
以下に、第1液晶表示装置31において表示する演出画像を構成するディスプレイリストの例を示す。
Below, the example of the display list which comprises the effect image displayed in the 1st liquid
図14(a)では、上記の図13(a)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには最も低い「優先順位9」のデータが対応づけられ、予告Aグループには「優先順位8」のデータが対応づけられ、予告Bグループには「優先順位7」のデータが対応づけられ、・・(中略)・・、大当り演出グループには最も高い「優先順位1」のデータが対応づけられているものとする。
In FIG. 14A, as the priority order of the animation group shown in FIG. 13A, the background group is associated with the lowest “
また、図14(b)では、上記の図13(a)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには優先順位の低い「優先順位2」のデータが対応づけられ、演出図柄グループには優先順位の高い「優先順位1」のデータが対応づけられているものとする。この図14(b)に示す例では、上記において、背景グループからなるアニメパターン1と演出図柄グループからはアニメパターン501とを時系列的に並行して第2液晶表示装置37に表示する場合におけるディスプレイリストの例を示している。もちろん、背景グループからなるアニメパターン1のみを表示するような場合には演出図柄グループのアニメシーン501のみを指定したディスプレイリスト、すなわち、図14(b)のアニメグループのカラムで「背景グループ」が指定されているレコードを含まないディスプレイリストとする。
Further, in FIG. 14B, as the priority order of the animation group shown in FIG. 13A, data of “
そして、図14(a)では、上記の図13(b)から図13(d)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21との複数のアニメパターンが決定されたものとし、図14(b)では、上記の図13(e)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、演出図柄グループからはアニメパターン501との複数のアニメパターンが決定されたものとする。
In FIG. 14 (a), as shown in FIGS. 13 (b) to 13 (d), the background
次に、第1液晶表示装置31に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、最も低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1から、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで最も高い優先順位のアニメグループ(大当り演出グループ)までの描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図14(a)に示すようなディスプレイリストを完成させる。
Next, as a display list corresponding to the effect image displayed on the first liquid
次に、第2液晶表示装置37に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1と、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで高い優先順位のアニメグループ(演出図柄グループ)との描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図14(b)に示すようなディスプレイリストを完成させる。
Next, as a display list corresponding to the effect image displayed on the second liquid
この図14(a)および図14(b)に示すようなディスプレイリストは、液晶制御CPU150aが必要なデータを参照しながら生成される。
The display lists as shown in FIGS. 14A and 14B are generated with reference to necessary data by the liquid
このように、所定単位のフレーム毎(1フレーム毎)に描画制御コマンド群をまとめた表示装置ごとのディスプレイリスト(第1ディスプレイリストおよび第2ディスプレイリスト)を、液晶制御CPU150aがVDP2000に出力することによってVDP2000を構成する描画回路がディスプレイリストごとに演出画像を描画する描画処理を行い、描画処理された演出画像を対応する表示装置(第1液晶表示装置31若しくは第2液晶表示装置37)に表示する。
In this way, the liquid
続いて、以下では、図15から図24までの全10図を用いて、本発明の実施の形態における遊技機において行われる各種の処理について説明する。 Subsequently, various processes performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to all 10 diagrams from FIG. 15 to FIG. 24.
図15は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 15 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the main process performed on the
電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。
When power is supplied from the
まず、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S1501)。この初期化処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されているフラグなどの初期化を行う処理を行う。
First, the
続いて、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う(S1502)。
Subsequently, the
そして、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う(S1503)。
Then, the
このような処理が行われると、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S1504)、電断処理が行われるまで(S1504でNO)は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理(S1502)以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると(S1504でYES)処理を終了する。 When such a process is performed, it is determined whether or not a power-off process for shutting off the power is performed (S1504), and until the power-off process is performed (NO in S1504), an interrupt process is performed to produce an effect. The random number value update process (S1502) and subsequent steps are repeated. If the power interruption process is performed (YES in S1504), the process is terminated.
図16は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 16 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the timer interrupt process performed on the
主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる(S1601)。
First, the
メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う(S1602)。
The
メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う(S1603)。
The
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタをインクリメント(単位数加算)して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを「0(ゼロ)」に戻してその時の初期乱数値「0(ゼロ)」からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Specifically, each random number value and random number counter are incremented (unit number addition) and updated. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to “0 (zero)” and the initial random number “0 (zero) at that time” ”To update each random value.
続いて、メインCPU110aは、S1503と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う(S1604)。
Subsequently, as in S1503, the
メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S1605)。
The
この入力制御処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。
In this input control process, the
具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
Specifically, various detection signals from the general winning
さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
Furthermore, when a detection signal is input from the first start
同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
Similarly, when a detection signal is input from the second start
また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
When a detection signal is input from the
さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。
Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening
次に、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う(S1606)。続いて、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う(S1607)。
Next, the
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。 Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。 If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
Then, a process of determining whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win” is performed. Thereafter, the normal
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the
そして、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S1608)。
Then, the
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In this payout control process, the
メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う(S1609)。
The
メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う(S1610)。
The
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。
Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the
メインCPU110aは、S1601で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S1611)。
The
図17は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 17 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the special figure special power control process performed on the
まず、特図特電処理データの値をロードし(S1701)、ロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する(S1702)。 First, the value of the special figure special processing data is loaded (S1701), and the branch address is referenced from the loaded special figure special processing data (S1702).
このとき、特図特電処理データが「0(ゼロ)」であれば、特別図柄記憶判定処理を行い(S1703)、また、特図特電処理データが「1」であれば、特別図柄変動処理を行い(S1704)、さらに、特図特電処理データが「2」であれば、特別図柄停止処理を行う(S1705)。 At this time, if the special symbol special electricity processing data is “0 (zero)”, the special symbol memory determination processing is performed (S1703). If the special symbol special electricity processing data is “1”, the special symbol variation processing is performed. (S1704), and if the special figure special electricity processing data is "2", special symbol stop processing is carried out (S1705).
また、特図特電処理データが「3」であれば、大当たり遊技処理を行い(S1706)、特図特電処理データが「4」であれば、大当り遊技終了処理を行い(S1707)、特図特電処理データが「5」であれば小当り遊技処理を行う(S1708)。 If the special figure special power processing data is “3”, the big hit game processing is performed (S1706), and if the special figure special electric processing data is “4”, the big hit game end processing is performed (S1707). If the process data is “5”, a small hit game process is performed (S1708).
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed.
このときの特別図柄記憶判定処理として、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを図18を用いて説明する。
As the special symbol memory determination process at this time, the
図18は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 18 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the special symbol memory determination process performed on the
まず、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する(S1801)。
First, the
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ(S1801でNO)、特図特電処理データが「0(ゼロ)」を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage area (NO in S1801), the special figure is stored. The special symbol variation process of this time is terminated while the special electric processing data is kept at “0 (zero)”.
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば(S1801でYES)、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S1802)。
On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area (YES in S1801), the
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.
本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。 In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area.
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 Without being limited thereto, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the start opening, or the first special symbol storage area may be shifted to the second special symbol storage area. The shift may be performed with priority over.
次に、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う(S1803)。
Next, the
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(S1802)において、「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。 In this special symbol determination process, if it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (S1802), the jackpot symbol random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number value storage area is set. The jackpot symbol is determined based on this.
また、上記大当り判定処理(S1802)において、「小当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。 Also, in the big hit determination process (S1802), if it is determined as “small hit”, the small hit symbol is stored based on the small bonus symbol random number stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. The winning symbol is determined.
さらに、上記大当り判定処理(S1802)において、「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。 Further, in the big hit determination process (S1802), when it is determined “lost”, a lost symbol is determined.
以上のようにして決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。 Stop symbol data corresponding to the special symbol determined as described above is stored in the stop symbol data storage area.
次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う(S1804)。
Next, the
具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。 Specifically, the variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.
メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。
The
これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記の処理によってLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータが出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
As a result, when variable display data is set in a predetermined processing area, LED lighting or extinguishing data is appropriately created by the above processing, and the created data is output, whereby the first special symbol display The variable display of the
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるとき(S1805)に、決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
Furthermore, when the special symbol variation display is started (S1805), the
メインCPU110aは、「特図特電処理データ=0」から「特図特電処理データ=1」にセットして(S1806)、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行って特別図柄記憶判定処理を終了する。
The
図19は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 19 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the main process performed on the
まず、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S1901)。
First, the
この初期化処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化して設定する処理を行う。
In this initialization process, the
次に、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う(S1902)。
Next, the
この演出用乱数更新処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。
In this effect random number update process, the
続いて、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S1903)、電断処理が行われるまで(S1903でNO)は、所定の割込み処理が行われるまで演出用乱数更新処理以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われた場合(S1903でYES)には処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether a power interruption process for shutting off the power is performed (S1903). Until the power interruption process is performed (NO in S1903), the effect random number update process is performed until a predetermined interrupt process is performed. Repeat. If the power interruption process is performed (YES in S1903), the process ends.
図20は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 20 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the timer interrupt process performed on the
図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
Although not shown in the figure, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ(S2001)、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う(S2002)。
First, the
次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S2003)。
Next, the
このコマンド解析処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図21および図22を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
In this command analysis processing, the
サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行い(S2004)、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う(S2005)。
The
そして、サブCPU120aは、S1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S2006)。
Then, the
図21は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例であって、図22は、図21に示すコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
FIG. 21 is an example of a flowchart showing a detailed flow of a command analysis process performed on the
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する(S2101)。
The
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければ(S2101でNO)、コマンド解析処理を終了する。また、受信バッファにコマンドがあれば(S2101でYES)続いて、受信バッファに格納されているそのコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する(S2102)。
If there is no command in the reception buffer (NO in S2101), the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば(S2102でYES)、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う(S2103)。
If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command (YES in S2102), the
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the
受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドでもなければ(S2102でNO)、続いて、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する(S2104)。
If the command stored in the reception buffer is not a demo designation command (NO in S2102), then the
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば(S2104でYES)、その特別図柄記憶指定コマンドを解析して第1液晶表示装置31及び/又は第2液晶表示装置37に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う(S2105)。
If the command stored in the reception buffer is a special symbol memory designation command (YES in S2104), the special symbol memory designation command is analyzed and displayed on the first liquid
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでもなければ(S2104でNO)、続いて、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する(S2106)。
If the command stored in the reception buffer is not a special symbol storage designation command (NO in S2104), the
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば(S2106でYES)、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第1液晶表示装置31及び/又は第2液晶表示装置37に停止表示させる演出図柄38を決定する演出図柄決定処理を行う(S2107)。
If the command stored in the reception buffer is an effect designating command (YES in S2106), the
この演出図柄決定処理は、具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄38の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データを示している停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the effect symbol determination process analyzes the effect symbol designation command, determines the effect symbol data constituting the combination of the
このとき、サブCPU120aは、さらに、上記において示すように更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う(S2108)。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
At this time, the
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでもなければ(S2106でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する(S2109)。
If the command stored in the reception buffer is not an effect designating command (NO in S2106), the
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば(S2109でYES)、サブCPU120aは、更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値1、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う(S2110)。
If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command (YES in S2109), the
その後、かかる演出パターンに基づいて、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、装飾装置33a、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄38の変動態様が決定されることとなる。
Thereafter, based on the effect pattern, the first liquid
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでもなければ(S2109でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する(S2111)。
If the command stored in the reception buffer is not a variation pattern designation command (NO in S2109), the
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば(S2111でYES)、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させるために演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う(S2112)。
If the command stored in the reception buffer is a symbol determination command (YES in S2111), the
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでもなければ(S2111でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する(S2113)。
If the command stored in the reception buffer is not a symbol determination command (NO in S2111), the
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば(S2113でYES)、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域に設定する(S2114)。
If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command (YES in S2113), the
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでもなければ(S2113でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する(S2115)。
If the command stored in the reception buffer is not a gaming state designation command (NO in S2113), the
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば(S2115でYES)、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う(S2116)。
If the command stored in the reception buffer is an opening command (YES in S2115), the
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドでもなければ(S2115でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、第1大入賞口16及び/又は第2大入賞口17の開放を指示する大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する(S2117)。
If the command stored in the reception buffer is not an opening command (NO in S2115), the
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば(S2117でYES)、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う(S2118)。
If the command stored in the reception buffer is a big winning opening opening designation command (YES in S2117), the
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドでもなければ(S2117でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する(S2119)。
If the command stored in the reception buffer is not a special winning opening opening designation command (NO in S2117), the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば(S2119でYES)、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う(S2120)。
If the command stored in the reception buffer is an ending command (YES in S2119), the
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending command, the determined winning end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled by the
また、いずれのコマンドでもない場合(S2119でNO)には、本処理を終了することによってコマンド解析処理を終了する。 If it is not any command (NO in S2119), the command analysis process is terminated by terminating the present process.
次に、図23は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
Next, FIG. 23 is a flowchart showing a detailed flow of a main process performed in the
電源基板170により電源が供給されると、液晶制御CPU150aにシステムリセットが発生し、液晶制御CPU150aは、以下に示すようなメイン処理を行う。
When power is supplied from the
液晶制御CPU150aは、初期化処理を行う(S2301)。
The liquid
この初期化処理において、液晶制御CPU150aは、電源投入に応じて、液晶制御ROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御CPU150aの各種モジュールやVDP2000の初期設定を指示する。
In this initialization process, the liquid
ここで、液晶制御CPU150aは、VDP2000の初期設定の指示として、(1)VDP2000を構成する表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり(表示レジスタの0bit目に「1」をセットしたり)、(2)VDP2000を構成する伸長回路に使用頻度の高い画像データ(演出図柄38等の画像データ)をVRAM153の画像データ展開領域153bに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、(3)VDP2000を構成する描画回路に初期値画像データ(「電源投入中」という文字画像等)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
Here, the liquid
続いて、液晶制御CPU150aは、描画実行開始処理を行う(S2302)。
Subsequently, the liquid
この描画実行開始処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP2000に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。 In this drawing execution start process, drawing execution start data is set in the drawing register in order to instruct VDP 2000 to execute drawing on the display list that has already been output.
すなわち、電源投入開始時には上記のステップ(S2301)で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するS2050で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。 That is, at the start of power-on, execution of drawing on the initial value display list output at step (S2301) is instructed, and at normal routine processing, execution of drawing on the display list output at S2050 described later is instructed. It will be.
次に、液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から送信された演出パターン指定コマンド(液晶制御RAM150bの受信バッファに格納されているコマンド)を解析する演出指定コマンド解析制御処理を行う(S2303)。
Next, the liquid
なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
When the
演出指定コマンド解析制御処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行うが、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。 The effect designation command analysis control process confirms whether or not an effect pattern designation command is stored in the reception buffer. If the effect pattern designation command is not stored in the reception buffer, the process is continued. If the effect pattern designation command is stored in the reception buffer, a process of reading a new effect pattern designation command is performed. Based on the read effect pattern designation command, one or more animation groups to be executed are determined, and an animation pattern is determined from each animation group.
そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。 When the animation pattern is determined, the read effect pattern designation command is deleted from the transmission buffer.
次に、液晶制御CPU150aは、アニメーション制御処理を行う(S2304)。
Next, the liquid
このアニメーション制御処理において、後述する、更新される上記の「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。 In this animation control process, based on the above-described “scene switching counter”, “weight frame”, “frame counter” to be updated, and the animation pattern determined by the process as described above, Update the scene address.
これにより、液晶制御CPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していき、ディスプレイリストの生成が完了することによってそのディスプレイリストをVDP2000に出力する(S2305)。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP2000におけるCPU I/F2030を介して、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aに記憶される。
Thereby, the liquid
そして、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグ=01であるか否かを判定する(S2306)。
Then, the liquid
ここで、FB切換えフラグは、図24(b)で後述するように、「1/60秒(約16.6ms)」毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。 Here, as will be described later with reference to FIG. 24B, the FB switching flag indicates that if the previous display list has been drawn in the V blank interrupt every 1/60 seconds (about 16.6 ms). , FB switching flag = 01. That is, it is determined whether or not the previous drawing has been completed.
FB切換えフラグが「01」であれば(S2306でYES)、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグを「00」に設定(S2307)して(FB切換えフラグをオフにして)処理を終了する。
If the FB switching flag is “01” (YES in S2306), the liquid
それに対して、FB切換えフラグが「00」であれば(S2306でNO)、FB切換えフラグが「01」になるまで待機をする。 On the other hand, if the FB switching flag is “00” (NO in S2306), the process waits until the FB switching flag becomes “01”.
次に、図24は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
Next, FIG. 24 is a flowchart showing a detailed flow of an interrupt process performed on the
画像制御基板150の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Vブランク割込信号を入力したことで行うVブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。
In the interrupt processing of the
なお、描画終了割込処理とVブランク割込処理とは、図24を用いて説明を行うが、コマンド受信割込処理については、上記において説明をした通りであることから図示は省略する。 Note that the drawing end interrupt process and the V blank interrupt process will be described with reference to FIG. 24, but the command reception interrupt process has been described above, and is not shown.
図24(a)は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる描画終了割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
FIG. 24A is a flowchart showing a detailed flow of a drawing end interrupt process performed on the
VDP2000は所定単位のフレーム(1フレーム)の描画が終了すると、液晶制御CPU150aに描画終了割込信号を出力する。
When the drawing of a predetermined unit frame (one frame) is completed, the VDP 2000 outputs a drawing end interrupt signal to the liquid
液晶制御CPU150aは、VDP2000から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する
When the liquid
描画終了割込処理においては、液晶制御CPU150aは、描画終了フラグ=01をセット(描画終了フラグをオン)して、今回の描画終了割込処理を終了する(S2401)。すなわち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
In the drawing end interrupt process, the liquid
図24(b)は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われるVブランク割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
FIG. 24B is a flowchart showing a detailed flow of the V blank interrupt process performed on the
画像制御基板150を構成する水晶発振器152は、「1/60秒(約16.6ms)」毎にパルス波形のVブランク割込信号(垂直同期信号)を発生させ、このVブランク割込信号を検知したVDP2000が所定のタイミングにおいて液晶制御CPU150aに対してそのVブランク割込信号に基づく「演出処理タイミング通知信号」を出力する。
The
これにより、液晶制御CPU150aでは、VDP2000からVブランク割込信号に基づく「演出処理タイミング通知信号」を受信し、この演出処理タイミング通知信号を受け付けることによって演出を行うために割込処理を行う。この割込処理による割込タイミングに演出処理が行われることとなる。
Thereby, the liquid
なお、VDP2000が「演出処理タイミング通知信号」を液晶制御CPU150aに対して出力する所定のタイミングとは、発生させたVブランク割込信号に基づいて決定される。
The predetermined timing at which the VDP 2000 outputs the “production process timing notification signal” to the liquid
画像制御基板150によって行われる割り込み処理として、まず、液晶制御CPU150aは、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを既存の値から単位数量だけ更新する処理を行う(S2402)。
As an interrupt process performed by the
続いて、液晶制御CPU150aは、これらの各種カウンタを更新する処理を行うと、「描画終了フラグ」に「01」が設定されているか否かを判断する(S2403)。この「描画終了フラグ」は、直前のフレームにおける演出画像の描画処理が終了しているか否かを判断するフラグ情報である。
Subsequently, when the liquid
液晶制御CPU150aは、「描画終了フラグ」が「01」であると判定する場合(S2403でYES)、すなわち、フレームにおける演出画像の描画が終了していると判断する場合には、「描画終了フラグ」に「00」を設定する(S2404)。
If the liquid
それに対して、「描画終了フラグ」に「01」が設定されていない場合(S2403でNO)、すなわち、フレームにおける演出画像の描画が終了していないと判断する場合には、今回のVブランク割込処理を終了する。これは、VDP2000からVブランク割込信号に基づく演出処理タイミング通知信号を受信したとしても、液晶制御CPU150aにおいて直前のフレームにおける演出画像の描画処理が終了していなければ以降の割り込み処理が行われないことを示している。
On the other hand, if “01” is not set in the “drawing end flag” (NO in S2403), that is, if it is determined that drawing of the effect image in the frame has not ended, the current V blank assignment Finish the process. Even if an effect processing timing notification signal based on the V blank interrupt signal is received from the VDP 2000, the subsequent interrupt processing is not performed unless the effect image drawing processing in the immediately preceding frame is completed in the liquid
そして、直前のフレームにおける演出画像の描画が終了しており、「描画終了フラグ」に「00」が設定される(S2404)と、続いて、液晶制御CPU150aは、VDP2000を構成するメモリコントローラに対して、「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示とともに「演出処理タイミング通知信号」を出力する(S2405)。
Then, the rendering of the effect image in the immediately preceding frame has been completed, and when “00” is set in the “rendering end flag” (S2404), the liquid
この「演出処理タイミング通知信号」は、液晶制御CPU150aにおける演出処理タイミングを通知する信号である。
This “effect process timing notification signal” is a signal for notifying the effect process timing in the liquid
そして、液晶制御CPU150aは、「FB切換えフラグ」に「01」を設定し(FB切換えフラグをオンにし)(S2406)、待機状態を解除してVブランク割込処理を終了する。
Then, the liquid
これによって、液晶制御CPU150aでは、VDP2000のメモリコントローラに対して切替後の描画用フレームバッファに演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに対応するフレーム単位の演出画像の生成を指示する。
Thus, the liquid
これにより、VDP2000では、CGROM151に記憶しているその演出画像を構成する画像情報を読み出してVRAM153上の描画用フレームバッファにフレームからなる演出画像を記憶する。
As a result, the VDP 2000 reads the image information constituting the effect image stored in the
このほか、VDP2000では、水晶発振器152によって発生されたVブランク割込信号を検出しても直前にVブランク割込信号を検出したときに液晶制御CPU150aに対して演出処理タイミング通知信号を通知している場合には当該Vブランク割込信号のときには演出処理タイミング通知信号の通知を行わないようにし、反対に、直前にVブランク割込信号を検出したときに液晶制御CPU150aに対して演出処理タイミング通知信号を通知していない場合には当該Vブランク割込信号のときには演出処理タイミング通知信号の通知を行うこととしてもよい。
In addition to this, in the VDP 2000, even if the V blank interrupt signal generated by the
これは、例えば、VDP2000においてVブランク割込信号を検出したときに割込フラグが「有効(ON)」となっていることから演出処理タイミング通知信号を液晶制御CPU150aに通知し、その後、その割込フラグを「有効(ON)」から「無効(OFF)」と設定する。続いて、次のVブランク割込信号を受信したときには割込フラグが「無効(OFF)」と設定されていることから演出処理タイミング通知信号を液晶制御CPU150aに対して通知せずに割込フラグを「有効(ON)」と設定することによって、一回おきに(間隔をあけて)演出処理タイミング通知信号を通知することができるようになる。
This is because, for example, when the V blank interrupt signal is detected in VDP2000, the interrupt flag is “valid (ON)”, so that the effect processing timing notification signal is notified to the liquid
図25は、本発明の実施の形態における遊技機において行われる信号処理の詳細な流れを示すタイミングチャートを示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing a timing chart showing a detailed flow of signal processing performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図25は、画像制御基板150が構成する、フレームカウンタ150d、VDP2000、RTC装置154における処理のタイミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart of processing in the
RTC装置154は、上述するように、内部電源である電力供給部156を搭載していることから工場出荷時に電源投入されてから継続してRTCカウンタ値を計数している状態にある。このときのRTC装置154は、「1秒単位」でRTCカウンタ値を計数するものであって、日付情報のほか、時刻情報を有する。この日付情報および時刻情報を時間情報と称する。
Since the
図25に示す例では、「23時24分50秒」、「23時24分51秒」、「23時24分52秒」、「23時24分53秒」、「23時24分54秒」をそれぞれRTCカウンタ値として計時した例を示しており、RTCカウンタ値レジスタ(時刻情報記憶部ともいう)には、各時間情報における「時、分、秒」が記憶されることとなる。 In the example shown in FIG. 25, “23:24:50”, “23:24:51”, “23:24:52”, “23:24:53”, “23:24:54” "Is shown as an RTC counter value, and" hour, minute, second "in each time information is stored in the RTC counter value register (also referred to as a time information storage unit).
また、VDP2000は、水晶発振器152によって「約16.6ms」毎に発振されるVブランク割込信号を検出し、Vブランク割込信号を検出した所定のタイミングで「演出処理タイミング通知信号」をフレームカウンタ150dに通知している例を示している。
Further, the VDP 2000 detects a V blank interrupt signal oscillated every “about 16.6 ms” by the
図25に示す例では、VDP2000は、水晶発振器152によって「約16.6ms」毎に発振されるVブランク割込信号の2回に1回に「演出処理タイミング通知信号」をフレームカウンタ150dに通知する例を示している。すなわち、VDP2000では、およそ「33ms(ミリ秒)」(正確には「33.3ms(ミリ秒)」)ごとに液晶制御CPU150aに演出処理タイミング通知信号を通知していることとなる。
In the example shown in FIG. 25, the VDP 2000 notifies the
よって、フレームカウンタ150dでは、この演出処理タイミング通知信号の通知を受けることによってフレームカウンタ値を計数することとなり、このフレームカウンタ150dを具備する液晶制御CPU150aは、「33ms(ミリ秒)」ごとに1フレーム当たりの演出画像を描画して表示させる処理を行う。
Accordingly, the
また、演出処理タイミング通知信号が通知されてフレームカウンタ150dがフレームカウンタ値を計数すると、液晶制御CPU150aでは、演出制御基板120から通知された演出パターン指定コマンドに基づく演出画像を表示させるためのディスプレイリストの生成処理およびこのディスプレイリストに基づく演出画像の表示指示をVDP2000へと行う。
When the effect processing timing notification signal is notified and the
このときの液晶制御CPU150aで行われる処理時間およびウェイト時間の様子を図25において拡大表示している。
The processing time and wait time performed by the liquid
図25に示すフレームカウンタ150dは、RTC装置154において「23時24分50秒」を計数したときに遊技機の電源が投入された状態にあることを示しており、電源が投入されることにより、画像制御基板150へと電源供給が行われて液晶制御CPU150aのフレームカウンタ150dによるフレームカウンタ値の計数が開始されたことを示している。
The
フレームカウンタ150dは、「33ms(ミリ秒)」ごとにVDP2000から液晶制御CPU150aに対して演出処理タイミング通知信号が通知されてフレームカウンタ値を計数すると、RTC装置154に対してRTCカウンタ値レジスタに記憶しているRTCカウンタ値である時刻情報の取得要求を行う。
The
これにより、フレームカウンタ150dは、RTCカウンタ値レジスタからRTCカウンタ値である時刻情報を読み出し、この時刻情報で液晶制御RAM150bにおいて記憶している演出時間情報を更新する。
Thereby, the
例えば、図25において、電源投入から「990ms」を経過したときにVDP2000がフレームカウンタ150dに演出処理タイミング通知信号を通知することで、フレームカウンタ150dがフレームカウンタ値を計数すると、このフレームカウンタ150dは、RTC装置154によって計数するRTCカウンタ値として「23時24分50秒」の時刻情報を読み出し、この時刻情報で演出時間情報を更新する。このとき、演出時間情報として「23時24分50秒」が設定された状態にあることを示している。
For example, in FIG. 25, when “990 ms” has elapsed since the power was turned on, the VDP 2000 notifies the
この更新後の演出時間情報は、直前の演出処理タイミング通知信号が通知されたことによって読み出した演出時間情報から変更されているものではない。これは、RTC装置154が直前のRTCカウンタ値の更新タイミングから単位時間(1秒)を経過しておらず、RTC装置154が新たなRTCカウンタ値を計数していないことによるものである。
The updated effect time information is not changed from the effect time information read out by the notification of the immediately preceding effect process timing notification signal. This is because the
それに対して、電源投入から「1023ms」を経過したときにもVDP2000がフレームカウンタ150dに演出処理タイミング通知信号を通知してフレームカウンタ値を計数すると、フレームカウンタ150dは、RTC装置154によって計数するRTCカウンタ値として「23時24分51秒」の時刻情報を読み出し、この時刻情報で演出時間情報を更新する。
On the other hand, when VDP 2000 notifies the
この更新後の演出時間情報は、直前の演出処理タイミング通知信号が通知されたときに読み出したRTCカウンタ値における時刻情報「23時24分50秒」とは異なるRTCカウンタ値における時刻情報が読み出されて演出時間情報が更新されることとなる。これは、RTC装置154が直前のRTCカウンタ値の更新タイミングから単位時間(1秒)を経過してRTC装置154により新たなRTCカウンタ値を計数していることによるものである。
The updated presentation time information is read from time information at an RTC counter value different from the time information “23:24:50” in the RTC counter value read out when the immediately preceding presentation processing timing notification signal is notified. As a result, the production time information is updated. This is because the
これにより、RTC装置154によってRTCカウンタ値が更新されてからそのRTCカウンタ値で液晶制御RAM150bの演出時間情報が更新されるまでの乖離時間は、最大、演出処理タイミング通知信号の通知間隔となる。これは、演出処理タイミング通知信号の通知間隔でしかズレを生じないことを示している。特に、上記のように「33ms(ミリ秒)」ごとにVDP2000が演出処理タイミング通知信号をフレームカウンタ150dに通知しているような場合には遊技者にとってその時間間隔(33ms)を感じることは難しい。
Thereby, the divergence time from when the RTC counter value is updated by the
これによって、演出時間情報は、RTC装置154によって計数したRTCカウンタ値に基づいて決定されることとなる。
Thereby, the production time information is determined based on the RTC counter value counted by the
図39に示すように、複数の遊技機が設置されたホール等において、これらの遊技機に対して同時に電力を供給する通電処理を行うと、各遊技機における液晶制御CPU150aのフレームカウンタ150dにおけるフレームカウンタ値の開始タイミングが揃うこととなる。
As shown in FIG. 39, in a hall or the like in which a plurality of gaming machines are installed, when energization processing for supplying power to these gaming machines at the same time is performed, the frame in the
よって、液晶制御CPU150aが具備するフレームカウンタ150dによるフレームカウンタ値の計数タイミングが各遊技機でずれていても(誤差が生じていても)、RTC装置154によって計数したRTCカウンタ値に基づく時刻情報で更新した演出時間情報を用いて、液晶制御CPU150aが演出に基づく演出画像を表示させることができるようになる。
Therefore, even if the counting timing of the frame counter value by the
このことから、ホール等に設置した遊技機の電源投入時間を同時にすれば、液晶制御CPU150aが具備するフレームカウンタ150dによるフレームカウンタ値の計数タイミングがずれたとしても、液晶制御RAM150bに記憶する演出時間情報は、フレームカウンタ値の計数タイミングの間隔でしかずれないこととなる。
Therefore, if the power-on time of the gaming machine installed in the hall or the like is set at the same time, even if the counting timing of the frame counter value by the
上記においても示しているように、このフレームカウンタ値の計数タイミングの間隔は遊技者にとってズレを感じない程度の誤差となることから複数の遊技機において、各遊技機間で相互に同期する処理を行うことなく、略同じタイミングを計時することができるようになる。 As also indicated above, the counting timing interval of the frame counter value is an error that does not cause the player to deviate. Therefore, in a plurality of gaming machines, a process of synchronizing each gaming machine is performed. It becomes possible to measure substantially the same timing without performing it.
したがって、この演出時間情報に対して全ての遊技機で同じ特定演出を設定すれば、全ての遊技機において略同じタイミングでその特定演出が行われることとなる。 Therefore, if the same specific effect is set for all the gaming machines with respect to the effect time information, the specific effect is performed at substantially the same timing in all the gaming machines.
図26は、本発明の実施の形態における遊技機に搭載されたフレームカウンタ150dにおける詳細な構成を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a detailed configuration of the
図26において、フレームカウンタ150dは、初期化処理部150d1、演出時間情報記憶部150d2、更新処理制御部150d3、読み取り制御部150d4、割込信号検出部150d5、タイミング制御部150d6、回数情報記憶部150d7を具備して構成される。
In FIG. 26, the
電源基板170から画像制御基板150に電力が供給されると、この画像制御基板150を構成する液晶制御CPU150aのフレームカウンタ150dは、演出時間情報記憶部150d2で記憶する演出時間情報の初期化処理を行う。
When power is supplied from the
この初期化処理は、演出時間情報記憶部150d2を初期値設定するとともに、RTC装置154において計測するRTCカウンタ値を演出時間情報として演出時間情報記憶部150d2へと記憶させる処理である。
This initialization process is a process for setting the effect time information storage unit 150d2 to an initial value and storing the RTC counter value measured by the
後者のRTCカウンタ値を演出時間情報記憶部150d2へと記憶させる処理では、初期化処理部150d1が読み取り制御部150d4へとRTCカウンタ値の読み取り要求を行い、これにより読み取り制御部150d4がRTC装置154からRTCカウンタ値を読み取る。
In the latter process of storing the RTC counter value in the effect time information storage unit 150d2, the initialization processing unit 150d1 requests the reading control unit 150d4 to read the RTC counter value, and the reading control unit 150d4 thereby causes the
具体的には、図27を用いて後述する時刻情報記憶部154dからRTCカウンタ値として時刻情報のほか、日付情報を読み取り、読み取ったこれらのRTCカウンタ値を更新処理制御部150d3へと送出する。 Specifically, in addition to time information as an RTC counter value, which is described later with reference to FIG. 27, date information is read, and these read RTC counter values are sent to the update processing control unit 150d3.
これにより、更新処理制御部150d3は、初期化処理におけるRTCカウンタ値の更新処理として読み取り制御部150d4によって読み取ったRTCカウンタ値の時刻情報および日付情報を演出時間情報記憶部150d2に記憶する。このときの日付情報は、初期化処理によってのみ読み取られる情報の一例を示している。 Thereby, the update process control unit 150d3 stores the time information and date information of the RTC counter value read by the read control unit 150d4 as the update process of the RTC counter value in the initialization process in the effect time information storage unit 150d2. The date information at this time shows an example of information read only by the initialization process.
このような初期化処理が行われた状態となり、割込信号検出部150d5によってVDP2000によって出力された演出処理タイミング通知信号を検出すると、割込信号検出部150d5は、タイミング制御部150d6へと演出処理タイミング通知信号を検出したことを通知する。 When such an initialization process is performed, and when the effect processing timing notification signal output by the VDP 2000 is detected by the interrupt signal detection unit 150d5, the interrupt signal detection unit 150d5 performs the effect processing to the timing control unit 150d6. Notify that a timing notification signal has been detected.
タイミング制御部150d6は、割込信号検出部150d5から演出処理タイミング通知信号を受信すると、フレームカウンタ値を計数して演出処理タイミングを決定するタイミング制御を行う。 When the timing control unit 150d6 receives the effect processing timing notification signal from the interrupt signal detection unit 150d5, the timing control unit 150d6 performs timing control to count the frame counter value and determine the effect processing timing.
このタイミング制御部150d6は、割込信号検出部150d5から演出処理タイミング通知信号を受信するとフレームカウンタ値を計数して演出処理タイミングとする。すなわち、演出処理タイミング通知信号を受信してフレームカウンタ値を計数したときが演出処理タイミングとなる。 When the timing control unit 150d6 receives the effect processing timing notification signal from the interrupt signal detection unit 150d5, it counts the frame counter value as the effect processing timing. That is, the time when the effect process timing notification signal is received and the frame counter value is counted is the effect process timing.
このほか、このタイミング制御部150d6では、タイミングフラグ情報を設定しておき、演出処理タイミング通知信号を受信したときのタイミングフラグが「有効(ON)」となっている時に演出処理タイミングとする。この演出処理タイミング通知信号を受信すると、タイミングフラグを「有効(ON)」から「無効(OFF)」へと変更する。 In addition, the timing control unit 150d6 sets timing flag information, and sets the effect process timing when the timing flag when the effect process timing notification signal is received is “valid (ON)”. When the effect processing timing notification signal is received, the timing flag is changed from “valid (ON)” to “invalid (OFF)”.
また、タイミングフラグが「有効(ON)」となっておらず「無効(OFF)」となっているとき、タイミング制御部150d6は、演出処理タイミング通知信号を破棄するとともにタイミングフラグを「無効(OFF)」から「有効(ON)」へと変更する。 When the timing flag is not “valid (ON)” but “invalid (OFF)”, the timing control unit 150d6 discards the effect processing timing notification signal and sets the timing flag to “invalid (OFF)”. ) "To" valid (ON) ".
タイミング制御部150d6によって演出処理タイミングが決定されると、タイミング制御部150d6は、読み取り制御部150d4に対してRTCカウンタ値の読み取りを指示する。 When the presentation processing timing is determined by the timing control unit 150d6, the timing control unit 150d6 instructs the reading control unit 150d4 to read the RTC counter value.
読み取り制御部150d4は、RTC装置154からRTCカウンタ値の読み出しを行う。具体的には、図27に示すRTC装置154の時刻情報記憶部154dに記憶している時刻情報であるRTCカウンタ値の読み出しを行う。この場合、初期化処理とは異なる読み取り処理であることからRTCカウンタ値のみが読み取られることになる。
The read control unit 150d4 reads the RTC counter value from the
このとき、読み取り制御部150d4では、直前のRTCカウンタ値の読み取り処理が行われてRTCカウンタ値によって演出時間情報が更新されたときに設定される更新フラグが「有効(ON)」となってから、演出処理タイミングであると通知された回数を計数し、その回数が予め指定された回数以上となったかを判断する。 At this time, in the reading control unit 150d4, the update flag that is set when the presentation time information is updated by the RTC counter value after the immediately preceding RTC counter value reading process is performed becomes “valid (ON)”. The number of times notified that it is the production process timing is counted, and it is determined whether the number of times is equal to or greater than the number of times designated in advance.
その予め指定された回数に満たない場合における演出処理タイミング通知である場合にはRTCカウンタ値の読み取り処理は行われず、回数情報記憶部150d7に通知された回数を記憶する。それに対して、予め指定された回数を満たす場合における演出処理タイミング通知である場合には、読み取り制御部150d4は、それまでに計数した回数情報記憶部150d7に記憶する回数情報を初期化して更新フラグを「無効(OFF)」へと変更してRTC装置154から時刻情報であるRTCカウンタ値を読み取る。
In the case of the effect processing timing notification when the number of times specified in advance is not reached, the RTC counter value reading process is not performed, and the number of times notified to the number information storage unit 150d7 is stored. On the other hand, in the case of the effect processing timing notification when the number of times specified in advance is satisfied, the reading control unit 150d4 initializes the number information stored in the number information storage unit 150d7 counted so far and updates the flag. Is changed to “invalid (OFF)”, and the RTC counter value which is time information is read from the
これにより、読み取り回数を軽減することができるとともに、確実に時刻情報を読み取ることが可能となる。 As a result, the number of readings can be reduced, and the time information can be read reliably.
このようにしてRTCカウンタ値をRTC装置154から読み取ると、読み取り制御部150d4は、更新処理制御部150d3へとRTCカウンタ値を送出する。
When the RTC counter value is read from the
これにより、更新処理制御部150d3は、読み取り制御部150d4からRTCカウンタ値における時刻情報を受信すると、演出時間情報記憶部150d2で記憶する演出時間情報を読み出し、RTCカウンタ値における時刻情報と演出時間情報とを比較する。 Thus, when the update processing control unit 150d3 receives the time information in the RTC counter value from the reading control unit 150d4, the update processing control unit 150d3 reads the production time information stored in the production time information storage unit 150d2, and the time information and production time information in the RTC counter value. And compare.
RTCカウンタ値における時刻情報と演出時間情報とが異なると判断する場合、更新処理制御部150d3は、読み出したRTCカウンタ値における時刻情報で演出時間情報記憶部150d2によって記憶している演出時間情報を上書き更新する。そして、更新処理制御部150d3は、演出時間情報が更新されたことを示す更新フラグを有効化(更新フラグを「有効(ON)」に設定)する。 When it is determined that the time information in the RTC counter value is different from the effect time information, the update processing control unit 150d3 overwrites the effect time information stored in the effect time information storage unit 150d2 with the time information in the read RTC counter value. Update. Then, the update processing control unit 150d3 enables the update flag indicating that the presentation time information has been updated (sets the update flag to “valid (ON)”).
それに対して、RTCカウンタ値における時刻情報と演出時間情報とが同一であると判断する場合、更新処理制御部150d3は、RTCカウンタ値における時刻情報で演出時間情報を更新せずに、受信したRTCカウンタ値を破棄する。 On the other hand, when it is determined that the time information and the production time information in the RTC counter value are the same, the update processing control unit 150d3 does not update the production time information with the time information in the RTC counter value, and receives the received RTC. Discard the counter value.
もちろん、更新処理制御部150d3は、同一である場合であっても、読み取り制御部150d4から受信したRTCカウンタ値における時刻情報を常に演出時間情報として上書き更新するような構成であってもよい。 Of course, the update processing control unit 150d3 may be configured to always overwrite and update the time information in the RTC counter value received from the reading control unit 150d4 as effect time information, even if they are the same.
このようにして演出時間情報記憶部150d2で記憶する演出時間情報は、液晶制御CPU150aにより特定演出に際して用いられる情報である。
The effect time information stored in the effect time information storage unit 150d2 in this way is information used for the specific effect by the liquid
図27は、本発明の実施の形態における遊技機に搭載されたRTC装置における詳細な構成を示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing a detailed configuration of the RTC device mounted on the gaming machine in the embodiment of the present invention.
図27において、RTC装置154は、水晶振動体154a、RTCカウンタ値更新部154b、情報保持部154c、時刻情報記憶部154dを具備して構成されている。
In FIG. 27, the
工場出荷時の電源投入や遊技機のセットアップが行われると、水晶振動体154aは、所定の発振周波数(例えば、32768Hz)の発振を開始する。この水晶振動体154aは、高周波モジュールであって「水晶振動子」とも称される。
When the power is turned on at the time of factory shipment or the game machine is set up, the
水晶振動体154aによる発振周波数の発振は、RTCカウンタ値更新部154bへと通知される。
The oscillation of the oscillation frequency by the
これにより、RTCカウンタ値更新部154bは、所定の発振周波数を発振した旨の通知を受け付けた状態となり、情報保持部154cにおいて保持する直前の時刻情報を元にRTCカウンタ値を更新する。電源投入等から初めてRTCカウンタ値を更新する場合には情報保持部154cにおいて保持する初期時刻情報を記憶するものである。
As a result, the RTC counter
続いて、RTCカウンタ値更新部154bは、RTCカウンタ値を更新するとその更新後のRTCカウンタ値である時刻情報を時刻情報記憶部154dへと記憶する。
Subsequently, when the RTC counter
時刻情報記憶部154dは、RAM領域からなり、RTCカウンタ値レジスタとも称される。
The time
この時刻情報記憶部154dは、日付情報記憶領域および時刻情報記憶領域からなり、RTCカウンタ値を構成する更新後の時刻情報を時刻情報記憶領域に記憶し、その時刻情報記憶領域に記憶する時刻情報に基づく日付情報を日付情報記憶領域に記憶する。
The time
この時刻情報記憶部154dは、液晶制御CPU150aのフレームカウンタ150dからの読み取り処理によって読み出されるRTCカウンタ値における時刻情報を記憶する。
The time
なお、図26に示すフレームカウンタ150dの読み取り制御部150d4からの読み取り要求に応じて、時刻情報記憶部154dの日付情報記憶領域に記憶している日付情報および時刻情報記憶領域に記憶している時刻情報は、少なくとも一方が読み出されるものである。
Note that the date information stored in the date information storage area of the time
より詳細には、フレームカウンタ150dにおいて初期化処理における読み取りでは、これらの情報(時刻情報および日付情報)が読み取られ、初期化処理以外の読み取りでは時刻情報のみが読み出される。
More specifically, the
図28は、本発明の実施の形態における遊技機の不具合情報検出処理部155における詳細な構成を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing a detailed configuration of the defect information
図28において、不具合情報検出処理部155は、電力計測処理部155a、不具合情報検出部155b、指定時間演出設定部155cを具備して構成されている。
28, the defect information
電力計測処理部155aは、電力計測センサー等によって構成されており、電力供給部156によってRTC装置154へと供給される電力を計測する。このときの電力は、RTC装置154においてRTCカウンタ値を計数するために用いる電気エネルギーを示すものであって、仕事量を示すワット(W)によって表されるほか、電圧(ボルト(V))によっても示すことができる
The power
電力を計測すると、電力計測処理部155aは、不具合情報検出部155bに対して計測した電力に関する電力情報を通知する。
When the power is measured, the power
この電力計測処理部155aによって計測した電力は、例えば、図29に示すような状態となる。詳細については後述する。
The power measured by the power
不具合情報検出部155bは、電力計測処理部155aから電力情報が通知されると、図示しない記憶部から図31に示すような不具合事象設定テーブルを読み出す。
When the power information is notified from the power
なお、図31に示す不具合事象設定テーブルにおいて設定された不具合事象における指定電力量とは、電力供給部156において供給される最大電力値に基づく所定の割合によって指定された値であるほか、RTC装置154がRTCカウンタ値の計数に要する電力値に基づいて指定された値である。
Note that the designated power amount in the trouble event set in the trouble event setting table shown in FIG. 31 is a value designated by a predetermined ratio based on the maximum power value supplied by the
前者の場合、例えば、最大電力値の一割(10パーセント)を指定電力値とすることができ、後者の場合、例えば、1回のRTCカウンタ値の計数に要する電力値の10回分を指定電力値とすることができる。 In the former case, for example, 10% (10 percent) of the maximum power value can be set as the designated power value. In the latter case, for example, 10 times of the power value required for counting one RTC counter value are designated power. Can be a value.
このような不具合事象設定テーブルを読み出した不具合情報検出部155bは、不具合事象設定テーブルにおいて規定された不具合事象に該当するか事象が発生したか否かを判断する。図31に示す不具合事象設定テーブルには、不具合事象として「RTC装置に供給する内部電源の電力量が指定電力量以下となったこと」と、「RTC装置において計数されるRTCカウンタ値に基づいて計時される時間情報が一定時間以上、継続して未更新となっていること」とが規定されている。
The failure
前者の不具合事象の発生を検出するために、不具合情報検出部155bは、電力計測処理部155aから通知された電力情報における電力が指定電力値以下であるかを判断する。このとき、電力情報における電力が指定電力値以下であると判断しない場合、不具合情報検出部155bは、電力供給部156において供給される電力が低下した状態にないと判断する。
In order to detect the occurrence of the former malfunction event, the malfunction
この場合、不具合情報検出部155bでは、RTC装置154からRTCカウンタ値を取得して上記において示す記憶部に、電力計測処理部155aにおいて計測した電力とRTCカウンタ値を対応付けて記憶する。これにより、記憶部には、電力の計測履歴の情報が記憶された状態となる。
In this case, the defect
なお、遊技者による演出ボタン等が操作されることにより演出制御基板120を介して画像制御基板150が受信した計測履歴情報の出力指示が行われると、画像制御基板150における液晶制御CPU150aは、この計測履歴情報を含む二次元コード等のコード情報を出力することも可能である。
When an instruction to output the measurement history information received by the
このコード情報は、情報端末等に搭載された読み取り装置によって読み取られるものであって、情報端末は、読み取り装置によって読み取った計測履歴情報を表示画面に表示するものである。これによって、この計測履歴情報を遊技機のメンテナンス等に用いることが可能である。 This code information is read by a reading device mounted on an information terminal or the like, and the information terminal displays measurement history information read by the reading device on a display screen. Thereby, this measurement history information can be used for maintenance of the gaming machine and the like.
また、不具合情報検出部155bは、電力計測処理部155aから通知された電力情報における電力が指定電力値以下であると判断すると、指定時間演出設定部155cに対して不具合情報を検出したことによる指定時間演出の設定処理を指示する。
Also, when the malfunction
続いて、不具合情報検出部155bでは、さらに、後者の不具合事象の発生を検出するために、計時された時間情報の更新間隔を計測する。不具合情報検出部155bでは、更新間隔が不具合事象の発生であると判断する不具合事象発生更新間隔時間以上、時間情報が未更新となっていると判断すると、上記同様に、指定時間演出設定部155cに対して不具合情報を検出したことによる指定時間演出の設定処理を指示する。
Subsequently, in order to detect the occurrence of the latter malfunction event, the malfunction
そして、指定時間演出設定部155cは、不具合情報検出部155bから不具合事象を検出したことによる指定時間演出の設定処理が指示されると、図32(c)に示すような開放済楽曲テーブルを元に、開放済みの公演楽曲から予め指定されている公演楽曲から少なくとも1つの公演楽曲を特定する。
Then, when the designated time
このほか、指定時間演出設定部155cでは、楽曲公演として行われる公演楽曲から(開放済みであるか否かを問わず)少なくとも1つの公演楽曲を特定するようにしてもよい。この特定処理によって公演楽曲を特定する際に特定候補条件情報を用いることが可能である。
In addition, the designated time
この特定候補条件情報は、公演楽曲の開放状態に応じた特定候補情報(乱数値等)を割り当てた情報であって、開放状態として開放済みの公演楽曲に割り当てられる特定候補情報を、未開放の公演楽曲に割り当てられる特定候補情報よりも多く割り当てている。 The specific candidate condition information is information to which specific candidate information (random value or the like) according to the released state of the performance music is assigned, and the specific candidate information assigned to the released performance music as the open state is not yet released. More specific candidate information is allocated to the performance music.
これにより、不具合情報を検出したときに特定される公演楽曲として、開放済みであるか未開放であるかを問わず、いずれかの公演楽曲が特定されることとなるが、開放済みの公演楽曲が未開放の公演楽曲に比べて高い割合で特定されることが示されている。 As a result, any performance music is specified as a performance music that is identified when defect information is detected, regardless of whether it is released or not yet released. Are identified at a higher rate than unreleased performances.
すなわち、特定候補情報からなる優先度を用いて不具合情報を検出したときの公演楽曲を特定している。 That is, the performance music when malfunction information is detected using the priority which consists of specific candidate information is identified.
そして、特定した公演楽曲を用いて不具合事象発生後に行う楽曲公演に用いる公演楽曲を指定した指定時間演出テーブルを作成する。 And the designated time production table which designated the performance music used for the music performance performed after malfunction event generation | occurrence | production using the specified performance music is created.
このほか、指定時間演出設定部155cは、不具合情報検出部155bから不具合事象を検出したことによる指定時間演出の設定処理が指示されると、不具合事象が発生した以降に行われる特定演出に用いる公演楽曲を選択する。そして、指定時間演出設定部155cは、選択した公演楽曲を不具合事象発生後に行う楽曲公演に用いる公演楽曲を指定した指定時間演出テーブルを作成する。
In addition, the designated time
このとき、指定時間演出設定部155cにおいて行われる公演楽曲の選択処理は、開放された公演楽曲からいずれかをランダムに選択するほか、複数の公演楽曲をランダムに設定する。もちろん、全ての公演楽曲を選択するようにしてもよい。
At this time, in the performance music selection process performed in the designated time
また、複数の公演楽曲を選択した場合、指定時間演出設定部155cは、不具合事象が発生した以降に行われる特定演出に用いる公演楽曲の出力順(曲順)を設定する処理を行い、その曲順(昇順)に選択した公演楽曲を並び替えて指定時間演出テーブルを作成する処理を行う。
In addition, when a plurality of performance songs are selected, the designated time
このときの並び替え処理は、公演楽曲の開放日時に基づいて昇順、降順に並び替えるほか、ランダムに並び替えることが可能である。 The rearrangement process at this time can be rearranged at random in addition to the ascending order and descending order based on the release date of the performance music.
これによって、液晶制御RAM150bに指定時間演出テーブルが記憶された状態となる。 As a result, the specified time effect table is stored in the liquid crystal control RAM 150b.
図29は、内部電源である電力供給部156における供給する内部電力の推移を表す図である。
FIG. 29 is a diagram illustrating the transition of the internal power supplied by the
この図29は、横軸に、電力の供給を開始してから経過した経過時間を示し、縦軸に、計測される電力を示している。 In FIG. 29, the horizontal axis indicates the elapsed time since the start of power supply, and the vertical axis indicates the measured power.
この図29に示す電力の遷移は、時間の経過とともに電力が低下していく例を示しており、この図29において示す電力低下判断電力値となった地点を拡大した図を図30に示している。 The power transition shown in FIG. 29 shows an example in which the power decreases with the passage of time. FIG. 30 shows an enlarged view of the point where the power decrease determination power value shown in FIG. 29 is obtained. Yes.
図30には、図29に示す電力推移において電力低下判断電力値付近を拡大した図を示している。 FIG. 30 shows an enlarged view of the vicinity of the power decrease determination power value in the power transition shown in FIG.
図30に示す拡大図においても、図29と同様に、電力の供給を開始してから経過した経過時間を示し、縦軸に、計測される電力を示している。 Also in the enlarged view shown in FIG. 30, as in FIG. 29, the elapsed time since the start of power supply is shown, and the measured power is shown on the vertical axis.
この図30に示す拡大図では、全体的な傾向としては内部電力の供給が開始されてからの時間が経過するにつれて電力が低下した状態を示しているものの、短時間に区切ってみれば、電力が上下(上昇、低下)する例を示している。特に、図30では、電力低下判断電力値を境に上下した例を示している。 In the enlarged view shown in FIG. 30, the overall trend shows a state where the power has decreased as time has elapsed since the start of the supply of internal power. Shows an example of moving up and down (rising and falling). In particular, FIG. 30 illustrates an example in which the power decrease determination power value is increased or decreased with the boundary.
この図30に示す例では、地点(A)、地点(B)、地点(C)がそれに該当する。 In the example shown in FIG. 30, a point (A), a point (B), and a point (C) correspond to it.
このような場合、電力計測処理部155aでは、初めて電力低下判断電力値を下回った地点(A)の時点で不具合事象を検出することとなる。
In such a case, the power
図34は、本発明の実施の形態における遊技機におけるフレームカウンタ150dにおいて行われる処理の流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 34 is an example of a flowchart showing a flow of processing performed in the
図34において、フレームカウンタ150dでは、遊技機の電源が投入され、電力が供給されて通電された状態となったかを判断する(S3401)。通電された状態となるまで(S3401でNO)は処理が行われない。
In FIG. 34, the
また、通電された状態となると(S3401でYES)、フレームカウンタ150dは、フレームカウンタ値を計測したときに更新される「演出時間情報」の初期化処理を行う(S3402)。この初期化処理は、例えば、図35に示すような処理であって、電源投入時におけるRTC装置154により計数するRTCカウンタ値を時刻情報記憶部に登録して更新する処理を行う。
Further, when energized (YES in S3401), the
このような初期化処理が行われると、フレームカウンタ150dは、禁止設定情報(禁止設定フラグ)が有効化されているか否か確認する処理を行う(S3403)。
When such initialization processing is performed, the
フレームカウンタ150dは、この確認処理によって禁止設定情報が有効化されていることを確認したかを判断し(S3404)、禁止設定情報が有効化されている場合(S3404でYES)には、誤動作回避処理が行われてRTCカウンタ値における時刻情報で演出時間情報を更新することが禁止された状態と判断して、フレームカウンタ値の計数を停止する処理が行われたかを判断する(S3414)。
The
それに対して、禁止設定情報が有効化されていない場合(S3404でNO)、フレームカウンタ150dは、水晶発振器152により発振されるVブランク割込信号に基づいてVDP2000から受け付けた演出処理タイミングでフレームカウンタ値を計数する処理を行う(S3405)。この計時処理は、上述するように、水晶発振器152によって「16.6ms」毎に発振されるVブランク割込信号を検出することによってVDP2000から演出処理タイミング通知信号が通知されたときにフレームカウンタ値を計数する処理である。
On the other hand, if the prohibition setting information has not been validated (NO in S3404), the
この計数処理によってフレームカウンタ値が計数されると、フレームカウンタ150dは、演出処理タイミングとなったか否かを判断する(S3406)。
When the frame counter value is counted by this counting process, the
すなわち、「16.6ms」毎に発振されるVブランク割込信号を検出してそのたびにVDP2000から演出処理タイミング通知信号が通知される場合には、このVブランク割込信号を検出することによって検出フラグを「有効(ON)」、「無効(OFF)」で切り替え、演出処理タイミング通知信号が通知されたときに、検出フラグが「有効(ON)」となっていると演出処理タイミングとなったと判断する。反対に、演出処理タイミング通知信号が通知したときに、検出フラグが「無効(OFF)」となっていると演出処理タイミングではないと判断する。 That is, when a V blank interrupt signal oscillated every "16.6 ms" is detected and an effect processing timing notification signal is notified from the VDP 2000 each time, this V blank interrupt signal is detected. When the detection flag is switched between “valid (ON)” and “invalid (OFF)” and the effect processing timing notification signal is notified, the effect processing timing is reached when the detection flag is “valid (ON)”. Judge that Conversely, when the effect processing timing notification signal is notified, if the detection flag is “invalid (OFF)”, it is determined that it is not the effect processing timing.
以上に示すようにフレームカウンタ150dによって演出処理タイミングとなるまでは(S3406でNO)、引き続きフレームカウンタ値の計数処理を行う。また、フレームカウンタ150dによって演出処理タイミングとなると(S3406でYES)、演出処理タイミングとなった回数(タイミング検出回数)を計数する処理を行う(S3407)。
As described above, the frame counter value is continuously counted until the effect processing timing is reached by the
続いて、RTC装置154によって計数されるRTCカウンタ値による時刻情報で演出時間情報を更新したときに設定される更新フラグが「有効(ON)」となってから、予め指定された回数を計数したか否かを判断する(S3408)。
Subsequently, the number of times designated in advance was counted after the update flag set when the presentation time information was updated with the time information based on the RTC counter value counted by the
このとき予め指定された回数は、演出時間情報をRTCカウンタ値で更新してから所定回数だけフレームカウンタ150dによるRTCカウンタ値の読み取りを停止する回数である。特に、この予め指定された回数を「0(ゼロ)」とすると、演出処理タイミングとなるたびにRTCカウンタ値の読み取り処理が行われることとなる。
At this time, the number of times designated in advance is the number of times the reading of the RTC counter value by the
また、予め指定された回数を計数するまで(S3408でNO)は、演出処理タイミングとなってもフレームカウンタ150dは、RTC装置154により計数したRTCカウンタ値の読み取りを行わない。
Further, until the number of times designated in advance is counted (NO in S3408), the
それに対して、更新フラグが「有効(ON)」となってから、予め指定された回数を計数すると(S3408でYES)、フレームカウンタ150dは、計数したタイミング検出回数および更新フラグを初期化(リセット)する(S3409)。
On the other hand, when the number of times designated in advance is counted after the update flag becomes “valid (ON)” (YES in S3408), the
この初期化処理として、タイミング検出回数を「0」とし、更新フラグを「OFF(無効)」に設定する処理が行われる。 As the initialization process, a process of setting the timing detection count to “0” and setting the update flag to “OFF (invalid)” is performed.
続いて、フレームカウンタ150dは、RTC装置154によって計数したRTCカウンタ値の読み取りを行い(S3410)、読み取ったRTCカウンタ値が液晶制御RAM150bに記憶している演出時間情報と異なっているか否かを判断する(S3411)。RTCカウンタ値が演出時間情報と異なっていると判断する場合(S3411でYES)には、読み取ったRTCカウンタ値で演出時間情報を上書きして更新する(S3412)。
Subsequently, the
さらに、RTCカウンタ値で演出時間情報を更新したことを示す更新フラグを「有効(ON)」とする(S3413)。 Furthermore, an update flag indicating that the presentation time information has been updated with the RTC counter value is set to “valid (ON)” (S3413).
このようにして更新フラグを「有効(ON)」とするほか、読み取ったRTCカウンタ値が液晶制御RAM150bに記憶している演出時間情報と同一であると判断する場合(S3411でNO)には、次に、フレームカウンタ値の計数を停止する処理が行われたかを判断する(S3414)。この計数の停止処理として、例えば、電断処理がある。 In this way, in addition to setting the update flag to “valid (ON)”, if it is determined that the read RTC counter value is the same as the effect time information stored in the liquid crystal control RAM 150b (NO in S3411), Next, it is determined whether or not processing for stopping the counting of the frame counter value has been performed (S3414). An example of the counting stop process is a power interruption process.
フレームカウンタ値の計数を停止する処理が行われたと判断する場合(S3414でYES)には本フローチャートにおける処理を終了する。また、フレームカウンタ値の計数を停止する処理が行われるまで(S3414でNO)は、続いて、禁止設定情報が有効化されているか否かの判断処理(S3403)以降を行う。 If it is determined that the process of stopping the counting of the frame counter value has been performed (YES in S3414), the process in this flowchart is terminated. Further, until the process of stopping the counting of the frame counter value is performed (NO in S3414), the process of determining whether or not the prohibition setting information is valid is subsequently performed (S3403).
図35は、図34に示す演出時間情報の初期化処理の詳細な処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart showing a detailed process flow of the effect time information initialization process shown in FIG.
図35において、フレームカウンタ150dは、電源が投入されると処理が開始され、RTC装置154において計数するRTCカウンタ値の読み取りを行う(S3501)。
In FIG. 35, the
そして、液晶制御RAM150bに記憶する演出時間情報における日付情報として、RTCカウンタ値に含まれる若しくはRTCカウンタ値とともに読み取る日付情報を更新する(S3502)。また、液晶制御RAM150bに記憶する演出時間情報における時刻情報として、RTCカウンタ値に含まれる時刻情報を更新する(S3503)。 Then, the date information included in the RTC counter value or read together with the RTC counter value is updated as the date information in the effect time information stored in the liquid crystal control RAM 150b (S3502). Further, the time information included in the RTC counter value is updated as the time information in the effect time information stored in the liquid crystal control RAM 150b (S3503).
図36は、本発明の実施の形態における遊技機におけるRTC装置154において行われる処理の流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 36 is an example of a flowchart showing a flow of processing performed in the
図36において、RTC装置154は、初期設定された日付情報および時刻情報に基づくRTCカウンタ値の計時が開始されたかを判断する(S3601)。
In FIG. 36, the
この開始処理は、例えば、工場出荷時やホールで遊技機をセットアップした時に行われる。RTCカウンタ値の計時が開始されるまで(S3601でNO)は以降の処理は行われない。 This start processing is performed, for example, at the time of factory shipment or when a gaming machine is set up in a hall. The subsequent processing is not performed until the timing of the RTC counter value is started (NO in S3601).
RTCカウンタ値の計時が開始されると(S3601でYES)、続いて、RTC装置154は、単位時間の振動が行われたかを判断する(S3602)。この判断処理は、RTC装置154が水晶振動体によって構成されているときに最小単位時刻を計測するための周波数の振動が行われたか否かを判断する処理である。
When the counting of the RTC counter value is started (YES in S3601), the
単位時間の振動が行われるまで(S3602でNO)は処理を繰り返し行い、単位時間の振動が行われたと判断すると(S3602でYES)、最小単位時刻(秒、ミリ秒等)を計数する(S3603)。上記において示す例では、1秒ごとに計数していることから最小単位時刻として「1秒(=1000ミリ秒)」を計数する。 The processing is repeated until the unit time vibration is performed (NO in S3602). If it is determined that the unit time vibration is performed (YES in S3602), the minimum unit time (second, millisecond, etc.) is counted (S3603). ). In the example shown above, since counting is performed every second, “1 second (= 1000 milliseconds)” is counted as the minimum unit time.
続いて、計数した最小単位時刻に基づく時刻情報でRTCカウンタ値を更新する(S3604)。 Subsequently, the RTC counter value is updated with time information based on the counted minimum unit time (S3604).
そして、RTCカウンタ値の計数を停止する処理が行われたか否かを判断し(S3605)、RTCカウンタ値の更新が停止する処理が行われた場合(S3605でYES)にはRTCカウンタ値の計数を停止して本フローチャートにおける処理を終了する。RTCカウンタ値の計数を停止する処理が行われるまで(S3605でNO)は引き続き単位時間の振動が行われたか否かの判断処理(S3602)以降を行う。 Then, it is determined whether or not processing for stopping the counting of the RTC counter value has been performed (S3605). When processing for stopping the updating of the RTC counter value has been performed (YES in S3605), the counting of the RTC counter value is performed. Is stopped and the processing in this flowchart ends. Until the process of stopping the counting of the RTC counter value is performed (NO in S3605), the process of determining whether or not the vibration of the unit time has been performed (S3602) and the subsequent processes are performed.
このときのRTCカウンタ値の更新が停止する処理とは、内部電源である電力供給部156からの電力供給が切断された場合や規定の電力以下しか供給できない状態(電力低下状態)となったときに行われる処理である。
The process of stopping the update of the RTC counter value at this time is when the power supply from the
図37は、本発明の実施の形態における遊技機において行われる不具合検出処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。 FIG. 37 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the defect detection process performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
より詳細には、遊技機を構成する画像制御基板150の不具合情報検出処理部155において行われる処理である。
More specifically, the processing is performed in the defect information
不具合情報検出処理部155は、RTC装置154に内蔵された内部電源から供給される電力量を監視することによって、そのRTC装置154において計数されるRTCカウンタ値に基づく時間情報の計時に不具合が生じたと判断する不具合情報を検出する処理を行う。
The trouble information
図37において、この不具合情報検出処理部155は、不具合の検出対象となる時間情報を計時する計時手段を構成するRTC装置154における動作状態に関する情報(動作状態情報)を管理記憶する処理(RTC動作状態管理記憶処理)を行う(S3701)。
In FIG. 37, the defect information
このRTC動作状態管理記憶処理は、RTC装置154におけるRTCカウンタ値の計数を外部電源からの外部電力の供給を受けて行った状態にあるか、RTC装置154が内蔵する内部電源(電池等)からの内部電力の供給を受けて行った状態にあるかを識別する情報を管理して記憶するほか、内部電源からの内部電力の供給を受けている状態において計測した電力量(内部電力の電力量)が不具合事象が生じたと判断する電力量(不具合電力量)となったかを判断する情報等を動作状態情報として記憶する処理である。
This RTC operation state management storage processing is in a state where the RTC counter value in the
続いて、不具合情報検出処理部155は、このRTC動作状態管理記憶処理が行われることによって記憶した動作状態情報が、外部電力に代えて内部電源から供給される電力によってRTCカウンタ値を計数して時間情報を計時している状態にあることを示したものであるか否かを判断する(S3702)。
Subsequently, the malfunction information
この判断処理によって、内部電力を用いてRTC装置154がRTCカウンタ値を計数した状態にあると判断する場合(S3702でYES)、不具合情報検出処理部155は、内部電源フラグを有効化設定する(内部電源フラグ=ON)(S3703)。
If it is determined by this determination process that the
それに対して、内部電源を用いてRTC装置154がRTCカウンタ値を計数した状態になく、外部電源から供給される外部電力によってRTC装置154がRTCカウンタ値を計数した状態にあると判断する場合(S3702でNO)、不具合情報検出処理部155は、内部電源フラグを無効化設定する(内部電源フラグ=OFF)(S3704)。この処理では、内部電源フラグが有効化設定されている状態にある場合、その有効化設定を解除することとなる。
On the other hand, when it is determined that the
このとき、RTC動作状態を監視して動作状態情報を管理記憶するRTC動作状態管理記憶処理(S3701)以降を繰り返し行う。 At this time, the RTC operation state management storage process (S3701) and the subsequent steps for monitoring and storing the operation state information by monitoring the RTC operation state are repeated.
上記に示す処理によって、内部電源フラグが有効化設定された状態となると(S3703)、続いて、不具合情報検出処理部155は、RTC動作状態管理記憶処理で記憶しているRTC装置154の動作状態情報に基づき、不具合情報を検出したか否かを判断する(S3705)。
When the internal power flag is enabled and set by the above-described processing (S3703), the defect information
この判断処理によって、不具合情報を検出したと判断しない場合(S3705でNO)、不具合情報検出処理部155は、RTC動作状態管理記憶処理(S3701)以降を繰り返し行う。
If it is not determined that defect information has been detected by this determination process (NO in S3705), the defect information
それに対して、内部電源フラグがONに有効化設定され、RTC装置154におけるRTCカウンタ値の計数処理が内部電源によって供給される内部電力を用いて行われている状態において、不具合事象を検出した場合(S3705でYES)、不具合情報検出処理部155は、楽曲公演演出に関する時間演出情報を新たに設定する処理を行う(S3706)。
In contrast, when the internal power supply flag is set to ON and the RTC counter value is counted in the
この設定処理における詳細な処理の流れを図38に示し、後述する。 A detailed processing flow in this setting processing is shown in FIG. 38 and will be described later.
図38は、本発明の実施の形態における遊技機において行われる楽曲公演演出に関する情報を設定する処理の詳細な流れを示すフローチャートの例である。 FIG. 38 is an example of a flowchart showing a detailed flow of processing for setting information related to a music performance effect performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
より詳細には、遊技機を構成する画像制御基板150の不具合情報検出処理部155において行われる処理である。
More specifically, the processing is performed in the defect information
図38(a)において、不具合情報検出処理部155は、図32(c)に示すような開放済楽曲テーブルを参照することにより、不具合情報を検出したタイミングに開放済みの公演楽曲に関する情報(開放楽曲ID等)を特定する(S3801)。
In FIG. 38 (a), the defect information
続いて、不具合情報検出処理部155は、開放されている1又は複数の公演楽曲のうち、いずれかの1つの公演楽曲を選択する(S3802)。この公演楽曲の選択処理として、例えば、ランダムに選択するほか、開放された日時が最も新しい若しくは最も古い公演楽曲を選択することも可能である。
Subsequently, the defect information
このようにして、いずれかの公演楽曲を選択すると、不具合情報検出処理部155は、この選択した公演楽曲からなる時間演出情報を、予め設定されている公演楽曲の時間演出情報に代えて、不具合事象の発生後行う時間演出(楽曲公演)に用いる情報として設定する(S3803)。
In this way, when any performance music is selected, the defect information
この設定処理では、予め指定されている公演楽曲に代えて新たな公演楽曲が設定されることとなるが、これは、既存の公演楽曲に優先して新たな公演楽曲が出力されることを示すものである。この設定処理によって、新たな公演楽曲を指定した情報を所定の記憶領域に記憶して設定するものである。 In this setting process, a new performance music is set instead of the performance music specified in advance, and this indicates that a new performance music is output in preference to the existing performance music. Is. By this setting process, information specifying a new performance song is stored and set in a predetermined storage area.
このほか、上記において示すように、楽曲公演として行われる公演楽曲から(開放済みであるか否かを問わず)少なくとも1つの公演楽曲を特定するようにしてもよい。 In addition, as described above, at least one performance music piece may be specified from the performance music piece performed as a music performance (regardless of whether or not it has been released).
そして、この記憶領域に公演楽曲が指定されている場合、演出制御基板のサブCPU120aが、予め指定されている公演楽曲に代えて優先的にこの記憶領域に記憶している公演楽曲を出力する制御処理を行う。
When the performance music is designated in this storage area, the
もちろん、予め指定されている公演楽曲の情報を、新たな公演楽曲で上書き更新するようにしてもよい。この場合、演出制御基板のサブCPU120aは、公演楽曲を読み出す記憶領域を変更する必要がなくなる。
Of course, the performance music information specified in advance may be overwritten and updated with new performance music. In this case, the
図38(b)は、本発明の実施の形態における遊技機において行われる楽曲公演演出に関する情報を設定する処理の詳細な流れを示すフローチャートの他の例である。 FIG. 38 (b) is another example of a flowchart showing a detailed flow of processing for setting information related to a music performance effect performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
より詳細には、遊技機を構成する画像制御基板150の不具合情報検出処理部155において行われる処理である。
More specifically, the processing is performed in the defect information
この図38(b)に示すフローチャートは、図38(a)に示すフローチャートにおける処理と類似している。 The flowchart shown in FIG. 38B is similar to the process in the flowchart shown in FIG.
図38(b)において、不具合情報検出処理部155は、図32(c)に示すような開放済楽曲テーブルを参照することにより、不具合情報を検出したタイミングに開放済みの公演楽曲に関する情報(開放楽曲ID等)を特定する(S3901)。
In FIG. 38 (b), the defect information
続いて、不具合情報検出処理部155は、この特定処理によって複数の公演楽曲を特定したか否かを判断する(S3902)。複数の公演楽曲を特定した場合(S3902でYES)、不具合情報検出処理部155は、特定した公演楽曲の楽曲出力順を並び替える並び替え処理を行う(S3903)。単数の公演楽曲を特定した場合(S390でNO)にはS3903における並び替え処理を行わず、後述するS3904における処理を行う。
Subsequently, the defect information
この並び替え処理では、例えば、以下のような処理が行われる。 In this rearrangement process, for example, the following process is performed.
第1に、特定した複数の公演楽曲を開放された日時情報に基づいて並び替える処理を行う。この処理によって、公演楽曲が開放された日時情報の古い順若しくは新しい順に、特定した公演楽曲が並び替えられた状態となる。 First, a process of rearranging a plurality of specified performance songs based on the released date information is performed. By this processing, the specified performance music pieces are rearranged in order of oldest or newest date information when the performance music is released.
第2に、特定した複数の公演楽曲をランダムに並び替える処理を行う。 Secondly, a process of rearranging the plurality of specified performance songs at random is performed.
このような並び替え処理が行われると、続いて、不具合情報検出処理部155は、並び替え処理後の公演楽曲からなる時間演出情報を、予め設定されている公演楽曲の時間演出情報に代えて、不具合事象の発生後行う時間演出(楽曲公演)に用いる情報として設定する(S3904)。
When such rearrangement processing is performed, subsequently, the defect information
上記に示すような図38(a)および図38(b)のフローチャートでは、開放された公演楽曲から選択した1または複数の公演楽曲を、不具合情報を検出した後の楽曲公演演出に用いる公演楽曲としたものであるが、これに限定されることなく、検出した不具合事象に対する公演楽曲を選択するようにしてもよい。
この構成についてより詳細に説明する。
In the flowcharts of FIGS. 38 (a) and 38 (b) as described above, one or more performance songs selected from the released performance songs are used for performance performances after detecting defect information. However, the present invention is not limited to this, and a performance piece for the detected malfunction event may be selected.
This configuration will be described in detail.
不具合情報を検出した不具合情報検出処理部155は、検出した不具合事象を判別し、その不具合事象に対応付けられた楽曲選択条件を読み出す。すなわち、不具合情報に楽曲選択条件を対応付けて記憶しておく。その一例として、図31に示す不具合事象設定テーブルの各不具合事象に対して楽曲選択条件を対応付けておくことによって、不具合情報検出処理部155は、この不具合事象を判別するとともに楽曲選択条件を特定することが可能となる。
The defect information
このときの楽曲選択条件は、開放されている公演楽曲全てを選択することのほか、いずれかの公演楽曲を選択すること、さらには、指定された楽曲名の公演楽曲を選択すること等が示されている。 The music selection conditions at this time include not only selecting all open performance music, but also selecting any performance music, and further selecting the performance music of the specified music name. Has been.
図40は、特定演出モードと図柄変動の関係について記載したタイミングチャートの一例を示す図である。このときの図柄変動とは、大当たり抽選処理に用いられる演出図柄が変動した状態(抽選処理状態)にあることを示す。 FIG. 40 is a diagram illustrating an example of a timing chart describing the relationship between the specific effect mode and the symbol variation. The symbol variation at this time indicates that the effect symbol used in the jackpot lottery process is in a state where it has fluctuated (lottery process state).
まず、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が公演告知モード中に終了した場合について説明する。 First, the case where the symbol variation starts during the normal game effect mode and the symbol variation ends during the performance announcement mode will be described.
図40(a)は、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が公演告知モード中に終了した場合の演出表示例を示す。 FIG. 40 (a) shows an effect display example when the symbol variation starts during the normal game effect mode and the symbol variation ends during the performance announcement mode.
図40(a)に示すように、遊技機の液晶制御CPU150aは、通常の遊技演出モード中に図柄変動を開始することによって図柄変動表示を行う。この液晶制御CPU150aは、通常の図柄変動表示では、例えば、演出図柄38の変動表示や変動用の演出表示画面等の表示を行う。そして、液晶制御CPU150aは、通常の図柄変動中に公演告知モードの開始時刻となってもそれまでの図柄変動における演出表示を継続する。
As shown in FIG. 40A, the liquid
また、液晶制御CPU150aは、公演告知モードの開始時刻となると、演出制御基板120に公演告知モードとなったことを通知する。演出制御基板120は、この公演告知モードの通知により、次回変動以降の演出表示を、特定演出モードにおける公演告知モードの演出表示に変更する。ここで、特定演出モードにおける公演告知モード演出表示とは、特定演出モード用の変動演出パターン決定テーブルによって決定される変動演出パターンによる演出である。
Also, the liquid
次いで、液晶制御CPU150aは、公演告知モード中に当該図柄変動が終了し、次の図柄変動を開始する場合には、表示画面領域を、上大画面領域と、下小画面領域とに分割する。
Next, the liquid
液晶制御CPU150aは、下小画面領域に上記演出制御基板120に選択された下小画面領域用の変動演出パターンによる変動画像を表示する。また、液晶制御CPU150aは、上大画面領域に、楽曲公演モードがもうすぐ開始されることの告知画面を表示する。この告知画面は、例えば、図40(a)に示すように、楽曲公演モードで行われる楽曲名や、楽曲公演モードが開始されるまでの時間のカウントダウン等が表示される。
The liquid
また、液晶制御CPU150aは、告知画面でカウンタダウンする時間を、フレームカウンタ150dによって記憶している時刻情報に基づいて表示する。
Further, the liquid
次いで、液晶制御CPU150aは、公演告知モード中に当該図柄変動が終了せず、楽曲公演モードの開始時刻となると、上大画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。また、液晶制御CPU150aは、下小画面領域に、図柄変動を示す表示画面を、演出図柄38の変動表示のみ等で継続して表示する。
Next, the liquid
さらに、液晶制御CPU150aは、楽曲公演モードの開始時刻となると、演出制御基板120に楽曲公演モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この楽曲公演モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、楽曲公演モード用の演出表示に変更する。
Further, when the start time of the music performance mode is reached, the liquid
ここで、楽曲公演モード用の演出表示は、上記公演告知モードの演出表示と同様である。なお、本実施の形態においては、楽曲公演モード用の演出表示と、公演告知モードの演出表示と、を同様のものとしたが、楽曲公演モード用の演出表示と、公演告知モードの演出表示と、を異なるものとしても良い。 Here, the effect display for the music performance mode is the same as the effect display in the performance notification mode. In this embodiment, the effect display for the music performance mode and the effect display for the performance announcement mode are the same, but the effect display for the music performance mode and the effect display of the performance announcement mode , May be different.
さらに、液晶制御CPU150aは、楽曲公演モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板120に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
Furthermore, when the end time of the music performance mode, that is, the end time of the specific effect mode is reached, the liquid
次に、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、公演告知モードを経て、楽曲公演モード中まで継続した場合について、説明する。図40(b)は、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が公演告知モードを経て、楽曲公演モード中まで継続した場合の演出表示例を示す。 Next, a case where the symbol variation starts during the normal game performance mode, continues through the performance notification mode, and continues to the music performance mode will be described. FIG. 40B shows an effect display example in the case where the symbol variation starts during the normal game performance mode, and the symbol variation continues through the performance notification mode until the music performance mode.
図40(b)に示すように、遊技機1の液晶制御CPU150aは、通常の遊技演出モード中に図柄変動を開始した場合には、図40(a)の場合と同様に、図柄変動表示を行う。そして、液晶制御CPU150aは、通常の図柄変動中に公演告知モードの開始時刻となっても、それまでの図柄変動における演出表示を継続する。
As shown in FIG. 40 (b), the liquid
また、液晶制御CPU150aは、公演告知モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板120に公演告知モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この公演告知モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、公演告知モード(特定演出モード)用の演出表示に変更する。ただし、本例の場合、公演告知モード中に次変動は開始されず、楽曲公演モードに突入する。
In addition, when the start time of the performance notification mode is reached, the liquid
次いで、液晶制御CPU150aは、公演告知モード中に当該図柄変動が終了せず、楽曲公演モードの開始時刻となった場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と、小窓縮小画面(いわゆる、ワイプ画面)領域と、に分割する。液晶制御CPU150aは、全面大画面領域に継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御CPU150aは、小窓縮小画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
Next, the liquid
さらに、液晶制御CPU150aは、楽曲公演モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板120に楽曲公演モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この楽曲公演モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、楽曲公演モード(特定演出モード)用の演出表示に変更する。
Furthermore, when the start time of the music performance mode is reached, the liquid
次いで、液晶制御CPU150aは、楽曲公演モード中に当該図柄変動が終了し、次の図柄変動を開始する場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と小窓縮小画面領域との分割から、上大画面領域と下小画面領域との分割に変更する。液晶制御CPU150aは、下小画面領域に次の図柄変動を示す表示画面を表示する。また、液晶制御CPU150aは、上大画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
Next, the liquid
さらに、液晶制御CPU150aは、楽曲公演モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板120に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
Furthermore, when the end time of the music performance mode, that is, the end time of the specific effect mode is reached, the liquid
次に、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、公演告知モードを経て、楽曲公演モード中まで継続するが、当該図柄変動が複数の演出(例えば、リーチ演出、発展リーチ演出、スペシャルリーチ演出等)に分割され、図柄変動中に演出の境界を有している場合について、説明する。図40(c)は、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が公演告知モードを経て、楽曲公演モード中まで継続するが、公演告知モード中に演出の境界が発生する場合の演出表示例を示す。 Next, the symbol variation starts during the normal game production mode, continues through the performance announcement mode, and continues until the music performance mode. However, the symbol variation may be performed in multiple productions (for example, reach production, advanced reach production, special reach). A case will be described in which there is an effect boundary during design variation. In FIG. 40 (c), the symbol variation starts during the normal game performance mode, and the symbol variation continues through the performance notification mode and continues to the music performance mode, but there is an effect boundary during the performance notification mode. In this case, an effect display example is shown.
図40(c)に示すように、遊技機1の液晶制御CPU150aは、通常の遊技演出モード中に図柄変動を開始した場合には、図40(a)、図40(b)の場合と同様に、図柄変動表示を行う。そして、液晶制御CPU150aは、通常の図柄変動中に公演告知モードの開始時刻となっても、それまでの図柄変動における演出表示を継続する。
As shown in FIG. 40 (c), the liquid
また、液晶制御CPU150aは、公演告知モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板120に公演告知モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この公演告知モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、公演告知モード(特定演出モード)用の演出表示に変更する。ただし、本例の場合、公演告知モード中に次変動は開始されず、演出制御基板120による演出表示の変更は行われない。
In addition, when the start time of the performance notification mode is reached, the liquid
次いで、液晶制御CPU150aは、公演告知モード中に当該図柄変動における演出の境界があった場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と、小窓縮小画面領域と、に分割する。液晶制御CPU150aは、全面大画面領域に継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御CPU150aは、小窓縮小画面領域に、楽曲公演モードがもうすぐ開始されることの告知画面を表示する。
Next, the liquid
次いで、液晶制御CPU150aは、公演告知モード中に当該図柄変動が終了せず、楽曲公演モードの開始時刻となった場合には、全面大画面領域と小窓縮小画面領域との分割表示を継続する。そして、液晶制御CPU150aは、全面大画面領域に継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御CPU150aは、小窓縮小画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。したがって、楽曲公演は、縮小表示される。
Next, the liquid
さらに、液晶制御CPU150aは、楽曲公演モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板120に楽曲公演モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この楽曲公演モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、楽曲公演モード(特定演出モード)用の演出表示に変更する。
Furthermore, when the start time of the music performance mode is reached, the liquid
次いで、液晶制御CPU150aは、楽曲公演モード中に当該図柄変動が終了し、次の図柄変動を開始する場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と小窓縮小画面領域との分割から、上大画面領域と下小画面領域との分割に変更する。
Next, the liquid
液晶制御CPU150aは、下小画面領域に次の図柄変動を示す表示画面を表示する。また、液晶制御CPU150aは、上大画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
The liquid
さらに、液晶制御CPU150aは、楽曲公演モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板120に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
Furthermore, when the end time of the music performance mode, that is, the end time of the specific effect mode is reached, the liquid
次に、図柄変動が通常の遊技演出モード中にない状態で公演告知モードに突入し、公演告知モード中に図柄変動が発生し、楽曲公演モード中まで継続した場合について、説明する。図40(d)は、図柄変動が通常の遊技演出モード中にない状態で公演告知モードに突入し、公演告知モード中に図柄変動が発生し、楽曲公演モード中まで継続した場合の演出表示例を示す。 Next, a case will be described in which the performance notification mode is entered in the state where the symbol variation is not in the normal game performance mode, the symbol variation occurs during the performance notification mode, and the program performance mode continues. FIG. 40 (d) shows an example of an effect display in the case where the performance change mode is entered while the design variation is not in the normal game performance mode, and the design variation occurs during the performance notification mode and continues until the music performance mode. Indicates.
図40(d)に示すように、遊技機1の液晶制御CPU150aは、図柄変動表示がなく、公演告知モードの開始時刻となった場合には、表示画面領域を、上大画面領域と、下小画面領域と、に分割する。液晶制御CPU150aは、上大画面領域に、楽曲公演モードがもうすぐ開始されることの告知画面を表示する。なお、上記と同様に、液晶制御CPU150aは、告知画面でカウンタダウンする時間をフレームカウンタ150dによって記憶している演出時間情報に基づいて表示する。
As shown in FIG. 40 (d), the liquid
また、液晶制御CPU150aは、下小画面領域に、前回変動表示において停止表示した演出図柄38を表示する。このとき、下小画面領域に表示する演出図柄38を、簡略化したドット表示画像等で表示する。
In addition, the liquid
また、液晶制御CPU150aは、公演告知モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板120に公演告知モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この公演告知モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、公演告知モード(特定演出モード)用の演出表示に変更する。
In addition, when the start time of the performance notification mode is reached, the liquid
次いで、液晶制御CPU150aは、公演告知モード中に図柄変動が発生した場合には、上大画面領域と下小画面領域との分割表示を継続する。液晶制御CPU150aは、下小画面領域に当該図柄変動を示す表示画面を表示する。
Next, the liquid
また、液晶制御CPU150aは、上大画面領域に、楽曲公演モードがもうすぐ開始されることの告知画面を継続して表示する。また、このときも上記と同様に、液晶制御CPU150aは、告知画面でカウンタダウンする時間をフレームカウンタ150dによって記憶している演出時間情報に基づいて表示する。
In addition, the liquid
次いで、液晶制御CPU150aは、公演告知モード中に当該図柄変動が終了せず、楽曲公演モードの開始時刻となった場合には、上大画面領域と下小画面領域との分割表示を継続する。液晶制御CPU150aは、下小画面領域には継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御CPU150aは、上大画面領域に、楽曲公演モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
Next, the liquid
さらに、液晶制御CPU150aは、楽曲公演モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板120に楽曲公演モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この楽曲公演モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、楽曲公演モード(特定演出モード)用の演出表示に変更する。
Furthermore, when the start time of the music performance mode is reached, the liquid
さらに、液晶制御CPU150aは、楽曲公演モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板120に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板120は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
Furthermore, when the end time of the music performance mode, that is, the end time of the specific effect mode is reached, the liquid
このように、遊技機1は、フレームカウンタ150dによって記憶している演出時間情報によって、所定の時刻となると、楽曲公演モードとなり、ライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
As described above, the
図42には、複数の遊技機が通路を挟んで左右横一列にそれぞれ整列された状態を示している。 FIG. 42 shows a state in which a plurality of gaming machines are arranged in a single horizontal row across the passage.
上記に示すような構成とすることによって、各遊技機が略同時に、特定演出モードとなることによって一斉に同じ特定演出(スタンバイ演出、楽曲公演演出)が行われることとなる。すなわち、同じ映像が表示され、同じ音データが報知されることとなる。 By adopting the configuration as described above, the same specific effects (standby effect and music performance effect) are performed all at once when each gaming machine is in the specific effect mode substantially simultaneously. That is, the same video is displayed and the same sound data is notified.
これにより、各遊技機が連動して特定演出を行っているように感じられ、一体感を持った演出が可能となる。 Thereby, it is felt that each gaming machine is performing a specific effect in conjunction with each other, and an effect with a sense of unity is possible.
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。 The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.
1 遊技機
150 画像制御基板
150a 液晶制御CPU
150b 液晶制御RAM
150c 液晶制御ROM
150d 第1計数装置(フレームカウンタ)
151 CGROM
152 水晶発振器
153 VRAM
154 第2計数装置(RTC装置)
155 不具合情報検出処理部
1
150b Liquid crystal control RAM
150c LCD control ROM
150d first counter (frame counter)
151 CGROM
152
154 Second counting device (RTC device)
155 Defect information detection processing unit
Claims (4)
を備え、
前記計時手段によって計時される時間情報に対応付けて、該時間情報を計時したときに行われる時間演出に関する時間演出情報を記憶する時間演出情報記憶手段と、
前記計時手段により計時された時間情報が、前記時間演出情報記憶手段で記憶している前記時間演出情報に対応付けられた時間情報となることによって該時間演出情報に基づく前記時間演出を制御する時間演出制御手段と、
前記計時手段における前記時間情報の計時に不具合が生じたと判断する不具合情報を検出する検出手段と
を具備し、
前記時間演出制御手段は、
前記検出手段によって不具合情報を検出すると、1または複数の時間演出の中から指定された指定時間演出を、前記時間演出情報記憶手段で記憶している時間演出情報に基づく時間演出に代えて、該時間演出情報に対応付けられた時間情報を前記計時手段で計時したときにおける時間演出として制御する遊技機。 A timing means for timing time information used for effects in games using game media;
Time production information storage means for storing time production information related to the time production performed when the time information is timed in association with the time information timed by the time measurement means;
Time for controlling the time effect based on the time effect information by the time information timed by the time effect means becoming time information associated with the time effect information stored in the time effect information storage means Production control means;
Detecting means for detecting failure information for determining that a failure has occurred in the time information in the time measuring means,
The time effect control means includes:
When the defect information is detected by the detection means, the designated time effect specified from one or more time effects is replaced with the time effect based on the time effect information stored in the time effect information storage means, A gaming machine that controls time information associated with time effect information as time effect when time is measured by the time measuring means.
をさらに具備し、
前記計時手段は、
前記外部電力に代えて電力供給を行う内部電源を有し、
前記電力供給受付手段による前記外部電力の供給が停止することで前記時間演出制御手段による時間演出の制御が停止しているときに、該外部電力に代えて前記内部電源からの電力供給を受けることで前記時間情報を計時し、
前記検出手段は、
前記内部電源から供給される内部電力によって前記計時手段で前記時間情報を計時している際に、前記不具合情報の検出を行い、
前記時間演出制御手段は、
前記検出手段によって前記不具合情報を検出した状態で前記電力供給受付手段により外部電力の供給を受け付け、前記計時手段によって前記時間演出情報に対応付けられた時間情報を計時すると、前記時間演出情報記憶手段で記憶している時間演出情報に基づく時間演出に代えて前記指定時間演出として制御する請求項1記載の遊技機。 A power supply receiving means for receiving external power supply;
The timing means is
An internal power supply for supplying power instead of the external power;
When the control of the time effect by the time effect control means is stopped by stopping the supply of the external power by the power supply accepting means, the power supply from the internal power supply is received instead of the external power. To time the time information,
The detection means includes
When the time information is timed by the time measuring means by the internal power supplied from the internal power supply, the defect information is detected,
The time effect control means includes:
In a state where the malfunction information is detected by the detection means, the supply of external power is accepted by the power supply acceptance means, and the time information associated with the time effect information is timed by the timing means, the time effect information storage means The gaming machine according to claim 1, wherein the designated time effect is controlled instead of the time effect based on the time effect information stored in the above.
前記検出手段によって不具合情報を検出すると、該不具合情報を検出したときまでに前記時間演出情報に基づいて行われた1または複数の時間演出の中から指定された指定時間演出を、前記時間演出情報記憶手段で記憶している時間演出情報に基づく時間演出に代えて、該時間演出情報に対応付けられた時間情報を前記計時手段で計時したときにおける時間演出として制御する請求項1または2に記載の遊技機。 The time effect control means includes:
When the defect information is detected by the detecting means, the specified time effect specified from the one or more time effects performed based on the time effect information until the defect information is detected, the time effect information 3. Instead of the time effect based on the time effect information stored in the storage means, the time information associated with the time effect information is controlled as a time effect when time is measured by the time measuring means. Game machines.
前記不具合情報を検出したときまでに前記時間演出情報に基づいて行われた1または複数の時間演出からいずれかの時間演出を選択する時間演出選択手段
を具備し、
前記時間演出選択手段によって選択した時間演出を、前記時間演出情報記憶手段で記憶している時間演出情報に基づく時間演出に代えて前記指定時間演出として制御する請求項1または2に記載の遊技機。
The time effect control means includes:
A time effect selecting means for selecting any time effect from one or a plurality of time effects performed based on the time effect information until the defect information is detected;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the time effect selected by the time effect selection means is controlled as the specified time effect instead of the time effect based on the time effect information stored in the time effect information storage means. .
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